Ukrainian (Captain of Industry) - en to uk translation catalogue (1490 entries)

[ctx: Accepts]
note: example usage: 'Accepts <icon of waste water>' - means this entity accepts waste water.
en: Accepts
uk: Приймає

[ctx: AccessibilitySetting__Flashes]
note: setting for disabling sudden lightning flashes
en: Disable flashes (e.g. lightning)
uk: Вимкнути спалахи (напр. блискавку)

[ctx: AccessibilitySetting__Title]
note: title of accessibility settings (disable flashes, etc.)
en: Accessibility
uk: Спеціальні можливості

[ctx: ActiveDisplay_Setting]
note: title of a setting to change currently active display display means monitor essentially
en: Active display
uk: Активний екран

[ctx: AddableMods__Tooltip]
note: Tooltip on "Mods available" label file shown in the details panel of the load & save window
en: Check these mods to add them to your save file.
uk: Перевірте ці моди, щоб додати їх до файлу збереження.

[ctx: AdditionError__CollisionWith]
note: could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with {0}
uk: Перешкода - {0}

[ctx: AdditionError__DesignationOverlap]
note: could not place entity due overlap with a terrain designation
en: Overlapping with terrain designation
uk: Перетинається з ландшафтними роботами

[ctx: AdditionError__HasDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance injection pump can't be placed on the ground as there is some existing deposit of oil or water
en: Cannot be placed on top of existing deposit ({0})
uk: Не можна розмістити на родовищі ({0})

[ctx: AdditionError__InvalidHeight]
note: could not place entity due to invalid height, {0} and {1} are integers specifying min and max height
en: Invalid placement height, must be placed within heights {0} and {1} (inclusive).
uk: Хибна висота розміщення, треба розміщувати в межах висот {0} і {1} (включно).

[ctx: AdditionError__NeedsOcean]
note: could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot)
en: Some part needs to be in the ocean
uk: Частину будівлі має бути розташовано в океані

[ctx: AdditionError__NoDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: There is no deposit of {0}
uk: Немає покладів {0}

[ctx: AdditionError__NotASurface]
note: could not place a paint / decal as the terrain does not contain a surface that can be painted
en: Requires a hard surface (e.g. concrete)
uk: Потрібна тверда поверхня (наприклад бетон)

[ctx: AdditionError__NotFarmable]
note: could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Some ground is not farmable
uk: Частина ділянки непридатна для фермерства

[ctx: AdditionError__NotFertile]
note: could not place a tree as the terrain is not fertile
en: Some ground is not fertile
uk: Частина ґрунту не є родючим

[ctx: AdditionError__NotInSlot]
note: could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Must be placed in a highlighted slot
uk: Треба розташовувати у виділеній ділянці

[ctx: AdditionError__NotStable]
note: could not place a building because the terrain is not stable enough (for example landfill)
en: Some ground is not stable
uk: Частина ґрунту не є стійкою

[ctx: AdditionError__OceanBlocked]
note: could not place a building as it has ocean access blocked
en: Ocean access blocked
uk: Доступ до океану заблокований

[ctx: AdditionError__OceanBlockedBy]
note: could not place entity due blocked ocean access by an entity, {0} is entity name
en: Ocean access blocked by '{0}' or terrain.
uk: '{0}' блокує сполучення із океаном - необхідно демонтувати цей об'єкт.

[ctx: AdditionError__OceanBlockedByTerrain]
note: could not place entity due blocked ocean access by terrain, {0} a positive integer
en: Ocean access blocked by terrain at {0} location, you might need to repeat the recovery action. | Ocean access blocked by terrain at {0} locations, you might need to repeat the recovery action.
uk[0]: Доступ до океану заблоковано у {0} місці, можливо доведеться розчищати кілька разів.
uk[1]: Доступ до океану заблоковано у {0} місцях, можливо доведеться розчищати кілька разів.
uk[2]: Доступ до океану заблоковано у {0} місцях, можливо доведеться розчищати кілька разів.

[ctx: AdditionError__OceanNotAllowed]
note: could not place a building as it can't be placed in the ocean
en: Cannot place in the ocean
uk: Неможливо розмістити у воді

[ctx: AdditionError__OutsideOfMap]
note: could not place a building as it is outside of buildable area of the game (outside of the map) could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Outside of buildable area
uk: За межами зони будівництва

[ctx: AdditionError__SomethingInWay]
note: could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Something is in the way
uk: Щось заважає розміщенню

[ctx: AdditionError__TerrainTooHigh]
note: could not place entity due terrain being too high
en: Terrain too high
uk: Рівень поверхні занадто високий

[ctx: AdditionError__TerrainTooLow]
note: could not place entity due terrain being too low
en: Terrain too low
uk: Рівень поверхні занадто низький

[ctx: AdditionError__ThinDeposit]
note: shown when player is trying to build a pump on top of a deposit, {0} is a thickness of a deposit required to place it (how deep it has to go), {1} is the current thickness
en: Requires ground deposit with thickness at least: {0}, current thickness: {1}
uk: Потрібний пласт ресурсу висотою більше {0}, а тут {1}

[ctx: AdditionError__TooCloseToOtherTree]
note: could not place a tree as it is too close to another
en: Too close to another tree
uk: Занадто близько до іншого дерева

[ctx: AdditionError__Unique]
note: could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game
en: Building is unique and already exists
uk: Може бути тільки одна така будівля, і вона вже є

[ctx: AdditionWarning__HighLift]
note: Warning that a lift's port may be too high to connect to a transport.
en: Warning: A port is above transport support height. Connection may not be possible.
uk: Увага: Порт розташований вище за опори транспортера. Підключення може бути неможливим.

[ctx: AddNewShipPart]
note: title of a window that enables to install a new ship part
en: Add new part
uk: Встановити компонент

[ctx: AdoptPops__Title]
note: title of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: Adopt population
uk: Прийняти жителів

[ctx: AdoptPops__Tooltip]
note: tooltip of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: People in the settlement that are willing to join your island. This number replenishes naturally over time until the limit is reached. The capacity and replenish rate are affected by your reputation. Also some settlements might not have this option.
uk: Люди в поселенні, які бажають приєднатися до вашого острова. Це число поповнюється природним чином з часом, поки не буде досягнуто ліміту. На кількість і швидкість поповнення впливає ваша репутація. У деяких поселеннях може не бути цієї опції.

[ctx: AdoptPopsAction]
note: button to adopt population from a village, example: 'Adopt 10 pops'
en: Adopt {0} pop | Adopt {0} pops
uk[0]: Додати {0} жителя
uk[1]: Додати {0} жителів
uk[2]: Додати {0} жителів

[ctx: AirSeparator__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a cryogenic distillation process at temperatures reaching -200 °C to separate atmospheric air into its primary components - oxygen and nitrogen.
uk: Виконує процес кріогенної дистиляції за температур, що досягають -200 °C, за для розділення атмосферного повітря на його основні складники - кисень та азот.

[ctx: AirSeparator__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Air_separation
en: Air separator
uk: Сепаратор повітря

[ctx: AlphaStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations.
    
    This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
uk: Збалансована карта, чудово підходить для новачків або звичайних гравців. Початкова локація пропонує легкий доступ до всіх ресурсів і достатньо місця, щоб побудувати велику фабрику. Пізніше створіть пандуси на вищі платформи, щоб збільшити масштаби промислових і гірничодобувних операцій.
    
    Це перша і найстаріша карта в Captain of Industry. Вперше вона була доступна в закритій альфа-версії в жовтні 2021 року. На той момент це була єдина ігрова мапа в грі.

[ctx: AlphaStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: New Haven
uk: Нью-Хейвен

[ctx: AmountOfPops]
note: represents number of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short)
en: {0} pop | {0} pops
uk[0]: {0} мешканець
uk[1]: {0} мешканці
uk[2]: {0} мешканців

[ctx: AmountOfWorkers]
note: people who work somewhere. example: '1 worker', '2 workers' - keep it short!
en: {0} worker | {0} workers
uk[0]: {0} робітник
uk[1]: {0} робітники
uk[2]: {0} робітників

[ctx: AnaerobicDigester__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a process in which microorganisms break down biodegradable material in the absence of oxygen to produce fuels and fertilizer.
uk: За допомогою мікроорганізмів розкладає біомаси анаеробним способом для отримання палива і добрив.

[ctx: AnaerobicDigester__name]
note: name of a machine
en: Anaerobic digester
uk: Біоустановка

[ctx: AnimalFarm_AddAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals from other farms into this farm
uk: Переміщує тварин з інших ферм на цю ферму

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Title]
note: button to pause natural increase of animals in this farm
en: Pause growth
uk: Зупинити ріст

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Tooltip]
note: tooltip
en: Stops natural increase in number of animals in this farm.
uk: Припиняється природний приріст поголів'я на цій фермі.

[ctx: AnimalFarm_RemoveAllAnimals]
note: title of a button that enables to remove animals from a farm (by moving them into another farm, not killing)
en: Remove all
uk: Перемістити всіх

[ctx: AnimalFarm_RemoveAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals that are in this farm into other farms
uk: Перемістити тварин з цієї ферми на інші

[ctx: AnimalFarm_Title]
note: title of a panel showing animals in this farm
en: Animals
uk: Тварини

[ctx: AnimalFarm_TitleTooltip]
en: Animals housed in this farm. You can obtain new animals by trading with a world village. Once there are some animals they will start naturally increase in number. Animals need to be provided with food and water otherwise they can perish.
uk: На цій фермі утримуються тварини. Ви можете отримати нових тварин, торгуючи з іншими поселеннями. Досить декількох тварини, щоб їх кількість почала зростати природним чином. Тварин необхідно забезпечити їжею і водою, інакше вони можуть загинути.

[ctx: AnimalFarmMissingFood__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough food
uk: {entity}: Недостатньо їжі

[ctx: AnimalFarmMissingWater__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough water
uk: {entity}: Недостатньо води

[ctx: AnimalSlaughtering__Title]
note: see more details in AnimalSlaughtering__Tooltip
en: Enable slaughtering
uk: Увімкнути забій

[ctx: AnimalSlaughtering__Tooltip]
en: When enabled a red slider appears. If the total number of animals in this farm gets above the red slider, then the excess number will be slaughtered for products like meat. In case the slider is set to full capacity it will only slaughter the born excess that would not fit into the farm. If slaughtering is disabled, no meat gets produced.
uk: Коли ввімкнено, з’являється червоний повзунок. Якщо загальна кількість тварин на цій фермі перевищить червоний повзунок, то зайва кількість буде забита на такі продукти, як м’ясо. У випадку, якщо повзунок налаштований на повну потужність, він лише знищить народжений надлишок, який не поміститься на фермі. Якщо забій вимкнено, м’ясо не виробляється.

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Msaa]
note: anti-aliasing mode, {0} is number of samples, for example 'x8'
en: Multisample anti-aliasing (MSAA) {0}
uk: Згладжування із множинною вибіркою (MSAA) {0}

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Anti-aliasing
uk: Згладжування

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Smaa]
note: anti-aliasing mode
en: Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA)
uk: Субпіксельне морфологічне згладжування (SMAA)

[ctx: ApplyChanges]
note: button to apply changes
en: Apply changes
uk: Застосувати зміни

[ctx: ApplySettingsFrom]
note: text shown next to an entity that is used as a source of a configuration to be copied. Keep short.
en: Apply settings from
uk: Застосувати налаштування з

[ctx: ArcFurnace__desc]
note: short description of a machine
en: Melts metals via a powerful electric arc. The arc is deployed using graphite anodes that are partially spent during the process due to the high heat. Beware that the furnace consumes a significant amount of power. It would be polite to notify your local power plant before turning this on.
uk: Плавить метали за допомогою потужної електричної дуги. Дуга утворюється за допомогою графітових анодів, які частково витрачаються під час процесу через високу температуру. Майте на увазі, що піч споживає значну кількість електроенергії. Переконайтесь, що вам вистачить електроенергії.

[ctx: ArcFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Electric_arc_furnace
en: Arc furnace
uk: Електродугова піч

[ctx: ArcFurnace2__desc]
note: short description of a machine
en: This furnace has a cooling system to safely reach higher operating temperatures. This provides increased throughput and an opportunity to reuse some of the excess heat. Power requirements are increased as well.
uk: Ця піч має систему охолодження для безпечного досягнення більш високих робочих температур. Це забезпечує збільшення пропускної здатності та можливість повторно використовувати частину надлишкового тепла. Вимоги до потужності також збільшуються.

[ctx: ArcFurnace2__name]
note: name of a machine
en: Arc furnace II
uk: Дугова піч ІІ

[ctx: Area_Value]
note: Formats a numerical land area value of an island. Example of use: '2.1 km²'
en: {0} km²
uk: {0} км²

[ctx: AreasWithoutForestryTowers__name]
note: notification
en: There are some forestry designations outside of forestry tower areas
uk: Деякі лісогосподарські прнизначення існують за межами територій лісничих веж

[ctx: AreasWithoutTowers__name]
note: notification
en: There are some mining designations outside of mine tower areas
uk: Назначені кар'єрні роботи знаходяться за межами зон покриття диспетчерської вежі

[ctx: ArmageddonMap__name]
note: Map name
en: Armageddon
uk: Армагеддон

[ctx: Armor]
note: value of armor, e.g. `armor: 40`
en: Armor
uk: Броня

[ctx: ArmorT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating
uk: Бронеплити

[ctx: ArmorT2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating II
uk: Бронеплити ІІ

[ctx: AssemblyElectrified__desc]
note: description of a machine
en: Assembly line that is faster and can produce more advanced products.
uk: Швидша збиральна лінія, що може виробляти складніші вироби.

[ctx: AssemblyElectrified__name]
note: name of a machine
en: Assembly II
uk: Збиральний цех II

[ctx: AssemblyElectrifiedT2__name]
note: name of a machine
en: Assembly III
uk: Збиральний цех III

[ctx: AssemblyManual__desc]
note: short description of a machine
en: Assembly line that produces basic products.
uk: Виробнича лінія, що збирає базові вироби.

[ctx: AssemblyManual__name]
note: name of a machine
en: Assembly I
uk: Збиральний цех I

[ctx: AssemblyRoboticT1__desc]
note: description of a machine
en: Robotic assembly that is faster and can produce more advanced products.
uk: Роботизований цех. Працює швидше та може виробляти просунуту продукцію.

[ctx: AssemblyRoboticT1__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic)
uk: Цех (роботизований)

[ctx: AssemblyRoboticT2__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic) II
uk: Цех (роботизований) II

[ctx: AssignedExcavators__MineTower_Title]
note: tooltip that explains what excavators do when assigned to a mine tower
en: Assigned excavators will automatically mine all the mining designations managed by this tower. Don't forget to also assign some trucks so the excavators can unload their shovel.
uk: Призначені екскаватори автоматично будуть розкопувати породу в назначеній зоні, якою керує ця диспетчерська вежа. Не забудьте також призначити кілька вантажівок для вивозу матеріалу. В іншому випадку екскаватор копне ковшом і буде стояти.

[ctx: AssignedExcavators__Title]
note: title of a panel that enables to assign excavators to a building
en: Assigned excavators
uk: Призначені екскаватори

[ctx: AssignedForLogistics__Empty]
note: shown when they are no routes assigned
en: No routes assigned
uk: Немає призначенних маршрутів

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipForestryTower]
en: Allows to assign storage units for export of wooden logs that are cut by tree harvesters assigned to this tower. If at least one storage unit is assigned, wood will be delivered only to assigned units and nowhere else.
uk: Дозволяє призначати контейнери для експорту деревини, яка була вирубана деревозаготівельними машинами, що працюють з цієї вежі. Якщо хоча б один контейнер призначений, деревину буде доставлятись тільки до визначених контейнерів і нікуди більше.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipFuelStation]
en: Enables to assign refueling trucks in this station to individual mine towers.
uk: Заправники цієї станції будуть обслуговувати вказані диспетчерські вежі.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated export routes for trucks. Once this storage is set to export into another storage (B), trucks will only export products to that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to export from this storage. This does not affect imports. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
uk: Дозволяє налаштувати призначення спеціальних маршрутів експорту для вантажівок. Якщо склад налаштовано на проведення експорту до іншого складу (Б), то вантажівки можуть лише експортувати продукцію до іншого складу (Б). Ніякі інші вільні склади або машини не зможуть проводити експорт з цього складу. Це не впливає на налаштування імпорту. Призначення маршрутів не впливає на під'єднані конвеєри або трубопроводи. Склад може бути призначеним для шахтної вежі.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipMineTower]
note: {0} - mine control tower
en: Configures dedicated export routes for trucks. For example, if you’d like to deliver materials mined here to a specific storage but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign it to another {0} in order to use that one for dumping.
uk: Вказує допустимі маршрути вивезення матеріалу для кар'єрних вантажівок. Цілями можуть бути обрані такі будівлі як сховища або {0}, що контролює відвали, щоб видобуті матеріали відповідних типів звозилися тільки туди і нікуди більше.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipForestryTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel tree planters and tree harvesters in this place.
uk: Налаштовує спеціальні маршрути імпорту для вантажівок. Ви також можете призначити заправну станцію для обслуговування лісопосадкових та лісозаготівельних машин.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated import routes for trucks. Once this storage is set to import from another storage (B), trucks will only import products from that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to import into this storage. This does not affect export. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
uk: Вказує допустимі маршрути імпортування товару вантажівками. Окрім як із зазначених цілей (інші сховища або диспетчерські вежі, що контролюють видобуток у кар'єрах), нізвідки більше товар сюди завозитися не буде. На експортовані товари, і навіть роботу підключених транспортерів маршрути імпорту впливають.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipMineTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. For example, if you’d like materials from some storage to be dumped in here but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel excavators in this place.
uk: Налаштовує спеціальні маршрути імпорту для вантажівок. Наприклад, якщо ви хочете, щоб матеріали з якогось сховища, були скинуті в зоні контрою певної башти, але нікуди більше, ви можете назначити цю {0} вибраному сховищу. Ви також можете призначити АЗС до вежі, щоб її вантажівки заправляли екскаватори цієї вежі.

[ctx: AssignedTo]
note: example: 'assigned to Tree harvesting'
en: assigned to {0}
uk: призначення: {0}

[ctx: AssignedTreeHarvesters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree harvesters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned.
uk: Назначені лісозаготівельники автоматично заготовлятимуть дерева у всіх призначених лісових зонах, якими керує ця вежа. Непризначені лісозаготівельники працюватимуть тут доти, доки не буде назначено жодного лісозаготівельника.

[ctx: AssignedTreeHarvesters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree harvesters
uk: Закріплені лісозаготівельні машини

[ctx: AssignedTreePlanters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree planters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree planters will automatically plant saplings in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned planters will work here as long as there is no planter assigned.
uk: Призначені посадники дерев будуть автоматично висаджувати саджанці у всіх лісових зонах, що керуються цією вежею. Непризначені посадники будуть працювати тут, доки не буде призначений жоден посадник.

[ctx: AssignedTreePlanters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree planters
uk: Призначені лісопосадочні машини

[ctx: AssignedTrucks__Building_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a general building (e.g. storage)
en: Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines.
uk: Призначені вантажівки будуть обслуговувати виключно дану будівю. Це можна поєднати з призначенням маршрутів для формування виділених ліній постачання.

[ctx: AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a fuel station
en: Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters.
uk: Призначені вантажівки автоматично заправлятимуть усі сусідні екскаватори та лісозаготовлюючі комбайни.

[ctx: AssignedTrucks__MineTower_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a mine tower
en: Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower.
uk: Призначені вантажівки обслуговуватимуть усі екскаватори, призначені цій диспетчерській вежі.

[ctx: AssignedTrucks__Title]
note: title of a panel that enables to assign trucks to a building
en: Assigned trucks
uk: Призначені вантажівки

[ctx: AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a tree harvesting vehicle
en: Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester.
uk: Призначені вантажівки будуть слідувати за цим збирачем, який буде їх навантажувати деревиною. Вантажівки доставлятимуть деревину на фабрику та повертатимуться до збирача.

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Title]
note: PLEASE keep very short (not longer than English is). More info in AssignedTrucksEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
uk: Лише призначені

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Tooltip]
en: When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here.
uk: Якщо ввімкнено, лише призначені нижче транспортні засоби зможуть збирати або доставляти вантаж сюди.

[ctx: AssignVehicleBtn__NotAvailable]
note: tooltip
en: There are no available vehicles of this type
uk: Немає доступних транспортних засобів такого типу

[ctx: AssignVehicleBtn__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to assign this type of vehicle
uk: Натисніть, щоб призначити цей тип транспортного засобу

[ctx: AudioEffectsVolume__Ambient]
note: label for ambient sounds volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Ambient sounds (e.g. weather)
uk: Звуки навколишнього середовища (наприклад, погода)

[ctx: AudioEffectsVolume__EffectsGroup]
note: label for a volume slider that controls a group of effects volumes such as user interface, entities, etc.
en: Effects volume
uk: Гучність ефектів

[ctx: AudioEffectsVolume__Entities]
note: label for entities volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Entities (e.g. machines, vehicles)
uk: Суб'єкти (наприклад, машини, транспортні засоби)

[ctx: AudioEffectsVolume__Master]
note: label for master volume of the game something is turned off - e.g. autosave: off
en: Master volume
uk: Загальна гучність

[ctx: AudioEffectsVolume__Music]
note: label for music volume slider
en: Music volume
uk: Гучність музики

[ctx: AudioEffectsVolume__UI]
note: label for user interface volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: User interface
uk: Інтерфейс користувача

[ctx: Autosave__Interval]
note: title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
en: Autosave interval
uk: Інтервал автозбереження

[ctx: Autosave__Interval_Minutes]
note: how often should we autosave, example: 'Every 10 minutes'
en: Every {0} minute | Every {0} minutes
uk[0]: Кожну {0} хвилину
uk[1]: Кожні {0} хвилини
uk[2]: Кожні {0} хвилини

[ctx: AvailableToAssign]
note: list of vehicles that available to be assigned to some buildings
en: Available to assign
uk: Доступні для призначення

[ctx: AverageProduction]
note: label of a panel that shows an average monthly production (keep it short)
en: Avg. production
uk: Сер. виробництво

[ctx: AvgDamage]
note: average damage
en: Avg. damage
uk: Сер. шкода

[ctx: BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in background
uk: Обмеження FPS у фоновому режимі

[ctx: BakingUnit__desc]
note: short description of a machine
en: Bakes organic products such as bread.
uk: Випікає органічні продукти, такі як хліб.

[ctx: BakingUnit__name]
note: name of a machine
en: Baking unit
uk: Хлібопекарський агрегат

[ctx: Balance_LatestTransactions]
note: title for a table showing latest transactions for a loan balance
en: Latest transactions
uk: Останні операції

[ctx: BalancerPrioritization__Title]
note: title of a panel that configures in / out priorities for a balancer
en: Prioritization
uk: Пріоритет

[ctx: BalancerPrioritization__Tooltip]
en: You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way.
uk: Ви можете визначити пріоритет портів. Якщо ви ввімкнете пріоритетність виводу, усі продукти з будь-якого входу спочатку намагатимуться вивести через пріоритетний порт. Якщо цей порт не може приймати більше продуктів, буде використаний інший порт без пріоритету. Аналогічним чином працює й визначення пріоритетів введення.

[ctx: BalancerRatios__Inputs]
en: Enforce strictly even inputs
uk: Дотримуватись рівномірного вводу

[ctx: BalancerRatios__Outputs]
en: Enforce strictly even outputs
uk: Дотримуватись рівномірного виведення

[ctx: BalancerRatios__Title]
note: title for balancer ratios configuration
en: Even I/O ratios
uk: Рівномірні співвідношення введення/виведення

[ctx: BalancerRatios__Tooltip]
en: You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way.
uk: Ви можете змусити дотримання строго рівномірного співвідношення вхідного/вихідного продукту. Якщо ввімкнути дотримання вихідного коефіцієнту, продукти будуть виведені на обидва вихідні порти рівномірно. Якщо порт не може прийняти більше продуктів, виведення буде призупинено, доки порт не буде звільнено. Вхідне суворе співвідношення працює аналогічним чином.

[ctx: BarrierCorner__name]
note: name
en: Barrier (corner)
uk: Бар'єр (кутовий)

[ctx: BarrierCross__name]
note: name
en: Barrier (cross)
uk: Бар'єр (хрест)

[ctx: BarrierEnd__name]
note: name
en: Barrier (ending)
uk: Бар'єр (кінцевий)

[ctx: BarrierStraight1__desc]
note: description of barrier wall
en: Barrier that blocks vehicle access.
uk: Бар'єр, що перешкоджає проїзду транспортних засобів.

[ctx: BarrierStraight1__name]
note: name
en: Barrier (straight)
uk: Бар'єр (прямий)

[ctx: BarrierTee__name]
note: name
en: Barrier (tee)
uk: Бар'єр (трійник)

[ctx: BasicDieselDistiller__desc]
note: short description of a machine
en: Allows distillation of low-grade diesel but it is quite inefficient and produces a lot of waste.
uk: Виробляє дизельне пальне низькотехнологічним методом із утворенням великої кількості відходів.

[ctx: BasicDieselDistiller__name]
note: name of a machine
en: Basic distiller
uk: Базовий дистилятор

[ctx: BasicServerRack__name]
note: name: title of a server rack in a datacenter (rack is just a set of servers assembled together).
en: Basic rack
uk: Базова стійка

[ctx: BattleResult__DamageDone]
note: amount of damage the player / enemy did to enemy / player
en: Damage done: {0}
uk: Завдана шкода: {0}

[ctx: BattleResult__Defeat]
note: title showing that the player was defeated in a battle
en: Defeated!
uk: Поразка!

[ctx: BattleResult__ShipTitle]
note: title of player's ship in battle stats
en: Our ship
uk: Наш корабель

[ctx: BattleResult__Victory]
note: title showing that the player won a battle
en: Victory!
uk: Перемога!

[ctx: BattleScore]
note: abstract value that helps to determine how capable a ship is in a battle
en: Battle score
uk: Бойова міць

[ctx: BeachStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A beach vacation awaits! Because, of course, all of the best vacations come with mining, heavy industry, and factory automation. Farming and lumber challenges await you on these sandy shores, but abundant crude oil will sustain your infrastructure as the sunshine sustains your workers.
uk: Пляжна відпустка чекає! Бо, звісно, найкращі відпустки пов'язані з видобутком корисних копалин, важкою промисловістю та автоматизацією заводів. На цих піщаних берегах на вас чекають проблеми з сільським господарством і лісозаготівлею, але велика кількість сирої нафти буде підтримувати вашу інфраструктуру так само, як сонячне світло підтримує ваших робітників.

[ctx: BeachStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Beach
uk: Пляж

[ctx: Beacon__desc]
note: short description
en: Strong light helps other refugees to find your island and join you. This can help you to get more workers and some extra starting loot.
uk: Потужне світло допомагає іншим біженцям знайти ваш острів і приєднатися до вас.

[ctx: Beacon__name]
note: building or machine
en: Beacon
uk: Маяк

[ctx: Beacon__NoMoreRefugees]
note: displayed in beacon when there is no more refugees available displayed in beacon when there is no more refugees  available
en: No more refugees available!
uk: Біженців більше не буде!

[ctx: Beacon__Notice]
en: Note: active progress gets reset if the beacon gets interrupted
uk: Примітка: процес буде скинуто, якщо перервати роботу маяка

[ctx: Beacon__Status]
note: example: 'Expecting 12 refugees in less than: 2 months'
en: Expecting {0} refugee in less than: | Expecting {0} refugees in less than:
uk[0]: Очікується {0} біженець у менше ніж:
uk[1]: Очікуються {0} біженці у менше ніж:
uk[2]: Очікуються {0} біженців у менше ніж:

[ctx: BeaconTip]
note: {0} = Beacon, {1} = Power generator, {2} - Unity
en: {0} enables you to bring more people to your island and get more workers. It needs a constant supply of power from a {1}. And running the {0} requires {2}. Refugees who find you via {0} will also bring extra resources with them. Also make sure you have enough housing for new refugees as <bc>homelessness</bc> can negatively affect {2}.
uk: {0} дозволяє залучати більше людей ( і збільшує працівників) на ваш острів. Він потребує постійного живлення від {1}. Працюючий {0} споживає {2}. Біженці, які знайдуть вас через {0}, також принесуть із собою додаткові ресурси. Також переконайтеся, що у вас достатньо житла для нових біженців, оскільки <bc>бездомність</bc> може негативно вплинути на {2}.

[ctx: BestEffortLocalized]
note: disclaimer explaining localization is performed by the community and may not be complete
en: Please note that localizations are currently done by our amazing community and we provide them on best-effort basis.
uk: Зверніть увагу, що локалізацією наразі займається наша чудова спільнота, і ми надаємо її в міру можливості.

[ctx: BirchTree__desc]
en: Birch tree
uk: Береза

[ctx: BirchTreeDry__desc]
en: Birch tree (dry)
uk: Береза (суха)

[ctx: BirthRateCategoryCat_Base__name]
note: name
en: Base
uk: База

[ctx: BirthRateCategoryCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
uk: Хвороба

[ctx: BirthRateCategoryCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
uk: Накази

[ctx: BirthRateCategoryCat_Health__name]
note: name
en: Health
uk: Здоров'я

[ctx: BirthRateCategoryCat_Radiation__name]
note: name
en: Radiation
uk: Радіація

[ctx: BirthRateCategoryCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
uk: Голод

[ctx: Blueprint__NumberOfBackups]
note: tooltip to inform the player that there are backup files of the blueprint library located in the same folder as the main file
en: {0} backup file located in the same directory | {0} backup files located in the same directory
uk[0]: {0} файл резервної копії, розташований у тому ж каталозі
uk[1]: {0} файли резервних копій, розташовані в тому ж каталозі
uk[2]: {0} файлів резервних копій, розташовані в тому ж каталозі

[ctx: Blueprint_ExportToStringTooltip]
note: tooltip of a button that allows to export a blueprint
en: Export currently selected blueprint or folder as a string into the clipboard.
uk: Експортувати поточний вибраний проєкт або папку як рядок до буферу обміну.

[ctx: Blueprint_NewFromSelectionTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via selection
en: Create a new blueprint by selecting an area of existing structures.
uk: Створити нове креслення що включатиме обрані структури.

[ctx: Blueprint_NewFromStringTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via string
en: Add a new blueprint by pasting text from a clipboard.
uk: Додати новий проєкт використовуючи вміст буферу обміну.

[ctx: Blueprint_PlaceItTooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Place the current blueprint into the world.
uk: Розмістити поточну схему.

[ctx: BlueprintContentMissing__Info]
note: tooltip explaining that some content in the currently selected blueprint is not available.
en: Some items could not be loaded. Either the blueprint is too old or was made with mods that are currently not present.
uk: Деякі елементи не завантажено. Проєкт або занадто старий, або був створений з модами, які відсутні.

[ctx: BlueprintContentMissing__ListTitle]
note: title that is followed by a list of content that is missing in the current blueprint
en: Content missing:
uk: Відсутні:

[ctx: BlueprintDelete__Action]
note: title of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete
uk: Видалити

[ctx: BlueprintDelete__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to delete a blueprint
en: Are you sure you want to delete '{0}'? This cannot be undone.
uk: Ви впевнені, що бажаєте видалити '{0}'? Скасувати цю операцію буде неможливо.

[ctx: BlueprintDelete__Tooltip]
note: tooltip of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete the selected item.
uk: Видалити вибране.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackup]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Backup failure
uk: Невдале створення резервної копії

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackupTooltip]
note: tooltip for blueprint library backup save failure
en: The library was saved but there was an issue to create a backup file (check that the game has file access permission).
uk: Бібліотеку було збережено, але виникла проблема зі створенням резервної копії (перевірте, чи має гра дозвіл на доступ до файлів).

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoad]
note: status explaining that the blueprint library failed to load (keep short)
en: Failed to load
uk: Невдале завантаження

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnFormat]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library due to incorrect format. Any new changes will overwrite it.
uk: Не вдалося завантажити бібліотеку через некоректний формат. Зауважте, що будь-які зміни у змісті бібліотеки призведуть до її перезапису.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnPermission]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library as access to the file was denied.
uk: Не вдалося завантажити бібліотеку, оскільки доступ до файлу було заборонено.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSave]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Failed to save
uk: Не вдалося зберегти

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSaveTooltip]
note: tooltip for blueprint library save failure
en: Failed to save the library (check that the game has file access permission).
uk: Не вдалося зберегти бібліотеку (перевірте, чи має гра дозвіл на доступ до файлів).

[ctx: BlueprintLibStatus__Synchronized]
note: status explaining that the blueprint library was saved / loaded successfully (keep short)
en: Synchronized
uk: Синхронізовано

[ctx: BlueprintProtosLocked__CanDowngrade]
en: The following items will be downgraded on placement as they are not available yet:
uk: Недосліджені елементи будуть замінені доступними аналогами:

[ctx: BlueprintProtosLocked__NotAvailable]
en: The following items are not available yet:
uk: Наступні елементи ще не доступні:

[ctx: Blueprints]
note: title of a window containing blueprints
en: Blueprints
uk: Креслення

[ctx: Blueprints_BuildingRequired]
note: message explaining there needs to be a building operational in order to use blueprints. The building name is provided via '{0}'.
en: Blueprints are not available as {0} is not operational
uk: Схеми недоступні, оскільки {0} не працює

[ctx: BoilerCoal__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning loose products (such as coal) to boil water.
uk: Виробляє пару високого тиску, доводячи воду до кипіння шляхом спалення сипучого палива (такого як вугілля).

[ctx: BoilerCoal__name]
note: name of a machine
en: Boiler
uk: Котел

[ctx: BoilerElectric__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by boiling water. Basically a giant kettle. But not recommended for tea preparation.
uk: Виробляє пар високого тиску шляхом кип'ятіння води. Такий собі гігантський чайник. Але не рекомендується для приготування чаю.

[ctx: BoilerElectric__name]
note: name of a machine
en: Boiler (electric)
uk: Котел (електричний)

[ctx: BoilerGas__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning gas.
uk: Виробляє пару високого тиску шляхом спалювання газу.

[ctx: BoilerGas__name]
note: name of a machine
en: Boiler (gas)
uk: Котел (газовий)

[ctx: BoostMachine__Disable]
note: removes current active unity boost applied to a machine'
en: Remove boost
uk: Скасувати прискорення

[ctx: BoostMachine__Enable]
note: button that enables continuous machine boost that costs
en: Boost
uk: Прискорення

[ctx: BoostMachine__Tooltip]
note: tooltip that explains what machine unity boost does'
en: Doubles the throughput while consuming Unity. Also ignores electricity requirement
uk: Подвоює пропускну здатність, споживаючи Єдність. Також ігнорує вимоги щодо електроенергії

[ctx: Bricks_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Brick surface
uk: Цегляна поверхня

[ctx: BricksMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Extracts clay out of dirt and produces bricks.
uk: Виготовляє цеглу з глини, яка входить до складу ґрунту.

[ctx: BricksMaker__name]
note: name of a machine
en: Brickworks
uk: Цегляний завод

[ctx: BridgeT1__name]
note: name
en: Ship bridge
uk: Корабельний місток

[ctx: BridgeT2__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
uk: Покращує можливості радара.

[ctx: BridgeT2__name]
note: name
en: Ship bridge II
uk: Корабельний місток II

[ctx: BridgeT3__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
uk: Покращує можливості радара.

[ctx: BridgeT3__name]
note: name
en: Ship bridge III
uk: Корабельний місток III

[ctx: buildAndEnsureDeliveriesTo]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered to {2}
uk: Побудуйте {0} та переконайтеся, що {1} буде доставлено до {2}

[ctx: buildingsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings
uk: Будівлі

[ctx: buildingsForVehiclesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings (for vehicles)
uk: Будівлі(для транспортних засобів)

[ctx: BuildMode]
note: category for key bindings used during build mode (when players builds / places stuff on the ground)
en: Build
uk: Будівництво

[ctx: Burner__desc]
note: short description of a machine
en: Disposes solid waste by burning it
uk: Утилізує тверді відходи спалюючи їх

[ctx: Burner__name]
note: name of a machine
en: Burner (solid)
uk: Твердопаливний котел

[ctx: Camera]
note: category for key bindings affecting camera
en: Camera
uk: Камера

[ctx: CameraSettings__Fov]
note: title for vertical field of view
en: Vertical field of view
uk: Вертикальне поле огляду

[ctx: CameraSettings__Title]
note: title for  camera settings
en: Camera
uk: Камера

[ctx: Cancel]
note: button to cancel something in the progress (construction for instance)
en: Cancel
uk: Скасувати

[ctx: CannotDeliverFromMineTower__name]
note: notification
en: {entity}: No available place to dump products
uk: Немає доступного місця для відвантаження продукції

[ctx: CaptainOfficeNotAvailable]
note: shown when edict cannot be activated because captain office is not working - lack of employees or power or something
en: Captain's office is not available
uk: Головний офіс не працює

[ctx: CaptainOfficeT1__name]
note: name
en: Captain's office I
uk: Кабінет капітана I

[ctx: CaptainOfficeT2__name]
note: name
en: Captain's office II
uk: Кабінет капітана IІ

[ctx: Cargo__DiscardTooltip]
note: tooltip for a button that allows to discard truck's cargo
en: Instantly remove cargo from this truck (into any available storage or shipyard)
uk: Миттєво прибрати вантаж з ціїє вантажівки (в будь-яке доступне сховище або верф)

[ctx: CargoDepotBase__desc]
note: cargo depot description
en: Once built, a repaired cargo ship can dock here and transfer its cargo via attached cargo depot modules.
uk: Після побудови, відремонтоване вантажне судно може пришвартуватися тут і розвантажуватись у приєднані буферні склади.

[ctx: CargoDepotHasNoModule__name]
note: notification
en: Cargo depot has no module available
uk: До вантажного причалу не прибудовано буферні сховища

[ctx: CargoDepotHasNoShip__name]
note: notification
en: Cargo depot has no cargo ship
uk: Депо не має вантажного судна

[ctx: CargoDepotModuleContractNotMatching__name]
note: notification
en: Cargo depot module is not compatible with the assigned contract
uk: Тип буферного сховища не підходить для обраного контракту

[ctx: CargoDepotModuleFluidT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (S)
uk: Рідинний буферний склад (S)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (M)
uk: Рідинний модуль (M)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (L)
uk: Рідинний буферний склад (L)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products  from a cargo ship.
en: Loose module (S)
uk: Модуль-бункер (S)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (M)
uk: Модуль-бункер (M)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (L)
uk: Модуль-бункер (L)

[ctx: CargoDepotModuleNoProductAssigned__name]
note: notification
en: No product assigned to cargo module
uk: Буферне сховище без товарної спеціалізації

[ctx: CargoDepotModuleUnitT1__name]
note: building or machine
en: Unit module (S)
uk: Проміжний склад (S)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit module (M)
uk: Проміжний склад (M)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit module (L)
uk: Проміжний склад (L)

[ctx: CargoDepotName]
note: general name for cargo depot, should match to names in CargoDepotT1 and CargoDepotT2
en: Cargo depot
uk: Вантажний причал

[ctx: CargoDepotProduct__ExportTitle]
note: title of a panel showing current exported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to export
uk: Товар на експорт

[ctx: CargoDepotProduct__ImportTitle]
note: title of a panel showing current imported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to import
uk: Товар на імпорт

[ctx: CargoDepotT1__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (2)
uk: Вантажний причал (2)

[ctx: CargoDepotT2__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (4)
uk: Вантажний причал (4)

[ctx: CargoDepotT3__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (6)
uk: Вантажний причал (6)

[ctx: CargoDepotT4__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (8)
uk: Вантажний причал (8)

[ctx: CargoDepotWizard__AssignContract]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a contract (will open a contract picker UI after click)
en: Assign a contract
uk: Укласти договір

[ctx: CargoDepotWizard__ImportProducts]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a product to import (will open a product picker UI after click)
en: Import from mine / oil rig
uk: Імпорт з шахти/нафтової вишки

[ctx: CargoDepotWizard__Title]
note: title of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. Used as this: How would you like to use this depot? Button1: Import product | Button2: Assign a contract
en: How would you like to use this depot?
uk: Як ви хочете використати цей вантажний причал?

[ctx: CargoDepotWizard__Tooltip]
note: tooltip of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate.
en: Cargo depot can be used either to import products from your mines and oil rigs or to perform a contract. Cargo depot can be assigned only to a single contract and once it is assigned, its ship will automatically perform the assigned contract given there are correct modules with correct products assigned. When cargo depot is assigned a contract it cannot perform any other duties such as importing products from mines and oil rigs.
uk: Вантажний склад може використовуватися як для імпорту продукції з ваших шахт і нафтових вишок, так і для виконання контракту. Вантажний склад може бути закріплений тільки за одним контрактом, як тільки він буде призначений, його корабель автоматично виконає договір, якщо є правильні модулі з правильною призначеною продукцією. Коли на вантажний склад присвоюється контракт, він не може виконувати будь-які інші обов'язки, такі як імпорт продукції з шахт і нафтових вишок.

[ctx: CargoModuleFluid__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
uk: Модуль вантажного депо для розвантаження рідких матеріалів (наприклад, нафти). Його можна вбудувати в будь-який порожній слот вантажного депо. Розвантажує вантаж {0} швидше порівнянно з базовим модулем.

[ctx: CargoModuleFluidCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
uk: Модуль вантажного депо для розвантаження рідких матеріалів (наприклад, нафти). Його можна вбудувати в будь-який порожній слот вантажного депо.

[ctx: CargoModuleLoose__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
uk: Модуль вантажного депо для розвантаження сипучих матеріалів (наприклад, бокситів). Його можна вбудувати в будь-який порожній слот вантажного депо. Розвантажує вантаж {0} швидше в порівнянні з базовим модулем.

[ctx: CargoModuleLooseCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
uk: Модуль вантажного причалу для розвантаження сипучих матеріалів (наприклад, вугілля). Його можна вбудувати в будь-який порожній слот вантажного причалу.

[ctx: CargoModuleUnit__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
uk: Відділ депо для переміщення виробів (наприклад, будматеріали). Можна збудувати у вільному місці вантажного сховища. Розвантаження проходить швидше на {0} від початкового відділу.

[ctx: CargoModuleUnitCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
uk: Відділ депо для переміщення виробів (наприклад, будматеріали). Можна збудувати у вільному місці вантажного сховища.

[ctx: CargoShip__NoModulesBuilt]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: No cargo depot modules built.
uk: Модулі вантажного депо не побудовані.

[ctx: CargoShip__NotEnoughToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Waiting until there is enough cargo to pick up.
uk: Очікує достатньої кількості вантажу.

[ctx: CargoShip__NothingToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: There is nothing to pick up.
uk: Відсутні товари для погрузки.

[ctx: CargoShip__ShipIsBeingUnloaded]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Ship is being unloaded.
uk: Корабель розвантажується.

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Toggle]
note: toggle to enable fuel saving option for current cargo ship, more info in CargoShip_FuelSaver__Tooltip
en: Reduce ship speed & save fuel
uk: Зменшити швидкість для економії палива

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Tooltip]
note: {0} is replace with e.g. 50%, {1} is replaced with e.g. 30%
en: Reduce ship speed by {0} to reduce overall fuel consumption by {1}.
uk: Знижує швидкість судна на {0} та витрату пального на {1}.

[ctx: CargoShip_JourneyOptions]
note: title of a panel that enables to configure journey parameters for current cargo ship
en: Journey options
uk: Налаштування судна

[ctx: CargoShip_TripDuration]
note: prefix for view that shows how long it takes for a cargo ship to go for cargo and come back
en: Round trip duration
uk: Часу на рейс

[ctx: CargoShip_TripDuration__Tooltip]
note: tooltip for CargoShip_TripDuration
en: Does not include the time needed to (un)load cargo on your island.
uk: Не враховує часу загрузки та розгрузки в порту.

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__General]
note: reason why 'ship depart now' action is not available - general category, specific reason was not given
en: Not available
uk: Недоступно

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__WasRequested]
note: reason why 'ship depart now' action is not available
en: Already requested
uk: Наказ вже віддано

[ctx: CargoShipContractLacksUpoints__name]
note: notification
en: Not enough unity to perform assigned contract
uk: Не вистачає єдності для виконання цього контракту

[ctx: CargoShipDepartNow__Action]
note: more info on this in CargoShipDepartNow__Tooltip
en: Depart now
uk: Вирушити зараз

[ctx: CargoShipDepartNow__Tooltip]
note: tooltip for button that enables the player to send cargo ship for products now instead of waiting once ship can arrive fully loaded
en: Request the ship to depart immediately to avoid further waiting
uk: Відправити вантажне судно негайно, не чекаючи, коли судно буде повністю завантаженим

[ctx: CargoShipMissingFuel__name]
note: notification
en: {entity} is low on fuel
uk: {entity} потребує палива

[ctx: CargoShipsLimitTooltip]
note: explains what something like this '1/2' means
en: Number of ships available (repaired) / number of ships discovered.
uk: Кількість наявних (відремонтованих) / виявлених кораблів.

[ctx: CargoShipT1__desc]
note: description of a cargo ship
en: The cargo ship departs automatically when there is enough cargo to collect on the world map. Each journey of the ship has a fixed cost of fuel that is based on the size of the ship. Larger ships are more efficient in fuel consumption (they get upgraded automatically with cargo depot upgrade). The ship doesn't need to be assigned to individual mines / oil rigs, it collects cargo automatically. It can transport multiple types of products at the same time and will make sure all of them are supplied (it will depart anytime any of its products need to be transported).
uk: Вантажне судно відправляється автоматично коли на карті світу достатньо ресурсів для збору. Кожна подорож використовує фіксовану кількість палива в залежності від розміру судна. Великі суда більш ефективні у використанні палива (вони покращуються автоматично разом з покращенням вантажної пристані). Немає необхідності назначати їх до шахти чи нафтової скважини, вони збирають вантаж автоматично. Може перевозити різні типи продкуції за один раз.

[ctx: CargoShipT1__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
uk: Вантажне судно

[ctx: CargoShipT2__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
uk: Вантажне судно

[ctx: CargoShipT3__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
uk: Вантажне судно

[ctx: CargoShipT4__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
uk: Вантажне судно

[ctx: CargoShipWreckCost1__name]
note: name
en: Damaged cargo ship
uk: Пошкоджене вантажне судно

[ctx: CargoTitle]
note: title for panel that shows cargo stored / transported
en: Cargo
uk: Вантаж

[ctx: Caster__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs.
uk: Відливає розплавлений матеріал в злитки.

[ctx: Caster__name]
note: name of a machine
en: Metal caster
uk: Ливарня

[ctx: CasterCooled__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs. This one also utilizes water for cooling.
uk: Відливає розплавлений матеріал в злитки. Ця машина використовує воду для охолодження.

[ctx: CasterCooled__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster
uk: Ливарня з охолодженням

[ctx: CasterCooledT2__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster II
uk: Ливарня з охолодженням II

[ctx: CasterT2__name]
note: name of a machine
en: Metal caster II
uk: Ливарня II

[ctx: ChangeHistory__ConfirmTitle]
note: Title of the confirmation dialog shown when saving difficulty changes
en: Are you sure?
uk: Ви впевнені?

[ctx: ChangeHistory__Title]
note: Label for the change history tab of the difficulty settings window, {0} is the integer number of changes present
en: Change history ({0})
uk: Історія змін ({0})

[ctx: CharactersCount]
note: shows number of characters in a string, e.g. '1254 chars'
en: {0} char | {0} chars
uk[0]: {0} символ
uk[1]: {0} символи
uk[2]: {0} символів

[ctx: CharcoalMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Uses wood to create coal but it is quite inefficient.
uk: Використовує деревину для виробництва вугілля, проте це досить неефективно.

[ctx: CharcoalMaker__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Charcoal_burner
en: Coal maker
uk: Випалювач вугілля

[ctx: ChemicalPlant__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs variety of chemical recipes including processing of fluids and their packaging.
uk: Виробляє хімікати.

[ctx: ChemicalPlant__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant
uk: Хімічний завод

[ctx: ChemicalPlant2__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant II
uk: Хімічний завод II

[ctx: ChickenFarm__desc]
note: short description
en: Enables to raise chickens for eggs and meat. Chickens need to be provided with water and animal feed. To obtain some chickens you can trade with a village on the world map.
uk: Дозволяє порати курей задля яєць та м'яса. Необхідне забезпечення: вода та корм. Курей можна придбати, торгуючи с іншими поселеннями на карті світу.

[ctx: ChickenFarm__name]
note: name
en: Chicken farm
uk: Птахофабрика

[ctx: ClickToLearnMore]
note: tooltip explaining that click opens a tutorial, example use: alt + click to learn more
en: {0} to learn more
uk: {0} щоб дізнатись більше

[ctx: CloneTool]
note: title of a tool that is used to copy settings from one machine to another. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy settings
uk: Копіювати налаштування

[ctx: Close]
note: button to close a dialog
en: Close
uk: Закрити

[ctx: CloudyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Cloudy
uk: Хмарно

[ctx: CoalMine__name]
note: name
en: Coal mine
uk: Вугільна шахта

[ctx: Cobblestone_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Cobblestone
uk: Бруківка

[ctx: Cold__desc]
en: This disease happens naturally and cannot be completely avoided. However the impact of it can be significantly reduced by having a hospital provided with medical supplies.
uk: Ця хвороба виникає природно і запобігти її виникненю не можливо. Однак її вплив можливо значно зменшити, якщо побудована лікарня забезпечена медикаментами.

[ctx: Cold__name]
note: name
en: Cold
uk: Застуда

[ctx: Collect]
note: Action to collect / claim a reward. Keep short
en: Collect
uk: Забрати

[ctx: Collected]
note: label of a panel showing how much waste was collected from the attached settlement so far
en: Collected
uk: Зібрано

[ctx: Compactor__desc]
note: short description of a machine
en: Presses loose items into compact units for easier transportation. A shredder can be used to restore compacted products back to their uncompacted state.
uk: Спресовує сипучі продукти в компактні блоки для полегшення транспортування. Подрібнювач можна використовувати для відновлення ущільнених продуктів до їхнього вихідного стану.

[ctx: Compactor__name]
note: name of a machine
en: Compactor
uk: Ущільнювач

[ctx: Computing__PFlop]
note: Computing power in peta-flops
en: {0} PFlops
uk: {0} Петафлопс

[ctx: Computing__PFlop_short]
note: super short suffix used for PFlops (peta flops), example use: '24 PF', please keep short like this
en: {0} PF
uk: {0} ПФ

[ctx: Computing__TFlop]
note: Computing power in terra-flops
en: {0} TFlops
uk: {0} Терафлопс

[ctx: Computing__TFlop_short]
note: super short suffix used for TFlops (terra flops), example use: '24 TF', please keep short like this
en: {0} TF
uk: {0} ТФ

[ctx: ComputingDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 TFlops  | 24' means, so it explains that 5 is the total demand for computing, 10 is the current production and 20 is the maximal theoretical production capacity.
en: current demand / current production   | Max production capacity
uk: поточний попит / поточне виробництво | Максимальна виробнича потужність

[ctx: ComputingStats]
note: title of a window that shows computing production & demands
en: Computing statistics
uk: Обчислювальна статистика

[ctx: ConcreteMixer__desc]
note: short description of a machine
en: High-power mixer that creates concrete.
uk: Потужний змішувач для виробництва бетону.

[ctx: ConcreteMixer__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer
uk: Бетонозмішувач

[ctx: ConcreteMixerT2__desc]
note: description of a machine
en: High-powered mixer that creates concrete. Also provides alternative recipes for concrete.
uk: Потужний змішувач для виробництва бетону. Також надає альтернативні рецепти бетону.

[ctx: ConcreteMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer II
uk: Бетонозмішувач II

[ctx: ConcreteMixerT3__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer III
uk: Бетонозмішувач III

[ctx: ConfigureMods_Action]
note: used as: '[wrench icon] Mods', keep it short! button to load the game from the currently selected save file while also selecting which mods to load
en: Mods
uk: Модифікації

[ctx: ConfirmGreatNews]
note: button used to confirm great news (like discovery of something)
en: Hooray!
uk: Ура!

[ctx: ConstrType_Constructing]
note: title of a panel showing a construction progress
en: Constructing
uk: Будівництво

[ctx: ConstrType_ConstructionPaused]
note: title of a panel showing a construction progress that is paused
en: Construction paused
uk: Будівництво призупинено

[ctx: ConstrType_Deconstructing]
note: title of a panel showing a deconstruction progress
en: Deconstructing
uk: Знесення

[ctx: ConstrType_DeconstructionPaused]
note: title of a panel showing a deconstruction progress that is paused
en: Deconstruction paused
uk: Демонтаж призупиненно

[ctx: ConstrType_PreparingUpgrade]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Preparing upgrade
uk: Підготовка до модернізації

[ctx: ConstrType_Upgrading]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Upgrading
uk: Модернізація

[ctx: ConstructionCost]
note: label for construction cost of buildings, after it there are product icons with numbers showing the cost
en: Cost:
uk: Ціна:

[ctx: ConstructionState__InProgress]
note: status of construction progress - construction is going fine
en: Working
uk: Виконується

[ctx: ConstructionState__Paused]
note: status of construction progress - construction was paused
en: Paused
uk: Призупинено

[ctx: ConstructionState__Ready]
note: status of construction progress - construction is ready
en: Ready
uk: Готово

[ctx: ConstructionState__WaitingForDelivery]
note: status of construction progress - blocked until more materials is delivered
en: Waiting for materials delivery
uk: Очікує доставки матеріалів

[ctx: ConstructionState__WaitingForRemoval]
note: status of deconstruction progress - blocked until material is removed
en: Waiting for materials removal
uk: Очікує вивезення матеріалів

[ctx: ConsumedLastMonth]
en: Consumed last month
uk: Спожито минулого місяця

[ctx: ConsumedThisMonth]
en: Consumed this month
uk: Спожито цього місяця

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Consumer electronics consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
uk: Споживання побутової електроніки збільшилося на {0}, приріст єдності складає {1}

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More consumer electronics
uk: Більше побутової електроніки

[ctx: ConsumerElectronicsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Consumer electronics
uk: Побутова електроніка

[ctx: ConsumeSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Use surplus power only
uk: Використовувати лише надлишкову потужність

[ctx: ConsumeSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, this consumer will become a surplus consumer and will only be using power made by generators that allow to supply surplus consumers (e.g. solar panels). Also, in case this is enabled, lack of power is not reported as an issue.
uk: Якщо увімкнено, цей споживач працюватиме лише на енергії, виробленій генераторами, які дозволяють живити надлишкові споживачі (наприклад, сонячні батареї). Також, якщо цей параметр увімкнено, нестача електроенергії у цій будівлі не буде звітуватись як проблема.

[ctx: Consumption]
en: Consumption
uk: Споживання

[ctx: Continue]
note: button to request to continue some operation
en: Continue
uk: Продовжити

[ctx: ContinueDisabled__NeedsModConfig]
note: {0} will be replaced with the title of a button that provides mods configuration
en: The selected save file requires mods that are not available. Go to the load menu and click the '{0}' button to learn more.
uk: Вибраний файл збереження потребує модифікаціїї, які недоступні. Для додаткової інформації тисніть '{0}' в меню загрузки.

[ctx: Contract__Assign]
note: button to assign a contract to a specific cargo depot
en: Assign
uk: Призначити

[ctx: Contract__Establish]
note: button to establish a contract (make it active), something like opening a trade route. Important, keep it short!
en: Establish
uk: Укласти

[ctx: Contract__EstablishTooltip]
note: tooltip explaining a button that establishes a new contract
en: Will pay the Unity cost shown and establish this contract so it can be performed by your cargo ship.
uk: Сплатіть вказану ціну Єдності і укладіть цей договір, щоб він міг бути виконаний вашим вантажним кораблем.

[ctx: Contract__ExchangeCost]
note: Used in statistics to denote Unity fees for contracts that are calculated from products that were exchanged
en: Exchange cost
uk: Вартість обміну

[ctx: Contract__MonthlyCost]
note: Used in statistics to denote monthly Unity fees for contracts
en: Monthly cost
uk: Щомісячна вартість

[ctx: Contract__Unassign]
note: button to unassign a contract from a cargo depot
en: Unassign
uk: Скасувати призначення

[ctx: ContractAssignCheck__IncompatibleProduct]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has a module with product stored that is not compatible with the contract.
en: Some modules contain incompatible product - {0}
uk: Деякі модулі містять несумісний продукт - {0}

[ctx: ContractAssignCheck__ModuleNotSupported]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has some modules built that are not compatible with that contract
en: Some modules are not supported - {0}
uk: Деякі модулі не підтримуються - {0}

[ctx: ContractAssigned__Title]
note: title of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module (do not mix with established contracts)
en: Assigned contract
uk: Призначений контракт

[ctx: ContractAssigned__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module
en: Shows the currently assigned contract. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. The displayed traded volumes are calculated based on all the cargo depot's modules that are assigned with corresponding products. If there isn't any corresponding cargo depot module for both the products then the estimates will show a question mark.
uk: Вказує поточний призначений контракт. Продукт з лівого боку - це той, який ви експортуєте (продаєте), а той, що праворуч, імпортується. Обсяги торгів, що відображаються, розраховуються на основі всіх сховищ вантажного причалу, яким призначені відповідні продукти. Якщо для обох продуктів немає відповідного модуля вантажного причалу, оцінки будуть позначені знаком питання.

[ctx: ContractCancelStatus__IsAssigned]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be canceled
en: Cannot be canceled as it is currently assigned to at least one cargo depot
uk: Не можна скасувати, доки вантажний причал виконує контракт

[ctx: ContractCancelStatus__ProductNotResearched]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be established - because some of its traded products is not researched yet
en: Some of the traded products are not researched yet
uk: Деякі з товарів, що продаються, ще не досліджені

[ctx: Contracts__NoneEstablished]
en: There isn't any contract established. You can establish one and then assign it to one of your cargo depots.
uk: Нема укладених контрактів. Ви можете укласти їх, а потім призначити їх вантажним причалам.

[ctx: Contracts__ShipSize]
note: prefix for a dropdown that enables to select the size of a cargo ship, by size we mean the number of cargo modules it has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: Ship size:
uk: Розмір корабля:

[ctx: Contracts__ShipSizeModules]
note: used as an item in a dropdown list to select the number of cargo modules a ship has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: {0} module | {0} modules
uk[0]: {0} відсік
uk[1]: {0} відсіків
uk[2]: {0} відсіки

[ctx: Contracts__Title]
note: title of a panel listing contracts that are available - either globally or in a settlement.
en: Contracts
uk: Контракти

[ctx: Contracts__Tooltip]
note: tooltip for contracts
en: Lists all the contracts available. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. Contracts are meant to be used on a more permanent basis (when compared to quick trade). A contract has to be assigned to your cargo depot (not to a trading dock like in case of quick trade). In order to assign a contract, it has to be established first which has one-time Unity cost. Established contract also costs a smaller monthly Unity fee and you also pay a Unity fee for every cargo exchanged (depends on the amounts exchanged). To see the maximum amount of quantities that can be transferred in one ship journey, use the dropdown to select the size of a ship you are going to use. In case of more complex products, you can hover over the yellow 'diamond' icon to see their production value. Contracts are generally lucrative (especially when you're exporting complex products) but it highly depends on the efficiency of your factory - so they are generally recommended for advanced factories.
uk: Список доступних контрактів. Зліва від стрілки товар, що продається, справа - купований. Контракти призначені для постійного товарообігу (на відміну обміну). Контракт має бути призначений вантажному причалу (а не торговому причалу, що використовується під час обмінів). Щоб призначити контракт, спочатку необхідно укласти його за Єдність. Контракти також мають щомісячну вартість Єдності. До того ж ви платите комісію за кожен вантаж, що обмінюється (залежить від обмінюваних обсягів). Щоб побачити кількість вантажу, яку можна перевезти за один рейс, виберіть розмір судна в списку, що розкривається. У разі більш складних продуктів ви можете навести курсор на жовту піктограму «діаманта», щоб побачити вартість виробництва. Контракти, як правило, прибуткові (особливо коли ви експортуєте високотехнологічні продукти), але це залежить від ефективності вашого виробництва.

[ctx: ControlsSettings_Title]
note: title of controls (key-bindings & mouse) settings
en: Controls
uk: Керування

[ctx: CoolingTowerT1__desc]
note: description of a machine
en: Improves water efficiency of a power plant by recovering some steam back to water.
uk: Підвищує ефективність використання води електростанцією за рахунок рекуперації деякої кількості пари назад у воду.

[ctx: CoolingTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower
uk: Градирня

[ctx: CoolingTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower (large)
uk: Градирня (велика)

[ctx: CopperElectrolysis__desc]
note: short description of a machine
en: Purifies copper by electrolytic refining to over 99.95% purity.
uk: Очищає мідь шляхом електролізу до чистоти 99,95%.

[ctx: CopperElectrolysis__name]
note: name of a machine
en: Copper electrolysis
uk: Електролізер міді

[ctx: CopySettings__Tooltip]
note: tooltip
en: Click on a structure to copy its configuration and then click again to apply it. You can also drag the cursor over multiple structures to apply the configuration at once.
uk: Натисніть на конструкцію, щоб скопіювати її налаштування, тоді натисніть знову щоб їх застосувати. Можливо також протягнути курсор над кількома конструкціями, щоб застосувати конфігурацію до них усіх.

[ctx: CopyString__Action]
note: title of a button to copy string into the clipboard
en: Copy
uk: Копіювати

[ctx: CopyString__Success]
note: text shown after a string was successfully copied to the clipboard
en: Copied to clipboard!
uk: Скопійовано в буфер!

[ctx: CopyString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to copy the source string into the clipboard.
uk: Натисніть, щоб скопіювати у буфер обміну.

[ctx: CopyTool]
note: title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy
uk: Копіювати

[ctx: CopyTool__NoCopyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to prevent copying original configuration while placing new structures
uk: Утримуйте гарячу клавішу, якщо не бажаєте копіювати настройки при плануванні нових будівель

[ctx: CopyTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to copy them.
uk: Копіює будівлі або групу бідівель у виділеній області.

[ctx: CraterStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Crater
uk: Кратер

[ctx: Credits]
note: button to open credits of the game
en: Credits
uk: Розробники

[ctx: Crop_Canola__name]
note: name
en: Canola
uk: Рапс

[ctx: Crop_Corn__name]
note: name
en: Corn
uk: Кукурудза

[ctx: Crop_DurationLeft]
note: shows estimated harvest for a farm, example use: 'Estimate: 28 in 4 months', {0} is an integer specifying product quantity, and {1} is number of months like '4 months' shows how many months is left to harvest the current crop
en: Estimate: {0} in {1}
uk: Збір за {0} місяць

[ctx: Crop_DurationLeft__Tooltip]
note: tooltip
en: Duration left to harvest this crop as long as there is enough water. Otherwise delays will occur.
uk: Час, що залишився до збирання цієї культури, за умови що буде достатньо води. Інакше виникнуть затримки.

[ctx: Crop_Flowers__name]
note: name
en: Flowers
uk: Квіти

[ctx: Crop_Fruits__name]
note: name
en: Fruits
uk: Фрукти

[ctx: Crop_GreenManure__name]
note: name
en: Green manure
uk: Сидерати

[ctx: Crop_NoCrop__name]
note: name: title of an item in the crop rotation schedule where actually no crop gets planted but instead the field is left to rest for few months
en: No crop
uk: Без посівів

[ctx: Crop_Poppy__name]
note: name
en: Poppy
uk: Мак

[ctx: Crop_Potato__name]
note: name
en: Potato
uk: Картопля

[ctx: Crop_Soybeans__name]
note: name
en: Soybeans
uk: Соя

[ctx: Crop_SugarCane__name]
note: name
en: Sugar cane
uk: Цукрова тростина

[ctx: Crop_TreeSapling__name]
note: name
en: Tree sapling
uk: Саджанець дерева

[ctx: Crop_Vegetables__name]
note: name
en: Vegetables
uk: Овочі

[ctx: Crop_Wheat__name]
note: name
en: Wheat
uk: Пшениця

[ctx: CropCouldNotBeStored__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: Could not store all {0} after harvest
uk: Ферма: не вдалося зберегти весь урожай - {0}

[ctx: CropDiedNoFertility__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: {0} lost due to lack of fertility
uk: Ферма: {0} втрачена через відсутність родючості

[ctx: CropDiedNoMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn lost due to lack of workers"
en: Farm: {0} lost due to lack of workers
uk: Ферма: {0} втрачено через брак працівників

[ctx: CropDiedNoWater__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example "Farm: Corn lost due to lack of water"
en: Farm: {0} lost due to lack of water
uk: Ферма: {0} втрачено через брак води

[ctx: CropHarvestNow__Action]
note: button to harvests the current crop ASAP instead of waiting for harvest time
en: Harvest now
uk: Зібрати врожай

[ctx: CropHarvestNow__Tooltip]
note: tooltip
en: Will harvest the current crop prematurely. Estimated yield: {0}
uk: Зібрати врожай достроково. Очікувана кількість : {0}

[ctx: CropHarvestStats__Open]
note: button that opens a window with statistics from the last crop harvest, keep it short!
en: Harvest stats
uk: Статистика врожаю

[ctx: CropHarvestStats__Title]
note: title of a window with statistics from the last crop harvest
en: Previous harvest stats
uk: Статистика попереднього врожаю

[ctx: CropLacksMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn lacks workers"
en: Farm: {0} lacks workers
uk: Ферма: {0} недостатньо працівників

[ctx: CropOverdue]
note: example use: '1 month without water. Crop will survive up to 2 months', {0} and {1} are for example '1 month', '2 months', etc. crop is delayed (did not have enough water to grow), {0} is always >= 2
en: {0} without water. Crop will survive up to {1}
uk: Затримка врожаю на {0} місяці(в)

[ctx: CropOverdue__Tooltip]
note: tooltip
en: Total accumulated delay during which this crop wasn't growing due to lack of water. This is typically fine for early farms and crops with low water sensitivity. However more sensitive crops can dry out.
uk: Загальна затримка росту врожаю через недостатню кількість води. Зазвичай це не є страшним для ранніх ферм та посухостійких культур. Але більш вологолюбні рослини можуть загинути.

[ctx: CropRequiresGreenhouse]
note: error message shown when player tries to plant a crop that requires greenhouse in order to grow but player has just an ordinary farm
en: Greenhouse required
uk: Потрібна теплиця

[ctx: CropSchedule]
note: title for farm's crop schedule
en: Crop schedule
uk: Сівозміна

[ctx: CropSchedule__Tooltip]
note: tooltip explaining crop schedule
en: Each farm can be set up with a crop rotation schedule up to 4 seasons long. Crops will be grown in order from left to right, any missing crops will be automatically skipped. For example, to set up a two crop rotation select two crops in the schedule and leave everything else blank. Crop rotation can be important for farm’s fertility.
uk: Для кожної ферми є можливість налаштувати сівозміну до 4-х сезонів. Культури будуть вирощуватись по черзі зліва направо. Пропущені слоти будуть ігноруватись. Наприклад: щоб налаштувати сівозміну для двох культур - вкажіть їх в двох слотах - решту слотів залиште порожніми. Сівозміна важлива для родючості грунтів.

[ctx: CropScheduleSkip__Tooltip]
note: tooltip explaining what a skip button in crop schedule does
en: Click to force the farm to move to the next slot in the schedule; any progress made on the current crop will be lost.
uk: Натисніть, щоб змусити ферму перейти до наступного слота в розкладі; будь-який прогрес, досягнутий на поточному врожаї, буде втрачено.

[ctx: CropState__DeadNoFertility]
note: crop died out due to lack of fertility
en: Dead: low fertility
uk: Врожай загинув: низька родючість

[ctx: CropState__DeadNoMaintenance]
note: crop died out due to lack of workers - no one cared about the crop
en: Dead: no workers
uk: Врожай втрачено: недостатньо робітників

[ctx: CropState__DeadNoWater]
note: crop died out due to lack of water
en: Dead: no water
uk: Врожай загинув. Відсутня вода

[ctx: CropState__RemovedForChange]
note: crop is being removed so it can be replaced with a different one
en: Removed for change
uk: Підготовка до нового посіву

[ctx: CropStats__DelayedDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that harvest was delayed due to lack of water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was delayed by {0} due to lack of water
uk: Затримка на {0} через нестачу води

[ctx: CropStats__LessDueEarlyHarvest]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to premature harvest (as requested by the player)
en: {0} less yield due to premature harvest
uk: На {0} меньше через достроковий збір врожаю

[ctx: CropStats__LessDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of fertility
en: {0} less due to lack of fertility
uk: На {0} менше через низьку родючість

[ctx: CropStats__LessDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of water
en: {0} less yield due to lack of water
uk: На {0} менше через брак води

[ctx: CropStats__MonthsWithoutWater]
note: item in crop harvest stats showing the total duration without the crop was without water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was {0} without water
uk: Був {0} без води

[ctx: CropStats__MoreDueToBonus]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra bonus
en: {0} more yield thanks to bonus such as edicts
uk: Зростання результатів на {0} завдяки бонусам, таким як укази

[ctx: CropStats__MoreDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra fertility
en: {0} more yield thanks to fertility
uk: На {0} більше завдяки родючості

[ctx: CropWaiting__Fertility]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm has low fertility
en: Waiting for better fertility
uk: В очікуванні кращої родючості

[ctx: CropWaiting__NoReason]
note: explaining that crop is not planted yet but reason is unknown
en: Cannot start, waiting
uk: Не може почати, очікування

[ctx: CropWaiting__Water]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm's soil is dry and needs water
en: Waiting for water or rain
uk: В очікуванні води або дощу

[ctx: CropWillDrySoon__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn will dry out due to lack of water"
en: Farm: {0} will dry out due to lack of water
uk: Ферма: Врожай {0} засохне через відсутність води

[ctx: Crusher__desc]
note: short description of a machine
en: Crushes ores into more fine grained materials so they can be used in advanced processing.
uk: Подрібнює руду до більш дрібних матеріалів, щоб їх можна було використовувати в подальшій переробці.

[ctx: Crusher__name]
note: name of a machine
en: Crusher
uk: Дробарка

[ctx: CrusherLarge__desc]
note: short description of a machine
en: Large crusher for better efficiency and increased throughput.
uk: Велика дробарка для кращої ефективності та збільшення пропускної здатності.

[ctx: CrusherLarge__name]
note: name of a machine
en: Crusher (large)
uk: Дробарка (велика)

[ctx: CurlandMap__name]
note: map name, this name is join of curly + island, this island is a curly line in a shape of letter G map name, this name is join of curly + island, this isliand is a curly line in a shape of letter G
en: Curland
uk: Керленд

[ctx: CurrentDisease__Info]
note: info text showing that there is an active disease in the settlement and its properties. Example use: 'Months left: 4 | Mortality: 1.5%'
en: Months left: {0} | Health: {1} | Mortality: {2}
uk: Залишилося місяців: {0} | Здоров'я: {1} | Смертність: {2}

[ctx: CurrentDisease__NoDisease]
note: explaining that there is no disease active
en: No active disease
uk: Немає активного захворювання

[ctx: CurrentDisease__Title]
note: title of a panel showing current disease (sickness) in the settlement
en: Current disease
uk: Поточне захворювання

[ctx: CurrentDisease__Tooltip]
note: tooltip
en: From time to time diseases appear in your settlement. Some diseases occur as a consequence of lack of facilities in your settlement. Some are just seasonal diseases that can't be affected much. When your ship goes for explorations, her crew can bring more severe versions of seasonal diseases back to the island.
uk: Іноді у вашому поселенні виникають хвороби. Деякі хвороби виникають через відсутність зручностей у вашому поселенні. Деякі з них просто сезонні захворювання, на які не можна сильно вплинути. Коли ваш корабель відправляється на розвідку, його команда може принести на острів важкі форми сезонних захворювань.

[ctx: CurrentResearch]
note: title of a panel that shows current research that is in progress
en: Current research
uk: Поточне дослідження

[ctx: CutTool]
note: title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this short!
en: Cut
uk: Вирізати

[ctx: CutTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of non-constructed structures to cut them and make them available for new placement
uk: Клікніть або протягніть над розміщеними але не непобудованими структурами для того, щоб їх вирізати. Це дасть змогу розмістити їх на новому місці

[ctx: DamagedSuffix]
note: example: The ship (damaged)
en: {0} (damaged)
uk: {0} (пошкоджений)

[ctx: DataCenter__desc]
note: short description
en: Datacenter is used to host server racks that you add to it. It is highly scalable and makes computing more affordable. Each added server rack provides computing. It is worth noting that each server rack has its power, cooling, and maintenance demands. However, some people say that all it does is to persist and search in a vast collection of pictures of cats and memes - we were not able to debunk this.
uk: Датацентр необхідний для розміщення серверів у стійках, які можна додавати до нього. Кожна така серверна стійка забезпечує певний ресурс обчислювальної потужності, що може бути використана у межах острову для організації роботи вдосконалених виробництв - таких як роботизовані верстати та цехи, або виробництво мікрочіпів. Варто зауважити, що кожна стійка із серверами має певні вимоги для функціонування - потребує живлення, охолодження, та сервісного обслуговування. Втім, деяки люди кажуть, що насправді весь корисний функціонал цієї споруди обмежується лише тим, що воно займає певний обсяг пространства, та допомагає у пошуку фото котиків, або мемів. І цю думку не вдалося спростувати.

[ctx: DataCenter__name]
note: building or machine
en: Data center
uk: Дата центр

[ctx: DecreasePriority]
note: tooltip for a button that decreases priority for the current recipe by moving it lower in the list. Keep short.
en: Decrease priority
uk: Зменшити пріоритет

[ctx: DeleteSave__FailMessage]
note: {0} is name of the file that could not be deleted
en: Oops! Failed to delete {0}!
uk: Не вдалось видалити {0}!

[ctx: DeleteSave__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was deleted
en: Save file {0} was deleted.
uk: Збереження {0} було видалене.

[ctx: DeleteTool__EntireTransport]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to remove the entire conveyor belt or pipe
uk: Утримуйте клавішу натиснутою, щоб знести транспортер або трубу повністю

[ctx: DeleteTool__QuickRemoveTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to also quick remove all the materials with Unity
uk: Утримуйте клавішу при зносі, щоб швидко перемістити ресурси на склад (за Єдність)

[ctx: DeleteTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to demolish them
uk: Тицніть або перетягніть площу зі спорудами для їх знищення

[ctx: Demand]
en: Demand
uk: Вимога

[ctx: Demolish]
note: title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this short! title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this very short!
en: Demolish
uk: Знести

[ctx: Designation__Dumping]
note: title/tooltip of a button that opens dumping designation tool
en: Dumping designation
uk: Розмітка місця скидання

[ctx: Designation__Forestry]
note: title/tooltip of a button that opens forestry designation tool
en: Forestry designation
uk: Розмітка лісництва

[ctx: Designation__Leveling]
note: title/tooltip of a button that opens leveling designation tool
en: Leveling designation
uk: Планування ландшафту

[ctx: Designation__Mining]
note: title/tooltip of a button that opens mining designation tool
en: Mining designation
uk: Розмітка місця видобутку

[ctx: Designation__TreeHarvesting]
note: title/tooltip of a button that opens tree harvesting designation tool
en: Tree harvesting designation
uk: Розмітка лісозаготовки

[ctx: DesignationError__Invalid]
note: shown when designation is at invalid position
en: Invalid position.
uk: Недопустиме розміщення.

[ctx: DesignationRemovalTooltip]
note: player can click & drag with their mouse to removes existing designation
en: Right click & drag to remove existing designations
uk: Натисніть допоміжну кнопку миші (зазвичай права) та виділіть зону, щоб зняти розмітку

[ctx: Designations]
note: category for key bindings affecting designations
en: Designations
uk: Розмітки

[ctx: DesignationWarning__CannotStartDumping]
note: shown when dumping designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start dumping here yet, all the edges are too high above the terrain.
uk: Вантажівки невзмозі добратися до зони скидання породи - зависоко над поверхнею.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartForestry]
note: shown when forestry designation is not usable due to terrain not being fertile shown when forestry designation is usable due to terrain not being fertile
en: Cannot start forestry here yet, ground is not fertile.
uk: Наразі неможливо розпочати лісництво на цій ділянці через недостатню родючість ґрунту.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartLeveling]
note: shown when leveling designation is not yet usable due to its edges being too high/deep
en: Cannot start leveling terrain here yet, all the edges are too low/high above the terrain.
uk: Неможливо змінити рельєф, краї розташовані занадто низько/високо над рельєфом місцевості.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartMining]
note: shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start mining here yet, all the edges are too deep below the terrain.
uk: Неможливо розпочати видобуток породи - зона добутку занизько під поверхнею.

[ctx: DesignationWarning__NoForestryTower]
note: shown when forestry designation is not contained by any forestry tower area and cannot be forested.
en: Must be managed by a forestry tower area.
uk: Нове лісництво повинне знаходитись на території диспетчерської вежі лісництва.

[ctx: DesignationWarning__NoTower]
note: shown when mining designation is not contained by any mine tower area and cannot be mined.
en: Must be managed by a mining tower area.
uk: Кар'єрні роботи повинні керуватися з диспетчерської вежі.

[ctx: DieselGenerator__desc]
note: short description
en: Burns diesel to create electricity.
uk: Спалює дизпаливо - виробляє електроенергію. Магія

[ctx: DieselGenerator__name]
note: name
en: Diesel generator
uk: Дизель-генератор

[ctx: DieselGeneratorT2__desc]
note: short description
en: More powerful generator. Can also serve as a power backup.
uk: Більш потужний генератор. Також може слугувати резервним електроживленням.

[ctx: DieselGeneratorT2__name]
note: name
en: Diesel generator II
uk: Дизельний генератор II

[ctx: Difficulty]
note: example: 'Difficulty: Hard'
en: Difficulty: {0}
uk: Складність: {0}

[ctx: DifficultyConstruction__Easy]
note: Difficulty impact on construction
en: Standard construction cost
uk: Стандартна вартість будівництва

[ctx: DigDirtTip]
note: {0} = Dirt
en: You can set up a dedicated {0} mine in case you don't have enough of it.
uk: У разі нестачі матеріалу {0} можна облаштувати його видобуток у додатковому кар'єрі.

[ctx: Disabled]
note: used when some option is disabled
en: Disabled
uk: Відключено

[ctx: DiscardAllProducts__Action]
note: button to discard / destroy all products
en: Discard all
uk: Знищити все

[ctx: DiscardAllProducts__Confirmation]
note: {0} - title of a product to discard, e.g. Coal
en: Are you sure you want to permanently discard all the {0} stored here?
uk: Ви впевнені що необхідно остаточно знищити весь обсяг матеріалу {0}, що зберігається тут?

[ctx: DiscardAllProducts__NotSupported]
en: This product cannot be discarded.
uk: Цей продукт неможливо знищити.

[ctx: DiscardChanges]
note: button to discard changes
en: Discard
uk: Відміна

[ctx: DiscoverOnWorldMap__desc]
note: explains the player what they need to do in order to get access to some technology
en: Has to be discovered by exploring the world map
uk: Спочатку потрібно виявити на карті світу

[ctx: Disease1__name]
note: disease
en: Flu
uk: Грип

[ctx: DiseaseSeverity__1]
note: disease severity, this is the lowest severity 1/5, {0} is disease name
en: {0} (mild)
uk: {0} (слабка форма)

[ctx: DiseaseSeverity__2]
note: disease severity, this is second lowest severity 2/5, {0} is disease name
en: {0} (moderate)
uk: {0} (середня форма)

[ctx: DiseaseSeverity__3]
note: disease severity, this is third lowest severity, 3/5, {0} is disease name
en: {0} (severe)
uk: {0} (тяжка форма)

[ctx: DiseaseSeverity__4]
note: disease severity, this is second highest severity 4/5, {0} is disease name
en: {0} (very severe)
uk: {0} (дуже тяжка форма)

[ctx: DiseaseSeverity__5]
note: disease severity, this is the highest severity 5/5, {0} is disease name
en: {0} (deadly)
uk: {0} (смертельна форма)

[ctx: Dismiss]
note: button to dismiss a dialog
en: Dismiss
uk: Відміна

[ctx: DistillationTowerT1__desc]
note: short description of a machine
en: The entry point for advanced crude oil processing. Separates oil into two components for additional processing into useful resources.
uk: Початковий етап нафтопереробки. Розділяє нафту на два компоненти для подальшої переробки на корисні ресурси.

[ctx: DistillationTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage I)
uk: Перегонка (етап I)

[ctx: DistillationTowerT2__desc]
note: description of a distillation tower
en: Introduces extra distillation step to expand oil processing capabilities.
uk: Додає ще один етап перегонки для розширення можливостей по перегонці нафти.

[ctx: DistillationTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage II)
uk: Перегонка (етап II)

[ctx: DistillationTowerT3__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage III)
uk: Перегонка (етап III)

[ctx: docksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Cargo docks
uk: Вантажні пристані

[ctx: DoNotShowAgain]
note: label for a checkbox to toggle to avoid seeing some dialog again
en: Do not show again
uk: Не показувати знову

[ctx: DropDepth__OrderingExplanation]
note: tooltip explaining dumping height selection
en: Configures the offset to the maximum height of the dumped pile relative to the tip of the stacker.
uk: Визначає на яку максимальну  висоту буде скинуто матеріали.

[ctx: DumpingFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected for dumping
en: Nothing allowed to be dumped
uk: Пусто

[ctx: DumpingFilter__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain dumping designations managed by a mine tower area tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: What can be dumped here
uk: Що тут можливо скидати

[ctx: DumpingFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which materials are allowed to be dumped by trucks on the designations that are managed here.
uk: Налаштовує, які матеріали та ресурси можливо скидати в зону скидання диспетчерської вежі.

[ctx: DumpingFilterGlobal__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain
en: What can be dumped by trucks
uk: Що можна вивантажувати вантажівкам

[ctx: DumpInMineTowerOnly]
note: shown next to a material that can be dumped only on designations that are managed by mine control tower that has such a product allowed for dumping in its dumping filter. Other option is to change the global dumping filter.
en: Can be dumped only in Mine control tower's area with a dumping filter set or by enabling this product in the global dumping filter.
uk: Скинути можна лише в районі диспетчерської вежі з встановленим фільтром скидання або увімкнувши цей продукт у глобальному фільтрі скидання.

[ctx: DumpOffset]
note: title of a panel that enabled to configure the depth offset a stacker should dump to
en: Dump offset
uk: Висота скидання

[ctx: EdictCategory_Industry__name]
note: name
en: Industrial edicts
uk: Промислові накази

[ctx: EdictCategory_Population__name]
note: name
en: Population edicts
uk: Адміністративні накази

[ctx: EdictReason__HealthLow]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to low health
en: Health is too low (is: {0}, required: {1})
uk: Здоров'я дуже низьке (є: {0}, треба: {1})

[ctx: EdictReason__HousingFull]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to full housing (e.g. makes no sense to increase pop growth when housing is full)
en: Housing is full
uk: Житло заповнене

[ctx: EdictRequiresAdvancedOffice]
note: shown when edict cannot be activated as it requires more advanced captain office
en: Requires an advanced captain office
uk: Потрібна ратуша

[ctx: Electricity__Gw]
note: Electricity in giga-watts
en: {0} GW
uk: {0} ГВт

[ctx: Electricity__Kw]
note: Electricity in kilo-watts
en: {0} KW
uk: {0} КВт

[ctx: Electricity__Mw]
note: Electricity in mega-watts
en: {0} MW
uk: {0} МВт

[ctx: ElectricityDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 Kw  | 20 kw' means, so it explains that 5 is the total demand for power, 10 is the current production and 20 is the maximum power output that can be produced if needed.
en: current demand / current production   | Total production capacity
uk: поточне споживання / поточне виробництво | Загальна виробнича спроможність

[ctx: ElectricityStats]
note: title of a window that shows electricity production & demands
en: Electricity statistics
uk: Статистика електромережі

[ctx: Electrolyzer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Decomposes a product into simpler substances by passing an electric current through it.
uk: Розкладає продукт на простіші речовини, пропускаючи через нього електричний струм.

[ctx: Electrolyzer__name]
note: name of a machine Performer water electrolysis to split it to oxygen and hydrogen.
en: Electrolyzer
uk: Електролізер

[ctx: ElectrolyzerT2__name]
note: name of a machine
en: Electrolyzer II
uk: Електролізер II

[ctx: Empty]
note: shown when entity has no products (e.g. when transport is empty)
en: Empty
uk: Пусто

[ctx: Enabled]
note: used when some option is enabled
en: Enabled
uk: Дозволено

[ctx: EnableMods__ToggleLabel]
note: name of a toggle button that turns on/off mods
en: Enable mods (restart required)
uk: Дозволити модифікації (потрібен перезапуск)

[ctx: EnableMods__Tooltip]
note: tooltip that explains what mods do and their potential danger
en: Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk.
uk: УВАГА! Моди можуть запускати любий код на вашому компухтері, взаємодіяти з любими файлами та виходити в інтернет. Запускайте тільки ті моди, яким ви довіряєте. Використання модів - ваший ризик. Ніколи не запускайте гру з модами від імені адміністратора - моди мають ті ж права, що і гра.

[ctx: Enemy]
note: enemy ship(s)
en: Enemy
uk: Ворог

[ctx: EngineT1__name]
note: name
en: Ship engine
uk: Двигун судна

[ctx: EngineT2__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
uk: Збільшує швидкість ходу та дальність плавання судна.

[ctx: EngineT2__name]
note: name
en: Ship engine II
uk: Двигун судна II

[ctx: EngineT3__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
uk: Збільшує швидкість та дальність судна.

[ctx: EngineT3__name]
note: name
en: Ship engine III
uk: Двигун судна III

[ctx: EntityBreakdownChance]
note: example: 'breakdown chance: 20%'
en: breakdown chance: {0}
uk: шанс поломки: {0}

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector tooltip for the computing consumption status in machine inspector.
en: Computing consumed when operational
uk: Обчислювальні витрати під час роботи

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing that is currently being consumed
uk: Поточне споживання обчислювальних ресурсів

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing consumed when operational (currently not consuming)
uk: Обчислювальна техніка, яка використовується під час роботи (наразі не використовується)

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing required to operate (currently not enough)
uk: Обчислювальна техніка, яка потрібна для роботи (наразі недостатньо)

[ctx: EntityComputingProductionTooltip]
note: tooltip for the computing production status in machine / building inspector tooltip for the computing production status in machine inspector
en: Computing generated when operational
uk: Обчислення, що створюється під час роботи

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Electricity consumed when operational
uk: Споживання електроенергії під час роботи

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity that is currently being consumed
uk: Електроенергія, що споживається на цю мить

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity consumed when operational (currently not consuming)
uk: Електроенергія яка використовується під час роботи (наразі не споживається)

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity required to operate (currently not enough)
uk: Електроенергія яка необхідна для роботи (зараз не вистачає)

[ctx: EntityElectricityProductionTooltip]
note: tooltip for the electricity production status in power generator inspector
en: Maximal electricity output generated
uk: Максимальний вихід

[ctx: EntityMayCollapseUnevenTerrain__name]
note: notification
en: Building {entity} may collapse due to uneven terrain
uk: Будівля {entity} може обвалитися через нерівну місцевість

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed
uk: Споживання Єдності за місяць

[ctx: EntityRepair__Tooltip]
note: tooltip that explains quick repair action
en: Emergency quick-repair that costs Unity
uk: Екстренний ремонт за рахунок Єдності

[ctx: EntityStatus]
note: title of a panel that shows the current status of a vehicle, ship or machine
en: Status
uk: Статус

[ctx: EntityStatus___NuclearReactor_Overheated]
note: status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!)
en: Overheated
uk: Перегрів

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals]
note: animal farm has no animals, so it's empty has nothing to do
en: No animals
uk: Немає тварин

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoFood]
note: animal farm is missing food to feed its animals
en: No food
uk: Недостатньо корму для тварин

[ctx: EntityStatus__Broken]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Broken
uk: Зламаний

[ctx: EntityStatus__Clearing]
note: something is being cleared out (e.g. dry crop) - status of a selected entity (keep it short!)
en: Clearing
uk: Очистка

[ctx: EntityStatus__Datacenter_NoServers]
note: status of a datacenter, can't work as player did not add any servers into it (keep it short!)
en: No servers
uk: Немає серверів

[ctx: EntityStatus__Farm_Growing]
note: farm is doing fine and growing something (keep it short!)
en: Growing
uk: Ріст

[ctx: EntityStatus__Farm_LowFertility]
note: farm's fertility is too low (keep it short!)
en: Low fertility
uk: Мало добрив

[ctx: EntityStatus__Farm_NoCrop]
note: farm has no crop selected, so it can't work (keep it short!)
en: No crop selected
uk: Не обрано культуру

[ctx: EntityStatus__Farm_NoWater]
note: farm lack water so can't work (keep it short!)
en: No water
uk: Без води

[ctx: EntityStatus__FullOutput]
note: blocked as output is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full output
uk: Переповнено

[ctx: EntityStatus__FullStorage]
note: storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full storage
uk: Повний

[ctx: EntityStatus__Idle]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Idle
uk: Простій

[ctx: EntityStatus__InvalidPlacement]
note: status of a machine that cannot continue because its placement is invalid (keep it short!)
en: Invalid placement
uk: Невірне розміщення

[ctx: EntityStatus__LowPower]
note: not enough electricity - status of a selected entity (keep it short!)
en: Low power
uk: Мало електрики

[ctx: EntityStatus__MissingCoolant]
note: status of a selected data center when it lacks coolant (keep it short!)
en: Missing coolant
uk: Відсутня охолоджуюча рідина

[ctx: EntityStatus__MissingInput]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Missing input
uk: Відсутні ресурси на вході

[ctx: EntityStatus__NeedsFuel]
note: selected entity can't work as it is lacking fuel (keep it short!)
en: Needs fuel
uk: Потрібне паливо

[ctx: EntityStatus__NoComputing]
note: not enough computing from datacenter - status of a selected entity (keep it short!)
en: No computing
uk: Бракує обчислень

[ctx: EntityStatus__NoJobs]
note: means that vehicle has no jobs to do
en: No jobs
uk: Немає завдань

[ctx: EntityStatus__NoRecipe]
note: machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!)
en: No recipe
uk: Немає рецепту

[ctx: EntityStatus__NoShaft]
note: not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Not connected via shaft
uk: Не підключено через вал

[ctx: EntityStatus__NotConnected]
note: transport is not connected - status of a selected entity (keep it short!)
en: Not connected
uk: Не підключено

[ctx: EntityStatus__NoUnity]
note: not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No Unity
uk: Немає Єдності

[ctx: EntityStatus__NoWorkers]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: No workers
uk: Відсутні Працівники

[ctx: EntityStatus__Paused]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Paused
uk: Пауза

[ctx: EntityStatus__ResearchTooAdvanced]
note: status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't research it (keep it short!)
en: Can't research
uk: Не вдається дослідити

[ctx: EntityStatus__ResourceDepleted]
note: shown when entity such as mine has run out of a deposit to mine
en: Resource depleted
uk: Ресурс вичерпано

[ctx: EntityStatus__Ship_Arriving]
note: ship is arriving from the world (keep it short!)
en: Arriving
uk: Прибуває

[ctx: EntityStatus__Ship_Departing]
note: ship is departing to the world (keep it short!)
en: Departing
uk: Відправляється

[ctx: EntityStatus__Ship_Docked]
note: ship is docked at the shipyard (keep it short!)
en: Docked
uk: Пришвартований

[ctx: EntityStatus__Ship_Exploring]
note: ship is exploring a location (keep it short!)
en: Exploring
uk: Розвідка

[ctx: EntityStatus__Ship_InBattle]
note: ship is in battle (keep it short!)
en: In battle
uk: У бою

[ctx: EntityStatus__Ship_Moving]
note: ship is traveling somewhere (keep it short!)
en: On the move
uk: В дорозі

[ctx: EntityStatus__Ship_NoOrders]
note: ship is waiting for orders (keep it short!)
en: No orders
uk: Без наказів

[ctx: EntityStatus__WaitingForProducts]
note: status of a selected entity, means that it is waiting to more input products in order to work (keep it short!)
en: Waiting for products
uk: Очікування матеріалів

[ctx: EntityStatus__WaitingForProductsTooltip]
note: prefix for list of products missing in a machine, used like this: 'Products missing: iron ore, coal'
en: Products missing
uk: Відсутні матеріали

[ctx: EntityStatus__Working]
note: all cool! - Status of a selected entity (keep it short!)
en: Working
uk: Працює

[ctx: EntityStatus__WorkingPartially]
note: {0} is utilization, example: 'Working (20%)' - status of a selected entity (keep it short!)
en: Working ({0})
uk: Працює ({0})

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay]
note: button that toggles navigation overlay, keep short
en: Navigation overlay
uk: Показати карту доріг

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay__Tooltip]
note: explanation of what navigation overlay toggle does
en: Shows overlay that explains where this vehicle can or cannot drive.
uk: Показує де транспорт може проїхати (зеленим), а де ні (червоним).

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Number of workers needed
uk: Кількість необхідних працівників

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_Assigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Currently assigned workers
uk: Призначені працівники

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_NotAssigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Number of workers required when operational (no workers assigned at this moment)
uk: Кількість працівників, необхідних для роботи (на цю мить не призначено)

[ctx: ErrorReporting__Tooltip]
note: tooltip that explains what is error reporting
en: Allows us to send anonymous reports of errors that occur during your gameplay. This helps us to discover issues quickly and make the game better for everyone.
uk: Дозволяє відправляти анонімні? звіти про помилки, які виникають під час гри. Це допомагає нам швидше хнаходити проблеми та робити гру кращою для всих.

[ctx: EstablishedContracts__NoneInfo]
note: text explaining that there are no contracts established currently and that the player might want to establish some, followed by GoToContracts button
en: No established contracts. Time to close a new deal?
uk: Немає укладених договорів. Час укласти нову угоду?

[ctx: EstablishedContracts__Title]
note: title of a panel listing all the contracts that player established. Established in this context means that player has ongoing trade deals / trade routes for these contracts that cost monthly unity. So it has a stronger meaning then just having them unlocked.
en: Established contracts
uk: Укладені контракти

[ctx: EstablishedContracts__Tooltip]
note: tooltip for EstablishedContracts__Title
en: Lists all the established contracts. These contracts might cost monthly Unity. Established contract can be cancelled only if it is not assigned to any cargo depot.
uk: Перераховуються всі укладені контракти. Такі контракти можуть щомісяця коштувати певної кількості Єдності. Укладений контракт може бути розірвано тільки в тому випадку, якщо він не закріплений за якимось вантажним складом.

[ctx: EstimatedWaterYieldTitle]
note: title of a panel showing an estimate of water yield for rainwater harvester
en: Average water collection
uk: Середній збір води

[ctx: EvaporationPond__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine.
uk: Виробляє сіль шляхом випарювання залишкової води із россолу.

[ctx: EvaporationPond__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond
uk: Випарний ставок

[ctx: EvaporationPondHeated__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine. The process is accelerated by utilizing a set of electric heaters.
uk: Виробляє сіль шляхом випарювання залишкової води із россолу. Процес пришвидшується за допомогою електронагрівачів.

[ctx: EvaporationPondHeated__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond (heated)
uk: Випарний ставок (з підігрівом)

[ctx: ExcavatorHasNoValidTruck__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible truck
uk: {entity} не має сумісної вантажівки

[ctx: ExcavatorT1__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=6
en: Suitable for mining any terrain with max bucket capacity of {0}. It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
uk: Підходить для роботи у будь-якій місцевості з максимальною місткістю ковша {0}. Він занадто високий і не може проїхати під конвеєрами чи трубами, використовуйте пандуси, щоб перетнути їх.

[ctx: ExcavatorT1__name]
note: vehicle
en: Small excavator
uk: Малий екскаватор

[ctx: ExcavatorT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=18
en: This is a serious mining machine with max bucket capacity of {0}! It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
uk: Це серйозна машина для видобування з максимальною місткістю ковша {0}! Він занадто високий і не може проїхати під конвеєрами чи трубами, використовуйте пандуси, щоб перетнути їх.

[ctx: ExcavatorT2__name]
note: vehicle
en: Excavator
uk: Екскаватор

[ctx: ExcavatorT3__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=60
en: Extremely large excavator that can mine any terrain with ease. It has bucket capacity of {0}. It cannot go under transports due to its size, use ramps to cross them.
uk: Надзвичайно великий екскаватор, який може легко розробляти будь-яку місцевість. Ємність ковша становить {0}. Він не може пройти під транспортерами через свої розміри, для перетину використовуйте пандуси.

[ctx: ExcavatorT3__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
uk: Мега екскаватор

[ctx: ExhaustScrubber__desc]
note: {0} is a number, used like for instance '75%'
en: Filters {0}% of pollutants from hot exhaust gasses by extracting useful resources.
uk: Фільтрує {0}% шкідливих викидів від гарячих вихлопних газізв шляхом вилучення корисних ресурсів.

[ctx: ExhaustScrubber__name]
note: name of a machine
en: Exhaust scrubber
uk: Вихлопний фільтр

[ctx: ExitToMainMenu]
note: exits the current gameplay session back to game's main menu
en: Exit to main menu
uk: Вихід до головного меню

[ctx: ExplorationResult__Entity]
note: example: 'Our ship has discovered Settlement!'
en: Our ship has discovered {0}!
uk: Наше судно виявило {0}!

[ctx: ExplorationResult__Loot]
en: Found some loot!
uk: Знайшли ресурси!

[ctx: ExplorationResult__Nothing]
en: Nothing found!
uk: Нічого незнайдено!

[ctx: ExplorationResult__Title]
en: Area explored!
uk: Територія досліджена!

[ctx: ExportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to export blueprint into a string
en: Export to string
uk: Експорт в рядок

[ctx: ExportPriority]
note: title of a panel that configures truck's export priority - keep it short!
en: Export
uk: Розгрузка

[ctx: ExportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored fuel.
uk: Пріоритет для вантажівок: вигрузка палива.

[ctx: ExportPriority__ShipyardCargo]
note: tooltip for export of cargo stored in shipyard
en: Truck priority for removal of stored cargo.
uk: Пріоритет для вантажівок: вигрузка вантажу.

[ctx: ExportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored product.
uk: Пріоритет для вантажівок: вигрузка продукції.

[ctx: ExportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom export routes for trucks
en: Export routes
uk: Шляхи експорту

[ctx: Farm_PlantedCrop]
note: title of a panel showing the currently planted crop (can be only one per farm).
en: Crop planted
uk: С/г культура

[ctx: FarmAvgProduction__Tooltip]
note: tooltip explaining average farm production rate tooltip
en: Estimated average production per month of all crops in the schedule. This estimate is based on the crop growth time and soil fertility equilibrium (or the target fertility set via the slider below). Losses incurred due to lack of fertility or water are not included in this estimate. However, extra time incurred by slots that have no yield is included. To see how much food is needed, check your food market consumption report.
uk: Розрахункова середня продуктивність ферми за місяць базується на родючості. Затримки через недостатню кількість води не враховуються, але сезони вирощування сидерату враховуються. Щоб знати скільки провізії потрібно для робітників - перевір звіт з продовольчого ринку.

[ctx: FarmCropSelector]
note: title of a window providing farm crop selection
en: Crop selection
uk: Вибір культури

[ctx: FarmFertility]
note: shorter version of FarmFertilityTitle used in recipes that affect fertility title for farm fertility panel
en: Fertility
uk: Родючість

[ctx: FarmFertility__Equilibrium]
note: more info in FarmFertility__EquilibriumTooltip, example use: 'Fertility equilibrium: 40%'
en: Fertility equilibrium: {0}
uk: Рівновага родючості: {0}

[ctx: FarmFertility__EquilibriumTooltip]
note: describes fertility equilibrium
en: Fertility equilibrium is a value to which soil fertility will converge naturally for the current crop schedule. At the equilibrium, crop fertility consumption is equal to the natural replenishment rate. If there are multiple crops setup in a rotation, this value is only approximate since each crop may have different equilibrium value. Note that equilibrium does not take fertilizer into account.
uk: Рівновага родючості - це значення, до якої родючість ґрунту природним чином наближається. У рівновазі, споживання родючості рослинами, дорівнює природній нормі поповнення. Якщо в сівозміні встановлено кілька культур, це значення є приблизним, оскільки кожна культура може мати своє значення рівноваги. Зверніть увагу, що рівновага не враховує внесення добрив. Простими словами: При заданих культурах родючість не опуститься нижче цього значення.

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenish]
note: describes percentage with which farm's fertility gets naturally replenished (without fertilizer or other player's actions)
en: Natural replenish
uk: Природне відновлення

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenishTooltip]
note: describes natural fertility replenish rate display
en: Monthly rate at which the soil fertility replenishes naturally (without fertilizer).The less fertile soil, the higher replenish rate. When soil fertility is above 100%, natural replenishment will be negative and fertility will slowly decrease.
uk: Щомісячна швидкість заповнення родючості ґрунту природним шляхом (без добрив). Чим менш родючий ґрунт, тим вища швидкість заповнення. Коли родючість ґрунту вище 100%, природне поповнення буде негативним, і родючість повільно знижуватиметься.

[ctx: FarmFertility__Need]
note: more info in FarmFertility__NeedTooltip, example use: 'Fertility needed: 4% / 60'
en: Fertility needed: {0}
uk: Необхідна родючість: {0}

[ctx: FarmFertility__NeedTooltip]
note: tooltip explaining farm fertility need display
en: Amount of extra fertility needed on average (for the current crop rotation) in order to reach target fertility level. This extra fertility needs to be supplied with fertilizer.
uk: Величина додаткової родючості, необхідна в середньому (для поточної сівозміни) для досягнення цільового рівня родючості. Ця додаткова родючість має бути забезпечена добривами.

[ctx: FarmFertility__Target]
note: target fertilization on farm, example use: 'TARGET: 120%'. Please keep capitalized if you can and keep this super short.
en: TARGET: {0}
uk: ЦІЛЬ: {0}

[ctx: FarmFertility__Tooltip]
note: tooltip explaining farm fertility
en: Soil fertility affects crop yield, with 60% fertility there will be only 60% yield. Most crops consume fertility by growing. Fertility replenishes naturally when below 100%, or it can be increased by growing crops that provide fertility, or by using fertilizers. Growing the same crops after each other increases their fertility consumption. Thus, it is advantageous to rotate different crops.
uk: Деякі культури знижують родючість грунту після кожного збору врожаю. Процент родючості застосовується до кінцевого врожаю. Тобто 50% родючості дасть 50% розрахункового врожаю. Родючість підвищується шляхом внесенням добрив, або вирощуванням сидератів. Вирощування однієї культури кілька сезонів підряд виснажує грунти, тому вигідніше робити сівозміну.

[ctx: FarmFertilityPenaltyNoRotation]
note: explains to the fertility consumed by currently planted crop is increased because player is not rotating crops (is planting the same crop multiple times)
en: Fertility consumption is increased due to lack of rotation.
uk: Витрата родючості збільшується через відсутність ротації.

[ctx: FarmFertilityTitle]
note: title for farm fertility panel
en: Soil fertility
uk: Родючість ґрунту

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversion]
note: describes fertilizer to fertility conversion, example use: '1 fertilizer -> 1%'
en: 1 fertilizer -> {0}
uk: 1 добриво -> {0}

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversionTooltip]
note: describes fertilizer to fertility conversion
en: How much soil fertility is provided by each unit of stored fertilizer.
uk: Наскільки родючість ґрунту збільшится за одиницю добрива, що вносится.

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertility]
note: describes maximum achievable fertilization of current fertilizer, example use: 'Max fertilization: 100%'
en: Max fertilization: {0}
uk: Макс. родючості: {0}

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertilityTooltip]
note: describes maximum fertilization target
en: Maximum fertilization target achievable with currently stored fertilizer.
uk: Максимальний рівень родючості, який можливо досягти при внесенні наявних добрив.

[ctx: FarmFertilizer__Title]
note: title for farm's stored fertilizer
en: Stored Fertilizer
uk: Наявні добрива

[ctx: FarmFertilizer__Tooltip]
note: describes fertilizers function and storage
en: Fertilizers can be used to artificially increase soil fertility above its natural equilibrium. Some fertilizers can even raise soil fertility above 100%. Use the green slider to set the desired fertilization target. Fertilizer has to be delivered via pipes. When different types of fertilizers are delivered, their properties will be proportionally mixed.
uk: Добрива потрібні для підвищення родючості. Деякі добрива можуть підняти родючість ґрунту вище 100%. Використовуйте зелений повзунок, щоб налаштувати бажаний рівень. Добрива можна доставляти по трубах. При доставці декількох добрив на одне поле їх властивості пропорційно об'єднуються.

[ctx: FarmFertilizersOverview__Open]
note: button to open overview window of all the existing fertilizers, keep short
en: Fertilizers overview
uk: Огляд добрив

[ctx: FarmFertilizersOverview__Title]
note: title of a window showing overview of all the existing fertilizers
en: Fertilizers overview
uk: Огляд добрив

[ctx: FarmIrrigation__Title]
note: title for farm irrigation tank
en: Irrigation tank
uk: Резервуар для поливу

[ctx: FarmIrrigation__Tooltip]
note: tooltip explaining farm irrigation
en: Amount of stored water ready for irrigation. Farm will automatically start irrigation when soil water level is low. Irrigation will be always off during rain.
uk: Кількість води, готової до поливу. Ферма буде автоматично проводити полив при низькому рівні вологості ґрунту. Полив буде автоматично вимкнений під час дощу.

[ctx: FarmPlantCropHelp]
note: info text that points the player to click the plus button to plant new crop and start growing something in the farm
en: Click '+' to start growing
uk: Клікніть '+' щоб висадити культуру

[ctx: FarmT1__desc]
note: short description
en: Allows growing various crops. Can be used for food production. This farm depends on rain only. To supply water from external source it needs to be upgraded.
uk: Тут вирощують с/г культури. Ця ферма зрошується тільки дощем. Для продвинутих систем поливу її необхідно покращити.

[ctx: FarmT1__name]
note: name
en: Farm
uk: Ферма

[ctx: FarmT2__desc]
note: short description
en: Irrigated farm that can be connected to a source of water or fertilizer. That could be useful.
uk: Зрошувальна ферма, що підключається до джерела води та добрив. Варто спробувати.

[ctx: FarmT2__name]
note: name
en: Irrigated Farm
uk: Ферма ІІ

[ctx: FarmT3__desc]
note: example values: {0}=30%, {1}=15% short description
en: Has {0} increased crop yield compared to the basic farm. Crops also require {1} extra water and fertility.
uk: Підвищує врожайність на {0} порівняно зі звичайною плантацією. Проте потребує на {1} більше води і добрив.

[ctx: FarmT3__name]
note: name
en: Greenhouse
uk: Теплиця

[ctx: FarmT4__name]
note: name
en: Greenhouse II
uk: Теплиця II

[ctx: FarmWater__AvgNeed]
note: title showing average water need of the farm
en: Avg. need
uk: Сер. потреба

[ctx: FarmWater__Title]
note: title of a panel showing the current soil water level (how well is the farm watered)
en: Soil water level
uk: Вологість ґрунту

[ctx: FarmWater__Tooltip]
note: tooltip explaining how water works on farms
en: Every crop needs water to grow based on its water requirements. If there is not enough water, the crop will stop growing and will start to wither. If water is not provided over longer periods of time, the crop can dry out, forcing a premature harvest. Water replenishes during the rain. Later, farms can be upgraded with an irrigation system that can provide water at any time. When nothing is growing on the farm, water will slowly evaporate. Crops can start growing only when soil has some water.
uk: Кожен посів на фермі для нормального розвитку потребує певної кількості вологи, відповідно до потреби певного типу рослин. Якщо землю зволожувати у недостатньому обсязі - посіви перестають рости та починають в'янути. Якщо зволоження не відбувається протягом тривалого періоду - посіви можуть висохнути та загинути, що призведе до передчасного збирання врожаю. Кількість вологи у грунті поповнюється під час дощів. Згодом, на пізніших етапах, ферми можна буде вдосконалити із використанням систем автоматичного поливу, які здатні будуть постачати воду на поля у будь-який час. Якщо на фермі відсутні посіви - волога у грунті буде повільно випаровуватися. Посіви зможуть почати сходити лише за необхідного рівня зволоженості грунту.

[ctx: FarmYieldIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Farm yield increased by {0}, water demands by {1}
uk: Урожайність ферми +{0}, потреба у воді +{1}

[ctx: FarmYieldIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Farming boost
uk: Збільшення врожаю

[ctx: FastBreederReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Fast breeder reactor is a nuclear reactor in which the fission chain reaction is sustained by fast neutrons. This process needs highly enriched fuel and produces large amounts of heat. The core containing enriched fuel is surrounded by a blanket of fissionable material which is bombarded by the fast neutrons and transformed into fissile fuel. This process also allows to burn transuranic isotopes which would normally take thousands of years to decay. This reactor does not use solid fuel rods, instead, its fuel is dissolved in molten salt. It runs under higher operating temperatures to produce super pressurized steam (800 °C). If the core is overheated and no emergency cooling is available, the reactor will automatically shut off by draining its molten fuel out of the reactor, all fuel will be lost, and the reactor will be damaged. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
uk: Реактор прискорених часток — це ядерний реактор, у якому ланцюгова реакція поділу підтримується прискореними нейтронами. Цей процес потребує високозбагаченого палива та виділяє велику кількість тепла. Активна зона, що містить збагачене паливо, оточена оболонкою з матеріалу, що розщеплюється, який піддається бомбардуванню прискореними нейтронами та перетворюється на паливо, що розщеплюється. Цей процес також дозволяє спалювати трансуранові ізотопи, на розпад яких зазвичай потрібні тисячі років. У цьому реакторі не використовуються твердопаливні стрижні, натомість його паливо розчиняється в розплавленій солі. Він працює при вищих робочих температурах для виробництва пари під надвисоким тиском (800 °C). Якщо активна зона перегріта, а аварійне охолодження недоступне, реактор автоматично вимкнеться шляхом зливу розплавленого палива з реактора, усе паливо буде втрачено, а реактор буде пошкоджено. Цю станцію можна налаштувати для ефективного забезпечення до {0} МВт електроенергії при роботі на повній потужності.

[ctx: FastBreederReactor__name]
note: name
en: Fast breeder reactor
uk: Реактор прискорених часток

[ctx: FermentationTank__desc]
note: short description of a machine
en: Employs microorganisms to convert sugars into other useful substances such as ethanol. The microorganisms employed here are not getting any salary (they just love sugar).
uk: Використовує мікроорганізми для перетворення цукрів в інші корисні продукти, такі як етанол. Мікроорганізми, які тут працюють, не отримують зарплати (вони просто люблять цукор).

[ctx: FermentationTank__name]
note: name of a machine
en: Fermentation tank
uk: Ферментаційний бак

[ctx: FileLocation]
note: shows a location of a file, {0} is replaced with the location
en: Location: {0}
uk: Шлях: {0}

[ctx: FirTree__desc]
en: Fir tree
uk: Дерево ялини

[ctx: Flare__desc]
note: short description of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Can burn combustible liquids and gasses but produces pollution.
uk: Дозволяє спалювати горючі рідини та гази але виробляє забруднення.

[ctx: Flare__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Flare
uk: Факел

[ctx: FlatConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports units of solid products.
uk: Переміщує тверді продукти.

[ctx: FlatConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports units of solid products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
uk: Переміщує тверді предмети. Пропускна здатність у {0} рази вища за попередній рівень.

[ctx: FlatConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description When there are multiple different products on a transport, this machine can filter some of them to its dedicated output port.
en: Allows sorting of products.
uk: Дозволяє сортувати продукцію.

[ctx: FlatConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: Flat sorter
uk: Сортувальник

[ctx: FlatConveyorT1__name]
note: name
en: Flat conveyor
uk: Конвеєр

[ctx: FlatConveyorT2__name]
note: name
en: Flat conveyor II
uk: Конвеєр II

[ctx: FlatConveyorT3__name]
note: name
en: Flat conveyor III
uk: Конвеєр III

[ctx: Fleet__name]
note: name: default name of the main ship name
en: The Ship
uk: Корабель

[ctx: FlipShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to flip
uk: Натиснть гарячу клавішу, щоб віддзеркалити

[ctx: Flywheel__desc]
note: description of flywheel, {0} = '120 MW-seconds'
en: Flywheel is able to store {0} worth of mechanical power as inertia of a spinning mass. It slowly loses power only if all other entities on the same shaft are idle (not consuming or producing mechanical power).
uk: Маховик накопичує до {0} кінетичної енергії . Він поступово втрачає енергію, якщо на тому ж валу відсутня нагрузка (турбіни та генератори простоюють).

[ctx: Flywheel__name]
note: name
en: Flywheel
uk: Маховик

[ctx: FollowVehicleTooltip]
note: tooltip for a button that enables vehicle camera following
en: Makes the camera follow this vehicle. Pan camera or click this button to cancel.
uk: Камера рухається за обраним транспортом. Щоб скасувати, посуньте камеру або натисніть цю кнопку.

[ctx: Food]
note: title of a panel showing information about food in a settlement
en: Food
uk: Їжа

[ctx: FoodCategoriesSatisfied]
note: number of food categories satisfied, example use: '2 categories'
en: {0} category satisfied | {0} categories satisfied
uk[0]: {0} Тип в наявності
uk[1]: {0} Типи в наявності
uk[2]: {0} Типів в наявності

[ctx: FoodCategory_Carbs__name]
note: name
en: Carbs
uk: Вуглеводи

[ctx: FoodCategory_Protein__name]
note: name
en: Protein
uk: Протеїни

[ctx: FoodCategory_Treats__name]
note: name
en: Treats
uk: Ласощі

[ctx: FoodCategory_Vitamins__name]
note: name
en: Vitamins
uk: Вітаміни

[ctx: FoodConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption increased by {0}
uk: Підвищити споживання їжі на {0}

[ctx: FoodConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Plenty of food
uk: Достаток їжі

[ctx: FoodConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption reduced by {0}
uk: Знизити споживання їжі на {0}

[ctx: FoodConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Food saver
uk: Економний режим споживання

[ctx: FoodFeedInfo]
note: used as information for a food item, example use: '1 [icon of food] feeds 14 people / month'
en: feeds {0} person | feeds {0} people
uk[0]: годує {0} людину
uk[1]: годує {0} людей
uk[2]: годує {0} людей

[ctx: FoodHealth__CategoryTooltip]
note: tooltip for a food category that informs that players might receive health bonus for it, if they provide it
en: This food category participates in health bonus if provided.
uk: Цей тип їжі дає бонус до здоров'я.

[ctx: FoodHealth__Title]
note: title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement
en: Health bonus
uk: Бонус до здоров'я

[ctx: FoodHealth__Tooltip]
note: tooltip
en: Providing food from multiple categories can increase health of your population. A food category can participate in health bonus if it has a health icon next to it. It requires at least two categories to be satisfied before a bonus is provided.
uk: Надання їжі з кількох категорій підвищує здоров'я населення. Тип їжі, що бере участь у підвищенні здоров'я, позначений іконкою. Потрібно щонайменше два типи їжі для активації бонусу.

[ctx: FoodInSettlement__Title]
note: title of a panel showing information about food in the currently selected settlement
en: Food in settlement
uk: Їжа у поселенні

[ctx: FoodInSettlement__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity.
uk: Показує всю їжу доступну в селищі, разом з інформацією про споживання та користь. Їжа розділена на категорії. Постачання їжі з різних категорій сприяє покращенню здоровʼя. Якщо ви надаєте різноманітну їжу, загальне споживання розподіляється по всіх видах їжі. Різноманітність їжі також може бути чудовим джерелом єдності.

[ctx: FoodLeftMainPanel__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows for how long the current food supply lasts. Counts only supply stored in food markets attached to settlements.
uk: Показує, на скільки часу вистачить поточного запасу їжі. Враховує лише запаси, що зберігаються на продовольчих ринках, прилеглих до населених пунктів.

[ctx: FoodMill__desc]
note: short description of a machine
en: Grinds organic products into a fine powder or oil.
uk: Подрібнює органічні продукти в дрібний порошок або масло.

[ctx: FoodMill__name]
note: name of a machine
en: Mill
uk: Подрібнювач

[ctx: FoodNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Food
uk: Харчування

[ctx: FoodProcessor__desc]
note: short description of a machine
en: Can produce different types of food from given ingredients.
uk: Може виробляти різні види їжі з зазначених інгредієнтів.

[ctx: FoodProcessor__name]
note: name of a machine
en: Food processor
uk: Харчовий комбайн

[ctx: FoodSupplyTitle]
note: title of a panel displaying a food supply (keep it short)
en: Food supply
uk: Запаси їжі

[ctx: FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel that shows food supply in a single settlement
en: The food supply available in this settlement. Based on the sum of all the food stored in the attached food markets.
uk: Харчове забезпечення доступне для цього поселення. Розрахунок на основі запасів харчів на продовольчих ринках.

[ctx: ForestryTower__name]
note: name
en: Forestry control tower
uk: Диспетчерська вежа лісництва

[ctx: Fuel]
note: title for fuel information (keep it general, no diesel references)
en: Fuel
uk: Паливо

[ctx: FuelAvailable]
note: title of a panel that shows amount of stored fuel (keep it as general fuel)
en: Fuel available
uk: Доступно палива

[ctx: FuelForShip__Title]
note: keep it as general fuel
en: Fuel for ship
uk: Паливо для судна

[ctx: FuelPerJourneySuffix]
note: how much a cargo ship consumes per single journey for cargo. used as '10 <diesel icon> / per a single journey'
en: per a single journey
uk: за одну подорож

[ctx: FuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Vehicles fuel consumption reduced by {0}
uk: Зменшення витрат палива автопарком на {0}

[ctx: FuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Vehicles fuel saver
uk: Економія палива транспортними засобами

[ctx: FuelStationNotConnected__name]
note: notification
en: {entity} has no fuel pipe connected
uk: {entity}: не під'єднано паливного трубопроводу

[ctx: FuelStationOutOfFuel__name]
note: notification
en: {entity} is out of fuel
uk: {entity}: відсутнє паливо

[ctx: FuelStationT1__desc]
note: short description
en: Trucks assigned to a fuel station will automatically refuel excavators and tree harvesters at their working site so they don't waste their time going for fuel on their own.
uk: Назначені вінтажівки автоматично заправлять екскаватори в кар'єрах.

[ctx: FuelStationT1__name]
note: building or machine
en: Fuel station
uk: АЗС

[ctx: FuelStationT2__desc]
note: advanced fuel station description
en: Provides increased storage and refueling rate compared to the previous tier.
uk: Назначені вінтажівки автоматично заправлять екскаватори в кар'єрах. Більші баки та швидкість заправки в порівнянні з попереднім рівнем.

[ctx: FuelStationT2__name]
note: building or machine
en: Fuel station II
uk: АЗС II

[ctx: FuelStationT3__name]
note: building or machine
en: Fuel station III
uk: АЗС III

[ctx: FuelTank_Title]
note: title of a panel that shows the state of a fuel tank of vehicle or ship (keep it as general fuel)
en: Fuel tank
uk: Паливний бак

[ctx: FuelTankT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Extra fuel tank
uk: Додатковий паливний бак

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Base health
uk: Базове здоров'я

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects the baseline health of your population.
uk: Впливає на початковий рівень здоров'я вашого населення.

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Construction costs
uk: Вартість будівництва

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles.
uk: Впливає на вартість будівництва машин, будівель та механізмів.

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Contracts profitability
uk: Рентабельність контрактів

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra free goods received when trading via contracts.
uk: Додаткові безплатні товари, отримані при торгівлі через контракти.

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Extra starting materials
uk: Дадаткові матеріали при старті

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits.
uk: Визначає кількість додаткових матеріалів на початку гри, а також кількість матеріалів що можна буде отримувати під час демонтажу зруйнованих будівель. Також впливає на обсяги родовищ нафти на острові.

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Farms yield
uk: Врожайність ферм

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects yield of all farms and greenhouses.
uk: Впливає на врожайність усіх ферм та теплиць.

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Fuel consumption
uk: Споживання палива

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
uk: Впливає на витрату палива автопарку та вантажних суден.

[ctx: GameDiff__MaintenanceDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Maintenance consumption
uk: Споживання запчастин

[ctx: GameDiff__PowerSetting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Power for belts & storages
uk: Енергія для конвеєрів і складів

[ctx: GameDiff__PowerSetting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan
en: Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
uk: Визначає, чи споживатимуть конвеєри та склади електроенергію та як. Якщо живлення встановлено на "{0}", ремені та накопичувачі НЕ працюватимуть, коли заряд низький. Якщо встановлено значення "{1}", енергія споживається з найвищим пріоритетом, але конвеєри та склади працюватимуть, попри відсутність живлення. Нарешті, споживання електроенергії для конвеєрів та складів можна повністю вимкнути.

[ctx: GameDiff__QuickRepair]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick repair
uk: Швидкий ремонт

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much water is generated from rain.
uk: Скільки води збирається під час опадів.

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ore mining yield
uk: Видобуток руди

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting.
uk: Збільшує або зменшує кількість видобутої руди та піску. Якщо збільшити, екскаватори будуть видобувати більше руди з такого ж розміру родовища, порівняно з тим, що вони видобували при стандартних налаштуваннях.

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Settlement consumption
uk: Споживання поселенням

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much food, services, goods is consumed by your population.
uk: Впливає на те скільки їжі, послуг та товарів використовується твоїми жителями.

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Trees growth speed
uk: Швидкість росту дерев

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how fast trees grow.
uk: Впливає на швидкість росту дерев.

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much Unity is produced in settlements.
uk: Яка кількість Єдності виробляється у поселеннях.

[ctx: GameDiff__WeatherDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Weather
uk: Погода

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mines deposits
uk: Запаси ресурсів на карті світу

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs).
uk: Впливає на розмір корисних копалин на карті світу (наприклад, кварцу або нафти).

[ctx: GameDifficulty__AdmiralExplanation]
note: clear description of difficulty setting (this is hard difficulty) clear description of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: For experienced players only
uk: Для досвідчених гравців

[ctx: GameDifficulty__AdmiralTitle]
note: title of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: Admiral
uk: Адмірал

[ctx: GameDifficulty__CustomTitle]
note: title of a custom game difficulty setting, in this setting the player can customize many game settings individually title of a custom game difficulty setting
en: Custom
uk: Користувацький

[ctx: GameDifficulty__EasyExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: For players who want a smooth sail
uk: Для новачків. Водять за ручку - все показують, розказують, дають спробувати

[ctx: GameDifficulty__EasyTitle]
note: title of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: Sailor
uk: Матрос

[ctx: GameDifficulty__NormalExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: For players who seek some adventure
uk: Для нових гравців та тих хто шукає нові пригоди

[ctx: GameDifficulty__NormalTitle]
note: title of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: Captain
uk: Капітан

[ctx: GameFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in game
uk: Ліміт FPS в грі

[ctx: GameOver__Message]
note: title of the game over message
en: It's over. There are no more people on this island. I wonder what could I have done to prevent this...
uk: Все скінчено! На цьому острові більше не лишилося людей. Хотів би я знати, що могло б цьому запобігти...

[ctx: GameOver__Title]
note: title of the game over message
en: It's over!
uk: Кінець!

[ctx: GameSaveLoad__CannotLoadFile]
note: shown when save file cannot be loaded. Example: 'Cannot load someFile'
en: Cannot load
uk: Неможливо завантажити

[ctx: GameSaveLoad__MissingFile]
note: message when game failed to load due to missing save file
en: Could not load the given save, file is empty or does not exist: {0}.
uk: Вказаний файл зберігання стану гри не може бути завантажений - він або порожній, або його не існує: {0}.

[ctx: GameSaveLoad__MissingMod]
note: message when game failed to load due to missing mod
en: Could not load the given save file as it was missing a mod '{0}' (version {1}, type '{2}').
uk: Неможливо загрузити збережену гру - відсутні моди '{0}' (version {1}, type '{2}').

[ctx: GameSaveLoad__SwitchSteamVersion]
note: explains to the player how they can get older version of this game to load an older save file.
en: If you still wish to load this save file, quit the game, go to Steam > Properties > Betas and select {0} version in the dropdown. Steam will then download the older game version for you. Any features added into this version will not be available in the previous ones.
uk: Якщо ви все ще бажаєте завантажити цей файл збереження, вийдіть із гри, перейдіть у Steam > Властивості > Бета-версії та виберіть {0} версію у спадному списку. Тоді Steam завантажить для вас старішу версію гри. Будь-які функції, додані в цю версію, не будуть доступні в попередніх.

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooHigh]
note: message when game failed to load due to save version being too new
en: This save file is from a newer game version ({0}) than what is currently supported ({1}). Are you on an old Steam branch?
uk: Цей файл збереження створено у новішій версії гри ({0}), тому він не може бути використаний у Вашій версії гри ({1}). Перевірте будь ласка із якої причини Вашу гру не оновлено - чи не залишились Ви на старій гілці у Steam?

[ctx: GameSeed]
note: label for game seed, see https://en.wikipedia.org/wiki/Random_seed
en: Game seed
uk: Випадкове "зерно"

[ctx: GameSeed__Tooltip]
note: tooltip explaining how is seed used in the game
en: Affects randomization used in places like weather generation or world map layout. Does not affect map generation
uk: Впливає на випадкову генерацію погоди і розміщення локацій на світовій карті. На рельєф карти острова не впливає

[ctx: GameSpeed]
note: category for key bindings affecting game speed
en: Game speed
uk: Швидкість гри

[ctx: GasInjectionPump__desc]
note: short description of a machine
en: Provides permanent disposal of gases such as carbon dioxide by dissolving them in a liquid and injecting them under pressure into the ground. Has no pollution effect. Can be built only on top of a limestone deposit.
uk: Пристрій забезпечує постійну утилізацію газів, таких як вуглекислий газ - шляхом насичення рідини таким газом, та подальшого закачування цього розчину під тиском під землю. Такий пристрій може бути побудовано лише над родовищем вапняку.

[ctx: General]
note: title of a panel showing general information about a settlement, things like services, number of occupants, etc.
en: General
uk: Головна

[ctx: GeneralShortcuts]
note: category for general key bindings
en: General
uk: Загальне

[ctx: GlassMakerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets
uk: Відливає розплавлене скло

[ctx: GlassMakerT1__name]
note: name of a machine
en: Glass maker
uk: Машина для виробництва скла

[ctx: GlassMakerT2__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets and with much greater efficiency
uk: Відливає розплавлене скло більш ефективно

[ctx: GlassMakerT2__name]
note: name of a machine
en: Glass maker II
uk: Машина для виробництва скла ІІ

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Title]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Global maintenance status
uk: Запчастини

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Tooltip]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Shows the global state of maintenance. Any excessive maintenance is stored in the global buffer. If global buffer is full, maintenance depots pause their progress. If the buffer is empty it typically means there is a lack of maintenance.
uk: Відображає статистику по запчастинах. Надлишки зберігаються в загальний буфор. Якщо він переповнений - їх виробництво припиняється. Якщо ж він пустий - станції техобслуговування припиняють свою роботу по обслуговуванню.

[ctx: GlobalNeedPrefix]
note: used to show stats of the global maintenance need, e.g. 'Global need: 40 / month'
en: Global need:
uk: Загальна потреба:

[ctx: Goal__ActivateEdict]
note: goal text, {0} - name of edict (e.g. fuel saver), {1} - Captain office
en: Activate {0} edict in your {1}
uk: Активуйте указ {0} у своєму {1}

[ctx: Goal__AdvancedDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Advanced oil processing
uk: Вдосконалена переробка нафти

[ctx: Goal__AnotherCpAssembly]
note: goal text, {0} = assembly, {1} = construction parts
en: Build another {0} to produce {1}
uk: Побудуй ще один {0}, щоб виготовляти {1}

[ctx: Goal__AssignTrucksToTreeHarvester]
note: goal text, {0} - (0/2), {1} - Tree harvester
en: Assign trucks {0} to {1}
uk: Призначити вантажівки {0} до {1}

[ctx: Goal__AssignTruckToFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Assign {0} to the {1} to have it automatically refuel all your excavators
uk: Призначте {0} до {1} щоб організувати автоматичну заправку всіх екскаваторів

[ctx: Goal__Build]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build {0}
uk: Побудуйте {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build and connect {0}
uk: Побудуйте та приєднайте {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect2]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1}
uk: Побудуйте {0} та приєднайте до {1}

[ctx: Goal__BuildAndConnect3]
note: text for a goal, {0}, {1}, {2} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} and {2}
uk: Побудуйте {0} та приєднайте {1} та {2}

[ctx: Goal__BuildAndConnectViaPipe]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} using a <bc>pipe</bc>
uk: Побудуйте {0}, та приєднайте до {1} за допомогою <bc>труби</bc>

[ctx: Goal__BuildAndEnsureDeliveriesFrom]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered from {2}
uk: Побудуйте {0} і переконайтеся, що {1} доставляється з {2}

[ctx: Goal__BuildAnother]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build another {0}
uk: Побудуйте ще {0}

[ctx: Goal__BuildCaptainOffice__name]
note: title for set of goals
en: Captain office
uk: Ратуша

[ctx: Goal__BuildLiquidDump]
note: goal text, {0} - waste dump, {1} - waste water
en: Build {0} near the shore and enable a recipe to dump {1}
uk: Побудуйте {0} на березі та виберіть рецепт, щоб зливати {1}

[ctx: Goal__BuildOilPump]
note: goal text, {0} oil pump, {1} basic distiller
en: Build {0} on an oil deposit and connect them to {1}
uk: Побудуйте {0} над покладами нафти. Подайте нафту в {1} по трубі

[ctx: Goal__BuildPowerGenerator]
note: goal text
en: Start power production by building {0}
uk: Розпочніть виробництво електроенергії, побудувавши {0}

[ctx: Goal__ConveyorBelts__name]
note: title for set of goals
en: Set up conveyor belts
uk: Встановлення конвеєрів

[ctx: Goal__Conveyors]
note: goal text
en: Connect several machines using <bc>conveyor belts</bc>
uk: З'єднайте декілька машин чи будівель із використанням <bc>конвеєрів</bc>

[ctx: Goal__CopperProduction__name]
note: title for set of goals
en: Copper production
uk: Виробництво міді

[ctx: Goal__CpIProduction__name]
note: title for set of goals
en: Construction parts
uk: Будівельні матеріали

[ctx: Goal__CrudeOilImport__name]
note: title for set of goals
en: Automate crude oil import
uk: Автоматизувати імпорт сироі нафти

[ctx: Goal__DesignateDumping]
note: text for a goal, {0} replaced with name of product (e.g. slag)
en: Designate a dumping zone for {0}
uk: Визначте місце для відвалу {0}

[ctx: Goal__DiscoverOilRig__name]
note: title for set of goals
en: Find oil rig
uk: Знайти нафтовидобувну платформу

[ctx: Goal__ExploreWithShip]
note: goal text
en: <bc>Explore</bc> first location on the <bc>world map</bc> with the ship
uk: <bc>Дослідити</bc> за допомогою корабля локацію на <bc>мапі світу</bc>

[ctx: Goal__ExploreWithShip__name]
note: title for set of goals
en: Repair shipyard and set sail
uk: Відремонтувати верф та відправитись у морську подорож

[ctx: Goal__FillStorage]
note: goal text, {0} - product name, {1} - storage
en: Store {0} in {1}
uk: Розмістити продукт {0} на складі {1}

[ctx: Goal__FlareOff]
note: goal text, {0} - Light oil, {1} - Flare
en: Burn excess {0} in {1}
uk: Спалити надлишковий продукт {0} використовуючи {1}

[ctx: Goal__FoodProduction__name]
note: title for set of goals
en: Food production
uk: Виробнитво продовольства

[ctx: Goal__FoodProduction2__name]
note: title for set of goals
en: Food production II
uk: Виробництво продовольства ІІ

[ctx: Goal__FuelStation__name]
note: title for set of goals
en: Fuel station
uk: Заправна станція

[ctx: Goal__GrowPotatoes]
note: goal text
en: Wait for the first harvest of <bc>potatoes</bc>
uk: Дочекатися першого врожаю <bc>картоплі</bc>

[ctx: Goal__HarvestTrees]
note: goal text
en: Start harvesting trees
uk: Почати заготовляти деревину

[ctx: Goal__ImportCrudeOil]
note: goal text, {0} - cargo ship, {1} - oil, {2} - oil rig
en: Have your {0} import {1} from the {2}
uk: Організувати импорт продукту {1} із {2} за допомогою {0}

[ctx: GoBack]
note: button to go back (e.g. to close a window)
en: Back
uk: Назад

[ctx: GoldFurnace__name]
note: name of a machine
en: Gold furnace
uk: Плавильня золота

[ctx: GroundReserveTooltip__Groundwater]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the reserve of groundwater. Groundwater is replenished during rain and can temporarily run out if pumped out too much.
uk: Показує загальний стан запасу підземних вод. Під час дощу ґрунтові води поповнюються і можуть тимчасово закінчитися, якщо їх відкачати занадто багато.

[ctx: GroundReserveTooltip__Oil]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the ground reserve of crude oil in this deposit. This is a limited resource. We need to find a new one before we deplete it. Long-term source of crude oil needs to be found in the world map.
uk: Показує загальний стан підземних запасів сирої нафти в цьому родовищі. Це обмежений ресурс. Потрібно знайти новий, перш ніж вичерпати його. Довгострокове джерело сирої нафти можливо знайти на карті світу.

[ctx: Gun0__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun (basic)
uk: Гармата (проста)

[ctx: Gun1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (front)
uk: Гармата I (Ніс)

[ctx: Gun1Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (rear)
uk: Гармата I (Корма)

[ctx: Gun2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (front)
uk: Гармата II (Ніс)

[ctx: Gun2Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (rear)
uk: Гармата ІІ (Корма)

[ctx: Gun3__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (front)
uk: Гармата ІІІ (Ніс)

[ctx: Gun3Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (rear)
uk: Гармата ІІІ (Корма)

[ctx: HealthPointsCat_Base__name]
note: name
en: Base
uk: Початкове

[ctx: HeavyRainWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Heavy rain
uk: Злива

[ctx: HitPoints]
note: amount of hit points
en: Hit points
uk: Очки здоров'я

[ctx: Homeless__name]
note: notification
en: Not enough housing, settlement is overcrowded
uk: Житла не вистачає, селище переповнене

[ctx: HomelessLeft__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: {0} homeless left the island due to lack of food.
uk: {0} бездомних залишили острів через брак їжі.

[ctx: Hospital__name]
note: name
en: Clinic
uk: Клініка

[ctx: HouseholdGoodsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household goods
uk: Господарські товари

[ctx: Housing__desc]
note: housing description, for instance {0}=60
en: Primitive housing for {0} people made of shipping containers.
uk: Примітивне житло для {0} людей із транспортних контейнерів.

[ctx: Housing__name]
note: building or machine
en: Housing
uk: Житло

[ctx: housingCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Housing & services
uk: Житло та послуги

[ctx: HousingDemandIncrease]
note: title of a panel that lists all the increases of settlement services demands
en: Increased demands
uk: Підвищені вимоги

[ctx: HousingDemandIncrease__Tooltip]
note: tooltip
en: Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing.
uk: Крім регулярного споживання, потреби в житлі зросли. Це характерно для більш просунутих видів житла.

[ctx: HousingT2__desc]
note: housing description, for instance {0}=120
en: Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services.
uk: Розширене житло для {0} осіб, що забезпечує більше комфорту. Також може забезпечити щомісячне підвищення Єдності, якщо житлу надаються необхідні послуги.

[ctx: HousingT2__name]
note: building or machine
en: Housing II
uk: Житло II

[ctx: HousingT3__name]
note: building or machine
en: Housing III
uk: Житло III

[ctx: HousingUnityBonus]
note: title of a panel listing unity bonus of a housing
en: Unity bonus
uk: Бонус єдності

[ctx: HousingUnityBonus__Tooltip]
note: tooltip
en: If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it.
uk: Якщо всі потреби, перелічені нижче, будуть задоволені, це житло надаватиме бонус Єдності на додаток до звичайної Єдності, яке воно генерує з усіх наданих йому послуг.

[ctx: HydroCrackerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance.
uk: Перетворює різні типи палива між собою, щоб допомогти з дизбалансом споживання.

[ctx: HydroCrackerT1__name]
note: name of a machine
en: Cracking unit
uk: Крекінг-установка

[ctx: HydrogenReformer__name]
note: name of a machine
en: Hydrogen reformer
uk: Воднева установка

[ctx: ImportPriority]
note: title of a panel that configures truck's import priority - keep it short!
en: Import
uk: Доставка

[ctx: ImportPriority__ShipCargoTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship.
uk: Пріоритет вантажівок для доставки матеріалів, які необхідно завантажити на судно.

[ctx: ImportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for fuel deliveries.
uk: Пріоритет вантажівок для доставки палива.

[ctx: ImportPriority__ShipRepairTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials needed for ship repairs and modifications.
uk: Пріоритет вантажівок для доставки матеріалів, необхідних для ремонту та модифікації суден.

[ctx: ImportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for deliveries of assigned product.
uk: Пріоритет вантажівок для доставки призначеного товару.

[ctx: IncreasedPriority__Action]
note: button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
uk: Пріоритет

[ctx: IncreasedPriority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Trucks will prioritize this operation to make it finish as soon as possible
uk: Вантажівки нададуть пріоритет цій операції, щоб завершити її якнайшвидше

[ctx: IndustrialMixer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: High-power mixer for general materials mixing.
uk: Потужний міксер для змішування матеріалів.

[ctx: IndustrialMixer__name]
note: name of a machine
en: Mixer
uk: Міксер

[ctx: Input__Enable]
note: allows trucks to deliver materials
en: Enable input
uk: Дозволити доставку

[ctx: Input__Pause]
note: temporarily disables any material deliveries
en: Pause input
uk: Призупинити доставку

[ctx: InputsTitle]
note: title of a panel listing all the inputs of some machine / building
en: Inputs
uk: Поставка

[ctx: IoLabel__IN]
note: Short label for input, keep it short!
en: IN
uk: Вхід

[ctx: IoLabel__OUT]
note: Short label for output, keep it short!
en: OUT
uk: Вихід

[ctx: IslandMapDifficulty__Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Difficult
uk: Важка

[ctx: LabCannotResearchHigherTech__name]
note: notification
en: Current research is too advanced for our lab
uk: Поточні дослідження занадто просунуті для нашої лабораторії

[ctx: LandWaterPump__desc]
note: description of ground water pump
en: Pumps water from the ground deposit which is replenished during rain. Has to be built on top of a groundwater deposit.
uk: Відкачує ґрунтові води, які поповнюються під час дощу. Повинна бути побудована над запасами підземних вод.

[ctx: LandWaterPump__name]
note: pump name
en: Groundwater pump
uk: Водяна помпа

[ctx: Language]
note: label for a dropdown that provides language setting for the game
en: Language
uk: Мова

[ctx: LastDelta]
note: used to show what was the difference of maintenance in last month, e.g. 'Last month change: +20'
en: Last month change: {0}
uk: В порівнянні з минулим місяцем: {0}

[ctx: LastMonthUnityChanges__Title]
en: Last month changes
uk: В порівнянні з минулим місяцем

[ctx: LastMonthUnityChanges__Tooltip]
en: Summary of ongoing Unity gains and spendings from the last month. This does not contain one-time actions or income from settlement services.
uk: Підсумок поточних прибутків та витрат Єдності за останній місяць. Не містить одноразових дій (ремонт) чи доходів від розрахункових послуг.

[ctx: Layers]
note: title of an overview that shows resources layers on top of the island terrain. Please keep this very short!
en: Layers
uk: Шари

[ctx: Load_Action]
note: button to load the game from the currently selected save file
en: Load
uk: Завантажити

[ctx: Load_Title]
note: title of a window that that enables to load existing save files
en: Load game
uk: Завантажити гру

[ctx: Locked]
note: shown in a detail of a research that is currently not available (locked behind other ones)
en: Locked
uk: Заблоковано

[ctx: LogisticsControl__Auto]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand automatic mode, more info in the tooltip. note: keep it short!
en: Auto
uk: Авто

[ctx: LogisticsControl__Auto_InputTooltip]
en: Trucks will be allowed to deliver a product. But once the product is successfully received via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to deliver it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck deliveries get restored.
uk: Вантажівки будуть доставляти товар. Як тільки продукт буде успішно прийнятий через конвеєр/трубу, вантажівки більше не зможуть доставити його. Якщо згодом конвеєр/труба від’єднується, поставки вантажівок відновлюються.

[ctx: LogisticsControl__Auto_OutputTooltip]
en: Trucks will be allowed to collect a product. But once the product is successfully dispatched via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to collect it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck collections get restored.
uk: Вантажівкам буде дозволено забирати товар. Але як тільки продукт буде успішно відправлений через конвеєр/трубу, вантажівки більше не будуть його забирати. Якщо згодом конвеєр/труба від’єднується, відбір вантажівками відновиться.

[ctx: LogisticsControl__InputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck import
en: Truck import
uk: Поставки вантажівками

[ctx: LogisticsControl__Off]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: Off
uk: Ні

[ctx: LogisticsControl__Off_InputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to deliver cargo here.
uk: Вантажівкам НЕ дозволять доставити вантажі сюди.

[ctx: LogisticsControl__Off_OutputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to pick up cargo here.
uk: Вантажівкам НЕ дозволять забирати вантажі тут.

[ctx: LogisticsControl__On]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: On
uk: Так

[ctx: LogisticsControl__On_InputTooltip]
en: Truck will be allowed to deliver cargo here if possible.
uk: Вантажівкам дозволено доставити сюди вантаж, якщо це можливо.

[ctx: LogisticsControl__On_OutputTooltip]
en: Truck will be allowed to pick up cargo here if possible.
uk: Вантажівкам дозволять забрати вантаж тут, якщо це можливо.

[ctx: LogisticsControl__OutputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck export
en: Truck export
uk: Вивезення вантажівками

[ctx: LooseConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports loose products.
uk: Транспортує сипучі продукти.

[ctx: LooseConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports loose products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
uk: Переміщує сипучі продукти. Його пропускна здатність у {0} рази збільшена порівняно з попереднім рівнем.

[ctx: LooseMaterialConveyor__name]
note: name
en: U-shape conveyor
uk: U-подібний конвеєр

[ctx: LooseMaterialConveyorT2__name]
note: name
en: U-shape conveyor II
uk: U-подібний конвеєр II

[ctx: LooseMaterialConveyorT3__name]
note: name
en: U-shape conveyor III
uk: U-подібний конвеєр III

[ctx: LootReceived]
note: title of panel that lists all the loot received by getting new refugees
en: Loot received
uk: Отримані ресурси

[ctx: LowFarmFertility__name]
note: notification
en: Farm fertility is too low
uk: Родючість грунту надто низька

[ctx: LowGroundwater__name]
note: notification
en: Groundwater is low
uk: Рівень підземних запасів води низький

[ctx: MachineIsBroken__name]
note: notification
en: Machine is broken as it lacks maintenance
uk: Обладнання пошкоджене - немає запчастин

[ctx: machinesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: General machines
uk: Промисловість

[ctx: machinesElectricityCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Power production
uk: Енергетика

[ctx: machinesFoodCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Food production
uk: Виробництво їжі

[ctx: machinesMetallurgyCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Metallurgy & smelting
uk: Металургія та Виплавка

[ctx: machinesOilCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Crude oil refining
uk: Переробка нафти

[ctx: machinesWaterCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Water extraction & processing
uk: Видобуток і переробка води

[ctx: MainShipTitle]
note: title of player's main ship
en: The ship
uk: Судно

[ctx: Maintenance]
note: represents general maintenance for machine, vehicle or anything else
en: Maintenance
uk: Технічне обслуговування

[ctx: Maintenance__EntityTooltip]
note: tooltip explaining why entity needs to be maintained
en: This entity needs regular maintenance to function. See maintenance depot for details.
uk: Потребує регулярного технічного обслуговування для функціонування. Подробиці дивіться в депо технічного обслуговування.

[ctx: MaintenanceDepotT0__name]
note: name
en: Maintenance depot (basic)
uk: Станція ТО (базова)

[ctx: MaintenanceDepotT1__desc]
note: description of a maintenance depot
en: Converts products into maintenance which is distributed to all machines, buildings, and vehicles that need it. Important as if there is not enough maintenance, vehicles and machines can break down temporarily.
uk: Виготовляє запчастини, які використовуються машинами, будівлями та транспортними засобами для роботи. Важливо: якщо запчастин недостатньо, транспортні засоби та машини можуть тимчасово вийти з ладу.

[ctx: MaintenanceDepotT1__name]
note: name
en: Maintenance depot
uk: Станція ТО

[ctx: MaintenanceDepotT2__name]
note: name
en: Maintenance II depot
uk: Станція ТО II

[ctx: MaintenanceReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Maintenance reduced by {0}
uk: Знизити використання запчастин на {0}

[ctx: MaintenanceReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Maintenance reducer
uk: Економія запчастин

[ctx: MakeDefault]
note: button that sets the current priority as the default one. IMPORTANT: Keep it very short!!
en: Make default
uk: Стандарт

[ctx: MakeDefault__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all constructions and upgrades.
uk: Встановіть цей пріоритет, як пріоритет за замовчуванням для будівництва та оновлень.

[ctx: MakeDefault__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all deconstructions.
uk: Встановіть цей пріоритет за замовчуванням для демонтажних робіт.

[ctx: ManagedArea__EditAction]
note: button to click on to change the area that is managed by the selected tower button to click on to change the area that is managed by the selected mining tower
en: Edit area
uk: Редагувати зону

[ctx: ManagedArea__Info]
note: size of the area managed by the selected mining tower, example 'Managed area: 132m x 142m'
en: Managed area: {0}
uk: Контрольована зона: {0}

[ctx: MaxWeaponRange]
note: max. fire range from all the weapons available
en: Max. weapon range
uk: Макс. дальність зброї

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalance]
note: label for auto-balance toggle to shut off steam turbine when there is an excess of mechanical power
en: Auto-balance
uk: Автобаланс

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalanceTooltip]
note: tooltip explaining auto-balancing toggle
en: When enabled, the turbine will be automatically paused once the shaft is nearly fully charged to save the input product from being wasted. The production will resume once the shaft's charge gets low. Keep in mind that when turbine starts, it takes it some time to get to the full power.
uk: Якщо ввімкнено, турбіна буде автоматично призупинена, як вийде на максимальні оберти. Робота відновиться, як тільки оберти валу стануть низьким. Майте на увазі, що коли турбіна запускається, потрібен деякий час, щоб вийти на повну потужність.

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTitle]
note: efficiency title for mech power generators
en: Efficiency
uk: Ефективність

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTooltip]
note: efficiency tooltip for mech power generators
en: Efficiency is a ratio of produced power over used input. It represents how efficiently is input product converted to mechanical power. If the shaft is overloaded, some produced power will be wasted and efficiency will go down accordingly. There is also loss of efficiency when the machine is starting-up. To avoid startup losses, this machine should run continuously without interruption.
uk: Ефективність - це відношення виробленої потужності до використаного вхідного продукту. Вона показує, наскільки ефективно вхідний продукт перетворюється в механічну енергію. Якщо вал перевантажений, частина виробленої потужності буде витрачатися даремно, а ефективність відповідно знизиться. Також значна втрата ефективності під час запуску машини. Щоб уникнути втрат при запуску, ця машина повинна працювати безперервно без перерв.

[ctx: Menu__Continue]
note: button to leave the menu and continue playing
en: Continue
uk: Продовжити

[ctx: Menu__Load]
note: button to open a window that enables to choose a saved game and load it
en: Load
uk: Завантажити

[ctx: Menu__NewGame]
note: button to start a new game
en: New game
uk: Нова гра

[ctx: Menu__OpenSettings]
note: button to click on to open a settings window
en: Settings
uk: Налаштування

[ctx: Menu__Save]
note: button to open a window that enables to save the current game progress
en: Save
uk: Зберегти

[ctx: MessageCenter__MessagesTitle]
note: title of column showing a list of all messages
en: Messages
uk: Повідомлення

[ctx: MessageCenter__Title]
note: title of a window containing messages to the player
en: Message center
uk: Центр повідомлень

[ctx: MessageWelcome__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Welcome Captain!
uk: Ласкаво просимо!

[ctx: MessageWelcome__part1]
en: Captain, we have found the island we’ve been searching for, it was not on the map! Our ship took a lot of damage and will need major repairs in order to sail again but we should be safe here.
uk: Капітане, схоже це той острів що ми шукали - його не було нанесено на мапу! Наш корабель отримав істотні пошкодження та потребує складного ремонту, щоб можна було знов виходити у море - проте на острові ми будемо у безпеці.

[ctx: MicrochipMachine__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine
uk: Цех мікроелектроніки

[ctx: MineTower__desc]
note: short description
en: Enables assignment of excavators and trucks to designated mine areas. Only designated mining areas within the influence of the tower can be mined.
uk: Дозволяє призначати екскаватори та вантажівки у визначені зони видобутку. Видобуток поза зоною впливу диспетчерської вежі не буде виконуватись.

[ctx: MineTower__name]
note: building or machine
en: Mine control tower
uk: Диспетчерська вежа

[ctx: MiningPriority__Title]
note: title of a panel that sets what material should be prioritized by an excavator when mining
en: Mining priority
uk: Пріоритетний ресурс

[ctx: MiningPriority__Tooltip]
note: tooltip
en: When a product is selected, the excavator will prioritize mining designations containing the selected product.
uk: Екскаватор надасть пріоритет зонам, що містять більше обраного ресурсу.

[ctx: MiniZip_all]
note: small box that allows splitting and merging of transports
en: Connector
uk: З'єднання

[ctx: MiscellaneousSettings_Title]
note: title of other / misc settings
en: Miscellaneous
uk: Додатково

[ctx: MoltenConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports molten products.
uk: Транспортує розплавлені продукти.

[ctx: MoltenMetalChannel__name]
note: name
en: Molten channel
uk: Термоканал

[ctx: MonthDurationLegend]
note: explains how long is 1 month. E.g. '*1 months = 60'
en: 1 month = {0}
uk: 1 місяць = {0}

[ctx: MwSec__Unit]
note: Power (electric or mechanical) in mega-watt-seconds. Similar unit to kWh (kilo-watt-hour) but larger.
en: {0} MW-seconds
uk: {0} МВт*сек

[ctx: Needs]
note: e.g. 'Needs: 40 / month'
en: Needs:
uk: Споживання:

[ctx: NeedsRepairsDesc__Parametrized]
note: {0} = damaged cargo ship
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
uk: {0} потрібно відремонтувати, перш ніж ми зможемо його використовувати.

[ctx: NeedsTransportConnected__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Blast furnace needs a transport to output exhaust"
en: {entity} needs a transport to output {0}
uk: {entity} потрібен конвеєр або труба для відводу {0}

[ctx: NewDiscovery]
note: title of a panel showing new discovery, e.g. a new technology
en: New discovery!
uk: Нове досліджкення!

[ctx: NewGameWizard__Difficulty]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to configure game difficulty
en: Game difficulty
uk: Складність

[ctx: NewGameWizard__MapSelection]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to pick a map and configure it
en: Map selection
uk: Вибір карти

[ctx: NewGameWizard__Title]
note: Title of window that enables the player to configure and start a new game. Contains several configuration panels.
en: New game
uk: Нова гра

[ctx: NewRefugees]
en: Population increased!
uk: Населення збільшилося!

[ctx: NewRefugees__Beacon]
en: Refugees joined our island! Good job, beacon!
uk: Біженці приєдналися до нашого острова!

[ctx: NoAvailableMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no available designations to be mined in its area
uk: {entity}: завершені всі карєрні роботи

[ctx: NoCropToGrow__name]
note: notification
en: Farm has no crop assigned
uk: Ферма не має назначеної культури для вирощування. Перевірте сівозміну

[ctx: NoLabAvailable]
note: status shown when there is a research in progress but no lab is available (keep it short!)
en: No lab available
uk: Відсутня лабораторія

[ctx: NoMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no mining designations in its area
uk: {entity} в зоні кервуання немає роботи

[ctx: None]
note: used for items in a list that have no value, often used to unset something
en: None
uk: Жодного

[ctx: NoRecipeSelected__name]
note: notification Example: Blast furnace has no recipe selected
en: {entity} has no recipe selected
uk: {entity} без рецепту

[ctx: NoResearchSelected]
note: status shown when there is no research active (keep it short!)
en: No research
uk: Без досліджень

[ctx: NoResourceToExtract__name]
note: example: 'Groundwater pump has no resource to extract'
en: {entity} has no resource to extract
uk: {entity} не має ресурсу для добування

[ctx: NotEnoughFuelToRefuel__name]
note: notification
en: Not enough fuel to refuel a vehicle
uk: Недостатньо палива для заправки транспорту

[ctx: NotEnoughMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Not enough Maintenance I" or "Not enough Maintenance II"
en: Not enough {0}
uk: Недостатньо {0}

[ctx: NotEnoughPower__name]
note: notification
en: Not enough electricity
uk: Не вистачає електроенергії

[ctx: NotEnoughUpoints__name]
note: notification This is displayed when the accumulated unity that the player has gets to 0 but there are some demands for it on regular basis (e.g. active oil rig that needs 1 every month).
en: Not enough Unity
uk: Не вистачає Єдності

[ctx: NotEnoughUpointsForEntity__name]
note: notification
en: {entity} has not enough Unity
uk: {entity} недостатньо Єдності

[ctx: NotEnoughWorkers__name]
note: notification
en: Not enough workers
uk: Не вистачає працівників

[ctx: NothingFoundFor]
note: shown when nothing is found for a given search query where {0} is the search query.
en: Nothing found for '{0}'
uk: За запитом "{0}" нічого не знайдено

[ctx: NoVehiclesAssigned]
note: shown in a vehicle assignment panel in case there are no vehicles assigned
en: No vehicles assigned
uk: Транспортних засобів не призначено

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTitle]
note: title of a section that shows reactor heat, see tooltip to get better context
en: Reactor heat
uk: Тепловіддача

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTooltip]
en: The current heat that has built up in the reactor. Heat is necessary to produce steam to run turbines. The pace of heat generation depends on the current power level of the reactor. When the heat reaches above the red marker, emergency cooling will try to reduce excess heat in the reactor. If the heat level goes beyond the heat bar maximum, the reactor will critically overheat, damaging the reactor and releasing radiation into the area.
uk: Поточна кількість теплоти, яка накопичилася в реакторі. Тепло необхідне для виробництва пари з води. Пара необхідня для роботи турбін. Темпи виділення тепла залежать від поточного рівня потужності реактора. Коли тепло досягає вище червоного маркера, аварійне охолодження намагатиметься зменшити надлишок тепла в реакторі. Якщо рівень тепла вийде за межі максимуму, реактор критично перегріється. Далі ти сам знаєш - Чорнобиль, зона, сталкери, артефакти всі діла...(сарказм)

[ctx: NuclearReactor__name]
note: name
en: Nuclear reactor
uk: Ядерний реактор

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTitle]
note: title of a slider that shows power level setting of nuclear reactor, see tooltip to get better context
en: Power level
uk: Режим роботи

[ctx: NuclearReactorInMeltdown__name]
note: notification
en: Nuclear reactor reached critical temperature and is shutting down!
uk: Ядерний реактор досяг КРИТИЧНОЇ ТЕМПЕРАТУРИ і зупиняється!

[ctx: NuclearWasteStorage__desc]
note: short description
en: A special underground storage facility that can safely manage any radioactive waste without causing any danger to the island’s population. Leaving a legacy for the next generations to come.
uk: Спеціальне підземне сховище, яке дозволяє безпечно поводитися з будь-якими радіоактивними відходами, не створюючи небезпеки для населення острова. Такий собі презент для наступних поколінь.

[ctx: NumberOfMonths]
note: example: '1 month', '2 months'
en: {0} month | {0} months
uk[0]: {0} місяць
uk[1]: {0} місяця
uk[2]: {0} місяців

[ctx: NumberOfSettlements]
note: e.g. 1 settlement, 2 settlements
en: {0} settlement | {0} settlements
uk[0]: {0} поселення
uk[1]: {0} поселення
uk[2]: {0} поселень

[ctx: Occupants__Title]
note: title of a panel showing the current population size on the island or in a settlement and amount of housing available.
en: Occupants
uk: Жителі

[ctx: Occupants__TooltipForIsland]
note: this tooltip is for a panel showing occupants on the whole island
en: Current population size in all the settlements on the island and their available housing capacity. Exceeding the capacity leads to an overcrowded island which comes with a monthly Unity penalty.
uk: Поточна чисельність жителів в усіх поселеннях на острові та наявна житлова площа. Перевищення місткості призводить до переповненого острова, за який накладається щомісячний штраф в Єдності.

[ctx: Occupants__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel showing occupants in a single settlement
en: Current population size in this settlement and its available housing capacity. To see the whole island's population, go to the island overview.
uk: Поточна чисельність жителів в цьому населеному пункті та його наявна житлова потужність. Щоб побачити все населення острова, перейдіть до огляду острова.

[ctx: OceanWaterPumpLarge__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump (tall)
uk: Насос морської води (L)

[ctx: OceanWaterPumpT1__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump
uk: Насос морської води

[ctx: Off_Option]
note: something is turned off - e.g. autosave: off
en: Off
uk: ВИКЛ

[ctx: OilPump__desc]
note: short description of a machine
en: Pumps crude oil from underground.
uk: Викачує сиру нафту з-під землі.

[ctx: OilPump__name]
note: pump name
en: Oil pump
uk: Нафтова скважина

[ctx: OilRigCost1__desc]
note: short description
en: This station provides crude oil when assigned with workers.
uk: Тут можливий видобуток нафти при наявності робочих рук.

[ctx: OilRigCost1__name]
note: name
en: Oil rig
uk: Бурова установка

[ctx: OneMonth]
note: used as for instance: <icon> / month
en: month
uk: місяць

[ctx: OpenStats]
note: Button to open statistics for a particular product
en: Open statistics
uk: Відкрити статистику

[ctx: Option_AllowRefuelInEntity]
note: checkbox to enable vehicles to refuel at this building
en: Allow any vehicle to refuel here
uk: Дозволити будь-якому транспорту заправитися тут

[ctx: Option_Unlimited]
note: configuration option that sets something to be unlimited (e.g. oil reserve).
en: Unlimited
uk: Необмежений

[ctx: Options]
note: title for options (to configure machine or building)
en: Options
uk: Налаштувати

[ctx: OptionValIncreased]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% increased'
en: {0} increased
uk: на {0} більше

[ctx: OptionValMeters]
note: example usages: '-4 meters' or '+1 meter'
en: {0} meter | {0} meters
uk[0]: {0} метер
uk[1]: {0} метри
uk[2]: {0} метрів

[ctx: OptionValReduced]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% reduced'
en: {0} reduced
uk: на {0} меше

[ctx: OptionValStandard]
note: used as value in configuration. Config can be -10% or +20% but if it is +0% we use 'Standard'. Example: 'Fuel consumption: Standard'
en: Standard
uk: Норма

[ctx: Orders]
note: title for a panel that can order a vehicle to do something (scrap, assign)
en: Orders
uk: Завдання

[ctx: OutputsTitle]
note: title of a panel listing all the outputs of some machine / building
en: Outputs
uk: Продукція

[ctx: Overlays__Designations]
note: toggles visibility of mining & dumping designations
en: Mining & dumping
uk: Гірництво та Відвали

[ctx: Overlays__Resources]
note: title to panel that highlights individual resources like coal, iron ore. title fo panel that highlights individual resources like coal, iron ore.
en: Resources
uk: Ресурси

[ctx: Overlays__Title]
note: title for window that shows overlays like resources, designations.
en: Overlays
uk: Огляд

[ctx: Overlays__Trees]
note: highlights trees that are prioritized for harvest
en: Tree harvesting
uk: Заготівля дерев

[ctx: OverwriteSave__Action]
note: button to overwrite an already existing save file
en: Overwrite
uk: Перезаписати

[ctx: OwnedVehicles]
note: title of panel that shows all the owned vehicles
en: Owned
uk: Наявні

[ctx: OxygenFurnace__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Creates steel by blowing pure oxygen under high-pressure into molten iron, lowering its carbon content.
uk: Виготовляє сталь із чавуну шляхом продування чистим киснем під високим тиском, знижуючи вміст в ньому вуглецю.

[ctx: OxygenFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Basic_oxygen_steelmaking
en: Oxygen furnace
uk: Конвертер

[ctx: OxygenFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Oxygen furnace II
uk: Конвертер II

[ctx: PatchNotes]
note: button to open patch notes and title of a window with patch notes as well
en: Patch notes
uk: Список змін

[ctx: Pause]
note: button to request to pause some operation (not the game itself)
en: Pause
uk: Пауза

[ctx: Paused]
note: displayed on the screen when the game is paused
en: Paused
uk: Призупинено

[ctx: PauseTool]
note: title of a tool that is used to pause / unpause machines and vehicle
en: Pause tool
uk: Призупинити

[ctx: PipeFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports liquids and gasses. Pipes cannot transport more than one product type at a time.
uk: Транспортує рідини і гази. Труби не можуть транспортувати більше ніж один тип продукту одночасно.

[ctx: PipeFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports liquids and gasses. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
uk: Транспортує рідини і гази. Пропускна здатність у {0} рази більша порівняно з попереднім рівнем.

[ctx: PipeT1__name]
note: name
en: Pipe
uk: Труба

[ctx: PipeT2__name]
note: name
en: Pipe II
uk: Труба II

[ctx: PipeT3__name]
note: name
en: Pipe III
uk: Труба III

[ctx: Pollution]
note: title for pollution
en: Pollution
uk: Забруднення

[ctx: PolymerizationPlant__name]
note: name of a machine
en: Polymerization plant
uk: Завод полімерів

[ctx: PopGrowth]
note: title for population growth information / stats
en: Population growth
uk: Приріст населення

[ctx: PopsBoostT1__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Pops growth increased by {0}
uk: Зростання населення збільшилося на {0}

[ctx: PopsBoostT1__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth boost
uk: Прискорення зростання

[ctx: Population]
note: title for population
en: Population
uk: Населення

[ctx: PopulationGrowth__Title]
note: title of a panel showing statistics for population increase / decrease and diseases.
en: Growth
uk: Ріст

[ctx: PopulationGrowth__Tooltip]
en: Population can grow in size if there are good conditions and enough housing. Growth can be reduced by diseases and pollution.
uk: Населення може збільшуватися, якщо є хороші умови та достатньо житла. Зростання може знизитись через хвороби та забруднення.

[ctx: PopulationOverview__OpenAction]
note: button that opens a window that shows the global population overview
en: Open population overview
uk: Показати статистику населення

[ctx: PopulationOverview__Title]
note: title of a window that shows the global population overview
en: Population overview
uk: Статистика населення

[ctx: PowerGenerator__AutoScalingTooltip]
note: tooltip describing how electricity generation works
en: Power production is automatically scaled based on current demand. Electricity that is not needed is not generated. Note that production efficiency might be lower when the generator is not running on 100% capacity.
uk: Виробництво електроенергії автоматично масштабується на основі поточного попиту. Непотрібна електроенергія не виробляється. Зверніть увагу, що ефективність виробництва може бути нижчою, якщо генератор не працює на 100% потужності.

[ctx: PowerGenerator__Utilization]
note: example: 'Utilization: 20%'
en: Utilization: {0}
uk: Використовується на {0}

[ctx: PowerGeneratorT1__desc]
note: short description
en: Converts mechanical power to electricity. The slower it spins the lower its efficiency is.
uk: Перетворює механічну енергію в електричну. Чим повільніше він обертається, тим нижча його ефективність.

[ctx: PowerGeneratorT1__name]
note: name
en: Power generator
uk: Електрогенератор

[ctx: PowerGeneratorT2__desc]
note: short description
en: Optimized power generator with lower friction and better efficiency. The slower it spins the lower its efficiency is.
uk: Оптимізований генератор з меншим тертям і кращою ефективністю. Потребує додаткового планування.

[ctx: PowerNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Electricity
uk: Електрика

[ctx: Priority]
note: title of a panel that enabled to configure a priority or title of a button that toggle priority title of a panel that enabled to configure a priority
en: Priority
uk: Пріоритетність

[ctx: Priority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for delivery of materials needed for this construction.
uk: Пріоритет на доставку матеріалів, необхідних для цього будівництва.

[ctx: Priority__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for removal of materials returned from this deconstruction.
uk: Пріоритет на вивіз матеріалів з демонтажу.

[ctx: Priority__OrderingExplanation]
note: suffix added into each priority tooltip
en: The lower the number the higher the priority.
uk: Чим менше число, тим вище пріоритет.

[ctx: PriorityGeneral__Tooltip]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption.
uk: Загальний пріоритет для призначення працівників, електроенергії, обслуговування та споживання Єдності.

[ctx: PriorityGeneral__TooltipWithCargo]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption. Also determines priority for products delivery and removal when using trucks.
uk: Загальний пріоритет для призначення працівників, електроенергії, обслуговування та споживання Єдності. Також визначає пріоритет доставки та вивезення продукції при використанні вантажівок.

[ctx: ProducedLastMonth]
en: Produced last month
uk: Виготовлено минулого місяця

[ctx: ProducedThisMonth]
en: Produced this month
uk: Виготовлено цього місяця

[ctx: Product_Acid__name]
note: fluid product
en: Acid
uk: Кислота

[ctx: Product_Ammonia__name]
note: fluid product
en: Ammonia
uk: Аміак

[ctx: Product_Anesthetics__name]
note: name: unit product
en: Anesthetics
uk: Анестетики

[ctx: Product_Antibiotics__name]
note: name: unit product
en: Antibiotics
uk: Антибіотики

[ctx: Product_Brine__name]
note: fluid product
en: Brine
uk: Розсіл

[ctx: Product_CarbonDioxide__name]
note: fluid product
en: Carbon dioxide
uk: Вуглекислий газ

[ctx: Product_Cement__name]
note: name: unit product unit product
en: Cement
uk: Цемент

[ctx: Product_ChilledWater__name]
note: fluid product
en: Chilled water
uk: Охолоджена вода

[ctx: Product_Chlorine__name]
note: fluid product
en: Chlorine
uk: Хлор

[ctx: Product_Coal__name]
note: name: loose product loose product
en: Coal
uk: Вугілля

[ctx: Product_ConcreteSlab__name]
note: name: unit product unit product
en: Concrete slab
uk: Бетонні плити

[ctx: Product_ConstructionParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts
uk: Будматеріали

[ctx: Product_ConstructionParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts II
uk: Будматеріали II

[ctx: Product_ConstructionParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts III
uk: Будматеріали III

[ctx: Product_ConstructionParts4__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts IV
uk: Будматеріали IV

[ctx: Product_Copper__name]
note: name: unit product unit product
en: Copper
uk: Мідь

[ctx: Product_CopperOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore
uk: Мідна руда

[ctx: Product_CopperOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore crushed
uk: Подрібнена Мідна руда

[ctx: Product_CrudeOil__name]
note: fluid product
en: Crude oil
uk: Сира нафта

[ctx: Product_Diesel__name]
note: fluid product
en: Diesel
uk: Дизельне паливо

[ctx: Product_Dirt__name]
note: name: loose product loose product
en: Dirt
uk: Бруд

[ctx: Product_Disinfectant__name]
note: name: unit product
en: Disinfectant
uk: Антисептик

[ctx: Product_Eggs__name]
note: name: unit product
en: Eggs
uk: Яйця

[ctx: Product_Electronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics
uk: Електроніка

[ctx: Product_Electronics2__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics II
uk: Електроніка II

[ctx: Product_Exhaust__name]
note: fluid product
en: Exhaust
uk: Вихлопні гази

[ctx: Product_Fertilizer__name]
note: fluid product
en: Fertilizer I
uk: Добриво

[ctx: Product_FilterMedia__name]
note: name: loose product loose product
en: Filter media
uk: Фільтри

[ctx: Product_Flowers__name]
note: name: unit product
en: Flowers
uk: Квіти

[ctx: Product_FuelGas__name]
note: fluid product
en: Fuel gas
uk: Паливний газ

[ctx: Product_Glass__name]
note: name: unit product unit product
en: Glass
uk: Скло

[ctx: Product_GlassMix__name]
note: name: loose product loose product
en: Glass mix
uk: Скляна суміш

[ctx: Product_Gold__name]
note: name: unit product unit product
en: Gold
uk: Золото

[ctx: Product_GoldOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore
uk: Золота руда

[ctx: Product_GoldOreConcentrate__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore concentrate
uk: Золоторудний концентрат

[ctx: Product_GoldOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore crushed
uk: Дроблена Золота руда

[ctx: Product_GoldOrePowder__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore powder
uk: Порошок золотої руди

[ctx: Product_Graphite__name]
note: name: unit product unit product
en: Graphite
uk: Графіт

[ctx: Product_Gravel__name]
note: name: loose product loose product
en: Gravel
uk: Гравій

[ctx: Product_HeavyOil__name]
note: fluid product
en: Heavy oil
uk: Важка фракція нафти

[ctx: Product_HouseholdGoods__name]
note: name: unit product unit product
en: Household goods
uk: Господарські товари

[ctx: Product_Hydrogen__name]
note: fluid product
en: Hydrogen
uk: Водень

[ctx: Product_ImpureCopper__name]
note: name: unit product unit product
en: Impure copper
uk: Неочищена мідь

[ctx: Product_Iron__name]
note: name: unit product unit product
en: Iron
uk: Чавун

[ctx: Product_IronOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore
uk: Залізна руда

[ctx: Product_IronOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore crushed
uk: Подрібнена Залізна руда

[ctx: Product_LightOil__name]
note: fluid product
en: Light oil
uk: Легка фракція нафти

[ctx: Product_Limestone__name]
note: name: loose product loose product
en: Limestone
uk: Вапняк

[ctx: Product_MedicalEquipment__name]
note: name: unit product
en: Medical equipment
uk: Медичне обладнання

[ctx: Product_MediumOil__name]
note: fluid product
en: Medium oil
uk: Середня фракція нафти

[ctx: Product_Microchips__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips
uk: Мікрочіпи

[ctx: Product_MicrochipsStage1A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 a
uk: Мікрочіпи крок 1 а

[ctx: Product_MicrochipsStage1B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 b
uk: Мікрочіпи крок 1 б

[ctx: Product_MicrochipsStage1C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 c
uk: Мікрочіпи крок 1 в

[ctx: Product_MicrochipsStage2A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 a
uk: Мікрочіпи крок 2 а

[ctx: Product_MicrochipsStage2B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 b
uk: Мікрочіпи крок 2 б

[ctx: Product_MicrochipsStage2C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 c
uk: Мікрочіпи крок 2 в

[ctx: Product_MicrochipsStage3A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 a
uk: Мікрочіпи крок 3 а

[ctx: Product_MicrochipsStage3B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 b
uk: Мікрочіпи крок 3 б

[ctx: Product_MicrochipsStage3C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 c
uk: Мікрочіпи крок 3 в

[ctx: Product_MicrochipsStage4A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 a
uk: Мікрочіпи крок 4 а

[ctx: Product_MicrochipsStage4B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 b
uk: Мікрочіпи крок 4 б

[ctx: Product_MoltenCopper__name]
note: molten product
en: Molten copper
uk: Розплавлена мідь

[ctx: Product_MoltenGlass__name]
note: molten product
en: Molten glass
uk: Розплавлене скло

[ctx: Product_MoltenIron__name]
note: molten product
en: Molten iron
uk: Розплавлений чавун

[ctx: Product_MoltenSilicon__name]
note: molten product
en: Molten silicon
uk: Розплавлений кремній

[ctx: Product_MoltenSteel__name]
note: molten product
en: Molten steel
uk: Розплавлена сталь

[ctx: Product_Naphtha__name]
note: fluid product
en: Naphtha
uk: Лігроїн

[ctx: Product_Nitrogen__name]
note: fluid product
en: Nitrogen
uk: Азот

[ctx: Product_Oxygen__name]
note: fluid product
en: Oxygen
uk: Кисень

[ctx: Product_PCB__name]
note: name: unit product unit product
en: PCB
uk: Монтажна плата

[ctx: Product_Plastic__name]
note: name: unit product unit product
en: Plastic
uk: Пластик

[ctx: Product_PolySilicon__name]
note: name: high purity polycrystalline form of silicon, keep short unit product
en: Silicon (poly)
uk: Кремній (полі)

[ctx: Product_Quartz__name]
note: name: loose product loose product
en: Quartz
uk: Кварц

[ctx: Product_Rock__name]
note: name: loose product loose product
en: Rock
uk: Камінь

[ctx: Product_Rubber__name]
note: name: unit product unit product
en: Rubber
uk: Гума

[ctx: Product_Salt__name]
note: name: loose product loose product
en: Salt
uk: Сіль

[ctx: Product_Sand__name]
note: name: loose product loose product
en: Sand
uk: Пісок

[ctx: Product_Seawater__name]
note: fluid product
en: Seawater
uk: Морська вода

[ctx: Product_SiliconWafer__name]
note: name: unit product unit product
en: Silicon wafer
uk: Силіконова пластина

[ctx: Product_Slag__name]
note: name: by-product of smelting ores in furnace loose product
en: Slag
uk: Шлак

[ctx: Product_SlagCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Slag crushed
uk: Шлак подрібнений

[ctx: Product_Sludge__name]
note: name: loose product loose product
en: Sludge
uk: Осад

[ctx: Product_SolarCell__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell
uk: Сонячна панель

[ctx: Product_SourWater__name]
note: fluid product
en: Sour water
uk: Кисла вода

[ctx: Product_SpentFuel__name]
note: name: spent nuclear fuel, radioactive, keep short unit product
en: Spent fuel
uk: Відпрацьоване паливо

[ctx: Product_Steel__name]
note: name: unit product unit product
en: Steel
uk: Сталь

[ctx: Product_Sugar__name]
note: name: loose product unit product
en: Sugar
uk: Цукор

[ctx: Product_Sulfur__name]
note: name: loose product loose product
en: Sulfur
uk: Сірка

[ctx: Product_Tofu__name]
note: name: unit product
en: Tofu
uk: Тофу

[ctx: Product_ToxicSlurry__name]
note: fluid product
en: Toxic slurry
uk: Токсичні відходи

[ctx: Product_UraniumOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore
uk: Уранова руда

[ctx: Product_UraniumOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore crushed
uk: дроблена Уранова руда

[ctx: Product_UraniumRod__name]
note: name: unit product unit product
en: Uranium rod
uk: Урановий стрижень

[ctx: Product_Vegetables__name]
note: name: unit product
en: Vegetables
uk: Овочі

[ctx: Product_Virtual_Computing__name]
note: name: virtual product
en: Computing
uk: Обчислювальна потужність

[ctx: Product_Virtual_Electricity__name]
note: name: virtual product
en: Electricity
uk: Електроенергія

[ctx: Product_Virtual_Groundwater__name]
note: name
en: Groundwater
uk: Грунтові води

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT1__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance I
uk: Запчастини I

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT2__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance II
uk: Запчастини II

[ctx: Product_Virtual_MechPower__name]
note: name: virtual product
en: Mechanical power
uk: Механічна потужність

[ctx: Product_Virtual_PollutedAir__name]
note: name: virtual product
en: Air pollution
uk: Забруднення повітря

[ctx: Product_Virtual_PollutedWater__name]
note: name: virtual product
en: Water pollution
uk: Забруднення води

[ctx: Product_WasteWater__name]
note: fluid product
en: Waste water
uk: Стічні води

[ctx: Product_Water__name]
note: fluid product
en: Water
uk: Вода

[ctx: Product_Wheat__name]
note: name: loose product
en: Wheat
uk: Пшениця

[ctx: Product_Wood__name]
note: name: unit product unit product
en: Wood
uk: Деревина

[ctx: Production]
en: Production
uk: Виробництво

[ctx: Products]
note: list of products
en: Products
uk: Продукція

[ctx: ProductSelectorTitle]
note: title of a window that enables to select a product from multiple ones
en: Select a product
uk: Виберіть продукт

[ctx: ProductsToFilter]
note: lists products that are filtered in the sorter into its special output port
en: Products to filter
uk: Продукти для фільтрації

[ctx: ProductsToFilter__None]
en: No products set to be filtered
uk: Не обрано продуктів для фільтрації

[ctx: Provides]
note: example usage: 'Provides <icon of coal>' - means this entity provides coal.
en: Provides
uk: Виготовляє

[ctx: QuartzMine__name]
note: name
en: Quartz mine
uk: Кварцова шахта

[ctx: QuickBuild__Action]
note: button to instantly deliver some materials for unity button to instantly deliver something for unity
en: Quick deliver
uk: Моментальна доставка

[ctx: QuickBuild__Tooltip]
note: tooltip that explains quick deliver for unity
en: Speeds up the current construction by instantly delivering missing materials without having to wait for trucks to deliver them. The materials to deliver have to be available in storage or shipyard.
uk: Значно прискорює будівництво - моментально доставляючи на обє'кт всі необхідні для завершення будівництва матеріали, тобто виключається очікування на доставку будматеріалів транспортом. Проте всі такі необхідні матеріали мають бути в наявності на складі або на верфі.

[ctx: QuitGame]
note: exits the game entirely (back to windows)
en: Quit
uk: Вийти

[ctx: QuitGame__ConfirmationQuestion]
note: shown when player click a button to quit the game
en: Are you sure you want to quit? Unsaved progress will get lost.
uk: Ви впевнені, що хочете вийти? Незбережений прогрес буде втрачено.

[ctx: RadarRange]
note: range of a ship radar
en: Radar range
uk: Радіус дії радара

[ctx: RainwaterHarvester__desc]
note: short description
en: Harvests rain water during rain. Has built-in small water tank.
uk: Збирає дощову воду. Має вбудований невеликий резервуар для води.

[ctx: RainwaterHarvester__name]
note: building or machine
en: Rainwater harvester
uk: Водозбірник

[ctx: RainyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Rainy
uk: Дощ

[ctx: Recipes]
note: title that is displayed above a list of recipes (a recipe is what a machine performs)
en: Recipes
uk: Рецепти

[ctx: Recipes__New]
note: title that is displayed above a list of new recipes in a research node
en: New recipes
uk: Нові рецепти

[ctx: RecipesBook__Title]
note: Title of a window that shows all the recipes in the game. Recipes are used in machines for production.
en: Recipes
uk: Рецепти

[ctx: RemovalError__CannotRemove]
note: trying to remove a building that is not allowed to be removed (e.g. shipyard)
en: Cannot be removed
uk: Не можна видалити

[ctx: RemovalError__HousingHasModuleAttached]
note: could not remove a housing or square as it has a service module attached could not remove a housing as it has a service module attached
en: Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached.
uk: Неможливо видалити поселення до якого приєднані службові будівлі.

[ctx: RemovalError__NotContiguous]
note: could not remove a housing as it would split the settlement into two individual ones
en: Settlement must remain contiguous
uk: Поселення має залишатися безперервним

[ctx: RemovalError__RemoveModulesFirst]
note: could not demolish a depot as its modules need to be removed first
en: Modules need to be removed first
uk: Спочатку потрібно видалити проміжні склади

[ctx: RemovalError__ScrapItFirst]
note: could not demolish an abandoned building, it needs to be scrapped for parts
en: Needs to be scrapped
uk: Потрібно утилізувати

[ctx: RemovalError__ShipHasCargo]
note: could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload
en: Ship has cargo
uk: Судно не закінчило розвантаження

[ctx: RemoveProducts__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to remove products from this transport.
uk: Перекинути продукцію на вантажівки та розвести по складах.

[ctx: Repair]
note: button to request to repair something
en: Repair
uk: Ремонт

[ctx: ReplaceShipPart]
note: title of a window that enables to replace an existing ship part with a different one
en: Replace part
uk: Замінити деталь

[ctx: ReportIssue]
note: button to open a page to report game issue / bug
en: Report issue
uk: Повідомити про проблему

[ctx: ReputationIncrease__DonateAction]
note: button to donate products to a settlement to increase player's reputation, will be deliver by ship
en: Donate
uk: Пожертвувати

[ctx: Requires]
note: title of a panel that lists requirements of something (e.g. research)
en: Requires
uk: Вимоги

[ctx: Research]
note: title or tooltip of a button that opens research tree
en: Research
uk: Дослідження

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides extra management of logistics and dumping.
uk: Додаткові можливості управління логістикою та відсипкою.

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced logistics control
uk: Розширена логістика

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides smelting with higher throughput and increased efficiency for crushed ores.
uk: Вдосконалена виплавка металів, із збільшеною продуктивністю та ефективнішим використанням подрібнених руд.

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced smelting
uk: Вдосконалена виплавка

[ctx: ResearchAssembler3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Assembly (robotic) II
uk: Цех (роботизований) II

[ctx: ResearchBasicDiesel__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pump island's limited reserve of oil and convert it to diesel. Not very efficient.
uk: Дозволяє викачувати обмежений запас нафти острова та перетворювати його на дизельне паливо. Не дуже ефективно.

[ctx: ResearchBasicDiesel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic diesel
uk: Базове виробництво палива

[ctx: ResearchBasicFarming__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic farming of potatoes. We just need to hope it will rain.
uk: Просте вирощування бульби. Треба лише сподіватися, що буде дощ.

[ctx: ResearchBasicFarming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic farming
uk: Основи сільського господарства

[ctx: ResearchBeacon__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Beacon
uk: Маяк

[ctx: ResearchBiofuel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Biofuel
uk: Біопаливо

[ctx: ResearchBoilerElectric__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electric boiler
uk: Електричний котел

[ctx: ResearchCaptainsOffice__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Your own office! This is where all the important decision are made.
uk: Ваш власний офіс! Тут приймаються всі важливі рішення.

[ctx: ResearchCargoDepot__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to automate the transportation process of resources that are outside of the island (crude oil for instance).
uk: Дозволяє автоматизувати процес транспортування ресурсів, які знаходяться за межами острова (наприклад, сирої нафти).

[ctx: ResearchCargoDepot__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot
uk: Вантажна пристань

[ctx: ResearchCargoDepot2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot II
uk: Вантажна пристань II

[ctx: ResearchConveyorBelts__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Connects machines directly to provide smooth and continuous operation.
uk: Забезпечує можливість сполучати потоки ресурсів та матеріалів напряму між будівлями, машинами, складами тощо - задля безперервної та стабільної операційної діяльності.

[ctx: ResearchConveyorBelts__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts
uk: Конвеєри

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__desc]
note: description of a research that provides advanced conveyor belts
en: Conveyor belts with an increased throughput.
uk: Конвеєри з підвищеною пропускною здатністю.

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts II
uk: Конвеєри II

[ctx: ResearchConveyorBeltsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts III
uk: Конвеєри III

[ctx: ResearchConveyorRouting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Smart conveyor routing
uk: Розумна конвеєрна маршрутизація

[ctx: ResearchCopperRefinement__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Copper electrolysis enables us to reach 99% pure copper. This way we can leverage its properties to the maximum.
uk: Використання електролізу дозволяє виробляти мідь із чистотою 99%. Застосовувати настільки високоякісний метал можна буде із найвищою ефективністю.

[ctx: ResearchCopperRefinement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement
uk: Очистка міді

[ctx: ResearchCopperRefinement2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: More efficient process of copper refinement using acid.
uk: Більш ефективний процес очищення міді за допомогою кислоти.

[ctx: ResearchCopperRefinement2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement II
uk: Очистка міді II

[ctx: ResearchCornCrop__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest corn in farms.
uk: Дозволяє вирощувати та збирати кукурудзу на фермах.

[ctx: ResearchCornCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Corn farming
uk: Вирощування кукурудзи

[ctx: ResearchCp2Packing__desc]
note: description of a research that provides advanced construction parts
en: Production of advanced construction parts.
uk: Виробництво вдосконалених будівельних матеріалів.

[ctx: ResearchCp2Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction II
uk: Будівництво II

[ctx: ResearchCp3Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction III
uk: Будівництво III

[ctx: ResearchCp4Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction IV
uk: Будівництво IV

[ctx: ResearchCpPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of basic construction parts.
uk: Виробництво основних будматеріалів.

[ctx: ResearchCpPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction
uk: Будівництво

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Advanced process for diesel production and much more.
uk: Ефективніший процес виробництва дизельного палива та багато іншого.

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced diesel
uk: Вдосконалена нафтопереробка

[ctx: ResearchEdicts1__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Some really useful edicts that you can apply in your office.
uk: Деякі дійсно корисні укази, які ви можете застосувати у своєму офісі.

[ctx: ResearchEdicts1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts
uk: Накази

[ctx: ResearchEdicts2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another set of useful edicts.
uk: Ще один набір корисних наказів.

[ctx: ResearchEdicts2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts II
uk: Накази II

[ctx: ResearchElectrolysis__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electrolysis
uk: Електроліз

[ctx: ResearchEngine2__desc]
note: description of a research of a ship engine upgrade
en: Once fitted, the ship will be able to travel farther.
uk: Після встановлення корабель зможе подорожувати далі.

[ctx: ResearchEngine2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship engine II
uk: Двигун судна II

[ctx: ResearchEngine3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship engine III
uk: Двигун судна III

[ctx: ResearchExhaustFiltration__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Exhaust filtration
uk: Фільтрація вихлопних газів

[ctx: ResearchFarmingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Irrigated farms
uk: Зрошувані ферми

[ctx: ResearchFarmingT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse
uk: Теплиця

[ctx: ResearchFarmingT4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse II
uk: Теплиця II

[ctx: ResearchFuelStation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Tired of excavators going back and forth to refuel? Build this station and assign it some trucks.
uk: Втомилися від екскаваторів, які їздять туди-сюди на заправку? Побудуйте цю станцію і призначте їй кілька вантажівок.

[ctx: ResearchFuelStation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station
uk: АЗС

[ctx: ResearchFuelStation2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station II
uk: АЗС II

[ctx: ResearchGasCombustion__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gas combustion
uk: Спалювання газів

[ctx: ResearchGlassSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides glass production.
uk: Виробництво скла та використання його в побутових товарах.

[ctx: ResearchGlassSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making
uk: Виробництво скла

[ctx: ResearchGlassSmeltingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making II
uk: Виготовлення скла II

[ctx: ResearchGoldSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gold smelting
uk: Виплавка золота

[ctx: ResearchHeavyOilCracking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Heavy oil cracking
uk: Крекінг важкої нафти

[ctx: ResearchHousing2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Housing II
uk: Житло II

[ctx: ResearchHousing3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Housing III
uk: Житло III

[ctx: ResearchHydrogenReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen production
uk: Виробництво водню

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of iron from metal scraps.
uk: Виробництво чавуну з металобрухту.

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Iron smelting (from scrap)
uk: Виплавка чавуну (з брухту)

[ctx: ResearchLab1__desc]
note: short description
en: Provides research. The more labs you have, the faster you research.
uk: Проводить дослідження. Чим більше у вас лабораторій, тим швидше ви досліджуєте.

[ctx: ResearchLab1__name]
note: building or machine
en: Research lab
uk: Дослідницька лабораторія

[ctx: ResearchLab2__desc]
note: description of a research lab short description
en: Provides access to more advanced technologies. Important: this lab has to be provided with lab equipment on continuous basis in order to work. The more labs you have, the faster you research. Lab can return consumed products in form of recyclables, if recycling technology is unlocked.
uk: Надає доступ до більш передових технологій. Важливо: для роботи ця лабораторія повинна бути забезпечена лабораторним обладнанням на постійній основі. Чим більше у вас лабораторій, тим швидше йдуть дослідження. Лабораторія може повернути спожиту продукцію у вигляді вторинної сировини, якщо технологія переробки розблокована.

[ctx: ResearchLab2__name]
note: building or machine
en: Research lab II
uk: Дослідницька лабораторія II

[ctx: ResearchLab3__name]
note: building or machine
en: Research lab III
uk: Дослідницька лабораторія III

[ctx: ResearchLab4__name]
note: building or machine
en: Research lab IV
uk: Дослідницька лабораторія IV

[ctx: ResearchLab5__name]
note: building or machine
en: Research lab V
uk: Дослідницька лабораторія V

[ctx: ResearchMaintenanceDepot__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Maintenance Depot II
uk: Станція ТО II

[ctx: ResearchMechPowerStorage__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides mechanical power storage and turbines auto-balancing capability.
uk: Механічне накопичення енергії та автоматичне балансування турбін.

[ctx: ResearchMechPowerStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mechanical power storage
uk: Механічний накопичувач енергії

[ctx: ResearchMicrochipProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production
uk: Виробництво мікрочіпів

[ctx: ResearchNuclearReactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor
uk: Ядерний реактор

[ctx: ResearchPipeTransports__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Pipes are great. Imagine hauling all of that with trucks?
uk: Труби чудові. Уявіть, як возити все це на вантажівках?

[ctx: ResearchPipeTransports__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes
uk: Труби

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: It turns out that if we increase the pipe diameter, it has a higher throughput.
uk: Виявляється, якщо збільшити діаметр труби, то вона має більшу пропускну здатність.

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes II
uk: Труби II

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another increase in the throughput.
uk: Ще одне збільшення пропускної здатності.

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes III
uk: Труби III

[ctx: ResearchPlasticProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Plastic
uk: Пластик

[ctx: ResearchPowerGeneration2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Unlocks power generation from coal.
uk: Розблокує виробництво електроенергії шляхом спалювання вугілля.

[ctx: ResearchPowerGeneration2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation II
uk: Генерація електроенергії II

[ctx: ResearchPowerGeneration3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation III
uk: Генерація електроенергії III

[ctx: ResearchPowerGeneration4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation IV
uk: Генерація електроенергії IV

[ctx: ResearchQueue__Add]
note: button to add the current research into the queue
en: Add to queue
uk: Додати до черги

[ctx: ResearchQueue__Remove]
note: button to remove the current research from the queue
en: Remove from queue
uk: Видалити з черги

[ctx: ResearchRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling
uk: Переробка

[ctx: ResearchRepairDock__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repair the ship dock so we can start working on ship repairs.
uk: Дозволяє відремонтувати пристань, щоб ми могли почати роботу з ремонту судна.

[ctx: ResearchRepairDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship dock repair
uk: Ремонт пристані

[ctx: ResearchResearchLab2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab II
uk: Дослідницька лабораторія ІІ

[ctx: ResearchResearchLab3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab III
uk: Дослідницька лабораторія ІІІ

[ctx: ResearchResearchLab4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab IV
uk: Дослідницька лабораторія IV

[ctx: ResearchResearchLab5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab V
uk: Дослідницька лабораторія IV

[ctx: ResearchRubberProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Synthetic rubber
uk: Синтетична гума

[ctx: ResearchSaltProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Salt production
uk: Виробництво солі

[ctx: ResearchSettlementPower__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement power
uk: Електрифікація

[ctx: ResearchSettlementWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement water
uk: Водопостачання

[ctx: ResearchShipArmor__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Our ship will take more hits from enemy's artillery. Our crew is looking forward to test it, huh?
uk: Корабель зможе успішно витримати більшу кількість влучень ворожої артилерії. Здається, команда з нетерпінням чекає на практичну перевірку, еге?

[ctx: ResearchShipArmor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor
uk: Корабельна броня

[ctx: ResearchShipArmor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor II
uk: Корабельна броня II

[ctx: ResearchShipFuelTankUpgrade__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel tank upgrade
uk: Покращення паливного бака

[ctx: ResearchShipRadar__desc]
note: description of a research of a ship bridge upgrade
en: Advanced ship bridge. Also contains a better radar for area explorations.
uk: Вдосконалена ходова рубка корабля. Також має у своєму складі вдосконалений радар для дослідження оточення.

[ctx: ResearchShipRadar__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge II
uk: Вдосконалена ходова рубка корабля II

[ctx: ResearchShipRadar2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge III
uk: Вдосконалена ходова рубка корабля III

[ctx: ResearchShipWeapons__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Once fitted on the ship, we can finally stop running away from every battle.
uk: Після встановлення на корабель нарешті відпаде необхідність уникати будь-яких збройних сутичок.

[ctx: ResearchShipWeapons__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons
uk: Корабельна зброя

[ctx: ResearchShipWeapons2__desc]
note: description of ship weapons
en: Ship guns that provide increased range and damage.
uk: Корабельні гармати. Далеко стріляють, сильніше б'ють.

[ctx: ResearchShipWeapons2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons II
uk: Корабельна зброя II

[ctx: ResearchShipWeapons3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons III
uk: Корабельна зброя III

[ctx: ResearchSolarPanels__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels
uk: Сонячні панелі

[ctx: ResearchSteelSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Process to convert iron into more durable steel.
uk: Процес перетворення чавуну в більш міцну сталь.

[ctx: ResearchSteelSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Steel smelting
uk: Виплавка сталі

[ctx: ResearchStorage2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage II
uk: Склади II

[ctx: ResearchStoragesT1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage
uk: Склади

[ctx: ResearchSulfurProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sulfur processing
uk: Обробка сірки

[ctx: ResearchThermalDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal desalination
uk: Термальне опріснення

[ctx: ResearchTransportsBalancing__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: You can already split / merge transports. But this gives you the ability to set input / output priorities and ratios.
uk: Ви вже можете розділити/об'єднати конвеєри. Але це дає вам можливість встановлювати пріоритети входу/виходу та їх співвідношення.

[ctx: ResearchTransportsBalancing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Transports balancing
uk: Балансування транспорту

[ctx: ResearchTreeHarvester__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree harvester II
uk: Комбайн для лісозаготовки II

[ctx: ResearchTrucksCapacityEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trucks overloading edict
uk: Указ про перевантаження вантажівок

[ctx: ResearchUndergroundWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Groundwater pump
uk: Водяна помпа

[ctx: ResearchUraniumEnrichment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Uranium enrichment
uk: Збагачення урану

[ctx: ResearchVacuumDesalination__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to utilize depleted steam for desalination.
uk: Дозволяє використовувати залишкову пару для опріснення.

[ctx: ResearchVacuumDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vacuum desalination
uk: Вакуумне опріснення

[ctx: ResearchVehicleAndMining__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Excavator & mining tower to enable mining raw materials. And more trucks to reinforce our logistics.
uk: Екскаватор і диспетчерська вежа для видобутку сировини. І більше вантажівок для посилення нашої логістики.

[ctx: ResearchVehicleAndMining__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles & mining
uk: Транспортні засоби та видобуток корисних копалин

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large vehicles
uk: Великі вантажівки

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management
uk: Розширення автопарку

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management II
uk: Розширення автопарку II

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management III
uk: Розширення автопарку III

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management IV
uk: Розширення автопарку IV

[ctx: ResearchVehicleRamps__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ramp for vehicles
uk: Пандус для транспортних засобів

[ctx: ResearchWaterRecovery__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Water recovery
uk: Рекуперація води

[ctx: ResearchWaterTreatment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment
uk: Очищення стічних вод

[ctx: ResearchWaterTreatment2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: A more efficient wastewater treatment process.
uk: Більш ефективний процес очищення стічних вод. Частина відходів також може бути використана повторно, як джерело палива та добрива.

[ctx: ResearchWaterTreatment2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment II
uk: Очищення стічних вод II

[ctx: ResearchWheatCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wheat farming & processing
uk: Вирощування пшениці і її обробка

[ctx: Resolution]
note: title for screen resolution setting
en: Resolution
uk: Роздільна здатність

[ctx: ResourceIsLow__name]
note: example: 'Groundwater resource is getting low'
en: {0} resource is getting low
uk: {0} - запаси вичерпуються

[ctx: RocketAssemblyDepot__name]
note: name
en: Rocket assembly depot
uk: Цех по виробництву ракет

[ctx: RocketLaunchPad__name]
note: name
en: Rocket launch pad
uk: Стартовий майданчик

[ctx: RotaryKiln__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs calcination process under high temperatures. Used to produce cement.
uk: Виконує процес прожарювання при високих температурах. Використовується для виробництва цементу.

[ctx: RotaryKiln__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln
uk: Барабанна піч

[ctx: Ruins__desc]
note: short description
en: Seems like a building that is abandoned for a long time and no longer useful. We can deconstruct it for useful materials which can be processed in our factory.
uk: Здається будівлею, яка давно занедбана і вже не придатна. Ми можемо розібрати цю будівлю на бетон і металобрухт, які можна переробляти на нашому заводі.

[ctx: Ruins__name]
note: building or machine
en: Abandoned communication station
uk: Покинута станція зв'язку

[ctx: RuinsRecycle__Action]
note: starts recycling a building for metal scraps
en: Start recycling
uk: Почати переробку

[ctx: Save__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was saved
en: File {0} has been saved!
uk: Файл {0} збережено!

[ctx: Save_Action]
note: button to save the game after the player clicks it
en: Save
uk: Зберегти

[ctx: Save_Title]
note: title of a window that that enables to save the current game progress
en: Save game
uk: Зберегти гру

[ctx: SaveNew]
note: button to click on to create a new save file (shows a new text field where player can type name of the save file)
en: + New save
uk: + Нове збереження

[ctx: Scale]
note: UI scaling option. Example: 'Scale: 120%'
en: Scale
uk: Масштаб

[ctx: ScrapVehicle__Action]
note: button to send the current vehicle to a depot to have it scrapped for parts
en: Scrap
uk: Розібрати

[ctx: ScrapVehicle__Tooltip]
note: vehicle scrap button tooltip
en: Sends the vehicle to the vehicle depot to be scrapped for parts
uk: Відправляє транспортний засіб на автобазу для розбору на запчастини

[ctx: Search]
note: placeholder used in a search text box
en: Search
uk: Пошук

[ctx: Settings_Title]
note: title of the settings window
en: Settings
uk: Налаштування

[ctx: SettlementFoodModule__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. A settlement needs to have at least one food market attached otherwise its population will starve.
uk: Забезпечує харчування прикріпленого поселення. Поселення має мати принаймні один продовольчий ринок, інакше його населення голодуватиме.

[ctx: SettlementFoodModule__name]
note: name building or machine
en: Food market
uk: Продовольчий ринок

[ctx: SettlementHasNoFoodModule__name]
note: notification
en: Settlement has no food market!
uk: У поселенні немає продовольчого ринку!

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__desc]
note: short description
en: Provides household goods to the attached settlement which generates extra Unity.
uk: Надає господарські товари для прикріпленого поселення. Забезпечення поселення господарськими товарами створює додаткову Єдність.

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__name]
note: building or machine
en: Household goods module
uk: Магазин господарських товарів

[ctx: SettlementIsStarving__name]
note: notification
en: Settlement is starving!
uk: Поселення голодує!

[ctx: SettlementPowerModule__desc]
note: short description
en: Provides electricity to the attached settlement which generates extra Unity.
uk: Забезпечує електрикою прикріплене поселення, яке при цьому створюватиме додаткову кількість Єдності.

[ctx: SettlementPowerModule__name]
note: name building or machine
en: Transformer
uk: Електропідстанція

[ctx: SettlementServices]
note: title of a panel showing status of all the services in the settlement or globally
en: Services
uk: Послуги

[ctx: SettlementServices__Tooltip]
note: tooltip of a panel that shows status of all the services in the selected settlement
en: Status of services provided to this settlement.
uk: Статус послуг, що надаються даному поселенню.

[ctx: SettlementSmall1__name]
note: name
en: Settlement
uk: Поселення

[ctx: SettlementTitle]
note: title of a window showing individual settlement information
en: Settlement
uk: Поселення

[ctx: SettlementWaterModule__desc]
note: short description
en: Provides fresh water to the attached settlement and returns waste water that needs to be disposed of. Providing fresh water to a settlement generates extra Unity and reduces health risks.
uk: Забезпечує прикріплене поселення прісною водою та відводить стічні води, що потребують утилізації. Постачання свіжої води у поселення призводить до створення додаткової кількості Єдності, а також зменшує ризики для здоров'я людей у поселенні.

[ctx: SettlementWaterModule__name]
note: building or machine
en: Water facility
uk: Станція водозабезпечення

[ctx: SettlingTank__name]
note: name of a machine Used to extract gold ore concentrate from gold ore powder.
en: Settling tank
uk: Відстійник

[ctx: Shaft__name]
note: name
en: Shaft
uk: Вал

[ctx: ShaftOverview]
note: title for section that shows connected shaft overview
en: Connected shaft
uk: З'єднаний вал

[ctx: ShiftsCount]
note: describes the number of shifts per day that pops will work in a mine / oil rig, for instance: '2 shifts'
en: {0} shift | {0} shifts
uk[0]: {0} зміна
uk[1]: {0} зміни
uk[2]: {0} змін

[ctx: ShipCannotUnload]
note: displayed when the ship has cargo but can't unload it
en: Cannot unload cargo! Shipyard is full.
uk: Розвантаження неможливе! Склад переповнено.

[ctx: ShipCantVisit__BeingModified]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
uk: Корабель модифікується

[ctx: ShipCantVisit__BeingRepaired]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
uk: Корабель на ремонті

[ctx: ShipCantVisit__Damaged]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is too damaged
uk: Корабель занадто пошкоджений

[ctx: ShipCantVisit__MovingToDock]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is arriving to the dock.
uk: Корабель прибуває до пристані.

[ctx: ShipCantVisit__NoAccess]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship has no access
uk: Корабель немає доступу

[ctx: ShipCantVisit__NoCrew]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough crew
uk: Не вистачає екіпажу

[ctx: ShipCantVisit__NoFuel]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough fuel
uk: Не вистачає палива

[ctx: ShipCantVisit__Ok]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Request our ship to visit this location
uk: Відправити корабель в це місце

[ctx: ShipCantVisit__OnWay]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Already present or on its way
uk: Вже прибув або в дорозі

[ctx: ShipCargoDelivered__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: Ship delivered cargo to oil rig
en: Ship delivered cargo to {0}
uk: {0} - вантаж доставлено

[ctx: ShipCargoLoaded__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: Done loading cargo for oil rig
en: Done loading cargo for {0}
uk: Матеріали завантажені. {0} - очікує доставку

[ctx: ShipCrew]
note: ship crew label
en: Crew
uk: Екіпаж

[ctx: ShipCrew__Load]
note: button to request to load a crew onto the ship
en: Load crew
uk: Набрати екіпаж

[ctx: ShipCrew__Tooltip]
note: ship crew tooltip
en: Ship requires crew in order to operate. Crew cannot board in case the ship is damaged.
uk: Для повноцінного функціоналу корабель потребує команду з людей. Проте команда не зможе зійти на борт, якщо корабель у пошкодженому стані.

[ctx: ShipCrew__Unload]
note: button to request to unload the crew from the ship
en: Unload crew
uk: Розпустити екіпаж

[ctx: ShipDesigner]
note: title of a window that provides ship modifications & upgrades
en: Ship designer
uk: Обладнання корабля

[ctx: ShipDesigner_ShipBeingRepaired]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship is being repaired
en: Ship is being repaired!
uk: Корабель ремонтується!

[ctx: ShipDesigner_ShipNeedsRepairs]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship needs repairs first
en: Ship has to be repaired!
uk: Корабель потрібно відремонтувати!

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Text]
note: title of a panel that shows button to confirm current modifications of the ship
en: Proceed with the modifications?
uk: Внести зміни?

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Title]
note: title of a panel that shows costs & confirmation of pending ship modifications
en: Pending modifications
uk: Заплановані зміни

[ctx: ShipFuelUnload]
note: title of a button that unloads fuel from the ship
en: Unload fuel
uk: Розвантажити паливо

[ctx: ShipFuelUnload__Tooltip]
note: tooltip of a button that performs this action
en: Unloads fuel from the ship back into the shipyard.
uk: Вивантажує паливо з судна назад на верф.

[ctx: ShipHealth__Title]
en: Ship health and repair
uk: Стан корабля

[ctx: ShipHealth__Tooltip]
en: The current state of repair of the ship. If the value is below the green mark it means it needs to be repaired in order to depart for new adventures.
uk: Поточний стан ремонту судна. Якщо значення нижче зеленої позначки, це означає, що його потрібно відремонтувати, щоб відправитися до нових пригод.

[ctx: ShipLoading__Action]
note: requests to start loading material onto the ship
en: Start loading the ship
uk: Почати завантаження судна

[ctx: ShipLoading__Desc]
note: tooltip
en: List of all the world map locations that are scheduled for repair or upgrade. After you request materials to be loaded, the trucks will fetch all the required products to the shipyard and the shipyard will load them onto the ship. Once all the required materials are loaded, you can send your ship to deliver the cargo to the location so the construction can begin.
uk: Список усіх місць на карті світу, які заплановано на ремонт або покращення. Після того, як ви попросите завантажити матеріали, вантажівки доставлять усі необхідні продукти на верф, а верф завантажить їх на корабель. Коли всі необхідні матеріали будуть завантажені, ви можете відправити свій корабель для доставки вантажу на місце, щоб можна було почати роботи на об'єкті.

[ctx: ShipLoading__Done]
en: All required cargo loaded! We can send the ship on its way.
uk: Весь необхідний вантаж завантажено! Ми можемо відправити корабель у дорогу.

[ctx: ShipLoading__InProgress]
en: Loading required materials ...
uk: Завантаження необхідних матеріалів...

[ctx: ShipLoading__NotStarted]
en: Click to fetch the required material onto the ship.
uk: Натисніть, щоб доставити необхідні матеріали на корабель.

[ctx: ShipLoading__Title]
note: lists all the world map repairs and upgrades in progress
en: World map repairs & upgrades
uk: Ремонт та покращення обєктів на карті світу

[ctx: ShipModified__name]
note: notification Notification that the player gets after ship modifications are done.
en: Ship modifications complete
uk: Модифікація корабля завершена

[ctx: ShipRepaired__name]
note: notification
en: Ship was fully repaired
uk: Корабель повністю відремонтовано

[ctx: ShipSlotGroupBridge__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Bridge
uk: Місток

[ctx: ShipSlotGroupFuelTank__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Fuel tank
uk: Паливний бак

[ctx: ShipSlotGroupGunsFront__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (front)
uk: Гармати (ніс)

[ctx: ShipSlotGroupGunsRear__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (rear)
uk: Гармати (корма)

[ctx: ShipStats]
note: properties / stats of a ship
en: Ship stats
uk: Характеристики корабля

[ctx: ShipUpgrade_Performing]
note: modifications are being performed
en: Performing modifications
uk: Проводяться модифікації

[ctx: ShipUpgrade_Performing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being performed
en: Modifications are being applied
uk: Проводяться модифікації

[ctx: ShipUpgrade_Preparing]
note: modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: Preparing modifications
uk: Підготовка до переобладнання

[ctx: ShipUpgrade_Preparing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: The ship can still operate while the modifications are being prepared
uk: Поки триває підготовка до переобладнання, корабель може бути використано у звичайному режимі

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting]
note: modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Waiting for ship
uk: Очікуємо на корабель

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting__Tooltip]
note: tooltip - modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Modifications are prepared, waiting for the ship to apply them
uk: Підготовку до переобладнання завершено, очікуємо на корабель для виконання робіт із переобладнання

[ctx: Shipyard__desc]
note: short description
en: This shipyard is damaged and needs to be repaired to be able to fix our ship.
uk: Цю верф пошкоджено, і ці пошкодження мають бути усунені для того щоб мати можливість ремонтувати тут наш корабель.

[ctx: Shipyard__name]
note: name
en: Shipyard (damaged)
uk: Верф (пошкоджена)

[ctx: Shipyard2__desc]
note: short description
en: Serves to refuel, repair, and modify our ship. Also handles loading and unloading ship's cargo. If a truck happens to have some cargo that cannot be delivered anywhere else, it can be delivered here.
uk: Заправка, ремонт, модифікація, завантаження та розвантаження корабля. Іноді, якщо на складах не буде вільного місця, вантажівки доставлять свій вантаж сюди.

[ctx: Shipyard2__name]
note: name
en: Shipyard
uk: Верф

[ctx: ShipyardCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a shipyard
en: All the cargo that is temporarily stored in the shipyard. When the shipyard gets too full it is unable to unload more cargo from the ship. Trucks always actively remove products from the shipyard whenever there is space somewhere else.
uk: Весь обсяг вантажу, який тимчасово перебуває на верфі. Якщо верф опиняється заповнена вантажем повністю - сюди не може бути розвантажено корабель. Вантажівки завжди намагатимуться активно розвозити вантаж із верфи до будь-якого іншого складу де є вільне місце.

[ctx: ShipyardFullMessage]
note: shown when the shipyard has too much cargo that it can't keep unloading the ship
en: Shipyard is overloaded with cargo!
uk: Верф переповнена вантажем!

[ctx: ShipyardFullMessage__Tooltip]
note: tooltip explaining full shipyard tooltip
en: Shipyard will not unload cargo from the ship unless some of its cargo gets removed first. That can be done by building external storages for the products stored here.
uk: На верфі не може бути розвантажено корабель, допоки з неї не буде вивезено принаймні частину вантажу. Розвантаженню верфі можна посприяти за допомогою розбудови додаткових зовнішніх складів для того типу продукції, що зберігається наразі на верфі.

[ctx: ShipyardKeepEmpty]
note: truck will prioritize products remove to keep this building empty
en: Keep empty
uk: Розвантажувати

[ctx: ShipyardKeepEmpty__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to prioritize unloading of all the cargo stored here.
uk: Встановлює для вантажівок пріоритетним завданням вивезення вантажу звідси.

[ctx: SiliconCrystallizer__name]
note: name of a machine
en: Silicon crystallizer
uk: Кристалізатор кремнію

[ctx: SiliconReactor__desc]
note: short description of a machine
en: Purifies silicon using hydrogen. The processed silicon can be used in electronics.
uk: Очищає кремній за допомогою водню. Очищений кремній використовується в електроніці.

[ctx: SiliconReactor__name]
note: name of a machine
en: Silicon reactor
uk: Кремнієвий реактор

[ctx: SmeltingFurnaceT1__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
uk: Виплавляє різні матеріали, такі як чавун або мідь. Вихідним продуктом є розплавлений матеріал, що відводиться за допомогою термоканалу - наприклад, до ливарної машини для подальшої обробки. Для транспортування розплавлених матеріалів не можна використовувати вантажівки.

[ctx: SmeltingFurnaceT1__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace
uk: Доменна піч

[ctx: SmeltingFurnaceT2__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
uk: Виплавляє різні матеріали, такі як чавун або мідь. Вихідним продуктом є розплавлений матеріал, що відводиться за допомогою термоканалу - наприклад, до ливарної машини для подальшої обробки. Для транспортування розплавлених матеріалів не можна використовувати вантажівки.

[ctx: SmeltingFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace II
uk: Доменна піч II

[ctx: SmokeStack__desc]
note: description of a smoke stack short description of a machine
en: Allows release of gasses into atmosphere. Some gasses such as exhaust cause pollution.
uk: Дозволяє викидати гази в атмосферу. Деякі гази, наприклад вихлопні, викликають забруднення.

[ctx: SmokeStack__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack
uk: Димова труба

[ctx: SolarPanel__name]
note: name
en: Solar panel
uk: Сонячна панель

[ctx: SourWaterStripper__desc]
note: short description of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Makes sour water useful by extracting ammonia and sulfur. Sulfur can be turned into acid and used for instance in the production of copper
uk: Робить кислу воду корисною, перетворюючи її на кислоту. Кислоту можна використовувати, наприклад, у виробництві міді

[ctx: StartNewResearch_Action]
note: button to click on to open a research window to pick a new research, shown when no research is in progress button to click on to open a research window to pick a new research
en: Start new research
uk: Почати нове дослідження

[ctx: StartRepairs]
note: requests to start repairs
en: Start repairs
uk: Почати ремонт

[ctx: StartRepairs__Tooltip]
note: tooltip
en: We need to load all the required materials onto our ship and request it to deliver all the materials to this location.
uk: Нам потрібно завантажити всі необхідні матеріали на наш корабель і доставити їх до цього місця.

[ctx: StartResearch_Action]
note: button to start researching the currently selected research node
en: Start research
uk: Почати дослідження

[ctx: Statistics]
note: title of a window containing statistics
en: Statistics
uk: Статистика

[ctx: StatsRange__Years]
note: shows stats for the last {0} years
en: Last {0} year | Last {0} years
uk[0]: За {0} рік
uk[1]: За {0} роки
uk[2]: За {0} років

[ctx: StorageFluid__name]
note: building or machine
en: Fluid storage
uk: Цистерна

[ctx: StorageFluidT2__name]
note: building or machine
en: Fluid storage II
uk: Цистерна II

[ctx: StorageLoose__name]
note: building or machine
en: Loose storage
uk: Склад сипучих матеріалів

[ctx: StorageLooseT2__name]
note: building or machine
en: Loose storage II
uk: Склад сипучих матеріалів II

[ctx: storagesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Storage
uk: Склади

[ctx: StorageUnit__name]
note: building or machine
en: Unit storage
uk: Склад

[ctx: StorageUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit storage II
uk: Склад II

[ctx: StoredProduct__Clear_Tooltip]
note: tooltip
en: Click to remove currently assigned product. If storage is not empty, this will request trucks to remove all the remaining products.
uk: Натисніть, щоб змінити продукцію для зберігання в даному складі. Якщо склад не порожній, вантажівки вивезуть, що залишилося.

[ctx: StoredProduct__ClearActive_Tooltip]
note: tooltip
en: Storage is now being emptied by trucks.
uk: Зараз склад розвантажують вантажівки.

[ctx: StoredProduct__NothingStored]
note: explains that no product was assigned to a storage so far
en: No product assigned
uk: Продукт не призначено

[ctx: StoredProduct__Title]
note: Title of a panel that shows product that is stored in a some entity
en: Stored product
uk: Запаси

[ctx: StoredProduct__WorldMapTooltip]
note: world mine tooltip
en: Products stored on this mining site. To transport these to the island we need to send our ship and request it to load the cargo or get some dedicated cargo ships to automate this.
uk: Ресурси, що видобуті тут. Щоб перевезти їх на острів, нам потрібно відправити наш корабель або автоматизувати постачання спеціальними вантажними судами.

[ctx: SulfurMine__name]
note: name
en: Sulfur mine
uk: Сірчана шахта

[ctx: SunnyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Sunny
uk: Сонячно

[ctx: TechnologyCargoShip__name]
note: name
en: Cargo ship technology
uk: Технологія вантажних суден

[ctx: TechnologyCornSeeds__name]
note: name
en: Corn seeds
uk: Насіння кукурудзи

[ctx: TechnologyOilDrilling__desc]
note: short description
en: We need to discover an oil rig in the world map to obtain this technology.
uk: Щоб отримати цю технологію, нам потрібно знайти на карті світу нафтову платформу.

[ctx: TechnologyOilDrilling__name]
note: name
en: Ocean drilling technology
uk: Технологія буріння в океані

[ctx: ThermalDesalinator__name]
note: name of a machine
en: Thermal desalinator
uk: Тепловий опріснювач

[ctx: TipOnLoad__BuildClose]
note: tip displayed on the loading screen
en: Build machines that process mined material closer to mines to save on fuel for trucks.
uk: Розміщуйте переробку матеріалів ближче до зони видобутку - це заощадить паливо для вантажівок.

[ctx: TipOnLoad__BuildTransports]
note: tip displayed on the loading screen
en: If your logistics network is overwhelmed, build more trucks or connect machines with conveyor belts to relieve it.
uk: Якщо ваша логістична мережа перевантажена, створіть більше вантажівок або підключіть цехи конвеєрами.

[ctx: TipOnLoad__Diesel]
note: tip displayed on the loading screen
en: Keep an eye on the amount of diesel. If you run out, your trucks and excavators will stop working.
uk: Слідкуйте за запасами дизельного палива. Якщо воно скінчиться, - ваші вантажівки та екскаватори перестануть працювати.

[ctx: TipOnLoad__Food]
note: tip displayed on the loading screen
en: Make sure you always have enough food otherwise your people will starve.
uk: Стежте, щоб у вас завжди було достатньо їжі, інакше ваші люди помруть з голоду.

[ctx: TipOnLoad__OilRig]
note: tip displayed on the loading screen
en: If you are running out of crude oil on your island, you can explore with your ship for remote oil rigs.
uk: Якщо у вас закінчується сира нафта на острові, ви можете знайти віддалені нафтові вишки.

[ctx: TipOnLoad__TransportUX]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, instead of selecting a particular transport from menu, you can initiate transport construction by just hovering and clicking on port arrows or other transports.
uk: Під час розміщення конвеєрів, замість вибору конкретного з меню, ви можете почати побудову, просто навівши курсор і натиснувши стрілки відповідного порту будівлі або ж натиснувши по вже побудовному конвеєру.

[ctx: TipOnLoad__Unity]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity is generated by settlements when people are well and happy. It is used in many important places but keeping some extra for emergencies is a wise idea.
uk: Єдність генерується поселеннями, коли людям добре і весело. Вона використовується в багатьох ситуаціях, але тримати запас на екстренні випадки є мудрою ідеєю.

[ctx: TipOnLoad__Unity2]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity can be also used for quick-repair of entities, even when maintenance parts are completely missing.
uk: Єдність також можна використовувати для швидкого ремонту, навіть якщо частини для обслуговування повністю відсутні.

[ctx: ToggleDirection]
note: button to flip transport - conveyor belt, pipe, etc.
en: Toggle direction
uk: Змінити напрямок

[ctx: TotalSettlementNeed]
note: used like this 'Total settlement need: 40 / month'
en: Total settlement need
uk: Загальна потреба поселенням

[ctx: TotalSettlementOutput]
note: used like this 'Total settlement production: 40 / month'
en: Total settlement production
uk: Виробляється поселенням

[ctx: TrAdditionError__BeingDestroyed]
note: could not place a transport as it the other being connected to it is being destroyed
en: Under deconstruction
uk: В процесі демонтажу

[ctx: TrAdditionError__CannotReverse]
note: could not place reverse a transport
en: Cannot be reversed
uk: Неможливо змінити напрямок

[ctx: TrAdditionError__IncompatibleDirection]
note: could not place a transport as its direction could not be resolved
en: Connecting output to output or input to input
uk: Підключення виходу до виходу або входу до входу

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtEnd]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport end
en: Incompatible port at end
uk: Несумісний порт на кінці

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtStart]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport start
en: Incompatible port at start
uk: Несумісний порт на початку

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransport]
note: generic message for invalid transport
en: Invalid transport
uk: Невірний конвеєр

[ctx: TrAdditionError__Loop]
note: could not place a transport because its start and end are connected to the same transport
en: Start and end are connected to the same transport
uk: Конвеєр утворює петлю

[ctx: TrAdditionError__NoMiniZipper]
note: transport of this type cannot be split/merged
en: Cannot be split or merged
uk: Не можна розділити чи об’єднати

[ctx: TrAdditionError__NoPillars]
note: could not place a transport because of no valid pillars (supports) placement
en: Cannot find valid pillars placement
uk: Не вдається розмістити опори

[ctx: TrAdditionError__PathNotFound]
note: could not find a valid transport to selected position
en: Transport to selected position was not found.
uk: Шлях не знайдено.

[ctx: TrAdditionError__TerrainCollision]
note: could not place a transport because of collision with terrain
en: Collision with terrain
uk: Зіткнення з місцевістю

[ctx: TrAdditionError__TypesNoMatch]
note: could not connect a transport to another one as they don't match
en: Incompatible type
uk: Несумісний тип

[ctx: Trade__Action]
note: performs a trade with another settlement
en: Trade
uk: Торгувати

[ctx: TradeOffers]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement title of a panel that show trade offer from a world map settlement
en: Quick trade offers
uk: Торгові пропозиції

[ctx: TradeStatus__CantAfford]
note: player can't afford the current trade as it requires more products than they have
en: You don't have enough products to trade with
uk: У вас недостатньо товарів для торгівлі

[ctx: TradeStatus__NoUnity]
note: player lack unity to afford the current trade or feature player lack unity to afford the current trade
en: Not enough Unity
uk: Не вистачає Єдності

[ctx: TransportedProducts]
note: title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Transported products
uk: Вміст

[ctx: TransportsPillar__name]
note: name
en: Pillar
uk: Опора

[ctx: TruckCapacityIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Overloaded trucks
uk: Перевантажені вантажівки

[ctx: TurbineHighPress__desc]
note: description of a high pressure turbine
en: Uses high pressure steam to create mechanical power.
uk: Використовує пару високого тиску для створення кінетичної енергії.

[ctx: TurbineHighPress__name]
note: name
en: High-pressure turbine
uk: Турбіна високого тиску

[ctx: TurbineHighPressT2__name]
note: name
en: High-pressure turbine II
uk: Турбіна високого тиску II

[ctx: TurbineLowPress__desc]
note: description of a low pressure turbine
en: Improves power production efficiency by reusing low pressure steam to create mechanical power.
uk: Підвищує ефективність вироблення механічної енергії за рахунок повторного використання пари низького тиску.

[ctx: TurbineLowPress__name]
note: name
en: Low-pressure turbine
uk: Турбіна низького тиску

[ctx: TurbineLowPressT2__name]
note: name
en: Low-pressure turbine II
uk: Турбіна низького тиску II

[ctx: TutorialOnCargoShip__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Cargo ship
uk: Вантажне судно

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4Heading]
en: Ship logistics
uk: Транспортування судами

[ctx: TutorialOnDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Diesel production
uk: Виробництво палива

[ctx: TutorialOnMineTower__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Mining
uk: Кар'єрні роботи

[ctx: TutorialOnShipRepair__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: World exploration
uk: Дослідження світу

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2Heading]
en: Exploration
uk: Розвідка

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4Heading]
en: Ship range and fuel
uk: Дальність подорожі та паливо

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5]
en: Some areas may be occupied by enemies or pirates. You cannot pass through these areas or explore them unless you defeat the pirates first. If your ship has no weapons equipped, it will automatically try to escape, otherwise, the battle will start.
uk: Деякі території можуть бути зайняті ворогами або піратами. Ви не можете пройти через ці області або досліджувати їх, якщо спочатку не перемогти піратів. Якщо на вашому кораблі немає зброї, він автоматично спробує втекти, інакше розпочнеться бій.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5Heading]
en: Enemies and pirates
uk: Пірати

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6Heading]
en: Ship upgrades and weapons
uk: Оновлення корабля та гармати

[ctx: TutorialOnTransports__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Pipes & conveyor belts
uk: Труби та конвеєри

[ctx: TutorialTreeHarvesting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree harvesting
uk: Заготовка деревини

[ctx: Unassign__VehicleTooltip]
note: tooltip explaining what unassign does
en: Removes the vehicle from the current assignment.
uk: Знімає транспортний засіб з поточного призначення.

[ctx: UnityCap__Title]
note: title of a panel showing the current global Unity capacity
en: Unity cap
uk: Максимум Єдності

[ctx: UnityCap__Tooltip]
en: The maximum amount of Unity that can be accumulated. Typically increases with the amount of housing and its quality.
uk: Максимальна кількість Єдності, яку можна накопичити. Зазвичай збільшується з кількістю житла та його якістю.

[ctx: UnityStr_Format]
note: virtual & abstract 'currency' expressing how people 'pull together' to achieve higher goals, example: '1 Unity' example: '1 Unity'
en: {0} Unity | {0} Unity
uk[0]: {0} Єдність
uk[1]: {0} Єдності
uk[2]: {0} Єдності

[ctx: Unlocks]
note: title of a panel that lists all the things that player unlocks by a research
en: Unlocks
uk: Розблокує

[ctx: Upgrade]
note: button to upgrade something
en: Upgrade
uk: Покращити

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__name]
note: name of a machine
en: Enrichment plant
uk: Збагачувальна установка

[ctx: UraniumMine__name]
note: name
en: Uranium mine
uk: Уранова шахта

[ctx: VacuumDistillationTower__desc]
note: short description of a machine
en: Produces synthetic rubber.
uk: Виробляє синтетичну гуму.

[ctx: VacuumDistillationTower__name]
note: name of a machine
en: Rubber maker
uk: Вулканізатор гуми

[ctx: VehicleIsBroken__name]
note: notification
en: Vehicle is broken as it lacks maintenance
uk: Транспортний засіб зламаний, відсутні запчастини

[ctx: VehicleLimitIncrease]
note: vehicles cap increase increase, all caps Example: 15 vehicle cap. Meaning: this will increase the global limit of vehicles that the player can have.
en: +{0} VEHICLE CAP | +{0} VEHICLES CAP
uk[0]: +{0} одиниця техніки
uk[1]: +{0} одиниці техніки
uk[2]: +{0} одиниць техніки

[ctx: VehicleNoFuel__name]
note: notification Example: "Truck has no fuel"
en: {entity} has no fuel
uk: {entity} потребує палива

[ctx: VehiclesAssignedToMining]
note: list of vehicles assigned to mining
en: Assigned to mining operations
uk: Призначені для робіт в карєрах

[ctx: VehiclesDepot__desc]
note: description of a machine short description
en: Allows building vehicles such as trucks and excavators.
uk: Дозволяє будувати транспортні засоби, такі як вантажівки та екскаватори.

[ctx: VehiclesDepot__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot
uk: Автозавод

[ctx: VehiclesManagement]
note: window that provides management & overview of all the vehicles
en: Vehicles management
uk: Транспортні засоби

[ctx: WarningLowDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low diesel!
uk: Малий запас палива!

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low maintenance!
uk: Мало запчастин!

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part3]
en: In the meantime, you can spend Unity for <bc>quick-repair</bc> action to fix machines or vehicles that are needed the most.
uk: Тим часом ви можете витратити Єдність на <bc>швидкий ремонт</bc>, щоб полагодити будівлі чи транспортні засоби, які найбільше потрібні.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: No workers!
uk: Брак працівників!

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part1]
en: You have <b>no more free workers</b> on your island. Everyone is already busy working. Some buildings or vehicles will not be able to operate.
uk: У вас <b>більше немає вільних працівників</b> на вашому острові. Усі вже зайняті роботою. Деякі будівлі або транспортні засоби не зможуть працювати.

[ctx: WarningPrefix]
en: Warning:
uk: Увага:

[ctx: WasteDump__name]
note: name name of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Liquid dump
uk: Зливна труба

[ctx: WaterChiller__name]
note: name of a machine Keep datacenter cool by providing chilled water.
en: Water chiller
uk: Охолоджувач води

[ctx: WaterCollected]
note: title of a panel that shows the amount of water collected in a rainwater harvester
en: Water collected
uk: Зібрана вода

[ctx: WaterNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Water
uk: Водозабезпечення

[ctx: WaterTreatmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Converts not so nice water to nice water. Just don't tell this to the people who drink it.
uk: Перетворює не дуже привабливу воду в привабливу. Просто не говоріть це людям,які споживають її.

[ctx: WaterTreatmentPlant__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Sewage_treatment
en: Wastewater treatment
uk: Очищення стічних вод

[ctx: WaterWell__desc]
note: short description
en: This station can extract fresh water.
uk: Ця станція може добувати прісну воду.

[ctx: WaterWell__name]
note: name
en: Groundwater well
uk: Водокачка

[ctx: WeatherOption_Dry]
note: sets weather configuration to be dry
en: Dry
uk: Засуха

[ctx: WeatherOption_LessDry]
note: sets weather configuration to be less dry than it normally is
en: Less dry
uk: Менш посушливо

[ctx: WindowMode__Option_Borderless]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Borderless
uk: Віконний без рамки

[ctx: WindowMode__Option_Fullscreen]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Fullscreen
uk: Повноекранний

[ctx: WindowMode__Title]
note: title for window mode (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed) title for window mode  (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed)
en: Window mode
uk: Віконний режим

[ctx: Workers__Available]
note: used like this '4 workers <new line> available'
en: available
uk: доступно

[ctx: Workers__Needed]
note: used like this '4 workers <new line> needed'
en: needed
uk: необхідно

[ctx: WorldEntityRepaired__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Oil rig was fully repaired"
en: {0} was fully repaired
uk: {0} було повністю відремонтовано

[ctx: WorldLocation__BeingExplored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Exploration in progress!
uk: Дослідження в процесі!

[ctx: WorldLocation__Explored_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This was already explored.
uk: Вже розвідано.

[ctx: WorldLocation__Explored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Fully explored
uk: Повністю розвідано

[ctx: WorldLocation__Home_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This is our home island!
uk: Це наш рідний острів!

[ctx: WorldLocation__Unknown_Desc]
note: description of a location in the world map
en: We need to explore this!
uk: Нам потрібно це дослідити!

[ctx: WorldLocation__Unknown_Title]
note: title of a location in the world map
en: Unknown location
uk: Невідома місцевість

[ctx: WorldLocation__UnknownOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on way to explore this!
uk: Наш корабель на шляху, щоб дослідити це!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Desc]
note: description of a location in the world map
en: There is an enemy that needs to be defeated!
uk: Є ворог, якого потрібно перемогти!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Title]
note: title of a location in the world map
en: Location with enemy
uk: Тут є вороги

[ctx: WorldLocation__WithEnemyOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on her way to the battle!
uk: Наш корабель на шляху до битви!

[ctx: WorldLocation_EnemyFound]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Enemy found
uk: Знайдено ворога

[ctx: WorldLocation_Orders]
note: title for ship orders
en: Ship orders
uk: Завдання для корабля

[ctx: WorldLocation_Orders__Battle]
note: button to request ship to enter a battle for a location
en: Battle
uk: В бій

[ctx: WorldLocation_Orders__DeliverCargo]
note: button to request ship to deliver cargo to the selected location
en: Deliver cargo
uk: Доставити вантаж

[ctx: WorldLocation_Orders__LoadCargo]
note: button to request ship to load cargo at the selected location
en: Load cargo
uk: Завантажити вантаж

[ctx: WorldLocation_Orders__Visit]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Visit
uk: Відвідати

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
uk: Дозволяє балансувати розподіл рідин та газів по трубам, використовуючи порти введення та виведення.

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Pipe balancer
uk: Гідророзподільник
