Ukrainian (Captain of Industry) - en to uk translation catalogue (2975 entries)

[ctx: Accepts]
note: example usage: 'Accepts <icon of waste water>' - means this entity accepts waste water.
en: Accepts
uk: Приймає

[ctx: AccessibilitySetting__Flashes]
note: setting for disabling sudden lightning flashes
en: Disable flashes (e.g. lightning)
uk: Вимкнути спалахи (напр. блискавку)

[ctx: AccessibilitySetting__Title]
note: title of accessibility settings (disable flashes, etc.)
en: Accessibility
uk: Спеціальні можливості

[ctx: ActiveDisplay_Setting]
note: title of a setting to change currently active display display means monitor essentially
en: Active display
uk: Активний монітор

[ctx: AddableMods__Tooltip]
note: Tooltip on "Mods available" label file shown in the details panel of the load & save window
en: Check these mods to add them to your save file.
uk: Відмітьте модифікації, що будуть додані до файлу збереження.

[ctx: AdditionError__CollisionWith]
note: could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with {0}
uk: Перешкода - {0}

[ctx: AdditionError__DesignationOverlap]
note: could not place entity due overlap with a terrain designation
en: Overlapping with terrain designation
uk: Перетинається з ландшафтними роботами

[ctx: AdditionError__HasDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance injection pump can't be placed on the ground as there is some existing deposit of oil or water
en: Cannot be placed on top of existing deposit ({0})
uk: Не можна розмістити на родовищі ({0})

[ctx: AdditionError__InvalidHeight]
note: could not place entity due to invalid height, {0} and {1} are integers specifying min and max height
en: Invalid placement height, must be placed within heights {0} and {1} (inclusive).
uk: Хибна висота розміщення, треба розміщувати в межах висот {0} і {1} (включно).

[ctx: AdditionError__NeedsOcean]
note: could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot)
en: Some part needs to be in the ocean
uk: Частина будівлі повинна бути розташована в океані

[ctx: AdditionError__NoDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: There is no deposit of {0}
uk: Немає покладів {0}

[ctx: AdditionError__NotASurface]
note: could not place a paint / decal as the terrain does not contain a surface that can be painted
en: Requires a hard surface (e.g. concrete)
uk: Потрібна тверда поверхня (наприклад бетон)

[ctx: AdditionError__NotFarmable]
note: could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Some ground is not farmable
uk: Частина ділянки непридатна для фермерства

[ctx: AdditionError__NotFertile]
note: could not place a tree as the terrain is not fertile
en: Some ground is not fertile
uk: Частина ґрунту не є родючим

[ctx: AdditionError__NotInSlot]
note: could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Must be placed in a highlighted slot
uk: Треба розташовувати у виділеній ділянці

[ctx: AdditionError__NotStable]
note: could not place a building because the terrain is not stable enough (for example landfill)
en: Some ground is not stable
uk: Частина ґрунту не є стійкою

[ctx: AdditionError__OceanBlocked]
note: could not place a building as it has ocean access blocked
en: Ocean access blocked
uk: Сполучення із океаном заблоковано

[ctx: AdditionError__OceanBlockedBy]
note: could not place entity due blocked ocean access by an entity, {0} is entity name
en: Ocean access blocked by '{0}' or terrain.
uk: '{0}' блокує сполучення із океаном - необхідно демонтувати цей об'єкт.

[ctx: AdditionError__OceanBlockedByTerrain]
note: could not place entity due blocked ocean access by terrain, {0} a positive integer
en: Ocean access blocked by terrain at {0} location, you might need to repeat the recovery action. | Ocean access blocked by terrain at {0} locations, you might need to repeat the recovery action.
uk[0]: Доступ до океану заблоковано у {0} місці, можливо доведеться розчищати кілька разів.
uk[1]: Доступ до океану заблоковано у {0} місцях, можливо доведеться розчищати кілька разів.
uk[2]: Доступ до океану заблоковано у {0} місцях, можливо доведеться розчищати кілька разів.

[ctx: AdditionError__OceanNotAllowed]
note: could not place a building as it can't be placed in the ocean
en: Cannot place in the ocean
uk: Неможливо розмістити у воді

[ctx: AdditionError__OutsideOfMap]
note: could not place a building as it is outside of buildable area of the game (outside of the map) could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Outside of buildable area
uk: За межами зони будівництва

[ctx: AdditionError__SomethingInWay]
note: could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Something is in the way
uk: Щось заважає розміщенню

[ctx: AdditionError__TerrainTooHigh]
note: could not place entity due terrain being too high
en: Terrain too high
uk: Рівень поверхні занадто високий

[ctx: AdditionError__TerrainTooLow]
note: could not place entity due terrain being too low
en: Terrain too low
uk: Рівень поверхні занадто низький

[ctx: AdditionError__ThinDeposit]
note: shown when player is trying to build a pump on top of a deposit, {0} is a thickness of a deposit required to place it (how deep it has to go), {1} is the current thickness
en: Requires ground deposit with thickness at least: {0}, current thickness: {1}
uk: Потрібний пласт ресурсу висотою більше {0}, а тут {1}

[ctx: AdditionError__TooCloseToOtherTree]
note: could not place a tree as it is too close to another
en: Too close to another tree
uk: Занадто близько до іншого дерева

[ctx: AdditionError__Unique]
note: could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game
en: Building is unique and already exists
uk: Будівля унікальна і вже побудована

[ctx: AdditionWarning__HighLift]
note: Warning that a lift's port may be too high to connect to a transport.
en: Warning: A port is above transport support height. Connection may not be possible.
uk: Увага: Порт розташований вище за опори транспортера. Підключення може бути неможливим.

[ctx: AddNewShipPart]
note: title of a window that enables to install a new ship part
en: Add new part
uk: Встановити компонент

[ctx: AdoptPops__Title]
note: title of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: Adopt population
uk: Прийняти жителів

[ctx: AdoptPops__Tooltip]
note: tooltip of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: People in the settlement that are willing to join your island. This number replenishes naturally over time until the limit is reached. The capacity and replenish rate are affected by your reputation. Also some settlements might not have this option.
uk: Люди в поселенні, які бажають приєднатися до вашого острова. Це число поповнюється природним чином з часом, поки не буде досягнуто ліміту. На кількість і швидкість поповнення впливає ваша репутація. У деяких поселеннях може не бути цієї опції.

[ctx: AdoptPopsAction]
note: button to adopt population from a village, example: 'Adopt 10 pops'
en: Adopt {0} pop | Adopt {0} pops
uk[0]: Додати {0} жителя
uk[1]: Додати {0} жителів
uk[2]: Додати {0} жителів

[ctx: AirSeparator__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a cryogenic distillation process at temperatures reaching -200 °C to separate atmospheric air into its primary components - oxygen and nitrogen.
uk: Виконує процес кріогенної дестиляції при низьких температурах (-200 °C). Розділяє атмосферне повітря на основні компоненти - кисень та азот.

[ctx: AirSeparator__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Air_separation
en: Air separator
uk: Сепаратор повітря

[ctx: AlphaStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations.
    
    This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
uk: Збалансована карта, чудово підходить для новачків або звичайних гравців. Початкова локація пропонує легкий доступ до всіх ресурсів і достатньо місця, щоб побудувати велику фабрику. Пізніше створіть пандуси на вищі платформи, щоб збільшити масштаби промислових і гірничодобувних операцій.
    
    Це перша і найстаріша карта в Captain of Industry. Вперше вона була доступна в закритій альфа-версії в жовтні 2021 року. На той момент це була єдина ігрова мапа в грі.

[ctx: AlphaStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: New Haven
uk: Нью-Хейвен

[ctx: AmountOfPops]
note: represents number of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short)
en: {0} pop | {0} pops
uk[0]: {0} житель
uk[1]: {0} жителя
uk[2]: {0} жителів

[ctx: AmountOfWorkers]
note: people who work somewhere. example: '1 worker', '2 workers' - keep it short!
en: {0} worker | {0} workers
uk[0]: {0} робітник
uk[1]: {0} робітники
uk[2]: {0} робітників

[ctx: AnaerobicDigester__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a process in which microorganisms break down biodegradable material in the absence of oxygen to produce fuels and fertilizer.
uk: За допомогою мікроорганізмів розкладає біомаси анаеробним способом для отримання палива і добрив.

[ctx: AnaerobicDigester__name]
note: name of a machine
en: Anaerobic digester
uk: Біоустановка

[ctx: AnimalFarm_AddAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals from other farms into this farm
uk: Переміщує тварин з інших ферм на цю ферму

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Title]
note: button to pause natural increase of animals in this farm
en: Pause growth
uk: Зупинити ріст

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Tooltip]
note: tooltip
en: Stops natural increase in number of animals in this farm.
uk: Припиняється природний приріст поголів'я на цій фермі.

[ctx: AnimalFarm_RemoveAllAnimals]
note: title of a button that enables to remove animals from a farm (by moving them into another farm, not killing)
en: Remove all
uk: Перемістити всіх

[ctx: AnimalFarm_RemoveAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals that are in this farm into other farms
uk: Перемістити тварин з цієї ферми на інші

[ctx: AnimalFarm_Title]
note: title of a panel showing animals in this farm
en: Animals
uk: Тварини

[ctx: AnimalFarm_TitleTooltip]
en: Animals housed in this farm. You can obtain new animals by trading with a world village. Once there are some animals they will start naturally increase in number. Animals need to be provided with food and water otherwise they can perish.
uk: На цій фермі утримуються тварини. Ви можете отримати нових тварин, торгуючи з іншими поселеннями. Досить декількох тварини, щоб їх кількість почала зростати природним чином. Тварин необхідно забезпечити їжею і водою, інакше вони можуть загинути.

[ctx: AnimalFarmMissingFood__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough food
uk: {entity}: Недостатньо корму

[ctx: AnimalFarmMissingWater__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough water
uk: {entity}: Недостатньо води

[ctx: AnimalSlaughtering__Title]
note: see more details in AnimalSlaughtering__Tooltip
en: Enable slaughtering
uk: Дозволити забій

[ctx: AnimalSlaughtering__Tooltip]
en: When enabled a red slider appears. If the total number of animals in this farm gets above the red slider, then the excess number will be slaughtered for products like meat. In case the slider is set to full capacity it will only slaughter the born excess that would not fit into the farm. If slaughtering is disabled, no meat gets produced.
uk: Коли ввімкнено, з’являється червоний повзунок. Якщо загальна кількість тварин на цій фермі перевищить червоний повзунок, то зайва кількість буде забита на такі продукти, як м’ясо. У випадку, якщо повзунок налаштований на повну потужність, він лише знищить народжений надлишок, який не поміститься на фермі. Якщо забій вимкнено, м’ясо не виробляється.

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Msaa]
note: anti-aliasing mode, {0} is number of samples, for example 'x8'
en: Multisample anti-aliasing (MSAA) {0}
uk: Згладжування із множинною вибіркою (MSAA) {0}

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Anti-aliasing
uk: Згладжування

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Smaa]
note: anti-aliasing mode
en: Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA)
uk: Субпіксельне морфологічне згладжування (SMAA)

[ctx: ApplyChanges]
note: button to apply changes
en: Apply changes
uk: Застосувати зміни

[ctx: ApplyChangesConflictPrompt]
note: confirmation shown when applying keybinding changes when conflicts are present
en: Ignore conflicts and apply changes?
uk: Застосувати незважаючи на конфлікти?

[ctx: ApplySettingsFrom]
note: text shown next to an entity that is used as a source of a configuration to be copied. Keep short.
en: Apply settings from
uk: Застосувати налаштування з

[ctx: ArcFurnace__desc]
note: short description of a machine
en: Melts metals via a powerful electric arc. The arc is deployed using graphite anodes that are partially spent during the process due to the high heat. Beware that the furnace consumes a significant amount of power. It would be polite to notify your local power plant before turning this on.
uk: Плавить метали за допомогою потужної електричної дуги. Дуга утворюється за допомогою графітових анодів, які частково витрачаються під час процесу через високу температуру. Майте на увазі, що піч споживає значну кількість електроенергії. Переконайтесь, що вам вистачить електроенергії.

[ctx: ArcFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Electric_arc_furnace
en: Arc furnace
uk: Електродугова піч

[ctx: ArcFurnace2__desc]
note: short description of a machine
en: This furnace has a cooling system to safely reach higher operating temperatures. This provides increased throughput and an opportunity to reuse some of the excess heat. Power requirements are increased as well.
uk: Ця піч має систему охолодження для безпечного досягнення більш високих робочих температур. Це забезпечує збільшення пропускної здатності та можливість повторно використовувати частину надлишкового тепла. Вимоги до потужності також збільшуються.

[ctx: ArcFurnace2__name]
note: name of a machine
en: Arc furnace II
uk: Дугова піч ІІ

[ctx: Area_Value]
note: Formats a numerical land area value of an island. Example of use: '2.1 km²'
en: {0} km²
uk: {0} км²

[ctx: AreasWithoutForestryTowers__name]
note: notification
en: There are some forestry designations outside of forestry tower areas
uk: Деякі лісогосподарські прнизначення існують за межами територій лісничих веж

[ctx: AreasWithoutTowers__name]
note: notification
en: There are some mining designations outside of mine tower areas
uk: Назначені кар'єрні роботи знаходяться за межами зон покриття диспетчерської вежі

[ctx: ArmageddonMap__name]
note: Map name
en: Armageddon
uk: Армагеддон

[ctx: Armor]
note: value of armor, e.g. `armor: 40`
en: Armor
uk: Броня

[ctx: ArmorT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating
uk: Бронеплити

[ctx: ArmorT2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating II
uk: Бронеплити ІІ

[ctx: AssemblyElectrified__desc]
note: description of a machine
en: Assembly line that is faster and can produce more advanced products.
uk: Швидша збиральна лінія, що може виробляти складніші вироби.

[ctx: AssemblyElectrified__name]
note: name of a machine
en: Assembly II
uk: Збиральний цех II

[ctx: AssemblyElectrifiedT2__name]
note: name of a machine
en: Assembly III
uk: Збиральний цех III

[ctx: AssemblyManual__desc]
note: short description of a machine
en: Assembly line that produces basic products.
uk: Виробнича лінія, що збирає базові вироби.

[ctx: AssemblyManual__name]
note: name of a machine
en: Assembly I
uk: Збиральний цех

[ctx: AssemblyRoboticT1__desc]
note: description of a machine
en: Robotic assembly that is faster and can produce more advanced products.
uk: Роботизований цех. Працює швидше та може виробляти просунуту продукцію.

[ctx: AssemblyRoboticT1__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic)
uk: Цех (роботизований)

[ctx: AssemblyRoboticT2__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic) II
uk: Цех (роботизований) II

[ctx: AssignedExcavators__MineTower_Title]
note: tooltip that explains what excavators do when assigned to a mine tower
en: Assigned excavators will automatically mine all the mining designations managed by this tower. Don't forget to also assign some trucks so the excavators can unload their shovel.
uk: Призначені екскаватори автоматично будуть розкопувати породу в назначеній зоні, якою керує ця диспетчерська вежа. Не забудьте також призначити кілька вантажівок для вивозу матеріалу. В іншому випадку екскаватор копне ковшом і буде стояти.

[ctx: AssignedExcavators__Title]
note: title of a panel that enables to assign excavators to a building
en: Assigned excavators
uk: Призначені екскаватори

[ctx: AssignedForLogistics__Empty]
note: shown when they are no routes assigned
en: No routes assigned
uk: Немає призначенних маршрутів

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipForestryTower]
en: Allows to assign storage units for export of wooden logs that are cut by tree harvesters assigned to this tower. If at least one storage unit is assigned, wood will be delivered only to assigned units and nowhere else.
uk: Дозволяє призначити склад для вивозу дерев'яних колод, які зпилює харвестер, що призначений до цієї вежі. Якщо принаймні один склад призначений, деревина буде доставлена тільки туди і нікуди ще.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipFuelStation]
en: Enables to assign refueling trucks in this station to individual mine towers.
uk: Заправники цієї станції будуть обслуговувати вказані диспетчерські вежі.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated export routes for trucks. Once this storage is set to export into another storage (B), trucks will only export products to that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to export from this storage. This does not affect imports. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
uk: Вказує припустимі маршрути експортування товару вантажівками. Крім зазначених цілей (інші сховища або диспетчерські вежі, що контролюють відвали), нікуди більше товар звідси не вивозитиметься. На імпортовані товари, і навіть роботу підключених транспортерів маршрути експорту не впливають.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipMineTower]
note: {0} - mine control tower
en: Configures dedicated export routes for trucks. For example, if you’d like to deliver materials mined here to a specific storage but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign it to another {0} in order to use that one for dumping.
uk: Вказує допустимі маршрути вивезення матеріалу для кар'єрних вантажівок. Цілями можуть бути обрані такі будівлі як сховища або {0}, що контролює відвали, щоб видобуті матеріали відповідних типів звозилися тільки туди і нікуди більше.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipForestryTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel tree planters and tree harvesters in this place.
uk: Налаштовує спеціальні маршрути імпорту для вантажівок. Ви також можете призначити заправну станцію для обслуговування лісопосадкових та лісозаготівельних машин.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated import routes for trucks. Once this storage is set to import from another storage (B), trucks will only import products from that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to import into this storage. This does not affect export. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
uk: Вказує допустимі маршрути імпортування товару вантажівками. Окрім як із зазначених цілей (інші сховища або диспетчерські вежі, що контролюють видобуток у кар'єрах), нізвідки більше товар сюди завозитися не буде. На експортовані товари, і навіть роботу підключених транспортерів маршрути імпорту впливають.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipMineTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. For example, if you’d like materials from some storage to be dumped in here but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel excavators in this place.
uk: Налаштовує спеціальні маршрути імпорту для вантажівок. Наприклад, якщо ви хочете, щоб матеріали з якогось сховища, були скинуті в зоні контрою певної башти, але нікуди більше, ви можете назначити цю {0} вибраному сховищу. Ви також можете призначити АЗС до вежі, щоб її вантажівки заправляли екскаватори цієї вежі.

[ctx: AssignedTo]
note: example: 'assigned to Tree harvesting'
en: assigned to {0}
uk: Назначено до {0}

[ctx: AssignedTreeHarvesters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree harvesters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned.
uk: Назначені лісозаготівельники автоматично заготовлятимуть дерева у всіх призначених лісових зонах, якими керує ця вежа. Непризначені лісозаготівельники працюватимуть тут доти, доки не буде назначено жодного лісозаготівельника.

[ctx: AssignedTreeHarvesters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree harvesters
uk: Закріплені лісозаготівельні машини

[ctx: AssignedTreePlanters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree planters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree planters will automatically plant saplings in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned planters will work here as long as there is no planter assigned.
uk: Призначені лісосадильні машини будуть садити саджанці автоматично на всіх ділянках лісництва, які керуються цією вежею. Вільні лісосадильні машини будуть працювати тут доки у вежі не з'являться призначені.

[ctx: AssignedTreePlanters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree planters
uk: Призначені лісопосадочні машини

[ctx: AssignedTrucks__Building_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a general building (e.g. storage)
en: Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines.
uk: Призначені вантажівки будуть обслуговувати виключно дану будівю. Це можна поєднати з призначенням маршрутів для формування виділених ліній постачання.

[ctx: AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a fuel station
en: Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters.
uk: Призначені вантажівки автоматично заправлятимуть усі найближчі екскаватори та лісозаготівельні машини.

[ctx: AssignedTrucks__MineTower_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a mine tower
en: Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower.
uk: Призначені вантажівки обслуговуватимуть усі екскаватори, призначені цій диспетчерській вежі.

[ctx: AssignedTrucks__Title]
note: title of a panel that enables to assign trucks to a building
en: Assigned trucks
uk: Призначені вантажівки

[ctx: AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a tree harvesting vehicle
en: Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester.
uk: Призначені вантажівки будуть слідувати за цим збирачем, який буде їх навантажувати деревиною. Вантажівки доставлятимуть деревину на фабрику та повертатимуться до збирача.

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Title]
note: PLEASE keep very short (not longer than English is). More info in AssignedTrucksEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
uk: Лише призначені

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Tooltip]
en: When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here.
uk: Якщо ввімкнено, лише призначені нижче транспортні засоби зможуть збирати або доставляти вантаж сюди.

[ctx: AssignVehicleBtn__NotAvailable]
note: tooltip
en: There are no available vehicles of this type
uk: Немає доступних транспортних засобів такого типу

[ctx: AssignVehicleBtn__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to assign this type of vehicle
uk: Натисніть, щоб призначити даний тип транспортного засобу

[ctx: AudioEffectsVolume__Ambient]
note: label for ambient sounds volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Ambient sounds (e.g. weather)
uk: Звуки навколишнього середовища (наприклад, погода)

[ctx: AudioEffectsVolume__EffectsGroup]
note: label for a volume slider that controls a group of effects volumes such as user interface, entities, etc.
en: Effects volume
uk: Гучність ефектів

[ctx: AudioEffectsVolume__Entities]
note: label for entities volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Entities (e.g. machines, vehicles)
uk: Об'єкти (будівлі, машини)

[ctx: AudioEffectsVolume__Master]
note: label for master volume of the game something is turned off - e.g. autosave: off
en: Master volume
uk: Загальна гучність

[ctx: AudioEffectsVolume__Music]
note: label for music volume slider
en: Music volume
uk: Гучність музики

[ctx: AudioEffectsVolume__UI]
note: label for user interface volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: User interface
uk: Інтерфейс користувача

[ctx: AudioSettings_Title]
note: title of audio settings
en: Audio
uk: Аудіо

[ctx: Autosave__Interval]
note: title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
en: Autosave interval
uk: Інтервал автозбереження

[ctx: Autosave__Interval_Minutes]
note: how often should we autosave, example: 'Every 10 minutes'
en: Every {0} minute | Every {0} minutes
uk[0]: Кожну {0} хвилину
uk[1]: Кожні {0} хвилини
uk[2]: Кожні {0} хвилин

[ctx: AvailableToAssign]
note: list of vehicles that available to be assigned to some buildings
en: Available to assign
uk: Доступні для призначення

[ctx: AverageProduction]
note: label of a panel that shows an average monthly production (keep it short)
en: Avg. production
uk: Сер. виробництво

[ctx: AvgDamage]
note: average damage
en: Avg. damage
uk: Сер. шкода

[ctx: BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in background
uk: Обмеження FPS у фоновому режимі

[ctx: BakingUnit__desc]
note: short description of a machine
en: Bakes organic products such as bread.
uk: Випікає продукти харчування, такі як хліб.

[ctx: BakingUnit__name]
note: name of a machine
en: Baking unit
uk: Пекарня

[ctx: Balance_LatestTransactions]
note: title for a table showing latest transactions for a loan balance
en: Latest transactions
uk: Останні операції

[ctx: BalancerPrioritization__Title]
note: title of a panel that configures in / out priorities for a balancer
en: Prioritization
uk: Пріоритет

[ctx: BalancerPrioritization__Tooltip]
en: You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way.
uk: Ви можете визначити пріоритет портів. Якщо ви ввімкнете пріоритетність виводу, усі продукти з будь-якого входу спочатку намагатимуться вивести через пріоритетний порт. Якщо цей порт не може приймати більше продуктів, буде використаний інший порт без пріоритету. Аналогічним чином працює й визначення пріоритетів введення.

[ctx: BalancerRatios__Inputs]
en: Enforce strictly even inputs
uk: Дотримуватись рівномірного вводу

[ctx: BalancerRatios__Outputs]
en: Enforce strictly even outputs
uk: Дотримуватись рівномірного виведення

[ctx: BalancerRatios__Title]
note: title for balancer ratios configuration
en: Even I/O ratios
uk: Рівномірні співвідношення введення/виведення

[ctx: BalancerRatios__Tooltip]
en: You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way.
uk: Ви можете змусити дотримання строго рівномірного співвідношення вхідного/вихідного продукту. Якщо ввімкнути дотримання вихідного коефіцієнту, продукти будуть виведені на обидва вихідні порти рівномірно. Якщо порт не може прийняти більше продуктів, виведення буде призупинено, доки порт не буде звільнено. Вхідне суворе співвідношення працює аналогічним чином.

[ctx: BarrierCorner__name]
note: name
en: Barrier (corner)
uk: Бар'єр (кутовий)

[ctx: BarrierCross__name]
note: name
en: Barrier (cross)
uk: Бар'єр (хрест)

[ctx: BarrierEnd__name]
note: name
en: Barrier (ending)
uk: Бар'єр (кінцевий)

[ctx: BarrierStraight1__desc]
note: description of barrier wall
en: Barrier that blocks vehicle access.
uk: Бар'єр, що перешкоджає проїзду транспортних засобів.

[ctx: BarrierStraight1__name]
note: name
en: Barrier (straight)
uk: Бар'єр (прямий)

[ctx: BarrierTee__name]
note: name
en: Barrier (tee)
uk: Бар'єр (трійник)

[ctx: BasicDieselDistiller__desc]
note: short description of a machine
en: Allows distillation of low-grade diesel but it is quite inefficient and produces a lot of waste.
uk: Виробляє дизельне пальне низькотехнологічним методом із утворенням великої кількості відходів.

[ctx: BasicDieselDistiller__name]
note: name of a machine
en: Basic distiller
uk: Дистилятор

[ctx: BasicServerRack__name]
note: name: title of a server rack in a datacenter (rack is just a set of servers assembled together).
en: Basic rack
uk: Серверна стійка

[ctx: BattleResult__DamageDone]
note: amount of damage the player / enemy did to enemy / player
en: Damage done: {0}
uk: Завдана шкода: {0}

[ctx: BattleResult__Defeat]
note: title showing that the player was defeated in a battle
en: Defeated!
uk: Поразка!

[ctx: BattleResult__ShipTitle]
note: title of player's ship in battle stats
en: Our ship
uk: Наш корабель

[ctx: BattleResult__Victory]
note: title showing that the player won a battle
en: Victory!
uk: Перемога!

[ctx: BattleScore]
note: abstract value that helps to determine how capable a ship is in a battle
en: Battle score
uk: Бойова міць

[ctx: BeachStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A beach vacation awaits! Because, of course, all of the best vacations come with mining, heavy industry, and factory automation. Farming and lumber challenges await you on these sandy shores, but abundant crude oil will sustain your infrastructure as the sunshine sustains your workers.
uk: Пляжна відпустка чекає! Бо, звісно, найкращі відпустки пов'язані з видобутком корисних копалин, важкою промисловістю та автоматизацією заводів. На цих піщаних берегах на вас чекають проблеми з сільським господарством і лісозаготівлею, але велика кількість сирої нафти буде підтримувати вашу інфраструктуру так само, як сонячне світло підтримує ваших робітників.

[ctx: BeachStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Beach
uk: Пляж

[ctx: Beacon__desc]
note: short description
en: Strong light helps other refugees to find your island and join you. This can help you to get more workers and some extra starting loot.
uk: Потужне світло допомагає іншим біженцям знайти ваш острів і приєднатися до вас.

[ctx: Beacon__name]
note: building or machine
en: Beacon
uk: Маяк

[ctx: Beacon__NoMoreRefugees]
note: displayed in beacon when there is no more refugees available displayed in beacon when there is no more refugees  available
en: No more refugees available!
uk: Біженців більше не буде!

[ctx: Beacon__Notice]
en: Note: active progress gets reset if the beacon gets interrupted
uk: Примітка: поточний прогрес буде скинутий, якщо маяк згасне

[ctx: Beacon__Status]
note: example: 'Expecting 12 refugees in less than: 2 months'
en: Expecting {0} refugee in less than: | Expecting {0} refugees in less than:
uk[0]: Очікується {0} біженець через:
uk[1]: Очікуються {0} біженці через:
uk[2]: Очікуються {0} біженців через:

[ctx: BeaconTip]
note: {0} = Beacon, {1} = Power generator, {2} - Unity
en: {0} enables you to bring more people to your island and get more workers. It needs a constant supply of power from a {1}. And running the {0} requires {2}. Refugees who find you via {0} will also bring extra resources with them. Also make sure you have enough housing for new refugees as <bc>homelessness</bc> can negatively affect {2}.
uk: {0} дозволяє залучати більше людей ( і збільшує працівників) на ваш острів. Він потребує постійного живлення від {1}. Працюючий {0} споживає {2}. Біженці, які знайдуть вас через {0}, також принесуть із собою додаткові ресурси. Також переконайтеся, що у вас достатньо житла для нових біженців, оскільки <bc>бездомність</bc> може негативно вплинути на {2}.

[ctx: BestEffortLocalized]
note: disclaimer explaining localization is performed by the community and may not be complete
en: Please note that localizations are currently done by our amazing community and we provide them on best-effort basis.
uk: Зверніть увагу, що локалізацією наразі займається наша чудова спільнота, і ми надаємо її в міру можливості.

[ctx: BirchTree__desc]
en: Birch tree
uk: Береза

[ctx: BirchTreeDry__desc]
en: Birch tree (dry)
uk: Береза (суха)

[ctx: BirthRateCategoryCat_Base__name]
note: name
en: Base
uk: База

[ctx: BirthRateCategoryCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
uk: Хвороба

[ctx: BirthRateCategoryCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
uk: Накази

[ctx: BirthRateCategoryCat_Health__name]
note: name
en: Health
uk: Здоров'я

[ctx: BirthRateCategoryCat_Radiation__name]
note: name
en: Radiation
uk: Радіація

[ctx: BirthRateCategoryCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
uk: Голод

[ctx: Blueprint__NumberOfBackups]
note: tooltip to inform the player that there are backup files of the blueprint library located in the same folder as the main file
en: {0} backup file located in the same directory | {0} backup files located in the same directory
uk[0]: {0} файл резервної копії, розташований у тому ж каталозі
uk[1]: {0} файли резервних копій, розташовані в тому ж каталозі
uk[2]: {0} файлів резервних копій, розташовані в тому ж каталозі

[ctx: Blueprint_ExportToStringTooltip]
note: tooltip of a button that allows to export a blueprint
en: Export currently selected blueprint or folder as a string into the clipboard.
uk: Експортувати поточний вибраний проєкт або папку як рядок до буферу обміну.

[ctx: Blueprint_NewFromSelectionTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via selection
en: Create a new blueprint by selecting an area of existing structures.
uk: Створити нове креслення що включатиме обрані структури.

[ctx: Blueprint_NewFromStringTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via string
en: Add a new blueprint by pasting text from a clipboard.
uk: Додати новий проєкт використовуючи вміст буферу обміну.

[ctx: Blueprint_PlaceItTooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Place the current blueprint into the world.
uk: Розмістити поточну схему.

[ctx: BlueprintContentMissing__Info]
note: tooltip explaining that some content in the currently selected blueprint is not available.
en: Some items could not be loaded. Either the blueprint is too old or was made with mods that are currently not present.
uk: Деякі елементи не завантажено. Проєкт або занадто старий, або був створений з модами, які відсутні.

[ctx: BlueprintContentMissing__ListTitle]
note: title that is followed by a list of content that is missing in the current blueprint
en: Content missing:
uk: Відсутні:

[ctx: BlueprintDelete__Action]
note: title of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete
uk: Видалити

[ctx: BlueprintDelete__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to delete a blueprint
en: Are you sure you want to delete '{0}'? This cannot be undone.
uk: Ви впевнені, що бажаєте видалити '{0}'? Скасувати цю операцію буде неможливо.

[ctx: BlueprintDelete__Tooltip]
note: tooltip of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete the selected item.
uk: Видалити вибране.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackup]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Backup failure
uk: Невдале створення резервної копії

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackupTooltip]
note: tooltip for blueprint library backup save failure
en: The library was saved but there was an issue to create a backup file (check that the game has file access permission).
uk: Бібліотеку було збережено, але виникла проблема зі створенням резервної копії (перевірте, чи має гра дозвіл на доступ до файлів).

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoad]
note: status explaining that the blueprint library failed to load (keep short)
en: Failed to load
uk: Помилка при завантаженні

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnFormat]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library due to incorrect format. Any new changes will overwrite it.
uk: Не вдалося завантажити бібліотеку через некоректний формат. Зауважте, що будь-які зміни у змісті бібліотеки призведуть до її перезапису.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnPermission]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library as access to the file was denied.
uk: Не вдалося завантажити бібліотеку, оскільки доступ до файлу було заборонено.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSave]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Failed to save
uk: Не вдалося зберегти

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSaveTooltip]
note: tooltip for blueprint library save failure
en: Failed to save the library (check that the game has file access permission).
uk: Не вдалося зберегти бібліотеку до файлу. Будь ласка переконайтеся у наявності необхідних повноважень доступу до файлів (чи папок) для користувача, від облікових даних якого виконується гра.

[ctx: BlueprintLibStatus__Synchronized]
note: status explaining that the blueprint library was saved / loaded successfully (keep short)
en: Synchronized
uk: Синхронізовано

[ctx: BlueprintProtosLocked__CanDowngrade]
en: The following items will be downgraded on placement as they are not available yet:
uk: Недосліджені елементи будуть замінені доступними аналогами:

[ctx: BlueprintProtosLocked__NotAvailable]
en: The following items are not available yet:
uk: Наступні елементи ще не доступні:

[ctx: Blueprints]
note: title of a window containing blueprints
en: Blueprints
uk: Креслення

[ctx: Blueprints_BuildingRequired]
note: message explaining there needs to be a building operational in order to use blueprints. The building name is provided via '{0}'.
en: Blueprints are not available as {0} is not operational
uk: Схеми недоступні, оскільки {0} не працює

[ctx: BoilerCoal__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning loose products (such as coal) to boil water.
uk: Виробляє пару високого тиску, доводячи воду до кипіння шляхом спалення сипучого палива (такого як вугілля).

[ctx: BoilerCoal__name]
note: name of a machine
en: Boiler
uk: Котел

[ctx: BoilerElectric__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by boiling water. Basically a giant kettle. But not recommended for tea preparation.
uk: Виробляє пар високого тиску шляхом кип'ятіння води. Такий собі гігантський чайник. Але не рекомендується для приготування чаю.

[ctx: BoilerElectric__name]
note: name of a machine
en: Boiler (electric)
uk: Котел (електричний)

[ctx: BoilerGas__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning gas.
uk: Виробляє пару високого тиску шляхом спалювання газу.

[ctx: BoilerGas__name]
note: name of a machine
en: Boiler (gas)
uk: Котел (газовий)

[ctx: BoostMachine__Disable]
note: removes current active unity boost applied to a machine'
en: Remove boost
uk: Скасувати прискорення

[ctx: BoostMachine__Enable]
note: button that enables continuous machine boost that costs
en: Boost
uk: Прискорення

[ctx: BoostMachine__Tooltip]
note: tooltip that explains what machine unity boost does'
en: Doubles the throughput while consuming Unity. Also ignores electricity requirement
uk: Подвоює пропускну здатність, споживаючи Єдність. Також ігнорує вимоги щодо електроенергії

[ctx: Bricks_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Brick surface
uk: Цегляна поверхня

[ctx: BricksMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Extracts clay out of dirt and produces bricks.
uk: Виготовляє цеглу з глини, яка входить до складу ґрунту.

[ctx: BricksMaker__name]
note: name of a machine
en: Brickworks
uk: Цегляний завод

[ctx: BridgeT1__name]
note: name
en: Ship bridge
uk: Корабельний місток

[ctx: BridgeT2__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
uk: Покращує можливості радара.

[ctx: BridgeT2__name]
note: name
en: Ship bridge II
uk: Корабельний місток II

[ctx: BridgeT3__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
uk: Покращує можливості радара.

[ctx: BridgeT3__name]
note: name
en: Ship bridge III
uk: Корабельний місток III

[ctx: buildAndEnsureDeliveriesTo]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered to {2}
uk: Побудуйте {0} та переконайтеся, що {1} буде доставлено до {2}

[ctx: buildingsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings
uk: Будівлі

[ctx: buildingsForVehiclesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings (for vehicles)
uk: Будівлі(для транспортних засобів)

[ctx: BuildMode]
note: category for key bindings used during build mode (when players builds / places stuff on the ground)
en: Build
uk: Будівництво

[ctx: Burner__desc]
note: short description of a machine
en: Disposes solid waste by burning it
uk: Утилізує тверді відходи спалюючи їх

[ctx: Burner__name]
note: name of a machine
en: Burner (solid)
uk: Твердопаливний котел

[ctx: Camera]
note: category for key bindings affecting camera
en: Camera
uk: Камера

[ctx: CameraSettings__Fov]
note: title for vertical field of view
en: Vertical field of view
uk: Вертикальне поле огляду

[ctx: CameraSettings__Title]
note: title for  camera settings
en: Camera
uk: Камера

[ctx: Cancel]
note: button to cancel something in the progress (construction for instance)
en: Cancel
uk: Скасувати

[ctx: CannotDeliverFromMineTower__name]
note: notification
en: {entity}: No available place to dump products
uk: Немає доступного місця для відвантаження продукції

[ctx: CaptainOfficeNotAvailable]
note: shown when edict cannot be activated because captain office is not working - lack of employees or power or something
en: Captain's office is not available
uk: Кабінет капітана не доступний

[ctx: CaptainOfficeT1__name]
note: name
en: Captain's office I
uk: Кабінет капітана I

[ctx: CaptainOfficeT2__name]
note: name
en: Captain's office II
uk: Кабінет капітана IІ

[ctx: Cargo__DiscardTooltip]
note: tooltip for a button that allows to discard truck's cargo
en: Instantly remove cargo from this truck (into any available storage or shipyard)
uk: Миттєво прибрати вантаж з ціїє вантажівки (в будь-яке доступне сховище або верф)

[ctx: CargoDepotBase__desc]
note: cargo depot description
en: Once built, a repaired cargo ship can dock here and transfer its cargo via attached cargo depot modules.
uk: Після побудови, відремонтоване вантажне судно може пришвартуватися тут і розвантажуватись у приєднані буферні склади.

[ctx: CargoDepotHasNoModule__name]
note: notification
en: Cargo depot has no module available
uk: До вантажного причалу не прибудовано буферні сховища

[ctx: CargoDepotHasNoShip__name]
note: notification
en: Cargo depot has no cargo ship
uk: Немає вантажного судна для вантажного причалу

[ctx: CargoDepotModuleContractNotMatching__name]
note: notification
en: Cargo depot module is not compatible with the assigned contract
uk: Тип буферного сховища не підходить для обраного контракту

[ctx: CargoDepotModuleFluidT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (S)
uk: Буферна цистерна I

[ctx: CargoDepotModuleFluidT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (M)
uk: Буферна цистерна ІІ

[ctx: CargoDepotModuleFluidT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (L)
uk: Буферна цистерна ІІІ

[ctx: CargoDepotModuleLooseT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products  from a cargo ship.
en: Loose module (S)
uk: Буферний бункер I

[ctx: CargoDepotModuleLooseT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (M)
uk: Буферний бункер II

[ctx: CargoDepotModuleLooseT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (L)
uk: Буферний бункер III

[ctx: CargoDepotModuleNoProductAssigned__name]
note: notification
en: No product assigned to cargo module
uk: Буферне сховище без товарної спеціалізації

[ctx: CargoDepotModuleUnitT1__name]
note: building or machine
en: Unit module (S)
uk: Буферний склад I

[ctx: CargoDepotModuleUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit module (M)
uk: Буферний склад ІІ

[ctx: CargoDepotModuleUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit module (L)
uk: Буферний склад ІІІ

[ctx: CargoDepotName]
note: general name for cargo depot, should match to names in CargoDepotT1 and CargoDepotT2
en: Cargo depot
uk: Вантажний причал

[ctx: CargoDepotProduct__ExportTitle]
note: title of a panel showing current exported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to export
uk: Товар на експорт

[ctx: CargoDepotProduct__ImportTitle]
note: title of a panel showing current imported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to import
uk: Товар на імпорт

[ctx: CargoDepotT1__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (2)
uk: Вантажний причал (2)

[ctx: CargoDepotT2__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (4)
uk: Вантажний причал (4)

[ctx: CargoDepotT3__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (6)
uk: Вантажний причал (6)

[ctx: CargoDepotT4__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (8)
uk: Вантажний причал (8)

[ctx: CargoDepotWizard__AssignContract]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a contract (will open a contract picker UI after click)
en: Assign a contract
uk: Укласти договір

[ctx: CargoDepotWizard__ImportProducts]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a product to import (will open a product picker UI after click)
en: Import from mine / oil rig
uk: Імпорт з шахти/нафтової вишки

[ctx: CargoDepotWizard__Title]
note: title of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. Used as this: How would you like to use this depot? Button1: Import product | Button2: Assign a contract
en: How would you like to use this depot?
uk: Як ви хочете використати цей вантажний причал?

[ctx: CargoDepotWizard__Tooltip]
note: tooltip of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate.
en: Cargo depot can be used either to import products from your mines and oil rigs or to perform a contract. Cargo depot can be assigned only to a single contract and once it is assigned, its ship will automatically perform the assigned contract given there are correct modules with correct products assigned. When cargo depot is assigned a contract it cannot perform any other duties such as importing products from mines and oil rigs.
uk: Вантажний причал може використовуватися як для імпорту продукції з ваших шахт і нафтових вишок, так і для виконання контракту. Вантажний причал може бути закріплений тільки за одним контрактом, як тільки він буде призначений, його корабель автоматично виконає договір, якщо є правильні модулі з правильною призначеною продукцією. Коли на вантажний причал присвоюється контракт, він не може виконувати будь-які інші обов'язки, такі як імпорт продукції з шахт і нафтових вишок.

[ctx: CargoModuleFluid__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
uk: Модуль вантажного причалу для розвантаження рідких матеріалів (наприклад, нафти). Його можна вбудувати в будь-який порожній слот вантажного причалу. Розвантажує вантаж {0} швидше порівняно з базовим модулем.

[ctx: CargoModuleFluidCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
uk: Модуль вантажного причалу для розвантаження рідких матеріалів (наприклад, нафти). Його можна вбудувати в будь-який порожній слот вантажного причалу.

[ctx: CargoModuleLoose__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
uk: Модуль вантажного депо для розвантаження сипучих матеріалів (наприклад, бокситів). Його можна вбудувати в будь-який порожній слот вантажного депо. Розвантажує вантаж {0} швидше в порівнянні з базовим модулем.

[ctx: CargoModuleLooseCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
uk: Модуль вантажного причалу для розвантаження сипучих матеріалів (наприклад, вугілля). Його можна вбудувати в будь-який порожній слот вантажного причалу.

[ctx: CargoModuleUnit__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
uk: Модуль вантажного причалу для переміщення виробів (наприклад, будматеріали). Його можна вбудувати в будь-який порожній слот вантажного причалу. Розвантажує вантаж {0} швидше в порівнянні з базовим модулем.

[ctx: CargoModuleUnitCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
uk: Модуль вантажного причалу для переміщення виробів (наприклад, будматеріали). Його можна вбудувати в будь-який порожній слот вантажного причалу.

[ctx: CargoShip__NoModulesBuilt]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: No cargo depot modules built.
uk: Модулі вантажного причалу не побудовані.

[ctx: CargoShip__NotEnoughToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Waiting until there is enough cargo to pick up.
uk: Очікує достатньої кількості вантажу.

[ctx: CargoShip__NothingToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: There is nothing to pick up.
uk: Відсутні товари для погрузки.

[ctx: CargoShip__ShipIsBeingUnloaded]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Ship is being unloaded.
uk: Корабель розвантажується.

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Toggle]
note: toggle to enable fuel saving option for current cargo ship, more info in CargoShip_FuelSaver__Tooltip
en: Reduce ship speed & save fuel
uk: Зменшити швидкість для економії палива

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Tooltip]
note: {0} is replace with e.g. 50%, {1} is replaced with e.g. 30%
en: Reduce ship speed by {0} to reduce overall fuel consumption by {1}.
uk: Знижує швидкість судна на {0} та витрату пального на {1}.

[ctx: CargoShip_JourneyOptions]
note: title of a panel that enables to configure journey parameters for current cargo ship
en: Journey options
uk: Налаштування судна

[ctx: CargoShip_TripDuration]
note: prefix for view that shows how long it takes for a cargo ship to go for cargo and come back
en: Round trip duration
uk: Часу на рейс

[ctx: CargoShip_TripDuration__Tooltip]
note: tooltip for CargoShip_TripDuration
en: Does not include the time needed to (un)load cargo on your island.
uk: Не враховує часу загрузки та розгрузки в порту.

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__General]
note: reason why 'ship depart now' action is not available - general category, specific reason was not given
en: Not available
uk: Недоступно

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__WasRequested]
note: reason why 'ship depart now' action is not available
en: Already requested
uk: Наказ вже віддано

[ctx: CargoShipContractLacksUpoints__name]
note: notification
en: Not enough unity to perform assigned contract
uk: Недостатньо єдності для виконання призначеного контракту

[ctx: CargoShipDepartNow__Action]
note: more info on this in CargoShipDepartNow__Tooltip
en: Depart now
uk: Вирушити зараз

[ctx: CargoShipDepartNow__Tooltip]
note: tooltip for button that enables the player to send cargo ship for products now instead of waiting once ship can arrive fully loaded
en: Request the ship to depart immediately to avoid further waiting
uk: Відправити вантажне судно негайно, не чекаючи, коли судно буде повністю завантаженим

[ctx: CargoShipMissingFuel__name]
note: notification
en: {entity} is low on fuel
uk: {entity} потребує палива

[ctx: CargoShipsLimitTooltip]
note: explains what something like this '1/2' means
en: Number of ships available (repaired) / number of ships discovered.
uk: Кількість наявних (відремонтованих) / виявлених кораблів.

[ctx: CargoShipT1__desc]
note: description of a cargo ship
en: The cargo ship departs automatically when there is enough cargo to collect on the world map. Each journey of the ship has a fixed cost of fuel that is based on the size of the ship. Larger ships are more efficient in fuel consumption (they get upgraded automatically with cargo depot upgrade). The ship doesn't need to be assigned to individual mines / oil rigs, it collects cargo automatically. It can transport multiple types of products at the same time and will make sure all of them are supplied (it will depart anytime any of its products need to be transported).
uk: Вантажне судно відправляється автоматично коли на карті світу достатньо ресурсів для збору. Кожна подорож використовує фіксовану кількість палива в залежності від розміру судна. Великі суда більш ефективні у використанні палива (вони покращуються автоматично разом з покращенням вантажної пристані). Немає необхідності назначати їх до шахти чи нафтової скважини, вони збирають вантаж автоматично. Може перевозити різні типи продкуції за один раз.

[ctx: CargoShipT1__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
uk: Вантажне судно

[ctx: CargoShipT2__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
uk: Вантажне судно

[ctx: CargoShipT3__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
uk: Вантажне судно

[ctx: CargoShipT4__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
uk: Вантажне судно

[ctx: CargoShipWreckCost1__name]
note: name
en: Damaged cargo ship
uk: Пошкоджене вантажне судно

[ctx: CargoTitle]
note: title for panel that shows cargo stored / transported
en: Cargo
uk: Вантаж

[ctx: Caster__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs.
uk: Відливає розплавлений матеріал в злитки.

[ctx: Caster__name]
note: name of a machine
en: Metal caster
uk: Ливарня

[ctx: CasterCooled__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs. This one also utilizes water for cooling.
uk: Відливає розплавлений матеріал в злитки. Ця машина використовує воду для охолодження.

[ctx: CasterCooled__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster
uk: Ливарня з охолодженням

[ctx: CasterCooledT2__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster II
uk: Ливарня з охолодженням II

[ctx: CasterT2__name]
note: name of a machine
en: Metal caster II
uk: Ливарня II

[ctx: ChangeHistory__ConfirmPrompt]
note: Confirmation prompt shown when saving difficulty changes. {0} will be a time duration, such as "10 years"
en: Once applied, you won't be able to change these options again for {0} (in-game):
uk: Після застосування ви не зможете знову змінити ці параметри для {0} (у грі):

[ctx: ChangeHistory__ConfirmTitle]
note: Title of the confirmation dialog shown when saving difficulty changes
en: Are you sure?
uk: Ви впевнені?

[ctx: ChangeHistory__EmptyLabel]
note: Label shown on the change history tab of the difficulty settings window when no changes have yet been made
en: No difficulty setting changes found
uk: Змін налаштувань складності не знайдено

[ctx: ChangeHistory__Title]
note: Label for the change history tab of the difficulty settings window, {0} is the integer number of changes present
en: Change history ({0})
uk: Історія змін ({0})

[ctx: CharactersCount]
note: shows number of characters in a string, e.g. '1254 chars'
en: {0} char | {0} chars
uk[0]: {0} символ
uk[1]: {0} символи
uk[2]: {0} символів

[ctx: CharcoalMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Uses wood to create coal but it is quite inefficient.
uk: Використовує деревину для виробництва вугілля, проте це досить неефективно.

[ctx: CharcoalMaker__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Charcoal_burner
en: Coal maker
uk: Випалювач вугілля

[ctx: ChemicalPlant__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs variety of chemical recipes including processing of fluids and their packaging.
uk: Виробляє хімікати.

[ctx: ChemicalPlant__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant
uk: Хімічний завод

[ctx: ChemicalPlant2__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant II
uk: Хімічний завод II

[ctx: ChickenFarm__desc]
note: short description
en: Enables to raise chickens for eggs and meat. Chickens need to be provided with water and animal feed. To obtain some chickens you can trade with a village on the world map.
uk: Дозволяє порати курей задля яєць та м'яса. Необхідне забезпечення: вода та корм. Курей можна придбати, торгуючи с іншими поселеннями на карті світу.

[ctx: ChickenFarm__name]
note: name
en: Chicken farm
uk: Птахофабрика

[ctx: ClearSurface__Title]
note: more info in ClearSurface__Tooltip
en: Remove surface
uk: Зняти поверхню

[ctx: ClearSurface__Tooltip]
en: Designates an area of surface to be removed by trucks.
uk: Позначає ділянку поверхні, яку потрібно вивезти вантажівками.

[ctx: ClickToLearnMore]
note: tooltip explaining that click opens a tutorial, example use: alt + click to learn more
en: {0} to learn more
uk: {0} щоб дізнатись більше

[ctx: CloneTool]
note: title of a tool that is used to copy settings from one machine to another. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy settings
uk: Копіювати налаштування

[ctx: Close]
note: button to close a dialog
en: Close
uk: Закрити

[ctx: CloudyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Cloudy
uk: Хмарно

[ctx: CoalMine__name]
note: name
en: Coal mine
uk: Вугільна шахта

[ctx: Cobblestone_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Cobblestone
uk: Бруківка

[ctx: COIHub]
note: button to view the captain of industry community site
en: Community Hub
uk: Центр спільноти

[ctx: Cold__desc]
en: This disease happens naturally and cannot be completely avoided. However the impact of it can be significantly reduced by having a hospital provided with medical supplies.
uk: Ця хвороба виникає природно і запобігти її виникненю не можливо. Однак її вплив можливо значно зменшити, якщо побудована лікарня забезпечена медикаментами.

[ctx: Cold__name]
note: name
en: Cold
uk: Застуда

[ctx: Collect]
note: Action to collect / claim a reward. Keep short
en: Collect
uk: Забрати

[ctx: Collected]
note: label of a panel showing how much waste was collected from the attached settlement so far
en: Collected
uk: Зібрано

[ctx: Compactor__desc]
note: short description of a machine
en: Presses loose items into compact units for easier transportation. A shredder can be used to restore compacted products back to their uncompacted state.
uk: Спресовує сипучі продукти в компактні блоки для полегшення транспортування. Подрібнювач можна використовувати для відновлення ущільнених продуктів до їхнього вихідного стану.

[ctx: Compactor__name]
note: name of a machine
en: Compactor
uk: Прес

[ctx: Computing__PFlop]
note: Computing power in peta-flops
en: {0} PFlops
uk: {0} Петафлопс

[ctx: Computing__PFlop_short]
note: super short suffix used for PFlops (peta flops), example use: '24 PF', please keep short like this
en: {0} PF
uk: {0} ПФ

[ctx: Computing__TFlop]
note: Computing power in terra-flops
en: {0} TFlops
uk: {0} Терафлопс

[ctx: Computing__TFlop_short]
note: super short suffix used for TFlops (terra flops), example use: '24 TF', please keep short like this
en: {0} TF
uk: {0} ТФ

[ctx: ComputingDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 TFlops  | 24' means, so it explains that 5 is the total demand for computing, 10 is the current production and 20 is the maximal theoretical production capacity.
en: current demand / current production   | Max production capacity
uk: поточний попит / поточне виробництво | Максимальна виробнича потужність

[ctx: ComputingStats]
note: title of a window that shows computing production & demands
en: Computing statistics
uk: Обчислювальна статистика

[ctx: ConcreteMixer__desc]
note: short description of a machine
en: High-power mixer that creates concrete.
uk: Потужний змішувач для виробництва бетону.

[ctx: ConcreteMixer__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer
uk: Бетонозмішувач

[ctx: ConcreteMixerT2__desc]
note: description of a machine
en: High-powered mixer that creates concrete. Also provides alternative recipes for concrete.
uk: Потужний змішувач для виробництва бетону. Також надає альтернативні рецепти бетону.

[ctx: ConcreteMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer II
uk: Бетонозмішувач II

[ctx: ConcreteMixerT3__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer III
uk: Бетонозмішувач III

[ctx: ConcreteReinforced_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Reinforced surface
uk: Зміцнена поверхня

[ctx: ConfigureMods_Action]
note: used as: '[wrench icon] Mods', keep it short! button to load the game from the currently selected save file while also selecting which mods to load
en: Mods
uk: Модифікації

[ctx: ConfigureMods_Warning]
note: Warning shown above the enable mod checkboxes in the new load nad save window
en: Warning: Adding or removing mods from a save may not work and may cause game loading to fail.
uk: Попередження: додавання або видалення модів із збереження може не працювати та призвести до збою завантаження гри.

[ctx: ConfirmGreatNews]
note: button used to confirm great news (like discovery of something)
en: Hooray!
uk: Ура!

[ctx: ConflictsWith]
note: used in a tooltip to list all the other key-bindings that conflict with the hovered one
en: Conflicts with:
uk: Конфліктує з:

[ctx: ConiferForest__name]
note: name
en: Conifer forest
uk: Хвойний ліс

[ctx: ConstrType_Constructing]
note: title of a panel showing a construction progress
en: Constructing
uk: Будівництво

[ctx: ConstrType_ConstructionPaused]
note: title of a panel showing a construction progress that is paused
en: Construction paused
uk: Будівництво призупинено

[ctx: ConstrType_Deconstructing]
note: title of a panel showing a deconstruction progress
en: Deconstructing
uk: Демонтаж

[ctx: ConstrType_DeconstructionPaused]
note: title of a panel showing a deconstruction progress that is paused
en: Deconstruction paused
uk: Демонтаж призупиненно

[ctx: ConstrType_PreparingUpgrade]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Preparing upgrade
uk: Підготовка до модернізації

[ctx: ConstrType_Upgrading]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Upgrading
uk: Модернізація

[ctx: ConstructionCost]
note: label for construction cost of buildings, after it there are product icons with numbers showing the cost
en: Cost:
uk: Ціна:

[ctx: ConstructionState__InProgress]
note: status of construction progress - construction is going fine
en: Working
uk: Виконується

[ctx: ConstructionState__Paused]
note: status of construction progress - construction was paused
en: Paused
uk: Призупинено

[ctx: ConstructionState__Ready]
note: status of construction progress - construction is ready
en: Ready
uk: Готово

[ctx: ConstructionState__WaitingForDelivery]
note: status of construction progress - blocked until more materials is delivered
en: Waiting for materials delivery
uk: Очікує доставки матеріалів

[ctx: ConstructionState__WaitingForRemoval]
note: status of deconstruction progress - blocked until material is removed
en: Waiting for materials removal
uk: Очікує вивезення матеріалів

[ctx: ConsumedLastMonth]
en: Consumed last month
uk: Спожито минулого місяця

[ctx: ConsumedThisMonth]
en: Consumed this month
uk: Спожито цього місяця

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Consumer electronics consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
uk: Споживання побутової електроніки збільшилося на {0}, приріст єдності складає {1}

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More consumer electronics
uk: Більше побутової електроніки

[ctx: ConsumerElectronicsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Consumer electronics
uk: Побутова електроніка

[ctx: ConsumeSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Use surplus power only
uk: Використовувати лише надлишкову потужність

[ctx: ConsumeSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, this consumer will become a surplus consumer and will only be using power made by generators that allow to supply surplus consumers (e.g. solar panels). Also, in case this is enabled, lack of power is not reported as an issue.
uk: Якщо ввімкнено, то цей споживач працюватиме тільки за наявності надлишку електроенергії (надлишок може генеруватись сонячними панелями чи спеціально призначеними генераторами). Якщо надлишку енергії нема - сповіщення не буде.

[ctx: Consumption]
en: Consumption
uk: Споживання

[ctx: Continue]
note: button to request to continue some operation
en: Continue
uk: Продовжити

[ctx: ContinueDisabled__NeedsModConfig]
note: {0} will be replaced with the title of a button that provides mods configuration
en: The selected save file requires mods that are not available. Go to the load menu and click the '{0}' button to learn more.
uk: Вибраний файл збереження потребує модифікаціїї, які недоступні. Для додаткової інформації тисніть '{0}' в меню загрузки.

[ctx: Contract__Assign]
note: button to assign a contract to a specific cargo depot
en: Assign
uk: Призначити

[ctx: Contract__Establish]
note: button to establish a contract (make it active), something like opening a trade route. Important, keep it short!
en: Establish
uk: Укласти

[ctx: Contract__EstablishTooltip]
note: tooltip explaining a button that establishes a new contract
en: Will pay the Unity cost shown and establish this contract so it can be performed by your cargo ship.
uk: Сплатіть вказану ціну Єдності і укладіть цей договір, щоб він міг бути виконаний вашим вантажним кораблем.

[ctx: Contract__ExchangeCost]
note: Used in statistics to denote Unity fees for contracts that are calculated from products that were exchanged
en: Exchange cost
uk: Вартість обміну

[ctx: Contract__MonthlyCost]
note: Used in statistics to denote monthly Unity fees for contracts
en: Monthly cost
uk: Щомісячна вартість

[ctx: Contract__Unassign]
note: button to unassign a contract from a cargo depot
en: Unassign
uk: Скасувати призначення

[ctx: ContractAssignCheck__IncompatibleProduct]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has a module with product stored that is not compatible with the contract.
en: Some modules contain incompatible product - {0}
uk: Деякі модулі містять несумісний продукт - {0}

[ctx: ContractAssignCheck__ModuleNotSupported]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has some modules built that are not compatible with that contract
en: Some modules are not supported - {0}
uk: Деякі модулі не підтримуються - {0}

[ctx: ContractAssigned__Title]
note: title of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module (do not mix with established contracts)
en: Assigned contract
uk: Призначений контракт

[ctx: ContractAssigned__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module
en: Shows the currently assigned contract. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. The displayed traded volumes are calculated based on all the cargo depot's modules that are assigned with corresponding products. If there isn't any corresponding cargo depot module for both the products then the estimates will show a question mark.
uk: Вказує поточний призначений контракт. Продукт з лівого боку - це той, який ви експортуєте (продаєте), а той, що праворуч, імпортується. Обсяги торгів, що відображаються, розраховуються на основі всіх сховищ вантажного причалу, яким призначені відповідні продукти. Якщо для обох продуктів немає відповідного модуля вантажного причалу, оцінки будуть позначені знаком питання.

[ctx: ContractCancelStatus__IsAssigned]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be canceled
en: Cannot be canceled as it is currently assigned to at least one cargo depot
uk: Не можна скасувати, доки вантажний причал виконує контракт

[ctx: ContractCancelStatus__ProductNotResearched]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be established - because some of its traded products is not researched yet
en: Some of the traded products are not researched yet
uk: Деякі з товарів, що продаються, ще не досліджені

[ctx: Contracts__NoneEstablished]
en: There isn't any contract established. You can establish one and then assign it to one of your cargo depots.
uk: Нема укладених контрактів. Ви можете укласти їх, а потім призначити їх вантажним причалам.

[ctx: Contracts__ShipSize]
note: prefix for a dropdown that enables to select the size of a cargo ship, by size we mean the number of cargo modules it has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: Ship size:
uk: Розмір корабля:

[ctx: Contracts__ShipSizeModules]
note: used as an item in a dropdown list to select the number of cargo modules a ship has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: {0} module | {0} modules
uk[0]: {0} відсік
uk[1]: {0} відсіків
uk[2]: {0} відсіки

[ctx: Contracts__Title]
note: title of a panel listing contracts that are available - either globally or in a settlement.
en: Contracts
uk: Контракти

[ctx: Contracts__Tooltip]
note: tooltip for contracts
en: Lists all the contracts available. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. Contracts are meant to be used on a more permanent basis (when compared to quick trade). A contract has to be assigned to your cargo depot (not to a trading dock like in case of quick trade). In order to assign a contract, it has to be established first which has one-time Unity cost. Established contract also costs a smaller monthly Unity fee and you also pay a Unity fee for every cargo exchanged (depends on the amounts exchanged). To see the maximum amount of quantities that can be transferred in one ship journey, use the dropdown to select the size of a ship you are going to use. In case of more complex products, you can hover over the yellow 'diamond' icon to see their production value. Contracts are generally lucrative (especially when you're exporting complex products) but it highly depends on the efficiency of your factory - so they are generally recommended for advanced factories.
uk: Список доступних контрактів. Зліва від стрілки товар, що продається, справа - купований. Контракти призначені для постійного товарообігу (на відміну обміну). Контракт має бути призначений вантажному причалу (а не торговому причалу, що використовується під час обмінів). Щоб призначити контракт, спочатку необхідно укласти його за Єдність. Контракти також мають щомісячну вартість Єдності. До того ж ви платите комісію за кожен вантаж, що обмінюється (залежить від обмінюваних обсягів). Щоб побачити кількість вантажу, яку можна перевезти за один рейс, виберіть розмір судна в списку, що розкривається. У разі більш складних продуктів ви можете навести курсор на жовту піктограму «діаманта», щоб побачити вартість виробництва. Контракти, як правило, прибуткові (особливо коли ви експортуєте високотехнологічні продукти), але це залежить від ефективності вашого виробництва.

[ctx: ControlsSettings_Title]
note: title of controls (key-bindings & mouse) settings
en: Controls
uk: Керування

[ctx: CoolingTowerT1__desc]
note: description of a machine
en: Improves water efficiency of a power plant by recovering some steam back to water.
uk: Покращує ефективність використання води на електростанції, повертаючи частину пари назад у воду.

[ctx: CoolingTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower
uk: Градирня

[ctx: CoolingTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower (large)
uk: Градирня (велика)

[ctx: CopperElectrolysis__desc]
note: short description of a machine
en: Purifies copper by electrolytic refining to over 99.95% purity.
uk: Очищає мідь шляхом електролізу до чистоти 99,95%.

[ctx: CopperElectrolysis__name]
note: name of a machine
en: Copper electrolysis
uk: Електролізер міді

[ctx: CopySettings__Tooltip]
note: tooltip
en: Click on a structure to copy its configuration and then click again to apply it. You can also drag the cursor over multiple structures to apply the configuration at once.
uk: Натисніть на конструкцію, щоб скопіювати її налаштування, тоді натисніть знову щоб їх застосувати. Можливо також протягнути курсор над кількома конструкціями, щоб застосувати конфігурацію до них усіх.

[ctx: CopyString__Action]
note: title of a button to copy string into the clipboard
en: Copy
uk: Копіювати

[ctx: CopyString__Success]
note: text shown after a string was successfully copied to the clipboard
en: Copied to clipboard!
uk: Скопійовано в буфер!

[ctx: CopyString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to copy the source string into the clipboard.
uk: Натисніть, щоб скопіювати у буфер обміну.

[ctx: CopyTool]
note: title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy
uk: Копіювати

[ctx: CopyTool__NoCopyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to prevent copying original configuration while placing new structures
uk: Утримуйте гарячу клавішу для унеможливлення копіювання оригінальної конфігурації при плануванні нових будівель

[ctx: CopyTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to copy them.
uk: Копіює будівлі або групу бідівель у виділеній області.

[ctx: Costs]
note: title of settings affecting costs (construction, research), consumption of resources, etc.
en: Costs
uk: Витрати

[ctx: CraterStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: The remnants of a colossal meteorite impact have given rise to the Crater, unearthing a treasure trove of valuable natural resources. But beware: the ringing mountains are all that stands between your factory and a watery end. They’re a tempting target for excavation and expansion, though, so careful planning and preparation is advised. Hey, if we have any trouble with water, I volunteer Jimmy to build a levee – he’s been looking for something to take his mind off Insula Mortis.
    
    This unique map is part of the Supporter’s edition, thanks for your generous support, Captain!
uk: Залишки колосального удару метеорита призвели до утворення кратера, що відкриває скарбницю цінних природних ресурсів. Але будьте обережні: дзвінкі гори - це все, що стоїть між вашою фабрикою і водою. Вони є спокусливою мішенню для розкопок і розширення, тому рекомендується ретельне планування і підготовка. Якщо у нас виникнуть проблеми з водою, я попрошу Джиммі побудувати дамбу - він давно шукає, чим би відволіктися від Insula Mortis.
    
    Ця унікальна карта є частиною видання для прихильників, дякуємо за вашу щедру підтримку, капітане!

[ctx: CraterStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Crater
uk: Кратер

[ctx: Credits]
note: button to open credits of the game
en: Credits
uk: Розробники

[ctx: Crop_Canola__name]
note: name
en: Canola
uk: Рапс

[ctx: Crop_Corn__name]
note: name
en: Corn
uk: Кукурудза

[ctx: Crop_DurationLeft]
note: shows estimated harvest for a farm, example use: 'Estimate: 28 in 4 months', {0} is an integer specifying product quantity, and {1} is number of months like '4 months' shows how many months is left to harvest the current crop
en: Estimate: {0} in {1}
uk: Збір за {0} місяць

[ctx: Crop_DurationLeft__Tooltip]
note: tooltip
en: Duration left to harvest this crop as long as there is enough water. Otherwise delays will occur.
uk: Час, що залишився до збирання цієї культури, за умови що буде достатньо води. Інакше виникнуть затримки.

[ctx: Crop_Flowers__name]
note: name
en: Flowers
uk: Квіти

[ctx: Crop_Fruits__name]
note: name
en: Fruits
uk: Фрукти

[ctx: Crop_GreenManure__name]
note: name
en: Green manure
uk: Сидерати

[ctx: Crop_NoCrop__name]
note: name: title of an item in the crop rotation schedule where actually no crop gets planted but instead the field is left to rest for few months
en: No crop
uk: Без посівів

[ctx: Crop_Poppy__name]
note: name
en: Poppy
uk: Мак

[ctx: Crop_Potato__name]
note: name
en: Potato
uk: Картопля

[ctx: Crop_Soybeans__name]
note: name
en: Soybeans
uk: Соя

[ctx: Crop_SugarCane__name]
note: name
en: Sugar cane
uk: Цукрова тростина

[ctx: Crop_TreeSapling__name]
note: name
en: Tree sapling
uk: Саджанець дерева

[ctx: Crop_Vegetables__name]
note: name
en: Vegetables
uk: Овочі

[ctx: Crop_Wheat__name]
note: name
en: Wheat
uk: Пшениця

[ctx: CropCouldNotBeStored__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: Could not store all {0} after harvest
uk: Ферма: не вдалося зберегти весь урожай - {0}

[ctx: CropDiedNoFertility__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: {0} lost due to lack of fertility
uk: Ферма: {0} втрачена через відсутність родючості

[ctx: CropDiedNoMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn lost due to lack of workers"
en: Farm: {0} lost due to lack of workers
uk: Ферма: {0} втрачено через брак працівників

[ctx: CropDiedNoWater__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example "Farm: Corn lost due to lack of water"
en: Farm: {0} lost due to lack of water
uk: Ферма: {0} втрачено через брак води

[ctx: CropHarvestNow__Action]
note: button to harvests the current crop ASAP instead of waiting for harvest time
en: Harvest now
uk: Зібрати врожай

[ctx: CropHarvestNow__Tooltip]
note: tooltip
en: Will harvest the current crop prematurely. Estimated yield: {0}
uk: Зібрати врожай достроково. Очікувана кількість : {0}

[ctx: CropHarvestStats__Open]
note: button that opens a window with statistics from the last crop harvest, keep it short!
en: Harvest stats
uk: Статистика врожаю

[ctx: CropHarvestStats__Title]
note: title of a window with statistics from the last crop harvest
en: Previous harvest stats
uk: Статистика попереднього врожаю

[ctx: CropLacksMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn lacks workers"
en: Farm: {0} lacks workers
uk: Ферма: {0} недостатньо працівників

[ctx: CropOverdue]
note: example use: '1 month without water. Crop will survive up to 2 months', {0} and {1} are for example '1 month', '2 months', etc. crop is delayed (did not have enough water to grow), {0} is always >= 2
en: {0} without water. Crop will survive up to {1}
uk: {0} без води. Урожай витримає не більше {1}

[ctx: CropOverdue__Tooltip]
note: tooltip
en: Total accumulated delay during which this crop wasn't growing due to lack of water. This is typically fine for early farms and crops with low water sensitivity. However more sensitive crops can dry out.
uk: Загальна затримка росту врожаю через недостатню кількість води. Зазвичай це не є страшним для ранніх ферм та посухостійких культур. Але більш вологолюбні рослини можуть загинути.

[ctx: CropRequiresGreenhouse]
note: error message shown when player tries to plant a crop that requires greenhouse in order to grow but player has just an ordinary farm
en: Greenhouse required
uk: Потрібна теплиця

[ctx: CropSchedule]
note: title for farm's crop schedule
en: Crop schedule
uk: Сівозміна

[ctx: CropSchedule__Tooltip]
note: tooltip explaining crop schedule
en: Each farm can be set up with a crop rotation schedule up to 4 seasons long. Crops will be grown in order from left to right, any missing crops will be automatically skipped. For example, to set up a two crop rotation select two crops in the schedule and leave everything else blank. Crop rotation can be important for farm’s fertility.
uk: Для кожної ферми є можливість налаштувати сівозміну до 4-х сезонів. Культури будуть вирощуватись по черзі зліва направо. Пропущені слоти будуть ігноруватись. Наприклад: щоб налаштувати сівозміну для двох культур - вкажіть їх в двох слотах - решту слотів залиште порожніми. Сівозміна важлива для родючості грунтів.

[ctx: CropScheduleSkip__Tooltip]
note: tooltip explaining what a skip button in crop schedule does
en: Click to force the farm to move to the next slot in the schedule; any progress made on the current crop will be lost.
uk: Натисніть, щоб змусити ферму перейти до наступного пункту сівозміни; будь-який прогрес, досягнутий на поточному врожаї, буде втрачено.

[ctx: CropState__DeadNoFertility]
note: crop died out due to lack of fertility
en: Dead: low fertility
uk: Врожай загинув: низька родючість

[ctx: CropState__DeadNoMaintenance]
note: crop died out due to lack of workers - no one cared about the crop
en: Dead: no workers
uk: Врожай втрачено: недостатньо робітників

[ctx: CropState__DeadNoWater]
note: crop died out due to lack of water
en: Dead: no water
uk: Врожай загинув. Відсутня вода

[ctx: CropState__RemovedForChange]
note: crop is being removed so it can be replaced with a different one
en: Removed for change
uk: Підготовка до нового посіву

[ctx: CropStats__DelayedDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that harvest was delayed due to lack of water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was delayed by {0} due to lack of water
uk: Затримка на {0} через нестачу води

[ctx: CropStats__LessDueEarlyHarvest]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to premature harvest (as requested by the player)
en: {0} less yield due to premature harvest
uk: На {0} меньше через достроковий збір врожаю

[ctx: CropStats__LessDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of fertility
en: {0} less due to lack of fertility
uk: На {0} менше через низьку родючість

[ctx: CropStats__LessDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of water
en: {0} less yield due to lack of water
uk: На {0} менше через брак води

[ctx: CropStats__MonthsWithoutWater]
note: item in crop harvest stats showing the total duration without the crop was without water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was {0} without water
uk: Був {0} без води

[ctx: CropStats__MoreDueToBonus]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra bonus
en: {0} more yield thanks to bonus such as edicts
uk: Зростання результатів на {0} завдяки бонусам, таким як укази

[ctx: CropStats__MoreDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra fertility
en: {0} more yield thanks to fertility
uk: На {0} більше завдяки родючості

[ctx: CropWaiting__Fertility]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm has low fertility
en: Waiting for better fertility
uk: В очікуванні кращої родючості

[ctx: CropWaiting__NoReason]
note: explaining that crop is not planted yet but reason is unknown
en: Cannot start, waiting
uk: Не може почати, очікування

[ctx: CropWaiting__Water]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm's soil is dry and needs water
en: Waiting for water or rain
uk: В очікуванні води або дощу

[ctx: CropWillDrySoon__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn will dry out due to lack of water"
en: Farm: {0} will dry out due to lack of water
uk: Ферма: Врожай {0} засохне через відсутність води

[ctx: Crusher__desc]
note: short description of a machine
en: Crushes ores into more fine grained materials so they can be used in advanced processing.
uk: Подрібнює руду до більш дрібних фракцій, щоб їх можна було використовувати в подальшій переробці.

[ctx: Crusher__name]
note: name of a machine
en: Crusher
uk: Дробарка

[ctx: CrusherLarge__desc]
note: short description of a machine
en: Large crusher for better efficiency and increased throughput.
uk: Велика дробарка для кращої ефективності та збільшення пропускної здатності.

[ctx: CrusherLarge__name]
note: name of a machine
en: Crusher (large)
uk: Дробарка (велика)

[ctx: CurlandMap__desc]
note: Map description
en: Welcome to Curland, the slender and elongated island bursting with space and natural riches. Its curly shape adds a delightful challenge to constructing sizable factories – prepare to make a robust logistics network capable of traversing the lengthy distances along its elegant curl. For the adventurous, consider connecting the ends to establish a circular logistics loop, turning the island's weakness into a strategic advantage. Rumors of a substantial crude oil deposit circulate, but it has yet to be found.
uk: Ласкаво просимо на Зігнуленді, тонкий і витягнутий острів, який розповсюджується простором і природними багатствами. Його зігнута форма додає чудового виклику для будівництва великих заводів – готуйтеся створити надійну логістичну мережу, здатну долати великі відстані вздовж його елегантного завитка. Для любителів пригод подумайте про з’єднання кінців, щоб створити кругову логістичну петлю, перетворивши слабкість острова на стратегічну перевагу. Ходять чутки про значні поклади сирої нафти, але їх ще не знайдено.

[ctx: CurlandMap__name]
note: map name, this name is join of curly + island, this island is a curly line in a shape of letter G map name, this name is join of curly + island, this isliand is a curly line in a shape of letter G
en: Curland
uk: Керленд

[ctx: CurrentDisease__Info]
note: info text showing that there is an active disease in the settlement and its properties. Example use: 'Months left: 4 | Mortality: 1.5%'
en: Months left: {0} | Health: {1} | Mortality: {2}
uk: Залишилося місяців: {0} | Здоров'я: {1} | Смертність: {2}

[ctx: CurrentDisease__NoDisease]
note: explaining that there is no disease active
en: No active disease
uk: Немає активного захворювання

[ctx: CurrentDisease__Title]
note: title of a panel showing current disease (sickness) in the settlement
en: Current disease
uk: Поточне захворювання

[ctx: CurrentDisease__Tooltip]
note: tooltip
en: From time to time diseases appear in your settlement. Some diseases occur as a consequence of lack of facilities in your settlement. Some are just seasonal diseases that can't be affected much. When your ship goes for explorations, her crew can bring more severe versions of seasonal diseases back to the island.
uk: Іноді у вашому поселенні виникають хвороби. Деякі хвороби виникають через відсутність зручностей у вашому поселенні. Деякі з них просто сезонні захворювання, на які не можна сильно вплинути. Коли ваш корабель відправляється на розвідку, його команда може принести на острів важкі форми сезонних захворювань.

[ctx: CurrentResearch]
note: title of a panel that shows current research that is in progress
en: Current research
uk: Поточне дослідження

[ctx: CustomizeDifficulty__Description]
note: Label shown instead of configuration options in the new game flow indicating the step is optional
en: You can further fine tune all settings below. These settings are also available in-game.
uk: Окремі параметри можна змінювати нижче. Це також можна зробити під час гри.

[ctx: CustomMaps__Title]
note: Title above non-core maps on the map selection tab of the new game window
en: Custom maps
uk: Користувацькі мапи

[ctx: CutTool]
note: title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this short!
en: Cut
uk: Вирізати

[ctx: CutTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of non-constructed structures to cut them and make them available for new placement
uk: Клікніть або протягніть над розміщеними але не непобудованими структурами для того, щоб їх вирізати. Це дасть змогу розмістити їх на новому місці

[ctx: DamagedSuffix]
note: example: The ship (damaged)
en: {0} (damaged)
uk: {0} (пошкоджений)

[ctx: DataCenter__desc]
note: short description
en: Datacenter is used to host server racks that you add to it. It is highly scalable and makes computing more affordable. Each added server rack provides computing. It is worth noting that each server rack has its power, cooling, and maintenance demands. However, some people say that all it does is to persist and search in a vast collection of pictures of cats and memes - we were not able to debunk this.
uk: Датацентр необхідний для розміщення серверів у стійках, які можна додавати до нього. Кожна така серверна стійка забезпечує певний ресурс обчислювальної потужності, що може бути використана у межах острову для організації роботи вдосконалених виробництв - таких як роботизовані верстати та цехи, або виробництво мікрочіпів. Варто зауважити, що кожна стійка із серверами має певні вимоги для функціонування - потребує живлення, охолодження, та сервісного обслуговування. Втім, деяки люди кажуть, що насправді весь корисний функціонал цієї споруди обмежується лише тим, що воно займає певний обсяг пространства, та допомагає у пошуку фото котиків, або мемів. І цю думку не вдалося спростувати.

[ctx: DataCenter__name]
note: building or machine
en: Data center
uk: Дата центр

[ctx: DateYear__Label]
note: {0} will be an integer year number
en: Year {0}
uk: Рік {0}

[ctx: Decals_Paint]
note: opens a panel that allows to paint decals onto surfaces
en: Paint
uk: Малювання

[ctx: DecreasePriority]
note: tooltip for a button that decreases priority for the current recipe by moving it lower in the list. Keep short.
en: Decrease priority
uk: Зменшити пріоритет

[ctx: DefaultConcrete_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Concrete surface
uk: Бетонна поверхня

[ctx: DeleteSave__Confirm]
note: Confirmation button shown under the delete save button on press, {0} is name of the file to be deleted
en: Are you sure you want to delete {0}?
uk: Ви впевнені, що хочете видалити {0}?

[ctx: DeleteSave__FailMessage]
note: {0} is name of the file that could not be deleted
en: Oops! Failed to delete {0}!
uk: Не вдалось видалити {0}!

[ctx: DeleteSave__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was deleted
en: Save file {0} was deleted.
uk: Збереження {0} було видалене.

[ctx: DeleteTool__EntireTransport]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to remove the entire conveyor belt or pipe
uk: Утримуйте клавішу натиснутою, щоб знести транспортер або трубу повністю

[ctx: DeleteTool__QuickRemoveTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to also quick remove all the materials with Unity
uk: Утримуйте клавішу при зносі, щоб швидко перемістити ресурси на склад (за Єдність)

[ctx: DeleteTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to demolish them
uk: Клікніть або протягнть для зносу

[ctx: Demand]
en: Demand
uk: Вимога

[ctx: Demolish]
note: title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this short! title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this very short!
en: Demolish
uk: Знести

[ctx: Designation__Dumping]
note: title/tooltip of a button that opens dumping designation tool
en: Dumping designation
uk: Розмітка місця скидання

[ctx: Designation__Forestry]
note: title/tooltip of a button that opens forestry designation tool
en: Forestry designation
uk: Розмітка лісництва

[ctx: Designation__Leveling]
note: title/tooltip of a button that opens leveling designation tool
en: Leveling designation
uk: Планування ландшафту

[ctx: Designation__Mining]
note: title/tooltip of a button that opens mining designation tool
en: Mining designation
uk: Розмітка місця видобутку

[ctx: Designation__TreeHarvesting]
note: title/tooltip of a button that opens tree harvesting designation tool
en: Tree harvesting designation
uk: Розмітка лісозаготовки

[ctx: DesignationError__Invalid]
note: shown when designation is at invalid position
en: Invalid position.
uk: Недопустиме розміщення.

[ctx: DesignationRemovalTooltip]
note: player can click & drag with their mouse to removes existing designation
en: Right click & drag to remove existing designations
uk: Натисніть допоміжну кнопку миші (зазвичай права) та виділіть зону, щоб зняти розмітку

[ctx: Designations]
note: category for key bindings affecting designations
en: Designations
uk: Розмітки

[ctx: DesignationWarning__CannotPlaceDecal]
note: shown when player is trying to paint lines outside of hard surface area
en: Can't paint over terrain.
uk: Ви не можете розфарбувати природний рельєф.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartDumping]
note: shown when dumping designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start dumping here yet, all the edges are too high above the terrain.
uk: Вантажівки невзмозі добратися до зони скидання породи - зависоко над поверхнею.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartForestry]
note: shown when forestry designation is not usable due to terrain not being fertile shown when forestry designation is usable due to terrain not being fertile
en: Cannot start forestry here yet, ground is not fertile.
uk: Наразі неможливо розпочати лісництво на цій ділянці через недостатню родючість ґрунту.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartLeveling]
note: shown when leveling designation is not yet usable due to its edges being too high/deep
en: Cannot start leveling terrain here yet, all the edges are too low/high above the terrain.
uk: Неможливо змінити рельєф, краї розташовані занадто низько/високо над рельєфом місцевості.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartMining]
note: shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start mining here yet, all the edges are too deep below the terrain.
uk: Неможливо розпочати видобуток породи - зона добутку занизько під поверхнею.

[ctx: DesignationWarning__NoForestryTower]
note: shown when forestry designation is not contained by any forestry tower area and cannot be forested.
en: Must be managed by a forestry tower area.
uk: Нове лісництво повинне знаходитись на території диспетчерської вежі лісництва.

[ctx: DesignationWarning__NoTower]
note: shown when mining designation is not contained by any mine tower area and cannot be mined.
en: Must be managed by a mining tower area.
uk: Кар'єрні роботи повинні керуватися з диспетчерської вежі.

[ctx: DieselGenerator__desc]
note: short description
en: Burns diesel to create electricity.
uk: Спалює дизпаливо - виробляє електроенергію. Магія.

[ctx: DieselGenerator__name]
note: name
en: Diesel generator
uk: Дизель-генератор

[ctx: DieselGeneratorT2__desc]
note: short description
en: More powerful generator. Can also serve as a power backup.
uk: Більш потужний генератор. Також може слугувати резервним електроживленням.

[ctx: DieselGeneratorT2__name]
note: name
en: Diesel generator II
uk: Дизельний генератор II

[ctx: Difficulty]
note: example: 'Difficulty: Hard'
en: Difficulty: {0}
uk: Складність: {0}

[ctx: DifficultyConstruction__Easy]
note: Difficulty impact on construction
en: Standard construction cost
uk: Стандартна вартість будівництва

[ctx: DifficultyConstruction__Hard]
note: Difficulty impact on construction
en: Increased construction cost
uk: Підвищена вартість будівництва

[ctx: DifficultyContracts__Easy]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: More profitables contracts and cheaper loans
uk: Вигідніші контракти та дешевші кредити

[ctx: DifficultyContracts__Hard]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: Standard contracts and more expensive loans
uk: Стандартні контракти та дорожчі кредити

[ctx: DifficultyContracts__Normal]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: Standard contracts and loans
uk: Типові договори та кредити

[ctx: DifficultyDisease__Easy]
note: Difficulty impact on disease
en: Milder diseases
uk: Більш легкі захворювання

[ctx: DifficultyDisease__Hard]
note: Difficulty impact on disease
en: More severe diseases
uk: Більш важкі захворювання

[ctx: DifficultyDisease__Normal]
note: Difficulty impact on disease
en: Standard disease severity
uk: Стандартна тяжкість захворювання

[ctx: DifficultyFood__Easy]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Reduced resource consumption by settlements
uk: Зменшення споживання ресурсів поселеннями

[ctx: DifficultyFood__Hard]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Increased resource consumption by settlements
uk: Підвищене споживання ресурсів поселеннями

[ctx: DifficultyFood__Normal]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Standard resource consumption by settlements
uk: Стандартне споживання ресурсів поселеннями

[ctx: DifficultyFuel__Easy]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Reduced fuel consumption for vehicles and cargo ships
uk: Знижене споживання пального автомобілями та вантажними судами

[ctx: DifficultyFuel__Hard]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Increased fuel consumption for vehicles and cargo ships
uk: Збільшене споживання пального автомобілями та вантажними судами

[ctx: DifficultyFuel__Normal]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Standard fuel consumption for vehicles and cargo ships
uk: Стандартне споживання пального автомобілями та вантажними судами

[ctx: DifficultyGrowth__Easy]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Faster growth for crops and trees
uk: Прискорене зростання врожаїв і дерев

[ctx: DifficultyGrowth__Hard]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Slower growth for crops and trees
uk: Сповільнене зростання врожаїв і дерев

[ctx: DifficultyGrowth__Normal]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Standard growth speed for crops and trees
uk: Стандартне зростання врожаїв і дерев

[ctx: DifficultyMaintenance__Easy]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Reduced maintenance consumption
uk: Зменшення витрат на технічне обслуговування

[ctx: DifficultyMaintenance__Hard]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Increased maintenance consumption
uk: Збільшення витрат на технічне обслуговування

[ctx: DifficultyMaintenance__Normal]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Standard maintenance consumption
uk: Стандартні витрати на технічне обслуговування

[ctx: DifficultyMining__Easy]
note: Difficulty impact on mining
en: Increased mining yield
uk: Підвищення продуктивності видобутку

[ctx: DifficultyMining__Hard]
note: Difficulty impact on mining
en: Reduced mining yield
uk: Зменшення продуктивності видобутку

[ctx: DifficultyMining__Normal]
note: Difficulty impact on mining
en: Standard mining yield
uk: Стандартна продуктивність видобутку

[ctx: DifficultyPollution__Easy]
note: Difficulty impact on pollution
en: Reduced impact of pollution and increased base population health
uk: Зменшений вплив забруднення та збільшене базове здоров'я населення

[ctx: DifficultyPollution__Hard]
note: Difficulty impact on pollution
en: Increased impact of pollution
uk: Посилений вплив забруднення

[ctx: DifficultyPollution__Normal]
note: Difficulty impact on pollution
en: Standard impact of pollution
uk: Стандартний вплив забруднення

[ctx: DifficultyRainfall__Easy]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Increased rainfall and water collection
uk: Більша кількість опадів та збору води

[ctx: DifficultyRainfall__Hard]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Reduced rainfall and water collection
uk: Менша кількість опадів та збору води

[ctx: DifficultyRainfall__Normal]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Standard rainfall and water collection
uk: Стандартна кількість опадів та ефективність водозбірників

[ctx: DifficultyResearch__Easy]
note: Difficulty impact on research
en: Reduced research cost
uk: Зменшення витрат на дослідження

[ctx: DifficultyResearch__Hard]
note: Difficulty impact on mining
en: Increased research cost
uk: Збільшення витрат на дослідження

[ctx: DifficultyResearch__Normal]
note: Difficulty impact on mining
en: Standard research cost
uk: Стандартна вартість дослідження

[ctx: DifficultySettingsSaved]
note: Notification shown on successful save of game difficulty settings
en: Difficulty settings saved!
uk: Налаштування складності збережено!

[ctx: DifficultyUnity__Easy]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Increased Unity generation
uk: Більший приріст Єдності

[ctx: DifficultyUnity__Hard]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Increased Unity generation. Some Unity actions are more expensive.
uk: Збільшено генерацію Єдності. Деякі дії за Єдність коштують дорожче.

[ctx: DifficultyUnity__Normal]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Standard Unity generation
uk: Стандартна генерація Єдності

[ctx: DiffOption__GraduallyStops]
note: a difficulty option where machines / vehicles slow down and after a while stop instead of stopping abruptly when they run out of something (power)
en: Gradually stops
uk: Поступово зупиняються

[ctx: DiffOption__RunsOnUnity]
note: a difficulty option where ships can run on unity if out of fuel
en: Runs on Unity
uk: Працюють витрачаючи Єдність

[ctx: DiffOption__SlowsDown]
note: a difficulty option where machines / vehicles slow down instead of stopping when out of something (power, fuel)
en: Slows down
uk: Уповільнюються

[ctx: DiffOption__StopsWorking]
note: a difficulty option where machines / vehicles stop when out of something (power, fuel)
en: Stops working
uk: Перестають працювати

[ctx: DigDirtTip]
note: {0} = Dirt
en: You can set up a dedicated {0} mine in case you don't have enough of it.
uk: У разі нестачі матеріалу {0} можна облаштувати його видобуток у додатковому кар'єрі.

[ctx: Disabled]
note: used when some option is disabled
en: Disabled
uk: Відключено

[ctx: DiscardAllProducts__Action]
note: button to discard / destroy all products
en: Discard all
uk: Знищити все

[ctx: DiscardAllProducts__Confirmation]
note: {0} - title of a product to discard, e.g. Coal
en: Are you sure you want to permanently discard all the {0} stored here?
uk: Ви впевнені що необхідно остаточно знищити весь обсяг матеріалу {0}, що зберігається тут?

[ctx: DiscardAllProducts__NotSupported]
en: This product cannot be discarded.
uk: Цей продукт неможливо знищити.

[ctx: DiscardChanges]
note: button to discard changes
en: Discard
uk: Відміна

[ctx: DiscoverOnWorldMap__desc]
note: explains the player what they need to do in order to get access to some technology
en: Has to be discovered by exploring the world map
uk: Спочатку потрібно виявити на карті світу

[ctx: Disease1__name]
note: disease
en: Flu
uk: Грип

[ctx: DiseaseSeverity__1]
note: disease severity, this is the lowest severity 1/5, {0} is disease name
en: {0} (mild)
uk: {0} (слабка форма)

[ctx: DiseaseSeverity__2]
note: disease severity, this is second lowest severity 2/5, {0} is disease name
en: {0} (moderate)
uk: {0} (середня форма)

[ctx: DiseaseSeverity__3]
note: disease severity, this is third lowest severity, 3/5, {0} is disease name
en: {0} (severe)
uk: {0} (тяжка форма)

[ctx: DiseaseSeverity__4]
note: disease severity, this is second highest severity 4/5, {0} is disease name
en: {0} (very severe)
uk: {0} (дуже тяжка форма)

[ctx: DiseaseSeverity__5]
note: disease severity, this is the highest severity 5/5, {0} is disease name
en: {0} (deadly)
uk: {0} (смертельна форма)

[ctx: Dismiss]
note: button to dismiss a dialog
en: Dismiss
uk: Відміна

[ctx: DistillationTowerT1__desc]
note: short description of a machine
en: The entry point for advanced crude oil processing. Separates oil into two components for additional processing into useful resources.
uk: Початковий етап нафтопереробки. Розділяє нафту на два компоненти для подальшої переробки на корисні ресурси.

[ctx: DistillationTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage I)
uk: Перегонка (етап I)

[ctx: DistillationTowerT2__desc]
note: description of a distillation tower
en: Introduces extra distillation step to expand oil processing capabilities.
uk: Додає ще один етап перегонки для розширення можливостей по перегонці нафти.

[ctx: DistillationTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage II)
uk: Перегонка (етап II)

[ctx: DistillationTowerT3__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage III)
uk: Перегонка (етап III)

[ctx: docksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Cargo docks
uk: Вантажні пристані

[ctx: DoNotShowAgain]
note: label for a checkbox to toggle to avoid seeing some dialog again
en: Do not show again
uk: Не показувати знову

[ctx: DropDepth__OrderingExplanation]
note: tooltip explaining dumping height selection
en: Configures the offset to the maximum height of the dumped pile relative to the tip of the stacker.
uk: Визначає на яку максимальну висоту буде скинуто матеріали.

[ctx: DumpingFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected for dumping
en: Nothing allowed to be dumped
uk: Пусто

[ctx: DumpingFilter__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain dumping designations managed by a mine tower area tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: What can be dumped here
uk: Що тут можливо скидати

[ctx: DumpingFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which materials are allowed to be dumped by trucks on the designations that are managed here.
uk: Налаштовує, які матеріали та ресурси можливо скидати в зону скидання диспетчерської вежі.

[ctx: DumpingFilterGlobal__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain
en: What can be dumped by trucks
uk: Що можна скинути вантажівками

[ctx: DumpingFilterGlobal__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which products are allowed to be dumped by trucks on dumping designations on your island. Each mine tower has its own filter to override and fine-tune what can be dumped in the area it manages.
uk: Визначає, які матеріали дозволено скидати вантажівкам у визначених межах скидів на вашому острові. У кожної диспетчерської вежі є власний фільтр для визначення і докладних налаштувань того, що можна відвантажувати в її межах контролю.

[ctx: DumpInMineTowerOnly]
note: shown next to a material that can be dumped only on designations that are managed by mine control tower that has such a product allowed for dumping in its dumping filter. Other option is to change the global dumping filter.
en: Can be dumped only in Mine control tower's area with a dumping filter set or by enabling this product in the global dumping filter.
uk: Скинути можна лише в районі диспетчерської вежі з встановленим фільтром скидання або увімкнувши цей продукт у глобальному фільтрі скидання.

[ctx: DumpOffset]
note: title of a panel that enabled to configure the depth offset a stacker should dump to
en: Dump offset
uk: Висота скидання

[ctx: Economy]
note: title of settings affecting economy - loans, contracts
en: Economy
uk: Економіка

[ctx: EdictCategory_Industry__name]
note: name
en: Industrial edicts
uk: Промислові накази

[ctx: EdictCategory_Population__name]
note: name
en: Population edicts
uk: Адміністративні накази

[ctx: EdictReason__HealthLow]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to low health
en: Health is too low (is: {0}, required: {1})
uk: Здоров'я дуже низьке (є: {0}, треба: {1})

[ctx: EdictReason__HousingFull]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to full housing (e.g. makes no sense to increase pop growth when housing is full)
en: Housing is full
uk: Житло заповнене

[ctx: EdictRequiresAdvancedOffice]
note: shown when edict cannot be activated as it requires more advanced captain office
en: Requires an advanced captain office
uk: Потрібна ратуша

[ctx: Electricity__Gw]
note: Electricity in giga-watts
en: {0} GW
uk: {0} ГВт

[ctx: Electricity__Kw]
note: Electricity in kilo-watts
en: {0} KW
uk: {0} КВт

[ctx: Electricity__Mw]
note: Electricity in mega-watts
en: {0} MW
uk: {0} МВт

[ctx: ElectricityDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 Kw  | 20 kw' means, so it explains that 5 is the total demand for power, 10 is the current production and 20 is the maximum power output that can be produced if needed.
en: current demand / current production   | Total production capacity
uk: поточне споживання / поточне виробництво | Загальна виробнича спроможність

[ctx: ElectricityStats]
note: title of a window that shows electricity production & demands
en: Electricity statistics
uk: Статистика електромережі

[ctx: Electrolyzer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Decomposes a product into simpler substances by passing an electric current through it.
uk: Розкладає продукт на простіші речовини, пропускаючи через нього електричний струм.

[ctx: Electrolyzer__name]
note: name of a machine Performer water electrolysis to split it to oxygen and hydrogen.
en: Electrolyzer
uk: Електролізер

[ctx: ElectrolyzerT2__name]
note: name of a machine
en: Electrolyzer II
uk: Електролізер II

[ctx: Empty]
note: shown when entity has no products (e.g. when transport is empty)
en: Empty
uk: Пусто

[ctx: Enabled]
note: used when some option is enabled
en: Enabled
uk: Дозволено

[ctx: EnableMods__ToggleLabel]
note: name of a toggle button that turns on/off mods
en: Enable mods (restart required)
uk: Дозволити модифікації (потрібен перезапуск)

[ctx: EnableMods__Tooltip]
note: tooltip that explains what mods do and their potential danger
en: Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk.
uk: УВАГА! Моди можуть запускати любий код на вашому компухтері, взаємодіяти з любими файлами та виходити в інтернет. Запускайте тільки ті моди, яким ви довіряєте. Використання модів - ваший ризик. Ніколи не запускайте гру з модами від імені адміністратора - моди мають ті ж права, що і гра.

[ctx: Enemy]
note: enemy ship(s)
en: Enemy
uk: Ворог

[ctx: EngineT1__name]
note: name
en: Ship engine
uk: Двигун судна

[ctx: EngineT2__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
uk: Збільшує швидкість ходу та дальність плавання судна.

[ctx: EngineT2__name]
note: name
en: Ship engine II
uk: Двигун судна II

[ctx: EngineT3__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
uk: Збільшує швидкість та дальність судна.

[ctx: EngineT3__name]
note: name
en: Ship engine III
uk: Двигун судна III

[ctx: EntityBreakdownChance]
note: example: 'breakdown chance: 20%'
en: breakdown chance: {0}
uk: шанс поломки: {0}

[ctx: EntityCannotBeReached__name]
note: notification
en: Vehicles can't reach {entity}.
uk: {entity} в недоступному для транспорту місці.

[ctx: EntityCannotBeReachedDesc]
en: Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests.
uk: Деякі або всі ТЗ не мають змоги добратись до точки призначення. Розчистіть шлях або забороніть ввіз/вивіз товарів.

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector tooltip for the computing consumption status in machine inspector.
en: Computing consumed when operational
uk: Обчислювальні витрати під час роботи

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing that is currently being consumed
uk: Поточне споживання обчислювальних ресурсів

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing consumed when operational (currently not consuming)
uk: Обчислювальні ресурси, які споживаються під час роботи (наразі не споживаються)

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing required to operate (currently not enough)
uk: Обчислювальні ресурси, які потрібні для роботи (наразі недостатньо)

[ctx: EntityComputingProductionTooltip]
note: tooltip for the computing production status in machine / building inspector tooltip for the computing production status in machine inspector
en: Computing generated when operational
uk: Обчислення, що створюється під час роботи

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Electricity consumed when operational
uk: Споживання електроенергії під час роботи

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity that is currently being consumed
uk: Електроенергія, що споживається на цю мить

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity consumed when operational (currently not consuming)
uk: Електроенергія яка використовується під час роботи (наразі не споживається)

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity required to operate (currently not enough)
uk: Електроенергія яка необхідна для роботи (зараз не вистачає)

[ctx: EntityElectricityProductionTooltip]
note: tooltip for the electricity production status in power generator inspector
en: Maximal electricity output generated
uk: Максимальний вихід

[ctx: EntityMayCollapseUnevenTerrain__name]
note: notification
en: Building {entity} may collapse due to uneven terrain
uk: Будівля {entity} може обвалитися через нерівну місцевість

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed
uk: Споживання Єдності за місяць

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity that is currently being consumed
uk: Щомісячна Єдність, яка зараз споживається

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming)
uk: Щомісячне споживання Єдності під час роботи (наразі не споживається)

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity required to operate (currently not enough)
uk: Необхідно Єдності на місяць (наразі недостатньо)

[ctx: EntityRepair__Tooltip]
note: tooltip that explains quick repair action
en: Emergency quick-repair that costs Unity
uk: Екстренний ремонт за рахунок Єдності

[ctx: EntityStatus]
note: title of a panel that shows the current status of a vehicle, ship or machine
en: Status
uk: Статус

[ctx: EntityStatus___NuclearReactor_Overheated]
note: status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!)
en: Overheated
uk: Перегрів

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals]
note: animal farm has no animals, so it's empty has nothing to do
en: No animals
uk: Немає тварин

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoFood]
note: animal farm is missing food to feed its animals
en: No food
uk: Недостатньо корму для тварин

[ctx: EntityStatus__Broken]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Broken
uk: Зламаний

[ctx: EntityStatus__Clearing]
note: something is being cleared out (e.g. dry crop) - status of a selected entity (keep it short!)
en: Clearing
uk: Очистка

[ctx: EntityStatus__Datacenter_NoServers]
note: status of a datacenter, can't work as player did not add any servers into it (keep it short!)
en: No servers
uk: Немає серверів

[ctx: EntityStatus__Farm_Growing]
note: farm is doing fine and growing something (keep it short!)
en: Growing
uk: Ріст

[ctx: EntityStatus__Farm_LowFertility]
note: farm's fertility is too low (keep it short!)
en: Low fertility
uk: Мало добрив

[ctx: EntityStatus__Farm_NoCrop]
note: farm has no crop selected, so it can't work (keep it short!)
en: No crop selected
uk: Не обрано культуру

[ctx: EntityStatus__Farm_NoWater]
note: farm lack water so can't work (keep it short!)
en: No water
uk: Без води

[ctx: EntityStatus__FullOutput]
note: blocked as output is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full output
uk: Переповнено

[ctx: EntityStatus__FullStorage]
note: storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full storage
uk: Повний

[ctx: EntityStatus__Idle]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Idle
uk: Простій

[ctx: EntityStatus__InvalidPlacement]
note: status of a machine that cannot continue because its placement is invalid (keep it short!)
en: Invalid placement
uk: Невірне розміщення

[ctx: EntityStatus__LowPower]
note: not enough electricity - status of a selected entity (keep it short!)
en: Low power
uk: Мало електрики

[ctx: EntityStatus__MissingCoolant]
note: status of a selected data center when it lacks coolant (keep it short!)
en: Missing coolant
uk: Відсутня охолоджуюча рідина

[ctx: EntityStatus__MissingInput]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Missing input
uk: Відсутні ресурси на вході

[ctx: EntityStatus__NeedsFuel]
note: selected entity can't work as it is lacking fuel (keep it short!)
en: Needs fuel
uk: Потрібне паливо

[ctx: EntityStatus__NoComputing]
note: not enough computing from datacenter - status of a selected entity (keep it short!)
en: No computing
uk: Бракує обчислень

[ctx: EntityStatus__NoJobs]
note: means that vehicle has no jobs to do
en: No jobs
uk: Немає завдань

[ctx: EntityStatus__NoRecipe]
note: machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!)
en: No recipe
uk: Немає рецепту

[ctx: EntityStatus__NoShaft]
note: not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Not connected via shaft
uk: Не підключено через вал

[ctx: EntityStatus__NotConnected]
note: transport is not connected - status of a selected entity (keep it short!)
en: Not connected
uk: Не підключено

[ctx: EntityStatus__NoUnity]
note: not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No Unity
uk: Немає Єдності

[ctx: EntityStatus__NoWorkers]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: No workers
uk: Відсутні Працівники

[ctx: EntityStatus__PartiallyStuck]
note: status for ore sorter when it got stuck with some products but still can sort others (keep it short!)
en: Partially stuck
uk: Обмежено

[ctx: EntityStatus__Paused]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Paused
uk: Пауза

[ctx: EntityStatus__ResearchTooAdvanced]
note: status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't research it (keep it short!)
en: Can't research
uk: Не вдається дослідити

[ctx: EntityStatus__ResourceDepleted]
note: shown when entity such as mine has run out of a deposit to mine
en: Resource depleted
uk: Ресурс вичерпано

[ctx: EntityStatus__Ship_Arriving]
note: ship is arriving from the world (keep it short!)
en: Arriving
uk: Прибуває

[ctx: EntityStatus__Ship_Departing]
note: ship is departing to the world (keep it short!)
en: Departing
uk: Відправляється

[ctx: EntityStatus__Ship_Docked]
note: ship is docked at the shipyard (keep it short!)
en: Docked
uk: Пришвартований

[ctx: EntityStatus__Ship_Exploring]
note: ship is exploring a location (keep it short!)
en: Exploring
uk: Розвідка

[ctx: EntityStatus__Ship_InBattle]
note: ship is in battle (keep it short!)
en: In battle
uk: У бою

[ctx: EntityStatus__Ship_Moving]
note: ship is traveling somewhere (keep it short!)
en: On the move
uk: В дорозі

[ctx: EntityStatus__Ship_NoOrders]
note: ship is waiting for orders (keep it short!)
en: No orders
uk: Без наказів

[ctx: EntityStatus__WaitingForProducts]
note: status of a selected entity, means that it is waiting to more input products in order to work (keep it short!)
en: Waiting for products
uk: Очікування матеріалів

[ctx: EntityStatus__WaitingForProductsTooltip]
note: prefix for list of products missing in a machine, used like this: 'Products missing: iron ore, coal'
en: Products missing
uk: Відсутні матеріали

[ctx: EntityStatus__Working]
note: all cool! - Status of a selected entity (keep it short!)
en: Working
uk: Працює

[ctx: EntityStatus__WorkingPartially]
note: {0} is utilization, example: 'Working (20%)' - status of a selected entity (keep it short!)
en: Working ({0})
uk: Працює ({0})

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay]
note: button that toggles navigation overlay, keep short
en: Navigation overlay
uk: Показати карту доріг

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay__Tooltip]
note: explanation of what navigation overlay toggle does
en: Shows overlay that explains where this vehicle can or cannot drive.
uk: Показує де транспорт може проїхати (зеленим), а де ні (червоним).

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Number of workers needed
uk: Кількість необхідних працівників

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_Assigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Currently assigned workers
uk: Призначені працівники

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_NotAssigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Number of workers required when operational (no workers assigned at this moment)
uk: Кількість працівників, необхідних для роботи (на цю мить не призначено)

[ctx: Error__Copy]
note: Label for a button to copy an error message
en: Copy error
uk: Копіювати

[ctx: Error__View]
note: Label for a button shown on error notifications to view more details
en: View error
uk: Переглянути

[ctx: ErrorReporting__Title]
note: name of a toggle button that turns on / off the error reporting title for setting that configures error reporting
en: Send error reports
uk: Відправити звіт про помилку

[ctx: ErrorReporting__Tooltip]
note: tooltip that explains what is error reporting
en: Allows us to send anonymous reports of errors that occur during your gameplay. This helps us to discover issues quickly and make the game better for everyone.
uk: Дозволяє відправляти анонімні? звіти про помилки, які виникають під час гри. Це допомагає нам швидше хнаходити проблеми та робити гру кращою для всих.

[ctx: EstablishedContracts__NoneInfo]
note: text explaining that there are no contracts established currently and that the player might want to establish some, followed by GoToContracts button
en: No established contracts. Time to close a new deal?
uk: Немає укладених контрактів. Час укласти нову угоду?

[ctx: EstablishedContracts__Title]
note: title of a panel listing all the contracts that player established. Established in this context means that player has ongoing trade deals / trade routes for these contracts that cost monthly unity. So it has a stronger meaning then just having them unlocked.
en: Established contracts
uk: Укладені контракти

[ctx: EstablishedContracts__Tooltip]
note: tooltip for EstablishedContracts__Title
en: Lists all the established contracts. These contracts might cost monthly Unity. Established contract can be cancelled only if it is not assigned to any cargo depot.
uk: Перераховуються всі укладені контракти. Такі контракти можуть щомісяця коштувати певної кількості Єдності. Укладений контракт може бути розірвано тільки в тому випадку, якщо він не закріплений за якимось вантажним складом.

[ctx: EstimatedWaterYieldTitle]
note: title of a panel showing an estimate of water yield for rainwater harvester
en: Average water collection
uk: Середній збір води

[ctx: EvaporationPond__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine.
uk: Виробляє сіль шляхом випарювання залишкової води із россолу.

[ctx: EvaporationPond__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond
uk: Випарний ставок

[ctx: EvaporationPondHeated__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine. The process is accelerated by utilizing a set of electric heaters.
uk: Виробляє сіль шляхом випарювання залишкової води із россолу. Процес пришвидшується за допомогою електронагрівачів.

[ctx: EvaporationPondHeated__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond (heated)
uk: Випарний ставок (з підігрівом)

[ctx: ExcavatorHasNoValidTruck__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible truck
uk: {entity} не має сумісної вантажівки

[ctx: ExcavatorT1__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=6
en: Suitable for mining any terrain with max bucket capacity of {0}. It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
uk: Підходить для роботи у будь-якій місцевості з максимальною місткістю ковша {0}. Він занадто високий і не може проїхати під конвеєрами чи трубами, використовуйте пандуси, щоб перетнути їх.

[ctx: ExcavatorT1__name]
note: vehicle
en: Small excavator
uk: Малий екскаватор

[ctx: ExcavatorT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=18
en: This is a serious mining machine with max bucket capacity of {0}! It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
uk: Це серйозна машина для видобування з максимальною місткістю ковша {0}! Він занадто високий і не може проїхати під конвеєрами чи трубами, використовуйте пандуси, щоб перетнути їх.

[ctx: ExcavatorT2__name]
note: vehicle
en: Excavator
uk: Екскаватор

[ctx: ExcavatorT2H__name]
note: vehicle
en: Excavator
uk: Екскаватор

[ctx: ExcavatorT3__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=60
en: Extremely large excavator that can mine any terrain with ease. It has bucket capacity of {0}. It cannot go under transports due to its size, use ramps to cross them.
uk: Надзвичайно великий екскаватор, який може легко розробляти будь-яку місцевість. Ємність ковша становить {0}. Він не може пройти під транспортерами через свої розміри, для перетину використовуйте пандуси.

[ctx: ExcavatorT3__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
uk: Мега екскаватор

[ctx: ExcavatorT3H__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
uk: Мега екскаватор

[ctx: ExhaustScrubber__desc]
note: {0} is a number, used like for instance '75%'
en: Filters {0}% of pollutants from hot exhaust gasses by extracting useful resources.
uk: Фільтрує {0}% шкідливих викидів від гарячих вихлопних газізв шляхом вилучення корисних ресурсів.

[ctx: ExhaustScrubber__name]
note: name of a machine
en: Exhaust scrubber
uk: Вихлопний фільтр

[ctx: ExitToMainMenu]
note: exits the current gameplay session back to game's main menu
en: Exit to main menu
uk: Вихід до головного меню

[ctx: ExplorationResult__Entity]
note: example: 'Our ship has discovered Settlement!'
en: Our ship has discovered {0}!
uk: Наше судно виявило {0}!

[ctx: ExplorationResult__Loot]
en: Found some loot!
uk: Знайшли ресурси!

[ctx: ExplorationResult__Nothing]
en: Nothing found!
uk: Нічого незнайдено!

[ctx: ExplorationResult__Title]
en: Area explored!
uk: Територія досліджена!

[ctx: ExportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to export blueprint into a string
en: Export to string
uk: Експорт в рядок

[ctx: ExportPriority]
note: title of a panel that configures truck's export priority - keep it short!
en: Export
uk: Розгрузка

[ctx: ExportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored fuel.
uk: Пріоритет для вантажівок: вигрузка палива.

[ctx: ExportPriority__ShipyardCargo]
note: tooltip for export of cargo stored in shipyard
en: Truck priority for removal of stored cargo.
uk: Пріоритет для вантажівок: вигрузка вантажу.

[ctx: ExportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored product.
uk: Пріоритет для вантажівок: вигрузка продукції.

[ctx: ExportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom export routes for trucks
en: Export routes
uk: Шляхи експорту

[ctx: FailureOutages]
note: title of settings affecting game failures, outages
en: Failures & outages
uk: Збої та простої

[ctx: Farm_PlantedCrop]
note: title of a panel showing the currently planted crop (can be only one per farm).
en: Crop planted
uk: С/г культура

[ctx: FarmAvgProduction__Tooltip]
note: tooltip explaining average farm production rate tooltip
en: Estimated average production per month of all crops in the schedule. This estimate is based on the crop growth time and soil fertility equilibrium (or the target fertility set via the slider below). Losses incurred due to lack of fertility or water are not included in this estimate. However, extra time incurred by slots that have no yield is included. To see how much food is needed, check your food market consumption report.
uk: Розрахункова середня продуктивність ферми за місяць базується на родючості. Затримки через недостатню кількість води не враховуються, але сезони вирощування сидерату враховуються. Щоб знати скільки провізії потрібно для робітників - перевір звіт з продовольчого ринку.

[ctx: FarmCropSelector]
note: title of a window providing farm crop selection
en: Crop selection
uk: Вибір культури

[ctx: FarmFertility]
note: shorter version of FarmFertilityTitle used in recipes that affect fertility title for farm fertility panel
en: Fertility
uk: Родючість

[ctx: FarmFertility__Equilibrium]
note: more info in FarmFertility__EquilibriumTooltip, example use: 'Fertility equilibrium: 40%'
en: Fertility equilibrium: {0}
uk: Рівновага родючості: {0}

[ctx: FarmFertility__EquilibriumTooltip]
note: describes fertility equilibrium
en: Fertility equilibrium is a value to which soil fertility will converge naturally for the current crop schedule. At the equilibrium, crop fertility consumption is equal to the natural replenishment rate. If there are multiple crops setup in a rotation, this value is only approximate since each crop may have different equilibrium value. Note that equilibrium does not take fertilizer into account.
uk: Рівновага родючості - це значення, до якої родючість ґрунту природним чином наближається. У рівновазі, споживання родючості рослинами, дорівнює природній нормі поповнення. Якщо в сівозміні встановлено кілька культур, це значення є приблизним, оскільки кожна культура може мати своє значення рівноваги. Зверніть увагу, що рівновага не враховує внесення добрив. Простими словами: При заданих культурах родючість не опуститься нижче цього значення.

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenish]
note: describes percentage with which farm's fertility gets naturally replenished (without fertilizer or other player's actions)
en: Natural replenish
uk: Природне відновлення

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenishTooltip]
note: describes natural fertility replenish rate display
en: Monthly rate at which the soil fertility replenishes naturally (without fertilizer).The less fertile soil, the higher replenish rate. When soil fertility is above 100%, natural replenishment will be negative and fertility will slowly decrease.
uk: Щомісячна швидкість заповнення родючості ґрунту природним шляхом (без добрив). Чим менш родючий ґрунт, тим вища швидкість заповнення. Коли родючість ґрунту вище 100%, природне поповнення буде негативним, і родючість повільно знижуватиметься.

[ctx: FarmFertility__Need]
note: more info in FarmFertility__NeedTooltip, example use: 'Fertility needed: 4% / 60'
en: Fertility needed: {0}
uk: Необхідна родючість: {0}

[ctx: FarmFertility__NeedTooltip]
note: tooltip explaining farm fertility need display
en: Amount of extra fertility needed on average (for the current crop rotation) in order to reach target fertility level. This extra fertility needs to be supplied with fertilizer.
uk: Величина додаткової родючості, необхідна в середньому (для поточної сівозміни) для досягнення цільового рівня родючості. Ця додаткова родючість має бути забезпечена добривами.

[ctx: FarmFertility__Target]
note: target fertilization on farm, example use: 'TARGET: 120%'. Please keep capitalized if you can and keep this super short.
en: TARGET: {0}
uk: ЦІЛЬ: {0}

[ctx: FarmFertility__Tooltip]
note: tooltip explaining farm fertility
en: Soil fertility affects crop yield, with 60% fertility there will be only 60% yield. Most crops consume fertility by growing. Fertility replenishes naturally when below 100%, or it can be increased by growing crops that provide fertility, or by using fertilizers. Growing the same crops after each other increases their fertility consumption. Thus, it is advantageous to rotate different crops.
uk: Деякі культури знижують родючість грунту після кожного збору врожаю. Процент родючості застосовується до кінцевого врожаю. Тобто 50% родючості дасть 50% розрахункового врожаю. Родючість підвищується шляхом внесенням добрив, або вирощуванням сидератів. Вирощування однієї культури кілька сезонів підряд виснажує грунти, тому вигідніше робити сівозміну.

[ctx: FarmFertilityPenaltyNoRotation]
note: explains to the fertility consumed by currently planted crop is increased because player is not rotating crops (is planting the same crop multiple times)
en: Fertility consumption is increased due to lack of rotation.
uk: Витрата родючості збільшується через відсутність ротації.

[ctx: FarmFertilityTitle]
note: title for farm fertility panel
en: Soil fertility
uk: Родючість ґрунту

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversion]
note: describes fertilizer to fertility conversion, example use: '1 fertilizer -> 1%'
en: 1 fertilizer -> {0}
uk: 1 добриво -> {0}

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversionTooltip]
note: describes fertilizer to fertility conversion
en: How much soil fertility is provided by each unit of stored fertilizer.
uk: Наскільки родючість ґрунту збільшится за одиницю добрива, що вносится.

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertility]
note: describes maximum achievable fertilization of current fertilizer, example use: 'Max fertilization: 100%'
en: Max fertilization: {0}
uk: Макс. родючості: {0}

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertilityTooltip]
note: describes maximum fertilization target
en: Maximum fertilization target achievable with currently stored fertilizer.
uk: Максимальний рівень родючості, який можливо досягти при внесенні наявних добрив.

[ctx: FarmFertilizer__Title]
note: title for farm's stored fertilizer
en: Stored Fertilizer
uk: Наявні добрива

[ctx: FarmFertilizer__Tooltip]
note: describes fertilizers function and storage
en: Fertilizers can be used to artificially increase soil fertility above its natural equilibrium. Some fertilizers can even raise soil fertility above 100%. Use the green slider to set the desired fertilization target. Fertilizer has to be delivered via pipes. When different types of fertilizers are delivered, their properties will be proportionally mixed.
uk: Добрива потрібні для підвищення родючості. Деякі добрива можуть підняти родючість ґрунту вище 100%. Використовуйте зелений повзунок, щоб налаштувати бажаний рівень. Добрива можна доставляти по трубах. При доставці декількох добрив на одне поле їх властивості пропорційно об'єднуються.

[ctx: FarmFertilizersOverview__Open]
note: button to open overview window of all the existing fertilizers, keep short
en: Fertilizers overview
uk: Огляд добрив

[ctx: FarmFertilizersOverview__Title]
note: title of a window showing overview of all the existing fertilizers
en: Fertilizers overview
uk: Огляд добрив

[ctx: FarmIrrigation__Title]
note: title for farm irrigation tank
en: Irrigation tank
uk: Резервуар для поливу

[ctx: FarmIrrigation__Tooltip]
note: tooltip explaining farm irrigation
en: Amount of stored water ready for irrigation. Farm will automatically start irrigation when soil water level is low. Irrigation will be always off during rain.
uk: Кількість води, готової до поливу. Ферма буде автоматично проводити полив при низькому рівні вологості ґрунту. Полив буде автоматично вимкнений під час дощу.

[ctx: FarmPlantCropHelp]
note: info text that points the player to click the plus button to plant new crop and start growing something in the farm
en: Click '+' to start growing
uk: Клікніть '+' щоб висадити культуру

[ctx: FarmT1__desc]
note: short description
en: Allows growing various crops. Can be used for food production. This farm depends on rain only. To supply water from external source it needs to be upgraded.
uk: Тут вирощують с/г культури. Ця ферма зрошується тільки дощем. Для продвинутих систем поливу її необхідно покращити.

[ctx: FarmT1__name]
note: name
en: Farm
uk: Ферма

[ctx: FarmT2__desc]
note: short description
en: Irrigated farm that can be connected to a source of water or fertilizer. That could be useful.
uk: Зрошувальна ферма, що підключається до джерела води та добрив. Варто спробувати.

[ctx: FarmT2__name]
note: name
en: Irrigated Farm
uk: Ферма ІІ

[ctx: FarmT3__desc]
note: example values: {0}=30%, {1}=15% short description
en: Has {0} increased crop yield compared to the basic farm. Crops also require {1} extra water and fertility.
uk: Має на {0} підвищену врожайність. Посіви також потребують {1} додаткової води та родючості.

[ctx: FarmT3__name]
note: name
en: Greenhouse
uk: Теплиця

[ctx: FarmT4__name]
note: name
en: Greenhouse II
uk: Теплиця II

[ctx: FarmWater__AvgNeed]
note: title showing average water need of the farm
en: Avg. need
uk: Сер. потреба

[ctx: FarmWater__Title]
note: title of a panel showing the current soil water level (how well is the farm watered)
en: Soil water level
uk: Вологість ґрунту

[ctx: FarmWater__Tooltip]
note: tooltip explaining how water works on farms
en: Every crop needs water to grow based on its water requirements. If there is not enough water, the crop will stop growing and will start to wither. If water is not provided over longer periods of time, the crop can dry out, forcing a premature harvest. Water replenishes during the rain. Later, farms can be upgraded with an irrigation system that can provide water at any time. When nothing is growing on the farm, water will slowly evaporate. Crops can start growing only when soil has some water.
uk: Кожен посів на фермі для нормального розвитку потребує певної кількості вологи, відповідно до потреби певного типу рослин. Якщо землю зволожувати у недостатньому обсязі - посіви перестають рости та починають в'янути. Якщо зволоження не відбувається протягом тривалого періоду - посіви можуть висохнути та загинути, що призведе до передчасного збирання врожаю. Кількість вологи у грунті поповнюється під час дощів. Згодом, на пізніших етапах, ферми можна буде вдосконалити із використанням систем автоматичного поливу, які здатні будуть постачати воду на поля у будь-який час. Якщо на фермі відсутні посіви - волога у грунті буде повільно випаровуватися. Посіви зможуть почати сходити лише за необхідного рівня зволоженості грунту.

[ctx: FarmYieldIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Farm yield increased by {0}, water demands by {1}
uk: Урожайність ферми +{0}, потреба у воді +{1}

[ctx: FarmYieldIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Farming boost
uk: Збільшення врожаю

[ctx: FastBreederReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Fast breeder reactor is a nuclear reactor in which the fission chain reaction is sustained by fast neutrons. This process needs highly enriched fuel and produces large amounts of heat. The core containing enriched fuel is surrounded by a blanket of fissionable material which is bombarded by the fast neutrons and transformed into fissile fuel. This process also allows to burn transuranic isotopes which would normally take thousands of years to decay. This reactor does not use solid fuel rods, instead, its fuel is dissolved in molten salt. It runs under higher operating temperatures to produce super pressurized steam (800 °C). If the core is overheated and no emergency cooling is available, the reactor will automatically shut off by draining its molten fuel out of the reactor, all fuel will be lost, and the reactor will be damaged. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
uk: Реактор прискорених часток — це ядерний реактор, у якому ланцюгова реакція поділу підтримується прискореними нейтронами. Цей процес потребує високозбагаченого палива та виділяє велику кількість тепла. Активна зона, що містить збагачене паливо, оточена оболонкою з матеріалу, що розщеплюється, який піддається бомбардуванню прискореними нейтронами та перетворюється на паливо, що розщеплюється. Цей процес також дозволяє спалювати трансуранові ізотопи, на розпад яких зазвичай потрібні тисячі років. У цьому реакторі не використовуються твердопаливні стрижні, натомість його паливо розчиняється в розплавленій солі. Він працює при вищих робочих температурах для виробництва пари під надвисоким тиском (800 °C). Якщо активна зона перегріта, а аварійне охолодження недоступне, реактор автоматично вимкнеться шляхом зливу розплавленого палива з реактора, усе паливо буде втрачено, а реактор буде пошкоджено. Цю станцію можна налаштувати для ефективного забезпечення до {0} МВт електроенергії при роботі на повній потужності.

[ctx: FastBreederReactor__name]
note: name
en: Fast breeder reactor
uk: Ядерний реактор на швидких нейтронах

[ctx: FermentationTank__desc]
note: short description of a machine
en: Employs microorganisms to convert sugars into other useful substances such as ethanol. The microorganisms employed here are not getting any salary (they just love sugar).
uk: Використовує мікроорганізми для перетворення цукрів в інші корисні продукти, такі як етанол. Мікроорганізми, які тут працюють, не отримують зарплати (вони просто люблять цукор).

[ctx: FermentationTank__name]
note: name of a machine
en: Fermentation tank
uk: Ферментаційний бак

[ctx: FileLocation]
note: shows a location of a file, {0} is replaced with the location
en: Location: {0}
uk: Шлях: {0}

[ctx: FileSize_Title]
note: caption for a table header displaying file sizes
en: File size
uk: Розмір

[ctx: FirTree__desc]
en: Fir tree
uk: Дерево ялини

[ctx: Flare__desc]
note: short description of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Can burn combustible liquids and gasses but produces pollution.
uk: Дозволяє спалювати горючі рідини та гази але виробляє забруднення.

[ctx: Flare__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Flare
uk: Факел

[ctx: FlatConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports units of solid products.
uk: Переміщує тверді продукти.

[ctx: FlatConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports units of solid products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
uk: Переміщує тверді предмети. Пропускна здатність у {0} рази вища за попередній рівень.

[ctx: FlatConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description When there are multiple different products on a transport, this machine can filter some of them to its dedicated output port.
en: Allows sorting of products.
uk: Дозволяє сортувати продукцію.

[ctx: FlatConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: Flat sorter
uk: Сортувальник

[ctx: FlatConveyorT1__name]
note: name
en: Flat conveyor
uk: Конвеєр

[ctx: FlatConveyorT2__name]
note: name
en: Flat conveyor II
uk: Конвеєр II

[ctx: FlatConveyorT3__name]
note: name
en: Flat conveyor III
uk: Конвеєр III

[ctx: Fleet__name]
note: name: default name of the main ship name
en: The Ship
uk: Корабель

[ctx: FlipShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to flip
uk: Натиснть гарячу клавішу, щоб віддзеркалити

[ctx: Flywheel__desc]
note: description of flywheel, {0} = '120 MW-seconds'
en: Flywheel is able to store {0} worth of mechanical power as inertia of a spinning mass. It slowly loses power only if all other entities on the same shaft are idle (not consuming or producing mechanical power).
uk: Маховик накопичує до {0} кінетичної енергії . Він поступово втрачає енергію, якщо на тому ж валу відсутня нагрузка (турбіни та генератори простоюють).

[ctx: Flywheel__name]
note: name
en: Flywheel
uk: Маховик

[ctx: FollowVehicleTooltip]
note: tooltip for a button that enables vehicle camera following
en: Makes the camera follow this vehicle. Pan camera or click this button to cancel.
uk: Камера рухається за обраним транспортом. Щоб скасувати, посуньте камеру або натисніть цю кнопку.

[ctx: Food]
note: title of a panel showing information about food in a settlement
en: Food
uk: Харчування

[ctx: FoodCategoriesSatisfied]
note: number of food categories satisfied, example use: '2 categories'
en: {0} category satisfied | {0} categories satisfied
uk[0]: {0} Тип в наявності
uk[1]: {0} Типи в наявності
uk[2]: {0} Типів в наявності

[ctx: FoodCategory_Carbs__name]
note: name
en: Carbs
uk: Вуглеводи

[ctx: FoodCategory_Protein__name]
note: name
en: Protein
uk: Протеїни

[ctx: FoodCategory_Treats__name]
note: name
en: Treats
uk: Ласощі

[ctx: FoodCategory_Vitamins__name]
note: name
en: Vitamins
uk: Вітаміни

[ctx: FoodConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption increased by {0}
uk: Підвищити споживання їжі на {0}

[ctx: FoodConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Plenty of food
uk: Достаток їжі

[ctx: FoodConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption reduced by {0}
uk: Знизити споживання їжі на {0}

[ctx: FoodConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Food saver
uk: Економний режим споживання

[ctx: FoodFeedInfo]
note: used as information for a food item, example use: '1 [icon of food] feeds 14 people / month'
en: feeds {0} person | feeds {0} people
uk[0]: годує {0} людину
uk[1]: годує {0} людей
uk[2]: годує {0} людей

[ctx: FoodHealth__CategoryTooltip]
note: tooltip for a food category that informs that players might receive health bonus for it, if they provide it
en: This food category participates in health bonus if provided.
uk: Цей тип їжі дає бонус до здоров'я.

[ctx: FoodHealth__Title]
note: title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement
en: Health bonus
uk: Бонус до здоров'я

[ctx: FoodHealth__Tooltip]
note: tooltip
en: Providing food from multiple categories can increase health of your population. A food category can participate in health bonus if it has a health icon next to it. It requires at least two categories to be satisfied before a bonus is provided.
uk: Надання їжі з кількох категорій підвищує здоров'я населення. Тип їжі, що бере участь у підвищенні здоров'я, позначений іконкою. Потрібно щонайменше два типи їжі для активації бонусу.

[ctx: FoodInSettlement__Title]
note: title of a panel showing information about food in the currently selected settlement
en: Food in settlement
uk: Їжа у поселенні

[ctx: FoodInSettlement__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity.
uk: Показує всю їжу доступну в селищі, разом з інформацією про споживання та користь. Їжа розділена на категорії. Постачання їжі з різних категорій сприяє покращенню здоровʼя. Якщо ви надаєте різноманітну їжу, загальне споживання розподіляється по всіх видах їжі. Різноманітність їжі також може бути чудовим джерелом єдності.

[ctx: FoodLeftMainPanel__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows for how long the current food supply lasts. Counts only supply stored in food markets attached to settlements.
uk: Показує, як довго вистачає поточного запасу їжі. Враховуються лише запаси, що зберігаються на продовольчих ринках, прикріплених до населених пунктів.

[ctx: FoodMill__desc]
note: short description of a machine
en: Grinds organic products into a fine powder or oil.
uk: Подрібнює органічні продукти в дрібний порошок або масло.

[ctx: FoodMill__name]
note: name of a machine
en: Mill
uk: Подрібнювач

[ctx: FoodNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Food
uk: Харчування

[ctx: FoodProcessor__desc]
note: short description of a machine
en: Can produce different types of food from given ingredients.
uk: Може виробляти різні види їжі з зазначених інгредієнтів.

[ctx: FoodProcessor__name]
note: name of a machine
en: Food processor
uk: Харчовий комбайн

[ctx: FoodSupplyTitle]
note: title of a panel displaying a food supply (keep it short)
en: Food supply
uk: Запаси їжі

[ctx: FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel that shows food supply in a single settlement
en: The food supply available in this settlement. Based on the sum of all the food stored in the attached food markets.
uk: Харчове забезпечення доступне для цього поселення. Розрахунок на основі запасів харчів на продовольчих ринках.

[ctx: ForestryTower__desc]
note: Description of forestry tower.
en: Enables assignment of tree planters and tree harvesters to designated forestry areas. Only designated forestry areas within the influence of the tower can be used.
uk: Дозволяє призначити саджальників і лісозаготівельників до визначених лісових ділянок. Можна використовувати лише визначені лісові ділянки в межах впливу вежі.

[ctx: ForestryTower__name]
note: name
en: Forestry control tower
uk: Диспетчерська вежа лісництва

[ctx: FpsLimitOption__NoLimit]
note: option for FpsLimitOption__NoLimit
en: No limit
uk: Необмежено

[ctx: FpsLimitOption__VSync1]
note: option for FpsLimitOption__VSync1
en: VSync
uk: Вертикальна синхронізація

[ctx: FpsLimitOption__VSync1Tooltip]
note: tooltip for FpsLimitOption__VSync1Tooltip
en: Synchronize with screen refresh rate
uk: Синхронізувати з частотою оновлення екрана

[ctx: FpsLimitOption__VSync2]
note: option for FpsLimitOption__VSync2
en: VSync x2
uk: Вертикальна синхронізація х2

[ctx: FpsLimitOption__VSync2Tooltip]
note: tooltip for FpsLimitOption__VSync2Tooltip
en: Synchronize with screen, every other frame
uk: Синхронізувати з екраном, кожним другим кадром

[ctx: Fuel]
note: title for fuel information (keep it general, no diesel references)
en: Fuel
uk: Паливо

[ctx: FuelAvailable]
note: title of a panel that shows amount of stored fuel (keep it as general fuel)
en: Fuel available
uk: Доступно палива

[ctx: FuelForShip__Title]
note: keep it as general fuel
en: Fuel for ship
uk: Паливо для судна

[ctx: FuelPerJourneySuffix]
note: how much a cargo ship consumes per single journey for cargo. used as '10 <diesel icon> / per a single journey'
en: per a single journey
uk: за одну подорож

[ctx: FuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Vehicles fuel consumption reduced by {0}
uk: Зменшення витрат палива автопарком на {0}

[ctx: FuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Vehicles fuel saver
uk: Економія палива транспортними засобами

[ctx: FuelStationHydrogenT1__name]
note: building or machine
en: Hydrogen fuel station
uk: АЗС (водень)

[ctx: FuelStationNotConnected__name]
note: notification
en: {entity} has no fuel pipe connected
uk: {entity}: не під'єднано паливного трубопроводу

[ctx: FuelStationOutOfFuel__name]
note: notification
en: {entity} is out of fuel
uk: {entity}: відсутнє паливо

[ctx: FuelStationT1__desc]
note: short description
en: Trucks assigned to a fuel station will automatically refuel excavators and tree harvesters at their working site so they don't waste their time going for fuel on their own.
uk: Назначені вінтажівки автоматично заправлять екскаватори в кар'єрах.

[ctx: FuelStationT1__name]
note: building or machine
en: Fuel station
uk: АЗС

[ctx: FuelStationT2__desc]
note: advanced fuel station description
en: Provides increased storage and refueling rate compared to the previous tier.
uk: Більше палива в баку, більш потужні паливні насоси.

[ctx: FuelStationT2__name]
note: building or machine
en: Fuel station II
uk: АЗС II

[ctx: FuelStationT3__name]
note: building or machine
en: Fuel station III
uk: АЗС III

[ctx: FuelTank_Title]
note: title of a panel that shows the state of a fuel tank of vehicle or ship (keep it as general fuel)
en: Fuel tank
uk: Паливний бак

[ctx: FuelTankT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Extra fuel tank
uk: Додатковий паливний бак

[ctx: Game__Title]
note: Label above the game name column in the load & save; game is a set of save files in one session / folder
en: Game
uk: Сесія

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Base health
uk: Базове здоров'я

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects the baseline health of your population.
uk: Впливає на початковий рівень здоров'я вашого населення.

[ctx: GameDiff__ComputingLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of computing
uk: Нестача обчислювальних ресурсів

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Construction costs
uk: Вартість будівництва

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles.
uk: Впливає на вартість будівництва машин, будівель та механізмів.

[ctx: GameDiff__ConsumerBroken]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of maintenance
uk: Нестача запчастин

[ctx: GameDiff__DeconstructionRefund]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Deconstruction refund
uk: Ефективність утилізації

[ctx: GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles.
uk: Впливає на ефективність демонтажу будівель та утилізації транспорту.

[ctx: GameDiff__DiseaseMortalityDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Disease mortality rate
uk: Рівень смертності при епідемії

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Contracts profitability
uk: Рентабельність контрактів

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra free goods received when trading via contracts.
uk: Додаткові безплатні товари, отримані при торгівлі через контракти.

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Extra starting materials
uk: Дадаткові матеріали при старті

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits.
uk: Визначає кількість додаткових матеріалів на початку гри, а також кількість матеріалів що можна буде отримувати під час демонтажу зруйнованих будівель. Також впливає на обсяги родовищ нафти на острові.

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Farms yield
uk: Врожайність ферм

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects yield of all farms and greenhouses.
uk: Впливає на врожайність усіх ферм та теплиць.

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Fuel consumption
uk: Споживання палива

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
uk: Впливає на витрату палива автопарку та вантажних суден.

[ctx: GameDiff__GroundwaterPumpLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Pump out of water
uk: Виснаження ґрунтових вод

[ctx: GameDiff__LoansDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Loan conditions
uk: Умови позики

[ctx: GameDiff__MaintenanceDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Maintenance consumption
uk: Споживання запчастин

[ctx: GameDiff__OreSorting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Mixed ore sorting
uk: Сортування породи

[ctx: GameDiff__OreSorting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
uk: Якщо ввімкнено, видобуті матеріали мають сортуватись на спеціальному сортувальному підприємстві

[ctx: GameDiff__PollutionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Pollution impact
uk: Вплив забруднення

[ctx: GameDiff__PollutionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects pollution intensity.
uk: Впливає на інтенсивність забруднення.

[ctx: GameDiff__PowerLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of power
uk: Нестача електроенергії

[ctx: GameDiff__PowerSetting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Power for belts & storages
uk: Енергія для конвеєрів і складів

[ctx: GameDiff__PowerSetting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan
en: Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
uk: Визначає, чи споживатимуть конвеєри та склади електроенергію та як. Якщо живлення встановлено на "{0}", ремені та накопичувачі НЕ працюватимуть, коли заряд низький. Якщо встановлено значення "{1}", енергія споживається з найвищим пріоритетом, але конвеєри та склади працюватимуть, попри відсутність живлення. Нарешті, споживання електроенергії для конвеєрів та складів можна повністю вимкнути.

[ctx: GameDiff__QuickActionsCostDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick actions cost
uk: Вартість дій за Єдність

[ctx: GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery
uk: Визначає вартість дій за Єдність, наприклад, моментальна доставка

[ctx: GameDiff__QuickRepair]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick repair
uk: Швидкий ремонт

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much water is generated from rain.
uk: Скільки води збирається під час опадів.

[ctx: GameDiff__ResearchCostDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Research cost
uk: Вартість досліджень

[ctx: GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Adjusts the amount of time and resources required for each research task.
uk: Впливає скільки часу та ресурсів необхідно для проведення досліджень.

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ore mining yield
uk: Видобуток руди

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting.
uk: Збільшує або зменшує кількість видобутої руди та піску. Якщо збільшити, екскаватори будуть видобувати більше руди з такого ж розміру родовища, порівняно з тим, що вони видобували при стандартних налаштуваннях.

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Settlement consumption
uk: Споживання поселенням

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much food, services, goods is consumed by your population.
uk: Впливає на те скільки їжі, послуг та товарів використовується твоїми жителями.

[ctx: GameDiff__ShipsNoFuel]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ship out of fuel
uk: Корабель без палива

[ctx: GameDiff__SolarPowerDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Solar power production
uk: Ефективність сонячних панелей

[ctx: GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much electricity is generated by solar panels
uk: Впливає на те, скільки електроенергії виробляють сонячні панелі

[ctx: GameDiff__Starvation]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Starvation effects
uk: Нестача продовольства

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Trees growth speed
uk: Швидкість росту дерев

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how fast trees grow.
uk: Впливає на швидкість росту дерев.

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Unity generation
uk: Генерація Єдності

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much Unity is produced in settlements.
uk: Яка кількість Єдності виробляється у поселеннях.

[ctx: GameDiff__VehiclesNoFuel]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Vehicle out of fuel
uk: Транспорт без палива

[ctx: GameDiff__WeatherDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Weather
uk: Погода

[ctx: GameDiff__WorldMinesNoUnity]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mine out of Unity
uk: Нестача Єдності для шахт та вишок

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mines deposits
uk: Запаси ресурсів на карті світу

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs).
uk: Впливає на розмір корисних копалин на карті світу (наприклад, кварцу або нафти).

[ctx: GameDifficulty__AdmiralDescription]
note: description of difficulty setting (this is hard difficulty)
en: A tough challenge with unforgiving mechanics for experienced Captains
uk: Важке випробування з невблаганною механікою для досвідчених капітанів

[ctx: GameDifficulty__AdmiralExplanation]
note: clear description of difficulty setting (this is hard difficulty) clear description of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: For experienced players only
uk: Для досвідчених гравців

[ctx: GameDifficulty__AdmiralTitle]
note: title of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: Admiral
uk: Адмірал

[ctx: GameDifficulty__CustomTitle]
note: title of a custom game difficulty setting, in this setting the player can customize many game settings individually title of a custom game difficulty setting
en: Custom
uk: Користувацький

[ctx: GameDifficulty__EasyDescription]
note: description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: Additional bonuses and mechanics make this highly recommended for new players
uk: Додаткові бонуси та спрощення ігрових механік. Рекомендується для нових гравців

[ctx: GameDifficulty__EasyExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: For players who want a smooth sail
uk: Для новачків. Водять за ручку - все показують, розказують, дають спробувати

[ctx: GameDifficulty__EasyTitle]
note: title of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: Sailor
uk: Матрос

[ctx: GameDifficulty__NormalDescription]
note: description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: An experience that balances consumption and production for more challenge
uk: Збалансовані налаштування складності. Для досвідчених гравців

[ctx: GameDifficulty__NormalExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: For players who seek some adventure
uk: Для нових гравців та тих хто шукає нові пригоди

[ctx: GameDifficulty__NormalTitle]
note: title of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: Captain
uk: Капітан

[ctx: GameFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in game
uk: Ліміт FPS в грі

[ctx: GameInitFail]
note: message when game initialization failed on generic failure
en: The game failed to initialize. Please file a bug report if this issue persists.
uk: Гру не вдалось ініціалізували. Будь-ласка, відправте нам звіт про помилку якщо проблема повториться.

[ctx: GameInitFail__Mod]
note: message when game initialization failed likely due to an installed mod
en: The game failed to initialize likely due to a mod, see logs for more info.
uk: Гру не вдалося ініціалізувати, ймовірно, через моди, див. журнали для отримання додаткової інформації.

[ctx: GameInitFail__OutOrMemory]
note: message when game initialization failed doe to out-of-memory error
en: The game failed to initialize due to insufficient system memory. Try closing other programs to free-up memory.
uk: Гру не вдалося ініціалізувати через недостатньо системної пам'яті. Спробуйте закрити інші програми, щоб звільнити пам’ять.

[ctx: GameMechanic__Casual]
note: Title for group of related game mechanics in the new game flow
en: Getting started
uk: Стартові умови

[ctx: GameMechanic__Challenges]
note: Title for the challenge group of game mechanics in the new game flow
en: Challenges
uk: Випробування

[ctx: GameMechanic__Realism]
note: Title for group of related game mechanics in the new game flow
en: Realism
uk: Реалізм

[ctx: GameOver__Message]
note: title of the game over message
en: It's over. There are no more people on this island. I wonder what could I have done to prevent this...
uk: Все скінчено! На цьому острові більше не лишилося людей. Хотів би я знати, що могло б цьому запобігти...

[ctx: GameOver__Title]
note: title of the game over message
en: It's over!
uk: Кінець!

[ctx: GameSaveLoad__CannotLoadFile]
note: shown when save file cannot be loaded. Example: 'Cannot load someFile'
en: Cannot load
uk: Неможливо завантажити

[ctx: GameSaveLoad__CannotSaveFile]
note: shown when save file cannot be created. {0} is file path, {1} is error message
en: Failed to write save data to '{0}': {1}
    
    Ensure that the game has access rights to the save directory and there is enough free space on the drive. Access can be blocked by antivirus software or by Windows feature called 'Controlled Folder Access'.
uk: Не вдалося зберегти гру '{0}' : {1}
    
    Переконайтеся, що гра має права доступу до каталогу збереження та достатньо вільного місця на диску. Доступ може бути заблокований антивірусним програмним забезпеченням або функцією Windows під назвою «Контрольований доступ до папок» (Controlled Folder Access).

[ctx: GameSaveLoad__CannotSaveFile_Crash]
note: shown when save file cannot be created. {0} is file path, {1} is error message
en: Failed to save the game '{0}': {1}
    
    If you are using mods, please ensure they are compatible with the current game version. Otherwise, file a bug report including this error message and your logs, so we can investigate.
uk: Не вдалося зберегти гру "{0}": {1}
    
    Якщо ви використовуєте модифікації, переконайтеся, що вони сумісні з поточною версією гри. В іншому випадку надішліть звіт про помилку, включно з цим повідомленням про помилку та вашими журналами, щоб ми могли провести дослідження.

[ctx: GameSaveLoad__MissingFile]
note: message when game failed to load due to missing save file
en: Could not load the given save, file is empty or does not exist: {0}.
uk: Вказаний файл зберігання стану гри не може бути завантажений - він або порожній, або його не існує: {0}.

[ctx: GameSaveLoad__MissingMod]
note: message when game failed to load due to missing mod
en: Could not load the given save file as it was missing a mod '{0}' (version {1}, type '{2}').
uk: Неможливо загрузити збережену гру - відсутні моди '{0}' (version {1}, type '{2}').

[ctx: GameSaveLoad__SwitchSteamVersion]
note: explains to the player how they can get older version of this game to load an older save file.
en: If you still wish to load this save file, quit the game, go to Steam > Properties > Betas and select {0} version in the dropdown. Steam will then download the older game version for you. Any features added into this version will not be available in the previous ones.
uk: Якщо ви все ще бажаєте завантажити цей файл збереження, вийдіть із гри, перейдіть у Steam > Властивості > Бета-версії та виберіть {0} версію у спадному списку. Тоді Steam завантажить для вас старішу версію гри. Будь-які функції, додані в цю версію, не будуть доступні в попередніх.

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooHigh]
note: message when game failed to load due to save version being too new
en: This save file is from a newer game version ({0}) than what is currently supported ({1}). Are you on an old Steam branch?
uk: Цей файл збереження створено у новішій версії гри ({0}), тому він не може бути використаний у Вашій версії гри ({1}). Перевірте будь ласка із якої причини Вашу гру не оновлено - чи не залишились Ви на старій гілці у Steam?

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooLow]
note: message when game failed to load due to save version being too old
en: This save file is from an older game version ({0}) which is not supported by this version of the game.
uk: Цей файл збереження зі старішої версії гри ({0}), яка не підтримується цією версією гри.

[ctx: GameSeed]
note: label for game seed, see https://en.wikipedia.org/wiki/Random_seed
en: Game seed
uk: Випадкове "зерно"

[ctx: GameSeed__Tooltip]
note: tooltip explaining how is seed used in the game
en: Affects randomization used in places like weather generation or world map layout. Does not affect map generation
uk: Впливає на випадкову генерацію погоди і розміщення локацій на світовій карті. На рельєф карти острова не впливає

[ctx: GameSpeed]
note: category for key bindings affecting game speed
en: Game speed
uk: Швидкість гри

[ctx: GasInjectionPump__desc]
note: short description of a machine
en: Provides permanent disposal of gases such as carbon dioxide by dissolving them in a liquid and injecting them under pressure into the ground. Has no pollution effect. Can be built only on top of a limestone deposit.
uk: Пристрій забезпечує постійну утилізацію газів, таких як вуглекислий газ - шляхом насичення рідини таким газом, та подальшого закачування цього розчину під тиском під землю. Такий пристрій може бути побудовано лише над родовищем вапняку.

[ctx: GasInjectionPump__name]
note: pump name
en: Gas injection pump
uk: Нагнітаючий газовий насос

[ctx: GateTime__Detail]
note: Time in a game shown in the details panel of the load & save window
en: Game time
uk: Дата

[ctx: General]
note: title of a panel showing general information about a settlement, things like services, number of occupants, etc.
en: General
uk: Головна

[ctx: GeneralShortcuts]
note: category for general key bindings
en: General
uk: Загальне

[ctx: GlassMakerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets
uk: Відливає розплавлене скло

[ctx: GlassMakerT1__name]
note: name of a machine
en: Glass maker
uk: Машина для виробництва скла

[ctx: GlassMakerT2__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets and with much greater efficiency
uk: Відливає розплавлене скло більш ефективно

[ctx: GlassMakerT2__name]
note: name of a machine
en: Glass maker II
uk: Машина для виробництва скла ІІ

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Title]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Global maintenance status
uk: Запчастини

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Tooltip]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Shows the global state of maintenance. Any excessive maintenance is stored in the global buffer. If global buffer is full, maintenance depots pause their progress. If the buffer is empty it typically means there is a lack of maintenance.
uk: Відображає статистику по запчастинах. Надлишки зберігаються в загальний буфор. Якщо він переповнений - їх виробництво припиняється. Якщо ж він пустий - станції техобслуговування припиняють свою роботу по обслуговуванню.

[ctx: GlobalNeedPrefix]
note: used to show stats of the global maintenance need, e.g. 'Global need: 40 / month'
en: Global need:
uk: Загальна потреба:

[ctx: Goal__ActivateEdict]
note: goal text, {0} - name of edict (e.g. fuel saver), {1} - Captain office
en: Activate {0} edict in your {1}
uk: Активуйте указ {0} у своєму {1}

[ctx: Goal__AdvancedDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Advanced oil processing
uk: Вдосконалена переробка нафти

[ctx: Goal__AnotherCpAssembly]
note: goal text, {0} = assembly, {1} = construction parts
en: Build another {0} to produce {1}
uk: Побудуй ще один {0}, щоб виготовляти {1}

[ctx: Goal__AssignTrucksToTreeHarvester]
note: goal text, {0} - (0/2), {1} - Tree harvester
en: Assign trucks {0} to {1}
uk: Призначити вантажівки {0} до {1}

[ctx: Goal__AssignTruckToFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Assign {0} to the {1} to have it automatically refuel all your excavators
uk: Призначте {0} до {1} щоб організувати автоматичну заправку всіх екскаваторів

[ctx: Goal__Build]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build {0}
uk: Побудуйте {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build and connect {0}
uk: Побудуйте та приєднайте {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect2]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1}
uk: Побудуйте {0} та приєднайте до {1}

[ctx: Goal__BuildAndConnect3]
note: text for a goal, {0}, {1}, {2} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} and {2}
uk: Побудуйте {0} та приєднайте {1} та {2}

[ctx: Goal__BuildAndConnectViaPipe]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} using a <bc>pipe</bc>
uk: Побудуйте {0}, та приєднайте до {1} за допомогою <bc>труби</bc>

[ctx: Goal__BuildAndEnsureDeliveriesFrom]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered from {2}
uk: Побудуйте {0} і переконайтеся, що {1} доставляється з {2}

[ctx: Goal__BuildAnother]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build another {0}
uk: Побудуйте ще {0}

[ctx: Goal__BuildCaptainOffice__name]
note: title for set of goals
en: Captain office
uk: Ратуша

[ctx: Goal__BuildCargoDock]
note: goal text, {0} - cargo dock, {1} - fluid module
en: Research and build {0} and attach it with {1}
uk: Дослідіть і побудуйте {0}. Побудуйте {1}

[ctx: Goal__BuildCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal, {2} - boiler, {3} - conveyor belt
en: Build {0}, assign it with {1} and connect it to the {2} using {3}
uk: Побудуйте {0}недалеко від {2}. Назначте на зберігання {1}. Приєднайте {0} до {2} за допомогою {3}

[ctx: Goal__BuildDieselStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - diesel, {2} - distiller
en: Build {0} for {1} and connect it to {2}
uk: Побудуйте сховище для {1}, та з'єднайте {0} з {2}

[ctx: Goal__BuildFarm]
note: goal text, {0} - farm
en: Build {0} on fertile ground (grass)
uk: {0} будується на родючому ґрунті (трава). Побудуйте одну

[ctx: Goal__BuildFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Build {0} and connect it to a {1} with {2}
uk: Побудуйте {0}. Підєднайте {1}з {2}

[ctx: Goal__BuildHousing]
note: text for a goal, {0} replaced with the name of a housing unit
en: Build {0} attached to the existing settlement
uk: Прибудуйте {0} до поселення

[ctx: Goal__BuildLiquidDump]
note: goal text, {0} - waste dump, {1} - waste water
en: Build {0} near the shore and enable a recipe to dump {1}
uk: Побудуйте {0} на березі та виберіть рецепт, щоб зливати {1}

[ctx: Goal__BuildOilPump]
note: goal text, {0} oil pump, {1} basic distiller
en: Build {0} on an oil deposit and connect them to {1}
uk: Побудуйте {0} над покладами нафти. Подайте нафту в {1} по трубі

[ctx: Goal__BuildPowerGenerator]
note: goal text
en: Start power production by building {0}
uk: Розпочніть виробництво електроенергії, побудувавши {0}

[ctx: Goal__BuildResearchLab2__name]
note: title for set of goals
en: Advanced research
uk: Продвинуті дослідження

[ctx: Goal__BuildSlagStorage__name]
note: title for set of goals
en: Improve slag export
uk: Продвинута вигрузка шлаку

[ctx: Goal__BuildSlagStorage2]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - blast furnace, {2} - conveyor belt, {3} - name of product
en: Build {0} and connect it to the existing {1} using a {2} to output {3}
uk: Побудуйте {0} та під'єднайте його до {1} за допомогою {2} для виведення {3}

[ctx: Goal__BuildSteamTurbine]
note: goal text, {0} - turbine, {1} - power generator, {2} - steam, {3} - boiler
en: Build {0} and attach {1} to it and connect {2} pipe from the {3}
uk: Побудуйте {0} та приєднайте {1}. {2} від {3} подайте по трубі

[ctx: Goal__BuildStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - product name
en: Build {0} and assign it {1}
uk: Побудуйте {0}. Призначте для зберігання {1}

[ctx: Goal__BuildWasteCollection]
note: goal text
en: Build {0} attached to the settlement
uk: Побудуйте {0}

[ctx: Goal__ConstructVehicle]
note: text for a goal, example use: 'Construct new Excavator'
en: Construct new {0}
uk: Побудуйте {0}

[ctx: Goal__ConveyorBelts__name]
note: title for set of goals
en: Set up conveyor belts
uk: Встановлення конвеєрів

[ctx: Goal__Conveyors]
note: goal text
en: Connect several machines using <bc>conveyor belts</bc>
uk: З'єднайте декілька машин чи будівель із використанням <bc>конвеєрів</bc>

[ctx: Goal__CopperProduction__name]
note: title for set of goals
en: Copper production
uk: Виробництво міді

[ctx: Goal__CpIProduction__name]
note: title for set of goals
en: Construction parts
uk: Будівельні матеріали

[ctx: Goal__CrudeOilImport__name]
note: title for set of goals
en: Automate crude oil import
uk: Автоматизувати імпорт сироі нафти

[ctx: Goal__DesignateDumping]
note: text for a goal, {0} replaced with name of product (e.g. slag)
en: Designate a dumping zone for {0}
uk: Визначте місце для відвалу {0}

[ctx: Goal__DisableImportToDieselStorage]
note: goal text, {0} - diesel
en: Disable truck import for the new {0} storage
uk: Забороніть поставки вантажівками для нового сховища під {0}

[ctx: Goal__DiscoverOilRig__name]
note: title for set of goals
en: Find oil rig
uk: Знайти нафтовидобувну платформу

[ctx: Goal__Dump]
note: text for a goal to dump a loose product (on the ground), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
uk: Скиньте {0} в зону відвалу

[ctx: Goal__DumpLiquid]
note: text for a goal to dump a liquid product (into ocean), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
uk: Злийте {0} в океан

[ctx: Goal__EstablishMine]
note: goal text, {0} replaced with ore name such as limestone or iron ore
en: Establish {0} mine and start mining {0}
uk: Розмітьте карєр там де є {0} та почніть видобуток

[ctx: Goal__ExploreWithShip]
note: goal text
en: <bc>Explore</bc> first location on the <bc>world map</bc> with the ship
uk: <bc>Дослідити</bc> за допомогою корабля локацію на <bc>мапі світу</bc>

[ctx: Goal__ExploreWithShip__name]
note: title for set of goals
en: Repair shipyard and set sail
uk: Відремонтувати верф та відправитись у морську подорож

[ctx: Goal__ExportFromSlagStorage]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - slag
en: Assign the {0} with {1} and drag the right (red) slider to the left to export / dump
uk: Виділіть {0}, спеціалізуйте під {1}. Перетягніть правий червоний повзунко ліворуч для вивозу/скидання

[ctx: Goal__FillStorage]
note: goal text, {0} - product name, {1} - storage
en: Store {0} in {1}
uk: Розмістити продукт {0} на складі {1}

[ctx: Goal__FlareOff]
note: goal text, {0} - Light oil, {1} - Flare
en: Burn excess {0} in {1}
uk: Спалити надлишковий продукт {0} використовуючи {1}

[ctx: Goal__FoodProduction__name]
note: title for set of goals
en: Food production
uk: Виробнитво продовольства

[ctx: Goal__FoodProduction2__name]
note: title for set of goals
en: Food production II
uk: Виробництво продовольства ІІ

[ctx: Goal__ForTower]
note: text for a goal, example with replacements: 'Build a Mine control tower near iron ore deposit, assign Excavator and Pickup to it and set up mining designations.'
en: Build a {0} near {1} deposit, assign {2} and {3} to it and set up mining designations.
uk: Побудуйте {0} поруч з покладами {1}. Призначте {2} і {3}. Розмітьте зону видобутку.

[ctx: Goal__FuelStation__name]
note: title for set of goals
en: Fuel station
uk: Заправна станція

[ctx: Goal__GrowPotatoes]
note: goal text
en: Wait for the first harvest of <bc>potatoes</bc>
uk: Дочекатися першого врожаю <bc>картоплі</bc>

[ctx: Goal__HarvestTrees]
note: goal text
en: Start harvesting trees
uk: Почати заготовляти деревину

[ctx: Goal__ImportCrudeOil]
note: goal text, {0} - cargo ship, {1} - oil, {2} - oil rig
en: Have your {0} import {1} from the {2}
uk: Організувати импорт продукту {1} із {2} за допомогою {0}

[ctx: Goal__ImportToCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal
en: Drag the left / green slider in the {0} to the right to make it actively request {1}
uk: Виберіть {0} назначений на зберігання {1}.Перетягніть лівий зелений повзунок вправо для доставки

[ctx: Goal__IronOreMining__name]
note: title for set of goals
en: Iron ore mining
uk: Видобуток залізної руди

[ctx: Goal__IronProduction__name]
note: title for set of goals
en: Iron production
uk: Виробництво чавуну

[ctx: Goal__LoadCrew]
note: goal text
en: Load <bc>crew</bc> to the ship
uk: Наберіть <bc>екіпаж</bc> на корабель

[ctx: Goal__Maintenance__name]
note: title for set of goals
en: Maintenance
uk: Запчастини

[ctx: Goal__Mine]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Mine {0}
uk: Розпочніть видобуток {0}

[ctx: Goal__MineCoal__name]
note: title for set of goals
en: Mine coal
uk: Добудьте вугілля

[ctx: Goal__PauseBeacon]
note: goal text, {0} - beacon
en: Pause the {0} to reduce the rate of refugees inbound
uk: Поставте {0} на паузу, щоб призупинити потік біженців

[ctx: Goal__PauseBeacon__name]
note: title for set of goals
en: Reduce refugees inbound
uk: Призупиніть потік біженців

[ctx: Goal__PauseCoalMaker]
note: goal text, {0} - coal maker, {1} - wood
en: Pause {0} to save on {1}
uk: Поставте {0} на паузу, щоб зекономити {1}

[ctx: Goal__PopulationGrowth__name]
note: title for set of goals
en: Population growth
uk: Приріст населення

[ctx: Goal__PowerFromCoal__name]
note: title for set of goals
en: Coal power plant
uk: Вугільна електростанція

[ctx: Goal__Process]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Process {0}
uk: Обробити {0}

[ctx: Goal__ProcessCopperOre]
note: goal text, {0} - blast furnace, {1} - metal caster, {2} smoke stack
en: Build {0} with {1} and {2} and enable recipe for copper ore processing
uk: Для виробництва міді потрібні: {0}, {1}, {2}. Побудуйте, вкажіть відповідні рецепти

[ctx: Goal__ProcessIron]
note: goal text
en: Enable <bc>iron recipe</bc> that uses {0} in {1}
uk: Активувати <bc>рецепт</bc>, який використовує {0} у {1}

[ctx: Goal__ProcessIronOre__name]
note: title for set of goals
en: Processing iron ore
uk: Виплавка чавуну із залізної руди

[ctx: Goal__Produce]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Produce {0}
uk: Виробіть {0}

[ctx: Goal__ProduceCp2]
note: goal text, {0}, {1} - name of assembly, {2} - name of construction parts II
en: Build a new {0} and produce {1}
uk: Побудуйте ще один {0}, та створіть {1}

[ctx: Goal__ProduceLabEquipment]
note: goal text, {0} - lab equipment, {1} - assembly
en: Produce {0} in {1}
uk: {1} виробляє {0}. Розпочіть виробництво

[ctx: Goal__ProduceScrap]
note: text for a goal, {0} - iron scrap, {1} - radio station
en: Start recycling {1} to get some {0}
uk: {1} - розпочніть демонтаж, щоб отримати {0}

[ctx: Goal__RefuelShip]
note: goal text, {0} replaced with fuel name - diesel
en: Fill the ship with {0}
uk: Заправте {0} в баки корабля

[ctx: Goal__RepairCargoShip]
note: goal text, {0} - cargo ship
en: Discover {0} on the world map & repair it using your main ship
uk: Знайдіть {0} на карті світу та відремонтуйте його

[ctx: Goal__RepairOilRig]
note: goal text, {0} - oil rig
en: Repair {0}
uk: Відремонтуйте {0}

[ctx: Goal__RepairShip]
note: goal text
en: Repair the ship
uk: Відремонтуйте корабель

[ctx: Goal__RepairShipyard]
note: goal text, {0} replaced with Shipyard
en: Repair {0}
uk: Відремонтуйте {0}

[ctx: Goal__Research]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a node to research
en: Research {0}
uk: Проведіть дослідження: {0}

[ctx: Goal__ResearchAndBuild]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Research and build {0}
uk: Проведіть дослідження та побудуйте: {0}

[ctx: Goal__ResearchAndUpgrade]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Research and upgrade to {0}
uk: Проведіть дослідження та оновіть: {0}

[ctx: Goal__RubberProduction__name]
note: title for set of goals
en: Synthetic rubber
uk: Синтетична гума

[ctx: Goal__SelectCpRecipe]
note: goal text, {0} - assembly, {1} - construction parts
en: Select recipe in {0} to produce {1}
uk: {0} виробляє {1}. Увімкніть відповідний рецепт

[ctx: Goal__SettlementWater__name]
note: title for set of goals
en: Water for the settlement
uk: Водопостачання

[ctx: Goal__SetupBricks__name]
note: title for set of goals
en: Bricks production
uk: Виробництво цегли

[ctx: Goal__SetupCp2__name]
note: title for set of goals
en: Construction II
uk: Будматеріали II

[ctx: Goal__SetupDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Diesel production
uk: Виробництво палива

[ctx: Goal__SetupTradings__name]
note: title for set of goals
en: Trading
uk: Торгівля

[ctx: Goal__SetupVehicleParts__name]
note: title for set of goals
en: Vehicle parts
uk: Автозапчастини

[ctx: Goal__StartProducing]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Start producing {0}
uk: Розпочніть виробляти {0}

[ctx: Goal__StockpileDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile diesel
uk: Створіть запас палива

[ctx: Goal__StockpileProducts__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile products
uk: Зробіть запас товарів

[ctx: Goal__Trade]
note: goal text, {0} - bricks, {1} - iron
en: Purchase {0} for {1} from the village on the world map
uk: Придбайте {0} за {1} в поселенні на карті світу

[ctx: Goal__UseMediumOil]
note: goal text, {0} - Diesel, {1} - Medium oil
en: Produce {0} by converting {1}
uk: {1} переробляється в {0}. Запустіть виробництво

[ctx: Goal__WaitForRefugees]
note: text for a goal
en: Wait for the first refugees to arrive
uk: Зачекайте на перших біженців

[ctx: Goal__WasteDumping__name]
note: title for set of goals
en: Waste dumping
uk: Вивіз сміття

[ctx: Goal__WorldMine]
note: goal text, {0} - oil rig
en: Discover {0} by exploring with your ship
uk: {0} є на карті світу. Відправте корабель на її пошуки

[ctx: Goal_TakeTime]
note: tooltip explaining that the current goal is long-term
en: No need to rush this goal. Take your time and make sure to develop other parts of your industry as well.
uk: Не поспішайте. Приділіть увагу розвитку промисловості.Як кажуть "Тихше їдеш - далі будеш"

[ctx: GoalShowCompleted__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are already completed
en: Show completed items
uk: Показувати виконані завдання

[ctx: GoalShowLocked__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are locked (not available yet)
en: Show locked items
uk: Показати недоступні завдання

[ctx: GoalSkip__Action]
note: title of a button that enables to skip the current goal / objective
en: Skip this goal
uk: Пропустити завдання

[ctx: GoalSkip__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to skip a goal
en: Are you sure you want to skip this goal? You will miss on any rewards you would normally get on completion.
uk: Ви впевнені, що бажаєте пропустити це завдання? Ви втратите нагороди, які зазвичай отримуєте після завершення.

[ctx: GoalTip__Maintenance]
note: {0} = Maintenance depot
en: Majority of machines and vehicles require regular <bc>maintenance</bc>. You should research & build a {0} as soon as possible otherwise your equipment will start breaking down.
uk: Більшість будівель та транспортних засобів потребують регулярного <bc>технічного обслуговування</bc>. Вам слід дослідити та побудувати {0} якнайшвидше, інакше ваше обладнання почне ламатися.

[ctx: GoalTip_ActivateRecipe]
en: Click on the machine and then click on the recipe to activate it. Active recipe is marked with a green border around it. You can select multiple recipes in which case their priority is determined by their order.
uk: Виберіть будівлю, а потім натисніть на рецепт, щоб активувати його. Активний рецепт позначено зеленою рамкою навколо нього. Ви можете вибрати кілька рецептів, у цьому випадку їх пріоритет визначається порядком.

[ctx: GoalTip_BeltsMotivation]
en: Connecting your machines with conveyor belts reduces the demand on your trucks.
uk: Підключення ваших цехів та будівель конвеєрами та/чи трубами зменшує навантаження на ваші вантажівки.

[ctx: GoalTip_BuildMore]
en: You can always build more machines to accelerate your production.
uk: Ви завжди можете побудувати більше цехів та фабрик, щоб прискорити виробництво.

[ctx: GoalTip_BuildNearShore]
en: Build your advanced oil processing complex close to shore in order to easily import crude oil via ships.
uk: Нафтопереробний комплекс краще будувати поблизу берега, щоб легше імпортувати сиру нафту кораблями.

[ctx: GoalTip_ConnectWasteWithPipe]
note: {0} = liquid dump, {1} = distiller
en: You can build a pipe to connect the {0} to the {1} if they are nearby.
uk: Якщо {0} та {1} знаходяться поблизу, ви можете зєднати їх трубою.

[ctx: GoalTip_DisableTruckImport]
note: {0} = storage, {1} = off, {2} = vehicle import
en: To disable import from trucks, select the {0} and click on {1} under '{2}' section.
uk: Щоб заборонити доставку вантажівками виберіть {0}, натисніть {1} в секції "{2} ".

[ctx: GoalTip_RefuelShip]
note: {0} = Shipyard
en: To refuel your ship, select your {0} and drag the green fuel slider to the right.
uk: Щоб заправити корабель, виберіть {0} та перетягніть зелений повзунок вправо.

[ctx: GoalTip_ReorderRecipes]
note: {0} = iron ore
en: You can prioritize {0} production by moving the {0} recipe higher in the recipes list. Recipe execution priority is based on their order. You can also build another furnace with metal casters to scale up your production.
uk: Пріоритет виконання рецептів залежить від їх порядку в списку. Якщо ви хочете, щоб {0} використовувалась частіше, перемістіть відповідний рецепт вище в списку. Ви також можете побудувати більше печей та ливарень для збільшення виробництва.

[ctx: GoBack]
note: button to go back (e.g. to close a window)
en: Back
uk: Назад

[ctx: Gold_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Golden surface
uk: Покриття із золота

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: Behold, the Golden Peak – a compact island shaded by a majestic peak of glittering gold! This map presents a distinctive challenge due to its numerous platforms set at different elevations, requiring strategic earthworking to unlock access to new locations for your factory. To expand your buildable territory even further, excavate mountains and higher elevation plateaus to expand your foundations and dump the tailings into the ocean to grow your island!
uk: Має гору посередині із золотоносної руди! Ця карта трохи складна через високу гору в центрі з безліччю платформ на різній висоті, до яких можна дістатися за допомогою насипів. Життєво важливою стратегією є розширення придатних для забудови земель за рахунок видобутку гірських порід та їхнього скидання в океан.

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Golden Peak
uk: Золота вершина

[ctx: GoldFurnace__name]
note: name of a machine
en: Gold furnace
uk: Плавильня золота

[ctx: GoNext]
note: Button to advance to the next step or tab in a wizard
en: Next
uk: Далі

[ctx: GoTo__Tooltip]
note: tooltip of a button that allows the player to manually order vehicle to go somewhere
en: Enables you to click on a specific spot to manually order this vehicle to drive there
uk: Дозволяє вказати точку, щоб транспортний засіб поїхав туди

[ctx: GoToContracts]
note: button that takes player a window that shows contracts overview
en: Go to contracts
uk: До контрактів

[ctx: GroundReserveTooltip__Groundwater]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the reserve of groundwater. Groundwater is replenished during rain and can temporarily run out if pumped out too much.
uk: Показує загальний стан запасу підземних вод. Під час дощу ґрунтові води поповнюються і можуть тимчасово закінчитися, якщо їх відкачати занадто багато.

[ctx: GroundReserveTooltip__Oil]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the ground reserve of crude oil in this deposit. This is a limited resource. We need to find a new one before we deplete it. Long-term source of crude oil needs to be found in the world map.
uk: Показує загальний стан підземних запасів сирої нафти в цьому родовищі. Це обмежений ресурс. Потрібно знайти новий, перш ніж вичерпати його. Довгострокове джерело сирої нафти можливо знайти на карті світу.

[ctx: GrowthPause__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Disables natural pop growth
uk: Зупиняє зростання населення

[ctx: GrowthPause__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth pause
uk: Контроль народжуваності

[ctx: Gun0__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun (basic)
uk: Гармата (проста)

[ctx: Gun1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (front)
uk: Гармата I (Ніс)

[ctx: Gun1Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (rear)
uk: Гармата I (Корма)

[ctx: Gun2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (front)
uk: Гармата II (Ніс)

[ctx: Gun2Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (rear)
uk: Гармата ІІ (Корма)

[ctx: Gun3__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (front)
uk: Гармата ІІІ (Ніс)

[ctx: Gun3Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (rear)
uk: Гармата ІІІ (Корма)

[ctx: HeadquartersT1__desc]
en: Enables you to declare edicts that can significantly affect your island's population and industry. Some edicts can provide you with benefits but may cost you monthly Unity. Other edicts can generate monthly Unity, but these typically require you to provides something in return. Edicts can be toggled anytime.
uk: Дозволяє видавати накази, що зачіпають населення і промисловість вашого острова. Накази можуть надавати пільги за рахунок Єдності, або навпаки, приносити Єдність за рахунок інших витрат. Накази можуть бути змінені в будь-який час.

[ctx: HeadquartersT1__QuickTrade__desc]
note: example use 'Also adds +100% increase in quick trade volume'
en: Also adds {0} increase in quick trade volume.
uk: Також додає збільшення обсягу швидкої торгівлі на {0}.

[ctx: Health]
note: title of a panel showing health overview or statistics of people on the island
en: Health
uk: Здоров’я

[ctx: Health__Tooltip]
note: tooltip
en: Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety.
uk: На здоров'я вашого населення може вплинути багато факторів, які завжди будуть перераховані в таблиці нижче. Позитивне здоров'я породжує Є дність, а також призводить до зростання вашого населення. З іншого боку, негативне здоров'я зменшує Єдність і призводить до зменшення вашого населення. Є послуги населених пунктів, які можуть допомогти вам підвищити здоров'я вашого населення, такі як чиста вода, охорона здоров'я або різноманітність продуктів харчування.

[ctx: HealthBonus__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Increase safety conditions to get extra +{0} health points.
uk: Підвищити умови безпеки, щоб отримати додаткові +{0} до здоров’я.

[ctx: HealthBonus__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Health boost
uk: Підвищення здоров'я

[ctx: HealthCareNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Hospitals
uk: Лікарні

[ctx: HealthPointsCat_AirPollution__name]
note: name
en: Air pollution
uk: Забруднення повітря

[ctx: HealthPointsCat_AirPollutionShips__name]
note: name
en: Ships pollution
uk: Забруднення від судноплавства

[ctx: HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name]
note: name
en: Vehicles pollution
uk: Забруднення від автотранспорту

[ctx: HealthPointsCat_Base__name]
note: name
en: Base
uk: Початкове

[ctx: HealthPointsCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
uk: Хвороба

[ctx: HealthPointsCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
uk: Накази

[ctx: HealthPointsCat_Food__name]
note: name
en: Food
uk: Харчування

[ctx: HealthPointsCat_Healthcare__name]
note: name
en: Healthcare
uk: Охорона здоров'я

[ctx: HealthPointsCat_LandfillPollution__name]
note: name
en: Landfill pollution
uk: Забруднення сміттям

[ctx: HealthPointsCat_WasteInSettlement__name]
note: name
en: Settlement waste
uk: Побутове сміття

[ctx: HealthPointsCat_WaterPollution__name]
note: name
en: Water pollution
uk: Забруднення води

[ctx: HeavyRainWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Heavy rain
uk: Злива

[ctx: HitPoints]
note: amount of hit points
en: Hit points
uk: Очки здоров'я

[ctx: Homeless__name]
note: notification
en: Not enough housing, settlement is overcrowded
uk: Житла не вистачає, селище переповнене

[ctx: HomelessLeft__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: {0} homeless left the island due to lack of food.
uk: {0} бездомних залишили острів через брак їжі.

[ctx: Hospital__desc]
note: short description
en: Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work.
uk: Забезпечує охорону здоров’я, що покращує загальне здоров’я вашого населення, надає додаткову Єдність, а також зменшує негативні наслідки захворювань. Цю будівлю для роботи необхідно забезпечити медичними засобами.

[ctx: Hospital__name]
note: name
en: Clinic
uk: Клініка

[ctx: Hospital_InputsTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island.
uk: Цю клініку необхідно забезпечити медичними засобами для надання послуг прикріпленому населеному пункту. Якість медичної допомоги залежить від наданих матеріалів. Споживання запасів може тимчасово збільшитися у випадку, якщо на острові є активна хвороба.

[ctx: Hospital_MortalityReduction]
note: shows a mortality reduction provided by a hospital, example use: 'Morality reduction: 1.5%'
en: Mortality reduction
uk: Зниження смертності

[ctx: Hospital_MortalityReductionTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%.
uk: Знижує рівень смертності від будь-якого поточного захворювання. Якщо, наприклад, смертність від хвороби становить 3%, а зниження становить 2%, кінцевий рівень смертності становитиме 1%.

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
uk: Споживання господарськихх товарів більше на {0}, надходження Єдності - на {1}

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household appliances
uk: Більше господарських товарів

[ctx: HouseholdAppliancesNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household appliances
uk: Господарські товари

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
uk: Споживання господарськихх товарів більше на {0}, надходження Єдності - на {1}

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household goods
uk: Більше господарських товарів

[ctx: HouseholdGoodsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household goods
uk: Господарські товари

[ctx: Housing__desc]
note: housing description, for instance {0}=60
en: Primitive housing for {0} people made of shipping containers.
uk: Примітивне житло для {0} людей із транспортних контейнерів.

[ctx: Housing__name]
note: building or machine
en: Housing
uk: Житло

[ctx: Housing_AttachmentDesc__desc]
note: explaining how settlement housing can be placed
en: Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish  itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules.
uk: Житло можна або приєднати до існуючого масиву, щоб стати його частиною (і скористатися всіма вже наданими послугами, такими як харчування). Або його можна розмістити окремо. У цьому випадку потрібно окремо будувати всі службові будівлі (Ринок, Мусорку і т.д.).

[ctx: HousingCap]
note: label of a chart showing total housing capacity
en: Total capacity
uk: Загальна місткість

[ctx: housingCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Housing & services
uk: Житло та послуги

[ctx: HousingDemandIncrease]
note: title of a panel that lists all the increases of settlement services demands
en: Increased demands
uk: Підвищені вимоги

[ctx: HousingDemandIncrease__Tooltip]
note: tooltip
en: Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing.
uk: Крім регулярного споживання, потреби в житлі зросли. Це характерно для більш просунутих видів житла.

[ctx: HousingT2__desc]
note: housing description, for instance {0}=120
en: Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services.
uk: Розширене житло для {0} осіб, що забезпечує більше комфорту. Також може забезпечити щомісячне підвищення Єдності, якщо житлу надаються необхідні послуги.

[ctx: HousingT2__name]
note: building or machine
en: Housing II
uk: Житло II

[ctx: HousingT3__name]
note: building or machine
en: Housing III
uk: Житло III

[ctx: HousingUnityBonus]
note: title of a panel listing unity bonus of a housing
en: Unity bonus
uk: Бонус єдності

[ctx: HousingUnityBonus__Tooltip]
note: tooltip
en: If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it.
uk: Якщо всі потреби, перелічені нижче, будуть задоволені, це житло надаватиме бонус Єдності на додаток до звичайної Єдності, яке воно генерує з усіх наданих йому послуг.

[ctx: HydroCrackerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance.
uk: Перетворює різні типи палива між собою, щоб допомогти з дизбалансом споживання.

[ctx: HydroCrackerT1__name]
note: name of a machine
en: Cracking unit
uk: Крекінг-установка

[ctx: HydrogenReformer__name]
note: name of a machine
en: Hydrogen reformer
uk: Воднева установка

[ctx: ImportantAnnouncementTitle]
en: Important announcement
uk: Важливе оголошення

[ctx: ImportBlueprint__Fail]
note: message shown when blueprint string failed to import
en: Failed to import the given string.
uk: Не вдалося імпортувати.

[ctx: ImportBlueprint__Success]
note: message shown when blueprint was successfully imported
en: New blueprint added!
uk: Додано нову схему!

[ctx: ImportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to import blueprint from a string
en: Import from string
uk: Імпорт із рядка

[ctx: ImportPriority]
note: title of a panel that configures truck's import priority - keep it short!
en: Import
uk: Доставка

[ctx: ImportPriority__ShipCargoTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship.
uk: Пріоритет вантажівок для доставки матеріалів, які необхідно завантажити на судно.

[ctx: ImportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for fuel deliveries.
uk: Пріоритет вантажівок для доставки палива.

[ctx: ImportPriority__ShipRepairTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials needed for ship repairs and modifications.
uk: Пріоритет вантажівок для доставки матеріалів, необхідних для ремонту та модифікації суден.

[ctx: ImportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for deliveries of assigned product.
uk: Пріоритет вантажівок для доставки призначеного товару.

[ctx: ImportRoutesEnforce__Title]
note: toggle button title, more info in ImportRoutesEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
uk: Лише призначені

[ctx: ImportRoutesEnforce__Tooltip]
note: tooltip
en: Accept cargo import only via the assigned routes (this is set by default). If this is disabled, cargo can be delivered from anywhere (meaning that import routes are ignored).
uk: Доставка вантажу тільки за визначеними маршрутами (встановлено за замовчуванням). Якщо вимкнено, вантаж можна доставляти звідки завгодно (це означає, що маршрути поставки ігноруються).

[ctx: ImportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom import routes for trucks
en: Import routes
uk: Маршрути імпорту

[ctx: IncinerationPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Burns waste with much better efficiency than a basic burner. The process is energy positive and generates steam.
uk: Спалює відходи з набагато кращою ефективністю, ніж звичайний пальник. Процес є енергетично позитивним і генерує пару.

[ctx: IncinerationPlant__name]
note: name of a machine
en: Incineration plant
uk: Сміттєспалювальний завод

[ctx: IncreasedPriority__Action]
note: button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
uk: Пріоритет

[ctx: IncreasedPriority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Trucks will prioritize this operation to make it finish as soon as possible
uk: Вантажівки нададуть пріоритет цій операції, щоб завершити її якнайшвидше

[ctx: IncreasePriority]
note: tooltip for a button that increases priority for the current recipe by moving it higher in the list. Keep short.
en: Increase priority
uk: Підвищити пріоритет

[ctx: IndividualFoodSupply__Tooltip]
note: tooltip
en: Estimate for how long the current supply can feed the settlement. This estimate is increased in case there are also other types of food available in the settlement.
uk: Оцінка того, як довго поточна поставка може прогодувати поселення. Ця оцінка збільшується у випадку, якщо в поселенні є також інші види продуктів харчування.

[ctx: IndustrialMixer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: High-power mixer for general materials mixing.
uk: Потужний міксер для змішування матеріалів.

[ctx: IndustrialMixer__name]
note: name of a machine
en: Mixer
uk: Міксер

[ctx: IndustrialMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Mixer II
uk: Міксер II

[ctx: InfectionDisease__desc]
note: short description
en: To prevent this illness in the future, prevent trash from piling up in your settlement.
uk: Щоб запобігти цій хворобі в майбутньому, не допускайте накопичення сміття у вашому населеному пункті.

[ctx: InfectionDisease__name]
note: name
en: Infection
uk: Інфекція

[ctx: InfectionDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease because its waste collection is poor
en: settlement full of waste
uk: Поселення завалено сміттям

[ctx: Input__Enable]
note: allows trucks to deliver materials
en: Enable input
uk: Дозволити доставку

[ctx: Input__Pause]
note: temporarily disables any material deliveries
en: Pause input
uk: Призупинити

[ctx: InputsTitle]
note: title of a panel listing all the inputs of some machine / building
en: Inputs
uk: Поставка

[ctx: InsulaMortis__desc]
note: Map description
en: Explore the mysterious archipelago of Insula Mortis, a collection of islands shrouded in legend and intrigue. Unlocking access to neighboring isles requires mining through mountains and constructing land bridges, achieved by dumping materials into the ocean.
    
    Despite its wealth in natural resources, a legend tells that this place is cursed. None of the few scouts who made it back said anything about a curse though, so it’s probably nothing. Well, except for Jimmy - he may have screamed something about dead trees before we sedated him. If you want to give it a look yourself, though, I’m sure you’ll be fine.
uk: Досліджуйте таємничий Острів Зміїний. Острів, овіяний легендами та інтригами. Щоб розблокувати доступ до сусідніх островів, потрібно видобувати корисні копалини через гори та будувати наземні мости, що досягається шляхом скидання матеріалів в океан.
    
    Незважаючи на багатство природних ресурсів, легенда розповідає, що це місце прокляте. Хоча жоден із небагатьох розвідників, які повернулися, нічого не сказав про прокляття, тож, мабуть це просто слухи. Ну, за винятком Джиммі - він кричав щось про мертві дерева та чупакабру, перш ніж ми його заспокоїли. Але якщо ви захочете поглянути на це самі, я впевнений, що ви впораєтеся.

[ctx: InsulaMortis__name]
note: map name, this name means 'Island of death' in latin. If your language uses similar alphabet to latin, no need to translate this
en: Insula mortis
uk: Острів Зміїний

[ctx: InvalidExportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
uk: {entity}: невірно налаштований маршрут.

[ctx: InvalidExportRouteSuffix]
en: Storage has export route but also has '{0}' slider set or truck export off, these modes are not compatible.
uk: Встановлено маршрут експорту, але також має встановлений повзунок "{0}" або експорт вантажівками вимкнено, ці режими несумісні.

[ctx: InvalidImportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
uk: {entity}: невірно налаштований маршрут.

[ctx: InvalidImportRouteSuffix]
en: Storage has import route but also has '{0}' slider set or truck import off, these modes are not compatible.
uk: Встановлено маршрут імпорту, але також має встановлений повзунок "{0}" або імпорт вантажівками вимкнено, ці режими несумісні.

[ctx: IoLabel__IN]
note: Short label for input, keep it short!
en: IN
uk: Вхід

[ctx: IoLabel__OUT]
note: Short label for output, keep it short!
en: OUT
uk: Вихід

[ctx: IslandMapDifficulty__Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Standard
uk: Типова

[ctx: IslandMapDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
uk: Збалансована карта. Чудово підходить для новачків або звичайних гравців.

[ctx: IslandMapDifficulty__Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Difficult
uk: Важка

[ctx: IslandMapDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
uk: Для досвідчених гравців, які вже мають певний досвід гри. Вимагає планування та компромісів.

[ctx: IslandMapDifficulty__Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Challenging
uk: Випробування

[ctx: IslandMapDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
uk: Для гравців, які готові до невдач і люблять розширювати свої межі. Не сприймайте успіх як належне.

[ctx: IslandMapDifficulty__Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Advanced
uk: Середня

[ctx: IslandMapDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
uk: Трохи більш просунута карта, яка може вимагати додаткового планування.

[ctx: Kb_ApplyChanges__label]
note: label for a key-binding
en: Apply changes
uk: Застосувати зміни

[ctx: Kb_ClearDesignation__label]
note: label for a key-binding
en: Clear designation
uk: Зняти розмітку

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__label]
note: label for a key-binding that does: Hold while copying structures to exclude copying their configuration
en: Copy without configuration
uk: Скопіювати без налаштувань

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy without configuration
en: Hold while copying structures to exclude copying their configuration
uk: Утримуйте при копіюванні, щоб налаштування НЕ скопіювались

[ctx: Kb_DecreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Decrease speed
uk: Знизити швидкість

[ctx: Kb_DeleteEntireTransport__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish entire transport
uk: Знести весь конвеєр (утрим.)

[ctx: Kb_DeleteWithQuickRemove__label]
note: label for a key-binding
en: With quick remove (using Unity)
uk: Демонтувати одразу (за Єдність)

[ctx: Kb_Flip__label]
note: label for a key-binding
en: Flip / Toggle mode
uk: Віддзеркалити / змінити нахил

[ctx: Kb_FreeLookMode__label]
note: label for a key-binding
en: Free look mode
uk: Режим вільного перегляду

[ctx: Kb_IncreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Increase speed
uk: Збільшити швидкість

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
uk: Перейти до збереженої позиції камери {0}

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
uk: Перейти до збереженої позиції камери {0}

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
uk: Перейти до збереженої позиції камери {0}

[ctx: Kb_LiftSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
uk: Увімкнути прив’язку

[ctx: Kb_LowerDown__label]
note: label for a key-binding
en: Lower down
uk: Опустити вниз

[ctx: Kb_MoveDown__label]
note: label for a key-binding
en: Move down
uk: Назад

[ctx: Kb_MoveLeft__label]
note: label for a key-binding
en: Move left
uk: Ліворуч

[ctx: Kb_MoveRight__label]
note: label for a key-binding
en: Move right
uk: Праворуч

[ctx: Kb_MoveUp__label]
note: label for a key-binding
en: Move up
uk: Вперед

[ctx: Kb_PanCamera__label]
note: label for a key-binding
en: Move camera (hold)
uk: Переміщувати мишкою (утрим.)

[ctx: Kb_PanSpeedBoost__label]
note: label for a key-binding
en: Increase pan speed
uk: Збільшити швидкість камери

[ctx: Kb_PauseGame__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle pause
uk: Пауза вкл/викл

[ctx: Kb_PauseMore__label]
note: label for a key-binding that does: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause.
en: Pause only
uk: Тільки пауза

[ctx: Kb_PauseMore__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Pause only
en: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause.
uk: Утримуйте, щоб інструмент пауза лише призупиняв дії, а не автоматично перемикав паузу.

[ctx: Kb_PhotoModeRotation__label]
note: label for a key-binding
en: Camera auto-rotation
uk: Автообертання камери

[ctx: Kb_PhotoModeTakePicture__label]
note: label for a key-binding
en: Take screenshot
uk: Зробити знімок

[ctx: Kb_PlaceMultiple__label]
note: label for a key-binding
en: Place multiple
uk: Розмістити кілька (Утрим.)

[ctx: Kb_PrimaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Primary action / select
uk: Основна дія / вибрати

[ctx: Kb_RaiseUp__label]
note: label for a key-binding
en: Raise up
uk: Підняти

[ctx: Kb_Redo__label]
note: label for a key-binding
en: Redo
uk: Повторити

[ctx: Kb_Rotate__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate
uk: Обертати

[ctx: Kb_RotateClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate clock-wise
uk: Обертати за годинниковою стрілкою

[ctx: Kb_RotateCounterClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate counter-clock-wise
uk: Обертати проти годинникової стрілки

[ctx: Kb_SaveCameraPosition1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
uk: Зберегти позицію камери {0}

[ctx: Kb_SaveCameraPosition2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
uk: Зберегти позицію камери {0}

[ctx: Kb_SaveCameraPosition3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
uk: Зберегти позицію камери {0}

[ctx: Kb_Search__label]
note: label for a key-binding
en: Search
uk: Пошук

[ctx: Kb_SecondaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Alternative action / deselect
uk: Альтернатива / скасувати

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo0__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
uk: Швидкість гри {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
uk: Швидкість гри {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
uk: Швидкість гри {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
uk: Швидкість гри {0}x

[ctx: Kb_ToggleBlueprints__label]
note: label for a key-binding
en: Blueprints
uk: Схеми

[ctx: Kb_ToggleCaptainsOffice__label]
note: label for a key-binding
en: Captain's office (if constructed)
uk: Кабінет капітана (якщо побудований)

[ctx: Kb_ToggleCloneConfigTool__label]
note: label for a key-binding
en: Clone
uk: Копіюв. налаштування

[ctx: Kb_ToggleConsole__label]
note: label for a key-binding
en: Console
uk: Консоль

[ctx: Kb_ToggleCopyTool__label]
note: label for a key-binding
en: Copy
uk: Копіювати

[ctx: Kb_ToggleCutTool__label]
note: label for a key-binding
en: Cut
uk: Вирізати

[ctx: Kb_ToggleDeleteTool__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish / remove
uk: Демонтаж / видалити

[ctx: Kb_ToggleDumpingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Dumping designations
uk: Розмітка місця скидання

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity
en: Copy (insta-copy)
uk: Миттєво копіювати

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy (insta-copy)
en: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity
uk: Якщо натиснути, коли курсор над будівлею, її відразу скопіює

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity
en: Cut (insta-cut)
uk: Миттєво вирізати

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Cut (insta-cut)
en: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity
uk: Якщо натиснути, коли курсор над будівлею, її відразу виріже

[ctx: Kb_ToggleLevelingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Leveling designations
uk: Планування ландшафту

[ctx: Kb_ToggleMap__label]
note: label for a key-binding
en: World map
uk: Карта світу

[ctx: Kb_ToggleMiningTool__label]
note: label for a key-binding
en: Mining designations
uk: Розмітка місця видобутку

[ctx: Kb_TogglePauseTool__label]
note: label for a key-binding
en: Pause tool
uk: Інструмент паузи

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__label]
note: label for a key-binding that does: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab).
en: Toggle photo mode
uk: Фоторежим (вкл/викл)

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Toggle photo mode
en: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab).
uk: Фоторежим дозволяє робити високоякісні знімки (кращої якості, ніж за замовчуванням).

[ctx: Kb_TogglePlanningMode__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle planning mode
uk: Режим планування (вкл/викл)

[ctx: Kb_TogglePricePopup__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle price popup
uk: Показувати вартість (вкл/викл)

[ctx: Kb_TogglePropsRemovalTool__label]
note: label for a key-binding
en: Debris removal tool
uk: Інструмент розчистки

[ctx: Kb_ToggleRecipesBook__label]
note: label for a key-binding
en: Recipes book
uk: Книга рецептів

[ctx: Kb_ToggleResearchWindow__label]
note: label for a key-binding
en: Research
uk: Дослідження

[ctx: Kb_ToggleResVis__label]
note: label for a key-binding
en: Resources visualization
uk: Показати ресурси

[ctx: Kb_ToggleStats__label]
note: label for a key-binding
en: Statistics
uk: Статистика

[ctx: Kb_ToggleSurfacingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Surface designations
uk: Розмітка поверхні

[ctx: Kb_ToggleTradePanel__label]
note: label for a key-binding
en: Trading
uk: Торгівля

[ctx: Kb_ToggleTransportMenu__label]
note: label for a key-binding
en: Transports menu
uk: Прокладка конвеєрів

[ctx: Kb_ToggleTreeHarvestingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Harvesting designations
uk: Розмітка лісозаготівлі

[ctx: Kb_ToggleTutorials__label]
note: label for a key-binding
en: Tutorials
uk: Курси

[ctx: Kb_ToggleUnityTool__label]
note: label for a key-binding
en: Unity tool
uk: Застосувати Єдність

[ctx: Kb_ToggleUpgradeTool__label]
note: label for a key-binding
en: Upgrade tool
uk: Інструмент модернізації

[ctx: Kb_TransportNoTurn__label]
note: label for a key-binding
en: Disallow turns
uk: Заборонити повороти

[ctx: Kb_TransportPortsBlocking__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle port avoidance
uk: Ігнорувати порти (вкл/викл)

[ctx: Kb_TransportSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
uk: Увімкнути прив’язку

[ctx: Kb_TransportTieBreak__label]
note: label for a key-binding
en: Use alternative route
uk: Альтернативний маршрут

[ctx: Kb_Undo__label]
note: label for a key-binding
en: Undo
uk: Відмінити

[ctx: Kb_ZoomIn__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom in
uk: Збільшити

[ctx: Kb_ZoomOut__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom out
uk: Зменшити

[ctx: KeybindingHowToClear]
note: shown next to right click icon to indicate how to edit keybindings
en: to clear
uk: очистити

[ctx: KeybindingHowToEdit]
note: shown next to left click icon to indicate how to edit keybindings
en: to edit
uk: редагувати

[ctx: LabCannotResearchHigherTech__name]
note: notification
en: Current research is too advanced for our lab
uk: Поточні дослідження занадто просунуті для нашої лабораторії

[ctx: LabMissingInputProducts__name]
note: notification
en: This lab requires a consumable input product in order to work
uk: Для роботи цієї лабораторії потрібен витратний матеріал

[ctx: LabStatus__MissingInput]
note: research lab is missing input products
en: Missing input products
uk: Відсутня продукція

[ctx: landmarksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Landmarks & decorations
uk: Пам'ятки

[ctx: LandWaterPump__desc]
note: description of ground water pump
en: Pumps water from the ground deposit which is replenished during rain. Has to be built on top of a groundwater deposit.
uk: Відкачує ґрунтові води, які поповнюються під час дощу. Повинна бути побудована над запасами підземних вод.

[ctx: LandWaterPump__name]
note: pump name
en: Groundwater pump
uk: Водяна помпа

[ctx: Language]
note: label for a dropdown that provides language setting for the game
en: Language
uk: Мова

[ctx: LastDelta]
note: used to show what was the difference of maintenance in last month, e.g. 'Last month change: +20'
en: Last month change: {0}
uk: Баланс: {0}

[ctx: LastMonthUnityChanges__Title]
en: Last month changes
uk: В порівнянні з минулим місяцем

[ctx: LastMonthUnityChanges__Tooltip]
en: Summary of ongoing Unity gains and spendings from the last month. This does not contain one-time actions or income from settlement services.
uk: Підсумок поточних прибутків та витрат Єдності за останній місяць. Не містить одноразових дій (ремонт) чи доходів від розрахункових послуг.

[ctx: Launches__Detail]
note: Number of rocket launches shown in the details panel of the load & save window
en: Launches
uk: Стартів

[ctx: LaunchPad_FuelTitle]
note: title of a buffer showing the state of fuel in launchpad's attached rocket
en: Fuel in rocket
uk: Паливо в ракеті

[ctx: LaunchPad_Launch__AutoStart]
note: option to toggle to launch rockets automatically when they are ready
en: Auto-launch when ready
uk: Автозапуск після готовності

[ctx: LaunchPad_Launch__LiftOff]
note: Shown at then end of countdown when rocket lifts off
en: Lift off!
uk: Запуск!

[ctx: LaunchPad_Launch__Start]
note: starts countdown and launches the current rocket
en: Start launch countdown!
uk: Розпочати зворотній відлік!

[ctx: LaunchPad_Launch__Title]
note: title of a panel to control rocket launch
en: Launch control
uk: Контроль запуску

[ctx: LaunchPad_UnityPerLaunch]
note: title of a panel showing unity given per rocket launch
en: Unity per launch
uk: Єдності за запуск

[ctx: LaunchPad_WaterBufferTitle]
note: title of a water storage buffer in a launch pad, this water is used during launch to suppress vibrations and strong sound waves.
en: Sound suppression
uk: Придушення шуму

[ctx: Layers]
note: title of an overview that shows resources layers on top of the island terrain. Please keep this very short!
en: Layers
uk: Шари

[ctx: LiftFlat__desc]
note: small machine connected to transport belts that allows moving products vertically
en: Allows raising or lowering units of solid products vertically.
uk: Дозволяє вертикально переміщувати готову продукцію.

[ctx: LiftFlat__name]
note: small machine that allows raising / lowering units of solid products vertically
en: Flat lift
uk: Ліфт

[ctx: LiftLoose__desc]
note: small machine connected to transport belts that allows moving products vertically
en: Allows raising or lowering loose products vertically.
uk: Дозволяє вертикально переміщувати сипучі продукти.

[ctx: LiftLoose__name]
note: small machine that allows raising / lowering loose products vertically
en: Loose lift
uk: Ліфт (сипучі матеріали)

[ctx: LimestoneMine__name]
note: name
en: Limestone quarry
uk: Вапняковий кар'єр

[ctx: Load_Action]
note: button to load the game from the currently selected save file
en: Load
uk: Завантажити

[ctx: Load_Title]
note: title of a window that that enables to load existing save files
en: Load game
uk: Завантажити гру

[ctx: LoadDisabled__Corrupted]
note: Error shown for corrupt or invalid files
en: Can't read this file!
uk: Не можу прочитати файл!

[ctx: LoadDisabled__Error]
note: tooltip
en: Error opening the save file and reading its metadata. Try to restart the game. In case the issue persists, inspect logs for more information.
uk: Помилка відкриття файлу збереження та читання його метаданих. Спробуйте перезапустити гру. Якщо проблема не зникає, перегляньте журнали, щоб отримати додаткову інформацію.

[ctx: LoadDisabled__ModsMissing]
note: tooltip
en: At least one mod that is required by the current save file is not installed. Install the missing mod or disable it to try run the game without it.
uk: Принаймні один мод, необхідний для поточного файлу збереження, не встановлено. Встановіть відсутній мод або вимкніть його, щоб спробувати запустити гру без нього.

[ctx: LoadDisabled__ModsNotEnabled]
note: {0} will be replaced with 'Settings' (Settings_Title)
en: Mod loading is disabled, you need to enable mods in {0} or disable all the mods required by this save file.
uk: Моди відключені. Вам потрібно ввімкнути моди в меню "{0}" або вимкнути всі моди, необхідні для цього файлу збереження.

[ctx: LoadInProgress]
note: status explaining that something is just being loaded (e.g. blueprint library)
en: Loading ...
uk: Завантаження...

[ctx: Loan_Borrow__Action]
note: Button that allows player to borrow products via loan.
en: Borrow
uk: Позичити

[ctx: Loan_Borrow__Tooltip]
note: Tooltip for a button that accepts a loan
en: Click to accept this loan.
uk: Натисніть, щоб прийняти цю позику.

[ctx: Loan_BorrowFieldLabel]
note: used as 'Borrow: [text field to type how much quantity]'
en: Borrow
uk: Позичити

[ctx: Loan_CreditScore]
note: Arbitrary sore showing trust worthiness of the player with regards to loans
en: Credit score
uk: Кредитний рейтинг

[ctx: Loan_CreditScore__Tooltip]
note: Tooltip for loans credit score
en: Shows how well you keep up with payments. A higher score means you can get better loan deals. Paying on time boosts your score, but missing payments lowers it, making it trickier to get new loans later on.
uk: Показує, наскільки добре ви встигаєте за платежами. Вищий бал означає, що ви можете отримати кращі позики. Своєчасна оплата підвищує ваш рахунок, але пропущені платежі знижують його, ускладнюючи згодом отримання нових позик.

[ctx: Loan_Debt]
note: how much player owes, used as: 'debt: 100'
en: Debt
uk: Борг

[ctx: Loan_DurationTooltip]
note: Tooltip for loan duration
en: The loan duration sets your minimum annual payment. You can always repay your loan earlier.
uk: Тривалість кредиту визначає мінімальний річний платіж. Ви завжди можете погасити кредит раніше.

[ctx: Loan_Fee]
note: Loan fee, how much extra needs to be paid when taking a loan
en: Fee
uk: Комісія

[ctx: Loan_Fee__Tooltip]
note: Tooltip for loan fee
en: A one-time fee applied to each new loan.
uk: За кожну нову позику стягується одноразова комісія.

[ctx: Loan_InterestRate]
note: Loan interest rate
en: Interest rate
uk: Процентна ставка

[ctx: Loan_InterestRate__Tooltip]
note: Tooltip for loan interest rate
en: Annual interest rate applied to new loans. The rate varies with your credit score.
uk: Річна процентна ставка, що застосовується до нових позик. Ставка залежить від вашого кредитного рейтингу.

[ctx: Loan_InterestSoFar]
note: Total interest paid on the current loan so far plus extra interest added to the existing debt (used as label to show the quantity).
en: Interest accumulated so far
uk: Відсотки накопичені до цього часу

[ctx: Loan_LifetimeInterest]
note: total lifetime interest player might pay for the current loan
en: Lifetime interest
uk: Загальна сума виплат

[ctx: Loan_MaxLoans]
note: Maximum number of loans, keep short, please :)
en: Max. loans
uk: Ліміт позик

[ctx: Loan_MaxLoans__Tooltip]
note: Tooltip for maximum number of loans
en: Determines the number of active loans you can have simultaneously.
uk: Визначає кількість активних позик, які ви можете мати одночасно.

[ctx: Loan_MaxToBorrowTooltip]
note: Tooltip for maximum borrowable amount
en: The maximum you can borrow is based on your past production performance and credit score.
uk: Максимум, який ви можете позичити, залежить від вашої минулої продуктивності та кредитного рейтингу.

[ctx: Loan_Multiplier]
note: Loan volume multiplier, keep short, please :)
en: Volume multiplier
uk: Коеф.

[ctx: Loan_Multiplier__Tooltip]
note: Tooltip for loan volume multiplier
en: Affects the quantity you can borrow, adjusted based on your credit score.
uk: Впливає на кількість, яку ви можете позичити, скориговану на основі вашої кредитної оцінки.

[ctx: Loan_NewLoan]
note: Title of a panel showing the option to take a new loan.
en: New loan
uk: Нова позика

[ctx: Loan_NextPayment]
note: used as: 'Next payment: [date]', keep short. Note: Player pays in products not in money.
en: Next payment
uk: Наст. оплата

[ctx: Loan_NextPayment__Tooltip]
note: tooltip explaining how payments are being paid
en: Payments are automatically taken from your trade dock. Ensure sufficient quantity is available.
uk: Платежі автоматично приймаються з вашого торгового доку. Переконайтеся, що в наявності достатня кількість товарів.

[ctx: Loan_NextPaymentIn]
note: preposition indicating a duration within which an action occurs. used as: 'Loan_NextPayment: [X product_icon] in [20 days]'.
en: in
uk: через

[ctx: Loan_NotAvailable__LowProduction]
en: Your production history doesn't meet the minimum criteria to borrow this product.
uk: Ваша історія виробництва не відповідає мінімальним критеріям для запозичення цього продукту.

[ctx: Loan_NotAvailable__MaxLoans]
en: You've reached the limit for loans you can have at once.
uk: Ви досягли ліміту позик, які можете отримати одночасно.

[ctx: Loan_NotAvailable__QuantityHigh]
note: {0} is replaced with quantity value (number)
en: You can't borrow more than {0}
uk: Ви не можете позичити більше ніж {0}

[ctx: Loan_NotAvailable__QuantityLow]
note: {0} is replaced with quantity value (number)
en: You can't borrow less than {0}
uk: Ви не можете позичити менше ніж {0}

[ctx: Loan_Overdue]
note: Shown next to a loan that is overdue (player is behind with payments)
en: Overdue!
uk: Прострочено!

[ctx: Loan_PaymentBuffer__Closed]
note: Shown when a product buffer is not accepting any products at the moment.
en: Buffer closed
uk: Буфер закритий

[ctx: Loan_PaymentBuffer__ClosedTooltip]
note: example use: 'Repayment buffer opens 6 months before each payment. This one opens in 30 days.'
en: Repayment buffer opens {0} before each payment. This one opens in {1}.
uk: Буфер погашення відкривається за {0} перед кожним платежем. Цей відкриється вчерез {1}.

[ctx: Loan_PaymentBuffer__PriorityToggle]
note: tooltip for payment buffer import priority
en: Sets the priority for vehicles to deliver products to this buffer. A lower number indicates higher priority.
uk: Встановлює пріоритет транспортних засобів для доставки продуктів у цей буфер. Менше число означає вищий пріоритет.

[ctx: Loan_PaymentBuffers__Title]
note: title of panel showing list of active loan payments buffer in trade dock, more context in Loan_PaymentBuffers__Tooltip
en: Loan payments
uk: Платежі по позиці

[ctx: Loan_PaymentBuffers__Tooltip]
en: For every active loan, there's a product buffer in this dock. When a loan payment is due, products are deducted from the buffer to cover the payment. Trucks should regularly deliver payment products to the dock. Access for these deliveries opens up a few months before each due date. Rebuilding the dock won't affect payment capabilities.
uk: Для кожної активної позики в цьому причалі є буфер продукту. Коли настає термін сплати кредиту, продукти вираховуються з буфера для покриття платежу. Вантажівки повинні регулярно доставляти платіжні продукти. Доступ до цих буферів відкривається за кілька місяців до кожного терміну. Перебудова торгового причалу не вплине на платежі.

[ctx: Loan_PayPerYear__part1]
note: see Loan_PayPerYear__part2, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]'
en: Pay
uk: Виплачувати

[ctx: Loan_PayPerYear__part2]
note: see Loan_PayPerYear__part1, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]'
en: each year for the duration of:
uk: кожний рік протягом:

[ctx: Loan_ProductsDeliveryTooltip]
note: Tooltip explaining where lent products will end up
en: Products will be delivered to your trading dock.
uk: Товари будуть доставлені до торгового причалу.

[ctx: Loan_RemainingInterest]
note: The remaining lifetime interest to be paid on a loan (used as label to show the quantity).
en: Remaining interest
uk: Залишилось виплатити

[ctx: Loan_Repay__Action]
note: button to repay part of a loan (player pays with products, not with money)
en: Repay
uk: Виплатити

[ctx: Loan_Repay__InvalidQuantity]
note: tooltip shown when player does not enter a valid number
en: You need to input a valid quantity
uk: Введено невірне значення

[ctx: Loan_Repay__LackOfProducts]
note: tooltip explaining that player does not have enough of products to make a loan payment
en: Insufficient products in storage to make this payment.
uk: Недостатньо товарів на складі для здійснення цього платежу.

[ctx: Loan_Repay__Tooltip]
note: tooltip
en: Repay your loan directly from your storage silos to decrease your debt.
uk: Погасіть свою позику безпосередньо зі сховища, щоб зменшити борг.

[ctx: Loan_StartDate]
note: the date this loan started, used as 'start date: [date]'
en: Start date
uk: Дата відкриття

[ctx: Loan_StartingLoan]
note: The starting balance of this loan, used as 'Starting loan: 500'
en: Starting loan
uk: Початковий розмір

[ctx: Loan_TimeLeft]
note: used as: '10 Years | Left', to explain how many years until loan is repaid.
en: Left
uk: Залишилось

[ctx: LoanPaymentDelayed__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Loan payment is overdue ({0})
uk: Платіж за кредитом прострочено ({0})

[ctx: LoanPaymentFailed__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Failed to collect payment for loan ({0})
uk: Не вдалося отримати платіж за кредит ({0})

[ctx: Loans_Active]
note: title of a panel showing currently active loans (loans that player has to pay)
en: Active loans
uk: Активні позики

[ctx: Loans_ProductsToLend]
note: title of a panel listing all the products the player can borrow from the currently selected world map settlement
en: Products to lend
uk: Доступно для позики

[ctx: Loans_Title]
note: title of a window that provides loans to the player (player can borrow products from other settlements)
en: Loans
uk: Позики

[ctx: Loans_Title__Tooltip]
en: Allows you to borrow products from other settlements on the world map. Borrowed products are delivered to your trading dock. You must repay the borrowed quantity plus interest in annual installments. Payments are deducted from your trading dock, so ensure trucks regularly supply the dock.
uk: Дозволяє позичати товари з інших населених пунктів на карті світу. Позичені товари доставляються до вашого торгового причалу. Ви повинні повернути позичену суму плюс відсотки щорічними платежами. Платежі вираховуються з вашого торгового причалу, тому переконайтеся, що вантажівки можуть до нього дістатись.

[ctx: LoansSetting__Easy]
note: a difficulty option for loans, this is the easiest
en: Lenient
uk: Легко

[ctx: LoansSetting__Hard]
note: a difficulty option for loans, this is the hardest (although not really severe)
en: Firm
uk: Складно

[ctx: Location_Distance]
note: Example use: 350 km away from our Island
en: {0} km away from our Island
uk: {0} км від нашого острова

[ctx: Location_EnemyScore]
note: example usage: 2 ships with battle score: 280
en: {0} ship with battle score: | {0} ships with battle score:
uk[0]: {0} корабель, бойова міць:
uk[1]: {0} корабля, бойова міць:
uk[2]: {0} кораблів, бойова міць:

[ctx: Location_HasEntity]
note: Example use: This location has Oil rig
en: This location has {0}
uk: Тут є {0}

[ctx: Location_ShipOnWay]
note: shown in a location and explains that player's ship is on its way there
en: Ship on way
uk: Корабель у дорозі

[ctx: Locked]
note: shown in a detail of a research that is currently not available (locked behind other ones)
en: Locked
uk: Заблоковано

[ctx: LockedFor__Tooltip]
note: Amount of time a difficulty setting is locked for, {0} will be a string like "2 years" or "4 months"
en: Locked for {0}
uk: Заблоковано на {0}

[ctx: LodBiasRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Level of detail (LOD)
uk: Рівень деталізації (LOD)

[ctx: LogisticsControl__Auto]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand automatic mode, more info in the tooltip. note: keep it short!
en: Auto
uk: Авто

[ctx: LogisticsControl__Auto_InputTooltip]
en: Trucks will be allowed to deliver a product. But once the product is successfully received via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to deliver it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck deliveries get restored.
uk: Вантажівки будуть доставляти товар. Як тільки продукт буде успішно прийнятий через конвеєр/трубу, вантажівки більше не зможуть доставити його. Якщо згодом конвеєр/труба від’єднується, поставки вантажівок відновлюються.

[ctx: LogisticsControl__Auto_OutputTooltip]
en: Trucks will be allowed to collect a product. But once the product is successfully dispatched via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to collect it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck collections get restored.
uk: Вантажівкам буде дозволено забирати товар. Але як тільки продукт буде успішно відправлений через конвеєр/трубу, вантажівки більше не будуть його забирати. Якщо згодом конвеєр/труба від’єднується, відбір вантажівками відновиться.

[ctx: LogisticsControl__InputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck import
en: Truck import
uk: Поставки вантажівками

[ctx: LogisticsControl__InputTooltip]
note: tooltip of a panel allowing to configure if trucks can import into the selected machine / building
en: Configures whether trucks can <b>import</b> products
uk: Дозволити <b>доставку</b> вантажівками

[ctx: LogisticsControl__Off]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: Off
uk: Ні

[ctx: LogisticsControl__Off_InputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to deliver cargo here.
uk: Вантажівкам НЕ дозволять доставити вантажі сюди.

[ctx: LogisticsControl__Off_OutputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to pick up cargo here.
uk: Вантажівкам НЕ дозволять забирати вантажі тут.

[ctx: LogisticsControl__On]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: On
uk: Так

[ctx: LogisticsControl__On_InputTooltip]
en: Truck will be allowed to deliver cargo here if possible.
uk: Вантажівкам дозволено доставити сюди вантаж, якщо це можливо.

[ctx: LogisticsControl__On_OutputTooltip]
en: Truck will be allowed to pick up cargo here if possible.
uk: Вантажівкам дозволять забрати вантаж тут, якщо це можливо.

[ctx: LogisticsControl__OutputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck export
en: Truck export
uk: Вивезення вантажівками

[ctx: LogisticsControl__OutputTooltip]
note: tooltip of a panel allowing to configure if trucks can export from the selected machine / building
en: Configures whether trucks can <b>export</b> products
uk: Дозволити <b>експорт</b> вантажівками

[ctx: LogisticsStatus__Busy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Busy
uk: Зайняті

[ctx: LogisticsStatus__ExtremelyBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Extremely busy
uk: Надзвичайно зайняті

[ctx: LogisticsStatus__Stable]
note: shows how busy vehicles are. This status means that logistics is totally fine. More info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Stable
uk: Справляються

[ctx: LogisticsStatus__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows how busy your trucks are (does not include mining operations). Click for more details.
uk: Показує, наскільки зайняті ваші вантажівки (не враховуючи видобуток). Натисніть, щоб дізнатися більше.

[ctx: LogisticsStatus__VeryBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Very busy
uk: Дуже зайняті

[ctx: LooseConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports loose products.
uk: Транспортує сипучі продукти.

[ctx: LooseConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports loose products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
uk: Переміщує сипучі продукти. Його пропускна здатність у {0} рази збільшена порівняно з попереднім рівнем.

[ctx: LooseConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products
en: Allows sorting of products.
uk: Дозволяє сортувати продукти.

[ctx: LooseConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products
en: U-shape sorter
uk: U-подібний сортувальник

[ctx: LooseMaterialConveyor__name]
note: name
en: U-shape conveyor
uk: U-подібний конвеєр

[ctx: LooseMaterialConveyorT2__name]
note: name
en: U-shape conveyor II
uk: U-подібний конвеєр II

[ctx: LooseMaterialConveyorT3__name]
note: name
en: U-shape conveyor III
uk: U-подібний конвеєр III

[ctx: LootReceived]
note: title of panel that lists all the loot received by getting new refugees
en: Loot received
uk: Отримані ресурси

[ctx: LowFarmFertility__name]
note: notification
en: Farm fertility is too low
uk: Родючість грунту надто низька

[ctx: LowFoodSupply__name]
note: notification
en: Low food supply!
uk: Низький запас продовольства!

[ctx: LowGroundwater__name]
note: notification
en: Groundwater is low
uk: Рівень підземних запасів води низький

[ctx: MachineIsBroken__name]
note: notification
en: Machine is broken as it lacks maintenance
uk: Обладнання пошкоджене - немає запчастин

[ctx: machinesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: General machines
uk: Промисловість

[ctx: machinesElectricityCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Power production
uk: Енергетика

[ctx: machinesFoodCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Food production
uk: Виробництво їжі

[ctx: machinesMetallurgyCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Metallurgy & smelting
uk: Металургія та Виплавка

[ctx: machinesOilCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Crude oil refining
uk: Переробка нафти

[ctx: machinesWaterCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Water extraction & processing
uk: Видобуток і переробка води

[ctx: MadeInVersion]
note: example: 'Made in version: 1.0.0'
en: Made in version: {0}
uk: Зроблено у версії: {0}

[ctx: MailingList]
note: button to subscribe for our updates
en: Mailing list
uk: Список розсилки

[ctx: Mainframe__desc]
note: short description
en: Provides computing as a resource that can be used on your island. Computing is used in advanced machines such as robotic assemblers or microchip makers. This is early technology with low efficiency.
uk: Надає обчислення як ресурс, який можна використовувати на вашому острові. Обчислення використовуються в передових машинах, таких як роботизовані складальники або виробники мікросхем. Це рання технологія з низькою ефективністю.

[ctx: Mainframe__name]
note: name
en: Mainframe computer
uk: Суперкомп'ютер

[ctx: MainShipTitle]
note: title of player's main ship
en: The ship
uk: Судно

[ctx: Maintenance]
note: represents general maintenance for machine, vehicle or anything else
en: Maintenance
uk: Технічне обслуговування

[ctx: Maintenance__EntityTooltip]
note: tooltip explaining why entity needs to be maintained
en: This entity needs regular maintenance to function. See maintenance depot for details.
uk: Потребує регулярного технічного обслуговування для функціонування. Подробиці дивіться в депо технічного обслуговування.

[ctx: MaintenanceDepotT0__name]
note: name
en: Maintenance depot (basic)
uk: Станція ТО (базова)

[ctx: MaintenanceDepotT1__desc]
note: description of a maintenance depot
en: Converts products into maintenance which is distributed to all machines, buildings, and vehicles that need it. Important as if there is not enough maintenance, vehicles and machines can break down temporarily.
uk: Виготовляє запчастини, які використовуються машинами, будівлями та транспортними засобами для роботи. Важливо: якщо запчастин недостатньо, транспортні засоби та машини можуть тимчасово вийти з ладу.

[ctx: MaintenanceDepotT1__name]
note: name
en: Maintenance depot
uk: Станція ТО

[ctx: MaintenanceDepotT2__name]
note: name
en: Maintenance II depot
uk: Станція ТО II

[ctx: MaintenanceDepotT3__name]
note: name
en: Maintenance III depot
uk: Станція ТО III

[ctx: MaintenanceReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Maintenance reduced by {0}
uk: Знизити використання запчастин на {0}

[ctx: MaintenanceReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Maintenance reducer
uk: Економія запчастин

[ctx: MakeDefault]
note: button that sets the current priority as the default one. IMPORTANT: Keep it very short!!
en: Make default
uk: Стандарт

[ctx: MakeDefault__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all constructions and upgrades.
uk: Встановіть цей пріоритет, як пріоритет за замовчуванням для будівництва та оновлень.

[ctx: MakeDefault__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all deconstructions.
uk: Встановіть цей пріоритет за замовчуванням для демонтажних робіт.

[ctx: ManagedArea__EditAction]
note: button to click on to change the area that is managed by the selected tower button to click on to change the area that is managed by the selected mining tower
en: Edit area
uk: Редагувати зону

[ctx: ManagedArea__Info]
note: size of the area managed by the selected mining tower, example 'Managed area: 132m x 142m'
en: Managed area: {0}
uk: Контрольована зона: {0}

[ctx: ManagedDesignation__EditAction]
note: button to click on to change the designation that is managed by the selected forestry tower
en: Edit designation
uk: Редагувати позначення

[ctx: ManualSaveInProgress]
note: Informs the player that game is being saved (as player requested)
en: Save in progress ...
uk: Триває збереження...

[ctx: Map]
note: To show the island map name, used like this: 'Map New Haven
en: Map
uk: Мапа

[ctx: MapArea__Flat]
note: Shows the total flat area of an island. Flat are considered areas that have no cliffs or mountains and can be used for construction. Example of use: 'Flat area 2.1 km²'
en: Flat area
uk: Рівна поверхня

[ctx: MapArea__Land]
note: Shows the total area of an island (excluding ocean). Example of use: 'Land area 2.1 km²'
en: Land area
uk: Надводна частина

[ctx: MapArea__Total]
note: Dimensions of the entire map (including ocean), shown next to "{x} x {y} km" value
en: Map size
uk: Розмір карти

[ctx: MapInvalid]
note: shown when the current map file is probably corrupted.
en: Map not selected or the file is corrupted.
uk: Карта не знайдена або файл пошкоджено.

[ctx: MapleTree__desc]
en: Maple tree
uk: Клен

[ctx: MapleTreeDry__desc]
en: Maple tree (dry)
uk: Клен (сухий)

[ctx: MapResources_EasyToReach_Tooltip]
note: Tooltip explaining resources toggle in the map selection screen, {0} replaced with number.
en: When on, shows resources that are easy to reach: those not submerged under the ocean and within {0} tiles deep.
uk: Коли включено - показує лише легкодоступні ресурси: ті що не залаягають під океаном і не глибше {0}.

[ctx: MapResources_ShowPins]
note: Label for a checkbox in the "Map resources" section of the map selection tab of the new game wizard that toggles preview of resource locations on the map
en: Show on the map
uk: Показати на мапі

[ctx: MapResources_ShowPinsTooltip]
note: Label for a checkbox on the fullscreen map view that toggles preview of resource locations on the map
en: Show resources on the map
uk: Показати ресурси на мапі

[ctx: MapResources_Title]
note: Title shown above the map's resources in the map selection tab of the new game flow
en: Map resources
uk: Ресурси

[ctx: MapSize_XY]
note: shows map area, e.g. '1.2 × 1.4 km', use the × character, not a letter x.
en: {0} × {1} km
uk: {0} × {1} км

[ctx: MatchesFound]
note: text showing how many matches were found for a search query
en: {0} match | {0} matches
uk[0]: {0} збіг
uk[1]: {0} збіги
uk[2]: {0} збігів

[ctx: MaxCapacity]
note: describes a chart that visualizes maximal production capacity, e.g. for electricity or computing
en: Max. capacity
uk: Макс. продуктивність

[ctx: MaxWeaponRange]
note: max. fire range from all the weapons available
en: Max. weapon range
uk: Макс. дальність зброї

[ctx: Mechanic_Casual__InfiniteMines]
note: item of a game mechanic
en: Impact from power and computing outages is reduced
uk: Ефект від нестачі електроенергії та обчислень знижений

[ctx: Mechanic_Casual__LogisticsPower]
note: item of a game mechanic
en: Belts and storage units don’t require electricity
uk: Транспортери та склади не потребують електроененргії

[ctx: Mechanic_Casual__Title]
note: title of a game mechanic
en: Casual
uk: Для початківців

[ctx: Mechanic_Casual__WorldMines]
note: item of a game mechanic
en: World mines produce less resources when Unity is low, rather than stopping entirely
uk: Шахти на карті світу виробляють менше ресурсів, коли недостатньо Єдності, а не зупиняються повністю

[ctx: Mechanic_OreSorting__OreSorting]
note: item of a game mechanic
en: Mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
uk: Видобута змішана порода потребує сортування на сортувальному заводі

[ctx: Mechanic_OreSorting__Title]
note: title of a game mechanic
en: Ore sorting
uk: Сортування руди

[ctx: Mechanic_Realism__Pumps]
note: item of a game mechanic
en: Pumps stop working if groundwater is depleted
uk: Водяні помпи перестають працювати, якщо грунтові води вичерпано

[ctx: Mechanic_Realism__ShipsFuel]
note: item of a game mechanic
en: Ships can't move without fuel and can't use Unity as a remedy
uk: Без палива суда не працюють без можливості роботи за Єдність

[ctx: Mechanic_Realism__Starvation]
note: item of a game mechanic
en: People die from starvation
uk: Люди гинуть від голоду

[ctx: Mechanic_Realism__Title]
note: title of a game mechanic
en: Realism
uk: Реалізм

[ctx: Mechanic_Realism__VehiclesFuel]
note: item of a game mechanic
en: Vehicles can't move without fuel
uk: Транспорт не працює без палива

[ctx: Mechanic_RealismPlus__BrokenConsumers]
note: item of a game mechanic
en: Machines and other maintenance consumers stop working when broken
uk: Техніка перестає працювати без запчастин

[ctx: Mechanic_RealismPlus__LogisticsPower]
note: item of a game mechanic
en: Belts and storage units require power to function and stop working without it
uk: Конвеєри та склади потребують електроенергію і без неї не працюють

[ctx: Mechanic_RealismPlus__QuickRepair]
note: item of a game mechanic
en: Quick repair action is not available
uk: Швидкий ремонт не доступний

[ctx: Mechanic_RealismPlus__Title]
note: title of a game mechanic
en: Realism++
uk: Реалізм++

[ctx: Mechanic_ReducedWorldMines__Title]
note: title of a game mechanic
en: Reduced world mines
uk: Обмежені ресурси на карті світу

[ctx: Mechanic_ReducedWorldMines__WorldMines]
note: item of a game mechanic
en: World mines have reduced deposits
uk: Шахти на карті світу мають зменшені запаси

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__ExtraMaterials]
note: item of a game mechanic
en: Extra starting resources
uk: Додаткові ресурси на старті

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__InfiniteMines]
note: item of a game mechanic
en: Infinite world mines
uk: Безкінечні ресурси на карті світу

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__Refund]
note: item of a game mechanic
en: Full deconstruction refund
uk: Повне повернення матеріалів при демонтажу

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__Title]
note: title of a game mechanic
en: Resources boost
uk: Багаті поклади

[ctx: Mechanics]
note: title for difficulty settings affecting game mechanics
en: Mechanics
uk: Механіки

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalance]
note: label for auto-balance toggle to shut off steam turbine when there is an excess of mechanical power
en: Auto-balance
uk: Автобаланс

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalanceTooltip]
note: tooltip explaining auto-balancing toggle
en: When enabled, the turbine will be automatically paused once the shaft is nearly fully charged to save the input product from being wasted. The production will resume once the shaft's charge gets low. Keep in mind that when turbine starts, it takes it some time to get to the full power.
uk: Якщо ввімкнено, турбіна буде автоматично призупинена, як вийде на максимальні оберти. Робота відновиться, як тільки оберти валу стануть низьким. Майте на увазі, що коли турбіна запускається, потрібен деякий час, щоб вийти на повну потужність.

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTitle]
note: efficiency title for mech power generators
en: Efficiency
uk: Ефективність

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTooltip]
note: efficiency tooltip for mech power generators
en: Efficiency is a ratio of produced power over used input. It represents how efficiently is input product converted to mechanical power. If the shaft is overloaded, some produced power will be wasted and efficiency will go down accordingly. There is also loss of efficiency when the machine is starting-up. To avoid startup losses, this machine should run continuously without interruption.
uk: Ефективність - це відношення виробленої потужності до використаного вхідного продукту. Вона показує, наскільки ефективно вхідний продукт перетворюється в механічну енергію. Якщо вал перевантажений, частина виробленої потужності буде витрачатися даремно, а ефективність відповідно знизиться. Також значна втрата ефективності під час запуску машини. Щоб уникнути втрат при запуску, ця машина повинна працювати безперервно без перерв.

[ctx: Menu__Continue]
note: button to leave the menu and continue playing
en: Continue
uk: Продовжити

[ctx: Menu__DifficultySettings]
note: button to edit advanced game difficulty settings in-game
en: Customize difficulty
uk: Налаштування складності

[ctx: Menu__Load]
note: button to open a window that enables to choose a saved game and load it
en: Load
uk: Завантажити

[ctx: Menu__MapEditor]
note: button to click on to open a map editor
en: Map editor
uk: Редактор карт

[ctx: Menu__NewGame]
note: button to start a new game
en: New game
uk: Нова гра

[ctx: Menu__OpenSettings]
note: button to click on to open a settings window
en: Settings
uk: Налаштування

[ctx: Menu__Save]
note: button to open a window that enables to save the current game progress
en: Save
uk: Зберегти

[ctx: MenusFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in menus
uk: Обмеження FPS в меню

[ctx: MessageCenter__MessagesTitle]
note: title of column showing a list of all messages
en: Messages
uk: Повідомлення

[ctx: MessageCenter__Title]
note: title of a window containing messages to the player
en: Message center
uk: Центр повідомлень

[ctx: MessageGroupFoodProduction__name]
note: name of tutorial group about food production
en: Food production
uk: Виробництво продуктів харчування

[ctx: MessageGroupGeneral__name]
note: name of tutorial group about general topics
en: General
uk: Загальне

[ctx: MessageGroupGettingStarted__name]
note: name of tutorial group for initial tutorials
en: Getting started
uk: Початок

[ctx: MessageGroupLogistics__name]
note: name of tutorial group about logistics (truck, belts, ships)
en: Logistics
uk: Логістика

[ctx: MessageGroupSettlement__name]
note: name of tutorial group about settlements
en: Settlement
uk: Поселення

[ctx: MessageGroupTerraforming__name]
note: name of tutorial group about terraforming (mining, dumping)
en: Terraforming
uk: Карєрні роботи

[ctx: MessageGroupTools__name]
note: name of tutorial group about game tools (copy, paste, pause)
en: Tools
uk: Інструменти

[ctx: MessageGroupWarnings__name]
note: name of messages group for warnings
en: Warnings
uk: Попередження

[ctx: MessageGroupWorld__name]
note: name of tutorial group about world map (world settlements, exploration, ships)
en: World
uk: Карта світу

[ctx: MessageOnVictory__part1]
note: victory message (part 1)
en: Congratulations, Captain! Against all the odds, you have built a thriving industrial empire and launched a rocket to space!
uk: Вітаю, капітане! Незважаючи на всі труднощі, ви побудували процвітаючу промислову імперію і запустили ракету в космос!

[ctx: MessageOnVictory__part2]
note: victory message (part 2)
en: This is the end of content of this the Early Access version of Captain of Industry, but there are still a lot of things to explore! You can keep playing on this map for as long as you want, or try different maps and higher difficulty settings.
uk: На цьому вміст цієї версії Captain of Industry для раннього доступу закінчився, але є ще багато речей для вивчення! Ви можете продовжувати грати на цій карті скільки завгодно, або пробувати інші карти та вищі налаштування складності.

[ctx: MessageOnVictory__part3]
note: victory message (part 3)
en: If you have any feedback, please reach out to us on our Discord server or via Steam forums, we’d love to hear from you!
uk: Якщо у вас є бажання залишити відгук, зв’яжіться з нами на нашому сервері Discord або на форумах Steam, ми будемо раді почути вас!

[ctx: MessageOnVictory__title]
note: victory message caption
en: Congratulations!
uk: Вітаємо!

[ctx: MessageWelcome__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Welcome Captain!
uk: Ласкаво просимо!

[ctx: MessageWelcome__part1]
en: Captain, we have found the island we’ve been searching for, it was not on the map! Our ship took a lot of damage and will need major repairs in order to sail again but we should be safe here.
uk: Капітане, схоже це той острів що ми шукали - його не було нанесено на мапу! Наш корабель отримав істотні пошкодження та потребує складного ремонту, щоб можна було знов виходити у море - проте на острові ми будемо у безпеці.

[ctx: MessageWelcome__part2V2]
note: {0} = Construction parts
en: Besides our initial supplies we are starting from scratch. We should start manufacturing {0} to be able to build our infrastructure, <b>grow food</b> to feed our people, and find a way to <b>make fuel</b> for our vehicles.
uk: Окрім наших початкових ресурів, ми починаємо з нуля. Ми повинні розпочати виробництво {0}, щоб мати змогу будувати нашу інфраструктуру, <b>вирощувати їжу</b>, щоб годувати наших людей, і знайти спосіб <b>робити паливо</b> для наших транспортних засобів.

[ctx: MessageWelcome__part3V2]
en: The island looks abandoned but it has plenty of natural resources that we could use. There are even some <b>abandoned buildings</b> around that we could <b>disassemble</b> for scrap.
uk: Острів виглядає покинутим, але на ньому багато природних ресурсів, які ми могли б використати. Є навіть кілька <b>покинутих будівель</b>, які ми могли б <b>розібрати</b> на металобрухт.

[ctx: MessageWelcome__part4V2]
note: {0} = Research Lab
en: Also we should set up a {0} so we can reinvent all the technologies we took for granted for so long.
uk: Також нам знадобиться {0}, щоб ми могли відновити технології, які ми так довго сприймали як належне.

[ctx: MessageWelcome__part5]
note: {0} = Trading Dock
en: We found out about a settlement nearby we can <b>trade with</b> in case we run out of something. They can deliver the goods to us once we have a {0}.
uk: Ми дізналися про поселення неподалік, з яким ми можемо <b>торгувати</b>, якщо щось закінчиться. Вони зможуть доставити нам товари, коли ми матимемо {0}.

[ctx: MessageWelcome__part6]
en: The entire crew is counting on you after everything we have been through together. Good luck!
uk: Уся команда розраховує на вас після всього, що ми разом пройшли. Удачі!

[ctx: Metal_TerrainSurface]
note: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Metal surface
uk: Металева поверхня

[ctx: MicrochipMachine__desc]
note: description of a machine. For the curious ones :) => https://www.youtube.com/watch?v=g8Qav3vIv9s
en: The most sophisticated manufacturing processes where a thin monocrystalline wafer is slowly transformed into a matrix of microchips. Chips are built from many layers where each layer has to be placed with nanometer precision. This is performed in a special chamber that employs ultraviolet technology - substances reacting with light to form the layers. Microchips typically go through lot of stages including washing and coating in between. It is good to start small and then expand. Small setups can be connected in form of a loop with a sorter.
uk: Найскладніші виробничі процеси, де тонка монокристалічна пластина повільно перетворюється на матрицю мікрочіпів. Чіпи складаються з багатьох шарів, де кожен шар повинен бути розміщений з нанометровою точністю. Це виконується в спеціальній камері, яка використовує ультрафіолетову технологію - речовини, реагуючи зі світлом, утворюють шари. Мікрочіпи зазвичай проходять багато етапів, включаючи промивання та покриття між ними. Добре починати з малого, а потім розширювати. Невеликі установки можна з'єднати у вигляді петлі з сортувальником.

[ctx: MicrochipMachine__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine
uk: Цех мікроелектроніки

[ctx: MicrochipMachineT2__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine II
uk: Цех мікроелектроніки II

[ctx: MineTower__desc]
note: short description
en: Enables assignment of excavators and trucks to designated mine areas. Only designated mining areas within the influence of the tower can be mined.
uk: Дозволяє призначати екскаватори та вантажівки у визначені зони видобутку. Видобуток поза зоною впливу диспетчерської вежі не буде виконуватись.

[ctx: MineTower__name]
note: building or machine
en: Mine control tower
uk: Диспетчерська вежа

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected in the notification filter
en: No notifications set
uk: Повідомлення не налаштовані

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Title]
note: title of a panel that configures notification filter. If a truck has a product which is in this filter and cannot deliver it, we show a notification
en: Notify if cannot dispose
uk: Повідомити, якщо нікуди розвантажувати

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures notification filter. If a truck has product in this filter assigned and cannot deliver it, we show a notification
en: Configures for which materials you want to get a notification in case the trucks assigned here cannot get rid of them. Example case is where you run out of dumping designations and mining trucks can't get rid of dirt.
uk: Налаштовує, для яких матеріалів ви хочете отримувати сповіщення, якщо призначені тут вантажівки не можуть від них позбутися. Прикладом є випадок, коли у вас закінчилися позначення скидання, а кар’єрні вантажівки не можуть позбутися бруду.

[ctx: MiningPriority__Title]
note: title of a panel that sets what material should be prioritized by an excavator when mining
en: Mining priority
uk: Пріоритетний ресурс

[ctx: MiningPriority__Tooltip]
note: tooltip
en: When a product is selected, the excavator will prioritize mining designations containing the selected product.
uk: Екскаватор надасть пріоритет зонам, що містять більше обраного ресурсу.

[ctx: MiniZip_all]
note: small box that allows splitting and merging of transports
en: Connector
uk: З'єднання

[ctx: MiscellaneousSettings_Title]
note: title of other / misc settings
en: Miscellaneous
uk: Додатково

[ctx: ModMissing__Tooltip]
note: Tooltip shown for missing mods in the details panel of the load & save window
en: This mod is not installed or not the right version.
uk: Даний мод не встановлено, або він не тої версії.

[ctx: ModsAvailable__Title]
note: title of a panel showing list of available mods that are not yet used in the current save file
en: Mods available
uk: Доступні моди

[ctx: ModsAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods that are installed but are not used in the current save file. You can select mods below to include them when loading the save file. This will work only for some mods.
uk: Моди, які встановлені, але не використовуються в поточному файлі збереження. Ви можете вибрати моди нижче, щоб включити їх під час завантаження файлу збереження. Це буде працювати лише для деяких модів.

[ctx: ModsInSave__Detail]
note: List of mods required to load the selected save file shown in the details panel of the load & save window
en: Mods required
uk: Необхідні моди

[ctx: ModsInSave__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods used by the current save file. You can unselect a mod to try to load the game without it. Be careful that removing a mod that is providing a new game content might not always work.
uk: Моди, які використовуються поточним файлом збереження. Ви можете скасувати вибір мода, щоб спробувати завантажити гру без нього. Будьте обережні, оскільки видалення мода, який надає новий вміст гри, може не завжди працювати.

[ctx: MoltenConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports molten products.
uk: Транспортує розплавлені продукти.

[ctx: MoltenMetalChannel__name]
note: name
en: Molten channel
uk: Термоканал

[ctx: MonthDurationLegend]
note: explains how long is 1 month. E.g. '*1 months = 60'
en: 1 month = {0}
uk: 1 місяць = {0}

[ctx: MwSec__Unit]
note: Power (electric or mechanical) in mega-watt-seconds. Similar unit to kWh (kilo-watt-hour) but larger.
en: {0} MW-seconds
uk: {0} МВт*сек

[ctx: Nature]
note: title of settings affecting nature - trees, crops growth
en: Nature
uk: Рослинність

[ctx: NavigateTo__KeyHint]
note: tooltip suffix that explains that player can navigate through all the results by pressing {0} key
en: press {0} key to cycle through all the results
uk: натисніть "{0}", щоб переглянути наступний результат

[ctx: NavigateTo__Next]
note: tooltip for button that navigates to the next search result
en: Navigate to the next result
uk: Перейти до наступного

[ctx: NavigateTo__Previous]
note: tooltip for button that navigates to the previous search result
en: Navigate to the previous result
uk: Перейти до попереднього

[ctx: Needs]
note: e.g. 'Needs: 40 / month'
en: Needs:
uk: Споживання:

[ctx: NeedsRepairsDesc__Parametrized]
note: {0} = damaged cargo ship
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
uk: {0} потрібно відремонтувати, перш ніж ми зможемо його використовувати.

[ctx: NeedsTransportConnected__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Blast furnace needs a transport to output exhaust"
en: {entity} needs a transport to output {0}
uk: {entity} потрібен конвеєр або труба для відводу {0}

[ctx: NewBlueprintTitlePlaceholder]
note: placeholder for a title when a new blueprint is created, e.g. 'Blueprint #2'
en: Blueprint
uk: Схема

[ctx: NewDiscovery]
note: title of a panel showing new discovery, e.g. a new technology
en: New discovery!
uk: Нове досліджкення!

[ctx: NewErrorOccurred__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: Error: {0}
uk: Помилка: {0}

[ctx: NewFolder__Tooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Create a new folder.
uk: Створити папку.

[ctx: NewGameWizard__Customization]
note: In new game wizard. Title of the tab where you configure game options
en: Customization
uk: Персоналізація

[ctx: NewGameWizard__Difficulty]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to configure game difficulty
en: Game difficulty
uk: Складність

[ctx: NewGameWizard__GameName]
note: In new game wizard. Label for the game name entry field
en: Name your game
uk: Назва сесії

[ctx: NewGameWizard__GameName__FailedToWrite]
note: Shown when we fail to write a testing save file to a save folder before starting the new game
en: Failed to write a test save file to {0}
    
    Avoid using special characters in the game name, and ensure the game has the necessary access rights to the save directory. Additionally, verify that there is sufficient free space on the drive. Access might be blocked by antivirus software or the 'Controlled Folder Access' feature in Windows. Please set up appropriate exception rules in such software or your OS.
uk: Не вдалося записати тестовий файл збереження в {0}
    
    Уникайте використання спеціальних символів у назві гри та переконайтеся, що гра має необхідні права доступу до каталогу збереження. Крім того, переконайтеся, що на диску достатньо вільного місця. Доступ може бути заблоковано антивірусним програмним забезпеченням або функцією «Контрольований доступ до папок» у Windows. Налаштуйте відповідні правила винятків у такому програмному забезпеченні або вашій ОС.

[ctx: NewGameWizard__GameName__InUse]
note: In new game wizard. Warning shown next to the game name entry field when the name is already used
en: This game name is already in use
uk: Така назва вже використовується

[ctx: NewGameWizard__GameName__InvalidChars]
note: In new game wizard. Warning shown next to the game name entry field when the name contains invalid characters.
en: The provided game name contains invalid characters
uk: В назві використовуються недопустимі символи

[ctx: NewGameWizard__Launch]
note: Button that launches a new game
en: Launch game
uk: Розпочати гру

[ctx: NewGameWizard__MapSelection]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to pick a map and configure it
en: Map selection
uk: Вибір карти

[ctx: NewGameWizard__Mechanics]
note: In new game wizard. Title of the tab where you configure optional game meachanics
en: Mechanics
uk: Механіки

[ctx: NewGameWizard__Title]
note: Title of window that enables the player to configure and start a new game. Contains several configuration panels.
en: New game
uk: Нова гра

[ctx: NewRefugees]
en: Population increased!
uk: Населення збільшилося!

[ctx: NewRefugees__Beacon]
en: Refugees joined our island! Good job, beacon!
uk: Біженці приєдналися до нашого острова!

[ctx: NoAvailableMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no available designations to be mined in its area
uk: {entity}: завершені всі карєрні роботи

[ctx: NoCropToGrow__name]
note: notification
en: Farm has no crop assigned
uk: Ферма не має назначеної культури для вирощування. Перевірте сівозміну

[ctx: NoForestryDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no forestry designations in its area
uk: {entity}: в зоні кервуання немає роботи

[ctx: NoLabAvailable]
note: status shown when there is a research in progress but no lab is available (keep it short!)
en: No lab available
uk: Відсутня лабораторія

[ctx: NoMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no mining designations in its area
uk: {entity} в зоні кервуання немає роботи

[ctx: None]
note: used for items in a list that have no value, often used to unset something
en: None
uk: Жодного

[ctx: NoOptions]
note: Message shown in empty dropdowns
en: No options found
uk: Не знайдено

[ctx: NoProductAssignedToEntity__name]
note: notification
en: {entity} has no product assigned
uk: {entity} без назначеної продукції

[ctx: NoRecipeSelected__name]
note: notification Example: Blast furnace has no recipe selected
en: {entity} has no recipe selected
uk: {entity} без рецепту

[ctx: NoResearchSelected]
note: status shown when there is no research active (keep it short!)
en: No research
uk: Без досліджень

[ctx: NoResourceToExtract__name]
note: example: 'Groundwater pump has no resource to extract'
en: {entity} has no resource to extract
uk: {entity} не має ресурсу для добування

[ctx: NotEnoughFuelToRefuel__name]
note: notification
en: Not enough fuel to refuel a vehicle
uk: Недостатньо палива для заправки транспорту

[ctx: NotEnoughMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Not enough Maintenance I" or "Not enough Maintenance II"
en: Not enough {0}
uk: Недостатньо {0}

[ctx: NotEnoughPower__name]
note: notification
en: Not enough electricity
uk: Не вистачає електроенергії

[ctx: NotEnoughUpoints__name]
note: notification This is displayed when the accumulated unity that the player has gets to 0 but there are some demands for it on regular basis (e.g. active oil rig that needs 1 every month).
en: Not enough Unity
uk: Не вистачає Єдності

[ctx: NotEnoughUpointsForEntity__name]
note: notification
en: {entity} has not enough Unity
uk: {entity} недостатньо Єдності

[ctx: NotEnoughWorkers__name]
note: notification
en: Not enough workers
uk: Не вистачає працівників

[ctx: NothingFound]
note: shown when nothing is found for a search query.
en: Nothing found
uk: Нічого не знайдено

[ctx: NothingFoundFor]
note: shown when nothing is found for a given search query where {0} is the search query.
en: Nothing found for '{0}'
uk: За запитом "{0}" нічого не знайдено

[ctx: Notification__LocationExplored]
note: notification text when new world map location is explored
en: LOCATION EXPLORED
uk: МІСЦЕВІСТЬ РОЗВІДАНА

[ctx: Notification__NewRefugees]
note: notification text when refugees arrive to the island
en: New refugees
uk: Нові біженці

[ctx: Notification__ResearchComplete]
note: notification text when research is completed, {0} is research name
en: FINISHED: {0}
uk: ЗАВЕРШЕНО: {0}

[ctx: Notification__ShipInBattle]
note: notification text when player's ship gets into a battle (with pirates ships)
en: SHIP IN BATTLE
uk: КОРАБЛЬ У БОЮ

[ctx: Notifications__Mute]
note: mute notifications audio
en: Mute notifications
uk: Вимкнути сповіщення

[ctx: Notifications__NoNew]
note: explains that there are no new notifications
en: No new notifications
uk: Немає нових сповіщень

[ctx: Notifications__Unmute]
note: unmute notifications audio
en: Unmute notifications
uk: Увімкнути сповіщення

[ctx: NotifyIfFarmBufferFull]
note: Toggles whether the player should get notified in case the farm has no space in its output to store harvested crop and has to throw it away.
en: Notify if cannot store more
uk: Повідомити, якщо немає місця для зберігання

[ctx: NotifyOnLowReserve]
note: text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump or oil pump.
en: Notify if reserve is low
uk: Повідомляти якщо вичерпується

[ctx: NoTreeSaplingsForPlanter__name]
note: notification
en: {entity} has no tree saplings to plant trees with
uk: {entity}: немає саджанців

[ctx: NoTreesToHarvest__name]
note: notification
en: {entity} has no trees to harvest
uk: {entity} не має дерев для збирання

[ctx: NoTruckAssignedToTreeHarvester__name]
note: notification
en: {entity} has no truck assigned
uk: {entity} потребує вантажівку для вивозу матеріалу

[ctx: NoVehicleDepotAvailable]
en: There is no operational vehicle depot that can accept this type of vehicle
uk: Немає жодного автозаводу, який би міг прийняти цей тип транспорту

[ctx: NoVehiclesAssigned]
note: shown in a vehicle assignment panel in case there are no vehicles assigned
en: No vehicles assigned
uk: Транспортних засобів не призначено

[ctx: NoWaterDisease__desc]
note: short description
en: Bacterial disease spread through contaminated water. To prevent this disease in the future, make sure your settlement has stable supply of clean water.
uk: Бактеріальна хвороба поширюється через забруднену воду. Щоб запобігти цьому захворюванню в майбутньому, подбайте про те, щоб у вашому населеному пункті було стабільне постачання чистої води.

[ctx: NoWaterDisease__name]
note: name
en: Cholera
uk: Холера

[ctx: NoWaterDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease due to its low water supply
en: low water supply
uk: недостатнє водопостачання

[ctx: NuclearReactor__AutoThrottle]
note: title of a checkbox that enables auto regulation of nuclear reactor, more explained in NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip
en: Enable automatic regulation
uk: Увімкнути автоматичне регулювання

[ctx: NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip]
en: If enabled, the reactor will regulate the target power based on the heat demand. The automated regulation will never go above the target power level (selected on the slider above). It also can't go below the first level (shutting the reactor down). The automation relies on the cooling loop; without it a rapid change in reactor's heat could lead to a meltdown. This regulation requires computing in order to operate.
uk: Якщо ввімкнено, реактор регулюватиме цільову потужність на основі потреби в теплі. Автоматизоване регулювання ніколи не перевищить цільовий рівень потужності (вибрано на повзунку вище). Він також не може опускатися нижче першого рівня (вимкнення реактора). Автоматика спирається на контур охолодження; без нього швидка зміна тепла реактора може призвести до розплавлення. Для роботи цього правила потрібні комп’ютери.

[ctx: NuclearReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Thermal reactor that maintains nuclear chain reaction from enriched uranium rods. The reaction releases a large amount of energy utilized for steam generation. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power. Beware that spent fuel is radioactive and can harm the population if not stored in a specialized facility.
uk: Ядерний реактор, що підтримує ланцюгову реакцію у паливних елементах вироблених із збагаченого урану. Одним із результатів такої реакції є виділення великої кількості тепла, яке використовується для виробництва пари. Реактор може виробляти до {0} МВт електроенергії при роботі на повній потужності. Зауважте, що відпрацьоване ядерне паливо є радіоактивною речовиною, і може завдати шкоди населенню - тому його необхідно зберігати в спеціалізованому сховищі.

[ctx: NuclearReactor__DisableBeforeUpgrade]
note: tooltip explaining that a reactor can't be upgraded while it's running
en: The reactor needs to be turned off before upgrading
uk: Перед оновленням реактор потрібно вимкнути

[ctx: NuclearReactor__EmergencyCoolingTitle]
note: title of a panel that shows status of emergency cooling buffers, see tooltip to get better context
en: Cooling
uk: Охолодження

[ctx: NuclearReactor__EmergencyCoolingTooltip]
en: Cooling is deployed in case the reactor starts to overheat, and that typically happens when water is not supplied fast enough to be converted into steam (or steam output gets stuck). Cooling is not mandatory if you are not using automatic power regulation. However, it is highly recommended to have it as it provides extra protection and helps to avoid any potential overheating.
uk: Система охолодження застосовується у випадку перегрівання реактора. Зазвичай накопичення тепла у реакторі трапляється через недостатній обсяг постачання води для перетворення на пару (або якщо вихід пари заблоковано). Наявність системи охолодження не є обов'язковою, якщо не задіяно автоматизовану систему регулювання потужністі. Проте нагально рекомендовано таки змонтувати та задіяти таку систему - оскількі ії наявність буде додатковим елементом безпеки, та допоможе уникнути можливих наслідків перегрівання.

[ctx: NuclearReactor__EnrichmentTitle]
note: title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor
en: Enrichment
uk: Збагачення

[ctx: NuclearReactor__EnrichmentTooltip]
note: title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor
en: If input is provided, it will be enriched into fissile fuel. The enrichment process is optional and does not affect reactor's fuel economy. Keeping the enriched output buffer full does not affect operation of the reactor.
uk: При постачанні відповідною сировиною, буде проходити процес збагачення. Процес необов'язковий і не впливає на економію палива реактором. Переповнення вихідного буфера не впливає на роботу реактора.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelNoRadiationSuffix]
note: suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown
en: This reactor has advanced safety feature that prevents radiation leaks on overheat but its fuel content will be lost.
uk: Цей реактор має вдосконалену функцію безпеки, яка запобігає витоку радіації при перегріві, але вміст палива в ньому буде втрачено.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelRadiationSuffix]
note: suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown
en: Overheat will also cause significant radiation leak into the area.
uk: Перегрів також спричинить значний витік радіації в зоні.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTitle]
note: title of a section that shows reactor heat, see tooltip to get better context
en: Reactor heat
uk: Тепловіддача

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTooltip]
en: The current heat that has built up in the reactor. Heat is necessary to produce steam to run turbines. The pace of heat generation depends on the current power level of the reactor. When the heat reaches above the red marker, emergency cooling will try to reduce excess heat in the reactor. If the heat level goes beyond the heat bar maximum, the reactor will critically overheat, damaging the reactor and releasing radiation into the area.
uk: Поточна кількість теплоти, яка накопичилася в реакторі. Тепло необхідне для виробництва пари з води. Пара необхідня для роботи турбін. Темпи виділення тепла залежать від поточного рівня потужності реактора. Коли тепло досягає вище червоного маркера, аварійне охолодження намагатиметься зменшити надлишок тепла в реакторі. Якщо рівень тепла вийде за межі максимуму, реактор критично перегріється. Далі ти сам знаєш - Чорнобиль, зона, сталкери, артефакти всі діла...(сарказм).

[ctx: NuclearReactor__name]
note: name
en: Nuclear reactor
uk: Ядерний реактор

[ctx: NuclearReactor__NotEnoughMaintenance]
note: explanation of nuclear reactor state when it has low maintenance
en: Nuclear reactor cannot start if it is not well maintained. Increase maintenance in order to safely start it.
uk: Ядерний реактор не зможе запуститися якщо технічне обслуговування недостатнє. Збільшіть обсяг технічного обслуговування для того щоб отримати можливість безпечно запустити роботу реактора.

[ctx: NuclearReactor__Overheated]
note: explanation of nuclear reactor overheating state
en: Nuclear reactor was critically overheated and is shutting down. Depending on severity, this may cause loss of loaded fuel, damage to the building (loss of maintenance), and leak of radiation.
uk: Стан ядерного реактору наразі критичний через перегрівання, тому його робота буде зупинена. Залежно від ступеню тяжкості ситуації, це може призвести до втрати завантаженого у реактор пального, а також до пошкодження реактору та будівлі де він розташований (втрата стану технічного обслуговування), а також і до витоку радіації у навколишнє середовище.

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTitle]
note: title of a slider that shows power level setting of nuclear reactor, see tooltip to get better context
en: Power level
uk: Режим роботи

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTooltip]
en: By dragging the orange slider to the right, you define the desired power level maintained in the reactor. This affects the amount of steam the reactor generates and how fast it burns through the fuel. All the heat generated needs to be used. Any extra heat can slowly build up, eventually leading to a reactor overheating. Basic reactors don’t have automated power regulation which makes their heat output fixed.
uk: Встановити бажану потужність реактора можна перетягуючи помаранчевий повзунок у правий бік. Встановлений рівень потужності буде підтримуватися автоматикою реактора, та впливатиме на об'єм виробленої пари та на швидкість витрати палива у реакторі. Все вироблене тепло має бути повністю використано. Будь-яка кількість тепла, що залишається невикористаною, буде накопичуватися, повільно, але невпинно, і врешті призведе до перегрівання реактора. Базові моделі реакторів позбавлені автоматичної системи регулювання потужності - тож постійно виробляють фіксовану кількість тепла.

[ctx: NuclearReactorInMeltdown__name]
note: notification
en: Nuclear reactor reached critical temperature and is shutting down!
uk: Ядерний реактор досяг КРИТИЧНОЇ ТЕМПЕРАТУРИ і зупиняється!

[ctx: NuclearReactorRods__MinRequired]
note: shows the minimum number of fuel required in the reactor in order for it to work, used like this: 'At least 16 units of fuel required to operate'
en: Requires at least {0} unit of fuel to operate | Requires at least {0} units of fuel to operate
uk[0]: потрібно принаймні {0} стрижень
uk[1]: потрібно принаймні {0} стрижні
uk[2]: потрібно принаймні {0} стрижнів

[ctx: NuclearReactorRods__StatusTitle]
note: title of a panel that shows status of fuel stored in the reactor
en: Fuel in reactor
uk: Стан стрижнів

[ctx: NuclearReactorRods__Tooltip]
note: tooltip explaining how fuel works in a reactor
en: The reactor will operate as long as it is supplied the minimum amount of fuel shown below. When fuel is depleted it will be replaced with a new one and spent fuel or any other corresponding product will be returned.
uk: Реактор працюватиме до тих пір, поки він постачатиметься мінімальною кількість стрижнів, як показано нижче. Стрижні будуть завантажені в реактор лише тоді, коли рівень потужності позитивний. Коли реактор заповниться, споживання повернеться до нормального рівня (як показано в огляді рецептів). Коли паливний стрижень вичерпується, його замінюють новим, а на виході отримують відпрацьоване паливо.

[ctx: NuclearReactorT2__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Advanced thermal reactor that provides increased throughput. This reactor is also able to utilize MOX fuel. It can also regulate its power level automatically (if computing is provided). This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
uk: Удосконалений тепловий реактор, який забезпечує підвищену продуктивність. Цей реактор також може використовувати МОКС-паливо. Він також може автоматично регулювати рівень потужності (якщо є потужності для обчислювання). Цю станцію можна налаштувати для ефективного забезпечення до {0} МВт електроенергії при роботі на повній потужності.

[ctx: NuclearReactorT2__name]
note: name
en: Nuclear reactor II
uk: Ядерний реактор II

[ctx: NuclearReprocessingPlant__desc]
note: short description of a machine
en: A complex facility which reprocesses radioactive material by isolating fission products (material that is no longer fissile and would slow down reaction if left in a reactor). Isolated waste decays faster, allowing it to be disposed of in a reasonable time span. The isolated waste is vitrified using molten glass into a solid form for easier storage.
uk: Складна установка, яка повторно переробляє радіоактивний матеріал шляхом ізоляції продуктів поділу (матеріалу, який більше не розщеплюється та уповільнює реакцію, якщо його залишити в реакторі). Окремі відходи розкладаються швидше, що дозволяє їх утилізувати за прийнятний проміжок часу. Ізольовані відходи склофікуються за допомогою розплавленого скла в тверду форму для легшого зберігання.

[ctx: NuclearReprocessingPlant__name]
note: name of a machine
en: Nuclear reprocessing plant
uk: Завод по переробці ядерного палива

[ctx: NuclearWasteStorage__desc]
note: short description
en: A special underground storage facility that can safely manage any radioactive waste without causing any danger to the island’s population. Leaving a legacy for the next generations to come.
uk: Спеціальне підземне сховище, яке дозволяє безпечно поводитися з будь-якими радіоактивними відходами, не створюючи небезпеки для населення острова. Такий собі презент для наступних поколінь.

[ctx: NuclearWasteStorage__name]
note: name
en: Radioactive waste storage
uk: Сховище радіоактивних відходів

[ctx: NumberOfDays]
note: example: '1 day', '2 days'
en: {0} day | {0} days
uk[0]: {0} день
uk[1]: {0} дні
uk[2]: {0} днів

[ctx: NumberOfMonths]
note: example: '1 month', '2 months'
en: {0} month | {0} months
uk[0]: {0} місяць
uk[1]: {0} місяця
uk[2]: {0} місяців

[ctx: NumberOfSettlements]
note: e.g. 1 settlement, 2 settlements
en: {0} settlement | {0} settlements
uk[0]: {0} поселення
uk[1]: {0} поселення
uk[2]: {0} поселень

[ctx: NumberOfYears]
note: example: '1 year', '2 years'
en: {0} year | {0} years
uk[0]: {0} рік
uk[1]: {0} роки
uk[2]: {0} років

[ctx: OakTree__desc]
en: Oak tree
uk: Дуб

[ctx: OakTreeDry__desc]
en: Oak tree (dry)
uk: Дуб (сухий)

[ctx: Occupants__Title]
note: title of a panel showing the current population size on the island or in a settlement and amount of housing available.
en: Occupants
uk: Жителі

[ctx: Occupants__TooltipForIsland]
note: this tooltip is for a panel showing occupants on the whole island
en: Current population size in all the settlements on the island and their available housing capacity. Exceeding the capacity leads to an overcrowded island which comes with a monthly Unity penalty.
uk: Поточна чисельність жителів в усіх поселеннях на острові та наявна житлова площа. Перевищення місткості призводить до переповненого острова, за який накладається щомісячний штраф в Єдності.

[ctx: Occupants__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel showing occupants in a single settlement
en: Current population size in this settlement and its available housing capacity. To see the whole island's population, go to the island overview.
uk: Поточна чисельність жителів в цьому населеному пункті та його наявна житлова потужність. Щоб побачити все населення острова, перейдіть до огляду острова.

[ctx: OceanAccessBlocked__name]
note: notification
en: Ocean access is blocked
uk: Доступ до океану заблокований

[ctx: OceanRenderingQuality]
note: title for ocean quality setting
en: Ocean quality
uk: Деталізація океану

[ctx: OceanWaterPumpLarge__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '10' short description of a machine
en: Larger pump that can be placed up to height of {0} from the ocean level. Requires more power to run.
uk: Більший насос, який можна розмістити на висоті {0} від рівня океану. Потребує більше енергії для роботи.

[ctx: OceanWaterPumpLarge__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump (tall)
uk: Насос морської води (L)

[ctx: OceanWaterPumpT1__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine
en: Pumps water from ocean. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
uk: Качає воду з океану. Працює на максимальній висоті {0} від рівня океану.

[ctx: OceanWaterPumpT1__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump
uk: Насос морської води

[ctx: Off_Option]
note: something is turned off - e.g. autosave: off
en: Off
uk: ВИКЛ

[ctx: OilPump__desc]
note: short description of a machine
en: Pumps crude oil from underground.
uk: Викачує сиру нафту з-під землі.

[ctx: OilPump__name]
note: pump name
en: Oil pump
uk: Нафтова помпа

[ctx: OilRigCost1__desc]
note: short description
en: This station provides crude oil when assigned with workers.
uk: Тут можливий видобуток нафти при наявності робочих рук.

[ctx: OilRigCost1__name]
note: name
en: Oil rig
uk: Бурова установка

[ctx: OneMonth]
note: used as for instance: <icon> / month
en: month
uk: місяць

[ctx: OpenCoIHub]
note: In new game wizard. Label on a button to open the CoI Hub community website
en: Browse community maps
uk: Користувацькі мапи

[ctx: OpenResearch_Action]
note: button to click on to open a research window, shown when some research is in progress
en: Open research
uk: Відкрити дослідження

[ctx: OpenStats]
note: Button to open statistics for a particular product
en: Open statistics
uk: Відкрити статистику

[ctx: OpenTutorial]
note: action to open a window with a tutorial (shown as a tooltip of an icon button)
en: Open tutorial
uk: Переглянути курси

[ctx: Option_AllowRefuelInEntity]
note: checkbox to enable vehicles to refuel at this building
en: Allow any vehicle to refuel here
uk: Дозволити будь-якому транспорту заправитися тут

[ctx: Option_ReducesThroughput]
note: a difficulty option where pumps reduce their throughput when out of groundwater instead of stopping entirely
en: Reduces throughput
uk: Знижує продуктивність

[ctx: Option_Unlimited]
note: configuration option that sets something to be unlimited (e.g. oil reserve).
en: Unlimited
uk: Необмежений

[ctx: Options]
note: title for options (to configure machine or building)
en: Options
uk: Налаштувати

[ctx: OptionValIncreased]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% increased'
en: {0} increased
uk: на {0} більше

[ctx: OptionValMeters]
note: example usages: '-4 meters' or '+1 meter'
en: {0} meter | {0} meters
uk[0]: {0} метер
uk[1]: {0} метри
uk[2]: {0} метрів

[ctx: OptionValReduced]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% reduced'
en: {0} reduced
uk: на {0} меше

[ctx: OptionValStandard]
note: used as value in configuration. Config can be -10% or +20% but if it is +0% we use 'Standard'. Example: 'Fuel consumption: Standard'
en: Standard
uk: Норма

[ctx: Orders]
note: title for a panel that can order a vehicle to do something (scrap, assign)
en: Orders
uk: Завдання

[ctx: OreSorter_AllowedProducts__Title]
note: more info in OreSorting_AllowedProducts__Tooltip
en: Products to sort
uk: Сировина до сортування

[ctx: OreSorter_AllowedProducts__Tooltip]
note: {0} - replaced with mine tower
en: Choose products that can be sorted in this facility. Trucks will deliver mixed cargo only if all its products are selected here. Trucks will always prefer a sorting plant over dumping onto terrain. But if you assign your mine with a {0} that manages dumping designations, these designations will take precedence over the sorting plant. This setup enables you to skip sorting through cargo that contains only unwanted products.
uk: Виберіть сировину, яку доставляти для сортування. Вантажівки будуть доставляти змішані вантажі лише в тому випадку, якщо всі типи сировини, що є у вантажівці, встановлені як дозволені для сортування. Вантажівки завжди віддадуть перевагу сортувальній установці, а не самоскиду на місцевості. Але, якщо є назначена {0}, котра керує відвалами, ці позначення матимуть перевагу над сортувальним заводом. Це налаштування дає змогу пропустити сортування вантажу, який містить лише небажані продукти.

[ctx: OreSorter_BlockedAlert__Tooltip]
note: tooltip for toggle in ore sorting plant to set to notify if plant can't no longer work due to its output being blocked
en: If enabled, you will be notified when this product blocks the output.
uk: Якщо ввімкнено, ви отримуватимете сповіщення, коли цей продукт блокуватиме вихід.

[ctx: OreSorter_InputTitle]
note: title of a container showing all the mixed input products waiting to be sorted in the sorting plant
en: Unsorted input
uk: Сировина для сортування

[ctx: OreSorter_LimitReached]
note: note: this will never be used in singular form, usually number will be around 8 products
en: A single facility cannot sort more than {0} different products
uk: Не може сортувати більше {0} різних продуктів

[ctx: OreSorter_NoSingleLoad__Toggle]
note: toggle in ore sorting plant, more info in OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip
en: Reject single-product loads
uk: Не приймати незмішані вантажі

[ctx: OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip]
note: tooltip for toggle in ore sorting plant
en: Trucks carrying only one type of product will be rejected.
uk: Вантажівки, що перевозять лише один тип вантажу, будуть відхилені.

[ctx: OreSorter_ProductBlocked__Tooltip]
note: tooltip
en: The sorter is not accepting more of this product because there is already too much of it.
uk: Сортувальник не приймає більше цього продукту, оскільки його вже забагато.

[ctx: OreSorter_SelectProducts]
note: Call to action for player to select products to sort in ore sorting plant
en: Select products to sort
uk: Виберіть продукти для сортування

[ctx: OreSortingPlantT1__desc]
note: short description
en: This facility handles sorting of mixed materials loaded onto your trucks by excavators. This is required as trucks can't directly deliver mixed loads to storage units or buildings.
uk: Сортувальник займається сортуванням змішаних матеріалів, які завантажують на ваші вантажівки екскаваторами. Це необхідно, оскільки вантажівки не можуть безпосередньо доставляти змішані вантажі до складів та будівель.

[ctx: OreSortingPlantT1__name]
note: name
en: Ore sorting plant
uk: Сортувальний завод

[ctx: OutputPort__Tooltip]
note: tooltip for a dropdown that allows to select machine's output port for a particular product
en: ID of the port that outputs this product
uk: Порт для виводу вказаного продукту

[ctx: OutputsTitle]
note: title of a panel listing all the outputs of some machine / building
en: Outputs
uk: Продукція

[ctx: OutputThisProductOnly]
note: more information in OutputThisProductOnly__Tooltip
en: Output this product only
uk: Виводити тільки вказане

[ctx: OutputThisProductOnly__Tooltip]
note: tooltip
en: If enabled, the output port of this storage will output only this product.
uk: Якщо ввімкнено, то через вихідниий порт вигружатиметься лише вказана продукція.

[ctx: Overlays__Designations]
note: toggles visibility of mining & dumping designations
en: Mining & dumping
uk: Кар'єрні роботи

[ctx: Overlays__Grid]
note: toggles visibility of grid on terrain
en: Terrain grid
uk: Сітка місцевості

[ctx: Overlays__Resources]
note: title to panel that highlights individual resources like coal, iron ore. title fo panel that highlights individual resources like coal, iron ore.
en: Resources
uk: Ресурси

[ctx: Overlays__Title]
note: title for window that shows overlays like resources, designations.
en: Overlays
uk: Огляд

[ctx: Overlays__Trees]
note: highlights trees that are prioritized for harvest
en: Tree harvesting
uk: Заготівля дерев

[ctx: OverwriteSave__Action]
note: button to overwrite an already existing save file
en: Overwrite
uk: Перезаписати

[ctx: OverwriteSave__ConfirmPrompt]
note: Confirm prompt to overwrite an existing save file, {0} is name of the file to overwrite
en: Are you sure you want to overwrite {0}?
uk: Ви впевнені, що бажаєте перезаписати {0}?

[ctx: OwnedVehicles]
note: title of panel that shows all the owned vehicles
en: Owned
uk: Наявні

[ctx: OxygenFurnace__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Creates steel by blowing pure oxygen under high-pressure into molten iron, lowering its carbon content.
uk: Виготовляє сталь із чавуну шляхом продування чистим киснем під високим тиском, знижуючи вміст в ньому вуглецю.

[ctx: OxygenFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Basic_oxygen_steelmaking
en: Oxygen furnace
uk: Конвертер

[ctx: OxygenFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Oxygen furnace II
uk: Конвертер II

[ctx: PalmTree__desc]
en: Palm tree
uk: Пальма

[ctx: PartialTrucksToggle]
note: explained in PartialTrucksToggle__Tooltip
en: Allow partially loaded trucks
uk: Дозволити часткове завантаження вантажівки

[ctx: PartialTrucksToggle__Tooltip]
note: tooltip
en: If this is enabled and there are no jobs in the queue, trucks can be assigned delivery jobs that don’t necessarily utilize their cargo capacity fully (e.g. 50% cargo utilization). This makes logistics more responsive in the early phases of your island. However, later on, it is reasonable to disable this to save on fuel costs.
uk: Якщо ввімкнено та в черзі немає завдань, вантажівкам можна призначити завдання доставки, які не обов’язково використовують їх вантажопідйомність повністю (наприклад, 50% використання вантажу). Це робить логістику більш чуйною на ранніх етапах вашого острова. Однак згодом це доцільно відключити, щоб заощадити на паливі.

[ctx: ParticlesRenderingQuality]
note: title for particle quality setting
en: Particles quality
uk: Якість частинок

[ctx: PasteString__Action]
note: title of a button to paste string from the clipboard
en: Paste
uk: Вставити

[ctx: PasteString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to paste a string from the clipboard.
uk: Натисніть, щоб вставити із буфера обміну.

[ctx: PatchNotes]
note: button to open patch notes and title of a window with patch notes as well
en: Patch notes
uk: Список змін

[ctx: PatchNotes__New]
note: title of a window that shows new patch notes since the last time the player played the game
en: New changes since you last played
uk: Нові зміни з моменту вашої останньої гри

[ctx: Pause]
note: button to request to pause some operation (not the game itself)
en: Pause
uk: Пауза

[ctx: Paused]
note: displayed on the screen when the game is paused
en: Paused
uk: Призупинено

[ctx: PauseTool]
note: title of a tool that is used to pause / unpause machines and vehicle
en: Pause tool
uk: Призупинити

[ctx: PauseTool__PauseOnlyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to apply pause only. This disables un-pause functionality.
uk: Утримуйте клавішу, щоб застосувати лише паузу. Це вимикає функцію скасування паузи.

[ctx: PauseTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures and vehicles to pause or unpause them
uk: Клацніть або перетягніть область , щоб призупинити/запустити

[ctx: PerJourneySuffix]
note: used to show how much something costs per a single ship's journey, used like this for instance: 2 Unity / journey.
en: journey
uk: рейс

[ctx: PhotoMode]
note: category for key-bindings used in photo-mode (photo mode allows players to control the camera in a different way and to take nice screenshots)
en: Photo mode
uk: Фоторежим

[ctx: PipeFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports liquids and gasses. Pipes cannot transport more than one product type at a time.
uk: Транспортує рідини і гази. Труби не можуть транспортувати більше ніж один тип продукту одночасно.

[ctx: PipeFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports liquids and gasses. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
uk: Транспортує рідини і гази. Пропускна здатність у {0} рази більша порівняно з попереднім рівнем.

[ctx: PipeT1__name]
note: name
en: Pipe
uk: Труба

[ctx: PipeT2__name]
note: name
en: Pipe II
uk: Труба II

[ctx: PipeT3__name]
note: name
en: Pipe III
uk: Труба III

[ctx: PlaceMultipleTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to place selected structures multiple times
uk: Утримуйте назначену клавішу, щоб розмістити кілька разів

[ctx: PlaceSurface__Tooltip]
en: Designates an area for surface placement by trucks.
uk: Позначає поверхню для влаштування дорожнього покриття вантажівками.

[ctx: PlanningMode]
note: title of a button that enabled or disables a planning mode (mode in which buildings are not built immediately)
en: Planning mode
uk: Режим планування

[ctx: PlanningModeActive__Title]
note: label showing that planning mode is currently enabled, should be reasonably short
en: Planning mode on
uk: Режим планування включено

[ctx: PlanningModeActive__Tooltip]
note: tooltip
en: Planning mode is enabled which means that any new construction will be paused (preventing trucks to make deliveries). Click to turn the planning mode off.
uk: Режим планування ввімкнено, що означає, що будь-яке нове будівництво буде призупинено (не дозволяючи вантажівкам здійснювати доставку). Цей режим можна вимкнути в меню інструментів у лівій частині екрана.

[ctx: Pollution]
note: title for pollution
en: Pollution
uk: Забруднення

[ctx: PolymerizationPlant__name]
note: name of a machine
en: Polymerization plant
uk: Завод полімерів

[ctx: PopGrowth]
note: title for population growth information / stats
en: Population growth
uk: Приріст населення

[ctx: PopsBoostT1__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Pops growth increased by {0}
uk: Зростання населення збільшилося на {0}

[ctx: PopsBoostT1__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth boost
uk: Прискорення зростання

[ctx: PopsCannotWork__Quarantine]
note: used like this: In quarantine: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle
en: In quarantine
uk: На карантині

[ctx: PopsCannotWork__Starving]
note: used like this: Starving: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle
en: Starving
uk: Голодає

[ctx: PopsCannotWorkTitle]
note: title to explain that some people can't work, followed by a list of reasons with number of people
en: Some pops can't work
uk: Не всі можуть працювати

[ctx: PopsEviction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Every month, {0} of the population will have to pack their things and leave the island
uk: Щомісяця {0} населення змушене буде пакувати свої речі та залишати острів

[ctx: PopsEviction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Eviction
uk: Виселення

[ctx: PopsQuarantine__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. example values: {0}=15%, {1}=20%
en: Quarantines {0} of the total workforce to reduce effects of any ongoing disease by {1}.
uk: Поміщає в карантин {0} усієї робочої сили, щоб зменшити наслідки будь-якої тривалої хвороби на {1}.

[ctx: PopsQuarantine__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Quarantine
uk: Карантин

[ctx: PopsStarvedToDeath__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: {0} pops died of starvation!
uk: {0} чол. померли від голоду!

[ctx: PopsStarving__name]
note: notification
en: People are starving!
uk: Люди голодують!

[ctx: PopsToAdoptNotAvailable]
note: tooltip explaining that people can't be adopted from the world settlement because there are no people available
en: No people to adopt
uk: Немає іммігрантів

[ctx: Population]
note: title for population
en: Population
uk: Населення

[ctx: PopulationGrowth__Title]
note: title of a panel showing statistics for population increase / decrease and diseases.
en: Growth
uk: Ріст

[ctx: PopulationGrowth__Tooltip]
en: Population can grow in size if there are good conditions and enough housing. Growth can be reduced by diseases and pollution.
uk: Населення може збільшуватися, якщо є хороші умови та достатньо житла. Зростання може знизитись через хвороби та забруднення.

[ctx: PopulationOverview__OpenAction]
note: button that opens a window that shows the global population overview
en: Open population overview
uk: Показати статистику населення

[ctx: PopulationOverview__Title]
note: title of a window that shows the global population overview
en: Population overview
uk: Статистика населення

[ctx: Power]
note: title of settings affecting electricity
en: Power
uk: Електропостачання

[ctx: PowerGenerationPriorityTooltip]
note: tooltip explaining how power production priority assignment works
en: Priority for electricity generation. In case there is extra power, a generator with higher priority (a lower number) will generate power while the ones with lower priority will be on standby.
uk: Пріоритет для виробництва електроенергії. Якщо є додаткова потужність, генератор з вищим пріоритетом (менше число) буде генерувати електроенергію, тоді як генератори з нижчим пріоритетом будуть у режимі очікування.

[ctx: PowerGenerator__AutoScalingTooltip]
note: tooltip describing how electricity generation works
en: Power production is automatically scaled based on current demand. Electricity that is not needed is not generated. Note that production efficiency might be lower when the generator is not running on 100% capacity.
uk: Виробництво електроенергії автоматично масштабується на основі поточного попиту. Непотрібна електроенергія не виробляється. Зверніть увагу, що ефективність виробництва може бути нижчою, якщо генератор не працює на 100% потужності.

[ctx: PowerGenerator__Utilization]
note: example: 'Utilization: 20%'
en: Utilization: {0}
uk: Використовується на {0}

[ctx: PowerGeneratorT1__desc]
note: short description
en: Converts mechanical power to electricity. The slower it spins the lower its efficiency is.
uk: Перетворює механічну енергію в електричну. Чим повільніше він обертається, тим нижча його ефективність.

[ctx: PowerGeneratorT1__name]
note: name
en: Power generator
uk: Електрогенератор

[ctx: PowerGeneratorT2__desc]
note: short description
en: Optimized power generator with lower friction and better efficiency. The slower it spins the lower its efficiency is.
uk: Оптимізований генератор з меншим тертям і кращою ефективністю. Потребує додаткового планування.

[ctx: PowerGeneratorT2__name]
note: name
en: Power generator (large)
uk: Електрогенератор (великий)

[ctx: PowerNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Electricity
uk: Електрика

[ctx: PowerSetting__ConsumeAlways]
note: if set, belts will always require power otherwise won't work
en: Always consume
uk: Завжди потребують

[ctx: PowerSetting__ConsumeIfCan]
note: if set, belts will consume power if available
en: Consume if can
uk: Споживають, якщо є

[ctx: PowerSetting__DoNotConsume]
note: if set, belts will never consumer power
en: Never consume
uk: Працюють без енргії

[ctx: Priority]
note: title of a panel that enabled to configure a priority or title of a button that toggle priority title of a panel that enabled to configure a priority
en: Priority
uk: Пріоритетність

[ctx: Priority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for delivery of materials needed for this construction.
uk: Пріоритет на доставку матеріалів, необхідних для цього будівництва.

[ctx: Priority__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for removal of materials returned from this deconstruction.
uk: Пріоритет на вивіз матеріалів з демонтажу.

[ctx: Priority__OrderingExplanation]
note: suffix added into each priority tooltip
en: The lower the number the higher the priority.
uk: Чим менше число, тим вище пріоритет.

[ctx: PriorityGeneral__Tooltip]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption.
uk: Загальний пріоритет для призначення працівників, електроенергії, обслуговування та споживання Єдності.

[ctx: PriorityGeneral__TooltipWithCargo]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption. Also determines priority for products delivery and removal when using trucks.
uk: Загальний пріоритет для призначення працівників, електроенергії, обслуговування та споживання Єдності. Також визначає пріоритет доставки та вивезення продукції при використанні вантажівок.

[ctx: ProducedLastMonth]
en: Produced last month
uk: Виготовлено минулого місяця

[ctx: ProducedThisMonth]
en: Produced this month
uk: Виготовлено цього місяця

[ctx: Product_Acid__name]
note: fluid product
en: Acid
uk: Кислота

[ctx: Product_Ammonia__name]
note: fluid product
en: Ammonia
uk: Аміак

[ctx: Product_Anesthetics__name]
note: name: unit product
en: Anesthetics
uk: Анестетики

[ctx: Product_AnimalFeed__name]
note: name: loose product
en: Animal feed
uk: Корм для тварин

[ctx: Product_Antibiotics__name]
note: name: unit product
en: Antibiotics
uk: Антибіотики

[ctx: Product_Biomass__name]
note: name: loose product
en: Biomass
uk: Біомаса

[ctx: Product_BlanketFuel__name]
note: liquid content to be enriched in a fast breeder reactor, placed to wrap the reactor core as blanket, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts
en: Blanket fuel
uk: Паливна заготовка

[ctx: Product_BlanketFuelEnriched__name]
note: see more in Product_BlanketFuel
en: Blanket fuel (enriched)
uk: Збагачена паливна заготовка

[ctx: Product_Bread__name]
note: name: unit product
en: Bread
uk: Хліб

[ctx: Product_Bricks__name]
note: name: unit product
en: Bricks
uk: Цегла

[ctx: Product_Brine__name]
note: fluid product
en: Brine
uk: Розсіл

[ctx: Product_BrokenGlass__name]
note: name: loose product
en: Broken glass
uk: Бите скло

[ctx: Product_Cake__name]
note: name: unit product
en: Cake
uk: Кекси

[ctx: Product_Canola__name]
note: name: loose product
en: Canola
uk: Рапс

[ctx: Product_CarbonDioxide__name]
note: fluid product
en: Carbon dioxide
uk: Вуглекислий газ

[ctx: Product_CargoShip__name]
note: name: virtual product
en: Cargo ship
uk: Вантажне судно

[ctx: Product_Cement__name]
note: name: unit product unit product
en: Cement
uk: Цемент

[ctx: Product_Chicken__name]
note: name: virtual product
en: Chicken
uk: Курка

[ctx: Product_ChickenCarcass__name]
note: name: a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered
en: Chicken carcass
uk: Куряча тушка

[ctx: Product_ChilledWater__name]
note: fluid product
en: Chilled water
uk: Охолоджена вода

[ctx: Product_Chlorine__name]
note: fluid product
en: Chlorine
uk: Хлор

[ctx: Product_Coal__name]
note: name: loose product loose product
en: Coal
uk: Вугілля

[ctx: Product_Compost__name]
note: name: loose product
en: Compost
uk: Компост

[ctx: Product_ConcreteSlab__name]
note: name: unit product unit product
en: Concrete slab
uk: Бетонні плити

[ctx: Product_ConstructionParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts
uk: Будматеріали

[ctx: Product_ConstructionParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts II
uk: Будматеріали II

[ctx: Product_ConstructionParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts III
uk: Будматеріали III

[ctx: Product_ConstructionParts4__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts IV
uk: Будматеріали IV

[ctx: Product_ConsumerElectronics__name]
note: name: unit product
en: Consumer electronics
uk: Побутова електроніка

[ctx: Product_CookingOil__name]
note: fluid product
en: Cooking oil
uk: Рослинне масло

[ctx: Product_Copper__name]
note: name: unit product unit product
en: Copper
uk: Мідь

[ctx: Product_CopperOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore
uk: Мідна руда

[ctx: Product_CopperOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore crushed
uk: Подрібнена Мідна руда

[ctx: Product_CopperScrap__name]
note: name: loose product
en: Copper scrap
uk: Мідний брухт

[ctx: Product_CopperScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Copper scrap pressed
uk: Мідний брухт (пресований)

[ctx: Product_CoreFuel__name]
note: liquid fuel for a fast breeder reactor that goes into its core, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts
en: Core fuel
uk: Паливо активної зони

[ctx: Product_CoreFuelDirty__name]
note: result of Product_CoreFuel after it was used in nuclear reactor, but this still gets filtered and reprocessed back to some Product_CoreFuel, so it is not entirely spent yet
en: Core fuel (spent)
uk: Відпрацьоване паливо активної зони

[ctx: Product_Corn__name]
note: name: loose product
en: Corn
uk: Кукурудза

[ctx: Product_CornMash__name]
note: fluid product
en: Corn mash
uk: Кукурудзяне пюре

[ctx: Product_CrudeOil__name]
note: fluid product
en: Crude oil
uk: Сира нафта

[ctx: Product_Diesel__name]
note: fluid product
en: Diesel
uk: Дизельне паливо

[ctx: Product_Dirt__name]
note: name: loose product loose product
en: Dirt
uk: Ґрунт

[ctx: Product_Disinfectant__name]
note: name: unit product
en: Disinfectant
uk: Антисептик

[ctx: Product_Eggs__name]
note: name: unit product
en: Eggs
uk: Яйця

[ctx: Product_Electronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics
uk: Електроніка

[ctx: Product_Electronics2__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics II
uk: Електроніка II

[ctx: Product_Electronics3__name]
note: name: unit product
en: Electronics III
uk: Електроніка III

[ctx: Product_Ethanol__name]
note: fluid product
en: Ethanol
uk: Етиловий спирт

[ctx: Product_Exhaust__name]
note: fluid product
en: Exhaust
uk: Вихлопні гази

[ctx: Product_Fertilizer__name]
note: fluid product
en: Fertilizer I
uk: Добриво

[ctx: Product_Fertilizer2__name]
note: fluid product
en: Fertilizer II
uk: Добриво II

[ctx: Product_FertilizerOrganic__name]
note: fluid product
en: Fertilizer (organic)
uk: Добриво (органіч.)

[ctx: Product_FilterMedia__name]
note: name: loose product loose product
en: Filter media
uk: Фільтри

[ctx: Product_FissionProduct__name]
note: name: waste from nuclear fission
en: Fission product
uk: Ядерні відходи

[ctx: Product_Flour__name]
note: name: unit product
en: Flour
uk: Борошно

[ctx: Product_Flowers__name]
note: name: unit product
en: Flowers
uk: Квіти

[ctx: Product_FoodPack__name]
note: name: unit product
en: Food pack
uk: Харчовий пакет

[ctx: Product_Fruit__name]
note: name: unit product
en: Fruit
uk: Фрукти

[ctx: Product_FuelGas__name]
note: fluid product
en: Fuel gas
uk: Паливний газ

[ctx: Product_Glass__name]
note: name: unit product unit product
en: Glass
uk: Скло

[ctx: Product_GlassMix__name]
note: name: loose product loose product
en: Glass mix
uk: Скляна суміш

[ctx: Product_Gold__name]
note: name: unit product unit product
en: Gold
uk: Золото

[ctx: Product_GoldOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore
uk: Золота руда

[ctx: Product_GoldOreConcentrate__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore concentrate
uk: Золоторудний концентрат

[ctx: Product_GoldOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore crushed
uk: Дроблена Золота руда

[ctx: Product_GoldOrePowder__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore powder
uk: Порошок золотої руди

[ctx: Product_GoldScrap__name]
note: name: loose product
en: Gold scrap
uk: Золотий брухт

[ctx: Product_GoldScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Gold scrap pressed
uk: Золотий брухт (пресований)

[ctx: Product_Graphite__name]
note: name: unit product unit product
en: Graphite
uk: Графіт

[ctx: Product_Gravel__name]
note: name: loose product loose product
en: Gravel
uk: Гравій

[ctx: Product_HeavyOil__name]
note: fluid product
en: Heavy oil
uk: Важка фракція нафти

[ctx: Product_HouseholdAppliances__name]
note: name: unit product
en: Household appliances
uk: Побутова техніка

[ctx: Product_HouseholdGoods__name]
note: name: unit product unit product
en: Household goods
uk: Господарські товари

[ctx: Product_Hydrogen__name]
note: fluid product
en: Hydrogen
uk: Водень

[ctx: Product_HydrogenFluoride__name]
note: fluid product
en: Hydrogen fluoride
uk: Фтористий водень

[ctx: Product_ImpureCopper__name]
note: name: unit product unit product
en: Impure copper
uk: Неочищена мідь

[ctx: Product_Iron__name]
note: name: unit product unit product
en: Iron
uk: Чавун

[ctx: Product_IronOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore
uk: Залізна руда

[ctx: Product_IronOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore crushed
uk: Подрібнена Залізна руда

[ctx: Product_IronScrap__name]
note: name: loose product
en: Iron scrap
uk: Залізний брухт

[ctx: Product_IronScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Iron scrap pressed
uk: Залізний брухт (пресований)

[ctx: Product_LabEquipment__name]
note: name: unit product
en: Lab Equipment
uk: Лабораторне обладнання

[ctx: Product_LabEquipment2__name]
note: name: unit product
en: Lab Equipment II
uk: Лабораторне обладнання II

[ctx: Product_LabEquipment3__name]
note: name: unit product
en: Lab Equipment III
uk: Лабораторне обладнання III

[ctx: Product_LabEquipment4__name]
note: name: unit product
en: Lab Equipment IV
uk: Лабораторне обладнання IV

[ctx: Product_LightOil__name]
note: fluid product
en: Light oil
uk: Легка фракція нафти

[ctx: Product_Limestone__name]
note: name: loose product loose product
en: Limestone
uk: Вапняк

[ctx: Product_ManufacturedSand__name]
note: name: loose product
en: Manufactured sand
uk: Будівельний пісок

[ctx: Product_Meat__name]
note: name: unit product
en: Meat
uk: М'ясо

[ctx: Product_MeatTrimmings__name]
note: name: loose product
en: Meat trimmings
uk: М'ясні обрізки

[ctx: Product_MechanicalParts__name]
note: name: unit product
en: Mechanical Parts
uk: Механічні деталі

[ctx: Product_MedicalEquipment__name]
note: name: unit product
en: Medical equipment
uk: Медичне обладнання

[ctx: Product_MedicalSupplies__name]
note: name: unit product
en: Medical Supplies
uk: Медикаменти

[ctx: Product_MedicalSupplies2__name]
note: name: unit product
en: Medical Supplies II
uk: Медикаменти II

[ctx: Product_MedicalSupplies3__name]
note: name: unit product
en: Medical Supplies III
uk: Медикаменти III

[ctx: Product_MediumOil__name]
note: fluid product
en: Medium oil
uk: Середня фракція нафти

[ctx: Product_Microchips__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips
uk: Мікрочіпи

[ctx: Product_MicrochipsStage1A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 a
uk: Мікрочіпи крок 1 а

[ctx: Product_MicrochipsStage1B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 b
uk: Мікрочіпи крок 1 б

[ctx: Product_MicrochipsStage1C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 c
uk: Мікрочіпи крок 1 в

[ctx: Product_MicrochipsStage2A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 a
uk: Мікрочіпи крок 2 а

[ctx: Product_MicrochipsStage2B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 b
uk: Мікрочіпи крок 2 б

[ctx: Product_MicrochipsStage2C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 c
uk: Мікрочіпи крок 2 в

[ctx: Product_MicrochipsStage3A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 a
uk: Мікрочіпи крок 3 а

[ctx: Product_MicrochipsStage3B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 b
uk: Мікрочіпи крок 3 б

[ctx: Product_MicrochipsStage3C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 c
uk: Мікрочіпи крок 3 в

[ctx: Product_MicrochipsStage4A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 a
uk: Мікрочіпи крок 4 а

[ctx: Product_MicrochipsStage4B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 b
uk: Мікрочіпи крок 4 б

[ctx: Product_MoltenCopper__name]
note: molten product
en: Molten copper
uk: Розплавлена мідь

[ctx: Product_MoltenGlass__name]
note: molten product
en: Molten glass
uk: Розплавлене скло

[ctx: Product_MoltenIron__name]
note: molten product
en: Molten iron
uk: Розплавлений чавун

[ctx: Product_MoltenSilicon__name]
note: molten product
en: Molten silicon
uk: Розплавлений кремній

[ctx: Product_MoltenSteel__name]
note: molten product
en: Molten steel
uk: Розплавлена сталь

[ctx: Product_Morphine__name]
note: name: unit product
en: Morphine
uk: Морфін

[ctx: Product_MoxRod__name]
note: name: special type of fuel for nuclear reactor called MOX, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel
en: MOX rod
uk: МОКС-паливо

[ctx: Product_Naphtha__name]
note: fluid product
en: Naphtha
uk: Лігроїн

[ctx: Product_Nitrogen__name]
note: fluid product
en: Nitrogen
uk: Азот

[ctx: Product_Oxygen__name]
note: fluid product
en: Oxygen
uk: Кисень

[ctx: Product_Paper__name]
note: name: unit product
en: Paper
uk: Папір

[ctx: Product_PCB__name]
note: name: unit product unit product
en: PCB
uk: Монтажна плата

[ctx: Product_Plastic__name]
note: name: unit product unit product
en: Plastic
uk: Пластик

[ctx: Product_Plutonium__name]
note: name: unit product
en: Plutonium
uk: Плутоній

[ctx: Product_PolySilicon__name]
note: name: high purity polycrystalline form of silicon, keep short unit product
en: Silicon (poly)
uk: Кремній (полі)

[ctx: Product_Poppy__name]
note: name: loose product
en: Poppy
uk: Мак

[ctx: Product_Potato__name]
note: name: loose product
en: Potato
uk: Картопля

[ctx: Product_Quartz__name]
note: name: loose product loose product
en: Quartz
uk: Кварц

[ctx: Product_QuartzCrushed__name]
note: name: loose product
en: Quartz crushed
uk: Подрібнений кварц

[ctx: Product_Recyclables__name]
note: name: loose product
en: Recyclables
uk: Вторсировина

[ctx: Product_RecyclablesPressed__name]
note: name: unit product
en: Recyclables pressed
uk: Вторсировина (пресована)

[ctx: Product_RetiredWaste__name]
note: name: nuclear waste that is no longer radioactive (was retired and can be recycled)
en: Retired waste
uk: Безпечні ядерні відходи

[ctx: Product_Rock__name]
note: name: loose product loose product
en: Rock
uk: Камінь

[ctx: Product_Rubber__name]
note: name: unit product unit product
en: Rubber
uk: Гума

[ctx: Product_Salt__name]
note: name: loose product loose product
en: Salt
uk: Сіль

[ctx: Product_Sand__name]
note: name: loose product loose product
en: Sand
uk: Пісок

[ctx: Product_Sausage__name]
note: name: unit product
en: Sausage
uk: Ковбаса

[ctx: Product_Seawater__name]
note: fluid product
en: Seawater
uk: Морська вода

[ctx: Product_Server__name]
note: name: unit product
en: Server
uk: Сервер

[ctx: Product_SiliconWafer__name]
note: name: unit product unit product
en: Silicon wafer
uk: Силіконова пластина

[ctx: Product_Slag__name]
note: name: by-product of smelting ores in furnace loose product
en: Slag
uk: Шлак

[ctx: Product_SlagCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Slag crushed
uk: Шлак подрібнений

[ctx: Product_Sludge__name]
note: name: loose product loose product
en: Sludge
uk: Осад

[ctx: Product_Snack__name]
note: name: unit product
en: Snack
uk: Закуски

[ctx: Product_SolarCell__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell
uk: Сонячна панель

[ctx: Product_SolarCellMono__name]
note: name: unit product
en: Solar cell mono
uk: Сонячна батарея (моно)

[ctx: Product_SourWater__name]
note: fluid product
en: Sour water
uk: Кисла вода

[ctx: Product_Soybean__name]
note: name: loose product
en: Soybean
uk: Соя

[ctx: Product_SpentFuel__name]
note: name: spent nuclear fuel, radioactive, keep short unit product
en: Spent fuel
uk: Відпрацьоване паливо

[ctx: Product_SpentMox__name]
note: name: spent nuclear fuel called MOX, radioactive, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel
en: Spent MOX
uk: Відпрацьоване МОКС-паливо

[ctx: Product_SteamDepleted__name]
note: fluid product This is a steam that has such a low pressure that it is consider depleted (no longer useful). So this is a product, it's not a notification that some machine ran out of steam. It goes like this steam hi  > steam lo > steam depleted
en: Steam (depleted)
uk: Залишковий Пар

[ctx: Product_SteamSp__name]
note: super pressure steam (more pressure than high press steam), keep short!
en: Steam (super)
uk: Пара НадВТ

[ctx: Product_Steel__name]
note: name: unit product unit product
en: Steel
uk: Сталь

[ctx: Product_Sugar__name]
note: name: loose product unit product
en: Sugar
uk: Цукор

[ctx: Product_SugarCane__name]
note: name: loose product
en: Sugar cane
uk: Цукрова тростина

[ctx: Product_Sulfur__name]
note: name: loose product loose product
en: Sulfur
uk: Сірка

[ctx: Product_Tofu__name]
note: name: unit product
en: Tofu
uk: Тофу

[ctx: Product_ToxicSlurry__name]
note: fluid product
en: Toxic slurry
uk: Токсичні відходи

[ctx: Product_TreeSapling__name]
note: name: unit product
en: Tree sapling
uk: Саджанець

[ctx: Product_UraniumDepleted__name]
note: name: loose product
en: Depleted uranium
uk: Збідненний уран

[ctx: Product_UraniumEnriched__name]
note: name: unit product
en: Enriched uranium (4%)
uk: Збагачений уран (4%)

[ctx: Product_UraniumEnriched20__name]
note: name: unit product
en: Enriched uranium (20%)
uk: Збагачений уран (20%)

[ctx: Product_UraniumOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore
uk: Уранова руда

[ctx: Product_UraniumOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore crushed
uk: дроблена Уранова руда

[ctx: Product_UraniumReprocessed__name]
note: name: Recycled uranium created from partially spent fuel
en: Reprocessed uranium (1%)
uk: Відновлений уран (1%)

[ctx: Product_UraniumRod__name]
note: name: unit product unit product
en: Uranium rod
uk: Урановий стрижень

[ctx: Product_Vegetables__name]
note: name: unit product
en: Vegetables
uk: Овочі

[ctx: Product_VehicleParts__name]
note: name: unit product
en: Vehicle Parts
uk: Автозапчастини

[ctx: Product_VehicleParts2__name]
note: name: unit product
en: Vehicle Parts II
uk: Автозапчастини II

[ctx: Product_VehicleParts3__name]
note: name: unit product
en: Vehicle Parts III
uk: Автозапчастини III

[ctx: Product_Virtual_Computing__name]
note: name: virtual product
en: Computing
uk: Обчислювальна потужність

[ctx: Product_Virtual_Electricity__name]
note: name: virtual product
en: Electricity
uk: Електроенергія

[ctx: Product_Virtual_Groundwater__name]
note: name
en: Groundwater
uk: Грунтові води

[ctx: Product_Virtual_Heat__name]
note: name: virtual product
en: Heat
uk: Тепло

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT1__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance I
uk: Запчастини I

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT2__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance II
uk: Запчастини II

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT3__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance III
uk: Запчастини III

[ctx: Product_Virtual_MechPower__name]
note: name: virtual product
en: Mechanical power
uk: Механічна потужність

[ctx: Product_Virtual_PollutedAir__name]
note: name: virtual product
en: Air pollution
uk: Забруднення повітря

[ctx: Product_Virtual_PollutedWater__name]
note: name: virtual product
en: Water pollution
uk: Забруднення води

[ctx: Product_Virtual_Upoints__name]
note: abstract points that player gains for taking good care of people and making sure they are well, people unite and pull together, and player gains unity, 'togetherness' virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Unity
uk: Єдність

[ctx: Product_Waste__name]
note: name: loose product
en: Waste
uk: Сміття

[ctx: Product_WastePressed__name]
note: name: unit product
en: Waste pressed
uk: Пресоване сміття

[ctx: Product_WasteWater__name]
note: fluid product
en: Waste water
uk: Стічні води

[ctx: Product_Water__name]
note: fluid product
en: Water
uk: Вода

[ctx: Product_Wheat__name]
note: name: loose product
en: Wheat
uk: Пшениця

[ctx: Product_Wood__name]
note: name: unit product unit product
en: Wood
uk: Деревина

[ctx: Product_Woodchips__name]
note: name: loose product
en: Woodchips
uk: Тирса

[ctx: Product_Yellowcake__name]
note: name: uranium concentrate powder (U3O8), yellow color, https://en.wikipedia.org/wiki/Yellowcake
en: Yellowcake
uk: Октооксид триуран (U3 O8)

[ctx: Production]
en: Production
uk: Виробництво

[ctx: ProductionCostEstimate]
note: title of a panel showing estimates of quantities required to produce some quantity of a product
en: Production cost estimate
uk: Собівартість

[ctx: Products]
note: list of products
en: Products
uk: Продукція

[ctx: ProductSelectorTitle]
note: title of a window that enables to select a product from multiple ones
en: Select a product
uk: Виберіть продукт

[ctx: ProductsToFilter]
note: lists products that are filtered in the sorter into its special output port
en: Products to filter
uk: Продукти для фільтрації

[ctx: ProductsToFilter__None]
en: No products set to be filtered
uk: Не обрано продуктів для фільтрації

[ctx: PropsRemovalTool]
note: title of a tool that is used to remove debris such as stone, bushes and stumps.
en: Remove debris
uk: Розчистка

[ctx: PropsRemovalTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of debris (stones, bushes, tree stumps) to clear them. This action costs Unity.
uk: Натисніть або виділіть зону для очистки (каміння, кущі, пеньки). Ця дія коштує Єдності.

[ctx: Provides]
note: example usage: 'Provides <icon of coal>' - means this entity provides coal.
en: Provides
uk: Виготовляє

[ctx: ProvideSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Allow powering surplus consumers
uk: Живити всіх споживачів

[ctx: ProvideSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, power generated here can also be used by consumers that are set to consume surplus power only. Surplus mode is useful for generators for which any unused power goes to waste (e.g. solar panels) and can be instead provided to surplus consumers. Surplus generators always have a priority over non-surplus ones to generate power.
uk: Якщо ввімкнено, електроенергія, що генерується тут, також може використовуватися споживачами, які налаштовані на споживання лише надлишкової потужності. Режим надлишку корисний для генераторів, для яких будь-яка невикористана електроенергія йде даремно (наприклад, сонячні батареї), і натомість її можна надати надлишковим споживачам. Надлишкові генератори завжди мають пріоритет над ненадлишковими для виробництва електроенергії.

[ctx: QualityPreset__HighQuality]
note: rendering preset name for 2nd best option
en: High quality
uk: Висока якість

[ctx: QualityPreset__LowQuality]
note: rendering preset name for the worst quality but highest performance
en: High performance
uk: Висока швидкість

[ctx: QualityPreset__MediumQuality]
note: rendering preset name for the 2nd worst quality but balanced performance
en: Balanced
uk: Збалансовано

[ctx: QualityPreset__UltraQuality]
note: rendering preset name for best rendering option
en: Ultra high quality
uk: Ультра якість

[ctx: QuantityPerMonth]
note: shows some quantity per month, e.g. '4 / month'
en: {0} / month
uk: {0} / місяць

[ctx: QuartzMine__name]
note: name
en: Quartz mine
uk: Кварцова шахта

[ctx: QuickBuild__Action]
note: button to instantly deliver some materials for unity button to instantly deliver something for unity
en: Quick deliver
uk: Моментальна доставка

[ctx: QuickBuild__NotAllowed]
note: error popup shown when quick delivery is not allowed
en: Quick delivery is not allowed for this type of structure
uk: Моментальна доставка не передбачена для цієї будівлі

[ctx: QuickBuild__Tooltip]
note: tooltip that explains quick deliver for unity
en: Speeds up the current construction by instantly delivering missing materials without having to wait for trucks to deliver them. The materials to deliver have to be available in storage or shipyard.
uk: Значно прискорює будівництво - моментально доставляючи на обє'кт всі необхідні для завершення будівництва матеріали, тобто виключається очікування на доставку будматеріалів транспортом. Проте всі такі необхідні матеріали мають бути в наявності на складі або на верфі.

[ctx: QuickRemove__Action]
note: button to instantly remove some materials something for unity
en: Quick remove
uk: Моментальний демонтаж

[ctx: QuickRemove__Tooltip]
note: tooltip that explains quick remove for unity
en: Speeds up the current deconstruction by instantly removing all the materials. The removed materials will be transferred to storage or shipyard.
uk: Моментально закінчує демонтаж. Вилучені матеріали будуть передані на склад або на верф.

[ctx: QuitGame]
note: exits the game entirely (back to windows)
en: Quit
uk: Вийти

[ctx: QuitGame__ConfirmationQuestion]
note: shown when player click a button to quit the game
en: Are you sure you want to quit? Unsaved progress will get lost.
uk: Ви впевнені, що хочете вийти? Незбережений прогрес буде втрачено.

[ctx: RadarRange]
note: range of a ship radar
en: Radar range
uk: Радіус дії радара

[ctx: RadiationLevel__Tooltip]
note: tooltip
en: Radiation level. The higher the number the more radiation is released into the area (unless the fuel is safely stored).
uk: Рівень радіації. Чим вище число, тим більший ефект від забруднення (якщо паливо не зберігається безпечно).

[ctx: RainwaterHarvester__desc]
note: short description
en: Harvests rain water during rain. Has built-in small water tank.
uk: Збирає дощову воду. Має вбудований невеликий резервуар для води.

[ctx: RainwaterHarvester__name]
note: building or machine
en: Rainwater harvester
uk: Водозбірник

[ctx: RainyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Rainy
uk: Дощ

[ctx: Recipes]
note: title that is displayed above a list of recipes (a recipe is what a machine performs)
en: Recipes
uk: Рецепти

[ctx: Recipes__New]
note: title that is displayed above a list of new recipes in a research node
en: New recipes
uk: Нові рецепти

[ctx: RecipesBook__OpenHint]
en: Tip: You can right click a product icon in any recipe in the game to jump to this overview
uk: Порада: ви можете клацнути ПКМ по піктограмі будь-якого продукту в грі, щоб побачити всі рецепти за його участю

[ctx: RecipesBook__Title]
note: Title of a window that shows all the recipes in the game. Recipes are used in machines for production.
en: Recipes
uk: Рецепти

[ctx: RecoverVehicle__Action]
note: button to recover stuck vehicle, see 'RecoverVehicle__Tooltip' for more details on what this does
en: Recover
uk: Відновити

[ctx: RecoverVehicle__Tooltip]
note: vehicle recovery button tooltip
en: The vehicle will be disassembled and reassembled at the nearest depot.
uk: Транспортний засіб розбирають і доставляють на автозавод по частинах. Потім збирають назад.

[ctx: RecyclingEfficiency__Title]
note: shows recycling efficiency, more details on this in tooltip
en: Recycling efficiency
uk: Ефективність збору вторсировини

[ctx: RecyclingEfficiency__Tooltip]
en: This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts.
uk: Це не стосується ефективності цього сортувального заводу. Натомість він визначає, наскільки ефективно ваш острів перетворює відходи на вторинну сировину в таких місцях, як склади технічного обслуговування та поселення. Так, наприклад, 40% ККД означає, що 40% заліза, що використовується для обслуговування, потрапляє у вторинну сировину. Те, що не перероблено на вторсировину, витрачається. Зауважте, що відкладення переробки вторсировини через очікування майбутнього підвищення ефективності не допоможе, оскільки перетворення здійснюється при створенні вторсировини, а не під час її сортування. Ефективність можна підвищити за допомогою досліджень та указів.

[ctx: RecyclingIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Recycling efficiency increased by {0}
uk: Ефективність збору вторсировини вище на {0}

[ctx: RecyclingIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Recycling increase
uk: Збільшення переробки відходів

[ctx: RecyclingRatioIncrease]
note: description of research that increases recycling efficiency by {0} percent
en: +{0}% RECYCLING INCREASE | +{0}% RECYCLING INCREASE
uk[0]: +{0}% ЗБІЛЬШЕННЯ ПЕРЕРОБКИ
uk[1]: +{0}% ЗБІЛЬШЕННЯ ПЕРЕРОБКИ
uk[2]: +{0}% ЗБІЛЬШЕННЯ ПЕРЕРОБКИ

[ctx: RefundOption__Full]
note: a difficulty option where player gets a full (100%) refund when deconstructing something
en: Full refund
uk: Повне повернення

[ctx: RefundOption__Partial]
note: a difficulty option where player gets only a partial refund when deconstructing something
en: Partial refund
uk: Часткове повернення

[ctx: RelativeTime_Days]
note: Relative times shown in the load & save windows
en: {0} day ago | {0} days ago
uk[0]: {0} день тому
uk[1]: {0} дні тому
uk[2]: {0} днів тому

[ctx: RelativeTime_Hours]
note: Relative times shown in the load & save windows
en: {0} hour ago | {0} hours ago
uk[0]: {0} година тому
uk[1]: {0} години тому
uk[2]: {0} годин тому

[ctx: RelativeTime_Minutes]
note: Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
en: {0} minute ago | {0} minutes ago
uk[0]: {0} хвилина тому
uk[1]: {0} хвилини тому
uk[2]: {0} хвилин тому

[ctx: RelativeTime_Seconds]
note: Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
en: {0} second ago | {0} seconds ago
uk[0]: {0} секунда тому
uk[1]: {0} секунди тому
uk[2]: {0} секунд тому

[ctx: RemovalError__CannotRemove]
note: trying to remove a building that is not allowed to be removed (e.g. shipyard)
en: Cannot be removed
uk: Не можна видалити

[ctx: RemovalError__DepotMovingCargo]
note: could not demolish a cargo depot as it is transferring cargo right now
en: Cargo is being transferred
uk: Вантаж перевозиться

[ctx: RemovalError__FarmHasAnimals]
note: could not demolish an animal farm as it has animals
en: Farm has animals
uk: На фермі є тварини

[ctx: RemovalError__HasProductsStored]
note: could not demolish a cargo depot / unassign its product as it has some products stored
en: Stored product needs to be emptied first
uk: Спочатку необхідно спорожнити сховище

[ctx: RemovalError__HasShipAssigned]
note: trying to remove a shipyard that can't be removed as it has the ship assigned
en: Cannot be removed - has a ship assigned
uk: Неможливо демонтувати - має призначений корабель

[ctx: RemovalError__HousingHasModuleAttached]
note: could not remove a housing or square as it has a service module attached could not remove a housing as it has a service module attached
en: Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached.
uk: Неможливо видалити поселення до якого приєднані службові будівлі.

[ctx: RemovalError__NotContiguous]
note: could not remove a housing as it would split the settlement into two individual ones
en: Settlement must remain contiguous
uk: Поселення має залишатися безперервним

[ctx: RemovalError__RemoveModulesFirst]
note: could not demolish a depot as its modules need to be removed first
en: Modules need to be removed first
uk: Спочатку потрібно видалити проміжні склади

[ctx: RemovalError__ScrapItFirst]
note: could not demolish an abandoned building, it needs to be scrapped for parts
en: Needs to be scrapped
uk: Потрібно утилізувати

[ctx: RemovalError__ShipHasCargo]
note: could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload
en: Ship has cargo
uk: Судно не закінчило розвантаження

[ctx: RemoveProducts]
note: button to request products removal from a transport (comes with a trash icon as well) button to request products removal from a transport
en: Clear
uk: Очистити

[ctx: RemoveProducts__Stop]
note: button to stop products removal from a conveyor belt
en: Stop removal
uk: Зупинити видалення

[ctx: RemoveProducts__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to remove products from this transport.
uk: Перекинути продукцію на вантажівки та розвести по складах.

[ctx: RemoveProductsInBuffers__Tooltip]
note: tooltip for a button that allows to remove products from machine's buffers
en: Instantly remove products stored in the internal input and output buffers used by this recipe. The products will be moved into any available storage or shipyard.
uk: Вивезти продукцію, яка зберігається у внутрішніх вхідних і вихідних буферах, які використовуються в цьому рецепті. Продукти будуть переміщені на будь-яке вільне сховище або верф.

[ctx: RenderingQuality__High]
note: option for rendering quality setting for the high quality
en: High
uk: Висока

[ctx: RenderingQuality__Low]
note: option for rendering quality setting for low quality
en: Low
uk: Низька

[ctx: RenderingQuality__Medium]
note: option for rendering quality setting for medium quality
en: Medium
uk: Середня

[ctx: RenderingQuality__Off]
note: option for rendering quality setting, used when the feature is turned off
en: Off
uk: Відключено

[ctx: RenderingQuality__VeryHigh]
note: option for rendering quality setting for the very high quality
en: Very high
uk: Дуже висока

[ctx: RenderingSetting_NotSupported]
note: note added to rendering quality options that are not supported on current hardware
en: {0} is not supported on this hardware
uk: {0} не підтримується

[ctx: RenderingSetting_Title]
note: title for rendering settings
en: Rendering
uk: Рендерінг

[ctx: RenderingSettingPreset_Label]
note: Label for the rendering quality preset buttons in the settings window
en: Preset
uk: Предустановки

[ctx: Repair]
note: button to request to repair something
en: Repair
uk: Ремонт

[ctx: ReplaceShipPart]
note: title of a window that enables to replace an existing ship part with a different one
en: Replace part
uk: Замінити деталь

[ctx: ReplaceVehicle__MainTooltip]
note: tooltip
en: Allows to replace (upgrade) this vehicle. A requested replacement will be scheduled for assembly in a nearby vehicle depot. Once the replacement is built, the vehicle will head to the depot to be scrapped and replaced. In the meantime, the vehicle will operate as usual.
uk: Дозволяє замінити (модернізувати) цей транспортний засіб. Заміну буде заплановано для складання на автобазі поблизу, при цьому обраний транспортний засіб працюватиме у звичному режимі. Після того, як заміна буде побудована, транспортний засіб попрямує до депо для утилізації та заміни.

[ctx: ReplaceVehicle__NoDepot]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: There is no compatible vehicle depot that could build the selected replacement.
uk: Відсутній підходящий автозавод.

[ctx: ReplaceVehicle__NoVehicleSelected]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: No vehicle is selected for replacement.
uk: Не обрано транспортний засіб для заміни.

[ctx: ReplaceVehicle__OnItsWay]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: Vehicle is heading to a vehicle depot to be replaced.
uk: Направляється на автозавод для заміни.

[ctx: ReplaceVehicle__WaitingForReplace]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: Vehicle is waiting for its replacement to be built in the vehicle depot.
uk: В очікуванні збірки машини на заміну.

[ctx: ReportIssue]
note: button to open a page to report game issue / bug
en: Report issue
uk: Повідомити про проблему

[ctx: ReputationIncrease__DonateAction]
note: button to donate products to a settlement to increase player's reputation, will be deliver by ship
en: Donate
uk: Пожертвувати

[ctx: ReputationIncrease__Title]
note: title of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: Reputation increase
uk: Підвищення репутації

[ctx: ReputationIncrease__Tooltip]
note: tooltip of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: You can donate some products to increase your reputation in this settlement. The better reputation you have the more trade offers you get. Reputation also affects pops adoption. The products have to be delivered by your ship.
uk: Ви можете пожертвувати деякі продукти, щоб підвищити свою репутацію в цьому поселенні. Чим краще у вас репутація, тим більше торгових пропозицій ви отримаєте. Репутація також впливає на кількість емігрантів. Продукти повинні бути доставлені вашим кораблем.

[ctx: ReputationIncreaseTitle]
note: text of a panel that enables to donate products to a world map settlement to increase player's reputation, example use 'Increase our reputation to 4'
en: Increase our reputation to {0}
uk: Підвищити репутацію до {0}

[ctx: Requires]
note: title of a panel that lists requirements of something (e.g. research)
en: Requires
uk: Вимоги

[ctx: Research]
note: title or tooltip of a button that opens research tree
en: Research
uk: Дослідження

[ctx: Research__Detail]
note: ex: 14 / 98, research progress in the details panel of the load & save window
en: Research
uk: Дослідження

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides extra management of logistics and dumping.
uk: Додаткові можливості управління логістикою та відсипкою.

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced logistics control
uk: Розширена логістика

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides smelting with higher throughput and increased efficiency for crushed ores.
uk: Забезпечує плавку з більшою пропускною здатністю та підвищеною ефективністю подрібнених руд.

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced smelting
uk: Вдосконалена виплавка

[ctx: ResearchArcFurnace2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Arc furnace II
uk: Дугова піч II

[ctx: ResearchAssembler3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Assembly (robotic) II
uk: Цех (роботизований) II

[ctx: ResearchBasicComputing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic computing
uk: Обчислювальні машини

[ctx: ResearchBasicDiesel__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pump island's limited reserve of oil and convert it to diesel. Not very efficient.
uk: Дозволяє викачувати обмежений запас нафти острова та перетворювати його на дизельне паливо. Не дуже ефективно.

[ctx: ResearchBasicDiesel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic diesel
uk: Базове виробництво палива

[ctx: ResearchBasicFarming__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic farming of potatoes. We just need to hope it will rain.
uk: Просте вирощування бульби. Треба лише сподіватися, що буде дощ.

[ctx: ResearchBasicFarming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic farming
uk: Основи сільського господарства

[ctx: ResearchBeacon__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Beacon
uk: Маяк

[ctx: ResearchBioDiesel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Biodiesel
uk: БіоДизель

[ctx: ResearchBiofuel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Biofuel
uk: Біопаливо

[ctx: ResearchBlueprints__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Blueprints
uk: Схеми

[ctx: ResearchBoilerElectric__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electric boiler
uk: Електричний котел

[ctx: ResearchBricksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Bricks production
uk: Виробництво цегли

[ctx: ResearchBurner__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Burner
uk: Спалювання відходів

[ctx: ResearchCanola__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Canola
uk: Рапс

[ctx: ResearchCaptainsOffice__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Your own office! This is where all the important decision are made.
uk: Ваш власний офіс! Тут приймаються всі важливі рішення.

[ctx: ResearchCaptainsOffice__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office
uk: Кабінет капітана

[ctx: ResearchCaptainsOffice2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: A bit more spacious office. It provides access to advanced edicts and gives a passive increase in quick trade volume.
uk: Трохи просторіший офіс. Він надає доступ до розширених наказів і підвищує обєми товарів при торгівлі.

[ctx: ResearchCaptainsOffice2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office II
uk: Кабінет капітана II

[ctx: ResearchCarbonDioxideRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: CO2 recycling
uk: Переробка CO2

[ctx: ResearchCargoDepot__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to automate the transportation process of resources that are outside of the island (crude oil for instance).
uk: Дозволяє автоматизувати процес транспортування ресурсів, які знаходяться за межами острова (наприклад, сирої нафти).

[ctx: ResearchCargoDepot__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot
uk: Вантажна пристань

[ctx: ResearchCargoDepot2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot II
uk: Вантажна пристань II

[ctx: ResearchCargoDepot3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot III
uk: Вантажний причал III

[ctx: ResearchCargoDepot4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot IV
uk: Вантажний причал IV

[ctx: ResearchChemicalPlant__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant & paper
uk: Хімічний завод і папір

[ctx: ResearchChemicalPlant2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant II
uk: Хімічний завод II

[ctx: ResearchChickenFarm__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chicken farm
uk: Птахофабрика

[ctx: ResearchCompactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Compactor
uk: Прес

[ctx: ResearchConcreteAdvanced__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Concrete production
uk: Виробництво бетону

[ctx: ResearchConsumerElectronics__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Consumer electronics
uk: Побутова електроніка

[ctx: ResearchConveyorBelts__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Connects machines directly to provide smooth and continuous operation.
uk: Забезпечує можливість сполучати потоки ресурсів та матеріалів напряму між будівлями, машинами, складами тощо - задля безперервної та стабільної операційної діяльності.

[ctx: ResearchConveyorBelts__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts
uk: Конвеєри

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__desc]
note: description of a research that provides advanced conveyor belts
en: Conveyor belts with an increased throughput.
uk: Конвеєри з підвищеною пропускною здатністю.

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts II
uk: Конвеєри II

[ctx: ResearchConveyorBeltsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts III
uk: Конвеєри III

[ctx: ResearchConveyorRouting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Smart conveyor routing
uk: Розумна конвеєрна маршрутизація

[ctx: ResearchCopperRefinement__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Copper electrolysis enables us to reach 99% pure copper. This way we can leverage its properties to the maximum.
uk: Електроліз міді дозволяє нам досягати 99% чистоти міді.

[ctx: ResearchCopperRefinement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement
uk: Очистка міді

[ctx: ResearchCopperRefinement2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: More efficient process of copper refinement using acid.
uk: Більш ефективний процес очищення міді за допомогою кислоти.

[ctx: ResearchCopperRefinement2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement II
uk: Очистка міді II

[ctx: ResearchCornCrop__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest corn in farms.
uk: Дозволяє вирощувати та збирати кукурудзу на фермах.

[ctx: ResearchCornCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Corn farming
uk: Вирощування кукурудзи

[ctx: ResearchCp2Packing__desc]
note: description of a research that provides advanced construction parts
en: Production of advanced construction parts.
uk: Виробництво вдосконалених будівельних матеріалів.

[ctx: ResearchCp2Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction II
uk: Будівництво II

[ctx: ResearchCp3Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction III
uk: Будівництво III

[ctx: ResearchCp4Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction IV
uk: Будівництво IV

[ctx: ResearchCpPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of basic construction parts.
uk: Виробництво основних будматеріалів.

[ctx: ResearchCpPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction
uk: Будівництво

[ctx: ResearchCropRotation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crop rotation
uk: Сівозміна

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Advanced process for diesel production and much more.
uk: Ефективніший процес виробництва дизельного палива та багато іншого.

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced diesel
uk: Продвинута нафтопереробка

[ctx: ResearchCrusherLarge__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crusher (large)
uk: Дробарка (велика)

[ctx: ResearchCustomSurfaces__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Custom surfaces
uk: Дорожні покриття

[ctx: ResearchDatacenter__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Datacenter
uk: Датацентр

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency
uk: Ефективний демонтаж

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency II
uk: Ефективний демонтаж II

[ctx: ResearchDieselGeneratorLarge__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large generator
uk: Великий генератор

[ctx: ResearchEdicts1__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Some really useful edicts that you can apply in your office.
uk: Деякі дійсно корисні укази, які ви можете застосувати у своєму офісі.

[ctx: ResearchEdicts1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts
uk: Накази

[ctx: ResearchEdicts2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another set of useful edicts.
uk: Ще один набір корисних наказів.

[ctx: ResearchEdicts2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts II
uk: Накази II

[ctx: ResearchEdicts3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts III
uk: Накази III

[ctx: ResearchEdicts4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts IV
uk: Накази IV

[ctx: ResearchElectricity__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electricity
uk: Електрифікація

[ctx: ResearchElectrolysis__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electrolysis
uk: Електроліз

[ctx: ResearchElectrolysis2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electrolyzer II
uk: Електроліз II

[ctx: ResearchEngine2__desc]
note: description of a research of a ship engine upgrade
en: Once fitted, the ship will be able to travel farther.
uk: Після встановлення корабель зможе подорожувати далі.

[ctx: ResearchEngine2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship engine II
uk: Двигун судна II

[ctx: ResearchEngine3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship engine III
uk: Двигун судна III

[ctx: ResearchExhaustFiltration__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Exhaust filtration
uk: Фільтрація вихлопних газів

[ctx: ResearchFarmingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Irrigated farms
uk: Зрошувані ферми

[ctx: ResearchFarmingT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse
uk: Теплиця

[ctx: ResearchFarmingT4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse II
uk: Теплиця II

[ctx: ResearchFermentation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fermentation
uk: Ферментація

[ctx: ResearchFertilizers__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides industrial production of chemical fertilizer.
uk: Впроваджує промисловий спосіб виготовлення добрив.

[ctx: ResearchFertilizers__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fertilizers
uk: Виробництво добрив

[ctx: ResearchFoodMarket2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food market II
uk: Продовольчий ринок II

[ctx: ResearchFoodPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pack food in order to sell it via contracts.
uk: Дозволяє упакувати їжу, щоб продавати її за контрактами.

[ctx: ResearchFoodPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food packing
uk: Харчова упаковка

[ctx: ResearchFruit__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest fruit in greenhouses.
uk: Дозволяє вирощувати та збирати фрукти в теплицях.

[ctx: ResearchFruit__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fruit
uk: Фрукти

[ctx: ResearchFuelStation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Tired of excavators going back and forth to refuel? Build this station and assign it some trucks.
uk: Втомилися від екскаваторів, які їздять туди-сюди на заправку? Побудуйте цю станцію і призначте їй кілька вантажівок.

[ctx: ResearchFuelStation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station
uk: АЗС

[ctx: ResearchFuelStation2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station II
uk: АЗС II

[ctx: ResearchFuelStation3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station III
uk: АЗС III

[ctx: ResearchGasCombustion__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gas combustion
uk: Спалювання газів

[ctx: ResearchGlassSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides glass production.
uk: Виробництво скла та використання його в побутових товарах.

[ctx: ResearchGlassSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making
uk: Виробництво скла

[ctx: ResearchGlassSmeltingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making II
uk: Виготовлення скла II

[ctx: ResearchGoldSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gold smelting
uk: Виплавка золота

[ctx: ResearchHeavyOilCracking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Heavy oil cracking
uk: Крекінг важкої нафти

[ctx: ResearchHospital__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hospital
uk: Лікарня

[ctx: ResearchHouseholdAppliances__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household appliances
uk: Господарські товари

[ctx: ResearchHouseholdGoods__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Household goods for a settlement, generates extra Unity when provided.
uk: Господарські товари для населення приносять додаткову Єдність.

[ctx: ResearchHouseholdGoods__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household goods
uk: Господарські товари

[ctx: ResearchHousing2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Housing II
uk: Житло II

[ctx: ResearchHousing3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Housing III
uk: Житло III

[ctx: ResearchHydrogenCell__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen cell
uk: Використання водню

[ctx: ResearchHydrogenReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen production
uk: Виробництво водню

[ctx: ResearchIncinerationPlant__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Incineration plant
uk: Сміттєспалювальний завод

[ctx: ResearchIndustrialMixerT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mixer II
uk: Змішувач II

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of iron from metal scraps.
uk: Виробництво чавуну з металобрухту.

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Iron smelting (from scrap)
uk: Виплавка чавуну (з брухту)

[ctx: ResearchLab1__desc]
note: short description
en: Provides research. The more labs you have, the faster you research.
uk: Проводить дослідження. Чим більше у вас лабораторій, тим швидше ви досліджуєте.

[ctx: ResearchLab1__name]
note: building or machine
en: Research lab
uk: Дослідницька лабораторія

[ctx: ResearchLab2__desc]
note: description of a research lab short description
en: Provides access to more advanced technologies. Important: this lab has to be provided with lab equipment on continuous basis in order to work. The more labs you have, the faster you research. Lab can return consumed products in form of recyclables, if recycling technology is unlocked.
uk: Надає доступ до більш передових технологій. Важливо: для роботи ця лабораторія повинна бути забезпечена лабораторним обладнанням на постійній основі. Чим більше у вас лабораторій, тим швидше йдуть дослідження. Лабораторія може повернути спожиту продукцію у вигляді вторинної сировини, якщо технологія переробки розблокована.

[ctx: ResearchLab2__name]
note: building or machine
en: Research lab II
uk: Дослідницька лабораторія II

[ctx: ResearchLab3__name]
note: building or machine
en: Research lab III
uk: Дослідницька лабораторія III

[ctx: ResearchLab4__name]
note: building or machine
en: Research lab IV
uk: Дослідницька лабораторія IV

[ctx: ResearchLab5__name]
note: building or machine
en: Research lab V
uk: Дослідницька лабораторія V

[ctx: ResearchLabTip]
note: {0} = Unity
en: If you need to speed-up your research, you can build more research labs. But don’t forget that running them costs {0}. {0} is naturally generated in settlements when people are well and happy but can decrease when their needs are not met. You can visit the settlement to see the details.
uk: Якщо вам потрібно прискорити дослідження, ви можете побудувати більше дослідницьких лабораторій. Але не забувайте, що їх експлуатація коштує {0}. {0} природним чином утворюється в населених пунктах, коли люди здорові та щасливі, але може зменшуватися, коли їхні потреби не задовольняються. Ви можете відвідати поселення, щоб побачити деталі.

[ctx: ResearchLocked_LifetimeProduction]
note: tooltip for a product & quantity that player needs to produce per lifetime
en: Shows the total accumulated lifetime production you need to achieve in order to get enough experience to perform this research.
uk: Показує загальну кількість продукції, яку необхідно виготовити, щоб отримати доступ для виконання цього дослідження.

[ctx: ResearchMaintenanceDepot__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Maintenance Depot II
uk: Станція ТО II

[ctx: ResearchMechPowerStorage__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides mechanical power storage and turbines auto-balancing capability.
uk: Механічне накопичення енергії та автоматичне балансування турбін.

[ctx: ResearchMechPowerStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mechanical power storage
uk: Механічний накопичувач енергії

[ctx: ResearchMedicalSupplies2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies II
uk: Медичне забезпечення II

[ctx: ResearchMedicalSupplies3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies III
uk: Медичне забезпечення III

[ctx: ResearchMicrochipProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production
uk: Виробництво мікрочіпів

[ctx: ResearchMicrochipProduction2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production II
uk: Виробництво мікрочіпів II

[ctx: ResearchNaphthaProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Naphtha processing
uk: Переробка лігроїну

[ctx: ResearchNaphthaReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Reforming & cracking
uk: Крекінг та реформінг

[ctx: ResearchNuclearReactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor
uk: Ядерний реактор

[ctx: ResearchNuclearReactor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor II
uk: Ядерний реактор II

[ctx: ResearchNuclearReactor3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fast breeder reactor
uk: Реактор на швидких нейтронах

[ctx: ResearchOrganicFertilizer__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Organic fertilizer
uk: Органічне добриво

[ctx: ResearchPipeTransports__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Pipes are great. Imagine hauling all of that with trucks?
uk: Труби чудові. Уявіть, як возити все це на вантажівках?

[ctx: ResearchPipeTransports__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes
uk: Труби

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: It turns out that if we increase the pipe diameter, it has a higher throughput.
uk: Виявляється, якщо збільшити діаметр труби, то вона має більшу пропускну здатність.

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes II
uk: Труби II

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another increase in the throughput.
uk: Ще одне збільшення пропускної здатності.

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes III
uk: Труби III

[ctx: ResearchPlasticProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Plastic
uk: Пластик

[ctx: ResearchPolySiliconProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Silicon & electronics II
uk: Кремній та електроніка II

[ctx: ResearchPowerAndMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Maintenance
uk: Технічне обслуговування

[ctx: ResearchPowerGeneration2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Unlocks power generation from coal.
uk: Розблокує виробництво електроенергії шляхом спалювання вугілля.

[ctx: ResearchPowerGeneration2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation II
uk: Генерація електроенергії II

[ctx: ResearchPowerGeneration3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation III
uk: Генерація електроенергії III

[ctx: ResearchPowerGeneration4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation IV
uk: Генерація електроенергії IV

[ctx: ResearchQueue__Add]
note: button to add the current research into the queue
en: Add to queue
uk: Додати до черги

[ctx: ResearchQueue__Remove]
note: button to remove the current research from the queue
en: Remove from queue
uk: Видалити з черги

[ctx: ResearchQueue__Status]
note: shows what place in the queue a research node has, e.g. 'in queue (3)'
en: In queue ({0})
uk: У черзі ({0})

[ctx: ResearchRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling
uk: Переробка

[ctx: ResearchRecyclingEdict__desc]
note: research node description
en: Edicts that can be enabled to increase island's overall recycling efficiency.
uk: Накази, які можуть підвищити загальну ефективність переробки на острові.

[ctx: ResearchRecyclingEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts
uk: Накази про переробку

[ctx: ResearchRecyclingEdict2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts II
uk: Накази про переробку ІІ

[ctx: ResearchRecyclingForSettlement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement recycling
uk: Сортування відходів

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__desc]
note: {0}=10
en: Increases overall recycling efficiency by extra {0}%.
uk: Підвищує загальну ефективність сортування відходів на додаткові {0}%.

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling increase
uk: Якісніше сортування

[ctx: ResearchRepairDock__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repair the ship dock so we can start working on ship repairs.
uk: Дозволяє відремонтувати пристань, щоб ми могли почати роботу з ремонту судна.

[ctx: ResearchRepairDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship dock repair
uk: Ремонт пристані

[ctx: ResearchResearchLab2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab II
uk: Дослідницька лабораторія ІІ

[ctx: ResearchResearchLab3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab III
uk: Дослідницька лабораторія ІІІ

[ctx: ResearchResearchLab4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab IV
uk: Дослідницька лабораторія IV

[ctx: ResearchResearchLab5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab V
uk: Дослідницька лабораторія IV

[ctx: ResearchRetainingWalls__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Retaining walls
uk: Підпірні стінки

[ctx: ResearchRocketAssemblyAndLaunch__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rocket assembly & launch
uk: Складання і запуск ракети

[ctx: ResearchRotaryKilnGas__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rotary kiln (gas)
uk: Барабанна піч (газова)

[ctx: ResearchRubberProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Synthetic rubber
uk: Синтетична гума

[ctx: ResearchSaltProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Salt production
uk: Виробництво солі

[ctx: ResearchSausageProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sausage production
uk: Ковбасне виробництво

[ctx: ResearchSettlementDecorations__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement decorations
uk: Прикраси поселення

[ctx: ResearchSettlementPower__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement power
uk: Електрифікація

[ctx: ResearchSettlementWaste__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic collection and disposal of waste from settlements.
uk: Збір та утилізація сміття.

[ctx: ResearchSettlementWaste__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement waste
uk: Вивіз сміття

[ctx: ResearchSettlementWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement water
uk: Водопостачання

[ctx: ResearchShipArmor__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Our ship will take more hits from enemy's artillery. Our crew is looking forward to test it, huh?
uk: Корабель зможе успішно витримати більшу кількість влучень ворожої артилерії. Здається, команда з нетерпінням чекає на практичну перевірку, еге?

[ctx: ResearchShipArmor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor
uk: Корабельна броня

[ctx: ResearchShipArmor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor II
uk: Корабельна броня II

[ctx: ResearchShipFuelTankUpgrade__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel tank upgrade
uk: Покращення паливного бака

[ctx: ResearchShipRadar__desc]
note: description of a research of a ship bridge upgrade
en: Advanced ship bridge. Also contains a better radar for area explorations.
uk: Вдосконалена ходова рубка корабля. Також має у своєму складі вдосконалений радар для дослідження оточення.

[ctx: ResearchShipRadar__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge II
uk: Вдосконалена ходова рубка корабля II

[ctx: ResearchShipRadar2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge III
uk: Вдосконалена ходова рубка корабля III

[ctx: ResearchShipWeapons__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Once fitted on the ship, we can finally stop running away from every battle.
uk: Після встановлення на корабель нарешті відпаде необхідність уникати будь-яких збройних сутичок.

[ctx: ResearchShipWeapons__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons
uk: Корабельна зброя

[ctx: ResearchShipWeapons2__desc]
note: description of ship weapons
en: Ship guns that provide increased range and damage.
uk: Корабельні гармати. Далеко стріляють, сильніше б'ють.

[ctx: ResearchShipWeapons2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons II
uk: Корабельна зброя II

[ctx: ResearchShipWeapons3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons III
uk: Корабельна зброя III

[ctx: ResearchSnacksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Snacks production
uk: Виробництво закусок

[ctx: ResearchSolarPanels__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels
uk: Сонячні панелі

[ctx: ResearchSolarPanels2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels II
uk: Сонячні панелі II

[ctx: ResearchSoybeanCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Soybean farming
uk: Вирощування сої

[ctx: ResearchSpeed__Title]
note: title of a panel that shows current research speed of a research lab
en: Research speed
uk: Швидкість дослідження

[ctx: ResearchStacker__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Stacker
uk: Шнек

[ctx: ResearchStatueOfMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Statue of maintenance
uk: Статуя технічного обслуговування

[ctx: ResearchSteelSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Process to convert iron into more durable steel.
uk: Процес перетворення чавуну в більш міцну сталь.

[ctx: ResearchSteelSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Steel smelting
uk: Виплавка сталі

[ctx: ResearchStorage2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage II
uk: Склади II

[ctx: ResearchStorage3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) I
uk: Великі склади I

[ctx: ResearchStorage4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) II
uk: Великі склади II

[ctx: ResearchStoragesT1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage
uk: Склади

[ctx: ResearchSugarCane__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sugar cane
uk: Цукрова тростина

[ctx: ResearchSulfurProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sulfur processing
uk: Обробка сірки

[ctx: ResearchSuperPressSteam__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Super pressurized steam heated to 800 °C. Can be leveraged to produce hydrogen using sulfur-iodine cycle which is more efficient than electrolysis.
uk: Пара надвисокого тиску нагріта до 800 °C. Можна використати для отримання водню за допомогою сірчано-йодного циклу, який є ефективнішим, ніж електроліз.

[ctx: ResearchSuperPressSteam__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Super heated steam
uk: Пара надвисокого тиску

[ctx: ResearchTerrainLeveling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Terrain leveling
uk: Вирівнювання рельєфу місцевості

[ctx: ResearchThermalDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal desalination
uk: Термальне опріснення

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repurpose basic distiller for water desalination. It is not very efficient.
uk: Дозволяє використовувати базовий дистилятор для опріснення води. Це не дуже ефективно.

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic desalination
uk: Опріснення

[ctx: ResearchThermalStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal storage
uk: Теплові акумулятори

[ctx: ResearchTombOfCaptains__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tomb of Captains
uk: Храм Капітанів

[ctx: ResearchTools__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides advanced tools for easier planning and management.
uk: Надає інструменти для легшого управління та планування.

[ctx: ResearchTools__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tools
uk: Інструменти

[ctx: ResearchToRepair__Tooltip]
note: explains that shipyard cannot be repaired until the player researches how to do it.
en: You need to research a technology in order to repair this.
uk: Вам потрібно дослідити відповідну технологію, щоб відремонтувати.

[ctx: ResearchTradeDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trading dock
uk: Торговий док

[ctx: ResearchTransportsBalancing__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: You can already split / merge transports. But this gives you the ability to set input / output priorities and ratios.
uk: Ви вже можете розділити/об'єднати конвеєри. Але це дає вам можливість встановлювати пріоритети входу/виходу та їх співвідношення.

[ctx: ResearchTransportsBalancing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Transports balancing
uk: Балансування транспорту

[ctx: ResearchTransportsLifts__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Allows to raise or lower conveyors in a compact footprint.
uk: Дозволяє переміщувати вантажі на різких перепадах висот.

[ctx: ResearchTransportsLifts__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor lifts
uk: Ліфти

[ctx: ResearchTreeHarvester__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree harvester II
uk: Комбайн для лісозаготовки II

[ctx: ResearchTreePlanting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree planting
uk: Лісництво

[ctx: ResearchTrucksCapacityEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trucks overloading edict
uk: Указ про перевантаження вантажівок

[ctx: ResearchUndergroundWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Groundwater pump
uk: Водяна помпа

[ctx: ResearchUnlocked]
note: shows that a new research was unlocked, example: 'Efficient concrete unlocked!'
en: {0} unlocked!
uk: {0} досліджено!

[ctx: ResearchUnlocked__NewBuildings]
note: label of a panel showing icons of all the new buildings and machines that player unlocked
en: New buildings:
uk: Нові будівлі:

[ctx: ResearchUnlocked__NewProducts]
note: label of a panel showing icons of all the new products that player unlocked
en: New products:
uk: Нова продукція:

[ctx: ResearchUraniumEnrichment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Uranium enrichment
uk: Збагачення урану

[ctx: ResearchVacuumDesalination__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to utilize depleted steam for desalination.
uk: Дозволяє використовувати залишкову пару для опріснення.

[ctx: ResearchVacuumDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vacuum desalination
uk: Вакуумне опріснення

[ctx: ResearchVegetables__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest vegetables in farms.
uk: Дозволяє вирощувати та збирати овочі на фермах.

[ctx: ResearchVegetables__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vegetables farming
uk: Овочі

[ctx: ResearchVehicleAndMining__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Excavator & mining tower to enable mining raw materials. And more trucks to reinforce our logistics.
uk: Екскаватор і диспетчерська вежа для видобутку сировини. І більше вантажівок для посилення нашої логістики.

[ctx: ResearchVehicleAndMining__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles & mining
uk: Транспортні засоби та видобуток корисних копалин

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Large vehicles to scale your mining and logistics operations. Their production requires glass which has to be acquired via quick trade from other world settlements until you research how to produce it yourself.
uk: Великі транспортні засоби для масштабування видобувних і логістичних операцій. Для їх виробництва потрібне скло. Його можливо придбати в інших поселень, поки ви не дослідите, як виготовити його самостійно.

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large vehicles
uk: Великі вантажівки

[ctx: ResearchVehicleAssembly3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mega vehicles
uk: Мега транспортні засоби

[ctx: ResearchVehicleAssembly3H__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen mega vehicles
uk: Транспортні засоби на водневому паливі

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__desc]
note: {0}=25
en: Increases vehicle limit by {0}.
uk: Збільшує ліміт транспортних засобів на {0}.

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management
uk: Розширення автопарку

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management II
uk: Розширення автопарку II

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management III
uk: Розширення автопарку III

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management IV
uk: Розширення автопарку IV

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management V
uk: Розширення автопарку V

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease6__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management VI
uk: Розширення автопарку VI

[ctx: ResearchVehicleRamps__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ramp for vehicles
uk: Пандус для транспортних засобів

[ctx: ResearchWaterRecovery__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Water recovery
uk: Рекуперація води

[ctx: ResearchWaterTreatment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment
uk: Очищення стічних вод

[ctx: ResearchWaterTreatment2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: A more efficient wastewater treatment process.
uk: Більш ефективний процес очищення стічних вод. Частина відходів також може бути використана повторно, як джерело палива та добрива.

[ctx: ResearchWaterTreatment2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment II
uk: Очищення стічних вод II

[ctx: ResearchWheatCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wheat farming & processing
uk: Вирощування та переробка пшениці

[ctx: ReserveStatus]
note: title of a panel that shows how much is left of a ground deposit resource (oil, groundwater)
en: Reserve status
uk: Статус запасу

[ctx: Resolution]
note: title for screen resolution setting
en: Resolution
uk: Роздільна здатність

[ctx: ResourceIsLow__name]
note: example: 'Groundwater resource is getting low'
en: {0} resource is getting low
uk: {0} - запаси вичерпуються

[ctx: Resources]
note: title of settings affecting resources - mining, starting resources
en: Resources
uk: Ресурси

[ctx: RestartRequiredSuffix]
note: used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: {0} (restart required)
uk: {0} (необхідний перезапуск)

[ctx: RestoreDefaults]
note: button to restore defaults
en: Restore defaults
uk: Відновити значення за замовчуванням

[ctx: RetainingWallCorner__name]
note: name
en: Retaining wall (corner)
uk: Підпірна стінка (кутова)

[ctx: RetainingWallCross__name]
note: name
en: Retaining wall (cross)
uk: Підпірна стінка (хрестова)

[ctx: RetainingWallsTitle]
note: Plural title of a structure that holds terrain in place to prevent it from a collapse
en: Retaining walls
uk: Підпірні стінки

[ctx: RetainingWallStraight1__desc]
note: description of retaining wall
en: Prevents terrain from collapsing. Walls can be placed below the surface to prevent terrain collapse during mining, or above terrain to aid with dumping operations. The placement elevation is adjustable. Walls will collapse if they hold more than {0} units of height or if they are overfilled.
uk: Запобігає обвалу породи. Стіни можна розташувати під поверхнею, щоб запобігти обвалу під час кар'єрних робіт, або над місцевістю, щоб допомогти з операціями з відвалу. Висота розміщення регулюється. Стіни зруйнуються, якщо перепад висот більше ніж {0} або якщо вони переповнені.

[ctx: RetainingWallStraight1__name]
note: name
en: Retaining wall (short)
uk: Підпірна стінка (коротка)

[ctx: RetainingWallStraight4__name]
note: name
en: Retaining wall (long)
uk: Підпірна стінка (довга)

[ctx: RetainingWallTee__name]
note: name
en: Retaining wall (tee)
uk: Підпірна стінка (трійник)

[ctx: RetiredWaste__NextDisposal]
note: informs how much time is left until the current radioactive waste gets converted into nonradioactive waste. Example use: 'Next disposal in: 40 years'
en: Next disposal in: {0}
uk: Наступна утилізація через {0}

[ctx: RetiredWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Product into which the current stored waste transforms after it is no longer radioactive. Only some waste can be retired this way (more information can be found in the recipe book).
uk: Продукти, у які перетворюються поточні ядерні відходи після того, як вони перестають бути радіоактивними. Лише частина відходів може бути використана таким чином (додаткову інформацію можна знайти в книзі рецептів).

[ctx: RightClickToRemove]
note: tooltip explaining that mouse right click remove the hovered element
en: Right click to remove
uk: ПКМ для відміни

[ctx: RocketAssemblyDepot__CannotDestroy]
note: error popup when player tried to destroy rocket assembly depot but the rocket transporter is not parked inside, {0} is 'rocket transporter'
en: The {0} is not parked inside.
uk: {0} не припарковано всередині.

[ctx: RocketAssemblyDepot__desc]
note: short description: rocket assembly building description, {0} is launch pad
en: Constructs space rockets and delivers them to the nearest {0} using a specialized transporter. The transporter is a large vehicle and cannot drive over uneven ground so make sure that the {0} is on the same height level as this building.
uk: Будує космічні ракети та доставляє їх за допомогою спеціального тягача. Тягач є великим транспортним засобом і не може їздити по нерівній поверхні, тому переконайтеся, що {0} знаходиться на тому ж рівні що й будівля.

[ctx: RocketAssemblyDepot__name]
note: name
en: Rocket assembly depot
uk: Цех по виробництву ракет

[ctx: RocketLaunchPad__desc]
note: short description
en: Enables launching rockets to space! After a rocket is delivered and securely attached to the tower, it will be filled with fuel based on the rocket type. This has to match with connected fuel to this tower. Fuel is never stored at the launch pad for safety reasons. Water also needs to be connected since the launch process requires a large amount of it for dampening of rocket exhaust shockwaves.
uk: Дозволяє запускати ракети в космос! Після того, як ракета буде доставлена та надійно закріплена, вона буде заповнена паливом залежно від типу ракети. Це має збігатися з підключеним паливом до цієї вежі. Паливо ніколи не зберігається на стартовому майданчику з міркувань безпеки. Також необхідно підключити воду, оскільки процес запуску вимагає її великої кількості для гасіння ударних хвиль від вихлопу ракети.

[ctx: RocketLaunchPad__name]
note: name
en: Rocket launch pad
uk: Стартовий майданчик

[ctx: RockMine__name]
note: name
en: Rock mine
uk: Кам'яна шахта

[ctx: RotaryKiln__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs calcination process under high temperatures. Used to produce cement.
uk: Виконує процес прожарювання при високих температурах. Використовується для виробництва цементу.

[ctx: RotaryKiln__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln
uk: Барабанна піч

[ctx: RotaryKilnGas__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln (gas)
uk: Барабанна піч (газова)

[ctx: RotateShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to rotate clock-wise
uk: Натисніть "гарячу"клавішу, щоб повернути за годинниковою стрілкою

[ctx: Ruins__desc]
note: short description
en: Seems like a building that is abandoned for a long time and no longer useful. We can deconstruct it for useful materials which can be processed in our factory.
uk: Здається будівлею, яка давно занедбана і вже не придатна. Ми можемо розібрати цю будівлю на бетон і металобрухт, які можна переробляти на нашому заводі.

[ctx: Ruins__name]
note: building or machine
en: Abandoned communication station
uk: Покинута станція зв'язку

[ctx: RuinsRecycle__Action]
note: starts recycling a building for metal scraps
en: Start recycling
uk: Почати переробку

[ctx: RuinsRecycleFormatted__Tooltip]
note: tooltip that explains how building recycling works, {0} - iron scrap, {1} - blast furnace
en: Recycling this building provides you with useful materials which will be automatically transported by trucks where needed (e.g. {0} will be delivered to a {1}).
uk: Переробка цієї будівлі надає вам корисні матеріали, які автоматично транспортуватимуться вантажівками.(наприклад, {0} буде доставлено до {1}).

[ctx: RunOnLowFuel__Action]
note: title of a button that allows to spend Unity when a ship is out of fuel. More info in RunOnLowFuel__Tooltip.
en: Run on low fuel
uk: Використати резерви

[ctx: RunOnLowFuel__Tooltip]
note: tooltip for a button
en: The ship will depart even with insufficient fuel, but the journey will take longer and cost Unity.
uk: Судно вдправиться навіть якщо палива недостатньо. Подорож буде довшою і коштуватиме Єдності.

[ctx: Save__FailureMessage]
note: Message shown when a save is unsuccessful
en: Failed to save the game!
uk: Не вдалось зберегти гру!

[ctx: Save__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was saved
en: File {0} has been saved!
uk: Файл {0} збережено!

[ctx: Save__Title]
note: Label above the save name column in the load & save windows
en: Save
uk: Збереження

[ctx: Save_Action]
note: button to save the game after the player clicks it
en: Save
uk: Зберегти

[ctx: Save_Title]
note: title of a window that that enables to save the current game progress
en: Save game
uk: Зберегти гру

[ctx: Saved__Detail]
note: Label for the date of the save in the details panels of the load & save windows
en: Saved
uk: Збережено

[ctx: SaveInProgress]
note: a message shown on the screen when save or auto-save is in progress
en: Saving ...
uk: Збереження...

[ctx: SaveMigration__BlueprintsNote]
note: note about blueprints
en: Note that blueprints remain compatible so you can go back to the old game version, export your blueprints to string, and import them to the new version.
uk: Зауважте, що креслення залишаються сумісними, тому ви можете повернутися до старої версії гри, експортувати свої креслення в рядок і імпортувати їх до нової версії.

[ctx: SaveMigration__Intro]
note: {0} - Update 1, {1} - branch name
en: Welcome to the {0}! Unfortunately, saves from the previous game version are not compatible. However, the new version is full of new exciting content so we hope you will not mind a new start.
    
    If you'd prefer to keep playing your old save, you can! Just go to Steam and switch to the old version '{1}' as shown below. Steam will then automatically download it for you. Whenever you are ready to go back to {0} just remove the beta branch by setting it to 'None'.
uk: Ласкаво просимо до {0}! На жаль, збереження з попередньої версії гри несумісні. Однак нова версія наповнена новим захоплюючим вмістом, тож ми сподіваємося, що ви не заперечуєте почати заново.
    
    Якщо ви бажаєте продовжувати грати в своє старе збереження, просто зайдіть у Steam і перейдіть на стару версію "{1}", як показано нижче. Тоді Steam автоматично завантажить її для вас. Щоразу, коли ви будете готові повернутися до {0}, просто видаліть бету, встановивши для неї значення «Немає».

[ctx: SaveName__Label]
note: Label next to the save name entry box in the save window
en: Name your save
uk: Назва збереження

[ctx: SaveNew]
note: button to click on to create a new save file (shows a new text field where player can type name of the save file)
en: + New save
uk: + Нове збереження

[ctx: Scale]
note: UI scaling option. Example: 'Scale: 120%'
en: Scale
uk: Масштаб

[ctx: ScrapVehicle__Action]
note: button to send the current vehicle to a depot to have it scrapped for parts
en: Scrap
uk: Розібрати

[ctx: ScrapVehicle__InProgress]
note: vehicle scrap button tooltip
en: Vehicle is heading to be scrapped in the vehicle depot
uk: Транспортний засіб прямує для розбору на автобазі

[ctx: ScrapVehicle__Tooltip]
note: vehicle scrap button tooltip
en: Sends the vehicle to the vehicle depot to be scrapped for parts
uk: Відправляє транспортний засіб на автобазу для розбору на запчастини

[ctx: Search]
note: placeholder used in a search text box
en: Search
uk: Пошук

[ctx: SeedsTech_Description]
note: explains the player what they need to do in order to get access to seeds - wheat seeds, canola seeds etc.
en: To discover new seeds, explore the world map with your ship.
uk: Досліджуйте карту світу на своєму кораблі, щоб відкрити нові види насіння.

[ctx: SelectFuel_Title]
note: title of a panel that allows to select a fuel type for a consumer like a ship for instance
en: Select fuel
uk: Вибір палива

[ctx: SelectMods_Title]
note: Title on the "Select mods" tab of the new game window
en: Select mods to include in the game
uk: Додати моди

[ctx: SelectOption]
note: Message shown in dropdown buttons when no value is selected
en: Select...
uk: Обрати...

[ctx: SelectVehicle_Title]
note: title of a panel that allows to select a vehicle from multiple vehicle types
en: Select vehicle
uk: Оберіть транспортний засіб

[ctx: ServerRacks__Title]
note: title of a panel that enables to manage server racks in data center
en: Server racks
uk: Серверні стійки

[ctx: ServerRacks__Tooltip]
note: tooltip in data center
en: Data center hosts server racks. Every added server rack increases the computing output but also increases demands on power, cooling and more. Server racks can be freely added and removed below.
uk: Дата-центр розміщує серверні стійки. Кожна додана серверна стійка збільшує обчислювальну продуктивність, але також підвищує вимоги до живлення, охолодження тощо. Серверні стійки можна вільно додавати та знімати.

[ctx: ServiceLimit__Title]
note: title of a panel showing limit of population this building can serve, more details in ServiceLimit__Tooltip
en: Service limit
uk: Ліміт обслуговування

[ctx: ServiceLimit__Tooltip]
en: This settlement module has a limit on how many people it can serve. In case the total population of the attached settlement exceeds this limit, you need to build more modules.
uk: Може обслуговувати певну клькість населення. Якщо загальна кількість населення приєднаного поселення перевищує цей ліміт необхідно прибудувати ще одну.

[ctx: Settings_Title]
note: title of the settings window
en: Settings
uk: Налаштування

[ctx: SettlementBiomassModule__desc]
note: short description
en: Collects organic waste (leftovers from food typically). If a settlement does not have this module built, all the organic waste ends up in general waste.
uk: Збирає органічні відходи (як правило, залишки їжі). Якщо в населеному пункті немає такої будівлі, то все органічне сміття потрапляє в загальне сміття.

[ctx: SettlementBiomassModule__name]
note: name
en: Biomass collection
uk: Звалище органічних відходів

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__desc]
note: short description
en: Provides consumer electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
uk: Постачає побутову електроніку до приєднаного поселення, що генерує додаткову єдність.

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__name]
note: building or machine
en: Consumer electronics module
uk: Магазин побутової електроніки

[ctx: SettlementFoodModule__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. A settlement needs to have at least one food market attached otherwise its population will starve.
uk: Забезпечує харчування прикріпленого поселення. Поселення має мати принаймні один продовольчий ринок, інакше його населення голодуватиме.

[ctx: SettlementFoodModule__name]
note: name building or machine
en: Food market
uk: Продовольчий ринок

[ctx: SettlementFoodModuleT2__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. This one can store multiple types of products.
uk: Забезпечує харчування прикріпленого поселення. Вміщає 2 види продукції.

[ctx: SettlementFoodModuleT2__name]
note: name
en: Food market II
uk: Продовольчий ринок II

[ctx: SettlementFountain__name]
note: name
en: Square with fountain
uk: Сквер з фонтаном

[ctx: SettlementFullOfLandfill__name]
note: notification
en: Settlement is full of trash
uk: Поселення завалене сміттям

[ctx: SettlementHasNoFoodModule__name]
note: notification
en: Settlement has no food market!
uk: У поселенні немає продовольчого ринку!

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__desc]
note: short description
en: Provides appliances electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
uk: Забезпечує побутовою технікою приєднане поселення, що генерує додаткову єдність.

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__name]
note: building or machine
en: Household appliances module
uk: Магазин побутової техніки

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__desc]
note: short description
en: Provides household goods to the attached settlement which generates extra Unity.
uk: Надає господарські товари для прикріпленого поселення. Забезпечення поселення господарськими товарами створює додаткову Єдність.

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__name]
note: building or machine
en: Household goods module
uk: Магазин господарських товарів

[ctx: SettlementIsStarving__name]
note: notification
en: Settlement is starving!
uk: Поселення голодує!

[ctx: SettlementLandfillModule__desc]
note: short description
en: Collects general waste from the attached settlement to prevent it from piling up in the settlement and causing health concerns.
uk: Збирає відходи з прикріпленого поселення, щоб запобігти їх накопиченню та спричиненню проблем із здоров'ям.

[ctx: SettlementLandfillModule__name]
note: name
en: Waste collection
uk: Звалище відходів

[ctx: SettlementPillar__name]
note: name
en: Square with column
uk: Сквер з колоною

[ctx: SettlementPowerModule__desc]
note: short description
en: Provides electricity to the attached settlement which generates extra Unity.
uk: Забезпечує електрикою прикріплене поселення, яке при цьому створюватиме додаткову кількість Єдності.

[ctx: SettlementPowerModule__name]
note: name building or machine
en: Transformer
uk: Електропідстанція

[ctx: SettlementRecyclablesModule__descToFormat]
note: {0} can be household goods for instance
en: Collects recyclables from the attached settlement. Recyclables are generated only from products that you provide to the settlement (e.g. {0}). If a settlement does not have this module built, all recyclables end up in general waste.
uk: Збирає вторсировину з прикріпленого населеного пункту. Відходи для вторинної переробки утворюються лише з продуктів, які ви надаєте населеному пункту (наприклад, {0}). Якщо в населеному пункті немає такого модуля, вся вторсировина потрапляє у загальні відходи.

[ctx: SettlementRecyclablesModule__name]
note: name
en: Recyclables collection
uk: Прийомка вторсировини

[ctx: SettlementServices]
note: title of a panel showing status of all the services in the settlement or globally
en: Services
uk: Послуги

[ctx: SettlementServices__Tooltip]
note: tooltip of a panel that shows status of all the services in the selected settlement
en: Status of services provided to this settlement.
uk: Статус послуг, що надаються даному поселенню.

[ctx: SettlementSmall1__name]
note: name
en: Settlement
uk: Поселення

[ctx: SettlementSquare1__name]
note: name
en: Square (light)
uk: Сквер (світлий)

[ctx: SettlementSquare2__name]
note: name
en: Square (dark)
uk: Сквер (темний)

[ctx: SettlementTitle]
note: title of a window showing individual settlement information
en: Settlement
uk: Поселення

[ctx: SettlementTitleWithReputation]
note: shows the current title of a world map settlement ({0}) and the reputation the player has there, example use: 'Settlement (Reputation 4)'
en: {0} (Reputation {1})
uk: {0} (репутація {1})

[ctx: SettlementWaste__Title]
note: title of a panel showing amount of waste accumulated in a settlement
en: Waste in settlement
uk: Відходи в поселенні

[ctx: SettlementWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Population in settlement generates waste. The amount of waste generated depends on amount of products provided to the settlement. However settlement always generates some basic amount of waste. When waste in settlement gets over limit it creates negative health effects, so it is important to collect the waste via a dedicated waste module. Waste can be dumped on the ground. However research might find new ways of dealing with waste.
uk: Населення поселень утворює відходи. Обсяг утворених відходів залежить від кількості продукції, що надходить до населеного пункту. Однак поселення завжди створює певну базову кількість відходів. Коли відходи в населених пунктах перевищують ліміт, це створює негативний вплив на здоров’я, тому важливо збирати відходи через спеціальний модуль відходів. Відходи можна скидати на землю в зонах відвалів. Однак дослідження можуть знайти нові способи поводження з відходами.

[ctx: SettlementWaterModule__desc]
note: short description
en: Provides fresh water to the attached settlement and returns waste water that needs to be disposed of. Providing fresh water to a settlement generates extra Unity and reduces health risks.
uk: Забезпечує прикріплене поселення прісною водою та відводить стічні води, що потребують утилізації. Постачання свіжої води у поселення призводить до створення додаткової кількості Єдності, а також зменшує ризики для здоров'я людей у поселенні.

[ctx: SettlementWaterModule__name]
note: building or machine
en: Water facility
uk: Станція водозабезпечення

[ctx: SettlingTank__name]
note: name of a machine Used to extract gold ore concentrate from gold ore powder.
en: Settling tank
uk: Відстійник

[ctx: ShadowsQualityRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Shadows quality
uk: Якість тіней

[ctx: Shaft__name]
note: name
en: Shaft
uk: Вал

[ctx: Shaft__Status]
note: shaft status, currently showing maximum output percentage
en: Max output: {0}%
uk: Макс. вихід: {0}%

[ctx: ShaftOverview]
note: title for section that shows connected shaft overview
en: Connected shaft
uk: З'єднаний вал

[ctx: ShaftOverview__Tooltip]
note: tooltip explaining shafts, {0} = throughput in MW
en: This machine is connected to a shaft that allows exchange of mechanical power. All machines connected to one shaft contribute to its inertia - stored mechanical power. When shaft is turning too slow, machines cannot use its power (denoted by red marker) and it needs to be charged up first. When inertia is low, the maximum output is limited and connected machines might not get all the power they need. Similarly, when inertia is too high, the maximum input to the shaft is limited and connected machines may not be able to deliver all produced power to the shaft. The shaft has a maximum throughput of {0}.
uk: Ця машина з’єднана з валом, який забезпечує обмін механічною потужністю. Усі машини, з’єднані з одним валом, сприяють його інерції – накопиченій механічній потужності. Коли вал обертається надто повільно, машини не можуть використовувати його потужність (позначено червоним маркером), і його потрібно спочатку зарядити. Коли інерція низька, максимальна потужність обмежена, і підключені машини можуть не отримувати всієї необхідної потужності. Подібним чином, коли інерція надто висока, максимальна потужність на валу обмежена, і підключені машини можуть бути не в змозі доставити всю вироблену потужність на вал. Вал має максимальну пропускну здатність {0}.

[ctx: ShiftsCount]
note: describes the number of shifts per day that pops will work in a mine / oil rig, for instance: '2 shifts'
en: {0} shift | {0} shifts
uk[0]: {0} зміна
uk[1]: {0} зміни
uk[2]: {0} змін

[ctx: ShipAutoRepair__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Auto-repair'. When enabled ship will automatically request its repairs.
en: Auto-repair
uk: Авторемонт

[ctx: ShipAutoRepair__Tooltip]
note: tooltip for a checkbox that when enabled requests repairs of the ship anytime it is damaged
en: Repairs will be requested automatically whenever the ship is damaged.
uk: Кожного разу, коли корабель буде пошкоджено, запит на ремонт надходитиме автоматично.

[ctx: ShipAutoReturn__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Automatically return home'. When enabled ship will automatically return home when there is nothing else to do.
en: Automatically return home
uk: Автоматичне повернення додому

[ctx: ShipAutoReturn__Tooltip]
note: tooltip for ShipAutoReturn__Toggle
en: The ship will automatically return back from the world map if it has no available locations to explore.
uk: Корабель автоматично повернеться додому, якщо немає можливості продовжувати розвідку (мало палива).

[ctx: ShipCannotUnload]
note: displayed when the ship has cargo but can't unload it
en: Cannot unload cargo! Shipyard is full.
uk: Неможливо вивантажити вантаж! Склад переповнений.

[ctx: ShipCantVisit__BeingModified]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
uk: Корабель модифікується

[ctx: ShipCantVisit__BeingRepaired]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
uk: Корабель на ремонті

[ctx: ShipCantVisit__Damaged]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is too damaged
uk: Корабель занадто пошкоджений

[ctx: ShipCantVisit__MovingToDock]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is arriving to the dock.
uk: Корабель прибуває до пристані.

[ctx: ShipCantVisit__NoAccess]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship has no access
uk: Корабель немає доступу

[ctx: ShipCantVisit__NoCrew]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough crew
uk: Не вистачає екіпажу

[ctx: ShipCantVisit__NoFuel]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough fuel
uk: Не вистачає палива

[ctx: ShipCantVisit__Ok]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Request our ship to visit this location
uk: Відправити корабель в це місце

[ctx: ShipCantVisit__OnWay]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Already present or on its way
uk: Вже прибув або в дорозі

[ctx: ShipCantVisit__TooFar]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Location is too far
uk: Занадто далеко

[ctx: ShipCargoDelivered__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: Ship delivered cargo to oil rig
en: Ship delivered cargo to {0}
uk: {0} - вантаж доставлено

[ctx: ShipCargoLoaded__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: Done loading cargo for oil rig
en: Done loading cargo for {0}
uk: Матеріали завантажені. {0} - очікує доставку

[ctx: ShipCrew]
note: ship crew label
en: Crew
uk: Екіпаж

[ctx: ShipCrew__Load]
note: button to request to load a crew onto the ship
en: Load crew
uk: Набрати екіпаж

[ctx: ShipCrew__Tooltip]
note: ship crew tooltip
en: Ship requires crew in order to operate. Crew cannot board in case the ship is damaged.
uk: Для повноцінного функціоналу корабель потребує команду з людей. Проте команда не зможе зійти на борт, якщо корабель у пошкодженому стані.

[ctx: ShipCrew__Unload]
note: button to request to unload the crew from the ship
en: Unload crew
uk: Розпустити екіпаж

[ctx: ShipDesigner]
note: title of a window that provides ship modifications & upgrades
en: Ship designer
uk: Обладнання корабля

[ctx: ShipDesigner_ShipBeingRepaired]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship is being repaired
en: Ship is being repaired!
uk: Корабель ремонтується!

[ctx: ShipDesigner_ShipNeedsRepairs]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship needs repairs first
en: Ship has to be repaired!
uk: Корабель потрібно відремонтувати!

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Text]
note: title of a panel that shows button to confirm current modifications of the ship
en: Proceed with the modifications?
uk: Внести зміни?

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Title]
note: title of a panel that shows costs & confirmation of pending ship modifications
en: Pending modifications
uk: Заплановані зміни

[ctx: ShipFuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Cargo ship fuel consumption reduced by {0}
uk: Споживання палива вантажним судном зменшено на {0}

[ctx: ShipFuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Ships fuel saver
uk: Економія палива на кораблях

[ctx: ShipFuelSwitch__InProgress]
note: ship's fuel replacement is in progress
en: Replacement is in progress. Click to cancel.
uk: Модернізація в процесі. Натисніть для відміни.

[ctx: ShipFuelSwitch__InUse]
note: can't switch fuel type for ship as the selected fuel is already in use
en: The selected fuel is already in use.
uk: Цей тип палива вже використовується.

[ctx: ShipFuelSwitch__MissingMaterials]
en: Materials for this modification are not available
uk: Не вистачить матеріалів на дану модернізацію

[ctx: ShipFuelSwitch__ShipBusy]
note: can't switch fuel for ship as the ship is busy
en: Not available as ship is currently busy.
uk: Недоступно, корабель зайнятий.

[ctx: ShipFuelSwitch__Tooltip]
en: Allows to switch the ship's fuel type. Changing to some fuels is free, while others require a ship rebuild, costing materials. If there is some cost, it is displayed below.
uk: Дозволяє перемикати тип палива для судна. Перехід на деякі види палива безкоштовний, тоді як для інших потрібна модернізація. Вартість модернізації буде показана нижче.

[ctx: ShipFuelUnload]
note: title of a button that unloads fuel from the ship
en: Unload fuel
uk: Розвантажити паливо

[ctx: ShipFuelUnload__Tooltip]
note: tooltip of a button that performs this action
en: Unloads fuel from the ship back into the shipyard.
uk: Вивантажує паливо з судна назад на верф.

[ctx: ShipHealth__Title]
en: Ship health and repair
uk: Стан корабля

[ctx: ShipHealth__Tooltip]
en: The current state of repair of the ship. If the value is below the green mark it means it needs to be repaired in order to depart for new adventures.
uk: Поточний стан ремонту судна. Якщо значення нижче зеленої позначки, це означає, що його потрібно відремонтувати, щоб відправитися до нових пригод.

[ctx: ShipLoading__Action]
note: requests to start loading material onto the ship
en: Start loading the ship
uk: Почати завантаження судна

[ctx: ShipLoading__CancelProject]
en: Abandon this project for now (can be restarted anytime)
uk: Прибрати цей проект з плану (можна повернути будь-коли)

[ctx: ShipLoading__Desc]
note: tooltip
en: List of all the world map locations that are scheduled for repair or upgrade. After you request materials to be loaded, the trucks will fetch all the required products to the shipyard and the shipyard will load them onto the ship. Once all the required materials are loaded, you can send your ship to deliver the cargo to the location so the construction can begin.
uk: Список усіх місць на карті світу, які заплановано на ремонт або покращення. Після того, як ви попросите завантажити матеріали, вантажівки доставлять усі необхідні продукти на верф, а верф завантажить їх на корабель. Коли всі необхідні матеріали будуть завантажені, ви можете відправити свій корабель для доставки вантажу на місце, щоб можна було почати роботи на об'єкті.

[ctx: ShipLoading__Done]
en: All required cargo loaded! We can send the ship on its way.
uk: Весь необхідний вантаж завантажено! Ми можемо відправити корабель у дорогу.

[ctx: ShipLoading__InProgress]
en: Loading required materials ...
uk: Завантаження необхідних матеріалів...

[ctx: ShipLoading__NotStarted]
en: Click to fetch the required material onto the ship.
uk: Натисніть, щоб доставити необхідні матеріали на корабель.

[ctx: ShipLoading__Title]
note: lists all the world map repairs and upgrades in progress
en: World map repairs & upgrades
uk: Ремонт та покращення обєктів на карті світу

[ctx: ShipModified__name]
note: notification Notification that the player gets after ship modifications are done.
en: Ship modifications complete
uk: Модифікація корабля завершена

[ctx: ShipRepaired__name]
note: notification
en: Ship was fully repaired
uk: Корабель повністю відремонтовано

[ctx: ShipSlotGroupBridge__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Bridge
uk: Місток

[ctx: ShipSlotGroupFuelTank__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Fuel tank
uk: Паливний бак

[ctx: ShipSlotGroupGunsFront__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (front)
uk: Гармати (ніс)

[ctx: ShipSlotGroupGunsRear__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (rear)
uk: Гармати (корма)

[ctx: ShipStats]
note: properties / stats of a ship
en: Ship stats
uk: Характеристики корабля

[ctx: ShipUpgrade_Performing]
note: modifications are being performed
en: Performing modifications
uk: Проводяться модифікації

[ctx: ShipUpgrade_Performing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being performed
en: Modifications are being applied
uk: Проводяться модифікації

[ctx: ShipUpgrade_Preparing]
note: modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: Preparing modifications
uk: Підготовка до переобладнання

[ctx: ShipUpgrade_Preparing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: The ship can still operate while the modifications are being prepared
uk: Поки готуються модифікації, корабель можливо використовувати

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting]
note: modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Waiting for ship
uk: Очікуємо на корабель

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting__Tooltip]
note: tooltip - modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Modifications are prepared, waiting for the ship to apply them
uk: Модифікації готові. Чекаємо на корабель для встановлення

[ctx: Shipyard__desc]
note: short description
en: This shipyard is damaged and needs to be repaired to be able to fix our ship.
uk: Цю верф пошкоджено, і ці пошкодження мають бути усунені для того щоб мати можливість ремонтувати тут наш корабель.

[ctx: Shipyard__name]
note: name
en: Shipyard (damaged)
uk: Верф (пошкоджена)

[ctx: Shipyard2__desc]
note: short description
en: Serves to refuel, repair, and modify our ship. Also handles loading and unloading ship's cargo. If a truck happens to have some cargo that cannot be delivered anywhere else, it can be delivered here.
uk: Заправка, ремонт, модифікація, завантаження та розвантаження корабля. Іноді, якщо на складах не буде вільного місця, вантажівки доставлять свій вантаж сюди.

[ctx: Shipyard2__name]
note: name
en: Shipyard
uk: Верф

[ctx: ShipyardCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a shipyard
en: All the cargo that is temporarily stored in the shipyard. When the shipyard gets too full it is unable to unload more cargo from the ship. Trucks always actively remove products from the shipyard whenever there is space somewhere else.
uk: Весь обсяг вантажу, який тимчасово перебуває на верфі. Якщо верф опиняється заповнена вантажем повністю - сюди не може бути розвантажено корабель. Вантажівки завжди намагатимуться активно розвозити вантаж із верфи до будь-якого іншого складу де є вільне місце.

[ctx: ShipyardFullMessage]
note: shown when the shipyard has too much cargo that it can't keep unloading the ship
en: Shipyard is overloaded with cargo!
uk: Верф переповнена вантажем!

[ctx: ShipyardFullMessage__Tooltip]
note: tooltip explaining full shipyard tooltip
en: Shipyard will not unload cargo from the ship unless some of its cargo gets removed first. That can be done by building external storages for the products stored here.
uk: Верф не буде розвантажувати судно, якщо спочатку не буде вивезено частину вантажу. Це можна зробити, створивши зовнішні склади для продукції, яка тут зберігається.

[ctx: ShipyardKeepEmpty]
note: truck will prioritize products remove to keep this building empty
en: Keep empty
uk: Розвантажувати

[ctx: ShipyardKeepEmpty__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to prioritize unloading of all the cargo stored here.
uk: Встановлює для вантажівок пріоритетним завданням вивезення вантажу звідси.

[ctx: ShipyardMakePrimary]
note: button to set the current shipyard as primary, more is explained in ShipyardMakePrimary__Tooltip
en: Make primary
uk: Зробити основним

[ctx: ShipyardMakePrimary__Tooltip]
note: tooltip
en: Request the ship to dock here (enables to remove any shipyard that is not in use)
uk: Перебазувати корабель сюди (дає змогу видалити верф, яка не використовується)

[ctx: ShipyardMakePrimary__TooltipInProgress]
note: tooltip
en: This shipyard is currently being re-assigned
uk: Зараз ця верф перепризначається

[ctx: ShipyardNeedsRepairs]
note: explains that current action is not available until the shipyard is repaired
en: Shipyard needs to be repaired first
uk: Спочатку треба відремонтувати верф

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__BtnTooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: IMPORTANT: It might be required to perform this action multiple times.
uk: ВАЖЛИВО: може знадобитися виконати цю дію кілька разів.

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Button]
note: button that allows recovering ocean access by digging ground
en: Recover ocean access
uk: Відновити доступ до океану

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Title]
note: title for a panel providing option to recover access to shipyard's docking area
en: Area recovery
uk: Розчистка дна

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Tooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: The docking area is blocked and prevents the ship to operate. You can use the button below to automatically remove accidental material deposits. This action costs Unity and it might be required to perform it multiple times. In case the area is blocked by other structure such as dock or pump, you need to demolish it yourself.
uk: Акваторія заблокована і не дозволяє кораблю працювати. Ви можете скористатися кнопкою нижче, щоб автоматично видалити випадкові відкладення матеріалу. Ця дія коштує Єдність, і може знадобитися виконати її кілька разів. Якщо територія заблокована іншою спорудою, наприклад доком або насосом, вам потрібно знести її самостійно.

[ctx: ShowInExplorer]
note: button to open current directory in OS explorer
en: Show in folder
uk: Показати в папці

[ctx: ShowPerDuration]
note: example: 'show / 60 [clock icon]', when this is on, recipes durations are normalized to some duration (e.g. 60).
en: show
uk: Формат:

[ctx: Shredder__desc]
note: short description of a machine
en: Breaks down products into loose form.
uk: Подрібнює тверді матеріали.

[ctx: Shredder__name]
note: name of a machine
en: Shredder
uk: Шредер

[ctx: SiliconCrystallizer__desc]
note: short description of a machine
en: Produces monocrystalline silicon. Dips a rod with seed crystal into molten silicon and slowly pulls it upwards and rotates it simultaneously. The final ingot is then sliced into wafers.
uk: Виробляє монокристалічний кремній. Занурює стрижень із затравковим кристалом у розплавлений кремній, повільно тягне його вгору та одночасно обертає. Потім його нарізають на пластини.

[ctx: SiliconCrystallizer__name]
note: name of a machine
en: Silicon crystallizer
uk: Кристалізатор кремнію

[ctx: SiliconReactor__desc]
note: short description of a machine
en: Purifies silicon using hydrogen. The processed silicon can be used in electronics.
uk: Очищає кремній за допомогою водню. Очищений кремній використовується в електроніці.

[ctx: SiliconReactor__name]
note: name of a machine
en: Silicon reactor
uk: Кремнієвий реактор

[ctx: Skip]
note: Action to skip something (e.g. skip a task)
en: Skip
uk: Пропустити

[ctx: SmeltingFurnaceT1__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
uk: Виплавляє різні матеріали, такі як чавун або мідь. Вихідним продуктом є розплавлений матеріал, що відводиться за допомогою термоканалу - наприклад, до ливарної машини для подальшої обробки. Для транспортування розплавлених матеріалів не можна використовувати вантажівки.

[ctx: SmeltingFurnaceT1__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace
uk: Доменна піч

[ctx: SmeltingFurnaceT2__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
uk: Виплавляє різні матеріали, такі як чавун або мідь. Вихідним продуктом є розплавлений матеріал, що відводиться за допомогою термоканалу - наприклад, до ливарної машини для подальшої обробки. Для транспортування розплавлених матеріалів не можна використовувати вантажівки.

[ctx: SmeltingFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace II
uk: Доменна піч II

[ctx: SmokeStack__desc]
note: description of a smoke stack short description of a machine
en: Allows release of gasses into atmosphere. Some gasses such as exhaust cause pollution.
uk: Дозволяє викидати гази в атмосферу. Деякі гази, наприклад вихлопні, викликають забруднення.

[ctx: SmokeStack__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack
uk: Димова труба

[ctx: SmokeStackLarge__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack (large)
uk: Димова труба (велика)

[ctx: SolarPanel__desc]
note: short description
en: Converts sunlight to electricity. Surprisingly, the efficiency depends on how sunny it is.
uk: Виробляє електричну енергію із сонячного світла. Цікавий факт - кількість виробленої електрики тим більша, чим кращою є освітленість поверхні.

[ctx: SolarPanel__name]
note: name
en: Solar panel
uk: Сонячна панель

[ctx: SolarPanelMono__desc]
note: solar panel description, example use of {0}: 'they provide 25% more energy'
en: Solar panels that are made from a single crystal silicon. That makes them more expensive to produce but they provide {0}% more energy.
uk: Сонячні панелі, виготовлені з монокристалічного кремнію. Це робить їх дорожчими у виробництві, але вони забезпечують на {0}% більше енергії.

[ctx: SolarPanelMono__name]
note: name
en: Solar panel (mono)
uk: Сонячна панель (моно)

[ctx: SolarPowerIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: A demanding cleaning procedure for solar panels, increasing their power output by {0}.
uk: Ретельна процедура очищення сонячних панелей збільшує їх вихідну потужність на {0}.

[ctx: SolarPowerIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Clean panels
uk: Чисті панелі

[ctx: SortingPlantBlockedOutput__name]
note: notification
en: {entity}: blocked due to full output
uk: {entity}: переповнення

[ctx: SortingPlantNoProductSet__name]
note: notification
en: {entity} needs to be assigned with products to sort
uk: {entity}: необхідно налаштувати матеріали для сортування

[ctx: SourWaterStripper__desc]
note: short description of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Makes sour water useful by extracting ammonia and sulfur. Sulfur can be turned into acid and used for instance in the production of copper
uk: Робить кислу воду корисною, перетворюючи її на кислоту. Кислоту можна використовувати, наприклад, у виробництві міді

[ctx: SourWaterStripper__name]
note: name of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Sour water stripper
uk: Відпарник кислої води

[ctx: SpeedReduced__Machine]
note: example replacements: {0} => 50%
en: Speed reduced to {0} due to the following factors:
uk: Швидкість знижена до {0}. Причина:

[ctx: SpeedReduced__Vehicle]
note: example replacements: {0} => 50%
en: Vehicle speed reduced to {0} due to the following factors:
uk: Швидкість знижена до {0}. Причина:

[ctx: SpruceTree__desc]
en: Spruce tree
uk: Смерека

[ctx: Stacker__desc]
note: short description
en: Dumps material from connected conveyor belts directly on the terrain.
uk: Скидає сипучі матеріали з підключених конвеєрів безпосередньо на землю.

[ctx: Stacker__name]
note: name
en: Stacker
uk: Шнек

[ctx: StackerProducts__Title]
note: title of a panel that shows what products are dumped by the stacker
en: What will be dumped here
uk: Можливо скинути

[ctx: StageStr]
note: shows stage of some building or process, {0} is building or process name, {1} is stage number like 1 or 2
en: {0} (stage {1})
uk: {0} (етап {1})

[ctx: StartingLocation_Title]
note: Title shown above the starting location description in the map selection tab of the new game flow
en: Starting location
uk: Стартова позиція

[ctx: StartingLocationDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
uk: Збалансована мапа. Підходить для новачків та середніх гравців.

[ctx: StartingLocationDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
uk: Для досвідчених гравців, які вже мають певний досвід гри. Вимагає планування та компромісів.

[ctx: StartingLocationDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
uk: Для гравців, які готові до невдач і люблять розширювати свої межі. Не сприймайте успіх як належне.

[ctx: StartingLocationDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
uk: Трохи складніша карта, яка може вимагати додаткового планування.

[ctx: StartingLocationDifficulty_Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Easy
uk: Легко

[ctx: StartingLocationDifficulty_Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Hard
uk: Важко

[ctx: StartingLocationDifficulty_Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Insane
uk: Неможливо

[ctx: StartingLocationDifficulty_Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Medium
uk: Посередньо

[ctx: StartNewResearch_Action]
note: button to click on to open a research window to pick a new research, shown when no research is in progress button to click on to open a research window to pick a new research
en: Start new research
uk: Почати нове дослідження

[ctx: StartRepairs]
note: requests to start repairs
en: Start repairs
uk: Почати ремонт

[ctx: StartRepairs__Tooltip]
note: tooltip
en: We need to load all the required materials onto our ship and request it to deliver all the materials to this location.
uk: Нам потрібно завантажити всі необхідні матеріали на наш корабель і доставити їх до цього місця.

[ctx: StartResearch_Action]
note: button to start researching the currently selected research node
en: Start research
uk: Почати дослідження

[ctx: StarvationMode__Death]
en: Death by starvation
uk: Голодна смерть

[ctx: StarvationMode__ReducedWorkers]
en: Reduced workforce
uk: Зменшує кількість працівників

[ctx: Statistics]
note: title of a window containing statistics
en: Statistics
uk: Статистика

[ctx: Stats_NoDataYet]
note: shown when statistics have no data yet
en: No data yet
uk: Даних ще немає

[ctx: StatsCat__CargoShips]
note: statistics category referring to usage of fuel in cargo ships
en: Cargo ships
uk: Вантажні судна

[ctx: StatsCat__MainShip]
note: statistics category referring to usage of fuel in the main player's ship
en: Main ship
uk: Головний корабель

[ctx: StatsCat__PowerProduction]
note: statistics category referring to usage of products in power production
en: Power production
uk: Енергетика

[ctx: StatsCat__Vehicles]
note: statistics category referring to usage of fuel in vehicles
en: Vehicles
uk: Транспортні засоби

[ctx: StatsEntry__Construction]
note: label of a chart showing consumption of a product via costs in construction
en: Construction
uk: Будівництво

[ctx: StatsEntry__Deconstruction]
note: label of a chart showing production of a product by getting it back via deconstruction
en: Deconstruction
uk: Демонтаж

[ctx: StatsEntry__Dumping]
note: label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean) or disposing it (burning it)
en: Dumped / disposed
uk: Скинуто/утилізовано

[ctx: StatsEntry__Export]
note: label of a chart showing consumption of a product by exporting it into the world
en: Export
uk: Експорт

[ctx: StatsEntry__Farming]
note: label of a chart showing consumption of a product via farming (e.g. by irrigation)
en: Farming
uk: Сільське господарство

[ctx: StatsEntry__Import]
note: label of a chart showing production of a product by importing it from world map
en: Import
uk: Імпорт

[ctx: StatsEntry__Mining]
note: label of a chart showing production of a product by mining
en: Mining
uk: Видобуток

[ctx: StatsEntry__Recycling]
note: label of a chart showing production of a product by recycling it
en: Recycling
uk: Сортування

[ctx: StatsEntry__TotalConsumption]
note: label of a chart showing total consumption of a product
en: Total consumption
uk: Загальне споживання

[ctx: StatsEntry__TotalProduction]
note: label of a chart showing total production of a product
en: Total production
uk: Сумарне виробництво

[ctx: StatsEntry__TotalQuantity]
note: title of a chart that shows total global quantity of a product in factory / island over time.
en: Total quantity
uk: Загальна кількість

[ctx: StatsPops__Born]
note: statistics category referring to people born on the island
en: Born
uk: Народилось

[ctx: StatsPops__Lost]
note: statistics category referring to people lost (people who died / left the island)
en: Lost
uk: Померло

[ctx: StatsPops__Refugees]
note: statistics category referring to people that joined they island as refuges or the player adopted them
en: Refugees & adopted
uk: Біженці та емігранти

[ctx: StatsProduct_Quantity]
note: title of a chart that shows quantity statistics of a product over time.
en: Quantity
uk: Кількість

[ctx: StatsRange__Days]
note: shows stats for the last {0} day
en: Last {0} day | Last {0} days
uk[0]: За {0} день
uk[1]: За {0} дні
uk[2]: За {0} днів

[ctx: StatsRange__LastYear]
note: title of a column showing sum of data from previous year
en: Last year
uk: Минулий рік

[ctx: StatsRange__Lifetime]
note: title of a column showing sum of lifetime data - sum of data for the whole gameplay duration
en: Lifetime
uk: За весь час

[ctx: StatsRange__Months]
note: shows stats for the last {0} month
en: Last {0} month | Last {0} months
uk[0]: За {0} місяць
uk[1]: За {0} місяці
uk[2]: За {0} місяців

[ctx: StatsRange__ThisYear]
note: title of a column showing sum of data from this year
en: This year
uk: Цього року

[ctx: StatsRange__Years]
note: shows stats for the last {0} years
en: Last {0} year | Last {0} years
uk[0]: За {0} рік
uk[1]: За {0} роки
uk[2]: За {0} років

[ctx: StatsTab__Breakdown]
note: title of a tab that shows breakdown data for some statistics (keep short)
en: Breakdown
uk: Зведено

[ctx: StatsTab__Chart]
note: title of a tab that shows a summary chart for some statistics (e.g. power) (keep short)
en: Summary chart
uk: Діаграма

[ctx: StatueOfMaintenance__desc]
note: e.g. {0} - '5%', {1} - 'Fuel gas'
en: Statue that not just demonstrates the wealth of your island but also serves as a celebration of your industrial success. It has such a positive effect on your population that it reduces your island's maintenance requirements by {0}. In order to get the bonus, the statue needs to be provided with '{1}' on a continuous basis. However, if you don't maintain your statue you will get a negative effect. Because nothing demotivates your workers from performing maintenance more than seeing a broken statue of maintenance. You can build this statue multiple times should your wealth allow it, but each additional statue's effect is reduced by half.
uk: Статуя, яка не лише демонструє багатство вашого острова, але й служить символом вашого промислового успіху. Це настільки позитивно впливає на ваше населення, що зменшує потреби вашого острова в обслуговуванні на {0}. Щоб отримати бонус, потрібно постійно надавати «{1}». Однак, якщо ви не будете підтримувати свою статую, ви отримаєте негативний ефект. Тому що, ніщо так не демотивує ваших працівників, як бачення зламаної статуї техобслуговування. Ви можете будувати цю статую кілька разів, якщо ваші статки дозволяють це, але ефект кожної додаткової статуї зменшується вдвічі.

[ctx: StatueOfMaintenance__name]
note: name
en: The statue of maintenance
uk: Статуя техобслуговування

[ctx: StatueOfMaintenanceGolden__name]
note: name
en: The statue of maintenance (golden)
uk: Статуя техобслуговування (золота)

[ctx: Status]
note: label of a panel showing current entity status
en: Status
uk: Статус

[ctx: Status_LowReputation]
note: Some feature or trade in a settlement isn't available because player has a low reputation. An example use: Requires reputation to be at least 1
en: Requires reputation to be at least {0}
uk: Потрібна репутація принаймні {0}

[ctx: Stone_TerrainSurface]
note: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Stone surface
uk: Гранітне покриття

[ctx: StorageAlert__BtnTitle]
note: title of a button that opens a panel with storage alerts setup
en: Alerts
uk: Сповіщення

[ctx: StorageAlert__Empty]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty'
en: Empty
uk: Порожньо

[ctx: StorageAlert__Full]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Full'
en: Full
uk: Заповнено

[ctx: StorageAlert__Prefix]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty / Full'
en: Notify if
uk: Повідомити якщо

[ctx: StorageFluid__name]
note: building or machine
en: Fluid storage
uk: Цистерна

[ctx: StorageFluidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a liquid or gas product.
uk: Зберігає до {0} одиниць рідини або газів.

[ctx: StorageFluidT2__name]
note: building or machine
en: Fluid storage II
uk: Цистерна II

[ctx: StorageFluidT3__name]
note: building or machine
en: Fluid storage III
uk: Цистерна III

[ctx: StorageFluidT4__name]
note: building or machine
en: Fluid storage IV
uk: Цистерна IV

[ctx: StorageLoose__name]
note: building or machine
en: Loose storage
uk: Склад сипучих матеріалів

[ctx: StorageLooseFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a loose product.
uk: Зберігає до {0} одиниць сипучих матеріалів.

[ctx: StorageLooseT2__name]
note: building or machine
en: Loose storage II
uk: Склад сипучих матеріалів II

[ctx: StorageLooseT3__name]
note: building or machine
en: Loose storage III
uk: Склад сипучих матеріалів III

[ctx: StorageLooseT4__name]
note: building or machine
en: Loose storage IV
uk: Склад сипучих матеріалів IV

[ctx: StoragePowerConsumptionSuffix]
note: appended at the end of a description to explain that a storage consumes power
en: Consumes power when sending or receiving products via its ports.
uk: Споживає електроенергію при отриманні чи видачі товарів через порти.

[ctx: storagesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Storage
uk: Склади

[ctx: StorageSolidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a solid product.
uk: Зберігає до {0} одиниць продукції.

[ctx: StorageSupplyTooHigh__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has high supply of {0}
uk: {entity}: {0} в надлишку

[ctx: StorageSupplyTooLow__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has low supply of {0}
uk: {entity}: {0} вичерпується

[ctx: StorageUnit__name]
note: building or machine
en: Unit storage
uk: Склад

[ctx: StorageUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit storage II
uk: Склад II

[ctx: StorageUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit storage III
uk: Склад III

[ctx: StorageUnitT4__name]
note: building or machine
en: Unit storage IV
uk: Склад IV

[ctx: StoredHeat__NoProductSelected]
note: explains that player needs to assign a product which they want to convert to heat and back by using a heat storage
en: no product selected for heat transfer
uk: Не обрано матеріал теплоносія

[ctx: StoredHeat__Title]
note: Title of a panel that shows total amount of heat in a thermal storage (imagine it as a heat battery)
en: Stored heat
uk: Накопичена теплова енергія

[ctx: StoredHeat__Tooltip]
note: tooltip for a heat bar in a thermal storage
en: The available heat accumulated in this storage. Heat does not decay as long as the storage remains operational.
uk: Доступне тепло акумулюється в цьому накопичувачі. Тепло не втрачається, поки накопичувач залишається в робочому стані.

[ctx: StoredProduct__Clear_Tooltip]
note: tooltip
en: Click to remove currently assigned product. If storage is not empty, this will request trucks to remove all the remaining products.
uk: Натисніть, щоб змінити продукцію для зберігання в даному складі. Якщо склад не порожній, вантажівки вивезуть, що залишилося.

[ctx: StoredProduct__ClearActive_Tooltip]
note: tooltip
en: Storage is now being emptied by trucks.
uk: Зараз склад розвантажують вантажівки.

[ctx: StoredProduct__KeepEmpty]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be empty
en: Empty
uk: Звільняти

[ctx: StoredProduct__KeepFull]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be full
en: Keep full
uk: Заповнити

[ctx: StoredProduct__NothingStored]
note: explains that no product was assigned to a storage so far
en: No product assigned
uk: Продукт не призначено

[ctx: StoredProduct__Title]
note: Title of a panel that shows product that is stored in a some entity
en: Stored product
uk: Запаси

[ctx: StoredProduct__Tooltip]
note: storage tooltip
en: Moving the green slider (left) to the right will inform trucks to prioritize their deliveries to make the storage filled up to the green slider. This is useful when storage is connected to machines that need the products. Moving the red slider (right) to the left will request trucks to actively remove the products from storage until its cargo is below the red marker. This is useful when the storage needs to be emptied or is used as a temporary storage, for example for slag that needs to be dumped on the terrain.
uk: Переміщення зеленого повзунка праворуч інформує вантажівки про пріоритети їх доставки, щоб сховище заповнилося до зеленого повзунка. Це корисно, коли сховище підключено до машин, яким потрібні ресурси. Переміщення червоного повзунка ліворуч вимагатиме від вантажівок активно вивозити ресурс зі складу, доки його вміст не буде нижче червоного маркера. Це корисно, коли склад потрібно спорожнити або він використовується як тимчасове сховище, наприклад, для шлаку, який потрібно скинути на місцевість.

[ctx: StoredProduct__WorldMapTooltip]
note: world mine tooltip
en: Products stored on this mining site. To transport these to the island we need to send our ship and request it to load the cargo or get some dedicated cargo ships to automate this.
uk: Ресурси, що видобуті тут. Щоб перевезти їх на острів, нам потрібно відправити наш корабель або автоматизувати постачання спеціальними вантажними судами.

[ctx: Suggestions]
note: button to open a page for posting suggestions
en: Suggestions
uk: Пропозиції

[ctx: SulfurMine__name]
note: name
en: Sulfur mine
uk: Сірчана шахта

[ctx: SunnyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Sunny
uk: Сонячно

[ctx: SupportedProducts]
note: title of a panel that shows products support by a given storage or transport
en: Supported products
uk: Допустимі товари

[ctx: SupportedTrucks__Title]
note: title of a panel showing icons of trucks that are supported by this vehicle / compatible with this vehicle. E.g. trucks that are supported by an excavator. As some excavators require small trucks and some require bigger trucks.
en: Compatible trucks
uk: Сумісні вантажівки

[ctx: SupporterMaps__Title]
note: Title above maps from the supporter's edition of the game
en: Supporter edition maps
uk: Карти з доповнення Supporter edition

[ctx: surfaceCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Surfaces
uk: Поверхні

[ctx: SurfaceDecalsCat_Areas__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Areas & borders
uk: Зони та межі

[ctx: SurfaceDecalsCat_Characters__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces Contains letters and numbers.
en: Characters
uk: Символи

[ctx: SurfaceDecalsCat_Hazard__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Hazard
uk: Небезпека

[ctx: SurfaceDecalsCat_Lines__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Lines & arrows
uk: Лінії та стрілки

[ctx: SurfaceDecalsCat_LinesDouble__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Double lines
uk: Подвійні лінії

[ctx: SurfaceDecalsCat_Symbols__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Symbols
uk: Знаки

[ctx: TechnologyBlueprints__desc]
note: short description
en: Enables to create, import and use blueprints.
uk: Дозволяє створювати, імпортувати та використовувати схеми.

[ctx: TechnologyBlueprints__name]
note: name
en: Blueprints
uk: Схеми

[ctx: TechnologyCanolaSeeds__name]
note: name
en: Canola seeds
uk: Насіння рапсу

[ctx: TechnologyCargoShip__desc]
note: short description
en: We need to discover a cargo ship in the world map to understand how to design this building.
uk: Маємо знайти вантажне судно на мапі світу, щоб зрозуміти як спроектувати цю будівлю.

[ctx: TechnologyCargoShip__name]
note: name
en: Cargo ship technology
uk: Технологія вантажних суден

[ctx: TechnologyCornSeeds__name]
note: name
en: Corn seeds
uk: Насіння кукурудзи

[ctx: TechnologyCropRotation__desc]
note: short description
en: Enables to set up crop rotation for farms. Can be used to increase farm's yield.
uk: Дозволяє налаштувати сівозміну для ферм. Може використовуватися для підвищення врожайності.

[ctx: TechnologyCropRotation__name]
note: name
en: Crop rotation
uk: Сівозміна

[ctx: TechnologyCustomRoutes__desc]
note: {0}=list of buildings
en: Enables to manually assign buildings to each other to set up routes that trucks will follow. Supported by storage, {0}. Also enables to assign trucks to individual storages.
uk: Дозволяє вручну призначати будівлі одна одній, щоб налаштувати маршрути, якими рухатимуться вантажівки. Підтримується складами, {0}. Також дозволяє призначати вантажівки до окремих складів.

[ctx: TechnologyCustomRoutes__name]
note: name
en: Custom routes
uk: Індивідуальні маршрути

[ctx: TechnologyCustomSurfaces__desc]
note: short description
en: Allows laying down custom surfaces, such as concrete, on the ground. Surfaces reduce the maintenance needs of vehicles that drive over them.
uk: Дозволяє укладати нестандартні поверхні, такі як бетон, на землю. Поверхні зменшують потреби в обслуговуванні транспортних засобів, які по ним проїжджають.

[ctx: TechnologyCustomSurfaces__name]
note: name
en: Custom surfaces
uk: Поверхні

[ctx: TechnologyElectronics2__name]
note: name
en: Electronics II technology
uk: Виробництво електроніки II

[ctx: TechnologyFruitSeeds__name]
note: name
en: Fruit seeds
uk: Насіння фруктів

[ctx: TechnologyHydrogenCargoShip__name]
note: name
en: Hydrogen cargo ship
uk: Судно на водневому паливі

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__desc]
note: short description
en: Once manually enabled for a steam turbine, it prevents it from wasting steam by automatically shutting it off in case there is a large excess of mechanical power on the shaft. Once the power on the shaft gets low, the turbine gets restarted. However restarts are not instant so shaft should be accompanied with a mechanical power storage to achieve stable supply of energy.
uk: Дає можливість припиняти подачу пари до парової турбіни, у разі перевищення механічної потужності на валу. Як тільки потужність на валу стає низькою, турбіна перезапускається. Однак перезапуски не є миттєвими, тому вал повинен супроводжуватися механічним накопичувачем енергії для досягнення стабільного постачання енергії.

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__name]
note: name
en: Turbine control
uk: Балансування турбіни

[ctx: TechnologyMicrochip__name]
note: name
en: Microchip technology
uk: Мікроелектроніка

[ctx: TechnologyNuclearPower__name]
note: name
en: Nuclear energy
uk: Атомна енергія

[ctx: TechnologyOilDrilling__desc]
note: short description
en: We need to discover an oil rig in the world map to obtain this technology.
uk: Щоб отримати цю технологію, нам потрібно знайти на карті світу нафтову платформу.

[ctx: TechnologyOilDrilling__name]
note: name
en: Ocean drilling technology
uk: Технологія буріння в океані

[ctx: TechnologyPoppySeeds__name]
note: name
en: Poppy seeds
uk: Насіння маку

[ctx: TechnologyRecycling__desc]
note: short description
en: Enables to recycle products in places like research labs.
uk: Дозволяє сортувати сміття в таких місцях, як дослідницькі лабораторії.

[ctx: TechnologyRecycling__name]
note: name
en: Recycling
uk: Сортування сміття

[ctx: TechnologySoybeansSeeds__name]
note: name
en: Soybean seeds
uk: Насіння сої

[ctx: TechnologySugarCaneSeeds__name]
note: name
en: Sugar cane seeds
uk: Насіння цукрової тростини

[ctx: TechnologyTerrainLeveling__desc]
note: short description
en: Combines mining & dumping designations into one. Useful for terrain flattening or ramps setup. If part of terrain is below the designation, trucks will dump there. If part of terrain is above designation, it will be mined by excavators. For mining to work, the designation has to be inside of a mine tower area.
uk: Поєднує позначення видобутку та скидання в одне. Корисно для вирівнювання місцевості або встановлення пандусів. Якщо частина місцевості знаходиться нижче, вантажівки будуть скидати туди. Якщо частина місцевості вище, вона буде розроблена екскаваторами. Розмітка має бути в зоні дії диспетчерської вежі.

[ctx: TechnologyTerrainLeveling__name]
note: name
en: Terrain Leveling
uk: Планування ландшафту

[ctx: TechnologyWheatSeeds__name]
note: name
en: Wheat seeds
uk: Насіння пшениці

[ctx: TerrainDetailsRenderDistance]
note: rendering setting name
en: Terrain grass quality
uk: Деталізація рослинності

[ctx: TerrainQuality]
note: rendering setting name
en: Terrain quality
uk: Деталізація ландшафту

[ctx: TestingRocketT0__desc]
note: short description: rocket description, {0} is fuel like 'hydrogen'
en: Testing rocket that demonstrates capability of reaching space! It uses {0} as fuel.
uk: Прототип ракети, яка демонструє здатність досягати космосу! Використовує {0} як паливо.

[ctx: TestingRocketT0__name]
note: name
en: Testing rocket
uk: Прототип ракети

[ctx: ThermalDesalinator__desc]
note: short description of a machine
en: Heats saline water into vapor to collect it as clean water. Produces brine as a byproduct.
uk: Випарює солону воду, щоб отримати прісну. Виробляє розсіл як побічний продукт.

[ctx: ThermalDesalinator__name]
note: name of a machine
en: Thermal desalinator
uk: Тепловий опріснювач

[ctx: ThermalStorage__ChargingRecipeTitle]
note: title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is charged (with steam to store heat)
en: Charging process
uk: Накопичення тепла

[ctx: ThermalStorage__desc]
note: description of a thermal storage
en: Thermal storage uses steam to heat its tank of molten salt to store thermal energy. The accumulated energy can be then used to boil incoming water back to steam. The conversion process has losses but maintaining the accumulated heat does not decay while the storage is operational.
uk: Термоакумулятор використовує пару для нагрівання резервуара розплавленої солі для зберігання теплової енергії. Потім накопичену енергію можна використати для кип’ятіння води, назад до пари. Тепловтрати наявні в процесі перетворення і мінімальні в процесі зберігання.

[ctx: ThermalStorage__DischargingRecipeTitle]
note: title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is discharged (by using its heat to create steam)
en: Discharging process
uk: Віддача тепла

[ctx: ThermalStorage__name]
note: name
en: Thermal storage
uk: Термоакумулятор

[ctx: ThisVehicleCannotDriveUnderTransports]
en: Note that this vehicle cannot drive under conveyor belts and pipes.
uk: Зауважте, що цей транспорт не може їздити під конвеєрами та трубами.

[ctx: ThroughputWithParam]
note: throughput of something, e.g. 'Throughput: 20%'
en: Throughput: {0}
uk: Пропускна здатність: {0}

[ctx: TipOnLoad__BuildClose]
note: tip displayed on the loading screen
en: Build machines that process mined material closer to mines to save on fuel for trucks.
uk: Розміщуйте переробку матеріалів ближче до зони видобутку - це заощадить паливо для вантажівок.

[ctx: TipOnLoad__BuildTransports]
note: tip displayed on the loading screen
en: If your logistics network is overwhelmed, build more trucks or connect machines with conveyor belts to relieve it.
uk: Якщо ваша логістична мережа перевантажена, створіть більше вантажівок або підключіть цехи конвеєрами.

[ctx: TipOnLoad__Diesel]
note: tip displayed on the loading screen
en: Keep an eye on the amount of diesel. If you run out, your trucks and excavators will stop working.
uk: Слідкуйте за запасами дизельного палива. Якщо воно скінчиться, - ваші вантажівки та екскаватори перестануть працювати.

[ctx: TipOnLoad__Food]
note: tip displayed on the loading screen
en: Make sure you always have enough food otherwise your people will starve.
uk: Стежте, щоб у вас завжди було достатньо їжі, інакше ваші люди почнуть голодувати.

[ctx: TipOnLoad__OilRig]
note: tip displayed on the loading screen
en: If you are running out of crude oil on your island, you can explore with your ship for remote oil rigs.
uk: Якщо у вас закінчується сира нафта на острові, ви можете знайти віддалені нафтові вишки.

[ctx: TipOnLoad__TransportStraight]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, hold SHIFT to only allow straight transports, or hold CTRL for alternative route.
uk: Під час розміщення конвеєрів утримуйте SHIFT, щоб створити прямий відрізок, або утримуйте CTRL для альтернативного маршруту.

[ctx: TipOnLoad__TransportUX]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, instead of selecting a particular transport from menu, you can initiate transport construction by just hovering and clicking on port arrows or other transports.
uk: Під час розміщення конвеєрів, замість вибору конкретного з меню, ви можете почати побудову, просто навівши курсор і натиснувши стрілки відповідного порту будівлі або ж натиснувши по вже побудовному конвеєру.

[ctx: TipOnLoad__Unity]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity is generated by settlements when people are well and happy. It is used in many important places but keeping some extra for emergencies is a wise idea.
uk: Єдність генерується поселеннями, коли людям добре і весело. Вона використовується в багатьох ситуаціях, але тримати запас на екстренні випадки є мудрою ідеєю.

[ctx: TipOnLoad__Unity2]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity can be also used for quick-repair of entities, even when maintenance parts are completely missing.
uk: Єдність також можна використовувати для швидкого ремонту, навіть якщо частини для обслуговування повністю відсутні.

[ctx: ToggleDirection]
note: button to flip transport - conveyor belt, pipe, etc.
en: Toggle direction
uk: Змінити напрямок

[ctx: TombOfCaptainsStage1__desc]
note: a description of tomb of captains
en: Tomb of Captains provides final resting place for generations of captains who lead the people of this island. When completed, fires should be always lit and tomb should be decorated with flowers to pay tribute to resting Captains.
uk: Храм Капітанів є місцем останнього спочинку для поколінь капітанів, які керували людьми цього острова. Після завершення будівництва там завжди будуть горіти вогні, а могила буде прикрашена квітами, щоб віддати належне спочиваючим капітанам.

[ctx: TombOfCaptainsStageFinal__name]
note: name of a building
en: Tomb of Captains
uk: Храм Капітанів

[ctx: Toolbox__HideCosts]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to to toggle price display.
uk: Натисніть задану клавішу, щоб увімкнути відображення ціни.

[ctx: ToolsTitle]
note: title of a menu containing editing tools such as copy paste or delete.
en: Tools
uk: Інструменти

[ctx: TotalPopulation]
note: label of a chart showing total population
en: Total population
uk: Кількість населення

[ctx: TotalPopulation__HomelessTooltip]
note: tooltip shown when player has homeless people on the island
en: There are homeless people on your island. Build more housing, evict them using edicts, or reduce new population intake. Note that homeless people will not work for you.
uk: На твоєму острові є безпритульні. Будуйте більше житла, виселяйте їх за допомогою указів або зменшуйте потік нового населення. Зауважте, бомжі у вас працювати не будуть.

[ctx: TotalPopulation__Tooltip]
note: tooltip explaining total population view
en: The total population / the total housing capacity.
uk: Загальна чисельність населення / загальна житлова місткість.

[ctx: TotalSettlementNeed]
note: used like this 'Total settlement need: 40 / month'
en: Total settlement need
uk: Загальна потреба поселенням

[ctx: TotalSettlementOutput]
note: used like this 'Total settlement production: 40 / month'
en: Total settlement production
uk: Виробляється поселенням

[ctx: TrAdditionError__BeingDestroyed]
note: could not place a transport as it the other being connected to it is being destroyed
en: Under deconstruction
uk: В процесі демонтажу

[ctx: TrAdditionError__Blocked]
note: could not place an entity because it is blocked by other entity, {0} = name of blocked entity
en: Blocked by {0}
uk: Заважає {0}

[ctx: TrAdditionError__CannotReverse]
note: could not place reverse a transport
en: Cannot be reversed
uk: Неможливо змінити напрямок

[ctx: TrAdditionError__IncompatibleDirection]
note: could not place a transport as its direction could not be resolved
en: Connecting output to output or input to input
uk: Підключення виходу до виходу або входу до входу

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtEnd]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport end
en: Incompatible port at end
uk: Несумісний порт на кінці

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtStart]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport start
en: Incompatible port at start
uk: Несумісний порт на початку

[ctx: TrAdditionError__InvalidConnection]
note: could not connect a transport
en: Invalid connection
uk: Неправильне підключення

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransport]
note: generic message for invalid transport
en: Invalid transport
uk: Невірний конвеєр

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransportCut]
note: generic message for invalid transport split position
en: Transport cannot be split here
uk: Тут неможливо розділити

[ctx: TrAdditionError__Loop]
note: could not place a transport because its start and end are connected to the same transport
en: Start and end are connected to the same transport
uk: Конвеєр утворює петлю

[ctx: TrAdditionError__NoMiniZipper]
note: transport of this type cannot be split/merged
en: Cannot be split or merged
uk: Не можна розділити чи об’єднати

[ctx: TrAdditionError__NoPillars]
note: could not place a transport because of no valid pillars (supports) placement
en: Cannot find valid pillars placement
uk: Не вдається розмістити опори

[ctx: TrAdditionError__NotFlat]
note: could not merge a transport due to not being flat
en: Cannot join if not flat
uk: Неможливо приєднати на нерівній поверхні

[ctx: TrAdditionError__PathNotFound]
note: could not find a valid transport to selected position
en: Transport to selected position was not found.
uk: Шлях не знайдено.

[ctx: TrAdditionError__SelfColliding]
note: could not place a transport because it is self-colliding
en: Self-collision
uk: Перетинає сам себе

[ctx: TrAdditionError__TerrainCollision]
note: could not place a transport because of collision with terrain
en: Collision with terrain
uk: Зіткнення з місцевістю

[ctx: TrAdditionError__TooCloseToOtherMiniZipper]
note: could not create a connector because it is too close to other connector, {0} is translated name of the connector
en: Too close to other {0}
uk: {0} занадто близько

[ctx: TrAdditionError__TypesNoMatch]
note: could not connect a transport to another one as they don't match
en: Incompatible type
uk: Несумісний тип

[ctx: Trade__Action]
note: performs a trade with another settlement
en: Trade
uk: Торгувати

[ctx: Trade__SoldOut]
note: displayed when trade action is no longer available
en: Sold out
uk: Розпродано

[ctx: TradeDock__desc]
note: short description
en: Allows trading of various goods with villages on the world map. All the products you trade are delivered into a trading dock. Also, trading can be a lifesaver if you run into a shortage of critical products, so it is advised to always have a trading dock available.
uk: Дозволяє торгувати різними товарами з сусідами на карті світу. Усі товари, якими ви торгуєте, доставляються на торговий док. Крім того, торгівля може стати порятунком, якщо ви зіткнетеся з нестачею важливих продуктів.

[ctx: TradeDock__name]
note: name
en: Trading dock
uk: Торговий док

[ctx: TradeDockCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a trade dock
en: All the products acquired from trading get delivered here.
uk: Сюди доставляються всі ресурси, придбані в результаті торгівлі.

[ctx: TradeOfferDelivered]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Products were delivered to your trading dock!
uk: Ресурси були доставлені на ваш торговий док!

[ctx: TradeOfferDelivered__Animal]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Animals were delivered to your farm!
uk: Тварин доставили на вашу ферму!

[ctx: TradeOfferDelivered__CargoShip]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: You new cargo ship is ready to use!
uk: Ваше нове вантажне судно готове до використання!

[ctx: TradeOffers]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement title of a panel that show trade offer from a world map settlement
en: Quick trade offers
uk: Торгові пропозиції

[ctx: TradeOffers__Tooltip]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement
en: Trade offers require a Trading dock. These trades are performed instantly - products to export are removed from your storage and imported ones will appear in your Trading dock. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. These trades get expensive with higher volumes and are typically less profitable when compared to contracts.
uk: Для торгових пропозицій потрібен торговий док. Ці операції здійснюються миттєво — продукти для експорту видаляються з вашого сховища, а імпортовані з’являться в торговому доці. Товар з лівого боку – це той, який ви експортуєте (продаєте), а той, що з правого боку, імпортується. Ці угоди стають дорогими при більших обсягах і, як правило, менш прибуткові порівняно з контрактами.

[ctx: TradeStatus__CantAfford]
note: player can't afford the current trade as it requires more products than they have
en: You don't have enough products to trade with
uk: У вас недостатньо товарів для торгівлі

[ctx: TradeStatus__Info]
note: tooltip explaining how trade works
en: Products will be delivered to your trading dock immediately
uk: Товари будуть негайно доставлені на ваш торговий док

[ctx: TradeStatus__Info_Animal]
note: tooltip explaining how buying animals works
en: Animals will be transported to your farm immediately
uk: Тварин негайно доставлять на ферму

[ctx: TradeStatus__Info_CargoShip]
note: tooltip explaining how buying cargo ships works
en: The ship will be immediately available after the purchase
uk: Корабель буде доступний відразу після покупки

[ctx: TradeStatus__NoSpaceInFarm]
note: player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into, note: players confuse regular farm with animal farm, try to make it clear
en: Not enough space in animal farm or no animal farm built
uk: Недостатньо місця на тваринницькій фермі або вона не побудована

[ctx: TradeStatus__NoTradeDock]
note: player can't trade as they are missing a trade dock building that enables them to trade
en: You need to build a trading dock first
uk: Спочатку потрібно побудувати торговий док

[ctx: TradeStatus__NoUnity]
note: player lack unity to afford the current trade or feature player lack unity to afford the current trade
en: Not enough Unity
uk: Не вистачає Єдності

[ctx: TradeStatus__SoldOut]
note: trade is 'sold out'
en: Sold out - come back later
uk: Розпродано - повертайтесь пізніше

[ctx: TradeStatus__TradeDockNotOperational]
note: player can't trade as their trade dock is not operational
en: Trade dock is not in operational state or ship access is blocked
uk: Торговий док не працює або акваторія заблокована

[ctx: TradeTitle]
note: title of a window that provides overview on trading - buying, selling products
en: Trade
uk: Торгівля

[ctx: TradeWithVillage]
note: Button that takes player to a world so they can trade with some village they'd like
en: Trade with a village
uk: Торгувати

[ctx: TransportedProducts]
note: title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Transported products
uk: Вміст

[ctx: TransportHeightTooltip]
note: height of the current transport that is being build - e.g. 'Height: 2'
en: Height: {0}
uk: Висота: {0}

[ctx: TransportMode]
note: category for key bindings used during transport build / editing (when players builds / places transports)
en: Transport build
uk: Прокладання конвеєрів

[ctx: transportsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Transports
uk: Конвеєри

[ctx: TransportSnappingOff__Title]
note: label showing that transport snapping is currently disabled (we show it as it can confuse players), please be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip
en: Belts & pipes snapping is off
uk: Режим привязки виключено

[ctx: TransportSnappingOff__Tooltip]
note: tooltip, be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip
en: You have disabled snapping of belts & pipes. This is useful when trying to stack them on top of each other. But it is not suitable for regular building. You can disable this by pressing the {0} key.
uk: Ви вимкнули режим привязки. Це корисно, коли ви намагаєтеся прокласти їх один над одним. Але для звичайної забудови він не підходить. Щоб перемкнути режим натисніть {0}.

[ctx: TransportsPillar__desc]
note: short description
en: Pillar that supports transports.
uk: Опора для підтримки конвеєра.

[ctx: TransportsPillar__name]
note: name
en: Pillar
uk: Опора

[ctx: TransportTool__NoTurnTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to enforce straight belt / pipe without any turns.
uk: Утримуйте назначену клавішу, щоб забезпечити прямий відрізок конвеєра/труби.

[ctx: TransportTool__PortBlockTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle port avoidance. By default belts & pipes are planned to avoid blocking any existing ports. When this is enabled, ports will be ignored and belts & pipes can be placed anywhere near them.
uk: Натисніть "гарячу" клавішу, щоб включити/виключити уникнення портів. За замовчуванням конвеєри та труби розміщуються так, щоб уникнути блокування будь-яких існуючих портів. Якщо це ввімкнено, порти ігноруватимуться, а конвеєри та труби можна розміщувати будь-де поблизу них.

[ctx: TransportTool__PortSnapTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle automatic snapping. It is useful to disable snapping when building belts / pipes on top of each other.
uk: Натисніть "гарячу" клавішу, щоб увімкнути/вимкнути автоматичне прив’язування. Корисно вимкнути під час прокладання конвеєрів/труб один над одним.

[ctx: TransportTool__TieBreakTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to get an alternative option of placement in case there are multiple ones with the same cost.
uk: Утримуйте "гарячу"клавішу, щоб отримати альтернативний варіант розміщення, якщо їх декілька з однаковою вартістю.

[ctx: TransportTooLong__HowToResolve]
note: explanation how to make transport shorter
en: To make transport shorter, you can split it with connector or balancer.
uk: Щоб зробити конвеєр коротшим, можна розділити його конектором або балансиром.

[ctx: TransportTooLong__name]
note: notification
en: {entity} is too long
uk: {entity} - довжина завелика

[ctx: TrCutError__ConstructionAlreadyStarted]
note: could not cut transport as it is already being constructed
en: Construction already started
uk: Будівництво вже розпочато

[ctx: TreeHarvesterT1__desc]
note: short description
en: A machine for harvesting trees. Make sure to assign service trucks to use it.  It cannot pass under transports.
uk: Машина для заготівлі дерев. Обов’язково призначте вантажівки. Не може пройти під конвеєрами та трубами.

[ctx: TreeHarvesterT1__name]
note: name
en: Tree harvester
uk: Лісозаготовча машина

[ctx: TreeHarvesterT2__desc]
en: There is nothing that can harvest trees faster than this machine. Make sure you assign plenty of service trucks to it to keep up with the amount of harvested wood.
uk: Ніщо не може заготовляти ліс швидше, ніж ця машина. Переконайтеся, що ви призначили йому достатньо вантажівок.

[ctx: TreeHarvesterT2__name]
note: name
en: Large tree harvester
uk: Лісозаготовча машина ІІ

[ctx: TreeHarvesterT2H__name]
note: name
en: Large tree harvester
uk: Лісозаготовча машина ІІ (водень)

[ctx: TreeHarvesting__part1]
note: {0} = 'key binding that open the tool'
en: To designate trees for harvesting, select the <b>tree designation tool</b> ({0} key) (1) and drag your cursor over a forest (2).
uk: Щоб позначити дерева для заготівлі, виберіть <b>інструмент позначення дерев</b> (клавіша {0}) (1) і перетягніть курсор на ліс (2).

[ctx: TreeHarvesting__part2]
note: {0} = 'Tree harvester'
en: {0} will automatically start harvesting any designated trees. Click on the {0} and assign it at least one <b>truck</b> so it can unload the harvested wood.
uk: {0} автоматично почне збирання будь-яких позначених дерев. Натисніть {0} і призначте принаймні одну <b>вантажівку</b>, щоб можна було розвантажувати заготовлену деревину.

[ctx: TreeHarvesting__part3]
en: Once trucks are loaded with wood they will deliver it to a nearby storage or any machine that requires wood.
uk: Щойно вантажівку завантажать деревиною, вона доставить її до найближчого складу або до будь-якого іншого споживача.

[ctx: TreePlanterT1__desc]
en: A machine for planting trees. Make sure it has access to saplings.  It cannot pass under transports.
uk: Машина для посадки дерев. Переконайтеся, що він має доступ до саджанців. Не може пройти під конвеєрами.

[ctx: TreePlanterT1__name]
note: name
en: Tree planter
uk: Лісопсадочна машина

[ctx: TreePlanterT1H__name]
note: name
en: Tree planter
uk: Лісопсадочна машина

[ctx: Trees__CutAfter]
note: explains when trees are going to be cut / harvested, example use: 'Cut after: 4 years'
en: Cut after
uk: Зрубати після

[ctx: Trees__HarvestingOptions]
note: Title of a panel that allows to configure when trees are harvested
en: Harvesting options
uk: Збір деревини

[ctx: Trees__HarvestingOptionsTooltip]
note: tooltip
en: Allows to select at which percentage of size the trees should be cut. That affects yield of wood and consumption of saplings. The table below shows quantity of wood produced per a single tree.
uk: Дозволяє вибрати вік дерев, які потрібно зрізати. Це впливає на врожайність деревини та споживання саджанців. У таблиці нижче показано кількість деревини, виробленої з одного дерева.

[ctx: Trees__NoCut]
note: Used to signify trees should not be cut. Tooltip.
en: No cut
uk: Не зрізати

[ctx: TreesInMenuDescription]
note: description of tree in a build menu
en: A tree that can be manually positioned without having to use a forestry tower. Planting it requires a tree sapling and a tree planting vehicle.
uk: Дерево, яке можна розмістити вручну без використання Диспетчерської вежі лісництва. Для його посадки потрібен саджанець дерева та машина для посадки дерев.

[ctx: TruckCannotDeliver__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Truck cannot deliver coal. No valid destination"
en: {entity} cannot deliver {0}. No valid destination
uk: {entity} не може доставити {0}. Немає місця призначення

[ctx: TruckCannotDeliverMixedCargo__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible sorting plant for mixed cargo
uk: {entity} відсутній сортувальний завод для розгрузки

[ctx: TruckCapacityIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Trucks can get overloaded by {0} but they require extra {1} maintenance
uk: Перевантаження вантажівок на {0}, але вони потребують додатково {1} запчастин

[ctx: TruckCapacityIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Overloaded trucks
uk: Перевантажені вантажівки

[ctx: TruckHasNoValidExcavator__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible excavator
uk: {entity} не має сумісного екскаватора

[ctx: TrucksAnalytics__Title]
note: Tab that contains more insights into jobs done by vehicles and the cargo they exchanged
en: Analytics
uk: Аналітика

[ctx: TrucksStats__JobsCnt]
note: number of jobs done by a vehicle, example use: '1  job', '2  jobs'
en: {0} job | {0} jobs
uk[0]: {0} завдання
uk[1]: {0} завдання
uk[2]: {0} завдань

[ctx: TrucksStats__OptionGeneral]
en: Include general jobs
uk: Включати загальні роботи

[ctx: TrucksStats__OptionGeneralTooltip]
en: Includes all general jobs performed by trucks not included in the options below. Examples of such jobs are: moving cargo between storages or machines, dumping from storage. Does not include jobs where truck refuels itself.
uk: Включає всі загальні роботи, які виконуються вантажівками, які не включені до варіантів нижче. Прикладами таких робіт є: переміщення вантажу між складами або споживачами, скидання у відвал. Не включає роботи, де вантажівка сама заправляється.

[ctx: TrucksStats__OptionMining]
en: Include mining trucks
uk: Включити роботу в кар'єрі

[ctx: TrucksStats__OptionMiningTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to mining and tree harvesting.
uk: Включає роботи, які виконуються вантажівками в карє'рах та на лісозаготівлі.

[ctx: TrucksStats__OptionRefueling]
en: Include refueling trucks
uk: Включити автозаправники

[ctx: TrucksStats__OptionRefuelingTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to refuel other vehicles such as excavators.
uk: Включає роботи, яку виконують вантажівки приписані до АЗС.

[ctx: TrucksStats__Title]
note: Title of a panel showing aggregated overview of products transported by trucks in some selected time period.
en: Trucks cargo history
uk: Статистика вантажоперевезень

[ctx: TruckT1__desc]
note: truck description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Heavy duty pickup truck with max capacity of {0}. It can go under transports that are at height {1} or higher.
uk: Вантажівка із максимальною вантажопідйомністю {0}. Він може проходити під конвеєрами та трубами висотою {1} або вище.

[ctx: TruckT1__name]
note: vehicle
en: Pickup
uk: Вантажівка

[ctx: TruckT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Large industrial truck with max capacity of {0}. It can go under transports if they are at height {1} or higher.
uk: Велика промислова вантажівка з максимальною місткістю {0}. Він може проходити під конвеєрами чи трубами, якщо вони знаходяться на висоті {1} або вище.

[ctx: TruckT2__name]
note: vehicle
en: Truck
uk: Велика вантажівка

[ctx: TruckT2H__name]
note: vehicle
en: Truck
uk: Велика вантажівка

[ctx: TruckT3Fluid__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
uk: Велика вантажівка з максимальною місткістю {0}. Цей тип може транспортувати тільки рідкі або газоподібні продукти. Він не може йти під конвеєрами чи трубами.

[ctx: TruckT3Fluid__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
uk: Кар'єрний автомобіль (цистерна)

[ctx: TruckT3FluidH__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
uk: Велика вантажівка з максимальною місткістю {0}. Цей тип може транспортувати тільки рідкі або газоподібні продукти. Він не може йти під конвеєрами чи трубами.

[ctx: TruckT3FluidH__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
uk: Кар'єрний автомобіль (цистерна)

[ctx: TruckT3Loose__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
uk: Велика вантажівка з максимальною місткістю {0}. Цей тип може перевозити тільки сипучі продукти (наприклад, вугілля). Він не може пройти під конвеєрами чи трубами.

[ctx: TruckT3Loose__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
uk: Кар'єрний автомобіль (самоскид)

[ctx: TruckT3LooseH__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
uk: Велика вантажівка з максимальною місткістю {0}. Цей тип може перевозити тільки сипучі продукти (наприклад, вугілля). Він не може пройти під конвеєрами чи трубами.

[ctx: TruckT3LooseH__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
uk: Кар'єрний автомобіль (самоскид)

[ctx: TurbineHighPress__desc]
note: description of a high pressure turbine
en: Uses high pressure steam to create mechanical power.
uk: Використовує пару високого тиску для створення механічної енергії.

[ctx: TurbineHighPress__name]
note: name
en: High-pressure turbine
uk: Турбіна високого тиску

[ctx: TurbineHighPressT2__name]
note: name
en: High-pressure turbine II
uk: Турбіна високого тиску II

[ctx: TurbineLowPress__desc]
note: description of a low pressure turbine
en: Improves power production efficiency by reusing low pressure steam to create mechanical power.
uk: Підвищує ефективність вироблення механічної енергії за рахунок повторного використання пари низького тиску.

[ctx: TurbineLowPress__name]
note: name
en: Low-pressure turbine
uk: Турбіна низького тиску

[ctx: TurbineLowPressT2__name]
note: name
en: Low-pressure turbine II
uk: Турбіна низького тиску II

[ctx: TurbineSuperPress__desc]
note: description of a super pressure turbine
en: Uses super pressure steam to create mechanical power.
uk: Використовує пару надвисокого тиску для створення механічної енергії.

[ctx: TurbineSuperPress__name]
note: name
en: Super-pressure turbine
uk: Турбіна надвисокого тиску

[ctx: TutorialOnAdvancedLogistics__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Custom routes
uk: Розширена логістика

[ctx: TutorialOnCargoShip__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Cargo ship
uk: Вантажне судно

[ctx: TutorialOnCargoShip__part1]
note: {0} = Cargo depot
en: A Cargo ship allows to automate product deliveries from world mines and oil rigs. The ship has to be discovered, repaired, or purchased on the world map, it cannot be built directly on your island. Once you obtain a cargo ship you can build a {0} on your island and the ship will dock there automatically.
uk: Вантажне судно дозволяє автоматизувати доставку продукції з шахт на карті світу та нафтових вишок. Корабель потрібно знайти, відремонтувати або придбати, його не можна побудувати безпосередньо на вашому острові. Отримавши вантажне судно, ви можете побудувати {0} на своєму острові, і корабель пришвартується там автоматично.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part2]
en: The number of ships available (repaired) and the number of ships discovered is shown at the top of the interface.
uk: Кількість доступних (відремонтованих) і кількість виявлених вантажних судів, показано у верхньому рядку інтерфейсу.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3a]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} can only be researched once a first cargo ship is discovered on the world map. Depots can be built on the shore of your island. When placing a {0}, you will see striped patterns reaching out into the sea indicating ship access. You must ensure that at least one area is green, indicating that a ship will be able to dock. Be careful to not block these areas with other buildings such as other depots or ocean pumps.
uk: {0} можна досліджувати, лише коли на карті світу буде виявлено перше вантажне судно. Порт можна будувати на березі вашого острова. Розмістивши {0}, ви побачите смугасті візерунки, що тягнуться в море, що вказує на доступ до корабля. Ви повинні переконатися, що принаймні одна зона зелена, що вказує на те, що корабель зможе причалити. Будьте обережні, щоб не блокувати ці території іншими будівлями, такими як інші порти або берегові насоси.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3b]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} requires <b>modules</b> in order to store and transfer products. There are modules for each type of product and you can mix and match them on a single depot. These modules determine what types of products your ship will import or export, you need to assign this product manually. Modules also have input and output ports for you to connect transports to.
uk: Для {0} потрібні <b>модулі</b> для зберігання та передачі продуктів. Існують модулі для кожного типу продукту, і ви можете комбінувати їх на одному депо. Ці модулі визначають, які типи продуктів ваше судно імпортуватиме чи експортуватиме, вам потрібно призначити цей продукт вручну. Модулі також мають вхідні та вихідні порти для підключення конвеєрів чи труб.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4Heading]
en: Ship logistics
uk: Транспортування судами

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4V2]
en: A cargo ship will depart automatically when there is enough cargo to fill the ship on the world map (1). A ship can pick up cargo from any entity on the world map. Each trip of the ship has a fixed fuel cost which is based on the size of the ship (2).
uk: Вантажне судно відправиться автоматично, коли буде достатньо вантажу для повної загрузки (1). Корабель може забрати вантаж з будь-якої точки на карті світу. Витрата палива - фіксована величина, яка залежить від розміру судна (2).

[ctx: TutorialOnCargoShip__part5V2]
en: Upgrading the cargo depot will also upgrade the attached ship. This expands the number of slots and thus the amount of transported materials. Larger ships are more efficient in fuel consumption.
uk: Оновлення вантажного депо також покращить прикріплене судно. Це збільшує кількість слотів а, отже, і кількість транспортованих матеріалів. Великі кораблі більш економічні у споживанні палива.

[ctx: TutorialOnCoalPower__name]
note: title of message or tutorial
en: Coal power plant
uk: Продвинута енергетика

[ctx: TutorialOnCoalPower__part1]
en: A more efficient way of generating power compared to diesel generators is a coal power plant. Coal burned in boilers turns water into steam (1). This steam then spins turbines (2) and transfers mechanical force over a shaft into attached power generators (3) which make electricity from it.
uk: Більш ефективним способом вироблення електроенергії порівняно з дизель-генераторами є вугільна електростанція. Вугілля, яке спалюється в котлах, перетворює воду на пару (1). Потім ця пара обертає турбіни (2) і передає механічну силу через вал у прикріплені генератори (3), які виробляють електроенергію.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part2]
en: It does not matter how you order your turbines and generators, as long as they are all on one shaft they work together.
uk: Немає значення, в якому порядку ви розміщуєте турбіни та генератори, поки вони всі на одному валу, вони працюють як єдина система.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part3]
note: {0} = Flywheel
en: Generators do not produce electricity when there is no need and ignore the energy from the mechanical shaft. However, the turbines do not stop when the shaft is spinning at full power, instead, they let the steam pass through which means some energy gets lost. To combat this, you can use a {0} attached to the mechanical shaft which will store the mechanical energy as inertia and return it when the power is needed, behaving like batteries.
uk: Генератори не виробляють електроенергію, коли в цьому немає потреби, та ігнорують енергію від механічного валу. Однак турбіни не зупиняються, коли вал обертається на повну потужність, замість цього вони пропускають пару, що означає втрату деякої енергії. Щоб боротися з цим, ви можете використовувати {0}, прикріплений до механічного вала, який накопичуватиме механічну енергію як інерцію та повертатиме її, коли буде потрібна потужність, поводячись як батареї.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part4]
note: {0} = Flywheel
en: A {0} can be used in combination with “auto-balance” toggle on turbines. Once enabled, turbines will automatically turn off when the connected shaft has maximum inertia, and back on when the inertia is low. The {0} helps to increase the total inertia of the shaft to make this system more efficient and prevent loss of power due to turbines' slow startup.
uk: {0} можна використовувати в поєднанні з перемикачем «автоматичний баланс» на турбінах. Після ввімкнення турбіни автоматично вимкнуться, коли підключений вал матиме максимальну інерцію, і знову ввімкнуться, коли інерція буде низькою. {0} допомагає збільшити загальну інерцію вала, щоб зробити цю систему ефективнішою та запобігти втраті потужності через повільний запуск турбін.

[ctx: TutorialOnContracts__name]
note: title of message or tutorial
en: Contracts
uk: Контракти

[ctx: TutorialOnContracts__part1]
note: {0} = Cargo ship
en: You can establish contracts with settlements to <b>exchange goods on regular basis</b>. Contracts are typically much more lucrative than quick trading deals but they cost Unity and require a dedicated {0}.
uk: Ви можете укладати контракти з поселеннями для <b>регулярного обміну товарами</b>. Контракти зазвичай набагато прибутковіші, ніж разові обміни, але вони коштують Єдність та використовують {0}.

[ctx: TutorialOnContracts__part2]
note: {0} = Cargo ship, {1} = Cargo depot, {2} = Food Packs, {3} = Crude Oil
en: After you establish a contract, you’ll need a {0} and a {1} with modules fit for the contract. For example, if you’re trading {2} for {3} you’ll need to have both a Unit Module ({2}) and a Fluid Module ({3}) attached to the {1} (1). Select either module, click 'assign a contract' (2), and assign the contract you wish to begin (3). Note that any other attached module will be auto assigned to the appropriate type of material if compatible with the contract.
uk: Після укладення контракту вам знадобляться {0} і {1} з модулями, які відповідають контракту. Наприклад, якщо ви обмінюєте {2} на {3}, вам знадобиться мати і буферний склад ({2}), і буферну цистерну ({3}), прикріплені до {1} (1). Виберіть будь-який модуль, натисніть «призначити контракт» (2) і призначте контракт, який ви хочете розпочати (3). Зауважте, що будь-який інший прикріплений модуль буде автоматично призначено відповідному типу матеріалу, якщо це сумісно з контрактом.

[ctx: TutorialOnContracts__part3]
note: {0} = Cargo Ship, {1} = Cargo depot
en: Once your {1} modules are supplied with the correct amounts of required goods, the {0} will automatically travel to the settlement to exchange the goods. Contracts enable you to trade as much as you want without any time restriction
uk: Щойно буферні склади будуть забезпечені правильною кількістю необхідних товарів, {0} автоматично відправиться до поселення для обміну товарів. Контракти дозволяють торгувати скільки завгодно без будь-яких часових обмежень

[ctx: TutorialOnCopySettings__part1]
en: This tool enables you to copy configuration from one building to another. You can even drag over multiple buildings to mass apply the selected configuration.
uk: Цей інструмент дозволяє копіювати конфігурацію з однієї будівлі в іншу. Ви навіть можете перетягнути кілька будівель, щоб масово застосувати вибрану конфігурацію.

[ctx: TutorialOnCopySettings__part2]
note: {0} = shortcut key
en: This tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click on the building you want to copy settings from (2). Finally click on or drag across as many other similar buildings to paste those settings (3).
uk: Цей інструмент можна активувати, натиснувши {0} або клацнувши значок на панелі інструментів (1). Потім натисніть будівлю, з якої потрібно скопіювати налаштування (2). Нарешті натисніть або перетягніть стільки інших подібних будівель, щоб вставити ці налаштування (3).

[ctx: TutorialOnCopyTool__part1]
en: This tool allows you to select one or more buildings to copy and place elsewhere. This allows you to effortlessly copy existing factory designs to scale your production.
uk: Цей інструмент дозволяє вибрати одну або кілька будівель для копіювання та розміщення в іншому місці. Це дозволяє без особливих зусиль копіювати існуючі заводські проекти для масштабування виробництва.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: To copy several buildings at once, press {0} or click the icon in the toolbar (1) to select the <b>copy tool</b> then click and drag across the desired buildings (2) tool. Let go of the mouse button and drag to where you want to place your copied buildings and left click once to place (3). You can <b>copy a single building</b> by hovering over it and pressing {1}.
uk: Щоб скопіювати кілька будівель одночасно, натисніть {0} або клацніть піктограму на панелі інструментів (1), щоб вибрати <b>інструмент копіювання</b>, а потім натисніть на будвлю або виділіть групу (2). Відпустіть кнопку миші та перетягніть туди, де ви хочете розмістити скопійовані будівлі, і клацніть лівою кнопкою миші один раз, щоб розмістити (3). Ви можете <b>скопіювати одну будівлю</b>, навівши на неї курсор і натиснувши {1}.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part3]
note: {0} shortcut key
en: This tool copies configurations of buildings by default. You can hold the {0} while placing a building to prevent it from copying the configuration. Copies buildings will be constructed as new ones.
uk: Цей інструмент копіює конфігурації будівель за замовчуванням. Ви можете утримувати {0} під час розміщення будівлі, щоб запобігти копіюванню конфігурації. Будівлі-копії будуть побудовані як нові.

[ctx: TutorialOnCrisis__name]
note: title of message or tutorial
en: Crisis management
uk: Антикризові заходи

[ctx: TutorialOnCrisis__part1]
en: From time to time, your island might get into a crisis – fuel running out, no power, low maintenance, etc. Obviously, it is never your fault. It’s always caused by the people on the island doing a bad job. However, there are ways to avoid some of the issues early on.
uk: Час від часу ваш острів може потрапити в кризу – закінчується паливо, немає електроенергії, низький рівень технічного обслуговування тощо. Звичайно, це завжди спричинено тим, що люди на острові погано роблять свою роботу. Однак є способи уникнути деяких проблем на ранній стадії.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2]
en: You can pin / unpin products you would like to monitor in your right side panel. By clicking on this panel it will open your global statistics which showcases inventory across your island. Click on the pin icon to keep this product shown at all times.
uk: Ви можете закріпити/відкріпити продукти, які хочете контролювати, на правій бічній панелі. Натиснувши цю панель, ви відкриєте глобальну статистику, яка демонструє запаси на вашому острові. Натисніть значок шпильки, щоб цей продукт завжди відображався.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2Heading]
en: Pinning important products
uk: Моніторинг важливих продуктів

[ctx: TutorialOnCrisis__part3]
en: It is recommended to set up storage alerts for products like {0} or products that are critical for maintenance or settlement services. Getting notified early on gives you time to react. You can also set up dedicated storages, fill them with emergency supplies and disable truck export. This way, you have emergency supplies whenever you need them.
uk: Рекомендується налаштувати сповіщення для складів для таких продуктів, як {0}, або продуктів, які є критичними для технічного обслуговування. Раннє сповіщення дає вам час відреагувати. Ви також можете створити спеціальні склади, наповнити їх екстреними запасами та вимкнути експорт вантажівоками. Таким чином, ви матимете запаси для екстреної допомоги, коли вони вам знадобляться.

[ctx: TutorialOnCrisis__part3Heading]
en: Storage alerts
uk: Сповіщення складів

[ctx: TutorialOnCrisis__part4]
en: Most of your machines and buildings are assigned a priority. The lower the number the higher the priority is and the more likely they get power, unity, workers, maintenance and more. So having the most critical infrastructure on an increased priority is a great way to go.
uk: Більшість ваших машин і будівель мають пріоритет. Чим МЕНШЕ число, тим ВИЩИЙ пріоритет і тим більша ймовірність, що вони отримають потужність, єдність, працівників, обслуговування тощо. Тож мати найважливішу інфраструктуру з підвищеним пріоритетом — це чудовий шлях.

[ctx: TutorialOnCrisis__part4Heading]
en: Priority system
uk: Система пріоритетів

[ctx: TutorialOnCrisis__part5]
en: Running out of power is no fun and there are several ways to avoid that. The first step is to set up alerts for storages that feed power-making machines, for example, coal and water storage that feed boilers used to produce steam for generators. This way, you know that coal or water are getting low before the power supply halts entirely.
uk: Перебої з електропостачанням – це не весело, і є кілька способів цього уникнути. Перший крок — налаштувати сповіщення для сховищ, які живлять енергетичні машини, наприклад, сховища вугілля та води, які живлять котли . Таким чином ви дізнаєтесь, що вугілля чи води стає мало, перш ніж подача електроенергії повністю припиниться.

[ctx: TutorialOnCrisis__part5Heading]
en: Power crisis management
uk: Запобігання енергетичній кризі

[ctx: TutorialOnCrisis__part6V2]
note: {0} - keep full
en: You can also give an increased priority to a storage that feeds your power plant. You must first have the <b>{0} slider</b> (1) moved away from the default location or you will not see the <b>priority selection screen</b> (2).
uk: Ви також можете надати підвищений пріоритет складу, який живить вашу електростанцію. Спершу потрібно перемістити повзунок <b>{0} </b> (1) із стандартного положення, інакше ви не побачите <b>екран вибору пріоритету</b> (2).

[ctx: TutorialOnCrisis__part7a]
en: The most robust but expensive setup is to have a backup plant like in the real world. This can, for instance, be an array of diesel generators that are ready to kick in when power drops.
uk: Найнадійніший, але дорогий варіант – мати резервну електростанцю, як у реальному світі. Це може бути, наприклад, низка дизель-генераторів, готових увімкнутися, коли електроенергія впаде.

[ctx: TutorialOnCrisis__part7b]
note: {0} - Diesel generator
en: This works by default because a {0} has lower production priority than standard generators connected to turbines. You can reconfigure power generation priority for any power generator yourself. Note that machines consume less maintenance when they are idle.
uk: Це працює завжди, оскільки {0} має нижчий пріоритет , ніж стандартні генератори, підключені до турбін. Ви можете самостійно змінити пріоритет генерації електроенергії для будь-якого генератора. Зауважте, що машини потребують менше обслуговування, коли вони простоюють.

[ctx: TutorialOnCrisis__part8V2]
note: {0} - Unity
en: In case of the worst emergency, you can also boost a machine. Boost enables machines to work without power at the monthly cost of {0}.
uk: У разі найгіршої надзвичайної ситуації ви також можете увімкнути прискореня. Це дозволяє машинам працювати без живлення але споживає {0}.

[ctx: TutorialOnCutTool__part1]
en: This tool is similar to the copy tool, but it removes the copied buildings. It only works for ghost buildings whose construction has not started yet.
uk: Цей інструмент схожий на інструмент копіювання, але він видаляє розміщені будівлі. Він працює лише для будівель-привидів, будівництво яких ще не розпочато.

[ctx: TutorialOnCutTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). You can also press {1} while hovering your cursor over a building to cut it instantly, which can be handy when making quick adjustments.
uk: Інструмент можна активувати, натиснувши {0} або клацнувши значок на панелі інструментів (1). Ви також можете натиснути {1}, наводячи курсор на будівлю, щоб миттєво вирізати її, що може бути зручно під час швидкого коригування.

[ctx: TutorialOnDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Diesel production
uk: Виробництво палива

[ctx: TutorialOnDiesel2__part1]
note: {0} = diesel, {1} = crude oil, {2} = basic distiller, {3} = oil pump
en: {0} can be produced by distilling {1} in the {2}. To extract {1}, build an {3} on top of an oil reservoir. When an {3} is selected for building, you will see black bars revealing locations of the oil reservoir.
uk: {2} може переробляти {1} у {2}. Щоб видобути {1}, побудуйте {3} над покладами нафти. Коли для побудови вибрано {3}, ви побачите чорні смуги, що показують розташування покладів нафти.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part2]
en: The <b>resources overlay</b> can be also displayed at any time by toggling it in the bottom-left panel.
uk: Режим <b>відображення ресурсів</b> також можна включити в будь-який час, перемкнувши його на нижній лівій панелі.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part3]
note: {0} = oil pump, {1} = basic distiller
en: When production buildings are selected, icons showing input and output products will be displayed above the connection ports so you can determine where everything will go in and come out. Connect 3x {0} to a {1} using <b>pipes</b>.
uk: Коли вибрано виробничу будівлю, над портами підключення відображатимуться піктограми, щоб ви могли визначити, що куди входить та виходить. {0} і {1} будуються в співвідношенні 1:3 та зєднуються за допомогою <b>труб</b>.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part4]
note: {0} = crude oil
en: There are limited underground supplies of {0} on the island. Later in the game you will be able to find additional {0} resources on the world map. In order to find them you will need to use your ship and explore the surroundings.
uk: {0} є на острові в обмеженій кількості. Пізніше ви зможете знайти додаткові ресурси на карті світу. Щоб знайти їх, вам потрібно буде використовувати свій корабель і досліджувати околиці.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5]
note: {0} = waste water, {1} = exhaust, {2} = Smoke stack, {3} = Liquid dump
en: Diesel production is not a clean process, it produces <b>{0}</b> and <b>{1}</b>. {1} can be released via a {2} and {0} can be dumped into the ocean with a {3}. Note that releasing pollutants to the environment will have negative effects on your population when done in large volumes.
uk: Під час виробництва дизельного палива утворюється <b>[0}</b> і <b>{1}</b>. {1} можна випустити за допомогою {2}, а {0} можна скинути в океан за допомогою {3}. Зауважте, що викид забруднюючих речовин у навколишнє середовище матиме негативний вплив на ваше населення, якщо це відбувається у великих обсягах.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5Heading]
en: Waste products
uk: Відходи виробництва

[ctx: TutorialOnDumping__name]
note: title of message or tutorial
en: Dumping
uk: Зони скидання

[ctx: TutorialOnFarmFertility__name]
note: title of message or tutorial
en: Farm fertility
uk: Родючість ферми

[ctx: TutorialOnFarming__name]
note: title of message or tutorial
en: Farming
uk: Сільське господарство

[ctx: TutorialOnFarming__part2]
en: Farms grow crops, and <b>crops</b> can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume <b>water</b> and <b>fertility</b>.
uk: На фермах вирощують сільськогосподарські <b>культури</b>,їх можливо використовувати в різних місцях, але головним чином як продукти харчування для людей. Культури не ростуть безкоштовно, вони споживають <b>воду</b> та <b>родючість</b>.

[ctx: TutorialOnFarming__water]
en: Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water.
uk: Рівень вологості ґрунту поповнюється дощем, і цього здебільшого достатньо для культур із низькими потребами у воді (таких як картопля). Однак дощ не є надійним джерелом води, і культури можуть давати менше врожаю або навіть висихати й гинути, якщо їм не вистачає води.

[ctx: TutorialOnFarming__water2]
en: Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted.
uk: Наявність зовнішнього джерела води є життєво необхідною для надійного землеробства. Для цього потрібно модернізувати ферми з іригаційними системами (розблоковано за допомогою дослідження). <b>Зрошувані ферми</b> споживають воду лише тоді, коли ґрунт стає сухим, тому вода, що надходить ззовні, не витрачається даремно.

[ctx: TutorialOnFarming__waterHeading]
en: Soil water level
uk: Вологість ґрунту

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers1]
en: Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%!
uk: Найбільша мрія фермера – добрива. Вони можуть збільшити родючість ґрунту понад природне рівноважне значення, а деякі навіть понад 100%!

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers2]
en: To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>.
uk: Щоб добрива працювали, вам потрібно під’єднати <b>трубу з добривом</b> до ферми (1) і перетягнути <b>повзунок цільової родючості</b> (2) на потрібний рівень. Ферма автоматично удобрить ґрунт до обраного рівня. Зауважте, що кожен тип добрив має власне значення максимальної родючості, яке відображається в <b>Інтерфейсі огляду добрив</b>.

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers3]
en: Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it.
uk: Зауважте, що чим вище рівень удобрення ґрунту, тим менше природне відновлення. І як тільки родючість підніметься вище 100%, природне відновлення стане від’ємним, що потребуватиме ще більше добрив для рівня родючості.

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizersHeading]
en: Fertilizers
uk: Добрива

[ctx: TutorialOnFertility__part1]
en: Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility).
uk: Урожайність залежить від <b>родючості ґрунту</b>. Якщо ферма має 50% родючості, вона матиме лише 50% вихід продукції від максимальної. Культури споживають родючість у міру свого росту, але родючість також природним чином поповнюється з часом (пуста ферма зрештою досягне 100% родючості).

[ctx: TutorialOnFertility__part2]
en: Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water).
uk: Зауважте, що родючість ґрунту не впливає на споживання води культурою чи тривалість росту. Це означає, що культури, які ростуть на більш родючому ґрунті, не тільки дадуть більше врожаю, але й будуть більш водоефективними (більший урожай за ту саму кількість води).

[ctx: TutorialOnFertility__part3]
note: fertility equilibrium is an established term in the game, e.g. in FarmFertility__Equilibrium, please make sure to use it consistently
en: Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower.
uk: З часом споживання родючості і природне поповнення стабілізуються на значенні, що називається <b>рівновагою родючості</b>. Це значення являє собою <b>оцінку середньої родючості ґрунту</b> на основі поточної сівозміни. Рівновага існує, оскільки споживання родючості культурами є постійним, але швидкість природного поповнення зростає, оскільки родючість ґрунту стає нижчою.

[ctx: TutorialOnFertility__rotation1]
note: {0} - replaced with percentage (e.g. 50%), {1} - green manure
en: Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops.
uk: Вирощування однієї культури більше одного разу поспіль <b>виснажує на {0} швидше</b>. Цього можна уникнути, висаджуючи в сівозміну різні культури. Ви можете посадити {1}, це не дає жодних корисних продуктів, але допомагає відновити родючість ґрунту та усуває штраф за вирощування одніє культури.

[ctx: TutorialOnFertility__rotation2]
en: You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own.
uk: Ви також можете <b>залишити поле порожнім</b> без посівів. Це дає ґрунту час для відновлення родючості природним шляхом, але це не усуне втрату родючості від вирощування тієї самої культури.

[ctx: TutorialOnFertility__rotationHeading]
en: Crop rotation
uk: Сівозміна

[ctx: TutorialOnFurnace__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Iron Scrap smelting
uk: Переплавлення залізного брухту

[ctx: TutorialOnHealth__name]
note: title of message or tutorial
en: Health & pollution
uk: Здоров'я та забруднення

[ctx: TutorialOnHealth__part1]
en: Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline.
uk: Ваше населення має здоров'я. Якщо здоров'я позитивне, ваше населення зростає і забезпечує вам додаткову єдність. Якщо здоров'я стає негативним, ваше населення починає скорочуватися.

[ctx: TutorialOnHealth__part2]
en: You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare.
uk: Ви можете покращити здоров’я свого населення, забезпечивши його різноманітною їжею, водою та медичною допомогою.

[ctx: TutorialOnHealth__part2Heading]
en: Positive effects
uk: Позитивні ефекти

[ctx: TutorialOnHealth__part3]
en: Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit.
uk: Здоров'я вашого населення погіршується, якщо ви забруднюєте навколишнє середовище (повітря чи воду). Забруднення на вашому острові глобальне, тому переміщення димових труб далі від вашого поселення не допоможе. Бажано стежити за тим, скільки забруднень ви викидаєте.

[ctx: TutorialOnHealth__part3Heading]
en: Negative effects
uk: Негативні ефекти

[ctx: TutorialOnHealth__part4]
en: When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below.
uk: Джерело забруднення відображається в правій частині інтерфейсу рецепта, як показано нижче.

[ctx: TutorialOnHealth__part5a]
en: Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact.
uk: Ваше населення може страждати від хвороб. Існують хвороби, які просто виникають та зникають і повністю запобігти їх виникненню неможливо. Надання медичної допомоги може значно зменшити їх негативний вплив.

[ctx: TutorialOnHealth__part5b]
en: There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly.
uk: Є також захворювання, які можуть виникнути через погані умови у вашому поселенні. Наприклад, відсутність чистої води або занадто багато сміття. Немає хвороб через забруднення, оскільки забруднення безпосередньо завдає шкоди здоров’ю.

[ctx: TutorialOnHealth__part5Heading]
en: Diseases
uk: Хвороби

[ctx: TutorialOnIronOre__part1]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = iron scrap
en: The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it.
uk: {0} підтримує кілька рецептів одночасно. Для виплавки чавуну підійде як {1} так і {2}. Щоб активувати другий рецепт, клацніть той де викорстовується <b>{1}</b>.

[ctx: TutorialOnIronOre__part2]
note: {0} = iron ore, {1} = iron scrap
en: The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>.
uk: Пріоритет виконання рецептів залежить від їх порядку, який можна змінити за допомогою стрілок ліворуч (1). Якщо ви хочете щоб {0} використовувалась з більшим пріоритетом ніж {1}, клацніть <b>стрілку вгору</b> на рецепті з <b>{0}</b>, щоб перемістити її над рецептом з<b>{1}</b>.

[ctx: TutorialOnIronOre__part3]
note: {0} = iron ore, {1} = slag, {2} = Blast furnace
en: With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect.
uk: {2} плавить {0}. Під час цього процесу утворюється <b>{1}</b>. {1} можна скинути будь-де на острові, розмістивши зони скидання і дозволити скидати {1} через <b>фільтр глобального скидання</b>). Вантажівки завжди віддають перевагу доставці таких матеріалів туди, де вони потрібні, перш ніж скинути їх. {1} доводиться скидати, оскільки зазвичай ваша промисловість виробляє набагато більше, ніж ви можете використати. Скинутий {1} не забруднює навколишнє середовище.

[ctx: TutorialOnIronOreSmelting__name]
note: title of message or tutorial
en: Iron ore smelting
uk: Виплавка Чавуну

[ctx: TutorialOnMaintenance__name]
note: title of message or tutorial
en: Maintenance
uk: Запчастини

[ctx: TutorialOnMaintenance__part1]
note: {0} = Unity
en: Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2).
uk: Технічне обслуговування — це важливий глобальний ресурс. Він необхідний транспортним засобам і будівлям, щоб підтримувати працездатність, інакше вони виходять з ладу та перестають працювати. Рівень обслуговування кожного об'єкта можна побачити в нижній частині вікна (1). У надзвичайній ситуації зламані об’єкти можна миттєво відремонтувати за {0} (2).

[ctx: TutorialOnMaintenance__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials.
uk: {0} виготовляє запчастини. Побудуйте і забезпечіть необхідними матеріалами.

[ctx: TutorialOnMaintenance__part3]
en: You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2).
uk: Ви маєте змогу побачити баланс запчаcтин в правій частині екрана (1). Ви також можете побачити виробництво та споживання на технічне обслуговування на екрані статистики (2).

[ctx: TutorialOnMineTower__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Mining
uk: Кар'єрні роботи

[ctx: TutorialOnMining__part1]
en: You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks.
uk: Ви можете викопати будь-який матеріал із місцевості, видобуваючи його своїми <b>екскаваторами</b>, і додавати матеріал, скидаючи його вантажівками.

[ctx: TutorialOnMining__part10]
en: Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders.
uk: Нижче наведено приклад розмітки кар'єрів.Розмітка верхнього кар'єру доступна для роботи бо розпочинається від поверхні (позначається жовтим кольором). Розмічений кар'єр на нижньому зображенні починається на один рівень нижче поверхні і тому недоступний (позначено помаранчевим кольором з червоними рамками).

[ctx: TutorialOnMining__part11]
note: {0} = shortcut key
en: Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there.
uk: Використовуйте клавішу {0}, щоб перейти в режим <b>рампи</b>. Ви можете прив’язатися до попередніх розмічених областей та продовжити пандус звідти.

[ctx: TutorialOnMining__part11Header]
en: Creating Ramps
uk: Створення пандусів

[ctx: TutorialOnMining__part12]
en: Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators.
uk: Кожен квадрат розмітки може розкопувати <b>лише один екскаватор за раз</b>. Переконайтеся, що розмітили достатньо, якщо у вас кілька екскаваторів.

[ctx: TutorialOnMining__part13]
en: You can see available resources by toggling a resource overlay in the bottom-left corner of the screen.
uk: Ви можете переглянути доступні ресурси, увімкнувши відображення ресурсів у нижньому лівому куті екрана (шари).

[ctx: TutorialOnMining__part13Header]
en: Resources layer
uk: Відображення ресурсів

[ctx: TutorialOnMining__part2]
note: {0} = Mine control tower, {1} = Edit area
en: While dumping designations can be placed anywhere on the island, mining designations must be within a {0} managed area. With a mine control tower selected, click the {1} button to outline a new area.
uk: У той час як розмітку скидання можна розмістити будь-де на острові, розмітка видобутку має бути в зоні яку контролює {0}. Вибравши диспетчерську вежу, натисніть кнопку {1}, щоб задати нову зону.

[ctx: TutorialOnMining__part3]
note: {0} = Mine control tower
en: Trucks and excavators must be <b>assigned to a {0}</b> in order for mining to begin. Excavators mine designated terrain while trucks transport the mined materials from the excavators to machines, storages, or any available dumping areas.
uk: <b>{0} потребує призначених</b> вантажівок та екскаваторів, щоб почати видобуток. Екскаватори видобувають породу, тоді як вантажівки транспортують видобуті матеріали від екскаваторів до споживачів, складів чи зони скидання.

[ctx: TutorialOnMining__part4]
note: {0} = shortcut key
en: To mine the terrain, select the <b>mine designation tool</b> {0} from the bottom toolbar (1), and click and drag on the terrain to designate your mining area (2).
uk: Щоб почати розкопувати грунт , виберіть <b>інструмент розмітки кар'єрів</b> {0} на нижній панелі інструментів (1), а потім клацніть і перетягніть місцевість, щоб позначити територію для видобутку (2).

[ctx: TutorialOnMining__part4Header]
en: Mining designations
uk: Розмітка кар'єрів

[ctx: TutorialOnMining__part5]
en: Designations denote how the terrain will be shaped after mining.
uk: Розмітка вказує на те, як буде формуватися рельєф після видобутку.

[ctx: TutorialOnMining__part6]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: This tool behaves the same as the <b>dumping designating tool</b>. {0} will toggle between <b>flat</b> or  <b>ramp</b> designations. Pressing {1} will toggle the ramp direction either <b>up</b> or <b>down</b> when placing beside another designation.
uk: Цей інструмент поводиться так само, як <b>інструмент позначення скидання</b>. {0} перемикатиметься між <b>площиною</b> або <b>пандусом</b>. Натискання {1} перемикає напрямок рампи <b>вгору</b> або <b>вниз</b> під час розміщення поруч із іншим позначенням.

[ctx: TutorialOnMining__part7]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: Move the height up or down using {0} and {1} respectively.
uk: Висоту розмітки можна змінювати вгору або вниз за допомогою кнопок {0} і {1} відповідно.

[ctx: TutorialOnMining__part8]
note: {0} = shortcut key
en: Rotate the ramp direction using {0}.
uk: Поверніть напрям рампи за допомогою {0}.

[ctx: TutorialOnMining__part9]
en: Mining designations <b>have to start at or above the terrain</b>, otherwise, they won’t be reachable by your excavators. If an edge of designation is not reachable, a red line is displayed. If there are red lines all around a designated area, that means that it cannot be mined.
uk: Розмітка для видобутку <b>має починатися на поверхні або над нею</b>, інакше ваші екскаватори не зможуть туди дістатися. Якщо край розмітки недоступний, - відображається червона лінія. Якщо навколо визначеної території є червоні лінії по периметру, це означає, що дістатись до неї неможливо.

[ctx: TutorialOnPathing__part1]
en: If your vehicle has issues reaching its target because there is no valid path, you can investigate this situation by toggling its <b>navigation overlay</b>. Each type of vehicle has its own overlay. Trucks delivering construction materials have some distance tolerance but vehicles performing regular duties need to be able to navigate near their target.
uk: Якщо у вашого транспортного засобу є проблеми з під'їздом ви можете проаналізувати цю ситуацію, увімкнувши <b>карту доріг</b>. Кожен тип транспортного засобу має свою карту. Вантажівкам, що доставляють будівельні матеріали, необов'язково підїжати впритул. Але транспортні засоби, які виконують звичайні обов’язки, повинні мати можливість проїхати поблизу своєї цілі.

[ctx: TutorialOnPathing__part3]
en: Sometimes, vehicles can get stuck. You can always recover a vehicle using the <b>recovery action</b>. To avoid situations like this, use wide ramps and retaining walls during mining to prevent terrain collapse.
uk: Іноді транспортні засоби можуть застрягти. Ви завжди можете <b>евакуювати</b> транспортний засіб на автозавод. Щоб уникнути подібних ситуацій, використовуйте під час видобутку широкі пандуси та підпірні стінки, щоб запобігти обвалу місцевості.

[ctx: TutorialOnPathing__part4]
en: Sometimes, trucks can not access certain buildings due to obstacles such as terrain or other buildings. Instead of rebuilding parts of your factory to accommodate the vehicles, you can turn off import or export at the problematic building to prevent vehicles from trying to access it.
uk: Іноді вантажівки не можуть під'їхати до певних будівель через перешкоди, такі як місцевість або інші будівлі. Замість того, щоб перебудовувати частини вашого заводу для полегшення навігації, ви можете вимкнути імпорт або експорт у проблемній будівлі, щоб запобігти спробам транспортних засобів отримати доступ до неї.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part1]
en: This tool enables pausing and unpausing individual entities such as machines or vehicles. It also supports mass pausing / unpausing by dragging over an area.
uk: Цей інструмент дозволяє призупиняти та відновлювати окремі об’єкти, наприклад машини чи транспортні засоби. Він також підтримує масову паузу / відновлення шляхом перетягування по області.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part2]
note: {0} = key shortcut
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). When you drag over an area with non-constructed buildings it will toggle the construction pause, otherwise, it will toggle the regular pause. If any entity in the selection is paused, it unpauses everything selected, otherwise, it pauses everything selected.
uk: Інструмент можна активувати, натиснувши {0} або клацнувши значок на панелі інструментів (1). Коли ви перетягуєте поверх області з непобудованими будівлями, це ставить на паузу будівництво, інакше ставить на звичайну паузу. Якщо будь-яку будівлю у виділенні призупинено, вона знімає з паузи всіх, інакше ставить на паузу всіх.

[ctx: TutorialOnPlanning__part1]
en: The Planning Mode is toggleable mode that makes any building placed to be initially paused. You can toggle Planning Mode on and off by clicking the Planning Mode button in the bottom left corner toolbar. Buildings with paused construction are colored <b>Gray</b> as shown below.
uk: Режим планування – це режим, у якому будівництво будь-якої розміщеної споруди ставиться на паузу. Ви можете вмикати та вимикати режим планування, натискаючи кнопку «Режим планування» на панелі інструментів у нижньому лівому куті. Будівлі з призупиненим будівництвом пофарбовані <b>сірим</b>, як показано нижче.

[ctx: TutorialOnPlanning__part3V2]
note: {0} - Planning tool, {1} - Planning mode
en: Turning off Planning Mode does not unpause buildings that were placed while it was on. To unpause buildings placed, use the {0} (1). You can also select a building that was placed in {1} and unpause it by clicking the pause button on the Construction Inspector window (2).
uk: Вимкнення режиму планування не розпочинає будівництво об'єктів, розміщених під час його роботи. Щоб скасувати паузу розміщених будівель, скористайтеся {0} (1). Ви також можете вибрати будівлю, яка була розміщена і зняти з паузи будівництва, натиснувши кнопку паузи у інтрфейсі(2).

[ctx: TutorialOnPlanning__part5Heading]
en: Color Statuses of Construction
uk: Кольорові статуси будівництва

[ctx: TutorialOnPlanning__part6]
en: When placing buildings, the color of the building ghost itself will change depending on its <b>construction status</b>.
uk: Під час розміщення будівель кольорове відображення будівлі змінюватиметься залежно від <b>статусу будівництва</b>.

[ctx: TutorialOnPlanning__part7]
en: Buildings colored <b>White</b> are planned for construction and are currently paused. <b>Blue</b> colored buildings are currently being constructed. <b>Red</b> colored buildings are currently being deconstructed.
uk: Будівлі <b>білого</b> кольору - заплановано до будівництва та наразі призупинено. Будівлі <b>синього</b> кольору зараз будуються. <b>Будівлі червоного</b> - зараз демонтуються.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__name]
note: title of message or tutorial
en: Population and Unity
uk: Населення та Єдність

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part1]
en: Population is one of the most important pillars of your economy. You need to <b>provide your people</b> with housing, food, and other services and in return they will work for you.
uk: Населення є одним із найважливішою складовою вашої економіки. Вам потрібно <b>забезпечити своїх людей</b> житлом, їжею та іншими послугами, а натомість вони працюватимуть на вас.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part2]
en: People live in <b>settlements</b>. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services.
uk: Люди живуть у <b>поселеннях</b>. Одне поселення може складатися з однієї або кількох прибудованих житлових одиниць і службових будівель. Ви можете мати більше одного поселення, але для кожного потрібні свої службові будівлі.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part3]
en: If there are more people than housing capacity, some will become <b>homeless</b>. Homeless people are very unhappy and they won’t work for you.
uk: Якщо людей буде більше, ніж місткість житла, деякі стануть <b>бездомними</b>. Бездомні люди дуже нещасливі, і вони не будуть працювати на вас.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part4]
note: {0} = Captain’s office
en: Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}.
uk: Населення з часом буде природним чином збільшуватися, якщо люди будуть здорові і буде доступне житло. Ви можете контролювати швидкість зростання за допомогою указів у {0}.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part5]
note: {0} = Unity
en: {0} is a virtual resource that is generated when people are well and happy. The more services and comfort you provide, the more united they will feel, and generate more unity in return.
uk: {0} – це умовний ресурс, який створюється, коли люди здорові та щасливі. Чим більше послуг і комфорту ви надасте, тим більше вони почуватимуться згуртованими та створюватимуть більше Єдності у відповідь.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part6]
note: {0} = Unity
en: {0} can be spent on special tasks such as research, trade, work at remote mines, or vehicle recovery. Actions that require unity are usually denoted by purple color.
uk: {0} можна витратити на спеціальні завдання, такі як дослідження, торгівля, робота на віддалених шахтах або евакуація транспортних засобів. Дії, що вимагають єдності, зазвичай позначаються фіолетовим кольором.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part7]
note: {0} = Unity
en: {0} can be extremely helpful in emergency situations. For example, {0} actions allow to instantly deliver products for construction or boost production of selected machines. It is advised to always keep some unspent {0} for when it is needed the most.
uk: {0} може бути надзвичайно корисна у надзвичайних ситуаціях. Наприклад, миттєво доставити продукцію для будівництва або збільшити виробництво. Рекомендується завжди мати її запас.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part8]
note: {0} = Unity
en: An overview of {0} gain/loss can be seen in the population overview window. The maximum amount of {0} that can be accumulated is determined by the amount and quality of housing. Recurrent unity gain/loss is computed on a monthly basis.
uk: Огляд приросту/витрати Єдності можна побачити у вікні огляду населення. Максимальна сума Єдності, яку можна накопичити, визначається кількістю та якістю житла. Періодичний приріст/витрата єдності обчислюється щомісяця.

[ctx: TutorialOnRoutes__part1V2]
en: Trucks deliver cargo automatically based on the <b>priority</b> settings of source and destination building. Sometimes you may want to have a greater control over delivery source/destination or servicing vehicles. Custom routes offer this control and can increase efficiency and reliability of logistics.
uk: Вантажівки доставляють вантаж автоматично на основі <b>пріоритетів</b> джерела та призначення. Іноді вам може знадобитися більший контроль над джерелом/пунктом призначення. Спеціальні маршрути пропонують цей контроль і можуть підвищити ефективність і надійність логістики.

[ctx: TutorialOnRoutes__part2V2]
note: {0} = Mine control tower, {1} = +/-, name of the button, {2} - export routes (ExportRoutesTitle)
en: A {0} can be assigned to export mined products to specific storages. To do this, select a {0} (1) and then click the {1} button under {2} (2) then click on desired storages.
uk: {0} дозволяє призначити маршрути для експорту видобутих матеріалів до певних сховищ. Для цього виберіть {0} (1), а потім натисніть кнопку {1} під {2} (2), а потім клацніть потрібні сховища.

[ctx: TutorialOnRoutes__part3V2]
note: {0} - export routes (ExportRoutesTitle), {1} = +/-, name of the button
en: Assigned storages can be seen in the {0} and right-clicking on their icon will <b>delete the route</b>. The routes can be also removed by clicking on the {1} button again and clicking on previously assigned storages.
uk: Призначені сховища можна побачити в {0}. ПКМ на їх піктограмі <b>видалить маршрут</b>. Маршрути також можна видалити, натиснувши кнопку {1} ще раз і клацнувши на раніше призначених сховищах.

[ctx: TutorialOnRoutes__part4V2]
note: {0} = Mine control tower
en: When a {0} has export routes set up to storages with certain products, trucks will deliver these products only to the assigned storages and nowhere else.
uk: Якщо {0} налаштована на експорт до сховищ , вантажівки, приписані до даної диспетчерської вежі, доставлятимуть ці продукти лише до призначених сховищ і нікуди більше.

[ctx: TutorialOnRoutes__part7V2]
note: {0} = Fuel station, {1} = Mine control tower
en: Custom routes can be also used to assign a {0} to a {1} to specify fueling preferences for trucks and excavators.
uk: Призначення маршрутів також можна використовувати для призначення {0} до конкретної диспетчерської вежі. Тоді {0} буде обслуговувати вантажівки та екскаватори приписані до даної дисп. вежі.

[ctx: TutorialOnRoutes__part8]
en: It is recommended to use custom routes wisely and put them in places where it helps the most. Micromanaging every single storage with custom routes can lead to unnecessary complexity in your logistics system and can cause troubles during your future factory expansion.
uk: Рекомендується розумно використовувати власні маршрути та розміщувати їх у місцях, де це найбільше допомагає. Мікроконтроль кожним окремим сховищем за допомогою спеціальних маршрутів може призвести до непотрібної складності у вашій логістичній системі та може спричинити проблеми під час майбутнього розширення фабрики.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part5V2]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Custom routes can be also <b>set up between storages</b> to further optimize your operations as shown below. Just make sure that the destination storage has the {0} slider set (1). You can optionally assign trucks to the receiving storage to solely service this supply line (2). There are also two toggles (3) that let you restrict the storage to only accept connected storages and assigned trucks.
uk: Також можна <b>налаштувати спеціальні маршрути між сховищами</b> для подальшої оптимізації ваших операцій, як показано нижче. Просто переконайтеся, що цільове сховище має повзунок {0} (1). Ви можете за бажанням призначити вантажівки до приймального складу виключно для обслуговування цієї лінії постачання (2). Є також два перемикачі (3), які дозволяють обмежити сховище, приймаючи лише підключені сховища та призначені вантажівки.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part6V2]
note: {0} = Mine control tower
en: Following example shows how a conveyor belt together with custom routes can reduce truck trips while dumping excess mined material. First, assign the {0} to a nearby storage (1). The storage is connected via a long conveyor belt (2) to another storage. The second storage is set to export to the nearby tower (3) which has an area marked for dumping.
uk: Наступний приклад показує, як конвеєрна стрічка разом із спеціальними маршрутами може зменшити поїздки вантажівок під час скидання надлишку видобутого матеріалу. Спочатку призначте {0} до сусіднього сховища (1). Сховище з’єднане за допомогою довгого конвеєра (2) з іншим сховищем. Друге сховище налаштовано на експорт до сусідньої вежі (3), яка має зону, позначену для звалища.

[ctx: TutorialOnShipRepair__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: World exploration
uk: Дослідження світу

[ctx: TutorialOnShipRepair__part1]
en: You can use your ship to explore the world map. You can discover supplies to bring back to your island, other settlements to trade with, world mines to exploit, and more.
uk: Ви можете використовувати свій корабель, щоб вивчати карту світу. Ви можете знайти здобич, біженців, нафтові вишки тощо.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2]
note: {0} -> key-binding that opens the map, {1} = 'Explore' {0} = key-binding that opens the map, {1} = 'Explore'
en: To start exploring, open the world map ({0} key), select a destination (1), and click {1} (2). Once the ship arrives, it will start exploring. Exploration takes some time and you will be notified when it is complete.
uk: Щоб почати розвідку, відкрийте карту світу ({0}), виберіть пункт призначення та натисніть {1}. Як тільки корабель прибуде, він почне розвідувати. Це займає деякий час, і ви отримаєте сповіщення, коли буде завершено.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2Heading]
en: Exploration
uk: Розвідка

[ctx: TutorialOnShipRepair__part3V2]
note: {0} = Shipyard, {1} = Keep empty (ShipyardKeepEmpty)
en: All the items that your ship brings will be automatically unloaded to the {0}. Just make sure that the {0} has enough free space. You can toggle on {1} to task your trucks to actively unload all cargo if there is storage available.
uk: Усі предмети, які привезе ваше судно, будуть автоматично вивантажені на {0}. Просто переконайтеся, що на там достатньо вільного місця. Ви можете ввімкнути {1}, щоб наказати своїм вантажівкам активно розвантажувати весь вантаж, якщо є вільне сховище.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4Heading]
en: Ship range and fuel
uk: Дальність подорожі та паливо

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4V2]
note: {0} = Shipyard
en: The ship needs fuel to travel and exploration of a new location requires an additional amount. In order to load the ship with fuel, select the {0} and <b>drag the green slider</b> of the fuel buffer to the right. Fuel can be delivered by trucks or via pipe.
uk: Корабель потребує палива для подорожі та дослідження нового місця. Щоб завантажити корабель паливом, виберіть {0} і <b>перетягніть зелений повзунок</b> паливного буфера вправо. Паливо може доставлятися вантажівками або по трубах.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5]
en: Some areas may be occupied by enemies or pirates. You cannot pass through these areas or explore them unless you defeat the pirates first. If your ship has no weapons equipped, it will automatically try to escape, otherwise, the battle will start.
uk: Деякі території можуть бути зайняті ворогами або піратами. Ви не можете пройти через ці області або досліджувати їх, якщо спочатку не перемогти піратів. Якщо на вашому кораблі немає зброї, він автоматично спробує втекти, інакше розпочнеться бій.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5Heading]
en: Enemies and pirates
uk: Вороги і пірати

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6]
note: {0} - Shipyard
en: Many components of the ship can be added or upgraded. Upgrades are performed in the {0}. The {0} prepares any required components regardless of whether the ship is present or not. Once upgrades are prepared, they get automatically applied when the ship arrives.
uk: Багато компонентів корабля можна додавати або покращувати. Оновлення виконує {0}. {0} готує будь-які необхідні компоненти незалежно від того, присутній корабель чи ні. Після того, як оновлення підготовлені, вони автоматично застосовуються, коли прибуває корабель.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6Heading]
en: Ship upgrades and weapons
uk: Оновлення корабля та гармати

[ctx: TutorialOnSmelting__part1]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster
en: The {0} allows smelting products such as ores and scrap into molten materials. The {1} can be used to cast molten materials to slabs.
uk: {0} дозволяє переплавляти такі продукти, як руди та брухт, у розплавлені матеріали. {1} використовується для відливання розплавлених матеріалів у зливки.

[ctx: TutorialOnSmelting__part2]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Iron ore
en: In order to produce <b>iron plate</b> you can use {0} gathered from the abandoned buildings nearby. Later on you will be able to set up a mining operation to smelt {1} directly.
uk: Щоб виготовити <b>чавун</b> може використовувтись {0}, зібраний з покинутих будівель поблизу. Пізніше ви зможете налаштувати видобуток, щоб використовувалась {1}.

[ctx: TutorialOnSmelting__part3]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster, {2} - molten channel
en: Build a {0} and 2x {1}. Connect them together using {2}. The molten channels are needed since the molten iron is too hot to be transported by trucks.
uk: Побудуйте {0} і 2x {1}. З’єднайте їх разом за допомогою термоканалів. Термоканали потрібні, оскільки розплавлене залізо занадто гаряче, щоб транспортувати його вантажівками.

[ctx: TutorialOnSmelting__part4]
note: {0} = Smoke stack, {1} = Blast furnace
en: Build and attach a {0} to the {1} either directly or via pipe (which can be found in the <b>transports</b> category).
uk: {0} та {1} можливо розміщувати безпосередньо один до одного, або з'єднати трубою(яку можна знайти в категорії <b>"конвеєри"</b>).

[ctx: TutorialOnSmelting__part6]
note: {0} = Coal maker, {1} = Smoke stack, {2} = Blast furnace, {3} = Tree harvesting
en: Since you don’t have access to coal mining yet, build a {0} to produce <b>coal</b> from wood. Don’t forget to attach a {1} to it as well. You can even share the same {1} which is used for {2}. To learn how to get <b>wood</b>, read the tutorial for {3}.
uk: Оскільки ви ще не маєте доступу до видобутку вугілля, створіть {0}, щоб виробляти <b>вугілля</b> з деревини. Також знадобиться {1} (можна викорстати ту яку використовує {2}.Щоб дізнатися, як отримати <b>дерево</b>, прочитайте розділ {3}.

[ctx: TutorialOnSmelting__part7]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Metal caster
en: Watch the furnace recipe in progress whilst trucks automatically supply it with {0} and coal. Iron slabs produced in a {1} will be stored there until trucks can find a place for them to be delivered. Later, you will be able to unlock and build conveyor belts to deliver iron directly to your production buildings or storage.
uk: Спостерігайте за виконанням рецепта в печі, поки вантажівки автоматично постачають {0} і вугілля. Чавунні зливки, які виготовила {1}, зберігатимуться там, доки вантажівки не знайдуть місце для їх доставки. Пізніше ви зможете розблокувати та побудувати конвеєри для доставки чавуну безпосередньо до ваших виробничих будівель або сховищ.

[ctx: TutorialOnStorage__part1]
en: It is beneficial to use conveyor belts and pipes to transport goods from production buildings to storages and let trucks to balance the inventory between storages. This helps keep truck utilization high since they can always travel fully loaded. It also gives machines an extra input and output buffer for uninterrupted operation.
uk: Вигідно використовувати конвеєри та труби для транспортування товарів із виробничих будівель до сховищ і навпаки та використовувати вантажівки для балансування запасів між сховищами. Це допомагає оптимізувати використання вантажівок, оскільки вони будуть повністю завантаженими (і робити менше "ходок"). Це також надає фабрикам додатковий вхідний і вихідний буфер для безперебійної роботи.

[ctx: TutorialOnStorage__part2]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = coal
en: For example, {0} can benefit by having {1} and {2} storage silos attached via conveyor belts.
uk: Наприклад, {0} буде працювати без перерв, якщо {1} та {2} подаються від складів по конвеєрах.

[ctx: TutorialOnStorage__part3]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: A storage unit will not actively request products from trucks by default. To change this, drag the green slider marked as <b>{0}</b> to the right. This makes the storage request products until it gets filled up to the green slider.
uk: Склад не буде активно запитувати продукти з вантажівок за замовчуванням. Щоб змінити це, перетягніть зелений повзунок, позначений як <b>{0}</b>, праворуч. Це робить запит на зберігання продуктів, доки він не заповниться до зеленого повзунка.

[ctx: TutorialOnStorage__part4]
note: {0} = Slag, {1} = Empty (StoredProduct__KeepEmpty)
en: For storages that you do not want full (such as {0}, pictured below), you can use the <b>{1}</b> slider to set the threshold which vehicles will automatically retrieve materials and store them at another available storage.
uk: Для сховищ, які ви не хочете заповнювати (наприклад, {0}, зображене нижче), ви можете використовувати повзунок <b>{1}</b>, щоб установити поріг, в разі переповнення якого вантажівки вивезуть продукцію в інший склад або в зону скидання.

[ctx: TutorialOnStorage__part5]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Note that the red/green sliders have no effect on connected transports. For example, a storage set to <b>{0}</b> will still continue to output products via connected transports, ignoring any rules set to the storage.
uk: Зауважте, що червоний/зелений повзунки не впливають на підключені конвеєри. Наприклад, сховище зі значенням <b>{0}</b> усе одно продовжуватиме виводити продукти через підключені конвеєри, ігноруючи будь-які правила, установлені для сховища.

[ctx: TutorialOnStorage__part6]
en: You can also <b>set up alerts</b> to be notified if the storage becomes either too full or too empty which would prevent connected machines from performing correctly. This is ideal for alerting you if a critical material providing storage, such as coal to a power plant, is running low.
uk: Ви також можете <b>налаштувати сповіщення</b>, щоб отримувати сповіщення, якщо склад спустошений або переповнений. Це ідеально підходить для сповіщення, якщо критично важливий матеріал для зберігання, наприклад вугілля для електростанції, закінчується.

[ctx: TutorialOnStorage__part7]
note: {0} = Truck Import (LogisticsControl__InputTitle), {1} = Truck Export (LogisticsControl__OutputTitle)
en: Once machines are connected via transports and a first product is delivered / received, trucks will no longer try to deliver / receive that type of product. You can manually override this behavior via the logistics panel in each machine in {0} and {1} panels.
uk: Після того, як будівлі під’єднано через конвеєри та доставлено/отримано перший продукт, вантажівки більше не намагатимуться доставити/отримати ресурси. Ви можете вручну змінити цю поведінку за допомогою панелі логістики на кожній будівлі на панелях {0} і {1}.

[ctx: TutorialOnStoragesAndTransports__name]
note: title of message or tutorial
en: Storages with transports
uk: Склади та конвеєри

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc1]
en: The colored outlines on the designation squares lets you determine many things.
uk: Кольори квадратів розмітки дозволяють визначити багато корисних речей.

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc2]
en: <b>light green square</b>: is accessible and will be used
uk: <b>світло-зелений квадрат</b>: доступний і буде використаний

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc3]
en: <b>yellow green square with a red outline</b>: is not accessible yet
uk: <b>жовто-зелений квадрат із червоним контуром</b>: ще не доступний

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc4]
en: <b>darkened green square</b>: already fulfilled and will be ignored
uk: <b>темний зелений квадрат</b>: уже виконано та буде проігноровано

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc5]
en: The numbers on the designation indicate the height of the terrain level.
uk: Цифри на квадратах розмітки показують висоту рівня місцевості.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part1]
note: {0} = key shortcut
en: To dump materials on the terrain, select the <b>dumping designation tool</b> {0} in the bottom toolbar (1). Hover over the terrain to see your starting direction and elevation of the tool (2). Left click and drag to create a dumping designation (3). Important is that <b>dump designations should start at or below terrain</b>, otherwise they cannot be accessed by trucks.
uk: Щоб скинути матеріали на місцевість, виберіть <b>інструмент позначення скидання</b> {0} на нижній панелі інструментів (1). Наведіть курсор на рельєф, щоб побачити початковий напрямок і висоту інструменту (2). Клацніть лівою кнопкою миші та перетягніть, щоб створити позначення скидання (3). Важливо, щоб <b>позначення починалися на або нижче рельєфу</b>, інакше до них не зможуть дістатися вантажівки.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10]
note: {0} = Mine control tower, {1} - waste
en: The {0} has the option to filter what products can be dumped within its managed area. This managed area ignores the global dumping filter which is ideal for restricting what materials can be dumped. For example, you can only allow {1} to be dumped in a specific area by removing it from the global dumping filter and adding it to dumpable products in the {0} window.
uk: {0} має опцію фільтрувати, які продукти можна скидати в зоні управління. Ця область ігнорує глобальний фільтр скидання, який ідеально підходить для обмеження того, які матеріали можна скидати. Наприклад, ви можете дозволити скидання {1} лише в певній області, видаливши його з глобального фільтра скидання та додавши до продуктів, які можна скинути, через диспетчерську вежу.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10Heading]
note: {0} = Mine control tower
en: {0} dumping filter
uk: {0} та фільтр скидання

[ctx: TutorialOnTerDumping__part2]
en: Dumping designations show what the terrain will look like when completed.
uk: Розмітка відвалів показує, як буде виглядати місцевість після завершення.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part3]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key will toggle the designation tool between a sloped designation (1) for placing terrain in an ascending / descending ramp and flat designation (2).
uk: Клавіша {0} перемикає інструмент розмітки: під кутом (для створення підйомів/спусків)(1) або по площині (2).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part4]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key (1) will rotate ramp designations clockwise to choose which direction the slope will go. When snapped to another designation the {0} key just toggles the slope (2).
uk: Клавіша {0} (1) обертатиме позначення рампи за годинниковою стрілкою, щоб вибрати напрямок схилу. При прив’язці до іншого позначення клавіша {0} просто перемикає нахил (2).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part5]
note: {0} = key shortcut, {1} = key shortcut
en: The {0} and {1} keys (1) will raise (2) and lower (3) the designation respectively, allowing you to control the target height. Remember that dumping designations with all edges above the terrain cannot be accessed by trucks.
uk: Клавіші {0} і {1} (1) піднімуть (2) і опустять (3) розмітку відповідно, дозволяючи контролювати висоту. Пам'ятайте, що вантажівки не зможуть підїхати до зони скидання якщо вона повністю над рельєфом.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part7]
en: Trucks dump products automatically. If there is a dumpable product that needs to be disposed of and no machine or storage that accepts it, trucks will automatically navigate to the nearest designation to dump it.
uk: Якщо є продукт, який потрібно утилізувати, але немає будівель чи сховища, які можуть прийняти його, вантажівки автоматично перемістяться до найближчої зони, щоб скинути його.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8]
note: {0} = key shortcut
en: There are many products that can be dumped. If you are ever curious if a product can be dumped, open the <b>Recipes screen</b> {0} by clicking on the icon in the bottom right (1), navigate to the product (2), and check if dumping is an option for consumption (3).
uk: Є багато продуктів, які можна скидати. Якщо вам цікаво, чи продукт може бути викинутим, відкрийте <b>Екран рецептів</b> {0}, клацнувши піктограму внизу праворуч (1), перейдіть до продукту (2) і перевірте, чи є варіант скидання у відвал (3).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8Heading]
en: What can be dumped
uk: Що тут можливо скидати

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9]
note: {0} = Dirt, {1} = Rock
en: Global dump filters choose what products can be dumped in designated areas across the island by default. For example, if you only wanted {0} and {1} used as dumping materials, you could remove any other products listed there besides those two.
uk: Глобальні фільтри скидання визначають, які продукти можна скидати за замовчуванням. Наприклад, якщо ви хочете дозволити {0} та {1} як матеріали для скидання, ви можете видалити будь-які інші перелічені там продукти, окрім цих двох.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9Heading]
en: Global dump filters
uk: Фільтри та скидання

[ctx: TutorialOnTransports__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Pipes & conveyor belts
uk: Труби та конвеєри

[ctx: TutorialOnTransports2__height]
note: {0} = 2, {1} = Ramp
en: Trucks can go under any conveyors or pipes that are at height {0} or higher. However, taller vehicles such as excavators cannot go under them. In order to let taller vehicles pass, you must build a {1}.
uk: Вантажівки можуть проїжджати під будь-якими конвеєрами чи трубами розміщених на висоті {0} або вище. Однак вищі транспортні засоби, такі як екскаватори, не можуть проїхати під ними. Щоб пропустити вищі транспортні засоби, потрібно побудувати {1}.

[ctx: TutorialOnTransports2__part1]
en: Transports (pipes and conveyor belts) are an alternative way of transporting products around your factory. They reduce demands on your truck logistics and make product deliveries more steady.
uk: Труби та конвеєри є альтернативним способом транспортування продукції по вашому заводу. Вони зменшують навантаження на автопарк та роблять доставку продукції більш стабільною.

[ctx: TutorialOnTransports2__part2]
note: {0} = analytics (TrucksAnalytics__Title)
en: You can see which products are making trucks the most busy in the {0} tab.
uk: На вкладці {0} можна побачити, які продукти найбільше завантажують вантажівки.

[ctx: TutorialOnTransports2__part3]
note: {0} = technology title
en: Split and merge transports by simply connecting them to each other. If you need control over priorities and ratios, research {0} to get balancers with advanced capabilities.
uk: Розділіть і об'єднайте конвеєри, просто з'єднавши їх один з одним. Якщо вам потрібен контроль над пріоритетами та співвідношеннями, дослідіть {0}, щоб отримати балансувальники з розширеними можливостями.

[ctx: TutorialOnTransports2__part4]
en: You can also start building a transport by hovering over the red/green arrow next to a building/transport port while the construction menu is open.
uk: Ви також можете розпочати будівництво конвеєра, навівши курсор на червону/зелену стрілку поруч із будівлею/транспортним портом, коли відкрите меню будівництва.

[ctx: TutorialOnTransports2__part5]
note: {0} = molten channel, {1} = key-bindings, e.g. E/Q
en: Most of the transports (except {0}) <b>can go up/down</b> by pressing {1} keys during the design process. This is handy when trying to make space for vehicles to go under.
uk: Більшість конвеєрів (крім {0}) <b>можна піднімати/опускати</b>, натискаючи клавіші {1} під час процесу проектування. Це зручно, коли ви намагаєтеся звільнити простір для транспортних засобів.

[ctx: TutorialOnTransports2__part7]
note: {0} = key-binding
en: You can build transports <b>stacked on top of each other</b>. To make it easier, toggle {0} key while placing a transport to <b>prevent it from snapping</b> to any existing one.
uk: Ви можете будувати конвеєри <b>один над одним </b>. Щоб зробити це простіше, перемикайте клавішу {0} під час розміщення конвеєру, щоб <b>запобігти його прив’язці</b> до будь-якого існуючого.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree planting
uk: Лісництво

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part1]
en: Tree planting provides a renewable source of wood. To start, you need to obtain <b>tree saplings</b> by growing them on <b>farms</b>.
uk: Саджанці дерев є відновлювальним джерелом деревини. Для початку потрібно виростити <b>саджанці</b> на <b>фермі</b>.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part2]
note: {0} - Forestry Control Tower, {1} - Edit designation, {2} - Mine tower
en: A {0} is required to designate tree replanting zones. It has an area which is the working space where the assigned vehicles will operate. It can be changed similarly as in {2}. To plant & harvest trees, you need to place forestry designations inside the area by clicking on {1}.
uk: {0} дозволяє розмічати зони для посадки та збору дерев. Як і {2} вона має робочу зону де будуть працювати назначені машини. Щоб почати саджати та зрізати дерева потрібно розмітити позначення лісонасаджень ({1}) в зоні контролю.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part3]
note: {0} - Tree planter, {1} - Forestry Control Tower
en: You also need to build a vehicle called {0} and assign it to the {1}. Once tree saplings are available, the {0} automatically picks them up and plants them onto the designations.
uk: Також побудуйе {0} та назначте її до {1}. Як тільки з'являться саджанці, {0} автоматично забирає їх, та висаджує в розмічених місцях.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part4]
en: Tree harvesters will automatically cut down fully grown trees as long as the trees are situated on tower’s designations.
uk: Лісозаготівельні машини будуть автоматично зрізати дорослі дерева в зоні дії вежі.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part5]
note: {0} - Tree planter
en: You can also place trees manually to have them planted exactly where you want. The available types of trees can be found in the build menu. Manually placed trees are planted by the {0} as well.
uk: Ви також маєте змогу висаджувати дерева індивідувально, саме там де ви бажаєте. Доступні види дерев можна знайти в меню будівництва. Для посадки потрбна {0}.

[ctx: TutorialOnTrucks__name]
note: title of message or tutorial
en: Trucks
uk: Вантажівки

[ctx: TutorialOnTrucks__part1]
en: Trucks are the most versatile option to transport products around the island. They can transport almost every product except molten materials or hot gasses such as steam.
uk: Вантажівки є найбільш універсальним варіантом для транспортування продуктів по острову. Вони можуть транспортувати майже всі продукти, крім розплавлених матеріалів або гарячих газів, таких як пара.

[ctx: TutorialOnTrucks__part2]
en: Anytime there is a machine that needs a product, trucks will try to find a source and deliver it. The same goes for construction.
uk: Щоразу, коли є будівля, якій потрібен продукт, вантажівки намагатимуться знайти та доставити його. Те саме стосується будівництва.

[ctx: TutorialOnTrucks__part3]
en: Trucks can get very busy if there are lots of jobs to do. You can see the current load in the overview panel on the top left of the screen. If the load is high, consider building more trucks or automating products delivery building pipes and conveyors.
uk: Вантажівки можуть бути дуже зайняті, якщо є багато роботи. Ви можете побачити поточне навантаження на панелі огляду у верхньому лівому куті екрана. Якщо навантаження велике, подумайте про будівництво додаткових вантажівок або автоматизацію доставки продуктів, будівництво труб і конвеєрів.

[ctx: TutorialOnTrucks__part4]
en: When trucks become too busy, deliveries that are critical to your factory operation may not be completed on time. To help with this, you can set higher priority on places where products are needed the most. The lower the number, the higher the priority.
uk: Коли вантажівки стають занадто зайнятими, поставки, які є критично важливими для роботи вашого заводу, можуть не завершитися вчасно. Щоб допомогти з цим, ви можете встановити вищий пріоритет для місць, де продукти найбільше потрібні. Чим менше число, тим вищий пріоритет.

[ctx: TutorialOnTrucks__part5]
note: {0} = Allow partially loaded trucks (PartialTrucksToggle)
en: Trucks usually wait until there is enough cargo to transport to make their trip worth it. If you want trucks to always prefer driving fully loaded to further optimize their journey, you can disable {0}.
uk: Вантажівки зазвичай чекають, доки буде достатньо вантажу для транспортування, щоб поїздка того вартувала. Якщо ви хочете, щоб вантажівки завжди віддавали перевагу поїздкам повністю завантаженим, ви можете вимкнути {0}.

[ctx: TutorialOnTrucks__part6]
en: Don’t forget that trucks require fuel and maintenance, failing to provide these may grind your logistics to a halt and cause problems.
uk: Не забувайте, що вантажівки вимагають пального та технічного обслуговування, тому їх ненадання може зупинити вашу логістику та спричинити проблеми.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part1]
en: You can use unity to instantly deliver/remove products to/from construction in order to finish construction projects quickly.
uk: Ви можете використовувати Єдність для миттєвої доставки/вивезення продуктів на/з будівництва, щоб швидко завершити будівельні проекти.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part2]
en: This tool enables you to drag over an area to order quick delivery/removal for all selected buildings. If there is no product delivery possible, this tool will act as a boost toggle.
uk: Цей інструмент дозволяє виділяти область, щоб замовити швидку доставку/видалення для всіх вибраних будівель. Якщо будівлі вже побудовані цей інструмент діятиме як перемикач прискорення.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part3]
note: {0} = shortcut key
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2).
uk: Інструмент можна активувати, натиснувши {0} або клацнувши значок на панелі інструментів (1). Потім натисніть і перетягніть через потрібні будівлі (2).

[ctx: TutorialOnVehiclesAccessibility__name]
note: title of message or tutorial
en: Vehicles accessibility
uk: Доступність проїзду

[ctx: TutorialOnWalls__part1]
en: When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine.
uk: Якщо під будівлею вирита місцевість або її засипає грунтом, - це може спровокувати руйнування будівлі. У цьому випадку будівля втрачається, і це може спровокувати подальші зсуви та обвали. Під час кар'єрних робіт також може статися обвал, блокуючи транспортні засоби.

[ctx: TutorialOnWalls__part2]
en: Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses.
uk: Кожен матеріал має власні властивості щодо того, наскільки крутий кут він може утримувати, поки не обвалиться.

[ctx: TutorialOnWalls__part3]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle), {1} = number (e.g. 5)
en: You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain.
uk: Ви можете будувати {0}, щоб запобігти неконтрольованому обвалу. Вони можуть витримати перепад висот до {1}.

[ctx: TutorialOnWalls__part4]
note: {0} = shortcut, {1} = shortcut
en: Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall.
uk: Підпірні стінки найкраще будувати зазделегідь. Вони також не можуть бути побудовані на розміченій ділянці кар'єру/відсипки. Використовуйте клавіші {0} і {1}, щоб підняти або опустити стіну.

[ctx: TutorialOnWalls__part5]
note: {0} = number (e.g. 5)
en: Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse.
uk: Будь яка поверхня вище або нижча ніж {0} впритул до підпірної стінки призведе до її руйнації.

[ctx: TutorialOnWalls__part6]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle)
en: {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas.
uk: {0} також можна використовувати для попередження розсипання грунту в зоні відвалу.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__name]
note: title of message or tutorial
en: Dumping waste
uk: Звалище сміття

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part1]
en: Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement.
uk: Ваше населення утворює відходи, які потрібно збирати та вивозити для підтримки нормальних санітарних умов у вашому поселенні.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part2]
note: {0} = waste module
en: Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population.
uk: Побудуйте {0} і приєднайте його до свого поселення. У ньому автоматично зберігатимуться відходи, які утворюються населенням.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3a]
note: {0} = key shortcut
en: Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island.
uk: Встановіть ділянки що призначені для звалища ({0}) будь-де у межах острова.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3b]
note: {0} = waste module, {1} = dumping tutorial name
en: Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial
uk: Ваші вантажівки автоматично забиратимуть сміття з {0} і <b>скидатимуть його на землю</b>. Щоб дізнатися більше про дамп, перегляньте розділ {1}

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part4]
en: Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste.
uk: Зауважте, що кількість загальних відходів, які виробляє ваше населення, залежить від кількості поставок, які вони отримують, і від того, чи переробляється вторсировина. Неможливо повністю позбутися відходів, але пізніше ви зможете досліджувати більше способів поводження з ними.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__name]
note: title of message or tutorial
en: World structures
uk: Структури на карті світу

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part1]
note: {0} = Start repairs (StartRepairs), {1} = Shipyard
en: When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs.
uk: Коли ви вперше розвідаєте структуру на карті світу, ви повинні відремонтувати її, перш ніж використовувати. Для цього виберіть значок структури на карті та натисніть {0} (1). {1} тепер матиме можливість завантажувати матеріали, необхідні для ремонту цієї конструкції (2). Після завантаження вони повинні бути доставлені вашим головним кораблем, щоб почати ремонт.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part2]
note: {0} = World map (WorldMap), {1} = production level (WorldMineProductionLvl__Title), {2} = Unity
en: World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5).
uk: Будівлі на карті світу мають вікно конфігурації (1). Ви можете вибрати {1} (2), який визначає норму виробництва, але він також впливає на кількість працівників, які повинні там працювати, і пов’язані з цим витрати Єдності (3). Ви можете збільшити максимум {1}, поліпшивши структуру (4). У надзвичайних ситуаціях ви можете завантажити вантаж на своє судно, якщо воно є (5).

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part3]
note: {0} = Cargo Ship (name of the tutorial)
en: For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial.
uk: Щоб отримати додаткові відомості про використання вантажних суден і складів для автоматизації збору цих запасів, перегляньте розділ {0}.

[ctx: TutorialReset__Action]
note: button to reset tutorial progress, more info in TutorialReset__Tooltip
en: Reset progress
uk: Скинути прогрес

[ctx: TutorialReset__ResetDone]
note: text displayed after tutorial progress gets reset, keep short!
en: Reset done!
uk: Готово!

[ctx: TutorialReset__Title]
note: title for a button that enables to reset tutorial progress
en: Tutorial progress
uk: Прогрес Навчання

[ctx: TutorialReset__Tooltip]
note: tooltip
en: Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before.
uk: Скидає ваш курс навчання, щоб ви отримували сповіщення про будь-який новий розділ по мірі проходження гри.

[ctx: Tutorials__Description]
note: Description of the tutorials mechanic in the new game flow
en: Enables tutorials and goals that grant rewards on completion
uk: Додає навчальні місії та цілі, які дають нагороди по завершенню

[ctx: Tutorials__Title]
note: Title of the tutorials mechanic in the new game flow
en: Tutorials (recommended)
uk: Навчальні місії (рекомендовано)

[ctx: TutorialTreeHarvesting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree harvesting
uk: Заготовка деревини

[ctx: UiSettings_Title]
note: title for user interface settings
en: User interface
uk: Інтерфейс користувача

[ctx: Unassign]
note: prefix of a button to unassign a vehicle, example: 'UNASSIGN <newline> Mine Tower'
en: Unassign
uk: Відкріпити від

[ctx: Unassign__VehicleTooltip]
note: tooltip explaining what unassign does
en: Removes the vehicle from the current assignment.
uk: Знімає транспортний засіб з поточного призначення.

[ctx: Unity__Tooltip]
note: virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Unity is important to run things such as research labs, oil rigs or edicts. Unity can be increased by providing better services to your settlements or building a better housing. Unity from settlements is generated on monthly basis.
uk: Єдність важлива для роботи таких речей, як дослідницькі лабораторії, нафтові вишки чи накази. Єдність можливо збільшити, надаючи кращі послуги вашим поселенням або будуючи краще житло. Єдність з населених пунктів формується щомісячно.

[ctx: UnityCap__Title]
note: title of a panel showing the current global Unity capacity
en: Unity cap
uk: Максимум Єдності

[ctx: UnityCap__Tooltip]
en: The maximum amount of Unity that can be accumulated. Typically increases with the amount of housing and its quality.
uk: Максимальна кількість Єдності, яку можна накопичити. Зазвичай збільшується з кількістю житла та його якістю.

[ctx: UnityPerShip]
note: example of use: '2.2 Unity / ship', used to denote how much Unity player pays per one full cargo ship to participate in a contract
en: ship
uk: судно

[ctx: UnityStr_Format]
note: virtual & abstract 'currency' expressing how people 'pull together' to achieve higher goals, example: '1 Unity' example: '1 Unity'
en: {0} Unity | {0} Unity
uk[0]: {0} одиниця Єдності
uk[1]: {0} одиниці Єдності
uk[2]: {0} одиниць Єдності

[ctx: UnityTool]
note: title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this short!
en: Unity tool
uk: Застосувати Єдність

[ctx: UnityTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to apply this tool. It performs quick build, quick removal, or toggles production boost based on the context.
uk: Клацніть або перетягніть область структур, щоб застосувати Єдність. Відбудеться моментальна доставка будматеріалів, швидкий демонтаж або перемикання прискорення (для побудованих вкл/викл).

[ctx: Unlocks]
note: title of a panel that lists all the things that player unlocks by a research
en: Unlocks
uk: Розблокує

[ctx: UnsortedSaves__Title]
note: Group heading for all saves with no game name shown in the game column of the load & save window
en: Unsorted saves
uk: Інші збереження

[ctx: Update1__BlueprintsCopied]
en: Your blueprints were copied to the new location shown below.
uk: Ваші схеми скопійовано у вказане місце.

[ctx: Update1__LocationChange]
en: The game also uses a new folder location to store your save files.
uk: Для файлів збереження тепер використовується інша папка.

[ctx: Update1__NewBlueprintsLocation]
note: shows new blueprint files location
en: New blueprints location:
uk: Нова папка для схем:

[ctx: Update1__NewSaveLocation]
note: shows new save files location
en: New location:
uk: Нове розміщення:

[ctx: Update1__OldLocationStillExists]
en: Note: The old folder still exists, and contains data from the game version before Update 1.
uk: Примітка. Стара папка із сейвами залишилась без змін та містить дані з версії гри до оновлення 1.

[ctx: Update1__OldSaveLocation]
note: shows old save files location
en: Old location:
uk: Попереднє розміщення:

[ctx: UpdateDescription__Placeholder]
note: placeholder of a text area for description input
en: Type description.
uk: Додайте коментар.

[ctx: UpdateDescription__Title]
note: title of a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description.
uk: Оновити коментар.

[ctx: UpdateDescription__Tooltip]
note: tooltip of a button to open a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description for this item.
uk: Ввести коментар для вибраного об'єкту.

[ctx: Upgrade]
note: button to upgrade something
en: Upgrade
uk: Покращити

[ctx: UpgradeInProgress]
note: explains that upgrade is currently being in progress
en: Upgrade in progress
uk: Виконується покращення

[ctx: UpgradeTool]
note: title of a tool that is used to mass upgrade already existing buildings and machines. Please keep this short!
en: Upgrade
uk: Покращити

[ctx: UpgradeTool__CancelTooltip]
note: tooltip
en: Right click or drag over an area of structures to cancel any ongoing upgrades
uk: Клацніть правою кнопкою миші або перетягніть область структур, щоб скасувати будь-які поточні модернізації

[ctx: UpgradeTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to upgrade them
uk: Натисніть або перетягніть область структур, щоб модернізувати їх

[ctx: UpointsCat_Boost__name]
note: name
en: Boost
uk: Прискорення

[ctx: UpointsCat_Contract__name]
note: name
en: Contracts
uk: Контракти

[ctx: UpointsCat_ContractEstablish__name]
note: name
en: Contract establish
uk: Укладання контрактів

[ctx: UpointsCat_Decorations__name]
note: name
en: Settlements quality
uk: Прикраси поселень

[ctx: UpointsCat_Edict__name]
note: name
en: Edicts
uk: Накази

[ctx: UpointsCat_FreeUnity__name]
note: name
en: Free
uk: Безкоштовно

[ctx: UpointsCat_Health__name]
note: name
en: Health
uk: Здоров'я

[ctx: UpointsCat_Homeless__name]
note: name
en: Homeless
uk: Бездомні

[ctx: UpointsCat_IslandBuildings__name]
note: name
en: Island buildings
uk: Споруди на острові

[ctx: UpointsCat_OneTimeActions__name]
note: name
en: One time actions
uk: Одноразові дії

[ctx: UpointsCat_OtherDecorations__name]
note: name
en: Other decorations
uk: Інші прикраси

[ctx: UpointsCat_PopsAdoption__name]
note: name
en: Pops adoption
uk: Приймання еммігрантів

[ctx: UpointsCat_QuickBuild__name]
note: name
en: Quick build
uk: Швидке будівництво

[ctx: UpointsCat_QuickRemove__name]
note: name
en: Quick remove
uk: Швидкий демонтаж

[ctx: UpointsCat_QuickRepair__name]
note: name
en: Quick repair
uk: Екстренний ремонт

[ctx: UpointsCat_QuickTrade__name]
note: name
en: Quick trade
uk: Швидка торгівля

[ctx: UpointsCat_Rockets__name]
note: name
en: Rocket launch
uk: Запуски ракет

[ctx: UpointsCat_ShipFuel__name]
note: name
en: Fuel for ships
uk: Паливо для кораблів

[ctx: UpointsCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
uk: Голод

[ctx: UpointsCat_VehicleRecovery__name]
note: name
en: Vehicle recovery
uk: Евакуація транспорту

[ctx: UpointsCategory__Decorations]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Decorations
uk: Прикраси

[ctx: UpointsCategory__DecorationsLong]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Bonus from decorations
uk: Бонус від прикрас

[ctx: UpointsStatsCat_Services__name]
note: name
en: Services
uk: Послуги

[ctx: UpointsStatsCat_WorldMapMines__name]
note: name
en: World map mines
uk: Видобування на карті світу

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Utilizes a large set of centrifuges to concentrate uranium-235 isotope out of natural uranium (a process called isotope separation). The resulting product is fissile uranium, ready to undergo a chain reaction in a nuclear reactor.
uk: Використовує великий набір центрифуг для концентрування ізотопу урану-235 з природного урану (процес називається розділенням ізотопів). Отриманий продукт — це уранові гранули, готові до ланцюгової реакції в ядерному реакторі.

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__name]
note: name of a machine
en: Enrichment plant
uk: Збагачувальна установка

[ctx: UraniumMine__name]
note: name
en: Uranium mine
uk: Уранова шахта

[ctx: VacuumDistillationTower__desc]
note: short description of a machine
en: Produces synthetic rubber.
uk: Виробляє синтетичну гуму.

[ctx: VacuumDistillationTower__name]
note: name of a machine
en: Rubber maker
uk: Вулканізатор гуми

[ctx: VehicleGoalStruggling__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
uk: {entity} не взмозі доїхати в точку призначення.

[ctx: VehicleGoalStrugglingCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
uk: {entity} не взмозі доїхати в точку призначення.

[ctx: VehicleGoalUnreachable__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
uk: {entity} не взмозі доїхати в точку призначення.

[ctx: VehicleGoalUnreachableCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
uk: {entity} не може дістатися до пункту призначення.

[ctx: VehicleIsBroken__name]
note: notification
en: Vehicle is broken as it lacks maintenance
uk: Транспортний засіб зламаний, відсутні запчастини

[ctx: VehicleJob__DrivingToGoal]
note: truck job status message
en: Driving to destination
uk: Прямую до пункту призначення

[ctx: VehicleJob__InvalidState]
note: truck job status message when a job is in invalid state
en: Invalid state
uk: Недійсний стан

[ctx: VehicleJob__Loading]
note: truck job status message
en: Loading cargo
uk: Погрузка

[ctx: VehicleJob__Navigating]
note: vehicle job status message, vehicle is searching for a path to its destination
en: Navigating
uk: Прокладаю маршрут

[ctx: VehicleJob__ProcessingSurface]
note: truck status when truck is adding / removing a ground surface (e.g. concrete)
en: Processing surface
uk: Укладаю покриття

[ctx: VehicleJob__SearchingForDesignation]
note: truck job status message
en: Searching for a valid terrain designation
uk: Пошук підходящого місця

[ctx: VehicleJob__Unloading]
note: truck job status message
en: Unloading cargo
uk: Вигрузка

[ctx: VehicleLimitIncrease]
note: vehicles cap increase increase, all caps Example: 15 vehicle cap. Meaning: this will increase the global limit of vehicles that the player can have.
en: +{0} VEHICLE CAP | +{0} VEHICLES CAP
uk[0]: +{0} одиниця техніки
uk[1]: +{0} одиниці техніки
uk[2]: +{0} одиниць техніки

[ctx: VehicleLimitReached]
note: shown when max number of allowed vehicles was reached and thus a new vehicle can't be built
en: Vehicle limit reached!
uk: Досягнуто ліміту!

[ctx: VehicleNoFuel__name]
note: notification Example: "Truck has no fuel"
en: {entity} has no fuel
uk: {entity} потребує палива

[ctx: VehicleNoReachableDesignations__name]
note: notification
en: {entity} has no reachable terrain designations
uk: {entity} не має розмітки для роботи

[ctx: VehicleRamp__desc]
note: description for vehicle ramps short description
en: Allows vehicles to cross obstacles such as transports.
uk: Дозволяє транспортним засобам долати конвеєри побудовані на поверхні.

[ctx: VehicleRamp__name]
note: name
en: Vehicle ramp (small)
uk: Рампа (мала)

[ctx: VehicleRamp2__name]
note: name
en: Vehicle ramp (medium)
uk: Рампа (середня)

[ctx: VehicleRamp3__name]
note: name
en: Vehicle ramp (large)
uk: Рампа (велика)

[ctx: VehicleRole__TreeHarvesting]
note: vehicle role which means the vehicle will harvest trees
en: Tree harvesting
uk: Заготівля деревини

[ctx: VehiclesAssignedToBuildings]
note: list of vehicles assigned to buildings - fuel station, storage
en: Assigned to buildings
uk: Призначені до будівель

[ctx: VehiclesAssignedToMining]
note: list of vehicles assigned to mining
en: Assigned to mining operations
uk: Призначені для робіт в карєрах

[ctx: VehiclesAssignedToTreeHarvesting]
note: list of vehicles assigned to tree harvesting
en: Assigned to tree harvesting
uk: Призначені для лісозаготівлі

[ctx: VehiclesDepot__desc]
note: description of a machine short description
en: Allows building vehicles such as trucks and excavators.
uk: Дозволяє будувати транспортні засоби, такі як вантажівки та екскаватори.

[ctx: VehiclesDepot__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot
uk: Автозавод

[ctx: VehiclesDepotT2__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot II
uk: Автозавод II

[ctx: VehiclesDepotT3__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot III
uk: Автозавод III

[ctx: VehiclesLimit__Tooltip]
note: tooltip
en: Number of vehicles owned / limit of vehicles. The limit can be increased via research.
uk: Поточна/максимальна кількість транспортних засобів. Ліміт можна збільшити шляхом дослідження.

[ctx: VehiclesMaintenance]
note: example use: 'vehicles maintenance: -20%'
en: Vehicles maintenance
uk: Витрата запчастин

[ctx: VehiclesManagement]
note: window that provides management & overview of all the vehicles
en: Vehicles management
uk: Автопарк

[ctx: VehiclesManagement__Drivers]
note: shows how many drivers are in use for a group of vehicles, {0} = number, e.g. '2 drivers'
en: {0} driver | {0} drivers
uk[0]: {0} водій
uk[1]: {0} водія
uk[2]: {0} водіїв

[ctx: VehiclesManagement__IdleCount]
note: shows how many vehicles are idle, {0} = number, e.g. 'idle: 5'
en: idle: {0}
uk: незайняті: {0}

[ctx: Version]
note: example: 'Version: alpha 1.0.0'
en: Version: {0}
uk: Версія: {0}

[ctx: WaitingForKeyPress]
note: shown when the UI is waiting for the player to press a key to assign a key-binding
en: press now
uk: очікую вводу

[ctx: WarningLowDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low diesel!
uk: Малий запас палива!

[ctx: WarningLowDiesel__part1]
en: Global supply of <b>diesel is critically low</b>! You are at high risk of running out of diesel. When all your diesel supplies are depleted, all vehicles and diesel generators will stop working. Without working logistics and electricity generation your economy will halt.
uk: Запаси <b>палива критично низькі</b>! Ви ризикуєте залишитися без палива. Коли всі ваші запаси палива вичерпаються, транспортні засоби та генератори перестануть працювати. Без логістики та виробництва електроенергії ваша економіка зупиниться.

[ctx: WarningLowDiesel__part2]
note: {0} = Oil Pump
en: Make sure that you have sufficient diesel production and that you are extracting enough crude oil. You can <bc>boost</bc> an {0} using Unity which will not only speed it up but also it <b>makes it work without the need for electricity</b>.
uk: Переконайтеся, що ви виробляєте достатню кількість палива та видобуваєте достатньо сирої нафти. Ви можете <bc>прискорити</bc> {0} за допомогою Єдності, що не тільки пришвидшить, але також <b>змусить працювати без потреби в електроенергії</b>.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low maintenance!
uk: Мало запчастин!

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part1]
en: Some entities are <b>running out of maintenance</b> and they may start breaking down soon.
uk: У вас <b>закінчуються запчастини</b>, які необхідні для ремонту та обслуговування техніки та будівель. Скоро вони почнуть виходити з ладу.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to get more maintenance, you should prioritize researching and building a {0}. Once operational, you will need to supply it with products and it will start maintaining all your machines and vehicles.
uk: Щоб отримати більше запчастин, вам слід дослідити та побудувати {0}. На виробництво запчатин доведеться витрачати ресурси.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part3]
en: In the meantime, you can spend Unity for <bc>quick-repair</bc> action to fix machines or vehicles that are needed the most.
uk: Тим часом ви можете витратити Єдність на <bc>швидкий ремонт</bc>, щоб полагодити будівлі чи транспортні засоби, які найбільше потрібні.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: No workers!
uk: Брак працівників!

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part1]
en: You have <b>no more free workers</b> on your island. Everyone is already busy working. Some buildings or vehicles will not be able to operate.
uk: У вас <b>більше немає вільних працівників</b> на вашому острові. Усі вже зайняті роботою. Деякі будівлі або транспортні засоби не зможуть працювати.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part2]
note: {0} = Beacon
en: In order to get more people, you should prioritize researching and building a {0}. It will help to attract more refugees to your island and you will not only get more workers but also some extra materials from them. The effectiveness of the beacon will decline over time. So you should prioritize repairing the <bc>ship</bc> to bring more people and resources to the island.
uk: Щоб залучити більше людей, вам слід дослідити та побудувати {0}. Це допоможе залучити більше біженців на ваш острів, і ви не тільки отримаєте більше працівників, але й деякі додаткові матеріали від них. Ефективність маяка з часом знизиться. Тож вам слід поставити пріоритет на ремонт <bc>корабля</bc>, щоб привезти на острів більше людей і ресурсів.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part3]
en: In the meantime, you can pause some buildings that you need the least to free up some workers.
uk: Як тимчасовий захід - можна призупинити роботу деяких найменш важливих підприємств задля звільнення певної кількості працівників.

[ctx: WarningPrefix]
en: Warning:
uk: Увага:

[ctx: wasteCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Waste management
uk: Поводження з відходами

[ctx: WasteDump__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Dumps liquid into the ocean. Some liquid will cause water pollution which can affect health and happiness of your people. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
uk: Дозволяє скидати гівно в океан. Частина рідини спричинить забруднення води, що може вплинути на здоров’я та щастя ваших людей.

[ctx: WasteDump__name]
note: name name of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Liquid dump
uk: Зливна труба

[ctx: WasteSortingOutputs__Tooltip]
en: The ratios of individual output products depend on where the input recyclables come from (e.g. where they were produced and from which products). Which means that these ratios are subject to change based on production processes used.
uk: Співвідношення окремих вихідних продуктів залежать від того, звідки походять вхідні вторинні матеріали (наприклад, де вони були вироблені та з яких продуктів). Це означає, що ці співвідношення можуть змінюватися залежно від використовуваних виробничих процесів.

[ctx: WasteSortingPlant__desc]
note: {0} stands for recyclables product, {1} stands for recycling efficiency (RecyclingEfficiency__Title)
en: Recycling can transform your island's economy in a significant way as it allows to recover a portion of raw materials from various sources like settlement, maintenance, or research. Recycling reduces the need for raw minerals extraction and thus also extends longevity of deposits. Places that support recycling will return '{0}'. This product can be separated via waste sorting plant into scraps (such as iron or copper scraps) which can be sent to any furnace for smelting. The ratio of materials recycled is based on '{1}' and more about that is explained in the waste sorting plant.
uk: Переробка може суттєво змінити економіку вашого острова, оскільки дозволяє відновлювати частину сировини. Повторна переробка зменшує потребу у видобутку корисних копалин і, таким чином, також продовжує довговічність родовищ. Місця, які підтримують переробку, повертатимуть "{0}". Цей продукт можна розділити на сортувальному заводі на брухт (наприклад, залізний або мідний брухт), який можна відправити в будь-яку піч для плавки. Співвідношення перероблених матеріалів базується на "{1}", і докладніше про це пояснюється на заводі для сортування відходів.

[ctx: WasteSortingPlant__name]
note: name
en: Waste sorting plant
uk: Сміттєсортувальний завод

[ctx: WaterChiller__name]
note: name of a machine Keep datacenter cool by providing chilled water.
en: Water chiller
uk: Охолоджувач води

[ctx: WaterCollected]
note: title of a panel that shows the amount of water collected in a rainwater harvester
en: Water collected
uk: Зібрана вода

[ctx: WaterConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Reduces water consumed in settlements and farms by {0}
uk: Зменшує споживання води в населених пунктах і на фермах на {0}

[ctx: WaterConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Water saver
uk: Економія води

[ctx: WaterNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Water
uk: Водозабезпечення

[ctx: WaterTreatmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Converts not so nice water to nice water. Just don't tell this to the people who drink it.
uk: Перетворює не дуже привабливу воду в привабливу. Просто не говоріть це людям,які споживають її.

[ctx: WaterTreatmentPlant__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Sewage_treatment
en: Wastewater treatment
uk: Очищення стічних вод

[ctx: WaterWell__desc]
note: short description
en: This station can extract fresh water.
uk: Ця станція може добувати прісну воду.

[ctx: WaterWell__name]
note: name
en: Groundwater well
uk: Водокачка

[ctx: WeatherOption_Dry]
note: sets weather configuration to be dry
en: Dry
uk: Засуха

[ctx: WeatherOption_LessDry]
note: sets weather configuration to be less dry than it normally is
en: Less dry
uk: Менш посушливо

[ctx: WindowMode__Option_Borderless]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Borderless
uk: Віконний без рамки

[ctx: WindowMode__Option_Fullscreen]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Fullscreen
uk: Повноекранний

[ctx: WindowMode__Option_Windowed]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Windowed
uk: Вікно

[ctx: WindowMode__Title]
note: title for window mode (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed) title for window mode  (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed)
en: Window mode
uk: Віконний режим

[ctx: WindowsShortcuts]
note: category for key bindings to open different windows like research, world-map, etc.
en: Windows shortcuts
uk: Швидкий виклик

[ctx: Workers__Available]
note: used like this '4 workers <new line> available'
en: available
uk: доступно

[ctx: Workers__Needed]
note: used like this '4 workers <new line> needed'
en: needed
uk: необхідно

[ctx: WorkersAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: The number of workers available. To get more workers increase your population. You can do so by building a beacon, explore the world map or apply edicts.
uk: Кількість наявних працівників. Щоб отримати більше працівників, збільшіть населення. Ви можете зробити це, створивши маяк, дослідивши карту світу або застосувавши накази.

[ctx: WorkersDemand]
note: label of a chart showing total workers demand - number of workers needed over time
en: Workers demand
uk: Потреба в робочій силі

[ctx: WorldCargo__Title]
note: title of a panel showing quantities available to pick up by a cargo ship in the world
en: Available to pick up
uk: Доступно

[ctx: WorldEntityRepaired__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Oil rig was fully repaired"
en: {0} was fully repaired
uk: {0} було повністю відремонтовано

[ctx: WorldLocation__BeingExplored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Exploration in progress!
uk: Дослідження в процесі!

[ctx: WorldLocation__Explored_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This was already explored.
uk: Вже розвідано.

[ctx: WorldLocation__Explored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Fully explored
uk: Повністю розвідано

[ctx: WorldLocation__Home_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This is our home island!
uk: Це наш рідний острів!

[ctx: WorldLocation__Home_Title]
note: title of a location in the world map
en: Home island
uk: Домашній острів

[ctx: WorldLocation__Unknown_Desc]
note: description of a location in the world map
en: We need to explore this!
uk: Нам потрібно це дослідити!

[ctx: WorldLocation__Unknown_Title]
note: title of a location in the world map
en: Unknown location
uk: Невідома місцевість

[ctx: WorldLocation__UnknownOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on way to explore this!
uk: Наш корабель на шляху, щоб дослідити це!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Desc]
note: description of a location in the world map
en: There is an enemy that needs to be defeated!
uk: Є ворог, якого потрібно перемогти!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Title]
note: title of a location in the world map
en: Location with enemy
uk: Тут є вороги

[ctx: WorldLocation__WithEnemyOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on her way to the battle!
uk: Наш корабель на шляху до битви!

[ctx: WorldLocation_EnemyFound]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Enemy found
uk: Знайдено ворога

[ctx: WorldLocation_Orders]
note: title for ship orders
en: Ship orders
uk: Завдання для корабля

[ctx: WorldLocation_Orders__Battle]
note: button to request ship to enter a battle for a location
en: Battle
uk: В бій

[ctx: WorldLocation_Orders__DeliverCargo]
note: button to request ship to deliver cargo to the selected location
en: Deliver cargo
uk: Доставити вантаж

[ctx: WorldLocation_Orders__GoHome]
note: button to request ship to return back to the home island
en: Go home
uk: Повернутись додому

[ctx: WorldLocation_Orders__LoadCargo]
note: button to request ship to load cargo at the selected location
en: Load cargo
uk: Завантажити вантаж

[ctx: WorldLocation_Orders__Visit]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Visit
uk: Відвідати

[ctx: WorldLocation_StructureFound]
note: button to request ship to visit an already explored location button  to request ship to visit an already explored location
en: Structure found
uk: Знайдено структуру

[ctx: WorldMap]
note: title/tooltip of a button that opens the world map
en: World map
uk: Мапа Світу

[ctx: WorldMine__Desc]
note: description of a world mine, example use: This site mines Coal when assigned with workers.
en: This site mines {0} when assigned with workers.
uk: Тут можливий видобуток {0}, якщо призначено робочих.

[ctx: WorldMine_ReducedOutput]
note: shown when e.g. an oil rig has a production penalty (the output is not just reduced, the non-mined product also gets wasted), example substitutes: {0} => 20% {1} => 12
en: Warning: {0} of production is currently wasted due to a lack of Unity, resulting in an actual output of {1}. This penalty can increase over time.
uk: УВАГА: {0} ресурсів втрачається через нестачу Єдності. Поточний вихід продукції - {1}. Ці втрати можуть збільшитись з часом.

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate]
note: provides estimate on how many years is left to mine in current mine or oil rig, example use 'Years left: 3.5 (estimate)'
en: Years left: {0} (estimate)
uk: Вистачить на {0} років (приблизно)

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate__Tooltip]
note: tooltip
en: This rough estimate is based on the current production level. Idle times (such as due to a full output) are not accounted for, in which case the duration left might be greater.
uk: Це приблизна оцінка, яка базується на поточному рівні виробництва. Час простою не враховується, тому реальна оцінка може бути вища.

[ctx: WorldMine_ReserveTooltip]
note: tooltip for a bar that displays the total reserve left in a deposit. For instance how much uranium is left to extract in a uranium mine.
en: Shows the overall status of the reserve available in this deposit. This is a limited resource.
uk: Приблизний об'єм доступних для видобутку покладів у цьому родовищі. Цей ресурс є обмеженим.

[ctx: WorldMineInfo__NeedsRepair]
note: example use: {0} = Oil rig | Mine
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
uk: {0} потрібно відремонтувати, перш ніж ми зможемо його використовувати.

[ctx: WorldMineInfo__ProvidesResources]
note: example use: {0} = Oil rig
en: This {0} provides us with resources. To deliver the resources to our island we need to send our ship to fetch it. Or find & repair a dedicated cargo ship and build a cargo depot to automate the process.
uk: {0} використовується для видобутку ресурсів. Щоб доставити ресурси на наш острів, нам потрібно відправити наш корабель за ними. Або знайдіть і відремонтуйте спеціальне вантажне судно та побудуйте вантажний порт, щоб автоматизувати процес.

[ctx: WorldMineProductionLvl__Title]
note: production / mining level of an oil rig / mine - more details explained in WorldMineProductionLvl__Tooltip
en: Production level
uk: Рівень виробництва

[ctx: WorldMineProductionLvl__Tooltip]
note: station can represent an oil rig, mine or forestry
en: Production level determines output of this station but also increases its demands on workers, maintenance and Unity. Stations can be upgraded to provide even higher production levels.
uk: Рівень виробництва визначає продуктивність та може бути модернізований, що в свою чергу підвищує вимоги до кількості працівників, обслуговування та Єдності.

[ctx: WorldMineTitleWithLevel]
note: shows the current title of a world map mine ({0}) and the level the mine has, example use: 'Oil rig (Level 4)'
en: {0} (Level {1})
uk: {0} (рівень {1})

[ctx: WorldSettlement_NeutralDesc]
note: describes a settlement in the world map
en: This is a peaceful settlement we can trade with. We can also give them donations to increase our reputation and motivate some of their people to join our island or provide us with more trade deals.
uk: Це мирне поселення, з яким ми можемо торгувати. Ми також можемо інвестувати в їхню інфраструктуру, щоб мотивувати деяких із їхніх людей приєднатися до нашого острова.

[ctx: YouShallNotPassStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: Prepare for the ultimate challenge on You Shall Not Pass, an experimental map designed to push your skills to the limit! The starting point is a tiny valley with limited space, yet it is abundant in resources. Your task? Ascend to the top plateau before you run out of space (and coal). Once at the top, you are rewarded with a flat area for building a vast factory so you can utilize all the resources available to you.
    
    Will your excavators win the race against time or will your factory spiral out of control as your resources sputter out? Only the captains with the most robust plans (and trousers) can conquer this island of pain.
    
    This map is for experts only.
uk: Експериментальна карта для перевірки ваших навичок. Початкова локація знаходиться в дуже маленькій і обмеженій долині, і, хоча у вас є величезні поклади ресурсів, вам потрібно досягти верхнього плато, перш ніж у вас закінчаться вугілля та простір. Досягнувши вершини, ви отримуєте в нагороду велику територією для будівництва величезної фабрики, щоб ви могли використовувати всі доступні вам ресурси.
    
    Чи виграють ваші екскаватори в гонці з часом, чи ваша фабрика вийде з-під контролю, коли ваші ресурси вичерпаються? Тільки капітани з найнадійнішими планами (і штанами) можуть підкорити цей острів болю.
    
    Ця карта лише для експертів.

[ctx: YouShallNotPassStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: You Shall Not Pass
uk: Ти не пройдеш

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
uk: Дозволяє балансувати розподіл продуктів по конвеєрам, використовуючи порти введення та виведення.

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Flat balancer
uk: Балансер

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
uk: Дозволяє балансувати розподіл сипучих матеріалів по конвеєрам, використовуючи порти введення та виведення.

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: U-shape balancer
uk: Балансер сипучих матеріалів

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
uk: Дозволяє балансувати розподіл розплавлених металів по термоканалах, використовуючи порти введення та виведення.

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Molten balancer
uk: Термостійкий балансер

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
uk: Дозволяє балансувати розподіл рідин та газів по трубам, використовуючи порти введення та виведення.

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Pipe balancer
uk: Гідророзподільник
