|
AnimalFarm_RemoveAnimals_Tooltip
|
Reallocates animals that are in this farm into other farms
|
Flyt dyr fra nuværende gård til anden gård
|
|
AnimalFarm_Title
|
Animals
|
Dyr
|
|
AnimalFarm_TitleTooltip
|
Animals housed in this farm. You can obtain new animals by trading with a world village. Once there are some animals they will start naturally increase in number. Animals need to be provided with food and water otherwise they can perish.
|
Dyr bor på denne gård. Du kan få nye dyr ved at handle med en verdens by. Når der er dyr, vil de automatisk stige i antal. Dyr skal have mad og vand, ellers dør de.
|
|
AnimalFarmMissingFood__name
|
{entity}: Not enough food
|
{entity}: Der er ikke nok mad
|
|
AnimalFarmMissingWater__name
|
{entity}: Not enough water
|
{entity}: Der er ikke nok vand
|
|
AnimalSlaughtering__Title
|
Enable slaughtering
|
Aktiver slagtning
|
|
AnimalSlaughtering__Tooltip
|
When enabled a red slider appears. If the total number of animals in this farm gets above the red slider, then the excess number will be slaughtered for products like meat. In case the slider is set to full capacity it will only slaughter the born excess that would not fit into the farm. If slaughtering is disabled, no meat gets produced.
|
Når slået til fremkommer en rød markering. Hvis det totale antal af dyr på gården kommer over den røde markering, vil det overskydende antal blive slagtet til f.eks. kød. Hvis markeringen er sat til fuld kapacitet, vil det kun være de overskydende dyr, som ikke passer i gårdens størrelse. Hvis slagtning er slået fra, produceres intet kød.
|
|
AntiAliasingRenderingSetting__Msaa
|
Multisample anti-aliasing (MSAA) {0}
|
Multisample anti-aliasing (MSAA) {0}
|
|
AntiAliasingRenderingSetting__Name
|
Anti-aliasing
|
Anti-aliasing
|
|
AntiAliasingRenderingSetting__Smaa
|
Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA)
|
Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA)
|
|
AntiAliasingRenderingSetting__SmaaShort
|
SMAA
|
SMAA
|
|
ApplyChanges
|
Apply changes
|
Anvend ændringer
|
|
ApplySettingsFrom
|
Apply settings from
|
Anvend indstillinger fra
|
|
ArcFurnace__desc
|
Melts metals via a powerful electric arc. The arc is deployed using graphite anodes that are partially spent during the process due to the high heat. Beware that the furnace consumes a significant amount of power. It would be polite to notify your local power plant before turning this on.
|
Smelter metaller gennem en stærk elektrisk bue. Buen er laver ved brug af grafit anoder som delvist bliver brugt i løbet af processen på grund af den høje temperatur. Vær opmærksom på at ovnen bruger en stor mængde strøm. Det ville være pænt af dig at gøre dit lokale kraftværk opmærksom før du tænder den.
|
|
ArcFurnace__name
|
Arc furnace
|
Lysbueovn
|
|
ArcFurnace2__desc
|
This furnace has a cooling system to safely reach higher operating temperatures. This provides increased throughput and an opportunity to reuse some of the excess heat. Power requirements are increased as well.
|
Smelter metaller gennem en stærk elektrisk bue. Buen er laver ved brug af grafit anoder som delvist bliver brugt i løbet af processen på grund af den høje temperatur. Vær opmærksom på at ovnen bruger en stor mængde strøm. Det ville være pænt af dig at gøre dit lokale kraftværk opmærksom før du tænder den.
|
|
ArcFurnace2__name
|
Arc furnace II
|
Lysbueovn II
|
|
AreasWithoutTowers__name
|
There are some mining designations outside of mine tower areas
|
Noget af minen ligger uden for mine tårnets dæknings område
|
|
Armor
|
Armor
|
Rustning
|
|
ArmorT1__name
|
Armor plating
|
Panserbeklædning
|