|
SettlementWaste__Tooltip
|
Population in settlement generates waste. The amount of waste generated depends on amount of products provided to the settlement. However settlement always generates some basic amount of waste. When waste in settlement gets over limit it creates negative health effects, so it is important to collect the waste via a dedicated waste module. Waste can be dumped on the ground. However research might find new ways of dealing with waste.
|
Bevolking in de nederzetting produceren afval. De hoeveelheid geproduceerd afval is afhankelijk van de hoeveelheid producten die aan de nederzetting wordt geleverd. Nederzettingen genereren echter over het algemeen altijd een bepaalde hoeveelheid afval. Als afval de limiet overschrijdt, heeft het negatieve gevolgen voor de gezondheid. Daarom is het belangrijk om het in te zamelen via speciale afvalmodules. Afval kan op de grond worden gestort. Onderzoek zou echter nieuwe manieren kunnen vinden om met het afval om te gaan.
|
|
SettlementWaterModule__desc
|
Provides fresh water to the attached settlement and returns waste water that needs to be disposed of. Providing fresh water to a settlement generates extra Unity and reduces health risks.
|
Voorziet de aangesloten nederzetting van vers water en voert het afvalwater af. Door de nederzetting te voorzien van vers water, genereert extra Unity en verminderd gezondheidsrisico's.
|
|
SettlementWaterModule__name
|
Water facility
|
Water voorziening
|
|
SettlingTank__name
|
Settling tank
|
Bezinktank
|
|
ShadowsQualityRenderingSetting__Name
|
Shadows quality
|
Schaduw kwaliteit
|
|
Shaft__name
|
Shaft
|
As
|
|
Shaft__Status
|
Max output: {0}%
|
Maximale uitvoer: {0}%
|
|
ShaftOverview
|
Connected shaft
|
Aangesloten as
|
|
ShaftOverview__Tooltip
|
This machine is connected to a shaft that allows exchange of mechanical power. All machines connected to one shaft contribute to its inertia - stored mechanical power. When shaft is turning too slow, machines cannot use its power (denoted by red marker) and it needs to be charged up first. When inertia is low, the maximum output is limited and connected machines might not get all the power they need. Similarly, when inertia is too high, the maximum input to the shaft is limited and connected machines may not be able to deliver all produced power to the shaft. The shaft has a maximum throughput of {0}.
|
Deze machine is verbonden met een as die uitwisseling van mechanische energie mogelijk maakt. Alle machines die op één as zijn aangesloten, dragen bij aan de traagheid van de opgeslagen mechanische energie. Als de as te langzaam draait, kunnen machines het vermogen niet gebruiken (aangegeven met een rode markering) en moet deze eerst worden opgeladen. Wanneer de traagheid laag is, wordt de maximale uitvoer beperkt en krijgen aangesloten machines mogelijk niet al het vermogen dat ze nodig hebben. Wanneer de traagheid te hoog is, wordt de maximale invoer naar de as beperkt en kunnen aangesloten machines mogelijk niet al het geproduceerde vermogen aan de as leveren. De as heeft een maximale doorvoer van {0}.
|
|
ShiftsCount
|
{0} shift
|
{0} dienst
|
|
ShipAutoRepair__Toggle
|
Auto-repair
|
Automatisch repareren
|
|
ShipAutoRepair__Tooltip
|
Repairs will be requested automatically whenever the ship is damaged.
|
Reparaties worden automatisch uitgevoerd wanneer het schip beschadigd is.
|
|
ShipAutoReturn__Toggle
|
Automatically return home
|
Automatisch huiswaarts keren
|
|
ShipAutoReturn__Tooltip
|
The ship will automatically return back from the world map if it has no available locations to explore.
|
Het schip keert automatisch terug van de wereldkaart als er geen beschikbare locaties heeft om te verkennen.
|
|
ShipCannotUnload
|
Cannot unload cargo! Shipyard is full.
|
Kan geen lading lossen! Scheepswerf is vol.
|
|
ShipCantVisit__BeingModified
|
Ship is being modified
|
Schip wordt aangepast
|
|
ShipCantVisit__BeingRepaired
|
Ship is being modified
|
Schip wordt aangepast
|
|
ShipCantVisit__Damaged
|
Ship is too damaged
|
Schip is te zwaar beschadigd
|
|
ShipCantVisit__MovingToDock
|
Ship is arriving to the dock.
|
Het schip komt aan in het dok.
|
|
ShipCantVisit__NoAccess
|
Ship has no access
|
Schip heeft geen toegang
|