v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
v0.6.0 (Update 2) Yhteensopivuus * Update 1 tallennustiedostot ovat täysin yhteensopivia ja kaikki uudet ominaisuudet ovat käytettävissä vanhoissa tallennuksissa. * Nauttiaksesi päivitetyistä kartoista ja parannetusta maastonmuodostuksesta sinun on aloitettava uusi peli. Karttaeditori ja maastonmuodostus * Täysin varusteltu karttaeditori, joka mahdollistaa karttojen muokkaamisen manuaalisesti konfiguroitujen proseduraalisesti generoitujen ominaisuuksien sarjana. * Karttaeditori tarjoaa laajan valikoiman konfiguroitavuutta yksinkertaisesta muodonhallinnasta ja parametrien konfiguroinnista aina siihen, miten 2D-kohinatoimintoja ketjutetaan yhteen maastonpiirteiden luomiseksi. * Uusi karttaesitys, joka varmistaa karttojen maksimaalisen yhteensopivuuden ja tulevaisuudenkestävyyden. * Karttojen maksimikoko kasvatettu 17 miljoonaan laattaan, mikä on 4x suurempi kuin suurin tähänastinen kartta. * Uudet kartat voivat sisältää useamman kuin yhden aloituspaikan. * Parannettu karttojen luomisprosessia, joka mahdollistaa kaikkien luomisvaiheiden rinnakkaistamisen, mikä lyhentää pelin latausaikoja. * Uusi hydraulinen eroosiosimulaatio, joka saa maaston (erityisesti vuoret ja kalliot) näyttämään realistisemmalta. * Proseduraalisesti generoidut piirteet, kuten vuoristot, ovat nyt määritettävissä polygoneiksi, eivät vain viivoiksi. * Kaikki olemassa olevat kartat luotiin uudelleen ja niitä parannettiin, ja ne sisältävät uusia aloituspaikkoja uusia pelikierroksia varten. Yhteisön keskus * Loimme ja käynnistimme yhteisön keskuksen piirustusten, karttojen ja modien jakamista varten: https://hub.coigame.com/. * Keskus tarjoaa paremman integraation pelin kanssa (verrattuna muihin kolmannen osapuolen palveluihin), kuten blueprint-merkkijonojen validoinnin tai ladattujen karttojen sisällön näyttämisen. Mukautetut pinnat ja tarrat * Nyt on mahdollista sijoittaa manuaalisesti pintoja, kuten betonia, maahan. * Käytettävissä on 10 pintaa: 2 betonilajia, 4 metallilajia, 2 hiekkakivilajia, tiiliä ja mukulakiviä. * Eksklusiivinen kultainen lattia on saatavilla Supporters Editionissa (kiitos kaikkien anteliaasta tuesta!). * Kaikilla pinnoilla on nyt reunakivet niiden rajoilla. * Kaikki pinnat voidaan maalata tarroilla, kuten viivoilla, raidoilla, nuolilla, numeroilla ja muilla koriste-elementeillä. Valittavana on yli 70 erilaista tarraa, jotka ovat saatavilla 8 värissä. * Tarrat voidaan myös kopioida tai tallentaa piirustuksiin. * Mukautetuilla pinnoilla ajavien ajoneuvojen huolto vähenee. Parannetut vaikeusasetukset * Pelin vaikeusasetukset uudessa pelivirrassa on nyt jaettu kahteen osaan: vaikeudet ja mekaniikka. * Vaikeudet säätävät sellaisia tekijöitä kuin tuotanto, tuotot ja resurssien saatavuus. * Mekaniikat muuttavat pelattavuutta merkittävämmillä tavoilla, esim. pitäisikö ajoneuvojen jatkaa hidasta ajoa ilman polttoainetta vai pysähtyä. * Pelin asetuksia on nyt mahdollista muuttaa niin, että kuoleman kierteet poistuvat, mikä tekee pelistä helpommin lähestyttävän satunnaispelaajille tai tekee siitä entistä haastavamman veteraaneille. * Kaikkia pelin vaikeusasetuksia voi nyt muuttaa pelin aikana, mutta kaikki muutokset kirjataan lokiin ja jäähdyttelyaika estää samojen asetusten muuttamisen liian usein. * Käytettävissä on nyt yli 30 yksittäistä pelin vaikeusasetusta. - Uusi mahdollisuus poistaa nälkäkuolema käytöstä, nälkään kuoleminen ei kuitenkaan toimi. - Uusi vaihtoehto pitää ajoneuvot hitaasti käynnissä ilman polttoainetta. - Uusi vaihtoehto pitää alukset käynnissä ykkösenä, kun polttoainetta ei ole saatavilla. - Uusi vaihtoehto pitää koneet toiminnassa jonkin aikaa ilman sähköä tai tietokoneita. - Uusi vaihtoehto pitää koneet hitaasti toiminnassa, kun ne hajoavat vähäisen huollon vuoksi. - Uusi vaihtoehto, jolla kuljetinhihnat pysäytetään toimimasta, kun virtaa on vähän. - Uusi vaihtoehto pitää vesipumput toiminnassa, kun vettä ei ole, jolloin läpimeno vähenee. - Uusi vaihtoehto pitää maailman kaivokset hitaasti toiminnassa, kun ei ole Unityä. - Uusi vaihtoehto täyden purkamisen palautukselle. - Lisätty tutkimuskustannuskerroin. - Lisätty pikatoimien Yhteisöllisyys-kustannuskerroin. - Lisätty aurinkoenergian tuotantokerroin. - Lisätty sopimusten kannattavuuskerroin. - Lisätty lainaehtojen kerroin. - Poistettiin energiantuotantokerroin. Uusia lisäominaisuuksia * Vetyajoneuvot - Uusi ajoneuvoluokka, joka toimii dieselöljyn sijasta vedyllä. - Vetyajoneuvoja ovat mm: T2- ja T3-kuorma-autot ja -kaivinkoneet, T2-puunkorjuukone, puuistutuskone ja rahtilaiva. * Lisää polttoaineita rahtilaivoille - Alukset voivat käyttää vaihdellen dieseliä tai raskasta öljyä. - Uusi vetyalus * Kuljetinhissit - Pystykuljetukset, jotka mahdollistavat yksiköiden ja irtotuotteiden pystysuuntaisen liikuttelun. - Nostaa jopa 6 laatan korkeuseroon asti 1x2 laatan tilassa, mikä mahdollistaa materiaalien kuljettamisen tukimuurien yli. * Malmien lajittelu - Kun tämä on otettu käyttöön, kaivoksesta tulevia sekalaisia materiaaleja kuljettavien rekkojen on pudotettava lastinsa erityiseen malmien lajittelulaitokseen sen sijaan, että ne toimittaisivat suoraan yksittäisiä materiaaleja. - Malmien lajittelua voidaan muuttaa uusissa tai olemassa olevissa peleissä pelin uusien vaikeusasetusten kautta. * Lainat - Nyt on mahdollista lainata tiettyjä materiaaleja ystävällismielisistä siirtokunnista. - Lainat voivat auttaa kriisien välttämisessä tai nopeuttaa edistymistä. * Rekvisiitan poistotyökalu puun kantojen, kivien ja pensaiden helppoa poistamista varten. Parannukset * Tasapainottimet voidaan ripustaa pylväiden varaan, samoin kuin kuljetukset tai liittimet. Niiden päälle voidaan rakentaa muita kuljetuksia tai tasapainottimia, mikä mahdollistaa todella monitasoiset kuljetinverkot. * Logistiikka ei nyt aikatauluta toimitustöitä, jos matkan toiseen osaan ei pääse. Tämä ratkaisee ongelmat, joissa kuorma-autoihin lastattiin materiaalia, jota ei sitten voitu toimittaa määränpäähän. * Kuorma-autot eivät enää jumiudu saavuttamattomiin kohteisiin, vaan ne merkitsevät tällaiset kohteet saavuttamattomiksi. Kohteista, joihin ei pääse useampi ajoneuvo, ilmoitetaan ilmoituksella. * Sulaneita kuljetuksia ja tasapainottajia voi nyt korottaa, mutta niiden on silti pysyttävä tasossa. * Kuljetuksen alkusijoitus ei enää edellytä voimassa olevaa pylvästä kuljetuksen rakentamisen aloittamiseksi. Uusi käyttöliittymä * Uusi käyttöliittymä päävalikolle, karttaeditorille, pelin sisäisille asetuksille ja vaikeusasteen määritykselle. * Uudistettu tallennus-/latauspelinäyttö, jossa tallennukset ryhmitellään pelisessioiden mukaan. Tämä näkyy myös levyllä, jossa yhden istunnon pelit on järjestetty hakemistoihin. - Tämä estää myös automaattisten tallennusten sekoittumisen eri istuntojen välillä. * Modit, joiden lataaminen ei onnistu, merkitään nyt käyttöliittymässä yhdessä kopioitavissa olevan virheilmoituksen kanssa. * Monien käyttöliittymän toimintojen äänitehosteita on parannettu. Grafiikan parannukset * Putket on nyt väritetty niiden sisällön mukaan. Tämä muutos on hidas ja asteittainen, jotta vältytään äkillisiltä muutoksilta ja tuetaan putkia, joiden sisältö on sekalainen. * Säiliöillä varustetut kuorma-autot ovat väriltään samanlaisia kuin putket, ja niiden kyljessä on tuotekuvake. * Nestevarastoissa on tuotekuvake päällä. * Kolme uutta lehtipuuvaihtoehtoa: koivu, vaahtera ja tammi. * Uudet maastotarvikkeet: pensaat. * Pilvet heittävät nyt varjoja maahan. * Parannetut hiukkastehosteet eri koneille, erityisesti tulta tai höyryä päästäville koneille. * Vuorovaikutukset maaston kanssa, kuten kaivostoiminta, kaataminen tai maaston sortuminen, tuottavat nyt pölyhiukkasia. * Ajoneuvot päästävät nyt savua pakokaasuista. * Puut heiluvat nyt hieman tuulessa. * Maaston renderöinti reagoi nyt sään ja meren aiheuttamaan kosteuteen. Tasapainottaminen * Ajoneuvot ja rahtilaivat aiheuttavat nyt saasteita käyttäessään fossiilisia polttoaineita. * Ajoneuvoesteiden kustannuksia alennettiin 10 betonista 1 betoniin. * Tukimuurien kustannuksia alennettiin 10:stä 6:een betonista ja 4:stä 2:een raudasta laattaa kohti. * Maailmankartan kalliokaivoksen tuotantoa ja päivitystasoja lisättiin. Muutokset alkupelissä * Hylätty radiotorni on nyt asetettu oletusarvoisesti kierrätettäväksi. * Päälaiva ei enää vaadi alkukorjauksia, vain telakka. * Varhainen kokoonpanokone vaatii nyt sähköä, joten sähköntuotanto avautuu alusta alkaen, alkuperäisiä dieselvarastoja lisättiin tämän mukaisesti. Modaus * Modaus-API:hen tehtiin merkittäviä muutoksia, joten kaikki modit on todennäköisesti päivitettävä ja käännettävä uudelleen. * Modit valitaan nyt uuden pelin alussa (eikä lopussa), jolloin ne voivat vaikuttaa uuden pelin asetusten kulkuun, esim. tarjota karttoja valittavaksi. * Parannettu modien konfiguraatioiden käsittelyä, nyt kaikkien modien konfiguraatioiden on johdettava IModConfig-rajapinnasta. Korjaa * Korjattu suurten entiteettien katoaminen joissakin kamerakulmissa harvinaisissa tapauksissa. * Korjattu pieni muistivuoto, kun peli lopetettiin päävalikkoon. * Korjattu asutuksen terveyden/yhteisöllisyyden luominen, kun rakennettiin useampi kuin yksi asutus.
v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
Вежа: 1. Висока вузька споруда, що має спеціальне призначення: спостережна вежа, телевізійна вежа, пожежна вежа, вавилонська вежа. 2. Висока будова круглої, чотиригранної чи багатогранної форми, що стоїть окремо або є частиною будівлі: вежа замку, вежа палацу. 3. рідше. Те саме, що башта 2: вежа танка.
Compatibility
* Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves.
* In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game.
Map editor and terrain generation
* Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features.
* Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features.
* New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof.
* Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far.
* New maps may contain more than one starting location.
* Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times.
* New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic.
* Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines.
* All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs.
Community Hub
* Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/
* Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps.
Custom surfaces & decals
* It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground.
* There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone
* Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!).
* All surfaces now have curbs at their boundary.
* All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors.
* Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints
* Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance.
Improved difficulties settings
* Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics.
* Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability.
* Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop.
* It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans.
* All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often.
* There are now more than 30 individual game difficulty settings available.
- New option to disable death by starvation, starving people will not work though.
- New option to keep vehicles running slowly without fuel.
- New option to keep ships running on unity when no fuel is available.
- New option to keep machines working for some time without electricity or computing.
- New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance.
- New option to stop conveyor belts from working when low on power.
- New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput.
- New option to keep world mines working slowly when without Unity.
- New option for full deconstruction refund.
- Added research cost multiplier.
- Added quick actions Unity cost multiplier.
- Added solar power production multiplier.
- Added contracts profitability multiplier.
- Added loan conditions multiplier.
- Removed power production multiplier.
Additional new features
* Hydrogen vehicles
- New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel.
- Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship.
* More fuels for Cargo ships
- Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably
- New hydrogen ship
* Conveyor lifts
- Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products.
- Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls.
* Ores sorting
- When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials.
- Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings.
* Loans
- It is now possible to loan certain materials from friendly settlements.
- Loans can help with averting crises or speeding-up progress.
* Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes.
Improvements
* Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks.
* Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination.
* Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification.
* Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat.
* Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction.
New UI
* New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration.
* Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories.
- This also prevents auto-saves from mixing between different sessions.
* Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message.
* Improved sound effects for many UI actions
Graphics improvements
* Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents.
* Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side.
* Fluid storages have a product icon on top.
* Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak.
* New terrain props: bushes.
* Clouds now cast shadows on the ground.
* Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam.
* Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles.
* Vehicles now emit smoke from exhausts.
* Trees now sway in the wind slightly.
* Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean.
Balancing
* Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels.
* Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete.
* Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile.
* Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine
Changes in the early game
* Abandoned radio tower is now set to be recycled by default.
* The main ship no longer requires initial repairs, just the dock.
* Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that.
Modding
* Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled.
* Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection.
* Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface.
Fixes
* Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases.
* Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu.
* Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
Yhteensopivuus
* Update 1 tallennustiedostot ovat täysin yhteensopivia ja kaikki uudet ominaisuudet ovat käytettävissä vanhoissa tallennuksissa.
* Nauttiaksesi päivitetyistä kartoista ja parannetusta maastonmuodostuksesta sinun on aloitettava uusi peli.
Karttaeditori ja maastonmuodostus
* Täysin varusteltu karttaeditori, joka mahdollistaa karttojen muokkaamisen manuaalisesti konfiguroitujen proseduraalisesti generoitujen ominaisuuksien sarjana.
* Karttaeditori tarjoaa laajan valikoiman konfiguroitavuutta yksinkertaisesta muodonhallinnasta ja parametrien konfiguroinnista aina siihen, miten 2D-kohinatoimintoja ketjutetaan yhteen maastonpiirteiden luomiseksi.
* Uusi karttaesitys, joka varmistaa karttojen maksimaalisen yhteensopivuuden ja tulevaisuudenkestävyyden.
* Karttojen maksimikoko kasvatettu 17 miljoonaan laattaan, mikä on 4x suurempi kuin suurin tähänastinen kartta.
* Uudet kartat voivat sisältää useamman kuin yhden aloituspaikan.
* Parannettu karttojen luomisprosessia, joka mahdollistaa kaikkien luomisvaiheiden rinnakkaistamisen, mikä lyhentää pelin latausaikoja.
* Uusi hydraulinen eroosiosimulaatio, joka saa maaston (erityisesti vuoret ja kalliot) näyttämään realistisemmalta.
* Proseduraalisesti generoidut piirteet, kuten vuoristot, ovat nyt määritettävissä polygoneiksi, eivät vain viivoiksi.
* Kaikki olemassa olevat kartat luotiin uudelleen ja niitä parannettiin, ja ne sisältävät uusia aloituspaikkoja uusia pelikierroksia varten.
Yhteisön keskus
* Loimme ja käynnistimme yhteisön keskuksen piirustusten, karttojen ja modien jakamista varten: https://hub.coigame.com/.
* Keskus tarjoaa paremman integraation pelin kanssa (verrattuna muihin kolmannen osapuolen palveluihin), kuten blueprint-merkkijonojen validoinnin tai ladattujen karttojen sisällön näyttämisen.
Mukautetut pinnat ja tarrat
* Nyt on mahdollista sijoittaa manuaalisesti pintoja, kuten betonia, maahan.
* Käytettävissä on 10 pintaa: 2 betonilajia, 4 metallilajia, 2 hiekkakivilajia, tiiliä ja mukulakiviä.
* Eksklusiivinen kultainen lattia on saatavilla Supporters Editionissa (kiitos kaikkien anteliaasta tuesta!).
* Kaikilla pinnoilla on nyt reunakivet niiden rajoilla.
* Kaikki pinnat voidaan maalata tarroilla, kuten viivoilla, raidoilla, nuolilla, numeroilla ja muilla koriste-elementeillä. Valittavana on yli 70 erilaista tarraa, jotka ovat saatavilla 8 värissä.
* Tarrat voidaan myös kopioida tai tallentaa piirustuksiin.
* Mukautetuilla pinnoilla ajavien ajoneuvojen huolto vähenee.
Parannetut vaikeusasetukset
* Pelin vaikeusasetukset uudessa pelivirrassa on nyt jaettu kahteen osaan: vaikeudet ja mekaniikka.
* Vaikeudet säätävät sellaisia tekijöitä kuin tuotanto, tuotot ja resurssien saatavuus.
* Mekaniikat muuttavat pelattavuutta merkittävämmillä tavoilla, esim. pitäisikö ajoneuvojen jatkaa hidasta ajoa ilman polttoainetta vai pysähtyä.
* Pelin asetuksia on nyt mahdollista muuttaa niin, että kuoleman kierteet poistuvat, mikä tekee pelistä helpommin lähestyttävän satunnaispelaajille tai tekee siitä entistä haastavamman veteraaneille.
* Kaikkia pelin vaikeusasetuksia voi nyt muuttaa pelin aikana, mutta kaikki muutokset kirjataan lokiin ja jäähdyttelyaika estää samojen asetusten muuttamisen liian usein.
* Käytettävissä on nyt yli 30 yksittäistä pelin vaikeusasetusta.
- Uusi mahdollisuus poistaa nälkäkuolema käytöstä, nälkään kuoleminen ei kuitenkaan toimi.
- Uusi vaihtoehto pitää ajoneuvot hitaasti käynnissä ilman polttoainetta.
- Uusi vaihtoehto pitää alukset käynnissä ykkösenä, kun polttoainetta ei ole saatavilla.
- Uusi vaihtoehto pitää koneet toiminnassa jonkin aikaa ilman sähköä tai tietokoneita.
- Uusi vaihtoehto pitää koneet hitaasti toiminnassa, kun ne hajoavat vähäisen huollon vuoksi.
- Uusi vaihtoehto, jolla kuljetinhihnat pysäytetään toimimasta, kun virtaa on vähän.
- Uusi vaihtoehto pitää vesipumput toiminnassa, kun vettä ei ole, jolloin läpimeno vähenee.
- Uusi vaihtoehto pitää maailman kaivokset hitaasti toiminnassa, kun ei ole Unityä.
- Uusi vaihtoehto täyden purkamisen palautukselle.
- Lisätty tutkimuskustannuskerroin.
- Lisätty pikatoimien Yhteisöllisyys-kustannuskerroin.
- Lisätty aurinkoenergian tuotantokerroin.
- Lisätty sopimusten kannattavuuskerroin.
- Lisätty lainaehtojen kerroin.
- Poistettiin energiantuotantokerroin.
Uusia lisäominaisuuksia
* Vetyajoneuvot
- Uusi ajoneuvoluokka, joka toimii dieselöljyn sijasta vedyllä.
- Vetyajoneuvoja ovat mm: T2- ja T3-kuorma-autot ja -kaivinkoneet, T2-puunkorjuukone, puuistutuskone ja rahtilaiva.
* Lisää polttoaineita rahtilaivoille
- Alukset voivat käyttää vaihdellen dieseliä tai raskasta öljyä.
- Uusi vetyalus
* Kuljetinhissit
- Pystykuljetukset, jotka mahdollistavat yksiköiden ja irtotuotteiden pystysuuntaisen liikuttelun.
- Nostaa jopa 6 laatan korkeuseroon asti 1x2 laatan tilassa, mikä mahdollistaa materiaalien kuljettamisen tukimuurien yli.
* Malmien lajittelu
- Kun tämä on otettu käyttöön, kaivoksesta tulevia sekalaisia materiaaleja kuljettavien rekkojen on pudotettava lastinsa erityiseen malmien lajittelulaitokseen sen sijaan, että ne toimittaisivat suoraan yksittäisiä materiaaleja.
- Malmien lajittelua voidaan muuttaa uusissa tai olemassa olevissa peleissä pelin uusien vaikeusasetusten kautta.
* Lainat
- Nyt on mahdollista lainata tiettyjä materiaaleja ystävällismielisistä siirtokunnista.
- Lainat voivat auttaa kriisien välttämisessä tai nopeuttaa edistymistä.
* Rekvisiitan poistotyökalu puun kantojen, kivien ja pensaiden helppoa poistamista varten.
Parannukset
* Tasapainottimet voidaan ripustaa pylväiden varaan, samoin kuin kuljetukset tai liittimet. Niiden päälle voidaan rakentaa muita kuljetuksia tai tasapainottimia, mikä mahdollistaa todella monitasoiset kuljetinverkot.
* Logistiikka ei nyt aikatauluta toimitustöitä, jos matkan toiseen osaan ei pääse. Tämä ratkaisee ongelmat, joissa kuorma-autoihin lastattiin materiaalia, jota ei sitten voitu toimittaa määränpäähän.
* Kuorma-autot eivät enää jumiudu saavuttamattomiin kohteisiin, vaan ne merkitsevät tällaiset kohteet saavuttamattomiksi. Kohteista, joihin ei pääse useampi ajoneuvo, ilmoitetaan ilmoituksella.
* Sulaneita kuljetuksia ja tasapainottajia voi nyt korottaa, mutta niiden on silti pysyttävä tasossa.
* Kuljetuksen alkusijoitus ei enää edellytä voimassa olevaa pylvästä kuljetuksen rakentamisen aloittamiseksi.
Uusi käyttöliittymä
* Uusi käyttöliittymä päävalikolle, karttaeditorille, pelin sisäisille asetuksille ja vaikeusasteen määritykselle.
* Uudistettu tallennus-/latauspelinäyttö, jossa tallennukset ryhmitellään pelisessioiden mukaan. Tämä näkyy myös levyllä, jossa yhden istunnon pelit on järjestetty hakemistoihin.
- Tämä estää myös automaattisten tallennusten sekoittumisen eri istuntojen välillä.
* Modit, joiden lataaminen ei onnistu, merkitään nyt käyttöliittymässä yhdessä kopioitavissa olevan virheilmoituksen kanssa.
* Monien käyttöliittymän toimintojen äänitehosteita on parannettu.
Grafiikan parannukset
* Putket on nyt väritetty niiden sisällön mukaan. Tämä muutos on hidas ja asteittainen, jotta vältytään äkillisiltä muutoksilta ja tuetaan putkia, joiden sisältö on sekalainen.
* Säiliöillä varustetut kuorma-autot ovat väriltään samanlaisia kuin putket, ja niiden kyljessä on tuotekuvake.
* Nestevarastoissa on tuotekuvake päällä.
* Kolme uutta lehtipuuvaihtoehtoa: koivu, vaahtera ja tammi.
* Uudet maastotarvikkeet: pensaat.
* Pilvet heittävät nyt varjoja maahan.
* Parannetut hiukkastehosteet eri koneille, erityisesti tulta tai höyryä päästäville koneille.
* Vuorovaikutukset maaston kanssa, kuten kaivostoiminta, kaataminen tai maaston sortuminen, tuottavat nyt pölyhiukkasia.
* Ajoneuvot päästävät nyt savua pakokaasuista.
* Puut heiluvat nyt hieman tuulessa.
* Maaston renderöinti reagoi nyt sään ja meren aiheuttamaan kosteuteen.
Tasapainottaminen
* Ajoneuvot ja rahtilaivat aiheuttavat nyt saasteita käyttäessään fossiilisia polttoaineita.
* Ajoneuvoesteiden kustannuksia alennettiin 10 betonista 1 betoniin.
* Tukimuurien kustannuksia alennettiin 10:stä 6:een betonista ja 4:stä 2:een raudasta laattaa kohti.
* Maailmankartan kalliokaivoksen tuotantoa ja päivitystasoja lisättiin.
Muutokset alkupelissä
* Hylätty radiotorni on nyt asetettu oletusarvoisesti kierrätettäväksi.
* Päälaiva ei enää vaadi alkukorjauksia, vain telakka.
* Varhainen kokoonpanokone vaatii nyt sähköä, joten sähköntuotanto avautuu alusta alkaen, alkuperäisiä dieselvarastoja lisättiin tämän mukaisesti.
Modaus
* Modaus-API:hen tehtiin merkittäviä muutoksia, joten kaikki modit on todennäköisesti päivitettävä ja käännettävä uudelleen.
* Modit valitaan nyt uuden pelin alussa (eikä lopussa), jolloin ne voivat vaikuttaa uuden pelin asetusten kulkuun, esim. tarjota karttoja valittavaksi.
* Parannettu modien konfiguraatioiden käsittelyä, nyt kaikkien modien konfiguraatioiden on johdettava IModConfig-rajapinnasta.
Korjaa
* Korjattu suurten entiteettien katoaminen joissakin kamerakulmissa harvinaisissa tapauksissa.
* Korjattu pieni muistivuoto, kun peli lopetettiin päävalikkoon.
* Korjattu asutuksen terveyden/yhteisöllisyyden luominen, kun rakennettiin useampi kuin yksi asutus.