"v0.6.0" = "v0.6.0"; "v0.4.13" = "نقشه جدید: Insula Mortis\n\nتجربه بهبود یافته\n* اضافه شدن ابزار ارتقاء انبوه. هنگامی که یک منطقه برای ارتقاء انتخاب می شود، می توان از یک پنجره بازشو برای انتخاب نهادهای موجود در آن منطقه استفاده کرد.\n* آموزش جامع مبتنی بر چک لیست اضافه شده است که بازیکنان جدید را در بازی اولیه راهنمایی می کند (می توان آن را غیرفعال کرد).\n* آموزش‌های بازسازی‌شده و بازسازی‌شده برای توضیح بهتر مکانیک بازی، خواندن ساده‌تر و کمتر پرمخاطب بودن.\n* اضافه شدن گزینه های پیکربندی مودها هنگام شروع یا بارگیری یک بازی. این همچنین به شما اجازه می دهد تا قبل از بارگیری یک بازی، مدها را اضافه یا حذف کنید. توجه داشته باشید که همه مودها را نمی توان با خیال راحت از یک ذخیره اضافه/حذف کرد.\n* زنجیره تولید آجر جدیدی را وارد بازی کرد. از آجر می توان به عنوان جایگزینی برای بتن در قطعات ساختمانی استفاده کرد. آجرها طوری طراحی شده اند که بازی اولیه را کمی آسان تر می کنند.\n\nکارایی\n* بهینه سازی بیشتر ستون های حمل و نقل و LOD های اضافه شده، که باعث صرفه جویی در میلیون ها مثلث ترسیم شده در کارخانه های بزرگ می شود.\n\nتعادل تغییر می کند\n* نقشه جهان دیگر پناهندگان از اکتشافات را نمی دهد.\n* Beacon اکنون بی نهایت با بازدهی رو به کاهش است.\n* کاهش مشکلات تحقیقات اولیه.\n* وسایل الکترونیکی از برج رادیویی فروریخته برداشته شد.\n* آزمایشگاه های تحقیقاتی دیگر یونیتی را در حالت بیکار مصرف نمی کنند.\n* اندازه بافر کانکتور به میزان قابل توجهی کاهش یافت (اندازه هنوز بر اساس سرعت انتقال موجودیت های متصل است).\n* افزایش نیاز آب برای ساخت 8 اسید از 4 به 6.\n* کاهش بازده آب از تمیز کردن 24 دوغاب سمی از 20 به 18.\n\nتغییر رفتار\n* هنگام تخصیص وسیله نقلیه به یک ساختمان (مثلاً برج معدن)، نزدیکترین آن را تعیین کنید.\n* بیل مکانیکی پس از پایان استخراج دیگر به برج معدن باز نمی گردد، مگر اینکه خارج از محدوده معدن باشند.\n* نام های تخلیه دیگر بر اساس نزدیکی به برج معدن جستجو نمی شوند، بلکه بر اساس نزدیکی به وسیله نقلیه.\n* کامیون‌های سوخت‌رسان در حال حاضر جایگاه‌های سوخت را ترک نمی‌کنند، در حالی که جایگاه همچنان سوخت بیشتری را در آنها بارگیری می‌کند.\n* کامیون ها و بیل مکانیکی ها اکنون ترجیح می دهند در جایگاه سوختی که به برج معدن آنها اختصاص داده شده است، سوخت گیری کنند.\n* بهبود سیستم اولویت شغلی لجستیک.\n* رابط حمل و نقل اکنون سعی می کند ورودی ها را به طور یکنواخت از همه پورت های متصل بپذیرد (خروجی ها قبلاً یکسان بودند). این بدان معنی است که یک اتصال دهنده رفتاری معادل با یک متعادل کننده بدون هیچ اولویت یا تنظیمات اعمال نسبتی دارد.\n* ابزار ساخت و ساز Transports اکنون یک کانکتور را در مکان هایی که منطقی است قرار می دهد (مثلاً دو پورت خروجی رو به یک کاشی).\n* مجسمه نگهداری در حال حاضر کاهش تعمیر و نگهداری را بر اساس تعداد مجسمه های عملیاتی فراهم می کند. کاهش تعمیر و نگهداری یک مجسمه از 5% به 4% کاهش یافته است، اما هر مجسمه اضافی کاهش بیشتری را ایجاد می کند که نصف مجسمه قبلی است. مثلا 3 مجسمه الان 4% + 2% + 1% = 7% کاهش کل تعمیر و نگهداری میده!\n* در حال حاضر امکان چرخاندن موجودات با شفت مکانیکی مانند توربین ها و ژنراتورها وجود دارد.\n* اکنون می توان هر گره تحقیقاتی را در صف قرار داد و تمام گره های والد مورد نیاز قبل از آن به طور خودکار در صف قرار می گیرند.\n* منطق تسلیم کشتی بهبود یافته به طوری که کشتی شما تسلیم نخواهد شد اگر دشمن دارای HP بسیار کمتری باشد.\n* منطق برداشت درخت بهبود یافته برای نادیده گرفتن درختان غیر قابل دسترس در صورت امکان.\n\nرابط کاربری\n* دکمه های جابجایی با کادرهای چک جایگزین شدند.\n* چندین دیالوگ بهبود یافته تا کلید Esc را به درستی رعایت کند.\n* نمای کل جمعیت از کاشی های بزرگ بالا سمت چپ به نوار ابزار اصلی بالا منتقل شد.\n* اعلان های گرسنگی سفارشی را حذف کرد و آنها را به اعلان های معمولی منتقل کرد.\n* وضعیت اخراج اعلان اکنون ثابت است (بارگیری از یک ذخیره).\n* نماد هشدار فروپاشی در ساختمان آسیب دیده هنگامی که اعلان آن نادیده گرفته می شود ناپدید می شود. هنگامی که زمین های بیشتری در زیر ساختمان آسیب دیده اصلاح شود، اعلان دوباره ظاهر می شود.\n* اعلان‌های اخطار سفارشی در حافظه‌ها تا زمانی که محتویات بیش از 5 درصد از هدف خود کاهش پیدا نکنند، از بین نمی‌روند تا از سوسو زدن جلوگیری شود.\n* اعلان‌های پیام اکنون در صورت وجود بیش از 5 مورد به صورت خودکار جمع می‌شوند.\n* برای قابلیت شناسایی بهتر، اقدام \"حذف کل حمل و نقل\" را به جعبه ابزار ساخت و ساز اضافه کنید.\n* ارتفاع حمل و نقل اکنون ارتفاع صحیح را هنگام اتصال به سایر وسایل نقلیه نشان می دهد.\n* نوار عنوان بالا را از نوار ابزار پایین بردارید و به جای آن از نکات ابزار برای موارد استفاده کنید.\n* هنگام انتخاب یک نهاد، اگر دو نهاد برای انتخاب وجود دارد، وسیله نقلیه را ترجیح دهید. این اجازه می دهد تا کامیون های بریده شده در داخل ساختمان ها را انتخاب کنید.\n* وسایل نقلیه بیکار غیر اختصاص داده شده را که به درستی در UI به روز نشده بودند، رفع کرد.\n* برآورد نادرست بازده آب در دستگاه برداشت آب باران رفع شد.\n* کتاب دستور العمل ثابت که اگر نهاد مالک قفل شده بود، برخی از دستور العمل ها را قفل نشان نمی داد.\n* اگر ویرایشگر حمل و نقل از طریق ابزار کپی فعال می شد، کلید میانبر ثابت برای راهنمای قیمت کار نمی کرد.\n* نکات گمشده ابزار در نمای کلی حل و فصل رفع شد، پیوندی برای آموزش در مورد سلامت اضافه شد.\n* عناوین آمار محصولات اکنون بر اساس نام مرتب می شوند.\n* نکات کلیدی ابزار قابل ترجمه را ساخته است.\n* اکنون می توان بدون لغو انتخاب فعلی برای ساختمان، روکش استخراج را تغییر داد.\n* بازی ها را می توان با دوبار کلیک کردن روی نام فایل های موجود بارگیری/ذخیره کرد.\n* ترجمه های به روز شده، با تشکر از همه کسانی که مشارکت دارند!\n\nرفع اشکال قابل توجه\n* بازیافت طلا که به اشتباه فقط 1/3 ارزش مورد انتظار را برمی گرداند، رفع شد.\n* رفع مشکل تعمیر و نگهداری رایگان هنگامی که مقدار نگهداری جهانی از ظرفیت فراتر رفت.\n* قراردادهای ثابتی که در برخی موارد یونیتی بیش از آنچه که باید داشته باشند، هزینه می کردند.\n* رفع خرابی بازی هنگام کلیک کردن روی \"ادامه\" برای یک فایل ذخیره که در همین حین حذف شده است.\n* رندر زمین ثابت که نوارهای سبک تری را در شیب های تند نشان می داد.\n* ریزش کارخانه کشتی سازی که به درستی محصولات را از بین نمی برد، به طور بالقوه باعث ایجاد مشکلات دائمی تشعشعات کشتی سازی شد.\n* روشنایی نادرست خورشید و شدت سایه‌ها در هنگام بارگیری بازی در هوای بارانی ثابت شد.\n\nرفع اشکال مربوط به حمل و نقل\n* اتصال دهنده های حمل و نقل اکنون محصولات را در صورت تخریب (به جای از بین بردن) به کارخانه کشتی سازی باز می گرداند.\n* لوله های مدفون را ثابت کرد که وقتی حمل و نقل دیگری در بالای آنها ساخته می شود دیگر از بین نمی روند.\n* اتصال لوله به ستونی که گاهی اوقات جهت گیری نادرست داشت، ثابت شد.\n* فروپاشی حمل و نقل خود به خودی که گاهی در حین تلنگر، اتصال یا ارتقا رخ می داد، ثابت شد.\n* ستون های حمل و نقل را که گاهاً به عنوان نقشه گیر می کردند، ثابت کرد.\n* وضعیت ساخت یک حمل و نقل (مثلاً ارتقاء مداوم یا توقف ساخت و ساز) اکنون هنگام پیوستن به حمل و نقل دیگر به درستی حفظ می شود.\n* تجسم مکعب های ساخت و ساز ثابت زمانی که حمل و نقل در حال ساخت به حمل و نقل های دیگر متصل شد.\n* حمل و نقل متوقف شده دیگر محصولات را نمی پذیرد.\n* حمل و نقل در حالت تسویه، دیگر محصولات متحرک نیستند و دیگر محصولات را نمی پذیرند.\n* ابزار تخریب ثابت که به اشتباه کل حمل و نقل را انتخاب می کرد، زمانی که مکان نما قبلاً روی هر ساختمان غیر حمل و نقل دیگری قرار داشت.\n* ابزار از بین بردن حمل و نقل ثابت که وقتی مکرراً روی همان نقطه در یک حمل و نقل قرار می گرفت، پیش نمایش تخریب را نشان نمی داد.\n\nرفع اشکال دیگر\n* قفسه های سرور دیگر نمی توانند به مراکز داده ساخته نشده اضافه شوند.\n* روکش وسیله نقلیه ثابت که گاهی اوقات برای کلاس خودرو نادرست نشان داده می شد.\n* رفع ناپدید شدن چوب هنگامی که فرمان اضافه بار کامیون فعال بود.\n* رفع عدم توانایی در انتخاب دروگرهای درختی گاهی اوقات.\n* پانل فرمان ثابت برای نشان دادن صحیح اثرات احکام وحدت مثبت.\n* مصرف اضافی تجهیزات آزمایشگاهی در پایان یا تغییر تحقیقات ثابت شد.\n* ماژول های انبار محموله اکنون در حالت بیکار هستند.\n* ثابت شد که چراغ هنگام توقف، پیشرفت خود را از دست نمی دهد.\n* برجسته سازی ساختمان ها در طول تعیین مسیر.\n* رندر ثابت ذرات ارواح ساختمان در زیر تعیین زمین.\n* ارتقاء ماشین‌ها اکنون به درستی بافرهای محصولات منسوخ شده را هرس می‌کند. این بدان معنی است که کوره بلند II ارتقا یافته دیگر سنگ آهن را نمی پذیرد زیرا حتی نمی تواند آن را فرآوری کند.\n* کامیون ها هنگام تحویل محموله های خود دیگر از رزرو کامیون های دیگر تجاوز نمی کنند\n* آمار وحدت ثابت که حاوی مواردی نبود که بیش از سقف وحدت باشد.\n* برخی از دستور العمل هایی که خیلی زود باز شده بودند یا در تحقیقات قابل مشاهده نبودند، رفع شد.\n* ثابت شد که برش و چسباندن یک ساختمان با وسایل نقلیه اختصاص داده شده، تکالیف وسایل نقلیه را حفظ نکرده است.\n* وقتی مردم به دلیل کمبود غذا می روند، هر بی خانمانی اکنون به درستی در جای خود اسکان داده می شود.\n* معادن ثابت تعیین گوشه ها که گاهی برای بیل های بزرگ امکان پذیر نبود.\n"; "v0.4.14" = "ویژگی جدید: نقشه ها\n* بخش‌هایی از کارخانه را می‌توان به‌عنوان طرح‌هایی که بین بازی‌ها ادامه می‌یابد ذخیره کرد.\n* طرح‌ها را می‌توان با کپی پیست رشته‌ها صادر کرد و با دیگر بازیکنان به اشتراک گذاشت.\n\nبهبودها\n* ساخت و ساز حمل و نقل اکنون ستون ها را برای بخش های قبلاً تأیید شده قفل می کند و کنترل بیشتری بر روی قرارگیری ستون ها می دهد.\n* رمزگذاری ذخیره بازی بهینه شده و در نتیجه اندازه ذخیره 5-10٪ کوچکتر می شود.\n\nرفع می کند\n* طبقه دوم انبار بار هم اکنون یک هدف را به جای ردیف اول برآورده می کند.\n* اکنون هنگام کپی پیست کردن طرح ها، تکالیف بین نهادها مورد احترام قرار می گیرند.\n* افزایش سطح حداکثر برای ابزار.\n* اکنون ابزارهای برش و کپی مکان ستون های حمل و نقل را به درستی کپی می کنند.\n\nمتعادل کردن\n* کاهش تعداد کارگران مورد نیاز در مزارع.\n* دستور العمل های اضافه شده برای هضم میوه و خشخاش"; "v0.5.0" = "v0.5.0";