|
EntityCannotBeReached__name
|
Vehicles can't reach {entity}.
|
Les véhicules ne peuvent pas atteindre {entity}.
|
|
EntityCannotBeReachedDesc
|
Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests.
|
Certains ou tous les véhicules ont du mal à atteindre cette cible, assurez-vous qu'il y a un chemin accessible ou désactivez les demandes logistiques de la cible.
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip
|
Computing consumed when operational
|
Puissance de calcul consommée durant le fonctionnement
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming
|
Computing that is currently being consumed
|
Puissance de calcul actuellement consommée
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming
|
Computing consumed when operational (currently not consuming)
|
Puissance de calcul consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough
|
Computing required to operate (currently not enough)
|
Puissance de calcul nécessaire au fonctionnement (actuellement insuffisante)
|
|
EntityComputingProductionTooltip
|
Computing generated when operational
|
Puissance de calcul générée pendant le fonctionnement
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip
|
Electricity consumed when operational
|
Électricité consommée pendant le fonctionnement
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming
|
Electricity that is currently being consumed
|
L'électricité actuellement consommée
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming
|
Electricity consumed when operational (currently not consuming)
|
Électricité consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough
|
Electricity required to operate (currently not enough)
|
Électricité nécessaire au fonctionnement (actuellement insuffisante)
|
|
EntityElectricityProductionTooltip
|
Maximal electricity output generated
|
Quantité maximale d'électricité produite
|
|
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name
|
Building {entity} may collapse due to uneven terrain
|
Le bâtiment {entity} peut s'effondrer en raison d'un terrain accidenté
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip
|
Monthly Unity consumed
|
Consommation mensuelle d'Unity
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming
|
Monthly Unity that is currently being consumed
|
Unity mensuelle actuellement consommée
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming
|
Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming)
|
Unity mensuelle consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough
|
Monthly Unity required to operate (currently not enough)
|
Unity nécessaire pour fonctionner (actuellement insuffisante)
|
|
EntityRepair__Tooltip
|
Emergency quick-repair that costs Unity
|
Réparation d'urgence qui coûte des Unity
|
|
EntityStatus
|
Status
|
Statut
|
|
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated
|
Overheated
|
Surchauffe
|