"v0.5.0" = "Grafikverbesserungen\n* Sonne, dynamischer Nebel und dynamischer Himmel wurden hinzugefügt, die sich je nach Wetterlage verändern.\n* Neue hochwertige Geländetexturen für fast alle Materialien.\n* Neuer simulierter Ozean, der sein Wellenmuster und seine Farbeigenschaften an die aktuellen Wetterbedingungen anpasst (der alte Ozean ist weiterhin als Low-Fidelity-Einstellung verfügbar).\n* Neue Baummodelle: Fichte und Tanne.\n* Dem Gelände wurden Steine hinzugefügt. Felsen sind für Fahrzeuge unpassierbar, aber es können Gebäude darauf gebaut werden. Bagger können in Bergbaugebieten Steine entfernen.\n* Neues Grasbedeckungssystem für das Gelände, das mehrere Arten von Gras und Blumen mischt.\n* Alle Karten mit besserer Ressourcenplatzierung und verbesserter Baumverteilung aktualisiert.\n* Bäume hinterlassen nach dem ernten Stümpfe. Stümpfe zerfallen mit der Zeit.\n* Produkte werden jetzt sichtbar auf Förderbändern, Lastwagen und in der Nähe von Lagerhallen gestapelt.\n* Lagereinheiten zeigen jetzt Symbole an, die darauf hinweisen, was darin gespeichert ist.\n* Neue Modelle für Bagger T1 und T2, LKW T1 und T2.\n* Verbesserungen der Benutzeroberfläche.\n\nMusik\n* 8 neue Titel mit insgesamt 30 Minuten neuer Musik hinzugefügt.\n\nForstwirtschaft\n* Der neue Forstturm und das neue Baumpflanzfahrzeug können Baumpflanzungen und eine vollautomatische Ernte durchführen.\n* Bäume werden durch Setzlingen gepflanzt, die auf Bauernhöfen wachsen.\n* Baumerntemaschine schneidet Bäume jetzt sichtbar in kleinere Stämme.\n* Die Holzmühle wurde von der Weltkarte entfernt.\n\nFahrzeugverbesserungen\n* Gemischter Abbau: Bagger können gemischte Produkte abbauen und dabei immer eine volle Schaufel schöpfen.\n* Gemischter Transport: LKWs können von Baggern mit gemischter Ladung beladen werden, was die Effizienz im Bergbau erheblich steigert. Stückgut kann derzeit nur mit Baggern verladen werden.\n* Neues Widget für Fahrzeuge, das die Möglichkeit bietet, sie durch eine andere Stufe zu ersetzen. Ersetzte Fahrzeuge behalten ihre Aufgaben.\n* Neue Fahrzeugplanung, die leistungsfähiger ist und die Zuweisung von Aufträgen an die nächstgelegenen verfügbaren Fahrzeuge ermöglicht.\n\nHauptmerkmale\n* Rohre können jetzt vertikal konstruiert werden und nehmen beim Ebenenwechsel weniger Platz ein.\n* Nivellierungsgeländebezeichnung hinzugefügt (Kombination aus Bergbau- und Deponiebezeichnung).\n* Stapler: Ermöglicht das Abladen von losem Material von Förderbändern direkt auf das Gelände.\n\nVeränderungen in der Kernenergie und neue Inhalte\n* Brandneues Modell für Kernreaktor I.\n* Ein neuer MOX-Reaktor (Reaktor der Stufe II) wurde hinzugefügt, der die Wiederaufbereitung abgebrannter Brennelemente ermöglicht und die Menge der zu lagernden Abfälle minimiert. Bietet außerdem 33 % mehr Leistung im Vergleich zur vorherigen Stufe.\n* Ein neuer Schneller Brüter (FBR) (Reaktor der Stufe III) wurde hinzugefügt, der die Wiederaufbereitung und Verbrennung des gesamten Abfalls ermöglicht und gleichzeitig doppelt so viel Leistung wie der MOX-Reaktor liefert, indem er Hochdruckdampf (eine neue Art von Dampf) erzeugt.\n* Eine neue nukleare Wiederaufbereitungsanlage wurde hinzugefügt, die für die Zusammenarbeit mit FBR- und MOX-Reaktoren ausgelegt ist.\n* Mehr als 12 neue Produkte hinzugefügt: Angereichertes Uran (4 %, 20 %), wiederaufbereitetes Uran, abgereichertes Uran, Plutonium, MOX-Stab, Kernbrennstoff, Deckenbrennstoff, Spaltprodukt, verbrauchtes MOX, ausgemusterter Abfall und mehr.\n* Einführung einer neuen Superdruck-Dampfturbine zur Verwendung mit FBR.\n* Reduzierte Kapazität der Atommülllagerung von 5.000 auf 1,6.000, da nun alle Abfälle irgendwann verarbeitet werden können.\n* Der Kernreaktor muss jetzt abgeschaltet werden, bevor ein Upgrade möglich ist.\n* Brennstoff wird in den Reaktor geladen, ohne dass eine positive Zielleistung erforderlich ist.\n\nQuarz- und Sandwechsel\n* Eine neue abbaubare Ressource hinzugefügt: Quarz, verfügbar auf allen Karten.\n* Sand wird nicht mehr durch Zerkleinern von Gestein, sondern durch Zerkleinern von Quarz hergestellt.\n* Für die Siliziumproduktion wird jetzt Sand statt Quarz benötigt.\n* Einführung von künstlichem Sand, der durch Zerkleinern von Gestein entsteht und zur Herstellung von Beton und Filtermedien verwendet werden kann.\n* Die Einheitskosten für Quarzminen auf der Weltkarte wurden von 0,5 auf 0,4 reduziert.\n\nComputing-Änderungen\n* Mainframe hinzugefügt: Vorgänger des Rechenzentrums, wodurch das Bootstrapping von Mikrochips einfacher wird.\n* Die Produktion von Mikrochips wurde um 25 % beschleunigt und der Rechenaufwand um 25 % gesenkt.\n* Server-Rack-Kosten von 20 auf 25 Server erhöht, aber die Rechenleistung verdoppelt. Das bedeutet, dass ein Rechenzentrum immer noch den gleichen Wartungsaufwand erfordert und gleichzeitig doppelt so viel Rechenleistung bereitstellt.\n\nNeue Maschinen und Gebäude\n* Neues Kapitänsbüro I\n - Stellt Blaupausen viel schneller zur Verfügung und stellt grundlegende Erlasse bereit.\n - Das bisherige Amt heißt jetzt Captain Office II und bietet Zugriff auf erweiterte Erlasse.\n* Wärmespeicher: ermöglicht die Speicherung von Wärme und deren spätere Nutzung in Form von Dampf.\n* Dieselgenerator der Stufe 2: effizienter und 6-mal leistungsstärker als der Stufe 1 und ermöglicht die Filterung von Abgasen.\n* Elektrolyseur der Stufe 2, beide Stufen erhielten ebenfalls neue Modelle.\n* Mischer der Stufe 2, beide Stufen erhielten ebenfalls neue Modelle.\n* Brecher der Stufe 2: 4-fache Größe und 6-facher Durchsatz im Vergleich zu Stufe 1.\n* Müllverbrennungsanlage: ermöglicht eine effizientere Verbrennung von Abfällen und stellt gleichzeitig kostenlosen Dampf bereit. Gibt auch Abgase zur möglichen Filterung aus.\n* Kompaktor: Ermöglicht das Komprimieren von Müll im Verhältnis 1:3.\n* Schredder: Ermöglicht die umgekehrte Verdichtung und kann auch Holz zerkleinern.\n\nNeue Rezepte & geänderte Rezepte\n* Mithilfe von Hochdruckdampf lässt sich Wasserstoff effizienter aus Wasser erzeugen.\n* Erde kann mit einem Mixer aus Kompost und Kies hergestellt werden.\n* Holz kann in Hackschnitzel umgewandelt und im Kessel verbrannt werden, um Dampf zu erzeugen.\n* Neues Produktpapier, das aus Holz und Kalkstein hergestellt und in Laborbedarf anstelle eines Stickstofftanks verwendet werden kann. Stickstofftank als Produkt entfernt (Stickstoffgas verbleibt).\n* Hühnchen kann direkt in Fleischreste umgewandelt werden, anstatt Fleisch zu verarbeiten.\n\nNeue Mechanik\n* Stromüberschuss: Verbraucher können jetzt als „Überschussverbraucher“ festgelegt werden und verbrauchen nur Strom, der von „Überschussgeneratoren“ erzeugt wird.\n\n* Förderbänder und Lager können jetzt in drei wählbaren Modi betrieben werden:\n 1) Bänder und Lager verbrauchen keinen Strom.\n 2) Bänder und Speicher verbrauchen Strom mit höchster Priorität, funktionieren aber trotzdem ohne Strom.\n 3) Bänder und Speicher verbrauchen Strom und funktionieren ohne diesen nicht.\n* Deponien verfallen jetzt mit der Zeit und verursachen Umweltverschmutzung. Der vollständige Zerfall dauert vier Jahre, dann hört die Verschmutzung auf.\n\nAusbalancierung und Veränderungen in Produktionsketten\n* Generell\n - Alle Lebensmittelarten ernähren jetzt +20 % mehr Menschen.\n - Reduzierte Kosten für Rohre und Förderbänder um 30 %.\n - Die Mindestabstände zwischen Krankheiten wurden um 30–100 % erhöht (je nach Krankheit).\n - Golderz liefert die Hälfte des Goldes und ist mit höheren Zerkleinerungskosten verbunden.\n* Strominflation\n - Alle Maschinen verbrauchen 4x mehr und alle Generatoren erzeugen 4x mehr.\n - Förderer verbrauchen nur 2x mehr und reduzieren ihren Verbrauch um 50 %.\n - Ausgleichstransformatoren verbrauchen nur dreimal mehr, was zu einer Reduzierung um 25 % führt.\n* Stromerzeugung\n - Erhöhte Dampfenergiedichte um 50 % (für die gleiche Energiemenge wird weniger Dampf benötigt, aber die Herstellung kostet zum Ausgleich mehr).\n - 50 % erhöhter mechanischer Leistungsdurchsatz bei Turbinen und Mech. Stromgenerator\n - Hochdruck- und Niederdruckturbinen haben jetzt den gleichen Durchsatz und auch ihre Anordnung wurde geändert.\n* Ziegel\n - Ziegeleien haben den doppelten Durchsatz und kostet 10 CP weniger.\n - Ein Stein kostet jetzt 1,75 Dreck statt 2.\n - Startsteine in Ruinen von 800 auf 600 reduziert.\n* Holz\n - Holz ergibt im Holzkohlebrenner mittlerweile fast doppelt so viel Kohle.\n - Reduzierter Holzbedarf in Bauteilen von 4 auf 3.\n - Der Holzeinsatz bei Haushaltswaren wurde verdoppelt, der Stahlanteil wurde jedoch von 2 auf 1 und der Glasanteil von 10 auf 8 reduziert.\n* Raffinerie\n - Es wurde behoben, dass die Crackeinheit weniger Diesel (6) zurückgab, als sie sollte (8) (basierend auf der Energiedichte des Inputs).\n - Erhöhte Ethanolausbeute aus Zuckerrohr um +50 %, wodurch es energieeffizienter wird.\n - Erhöhte Dieselausbeute aus Raps und Zuckerrohr um 40 %.\n - Erhöhung der Wasserstoffreformierungsausbeute von 12 auf 14 (um zusätzliche 2 Wasserstoffe aus dem Eingangsdampf zu berücksichtigen). Das Rezept für Brenngas benötigt zusätzlich 2 Wasserstoff, um dies auszugleichen.\n - Die Rezeptur von Brenngas zu Diesel liefert jetzt Wasser als Nebenprodukt anstelle von CO2.\n - Der Speiseölbedarf für die Dieselproduktion wurde von 12 auf 9 verringert.\n - Mehr Säureausbeute von 2 Schwefel von 8 auf 12 erhöht.\n* Dünger\n - Dünger wird jetzt aus Ammoniak + Sauerstoff anstelle von Ammoniak + Stickstoff + Wasser hergestellt.\n - Der Ammoniakausstoß des Sauerwasserstrippers wurde von 4 auf 3 reduziert.\n - Dünger I wurde billiger gemacht, da die Chemiefabrik im gleichen Rezept 10 statt 8 produziert.\n - Die Produktion von Düngemittel II wurde durch die Aufnahme von zusätzlichem Schwefel und Kalkstein von 10 auf 12 erhöht.\n* Neuausrichtung der Elektronik\n - Reduzierte Kosten für Elektronik II, da die Hälfte von Elektronik I und Polysilizium benötigt wird.\n - Erhöhte PCB-Kosten, da doppelt so viel Glas erforderlich ist.\n - Der Produktionsdurchsatz von Elektronik II und Leiterplatten stieg um 100 %.\n - Reduzierte Kosten für Konstruktionsteile IV, da die Hälfte von Elektronik II erforderlich ist.\n - Laborausrüstung 3 kostet jetzt 2 Elektronik II statt 8 Glas.\n - Laborausrüstung 4 kostet jetzt 2 Elektronik III statt 2 Elektronik II.\n - Server benötigen jetzt 5 Electronics III statt 4.\n* Entsalzung\n - Reduzierte Entsalzungskosten um 15 % (energiemäßig).\n - Der Durchsatz der thermischen Entsalzungsanlage stieg um 85 % bei Verwendung von HP-Dampf, um 400 % bei Verwendung von ND-Dampf und um 300 % bei Verwendung von abgereichertem Dampf.\n* Elektrolyse\n - Der Durchsatz des Elektrolyseurs I für die Wasserstoffproduktion wurde um 100 % erhöht (auch der Strombedarf stieg)\n - Elektrolyseur kann nicht mehr geboostet werden.\n - Die Menge an abgereichertem Dampf, der bei der Wasserstoffverbrennung in einem Kessel zurückgeführt wird, entspricht nun der Wassermenge, die zur Herstellung von Wasserstoff mithilfe eines Elektrolyseurs benötigt wird.\n* Wartung\n - Brecher haben nun jetzt Wartungskosten.\n - Wartung II erfordert 25 % weniger mechanische Teile.\n - Der Durchsatz des Wartungs-II-Depots wurde um 100 % erhöht.\n - Der Durchsatz des Wartungs-III-Depots wurde um 50 % erhöht.\n - Reduzierte Wartungskosten des Roboter-Monteurs I von 5 auf 4.\n - Der Roboter-Assembler II wurde so geändert, dass er Wartung II (7x) anstelle von Stufe III erfordert.\n - Mehrere Maschinen und Fahrzeuge der Stufe III wurden verschoben, um die aktuelle Wartung II zu nutzen\n* Andere Änderungen\n - Das Zerkleinern ist jetzt 2,5-mal energiehungriger.\n - Die Leistung der Ozeanpumpe wurde von 20 auf 18 Wasser verringert.\n - Verringerte Wirksamkeit der Kühlung von HP-Dampf von 12 auf 10 Ausgangswasser.\n - Die Abfallverbrennung in einem normalen Brenner dauert jetzt doppelt so lange.\n - Schlammgärung und Kompostierung sind jetzt 30 % schneller.\n - Siedlungen geben jetzt Biomasse für Holz zurück, das aus Haushaltswaren verbraucht wird\n - Erhöhte Strahlungstoleranz durch neue, radioaktivere Produkte.\n* Belohnung\n - Die Belohnungen auf der Weltkarte wurden um 10–20 % erhöht.\n - Nach Abschluss der Ziele wurden weitere Belohnungen hinzugefügt.\n - Mikrochips und Server als Belohnungen von der Weltkarte entfernt.\n\nVeränderungen in der Forschung\n* Elektronik II ist aufgrund des späten Quartzgebrauchs jetzt früher verfügbar. Dies ermöglichte es auch, die Bauteile IV und Instandhaltung II bereits früher herzustellen.\n* Sonnenkollektoren, Stromerzeugung IV, Haushaltsgeräte und Wasserstoffreformer kommen alle vor Forschungslabor IV.\n* Kühlturm II wurde von der Kernforschung zur Stromerzeugung IV verschoben.\n* Schiffswaffen II werden nicht mehr durch Elektronik II gesperrt\n* Reformieren und Cracken zusammengeführt, so dass das Cracken früher auftritt.\n* Frühzeitige Forschung lässt sich schneller freischalten.\n* Forschungssperren: Einige Forschungsknoten erfordern jetzt eine bestimmte Anzahl erstellter Produkte, um erforscht zu werden.\n\nSpielqualität und Benutzeroberfläche\n* Es wurde eine Aktion zum schnellen Entfernen von Einheiten für Lagereinheiten hinzugefügt, wenn diese geräumt werden.\n* Neue Dashboards hinzugefügt, die eine Aufschlüsselung des Verbrauchs und der Produktion von Strom, Computer, Arbeitern und Wartung bieten.\n* Blaupausen stufen ihre gesperrten Gegenstände jetzt bei der Platzierung automatisch herab.\n* Wenn eine Blaupause gesperrt ist, wird beim Bewegen des Mauszeigers eine Liste der gesperrten Entitäten angezeigt.\n* Benachrichtigungen in Entitätsinspektoren werden jetzt in einem Panel an der Seite angezeigt, wodurch ein Springen in der Benutzeroberfläche entfällt.\n* Durch Klicken auf ein Maschinensymbol in einem Rezeptbuch wird nun mit dem Erstellen begonnen.\n* Die Energie-, Computer- und Arbeitsanzeigen in den Entitätsinspektoren sind jetzt ausgegraut, wenn die Ressource nicht verbraucht wird.\n\nWeitere Änderungen\n* Transporter können nicht mehr gleichzeitig wenden und eine Rampe nach oben/unten befahren. Diese Art von Rampen wurden entfernt, da sie nach ihrer Platzierung nicht mehr erweiterbar waren.\n* Die Recyclinganlage führt die sortierten Produkte jetzt über ein einziges Förderband zurück, die Endsortierung muss mithilfe von Sortierern erfolgen. Dies sorgt für mehr Erweiterbarkeit in der Zukunft.\n* Weltstrukturen werden jetzt nach der Reparatur angehalten.\n* Fortgeschrittene Tools wie Ausschneiden oder Kopieren bleiben jetzt hinter der anfänglichen Recherche verborgen. Dies erhöht die Auffindbarkeit und macht das Spiel für neue Spieler übersichtlicher.\n* Der Hauptordner mit den gespeicherten Dateien und Blaupausen wurde in den Appdata-Ordner verschoben, um Probleme mit der Zugänglichkeit auf nicht standardmäßigen Systemen zu vermeiden.\n* Verkettete Speichereinheiten trennen automatisch die entsprechenden Import-/Exporteinstellungen für Fahrzeuge, um die Planung und Leistung von Fahrzeugaufträgen zu verbessern.\n* Schwierigkeitseinstellung hinzugefügt, um die Rentabilität von Verträgen zu erhöhen.\n* Großzügigere Schwierigkeitsoptionen hinzugefügt, um den Wartungsaufwand zu reduzieren.\n* Weitere Optionen für automatische Speicherintervalle hinzugefügt.\n\nGeländeleistung und Physik\n* Neue Geländedarstellung, die Daten in zusammenhängenden Arrays speichert.\n* Das Gelände kann bis zu 65.000 Kacheln im Quadrat groß sein (260 km^2).\n* Gelände unterstützt jetzt bis zu 256 verschiedene Materialien (vorher 28).\n* Das Gelände unterscheidet jetzt ordnungsgemäß zwischen festen Materialien (Klippen) und abgebautem Material (abgebautes Gestein), wobei jeder Typ seine eigenen physikalischen Parameter hat.\n* Die verbesserte Geländephysik berücksichtigt jetzt die Dicke der Materialschicht, sodass dünne Schichten in steileren Winkeln haften bleiben.\n\nLeistung\n* Verschiedene interne Verbesserungen erhöhen die Simulationsgeschwindigkeit vieler Komponenten um 10-30 %.\n - Komplett neu geschriebene Simulation von Maschinen\n - Erhöhte Leistung beim Austausch von Produkten zwischen Ports und Puffern\n* Neue Terrain-Rendering-Technologie, die die FPS um das 1- bis 8-fache verbessert (basierend auf Kartengröße und -ansicht) und den Speicherverbrauch um das 4-fache reduziert.\n* Geländeeinsätze wie Bergbau, Materialeinsturz oder Störungen nach Fahrzeugen sind 2-4x schneller.\n* Neues Förderband- und Rohr-Rendering-System, was zu einer dreifachen Geschwindigkeitssteigerung führt.\n* Die Überprüfung des Meereszugangsbereichs ist 10x schneller und verzögert das Spiel nicht, wenn Docks oder eine Werft platziert werden.\n* Optimierung des Produkt-Renderings zur Verwendung einer gestapelten GPU-Instanzierung (Rendering mehrerer Produkte pro einzelner Instanz).\n* Neues LOD-System, das die Meeresqualität basierend auf der Sichtentfernung anpasst. Wenn das Meer nicht im Blickfeld ist, wird es nicht einmal simuliert.\n* Neues System zum Rendern von Geländedetails (Gras, Blumen usw.) mit LOD-Unterstützung, das auch die Dichte basierend auf der Kameraentfernung anpasst und keine Details rendert, die zu weit von der Kamera entfernt sind (zuvor wurden alle Details auf der gesamten Karte gerendert).\n\nRendering von Infrastrukturverbesserungen\n* Auf Forward rendering pipeline umgestellt (von „Verzögert“). Dies ermöglichte die Verwendung von Multi-Sample-Anti-Aliasing und eine bessere Kontrolle über gerenderte Pixel.\n* Gelände verwendet jetzt triplanares Rendering (mit einer hohen Qualitätseinstellung), wodurch Texturdehnungen von steilen Hängen entfernt werden.\n* Optionen und Voreinstellungen für die Renderqualität hinzugefügt, damit das Spiel auf einer größeren Auswahl an Hardware reibungslos läuft.\n* Drei separate FPS-Limits für das Spiel, Menüs und wenn das Spiel im Hintergrund läuft, hinzugefügt.\n* Der Schattenabstand wird jetzt basierend auf dem Kamerazoom dynamisch angepasst.\n* Vollständig freigeschaltete Wildkamera, die jetzt zum Horizont blicken kann.\n* Kleine Objekte wie Gras, Blumen oder Feldfrüchte auf Bauernhöfen verschwinden nicht mehr, wenn man leicht herauszoomt.\n\nKleine Verbesserungen der Spielqualität\n* Wenn beim Hinzufügen oder Entfernen von Servern zum Rechenzentrum die Umschalttaste gedrückt gehalten wird, werden jeweils acht Server hinzugefügt oder entfernt.\n* Das Rezeptbuch zeigt jetzt die Strahlungswerte für Produkte an.\n* Die Ansicht „Verträge“ sortiert Verträge jetzt nach Ausgabe, sodass ähnliche Verträge näher beieinander liegen.\n* Die Benutzeroberfläche der Produktionen wurde so geändert, dass beim Bewegen der Maus mit der Maus der Status „Warten auf Produkte“ anstelle von „Fehlende Eingabe“ sowie eine Liste der fehlenden Produkte angezeigt wird.\n* Es wurde eine Benachrichtigungsleiste hinzugefügt, wenn die Transporteinrastung deaktiviert ist.\n* Für die Verknüpfung wurde eine Legende hinzugefügt, die es ermöglicht, die Anwendung kopierter Konfigurationen beim Platzieren von Entitäten zu verhindern.\n* Das Geländegitter ist jetzt sichtbar, wenn Bereiche von Minentürmen geändert werden.\n\nKorrekturen\n* Das Spiel friert nicht mehr ein, wenn der Ladebildschirm angezeigt wird.\n* Musik stoppt jetzt nicht auf dem Ladebildschirm.\n* Meerespumpen und Entleerungseinheiten funktionieren nicht mehr, wenn das Meer nicht mehr vorhanden ist.\n* Edikteffekte werden korrekt mit anderen Effekten kombiniert, beispielsweise mit Schwierigkeitsoptionen.\n* Es wurde behoben, dass Rechenzentrums-Racks beim Laden nicht angezeigt wurden.\n* Es wurde behoben, dass die globalen Produktstatistiken immer weiter anstiegen, wenn Maschinen Teilrezepte ausführten (z. B. Kühltürme).\n* Es wurde behoben, dass Lagereinheiten, die noch nicht gebaut wurden, bereits ihre Kapazität meldeten.\n* Es wurde behoben, dass Blaupausen gesperrte Rezepte zu Maschinen hinzufügten.\n* Es wurde behoben, dass beim Abfeuern einer Rakete der Schrottwert zurückgegeben wurde.\n* Viele Verbesserungen und Korrekturen bei der Handhabung von Produkten beim schnellen Erstellen und Entfernen.\n - Lagereinheiten haben jetzt Vorrang vor der Werft, um Produkte zu lagern.\n - Die Werft hat bei der Bereitstellung von Produkten Vorrang vor Lagereinheiten.\n - Frachtdepot, das Produkte exportiert, stellt diese nicht mehr für einen schnellen Aufbau bereit.\n* Balancer und Sortierer zeigen jetzt den Stromverbrauch im Popup-Menü der Entitäten an.\n* Kamera, auch „Free Look“, kann nicht in den Untergrund gehen.\n* Probleme mit Kartengrenzen behoben und Unterstützung für Frachtdepots in der Nähe der Grenze hinzugefügt.\n* Es wurde behoben, dass der Eingabepuffer der Tankstelle in der Logistik registriert wurde, anstatt sich ausschließlich auf die weitergeleitete Eingabe zu verlassen.\n* Die Tankstelle, die häufig teilweise beladene Tankwagen schickte, wurde behoben.\n* Bäume bewegen sich nicht mehr, wenn sie unter Minen stehen, sondern fallen stattdessen um.\n* Die maximale Anzahl gerenderter Zeichen pro Element wurde von 15.000 auf 18.000 erhöht, um das Änderungsprotokoll von Update 1 zu berücksichtigen.\n\nVertragsgleichgewicht und -änderungen\n* Verträge entfernt:\n - Glas => Kohle\n - Diesel => Quarz\n - Diesel => Kalkstein\n - Kohle => Kalkstein\n - Kohle => Golderz\n - Fahrzeugteile II => Uran\n* Verträge hinzugefügt:\n - Haushaltswaren => Kohle\n - Laborausrüstung III => Kohle\n - Gummi => Holz\n - Haushaltsgeräte => Holz\n - Laborausrüstung II => Kupfer\n - Fahrzeugteile II => Quarz\n - Schwefel => Schlamm\n - Unterhaltungselektronik => Rohöl\n - Laborausrüstung IV => Uran\n - Server => Golderz"; "v0.6.0" = "v0.6.0 (Aktualisierung 2)\nKompatibilität\n* Die Speicherdateien von Update 1 sind vollständig kompatibel und alle neuen Funktionen sind auch in älteren Spielständen verfügbar.\n* Um in den Genuss der aktualisierten Karten und der verbesserten Terraingenerierung zu kommen, müssen Sie ein neues Spiel starten.\n\nKarten-Editor und Terrain-Generierung\n* Voll ausgestatteter Karteneditor, der die Bearbeitung von Karten in Form von manuell konfigurierten, prozedural generierten Features ermöglicht.\n* Der Karteneditor bietet ein breites Spektrum an Konfigurationsmöglichkeiten, von der einfachen Formkontrolle und Parameterkonfiguration bis hin zur Änderung der Verkettung von 2D-Rauschfunktionen zur Erzeugung von Geländemerkmalen.\n* Neue Kartendarstellung, die sicherstellt, dass die Karten maximal zukunftskompatibel und zukunftssicher sind.\n* Die maximale Kartengröße wurde auf 17 Mio. Kacheln erhöht, 4x größer als die bisher größte Karte.\n* Neue Karten können mehr als einen Startort enthalten.\n* Verbesserte Kartengenerierungs-Pipeline, die eine Parallelisierung aller Generierungsschritte ermöglicht und so die Ladezeiten des Spiels verkürzt.\n* Neue hydraulische Erosionssimulation, die das Terrain (insbesondere Berge und Klippen) realistischer aussehen lässt.\n* Prozedural generierte Features wie Gebirgszüge sind nun als Polygone konfigurierbar, nicht nur als Linien.\n* Alle bestehenden Karten wurden neu erstellt und verbessert und enthalten alle neue Startorte für neue Durchläufe.\n\nCommunity-Hub\n* Ein Community-Hub zum Austausch von Blaupausen, Karten und Mods wurde erstellt und gestartet: https://hub.coigame.com/\n* Der Hub bietet eine bessere Integration in das Spiel (im Vergleich zu anderen Diensten von Drittanbietern), wie z.B. die Validierung von Blaupausenstrings oder die Anzeige von Inhalten hochgeladener Karten.\n\nBenutzerdefinierte Oberflächen und Abziehbilder\n* Es ist jetzt möglich, Oberflächen wie Beton manuell auf dem Boden zu platzieren.\n* Es sind 10 Oberflächen verfügbar: 2 Betonsorten, 4 Metallsorten, 2 Sandsteinsorten, Ziegelsteine und Kopfsteinpflaster.\n* Exklusive Goldböden sind in der Supporters Edition verfügbar (vielen Dank für die großzügige Unterstützung!).\n* Alle Oberflächen haben jetzt Randsteine an ihren Grenzen.\n* Alle Oberflächen können mit Aufklebern wie Linien, Streifen, Pfeilen, Zahlen und anderen dekorativen Elementen bemalt werden. Es stehen über 70 verschiedene Aufkleber in 8 Farben zur Auswahl.\n* Aufkleber können auch kopiert oder in Entwürfen gespeichert werden.\n* Fahrzeuge, die auf benutzerdefinierten Oberflächen fahren, müssen weniger gewartet werden.\n\nVerbesserte Schwierigkeitseinstellungen\n* Die Einstellung der Spielschwierigkeiten im neuen Spielablauf ist jetzt in zwei Teile aufgeteilt: Schwierigkeiten und Mechanik.\n* Mit dem Schwierigkeitsgrad werden Faktoren wie Produktion, Erträge und Ressourcenverfügbarkeit angepasst.\n* Die Mechanik verändert das Gameplay in signifikanterer Weise, z.B. ob Fahrzeuge ohne Treibstoff langsam weiterfahren oder anhalten sollen.\n* Es ist jetzt möglich, die Spieleinstellungen so zu konfigurieren, dass Todesspiralen vermieden werden, um das Spiel für Gelegenheitsspieler zugänglicher zu machen oder es für Veteranen noch anspruchsvoller zu gestalten.\n* Alle Schwierigkeitseinstellungen können nun während des Spiels geändert werden, wobei jede Änderung in einem Protokoll festgehalten wird und eine Abkühlphase verhindert, dass dieselben Einstellungen zu oft geändert werden.\n\n* Es gibt jetzt mehr als 30 individuelle Schwierigkeitseinstellungen für das Spiel.\n - Neue Option, um den Tod durch Verhungern zu deaktivieren; das Verhungern von Menschen funktioniert jedoch nicht.\n - Neue Option, um Fahrzeuge ohne Treibstoff langsam laufen zu lassen.\n - Neue Option, um Schiffe auf Einheit laufen zu lassen, wenn kein Treibstoff verfügbar ist.\n - Neue Option, um Maschinen für einige Zeit ohne Strom oder Computer laufen zu lassen.\n - Neue Option, um Maschinen langsam laufen zu lassen, wenn sie wegen mangelnder Wartung ausgefallen sind.\n - Neue Option, um den Betrieb von Förderbändern zu stoppen, wenn wenig Strom zur Verfügung steht.\n - Neue Option, um Wasserpumpen in Betrieb zu halten, wenn kein Wasser vorhanden ist und der Durchsatz reduziert wird.\n - Neue Option, um Weltminen langsam arbeiten zu lassen, wenn keine Einheit vorhanden ist.\n - Neue Option für vollständige Rückerstattung des Rückbaus.\n - Forschungskosten-Multiplikator hinzugefügt.\n - Kostenmultiplikator für schnelle Aktionen der Unity hinzugefügt.\n - Multiplikator für Solarenergieproduktion hinzugefügt.\n - Rentabilitätsmultiplikator für Verträge hinzugefügt.\n - Multiplikator für Darlehensbedingungen hinzugefügt.\n - Energieproduktionsmultiplikator entfernt.\n\nZusätzliche neue Merkmale\n* Wasserstofffahrzeuge\n - Neue Klasse von Fahrzeugen, die mit Wasserstoff statt mit Diesel betrieben werden.\n - Zu den Wasserstoff-Fahrzeugen gehören: T2 und T3 Lastwagen und Bagger, T2 Baumerntemaschine, Baumpflanzer und Frachtschiff.\n* Mehr Kraftstoffe für Frachtschiffe\n - Schiffe können austauschbar Diesel oder Schweröl verwenden\n - Neues Wasserstoffschiff\n* Förderbandaufzüge\n - Vertikale Transporte, die eine vertikale Bewegung von Einheiten und losen Produkten ermöglichen.\n - Aufzug bis zu einem Höhenunterschied von 6 Kacheln auf einer Fläche von 1x2 Kacheln, was den Transport von Materialien über Stützmauern ermöglicht.\n* Erze sortieren\n - Wenn diese Funktion aktiviert ist, müssen Lastwagen mit gemischten Materialien aus einer Mine ihre Ladung bei einer speziellen Erzsortieranlage abladen, anstatt einzelne Materialien direkt anzuliefern.\n - Die Erbsortierung kann in neuen oder bestehenden Spielen über neue Spielschwierigkeitseinstellungen geändert werden.\n* Ausleihen\n - Es ist nun möglich, bestimmte Materialien von befreundeten Siedlungen zu leihen.\n - Leihgaben können dabei helfen, Krisen abzuwenden oder den Fortschritt zu beschleunigen.\n* Requisitenentfernungswerkzeug zum einfachen Entfernen von Baumstümpfen, Felsen und Büschen.\n\nVerbesserungen\n* Balancer können an Säulen aufgehängt werden, ähnlich wie Transporteure oder Verbinder. Andere Transporteure oder Balancer können auf ihnen aufgebaut werden, so dass wirklich mehrstufige Fördernetzwerke entstehen.\n* Die Logistik plant nun keine Lieferaufträge mehr ein, wenn der zweite Teil der Strecke nicht erreichbar ist. Damit werden Probleme gelöst, bei denen LKWs mit Material beladen wurden und dieses dann nicht an den Bestimmungsort geliefert werden konnte.\n* LKWs bleiben nicht mehr an unerreichbaren Zielen hängen; stattdessen werden solche Ziele als unerreichbar markiert. Ziele, die von mehreren Fahrzeugen nicht erreicht werden können, werden über eine Benachrichtigung gemeldet.\n* Geschmolzene Transporte und Balancer können nun erhöht werden, müssen aber weiterhin flach bleiben.\n* Für die Erstplatzierung von Transporten ist nun kein gültiger Pfeiler mehr erforderlich, um den Transportbau zu starten.\n\nNeue Benutzeroberfläche\n* Neue Benutzeroberfläche für das Hauptmenü, den Karteneditor, die Spieleinstellungen und die Schwierigkeitskonfiguration.\n* Der Bildschirm zum Speichern/Laden des Spiels wurde überarbeitet, um die Spielstände nach Spielsitzungen zu gruppieren. Dies spiegelt sich auch auf der Festplatte wider, wo die Spiele einer Sitzung in Verzeichnissen organisiert sind.\n - Dadurch wird auch verhindert, dass sich automatische Speicherstände zwischen verschiedenen Sitzungen vermischen.\n* Mods, die nicht geladen werden können, werden nun in der Benutzeroberfläche zusammen mit einer kopierbaren Fehlermeldung markiert.\n* Verbesserte Soundeffekte für viele UI-Aktionen\n\nGrafische Verbesserungen\n* Rohre werden jetzt entsprechend ihrem Inhalt eingefärbt. Diese Änderung erfolgt langsam und schrittweise, um plötzliche Änderungen zu vermeiden und um Rohre mit gemischtem Inhalt zu unterstützen.\n* LKWs mit Tankaufsätzen sind ähnlich wie Rohre gefärbt und haben ein Produktsymbol an der Seite.\n* Flüssigkeitslager haben ein Produktsymbol auf der Oberseite.\n* Drei neue Laubbaumvarianten: Birke, Ahorn und Eiche.\n* Neue Geländerequisiten: Büsche.\n* Wolken werfen jetzt Schatten auf den Boden.\n* Verbesserte Partikeleffekte für verschiedene Maschinen, insbesondere solche, die Feuer oder Dampf ausstoßen.\n* Interaktionen mit dem Gelände, wie z.B. Bergbau, Verkippung oder Einsturz des Geländes, erzeugen nun Staubpartikel.\n* Fahrzeuge stoßen nun Rauch aus den Auspuffanlagen aus.\n* Bäume wiegen sich nun leicht im Wind.\n* Terrain-Rendering reagiert nun auf Nässe durch Wetter und Meer.\n\nAusbalancieren\n* Fahrzeuge und Frachtschiffe verursachen nun Verschmutzung, wenn sie fossile Brennstoffe verwenden.\n* Die Kosten für Fahrzeugbarrieren wurden von 10 auf 1 Beton reduziert.\n* Die Kosten für Stützmauern wurden von 10 auf 6 Beton und von 4 auf 2 Eisen pro Plättchen gesenkt.\n* Die Produktion und die Upgrade-Stufen für die Gesteinsmine der Weltkarte wurden erhöht.\n\nÄnderungen im frühen Spiel\n* Verlassene Funktürme werden nun standardmäßig recycelt.\n* Das Hauptschiff benötigt keine Anfangsreparaturen mehr, nur noch das Dock.\n* Der frühe Assembler benötigt nun Energie, so dass die Energieproduktion von Anfang an freigeschaltet ist; die anfänglichen Dieselvorräte wurden erhöht, um dies zu berücksichtigen.\n\nModding\n* Signifikante Änderungen wurden an der Modding-API vorgenommen, alle Mods müssen wahrscheinlich aktualisiert und neu kompiliert werden.\n* Mods werden nun zu Beginn des neuen Spiels ausgewählt (statt am Ende), so dass sie sich auf den neuen Spielablauf auswirken können, z.B. indem sie Karten zur Auswahl stellen.\n* Der Umgang mit Mod-Konfigurationen wurde verbessert, jetzt müssen alle Mod-Konfigurationen von der IModConfig-Schnittstelle abgeleitet werden.\n\nKorrekturen\n* Behebung des Verschwindens großer Objekte unter bestimmten Kamerawinkeln in seltenen Fällen.\n* Ein leichtes Speicherleck nach dem Verlassen eines Spiels im Hauptmenü wurde behoben.\n* Die Generierung von Siedlungsgesundheit/Einheiten wurde korrigiert, wenn mehr als eine Siedlung gebaut wurde.\n"; "v0.4.14" = "Neues Feature: Blaupausen\n* Teile einer Produktion können nun als Blaupausen gespeichert werden, welche im ganzen Spiel zur Verfügung stehen.\n* Blaupausen können exportiert und mit anderen Spielern geteilt werden.\n\nVerbesserungen\n* bereits bestätigte Förderbandkonstruktionen gelten nun als bestätigte Bauweise und vereinfachen den Weiterbau.\n* durch Optimierung der Speicherprozedur haben Speicherstände eine 5-10% kleinere Speichergröße.\n\nFehlerbehebungen\n* Die zweite Ausbaustufe des Frachtdepots erfüllt nun auch wie die erste Ausbaustufe ein Ziel.\n* Zuweisungen zwischen Objekten werden jetzt beim Kopieren und Einfügen berücksichtigt.\n* Die maximale Bearbeitungsgrößen von Werkzeugen wurde erhöht.\n* Das \"Ausschneiden\" und \"Kopieren\" Werkzeug kann nun die Transportbänder ebenso richtig platzieren.\n\nBalance\n* Die Anzahl der erforderlichen Arbeiter in den Farmen wurde reduziert.\n* Es wurden die Rezepte Früchte und Mohn hinzugefügt"; "v0.4.13" = "New Karte: Insula mortis\n\nVerbesserung\n* Ein neues flächendeckendes Upgradewerkzeug wurde eingeführt. Wenn ein Bereich zum Aufrüsten markiert wird, erscheint ein neues Fenster welches abfragt, welche Gebäude aufgerüstet werden sollen.\n* neues Checklisten-basiertes Tutorial wurde hinzugefügt, welches den Spieler durch den Anfang leitet (kann deaktiviert werden).\n* um die Spielmechaniken zu erklären wurde ein überarbeitetes und neu strukturiertes Tutorial hinzugefügt, welches leichter zu lesen sowie kurzatmiger ist.\n* Zusätzlich Mod-Einstellungen beim Start oder Laden eines Spieles. Es erlaubt das Entfernen und Hinzufügen von Mods von einem Spielstand, bevor das Spiel geladen ist. Anmerkung: Nicht alle Mods können sicher von einem gespeicherten Spiel hinzugefügt oder entfernt werden.\n* Neue Produktionskette \"Ziegelstein\" wurde hinzugefügt. Ziegelsteine sind eine Alternative zu Beton. Ziegelsteine machen den Spielstart leichter.\n\nLeistungsverbesserung\n* Verbesserte Darstellung der Transportstützen und hinzufügen von LODs.\n\nBalance-Änderungen\n* Auf der Weltkarte gibt es keine Flüchtlinge mehr.\n* Leuchtturm arbeitet nun unendlich mit immer weiter sinkende Effektivität.\n* Kosten der Anfangsforschung wurde reduziert.\n* Ressource \"Elektronik\"wurde beim eingestürzten Radioturm entfernt.\n* Forschungslabore verbrauchen kein Einigkeit mehr, wenn diese untätig sind.\n* Reduziert Verbinder Puffer (Größe ist nun basierend auf der Geschwindigkeit der Förderbände).\n* Erhöhung des Wasserverbrauchs im Säure-Rezept von 4 auf 6.\n* Reduzierung der Ausbeute von Wasser bei giftigem Schlamm von 20 auf 18.\n\nÄnderungen in der Spielmechanik\n* Werden Fahrzeuge einem Gebäude (z.B. Bergbauturm) zugewiesen, so wird das nächstgelegene freie Fahrzeug zugeordnet.\n* Bagger kehren nach dem Beenden des Grabens nicht mehr zum Bergbauturm zurück, sondern verbleiben untätig außerhalb des Minengeländes.\n*Deponien werden nicht mehr anhand der Nähe zum Bergbauturm, sondern anhand der Nähe zum Fahrzeug gesucht.\n* Betankungslastwagen verlassen jetzt keine Tankstellen mehr, während die Tankstelle sie mit Kraftstoff belädt.\n* Lastkraftwagen und Bagger tanken jetzt lieber an der Tankstelle, die ihrem Bergbauturm zugeordnet ist.\n* Verbesserte Prioritätenlogik im Logistiksystem.\n* Der Transport-Verbinder versucht nun, Eingaben gleichmäßig von allen verbundenen Ports zu akzeptieren (Ausgaben waren bereits gleichmäßig). Das bedeutet, dass ein Verbinder ein äquivalentes Verhalten zu einem Balancer hat, ohne dass Prioritäten oder Regeln aktiviert sind.\n* Das Konstruktionswerkzeug platziert jetzt einen Verbinder an Stellen, an denen es sinnvoll ist (z. B. zwei Ausgangsports, die auf dieselbe Kachel zeigen).\n* Die Wartungsmaßnahme bietet jetzt eine Wartungsreduzierung basierend auf der Anzahl der möglichen Maßnahmen. Die Unterhaltsreduzierung einer einzelnen Maßnahme wurde von 5 % auf 4 % reduziert, aber jede zusätzliche Maßnahme gibt eine zusätzliche Reduzierung, die die Hälfte der vorherigen beträgt. Zum Beispiel ergeben 3 Maßnahmen jetzt 4 % + 2 % + 1 % = 7 % Gesamtwartungsreduktion!\n* Es ist jetzt möglich, Einheiten mit mechanischer Welle wie Turbinen und Generatoren umzudrehen.\n* Es ist jetzt möglich, jeden Forschung in die Warteschlange zu stellen, und alle erforderlichen Forschungen werden automatisch davor eingereiht.\n* Verbesserte Schiffsübergabelogik, sodass Ihr Schiff nicht aufgibt, wenn der Feind viel weniger HP hat.\n* Verbesserte Baumerntelogik, um nicht erreichbare Bäume nach Möglichkeit zu ignorieren.\n\nUser Interface\n* Toggle-Buttons durch Checkboxen ersetzt.\n* mehrere Dialoge wurden umgestaltet, um diese mit ESC zu schließen.\n* Die Gesamtbevölkerungsansicht wurde von den großen oberen linken Kacheln in die obere Hauptsymbolleiste verschoben.\n* Hungerbenachrichtigungen wurden entfernt und in die regulären Benachrichtigungen integriert.\n* Der Benachrichtigungsabweisungsstatus ist jetzt dauerhaft (wird von einem Speichervorgang geladen).\n* Das Einsturzwarnsymbol auf dem betroffenen Gebäude verschwindet, wenn die Benachrichtigung verworfen wird. Die Benachrichtigung wird erneut angezeigt, wenn mehr Gelände sich unter dem betroffenen Gebäude verändert.\n* Benutzerdefinierte Warnmeldungen für Speicher verschwinden erst, wenn der Inhalt mehr als 5 % vom Ziel entfernt ist, um ein Flackern zu verhindern.\n* Nachrichtenbenachrichtigungen werden jetzt automatisch minimiert, wenn mehr als 5 davon vorhanden sind.\n* Konstruktions-Toolbox wurde die Aktion „Gesamten Transport löschen“ hinzugefügt, um diesen besser auffindbar zu machen.\n* Die Transporthöhe zeigt jetzt die richtige Höhe an, wenn sie mit anderen Transportern verbunden wird.\n* Entfernen der oberen Titelleiste und von der unteren Symbolleiste nun möglich und kann stattdessen als QuickInfos angezeigt werden.\n* Auswahl eines Fahrzeugtyps, wenn zwei Typen zur Auswahl stehen. Dies ermöglicht die Auswahl von Lastwagen, die in Gebäuden übereinander liegen bzw. gestapelt wurden.\n* Nicht zugewiesene Fahrzeuge welche im Leerlauf waren und welche die in der Benutzeroberfläche nicht richtig aktualisierten, wurden behoben.\n* Behoben: eine falsche Schätzung der Wasserausbeute im Regenwassersammler.\n* Behoben: im Rezeptbuch wurden einige Rezepte nicht als gesperrt anzeigt, obwohl dieses gesperrt sein müsste.\n* Behoben: Der Hotkey für den Preis-Tooltip funktionierte nicht, wenn der Transporteditor über das Kopiertool aktiviert wurde.\n* Behoben: Fehlende Tooltips in der Siedlungsübersicht hinzugefügt; Link zum Tutorial über Gesundheit hinzugefügt.\n* Ressourcen sind jetzt in der Statistikübersicht nach Namen geordnet.\n* Key-Binging-Tooltips sind jetzt übersetzbar.\n* Das Mining-Overlay kann jetzt umgeschaltet werden, ohne die aktuelle Auswahl für das Bauen abzubrechen.\n* Spielstände können mit einem Doppelklick auf den Speicherstandnamen geladen/gespeichert werden.\n* Aktualisierte Übersetzung; Danke an alle Mitwirkende!\n\nBedeutende Fehlerbehebungen\n* Behoben: Bei Recycling von Gold, wurde fälschlicherweise nur 1/3 des erwarteten Werts zurückgegeben.\n* Behoben: Problem mit kostenloser Wartung behoben, wenn der globaler Wartungsbedarf die Kapazität überstieg.\n* Behoben: in einigen Fällen haben Verträge mehr Einigkeit gekostet als sie angezeigt haben.\n* Behoben: Spielabsturz beim Klicken auf \"Fortfahren\" für eine zwischenzeitlich gelöschte Speicherdatei behoben.\n* Behoben: Das Terrain-Rendering wurde korrigiert, dass keine hellere Streifen an steilen Hängen mehr auftauchen.\n* Behoben: Werfteinsturz, der Produkte nicht richtig zerstörte und möglicherweise dauerhafte Strahlungsprobleme verursachte.\n* Behoben:Falsche Sonnenhelligkeit und Schattenintensität, wenn ein Spiel bei Regenwetter geladen wurde.\n\nTransportbezogene Fehlerbehebungen\n* Behoben: Transportverbinder bringen Produkte jetzt zurück zur Werft, wenn sie zerstört werden (anstatt diese zu zerstören).\n* Behoben: Vergrabene Rohre werden nicht mehr durch überbauen zerstört.\n*Behoben: Rohre welche an Säulen befestigt waren, wurden teilweise falsch ausgerichtet.\n* Behoben: Spontaner Zusammenbruch des Transports, der manchmal während des Umdrehens, Verbindens oder Verbessern auftrat.\n* Behoben Transportbänder steckten im Blaupausenmodus fest.\n* Der Bauzustand eines Transporters (z. B. laufende Verbesserung oder Baupause) wird jetzt ordnungsgemäß beibehalten, wenn er mit anderen Transportern verbunden wird.\n* Behoben: Visualisierung von Bauwürfeln, wenn der im Bau befindliche Transport mit anderen Transporten verbunden war.\n* Angehaltene Transporte nehmen keine Produkte mehr an.\n* Transporte im \"Leeren\"-Modus bewegen keine Produkte mehr und nehmen keine Produkte mehr an.\n* Behoben: Der Fehler im Zerstörungswerkzeug, das fälschlicherweise den gesamten Transporter auswählte, wenn sich der Cursor zuvor auf einem anderen Nicht-Transporter-Gebäude befand, wurde behoben.\n* Behoben: Das Transport-Zerstörungswerkzeug, welches keine Zerstörungsvorschau zeigte, wenn es wiederholt über dieselbe Stelle auf einem Transporter bewegt wurde.\n\nAndere Fehlerbehebungen\n* Server-Racks können nicht mehr in nicht fertiggestellte Rechenzentren hinzugefügt werden.\n* Behoben: Es kam vor, dass falsche Fahrzeugklassen angezeigt wurden.\n* Behoben: Bei der Funktion \"Überladen von Lastwagen\" verschwanden Holzladungen.\n* Behoben: Manchmal war es nicht möglich eine Baumerntemaschine auszuwählen.\n* Das Maßnahmen-Panel wurde korrigiert, um die Effekte von einheitspositiven Maßnahmen korrekt darzustellen.\n* Behoben: Übermäßiger Verbrauch von Laborgeräten nach Abschluss oder Änderung der Forschung wurde behoben.\n* Cargodepots haben nun einen \"Untätig\"-Modus.\n* Behoben: Das Leuchtfeuer verlor beim Anhalten keinen Fortschritt.\n* Behoben: Die Hervorhebung von Gebäuden während der Routenzuweisung wurde korrigiert.\n* Behoben: Das Rendering von Gebäudegeisterpartikeln wurde korrigiert.\n* Beim Upgrade von Maschinen werden veraltete Produktpuffer jetzt ordnungsgemäß entfernt. Dies bedeutet, dass der aufgerüstete Hochofen II z.B. kein Eisenerz mehr annehmen wird, da er es nicht verarbeiten kann.\n* Lastwagen überschreiten bei der Lieferung ihrer Fracht nicht mehr die reservierten Mengen der anderen Lastwagen\n* Behoben: Fehler in der Einigkeitsstatistiken behoben, die keine Gegenstände enthielten,welche jedoch über die Einheitsobergrenze hinausgingen.\n* Behoben: Einige Rezepte wurden zu früh freigeschaltet oder waren in der Forschung nicht sichtbar.\n* Behoben: Beim Ausschneiden und Einfügen eines Gebäudes (mit zugewiesenen Fahrzeugen) blieben die Fahrzeugzuweisungen nicht erhalten.\n* Wenn Menschen wegen Nahrungsmangel abreisen, werden Obdachlose nun an ihrer Stelle angemessen untergebracht.\n* Beim Graben von Ecken gab es bei großen Baggern manchmal Probleme mit der Wegfindung/ Zielfindung.\n";