German (Captain of Industry) - en to de translation catalogue (2 entries)

[ctx: v0.6.0]
en: v0.6.0 (Update 2)
    Compatibility
    * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves.
    * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game.
    
    Map editor and terrain generation
    * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features.
    * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features.
    * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof.
    * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far.
    * New maps may contain more than one starting location.
    * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times.
    * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic.
    * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines.
    * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs.
    
    Community Hub
    * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/
    * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps.
    
    Custom surfaces & decals
    * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground.
    * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone
    * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!).
    * All surfaces now have curbs at their boundary.
    * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors.
    * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints
    * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance.
    
    Improved difficulties settings
    * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics.
    * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability.
    * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop.
    * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans.
    * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often.
    * There are now more than 30 individual game difficulty settings available.
      - New option to disable death by starvation, starving people will not work though.
      - New option to keep vehicles running slowly without fuel.
      - New option to keep ships running on unity when no fuel is available.
      - New option to keep machines working for some time without electricity or computing.
      - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance.
      - New option to stop conveyor belts from working when low on power.
      - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput.
      - New option to keep world mines working slowly when without Unity.
      - New option for full deconstruction refund.
      - Added research cost multiplier.
      - Added quick actions Unity cost multiplier.
      - Added solar power production multiplier.
      - Added contracts profitability multiplier.
      - Added loan conditions multiplier.
      - Removed power production multiplier.
    
    Additional new features
    * Hydrogen vehicles
      - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel.
      - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship.
    * More fuels for Cargo ships
      - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably
      - New hydrogen ship
    * Conveyor lifts
      - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products.
      - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls.
    * Ores sorting
      - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials.
      - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings.
    * Loans
      - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements.
      - Loans can help with averting crises or speeding-up progress.
    * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes.
    
    Improvements
    * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks.
    * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination.
    * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification.
    * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat.
    * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction.
    
    New UI
    * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration.
    * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories.
      - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions.
    * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message.
    * Improved sound effects for many UI actions
    
    Graphics improvements
    * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents.
    * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side.
    * Fluid storages have a product icon on top.
    * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak.
    * New terrain props: bushes.
    * Clouds now cast shadows on the ground.
    * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam.
    * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles.
    * Vehicles now emit smoke from exhausts.
    * Trees now sway in the wind slightly.
    * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean.
    
    Balancing
    * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels.
    * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete.
    * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile.
    * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine
    
    Changes in the early game
    * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default.
    * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock.
    * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that.
    
    Modding
    * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled.
    * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection.
    * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface.
    
    Fixes
    * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases.
    * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu.
    * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
de: v0.6.0 (Aktualisierung 2)
    Kompatibilität
    * Die Speicherdateien von Update 1 sind vollständig kompatibel und alle neuen Funktionen sind auch in älteren Spielständen verfügbar.
    * Um in den Genuss der aktualisierten Karten und der verbesserten Terraingenerierung zu kommen, müssen Sie ein neues Spiel starten.
    
    Karten-Editor und Terrain-Generierung
    * Voll ausgestatteter Karteneditor, der die Bearbeitung von Karten in Form von manuell konfigurierten, prozedural generierten Features ermöglicht.
    * Der Karteneditor bietet ein breites Spektrum an Konfigurationsmöglichkeiten, von der einfachen Formkontrolle und Parameterkonfiguration bis hin zur Änderung der Verkettung von 2D-Rauschfunktionen zur Erzeugung von Geländemerkmalen.
    * Neue Kartendarstellung, die sicherstellt, dass die Karten maximal zukunftskompatibel und zukunftssicher sind.
    * Die maximale Kartengröße wurde auf 17 Mio. Kacheln erhöht, 4x größer als die bisher größte Karte.
    * Neue Karten können mehr als einen Startort enthalten.
    * Verbesserte Kartengenerierungs-Pipeline, die eine Parallelisierung aller Generierungsschritte ermöglicht und so die Ladezeiten des Spiels verkürzt.
    * Neue hydraulische Erosionssimulation, die das Terrain (insbesondere Berge und Klippen) realistischer aussehen lässt.
    * Prozedural generierte Features wie Gebirgszüge sind nun als Polygone konfigurierbar, nicht nur als Linien.
    * Alle bestehenden Karten wurden neu erstellt und verbessert und enthalten alle neue Startorte für neue Durchläufe.
    
    Community-Hub
    * Ein Community-Hub zum Austausch von Blaupausen, Karten und Mods wurde erstellt und gestartet: https://hub.coigame.com/
    * Der Hub bietet eine bessere Integration in das Spiel (im Vergleich zu anderen Diensten von Drittanbietern), wie z.B. die Validierung von Blaupausenstrings oder die Anzeige von Inhalten hochgeladener Karten.
    
    Benutzerdefinierte Oberflächen und Abziehbilder
    * Es ist jetzt möglich, Oberflächen wie Beton manuell auf dem Boden zu platzieren.
    * Es sind 10 Oberflächen verfügbar: 2 Betonsorten, 4 Metallsorten, 2 Sandsteinsorten, Ziegelsteine und Kopfsteinpflaster.
    * Exklusive Goldböden sind in der Supporters Edition verfügbar (vielen Dank für die großzügige Unterstützung!).
    * Alle Oberflächen haben jetzt Randsteine an ihren Grenzen.
    * Alle Oberflächen können mit Aufklebern wie Linien, Streifen, Pfeilen, Zahlen und anderen dekorativen Elementen bemalt werden. Es stehen über 70 verschiedene Aufkleber in 8 Farben zur Auswahl.
    * Aufkleber können auch kopiert oder in Entwürfen gespeichert werden.
    * Fahrzeuge, die auf benutzerdefinierten Oberflächen fahren, müssen weniger gewartet werden.
    
    Verbesserte Schwierigkeitseinstellungen
    * Die Einstellung der Spielschwierigkeiten im neuen Spielablauf ist jetzt in zwei Teile aufgeteilt: Schwierigkeiten und Mechanik.
    * Mit dem Schwierigkeitsgrad werden Faktoren wie Produktion, Erträge und Ressourcenverfügbarkeit angepasst.
    * Die Mechanik verändert das Gameplay in signifikanterer Weise, z.B. ob Fahrzeuge ohne Treibstoff langsam weiterfahren oder anhalten sollen.
    * Es ist jetzt möglich, die Spieleinstellungen so zu konfigurieren, dass Todesspiralen vermieden werden, um das Spiel für Gelegenheitsspieler zugänglicher zu machen oder es für Veteranen noch anspruchsvoller zu gestalten.
    * Alle Schwierigkeitseinstellungen können nun während des Spiels geändert werden, wobei jede Änderung in einem Protokoll festgehalten wird und eine Abkühlphase verhindert, dass dieselben Einstellungen zu oft geändert werden.
    
    * Es gibt jetzt mehr als 30 individuelle Schwierigkeitseinstellungen für das Spiel.
      - Neue Option, um den Tod durch Verhungern zu deaktivieren; das Verhungern von Menschen funktioniert jedoch nicht.
      - Neue Option, um Fahrzeuge ohne Treibstoff langsam laufen zu lassen.
      - Neue Option, um Schiffe auf Einheit laufen zu lassen, wenn kein Treibstoff verfügbar ist.
      - Neue Option, um Maschinen für einige Zeit ohne Strom oder Computer laufen zu lassen.
      - Neue Option, um Maschinen langsam laufen zu lassen, wenn sie wegen mangelnder Wartung ausgefallen sind.
      - Neue Option, um den Betrieb von Förderbändern zu stoppen, wenn wenig Strom zur Verfügung steht.
      - Neue Option, um Wasserpumpen in Betrieb zu halten, wenn kein Wasser vorhanden ist und der Durchsatz reduziert wird.
      - Neue Option, um Weltminen langsam arbeiten zu lassen, wenn keine Einheit vorhanden ist.
      - Neue Option für vollständige Rückerstattung des Rückbaus.
      - Forschungskosten-Multiplikator hinzugefügt.
      - Kostenmultiplikator für schnelle Aktionen der Unity hinzugefügt.
      - Multiplikator für Solarenergieproduktion hinzugefügt.
      - Rentabilitätsmultiplikator für Verträge hinzugefügt.
      - Multiplikator für Darlehensbedingungen hinzugefügt.
      - Energieproduktionsmultiplikator entfernt.
    
    Zusätzliche neue Merkmale
    * Wasserstofffahrzeuge
      - Neue Klasse von Fahrzeugen, die mit Wasserstoff statt mit Diesel betrieben werden.
      - Zu den Wasserstoff-Fahrzeugen gehören: T2 und T3 Lastwagen und Bagger, T2 Baumerntemaschine, Baumpflanzer und Frachtschiff.
    * Mehr Kraftstoffe für Frachtschiffe
      - Schiffe können austauschbar Diesel oder Schweröl verwenden
      - Neues Wasserstoffschiff
    * Förderbandaufzüge
      - Vertikale Transporte, die eine vertikale Bewegung von Einheiten und losen Produkten ermöglichen.
      - Aufzug bis zu einem Höhenunterschied von 6 Kacheln auf einer Fläche von 1x2 Kacheln, was den Transport von Materialien über Stützmauern ermöglicht.
    * Erze sortieren
      - Wenn diese Funktion aktiviert ist, müssen Lastwagen mit gemischten Materialien aus einer Mine ihre Ladung bei einer speziellen Erzsortieranlage abladen, anstatt einzelne Materialien direkt anzuliefern.
      - Die Erbsortierung kann in neuen oder bestehenden Spielen über neue Spielschwierigkeitseinstellungen geändert werden.
    * Ausleihen
      - Es ist nun möglich, bestimmte Materialien von befreundeten Siedlungen zu leihen.
      - Leihgaben können dabei helfen, Krisen abzuwenden oder den Fortschritt zu beschleunigen.
    * Requisitenentfernungswerkzeug zum einfachen Entfernen von Baumstümpfen, Felsen und Büschen.
    
    Verbesserungen
    * Balancer können an Säulen aufgehängt werden, ähnlich wie Transporteure oder Verbinder. Andere Transporteure oder Balancer können auf ihnen aufgebaut werden, so dass wirklich mehrstufige Fördernetzwerke entstehen.
    * Die Logistik plant nun keine Lieferaufträge mehr ein, wenn der zweite Teil der Strecke nicht erreichbar ist. Damit werden Probleme gelöst, bei denen LKWs mit Material beladen wurden und dieses dann nicht an den Bestimmungsort geliefert werden konnte.
    * LKWs bleiben nicht mehr an unerreichbaren Zielen hängen; stattdessen werden solche Ziele als unerreichbar markiert. Ziele, die von mehreren Fahrzeugen nicht erreicht werden können, werden über eine Benachrichtigung gemeldet.
    * Geschmolzene Transporte und Balancer können nun erhöht werden, müssen aber weiterhin flach bleiben.
    * Für die Erstplatzierung von Transporten ist nun kein gültiger Pfeiler mehr erforderlich, um den Transportbau zu starten.
    
    Neue Benutzeroberfläche
    * Neue Benutzeroberfläche für das Hauptmenü, den Karteneditor, die Spieleinstellungen und die Schwierigkeitskonfiguration.
    * Der Bildschirm zum Speichern/Laden des Spiels wurde überarbeitet, um die Spielstände nach Spielsitzungen zu gruppieren. Dies spiegelt sich auch auf der Festplatte wider, wo die Spiele einer Sitzung in Verzeichnissen organisiert sind.
      - Dadurch wird auch verhindert, dass sich automatische Speicherstände zwischen verschiedenen Sitzungen vermischen.
    * Mods, die nicht geladen werden können, werden nun in der Benutzeroberfläche zusammen mit einer kopierbaren Fehlermeldung markiert.
    * Verbesserte Soundeffekte für viele UI-Aktionen
    
    Grafische Verbesserungen
    * Rohre werden jetzt entsprechend ihrem Inhalt eingefärbt. Diese Änderung erfolgt langsam und schrittweise, um plötzliche Änderungen zu vermeiden und um Rohre mit gemischtem Inhalt zu unterstützen.
    * LKWs mit Tankaufsätzen sind ähnlich wie Rohre gefärbt und haben ein Produktsymbol an der Seite.
    * Flüssigkeitslager haben ein Produktsymbol auf der Oberseite.
    * Drei neue Laubbaumvarianten: Birke, Ahorn und Eiche.
    * Neue Geländerequisiten: Büsche.
    * Wolken werfen jetzt Schatten auf den Boden.
    * Verbesserte Partikeleffekte für verschiedene Maschinen, insbesondere solche, die Feuer oder Dampf ausstoßen.
    * Interaktionen mit dem Gelände, wie z.B. Bergbau, Verkippung oder Einsturz des Geländes, erzeugen nun Staubpartikel.
    * Fahrzeuge stoßen nun Rauch aus den Auspuffanlagen aus.
    * Bäume wiegen sich nun leicht im Wind.
    * Terrain-Rendering reagiert nun auf Nässe durch Wetter und Meer.
    
    Ausbalancieren
    * Fahrzeuge und Frachtschiffe verursachen nun Verschmutzung, wenn sie fossile Brennstoffe verwenden.
    * Die Kosten für Fahrzeugbarrieren wurden von 10 auf 1 Beton reduziert.
    * Die Kosten für Stützmauern wurden von 10 auf 6 Beton und von 4 auf 2 Eisen pro Plättchen gesenkt.
    * Die Produktion und die Upgrade-Stufen für die Gesteinsmine der Weltkarte wurden erhöht.
    
    Änderungen im frühen Spiel
    * Verlassene Funktürme werden nun standardmäßig recycelt.
    * Das Hauptschiff benötigt keine Anfangsreparaturen mehr, nur noch das Dock.
    * Der frühe Assembler benötigt nun Energie, so dass die Energieproduktion von Anfang an freigeschaltet ist; die anfänglichen Dieselvorräte wurden erhöht, um dies zu berücksichtigen.
    
    Modding
    * Signifikante Änderungen wurden an der Modding-API vorgenommen, alle Mods müssen wahrscheinlich aktualisiert und neu kompiliert werden.
    * Mods werden nun zu Beginn des neuen Spiels ausgewählt (statt am Ende), so dass sie sich auf den neuen Spielablauf auswirken können, z.B. indem sie Karten zur Auswahl stellen.
    * Der Umgang mit Mod-Konfigurationen wurde verbessert, jetzt müssen alle Mod-Konfigurationen von der IModConfig-Schnittstelle abgeleitet werden.
    
    Korrekturen
    * Behebung des Verschwindens großer Objekte unter bestimmten Kamerawinkeln in seltenen Fällen.
    * Ein leichtes Speicherleck nach dem Verlassen eines Spiels im Hauptmenü wurde behoben.
    * Die Generierung von Siedlungsgesundheit/Einheiten wurde korrigiert, wenn mehr als eine Siedlung gebaut wurde.

[ctx: v0.4.13]
en: New map: Insula mortis
    
    Improved experience
    * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
    * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
    * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
    * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
    * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
    
    Performance
    * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
    
    Balance changes
    * World map no longer gives refugees from explorations.
    * Beacon is now infinite with diminishing returns.
    * Reduced early research difficulties.
    * Removed electronics from collapsed radio tower.
    * Research labs no longer consume Unity when idle.
    * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
    * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
    * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
    
    Behavior changes
    * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
    * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
    * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
    * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
    * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
    * Improved logistics jobs priority system.
    * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
    * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
    * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
    * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
    * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
    * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
    * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
    
    User interface
    * Replaced toggle buttons with checkboxes.
    * Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
    * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
    * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
    * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
    * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
    * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
    * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
    * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
    * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
    * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
    * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
    * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
    * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
    * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
    * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
    * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
    * Product stats titles are now ordered by name.
    * Made key-binging tooltips translatable.
    * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
    * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
    * Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
    
    Significant bug fixes
    * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
    * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
    * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
    * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
    * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
    * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
    * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
    
    Transport related bug fixes
    * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
    * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
    * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
    * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
    * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
    * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
    * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
    * Paused transports no longer accept products.
    * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
    * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
    * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
    
    Other Bug fixes
    * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
    * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
    * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
    * Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
    * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
    * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
    * Cargo depot modules now have an idle state.
    * Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
    * Fixed buildings highlighting during route assignment.
    * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
    * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
    * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
    * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
    * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
    * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
    * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
    * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
de: New Karte: Insula mortis
    
    Verbesserung
    * Ein neues flächendeckendes Upgradewerkzeug wurde eingeführt. Wenn ein Bereich zum Aufrüsten markiert wird, erscheint ein neues Fenster welches abfragt, welche Gebäude aufgerüstet werden sollen.
    * neues Checklisten-basiertes Tutorial wurde hinzugefügt, welches den Spieler durch den Anfang leitet (kann deaktiviert werden).
    * um die Spielmechaniken zu erklären wurde ein überarbeitetes und neu strukturiertes Tutorial hinzugefügt, welches leichter zu lesen sowie kurzatmiger ist.
    * Zusätzlich Mod-Einstellungen beim Start oder Laden eines Spieles. Es erlaubt das Entfernen und Hinzufügen von Mods von einem Spielstand, bevor das Spiel geladen ist. Anmerkung: Nicht alle Mods können sicher von einem gespeicherten Spiel hinzugefügt oder entfernt werden.
    * Neue Produktionskette "Ziegelstein" wurde hinzugefügt. Ziegelsteine sind eine Alternative zu Beton. Ziegelsteine machen den Spielstart leichter.
    
    Leistungsverbesserung
    * Verbesserte Darstellung der Transportstützen und hinzufügen von LODs.
    
    Balance-Änderungen
    * Auf der Weltkarte gibt es keine Flüchtlinge mehr.
    * Leuchtturm arbeitet nun unendlich mit immer weiter sinkende Effektivität.
    * Kosten der Anfangsforschung wurde reduziert.
    * Ressource "Elektronik"wurde beim eingestürzten Radioturm entfernt.
    * Forschungslabore verbrauchen kein Einigkeit mehr, wenn diese untätig sind.
    * Reduziert Verbinder Puffer (Größe ist nun basierend auf der Geschwindigkeit der Förderbände).
    * Erhöhung des Wasserverbrauchs im Säure-Rezept von 4 auf 6.
    * Reduzierung der Ausbeute von Wasser bei giftigem Schlamm von 20 auf 18.
    
    Änderungen in der Spielmechanik
    * Werden Fahrzeuge einem Gebäude (z.B. Bergbauturm) zugewiesen, so wird das nächstgelegene freie Fahrzeug zugeordnet.
    * Bagger kehren nach dem Beenden des Grabens nicht mehr zum Bergbauturm zurück, sondern verbleiben untätig außerhalb des Minengeländes.
    *Deponien werden nicht mehr anhand der Nähe zum Bergbauturm, sondern anhand der Nähe zum Fahrzeug gesucht.
    * Betankungslastwagen verlassen jetzt keine Tankstellen mehr, während die Tankstelle sie mit Kraftstoff belädt.
    * Lastkraftwagen und Bagger tanken jetzt lieber an der Tankstelle, die ihrem Bergbauturm zugeordnet ist.
    * Verbesserte Prioritätenlogik im Logistiksystem.
    * Der Transport-Verbinder versucht nun, Eingaben gleichmäßig von allen verbundenen Ports zu akzeptieren (Ausgaben waren bereits gleichmäßig). Das bedeutet, dass ein Verbinder ein äquivalentes Verhalten zu einem Balancer hat, ohne dass Prioritäten oder Regeln aktiviert sind.
    * Das Konstruktionswerkzeug platziert jetzt einen Verbinder an Stellen, an denen es sinnvoll ist (z. B. zwei Ausgangsports, die auf dieselbe Kachel zeigen).
    * Die Wartungsmaßnahme bietet jetzt eine Wartungsreduzierung basierend auf der Anzahl der möglichen Maßnahmen. Die Unterhaltsreduzierung einer einzelnen Maßnahme wurde von 5 % auf 4 % reduziert, aber jede zusätzliche Maßnahme gibt eine zusätzliche Reduzierung, die die Hälfte der vorherigen beträgt. Zum Beispiel ergeben 3 Maßnahmen jetzt 4 % + 2 % + 1 % = 7 % Gesamtwartungsreduktion!
    * Es ist jetzt möglich, Einheiten mit mechanischer Welle wie Turbinen und Generatoren umzudrehen.
    * Es ist jetzt möglich, jeden Forschung in die Warteschlange zu stellen, und alle erforderlichen Forschungen werden automatisch davor eingereiht.
    * Verbesserte Schiffsübergabelogik, sodass Ihr Schiff nicht aufgibt, wenn der Feind viel weniger HP hat.
    * Verbesserte Baumerntelogik, um nicht erreichbare Bäume nach Möglichkeit zu ignorieren.
    
    User Interface
    * Toggle-Buttons durch Checkboxen ersetzt.
    * mehrere Dialoge wurden umgestaltet, um diese mit ESC zu schließen.
    * Die Gesamtbevölkerungsansicht wurde von den großen oberen linken Kacheln in die obere Hauptsymbolleiste verschoben.
    * Hungerbenachrichtigungen wurden entfernt und in die regulären Benachrichtigungen integriert.
    * Der Benachrichtigungsabweisungsstatus ist jetzt dauerhaft (wird von einem Speichervorgang geladen).
    * Das Einsturzwarnsymbol auf dem betroffenen Gebäude verschwindet, wenn die Benachrichtigung verworfen wird. Die Benachrichtigung wird erneut angezeigt, wenn mehr Gelände sich unter dem betroffenen Gebäude verändert.
    * Benutzerdefinierte Warnmeldungen für Speicher verschwinden erst, wenn der Inhalt mehr als 5 % vom Ziel entfernt ist, um ein Flackern zu verhindern.
    * Nachrichtenbenachrichtigungen werden jetzt automatisch minimiert, wenn mehr als 5 davon vorhanden sind.
    * Konstruktions-Toolbox wurde die Aktion „Gesamten Transport löschen“ hinzugefügt, um diesen besser auffindbar zu machen.
    * Die Transporthöhe zeigt jetzt die richtige Höhe an, wenn sie mit anderen Transportern verbunden wird.
    * Entfernen der oberen Titelleiste und von der unteren Symbolleiste nun möglich und kann stattdessen als QuickInfos angezeigt werden.
    * Auswahl eines Fahrzeugtyps, wenn zwei Typen zur Auswahl stehen. Dies ermöglicht die Auswahl von Lastwagen, die in Gebäuden übereinander liegen bzw. gestapelt wurden.
    * Nicht zugewiesene Fahrzeuge welche im Leerlauf waren und welche die in der Benutzeroberfläche nicht richtig aktualisierten, wurden behoben.
    * Behoben: eine falsche Schätzung der Wasserausbeute im Regenwassersammler.
    * Behoben: im Rezeptbuch wurden einige Rezepte nicht als gesperrt anzeigt, obwohl dieses gesperrt sein müsste.
    * Behoben: Der Hotkey für den Preis-Tooltip funktionierte nicht, wenn der Transporteditor über das Kopiertool aktiviert wurde.
    * Behoben: Fehlende Tooltips in der Siedlungsübersicht hinzugefügt; Link zum Tutorial über Gesundheit hinzugefügt.
    * Ressourcen sind jetzt in der Statistikübersicht nach Namen geordnet.
    * Key-Binging-Tooltips sind jetzt übersetzbar.
    * Das Mining-Overlay kann jetzt umgeschaltet werden, ohne die aktuelle Auswahl für das Bauen abzubrechen.
    * Spielstände können mit einem Doppelklick auf den Speicherstandnamen geladen/gespeichert werden.
    * Aktualisierte Übersetzung; Danke an alle Mitwirkende!
    
    Bedeutende Fehlerbehebungen
    * Behoben: Bei Recycling von Gold, wurde fälschlicherweise nur 1/3 des erwarteten Werts zurückgegeben.
    * Behoben: Problem mit kostenloser Wartung behoben, wenn der globaler Wartungsbedarf die Kapazität überstieg.
    * Behoben: in einigen Fällen haben Verträge mehr Einigkeit gekostet als sie angezeigt haben.
    * Behoben: Spielabsturz beim Klicken auf "Fortfahren" für eine zwischenzeitlich gelöschte Speicherdatei behoben.
    * Behoben: Das Terrain-Rendering wurde korrigiert, dass keine hellere Streifen an steilen Hängen mehr auftauchen.
    * Behoben: Werfteinsturz, der Produkte nicht richtig zerstörte und möglicherweise dauerhafte Strahlungsprobleme verursachte.
    * Behoben:Falsche Sonnenhelligkeit und Schattenintensität, wenn ein Spiel bei Regenwetter geladen wurde.
    
    Transportbezogene Fehlerbehebungen
    * Behoben: Transportverbinder bringen Produkte jetzt zurück zur Werft, wenn sie zerstört werden (anstatt diese zu zerstören).
    * Behoben: Vergrabene Rohre werden nicht mehr durch überbauen zerstört.
    *Behoben: Rohre welche an Säulen befestigt waren, wurden teilweise falsch ausgerichtet.
    * Behoben: Spontaner Zusammenbruch des Transports, der manchmal während des Umdrehens, Verbindens oder Verbessern auftrat.
    * Behoben Transportbänder steckten im Blaupausenmodus fest.
    * Der Bauzustand eines Transporters (z. B. laufende Verbesserung oder Baupause) wird jetzt ordnungsgemäß beibehalten, wenn er mit anderen Transportern verbunden wird.
    * Behoben: Visualisierung von Bauwürfeln, wenn der im Bau befindliche Transport mit anderen Transporten verbunden war.
    * Angehaltene Transporte nehmen keine Produkte mehr an.
    * Transporte im "Leeren"-Modus bewegen keine Produkte mehr und nehmen keine Produkte mehr an.
    * Behoben: Der Fehler im Zerstörungswerkzeug, das fälschlicherweise den gesamten Transporter auswählte, wenn sich der Cursor zuvor auf einem anderen Nicht-Transporter-Gebäude befand, wurde behoben.
    * Behoben: Das Transport-Zerstörungswerkzeug, welches keine Zerstörungsvorschau zeigte, wenn es wiederholt über dieselbe Stelle auf einem Transporter bewegt wurde.
    
    Andere Fehlerbehebungen
    * Server-Racks können nicht mehr in nicht fertiggestellte Rechenzentren hinzugefügt werden.
    * Behoben: Es kam vor, dass falsche Fahrzeugklassen angezeigt wurden.
    * Behoben: Bei der Funktion "Überladen von Lastwagen" verschwanden Holzladungen.
    * Behoben: Manchmal war es nicht möglich eine Baumerntemaschine auszuwählen.
    * Das Maßnahmen-Panel wurde korrigiert, um die Effekte von einheitspositiven Maßnahmen korrekt darzustellen.
    * Behoben: Übermäßiger Verbrauch von Laborgeräten nach Abschluss oder Änderung der Forschung wurde behoben.
    * Cargodepots haben nun einen "Untätig"-Modus.
    * Behoben: Das Leuchtfeuer verlor beim Anhalten keinen Fortschritt.
    * Behoben: Die Hervorhebung von Gebäuden während der Routenzuweisung wurde korrigiert.
    * Behoben: Das Rendering von Gebäudegeisterpartikeln wurde korrigiert.
    * Beim Upgrade von Maschinen werden veraltete Produktpuffer jetzt ordnungsgemäß entfernt. Dies bedeutet, dass der aufgerüstete Hochofen II z.B. kein Eisenerz mehr annehmen wird, da er es nicht verarbeiten kann.
    * Lastwagen überschreiten bei der Lieferung ihrer Fracht nicht mehr die reservierten Mengen der anderen Lastwagen
    * Behoben: Fehler in der Einigkeitsstatistiken behoben, die keine Gegenstände enthielten,welche jedoch über die Einheitsobergrenze hinausgingen.
    * Behoben: Einige Rezepte wurden zu früh freigeschaltet oder waren in der Forschung nicht sichtbar.
    * Behoben: Beim Ausschneiden und Einfügen eines Gebäudes (mit zugewiesenen Fahrzeugen) blieben die Fahrzeugzuweisungen nicht erhalten.
    * Wenn Menschen wegen Nahrungsmangel abreisen, werden Obdachlose nun an ihrer Stelle angemessen untergebracht.
    * Beim Graben von Ecken gab es bei großen Baggern manchmal Probleme mit der Wegfindung/ Zielfindung.
