"v0.6.0" = "v0.6.0"; "v0.4.13" = "Нова карта: Insula mortis\n\nПокращений досвід\n* Додано інструмент масового оновлення. Коли область вибирається для оновлення, у спливаючому вікні можна вибрати, які сутності в цій області потрібно оновити.\n* Додано вичерпний підручник на основі контрольного списку, який допоможе новим гравцям на початку гри (можна вимкнути).\n* Перероблені та структуровані навчальні посібники, щоб краще пояснити ігрову механіку, бути простішими для читання та менш багатослівними.\n* Додано параметри конфігурації модів під час запуску або завантаження гри. Це також дозволяє додавати/вилучати моди перед завантаженням гри. Зауважте, що не всі моди можна безпечно додати/видалити зі збереження.\n* У гру введено новий ланцюг виробництва цегли. Цеглу можна використовувати як альтернативу для бетону в будівельних частинах. Цеглинки створені, щоб полегшити ранню гру.\n\nПродуктивність\n* Додатково оптимізовано візуалізацію транспортних стовпів і додано LOD, що зберігає багато мільйонів намальованих трикутників на великих фабриках.\n\nЗміни балансу\n* Карта світу більше не дає біженців від досліджень.\n* Маяк тепер нескінченний із зменшенням віддачі.\n* Зменшення труднощів раннього дослідження.\n* Вилучено електроніку із зруйнованої радіовежі.\n* Дослідницькі лабораторії більше не споживають Unity під час простою.\n* Значно зменшено розмір буфера з’єднувача (розмір усе ще базується на швидкості транспортування підключених об’єктів).\n* Збільшено потребу у воді для отримання 8 кислоти з 4 до 6.\n* Зменшення водовіддачі від очищення 24 токсичного шламу з 20 до 18.\n\nЗміни поведінки\n* Призначаючи транспортний засіб для будівлі (наприклад, шахтної вежі), призначайте найближчий.\n* Екскаватори більше не повертаються до шахтної вежі після завершення видобутку, якщо тільки вони не знаходяться за межами шахтної зони.\n* Позначення скидання більше не шукаються на основі близькості до шахтної вежі, а на основі близькості до автомобіля.\n* Заправні вантажівки тепер не залишають АЗС, поки станція продовжує завантажувати їх паливом.\n* Вантажівки та екскаватори тепер вважають за краще заправлятися на АЗС, призначеному для їх шахтної вежі.\n* Покращена система пріоритетів логістичних завдань.\n* Транспортний з’єднувач тепер намагається приймати вхідні дані рівномірно з усіх підключених портів (виходи вже були парними). Це означає, що з’єднувач має еквівалентну поведінку до балансира без будь-яких пріоритетів або налаштувань примусового співвідношення.\n* Інструмент конструювання транспорту тепер розміщує роз’єм у тих місцях, де це доцільно (наприклад, два вихідні порти, звернені до однієї плитки).\n* Статут технічного обслуговування тепер забезпечує скорочення технічного обслуговування залежно від кількості робочих статуїв. Скорочення технічного обслуговування однієї статуї зменшено з 5% до 4%, але кожна додаткова статуя дає додаткове скорочення, яке становить половину попереднього. Наприклад, 3 статуї дають 4% + 2% + 1% = 7% загального зниження поточного обслуговування!\n* Тепер можна перевертати сутності з механічним валом, наприклад турбіни та генератори.\n* Тепер можна поставити в чергу будь-який дослідницький вузол, і всі необхідні батьківські вузли будуть автоматично поставлені в чергу перед ним.\n* Покращена логіка капітуляції корабля, щоб ваш корабель не здався, якщо ворог має набагато нижчий HP.\n* Покращена логіка збору дерев, щоб ігнорувати недоступні дерева, якщо це можливо.\n\nІнтерфейс користувача\n* Кнопки перемикання замінено прапорцями.\n* Покращено кілька діалогових вікон, щоб правильно поважати клавішу Esc.\n* Перегляд загальної кількості населення переміщено з великої верхньої лівої плитки на головну верхню панель інструментів.\n* Видалено спеціальні сповіщення про голодування та перенесено їх до звичайних сповіщень.\n* Статус відхилення сповіщень тепер постійний (завантажується зі збереження).\n* Піктограма попередження про згортання на ураженій будівлі зникає, якщо її сповіщення відхилено. Сповіщення з’являється знову, коли змінюється рельєф під ураженою будівлею.\n* Спеціальні попереджувальні сповіщення про сховища не зникають, доки вміст не стане більш ніж на 5% від цільового значення, щоб запобігти мерехтінню.\n* Сповіщення про повідомлення тепер автоматично згортаються, якщо їх більше 5.\n* Додайте дію «видалити весь транспорт» у панель інструментів створення для кращої видимості.\n* Транспортна висота тепер показує правильну висоту під час підключення до інших транспортних засобів.\n* Видаліть верхній рядок заголовка з нижньої панелі інструментів і замість цього використовуйте підказки для елементів.\n* Вибираючи сутність, віддайте перевагу транспортному засобу, якщо є дві сутності на вибір. Це дозволяє вибирати вантажівки, закріплені всередині будівель.\n* Виправлено неактивні непризначені транспортні засоби, які неправильно оновлювалися в інтерфейсі користувача.\n* Виправлено неправильну оцінку видачі води в збірнику дощової води.\n* Виправлено книгу рецептів, яка не відображала деякі рецепти як заблоковані, якщо сутність-власник була заблокована.\n* Виправлено гарячу клавішу підказки про ціну, яка не працювала, якщо транспортний редактор було активовано через інструмент копіювання.\n* Виправлено відсутність спливаючих підказок в огляді поселення, додано посилання на підручник про здоров’я.\n* Назви статистичних даних про продукти тепер упорядковано за назвою.\n* Зроблено перекладні спливаючі підказки.\n* Накладення майнінгу тепер можна перемикати, не скасовуючи поточний вибір для будівництва.\n* Ігри можна завантажити/зберегти подвійним клацанням на існуючих іменах файлів.\n* Оновлені переклади, дякуємо всім, хто долучився!\n\nЗначні виправлення помилок\n* Виправлено переробку золота, яка неправильно повертала лише 1/3 очікуваної вартості.\n* Виправлена проблема з безкоштовним обслуговуванням, коли загальна сума обслуговування перевищувала ємність.\n* Виправлено контракти, які в деяких випадках стягували Unity більше, ніж мали б.\n* Виправлено збій гри під час натискання «продовжити» для файлу збереження, який тим часом було видалено.\n* Виправлено рендеринг місцевості, який показував світліші смуги на крутих схилах.\n* Виправлено крах верфі, який неправильно знищував продукти, потенційно спричиняючи постійні проблеми з радіацією.\n* Виправлено неправильну яскравість сонця та інтенсивність тіней під час завантаження гри під час дощової погоди.\n\nВиправлення помилок, пов'язаних з транспортом\n* Транспортні з’єднувачі тепер повертають продукти на верф після знищення (замість їх знищення).\n* Виправлено закопані труби, які більше не руйнуються, коли на них будується інший транспорт.\n* Виправлено кріплення труби до стовпа, яке іноді було неправильно орієнтоване.\n* Виправлено самовільне згортання транспорту, яке іноді траплялося під час перевертання, підключення або оновлення.\n* Виправлено транспортні стовпи, які іноді застрягали як креслення.\n* Стан будівництва транспорту (наприклад, поточне оновлення або призупинення будівництва) тепер належним чином зберігається під час об’єднання його з іншими транспортами.\n* Виправлено візуалізацію будівельних кубів, коли транспорт, що будується, був підключений до інших транспортів.\n* Призупинені транспорти більше не приймають продукти.\n* Транспорти в режимі очищення більше не переміщують продукти і більше не приймають продукти.\n* Виправлено інструмент знищення, який неправильно вибирав весь транспорт, коли курсор раніше був на будь-якій іншій будівлі, що не є транспортом.\n* Виправлено інструмент знищення транспорту, який не показував попередній перегляд знищення, коли багаторазово наводив курсор на те саме місце на транспорті.\n\nІнші виправлення помилок\n* Серверні стійки більше не можна додавати до неконструйованих центрів обробки даних.\n* Виправлено накладання автомобіля, яке іноді відображалося для неправильного класу автомобіля.\n* Виправлено зникнення деревини, коли був активний указ про перевантаження вантажівки.\n* Виправлена неможливість вибору інколи збирачів дерев.\n* Виправлена панель указів для правильного відображення ефектів уніті-позитивних указів.\n* Виправлено надмірне споживання лабораторного обладнання після завершення дослідження або зміни.\n* Модулі вантажного депо тепер знаходяться в неактивному стані.\n* Виправлено, що маяк не втрачав прогрес під час паузи.\n* Виправлено підсвічування будівель під час призначення маршруту.\n* Виправлено відображення частинок привидів будівель під позначеннями місцевості.\n* Оновлення машин тепер належним чином обрізає застарілі буфери продуктів. Це означає, що оновлена доменна піч II більше не прийматиме залізну руду, оскільки вона не може навіть її переробляти.\n* Вантажівки більше не перевищують резервування інших вантажівок під час доставки свого вантажу\n* Виправлено статистику єдності, яка не містила елементів, які перевищували обмеження єдності.\n* Виправлено деякі рецепти, які були розблоковані занадто рано або не були видимі в дослідженні.\n* Виправлено, що вирізання та вставлення будівлі з призначеними транспортними засобами не зберігало призначення транспортних засобів.\n* Коли люди виїжджають через брак їжі, будь-який бездомний тепер буде належним чином розміщений на своєму місці.\n* Виправлено видобуток позначень кутів, який іноді був неможливий для великих екскаваторів.\n"; "v0.4.14" = "Нова функція: креслення\n* Частини фабрики тепер можна зберігати як креслення, які зберігаються між іграми.\n* Чертежі можна експортувати та ділитися з іншими гравцями шляхом копіювання та вставлення рядків.\n\nПокращення\n* Транспортна конструкція тепер фіксує стовпи для вже підтверджених сегментів, надаючи більший контроль над розміщенням стовпів.\n* Оптимізоване кодування збереження гри, що призводить до зменшення розміру збереження на 5-10%.\n\nВиправлення\n* Другий рівень вантажного складу тепер також задовольняє ціль замість першого рівня.\n* Присвоєння між сутностями тепер виконується під час копіювання та вставлення дизайнів.\n* Збільшено максимальну площу для інструментів.\n* Інструменти вирізання та копіювання тепер правильно копіюють розташування транспортних стовпів.\n\nБалансування\n* Зменшено кількість робітників, необхідних для ферм.\n* Додано рецепти травлення фруктів і маку"; "v0.5.0" = "Поліпшення графіки\n* Додано сонце, динамічний туман та динамічне небо, які змінюються залежно від погоди.\n* Нові високоякісні текстури ландшафту практично для всіх матеріалів.\n* Новий змодельований океан, який адаптує свій патерн хвиль і властивості кольору до поточних погодних умов (старий океан, як і раніше, доступний як низькі налаштування графіки).\n* Нові моделі дерев: ялина та ялиця.\n* Додані камені на місцевість. Скелі непрохідні для транспортних засобів, але на них можна будувати будинки. Екскаватори можуть видаляти каміння під час гірських робіт.\n* Нова система трав'яного покриття місцевості, що змішує кілька видів трав та квітів.\n* Оновлені всі карти з покращеним розміщенням ресурсів та покращеним розподілом дерев.\n* Дерева залишають пні після того, як їх зрубали. Пні згодом розпадаються.\n* Продукти тепер помітно складені на конвеєрах, вантажівках та навколо складів.\n* Блоки зберігання тепер відображають значки того, що зберігається.\n* Нові моделі для Екскаватора Т1 та Т2, Вантажівки Т1 та Т2.\n* Поліпшення інтерфейсу користувача.\n\nМузика\n* Додано 8 нових треків загальною тривалістю 30 хвилин.\n\nЛісне господарство\n* Нова лісова вежа та машина для вирощування дерев можуть виконувати пересадку дерев та повністю автоматизований збір урожаю.\n* Дерева висаджуються із саджанців, які ростуть на фермах.\n* Лісозбиральний комбайн тепер помітно нарізує дерева на колоди меншого розміру.\n* Видалена лісопилка з карти світу.\n\nПоліпшення транспортних засобів\n* Змішаний видобуток: екскаватори можуть добувати змішані продукти, завжди зачерпуючи повний ківш.\n* Перевезення змішаних вантажів: екскаватори можуть завантажувати вантажівки змішаним вантажем, що значно підвищує ефективність видобутку. На даний момент змішані вантажі можуть завантажуватись тільки екскаваторами.\n* Новий віджет для техніки, що дозволяє вибрати заміну на інший рівень. Замінені машини зберігають призначення.\n* Нове планування транспортних засобів, яке є більш ефективним і дозволяє призначати робочі місця найближчим доступним транспортним засобам.\n\nОсновні особливості\n* Труби тепер можна будувати вертикально, займаючи менше місця при зміні рівня.\n* Додано позначення місцевості для вирівнювання (поєднання позначення видобутку та скидання).\n* Абзетцер: дозволяє скидати сипкий матеріал із конвеєрів прямо на землю.\nЗміни в ядерній енергетиці та новий контент\n* Абсолютно нова модель ядерного реактора I.\n* Доданий новий МОКС-реактор (реактор рівня II), що дозволяє переробляти відпрацьоване паливо та мінімізувати відходи, які необхідно зберігати. Також забезпечує додаткові 33% потужності, порівняно з попереднім рівнем.\n* Доданий новий реактор на швидких нейтронах (FBR) (реактор рівня III), що дозволяє переробляти і спалювати всі відходи, забезпечуючи при цьому вдвічі більшу потужність, ніж реактор МОКС, за рахунок вироблення пари надвисокого тиску (новий тип пари).\n* Додана нова ядерна переробна установка, призначена для спільної роботи з реакторами FBR та МОКС.\n* Додано більше 12 нових продуктів: збагачений уран (4%, 20%), перероблений уран, збіднений уран, плутоній, МОКС-стрижні, паливо активної зони, бланкетне паливо, продукти поділу, відпрацьоване МОКС-паливо, вилучені відходи та багато іншого.\n* Представлена нова парова турбіна надвисокого тиску для використання з FBR.\n* Зменшено місткість сховища ядерних відходів з 5 тис. до 1,6 тис., оскільки тепер усі відходи можуть бути перероблені зрештою.\n* Ядерний реактор тепер необхідно відключити, перш ніж стане можливим оновлення.\n* Паливо завантажується в реактор, не вимагаючи позитивної цільової потужності.\n\nЗміни кварцу та піску\n* Доданий новий ресурс, що видобувається: кварц, доступний на всіх картах.\n* Пісок більше не виробляється дробленням каменю, а дробленням кварцу.\n* Виробництво кремнію тепер вимагає піску замість кварцу.\n* Введений штучний пісок, який виробляється шляхом дроблення гірських порід і може використовуватись для виробництва бетону та фільтруючих матеріалів.\n* Зменшено вартість єдності для кварцових шахт на карті світу з 0,5 до 0,4\n\nОбчислювальні зміни\n* Доданий мейнфрейм: попередник центру обробки даних, що спрощує завантаження мікрочіпів.\n* Виробництво мікрочіпів стало на 25% швидше, а обчислювальні ресурси на 25% дешевше.\n* Збільшено вартість серверної стійки з 20 до 25 серверів, але подвоєно її обчислювальну потужність. Це означає, що центр обробки даних, як і раніше, вимагає такого ж обслуговування, забезпечуючи вдвічі більше обчислювальних ресурсів.\n\nНові машини та будівлі\n* Новий кабінет капітана.\n - Робить креслення доступними набагато раніше та надає основні укази.\n - Попередній офіс тепер називається «Капітанський офіс II» та забезпечує доступ до розширених указів.\n* Акумулювання тепла: дозволяє накопичувати тепло та використовувати його пізніше у вигляді пари.\n* Дизельний генератор рівня 2: ефективніший і в 6 разів потужніший, ніж рівень 1, і дозволяє фільтрувати вихлопні гази.\n* Електролізер рівня 2, обидва рівні також отримали нові моделі.\n* Міксер рівня 2, обидва рівні також отримали нові моделі.\n* Дробарка рівня 2: в 4 рази більше за розміром і в 6 разів за продуктивністю порівняно з рівнем 1.\n* Сміттєспалювальний завод: дозволяє більш ефективно спалювати відходи, а також дає безкоштовну пару. Також виводить вихлоп для потенційної фільтрації.\n* Компактор: дозволяє ущільнювати сміття у співвідношенні 1:3.\n* Подрібнювач: дозволяє здійснювати зворотне ущільнення, а також може подрібнювати деревину.\nНові рецепти та змінені рецепти\n* Водень може бути створений більш ефективно з води з використанням пари надвисокого тиску.\n* Бруд можна приготувати з компосту та гравію за допомогою міксера.\n* Деревину можна перетворити на тріску і спалити в казані для виробництва пари.\n* Новий продукт папір, який можна зробити з дерева та вапняку та використовувати в лабораторіях замість бака з азотом. Видалено резервуар з азотом як продукт (газоподібний азот залишається).\n* Курка може бути перетворена безпосередньо на обрізки замість того, щоб проходити через м'ясо.\n\nНова механіка\n* Надлишок електроенергії: Об'єкти тепер можуть бути встановлені як «надлишкові споживачі», які споживають тільки енергію, що виробляється «надлишковими генераторами».\n* Конвеєрні стрічки і склади тепер можуть працювати в трьох режимах, що обираються:\n 1) Конвеєрні стрічки та сховища не споживають енергії.\n 2) Конвеєрні стрічки та сховища споживають енергію з найвищим пріоритетом, але продовжують функціонувати без харчування.\n 3) Конвеєрні стрічки та сховища споживають енергію і без неї не працюватимуть.\n* Сміттєзвалище тепер розкладається з часом і виробляє забруднення. Для повного розкладання потрібно 4 роки, після чого забруднення припиняється.\n\nБалансування та зміни у виробничих ланцюжках\n* Основне\n - Усі види їжі тепер годують на 20% більше людей.\n - Знижено витрати на труби та конвеєри на 30%.\n - Мінімальні інтервали між захворюваннями збільшено на 30-100% (залежно від хвороби).\n - Золота руда дає в половину менше золота і потребує підвищених витрат на дроблення.\n* Інфляція електроенергії\n - Усі машини споживають у 4 рази більше, а всі генератори генерують у 4 рази більше.\n - Конвеєри споживають лише у 2 рази більше, зменшуючи їх споживання на 50%.\n - Поселенські трансформатори споживають лише у 3 рази більше, що призводить до зниження на 25%.\n* Виробництво електроенергії\n - Збільшено щільність енергії пари на 50% (для тієї ж кількості енергії потрібно менше пари, але для компенсації потрібно більше витрат).\n - На 50% збільшено пропускну здатність механічної енергії на турбінах та механічних генераторах електроенергії\n - Турбіни високого та низького тиску тепер мають однакову продуктивність, а також змінено їх компонування.\n* Цегла\n - Цегляна кладка має подвійну продуктивність і коштує на 10 CP менше.\n - Одна цегла тепер коштує 1,75 бруду замість 2.\n - Початкова кількість цегли в руїнах зменшена з 800 до 600.\n* Деревина\n - Деревина тепер дає майже вдвічі більше вугілля у пірользному казані.\n - Зменшено потребу у деревині в будівельних деталях з 4 до 3.\n - Подвоєно споживання деревини у предметах домашнього вжитку, але зменшено споживання сталі з 2 до 1 та скла з 10 до 8.\n* Очищувальний завод\n - Виправлено, що установка крекінгу повертала менше дизельного палива (6), ніж повинна (8) (виходячи із щільності енергії на вході).\n - Збільшення виходу етанолу із цукрової тростини на +50%, що робить його більш енергоефективним.\n - Збільшено вихід дизельного палива з ріпаку та цукрової тростини на 40%.\n - Збільшено вихід водневого риформінгу з 12 до 14 (щоб врахувати додаткові 2 водні із вхідної пари). Рецепт паливного газу вимагає додаткових 2 водню, щоб компенсувати це.\n - Рецепт паливного газу для дизельного палива тепер повертає воду як побічний продукт замість CO2.\n - Зменшено кількість олії, необхідної для виробництва дизельного палива, з 12 до 9.\n - Більше виходу кислоти із 2 сірки збільшено з 8 до 12.\n* Добриво\n - Добриво тепер виробляється з аміаку + кисню замість аміаку + азоту + води.\n - Вихід аміаку відпарної колони кислої води зменшено з 4 до 3.\n - Добриво I стало дешевшим, тому що хімічний завод виробляє 10 замість 8 за тим самим рецептом.\n - Виробництво добрив II збільшено з 10 до 12 за рахунок додаткової сірки та вапняку.\n* Ребаланс електроніки\n - Знижено вартість Електроніки II за рахунок половини Електроніки I та Полікремнію.\n - Збільшено вартість друкованої плати за рахунок збільшення кількості скла у 2 рази.\n - Обсяг виробництва електроніки ІІ та друкованих плат збільшено на 100%.\n - Знижено вартість Construction Parts IV за рахунок половини Electronics II.\n - Лабораторне обладнання 3 тепер коштує 2 електроніки ІІ замість 8 склянок.\n - Лабораторне обладнання 4 тепер стоїть 2 електроніки III замість 2 електроніки II.\n – Сервери тепер вимагають 5 Electronics III замість 4.\n* Опріснення\n - Знижено вартість опріснення на 15% (з точки зору енергії).\n - Продуктивність термічної опріснювальної установки збільшена на 85% при використанні пари високого тиску, на 400% при використанні пари низького тиску та на 300% при використанні збідненої пари.\n* Електроліз\n - продуктивність електролізера I для виробництва водню збільшена на 100% (споживання електроенергії також збільшилося)\n - Електролізер більше не можна посилити.\n - Об'єм збідненої пари, що повертається при спалюванні водню в котлі, тепер дорівнює обсягу води, необхідної для виробництва водню за допомогою електролізера.\n* Обслуговування\n - Дробарки тепер вимагають обслуговування.\n - Для технічного обслуговування ІІ потрібно на 25% менше механічних деталей.\n - Пропускна спроможність депо технічного обслуговування ІІ збільшена на 100%.\n - Пропускна спроможність депо технічного обслуговування ІІІ збільшена на 50%.\n - Знижено витрати на обслуговування робота-збирача I з 5 до 4.\n - Змінено робот-складальник II, який потребує обслуговування II (7x) замість рівня III.\n - Декілька машин та техніки III рівня перенесено на технічне обслуговування II у тому вигляді, в якому воно зараз є.\n\n* Інший\n - Дроблення тепер у 2,5 рази енергоємніше.\n - Зменшено продуктивність океанського насоса з 20 до 18 одиниць води.\n - Знижено ефективність охолодження пари ВД з 12 до 10 вихідної води.\n - Спалювання відходів у звичайному пальнику тепер займає вдвічі більше часу.\n - Перетравлення шламу та компостування тепер на 30% швидше.\n – Поселення тепер повертають біомасу за деревину, що споживається з господарських товарів.\n - Підвищена радіаційна толерантність за рахунок нових, радіоактивніших продуктів.\n* Нагороди\n – Збільшено нагороди за карту світу на 10-20%.\n - Додано більше нагород після виконання цілей.\n - Прибрані мікрочіпи та сервери як нагороди з карти світу.\n\nЗміни у дослідженнях\n* Electronics II тепер доступна раніше через віддалений вход Quartz. Це також дозволило зробити Construction Parts IV та Maintenance II доступними раніше.\n* Сонячні панелі, електроенергетика IV, побутова техніка та водневий риформер - все це передує Дослідницькій лабораторії IV.\n* Градирня II переміщена з ядерних досліджень у виробництво електроенергії IV.\n* Корабельна зброя II більше не блокується Electronics II.\n* Об'єднані реформування та розтріскування, тому розтріскування відбувається раніше.\n* Ранні дослідження відкриваються швидше.\n* Дослідницькі замки: деякі дослідні вузли тепер потребують певної кількості продуктів, створених для дослідження.\n\nЯкість життя та інтерфейс користувача\n* Додано дію швидкого видалення єдності для одиниць зберігання, коли вони очищаються.\n* Додані нові інформаційні панелі, які забезпечують розбивку споживання та виробництва електроенергії, обчислень, робітників та технічного обслуговування.\n* Креслення тепер автоматично знижують свої заблоковані елементи під час розміщення.\n* Коли план заблоковано, при наведенні відображається список заблокованих об'єктів.\n* Повідомлення в інспекторах сутностей тепер відображаються на бічній панелі, що усуває стрибки в інтерфейсі користувача.\n* Клацніть по значку машини в книзі рецептів тепер запускає її складання.\n* Відображення потужності, обчислень та робітників в інспекторах сутностей тепер відображається сірим кольором, коли вони не споживають ресурси.\nІнші зміни\n* Транспорти більше не можуть повертатися та ініціювати підйом/спуск одночасно. Ці типи пандусів були видалені, тому що їх не можна було розсунути після встановлення.\n* Завод з переробки тепер повертає відсортовані продукти по одному конвеєру, остаточне сортування має проводитися за допомогою сортувальників. Це забезпечує велику розширюваність у майбутньому.\n* Структури світу тепер зупиняються після ремонту.\n* Розширені інструменти, такі як вирізання чи копіювання, тепер заблоковані для початкового дослідження. Це збільшує можливість виявлення і робить гру менш лякає нових гравців.\n* Основна папка з файлами збереження та кресленнями переміщена в папку appdata для запобігання проблемам з їх доступністю на нестандартних системах.\n* Пов'язані блоки зберігання автоматично відключають відповідні налаштування імпорту/експорту транспортних засобів, щоб покращити планування та продуктивність транспортних засобів.\n* Додано налаштування складності, що дозволяє збільшити прибутковість контрактів.\n* Додані щедріші варіанти складності, щоб скоротити обслуговування.\n* Додано додаткові параметри інтервалів автозбереження.\n\nПродуктивність місцевості та фізика\n* Нова вистава ландшафту, що зберігає дані в безперервних масивах.\n* Рельєф може мати площу до 65 тис. клітин у квадраті (260 км2).\n* Terrain тепер підтримує до 256 різних матеріалів (замість 28).\n* Ландшафт тепер коректно розрізняє тверді матеріали (скелі) та видобуті матеріали (гірська порода), кожен тип має свої фізичні параметри.\n* Покращена фізика ландшафту тепер враховує товщину шару матеріалу, дозволяючи тонким шарам прилипати під крутішими кутами.\n\nПродуктивність\n* Різні внутрішні покращення збільшують швидкість симуляції багатьох компонентів на 10-30%.\n - Повністю переписано симуляцію машин\n - Підвищена продуктивність при обміні продуктами між портами та буферами\n* Нова технологія рендерингу ландшафту підвищує FPS в 1-8 разів (залежно від розміру карти та виду) та знижує споживання пам'яті в 4 рази.\n* Операції на місцевості, такі як видобуток корисних копалин, руйнування матеріалів або руйнування після транспортних засобів, виконуються у 2-4 рази швидше.\n* Нова система рендерингу конвеєрів та труб, що забезпечує 3-кратне прискорення.\n* Перевірка зони виходу до океану виконується в 10 разів швидше, не гальмує гру при розміщенні доків або верфі.\n* Оптимізація рендерингу продуктів для використання пакетного екземпляра GPU (рендеринг кількох продуктів на один екземпляр).\n* Нова система LOD, яка регулює якість океану, залежно від відстані перегляду. Якщо океану немає у полі зору, він навіть не симулюється.\n* Нова система рендерингу деталей місцевості (трава, квіти і т. д.) з підтримкою LOD, яка також регулює щільність залежно від відстані до камери і не рендерить деталі, що знаходяться занадто далеко від камери (раніше рендерували всі деталі на всій карті).\n\nВізуалізація покращень інфраструктури\n* Переключено на прямий конвеєр рендерингу (з відкладеного). Це дозволило використовувати згладжування з декількома зразками і краще контролювати пікселі, що відображаються.\n* Ландшафт тепер використовує триплощинну візуалізацію (при налаштуванні високої якості), видаляючи розтяг текстур на крутих схилах.\n* Додані параметри якості рендерингу та пресети, щоб гра працювала гладко на ширшому діапазоні апаратних засобів.\n* Додано три окремі обмеження FPS для гри, меню і коли гра знаходиться у фоновому режимі.\n* Відстань до тіні тепер динамічно регулюється залежно від масштабу камери.\n* Повністю розблоковано ігрову камеру, яка тепер може дивитися на горизонт.\n* Дрібні об'єкти, такі як трава, квіти чи урожай на фермах, більше не зникають при невеликому зменшенні масштабу.\nНевелика якість життя\n* Утримання Shift при додаванні або видаленні серверів до дата-центру додає або видаляє 8 серверів за раз.\n* Книга рецептів тепер показує рівні радіації продуктів.\n* Перегляд контрактів тепер сортує контракти з виходу, щоб схожі контракти знаходилися поруч один з одним.\n* Змінено користувальницький інтерфейс машини, щоб відображати статус «очікування продуктів» замість «відсутнє введення» разом зі списком продуктів, які відсутні при наведенні курсору миші.\n* Додана смуга повідомлень, коли транспортна прив'язка вимкнена.\n* Додана легенда для ярлика, що дозволяє запобігти застосуванню скопійованого конфігу при розміщенні сутностей.\n* Сітка ландшафту тепер видно при зміні областей Mine Towers.\n\nВиправлення\n* Гра більше не зависає на екрані завантаження.\n* Музика тепер не зупиняється на екрані завантаження.\n* Океанські насоси та об'єкти скидання перестають працювати, коли океану більше немає.\n* Ефекти едиктів коректно поєднуються з іншими ефектами, такими як варіанти складності.\n* Виправлено, що стійки центру обробки даних не відображалися під час завантаження.\n* Виправлено, що глобальна статистика продуктів продовжувала збільшуватись, коли машини виконували часткові рецепти (наприклад, градирні).\n* Виправлено, що одиниці зберігання, які ще не були збудовані, вже повідомляли про свою місткість.\n* Виправлено, що креслення додавали заблоковані рецепти до машин.\n* Виправлено, що запуск ракети повертав назад її вартість брухту.\n* Безліч поліпшень і виправлень у тому, як продукти обробляються при швидкому збиранні та видаленні.\n – Складські одиниці тепер мають пріоритет над верфю для зберігання продуктів.\n - Верф має пріоритет перед складськими приміщеннями для надання продукції.\n - Вантажний склад, який експортує продукти, більше не надає їх для швидкого збирання.\n* Балансувальники та сортувальники тепер показують енергоспоживання у спливаючому меню сутностей.\n* Камера, навіть \"вільний погляд\", не може піти під землю.\n* Виправлено проблеми з межами карти та додано підтримку вантажних складів, побудованих поряд з кордоном.\n* Виправлено, що вхідний буфер заправної станції був зареєстрований у логістиці замість покладатися виключно на вхідні дані по конвеєру.\n* Виправлена заправна станція, яка часто відправляла частково завантажені бензовози.\n* Дерева більше не рухаються, коли їх замінують, а натомість падають.\n* Збільшено максимальну кількість символів, що візуалізуються, на елемент з 15 до 18 тисяч, щоб відповідати журналу змін Оновлення 1.\n\nБалансування та зміни контрактів\n* Контракти видалено:\n - Скло => Вугілля\n - Дизель => Кварц\n - Дизель => Вапняк\n - Вугілля => Вапняк\n - Вугілля => Золота руда\n - Запчастини для транспортних засобів II => Уран\n* Додані контракти:\n - Господарські товари => Вугілля\n - Лабораторне обладнання III => Вугілля\n - Гума => Дерево\n - Побутова техніка => Дерево\n - лабораторне обладнання II => Мідь\n - Деталі автомобіля II => Кварц\n - Сірка => Шлак\n - Побутова електроніка => Сира нафта\n - Лабораторне обладнання IV => Уран\n - Сервери => Золота руда";