v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
v0.6.0 (업데이트 2) 호환성 * 업데이트 1의 세이브 파일은 완벽하게 호환되며, 모든 새로운 기능은 예전 저장에서 사용할 수 있습니다. * 업데이트된 지도와 개선된 지형 생성을 즐기려면 새로운 게임을 시작해야 합니다. 지도 편집기 및 지형 생성 * 모든 기능을 갖춘 지도 편집기를 통해 수동으로 설정된 절차적 생성 기능 세트로 지도를 편집할 수 있습니다. * 지도 편집기는 간단한 형상 제어 및 매개변수 설정부터 2D 노이즈 함수를 연결하여 지형 특징을 생성하는 방법을 변경하는 것까지 다양한 설정이 가능합니다. * 새로운 지도 표현으로 지도의 호환성과 미래성을 최대한 보장하는 새로운 지도 표현. * 최대 맵 크기가 17M 타일로 확대되어 기존 최대 맵의 4배로 늘어났습니다. * 새로운 지도는 여러 개의 시작 지점을 포함할 수 있습니다. * 맵 생성 파이프라인을 개선하여 모든 생성 단계를 병렬화하여 게임 로딩 시간을 단축할 수 있도록 개선. * 지형(특히 산과 절벽)을 더욱 사실적으로 보이게 하는 새로운 수력 침식 시뮬레이션. * 산맥과 같이 절차적으로 생성된 지형을 이제 선이 아닌 다각형으로 구성할 수 있습니다. * 모든 기존 맵이 재창조 및 개선되었으며, 새로운 플레이를 위한 새로운 시작 위치가 포함되어 있습니다. 커뮤니티 허브 * 블루프린트, 지도, 모드를 공유할 수 있는 커뮤니티 허브가 생성 및 출시되었습니다: https://hub.coigame.com/ * 허브는 블루프린트 문자열의 유효성을 검사하거나 업로드된 맵의 콘텐츠를 표시하는 등 게임과 더 나은 통합 기능을 제공합니다(다른 타사 서비스에 비해). 사용자 정의 노면 및 데칼 * 콘크리트 같은 포장 도로를 지면에 수동으로 배치할 수 있게 되었습니다. * 콘크리트 2종류, 금속 4종류, 사암 2종류, 벽돌, 자갈 등 10종류의 표면을 사용할 수 있습니다. * 서포터즈 에디션에서는 특별한 골드 바닥을 사용할 수 있습니다. * 모든 노면에 경계선 연석이 추가되었습니다. * 모든 노면은 선, 줄무늬, 화살표, 숫자 및 기타 장식 요소와 같은 데칼로 칠할 수 있으며, 8가지 색상에서 선택할 수 있는 70가지 이상의 데칼이 있습니다. * 데칼은 청사진에 복사하여 붙여 넣거나 저장할 수도 있습니다. * 사용자 정의 노면 위에서 주행하는 차량은 유지 보수가 줄어듭니다. 난이도 설정 개선 * 새로운 게임 흐름에서 게임의 난이도 설정은 난이도와 기계학 두 부분으로 나뉘어져 있습니다. * 난이도는 생산량, 수확량, 자원의 가용성 등의 요소를 조정합니다. * 기계학은 더 중요한 방식으로 게임 플레이를 변경합니다. 예: 차량이 연료 없이 천천히 달릴 것인지, 아니면 멈춰야 하는지 등. * 기계학은 게임 플레이를 더 중요한 방식으로 변경합니다.
* 죽음의 소용돌이를 제거하여 캐주얼 플레이어에게 더 친숙한 게임으로 만들거나 베테랑에게 더 도전적인 게임으로 만들 수 있습니다. * 게임 중 모든 난이도 설정을 변경할 수 있으며, 변경 사항은 로그에 기록되어 쿨타임을 통해 동일한 설정을 자주 변경하는 것을 방지할 수 있습니다. * 현재 30개 이상의 개별 게임 난이도 설정이 가능합니다. - 기아 사망을 비활성화하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 연료가 없을 때 배를 느리게 달릴 수 있는 옵션이 추가되었습니다. - 연료가 없을 때 결속력으로 배를 계속 운행할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 전기나 연산이 없어도 장비를 잠시 동안 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 낮은 유지보수 점검을 위해 고장난 기계를 천천히 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 저전력 시 벨트 컨베이어를 정지시키는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 물 부족으로 처리 용량이 감소할 때 물 펌프를 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 결속력이 없을 때 전 세계 광산을 천천히 가동할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 완전한 철거에 대한 환불을 위한 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 연구 비용 배율이 추가되었습니다. - 빠른 조치의 결속력 비용 배율이 추가되었습니다. - 태양광 발전 생산 배율이 추가되었습니다. - 계약 수익성 배율이 추가되었습니다. - 융자 조건 배율이 추가되었습니다. - 전력 생산 배율이 삭제되었습니다. 기타 새로운 기능 * 수소 자동차 - 디젤 대신 수소를 연료로 사용하는 새로운 종류의 자동차. - 수소 자동차에는 T2, T3 트럭 및 굴삭기, T2 나무 수확기, 나무 심는 기계, 화물선 등이 포함. * 화물선의 연료 증가 - 디젤 연료와 중유 연료를 구분하여 사용할 수 있습니다. - 새로운 수소 선박 * 컨베이어 리프트 - 유닛 및 장비 제품의 수직 이동을 가능하게 하는 수직 운송. - 1x2 타일의 공간에 6 타일의 높낮이 차이까지 들어올려 옹벽을 넘어 자재를 운반할 수 있습니다. * 광석 분류 - 활성화하면 광산에서 혼합된 자재를 실은 트럭은 개별 자재를 직접 배송하는 대신 전용 광석 분류 시설에 화물을 배송합니다. - 광석 분류는 새로운 게임 난이도 설정에 따라 신규 또는 기존 게임에서 변경할 수 있습니다. * 대출 - 이제 우호적인 정착지에서 특정 자재를 대여할 수 있습니다. - 대출은 위기를 피하거나 진행 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. * 나무 그루터기, 바위, 덤불을 쉽게 제거할 수 있는 잔해 제거 도구가 추가되었습니다. 개선 사항 * 밸런서는 수송설비 및 커넥터와 마찬가지로 기둥에 매달아 사용할 수 있습니다. 다른 수송설비와 밸런서는 그 위에 건설할 수 있어 진정한 다단계 컨베이어 네트워크를 가능하게 합니다. * 물류는 이제 두 번째 다리에 접근 할 수없는 경우 배송 작업을 예약하지 않습니다. 이는 트럭에 자재가 적재된 후 목적지까지 배송할 수 없는 문제를 해결합니다. * 트럭은 더 이상 도달할 수 없는 목표에 갇히지 않습니다. 여러 대의 차량이 도달할 수 없는 목표는 알림을 통해 보고됩니다. * 용융물질 수송설비와 밸런서는 이제 올리고 내릴 수 있지만 여전히 평평해야 합니다. * 첫 번째 운송 배치에는 더 이상 운송 건설을 시작하기 위해 유효한 기둥이 필요하지 않습니다. 새로운 UI * 메인 메뉴, 지도 편집기, 게임 내 설정, 난이도 설정의 사용자 인터페이스가 새로워졌습니다. * 게임 세션별로 저장을 그룹화하기 위해 게임 저장/불러오기 화면이 개편되었습니다. 이는 디스크에도 반영되어 한 세션의 게임이 디렉토리별로 정리되어 있습니다. - 또한, 서로 다른 세션 간에 자동 저장되는 것을 방지할 수 있습니다. * 불러오기에 실패한 모드가 복사 가능한 오류 메시지와 함께 UI에 표시되는 기능이 추가되었습니다. * 많은 UI 액션에 대한 개선된 사운드 효과음 그래픽 개선 * 파이프는 이제 그 내용에 따라 색으로 구분됩니다. 이 변경은 급격한 변화를 피하고 내용물이 혼합된 파이프에 대응하기 위해 천천히 단계적으로 진행됩니다. * 탱크 부속물이 장착된 트럭은 파이프와 비슷한 색상으로 변경되었으며, 측면에 제품 아이콘이 있습니다. * 유체 저장소는 상단에 제품 아이콘이 있습니다. * 3가지 새로운 낙엽수 변형: 자작나무, 단풍나무, 참나무. * 새로운 지형 소품: 덤불. * 구름이 이제 지면에 그림자를 드리웁니다. * 다양한 기계, 특히 불이나 증기를 내뿜는 기계의 입자 효과가 개선되었습니다. * 채굴, 매립, 지형 철거와 같은 지형과의 상호 작용은 이제 먼지 입자를 생성합니다. * 차량은 이제 배기 가스에서 연기를 내뿜습니다. * 나무가 바람에 의해 약간 흔들리는 현상이 추가되었습니다. * 지형 렌더링이 날씨와 바다에서 오는 물방울에 반응하는 지형 렌더링이 추가되었습니다. 밸런스 조정 * 차량과 화물선이 화석 연료를 사용할 때 공해를 유발하는 차량과 화물선이 추가되었습니다. * 차량 장벽의 비용이 10개의 콘크리트에서 1개의 콘크리트로 감소했습니다. * 옹벽 비용이 타일당 10에서 6 콘크리트로, 4에서 2 철로 감소했습니다. * 월드맵의 암석 광산 생산량과 업그레이드 레벨이 증가했습니다. 게임 초반 변경 사항 * 버려진 라디오 타워는 기본적으로 재활용되도록 설정되어 있습니다. * 본선은 더 이상 초기 수리가 필요 없고, 도크만 있으면 됩니다. * 초기 어셈블러는 이제 전력을 필요로 하기 때문에 처음부터 전력 생산이 잠금 해제되고 초기 디젤 공급량이 증가하여 이를 반영했습니다. 개조 * 모든 MOD는 업데이트 및 재컴파일이 필요합니다. * MOD는 이제 새로운 게임을 시작할 때(종료 시점이 아닌) 선택되어 새로운 게임의 설정 흐름에 영향을 미칠 수 있습니다. * 모든 모드 구성은 IModConfig 인터페이스를 통해 파생되어야 합니다. 수정 사항 * 드물게 일부 카메라 앵글에서 큰 엔티티가 사라지는 현상을 수정했습니다. * 게임을 종료하고 메인 메뉴로 이동한 후 약간의 메모리 누수를 수정했습니다. * 여러 개의 정착지가 건설된 경우, 정착지의 체력/결속력 생성을 수정했습니다.
v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
v0.6.0 (업데이트 2) 호환성 * 업데이트 1의 세이브 파일은 완벽하게 호환되며, 모든 새로운 기능은 예전 저장에서 사용할 수 있습니다. * 업데이트된 지도와 개선된 지형 생성을 즐기려면 새로운 게임을 시작해야 합니다. 지도 편집기 및 지형 생성 * 모든 기능을 갖춘 지도 편집기를 통해 수동으로 설정된 절차적 생성 기능 세트로 지도를 편집할 수 있습니다. * 지도 편집기는 간단한 형상 제어 및 매개변수 설정부터 2D 노이즈 함수를 연결하여 지형 특징을 생성하는 방법을 변경하는 것까지 다양한 설정이 가능합니다. * 새로운 지도 표현으로 지도의 호환성과 미래성을 최대한 보장하는 새로운 지도 표현. * 최대 맵 크기가 17M 타일로 확대되어 기존 최대 맵의 4배로 늘어났습니다. * 새로운 지도는 여러 개의 시작 지점을 포함할 수 있습니다. * 맵 생성 파이프라인을 개선하여 모든 생성 단계를 병렬화하여 게임 로딩 시간을 단축할 수 있도록 개선. * 지형(특히 산과 절벽)을 더욱 사실적으로 보이게 하는 새로운 수력 침식 시뮬레이션. * 산맥과 같이 절차적으로 생성된 지형을 이제 선이 아닌 다각형으로 구성할 수 있습니다. * 모든 기존 맵이 재창조 및 개선되었으며, 새로운 플레이를 위한 새로운 시작 위치가 포함되어 있습니다. 커뮤니티 허브 * 블루프린트, 지도, 모드를 공유할 수 있는 커뮤니티 허브가 생성 및 출시되었습니다: https://hub.coigame.com/ * 허브는 블루프린트 문자열의 유효성을 검사하거나 업로드된 맵의 콘텐츠를 표시하는 등 게임과 더 나은 통합 기능을 제공합니다(다른 타사 서비스에 비해). 사용자 정의 노면 및 데칼 * 콘크리트 같은 포장 도로를 지면에 수동으로 배치할 수 있게 되었습니다. * 콘크리트 2종류, 금속 4종류, 사암 2종류, 벽돌, 자갈 등 10종류의 표면을 사용할 수 있습니다. * 서포터즈 에디션에서는 특별한 골드 바닥을 사용할 수 있습니다. * 모든 노면에 경계선 연석이 추가되었습니다. * 모든 노면은 선, 줄무늬, 화살표, 숫자 및 기타 장식 요소와 같은 데칼로 칠할 수 있으며, 8가지 색상에서 선택할 수 있는 70가지 이상의 데칼이 있습니다. * 데칼은 청사진에 복사하여 붙여 넣거나 저장할 수도 있습니다. * 사용자 정의 노면 위에서 주행하는 차량은 유지 보수가 줄어듭니다. 난이도 설정 개선 * 새로운 게임 흐름에서 게임의 난이도 설정은 난이도와 기계학 두 부분으로 나뉘어져 있습니다. * 난이도는 생산량, 수확량, 자원의 가용성 등의 요소를 조정합니다. * 기계학은 더 중요한 방식으로 게임 플레이를 변경합니다. 예: 차량이 연료 없이 천천히 달릴 것인지, 아니면 멈춰야 하는지 등. * 기계학은 게임 플레이를 더 중요한 방식으로 변경합니다. * 죽음의 소용돌이를 제거하여 캐주얼 플레이어에게 더 친숙한 게임으로 만들거나 베테랑에게 더 도전적인 게임으로 만들 수 있습니다. * 게임 중 모든 난이도 설정을 변경할 수 있으며, 변경 사항은 로그에 기록되어 쿨타임을 통해 동일한 설정을 자주 변경하는 것을 방지할 수 있습니다. * 현재 30개 이상의 개별 게임 난이도 설정이 가능합니다. - 기아 사망을 비활성화하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 연료가 없을 때 배를 느리게 달릴 수 있는 옵션이 추가되었습니다. - 연료가 없을 때 결속력으로 배를 계속 운행할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 전기나 연산이 없어도 장비를 잠시 동안 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 낮은 유지보수 점검을 위해 고장난 기계를 천천히 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 저전력 시 벨트 컨베이어를 정지시키는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 물 부족으로 처리 용량이 감소할 때 물 펌프를 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 결속력이 없을 때 전 세계 광산을 천천히 가동할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 완전한 철거에 대한 환불을 위한 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 연구 비용 배율이 추가되었습니다. - 빠른 조치의 결속력 비용 배율이 추가되었습니다. - 태양광 발전 생산 배율이 추가되었습니다. - 계약 수익성 배율이 추가되었습니다. - 융자 조건 배율이 추가되었습니다. - 전력 생산 배율이 삭제되었습니다. 기타 새로운 기능 * 수소 자동차 - 디젤 대신 수소를 연료로 사용하는 새로운 종류의 자동차. - 수소 자동차에는 T2, T3 트럭 및 굴삭기, T2 나무 수확기, 나무 심는 기계, 화물선 등이 포함. * 화물선의 연료 증가 - 디젤 연료와 중유 연료를 구분하여 사용할 수 있습니다. - 새로운 수소 선박 * 컨베이어 리프트 - 유닛 및 장비 제품의 수직 이동을 가능하게 하는 수직 운송. - 1x2 타일의 공간에 6 타일의 높낮이 차이까지 들어올려 옹벽을 넘어 자재를 운반할 수 있습니다. * 광석 분류 - 활성화하면 광산에서 혼합된 자재를 실은 트럭은 개별 자재를 직접 배송하는 대신 전용 광석 분류 시설에 화물을 배송합니다. - 광석 분류는 새로운 게임 난이도 설정에 따라 신규 또는 기존 게임에서 변경할 수 있습니다. * 대출 - 이제 우호적인 정착지에서 특정 자재를 대여할 수 있습니다. - 대출은 위기를 피하거나 진행 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. * 나무 그루터기, 바위, 덤불을 쉽게 제거할 수 있는 잔해 제거 도구가 추가되었습니다. 개선 사항 * 밸런서는 수송설비 및 커넥터와 마찬가지로 기둥에 매달아 사용할 수 있습니다. 다른 수송설비와 밸런서는 그 위에 건설할 수 있어 진정한 다단계 컨베이어 네트워크를 가능하게 합니다. * 물류는 이제 두 번째 다리에 접근 할 수없는 경우 배송 작업을 예약하지 않습니다. 이는 트럭에 자재가 적재된 후 목적지까지 배송할 수 없는 문제를 해결합니다. * 트럭은 더 이상 도달할 수 없는 목표에 갇히지 않습니다. 여러 대의 차량이 도달할 수 없는 목표는 알림을 통해 보고됩니다. * 용융물질 수송설비와 밸런서는 이제 올리고 내릴 수 있지만 여전히 평평해야 합니다. * 첫 번째 운송 배치에는 더 이상 운송 건설을 시작하기 위해 유효한 기둥이 필요하지 않습니다. 새로운 UI * 메인 메뉴, 지도 편집기, 게임 내 설정, 난이도 설정의 사용자 인터페이스가 새로워졌습니다. * 게임 세션별로 저장을 그룹화하기 위해 게임 저장/불러오기 화면이 개편되었습니다. 이는 디스크에도 반영되어 한 세션의 게임이 디렉토리별로 정리되어 있습니다. - 또한, 서로 다른 세션 간에 자동 저장되는 것을 방지할 수 있습니다. * 불러오기에 실패한 모드가 복사 가능한 오류 메시지와 함께 UI에 표시되는 기능이 추가되었습니다. * 많은 UI 액션에 대한 개선된 사운드 효과음 그래픽 개선 * 파이프는 이제 그 내용에 따라 색으로 구분됩니다. 이 변경은 급격한 변화를 피하고 내용물이 혼합된 파이프에 대응하기 위해 천천히 단계적으로 진행됩니다. * 탱크 부속물이 장착된 트럭은 파이프와 비슷한 색상으로 변경되었으며, 측면에 제품 아이콘이 있습니다. * 유체 저장소는 상단에 제품 아이콘이 있습니다. * 3가지 새로운 낙엽수 변형: 자작나무, 단풍나무, 참나무. * 새로운 지형 소품: 덤불. * 구름이 이제 지면에 그림자를 드리웁니다. * 다양한 기계, 특히 불이나 증기를 내뿜는 기계의 입자 효과가 개선되었습니다. * 채굴, 매립, 지형 철거와 같은 지형과의 상호 작용은 이제 먼지 입자를 생성합니다. * 차량은 이제 배기 가스에서 연기를 내뿜습니다. * 나무가 바람에 의해 약간 흔들리는 현상이 추가되었습니다. * 지형 렌더링이 날씨와 바다에서 오는 물방울에 반응하는 지형 렌더링이 추가되었습니다. 밸런스 조정 * 차량과 화물선이 화석 연료를 사용할 때 공해를 유발하는 차량과 화물선이 추가되었습니다. * 차량 장벽의 비용이 10개의 콘크리트에서 1개의 콘크리트로 감소했습니다. * 옹벽 비용이 타일당 10에서 6 콘크리트로, 4에서 2 철로 감소했습니다. * 월드맵의 암석 광산 생산량과 업그레이드 레벨이 증가했습니다. 게임 초반 변경 사항 * 버려진 라디오 타워는 기본적으로 재활용되도록 설정되어 있습니다. * 본선은 더 이상 초기 수리가 필요 없고, 도크만 있으면 됩니다. * 초기 어셈블러는 이제 전력을 필요로 하기 때문에 처음부터 전력 생산이 잠금 해제되고 초기 디젤 공급량이 증가하여 이를 반영했습니다. 개조 * 모든 MOD는 업데이트 및 재컴파일이 필요합니다. * MOD는 이제 새로운 게임을 시작할 때(종료 시점이 아닌) 선택되어 새로운 게임의 설정 흐름에 영향을 미칠 수 있습니다. * 모든 모드 구성은 IModConfig 인터페이스를 통해 파생되어야 합니다. 수정 사항 * 드물게 일부 카메라 앵글에서 큰 엔티티가 사라지는 현상을 수정했습니다. * 게임을 종료하고 메인 메뉴로 이동한 후 약간의 메모리 누수를 수정했습니다. * 여러 개의 정착지가 건설된 경우, 정착지의 체력/결속력 생성을 수정했습니다.
v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
v0.6.0 (업데이트 2) 호환성 * 업데이트 1의 세이브 파일은 완벽하게 호환되며, 모든 새로운 기능은 예전 저장에서 사용할 수 있습니다. * 업데이트된 지도와 개선된 지형 생성을 즐기려면 새로운 게임을 시작해야 합니다. 지도 편집기 및 지형 생성 * 모든 기능을 갖춘 지도 편집기를 통해 수동으로 설정된 절차적 생성 기능 세트로 지도를 편집할 수 있습니다. * 지도 편집기는 간단한 형상 제어 및 매개변수 설정부터 2D 노이즈 함수를 연결하여 지형 특징을 생성하는 방법을 변경하는 것까지 다양한 설정이 가능합니다. * 새로운 지도 표현으로 지도의 호환성과 미래성을 최대한 보장하는 새로운 지도 표현. * 최대 맵 크기가 17M 타일로 확대되어 기존 최대 맵의 4배로 늘어났습니다. * 새로운 지도는 여러 개의 시작 지점을 포함할 수 있습니다. * 맵 생성 파이프라인을 개선하여 모든 생성 단계를 병렬화하여 게임 로딩 시간을 단축할 수 있도록 개선. * 지형(특히 산과 절벽)을 더욱 사실적으로 보이게 하는 새로운 수력 침식 시뮬레이션. * 산맥과 같이 절차적으로 생성된 지형을 이제 선이 아닌 다각형으로 구성할 수 있습니다. * 모든 기존 맵이 재창조 및 개선되었으며, 새로운 플레이를 위한 새로운 시작 위치가 포함되어 있습니다. 커뮤니티 허브 * 블루프린트, 지도, 모드를 공유할 수 있는 커뮤니티 허브가 생성 및 출시되었습니다: https://hub.coigame.com/ * 허브는 블루프린트 문자열의 유효성을 검사하거나 업로드된 맵의 콘텐츠를 표시하는 등 게임과 더 나은 통합 기능을 제공합니다(다른 타사 서비스에 비해). 사용자 정의 노면 및 데칼 * 콘크리트 같은 포장 도로를 지면에 수동으로 배치할 수 있게 되었습니다. * 콘크리트 2종류, 금속 4종류, 사암 2종류, 벽돌, 자갈 등 10종류의 표면을 사용할 수 있습니다. * 서포터즈 에디션에서는 특별한 골드 바닥을 사용할 수 있습니다. * 모든 노면에 경계선 연석이 추가되었습니다. * 모든 노면은 선, 줄무늬, 화살표, 숫자 및 기타 장식 요소와 같은 데칼로 칠할 수 있으며, 8가지 색상에서 선택할 수 있는 70가지 이상의 데칼이 있습니다. * 데칼은 청사진에 복사하여 붙여 넣거나 저장할 수도 있습니다. * 사용자 정의 노면 위에서 주행하는 차량은 유지 보수가 줄어듭니다. 난이도 설정 개선 * 새로운 게임 흐름에서 게임의 난이도 설정은 난이도와 기계학 두 부분으로 나뉘어져 있습니다. * 난이도는 생산량, 수확량, 자원의 가용성 등의 요소를 조정합니다. * 기계학은 더 중요한 방식으로 게임 플레이를 변경합니다. 예: 차량이 연료 없이 천천히 달릴 것인지, 아니면 멈춰야 하는지 등. * 기계학은 게임 플레이를 더 중요한 방식으로 변경합니다. * 죽음의 소용돌이를 제거하여 캐주얼 플레이어에게 더 친숙한 게임으로 만들거나 베테랑에게 더 도전적인 게임으로 만들 수 있습니다. * 게임 중 모든 난이도 설정을 변경할 수 있으며, 변경 사항은 로그에 기록되어 쿨타임을 통해 동일한 설정을 자주 변경하는 것을 방지할 수 있습니다. * 현재 30개 이상의 개별 게임 난이도 설정이 가능합니다. - 기아 사망을 비활성화하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 연료가 없을 때 배를 느리게 달릴 수 있는 옵션이 추가되었습니다. - 연료가 없을 때 결속력으로 배를 계속 운행할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 전기나 연산이 없어도 장비를 잠시 동안 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 낮은 유지보수 점검을 위해 고장난 기계를 천천히 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 저전력 시 벨트 컨베이어를 정지시키는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 물 부족으로 처리 용량이 감소할 때 물 펌프를 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 결속력이 없을 때 전 세계 광산을 천천히 가동할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 완전한 철거에 대한 환불을 위한 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 연구 비용 배율이 추가되었습니다. - 빠른 조치의 결속력 비용 배율이 추가되었습니다. - 태양광 발전 생산 배율이 추가되었습니다. - 계약 수익성 배율이 추가되었습니다. - 융자 조건 배율이 추가되었습니다. - 전력 생산 배율이 삭제되었습니다. 기타 새로운 기능 * 수소 자동차 - 디젤 대신 수소를 연료로 사용하는 새로운 종류의 자동차. - 수소 자동차에는 T2, T3 트럭 및 굴삭기, T2 나무 수확기, 나무 심는 기계, 화물선 등이 포함. * 화물선의 연료 증가 - 디젤 연료와 중유 연료를 구분하여 사용할 수 있습니다. - 새로운 수소 선박 * 컨베이어 리프트 - 유닛 및 장비 제품의 수직 이동을 가능하게 하는 수직 운송. - 1x2 타일의 공간에 6 타일의 높낮이 차이까지 들어올려 옹벽을 넘어 자재를 운반할 수 있습니다. * 광석 분류 - 활성화하면 광산에서 혼합된 자재를 실은 트럭은 개별 자재를 직접 배송하는 대신 전용 광석 분류 시설에 화물을 배송합니다. - 광석 분류는 새로운 게임 난이도 설정에 따라 신규 또는 기존 게임에서 변경할 수 있습니다. * 대출 - 이제 우호적인 정착지에서 특정 자재를 대여할 수 있습니다. - 대출은 위기를 피하거나 진행 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. * 나무 그루터기, 바위, 덤불을 쉽게 제거할 수 있는 잔해 제거 도구가 추가되었습니다. 개선 사항 * 밸런서는 수송설비 및 커넥터와 마찬가지로 기둥에 매달아 사용할 수 있습니다. 다른 수송설비와 밸런서는 그 위에 건설할 수 있어 진정한 다단계 컨베이어 네트워크를 가능하게 합니다. * 물류는 이제 두 번째 다리에 접근 할 수없는 경우 배송 작업을 예약하지 않습니다. 이는 트럭에 자재가 적재된 후 목적지까지 배송할 수 없는 문제를 해결합니다. * 트럭은 더 이상 도달할 수 없는 목표에 갇히지 않습니다. 여러 대의 차량이 도달할 수 없는 목표는 알림을 통해 보고됩니다. * 용융물질 수송설비와 밸런서는 이제 올리고 내릴 수 있지만 여전히 평평해야 합니다. * 첫 번째 운송 배치에는 더 이상 운송 건설을 시작하기 위해 유효한 기둥이 필요하지 않습니다. 새로운 UI * 메인 메뉴, 지도 편집기, 게임 내 설정, 난이도 설정의 사용자 인터페이스가 새로워졌습니다. * 게임 세션별로 저장을 그룹화하기 위해 게임 저장/불러오기 화면이 개편되었습니다. 이는 디스크에도 반영되어 한 세션의 게임이 디렉토리별로 정리되어 있습니다. - 또한, 서로 다른 세션 간에 자동 저장되는 것을 방지할 수 있습니다. * 불러오기에 실패한 모드가 복사 가능한 오류 메시지와 함께 UI에 표시되는 기능이 추가되었습니다. * 많은 UI 액션에 대한 개선된 사운드 효과음 그래픽 개선 * 파이프는 이제 그 내용에 따라 색으로 구분됩니다. 이 변경은 급격한 변화를 피하고 내용물이 혼합된 파이프에 대응하기 위해 천천히 단계적으로 진행됩니다. * 탱크 부속물이 장착된 트럭은 파이프와 비슷한 색상으로 변경되었으며, 측면에 제품 아이콘이 있습니다. * 유체 저장소는 상단에 제품 아이콘이 있습니다. * 3가지 새로운 낙엽수 변형: 자작나무, 단풍나무, 참나무. * 새로운 지형 소품: 덤불. * 구름이 이제 지면에 그림자를 드리웁니다. * 다양한 기계, 특히 불이나 증기를 내뿜는 기계의 입자 효과가 개선되었습니다. * 채굴, 매립, 지형 철거와 같은 지형과의 상호 작용은 이제 먼지 입자를 생성합니다. * 차량은 이제 배기 가스에서 연기를 내뿜습니다. * 나무가 바람에 의해 약간 흔들리는 현상이 추가되었습니다. * 지형 렌더링이 날씨와 바다에서 오는 물방울에 반응하는 지형 렌더링이 추가되었습니다. 밸런스 조정 * 차량과 화물선이 화석 연료를 사용할 때 공해를 유발하는 차량과 화물선이 추가되었습니다. * 차량 장벽의 비용이 10개의 콘크리트에서 1개의 콘크리트로 감소했습니다. * 옹벽 비용이 타일당 10에서 6 콘크리트로, 4에서 2 철로 감소했습니다. * 월드맵의 암석 광산 생산량과 업그레이드 레벨이 증가했습니다. 게임 초반 변경 사항 * 버려진 라디오 타워는 기본적으로 재활용되도록 설정되어 있습니다. * 본선은 더 이상 초기 수리가 필요 없고, 도크만 있으면 됩니다. * 초기 어셈블러는 이제 전력을 필요로 하기 때문에 처음부터 전력 생산이 잠금 해제되고 초기 디젤 공급량이 증가하여 이를 반영했습니다. 개조 * 모든 MOD는 업데이트 및 재컴파일이 필요합니다. * MOD는 이제 새로운 게임을 시작할 때(종료 시점이 아닌) 선택되어 새로운 게임의 설정 흐름에 영향을 미칠 수 있습니다. * 모든 모드 구성은 IModConfig 인터페이스를 통해 파생되어야 합니다. 수정 사항 * 드물게 일부 카메라 앵글에서 큰 엔티티가 사라지는 현상을 수정했습니다. * 게임을 종료하고 메인 메뉴로 이동한 후 약간의 메모리 누수를 수정했습니다. * 여러 개의 정착지가 건설된 경우, 정착지의 체력/결속력 생성을 수정했습니다.
v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
Compatibility
* Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves.
* In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game.
Map editor and terrain generation
* Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features.
* Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features.
* New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof.
* Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far.
* New maps may contain more than one starting location.
* Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times.
* New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic.
* Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines.
* All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs.
Community Hub
* Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/
* Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps.
Custom surfaces & decals
* It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground.
* There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone
* Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!).
* All surfaces now have curbs at their boundary.
* All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors.
* Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints
* Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance.
Improved difficulties settings
* Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics.
* Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability.
* Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop.
* It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans.
* All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often.
* There are now more than 30 individual game difficulty settings available.
- New option to disable death by starvation, starving people will not work though.
- New option to keep vehicles running slowly without fuel.
- New option to keep ships running on unity when no fuel is available.
- New option to keep machines working for some time without electricity or computing.
- New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance.
- New option to stop conveyor belts from working when low on power.
- New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput.
- New option to keep world mines working slowly when without Unity.
- New option for full deconstruction refund.
- Added research cost multiplier.
- Added quick actions Unity cost multiplier.
- Added solar power production multiplier.
- Added contracts profitability multiplier.
- Added loan conditions multiplier.
- Removed power production multiplier.
Additional new features
* Hydrogen vehicles
- New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel.
- Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship.
* More fuels for Cargo ships
- Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably
- New hydrogen ship
* Conveyor lifts
- Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products.
- Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls.
* Ores sorting
- When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials.
- Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings.
* Loans
- It is now possible to loan certain materials from friendly settlements.
- Loans can help with averting crises or speeding-up progress.
* Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes.
Improvements
* Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks.
* Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination.
* Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification.
* Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat.
* Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction.
New UI
* New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration.
* Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories.
- This also prevents auto-saves from mixing between different sessions.
* Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message.
* Improved sound effects for many UI actions
Graphics improvements
* Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents.
* Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side.
* Fluid storages have a product icon on top.
* Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak.
* New terrain props: bushes.
* Clouds now cast shadows on the ground.
* Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam.
* Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles.
* Vehicles now emit smoke from exhausts.
* Trees now sway in the wind slightly.
* Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean.
Balancing
* Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels.
* Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete.
* Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile.
* Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine
Changes in the early game
* Abandoned radio tower is now set to be recycled by default.
* The main ship no longer requires initial repairs, just the dock.
* Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that.
Modding
* Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled.
* Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection.
* Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface.
Fixes
* Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases.
* Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu.
* Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
호환성
* 업데이트 1의 세이브 파일은 완벽하게 호환되며, 모든 새로운 기능은 예전 저장에서 사용할 수 있습니다.
* 업데이트된 지도와 개선된 지형 생성을 즐기려면 새로운 게임을 시작해야 합니다.
지도 편집기 및 지형 생성
* 모든 기능을 갖춘 지도 편집기를 통해 수동으로 설정된 절차적 생성 기능 세트로 지도를 편집할 수 있습니다.
* 지도 편집기는 간단한 형상 제어 및 매개변수 설정부터 2D 노이즈 함수를 연결하여 지형 특징을 생성하는 방법을 변경하는 것까지 다양한 설정이 가능합니다.
* 새로운 지도 표현으로 지도의 호환성과 미래성을 최대한 보장하는 새로운 지도 표현.
* 최대 맵 크기가 17M 타일로 확대되어 기존 최대 맵의 4배로 늘어났습니다.
* 새로운 지도는 여러 개의 시작 지점을 포함할 수 있습니다.
* 맵 생성 파이프라인을 개선하여 모든 생성 단계를 병렬화하여 게임 로딩 시간을 단축할 수 있도록 개선.
* 지형(특히 산과 절벽)을 더욱 사실적으로 보이게 하는 새로운 수력 침식 시뮬레이션.
* 산맥과 같이 절차적으로 생성된 지형을 이제 선이 아닌 다각형으로 구성할 수 있습니다.
* 모든 기존 맵이 재창조 및 개선되었으며, 새로운 플레이를 위한 새로운 시작 위치가 포함되어 있습니다.
커뮤니티 허브
* 블루프린트, 지도, 모드를 공유할 수 있는 커뮤니티 허브가 생성 및 출시되었습니다: https://hub.coigame.com/
* 허브는 블루프린트 문자열의 유효성을 검사하거나 업로드된 맵의 콘텐츠를 표시하는 등 게임과 더 나은 통합 기능을 제공합니다(다른 타사 서비스에 비해).
사용자 정의 노면 및 데칼
* 콘크리트 같은 포장 도로를 지면에 수동으로 배치할 수 있게 되었습니다.
* 콘크리트 2종류, 금속 4종류, 사암 2종류, 벽돌, 자갈 등 10종류의 표면을 사용할 수 있습니다.
* 서포터즈 에디션에서는 특별한 골드 바닥을 사용할 수 있습니다.
* 모든 노면에 경계선 연석이 추가되었습니다.
* 모든 노면은 선, 줄무늬, 화살표, 숫자 및 기타 장식 요소와 같은 데칼로 칠할 수 있으며, 8가지 색상에서 선택할 수 있는 70가지 이상의 데칼이 있습니다.
* 데칼은 청사진에 복사하여 붙여 넣거나 저장할 수도 있습니다.
* 사용자 정의 노면 위에서 주행하는 차량은 유지 보수가 줄어듭니다.
난이도 설정 개선
* 새로운 게임 흐름에서 게임의 난이도 설정은 난이도와 기계학 두 부분으로 나뉘어져 있습니다.
* 난이도는 생산량, 수확량, 자원의 가용성 등의 요소를 조정합니다.
* 기계학은 더 중요한 방식으로 게임 플레이를 변경합니다. 예: 차량이 연료 없이 천천히 달릴 것인지, 아니면 멈춰야 하는지 등.
* 기계학은 게임 플레이를 더 중요한 방식으로 변경합니다.* 죽음의 소용돌이를 제거하여 캐주얼 플레이어에게 더 친숙한 게임으로 만들거나 베테랑에게 더 도전적인 게임으로 만들 수 있습니다.* 게임 중 모든 난이도 설정을 변경할 수 있으며, 변경 사항은 로그에 기록되어 쿨타임을 통해 동일한 설정을 자주 변경하는 것을 방지할 수 있습니다.
* 현재 30개 이상의 개별 게임 난이도 설정이 가능합니다.
- 기아 사망을 비활성화하는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 연료가 없을 때 배를 느리게 달릴 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
- 연료가 없을 때 결속력으로 배를 계속 운행할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 전기나 연산이 없어도 장비를 잠시 동안 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 낮은 유지보수 점검을 위해 고장난 기계를 천천히 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 저전력 시 벨트 컨베이어를 정지시키는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 물 부족으로 처리 용량이 감소할 때 물 펌프를 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 결속력이 없을 때 전 세계 광산을 천천히 가동할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 완전한 철거에 대한 환불을 위한 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 연구 비용 배율이 추가되었습니다.
- 빠른 조치의 결속력 비용 배율이 추가되었습니다.
- 태양광 발전 생산 배율이 추가되었습니다.
- 계약 수익성 배율이 추가되었습니다.
- 융자 조건 배율이 추가되었습니다.
- 전력 생산 배율이 삭제되었습니다.
기타 새로운 기능
* 수소 자동차
- 디젤 대신 수소를 연료로 사용하는 새로운 종류의 자동차.
- 수소 자동차에는 T2, T3 트럭 및 굴삭기, T2 나무 수확기, 나무 심는 기계, 화물선 등이 포함.
* 화물선의 연료 증가
- 디젤 연료와 중유 연료를 구분하여 사용할 수 있습니다.
- 새로운 수소 선박
* 컨베이어 리프트
- 유닛 및 장비 제품의 수직 이동을 가능하게 하는 수직 운송.
- 1x2 타일의 공간에 6 타일의 높낮이 차이까지 들어올려 옹벽을 넘어 자재를 운반할 수 있습니다.
* 광석 분류
- 활성화하면 광산에서 혼합된 자재를 실은 트럭은 개별 자재를 직접 배송하는 대신 전용 광석 분류 시설에 화물을 배송합니다.
- 광석 분류는 새로운 게임 난이도 설정에 따라 신규 또는 기존 게임에서 변경할 수 있습니다.
* 대출
- 이제 우호적인 정착지에서 특정 자재를 대여할 수 있습니다.
- 대출은 위기를 피하거나 진행 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
* 나무 그루터기, 바위, 덤불을 쉽게 제거할 수 있는 잔해 제거 도구가 추가되었습니다.
개선 사항
* 밸런서는 수송설비 및 커넥터와 마찬가지로 기둥에 매달아 사용할 수 있습니다. 다른 수송설비와 밸런서는 그 위에 건설할 수 있어 진정한 다단계 컨베이어 네트워크를 가능하게 합니다.
* 물류는 이제 두 번째 다리에 접근 할 수없는 경우 배송 작업을 예약하지 않습니다. 이는 트럭에 자재가 적재된 후 목적지까지 배송할 수 없는 문제를 해결합니다.
* 트럭은 더 이상 도달할 수 없는 목표에 갇히지 않습니다. 여러 대의 차량이 도달할 수 없는 목표는 알림을 통해 보고됩니다.
* 용융물질 수송설비와 밸런서는 이제 올리고 내릴 수 있지만 여전히 평평해야 합니다.
* 첫 번째 운송 배치에는 더 이상 운송 건설을 시작하기 위해 유효한 기둥이 필요하지 않습니다.
새로운 UI
* 메인 메뉴, 지도 편집기, 게임 내 설정, 난이도 설정의 사용자 인터페이스가 새로워졌습니다.
* 게임 세션별로 저장을 그룹화하기 위해 게임 저장/불러오기 화면이 개편되었습니다. 이는 디스크에도 반영되어 한 세션의 게임이 디렉토리별로 정리되어 있습니다.
- 또한, 서로 다른 세션 간에 자동 저장되는 것을 방지할 수 있습니다.
* 불러오기에 실패한 모드가 복사 가능한 오류 메시지와 함께 UI에 표시되는 기능이 추가되었습니다.
* 많은 UI 액션에 대한 개선된 사운드 효과음
그래픽 개선
* 파이프는 이제 그 내용에 따라 색으로 구분됩니다. 이 변경은 급격한 변화를 피하고 내용물이 혼합된 파이프에 대응하기 위해 천천히 단계적으로 진행됩니다.
* 탱크 부속물이 장착된 트럭은 파이프와 비슷한 색상으로 변경되었으며, 측면에 제품 아이콘이 있습니다.
* 유체 저장소는 상단에 제품 아이콘이 있습니다.
* 3가지 새로운 낙엽수 변형: 자작나무, 단풍나무, 참나무.
* 새로운 지형 소품: 덤불.
* 구름이 이제 지면에 그림자를 드리웁니다.
* 다양한 기계, 특히 불이나 증기를 내뿜는 기계의 입자 효과가 개선되었습니다.
* 채굴, 매립, 지형 철거와 같은 지형과의 상호 작용은 이제 먼지 입자를 생성합니다.
* 차량은 이제 배기 가스에서 연기를 내뿜습니다.
* 나무가 바람에 의해 약간 흔들리는 현상이 추가되었습니다.
* 지형 렌더링이 날씨와 바다에서 오는 물방울에 반응하는 지형 렌더링이 추가되었습니다.
밸런스 조정
* 차량과 화물선이 화석 연료를 사용할 때 공해를 유발하는 차량과 화물선이 추가되었습니다.
* 차량 장벽의 비용이 10개의 콘크리트에서 1개의 콘크리트로 감소했습니다.
* 옹벽 비용이 타일당 10에서 6 콘크리트로, 4에서 2 철로 감소했습니다.
* 월드맵의 암석 광산 생산량과 업그레이드 레벨이 증가했습니다.
게임 초반 변경 사항
* 버려진 라디오 타워는 기본적으로 재활용되도록 설정되어 있습니다.
* 본선은 더 이상 초기 수리가 필요 없고, 도크만 있으면 됩니다.
* 초기 어셈블러는 이제 전력을 필요로 하기 때문에 처음부터 전력 생산이 잠금 해제되고 초기 디젤 공급량이 증가하여 이를 반영했습니다.
개조
* 모든 MOD는 업데이트 및 재컴파일이 필요합니다.
* MOD는 이제 새로운 게임을 시작할 때(종료 시점이 아닌) 선택되어 새로운 게임의 설정 흐름에 영향을 미칠 수 있습니다.
* 모든 모드 구성은 IModConfig 인터페이스를 통해 파생되어야 합니다.
수정 사항
* 드물게 일부 카메라 앵글에서 큰 엔티티가 사라지는 현상을 수정했습니다.
* 게임을 종료하고 메인 메뉴로 이동한 후 약간의 메모리 누수를 수정했습니다.
* 여러 개의 정착지가 건설된 경우, 정착지의 체력/결속력 생성을 수정했습니다.