"v0.6.0" = "v0.6.0"; "v0.4.13" = "Ny karta: Insula mortis\n\nFörbättrad upplevelse\n* Lade till massuppgraderingsverktyg. När ett område väljs för uppgradering kan ett popup-fönster användas för att välja vilka enheter i det området som ska uppgraderas.\n* Lade till omfattande checklista-baserad handledning som kommer att vägleda nya spelare genom det tidiga spelet (kan inaktiveras).\n* Omarbetade och omstrukturerade tutorials för att bättre förklara spelmekaniken, vara enklare att läsa och vara mindre mångsidig.\n* Lade till modskonfigurationsalternativ när du startar eller laddar ett spel. Detta låter dig också lägga till/ta bort mods innan ett spel laddas. Observera att inte alla moddar säkert kan läggas till/ta bort från en lagring.\n* Introducerade en ny produktionskedja för klossar i spelet. Tegel kan användas som ett alternativ för betong i konstruktionsdelar. Klossar är designade för att göra tidigt spel lite lättare.\n\nPrestanda\n* Ytterligare optimerad återgivning av transportpelare och tillagda LOD:er, vilket sparar många miljoner ritade trianglar i stora fabriker.\n\nBalansförändringar\n* Världskartan ger inte längre flyktingar från utforskningar.\n* Beacon är nu oändlig med minskande avkastning.\n* Minskade tidiga forskningssvårigheter.\n* Tog bort elektronik från kollapsat radiotorn.\n* Forskningslaboratorier konsumerar inte längre Unity när de är inaktiva.\n* Minskad anslutningsbuffertstorlek avsevärt (storleken är fortfarande baserad på transporthastigheter för anslutna enheter).\n* Ökat vattenbehov för att göra 8 syror från 4 till 6.\n* Minskad vattenutbyte från rengöring av 24 giftig flytgödsel från 20 till 18.\n\nBeteendeförändringar\n* När du tilldelar ett fordon till en byggnad (t.ex. gruvtorn), tilldela det närmaste.\n* Grävmaskiner återvänder inte längre till gruvtornet när gruvdriften är klar, såvida de inte befinner sig utanför gruvområdet.\n* Dumpningsbeteckningar söks inte längre utifrån närhet till gruvtornet utan på närhet till fordonet.\n* Tankningsbilar lämnar nu inte bensinstationer medan stationen fortsätter att ladda dem med mer bränsle.\n* Lastbilar och grävmaskiner föredrar nu att tanka på bränslestationen som är tilldelad deras gruvtorn.\n* Förbättrat prioriteringssystem för logistikjobb.\n* Transportkontakten försöker nu acceptera ingångar jämnt från alla anslutna portar (utgångarna var redan jämna). Detta innebär att en koppling har ett likvärdigt beteende som en balanserare utan några prioriteringar eller inställningar för kvotkontroll.\n* Transports konstruktionsverktyg placerar nu en kontakt på platser där det är meningsfullt (t.ex. två utgångsportar som är vända mot samma platta).\n* Staty of maintenance ger nu underhållsminskning baserat på antalet operativa statyer. Underhållsreduktionen för en enskild staty minskade från 5 % till 4 %, men varje ytterligare staty ger en ytterligare minskning som är hälften av den föregående. Till exempel ger 3 statyer 4% + 2% + 1% = 7% total underhållsminskning nu!\n* Det är nu möjligt att vända enheter med mekanisk axel som turbiner och generatorer.\n* Det är nu möjligt att köa vilken forskningsnod som helst och alla nödvändiga överordnade noder kommer att köas innan den automatiskt.\n* Förbättrad logik för överlämnande av skepp så att ditt skepp inte kommer att kapitulera om fienden har mycket lägre HP.\n* Förbättrad trädskördarlogik för att ignorera icke-åtkomliga träd om möjligt.\n\nAnvändargränssnitt\n* Ersatte växlingsknappar med kryssrutor.\n* Förbättrade flera dialogrutor för att korrekt respektera Esc-tangenten.\n* Total befolkningsvy flyttad från de stora övre vänstra brickorna till det övre verktygsfältet.\n* Tog bort anpassade svältaviseringar och flyttade dem till de vanliga aviseringarna.\n* Status för avvisning av meddelanden är nu beständig (laddas från en lagring).\n* Komprimeringsvarningsikonen för den berörda byggnaden försvinner när meddelandet avvisas. Meddelande återkommer när mer terräng under den berörda byggnaden ändras.\n* Anpassade varningsmeddelanden på lagringar försvinner inte förrän innehållet är mer än 5 % av målet för att förhindra flimmer.\n* Meddelandeaviseringar komprimeras nu automatiskt när det finns fler än 5 av dem.\n* Lägg till åtgärden \"ta bort hela transporten\" i konstruktionsverktygslådan för bättre upptäckbarhet.\n* Transporthöjd visar nu rätt höjd vid koppling till andra transporter.\n* Ta bort den övre titelraden från det nedre verktygsfältet och använd verktygstips för objekten istället.\n* När du väljer en enhet, föredra ett fordon om det finns två enheter att välja mellan. Detta gör det möjligt att välja lastbilar som är klippta inuti byggnader.\n* Fixade inaktiva icke-tilldelade fordon som inte uppdaterades korrekt i användargränssnittet.\n* Fixat en felaktig uppskattning av vattenavkastningen i regnvattenupptagaren.\n* Fast receptbok som inte visade vissa recept som låsta om den ägande enheten var låst.\n* Fast kortkommando för prisverktygstips fungerade inte om transportredigeraren var aktiverad via kopieringsverktyget.\n* Fixade saknade verktygstips i bosättningsöversikten, la till en länk för handledning om hälsa.\n* Produktstatistiktitlar är nu sorterade efter namn.\n* Gjorde nyckel-binging verktygstips översättbara.\n* Mining overlay kan nu växlas utan att avbryta nuvarande val för byggnad.\n* Spel kan laddas/sparas genom att dubbelklicka på befintliga filnamn.\n* Uppdaterade översättningar, tack till alla som bidrar!\n\nBetydande buggfixar\n* Fast återvinning av guld som felaktigt returnerade endast 1/3 av det förväntade värdet.\n* Fixat problem med gratis underhåll när det globala underhållsbeloppet översteg kapaciteten.\n* Fasta kontrakt som i vissa fall tog ut mer Unity än de borde ha.\n* Fixat spelkrasch när du klickade på \"fortsätt\" för en sparad fil som raderades under tiden.\n* Fast terrängrendering som visade ljusare ränder i branta sluttningar.\n* Fixat varvskollaps som inte förstörde produkter ordentligt, vilket potentiellt orsakade permanenta strålningsproblem.\n* Fixade felaktig solljusstyrka och skuggintensitet när ett spel laddades under regnigt väder.\n\nTransportrelaterade buggfixar\n* Transportkopplingar returnerar nu produkter till varvet när de förstörs (istället för att förstöra dem).\n* Fast nedgrävda rör som inte längre förstörs när en annan transport byggs ovanpå dem.\n* Fast rörfäste på pelaren som ibland var felaktigt orienterad.\n* Fixat spontan transportkollaps som ibland inträffade under vändning, anslutning eller uppgradering.\n* Fasta transportpelare som ibland satt fast som en ritning.\n* Konstruktionsstatus för en transport (t.ex. pågående uppgradering eller byggpaus) är nu korrekt bevarad när den sammanfogas med andra transporter.\n* Fast konstruktionskubvisualisering när transport under konstruktion kopplades till andra transporter.\n* Pausade transporter accepterar inte längre produkter.\n* Transporter i clearingläge är inte längre flyttprodukter och tar inte längre emot produkter.\n* Fixat förstörverktyg som felaktigt valde hela transporten när markören tidigare var på någon annan icke-transportbyggnad.\n* Fast transport förstör verktyg som inte visade förstöra förhandsgranskning när den upprepade gånger svävade över samma plats på en transport.\n\nAndra buggfixar\n* Serverrack kan inte längre läggas till i icke-konstruerade datacenter.\n* Fast fordonsöverlägg som ibland visades för en felaktig fordonsklass.\n* Åtgärdat ved försvinnande när lastbilsöverbelastningsbeslut var aktivt.\n* Fast oförmåga att välja trädskördare ibland.\n* Fast ediktpanel för att korrekt visa effekterna av enhetspositiva edikter.\n* Fast överskottsförbrukning av labbutrustning vid forskningsavslutning eller förändring.\n* Lastdepåmoduler har nu ett viloläge.\n* Fixat att fyren inte tappade framsteg när den pausades.\n* Fast byggnadsmarkering under rutttilldelning.\n* Fast rendering av byggnadspartiklar under terrängbeteckningar.\n* Uppgradering av maskiner beskär nu korrekt föråldrade produktbuffertar. Detta innebär att uppgraderad Masugn II inte längre kommer att ta emot järnmalm eftersom den inte ens kan bearbeta den.\n* Lastbilar överstiger inte längre reservationer av andra lastbilar när de levererar deras last\n* Fixade enhetsstatistik som inte innehöll föremål som gick över enhetstaket.\n* Fixade några recept som låstes upp för tidigt eller som inte syntes i forskningen.\n* Fixat att klippning och klistring av en byggnad med fordon tilldelade inte bevarade fordonens uppdrag.\n* När människor lämnar på grund av brist på mat, kommer alla hemlösa nu att få ordentligt inkvarterade på sin plats.\n* Fast brytning av hörnbeteckningar som ibland inte var möjlig för stora grävmaskiner.\n"; "v0.4.14" = "Ny funktion: Ritningar\n* Delar av fabriken kan nu sparas som ritningar som finns kvar mellan spelen.\n* Ritningar kan exporteras och delas med andra spelare genom att kopiera och klistra in strängar.\n\nFörbättringar\n* Transportkonstruktion låser nu pelare för redan bekräftade segment, vilket ger större kontroll över pelarnas placering.\n* Optimerad spelsparkodning som resulterar i 5-10 % mindre lagringsstorlek.\n\nFixar\n* Andra nivån i Cargo Depot uppfyller nu också ett mål i stället för den första nivån.\n* Uppdrag mellan enheter fullföljs nu när du kopierar och klistrar in design.\n* Ökad maxyta för verktyg.\n* Klipp och kopiera verktyg kopiera nu korrekt placering av transportpelare.\n\nBalansering\n* Minskad antalet arbetare som krävs på gårdar.\n* Lade till recept för att smälta frukt och vallmo"; "v0.5.0" = "v0.5.0";