"v0.6.0" = "v0.6.0 (Актуализация 2)\nСъвместимост\n* Запазените файлове от Актуализация 1 са напълно съвместими и всички нови функции са налични в стари запазени файлове.\n* За да се насладите на актуализирани карти и подобрено генериране на терени, трябва да започнете нова игра.\n\nРедактор на карта и генериране на терен\n* Пълнофункционален редактор на карти, който позволява редактиране на карти като набор от ръчно конфигурирани процедурно генерирани функции.\n* Редакторът на карти предлага широка гама от възможности за конфигуриране от прост контрол на формата и конфигурация на параметри до промяна на начина, по който функциите на 2D шум са свързани заедно, за да генерират характеристики на терена.\n* Ново представяне на карта, което гарантира, че картите са максимално съвместими с бъдещето и са устойчиви на бъдещето.\n* Увеличен максимален размер на картата до 17 милиона плочки, 4 пъти по-голям от най-голямата карта досега.\n* Новите карти може да съдържат повече от едно начално местоположение.\n* Подобрен тръбопровод за генериране на карти, за да позволи паралелизиране на всички етапи на генериране, намалявайки времето за зареждане на играта.\n* Нова симулация на хидравлична ерозия, която прави терена (особено планини и скали) да изглежда по-реалистичен.\n* Процедурно генерираните функции като планински вериги вече могат да се конфигурират като полигони, не само като линии.\n* Всички съществуващи карти бяха пресъздадени и подобрени, като всички съдържаха нови начални локации за нови игри.\n\nЦентър на общността\n* Създаден и стартира център на общността за споделяне на чертежи, карти и модификации: https://hub.coigame.com/\n* Hub предлага по-добра интеграция с играта (в сравнение с други услуги на трети страни), като например валидиране на низове от чертежи или показване на съдържанието на качени карти.\n\nПерсонализирани повърхности и стикери\n* Вече е възможно ръчно да поставяте повърхности като бетон върху земята.\n* Има 10 налични повърхности: 2 вида бетон, 4 вида метал, 2 вида пясъчник, тухли и калдъръм\n* Ексклузивен златен под е наличен в изданието за поддръжници (благодарим за щедрата подкрепа на всички!).\n* Всички повърхности вече имат бордюри по границите си.\n* Всички повърхности могат да бъдат боядисани с ваденки като линии, ивици, стрелки, цифри и други декоративни елементи. Има над 70 различни стикера, от които можете да избирате в 8 цвята.\n* Ваденките също могат да бъдат копирани или записани в чертежи\n* Превозните средства, които се движат по персонализирани повърхности, имат намалена поддръжка.\n\nПодобрени настройки за трудности\n* Настройката на трудност на играта в новия поток на играта вече е разделена на две части: трудности и механика.\n* Трудности при коригиране на фактори като производство, добиви и наличност на ресурси.\n* Механиката променя геймплея по по-значими начини, напр. дали превозните средства трябва да продължат да се движат бавно без гориво или да спрат.\n* Вече е възможно да конфигурирате настройките на играта, за да елиминирате спиралите на смъртта, правейки играта по-достъпна за обикновените играчи или да я направите още по-предизвикателна за ветераните.\n* Всички настройки за трудност на играта вече могат да се променят по време на играта, но всяка промяна ще бъде записана в дневник и периодът на изчакване предотвратява промяната на същите настройки твърде често.\n* Вече има повече от 30 индивидуални настройки за трудност на играта.\n - Нова опция за деактивиране на смърт от глад, но гладуването на хора няма да работи.\n - Нова опция за бавно движение на превозни средства без гориво.\n - Нова опция за поддържане на корабите работещи на единство, когато няма гориво.\n - Нова опция за поддържане на машините работещи известно време без електричество или компютър.\n - Нова опция за бавна работа на машините, когато се повредят поради ниска поддръжка.\n - Нова опция за спиране на работа на транспортните ленти при ниска мощност.\n - Нова опция за поддържане на работата на водните помпи, когато няма вода с намалена производителност.\n - Нова опция за бавна работа на световните мини, когато нямате Unity.\n - Нова опция за пълно възстановяване на средства за деконструкция.\n - Добавен мултипликатор на разходите за изследване.\n - Добавени бързи действия Unity разходен множител.\n - Добавен мултипликатор за производство на слънчева енергия.\n - Добавен мултипликатор на рентабилността на договорите.\n - Добавен мултипликатор на условията за кредит.\n - Премахнат мултипликатор за производство на мощност.\n\nДопълнителни нови функции\n* Водородни превозни средства\n - Нов клас превозни средства, които работят с водород вместо с дизел.\n - Водородните превозни средства включват: T2 и T3 камиони и багери, T2 комбайн за дървета, сеялка за дървета и товарен кораб.\n* Повече горива за товарни кораби\n - Корабите могат да използват дизел или тежко гориво взаимозаменяемо\n - Нов водороден кораб\n* Конвейерни асансьори\n - Вертикални транспорти позволяващи вертикално движение на единични и насипни продукти.\n - Повдигнете до разлика във височината от 6 плочки на 1x2 плочки пространство, което позволява транспортиране на материали над подпорни стени.\n* Сортиране на руди\n - Когато е активирано, камионите със смесени материали от мина ще трябва да изхвърлят товара си в специална фабрика за сортиране на руда, вместо директно да доставят отделни материали.\n - Сортирането на рудите може да се промени в нови или съществуващи игри чрез нови настройки за трудност на играта.\n* Заеми\n - Вече е възможно да заемате определени материали от приятелски споразумения.\n - Заемите могат да помогнат за предотвратяване на кризи или за ускоряване на напредъка.\n* Инструмент за премахване на подпори за лесно отстраняване на пънове, камъни и храсти.\n\nПодобрения\n* Балансьорите могат да бъдат окачени на стълбове, подобно на транспорти или конектори. Други транспортни средства или балансьори могат да бъдат изградени върху тях, позволявайки наистина многостепенни конвейерни мрежи.\n* Логистиката вече няма да планира задания за доставка, ако вторият етап от пътуването не е достъпен. Това решава проблеми, при които камиони са били натоварени с материал и след това не са могли да го доставят до местоназначението му.\n* Камионите вече не засядат на недостижими цели; вместо това те маркират такива цели като недостъпни. Целите, които не могат да бъдат достигнати от няколко превозни средства, се докладват чрез известие.\n* Разтопените транспортни средства и балансьори вече могат да бъдат повдигнати, но все още трябва да останат плоски.\n* Първоначалното транспортно поставяне вече не изисква валиден стълб, за да започне транспортната конструкция.\n\nНов потребителски интерфейс\n* Нов потребителски интерфейс за главното меню, редактор на карти, настройки в играта и конфигурация на трудност.\n* Обновен екран за запазване/зареждане на игра за групиране на записвания по игрови сесии. Това се отразява и на диска, където игрите от една сесия са организирани в директории.\n - Това също така предотвратява смесването на автоматично запазване между различни сесии.\n* Модификациите, които не успяват да се заредят, сега се маркират в потребителския интерфейс заедно със съобщението за грешка, което може да се копира.\n* Подобрени звукови ефекти за много действия на потребителския интерфейс\n\nГрафични подобрения\n* Тръбите вече са оцветени според съдържанието им. Тази промяна е бавна и постепенна, за да се избегнат внезапни промени и да се поддържат тръби със смесено съдържание.\n* Камионите с резервоари са оцветени подобно на тръби и имат икона на продукт отстрани.\n* Складовете за течности имат икона на продукт отгоре.\n* Три нови варианта на широколистни дървета: бреза, клен и дъб.\n* Нови реквизити за терена: храсти.\n* Облаците сега хвърлят сенки върху земята.\n* Подобрени ефекти на частици за различни машини, особено тези, излъчващи огън или пара.\n* Взаимодействия с терена като добив, изхвърляне или срутване на терена вече генерират прахови частици.\n* Превозните средства вече изпускат дим от ауспусите.\n* Сега дърветата леко се люлеят от вятъра.\n* Изобразяването на терена вече реагира на влага от времето и океана.\n\nБалансиране\n* Превозните средства и товарните кораби сега причиняват замърсяване, когато използват изкопаеми горива.\n* Разходите за бариери за превозни средства бяха намалени от 10 на 1 бетон.\n* Разходите за подпорни стени бяха намалени от 10 на 6 бетонни и 4 на 2 желязо на плочка.\n* Повишена продукция и нива на надграждане за скалната мина на картата на света\n\nПромени в ранната игра\n* Изоставената радио кула вече е настроена да бъде рециклирана по подразбиране.\n* Основният кораб вече не изисква първоначален ремонт, а само докът.\n* Ранният асемблер сега изисква мощност, така че производството на енергия е отключено от самото начало, първоначалните доставки на дизел бяха увеличени, за да отразят това.\n\nМодифициране\n* Бяха направени значителни промени в API за модифициране, всички модификации вероятно ще трябва да бъдат актуализирани и прекомпилирани.\n* Модификациите вече се избират в началото на новата игра (вместо в края), което им позволява да повлияят на новия поток от настройки на играта, напр. предоставяне на карти за избор.\n* Подобрен е начинът, по който се обработват мод конфигурациите, сега всички мод конфигурации трябва да извличат IModConfig интерфейс.\n\nПоправки\n* Поправени са изчезващи големи обекти под някои ъгли на камерата в редки случаи.\n* Поправено е леко изтичане на памет след излизане от игра в главното меню.\n* Коригирано генериране на здраве/единство в селище, когато е построено повече от едно селище.\n"; "v0.4.13" = "v0.4.13"; "v0.4.14" = "v0.4.14"; "v0.5.0" = "v0.5.0";