"v0.6.0" = "v0.6.0 (Actualización 2)\nCompatibilidad\n* Partidas guardadas de la actualización 1 son completamente compatibles y todas las nuevas características están disponibles en guardados antiguos.\n* Para disfrutar de los mapas actualizados y la mejora de generación de terreno, necesitas comenzar una nueva partida.\n\nEditor de mapa y generación de terreno\n* Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features.\n* Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features.\n* New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof.\n* Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far.\n* New maps may contain more than one starting location.\n* Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times.\n* New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic.\n* Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines.\n* All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs.\n\nCommunity Hub\n* Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/\n* Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps.\n\nCustom surfaces & decals\n* It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground.\n* There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone\n* Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!).\n* All surfaces now have curbs at their boundary.\n* All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors.\n* Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints\n* Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance.\n\nImproved difficulties settings\n* Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics.\n* Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability.\n* Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop.\n* It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans.\n* All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often.\n* There are now more than 30 individual game difficulty settings available.\n - New option to disable death by starvation, starving people will not work though.\n - New option to keep vehicles running slowly withcopiarout fuel.\n - New option to keep ships running on unity when no fuel is available.\n - New option to keep machines working for some time without electricity or computing.\n - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance.\n - New option to stop conveyor belts from working when low on power.\n - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput.\n - New option to keep world mines working slowly when without Unity.\n - New option for full deconstruction refund.\n - Added research cost multiplier.\n - Added quick actions Unity cost multiplier.\n - Added solar power production multiplier.\n - Added contracts profitability multiplier.\n - Added loan conditions multiplier.\n - Removed power production multiplier.\n\nNuevas características\n* Vehículos de Hidrógeno\n - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel.\n - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship.\n* More fuels for Cargo ships\n - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably\n - New hydrogen ship\n* Conveyor lifts\n - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products.\n - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls.\n* Ores sorting\n - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials.\n - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings.\n* Loans\n - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements.\n - Loans can help with averting crises or speeding-up progress.\n* Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes.\n\nMejoras\n* Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks.\n* Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination.\n* Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification.\n* Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat.\n* Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction.\n\nNueva Interfaz\n* New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration.\n* Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories.\n - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions.\n* Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message.\n* Improved sound effects for many UI actions\n\nMejoras gráficas\n* Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents.\n* Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side.\n* Fluid storages have a product icon on top.\n* Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak.\n* New terrain props: bushes.\n* Clouds now cast shadows on the ground.\n* Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam.\n* Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles.\n* Vehicles now emit smoke from exhausts.\n* Trees now sway in the wind slightly.\n* Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean.\n\nBalance\n* Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels.\n* Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete.\n* Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile.\n* Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine\n\nCambios al juego temprano\n* Abandoned radio tower is now set to be recycled by default.\n* The main ship no longer requires initial repairs, just the dock.\n* Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that.\n\nModding\n* Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled.\n* Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection.\n* Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface.\n\nCorrecciones\n* Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases.\n* Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu.\n* Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.\n"; "v0.4.13" = "Nuevo mapa: Ínsula mortis\n\nExperiencia mejorada\n* Herramienta de actualización masiva agregada. Cuando se selecciona un área para actualizar, se puede usar una ventana emergente para seleccionar qué entidades en esa área deben actualizarse.\n* Se agregó un tutorial completo basado en una lista de verificación que guiará a los nuevos jugadores durante el juego inicial (se puede desactivar).\n* Tutoriales revisados y reestructurados para explicar mejor la mecánica del juego, ser más simples de leer y menos detallados.\n* Se agregaron opciones de configuración de mods al iniciar o cargar un juego. Esto también te permite agregar/eliminar mods antes de que se cargue un juego. Tenga en cuenta que no todas las modificaciones se pueden agregar o eliminar de manera segura de una partida guardada.\n* Introdujo una nueva cadena de producción de ladrillos en el juego. Los ladrillos se pueden utilizar como alternativa al hormigón en piezas de construcción. Los ladrillos están diseñados para hacer que el juego inicial sea un poco más fácil.\n\nActuación\n* Representación de pilares de transporte optimizada aún más y LOD agregados, ahorrando muchos millones de triángulos dibujados en grandes fábricas.\n\nCambios de saldo\n* El mapa mundial ya no ofrece refugiados de las exploraciones.\n* Beacon ahora es infinito con rendimientos decrecientes.\n* Reducción de las primeras dificultades de investigación.\n* Electrónica eliminada de la torre de radio colapsada.\n* Los laboratorios de investigación ya no consumen Unity cuando están inactivos.\n* Se redujo significativamente el tamaño del búfer del conector (el tamaño todavía se basa en las velocidades de transporte de las entidades conectadas).\n* Aumento de los requisitos de agua para hacer 8 ácidos de 4 a 6.\n* Reducción del rendimiento de agua de la limpieza de 24 lodos tóxicos de 20 a 18.\n\nCambios de comportamiento\n* Cuando asigne un vehículo a un edificio (p. ej., torre de mina), asigne el más cercano.\n* Las excavadoras ya no regresan a la torre de la mina cuando finaliza la extracción, a menos que estén fuera del área de la mina.\n* Las designaciones de vertido ya no se buscan en función de la proximidad a la torre de la mina, sino de la proximidad al vehículo.\n* Los camiones de reabastecimiento ahora no salen de las estaciones de combustible mientras la estación los sigue cargando con más combustible.\n* Los camiones y excavadoras ahora prefieren repostar en la estación de combustible asignada a su torre de mina.\n* Sistema de prioridad de trabajos de logística mejorado.\n* El conector de transporte ahora intenta aceptar entradas de manera uniforme desde todos los puertos conectados (las salidas ya eran iguales). Esto significa que un conector tiene un comportamiento equivalente a un equilibrador sin ninguna prioridad o configuración de aplicación de relación activada.\n* La herramienta de construcción de transportes ahora coloca un conector en lugares donde tiene sentido (por ejemplo, dos puertos de salida frente al mismo mosaico).\n* La estatua de mantenimiento ahora proporciona una reducción de mantenimiento basada en la cantidad de estatuas operativas. La reducción de mantenimiento de una sola estatua se redujo del 5 % al 4 %, pero cada estatua adicional otorga una reducción adicional que es la mitad de la anterior. ¡Por ejemplo, 3 estatuas dan 4% + 2% + 1% = 7% de reducción de mantenimiento total ahora!\n* Ahora es posible voltear entidades con eje mecánico como turbinas y generadores.\n* Ahora es posible poner en cola cualquier nodo de investigación y todos los nodos principales requeridos se pondrán en cola antes que él automáticamente.\n* Lógica de rendición de barcos mejorada para que tu barco no se rinda si el enemigo tiene HP mucho más bajo.\n* Se mejoró la lógica del cosechador de árboles para ignorar los árboles no accesibles si es posible.\n\nInterfaz de usuario\n* Se reemplazaron los botones de alternar con casillas de verificación.\n* Se mejoraron varios diálogos para respetar correctamente la tecla Esc.\n* La vista de la población total se movió de los mosaicos superiores izquierdos a la barra de herramientas superior principal.\n* Se eliminaron las notificaciones de hambre personalizadas y se movieron a las notificaciones regulares.\n* El estado de rechazo de la notificación ahora es persistente (se carga desde una partida guardada).\n* El ícono de advertencia de colapso en el edificio afectado desaparece cuando se descarta su notificación. La notificación vuelve a aparecer cuando se modifica más terreno debajo del edificio afectado.\n* Las notificaciones de advertencia personalizadas en los almacenamientos no desaparecen hasta que el contenido está más del 5% por debajo del objetivo para evitar el parpadeo.\n* Las notificaciones de mensajes ahora se colapsan automáticamente cuando hay más de 5 de ellos.\n* Agregue la acción \"eliminar todo el transporte\" en la caja de herramientas de construcción para una mejor visibilidad.\n* La altura del transporte ahora muestra la altura correcta cuando se conecta a otros transportes.\n* Elimine la barra de título superior de la barra de herramientas inferior y use información sobre herramientas para los elementos en su lugar.\n* Al seleccionar una entidad, prefiera un vehículo si hay dos entidades para elegir. Esto permite seleccionar camiones clipados dentro de edificios.\n* Se corrigieron los vehículos inactivos no asignados que no se actualizaron correctamente en la interfaz de usuario.\n* Se corrigió una estimación incorrecta del rendimiento de agua en la cosechadora de agua de lluvia.\n* Se corrigió el libro de recetas que no mostraba algunas recetas como bloqueadas si la entidad propietaria estaba bloqueada.\n* La tecla de acceso rápido fija para la información sobre herramientas de precios no funcionaba si el editor de transporte se activaba a través de la herramienta de copia.\n* Se corrigió la información sobre herramientas que faltaba en la descripción general del acuerdo, se agregó un enlace para un tutorial sobre la salud.\n* Los títulos de estadísticas de productos ahora están ordenados por nombre.\n* Hizo que la información sobre herramientas de combinación de teclas sea traducible.\n* La superposición de minería ahora se puede alternar sin cancelar la selección actual para la construcción.\n* Los juegos se pueden cargar/guardar haciendo doble clic en los nombres de archivo existentes.\n* Traducciones actualizadas, ¡gracias a todos los que están contribuyendo!\n\nCorrección de errores significativos\n* Se corrigió el reciclaje de oro que devolvía incorrectamente solo 1/3 del valor esperado.\n* Se solucionó el problema con el mantenimiento gratuito cuando la cantidad de mantenimiento global excedía la capacidad.\n* Contratos fijos que en algunos casos cobraban más Unity de lo que deberían.\n* Se corrigió el bloqueo del juego al hacer clic en \"continuar\" para un archivo guardado que se eliminó mientras tanto.\n* Representación de terreno fijo que mostraba franjas más claras en pendientes pronunciadas.\n* Se corrigió el colapso del astillero que no estaba destruyendo adecuadamente los productos, lo que podría causar problemas de radiación permanentes.\n* Se corrigió el brillo incorrecto del sol y la intensidad de las sombras cuando se cargaba un juego durante un clima lluvioso.\n\nCorrección de errores relacionados con el transporte\n* Los conectores de transporte ahora devuelven los productos al astillero cuando se destruyen (en lugar de destruirlos).\n* Se corrigieron las tuberías enterradas que ya no se destruyen cuando se construye otro transporte encima de ellas.\n* Se corrigió la fijación de la tubería al pilar que a veces estaba mal orientada.\n* Se corrigió el colapso del transporte espontáneo que a veces ocurría durante el giro, la conexión o la actualización.\n* Se corrigieron los pilares de transporte que a veces se atascaban como un plano.\n* El estado de construcción de un transporte (por ejemplo, actualización en curso o pausa de construcción) ahora se conserva correctamente cuando se une a otros transportes.\n* Se corrigió la visualización de cubos de construcción cuando el transporte en construcción estaba conectado a otros transportes.\n* Los transportes en pausa ya no aceptan productos.\n* Los transportes en modo de compensación ya no mueven productos y ya no aceptan productos.\n* Se corrigió la herramienta de destrucción que seleccionaba incorrectamente todo el transporte cuando el cursor estaba previamente en cualquier otro edificio que no fuera transporte.\n* Se corrigió la herramienta de destrucción de transporte que no mostraba la vista previa de destrucción cuando se pasaba repetidamente sobre el mismo lugar en un transporte.\n\nOtras correcciones de errores\n* Los bastidores de servidores ya no se pueden agregar a centros de datos no construidos.\n* Se corrigió la superposición de vehículos que a veces se mostraba para una clase de vehículo incorrecta.\n* Se corrigió la desaparición de madera cuando el edicto de sobrecarga de camiones estaba activo.\n* Se corrigió la incapacidad de seleccionar recolectores de árboles a veces.\n* Se corrigió el panel de edictos para mostrar correctamente los efectos de los edictos positivos para la unidad.\n* Se corrigió el exceso de consumo de los equipos de laboratorio al terminar o cambiar la investigación.\n* Los módulos de depósito de carga ahora tienen un estado inactivo.\n* Se corrigió que la baliza no perdía progreso cuando estaba en pausa.\n* Resaltado de edificios fijos durante la asignación de ruta.\n* Se corrigió la representación de partículas fantasmas de edificios debajo de las designaciones de terreno.\n* La actualización de las máquinas ahora elimina correctamente los búferes de productos obsoletos. Esto significa que el alto horno II mejorado ya no aceptará mineral de hierro, ya que ni siquiera puede procesarlo.\n* Los camiones ya no superan las reservas de otros camiones al momento de entregar su carga\n* Se corrigieron las estadísticas de unidad que no contenían elementos que superaban el límite de unidad.\n* Se corrigieron algunas recetas que se desbloquearon demasiado pronto o no estaban visibles en la investigación.\n* Se corrigió que cortar y pegar un edificio con vehículos asignados no conservaba las asignaciones de vehículos.\n* Cuando las personas se vayan por falta de alimentos, cualquier persona sin hogar ahora será acomodada adecuadamente en su lugar.\n* Minería fija de designaciones de esquina que a veces no era posible para excavadoras grandes.\n"; "v0.4.14" = "Nueva función: Planos\n* Partes de la fábrica ahora se pueden guardar como planos que se conservan entre juegos.\n* Los planos se pueden exportar y compartir con otros jugadores copiando y pegando cadenas.\n\nMejoras\n* La construcción de transporte ahora bloquea pilares para segmentos ya confirmados, dando un mayor control sobre la colocación de pilares.\n* Codificación optimizada para guardar el juego, lo que da como resultado un tamaño de guardado entre un 5 y un 10 % más pequeño.\n\nArreglos\n* El segundo nivel del depósito de carga ahora también cumple un objetivo en lugar del primer nivel.\n* Las asignaciones entre entidades ahora se respetan al copiar y pegar diseños.\n* Mayor área máxima para herramientas.\n* Las herramientas de corte y copia ahora copian correctamente las ubicaciones de los pilares de transporte.\n\nEquilibrio\n* Reducción del número de trabajadores requeridos en las fincas.\n* Recetas añadidas para digerir frutas y amapola"; "v0.5.0" = "Mejoras gráficas:\n\nSe añadió sol, niebla dinámica y cielo dinámico que cambian según el clima.\nNuevas texturas de terreno de alta calidad para casi todos los materiales.\nNuevo océano simulado que adapta su patrón de olas y propiedades de color a las condiciones climáticas actuales (el antiguo océano todavía está disponible como una opción de baja fidelidad).\nNuevos modelos de árboles: abeto y abeto blanco.\nSe añadieron rocas al terreno. Las rocas son intransitables para los vehículos, pero se pueden construir edificios encima de ellas. Las excavadoras también pueden eliminar rocas cuando están en designaciones mineras.\nNuevo sistema de cobertura de hierba en el terreno, mezclando varios tipos de hierba y flores.\nSe actualizaron todos los mapas con una mejor ubicación de recursos y una distribución de árboles mejorada.\nLos árboles dejan tocones después de ser talados. Los tocones se descomponen con el tiempo.\nLos productos ahora se apilan visiblemente en transportadores, camiones y alrededor de los almacenes.\nLas unidades de almacenamiento ahora muestran iconos de lo que hay almacenado en ellas.\nNuevos modelos para Excavadora T1 y T2, Camión T1 y T2.\nMejoras en la interfaz de usuario (UI).\nMúsica:\n\nSe añadieron 8 nuevas pistas con un total de 30 minutos de música nueva.\nSilvicultura:\n\nNueva torre forestal y vehículo plantador de árboles que pueden replantar árboles y realizar la tala totalmente automatizada.\nLos árboles se plantan utilizando plántulas que crecen en granjas.\nEl recolector de árboles ahora corta visiblemente los árboles en trozos más pequeños.\nSe eliminó el aserradero del mapa mundial.\nMejoras en vehículos:\n\nMinería mixta: las excavadoras pueden extraer productos mixtos, recogiendo siempre una carga completa.\nTransporte mixto: los camiones pueden ser cargados por excavadoras con carga mixta, lo que aumenta significativamente la eficiencia minera. Por ahora, solo las excavadoras pueden cargar carga mixta.\nNuevo widget para vehículos que permite elegir su reemplazo por un nivel diferente. Los vehículos reemplazados mantienen sus asignaciones.\nNueva programación de vehículos que es más eficiente y permite asignar trabajos a los vehículos más cercanos disponibles.\nCaracterísticas principales:\n\nAhora se pueden construir tuberías verticalmente, ocupando menos espacio al cambiar de nivel.\nSe añadió la designación de nivelación del terreno (combinación de designación de minería y de descarga).\nApilador: permite la descarga de materiales sueltos desde transportadores directamente sobre el terreno.\nCambios y nuevo contenido de energía nuclear:\n\nNuevo modelo de reactor nuclear I.\nSe añadió un nuevo reactor MOX (reactor de nivel II), que permite reprocesar el combustible gastado y minimizar los residuos que deben almacenarse. También proporciona un 33% adicional de energía en comparación con el nivel anterior.\nSe añadió un nuevo reactor Fast Breeder (FBR) (reactor de nivel III), que permite reprocesar y quemar todos los residuos mientras proporciona el doble de energía que el reactor MOX generando vapor de alta presión (un nuevo tipo de vapor).\nSe añadió una nueva instalación de reprocesamiento nuclear diseñada para funcionar junto con los reactores FBR y MOX.\nSe añadieron más de 12 nuevos productos: uranio enriquecido (4%, 20%), uranio reprocesado, uranio empobrecido, plutonio, barra MOX, combustible del núcleo, combustible de cobertura, producto de fisión, MOX gastado, residuos retirados y más.\nSe introdujo una nueva turbina de vapor de alta presión para ser utilizada con el reactor FBR.\nSe redujo la capacidad de almacenamiento de desechos nucleares de 5.000 a 1.600, ya que todos los desechos ahora pueden ser procesados eventualmente.\nEl reactor nuclear ahora debe apagarse antes de que sea posible realizar una actualización.\nEl combustible se carga en el reactor sin requerir una potencia objetivo positiva.\nCambios en cuarzo y arena:\n\nSe añadió un nuevo recurso minable: cuarzo, disponible en todos los mapas.\nLa arena ya no se produce triturando roca, sino triturando cuarzo en su lugar.\nLa producción de silicio ahora requiere arena en lugar de cuarzo.\nSe introdujo arena manufacturada que se produce triturando roca y se puede utilizar para producir concreto y medios filtrantes.\nSe redujo el costo de unidad de las minas de cuarzo en el mapa mundial de 0.5 a 0.4.\nCambios en informática:\n\nSe añadió una unidad principal: predecesora del centro de datos, facilitando la creación de microchips.\nSe hizo que la producción de microchips sea un 25% más rápida y también un 25% más barata en términos de potencia.\nSe aumentó el costo del bastidor del servidor de 20 a 25 servidores, pero se duplicó su producción informática. Esto significa que un centro de datos sigue requiriendo el mismo mantenimiento mientras proporciona el doble de potencia informática.\nNuevas máquinas y edificios:\n\nNueva oficina del capitán I:\nPermite obtener planos mucho antes y proporciona edictos básicos.\nLa oficina anterior ahora es la Oficina del Capitán II y proporciona acceso a edictos avanzados.\nAlmacenamiento térmico: permite almacenar calor y usarlo más tarde en forma de vapor.\nGenerador de diésel de nivel 2: más eficiente y 6 veces más potente que el de nivel 1, y permite filtrar los gases de escape.\nElectrolizador de nivel 2, ambos niveles también obtuvieron nuevos modelos.\nMezcladora de nivel 2, ambos niveles también obtuvieron nuevos modelos.\nTrituradora de nivel 2: 4 veces más grande y 6 veces más eficiente que la de nivel 1.\nPlanta de incineración de residuos: permite quemar los residuos de manera más eficiente y también proporciona vapor gratuito. También emite gases de escape que pueden filtrarse.\nCompactadora: permite compactar la basura en una proporción de 1 a 3.\nTrituradora: permite revertir la compactación y también puede triturar madera.\nNuevas recetas y recetas modificadas:\n\nEl hidrógeno se puede crear de manera más eficiente a partir del agua utilizando vapor de alta presión.\nLa tierra se puede crear a partir de compost y grava utilizando una mezcladora.\nLa madera se puede convertir en astillas y quemar en la caldera para producir vapor.\nNuevo producto, papel, que se puede hacer a partir de madera y piedra caliza, y se utiliza en suministros de laboratorio en lugar de un tanque de nitrógeno. Se eliminó el tanque de nitrógeno como producto (el gas de nitrógeno permanece).\nEl pollo se puede convertir directamente en recortes en lugar de tener que pasar por carne.\nNuevas mecánicas:\n\nSuperávit de electricidad: las entidades ahora se pueden configurar como \"consumidores de excedentes\", consumiendo solo la energía generada por \"generadores de excedentes\".\nLas cintas transportadoras y los almacenes ahora pueden operar en tres modos seleccionables:\nLas cintas transportadoras y los almacenes no consumen energía.\nLas cintas transportadoras y los almacenes consumen energía con la máxima prioridad, pero siguen funcionando sin energía.\nLas cintas transportadoras y los almacenes consumen energía y no funcionan sin ella.\nLos vertederos ahora se descomponen con el tiempo y producen contaminación. Se necesitan 4 años para que se descompongan por completo, momento en el cual la contaminación se detiene.\nEquilibrio y cambios en las cadenas de producción:\n\nPrincipales:\nTodos los tipos de alimentos ahora alimentan a +20% más personas.\nSe redujeron los costos de las tuberías y las cintas transportadoras en un 30%.\nSe aumentaron los intervalos mínimos entre enfermedades en un 30-100% (según la enfermedad).\nEl mineral de oro rinde la mitad del oro y viene con costos de trituración más altos.\nInflación de electricidad:\nTodas las máquinas consumen 4 veces más y todos los generadores generan 4 veces más.\nLas cintas transportadoras solo consumen 2 veces más, reduciendo su consumo en un 50%.\nLos transformadores de asentamiento solo consumen 3 veces más, lo que resulta en una disminución del 25%.\nProducción de electricidad:\nSe aumentó la densidad de energía del vapor en un 50% (se necesita menos vapor para la misma cantidad de energía, pero cuesta más para compensar).\nAumentó el rendimiento de potencia mecánica en un 50% en turbinas y generadores de energía mecánica.\nLas turbinas de alta presión y baja presión ahora tienen el mismo rendimiento y se cambiaron sus diseños también.\nLadrillos:\nLa fábrica de ladrillos tiene el doble de rendimiento y cuesta 10 CP menos.\nUn ladrillo ahora cuesta 1.75 tierra en lugar de 2.\nSe redujo la cantidad de ladrillos iniciales en ruinas de 800 a 600.\nMadera:\nLa madera ahora produce casi el doble de carbón en un quemador de carbón.\nSe redujo la cantidad de madera requerida en las partes de construcción de 4 a 3.\nSe duplicó la entrada de madera en productos domésticos, pero se redujo el acero de 2 a 1 y el vidrio de 10 a 8.\nRefinería:\nSe corrigió que la unidad de craqueo devolvía menos diésel (6) de lo que debería (8) (según la densidad de energía de la entrada).\nSe aumentó el rendimiento del etanol obtenido de la caña de azúcar en un 50%, haciéndolo más eficiente en términos de energía.\nSe aumentó en un 40% el rendimiento de diésel obtenido de la colza y la caña de azúcar.\nSe aumentó en un 40% el rendimiento de la reforma de hidrógeno de 12 a 14 (para tener en cuenta 2 hidrógenos adicionales del vapor de entrada). La receta del gas de combustión toma 2 hidrógenos adicionales para compensar eso.\nLa receta de gas de combustión ahora devuelve agua como subproducto en lugar de CO2.\nSe redujo la cantidad de aceite de cocina necesaria en la producción de diésel de 12 a 9.\nMayor rendimiento de ácido obtenido a partir de 2 azufre, aumentado de 8 a 12.\nFertilizante:\nAhora se fabrica fertilizante con amoníaco + oxígeno en lugar de amoníaco + nitrógeno + agua.\nLa producción de amoníaco del separador de agua agria se redujo de 4 a 3.\nSe hizo más barato el fertilizante I ya que la planta química produce 10 en lugar de 8 en la misma receta.\nSe aumentó la producción de fertilizante II de 10 a 12 aceptando azufre y piedra caliza adicionales.\nReequilibrio de electrónica:\nSe redujo el costo de Electronics II al requerir la mitad de Electronics I y Polisilicio.\nSe aumentó el costo de PCB al requerir 2 veces más vidrio.\nSe aumentó en un 100% el rendimiento de la producción de Electronics II y PCB.\nSe redujo el costo de las partes de construcción IV al requerir la mitad de Electronics II.\nEl equipo de laboratorio 3 ahora cuesta 2 Electronics II en lugar de 8 vidrios.\nEl equipo de laboratorio 4 ahora cuesta 2 Electronics III en lugar de 2 Electronics II.\nLos servidores ahora requieren 5 Electronics III en lugar de 4.\nDesalinización:\nSe redujo el costo de la desalinización en un 15% (en términos de energía).\nAumentó en un 85% el rendimiento de la planta de desalinización térmica cuando se utiliza vapor de alta presión, en un 400% cuando se utiliza vapor de baja presión y en un 300% cuando se utiliza vapor agotado.\nElectrólisis:\nAumentó en un 100% el rendimiento del electrolizador I para la producción de hidrógeno (la demanda de energía también aumentó).\nEl electrolizador ya no se puede mejorar.\nEl volumen de vapor agotado devuelto de la quema de hidrógeno en una caldera cambió para ser igual al volumen de agua necesario para producir el hidrógeno utilizando un electrolizador.\nMantenimiento:\nLas trituradoras ahora tienen costo de mantenimiento.\nMaintenance II requiere un 25% menos de partes mecánicas.\nSe aumentó en un 100% el rendimiento del depósito de mantenimiento II.\nSe aumentó en un 50% el rendimiento del depósito de mantenimiento III.\nSe redujeron los costos de mantenimiento del ensamblador robótico I de 5 a 4.\nSe cambió el ensamblador robótico II para requerir el mantenimiento II (7 veces) en lugar del nivel III.\nSe trasladaron varias máquinas y vehículos de nivel III para usar el mantenimiento II, ya que ahora está disponible más temprano.\nOtros:\nTriturar ahora consume 2.5 veces más energía.\nSe redujo la producción de la bomba de océano de 20 a 18 de agua.\nSe redujo la eficacia de enfriamiento del vapor de alta presión de 12 a 10 de agua de salida.\nQuemar residuos en un quemador regular ahora tarda el doble de tiempo.\nLa digestión de lodo y el compostaje ahora son un 30% más rápidos.\nLos asentamientos ahora devuelven biomasa por la madera consumida de los productos domésticos.\nSe aumentó la tolerancia a la radiación debido a los nuevos productos más radiactivos.\nRecompensas:\nSe aumentaron las recompensas del mapa mundial en un 10-20%.\nSe añadieron más recompensas después de completar los objetivos.\nSe eliminaron los microchips y los servidores como recompensas del mapa mundial.\nCambios en la investigación:\n\nElectronics II ahora está disponible antes debido a la eliminación de la entrada de cuarzo. Esto también permitió que las partes de construcción IV y el mantenimiento II estuvieran disponibles antes también.\nLos paneles solares, la Generación de energía IV, los electrodomésticos y el Reformador de hidrógeno ahora se encuentran antes de Laboratorio de Investigación IV.\nSe movió la torre de enfriamiento II de la investigación nuclear a la Producción de energía IV.\nEl armamento de la nave II ya no está bloqueado por Electronics II.\nSe combinaron las reformas y las cracking, por lo que la cracking se encuentra antes.\nLa investigación temprana se desbloquea más rápidamente.\nBloqueos de investigación: algunos nodos de investigación ahora requieren una cierta cantidad de productos creados para ser investigados.\nCalidad de vida y UI:\n\nSe añadió una acción rápida de eliminación de unidades para unidades de almacenamiento cuando se están despejando.\nSe añadieron nuevos paneles que desglosan el consumo y la producción de electricidad, computación, trabajadores y mantenimiento.\nLos planos ahora reducen automáticamente los elementos bloqueados al colocarlos.\nCuando un plano está bloqueado, se muestra una lista de entidades bloqueadas al pasar el mouse sobre él.\nLas notificaciones en los inspectores de entidades ahora se muestran en un panel en el lateral, eliminando saltos en la interfaz de usuario.\nHacer clic en un icono de máquina en un libro de recetas ahora comienza a construirla.\nLas visualizaciones de potencia, computación y trabajadores en los inspectores de entidades ahora están atenuadas cuando no se consume el recurso.\nOtros cambios:\n\nLos transportes ya no pueden girar e iniciar una rampa arriba/abajo al mismo tiempo. Se eliminaron estos tipos de rampas, ya que no se pueden extender una vez colocados.\nLa planta de reciclaje ahora devuelve productos ordenados a través de una sola cinta transportadora, y la clasificación final debe realizarse utilizando clasificadores. Esto proporciona más extensibilidad en el futuro.\nLas estructuras mundiales ahora se pausan después de la reparación.\nLas herramientas avanzadas como cortar o copiar ahora están bloqueadas detrás de la investigación inicial. Esto aumenta la accesibilidad y hace que el juego sea menos intimidante para los nuevos jugadores.\nLa carpeta principal con archivos guardados y planos se ha movido a la carpeta de datos de la aplicación para evitar problemas con su accesibilidad en sistemas no estándar.\nLas unidades de almacenamiento encadenadas desconectan automáticamente la configuración de importación/exportación de vehículos correspondiente para mejorar la programación y el rendimiento de los trabajos de los vehículos.\nSe añadió una configuración de dificultad para permitir aumentar la rentabilidad de los contratos.\nSe añadieron opciones de dificultad más generosas para reducir el mantenimiento y la densidad de extracción.\nLos anuncios de contrato ahora incluyen la posición en el mapa y los productos necesarios para su cumplimiento.\nLas oficinas de contrato y las oficinas del capitán ahora muestran un icono de problema cuando no hay contratos disponibles.\nLos contractos ahora se organizan por duración.\nLas fuentes de mineral y petróleo tienen un 25% más de recursos. Esto es para ajustar el juego para personas que aún no han aprendido a usar el trazado para asegurarse de que haya suficiente mineral y petróleo para ellos, incluso si no tienen acceso a minas de recursos especiales. No es suficiente para abastecer el suministro normal de energía y electrónicos, pero debería ayudar un poco.\nAhora se muestra un mensaje para informar sobre el flujo de entrada de las cintas transportadoras de alta capacidad.\nSe añadió un nuevo botón \"Cerrar todo\" en el menú desplegable de productos, para ocultar todas las pestañas rápidamente.\nSe añadió un nuevo botón de \"Cambiar diseño\" al panel de edición de planos, permitiendo cambiar la dirección de los planos colocados.\nSe mejoró el sistema de subida de versiones de planes para evitar conflictos en la biblioteca de Steam.\nSe mejoró el rendimiento del dibujo del texto en las banderas.\nLos depósitos del almacén ya no se descargan directamente en transportadores, sino que están diseñados para ser utilizados solo con grasas o transportadores con cajas de cartón.\nLos componentes de CPU, GPU y servidores son más grandes, lo que facilita la identificación.\nLos bloques de punta de flecha son más grandes y fáciles de ver.\nLos almacenes ahora muestran el icono de los productos almacenados y pueden ser coloreados.\nSe agregó un botón en la pantalla de edición de diseño que permite seleccionar el archivo de la vista previa en la biblioteca de Steam.\nSe añadió un botón que permite colocar un plano inmediatamente después de haberlo adquirido.\nSe actualizó la física de la basura, ahora las pilas se desmoronan con el tiempo y las entidades ahora pueden caer a través de ellas, lo que permite que las cintas transportadoras se deshagan de la basura más fácilmente.\nLas centrales eléctricas de fusión se ocultan en el menú desplegable, ya que ahora son reemplazadas por plantas de energía nuclear.\nLos datos de progreso de Steam ahora se desbloquean antes.\nLa plantilla de diseño de contratos ahora usa gráficos de barras en lugar de gráficos de torta.\nSe mejoró el manejo de errores al cargar archivos de guardado.\nSe añadió la posibilidad de cambiar el orden de las barras de herramientas (arrastrándolas) y se guardará en la configuración de la partida.\nSe añadieron más misiones de tutoriales, así como cambios en las misiones existentes, para hacer que el juego sea más accesible y fácil de entender para los nuevos jugadores.\nSe añadió una misión para familiarizarse con las excavadoras y camiones.\nSe aumentó el límite de miembros de la comunidad en la configuración del servidor para permitir más miembros en el servidor.\nSe añadió un nuevo valor de configuración \"ReduceSavedataVersion\" para acelerar la carga de datos guardados.\nSe mejoró la traducción al francés.\nEstas son solo algunas de las muchas actualizaciones que trae la versión 1.0 del juego. Si deseas obtener una lista completa de todas las mejoras y cambios, te recomendaría visitar el sitio web oficial del juego o la plataforma de distribución donde adquiriste el juego para obtener el registro de cambios completo y detallado.";