en	To make fertilizers work, you need to connect a pipe with fertilizer product to the farm (1) and drag the fertility target slider (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the Fertilizers Overview UI.
tr	Gübrelerin işe yaraması için çiftliğe bir gübreli boru (1) ürünü bağlamanız ve verimlilik hedefi kaydırıcısını (2) istenen seviyeye sürüklemeniz gerekir. Çiftlik, toprağı seçilen seviyeye kadar otomatik olarak gübreleyecektir. Her gübre türünün, Gübrelere Genel Bakış Kullanıcı Arayüzü'nde görüntülenen kendi maksimum gübreleme hedefi olduğunu unutmayın.

en	Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it.

en	Fertilizers
tr	Gübreler

en	Crop yield is based on soil fertility. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility).

en	Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water).
tr	Toprak verimliliğinin mahsulün su tüketimini veya büyüme süresini etkilemediğini unutmayın. Bu, daha verimli topraklarda yetişen mahsullerin yalnızca daha fazla ürün vermeyeceği, aynı zamanda daha fazla su verimli olacağı (aynı miktarda su için daha fazla verim) anlamına gelir.

en	Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called fertility equilibrium. This value represents an estimate of average soil fertility based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower.
tr	Zamanla, ürün verimliliği tüketimi ve doğal yenileme, verimlilik dengesi adı verilen bir değerde dengelenecektir. Bu değer, mevcut büyüme planına göre bir ortalama toprak verimliliği tahminini temsil eder. Denge mevcuttur, çünkü ürün verimliliği tüketimi sabittir, ancak toprak verimliliği düştükçe doğal yenileme hızı artar.

en	Growing the same crop more than once in a row will impose {0} penalty on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops.

en	You can also leave the field empty with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own.

en	Crop rotation
tr	Ekin rotasyonu

en	Iron Scrap smelting
tr	Hurda demir eritme

en	Health & pollution
tr	Sağlık & kirlilik

en	Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline.
tr	Nüfusunuzun sağlığı vardır. Sağlık pozitifse nüfusunuz artar ve size ekstra Ünite sağlar. Sağlık eksiye dönerse, nüfusunuz azalmaya başlar.

en	You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare.
tr	Nüfusunuzun sağlığını, halkınıza çeşitli yiyecek, su ve sağlık hizmetleri sağlayarak artırabilirsiniz.

en	Positive effects
tr	Olumlu etkiler

en	Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit.
tr	Hava veya su kirliliği arttığında nüfusunuzun sağlığı azalır. Adanızdaki kirlilik küreseldir, bu nedenle dumanın yerleşiminizden uzak olması birşeyi değiştirmez. Ne kadar kirlilik ürettiğinize dikkat ederseniz iyi olur.

en	Negative effects
tr	Olumsuz etkiler

en	When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below.
tr	Bir şey kirlilik yaydığında, aşağıda gösterildiği gibi kullanıcı arayüzünün sağ tarafında görüntülenir.

en	Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact.
tr	Nüfusunuz hastalıklardan muzdarip olabilir. Aniden gelip giden hastalıklar vardır ve bunların olmasını tamamen engellemek mümkün değildir. Sağlık hizmeti sağlamak, olumsuz etkilerini önemli ölçüde azaltabilir.

en	There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly.
tr	Yerleşim yerinizin kötü koşullarından da kaynaklanabilecek hastalıklar da vardır, örneğin temiz su eksikliği veya çok fazla çöp. Kirlilik doğrudan sağlık cezası verdiği için kirlilikten kaynaklanan hastalık yoktur.

en	Diseases
tr	Hastalıklar

en	The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the {1} recipe by clicking on it.
tr	{0}, her iki tarifi de açarak hem {1} hem de {2}'yi işleyebilir. Bunu yapmak için, üzerine tıklayarak {1} tarifini açın.

en	The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the up arrow on the {0} recipe for it to move above the {1} recipe.
tr	Tarif yürütme önceliği, soldaki oklar (1) kullanılarak değiştirilebilen sıralarına bağlıdır. {1} yerine {0} işlemeye öncelik vermek istiyorsanız, {1} tarifinin üzerine çıkması için {0} tarifinin yanındaki yukarı ok'a tıklayın..

en	With {0} being smelted, the {2} will produce {1}. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the global dumping filter). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect.
tr	{0} eritilirken, {2} {1} üretecektir. {1}, boşaltma tanımlamaları yerleştirilerek adanın herhangi bir yerine boşaltılabilir (siz {1} boşaltmayı genel boşaltma filtresini değiştirerek engellemediğiniz sürece). Kamyonlar, {1} ve diğer malzemeleri boşaltmadan önce ihtiyaç duyulan yere (ör. beton üretimi) teslim etmeye her zaman öncelik verecektir. {1} dökümü önemlidir, çünkü genellikle eritme endüstriniz kullanabileceğinizden çok daha fazla {1} üretecektir. Boşaltmanın kirlilik etkisi yoktur.

en	Iron ore smelting
tr	Demir cevheri eritme

en	Maintenance
tr	Bakım

en	Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2).
tr	Bakım, araçların ve binaların çalışır durumda kalması için gerekli olan çok önemli bir küresel kaynaktır, aksi takdirde bozulur ve çalışmayı durdurur. Her varlığın bakım seviyesi, penceresinin (1) alt kısmında görülebilir. Acil bir durumda, bozulan varlıklar {0} (2) kullanılarak anında onarılabilir.

en	In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials.
tr	Bakım yapmak için bir {0} inşa etmeniz ve ona gerekli malzemeleri sağlamanız gerekir.

en	You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2).
tr	Mevcut bakım miktarını ekranın sağ tarafında görebilirsiniz (1). Ayrıca İstatistik ekranında (2) bakım üretimini ve zamana göre tüketimini de görebilirsiniz.

en	Mining
tr	Madencilik

en	You can remove any material from the terrain by mining it with your excavators and add material by dumping it with trucks.
tr	Kazıcılarınızla madencilik yaparak herhangi bir malzemeyi araziden çıkarabilir ve kamyonlarla boşaltarak malzeme ekleyebilirsiniz.

en	Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders.
tr	Aşağıda, yüzey seviyesinden başlayan bir maden atamasının yalnızca yüzeye dokunursa nasıl erişilebilir olduğuna dair bir örnek verilmiştir. Sarı renkle gösterildiği gibi üst tanımlamaya ulaşılabilir. Alt kısım, yüzeyin bir seviye altından başlar ve ulaşılamaz, kırmızı kenarlıklı turuncu renkle gösterilir.

en	Use the {0} key to switch to the ramp mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there.
tr	Rampa moduna geçmek için {0} tuşunu kullanın. Ardından, önceki bir düz atamaya geçebilir ve oradan bir rampa uzatabilirsiniz.

en	Creating Ramps
tr	Rampa Oluşturma

en	Each designation square can be mined by only one excavator at a time. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators.
tr	Her tanımlama karesi aynı anda yalnızca bir kazıcı tarafından çıkarılabilir. Birden fazla kazıcınız varsa, yeterli tanımlama olduğundan emin olun.

en	You can see available resources by toggling a resource overlay in the bottom-left corner of the screen.
tr	Ekranın sol alt köşesindeki bir kaynak yer paylaşımını değiştirerek kullanılabilir kaynakları görebilirsiniz.

en	Resources layer
tr	Kaynak katmanı

en	While dumping designations can be placed anywhere on the island, mining designations must be within a {0} managed area. With a mine control tower selected, click the {1} button to outline a new area.

en	Trucks and excavators must be assigned to a {0} in order for mining to begin. Excavators mine designated terrain while trucks transport the mined materials from the excavators to machines, storages, or any available dumping areas.
tr	Madenciliğin başlaması için kamyonların ve ekskavatörlerin bir {0}'ye atanması gerekir. Ekskavatörler, belirlenmiş arazide madencilik yaparken, kamyonlar, çıkarılan malzemeleri ekskavatörlerden makinelere, depolara veya mevcut herhangi bir boşaltma alanına taşır.

en	To mine the terrain, select the mine designation tool {0} from the bottom toolbar (1), and click and drag on the terrain to designate your mining area (2).

en	Mining designations
tr	Maden yeri tayini

en	Designations denote how the terrain will be shaped after mining.
tr	Tanımlamalar, madencilikten sonra arazinin nasıl şekilleneceğini belirtir.

en	This tool behaves the same as the dumping designating tool. {0} will toggle between flat or ramp designations. Pressing {1} will toggle the ramp direction either up or down when placing beside another designation.
tr	Bu araç, boşaltma belirleme aracı ile aynı şekilde davranır. {0}, düz veya rampa tanımlamaları arasında geçiş yapacaktır. {1} tuşuna basmak, başka bir atamanın yanına yerleştirirken rampa yönünü yukarı veya aşağı olarak değiştirir.

en	Move the height up or down using {0} and {1} respectively.
tr	Sırasıyla {0} ve {1} kullanarak yüksekliği yukarı veya aşağı hareket ettirin.

en	Rotate the ramp direction using {0}.
tr	{0} kullanarak rampa yönünü döndürün.

en	Mining designations have to start at or above the terrain, otherwise, they won’t be reachable by your excavators. If an edge of designation is not reachable, a red line is displayed. If there are red lines all around a designated area, that means that it cannot be mined.
tr	Madencilik tanımlamaları arazide veya üzerinde başlamalıdır, aksi takdirde ekskavatörleriniz bunlara ulaşamaz. Tanımlamanın bir kenarına ulaşılamıyorsa, kırmızı bir çizgi görüntülenir. Belirlenmiş bir alanın çevresinde kırmızı çizgiler varsa, bu, o alanın kazılamayacağı anlamına gelir.

en	If your vehicle has issues reaching its target because there is no valid path, you can investigate this situation by toggling its navigation overlay. Each type of vehicle has its own overlay. Trucks delivering construction materials have some distance tolerance but vehicles performing regular duties need to be able to navigate near their target.
tr	Aracınız, geçerli bir yol olmadığı için hedefine ulaşmada sorun yaşıyorsa, bu durumu navigasyon yer paylaşımını değiştirerek inceleyebilirsiniz. Her araç tipinin kendi kaplaması vardır. İnşaat malzemeleri taşıyan kamyonların bir miktar mesafe toleransı vardır, ancak normal görev yapan araçların hedeflerinin yakınında seyredebilmesi gerekir.

en	Sometimes, vehicles can get stuck. You can always recover a vehicle using the recovery action. To avoid situations like this, use wide ramps and retaining walls during mining to prevent terrain collapse.
tr	Bazen araçlar yolda kalabilir. Kurtarma eylemini kullanarak her zaman bir aracı kurtarabilirsiniz. Bu gibi durumlardan kaçınmak için madencilik sırasında arazinin çökmesini önlemek için geniş rampalar ve istinat duvarları kullanın.

en	Sometimes, trucks can not access certain buildings due to obstacles such as terrain or other buildings. Instead of rebuilding parts of your factory to accommodate the vehicles, you can turn off import or export at the problematic building to prevent vehicles from trying to access it.
tr	Bazen arazi veya diğer binalar gibi engeller nedeniyle kamyonlar belirli binalara erişemez. Fabrikanızın parçalarını araçları barındıracak şekilde yeniden inşa etmek yerine, sorunlu binada ithalatı veya ihracatı kapatarak araçların oraya erişmeye çalışmasını engelleyebilirsiniz.

en	This tool enables pausing and unpausing individual entities such as machines or vehicles. It also supports mass pausing / unpausing by dragging over an area.
tr	Bu araç, makineler veya araçlar gibi bireysel varlıkların duraklatılmasını ve duraklatılmadan kaldırılmasını sağlar. Ayrıca, bir alan üzerinde sürükleyerek toplu duraklatmayı ve duraklatmayı kaldırmayı da destekler.

en	The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). When you drag over an area with non-constructed buildings it will toggle the construction pause, otherwise, it will toggle the regular pause. If any entity in the selection is paused, it unpauses everything selected, otherwise, it pauses everything selected.
tr	Bu araç, {0} tuşuna basarak veya araç çubuğundaki (1) simgesine tıklayarak etkinleştirilebilir. İnşa edilmemiş binaların bulunduğu bir alanın üzerine sürüklediğinizde, inşaat duraklamasını değiştirir, aksi takdirde normal duraklamayı değiştirir. Seçimin içerisindeki herhangi bir varlık duraklatılmışsa, seçim içerisindeki her şeyin duraklatılmasını kaldırır, aksi takdirde her şeyi duraklatır.

en	The Planning Mode is toggleable mode that makes any building placed to be initially paused. You can toggle Planning Mode on and off by clicking the Planning Mode button in the bottom left corner toolbar. Buildings with paused construction are colored Gray as shown below.
tr	Planlama Modu, yeni yerleştirilen binaların başlangıçta duraklatılmasını sağlayan ve açıp kapatılabilen bir moddur. Sol alt köşedeki araç çubuğundaki Planlama Modu düğmesine tıklayarak Planlama Modunu açıp kapatabilirsiniz. İnşaatı durdurulan binalar aşağıda gösterildiği gibi Gri olarak renklendirilir.

en	Turning off Planning Mode does not unpause buildings that were placed while it was on. To unpause buildings placed, use the {0} (1). You can also select a building that was placed in {1} and unpause it by clicking the pause button on the Construction Inspector window (2).
tr	Planlama modunun kapatılması, açıkken yerleştirilen binaların duraklatılmasını kaldırmaz. Yerleştirilen binaları duraklatmak için {0} (1) kullanın. Ayrıca, {1} içine yerleştirilmiş bir binayı seçebilir ve inşaat kontrol penceresindeki (2) duraklat düğmesine tıklayarak devam ettirebilirsiniz.

en	Color Statuses of Construction
tr	İnşaat Renklerinin Anlamları

en	When placing buildings, the color of the building ghost itself will change depending on its construction status.
tr	Binaları yerleştirirken, bina plan rengi inşa durumuna bağlı olarak değişecektir.

en	Buildings colored White are planned for construction and are currently paused. Blue colored buildings are currently being constructed. Red colored buildings are currently being deconstructed.
tr	Beyaz, binanın inşaatı planlanıyor ve şu anda duraklatılmış durumda demektir. Mavi renkli plan, inşaat devam ediyor ve Kırmızı renkli plan ise, bina şu anda yıkılıyor anlamına gelir.

en	Population and Unity
tr	Nüfus ve Ünite

en	Population is one of the most important pillars of your economy. You need to provide your people with housing, food, and other services and in return they will work for you.
tr	Nüfus, ekonominizin en önemli temel taşlarından biridir. Barınma, yiyecek ve diğer hizmetleri halkınıza sağlarsanız onlar da sizin için çalışırlar.

en	People live in settlements. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services.
tr	İnsanlar yerleşim yerlerinde yaşarlar. Bir yerleşim, bir veya daha fazla bitişik konut ve hizmet binalarından oluşabilir. Birden fazla yerleşim yeriniz olabilir, ancak her biri kendi hizmetlerini gerektirir.

en	If there are more people than housing capacity, some will become homeless. Homeless people are very unhappy and they won’t work for you.
tr	Konut kapasitesinden daha fazla insan varsa, bazıları evsiz olacaktır. Evsiz insanlar çok mutsuzdur ve sizin için çalışmazlar.

en	Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}.
tr	İnsanlar sağlıklıysa ve konut varsa, nüfus doğal olarak zamanla artacaktır. {0} içindeki düzenlemeleri kullanarak büyüme oranını kontrol edebilirsiniz.

en	{0} is a virtual resource that is generated when people are well and happy. The more services and comfort you provide, the more united they will feel, and generate more unity in return.
tr	{0}, insanlar iyi ve mutlu olduklarında oluşturulan sanal bir kaynaktır. Ne kadar çok hizmet ve rahatlık sağlarsanız, kendilerini o kadar birlik içinde hissedecekler ve karşılığında daha fazla birlik puanı oluşturacaklar.

en	{0} can be spent on special tasks such as research, trade, work at remote mines, or vehicle recovery. Actions that require unity are usually denoted by purple color.
tr	{0} araştırma, ticaret, uzak madenlerde çalışma veya araç kurtarma gibi özel görevler için harcanabilir. Birlik gerektiren eylemler genellikle mor renkle gösterilir.

en	{0} can be extremely helpful in emergency situations. For example, {0} actions allow to instantly deliver products for construction or boost production of selected machines. It is advised to always keep some unspent {0} for when it is needed the most.
tr	{0} acil durumlarda son derece yardımcı olabilir. Örneğin, {0} işlemleri, ürünlerin inşaat için anında teslim edilmesini veya seçilen makinelerin üretimini artırmayı sağlar. En çok ihtiyaç duyulduğu zamanlar için her zaman harcanmamış {0} bulundurmanız önerilir.

en	An overview of {0} gain/loss can be seen in the population overview window. The maximum amount of {0} that can be accumulated is determined by the amount and quality of housing. Recurrent unity gain/loss is computed on a monthly basis.
tr	Nüfusa genel bakış penceresinde {0} kazanç/kaybına ilişkin bir genel bakış görülebilir. Toplanabilecek maksimum {0} miktarı, konutun miktarına ve kalitesine göre belirlenir. Tekrarlayan birlik kazanç/kayıp aylık olarak hesaplanır.

en	Trucks deliver cargo automatically based on the priority settings of source and destination building. Sometimes you may want to have a greater control over delivery source/destination or servicing vehicles. Custom routes offer this control and can increase efficiency and reliability of logistics.
tr	Kamyonlar, kaynak ve hedef binanın öncelik ayarlarına göre yükü otomatik olarak teslim eder. Bazen teslimat kaynağı/hedefi veya servis araçları üzerinde daha fazla kontrole sahip olmak isteyebilirsiniz. Özel rotalar bu kontrolü sağlar ve lojistiğin verimliliğini ve güvenilirliğini artırabilir.

en	A {0} can be assigned to export mined products to specific storages. To do this, select a {0} (1) and then click the {1} button under {2} (2) then click on desired storages.

en	Assigned storages can be seen in the {0} and right-clicking on their icon will delete the route. The routes can be also removed by clicking on the {1} button again and clicking on previously assigned storages.
tr	Atanan depolar {0} içinde görülebilir ve simgeleri sağ tıklandığında rota silinir. Rotalar, {1} düğmesine tekrar tıklanarak ve daha önce atanmış depolara tıklanarak da kaldırılabilir.

en	When a {0} has export routes set up to storages with certain products, trucks will deliver these products only to the assigned storages and nowhere else.
tr	Bir {0}, belirli ürünlerle depolara ayarlanan ihracat rotalarına sahip olduğunda, kamyonlar bu ürünleri başka hiçbir yere değil yalnızca atanan depolara teslim eder.

en	Custom routes can be also used to assign a {0} to a {1} to specify fueling preferences for trucks and excavators.
tr	Kamyonlar ve ekskavatörler için yakıt doldurma tercihlerini belirtmek üzere bir {0} öğesini bir {1} öğesine atamak için özel rotalar da kullanılabilir.

en	It is recommended to use custom routes wisely and put them in places where it helps the most. Micromanaging every single storage with custom routes can lead to unnecessary complexity in your logistics system and can cause troubles during your future factory expansion.
tr	Özel rotaları akıllıca kullanmanız ve en çok yardımcı olacağı yerlere koymanız önerilir. Her bir depolamayı özel yollarla mikro yönetmek, taşıma sisteminizde gereksiz karmaşıklığa yol açabilir ve gelecekteki üretim genişlemeniz sırasında sorunlara neden olabilir.

en	Custom routes can be also set up between storages to further optimize your operations as shown below. Just make sure that the destination storage has the {0} slider set (1). You can optionally assign trucks to the receiving storage to solely service this supply line (2). There are also two toggles (3) that let you restrict the storage to only accept connected storages and assigned trucks.
tr	İşlemlerinizi aşağıda gösterildiği gibi daha da optimize etmek için depolar arasında kurulabilen özel rotalar da olabilir. Yalnızca hedef depolamanın {0} kaydırıcı setine (1) sahip olduğundan emin olun. İsteğe bağlı olarak, yalnızca bu tedarik hattına (2) hizmet vermek için kamyonları alıcı depoya atayabilirsiniz. Ayrıca, depolamayı yalnızca bağlı depoları ve atanmış kamyonları kabul edecek şekilde kısıtlamanıza izin veren iki anahtar (3) vardır.

en	Following example shows how a conveyor belt together with custom routes can reduce truck trips while dumping excess mined material. First, assign the {0} to a nearby storage (1). The storage is connected via a long conveyor belt (2) to another storage. The second storage is set to export to the nearby tower (3) which has an area marked for dumping.
tr	Aşağıdaki örnek, özel rotalarla birlikte bir konveyör bandının, fazla çıkarılan malzemeyi boşaltırken kamyon yolculuklarını nasıl azaltabileceğini göstermektedir. Önce, {0}'i yakındaki bir depoya (1) atayın. Depo, uzun bir taşıma bandı (2) üzerinden başka bir depoya bağlanır. İkinci depo, boşaltma için işaretlenmiş bir alana sahip olan yakındaki kuleye (3) ihraç edilmek üzere ayarlanmıştır.

en	World exploration
tr	Dünya keşfi

en	You can use your ship to explore the world map. You can discover supplies to bring back to your island, other settlements to trade with, world mines to exploit, and more.
tr	Dünya haritasını keşfetmek için geminizi kullanabilirsiniz. Adanıza taşıyabileceğiniz malzemeleri, ticaret yapabileceğiniz yerleşimleri, faydalanabileceğiniz dünya madenlerini ve daha da fazlasını keşfedebilirsiniz.

en	To start exploring, open the world map ({0} key), select a destination (1), and click {1} (2). Once the ship arrives, it will start exploring. Exploration takes some time and you will be notified when it is complete.
tr	Keşfetmeye başlamak için dünya haritasını ({0} tuşu) açın, bir hedef seçin (1) ve {1}'e tıklayın (2). Gemi geldiğinde, keşfetmeye başlayacak. Keşif biraz zaman alır ve tamamlandığında size haber verilir.

en	Exploration
tr	Keşif

en	All the items that your ship brings will be automatically unloaded to the {0}. Just make sure that the {0} has enough free space. You can toggle on {1} to task your trucks to actively unload all cargo if there is storage available.
tr	Geminizin getirdiği tüm öğeler otomatik olarak {0}'a boşaltılacaktır. Yalnızca {0}'in yeterli boş alana sahip olduğundan emin olun. Kullanılabilir depolama alanı varsa, kamyonlarınızı tüm kargoyu aktif olarak boşaltmak üzere görevlendirmek için {1} seçeneğini açabilirsiniz.

en	Ship range and fuel
tr	Gemi menzili ve yakıt

en	The ship needs fuel to travel and exploration of a new location requires an additional amount. In order to load the ship with fuel, select the {0} and drag the green slider of the fuel buffer to the right. Fuel can be delivered by trucks or via pipe.
tr	Geminin seyahat etmesi için yakıta ihtiyacı vardır ve yeni bir konumun keşfi için ek bir miktar gerekir. Gemiye yakıt yüklemek için, yakıt tamponunun {0} düğmesini seçin ve yeşil kaydırıcıyı sağa doğru sürükleyin. Yakıt, kamyonlarla veya boru yoluyla teslim edilebilir.

en	Some areas may be occupied by enemies or pirates. You cannot pass through these areas or explore them unless you defeat the pirates first. If your ship has no weapons equipped, it will automatically try to escape, otherwise, the battle will start.
tr	Bazı bölgeler düşmanlar veya korsanlar tarafından işgal edilmiş olabilir. Korsanları yenmedikçe bu bölgelerden geçemez veya keşfedemezsiniz. Geminizde silah yoksa otomatik olarak kaçmaya çalışır, aksi takdirde savaş başlar.

en	Enemies and pirates
tr	Düşmanlar ve korsanlar

en	Many components of the ship can be added or upgraded. Upgrades are performed in the {0}. The {0} prepares any required components regardless of whether the ship is present or not. Once upgrades are prepared, they get automatically applied when the ship arrives.
tr	Geminin birçok bileşeni eklenebilir veya yükseltilebilir. Yükseltmeler {0} içinde gerçekleştirilir. {0}, geminin mevcut olup olmadığına bakılmaksızın gerekli tüm bileşenleri hazırlar. Yükseltmeler hazırlandıktan sonra gemi geldiğinde otomatik olarak uygulanır.

en	Ship upgrades and weapons
tr	Gemi yükseltmeleri ve silahlar

en	The {0} allows smelting products such as ores and scrap into molten materials. The {1} can be used to cast molten materials to slabs.
tr	{0}, cevher veya hurdaları eritir. {1} ise bu erimiş malzemeleri kalıplar yardımıyla levha haline getir.

en	In order to produce iron plate you can use {0} gathered from the abandoned buildings nearby. Later on you will be able to set up a mining operation to smelt {1} directly.
tr	Demir levha üretmek için, yakınlardaki terk edilmiş binalardan toplanmış {0}'nı kullanabilirsiniz. Gelecekte, maden işletmesi kurarak, doğrudan {1} işleyebileceksiniz.

en	Build a {0} and 2x {1}. Connect them together using {2}. The molten channels are needed since the molten iron is too hot to be transported by trucks.
tr	Bir {0} ve 2 tane de {1} inşa edin. {2} kullanarak bunları birbirine bağlayın. Erimiş demir kamyonlarla taşınamayacak kadar sıcak olduğu için erimiş kanallara ihtiyaç vardır.

en	Build and attach a {0} to the {1} either directly or via pipe (which can be found in the transports category).
tr	Bir {0} inşa edin ve doğrudan veya Taşıyıcılar kategorisinde bulabileceğiniz boru aracılığıyla {1}'a bağlayın .

en	Since you don’t have access to coal mining yet, build a {0} to produce coal from wood. Don’t forget to attach a {1} to it as well. You can even share the same {1} which is used for {2}. To learn how to get wood, read the tutorial for {3}.
tr	Henüz kömür madenciliğine erişiminiz olmadığından, odundan kömür üretmek için bir {0} inşa edin ve {1} eklemeyi de unutmayın. Bu arada, {2} için kullanılan aynı {1} paylaşılabilir. Nasıl odun elde edileceğini öğrenmek için {3} eğitimini inceleyebilirsiniz.

en	Watch the furnace recipe in progress whilst trucks automatically supply it with {0} and coal. Iron slabs produced in a {1} will be stored there until trucks can find a place for them to be delivered. Later, you will be able to unlock and build conveyor belts to deliver iron directly to your production buildings or storage.
tr	Kamyonlar otomatik olarak {0} ve kömür tedarik ederken, yüksek fırındaki tarifler kısmında üretimin nasıl işlendiğini izleyin. {1}'nde üretilen demir levhalar, kamyonlar teslim edilecekleri bir yer bulana kadar orada depoda bekletilirler. İleride, demiri doğrudan üretim binalarınıza veya deponuza iletmek için taşıma bantlarınından faydalanacaksınız.

en	It is beneficial to use conveyor belts and pipes to transport goods from production buildings to storages and let trucks to balance the inventory between storages. This helps keep truck utilization high since they can always travel fully loaded. It also gives machines an extra input and output buffer for uninterrupted operation.
tr	Malları üretim binalarından depolara taşımak için konveyör bantları ve borular kullanmak ve depolar arasında envanteri dengelemek için kamyonlara izin vermek faydalıdır. Bu, her zaman tam yüklü olarak seyahat edebildikleri için kamyon kullanımının yüksek tutulmasına yardımcı olur. Ayrıca kesintisiz çalışma için makinelere ekstra giriş ve çıkış arabelleği sağlar.

en	For example, {0} can benefit by having {1} and {2} storage silos attached via conveyor belts.
tr	Örneğin, {0}, konveyör bantlarla bağlı {1} ve {2} depolama silolarına sahip olarak fayda sağlayabilir.

en	A storage unit will not actively request products from trucks by default. To change this, drag the green slider marked as {0} to the right. This makes the storage request products until it gets filled up to the green slider.
tr	Bir depolama birimi, varsayılan olarak kamyonlardan aktif olarak ürün talep etmeyecektir. Bunu değiştirmek için {0} olarak işaretlenmiş yeşil kaydırıcıyı sağa sürükleyin. Bu, depolama talebi ürünlerini yeşil kaydırıcı dolana kadar yapar.

en	For storages that you do not want full (such as {0}, pictured below), you can use the {1} slider to set the threshold which vehicles will automatically retrieve materials and store them at another available storage.
tr	Doldurulmasını istemediğiniz depolar için (aşağıda resmedildiği {0} gibi), hangi araçların malzemeleri otomatik olarak alıp başka bir kullanılabilir depoda depolayacağı eşiği ayarlamak için {1} kaydırma çubuğunu kullanabilirsiniz.

en	Note that the red/green sliders have no effect on connected transports. For example, a storage set to {0} will still continue to output products via connected transports, ignoring any rules set to the storage.

en	You can also set up alerts to be notified if the storage becomes either too full or too empty which would prevent connected machines from performing correctly. This is ideal for alerting you if a critical material providing storage, such as coal to a power plant, is running low.
tr	Ayrıca, bağlı makinelerin doğru şekilde çalışmasını engelleyecek şekilde depolama alanı çok dolu veya çok boş olduğunda bildirim almak için uyarılar ayarlayabilirsiniz. Bu, bir enerji santraline giden kömür gibi depolama sağlayan kritik bir malzeme azaldığında sizi uyarmak için idealdir.

en	Once machines are connected via transports and a first product is delivered / received, trucks will no longer try to deliver / receive that type of product. You can manually override this behavior via the logistics panel in each machine in {0} and {1} panels.
tr	Makineler nakliye yoluyla birbirine bağlandıktan ve ilk ürün teslim edildikten/alındıktan sonra, kamyonlar artık bu tür ürünü teslim etmeye/almaya çalışmaz. {0} ve {1} panellerindeki her makinedeki lojistik paneli aracılığıyla bu davranışı manuel olarak geçersiz kılabilirsiniz.

en	Storages with transports
tr	Nakliyeli depolar

en	The colored outlines on the designation squares lets you determine many things.
tr	Atama karelerindeki renkli ana hatlar birçok şeyi belirlemenizi sağlar.

en	light green square: is accessible and will be used
tr	açık yeşil kare: erişilebilirdir ve kullanılacaklardır

en	yellow green square with a red outline: is not accessible yet
tr	kırmızı çerçeveli sarı yeşil kare: henüz erişilebilir değil

en	darkened green square: already fulfilled and will be ignored
tr	karartılmış yeşil kare: zaten yerine getirildi ve dikkate alınmayacak

en	The numbers on the designation indicate the height of the terrain level.
tr	Tanımlamadaki sayılar, arazi seviyesinin yüksekliğini gösterir.

en	To dump materials on the terrain, select the dumping designation tool {0} in the bottom toolbar (1). Hover over the terrain to see your starting direction and elevation of the tool (2). Left click and drag to create a dumping designation (3). Important is that dump designations should start at or below terrain, otherwise they cannot be accessed by trucks.
tr	Araziye malzeme boşaltmak için alt araç çubuğundaki (1) boşaltma belirleme aracını {0} seçin. Başlangıç yönünüzü ve aletin (2) yüksekliğini görmek için arazinin üzerine gelin. Bir boşaltma tanımı (3) oluşturmak için sol tıklayın ve sürükleyin. Önemli olan, boşaltma tanımlarının arazide veya altında başlaması gerektiğidir, aksi takdirde kamyonlarla bunlara erişilemez.

en	The {0} has the option to filter what products can be dumped within its managed area. This managed area ignores the global dumping filter which is ideal for restricting what materials can be dumped. For example, you can only allow {1} to be dumped in a specific area by removing it from the global dumping filter and adding it to dumpable products in the {0} window.
tr	{0}, yönetilen alanına hangi ürünlerin atılabileceğini filtreleme seçeneğine sahiptir. Bu yönetilen alan, hangi malzemelerin boşaltılabileceğini kısıtlamak için ideal olan küresel boşaltma filtresini yok sayar. Örneğin, {1} öğesinin yalnızca belirli bir alana boşaltılmasına, onu genel boşaltma filtresinden kaldırarak ve {0} penceresindeki boşaltılabilir ürünlere ekleyerek izin verebilirsiniz.

en	{0} dumping filter
tr	{0} boşaltma filtresi

en	Dumping designations show what the terrain will look like when completed.
tr	Boşaltma tanımlamaları, tamamlandığında arazinin nasıl görüneceğini gösterir.

en	The {0} key will toggle the designation tool between a sloped designation (1) for placing terrain in an ascending / descending ramp and flat designation (2).
tr	{0} tuşu, araziyi yükselen / alçalan bir rampaya yerleştirmek için eğimli bir gösterim (1) ve düz bir gösterim (2) arasında atama aracını değiştirir.

en	The {0} key (1) will rotate ramp designations clockwise to choose which direction the slope will go. When snapped to another designation the {0} key just toggles the slope (2).
tr	{0} tuşu (1), eğimin hangi yöne gideceğini seçmek için rampa tanımlayıcı metinlerini saat yönünde döndürür. {0} tuşu başka bir atamaya geçtiğinde sadece eğimi (2) değiştirir.

en	The {0} and {1} keys (1) will raise (2) and lower (3) the designation respectively, allowing you to control the target height. Remember that dumping designations with all edges above the terrain cannot be accessed by trucks.
tr	{0} ve {1} tuşları, atamayı sırasıyla yükseltecek (1) ve alçaltacak (2), hedef yüksekliğini kontrol etmenize izin verecektir. Tüm kenarları arazinin üzerinde olan boşaltma işaretlerine kamyonların erişemeyeceğini unutmayın.

en	Trucks dump products automatically. If there is a dumpable product that needs to be disposed of and no machine or storage that accepts it, trucks will automatically navigate to the nearest designation to dump it.
tr	Kamyonlar ürünleri otomatik olarak boşaltır. Bertaraf edilmesi gereken bir boşaltılabilir ürün varsa ve onu kabul eden bir makine veya depo yoksa, kamyonlar otomatik olarak onu boşaltmak için en yakın atamaya gidecektir.

en	There are many products that can be dumped. If you are ever curious if a product can be dumped, open the Recipes screen {0} by clicking on the icon in the bottom right (1), navigate to the product (2), and check if dumping is an option for consumption (3).
tr	Çöpe atılabilecek birçok ürün var. Bir ürünün çöpe atılıp atılamayacağını merak ediyorsanız, sağ alttaki simgeye (1) tıklayarak Tarifler ekranını {0} açın, ürüne gidin (2) ve olup olmadığını kontrol edin. damping, tüketim için bir seçenektir (3).

en	What can be dumped
tr	Ne dökülebilir

en	Global dump filters choose what products can be dumped in designated areas across the island by default. For example, if you only wanted {0} and {1} used as dumping materials, you could remove any other products listed there besides those two.
tr	Küresel döküm filtreleri, varsayılan olarak ada genelinde belirlenmiş alanlara hangi ürünlerin atılabileceğini seçer. Örneğin, çöplük malzemesi olarak yalnızca {0} ve {1}'in kullanılmasını istiyorsanız, bu ikisi dışında burada listelenen diğer ürünleri kaldırabilirsiniz.

en	Global dump filters
tr	Genel çöp filtreleri

en	Pipes & conveyor belts
tr	Borular ve taşıma bantları

en	Trucks can go under any conveyors or pipes that are at height {0} or higher. However, taller vehicles such as excavators cannot go under them. In order to let taller vehicles pass, you must build a {1}.
tr	Kamyonlar, {0} veya daha yüksek olan tüm konveyörlerin veya boruların altından geçebilir. Ancak ekskavatör gibi daha uzun araçlar bunların altına giremez. Daha uzun araçların geçmesine izin vermek için bir {1} oluşturmalısınız.

en	Transports (pipes and conveyor belts) are an alternative way of transporting products around your factory. They reduce demands on your truck logistics and make product deliveries more steady.
tr	Nakliye araçları (borular ve konveyör bantlar), ürünleri fabrikanızın çevresinde taşımanın alternatif bir yoludur. Kamyon lojistiğinizdeki talepleri azaltır ve ürün teslimatlarını daha istikrarlı hale getirir.

en	You can see which products are making trucks the most busy in the {0} tab.
tr	{0} sekmesinde hangi ürünlerin kamyonları en çok meşgul ettiğini görebilirsiniz.

en	Split and merge transports by simply connecting them to each other. If you need control over priorities and ratios, research {0} to get balancers with advanced capabilities.
tr	Taşımaları basitçe birbirine bağlayarak ayırın ve birleştirin. Öncelikler ve oranlar üzerinde kontrole ihtiyacınız varsa, gelişmiş yeteneklere sahip dengeleyiciler edinmek için {0} araştırın.

en	You can also start building a transport by hovering over the red/green arrow next to a building/transport port while the construction menu is open.
tr	İnşa menüsü açıkken bir bina/ulaşım limanının yanındaki kırmızı/yeşil okun üzerine gelerek de bir nakliye inşa etmeye başlayabilirsiniz.

en	Most of the transports (except {0}) can go up/down by pressing {1} keys during the design process. This is handy when trying to make space for vehicles to go under.
tr	Taşımaların çoğu ({0} hariç) tasarım sürecinde {1} tuşlarına basılarak yukarı/aşağı gidebilir. Bu, araçların altından geçmesi için yer açmaya çalışırken kullanışlıdır.

en	You can build transports stacked on top of each other. To make it easier, toggle {0} key while placing a transport to prevent it from snapping to any existing one.
tr	Üst üste istiflenmiş taşıma araçları oluşturabilirsiniz. Daha kolay hale getirmek için, bir taşımayı yerleştirirken {0} tuşunu mevcut herhangi birine yakalanmasını önlemek için değiştirin.

en	Tree planting

en	Tree planting provides a renewable source of wood. To start, you need to obtain tree saplings by growing them on farms.

en	A {0} is required to designate tree replanting zones. It has an area which is the working space where the assigned vehicles will operate. It can be changed similarly as in {2}. To plant & harvest trees, you need to place forestry designations inside the area by clicking on {1}.

en	You also need to build a vehicle called {0} and assign it to the {1}. Once tree saplings are available, the {0} automatically picks them up and plants them onto the designations.

en	Tree harvesters will automatically cut down fully grown trees as long as the trees are situated on tower’s designations.

en	You can also place trees manually to have them planted exactly where you want. The available types of trees can be found in the build menu. Manually placed trees are planted by the {0} as well.

en	Trucks
tr	Kamyonlar

en	Trucks are the most versatile option to transport products around the island. They can transport almost every product except molten materials or hot gasses such as steam.
tr	Kamyonlar, malları adada taşımada çok amaçlı seçeneklerden en iyisidir. Erimiş maddeler veya buhar gibi sıcak gazlar dışında hemen hemen bütün ürünleri taşıyabilirler.

en	Anytime there is a machine that needs a product, trucks will try to find a source and deliver it. The same goes for construction.
tr	İmalathane bir mala ihtiyacı duyduğunda, kamyonlar o malı alabileceği bir kaynak bulup oradan taşımak için harekete geçerler. Aynı şey inşaat gereksinimleri için de geçerlidir.

en	Trucks can get very busy if there are lots of jobs to do. You can see the current load in the overview panel on the top left of the screen. If the load is high, consider building more trucks or automating products delivery building pipes and conveyors.
tr	Yapılacak işler çoksa kamyonlar çok meşgul olabilir. Mevcut kamyon iş yükünü ekranın sol üst kısmındaki genel bakış panelinde görebilirsiniz. İş yükü fazlaysa, daha fazla kamyon üretmeyi veya ürün teslimatlarını borular ve taşıma bantları döşeyerek otomatikleştirip iş yükünü azaltmayı düşünebilirsiniz.

en	When trucks become too busy, deliveries that are critical to your factory operation may not be completed on time. To help with this, you can set higher priority on places where products are needed the most. The lower the number, the higher the priority.
tr	Kamyonlar çok meşgul olduğunda, imalatlar için gerekli olan teslimatlar zamanında tamamlanamayabilir. Bu soruna yardımcı olmak için, mallara en çok ihtiyaç duyulan yerlerin önceliğini artırabilirsiniz. Sayı ne kadar düşükse, öncelik o kadar yüksek olur.

en	Trucks usually wait until there is enough cargo to transport to make their trip worth it. If you want trucks to always prefer driving fully loaded to further optimize their journey, you can disable {0}.
tr	Kamyonlar gittiklerine değsin diye, taşıyacakları yeterli yük olana kadar beklerler. Kamyonların seferlerini daha da optimize etmek için {0} özelliğini devre dışı bırakıp, sadece tam yüklü olduklarında yola çıkmalarını sağlayabilirsiniz.

en	Don’t forget that trucks require fuel and maintenance, failing to provide these may grind your logistics to a halt and cause problems.
tr	Kamyonların yakıt ve bakım gerektirdiğini unutmayın. Bu ihtiyaçlar sağlanmadığında, taşımacılık işlemleri aksar ve bu durum sorunlara yol açabilir.

en	You can use unity to instantly deliver/remove products to/from construction in order to finish construction projects quickly.
tr	İnşaat projelerini hızlı bir şekilde bitirmek amacıyla ürünleri inşaata/inşaatlara anında teslim etmek/çıkarmak için Birlik puanı kullanabilirsiniz.

en	This tool enables you to drag over an area to order quick delivery/removal for all selected buildings. If there is no product delivery possible, this tool will act as a boost toggle.
tr	Bu araç, seçilen tüm binalar için hızlı teslimat/kaldırma siparişi vermek üzere bir alanın üzerine sürüklemenizi sağlar. Ürün teslimatı mümkün değilse, bu araç bir hızlandırma anahtarı görevi görür.

en	The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2).
tr	Bu araç, {0} tuşuna basarak veya araç çubuğundaki (1) simgesine tıklayarak etkinleştirilebilir. Etkinleştirdikten sonra istediğiniz binalara (2) tıklayın ve sürükleyin.

en	Vehicles accessibility
tr	Araç erişilebilirliği

en	When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine.
tr	Bir binanın altından kazılan arazi veya bir binayı gömen heyelan olduğunda, binanın çökmesine neden olabilir. Bu durumda bina kaybolur ve daha fazla heyelan ve çökmeyi tetikleyebilir. Daha derin bir madende madencilik yaparken arazi çökebilir ve araçların madene girip çıkmasını engelleyebilir.

en	Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses.
tr	Her malzemenin, çökene kadar ne kadar dik bir açı tutabileceği konusunda kendi özellikleri vardır.

en	You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain.
tr	Arazinin kontrolsüz bir şekilde çökmesini önlemek için {0} inşa edebilirsiniz. Bunlar araziyi yerinde tutmak için tasarlanmıştır. {1} adede kadar arazi parçasını tutabilirler.

en	Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall.
tr	İstinat duvarları, madencilik/boşaltma işleminden önce yapılır. Ayrıca önceden belirlenmiş herhangi bir madencilik/boşaltma sahasının üzerine inşa edilemezler. Duvarı yükseltmek veya alçaltmak için {0} ve {1} tuşlarını kullanın.

en	Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse.
tr	İstinat duvarının yanında {0}'den daha yüksek veya daha alçak herhangi bir arazi duvarın çökmesine neden olacaktır.

en	{0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas.
tr	{0}, başka türlü uygun olmayan alanlara boşaltmak için kapalı bir yer oluşturmak için de kullanılabilir.

en	Dumping waste
tr	Atık boşaltma

en	Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement.
tr	Nüfusunuz, yerleşim yerinizde sağlıklı koşulların sürdürülmesi için toplanması gereken atıklar üretiyor.

en	Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population.
tr	Bir {0} oluşturun ve yerleşiminize ekleyin. Yerleşim yeri nüfusu tarafından üretilen atıkları otomatik olarak depolayacaktır.

en	Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island.
tr	Adanızın herhangi bir yerinde boşaltma tanımlarını ({0}) ayarlayın.

en	Your trucks will automatically pick up waste from {0} and dump it on the ground. To learn more about dumping, see the {1} tutorial
tr	Kamyonlarınız otomatik olarak {0} içinden atığı alıp bir yere döker. dökme hakkında daha fazla bilgi edinmek için öğreticideki {1} konusunu inceleyin

en	Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste.
tr	Nüfusunuzun ürettiği genel atık miktarının, aldıkları arz miktarına ve geri dönüşüm yapıp yapmadıklarına bağlı olduğunu unutmayın. Genel atıklardan tamamen kurtulmak mümkün değildir, ancak daha sonra atıklarla başa çıkmanın daha fazla yolunu araştırabileceksiniz.

en	World structures
tr	Dünya yapıları

en	When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs.
tr	Bir dünya madenini ilk keşfettiğinizde, onu kullanmadan önce onarmanız gerekir. Bu, haritadaki yapı simgesini seçip {0} (1) öğesini tıklatarak yapılır. {1} artık bu yapıyı (2) onarmak için gerekli malzemeleri yükleme seçeneğine sahip olacaktır. Yüklendikten sonra, onarıma başlamak için ana geminiz tarafından teslim edilmelidirler.

en	World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5).
tr	Dünya Yapıları, {0} (1) üzerinde seçildiğinde bir yapılandırma penceresine sahiptir. Üretim oranını belirleyen {1} (2) öğesini seçebilirsiniz, ancak bu aynı zamanda orada çalışmak için kaç işçi gerektiğini ve bununla ilişkili {2} maliyeti de etkiler (3). Yapıyı (4) yükselterek maksimum {1} değerini artırabilirsiniz. Acil durumlarda geminiz varken kargo yükleyebilirsiniz (5).

en	For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial.
tr	Bu malzemelerin toplanmasını otomatikleştirmek için kargo gemilerini ve depoları kullanma hakkında daha fazla bilgi için {0} eğitimini ziyaret edin.

en	Reset progress
tr	İlerlemeyi sıfırla

en	Reset done!
tr	Sıfırlandı!

en	Tutorial progress
tr	Öğretici ilerlemesi

en	Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before.
tr	Öğretici ilerlemenizi sıfırlar, böylece daha önce görmüş olduğunuz konular size tekrar bildirilecektir.

en	Enables tutorials and goals that grant rewards on completion

en	Tutorials (recommended)

en	Tree harvesting
tr	Ağaç kesimi

en	User interface
tr	Kullanıcı arayüzü

en	Unassign
tr	Atamayı kaldır

en	Removes the vehicle from the current assignment.
tr	Aracın mevcut atamasını kaldırır.

en	Unity is important to run things such as research labs, oil rigs or edicts. Unity can be increased by providing better services to your settlements or building a better housing. Unity from settlements is generated on monthly basis.
tr	Ünite, araştırma laboratuvarları, petrol kuleleri veya fermanlar gibi şeyleri yürütmek için önemlidir. Ünite, yerleşim yerlerinize daha iyi hizmet vererek veya daha iyi bir konut inşa ederek artırılabilir. Ünite yerleşimlerden aylık olarak oluşturulur.

en	Unity cap
tr	Ünite sınırı

en	The maximum amount of Unity that can be accumulated. Typically increases with the amount of housing and its quality.
tr	Toplanabilecek maksimum Ünite miktarı. Tipik olarak konut miktarı ve kalitesi ile artar.

en	ship
tr	Gemi başına

en	{0} Unity
tr	{0} Ünite

en	{0} Unity
tr	{0} Ünite

en	Unity tool
tr	Ünite aracı

en	Click or drag over an area of structures to apply this tool. It performs quick build, quick removal, or toggles production boost based on the context.
tr	Bu aracı uygulamak için bir yapı alanına tıklayın veya sürükleyin. Bağlama göre hızlı oluşturma, hızlı kaldırma veya üretim artışını değiştirir.

en	Unlocks
tr	Kazanım

en	Unsorted saves

en	Your blueprints were copied to the new location shown below.
tr	Şemaların aşağıda gösterilen yeni konuma taşındı.

en	The game also uses a new folder location to store your save files.
tr	Oyun ayrıca kayıt dosyaları için yeni klasör kullanıyor.

en	New blueprints location:

en	New location:
tr	Yeni konum:

en	Note: The old folder still exists, and contains data from the game version before Update 1.

en	Old location:
tr	Eski konum:

en	Type description.
tr	Açıklama yazın.

en	Update description.
tr	Açıklamayı güncelle.

en	Update description for this item.
tr	Bu öğe için açıklamayı güncelleyin.

en	Upgrade
tr	Geliştir

en	Upgrade in progress
tr	Geliştirme uygulanıyor

en	Upgrade
tr	Geliştir

en	Right click or drag over an area of structures to cancel any ongoing upgrades
tr	Devam eden yükseltmeleri iptal etmek için yapıların bir alanına sağ tıklayın veya sürükleyin

en	Click or drag over an area of structures to upgrade them

en	Boost
tr	Hızlandır

en	Contracts
tr	Sözleşmeler

en	Contract establish
tr	Sözleşme yapmak

en	Settlements quality
tr	Yerleşim kalitesi

en	Edicts
tr	Bildiriler

en	Free
tr	Bedelsiz

en	Health
tr	Sağlık

en	Homeless
tr	Evsizler

en	Island buildings
tr	Ada binaları

en	One time actions
tr	Tek seferlik işlemler

en	Other decorations
tr	Çeşitli dekorasyonlar

en	Pops adoption
tr	Mülteci kabulü

en	Quick build
tr	Hızlı inşa

en	Quick remove
tr	Hızlı kaldır

en	Quick repair
tr	Hızlı tamirat

en	Quick trade
tr	Hızlı ticaret

en	Rocket launch
tr	Roket fırlatma

en	Fuel for ships

en	Starvation

en	Vehicle recovery
tr	Araç kurtarma

en	Decorations
tr	Dekorasyonlar

en	Bonus from decorations
tr	Süslemelerden gelen kazanç

en	Services
tr	Hizmetler

en	World map mines
tr	Maden haritaları

en	Utilizes a large set of centrifuges to concentrate uranium-235 isotope out of natural uranium (a process called isotope separation). The resulting product is fissile uranium, ready to undergo a chain reaction in a nuclear reactor.
tr	Doğal uranyumdan uranyum-235 izotopunu konsantre etmek için geniş bir santrifüj seti kullanır (izotop ayırma adı verilen bir süreç). Ortaya çıkan ürün, bir nükleer reaktörde zincirleme reaksiyona girmeye hazır bölünebilir uranyum toplarıdır. Toplar henüz radyoaktif değildir ve elle işlenebilir.

en	Enrichment plant
tr	Zenginleştirme tesisi

en	Uranium mine
tr	Uranyum madeni

en	Produces synthetic rubber.
tr	Sentetik kauçuk üretir.

en	Rubber maker
tr	Kauçuk üreticisi

en	{entity} is struggling to find a destination it can reach.
tr	{entity}, ulaşabileceği bir hedef bulmakta zorlanıyor.

en	{entity} is struggling to find a destination it can reach.
tr	{entity}, ulaşabileceği bir hedef bulmakta zorlanıyor.

en	{entity} cannot reach destination.
tr	{entity} varış noktasına ulaşamıyor.

en	{entity} cannot reach destination.
tr	{entity} hedefe ulaşamıyor.

en	Vehicle is broken as it lacks maintenance
tr	Bakım yapılmadığı için araç bozuldu

en	Driving to destination
tr	Varış noktasına gidiyor

en	Invalid state
tr	Geçersiz konum

en	Loading cargo
tr	Kargo yükleniyor

en	Navigating

en	Processing surface

en	Searching for a valid terrain designation
tr	Geçerli bir arazi tanımı aranıyor

en	Unloading cargo
tr	Kargo boşaltıyor

en	+{0} VEHICLE CAP
tr	+{0} araç sınırı

en	+{0} VEHICLES CAP
tr	+{0} araç sınırı

en	Vehicle limit reached!
tr	Araç sınırına ulaşıldı!

en	{entity} has no fuel
tr	{entity} yakıtı bitti

en	{entity} has no reachable terrain designations
tr	{entity}'nin ulaşılabilir arazi tanımları yok

en	Allows vehicles to cross obstacles such as transports.
tr	Araçların taşıma bantları gibi engelleri geçmesini sağlar.

en	Vehicle ramp (small)
tr	Araç rampası (küçük)

en	Vehicle ramp (medium)
tr	Araç rampası (orta)

en	Vehicle ramp (large)
tr	Araç rampası (büyük)

en	Tree harvesting
tr	Ağaç kesiminde

en	Assigned to buildings
tr	Binalara atanmış

en	Assigned to mining operations
tr	Madencilik görevindeki araçlar

en	Assigned to tree harvesting
tr	Ağaç kesimi görevindeki araçlar

en	Allows building vehicles such as trucks and excavators.
tr	Kamyon ve kazıcı gibi araçların yapımına izin verir.

en	Vehicles depot
tr	Araç deposu

en	Vehicles depot II
tr	Araç deposu II

en	Vehicles depot III
tr	Araç deposu III

en	Number of vehicles owned / limit of vehicles. The limit can be increased via research.
tr	Sahip olunan araç sayısı / araç limiti. Limit araştırma yoluyla artırılabilir.

en	Vehicles maintenance

en	Vehicles management
tr	Araç yönetimi

en	{0} driver
tr	{0} sürücü

en	{0} drivers
tr	{0} sürücü

en	idle: {0}
tr	{0} tanesi boşta

en	Version: {0}
tr	Sürüm: {0}

en	Video
tr	Grafik

en	press now
tr	bekleniyor

en	Low diesel!
tr	Yakıt az!

en	Global supply of diesel is critically low! You are at high risk of running out of diesel. When all your diesel supplies are depleted, all vehicles and diesel generators will stop working. Without working logistics and electricity generation your economy will halt.
tr	Yerleşimde yakıt kritik derecede düşük! Yakıt bitme riskiniz yüksek. Tüm yakıt kaynaklarınız tükendiğinde, tüm araçlar ve dizel jeneratörler çalışmayı durduracaktır. Çalışan lojistik ve elektrik üretimi olmadan ekonominiz durur.

en	Make sure that you have sufficient diesel production and that you are extracting enough crude oil. You can boost an {0} using Unity which will not only speed it up but also it makes it work without the need for electricity.
tr	Yeterli yakıt üretiminiz olduğundan ve yeterli miktarda ham petrol çıkardığınızdan emin olun. Ünite puanını kullanarak bir {0}'i artırabilirsiniz, bu sadece onu hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda elektrik gerektirmeden çalışmasını sağlar.

en	Low maintenance!
tr	Bakım onarım aletleri azaldı!

en	Some entities are running out of maintenance and they may start breaking down soon.
tr	Bazı varlıkların bakım onarım aletleri bitiyor ve yakında bozulmaya başlayabilirler.

en	In order to get more maintenance, you should prioritize researching and building a {0}. Once operational, you will need to supply it with products and it will start maintaining all your machines and vehicles.
tr	Daha fazla bakım onarım aleti alabilmek için araştırma yapmaya ve bir {0} oluşturmaya öncelik vermelisiniz. Çalıştırıldığında, ürünleri tedarik etmeniz gerekecek ve tüm makine ve araçlarınızın bakımını yapmaya başlayacaktır.

en	In the meantime, you can spend Unity for quick-repair action to fix machines or vehicles that are needed the most.
tr	Bu arada, en çok ihtiyaç duyulan makineleri veya araçları onarmak için hızlı onarım eylemi için Ünite puanını harcayabilirsiniz.

en	No workers!
tr	İşçi yok!

en	You have no more free workers on your island. Everyone is already busy working. Some buildings or vehicles will not be able to operate.
tr	Adanızda artık boşta çalışanınız yok. Herkes zaten çalışmakla meşgul. Bazı binalar veya araçlar çalışamayacak.

en	In order to get more people, you should prioritize researching and building a {0}. It will help to attract more refugees to your island and you will not only get more workers but also some extra materials from them. The effectiveness of the beacon will decline over time. So you should prioritize repairing the ship to bring more people and resources to the island.
tr	Daha fazla kişiye ulaşmak için araştırma yapmaya ve bir {0} oluşturmaya öncelik vermelisiniz. Adanıza daha fazla mülteci çekmenize yardımcı olacak ve onlardan sadece daha fazla işçi almakla kalmayacak, aynı zamanda bazı ekstra malzemeler de alacaksınız. Deniz fenerinin etkinliği zamanla azalacaktır. Bu nedenle, adaya daha fazla insan ve kaynak getirmek için gemiyi onarmaya öncelik vermelisiniz.

en	In the meantime, you can pause some buildings that you need the least to free up some workers.
tr	Bu arada, bazı işçileri boşa çıkarmak için en az ihtiyacınız olan bazı binaları duraklatabilirsiniz.

en	Warning:
tr	Uyarı:

en	Waste management
tr	Atık yönetimi

en	Dumps liquid into the ocean. Some liquid will cause water pollution which can affect health and happiness of your people. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
tr	Sıvıların okyanusa dökülmesini sağlar. Bazı sıvılar, sakinlerin sağlığını ve mutluluğunu etkileyecek su kirliliğine neden olabilir.

en	Liquid dump
tr	Sıvı boşaltmahane

en	The ratios of individual output products depend on where the input recyclables come from (e.g. where they were produced and from which products). Which means that these ratios are subject to change based on production processes used.
tr	Bireysel çıktı ürünlerinin oranları, geri dönüştürülebilir girdilerin nereden geldiğine (örneğin, nerede üretildikleri ve hangi ürünlerden) bağlıdır. Bu, bu oranların kullanılan üretim süreçlerine bağlı olarak değişebileceği anlamına gelir.

en	Recycling can transform your island's economy in a significant way as it allows to recover a portion of raw materials from various sources like settlement, maintenance, or research. Recycling reduces the need for raw minerals extraction and thus also extends longevity of deposits. Places that support recycling will return '{0}'. This product can be separated via waste sorting plant into scraps (such as iron or copper scraps) which can be sent to any furnace for smelting. The ratio of materials recycled is based on '{1}' and more about that is explained in the waste sorting plant.
tr	Geri dönüşüm, yerleşim, bakım veya araştırma gibi çeşitli kaynaklardan hammaddelerin bir kısmını geri kazanmaya izin verdiği için adanızın ekonomisini önemli ölçüde geliştirebilir. Geri dönüşüm, ham mineral çıkartma ihtiyacını azaltır ve böylece tortuların ömrünü uzatır. Geri dönüşümü destekleyen yerler '{0}' değerini döndürür. Bu ürün, atık ayrıştırma tesisi ile herhangi bir fırına eritme için gönderilebilecek hurdalara (demir veya bakır hurdaları gibi) ayrılabilir. Geri dönüştürülen malzemelerin oranı '{1}' bazındadır ve bununla ilgili daha fazlası atık ayırma tesisinde açıklanmaktadır.

en	Waste sorting plant
tr	Atık ayırma tesisi

en	Water chiller
tr	Su soğutucu

en	Water collected
tr	Toplanan su

en	Reduces water consumed in settlements and farms by {0}
tr	Yerleşim yerlerinde ve çiftliklerde tüketilen suyu {0} oranında azaltır

en	Water saver
tr	Su tasarrufu

en	Water
tr	Su

en	Converts not so nice water to nice water. Just don't tell this to the people who drink it.
tr	Çok iyi olmayan suyu iyi suya dönüştürür. Aman bu suyu içenler duymasın.

en	Wastewater treatment
tr	Atık su arıtıcı

en	This station can extract fresh water.
tr	Bu istasyon tatlı su çıkarabilir.

en	Groundwater well
tr	Su kuyusu

en	Dry
tr	Kuru

en	Less dry
tr	Oldukça kuru

en	Borderless
tr	Kenarlıksız

en	Fullscreen
tr	Tam ekran

en	Windowed
tr	Pencerede

en	Window mode
tr	Pencere modu

en	Windows shortcuts
tr	Pencere kısayolları

en	available
tr	hazır

en	needed
tr	gerekmektedir

en	The number of workers available. To get more workers increase your population. You can do so by building a beacon, explore the world map or apply edicts.
tr	Mevcut işçi sayısı. Daha fazla işçi almak için nüfusunuzu artırmalısınız. Nüfus artışı için deniz feneri inşaa edebilir, dünya haritasını keşfedebilir veya kararnameler çıkartabilirsiniz.

en	Workers demand
tr	İşçi talebi

en	Available to pick up
tr	Alınabilir

en	{0} was fully repaired
tr	{0} tamamen onarıldı

en	Exploration in progress!
tr	Keşif devam ediyor!

en	This was already explored.
tr	Burası zaten daha önce keşfedildi.

en	Fully explored
tr	Keşif tamamlandı

en	This is our home island!
tr	Burası bizim ana adamız!

en	Home island
tr	Ana ada

en	We need to explore this!
tr	Burayı keşfetmemiz gerekiyor!

en	Unknown location
tr	Bilinmeyen bölge

en	Our ship is on way to explore this!
tr	Gemimiz burayı keşfetmek için yolda!

en	There is an enemy that needs to be defeated!
tr	Burada yenmemiz gereken bir düşman var!

en	Location with enemy
tr	Düşman mevcut

en	Our ship is on her way to the battle!
tr	Gemimiz savaşa gidiyor!

en	Enemy found
tr	Mevcut Düşman

en	Ship orders
tr	Gemi talimatları

en	Battle
tr	Savaş

en	Deliver cargo
tr	Kargoyu teslim et

en	Explore
tr	Keşfet

en	Go home
tr	Eve dön

en	Load cargo
tr	Kargoyu yükle

en	Visit
tr	Ziyaret et

en	Structure found
tr	Yapı bulundu

en	World map
tr	Dünya haritası

en	This site mines {0} when assigned with workers.
tr	Bu yer, çalışanlarla birlikte atandığında {0} madenlerini çıkarır.

en	Warning: {0} of production is currently wasted due to a lack of Unity, resulting in an actual output of {1}. This penalty can increase over time.

en	Years left: {0} (estimate)
tr	Kalan yıllar: {0} (tahmini)

en	This rough estimate is based on the current production level. Idle times (such as due to a full output) are not accounted for, in which case the duration left might be greater.
tr	Bu kaba tahmin, mevcut üretim seviyesine dayanmaktadır. Boş zamanlar (örneğin tam çıktı nedeniyle) dikkate alınmaz, bu durumda kalan süre daha uzun olabilir.

en	Shows the overall status of the reserve available in this deposit. This is a limited resource.
tr	Bu kaynakta mevcut olan rezervin genel durumunu gösterir. Bu sınırlı bir kaynaktır.

en	This {0} needs to be repaired before we can use it.
tr	Bu {0}'i kullanabilmemiz için onarılması gerekiyor.

en	This {0} provides us with resources. To deliver the resources to our island we need to send our ship to fetch it. Or find & repair a dedicated cargo ship and build a cargo depot to automate the process.
tr	Bu {0} bize kaynaklar sağlar. Kaynakları adamıza ulaştırmak için gemimizi onu almaya göndermemiz gerekiyor. Veya özel bir kargo gemisi bulup onarın ve süreci otomatikleştirmek için bir kargo deposu inşa edin.

en	Production level
tr	Üretim seviyesi

en	Production level determines output of this station but also increases its demands on workers, maintenance and Unity. Stations can be upgraded to provide even higher production levels.
tr	Üretim seviyesi bu istasyonun çıktısını belirler ama aynı zamanda işçiler, bakım ve Ünite üzerindeki taleplerini de arttırır. İstasyonlar daha da yüksek üretim seviyeleri sağlamak için yükseltilebilir.

en	{0} (Level {1})
tr	{0} (Seviye {1})

en	This is a peaceful settlement we can trade with. We can also give them donations to increase our reputation and motivate some of their people to join our island or provide us with more trade deals.
tr	Bu, ticaret yapabileceğimiz barışçıl bir anlaşma. İtibarımızı artırmak ve bazı insanlarını adamıza katılmaya motive etmek veya bize daha fazla ticaret anlaşması sağlamak için onlara bağışlar da yapabiliriz.

en	Prepare for the ultimate challenge on You Shall Not Pass, an experimental map designed to push your skills to the limit! The starting point is a tiny valley with limited space, yet it is abundant in resources. Your task? Ascend to the top plateau before you run out of space (and coal). Once at the top, you are rewarded with a flat area for building a vast factory so you can utilize all the resources available to you. Will your excavators win the race against time or will your factory spiral out of control as your resources sputter out? Only the captains with the most robust plans (and trousers) can conquer this island of pain. This map is for experts only.
tr	Becerilerinizi test etmek için deneysel bir harita. Küçük bir alanda ve kısıtlı bir vadide başlayacaksanız. Çok miktarda kaynak olsa da, kömür ve odun tükenmeden en üst platoya ulaşmanız gerekecektir. Zirveye vardığınızda, mevcut tüm kaynakları kullanabileceğiniz bir fabrika inşa etmeye elverişli geniş bir alana ulaşacaksınız. Bu harita sadece uzmanlar içindir.

en	You Shall Not Pass
tr	Geçmek Yasaktır

en	Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
tr	İki giriş ve çıkış bağlantı noktasından herhangi birini kullanarak ürünlerin dağıtılmasına ve önceliklendirilmesine izin verir.

en	Flat balancer
tr	Düz dengeleyici

en	Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
tr	İki giriş ve çıkış bağlantı noktasından herhangi birini kullanarak ürünlerin dağıtılmasına ve önceliklendirilmesine izin verir.

en	U-shape balancer
tr	U-şekilli dengeleyici

en	Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
tr	İki giriş ve çıkış bağlantı noktasından herhangi birini kullanarak ürünlerin dağıtılmasına ve önceliklendirilmesine izin verir.

en	Molten balancer
tr	Erimiş dengeleyici

en	Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
tr	İki giriş ve çıkış bağlantı noktasından herhangi birini kullanarak ürünlerin dağıtılmasına ve önceliklendirilmesine izin verir.

en	Pipe balancer
tr	Boru dengeliyici