|
TutorialOnCrisis__part7a
|
The most robust but expensive setup is to have a backup plant like in the real world. This can, for instance, be an array of diesel generators that are ready to kick in when power drops.
|
De meeste robuuste en duurste oplossing is om een back-up energiecentrale te hebben zoals in de echte wereld. Dit kan bijvoorbeeld een reeks dieselgeneratoren zijn die klaar staan om in te grijpen wanneer de stroom uitvalt.
|
|
TutorialOnCrisis__part7b
|
This works by default because a {0} has lower production priority than standard generators connected to turbines. You can reconfigure power generation priority for any power generator yourself. Note that machines consume less maintenance when they are idle.
|
Dit werkt standaard omdat een {0} een lagere prioriteit heeft dan de stroomgeneratoren die aan turbines zijn gekoppeld. Per generator kunt u zelf de prioriteit instellen. Houd er rekening mee dat machines minder onderhoud vergen als ze niet worden gebruikt.
|
|
TutorialOnCrisis__part8V2
|
In case of the worst emergency, you can also boost a machine. Boost enables machines to work without power at the monthly cost of {0}.
|
Bij een ernstige calamiteit kun je een machine een prestatieverbetering geven. Hierdoor kunnen machines zonder elektriciteit werken tegen een maandelijks bedrag van {0}.
|
|
TutorialOnCutTool__part1
|
This tool is similar to the copy tool, but it removes the copied buildings. It only works for ghost buildings whose construction has not started yet.
|
Deze tool lijkt op de kopieertool, maar verwijdert de gekopieerde gebouwen. Het werkt alleen voor spookgebouwen waarvan de bouw nog niet is begonnen.
|
|
TutorialOnCutTool__part2
|
The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). You can also press {1} while hovering your cursor over a building to cut it instantly, which can be handy when making quick adjustments.
|
De tool kan worden geactiveerd door op de {0} toets te drukken of door op het werkbalkpictogram (1) te klikken. U kunt ook op de {1} toets drukken terwijl u over een gebouw beweegt om het direct bij te knippen, wat handig kan zijn om snel aanpassingen te maken.
|
|
TutorialOnDiesel__name
|
Diesel production
|
Dieselproductie
|
|
TutorialOnDiesel2__part1
|
{0} can be produced by distilling {1} in the {2}. To extract {1}, build an {3} on top of an oil reservoir. When an {3} is selected for building, you will see black bars revealing locations of the oil reservoir.
|
{0} kan worden geproduceerd door {1} te destilleren in de {2}. Om {1} op te pompen, bouw je een {3} op een olieveld. Als je een {3} hebt geselecteerd om te bouwen, zie je zwarte balken die de olieafzettingen aangeven.
|
|
TutorialOnDiesel2__part2
|
The <b>resources overlay</b> can be also displayed at any time by toggling it in the bottom-left panel.
|
Het <b>grondstoffen overzicht</b> kan op elk moment worden weergegeven door deze in het paneel linksonder in te schakelen.
|
|
TutorialOnDiesel2__part3
|
When production buildings are selected, icons showing input and output products will be displayed above the connection ports so you can determine where everything will go in and come out. Connect 3x {0} to a {1} using <b>pipes</b>.
|
Wanneer productiegebouwen zijn geselecteerd, worden pictogrammen van de invoer- en uitvoerproducten boven de aansluiting weergegeven, zodat u kunt zien waar de producten in en uit gaan. Sluit driemaal een {0} aan op een {1} met <b>pijpleidingen</b>.
|
|
TutorialOnDiesel2__part4
|
There are limited underground supplies of {0} on the island. Later in the game you will be able to find additional {0} resources on the world map. In order to find them you will need to use your ship and explore the surroundings.
|
De ondergrondse voorraad van {0} op het eiland is beperkt. Later in het spel kun je extra {0} afzettingen vinden op de wereldkaart. Om ze te vinden, moet je het schip gebruiken en de omgeving verkennen.
|
|
TutorialOnDiesel2__part5
|
Diesel production is not a clean process, it produces <b>{0}</b> and <b>{1}</b>. {1} can be released via a {2} and {0} can be dumped into the ocean with a {3}. Note that releasing pollutants to the environment will have negative effects on your population when done in large volumes.
|
Dieselproductie is geen schoon proces, het produceert <b>{0}</b> en <b>{1}</b>. {1} kan worden afgevoerd via een {2} en {0} kan worden afgevoerd via een {3} in zee. Houd er rekening mee dat het afvoeren van vervuiling in het milieu negatieve effecten zal hebben op uw bevolking als dit op grote schaal wordt gedaan.
|
|
TutorialOnDiesel2__part5Heading
|
Waste products
|
Afvalproducten
|
|
TutorialOnDumping__name
|
Dumping
|
Afvoeren van producten
|
|
TutorialOnFarmFertility__name
|
Farm fertility
|
Bodemvruchtbaarheid boerderij
|
|
TutorialOnFarming__name
|
Farming
|
Landbouw
|
|
TutorialOnFarming__part2
|
Farms grow crops, and <b>crops</b> can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume <b>water</b> and <b>fertility</b>.
|
Boerderijen verbouwen gewassen en de <b>gewassen</b> kunnen op verschillende plaatsen worden gebruikt, maar ze worden voornamelijk gebruikt om je bevolking te voeden. Maar gewassen groeien niet voor niets, ze verbruiken <b>water</b> en <b>vruchtbaarheid</b>.
|
|
TutorialOnFarming__water
|
Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water.
|
Door de regen wordt het grondwaterpeil aangevuld, wat meestal voldoende is voor gewassen met een laag waterverbruik (zoals aardappelen). Regen is echter geen betrouwbare bron van water en gewassen kunnen slechte opbrengsten krijgen of zelfs uitdrogen en afsterven als ze niet genoeg water krijgen.
|
|
TutorialOnFarming__water2
|
Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted.
|
Het hebben van een externe waterbron is belangrijk voor een betrouwbare landbouw. Dit vereist het upgraden van de boerderijen met een irrigatiesysteem (ontgrendeld door onderzoek). <b>Geïrrigeerde boerderijen</b> gebruiken alleen water als de grond droog wordt, zodat extern aangevoerd water niet wordt verspild.
|
|
TutorialOnFarming__waterHeading
|
Soil water level
|
Grondwaterstand
|
|
TutorialOnFertility__fertilizers1
|
Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%!
|
De grootste droom van de boer is kunstmest. Ze kunnen de bodemvruchtbaarheid verhogen tot voorbij de natuurlijke evenwichtswaarde, sommige zelfs tot boven de 100%!
|