"v0.6.0" = "v0.6.0 (업데이트 2)\n호환성\n* 업데이트 1의 세이브 파일은 완벽하게 호환되며, 모든 새로운 기능은 예전 저장에서 사용할 수 있습니다.\n* 업데이트된 지도와 개선된 지형 생성을 즐기려면 새로운 게임을 시작해야 합니다.\n\n지도 편집기 및 지형 생성\n* 모든 기능을 갖춘 지도 편집기를 통해 수동으로 설정된 절차적 생성 기능 세트로 지도를 편집할 수 있습니다.\n* 지도 편집기는 간단한 형상 제어 및 매개변수 설정부터 2D 노이즈 함수를 연결하여 지형 특징을 생성하는 방법을 변경하는 것까지 다양한 설정이 가능합니다.\n* 새로운 지도 표현으로 지도의 호환성과 미래성을 최대한 보장하는 새로운 지도 표현.\n* 최대 맵 크기가 17M 타일로 확대되어 기존 최대 맵의 4배로 늘어났습니다.\n* 새로운 지도는 여러 개의 시작 지점을 포함할 수 있습니다.\n* 맵 생성 파이프라인을 개선하여 모든 생성 단계를 병렬화하여 게임 로딩 시간을 단축할 수 있도록 개선.\n* 지형(특히 산과 절벽)을 더욱 사실적으로 보이게 하는 새로운 수력 침식 시뮬레이션.\n* 산맥과 같이 절차적으로 생성된 지형을 이제 선이 아닌 다각형으로 구성할 수 있습니다.\n* 모든 기존 맵이 재창조 및 개선되었으며, 새로운 플레이를 위한 새로운 시작 위치가 포함되어 있습니다.\n\n커뮤니티 허브\n* 블루프린트, 지도, 모드를 공유할 수 있는 커뮤니티 허브가 생성 및 출시되었습니다: https://hub.coigame.com/\n* 허브는 블루프린트 문자열의 유효성을 검사하거나 업로드된 맵의 콘텐츠를 표시하는 등 게임과 더 나은 통합 기능을 제공합니다(다른 타사 서비스에 비해).\n\n사용자 정의 노면 및 데칼\n* 콘크리트 같은 포장 도로를 지면에 수동으로 배치할 수 있게 되었습니다.\n* 콘크리트 2종류, 금속 4종류, 사암 2종류, 벽돌, 자갈 등 10종류의 표면을 사용할 수 있습니다.\n* 서포터즈 에디션에서는 특별한 골드 바닥을 사용할 수 있습니다.\n* 모든 노면에 경계선 연석이 추가되었습니다.\n* 모든 노면은 선, 줄무늬, 화살표, 숫자 및 기타 장식 요소와 같은 데칼로 칠할 수 있으며, 8가지 색상에서 선택할 수 있는 70가지 이상의 데칼이 있습니다.\n* 데칼은 청사진에 복사하여 붙여 넣거나 저장할 수도 있습니다.\n* 사용자 정의 노면 위에서 주행하는 차량은 유지 보수가 줄어듭니다.\n\n난이도 설정 개선\n* 새로운 게임 흐름에서 게임의 난이도 설정은 난이도와 기계학 두 부분으로 나뉘어져 있습니다.\n* 난이도는 생산량, 수확량, 자원의 가용성 등의 요소를 조정합니다.\n* 기계학은 더 중요한 방식으로 게임 플레이를 변경합니다. 예: 차량이 연료 없이 천천히 달릴 것인지, 아니면 멈춰야 하는지 등.\n* 죽음의 소용돌이를 제거하여 캐주얼 플레이어에게 더 친숙한 게임으로 만들거나 베테랑에게 더 도전적인 게임으로 만들 수 있습니다.\n* 게임 중 모든 난이도 설정을 변경할 수 있으며, 변경 사항은 로그에 기록되어 쿨타임을 통해 동일한 설정을 자주 변경하는 것을 방지할 수 있습니다.\n* 현재 30개 이상의 개별 게임 난이도 설정이 가능합니다.\n - 기아 사망을 비활성화하는 새로운 옵션이 추가되었습니다.\n - 연료가 없을 때 배를 느리게 달릴 수 있는 옵션이 추가되었습니다.\n - 연료가 없을 때 결속력으로 배를 계속 운행할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.\n - 전기나 연산이 없어도 장비를 잠시 동안 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다.\n - 낮은 유지보수 점검을 위해 고장난 기계를 천천히 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다.\n - 저전력 시 벨트 컨베이어를 정지시키는 새로운 옵션이 추가되었습니다.\n - 물 부족으로 처리 용량이 감소할 때 물 펌프를 계속 가동하는 새로운 옵션이 추가되었습니다.\n - 결속력이 없을 때 전 세계 광산을 천천히 가동할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.\n - 완전한 철거에 대한 환불을 위한 새로운 옵션이 추가되었습니다.\n - 연구 비용 배율이 추가되었습니다.\n - 빠른 조치의 결속력 비용 배율이 추가되었습니다.\n - 태양광 발전 생산 배율이 추가되었습니다.\n - 계약 수익성 배율이 추가되었습니다.\n - 융자 조건 배율이 추가되었습니다.\n - 전력 생산 배율이 삭제되었습니다.\n\n기타 새로운 기능\n* 수소 자동차\n - 디젤 대신 수소를 연료로 사용하는 새로운 종류의 자동차.\n - 수소 자동차에는 T2, T3 트럭 및 굴삭기, T2 나무 수확기, 나무 심는 기계, 화물선 등이 포함.\n* 화물선의 연료 증가\n - 디젤 연료와 중유 연료를 구분하여 사용할 수 있습니다.\n - 새로운 수소 선박\n* 컨베이어 리프트\n - 유닛 및 장비 제품의 수직 이동을 가능하게 하는 수직 운송.\n - 1x2 타일의 공간에 6 타일의 높낮이 차이까지 들어올려 옹벽을 넘어 자재를 운반할 수 있습니다.\n* 광석 분류\n - 활성화하면 광산에서 혼합된 자재를 실은 트럭은 개별 자재를 직접 배송하는 대신 전용 광석 분류 시설에 화물을 배송합니다.\n - 광석 분류는 새로운 게임 난이도 설정에 따라 신규 또는 기존 게임에서 변경할 수 있습니다.\n* 대출\n - 이제 우호적인 정착지에서 특정 자재를 대여할 수 있습니다.\n - 대출은 위기를 피하거나 진행 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.\n* 나무 그루터기, 바위, 덤불을 쉽게 제거할 수 있는 잔해 제거 도구가 추가되었습니다.\n\n개선 사항\n* 밸런서는 수송설비 및 커넥터와 마찬가지로 기둥에 매달아 사용할 수 있습니다. 다른 수송설비와 밸런서는 그 위에 건설할 수 있어 진정한 다단계 컨베이어 네트워크를 가능하게 합니다.\n* 물류는 이제 두 번째 다리에 접근 할 수없는 경우 배송 작업을 예약하지 않습니다. 이는 트럭에 자재가 적재된 후 목적지까지 배송할 수 없는 문제를 해결합니다.\n* 트럭은 더 이상 도달할 수 없는 목표에 갇히지 않습니다. 여러 대의 차량이 도달할 수 없는 목표는 알림을 통해 보고됩니다.\n* 용융물질 수송설비와 밸런서는 이제 올리고 내릴 수 있지만 여전히 평평해야 합니다.\n* 첫 번째 운송 배치에는 더 이상 운송 건설을 시작하기 위해 유효한 기둥이 필요하지 않습니다.\n\n새로운 UI\n* 메인 메뉴, 지도 편집기, 게임 내 설정, 난이도 설정의 사용자 인터페이스가 새로워졌습니다.\n* 게임 세션별로 저장을 그룹화하기 위해 게임 저장/불러오기 화면이 개편되었습니다. 이는 디스크에도 반영되어 한 세션의 게임이 디렉토리별로 정리되어 있습니다.\n - 또한, 서로 다른 세션 간에 자동 저장되는 것을 방지할 수 있습니다.\n* 불러오기에 실패한 모드가 복사 가능한 오류 메시지와 함께 UI에 표시되는 기능이 추가되었습니다.\n* 많은 UI 액션에 대한 개선된 사운드 효과음\n\n그래픽 개선\n* 파이프는 이제 그 내용에 따라 색으로 구분됩니다. 이 변경은 급격한 변화를 피하고 내용물이 혼합된 파이프에 대응하기 위해 천천히 단계적으로 진행됩니다.\n* 탱크 부속물이 장착된 트럭은 파이프와 비슷한 색상으로 변경되었으며, 측면에 제품 아이콘이 있습니다.\n* 유체 저장소는 상단에 제품 아이콘이 있습니다.\n* 3가지 새로운 낙엽수 변형: 자작나무, 단풍나무, 참나무.\n* 새로운 지형 소품: 덤불.\n* 구름이 이제 지면에 그림자를 드리웁니다.\n* 다양한 기계, 특히 불이나 증기를 내뿜는 기계의 입자 효과가 개선되었습니다.\n* 채굴, 매립, 지형 철거와 같은 지형과의 상호 작용은 이제 먼지 입자를 생성합니다.\n* 차량은 이제 배기 가스에서 연기를 내뿜습니다.\n* 나무가 바람에 의해 약간 흔들리는 현상이 추가되었습니다.\n* 지형 렌더링이 날씨와 바다에서 오는 물방울에 반응하는 지형 렌더링이 추가되었습니다.\n\n밸런스 조정\n* 차량과 화물선이 화석 연료를 사용할 때 공해를 유발하는 차량과 화물선이 추가되었습니다.\n* 차량 장벽의 비용이 10개의 콘크리트에서 1개의 콘크리트로 감소했습니다.\n* 옹벽 비용이 타일당 10에서 6 콘크리트로, 4에서 2 철로 감소했습니다.\n* 월드맵의 암석 광산 생산량과 업그레이드 레벨이 증가했습니다.\n\n게임 초반 변경 사항\n* 버려진 라디오 타워는 기본적으로 재활용되도록 설정되어 있습니다.\n* 본선은 더 이상 초기 수리가 필요 없고, 도크만 있으면 됩니다.\n* 초기 어셈블러는 이제 전력을 필요로 하기 때문에 처음부터 전력 생산이 잠금 해제되고 초기 디젤 공급량이 증가하여 이를 반영했습니다.\n\n개조\n* 모든 MOD는 업데이트 및 재컴파일이 필요합니다.\n* MOD는 이제 새로운 게임을 시작할 때(종료 시점이 아닌) 선택되어 새로운 게임의 설정 흐름에 영향을 미칠 수 있습니다.\n* 모든 모드 구성은 IModConfig 인터페이스를 통해 파생되어야 합니다.\n\n수정 사항\n* 드물게 일부 카메라 앵글에서 큰 엔티티가 사라지는 현상을 수정했습니다.\n* 게임을 종료하고 메인 메뉴로 이동한 후 약간의 메모리 누수를 수정했습니다.\n* 여러 개의 정착지가 건설된 경우, 정착지의 체력/결속력 생성을 수정했습니다.\n"; "v0.4.13" = "새로운 지역: 죽음의 섬\n\n개선 내용\n* 대규모 업그레이드 도구 추가. 업그레이드할 영역을 선택하면 팝업 창을 사용하여 해당 영역에서 업그레이드할 개체를 선택할 수 있습니다.\n* 새로운 플레이어에게 초기 게임을 안내하는 포괄적인 체크리스트 기반 튜토리얼이 추가되었습니다(사용 안 함으로 설정 가능).\n* 게임 역학을 더 잘 설명하고, 읽기 쉽고, 자세한 내용을 알기 쉽게 하기 위해 튜토리얼을 재작업하고 재구성했습니다.\n* 게임을 시작하거나 로드할 때 모드 구성 옵션을 추가했습니다. 게임이 로드되기 전에 모드를 추가/제거할 수도 있습니다. 모든 모드를 저장에서 안전하게 추가/제거할 수 있는 것은 아닙니다.\n* 새로운 벽돌 생산 과정을 게임에 도입했습니다. 벽돌은 건설 부품에서 콘크리트의 대안으로 사용될 수 있습니다. 벽돌은 초기 게임을 좀 더 쉽게 하기 위해 고안되었습니다.\n\n성능\n* 수송 설비 렌더링을 더욱 최적화하고 LOD 를 추가하여 대규모 공장에서 수백만개의 트라이앵글 처리를 절약합니다.\n\n균형 조정\n* 세계 지도에서 탐험을 통해 더 이상 난민을 얻을 수 없습니다.\n* 등대는 제한이 사라지고, 대신 수익이 감소합니다.\n* 초기 연구 난이도가 감소하였습니다.\n* 버려진 통신소에서 전자 제품을 제거하였습니다.\n* 연구실은 이제 대기 상태일 때 결속력을 소비하지 않습니다.\n* 연결 버퍼 크기가 크게 감소하였습니다. (크기는 여전히 연결된 개체 전송 속도에 기반함).\n* 8 개의 산을 만드는데 필요한 물이 4개에서 6개로 증가하였습니다.\n* 24개의 유독 슬러리를 처리하는데 필요한 물이 20개에서 18로 감소하였습니다.\n\n행동 변화\n* 건물(예: 광산 타워)에 차량을 할당할 때 가장 가까운 건물을 할당합니다.\n* 굴삭기는 광산 지역 밖에 있지 않는 한 채굴이 끝나면 더 이상 광산 타워로 돌아가지 않습니다.\n* 매립 지정은 이제 채굴 관제탑의 근접성이 아닌 차량의 근접성을 기준으로 검색됩니다.\n* 주유소가 연료를 더 많이 싣고 있는 동안 주유소에서 주유하는 트럭은 떠나지 않습니다.\n* 트럭과 굴삭기들은 이제 그들의 채굴 관제탑에 할당된 주유소에서 연료를 재급유하는 것을 선호합니다.\n* 물류 업무 우선 순위 시스템이 개선되었습니다.\n* 이제 수송 커넥터는 연결된 모든 포트에서 균등하게 입력을 수신하려고 시도합니다(출력은 이미 균등했습니다). 즉, 우선 순위 또는 비율 시행 설정이 설정되어 있지 않은 상태에서 커넥터가 밸런서와 동등한 동작을 수행한다는 것을 의미합니다.\n* 수송설비 건설 도구는 이제 커넥터를 합리적인 위치에 배치합니다(예: 동일한 타일을 마주하는 두 출력 포트).\n* 이제 유지보수 동상은 운영 동상의 수에 따라 유지보수를 줄일 수 있습니다. 동상 하나에 대한 유지보수 절감은 5%에서 4%로 줄였지만, 동상 하나가 추가될 때마다 기존의 절반 수준인 추가 절감 효과가 발생합니다. 예를 들어, 3개의 조각상은 지금 4% + 2% + 1% = 7%의 총 유지 보수 절감 효과를 제공합니다!\n* 이제 터빈 및 발전기와 같은 기계축으로 개체를 뒤집을 수 있습니다.\n* 이제 모든 연구 노드를 대기열에 넣을 수 있으며 필요한 모든 상위 노드는 자동으로 대기열에 추가됩니다.\n* 적의 HP가 훨씬 낮으면 함선이 항복하지 않도록 함선 항복 논리가 개선되었습니다.\n* 가능한 경우 도달 불가능한 나무를 무시하도록 나무 수확기 로직이 개선되었습니다.\n\n사용자 인터페이스\n* 토글 버튼을 체크박스로 변경했습니다.\n* 몇몇 대화 상자에서 Esc 키가 적절하게 사용되도록 개선했습니다.\n* 총 인구 뷰를 왼쪽 상단의 큰 타일에서 메인 탑 툴바로 이동했습니다.\n* 사용자정의 경고 알림을 삭제하고 일반 알림으로 이동했습니다.\n* 알림 해제 상태는 현재 영속적입니다(저장에서 로드).\n* 그 알림이 무시되었을 때 영향을 받는 건축물의 붕괴 경고 아이콘이 사라집니다. 영향을 받는 건물 아래 지형이 더 변경되면 알림이 다시 표시됩니다.\n* 저장시설 맞춤 경고는 내용물이 타겟에서 5% 이상 떨어질 때까지 사라지지 않아 깜박임을 방지합니다.\n* 메시지 알림이 5개 이상 있을 경우 자동으로 접힐 수 있게 되었습니다.\n* 건설용 툴박스에 \"수송용 설비 전체 삭제\" 액션을 추가하여 발견하기 쉬워졌습니다.\n* 다른 반송용 설비에 접속할 때 반송물의 높이가 올바르게 표시되게 되었습니다.\n* 아래 툴바에서 위 타이틀바를 삭제하고 대신 아이템 툴팁을 사용합니다.\n*설비를 선택할 때 거기에서 선택할 2개의 개체가 있는 경우 차량을 우선합니다. 이것은 건축물 내부에 클리핑된 트랙을 선택할 수 있습니다.\n* UI에서 적절하게 업데이트되지 않은 대기 상태의 비할당 차량을 수정했습니다.\n* 빗물 수확기에서 수량이 올바르게 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.\n* 레시피 북에서 소유자가 잠겨 있는 경우 잠겨 있는 레시피가 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.\n* 수송용 설비가 복사 툴로 건설된 경우 가격 툴 팁의 단축키가 작동하지 않는 것을 수정했습니다.\n* 거주구 개요에서 누락되었던 툴팁을 수정하고 건강에 대한 튜토리얼 링크를 추가했습니다.\n* 제품 통계 제목을 이름으로 나열하도록 했습니다.\n* 키빙 툴팁을 번역 가능하게 했습니다.\n* 마이닝 오버레이는 현재 설비 선택을 취소하지 않고 전환할 수 있게 되었습니다.\n* 기존 파일 이름을 더블 클릭하여 게임을 로드/저장할 수 있습니다.\n* 번역을 갱신하였습니다. 기여해 주신 여러분께 감사드립니다.\n\n중요한 버그 수정\n* 금 재활용에 대해 실수로 기대치의 1/3밖에 반환하지 않도록 수정했습니다.\n* 글로벌 유지보수량이 용량을 초과할 경우 무료 유지보수 문제를 수정했습니다.\n* 결속력이 잘못 소비되는 상황을 수정했습니다.\n* 삭제된 세이브 파일에 대해 \"계속\"을 클릭하면 충돌하는 문제를 수정했습니다.\n* 가파른 언덕길에서 지형이 얇게 표시되어 있던 것을 수정했습니다.\n* 조선소의 붕괴가 적절히 제품을 파괴하지 않아 잠재적으로 영구적인 방사선 문제를 일으켰던 것을 수정했습니다.\n* 우천 시 게임을 로드했을 때 태양의 밝기와 그림자의 세기가 올바르지 않았던 것을 수정했습니다.\n\n수송 설비 관련 버그수정\n* 수송용 커넥터가 파괴된 경우 제품을 조선소로 되돌리도록 수정했습니다.\n* 다른 수송 설비가 그 위에 건설된 경우 매설된 파이프가 파괴되지 않도록 수정했습니다.\n* 파이프를 기둥에 설치할 때 방향이 이상해지는 일이 있었던 것을 수정했습니다.\n* 플립, 커넥션, 업그레이드 시 가끔 일어나는 자연 발생적인 수송 설비의 붕괴를 수정했습니다.\n* 설계도 그대로 굳어 버리는 경우가 있는 수송 기둥을 수정했습니다.\n* 다른 수송 설비와 결합할 때 수송 설비의 건설 상태(진행 중 업그레이드나 건설 일시 정지 등)가 적절하게 유지되게 되었습니다.\n* 건설 중인 수송기가 다른 수송기에 연결되어 있을 때 건설 큐브의 시각화가 수정되었습니다.\n* 일시 정지 중인 수송 설비가 제품을 받지 않게 되었습니다.\n* 클리어 모드의 수송 설비가 제품을 이동하지 않게 되어 제품을 받아들이지 않게 되었습니다.\n* 커서가 다른 비수송용 설비에 있었을 때 수송용 설비 전체를 잘못 선택했던 파괴용구를 수정했습니다.\n* 수송기 파괴 도구에서 수송기의 같은 위치에 여러 번 커서를 놓으면 파괴 미리보기가 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.\n\n기타 버그 수정\n* 서버 랙은 건설되지 않은 데이터 센터에 추가할 수 없게 되었습니다.\n* 부적절한 차량 클래스 때문에 때때로 표시된 차량 오버레이를 수정했습니다.\n* 트럭 과부하 지령이 유효한 경우 목재가 소멸하는 것을 수정했습니다.\n* 가끔 나무 수확기를 선택할 수 없는 것을 수정했습니다.\n* 결속력 포지티브 칙령의 효과를 올바르게 표시하도록 칙령 패널을 수정했습니다.\n* 연구 종료 시나 변경 시에 연구소 설비가 과도하게 소비되는 것을 수정했습니다.\n* 화물 수송 설비가 유휴 상태를 갖게 되었습니다.\n* 등대 일시정지 시 진행상황이 손실되지 않도록 수정했습니다.\n* 경로 할당 중에 건설 설비가 강조 표시되는 것을 수정했습니다.\n* 지형 아래에 있는 건물의 고스트 파티클 렌더링이 수정했습니다.\n* 설비 업그레이드로 오래된 제품 버퍼를 적절하게 삭제하게 되었습니다. 이에 따라 업그레이드된 용광로 II 는 철광석을 처리할 수 없기 때문에 받아들이지 않게 되었습니다.\n* 트럭은 화물을 배달할 때 다른 트럭의 예약 수를 초과하지 않게 되었습니다.\n* 결속력 캡을 초과한 아이템이 결속력 통계에 포함되지 않은 것을 수정했습니다.\n* 너무 빨리 언락되거나 연구에서 표시되지 않은 몇 가지 레시피를 수정했습니다.\n* 차량이 할당된 설비를 잘라내기 및 붙여넣기하면 차량 할당이 유지되지 않음을 수정했습니다.\n* 식량 부족 때문에 사람들이 떠났을 때 노숙자들은 지금 적절하게 그들의 장소에 수용될 것입니다.\n* 대형 굴삭기에서는 불가능한 경우가 있었던 모서리의 채굴을 수정했습니다.\n"; "v0.4.14" = "새로운 기능 추가: 블루프린트\n* 공장 설비를 블루프린트로 저장할 수 있으며, 게임 내에서 저장할 수 있습니다.\n* 블루프린트를 내보내고 문자열을 복사하여 붙여넣기하여 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다.\n\n개선 사항\n* 운송용 시설물 시공 시, 이미 확정된 기둥을 고정하여 기둥의 배치를 보다 세밀하게 제어할 수 있도록 개선되었습니다.\n* 게임 세이브 압축을 최적화하여 용량을 5~10% 줄였습니다.\n\n수정 사항\n* 화물 운송 시설의 1단계에서 2단계로 넘어갈 때에도 화물 운송 시설의 설계를 지원하도록 변경되었습니다.\n* 설계를 복사/붙여넣기 할 때 엔티티 간 배분이 고려되도록 변경되었습니다.\n* 툴의 최대 영역이 증가했습니다.\n* 컷 & 복사 도구에서 운반용 지지대 위치가 올바르게 복사되도록 변경되었습니다.\n\n밸런스 조정\n* 농장에서 필요한 작업자 수를 줄였습니다.\n* 과일과 양귀비를 가공하는 레시피가 추가되었습니다"; "v0.5.0" = "그래픽 개선\n* 날씨에 따라 변화하는 태양, 동적 안개, 동적 하늘이 추가되었습니다.\n* 거의 모든 재료에 대한 새로운 고품질 지형 텍스처.\n* 파도 패턴과 색상 속성을 현재 기상 조건에 맞게 조정하는 새로운 시뮬레이션 바다(이전 바다는 저품질 설정으로 계속 사용 가능).\n* 새로운 나무 모델: 스프루스와 전나무.\n* 지형에 바위를 추가했습니다. 바위는 차량이 통과할 수 없지만 그 위에 건물을 지을 수 있습니다. 굴삭기로도 채굴 지형에서 바위를 제거할 수 있습니다.\n* 여러 종류의 풀과 꽃이 혼합된 새로운 지형 풀 커버리지 시스템.\n* 자원 배치가 개선되고 나무 분포가 개선되어 모든 맵이 새로워졌습니다.\n* 나무는 수확 후 그루터기를 남깁니다. 그루터기는 시간이 지나면 썩습니다.\n* 이제 컨베이어, 트럭 및 창고 주변에 상품이 눈에 띄게 쌓여 있습니다.\n* 이제 저장 장치에 저장된 품목의 아이콘이 표시됩니다.\n* 굴삭기 T1 및 T2, 트럭 T1 및 T2의 새로운 모델.\n* UI 개선.\n\n음악\n* 총 30분 분량의 새로운 음악 8곡을 추가했습니다.\n\n임업\n* 새로운 임업 타워와 나무 심기 차량이 나무를 심고 완전 자동 수확을 수행할 수 있습니다.\n* 농장에서 자라는 묘목을 사용하여 나무를 심습니다.\n* 나무 수확기가 이제 나무를 더 작은 통나무로 잘라냅니다.\n* 세계 지도 제재소가 제거되었습니다.\n\n전차 개선 사항\n* 혼합 채굴: 굴삭기는 항상 양동이를 가득 채우면서 혼합 제품을 채굴할 수 있습니다.\n* 혼합 운반: 트럭에 굴삭기로 혼합 화물을 적재할 수 있어 채굴 효율이 크게 향상됩니다. 현재 혼합 화물은 굴삭기로만 적재할 수 있습니다.\n* 차량에 다른 등급으로 교체할 수 있는 새로운 위젯이 추가되었습니다. 교체된 차량은 기존 배치를 유지합니다.\n* 성능이 향상되고 가장 가까운 차량에 작업을 할당할 수 있는 새로운 차량 스케줄링이 추가되었습니다.\n\n주요 기능\n* 이제 파이프를 수직으로 건설할 수 있어 레벨 변경 시 공간을 덜 차지합니다.\n* 레벨링 지형 지정이 추가되었습니다(채굴과 덤핑 지정의 조합).\n* 스태커: 컨베이어에서 나온 자재를 지형에 직접 매립할 수 있습니다.\n\n원자력 에너지의 변화와 새로운 콘텐츠\n* 원자로 I의 새로운 모델.\n* 사용 후 핵연료를 재처리하고 저장해야 하는 폐기물을 최소화할 수 있는 새로운 MOX 원자로(2단계 원자로)가 추가되었습니다. 또한 이전 티어에 비해 33%의 추가 전력을 제공합니다.\n* 초고압증기(새로운 형태의 증기)를 생성하여 MOX 원자로보다 2배 더 많은 전력을 제공하면서 모든 폐기물을 재처리 및 소각할 수 있는 새로운 고속증식로(FBR)(3단계 원자로)를 추가했습니다.\n* FBR 및 MOX 원자로와 함께 작동하도록 설계된 새로운 핵 재처리 시설 추가. \n* 12개 이상의 새로운 상품이 추가되었습니다: 농축 우라늄(4%, 20%), 재처리 우라늄, 고갈 우라늄, 플루토늄, MOX봉, 핵연료, 블랑켓 연료, 핵분열 생성물, 사용 후 MOX, 사용 후 폐기물 등 12개 이상의 새로운 제품을 추가했습니다.\n* FBR과 함께 사용할 새로운 초고압 증기 터빈 도입.\n* 모든 폐기물을 최종적으로 처리할 수 있게 되어 핵폐기물 저장 용량을 5천 개에서 1.6천 개로 줄였습니다.\n* 업그레이드가 가능하기 전에 원자로를 꺼야 합니다.\n* 목표 전력에 도달하지 않아도 원자로에 연료가 장전됩니다.\n\n석영 및 모래 변경 사항\n* 모든 지도에서 채굴 가능한 새로운 자원인 석영이 추가되었습니다.\n* 모래는 더 이상 암석을 분쇄하지 않고 석영을 분쇄하여 만듭니다.\n* 이제 실리콘 생산에 석영 대신 모래가 필요합니다.\n* 암석을 파쇄하여 생산되는 제조 모래를 도입하여 콘크리트 및 필터 미디어 생산에 사용할 수 있습니다.\n* 세계 지도 석영 광산의 결속력 비용이 0.5에서 0.4로 감소했습니다.\n\n컴퓨터 연산 변경 사항\n* 데이터센터의 전신인 메인프레임이 추가되어 마이크로칩의 부트스트랩이 더 쉬워졌습니다.\n* 마이크로칩 생산 속도가 25% 빨라지고 컴퓨터 연산 비용도 25% 저렴해졌습니다. \n* 서버 랙 비용이 20대에서 25대로 증가했지만 컴퓨터 연산 성능은 두 배로 증가했습니다. 즉, 데이터센터에 동일한 유지보수가 필요하면서도 컴퓨터 연산 성능은 두 배 더 향상되었습니다.\n\n새로운 기계 및 건물\n* 새로운 선장 사무실 I\n - 청사진을 훨씬 더 빨리 사용할 수 있고 기본적인 편집을 제공합니다.\n - 이전 사무실은 이제 선장 사무실 II 로 변경되어 고급 편집 기능을 제공합니다.\n* 열 저장: 열을 저장했다가 나중에 증기 형태로 사용할 수 있습니다.\n* 티어 2 디젤 발전기: 티어 1보다 효율적이고 6배 더 강력하며 배기가스를 필터링할 수 있습니다.\n* 티어 2 전해조, 두 티어 모두 새로운 모델이 추가되었습니다.\n* 티어 2 믹서, 두 티어 모두 새로운 모델이 출시되었습니다.\n* 티어 2 분쇄기: 티어 1에 비해 크기는 4배, 처리량은 6배 증가했습니다.\n* 폐기물 소각 플랜트: 폐기물을 더 효율적으로 소각하는 동시에 스팀을 무료로 제공합니다. 또한 잠재적 여과를 위해 배기 가스를 배출합니다.\n* 압축기: 쓰레기를 1:3 비율로 압축할 수 있습니다.\n* 슈레더: 역 압축이 가능하며 나무를 파쇄할 수도 있습니다.\n\n새로운 레시피 및 변경된 레시피\n* 초고압 증기를 사용해 물에서 수소를 더 효율적으로 만들 수 있습니다.\n* 혼합기를 사용하여 퇴비와 자갈로 흙을 만들 수 있습니다.\n* 나무를 우드칩으로 변환하고 보일러에서 태워 증기를 만들 수 있습니다.\n* 나무와 석회석으로 만들어 질소 탱크 대신 실험실 용품에 사용할 수 있는 새로운 제품 종이. 질소 탱크를 제거한 제품(질소 가스는 남아 있음).\n* 닭고기를 고기를 거치지 않고 바로 손질할 수 있습니다.\n\n새로운 메커니즘\n* 전기 잉여: 이제 엔티티를 \"잉여 소비자\"로 설정하여 \"잉여 발전기\"에서 생산된 전력만 소비할 수 있습니다.\n* 이제 컨베이어 벨트와 저장고를 세 가지 모드로 선택할 수 있습니다:\n 1) 벨트 및 저장소가 전력을 소비하지 않습니다. \n 2) 벨트와 스토리지가 최우선적으로 전력을 소비하지만 전원 없이도 작동합니다. \n 3) 벨트와 저장소가 전력을 소비하며 전원이 없으면 작동하지 않습니다. \n* 매립지는 시간이 지남에 따라 부패하여 오염을 일으킵니다. 완전히 썩는 데는 4년이 걸리며, 이 시점이 되면 오염이 멈춥니다.\n\n생산 체인의 밸런싱과 변화\n* 주요\n - 이제 모든 음식 유형에서 +20% 더 많은 사람을 먹일 수 있습니다.\n - 파이프 및 컨베이어 비용이 30% 감소했습니다.\n - 질병 사이의 최소 간격이 30~100% 증가했습니다(질병 기준).\n - 금광석 생산량이 절반으로 감소하고 분쇄 비용이 증가했습니다.\n* 전기 인플레이션\n - 모든 기계가 4배 더 많이 소비하고 모든 발전기가 4배 더 많이 생산합니다.\n - 컨베이어는 2배만 더 소비하여 소비량이 50% 감소합니다.\n - 정산 변압기는 3배만 더 소비하여 25% 감소합니다.\n* 전기 생산량\n - 증기 에너지 밀도 50% 증가(같은 양의 전력에 더 적은 증기가 필요하지만, 이를 보상하기 위해 더 많은 비용이 듭니다).\n - 터빈 및 기계식 발전기의 기계적 전력 처리량 50% 증가\n - 이제 고압 터빈과 저압 터빈의 처리량이 동일해졌으며, 터빈의 레이아웃도 변경되었습니다.\n* 벽돌\n - 벽돌공장의 처리량은 두 배로 증가하고 비용은 10 CP 낮아졌습니다.\n - 이제 벽돌 1개당 비용이 2가 아닌 1.75 흙입니다.\n - 폐허에서 시작하는 벽돌이 800에서 600으로 감소했습니다.\n* 목재\n - 이제 목재는 숯불 버너에서 거의 두 배의 석탄을 생산합니다.\n - 건축 부품에 필요한 목재가 4개에서 3개로 줄었습니다.\n - 가정용품에 들어가는 목재는 두 배로 늘었지만 강철은 2에서 1로, 유리는 10에서 8로 줄었습니다.\n* 정제소\n - 크래킹 유닛이 정상(8)보다 적은 디젤(6)을 반환하던 문제를 수정했습니다(입력 에너지 밀도 기준).\n - 사탕수수에서 에탄올 수율이 +50% 증가하여 에너지 효율이 향상되었습니다.\n - 카놀라와 사탕수수에서 디젤 수율 40% 증가.\n - 수소 개질 수율이 12에서 14로 증가했습니다(입력 증기에서 추가 수소 2개를 설명하기 위해). 이를 보완하기 위해 연료 가스 레시피에 수소 2개를 추가로 사용합니다.\n - 연료 가스를 디젤로 전환하는 레시피는 이제 이산화탄소 대신 물을 부산물로 반환합니다.\n - 디젤 생산에 필요한 식용유가 12에서 9로 감소했습니다.\n - 2 황에서 더 많은 산 생산량이 8에서 12로 증가했습니다.\n* 비료\n - 비료는 이제 암모니아 + 질소 + 물 대신 암모니아 + 산소로 만들어집니다.\n - 신수 스트리퍼 암모니아 생산량이 4에서 3으로 감소했습니다.\n - 화학 공장에서 동일한 레시피로 8개가 아닌 10개가 생산되므로 비료 I의 생산량이 더 저렴해졌습니다.\n - 비료 II 생산량이 유황과 석회석을 추가로 수용하여 10에서 12로 증가했습니다.\n* 전자 제품 재조정\n - 전자 I과 폴리실리콘을 절반으로 줄여 전자 II의 비용을 줄였습니다.\n - 유리가 2배 더 필요하여 PCB 비용이 증가했습니다.\n - 전자 II 및 PCB 생산 처리량 100% 증가.\n - 전자 부품 II의 절반이 필요하여 건설 부품 IV의 비용이 감소했습니다.\n - 실험실 장비 3은 이제 유리 8개 대신 전자 장치 II 2개가 필요합니다.\n - 실험실 장비 4는 이제 전자 장치 II 2개 대신 전자 장치 III 2개가 필요합니다.\n - 서버에는 이제 전자 장치 III이 4개가 아닌 5개가 필요합니다.\n* 담수화\n - 담수화 비용 15% 절감(에너지 기준).\n - 열 담수화 플랜트 처리량은 HP 증기 사용 시 85%, LP 증기 사용 시 400%, 고갈 증기 사용 시 300% 증가했습니다.\n* 전기 분해\n - 수소 생산을 위한 전해조 I 처리량이 100% 증가했습니다(전력 수요도 함께 증가).\n - 전해조는 더 이상 부스트할 수 없습니다.\n - 보일러에서 수소를 연소하고 돌아온 고갈 증기의 양이 전해조로 수소를 만드는 데 필요한 물의 양과 같도록 변경되었습니다.\n* 유지보수\n - 이제 분쇄기 유지보수 비용이 추가되었습니다.\n - 유지보수 II는 기계 부품이 25% 더 적게 필요합니다.\n - 유지보수 II 저장소 처리량이 100% 증가했습니다.\n - 유지보수 III 저장소 처리량이 50% 증가했습니다.\n - 로봇 조립기 I의 유지보수 비용이 5에서 4로 감소했습니다.\n - 로봇 조립기 II에 티어 III 대신 유지보수 II(7배)가 필요하도록 변경했습니다. \n - 여러 기계와 티어 III 차량을 현재와 같이 유지보수 II를 사용하도록 이동했습니다. \n* 기타\n - 분쇄가 이제 2.5배 더 많은 전력을 소모합니다.\n - 해양 주유기 출력을 20에서 18로 감소시켰습니다.\n - HP 증기 냉각 효과가 12에서 10으로 감소했습니다.\n - 일반 버너에서 폐기물 연소 시간이 두 배로 변경되었습니다.\n - 슬러지 소화 및 퇴비화 속도가 30% 빨라졌습니다.\n - 이제 정착촌에서 가정용품에서 소비되는 목재의 바이오매스를 반환합니다.\n - 방사능이 더 많은 새로운 제품으로 인해 방사능 내성이 증가했습니다.\n* 보상\n - 세계 지도 보상이 10~20% 증가했습니다.\n - 목표 완료 후 더 많은 보상을 추가했습니다.\n - 세계 지도에서 마이크로칩과 서버를 보상으로 제거했습니다.\n\n연구 변경 사항\n* 석영 입력이 제거되어 이제 전자 장치 II를 더 일찍 사용할 수 있습니다. 또한 건설 부품 IV와 유지 보수 II도 더 일찍 사용할 수 있게 되었습니다.\n* 태양 전지판, 발전 IV, 가전제품, 수소 개질기가 모두 연구실 IV보다 먼저 출시됩니다.\n* 냉각탑 II가 원자력 연구에서 전력 생산 IV로 이동했습니다.\n* 선박 무기 II가 더 이상 전자 II에 의해 잠기지 않습니다.\n* 개질과 균열을 통합하여 균열이 더 빨리 이루어집니다.\n* 초기 연구가 더 빨리 잠금 해제됩니다.\n* 연구 잠금: 일부 연구 노드는 이제 일정량의 생산물을 만들어야 연구할 수 있습니다.\n\n삶의 질 및 UI\n* 창고 유닛을 정리할 때 결속력을 빠르게 제거하는 작업을 추가했습니다.\n* 전기, 컴퓨팅, 작업자, 유지보수의 소비와 생산에 대한 분석을 제공하는 새로운 대시보드가 추가되었습니다.\n* 이제 블루프린트 배치 시 잠긴 아이템이 자동으로 다운그레이드됩니다.\n* 블루프린트가 잠기면 커서를 가리키면 잠긴 엔티티 목록이 표시됩니다.\n* 이제 엔티티 인스펙터의 알림이 측면의 패널에 표시되어 UI가 점프되지 않습니다.\n* 이제 레시피 북에서 기계 아이콘을 클릭하면 빌드가 시작됩니다.\n* 이제 엔티티 인스펙터의 전력, 컴퓨팅 및 작업자 표시가 리소스를 소비하지 않을 때는 회색으로 표시됩니다.\n\n기타 변경 사항\n* 운송수단이 더 이상 경사로를 동시에 회전하면서 경사로를 상승/하강시킬 수 없습니다. 이러한 유형의 경사로들은 한 번 설치하면 확장할 수 없으므로 제거되었습니다.\n* 재활용 공장은 이제 단일 컨베이어를 통해 분류된 제품을 반환하며, 최종 분류는 분류기를 사용하여 수행해야 합니다. 이는 향후 더 많은 확장성을 제공합니다.\n* 월드 구조물은 이제 수리 후 일시 중지됩니다.\n* 잘라내기나 복사 같은 고급 도구는 이제 초기 조사 후에 잠깁니다. 이를 통해 발견 가능성이 높아지고 신규 플레이어가 게임을 덜 어렵게 느낄 수 있습니다.\n* 비표준 시스템에서 접근성 문제를 방지하기 위해 저장 파일과 블루프린트가 있는 메인 폴더를 앱데이터 폴더로 옮겼습니다.\n* 차량 작업 스케줄링 및 성능을 개선하기 위해 연결된 저장 장치가 해당 차량 가져오기/내보내기 설정을 자동으로 분리합니다.\n* 계약 수익성을 높일 수 있는 난이도 설정이 추가되었습니다.\n* 유지 보수를 줄이기 위해 더 넉넉한 난이도 옵션을 추가했습니다.\n* 자동 저장 간격에 대한 더 많은 옵션을 추가했습니다.\n\n지형 성능 및 물리\n* 연속된 배열에 데이터를 저장하는 새로운 지형 표현.\n* 지형은 최대 65,000 타일의 제곱 크기(260km^2)까지 가능합니다.\n* 지형은 이제 최대 256개의 다양한 머티리얼을 지원합니다(기존 28개에서 증가).\n* 지형은 이제 단단한 재료(절벽)와 채굴된 재료(채굴된 암석)를 제대로 구분하며, 각 유형에는 고유한 물리 파라미터가 있습니다.\n* 지형 물리학이 개선되어 이제 머티리얼 레이어 두께를 고려하여 얇은 레이어가 더 가파른 각도로 붙을 수 있습니다.\n\n퍼포먼스\n* 다양한 내부 개선으로 많은 컴포넌트의 시뮬레이션 속도가 10~30% 향상되었습니다.\n - 완전히 재작성된 기계 시뮬레이션\n - 포트와 버퍼 간 제품 교환 시 성능 향상\n* 새로운 지형 렌더링 기술로 FPS가 1~8배 향상(지도 크기 및 뷰 기준)되고 메모리 소비가 4배 감소합니다.\n* 채굴, 자재 붕괴, 차량 후방 교란 등의 지형 작업이 2~4배 빨라졌습니다.\n* 새로운 컨베이어 및 파이프 렌더링 시스템으로 속도가 3배 빨라졌습니다.\n* 부두나 조선소를 배치할 때 게임 지연이 없는 해양 접근 구역 확인이 10배 빨라졌습니다.\n* 일괄 GPU 인스턴싱(단일 인스턴스당 여러 제품 렌더링)을 사용하도록 제품 렌더링 최적화.\n* 시야 거리에 따라 바다의 품질을 조정하는 새로운 LOD 시스템. 바다가 시야에 없으면 시뮬레이션되지도 않습니다.\n* 카메라 거리에 따라 밀도를 조정하고 카메라에서 너무 멀리 있는 디테일은 렌더링하지 않는 새로운 지형 디테일 렌더링 시스템(잔디, 꽃 등)이 LOD를 지원합니다(이전에는 전체 지도의 모든 디테일이 렌더링되었음).\n\n렌더링 인프라 개선\n* (디퍼드에서) 포워드 렌더링 파이프라인으로 전환되었습니다. 이를 통해 다중 샘플 안티 에일리어싱을 사용하고 렌더링된 픽셀을 더 잘 제어할 수 있게 되었습니다.\n* 지형은 이제 트라이 플레너 렌더링(고품질 설정에서)을 사용하여 가파른 경사면에서 텍스처가 늘어나는 현상을 제거합니다.\n* 더 다양한 하드웨어에서 게임을 원활하게 실행할 수 있도록 렌더링 품질 옵션과 프리셋을 추가했습니다.\n* 게임, 메뉴 및 게임이 백그라운드에 있을 때 세 가지 별도의 FPS 제한을 추가했습니다.\n* 그림자 거리가 이제 카메라 줌에 따라 동적으로 조정됩니다.\n* 이제 수평선을 올려다 볼 수있는 완전히 잠금 해제 된 게임 카메라.\n* 농장의 풀, 꽃, 작물과 같은 작은 물체는 더 이상 약간 축소해도 사라지지 않습니다.\n\n작은 삶의 질\n* 데이터센터에 서버를 추가하거나 제거하는 동안 Shift 키를 누르고 있으면 한 번에 8개를 추가하거나 제거할 수 있습니다.\n* 레시피북에 이제 제품의 방사능 수치가 표시됩니다.\n* 계약 보기에서 이제 유사한 계약이 서로 가까이 있도록 계약이 출력별로 정렬됩니다.\n* 마우스 오버 시 누락된 제품 목록과 함께 '입력 누락' 대신 '제품 대기 중' 상태가 표시되도록 머신 UI를 변경했습니다.\n* 전송 스냅이 비활성화되었을 때 알림 스트립을 추가했습니다.\n* 엔터티를 배치할 때 복사된 구성이 적용되지 않도록 바로 가기 범례를 추가했습니다.\n* 지뢰탑 지역을 수정할 때 지형 격자가 표시됩니다.\n\n수정\n* 로딩 화면에서 게임이 더 이상 멈추지 않습니다.\n* 이제 로딩 화면에서 음악이 멈추지 않습니다.\n* 바다가 더 이상 존재하지 않을 때 해양 주유기 및 투기 개체가 작동을 멈추도록 수정했습니다.\n* 칙령 효과가 난이도 옵션과 같은 다른 효과와 올바르게 결합됩니다.\n* 데이터 센터 랙이 로드시 나타나지 않던 현상을 수정했습니다.\n* 기계가 부분 레시피(예: 냉각탑)를 실행할 때 글로벌 제품 통계가 계속 증가하던 현상을 수정했습니다.\n* 아직 구축되지 않은 스토리지 유닛이 이미 용량을 보고하던 문제를 수정했습니다.\n* 청사진이 기계에 잠긴 레시피를 추가하던 현상을 수정했습니다.\n* 로켓을 발사하면 스크랩 값이 다시 반환되던 현상을 수정했습니다.\n* 빠른 건설 및 제거에서 제품이 처리되는 방식이 개선 및 수정되었습니다.\n - 이제 저장소가 조선소보다 제품 저장에 우선권을 가집니다.\n - 조선소에서 제품을 보관할 때 창고보다 우선권을 갖습니다.\n - 제품을 수출하는 화물 창고는 더 이상 빠른 빌드를 위해 제품을 제공하지 않습니다.\n* 밸런서 및 분류기는 이제 엔티티 메뉴 팝업에 전력 소비량을 표시합니다.\n* 카메라, 심지어 \"자유보기\"도 지하로 갈 수 없습니다.\n* 지도 테두리 관련 문제를 수정하고 테두리 근처에 건설된 화물 창고에 대한 지원을 추가했습니다.\n* 주유소의 입력 버퍼가 파이프 입력에만 의존하지 않고 물류에 등록되던 문제를 수정했습니다.\n* 주유소에서 종종 부분적으로 적재된 연료 트럭을 보내던 문제를 수정했습니다.\n* 나무 밑에서 채굴 시 나무가 더 이상 움직이지 않고 쓰러지던 현상을 수정했습니다.\n* 업데이트 1 변경 로그를 수용하기 위해 요소당 렌더링되는 최대 문자 수를 15,000개에서 18,000개로 늘렸습니다.\n\n계약 잔액 및 변경\n* 계약이 제거되었습니다:\n - 유리 => 석탄\n - 디젤 => 석영\n - 디젤 => 석회석\n - 석탄 => 석회석\n - 석탄 => 금광석\n - 차량 부품 II => 우라늄\n* 계약이 추가되었습니다:\n - 가정용품 => 석탄\n - 실험실 장비 III => 석탄\n - 고무 => 목재\n - 가전제품 => 목재\n - 실험실 장비 II => 구리\n - 차량 부품 II => 석영\n - 유황 => 슬러지\n - 가전제품 => 원유\n - 실험실 장비 IV => 우라늄\n - 서버 => 금광석";