"v0.6.0" = "v0.6.0 (Güncelleme 2)\nUyumluluk\n* Güncelleme 1'den kaydedilen dosyalar tamamen uyumludur ve tüm yeni özellikler eski kayıtlarda mevcuttur.\n* Güncellenmiş haritaların ve geliştirilmiş arazi oluşturmanın tadını çıkarmak için yeni bir oyun başlatmanız gerekmektedir.\n\nHarita düzenleyici ve arazi oluşturma\n* Tam özellikli bir harita düzenleyici, haritaları manuel olarak yapılandırılmış bir dizi prosedürel olarak oluşturulan özellik olarak düzenlemenize izin verir.\n* Harita düzenleyici, basit şekil kontrolünden ve parametrelerin yapılandırılmasından, 2D gürültü fonksiyonlarının nasıl bir araya getirilerek arazi özelliklerinin üretileceğine kadar geniş bir yapılandırılabilirlik sunar.\n* Yeni harita temsili, haritaların maksimum şekilde ileriye dönük uyumlu ve geleceğe dayanıklı olmasını sağlar.\n* Maksimum harita boyutu 17M kiremite kadar artırıldı, şimdiye kadarki en büyük haritadan 4 kat daha büyük.\n* Yeni haritalar birden fazla başlangıç noktası içerebilir.\n* Oyun yükleme sürelerini azaltmak için tüm üretim aşamalarının paralelleştirilmesine izin veren geliştirilmiş harita oluşturma boru hattı.\n* Dağlar ve uçurumlar gibi araziyi daha gerçekçi hale getiren yeni hidrolik erozyon simülasyonu.\n* Dağ silsilesi gibi prosedürel olarak oluşturulan özellikler artık çizgiler olarak değil, çokgenler olarak yapılandırılabilir.\n* Tüm mevcut haritalar yeniden oluşturuldu ve geliştirildi, taze oyun geçişleri için yeni başlangıç noktaları içeriyorlar.\n\nTopluluk Merkezi\n* Blueprint, harita ve mod paylaşımı için bir topluluk merkezi oluşturuldu ve başlatıldı: https://hub.coigame.com/\n* Merkez, blueprint dizelerini doğrulamak veya yüklenen haritaların içeriğini göstermek gibi oyunla daha iyi entegrasyon sağlar (diğer üçüncü taraf hizmetleriyle karşılaştırıldığında).\n\nÖzel yüzeyler ve etiketler\n* Artık beton gibi yüzeyleri yerleştirmek mümkündür.\n* 2 beton çeşidi, 4 metal çeşidi, 2 kumtaşı çeşidi, tuğla ve kaldırım olmak üzere 10 yüzey mevcuttur.\n* Özel altın zemin Susturucular Sürümü'nde mevcuttur (herkesin cömert desteği için teşekkür ederim!).\n* Tüm yüzeylerin sınırında kaldırımları vardır.\n* Tüm yüzeyler, hatlar, çizgiler, oklar, numaralar ve diğer dekoratif unsurlar gibi etiketlerle boyanabilir. 8 farklı renkte mevcut 70'ten fazla farklı etiket bulunmaktadır.\n* Etiketler ayrıca kopyalanabilir veya blueprint'lere kaydedilebilir.\n* Özel yüzeylerdeki araçlar bakım maliyetlerinde azalma sağlar.\n\nGeliştirilmiş zorluk ayarları\n* Yeni oyun akışındaki oyun zorluğu kurulumu artık iki bölüme ayrılmıştır: zorluklar ve mekanikler.\n* Zorluklar üretim, verimler ve kaynak erişilebilirliği gibi faktörleri ayarlar.\n* Mekanikler, oyun tarzını daha önemli şekilde değiştirir, örneğin araçların yakıtsız yavaşça sürmeye devam etmesi veya durması gerekip gerekmediği.\n* Oyun ayarlarının artık oyun sırasında değiştirilebilir olması mümkündür, ancak herhangi bir değişiklik bir günlüğe kaydedilir ve aynı ayarların çok sık değiştirilmesini önleyen bir bekleme süresi vardır.\n* Şu anda 30'dan fazla bireysel oyun zorluğu ayarı bulunmaktadır.\n - Açlıkla ölümü devre dışı bırakmak için yeni seçenek, ancak acıkmış kişiler çalışmayacak.\n - Yakıt olmadan araçların yavaşça çalışmaya devam etmesi için yeni seçenek.\n - Yakıt olmadığında gemilerin birliği çalıştırmasını sağlamak için yeni seçenek.\n - Elektrik veya hesaplama olmadan makinelerin bir süre çalışmasını sağlamak için yeni seçenek.\n - Düşük bakım nedeniyle bozuk makinelerin yavaşça çalışmasını sağlamak için yeni seçenek.\n - Güç düşük olduğunda konveyör bantlarının çalışmasını durdurmak için yeni seçenek.\n - Su olmadığında ve azaltılmış verimlilikle su pompalarının çalışmasını sağlamak için yeni seçenek.\n - Birlik olmadan dünya madenlerinin yavaşça çalışmasını sağlamak için yeni seçenek.\n - Tam sökme iadesi için yeni seçenek.\n - Araştırma maliyet çarpanı eklendi.\n - Hızlı işlemler birliği maliyeti çarpanı eklendi.\n - Güneş enerjisi üretimi çarpanı eklendi.\n - Sözleşmelerin karlılık çarpanı eklendi\n"; "v0.4.13" = "Yeni harita: Insula mortis\n\nGeliştirilmiş deneyim\n* Toplu yükseltme aracı eklendi. Yükseltme için bir alan seçildiğinde, o alandaki hangi varlıkların yükseltilmesi gerektiğini seçmek için bir açılır pencere kullanılabilir.\n* Yeni oyunculara erken oyun boyunca rehberlik edecek kapsamlı kontrol listesi tabanlı eğitim eklendi (devre dışı bırakılabilir).\n* Oyun mekaniğini daha iyi açıklamak, okuması daha basit ve daha az ayrıntılı olmak için yeniden işlenmiş ve yeniden yapılandırılmış öğreticiler.\n* Bir oyunu başlatırken veya yüklerken mod yapılandırma seçenekleri eklendi. Bu ayrıca bir oyun yüklenmeden önce mod eklemenize/kaldırmanıza olanak tanır. Tüm modların bir kayıttan güvenli bir şekilde eklenemeyeceğini/kaldırılamayacağını unutmayın.\n* Oyuna yeni bir tuğla üretim zinciri eklendi. İnşaat bölümlerinde betona alternatif olarak tuğla kullanılabilir. Tuğlalar erken oyunu biraz daha kolaylaştırmak için tasarlanmıştır.\n\nPerformans\n* Daha fazla optimize edilmiş taşıma direkleri, büyük fabrikalarda milyonlarca çizilen üçgenden tasarruf sağlayan LOD'leri oluşturur ve ekler.\n\nDenge değişiklikleri\n* Dünya haritasında artık keşiflerden mülteci gelmiyor.\n* Deniz feneri artık kazancı azalarak sürekli kullanılabilir.\n* Azaltılmış erken araştırma zorlukları.\n* Çöken radyo kulesinden elektronik cihazlar kaldırıldı.\n* Araştırma laboratuvarları artık boştayken Birlik puanı tüketmiyor.\n* Konveyor bant arabellek boyutu önemli ölçüde azaltıldı (boyut hala bağlı varlıkların taşıma hızlarına dayanmaktadır).\n* 8 asit yapmak için su gereksinimi 4'ten 6'ya çıktı.\n* 24 toksik atık temizlenmesinden elde edilen su verimi 20'den 18'e düşürüldü.\n\nDavranış değişiklikleri\n* Bir binaya araç atarken (örn. maden kulesi), en yakın olanı atanır.\n* Ekskavatörler, maden sahasının dışında olmadıkça, madencilik bittiğinde artık maden kulesine geri dönmüyor.\n* Boşaltma tanımlamaları artık maden kulesine yakınlığa göre değil, araca yakınlığa göre aranıyor.\n* Yakıt ikmali yapan kamyonlar, istasyon onlara daha fazla yakıt yüklemeye devam ederken artık akaryakıt istasyonlarından çıkmıyor.\n* Kamyonlar ve ekskavatörler artık maden kulelerine tahsis edilen akaryakıt istasyonunda yakıt ikmali yapmayı tercih ediyor.\n* Geliştirilmiş lojistik işleri öncelik sistemi.\n* Aktarım konektörü artık tüm bağlı bağlantı noktalarından girişleri eşit olarak kabul etmeye çalışıyor (çıkışlar zaten eşitti). Bu, bir bağlayıcının herhangi bir öncelik veya oran uygulama ayarı açık olmadan bir dengeleyiciye eşdeğer bir davranışa sahip olduğu anlamına gelir.\n* Taşıma inşaat aracı artık bir bağlayıcıyı mantıklı olan yerlere yerleştiriyor (örneğin, aynı karoya bakan iki çıkış portu).\n* Bakım statüsü artık operasyonel durum sayısına bağlı olarak bakım indirimi sağlıyor. Tek bir heykelin bakım azaltımı %5'ten %4'e düşürüldü, ancak her ek heykel, bir öncekinin yarısı kadar ek bir azalma sağlıyor. Örneğin, 3 heykel şimdi %4 + %2 + %1 = %7 toplam bakım azaltımı sağlıyor!\n* Türbinler ve jeneratörler gibi mekanik şaftlı varlıkları çevirmek artık mümkün.\n* Artık herhangi bir araştırma düğümünü kuyruğa almak mümkün ve gerekli tüm üst düğümler otomatik olarak ondan önce sıraya alınacak.\n* İyileştirilmiş gemi teslim mantığı, böylece düşmanın HP'si çok daha düşükse geminiz teslim olmayacak.\n* Ulaşılamayan ağaçları göz ardı etmek için geliştirilmiş ağaç hasat mantığı.\n\nKullanıcı arayüzü\n* Geçiş düğmeleri onay kutularıyla değiştirildi.\n* Esc tuşuna uygun hale getirmek için birkaç iletişim kutusu geliştirildi.\n* Toplam nüfus görünümü, sol üstteki büyük kutucuklardan ana üst araç çubuğuna taşındı.\n* Özel açlık bildirimleri kaldırıldı ve normal bildirimlere taşındı.\n* Bildirim kapatma durumu artık kalıcıdır (bir kayıttan yüklenir).\n* Etkilenen binadaki çökme uyarısı simgesi, bildirim kapatıldığında kaybolur. Etkilenen binanın altındaki daha fazla arazi değiştirildiğinde bildirim yeniden görünür.\n* Depolardaki özel uyarı bildirimleri, titremeyi önlemek için içerikler hedefin %5'inden daha fazla düşene kadar kaybolmaz.\n* Mesaj bildirimleri artık 5'ten fazla olduğunda otomatik olarak kapanıyor.\n* Daha iyi keşfetmek için inşaat araç kutusuna \"tüm nakliyeyi sil\" eylemi eklendi.\n* Taşıma yüksekliği artık diğer taşıma araçlarına bağlanırken doğru yüksekliği gösteriyor.\n* Üst başlık çubuğunu alt araç çubuğundan kaldırın ve bunun yerine öğeler için araç ipuçlarını kullanın.\n* Bir varlık seçerken, seçim yapabileceğiniz iki varlık varsa bir aracı tercih edin. Bu, binaların içine kırpılan kamyonların seçilmesine olanak tanır.\n* Kullanıcı arayüzünde düzgün bir şekilde güncellenmeyen boşta atanmamış araçlar düzeltildi.\n* Yağmur suyu toplayıcıdaki yanlış su verimi tahmini düzeltildi.\n* Sahibi olan varlık kilitliyse bazı tarifleri kilitli olarak göstermeyen tarif kitabı düzeltildi.\n* Taşıma düzenleyicisi kopyalama aracıyla etkinleştirildiyse, fiyat ipucu için sabit kısayol tuşu çalışmıyor.\n* Yerleşime genel bakıştaki eksik araç ipuçları düzeltildi, sağlıkla ilgili öğretici için bir bağlantı eklendi.\n* Ürün istatistikleri başlıkları artık ada göre sıralanıyor.\n* Tuşlama araç ipuçları çevrilebilir hale getirildi.\n* Maden kaplaması artık bina için geçerli seçimi iptal etmeden değiştirilebilir.\n* Oyunlar mevcut dosya adlarına çift tıklanarak yüklenebilir/kaydedilebilir.\n* Çeviriler güncellendi, katkıda bulunan herkese teşekkürler!\n\nÖnemli hata düzeltmeleri\n* Yanlışlıkla beklenen değerin yalnızca 1/3'ünü döndüren altının geri dönüşümü düzeltildi.\n* Genel bakım miktarı kapasiteyi aştığında ücretsiz bakımla ilgili sorun düzeltildi.\n* Bazı durumlarda olması gerekenden daha fazla Birlik puanı talep eden sözleşmeler düzeltildi.\n* Silinen bir kaydetme dosyası için \"devam\" tıklandığında oyunun çökmesi düzeltildi.\n* Dik yokuşlarda daha açık şeritler gösteren arazi işlemesi düzeltildi.\n* Potansiyel olarak kalıcı radyasyon sorunlarına neden olan ürünleri düzgün bir şekilde yok etmeyen tersane çökmesi düzeltildi.\n* Yağmurlu havalarda bir oyun yüklendiğinde yanlış güneş parlaklığı ve gölge yoğunluğu düzeltildi.\n\nTaşımayla ilgili hata düzeltmeleri\n* Nakliye bağlantıları artık ürünleri yok edildiğinde (yok etmek yerine) tersaneye geri gönderiyor.\n* Üzerine başka bir nakliye aracı inşa edildiğinde artık yok olmayan gömülü borular düzeltildi.\n* Bazen yanlış yönlendirilen direğe boru bağlantısı düzeltildi.\n* Çevirme, bağlantı veya yükseltme sırasında bazen meydana gelen kendiliğinden taşıma çökmesi düzeltildi.\n* Bazen bir taslak olarak takılıp kalan ulaşım direkleri düzeltildi.\n* Bir nakliyenin yapım durumu (örneğin, devam eden yükseltme veya inşaat duraklatma) artık diğer nakliye araçlarıyla birleştirildiğinde düzgün bir şekilde korunuyor.\n* İnşaat halindeki nakliye diğer nakliye araçlarına bağlandığında inşaat küplerinin görselleştirilmesi düzeltildi.\n* Duraklatılan taşımalar artık ürün kabul etmemektedir.\n* Takas modundaki nakliyeler artık hareketli ürünler değildir ve artık ürünleri kabul etmemektedir.\n* İmleç daha önce herhangi bir nakliye dışı bina üzerindeyken, imha aracının tüm nakliyeyi yanlış bir şekilde seçmesi düzeltildi.\n* Bir nakliye üzerinde aynı noktanın üzerine tekrar getirildiğinde nakliye imha aracının imha ön izlemesini göstermemesi düzeltildi.\n\nDiğer Hata düzeltmeleri\n* Oluşturulmamış veri merkezlerine artık sunucu rafları eklenemez.\n* Bazen yanlış bir araç sınıfı için gösterilen araç yerleşimi düzeltildi.\n* Kamyon aşırı yük emri etkinken ahşabın kaybolması düzeltildi.\n* Bazen ağaç kesicilerini seçememe düzeltildi.\n* Birlik-olumlu bildirilerinin etkilerini doğru bir şekilde göstermek için sabit bildiri paneli.\n* Araştırma bitiminde veya değişiminde laboratuvar ekipmanının aşırı tüketimi düzeltildi.\n* Kargo deposu modülleri artık boş durumdadır.\n* İşaretin duraklatıldığında ilerlemeyi kaybetmemesi düzeltildi.\n* Rota ataması sırasında binaların vurgulanması düzeltildi.\n* Bina hayalet parçacıklarının arazi tanımlamalarının altında görüntülenmesi düzeltildi.\n* Makinelerin yükseltilmesi artık eskimiş ürün arabelleklerini düzgün bir şekilde budar. Bu, yükseltilmiş Yüksek fırın II'nin demir cevherini işleyemeyeceği için artık kabul etmeyeceği anlamına gelir.\n* Kamyonlar, kargolarını teslim ederken artık diğer kamyonların rezervasyonlarını aşmıyor\n* Birlik sınırını aşan öğeleri içermeyen birlik istatistikleri düzeltildi.\n* Kilidi çok erken açılan veya araştırmada görünmeyen bazı tarifler düzeltildi.\n* Atanan araçlarla bir binanın kesilmesi ve yapıştırılmasının araç atamalarını korumaması düzeltildi.\n* İnsanlar yiyecek sıkıntısı nedeniyle ayrıldığında, evsizler artık yerlerine uygun şekilde yerleştirilecek.\n* Büyük ekskavatörler için bazen mümkün olmayan köşe tanımlamalarının madenciliği düzeltildi.\n"; "v0.4.14" = "Yeni özellik: Taslaklar\n* Fabrikanın bazı bölümleri artık oyunlar arasında saklanan planlar olarak kaydedilebilir.\n* Taslaklar dışa aktarılabilir ve dizeleri kopyalayıp yapıştırarak diğer oyuncularla paylaşılabilir.\n\nİyileştirmeler\n* Taşıma konstrüksiyonu artık önceden onaylanmış bölümler için sütunları kilitleyerek sütun yerleşimi üzerinde daha fazla kontrol sağlıyor.\n* Optimize edilmiş oyun kaydetme kodlaması, %5-10 daha küçük kaydetme boyutuyla sonuçlanır.\n\nDüzeltmeler\n* Kargo Deposunun ikinci kademesi artık birinci kademe yerine bir hedefi karşılıyor.\n* Varlıklar arasındaki atamalar artık tasarımları kopyalayıp yapıştırırken dikkate alınır.\n* Aletler için artırılmış maksimum alan.\n* Kesme ve kopyalama araçları artık taşıma direklerinin konumlarını doğru bir şekilde kopyalıyor.\n\nDengeleme\n* Çiftliklerde gerekli işçi sayısını azalttı.\n* Meyve ve haşhaşı kullanmak için yeni tarifler eklendi"; "v0.5.0" = "Grafik iyileştirmeleri\n* Hava durumuna bağlı olarak değişen güneş, dinamik sis ve dinamik gökyüzü eklendi.\n* Neredeyse tüm malzemeler için yeni yüksek kaliteli arazi dokuları.\n* Dalga desenini ve renk özelliklerini mevcut hava koşullarına uyarlayan yeni simüle edilmiş okyanus (eski okyanus hala düşük sadakatli bir ayar olarak mevcuttur).\n* Yeni ağaç modelleri: ladin ve köknar.\n* Araziye kayalar eklendi. Kayalar araçlar için geçilmezdir ancak üzerlerine bina inşa edilebilir. Ekskavatörler de madencilik atamalarında kayaları kaldırabilir.\n* Birden fazla çim ve çiçek türünü karıştıran yeni arazi çim kaplama sistemi.\n* Daha iyi kaynak yerleşimi ve iyileştirilmiş ağaç dağılımı ile tüm haritalar yenilendi.\n* Ağaçlar hasat edildikten sonra kütük bırakır. Kütükler zamanla çürüyor.\n* Ürünler artık konveyörlerde, kamyonlarda ve depoların etrafında görünür şekilde istifleniyor.\n* Depolama birimleri artık içlerinde depolananların simgelerini gösteriyor.\n* Ekskavatör T1 ve T2, Kamyon T1 ve T2 için yeni modeller.\n* Kullanıcı arayüzü iyileştirmeleri.\n\nMüzik\n* Toplamda 30 dakikalık yeni müzik içeren 8 yeni parça eklendi.\n\nOrmancılık\n* Yeni Ormancılık kulesi ve ağaç dikme aracı ağaç dikimi ve tam otomatik hasat yapabilmektedir.\n* Ağaçlar, çiftliklerde yetişen fidanlar kullanılarak dikilir.\n* Ağaç hasat makinesi artık ağaçları gözle görülür şekilde daha küçük kütükler halinde dilimliyor.\n* Dünya haritasındaki kereste fabrikası kaldırıldı.\n\nAraç iyileştirmeleri\n* Karışık madencilik: Ekskavatörler her zaman dolu bir kepçe ile karışık ürünler çıkarabilir.\n* Karışık taşıma: Kamyonlar ekskavatörler tarafından karışık yüklerle yüklenebilir ve bu da madencilik verimliliğini önemli ölçüde artırır. Şimdilik, karışık yükler sadece ekskavatörler tarafından yüklenebiliyor.\n* Araçlar için, farklı bir kademeyle değiştirilmeleri için bir seçim yapılmasını sağlayan yeni widget. Değiştirilen araçlar görevlerini korur.\n* Daha performanslı olan ve işlerin mevcut en yakın araçlara atanmasını sağlayan yeni araç planlaması.\n\nBaşlıca özellikler\n* Borular artık dikey olarak inşa edilebiliyor ve seviye değiştirirken daha az yer kaplıyor.\n* Tesviye arazisi tanımı eklendi (madencilik ve boşaltma tanımının birleşimi).\n* İstifleyici: gevşek malzemenin konveyörlerden doğrudan araziye dökülmesini sağlar.\n\nNükleer enerji değişiklikleri ve yeni içerik\n* Nükleer reaktör I için yepyeni bir model.\n* Kullanılmış yakıtın yeniden işlenmesini sağlayan ve depolanması gereken atıkları en aza indiren yeni bir MOX reaktörü (kademe II reaktörü) eklendi. Ayrıca önceki kademeye kıyasla ekstra %33 güç sağlar.\n* Süper basınçlı buhar (yeni bir buhar türü) üreterek MOX reaktöründen iki kat daha fazla güç sağlarken tüm atıkların yeniden işlenmesine ve yakılmasına olanak tanıyan yeni bir Hızlı Islah Reaktörü (FBR) (kademe III reaktör) eklendi.\n* FBR ve MOX reaktörleri ile birlikte çalışmak üzere tasarlanmış yeni bir Nükleer yeniden işleme tesisi eklendi. \n* 12'den fazla yeni ürün eklendi: Zenginleştirilmiş uranyum (%4, %20), Yeniden işlenmiş uranyum, Tükenmiş uranyum, Plütonyum, MOX çubuk, Çekirdek yakıt, Battaniye yakıt, Fisyon ürünü, Kullanılmış MOX, Emekli atık ve daha fazlası.\n* FBR ile kullanılmak üzere yeni bir Süper basınçlı buhar türbini tanıtıldı.\n* Nükleer atık depolama kapasitesi 5 binden 1,6 bine düşürüldü çünkü artık tüm atıklar eninde sonunda işlenebiliyor.\n* Nükleer reaktörün yükseltilmesi mümkün olmadan önce kapatılması gerekiyor.\n* Yakıt, pozitif hedef güç gerektirmeden reaktöre yüklenir.\n\nKuvars ve kum değişimleri\n* Yeni bir çıkarılabilir kaynak eklendi: kuvars, tüm haritalarda mevcut.\n* Kum artık kayanın kırılmasıyla değil, kuvarsın kırılmasıyla elde ediliyor.\n* Silikon üretimi artık kuvars yerine kum gerektiriyor.\n* Kayayı kırarak üretilen ve Beton ve Filtre ortamı üretmek için kullanılabilen imal edilmiş kum tanıtıldı.\n* Dünya haritası Kuvars madenleri için birlik maliyeti 0,5'ten 0,4'e düşürüldü.\n\nBilgi işlem değişiklikleri\n* Ana bilgisayar eklendi: veri merkezinin öncülü, mikroçiplerin önyüklemesini kolaylaştırdı.\n* Mikroçip üretimini %25 daha hızlı ve bilgi işlemde %25 daha ucuz hale getirdi.\n* Sunucu rafı maliyetini 20 sunucudan 25 sunucuya yükseltti ancak bilgi işlem çıktısını iki katına çıkardı. Bu, bir veri merkezinin iki kat daha fazla bilgi işlem sağlarken hala aynı bakımı gerektirdiği anlamına gelir.\n\nYeni makineler ve binalar\n* Yeni Kaptan'ın ofisi I\n - Planları çok daha çabuk kullanılabilir hale getirir ve temel fermanları sağlar.\n - Önceki ofis artık Kaptan Ofis II'dir ve gelişmiş fermanlara erişim sağlar.\n* Termal depolama: ısının depolanmasını ve daha sonra Buhar şeklinde kullanılmasını sağlar.\n* Kademe 2 dizel jeneratör: Kademe 1'den daha verimli ve 6 kat daha güçlüdür ve egzozu filtrelemeye izin verir.\n* Kademe 2 elektrolizör, her iki kademenin de yeni modelleri var.\n* Kademe 2 karıştırıcı, her iki kademede de yeni modeller var.\n* Kademe 2 kırıcı: Kademe 1'e kıyasla 4 kat daha büyük ve 6 kat daha fazla verim.\n* Atık yakma tesisi: atıkların daha verimli bir şekilde yakılmasını sağlarken aynı zamanda serbest Buhar sağlar. Ayrıca potansiyel filtreleme için egzoz çıkışı sağlar.\n* Kompaktör: Çöplerin 1:3 oranında sıkıştırılmasını sağlar.\n* Parçalayıcı: Tersine sıkıştırmaya izin verir ve ayrıca ahşabı parçalayabilir.\n\nYeni tarifler & değişen tarifler\n* Süper basınçlı buhar kullanılarak sudan daha verimli bir şekilde hidrojen üretilebilir.\n* Bir karıştırıcı kullanılarak kompost ve çakıldan toprak yapılabilir.\n* Odun, talaşa dönüştürülebilir ve buhar üretmek için kazanda yakılabilir.\n* Odun ve kireçtaşından yapılabilen ve nitrojen tankı yerine laboratuvar malzemelerinde kullanılabilen yeni ürün kağıt. Ürün olarak nitrojen tankı kaldırıldı (nitrojen gazı kaldı).\n* Tavuk, etten geçmek zorunda kalmak yerine doğrudan kırpıntılara dönüştürülebilir.\n\nYeni mekanikler\n* Elektrik fazlası: Varlıklar artık sadece \"fazla jeneratörler\" tarafından üretilen gücü tüketen \"fazla tüketiciler\" olarak ayarlanabilir.\n* Konveyör bantları ve depolar artık üç seçilebilir modda çalışabilir:\n 1) Bantlar ve depolar hiç güç tüketmez. \n 2) Kayışlar ve depolar en yüksek önceliğe sahip gücü tüketir ancak yine de güç olmadan çalışır. \n 3) Kemerler ve depolar güç tüketir ve güç olmadan çalışmaz. \n* Çöp sahası artık zamanla çürüyor ve kirlilik üretiyor. Tamamen çürümesi 4 yıl sürer ve bu noktada kirlilik durur.\n\nÜretim zincirlerinde dengeleme ve değişiklikler\n* Binbaşı\n - Tüm gıda türleri artık +%20 daha fazla insanı besliyor.\n - Boru ve konveyör maliyetleri %30 oranında azaltıldı.\n - Hastalıklar arasındaki minimum aralıklar %30-100 oranında artırıldı (hastalığa bağlı olarak).\n - Altın cevheri yarı yarıya altın veriyor ve kırma maliyetleri arttı.\n* Elektrik enflasyonu\n - Tüm makineler 4 kat daha fazla tüketir ve tüm jeneratörler 4 kat daha fazla üretir.\n - Konveyörler yalnızca 2 kat daha fazla tüketerek tüketimlerini %50 azaltır.\n - Yerleşim trafoları yalnızca 3 kat daha fazla tüketir ve bu da %25'lik bir düşüşe neden olur.\n* Elektrik üretimi\n - Buhar enerji yoğunluğunda %50 artış (aynı miktarda güç için daha az buhar gerekir, ancak bunu telafi etmek için üretilmesi daha maliyetlidir).\n - Türbinlerde ve mekanik güç jeneratörlerinde mekanik güç veriminde %50 artış\n - Yüksek basınçlı ve düşük basınçlı türbinler artık aynı verime sahip ve düzenleri de değiştirildi.\n* Tuğlalar\n - Tuğla Fabrikası iki kat daha fazla verim sağlıyor ve 10 CP daha ucuza mal oluyor.\n - Bir tuğla artık 2 yerine 1,75 toprağa mal oluyor.\n - Harabelerdeki başlangıç tuğlaları 800'den 600'e düşürüldü.\n* Ahşap\n - Odun artık bir kömür yakıcıda neredeyse iki kat daha fazla kömür veriyor.\n - İnşaat parçalarında gerekli odun miktarı 4'ten 3'e düşürüldü.\n - Ev eşyalarında odun girdisi iki katına çıktı ancak çelik 2'den 1'e ve cam 10'dan 8'e düştü.\n* Rafineri\n - Kırma ünitesinin olması gerekenden (8) daha az dizel (6) döndürmesi düzeltildi (girdinin enerji yoğunluğuna bağlı olarak).\n - Şeker kamışından elde edilen etanol verimi +%50 oranında artırılarak daha enerji verimli hale getirildi.\n - Kanola ve şeker kamışından elde edilen dizel verimi %40 artırıldı.\n - Hidrojen reformlama verimi 12'den 14'e çıkarıldı (giriş buharından gelen ekstra 2 hidrojeni hesaba katmak için). Yakıt gazı tarifi bunu telafi etmek için fazladan 2 hidrojen alır.\n - Yakıt gazından dizele tarifi artık Co2 yerine yan ürün olarak su veriyor.\n - Dizel üretiminde ihtiyaç duyulan kızartma yağı 12'den 9'a düşürüldü.\n - 2 sülfürden daha fazla asit verimi 8'den 12'ye çıkarıldı.\n* Gübre\n - Gübre artık amonyak + azot + su yerine amonyak + oksijen ile yapılıyor.\n - Ekşi su sıyırıcı amonyak çıkışı 4'ten 3'e düşürüldü.\n - Kimyasal tesis aynı tarifte 8 yerine 10 ürettiği için Gübre I daha ucuz hale getirildi.\n - Gübre II üretimi ekstra kükürt ve kireç taşı kabul edilerek 10'dan 12'ye çıkarıldı.\n* Elektronik yeniden dengeleme\n - Elektronik I ve Polisilikon'un yarısını gerektirerek Elektronik II'nin maliyetini düşürdü.\n - 2 kat daha fazla cam gerektirerek PCB maliyetini artırdı.\n - Elektronik II ve PCB üretim verimi %100 arttı.\n - Elektronik II'nin yarısını gerektirerek İnşaat Parçaları IV'ün maliyeti düşürüldü.\n - Laboratuvar ekipmanı 3 artık 8 cam yerine 2 elektronik II'ye mal oluyor.\n - Laboratuvar ekipmanı 4 artık 2 elektronik II yerine 2 elektronik III'e mal oluyor.\n - Sunucular artık 4 yerine 5 Elektronik III gerektiriyor.\n* Tuzdan Arındırma\n - Tuzdan arındırma maliyetini %15 azalttı (enerji açısından).\n - Termal tuzdan arındırma tesisi verimi HP buhar kullanıldığında %85, LP buhar kullanıldığında %400 ve Tükenmiş buhar kullanıldığında %300 artmıştır.\n* Elektroliz\n - Hidrojen üretimi için elektrolizör I verimi %100 arttı (güç talebi de arttı)\n - Elektrolizör artık güçlendirilemez.\n - Bir kazanda hidrojenin yakılmasından geri dönen tükenmiş buhar hacmi, bir elektrolizör kullanarak hidrojen yapmak için gereken su hacmine eşit olacak şekilde değişti.\n* Bakım\n - Kırıcılar artık bakım gerektiriyor.\n - Bakım II %25 daha az mekanik parça gerektiriyor.\n - Bakım II depo verimi %100 arttı.\n - Bakım III depo verimi %50 arttı.\n - Robotik montajcı I'in bakım maliyetleri 5'ten 4'e düşürüldü.\n - Robotik montajcı II, kademe III yerine bakım II (7x) gerektirecek şekilde değiştirildi. \n - Birkaç makine ve kademe III araç, artık geldiği gibi bakım II'yi kullanacak şekilde taşındı \n* Diğer\n - Kırma işlemi artık 2,5 kat daha fazla güç gerektiriyor.\n - Okyanus pompası çıkışı 20'den 18 suya düşürüldü.\n - HP buharının soğutma etkinliği 12'den 10 su çıkışına düşürüldü.\n - Atıkların normal bir brülörde yakılması iki kat daha uzun sürecek şekilde değiştirildi.\n - Çamur çürütme ve kompostlama artık %30 daha hızlı.\n - Yerleşimler artık ev eşyalarından tüketilen odun için biyokütle iade ediyor\n - Yeni, daha radyoaktif ürünler nedeniyle artan radyasyon toleransı.\n* Ödüller\n - Dünya haritası ödülleri %10-20 oranında artırıldı.\n - Hedefler tamamlandıktan sonra daha fazla ödül eklendi.\n - Dünya haritasından ödül olarak mikroçipler ve sunucular kaldırıldı.\n\nAraştırma alanındaki değişiklikler\n* Elektronik II, kaldırılan Kuvars girişi nedeniyle artık daha erken kullanılabilir. Bu aynı zamanda İnşaat Parçaları IV ve Bakım II'nin de daha önce kullanılabilir olmasını sağladı.\n* Güneş panelleri, Güç üretimi IV, Ev aletleri ve Hidrojen Reformatörü, Araştırma Laboratuvarı IV'ten önce gelir.\n* Soğutma kulesi II nükleer araştırmadan güç üretimi IV'e taşındı.\n* Gemi silahları II artık Elektronik II tarafından kilitlenmiyor.\n* Reform ve çatlama birleştirildi, böylece çatlama daha erken geliyor.\n* Erken araştırmanın kilidini açmak daha hızlıdır.\n* Araştırma kilitleri: Bazı araştırma düğümleri artık araştırılmak için belirli miktarda ürün üretilmesini gerektiriyor.\n\nYaşam kalitesi ve kullanıcı arayüzü\n* Depolama birimleri temizlenirken bunlar için hızlı bir birlik kaldırma eylemi eklendi.\n* Elektrik, bilgi işlem, işçi ve bakım tüketiminin ve üretiminin bir dökümünü sağlayan yeni gösterge tabloları eklendi.\n* Planlar artık yerleştirme sırasında kilitli öğelerini otomatik olarak düşürüyor.\n* Bir plan kilitlendiğinde, üzerine gelindiğinde kilitli varlıkların bir listesi gösterilir.\n* Varlık denetçilerindeki bildirimler artık yan taraftaki bir panelde gösteriliyor ve atlama kullanıcı arayüzünü ortadan kaldırıyor.\n* Bir tarif kitabında bir makine simgesine tıklamak artık onu inşa etmeye başlıyor.\n* Varlık denetçilerindeki güç, bilgi işlem ve işçi göstergeleri, kaynak tüketilmediğinde artık gri renktedir.\n\nDiğer değişiklikler\n* Taşıtlar artık aynı anda hem dönüp hem de rampa yukarı/aşağı hareketini başlatamıyor. Bu tür rampalar yerleştirildikten sonra uzatılamadıkları için kaldırıldı.\n* Geri dönüşüm tesisi artık ayrıştırılmış ürünleri tek bir konveyör aracılığıyla geri döndürüyor, son ayrıştırma ayırıcılar kullanılarak yapılmalıdır. Bu, gelecekte daha fazla genişletilebilirlik sağlar.\n* Dünya yapıları artık onarımdan sonra duraklatılıyor.\n* Kesme veya kopyalama gibi gelişmiş araçlar artık ilk araştırmanın arkasında kilitli. Bu, keşfedilebilirliği artırır ve oyunu yeni oyuncular için daha az korkutucu hale getirir.\n* Standart olmayan sistemlerde erişilebilirlikle ilgili sorunları önlemek için kaydetme dosyaları ve planların bulunduğu ana klasör appdata klasörüne taşındı.\n* Zincirleme depolama birimleri, araç işleri zamanlamasını ve performansını iyileştirmek için ilgili araç içe/dışa aktarma ayarlarının bağlantısını otomatik olarak keser.\n* Sözleşmelerin kârlılığını artırmak için zorluk ayarı eklendi.\n* Bakımı azaltmak için daha cömert zorluk seçenekleri eklendi.\n* Otomatik kaydetme aralıkları için daha fazla seçenek eklendi.\n\nArazi performansı ve fiziği\n* Verileri bitişik dizilerde depolayan yeni arazi gösterimi.\n* Arazi 65 bin kareye kadar kare büyüklüğünde olabilir (260 km^2).\n* Arazi artık 256 farklı malzemeyi destekliyor (28'den fazla).\n* Arazi artık katı malzemeler (uçurumlar) ve mayınlı malzemeler (mayınlı kaya) arasında düzgün bir ayrım yapıyor ve her türün kendi fizik parametreleri var.\n* Geliştirilmiş arazi fiziği artık malzeme katman kalınlığını dikkate alıyor ve ince katmanların daha dik açılarda yapışmasına izin veriyor.\n\nPerformans\n* Çeşitli dahili iyileştirmeler birçok bileşenin simülasyon hızını %10-30 oranında artırmaktadır.\n - Makinelerin simülasyonu tamamen yeniden yazıldı\n - Portlar ve tamponlar arasında ürün alışverişi yaparken artan performans\n* Yeni arazi işleme teknolojisi FPS'yi 1-8 kat artırıyor (harita boyutu ve görünümüne bağlı olarak) ve bellek tüketimini 4 kat azaltıyor.\n* Madencilik, malzeme çökmesi veya araçlardan sonra bozulma gibi arazi işlemleri 2-4 kat daha hızlıdır.\n* Yeni konveyör ve boru işleme sistemi 3 kat hızlanma sağlıyor.\n* Okyanus erişim alanı kontrolü 10 kat daha hızlıdır, rıhtım veya tersane yerleştirirken oyunu geciktirmez.\n* Ürünlerin işlenmesi, toplu GPU örneklemesi (tek örnek başına birden fazla ürünün işlenmesi) kullanacak şekilde optimize edildi.\n* Okyanus kalitesini görünüm mesafesine göre ayarlayan yeni LOD sistemi. Okyanus görünümde değilse simüle bile edilmiyor.\n* Kamera mesafesine göre yoğunluğu ayarlayan ve kameradan çok uzakta olan ayrıntıları oluşturmayan LOD destekli yeni arazi ayrıntıları oluşturma sistemi (çim, çiçek vb.) (daha önce tüm haritadaki tüm ayrıntılar oluşturuluyordu).\n\nRender altyapısı iyileştirmeleri\n* İleri işleme ardışık düzenine geçildi (Ertelenmiş'ten). Bu, çok örnekli kenar yumuşatma kullanımına ve işlenen pikseller üzerinde daha fazla kontrole izin verdi.\n* Arazi artık üç düzlemli işleme kullanıyor (yüksek kalite ayarında) ve dik yamaçlardaki doku esnemesini ortadan kaldırıyor.\n* Oyunun daha geniş bir donanım yelpazesinde sorunsuz çalışmasını sağlamak için işleme kalitesi seçenekleri ve ön ayarları eklendi.\n* Oyun, menüler ve oyun arka planda olduğunda üç ayrı FPS sınırı eklendi.\n* Gölge mesafesi artık kamera yakınlaştırmasına göre dinamik olarak ayarlanıyor.\n* Artık ufka bakabilen oyun kamerasının kilidi tamamen açıldı.\n* Çiftliklerdeki çimen, çiçek veya ekin gibi küçük nesneler artık hafifçe uzaklaştırıldığında kaybolmuyor.\n\nKüçük Yaşam Kalitesi\n* Veri merkezine sunucu eklerken veya çıkarırken shift tuşunu basılı tutmak, bir seferde 8 sunucu ekler veya çıkarır.\n* Tarif kitabı artık ürünler için radyasyon seviyelerini gösteriyor.\n* Sözleşmeler görünümü artık sözleşmeleri çıktıya göre sıralıyor, böylece benzer sözleşmeler birbirine yakın oluyor.\n* Makine kullanıcı arayüzü, fareyle üzerine gelindiğinde eksik ürünlerin bir listesiyle birlikte \"eksik girdi\" yerine \"ürün bekliyor\" durumunu gösterecek şekilde değiştirildi.\n* Taşıma kenetlenmesi devre dışı bırakıldığında bir bildirim şeridi eklendi.\n* Varlıkları yerleştirirken kopyalanan yapılandırmanın uygulanmasını önlemeye izin veren kısayol için bir açıklama eklendi.\n* Mayın Kuleleri alanları değiştirilirken arazi ızgarası artık görünür.\n\nDüzeltmeler\n* Oyun artık yükleme ekranındayken donmuyor.\n* Müzik artık yükleme ekranında durmuyor.\n* Okyanus pompalarının ve boşaltma varlıklarının okyanus artık mevcut olmadığında çalışmayı durdurması sağlandı.\n* Ferman efektleri, zorluk seçenekleri gibi diğer efektlerle doğru şekilde birleştirildi.\n* Veri merkezi raflarının yükleme sırasında görünmemesi düzeltildi.\n* Makineler kısmi reçeteler çalıştırdığında (örneğin soğutma kuleleri) global ürün istatistiklerinin artmaya devam etmesi düzeltildi.\n* Henüz inşa edilmemiş depolama birimlerinin kapasitelerini zaten bildiriyor olması düzeltildi.\n* Planların makinelere kilitli tarifler eklemesi düzeltildi.\n* Bir roketin fırlatılmasının hurda değerini geri döndürmesi düzeltildi.\n* Hızlı inşa ve kaldırmada ürünlerin nasıl işlendiğine dair birçok iyileştirme ve düzeltme.\n - Depolama birimleri artık ürünleri depolamak için Tersane'ye göre önceliğe sahip.\n - Tersane, ürün sağlamak için depolama birimlerine göre önceliğe sahiptir.\n - Ürün ihraç eden kargo deposu artık hızlı inşa için ürün sağlamıyor.\n* Dengeleyiciler ve sıralayıcılar artık varlıklar menüsü açılır penceresinde güç tüketimini gösteriyor.\n* Kamera, \"serbest görünüm\" bile olsa, yeraltına inemez.\n* Harita sınırlarıyla ilgili sorunlar düzeltildi ve sınıra yakın inşa edilen kargo depoları için destek eklendi.\n* Yakıt istasyonunun yalnızca borulu girdiye güvenmek yerine girdi tamponunun lojistiğe kaydedilmesi düzeltildi.\n* Sık sık kısmen yüklü yakıt kamyonları gönderen yakıt istasyonu düzeltildi.\n* Ağaçlar artık altına mayın döşendiğinde hareket etmiyor, bunun yerine yere düşüyor.\n* Güncelleme 1 değişiklik günlüğüne uyum sağlamak için öğe başına maksimum işlenen karakter sayısı 15k'dan 18k'ya yükseltildi.\n\nSözleşme dengeleme ve değişiklikleri\n* Sözleşmeler kaldırıldı:\n - Cam => Kömür\n - Dizel => Kuvars\n - Dizel => Kireçtaşı\n - Kömür => Kireçtaşı\n - Kömür => Altın cevheri\n - Araç Parçaları II => Uranyum\n* Sözleşmeler eklendi:\n - Ev eşyaları => Kömür\n - Laboratuvar ekipmanı III => Kömür\n - Kauçuk => Ahşap\n - Ev aletleri => Ahşap\n - Laboratuvar ekipmanı II => Bakır\n - Araç parçaları II => Kuvars\n - Sülfür => Çamur\n - Tüketici elektroniği => Ham petrol\n - Laboratuvar ekipmanı IV => Uranyum\n - Sunucular => Altın cevheri";