"v0.4.13" = "Novo mapa: Insula mortis\n\nExperiência aprimorada\n* Adicionado ferramenta de atualização em massa. Quando uma área é selecionada para atualização, uma janela pop-up pode ser usada para selecionar quais entidades nessa área devem ser atualizadas.\n* Adicionado tutorial abrangente baseado em lista de verificação que guiará os novos jogadores no início do jogo (pode ser desativado).\n* Tutoriais retrabalhados e reestruturados para explicar melhor a mecânica do jogo, serem mais simples de ler e menos prolixos.\n* Adicionado opções de configuração de mods ao iniciar ou carregar um jogo. Isso também permite que você adicione/remova mods antes que um jogo seja carregado. Observe que nem todos os mods podem ser adicionados/removidos com segurança de um salvamento.\n* Introduziu uma nova cadeia de produção de tijolos no jogo. Tijolos podem ser usados como uma alternativa para o concreto em peças de construção. Os tijolos são projetados para tornar o início do jogo um pouco mais fácil.\n\nDesempenho\n* Renderização de pilares de transporte otimizada e LODs adicionados, economizando muitos milhões de triângulos desenhados em grandes fábricas.\n\nAlterações de saldo\n* O mapa-múndi não dá mais refugiados de explorações.\n* Beacon agora é infinito com retornos decrescentes.\n* Redução das dificuldades iniciais de pesquisa.\n* Eletrônica removida da torre de rádio desmoronada.\n* Laboratórios de pesquisa não consomem mais Unity quando ociosos.\n* Tamanho do buffer do conector reduzido significativamente (o tamanho ainda é baseado nas velocidades de transporte das entidades conectadas).\n* Aumento dos requisitos de água para fazer 8 ácidos de 4 para 6.\n* Rendimento de água reduzido da limpeza de 24 lamas tóxicas de 20 para 18.\n\nMudanças de comportamento\n* Ao atribuir um veículo a um edifício (por exemplo, torre de mina), atribua o mais próximo.\n* As escavadeiras não retornam mais à torre da mina quando a mineração termina, a menos que estejam fora da área da mina.\n* As designações de despejo não são mais pesquisadas com base na proximidade da torre da mina, mas na proximidade do veículo.\n* Os caminhões de reabastecimento agora não saem dos postos de combustível enquanto o posto continua carregando-os com mais combustível.\n* Caminhões e escavadeiras agora preferem reabastecer no posto de combustível atribuído à torre da mina.\n* Sistema de priorização de trabalhos de logística melhorado.\n* O conector de transporte agora tenta aceitar entradas uniformemente de todas as portas conectadas (as saídas já eram iguais). Isso significa que um conector tem um comportamento equivalente a um balanceador sem quaisquer prioridades ou configurações de imposição de proporção ativadas.\n* A ferramenta de construção de transportes agora coloca um conector em locais onde faz sentido (por exemplo, duas portas de saída voltadas para o mesmo ladrilho).\n* Estátua de manutenção agora fornece redução de manutenção com base no número de estátuas operacionais. A redução de manutenção de uma única estátua foi reduzida de 5% para 4%, mas cada estátua adicional dá uma redução adicional que é a metade da anterior. Por exemplo, 3 estátuas dão 4% + 2% + 1% = 7% de redução total de manutenção agora!\n* Agora é possível inverter entidades com eixo mecânico, como turbinas e geradores.\n* Agora é possível enfileirar qualquer nó de pesquisa e todos os nós pais necessários serão enfileirados antes dele automaticamente.\n* Lógica de rendição de navio aprimorada para que seu navio não se renda se o inimigo tiver HP muito menor.\n* Lógica de colheita de árvores aprimorada para ignorar árvores não alcançáveis, se possível.\n\nInterface de usuário\n* Botões de alternância substituídos por caixas de seleção.\n* Várias caixas de diálogo melhoradas para respeitar corretamente a tecla Esc.\n* A visualização da população total foi movida dos grandes blocos esquerdos superiores para a barra de ferramentas superior principal.\n* Removidas as notificações de fome personalizadas e movidas para as notificações regulares.\n* O status de dispensa de notificação agora é persistente (carrega de um salvamento).\n* O ícone de aviso de colapso no edifício afetado desaparece quando sua notificação é descartada. A notificação reaparece quando mais terreno sob a construção afetada é modificado.\n* Notificações de aviso personalizadas em armazenamentos não desaparecem até que o conteúdo esteja mais de 5% fora do alvo para evitar oscilações.\n* As notificações de mensagem agora são recolhidas automaticamente quando há mais de 5 delas.\n* Adicione a ação \"excluir todo o transporte\" na caixa de ferramentas de construção para melhor descoberta.\n* A altura do transporte agora mostra a altura correta ao se conectar a outros transportes.\n* Remova a barra de título superior da barra de ferramentas inferior e use as dicas de ferramentas para os itens.\n* Ao selecionar uma entidade, prefira um veículo se houver duas entidades para escolher. Isso permite selecionar caminhões presos dentro de edifícios.\n* Corrigido veículos ociosos não atribuídos que não foram atualizados corretamente na interface do usuário.\n* Corrigido uma estimativa incorreta de produção de água no coletor de água da chuva.\n* Livro de receitas corrigido que não mostrava algumas receitas como bloqueadas se a entidade proprietária estivesse bloqueada.\n* A tecla de atalho corrigida para a dica de ferramenta de preço não funcionava se o editor de transporte fosse ativado por meio da ferramenta de cópia.\n* Corrigidas dicas de ferramentas ausentes na visão geral do assentamento, adicionado um link para tutorial sobre saúde.\n* Os títulos das estatísticas do produto agora são ordenados por nome.\n* Tornou as dicas de ferramentas de combinação de teclas traduzíveis.\n* A sobreposição de mineração agora pode ser alternada sem cancelar a seleção atual para construção.\n* Os jogos podem ser carregados/salvos clicando duas vezes nos nomes dos arquivos existentes.\n* Traduções atualizadas, obrigado a todos que estão contribuindo!\n\nCorreções de bugs significativas\n* Corrigida a reciclagem de ouro que retornava incorretamente apenas 1/3 do valor esperado.\n* Corrigido problema com manutenção gratuita quando o valor da manutenção global excedia a capacidade.\n* Contratos corrigidos que, em alguns casos, cobravam mais Unity do que deveriam.\n* Corrigida a falha do jogo ao clicar em \"continuar\" para salvar um arquivo que foi excluído nesse meio tempo.\n* Correção da renderização do terreno que mostrava listras mais claras em encostas íngremes.\n* Corrigido o colapso do estaleiro que não estava destruindo adequadamente os produtos, potencialmente causando problemas permanentes de radiação.\n* Corrigido brilho incorreto do sol e intensidade das sombras quando um jogo foi carregado durante o tempo chuvoso.\n\nCorreções de bugs relacionados ao transporte\n* Os conectores de transporte agora retornam produtos ao estaleiro quando destruídos (em vez de destruí-los).\n* Corrigido canos enterrados que não são mais destruídos quando outro transporte é construído em cima deles.\n* Corrigida a fixação do tubo ao pilar que às vezes era orientado incorretamente.\n* Corrigido colapso de transporte espontâneo que às vezes acontecia durante flip, conexão ou atualização.\n* Pilares de transporte corrigidos que às vezes ficavam presos como um projeto.\n* O estado de construção de um transporte (por exemplo, atualização em andamento ou pausa na construção) agora é preservado adequadamente ao uni-lo a outros transportes.\n* Corrigida a visualização dos cubos de construção quando o transporte em construção estava conectado a outros transportes.\n* Transportes pausados não aceitam mais produtos.\n* Os transportes em modo de compensação não são mais produtos em movimento e não aceitam mais produtos.\n* Ferramenta de destruição corrigida que selecionava incorretamente todo o transporte quando o cursor estava anteriormente em qualquer outro edifício que não fosse de transporte.\n* Ferramenta de destruição de transporte corrigida que não mostrava a visualização de destruição quando pairava repetidamente sobre o mesmo local em um transporte.\n\nOutras correções de bugs\n* Racks de servidor não podem mais ser adicionados a data centers não construídos.\n* Sobreposição de veículo corrigida que às vezes era exibida para uma classe de veículo incorreta.\n* Corrigido o desaparecimento da madeira quando o edital de sobrecarga do caminhão estava ativo.\n* Incapacidade corrigida de selecionar colheitadeiras de árvores às vezes.\n* Painel edital corrigido para mostrar corretamente os efeitos de editais positivos para a unidade.\n* Corrigido excesso de consumo de equipamentos de laboratório no término ou troca da pesquisa.\n* Os módulos do depósito de carga agora estão ociosos.\n* Corrigido que o farol não estava perdendo progresso quando pausado.\n* Edifícios fixos destacando durante a atribuição de rota.\n* Renderização corrigida de partículas de fantasmas de construção abaixo das designações de terreno.\n* A atualização das máquinas agora remove adequadamente os buffers de produtos obsoletos. Isso significa que o alto-forno II atualizado não aceitará mais minério de ferro, pois não pode nem mesmo processá-lo.\n* Caminhões não excedem mais as reservas de outros caminhões ao entregar suas cargas\n* Estatísticas de unidade fixas que não continham itens que ultrapassavam o limite de unidade.\n* Corrigido algumas receitas que foram desbloqueadas muito cedo ou não eram visíveis na pesquisa.\n* Corrigido que recortar e colar um prédio com veículos atribuídos não preservava as atribuições dos veículos.\n* Quando as pessoas saem por falta de comida, qualquer morador de rua agora fica devidamente acomodado em seu lugar.\n* Corrigida a mineração de designações de canto que às vezes não era possível para grandes escavadeiras.\n"; "v0.4.14" = "Novo recurso: Projetos\n* Partes da fábrica agora podem ser salvas como projetos que persistem entre os jogos.\n* Os projetos podem ser exportados e compartilhados com outros jogadores copiando e colando strings.\n\nMelhorias\n* A construção de transporte agora bloqueia pilares para segmentos já confirmados, dando maior controle sobre a colocação do pilar.\n* Codificação de salvamento de jogo otimizada, resultando em tamanho de salvamento 5-10% menor.\n\nConserta\n* O segundo nível do Cargo Depot agora também satisfaz uma meta no lugar do primeiro nível.\n* Atribuições entre entidades agora são respeitadas ao copiar e colar designs.\n* Aumento da área máxima para ferramentas.\n* As ferramentas de corte e cópia agora copiam corretamente os locais dos pilares de transporte.\n\nbalanceamento\n* Reduziu o número de trabalhadores necessários nas fazendas.\n* Adicionado receitas para digerir frutas e papoula"; "v0.5.0" = "v0.5.0"; "v0.6.0" = "v0.6.0";