"v0.5.0" = "Melhorias gráficas\n* Adicionado sol, névoa dinâmica e céu dinâmico que mudam com base no clima.\n* Novas texturas de terreno de alta qualidade para quase todos os materiais.\n* Novo oceano simulado que adapta seu padrão de onda e propriedades de cor às condições climáticas atuais (o oceano antigo ainda está disponível como uma configuração de baixa fidelidade).\n* Novos modelos de árvores: abeto e abeto.\n* Adicionado pedras ao terreno. As rochas são intransitáveis para veículos, mas edifícios podem ser construídos em cima delas. As escavadeiras também podem remover pedras quando em designações de mineração.\n* Novo sistema de cobertura de grama do terreno, misturando vários tipos de grama e flores.\n* Todos os mapas atualizados com melhor posicionamento de recursos e melhor distribuição de árvores.\n* As árvores deixam tocos após serem colhidas. Os tocos se deterioram com o tempo.\n* Os produtos agora estão visivelmente empilhados em transportadores, caminhões e em torno de armazéns.\n* Unidades de armazenamento agora mostram ícones do que está armazenado nelas.\n* Novos modelos para Escavadeira T1 e T2, Caminhão T1 e T2.\n* Melhorias na interface do usuário.\nMúsica\n* Adicionado 8 novas faixas totalizando 30 minutos de música nova.\n\nSilvicultura\n* A nova torre florestal e o veículo plantador de árvores podem realizar o replantio de árvores e a colheita totalmente automatizada.\n* As árvores são plantadas com mudas que crescem em fazendas.\n* A colheitadeira de árvores agora corta visivelmente as árvores em toras menores.\n* A serraria do mapa-múndi foi removida.\n\nMelhorias nos veículos\n* Mineração mista: As escavadeiras podem minerar produtos mistos, sempre escavando um balde cheio.\n* Transporte misto: Caminhões podem ser carregados por escavadeiras com carga mista, aumentando significativamente a eficiência da mineração. Por enquanto, a carga mista só pode ser carregada por escavadeiras.\n* Novo widget para veículos que permite a escolha de sua substituição por um nível diferente. Os veículos substituídos mantêm as suas atribuições.\n* Novo agendamento de veículos com maior desempenho e que permite atribuir trabalhos aos veículos disponíveis mais próximos.\n\nPrincipais características\n* Tubos agora podem ser construídos verticalmente, ocupando menos espaço ao mudar de nível.\n* Adicionado designação de terreno de nivelamento (combinação de designação de mineração e despejo).\n* Empilhador: permite descarregar o material solto das esteiras diretamente no terreno.\n\nMudanças na energia nuclear e novos conteúdos\n* Novo modelo para o reator nuclear I.\n* Adicionado um novo reator MOX (reator nível II), permitindo reprocessar o combustível usado e minimizando o desperdício que precisa ser armazenado. Também fornece 33% de energia extra em comparação com o nível anterior.\n* Adicionado um novo Fast Breeder Reactor (FBR) (reator de nível III), permitindo reprocessar e queimar todos os resíduos enquanto fornece duas vezes mais energia do que o reator MOX, gerando vapor super pressurizado (um novo tipo de vapor).\n* Adicionada uma nova instalação de reprocessamento nuclear que foi projetada para trabalhar em conjunto com os reatores FBR e MOX.\n* Adicionado mais de 12 novos produtos: urânio enriquecido (4%, 20%), urânio reprocessado, urânio empobrecido, plutônio, haste MOX, combustível de núcleo, combustível de manta, produto de fissão, MOX gasto, resíduos retirados e muito mais.\n* Introduziu uma nova turbina a vapor de super pressão para ser usada com FBR.\n* Capacidade reduzida de armazenamento de resíduos nucleares de 5k para 1,6k, já que todos os resíduos podem ser processados eventualmente.\n* O reator nuclear agora precisa ser desligado antes que uma atualização seja possível.\n* O combustível é carregado no reator sem exigir potência alvo positiva.\n\nMudanças de quartzo e areia\n* Adicionado um novo recurso minerável: quartzo, disponível em todos os mapas.\n* A areia não é mais feita pela trituração de rocha, mas sim pela trituração de quartzo.\n* A produção de silício agora requer areia em vez de quartzo.\n* Introduziu a areia manufaturada que é produzida por britagem de rocha e pode ser usada para produzir concreto e mídia filtrante.\n* Custo unitário reduzido para as minas de quartzo do mapa mundial de 0,5 para 0,4.\n\nMudanças de computação\n* Adicionado mainframe: antecessor do datacenter, facilitando o bootstrap dos microchips.\n* Tornou a produção de microchips 25% mais rápida e também 25% mais barata em computação.\n* Custo de rack de servidor aumentado de 20 para 25 servidores, mas dobrou sua saída de computação. Isso significa que um datacenter ainda requer a mesma manutenção enquanto fornece o dobro de computação.\n\nNovas máquinas e edifícios\n* Gabinete do novo capitão I\n - Disponibiliza plantas muito mais cedo e fornece editais básicos.\n - O cargo anterior agora é Capitão Gabinete II e dá acesso a editais avançados.\n* Armazenamento térmico: permite armazenar o calor e utilizá-lo posteriormente na forma de Vapor.\n* Gerador a diesel Tier 2: mais eficiente e 6x mais potente que o Tier 1 e permite filtrar o escapamento.\n* Eletrolisador de nível 2, ambos os níveis também receberam novos modelos.\n* Mixer nível 2, ambos os níveis também ganharam novos modelos.\n* Triturador de nível 2: 4x o tamanho e 6x o rendimento em comparação com o nível 1.\n* Usina de incineração de resíduos: permite queimar os resíduos de forma mais eficiente, ao mesmo tempo em que fornece Vapor gratuito. Também emite exaustão para filtragem potencial.\n* Compactador: Permite compactar o lixo na proporção 1:3.\n* Triturador: Permite reverter a compactação e também pode triturar madeira.\n\nNovas receitas e receitas alteradas\n* O hidrogênio pode ser criado de forma mais eficiente a partir da água usando vapor de superpressão.\n* A sujeira pode ser feita de composto e cascalho usando um misturador.\n* A madeira pode ser convertida em cavacos e queimada na caldeira para produzir vapor.\n* Novo produto de papel que pode ser feito de madeira e calcário e usado em suprimentos de laboratório em vez de um tanque de nitrogênio. Removido o tanque de nitrogênio como produto (o gás nitrogênio permanece).\n* O frango pode ser convertido diretamente em guarnições ao invés de passar pela carne.\n\nNova mecânica\n* Excesso de energia elétrica: As entidades agora podem ser definidas como \"consumidores excedentes\", consumindo apenas energia gerada por \"geradores excedentes\".\n* Esteiras transportadoras e armazéns agora podem operar em três modos selecionáveis:\n 1) Cintos e armazenamentos não consomem energia.\n 2) Correias e armazenamentos consomem energia com a mais alta prioridade, mas ainda funcionam sem energia.\n 3) Correias e armazenamentos consomem energia e não funcionam sem ela.\n* O aterro agora se deteriora com o tempo e produz poluição. Leva 4 anos para se decompor completamente, ponto em que a poluição para.\nBalanceamento e mudanças nas cadeias produtivas\n* Principal\n - Todos os tipos de comida agora alimentam +20% mais pessoas.\n - Redução de custos com tubulações e transportadores em 30%.\n - Os intervalos mínimos entre doenças foram aumentados em 30-100% (com base na doença).\n - O minério de ouro rende metade do ouro e vem com maiores custos de moagem.\n* Inflação de eletricidade\n - Todas as máquinas consomem 4x mais e todos os geradores geram 4x mais.\n - Os transportadores consomem apenas 2x mais, reduzindo seu consumo em 50%.\n - Os transformadores de liquidação consomem apenas 3x mais, resultando em uma redução de 25%.\n* Produção de eletricidade\n - Aumento da densidade de energia do vapor em 50% (menos vapor é necessário para a mesma quantidade de energia, mas custa mais para compensar).\n - 50% de aumento de potência mecânica em turbinas e mech. geradores de energia\n - Turbinas de alta e baixa pressão agora têm o mesmo rendimento e seus layouts também foram alterados.\n* Tijolos\n - Brickworks tem rendimento duplo e custa 10 CP a menos.\n - Um tijolo agora custa 1,75 sujeira em vez de 2.\n - Tijolos iniciais em ruínas reduzidos de 800 para 600.\n* Madeira\n - A madeira agora produz quase o dobro de carvão em um queimador de carvão.\n - Redução de madeira necessária em peças de construção de 4 para 3.\n - Duplicou a entrada de madeira em utensílios domésticos, mas reduziu o aço de 2 para 1 e o vidro de 10 para 8.\n* Refinaria\n - Corrigido que a unidade de craqueamento estava retornando menos diesel (6) do que deveria (8) (com base na densidade de energia da entrada).\n - Aumento da produção de etanol da cana-de-açúcar em +50%, tornando-a mais eficiente energeticamente.\n - Aumento do rendimento do diesel de canola e cana-de-açúcar em 40%.\n - Maior rendimento de reforma de hidrogênio de 12 para 14 (para contabilizar 2 hidrogênios extras do vapor de entrada). A receita do gás combustível requer 2 hidrogênios extras para compensar isso.\n - A receita de gás combustível para diesel agora retorna água como um subproduto em vez de Co2.\n - Diminuição do óleo de cozinha necessário na produção de diesel de 12 para 9.\n - Mais rendimento de ácido de 2 enxofre aumentou de 8 para 12.\n* Fertilizante\n - O fertilizante agora é feito com amônia + oxigênio ao invés de amônia + nitrogênio + água.\n - Saída de amônia do removedor de água ácida reduzida de 4 para 3.\n - O fertilizante I ficou mais barato porque a fábrica de produtos químicos produz 10 em vez de 8 na mesma receita.\n - A produção de Fertilizante II aumentou de 10 para 12 por aceitar enxofre e calcário extras.\n* Reequilíbrio eletrônico\n - Custo reduzido de Eletrônica II ao exigir metade de Eletrônica I e Polissilício.\n - Aumento do custo do PCB ao exigir 2x mais vidro.\n - O rendimento da produção de Electronics II e PCB aumentou em 100%.\n - Redução do custo das Partes de Construção IV exigindo metade da Eletrônica II.\n - O equipamento de laboratório 3 agora custa 2 eletrônicos II em vez de 8 vidros.\n - O equipamento de laboratório 4 agora custa 2 eletrônicos III em vez de 2 eletrônicos II.\n - Os servidores agora requerem 5 Eletrônicos III em vez de 4.\n* Dessalinização\n - Custo de dessalinização reduzido em 15% (em termos de energia).\n - O rendimento da usina de dessalinização térmica aumentou 85% ao usar vapor HP, 400% ao usar vapor LP e 300% ao usar vapor esgotado.\n* Eletrólise\n - O rendimento do eletrolisador I para produção de hidrogênio aumentou em 100% (a demanda de energia também aumentou)\n - O eletrolisador não pode mais ser impulsionado.\n - O volume de vapor esgotado retornado da queima de hidrogênio em uma caldeira mudou para ser igual ao volume de água necessário para produzir o hidrogênio usando um eletrolisador.\n* Manutenção\n - Os trituradores agora custam manutenção.\n - Manutenção II requer 25% menos peças mecânicas.\n - Taxa de transferência do depósito de Manutenção II aumentada em 100%.\n - Taxa de transferência do depósito de Manutenção III aumentada em 50%.\n - Redução dos custos de manutenção do montador robótico I de 5 para 4.\n - Alterado montador robótico II para exigir manutenção II (7x) em vez de nível III.\n - Mudou várias máquinas e veículos de nível III para usar a manutenção II como agora vem\n* Outro\n - O esmagamento agora consome 2,5 vezes mais energia.\n - Diminuição da saída da bomba oceânica de 20 para 18 água.\n - Diminuição da eficácia do resfriamento do vapor HP de 12 para 10 saída de água.\n - A queima de resíduos em um queimador comum mudou para o dobro do tempo.\n - A digestão do lodo e a compostagem são agora 30% mais rápidas.\n - Assentamentos agora devolvem biomassa para madeira consumida de utensílios domésticos\n - Maior tolerância à radiação devido a novos produtos mais radioativos.\n* Recompensas\n - Aumento das recompensas do mapa mundial em 10-20%.\n - Adicionado mais recompensas após a conclusão das metas.\n - Microchips e servidores removidos como recompensas do mapa mundial.\nMudanças na pesquisa\n* Electronics II agora está disponível anteriormente devido à entrada de quartzo removida. Isso também permitiu disponibilizar as Partes de Construção IV e Manutenção II mais cedo.\n* Painéis solares, geração de energia IV, eletrodomésticos e reformador de hidrogênio vêm antes do Laboratório de pesquisa IV.\n* Moveu a torre de resfriamento II da pesquisa nuclear para a produção de energia IV.\n* As armas do navio II não são mais bloqueadas pela Eletrônica II\n* Reforma e rachadura mescladas, de modo que a rachadura ocorre mais cedo.\n* A pesquisa inicial é mais rápida de desbloquear.\n* Bloqueios de pesquisa: Alguns nodos de pesquisa agora exigem uma certa quantidade de produtos criados para serem pesquisados.\n\nQualidade de vida e interface do usuário\n* Adicionada uma ação rápida de remoção de unidade para unidades de armazenamento quando elas estão sendo limpas.\n* Adicionado novos painéis que fornecem uma análise do consumo e produção de eletricidade, computação, trabalhadores e manutenção.\n* Projetos agora rebaixam automaticamente seus itens bloqueados na colocação.\n* Quando um projeto é bloqueado, uma lista de entidades bloqueadas é mostrada ao passar o mouse.\n* As notificações nos inspetores de entidade agora são mostradas em um painel ao lado, eliminando a interface do usuário de salto.\n* Clicar em um ícone de máquina em um livro de receitas agora começa a construí-lo.\n* As exibições de energia, computação e trabalhadores nos inspetores de entidade agora ficam esmaecidas quando não estão consumindo o recurso.\n\nOutras mudanças\n* Os transportes não podem mais girar e iniciar uma aceleração/desaceleração ao mesmo tempo. Esses tipos de rampas foram removidos, pois não eram extensíveis depois de colocados.\n* A usina de reciclagem agora retorna produtos separados por meio de um único transportador, a classificação final deve ser feita usando classificadores. Isso fornece mais extensibilidade no futuro.\n* As estruturas do mundo agora estão pausadas após o reparo.\n* Ferramentas avançadas, como cortar ou copiar, agora estão bloqueadas por trás da pesquisa inicial. Isso aumenta a capacidade de descoberta e torna o jogo menos intimidador para novos jogadores.\n* A pasta principal com arquivos salvos e projetos foi movida para a pasta appdata para evitar problemas com sua acessibilidade em sistemas fora do padrão.\n* As unidades de armazenamento encadeadas desconectam automaticamente as configurações correspondentes de importação/exportação do veículo para melhorar o agendamento e o desempenho dos trabalhos do veículo.\n* Adicionado configuração de dificuldade para permitir aumentar a lucratividade dos contratos.\n* Adicionado opções de dificuldade mais generosas para reduzir a manutenção.\n* Adicionado mais opções para intervalos de salvamento automático.\n\nDesempenho e física do terreno\n* Nova representação de terreno armazenando dados em matrizes contíguas.\n* O terreno pode ter até 65 mil blocos ao quadrado (260 km^2).\n* O terreno agora suporta até 256 materiais diferentes (acima de 28).\n* O terreno agora distingue adequadamente entre materiais sólidos (penhascos) e materiais minerados (rocha extraída), cada tipo com seus próprios parâmetros físicos.\n* A física do terreno aprimorada agora leva em consideração a espessura da camada de material, permitindo que camadas finas grudem em ângulos mais acentuados.\n\nDesempenho\n* Várias melhorias internas aumentam a velocidade de simulação de muitos componentes em 10-30%.\n - Simulação de máquinas completamente reescrita\n - Maior desempenho ao trocar produtos entre portas e buffers\n* Nova tecnologia de renderização de terreno melhorando o FPS em 1-8x (com base no tamanho e visualização do mapa) e reduzindo o consumo de memória em 4x.\n* Operações de terreno, como mineração, colapso de material ou interrupção após veículos, são 2 a 4 vezes mais rápidas.\n* Novo sistema de renderização de transportadores e tubos, resultando em aumento de velocidade de 3x.\n* A verificação da área de acesso ao oceano é 10x mais rápida, não atrasando o jogo ao colocar docas ou estaleiros.\n* Otimizando a renderização de produtos para usar instâncias de GPU em lote (renderizando vários produtos por única instância).\n* Novo sistema LOD que ajusta a qualidade do oceano com base na distância de visualização. Se o oceano não estiver à vista, nem sequer é simulado.\n* Novo sistema de renderização de detalhes do terreno (grama, flores, etc.) com suporte a LOD que também ajusta a densidade com base na distância da câmera e não renderiza detalhes muito distantes da câmera (anteriormente, todos os detalhes do mapa inteiro eram renderizados).\nMelhorias na infraestrutura de renderização\n* Alterado para o pipeline de renderização Avançar (de Adiado). Isso permitiu o uso de multi-sample anti-aliasing e maior controle sobre os pixels renderizados.\n* O terreno agora usa renderização tri-planar (em uma configuração de alta qualidade), removendo a textura que se estende de encostas íngremes.\n* Adicionado opções de qualidade de renderização e predefinições para poder fazer o jogo rodar sem problemas em uma ampla gama de hardware.\n* Adicionado três limites de FPS separados para o jogo, menus e quando o jogo está em segundo plano.\n* A distância da sombra agora é ajustada dinamicamente com base no zoom da câmera.\n* Câmera de jogo totalmente desbloqueada, que agora pode olhar para o horizonte.\n* Pequenos objetos, como grama, flores ou plantações em fazendas, não desaparecem mais quando o zoom é ligeiramente reduzido.\n\nQualidade de vida pequena\n* Manter o turno enquanto adiciona ou remove servidores do datacenter adiciona ou remove 8 de cada vez.\n* O livro de receitas agora mostra os níveis de radiação dos produtos.\n* A exibição de contratos agora classifica os contratos por saída para que os contratos semelhantes fiquem próximos uns dos outros.\n* UI da máquina alterada para exibir o status \"aguardando produtos\" em vez de \"entrada ausente\" junto com uma lista de produtos ausentes ao passar o mouse.\n* Adicionado uma faixa de notificação quando o ajuste de transporte está desativado.\n* Adicionado uma legenda para o atalho que permite impedir a aplicação de configuração copiada ao colocar entidades.\n* A grade do terreno agora é visível ao modificar as áreas das Mine Towers.\n\nConserta\n* O jogo não congela mais na tela de carregamento.\n* A música agora não para na tela de carregamento.\n* Fez bombas oceânicas e entidades de despejo pararem de funcionar quando o oceano não estiver mais presente.\n* Os efeitos dos editais são combinados corretamente com outros efeitos, como opções de dificuldade.\n* Corrigido que os racks do datacenter não apareciam no carregamento.\n* Corrigido que as estatísticas globais de produtos continuavam aumentando quando as máquinas executavam receitas parciais (por exemplo, torres de resfriamento).\n* Corrigido que as unidades de armazenamento que ainda não foram construídas já estavam relatando sua capacidade.\n* Corrigido que os projetos adicionariam receitas bloqueadas nas máquinas.\n* Corrigido que o lançamento de um foguete retornava seu valor de sucata.\n* Muitas melhorias e correções em como os produtos são manipulados na construção e remoção rápidas.\n - As unidades de armazenamento agora têm prioridade sobre o estaleiro para armazenar produtos.\n - O Estaleiro tem prioridade sobre as unidades de armazenamento para fornecer produtos.\n - O depósito de carga que está exportando produtos não os fornece mais para uma construção rápida.\n* Balanceadores e classificadores agora mostram o consumo de energia no pop-up do menu de entidades.\n* Câmera, mesmo \"olhar livre\", não pode ir para o subsolo.\n* Corrigidos problemas com as bordas do mapa e adicionado suporte para depósitos de carga construídos perto da fronteira.\n* Corrigido que o posto de combustível tinha seu buffer de entrada registrado na logística, em vez de depender apenas da entrada canalizada.\n* Posto de combustível fixo que frequentemente enviava caminhões de combustível parcialmente carregados.\n* As árvores não se movem mais quando minadas, mas caem.\n* Aumento do número máximo de caracteres renderizados por elemento de 15k para 18k para acomodar o changelog da Atualização 1.\n\nBalanceamento e alterações de contratos\n* Contratos removidos:\n - Vidro => Carvão\n - Diesel => Quartzo\n - Diesel => Calcário\n - Carvão => Calcário\n - Carvão => minério de ouro\n - Partes do Veículo II => Urânio\n* Contratos adicionados:\n - Bens domésticos => Carvão\n - Equipamento de laboratório III => Carvão\n - Borracha => Madeira\n - Eletrodomésticos => Madeira\n - Equipamento de laboratório II => Cobre\n - Partes do veículo II => Quartzo\n - Enxofre => Lodo\n - Eletrônicos de consumo => Petróleo bruto\n - Equipamento de laboratório IV => Urânio\n - Servidores => Minério de ouro"; "v0.4.14" = "Novo recurso: Projetos\n* Partes da fábrica agora podem ser salvas como projetos que persistem entre os jogos.\n* Os projetos podem ser exportados e compartilhados com outros jogadores copiando e colando strings.\n\nMelhorias\n* A construção de transporte agora bloqueia pilares para segmentos já confirmados, dando maior controle sobre a colocação do pilar.\n* Codificação de salvamento de jogo otimizada, resultando em tamanho de salvamento 5-10% menor.\n\nCorreções\n* O segundo nível do Depósito de Carga agora também cumpre uma meta no lugar do primeiro nível.\n* Atribuições entre entidades agora são respeitadas ao copiar e colar designs.\n* Aumento da área máxima para ferramentas.\n* As ferramentas de corte e cópia agora copiam corretamente os locais dos pilares de transporte.\n\nBalanceamento\n* Reduzido o número de trabalhadores necessários nas fazendas.\n* Adicionado receitas para digerir frutas e papoula"; "v0.6.0" = "v0.6.0 (atualização 2)\nCompatibilidade\n* Os arquivos salvos da Atualização 1 são totalmente compatíveis e todos os novos recursos estão disponíveis em salvamentos legados.\n* Para aproveitar mapas atualizados e geração de terreno aprimorada, você precisa iniciar um novo jogo.\n\nEditor de mapas e geração de terreno\n* Editor de mapas completo que permite a edição de mapas como um conjunto de recursos gerados processualmente configurados manualmente.\n* O editor de mapas oferece uma ampla gama de configurabilidade, desde o simples controle de forma e configuração de parâmetros até a alteração de como as funções de ruído 2D são encadeadas para gerar características do terreno.\n* Nova representação de mapa que garante que os mapas sejam compatíveis com o máximo e à prova de futuro.\n* Aumento do tamanho máximo do mapa para 17 milhões de blocos, 4x maior que o maior mapa até agora.\n* Novos mapas podem conter mais de um local inicial.\n* Pipeline de geração de mapas aprimorado para permitir a paralelização de todos os estágios de geração, diminuindo o tempo de carregamento do jogo.\n* Nova simulação de erosão hidráulica que torna o terreno (especialmente montanhas e falésias) mais realista.\n* Recursos gerados processualmente, como cadeias de montanhas, agora podem ser configurados como polígonos, não apenas como linhas.\n* Todos os mapas existentes foram recriados e melhorados, todos contendo novos locais de partida para novas jogadas.\n\nCentro da comunidade\n* Criou e lançou um centro comunitário para compartilhar projetos, mapas e mods: https://hub.coigame.com/\n* O Hub oferece melhor integração com o jogo (em comparação com outros serviços de terceiros), como validação de sequências de projetos ou exibição de conteúdo de mapas carregados.\n\nSuperfícies e decalques personalizados\n* Agora é possível colocar manualmente superfícies como concreto no solo.\n* Existem 10 superfícies disponíveis: 2 tipos de concreto, 4 tipos de metal, 2 tipos de arenito, tijolos e paralelepípedos\n* O piso dourado exclusivo está disponível na Edição de Apoiador (obrigado pelo generoso apoio de todos!).\n* Todas as superfícies agora possuem meios-fios em seus limites.\n* Todas as superfícies podem ser pintadas com decalques como linhas, listras, setas, números e outros elementos decorativos. Existem mais de 70 decalques diferentes para escolher, disponíveis em 8 cores.\n* Os decalques também podem ser copiados e colados ou salvos em plantas\n* Os veículos que circulam em superfícies personalizadas têm manutenção reduzida.\n\nConfigurações de dificuldades aprimoradas\n* A configuração da dificuldade do jogo no novo fluxo de jogo agora está dividida em duas partes: dificuldades e mecânica.\n* As dificuldades ajustam fatores como produção, rendimento e disponibilidade de recursos.\n* A mecânica altera a jogabilidade de maneiras mais significativas, por ex. se os veículos devem continuar dirigindo lentamente sem combustível ou parar.\n* Agora é possível definir as configurações do jogo para eliminar espirais mortais, tornando o jogo mais acessível para jogadores casuais, ou ainda mais desafiador para veteranos.\n* Todas as configurações de dificuldade do jogo agora podem ser alteradas durante o jogo, no entanto, qualquer alteração será registrada em um registro e um período de espera evita alterar as mesmas configurações com muita frequência.\n* Existem agora mais de 30 configurações de dificuldade de jogo individuais disponíveis.\n - Nova opção para desabilitar a morte por fome, mas pessoas famintas não funcionarão.\n - Nova opção para manter os veículos rodando lentamente sem combustível.\n - Nova opção para manter os navios funcionando em unidade quando não houver combustível disponível.\n - Nova opção para manter as máquinas funcionando por algum tempo sem energia elétrica ou informática.\n - Nova opção para manter as máquinas funcionando lentamente quando quebradas devido à baixa manutenção.\n - Nova opção para interromper o funcionamento das correias transportadoras quando houver pouca energia.\n - Nova opção para manter as bombas de água funcionando quando não há água com vazão reduzida.\n - Nova opção para manter as minas mundiais funcionando lentamente quando não há Unity.\n - Nova opção de reembolso total da desconstrução.\n - Adicionado multiplicador de custo de pesquisa.\n - Adicionado multiplicador de custo unitário de ações rápidas.\n - Adicionado multiplicador de produção de energia solar.\n - Adicionado multiplicador de rentabilidade dos contratos.\n - Adicionado multiplicador de condições de empréstimo.\n - Removido o multiplicador de produção de energia.\n\nNovos recursos adicionais\n* Veículos a hidrogênio\n - Nova classe de veículos que funcionam com hidrogénio em vez de gasóleo.\n - Os veículos a hidrogênio incluem: caminhões e escavadeiras T2 e T3, colheitadeira de árvores T2, plantador de árvores e navio de carga.\n* Mais combustíveis para navios de carga\n - Os navios podem usar diesel ou óleo pesado de forma intercambiável\n - Novo navio a hidrogênio\n* Elevadores transportadores\n - Transportes verticais permitindo movimentação vertical de produtos unitários e soltos.\n - Elevar até uma diferença de altura de 6 peças em 1x2 peças de espaço que permite transportar materiais sobre muros de contenção.\n* Classificação de minérios\n - Quando habilitado, os caminhões com materiais mistos de uma mina terão que despejar sua carga em uma planta de triagem de minério dedicada, em vez de entregar diretamente os materiais individuais.\n - A classificação dos minérios pode ser alterada em jogos novos ou existentes através de novas configurações de dificuldade do jogo.\n* Empréstimos\n - Agora é possível emprestar determinados materiais de acordos amistosos.\n - Os empréstimos podem ajudar a evitar crises ou a acelerar o progresso.\n* Ferramenta de remoção de adereços para fácil remoção de tocos de árvores, pedras e arbustos.\nMelhorias\n* Os balanceadores podem ser suspensos em pilares, semelhantes a transportes ou conectores. Outros transportes ou balanceadores podem ser construídos sobre eles, permitindo redes de transporte verdadeiramente multiníveis.\n* A logística agora não agendará trabalhos de entrega se o segundo trecho da viagem não estiver acessível. Isso resolve problemas em que os caminhões estavam sendo carregados com material e não conseguiam entregá-lo ao destino.\n* Os caminhões não ficam mais presos em metas inalcançáveis; em vez disso, eles marcam esses objetivos como inacessíveis. Alvos que não podem ser alcançados por vários veículos são informados por meio de uma notificação.\n* Os transportes e balanceadores fundidos agora podem ser elevados, mas ainda devem permanecer planos.\n* A colocação inicial do transporte não requer mais um pilar válido para iniciar a construção do transporte.\n\nNova IU\n* Nova interface de usuário para o menu principal, editor de mapas, configurações do jogo e configuração de dificuldade.\n* Tela de salvamento/carregamento de jogo renovada para agrupar salvamentos por sessões de jogo. Isto também se reflete no disco onde os jogos de uma sessão são organizados em diretórios.\n - Isso também evita que os salvamentos automáticos se misturem entre sessões diferentes.\n* Mods que não carregam agora são marcados na interface do usuário junto com a mensagem de erro copiável.\n* Efeitos sonoros aprimorados para muitas ações da interface do usuário\n\nMelhorias gráficas\n* Os tubos agora são coloridos com base em seu conteúdo. Esta mudança é lenta e gradual para evitar mudanças bruscas e para suportar tubos com conteúdos mistos.\n* Os caminhões com acessórios para tanques têm cores semelhantes às dos canos e possuem um ícone do produto na lateral.\n* Os armazenamentos de fluidos têm um ícone de produto na parte superior.\n* Três novas variantes de árvores decíduas: bétula, bordo e carvalho.\n* Novos adereços de terreno: arbustos.\n* As nuvens agora lançam sombras no chão.\n* Efeitos de partículas aprimorados para diversas máquinas, especialmente aquelas que emitem fogo ou vapor.\n* Interações com terrenos como mineração, despejo ou colapso de terreno agora geram partículas de poeira.\n* Os veículos agora emitem fumaça pelos escapamentos.\n* As árvores agora balançam levemente com o vento.\n* A renderização do terreno agora reage à umidade do clima e do oceano.\n\nEquilíbrio\n* Veículos e navios de carga agora causam poluição quando utilizam combustíveis fósseis.\n* O custo das barreiras de veículos foi reduzido de 10 para 1 concreto.\n* O custo dos muros de contenção foi reduzido de 10 para 6 concretos e 4 para 2 ferro por telha.\n* Maior produção e níveis de atualização para a mina de rocha do mapa mundial\n\nMudanças no início do jogo\n* A torre de rádio abandonada agora está configurada para ser reciclada por padrão.\n* O navio principal não necessita mais de reparos iniciais, apenas o cais.\n* Os primeiros montadores agora necessitam de energia para que a produção de energia seja desbloqueada desde o início. Os suprimentos iniciais de diesel foram aumentados para refletir isso.\n\nModificação\n* Mudanças significativas foram feitas na API de modding, todos os mods provavelmente precisarão ser atualizados e recompilados.\n* Os mods agora são selecionados no início do novo jogo (em vez de no final), permitindo que afetem o fluxo de configuração do novo jogo, por exemplo. fornecendo mapas para seleção.\n* Melhorado o modo como as configurações de mod estão sendo tratadas, agora todas as configurações de mod devem derivar da interface IModConfig.\n\nConsertado\n* Corrigido o desaparecimento de grandes entidades sob alguns ângulos de câmera em casos raros.\n* Corrigido um pequeno vazamento de memória após sair de um jogo no menu principal.\n* Corrigida a geração de saúde/unidade do assentamento quando mais de um assentamento era construído.\n"; "v0.4.13" = "Novo mapa: A ilha da morte\n\nExperiência aprimorada\n* Adicionado ferramenta de atualização em massa. Quando uma área é selecionada para atualização, uma janela pop-up pode ser usada para selecionar quais entidades nessa área devem ser atualizadas.\n* Adicionado tutorial abrangente baseado em lista de verificação que guiará os novos jogadores no início do jogo (pode ser desativado).\n* Tutoriais retrabalhados e reestruturados para explicar melhor a mecânica do jogo, serem mais simples de ler e menos prolixos.\n* Adicionado opções de configuração de mods ao iniciar ou carregar um jogo. Isso também permite que você adicione/remova mods antes que um jogo seja carregado. Observe que nem todos os mods podem ser adicionados/removidos com segurança de um salvamento.\n* Introduziu uma nova cadeia de produção de tijolos no jogo. Tijolos podem ser usados como uma alternativa para o concreto em peças de construção. Os tijolos são projetados para tornar o início do jogo um pouco mais fácil.\n\nDesempenho\n* Renderização de pilares de transporte otimizada e LODs adicionados, economizando muitos milhões de triângulos desenhados em grandes fábricas.\n\nAlterações de saldo\n* O mapa-múndi não dá mais refugiados de explorações.\n* O farol agora é infinito com retornos decrescentes.\n* Redução das dificuldades iniciais de pesquisa.\n* Eletrônica removida da torre de rádio desmoronada.\n* Laboratórios de pesquisa não consomem mais Unity quando ociosos.\n* Tamanho do buffer do conector reduzido significativamente (o tamanho ainda é baseado nas velocidades de transporte das entidades conectadas).\n* Aumento dos requisitos de água para fazer 8 ácidos de 4 para 6.\n* Rendimento de água reduzido da limpeza de 24 lamas tóxicas de 20 para 18.\n\nMudanças de comportamento\n* Ao atribuir um veículo a um edifício (por exemplo, torre de mina), atribuirá o mais próximo.\n* As escavadeiras não retornam mais à torre da mina quando a mineração termina, a menos que estejam fora da área da mina.\n* As designações de despejo não são mais pesquisadas com base na proximidade da torre da mina, mas na proximidade do veículo.\n* Os caminhões de reabastecimento agora não saem dos postos de combustível enquanto o posto continua carregando-os com mais combustível.\n* Caminhões e escavadeiras agora preferem reabastecer no posto de combustível atribuído à torre da mina.\n* Sistema de priorização de trabalhos de logística melhorado.\n* O conector de transporte agora tenta aceitar entradas uniformemente de todas as portas conectadas (as saídas já eram iguais). Isso significa que um conector tem um comportamento equivalente a um balanceador sem quaisquer prioridades ou configurações de imposição de proporção ativadas.\n* A ferramenta de construção de transportes agora coloca um conector em locais onde faz sentido (por exemplo, duas portas de saída voltadas para o mesmo ladrilho).\n* Estátua de manutenção agora fornece redução de manutenção com base no número de estátuas operacionais. A redução de manutenção de uma única estátua foi reduzida de 5% para 4%, mas cada estátua adicional dá uma redução adicional que é a metade da anterior. Por exemplo, 3 estátuas dão 4% + 2% + 1% = 7% de redução total de manutenção agora!\n* Agora é possível inverter entidades com eixo mecânico, como turbinas e geradores.\n* Agora é possível enfileirar qualquer nó de pesquisa e todos os nós pais necessários serão enfileirados antes dele automaticamente.\n* Lógica de rendição de navio aprimorada para que seu navio não se renda se o inimigo tiver HP muito menor.\n* Lógica de colheita de árvores aprimorada para ignorar árvores não alcançáveis, se possível.\n\nInterface de usuário\n* Botões de alternância substituídos por caixas de seleção.\n* Várias caixas de diálogo melhoradas para respeitar corretamente a tecla Esc.\n* A visualização da população total foi movida dos grandes blocos esquerdos superiores para a barra de ferramentas superior principal.\n* Removidas as notificações de fome personalizadas e movidas para as notificações regulares.\n* O status de dispensa de notificação agora é persistente (carrega de um salvamento).\n* O ícone de aviso de colapso no edifício afetado desaparece quando sua notificação é descartada. A notificação reaparece quando mais terreno sob a construção afetada é modificado.\n* Notificações de aviso personalizadas em armazenamentos não desaparecem até que o conteúdo esteja mais de 5% fora do alvo para evitar oscilações.\n* As notificações de mensagem agora são recolhidas automaticamente quando há mais de 5 delas.\n* Adicione a ação \"excluir todo o transporte\" na caixa de ferramentas de construção para melhor descoberta.\n* A altura do transporte agora mostra a altura correta ao se conectar a outros transportes.\n* Remova a barra de título superior da barra de ferramentas inferior e use as dicas de ferramentas para os itens.\n* Ao selecionar uma entidade, prefira um veículo se houver duas entidades para escolher. Isso permite selecionar caminhões presos dentro de edifícios.\n* Corrigido veículos ociosos não atribuídos que não foram atualizados corretamente na interface do usuário.\n* Corrigido uma estimativa incorreta de produção de água no coletor de água da chuva.\n* Livro de receitas corrigido que não mostrava algumas receitas como bloqueadas se a entidade proprietária estivesse bloqueada.\n* A tecla de atalho corrigida para a dica de ferramenta de preço não funcionava se o editor de transporte fosse ativado por meio da ferramenta de cópia.\n* Corrigidas dicas de ferramentas ausentes na visão geral do assentamento, adicionado um link para tutorial sobre saúde.\n* Os títulos das estatísticas do produto agora são ordenados por nome.\n* Tornou as dicas de ferramentas de combinação de teclas traduzíveis.\n* A sobreposição de mineração agora pode ser alternada sem cancelar a seleção atual para construção.\n* Os jogos podem ser carregados/salvos clicando duas vezes nos nomes dos arquivos existentes.\n* Traduções atualizadas, obrigado a todos que estão contribuindo!\n\nCorreções de bugs significativas\n* Corrigida a reciclagem de ouro que retornava incorretamente apenas 1/3 do valor esperado.\n* Corrigido problema com manutenção gratuita quando o valor da manutenção global excedia a capacidade.\n* Contratos corrigidos que, em alguns casos, cobravam mais Unity do que deveriam.\n* Corrigida a falha do jogo ao clicar em \"continuar\" para salvar um arquivo que foi excluído nesse meio tempo.\n* Correção da renderização do terreno que mostrava listras mais claras em encostas íngremes.\n* Corrigido o colapso do estaleiro que não estava destruindo adequadamente os produtos, potencialmente causando problemas permanentes de radiação.\n* Corrigido brilho incorreto do sol e intensidade das sombras quando um jogo foi carregado durante o tempo chuvoso.\n\nCorreções de bugs relacionados ao transporte\n* Os conectores de transporte agora retornam produtos ao estaleiro quando destruídos (em vez de destruí-los).\n* Corrigido canos enterrados que não são mais destruídos quando outro transporte é construído em cima deles.\n* Corrigida a fixação de duto ao pilar que às vezes era orientado incorretamente.\n* Corrigido colapso de transporte espontâneo que às vezes acontecia durante flip, conexão ou atualização.\n* Pilares de transporte corrigidos que às vezes ficavam presos como um projeto.\n* O estado de construção de um transporte (por exemplo, atualização em andamento ou pausa na construção) agora é preservado adequadamente ao uni-lo a outros transportes.\n* Corrigida a visualização dos cubos de construção quando o transporte em construção estava conectado a outros transportes.\n* Transportes pausados não aceitam mais produtos.\n* Os transportes em modo de compensação não são mais produtos em movimento e não aceitam mais produtos.\n* Ferramenta de destruição corrigida que selecionava incorretamente todo o transporte quando o cursor estava anteriormente em qualquer outro edifício que não fosse de transporte.\n* Ferramenta de destruição de transporte corrigida que não mostrava a visualização de destruição quando pairava repetidamente sobre o mesmo local em um transporte.\n\nOutras correções de bugs\n* Racks de servidor não podem mais ser adicionados a data centers não construídos.\n* Sobreposição de veículo corrigida que às vezes era exibida para uma classe de veículo incorreta.\n* Corrigido o desaparecimento da madeira quando o edital de sobrecarga do caminhão estava ativo.\n* Incapacidade corrigida de selecionar colheitadeiras de árvores às vezes.\n* Painel edital corrigido para mostrar corretamente os efeitos de editais positivos para a unidade.\n* Corrigido excesso de consumo de equipamentos de laboratório no término ou troca da pesquisa.\n* Os módulos do depósito de carga agora estão ociosos.\n* Corrigido que o farol não estava perdendo progresso quando pausado.\n* Edifícios fixos destacando durante a atribuição de rota.\n* Renderização corrigida de partículas de fantasmas de construção abaixo das designações de terreno.\n* A atualização das máquinas agora remove adequadamente os buffers de produtos obsoletos. Isso significa que o alto-forno II atualizado não aceitará mais minério de ferro, pois não pode nem mesmo processá-lo.\n* Caminhões não excedem mais as reservas de outros caminhões ao entregar suas cargas\n* Estatísticas de unidade fixas que não continham itens que ultrapassavam o limite de unidade.\n* Corrigido algumas receitas que foram desbloqueadas muito cedo ou não eram visíveis na pesquisa.\n* Corrigido que recortar e colar um prédio com veículos atribuídos não preservava as atribuições dos veículos.\n* Quando as pessoas saem por falta de comida, qualquer morador de rua agora fica devidamente acomodado em seu lugar.\n* Corrigida a mineração de designações de canto que às vezes não era possível para grandes escavadeiras.\n";