"v0.6.0" = "v0.6.0 (更新 2)\n兼容性\n* 更新 1 的存档文件完全兼容,所有新功能都可在旧版存档中使用。\n* 只有新的存档能享受新的地图和改进后的地形生成效果。\n\n地图编辑器和地形生成\n* 功能齐全的地图编辑器,通过手动控制参数的程序化生成来编辑地图。\n* 地图编辑器提供广泛的可配置性,从简单的形状控制和参数配置,到更改 2D 噪声函数如何连锁生成地形特征。\n\n* 新的地图描绘法可确保地图最大程度地向前兼容并面向未来。\n* 将最大地图尺寸增加到 17M 瓦片,比目前最大的地图大 4 倍。\n* 新地图可包含多个起始位置。\n* 改进了地图生成流水线,允许所有生成阶段并行化,减少了游戏加载时间。\n* 新的水力侵蚀模拟,使地形(尤其是山脉和悬崖)看起来更加逼真。\n* 程序生成的地物(如山脉)现在可以配置为多边形,而不仅仅是线条。\n* 重新制作并改进了所有现有地图,所有地图都包含新的起始地点,供玩家重新体验。\n\nCommunity Hub 社区网站\n* 创建并启动了共享蓝图、地图和修改器的社区中心: https://hub.coigame.com/\n* 与其他第三方服务相比,Hub 能更好地与游戏集成,例如验证蓝图字符串或显示上传地图的内容。、\n\n自定义路面和贴花\n* 现在可以手动在地面上放置混凝土等路面。\n* 有 10 种材质可供选择:2 种混凝土、4 种金属、2 种砂岩、砖和鹅卵石\n* 支持者版中有独家金色地板(感谢大家的慷慨支持!)。\n* 所有路面的外轮廓都有路缘石。\n* 所有路面都可以涂上贴花,如线条、条纹、箭头、数字和其他装饰元素。有 8 种颜色的 70 多种不同贴花可供选择。\n* 贴花也可复制粘贴或保存到蓝图中\n* 在定制路面上行驶的车辆可减少维护消耗。\n\n改进难度设置\n* 新游戏流程中的游戏难度设置现在分为两个部分:难度和机制。\n* 难度-调整生产、产量和资源供应等因素。\n* 机制-会以更重要的方式改变游戏玩法,例如,车辆是否应在没有燃料的情况下继续缓慢行驶或停止行驶。\n* 现在可以对游戏设置进行配置,避免恶性循环,让休闲玩家更容易上手,或让老玩家更有挑战性。\n* 现在可以在游戏过程中更改所有游戏难度设置,但任何更改都将记录在日志中,并有冷却时间防止频繁更改相同设置。\n* 有 30 多种单独的游戏难度选项可供选择。\n- 新增选项:禁用饿死,但饥饿的工人将无法工作。\n- 新增选项:让车辆在没有燃料的情况下可以缓慢行驶。\n- 新增选项:船只在没有燃料的情况下也能消耗凝聚力行驶。\n- 新增选项:在没有电力或算力时,让机器仍能工作一段时间。\n- 新增选项:使机器在低维护时以低速工作。\n- 新增选项:在电力不足时使传送带停止工作。\n- 新增选项:在地下水枯竭时保持水泵工作,但降低产量。\n- 新增选项:在凝聚力耗尽时,世界矿藏可以低速工作。\n- 新增选项:拆除时退还所有材料。\n- 新增选项:研究成本的乘数。\n- 新增选项:快速行动的凝聚力消耗的乘数。\n- 新增选项:太阳能发电的乘数。\n- 新增选项:合同盈利的乘数。\n- 新增选项:贷款条件的乘数。\n- 移除选项:能源产量的乘数。\n\n新增功能\n* 氢能源载具\n- 以氢代替柴油的新载具类型。\n- 包括T2 和 T3 卡车和挖掘机、T2 伐木机、植树机和货船。\n* 为货船提供更多燃料类型\n- 船只可在使用柴油或重油间切换\n- 新增氢能源船只\n* 垂直输送机\n- 垂直输送机可实现平板货物和散装物的垂直移动。\n- 在 1x2 格的空间内,最多可提升 6 格的高度差,以便越过挡土墙运输材料。\n* 矿石分拣\n- 启用后,从矿场运载混合材料的卡车必须将货物倾倒到专门的矿石分拣厂,而不是直接运送每种材料。\n- 可新游戏或现有游戏中,通过新的游戏难度设置功能来改变矿石分类选项。\n* 贷款\n- 现在可以从友好定居点借用某些材料。\n- 贷款有助于避免危机或加快进度。\n* props移除工具,可轻松移除树桩、石头和灌木丛。\n\n功能改进\n* 平衡器可以抬升在支架上,类似于传送带或连接器。允许在平衡器上方建设其他平衡器或传送带,从而形成真正的多层输送网络。\n* 如果第二段行程无法到达,物流系统现在不会安排车辆任务。这解决了卡车装载材料后无法将其运送到目的地的问题。\n* 卡车不再因目的地无法到达而卡住;这些目标会直接被标记为无法到达。无法被多辆车辆到达的目标会通过通知进行报告。\n* 熔体通道和熔体平衡器现在可以抬高,但仍必须保持平坦。\n* 传送带起点不再强制要求支架能被放置。\n\n新的用户界面\n* 主菜单、地图编辑器、游戏内设置和难度配置的全新用户界面。\n* 修改了保存/加载游戏界面,按游戏会话对保存进行分组。这也反映在磁盘上,一个会话中的游戏被组织在目录中。\n- 这还可以防止自动保存在不同会话之间混合。\n* 加载失败的模组现在会在用户界面中标记出来,并附上可复制的错误信息。\n* 改进了许多用户界面操作的音效\n\n图形改进\n* 管道现在根据其内容物自动着色。这种变化是缓慢而渐进的,以避免任何突然的变化,并支持混合内容的管道。\n* 装载流体的卡车储罐颜色拥有与管道类似的自动着色,并在侧面显示产品图标。\n* 流体存储器顶部会显示产品图标。\n* 三种新的落叶树变种:桦树、枫树和橡树。\n* 新地形摆件:灌木丛。\n* 云层在地面上投下阴影。\n* 改进了各种机器的粒子效果,尤其是那些喷火或蒸汽的机器。\n* 采矿、倾倒或地形坍塌等与地形的交互作用现在会产生尘埃粒子。\n* 现在车辆的排气管会冒烟。\n* 树木在风中会微微摇摆。\n* 地形渲染现在能对天气和海洋的湿度做出反应。\n\n平衡\n* 现在,汽车和货船在使用化石燃料时会造成污染。\n* 路障的成本从 10 块混凝土减少到 1 块。\n* 挡土墙的成本从每块瓷砖 10 块混凝土减少到 6 块,4 块铁减少到 2 块。\n* 提高世界地图岩石矿藏的产量和升级水平\n\n游戏前期的变化\n* 废弃的无线电塔现在默认设置为回收。\n* 主船不再需要初始维修,只需维修船坞。\n* 早期装配机现在需要电力,因此电力生产从一开始就已解锁,初始柴油供应量也相应增加。\n\n模组\n* 模组 API 发生了重大变化,所有模组都可能需要更新并重新编译。\n* 现在可在新游戏的一开始就选择模组(而不是在最后),这允许模组影响新游戏的设置流程,例如提供供选择的地图。\n* 改进了模组配置的处理方式,现在所有模组配置都必须派生 IModConfig 接口。\n\n修复\n* 修正了在极少数情况下,大型实体在某些摄像机角度下消失的问题。\n* 修正了退出游戏进入主菜单后的轻微内存泄漏。\n* 修复了当建造了一个以上的定居点时,定居点的健康/凝聚力的生成问题。\n"; "v0.4.13" = "新地图:骷髅岛\n\n改进的体验\n* 新增批量升级工具。选择升级区域时,可以使用弹出窗口来选择应升级该区域中的哪些建筑。\n*添加了基于清单的综合教程,该教程将在早期游戏中指导新玩家(可以禁用)。\n*重新设计和重组教程,以更好地解释游戏机制,更易于阅读,并且不那么冗长。\n* 添加了启动或加载游戏时的模组配置选项。这也允许您在加载游戏之前添加/删除模组。请注意,并非所有模组都可以安全地从存档中添加/删除。\n*在游戏中引入了新的砖块生产线。砖可以用作建筑零件中混凝土的替代品。砖块旨在使早期游戏变得更容易一些。\n\n性能\n* 进一步优化运输支柱渲染并添加LOD,省去大型工厂模型的数百万个绘制三角形。\n\n细节变化\n*世界地图不再提供探索难民。\n* 灯塔现在是无限使用的,回报递减。\n* 减少早期研究难度。\n* 从倒塌的无线电塔中移除电子设备。\n* 研究实验室在空闲时不再使用 凝聚力。\n* 显著减小了连接器缓冲区大小(大小仍基于连接实体的传输速度)。\n* 增加用水需求,使 8 酸配方中的水从 4 增加到 6。\n* 净化 24 单位有毒浆液的产水量从 20 单位降低到 18 单位。\n\nAI行为更改\n* 将车辆分配给建筑物(例如矿塔)时,会分配最近的车辆。\n* 挖掘机在采矿结束后不再返回矿塔,除非它们在矿区之外。\n* 不再根据与矿塔的接近程度,而是根据与车辆的接近程度来搜索倾倒地点。\n* 加油车在空闲时不会离开加油站,而加油站会持续为它们装载更多的燃料。\n* 卡车和挖掘机现在更喜欢在分配给其矿塔的加油站加油。\n* 完善物流优先制度。\n* 传输连接器现在尝试均匀地接受来自所有连接端口的输入(输出已经均匀)。这意味着连接器具有与平衡器等效的行为,而没有任何优先级或比率强制设置。\n* 运输构造工具现在自动将连接器放置在有意义的位置(例如,两个输出端口向两侧的建筑输出)。\n* 维护雕像现在根据操作雕像的数量提供维护减少。单个雕像的维护减少从5%减少到4%,但每增加一个雕像,新雕像的效果会比上一个雕像减少50%。例如,3 座雕像现在减少 4% + 2% + 1% = 7% 的总维护费用!\n*现在可以翻转带有机械轴的实体,例如涡轮机和发电机。\n* 现在可以对任何研究节点进行排队,所有必需的父节点将自动排队。\n*改进了战舰投降逻辑,这样如果敌人的HP要低得多,你的战舰就不会投降。\n* 改进了伐木机的逻辑,以尽可能忽略无法访问的树木。\n\n用户界面\n* 将切换按钮替换为复选框。\n* 改进了几个对话框以正确遵循 Esc 键。\n* 总人口视图从左上角的大磁贴移动到主顶部工具栏。\n* 删除了自定义饥饿通知并将其移至常规通知。\n* 通知关闭状态现在为持续状态(会从存档加载)。\n* 受影响建筑物上的倒塌警告图标在通知关闭时消失。当受影响建筑物下的更多地形被修改时,通知会重新出现。\n* 存储上的自定义警告通知不会消失,直到内容物数量偏离目标数量超过 5%,以防止闪烁。\n* 消息通知现在在超过 5 个时自动折叠。\n* 在构造工具箱中添加“删除整个运输线路”操作,以提高可发现性。\n* 传输装置高度现在在连接到其他传输装置时显示正确的高度。\n* 从底部工具栏中删除顶部标题栏,并改用项目的工具提示。\n* 选择实体时,如果有两个实体可供选择,则首选车辆。这允许选择夹在建筑物内的卡车。\n* 修复了未在UI中正确更新的闲置未分配车辆。\n* 修复了雨水收集器中产水量的错误估计。\n* 修复了配方书,如果拥有实体被锁定,则某些配方未显示为锁定。\n* 修复了价格工具提示的快捷键在通过复制工具激活传输编辑器时不起作用的问题。\n* 修复结算概览中缺少的工具提示,添加了有关健康教程的链接。\n* 产品统计标题现在按名称排序。\n* 使按键工具提示可翻译。(但是社区还没有翻译,悲)\n* 现在可以在不取消当前建筑选择的情况下切换挖矿覆盖。\n*可以通过双击现有文件名来加载/保存游戏。\n* 翻译已更新,感谢所有的社区贡献者。\n\n重大特性修复\n*修复了黄金回收时,错误地只返回了预期价值的1/3。\n* 修复了全局维护量超出容量时免费维护的问题。(白嫖党震怒)\n* 修复了在某些情况下收取比应得更多的 凝聚力 费用的合同。\n*修复了同时删除的保存文件单击“继续”时游戏崩溃的问题。\n* 修复了在陡坡上显示较浅条纹的地形渲染。\n*修复了造船厂倒塌的问题,该倒塌没有正确破坏产品,可能导致永久性辐射问题。(所以乏燃料又有办法了?)\n* 修复了在雨天加载游戏时不正确的太阳亮度和阴影强度。\n\n与传输相关的特性修复\n* 运输连接器现在在销毁时将产品返回造船厂(而不是销毁它们)。\n* 固定的埋地管道,当在其上建造另一条运输工具时,这些管道不再被破坏。\n* 固定的管道连接到接口上,有时方向不正确。\n* 修复了在翻转、连接或升级过程中有时会发生的自发传输崩溃问题。\n* 修复了有时作为蓝图卡住的运输支柱。\n* 运输工具的施工状态(例如正在进行的升级或施工暂停)现在在与其他运输工具连接时会得到妥善保留。\n* 修复了在建运输与其他运输连接时的建筑立方体可视化。\n* 暂停的运输装置不再接受产品。\n* 清关模式下的运输不再移动产品,也不再接受产品。\n* 修复了当光标先前位于任何其他非运输建筑物上时错误地选择整个传输装置的销毁工具。\n* 修复了在运输工具上反复悬停在同一位置时不显示销毁预览的传输销毁工具。\n\n其他特性修复\n* 服务器机架不能再添加到非构造数据中心。\n* 修复了有时针对不正确的车辆类别显示的车辆叠加问题。\n* 修复了卡车超载指令激活时木材消失的问题。\n* 修复了有时无法选择树木采伐机的问题。\n*修复了法令面板,以正确显示统一正法令的效果。\n* 固定了研究完成或更改时实验室设备的超额消耗。\n* 货站模块现在处于空闲状态。\n* 修复了灯塔在暂停时不会丢失进度的问题.\n* 修复了路线分配期间突出显示的建筑物。\n* 修复了地形名称下方建筑幽灵粒子的渲染。\n* 机器升级现在可以正确处理过时的产品缓冲区。这意味着升级后的高炉II将不再接受铁矿石,因为它甚至无法加工铁矿石。\n* 卡车在交付货物时不再超过其他卡车的预订量\n* 修复了不包含超过单位上限的项目的统一统计信息。\n* 修复了一些过早解锁或在研究中不可见的配方。\n* 修复了剪切和粘贴分配了车辆的建筑物不会保留车辆分配的问题。\n*当人们因缺乏食物而离开时,任何无家可归者现在都将得到适当的安置。\n* 修复了大型挖掘机有时无法实现的拐角矿物的开采。\n"; "v0.4.14" = "新功能:蓝图\n* 部分工厂现在可以保存为蓝图,在游戏之间保留。\n* 可以通过复制粘贴字符串导出蓝图并与其他玩家共享。\n\n改进\n* 运输建设现在锁定已确认路段的支柱,从而更好地控制支柱放置。\n* 优化的游戏保存编码导致保存大小减少 5-10%。\n\n修复\n* 货站的第二层现在也可以代替第一层满足一个目标。\n* 实体之间的分配现在在复制粘贴设计时得到尊重。\n* 增加工具的最大面积。\n* 剪切和复制工具现在可以正确复制运输柱的位置。\n\n平衡\n* 减少农场所需的工人数量。\n* 添加了消化水果和罂粟的食谱"; "v0.5.0" = "画面改进\n* 增加了太阳、动态雾气和动态天空,这些都是根据天气变化而变化的。\n* 为几乎所有的材料提供了新的高质量地形纹理。\n* 新的模拟海洋,使其波浪模式和颜色属性适应当前的天气条件(旧的海洋仍然可以作为低保真设置)。\n* 新的树木模型:云杉和冷杉。\n* 在地形中增加了岩石。岩石会妨碍车辆行驶,但建筑物可以建在上面。挖掘机也可以清除矿区内的岩石。\n* 新的草地地形,混合多种类型的草和花。\n* 优化了所有地图的矿产资源配置和改进了树木分布。\n* 树木在被采伐后会留下树桩。树桩会随着时间的推移而腐烂。\n* 产品现在可以直观可视的形式堆放在传送带、卡车和仓库周围。\n* 储存单元现在可以显示储存在其中的东西的图标。\n* 挖掘机T1和T2,卡车T1和T2的新模型。\n* 改进用户界面。\n\n音乐\n*增加了8首新曲目,共30分钟的新音乐。\n\n林业\n* 新的林业塔和植树车可以进行树木补种和全自动采伐。\n* 树木的可持续获取是使用农场中培育树苗进行种植。\n* 伐木机现在可以看到将树木切成较小的原木的细节。\n* 世界地图上的木材厂被移除。\n\n车辆改进\n* 混合开采: 挖掘机可以混合开采物品,总是装满一斗。\n* 混合运输: 卡车可以由挖掘机装载混合货物,大幅提高采矿效率。目前,混合货物只能由挖掘机装载。\n* 新的车辆小功能,允许选择用不同级别的车辆来替换。(替代车辆生产出来之前)被替换的车辆保持其任务。\n* 新的车辆调度更加有效,允许将工作分配给最近的可用车辆。\n\n重要功能\n* 管道现在可以垂直建造,改变水平高度时占用更少的空间。\n* 增加了平整地形的指定(采矿和倾倒的结合)。\n* 堆垛机:允许直接在地形上倾倒传送带输送的松散材料。\n\n核能变化和新内容\n* 全新的核反应堆I模型。\n* 增加了一个新的MOX反应堆(二级反应堆),允许对乏燃料进行再加工,并尽量减少需要储存的核废料。与上一级别相比,还提供了额外的33%的功率。\n* 增加了一个新的快中子增殖反应堆(FBR)(第三级反应堆),允许重新处理和燃烧所有核废料,同时通过产生超压蒸汽(一种新型蒸汽),提供比MOX反应堆多两倍的能量。\n* 增加了一个新的核后处理设施,其设计与FBR和MOX反应堆一起工作。\n* 增加了12种以上的新产品: 浓缩铀(4%,20%),后处理铀,贫化铀,钚,MOX棒,核心燃料,毯状燃料,裂变产品,废弃的MOX,核废料,以及更多。\n* 引进了新的超压蒸汽轮机,与FBR一起使用。\n* 将核废料库的容量从5千减少到1.6千,因为现在所有的废料最终都可以被处理。\n* 核反应堆现在需要在升级前关闭。\n* 燃料被装入反应堆,而不需要正目标功率。\n\n石英和沙子的变化\n* 增加了一种新的可开采资源:石英,可在所有地图上使用。\n* 沙子不再通过粉碎岩石来制造,而是通过粉碎石英来制造。\n* 硅的生产现在需要沙子而不是石英。\n* 引入人造沙,通过粉碎岩石生产,可用于生产混凝土和过滤介质。\n* 将世界地图石英矿的统一成本从0.5降至0.4。\n\n算力更新\n* 新增大型机:数据中心的前置替代,降低微芯片生产起步要求。\n* 使得微芯片的生产速度提高了25%,同时在算力方面也便宜了25%。\n* 服务器机架的需求从20台增加到25台,但其计算输出却增加了一倍。这意味着一个数据中心在提供两倍的计算量的同时仍然需要同样的维护。\n\n新的机器和建筑\n* 新的船长办公室I\n - 使得蓝图更早解锁,并提供基本的政策。\n - 以前的办公室现在是船长办公室II,并能够开启高级法令。\n* 热能储存:能够储存热量,后续以蒸汽的形式再度使用。\n* 2级柴油发电机:效率更高,功率是1级的6倍,可以过滤废气。\n* 2级电解器,两级都有新的型号。\n* 2级混合器,两级都有新的型号。\n* 2级破碎机:与1级相比,尺寸增加4倍,产量增加6倍。\n* 垃圾焚烧厂:可以更有效地燃烧垃圾,同时也提供免费的蒸汽。还可以为可能输出的废气进行过滤。\n* 压缩机: 允许以1:3的比例压缩垃圾。\n* 碎纸机: 允许破碎还原压缩块为松散原料,也可以切碎木材。\n\n新配方和配方变更\n* 使用超压蒸汽可以更有效地从水中制造氢气。\n* 泥土可以用混合器从堆肥和砾石中制成。\n* 木材可以转化为木片,并在锅炉中燃烧以产生蒸汽。\n* 新产品纸,可由木材和石灰石制成,用于实验室用品,而不是氮气罐。取消了氮气罐这个产品(氮气仍然存在)。\n* 鸡肉可以直接转化为碎肉,而不必先屠宰为肉类。\n\n新的机制\n* 过剩电力:实体现在可以被设置为 \"过剩电力用户\",只消耗 \"过剩发电机 \"所产生的电力。\n* 传送带和仓库现在可以在三种可选择的模式下运行:\n 1)传送带和仓库不消耗任何电力。\n 2)传送带和仓库以最高优先级消耗电力,但断电不影响其正常运作。\n 3)传送带和仓库消耗电力,断电后停止工作。\n* 现在堆填的垃圾会随着时间的推移而腐烂,同时产生污染。它需要4年才能完全腐烂并停止造成污染。\n\n平衡性和生产链的变化\n*重大更新\n - 所有食物类型现在都能养活+20%的人。\n - 管道和传送带的成本降低了30%。\n - 疾病之间的最小时间间隔增加了30~100%(基于疾病)。\n - 一份金矿石只能产出半份黄金,并附带增加粉碎成本。\n*耗电增加\n - 所有机器的耗电量增加4倍,所有发电机的发电量增加4倍。\n - 传送带只多消耗2倍,相对消耗减少50%。\n - 定居点供电站只多消耗3倍,相对减少25%。\n*电力生产\n - 蒸汽能量密度增加了50%(同样的功率需要更少的蒸汽,但为了平衡性,蒸汽的制造成本更高)。\n - 涡轮机和动能发电机的机械功率吞吐量增加50%。\n - 高压和低压涡轮机现在有相同的吞吐量,它们的布局也被改变了。\n* 砖厂\n - 砖厂的吞吐量增加了一倍,成本降低了10结构件。\n - 一块砖现在需要1.75土,而不是2土。\n - 废墟中的起始砖块从800块减少到600块。\n* 木材\n - 木头现在在烧炭机中12木头能生产5煤炭,几乎是2:1。\n - 结构件所需木材从4个减少到3个。\n - 家居用品木材需求增加至4,钢从2降至1,玻璃从10降至8。\n* 炼油\n - 修正了裂解装置返回的柴油(6)比它应该返回的(8)少的问题(基于输入的能量密度)。\n - 将甘蔗的乙醇产量提高了50%,使其更具有能源效率。\n - 从油菜籽和甘蔗中获得的柴油产量增加了40%。\n - 将氢气转化率从12%提高到14%(考虑到输入蒸汽的额外2个氢气)。燃料气体的配方需要额外的2个氢气来补偿。\n - 燃气转化为柴油的配方现在将水作为副产品返回,而不是CO2。\n - 柴油生产中需要的原油从12个减少到9个。\n - 2个硫磺能生产更多的酸,从8增加到12。\n* 肥料\n - 现在用氨气+氧气,而不是氨气+氮气+水制造肥料。\n - 酸水汽提器的氨产量从4减少到3。\n - 肥料I的价格变得更便宜,因为在相同的配方中,化工厂的产量是10,而不是8。\n - 通过接受额外的硫磺和石灰石,肥料II的产量从10增加到12。\n*电子产品平衡\n - 通过要求一半的电子产品I和多晶硅,降低了电子产品II的成本。\n - 通过要求增加2倍的玻璃,增加了PCB的成本。\n - 电子产品II和印刷电路板的生产量增加了100%。\n - 通过需要一半的电子产品II,降低了结构件IV的成本。\n - 实验室设备3现在需要2个电子产品II,而不是8个玻璃。\n - 实验室设备4现在需要2个电子产品III,而不是2个电子II。\n - 服务器现在需要5个电子产品III,而不是4个。\n *脱盐\n - 将海水淡化成本降低15%(能源方面)。\n - 热力脱盐厂的产量在使用高压蒸汽时增加了85%,使用低压蒸汽时增加了400%,使用乏汽时增加了300%。\n* 电解\n - 用于生产氢气的电解槽I的产量增加了100%(电力消耗也增加了)\n - 电解槽不再能被加速了。\n - 在锅炉中燃烧氢气所返回的乏汽的体积改变为与使用电解槽制造氢气所需的水的体积相等。\n* 维护\n - 破碎机现在消耗维护零件。\n - 维修II需要的机械零件减少了25%。\n - 维修II在维护站的吞吐量增加100%。\n - 维修III在维护站的吞吐量增加了50%。\n - 将装配机(机器人)I的维护成本从5降至4。\n - 将装配机(机器人)II改为需要维护II(7.0 / 60),而不是维护III。\n - 新的维护II出来了,所以将几台机器和T3车辆改为使用维修II。\n* 其他\n - 破碎机现在是2.5倍的耗电量。\n - 减少了海洋泵的输出水量,从20降至18。\n - 降低了高压蒸汽的冷却效果,从12到10的输出水量。\n - 垃圾在普通焚化炉中的燃烧耗时改为需要两倍的时间。\n - 污泥消化和堆肥的速度现在提高了30%。\n - 定居点现在从生活用品中返回其中生产消耗的木材的生物质\n - 由于新增更具放射性的产品,增加定居点辐射耐受性。\n* 奖励\n - 世界地图的奖励增加了10-20%。\n - 目标完成后增加了更多的奖励。\n - 世界地图的探索奖励中不在包含微芯片和服务器。\n\n研究路线的变化\n* 由于取消了石英的需求,电子产品II现在可以提前使用。这也使得结构件IV和维护II也可以提前使用。\n* 太阳能电池板、发电IV、家用电器和氢重整器都在研究室IV之前。\n* 将冷却塔II从核研究中移至发电IV。\n* 舰船武器II移除电子产品II的这一前置解锁条件。\n* 将重整和裂解合并,使裂解更早解锁。\n* 早期的研究可以更快地解锁。\n* 研究锁定: 一些研究节点现在需要生产一定数量的产品才能进行研究。\n\n游戏体验和用户界面\n* 增加了存储单元在被拆除时的快速移除库存的功能选项。\n* 增加了新的仪表盘,提供了电力、计算、工人和维护的消耗和生产的分类。\n* 蓝图现在在放置时自动降级其锁定的项目。\n* 当一个蓝图被锁定时,在悬停处会显示被锁定的实体列表。\n* 实体检查器中的通知现在显示在侧面的面板上,消除了跳跃的用户界面。\n* 点击配方表中的机器图标现在可以开始建造它。\n* 实体检查器中的功率、计算和工人显示现在在不消耗资源时是灰色的。\n\n其他变化\n* 传送带不再能同时转弯和进行坡道上升/下降。这些类型的坡道被移除,因为它们一旦被放置就无法延伸。\n* 回收厂现在通过单一的传送带返回未分类的回收产品,最终的分类必须使用分拣机完成。这在未来提供了更多的可扩展性。\n* 世界结构现在在修复后会暂停。\n* 高级工具,如剪切或复制,现在被锁定在初始研究之后。这使这些功能可以更好的被发现,使游戏对新玩家不那么可怕。\n* 存档和蓝图的主文件夹已被移至AppData文件夹,以防止其在非标准系统上无法访问。\n* 那种输出直接对接其他仓库输入的仓库链,将自动断开相应的车辆导入/导出设置,以改善车辆工作的安排和性能。\n* 增加了难度设置,允许增加合同的盈利能力。\n* 增加了更慷慨的难度选项,以减少维护。\n* 增加了更多自动保存间隔的选项。\n\n地形特新和物理仿真\n* 新的地形表示法将数据存储在连续的数组中。\n* 地图规模可以达到六万五千个单元格(260 km^2)。\n* 地形现在支持多达256种不同的材料(从28种增加)。\n* 地形现在可以正确区别出固体材料(悬崖)和开采的材料(开采的岩石),每种类型都有自己的物理参数。\n* 改进的地形物理仿真现在考虑到了材料层的厚度,允许薄的材料层在更陡峭的角度上受到静摩擦黏住。\n\n性能\n* 各种内部改进使许多组件的模拟速度提高了10-30%。\n - 完全重写了机器的模拟\n - 增加了在端口和缓冲区之间交换产品的性能\n* 新的地形渲染技术将FPS提高了1-8倍(基于地图大小和画质),内存消耗降低了4倍。\n* 地形操作,如采矿、材料坍塌或车辆后的破坏,速度提高了2-4倍。\n* 新的传送带和管道渲染系统导致3倍的速度提升。\n* 海洋访问区的检查速度提高了10倍,在放置码头或船厂时不会滞后于游戏。\n* 优化产品的渲染,使用分批的GPU实例(在单个实例中渲染多个产品)。\n* 新的LOD系统,根据视角距离调整海洋质量。如果海洋不在视角画面中,它甚至不会被模拟。\n* 新的地形细节渲染系统(草、花等),支持LOD,也可以根据摄像机距离调整密度,不渲染离摄像机太远的细节(以前是渲染整个地图上的所有细节)。\n\n渲染管线的改进\n* 切换到前向渲染管道(从延迟)。这允许使用多样本抗锯齿和对渲染的像素进行更大的控制。\n* 地形现在使用三平面渲染(在高质量设置下),消除了陡峭斜坡的纹理拉伸。\n* 增加了渲染质量选项和预设,以便能够让游戏在更多硬件上流畅运行。\n* 为游戏中、菜单页面和游戏在后台时增加了三个独立的FPS限制。\n* 阴影距离现在可以根据视角高低情况动态调整。\n* 完全解锁的游戏摄像机,现在可以仰视地平线。\n* 农场上的草、花或庄稼等小物体在稍微放大后不再消失。\n\n游戏性小改进\n* 在向数据中心添加或删除服务器时按住ShIft,可以一次添加或删除8台。\n* 配方表现在显示产品的辐射值。\n* 合同视图现在可以按产量对合同进行排序,这样类似的合同就可以相互靠近。\n* 改变了机器的用户界面,以显示 \"等待产品 \"的状态,而不是 \"缺少输入\",并在鼠标悬停时显示缺少的产品列表。\n* 增加了管道端口自动吸附被禁用时的通知条。\n* 增加了一个快捷方式的图例,可以防止在放置实体时应用复制的配置。\n* 修改矿区控制塔管理区域时,现在可以看到地形网格。\n\n修复\n* 游戏在加载页面时不再冻结。\n* 音乐现在不会在加载页面停止。\n* 使海洋泵和倾倒实体在海洋不再存在时停止工作。\n* 法令效果可以正确地与其他效果相结合,如难度选项。\n* 修复了数据中心的机架在加载时没有出现的问题。\n* 修复了当机器运行部分配方(如冷却塔)时,全局产品的统计数据不断增加。\n* 修复了尚未建成的存储单元已经报告其容量的问题。\n* 修复了蓝图会将锁定的配方添加到机器中。\n* 修复了发射火箭后会返回其废品价值的问题。\n* 在快速建造和拆除过程中,对产品的处理方式进行了大量的改进和修正。\n - 储存单位现在比船厂更有优先权来储存产品。\n - 船厂在提供产品方面比储存单位有优先权。\n - 正在出口产品的货运站不再为快速建造提供产品。\n* 平衡器和分拣器现在在实体菜单窗口中显示耗电量。\n* 视角相机,即使是 \"自由视角\",也不能进入地下。\n* 修复了地图边界的问题,支持在地图边界建造仓库。\n* 修复了加油站将其输入缓冲区注册到车辆物流中,而不是仅仅依靠管道输入。\n* 修复了加油站经常派遣未满载的加油车工作。\n* 树木在被开采时不再平移,而是自然倒下。\n* 将每个元素的最大渲染字符数从15K增加到18K,以适应Update 1的更新日志。\n\n合同的平衡和变化\n*删除合同:\n - 玻璃 => 煤\n - 柴油 => 石英\n - 柴油 => 石灰石\n - 煤 => 石灰石\n - 煤 => 金矿\n - 车辆零件 II => 铀\n*增加合同:\n - 家居用品 => 煤\n - 实验室设备 Ⅲ => 煤\n - 橡胶 => 木材\n - 家用电器 => 木材\n - 实验室设备 II => 铜\n - 车辆零件 II => 石英\n - 硫磺 => 污泥\n - 消费电子产品 => 原油\n - 实验室设备 IV => 铀\n - 服务器 => 金矿";