New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
New Karte: Insula mortis Verbesserung * Neues flächendeckendes Upgradewerkzeug. Wenn ein Bereich markiert zum Aufrüsten taucht, ein neues Fenster welches Gebäude aufgerüstet werden sollen.
* Neues leichtes Checkliste basierend Tutorial wurde hinzugefügt, das den Spieler durch den Anfang leitet (kann deaktiviert werden).
* Überarbeitet und neu strukturiertes Tutorial um die Spielmechaniken zu erklären wurden hinzugefügt, leichter zu lesen und weniger langatmig.
* Zusätzlich Mod Einstellung beim Start eines Spieles oder Laden. Es erlaubt das Entfernen und Hinzufügen von Mods von einem Spielstand, bevor das Spiel geladen ist. Anmerkung: Nicht alle Mods können sicher hinzugefügt oder entfernt werden von einem gespeicherten Spiel.
* Neues Ziegelsteinproduktion wurde hinzugefügt. Ziegelsteine sind eine Alternative zu Beton für Baumaterialien. Die Ziegelsteine machen den Spielstart leichter.
Leistungsverbesserung
* Verbesserung an der Darstellung der Transportstützen und hinzufügen von LODs.
Balancen Änderungen
* Weltkarte gibt keine Flüchtlinge mehr.
* Leuchtturm arbeitet nun unendlich mit immer weiter sinken Effektivität.
* Reduziert Anfangsforschungen kosten.
* Entfernen von Elektronik vom eingestürzten Radioturm.
* Forschunglabore verbrauchen kein Unity mehr wenn untätig.
* Reduziert Verbinder Puffer (Größe ist basiered auf Geschwindigkeit der Förderbände).
* Erhöhung des Wasserverbrauch um Säure Rezept von 4 auf 6.
* Reduzierung der Wasserausbeute von Giftiger Schlamm von 20 auf 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavatorsEin neues flächendeckendes Upgradewerkzeug wurde eingeführt. Wenn ein Bereich zum Aufrüsten markiert wird, erscheint ein neues Fenster welches abfragt, welche Gebäude aufgerüstet werden sollen. * neues Checklisten-basiertes Tutorial wurde hinzugefügt, welches den Spieler durch den Anfang leitet (kann deaktiviert werden). * um die Spielmechaniken zu erklären wurde ein überarbeitetes und neu strukturiertes Tutorial hinzugefügt, welches leichter zu lesen sowie kurzatmiger ist. * Zusätzlich Mod-Einstellungen beim Start oder Laden eines Spieles. Es erlaubt das Entfernen und Hinzufügen von Mods von einem Spielstand, bevor das Spiel geladen ist. Anmerkung: Nicht alle Mods können sicher von einem gespeicherten Spiel hinzugefügt oder entfernt werden. * Neue Produktionskette "Ziegelstein" wurde hinzugefügt. Ziegelsteine sind eine Alternative zu Beton. Ziegelsteine machen den Spielstart leichter. Leistungsverbesserung * Verbesserte Darstellung der Transportstützen und hinzufügen von LODs. Balance-Änderungen * Auf der Weltkarte gibt es keine Flüchtlinge mehr. * Leuchtturm arbeitet nun unendlich mit immer weiter sinkende Effektivität. * Kosten der Anfangsforschung wurde reduziert. * Ressource "Elektronik"wurde beim eingestürzten Radioturm entfernt. * Forschungslabore verbrauchen kein Einigkeit mehr, wenn diese untätig sind. * Reduziert Verbinder Puffer (Größe ist nun basierend auf der Geschwindigkeit der Förderbände). * Erhöhung des Wasserverbrauchs im Säure-Rezept von 4 auf 6. * Reduzierung der Ausbeute von Wasser bei giftigem Schlamm von 20 auf 18. Änderungen in der Spielmechanik * Werden Fahrzeuge einem Gebäude (z.B. Bergbauturm) zugewiesen, so wird das nächstgelegene freie Fahrzeug zugeordnet. * Bagger kehren nach dem Beenden des Grabens nicht mehr zum Bergbauturm zurück, sondern verbleiben untätig außerhalb des Minengeländes. *Deponien werden nicht mehr anhand der Nähe zum Bergbauturm, sondern anhand der Nähe zum Fahrzeug gesucht. * Betankungslastwagen verlassen jetzt keine Tankstellen mehr, während die Tankstelle sie mit Kraftstoff belädt. * Lastkraftwagen und Bagger tanken jetzt lieber an der Tankstelle, die ihrem Bergbauturm zugeordnet ist. * Verbesserte Prioritätenlogik im Logistiksystem. * Der Transport-Verbinder versucht nun, Eingaben gleichmäßig von allen verbundenen Ports zu akzeptieren (Ausgaben waren bereits gleichmäßig). Das bedeutet, dass ein Verbinder ein äquivalentes Verhalten zu einem Balancer hat, ohne dass Prioritäten oder Regeln aktiviert sind. * Das Konstruktionswerkzeug platziert jetzt einen Verbinder an Stellen, an denen es sinnvoll ist (z. B. zwei Ausgangsports, die auf dieselbe Kachel zeigen). * Die Wartungsmaßnahme bietet jetzt eine Wartungsreduzierung basierend auf der Anzahl der möglichen Maßnahmen. Die Unterhaltsreduzierung einer einzelnen Maßnahme wurde von 5 % auf 4 % reduziert, aber jede zusätzliche Maßnahme gibt eine zusätzliche Reduzierung, die die Hälfte der vorherigen beträgt. Zum Beispiel ergeben 3 Maßnahmen jetzt 4 % + 2 % + 1 % = 7 % Gesamtwartungsreduktion! * Es ist jetzt möglich, Einheiten mit mechanischer Welle wie Turbinen und Generatoren umzudrehen. * Es ist jetzt möglich, jeden Forschung in die Warteschlange zu stellen, und alle erforderlichen Forschungen werden automatisch davor eingereiht. * Verbesserte Schiffsübergabelogik, sodass Ihr Schiff nicht aufgibt, wenn der Feind viel weniger HP hat. * Verbesserte Baumerntelogik, um nicht erreichbare Bäume nach Möglichkeit zu ignorieren. User Interface * Toggle-Buttons durch Checkboxen ersetzt. * mehrere Dialoge wurden umgestaltet, um diese mit ESC zu schließen. * Die Gesamtbevölkerungsansicht wurde von den großen oberen linken Kacheln in die obere Hauptsymbolleiste verschoben. * Hungerbenachrichtigungen wurden entfernt und in die regulären Benachrichtigungen integriert. * Der Benachrichtigungsabweisungsstatus ist jetzt dauerhaft (wird von einem Speichervorgang geladen). * Das Einsturzwarnsymbol auf dem betroffenen Gebäude verschwindet, wenn die Benachrichtigung verworfen wird. Die Benachrichtigung wird erneut angezeigt, wenn mehr Gelände sich unter dem betroffenen Gebäude verändert. * Benutzerdefinierte Warnmeldungen für Speicher verschwinden erst, wenn der Inhalt mehr als 5 % vom Ziel entfernt ist, um ein Flackern zu verhindern. * Nachrichtenbenachrichtigungen werden jetzt automatisch minimiert, wenn mehr als 5 davon vorhanden sind. * Konstruktions-Toolbox wurde die Aktion „Gesamten Transport löschen“ hinzugefügt, um diesen besser auffindbar zu machen. * Die Transporthöhe zeigt jetzt die richtige Höhe an, wenn sie mit anderen Transportern verbunden wird. * Entfernen der oberen Titelleiste und von der unteren Symbolleiste nun möglich und kann stattdessen als QuickInfos angezeigt werden. * Auswahl eines Fahrzeugtyps, wenn zwei Typen zur Auswahl stehen. Dies ermöglicht die Auswahl von Lastwagen, die in Gebäuden übereinander liegen bzw. gestapelt wurden. * Nicht zugewiesene Fahrzeuge welche im Leerlauf waren und welche die in der Benutzeroberfläche nicht richtig aktualisierten, wurden behoben. * Behoben: eine falsche Schätzung der Wasserausbeute im Regenwassersammler. * Behoben: im Rezeptbuch wurden einige Rezepte nicht als gesperrt anzeigt, obwohl dieses gesperrt sein müsste. * Behoben: Der Hotkey für den Preis-Tooltip funktionierte nicht, wenn der Transporteditor über das Kopiertool aktiviert wurde. * Behoben: Fehlende Tooltips in der Siedlungsübersicht hinzugefügt; Link zum Tutorial über Gesundheit hinzugefügt. * Ressourcen sind jetzt in der Statistikübersicht nach Namen geordnet. * Key-Binging-Tooltips sind jetzt übersetzbar. * Das Mining-Overlay kann jetzt umgeschaltet werden, ohne die aktuelle Auswahl für das Bauen abzubrechen. * Spielstände können mit einem Doppelklick auf den Speicherstandnamen geladen/gespeichert werden. * Aktualisierte Übersetzung; Danke an alle Mitwirkende! Bedeutende Fehlerbehebungen * Behoben: Bei Recycling von Gold, wurde fälschlicherweise nur 1/3 des erwarteten Werts zurückgegeben. * Behoben: Problem mit kostenloser Wartung behoben, wenn der globaler Wartungsbedarf die Kapazität überstieg. * Behoben: in einigen Fällen haben Verträge mehr Einigkeit gekostet als sie angezeigt haben. * Behoben: Spielabsturz beim Klicken auf "Fortfahren" für eine zwischenzeitlich gelöschte Speicherdatei behoben. * Behoben: Das Terrain-Rendering wurde korrigiert, dass keine hellere Streifen an steilen Hängen mehr auftauchen. * Behoben: Werfteinsturz, der Produkte nicht richtig zerstörte und möglicherweise dauerhafte Strahlungsprobleme verursachte. * Behoben:Falsche Sonnenhelligkeit und Schattenintensität, wenn ein Spiel bei Regenwetter geladen wurde. Transportbezogene Fehlerbehebungen * Behoben: Transportverbinder bringen Produkte jetzt zurück zur Werft, wenn sie zerstört werden (anstatt diese zu zerstören). * Behoben: Vergrabene Rohre werden nicht mehr durch überbauen zerstört. *Behoben: Rohre welche an Säulen befestigt waren, wurden teilweise falsch ausgerichtet. * Behoben: Spontaner Zusammenbruch des Transports, der manchmal während des Umdrehens, Verbindens oder Verbessern auftrat. * Behoben Transportbänder steckten im Blaupausenmodus fest. * Der Bauzustand eines Transporters (z. B. laufende Verbesserung oder Baupause) wird jetzt ordnungsgemäß beibehalten, wenn er mit anderen Transportern verbunden wird. * Behoben: Visualisierung von Bauwürfeln, wenn der im Bau befindliche Transport mit anderen Transporten verbunden war. * Angehaltene Transporte nehmen keine Produkte mehr an. * Transporte im "Leeren"-Modus bewegen keine Produkte mehr und nehmen keine Produkte mehr an. * Behoben: Der Fehler im Zerstörungswerkzeug, das fälschlicherweise den gesamten Transporter auswählte, wenn sich der Cursor zuvor auf einem anderen Nicht-Transporter-Gebäude befand, wurde behoben. * Behoben: Das Transport-Zerstörungswerkzeug, welches keine Zerstörungsvorschau zeigte, wenn es wiederholt über dieselbe Stelle auf einem Transporter bewegt wurde. Andere Fehlerbehebungen * Server-Racks können nicht mehr in nicht fertiggestellte Rechenzentren hinzugefügt werden. * Behoben: Es kam vor, dass falsche Fahrzeugklassen angezeigt wurden. * Behoben: Bei der Funktion "Überladen von Lastwagen" verschwanden Holzladungen. * Behoben: Manchmal war es nicht möglich eine Baumerntemaschine auszuwählen. * Das Maßnahmen-Panel wurde korrigiert, um die Effekte von einheitspositiven Maßnahmen korrekt darzustellen. * Behoben: Übermäßiger Verbrauch von Laborgeräten nach Abschluss oder Änderung der Forschung wurde behoben. * Cargodepots haben nun einen "Untätig"-Modus. * Behoben: Das Leuchtfeuer verlor beim Anhalten keinen Fortschritt. * Behoben: Die Hervorhebung von Gebäuden während der Routenzuweisung wurde korrigiert. * Behoben: Das Rendering von Gebäudegeisterpartikeln wurde korrigiert. * Beim Upgrade von Maschinen werden veraltete Produktpuffer jetzt ordnungsgemäß entfernt. Dies bedeutet, dass der aufgerüstete Hochofen II z.B. kein Eisenerz mehr annehmen wird, da er es nicht verarbeiten kann. * Lastwagen überschreiten bei der Lieferung ihrer Fracht nicht mehr die reservierten Mengen der anderen Lastwagen * Behoben: Fehler in der Einigkeitsstatistiken behoben, die keine Gegenstände enthielten,welche jedoch über die Einheitsobergrenze hinausgingen. * Behoben: Einige Rezepte wurden zu früh freigeschaltet oder waren in der Forschung nicht sichtbar. * Behoben: Beim Ausschneiden und Einfügen eines Gebäudes (mit zugewiesenen Fahrzeugen) blieben die Fahrzeugzuweisungen nicht erhalten. * Wenn Menschen wegen Nahrungsmangel abreisen, werden Obdachlose nun an ihrer Stelle angemessen untergebracht. * Beim Graben von Ecken gab es bei großen Baggern manchmal Probleme mit der Wegfindung/ Zielfindung.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Verbesserung
*
Neues flächendeckendes Upgradewerkzeug. Wenn ein Bereich markiert zum Aufrüsten taucht, ein neues Fenster welches Gebäude aufgerüstet werden sollen. * Neues leichtes Checkliste basierend Tutorial wurde hinzugefügt, das den Spieler durch den Anfang leitet (kann deaktiviert werden). * Überarbeitet und neu strukturiertes Tutorial um die Spielmechaniken zu erklären wurden hinzugefügt, leichter zu lesen und weniger langatmig. * Zusätzlich Mod Einstellung beim Start eines Spieles oder Laden. Es erlaubt das Entfernen und Hinzufügen von Mods von einem Spielstand, bevor das Spiel geladen ist. Anmerkung: Nicht alle Mods können sicher hinzugefügt oder entfernt werden von einem gespeicherten Spiel. * Neues Ziegelsteinproduktion wurde hinzugefügt. Ziegelsteine sind eine Alternative zu Beton für Baumaterialien. Die Ziegelsteine machen den Spielstart leichter. Leistungsverbesserung * Verbesserung an der Darstellung der Transportstützen und hinzufügen von LODs. Balancen Änderungen * Weltkarte gibt keine Flüchtlinge mehr. * Leuchtturm arbeitet nun unendlich mit immer weiter sinken Effektivität. * Reduziert Anfangsforschungen kosten. * Entfernen von Elektronik vom eingestürzten Radioturm. * Forschunglabore verbrauchen kein Unity mehr wenn untätig. * Reduziert Verbinder Puffer (Größe ist basiered auf Geschwindigkeit der Förderbände). * Erhöhung des Wasserverbrauch um Säure Rezept von 4 auf 6. * Reduzierung der Wasserausbeute von Giftiger Schlamm von 20 auf 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavatorsEin neues flächendeckendes Upgradewerkzeug wurde eingeführt. Wenn ein Bereich zum Aufrüsten markiert wird, erscheint ein neues Fenster welches abfragt, welche Gebäude aufgerüstet werden sollen.* neues Checklisten-basiertes Tutorial wurde hinzugefügt, welches den Spieler durch den Anfang leitet (kann deaktiviert werden).
* um die Spielmechaniken zu erklären wurde ein überarbeitetes und neu strukturiertes Tutorial hinzugefügt, welches leichter zu lesen sowie kurzatmiger ist.
* Zusätzlich Mod-Einstellungen beim Start oder Laden eines Spieles. Es erlaubt das Entfernen und Hinzufügen von Mods von einem Spielstand, bevor das Spiel geladen ist. Anmerkung: Nicht alle Mods können sicher von einem gespeicherten Spiel hinzugefügt oder entfernt werden.
* Neue Produktionskette "Ziegelstein" wurde hinzugefügt. Ziegelsteine sind eine Alternative zu Beton. Ziegelsteine machen den Spielstart leichter.
Leistungsverbesserung
* Verbesserte Darstellung der Transportstützen und hinzufügen von LODs.
Balance-Änderungen
* Auf der Weltkarte gibt es keine Flüchtlinge mehr.
* Leuchtturm arbeitet nun unendlich mit immer weiter sinkende Effektivität.
* Kosten der Anfangsforschung wurde reduziert.
* Ressource "Elektronik"wurde beim eingestürzten Radioturm entfernt.
* Forschungslabore verbrauchen kein Einigkeit mehr, wenn diese untätig sind.
* Reduziert Verbinder Puffer (Größe ist nun basierend auf der Geschwindigkeit der Förderbände).
* Erhöhung des Wasserverbrauchs im Säure-Rezept von 4 auf 6.
* Reduzierung der Ausbeute von Wasser bei giftigem Schlamm von 20 auf 18.
Änderungen in der Spielmechanik
* Werden Fahrzeuge einem Gebäude (z.B. Bergbauturm) zugewiesen, so wird das nächstgelegene freie Fahrzeug zugeordnet.
* Bagger kehren nach dem Beenden des Grabens nicht mehr zum Bergbauturm zurück, sondern verbleiben untätig außerhalb des Minengeländes.
*Deponien werden nicht mehr anhand der Nähe zum Bergbauturm, sondern anhand der Nähe zum Fahrzeug gesucht.
* Betankungslastwagen verlassen jetzt keine Tankstellen mehr, während die Tankstelle sie mit Kraftstoff belädt.
* Lastkraftwagen und Bagger tanken jetzt lieber an der Tankstelle, die ihrem Bergbauturm zugeordnet ist.
* Verbesserte Prioritätenlogik im Logistiksystem.
* Der Transport-Verbinder versucht nun, Eingaben gleichmäßig von allen verbundenen Ports zu akzeptieren (Ausgaben waren bereits gleichmäßig). Das bedeutet, dass ein Verbinder ein äquivalentes Verhalten zu einem Balancer hat, ohne dass Prioritäten oder Regeln aktiviert sind.
* Das Konstruktionswerkzeug platziert jetzt einen Verbinder an Stellen, an denen es sinnvoll ist (z. B. zwei Ausgangsports, die auf dieselbe Kachel zeigen).
* Die Wartungsmaßnahme bietet jetzt eine Wartungsreduzierung basierend auf der Anzahl der möglichen Maßnahmen. Die Unterhaltsreduzierung einer einzelnen Maßnahme wurde von 5 % auf 4 % reduziert, aber jede zusätzliche Maßnahme gibt eine zusätzliche Reduzierung, die die Hälfte der vorherigen beträgt. Zum Beispiel ergeben 3 Maßnahmen jetzt 4 % + 2 % + 1 % = 7 % Gesamtwartungsreduktion!
* Es ist jetzt möglich, Einheiten mit mechanischer Welle wie Turbinen und Generatoren umzudrehen.
* Es ist jetzt möglich, jeden Forschung in die Warteschlange zu stellen, und alle erforderlichen Forschungen werden automatisch davor eingereiht.
* Verbesserte Schiffsübergabelogik, sodass Ihr Schiff nicht aufgibt, wenn der Feind viel weniger HP hat.
* Verbesserte Baumerntelogik, um nicht erreichbare Bäume nach Möglichkeit zu ignorieren.
User Interface
* Toggle-Buttons durch Checkboxen ersetzt.
* mehrere Dialoge wurden umgestaltet, um diese mit ESC zu schließen.
* Die Gesamtbevölkerungsansicht wurde von den großen oberen linken Kacheln in die obere Hauptsymbolleiste verschoben.
* Hungerbenachrichtigungen wurden entfernt und in die regulären Benachrichtigungen integriert.
* Der Benachrichtigungsabweisungsstatus ist jetzt dauerhaft (wird von einem Speichervorgang geladen).
* Das Einsturzwarnsymbol auf dem betroffenen Gebäude verschwindet, wenn die Benachrichtigung verworfen wird. Die Benachrichtigung wird erneut angezeigt, wenn mehr Gelände sich unter dem betroffenen Gebäude verändert.
* Benutzerdefinierte Warnmeldungen für Speicher verschwinden erst, wenn der Inhalt mehr als 5 % vom Ziel entfernt ist, um ein Flackern zu verhindern.
* Nachrichtenbenachrichtigungen werden jetzt automatisch minimiert, wenn mehr als 5 davon vorhanden sind.
* Konstruktions-Toolbox wurde die Aktion „Gesamten Transport löschen“ hinzugefügt, um diesen besser auffindbar zu machen.
* Die Transporthöhe zeigt jetzt die richtige Höhe an, wenn sie mit anderen Transportern verbunden wird.
* Entfernen der oberen Titelleiste und von der unteren Symbolleiste nun möglich und kann stattdessen als QuickInfos angezeigt werden.
* Auswahl eines Fahrzeugtyps, wenn zwei Typen zur Auswahl stehen. Dies ermöglicht die Auswahl von Lastwagen, die in Gebäuden übereinander liegen bzw. gestapelt wurden.
* Nicht zugewiesene Fahrzeuge welche im Leerlauf waren und welche die in der Benutzeroberfläche nicht richtig aktualisierten, wurden behoben.
* Behoben: eine falsche Schätzung der Wasserausbeute im Regenwassersammler.
* Behoben: im Rezeptbuch wurden einige Rezepte nicht als gesperrt anzeigt, obwohl dieses gesperrt sein müsste.
* Behoben: Der Hotkey für den Preis-Tooltip funktionierte nicht, wenn der Transporteditor über das Kopiertool aktiviert wurde.
* Behoben: Fehlende Tooltips in der Siedlungsübersicht hinzugefügt; Link zum Tutorial über Gesundheit hinzugefügt.
* Ressourcen sind jetzt in der Statistikübersicht nach Namen geordnet.
* Key-Binging-Tooltips sind jetzt übersetzbar.
* Das Mining-Overlay kann jetzt umgeschaltet werden, ohne die aktuelle Auswahl für das Bauen abzubrechen.
* Spielstände können mit einem Doppelklick auf den Speicherstandnamen geladen/gespeichert werden.
* Aktualisierte Übersetzung; Danke an alle Mitwirkende!
Bedeutende Fehlerbehebungen
* Behoben: Bei Recycling von Gold, wurde fälschlicherweise nur 1/3 des erwarteten Werts zurückgegeben.
* Behoben: Problem mit kostenloser Wartung behoben, wenn der globaler Wartungsbedarf die Kapazität überstieg.
* Behoben: in einigen Fällen haben Verträge mehr Einigkeit gekostet als sie angezeigt haben.
* Behoben: Spielabsturz beim Klicken auf "Fortfahren" für eine zwischenzeitlich gelöschte Speicherdatei behoben.
* Behoben: Das Terrain-Rendering wurde korrigiert, dass keine hellere Streifen an steilen Hängen mehr auftauchen.
* Behoben: Werfteinsturz, der Produkte nicht richtig zerstörte und möglicherweise dauerhafte Strahlungsprobleme verursachte.
* Behoben:Falsche Sonnenhelligkeit und Schattenintensität, wenn ein Spiel bei Regenwetter geladen wurde.
Transportbezogene Fehlerbehebungen
* Behoben: Transportverbinder bringen Produkte jetzt zurück zur Werft, wenn sie zerstört werden (anstatt diese zu zerstören).
* Behoben: Vergrabene Rohre werden nicht mehr durch überbauen zerstört.
*Behoben: Rohre welche an Säulen befestigt waren, wurden teilweise falsch ausgerichtet.
* Behoben: Spontaner Zusammenbruch des Transports, der manchmal während des Umdrehens, Verbindens oder Verbessern auftrat.
* Behoben Transportbänder steckten im Blaupausenmodus fest.
* Der Bauzustand eines Transporters (z. B. laufende Verbesserung oder Baupause) wird jetzt ordnungsgemäß beibehalten, wenn er mit anderen Transportern verbunden wird.
* Behoben: Visualisierung von Bauwürfeln, wenn der im Bau befindliche Transport mit anderen Transporten verbunden war.
* Angehaltene Transporte nehmen keine Produkte mehr an.
* Transporte im "Leeren"-Modus bewegen keine Produkte mehr und nehmen keine Produkte mehr an.
* Behoben: Der Fehler im Zerstörungswerkzeug, das fälschlicherweise den gesamten Transporter auswählte, wenn sich der Cursor zuvor auf einem anderen Nicht-Transporter-Gebäude befand, wurde behoben.
* Behoben: Das Transport-Zerstörungswerkzeug, welches keine Zerstörungsvorschau zeigte, wenn es wiederholt über dieselbe Stelle auf einem Transporter bewegt wurde.
Andere Fehlerbehebungen
* Server-Racks können nicht mehr in nicht fertiggestellte Rechenzentren hinzugefügt werden.
* Behoben: Es kam vor, dass falsche Fahrzeugklassen angezeigt wurden.
* Behoben: Bei der Funktion "Überladen von Lastwagen" verschwanden Holzladungen.
* Behoben: Manchmal war es nicht möglich eine Baumerntemaschine auszuwählen.
* Das Maßnahmen-Panel wurde korrigiert, um die Effekte von einheitspositiven Maßnahmen korrekt darzustellen.
* Behoben: Übermäßiger Verbrauch von Laborgeräten nach Abschluss oder Änderung der Forschung wurde behoben.
* Cargodepots haben nun einen "Untätig"-Modus.
* Behoben: Das Leuchtfeuer verlor beim Anhalten keinen Fortschritt.
* Behoben: Die Hervorhebung von Gebäuden während der Routenzuweisung wurde korrigiert.
* Behoben: Das Rendering von Gebäudegeisterpartikeln wurde korrigiert.
* Beim Upgrade von Maschinen werden veraltete Produktpuffer jetzt ordnungsgemäß entfernt. Dies bedeutet, dass der aufgerüstete Hochofen II z.B. kein Eisenerz mehr annehmen wird, da er es nicht verarbeiten kann.
* Lastwagen überschreiten bei der Lieferung ihrer Fracht nicht mehr die reservierten Mengen der anderen Lastwagen
* Behoben: Fehler in der Einigkeitsstatistiken behoben, die keine Gegenstände enthielten,welche jedoch über die Einheitsobergrenze hinausgingen.
* Behoben: Einige Rezepte wurden zu früh freigeschaltet oder waren in der Forschung nicht sichtbar.
* Behoben: Beim Ausschneiden und Einfügen eines Gebäudes (mit zugewiesenen Fahrzeugen) blieben die Fahrzeugzuweisungen nicht erhalten.
* Wenn Menschen wegen Nahrungsmangel abreisen, werden Obdachlose nun an ihrer Stelle angemessen untergebracht.
* Beim Graben von Ecken gab es bei großen Baggern manchmal Probleme mit der Wegfindung/ Zielfindung.