|
TutorialOnMining__part5
|
Designations denote how the terrain will be shaped after mining.
|
Mijnbouwlocaties geven aan hoe het terrein er na de mijnbouw uit zal zien.
|
|
TutorialOnMining__part6
|
This tool behaves the same as the <b>dumping designating tool</b>. {0} will toggle between <b>flat</b> or <b>ramp</b> designations. Pressing {1} will toggle the ramp direction either <b>up</b> or <b>down</b> when placing beside another designation.
|
Dit gereedschap gedraagt zich hetzelfde als het <b>Stortplaats gereedschap</b>. De {0} toets schakelt tussen een <b>vlakke</b> of <b>hellende</b> locatie. Als u op de {1} toets drukt, verandert de oriëntatie van de hellingen in <b>omhoog</b> of <b>omlaag</b> wanneer ze naast een bestaande locatie zijn geplaatst.
|
|
TutorialOnMining__part7
|
Move the height up or down using {0} and {1} respectively.
|
Wijzig de hoogte naar boven of naar beneden met respectievelijk de {0} toets of de {1} toets.
|
|
TutorialOnMining__part8
|
Rotate the ramp direction using {0}.
|
Draai de richting van de helling met behulp van de {0} toets.
|
|
TutorialOnMining__part9
|
Mining designations <b>have to start at or above the terrain</b>, otherwise, they won’t be reachable by your excavators. If an edge of designation is not reachable, a red line is displayed. If there are red lines all around a designated area, that means that it cannot be mined.
|
Mijnbouwlocaties <b>moeten op of boven het terrein beginnen</b>, anders kunnen uw graafmachines ze niet bereiken. Als een rand van een locatie onbereikbaar is, wordt er een rode lijn weergegeven. Als er aan alle kanten van de aangewezen locatie rode lijnen zichtbaar zijn, betekent dit dat het niet kan worden afgegraven.
|
|
TutorialOnPathing__part1
|
If your vehicle has issues reaching its target because there is no valid path, you can investigate this situation by toggling its <b>navigation overlay</b>. Each type of vehicle has its own overlay. Trucks delivering construction materials have some distance tolerance but vehicles performing regular duties need to be able to navigate near their target.
|
Als uw voertuig moeite heeft om zijn bestemming te bereiken omdat er geen geschikte route is, kunt u dit onderzoeken door het <b>navigatiesoverzicht</b> te bekijken. Elk voertuigtype heeft zijn eigen overzicht. Vrachtwagens die bouwmaterialen afleveren hebben enige afstandstolerantie, terwijl voertuigen die reguliere taken uitvoeren dicht bij hun bestemming moeten kunnen navigeren.
|
|
TutorialOnPathing__part3
|
Sometimes, vehicles can get stuck. You can always recover a vehicle using the <b>recovery action</b>. To avoid situations like this, use wide ramps and retaining walls during mining to prevent terrain collapse.
|
Soms kunnen voertuigen vast komen te zitten. U kunt een voertuig altijd resetten met de <b>herstelactie</b>. Om dergelijke situaties te voorkomen, moet u brede hellingen en keermuren gebruiken bij het afgraven om te voorkomen dat het terrein instort.
|
|
TutorialOnPathing__part4
|
Sometimes, trucks can not access certain buildings due to obstacles such as terrain or other buildings. Instead of rebuilding parts of your factory to accommodate the vehicles, you can turn off import or export at the problematic building to prevent vehicles from trying to access it.
|
Soms kunnen vrachtwagens belangrijke gebouwen niet bereiken vanwege obstakels zoals terrein of andere gebouwen. In plaats van delen van je fabriek opnieuw op te bouwen om de voertuigen te helpen, kun je het importeren of exporteren van het problematische gebouw uitschakelen om te voorkomen dat de voertuigen het proberen te bereiken.
|
|
TutorialOnPauseTool__part1
|
This tool enables pausing and unpausing individual entities such as machines or vehicles. It also supports mass pausing / unpausing by dragging over an area.
|
Met deze tool kunt u specifieke objecten zoals machines of voertuigen pauzeren of starten. Het ondersteunt ook massaal pauzeren/starten door over een gebied te slepen.
|
|
TutorialOnPauseTool__part2
|
The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). When you drag over an area with non-constructed buildings it will toggle the construction pause, otherwise, it will toggle the regular pause. If any entity in the selection is paused, it unpauses everything selected, otherwise, it pauses everything selected.
|
De tool kan worden geactiveerd door op de toets {0} te drukken of door op het pictogram in de werkbalk (1) te klikken. Als je over een gebied met ongebouwde gebouwen sleept, zal het wisselen tussen pauzeren of beginnen met bouwen. Anders wordt de normale pauze omgeschakeld. Als een object in de selectie wordt gepauzeerd, wordt de selectie gestart, anders wordt de gehele selectie gepauzeerd.
|
|
TutorialOnPlanning__part1
|
The Planning Mode is toggleable mode that makes any building placed to be initially paused. You can toggle Planning Mode on and off by clicking the Planning Mode button in the bottom left corner toolbar. Buildings with paused construction are colored <b>Gray</b> as shown below.
|
Planningsmodus is een schakelmodus die in eerste instantie elk geplaatst gebouw pauzeert. Je kunt de planningsmodus wijzigen door op de planningsmodusknop in de werkbalk in de linkeronderhoek te klikken. Gebouwen met gepauzeerde bouw zijn <b>Grijs</b> gekleurd, zoals hieronder weergegeven.
|
|
TutorialOnPlanning__part3V2
|
Turning off Planning Mode does not unpause buildings that were placed while it was on. To unpause buildings placed, use the {0} (1). You can also select a building that was placed in {1} and unpause it by clicking the pause button on the Construction Inspector window (2).
|
Als u de planningsmodus uitschakelt, wordt niet alle bouw van gebouwen die tijdens de planningsmodus zijn geplaatst, gestart. Gebruik de {0} (1) om de bouw van de geplaatste gebouwen te starten. U kunt ook een gebouw selecteren dat tijdens de {1} is geplaatst en met de bouw beginnen door op de pauzeknop in het bouwvenster (2) te klikken.
|
|
TutorialOnPlanning__part5Heading
|
Color Statuses of Construction
|
Statuskleuren van bouwwerken
|
|
TutorialOnPlanning__part6
|
When placing buildings, the color of the building ghost itself will change depending on its <b>construction status</b>.
|
Bij het plaatsen van gebouwen verandert het spookgebouw van kleur afhankelijk van de <b>bouwstatus</b>.
|
|
TutorialOnPlanning__part7
|
Buildings colored <b>White</b> are planned for construction and are currently paused. <b>Blue</b> colored buildings are currently being constructed. <b>Red</b> colored buildings are currently being deconstructed.
|
Gebouwen die <b>Wit</b> gekleurd zijn, staan gepland om te worden gebouwd en staan momenteel stil. <b>Blauw</b> gekleurde gebouwen zijn in aanbouw. <b>Rood</b> gekleurde gebouwen worden afgebroken.
|
|
TutorialOnPopsAndUnity__name
|
Population and Unity
|
Bevolking en Unity
|
|
TutorialOnPopsAndUnity__part1
|
Population is one of the most important pillars of your economy. You need to <b>provide your people</b> with housing, food, and other services and in return they will work for you.
|
Bevolking is een van de belangrijkste pijlers van uw economie. Je moet je bevolking <b>ondersteunen</b> door te voorzien in huisvesting, voedsel en andere diensten. In ruil daarvoor gaan ze voor je werken.
|
|
TutorialOnPopsAndUnity__part2
|
People live in <b>settlements</b>. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services.
|
Mensen wonen in <b>nederzettingen</b>. Een nederzetting kan bestaan uit een of meer huisvestingsmodules en dienstgebouwen. Je kunt meerdere nederzettingen bezitten, maar elke nederzetting heeft zijn eigen dienstverlening nodig.
|
|
TutorialOnPopsAndUnity__part3
|
If there are more people than housing capacity, some will become <b>homeless</b>. Homeless people are very unhappy and they won’t work for you.
|
Wanneer er meer mensen zijn dan huisvestingscapaciteit, worden sommigen <b>dakloos</b>. Dakloze mensen zijn erg ongelukkig en zullen niet voor je werken.
|
|
TutorialOnPopsAndUnity__part4
|
Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}.
|
De bevolking zal in de loop van de tijd vanzelf toenemen als de mensen gezond zijn en er huisvesting beschikbaar is. Je kunt de groeisnelheid beïnvloeden door beleidsregels in het {0} te gebruiken.
|