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EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. Les véhicules ne peuvent pas atteindre {entity}.
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. Certains ou tous les véhicules ont du mal à atteindre cette cible, assurez-vous qu'il y a un chemin accessible ou désactivez les demandes logistiques de la cible.
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational Puissance de calcul consommée durant le fonctionnement
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed Puissance de calcul actuellement consommée
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Puissance de calcul consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Puissance de calcul nécessaire au fonctionnement (actuellement insuffisante)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Puissance de calcul générée pendant le fonctionnement
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Électricité consommée pendant le fonctionnement
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed L'électricité actuellement consommée
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Électricité consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Électricité nécessaire au fonctionnement (actuellement insuffisante)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated Quantité maximale d'électricité produite
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain Le bâtiment {entity} peut s'effondrer en raison d'un terrain accidenté
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed Consommation mensuelle d'Unity
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed Unity mensuelle actuellement consommée
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) Unity mensuelle consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough Monthly Unity required to operate (currently not enough) Unity nécessaire pour fonctionner (actuellement insuffisante)
EntityRepair__Tooltip Emergency quick-repair that costs Unity Réparation d'urgence qui coûte des Unity
EntityStatus Status Statut
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated Overheated Surchauffe