Turkish (Captain of Industry) - en to tr translation catalogue (2304 entries)

[ctx: Accepts]
note: example usage: 'Accepts <icon of waste water>' - means this entity accepts waste water.
en: Accepts
tr: Kabul Edilenler

[ctx: AccessibilitySetting__Flashes]
note: setting for disabling sudden lightning flashes
en: Disable flashes (e.g. lightning)
tr: Yanıp sönmeyi devre dışı bırak (ör. yıldırım)

[ctx: AccessibilitySetting__Title]
note: title of accessibility settings (disable flashes, etc.)
en: Accessibility
tr: Erişilebilirlik

[ctx: ActiveDisplay_Setting]
note: title of a setting to change currently active display display means monitor essentially
en: Active display
tr: Aktif ekran

[ctx: AddableMods__Tooltip]
note: Tooltip on "Mods available" label file shown in the details panel of the load & save window
en: Check these mods to add them to your save file.
tr: Bu modları kayıt dosyanıza eklemek için kontrol edin.

[ctx: AdditionError__CollisionWith]
note: could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with {0}
tr: {0} ile çakışıyor

[ctx: AdditionError__DesignationOverlap]
note: could not place entity due overlap with a terrain designation
en: Overlapping with terrain designation
tr: Arazi tanımlaması ile çakışıyor

[ctx: AdditionError__HasDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance injection pump can't be placed on the ground as there is some existing deposit of oil or water
en: Cannot be placed on top of existing deposit ({0})
tr: Mevcut deponun üzerine yerleştirilemez ({0})

[ctx: AdditionError__InvalidHeight]
note: could not place entity due to invalid height, {0} and {1} are integers specifying min and max height
en: Invalid placement height, must be placed within heights {0} and {1} (inclusive).
tr: Geçersiz yerleştirme yüksekliği, yükseklik {0} ve {1} arasında (Dahil) olmalı.

[ctx: AdditionError__NeedsOcean]
note: could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot) could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Some part needs to be in the ocean
tr: Bir kısmı suda olmalı

[ctx: AdditionError__NoDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: There is no deposit of {0}
tr: Burada {0} kaynağı yok

[ctx: AdditionError__NotASurface]
note: could not place a paint / decal as the terrain does not contain a surface that can be painted
en: Requires a hard surface (e.g. concrete)
tr: Sert bir yüzey gerektirir (örn. beton)

[ctx: AdditionError__NotFarmable]
note: could not place a farm as the terrain is not farmable could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Some ground is not farmable
tr: Zeminin bir kısmı tarıma elverişli değil

[ctx: AdditionError__NotFertile]
note: could not place a tree as the terrain is not fertile
en: Some ground is not fertile
tr: Bazı topraklar verimli değil

[ctx: AdditionError__NotInSlot]
note: could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module) could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Must be placed in a highlighted slot
tr: İşaretli yere koyulmalı

[ctx: AdditionError__NotStable]
note: could not place a building because the terrain is not stable enough (for example landfill)
en: Some ground is not stable
tr: Bazı zeminler stabil değil

[ctx: AdditionError__OceanBlocked]
note: could not place a building as it has ocean access blocked
en: Ocean access blocked
tr: Okyanusa erişim engellendi

[ctx: AdditionError__OceanBlockedBy]
note: could not place entity due blocked ocean access by an entity, {0} is entity name
en: Ocean access blocked by '{0}' or terrain.
tr: Okyanus erişimi '{0}' veya arazi tarafından engellendi.

[ctx: AdditionError__OceanBlockedByTerrain]
note: could not place entity due blocked ocean access by terrain, {0} a positive integer
en: Ocean access blocked by terrain at {0} location, you might need to repeat the recovery action. | Ocean access blocked by terrain at {0} locations, you might need to repeat the recovery action.
tr[0]: Okyanus erişimi {0} konumunda engellendi, kurtarma eylemini tekrarlamanız gerekebilir.
tr[1]: Okyanus erişimi {0} konumlarında engellendi, kurtarma eylemini tekrarlamanız gerekebilir.

[ctx: AdditionError__OceanNotAllowed]
note: could not place a building as it can't be placed in the ocean could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Cannot place in the ocean
tr: Suya koyulamaz

[ctx: AdditionError__OutsideOfMap]
note: could not place a building as it is outside of buildable area of the game (outside of the map) could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Outside of buildable area
tr: İnşa edilebilir alanın dışında

[ctx: AdditionError__SomethingInWay]
note: could not place a building as something was in the way (building, tree) could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Something is in the way
tr: Güzergahında engel var

[ctx: AdditionError__TerrainTooHigh]
note: could not place entity due terrain being too high
en: Terrain too high
tr: Arazi çok yüksek

[ctx: AdditionError__TerrainTooLow]
note: could not place entity due terrain being too low
en: Terrain too low
tr: Arazi çok alçak

[ctx: AdditionError__ThinDeposit]
note: shown when player is trying to build a pump on top of a deposit, {0} is a thickness of a deposit required to place it (how deep it has to go), {1} is the current thickness
en: Requires ground deposit with thickness at least: {0}, current thickness: {1}
tr: Kaynağın kalınlığı en az {0} olmalı. Şu anki kalınlık değeri: {1}

[ctx: AdditionError__TooCloseToOtherTree]
note: could not place a tree as it is too close to another
en: Too close to another tree
tr: Başka bir ağaca çok yakın

[ctx: AdditionError__Unique]
note: could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Building is unique and already exists
tr: Bina eşsizdir ve zaten var

[ctx: AdditionWarning__HighLift]
note: Warning that a lift's port may be too high to connect to a transport.
en: Warning: A port is above transport support height. Connection may not be possible.
tr: Uyarı: Bir bağlantı noktası taşıma desteği yüksekliğinin üzerinde. Bağlantı mümkün olmayabilir.

[ctx: AddNewShipPart]
note: title of a window that enables to install a new ship part
en: Add new part
tr: Yeni parça ekle

[ctx: AdoptPops__Title]
note: title of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: Adopt population
tr: Göçmen kabul et

[ctx: AdoptPops__Tooltip]
note: tooltip of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: People in the settlement that are willing to join your island. This number replenishes naturally over time until the limit is reached. The capacity and replenish rate are affected by your reputation. Also some settlements might not have this option.
tr: Adanıza katılmak isteyen yerleşim birimindeki insanlar. Belirli bir sayı, sınıra ulaşılana kadar zamanla doğal olarak yenilenir. Kapasite ve yenileme oranı itibarınızdan etkilenir. Ayrıca bazı yerleşim yerlerinde bu seçenek bulunmayabilir.

[ctx: AdoptPopsAction]
note: button to adopt population from a village, example: 'Adopt 10 pops'
en: Adopt {0} pop | Adopt {0} pops
tr[0]: {0} göçmeni kabul et
tr[1]: {0} göçmeni kabul et

[ctx: AirSeparator__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a cryogenic distillation process at temperatures reaching -200 °C to separate atmospheric air into its primary components - oxygen and nitrogen.
tr: Atmosferdeki havayı oksijen ve nitrojen bileşenlerine ayırmak için -200 °C'ye ulaşan sıcaklıklarda kriyojenik damıtma yapar.

[ctx: AirSeparator__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Air_separation
en: Air separator
tr: Hava ayırıştırıcı

[ctx: AlphaStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations.
    
    This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
tr: Yeni veya sıradan oyuncular için harika, dengeli bir harita. Başlangıç konumu, tüm kaynaklara kolay erişim ve büyük bir fabrika inşa etmek için bolca alan sunar. Daha sonra, sanayi ve madencilik operasyonlarını büyütmek için daha yüksek platformlara rampalar oluşturun.
    
    Bu, Captain of Industry'deki ilk ve en eski haritadır. İlk olarak Ekim 2021'de kapalı alfa sürümünde kullanıma sunuldu. O zamanlar oyundaki tek oynanabilir haritaydı.

[ctx: AlphaStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: New Haven
tr: Yeni Sığınak

[ctx: AmountOfPops]
note: represents number of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short)
en: {0} pop | {0} pops
tr[0]: {0} kişi
tr[1]: {0} kişi

[ctx: AmountOfWorkers]
note: people who work somewhere. example: '1 worker', '2 workers' - keep it short!
en: {0} worker | {0} workers
tr[0]: {0} işçi
tr[1]: {0} işçi

[ctx: AnaerobicDigester__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a process in which microorganisms break down biodegradable material in the absence of oxygen to produce fuels and fertilizer.
tr: Biyobozunur maddelerin oksijensiz ortamda mikroorganizmalar tarafından parçalanmasını sağlayarak yakıt ve gübre üretir.

[ctx: AnaerobicDigester__name]
note: name of a machine
en: Anaerobic digester
tr: Anaerobik parçalayıcı

[ctx: AnimalFarm_AddAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals from other farms into this farm
tr: Diğer çiftliklerdeki hayvanları bu çiftliğe taşır

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Title]
note: button to pause natural increase of animals in this farm
en: Pause growth
tr: Büyümeyi duraklat

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Tooltip]
note: tooltip
en: Stops natural increase in number of animals in this farm.
tr: Bu çiftlikteki hayvan sayısındaki doğal artışı durdurur.

[ctx: AnimalFarm_RemoveAllAnimals]
note: title of a button that enables to remove animals from a farm (by moving them into another farm, not killing)
en: Remove all
tr: Hepsini kaldır

[ctx: AnimalFarm_RemoveAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals that are in this farm into other farms
tr: Bu çiftlikte bulunan hayvanları başka çiftliklere yeniden tahsis eder

[ctx: AnimalFarm_Title]
note: title of a panel showing animals in this farm
en: Animals
tr: Hayvanlar

[ctx: AnimalFarm_TitleTooltip]
en: Animals housed in this farm. You can obtain new animals by trading with a world village. Once there are some animals they will start naturally increase in number. Animals need to be provided with food and water otherwise they can perish.
tr: Hayvanlar bu çiftlikte barınır. Dünyadaki diğer adalarla ticaret yaparak yeni hayvanlar edinilebilir. Birkaç hayvana sahip olduktan sonra zamanla sayıları doğal olarak artacaktır. Eğer hayvanlara besin ve su sağlanmaza, telef olurlar.

[ctx: AnimalFarmMissingFood__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough food
tr: {entity}: Yeterli yiyecek yok

[ctx: AnimalFarmMissingWater__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough water
tr: {entity}: Yeterli su yok

[ctx: AnimalSlaughtering__Title]
note: see more details in AnimalSlaughtering__Tooltip
en: Enable slaughtering
tr: Kesimi etkinleştir

[ctx: AnimalSlaughtering__Tooltip]
en: When enabled a red slider appears. If the total number of animals in this farm gets above the red slider, then the excess number will be slaughtered for products like meat. In case the slider is set to full capacity it will only slaughter the born excess that would not fit into the farm. If slaughtering is disabled, no meat gets produced.
tr: Etkinleştirildiğinde kırmızı bir kaydırıcı belirir. Bu çiftlikteki toplam hayvan sayısı kırmızı kaydırıcının üzerine çıkarsa, fazla sayı et gibi ürünler için kesilecektir. Kaydırıcının tam kapasiteye ayarlanması durumunda, yalnızca çiftliğe sığmayacak olan fazlalığı kesecektir. Kesim devre dışı bırakılırsa et üretilmez.

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Msaa]
note: anti-aliasing mode, {0} is number of samples, for example 'x8'
en: Multisample anti-aliasing (MSAA) {0}
tr: Çoklu kenar yumuşatma (MSAA) {0}

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Anti-aliasing
tr: Kenar yumuşatma

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Smaa]
note: anti-aliasing mode
en: Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA)
tr: Piksel altı morfolojik kenar yumuşatma (SMAA)

[ctx: ApplyChanges]
note: button to apply changes
en: Apply changes
tr: Değişiklikleri uygula

[ctx: ApplyChangesConflictPrompt]
note: confirmation shown when applying keybinding changes when conflicts are present
en: Ignore conflicts and apply changes?
tr: Çakışmaları yok say ve değişiklikleri uygula?

[ctx: ApplySettingsFrom]
note: text shown next to an entity that is used as a source of a configuration to be copied. Keep short.
en: Apply settings from
tr: Ayarları şuradan uygula

[ctx: ArcFurnace__desc]
note: short description of a machine
en: Melts metals via a powerful electric arc. The arc is deployed using graphite anodes that are partially spent during the process due to the high heat. Beware that the furnace consumes a significant amount of power. It would be polite to notify your local power plant before turning this on.
tr: Güçlü bir elektrik arkıyla metalleri eritir. Arkı oluşturan grafit anotları, işlem sırasındaki yüksek ısı nedeniyle kısmen harcanır. Ocağın yüksek miktarda güç gerektirdiği önemle hatırlatılır. Bu ocağı çalıştırmadan önce yerel elektrik santralinizi bilgilendirmeniz tavsiye edilir.

[ctx: ArcFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Electric_arc_furnace
en: Arc furnace
tr: Ark ocağı

[ctx: ArcFurnace2__desc]
note: short description of a machine
en: This furnace has a cooling system to safely reach higher operating temperatures. This provides increased throughput and an opportunity to reuse some of the excess heat. Power requirements are increased as well.
tr: Bu ocağın yüksek sıcaklıklara güvenli erişimi için bir soğutma sistemi vardır. Bu sistem işlem hacmini artırır ve artan ısıyı yeniden kullanma imkanı sağlar. Güç gereksinimleri de artar.

[ctx: ArcFurnace2__name]
note: name of a machine
en: Arc furnace II
tr: Ark ocağı II

[ctx: AreasWithoutForestryTowers__name]
note: notification
en: There are some forestry designations outside of forestry tower areas
tr: Orman kulesi alanlarının dışında bazı ormancılık atamaları var

[ctx: AreasWithoutTowers__name]
note: notification
en: There are some mining designations outside of mine tower areas
tr: Maden kulesinin kapsamı dışında arama var

[ctx: ArmageddonMap__desc]
note: Map description
en: Welcome to Armageddon, the shattered remnants of a bygone cataclysm. The impact that produced the central crater scattered precious resources over all the islands, offering lucrative opportunities for ambitious miners and entrepreneurs. I’m just glad I didn’t live here back then! That must have been quite the BOOM.
    
    This island has more land area than any three other islands we’ve scouted, so substantial room for growth is available. With four starting locations, each offering a different difficulty level, this map caters to both new players looking for a manageable challenge and seasoned veterans seeking a test of their factory building skills.
    
    This map was created as a celebration of the map editor for Update 2 as it demonstrates what can be achieved with it.
tr: Geçmiş bir felaketin parçalanmış kalıntıları olan Armageddon'a hoş geldiniz. Merkezi krateri oluşturan çarpışma, değerli kaynakları tüm adalara dağıtarak hırslı madenciler ve girişimciler için kârlı fırsatlar sundu. İyi ki o zamanlar burada yaşamamışım! Büyük bir patlama olmuş olmalı.
    
    Bu ada, keşfettiğimiz diğer üç adadan daha fazla kara alanına sahip, bu nedenle büyüme için önemli bir alan mevcut. Her biri farklı bir zorluk seviyesi sunan dört başlangıç konumuyla bu harita, hem yönetilebilir bir zorluk arayan yeni oyunculara hem de fabrika kurma becerilerini test etmek isteyen deneyimli oyunculara hitap ediyor.
    
    Bu harita, Güncelleme 2'nin harita editörüyle neler yapılabileceğini göstermesi açısından bir kutlama olarak hazırlandı.

[ctx: Armor]
note: value of armor, e.g. `armor: 40`
en: Armor
tr: Zırh

[ctx: ArmorT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating
tr: Zırh kaplama

[ctx: ArmorT2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating II
tr: Zırh kaplama II

[ctx: AssemblyElectrified__name]
note: name of a machine
en: Assembly II
tr: Montaj II

[ctx: AssemblyElectrifiedT2__name]
note: name of a machine
en: Assembly III
tr: Montaj III

[ctx: AssemblyManual__name]
note: name of a machine
en: Assembly I
tr: Montaj I

[ctx: AssemblyRoboticT1__desc]
note: description of a machine
en: Robotic assembly that is faster and can produce more advanced products.
tr: Daha hızlı ve daha gelişmiş ürünler üretebilen robotik montaj.

[ctx: AssemblyRoboticT1__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic)
tr: Montaj (robotik)

[ctx: AssemblyRoboticT2__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic) II
tr: Montaj (robotik) II

[ctx: AssignedExcavators__MineTower_Title]
note: tooltip that explains what excavators do when assigned to a mine tower
en: Assigned excavators will automatically mine all the mining designations managed by this tower. Don't forget to also assign some trucks so the excavators can unload their shovel.
tr: Tahsis edilen kazıcılar, kulenin yönetimindeki tüm maden alanlarında otomatik olarak kazım yapar. Kazıcıların kepçelerini boşaltabilmesi için kamyon tahsis etmeyi unutmayın.

[ctx: AssignedExcavators__Title]
note: title of a panel that enables to assign excavators to a building
en: Assigned excavators
tr: Tahsis edilmiş kazıcılar

[ctx: AssignedForLogistics__Empty]
note: shown when they are no routes assigned
en: No routes assigned
tr: Tahsis edilen rota yok

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipForestryTower]
en: Allows to assign storage units for export of wooden logs that are cut by tree harvesters assigned to this tower. If at least one storage unit is assigned, wood will be delivered only to assigned units and nowhere else.
tr: Kuleye atanan ağaç hasat makineleri tarafından kesilen ahşap kütüklerin ihracatı için depolama birimleri tahsis edilmesini sağlar. En az bir depolama birimi atanırsa, odun yalnızca atanan birimlere teslim edilir, başka hiçbir yere teslim edilmez.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipFuelStation]
en: Enables to assign refueling trucks in this station to individual mine towers.
tr: Bu istasyondaki yakıt ikmal kamyonlarının ayrı maden kulelerine atanmasını sağlar.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated export routes for trucks. Once this storage is set to export into another storage (B), trucks will only export products to that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to export from this storage. This does not affect imports. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
tr: Kamyonlar için özel ihracat rotaları yapılandırır. Bu depo başka bir depoya (B) ihraç edilecek şekilde ayarlandığında, kamyonlar ürünleri yalnızca o depoya (B) ihraç edecektir. Atanmamış başka hiçbir depolama veya makine bu depolama alanından dışa aktaramaz. Bu ithalatı etkilemez. Rota atamaları, bağlı konveyörleri veya boruları etkilemez. Depolama ayrıca bir maden kontrol kulesine atanabilir.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipMineTower]
note: {0} - mine control tower
en: Configures dedicated export routes for trucks. For example, if you’d like to deliver materials mined here to a specific storage but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign it to another {0} in order to use that one for dumping.
tr: Kamyonlar için özel ihracat rotaları yapılandırır. Örneğin, burada çıkarılan malzemeleri belirli bir depoya teslim etmek ancak başka hiçbir yere teslim etmek istemiyorsanız, bu {0} öğesini seçilen depoya atayabilirsiniz. Ayrıca onu döküm için kullanmak üzere başka bir {0}'e atayabilirsiniz.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipForestryTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel tree planters and tree harvesters in this place.
tr: Kamyonlar için özel ithalat rotaları yapılandırır. Ayrıca, kamyonlarının bu yerde ağaç dikicilere ve ağaç hasat makinelerine yakıt ikmali yapması için bir yakıt istasyonu atayabilirsiniz.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated import routes for trucks. Once this storage is set to import from another storage (B), trucks will only import products from that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to import into this storage. This does not affect export. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
tr: Kamyonlar için özel içe aktarma rotalarını yapılandırır. Bu depo başka bir depodan (B) içe aktarılacak şekilde ayarlandığında, kamyonlar yalnızca o depodan (B) ürün alır. Atanmamış başka hiçbir depolama veya makine bu depolama alanına aktarılamaz. Bu, ihracatı etkilemez. Rota atamaları, bağlı konveyörleri veya boruları etkilemez. Depolama ayrıca bir maden kontrol kulesine atanabilir.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipMineTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. For example, if you’d like materials from some storage to be dumped in here but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel excavators in this place.
tr: Kamyonlar için özel içe aktarma rotalarını yapılandırır. Örneğin, bir depodaki malzemelerin buraya atılmasını ve başka hiçbir yere atılmamasını istiyorsanız, bu {0} öğesini seçilen depoya atayabilirsiniz. Ayrıca bu yerde kamyonların kazıcılara yakıt ikmali yapması için bir akaryakıt istasyonu atayabilirsiniz.

[ctx: AssignedTo]
note: example: 'assigned to Tree harvesting'
en: assigned to {0}
tr: {0} ile birlikte çalışıyor

[ctx: AssignedTreeHarvesters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree harvesters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned.
tr: Atanan ağaç dikiciler bu kule tarafından yönetilen tüm ormancılık alanlarındaki ağaçları otomatik olarak hasat edecektir. Atanmamış hasatçılar, atanmış bir hasatçı olmadığı sürece burada çalışacaktır.

[ctx: AssignedTreeHarvesters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree harvesters
tr: Atanmış ağaç hasat makineleri

[ctx: AssignedTreePlanters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree planters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree planters will automatically plant saplings in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned planters will work here as long as there is no planter assigned.
tr: Atanan ağaç dikiciler bu kule tarafından yönetilen tüm ormanlık alanlara otomatik olarak fidan dikecektir. Atanmamış dikiciler, atanmış bir dikici olmadığı sürece burada çalışacaktır.

[ctx: AssignedTreePlanters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree planters
tr: Atanmış ağaç dikicileri

[ctx: AssignedTrucks__Building_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a general building (e.g. storage)
en: Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines.
tr: Görevlendirilen araçlar sadece bu bina için çalışır. Görevlendirilmiş bir araç teslimatı gerçekleştirildiğinde, bu binaya bağlantılı kargonun kaynağı veya varış yeri olması gerektiği anlamına gelir. Bu, tahsisli tedarik hatları oluşturmak için rota ataması ile birleştirilebilir.

[ctx: AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a fuel station
en: Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters.
tr: Görevlendirilen kamyonlar, yakındaki tüm kazıcılara ve ağaç hasat makinelerine otomatik olarak yakıt ikmali yapar.

[ctx: AssignedTrucks__MineTower_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a mine tower
en: Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower.
tr: Görevlendirilen kamyonlar, bu kuleye atanan tüm kazıcılara otomatik olarak hizmet verir.

[ctx: AssignedTrucks__Title]
note: title of a panel that enables to assign trucks to a building
en: Assigned trucks
tr: Tahsis edilmiş kamyonlar

[ctx: AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a tree harvesting vehicle
en: Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester.
tr: Tahsis edilmiş kamyonlar, kesilen odunların yüklenebilmesi için, ağaç kesim makinesini takip ederler. Kamyonlar odunu fabrikaya teslim edip ve ağaç kesim makinesine geri dönerler.

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Title]
note: PLEASE keep very short (not longer than English is). More info in AssignedTrucksEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
tr: Sadece atanmışlar

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Tooltip]
en: When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here.
tr: Etkinleştirildiğinde, yalnızca aşağıdaki atanmış araçların buradan kargo almasına veya teslim etmesine izin verilecektir.

[ctx: AssignVehicleBtn__NotAvailable]
note: tooltip
en: There are no available vehicles of this type
tr: Bu tipte mevcut araç bulunmamaktadır

[ctx: AssignVehicleBtn__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to assign this type of vehicle
tr: Bu araç türünü atamak için tıklayın

[ctx: AudioEffectsVolume__Ambient]
note: label for ambient sounds volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Ambient sounds (e.g. weather)
tr: Ortam sesleri (ör. hava durumu)

[ctx: AudioEffectsVolume__EffectsGroup]
note: label for a volume slider that controls a group of effects volumes such as user interface, entities, etc.
en: Effects volume
tr: Ses efektleri seviyesi

[ctx: AudioEffectsVolume__Entities]
note: label for entities volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Entities (e.g. machines, vehicles)
tr: Varlıklar (ör. makineler, araçlar)

[ctx: AudioEffectsVolume__Master]
note: label for master volume of the game something is turned off - e.g. autosave: off
en: Master volume
tr: Ana ses

[ctx: AudioEffectsVolume__Music]
note: label for music volume slider
en: Music volume
tr: Müzik seviyesi

[ctx: AudioEffectsVolume__UI]
note: label for user interface volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: User interface
tr: Kullanıcı arayüzü

[ctx: AudioSettings_Title]
note: title of audio settings
en: Audio
tr: Ses

[ctx: Autosave__Interval]
note: title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
en: Autosave interval
tr: Otomatik kaydetme aralığı

[ctx: Autosave__Interval_Minutes]
note: how often should we autosave, example: 'Every 10 minutes'
en: Every {0} minute | Every {0} minutes
tr[0]: Her {0} dakikada
tr[1]: Her {0} dakikada bir

[ctx: AvailableToAssign]
note: list of vehicles that available to be assigned to some buildings
en: Available to assign
tr: Görevlendirme bekleyen araçlar

[ctx: AverageProduction]
note: label of a panel that shows an average monthly production (keep it short)
en: Avg. production
tr: Ortalama üretim

[ctx: AvgDamage]
note: average damage
en: Avg. damage
tr: Ortalama hasar

[ctx: BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in background
tr: Arka planda FPS sınırı

[ctx: BakingUnit__desc]
note: short description of a machine
en: Bakes organic products such as bread.
tr: Ekmek gibi organik ürünleri pişirir.

[ctx: BakingUnit__name]
note: name of a machine
en: Baking unit
tr: Pişirme ünitesi

[ctx: Balance_LatestTransactions]
note: title for a table showing latest transactions for a loan balance
en: Latest transactions
tr: Son işlemler

[ctx: BalancerPrioritization__Title]
note: title of a panel that configures in / out priorities for a balancer
en: Prioritization
tr: Öncelik atama

[ctx: BalancerPrioritization__Tooltip]
en: You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way.
tr: Hangi bağlantı noktalarına öncelik vereceğinizi seçebilirsiniz. Çıktı önceliğini etkinleştirirseniz, herhangi bir girdiden gelen tüm ürünler ilk olarak öncelikli bağlantı noktası üzerinden çıkarılmaya çalışılır. Bu bağlantı noktası daha fazla ürünü kabul edemezse, diğer öncelikli bağlantı noktası kullanılacaktır. Girdi öncelik belirlemesi de aynı mantıkla çalışır.

[ctx: BalancerRatios__Inputs]
en: Enforce strictly even inputs
tr: Girdileri eşit olarak uygula

[ctx: BalancerRatios__Outputs]
en: Enforce strictly even outputs
tr: Çıktıları eşit olarak uygula

[ctx: BalancerRatios__Title]
note: title for balancer ratios configuration
en: Even I/O ratios
tr: Eşit G/Ç oranları

[ctx: BalancerRatios__Tooltip]
en: You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way.
tr: Girdi/çıktı oranlarını eşit olarak uygulamayı seçebilirsiniz. Tam çıktı oranını etkinleştirirseniz, ürünler tüm çıkış bağlantı noktalarına eşit olarak çıkarılacaktır. Bir bağlantı noktası daha fazla ürünü kabul edemezse, bağlantı noktası serbest kalana kadar çıkış duraklatılır. Girdi oranı benzer şekilde çalışır.

[ctx: BarrierCorner__name]
note: name
en: Barrier (corner)
tr: Bariyer (köşe)

[ctx: BarrierCross__name]
note: name
en: Barrier (cross)
tr: Bariyer (çapraz)

[ctx: BarrierEnd__name]
note: name
en: Barrier (ending)
tr: Bariyer (bitiş)

[ctx: BarrierStraight1__desc]
note: description of barrier wall
en: Barrier that blocks vehicle access.
tr: Araç erişimini engelleyen bariyer.

[ctx: BarrierStraight1__name]
note: name
en: Barrier (straight)
tr: Bariyer (Düz)

[ctx: BarrierTee__name]
note: name
en: Barrier (tee)
tr: Bariyer (tee)

[ctx: BasicDieselDistiller__desc]
note: short description of a machine
en: Allows distillation of low-grade diesel but it is quite inefficient and produces a lot of waste.
tr: Düşük dereceli dizelin damıtılmasına izin verir, ancak oldukça verimsizdir ve çok fazla atık üretir.

[ctx: BasicDieselDistiller__name]
note: name of a machine
en: Basic distiller
tr: Basit damıtıcı

[ctx: BasicServerRack__name]
note: name: title of a server rack in a datacenter (rack is just a set of servers assembled together).
en: Basic rack
tr: Basit raf

[ctx: BattleResult__DamageDone]
note: amount of damage the player / enemy did to enemy / player
en: Damage done: {0}
tr: Verilen hasar: {0}

[ctx: BattleResult__Defeat]
note: title showing that the player was defeated in a battle
en: Defeated!
tr: Mağlup!

[ctx: BattleResult__ShipTitle]
note: title of player's ship in battle stats
en: Our ship
tr: Gemimiz

[ctx: BattleResult__Victory]
note: title showing that the player won a battle
en: Victory!
tr: Zafer!

[ctx: BattleScore]
note: abstract value that helps to determine how capable a ship is in a battle
en: Battle score
tr: Savaş puanı

[ctx: BeachStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Beach
tr: Sahil

[ctx: Beacon__desc]
note: short description
en: Strong light helps other refugees to find your island and join you. This can help you to get more workers and some extra starting loot.
tr: Güçlü ışık, diğer mültecilerin adanızı keşfetmesine ve size katılmasına yardımcı olur. Bu sayede daha fazla işçi kazanır ve yeni ganimetler elde edebilirsiniz.

[ctx: Beacon__name]
note: building or machine
en: Beacon
tr: Deniz feneri

[ctx: Beacon__NoMoreRefugees]
note: displayed in beacon when there is no more refugees available displayed in beacon when there is no more refugees  available
en: No more refugees available!
tr: Daha fazla mülteci yok!

[ctx: Beacon__Notice]
en: Note: active progress gets reset if the beacon gets interrupted
tr: Not: Deniz feneri işlemi yarıda kesilirse mevcut ilerleme sıfırlanır

[ctx: Beacon__Status]
note: example: 'Expecting 12 refugees in less than: 2 months'
en: Expecting {0} refugee in less than: | Expecting {0} refugees in less than:
tr[0]: {0} mülteci gelmesi için gereken süre:
tr[1]: {0} mülteci gelmesi için gereken süre:

[ctx: BeaconTip]
note: {0} = Beacon, {1} = Power generator, {2} - Unity
en: {0} enables you to bring more people to your island and get more workers. It needs a constant supply of power from a {1}. And running the {0} requires {2}. Refugees who find you via {0} will also bring extra resources with them. Also make sure you have enough housing for new refugees as <bc>homelessness</bc> can negatively affect {2}.
tr: {0} adanıza daha fazla insan getirmenizi ve daha fazla işçi almanızı sağlar. Bir {1}'den sürekli güç kaynağına ihtiyaç duyar. Ve {0}'ı çalıştırmak için {2} gerekir. Sizi {0} aracılığıyla bulan mülteciler de yanlarında ekstra kaynak getirecektir. Ayrıca <bc>evsizlik</bc> {2}'yi olumsuz etkileyebileceğinden yeni mülteciler için yeterli konutunuz olduğundan emin olun.

[ctx: BirthRateCategoryCat_Base__name]
note: name
en: Base
tr: Taban

[ctx: BirthRateCategoryCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
tr: Hastalık

[ctx: BirthRateCategoryCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
tr: Bildiri

[ctx: BirthRateCategoryCat_Health__name]
note: name
en: Health
tr: Sağlık

[ctx: BirthRateCategoryCat_Radiation__name]
note: name
en: Radiation
tr: Radyasyon

[ctx: BirthRateCategoryCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
tr: Açlık

[ctx: Blueprint__NumberOfBackups]
note: tooltip to inform the player that there are backup files of the blueprint library located in the same folder as the main file
en: {0} backup file located in the same directory | {0} backup files located in the same directory
tr[0]: Aynı dizinde bulunan {0} yedekleme dosyası
tr[1]: Aynı dizinde bulunan {0} yedekleme dosyaları

[ctx: Blueprint_ExportToStringTooltip]
note: tooltip of a button that allows to export a blueprint
en: Export currently selected blueprint or folder as a string into the clipboard.
tr: Halihazırda seçili olan şemayı veya klasörü bir dize olarak panoya aktarın.

[ctx: Blueprint_NewFromSelectionTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via selection
en: Create a new blueprint by selecting an area of existing structures.
tr: Mevcut yapılardan bir alan seçerek yeni bir plan oluşturun.

[ctx: Blueprint_NewFromStringTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via string
en: Add a new blueprint by pasting text from a clipboard.
tr: Panodan metin yapıştırarak yeni bir plan ekleyin.

[ctx: Blueprint_PlaceItTooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Place the current blueprint into the world.
tr: Geçerli planı dünyaya yerleştirin.

[ctx: BlueprintContentMissing__Info]
note: tooltip explaining that some content in the currently selected blueprint is not available.
en: Some items could not be loaded. Either the blueprint is too old or was made with mods that are currently not present.
tr: Bazı öğeler yüklenemedi. Ya plan çok eski ya da şu anda mevcut olmayan modlarla yapıldı.

[ctx: BlueprintContentMissing__ListTitle]
note: title that is followed by a list of content that is missing in the current blueprint
en: Content missing:
tr: Eksik içerik:

[ctx: BlueprintDelete__Action]
note: title of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete
tr: Sil

[ctx: BlueprintDelete__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to delete a blueprint
en: Are you sure you want to delete '{0}'? This cannot be undone.
tr: '{0}' öğesini silmek istediğinizden emin misiniz? Bu geri alınamaz.

[ctx: BlueprintDelete__Tooltip]
note: tooltip of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete the selected item.
tr: Seçilen öğeyi silin.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackup]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Backup failure
tr: Yedekleme hatası

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackupTooltip]
note: tooltip for blueprint library backup save failure
en: The library was saved but there was an issue to create a backup file (check that the game has file access permission).
tr: Kitaplık kaydedildi ancak bir yedekleme dosyası oluşturma sorunu oluştu (oyunun dosya erişim iznine sahip olup olmadığını kontrol edin).

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoad]
note: status explaining that the blueprint library failed to load (keep short)
en: Failed to load
tr: Yükleme başarısız

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnFormat]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library due to incorrect format. Any new changes will overwrite it.
tr: Yanlış biçim nedeniyle kitaplık yüklenemedi. Herhangi bir yeni değişiklik bunun üzerine yazılacaktır.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnPermission]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library as access to the file was denied.
tr: Dosyaya erişim reddedildiği için kitaplık yüklenemedi.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSave]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Failed to save
tr: Kaydedilemedi

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSaveTooltip]
note: tooltip for blueprint library save failure
en: Failed to save the library (check that the game has file access permission).
tr: Kitaplık kaydedilemedi (oyunun dosya erişim izni olup olmadığını kontrol edin).

[ctx: BlueprintLibStatus__Synchronized]
note: status explaining that the blueprint library was saved / loaded successfully (keep short)
en: Synchronized
tr: Senkronize edilmiş

[ctx: BlueprintProtosLocked__CanDowngrade]
en: The following items will be downgraded on placement as they are not available yet:
tr: Aşağıdaki yapılar henüz mevcut olmadıkları için yerleştirme sırasında düşürülecektir:

[ctx: BlueprintProtosLocked__NotAvailable]
en: The following items are not available yet:
tr: Aşağıdaki öğeler henüz mevcut değil:

[ctx: Blueprints]
note: title of a window containing blueprints
en: Blueprints
tr: Taslaklar

[ctx: Blueprints_BuildingRequired]
note: message explaining there needs to be a building operational in order to use blueprints. The building name is provided via '{0}'.
en: Blueprints are not available as {0} is not operational
tr: {0} çalışmadığından taslaklar mevcut değil

[ctx: BoilerCoal__name]
note: name of a machine
en: Boiler
tr: Buhar kazanı

[ctx: BoilerElectric__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by boiling water. Basically a giant kettle. But not recommended for tea preparation.
tr: Suyu kaynatarak yüksek basınçlı buhar üretir. Temelde dev bir su ısıtıcısı. Ancak çay hazırlamak için önerilmez.

[ctx: BoilerElectric__name]
note: name of a machine
en: Boiler (electric)
tr: Buhar kazanı (Elektrikli)

[ctx: BoilerGas__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning gas.
tr: Gazı yakarak yüksek basınçlı buhar üretir.

[ctx: BoilerGas__name]
note: name of a machine
en: Boiler (gas)
tr: Buhar kazanı (Gazlı)

[ctx: BoostMachine__Disable]
note: removes current active unity boost applied to a machine'
en: Remove boost
tr: Desteği kaldır

[ctx: BoostMachine__Enable]
note: button that enables continuous machine boost that costs
en: Boost
tr: TEŞVİK

[ctx: BoostMachine__Tooltip]
note: tooltip that explains what machine unity boost does'
en: Doubles the throughput while consuming Unity. Also ignores electricity requirement
tr: Verimi iki katına çıkarır ama Ünite harcar. Bu esnada elektrik gereksinimi de göz ardı eder.

[ctx: BricksMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Extracts clay out of dirt and produces bricks.
tr: Topraktan kil çıkarıp tuğla üretir.

[ctx: BricksMaker__name]
note: name of a machine
en: Brickworks
tr: Tuğla fabrikası

[ctx: BridgeT1__name]
note: name
en: Ship bridge
tr: Kaptan köşkü

[ctx: BridgeT2__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
tr: Gelişmiş radar yetenekleri sağlar.

[ctx: BridgeT2__name]
note: name
en: Ship bridge II
tr: Kaptan köşkü II

[ctx: BridgeT3__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
tr: Gelişmiş radar yetenekleri sağlar.

[ctx: BridgeT3__name]
note: name
en: Ship bridge III
tr: Kaptan köşkü III

[ctx: buildAndEnsureDeliveriesTo]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered to {2}
tr: {0} oluşturun ve {1} ürünün {2} yapısına teslim edilmesini sağlayın

[ctx: buildingsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings
tr: Binalar

[ctx: buildingsForVehiclesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings (for vehicles)
tr: Binalar (araçlar için)

[ctx: BuildMode]
note: category for key bindings used during build mode (when players builds / places stuff on the ground)
en: Build
tr: İnşa et

[ctx: Burner__desc]
note: short description of a machine
en: Disposes solid waste by burning it
tr: Katı atıkları yakarak yok eder

[ctx: Burner__name]
note: name of a machine
en: Burner (solid)
tr: Yakıcı (Katı)

[ctx: Camera]
note: category for key bindings affecting camera
en: Camera
tr: Kamera

[ctx: Cancel]
note: button to cancel something in the progress (construction for instance)
en: Cancel
tr: İptal et

[ctx: CannotDeliverFromMineTower__name]
note: notification
en: {entity}: No available place to dump products
tr: {entity}: Ürünleri atmak için uygun yer yok

[ctx: CaptainOfficeNotAvailable]
note: shown when edict cannot be activated because captain office is not working - lack of employees or power or something
en: Captain's office is not available
tr: Kaptanın ofisi mevcut değil

[ctx: CaptainOfficeT1__name]
note: name
en: Captain's office I
tr: Kaptan'ın ofisi I

[ctx: CaptainOfficeT2__name]
note: name
en: Captain's office II
tr: Kaptan'ın ofisi II

[ctx: Cargo__DiscardTooltip]
note: tooltip for a button that allows to discard truck's cargo
en: Instantly remove cargo from this truck (into any available storage or shipyard)
tr: Kargoyu bu kamyondan boşaltın (Mevcut herhangi bir depoya veya tersaneye)

[ctx: CargoDepotBase__desc]
note: cargo depot description
en: Once built, a repaired cargo ship can dock here and transfer its cargo via attached cargo depot modules.
tr: Bir kez inşa edildiğinde, onarılan bir kargo gemisi buraya yanaşabilir ve kargosunu kargo deposu modülleri aracılığıyla aktarabilir.

[ctx: CargoDepotHasNoModule__name]
note: notification
en: Cargo depot has no module available
tr: Kargo deposunda modül yok

[ctx: CargoDepotHasNoShip__name]
note: notification
en: Cargo depot has no cargo ship
tr: Kargo deposunda kargo gemisi yok

[ctx: CargoDepotModuleContractNotMatching__name]
note: notification
en: Cargo depot module is not compatible with the assigned contract
tr: Kargo deposu modülü, nakliye sözleşmesiyle uyumlu değil

[ctx: CargoDepotModuleFluidT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (S)
tr: Akışkan madde modülü (S)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (M)
tr: Akışkan madde modülü (M)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (L)
tr: Akışkan madde modülü (L)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products  from a cargo ship.
en: Loose module (S)
tr: Dökme yük kargo modülü (S)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (M)
tr: Dökme yük kargo modülü (M)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (L)
tr: Dökme yük kargo modülü (L)

[ctx: CargoDepotModuleNoProductAssigned__name]
note: notification
en: No product assigned to cargo module
tr: Kargo modülüne atanmış ürün yok

[ctx: CargoDepotModuleUnitT1__name]
note: building or machine
en: Unit module (S)
tr: Ünite modülü (S)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit module (M)
tr: Ünite modülü (M)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit module (L)
tr: Ünite modülü (L)

[ctx: CargoDepotName]
note: general name for cargo depot, should match to names in CargoDepotT1 and CargoDepotT2
en: Cargo depot
tr: Kargo deposu

[ctx: CargoDepotProduct__ExportTitle]
note: title of a panel showing current exported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to export
tr: İhracat yapılacak ürün

[ctx: CargoDepotProduct__ImportTitle]
note: title of a panel showing current imported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to import
tr: İthalat yapılacak ürün

[ctx: CargoDepotT1__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (2)
tr: Kargo deposu (2)

[ctx: CargoDepotT2__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (4)
tr: Kargo deposu (4)

[ctx: CargoDepotT3__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (6)
tr: Kargo deposu (6)

[ctx: CargoDepotT4__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (8)
tr: Kargo deposu (8)

[ctx: CargoDepotWizard__AssignContract]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a contract (will open a contract picker UI after click)
en: Assign a contract
tr: Sözleşme imzala

[ctx: CargoDepotWizard__ImportProducts]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a product to import (will open a product picker UI after click)
en: Import from mine / oil rig
tr: Madenden / petrol kuyusundan ithalat

[ctx: CargoDepotWizard__Title]
note: title of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. Used as this: How would you like to use this depot? Button1: Import product | Button2: Assign a contract
en: How would you like to use this depot?
tr: Bu depoyu nasıl kullanmak istersiniz?

[ctx: CargoDepotWizard__Tooltip]
note: tooltip of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate.
en: Cargo depot can be used either to import products from your mines and oil rigs or to perform a contract. Cargo depot can be assigned only to a single contract and once it is assigned, its ship will automatically perform the assigned contract given there are correct modules with correct products assigned. When cargo depot is assigned a contract it cannot perform any other duties such as importing products from mines and oil rigs.
tr: Kargo deposu, madenlerinizden ve petrol kuyularınızdan sözleşme yaparak ürün ithal etmek için kullanılabilir. Kargo deposu sadece tek bir sözleşmeye atanabilir ve bir kez atandığında, doğru modüller varsa kargo gemisi otomatik olarak atanan sözleşmeyi yerine getirir. Kargo deposuna sözleşme verildiğinde, madenlerden ve petrol kuyularından ürün ithal etmekten başka bir görev yerine getiremez.

[ctx: CargoModuleFluid__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
tr: Akışkan malzemelerin (mesela petrol) aktarılması için kargo deposu modülü. Bir kargo deposunun herhangi bir boş yuvasına kurulabilir. Temel modüle kıyasla, yükü {0} daha hızlı boşaltır.

[ctx: CargoModuleFluidCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
tr: Akışkan malzemelerin (mesela petrol) aktarılması için kargo deposu modülü. Bir kargo deposunun herhangi bir boş yuvasına kurulabilir.

[ctx: CargoModuleLoose__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
tr: Dökme malzemelerin (mesela boksit) aktarılması için kargo deposu modülü. Bir kargo deposunun herhangi bir boş yuvasına kurulabilir. Temel modüle kıyasla, yükü {0} daha hızlı boşaltır.

[ctx: CargoModuleLooseCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
tr: Dökme malzemelerin (mesela kömür) aktarılması için kargo deposu modülü. Bir kargo deposunun herhangi bir boş yuvasına kurulabilir.

[ctx: CargoModuleUnit__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
tr: Ürün birimlerinin (inşaat parçaları gibi) aktarılması için kargo deposu modülü. Bir kargo deposunun herhangi bir boş yuvasına kurulabilir. Temel modüle kıyasla {0} yükünü daha hızlı boşaltır.

[ctx: CargoModuleUnitCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
tr: Ürün birimlerinin (inşaat parçaları gibi) aktarılması için kargo deposu modülü. Bir kargo deposunun herhangi bir boş yuvasına kurulabilir.

[ctx: CargoShip__NoModulesBuilt]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: No cargo depot modules built.
tr: İnşa edilmiş kargo deposu modülü yok.

[ctx: CargoShip__NotEnoughToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Waiting until there is enough cargo to pick up.
tr: Kargonun tamamen boşaltılmasını bekliyor.

[ctx: CargoShip__NothingToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: There is nothing to pick up.
tr: Boşaltılacak kargo yok.

[ctx: CargoShip__ShipIsBeingUnloaded]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Ship is being unloaded.
tr: Gemi boşaltılıyor.

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Toggle]
note: toggle to enable fuel saving option for current cargo ship, more info in CargoShip_FuelSaver__Tooltip
en: Reduce ship speed & save fuel
tr: Geminin hızını düşürüp yakıt tasarrufu yapın

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Tooltip]
note: {0} is replace with e.g. 50%, {1} is replaced with e.g. 30%
en: Reduce ship speed by {0} to reduce overall fuel consumption by {1}.
tr: Yakıt tüketimini {1} azaltmak için geminin hızını {0} düşürün.

[ctx: CargoShip_JourneyOptions]
note: title of a panel that enables to configure journey parameters for current cargo ship
en: Journey options
tr: Yolculuk seçenekleri

[ctx: CargoShip_TripDuration]
note: prefix for view that shows how long it takes for a cargo ship to go for cargo and come back
en: Round trip duration
tr: Gidiş-dönüş süresi

[ctx: CargoShip_TripDuration__Tooltip]
note: tooltip for CargoShip_TripDuration
en: Does not include the time needed to (un)load cargo on your island.
tr: Adanıza kargo yüklemek/boşaltmak için gereken süreyi içermez.

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__General]
note: reason why 'ship depart now' action is not available - general category, specific reason was not given
en: Not available
tr: Müsait değil

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__WasRequested]
note: reason why 'ship depart now' action is not available
en: Already requested
tr: Daha önceden istendi

[ctx: CargoShipContractLacksUpoints__name]
note: notification
en: Not enough unity to perform assigned contract
tr: Atanan sözleşmeyi gerçekleştirmek için yeterli Ünite yok

[ctx: CargoShipDepartNow__Action]
note: more info on this in CargoShipDepartNow__Tooltip
en: Depart now
tr: Şimdi yola çık

[ctx: CargoShipDepartNow__Tooltip]
note: tooltip for button that enables the player to send cargo ship for products now instead of waiting once ship can arrive fully loaded
en: Request the ship to depart immediately to avoid further waiting
tr: Daha fazla beklememek için geminin derhal ayrılmasını isteyin

[ctx: CargoShipMissingFuel__name]
note: notification
en: {entity} is low on fuel
tr: {entity} Kargo gemisinin yakıtı az

[ctx: CargoShipsLimitTooltip]
note: explains what something like this '1/2' means
en: Number of ships available (repaired) / number of ships discovered.
tr: Mevcut (tamir edilmiş) gemi sayısı / keşfedilen gemi sayısı.

[ctx: CargoShipT1__desc]
note: description of a cargo ship
en: The cargo ship departs automatically when there is enough cargo to collect on the world map. Each journey of the ship has a fixed cost of fuel that is based on the size of the ship. Larger ships are more efficient in fuel consumption (they get upgraded automatically with cargo depot upgrade). The ship doesn't need to be assigned to individual mines / oil rigs, it collects cargo automatically. It can transport multiple types of products at the same time and will make sure all of them are supplied (it will depart anytime any of its products need to be transported).
tr: Dünya haritasında toplanacak yeterli kargo olduğunda kargo gemisi otomatik olarak hareket eder. Geminin her yolculuğunun, geminin büyüklüğüne bağlı olarak sabit bir yakıt maliyeti vardır. Daha büyük gemiler yakıt tüketiminde daha verimlidir (kargo deposu yükseltmesi ile otomatik olarak yükseltilirler). Geminin münferit madenlere/petrol kuyularına atanmasına gerek yoktur, yükü otomatik olarak toplar. Aynı anda birden fazla ürün türünü taşıyabilir ve hepsinin tedarik edildiğinden emin olur (ürünlerinden herhangi birinin taşınması gerektiğinde yola çıkacaktır).

[ctx: CargoShipT1__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
tr: Kargo gemisi

[ctx: CargoShipT2__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
tr: Kargo gemisi

[ctx: CargoShipT3__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
tr: Kargo gemisi

[ctx: CargoShipT4__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
tr: Kargo gemisi

[ctx: CargoShipWreckCost1__name]
note: name
en: Damaged cargo ship
tr: Hasarlı kargo gemisi

[ctx: CargoTitle]
note: title for panel that shows cargo stored / transported
en: Cargo
tr: Kargo

[ctx: Caster__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs.
tr: Erimiş malzemeleri levha kalıplarına döker.

[ctx: Caster__name]
note: name of a machine
en: Metal caster
tr: Metal döküm evi

[ctx: CasterCooled__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster
tr: Soğutmalı Dökümcü

[ctx: CasterCooledT2__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster II
tr: Soğutmalı Dökümcü II

[ctx: CasterT2__name]
note: name of a machine
en: Metal caster II
tr: Metal döküm evi II

[ctx: CharcoalMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Uses wood to create coal but it is quite inefficient.
tr: Odundan kömür üretir ama oldukça verimsizdir.

[ctx: CharcoalMaker__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Charcoal_burner
en: Coal maker
tr: Kömür üreticisi

[ctx: ChemicalPlant__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs variety of chemical recipes including processing of fluids and their packaging.
tr: Akışkanların işlenmesi ve paketlenmesi dahil olmak üzere çeşitli kimyasal reçeteler uygular.

[ctx: ChemicalPlant__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant
tr: Kimya Tesisi

[ctx: ChemicalPlant2__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant II
tr: Kimya Tesisi II

[ctx: ChickenFarm__desc]
note: short description
en: Enables to raise chickens for eggs and meat. Chickens need to be provided with water and animal feed. To obtain some chickens you can trade with a village on the world map.
tr: Yumurta ve et üretimi için tavuk yetiştirmeyi sağlar. Tavuklara su ve hayvan yemi verilmesi gerekir. Bazı tavukları elde etmek için dünya haritasındaki bir adayla ticaret yapabilirsiniz.

[ctx: ChickenFarm__name]
note: name
en: Chicken farm
tr: Tavuk Çiftliği

[ctx: ClickToLearnMore]
note: tooltip explaining that click opens a tutorial, example use: alt + click to learn more
en: {0} to learn more
tr: Daha fazla bilgi edinmek için {0}

[ctx: CloneTool]
note: title of a tool that is used to copy settings from one machine to another. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy settings
tr: Ayarları kopyala

[ctx: Close]
note: button to close a dialog
en: Close
tr: Kapat

[ctx: CloudyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Cloudy
tr: Bulutlu

[ctx: CoalMine__name]
note: name
en: Coal mine
tr: Kömür madeni

[ctx: Cold__desc]
en: This disease happens naturally and cannot be completely avoided. However the impact of it can be significantly reduced by having a hospital provided with medical supplies.
tr: Bu hastalık doğal olarak meydana gelir ve tamamen önlenemez. Ancak bunun etkisi, tıbbi malzeme sağlanan bir hastaneye sahip olunarak önemli ölçüde azaltılabilir.

[ctx: Cold__name]
note: name
en: Cold
tr: Nezle

[ctx: Collect]
note: Action to collect / claim a reward. Keep short
en: Collect
tr: Ödülü al

[ctx: Collected]
note: label of a panel showing how much waste was collected from the attached settlement so far
en: Collected
tr: Toplanmış

[ctx: Compactor__desc]
note: short description of a machine
en: Presses loose items into compact units for easier transportation. A shredder can be used to restore compacted products back to their uncompacted state.
tr: Daha kolay taşıma için öğeleri kompakt birimler halinde presler. Öğütücü, presli ürünleri eski hallerine geri döndürmek için kullanılabilir.

[ctx: Compactor__name]
note: name of a machine
en: Compactor
tr: Sıkıştırıcı

[ctx: Computing__PFlop]
note: Computing power in peta-flops
en: {0} PFlops
tr: {0} PFlop

[ctx: Computing__TFlop]
note: Computing power in terra-flops
en: {0} TFlops
tr: {0} TFlop

[ctx: ComputingDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 TFlops  | 24' means, so it explains that 5 is the total demand for computing, 10 is the current production and 20 is the maximal theoretical production capacity.
en: current demand / current production   | Max production capacity
tr: Mevcut talep / Mevcut üretim | Maksimum üretim kapasitesi

[ctx: ComputingStats]
note: title of a window that shows computing production & demands
en: Computing statistics
tr: Üretim istatistikleri

[ctx: ConcreteMixer__desc]
note: short description of a machine
en: High-power mixer that creates concrete.
tr: Beton blok üreten yüksek güçlü mikser.

[ctx: ConcreteMixer__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer
tr: Beton Mikseri

[ctx: ConcreteMixerT2__desc]
note: description of a machine
en: High-powered mixer that creates concrete. Also provides alternative recipes for concrete.
tr: Beton üreten yüksek güçlü karıştırıcı. Ayrıca beton için alternatif tarifler sağlar.

[ctx: ConcreteMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer II
tr: Beton Mikseri II

[ctx: ConcreteMixerT3__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer III
tr: Beton mikseri III

[ctx: ConfigureMods_Action]
note: used as: '[wrench icon] Mods', keep it short! button to load the game from the currently selected save file while also selecting which mods to load
en: Mods
tr: Modlar

[ctx: ConfirmGreatNews]
note: button used to confirm great news (like discovery of something)
en: Hooray!
tr: Yaşasın!

[ctx: ConstrType_Constructing]
note: title of a panel showing a construction progress
en: Constructing
tr: İnşa ediliyor

[ctx: ConstrType_ConstructionPaused]
note: title of a panel showing a construction progress that is paused
en: Construction paused
tr: İnşaat duraklatıldı

[ctx: ConstrType_Deconstructing]
note: title of a panel showing a deconstruction progress
en: Deconstructing
tr: Yıkılıyor

[ctx: ConstrType_DeconstructionPaused]
note: title of a panel showing a deconstruction progress that is paused
en: Deconstruction paused
tr: Yıkım duraklatıldı

[ctx: ConstrType_PreparingUpgrade]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Preparing upgrade
tr: Yükseltme hazırlanıyor

[ctx: ConstrType_Upgrading]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Upgrading
tr: Yükseltme devam ediyor

[ctx: ConstructionCost]
note: label for construction cost of buildings, after it there are product icons with numbers showing the cost
en: Cost:
tr: Maliyet:

[ctx: ConstructionState__InProgress]
note: status of construction progress - construction is going fine
en: Working
tr: Çalışıyor

[ctx: ConstructionState__Paused]
note: status of construction progress - construction was paused
en: Paused
tr: Duraklatıldı

[ctx: ConstructionState__Ready]
note: status of construction progress - construction is ready
en: Ready
tr: Hazır

[ctx: ConstructionState__WaitingForDelivery]
note: status of construction progress - blocked until more materials is delivered
en: Waiting for materials delivery
tr: Malzeme teslimi bekleniyor

[ctx: ConstructionState__WaitingForRemoval]
note: status of deconstruction progress - blocked until material is removed
en: Waiting for materials removal
tr: Malzemelerin kaldırılması bekleniyor

[ctx: ConsumedLastMonth]
en: Consumed last month
tr: Geçen ay tüketilen

[ctx: ConsumedThisMonth]
en: Consumed this month
tr: Bu ay tüketilen

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Consumer electronics consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
tr: Ev elektroniği tüketimi {0} artarken karşılığında harcanacak Ünite de {1} artar

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More consumer electronics
tr: Daha fazla tüketici elektroniği

[ctx: ConsumerElectronicsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Consumer electronics
tr: Elektronik eşya

[ctx: ConsumeSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Use surplus power only
tr: Sadece fazla gücü kullan

[ctx: ConsumeSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, this consumer will become a surplus consumer and will only be using power made by generators that allow to supply surplus consumers (e.g. solar panels). Also, in case this is enabled, lack of power is not reported as an issue.
tr: Etkinleştirildiğinde, bu tüketici yalnızca ihtiyaç fazlası güçle çalışacaktır. Fazla güç, fazla jeneratör olarak işaretlenmiş jeneratörlerden gelir. Ayrıca, bunun etkinleştirilmesi durumunda, güç eksikliği bir sorun olarak bildirilmez.

[ctx: Consumption]
en: Consumption
tr: Tüketim

[ctx: Continue]
note: button to request to continue some operation
en: Continue
tr: Devam et

[ctx: ContinueDisabled__NeedsModConfig]
note: {0} will be replaced with the title of a button that provides mods configuration
en: The selected save file requires mods that are not available. Go to the load menu and click the '{0}' button to learn more.
tr: Seçilen kayıt dosyası, mevcut olmayan modlar içeriyor. Daha fazla bilgi edinmek için yükleme menüsüne gidin ve '{0}' düğmesini tıklayın.

[ctx: Contract__Assign]
note: button to assign a contract to a specific cargo depot
en: Assign
tr: Görevlendir

[ctx: Contract__Establish]
note: button to establish a contract (make it active), something like opening a trade route. Important, keep it short!
en: Establish
tr: Yap

[ctx: Contract__EstablishTooltip]
note: tooltip explaining a button that establishes a new contract
en: Will pay the Unity cost shown and establish this contract so it can be performed by your cargo ship.
tr: Gösterilen Ünite bedelini ödeyerek yük geminizi bu sözleşmeyi gerçekleştirmesi için gönderecektir.

[ctx: Contract__ExchangeCost]
note: Used in statistics to denote Unity fees for contracts that are calculated from products that were exchanged
en: Exchange cost
tr: Değişim maliyeti

[ctx: Contract__MonthlyCost]
note: Used in statistics to denote monthly Unity fees for contracts
en: Monthly cost
tr: Aylık maliyet

[ctx: Contract__Unassign]
note: button to unassign a contract from a cargo depot
en: Unassign
tr: Sözleşmeyi bitir

[ctx: ContractAssignCheck__IncompatibleProduct]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has a module with product stored that is not compatible with the contract.
en: Some modules contain incompatible product - {0}
tr: Bazı modüller uyumsuz ürün içeriyor - {0}

[ctx: ContractAssignCheck__ModuleNotSupported]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has some modules built that are not compatible with that contract
en: Some modules are not supported - {0}
tr: Bu modüller desteklenmiyor - {0}

[ctx: ContractAssigned__Title]
note: title of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module (do not mix with established contracts)
en: Assigned contract
tr: İmzalanan sözleşme

[ctx: ContractAssigned__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module
en: Shows the currently assigned contract. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. The displayed traded volumes are calculated based on all the cargo depot's modules that are assigned with corresponding products. If there isn't any corresponding cargo depot module for both the products then the estimates will show a question mark.
tr: Şu anda imzalanan sözleşmeyi gösterir. Sol taraftaki ürün sizin ihraç ettiğiniz (sattığınız), sağ taraftaki ise ithal ettiğiniz üründür. Görüntülenen işlem hacimleri, ilgili ürünlere atanan tüm kargo deposu modüllerine göre hesaplanır. Her iki ürün için de ilgili kargo deposu modülü yoksa, tahminler bir soru işareti gösterecektir.

[ctx: ContractCancelStatus__IsAssigned]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be canceled
en: Cannot be canceled as it is currently assigned to at least one cargo depot
tr: Şu anda bir kargo deposuna atanmış olduğundan iptal edilemez

[ctx: ContractCancelStatus__ProductNotResearched]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be established - because some of its traded products is not researched yet
en: Some of the traded products are not researched yet
tr: Ticareti yapılan ürünlerden bazıları henüz araştırılmamış

[ctx: Contracts__NoneEstablished]
en: There isn't any contract established. You can establish one and then assign it to one of your cargo depots.
tr: Herhangi bir sözleşme imzalanmamış. Bir tane imzalanabilir ve ardından kargo depolarınızdan birine atayabilirsiniz.

[ctx: Contracts__ShipSize]
note: prefix for a dropdown that enables to select the size of a cargo ship, by size we mean the number of cargo modules it has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: Ship size:
tr: Gemi boyutu:

[ctx: Contracts__ShipSizeModules]
note: used as an item in a dropdown list to select the number of cargo modules a ship has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: {0} module | {0} modules
tr[0]: {0} modül
tr[1]: {0} modül

[ctx: Contracts__Title]
note: title of a panel listing contracts that are available - either globally or in a settlement.
en: Contracts
tr: Sözleşmeler

[ctx: Contracts__Tooltip]
note: tooltip for contracts
en: Lists all the contracts available. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. Contracts are meant to be used on a more permanent basis (when compared to quick trade). A contract has to be assigned to your cargo depot (not to a trading dock like in case of quick trade). In order to assign a contract, it has to be established first which has one-time Unity cost. Established contract also costs a smaller monthly Unity fee and you also pay a Unity fee for every cargo exchanged (depends on the amounts exchanged). To see the maximum amount of quantities that can be transferred in one ship journey, use the dropdown to select the size of a ship you are going to use. In case of more complex products, you can hover over the yellow 'diamond' icon to see their production value. Contracts are generally lucrative (especially when you're exporting complex products) but it highly depends on the efficiency of your factory - so they are generally recommended for advanced factories.
tr: Mevcut tüm sözleşmeleri listeler. Sol taraftaki ürün sizin ihraç ettiğiniz (sattığınız), sağ taraftaki ise ithal ettiğiniz üründür. Sözleşmelerin daha kalıcı bir şekilde kullanılması amaçlanmıştır (hızlı ticarete kıyasla). Kargo deponuza bir sözleşme atanmalıdır (hızlı ticarette olduğu gibi bir ticaret rıhtımına değil). Bir sözleşmenin atanabilmesi için öncelikle bir kerelik Ünite maliyeti olan sözleşmenin kurulması gerekir. Kurulan sözleşme ayrıca daha küçük bir aylık Ünite ücretine mal olur ve ayrıca değiştirilen her kargo için bir Ünite ücreti ödersiniz (değiştirilen miktarlara bağlıdır). Bir gemi yolculuğunda aktarılabilecek maksimum miktarı görmek için, kullanacağınız geminin boyutunu seçmek için açılır menüyü kullanın. Daha karmaşık ürünler söz konusu olduğunda, üretim değerlerini görmek için sarı 'elmas' simgesinin üzerine gelebilirsiniz. Sözleşmeler genellikle kazançlıdır (özellikle karmaşık ürünleri ihraç ederken), ancak büyük ölçüde fabrikanızın verimliliğine bağlıdır - bu nedenle genellikle gelişmiş fabrikalar için önerilir.

[ctx: ControlsSettings_Title]
note: title of controls (key-bindings & mouse) settings
en: Controls
tr: Kontroller

[ctx: CoolingTowerT1__desc]
note: description of a machine
en: Improves water efficiency of a power plant by recovering some steam back to water.
tr: Bir miktar buharı suya dönüştürerek elektrik santralinin su verimliliğini artırır.

[ctx: CoolingTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower
tr: Soğutma kulesi

[ctx: CoolingTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower (large)
tr: Soğutma kulesi (Büyük)

[ctx: CopperElectrolysis__desc]
note: short description of a machine
en: Purifies copper by electrolytic refining to over 99.95% purity.
tr: Elektrolitik arıtma ile bakırı %99,95'in üzerinde saflığa kadar arındırır.

[ctx: CopperElectrolysis__name]
note: name of a machine
en: Copper electrolysis
tr: Bakır elektroliz

[ctx: CopySettings__Tooltip]
note: tooltip
en: Click on a structure to copy its configuration and then click again to apply it. You can also drag the cursor over multiple structures to apply the configuration at once.
tr: Yapılandırmayı kopyalamak için bir yapıya tıklayın ve ardından uygulamak için tekrar tıklayın. Yapılandırmayı bir kerede uygulamak için imleci birden çok yapının üzerine de sürükleyebilirsiniz.

[ctx: CopyString__Action]
note: title of a button to copy string into the clipboard
en: Copy
tr: Kopyala

[ctx: CopyString__Success]
note: text shown after a string was successfully copied to the clipboard
en: Copied to clipboard!
tr: Panoya kopyalandı!

[ctx: CopyString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to copy the source string into the clipboard.
tr: Kaynak dizgiyi panoya kopyalamak için tıklayın.

[ctx: CopyTool]
note: title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy
tr: Kopyala

[ctx: CopyTool__NoCopyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to prevent copying original configuration while placing new structures
tr: Yeni yapılar yerleştirirken orijinal konfigürasyonun kopyalanmasını önlemek için kısayol tuşunu basılı tutun

[ctx: CopyTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to copy them.
tr: Bir yapı alanını kopyalamak için tıklayın veya sürükleyin.

[ctx: CraterStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Crater
tr: Krater

[ctx: Credits]
note: button to open credits of the game
en: Credits
tr: Künye

[ctx: Crop_Canola__name]
note: name
en: Canola
tr: Kanola

[ctx: Crop_Corn__name]
note: name
en: Corn
tr: Mısır

[ctx: Crop_DurationLeft]
note: shows estimated harvest for a farm, example use: 'Estimate: 28 in 4 months', {0} is an integer specifying product quantity, and {1} is number of months like '4 months' shows how many months is left to harvest the current crop
en: Estimate: {0} in {1}
tr: Hasata {0} ay var

[ctx: Crop_DurationLeft__Tooltip]
note: tooltip
en: Duration left to harvest this crop as long as there is enough water. Otherwise delays will occur.
tr: Yeterli su olduğu sürece bu mahsulü hasat etmek için kalan süre. Su yetersizliği durumunda gecikmeler yaşanacaktır.

[ctx: Crop_Flowers__name]
note: name
en: Flowers
tr: Çiçekler

[ctx: Crop_Fruits__name]
note: name
en: Fruits
tr: Meyveler

[ctx: Crop_GreenManure__name]
note: name
en: Green manure
tr: Yeşil gübre

[ctx: Crop_NoCrop__name]
note: name: title of an item in the crop rotation schedule where actually no crop gets planted but instead the field is left to rest for few months
en: No crop
tr: Nadas

[ctx: Crop_Poppy__name]
note: name
en: Poppy
tr: Haşhaş

[ctx: Crop_Potato__name]
note: name
en: Potato
tr: Patates

[ctx: Crop_Soybeans__name]
note: name
en: Soybeans
tr: Soya fasulyesi

[ctx: Crop_SugarCane__name]
note: name
en: Sugar cane
tr: Şeker kamışı

[ctx: Crop_TreeSapling__name]
note: name
en: Tree sapling
tr: Ağaç fidanı

[ctx: Crop_Vegetables__name]
note: name
en: Vegetables
tr: Sebzeler

[ctx: Crop_Wheat__name]
note: name
en: Wheat
tr: Buğday

[ctx: CropCouldNotBeStored__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: Could not store all {0} after harvest
tr: Çiftlik: Hasattan sonra tüm {0} depolanamadı

[ctx: CropDiedNoFertility__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: {0} lost due to lack of fertility
tr: Çiftlik: Verimlilik eksikliği nedeniyle {0} ürün kaybı var

[ctx: CropDiedNoMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn lost due to lack of workers"
en: Farm: {0} lost due to lack of workers
tr: Çiftlik: İşçi eksikliği nedeniyle {0} ürün kaybı var

[ctx: CropDiedNoWater__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example "Farm: Corn lost due to lack of water"
en: Farm: {0} lost due to lack of water
tr: Tarla: Su eksikliği nedeniyle {0} ürün kaybı var

[ctx: CropHarvestNow__Action]
note: button to harvests the current crop ASAP instead of waiting for harvest time
en: Harvest now
tr: Hemen hasat et

[ctx: CropHarvestNow__Tooltip]
note: tooltip
en: Will harvest the current crop prematurely. Estimated yield: {0}
tr: Mevcut mahsulü erken hasat eder. Beklenen ürün verimi: {0}

[ctx: CropHarvestStats__Open]
note: button that opens a window with statistics from the last crop harvest, keep it short!
en: Harvest stats
tr: Hasat istatistikleri

[ctx: CropHarvestStats__Title]
note: title of a window with statistics from the last crop harvest
en: Previous harvest stats
tr: Önceki hasat istatistikleri

[ctx: CropLacksMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn lacks workers"
en: Farm: {0} lacks workers
tr: Tarla: {0} çalışanı yok

[ctx: CropOverdue]
note: example use: '1 month without water. Crop will survive up to 2 months', {0} and {1} are for example '1 month', '2 months', etc. crop is delayed (did not have enough water to grow), {0} is always >= 2
en: {0} without water. Crop will survive up to {1}
tr: {0} susuz. Mahsul {1}'e kadar hayatta kalacak

[ctx: CropOverdue__Tooltip]
note: tooltip
en: Total accumulated delay during which this crop wasn't growing due to lack of water. This is typically fine for early farms and crops with low water sensitivity. However more sensitive crops can dry out.
tr: Su eksikliği nedeniyle mahsulün büyümediği toplam birikmiş gecikme. Bu, genellikle basit tarlalar ve düşük su ihtiyacı olan mahsuller için iyidir. Ancak daha hassas ürünler kuruyabilir.

[ctx: CropRequiresGreenhouse]
note: error message shown when player tries to plant a crop that requires greenhouse in order to grow but player has just an ordinary farm
en: Greenhouse required
tr: Sera gerekli

[ctx: CropSchedule]
note: title for farm's crop schedule
en: Crop schedule
tr: Ekim takvimi

[ctx: CropSchedule__Tooltip]
note: tooltip explaining crop schedule
en: Each farm can be set up with a crop rotation schedule up to 4 seasons long. Crops will be grown in order from left to right, any missing crops will be automatically skipped. For example, to set up a two crop rotation select two crops in the schedule and leave everything else blank. Crop rotation can be important for farm’s fertility.
tr: Her tarlada, 4 mevsime kadar ekim rotasyon takvimi düzenlenebilir. Ekinler sırasıyla soldan sağa doğru ekilir ve ekin mevcut değilse otomatik olarak bir sonraki ürüne atlanır. Örnek olarak, iki ekinli rotasyon ayarlamak için takvimde iki ürün seçin ve geri kalanları boş bırakın. Ekin rotasyonu, tarlanın verimliliği için önemli olabilir.

[ctx: CropScheduleSkip__Tooltip]
note: tooltip explaining what a skip button in crop schedule does
en: Click to force the farm to move to the next slot in the schedule; any progress made on the current crop will be lost.
tr: Tarlada ekim takvimindeki bir sonraki ürünün ekilmesini zorlamak için tıklayın. Halihazırda yetişmekte olan mahsül yok olacaktır.

[ctx: CropState__DeadNoFertility]
note: crop died out due to lack of fertility
en: Dead: low fertility
tr: Kurumuş: Düşük verimlilik

[ctx: CropState__DeadNoMaintenance]
note: crop died out due to lack of workers - no one cared about the crop
en: Dead: no workers
tr: Kurumuş: İşçi yok

[ctx: CropState__DeadNoWater]
note: crop died out due to lack of water
en: Dead: no water
tr: Kurumuş: Su yok

[ctx: CropState__RemovedForChange]
note: crop is being removed so it can be replaced with a different one
en: Removed for change
tr: Değişiklik nedeniyle kaldırıldı

[ctx: CropStats__DelayedDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that harvest was delayed due to lack of water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was delayed by {0} due to lack of water
tr: Su eksikliği nedeniyle {0} ertelendi

[ctx: CropStats__LessDueEarlyHarvest]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to premature harvest (as requested by the player)
en: {0} less yield due to premature harvest
tr: Erken hasat nedeniyle {0} az üretildi

[ctx: CropStats__LessDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of fertility
en: {0} less due to lack of fertility
tr: Verim eksikliğinden dolayı {0} daha az ürün

[ctx: CropStats__LessDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of water
en: {0} less yield due to lack of water
tr: Su eksikliğinden dolayı {0} daha az ürün

[ctx: CropStats__MonthsWithoutWater]
note: item in crop harvest stats showing the total duration without the crop was without water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was {0} without water
tr: {0} susuzdu

[ctx: CropStats__MoreDueToBonus]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra bonus
en: {0} more yield thanks to bonus such as edicts
tr: Bildiri gibi bonuslar sayesinde {0} fazla üretildi

[ctx: CropStats__MoreDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra fertility
en: {0} more yield thanks to fertility
tr: Doğurganlık sayesinde {0} fazla üretildi

[ctx: CropWaiting__Fertility]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm has low fertility
en: Waiting for better fertility
tr: Daha iyi doğurganlık bekliyor

[ctx: CropWaiting__NoReason]
note: explaining that crop is not planted yet but reason is unknown
en: Cannot start, waiting
tr: Başlatılmadı, bekliyor

[ctx: CropWaiting__Water]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm's soil is dry and needs water
en: Waiting for water or rain
tr: Yağmurun yağmasını veya su bekliyor

[ctx: CropWillDrySoon__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn will dry out due to lack of water"
en: Farm: {0} will dry out due to lack of water
tr: Tarla: {0}, su eksikliği nedeniyle kuruyacak

[ctx: Crusher__desc]
note: short description of a machine
en: Crushes ores into more fine grained materials so they can be used in advanced processing.
tr: Cevherleri daha ince tane olacak şekilde parçalayarak daha gelişmiş işlemler için hazır hale getirir.

[ctx: Crusher__name]
note: name of a machine
en: Crusher
tr: Kırıcı

[ctx: CrusherLarge__desc]
note: short description of a machine
en: Large crusher for better efficiency and increased throughput.
tr: Daha iyi verimlilik ve daha fazla iş hacmi için büyük kırıcı.

[ctx: CrusherLarge__name]
note: name of a machine
en: Crusher (large)
tr: Kırıcı (büyük)

[ctx: CurlandMap__name]
note: map name, this name is join of curly + island, this island is a curly line in a shape of letter G map name, this name is join of curly + island, this isliand is a curly line in a shape of letter G
en: Curland
tr: Kıvrık Ada

[ctx: CurrentDisease__Info]
note: info text showing that there is an active disease in the settlement and its properties. Example use: 'Months left: 4 | Mortality: 1.5%'
en: Months left: {0} | Health: {1} | Mortality: {2}
tr: Geçen ay: {0} | Sağlık: {1} | Ölüm oranı: {2}

[ctx: CurrentDisease__NoDisease]
note: explaining that there is no disease active
en: No active disease
tr: Şu anda hastalık yok

[ctx: CurrentDisease__Title]
note: title of a panel showing current disease (sickness) in the settlement
en: Current disease
tr: Mevcut hastalıklar

[ctx: CurrentDisease__Tooltip]
note: tooltip
en: From time to time diseases appear in your settlement. Some diseases occur as a consequence of lack of facilities in your settlement. Some are just seasonal diseases that can't be affected much. When your ship goes for explorations, her crew can bring more severe versions of seasonal diseases back to the island.
tr: Zaman zaman yerleşim yerinizde hastalıklar ortaya çıkar. Yerleşim yerinizdeki tesislerin yetersizliğinden dolayı bazı hastalıklar ortaya çıkmaktadır. Bazıları fazla etkili olmayan mevsimsel hastalıklardır. Geminiz keşif için gittiğinde, mürettebat mevsimsel hastalıkların daha şiddetli versiyonlarını adaya getirebilir.

[ctx: CurrentResearch]
note: title of a panel that shows current research that is in progress
en: Current research
tr: Mevcut araştırma

[ctx: CutTool]
note: title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Cut
tr: Kes

[ctx: CutTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of non-constructed structures to cut them and make them available for new placement
tr: Oluşturulmamış yapıların bir alanını kesmek ve onları yeni yerleşim için uygun hale getirmek için tıklayın veya sürükleyin

[ctx: DamagedSuffix]
note: example: The ship (damaged)
en: {0} (damaged)
tr: {0} (HASARLI)

[ctx: DataCenter__name]
note: building or machine
en: Data center
tr: Veri merkezi

[ctx: DecreasePriority]
note: tooltip for a button that decreases priority for the current recipe by moving it lower in the list. Keep short. tooltip for a button that decreases priority for the current  recipe by moving it lower in the list. Keep short.
en: Decrease priority
tr: Önceliği azalt

[ctx: DeleteSave__FailMessage]
note: {0} is name of the file that could not be deleted
en: Oops! Failed to delete {0}!
tr: Tüh! {0} silinemedi!

[ctx: DeleteSave__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was deleted
en: Save file {0} was deleted.
tr: {0} isimli kayıt dosyası silindi.

[ctx: DeleteTool__QuickRemoveTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to also quick remove all the materials with Unity
tr: Ünite ile tüm malzemeleri hızlıca kaldırmak için (yok ederken) kısayol tuşunu basılı tutun

[ctx: DeleteTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to demolish them
tr: Yıkmak için bir yapı alanını tıklayın veya sürükleyin

[ctx: Demand]
en: Demand
tr: İstek

[ctx: Demolish]
note: title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this short! title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this very short!
en: Demolish
tr: Yık

[ctx: Designation__Dumping]
note: title/tooltip of a button that opens dumping designation tool
en: Dumping designation
tr: Atık boşaltma alanı

[ctx: Designation__Forestry]
note: title/tooltip of a button that opens forestry designation tool
en: Forestry designation
tr: Ormancılık tanımı

[ctx: Designation__Mining]
note: title/tooltip of a button that opens mining designation tool
en: Mining designation
tr: Maden çıkarma alanı

[ctx: Designation__TreeHarvesting]
note: title/tooltip of a button that opens tree harvesting designation tool
en: Tree harvesting designation
tr: Ağaç kesim alanı tayin etme

[ctx: DesignationError__Invalid]
note: shown when designation is at invalid position
en: Invalid position.
tr: Geçersiz konum.

[ctx: DesignationRemovalTooltip]
note: player can click & drag with their mouse to removes existing designation
en: Right click & drag to remove existing designations
tr: Mevcut tayin edilen bölgeleri kaldırmak için sağ tıklayın ve sürükleyin

[ctx: Designations]
note: category for key bindings affecting designations
en: Designations
tr: Tanımlamalar

[ctx: DesignationWarning__CannotStartDumping]
note: shown when dumping designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start dumping here yet, all the edges are too high above the terrain.
tr: Tüm kenarlar araziden çok yüksek olduğu için henüz buraya boşaltma yapılamaz.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartMining]
note: shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start mining here yet, all the edges are too deep below the terrain.
tr: Tüm kenarlar arazinin çok altında olduğundan, henüz burada madencilik başlayamaz.

[ctx: DesignationWarning__NoTower]
note: shown when mining designation is not contained by any mine tower area and cannot be mined.
en: Must be managed by a mining tower area.
tr: Bir maden kulesi alanı tarafından yönetilmelidir.

[ctx: DieselGenerator__desc]
note: short description
en: Burns diesel to create electricity.
tr: Elektrik üretmek için mazot kullanır.

[ctx: DieselGenerator__name]
note: name
en: Diesel generator
tr: Dizel jeneratör

[ctx: DieselGeneratorT2__name]
note: name
en: Diesel generator II
tr: Dizel jeneratör II

[ctx: Difficulty]
note: example: 'Difficulty: Hard'
en: Difficulty: {0}
tr: Zorluk derecesi: {0}

[ctx: DigDirtTip]
note: {0} = Dirt
en: You can set up a dedicated {0} mine in case you don't have enough of it.
tr: Yeterince sahip olmamanız durumunda bir {0} madeni yapabilirsiniz.

[ctx: Disabled]
note: used when some option is disabled
en: Disabled
tr: Devre dışı

[ctx: DiscardAllProducts__Action]
note: button to discard / destroy all products
en: Discard all
tr: Tümünü sil

[ctx: DiscardAllProducts__Confirmation]
note: {0} - title of a product to discard, e.g. Coal
en: Are you sure you want to permanently discard all the {0} stored here?
tr: Burada depolanan tüm {0} öğelerini kalıcı olarak silmek istediğinizden emin misiniz?

[ctx: DiscardAllProducts__NotSupported]
en: This product cannot be discarded.
tr: Bu ürün atılamaz.

[ctx: DiscardChanges]
note: button to discard changes
en: Discard
tr: Sil

[ctx: DiscoverOnWorldMap__desc]
note: explains the player what they need to do in order to get access to some technology
en: Has to be discovered by exploring the world map
tr: Dünya haritasını keşfederek bulunabilir

[ctx: Disease1__name]
note: disease
en: Flu
tr: Nezle

[ctx: DiseaseSeverity__1]
note: disease severity, this is the lowest severity 1/5, {0} is disease name
en: {0} (mild)
tr: {0} (hafif)

[ctx: DiseaseSeverity__2]
note: disease severity, this is second lowest severity 2/5, {0} is disease name
en: {0} (moderate)
tr: {0} (orta)

[ctx: DiseaseSeverity__3]
note: disease severity, this is third lowest severity, 3/5, {0} is disease name
en: {0} (severe)
tr: {0} (şiddetli)

[ctx: DiseaseSeverity__4]
note: disease severity, this is second highest severity 4/5, {0} is disease name
en: {0} (very severe)
tr: {0} (çok şiddetli)

[ctx: DiseaseSeverity__5]
note: disease severity, this is the highest severity 5/5, {0} is disease name
en: {0} (deadly)
tr: {0} (ölümcül)

[ctx: Dismiss]
note: button to dismiss a dialog
en: Dismiss
tr: Kapat

[ctx: DistillationTowerT1__desc]
note: short description of a machine
en: The entry point for advanced crude oil processing. Separates oil into two components for additional processing into useful resources.
tr: Ham petrolün ileri seviye işlenmesi için giriş yeri. Petrolü iki bileşenine ayırarak daha işlenebilir ve kullanılabilir kaynak haline getirir.

[ctx: DistillationTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage I)
tr: Damıtma (aşama I)

[ctx: DistillationTowerT2__desc]
note: description of a distillation tower
en: Introduces extra distillation step to expand oil processing capabilities.
tr: Ekstra damıtma sağlayarak petrolün işlenme kapasitesini genişletir.

[ctx: DistillationTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage II)
tr: Damıtma (aşama II)

[ctx: DistillationTowerT3__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage III)
tr: Damıtma (aşama III)

[ctx: docksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Cargo docks
tr: Kargo rıhtımları

[ctx: DumpingFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected for dumping
en: Nothing allowed to be dumped
tr: Hiçbir şeyin dökülmesine izin verilmiyor

[ctx: DumpingFilter__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain dumping designations managed by a mine tower area tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: What can be dumped here
tr: Buraya ne dökülebilir

[ctx: DumpingFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which materials are allowed to be dumped by trucks on the designations that are managed here.
tr: Buradaki boşaltım noktasına kamyonların neleri dökmesine izin verileceğini ayarlar.

[ctx: DumpingFilterGlobal__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain
en: What can be dumped by trucks
tr: Kamyonlar tarafından dökülebilecekler

[ctx: DumpingFilterGlobal__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which products are allowed to be dumped by trucks on dumping designations on your island. Each mine tower has its own filter to override and fine-tune what can be dumped in the area it manages.
tr: Adanızdaki döküm alanlarına hangi ürünlerin kamyonlar tarafından boşaltılmasına izin verildiğini yapılandırır. Her maden kulesinin, yönettiği alana neyin atılabileceğini geçersiz kılmak ve ince ayar yapmak için kendi filtresi vardır.

[ctx: DumpInMineTowerOnly]
note: shown next to a material that can be dumped only on designations that are managed by mine control tower that has such a product allowed for dumping in its dumping filter. Other option is to change the global dumping filter. shown next to a material that can de dumped only on designations that are ma
en: Can be dumped only in Mine control tower's area with a dumping filter set or by enabling this product in the global dumping filter.
tr: Yalnızca bir boşaltma filtre seti ile veya bu ürünü küresel boşaltma filtresinde etkinleştirerek maden kontrol kulesi alanına boşaltılabilir.

[ctx: EdictCategory_Industry__name]
note: name
en: Industrial edicts
tr: Endüstriyel bildiriler

[ctx: EdictCategory_Population__name]
note: name
en: Population edicts
tr: Nüfus bildirileri

[ctx: EdictReason__HealthLow]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to low health
en: Health is too low (is: {0}, required: {1})
tr: Sağlık çok düşük (şu: {0}, gerekli: {1})

[ctx: EdictReason__HousingFull]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to full housing (e.g. makes no sense to increase pop growth when housing is full)
en: Housing is full
tr: Konutlar dolu

[ctx: ElectricityDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 Kw  | 20 kw' means, so it explains that 5 is the total demand for power, 10 is the current production and 20 is the maximum power output that can be produced if needed.
en: current demand / current production   | Total production capacity
tr: Mevcut talep / Mevcut üretim | Toplam üretim kapasitesi

[ctx: ElectricityStats]
note: title of a window that shows electricity production & demands
en: Electricity statistics
tr: Elektrik istatistikleri

[ctx: Electrolyzer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Decomposes a product into simpler substances by passing an electric current through it.
tr: Bir ürünü içinden elektrik akımı geçirerek daha basit maddelere ayrıştırır.

[ctx: Electrolyzer__name]
note: name of a machine Performer water electrolysis to split it to oxygen and hydrogen.
en: Electrolyzer
tr: Elektrolizör

[ctx: Empty]
note: shown when entity has no products (e.g. when transport is empty)
en: Empty
tr: Boş

[ctx: Enabled]
note: used when some option is enabled
en: Enabled
tr: Etkin

[ctx: EnableMods__ToggleLabel]
note: name of a toggle button that turns on/off mods
en: Enable mods (restart required)
tr: Modları etkinleştir (oyunu yeniden başlatmak gerekiyor)

[ctx: EnableMods__Tooltip]
note: tooltip that explains what mods do and their potential danger
en: Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk.
tr: Uyarı: Modlar rastgele kod çalıştırabilir ve bilgisayarınızdaki herhangi bir dosyaya erişebilir, hatta internete bir yere bağlanabilir. Yalnızca güvendiğiniz modları kullanın. Sorumluluk size aittir.

[ctx: Enemy]
note: enemy ship(s)
en: Enemy
tr: Düşman

[ctx: EngineT1__name]
note: name
en: Ship engine
tr: Gemi motoru

[ctx: EngineT2__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
tr: Geminin hızını ve menzilini arttırır.

[ctx: EngineT2__name]
note: name
en: Ship engine II
tr: Gemi motoru II

[ctx: EngineT3__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
tr: Geminin hızını ve menzilini arttırır.

[ctx: EngineT3__name]
note: name
en: Ship engine III
tr: Gemi motoru III

[ctx: EntityBreakdownChance]
note: example: 'breakdown chance: 20%'
en: breakdown chance: {0}
tr: Arıza olasılığı: {0}

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector tooltip for the computing consumption status in machine inspector.
en: Computing consumed when operational
tr: Çalışırken tüketilen bilgi işlem gücü

[ctx: EntityComputingProductionTooltip]
note: tooltip for the computing production status in machine / building inspector tooltip for the computing production status in machine inspector
en: Computing generated when operational
tr: Çalışırken üretilen bilgi işlem gücü

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Electricity consumed when operational
tr: Aktifken tükettiği elektrik

[ctx: EntityElectricityProductionTooltip]
note: tooltip for the electricity production status in power generator inspector
en: Maximal electricity output generated
tr: Üretilen maksimum elektrik

[ctx: EntityMayCollapseUnevenTerrain__name]
note: notification
en: Building {entity} may collapse due to uneven terrain
tr: {entity} binası engebeli arazi nedeniyle çökebilir

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed
tr: Aylık Ünite tüketimi

[ctx: EntityRepair__Tooltip]
note: tooltip that explains quick repair action
en: Emergency quick-repair that costs Unity
tr: Ünite ile hızlı onarım

[ctx: EntityStatus]
note: title of a panel that shows the current status of a vehicle, ship or machine
en: Status
tr: Durum

[ctx: EntityStatus___NuclearReactor_Overheated]
note: status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!)
en: Overheated
tr: Aşırı ısınmış

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals]
note: animal farm has no animals, so it's empty has nothing to do
en: No animals
tr: Hayvan yok

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoFood]
note: animal farm is missing food to feed its animals
en: No food
tr: Yem yok

[ctx: EntityStatus__Broken]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Broken
tr: Bozuk

[ctx: EntityStatus__Clearing]
note: something is being cleared out (e.g. dry crop) - status of a selected entity (keep it short!)
en: Clearing
tr: Temizleniyor

[ctx: EntityStatus__Datacenter_NoServers]
note: status of a datacenter, can't work as player did not add any servers into it (keep it short!)
en: No servers
tr: Sunucu yok

[ctx: EntityStatus__Farm_Growing]
note: farm is doing fine and growing something (keep it short!)
en: Growing
tr: Yetişiyor

[ctx: EntityStatus__Farm_LowFertility]
note: farm's fertility is too low (keep it short!)
en: Low fertility
tr: Düşük verimlilik

[ctx: EntityStatus__Farm_NoCrop]
note: farm has no crop selected, so it can't work (keep it short!)
en: No crop selected
tr: Ürün seçilmemiş

[ctx: EntityStatus__Farm_NoWater]
note: farm lack water so can't work (keep it short!)
en: No water
tr: Su yok

[ctx: EntityStatus__FullOutput]
note: blocked as output is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full output
tr: Çıkışı dolu

[ctx: EntityStatus__FullStorage]
note: storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full storage
tr: Depo dolu

[ctx: EntityStatus__Idle]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Idle
tr: Boşta

[ctx: EntityStatus__LowPower]
note: not enough electricity - status of a selected entity (keep it short!)
en: Low power
tr: Güç yetersiz

[ctx: EntityStatus__MissingInput]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Missing input
tr: Girdi eksik

[ctx: EntityStatus__NeedsFuel]
note: selected entity can't work as it is lacking fuel (keep it short!)
en: Needs fuel
tr: Yakıt gerekiyor

[ctx: EntityStatus__NoComputing]
note: not enough computing from datacenter - status of a selected entity (keep it short!)
en: No computing
tr: Bilgisayar yok

[ctx: EntityStatus__NoJobs]
note: means that vehicle has no jobs to do
en: No jobs
tr: Boşta

[ctx: EntityStatus__NoRecipe]
note: machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!)
en: No recipe
tr: Tarif seçilmemiş

[ctx: EntityStatus__NoShaft]
note: not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Not connected via shaft
tr: Mil ile bağlı değil

[ctx: EntityStatus__NotConnected]
note: transport is not connected - status of a selected entity (keep it short!)
en: Not connected
tr: Bağlı değil

[ctx: EntityStatus__NoUnity]
note: not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No Unity
tr: Ünite Yok

[ctx: EntityStatus__NoWorkers]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: No workers
tr: İşçiler eksik

[ctx: EntityStatus__Paused]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Paused
tr: DuraklatIldI

[ctx: EntityStatus__ResearchTooAdvanced]
note: status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't research it (keep it short!) status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't reseacrh it (keep it short!)
en: Can't research
tr: Araştırma yapılmıyor

[ctx: EntityStatus__ResourceDepleted]
note: shown when entity such as mine has run out of a deposit to mine
en: Resource depleted
tr: Kaynak tükenmiş

[ctx: EntityStatus__Ship_Arriving]
note: ship is arriving from the world (keep it short!)
en: Arriving
tr: Geliyor

[ctx: EntityStatus__Ship_Departing]
note: ship is departing to the world (keep it short!)
en: Departing
tr: Ayrılıyor

[ctx: EntityStatus__Ship_Docked]
note: ship is docked at the shipyard (keep it short!)
en: Docked
tr: Limanda

[ctx: EntityStatus__Ship_Exploring]
note: ship is exploring a location (keep it short!)
en: Exploring
tr: Keşif yapıyor

[ctx: EntityStatus__Ship_InBattle]
note: ship is in battle (keep it short!)
en: In battle
tr: Savaşta

[ctx: EntityStatus__Ship_Moving]
note: ship is traveling somewhere (keep it short!)
en: On the move
tr: Hareket halinde

[ctx: EntityStatus__Ship_NoOrders]
note: ship is waiting for orders (keep it short!)
en: No orders
tr: Boşta

[ctx: EntityStatus__Working]
note: all cool! - Status of a selected entity (keep it short!)
en: Working
tr: Aktif

[ctx: EntityStatus__WorkingPartially]
note: {0} is utilization, example: 'Working (20%)' - status of a selected entity (keep it short!)
en: Working ({0})
tr: Çalışıyor ({0})

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay__Tooltip]
note: explanation of what navigation overlay toggle does
en: Shows overlay that explains where this vehicle can or cannot drive.
tr: Bu aracın nereye gidip, nereye gidemeyeceğini gösterir.

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Number of workers needed
tr: Gereken işçi sayısı

[ctx: ErrorReporting__Tooltip]
note: tooltip that explains what is error reporting
en: Allows us to send anonymous reports of errors that occur during your gameplay. This helps us to discover issues quickly and make the game better for everyone.
tr: Oyun esnasında meydana gelen hataların raporlarını anonim olarak göndermenize izin verir. Bu sayede sorunları hızla keşfedip ve oyunu herkes için daha iyi hale getirebiliriz.

[ctx: EstablishedContracts__NoneInfo]
note: text explaining that there are no contracts established currently and that the player might want to establish some, followed by GoToContracts button
en: No established contracts. Time to close a new deal?
tr: İmzalanmış sözleşme yok. Yeni bir anlaşma yapmak istermisin?

[ctx: EstablishedContracts__Title]
note: title of a panel listing all the contracts that player established. Established in this context means that player has ongoing trade deals / trade routes for these contracts that cost monthly unity. So it has a stronger meaning then just having them unlocked.
en: Established contracts
tr: İmzalanmış sözleşmeler

[ctx: EstablishedContracts__Tooltip]
note: tooltip for EstablishedContracts__Title
en: Lists all the established contracts. These contracts might cost monthly Unity. Established contract can be cancelled only if it is not assigned to any cargo depot.
tr: İmzalanmış tüm sözleşmeleri listeler. Bu sözleşmeler aylık Ünite puanına mal olabilir. İmzalanan sözleşme herhangi bir kargo deposuna tahsis edilmemişse iptal edilebilir.

[ctx: EstimatedWaterYieldTitle]
note: title of a panel showing an estimate of water yield for rainwater harvester
en: Average water collection
tr: Ortalama su toplama

[ctx: EvaporationPond__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine.
tr: Tuzlu sudaki suyu buharlaştırarak tuz üretir.

[ctx: EvaporationPond__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond
tr: Buharlaştırma havuzu

[ctx: EvaporationPondHeated__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine. The process is accelerated by utilizing a set of electric heaters.
tr: Tuzlu sudan suyu buharlaştırarak tuz üretir. Bir dizi elektrikli ısıtıcı kullanılarak süreç hızlandırılır.

[ctx: EvaporationPondHeated__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond (heated)
tr: Buharlaştırma havuzu (Isıtmalı)

[ctx: ExcavatorHasNoValidTruck__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible truck
tr: {entity} uyumlu kamyon yok

[ctx: ExcavatorT1__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=6
en: Suitable for mining any terrain with max bucket capacity of {0}. It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
tr: Her türlü arazide madencilik yapmak için uygundur. Maksimum kova kapasitesi {0}. Çok yüksek olduğu için taşıma bantları ve boruların altından geçemez, bu noktalarda rampa inşa etmelisiniz.

[ctx: ExcavatorT1__name]
note: vehicle
en: Small excavator
tr: Küçük kazıcı

[ctx: ExcavatorT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=18
en: This is a serious mining machine with max bucket capacity of {0}! It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
tr: Bu, maksimum kova kapasitesi {0} olan ciddi bir madencilik makinesidir! Çok yüksek olduğu için taşıma bantları ve boruların altından geçemez, bu noktalarda rampa inşa etmelisiniz.

[ctx: ExcavatorT2__name]
note: vehicle
en: Excavator
tr: Kazıcı

[ctx: ExcavatorT3__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=60
en: Extremely large excavator that can mine any terrain with ease. It has bucket capacity of {0}. It cannot go under transports due to its size, use ramps to cross them.
tr: Her türlü araziyi kolaylıkla kazabilen son derece büyük bir kazıcı. {0} kova kapasitesine sahiptir. Çok yüksek olduğu için taşıma bantları ve boruların altından geçemez, bu noktalarda rampa inşa etmelisiniz.

[ctx: ExcavatorT3__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
tr: Dev kazıcı

[ctx: ExhaustScrubber__desc]
note: {0} is a number, used like for instance '75%'
en: Filters {0}% of pollutants from hot exhaust gasses by extracting useful resources.
tr: Sıcak egzoz gazlarındaki zararlı maddeleri %{0} oranında filtreleyip, yararlı maddeleri ayrıştırır.

[ctx: ExhaustScrubber__name]
note: name of a machine
en: Exhaust scrubber
tr: Baca filtresi

[ctx: ExitToMainMenu]
note: exits the current gameplay session back to game's main menu
en: Exit to main menu
tr: Ana menüye dön

[ctx: ExplorationResult__Entity]
note: example: 'Our ship has discovered Settlement!'
en: Our ship has discovered {0}!
tr: Gemimiz {0} keşfetti!

[ctx: ExplorationResult__Loot]
en: Found some loot!
tr: Ganimet bulundu!

[ctx: ExplorationResult__Nothing]
en: Nothing found!
tr: Hiçbirşey bulunamadı!

[ctx: ExplorationResult__Title]
en: Area explored!
tr: Bölgede keşif tamamlandı!

[ctx: ExportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to export blueprint into a string
en: Export to string
tr: Dizeye aktar

[ctx: ExportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored fuel.
tr: Depolanmış yakıtların çıkarılması için kamyonların önceliği.

[ctx: ExportPriority__ShipyardCargo]
note: tooltip for export of cargo stored in shipyard
en: Truck priority for removal of stored cargo.
tr: Depolanmış yüklerin kaldırılması için kamyon önceliği.

[ctx: ExportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored product.
tr: Depolanmış ürünlerin kaldırılması için kamyonların önceliği.

[ctx: ExportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom export routes for trucks
en: Export routes
tr: İhracat rotaları

[ctx: Farm_PlantedCrop]
note: title of a panel showing the currently planted crop (can be only one per farm).
en: Crop planted
tr: Ekili ürün

[ctx: FarmAvgProduction__Tooltip]
note: tooltip explaining average farm production rate tooltip
en: Estimated average production per month of all crops in the schedule. This estimate is based on the crop growth time and soil fertility equilibrium (or the target fertility set via the slider below). Losses incurred due to lack of fertility or water are not included in this estimate. However, extra time incurred by slots that have no yield is included. To see how much food is needed, check your food market consumption report.
tr: Ekim takvimindeki tüm ekinlerin aylık tahmini ortalama üretimi. Bu tahmin, ekinlerin büyüme süresine ve toprak verimliliği dengesine (veya aşağıdaki kaydırıcı aracılığıyla ayarlanan hedef verimlilik dengesine) dayanmaktadır. Düşük toprak veriminden veya su eksikliğinden oluşacak kayıplar bu tahmine dahil değildir. Ancak, takvimdeki mahsül alınmadan geçen zaman aralıkları hesaba dahildir. Ne kadar yiyeceğe ihtiyaç olduğunu görmek için gıda marketleri tüketim raporunuzu kontrol edin.

[ctx: FarmCropSelector]
note: title of a window providing farm crop selection
en: Crop selection
tr: Mahsul seçimi

[ctx: FarmFertility]
note: shorter version of FarmFertilityTitle used in recipes that affect fertility title for farm fertility panel
en: Fertility
tr: Verimlilik

[ctx: FarmFertility__Equilibrium]
note: more info in FarmFertility__EquilibriumTooltip, example use: 'Fertility equilibrium: 40%'
en: Fertility equilibrium: {0}
tr: Verimlilik dengesi: {0}

[ctx: FarmFertility__EquilibriumTooltip]
note: describes fertility equilibrium
en: Fertility equilibrium is a value to which soil fertility will converge naturally for the current crop schedule. At the equilibrium, crop fertility consumption is equal to the natural replenishment rate. If there are multiple crops setup in a rotation, this value is only approximate since each crop may have different equilibrium value. Note that equilibrium does not take fertilizer into account.
tr: Verimlilik dengesi, mevcut ekim takvimine göre toprak verimliliğinin doğal olarak ulaşacağı değerdir. Dengede olunduğunda, toprak verimliliğinin tüketimi, doğal verimlilik yenilemesi hızına eşittir. Ekin takviminde birden fazla ekin varsa, her ekin farklı denge değerine sahip olabileceğinden, buradaki hesaplanan değer yaklaşıktır. Denge hesabında gübrenin etkisinin olmadığını unutmayın.

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenish]
note: describes percentage with which farm's fertility gets naturally replenished (without fertilizer or other player's actions)
en: Natural replenish
tr: Doğal yenilenme

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenishTooltip]
note: describes natural fertility replenish rate display
en: Monthly rate at which the soil fertility replenishes naturally (without fertilizer).The less fertile soil, the higher replenish rate. When soil fertility is above 100%, natural replenishment will be negative and fertility will slowly decrease.
tr: Toprak verimliliğinin doğal olarak (gübre olmadan) aylık yenilenme oranı. Toprak ne kadar az verimli olursa, yenileme oranı o kadar yüksek olur. Toprak verimliliği %100'ün üzerinde olduğunda, doğal verimlilik artışı negatif olacak ve verimlilik yavaş yavaş azalacaktır.

[ctx: FarmFertility__Need]
note: more info in FarmFertility__NeedTooltip, example use: 'Fertility needed: 4% / 60'
en: Fertility needed: {0}
tr: Gereken verimlilik: {0}

[ctx: FarmFertility__NeedTooltip]
note: tooltip explaining farm fertility need display
en: Amount of extra fertility needed on average (for the current crop rotation) in order to reach target fertility level. This extra fertility needs to be supplied with fertilizer.
tr: Hedeflenen verimlilik düzeyine ulaşmak için ortalama olarak ihtiyaç duyulan ekstra verimlilik miktarı (mevcut ürün rotasyonu için). Bu ekstra verimlilik gübre ile sağlanması gerekir.

[ctx: FarmFertility__Target]
note: target fertilization on farm, example use: 'TARGET: 120%'. Please keep capitalized if you can and keep this super short.
en: TARGET: {0}
tr: Hedef:{0}

[ctx: FarmFertility__Tooltip]
note: tooltip explaining farm fertility
en: Soil fertility affects crop yield, with 60% fertility there will be only 60% yield. Most crops consume fertility by growing. Fertility replenishes naturally when below 100%, or it can be increased by growing crops that provide fertility, or by using fertilizers. Growing the same crops after each other increases their fertility consumption. Thus, it is advantageous to rotate different crops.
tr: Toprak verimliliği mahsul verimini etkiler. %60 verim ile sadece %60 hasat olacaktır. Çoğu ekin büyürken toprağın verimini tüketir. Verimlilik, %100'ün altına düştüğünde doğal yollarla yenilenir. Verimlilik, verimlilik artıran ekinler yetiştirilerek veya gübre kullanılarak artırılabilir. Aynı ekini üst üste yetiştirmek verimliliği hızla düşürür. Bu nedenle, her defasında farklı ekin ekilmesi tavsiye edilir.

[ctx: FarmFertilityPenaltyNoRotation]
note: explains to the fertility consumed by currently planted crop is increased because player is not rotating crops (is planting the same crop multiple times)
en: Fertility consumption is increased due to lack of rotation.
tr: Rotasyon eksikliği nedeniyle verimlilik azalır.

[ctx: FarmFertilityTitle]
note: title for farm fertility panel
en: Soil fertility
tr: Toprak verimliliği

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversion]
note: describes fertilizer to fertility conversion, example use: '1 fertilizer -> 1%'
en: 1 fertilizer -> {0}
tr: 1 gübre -> {0}

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversionTooltip]
note: describes fertilizer to fertility conversion
en: How much soil fertility is provided by each unit of stored fertilizer.
tr: Depolanan her bir gübre birimi tarafından ne kadar toprak verimliliği sağlanır.

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertility]
note: describes maximum achievable fertilization of current fertilizer, example use: 'Max fertilization: 100%'
en: Max fertilization: {0}
tr: Maksimum gübreleme: {0}

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertilityTooltip]
note: describes maximum fertilization target
en: Maximum fertilization target achievable with currently stored fertilizer.
tr: Halihazırda depolanan gübre ile ulaşılabilecek maksimum gübreleme hedefi.

[ctx: FarmFertilizer__Title]
note: title for farm's stored fertilizer
en: Stored Fertilizer
tr: Depolanmış gübre

[ctx: FarmFertilizer__Tooltip]
note: describes fertilizers function and storage
en: Fertilizers can be used to artificially increase soil fertility above its natural equilibrium. Some fertilizers can even raise soil fertility above 100%. Use the green slider to set the desired fertilization target. Fertilizer has to be delivered via pipes. When different types of fertilizers are delivered, their properties will be proportionally mixed.
tr: Gübreler, toprak verimliliğini yapay olarak doğal dengesinin üzerine çıkarmak için kullanılabilir. Bazı gübreler toprak verimliliğini %100'ün üzerine bile çıkarabilir. İstenilen gübreleme hedefini ayarlamak için yeşil kaydırıcıyı kullanın. Gübre borularla teslim edilmelidir. Farklı türde gübreler teslim edildiğinde özellikleri orantılı olarak karışacaktır.

[ctx: FarmFertilizersOverview__Open]
note: button to open overview window of all the existing fertilizers, keep short
en: Fertilizers overview
tr: Gübrelere genel bakış

[ctx: FarmFertilizersOverview__Title]
note: title of a window showing overview of all the existing fertilizers
en: Fertilizers overview
tr: Gübrelere genel bakış

[ctx: FarmIrrigation__Title]
note: title for farm irrigation tank
en: Irrigation tank
tr: Sulama tankı

[ctx: FarmIrrigation__Tooltip]
note: tooltip explaining farm irrigation
en: Amount of stored water ready for irrigation. Farm will automatically start irrigation when soil water level is low. Irrigation will be always off during rain.
tr: Sulamaya hazır depolanan su miktarı. Toprak su seviyesi düşük olduğunda tarla otomatik olarak sulamaya başlayacaktır. Yağmur sırasında sulama her zaman kapalı olacaktır.

[ctx: FarmPlantCropHelp]
note: info text that points the player to click the plus button to plant new crop and start growing something in the farm
en: Click '+' to start growing
tr: Büyümeyi başlatmak için '+' düğmesini tıklayın

[ctx: FarmT1__desc]
note: short description
en: Allows growing various crops. Can be used for food production. This farm depends on rain only. To supply water from external source it needs to be upgraded.
tr: Çeşitli mahsullerin yetiştirilmesini sağlar. Gıda üretimi için kullanılabilir. Bu tarla sadece yağmurla beslenir. Eğer geliştirilirse, diğer kaynaklardan da su sağlanabilir.

[ctx: FarmT1__name]
note: name
en: Farm
tr: Tarla

[ctx: FarmT2__desc]
note: short description
en: Irrigated farm that can be connected to a source of water or fertilizer. That could be useful.
tr: Su veya gübre kaynağına bağlanabilen tarla. Bu oldukça işe yarayabilir.

[ctx: FarmT2__name]
note: name
en: Irrigated Farm
tr: Sulama destekli tarla

[ctx: FarmT3__desc]
note: example values: {0}=30%, {1}=15% short description
en: Has {0} increased crop yield compared to the basic farm. Crops also require {1} extra water and fertility.
tr: Temel çiftliğe kıyasla {0} artırılmış mahsul verimine sahiptir. Mahsuller ayrıca {1} ekstra su ve verimlilik gerektirir.

[ctx: FarmT3__name]
note: name
en: Greenhouse
tr: Sera

[ctx: FarmT4__name]
note: name
en: Greenhouse II
tr: Sera II

[ctx: FarmWater__AvgNeed]
note: title showing average water need of the farm
en: Avg. need
tr: Ortalama ihtiyaç

[ctx: FarmWater__Title]
note: title of a panel showing the current soil water level (how well is the farm watered)
en: Soil water level
tr: Toprak su seviyesi

[ctx: FarmWater__Tooltip]
note: tooltip explaining how water works on farms
en: Every crop needs water to grow based on its water requirements. If there is not enough water, the crop will stop growing and will start to wither. If water is not provided over longer periods of time, the crop can dry out, forcing a premature harvest. Water replenishes during the rain. Later, farms can be upgraded with an irrigation system that can provide water at any time. When nothing is growing on the farm, water will slowly evaporate. Crops can start growing only when soil has some water.
tr: Her ekin büyümek için kendi ihtiyacına göre su ister. Yeterli su yoksa, ekinin büyümesi durur ve kurumaya başlar. Su uzun süre sağlanmazsa, ekin tamamen kurur ve zamanından önce hasat edilir. Yağmur yağdında su yenilenir. İleride tarlalar geliştirilerek her an su sağlayabilecek bir sulama sistemi ile donatılabilir. Tarlada hiçbir şey büyümediğinde, su yavaş yavaş buharlaşacaktır. Ekinler ancak toprakta biraz su olduğunda büyümeye başlayabilir.

[ctx: FarmYieldIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Farm yield increased by {0}, water demands by {1}
tr: Tarla verimi {0} arttı, su talebi {1} arttı

[ctx: FarmYieldIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Farming boost
tr: Tarım desteği

[ctx: FermentationTank__desc]
note: short description of a machine
en: Employs microorganisms to convert sugars into other useful substances such as ethanol. The microorganisms employed here are not getting any salary (they just love sugar).
tr: Şekerleri etanol gibi diğer faydalı maddelere dönüştürmek için mikroorganizmaları kullanır. Burada kullanılan mikroorganizmalar maaş almıyorlar (sadece şekeri seviyorlar).

[ctx: FermentationTank__name]
note: name of a machine
en: Fermentation tank
tr: Fermantasyon tankı

[ctx: FileLocation]
note: shows a location of a file, {0} is replaced with the location
en: Location: {0}
tr: Konum: {0}

[ctx: Flare__desc]
note: short description of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Can burn combustible liquids and gasses but produces pollution.
tr: Yanıcı sıvıları ve gazları yakar ama hava kirliliğini artırır.

[ctx: Flare__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Flare
tr: Alev

[ctx: FlatConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports units of solid products.
tr: Katı ürünleri iletir.

[ctx: FlatConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports units of solid products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
tr: Katı ürün birimlerini taşır. Verimi, önceki katmana kıyasla {0} fazladır.

[ctx: FlatConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description When there are multiple different products on a transport, this machine can filter some of them to its dedicated output port.
en: Allows sorting of products.
tr: Ürünlerin ayırıştırılmasını sağlar.

[ctx: FlatConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: Flat sorter
tr: Düz ayırıcı

[ctx: FlatConveyorT1__name]
note: name
en: Flat conveyor
tr: Yassı taşıma bandı

[ctx: FlatConveyorT2__name]
note: name
en: Flat conveyor II
tr: Yatay taşıyıcı bant II

[ctx: FlatConveyorT3__name]
note: name
en: Flat conveyor III
tr: Yassı taşıma bandı III

[ctx: Fleet__name]
note: name: default name of the main ship name
en: The Ship
tr: Gemi

[ctx: FlipShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to flip
tr: Çevirmek için kısayol tuşuna basın

[ctx: Flywheel__desc]
note: description of flywheel, {0} = '120 MW-seconds' description of flywheel, {0} = '80 MW-seconds'
en: Flywheel is able to store {0} worth of mechanical power as inertia of a spinning mass. It slowly loses power only if all other entities on the same shaft are idle (not consuming or producing mechanical power).
tr: Volan, dönen bir kütlenin ataleti olarak {0} değerinde mekanik güç depolayabilir. Sadece aynı şaft üzerindeki diğer tüm varlıklar boştaysa (mekanik güç tüketmiyor veya üretmiyorsa) yavaş yavaş güç kaybeder.

[ctx: Flywheel__name]
note: name
en: Flywheel
tr: Volan

[ctx: FollowVehicleTooltip]
note: tooltip for a button that enables vehicle camera following
en: Makes the camera follow this vehicle. Pan camera or click this button to cancel.
tr: Kameranın bu aracı takip etmesini sağlar. İptal etmek için kamerayı kaydırın veya bu düğmeyi tıklayın.

[ctx: Food]
note: title of a panel showing information about food in a settlement
en: Food
tr: Beslenme

[ctx: FoodCategoriesSatisfied]
note: number of food categories satisfied, example use: '2 categories'
en: {0} category satisfied | {0} categories satisfied
tr[0]: {0} kategori başarılı
tr[1]: {0} kategori başarılı

[ctx: FoodCategory_Carbs__name]
note: name
en: Carbs
tr: Karbonhidratlar

[ctx: FoodCategory_Protein__name]
note: name
en: Protein
tr: Proteinler

[ctx: FoodCategory_Treats__name]
note: name
en: Treats
tr: Eğlencelikler

[ctx: FoodCategory_Vitamins__name]
note: name
en: Vitamins
tr: Vi̇tami̇nler

[ctx: FoodConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption increased by {0}
tr: Yemek tüketimi {0} artar

[ctx: FoodConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Plenty of food
tr: Bol gıda

[ctx: FoodConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption reduced by {0}
tr: Yemek tüketimini {0} azalt

[ctx: FoodConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Food saver
tr: Gıda tasarrufu

[ctx: FoodFeedInfo]
note: used as information for a food item, example use: '1 [icon of food] feeds 14 people / month'
en: feeds {0} person | feeds {0} people
tr[0]: Kişi başına gıda {0}
tr[1]: Toplam beslenme {0}

[ctx: FoodHealth__CategoryTooltip]
note: tooltip for a food category that informs that players might receive health bonus for it, if they provide it
en: This food category participates in health bonus if provided.
tr: Bu yiyecek kategorisi sağlık ödülüne etki eder.

[ctx: FoodHealth__Title]
note: title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement
en: Health bonus
tr: Sağlık ödülü

[ctx: FoodHealth__Tooltip]
note: tooltip
en: Providing food from multiple categories can increase health of your population. A food category can participate in health bonus if it has a health icon next to it. It requires at least two categories to be satisfied before a bonus is provided.
tr: Birden fazla kategoriden yiyecek sağlamak, nüfusunuzun sağlığını artırabilir. Bir yiyecek kategorisi, yanında bir sağlık simgesi varsa, sağlık ödülüne etki eder. Ödülün etkin olması için en az iki kategorinin karşılanması gerekir.

[ctx: FoodInSettlement__Title]
note: title of a panel showing information about food in the currently selected settlement
en: Food in settlement
tr: Yerleşimdeki yiyecekler

[ctx: FoodInSettlement__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity.
tr: Tüketim ve faydaları hakkında bilgilerle birlikte yerleşim yerinde bulunan tüm yiyecekleri gösterir. Yiyecekler kategorilere ayrılmıştır, birden fazla kategoriden yiyecek sağlamak sağlık açısından fayda sağlayabilir. Yiyecek çeşitliliği sağlarsanız, toplam tüketim sağlanan tüm farklı yiyecek türlerine dağılır. Yiyecek çeşitliliği sağlamak da Ünite için harika bir kaynak olabilir.

[ctx: FoodLeftMainPanel__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows for how long the current food supply lasts. Counts only supply stored in food markets attached to settlements.
tr: Mevcut gıda stokunun ne kadar daha dayanacağını gösterir. Sadece yerleşim yerlerine bağlı gıda pazarlarında depolananlar hesaba katılmıştır.

[ctx: FoodMill__desc]
note: short description of a machine
en: Grinds organic products into a fine powder or oil.
tr: Organik ürünleri ince bir toz veya yağ halinde öğütür.

[ctx: FoodMill__name]
note: name of a machine
en: Mill
tr: Değirmen

[ctx: FoodNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Food
tr: Gıda

[ctx: FoodProcessor__desc]
note: short description of a machine
en: Can produce different types of food from given ingredients.
tr: Verilecek değişik malzemelerden farklı türde yiyecekler üretebilir.

[ctx: FoodProcessor__name]
note: name of a machine
en: Food processor
tr: Gıda işlemcisi

[ctx: FoodSupplyTitle]
note: title of a panel displaying a food supply (keep it short)
en: Food supply
tr: Gıda kaynakları

[ctx: FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel that shows food supply in a single settlement
en: The food supply available in this settlement. Based on the sum of all the food stored in the attached food markets.
tr: Bu yerleşkedeki mevcut gıda kaynakları. Yerleşkeye bağlı marketlerde depolanan gıdaların toplamını gösterir.

[ctx: Fuel]
note: title for fuel information (keep it general, no diesel references)
en: Fuel
tr: Yakıt

[ctx: FuelAvailable]
note: title of a panel that shows amount of stored fuel (keep it as general fuel)
en: Fuel available
tr: Mevcut yakıt

[ctx: FuelForShip__Title]
note: keep it as general fuel
en: Fuel for ship
tr: Gemi yakıtı

[ctx: FuelPerJourneySuffix]
note: how much a cargo ship consumes per single journey for cargo. used as '10 <diesel icon> / per a single journey'
en: per a single journey
tr: Tek bir yolculukta

[ctx: FuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Vehicles fuel consumption reduced by {0}
tr: Araçların yakıt tüketimini {0} azaltır

[ctx: FuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Vehicles fuel saver
tr: Araç yakıt tasarrufu

[ctx: FuelStationNotConnected__name]
note: notification
en: {entity} has no fuel pipe connected
tr: {entity} yakıt borusuna bağlı değil

[ctx: FuelStationOutOfFuel__name]
note: notification
en: {entity} is out of fuel
tr: {entity} yakıtı bitti

[ctx: FuelStationT1__desc]
note: short description
en: Trucks assigned to a fuel station will automatically refuel excavators and tree harvesters at their working site so they don't waste their time going for fuel on their own.
tr: Bir akaryakıt istasyonuna atanan kamyonlar, çalışma alanlarındaki kazıcılara ve ağaç kesme makinalarına otomatik olarak yakıt ikmali yapar, böylece kendi kendilerine yakıt almak için zaman kaybetmezler.

[ctx: FuelStationT1__name]
note: building or machine
en: Fuel station
tr: Yakıt istasyonu

[ctx: FuelStationT2__desc]
note: advanced fuel station description
en: Provides increased storage and refueling rate compared to the previous tier.
tr: Önceki modele kıyasla daha yüksek depolama ve yakıt ikmali oranı sağlar.

[ctx: FuelStationT2__name]
note: building or machine
en: Fuel station II
tr: Yakıt istasyonu II

[ctx: FuelStationT3__name]
note: building or machine
en: Fuel station III
tr: Yakıt istasyonu III

[ctx: FuelTank_Title]
note: title of a panel that shows the state of a fuel tank of vehicle or ship (keep it as general fuel)
en: Fuel tank
tr: Yakıt deposu

[ctx: FuelTankT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Extra fuel tank
tr: Ekstra yakıt deposu

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Base health
tr: Genel sağlık

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects the baseline health of your population.
tr: Nüfusunuzun genel sağlık durumunu ayarlar.

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Construction costs
tr: İnşa etme maliyetleri

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles.
tr: Makine, bina, araç gibi varlıkların inşaat maliyetlerini değiştirir.

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Extra starting materials
tr: Başlarken ekstra malzemeler

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits.
tr: Fazladan başlangıç malzemeleri ve yıkık binalardan elde edilen malzeme miktarı. Bu ayar ayrıca adanın ham petrol yataklarının miktarını da etkiler.

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Farms yield
tr: Tarlaların verimi

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects yield of all farms and greenhouses.
tr: Tüm tarlaların ve seraların verimini değiştirir.

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Fuel consumption
tr: Yakıt tüketimi

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
tr: Araçların ve kargo gemilerinin yakıt tüketimini değiştirir.

[ctx: GameDiff__MaintenanceDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Maintenance consumption
tr: Bakım harcamaları

[ctx: GameDiff__QuickRepair]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick repair
tr: Hızlı tamir

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much water is generated from rain.
tr: Yağmurdan üretilen su miktarını değiştirir.

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ore mining yield
tr: Madencilik verimi

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting.
tr: Elde edilen maden ve kum miktarını değiştirir. Arttırıldığında, kazıcılar aynı madenden normale göre daha fazla maden çıkarırlar.

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Settlement consumption
tr: Yerleşke tüketim oranı

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much food, services, goods is consumed by your population.
tr: Yerleşkenizde sakinlerin ne kadar yemek, hizmet ve mal tüketeceğini ayarlar.

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much Unity is produced in settlements.
tr: Yerleşkelerdeki Ünite üretim miktarını değiştirir.

[ctx: GameDiff__WeatherDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Weather
tr: Hava durumu

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mines deposits
tr: Dünya maden yatakları

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs).
tr: Dünya üzerindeki madenlerdeki (örneğin kuvars madenleri veya petrol kuleleri) yatakların miktarını değiştirir.

[ctx: GameDifficulty__AdmiralExplanation]
note: clear description of difficulty setting (this is hard difficulty) clear description of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: For experienced players only
tr: Sadece deneyimli oyuncular için

[ctx: GameDifficulty__AdmiralTitle]
note: title of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: Admiral
tr: Amiral

[ctx: GameDifficulty__CustomTitle]
note: title of a custom game difficulty setting, in this setting the player can customize many game settings individually title of a custom game difficulty setting
en: Custom
tr: Özelleştirilmiş

[ctx: GameDifficulty__EasyExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: For players who want a smooth sail
tr: Sakin akış isteyen oyuncular için

[ctx: GameDifficulty__EasyTitle]
note: title of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: Sailor
tr: Denizci

[ctx: GameDifficulty__NormalExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: For players who seek some adventure
tr: Biraz macera arayan oyuncular için

[ctx: GameDifficulty__NormalTitle]
note: title of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: Captain
tr: Kaptan

[ctx: GameOver__Message]
note: title of the game over message
en: It's over. There are no more people on this island. I wonder what could I have done to prevent this...
tr: Bitti. Adada insan kalmadı. Bunu önlemek için ne yapabilirdim diye düşünüyorum...

[ctx: GameOver__Title]
note: title of the game over message
en: It's over!
tr: Bitti!

[ctx: GameSaveLoad__MissingFile]
note: message when game failed to load due to missing save file
en: Could not load the given save, file is empty or does not exist: {0}.
tr: Kayıtlı dosya yüklenemedi, dosya boş veya mevcut değil: {0}.

[ctx: GameSaveLoad__MissingMod]
note: message when game failed to load due to missing mod
en: Could not load the given save file as it was missing a mod '{0}' (version {1}, type '{2}').
tr: '{0}' isimli mod (sürüm {1}, tip '{2}') eksik olduğu için seçilen kayıt dosyası yüklenemiyor.

[ctx: GameSeed]
note: label for game seed, see https://en.wikipedia.org/wiki/Random_seed
en: Game seed
tr: Oyun çekirdeği

[ctx: GameSeed__Tooltip]
note: tooltip explaining how is seed used in the game
en: Affects randomization used in places like weather generation or world map layout. Does not affect map generation
tr: Hava durumu oluşturma veya dünya haritası düzeni gibi yerlerde kullanılan rastgeleleştirmeyi etkiler. Harita oluşturmayı etkilemez

[ctx: GameSpeed]
note: category for key bindings affecting game speed
en: Game speed
tr: Oyun hIzI

[ctx: GasInjectionPump__desc]
note: short description of a machine
en: Provides permanent disposal of gases such as carbon dioxide by dissolving them in a liquid and injecting them under pressure into the ground. Has no pollution effect. Can be built only on top of a limestone deposit.
tr: Karbondioksit gibi gazların bir sıvı içinde çözülerek basınç altında toprağa enjekte edilerek kalıcı olarak atılmasını sağlar. Kirlilik etkisi yoktur. Sadece kireçtaşı yatağının üzerine inşa edilebilir.

[ctx: GasInjectionPump__name]
note: pump name
en: Gas injection pump
tr: Gaz enjeksiyon pompası

[ctx: General]
note: title of a panel showing general information about a settlement, things like services, number of occupants, etc.
en: General
tr: Genel

[ctx: GeneralShortcuts]
note: category for general key bindings
en: General
tr: Genel

[ctx: GlassMakerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets
tr: Erimiş camı cam levhalara döker

[ctx: GlassMakerT1__name]
note: name of a machine
en: Glass maker
tr: Cam üreticisi

[ctx: GlassMakerT2__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets and with much greater efficiency
tr: Erimiş camı cam levhalara yüksek verimlilikle döker

[ctx: GlassMakerT2__name]
note: name of a machine
en: Glass maker II
tr: Cam üreticisi II

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Title]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Global maintenance status
tr: Toptan bakım durumu

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Tooltip]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Shows the global state of maintenance. Any excessive maintenance is stored in the global buffer. If global buffer is full, maintenance depots pause their progress. If the buffer is empty it typically means there is a lack of maintenance.
tr: Genel bakım durumunu gösterir. İhtiyaç fazlası bakım üretilirse, ortak kullanım için depolanır. Bu ortak depo doluysa, bakım depolarının üretimi duraklatılır. Depo boşsa, bakım üretimi eksikliği var demektir.

[ctx: GlobalNeedPrefix]
note: used to show stats of the global maintenance need, e.g. 'Global need: 40 / month'
en: Global need:
tr: Bütün ihtiyaç:

[ctx: Goal__AdvancedDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Advanced oil processing
tr: Gelişmiş petrol işleme

[ctx: Goal__Build]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build {0}
tr: {0} inşa edin

[ctx: Goal__BuildAndConnect]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build and connect {0}
tr: {0} yapın ve bağlayın

[ctx: Goal__BuildAndConnect2]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1}
tr: {0} inşa edin ve {1} ile bağlayın

[ctx: Goal__BuildAndConnect3]
note: text for a goal, {0}, {1}, {2} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} and {2}
tr: {0} inşa edin ve ardından {1} ve {2} ile bağlayın

[ctx: Goal__BuildAndConnectViaPipe]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} using a <bc>pipe</bc>
tr: {0} inşa edin ve bir <bc>boru</bc> kullanarak {1} ile bağlayın

[ctx: Goal__BuildCaptainOffice__name]
note: title for set of goals
en: Captain office
tr: Kaptanın ofisi

[ctx: Goal__BuildResearchLab2__name]
note: title for set of goals
en: Advanced research
tr: Üst düzey araştırma

[ctx: Goal__BuildSlagStorage__name]
note: title for set of goals
en: Improve slag export
tr: Cüruf çıkışını iyileştirin

[ctx: Goal__ConstructVehicle]
note: text for a goal, example use: 'Construct new Excavator'
en: Construct new {0}
tr: Yeni {0} üretin

[ctx: Goal__ConveyorBelts__name]
note: title for set of goals
en: Set up conveyor belts
tr: Taşıyıcı bant kurulumu

[ctx: Goal__Conveyors]
note: goal text
en: Connect several machines using <bc>conveyor belts</bc>
tr: <bc>Taşıyıcı bantlar</bc> yardımıyla birkaç makineyi birbirine bağlayın

[ctx: Goal__CopperProduction__name]
note: title for set of goals
en: Copper production
tr: Bakır üretimi

[ctx: Goal__CpIProduction__name]
note: title for set of goals
en: Construction parts
tr: İnşaat malzemeleri

[ctx: Goal__CrudeOilImport__name]
note: title for set of goals
en: Automate crude oil import
tr: Ham petrol ithalatını otomatikleştirin

[ctx: Goal__DesignateDumping]
note: text for a goal, {0} replaced with name of product (e.g. slag)
en: Designate a dumping zone for {0}
tr: {0} için bir boşaltma bölgesi belirleyin

[ctx: Goal__Dump]
note: text for a goal to dump a loose product (on the ground), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
tr: {0} dökün

[ctx: Goal__DumpLiquid]
note: text for a goal to dump a liquid product (into ocean), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
tr: {0} dökün

[ctx: Goal__EstablishMine]
note: goal text, {0} replaced with ore name such as limestone or iron ore
en: Establish {0} mine and start mining {0}
tr: {0} madeni kurun ve {0} madenciliğine başlayın

[ctx: Goal__ExploreWithShip]
note: goal text
en: <bc>Explore</bc> first location on the <bc>world map</bc> with the ship
tr: Gemiyle <bc>dünya haritasındaki</bc> ilk konumu <bc>keşfet</bc>

[ctx: Goal__FoodProduction__name]
note: title for set of goals
en: Food production
tr: Gıda üretimi

[ctx: Goal__FoodProduction2__name]
note: title for set of goals
en: Food production II
tr: Gıda üretimi II

[ctx: Goal__FuelStation__name]
note: title for set of goals
en: Fuel station
tr: Yakıt istasyonu

[ctx: Goal__GrowPotatoes]
note: goal text
en: Wait for the first harvest of <bc>potatoes</bc>
tr: İlk <bc>patates</bc> hasadını bekleyin

[ctx: Goal__HarvestTrees]
note: goal text
en: Start harvesting trees
tr: Ağaç kesimine başlayın

[ctx: Goal__IronOreMining__name]
note: title for set of goals
en: Iron ore mining
tr: Demir cevheri madenciliği

[ctx: Goal__IronProduction__name]
note: title for set of goals
en: Iron production
tr: Demir üretimi

[ctx: Goal__LoadCrew]
note: goal text
en: Load <bc>crew</bc> to the ship
tr: Gemiye <bc>mürettebatı</bc> bindirin

[ctx: Goal__Maintenance__name]
note: title for set of goals
en: Maintenance
tr: Bakım

[ctx: Goal__Mine]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Mine {0}
tr: {0} çıkar

[ctx: Goal__MineCoal__name]
note: title for set of goals
en: Mine coal
tr: Kömür madenciliği

[ctx: Goal__PauseBeacon]
note: goal text, {0} - beacon
en: Pause the {0} to reduce the rate of refugees inbound
tr: Gelen mülteci oranını azaltmak için {0} işaretini duraklatın

[ctx: Goal__PauseBeacon__name]
note: title for set of goals
en: Reduce refugees inbound
tr: Mülteci göçünü azaltın

[ctx: Goal__PopulationGrowth__name]
note: title for set of goals
en: Population growth
tr: Nüfus artışı

[ctx: Goal__PowerFromCoal__name]
note: title for set of goals
en: Coal power plant
tr: Kömür santrali

[ctx: Goal__Process]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Process {0}
tr: {0} işle

[ctx: Goal__ProcessIron]
note: goal text
en: Enable <bc>iron recipe</bc> that uses {0} in {1}
tr: {1} içinde {0} kullanan <bc>demir tarifini</bc> etkinleştir

[ctx: Goal__ProcessIronOre__name]
note: title for set of goals
en: Processing iron ore
tr: Demir cevheri işleme

[ctx: Goal__Produce]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Produce {0}
tr: {0} üret

[ctx: Goal__ProduceLabEquipment]
note: goal text, {0} - lab equipment, {1} - assembly
en: Produce {0} in {1}
tr: {1} içinde {0} üret

[ctx: Goal__ProduceScrap]
note: text for a goal, {0} - iron scrap, {1} - radio station
en: Start recycling {1} to get some {0}
tr: Bir miktar {0} elde etmek için {1} enkazını geri dönüştürmeye başlayın

[ctx: Goal__RefuelShip]
note: goal text, {0} replaced with fuel name - diesel
en: Fill the ship with {0}
tr: Gemiyi {0} ile doldurun

[ctx: Goal__RepairShip]
note: goal text
en: Repair the ship
tr: Gemiyi tamir edin

[ctx: Goal__RepairShipyard]
note: goal text, {0} replaced with Shipyard
en: Repair {0}
tr: {0}'ı tamir et

[ctx: Goal__Research]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a node to research
en: Research {0}
tr: {0} araştırmasını yapın

[ctx: Goal__RubberProduction__name]
note: title for set of goals
en: Synthetic rubber
tr: Sentetik kauçuk

[ctx: Goal__SetupBricks__name]
note: title for set of goals
en: Bricks production
tr: Tuğla üretimi

[ctx: Goal__SetupCp2__name]
note: title for set of goals
en: Construction II
tr: İnşaat II

[ctx: Goal__SetupDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Diesel production
tr: Dizel üretimi

[ctx: Goal__SetupTradings__name]
note: title for set of goals
en: Trading
tr: Ticaret

[ctx: Goal__SetupVehicleParts__name]
note: title for set of goals
en: Vehicle parts
tr: Araç parçaları

[ctx: Goal__StartProducing]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Start producing {0}
tr: {0} üretmeye başlayın

[ctx: Goal__StockpileDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile diesel
tr: Mazot depola

[ctx: Goal__StockpileProducts__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile products
tr: Stok ürünleri

[ctx: Goal__WasteDumping__name]
note: title for set of goals
en: Waste dumping
tr: Atık boşaltma

[ctx: GoalShowCompleted__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are already completed
en: Show completed items
tr: Tamamlanan maddeleri göster

[ctx: GoalShowLocked__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are locked (not available yet)
en: Show locked items
tr: Daha açılmamış maddeleri göster

[ctx: GoalSkip__Action]
note: title of a button that enables to skip the current goal / objective
en: Skip this goal
tr: Bu hedefi atla

[ctx: GoalSkip__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to skip a goal
en: Are you sure you want to skip this goal? You will miss on any rewards you would normally get on completion.
tr: Bu hedefi atlamak istediğinizden emin misiniz? Normalde tamamladığınızda alacağınız ödülleri kaçıracaksınız.

[ctx: GoalTip__Maintenance]
note: {0} = Maintenance depot
en: Majority of machines and vehicles require regular <bc>maintenance</bc>. You should research & build a {0} as soon as possible otherwise your equipment will start breaking down.
tr: Makinelerin ve araçların çoğu düzenli <bc>bakım</bc> gerektirir. Mümkün olan en kısa sürede bir {0} araştırıp inşa etmelisiniz, aksi takdirde ekipmanınız bozulmaya başlar.

[ctx: GoalTip_BeltsMotivation]
en: Connecting your machines with conveyor belts reduces the demand on your trucks.
tr: Makinelerinizi konveyör bantlarla bağlamak, kamyonlarınıza olan talebi azaltır.

[ctx: GoalTip_BuildMore]
en: You can always build more machines to accelerate your production.
tr: Üretiminizi hızlandırmak için her zaman daha fazla makine yapabilirsiniz.

[ctx: GoalTip_BuildNearShore]
en: Build your advanced oil processing complex close to shore in order to easily import crude oil via ships.
tr: Ham petrolü gemilerle kolayca ithal etmek için gelişmiş petrol işleme kompleksinizi kıyıya yakın bir yere inşa edin.

[ctx: GoBack]
note: button to go back (e.g. to close a window)
en: Back
tr: Geri

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Golden Peak
tr: Altın Dağ

[ctx: GoldFurnace__name]
note: name of a machine
en: Gold furnace
tr: Altın ocağı

[ctx: GoTo__Tooltip]
note: tooltip of a button that allows the player to manually order vehicle to go somewhere
en: Enables you to click on a specific spot to manually order this vehicle to drive there
tr: Haritada bir noktaya tıklayıp aracın oraya gitmesini sağlar

[ctx: GoToContracts]
note: button that takes player a window that shows contracts overview
en: Go to contracts
tr: Sözleşmelere git

[ctx: GroundReserveTooltip__Groundwater]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the reserve of groundwater. Groundwater is replenished during rain and can temporarily run out if pumped out too much.
tr: Yeraltı suyu rezervinin genel durumunu gösterir. Yeraltı suyu yağmur sırasında yenilenir ve çok fazla pompalanırsa geçici olarak tükenebilir.

[ctx: GroundReserveTooltip__Oil]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the ground reserve of crude oil in this deposit. This is a limited resource. We need to find a new one before we deplete it. Long-term source of crude oil needs to be found in the world map.
tr: Bu yataktaki ham petrol rezervinin genel durumunu gösterir. Bu sınırlı bir kaynaktır. Tüketmeden önce yenisini bulmalıyız. Uzun vadeli ham petrol kaynağının dünya haritasında bulunması gerekiyor.

[ctx: GrowthPause__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. short description: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Disables natural pop growth
tr: Nüfusun artmasını devre dışı bırakır

[ctx: GrowthPause__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth pause
tr: Büyümeyi duraklat

[ctx: Gun0__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun (basic)
tr: Silah (basit)

[ctx: Gun1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (front)
tr: Silah I (ön)

[ctx: Gun1Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (rear)
tr: Silah I (arka)

[ctx: Gun2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (front)
tr: Silah II (ön)

[ctx: Gun2Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (rear)
tr: Silah II (arka)

[ctx: Gun3__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (front)
tr: Silah III (ön)

[ctx: Gun3Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (rear)
tr: Silah III (arka)

[ctx: HeadquartersT1__desc]
note: short description
en: Enables you to declare edicts that can significantly affect your island's population and industry. Some edicts can provide you with benefits but may cost you monthly Unity. Other edicts can generate monthly Unity, but these typically require you to provides something in return. Edicts can be toggled anytime.
tr: Adanızın nüfusunu ve endüstrisini önemli ölçüde etkileyebilecek bildiriler yayınlamanızı sağlar. Bazı bildiriler size fayda sağlayabilir ancak aylık Ünite maliyeti vardır. Diğer bildiriler aylık Ünite oluşturabilir, ancak bunlar genellikle karşılığında bir şey sağlamanızı gerektirir. Bildiriler her zaman değiştirilebilir.

[ctx: Health]
note: title of a panel showing health overview or statistics of people on the island
en: Health
tr: Sağlık

[ctx: Health__Tooltip]
note: tooltip
en: Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety.
tr: Nüfusunuzun sağlığı, aşağıdaki tabloda her zaman listelenecek olan birçok faktörden etkilenebilir. Olumlu sağlık Ünite oluşturur ve ayrıca nüfusunuzun büyümesini sağlar. Öte yandan, olumsuz sağlık Ünite eksilmesine neden olur ve nüfusunuz azalır. Temiz su, sağlık hizmeti veya yiyecek çeşitliliği gibi nüfusunuzun sağlığını artırmanıza yardımcı olabilecek yerleşim hizmetleri vardır.

[ctx: HealthBonus__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Increase safety conditions to get extra +{0} health points.
tr: Ekstra +{0} sağlık puanı almak için güvenlik koşullarını artırın.

[ctx: HealthBonus__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Health boost
tr: Sağlık bonusu

[ctx: HealthCareNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Hospitals
tr: Hastaneler

[ctx: HealthPointsCat_AirPollution__name]
note: name
en: Air pollution
tr: Hava kirliliği

[ctx: HealthPointsCat_Base__name]
note: name
en: Base
tr: Taban

[ctx: HealthPointsCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
tr: Hastalık

[ctx: HealthPointsCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
tr: Bildiriler

[ctx: HealthPointsCat_Food__name]
note: name
en: Food
tr: Gıda

[ctx: HealthPointsCat_Healthcare__name]
note: name
en: Healthcare
tr: Sağlık hizmeti

[ctx: HealthPointsCat_WasteInSettlement__name]
note: name
en: Settlement waste
tr: Yerleşke atık yönetimi

[ctx: HealthPointsCat_WaterPollution__name]
note: name
en: Water pollution
tr: Su kirliliği

[ctx: HeavyRainWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Heavy rain
tr: Şiddetli yağmur

[ctx: HitPoints]
note: amount of hit points
en: Hit points
tr: Can

[ctx: Homeless__name]
note: notification
en: Not enough housing, settlement is overcrowded
tr: Yeterli konut yok. Yerleşim aşırı kalabalık

[ctx: HomelessLeft__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: {0} homeless left the island due to lack of food.
tr: {0} evsiz, yiyecek eksikliği nedeniyle adayı terk etti.

[ctx: Hospital__desc]
note: short description
en: Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work.
tr: Nüfusunuzun genel sağlığını artıran, ekstra Ünite veren ve ayrıca hastalıkların olumsuz etkilerini azaltan sağlık hizmeti sunar. Bu binanın çalışabilmesi için tıbbi malzeme ile sağlanması gerekir.

[ctx: Hospital__name]
note: name
en: Clinic
tr: Klinik

[ctx: Hospital_InputsTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island.
tr: Bu kliniğin bağlı yerleşime hizmet verebilmesi için tıbbi malzeme sağlanması gerekmektedir. Sağlık hizmetlerinin kalitesi, sağlanan malzemelere bağlıdır. Adada aktif bir hastalık olması durumunda malzeme tüketimi geçici olarak artabilir.

[ctx: Hospital_MortalityReduction]
note: shows a mortality reduction provided by a hospital, example use: 'Morality reduction: 1.5%'
en: Mortality reduction
tr: Ölüm oranı azalması

[ctx: Hospital_MortalityReductionTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%.
tr: Devam eden herhangi bir hastalığın ölüm oranını azaltır. Örneğin bir hastalığın ölüm oranı %3 ise ve azalma %2 ise, nihai ölüm oranı %1 olacaktır.

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
tr: Ev aletleri tüketimini {0} arttırır, bunun için Ünite {1} artar

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household appliances
tr: Daha fazla ev aleti

[ctx: HouseholdAppliancesNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household appliances
tr: Ev aletleri

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
tr: Ev eşyası tüketimi {0} artar, bunun için Ünite {1} artar

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household goods
tr: Daha fazla ev eşyası

[ctx: HouseholdGoodsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household goods
tr: Ev eşyaları

[ctx: Housing__desc]
note: housing description, for instance {0}=60
en: Primitive housing for {0} people made of shipping containers.
tr: Konteynırlardan yapılmış {0} kişilik ilkel konut.

[ctx: Housing__name]
note: building or machine
en: Housing
tr: Konut

[ctx: Housing_AttachmentDesc__desc]
note: explaining how settlement housing can be placed
en: Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish  itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules.
tr: Yeni konutlar mevcut bir yerleşkeye eklenirse gıda gibi halihazırda sağlanan tüm hizmetlerden faydalanırlar. Eğer konutu kendi başına olacak şekilde yerleştirirseniz, bu durumda gerekli hizmet binalarını da eklemeniz gerekecektir.

[ctx: HousingCap]
note: label of a chart showing total housing capacity
en: Total capacity
tr: Toplam kapasite

[ctx: housingCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Housing & services
tr: Barınma ve hizmetler

[ctx: HousingDemandIncrease]
note: title of a panel that lists all the increases of settlement services demands
en: Increased demands
tr: Artan talepler

[ctx: HousingDemandIncrease__Tooltip]
note: tooltip
en: Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing.
tr: Konut, olağan tüketimin üstüne ek tüketim yapıyor. Bu, gelişmiş konutlar için normaldır.

[ctx: HousingT2__desc]
note: housing description, for instance {0}=120
en: Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services.
tr: {0} kişilik konforlu ve gelişmiş konut. Bu konut, gerekli hizmetler sağlandığında aylık Ünite üretimini de artırır.

[ctx: HousingT2__name]
note: building or machine
en: Housing II
tr: Konut II

[ctx: HousingT3__name]
note: building or machine
en: Housing III
tr: Konut III

[ctx: HousingUnityBonus]
note: title of a panel listing unity bonus of a housing
en: Unity bonus
tr: Ünite bonusu

[ctx: HousingUnityBonus__Tooltip]
note: tooltip
en: If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it.
tr: Bu konut aşağıda listelenen tüm ihtiyaçları karşılandığında, kendisine sağlanan tüm hizmetlerden dolayı ürettiği Ünite puanına ek olarak fazladan Ünite üretir.

[ctx: HydroCrackerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance.
tr: Tüketim dengesizliğine yardımcı olmak için farklı yakıt türlerini birbirleri arasında dönüştürür.

[ctx: HydroCrackerT1__name]
note: name of a machine
en: Cracking unit
tr: Kırma ünitesi

[ctx: HydrogenReformer__name]
note: name of a machine
en: Hydrogen reformer
tr: Hidrojen dönüştürücü

[ctx: ImportBlueprint__Fail]
note: message shown when blueprint string failed to import
en: Failed to import the given string.
tr: Belirtilen dize içe aktarılamadı.

[ctx: ImportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to import blueprint from a string
en: Import from string
tr: Dizeden içe aktar

[ctx: ImportPriority]
note: title of a panel that configures truck's import priority - keep it short!
en: Import
tr: Girdi

[ctx: ImportPriority__ShipCargoTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship.
tr: Gemiye yüklenmesi talep edilen malzemelerin teslimatlarında kamyon önceliği.

[ctx: ImportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for fuel deliveries.
tr: Yakıt teslimatlarında kamyonların önceliği.

[ctx: ImportPriority__ShipRepairTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials needed for ship repairs and modifications.
tr: Gemi onarımları ve modifikasyonları için gerekli malzemelerin teslimatında kamyon önceliği.

[ctx: ImportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for deliveries of assigned product.
tr: Tahsis edilen ürünün teslimatları için kamyon önceliği.

[ctx: ImportRoutesEnforce__Title]
note: toggle button title, more info in ImportRoutesEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
tr: Sadece atananları kabul et

[ctx: ImportRoutesEnforce__Tooltip]
note: tooltip
en: Accept cargo import only via the assigned routes (this is set by default). If this is disabled, cargo can be delivered from anywhere (meaning that import routes are ignored).
tr: Yalnızca atanan rotalar üzerinden kargo ithalatını kabul edin (bu, varsayılan olarak ayarlanmıştır). Bu devre dışı bırakılırsa, kargo her yerden teslim edilebilir (yani ithalat rotaları dikkate alınmaz).

[ctx: ImportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom import routes for trucks
en: Import routes
tr: Rotaları içe aktar

[ctx: IncreasedPriority__Action]
note: button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
tr: Öncelik

[ctx: IncreasedPriority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Trucks will prioritize this operation to make it finish as soon as possible
tr: Kamyonlar, mümkün olan en kısa sürede bitirmesi için bu işleme öncelik verecek

[ctx: IncreasePriority]
note: tooltip for a button that increases priority for the current recipe by moving it higher in the list. Keep short. tooltip for a button that increases priority for the current  recipe by moving it higher in the list. Keep short.
en: Increase priority
tr: Önceliği artır

[ctx: IndividualFoodSupply__Tooltip]
note: tooltip
en: Estimate for how long the current supply can feed the settlement. This estimate is increased in case there are also other types of food available in the settlement.
tr: Mevcut arzın yerleşimi ne kadar süre besleyebileceğini tahmin eder. Bu tahmin, yerleşim yerinde başka yiyecek türlerinin de bulunması durumunda artar.

[ctx: IndustrialMixer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: High-power mixer for general materials mixing.
tr: Genel malzemeleri karıştırmak için yüksek güçlü karıştırıcı.

[ctx: IndustrialMixer__name]
note: name of a machine
en: Mixer
tr: Karıştırıcı

[ctx: InfectionDisease__desc]
note: short description
en: To prevent this illness in the future, prevent trash from piling up in your settlement.
tr: Gelecekte bu hastalığı önlemek için yerleşim yerinizde çöp birikmesini önleyin.

[ctx: InfectionDisease__name]
note: name
en: Infection
tr: Enfeksiyon

[ctx: InfectionDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease because its waste collection is poor
en: settlement full of waste
tr: Yerleşim yeri çöp dolu

[ctx: Input__Enable]
note: allows trucks to deliver materials
en: Enable input
tr: Girişi aç

[ctx: InputsTitle]
note: title of a panel listing all the inputs of some machine / building
en: Inputs
tr: Girişler

[ctx: InvalidExportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
tr: {entity}: Geçersiz rota atandı.

[ctx: InvalidExportRouteSuffix]
en: Storage has export route but also has '{0}' slider set or truck export off, these modes are not compatible.
tr: Depolamanın dışa aktarma rotası var, ancak aynı zamanda '{0}' kaydırıcı seti veya kamyon dışa aktarımı da var, bu modlar uyumlu değil.

[ctx: InvalidImportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
tr: {entity}: Geçersiz rota atandı.

[ctx: InvalidImportRouteSuffix]
en: Storage has import route but also has '{0}' slider set or truck import off, these modes are not compatible.
tr: Deponun içe aktarma yolu var, ancak ayrıca '{0}' kaydırıcı seti veya kamyon içe aktarma kapalı, bu modlar uyumlu değil.

[ctx: IoLabel__IN]
note: Short label for input, keep it short!
en: IN
tr: Giriş

[ctx: IoLabel__OUT]
note: Short label for output, keep it short!
en: OUT
tr: Çıkış

[ctx: IslandMapDifficulty__Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Standard
tr: Standart

[ctx: IslandMapDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
tr: Dengeli bir harita. Yeni başlayanlar veya günlük oyuncular için ideal.

[ctx: IslandMapDifficulty__Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Difficult
tr: Zor

[ctx: IslandMapDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
tr: Deneyimli ve yetenekli oyuncular için. Planlama gerektirir ve bazı şeylerden ödün vermeye hazır olmalısınız.

[ctx: IslandMapDifficulty__Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Challenging
tr: Çok zor

[ctx: IslandMapDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
tr: Yenilmeyi göze alan ve sınırlarını zorlamayı seven oyuncular için. Başarıyı hafife almayın.

[ctx: IslandMapDifficulty__Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Advanced
tr: Uğraştırır

[ctx: IslandMapDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
tr: Biraz planlama gerektireceğinden, uğraştıracak bir harita.

[ctx: Kb_ClearDesignation__label]
note: label for a key-binding
en: Clear designation
tr: Yer atamasını kaldır

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__label]
note: label for a key-binding that does: Hold while copying structures to exclude copying their configuration label for a key-binding
en: Copy without configuration
tr: Yapılandırma olmadan kopyalama

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy without configuration
en: Hold while copying structures to exclude copying their configuration
tr: Binalari kopyalarken, sahip oldukları yapılandırmalarını beraberinde kopyalamamak için basılı tutulacak tuş

[ctx: Kb_DecreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Decrease speed
tr: Oyunu yavaşlat

[ctx: Kb_DeleteEntireTransport__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish entire transport
tr: Tüm taşıma bandını yıkma

[ctx: Kb_DeleteWithQuickRemove__label]
note: label for a key-binding
en: With quick remove (using Unity)
tr: Hızlı yıkma (Ünite puanıyla)

[ctx: Kb_Flip__label]
note: label for a key-binding
en: Flip / Toggle mode
tr: Çevirme / Geçiş modu

[ctx: Kb_FreeLookMode__label]
note: label for a key-binding
en: Free look mode
tr: Serbest bakış modu

[ctx: Kb_IncreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Increase speed
tr: Oyunu hızlandır

[ctx: Kb_LowerDown__label]
note: label for a key-binding
en: Lower down
tr: Alçalt

[ctx: Kb_MoveDown__label]
note: label for a key-binding
en: Move down
tr: Aşağı kaydır

[ctx: Kb_MoveLeft__label]
note: label for a key-binding
en: Move left
tr: Sola kaydır

[ctx: Kb_MoveRight__label]
note: label for a key-binding
en: Move right
tr: Sağa kaydır

[ctx: Kb_MoveUp__label]
note: label for a key-binding
en: Move up
tr: Yukarı kaydır

[ctx: Kb_PanCamera__label]
note: label for a key-binding
en: Move camera (hold)
tr: Kamerayı kaydır (basılı tutarak)

[ctx: Kb_PanSpeedBoost__label]
note: label for a key-binding
en: Increase pan speed
tr: Kaydırma hızını arttır

[ctx: Kb_PauseGame__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle pause
tr: Oyunu duraklat/başlat

[ctx: Kb_PauseMore__label]
note: label for a key-binding that does: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause. label for a key-binding
en: Pause only
tr: Sadece seçileni duraklat

[ctx: Kb_PauseMore__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Pause only
en: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause.
tr: Duraklatma aracının genel olarak duraklatma yerine sadece seçili olanı duraklatmak için basılması gereken tuş.

[ctx: Kb_PhotoModeRotation__label]
note: label for a key-binding
en: Camera auto-rotation
tr: Otomatik kamera çevirme

[ctx: Kb_PhotoModeTakePicture__label]
note: label for a key-binding
en: Take screenshot
tr: Ekran görüntüsü al

[ctx: Kb_PlaceMultiple__label]
note: label for a key-binding
en: Place multiple
tr: Çoklu yerleştirme

[ctx: Kb_PrimaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Primary action / select
tr: Ana işlem / seç

[ctx: Kb_RaiseUp__label]
note: label for a key-binding
en: Raise up
tr: Yükselt

[ctx: Kb_Rotate__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate
tr: Çevir

[ctx: Kb_RotateClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate clock-wise
tr: Saat yönünde döndür

[ctx: Kb_RotateCounterClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate counter-clock-wise
tr: Saat yönünün tersine döndür

[ctx: Kb_Search__label]
note: label for a key-binding
en: Search
tr: Ara

[ctx: Kb_SecondaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Alternative action / deselect
tr: Alternatif işlem / seçimi kaldır

[ctx: Kb_ToggleCloneConfigTool__label]
note: label for a key-binding
en: Clone
tr: Klonla

[ctx: Kb_ToggleConsole__label]
note: label for a key-binding
en: Console
tr: Konsol

[ctx: Kb_ToggleCopyTool__label]
note: label for a key-binding
en: Copy
tr: Kopyala

[ctx: Kb_ToggleCutTool__label]
note: label for a key-binding
en: Cut
tr: Kes

[ctx: Kb_ToggleDeleteTool__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish / remove
tr: Yıkma / kaldırma

[ctx: Kb_ToggleDumpingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Dumping designations
tr: Atık boşaltma tayini

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity label for a key-binding
en: Copy (insta-copy)
tr: Kopyala (anında-kopya)

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy (insta-copy)
en: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity
tr: Basıldığında, üzerinde olunan nesnenin anında kopyalanmasını sağlar

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity label for a key-binding
en: Cut (insta-cut)
tr: Kes (anında-kes)

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Cut (insta-cut)
en: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity
tr: Basıldığında, üzerinde olunan nesnenin anında kesilmesini sağlar

[ctx: Kb_ToggleMap__label]
note: label for a key-binding
en: World map
tr: Dünya haritası

[ctx: Kb_ToggleMiningTool__label]
note: label for a key-binding
en: Mining designations
tr: Maden yeri tayini

[ctx: Kb_TogglePauseTool__label]
note: label for a key-binding
en: Pause tool
tr: Duraklatma aracı

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__label]
note: label for a key-binding that does: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab). label for a key-binding
en: Toggle photo mode
tr: Fotoğraf modunu değiştir

[ctx: Kb_TogglePlanningMode__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle planning mode
tr: Planlama modunu değiştir

[ctx: Kb_TogglePricePopup__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle price popup
tr: Fiyat penceresini aç/kapat

[ctx: Kb_ToggleResearchWindow__label]
note: label for a key-binding
en: Research
tr: Araştırma

[ctx: Kb_ToggleResVis__label]
note: label for a key-binding
en: Resources visualization
tr: Doğal kaynakları görüntüleme

[ctx: Kb_ToggleStats__label]
note: label for a key-binding
en: Statistics
tr: İstatistikler

[ctx: Kb_ToggleTradePanel__label]
note: label for a key-binding
en: Trading
tr: Ticaret

[ctx: Kb_ToggleTransportMenu__label]
note: label for a key-binding
en: Transports menu
tr: Nakliye menüsü

[ctx: Kb_ToggleTreeHarvestingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Harvesting designations
tr: Ağaç kesim yeri tayini

[ctx: Kb_ToggleTutorials__label]
note: label for a key-binding
en: Tutorials
tr: Kılavuzlar

[ctx: Kb_ToggleUnityTool__label]
note: label for a key-binding
en: Unity tool
tr: Ünite aracı

[ctx: Kb_ToggleUpgradeTool__label]
note: label for a key-binding
en: Upgrade tool
tr: Geliştirme aracı

[ctx: Kb_TransportNoTurn__label]
note: label for a key-binding
en: Disallow turns
tr: Dönüşü kapat

[ctx: Kb_TransportPortsBlocking__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle port avoidance
tr: Bağlanmayı aç/kapat

[ctx: Kb_TransportSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
tr: Yapıştırmayı aç/kapat

[ctx: Kb_TransportTieBreak__label]
note: label for a key-binding
en: Use alternative route
tr: Alternatif yol izle

[ctx: Kb_ZoomIn__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom in
tr: Yakınlaştır

[ctx: Kb_ZoomOut__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom out
tr: Uzaklaştır

[ctx: LabCannotResearchHigherTech__name]
note: notification
en: Current research is too advanced for our lab
tr: Mevcut araştırma laboratuvarımız için çok ileri düzeyde

[ctx: LabStatus__MissingInput]
note: research lab is missing input products
en: Missing input products
tr: Giriş ürünleri eksik

[ctx: LandWaterPump__desc]
note: description of ground water pump
en: Pumps water from the ground deposit which is replenished during rain. Has to be built on top of a groundwater deposit.
tr: Yağmur sırasında yenilenen yeraltı sularından su pompalar. Bir yeraltı suyu yatağının üzerine inşa edilmelidir.

[ctx: LandWaterPump__name]
note: pump name
en: Groundwater pump
tr: Yeraltı suyu pompası

[ctx: Language]
note: label for a dropdown that provides language setting for the game
en: Language
tr: Dil

[ctx: LastDelta]
note: used to show what was the difference of maintenance in last month, e.g. 'Last month change: +20'
en: Last month change: {0}
tr: Geçen aya göre değişim: {0}

[ctx: LastMonthUnityChanges__Title]
en: Last month changes
tr: Geçen ayki değişiklikler

[ctx: LastMonthUnityChanges__Tooltip]
en: Summary of ongoing Unity gains and spendings from the last month. This does not contain one-time actions or income from settlement services.
tr: Geçen aydan devam eden Ünite kazançlarının ve harcamalarının özetidir. Bu, tek seferlik eylemleri veya yerleşim hizmetlerinden elde edilen gelirleri içermez.

[ctx: LaunchPad_FuelTitle]
note: title of a buffer showing the state of fuel in launchpad's attached rocket
en: Fuel in rocket
tr: Roketteki yakıt

[ctx: LaunchPad_Launch__AutoStart]
note: option to toggle to launch rockets automatically when they are ready
en: Auto-launch when ready
tr: Hazır olduğunda otomatik başlatma

[ctx: LaunchPad_Launch__LiftOff]
note: Shown at then end of countdown when rocket lifts off
en: Lift off!
tr: Havalan!

[ctx: LaunchPad_Launch__Start]
note: starts countdown and launches the current rocket
en: Start launch countdown!
tr: Geri sayımı başlatın!

[ctx: LaunchPad_Launch__Title]
note: title of a panel to control rocket launch
en: Launch control
tr: Fırlatma kontrolü

[ctx: LaunchPad_UnityPerLaunch]
note: title of a panel showing unity given per rocket launch
en: Unity per launch
tr: Fırlatma başına Ünite

[ctx: LaunchPad_WaterBufferTitle]
note: title of a water storage buffer in a launch pad, this water is used during launch to suppress vibrations and strong sound waves.
en: Sound suppression
tr: Ses bastırma

[ctx: Layers]
note: title of an overview that shows resources layers on top of the island terrain. Please keep this very short!
en: Layers
tr: Katmanlar

[ctx: LimestoneMine__name]
note: name
en: Limestone quarry
tr: Kireç taşı ocağı

[ctx: Load_Action]
note: button to load the game from the currently selected save file
en: Load
tr: Yükle

[ctx: Load_Title]
note: title of a window that that enables to load existing save files
en: Load game
tr: Oyun yükleme

[ctx: LoadDisabled__Error]
note: tooltip
en: Error opening the save file and reading its metadata. Try to restart the game. In case the issue persists, inspect logs for more information.
tr: Kayıt dosyası açılırken ve veriler okunurken hata oluştu. Oyunu yeniden başlatmayı deneyin. Sorunun devam etmesi durumunda daha fazla bilgi için günlükleri inceleyin.

[ctx: LoadInProgress]
note: status explaining that something is just being loaded (e.g. blueprint library)
en: Loading ...
tr: Yükleniyor ...

[ctx: Location_Distance]
note: Example use: 350 km away from our Island
en: {0} km away from our Island
tr: Adamıza {0} km uzaklıkta

[ctx: Location_EnemyScore]
note: example usage: 2 ships with battle score: 280
en: {0} ship with battle score: | {0} ships with battle score:
tr[0]: {0} geminin savaş puanı:
tr[1]: {0} geminin savaş puanı:

[ctx: Location_HasEntity]
note: Example use: This location has Oil rig
en: This location has {0}
tr: Bu konum, {0}

[ctx: Location_ShipOnWay]
note: shown in a location and explains that player's ship is on its way there
en: Ship on way
tr: Gemi yolda

[ctx: Locked]
note: shown in a detail of a research that is currently not available (locked behind other ones)
en: Locked
tr: Kilitli

[ctx: LogisticsControl__Auto]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand automatic mode, more info in the tooltip. note: keep it short!
en: Auto
tr: Otomatik

[ctx: LogisticsControl__Auto_InputTooltip]
en: Trucks will be allowed to deliver a product. But once the product is successfully received via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to deliver it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck deliveries get restored.
tr: Kamyonların buraya mal teslim etmesine izin verir. Eğer mallar bir konveyör/boru aracılığıyla taşınmaya başlarsa, kamyonların mal teslim izni kalkar. Konveyör/boru bağlantısı kesilirse, kamyon ile teslimat tekrar devreye girer.

[ctx: LogisticsControl__Auto_OutputTooltip]
en: Trucks will be allowed to collect a product. But once the product is successfully dispatched via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to collect it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck collections get restored.
tr: Kamyonların mal almasına izin verir. Ama buradaki ürün bir konveyör/boru ile taşınmaya başlarsa, kamyonlar buradan mal almayı bırakır. Eğer ileride konveyör/boru bağlantısı kesilirse kamyonlar tekrar mal almak için geri gelirler.

[ctx: LogisticsControl__InputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck import
en: Truck import
tr: Mal getirme

[ctx: LogisticsControl__Off]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: Off
tr: Kapalı

[ctx: LogisticsControl__Off_InputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to deliver cargo here.
tr: Kamyonların kargoyu buraya teslim etmesine izin VERİLMEYECEKTİR.

[ctx: LogisticsControl__Off_OutputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to pick up cargo here.
tr: Kamyonların buradan mal almasına izin VERİLMEYECEKTİR.

[ctx: LogisticsControl__On]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: On
tr: Açık

[ctx: LogisticsControl__On_InputTooltip]
en: Truck will be allowed to deliver cargo here if possible.
tr: Kamyonların buraya kargo teslim etmesine, eğer mümkünse, izin verilecektir.

[ctx: LogisticsControl__On_OutputTooltip]
en: Truck will be allowed to pick up cargo here if possible.
tr: Mümkün olduğunda kamyonların buradan mal almasına izin verilecektir.

[ctx: LogisticsControl__OutputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck export
en: Truck export
tr: Mal alma

[ctx: LogisticsStatus__Busy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Busy
tr: Yoğun

[ctx: LogisticsStatus__ExtremelyBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Extremely busy
tr: Oldukça yoğun

[ctx: LogisticsStatus__Stable]
note: shows how busy vehicles are. This status means that logistics is totally fine. More info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Stable
tr: Dengeli

[ctx: LogisticsStatus__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows how busy your trucks are (does not include mining operations). Click for more details.
tr: Kamyonlarınızın ne kadar meşgul olduğunu gösterir (madencilik operasyonlarını içermez). Daha fazla ayrıntı için tıklayın.

[ctx: LogisticsStatus__VeryBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Very busy
tr: Çok yoğun

[ctx: LooseConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports loose products.
tr: Gevşek ürünleri taşır.

[ctx: LooseConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports loose products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
tr: Gevşek ürünleri taşır. Önceki modele göre {0} fazla ürün taşır.

[ctx: LooseConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products
en: Allows sorting of products.
tr: Ürünlerin sıralanmasını sağlar.

[ctx: LooseConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products
en: U-shape sorter
tr: U-şekilli ayırıcı

[ctx: LooseMaterialConveyor__name]
note: name
en: U-shape conveyor
tr: U-şeklinde taşıma bandı

[ctx: LooseMaterialConveyorT2__name]
note: name
en: U-shape conveyor II
tr: U-şeklinde taşıma bandı II

[ctx: LooseMaterialConveyorT3__name]
note: name
en: U-shape conveyor III
tr: U-şeklinde taşıma bandı III

[ctx: LootReceived]
note: title of panel that lists all the loot received by getting new refugees
en: Loot received
tr: Elde edilen ganimet

[ctx: LowFarmFertility__name]
note: notification
en: Farm fertility is too low
tr: Tarla verimliliği çok düşük

[ctx: LowGroundwater__name]
note: notification
en: Groundwater is low
tr: Yeraltı suyu miktarı düşük

[ctx: MachineIsBroken__name]
note: notification
en: Machine is broken as it lacks maintenance
tr: Bakımsızlıktan makine bozuldu

[ctx: machinesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: General machines
tr: Genel makineler

[ctx: machinesElectricityCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Power production
tr: Elektrik üretimi

[ctx: machinesFoodCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Food production
tr: Gıda üretimi

[ctx: machinesMetallurgyCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Metallurgy & smelting
tr: Metalurji ve döküm

[ctx: machinesOilCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Crude oil refining
tr: Ham petrol işleme

[ctx: machinesWaterCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Water extraction & processing
tr: Su toplama ve işleme

[ctx: MadeInVersion]
note: example: 'Made in version: 1.0.0'
en: Made in version: {0}
tr: Şu sürümde yapılmıştır: {0}

[ctx: MailingList]
note: button to subscribe for our updates
en: Mailing list
tr: E-posta üyeli̇ği̇

[ctx: MainShipTitle]
note: title of player's main ship
en: The ship
tr: Gemi

[ctx: Maintenance]
note: represents general maintenance for machine, vehicle or anything else
en: Maintenance
tr: Bakım durumu

[ctx: Maintenance__EntityTooltip]
note: tooltip explaining why entity needs to be maintained
en: This entity needs regular maintenance to function. See maintenance depot for details.
tr: Çalışmaya devam edebilmesi için düzenli bakıma ihtiyacı vardır. Detaylar için bakım istasyonuna bakın.

[ctx: MaintenanceDepotT0__name]
note: name
en: Maintenance depot (basic)
tr: Bakım istasyonu (basit)

[ctx: MaintenanceDepotT1__desc]
note: description of a maintenance depot
en: Converts products into maintenance which is distributed to all machines, buildings, and vehicles that need it. Important as if there is not enough maintenance, vehicles and machines can break down temporarily.
tr: Ürünleri bakıma dönüştürüp ihtiyacı olan tüm makinelere, binalara ve araçlara dağıtır. Yeterince bakım yapılmazsa, araçlar ve makineler geçici olarak bozulabilir.

[ctx: MaintenanceDepotT1__name]
note: name
en: Maintenance depot
tr: Bakım istasyonu

[ctx: MaintenanceDepotT2__name]
note: name
en: Maintenance II depot
tr: Bakım istasyonu II

[ctx: MaintenanceDepotT3__name]
note: name
en: Maintenance III depot
tr: Bakım istasyonu III

[ctx: MaintenanceReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Maintenance reduced by {0}
tr: Bakım onarımı {0} azaltır

[ctx: MaintenanceReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Maintenance reducer
tr: Bakım azaltma

[ctx: MakeDefault]
note: button that sets the current priority as the default one. IMPORTANT: Keep it very short!!
en: Make default
tr: Varsayılan

[ctx: MakeDefault__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all constructions and upgrades.
tr: Bu önceliği tüm yapılar ve yükseltmeler için varsayılan olarak ayarlayın.

[ctx: MakeDefault__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all deconstructions.
tr: Bu önceliği tüm yıkım işlemleri için varsayılan olarak belirle.

[ctx: ManagedArea__EditAction]
note: button to click on to change the area that is managed by the selected tower button to click on to change the area that is managed by the selected mining tower
en: Edit area
tr: Alanı düzenle

[ctx: ManagedArea__Info]
note: size of the area managed by the selected mining tower, example 'Managed area: 132m x 142m'
en: Managed area: {0}
tr: Etki alanı: {0}

[ctx: ManualSaveInProgress]
note: Informs the player that game is being saved (as player requested)
en: Save in progress ...
tr: Kaydediliyor ...

[ctx: MatchesFound]
note: text showing how many matches were found for a search query
en: {0} match | {0} matches
tr[0]: {0} eşleşme
tr[1]: {0} eşleşme

[ctx: MaxCapacity]
note: describes a chart that visualizes maximal production capacity, e.g. for electricity or computing
en: Max. capacity
tr: Maksimum kapasite

[ctx: MaxWeaponRange]
note: max. fire range from all the weapons available
en: Max. weapon range
tr: Top menzili

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalanceTooltip]
note: tooltip explaining auto-balancing toggle
en: When enabled, the turbine will be automatically paused once the shaft is nearly fully charged to save the input product from being wasted. The production will resume once the shaft's charge gets low. Keep in mind that when turbine starts, it takes it some time to get to the full power.
tr: Etkinleştirildiğinde, giriş ürününün boşa harcanmasını önlemek için şaft tamamen şarj olduğunda türbin otomatik olarak duraklatılacaktır. Şaftın şarjı düştüğünde üretim devam edecek. Türbin başladığında tam güce ulaşmasının biraz zaman aldığını unutmayın.

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTitle]
note: efficiency title for mech power generators
en: Efficiency
tr: Verim

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTooltip]
note: efficiency tooltip for mech power generators
en: Efficiency is a ratio of produced power over used input. It represents how efficiently is input product converted to mechanical power. If the shaft is overloaded, some produced power will be wasted and efficiency will go down accordingly. There is also loss of efficiency when the machine is starting-up. To avoid startup losses, this machine should run continuously without interruption.
tr: Verimlilik, üretilen gücün kullanılan girdiye oranıdır. Girdi ürününün mekanik güce ne kadar verimli dönüştürüldüğünü temsil eder. Şaft aşırı yüklenirse, üretilen gücün bir kısmı boşa gidecek ve buna bağlı olarak verim düşecektir. Makine başlatılırken de verimlilik kaybı olur. Başlangıç kayıplarını önlemek için, bu makine kesintisiz olarak sürekli çalışmalıdır.

[ctx: Menu__Continue]
note: button to leave the menu and continue playing
en: Continue
tr: Devam et

[ctx: Menu__Load]
note: button to open a window that enables to choose a saved game and load it
en: Load
tr: Yükle

[ctx: Menu__NewGame]
note: button to start a new game
en: New game
tr: Yeni oyun

[ctx: Menu__OpenSettings]
note: button to click on to open a settings window
en: Settings
tr: Ayarlar

[ctx: Menu__Save]
note: button to open a window that enables to save the current game progress
en: Save
tr: Kaydet

[ctx: MessageCenter__MessagesTitle]
note: title of column showing a list of all messages
en: Messages
tr: Mesajlar

[ctx: MessageCenter__Title]
note: title of a window containing messages to the player
en: Message center
tr: Mesaj merkezi

[ctx: MessageGroupFoodProduction__name]
note: name of tutorial group about food production
en: Food production
tr: Gıda üretimi

[ctx: MessageGroupGeneral__name]
note: name of tutorial group about general topics
en: General
tr: Genel

[ctx: MessageGroupGettingStarted__name]
note: name of tutorial group for initial tutorials
en: Getting started
tr: Başlarken

[ctx: MessageGroupLogistics__name]
note: name of tutorial group about logistics (truck, belts, ships)
en: Logistics
tr: Lojistik

[ctx: MessageGroupSettlement__name]
note: name of tutorial group about settlements
en: Settlement
tr: Yerleşke

[ctx: MessageGroupTerraforming__name]
note: name of tutorial group about terraforming (mining, dumping)
en: Terraforming
tr: Dünyalaştırma

[ctx: MessageGroupTools__name]
note: name of tutorial group about game tools (copy, paste, pause)
en: Tools
tr: Araçlar

[ctx: MessageGroupWarnings__name]
note: name of messages group for warnings
en: Warnings
tr: Uyarılar

[ctx: MessageGroupWorld__name]
note: name of tutorial group about world map (world settlements, exploration, ships)
en: World
tr: Dünya

[ctx: MessageOnVictory__part1]
note: victory message (part 1)
en: Congratulations, Captain! Against all the odds, you have built a thriving industrial empire and launched a rocket to space!
tr: Tebrikler, Kaptan! Her şeye rağmen gelişen bir sanayi imparatorluğu kurdunuz ve uzaya bir roket fırlattınız!

[ctx: MessageOnVictory__part2]
note: victory message (part 2)
en: This is the end of content of this the Early Access version of Captain of Industry, but there are still a lot of things to explore! You can keep playing on this map for as long as you want, or try different maps and higher difficulty settings.
tr: Bu, Captain of Industry'nin erken erişim sürümü içeriğinin sonu, ancak hala keşfedilecek çok şey var! Bu haritada istediğiniz kadar oynamaya devam edebilir veya farklı haritalar ve daha yüksek zorluk ayarları deneyebilirsiniz.

[ctx: MessageOnVictory__part3]
note: victory message (part 3)
en: If you have any feedback, please reach out to us on our Discord server or via Steam forums, we’d love to hear from you!
tr: Herhangi bir geri bildiriminiz varsa, lütfen Discord sunucumuzdan veya Steam forumları aracılığıyla bize ulaşın, sizden haber almak isteriz!

[ctx: MessageOnVictory__title]
note: victory message caption
en: Congratulations!
tr: Tebrikler!

[ctx: MessageWelcome__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Welcome Captain!
tr: Hoşgeldin Kaptan!

[ctx: MessageWelcome__part1]
en: Captain, we have found the island we’ve been searching for, it was not on the map! Our ship took a lot of damage and will need major repairs in order to sail again but we should be safe here.
tr: Kaptan, aradığımız adayı bulduk fakat haritada gözükmüyor. Gemimiz ağır hasarlı ve tekrar yola çıkabilmemiz için ciddi tamirat gerekiyor ama en azından burada güvendeyiz.

[ctx: MessageWelcome__part2V2]
note: {0} = Construction parts
en: Besides our initial supplies we are starting from scratch. We should start manufacturing {0} to be able to build our infrastructure, <b>grow food</b> to feed our people, and find a way to <b>make fuel</b> for our vehicles.
tr: Yanımızdaki erzaklar haricinde her şeye sıfırdan başlıyoruz. Altyapımızı inşa edebilmek için {0} üretmeye , insanlarımızı beslemek için <b>ekin yetiştirmeye</b> ve araçlarımız için <b>yakıt üretmenin</b> bir yolunu bulmaya odaklanmalıyız.

[ctx: MessageWelcome__part3V2]
en: The island looks abandoned but it has plenty of natural resources that we could use. There are even some <b>abandoned buildings</b> around that we could <b>disassemble</b> for scrap.
tr: Ada terk edilmiş olsa da kullanabileceğimiz birçok doğal kaynak mevcut. Hatta etrafta hurda elde etmek için <b>sökebileceğimiz</b> bazı <b>terk edilmiş binalar</b> mevcut.

[ctx: MessageWelcome__part4V2]
note: {0} = Research Lab
en: Also we should set up a {0} so we can reinvent all the technologies we took for granted for so long.
tr: Ayrıca bir {0} kurarak uzun süredir kabül görmüş teknolojileri yeniden keşfedebiliriz.

[ctx: MessageWelcome__part5]
note: {0} = Trading Dock
en: We found out about a settlement nearby we can <b>trade with</b> in case we run out of something. They can deliver the goods to us once we have a {0}.
tr: Malzeme sıkıntısı çekersek yakınlarda <b>ticaret yapabileceğimiz</b> bir yerleşim olduğunu öğrendik. Bir {0} inşa edersek malları bize teslim edebilirler.

[ctx: MessageWelcome__part6]
en: The entire crew is counting on you after everything we have been through together. Good luck!
tr: Birlikte yaşadığımız onca şeyden sonra tüm ekip sana güveniyor. İyi şanslar!

[ctx: MicrochipMachine__desc]
note: description of a machine. For the curious ones :) => https://www.youtube.com/watch?v=g8Qav3vIv9s
en: The most sophisticated manufacturing processes where a thin monocrystalline wafer is slowly transformed into a matrix of microchips. Chips are built from many layers where each layer has to be placed with nanometer precision. This is performed in a special chamber that employs ultraviolet technology - substances reacting with light to form the layers. Microchips typically go through lot of stages including washing and coating in between. It is good to start small and then expand. Small setups can be connected in form of a loop with a sorter.
tr: İnce bir monokristal silikon devre levhasının yavaş yavaş bir mikroçip matrisine dönüştürüldüğü en karmaşık üretim süreci. Çipler, her katmanın nanometre hassasiyetinde yerleştirilmesi gereken birçok katmandan oluşur. Bu, ultraviyole teknolojisini kullanan özel bir odada gerçekleştirilir - katmanları oluşturmak için ışıkla reaksiyona giren madde. Mikroçipler tipik olarak yıkama ve kaplama dahil olmak üzere birçok aşamadan geçer. Küçük başlamak ve sonra genişlemek iyidir. Küçük kurulumlar, bir sıralayıcı ile bir döngü şeklinde bağlanabilir.

[ctx: MicrochipMachine__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine
tr: Mikroçip makinesi

[ctx: MicrochipMachineT2__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine II
tr: Mikroçip makinesi II

[ctx: MineTower__desc]
note: short description
en: Enables assignment of excavators and trucks to designated mine areas. Only designated mining areas within the influence of the tower can be mined.
tr: Kazıcılar ve kamyonların belirlenen maden alanlarına atanmasını sağlar. Sadece kulenin etkisi altındaki belirlenmiş maden alanlarında madencilik yapılabilir.

[ctx: MineTower__name]
note: building or machine
en: Mine control tower
tr: Maden idare kulesi

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected in the notification filter
en: No notifications set
tr: Bildirim ayarlanmadı

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Title]
note: title of a panel that configures notification filter. If a truck has a product which is in this filter and cannot deliver it, we show a notification
en: Notify if cannot dispose
tr: Dökülmezse haber ver

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures notification filter. If a truck has product in this filter assigned and cannot deliver it, we show a notification
en: Configures for which materials you want to get a notification in case the trucks assigned here cannot get rid of them. Example case is where you run out of dumping designations and mining trucks can't get rid of dirt.
tr: Buraya atanan kamyonların sıkışması durumunda hangi malzemeler için bildirim almak istediğinizi yapılandırır. Örnek olarak, döküm alanlarının dolduğunu ve madencilik kamyonlarının sıkışması durumudur.

[ctx: MiningPriority__Title]
note: title of a panel that sets what material should be prioritized by an excavator when mining
en: Mining priority
tr: Maden çıkarma önceliği

[ctx: MiningPriority__Tooltip]
note: tooltip
en: When a product is selected, the excavator will prioritize mining designations containing the selected product.
tr: Bir ürün seçildiğinde, kazıcı seçilen ürünü içeren madenlere öncelik verecektir.

[ctx: MiniZip_all]
note: small box that allows splitting and merging of transports
en: Connector
tr: Bağlantı

[ctx: MiscellaneousSettings_Title]
note: title of other / misc settings
en: Miscellaneous
tr: Diğer

[ctx: ModsAvailable__Title]
note: title of a panel showing list of available mods that are not yet used in the current save file
en: Mods available
tr: Mevcut modlar

[ctx: ModsAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods that are installed but are not used in the current save file. You can select mods below to include them when loading the save file. This will work only for some mods.
tr: Kurulu olan ancak geçerli kayıt dosyasında kullanılmayan modlar. Kayıt dosyasını yüklerken dahil etmek istediğiniz modları aşağıdan seçebilirsiniz. Bazı modlar uygun olmayabilir.

[ctx: ModsInSave__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods used by the current save file. You can unselect a mod to try to load the game without it. Be careful that removing a mod that is providing a new game content might not always work.
tr: Geçerli kayıt dosyası tarafından kullanılan modlar. Modun seçimini kaldırarak, oyunu o mod olmadan yüklemeyi deneyebilirsiniz. Oyuna yeni içerik sağlayan bir modu kaldırmak işe yaramayabilir.

[ctx: MoltenConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports molten products.
tr: Erimiş ürünleri taşır.

[ctx: MoltenMetalChannel__name]
note: name
en: Molten channel
tr: Erimiş kanal

[ctx: MonthDurationLegend]
note: explains how long is 1 month. E.g. '*1 months = 60'
en: 1 month = {0}
tr: 1 ay = {0}

[ctx: MwSec__Unit]
note: Power (electric or mechanical) in mega-watt-seconds. Similar unit to kWh (kilo-watt-hour) but larger.
en: {0} MW-seconds
tr: {0} MW-saniye

[ctx: NavigateTo__KeyHint]
note: tooltip suffix that explains that player can navigate through all the results by pressing {0} key
en: press {0} key to cycle through all the results
tr: tüm sonuçlar arasında geçiş yapmak için {0} tuşuna basın

[ctx: NavigateTo__Next]
note: tooltip for button that navigates to the next search result
en: Navigate to the next result
tr: Sonraki sonuca git

[ctx: NavigateTo__Previous]
note: tooltip for button that navigates to the previous search result
en: Navigate to the previous result
tr: Önceki sonuca git

[ctx: Needs]
note: e.g. 'Needs: 40 / month'
en: Needs:
tr: Gereken:

[ctx: NeedsRepairsDesc__Parametrized]
note: {0} = damaged cargo ship
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
tr: {0} onarılmadan kullanılamaz.

[ctx: NeedsTransportConnected__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Blast furnace needs a transport to output exhaust"
en: {entity} needs a transport to output {0}
tr: {entity} taşıyıcı varsa {0} çıkarabilir

[ctx: NewDiscovery]
note: title of a panel showing new discovery, e.g. a new technology
en: New discovery!
tr: Yeni keşif!

[ctx: NewFolder__Tooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Create a new folder.
tr: Yeni bir klasör oluşturun.

[ctx: NewFolderTitlePlaceholder]
note: placeholder for a title when a new folder is created, e.g. 'New folder #2'
en: New folder
tr: Yeni klasör

[ctx: NewGameWizard__Difficulty]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to configure game difficulty
en: Game difficulty
tr: Oyun zorluğu

[ctx: NewGameWizard__MapSelection]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to pick a map and configure it
en: Map selection
tr: Harita seçimi

[ctx: NewGameWizard__Title]
note: Title of window that enables the player to configure and start a new game. Contains several configuration panels.
en: New game
tr: Yeni oyun

[ctx: NewRefugees]
en: Population increased!
tr: Nüfus arttı!

[ctx: NewRefugees__Beacon]
en: Refugees joined our island! Good job, beacon!
tr: Yeni mülteciler adamıza katıldı! Aferin sana deniz feneri!

[ctx: NoAvailableMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no available designations to be mined in its area
tr: {entity}, sınırları içinde madencilik yapmak için bölge belirlenmemiş

[ctx: NoCropToGrow__name]
note: notification
en: Farm has no crop assigned
tr: Tarlada ekin seçilmemiş

[ctx: NoLabAvailable]
note: status shown when there is a research in progress but no lab is available (keep it short!)
en: No lab available
tr: Laboratuvar yok

[ctx: NoMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no mining designations in its area
tr: {entity} alanında madencilik atamasına sahip değil

[ctx: NoProductAssignedToEntity__name]
note: notification
en: {entity} has no product assigned
tr: {entity} için atanmış ürün yok

[ctx: NoRecipeSelected__name]
note: notification Example: Blast furnace has no recipe selected
en: {entity} has no recipe selected
tr: {entity} için üretim seçili değil

[ctx: NoResearchSelected]
note: status shown when there is no research active (keep it short!)
en: No research
tr: Araştırma yok

[ctx: NoResourceToExtract__name]
note: example: 'Groundwater pump has no resource to extract'
en: {entity} has no resource to extract
tr: {entity}'nin çıkaracak kaynağı yok

[ctx: NotEnoughFuelToRefuel__name]
note: notification
en: Not enough fuel to refuel a vehicle
tr: Bir araca yakıt ikmali için yeterli yakıt yok

[ctx: NotEnoughMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Not enough Maintenance I" or "Not enough Maintenance II"
en: Not enough {0}
tr: {0} Yetersiz

[ctx: NotEnoughPower__name]
note: notification
en: Not enough electricity
tr: Elektrik yetersiz

[ctx: NotEnoughUpoints__name]
note: notification This is displayed when the accumulated unity that the player has gets to 0 but there are some demands for it on regular basis (e.g. active oil rig that needs 1 every month).
en: Not enough Unity
tr: Ünite yetersiz

[ctx: NotEnoughUpointsForEntity__name]
note: notification
en: {entity} has not enough Unity
tr: {entity} yeterli Ünite puanına sahip değil

[ctx: NotEnoughWorkers__name]
note: notification
en: Not enough workers
tr: İşçi sayısı yetersiz

[ctx: NothingFound]
note: shown when nothing is found for a search query.
en: Nothing found
tr: Hiçbir şey bulunamadı

[ctx: NothingFoundFor]
note: shown when nothing is found for a given search query where {0} is the search query.
en: Nothing found for '{0}'
tr: '{0}' ile ilgili hiçbir şey bulunamadı

[ctx: Notification__LocationExplored]
note: notification text when new world map location is explored
en: LOCATION EXPLORED
tr: Bölge keşfedildi

[ctx: Notification__NewRefugees]
note: notification text when refugees arrive to the island
en: New refugees
tr: Yeni mülteciler

[ctx: Notification__ResearchComplete]
note: notification text when research is completed, {0} is research name
en: FINISHED: {0}
tr: {0} araştırması tamamlandı

[ctx: Notification__ShipInBattle]
note: notification text when player's ship gets into a battle (with pirates ships)
en: SHIP IN BATTLE
tr: Gemi çatışmada

[ctx: Notifications__Mute]
note: mute notifications audio
en: Mute notifications
tr: Bildirimleri kapat

[ctx: Notifications__NoNew]
note: explains that there are no new notifications
en: No new notifications
tr: Yeni bildirim yok

[ctx: Notifications__Unmute]
note: unmute notifications audio
en: Unmute notifications
tr: Bildirimleri aç

[ctx: NotifyIfFarmBufferFull]
note: Toggles whether the player should get notified in case the farm has no space in its output to store harvested crop and has to throw it away.
en: Notify if cannot store more
tr: Depo doluysa bildir

[ctx: NotifyOnLowReserve]
note: text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump or oil pump. text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump  or oil pump.
en: Notify if reserve is low
tr: Rezerv düşükse bildir

[ctx: NoTreesToHarvest__name]
note: notification
en: {entity} has no trees to harvest
tr: {entity}'nin kesecek ağacı kalmadı

[ctx: NoTruckAssignedToTreeHarvester__name]
note: notification
en: {entity} has no truck assigned
tr: {entity} Ağaç kesim makinesine kamyon atanmamış

[ctx: NoVehicleDepotAvailable]
en: There is no operational vehicle depot that can accept this type of vehicle
tr: Bu tür aracın gidebileceği çalışan bir araç deposu mevcut değil

[ctx: NoVehiclesAssigned]
note: shown in a vehicle assignment panel in case there are no vehicles assigned
en: No vehicles assigned
tr: Araç atanmamış

[ctx: NoWaterDisease__desc]
note: short description
en: Bacterial disease spread through contaminated water. To prevent this disease in the future, make sure your settlement has stable supply of clean water.
tr: Bakteriyel hastalık kirli su yoluyla yayılır. Gelecekte bu hastalığı önlemek için yerleşim yerinizin yeterli temiz su kaynağına sahip olduğundan emin olun.

[ctx: NoWaterDisease__name]
note: name
en: Cholera
tr: Kolera

[ctx: NoWaterDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease due to its low water supply
en: low water supply
tr: Su yetersiz

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTitle]
note: title of a section that shows reactor heat, see tooltip to get better context
en: Reactor heat
tr: Reaktör ısısı

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTooltip]
en: The current heat that has built up in the reactor. Heat is necessary to produce steam to run turbines. The pace of heat generation depends on the current power level of the reactor. When the heat reaches above the red marker, emergency cooling will try to reduce excess heat in the reactor. If the heat level goes beyond the heat bar maximum, the reactor will critically overheat, damaging the reactor and releasing radiation into the area.
tr: Reaktörde oluşan mevcut ısı. Türbinleri çevirebilmek için gereken buharı üretmek için ısı gereklidir. Isı üretiminin hızı, reaktörün mevcut güç seviyesine bağlıdır. Isı kırmızı işaretin üzerine çıktığında, acil soğutma, reaktördeki fazla ısıyı azaltmaya çalışacaktır. Isı seviyesi, ısı çubuğunun maksimumunu aşarsa, reaktör aşırı kritik seviyede ısınarak zarar görür ve bölgeye radyasyon yayar.

[ctx: NuclearReactor__name]
note: name
en: Nuclear reactor
tr: Nükleer reaktör

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTitle]
note: title of a slider that shows power level setting of nuclear reactor, see tooltip to get better context
en: Power level
tr: Güç seviyesi

[ctx: NuclearReactorInMeltdown__name]
note: notification
en: Nuclear reactor reached critical temperature and is shutting down!
tr: Nükleer reaktör kritik sıcaklığa ulaştı ve kendini kapatıyor!

[ctx: NuclearWasteStorage__desc]
note: short description
en: A special underground storage facility that can safely manage any radioactive waste without causing any danger to the island’s population. Leaving a legacy for the next generations to come.
tr: Adanın nüfusu için herhangi bir tehlikeye neden olmadan herhangi bir radyoaktif atığı güvenli bir şekilde saklayabilecek özel bir yeraltı depolama tesisi. Gelecek nesillere bırakılan bir miras.

[ctx: NumberOfMonths]
note: example: '1 month', '2 months'
en: {0} month | {0} months
tr[0]: {0} ay
tr[1]: {0} ay

[ctx: NumberOfSettlements]
note: e.g. 1 settlement, 2 settlements
en: {0} settlement | {0} settlements
tr[0]: {0} yerleşim
tr[1]: {0} yerleşim

[ctx: Occupants__Title]
note: title of a panel showing the current population size on the island or in a settlement and amount of housing available.
en: Occupants
tr: Sakinler

[ctx: Occupants__TooltipForIsland]
note: this tooltip is for a panel showing occupants on the whole island
en: Current population size in all the settlements on the island and their available housing capacity. Exceeding the capacity leads to an overcrowded island which comes with a monthly Unity penalty.
tr: Adadaki tüm yerleşkelerdeki mevcut nüfus durumu ve konut kapasiteleri. Kapasitenin aşılması, aşırı kalabalık bir adaya ve beraberinde gelen aylık Ünite cezasına neden olur.

[ctx: Occupants__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel showing occupants in a single settlement
en: Current population size in this settlement and its available housing capacity. To see the whole island's population, go to the island overview.
tr: Bu yerleşkelerdeki mevcut nüfus durumu ve konut kapasitesi. Tüm adanın nüfusunu görmek için nüfusa genel bakışı açın.

[ctx: OceanWaterPumpLarge__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump (tall)
tr: Deniz suyu pompası (Büyük)

[ctx: OceanWaterPumpT1__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump
tr: Deniz suyu pompası

[ctx: Off_Option]
note: something is turned off - e.g. autosave: off
en: Off
tr: Kapalı

[ctx: OilPump__desc]
note: short description of a machine
en: Pumps crude oil from underground.
tr: Yeraltından ham petrol pompalar.

[ctx: OilPump__name]
note: pump name
en: Oil pump
tr: Petrol pompası

[ctx: OilRigCost1__desc]
note: short description
en: This station provides crude oil when assigned with workers.
tr: Bu istasyon, işçi atandığında petrol çıkarır.

[ctx: OilRigCost1__name]
note: name
en: Oil rig
tr: Petrol platformu

[ctx: OneMonth]
note: used as for instance: <icon> / month
en: month
tr: ay

[ctx: OpenStats]
note: Button to open statistics for a particular product
en: Open statistics
tr: İstatistikleri göster

[ctx: OpenTutorial]
note: action to open a window with a tutorial (shown as a tooltip of an icon button)
en: Open tutorial
tr: Öğreticiyi aç

[ctx: Option_AllowRefuelInEntity]
note: checkbox to enable vehicles to refuel at this building
en: Allow any vehicle to refuel here
tr: Herhangi bir aracın burada yakıt ikmali yapmasına izin verin

[ctx: Option_Unlimited]
note: configuration option that sets something to be unlimited (e.g. oil reserve).
en: Unlimited
tr: Sınırsız

[ctx: Options]
note: title for options (to configure machine or building)
en: Options
tr: Seçenekler

[ctx: OptionValIncreased]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% increased'
en: {0} increased
tr: {0} daha fazla

[ctx: OptionValMeters]
note: example usages: '-4 meters' or '+1 meter'
en: {0} meter | {0} meters
tr[0]: {0} metre
tr[1]: {0} metre

[ctx: OptionValReduced]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% reduced'
en: {0} reduced
tr: {0} daha az

[ctx: OptionValStandard]
note: used as value in configuration. Config can be -10% or +20% but if it is +0% we use 'Standard'. Example: 'Fuel consumption: Standard'
en: Standard
tr: Standart

[ctx: Orders]
note: title for a panel that can order a vehicle to do something (scrap, assign)
en: Orders
tr: Görevler

[ctx: OutputsTitle]
note: title of a panel listing all the outputs of some machine / building
en: Outputs
tr: Üretilen

[ctx: Overlays__Designations]
note: toggles visibility of mining & dumping designations
en: Mining & dumping
tr: Madencilik ve atık

[ctx: Overlays__Grid]
note: toggles visibility of grid on terrain
en: Terrain grid
tr: Harita kareleri

[ctx: Overlays__Resources]
note: title to panel that highlights individual resources like coal, iron ore. title fo panel that highlights individual resources like coal, iron ore.
en: Resources
tr: Kaynaklar

[ctx: Overlays__Title]
note: title for window that shows overlays like resources, designations.
en: Overlays
tr: Katmanlar

[ctx: Overlays__Trees]
note: highlights trees that are prioritized for harvest
en: Tree harvesting
tr: Ağaç kesimi

[ctx: OverwriteSave__Action]
note: button to overwrite an already existing save file
en: Overwrite
tr: Üstüne kaydet

[ctx: OwnedVehicles]
note: title of panel that shows all the owned vehicles
en: Owned
tr: Sahip olunan araçlar

[ctx: OxygenFurnace__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Creates steel by blowing pure oxygen under high-pressure into molten iron, lowering its carbon content.
tr: Yüksek basınç altında saf oksijeni erimiş demire püskürterek karbon içeriğini azaltır ve çelik üretir.

[ctx: OxygenFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Basic_oxygen_steelmaking
en: Oxygen furnace
tr: Oksijen fırını

[ctx: OxygenFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Oxygen furnace II
tr: Oksijen fırını II

[ctx: PartialTrucksToggle]
note: explained in PartialTrucksToggle__Tooltip
en: Allow partially loaded trucks
tr: Kamyonların tam dolmadan taşıma yapmasına izin ver

[ctx: PartialTrucksToggle__Tooltip]
note: tooltip
en: If this is enabled and there are no jobs in the queue, trucks can be assigned delivery jobs that don’t necessarily utilize their cargo capacity fully (e.g. 50% cargo utilization). This makes logistics more responsive in the early phases of your island. However, later on, it is reasonable to disable this to save on fuel costs.
tr: Bu işleme izin verildiğinde, eğer bir kamyonun o anda başka işi yoksa, tam dolmayacağı taşıma işlerine atanabilir (ör. %50 kargo doluluğu). İlk zamanlarda bu yöntem adanızdaki taşımacılığı akıcı kılar. Ancak, ilerleyen zamanlarda, yakıt maliyetlerinden tasarruf etmek için bu özelliği devre dışı bırakmak mantıklı olacaktır.

[ctx: PasteString__Action]
note: title of a button to paste string from the clipboard
en: Paste
tr: Yapıştır

[ctx: PasteString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to paste a string from the clipboard.
tr: Panodan bir dize yapıştırmak için tıklayın.

[ctx: PatchNotes]
note: button to open patch notes and title of a window with patch notes as well
en: Patch notes
tr: Yama notları

[ctx: PatchNotes__New]
note: title of a window that shows new patch notes since the last time the player played the game
en: New changes since you last played
tr: Son oyundan bu yana olan değişiklikler

[ctx: Pause]
note: button to request to pause some operation (not the game itself)
en: Pause
tr: Duraklat

[ctx: Paused]
note: displayed on the screen when the game is paused
en: Paused
tr: Oyun duraklatıldı

[ctx: PauseTool]
note: title of a tool that is used to pause / unpause machines and vehicle
en: Pause tool
tr: Duraklatma aracı

[ctx: PauseTool__PauseOnlyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to apply pause only. This disables un-pause functionality.
tr: Yalnızca duraklatmayı uygulamak için kısayol tuşunu basılı tutun. Bu, duraklatmayı geri alma işlevini devre dışı bırakır.

[ctx: PauseTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures and vehicles to pause or unpause them
tr: Duraklatmak veya başlatmak için bir yapı ve araç alanını tıklayın veya sürükleyin

[ctx: PhotoMode]
note: category for key-bindings used in photo-mode (photo mode allows players to control the camera in a different way and to take nice screenshots)
en: Photo mode
tr: Fotoğraf modu

[ctx: PipeFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports liquids and gasses. Pipes cannot transport more than one product type at a time.
tr: Sıvıları ve gazları taşır. Borular aynı anda farklı ürün aktaramazlar.

[ctx: PipeFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports liquids and gasses. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
tr: Sıvıları ve gazları taşır. Verimi, önceki aşamaya kıyasla {0} kat fazladır.

[ctx: PipeT1__name]
note: name
en: Pipe
tr: Boru

[ctx: PipeT2__name]
note: name
en: Pipe II
tr: Boru II

[ctx: PipeT3__name]
note: name
en: Pipe III
tr: Boru III

[ctx: PlaceMultipleTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to place selected structures multiple times
tr: Seçili yapıları birden çok kez yerleştirmek için kısayol tuşunu basılı tutun

[ctx: PlanningMode]
note: title of a button that enabled or disables a planning mode (mode in which buildings are not built immediately)
en: Planning mode
tr: Planlama modu

[ctx: PlanningModeActive__Title]
note: label showing that planning mode is currently enabled, should be reasonably short
en: Planning mode on
tr: Planlama modu açık

[ctx: Pollution]
note: title for pollution
en: Pollution
tr: Kirlilik

[ctx: PolymerizationPlant__name]
note: name of a machine
en: Polymerization plant
tr: Polimerizasyon tesisi

[ctx: PopGrowth]
note: title for population growth information / stats
en: Population growth
tr: Nüfus artışı

[ctx: PopsBoostT1__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Pops growth increased by {0}
tr: Nüfus {0} artar

[ctx: PopsBoostT1__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth boost
tr: Büyüme desteği

[ctx: PopsEviction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Every month, {0} of the population will have to pack their things and leave the island
tr: Her ay nüfusun {0} kadarı eşyalarını toplayıp adayı terk etmek zorunda kalacak

[ctx: PopsEviction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Eviction
tr: Tahliye

[ctx: PopsQuarantine__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. example values: {0}=15%, {1}=20%
en: Quarantines {0} of the total workforce to reduce effects of any ongoing disease by {1}.
tr: Devam eden herhangi bir hastalığın etkilerini {1} kadar azaltmak için toplam iş gücünü {0} oranında karantinaya alır.

[ctx: PopsQuarantine__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Quarantine
tr: Karantina

[ctx: PopsStarving__name]
note: notification
en: People are starving!
tr: İnsanlar açlıktan ölüyor!

[ctx: PopsToAdoptNotAvailable]
note: tooltip explaining that people can't be adopted from the world settlement because there are no people available
en: No people to adopt
tr: Nüfusa eklenecek insan yok

[ctx: Population]
note: title for population
en: Population
tr: Nüfus

[ctx: PopulationGrowth__Title]
note: title of a panel showing statistics for population increase / decrease and diseases.
en: Growth
tr: Büyüme

[ctx: PopulationGrowth__Tooltip]
en: Population can grow in size if there are good conditions and enough housing. Growth can be reduced by diseases and pollution.
tr: Koşullar iyi ise ve yeterli konut varsa nüfus artar. Nüfus artışı, hastalık ve çevre kirliliği gibi sebeplerle yavaşlayabilir.

[ctx: PopulationOverview__OpenAction]
note: button that opens a window that shows the global population overview
en: Open population overview
tr: Nüfusa genel bakışı aç

[ctx: PopulationOverview__Title]
note: title of a window that shows the global population overview
en: Population overview
tr: Nüfusa genel bakış

[ctx: PowerGenerator__AutoScalingTooltip]
note: tooltip describing how electricity generation works
en: Power production is automatically scaled based on current demand. Electricity that is not needed is not generated. Note that production efficiency might be lower when the generator is not running on 100% capacity.
tr: Güç üretimi, mevcut talebe göre otomatik olarak ayarlanır. İhtiyaç duyulmayan elektrik üretilmez. Jeneratör %100 kapasitede çalışmadığında üretim verimi düşük olabilir.

[ctx: PowerGenerator__Utilization]
note: example: 'Utilization: 20%'
en: Utilization: {0}
tr: Kullanım: {0}

[ctx: PowerGeneratorT1__desc]
note: short description
en: Converts mechanical power to electricity. The slower it spins the lower its efficiency is.
tr: Mekanik enerjiyi elektriğe dönüştürür. Ne kadar yavaş dönerse verimliliği de o kadar düşüktür.

[ctx: PowerGeneratorT1__name]
note: name
en: Power generator
tr: Güç jeneratörü

[ctx: PowerGeneratorT2__desc]
note: short description
en: Optimized power generator with lower friction and better efficiency. The slower it spins the lower its efficiency is.
tr: Daha düşük sürtünme ve daha iyi verimlilik ile optimize edilmiş güç jeneratörü. Ne kadar yavaş dönerse verimliliği o kadar düşük olur.

[ctx: PowerNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Electricity
tr: Elektrik

[ctx: Priority]
note: title of a panel that enabled to configure a priority or title of a button that toggle priority title of a panel that enabled to configure a priority
en: Priority
tr: Öncelik

[ctx: Priority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for delivery of materials needed for this construction.
tr: Bu inşaat için gerekli malzemelerin tesliminde öncelik verir.

[ctx: Priority__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for removal of materials returned from this deconstruction.
tr: Bu yapının yıkılmasından geri dönen malzemelerin çıkarılması için öncelik verir.

[ctx: Priority__OrderingExplanation]
note: suffix added into each priority tooltip
en: The lower the number the higher the priority.
tr: Sayı ne kadar düşükse, öncelik o kadar yüksektir.

[ctx: PriorityGeneral__Tooltip]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption.
tr: İşçi görevleri, elektrik, bakım ve Ünite tüketimi için genel öncelik.

[ctx: PriorityGeneral__TooltipWithCargo]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption. Also determines priority for products delivery and removal when using trucks.
tr: İşçi ataması, elektrik, bakım ve Ünite tüketimi için genel öncelik verir. Ayrıca kamyon kullanırken ürünlerin teslimi ve kaldırılması için önceliği belirler.

[ctx: ProducedLastMonth]
en: Produced last month
tr: Geçen ay üretilen

[ctx: ProducedThisMonth]
en: Produced this month
tr: Bu ay üretilen

[ctx: Product_Acid__name]
note: fluid product
en: Acid
tr: Asit

[ctx: Product_Ammonia__name]
note: fluid product
en: Ammonia
tr: Amonyak

[ctx: Product_Anesthetics__name]
note: name: unit product unit product
en: Anesthetics
tr: Anestezikler

[ctx: Product_AnimalFeed__name]
note: name: loose product loose product
en: Animal feed
tr: Hayvan yemi

[ctx: Product_Antibiotics__name]
note: name: unit product unit product
en: Antibiotics
tr: Antibiyotikler

[ctx: Product_Biomass__name]
note: name: loose product loose product
en: Biomass
tr: Biyokütle

[ctx: Product_Bread__name]
note: name: unit product unit product
en: Bread
tr: Ekmek

[ctx: Product_Bricks__name]
note: name: unit product unit product
en: Bricks
tr: Tuğla

[ctx: Product_Brine__name]
note: fluid product
en: Brine
tr: Tuzlu su

[ctx: Product_BrokenGlass__name]
note: name: loose product loose product
en: Broken glass
tr: Kırık cam

[ctx: Product_Cake__name]
note: name: unit product unit product
en: Cake
tr: Pasta

[ctx: Product_Canola__name]
note: name: loose product loose product
en: Canola
tr: Kanola

[ctx: Product_CarbonDioxide__name]
note: fluid product
en: Carbon dioxide
tr: Karbondioksit

[ctx: Product_CargoShip__name]
note: name: virtual product
en: Cargo ship
tr: Kargo gemisi

[ctx: Product_Cement__name]
note: name: unit product unit product
en: Cement
tr: Çimento

[ctx: Product_Chicken__name]
note: name: virtual product
en: Chicken
tr: Tavuk

[ctx: Product_ChickenCarcass__name]
note: name: a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered
en: Chicken carcass
tr: Tavuk gövdesi

[ctx: Product_ChilledWater__name]
note: fluid product
en: Chilled water
tr: Soğutulmuş su

[ctx: Product_Chlorine__name]
note: fluid product
en: Chlorine
tr: Klor

[ctx: Product_Coal__name]
note: name: loose product loose product
en: Coal
tr: Kömür

[ctx: Product_Compost__name]
note: name: loose product loose product
en: Compost
tr: Organik gübre

[ctx: Product_ConcreteSlab__name]
note: name: unit product unit product
en: Concrete slab
tr: Beton blok

[ctx: Product_ConstructionParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts
tr: İnşaat Malzemesi

[ctx: Product_ConstructionParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts II
tr: İnşaat Malzemesi II

[ctx: Product_ConstructionParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts III
tr: İnşaat Malzemesi III

[ctx: Product_ConstructionParts4__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts IV
tr: İnşaat Malzemesi IV

[ctx: Product_ConsumerElectronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Consumer electronics
tr: Elektronik eşya

[ctx: Product_CookingOil__name]
note: fluid product
en: Cooking oil
tr: Yemeklik yağ

[ctx: Product_Copper__name]
note: name: unit product unit product
en: Copper
tr: Bakır

[ctx: Product_CopperOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore
tr: Bakır cevheri

[ctx: Product_CopperOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore crushed
tr: Kırılmış bakır cevheri

[ctx: Product_CopperScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper scrap
tr: Bakır hurda

[ctx: Product_Corn__name]
note: name: loose product loose product
en: Corn
tr: Mısır

[ctx: Product_CornMash__name]
note: fluid product
en: Corn mash
tr: Mısır püresi

[ctx: Product_CrudeOil__name]
note: fluid product
en: Crude oil
tr: Ham petrol

[ctx: Product_Diesel__name]
note: fluid product
en: Diesel
tr: Dizel

[ctx: Product_Dirt__name]
note: name: loose product loose product
en: Dirt
tr: Çamur

[ctx: Product_Disinfectant__name]
note: name: unit product unit product
en: Disinfectant
tr: Dezenfektan

[ctx: Product_Eggs__name]
note: name: unit product unit product
en: Eggs
tr: Yumurtalar

[ctx: Product_Electronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics
tr: Elektronik

[ctx: Product_Electronics2__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics II
tr: Elektronik II

[ctx: Product_Electronics3__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics III
tr: Elektronik III

[ctx: Product_Ethanol__name]
note: fluid product
en: Ethanol
tr: Etanol

[ctx: Product_Exhaust__name]
note: fluid product
en: Exhaust
tr: Duman

[ctx: Product_Fertilizer__name]
note: fluid product
en: Fertilizer I
tr: Gübre I

[ctx: Product_Fertilizer2__name]
note: fluid product
en: Fertilizer II
tr: Gübre II

[ctx: Product_FertilizerOrganic__name]
note: fluid product
en: Fertilizer (organic)
tr: Gübre (Organik)

[ctx: Product_Flour__name]
note: name: unit product unit product
en: Flour
tr: Un

[ctx: Product_Flowers__name]
note: name: unit product unit product
en: Flowers
tr: Çiçekler

[ctx: Product_FoodPack__name]
note: name: unit product unit product
en: Food pack
tr: Gıda paketi

[ctx: Product_Fruit__name]
note: name: unit product unit product
en: Fruit
tr: Meyve

[ctx: Product_FuelGas__name]
note: fluid product
en: Fuel gas
tr: Yakılacak gaz

[ctx: Product_Glass__name]
note: name: unit product unit product
en: Glass
tr: Cam

[ctx: Product_GlassMix__name]
note: name: loose product loose product
en: Glass mix
tr: Cam karışımı

[ctx: Product_GoldOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore
tr: Altın cevheri

[ctx: Product_GoldOreConcentrate__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore concentrate
tr: Altın cevheri konsantresi

[ctx: Product_GoldOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore crushed
tr: Kırılmış altın cevheri

[ctx: Product_GoldOrePowder__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore powder
tr: Altın cevheri tozu

[ctx: Product_GoldScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold scrap
tr: Altın hurdası

[ctx: Product_Graphite__name]
note: name: unit product unit product
en: Graphite
tr: Grafit

[ctx: Product_Gravel__name]
note: name: loose product loose product
en: Gravel
tr: Çakıl

[ctx: Product_HeavyOil__name]
note: fluid product
en: Heavy oil
tr: Ağır petrol

[ctx: Product_HouseholdAppliances__name]
note: name: unit product unit product
en: Household appliances
tr: Ev aletleri

[ctx: Product_HouseholdGoods__name]
note: name: unit product unit product
en: Household goods
tr: Ev eşyaları

[ctx: Product_Hydrogen__name]
note: fluid product
en: Hydrogen
tr: Hidrojen

[ctx: Product_HydrogenFluoride__name]
note: fluid product
en: Hydrogen fluoride
tr: Hidrojen florid

[ctx: Product_ImpureCopper__name]
note: name: unit product unit product
en: Impure copper
tr: Saf olmayan bakır

[ctx: Product_Iron__name]
note: name: unit product unit product
en: Iron
tr: Demir

[ctx: Product_IronOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore
tr: Demir cevheri

[ctx: Product_IronOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore crushed
tr: Kırık demir cevheri

[ctx: Product_IronScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron scrap
tr: Demir hurdası

[ctx: Product_LabEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment
tr: Laboratuar ekipmanı

[ctx: Product_LabEquipment2__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment II
tr: Laboratuar Ekipmanı II

[ctx: Product_LabEquipment3__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment III
tr: Laboratuar Ekipmanı III

[ctx: Product_LabEquipment4__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment IV
tr: Laboratuar ekipmanı IV

[ctx: Product_LightOil__name]
note: fluid product
en: Light oil
tr: Hafif petrol

[ctx: Product_Limestone__name]
note: name: loose product loose product
en: Limestone
tr: Kireçtaşı

[ctx: Product_Meat__name]
note: name: unit product unit product
en: Meat
tr: Et

[ctx: Product_MeatTrimmings__name]
note: name: loose product loose product
en: Meat trimmings
tr: Parçalanmış et

[ctx: Product_MechanicalParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Mechanical Parts
tr: Mekanik Parçalar

[ctx: Product_MedicalEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical equipment
tr: Tıbbi malzeme

[ctx: Product_MedicalSupplies__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies
tr: Tıbbi malzemeler

[ctx: Product_MedicalSupplies2__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies II
tr: Tıbbi malzemeler II

[ctx: Product_MedicalSupplies3__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies III
tr: Tıbbi malzemeler III

[ctx: Product_MediumOil__name]
note: fluid product
en: Medium oil
tr: Orta seviye petrol

[ctx: Product_Microchips__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips
tr: Mikroçipler

[ctx: Product_MicrochipsStage1A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 a
tr: Mikroçipler aşama 1 a

[ctx: Product_MicrochipsStage1B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 b
tr: Mikroçipler aşama 1 b

[ctx: Product_MicrochipsStage1C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 c
tr: Mikroçipler aşama 1 c

[ctx: Product_MicrochipsStage2A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 a
tr: Mikroçipler aşama 2 a

[ctx: Product_MicrochipsStage2B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 b
tr: Mikroçipler aşama 2 b

[ctx: Product_MicrochipsStage2C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 c
tr: Mikroçipler aşama 2 c

[ctx: Product_MicrochipsStage3A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 a
tr: Mikroçipler aşama 3 a

[ctx: Product_MicrochipsStage3B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 b
tr: Mikroçipler aşama 3 b

[ctx: Product_MicrochipsStage3C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 c
tr: Mikroçipler aşama 3 c

[ctx: Product_MicrochipsStage4A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 a
tr: Mikroçipler aşama 4 a

[ctx: Product_MicrochipsStage4B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 b
tr: Mikroçipler aşama 4 b

[ctx: Product_MoltenCopper__name]
note: molten product
en: Molten copper
tr: Erimiş bakır

[ctx: Product_MoltenGlass__name]
note: molten product
en: Molten glass
tr: Erimiş cam

[ctx: Product_MoltenIron__name]
note: molten product
en: Molten iron
tr: Erimiş demir

[ctx: Product_MoltenSilicon__name]
note: molten product
en: Molten silicon
tr: Erimiş silikon

[ctx: Product_MoltenSteel__name]
note: molten product
en: Molten steel
tr: Erimiş çelik

[ctx: Product_Morphine__name]
note: name: unit product unit product
en: Morphine
tr: Morfin

[ctx: Product_Naphtha__name]
note: fluid product
en: Naphtha
tr: Nafta

[ctx: Product_Nitrogen__name]
note: fluid product
en: Nitrogen
tr: Azot

[ctx: Product_Oxygen__name]
note: fluid product
en: Oxygen
tr: Oksijen

[ctx: Product_PCB__name]
note: name: unit product unit product
en: PCB
tr: Baskılı devre kartı

[ctx: Product_Plastic__name]
note: name: unit product unit product
en: Plastic
tr: Plastik

[ctx: Product_PolySilicon__name]
note: name: high purity polycrystalline form of silicon, keep short unit product
en: Silicon (poly)
tr: Silicon (Çoklu)

[ctx: Product_Poppy__name]
note: name: loose product loose product
en: Poppy
tr: Haşhaş

[ctx: Product_Potato__name]
note: name: loose product loose product
en: Potato
tr: Patates

[ctx: Product_Quartz__name]
note: name: loose product loose product
en: Quartz
tr: Kuvars

[ctx: Product_Recyclables__name]
note: name: loose product loose product
en: Recyclables
tr: Geri dönüştürülebilir

[ctx: Product_Rock__name]
note: name: loose product loose product
en: Rock
tr: Kaya

[ctx: Product_Rubber__name]
note: name: unit product unit product
en: Rubber
tr: Kauçuk

[ctx: Product_Sand__name]
note: name: loose product loose product
en: Sand
tr: Kum

[ctx: Product_Sausage__name]
note: name: unit product unit product
en: Sausage
tr: Sosis

[ctx: Product_Seawater__name]
note: fluid product
en: Seawater
tr: Deniz suyu

[ctx: Product_Server__name]
note: name: unit product unit product
en: Server
tr: Sunucu

[ctx: Product_SiliconWafer__name]
note: name: unit product unit product
en: Silicon wafer
tr: Silikon plaka

[ctx: Product_Slag__name]
note: name: by-product of smelting ores in furnace loose product
en: Slag
tr: Cüruf

[ctx: Product_SlagCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Slag crushed
tr: Ezilmiş cüruf

[ctx: Product_Sludge__name]
note: name: loose product loose product
en: Sludge
tr: Lağım pisliği

[ctx: Product_Snack__name]
note: name: unit product unit product
en: Snack
tr: Abur cubur

[ctx: Product_SolarCell__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell
tr: Güneş pili

[ctx: Product_SolarCellMono__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell mono
tr: Tek güneş pili

[ctx: Product_SourWater__name]
note: fluid product
en: Sour water
tr: Ekşi su

[ctx: Product_Soybean__name]
note: name: loose product loose product
en: Soybean
tr: Soya fasulyesi

[ctx: Product_SpentFuel__name]
note: name: spent nuclear fuel, radioactive, keep short unit product
en: Spent fuel
tr: Kullanılmış yakıt

[ctx: Product_Steel__name]
note: name: unit product unit product
en: Steel
tr: Çelik

[ctx: Product_Sugar__name]
note: name: loose product unit product
en: Sugar
tr: Şeker

[ctx: Product_SugarCane__name]
note: name: loose product loose product
en: Sugar cane
tr: Şeker kamışı

[ctx: Product_Sulfur__name]
note: name: loose product loose product
en: Sulfur
tr: Kükürt

[ctx: Product_Tofu__name]
note: name: unit product unit product
en: Tofu
tr: Soya peyniri

[ctx: Product_ToxicSlurry__name]
note: fluid product
en: Toxic slurry
tr: Zehirli bulamaç

[ctx: Product_UraniumOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore
tr: Uranyum cevheri

[ctx: Product_UraniumOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore crushed
tr: Kırılmış uranyum cevheri

[ctx: Product_UraniumRod__name]
note: name: unit product unit product
en: Uranium rod
tr: Uranyum çubuğu

[ctx: Product_Vegetables__name]
note: name: unit product unit product
en: Vegetables
tr: Sebzeler

[ctx: Product_VehicleParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts
tr: Araç Parçaları

[ctx: Product_VehicleParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts II
tr: Araç parçaları II

[ctx: Product_VehicleParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts III
tr: Araç parçaları III

[ctx: Product_Virtual_Computing__name]
note: name: virtual product
en: Computing
tr: Bilgi işlem

[ctx: Product_Virtual_Electricity__name]
note: name: virtual product
en: Electricity
tr: Elektrik

[ctx: Product_Virtual_Groundwater__name]
note: name
en: Groundwater
tr: Yeraltı suyu

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT1__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance I
tr: Bakım I

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT2__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance II
tr: Bakım II

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT3__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance III
tr: Bakım III

[ctx: Product_Virtual_MechPower__name]
note: name: virtual product
en: Mechanical power
tr: Mekanik güç

[ctx: Product_Virtual_PollutedAir__name]
note: name: virtual product
en: Air pollution
tr: Hava kirliliği

[ctx: Product_Virtual_PollutedWater__name]
note: name: virtual product
en: Water pollution
tr: Su kirliliği

[ctx: Product_Virtual_Upoints__name]
note: abstract points that player gains for taking good care of people and making sure they are well, people unite and pull together, and player gains unity, 'togetherness' virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Unity
tr: ÜNİTE

[ctx: Product_Waste__name]
note: name: loose product loose product
en: Waste
tr: Atık

[ctx: Product_WasteWater__name]
note: fluid product
en: Waste water
tr: Atık su

[ctx: Product_Water__name]
note: fluid product
en: Water
tr: Su

[ctx: Product_Wheat__name]
note: name: loose product loose product
en: Wheat
tr: Buğday

[ctx: Product_Wood__name]
note: name: unit product unit product
en: Wood
tr: Odun

[ctx: Production]
en: Production
tr: Üretim

[ctx: ProductionCostEstimate]
note: title of a panel showing estimates of quantities required to produce some quantity of a product
en: Production cost estimate
tr: Tahmini üretim maliyeti

[ctx: Products]
note: list of products
en: Products
tr: Ürünler

[ctx: ProductSelectorTitle]
note: title of a window that enables to select a product from multiple ones
en: Select a product
tr: Bir ürün seçin

[ctx: ProductsToFilter]
note: lists products that are filtered in the sorter into its special output port
en: Products to filter
tr: Filtrelenecek ürünler

[ctx: ProductsToFilter__None]
en: No products set to be filtered
tr: Filtrelenecek ürün yok

[ctx: Provides]
note: example usage: 'Provides <icon of coal>' - means this entity provides coal.
en: Provides
tr: Üretilen

[ctx: QuantityPerMonth]
note: shows some quantity per month, e.g. '4 / month'
en: {0} / month
tr: Ayda {0}

[ctx: QuartzMine__name]
note: name
en: Quartz mine
tr: Kuvars madeni

[ctx: QuickBuild__Action]
note: button to instantly deliver some materials for unity button to instantly deliver something for unity
en: Quick deliver
tr: Hızlı teslimat

[ctx: QuickBuild__Tooltip]
note: tooltip that explains quick deliver for unity
en: Speeds up the current construction by instantly delivering missing materials without having to wait for trucks to deliver them. The materials to deliver have to be available in storage or shipyard.
tr: Gerekli malzemeleri kamyonların teslim etmesini beklemeden anında teslim ederek mevcut inşaatı hızlandırır. Teslim edilecek malzemeler depoda veya tersanede mevcut olmalıdır.

[ctx: QuickRemove__Action]
note: button to instantly remove some materials something for unity
en: Quick remove
tr: Hızlıca kaldır

[ctx: QuickRemove__Tooltip]
note: tooltip that explains quick remove for unity
en: Speeds up the current deconstruction by instantly removing all the materials. The removed materials will be transferred to storage or shipyard.
tr: Tüm malzemeleri bir anda kaldırarak, söküm işlemini hızlandırır. Malzemeler, depoya ya da limana gönderilecektir.

[ctx: QuitGame]
note: exits the game entirely (back to windows)
en: Quit
tr: Çıkış

[ctx: QuitGame__ConfirmationQuestion]
note: shown when player click a button to quit the game
en: Are you sure you want to quit? Unsaved progress will get lost.
tr: Çıkmak istediğinizden emin misiniz? Kaydedilmemiş ilerleme kaybolacaktır.

[ctx: RadarRange]
note: range of a ship radar
en: Radar range
tr: Radar menzili

[ctx: RainwaterHarvester__desc]
note: short description
en: Harvests rain water during rain. Has built-in small water tank.
tr: Yağmur sırasında yağmur suyu toplar. Üzerinde küçük su deposu mevcuttur.

[ctx: RainwaterHarvester__name]
note: building or machine
en: Rainwater harvester
tr: Yağmur suyu toplayıcı

[ctx: RainyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Rainy
tr: Yağmurlu

[ctx: Recipes]
note: title that is displayed above a list of recipes (a recipe is what a machine performs)
en: Recipes
tr: Tarifler

[ctx: Recipes__New]
note: title that is displayed above a list of new recipes in a research node
en: New recipes
tr: Yeni tarifler

[ctx: RecipesBook__OpenHint]
en: Tip: You can right click a product icon in any recipe in the game to jump to this overview
tr: İpucu: Herhangi bir tarifteki ürünlerden birine sağ tıkladığınızda bu genel tarif penceresi açılır

[ctx: RecipesBook__Title]
note: Title of a window that shows all the recipes in the game. Recipes are used in machines for production.
en: Recipes
tr: Tarifler

[ctx: RecoverVehicle__Action]
note: button to recover stuck vehicle, see 'RecoverVehicle__Tooltip' for more details on what this does
en: Recover
tr: Kurtar

[ctx: RecoverVehicle__Tooltip]
note: vehicle recovery button tooltip
en: The vehicle will be disassembled and reassembled at the nearest depot.
tr: Araç sökülüp en yakındaki depoda tekrar birleştirilecektir.

[ctx: RecyclingEfficiency__Title]
note: shows recycling efficiency, more details on this in tooltip
en: Recycling efficiency
tr: Geri dönüşüm verimliliği

[ctx: RecyclingEfficiency__Tooltip]
en: This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts.
tr: Bu bilgi , bu ayırma tesisinin verimliliği ile ilgili değildir. Bunun yerine, adanızın bakım depoları ve yerleşim yerleri gibi yerlerde atıkları ne kadar verimli bir şekilde geri dönüştürülebilir hale getirdiğini tanımlar. Yani örneğin %40 verimlilik, bakımda kullanılan demirin %40'ının geri dönüştürülebilir olması anlamına gelir. Geri dönüştürülebilir ürünlere dönüştürülmeyenler israf edilir. Gelecekteki verimlilik artışı beklentileri nedeniyle geri dönüştürülebilir maddelerin işlenmesini ertelemenin, dönüşüm, geri dönüştürülebilirler sıralandığında değil oluşturulduğunda yapıldığından, yardımcı olmayacağını unutmayın. Araştırma ve bildirilerle verimlilik artırılabilir.

[ctx: RecyclingIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Recycling efficiency increased by {0}
tr: Geri dönüşüm verimliliğini {0} arttırır

[ctx: RecyclingIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Recycling increase
tr: Geri dönüşüm artışı

[ctx: RecyclingRatioIncrease]
note: description of research that increases recycling efficiency by {0} percent
en: +{0}% RECYCLING INCREASE | +{0}% RECYCLING INCREASE
tr[0]: +%{0} GERİ DÖNÜŞÜM ARTIŞI
tr[1]: +%{0} GERİ DÖNÜŞÜM ARTIŞI

[ctx: RemovalError__CannotRemove]
note: trying to remove a building that is not allowed to be removed (e.g. shipyard)
en: Cannot be removed
tr: Kaldırılamaz

[ctx: RemovalError__DepotMovingCargo]
note: could not demolish a cargo depot as it is transferring cargo right now
en: Cargo is being transferred
tr: Kargo taşınıyor

[ctx: RemovalError__FarmHasAnimals]
note: could not demolish an animal farm as it has animals
en: Farm has animals
tr: Çiftlikte hayvanlar var

[ctx: RemovalError__HasProductsStored]
note: could not demolish a cargo depot / unassign its product as it has some products stored
en: Stored product needs to be emptied first
tr: Önce depolanan ürünlerin boşaltılması gerekiyor

[ctx: RemovalError__HasShipAssigned]
note: trying to remove a shipyard that can't be removed as it has the ship assigned
en: Cannot be removed - has a ship assigned
tr: Kaldırılamaz - atanmış bir gemi var

[ctx: RemovalError__HousingHasModuleAttached]
note: could not remove a housing or square as it has a service module attached could not remove a housing as it has a service module attached
en: Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached.
tr: Hizmet binalarının bağlı olduğu yerleşim yerleri kaldırılamaz.

[ctx: RemovalError__NotContiguous]
note: could not remove a housing as it would split the settlement into two individual ones
en: Settlement must remain contiguous
tr: Yerleşim yerleri bitişik olmalıdır

[ctx: RemovalError__RemoveModulesFirst]
note: could not demolish a depot as its modules need to be removed first
en: Modules need to be removed first
tr: Önce modüllerin kaldırılması gerekiyor

[ctx: RemovalError__ScrapItFirst]
note: could not demolish an abandoned building, it needs to be scrapped for parts
en: Needs to be scrapped
tr: Hurdaya çıkarılması gerekiyor

[ctx: RemovalError__ShipHasCargo]
note: could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload
en: Ship has cargo
tr: Gemide kargo var

[ctx: RemoveProducts__Stop]
note: button to stop products removal from a conveyor belt
en: Stop removal
tr: Kaldırmayı durdur

[ctx: RemoveProducts__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to remove products from this transport.
tr: Kamyonların bu nakliyeden ürünleri kaldırmasını ister.

[ctx: RemoveProductsInBuffers__Tooltip]
note: tooltip for a button that allows to remove products from machine's buffers
en: Instantly remove products stored in the internal input and output buffers used by this recipe. The products will be moved into any available storage or shipyard.
tr: Bu tarif tarafından kullanılan dahili giriş ve çıkış arabelleklerinde depolanan ürünleri anında kaldırın. Ürünler mevcut herhangi bir depoya veya tersaneye taşınacaktır.

[ctx: Repair]
note: button to request to repair something
en: Repair
tr: Tamir et

[ctx: ReplaceShipPart]
note: title of a window that enables to replace an existing ship part with a different one
en: Replace part
tr: Yerine koyulacak

[ctx: ReportIssue]
note: button to open a page to report game issue / bug
en: Report issue
tr: Sorun bildir

[ctx: ReputationIncrease__DonateAction]
note: button to donate products to a settlement to increase player's reputation, will be deliver by ship
en: Donate
tr: Bağış yapın

[ctx: ReputationIncrease__Title]
note: title of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: Reputation increase
tr: İtibar artışı

[ctx: ReputationIncrease__Tooltip]
note: tooltip of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: You can donate some products to increase your reputation in this settlement. The better reputation you have the more trade offers you get. Reputation also affects pops adoption. The products have to be delivered by your ship.
tr: Bu yerleşke ile itibarınızı artırmak için bazı ürünleri bağışlayabilirsiniz. Ne kadar iyi itibara sahip olursanız, o kadar çok ticaret teklifi alırsınız. Bağışladığınız ürünler geminizle teslim edilir. İtibar aynı zamanda göçmen durumunu da etkiler.

[ctx: ReputationIncreaseTitle]
note: text of a panel that enables to donate products to a world map settlement to increase player's reputation, example use 'Increase our reputation to 4'
en: Increase our reputation to {0}
tr: İTİBARIMIZI {0} SEVİYESİNE YÜKSELTİN

[ctx: Requires]
note: title of a panel that lists requirements of something (e.g. research)
en: Requires
tr: Gerekenler

[ctx: Research]
note: title or tooltip of a button that opens research tree
en: Research
tr: Araştırma

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides extra management of logistics and dumping.
tr: Ekstra lojistik ve çöp yönetimi sağlar.

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced logistics control
tr: Gelişmiş lojistik kontrolü

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides smelting with higher throughput and increased efficiency for crushed ores.
tr: Kırılmış cevherler için daha yüksek verim ve daha yüksek verimli öğütme sağlar.

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced smelting
tr: Gelişmiş maden eritme

[ctx: ResearchArcFurnace2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Arc furnace II
tr: Ark ocağı II

[ctx: ResearchAssembler3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Assembly (robotic) II
tr: Montaj (robotik) II

[ctx: ResearchBasicDiesel__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pump island's limited reserve of oil and convert it to diesel. Not very efficient.
tr: Adanın sınırlı petrol rezervinin çıkarılmasını ve yakıta dönüştürülmesini sağlar. Çok verimli değildir.

[ctx: ResearchBasicDiesel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic diesel
tr: Basit dizel

[ctx: ResearchBasicFarming__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic farming of potatoes. We just need to hope it will rain.
tr: Basit patates tarımı. Umarız yağmur yağar.

[ctx: ResearchBasicFarming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic farming
tr: Basit tarım

[ctx: ResearchBeacon__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Beacon
tr: Deniz feneri

[ctx: ResearchBiofuel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Biofuel
tr: Biyoyakıt

[ctx: ResearchBoilerElectric__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electric boiler
tr: Elektrikli kazan

[ctx: ResearchBurner__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Burner
tr: Yakıcı

[ctx: ResearchCanola__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Canola
tr: Kanola

[ctx: ResearchCaptainsOffice__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Your own office! This is where all the important decision are made.
tr: Sizin ofisiniz! Tüm önemli kararlar burada alınır.

[ctx: ResearchCaptainsOffice__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office
tr: Kaptanın ofisi

[ctx: ResearchCarbonDioxideRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: CO2 recycling
tr: CO2 geri dönüşümü

[ctx: ResearchCargoDepot__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to automate the transportation process of resources that are outside of the island (crude oil for instance).
tr: Ada dışındaki kaynakların (örneğin ham petrol) nakliye işlemlerini otomatikleştirir.

[ctx: ResearchCargoDepot__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot
tr: Kargo deposu

[ctx: ResearchCargoDepot2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot II
tr: Kargo deposu II

[ctx: ResearchCargoDepot3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot III
tr: Kargo deposu III

[ctx: ResearchCargoDepot4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot IV
tr: Kargo deposu IV

[ctx: ResearchChemicalPlant2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant II
tr: Kimya tesisi II

[ctx: ResearchChickenFarm__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chicken farm
tr: Tavuk çiftliği

[ctx: ResearchConcreteAdvanced__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Concrete production
tr: Beton üretimi

[ctx: ResearchConsumerElectronics__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Consumer electronics
tr: Elektronik eşya

[ctx: ResearchConveyorBelts__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Connects machines directly to provide smooth and continuous operation.
tr: Sorunsuz ve kesintisiz çalışmaları için makineleri doğrudan birbirine bağlar.

[ctx: ResearchConveyorBelts__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts
tr: Taşıma bantları

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__desc]
note: description of a research that provides advanced conveyor belts
en: Conveyor belts with an increased throughput.
tr: Yüksek verimli taşıma bantları.

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts II
tr: Taşıma bantları II

[ctx: ResearchConveyorBeltsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts III
tr: Taşıma bantları III

[ctx: ResearchConveyorRouting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Smart conveyor routing
tr: Akıllı taşıma yönlendirme

[ctx: ResearchCopperRefinement__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Copper electrolysis enables us to reach 99% pure copper. This way we can leverage its properties to the maximum.
tr: Bakır elektrolizi, %99 oranında saf bakır elde etmemizi sağlar. Bu sayede özelliklerinden en yüksek düzeyde yararlanabiliriz.

[ctx: ResearchCopperRefinement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement
tr: Bakır arıtma

[ctx: ResearchCopperRefinement2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: More efficient process of copper refinement using acid.
tr: Asit kullanarak daha verimli bakır arıtma işlemi.

[ctx: ResearchCopperRefinement2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement II
tr: Bakır arıtma II

[ctx: ResearchCornCrop__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest corn in farms.
tr: Tarlada mısır yetiştirmeyi ve hasat etmeyi sağlar.

[ctx: ResearchCornCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Corn farming
tr: Mısır yetiştiriciliği

[ctx: ResearchCp2Packing__desc]
note: description of a research that provides advanced construction parts
en: Production of advanced construction parts.
tr: İleri düzey yapı parçalarının üretimi.

[ctx: ResearchCp2Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction II
tr: İnşaat II

[ctx: ResearchCp3Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction III
tr: İnşaat III

[ctx: ResearchCp4Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction IV
tr: İnşaat IV

[ctx: ResearchCpPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of basic construction parts.
tr: Basit yapı parçalarının üretimi.

[ctx: ResearchCpPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction
tr: İnşaat

[ctx: ResearchCropRotation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crop rotation
tr: Ekin rotasyonu

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Advanced process for diesel production and much more.
tr: Dizel üretimi ve çok daha fazlası için gelişmiş süreç.

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced diesel
tr: İleri seviye dizel

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency
tr: Söküm verimliliği

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency II
tr: Söküm verimliliği II

[ctx: ResearchEdicts1__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Some really useful edicts that you can apply in your office.
tr: Ofisinizde uygulamaya alabileceğiniz oldukça faydalı kurallar.

[ctx: ResearchEdicts1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts
tr: Yönetmelikler

[ctx: ResearchEdicts2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another set of useful edicts.
tr: Faydalı diğer kurallar.

[ctx: ResearchEdicts2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts II
tr: Yönetmelikler II

[ctx: ResearchEdicts3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts III
tr: Yönetmelikler III

[ctx: ResearchEdicts4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts IV
tr: Yönetmelikler IV

[ctx: ResearchElectrolysis__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electrolysis
tr: Elektroliz

[ctx: ResearchEngine2__desc]
note: description of a research of a ship engine upgrade
en: Once fitted, the ship will be able to travel farther.
tr: Eklendiğinde, gemi daha uzağa seyahat edebilecektir.

[ctx: ResearchEngine2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship engine II
tr: Gemi motoru II

[ctx: ResearchEngine3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship engine III
tr: Gemi motoru III

[ctx: ResearchExhaustFiltration__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Exhaust filtration
tr: Baca filtreleme

[ctx: ResearchFarmingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Irrigated farms
tr: Sulamalı tarlalar

[ctx: ResearchFarmingT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse
tr: Sera

[ctx: ResearchFarmingT4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse II
tr: Sera II

[ctx: ResearchFermentation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fermentation
tr: Fermantasyon

[ctx: ResearchFoodMarket2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food market II
tr: Gıda marketi II

[ctx: ResearchFoodPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pack food in order to sell it via contracts.
tr: Sözleşmelerde satmak için yiyecekleri paketlemeyi sağlar.

[ctx: ResearchFoodPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food packing
tr: Gıda paketleme

[ctx: ResearchFruit__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest fruit in greenhouses.
tr: Seralarda meyve yetiştirmeyi ve hasat etmeyi sağlar.

[ctx: ResearchFruit__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fruit
tr: Meyve

[ctx: ResearchFuelStation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Tired of excavators going back and forth to refuel? Build this station and assign it some trucks.
tr: Maden kazıcılarının yakıt ikmali için gelip gitmelerinden bıktınız mı? Bu istasyonu inşa edin ve ona birkaç kamyon atayın.

[ctx: ResearchFuelStation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station
tr: Yakıt istasyonu

[ctx: ResearchFuelStation2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station II
tr: Yakıt istasyonu II

[ctx: ResearchFuelStation3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station III
tr: Yakıt istasyonu III

[ctx: ResearchGasCombustion__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gas combustion
tr: Gaz yanması

[ctx: ResearchGlassSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides glass production.
tr: Cam üretimi sağlar.

[ctx: ResearchGlassSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making
tr: Cam yapımı

[ctx: ResearchGlassSmeltingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making II
tr: Cam yapımı II

[ctx: ResearchGoldSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gold smelting
tr: Altın eritme

[ctx: ResearchHeavyOilCracking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Heavy oil cracking
tr: Ağır petrol parçalama

[ctx: ResearchHospital__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hospital
tr: Hastane

[ctx: ResearchHouseholdAppliances__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household appliances
tr: Beyaz eşya

[ctx: ResearchHouseholdGoods__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Household goods for a settlement, generates extra Unity when provided.
tr: Yerleşim yerleri için ev eşyaları, ekstra Ünite kazandırır.

[ctx: ResearchHouseholdGoods__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household goods
tr: Ev eşyaları

[ctx: ResearchHousing2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Housing II
tr: Konut II

[ctx: ResearchHousing3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Housing III
tr: Konut III

[ctx: ResearchHydrogenReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen production
tr: Hidrojen üretimi

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of iron from metal scraps.
tr: Hurdadan demir üretimi.

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Iron smelting (from scrap)
tr: Demir döküm (hurdadan)

[ctx: ResearchLab1__desc]
note: short description
en: Provides research. The more labs you have, the faster you research.
tr: Araştırma imkanı sağlar. Ne kadar çok laboratuvarınız varsa, o kadar hızlı araştırma yaparsınız.

[ctx: ResearchLab1__name]
note: building or machine
en: Research lab
tr: Araştırma laboratuvarı

[ctx: ResearchLab2__desc]
note: description of a research lab short description
en: Provides access to more advanced technologies. Important: this lab has to be provided with lab equipment on continuous basis in order to work. The more labs you have, the faster you research. Lab can return consumed products in form of recyclables, if recycling technology is unlocked.
tr: Daha gelişmiş teknolojilere erişim sağlar. Önemli: Bu laboratuvarın çalışabilmesi için sürekli olarak laboratuvar ekipmanı sağlanmalıdır. Ne kadar çok laboratuvarınız varsa, o kadar hızlı araştırma yaparsınız. Laboratuvar geri dönüşüm teknolojisinin kilidi açılmışsa, tüketilen ürünleri geri dönüştürülebilir olarak iade edebilir.

[ctx: ResearchLab2__name]
note: building or machine
en: Research lab II
tr: Araştırma laboratuvarı II

[ctx: ResearchLab3__name]
note: building or machine
en: Research lab III
tr: Araştırma laboratuvarı III

[ctx: ResearchLab4__name]
note: building or machine
en: Research lab IV
tr: Araştırma laboratuvarı IV

[ctx: ResearchLab5__name]
note: building or machine
en: Research lab V
tr: Araştırma laboratuvarı V

[ctx: ResearchLabTip]
note: {0} = Unity
en: If you need to speed-up your research, you can build more research labs. But don’t forget that running them costs {0}. {0} is naturally generated in settlements when people are well and happy but can decrease when their needs are not met. You can visit the settlement to see the details.
tr: Araştırmanızı hızlandırmanız gerekiyorsa, daha fazla araştırma laboratuvarı kurabilirsiniz. Ancak bunları çalıştırmanın maliyetinin {0} olduğunu unutmayın. {0}, insanların iyi ve mutlu olduğu yerleşim yerlerinde doğal olarak üretilir, ancak ihtiyaçları karşılanmadığında azalabilir. Detayları görmek için yerleşim yerini ziyaret edebilirsiniz.

[ctx: ResearchMaintenanceDepot__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Maintenance Depot II
tr: Bakım İstasyonu II

[ctx: ResearchMechPowerStorage__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides mechanical power storage and turbines auto-balancing capability.
tr: Mekanik güç depolama ve türbinlerin otomatik dengelenme özelliğini açar.

[ctx: ResearchMechPowerStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mechanical power storage
tr: Mekanik güç depolama

[ctx: ResearchMedicalSupplies2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies II
tr: Tıbbi malzemeler II

[ctx: ResearchMedicalSupplies3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies III
tr: Tıbbi malzemeler III

[ctx: ResearchMicrochipProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production
tr: Mikroçip üretimi

[ctx: ResearchMicrochipProduction2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production II
tr: Mikroçip üretimi II

[ctx: ResearchNaphthaProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Naphtha processing
tr: Nafta işleme

[ctx: ResearchNuclearReactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor
tr: Nükleer reaktör

[ctx: ResearchOrganicFertilizer__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Organic fertilizer
tr: Organik gübre

[ctx: ResearchPipeTransports__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Pipes are great. Imagine hauling all of that with trucks?
tr: Borular çok faydalıdır. Bunları kamyonlarla taşımaya çalıştığımızı bir düşünsenize...

[ctx: ResearchPipeTransports__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes
tr: Borular

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: It turns out that if we increase the pipe diameter, it has a higher throughput.
tr: Boru çapı büyüdüğünde akan miktar da artar.

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes II
tr: Borular II

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another increase in the throughput.
tr: Akışın daha çok artması.

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes III
tr: Borular III

[ctx: ResearchPlasticProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Plastic
tr: PLASTİK

[ctx: ResearchPowerGeneration2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Unlocks power generation from coal.
tr: Kömürden elektrik üretme özelliğini açar.

[ctx: ResearchPowerGeneration2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation II
tr: Elektrik üretimi II

[ctx: ResearchPowerGeneration3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation III
tr: Elektrik üretimi III

[ctx: ResearchPowerGeneration4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation IV
tr: Elektrik üretimi IV

[ctx: ResearchQueue__Add]
note: button to add the current research into the queue
en: Add to queue
tr: Araştırma sırasına ekle

[ctx: ResearchQueue__Remove]
note: button to remove the current research from the queue
en: Remove from queue
tr: Araştırma sırasından çıkart

[ctx: ResearchQueue__Status]
note: shows what place in the queue a research node has, e.g. 'in queue (3)'
en: In queue ({0})
tr: Araştırmada {0}. sırada

[ctx: ResearchRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling
tr: Geri dönüşüm

[ctx: ResearchRecyclingEdict__desc]
note: research node description
en: Edicts that can be enabled to increase island's overall recycling efficiency.
tr: Yönetmeliklerle adanın tüm geri dönüşüm verimliliği artırılabilir.

[ctx: ResearchRecyclingEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts
tr: Geri dönüşüm yönetmeliği

[ctx: ResearchRecyclingEdict2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts II
tr: Geri dönüşüm yönetmeliği II

[ctx: ResearchRecyclingForSettlement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement recycling
tr: Yerleşke geri dönüşümü

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__desc]
note: {0}=10
en: Increases overall recycling efficiency by extra {0}%.
tr: Tüm geri dönüşüm verimliliğini %{0} artırır.

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling increase
tr: Geri dönüşüm artışı

[ctx: ResearchRepairDock__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repair the ship dock so we can start working on ship repairs.
tr: Rıhtımı onarmayı mümkün hale getirir. Devamında gemileri onarmaya başlayabiliriz.

[ctx: ResearchRepairDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship dock repair
tr: Rıhtım onarımı

[ctx: ResearchResearchLab2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab II
tr: Araştırma laboratuvarı II

[ctx: ResearchResearchLab3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab III
tr: Araştırma laboratuvarı III

[ctx: ResearchResearchLab4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab IV
tr: Araştırma laboratuvarı IV

[ctx: ResearchResearchLab5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab V
tr: Araştırma laboratuvarı V

[ctx: ResearchRetainingWalls__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Retaining walls
tr: İstinat duvarı

[ctx: ResearchRocketAssemblyAndLaunch__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rocket assembly & launch
tr: Roket montajı ve fırlatma

[ctx: ResearchRotaryKilnGas__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rotary kiln (gas)
tr: Döner fırın (gazlı)

[ctx: ResearchRubberProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Synthetic rubber
tr: Sentetik kauçuk

[ctx: ResearchSaltProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Salt production
tr: Tuz üretimi

[ctx: ResearchSausageProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sausage production
tr: Sosis üretimi

[ctx: ResearchSettlementDecorations__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement decorations
tr: Yerleşim süslemeleri

[ctx: ResearchSettlementPower__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement power
tr: Yerleşke elektriği

[ctx: ResearchSettlementWaste__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic collection and disposal of waste from settlements.
tr: Yerleşkelerdeki basit atık toplama hizmetleri.

[ctx: ResearchSettlementWaste__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement waste
tr: Yerleşke atıkları

[ctx: ResearchSettlementWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement water
tr: Yerleşke suyu

[ctx: ResearchShipArmor__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Our ship will take more hits from enemy's artillery. Our crew is looking forward to test it, huh?
tr: Gemimiz düşman top atışlarına daha dayanıklı olacaktır. Acaba, mürettebatımız test etmek için can atar mı?

[ctx: ResearchShipArmor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor
tr: Gemi zırhı

[ctx: ResearchShipArmor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor II
tr: Gemi zırhı II

[ctx: ResearchShipFuelTankUpgrade__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel tank upgrade
tr: Yakıt deposu yükseltmesi

[ctx: ResearchShipRadar__desc]
note: description of a research of a ship bridge upgrade
en: Advanced ship bridge. Also contains a better radar for area explorations.
tr: Gelişmiş kaptan köşkü. Keşifler için güçlü radar da içerir.

[ctx: ResearchShipRadar__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge II
tr: Kaptan köşkü II

[ctx: ResearchShipRadar2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge III
tr: Kaptan köşkü III

[ctx: ResearchShipWeapons__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Once fitted on the ship, we can finally stop running away from every battle.
tr: Gemiye takıldıktan sonra artık savaştan kaçmak zorunda kalmayız.

[ctx: ResearchShipWeapons__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons
tr: Gemi silahları

[ctx: ResearchShipWeapons2__desc]
note: description of ship weapons
en: Ship guns that provide increased range and damage.
tr: Daha fazla menzil ve yüksek hasar sağlayan gemi topları.

[ctx: ResearchShipWeapons2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons II
tr: Gemi silahları II

[ctx: ResearchShipWeapons3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons III
tr: Gemi silahları III

[ctx: ResearchSnacksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Snacks production
tr: Atıştırmalık üretimi

[ctx: ResearchSolarPanels__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels
tr: Güneş panelleri

[ctx: ResearchSolarPanels2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels II
tr: Güneş panelleri II

[ctx: ResearchSoybeanCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Soybean farming
tr: Soya fasulyesi yetiştiriciliği

[ctx: ResearchSpeed__Title]
note: title of a panel that shows current research speed of a research lab
en: Research speed
tr: Araştırma hızı

[ctx: ResearchStatueOfMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Statue of maintenance
tr: Bakım heykeli

[ctx: ResearchSteelSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Process to convert iron into more durable steel.
tr: Demiri daha dayanıklı çeliğe dönüştürme işlemi.

[ctx: ResearchSteelSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Steel smelting
tr: Çelik döküm

[ctx: ResearchStorage2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage II
tr: Depolama II

[ctx: ResearchStorage3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) I
tr: Depolama (büyük) I

[ctx: ResearchStorage4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) II
tr: Depolama (büyük) II

[ctx: ResearchStoragesT1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage
tr: Depolama

[ctx: ResearchSugarCane__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sugar cane
tr: Şeker kamışı

[ctx: ResearchSulfurProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sulfur processing
tr: Kükürt işleme

[ctx: ResearchThermalDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal desalination
tr: Termal tuzdan arındırma

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repurpose basic distiller for water desalination. It is not very efficient.
tr: Basit damıtıcıların suyu tuzdan arındırılması için kullanılmalarını sağlar. Verimli bir yöntem değildir.

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic desalination
tr: Basit tuzdan arındırma

[ctx: ResearchTombOfCaptains__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tomb of Captains
tr: Kaptanların Mezarı

[ctx: ResearchToRepair__Tooltip]
note: explains that shipyard cannot be repaired until the player researches how to do it.
en: You need to research a technology in order to repair this.
tr: Bunu tamir edebilmeniz için ilk önce ilgili teknolojiyi araştırmanız gerekiyor.

[ctx: ResearchTradeDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trading dock
tr: Ticaret limanı

[ctx: ResearchTransportsBalancing__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: You can already split / merge transports. But this gives you the ability to set input / output priorities and ratios.
tr: Taşımaları zaten bölebilir / birleştirebilirsiniz. Ancak bu parça size girdi/çıktı önceliklerini ve oranlarını belirleme yeteneği verir.

[ctx: ResearchTransportsBalancing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Transports balancing
tr: Taşıma dengelemesi

[ctx: ResearchTreeHarvester__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree harvester II
tr: Ağaç kesim aracı II

[ctx: ResearchTrucksCapacityEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trucks overloading edict
tr: Kamyonlar için aşırı yükleme tebliği

[ctx: ResearchUndergroundWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Groundwater pump
tr: Yeraltı suyu pompası

[ctx: ResearchUnlocked]
note: shows that a new research was unlocked, example: 'Efficient concrete unlocked!'
en: {0} unlocked!
tr: {0} açıldı!

[ctx: ResearchUnlocked__NewBuildings]
note: label of a panel showing icons of all the new buildings and machines that player unlocked
en: New buildings:
tr: Açılan yeni binalar:

[ctx: ResearchUnlocked__NewProducts]
note: label of a panel showing icons of all the new products that player unlocked
en: New products:
tr: Açılan yeni ürünler:

[ctx: ResearchUraniumEnrichment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Uranium enrichment
tr: Uranyum zenginleştirme

[ctx: ResearchVacuumDesalination__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to utilize depleted steam for desalination.
tr: Atık buhardan tuzu arındırmayı sağlar.

[ctx: ResearchVacuumDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vacuum desalination
tr: Vakumda tuzdan arındırma

[ctx: ResearchVegetables__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest vegetables in farms.
tr: Tarlalarda sebze yetiştirmeyi ve hasat etmeyi sağlar.

[ctx: ResearchVegetables__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vegetables farming
tr: Sebze yetiştiriciliği

[ctx: ResearchVehicleAndMining__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Excavator & mining tower to enable mining raw materials. And more trucks to reinforce our logistics.
tr: Hammadde madenciliği yapmak için kazıcı ve maden kulesi ve lojistiğimizi güçlendirmek için daha fazla kamyon.

[ctx: ResearchVehicleAndMining__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles & mining
tr: Araçlar ve madencilik

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Large vehicles to scale your mining and logistics operations. Their production requires glass which has to be acquired via quick trade from other world settlements until you research how to produce it yourself.
tr: Madencilik ve lojistik operasyonlarınızı ölçeklendirmek için büyük araçlar. Üretimleri, kendiniz nasıl üreteceğinizi araştırana kadar diğer dünya yerleşimlerinden hızlı ticaret yoluyla elde edilmesi gereken cam gerektirir.

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large vehicles
tr: Büyük araçlar

[ctx: ResearchVehicleAssembly3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mega vehicles
tr: Devasa araçlar

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__desc]
note: {0}=25
en: Increases vehicle limit by {0}.
tr: Araç sınırını {0} artırır.

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management
tr: Araç yönetimi

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management II
tr: Araç yönetimi II

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management III
tr: Araç yönetimi III

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management IV
tr: Araç yönetimi IV

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management V
tr: Araç yönetimi V

[ctx: ResearchVehicleRamps__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ramp for vehicles
tr: Araçlar için rampa

[ctx: ResearchWaterRecovery__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Water recovery
tr: Su geri dönüşümü

[ctx: ResearchWaterTreatment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment
tr: Atık su arıtma

[ctx: ResearchWaterTreatment2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: A more efficient wastewater treatment process.
tr: Daha verimli bir atık su arıtma süreci.

[ctx: ResearchWaterTreatment2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment II
tr: Atık su arıtma II

[ctx: ResearchWheatCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wheat farming & processing
tr: Buğday yetiştiriciliği ve işleme

[ctx: ReserveStatus]
note: title of a panel that shows how much is left of a ground deposit resource (oil, groundwater)
en: Reserve status
tr: Rezerv durumu

[ctx: Resolution]
note: title for screen resolution setting
en: Resolution
tr: Çözünürlük

[ctx: ResourceIsLow__name]
note: example: 'Groundwater resource is getting low'
en: {0} resource is getting low
tr: {0} kaynağı azaldı

[ctx: RestartRequiredSuffix]
note: used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: {0} (restart required)
tr: {0} (yeniden başlatmak gerekiyor)

[ctx: RestoreDefaults]
note: button to restore defaults
en: Restore defaults
tr: Varsayılanları geri yükle

[ctx: RetainingWallCorner__name]
note: name
en: Retaining wall (corner)
tr: İstinat duvarı (köşe)

[ctx: RetainingWallCross__name]
note: name
en: Retaining wall (cross)
tr: İstinat duvarı (çapraz)

[ctx: RetainingWallsTitle]
note: Plural title of a structure that holds terrain in place to prevent it from a collapse
en: Retaining walls
tr: İstinat duvarı

[ctx: RetainingWallStraight1__desc]
note: description of retaining wall
en: Prevents terrain from collapsing. Walls can be placed below the surface to prevent terrain collapse during mining, or above terrain to aid with dumping operations. The placement elevation is adjustable. Walls will collapse if they hold more than {0} units of height or if they are overfilled.
tr: Arazinin çökmesini önler. Madencilik sırasında arazi çökmesini önlemek için yüzeyin altına veya boşaltma işlemlerine yardımcı olmak için arazinin üstüne duvarlar yerleştirilebilir. Yerleştirme yüksekliği ayarlanabilir. Duvarlar, {0} birimden fazla yüksek olur veya aşırı doldurulursa çökerler.

[ctx: RetainingWallStraight1__name]
note: name
en: Retaining wall (short)
tr: İstinat duvarı (kısa)

[ctx: RetainingWallStraight4__name]
note: name
en: Retaining wall (long)
tr: İstinat duvarı (uzun)

[ctx: RetainingWallTee__name]
note: name
en: Retaining wall (tee)
tr: İstinat duvarı (t şeklinde)

[ctx: RightClickToRemove]
note: tooltip explaining that mouse right click remove the hovered element
en: Right click to remove
tr: Kaldırmak için sağ tıklayın

[ctx: RocketAssemblyDepot__CannotDestroy]
note: error popup when player tried to destroy rocket assembly depot but the rocket transporter is not parked inside, {0} is 'rocket transporter'
en: The {0} is not parked inside.
tr: {0} içeride değil.

[ctx: RocketAssemblyDepot__desc]
note: short description: rocket assembly building description, {0} is launch pad
en: Constructs space rockets and delivers them to the nearest {0} using a specialized transporter. The transporter is a large vehicle and cannot drive over uneven ground so make sure that the {0} is on the same height level as this building.
tr: Uzay roketleri inşa eder ve özel bir nakliye aracı kullanarak bunları en yakın {0}'e teslim eder. Taşıyıcı büyük bir araçtır ve engebeli zeminlerde ilerleyemez, bu nedenle {0}'in bu bina ile aynı yükseklikte olduğundan emin olun.

[ctx: RocketAssemblyDepot__name]
note: name
en: Rocket assembly depot
tr: Roket montaj tesisi

[ctx: RocketLaunchPad__desc]
note: short description
en: Enables launching rockets to space! After a rocket is delivered and securely attached to the tower, it will be filled with fuel based on the rocket type. This has to match with connected fuel to this tower. Fuel is never stored at the launch pad for safety reasons. Water also needs to be connected since the launch process requires a large amount of it for dampening of rocket exhaust shockwaves.
tr: Uzaya roket fırlatılmasını sağlar! Bir roket teslim edildikten ve kuleye güvenli bir şekilde takıldıktan sonra roket tipine göre yakıtla doldurulacaktır. Bunun, bu kuleye bağlı yakıtla eşleşmesi gerekir. Güvenlik nedenleriyle yakıt asla fırlatma rampasında depolanmaz. Fırlatma işlemi, roket egzoz şok dalgalarının sönümlenmesi için büyük miktarda su gerektirdiğinden, suyun da bağlanması gerekir.

[ctx: RocketLaunchPad__name]
note: name
en: Rocket launch pad
tr: Roket fırlatma rampası

[ctx: RockMine__name]
note: name
en: Rock mine
tr: Kaya madeni

[ctx: RotaryKiln__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs calcination process under high temperatures. Used to produce cement.
tr: Yüksek sıcaklıklarda kalsinasyon işlemi gerçekleştirir. Çimento üretmek için kullanılır.

[ctx: RotaryKiln__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln
tr: Döner fırın

[ctx: RotaryKilnGas__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln (gas)
tr: Döner Fırın (gaz)

[ctx: RotateShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to rotate clock-wise
tr: Saat yönünde döndürmek için kısayol tuşuna basın

[ctx: Ruins__desc]
note: short description
en: Seems like a building that is abandoned for a long time and no longer useful. We can deconstruct it for useful materials which can be processed in our factory.
tr: Bu bina uzun süredir terk edilmiş ve artık işe yaramıyor gibi. Bu binayı yıkıp, elde edilen beton ve metal artıklarını fabrikalarda işleyebiliriz.

[ctx: Ruins__name]
note: building or machine
en: Abandoned communication station
tr: Terk edilmiş iletişim istasyonu

[ctx: RuinsRecycle__Action]
note: starts recycling a building for metal scraps
en: Start recycling
tr: Geri dönüşümü başlat

[ctx: RuinsRecycleFormatted__Tooltip]
note: tooltip that explains how building recycling works, {0} - iron scrap, {1} - blast furnace
en: Recycling this building provides you with useful materials which will be automatically transported by trucks where needed (e.g. {0} will be delivered to a {1}).
tr: Bu binanın geri dönüştürülmesi size, gerektiğinde kamyonlarla otomatik olarak taşınacak yararlı malzemeler sağlar (örneğin, {0}, bir {1}'e teslim edilecektir).

[ctx: Save__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was saved
en: File {0} has been saved!
tr: {0} dosyası kaydedildi!

[ctx: Save_Action]
note: button to save the game after the player clicks it
en: Save
tr: Kaydet

[ctx: Save_Title]
note: title of a window that that enables to save the current game progress
en: Save game
tr: Oyunu kaydet

[ctx: SaveInProgress]
note: a message shown on the screen when save or auto-save is in progress
en: Saving ...
tr: Kaydediliyor ...

[ctx: SaveNew]
note: button to click on to create a new save file (shows a new text field where player can type name of the save file)
en: + New save
tr: + Yeni kayıt

[ctx: Scale]
note: UI scaling option. Example: 'Scale: 120%'
en: Scale
tr: Ölçek

[ctx: ScrapVehicle__Action]
note: button to send the current vehicle to a depot to have it scrapped for parts
en: Scrap
tr: Hurdaya çıkar

[ctx: ScrapVehicle__Tooltip]
note: vehicle scrap button tooltip
en: Sends the vehicle to the vehicle depot to be scrapped for parts
tr: Aracı parçalarına ayırmak için araç istasyonuna gönderir

[ctx: ScreenSetting_Title]
note: title of graphical settings (resolution, quality, etc.)
en: Screen
tr: Ekran

[ctx: Search]
note: placeholder used in a search text box
en: Search
tr: Arama

[ctx: SeedsTech_Description]
note: explains the player what they need to do in order to get access to seeds - wheat seeds, canola seeds etc.
en: To discover new seeds, explore the world map with your ship.
tr: Yeni tohumlar bulmak için geminizle dünya haritasını keşfedin.

[ctx: ServerRacks__Title]
note: title of a panel that enables to manage server racks in data center
en: Server racks
tr: Sunucu rafları

[ctx: ServerRacks__Tooltip]
note: tooltip in data center
en: Data center hosts server racks. Every added server rack increases the computing output but also increases demands on power, cooling and more. Server racks can be freely added and removed below.
tr: Veri merkezi sunucu raflarını barındırır. Eklenen her sunucu rafı bilgi işlem üretimini artırır, ancak aynı zamanda güç, soğutma ve diğer talepleri de artar. Sunucu rafları serbestçe eklenebilir ve çıkarılabilir.

[ctx: ServiceLimit__Title]
note: title of a panel showing limit of population this building can serve, more details in ServiceLimit__Tooltip
en: Service limit
tr: Hizmet sınırı

[ctx: ServiceLimit__Tooltip]
en: This settlement module has a limit on how many people it can serve. In case the total population of the attached settlement exceeds this limit, you need to build more modules.
tr: Bu yerleşim modülünün kaç kişiye hizmet verebileceği konusunda sınırı vardır. Yerleşim toplam nüfusunun bu sınırı aşması durumunda, daha fazla modül inşa etmeniz gerekir.

[ctx: Settings_Title]
note: title of the settings window
en: Settings
tr: Ayarlar

[ctx: SettlementBiomassModule__desc]
note: short description
en: Collects organic waste (leftovers from food typically). If a settlement does not have this module built, all the organic waste ends up in general waste.
tr: Organik atıkları toplar (tipik olarak yiyeceklerden kalanlar). Bir yerleşimde bu modül kurulmazsa, tüm organik atıklar genel atık olarak sınıflandırılır.

[ctx: SettlementBiomassModule__name]
note: name
en: Biomass collection
tr: Biyokütle toplama

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__desc]
note: short description
en: Provides consumer electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
tr: Yerleşime tüketici elektroniği sağlar, bu sayede daha fazla Ünite kazanırsınız.

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__name]
note: building or machine
en: Consumer electronics module
tr: Tüketici elektroniği modülü

[ctx: SettlementFoodModule__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. A settlement needs to have at least one food market attached otherwise its population will starve.
tr: Bağlı olduğu yerleşkeye yiyecek sağlar. Hey yerleşkenin kendisine bağlı en az bir gıda pazarına sahip olması gerekir, aksi takdirde yerleşke sakinleri açlıktan ölür.

[ctx: SettlementFoodModule__name]
note: name building or machine
en: Food market
tr: Gıda marketi

[ctx: SettlementFoodModuleT2__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. This one can store multiple types of products.
tr: Yerleşime yiyecek sağlar. Bu bina, birden fazla ürün türünü saklayabilir.

[ctx: SettlementFoodModuleT2__name]
note: name
en: Food market II
tr: Gıda marketi II

[ctx: SettlementFountain__name]
note: name
en: Square with fountain
tr: Çeşmeli meydan

[ctx: SettlementFullOfLandfill__name]
note: notification
en: Settlement is full of trash
tr: Yerleşim yeri çöp dolu

[ctx: SettlementHasNoFoodModule__name]
note: notification
en: Settlement has no food market!
tr: Yerleşimin gıda pazarı yok!

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__desc]
note: short description
en: Provides appliances electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
tr: Yerleşime cihaz elektroniği sağlar, ek olarak Ünite kazandırır.

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__name]
note: building or machine
en: Household appliances module
tr: Ev aletleri modülü

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__desc]
note: short description
en: Provides household goods to the attached settlement which generates extra Unity.
tr: Yerleşime ev eşyaları sağlar, ek olarak Ünite kazandırır.

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__name]
note: building or machine
en: Household goods module
tr: Ev eşyaları modülü

[ctx: SettlementIsStarving__name]
note: notification
en: Settlement is starving!
tr: Yerleşimdekiler açlıktan ölüyor!

[ctx: SettlementLandfillModule__desc]
note: short description
en: Collects general waste from the attached settlement to prevent it from piling up in the settlement and causing health concerns.
tr: Bağlı olduğu yerleşkedeki genel atıkları toplayarak, sağlık problemi doğuracak atık yığılmasının önüne geçer.

[ctx: SettlementLandfillModule__name]
note: name
en: Waste collection
tr: Atık toplama

[ctx: SettlementPillar__name]
note: name
en: Square with column
tr: Sütunlu meydan

[ctx: SettlementPowerModule__desc]
note: short description
en: Provides electricity to the attached settlement which generates extra Unity.
tr: Yerleşime elektrik sağlar, ek olarak Ünite kazandırır.

[ctx: SettlementPowerModule__name]
note: name building or machine
en: Transformer
tr: Trafo

[ctx: SettlementRecyclablesModule__descToFormat]
note: {0} can be household goods for instance
en: Collects recyclables from the attached settlement. Recyclables are generated only from products that you provide to the settlement (e.g. {0}). If a settlement does not have this module built, all recyclables end up in general waste.
tr: Yerleşimden geri dönüştürülebilir maddeleri toplar. Geri dönüştürülebilir ürünler yalnızca yerleşime sağladığınız ürünlerden üretilir (ör. {0}). Bir yerleşim yerinde bu modül inşa edilmezse, tüm geri dönüştürülebilir ürünler genel atık olarak değerlendirilir.

[ctx: SettlementRecyclablesModule__name]
note: name
en: Recyclables collection
tr: Geri dönüşüm toplama alanı

[ctx: SettlementServices]
note: title of a panel showing status of all the services in the settlement or globally
en: Services
tr: Hizmetler

[ctx: SettlementServices__Tooltip]
note: tooltip of a panel that shows status of all the services in the selected settlement
en: Status of services provided to this settlement.
tr: Bu yerleşime sağlanan hizmetlerin durumu.

[ctx: SettlementSmall1__name]
note: name
en: Settlement
tr: Yerleşke

[ctx: SettlementSquare1__name]
note: name
en: Square (light)
tr: Meydan (ışıklı)

[ctx: SettlementSquare2__name]
note: name
en: Square (dark)
tr: Meydan (karanlık)

[ctx: SettlementTitle]
note: title of a window showing individual settlement information
en: Settlement
tr: Yerleşke

[ctx: SettlementTitleWithReputation]
note: shows the current title of a world map settlement ({0}) and the reputation the player has there, example use: 'Settlement (Reputation 4)'
en: {0} (Reputation {1})
tr: {0} (İTİBAR SEVİYESİ {1})

[ctx: SettlementWaste__Title]
note: title of a panel showing amount of waste accumulated in a settlement
en: Waste in settlement
tr: Yerleşkedeki atık

[ctx: SettlementWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Population in settlement generates waste. The amount of waste generated depends on amount of products provided to the settlement. However settlement always generates some basic amount of waste. When waste in settlement gets over limit it creates negative health effects, so it is important to collect the waste via a dedicated waste module. Waste can be dumped on the ground. However research might find new ways of dealing with waste.
tr: Yerleşkede yaşayanlar atık üretir. Üretilen atık miktarı yerleşkeye sağlanan ürün miktarına bağlı olsa da bir miktar atık daima üretilir. Yerleşkedeki atıkların limiti aşması sağlık üzerinde olumsuz etkiler yarattığından, atıkların özel bir atık modülü aracılığıyla toplanması önemlidir. Atıklar bir yere dökülebilir ama ilgili araştırmalar yapılarak atıkla başa çıkmanın yeni yolları bulunabilir.

[ctx: SettlementWaterModule__desc]
note: short description
en: Provides fresh water to the attached settlement and returns waste water that needs to be disposed of. Providing fresh water to a settlement generates extra Unity and reduces health risks.
tr: Bağlı olduğu yerleşkeye içme suyu sağlar ve atık suyu toplar. Bir yerleşim yerine temiz su sağlamak, ekstra Ünite üretir ve aynı zamanda sağlık risklerini de azaltır.

[ctx: SettlementWaterModule__name]
note: building or machine
en: Water facility
tr: Su tesisi

[ctx: SettlingTank__name]
note: name of a machine Used to extract gold ore concentrate from gold ore powder.
en: Settling tank
tr: Çökeltme tankı

[ctx: Shaft__name]
note: name
en: Shaft
tr: Mil

[ctx: Shaft__Status]
note: shaft status, currently showing maximum output percentage
en: Max output: {0}%
tr: Maksimum çıktı: %{0}

[ctx: ShaftOverview]
note: title for section that shows connected shaft overview
en: Connected shaft
tr: Bağlı mil

[ctx: ShaftOverview__Tooltip]
note: tooltip explaining shafts, {0} = throughput in MW
en: This machine is connected to a shaft that allows exchange of mechanical power. All machines connected to one shaft contribute to its inertia - stored mechanical power. When shaft is turning too slow, machines cannot use its power (denoted by red marker) and it needs to be charged up first. When inertia is low, the maximum output is limited and connected machines might not get all the power they need. Similarly, when inertia is too high, the maximum input to the shaft is limited and connected machines may not be able to deliver all produced power to the shaft. The shaft has a maximum throughput of {0}.
tr: Bu makine, mekanik güç alışverişini sağlayan bir şafta bağlanmıştır. Bir mile bağlı tüm makineler, atalet tarafından depolanan mekanik güce katkıda bulunur. Şaft çok yavaş döndüğünde, makineler gücünü kullanamaz (kırmızı işaretle gösterilir) ve önce şarj edilmesi gerekir. Atalet düşük olduğunda, maksimum çıkış sınırlıdır ve bağlı makineler ihtiyaç duydukları tüm gücü alamayabilir. Benzer şekilde, atalet çok yüksek olduğunda, mile maksimum giriş sınırlıdır ve bağlı makineler üretilen tüm gücü mile iletmeyebilir. Şaftın maksimum verimi {0}'dir.

[ctx: ShiftsCount]
note: describes the number of shifts per day that pops will work in a mine / oil rig, for instance: '2 shifts'
en: {0} shift | {0} shifts
tr[0]: {0} vardiya
tr[1]: {0} vardiya

[ctx: ShipAutoRepair__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Auto-repair'. When enabled ship will automatically request its repairs.
en: Auto-repair
tr: Otomatik onarım

[ctx: ShipAutoRepair__Tooltip]
note: tooltip for a checkbox that when enabled requests repairs of the ship anytime it is damaged
en: Repairs will be requested automatically whenever the ship is damaged.
tr: Gemi hasar gördüğünde onarımlar otomatik olarak yapılacaktır.

[ctx: ShipAutoReturn__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Automatically return home'. When enabled ship will automatically return home when there is nothing else to do.
en: Automatically return home
tr: Otomatik eve dön

[ctx: ShipAutoReturn__Tooltip]
note: tooltip for ShipAutoReturn__Toggle
en: The ship will automatically return back from the world map if it has no available locations to explore.
tr: Keşfedilecek uygun konumu yoksa, gemi otomatik olarak dünya haritasından geri dönecektir.

[ctx: ShipCannotUnload]
note: displayed when the ship has cargo but can't unload it
en: Cannot unload cargo! Shipyard is full.
tr: Kargo boşaltılamıyor! Liman dolu.

[ctx: ShipCantVisit__BeingModified]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
tr: Gemi modifiye ediliyor

[ctx: ShipCantVisit__BeingRepaired]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
tr: Gemi modifiye ediliyor

[ctx: ShipCantVisit__Damaged]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is too damaged
tr: Gemi çok hasarlı

[ctx: ShipCantVisit__MovingToDock]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is arriving to the dock.
tr: Gemi rıhtıma yanaşıyor.

[ctx: ShipCantVisit__NoAccess]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship has no access
tr: Geminin erişimi yok

[ctx: ShipCantVisit__NoCrew]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough crew
tr: Yeterli mürettebat yok

[ctx: ShipCantVisit__NoFuel]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough fuel
tr: Yeterli yakıt yok

[ctx: ShipCantVisit__Ok]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Request our ship to visit this location
tr: Gemimizi bu bölgeye gönderin

[ctx: ShipCantVisit__OnWay]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Already present or on its way
tr: Zaten mevcut veya yolda

[ctx: ShipCargoDelivered__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: Ship delivered cargo to oil rig
en: Ship delivered cargo to {0}
tr: Gemi kargoyu {0} adresine teslim etti

[ctx: ShipCargoLoaded__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: Done loading cargo for oil rig
en: Done loading cargo for {0}
tr: {0} için kargo yüklemesi tamamlandı

[ctx: ShipCrew]
note: ship crew label
en: Crew
tr: Mürettebat

[ctx: ShipCrew__Load]
note: button to request to load a crew onto the ship
en: Load crew
tr: Mürettebat ata

[ctx: ShipCrew__Tooltip]
note: ship crew tooltip
en: Ship requires crew in order to operate. Crew cannot board in case the ship is damaged.
tr: Geminin işleyişi için mürettebat gerekir. Hasarlı gemiye mürettebat binemez.

[ctx: ShipCrew__Unload]
note: button to request to unload the crew from the ship
en: Unload crew
tr: Mürettebat çıkart

[ctx: ShipDesigner]
note: title of a window that provides ship modifications & upgrades
en: Ship designer
tr: Gemi tasarımı

[ctx: ShipDesigner_ShipBeingRepaired]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship is being repaired
en: Ship is being repaired!
tr: Gemi tamir ediliyor!

[ctx: ShipDesigner_ShipNeedsRepairs]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship needs repairs first
en: Ship has to be repaired!
tr: Geminin tamir edilmesi gerekiyor!

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Text]
note: title of a panel that shows button to confirm current modifications of the ship
en: Proceed with the modifications?
tr: Değişikliklere devam edilsin mi?

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Title]
note: title of a panel that shows costs & confirmation of pending ship modifications
en: Pending modifications
tr: Bekleyen değişiklikler

[ctx: ShipFuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Cargo ship fuel consumption reduced by {0}
tr: Kargo gemisi yakıt tüketimi {0} azaltıldı

[ctx: ShipFuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Ships fuel saver
tr: Gemi yakıt tasarrufu

[ctx: ShipFuelUnload]
note: title of a button that unloads fuel from the ship
en: Unload fuel
tr: Yakıtı boşalt

[ctx: ShipFuelUnload__Tooltip]
note: tooltip of a button that performs this action
en: Unloads fuel from the ship back into the shipyard.
tr: Gemideki yakıtı limana boşaltır.

[ctx: ShipHealth__Title]
en: Ship health and repair
tr: Gemi bakım ve onarımı

[ctx: ShipHealth__Tooltip]
en: The current state of repair of the ship. If the value is below the green mark it means it needs to be repaired in order to depart for new adventures.
tr: Geminin mevcut onarım durumu. Eğer bu değer yeşil çizginin altındaysa, gemi tamir edilmeden yeni maceralara çıkamaz.

[ctx: ShipLoading__Action]
note: requests to start loading material onto the ship
en: Start loading the ship
tr: Gemiyi yüklemeye başla

[ctx: ShipLoading__CancelProject]
en: Abandon this project for now (can be restarted anytime)
tr: Projeyi şimdilik durdurun (sonra yeniden başlatabilirsiniz)

[ctx: ShipLoading__Desc]
note: tooltip
en: List of all the world map locations that are scheduled for repair or upgrade. After you request materials to be loaded, the trucks will fetch all the required products to the shipyard and the shipyard will load them onto the ship. Once all the required materials are loaded, you can send your ship to deliver the cargo to the location so the construction can begin.
tr: Onarım veya yükseltme gereken tüm dünya haritası konumlarının listesi. Malların yüklenmesini başlattığınızda, kamyonlar gerekli tüm malzemeleri tersaneye getirmeye başlar ve tersane de bunları gemiye yükler. Gerekli tüm malzemeler yüklendikten sonra, onarım veya yükseltmenin başlayabilmesi için geminizi ilgili konuma teslimat için yollamalısınız.

[ctx: ShipLoading__Done]
en: All required cargo loaded! We can send the ship on its way.
tr: Gerekli tüm kargolar yüklendi! Gemiyi gönderebiliriz.

[ctx: ShipLoading__InProgress]
en: Loading required materials ...
tr: Gerekli malzemeler yükleniyor...

[ctx: ShipLoading__NotStarted]
en: Click to fetch the required material onto the ship.
tr: Gerekli malzemeyi gemiye yüklemek için tıklayın.

[ctx: ShipLoading__Title]
note: lists all the world map repairs and upgrades in progress
en: World map repairs & upgrades
tr: Dünya haritasındaki tamiratlar ve yükseltmeler

[ctx: ShipModified__name]
note: notification Notification that the player gets after ship modifications are done.
en: Ship modifications complete
tr: Gemi modifikasyonları tamamlandı

[ctx: ShipRepaired__name]
note: notification
en: Ship was fully repaired
tr: Gemi tamamen onarıldı

[ctx: ShipSlotGroupArmor__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Armor
tr: Zırh

[ctx: ShipSlotGroupBridge__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Bridge
tr: Kaptan köşkü

[ctx: ShipSlotGroupFuelTank__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Fuel tank
tr: Yakıt deposu

[ctx: ShipSlotGroupGunsFront__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (front)
tr: Toplar (ön)

[ctx: ShipSlotGroupGunsRear__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (rear)
tr: Toplar (arka)

[ctx: ShipStats]
note: properties / stats of a ship
en: Ship stats
tr: Gemi istatistikleri

[ctx: ShipUpgrade_Performing]
note: modifications are being performed
en: Performing modifications
tr: Modifiye devam ediyor

[ctx: ShipUpgrade_Performing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being performed
en: Modifications are being applied
tr: Modifikasyonlar uygulanıyor

[ctx: ShipUpgrade_Preparing]
note: modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: Preparing modifications
tr: Modifikasyonlar hazırlanıyor

[ctx: ShipUpgrade_Preparing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: The ship can still operate while the modifications are being prepared
tr: Modifikasyonlar hazırlanırken gemi çalışmaya devam edebilir

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting]
note: modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Waiting for ship
tr: Gemi bekleniyor

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting__Tooltip]
note: tooltip - modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Modifications are prepared, waiting for the ship to apply them
tr: Modifikasyonlar hazır ve gemiye uygulanması bekleniyor

[ctx: Shipyard__desc]
note: short description
en: This shipyard is damaged and needs to be repaired to be able to fix our ship.
tr: Bu liman hasarlı ve ancak onarıldıktan sonra gemiler tamir edilebilir.

[ctx: Shipyard__name]
note: name
en: Shipyard (damaged)
tr: Liman (hasarlı)

[ctx: Shipyard2__desc]
note: short description
en: Serves to refuel, repair, and modify our ship. Also handles loading and unloading ship's cargo. If a truck happens to have some cargo that cannot be delivered anywhere else, it can be delivered here.
tr: Gemimize yakıt ikmali yapmak, onarmak ve modifiye etmek için hizmet verir. Ayrıca gemilerin yüklenmesini ve boşaltılmasını da sağlar. Bir kamyonun başka bir yere teslim edilemeyecek bir yükü varsa, buraya teslim edilebilir.

[ctx: Shipyard2__name]
note: name
en: Shipyard
tr: Liman

[ctx: ShipyardCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a shipyard
en: All the cargo that is temporarily stored in the shipyard. When the shipyard gets too full it is unable to unload more cargo from the ship. Trucks always actively remove products from the shipyard whenever there is space somewhere else.
tr: Limanda geçici olarak depolanan tüm kargo. Liman deposu dolduğunda gemiden daha fazla yük indirilemez. Malların konulabileceği başka bir yer varsa, kamyonlar malları limandan otomatik olarak alırlar.

[ctx: ShipyardFullMessage]
note: shown when the shipyard has too much cargo that it can't keep unloading the ship
en: Shipyard is overloaded with cargo!
tr: Liman aşırı dolu!

[ctx: ShipyardFullMessage__Tooltip]
note: tooltip explaining full shipyard tooltip
en: Shipyard will not unload cargo from the ship unless some of its cargo gets removed first. That can be done by building external storages for the products stored here.
tr: Liman, önce kargonun bir kısmı alınmadıkça gemiden kargo boşaltmayacaktır. Burada depolanan ürünler için harici depolar kurularak boşaltılabilir.

[ctx: ShipyardKeepEmpty]
note: truck will prioritize products remove to keep this building empty
en: Keep empty
tr: Boş tut

[ctx: ShipyardKeepEmpty__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to prioritize unloading of all the cargo stored here.
tr: Burada depolanan kargoların tamamının boşaltılması için kamyonları görevlendirir.

[ctx: ShipyardMakePrimary]
note: button to set the current shipyard as primary, more is explained in ShipyardMakePrimary__Tooltip
en: Make primary
tr: Birincil yap

[ctx: ShipyardMakePrimary__Tooltip]
note: tooltip
en: Request the ship to dock here (enables to remove any shipyard that is not in use)
tr: Geminin buraya yanaşmasını isteyin (kullanılmayan herhangi bir tersanenin kaldırılmasını sağlar)

[ctx: ShipyardMakePrimary__TooltipInProgress]
note: tooltip
en: This shipyard is currently being re-assigned
tr: Bu tersane şu anda yeniden görevlendiriliyor

[ctx: ShipyardNeedsRepairs]
note: explains that current action is not available until the shipyard is repaired
en: Shipyard needs to be repaired first
tr: Önce limanın onarılması gerekiyor

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__BtnTooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: IMPORTANT: It might be required to perform this action multiple times.
tr: ÖNEMLİ: Bu işlemi birden çok kez gerçekleştirmek gerekebilir.

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Button]
note: button that allows recovering ocean access by digging ground
en: Recover ocean access
tr: Okyanus erişimini sağla

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Title]
note: title for a panel providing option to recover access to shipyard's docking area
en: Area recovery
tr: Alan kurtarma

[ctx: ShowInExplorer]
note: button to open current directory in OS explorer
en: Show in folder
tr: Klasörü göster

[ctx: ShowPerDuration]
note: example: 'show / 60 [clock icon]', when this is on, recipes durations are normalized to some duration (e.g. 60).
en: show
tr: göster

[ctx: SiliconCrystallizer__desc]
note: short description of a machine
en: Produces monocrystalline silicon. Dips a rod with seed crystal into molten silicon and slowly pulls it upwards and rotates it simultaneously. The final ingot is then sliced into wafers.
tr: Monokristal silikon üretir. Çekirdek kristalli bir çubuğu erimiş silikona batırır ve yavaşça yukarı doğru çeker ve aynı anda döndürür. Nihai külçe daha sonra silikon devre levhası halinde dilimlenir.

[ctx: SiliconCrystallizer__name]
note: name of a machine
en: Silicon crystallizer
tr: Silikon kristalleştirici

[ctx: SiliconReactor__desc]
note: short description of a machine
en: Purifies silicon using hydrogen. The processed silicon can be used in electronics.
tr: Hidrojen kullanarak silikonu arındırır. İşlenmiş silikon elektronikte kullanılabilir.

[ctx: SiliconReactor__name]
note: name of a machine
en: Silicon reactor
tr: Silikon reaktörü

[ctx: Skip]
note: Action to skip something (e.g. skip a task)
en: Skip
tr: Atla

[ctx: SmeltingFurnaceT1__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
tr: Demir veya bakır gibi çeşitli malzemeleri eritir. Erimiş malzemeler daha sonraki işlemler için erimiş kanal yoluyla bir döküm ünitesine gönderilir. Erimiş malzemeler kamyonlarla taşınamaz.

[ctx: SmeltingFurnaceT1__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace
tr: Yüksek fırın

[ctx: SmeltingFurnaceT2__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
tr: Demir veya bakır gibi çeşitli malzemeleri eritir. Erimiş malzemeler daha sonraki işlemler için erimiş kanal yoluyla bir döküm ünitesine gönderilir. Erimiş malzemeler kamyonlarla taşınamaz.

[ctx: SmeltingFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace II
tr: Yüksek fırın II

[ctx: SmokeStack__desc]
note: description of a smoke stack short description of a machine
en: Allows release of gasses into atmosphere. Some gasses such as exhaust cause pollution.
tr: Gazların atmosfere salınmasını sağlar. Egzoz gazı gibi bazı gazlar çevre kirliliğine neden olur.

[ctx: SmokeStack__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack
tr: Baca

[ctx: SmokeStackLarge__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack (large)
tr: Baca (büyük)

[ctx: SolarPanel__desc]
note: short description
en: Converts sunlight to electricity. Surprisingly, the efficiency depends on how sunny it is.
tr: Güneş enerjisini elektriğe dönüştürür. Verimliliği havanın ne kadar güneşli olduğuna bağlıdır.

[ctx: SolarPanel__name]
note: name
en: Solar panel
tr: Güneş paneli

[ctx: SolarPanelMono__desc]
note: solar panel description, example use of {0}: 'they provide 25% more energy'
en: Solar panels that are made from a single crystal silicon. That makes them more expensive to produce but they provide {0}% more energy.
tr: Tek kristal silikondan yapılmış güneş panelleri. Bu onları üretmeyi daha pahalı hale getirir, ancak %{0} daha fazla enerji sağlarlar.

[ctx: SolarPanelMono__name]
note: name
en: Solar panel (mono)
tr: Güneş paneli (tekli)

[ctx: SolarPowerIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: A demanding cleaning procedure for solar panels, increasing their power output by {0}.
tr: Güneş panelleri için güç çıkışlarını {0} artıran zorlu bir temizleme prosedürü.

[ctx: SolarPowerIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Clean panels
tr: Temiz paneller

[ctx: SourWaterStripper__name]
note: name of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Sour water stripper
tr: Ekşi su çıkarıcı

[ctx: StageStr]
note: shows stage of some building or process, {0} is building or process name, {1} is stage number like 1 or 2
en: {0} (stage {1})
tr: {0} (aşama {1})

[ctx: StartNewResearch_Action]
note: button to click on to open a research window to pick a new research, shown when no research is in progress button to click on to open a research window to pick a new research
en: Start new research
tr: Yeni araştırma başlat

[ctx: StartRepairs]
note: requests to start repairs
en: Start repairs
tr: Tamiri başlat

[ctx: StartRepairs__Tooltip]
note: tooltip
en: We need to load all the required materials onto our ship and request it to deliver all the materials to this location.
tr: Gerekli tüm malzemeleri gemimize yüklememiz ve tüm malzemeleri bu yere teslim etmesi için göndermemiz gerekiyor.

[ctx: StartResearch_Action]
note: button to start researching the currently selected research node
en: Start research
tr: Araştırmayı başlat

[ctx: Statistics]
note: title of a window containing statistics
en: Statistics
tr: İstatistikler

[ctx: Stats_NoDataYet]
note: shown when statistics have no data yet
en: No data yet
tr: Henüz veri yok

[ctx: StatsCat__CargoShips]
note: statistics category referring to usage of fuel in cargo ships
en: Cargo ships
tr: Kargo gemileri

[ctx: StatsCat__MainShip]
note: statistics category referring to usage of fuel in the main player's ship
en: Main ship
tr: Ana gemi

[ctx: StatsCat__PowerProduction]
note: statistics category referring to usage of products in power production
en: Power production
tr: Güç üretimi

[ctx: StatsCat__Vehicles]
note: statistics category referring to usage of fuel in vehicles
en: Vehicles
tr: Araçlar

[ctx: StatsEntry__Construction]
note: label of a chart showing consumption of a product via costs in construction
en: Construction
tr: İnşaat

[ctx: StatsEntry__Deconstruction]
note: label of a chart showing production of a product by getting it back via deconstruction
en: Deconstruction
tr: Yapı söküm

[ctx: StatsEntry__Dumping]
note: label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean) or disposing it (burning it) label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean)
en: Dumped / disposed
tr: Atılmış

[ctx: StatsEntry__Export]
note: label of a chart showing consumption of a product by exporting it into the world
en: Export
tr: İhracat

[ctx: StatsEntry__Farming]
note: label of a chart showing consumption of a product via farming (e.g. by irrigation)
en: Farming
tr: Tarım

[ctx: StatsEntry__Import]
note: label of a chart showing production of a product by importing it from world map
en: Import
tr: İthalat

[ctx: StatsEntry__Mining]
note: label of a chart showing production of a product by mining
en: Mining
tr: Madencilik

[ctx: StatsEntry__Recycling]
note: label of a chart showing production of a product by recycling it
en: Recycling
tr: Geri dönüşüm

[ctx: StatsEntry__TotalConsumption]
note: label of a chart showing total consumption of a product
en: Total consumption
tr: Toplam tüketim

[ctx: StatsEntry__TotalProduction]
note: label of a chart showing total production of a product
en: Total production
tr: Toplam üretim

[ctx: StatsEntry__TotalQuantity]
note: title of a chart that shows total global quantity of a product in factory / island over time.
en: Total quantity
tr: Toplam miktar

[ctx: StatsPops__Born]
note: statistics category referring to people born on the island
en: Born
tr: Doğum

[ctx: StatsPops__Lost]
note: statistics category referring to people lost (people who died / left the island)
en: Lost
tr: Ölüm

[ctx: StatsPops__Refugees]
note: statistics category referring to people that joined they island as refuges or the player adopted them statistics category referring to people that joined they island as refugess or the player adopted them
en: Refugees & adopted
tr: Mülteciler ve kabul edilenler

[ctx: StatsProduct_Quantity]
note: title of a chart that shows quantity statistics of a product over time.
en: Quantity
tr: Miktar

[ctx: StatsRange__Days]
note: shows stats for the last {0} day
en: Last {0} day | Last {0} days
tr[0]: Son {0} gün
tr[1]: Son {0} gün

[ctx: StatsRange__LastYear]
note: title of a column showing sum of data from previous year
en: Last year
tr: Geçen yıl

[ctx: StatsRange__Lifetime]
note: title of a column showing sum of lifetime data - sum of data for the whole gameplay duration
en: Lifetime
tr: Tüm oyun boyunca

[ctx: StatsRange__Max]
note: shows max range of statistics chart
en: Max
tr: Tamamı

[ctx: StatsRange__Months]
note: shows stats for the last {0} month
en: Last {0} month | Last {0} months
tr[0]: Son {0} ay
tr[1]: Son {0} ay

[ctx: StatsRange__ThisYear]
note: title of a column showing sum of data from this year
en: This year
tr: Bu yıl

[ctx: StatsRange__Years]
note: shows stats for the last {0} years
en: Last {0} year | Last {0} years
tr[0]: Son {0} YIL
tr[1]: Son {0} YIL

[ctx: StatueOfMaintenance__desc]
note: e.g. {0} - '5%', {1} - 'Fuel gas'
en: Statue that not just demonstrates the wealth of your island but also serves as a celebration of your industrial success. It has such a positive effect on your population that it reduces your island's maintenance requirements by {0}. In order to get the bonus, the statue needs to be provided with '{1}' on a continuous basis. However, if you don't maintain your statue you will get a negative effect. Because nothing demotivates your workers from performing maintenance more than seeing a broken statue of maintenance. You can build this statue multiple times should your wealth allow it, but each additional statue's effect is reduced by half.
tr: Sadece adanızın zenginliğini göstermekle kalmayıp aynı zamanda endüstriyel başarınızın bir kutlaması olarak da hizmet eden bir heykel. Nüfusunuz üzerinde o kadar olumlu bir etkisi var ki, adanızın bakım gereksinimlerini {0} azaltıyor. Bonusu alabilmek için heykele sürekli olarak '{1}' verilmesi gerekir. Ancak, heykelinizi korumazsanız olumsuz bir etki elde edersiniz. Çünkü hiçbir şey, çalışanlarınızı kırık bir bakım heykeli görmekten daha fazla bakım yapmaktan alıkoyamaz. Servetinizin izin vermesi durumunda bu anıtı birden fazla inşa edebilirsiniz, ancak her eklenen anıtın etkisi yarı yarıya azalır.

[ctx: StatueOfMaintenance__name]
note: name
en: The statue of maintenance
tr: Bakım heykeli

[ctx: StatueOfMaintenanceGolden__name]
note: name
en: The statue of maintenance (golden)
tr: Bakım heykeli (Altın)

[ctx: Status]
note: label of a panel showing current entity status
en: Status
tr: Durum

[ctx: Status_LowReputation]
note: Some feature or trade in a settlement isn't available because player has a low reputation. An example use: Requires reputation to be at least 1
en: Requires reputation to be at least {0}
tr: İtibarın en az {0} olması gerekir

[ctx: StorageAlert__BtnTitle]
note: title of a button that opens a panel with storage alerts setup
en: Alerts
tr: Uyarılar

[ctx: StorageAlert__Empty]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty'
en: Empty
tr: Boş

[ctx: StorageAlert__Full]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Full'
en: Full
tr: Dolu

[ctx: StorageAlert__Prefix]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty / Full'
en: Notify if
tr: Bilgilendirme koşulu

[ctx: StorageFluid__name]
note: building or machine
en: Fluid storage
tr: Sıvı deposu

[ctx: StorageFluidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a liquid or gas product.
tr: {0} birim sıvı veya gaz depolayabilir.

[ctx: StorageFluidT2__name]
note: building or machine
en: Fluid storage II
tr: Sıvı deposu II

[ctx: StorageFluidT3__name]
note: building or machine
en: Fluid storage III
tr: Sıvı deposu III

[ctx: StorageFluidT4__name]
note: building or machine
en: Fluid storage IV
tr: Sıvı deposu IV

[ctx: StorageLoose__name]
note: building or machine
en: Loose storage
tr: Dökme yük deposu

[ctx: StorageLooseFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a loose product.
tr: Dökme yüklerden {0} adede kadar depolar.

[ctx: StorageLooseT2__name]
note: building or machine
en: Loose storage II
tr: Dökme yük deposu II

[ctx: StorageLooseT3__name]
note: building or machine
en: Loose storage III
tr: Dökme yük deposu III

[ctx: StorageLooseT4__name]
note: building or machine
en: Loose storage IV
tr: Dökme yük deposu IV

[ctx: storagesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Storage
tr: Depolar

[ctx: StorageSolidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a solid product.
tr: {0} birim katı mal depolayabilir.

[ctx: StorageSupplyTooHigh__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has high supply of {0}
tr: Uyarı: {entity}, yüksek {0} ihtiyacı var

[ctx: StorageSupplyTooLow__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has low supply of {0}
tr: Uyarı: {entity}, düşük {0} ihtiyacı var

[ctx: StorageUnit__name]
note: building or machine
en: Unit storage
tr: Mal deposu

[ctx: StorageUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit storage II
tr: Mal deposu II

[ctx: StorageUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit storage III
tr: Mal deposu III

[ctx: StorageUnitT4__name]
note: building or machine
en: Unit storage IV
tr: Mal deposu IV

[ctx: StoredProduct__Clear_Tooltip]
note: tooltip
en: Click to remove currently assigned product. If storage is not empty, this will request trucks to remove all the remaining products.
tr: Şu anda atanmış ürünü kaldırmak için tıklayın. Depo boş değilse, bu, kamyonların kalan tüm ürünlerin taşınmasını talep edecektir.

[ctx: StoredProduct__ClearActive_Tooltip]
note: tooltip
en: Storage is now being emptied by trucks.
tr: Depo şu anda kamyonlarla boşaltılıyor.

[ctx: StoredProduct__KeepEmpty]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be empty
en: Empty
tr: Boşalt

[ctx: StoredProduct__KeepFull]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be full
en: Keep full
tr: Dolu tut

[ctx: StoredProduct__NothingStored]
note: explains that no product was assigned to a storage so far
en: No product assigned
tr: Atanmış ürün yok

[ctx: StoredProduct__Title]
note: Title of a panel that shows product that is stored in a some entity
en: Stored product
tr: Depolanan ürün

[ctx: StoredProduct__Tooltip]
note: storage tooltip
en: Moving the green slider (left) to the right will inform trucks to prioritize their deliveries to make the storage filled up to the green slider. This is useful when storage is connected to machines that need the products. Moving the red slider (right) to the left will request trucks to actively remove the products from storage until its cargo is below the red marker. This is useful when the storage needs to be emptied or is used as a temporary storage, for example for slag that needs to be dumped on the terrain.
tr: Yeşil kaydırıcıyı (solda) sağa kaydırmak, kamyonları depoyu yeşil kaydırıcıya kadar doldurmak için teslimatlarına öncelik vermeleri konusunda bilgilendirecektir. Bu, depolama, ürünlere ihtiyaç duyan makinelere bağlandığında kullanışlıdır. Kırmızı kaydırıcıyı (sağda) sola hareket ettirmek, kamyonların kargoları kırmızı işaretin altına düşene kadar ürünleri depodan aktif olarak kaldırmasını isteyecektir. Bu, örneğin araziye boşaltılması gereken cüruf için deponun boşaltılması gerektiğinde veya geçici bir depo olarak kullanıldığında yararlıdır.

[ctx: StoredProduct__WorldMapTooltip]
note: world mine tooltip
en: Products stored on this mining site. To transport these to the island we need to send our ship and request it to load the cargo or get some dedicated cargo ships to automate this.
tr: Bu madencilik sitesinde depolanan ürünler. Bunları adaya nakletmek için gemimizi göndermemiz ve kargoyu yüklemesini talep etmemiz veya bunu otomatikleştirmek için özel kargo gemileri almamız gerekiyor.

[ctx: Suggestions]
note: button to open a page for posting suggestions
en: Suggestions
tr: Öneriler

[ctx: SulfurMine__name]
note: name
en: Sulfur mine
tr: Kükürt madeni

[ctx: SunnyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Sunny
tr: Güneşli

[ctx: SupportedProducts]
note: title of a panel that shows products support by a given storage or transport
en: Supported products
tr: Uygun ürünler

[ctx: SupportedTrucks__Title]
note: title of a panel showing icons of trucks that are supported by this vehicle / compatible with this vehicle. E.g. trucks that are supported by an excavator. As some excavators require small trucks and some require bigger trucks.
en: Compatible trucks
tr: Uyumlu kamyonlar

[ctx: TechnologyCanolaSeeds__name]
note: name
en: Canola seeds
tr: Kanola tohumları

[ctx: TechnologyCargoShip__desc]
note: short description
en: We need to discover a cargo ship in the world map to understand how to design this building.
tr: Bu binanın nasıl tasarlanacağını anlamak için dünya haritasında bir kargo gemisi keşfetmemiz gerekiyor.

[ctx: TechnologyCargoShip__name]
note: name
en: Cargo ship technology
tr: Kargo gemisi teknolojisi

[ctx: TechnologyCornSeeds__name]
note: name
en: Corn seeds
tr: Mısır tohumları

[ctx: TechnologyCropRotation__desc]
note: short description
en: Enables to set up crop rotation for farms. Can be used to increase farm's yield.
tr: Çiftliklerde değişik ekin ekme rotasyonu ayarlamayı sağlar. Çiftliğin verimini artırmak için kullanılabilir.

[ctx: TechnologyCropRotation__name]
note: name
en: Crop rotation
tr: Ürün rotasyonu

[ctx: TechnologyCustomRoutes__desc]
note: {0}=list of buildings
en: Enables to manually assign buildings to each other to set up routes that trucks will follow. Supported by storage, {0}. Also enables to assign trucks to individual storages.
tr: Kamyonların izleyeceği rotaları ayarlamak için binaları birbirine manuel olarak atamayı sağlar. {0}, depolama alanı tarafından desteklenir. Ayrıca kamyonların bireysel depolara atanmasını sağlar.

[ctx: TechnologyCustomRoutes__name]
note: name
en: Custom routes
tr: Özel rotalar

[ctx: TechnologyFruitSeeds__name]
note: name
en: Fruit seeds
tr: Meyve tohumları

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__desc]
note: short description
en: Once manually enabled for a steam turbine, it prevents it from wasting steam by automatically shutting it off in case there is a large excess of mechanical power on the shaft. Once the power on the shaft gets low, the turbine gets restarted. However restarts are not instant so shaft should be accompanied with a mechanical power storage to achieve stable supply of energy.
tr: Bir buhar türbini için manuel olarak etkinleştirildiğinde, şaft üzerinde büyük bir mekanik güç fazlası olması durumunda otomatik olarak kapatarak buharın boşa harcanmasını önler. Şaft üzerindeki güç düştüğünde türbin yeniden başlatılır. Bununla birlikte, yeniden başlatmalar anlık değildir, bu nedenle, istikrarlı bir enerji kaynağı elde etmek için şafta mekanik bir güç deposu eşlik etmelidir.

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__name]
note: name
en: Turbine control
tr: Türbin kontrolü

[ctx: TechnologyNuclearPower__name]
note: name
en: Nuclear energy
tr: Nükleer enerji

[ctx: TechnologyOilDrilling__desc]
note: short description
en: We need to discover an oil rig in the world map to obtain this technology.
tr: Bu teknolojiyi elde etmek için dünya haritasında bir petrol kulesi keşfetmemiz gerekiyor.

[ctx: TechnologyOilDrilling__name]
note: name
en: Ocean drilling technology
tr: Okyanus sondaj teknolojisi

[ctx: TechnologyPoppySeeds__name]
note: name
en: Poppy seeds
tr: Haşhaş tohumları

[ctx: TechnologyRecycling__desc]
note: short description
en: Enables to recycle products in places like research labs.
tr: Araştırma laboratuvarları gibi yerlerde ürünlerin geri dönüşümünü sağlar.

[ctx: TechnologyRecycling__name]
note: name
en: Recycling
tr: Geri dönüşüm

[ctx: TechnologySoybeansSeeds__name]
note: name
en: Soybean seeds
tr: Soya fasulyesi tohumları

[ctx: TechnologySugarCaneSeeds__name]
note: name
en: Sugar cane seeds
tr: Şeker kamışı tohumları

[ctx: TechnologyWheatSeeds__name]
note: name
en: Wheat seeds
tr: Buğday tohumları

[ctx: TestingRocketT0__desc]
note: short description: rocket description, {0} is fuel like 'hydrogen'
en: Testing rocket that demonstrates capability of reaching space! It uses {0} as fuel.
tr: Uzaya ulaşma kabiliyetini gösteren test roketi! Yakıt olarak {0} kullanır.

[ctx: TestingRocketT0__name]
note: name
en: Testing rocket
tr: Deneme roketi

[ctx: ThermalDesalinator__desc]
note: short description of a machine
en: Heats saline water into vapor to collect it as clean water. Produces brine as a byproduct.
tr: Temiz su toplamak için tuzlu suyu buharla ısıtır. Yan ürün olarak tuzlu su üretir.

[ctx: ThermalDesalinator__name]
note: name of a machine
en: Thermal desalinator
tr: Termal tuz giderici

[ctx: ThisVehicleCannotDriveUnderTransports]
en: Note that this vehicle cannot drive under conveyor belts and pipes.
tr: Bu aracın taşıma bantları ve boruların altından geçemeyeceğini unutmayın.

[ctx: ThroughputWithParam]
note: throughput of something, e.g. 'Throughput: 20%'
en: Throughput: {0}
tr: GEÇEN: {0}

[ctx: TipOnLoad__BuildClose]
note: tip displayed on the loading screen
en: Build machines that process mined material closer to mines to save on fuel for trucks.
tr: Kamyonların yakıttan tasarruf etmesi için ilgili imalathanelerinizi madenlere daha yakın inşa edin.

[ctx: TipOnLoad__BuildTransports]
note: tip displayed on the loading screen
en: If your logistics network is overwhelmed, build more trucks or connect machines with conveyor belts to relieve it.
tr: Lojistik ağınız aşırı meşgulse, daha fazla kamyon imal edin veya makineleri taşıma bantlarıyla bağlayarak rahatlatın.

[ctx: TipOnLoad__Diesel]
note: tip displayed on the loading screen
en: Keep an eye on the amount of diesel. If you run out, your trucks and excavators will stop working.
tr: Mazot miktarına dikkat edin. Eğer biterse, kamyonlarınız ve maden kazıcılarınız dururlar.

[ctx: TipOnLoad__Food]
note: tip displayed on the loading screen
en: Make sure you always have enough food otherwise your people will starve.
tr: Daima yeterli yiyeceğiniz olduğundan emin olun, aksi takdirde insanlarınız açlıktan ölür.

[ctx: TipOnLoad__OilRig]
note: tip displayed on the loading screen
en: If you are running out of crude oil on your island, you can explore with your ship for remote oil rigs.
tr: Adanızda ham petrol tükeniyorsa, uzak petrol platformları bulmak için geminizle keşfe çıkabilirsiniz.

[ctx: TipOnLoad__Prefix]
note: tip displayed on the loading screen, example: 'Tip #2: have fun!'
en: Tip #{0}: {1}
tr: İpucu #{0}: {1}

[ctx: TipOnLoad__TransportStraight]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, hold SHIFT to only allow straight transports, or hold CTRL for alternative route.
tr: Taşıma bandı inşa ederken, düz yapmak için SHIFT tuşunu ya da alternatif rota için CTRL tuşunu basılı tutun.

[ctx: TipOnLoad__TransportUX]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, instead of selecting a particular transport from menu, you can initiate transport construction by just hovering and clicking on port arrows or other transports.
tr: Taşıma bandı inşa ederken, menüden taşıma bandı seçmek yerine, imlecinizi var olan taşıma bantlarının üstüne ya da binaların mal giriş/çıkışının üstüne getirerek, inşaayı başlatabilirsiniz.

[ctx: TipOnLoad__Unity]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity is generated by settlements when people are well and happy. It is used in many important places but keeping some extra for emergencies is a wise idea.
tr: Ünite, insanlar iyi ve mutlu olduğunda yerleşimler tarafından oluşturulur. Pek çok önemli yerde kullanılır ama acil durumlar için biraz fazladan bulundurmak akıllıca bir fikirdir.

[ctx: TipOnLoad__Unity2]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity can be also used for quick-repair of entities, even when maintenance parts are completely missing.
tr: Bakım parçaları eksik olsa bile, Ünite harcayarak hızlı onarım yapılabilir.

[ctx: ToggleDirection]
note: button to flip transport - conveyor belt, pipe, etc.
en: Toggle direction
tr: Akış yönünü çevir

[ctx: TombOfCaptainsStage1__desc]
note: a description of tomb of captains
en: Tomb of Captains provides final resting place for generations of captains who lead the people of this island. When completed, fires should be always lit and tomb should be decorated with flowers to pay tribute to resting Captains.
tr: Kaptanların Mezarı, bu adanın halkına nesiller boyu önderlik eden kaptanlar için son dinlenme yeridir. Tamamlandığında, ateşler her zaman yakılmalı ve Kaptanlarına saygı göstermek için mezar çiçeklerle süslenmelidir.

[ctx: TombOfCaptainsStageFinal__name]
note: name of a building
en: Tomb of Captains
tr: Kaptanların Mezarı

[ctx: Toolbox__HideCosts]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to to toggle price display.
tr: Fiyat görünümünü değiştirmek için kısayol tuşuna basın.

[ctx: ToolsTitle]
note: title of a menu containing editing tools such as copy paste or delete.
en: Tools
tr: Araçlar

[ctx: Total]
note: title of a last row in a table that serves as a sum, e.g. 'Total 2 Unity'
en: Total
tr: Toplam

[ctx: TotalPopulation]
note: label of a chart showing total population
en: Total population
tr: Toplam nüfus

[ctx: TotalPopulation__Tooltip]
note: tooltip explaining total population view
en: The total population / the total housing capacity.
tr: Toplam nüfus / toplam konut kapasitesi.

[ctx: TotalSettlementNeed]
note: used like this 'Total settlement need: 40 / month'
en: Total settlement need
tr: Toplam yerleşke ihtiyacı

[ctx: TotalSettlementOutput]
note: used like this 'Total settlement production: 40 / month'
en: Total settlement production
tr: Yerleşkedeki toplam üretim

[ctx: TrAdditionError__BeingDestroyed]
note: could not place a transport as it the other being connected to it is being destroyed could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Under deconstruction
tr: Söküm devam ediyor

[ctx: TrAdditionError__Blocked]
note: could not place an entity because it is blocked by other entity, {0} = name of blocked entity
en: Blocked by {0}
tr: {0} engelliyor

[ctx: TrAdditionError__CannotReverse]
note: could not place reverse a transport could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Cannot be reversed
tr: Geri alınamaz

[ctx: TrAdditionError__IncompatibleDirection]
note: could not place a transport as its direction could not be resolved could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Connecting output to output or input to input
tr: Çıkışı çıkışa veya girişi girişe bağlıyorsunuz

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtEnd]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport end
en: Incompatible port at end
tr: Sondaki bağlantı uyumsuz

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtStart]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport start
en: Incompatible port at start
tr: Başlangıçtaki bağlantı uyumsuz

[ctx: TrAdditionError__InvalidConnection]
note: could not connect a transport could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Invalid connection
tr: Uygun olmayan bağlantı

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransport]
note: generic message for invalid transport could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Invalid transport
tr: Geçersiz taşıma

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransportCut]
note: generic message for invalid transport split position
en: Transport cannot be split here
tr: Ulaşım buradan bölünemez

[ctx: TrAdditionError__Loop]
note: could not place a transport because its start and end are connected to the same transport could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Start and end are connected to the same transport
tr: Başlangıç ve bitiş aynı taşımaya bağlı

[ctx: TrAdditionError__NoMiniZipper]
note: transport of this type cannot be split/merged could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Cannot be split or merged
tr: Bölünemez veya birleştirilemez

[ctx: TrAdditionError__NoPillars]
note: could not place a transport because of no valid pillars (supports) placement could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Cannot find valid pillars placement
tr: Sütun için geçerli yerleştirme bulunmuyor

[ctx: TrAdditionError__PathNotFound]
note: could not find a valid transport to selected position could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Transport to selected position was not found.
tr: Seçilen konuma ulaşım bulunamadı.

[ctx: TrAdditionError__SelfColliding]
note: could not place a transport because it is self-colliding could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Self-collision
tr: Kendisiyle çakışıyor

[ctx: TrAdditionError__TerrainCollision]
note: could not place a transport because of collision with terrain could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with terrain
tr: Arazi ile çarpışıyor

[ctx: TrAdditionError__TooCloseToOtherMiniZipper]
note: could not create a connector because it is too close to other connector, {0} is translated name of the connector
en: Too close to other {0}
tr: Diğer {0} çok yakın

[ctx: TrAdditionError__TypesNoMatch]
note: could not connect a transport to another one as they don't match could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Incompatible type
tr: Tipi uyumsuz

[ctx: Trade__Action]
note: performs a trade with another settlement
en: Trade
tr: Ticaret

[ctx: Trade__SoldOut]
note: displayed when trade action is no longer available
en: Sold out
tr: Tükendi

[ctx: TradeDock__desc]
note: short description
en: Allows trading of various goods with villages on the world map. All the products you trade are delivered into a trading dock. Also, trading can be a lifesaver if you run into a shortage of critical products, so it is advised to always have a trading dock available.
tr: Dünya haritasındaki köylerle çeşitli malların ticaretini sağlar. Ticaret yaptığınız tüm ürünler bir ticaret platformuna teslim edilir. Ayrıca, kritik ürün kıtlığıyla karşılaşırsanız ticaret bir cankurtaran olabilir, bu nedenle her zaman bir ticaret platformuna sahip olmanız önerilir.

[ctx: TradeDock__name]
note: name
en: Trading dock
tr: Ticaret limanı

[ctx: TradeDockCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a trade dock
en: All the products acquired from trading get delivered here.
tr: Ticaretten elde edilen ürünler buraya bırakılırlar.

[ctx: TradeOfferDelivered]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Products were delivered to your trading dock!
tr: Ürünler Ticaret Limanınıza teslim edildi!

[ctx: TradeOfferDelivered__Animal]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Animals were delivered to your farm!
tr: Hayvanlar çiftliğinize teslim edildi!

[ctx: TradeOfferDelivered__CargoShip]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: You new cargo ship is ready to use!
tr: Yeni kargo geminiz kullanıma hazır!

[ctx: TradeOffers]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement title of a panel that show trade offer from a world map settlement
en: Quick trade offers
tr: Ticaret teklifleri

[ctx: TradeOffers__Tooltip]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement
en: Trade offers require a Trading dock. These trades are performed instantly - products to export are removed from your storage and imported ones will appear in your Trading dock. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. These trades get expensive with higher volumes and are typically less profitable when compared to contracts.
tr: Ticaret için bir Ticaret Limanı gerekir. Ticari işlemler anında gerçekleşir - ihraç edilecek ürünler deponuzdan alınır ve ithal edilenler ticari limanınızda belirirler. Sol taraftaki ürün sizin ihraç ettiğiniz (sattığınız), sağ taraftaki ürün ise ithal ettiğiniz ürünlerdir. Maliyetler ticaret hacmi yükseldikçe artar ve sözleşmelerle karşılaştırıldığında genellikle daha az karlı olur.

[ctx: TradeStatus__CantAfford]
note: player can't afford the current trade as it requires more products than they have
en: You don't have enough products to trade with
tr: Ticaret yapmak için yeterli ürününüz yok

[ctx: TradeStatus__Info]
note: tooltip explaining how trade works
en: Products will be delivered to your trading dock immediately
tr: Ürünler anında ticaret limanınıza teslim edilecektir

[ctx: TradeStatus__Info_Animal]
note: tooltip explaining how buying animals works
en: Animals will be transported to your farm immediately
tr: Hayvanlar anında çiftliğinize taşınır

[ctx: TradeStatus__Info_CargoShip]
note: tooltip explaining how buying cargo ships works
en: The ship will be immediately available after the purchase
tr: Gemi, satın alma işleminden hemen sonra hazır olacaktır

[ctx: TradeStatus__NoSpaceInFarm]
note: player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into, note: players confuse regular farm with animal farm, try to make it clear
en: Not enough space in animal farm or no animal farm built
tr: Hayvan çiftliğinde yeterli alan yok veya hayvan çiftliği kurulmamış

[ctx: TradeStatus__NoTradeDock]
note: player can't trade as they are missing a trade dock building that enables them to trade
en: You need to build a trading dock first
tr: Ticaret rıhtımı inşa etmeniz gerekiyor

[ctx: TradeStatus__NoUnity]
note: player lack unity to afford the current trade or feature player lack unity to afford the current trade
en: Not enough Unity
tr: Ünite yetersiz

[ctx: TradeStatus__SoldOut]
note: trade is 'sold out'
en: Sold out - come back later
tr: Tükendi - daha sonra tekrar gelin

[ctx: TradeStatus__TradeDockNotOperational]
note: player can't trade as their trade dock is not operational
en: Trade dock is not in operational state or ship access is blocked
tr: Ticaret rıhtım çalışır durumda değil veya gemi erişimi engellendi

[ctx: TradeTitle]
note: title of a window that provides overview on trading - buying, selling products
en: Trade
tr: Ticaret

[ctx: TradeWithVillage]
note: Button that takes player to a world so they can trade with some village they'd like
en: Trade with a village
tr: Adayla ticaret başlat

[ctx: TransportedProducts]
note: title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Transported products
tr: Taşınmakta olan ürün

[ctx: TransportHeightTooltip]
note: height of the current transport that is being build - e.g. 'Height: 2'
en: Height: {0}
tr: Yükseklik: {0}

[ctx: TransportMode]
note: category for key bindings used during transport build / editing (when players builds / places transports)
en: Transport build
tr: Taşıyıcı yapılandırması

[ctx: transportsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Transports
tr: Taşıyıcılar

[ctx: TransportsPillar__desc]
note: short description
en: Pillar that supports transports.
tr: Taşımaları destekleyen sütun.

[ctx: TransportsPillar__name]
note: name
en: Pillar
tr: Sütun

[ctx: TransportTool__NoTurnTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to enforce straight belt / pipe without any turns.
tr: Düz taşıma bantını/boruyu döndürmeden yerleştirmek için kısayol tuşunu basılı tutun.

[ctx: TransportTool__PortBlockTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle port avoidance. By default belts & pipes are planned to avoid blocking any existing ports. When this is enabled, ports will be ignored and belts & pipes can be placed anywhere near them.
tr: Bağlantı noktası kaçınma arasında geçiş yapmak için kısayol tuşuna basın. Varsayılan olarak taşıma bantları ve borular, mevcut bağlantı noktalarının engellenmesini önlemek için planlanmıştır. Bu etkinleştirildiğinde, bağlantı noktaları yok sayılır ve kayışlar ve borular bunların yakınına herhangi bir yere yerleştirilebilir.

[ctx: TransportTool__PortSnapTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle automatic snapping. It is useful to disable snapping when building belts / pipes on top of each other.
tr: Otomatik birleştirmeyi değiştirmek için kısayol tuşuna basın. Taşıma bantlarını/borularını üst üste inşa ederken birleşmeyi devre dışı bırakmakta fayda var.

[ctx: TransportTool__TieBreakTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to get an alternative option of placement in case there are multiple ones with the same cost.
tr: Aynı maliyette birden fazla yer olması durumunda alternatif bir yerleştirme seçeneği elde etmek için kısayol tuşunu basılı tutun.

[ctx: TransportTooLong__HowToResolve]
note: explanation how to make transport shorter
en: To make transport shorter, you can split it with connector or balancer.
tr: Taşımayı kısaltmak için konnektör veya dengeleyici ile bölebilirsiniz.

[ctx: TransportTooLong__name]
note: notification
en: {entity} is too long
tr: {entity} çok uzun

[ctx: TrCutError__ConstructionAlreadyStarted]
note: could not cut transport as it is already being constructed
en: Construction already started
tr: İnşaat çoktan başladı

[ctx: TreeHarvesterT1__desc]
note: short description
en: A machine for harvesting trees. Make sure to assign service trucks to use it.  It cannot pass under transports.
tr: Ağaçları kesmeye yarayan makine. Çalışması için kamyon atamalısınız. Bu araç taşıma bantlarının altından geçemez.

[ctx: TreeHarvesterT1__name]
note: name
en: Tree harvester
tr: Ağaç kesim aracı

[ctx: TreeHarvesterT2__desc]
note: short description
en: There is nothing that can harvest trees faster than this machine. Make sure you assign plenty of service trucks to it to keep up with the amount of harvested wood.
tr: Ağaçları bu makineden daha hızlı kesebilecek hiçbir şey yok. Kesilen odun miktarına ayak uydurmak için ona çok sayıda kamyon atadığınızdan emin olun.

[ctx: TreeHarvesterT2__name]
note: name
en: Large tree harvester
tr: Büyük ağaç kesim aracı

[ctx: TreeHarvesting__part1]
note: {0} = 'key binding that open the tool'
en: To designate trees for harvesting, select the <b>tree designation tool</b> ({0} key) (1) and drag your cursor over a forest (2).
tr: Kesilecek ağaçları seçmek için <b>ağaç kesim tayin aracını</b> ({0} tuşu) (1) ile imleci bir ormanın üzerinde basılı tutarak sürükleyin (2).

[ctx: TreeHarvesting__part2]
note: {0} = 'Tree harvester'
en: {0} will automatically start harvesting any designated trees. Click on the {0} and assign it at least one <b>truck</b> so it can unload the harvested wood.
tr: {0}, belirlenen tüm ağaçları otomatik olarak kesmeye başlayacaktır. {0}'na tıklayıp ve bir veya birden fazla <b>kamyon</b> atayarak kesilmiş odunları taşıttırmalısınız.

[ctx: TreeHarvesting__part3]
en: Once trucks are loaded with wood they will deliver it to a nearby storage or any machine that requires wood.
tr: Kamyonlara odun yüklendikten sonra, yüklerini ya yakındaki bir depoya ya da odun gereksinimi olan herhangi bir imalathaneye teslim ederler.

[ctx: TruckCannotDeliver__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Truck cannot deliver coal. No valid destination"
en: {entity} cannot deliver {0}. No valid destination
tr: {entity}, {0} yükünü teslim edemiyor. Uygun bir teslimat noktası yok

[ctx: TruckCapacityIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Trucks can get overloaded by {0} but they require extra {1} maintenance
tr: Kamyonlar {0} tarafından aşırı yüklenebilir, ancak fazladan {1} bakım gerektirirler

[ctx: TruckCapacityIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Overloaded trucks
tr: Aşırı yüklü kamyonlar

[ctx: TruckHasNoValidExcavator__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible excavator
tr: {entity} uyumlu kazıcıya sahip değil

[ctx: TrucksAnalytics__Title]
note: Tab that contains more insights into jobs done by vehicles and the cargo they exchanged
en: Analytics
tr: Analiz

[ctx: TrucksStats__JobsCnt]
note: number of jobs done by a vehicle, example use: '1  job', '2  jobs'
en: {0} job | {0} jobs
tr[0]: {0} iş
tr[1]: {0} iş

[ctx: TrucksStats__OptionGeneral]
en: Include general jobs
tr: Genel işleri dahil et

[ctx: TrucksStats__OptionGeneralTooltip]
en: Includes all general jobs performed by trucks not included in the options below. Examples of such jobs are: moving cargo between storages or machines, dumping from storage. Does not include jobs where truck refuels itself.
tr: Aşağıdaki seçeneklere dahil olmayan kamyonlar tarafından gerçekleştirilen tüm genel işleri içerir. Bu tür işlere örnek olarak şunlar verilebilir: kargonun depolar veya makineler arasında taşınması, depodan boşaltılması. Kamyonun kendi kendine yakıt ikmali yaptığı işleri içermez.

[ctx: TrucksStats__OptionMining]
en: Include mining trucks
tr: Maden kamyonlarını dahil et

[ctx: TrucksStats__OptionMiningTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to mining and tree harvesting.
tr: Madencilik ve ağaç toplamaya atanmış kamyonlar tarafından yapılan işleri içerir.

[ctx: TrucksStats__OptionRefueling]
en: Include refueling trucks
tr: Yakıt ikmal kamyonlarını dahil et

[ctx: TrucksStats__OptionRefuelingTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to refuel other vehicles such as excavators.
tr: Kazıcılar gibi diğer araçlara yakıt ikmali yapmak üzere atanan kamyonlar tarafından yapılan işleri içerir.

[ctx: TrucksStats__Title]
note: Title of a panel showing aggregated overview of products transported by trucks in some selected time period.
en: Trucks cargo history
tr: Kamyon kargo geçmişi

[ctx: TruckT1__desc]
note: truck description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Heavy duty pickup truck with max capacity of {0}. It can go under transports that are at height {1} or higher.
tr: Maksimum kapasitesi {0} olan ağır hizmet tipi kamyon. {1} yüksekliğindeki veya ötesi taşıma bantlarının altından geçebilir.

[ctx: TruckT1__name]
note: vehicle
en: Pickup
tr: Kamyon

[ctx: TruckT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Large industrial truck with max capacity of {0}. It can go under transports if they are at height {1} or higher.
tr: Maksimum kapasitesi {0} olan büyük endüstriyel kamyon. {1} veya daha yüksek taşıma bantlarının altından geçebilir.

[ctx: TruckT2__name]
note: vehicle
en: Truck
tr: Kamyon

[ctx: TruckT3Fluid__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
tr: Maksimum kapasitesi {0} olan büyük nakliye kamyonu. Bu tip sadece sıvı veya gaz ürünleri taşıyabilir. Taşıma bantlarının altından geçemez.

[ctx: TruckT3Fluid__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
tr: Nakliye kamyonu (tank)

[ctx: TruckT3Loose__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
tr: Maksimum kapasitesi {0} olan büyük nakliye kamyonu. Bu tip sadece gevşek ürünleri (örneğin kömür) taşıyabilir. Taşıma bantlarının altından geçemez.

[ctx: TruckT3Loose__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
tr: Nakliye kamyonu (atık)

[ctx: TurbineHighPress__desc]
note: description of a high pressure turbine
en: Uses high pressure steam to create mechanical power.
tr: Mekanik güç oluşturmak için yüksek basınçlı buhar kullanır.

[ctx: TurbineHighPress__name]
note: name
en: High-pressure turbine
tr: Yüksek basınç türbini

[ctx: TurbineHighPressT2__name]
note: name
en: High-pressure turbine II
tr: Yüksek basınç türbini II

[ctx: TurbineLowPress__desc]
note: description of a low pressure turbine
en: Improves power production efficiency by reusing low pressure steam to create mechanical power.
tr: Mekanik güç oluşturmak için düşük basınçlı buharı yeniden kullanarak güç üretimini artırır.

[ctx: TurbineLowPress__name]
note: name
en: Low-pressure turbine
tr: Alçak basınç türbini

[ctx: TurbineLowPressT2__name]
note: name
en: Low-pressure turbine II
tr: Alçak basınç türbini II

[ctx: TutorialOnAdvancedLogistics__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Custom routes
tr: Özel rotalar

[ctx: TutorialOnCargoShip__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Cargo ship
tr: Kargo gemisi

[ctx: TutorialOnCargoShip__part1]
note: {0} = Cargo depot
en: A Cargo ship allows to automate product deliveries from world mines and oil rigs. The ship has to be discovered, repaired, or purchased on the world map, it cannot be built directly on your island. Once you obtain a cargo ship you can build a {0} on your island and the ship will dock there automatically.
tr: Bir kargo gemisi, dünya madenlerinden ve petrol platformlarından ürün teslimatlarını otomatikleştirmeye olanak tanır. Geminin dünya haritası üzerinde keşfedilmesi, onarılması veya satın alınması gerekiyor, doğrudan adanızda inşa edilemez. Bir kargo gemisi edindikten sonra, adanızda bir {0} inşa edebilirsiniz ve gemi oraya otomatik olarak yanaşacaktır.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part2]
en: The number of ships available (repaired) and the number of ships discovered is shown at the top of the interface.
tr: Mevcut (onarılmış) ve keşfedilen gemi sayısı arayüzün tepesinde gösterilmektedir.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3a]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} can only be researched once a first cargo ship is discovered on the world map. Depots can be built on the shore of your island. When placing a {0}, you will see striped patterns reaching out into the sea indicating ship access. You must ensure that at least one area is green, indicating that a ship will be able to dock. Be careful to not block these areas with other buildings such as other depots or ocean pumps.
tr: Bir {0}, yalnızca dünya haritasında bir ilk kargo gemisi keşfedildiğinde araştırılabilir. Adanızın kıyısına depolar inşa edilebilir. Bir {0} yerleştirirken, gemi erişimini gösteren denize uzanan çizgili desenler göreceksiniz. Bir geminin yanaşabileceğini gösteren en az bir alanın yeşil olduğundan emin olmalısınız. Bu alanları diğer depolar veya okyanus pompaları gibi diğer binalarla kapatmamaya dikkat edin.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3b]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} requires <b>modules</b> in order to store and transfer products. There are modules for each type of product and you can mix and match them on a single depot. These modules determine what types of products your ship will import or export, you need to assign this product manually. Modules also have input and output ports for you to connect transports to.
tr: Bir {0}, ürünleri depolamak ve aktarmak için <b>modüller</b> gerektirir. Her ürün tipi için modüller vardır ve bunları tek bir depoda karıştırıp eşleştirebilirsiniz. Bu modüller, geminizin hangi tür ürünleri ithal veya ihraç edeceğini belirler, bu ürünü manuel olarak atamanız gerekir. Modüller ayrıca aktarımları bağlamanız için giriş ve çıkış bağlantı noktalarına sahiptir.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4Heading]
en: Ship logistics
tr: Gemi lojistiği

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4V2]
en: A cargo ship will depart automatically when there is enough cargo to fill the ship on the world map (1). A ship can pick up cargo from any entity on the world map. Each trip of the ship has a fixed fuel cost which is based on the size of the ship (2).
tr: Dünya haritasında (1) gemiyi doldurmaya yetecek kadar kargo olduğunda bir kargo gemisi otomatik olarak kalkacaktır. Bir gemi, dünya haritasındaki herhangi bir varlıktan kargo alabilir. Geminin her yolculuğunun, geminin büyüklüğüne bağlı olarak sabit bir yakıt maliyeti vardır (2).

[ctx: TutorialOnCargoShip__part5V2]
en: Upgrading the cargo depot will also upgrade the attached ship. This expands the number of slots and thus the amount of transported materials. Larger ships are more efficient in fuel consumption.
tr: Kargo deposunu yükseltmek, ekli gemiyi de yükseltir. Bu, yuva sayısını ve dolayısıyla taşınan malzeme miktarını genişletir. Daha büyük gemiler yakıt tüketiminde daha verimlidir.

[ctx: TutorialOnCoalPower__name]
note: title of message or tutorial
en: Coal power plant
tr: Kömür santrali

[ctx: TutorialOnCoalPower__part1]
en: A more efficient way of generating power compared to diesel generators is a coal power plant. Coal burned in boilers turns water into steam (1). This steam then spins turbines (2) and transfers mechanical force over a shaft into attached power generators (3) which make electricity from it.
tr: Dizel jeneratörlere kıyasla daha verimli bir güç üretme yolu, bir kömür santralidir. Kazanlarda yakılan kömür, suyu buhara dönüştürür (1). Bu buhar daha sonra türbinleri (2) döndürür ve mekanik kuvveti bir mil üzerinden elektrik üreten bağlı güç jeneratörlerine (3) aktarır.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part2]
en: It does not matter how you order your turbines and generators, as long as they are all on one shaft they work together.
tr: Türbinlerinizi ve jeneratörlerinizi nasıl dizdiğinizin önemli değil, hepsi bir şaft üzerinde olduğu sürece birlikte çalışırlar.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part3]
note: {0} = Flywheel
en: Generators do not produce electricity when there is no need and ignore the energy from the mechanical shaft. However, the turbines do not stop when the shaft is spinning at full power, instead, they let the steam pass through which means some energy gets lost. To combat this, you can use a {0} attached to the mechanical shaft which will store the mechanical energy as inertia and return it when the power is needed, behaving like batteries.
tr: Jeneratörler ihtiyaç olmadığında elektrik üretmezler ve mekanik şafttan gelen enerjiyi dikkate almazlar. Ancak türbinler, şaft tam güçle döndüğünde durmazlar, bunun yerine buharın geçmesine izin verirler, bu da bir miktar enerjinin kaybolması anlamına gelir. Bununla mücadele etmek için, mekanik enerjiyi atalet olarak depolayacak ve güç gerektiğinde pil gibi davranarak geri döndürecek olan mekanik mile bağlı bir {0} kullanabilirsiniz.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part4]
note: {0} = Flywheel
en: A {0} can be used in combination with “auto-balance” toggle on turbines. Once enabled, turbines will automatically turn off when the connected shaft has maximum inertia, and back on when the inertia is low. The {0} helps to increase the total inertia of the shaft to make this system more efficient and prevent loss of power due to turbines' slow startup.
tr: Bir {0}, türbinlerde "otomatik dengeleme" anahtarıyla birlikte kullanılabilir. Etkinleştirildiğinde, türbinler, bağlı şaft maksimum atalete sahip olduğunda otomatik olarak kapanacak ve atalet düşük olduğunda tekrar açılacaktır. {0}, bu sistemi daha verimli hale getirmek ve türbinlerin yavaş başlaması nedeniyle güç kaybını önlemek için şaftın toplam ataletini artırmaya yardımcı olur.

[ctx: TutorialOnContracts__name]
note: title of message or tutorial
en: Contracts
tr: Sözleşmeler

[ctx: TutorialOnContracts__part1]
note: {0} = Cargo ship
en: You can establish contracts with settlements to <b>exchange goods on regular basis</b>. Contracts are typically much more lucrative than quick trading deals but they cost Unity and require a dedicated {0}.
tr: <b>Düzenli olarak mal alışverişi yapmak</b> için sözleşmeler yapabilirsiniz. Sözleşmeler genellikle hızlı ticaret anlaşmalarından çok daha kazançlıdır ancak Birlik puanına mal olurlar ve özel bir {0} gerektirirler.

[ctx: TutorialOnContracts__part2]
note: {0} = Cargo ship, {1} = Cargo depot, {2} = Food Packs, {3} = Crude Oil
en: After you establish a contract, you’ll need a {0} and a {1} with modules fit for the contract. For example, if you’re trading {2} for {3} you’ll need to have both a Unit Module ({2}) and a Fluid Module ({3}) attached to the {1} (1). Select either module, click 'assign a contract' (2), and assign the contract you wish to begin (3). Note that any other attached module will be auto assigned to the appropriate type of material if compatible with the contract.
tr: Bir sözleşme oluşturduktan sonra, sözleşmeye uygun modüller içeren bir {0} ve bir {1}'e ihtiyacınız olacak. Örneğin, {3} karşılığında {2} ticareti yapıyorsanız, {1} (1)'e bağlı hem birim modülüne ({2}) hem de bir akışkan modülüne ({3}) sahip olmanız gerekir. Modüllerden birini seçin, 'sözleşme ata'ya tıklayın (2) ve başlamak istediğiniz sözleşmeyi atayın (3). Sözleşmeyle uyumluysa, eklenen diğer modüllerin uygun malzeme türüne otomatik olarak atanacağını unutmayın.

[ctx: TutorialOnCopySettings__part1]
en: This tool enables you to copy configuration from one building to another. You can even drag over multiple buildings to mass apply the selected configuration.
tr: Bu araç, yapılandırmayı bir binadan diğerine kopyalamanıza olanak tanır. Hatta seçilen konfigürasyonu toplu olarak uygulamak için birden fazla binanın üzerine sürükleyebilirsiniz.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part1]
en: This tool allows you to select one or more buildings to copy and place elsewhere. This allows you to effortlessly copy existing factory designs to scale your production.
tr: Bu araç, bir veya birden fazla binayı seçip başka bir yere kopyalarını yapma imkanı verir . Bu sayede, mevcut fabrika tasarımlarını zahmetsizce kopyalayabilir ver toplam üretiminizi büyütebilirsiniz.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: To copy several buildings at once, press {0} or click the icon in the toolbar (1) to select the <b>copy tool</b> then click and drag across the desired buildings (2) tool. Let go of the mouse button and drag to where you want to place your copied buildings and left click once to place (3). You can <b>copy a single building</b> by hovering over it and pressing {1}.
tr: Birkaç binayı bir seferde kopyalamak için, {0} tuşuna veya araç çubuğundaki <b>kopyalama aracını</b> simgesine (1) tıklayın, ardından imlecinizi seçmek istediğiniz binaların üzerinde tıklayıp sürükleyin (2). Seçimi yaptıktan sonra, fare düğmesini bırakın ve kopyaladığınız binaları yerleştirmek istediğiniz yere gidip ve yerleştirmek için bir kez sol tıklayın (3). <b>Tek bir binayı kopyalayamak</b> için fare imlecini binanın üzerine getirip ve {1} tuşuna basabilirsiniz.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part3]
note: {0} shortcut key
en: This tool copies configurations of buildings by default. You can hold the {0} while placing a building to prevent it from copying the configuration. Copies buildings will be constructed as new ones.
tr: Kopyalama işlemi, binaların mevcut ayarlarını da beraberinde kopyalar. Mevcut ayarların kopyalamasını istemiyorsanız bir binayı yerleştirirken {0} tuşunu basılı tutabilirsiniz. Bu sayede kopya binalar sıfır bina gibi inşa edileceklerdir.

[ctx: TutorialOnCrisis__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Crisis management
tr: Kriz yönetimi

[ctx: TutorialOnCrisis__part1]
en: From time to time, your island might get into a crisis – fuel running out, no power, low maintenance, etc. Obviously, it is never your fault. It’s always caused by the people on the island doing a bad job. However, there are ways to avoid some of the issues early on.
tr: Zaman zaman adanız bir krize girebilir – yakıt bitiyor, güç yok, düşük bakım ve benzeri. Açıkçası, bu asla sizin suçunuz değil. Her zaman adadaki insanların kötü bir iş yapmasından kaynaklanır. Bununla birlikte, bazı sorunları erkenden engellemenin yolları vardır.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2]
en: You can pin / unpin products you would like to monitor in your right side panel. By clicking on this panel it will open your global statistics which showcases inventory across your island. Click on the pin icon to keep this product shown at all times.
tr: İzlemek istediğiniz ürünleri sağ taraftaki panele sabitleyebilir / çıkarabilirsiniz. Bu panele tıkladığınızda, adanızdaki envanteri gösteren küresel istatistikleriniz açılır. Bir ürünün devamlı gösterilmesini sağlamak için raptiye simgesine tıklayın.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2Heading]
en: Pinning important products
tr: Önemli ürünleri sabitleme

[ctx: TutorialOnCrisis__part3]
en: It is recommended to set up storage alerts for products like {0} or products that are critical for maintenance or settlement services. Getting notified early on gives you time to react. You can also set up dedicated storages, fill them with emergency supplies and disable truck export. This way, you have emergency supplies whenever you need them.
tr: {0} gibi ürünler veya bakım veya yerleşim hizmetleri için kritik olan ürünler için depolama uyarıları ayarlamanız önerilir. Erken bildirim almak size tepki vermeniz için zaman verir. Ayrıca özel depolar kurabilir, bunları acil durum malzemeleriyle doldurabilir ve kamyon ihracatını devre dışı bırakabilirsiniz. Bu şekilde, ihtiyaç duyduğunuz her an acil durum malzemeleriniz olur.

[ctx: TutorialOnCrisis__part3Heading]
en: Storage alerts
tr: Depolama uyarıları

[ctx: TutorialOnCrisis__part4]
en: Most of your machines and buildings are assigned a priority. The lower the number the higher the priority is and the more likely they get power, unity, workers, maintenance and more. So having the most critical infrastructure on an increased priority is a great way to go.
tr: Makinelerinizin ve binalarınızın çoğuna kendilerine atanmış bir önceliği vardır. Öncelik ne kadar yüksek olursa, güç, Ünite, işçi, bakım ve daha fazlasını elde etme olasılıkları o kadar yüksek olur. En kritik altyapı binasında bir önceliğe sahip olmak, harika bir yoldur.

[ctx: TutorialOnCrisis__part4Heading]
en: Priority system
tr: Öncelik sistemi

[ctx: TutorialOnCrisis__part5]
en: Running out of power is no fun and there are several ways to avoid that. The first step is to set up alerts for storages that feed power-making machines, for example, coal and water storage that feed boilers used to produce steam for generators. This way, you know that coal or water are getting low before the power supply halts entirely.
tr: Güç kesintisinin şakaya gelir tarafı yoktur ve bundan kaçınmanın birkaç yolu vardır. İlk adım olarak, elektrik üretim makinelerini besleyen depolar için uyarılar konabilir. Örneğin jeneratörlere buhar üretmek için kullanılan kazanları besleyen kömür ve su deposu. Bu sayede, güç kesintisi gerçekleşmesinden çok daha önce kömürün veya suyun azaldığını farkedebilirsiniz.

[ctx: TutorialOnCrisis__part5Heading]
en: Power crisis management
tr: Enerji krizi yönetimi

[ctx: TutorialOnCrisis__part7a]
en: The most robust but expensive setup is to have a backup plant like in the real world. This can, for instance, be an array of diesel generators that are ready to kick in when power drops.
tr: En sağlam ama pahalı kurulum, gerçek dünyada olduğu gibi bir yedek tesise sahip olmaktır. Bu, örneğin, güç düştüğünde devreye girmeye hazır olan bir dizi dizel jeneratör olabilir.

[ctx: TutorialOnCrisis__part7b]
note: {0} - Diesel generator
en: This works by default because a {0} has lower production priority than standard generators connected to turbines. You can reconfigure power generation priority for any power generator yourself. Note that machines consume less maintenance when they are idle.
tr: Bu, varsayılan olarak çalışır çünkü bir {0}, türbinlere bağlı standart jeneratörlerden daha düşük üretim önceliğine sahiptir. Herhangi bir jeneratör için güç üretimi önceliğini kendiniz yeniden yapılandırabilirsiniz. Makinelerin boştayken daha az bakım tükettiklerini unutmayın.

[ctx: TutorialOnCutTool__part1]
en: This tool is similar to the copy tool, but it removes the copied buildings. It only works for ghost buildings whose construction has not started yet.
tr: Bu araç, kopyalama aracına benzer, ancak kopyalanan binaları oradan kaldırır. Sadece inşaatı henüz başlamamış plan halindeki binalar için kullanılabilir.

[ctx: TutorialOnCutTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). You can also press {1} while hovering your cursor over a building to cut it instantly, which can be handy when making quick adjustments.
tr: Bu araç, {0} tuşuna basılarak veya araç çubuğundaki (1) simgesine tıklanarak etkinleştirilebilir. İmleciniz bir binanın üzerindeyken {1} tuşuna bastığınızda ise anında kesme işlemi gerçekleşir. Bu yöntem, hızlı planlama yaparken kullanışlı olabilir.

[ctx: TutorialOnDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Diesel production
tr: Dizel üretimi

[ctx: TutorialOnDiesel2__part1]
note: {0} = diesel, {1} = crude oil, {2} = basic distiller, {3} = oil pump
en: {0} can be produced by distilling {1} in the {2}. To extract {1}, build an {3} on top of an oil reservoir. When an {3} is selected for building, you will see black bars revealing locations of the oil reservoir.
tr: {0}, {1}'in {2} içinde damıtılmasıyla üretilebilir. {1} çıkarmak için, bir yağ deposunun üstüne bir {3} inşa edin. Bina için bir {3} seçildiğinde, yağ deposunun yerlerini gösteren siyah çubuklar göreceksiniz.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part2]
en: The <b>resources overlay</b> can be also displayed at any time by toggling it in the bottom-left panel.
tr: <b>Kaynaklar yer paylaşımı</b> da herhangi bir zamanda sol alt panelde değiştirilerek görüntülenebilir.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part3]
note: {0} = oil pump, {1} = basic distiller
en: When production buildings are selected, icons showing input and output products will be displayed above the connection ports so you can determine where everything will go in and come out. Connect 3x {0} to a {1} using <b>pipes</b>.
tr: Üretim binaları seçildiğinde, giriş ve çıkış ürünlerini gösteren simgeler bağlantı portlarının üzerinde görüntülenecek, böylece her şeyin nereye girip çıkacağını belirleyebilirsiniz. <b>Boruları</b> kullanarak 3x {0}'i bir {1}'ye bağlayın.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part4]
note: {0} = crude oil
en: There are limited underground supplies of {0} on the island. Later in the game you will be able to find additional {0} resources on the world map. In order to find them you will need to use your ship and explore the surroundings.
tr: Adada sınırlı {0} yeraltı kaynağı var. Oyunun ilerleyen bölümlerinde dünya haritasında ek {0} kaynakları bulabileceksiniz. Onları bulmak için geminizi kullanmanız ve çevreyi keşfetmeniz gerekecek.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5]
note: {0} = waste water, {1} = exhaust, {2} = Smoke stack, {3} = Liquid dump
en: Diesel production is not a clean process, it produces <b>{0}</b> and <b>{1}</b>. {1} can be released via a {2} and {0} can be dumped into the ocean with a {3}. Note that releasing pollutants to the environment will have negative effects on your population when done in large volumes.
tr: Dizel üretimi temiz bir süreç değildir, <b>{0}</b> ve <b>{1}</b> üretir. {1}, bir {2} aracılığıyla boşaltılabilir ve {0}, bir {3} ile okyanusa dökülebilir. Kirletici maddelerin büyük hacimlerde çevreye salınmasının popülasyonunuz üzerinde olumsuz etkileri olacağını unutmayın.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5Heading]
en: Waste products
tr: Atık ürünler

[ctx: TutorialOnDumping__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Dumping
tr: Atık boşaltma

[ctx: TutorialOnFarmFertility__name]
note: title of message or tutorial
en: Farm fertility
tr: Tarla verimliliği

[ctx: TutorialOnFarming__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Farming
tr: Tarım

[ctx: TutorialOnFarming__part2]
en: Farms grow crops, and <b>crops</b> can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume <b>water</b> and <b>fertility</b>.
tr: Tarlalarda mahsul yetişir ve bu <b>mahsuller</b> çeşitli yerlerde kullanılabilir, fakat asıl amaç nüfusu beslemektir. Ancak ekinler bedava büyümez, <b>>suyu</b> tüketir ve <b>verimliliği</b> azaltırlar.

[ctx: TutorialOnFarming__water]
en: Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water.
tr: Yeraltı su rezervleri yağan yağmurla dolar ve bu sular patates gibi az su isteyen mahsullerin ihtiyacını karşılamak için yeterlidir. Ancak yağmur suyu güvenilir bir kaynak değildir ve mahsuller yeterli su alamazsa hasat verimi düşer ve hatta mahsüller tamamen kuruyabilirler.

[ctx: TutorialOnFarming__water2]
en: Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted.
tr: Güvenilir tarım için harici bir su kaynağına sahip olmak çok önemlidir. Bu, çiftliklerin sulama sistemleriyle yükseltilmesini gerektirir (araştırma yoluyla kilidi açılır). <b>Sulu Çiftlikler</b> yalnızca toprak kuruduğunda su tüketir, böylece dışarıdan sağlanan su boşa gitmez.

[ctx: TutorialOnFarming__waterHeading]
en: Soil water level
tr: Toprak su seviyesi

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers1]
en: Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%!
tr: Çiftçinin en büyük hayali gübre. Toprak verimliliğini doğal denge değerinin ötesine, hatta bazıları %100'ün üzerine çıkarabilirler!

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers2]
en: To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>.
tr: Gübrelerin işe yaraması için çiftliğe bir <b>gübreli boru</b> (1) ürünü bağlamanız ve <b>verimlilik hedefi kaydırıcısını</b> (2) istenen seviyeye sürüklemeniz gerekir. Çiftlik, toprağı seçilen seviyeye kadar otomatik olarak gübreleyecektir. Her gübre türünün, <b>Gübrelere Genel Bakış Kullanıcı Arayüzü</b>'nde görüntülenen kendi maksimum gübreleme hedefi olduğunu unutmayın.

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizersHeading]
en: Fertilizers
tr: Gübreler

[ctx: TutorialOnFertility__part2]
en: Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water).
tr: Toprak verimliliğinin mahsulün su tüketimini veya büyüme süresini etkilemediğini unutmayın. Bu, daha verimli topraklarda yetişen mahsullerin yalnızca daha fazla ürün vermeyeceği, aynı zamanda daha fazla su verimli olacağı (aynı miktarda su için daha fazla verim) anlamına gelir.

[ctx: TutorialOnFertility__part3]
note: fertility equilibrium is an established term in the game, e.g. in FarmFertility__Equilibrium, please make sure to use it consistently
en: Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower.
tr: Zamanla, ürün verimliliği tüketimi ve doğal yenileme, <b>verimlilik dengesi</b> adı verilen bir değerde dengelenecektir. Bu değer, mevcut büyüme planına göre bir <b>ortalama toprak verimliliği tahminini</b> temsil eder. Denge mevcuttur, çünkü ürün verimliliği tüketimi sabittir, ancak toprak verimliliği düştükçe doğal yenileme hızı artar.

[ctx: TutorialOnFertility__rotationHeading]
en: Crop rotation
tr: Ekin rotasyonu

[ctx: TutorialOnFurnace__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Iron Scrap smelting
tr: Hurda demir eritme

[ctx: TutorialOnHealth__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Health & pollution
tr: Sağlık & kirlilik

[ctx: TutorialOnHealth__part1]
en: Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline.
tr: Nüfusunuzun sağlığı vardır. Sağlık pozitifse nüfusunuz artar ve size ekstra Ünite sağlar. Sağlık eksiye dönerse, nüfusunuz azalmaya başlar.

[ctx: TutorialOnHealth__part2]
en: You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare.
tr: Nüfusunuzun sağlığını, halkınıza çeşitli yiyecek, su ve sağlık hizmetleri sağlayarak artırabilirsiniz.

[ctx: TutorialOnHealth__part2Heading]
en: Positive effects
tr: Olumlu etkiler

[ctx: TutorialOnHealth__part3]
en: Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit.
tr: Hava veya su kirliliği arttığında nüfusunuzun sağlığı azalır. Adanızdaki kirlilik küreseldir, bu nedenle dumanın yerleşiminizden uzak olması birşeyi değiştirmez. Ne kadar kirlilik ürettiğinize dikkat ederseniz iyi olur.

[ctx: TutorialOnHealth__part3Heading]
en: Negative effects
tr: Olumsuz etkiler

[ctx: TutorialOnHealth__part4]
en: When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below.
tr: Bir şey kirlilik yaydığında, aşağıda gösterildiği gibi kullanıcı arayüzünün sağ tarafında görüntülenir.

[ctx: TutorialOnHealth__part5a]
en: Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact.
tr: Nüfusunuz hastalıklardan muzdarip olabilir. Aniden gelip giden hastalıklar vardır ve bunların olmasını tamamen engellemek mümkün değildir. Sağlık hizmeti sağlamak, olumsuz etkilerini önemli ölçüde azaltabilir.

[ctx: TutorialOnHealth__part5b]
en: There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly.
tr: Yerleşim yerinizin kötü koşullarından da kaynaklanabilecek hastalıklar da vardır, örneğin temiz su eksikliği veya çok fazla çöp. Kirlilik doğrudan sağlık cezası verdiği için kirlilikten kaynaklanan hastalık yoktur.

[ctx: TutorialOnHealth__part5Heading]
en: Diseases
tr: Hastalıklar

[ctx: TutorialOnIronOre__part1]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = iron scrap
en: The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it.
tr: {0}, her iki tarifi de açarak hem {1} hem de {2}'yi işleyebilir. Bunu yapmak için, üzerine tıklayarak <b>{1}</b> tarifini açın.

[ctx: TutorialOnIronOre__part2]
note: {0} = iron ore, {1} = iron scrap
en: The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>.
tr: Tarif yürütme önceliği, soldaki oklar (1) kullanılarak değiştirilebilen sıralarına bağlıdır. {1} yerine {0} işlemeye öncelik vermek istiyorsanız, {1} tarifinin<b> üzerine çıkması için <b>{0} tarifinin yanındaki</b> <b>yukarı ok</b>'a tıklayın.</b>.

[ctx: TutorialOnIronOre__part3]
note: {0} = iron ore, {1} = slag, {2} = Blast furnace
en: With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect.
tr: {0} eritilirken, {2} <b>{1}</b> üretecektir. {1}, boşaltma tanımlamaları yerleştirilerek adanın herhangi bir yerine boşaltılabilir (siz {1} boşaltmayı <b>genel boşaltma filtresini</b> değiştirerek engellemediğiniz sürece). Kamyonlar, {1} ve diğer malzemeleri boşaltmadan önce ihtiyaç duyulan yere (ör. beton üretimi) teslim etmeye her zaman öncelik verecektir. {1} dökümü önemlidir, çünkü genellikle eritme endüstriniz kullanabileceğinizden çok daha fazla {1} üretecektir. Boşaltmanın kirlilik etkisi yoktur.

[ctx: TutorialOnIronOreSmelting__name]
note: title of message or tutorial
en: Iron ore smelting
tr: Demir cevheri eritme

[ctx: TutorialOnMaintenance__name]
note: title of message or tutorial
en: Maintenance
tr: Bakım

[ctx: TutorialOnMaintenance__part1]
note: {0} = Unity
en: Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2).
tr: Bakım, araçların ve binaların çalışır durumda kalması için gerekli olan çok önemli bir küresel kaynaktır, aksi takdirde bozulur ve çalışmayı durdurur. Her varlığın bakım seviyesi, penceresinin (1) alt kısmında görülebilir. Acil bir durumda, bozulan varlıklar {0} (2) kullanılarak anında onarılabilir.

[ctx: TutorialOnMaintenance__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials.
tr: Bakım yapmak için bir {0} inşa etmeniz ve ona gerekli malzemeleri sağlamanız gerekir.

[ctx: TutorialOnMaintenance__part3]
en: You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2).
tr: Mevcut bakım miktarını ekranın sağ tarafında görebilirsiniz (1). Ayrıca İstatistik ekranında (2) bakım üretimini ve zamana göre tüketimini de görebilirsiniz.

[ctx: TutorialOnMineTower__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Mining
tr: Madencilik

[ctx: TutorialOnMining__part1]
en: You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks.
tr: <b>Kazıcılarınızla</b> madencilik yaparak herhangi bir malzemeyi araziden çıkarabilir ve kamyonlarla boşaltarak malzeme ekleyebilirsiniz.

[ctx: TutorialOnMining__part10]
en: Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders.
tr: Aşağıda, yüzey seviyesinden başlayan bir maden atamasının yalnızca yüzeye dokunursa nasıl erişilebilir olduğuna dair bir örnek verilmiştir. Sarı renkle gösterildiği gibi üst tanımlamaya ulaşılabilir. Alt kısım, yüzeyin bir seviye altından başlar ve ulaşılamaz, kırmızı kenarlıklı turuncu renkle gösterilir.

[ctx: TutorialOnMining__part11]
note: {0} = shortcut key
en: Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there.
tr: <b>Rampa</b> moduna geçmek için {0} tuşunu kullanın. Ardından, önceki bir düz atamaya geçebilir ve oradan bir rampa uzatabilirsiniz.

[ctx: TutorialOnMining__part11Header]
en: Creating Ramps
tr: Rampa Oluşturma

[ctx: TutorialOnMining__part12]
en: Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators.
tr: Her tanımlama karesi <b>aynı anda yalnızca bir kazıcı</b> tarafından çıkarılabilir. Birden fazla kazıcınız varsa, yeterli tanımlama olduğundan emin olun.

[ctx: TutorialOnMining__part13]
en: You can see available resources by toggling a resource overlay in the bottom-left corner of the screen.
tr: Ekranın sol alt köşesindeki bir kaynak yer paylaşımını değiştirerek kullanılabilir kaynakları görebilirsiniz.

[ctx: TutorialOnMining__part13Header]
en: Resources layer
tr: Kaynak katmanı

[ctx: TutorialOnMining__part3]
note: {0} = Mine control tower
en: Trucks and excavators must be <b>assigned to a {0}</b> in order for mining to begin. Excavators mine designated terrain while trucks transport the mined materials from the excavators to machines, storages, or any available dumping areas.
tr: Madenciliğin başlaması için kamyonların ve ekskavatörlerin <b>bir {0}</b>'ye atanması gerekir. Ekskavatörler, belirlenmiş arazide madencilik yaparken, kamyonlar, çıkarılan malzemeleri ekskavatörlerden makinelere, depolara veya mevcut herhangi bir boşaltma alanına taşır.

[ctx: TutorialOnMining__part4Header]
en: Mining designations
tr: Maden yeri tayini

[ctx: TutorialOnMining__part5]
en: Designations denote how the terrain will be shaped after mining.
tr: Tanımlamalar, madencilikten sonra arazinin nasıl şekilleneceğini belirtir.

[ctx: TutorialOnMining__part6]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: This tool behaves the same as the <b>dumping designating tool</b>. {0} will toggle between <b>flat</b> or  <b>ramp</b> designations. Pressing {1} will toggle the ramp direction either <b>up</b> or <b>down</b> when placing beside another designation.
tr: Bu araç, <b>boşaltma belirleme aracı</b> ile aynı şekilde davranır. {0}, <b>düz</b> veya <b>rampa</b> tanımlamaları arasında geçiş yapacaktır. {1} tuşuna basmak, başka bir atamanın yanına yerleştirirken rampa yönünü <b>yukarı</b> veya <b>aşağı</b> olarak değiştirir.

[ctx: TutorialOnMining__part7]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: Move the height up or down using {0} and {1} respectively.
tr: Sırasıyla {0} ve {1} kullanarak yüksekliği yukarı veya aşağı hareket ettirin.

[ctx: TutorialOnMining__part8]
note: {0} = shortcut key
en: Rotate the ramp direction using {0}.
tr: {0} kullanarak rampa yönünü döndürün.

[ctx: TutorialOnMining__part9]
en: Mining designations <b>have to start at or above the terrain</b>, otherwise, they won’t be reachable by your excavators. If an edge of designation is not reachable, a red line is displayed. If there are red lines all around a designated area, that means that it cannot be mined.
tr: Madencilik tanımlamaları <b>arazide veya üzerinde başlamalıdır</b>, aksi takdirde ekskavatörleriniz bunlara ulaşamaz. Tanımlamanın bir kenarına ulaşılamıyorsa, kırmızı bir çizgi görüntülenir. Belirlenmiş bir alanın çevresinde kırmızı çizgiler varsa, bu, o alanın kazılamayacağı anlamına gelir.

[ctx: TutorialOnPathing__part1]
en: If your vehicle has issues reaching its target because there is no valid path, you can investigate this situation by toggling its <b>navigation overlay</b>. Each type of vehicle has its own overlay. Trucks delivering construction materials have some distance tolerance but vehicles performing regular duties need to be able to navigate near their target.
tr: Aracınız, geçerli bir yol olmadığı için hedefine ulaşmada sorun yaşıyorsa, bu durumu <b>navigasyon yer paylaşımını</b> değiştirerek inceleyebilirsiniz. Her araç tipinin kendi kaplaması vardır. İnşaat malzemeleri taşıyan kamyonların bir miktar mesafe toleransı vardır, ancak normal görev yapan araçların hedeflerinin yakınında seyredebilmesi gerekir.

[ctx: TutorialOnPathing__part3]
en: Sometimes, vehicles can get stuck. You can always recover a vehicle using the <b>recovery action</b>. To avoid situations like this, use wide ramps and retaining walls during mining to prevent terrain collapse.
tr: Bazen araçlar yolda kalabilir. <b>Kurtarma eylemini</b> kullanarak her zaman bir aracı kurtarabilirsiniz. Bu gibi durumlardan kaçınmak için madencilik sırasında arazinin çökmesini önlemek için geniş rampalar ve istinat duvarları kullanın.

[ctx: TutorialOnPathing__part4]
en: Sometimes, trucks can not access certain buildings due to obstacles such as terrain or other buildings. Instead of rebuilding parts of your factory to accommodate the vehicles, you can turn off import or export at the problematic building to prevent vehicles from trying to access it.
tr: Bazen arazi veya diğer binalar gibi engeller nedeniyle kamyonlar belirli binalara erişemez. Fabrikanızın parçalarını araçları barındıracak şekilde yeniden inşa etmek yerine, sorunlu binada ithalatı veya ihracatı kapatarak araçların oraya erişmeye çalışmasını engelleyebilirsiniz.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part1]
en: This tool enables pausing and unpausing individual entities such as machines or vehicles. It also supports mass pausing / unpausing by dragging over an area.
tr: Bu araç, makineler veya araçlar gibi bireysel varlıkların duraklatılmasını ve duraklatılmadan kaldırılmasını sağlar. Ayrıca, bir alan üzerinde sürükleyerek toplu duraklatmayı ve duraklatmayı kaldırmayı da destekler.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part2]
note: {0} = key shortcut
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). When you drag over an area with non-constructed buildings it will toggle the construction pause, otherwise, it will toggle the regular pause. If any entity in the selection is paused, it unpauses everything selected, otherwise, it pauses everything selected.
tr: Bu araç, {0} tuşuna basarak veya araç çubuğundaki (1) simgesine tıklayarak etkinleştirilebilir. İnşa edilmemiş binaların bulunduğu bir alanın üzerine sürüklediğinizde, inşaat duraklamasını değiştirir, aksi takdirde normal duraklamayı değiştirir. Seçimin içerisindeki herhangi bir varlık duraklatılmışsa, seçim içerisindeki her şeyin duraklatılmasını kaldırır, aksi takdirde her şeyi duraklatır.

[ctx: TutorialOnPlanning__part1]
en: The Planning Mode is toggleable mode that makes any building placed to be initially paused. You can toggle Planning Mode on and off by clicking the Planning Mode button in the bottom left corner toolbar. Buildings with paused construction are colored <b>Gray</b> as shown below.
tr: Planlama Modu, yeni yerleştirilen binaların başlangıçta duraklatılmasını sağlayan ve açıp kapatılabilen bir moddur. Sol alt köşedeki araç çubuğundaki Planlama Modu düğmesine tıklayarak Planlama Modunu açıp kapatabilirsiniz. İnşaatı durdurulan binalar aşağıda gösterildiği gibi <b>Gri</b> olarak renklendirilir.

[ctx: TutorialOnPlanning__part3V2]
note: {0} - Planning tool, {1} - Planning mode
en: Turning off Planning Mode does not unpause buildings that were placed while it was on. To unpause buildings placed, use the {0} (1). You can also select a building that was placed in {1} and unpause it by clicking the pause button on the Construction Inspector window (2).
tr: Planlama modunun kapatılması, açıkken yerleştirilen binaların duraklatılmasını kaldırmaz. Yerleştirilen binaları duraklatmak için {0} (1) kullanın. Ayrıca, {1} içine yerleştirilmiş bir binayı seçebilir ve inşaat kontrol penceresindeki (2) duraklat düğmesine tıklayarak devam ettirebilirsiniz.

[ctx: TutorialOnPlanning__part5Heading]
en: Color Statuses of Construction
tr: İnşaat Renklerinin Anlamları

[ctx: TutorialOnPlanning__part6]
en: When placing buildings, the color of the building ghost itself will change depending on its <b>construction status</b>.
tr: Binaları yerleştirirken, bina plan rengi <b>inşa durumuna</b> bağlı olarak değişecektir.

[ctx: TutorialOnPlanning__part7]
en: Buildings colored <b>White</b> are planned for construction and are currently paused. <b>Blue</b> colored buildings are currently being constructed. <b>Red</b> colored buildings are currently being deconstructed.
tr: <b>Beyaz</b>, binanın inşaatı planlanıyor ve şu anda duraklatılmış durumda demektir. <b>Mavi</b> renkli plan, inşaat devam ediyor ve <b>Kırmızı</b> renkli plan ise, bina şu anda yıkılıyor anlamına gelir.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__name]
note: title of message or tutorial
en: Population and Unity
tr: Nüfus ve Ünite

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part1]
en: Population is one of the most important pillars of your economy. You need to <b>provide your people</b> with housing, food, and other services and in return they will work for you.
tr: Nüfus, ekonominizin en önemli temel taşlarından biridir. Barınma, yiyecek ve diğer hizmetleri <b>halkınıza sağlarsanız</b> onlar da sizin için çalışırlar.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part2]
en: People live in <b>settlements</b>. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services.
tr: İnsanlar <b>yerleşim yerlerinde</b> yaşarlar. Bir yerleşim, bir veya daha fazla bitişik konut ve hizmet binalarından oluşabilir. Birden fazla yerleşim yeriniz olabilir, ancak her biri kendi hizmetlerini gerektirir.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part3]
en: If there are more people than housing capacity, some will become <b>homeless</b>. Homeless people are very unhappy and they won’t work for you.
tr: Konut kapasitesinden daha fazla insan varsa, bazıları <b>evsiz</b> olacaktır. Evsiz insanlar çok mutsuzdur ve sizin için çalışmazlar.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part4]
note: {0} = Captain’s office
en: Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}.
tr: İnsanlar sağlıklıysa ve konut varsa, nüfus doğal olarak zamanla artacaktır. {0} içindeki düzenlemeleri kullanarak büyüme oranını kontrol edebilirsiniz.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part5]
note: {0} = Unity
en: {0} is a virtual resource that is generated when people are well and happy. The more services and comfort you provide, the more united they will feel, and generate more unity in return.
tr: {0}, insanlar iyi ve mutlu olduklarında oluşturulan sanal bir kaynaktır. Ne kadar çok hizmet ve rahatlık sağlarsanız, kendilerini o kadar birlik içinde hissedecekler ve karşılığında daha fazla birlik puanı oluşturacaklar.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part6]
note: {0} = Unity
en: {0} can be spent on special tasks such as research, trade, work at remote mines, or vehicle recovery. Actions that require unity are usually denoted by purple color.
tr: {0} araştırma, ticaret, uzak madenlerde çalışma veya araç kurtarma gibi özel görevler için harcanabilir. Birlik gerektiren eylemler genellikle mor renkle gösterilir.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part7]
note: {0} = Unity
en: {0} can be extremely helpful in emergency situations. For example, {0} actions allow to instantly deliver products for construction or boost production of selected machines. It is advised to always keep some unspent {0} for when it is needed the most.
tr: {0} acil durumlarda son derece yardımcı olabilir. Örneğin, {0} işlemleri, ürünlerin inşaat için anında teslim edilmesini veya seçilen makinelerin üretimini artırmayı sağlar. En çok ihtiyaç duyulduğu zamanlar için her zaman harcanmamış {0} bulundurmanız önerilir.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part8]
note: {0} = Unity
en: An overview of {0} gain/loss can be seen in the population overview window. The maximum amount of {0} that can be accumulated is determined by the amount and quality of housing. Recurrent unity gain/loss is computed on a monthly basis.
tr: Nüfusa genel bakış penceresinde {0} kazanç/kaybına ilişkin bir genel bakış görülebilir. Toplanabilecek maksimum {0} miktarı, konutun miktarına ve kalitesine göre belirlenir. Tekrarlayan birlik kazanç/kayıp aylık olarak hesaplanır.

[ctx: TutorialOnRoutes__part1V2]
en: Trucks deliver cargo automatically based on the <b>priority</b> settings of source and destination building. Sometimes you may want to have a greater control over delivery source/destination or servicing vehicles. Custom routes offer this control and can increase efficiency and reliability of logistics.
tr: Kamyonlar, kaynak ve hedef binanın <b>öncelik</b> ayarlarına göre yükü otomatik olarak teslim eder. Bazen teslimat kaynağı/hedefi veya servis araçları üzerinde daha fazla kontrole sahip olmak isteyebilirsiniz. Özel rotalar bu kontrolü sağlar ve lojistiğin verimliliğini ve güvenilirliğini artırabilir.

[ctx: TutorialOnRoutes__part3V2]
note: {0} - export routes (ExportRoutesTitle), {1} = +/-, name of the button
en: Assigned storages can be seen in the {0} and right-clicking on their icon will <b>delete the route</b>. The routes can be also removed by clicking on the {1} button again and clicking on previously assigned storages.
tr: Atanan depolar {0} içinde görülebilir ve simgeleri sağ tıklandığında <b>rota silinir</b>. Rotalar, {1} düğmesine tekrar tıklanarak ve daha önce atanmış depolara tıklanarak da kaldırılabilir.

[ctx: TutorialOnRoutes__part4V2]
note: {0} = Mine control tower
en: When a {0} has export routes set up to storages with certain products, trucks will deliver these products only to the assigned storages and nowhere else.
tr: Bir {0}, belirli ürünlerle depolara ayarlanan ihracat rotalarına sahip olduğunda, kamyonlar bu ürünleri başka hiçbir yere değil yalnızca atanan depolara teslim eder.

[ctx: TutorialOnRoutes__part7V2]
note: {0} = Fuel station, {1} = Mine control tower
en: Custom routes can be also used to assign a {0} to a {1} to specify fueling preferences for trucks and excavators.
tr: Kamyonlar ve ekskavatörler için yakıt doldurma tercihlerini belirtmek üzere bir {0} öğesini bir {1} öğesine atamak için özel rotalar da kullanılabilir.

[ctx: TutorialOnRoutes__part8]
en: It is recommended to use custom routes wisely and put them in places where it helps the most. Micromanaging every single storage with custom routes can lead to unnecessary complexity in your logistics system and can cause troubles during your future factory expansion.
tr: Özel rotaları akıllıca kullanmanız ve en çok yardımcı olacağı yerlere koymanız önerilir. Her bir depolamayı özel yollarla mikro yönetmek, taşıma sisteminizde gereksiz karmaşıklığa yol açabilir ve gelecekteki üretim genişlemeniz sırasında sorunlara neden olabilir.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part5V2]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Custom routes can be also <b>set up between storages</b> to further optimize your operations as shown below. Just make sure that the destination storage has the {0} slider set (1). You can optionally assign trucks to the receiving storage to solely service this supply line (2). There are also two toggles (3) that let you restrict the storage to only accept connected storages and assigned trucks.
tr: İşlemlerinizi aşağıda gösterildiği gibi daha da optimize etmek için <b>depolar arasında kurulabilen</b> özel rotalar da olabilir. Yalnızca hedef depolamanın {0} kaydırıcı setine (1) sahip olduğundan emin olun. İsteğe bağlı olarak, yalnızca bu tedarik hattına (2) hizmet vermek için kamyonları alıcı depoya atayabilirsiniz. Ayrıca, depolamayı yalnızca bağlı depoları ve atanmış kamyonları kabul edecek şekilde kısıtlamanıza izin veren iki anahtar (3) vardır.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part6V2]
note: {0} = Mine control tower
en: Following example shows how a conveyor belt together with custom routes can reduce truck trips while dumping excess mined material. First, assign the {0} to a nearby storage (1). The storage is connected via a long conveyor belt (2) to another storage. The second storage is set to export to the nearby tower (3) which has an area marked for dumping.
tr: Aşağıdaki örnek, özel rotalarla birlikte bir konveyör bandının, fazla çıkarılan malzemeyi boşaltırken kamyon yolculuklarını nasıl azaltabileceğini göstermektedir. Önce, {0}'i yakındaki bir depoya (1) atayın. Depo, uzun bir taşıma bandı (2) üzerinden başka bir depoya bağlanır. İkinci depo, boşaltma için işaretlenmiş bir alana sahip olan yakındaki kuleye (3) ihraç edilmek üzere ayarlanmıştır.

[ctx: TutorialOnShipRepair__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: World exploration
tr: Dünya keşfi

[ctx: TutorialOnShipRepair__part1]
en: You can use your ship to explore the world map. You can discover supplies to bring back to your island, other settlements to trade with, world mines to exploit, and more.
tr: Dünya haritasını keşfetmek için geminizi kullanabilirsiniz. Adanıza taşıyabileceğiniz malzemeleri, ticaret yapabileceğiniz yerleşimleri, faydalanabileceğiniz dünya madenlerini ve daha da fazlasını keşfedebilirsiniz.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2]
note: {0} -> key-binding that opens the map, {1} = 'Explore' {0} = key-binding that opens the map, {1} = 'Explore'
en: To start exploring, open the world map ({0} key), select a destination (1), and click {1} (2). Once the ship arrives, it will start exploring. Exploration takes some time and you will be notified when it is complete.
tr: Keşfetmeye başlamak için dünya haritasını ({0} tuşu) açın, bir hedef seçin (1) ve {1}'e tıklayın (2). Gemi geldiğinde, keşfetmeye başlayacak. Keşif biraz zaman alır ve tamamlandığında size haber verilir.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2Heading]
en: Exploration
tr: Keşif

[ctx: TutorialOnShipRepair__part3V2]
note: {0} = Shipyard, {1} = Keep empty (ShipyardKeepEmpty)
en: All the items that your ship brings will be automatically unloaded to the {0}. Just make sure that the {0} has enough free space. You can toggle on {1} to task your trucks to actively unload all cargo if there is storage available.
tr: Geminizin getirdiği tüm öğeler otomatik olarak {0}'a boşaltılacaktır. Yalnızca {0}'in yeterli boş alana sahip olduğundan emin olun. Kullanılabilir depolama alanı varsa, kamyonlarınızı tüm kargoyu aktif olarak boşaltmak üzere görevlendirmek için {1} seçeneğini açabilirsiniz.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4Heading]
en: Ship range and fuel
tr: Gemi menzili ve yakıt

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4V2]
note: {0} = Shipyard
en: The ship needs fuel to travel and exploration of a new location requires an additional amount. In order to load the ship with fuel, select the {0} and <b>drag the green slider</b> of the fuel buffer to the right. Fuel can be delivered by trucks or via pipe.
tr: Geminin seyahat etmesi için yakıta ihtiyacı vardır ve yeni bir konumun keşfi için ek bir miktar gerekir. Gemiye yakıt yüklemek için, yakıt tamponunun {0} düğmesini seçin ve <b>yeşil kaydırıcıyı</b> sağa doğru sürükleyin. Yakıt, kamyonlarla veya boru yoluyla teslim edilebilir.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5]
en: Some areas may be occupied by enemies or pirates. You cannot pass through these areas or explore them unless you defeat the pirates first. If your ship has no weapons equipped, it will automatically try to escape, otherwise, the battle will start.
tr: Bazı bölgeler düşmanlar veya korsanlar tarafından işgal edilmiş olabilir. Korsanları yenmedikçe bu bölgelerden geçemez veya keşfedemezsiniz. Geminizde silah yoksa otomatik olarak kaçmaya çalışır, aksi takdirde savaş başlar.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5Heading]
en: Enemies and pirates
tr: Düşmanlar ve korsanlar

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6]
note: {0} - Shipyard
en: Many components of the ship can be added or upgraded. Upgrades are performed in the {0}. The {0} prepares any required components regardless of whether the ship is present or not. Once upgrades are prepared, they get automatically applied when the ship arrives.
tr: Geminin birçok bileşeni eklenebilir veya yükseltilebilir. Yükseltmeler {0} içinde gerçekleştirilir. {0}, geminin mevcut olup olmadığına bakılmaksızın gerekli tüm bileşenleri hazırlar. Yükseltmeler hazırlandıktan sonra gemi geldiğinde otomatik olarak uygulanır.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6Heading]
en: Ship upgrades and weapons
tr: Gemi yükseltmeleri ve silahlar

[ctx: TutorialOnSmelting__part1]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster
en: The {0} allows smelting products such as ores and scrap into molten materials. The {1} can be used to cast molten materials to slabs.
tr: {0}, cevher veya hurdaları eritir. {1} ise bu erimiş malzemeleri kalıplar yardımıyla levha haline getir.

[ctx: TutorialOnSmelting__part2]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Iron ore
en: In order to produce <b>iron plate</b> you can use {0} gathered from the abandoned buildings nearby. Later on you will be able to set up a mining operation to smelt {1} directly.
tr: <b>Demir levha</b> üretmek için, yakınlardaki terk edilmiş binalardan toplanmış {0}'nı kullanabilirsiniz. Gelecekte, maden işletmesi kurarak, doğrudan {1} işleyebileceksiniz.

[ctx: TutorialOnSmelting__part3]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster, {2} - molten channel
en: Build a {0} and 2x {1}. Connect them together using {2}. The molten channels are needed since the molten iron is too hot to be transported by trucks.
tr: Bir {0} ve 2 tane de {1} inşa edin. {2} kullanarak bunları birbirine bağlayın. Erimiş demir kamyonlarla taşınamayacak kadar sıcak olduğu için erimiş kanallara ihtiyaç vardır.

[ctx: TutorialOnSmelting__part4]
note: {0} = Smoke stack, {1} = Blast furnace
en: Build and attach a {0} to the {1} either directly or via pipe (which can be found in the <b>transports</b> category).
tr: Bir {0} inşa edin ve doğrudan veya <b>Taşıyıcılar</b> kategorisinde bulabileceğiniz boru aracılığıyla {1}'a bağlayın .

[ctx: TutorialOnSmelting__part6]
note: {0} = Coal maker, {1} = Smoke stack, {2} = Blast furnace, {3} = Tree harvesting
en: Since you don’t have access to coal mining yet, build a {0} to produce <b>coal</b> from wood. Don’t forget to attach a {1} to it as well. You can even share the same {1} which is used for {2}. To learn how to get <b>wood</b>, read the tutorial for {3}.
tr: Henüz kömür madenciliğine erişiminiz olmadığından, odundan <b>kömür</b> üretmek için bir {0} inşa edin ve {1} eklemeyi de unutmayın. Bu arada, {2} için kullanılan aynı {1} paylaşılabilir. Nasıl <b>odun</b> elde edileceğini öğrenmek için {3} eğitimini inceleyebilirsiniz.

[ctx: TutorialOnSmelting__part7]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Metal caster
en: Watch the furnace recipe in progress whilst trucks automatically supply it with {0} and coal. Iron slabs produced in a {1} will be stored there until trucks can find a place for them to be delivered. Later, you will be able to unlock and build conveyor belts to deliver iron directly to your production buildings or storage.
tr: Kamyonlar otomatik olarak {0} ve kömür tedarik ederken, yüksek fırındaki tarifler kısmında üretimin nasıl işlendiğini izleyin. {1}'nde üretilen demir levhalar, kamyonlar teslim edilecekleri bir yer bulana kadar orada depoda bekletilirler. İleride, demiri doğrudan üretim binalarınıza veya deponuza iletmek için taşıma bantlarınından faydalanacaksınız.

[ctx: TutorialOnStorage__part1]
en: It is beneficial to use conveyor belts and pipes to transport goods from production buildings to storages and let trucks to balance the inventory between storages. This helps keep truck utilization high since they can always travel fully loaded. It also gives machines an extra input and output buffer for uninterrupted operation.
tr: Malları üretim binalarından depolara taşımak için konveyör bantları ve borular kullanmak ve depolar arasında envanteri dengelemek için kamyonlara izin vermek faydalıdır. Bu, her zaman tam yüklü olarak seyahat edebildikleri için kamyon kullanımının yüksek tutulmasına yardımcı olur. Ayrıca kesintisiz çalışma için makinelere ekstra giriş ve çıkış arabelleği sağlar.

[ctx: TutorialOnStorage__part2]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = coal
en: For example, {0} can benefit by having {1} and {2} storage silos attached via conveyor belts.
tr: Örneğin, {0}, konveyör bantlarla bağlı {1} ve {2} depolama silolarına sahip olarak fayda sağlayabilir.

[ctx: TutorialOnStorage__part3]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: A storage unit will not actively request products from trucks by default. To change this, drag the green slider marked as <b>{0}</b> to the right. This makes the storage request products until it gets filled up to the green slider.
tr: Bir depolama birimi, varsayılan olarak kamyonlardan aktif olarak ürün talep etmeyecektir. Bunu değiştirmek için <b>{0}</b> olarak işaretlenmiş yeşil kaydırıcıyı sağa sürükleyin. Bu, depolama talebi ürünlerini yeşil kaydırıcı dolana kadar yapar.

[ctx: TutorialOnStorage__part4]
note: {0} = Slag, {1} = Empty (StoredProduct__KeepEmpty)
en: For storages that you do not want full (such as {0}, pictured below), you can use the <b>{1}</b> slider to set the threshold which vehicles will automatically retrieve materials and store them at another available storage.
tr: Doldurulmasını istemediğiniz depolar için (aşağıda resmedildiği {0} gibi), hangi araçların malzemeleri otomatik olarak alıp başka bir kullanılabilir depoda depolayacağı eşiği ayarlamak için <b>{1}</b> kaydırma çubuğunu kullanabilirsiniz.

[ctx: TutorialOnStorage__part6]
en: You can also <b>set up alerts</b> to be notified if the storage becomes either too full or too empty which would prevent connected machines from performing correctly. This is ideal for alerting you if a critical material providing storage, such as coal to a power plant, is running low.
tr: Ayrıca, bağlı makinelerin doğru şekilde çalışmasını engelleyecek şekilde depolama alanı çok dolu veya çok boş olduğunda bildirim almak için <b>uyarılar ayarlayabilirsiniz</b>. Bu, bir enerji santraline giden kömür gibi depolama sağlayan kritik bir malzeme azaldığında sizi uyarmak için idealdir.

[ctx: TutorialOnStorage__part7]
note: {0} = Truck Import (LogisticsControl__InputTitle), {1} = Truck Export (LogisticsControl__OutputTitle)
en: Once machines are connected via transports and a first product is delivered / received, trucks will no longer try to deliver / receive that type of product. You can manually override this behavior via the logistics panel in each machine in {0} and {1} panels.
tr: Makineler nakliye yoluyla birbirine bağlandıktan ve ilk ürün teslim edildikten/alındıktan sonra, kamyonlar artık bu tür ürünü teslim etmeye/almaya çalışmaz. {0} ve {1} panellerindeki her makinedeki lojistik paneli aracılığıyla bu davranışı manuel olarak geçersiz kılabilirsiniz.

[ctx: TutorialOnStoragesAndTransports__name]
note: title of message or tutorial
en: Storages with transports
tr: Nakliyeli depolar

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc1]
en: The colored outlines on the designation squares lets you determine many things.
tr: Atama karelerindeki renkli ana hatlar birçok şeyi belirlemenizi sağlar.

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc2]
en: <b>light green square</b>: is accessible and will be used
tr: <b>açık yeşil kare</b>: erişilebilirdir ve kullanılacaklardır

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc3]
en: <b>yellow green square with a red outline</b>: is not accessible yet
tr: <b>kırmızı çerçeveli sarı yeşil kare</b>: henüz erişilebilir değil

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc4]
en: <b>darkened green square</b>: already fulfilled and will be ignored
tr: <b>karartılmış yeşil kare</b>: zaten yerine getirildi ve dikkate alınmayacak

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc5]
en: The numbers on the designation indicate the height of the terrain level.
tr: Tanımlamadaki sayılar, arazi seviyesinin yüksekliğini gösterir.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part1]
note: {0} = key shortcut
en: To dump materials on the terrain, select the <b>dumping designation tool</b> {0} in the bottom toolbar (1). Hover over the terrain to see your starting direction and elevation of the tool (2). Left click and drag to create a dumping designation (3). Important is that <b>dump designations should start at or below terrain</b>, otherwise they cannot be accessed by trucks.
tr: Araziye malzeme boşaltmak için alt araç çubuğundaki (1) <b>boşaltma belirleme aracını</b> {0} seçin. Başlangıç yönünüzü ve aletin (2) yüksekliğini görmek için arazinin üzerine gelin. Bir boşaltma tanımı (3) oluşturmak için sol tıklayın ve sürükleyin. Önemli olan, <b>boşaltma tanımlarının arazide veya altında başlaması gerektiğidir</b>, aksi takdirde kamyonlarla bunlara erişilemez.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10]
note: {0} = Mine control tower, {1} - waste
en: The {0} has the option to filter what products can be dumped within its managed area. This managed area ignores the global dumping filter which is ideal for restricting what materials can be dumped. For example, you can only allow {1} to be dumped in a specific area by removing it from the global dumping filter and adding it to dumpable products in the {0} window.
tr: {0}, yönetilen alanına hangi ürünlerin atılabileceğini filtreleme seçeneğine sahiptir. Bu yönetilen alan, hangi malzemelerin boşaltılabileceğini kısıtlamak için ideal olan küresel boşaltma filtresini yok sayar. Örneğin, {1} öğesinin yalnızca belirli bir alana boşaltılmasına, onu genel boşaltma filtresinden kaldırarak ve {0} penceresindeki boşaltılabilir ürünlere ekleyerek izin verebilirsiniz.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10Heading]
note: {0} = Mine control tower
en: {0} dumping filter
tr: {0} boşaltma filtresi

[ctx: TutorialOnTerDumping__part2]
en: Dumping designations show what the terrain will look like when completed.
tr: Boşaltma tanımlamaları, tamamlandığında arazinin nasıl görüneceğini gösterir.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part3]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key will toggle the designation tool between a sloped designation (1) for placing terrain in an ascending / descending ramp and flat designation (2).
tr: {0} tuşu, araziyi yükselen / alçalan bir rampaya yerleştirmek için eğimli bir gösterim (1) ve düz bir gösterim (2) arasında atama aracını değiştirir.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part4]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key (1) will rotate ramp designations clockwise to choose which direction the slope will go. When snapped to another designation the {0} key just toggles the slope (2).
tr: {0} tuşu (1), eğimin hangi yöne gideceğini seçmek için rampa tanımlayıcı metinlerini saat yönünde döndürür. {0} tuşu başka bir atamaya geçtiğinde sadece eğimi (2) değiştirir.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part5]
note: {0} = key shortcut, {1} = key shortcut
en: The {0} and {1} keys (1) will raise (2) and lower (3) the designation respectively, allowing you to control the target height. Remember that dumping designations with all edges above the terrain cannot be accessed by trucks.
tr: {0} ve {1} tuşları, atamayı sırasıyla yükseltecek (1) ve alçaltacak (2), hedef yüksekliğini kontrol etmenize izin verecektir. Tüm kenarları arazinin üzerinde olan boşaltma işaretlerine kamyonların erişemeyeceğini unutmayın.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part7]
en: Trucks dump products automatically. If there is a dumpable product that needs to be disposed of and no machine or storage that accepts it, trucks will automatically navigate to the nearest designation to dump it.
tr: Kamyonlar ürünleri otomatik olarak boşaltır. Bertaraf edilmesi gereken bir boşaltılabilir ürün varsa ve onu kabul eden bir makine veya depo yoksa, kamyonlar otomatik olarak onu boşaltmak için en yakın atamaya gidecektir.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8]
note: {0} = key shortcut
en: There are many products that can be dumped. If you are ever curious if a product can be dumped, open the <b>Recipes screen</b> {0} by clicking on the icon in the bottom right (1), navigate to the product (2), and check if dumping is an option for consumption (3).
tr: Çöpe atılabilecek birçok ürün var. Bir ürünün çöpe atılıp atılamayacağını merak ediyorsanız, sağ alttaki simgeye (1) tıklayarak <b>Tarifler ekranını</b> {0} açın, ürüne gidin (2) ve olup olmadığını kontrol edin. damping, tüketim için bir seçenektir (3).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8Heading]
en: What can be dumped
tr: Ne dökülebilir

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9]
note: {0} = Dirt, {1} = Rock
en: Global dump filters choose what products can be dumped in designated areas across the island by default. For example, if you only wanted {0} and {1} used as dumping materials, you could remove any other products listed there besides those two.
tr: Küresel döküm filtreleri, varsayılan olarak ada genelinde belirlenmiş alanlara hangi ürünlerin atılabileceğini seçer. Örneğin, çöplük malzemesi olarak yalnızca {0} ve {1}'in kullanılmasını istiyorsanız, bu ikisi dışında burada listelenen diğer ürünleri kaldırabilirsiniz.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9Heading]
en: Global dump filters
tr: Genel çöp filtreleri

[ctx: TutorialOnTransports__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Pipes & conveyor belts
tr: Borular ve taşıma bantları

[ctx: TutorialOnTransports2__height]
note: {0} = 2, {1} = Ramp
en: Trucks can go under any conveyors or pipes that are at height {0} or higher. However, taller vehicles such as excavators cannot go under them. In order to let taller vehicles pass, you must build a {1}.
tr: Kamyonlar, {0} veya daha yüksek olan tüm konveyörlerin veya boruların altından geçebilir. Ancak ekskavatör gibi daha uzun araçlar bunların altına giremez. Daha uzun araçların geçmesine izin vermek için bir {1} oluşturmalısınız.

[ctx: TutorialOnTransports2__part1]
en: Transports (pipes and conveyor belts) are an alternative way of transporting products around your factory. They reduce demands on your truck logistics and make product deliveries more steady.
tr: Nakliye araçları (borular ve konveyör bantlar), ürünleri fabrikanızın çevresinde taşımanın alternatif bir yoludur. Kamyon lojistiğinizdeki talepleri azaltır ve ürün teslimatlarını daha istikrarlı hale getirir.

[ctx: TutorialOnTransports2__part2]
note: {0} = analytics (TrucksAnalytics__Title)
en: You can see which products are making trucks the most busy in the {0} tab.
tr: {0} sekmesinde hangi ürünlerin kamyonları en çok meşgul ettiğini görebilirsiniz.

[ctx: TutorialOnTransports2__part3]
note: {0} = technology title
en: Split and merge transports by simply connecting them to each other. If you need control over priorities and ratios, research {0} to get balancers with advanced capabilities.
tr: Taşımaları basitçe birbirine bağlayarak ayırın ve birleştirin. Öncelikler ve oranlar üzerinde kontrole ihtiyacınız varsa, gelişmiş yeteneklere sahip dengeleyiciler edinmek için {0} araştırın.

[ctx: TutorialOnTransports2__part4]
en: You can also start building a transport by hovering over the red/green arrow next to a building/transport port while the construction menu is open.
tr: İnşa menüsü açıkken bir bina/ulaşım limanının yanındaki kırmızı/yeşil okun üzerine gelerek de bir nakliye inşa etmeye başlayabilirsiniz.

[ctx: TutorialOnTransports2__part5]
note: {0} = molten channel, {1} = key-bindings, e.g. E/Q
en: Most of the transports (except {0}) <b>can go up/down</b> by pressing {1} keys during the design process. This is handy when trying to make space for vehicles to go under.
tr: Taşımaların çoğu ({0} hariç) tasarım sürecinde {1} tuşlarına basılarak <b>yukarı/aşağı gidebilir</b>. Bu, araçların altından geçmesi için yer açmaya çalışırken kullanışlıdır.

[ctx: TutorialOnTransports2__part7]
note: {0} = key-binding
en: You can build transports <b>stacked on top of each other</b>. To make it easier, toggle {0} key while placing a transport to <b>prevent it from snapping</b> to any existing one.
tr: <b>Üst üste istiflenmiş</b> taşıma araçları oluşturabilirsiniz. Daha kolay hale getirmek için, bir taşımayı yerleştirirken {0} tuşunu mevcut herhangi birine <b>yakalanmasını önlemek</b> için değiştirin.

[ctx: TutorialOnTrucks__name]
note: title of message or tutorial
en: Trucks
tr: Kamyonlar

[ctx: TutorialOnTrucks__part1]
en: Trucks are the most versatile option to transport products around the island. They can transport almost every product except molten materials or hot gasses such as steam.
tr: Kamyonlar, malları adada taşımada çok amaçlı seçeneklerden en iyisidir. Erimiş maddeler veya buhar gibi sıcak gazlar dışında hemen hemen bütün ürünleri taşıyabilirler.

[ctx: TutorialOnTrucks__part2]
en: Anytime there is a machine that needs a product, trucks will try to find a source and deliver it. The same goes for construction.
tr: İmalathane bir mala ihtiyacı duyduğunda, kamyonlar o malı alabileceği bir kaynak bulup oradan taşımak için harekete geçerler. Aynı şey inşaat gereksinimleri için de geçerlidir.

[ctx: TutorialOnTrucks__part3]
en: Trucks can get very busy if there are lots of jobs to do. You can see the current load in the overview panel on the top left of the screen. If the load is high, consider building more trucks or automating products delivery building pipes and conveyors.
tr: Yapılacak işler çoksa kamyonlar çok meşgul olabilir. Mevcut kamyon iş yükünü ekranın sol üst kısmındaki genel bakış panelinde görebilirsiniz. İş yükü fazlaysa, daha fazla kamyon üretmeyi veya ürün teslimatlarını borular ve taşıma bantları döşeyerek otomatikleştirip iş yükünü azaltmayı düşünebilirsiniz.

[ctx: TutorialOnTrucks__part4]
en: When trucks become too busy, deliveries that are critical to your factory operation may not be completed on time. To help with this, you can set higher priority on places where products are needed the most. The lower the number, the higher the priority.
tr: Kamyonlar çok meşgul olduğunda, imalatlar için gerekli olan teslimatlar zamanında tamamlanamayabilir. Bu soruna yardımcı olmak için, mallara en çok ihtiyaç duyulan yerlerin önceliğini artırabilirsiniz. Sayı ne kadar düşükse, öncelik o kadar yüksek olur.

[ctx: TutorialOnTrucks__part5]
note: {0} = Allow partially loaded trucks (PartialTrucksToggle)
en: Trucks usually wait until there is enough cargo to transport to make their trip worth it. If you want trucks to always prefer driving fully loaded to further optimize their journey, you can disable {0}.
tr: Kamyonlar gittiklerine değsin diye, taşıyacakları yeterli yük olana kadar beklerler. Kamyonların seferlerini daha da optimize etmek için {0} özelliğini devre dışı bırakıp, sadece tam yüklü olduklarında yola çıkmalarını sağlayabilirsiniz.

[ctx: TutorialOnTrucks__part6]
en: Don’t forget that trucks require fuel and maintenance, failing to provide these may grind your logistics to a halt and cause problems.
tr: Kamyonların yakıt ve bakım gerektirdiğini unutmayın. Bu ihtiyaçlar sağlanmadığında, taşımacılık işlemleri aksar ve bu durum sorunlara yol açabilir.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part1]
en: You can use unity to instantly deliver/remove products to/from construction in order to finish construction projects quickly.
tr: İnşaat projelerini hızlı bir şekilde bitirmek amacıyla ürünleri inşaata/inşaatlara anında teslim etmek/çıkarmak için Birlik puanı kullanabilirsiniz.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part2]
en: This tool enables you to drag over an area to order quick delivery/removal for all selected buildings. If there is no product delivery possible, this tool will act as a boost toggle.
tr: Bu araç, seçilen tüm binalar için hızlı teslimat/kaldırma siparişi vermek üzere bir alanın üzerine sürüklemenizi sağlar. Ürün teslimatı mümkün değilse, bu araç bir hızlandırma anahtarı görevi görür.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part3]
note: {0} = shortcut key
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2).
tr: Bu araç, {0} tuşuna basarak veya araç çubuğundaki (1) simgesine tıklayarak etkinleştirilebilir. Etkinleştirdikten sonra istediğiniz binalara (2) tıklayın ve sürükleyin.

[ctx: TutorialOnVehiclesAccessibility__name]
note: title of message or tutorial
en: Vehicles accessibility
tr: Araç erişilebilirliği

[ctx: TutorialOnWalls__part1]
en: When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine.
tr: Bir binanın altından kazılan arazi veya bir binayı gömen heyelan olduğunda, binanın çökmesine neden olabilir. Bu durumda bina kaybolur ve daha fazla heyelan ve çökmeyi tetikleyebilir. Daha derin bir madende madencilik yaparken arazi çökebilir ve araçların madene girip çıkmasını engelleyebilir.

[ctx: TutorialOnWalls__part2]
en: Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses.
tr: Her malzemenin, çökene kadar ne kadar dik bir açı tutabileceği konusunda kendi özellikleri vardır.

[ctx: TutorialOnWalls__part3]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle), {1} = number (e.g. 5)
en: You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain.
tr: Arazinin kontrolsüz bir şekilde çökmesini önlemek için {0} inşa edebilirsiniz. Bunlar araziyi yerinde tutmak için tasarlanmıştır. {1} adede kadar arazi parçasını tutabilirler.

[ctx: TutorialOnWalls__part4]
note: {0} = shortcut, {1} = shortcut
en: Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall.
tr: İstinat duvarları, madencilik/boşaltma işleminden önce yapılır. Ayrıca önceden belirlenmiş herhangi bir madencilik/boşaltma sahasının üzerine inşa edilemezler. Duvarı yükseltmek veya alçaltmak için {0} ve {1} tuşlarını kullanın.

[ctx: TutorialOnWalls__part5]
note: {0} = number (e.g. 5)
en: Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse.
tr: İstinat duvarının yanında {0}'den daha yüksek veya daha alçak herhangi bir arazi duvarın çökmesine neden olacaktır.

[ctx: TutorialOnWalls__part6]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle)
en: {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas.
tr: {0}, başka türlü uygun olmayan alanlara boşaltmak için kapalı bir yer oluşturmak için de kullanılabilir.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__name]
note: title of message or tutorial
en: Dumping waste
tr: Atık boşaltma

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part1]
en: Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement.
tr: Nüfusunuz, yerleşim yerinizde sağlıklı koşulların sürdürülmesi için toplanması gereken atıklar üretiyor.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part2]
note: {0} = waste module
en: Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population.
tr: Bir {0} oluşturun ve yerleşiminize ekleyin. Yerleşim yeri nüfusu tarafından üretilen atıkları otomatik olarak depolayacaktır.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3a]
note: {0} = key shortcut
en: Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island.
tr: Adanızın herhangi bir yerinde boşaltma tanımlarını ({0}) ayarlayın.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3b]
note: {0} = waste module, {1} = dumping tutorial name
en: Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial
tr: Kamyonlarınız otomatik olarak {0} içinden atığı alıp <b>bir yere döker</b>. dökme hakkında daha fazla bilgi edinmek için öğreticideki {1} konusunu inceleyin

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part4]
en: Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste.
tr: Nüfusunuzun ürettiği genel atık miktarının, aldıkları arz miktarına ve geri dönüşüm yapıp yapmadıklarına bağlı olduğunu unutmayın. Genel atıklardan tamamen kurtulmak mümkün değildir, ancak daha sonra atıklarla başa çıkmanın daha fazla yolunu araştırabileceksiniz.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__name]
note: title of message or tutorial
en: World structures
tr: Dünya yapıları

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part1]
note: {0} = Start repairs (StartRepairs), {1} = Shipyard
en: When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs.
tr: Bir dünya madenini ilk keşfettiğinizde, onu kullanmadan önce onarmanız gerekir. Bu, haritadaki yapı simgesini seçip {0} (1) öğesini tıklatarak yapılır. {1} artık bu yapıyı (2) onarmak için gerekli malzemeleri yükleme seçeneğine sahip olacaktır. Yüklendikten sonra, onarıma başlamak için ana geminiz tarafından teslim edilmelidirler.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part2]
note: {0} = World map (WorldMap), {1} = production level (WorldMineProductionLvl__Title), {2} = Unity
en: World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5).
tr: Dünya Yapıları, {0} (1) üzerinde seçildiğinde bir yapılandırma penceresine sahiptir. Üretim oranını belirleyen {1} (2) öğesini seçebilirsiniz, ancak bu aynı zamanda orada çalışmak için kaç işçi gerektiğini ve bununla ilişkili {2} maliyeti de etkiler (3). Yapıyı (4) yükselterek maksimum {1} değerini artırabilirsiniz. Acil durumlarda geminiz varken kargo yükleyebilirsiniz (5).

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part3]
note: {0} = Cargo Ship (name of the tutorial)
en: For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial.
tr: Bu malzemelerin toplanmasını otomatikleştirmek için kargo gemilerini ve depoları kullanma hakkında daha fazla bilgi için {0} eğitimini ziyaret edin.

[ctx: TutorialReset__Action]
note: button to reset tutorial progress, more info in TutorialReset__Tooltip
en: Reset progress
tr: İlerlemeyi sıfırla

[ctx: TutorialReset__ResetDone]
note: text displayed after tutorial progress gets reset, keep short!
en: Reset done!
tr: Sıfırlandı!

[ctx: TutorialReset__Title]
note: title for a button that enables to reset tutorial progress
en: Tutorial progress
tr: Öğretici ilerlemesi

[ctx: TutorialReset__Tooltip]
note: tooltip
en: Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before.
tr: Öğretici ilerlemenizi sıfırlar, böylece daha önce görmüş olduğunuz konular size tekrar bildirilecektir.

[ctx: TutorialTreeHarvesting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree harvesting
tr: Ağaç kesimi

[ctx: Unassign]
note: prefix of a button to unassign a vehicle, example: 'UNASSIGN <newline> Mine Tower'
en: Unassign
tr: Atamayı kaldır

[ctx: Unassign__VehicleTooltip]
note: tooltip explaining what unassign does
en: Removes the vehicle from the current assignment.
tr: Aracın mevcut atamasını kaldırır.

[ctx: Unity__Tooltip]
note: virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Unity is important to run things such as research labs, oil rigs or edicts. Unity can be increased by providing better services to your settlements or building a better housing. Unity from settlements is generated on monthly basis.
tr: Ünite, araştırma laboratuvarları, petrol kuleleri veya fermanlar gibi şeyleri yürütmek için önemlidir. Ünite, yerleşim yerlerinize daha iyi hizmet vererek veya daha iyi bir konut inşa ederek artırılabilir. Ünite yerleşimlerden aylık olarak oluşturulur.

[ctx: UnityCap__Title]
note: title of a panel showing the current global Unity capacity
en: Unity cap
tr: Ünite sınırı

[ctx: UnityCap__Tooltip]
en: The maximum amount of Unity that can be accumulated. Typically increases with the amount of housing and its quality.
tr: Toplanabilecek maksimum Ünite miktarı. Tipik olarak konut miktarı ve kalitesi ile artar.

[ctx: UnityPerShip]
note: example of use: '2.2 Unity / ship', used to denote how much Unity player pays per one full cargo ship to participate in a contract
en: ship
tr: Gemi başına

[ctx: UnityStr_Format]
note: virtual & abstract 'currency' expressing how people 'pull together' to achieve higher goals, example: '1 Unity' example: '1 Unity'
en: {0} Unity | {0} Unity
tr[0]: {0} Ünite
tr[1]: {0} Ünite

[ctx: UnityTool]
note: title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this short! title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this very short!
en: Unity tool
tr: Ünite aracı

[ctx: UnityTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to apply this tool. It performs quick build, quick removal, or toggles production boost based on the context.
tr: Bu aracı uygulamak için bir yapı alanına tıklayın veya sürükleyin. Bağlama göre hızlı oluşturma, hızlı kaldırma veya üretim artışını değiştirir.

[ctx: Unlocks]
note: title of a panel that lists all the things that player unlocks by a research
en: Unlocks
tr: Kazanım

[ctx: Update1__BlueprintsCopied]
en: Your blueprints were copied to the new location shown below.
tr: Şemaların aşağıda gösterilen yeni konuma taşındı.

[ctx: Update1__LocationChange]
en: The game also uses a new folder location to store your save files.
tr: Oyun ayrıca kayıt dosyaları için yeni klasör kullanıyor.

[ctx: Update1__NewSaveLocation]
note: shows new save files location
en: New location:
tr: Yeni konum:

[ctx: Update1__OldSaveLocation]
note: shows old save files location
en: Old location:
tr: Eski konum:

[ctx: UpdateDescription__Placeholder]
note: placeholder of a text area for description input
en: Type description.
tr: Açıklama yazın.

[ctx: UpdateDescription__Title]
note: title of a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description.
tr: Açıklamayı güncelle.

[ctx: UpdateDescription__Tooltip]
note: tooltip of a button to open a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description for this item.
tr: Bu öğe için açıklamayı güncelleyin.

[ctx: Upgrade]
note: button to upgrade something
en: Upgrade
tr: Geliştir

[ctx: UpgradeInProgress]
note: explains that upgrade is currently being in progress
en: Upgrade in progress
tr: Geliştirme uygulanıyor

[ctx: UpgradeTool]
note: title of a tool that is used to mass upgrade already existing buildings and machines. Please keep this short!
en: Upgrade
tr: Geliştir

[ctx: UpgradeTool__CancelTooltip]
note: tooltip
en: Right click or drag over an area of structures to cancel any ongoing upgrades
tr: Devam eden yükseltmeleri iptal etmek için yapıların bir alanına sağ tıklayın veya sürükleyin

[ctx: UpointsCat_Boost__name]
note: name
en: Boost
tr: Hızlandır

[ctx: UpointsCat_Contract__name]
note: name
en: Contracts
tr: Sözleşmeler

[ctx: UpointsCat_ContractEstablish__name]
note: name
en: Contract establish
tr: Sözleşme yapmak

[ctx: UpointsCat_Decorations__name]
note: name
en: Settlements quality
tr: Yerleşim kalitesi

[ctx: UpointsCat_Edict__name]
note: name
en: Edicts
tr: Bildiriler

[ctx: UpointsCat_FreeUnity__name]
note: name
en: Free
tr: Bedelsiz

[ctx: UpointsCat_Health__name]
note: name
en: Health
tr: Sağlık

[ctx: UpointsCat_Homeless__name]
note: name
en: Homeless
tr: Evsizler

[ctx: UpointsCat_IslandBuildings__name]
note: name
en: Island buildings
tr: Ada binaları

[ctx: UpointsCat_OneTimeActions__name]
note: name
en: One time actions
tr: Tek seferlik işlemler

[ctx: UpointsCat_OtherDecorations__name]
note: name
en: Other decorations
tr: Çeşitli dekorasyonlar

[ctx: UpointsCat_PopsAdoption__name]
note: name
en: Pops adoption
tr: Mülteci kabulü

[ctx: UpointsCat_QuickBuild__name]
note: name
en: Quick build
tr: Hızlı inşa

[ctx: UpointsCat_QuickRemove__name]
note: name
en: Quick remove
tr: Hızlı kaldır

[ctx: UpointsCat_QuickRepair__name]
note: name
en: Quick repair
tr: Hızlı tamirat

[ctx: UpointsCat_QuickTrade__name]
note: name
en: Quick trade
tr: Hızlı ticaret

[ctx: UpointsCat_Rockets__name]
note: name
en: Rocket launch
tr: Roket fırlatma

[ctx: UpointsCat_VehicleRecovery__name]
note: name
en: Vehicle recovery
tr: Araç kurtarma

[ctx: UpointsCategory__Decorations]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Decorations
tr: Dekorasyonlar

[ctx: UpointsCategory__DecorationsLong]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Bonus from decorations
tr: Süslemelerden gelen kazanç

[ctx: UpointsStatsCat_Services__name]
note: name
en: Services
tr: Hizmetler

[ctx: UpointsStatsCat_WorldMapMines__name]
note: name
en: World map mines
tr: Maden haritaları

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__name]
note: name of a machine
en: Enrichment plant
tr: Zenginleştirme tesisi

[ctx: UraniumMine__name]
note: name
en: Uranium mine
tr: Uranyum madeni

[ctx: VacuumDistillationTower__desc]
note: short description of a machine
en: Produces synthetic rubber.
tr: Sentetik kauçuk üretir.

[ctx: VacuumDistillationTower__name]
note: name of a machine
en: Rubber maker
tr: Kauçuk üreticisi

[ctx: VehicleGoalStruggling__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
tr: {entity}, ulaşabileceği bir hedef bulmakta zorlanıyor.

[ctx: VehicleGoalStrugglingCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
tr: {entity}, ulaşabileceği bir hedef bulmakta zorlanıyor.

[ctx: VehicleGoalUnreachable__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
tr: {entity} varış noktasına ulaşamıyor.

[ctx: VehicleGoalUnreachableCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
tr: {entity} hedefe ulaşamıyor.

[ctx: VehicleIsBroken__name]
note: notification
en: Vehicle is broken as it lacks maintenance
tr: Bakım yapılmadığı için araç bozuldu

[ctx: VehicleJob__DrivingToGoal]
note: truck job status message
en: Driving to destination
tr: Varış noktasına gidiyor

[ctx: VehicleJob__InvalidState]
note: truck job status message when a job is in invalid state
en: Invalid state
tr: Geçersiz konum

[ctx: VehicleJob__Loading]
note: truck job status message
en: Loading cargo
tr: Kargo yükleniyor

[ctx: VehicleJob__SearchingForDesignation]
note: truck job status message
en: Searching for a valid terrain designation
tr: Geçerli bir arazi tanımı aranıyor

[ctx: VehicleJob__Unloading]
note: truck job status message
en: Unloading cargo
tr: Kargo boşaltıyor

[ctx: VehicleLimitIncrease]
note: vehicles cap increase increase, all caps Example: 15 vehicle cap. Meaning: this will increase the global limit of vehicles that the player can have.
en: +{0} VEHICLE CAP | +{0} VEHICLES CAP
tr[0]: +{0} araç sınırı
tr[1]: +{0} araç sınırı

[ctx: VehicleLimitReached]
note: shown when max number of allowed vehicles was reached and thus a new vehicle can't be built
en: Vehicle limit reached!
tr: Araç sınırına ulaşıldı!

[ctx: VehicleNoFuel__name]
note: notification Example: "Truck has no fuel"
en: {entity} has no fuel
tr: {entity} yakıtı bitti

[ctx: VehicleNoReachableDesignations__name]
note: notification
en: {entity} has no reachable terrain designations
tr: {entity}'nin ulaşılabilir arazi tanımları yok

[ctx: VehicleRamp__desc]
note: description for vehicle ramps short description
en: Allows vehicles to cross obstacles such as transports.
tr: Araçların taşıma bantları gibi engelleri geçmesini sağlar.

[ctx: VehicleRamp__name]
note: name
en: Vehicle ramp (small)
tr: Araç rampası (küçük)

[ctx: VehicleRamp2__name]
note: name
en: Vehicle ramp (medium)
tr: Araç rampası (orta)

[ctx: VehicleRamp3__name]
note: name
en: Vehicle ramp (large)
tr: Araç rampası (büyük)

[ctx: VehicleRole__TreeHarvesting]
note: vehicle role which means the vehicle will harvest trees
en: Tree harvesting
tr: Ağaç kesiminde

[ctx: VehiclesAssignedToBuildings]
note: list of vehicles assigned to buildings - fuel station, storage
en: Assigned to buildings
tr: Binalara atanmış

[ctx: VehiclesAssignedToMining]
note: list of vehicles assigned to mining
en: Assigned to mining operations
tr: Madencilik görevindeki araçlar

[ctx: VehiclesAssignedToTreeHarvesting]
note: list of vehicles assigned to tree harvesting
en: Assigned to tree harvesting
tr: Ağaç kesimi görevindeki araçlar

[ctx: VehiclesDepot__desc]
note: description of a machine short description
en: Allows building vehicles such as trucks and excavators.
tr: Kamyon ve kazıcı gibi araçların yapımına izin verir.

[ctx: VehiclesDepot__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot
tr: Araç deposu

[ctx: VehiclesDepotT2__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot II
tr: Araç deposu II

[ctx: VehiclesDepotT3__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot III
tr: Araç deposu III

[ctx: VehiclesLimit__Tooltip]
note: tooltip
en: Number of vehicles owned / limit of vehicles. The limit can be increased via research.
tr: Sahip olunan araç sayısı / araç limiti. Limit araştırma yoluyla artırılabilir.

[ctx: VehiclesManagement]
note: window that provides management & overview of all the vehicles
en: Vehicles management
tr: Araç yönetimi

[ctx: VehiclesManagement__Drivers]
note: shows how many drivers are in use for a group of vehicles, {0} = number, e.g. '2 drivers'
en: {0} driver | {0} drivers
tr[0]: {0} sürücü
tr[1]: {0} sürücü

[ctx: VehiclesManagement__IdleCount]
note: shows how many vehicles are idle, {0} = number, e.g. 'idle: 5'
en: idle: {0}
tr: {0} tanesi boşta

[ctx: Version]
note: example: 'Version: alpha 1.0.0'
en: Version: {0}
tr: Sürüm: {0}

[ctx: VideoSettings_Title]
note: title of video settings
en: Video
tr: Grafik

[ctx: WarningLowDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low diesel!
tr: Yakıt az!

[ctx: WarningLowDiesel__part1]
en: Global supply of <b>diesel is critically low</b>! You are at high risk of running out of diesel. When all your diesel supplies are depleted, all vehicles and diesel generators will stop working. Without working logistics and electricity generation your economy will halt.
tr: Yerleşimde <b>yakıt kritik derecede düşük</b>! Yakıt bitme riskiniz yüksek. Tüm yakıt kaynaklarınız tükendiğinde, tüm araçlar ve dizel jeneratörler çalışmayı durduracaktır. Çalışan lojistik ve elektrik üretimi olmadan ekonominiz durur.

[ctx: WarningLowDiesel__part2]
note: {0} = Oil Pump
en: Make sure that you have sufficient diesel production and that you are extracting enough crude oil. You can <bc>boost</bc> an {0} using Unity which will not only speed it up but also it <b>makes it work without the need for electricity</b>.
tr: Yeterli yakıt üretiminiz olduğundan ve yeterli miktarda ham petrol çıkardığınızdan emin olun. Ünite puanını kullanarak bir {0}'i <bc>artırabilirsiniz</bc>, bu sadece onu hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda <b>elektrik gerektirmeden çalışmasını sağlar</b>.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low maintenance!
tr: Bakım onarım aletleri azaldı!

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part1]
en: Some entities are <b>running out of maintenance</b> and they may start breaking down soon.
tr: Bazı varlıkların <b>bakım onarım aletleri bitiyor</b> ve yakında bozulmaya başlayabilirler.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to get more maintenance, you should prioritize researching and building a {0}. Once operational, you will need to supply it with products and it will start maintaining all your machines and vehicles.
tr: Daha fazla bakım onarım aleti alabilmek için araştırma yapmaya ve bir {0} oluşturmaya öncelik vermelisiniz. Çalıştırıldığında, ürünleri tedarik etmeniz gerekecek ve tüm makine ve araçlarınızın bakımını yapmaya başlayacaktır.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part3]
en: In the meantime, you can spend Unity for <bc>quick-repair</bc> action to fix machines or vehicles that are needed the most.
tr: Bu arada, en çok ihtiyaç duyulan makineleri veya araçları onarmak için <bc>hızlı onarım</bc> eylemi için Ünite puanını harcayabilirsiniz.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: No workers!
tr: İşçi yok!

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part1]
en: You have <b>no more free workers</b> on your island. Everyone is already busy working. Some buildings or vehicles will not be able to operate.
tr: Adanızda <b>artık boşta çalışanınız yok</b>. Herkes zaten çalışmakla meşgul. Bazı binalar veya araçlar çalışamayacak.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part2]
note: {0} = Beacon
en: In order to get more people, you should prioritize researching and building a {0}. It will help to attract more refugees to your island and you will not only get more workers but also some extra materials from them. The effectiveness of the beacon will decline over time. So you should prioritize repairing the <bc>ship</bc> to bring more people and resources to the island.
tr: Daha fazla kişiye ulaşmak için araştırma yapmaya ve bir {0} oluşturmaya öncelik vermelisiniz. Adanıza daha fazla mülteci çekmenize yardımcı olacak ve onlardan sadece daha fazla işçi almakla kalmayacak, aynı zamanda bazı ekstra malzemeler de alacaksınız. Deniz fenerinin etkinliği zamanla azalacaktır. Bu nedenle, adaya daha fazla insan ve kaynak getirmek için <bc>gemiyi</bc> onarmaya öncelik vermelisiniz.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part3]
en: In the meantime, you can pause some buildings that you need the least to free up some workers.
tr: Bu arada, bazı işçileri boşa çıkarmak için en az ihtiyacınız olan bazı binaları duraklatabilirsiniz.

[ctx: WarningPrefix]
en: Warning:
tr: Uyarı:

[ctx: wasteCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Waste management
tr: Atık yönetimi

[ctx: WasteDump__name]
note: name name of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Liquid dump
tr: Sıvı boşaltmahane

[ctx: WasteSortingOutputs__Tooltip]
en: The ratios of individual output products depend on where the input recyclables come from (e.g. where they were produced and from which products). Which means that these ratios are subject to change based on production processes used.
tr: Bireysel çıktı ürünlerinin oranları, geri dönüştürülebilir girdilerin nereden geldiğine (örneğin, nerede üretildikleri ve hangi ürünlerden) bağlıdır. Bu, bu oranların kullanılan üretim süreçlerine bağlı olarak değişebileceği anlamına gelir.

[ctx: WasteSortingPlant__desc]
note: {0} stands for recyclables product, {1} stands for recycling efficiency (RecyclingEfficiency__Title)
en: Recycling can transform your island's economy in a significant way as it allows to recover a portion of raw materials from various sources like settlement, maintenance, or research. Recycling reduces the need for raw minerals extraction and thus also extends longevity of deposits. Places that support recycling will return '{0}'. This product can be separated via waste sorting plant into scraps (such as iron or copper scraps) which can be sent to any furnace for smelting. The ratio of materials recycled is based on '{1}' and more about that is explained in the waste sorting plant.
tr: Geri dönüşüm, yerleşim, bakım veya araştırma gibi çeşitli kaynaklardan hammaddelerin bir kısmını geri kazanmaya izin verdiği için adanızın ekonomisini önemli ölçüde geliştirebilir. Geri dönüşüm, ham mineral çıkartma ihtiyacını azaltır ve böylece tortuların ömrünü uzatır. Geri dönüşümü destekleyen yerler '{0}' değerini döndürür. Bu ürün, atık ayrıştırma tesisi ile herhangi bir fırına eritme için gönderilebilecek hurdalara (demir veya bakır hurdaları gibi) ayrılabilir. Geri dönüştürülen malzemelerin oranı '{1}' bazındadır ve bununla ilgili daha fazlası atık ayırma tesisinde açıklanmaktadır.

[ctx: WasteSortingPlant__name]
note: name
en: Waste sorting plant
tr: Atık ayırma tesisi

[ctx: WaterChiller__name]
note: name of a machine Keep datacenter cool by providing chilled water.
en: Water chiller
tr: Su soğutucu

[ctx: WaterCollected]
note: title of a panel that shows the amount of water collected in a rainwater harvester
en: Water collected
tr: Toplanan su

[ctx: WaterConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Reduces water consumed in settlements and farms by {0}
tr: Yerleşim yerlerinde ve çiftliklerde tüketilen suyu {0} oranında azaltır

[ctx: WaterConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Water saver
tr: Su tasarrufu

[ctx: WaterNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Water
tr: Su

[ctx: WaterTreatmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Converts not so nice water to nice water. Just don't tell this to the people who drink it.
tr: Çok iyi olmayan suyu iyi suya dönüştürür. Aman bu suyu içenler duymasın.

[ctx: WaterTreatmentPlant__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Sewage_treatment
en: Wastewater treatment
tr: Atık su arıtıcı

[ctx: WaterWell__desc]
note: short description
en: This station can extract fresh water.
tr: Bu istasyon tatlı su çıkarabilir.

[ctx: WaterWell__name]
note: name
en: Groundwater well
tr: Su kuyusu

[ctx: WeatherOption_Dry]
note: sets weather configuration to be dry
en: Dry
tr: Kuru

[ctx: WeatherOption_LessDry]
note: sets weather configuration to be less dry than it normally is
en: Less dry
tr: Oldukça kuru

[ctx: WindowMode__Option_Borderless]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Borderless
tr: Kenarlıksız

[ctx: WindowMode__Option_Fullscreen]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Fullscreen
tr: Tam ekran

[ctx: WindowMode__Option_Windowed]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Windowed
tr: Pencerede

[ctx: WindowMode__Title]
note: title for window mode (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed) title for window mode  (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed)
en: Window mode
tr: Pencere modu

[ctx: WindowsShortcuts]
note: category for key bindings to open different windows like research, world-map, etc.
en: Windows shortcuts
tr: Pencere kısayolları

[ctx: Workers__Available]
note: used like this '4 workers <new line> available'
en: available
tr: hazır

[ctx: Workers__Needed]
note: used like this '4 workers <new line> needed'
en: needed
tr: gerekmektedir

[ctx: WorkersAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: The number of workers available. To get more workers increase your population. You can do so by building a beacon, explore the world map or apply edicts.
tr: Mevcut işçi sayısı. Daha fazla işçi almak için nüfusunuzu artırmalısınız. Nüfus artışı için deniz feneri inşaa edebilir, dünya haritasını keşfedebilir veya kararnameler çıkartabilirsiniz.

[ctx: WorkersDemand]
note: label of a chart showing total workers demand - number of workers needed over time
en: Workers demand
tr: İşçi talebi

[ctx: WorldCargo__Title]
note: title of a panel showing quantities available to pick up by a cargo ship in the world
en: Available to pick up
tr: Alınabilir

[ctx: WorldEntityRepaired__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Oil rig was fully repaired"
en: {0} was fully repaired
tr: {0} tamamen onarıldı

[ctx: WorldLocation__BeingExplored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Exploration in progress!
tr: Keşif devam ediyor!

[ctx: WorldLocation__Explored_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This was already explored.
tr: Burası zaten daha önce keşfedildi.

[ctx: WorldLocation__Explored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Fully explored
tr: Keşif tamamlandı

[ctx: WorldLocation__Home_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This is our home island!
tr: Burası bizim ana adamız!

[ctx: WorldLocation__Home_Title]
note: title of a location in the world map
en: Home island
tr: Ana ada

[ctx: WorldLocation__Unknown_Desc]
note: description of a location in the world map
en: We need to explore this!
tr: Burayı keşfetmemiz gerekiyor!

[ctx: WorldLocation__Unknown_Title]
note: title of a location in the world map
en: Unknown location
tr: Bilinmeyen bölge

[ctx: WorldLocation__UnknownOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on way to explore this!
tr: Gemimiz burayı keşfetmek için yolda!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Desc]
note: description of a location in the world map
en: There is an enemy that needs to be defeated!
tr: Burada yenmemiz gereken bir düşman var!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Title]
note: title of a location in the world map
en: Location with enemy
tr: Düşman mevcut

[ctx: WorldLocation__WithEnemyOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on her way to the battle!
tr: Gemimiz savaşa gidiyor!

[ctx: WorldLocation_EnemyFound]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Enemy found
tr: Mevcut Düşman

[ctx: WorldLocation_Orders]
note: title for ship orders
en: Ship orders
tr: Gemi talimatları

[ctx: WorldLocation_Orders__Battle]
note: button to request ship to enter a battle for a location
en: Battle
tr: Savaş

[ctx: WorldLocation_Orders__DeliverCargo]
note: button to request ship to deliver cargo to the selected location
en: Deliver cargo
tr: Kargoyu teslim et

[ctx: WorldLocation_Orders__Explore]
note: button to request ship to explore a selected location
en: Explore
tr: Keşfet

[ctx: WorldLocation_Orders__GoHome]
note: button to request ship to return back to the home island
en: Go home
tr: Eve dön

[ctx: WorldLocation_Orders__LoadCargo]
note: button to request ship to load cargo at the selected location
en: Load cargo
tr: Kargoyu yükle

[ctx: WorldLocation_Orders__Visit]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Visit
tr: Ziyaret et

[ctx: WorldLocation_StructureFound]
note: button to request ship to visit an already explored location button  to request ship to visit an already explored location
en: Structure found
tr: Yapı bulundu

[ctx: WorldMap]
note: title/tooltip of a button that opens the world map
en: World map
tr: Dünya haritası

[ctx: WorldMine__Desc]
note: description of a world mine, example use: This site mines Coal when assigned with workers.
en: This site mines {0} when assigned with workers.
tr: Bu yer, çalışanlarla birlikte atandığında {0} madenlerini çıkarır.

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate]
note: provides estimate on how many years is left to mine in current mine or oil rig, example use 'Years left: 3.5 (estimate)'
en: Years left: {0} (estimate)
tr: Kalan yıllar: {0} (tahmini)

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate__Tooltip]
note: tooltip
en: This rough estimate is based on the current production level. Idle times (such as due to a full output) are not accounted for, in which case the duration left might be greater.
tr: Bu kaba tahmin, mevcut üretim seviyesine dayanmaktadır. Boş zamanlar (örneğin tam çıktı nedeniyle) dikkate alınmaz, bu durumda kalan süre daha uzun olabilir.

[ctx: WorldMine_ReserveTooltip]
note: tooltip for a bar that displays the total reserve left in a deposit. For instance how much uranium is left to extract in a uranium mine.
en: Shows the overall status of the reserve available in this deposit. This is a limited resource.
tr: Bu kaynakta mevcut olan rezervin genel durumunu gösterir. Bu sınırlı bir kaynaktır.

[ctx: WorldMineInfo__NeedsRepair]
note: example use: {0} = Oil rig | Mine
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
tr: Bu {0}'i kullanabilmemiz için onarılması gerekiyor.

[ctx: WorldMineInfo__ProvidesResources]
note: example use: {0} = Oil rig
en: This {0} provides us with resources. To deliver the resources to our island we need to send our ship to fetch it. Or find & repair a dedicated cargo ship and build a cargo depot to automate the process.
tr: Bu {0} bize kaynaklar sağlar. Kaynakları adamıza ulaştırmak için gemimizi onu almaya göndermemiz gerekiyor. Veya özel bir kargo gemisi bulup onarın ve süreci otomatikleştirmek için bir kargo deposu inşa edin.

[ctx: WorldMineProductionLvl__Title]
note: production / mining level of an oil rig / mine - more details explained in WorldMineProductionLvl__Tooltip
en: Production level
tr: Üretim seviyesi

[ctx: WorldMineProductionLvl__Tooltip]
note: station can represent an oil rig, mine or forestry
en: Production level determines output of this station but also increases its demands on workers, maintenance and Unity. Stations can be upgraded to provide even higher production levels.
tr: Üretim seviyesi bu istasyonun çıktısını belirler ama aynı zamanda işçiler, bakım ve Ünite üzerindeki taleplerini de arttırır. İstasyonlar daha da yüksek üretim seviyeleri sağlamak için yükseltilebilir.

[ctx: WorldMineTitleWithLevel]
note: shows the current title of a world map mine ({0}) and the level the mine has, example use: 'Oil rig (Level 4)'
en: {0} (Level {1})
tr: {0} (Seviye {1})

[ctx: WorldSettlement_NeutralDesc]
note: describes a settlement in the world map
en: This is a peaceful settlement we can trade with. We can also give them donations to increase our reputation and motivate some of their people to join our island or provide us with more trade deals.
tr: Bu, ticaret yapabileceğimiz barışçıl bir anlaşma. İtibarımızı artırmak ve bazı insanlarını adamıza katılmaya motive etmek veya bize daha fazla ticaret anlaşması sağlamak için onlara bağışlar da yapabiliriz.

[ctx: YouShallNotPassStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: You Shall Not Pass
tr: Geçmek Yasaktır

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
tr: İki giriş ve çıkış bağlantı noktasından herhangi birini kullanarak ürünlerin dağıtılmasına ve önceliklendirilmesine izin verir.

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Flat balancer
tr: Düz dengeleyici

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
tr: İki giriş ve çıkış bağlantı noktasından herhangi birini kullanarak ürünlerin dağıtılmasına ve önceliklendirilmesine izin verir.

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: U-shape balancer
tr: U-şekilli dengeleyici

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
tr: İki giriş ve çıkış bağlantı noktasından herhangi birini kullanarak ürünlerin dağıtılmasına ve önceliklendirilmesine izin verir.

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Molten balancer
tr: Erimiş dengeleyici

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
tr: İki giriş ve çıkış bağlantı noktasından herhangi birini kullanarak ürünlerin dağıtılmasına ve önceliklendirilmesine izin verir.

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Pipe balancer
tr: Boru dengeliyici
