|
TurbineHighPressT2__name
|
High-pressure turbine II
|
Hogedruk turbine II
|
|
TurbineLowPress__desc
|
Improves power production efficiency by reusing low pressure steam to create mechanical power.
|
Verbetert de efficiëntie van de stroomproductie door stoom onder lage druk te hergebruiken om mechanische energie op te wekken.
|
|
TurbineLowPress__name
|
Low-pressure turbine
|
Lagedruk turbine
|
|
TurbineLowPressT2__name
|
Low-pressure turbine II
|
Lagedruk turbine II
|
|
TurbineSuperPress__desc
|
Uses super pressure steam to create mechanical power.
|
Gebruikt stoom onder hoge druk om mechanische energie op te wekken.
|
|
TurbineSuperPress__name
|
Super-pressure turbine
|
Superdrukturbine
|
|
TutorialOnAdvancedLogistics__name
|
Custom routes
|
Aangepaste routes
|
|
TutorialOnCargoShip__name
|
Cargo ship
|
Vrachtschip
|
|
TutorialOnCargoShip__part1
|
A Cargo ship allows to automate product deliveries from world mines and oil rigs. The ship has to be discovered, repaired, or purchased on the world map, it cannot be built directly on your island. Once you obtain a cargo ship you can build a {0} on your island and the ship will dock there automatically.
|
Een vrachtschip maakt het mogelijk om productleveringen vanuit mijnen en booreilanden op de wereldkaart te automatiseren. Het schip moet op de wereldkaart ontdekt, gerepareerd of gekocht worden. Het kan dus niet direct op je eiland worden gebouwd. Als je eenmaal een vrachtschip hebt, kun je een {0} op je eiland bouwen. Het schip zal daar automatisch aanmeren.
|
|
TutorialOnCargoShip__part2
|
The number of ships available (repaired) and the number of ships discovered is shown at the top of the interface.
|
Het aantal beschikbare (gerepareerde) schepen en het aantal ontdekte schepen worden bovenaan in de werkbalk weergegeven.
|
|
TutorialOnCargoShip__part3a
|
A {0} can only be researched once a first cargo ship is discovered on the world map. Depots can be built on the shore of your island. When placing a {0}, you will see striped patterns reaching out into the sea indicating ship access. You must ensure that at least one area is green, indicating that a ship will be able to dock. Be careful to not block these areas with other buildings such as other depots or ocean pumps.
|
Een {0} kan pas worden onderzocht als het eerste vrachtschip op de wereldkaart is gevonden. De vrachtdepots kunnen aan de kust van je eiland worden gebouwd. Wanneer je een {0} plaatst, zie je gestreepte patronen die in de oceaan uitsteken en de aanvoerroute van het schip aangeven. Je moet ervoor zorgen dat ten minste één zone groen is. Dit geeft aan dat het schip kan aanmeren. Pas op dat je deze gebieden niet blokkeert met andere gebouwen zoals andere vrachtdepots of zeewaterpompen.
|
|
TutorialOnCargoShip__part3b
|
A {0} requires <b>modules</b> in order to store and transfer products. There are modules for each type of product and you can mix and match them on a single depot. These modules determine what types of products your ship will import or export, you need to assign this product manually. Modules also have input and output ports for you to connect transports to.
|
Een {0} vereist <b>modules</b> om producten op te slaan of over te dragen. Er zijn modules voor elk producttype en je kunt ze vrij combineren op één vrachtdepot. Deze modules bepalen welke productsoorten je schip kan importeren of exporteren. Je moet deze producten handmatig toewijzen. De modules hebben ook in- en uitvoeraansluitingen waarop je transportsystemen kunt aansluiten.
|
|
TutorialOnCargoShip__part4Heading
|
Ship logistics
|
Scheepslogistiek
|
|
TutorialOnCargoShip__part4V2
|
A cargo ship will depart automatically when there is enough cargo to fill the ship on the world map (1). A ship can pick up cargo from any entity on the world map. Each trip of the ship has a fixed fuel cost which is based on the size of the ship (2).
|
Een vrachtschip vertrekt automatisch als er genoeg vracht op de wereldkaart is om het schip te vullen (1). Een schip kan vracht ophalen van elk gebouw op de wereldkaart. Elke reis van het schip heeft vaste brandstofkosten, die afhangen van hoe groot het schip is (2). Het brandstofverbruik kan worden verminderd ten koste van een langere reisduur (3).
|
|
TutorialOnCargoShip__part5V2
|
Upgrading the cargo depot will also upgrade the attached ship. This expands the number of slots and thus the amount of transported materials. Larger ships are more efficient in fuel consumption.
|
Door het vrachtdepot te upgraden, wordt ook het toegewezen schip geüpgraded. Dit verhoogt het aantal moduleplaatsen en daarmee de hoeveelheid vervoerde materialen. Grotere schepen zijn zuiniger in brandstofverbruik.
|
|
TutorialOnCoalPower__name
|
Coal power plant
|
Kolencentrale
|
|
TutorialOnCoalPower__part1
|
A more efficient way of generating power compared to diesel generators is a coal power plant. Coal burned in boilers turns water into steam (1). This steam then spins turbines (2) and transfers mechanical force over a shaft into attached power generators (3) which make electricity from it.
|
Een efficiëntere manier om stroom op te wekken ten opzichte van dieselgeneratoren is een kolencentrale. Kolen die in ketels wordt verbrand, verandert water in stoom (1). Deze stoom laat vervolgens turbines (2) draaien en brengt mechanische kracht over op een as in de aangesloten stroomgeneratoren (3) die er elektriciteit van maken.
|
|
TutorialOnCoalPower__part2
|
It does not matter how you order your turbines and generators, as long as they are all on one shaft they work together.
|
Het maakt niet uit in welke volgorde je turbines en generatoren plaatst. Zolang ze allemaal op één as zijn aangesloten, werken ze samen.
|
|
TutorialOnCoalPower__part3
|
Generators do not produce electricity when there is no need and ignore the energy from the mechanical shaft. However, the turbines do not stop when the shaft is spinning at full power, instead, they let the steam pass through which means some energy gets lost. To combat this, you can use a {0} attached to the mechanical shaft which will store the mechanical energy as inertia and return it when the power is needed, behaving like batteries.
|
Generatoren produceren geen elektriciteit wanneer dat niet nodig is en negeren de energie van de mechanische as. De turbines stoppen echter niet als de as op vol vermogen draait. In plaats daarvan laten ze de stoom door, wat betekent dat er wat energie wordt verspild. Om dit tegen te gaan kun je een {0} gebruiken die aan de mechanische as wordt bevestigd. Het slaat mechanische energie op in de vorm van traagheid en geeft deze vrij wanneer er stroom nodig is, net als een batterij.
|
|
TutorialOnCoalPower__part4
|
A {0} can be used in combination with “auto-balance” toggle on turbines. Once enabled, turbines will automatically turn off when the connected shaft has maximum inertia, and back on when the inertia is low. The {0} helps to increase the total inertia of the shaft to make this system more efficient and prevent loss of power due to turbines' slow startup.
|
Een {0} kan worden gebruikt in combinatie met de instelling “automatisch” op turbines. Eenmaal geactiveerd, worden turbines automatisch uitgeschakeld wanneer de aangesloten as de maximale traagheid bereikt en weer ingeschakeld wanneer de traagheid laag is. Een {0} helpt de maximale traagheid van de as te vergroten, waardoor het systeem efficiënter wordt en het energieverlies door het langzaam opstarten van de turbines wordt vermeden.
|