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v0.4.13 New map: Insula mortis

Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.

Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.

Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.

Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.

User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!

Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.

Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.

Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Novo mapa: Insula mortis

Experiência aprimorada
* Adicionado ferramenta de atualização em massa. Quando uma área é selecionada para atualização, uma janela pop-up pode ser usada para selecionar quais entidades nessa área devem ser atualizadas.
* Adicionado tutorial abrangente baseado em lista de verificação que guiará os novos jogadores no início do jogo (pode ser desativado).
* Tutoriais retrabalhados e reestruturados para explicar melhor a mecânica do jogo, serem mais simples de ler e menos prolixos.
* Adicionado opções de configuração de mods ao iniciar ou carregar um jogo. Isso também permite que você adicione/remova mods antes que um jogo seja carregado. Observe que nem todos os mods podem ser adicionados/removidos com segurança de um salvamento.
* Introduziu uma nova cadeia de produção de tijolos no jogo. Tijolos podem ser usados como uma alternativa para o concreto em peças de construção. Os tijolos são projetados para tornar o início do jogo um pouco mais fácil.

Desempenho
* Renderização de pilares de transporte otimizada e LODs adicionados, economizando muitos milhões de triângulos desenhados em grandes fábricas.

Alterações de saldo
* O mapa-múndi não dá mais refugiados de explorações.
* Beacon agora é infinito com retornos decrescentes.
* Redução das dificuldades iniciais de pesquisa.
* Eletrônica removida da torre de rádio desmoronada.
* Laboratórios de pesquisa não consomem mais Unity quando ociosos.
* Tamanho do buffer do conector reduzido significativamente (o tamanho ainda é baseado nas velocidades de transporte das entidades conectadas).
* Aumento dos requisitos de água para fazer 8 ácidos de 4 para 6.
* Rendimento de água reduzido da limpeza de 24 lamas tóxicas de 20 para 18.

Mudanças de comportamento
* Ao atribuir um veículo a um edifício (por exemplo, torre de mina), atribua o mais próximo.
* As escavadeiras não retornam mais à torre da mina quando a mineração termina, a menos que estejam fora da área da mina.
* As designações de despejo não são mais pesquisadas com base na proximidade da torre da mina, mas na proximidade do veículo.
* Os caminhões de reabastecimento agora não saem dos postos de combustível enquanto o posto continua carregando-os com mais combustível.
* Caminhões e escavadeiras agora preferem reabastecer no posto de combustível atribuído à torre da mina.
* Sistema de priorização de trabalhos de logística melhorado.
* O conector de transporte agora tenta aceitar entradas uniformemente de todas as portas conectadas (as saídas já eram iguais). Isso significa que um conector tem um comportamento equivalente a um balanceador sem quaisquer prioridades ou configurações de imposição de proporção ativadas.
* A ferramenta de construção de transportes agora coloca um conector em locais onde faz sentido (por exemplo, duas portas de saída voltadas para o mesmo ladrilho).
* Estátua de manutenção agora fornece redução de manutenção com base no número de estátuas operacionais. A redução de manutenção de uma única estátua foi reduzida de 5% para 4%, mas cada estátua adicional dá uma redução adicional que é a metade da anterior. Por exemplo, 3 estátuas dão 4% + 2% + 1% = 7% de redução total de manutenção agora!
* Agora é possível inverter entidades com eixo mecânico, como turbinas e geradores.
* Agora é possível enfileirar qualquer nó de pesquisa e todos os nós pais necessários serão enfileirados antes dele automaticamente.
* Lógica de rendição de navio aprimorada para que seu navio não se renda se o inimigo tiver HP muito menor.
* Lógica de colheita de árvores aprimorada para ignorar árvores não alcançáveis, se possível.

Interface de usuário
* Botões de alternância substituídos por caixas de seleção.
* Várias caixas de diálogo melhoradas para respeitar corretamente a tecla Esc.
* A visualização da população total foi movida dos grandes blocos esquerdos superiores para a barra de ferramentas superior principal.
* Removidas as notificações de fome personalizadas e movidas para as notificações regulares.
* O status de dispensa de notificação agora é persistente (carrega de um salvamento).
* O ícone de aviso de colapso no edifício afetado desaparece quando sua notificação é descartada. A notificação reaparece quando mais terreno sob a construção afetada é modificado.
* Notificações de aviso personalizadas em armazenamentos não desaparecem até que o conteúdo esteja mais de 5% fora do alvo para evitar oscilações.
* As notificações de mensagem agora são recolhidas automaticamente quando há mais de 5 delas.
* Adicione a ação "excluir todo o transporte" na caixa de ferramentas de construção para melhor descoberta.
* A altura do transporte agora mostra a altura correta ao se conectar a outros transportes.
* Remova a barra de título superior da barra de ferramentas inferior e use as dicas de ferramentas para os itens.
* Ao selecionar uma entidade, prefira um veículo se houver duas entidades para escolher. Isso permite selecionar caminhões presos dentro de edifícios.
* Corrigido veículos ociosos não atribuídos que não foram atualizados corretamente na interface do usuário.
* Corrigido uma estimativa incorreta de produção de água no coletor de água da chuva.
* Livro de receitas corrigido que não mostrava algumas receitas como bloqueadas se a entidade proprietária estivesse bloqueada.
* A tecla de atalho corrigida para a dica de ferramenta de preço não funcionava se o editor de transporte fosse ativado por meio da ferramenta de cópia.
* Corrigidas dicas de ferramentas ausentes na visão geral do assentamento, adicionado um link para tutorial sobre saúde.
* Os títulos das estatísticas do produto agora são ordenados por nome.
* Tornou as dicas de ferramentas de combinação de teclas traduzíveis.
* A sobreposição de mineração agora pode ser alternada sem cancelar a seleção atual para construção.
* Os jogos podem ser carregados/salvos clicando duas vezes nos nomes dos arquivos existentes.
* Traduções atualizadas, obrigado a todos que estão contribuindo!

Correções de bugs significativas
* Corrigida a reciclagem de ouro que retornava incorretamente apenas 1/3 do valor esperado.
* Corrigido problema com manutenção gratuita quando o valor da manutenção global excedia a capacidade.
* Contratos corrigidos que, em alguns casos, cobravam mais Unity do que deveriam.
* Corrigida a falha do jogo ao clicar em "continuar" para salvar um arquivo que foi excluído nesse meio tempo.
* Correção da renderização do terreno que mostrava listras mais claras em encostas íngremes.
* Corrigido o colapso do estaleiro que não estava destruindo adequadamente os produtos, potencialmente causando problemas permanentes de radiação.
* Corrigido brilho incorreto do sol e intensidade das sombras quando um jogo foi carregado durante o tempo chuvoso.

Correções de bugs relacionados ao transporte
* Os conectores de transporte agora retornam produtos ao estaleiro quando destruídos (em vez de destruí-los).
* Corrigido canos enterrados que não são mais destruídos quando outro transporte é construído em cima deles.
* Corrigida a fixação do tubo ao pilar que às vezes era orientado incorretamente.
* Corrigido colapso de transporte espontâneo que às vezes acontecia durante flip, conexão ou atualização.
* Pilares de transporte corrigidos que às vezes ficavam presos como um projeto.
* O estado de construção de um transporte (por exemplo, atualização em andamento ou pausa na construção) agora é preservado adequadamente ao uni-lo a outros transportes.
* Corrigida a visualização dos cubos de construção quando o transporte em construção estava conectado a outros transportes.
* Transportes pausados não aceitam mais produtos.
* Os transportes em modo de compensação não são mais produtos em movimento e não aceitam mais produtos.
* Ferramenta de destruição corrigida que selecionava incorretamente todo o transporte quando o cursor estava anteriormente em qualquer outro edifício que não fosse de transporte.
* Ferramenta de destruição de transporte corrigida que não mostrava a visualização de destruição quando pairava repetidamente sobre o mesmo local em um transporte.

Outras correções de bugs
* Racks de servidor não podem mais ser adicionados a data centers não construídos.
* Sobreposição de veículo corrigida que às vezes era exibida para uma classe de veículo incorreta.
* Corrigido o desaparecimento da madeira quando o edital de sobrecarga do caminhão estava ativo.
* Incapacidade corrigida de selecionar colheitadeiras de árvores às vezes.
* Painel edital corrigido para mostrar corretamente os efeitos de editais positivos para a unidade.
* Corrigido excesso de consumo de equipamentos de laboratório no término ou troca da pesquisa.
* Os módulos do depósito de carga agora estão ociosos.
* Corrigido que o farol não estava perdendo progresso quando pausado.
* Edifícios fixos destacando durante a atribuição de rota.
* Renderização corrigida de partículas de fantasmas de construção abaixo das designações de terreno.
* A atualização das máquinas agora remove adequadamente os buffers de produtos obsoletos. Isso significa que o alto-forno II atualizado não aceitará mais minério de ferro, pois não pode nem mesmo processá-lo.
* Caminhões não excedem mais as reservas de outros caminhões ao entregar suas cargas
* Estatísticas de unidade fixas que não continham itens que ultrapassavam o limite de unidade.
* Corrigido algumas receitas que foram desbloqueadas muito cedo ou não eram visíveis na pesquisa.
* Corrigido que recortar e colar um prédio com veículos atribuídos não preservava as atribuições dos veículos.
* Quando as pessoas saem por falta de comida, qualquer morador de rua agora fica devidamente acomodado em seu lugar.
* Corrigida a mineração de designações de canto que às vezes não era possível para grandes escavadeiras.
v0.4.14 New feature: Blueprints
* Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games.
* Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings.

Improvements
* Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement.
* Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size.

Fixes
* Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier.
* Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs.
* Increased max area for tools.
* Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars.

Balancing
* Reduced the number of workers required in farms.
* Added recipes to digest fruit and poppy
Novo recurso: Projetos
* Partes da fábrica agora podem ser salvas como projetos que persistem entre os jogos.
* Os projetos podem ser exportados e compartilhados com outros jogadores copiando e colando strings.

Melhorias
* A construção de transporte agora bloqueia pilares para segmentos já confirmados, dando maior controle sobre a colocação do pilar.
* Codificação de salvamento de jogo otimizada, resultando em tamanho de salvamento 5-10% menor.

Conserta
* O segundo nível do Cargo Depot agora também satisfaz uma meta no lugar do primeiro nível.
* Atribuições entre entidades agora são respeitadas ao copiar e colar designs.
* Aumento da área máxima para ferramentas.
* As ferramentas de corte e cópia agora copiam corretamente os locais dos pilares de transporte.

balanceamento
* Reduziu o número de trabalhadores necessários nas fazendas.
* Adicionado receitas para digerir frutas e papoula