|
TotalSettlementOutput
|
Total settlement production
|
Totale productie nederzetting
|
|
TrAdditionError__BeingDestroyed
|
Under deconstruction
|
Werk in uitvoering
|
|
TrAdditionError__Blocked
|
Blocked by {0}
|
Geblokkeerd door {0}
|
|
TrAdditionError__CannotReverse
|
Cannot be reversed
|
Kan niet worden omgedraaid
|
|
TrAdditionError__IncompatibleDirection
|
Connecting output to output or input to input
|
Uitvoer op uitvoer of invoer op invoer aansluiting
|
|
TrAdditionError__IncompatiblePortAtEnd
|
Incompatible port at end
|
Eindaansluiting komt niet overeen
|
|
TrAdditionError__IncompatiblePortAtStart
|
Incompatible port at start
|
Beginaansluiting komt niet overeen
|
|
TrAdditionError__InvalidConnection
|
Invalid connection
|
Ongeldige verbinding
|
|
TrAdditionError__InvalidTransport
|
Invalid transport
|
Ongeldig transportsysteem
|
|
TrAdditionError__InvalidTransportCut
|
Transport cannot be split here
|
Transportsysteem kan hier niet worden gesplitst
|
|
TrAdditionError__Loop
|
Start and end are connected to the same transport
|
Begin en einde zijn verbonden met dezelfde transportsysteem
|
|
TrAdditionError__NoMiniZipper
|
Cannot be split or merged
|
Kan niet worden gesplitst of samengevoegd
|
|
TrAdditionError__NoPillars
|
Cannot find valid pillars placement
|
Kan geen geldige ondersteuningslocatie vinden
|
|
TrAdditionError__NotFlat
|
Cannot join if not flat
|
Geen verbinding mogelijk als het niet vlak is
|
|
TrAdditionError__PathNotFound
|
Transport to selected position was not found.
|
Aanleggen transportsysteem naar geselecteerde positie is niet mogelijk.
|
|
TrAdditionError__SelfColliding
|
Self-collision
|
Zelfde transportsysteem
|
|
TrAdditionError__TerrainCollision
|
Collision with terrain
|
Botsing met het terrein
|
|
TrAdditionError__TooCloseToOtherMiniZipper
|
Too close to other {0}
|
Te dicht op een andere {0}
|
|
TrAdditionError__TypesNoMatch
|
Incompatible type
|
Ongeschikt transportsysteem
|
|
Trade__Action
|
Trade
|
Handel
|