"v0.4.13" = "Nyt kort: Insula mortis\n\nForbedret oplevelse\n* Tilføjet masseopgraderingsværktøj. Når et område er valgt til opgradering, kan et popup-vindue bruges til at vælge, hvilke enheder i det område der skal opgraderes.\n* Tilføjet omfattende tjekliste-baseret tutorial, der vil guide nye spillere gennem det tidlige spil (kan deaktiveres).\n* Omarbejdede og omstrukturerede tutorials for bedre at forklare spilmekanik, være nemmere at læse og være mindre udførlige.\n* Tilføjede mods-konfigurationsmuligheder, når du starter eller indlæser et spil. Dette giver dig også mulighed for at tilføje/fjerne mods, før et spil indlæses. Bemærk, at ikke alle mods sikkert kan tilføjes/fjernes fra en lagring.\n* Introducerede en ny klodsproduktionskæde i spillet. Mursten kan bruges som et alternativ til beton i konstruktionsdele. Klodser er designet til at gøre tidligt spil en smule lettere.\n\nYdeevne\n* Yderligere optimeret gengivelse af transportsøjler og tilføjede LOD'er, hvilket sparer mange millioner tegnede trekanter på store fabrikker.\n\nBalanceændringer\n* Verdenskortet giver ikke længere flygtninge fra udforskninger.\n* Beacon er nu uendelig med faldende afkast.\n* Reducerede tidlige forskningsvanskeligheder.\n* Fjernet elektronik fra det kollapsede radiotårn.\n* Forskningslaboratorier bruger ikke længere Unity, når de er inaktive.\n* Reduceret stikbufferstørrelse betydeligt (størrelsen er stadig baseret på transporthastigheder for tilsluttede enheder).\n* Øget vandbehov for at lave 8 syre fra 4 til 6.\n* Reduceret vandudbytte fra rensning af 24 giftige gylle fra 20 til 18.\n\nAdfærdsændringer\n* Når du tildeler et køretøj til en bygning (f.eks. minetårn), skal du tildele det nærmeste.\n* Gravemaskiner vender ikke længere tilbage til minetårnet, når minedriften er afsluttet, medmindre de er uden for mineområdet.\n* Dumping-betegnelser søges ikke længere på baggrund af nærhed til minetårnet, men på nærhed til køretøjet.\n* Tankningslastbiler forlader nu ikke tankstationer, mens stationen bliver ved med at fylde dem med mere brændstof.\n* Lastbiler og gravemaskiner foretrækker nu at tanke brændstof på den tankstation, der er tilknyttet deres minetårn.\n* Forbedret logistikjob prioriteringssystem.\n* Transportstik forsøger nu at acceptere input jævnt fra alle tilsluttede porte (output var allerede lige). Dette betyder, at en konnektor har en ækvivalent adfærd som en balancer uden nogen prioriteter eller forholdshåndhævelsesindstillinger aktiveret.\n* Transports konstruktionsværktøj placerer nu et stik på steder, hvor det giver mening (f.eks. to udgangsporte, der vender mod den samme flise).\n* Statue of maintenance giver nu vedligeholdelsesreduktion baseret på antallet af operationelle statuer. Vedligeholdelsesreduktionen af en enkelt statue blev reduceret fra 5 % til 4 %, men hver ekstra statue giver en yderligere reduktion, som er halvdelen af den foregående. For eksempel giver 3 statuer 4% + 2% + 1% = 7% total vedligeholdelsesreduktion nu!\n* Det er nu muligt at vende enheder med mekanisk aksel såsom turbiner og generatorer.\n* Det er nu muligt at sætte en hvilken som helst forskningsknude i kø, og alle påkrævede overordnede noder vil automatisk blive sat i kø før den.\n* Forbedret skibsovergivelseslogik, så dit skib ikke vil overgive sig, hvis fjenden har meget lavere HP.\n* Forbedret træhøsterlogik til at ignorere træer, der ikke kan nås, hvis det er muligt.\n\nBrugergrænseflade\n* Udskiftede skifteknapper med afkrydsningsfelter.\n* Forbedret adskillige dialogbokse for korrekt at respektere Esc-tasten.\n* Samlet befolkningsvisning flyttet fra de store øverste venstre fliser til den øverste værktøjslinje.\n* Fjernede tilpassede sultende meddelelser og flyttede dem til de almindelige meddelelser.\n* Status for afvisning af meddelelser er nu vedvarende (indlæses fra en lagring).\n* Skjul advarselsikon på den berørte bygning forsvinder, når dens meddelelse afvises. Meddelelsen vises igen, når mere terræn under den berørte bygning ændres.\n* Brugerdefinerede advarsler på lager forsvinder ikke, før indholdet er mere end 5 % fra målet for at forhindre flimren.\n* Meddelelsesmeddelelser skjules nu automatisk, når der er mere end 5 af dem.\n* Tilføj handlingen \"slet hele transporten\" i byggeværktøjskassen for bedre synlighed.\n* Transporthøjde viser nu den korrekte højde ved tilslutning til andre transporter.\n* Fjern den øverste titellinje fra den nederste værktøjslinje og brug værktøjstip til emnerne i stedet.\n* Når du vælger en enhed, skal du foretrække et køretøj, hvis der er to enheder at vælge imellem. Dette gør det muligt at vælge lastbiler, der er klippet inde i bygninger.\n* Rettede tomgang ikke-tildelte køretøjer, der ikke var korrekt opdateret i brugergrænsefladen.\n* Rettet et forkert skøn over vandudbyttet i regnvandsoptageren.\n* Fast opskriftsbog, der ikke viste nogle opskrifter som låst, hvis ejerenheden var låst.\n* Fast genvejstast til prisværktøjstip virkede ikke, hvis transporteditor blev aktiveret via kopiværktøj.\n* Rettet manglende værktøjstip i bosættelsesoversigt, tilføjet et link til vejledning om sundhed.\n* Produktstatistik-titler er nu sorteret efter navn.\n* Gjorde flytbare værktøjsspidser med nøglebing.\n* Mineoverlejring kan nu skiftes uden at annullere det nuværende valg til bygning.\n* Spil kan indlæses/gemmes ved at dobbeltklikke på eksisterende filnavne.\n* Opdaterede oversættelser, tak til alle, der bidrager!\n\nVæsentlige fejlrettelser\n* Fast genbrug af guld, som fejlagtigt kun returnerede 1/3 af den forventede værdi.\n* Rettet problem med gratis vedligeholdelse, når den globale vedligeholdelsesmængde oversteg kapaciteten.\n* Faste kontrakter, der i nogle tilfælde opkrævede mere Unity, end de burde have.\n* Rettet spilnedbrud ved at klikke på \"fortsæt\" for en gemt fil, der blev slettet i mellemtiden.\n* Fast terrængengivelse, der viste lysere striber på stejle skråninger.\n* Rettet skibsværftskollaps, der ikke ødelagde produkter ordentligt, hvilket potentielt kunne forårsage permanente strålingsproblemer.\n* Rettede forkert sollysstyrke og skyggers intensitet, når et spil blev indlæst under regnvejr.\n\nTransportrelaterede fejlrettelser\n* Transportforbindelser returnerer nu produkter til værftet, når de er ødelagt (i stedet for at ødelægge dem).\n* Faste nedgravede rør, der ikke længere ødelægges, når der bygges en anden transport oven på dem.\n* Fast rørfastgørelse til søjlen, der nogle gange var forkert orienteret.\n* Rettet spontant transportkollaps, der nogle gange skete under flip, forbindelse eller opgradering.\n* Faste transportsøjler, der nogle gange sad fast som en plan.\n* En transports konstruktionstilstand (f.eks. løbende opgradering eller byggepause) er nu korrekt bevaret, når den forbindes med andre transporter.\n* Fast konstruktionskubevisualisering, når transport under konstruktion var forbundet med andre transporter.\n* Pausede transporter accepterer ikke længere produkter.\n* Transporter i clearing-tilstand er ikke længere flytteprodukter og accepterer ikke længere produkter.\n* Rettet ødelæggelsesværktøj, der forkert valgte hele transporten, da markøren tidligere var på en anden ikke-transportbygning.\n* Fixed transport destroy værktøj, der ikke viste ødelægge preview, når det gentagne gange svævede over det samme sted på en transport.\n\nAndre fejlrettelser\n* Serverracks kan ikke længere tilføjes i ikke-konstruerede datacentre.\n* Fast køretøjsoverlejring, der nogle gange blev vist for en forkert køretøjsklasse.\n* Rettet træ forsvinden, når lastbil overload edict var aktiv.\n* Fixed manglende evne til at vælge træhøster nogle gange.\n* Fast ediktpanel for korrekt at vise effekter af enhedspositive edikter.\n* Fast overforbrug af laboratorieudstyr på forskningsafslutning eller ændring.\n* Lastdepotmoduler har nu en inaktiv tilstand.\n* Rettet, at beaconen ikke mistede fremskridt, når den blev sat på pause.\n* Faste bygningers fremhævelse under rutetildeling.\n* Fast gengivelse af bygningsspøgelsespartikler under terrænbetegnelser.\n* Opgradering af maskiner beskærer nu forældede produktbuffere korrekt. Det betyder, at opgraderet højovn II ikke længere vil acceptere jernmalm, da den ikke engang kan behandle den.\n* Lastbiler overstiger ikke længere reservationer af andre lastbiler, når de leverer deres last\n* Rettede enhedsstatistikker, der ikke indeholdt elementer, der gik over enhedsgrænsen.\n* Rettede nogle opskrifter, der blev låst op for tidligt eller ikke var synlige i forskning.\n* Rettet, at klipning og indsætning af en bygning med tildelte køretøjer ikke bevarede køretøjernes opgaver.\n* Når folk rejser på grund af mangel på mad, vil enhver hjemløs nu få ordentlig plads i deres sted.\n* Fast udvinding af hjørnebetegnelser, der nogle gange ikke var muligt for store gravemaskiner.\n"; "v0.4.14" = "Ny funktion: Blueprints\n* Dele af fabrikken kan nu gemmes som tegninger, der bevares mellem spil.\n* Blueprints kan eksporteres og deles med andre spillere ved at kopiere og indsætte strenge.\n\nForbedringer\n* Transportkonstruktion låser nu søjler til allerede bekræftede segmenter, hvilket giver større kontrol over søjlernes placering.\n* Optimeret spillagringskodning, hvilket resulterer i 5-10 % mindre lagringsstørrelse.\n\nRettelser\n* Anden lag i Cargo Depot opfylder nu også et mål i stedet for første lag.\n* Opgaver mellem enheder honoreres nu, når du kopierer og indsætter designs.\n* Øget maks. areal for værktøj.\n* Klip og kopier værktøjer kopierer nu placeringen af transportsøjler korrekt.\n\nBalancering\n* Reduceret antallet af arbejdere, der kræves i gårde.\n* Tilføjet opskrifter til at fordøje frugt og valmue"; "v0.5.0" = "Grafiske forbedringer\n* Tilføjet sol, dynamisk tåge og dynamisk himmel, der ændrer sig baseret på vejret.\n* Nye terrænteksturer af høj kvalitet til næsten alle materialer.\n* Nyt simuleret hav, der tilpasser dets bølgemønster og farveegenskaber til de aktuelle vejrforhold (gammelt hav er stadig tilgængelig som en low-fidelity indstilling).\n* Nye træmodeller: gran og rødgran .\n* Tilføjet sten til terrænet. Klipperne er ufremkommelige for køretøjer, men bygninger kan bygges oven på dem. Gravemaskiner kan også fjerne sten, når de er på minedriftsbetegnelser.\n* Nyt terrængræsdækningssystem, der blander flere typer græs og blomster.\n* Opdateret alle kort med bedre ressourceplacering og forbedret træfordeling.\n* Træer efterlader stubbe, efter de er høstet. Stubbe forfalder over tid.\n* Produkter er nu synligt stablet på transportbånd, lastbiler og omkring lagre.\n* Lagerenheder viser nu ikoner for, hvad der er gemt i dem.\n* Nye modeller til gravemaskine T1 og T2, Lastbil T1 og T2.\n* UI forbedringer.\n\nMusik\n* Tilføjet 8 nye numre til i alt 30 minutters ny musik.\n\nSkovbrug\n* Nyt skovtårn og træplantnings køretøj kan udføre genplantning af træer og fuldautomatisk træfældning.\n* Træer plantes ved hjælp af unge træer, der vokser på gårde.\n* Træhøster skærer nu synligt træer i mindre træstammer.\n* Verdenskortets tømmerværk blev fjernet.\n\nForbedringer af køretøjer\n* Blandet minedrift: Gravemaskiner kan mine blandede produkter og altid øse en fuld spand.\n* Blandet træk: Lastbiler kan læsses af gravemaskiner med blandet last, hvilket øger minedriftens effektivitet markant. Indtil videre kan blandet gods kun læsses af gravemaskiner.\n* Ny widget til køretøjer, der tillader et valg for deres udskiftning med et andet niveau. Udskiftede køretøjer beholder deres opgaver.\n* Ny bilplanlægning, der er mere effektiv og gør det muligt at tildele jobs til de nærmeste tilgængelige køretøjer.\n\nVigtige funktioner\n* Rør kan nu konstrueres lodret og optager mindre plads ved niveauskift.\n* Tilføjet nivellerende terrænbetegnelse (kombination af minedrift og dumpningsbetegnelse).\n* Stabler: tillader dumpning af løst materiale fra transportbånd direkte på terrænet.\n\nAtomenergiændringer og nyt indhold\n* Helt ny model til atomreaktor I.\n* Tilføjet en ny MOX-reaktor (tier II-reaktor), der gør det muligt at oparbejde brugt brændsel og minimere affald, der skal opbevares. Giver også ekstra 33% strøm sammenlignet med det tidligere niveau.\n* Tilføjet en ny Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III-reaktor), der gør det muligt at oparbejde og brænde alt affaldet, samtidig med at det giver to gange mere strøm end MOX-reaktoren ved at generere damp under overtryk (en ny type damp).\n* Tilføjet et nyt kerne omarbejdningsanlæg, der var designet til at fungere sammen med FBR- og MOX-reaktorer.\n* Tilføjet mere end 12 nye produkter: beriget uran (4%, 20%), omarbejdet uran, forarmet uran, Plutonium, MOX-stang, kernebrændstof, tæppebrændstof, fissionsprodukt, brugt MOX, pensioneret affald og mere.\n* Introduceret en ny Super tryk dampturbine, der skal bruges sammen med FBR.\n* Reduceret kapacitet for opbevaring af nukleart affald fra 5k til 1,6k, da alt affald nu kan behandles i sidste ende.\n* Atomreaktor skal nu slukkes, før en opgradering er mulig.\n* Brændstof bliver læsset ind i reaktoren uden at kræve positiv måleffekt.\n\nKvarts- og sandskift\n* Tilføjet en ny udvindelig ressource: kvarts, tilgængelig på alle kort.\n* Sand fremstilles ikke længere ved at knuse sten, men ved at knuse kvarts i stedet.\n* Siliciumproduktion kræver nu sand i stedet for kvarts.\n* Introduceret fremstillet sand, der er produceret ved at knuse sten og kan bruges til at producere beton og filtermedier.\n* Reducerede enhedsomkostninger for verdenskort kvartsminer fra 0,5 til 0,4.\n\nComputerændringer\n* Tilføjet mainframe: forgænger til datacenter, hvilket gør bootstrapping af mikrochips lettere.\n* Gjorde mikrochipproduktion 25 % hurtigere og også 25 % billigere på computere.\n* Forøgede serverrack-omkostninger fra 20 til 25 servere, men fordoblede dets computeroutput. Det betyder, at et datacenter stadig kræver den samme vedligeholdelse, samtidig med at det giver to gange mere databehandling.\n\nNye maskiner og bygninger\n* Nyt kaptajnkontor I\n - Gør tegninger tilgængelige meget hurtigere og giver grundlæggende edikter.\n - Det tidligere kontor er nu kaptajnkontor II og giver adgang til avancerede befalinger.\n* Termisk lagring: gør det muligt at lagre varme og bruge den senere i form af Damp.\n* Tier 2 dieselgenerator: mere effektiv og 6x mere kraftfuld end Tier 1 og gør det muligt at filtrere udstødning.\n* Tier 2 elektrolysator, begge niveauer fik også nye modeller.\n* Tier 2 mixer, begge niveauer fik også nye modeller.\n* Tier 2 knuser: 4x størrelsen og 6x gennemløbet sammenlignet med niveau 1.\n* Affaldsforbrændingsanlæg: gør det muligt at brænde affald mere effektivt, samtidig med at det giver gratis damp. Udsender også udstødning til potentiel filtrering.\n* Kompaktor: Giver mulighed for at komprimere affald i forholdet 1:3.\n* Makuleringsmaskine: Tillader omvendt komprimering og kan også makulere træ.\n\nNye opskrifter & ændrede opskrifter\n* Brint kan skabes mere effektivt fra vand ved hjælp af supertryksdamp.\n* Jord kan laves af kompost og grus ved hjælp af en blander.\n* Træ kan omdannes til flis og brændes i kedlen for at producere damp.\n* Nyt produkt Papir, der kan fremstilles af træ og kalksten og bruges i laboratorieforsyninger i stedet for en nitrogentank. Fjernet nitrogentank som produkt (nitrogengas er tilbage).\n* Kylling kan omdannes direkte til beskæringer i stedet for at skulle gennem kød.\n\nNy mekanik\n* Elektricitetsoverskud: Enheder kan nu indstilles som \"overskudsforbrugere\", der kun bruger strøm genereret af \"overskudsgeneratorer\".\n* Transportbånd og lager kan nu fungere i tre valgbare tilstande:\n 1) Bælter og opbevaringsrum bruger ingen strøm.\n 2) Bælter og opbevaringsrum bruger strøm med højeste prioritet, men fungerer stadig uden strøm.\n 3) Bælter og opbevaringsrum bruger strøm og fungerer ikke uden det.\n* Losseplads henfalder nu over tid og producerer forurening. Det tager 4 år at forfalde fuldstændigt, hvorefter forureningen stopper.\n\nBalancering og ændringer i produktionskæder\n* Større\n - Alle fødevaretyper fodrer nu +20 % flere mennesker.\n - Reducerede omkostninger til rør og transportbånd med 30%.\n - Minimumsintervaller mellem sygdomme blev øget med 30-100 % (baseret på sygdom).\n - Guldmalm giver halvdelen af guldet og kommer med øgede knusningsomkostninger.\n* El inflation\n - Alle maskiner forbruger 4x mere, og alle generatorer genererer 4x mere.\n - Transportører bruger kun 2x mere, hvilket reducerer deres forbrug med 50 %.\n - Bebyggelsestransformere bruger kun 3x mere, hvilket resulterer i et fald på 25%.\n* Elproduktion\n - Øget dampenergitæthed med 50% (mindre damp er nødvendig for den samme mængde strøm, men det koster mere at lave for at kompensere).\n - 50% øget mekanisk effektgennemstrømning på turbiner og mek. strømgeneratorer\n - Højtryks- og lavtryksturbiner har nu samme gennemløb, og deres layout er også blevet ændret.\n* Mursten\n - Teglværk har dobbelt gennemløb og koster 10 CP mindre.\n - En mursten koster nu 1,75 jord i stedet for 2.\n - Startmursten i ruiner reduceret fra 800 til 600.\n* Træ\n - Træ giver nu næsten dobbelt så meget kul i en kulbrænder.\n - Reduceret træ påkrævet i konstruktionsdele fra 4 til 3.\n - Fordoblet træinput i husholdningsartikler, men reduceret stål fra 2 til 1 og glas fra 10 til 8.\n* Raffinaderi\n - Rettede, at krakningsenheden returnerede mindre diesel (6) end den burde (8) (baseret på energitætheden af input).\n - Øget ethanoludbytte fra sukkerrør med +50 %, hvilket gør det mere energieffektivt.\n - Øget dieseludbytte fra raps og sukkerrør med 40 %.\n - Øget hydrogenreformeringsudbytte fra 12 til 14 (for at tage højde for ekstra 2 brint fra tilført damp). Opskriften på brændstofgas kræver ekstra 2 brint for at kompensere for det.\n - Brændstofgas til diesel opskrift returnerer nu vand som et biprodukt i stedet for Co2.\n - Mindsket behov for madolie til dieselproduktion fra 12 til 9.\n - Mere syreudbytte fra 2 svovl, fra 8 til 12.\n* Gødning\n - Gødning laves nu med ammoniak + ilt i stedet for ammoniak + nitrogen + vand.\n - Ammoniakproduktion fra survands rensningsanlæg reduceret fra 4 til 3.\n - Gødning I blev gjort billigere, da kemifabrikken producerer 10 i stedet for 8 i samme opskrift.\n - Gødning II-produktionen steg fra 10 til 12 ved at acceptere ekstra svovl og kalksten.\n* Elektronik genbalancering\n - Reducerede omkostninger til Elektronik II ved at kræve halvdelen af Elektronik I og Plastiksilikone.\n - Øgede omkostninger til Printkort ved at kræve 2x mere glas.\n - Elektronik II og Printkort-produktion steg med 100%.\n - Reducerede omkostninger til konstruktionsdele IV ved at kræve halvdelen af Elektronik II.\n - Laboratorieudstyr 3 koster nu 2 elektronik II i stedet for 8 glas.\n - Laboratorieudstyr 4 koster nu 2 elektronik III i stedet for 2 elektronik II.\n - Servere kræver nu 5 Elektronik III i stedet for 4.\n* Afsaltning\n - Reducerede afsaltningsomkostninger med 15 % (energimæssigt).\n - Gennemløbet af termisk afsaltningsanlæg steg med 85% ved brug af Højtryks-damp, med 400% ved brug af Lavtryks-damp og med 300% ved brug af udtømt damp.\n* Elektrolyse\n - Elektrolyser I-gennemstrømning til brintproduktion steg med 100 % (strømbehovet steg også)\n - Elektrolysator kan ikke længere boostes.\n - Mængden af udtømt damp, der returneres fra afbrænding af brint i en kedel, ændres til at være lig med den mængde vand, der skal til for at fremstille brinten ved hjælp af en elektrolysator.\n* Vedligeholdelse\n - Knusere koster nu vedligeholdelse.\n - Vedligeholdelse II kræver 25 % færre mekaniske dele.\n - Vedligeholdelse II-depotgennemløbet steg med 100%.\n - Vedligeholdelse III-depotgennemløbet steg med 50%.\n - Reducerede vedligeholdelsesomkostninger for robotanlæg I fra 5 til 4.\n - Ændrede robotanlæg II til at kræve vedligeholdelse II (7x) i stedet for niveau III.\n - Flyttede flere maskiner og tier III-køretøjer for at bruge vedligeholdelse II, som det nu kommer før.\n* Andet\n - Knusning er nu 2,5 gange mere strømkrævende.\n - Nedsat havpumpeydelse fra 20 til 18 vand.\n - Nedsat effektivitet af køling af Højtryks-damp fra 12 til 10 udgangsvand.\n - Affaldsafbrænding i en almindelig brænder ændret til at tage dobbelt så lang tid.\n - Slamnedbrydning og kompostering er nu 30 % hurtigere.\n - Bebyggelser returnerer nu biomasse til træ forbrugt fra husholdningsartikler\n - Øget strålingstolerance på grund af nye, mere radioaktive produkter.\n* Belønninger\n - Forøgede verdenskortbelønninger med 10-20%.\n - Tilføjet flere belønninger efter målopfyldelse.\n - Fjernede mikrochips og servere som belønninger fra verdenskortet.\n\nÆndringer i forskningen\n* Elektronik II er nu tilgængelig tidligere på grund af den fjernede Kvarts-indgang. Dette gjorde det også muligt at gøre Konstruktionsdele IV og Vedligeholdelse II tilgængelige tidligere.\n* Solpaneler, Strømproduktion IV, Husholdningsapparater og Brintreformer kommer alle før Forskningslaboratorium IV.\n* Flyttede køletårn II fra kerne forskning til kraftproduktion IV.\n* Skibsvåben II er ikke længere låst af Elektronik II\n* Flettet reformering og cracking, så cracking kommer tidligere.\n* Tidlig forskning er hurtigere at låse op.\n* Forskningslåse: Nogle forskningsnoder kræver nu en vis mængde produkter, der er produceret for at blive undersøgt.\n\nLivskvalitet og UI\n* Tilføjet en enhedshandling for hurtig fjernelse af lagerenheder, når de ryddes.\n* Tilføjet nye betjeningspaneler, der giver en opdeling af forbrug og produktion af elektricitet, computere, arbejdere og vedligeholdelse.\n* Tegninger nedgraderer nu automatisk deres låste genstande ved placering.\n* Når en tegning er låst, vises en liste over låste enheder, når du pejer.\n* Meddelelser i enhedsinspektører vises nu i et panel på siden, hvilket eliminerer springende brugergrænseflade.\n* Ved at klikke på et maskinikon i en opskriftsbog begynder det nu at bygge det.\n* Strøm-, computer- og arbejdervisninger i enhedsinspektører er nu graveret, når de ikke bruger ressourcen.\n\nAndre ændringer\n* Transporter kan ikke længere dreje og igangsætte en rampe op/ned på samme tid. Disse typer ramper blev fjernet, da de ikke kunne forlænges, når de først var placeret.\n* Genbrugsanlæg returnerer nu sorterede produkter via en enkelt transportør, slutsortering skal ske ved hjælp af sorteringsanlæg. Dette giver flere udvidelsesmuligheder i fremtiden.\n* Verdensstrukturer er nu sat på pause efter reparation.\n* Avancerede værktøjer såsom klip eller kopier er nu låst bag indledende forskning. Dette øger opdagelsen og gør spillet mindre skræmmende for nye spillere.\n* Hovedmappe med gemte filer og tegninger er blevet flyttet til appdata-mappen for at forhindre problemer med deres tilgængelighed på ikke-standardiserede systemer.\n* Kædede lagerenheder frakobler automatisk tilsvarende køretøjsimport/eksportindstillinger for at forbedre planlægning og ydeevne for køretøjsjob.\n* Tilføjet sværhedsgrad for at gøre det muligt at øge kontrakternes rentabilitet.\n* Tilføjet mere generøse sværhedsgrader for at reducere vedligeholdelsen.\n* Tilføjet flere muligheder for automatisk lagringsintervaller.\n\nTerrænpræstation og fysik\n* Ny terrænrepræsentation, der gemmer data i sammenhængende arrays.\n* Terræn kan være op til 65.000 fliser i kvadrat (260 km^2).\n* Terræn understøtter nu op til 256 forskellige materialer (op fra 28).\n* Terrænet skelner nu korrekt mellem faste materialer (klipper) og minegravede (mineret sten), hver type har sine egne fysikparametre.\n* Forbedret terrænfysik tager nu højde for materialelagstykkelse, hvilket tillader tynde lag at klæbe i stejlere vinkler.\nYdeevne\n* Forskellige interne forbedringer øger simuleringshastigheden af mange komponenter med 10-30%.\n - Fuldstændig omskrevet simulering af maskiner\n - Øget ydeevne ved udveksling af produkter mellem porte og buffere\n* Ny terrængengivelsesteknologi, der forbedrer FPS med 1-8x (baseret på kortstørrelse og visning) og reducerer hukommelsesforbruget med 4x.\n* Terrænoperationer såsom minedrift, materialekollaps eller forstyrrelse efter køretøjer er 2-4 gange hurtigere.\n* Nyt transportbånd og rørrenderingssystem resulterer i 3x speedup.\n* Kontrol af havadgangsområde er 10 gange hurtigere, og halter ikke spillet, når du anbringer kajer eller et skibsværft.\n* Optimering af produktgengivelse for at bruge batched GPU-instansering (gengivelse af flere produkter pr. enkelt forekomst).\n* Nyt LOD-system, der justerer havkvaliteten baseret på udsigtsafstand. Hvis havet ikke er i visningen, er det ikke engang simuleret.\n* Nyt terrændetaljergengivelsessystem (græs, blomster osv.) med LOD-understøttelse, der også justerer tætheden baseret på kameraafstand og ikke gengiver detaljer, der er for langt fra kameraet (tidligere blev alle detaljer på hele kortet gengivet).\n\nRendering af infrastrukturforbedringer\n* Skiftet til Forward rendering pipeline (fra Deferred). Dette tillod brugen af multi-sample anti-aliasing og større kontrol over gengivet pixels.\n* Terræn bruger nu tri-plan gengivelse (i højkvalitetsindstilling), hvilket fjerner tekstur, der strækker sig fra stejle skråninger.\n* Tilføjet muligheder for gengivelseskvalitet og forudindstillinger for at kunne få spillet til at køre problemfrit på en bredere vifte af hardware.\n* Tilføjet tre separate FPS-grænser for spillet, menuer og når spillet er i baggrunden.\n* Skyggeafstanden justeres nu dynamisk baseret på kameraets zoom.\n* Fuldt ulåst vildtkamera, som nu kan se op i horisonten.\n* Små genstande såsom græs, blomster eller afgrøder på gårde forsvinder ikke længere, når de zoomes lidt ud.\n\nLille livskvalitet\n* At holde shift mens du tilføjer eller fjerner servere til datacenteret tilføjer eller fjerner 8 ad gangen.\n* Opskriftsbogen viser nu strålingsniveauer for produkter.\n* Kontraktvisningen sorterer nu kontrakter efter output, så lignende kontrakter er tæt på hinanden.\n* Ændrede maskinens brugergrænseflade til at vise \"venter på produkter\"-status i stedet for \"mangler input\" sammen med en liste over produkter, der mangler ved musebevægelse.\n* Tilføjet en notifikationsstrimmel, når transport snapping er deaktiveret.\n* Tilføjet en forklaring til genvejen, som gør det muligt at forhindre anvendelse af kopieret konfiguration ved placering af entiteter.\n* Terrængitteret er nu synligt, når du ændrer minetårne-områder.\n\nRettelser\n* Spillet fryser ikke længere, når det er på indlæsningsskærmen.\n* Musik stopper nu ikke på indlæsningsskærmen.\n* Havde pumper og dumpingenheder til at holde op med at virke, når havet ikke længere er til stede.\n* Edicts-effekter er korrekt kombineret med andre effekter, såsom sværhedsgrader.\n* Rettet, at datacenterracks ikke dukkede op under indlæsning.\n* Rettede, at globale produktstatistikker blev ved med at stige, når maskiner kørte delvise opskrifter (f.eks. køletårne).\n* Rettet, at lagerenheder, der endnu ikke var bygget, allerede rapporterede deres kapacitet.\n* Rettet, at tegninger ville tilføje låste opskrifter til maskiner.\n* Rettet, at affyring af en raket returnerede dens skrotværdi tilbage.\n* Masser af forbedringer og rettelser i, hvordan produkter håndteres i hurtig opbygning og fjernelse.\n - Lagerenheder har nu prioritet frem for skibsværft til at opbevare produkter.\n - Værft har prioritet frem for lagerenheder til at levere produkter.\n - Fragtdepot, der eksporterer produkter, giver dem ikke længere en hurtig opbygning.\n* Balancere og sorterere viser nu strømforbruget i entitetsmenuen popup.\n* Kamera, selv \"frit udseende\", kan ikke gå under jorden.\n* Rettede problemer med kortgrænser og tilføjet støtte til fragtdepoter bygget nær grænsen.\n* Rettede, at tankstationen havde sin inputbuffer registreret i logistikken i stedet for udelukkende at være afhængig af pipelinet input.\n* Fast tankstation, der ofte sendte delvist lastede brændstofbiler.\n* Træer bevæger sig ikke længere, når de udvindes, men falder ned i stedet.\n* Øget maksimalt antal gengivede tegn pr. element fra 15k til 18k for at imødekomme Update 1 changelog.\n\nKontraktbalancering og ændringer\n* Fjernede kontrakter:\n - Glas => Kul\n - Diesel => Kvarts\n - Diesel => Kalksten\n - Kul => Kalksten\n - Kul => Guldmalm\n - Køretøjsdele II => Uran\n* Kontrakter tilføjet:\n - Husholdningsgoder => Kul\n - Laboratorieudstyr III => Kul\n - Gummi => Træ\n - Husholdningsapparater => Træ\n - Laboratorieudstyr II => Kobber\n - Køretøjsdele II => Kvarts\n - Svovl => Slam\n - Forbrugerelektronik => Råolie\n - Laboratorieudstyr IV => Uran\n - Servere => Guldmalm"; "v0.6.0" = "v0.6.0";