Thai (Captain of Industry) - en to th translation catalogue (675 entries)

[ctx: Accepts]
note: example usage: 'Accepts <icon of waste water>' - means this entity accepts waste water.
en: Accepts
th: ยอมรับ

[ctx: AccessibilitySetting__Flashes]
note: setting for disabling sudden lightning flashes
en: Disable flashes (e.g. lightning)
th: ปิดไฟแฟลช (เช่น ฟ้าผ่า)

[ctx: AccessibilitySetting__Title]
note: title of accessibility settings (disable flashes, etc.)
en: Accessibility
th: การช่วยสำหรับการเข้าถึง

[ctx: ActiveDisplay_Setting]
note: title of a setting to change currently active display display means monitor essentially
en: Active display
th: จอแสดงผลที่ใช้งานอยู่

[ctx: AdditionError__CollisionWith]
note: could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with {0}
th: ชนกับ {0}

[ctx: AdditionError__HasDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance injection pump can't be placed on the ground as there is some existing deposit of oil or water
en: Cannot be placed on top of existing deposit ({0})
th: ไม่สามารถสร้างบนแหล่ง({0})ได้

[ctx: AdditionError__InvalidHeight]
note: could not place entity due to invalid height, {0} and {1} are integers specifying min and max height
en: Invalid placement height, must be placed within heights {0} and {1} (inclusive).
th: สามารถสร้างได้ที่ความสูงระหว่าง {0} ถึง {1} เท่านั้น

[ctx: AdditionError__NeedsOcean]
note: could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot)
en: Some part needs to be in the ocean
th: สิ่งปลูกสร้างบางส่วนต้องอยู่บนทะเล

[ctx: AdditionError__NoDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: There is no deposit of {0}
th: ไม่มีแหล่งของ {0} อยู่ใต้ดิน

[ctx: AdditionError__NotFarmable]
note: could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Some ground is not farmable
th: พื้นบางส่วนไม่สามารถทำการเพาะปลูกได้

[ctx: AdditionError__NotInSlot]
note: could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Must be placed in a highlighted slot
th: ต้องสร้างในพื่้นที่ที่กำหนดไว้เท่านั้น

[ctx: AdditionError__OceanBlocked]
note: could not place a building as it has ocean access blocked
en: Ocean access blocked
th: ไม่สามารถออกสู่ทะเลได้

[ctx: AdditionError__OceanNotAllowed]
note: could not place a building as it can't be placed in the ocean
en: Cannot place in the ocean
th: ไม่สามารถวางบนทะเลได้

[ctx: AdditionError__OutsideOfMap]
note: could not place a building as it is outside of buildable area of the game (outside of the map) could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Outside of buildable area
th: นอกพื้นที่ก่อสร้าง

[ctx: AdditionError__SomethingInWay]
note: could not place a building as something was in the way (building, tree) could not place a building as it is outside of buildable area of the game (outside of the map)
en: Something is in the way
th: มีบางอย่างขวางทาง

[ctx: AdditionError__ThinDeposit]
note: shown when player is trying to build a pump on top of a deposit, {0} is a thickness of a deposit required to place it (how deep it has to go), {1} is the current thickness
en: Requires ground deposit with thickness at least: {0}, current thickness: {1}
th: ต้องการความสูงของพื้น: {0} ความสูงตอนนี้: {1}

[ctx: AdditionError__Unique]
note: could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game
en: Building is unique and already exists
th: สื่งปลูกสร้างมีได้แค่ หลังเดียว และถูกสร้างไปแล้ว

[ctx: AddNewShipPart]
note: title of a window that enables to install a new ship part
en: Add new part
th: เพิ่มชิ้นส่วนใหม่

[ctx: AdoptPops__Title]
note: title of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: Adopt population
th: เชิญชวนประชาชน

[ctx: AdoptPops__Tooltip]
note: tooltip of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: People in the settlement that are willing to join your island. This number replenishes naturally over time until the limit is reached. The capacity and replenish rate are affected by your reputation. Also some settlements might not have this option.
th: คนในหมู่บ้านนี้ยินดีที่จะเข้าร่วมเกาะของคุณ เลขนี้เพิ่มขึ้นตลอดเวลาจนถึงขีดจำกัด. ขีดความจุและอัตราผู้คนขึ้นอยู่กับชื่อเสียงของคุณ และหมู่บ้านบางที่อาจจะไม่มีตัวเลือกนี้

[ctx: AdoptPopsAction]
note: button to adopt population from a village, example: 'Adopt 10 pops'
en: Adopt {0} pop | Adopt {0} pops
th[0]: เชิญประชากร {0} คน

[ctx: AirSeparator__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a cryogenic distillation process at temperatures reaching -200 °C to separate atmospheric air into its primary components - oxygen and nitrogen.
th: ใช้กระบวนการกลั่นเย็นด้วยอุณหภูมิต่ำถึง -200 °C เพื่อแยกส่วนประกอบอากาศหลัก - ออกซิเจน และ ไนโตรเจน

[ctx: AirSeparator__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Air_separation
en: Air separator
th: โรงแยกอากาศ

[ctx: AlphaStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: New Haven
th: สวงสวรรค์แห่งใหม่

[ctx: AmountOfPops]
note: represents number of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short)
en: {0} pop | {0} pops
th[0]: {0} คน

[ctx: AmountOfWorkers]
note: people who work somewhere. example: '1 worker', '2 workers' - keep it short!
en: {0} worker | {0} workers
th[0]: {0} คนงาน

[ctx: AnaerobicDigester__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a process in which microorganisms break down biodegradable material in the absence of oxygen to produce fuels and fertilizer.
th: ใช้จุลินทรีย์ในการย่อยวัสดุชีวภาพโดยไม่ใช้ออกซิเจนเพื่อผลิตเชื้อเพลิงและปุ๋ย

[ctx: AnaerobicDigester__name]
note: name of a machine
en: Anaerobic digester
th: บ่อหมักแบบไม่ใช้ออกซิเจน

[ctx: AnimalFarm_AddAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals from other farms into this farm
th: ย้ายสัตว์จากฟาร์มอื่นมาที่ฟาร์มนี้

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Title]
note: button to pause natural increase of animals in this farm
en: Pause growth
th: หยุดการเติบโต

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Tooltip]
note: tooltip
en: Stops natural increase in number of animals in this farm.
th: หยุดการเพิ่มจำนวนสัตว์ในฟาร์มนี้

[ctx: AnimalFarm_RemoveAllAnimals]
note: title of a button that enables to remove animals from a farm (by moving them into another farm, not killing)
en: Remove all
th: นำออกทั้งหมด

[ctx: AnimalFarm_RemoveAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals that are in this farm into other farms
th: ย้ายสัตว์ในฟาร์มนี้ไปฟาร์มอื่น

[ctx: AnimalFarm_Title]
note: title of a panel showing animals in this farm
en: Animals
th: สัตว์

[ctx: AnimalFarm_TitleTooltip]
en: Animals housed in this farm. You can obtain new animals by trading with a world village. Once there are some animals they will start naturally increase in number. Animals need to be provided with food and water otherwise they can perish.
th: ฟาร์มนี้เก็บสัตว์ คุณสามารถรับสัตว์ใหม่ได้โดยการแลกเปลี่ยนกับหมู่บ้านในแผนที่. เมื่อมีสัตว์ส่วนหนึ่งแล้วปริมาณจะเพิ่มขึ้นตามธรรมชาติ สัตว์ต้องได้รับอาหารและน้ำไม่เช่นนั้นสัตว์จะตายลง

[ctx: AnimalFarmMissingFood__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough food
th: {entity}: อาหารไม่เพียงพอ

[ctx: AnimalFarmMissingWater__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough water
th: {entity}: น้ำไม่เพียงพอ

[ctx: AnimalSlaughtering__Title]
note: see more details in AnimalSlaughtering__Tooltip
en: Enable slaughtering
th: อนุญาตการเชือด

[ctx: AnimalSlaughtering__Tooltip]
en: When enabled a red slider appears. If the total number of animals in this farm gets above the red slider, then the excess number will be slaughtered for products like meat. In case the slider is set to full capacity it will only slaughter the born excess that would not fit into the farm. If slaughtering is disabled, no meat gets produced.
th: เมื่อเปิดใช้งาน แถบเลื่อนสีแดงจะปรากฏขึ้น หากจำนวนสัตว์ทั้งหมดในฟาร์มนี้มีเกินแถบเลื่อนสีแดง สัตว์ที่เกิดมาจะถูกเชือดเพื่อผลิตเนื้อสัตว์ ในกรณีที่มีการตั้งค่าเท่ากับปริมาณความจุ โรงงานจะเชือดสัตว์ที่มีปริมาณเกิดที่เกินมาและอยู่ในฟาร์มไม่ได้ ถ้าการเชือดถูกปิดไว้ จะไม่มีการผลิตเนื้อสัตว์ออกมา

[ctx: ApplyChanges]
note: button to apply changes
en: Apply changes
th: ใช้การเปลี่ยนแปลง

[ctx: ApplySettingsFrom]
note: text shown next to an entity that is used as a source of a configuration to be copied. Keep short.
en: Apply settings from
th: ใช้การตั้งค่าจาก

[ctx: ArcFurnace__desc]
note: short description of a machine
en: Melts metals via a powerful electric arc. The arc is deployed using graphite anodes that are partially spent during the process due to the high heat. Beware that the furnace consumes a significant amount of power. It would be polite to notify your local power plant before turning this on.
th: หลอมโลหะด้วยอาร์คไฟฟ้าแรงสูง อาร์คจะถูกปล่อยจากขั้วแกร์ไฟต์ซึ่งจะถูกหลอมหายจากขึ้นตอนการใช้ความร้อนสูง ระวังไว้ว่าเตาหลอมใช้พลังงานมาก ควรที่จะแจ้งเตือนโรงไฟฟ้าใกล้โรงงานก่อนจะเปิดเตา

[ctx: ArcFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Electric_arc_furnace
en: Arc furnace
th: เตาหลอมไฟฟ้า

[ctx: ArcFurnace2__desc]
note: short description of a machine
en: This furnace has a cooling system to safely reach higher operating temperatures. This provides increased throughput and an opportunity to reuse some of the excess heat. Power requirements are increased as well.
th: เตาหลอมนี้มีระบบหล่อเย็นเพื่อให้ปลอดภัยในการทำงานในอุณหภูมิสูง. ซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและทำให้ความร้อนส่วนเกินนำมาใช้งานได้ ความต้องการพลังงานของเตาก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

[ctx: ArcFurnace2__name]
note: name of a machine
en: Arc furnace II
th: เตาหลอมไฟฟ้าระดับ 2

[ctx: AreasWithoutTowers__name]
note: notification
en: There are some mining designations outside of mine tower areas
th: มีพื้นที่การขุดแร่อยู่นอกเขตหอขุดเหมือง

[ctx: Armor]
note: value of armor, e.g. `armor: 40`
en: Armor
th: เกราะ

[ctx: ArmorT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating
th: แผ่นเกราะ

[ctx: ArmorT2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating II
th: แผ่นเกราะระดับ 2

[ctx: AssemblyRoboticT1__desc]
note: description of a machine
en: Robotic assembly that is faster and can produce more advanced products.
th: โรงประกอบด้วยหุ่นยนต์เพื่อการผลิตขั้นสูงกว่าและการประกอบที่รวดเร็วกว่า

[ctx: AssemblyRoboticT1__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic)
th: โรงงานประกอบด้วยหุ่นยนต์

[ctx: AssemblyRoboticT2__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic) II
th: โรงงานประกอบด้วยหุ่นยนต์ระดับ 2

[ctx: AssignedExcavators__MineTower_Title]
note: tooltip that explains what excavators do when assigned to a mine tower
en: Assigned excavators will automatically mine all the mining designations managed by this tower. Don't forget to also assign some trucks so the excavators can unload their shovel.
th: รถขุดที่ได้รับมอบหมายจะทำการขุดทุกอย่างที่กำหนดไว้ด้วยหอนี้โดยอัตโนมัติ. อย่าลืมกำหนดให้รถบรรทุกให้กับหอคอยเพื่อให้รถขุดสามารถเทวัตถุในที่ตักได้

[ctx: AssignedExcavators__Title]
note: title of a panel that enables to assign excavators to a building
en: Assigned excavators
th: รถขุดที่ได้รับมอบหมาย

[ctx: AssignedForLogistics__Empty]
note: shown when they are no routes assigned
en: No routes assigned
th: ไม่มีเส้นทางที่กำหนดไว้

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipFuelStation]
en: Enables to assign refueling trucks in this station to individual mine towers.
th: กำหนดให้รถที่ประจำกับสถานีนี้เติมน้ำมันให้กับหอขุดแร่แต่ละหอ

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated export routes for trucks. Once this storage is set to export into another storage (B), trucks will only export products to that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to export from this storage. This does not affect imports. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
th: กำหนดเส้นทางการขนออกสำหรับรถบรรทุก เมื่อโรงเก็บนี้ถูกกำหนดให้ส่งออกไปยังโรงเก็บ (ข) รถบรรทุกจะทำการขนของออกไปยังโรงเก็บ(ข)นั้นนั้น. โรงเก็บที่ไม่ได้กำหนดไว้จะไม่ถูกขนของออกมายังโรงเก็บนี้ การกำหนดนี้ไม่นับการนำเข้า การกำหนดเส้นทางไม่มีผลต่อสายพานหรือท่อที่ต่อกับโรงเก็บนี้. โรงเก็บสามารถกำหนดให้รับของจากหอขุดแร่ได้ด้วย

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipMineTower]
note: {0} - mine control tower
en: Configures dedicated export routes for trucks. For example, if you’d like to deliver materials mined here to a specific storage but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign it to another {0} in order to use that one for dumping.
th: กำหนดเส้นทางการส่งออกสำหรับรถบรรทุก เช่น ถ้าคุณอยากจะส่งวัสดุที่ขุดจากที่นี้ไปยังโรงเก็บบางโรงโดยเฉพาะและไม่ส่งไปที่อื่นคุณสามารถกำหนดให้{0}นี้เป็นโรงที่กำหนดไว้ คุณยังสามารถกำหนดให้ {0} อื่นกำหนดไว้สำหรับการเททิ้ง

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated import routes for trucks. Once this storage is set to import from another storage (B), trucks will only import products from that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to import into this storage. This does not affect export. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
th: กำหนดเส้นทางการนำเข้าสำหรับรถบรรทุก เมื่อโรงเก็บนี้ถูกกำหนดให้นำเข้ามาจากโรงเก็บ (ข) รถบรรทุกจะทำการนำของเข้ามายังโรงเก็บ(ข)นั้นนั้น. โรงเก็บที่ไม่ได้กำหนดไว้จะไม่ถูกนำเข้ามายังโรงเก็บนี้ การกำหนดนี้ไม่รวมการส่งออก การกำหนดเส้นทางไม่มีผลต่อสายพานหรือท่อที่ต่อกับโรงเก็บนี้. โรงเก็บสามารถกำหนดให้รับของจากหอขุดแร่ได้ด้วย

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipMineTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. For example, if you’d like materials from some storage to be dumped in here but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel excavators in this place.
th: กำหนดการนำเข้าสำหรับรถบรรทุก เช่นถ้าคุณอยากให้วัสดุจากโรงเก็บหนึ่งขนของมาเททิ้งที่นี่และไม่ใช่ที่อื่น คุณสามารถกำหนดให้ {0} มายังโรงเก็บนี้คุณยังสามารถกำหนดให้สถานีเติมน้ำมันมาเติมน้ำมันรถขุดที่นี่ได้อีกด้วย

[ctx: AssignedTrucks__Building_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a general building (e.g. storage)
en: Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines.
th: ยานพาหนะที่กำหนดไว้จะถูกจำกัดให้ขนส่งสิ่งของสำหรับอาคารหลังนี้เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าทุกทุกเวลายานพาหนะจะทำการขนของเข้าหรือขนของออกจากอาคารหลังนี้เท่านั้น. คุณสามารถสร้างเป็นเส้นทางการขนส่งเฉพาะได้

[ctx: AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a fuel station
en: Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters.
th: รถที่กำหนดไว้จะทำการเติมน้ำมันให้กับรถขุดและรถตัดต้นไม้โดยอัตโนมัติ

[ctx: AssignedTrucks__MineTower_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a mine tower
en: Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower.
th: รถบรรทุกที่กำหนดไว้จะทำงานร่วมกับรถขุดที่กำหนดไว้กับหอคอยนี้

[ctx: AssignedTrucks__Title]
note: title of a panel that enables to assign trucks to a building
en: Assigned trucks
th: รถบรรทุกที่กำหนดไว้

[ctx: AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a tree harvesting vehicle
en: Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester.
th: รถบรรทุกที่กำหนดไว้จะติดตามรถตัดต้นไม้ซึ่งจะทำการขนไม้ รถบรรทุกจะทำการขนไม้ไปยังโรงงานและกลับมายังรถตัดต้นไม้นี้

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Title]
note: PLEASE keep very short (not longer than English is). More info in AssignedTrucksEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
th: รับเฉพาะรถที่กำหนด

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Tooltip]
en: When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here.
th: เมื่อเปิดไว้ จะมีแต่รถที่กำหนดไว้เท่านั้นที่สามารถรับหรือส่งของจากที่นี่

[ctx: AudioEffectsVolume__Ambient]
note: label for ambient sounds volume slider
en: Ambient sounds (e.g. weather)
th: เสียงแวดล้อม (เช่น สภาพอากาศ)

[ctx: AudioEffectsVolume__EffectsGroup]
note: label for a volume slider that controls a group of effects volumes such as user interface, entities, etc.
en: Effects volume
th: เสียงเอฟเฟค

[ctx: AudioEffectsVolume__Entities]
note: label for entities volume slider
en: Entities (e.g. machines, vehicles)
th: เสียงวัตถุ (เช่น เครื่องจักร,ยานยนต์)

[ctx: AudioEffectsVolume__Master]
note: label for master volume of the game
en: Master volume
th: เสียงหลัก

[ctx: AudioEffectsVolume__Music]
note: label for music volume slider
en: Music volume
th: เสียงเพลง

[ctx: AudioSettings_Title]
note: title of audio settings
en: Audio
th: เสียง

[ctx: Autosave__Interval]
note: title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
en: Autosave interval
th: ช่วงเวลาเซฟอัตโนมัติ

[ctx: Autosave__Interval_Minutes]
note: how often should we autosave, example: 'Every 10 minutes'
en: Every {0} minute | Every {0} minutes
th[0]: ทุกทุก {0} นาที

[ctx: AvailableToAssign]
note: list of vehicles that available to be assigned to some buildings
en: Available to assign
th: ว่างให้กำหนด

[ctx: AverageProduction]
note: label of a panel that shows an average monthly production (keep it short)
en: Avg. production
th: ผลผลิตเฉลี่ย

[ctx: AvgDamage]
note: average damage
en: Avg. damage
th: ความเสียหายเฉลี่ย

[ctx: BakingUnit__desc]
note: short description of a machine
en: Bakes organic products such as bread.
th: อบขนม เช่น ขนมปัง

[ctx: BakingUnit__name]
note: name of a machine
en: Baking unit
th: เตาอบขนม

[ctx: BalancerPrioritization__Tooltip]
en: You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way.
th: คุณสามารถกำหนดว่าจะให้ใช้ช่องไหนเป็นหลัก ถ้าคุณกำหนดให้ช่องออกไหนเป็นหลัก ผลิตภัณฑ์จากช่องเข้าจะทำการออกจากข้องหลักก่อน ถ้าช่องนั้นรับผลิตภัณฑ์ไม่ได้แล้วมันจะออกช่องรองอื่นที่ไม่ได้กำหนดไว้ การกำหนดความสำคัญช่องอื่นทำงานในแง่เดียวกัน

[ctx: BalancerRatios__Inputs]
en: Enforce strictly even inputs
th: บังคับให้เข้าเท่ากันอย่างเข้มงวด

[ctx: BalancerRatios__Outputs]
en: Enforce strictly even outputs
th: บังคับให้ออกเท่ากันอย่างเข้มงวด

[ctx: BalancerRatios__Title]
note: title for balancer ratios configuration
en: Even I/O ratios
th: อัตราการเข้าออก

[ctx: BalancerRatios__Tooltip]
en: You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way.
th: คุณสามารถกำหนดให้ใช้อัตราเข้าออกอย่างเข้มงวดได้ ถ้าคุณกำหนดให้ใช้อัตราการออกอย่างเข้มงวด ผลิตภัณฑ์จะออกจากช่องอย่างเท่ากัน ถ้าผลิตภัณฑ์ไม่สามารถออกได้ การออกจะหยุดจนกว่าจะมีผลิตภัณฑ์เพียงพอ. การเข้าอย่างเข้มงวดก็ทำงานเช่นนี้เช่นกัน

[ctx: BarrierCorner__name]
note: name
en: Barrier (corner)
th: แท่งกั้นทาง (มุม)

[ctx: BarrierCross__name]
note: name
en: Barrier (cross)
th: แท่งกั้นทาง (กากบาท)

[ctx: BarrierEnd__name]
note: name
en: Barrier (ending)
th: แท่งกั้นทาง (ปลาย)

[ctx: BarrierStraight1__desc]
note: description of barrier wall
en: Barrier that blocks vehicle access.
th: แท่งกั้นทางขวางการเข้าออกของยานพาหนะ

[ctx: BarrierStraight1__name]
note: name
en: Barrier (straight)
th: แท่งกั้นทาง (ตรง)

[ctx: BarrierTee__name]
note: name
en: Barrier (tee)
th: แท่งกั้นทาง (ที)

[ctx: BasicDieselDistiller__name]
note: name of a machine
en: Basic distiller
th: หอกลั่นน้ำมันพื้นฐาน

[ctx: BasicServerRack__name]
note: name: title of a server rack in a datacenter (rack is just a set of servers assembled together).
en: Basic rack
th: ชั้นแบบพื้นฐาน

[ctx: BattleResult__DamageDone]
note: amount of damage the player / enemy did to enemy / player
en: Damage done: {0}
th: ความเสียหายที่ทำ : {0}

[ctx: BattleResult__Defeat]
note: title showing that the player was defeated in a battle
en: Defeated!
th: แพ้!

[ctx: BattleResult__ShipTitle]
note: title of player's ship in battle stats
en: Our ship
th: เรือของเรา

[ctx: BattleResult__Victory]
note: title showing that the player won a battle
en: Victory!
th: ชนะ!

[ctx: BattleScore]
note: abstract value that helps to determine how capable a ship is in a battle
en: Battle score
th: คะแนนสงคราม

[ctx: BeachStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Beach
th: ชายหาด

[ctx: Beacon__desc]
note: short description
en: Strong light helps other refugees to find your island and join you. This can help you to get more workers and some extra starting loot.
th: หลอดไฟแรงสูง ช่วยให้ผู้อพยบเจอเกาะของคุณและเข้าร่วมกับคุณ ทำให้คุณสามารถได้คนงานเพิ่มและของเริ่มต้น

[ctx: Beacon__name]
note: building or machine
en: Beacon
th: ประภาคาร

[ctx: Beacon__NoMoreRefugees]
note: displayed in beacon when there is no more refugees available displayed in beacon when there is no more refugees  available
en: No more refugees available!
th: ไม่มีผู้อพยบแล้ว

[ctx: Beacon__Notice]
en: Note: active progress gets reset if the beacon gets interrupted
th: หมายเหตุ : ความคืบหน้าจะรีเซ็ตถ้าหอคอยถูกรบกวน

[ctx: Beacon__Status]
note: example: 'Expecting 12 refugees in less than: 2 months'
en: Expecting {0} refugee in less than: | Expecting {0} refugees in less than:
th[0]: คาดการการรับผู้อพยบ {0} คนภายใน :

[ctx: BirthRateCategoryCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
th: โรคระบาด

[ctx: BirthRateCategoryCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
th: นโยบาย

[ctx: BirthRateCategoryCat_Health__name]
note: name
en: Health
th: สุขภาพ

[ctx: BirthRateCategoryCat_Radiation__name]
note: name
en: Radiation
th: รังสี

[ctx: BirthRateCategoryCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
th: ภาวะหิวโหย

[ctx: BoilerElectric__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by boiling water. Basically a giant kettle. But not recommended for tea preparation.
th: ผลิตไอน้ำแรงดันสูงโดยการต้มน้ำ เหมือนกับกาต้มน้ำขนาดยักษ์ ไม่เหมาะกับการชงชา

[ctx: BoilerElectric__name]
note: name of a machine
en: Boiler (electric)
th: หม้อไอน้ำ (ไฟฟ้า)

[ctx: BoilerGas__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning gas.
th: ผลิตไอน้ำแรงดันสูงโดยการเผาก๊าซ

[ctx: BoilerGas__name]
note: name of a machine
en: Boiler (gas)
th: หม้อไอน้ำ (ก๊าซ)

[ctx: BoostMachine__Disable]
note: removes current active unity boost applied to a machine'
en: Remove boost
th: หยุดการเพิ่มอัตราผลิต

[ctx: BoostMachine__Enable]
note: button that enables continuous machine boost that costs
en: Boost
th: เพิ่มอัตราผลิต

[ctx: BoostMachine__Tooltip]
note: tooltip that explains what machine unity boost does'
en: Doubles the throughput while consuming Unity. Also ignores electricity requirement
th: เพิ่มอัตราการทำงานโดยใช้ค่าเอกภาพ. และไม่นับการใช้พลังงานไฟฟ้าเพิ่ม

[ctx: BridgeT1__name]
note: name
en: Ship bridge
th: สะพานเดินเรือ

[ctx: BridgeT2__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
th: เพิ่มการใช้งานเรดาห์ขั้นสูง

[ctx: BridgeT2__name]
note: name
en: Ship bridge II
th: สะพานเดินเรือ 2

[ctx: BridgeT3__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
th: เพิ่มการใช้งานเรดาห์ขั้นสูง

[ctx: BridgeT3__name]
note: name
en: Ship bridge III
th: สะพานเดินเรือ 3

[ctx: buildingsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings
th: อาคาร

[ctx: buildingsForVehiclesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings (for vehicles)
th: อาคาร (สำหรับยานพาหนะ)

[ctx: BuildMode]
note: category for key bindings used during build mode (when players builds / places stuff on the ground)
en: Build
th: สร้าง

[ctx: Burner__desc]
note: short description of a machine
en: Disposes solid waste by burning it
th: ทำลายวัสดุแข็งโดยการเผา

[ctx: Burner__name]
note: name of a machine
en: Burner (solid)
th: เตาเผา (ของแข็ง)

[ctx: Camera]
note: category for key bindings affecting camera
en: Camera
th: กล้อง

[ctx: Cancel]
note: button to cancel something in the progress (construction for instance)
en: Cancel
th: ยกเลิก

[ctx: CannotDeliverFromMineTower__name]
note: notification
en: {entity}: No available place to dump products
th: {entity}: ไม่มีที่ว่างสำหรับการทิ้งผลิตภัณฑ์

[ctx: CaptainOfficeNotAvailable]
note: shown when edict cannot be activated because captain office is not working - lack of employees or power or something
en: Captain's office is not available
th: สำนักงานกัปตันใช้งานไม่ได้

[ctx: Cargo__DiscardTooltip]
note: tooltip for a button that allows to discard truck's cargo
en: Instantly remove cargo from this truck (into any available storage or shipyard)
th: นำสิ่งของบรรทุกออกจากรถคันนี้ (ไปยังโรงเก็บที่ว่างหรือท่าเรือ)

[ctx: CargoDepotBase__desc]
note: cargo depot description
en: Once built, a repaired cargo ship can dock here and transfer its cargo via attached cargo depot modules.
th: เมื่อสร้างแล้วจะทำการซ่อมเรือและขนถ่ายสิ่งบรรทุกไปยังโรงขันถ่าย

[ctx: CargoDepotHasNoModule__name]
note: notification
en: Cargo depot has no module available
th: ท่าเรือสินค้าไม่มีโรงขนถ่ายว่าง

[ctx: CargoDepotHasNoShip__name]
note: notification
en: Cargo depot has no cargo ship
th: ท่าเรือสินค้าไม่มีเรือสินค้า

[ctx: CargoDepotModuleContractNotMatching__name]
note: notification
en: Cargo depot module is not compatible with the assigned contract
th: โรงขนถ่ายสินค้าไม่เหมาะสมกับสัญญาที่กำหนดไว้

[ctx: CargoDepotModuleFluidT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (S)
th: โรงขนถ่ายของไหล (S)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (M)
th: โรงขนถ่ายของไหล (M)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (L)
th: โรงขนถ่ายของไหล (L)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products  from a cargo ship.
en: Loose module (S)
th: โรงขนถ่ายวัสดุป่น (S)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (M)
th: โรงขนถ่ายวัสดุป่น (M)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (L)
th: โรงขนถ่ายวัสดุป่น (L)

[ctx: CargoDepotModuleNoProductAssigned__name]
note: notification
en: No product assigned to cargo module
th: ไม่มีผลิตภัณฑ์กำหนดไว้กับโรงขนถ่ายสินค้า

[ctx: CargoDepotModuleUnitT1__name]
note: building or machine
en: Unit module (S)
th: โรงขนถ่ายวัสดุใหญ่ (S)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit module (M)
th: โรงขนถ่ายวัสดุใหญ่ (M)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit module (L)
th: โรงขนถ่ายวัสดุใหญ่ (L)

[ctx: CargoDepotName]
note: general name for cargo depot, should match to names in CargoDepotT1 and CargoDepotT2
en: Cargo depot
th: ท่าเรือสินค้า

[ctx: CargoDepotProduct__ExportTitle]
note: title of a panel showing current exported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to export
th: ผลิตภัณฑ์ที่จะส่งออก

[ctx: CargoDepotProduct__ImportTitle]
note: title of a panel showing current imported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to import
th: ผลิตภัณฑ์ที่จะนำเข้า

[ctx: CargoDepotT1__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (2)
th: ท่าเรือสินค้า (2)

[ctx: CargoDepotT2__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (4)
th: ท่าเรือสินค้า (4)

[ctx: CargoDepotT3__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (6)
th: ท่าเรือสินค้า (6)

[ctx: CargoDepotT4__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (8)
th: ท่าเรือสินค้า (8)

[ctx: CargoDepotWizard__AssignContract]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a contract (will open a contract picker UI after click)
en: Assign a contract
th: กำหนดสัญญา

[ctx: CargoDepotWizard__ImportProducts]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a product to import (will open a product picker UI after click)
en: Import from mine / oil rig
th: นำเข้าจากเหมือง/แท่นขุดเจาะ

[ctx: CargoDepotWizard__Title]
note: title of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. Used as this: How would you like to use this depot? Button1: Import product | Button2: Assign a contract
en: How would you like to use this depot?
th: คุณจะใช้ท่าเรือนี้อย่างไร?

[ctx: CargoDepotWizard__Tooltip]
note: tooltip of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate.
en: Cargo depot can be used either to import products from your mines and oil rigs or to perform a contract. Cargo depot can be assigned only to a single contract and once it is assigned, its ship will automatically perform the assigned contract given there are correct modules with correct products assigned. When cargo depot is assigned a contract it cannot perform any other duties such as importing products from mines and oil rigs.
th: ท่าเรือสินค้าสามารถใช้ในการนำเข้าผลิตภัณฑ์จากเหมืองและแท่นขุดเจาะน้ำมันหรือจากสัญญาการค้า. ท่าเรือสินค้าสามารถกำหนดให้ขนส่งสินค้าตามสัญญาได้สัญญาเดียวและเมื่อกำหนดแล้วเรือจะทำการขนส่งสินค้าตามสัญญาถ้ามีโรงขนถ่ายสินค้าและผลิตภัณฑ์ที่ถูกต้องกำหนดไว้ยังโรงขนถ่ายสินค้านั้นนั้น ถ้ากำหนดสัญญาแล้วเรือจะไม่สามารถทำงานอื่นเช่นการขนสินค้าจากเหมืองหรือแท่นขุดเจาะน้ำมัน

[ctx: CargoModuleFluid__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
th: โรงขนถ่ายสินค้าสำหรับของไหล (เช่น น้ำมัน แก๊ส). สามารถสร้างได้ในช่องว่างของท่าเรือสินค้า ขนถ่ายสินค้าได้เร็วกว่าโรงขนถ่ายพื้นฐาน {0}

[ctx: CargoModuleFluidCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
th: โรงขนถ่ายสินค้าสำหรับของไหล (เช่น น้ำมัน แก๊ส). สามารถสร้างได้ในช่องว่างของท่าเรือสินค้า

[ctx: CargoModuleLoose__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
th: โรงขนถ่ายวัสดุป่น (เช่น บอกไซต์) สามารถสร้างได้ในช่องว่างของท่าเรือสินค้า ขนถ่ายสินค้าได้เร็วกว่าโรงขนถ่ายพื้นฐาน {0}

[ctx: CargoModuleUnit__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
th: โรงขนถ่ายวัสดุขนาดใหญ่ (เช่น วัสดุก่อสร้าง) สามารถสร้างได้ในช่องว่างของท่าเรือสินค้า ขนถ่ายสินค้าได้เร็วกว่าโรงขนถ่ายพื้นฐาน {0}

[ctx: CargoModuleUnitCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
th: โรงขนถ่ายวัสดุขนาดใหญ่ (เช่น วัสดุก่อสร้าง) สามารถสร้างได้ในช่องว่างของท่าเรือสินค้า

[ctx: CargoShip__NoModulesBuilt]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: No cargo depot modules built.
th: ไม่มีโรงขนถ่ายสินค้า

[ctx: CargoShip__NotEnoughToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Waiting until there is enough cargo to pick up.
th: รอจนกว่าจะมีสินค้ามากพอที่จะขน

[ctx: CargoShip__NothingToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: There is nothing to pick up.
th: ไม่มีสินค้าให้ขน

[ctx: CargoShip__ShipIsBeingUnloaded]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Ship is being unloaded.
th: กำลังขนสินค้าออกจากเรือ

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__General]
note: reason why 'ship depart now' action is not available - general category, specific reason was not given
en: Not available
th: ไม่สามารถใช้งานได้

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__WasRequested]
note: reason why 'ship depart now' action is not available
en: Already requested
th: ส่งคำขอไปแล้ว

[ctx: CargoShipContractLacksUpoints__name]
note: notification
en: Not enough unity to perform assigned contract
th: ค่าความสามัคคีมีไม่พอสำหรับสัญญา

[ctx: CargoShipDepartNow__Action]
note: more info on this in CargoShipDepartNow__Tooltip
en: Depart now
th: ออกเดินทาง

[ctx: CargoShipDepartNow__Tooltip]
note: tooltip for button that enables the player to send cargo ship for products now instead of waiting once ship can arrive fully loaded
en: Request the ship to depart immediately to avoid further waiting
th: ขอให้ออกเรือทันที

[ctx: CargoShipMissingFuel__name]
note: notification
en: {entity} is low on fuel
th: {entity} มีเชื้อเพลิงต่ำ

[ctx: CargoShipsLimitTooltip]
note: explains what something like this '1/2' means
en: Number of ships available (repaired) / number of ships discovered.
th: เรือที่มี (ซ่อมแล้ว) / เรือที่ค้นพบ

[ctx: CargoShipT1__desc]
note: description of a cargo ship
en: The cargo ship departs automatically when there is enough cargo to collect on the world map. Each journey of the ship has a fixed cost of fuel that is based on the size of the ship. Larger ships are more efficient in fuel consumption (they get upgraded automatically with cargo depot upgrade). The ship doesn't need to be assigned to individual mines / oil rigs, it collects cargo automatically. It can transport multiple types of products at the same time and will make sure all of them are supplied (it will depart anytime any of its products need to be transported).
th: เรือบรรทุกสินค้าจะออกเดินทางโดยอัตโนมัติเมื่อมีสินค้าเพียงพอที่จะรวบรวมบนแผน การเดินทางของเรือแต่ละครั้งจะต้องใช้น้ำมันตามขนาดของเรือ ยิ่งใหญ่ยิ่งใช้น้ำมันมากขึ้น (เรือจะได้รับการอัพเกรดโดยอัตโนมัติด้วยเมื่ออัพเกรดคลังเก็บสินค้า) เรือไม่ถูกกำหนดให้แต่ละเหมือง / แท่นขุดเจาะน้ำมัน เรือจะรวบรวมสินค้าโดยอัตโนมัติ สามารถขนส่งผลิตภัณฑ์ได้หลายประเภทพร้อมกัน และจะเรือมีการจัดหาสินค้าเมื่อครบจำนวน (จะออกเดินทางทุกครั้งที่จำเป็นต้องขนส่งสินค้า)

[ctx: CargoShipT1__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
th: เรือสินค้า

[ctx: CargoShipT2__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
th: เรือสินค้า

[ctx: CargoShipT3__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
th: เรือสินค้า

[ctx: CargoShipT4__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
th: เรือสินค้า

[ctx: CargoShipWreckCost1__name]
note: name
en: Damaged cargo ship
th: เรือสินค้าที่เสียหาย

[ctx: CargoTitle]
note: title for panel that shows cargo stored / transported
en: Cargo
th: สินค้า

[ctx: Caster__desc]
note: description of a machine
en: Casts molten materials into slabs.
th: หล่อวัสดุเหลวให้เป็นแผ่น

[ctx: Caster__name]
note: name of a machine
en: Metal caster
th: เครื่องหล่อโลหะ

[ctx: CasterCooled__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster
th: เครื่องหล่อเย็น

[ctx: CasterCooledT2__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster II
th: เครื่องหล่อเย็น 2

[ctx: CasterT2__name]
note: name of a machine
en: Metal caster II
th: เครื่องหล่อโลหะ 2

[ctx: CharcoalMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Uses wood to create coal but it is quite inefficient.
th: ใช้ไม้เพื่อผลิตถ่าน แต่ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ

[ctx: CharcoalMaker__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Charcoal_burner
en: Coal maker
th: เตาเผาถ่าน

[ctx: ChemicalPlant__desc]
note: description of a machine
en: Performs variety of chemical recipes including processing of fluids and their packaging.
th: ทำกระบวนการทางเคมีหลายสูตร รวมไปถึงการแปรรูปของไหลและบรรจุภัณฑ์

[ctx: ChemicalPlant__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant
th: โรงงานเคมี

[ctx: ChemicalPlant2__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant II
th: โรงงานเคมี 2

[ctx: ChickenFarm__desc]
note: short description
en: Enables to raise chickens for eggs and meat. Chickens need to be provided with water and animal feed. To obtain some chickens you can trade with a village on the world map.
th: เพิ่มการเลี้ยงไก่เพื่อไข่และเนื้อ ไก่จำเป็นต้องได้รับน้ำและอาหาร. ไก่สามารถซื้อได้จากหมู่บ้านในแผนที่โลก

[ctx: ChickenFarm__name]
note: name
en: Chicken farm
th: โรงเลี้ยงไก่

[ctx: CloneTool]
note: title of a tool that is used to copy settings from one machine to another. Please keep this short! title of a tool that is used to copy settings from one machine to another. Please keep this very short!
en: Copy settings
th: คัดลอกการตั้งค่า

[ctx: CloudyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Cloudy
th: มีเมฆมาก

[ctx: Cold__desc]
en: This disease happens naturally and cannot be completely avoided. However the impact of it can be significantly reduced by having a hospital provided with medical supplies.
th: โรคนี้เกิดขึ้นโดยธรรมชาติและไม่สามารถเลี่ยงได้

[ctx: Cold__name]
note: name
en: Cold
th: ไข้หวัด

[ctx: Collected]
note: label of a panel showing how much waste was collected from the attached settlement so far
en: Collected
th: ขนแล้ว

[ctx: ComputingDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 TFlops  | 24' means, so it explains that 5 is the total demand for computing, 10 is the current production and 20 is the maximal theoretical production capacity.
en: current demand / current production   | Max production capacity
th: ความต้องการปัจจุบัน / การผลิตปัจจุบัน	การผลิตสูงสุด

[ctx: ComputingStats]
note: title of a window that shows computing production & demands
en: Computing statistics
th: สถิติการประมวลผล

[ctx: ConcreteMixer__desc]
note: short description of a machine
en: High-power mixer that creates concrete.
th: เครื่องโม่ปูนประสิทธิภาพสูงสำหรับผลิตคอนกรีต

[ctx: ConcreteMixer__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer
th: เครื่องโม่ปูน

[ctx: ConcreteMixerT2__desc]
note: description of a machine
en: High-powered mixer that creates concrete. Also provides alternative recipes for concrete.
th: เครื่องโม่ปูนประสิทธิภาพสูงสำหรับผลิตคอนกรีต และยังใช้สูตรอื่นในการผลิตคอนกรีต

[ctx: ConcreteMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer II
th: เครื่องโม่ปูน 2

[ctx: ConcreteMixerT3__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer III
th: เครื่องโม่ปูน 3

[ctx: ConfirmGreatNews]
note: button used to confirm great news (like discovery of something)
en: Hooray!
th: ไชโย!

[ctx: ConstrType_Constructing]
note: title of a panel showing a construction progress
en: Constructing
th: กำลังก่อสร้าง

[ctx: ConstrType_Deconstructing]
note: title of a panel showing a deconstruction progress
en: Deconstructing
th: กำลังรื้อถอน

[ctx: ConstrType_PreparingUpgrade]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Preparing upgrade
th: เตรียมอัพเกรด

[ctx: ConstrType_Upgrading]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Upgrading
th: กำลังอัพเกรด

[ctx: ConstructionCost]
note: label for construction cost of buildings, after it there are product icons with numbers showing the cost
en: Cost:
th: ค่า:

[ctx: ConstructionState__InProgress]
note: status of construction progress - construction is going fine
en: Working
th: กำลังทำงาน

[ctx: ConstructionState__Paused]
note: status of construction progress - construction was paused
en: Paused
th: หยุด

[ctx: ConstructionState__Ready]
note: status of construction progress - construction is ready
en: Ready
th: พร้อม

[ctx: ConstructionState__WaitingForDelivery]
note: status of construction progress - blocked until more materials is delivered
en: Waiting for materials delivery
th: กำลังรอรับวัสดุ

[ctx: ConstructionState__WaitingForRemoval]
note: status of deconstruction progress - blocked until material is removed
en: Waiting for materials removal
th: กำลังรอขนวัสดุออก

[ctx: ConsumedLastMonth]
en: Consumed last month
th: ใช้ไปในเดือนที่แล้ว

[ctx: ConsumedThisMonth]
en: Consumed this month
th: ใช้ไปในเดือนนี้

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Consumer electronics consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
th: เพิ่มการบริโภคอิเล็กทรอนิคครัวเรือน {0}, ค่าความสามัคคีจากการบริโภคเพิ่มขึ้น {1}

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More consumer electronics
th: เพิ่มการบริโภคอิเล็กทรอนิค

[ctx: ConsumerElectronicsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Consumer electronics
th: เครื่องอิเล็คทรอนิคครัวเรือน

[ctx: Consumption]
en: Consumption
th: บริโภค

[ctx: Continue]
note: button to request to continue some operation
en: Continue
th: ทำต่อ

[ctx: Contract__Assign]
note: button to assign a contract to a specific cargo depot
en: Assign
th: กำหนด

[ctx: Contract__Establish]
note: button to establish a contract (make it active), something like opening a trade route. Important, keep it short!
en: Establish
th: เซ็นสัญญา

[ctx: Contract__EstablishTooltip]
note: tooltip explaining a button that establishes a new contract
en: Will pay the Unity cost shown and establish this contract so it can be performed by your cargo ship.
th: จะจ่ายค่าความสามัคคีที่โชว์และเซ็นสัญญาเพื่อให้เรือขนส่งสินค้าสามารถขนส่งได้

[ctx: Contract__ExchangeCost]
note: Used in statistics to denote Unity fees for contracts that are calculated from products that were exchanged
en: Exchange cost
th: ค่าแลกเปลี่ยน

[ctx: Contract__MonthlyCost]
note: Used in statistics to denote monthly Unity fees for contracts
en: Monthly cost
th: ค่ารายเดือน

[ctx: Contract__Unassign]
note: button to unassign a contract from a cargo depot
en: Unassign
th: ยกเลิกการกำหนด

[ctx: ContractAssignCheck__IncompatibleProduct]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has a module with product stored that is not compatible with the contract.
en: Some modules contain incompatible product - {0}
th: โรงขนถ่ายสินค้ามีผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมาะสม - {0}

[ctx: ContractAssignCheck__ModuleNotSupported]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has some modules built that are not compatible with that contract
en: Some modules are not supported - {0}
th: โรงขนถ่ายไม่เหมาะสม - {0}

[ctx: ContractAssigned__Title]
note: title of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module (do not mix with established contracts)
en: Assigned contract
th: กำหนดสัญญา

[ctx: ContractAssigned__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module
en: Shows the currently assigned contract. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. The displayed traded volumes are calculated based on all the cargo depot's modules that are assigned with corresponding products. If there isn't any corresponding cargo depot module for both the products then the estimates will show a question mark.
th: แสดงสัญญาที่ได้รับมอบหมายในปัจจุบัน สินค้าทางด้านซ้ายคือสินค้าที่คุณกำลังส่งออก (ขาย) และสินค้าทางด้านขวากำลังนำเข้า ปริมาณการซื้อขายที่แสดงจะคำนวณตามโมดูลของคลังเก็บสินค้าทั้งหมดที่กำหนดให้กับผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง หากไม่มีโมดูลคลังสินค้าที่สอดคล้องกันสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งสอง ค่าประมาณจะแสดงเครื่องหมายคำถาม

[ctx: ContractCancelStatus__IsAssigned]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be canceled
en: Cannot be canceled as it is currently assigned to at least one cargo depot
th: ไม่สามารถยกเลิกได้เพราะว่าถูกกำหนดไว้กับท่าเรื่ออย่างน้อยหนึ่งท่า

[ctx: ContractCancelStatus__ProductNotResearched]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be established - because some of its traded products is not researched yet
en: Some of the traded products are not researched yet
th: สินค้าบางอย่างยังไม่ได้วิจัย

[ctx: Contracts__NoneEstablished]
en: There isn't any contract established. You can establish one and then assign it to one of your cargo depots.
th: ยังไม่มีสัญญาที่เซ็นแล้ว. คุณสามารเซ็นแล้วกำหนดมายังท่าเรือ

[ctx: Contracts__ShipSize]
note: prefix for a dropdown that enables to select the size of a cargo ship, by size we mean the number of cargo modules it has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: Ship size:
th: ขนาดเรือ:

[ctx: Contracts__ShipSizeModules]
note: used as an item in a dropdown list to select the number of cargo modules a ship has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: {0} module | {0} modules
th[0]: {0} โรงขนถ่าย

[ctx: Contracts__Title]
note: title of a panel listing contracts that are available - either globally or in a settlement.
en: Contracts
th: สัญญา

[ctx: Contracts__Tooltip]
note: tooltip for contracts
en: Lists all the contracts available. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. Contracts are meant to be used on a more permanent basis (when compared to quick trade). A contract has to be assigned to your cargo depot (not to a trading dock like in case of quick trade). In order to assign a contract, it has to be established first which has one-time Unity cost. Established contract also costs a smaller monthly Unity fee and you also pay a Unity fee for every cargo exchanged (depends on the amounts exchanged). To see the maximum amount of quantities that can be transferred in one ship journey, use the dropdown to select the size of a ship you are going to use. In case of more complex products, you can hover over the yellow 'diamond' icon to see their production value. Contracts are generally lucrative (especially when you're exporting complex products) but it highly depends on the efficiency of your factory - so they are generally recommended for advanced factories.
th: แสดงรายการสัญญาทั้งหมดที่มี สินค้าทางด้านซ้ายคือสินค้าที่คุณกำลังส่งออก (ขาย) และสินค้าทางด้านขวากำลังนำเข้า สัญญามีขึ้นเพื่อใช้อย่างต่อเนื่อง (เมื่อเทียบกับการค้าด่วน) ต้องมีการมอบหมายสัญญาให้กับคลังสินค้าของคุณ ในการมอบหมายสัญญาจะต้องมีการเซ็นสัญญาก่อนซึ่งมีค่าใช้จ่าย Unity แบบครั้งเดียว สัญญาที่เซ็นแล้วยังมีค่าธรรมเนียม Unity รายเดือนน้อยกว่าการชำระค่าธรรมเนียม Unity สำหรับการแลกเปลี่ยนสินค้าทุกครั้ง (ขึ้นอยู่กับจำนวนเงินที่แลกเปลี่ยน) หากต้องการดูปริมาณสูงสุดที่สามารถโอนได้ในเดินเรือหนึ่งครั้ง ให้ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกขนาดของเรือที่คุณจะใช้ ในกรณีที่มีผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น คุณสามารถวางเมาส์เหนือไอคอน 'เพชร' สีเหลืองเพื่อดูมูลค่าการผลิตได้ โดยทั่วไปแล้วสัญญาจะทำกำไรได้ (โดยเฉพาะเมื่อคุณส่งออกผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อน) แต่ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของโรงงานของคุณเป็นอย่างมาก ดังนั้นจึงแนะนำสำหรับโรงงานขั้นสูงเท่านั้น

[ctx: ControlsSettings_Title]
note: title of controls (key-bindings & mouse) settings
en: Controls
th: การควบคุม

[ctx: CoolingTowerT1__desc]
note: description of a machine
en: Improves water efficiency of a power plant by recovering some steam back to water.
th: เพิ่มประสิทธิภาพของโรงไฟฟ้าด้วยการกู้คืนไอน้ำกลับไปเป็นน้ำ

[ctx: CoolingTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower
th: หอหล่อเย็น

[ctx: CoolingTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower (large)
th: หอหล่อเย็น (ใหญ่)

[ctx: CopperElectrolysis__desc]
note: short description of a machine
en: Purifies copper by electrolytic refining to over 99.95% purity.
th: ฟอกทองแดงด้วยไฟฟ้าให้มีความบริสุทธิ 99.95%

[ctx: CopperElectrolysis__name]
note: name of a machine
en: Copper electrolysis
th: เครื่องฟอกทองแดงไฟฟ้า

[ctx: CopySettings__Tooltip]
note: tooltip
en: Click on a structure to copy its configuration and then click again to apply it. You can also drag the cursor over multiple structures to apply the configuration at once.
th: คลิกที่สิ่งก่อสร้างเพื่อคัดลอกการตั้งค่า จากนั้นคลิกอีกครั้งเพื่อบันทึกไว้ คุณยังสามารถลากเคอร์เซอร์ไปไว้เหนือสิ่งกาอสร้างต่างๆ เพื่อใช้การกำหนดค่าพร้อมกัน

[ctx: CopyTool]
note: title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy
th: คัดลอก

[ctx: CopyTool__NoCopyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to prevent copying original configuration while placing new structures
th: กดปุ่มลัดค้างไว้เพื่อป้องกันการคัดลอกการตั้งค่าเดิมขณะวางสิ่งก่อสร้างใหม่

[ctx: CopyTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to copy them.
th: พื้นที่หรือลากเหนือพื้นที่ของสิ่งก่อสร้างเพื่อคัดลอก

[ctx: CraterStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Crater
th: เดอะ เครเตอร์

[ctx: Credits]
note: button to open credits of the game
en: Credits
th: เครดิต

[ctx: Crop_Canola__name]
note: name
en: Canola
th: คาโนล่า

[ctx: Crop_Corn__name]
note: name
en: Corn
th: ข้าวโพด

[ctx: Crop_DurationLeft]
note: shows estimated harvest for a farm, example use: 'Estimate: 28 in 4 months', {0} is an integer specifying product quantity, and {1} is number of months like '4 months'
en: Estimate: {0} in {1}
th: ประมาณ: {0} ใน {1}

[ctx: Crop_DurationLeft__Tooltip]
note: tooltip
en: Duration left to harvest this crop as long as there is enough water. Otherwise delays will occur.
th: เวลาที่เหลือก่อนการเก็บเกี่ยวถ้ายังมีน้ำอยู่ ไม่เช่นนั้นการเก็บเกี่ยวจะช้าลงไป

[ctx: Crop_Flowers__name]
note: name
en: Flowers
th: ดอกไม้

[ctx: Crop_Fruits__name]
note: name
en: Fruits
th: ผลไม้

[ctx: Crop_NoCrop__name]
note: name: title of an item in the crop rotation schedule where actually no crop gets planted but instead the field is left to rest for few months
en: No crop
th: ไม่ปลูก

[ctx: Crop_Potato__name]
note: name
en: Potato
th: มันฝรั่ง

[ctx: Crop_Soybeans__name]
note: name
en: Soybeans
th: ถั่วเหลือง

[ctx: Crop_SugarCane__name]
note: name
en: Sugar cane
th: อ้อย

[ctx: Crop_Vegetables__name]
note: name
en: Vegetables
th: ผัก

[ctx: Crop_Wheat__name]
note: name
en: Wheat
th: ข้าวสาลี

[ctx: CropCouldNotBeStored__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: Could not store all {0} after harvest
th: ฟาร์ม: ไม่สามารถจัดเก็บ {0} ทั้งหมดหลังจากการเก็บเกี่ยวได้

[ctx: CropDiedNoFertility__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: {0} lost due to lack of fertility
th: ฟาร์ม: เสีย {0} จากดินขาดสารอาหาร

[ctx: CropDiedNoMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn lost due to lack of workers"
en: Farm: {0} lost due to lack of workers
th: ฟาร์ม: เสีย {0} จากการที่ไม่มีคนงาน

[ctx: CropDiedNoWater__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example "Farm: Corn lost due to lack of water"
en: Farm: {0} lost due to lack of water
th: ฟาร์ม : เสีย {0} จากการขาดน้ำ

[ctx: CropHarvestNow__Action]
note: button to harvests the current crop ASAP instead of waiting for harvest time
en: Harvest now
th: เก็บเกี่ยวทันที

[ctx: CropHarvestNow__Tooltip]
note: tooltip
en: Will harvest the current crop prematurely. Estimated yield: {0}
th: จะเก็บเกี่ยวพืชก่อนกำหนด. ปริมาณที่ได้โดยประมาณ: {0}

[ctx: CropHarvestStats__Open]
note: button that opens a window with statistics from the last crop harvest, keep it short!
en: Harvest stats
th: สถิติการเก็บเกี่ยว

[ctx: CropHarvestStats__Title]
note: title of a window with statistics from the last crop harvest
en: Previous harvest stats
th: สถิติการเก็บเกี่ยวก่อนหน้า

[ctx: CropLacksMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn lacks workers"
en: Farm: {0} lacks workers
th: ฟาร์ม: {0} ไม่มีคนงาน

[ctx: CropOverdue]
note: example use: '1 month without water. Crop will survive up to 2 months', {0} and {1} are for example '1 month', '2 months', etc.
en: {0} without water. Crop will survive up to {1}
th: ไม่มีน้ำมาแล้ว {0}. พืชจะอยู่ได้มากสุด {1}

[ctx: CropOverdue__Tooltip]
note: tooltip
en: Total accumulated delay during which this crop wasn't growing due to lack of water. This is typically fine for early farms and crops with low water sensitivity. However more sensitive crops can dry out.
th: ความล่าช้าทั้งหมดในระหว่างที่พืชผลนี้ไม่เติบโตเนื่องจากขาดน้ำ โดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้จะดีสำหรับฟาร์มและพืชผลในระยะแรกที่มีความไวต่อน้ำต่ำ อย่างไรก็ตาม พืชผลที่ต้องการน้ำมากกว่าสามารถทำให้แห้งได้

[ctx: CropRequiresGreenhouse]
note: error message shown when player tries to plant a crop that requires greenhouse in order to grow but player has just an ordinary farm
en: Greenhouse required
th: ต้องการเรือนกระจก

[ctx: CropSchedule]
note: title for farm's crop schedule
en: Crop schedule
th: ตารางปลูกพืช

[ctx: CropSchedule__Tooltip]
note: tooltip explaining crop schedule
en: Each farm can be set up with a crop rotation schedule up to 4 seasons long. Crops will be grown in order from left to right, any missing crops will be automatically skipped. For example, to set up a two crop rotation select two crops in the schedule and leave everything else blank. Crop rotation can be important for farm’s fertility.
th: แต่ละฟาร์มสามารถตั้งค่าตารางการหมุนเวียนพืชผลได้นานถึง 4 ฤดูกาล พืชผลจะปลูกตามลำดับจากซ้ายไปขวา พืชผลที่ขาดหายไปจะถูกข้ามโดยอัตโนมัติ ตัวอย่างเช่น หากต้องการการปลูกพืชผลสองครั้ง ให้เลือกพืชผลสองรายการในช่องว่าง และปล่อยให้ช่องอื่นว่าง การหมุนเวียนพืชผลมีความสำคัญต่อความอุดมสมบูรณ์ของฟาร์ม

[ctx: CropScheduleSkip__Tooltip]
note: tooltip explaining what a skip button in crop schedule does
en: Click to force the farm to move to the next slot in the schedule; any progress made on the current crop will be lost.
th: คลิกเพื่อบังคับให้ฟาร์มย้ายไปปลูกสิ่งถัดไป โดยที่พืชผลปัจจุบันจะหายไป

[ctx: CropState__DeadNoFertility]
note: crop died out due to lack of fertility
en: Dead: low fertility
th: ตาย: ดินขาดสารอาหาร

[ctx: CropState__DeadNoMaintenance]
note: crop died out due to lack of workers - no one cared about the crop
en: Dead: no workers
th: ตาย: ไม่มีคนงาน

[ctx: CropState__DeadNoWater]
note: crop died out due to lack of water
en: Dead: no water
th: ตาย: ไม่มีน้ำ

[ctx: CropState__RemovedForChange]
note: crop is being removed so it can be replaced with a different one
en: Removed for change
th: ลบเพื่อการเปลี่ยน

[ctx: CropStats__DelayedDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that harvest was delayed due to lack of water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was delayed by {0} due to lack of water
th: การเก็บเกี่ยวถูกเลื่อนไป {0} จากการขาดน้ำ

[ctx: CropStats__LessDueEarlyHarvest]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to premature harvest (as requested by the player)
en: {0} less yield due to premature harvest
th: ผลผลิตเสียไป {0} จากการเก็บเกี่ยวก่อนเวลา

[ctx: CropStats__LessDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of fertility
en: {0} less due to lack of fertility
th: ผลผลิตเสียไป {0} จากดินขาดสารอาหาร

[ctx: CropStats__LessDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of water
en: {0} less yield due to lack of water
th: ผลผลิตเสียไป {0} จากการขาดน้ำ

[ctx: CropStats__MonthsWithoutWater]
note: item in crop harvest stats showing the total duration without the crop was without water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was {0} without water
th: ขาดน้ำมาแล้ว {0}

[ctx: CropStats__MoreDueToBonus]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra bonus
en: {0} more yield thanks to bonus such as edicts
th: ผลผลิตเพิ่มขึ้น {0} จากโบนัส เช่น นโยบาย

[ctx: CropStats__MoreDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra fertility
en: {0} more yield thanks to fertility
th: ผลผลิตเพิ่มขึ้น {0} จากสารอาหารในปุ๋ย

[ctx: CropWaiting__Fertility]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm has low fertility
en: Waiting for better fertility
th: รอให้ดินมีสารอาหาร

[ctx: CropWaiting__NoReason]
note: explaining that crop is not planted yet but reason is unknown
en: Cannot start, waiting
th: เริ่มไม่ได้, กำลังรออยู่

[ctx: CropWaiting__Water]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm's soil is dry and needs water
en: Waiting for water or rain
th: รอน้ำหรือฝน

[ctx: CropWillDrySoon__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn will dry out due to lack of water"
en: Farm: {0} will dry out due to lack of water
th: ฟาร์ม: {0} จะตายจากการขาดน้ำ

[ctx: Crusher__desc]
note: short description of a machine
en: Crushes ores into more fine grained materials so they can be used in advanced processing.
th: บดแร่ให้ละเอียดเป็ยผงเพื่อนำไปใช้ในการแปรรูปขั้นสูง

[ctx: Crusher__name]
note: name of a machine
en: Crusher
th: เครื่องโม่

[ctx: CurlandMap__name]
note: map name, this name is join of curly + island, this island is a curly line in a shape of letter G map name, this name is join of curly + island, this isliand is a curly line in a shape of letter G
en: Curland
th: เคอร์แลนด์

[ctx: CurrentDisease__Info]
note: info text showing that there is an active disease in the settlement and its properties. Example use: 'Months left: 4 | Mortality: 1.5%'
en: Months left: {0} | Health: {1} | Mortality: {2}
th: เดือนที่เหลือ: {0}| สุขภาพ: {1} | อัตราการตาย: {2}

[ctx: CurrentDisease__NoDisease]
note: explaining that there is no disease active
en: No active disease
th: ไม่มีโรคระบาด

[ctx: CurrentDisease__Title]
note: title of a panel showing current disease (sickness) in the settlement
en: Current disease
th: โรคระบาดปัจจุบัน

[ctx: CurrentDisease__Tooltip]
note: tooltip
en: From time to time diseases appear in your settlement. Some diseases occur as a consequence of lack of facilities in your settlement. Some are just seasonal diseases that can't be affected much. When your ship goes for explorations, her crew can bring more severe versions of seasonal diseases back to the island.
th: บางครั้งโรคก็ปรากฏขึ้นในการที่อาศัยของคุณ โรคบางชนิดเกิดจากการขาดสิ่งอำนวยความสะดวกในการพื้นที่อาศัย บางชนิดเป็นเพียงโรคประจำฤดูที่ไม่สามารถส่งผลกระทบมากนัก เมื่อเรือของคุณออกสำรวจ ลูกเรือของคุณสามารถนำโรคประจำฤดูที่ร้ายแรงกว่านั้นกลับมายังเกาะได้

[ctx: CurrentResearch]
note: title of a panel that shows current research that is in progress
en: Current research
th: งานวิจัยปัจจุบัน

[ctx: CutTool]
note: title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Cut
th: ตัด

[ctx: CutTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of non-constructed structures to cut them and make them available for new placement
th: คลิกหรือลากเหนือพื้นที่ของสิ่งก่อสร้างที่ยังไม่ได้สร้างเพื่อใช้งานสำหรับตำแหน่งใหม่

[ctx: DamagedSuffix]
note: example: The ship (damaged)
en: {0} (damaged)
th: {0} (เสีย)

[ctx: DataCenter__name]
note: building or machine
en: Data center
th: ดาต้าเซนเตอร์

[ctx: DecreasePriority]
note: tooltip for a button that decreases priority for the current recipe by moving it lower in the list. Keep short. tooltip for a button that decreases priority for the current  recipe by moving it lower in the list. Keep short.
en: Decrease priority
th: ลดลำดับความสำคัญ

[ctx: DeleteSave__FailMessage]
note: {0} is name of the file that could not be deleted
en: Oops! Failed to delete {0}!
th: อุ๊บ! ไม่สามารถลบ {0} ได้!

[ctx: DeleteSave__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was deleted
en: Save file {0} was deleted.
th: ไฟล์เซฟ {0} ถูกลบ

[ctx: DeleteTool__QuickRemoveTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to also quick remove all the materials with Unity
th: กดปุ่มลัดค้างไว้ (ขณะลบ) เพื่อลบวัสดุทั้งหมดอย่างรวดเร็วด้วย Unity

[ctx: DeleteTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to demolish them
th: คลิกหรือลากเหนือพื้นที่ของสิ่งก่อสร้างต่างๆเพื่อรื้อถอนออก

[ctx: Demand]
en: Demand
th: ความต้องการ

[ctx: Demolish]
note: title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this short! title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this very short!
en: Demolish
th: รื้อถอน

[ctx: Designation__Dumping]
note: title/tooltip of a button that opens dumping designation tool
en: Dumping designation
th: สถานที่ดั้มพ์

[ctx: Designation__TreeHarvesting]
note: title/tooltip of a button that opens tree harvesting designation tool
en: Tree harvesting designation
th: กำหนดการตัดไม้

[ctx: DesignationError__Invalid]
note: shown when designation is at invalid position
en: Invalid position.
th: ตำแหน่งไม่ถูกต้อง

[ctx: DesignationRemovalTooltip]
note: player can click & drag with their mouse to removes existing designation
en: Right click & drag to remove existing designations
th: คลิกขวาและลากเพื่อลบสิ่งที่ออกแบบไว้

[ctx: Designations]
note: category for key bindings affecting designations
en: Designations
th: แบบแพลน

[ctx: DesignationWarning__CannotStartDumping]
note: shown when dumping designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start dumping here yet, all the edges are too high above the terrain.
th: ยังไม่สามารถเริ่มถมที่นี่ได้ พื้นที่รอบข้างสูงเกินไป

[ctx: DesignationWarning__CannotStartMining]
note: shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start mining here yet, all the edges are too deep below the terrain.
th: ยังไม่สามารถเริ่มขุดเหมืองที่นี่ได้ พื้นที่รอบข้างอยู่ต่ำเกินไป

[ctx: DesignationWarning__NoTower]
note: shown when mining designation is not contained by any mine tower area and cannot be mined.
en: Must be managed by a mining tower area.
th: ต้องจัดการโดยพื้นที่ของหอขุดหมือง

[ctx: DieselGenerator__desc]
note: short description
en: Burns diesel to create electricity.
th: เผาน้ำมันดีเซลเพื่อผลิตไฟฟ้า

[ctx: DieselGenerator__name]
note: name
en: Diesel generator
th: เครื่องปั่นไฟฟ้าดีเซล

[ctx: Difficulty]
note: example: 'Difficulty: Hard'
en: Difficulty: {0}
th: ความยาก: {0}

[ctx: Disabled]
note: used when some option is disabled
en: Disabled
th: ปิด

[ctx: DiscardAllProducts__Action]
note: button to discard / destroy all products
en: Discard all
th: ยกเลิกทั้งหมด

[ctx: DiscardAllProducts__Confirmation]
note: {0} - title of a product to discard, e.g. Coal
en: Are you sure you want to permanently discard all the {0} stored here?
th: คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทิ้ง {0} ทั้งหมดที่จัดเก็บไว้ที่นี่

[ctx: DiscardAllProducts__NotSupported]
en: This product cannot be discarded.
th: ผลิตภัณฑ์นี้ไม่สามารถลบทิ้งได้

[ctx: DiscardChanges]
note: button to discard changes
en: Discard
th: ยกเลิก

[ctx: Disease1__name]
note: disease
en: Flu
th: ไข้หวัด

[ctx: DiseaseSeverity__1]
note: disease severity, this is the lowest severity 1/5, {0} is disease name
en: {0} (mild)
th: {0} (เบา)

[ctx: DiseaseSeverity__2]
note: disease severity, this is second lowest severity 2/5, {0} is disease name
en: {0} (moderate)
th: {0} (ปานกลาง)

[ctx: DiseaseSeverity__3]
note: disease severity, this is third lowest severity, 3/5, {0} is disease name
en: {0} (severe)
th: {0} (หนัก)

[ctx: DiseaseSeverity__4]
note: disease severity, this is second highest severity 4/5, {0} is disease name
en: {0} (very severe)
th: {0} (หนักมาก)

[ctx: DiseaseSeverity__5]
note: disease severity, this is the highest severity 5/5, {0} is disease name
en: {0} (deadly)
th: {0} (ถึงตาย)

[ctx: Dismiss]
note: button to dismiss a dialog
en: Dismiss
th: ยกเลิก

[ctx: DistillationTowerT1__desc]
note: short description of a machine
en: The entry point for advanced crude oil processing. Separates oil into two components for additional processing into useful resources.
th: จุดเริ่มต้นของการแปรรูปน้ำมันดิบขั้นสูง. แยกน้ำมันออกเป็นสองส่วนสำหรับการแปรรูปไปเป็นผลผลิตที่มีประโยชน์

[ctx: DistillationTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage I)
th: หอกลั่น (ขั้น 1)

[ctx: DistillationTowerT2__desc]
note: description of a distillation tower
en: Introduces extra distillation step to expand oil processing capabilities.
th: เพิ่มการกลั่นพิเศษในกานแปรรูปน้ำมัน

[ctx: Empty]
note: shown when entity has no products (e.g. when transport is empty)
en: Empty
th: ว่าง

[ctx: Enemy]
note: enemy ship(s)
en: Enemy
th: ศัตรู

[ctx: EntityStatus]
note: title of a panel that shows the current status of a vehicle, ship or machine
en: Status
th: สถานะ

[ctx: EntityStatus__Broken]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Broken
th: เสีย

[ctx: EntityStatus__Clearing]
note: something is being cleared out (e.g. dry crop) - status of a selected entity (keep it short!)
en: Clearing
th: กำลังเครียร์

[ctx: EntityStatus__Farm_Growing]
note: farm is doing fine and growing something (keep it short!)
en: Growing
th: กำลังโต

[ctx: EntityStatus__Idle]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Idle
th: ว่างงาน

[ctx: EntityStatus__Paused]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Paused
th: หยุด

[ctx: EntityStatus__Ship_Departing]
note: ship is departing to the world (keep it short!)
en: Departing
th: กำลังไป

[ctx: EntityStatus__Ship_Docked]
note: ship is docked at the shipyard (keep it short!)
en: Docked
th: เทียบท่า

[ctx: EntityStatus__Ship_Exploring]
note: ship is exploring a location (keep it short!)
en: Exploring
th: สำรวจ

[ctx: EntityStatus__Working]
note: all cool! - Status of a selected entity (keep it short!)
en: Working
th: กำลังทำงาน

[ctx: FarmFertility]
note: shorter version of FarmFertilityTitle used in recipes that affect fertility
en: Fertility
th: สารอาหารในดิน

[ctx: FarmFertility__Target]
note: target fertilization on farm, example use: 'TARGET: 120%'. Please keep capitalized if you can and keep this super short.
en: TARGET: {0}
th: เป้าหมาย: {0}

[ctx: FarmT1__name]
note: name
en: Farm
th: ฟาร์ม

[ctx: FarmT3__name]
note: name
en: Greenhouse
th: เรือนกระจก

[ctx: Flywheel__name]
note: name
en: Flywheel
th: ล้อตุนกำลัง

[ctx: Food]
note: title of a panel showing information about food in a settlement
en: Food
th: อาหาร

[ctx: FoodCategory_Carbs__name]
note: name
en: Carbs
th: แป้ง

[ctx: FoodCategory_Protein__name]
note: name
en: Protein
th: โปรตีน

[ctx: FoodCategory_Treats__name]
note: name
en: Treats
th: ของว่าง

[ctx: FoodCategory_Vitamins__name]
note: name
en: Vitamins
th: วิตามิน

[ctx: FoodNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Food
th: อาหาร

[ctx: Fuel]
note: title for fuel information (keep it general, no diesel references)
en: Fuel
th: เชื้อเพลิง

[ctx: GameDiff__WeatherDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Weather
th: สภาพอากาศ

[ctx: GameDifficulty__AdmiralTitle]
note: title of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: Admiral
th: พลเรือเอก

[ctx: GameDifficulty__CustomTitle]
note: title of a custom game difficulty setting, in this setting the player can customize many game settings individually
en: Custom
th: กำหนดเอง

[ctx: GameDifficulty__EasyTitle]
note: title of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: Sailor
th: กะลาสี

[ctx: GameDifficulty__NormalTitle]
note: title of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: Captain
th: กัปตัน

[ctx: General]
note: title of a panel showing general information about a settlement, things like services, number of occupants, etc.
en: General
th: ทั่วไป

[ctx: GeneralShortcuts]
note: category for general key bindings
en: General
th: ทั่วไป

[ctx: Health]
note: title of a panel showing health overview or statistics of people on the island
en: Health
th: สุขภาพ

[ctx: HealthCareNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Hospitals
th: โรงพยาบาล

[ctx: HealthPointsCat_Base__name]
note: name
en: Base
th: พื้นฐาน

[ctx: HealthPointsCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
th: นโยบาย

[ctx: HealthPointsCat_Food__name]
note: name
en: Food
th: อาหาร

[ctx: HealthPointsCat_Healthcare__name]
note: name
en: Healthcare
th: บริการสุขภาพ

[ctx: Hospital__name]
note: name
en: Clinic
th: คลินิค

[ctx: Housing__name]
note: building or machine
en: Housing
th: ที่อยู่อาศัย

[ctx: ImportPriority]
note: title of a panel that configures truck's import priority - keep it short!
en: Import
th: นำเข้า

[ctx: IncreasedPriority__Action]
note: button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
th: เพิ่มความสำคัญ

[ctx: IndustrialMixer__name]
note: name of a machine
en: Mixer
th: เครื่องผสม

[ctx: InfectionDisease__name]
note: name
en: Infection
th: การติดเชื้อ

[ctx: InputsTitle]
note: title of a panel listing all the inputs of some machine / building
en: Inputs
th: อินพุต

[ctx: IoLabel__IN]
note: Short label for input, keep it short!
en: IN
th: ช่องเข้า

[ctx: IoLabel__OUT]
note: Short label for output, keep it short!
en: OUT
th: ช่องออก

[ctx: IslandMapDifficulty__Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Standard
th: มาตรฐาน

[ctx: IslandMapDifficulty__Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Difficult
th: ยาก

[ctx: IslandMapDifficulty__Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Challenging
th: การท้าทาย

[ctx: IslandMapDifficulty__Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Advanced
th: ขั้นสูง

[ctx: Kb_Rotate__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate
th: หมุน

[ctx: Kb_Search__label]
note: label for a key-binding
en: Search
th: ค้นหา

[ctx: Kb_ToggleConsole__label]
note: label for a key-binding
en: Console
th: คอนโซล

[ctx: Kb_ToggleCopyTool__label]
note: label for a key-binding
en: Copy
th: คัดลอก

[ctx: Kb_ToggleCutTool__label]
note: label for a key-binding
en: Cut
th: ตัด

[ctx: Kb_ToggleResearchWindow__label]
note: label for a key-binding
en: Research
th: การวิจัย

[ctx: Kb_ToggleStats__label]
note: label for a key-binding
en: Statistics
th: สถิติ

[ctx: Kb_ToggleTradePanel__label]
note: label for a key-binding
en: Trading
th: การซื้อขาย

[ctx: Kb_ToggleTransportMenu__label]
note: label for a key-binding
en: Transports menu
th: เมนูการขนส่ง

[ctx: Kb_ToggleTutorials__label]
note: label for a key-binding
en: Tutorials
th: บทช่วยสอน

[ctx: LaunchPad_Launch__LiftOff]
note: Shown at then end of countdown when rocket lifts off
en: Lift off!
th: ปล่อยจรวด!

[ctx: Layers]
note: title of an overview that shows resources layers on top of the island terrain. Please keep this very short!
en: Layers
th: เลเยอร์

[ctx: Load_Action]
note: button to load the game from the currently selected save file
en: Load
th: โหลด

[ctx: Locked]
note: shown in a detail of a research that is currently not available (locked behind other ones)
en: Locked
th: ถูกล็อค

[ctx: LogisticsControl__Auto]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand automatic mode, more info in the tooltip. note: keep it short!
en: Auto
th: อัตโนมัติ

[ctx: LogisticsControl__Off]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: Off
th: ปิด

[ctx: LogisticsControl__On]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: On
th: เปิด

[ctx: LogisticsStatus__Stable]
note: shows how busy vehicles are. This status means that logistics is totally fine. More info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Stable
th: มั่นคง

[ctx: Maintenance]
note: represents general maintenance for machine, vehicle or anything else
en: Maintenance
th: การบำรุงรักษา

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalance]
note: label for auto-balance toggle to shut off steam turbine when there is an excess of mechanical power
en: Auto-balance
th: ปรับสมดุลอัตโนมัติ

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTitle]
note: efficiency title for mech power generators
en: Efficiency
th: ประสิทธิภาพ

[ctx: Menu__Continue]
note: button to leave the menu and continue playing
en: Continue
th: ดำเนินการต่อ

[ctx: Menu__Load]
note: button to open a window that enables to choose a saved game and load it
en: Load
th: โหลด

[ctx: Menu__Save]
note: button to open a window that enables to save the current game progress
en: Save
th: บันทึก

[ctx: MessageCenter__MessagesTitle]
note: title of column showing a list of all messages
en: Messages
th: ข้อความ

[ctx: MessageOnVictory__title]
note: victory message caption
en: Congratulations!
th: ยินดีด้วย!

[ctx: MiniZip_all]
note: small box that allows splitting and merging of transports
en: Connector
th: ตัวเชื่อมต่อ

[ctx: None]
note: used for items in a list that have no value, often used to unset something
en: None
th: ไม่มี

[ctx: NoWaterDisease__name]
note: name
en: Cholera
th: อหิวาตกโรค

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTitle]
note: title of a section that shows reactor heat, see tooltip to get better context
en: Reactor heat
th: ความร้อนของเตาปฏิกรณ์

[ctx: Occupants__Title]
note: title of a panel showing the current population size on the island or in a settlement and amount of housing available.
en: Occupants
th: ผู้อยู่อาศัย

[ctx: Off_Option]
note: something is turned off - e.g. autosave: off
en: Off
th: ปิด

[ctx: OneMonth]
note: used as for instance: <icon> / month
en: month
th: เดือน

[ctx: Option_Unlimited]
note: configuration option that sets something to be unlimited (e.g. oil reserve).
en: Unlimited
th: ไม่ จำกัด

[ctx: Options]
note: title for options (to configure machine or building)
en: Options
th: ตั้งค่า

[ctx: OptionValStandard]
note: used as value in configuration. Config can be -10% or +20% but if it is +0% we use 'Standard'. Example: 'Fuel consumption: Standard'
en: Standard
th: มาตรฐาน

[ctx: Orders]
note: title for a panel that can order a vehicle to do something (scrap, assign)
en: Orders
th: คำสั่ง

[ctx: OutputsTitle]
note: title of a panel listing all the outputs of some machine / building
en: Outputs
th: ผลลัพธ์

[ctx: Overlays__Resources]
note: title to panel that highlights individual resources like coal, iron ore. title fo panel that highlights individual resources like coal, iron ore.
en: Resources
th: ทรัพยากร

[ctx: Overlays__Title]
note: title for window that shows overlays like resources, designations.
en: Overlays
th: โอเวอร์เลย์

[ctx: OverwriteSave__Action]
note: button to overwrite an already existing save file
en: Overwrite
th: เขียนทับ

[ctx: OwnedVehicles]
note: title of panel that shows all the owned vehicles
en: Owned
th: มีเจ้าของ

[ctx: Pause]
note: button to request to pause some operation (not the game itself)
en: Pause
th: หยุด

[ctx: Paused]
note: displayed on the screen when the game is paused
en: Paused
th: หยุดชั่วคราว

[ctx: PipeT1__name]
note: name
en: Pipe
th: ท่อ

[ctx: Pollution]
note: title for pollution
en: Pollution
th: มลพิษ

[ctx: PopsEviction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Eviction
th: การขับไล่

[ctx: PopsQuarantine__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Quarantine
th: การกักกัน

[ctx: Population]
note: title for population
en: Population
th: ประชากร

[ctx: PopulationGrowth__Title]
note: title of a panel showing statistics for population increase / decrease and diseases.
en: Growth
th: การเพิ่มจำนวน

[ctx: PowerNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Electricity
th: ไฟฟ้า

[ctx: Priority]
note: title of a panel that enabled to configure a priority or title of a button that toggle priority
en: Priority
th: เพิ่มความสำคัญ

[ctx: Product_Acid__name]
note: fluid product
en: Acid
th: กรด

[ctx: Product_Antibiotics__name]
note: name: unit product unit product
en: Antibiotics
th: ยาปฏิชีวนะ

[ctx: Product_Biomass__name]
note: name: loose product loose product
en: Biomass
th: ชีวมวล

[ctx: Product_Bread__name]
note: name: unit product unit product
en: Bread
th: ขนมปัง

[ctx: Product_Brine__name]
note: fluid product
en: Brine
th: น้ำเค็ม

[ctx: Product_Cake__name]
note: name: unit product unit product
en: Cake
th: เค้ก

[ctx: Product_Canola__name]
note: name: loose product loose product
en: Canola
th: คาโนลา

[ctx: Product_Cement__name]
note: name: unit product unit product
en: Cement
th: ปูนซีเมนต์

[ctx: Product_Chicken__name]
note: name: virtual product
en: Chicken
th: ไก่

[ctx: Product_Chlorine__name]
note: fluid product
en: Chlorine
th: คลอรีน

[ctx: Product_Coal__name]
note: name: loose product loose product
en: Coal
th: ถ่านหิน

[ctx: Product_Compost__name]
note: name: loose product loose product
en: Compost
th: ปุ๋ยหมัก

[ctx: Product_Copper__name]
note: name: unit product unit product
en: Copper
th: ทองแดง

[ctx: Product_Diesel__name]
note: fluid product
en: Diesel
th: ดีเซล

[ctx: Product_Disinfectant__name]
note: name: unit product unit product
en: Disinfectant
th: น้ำยาฆ่าเชื้อ

[ctx: Product_Eggs__name]
note: name: unit product unit product
en: Eggs
th: ไข่

[ctx: Product_Electronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics
th: อิเล็กทรอนิกส์

[ctx: Product_Ethanol__name]
note: fluid product
en: Ethanol
th: เอทานอล

[ctx: Product_Exhaust__name]
note: fluid product
en: Exhaust
th: ไอเสีย

[ctx: Product_Flour__name]
note: name: unit product unit product
en: Flour
th: แป้ง

[ctx: Product_Fruit__name]
note: name: unit product unit product
en: Fruit
th: ผลไม้

[ctx: Product_Glass__name]
note: name: unit product unit product
en: Glass
th: แก้ว

[ctx: Product_Gold__name]
note: name: unit product unit product
en: Gold
th: ทอง

[ctx: Product_Graphite__name]
note: name: unit product unit product
en: Graphite
th: กราไฟท์

[ctx: Product_Hydrogen__name]
note: fluid product
en: Hydrogen
th: ไฮโดรเจน

[ctx: Product_Iron__name]
note: name: unit product unit product
en: Iron
th: เหล็ก

[ctx: Product_LightOil__name]
note: fluid product
en: Light oil
th: น้ำมันเบา

[ctx: Product_Limestone__name]
note: name: loose product loose product
en: Limestone
th: หินปูน

[ctx: Product_Meat__name]
note: name: unit product unit product
en: Meat
th: เนื้อ

[ctx: Product_Microchips__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips
th: ไมโครชิป

[ctx: Product_Naphtha__name]
note: fluid product
en: Naphtha
th: แนฟทา

[ctx: Product_Nitrogen__name]
note: fluid product
en: Nitrogen
th: ไนโตรเจน

[ctx: Product_Oxygen__name]
note: fluid product
en: Oxygen
th: ออกซิเจน

[ctx: Product_PCB__name]
note: name: unit product unit product
en: PCB
th: แผ่นวงจร

[ctx: Product_Plastic__name]
note: name: unit product unit product
en: Plastic
th: พลาสติก

[ctx: Product_Poppy__name]
note: name: loose product loose product
en: Poppy
th: ป๊อปปี้

[ctx: Product_Potato__name]
note: name: loose product loose product
en: Potato
th: มันฝรั่ง

[ctx: Product_Recyclables__name]
note: name: loose product loose product
en: Recyclables
th: รีไซเคิล

[ctx: Product_Rock__name]
note: name: loose product loose product
en: Rock
th: หิน

[ctx: Product_Rubber__name]
note: name: unit product unit product
en: Rubber
th: ยาง

[ctx: Product_Salt__name]
note: name: loose product loose product
en: Salt
th: เกลือ

[ctx: Product_Sand__name]
note: name: loose product loose product
en: Sand
th: ทราย

[ctx: Product_Sausage__name]
note: name: unit product unit product
en: Sausage
th: ไส้กรอก

[ctx: Product_Seawater__name]
note: fluid product
en: Seawater
th: น้ำทะเล

[ctx: Product_Server__name]
note: name: unit product unit product
en: Server
th: เซิร์ฟเวอร์

[ctx: Product_Slag__name]
note: name: by-product of smelting ores in furnace by-product of smelting ores in furnace
en: Slag
th: เศษแร่

[ctx: Product_Snack__name]
note: name: unit product unit product
en: Snack
th: ขนม

[ctx: Product_Soybean__name]
note: name: loose product loose product
en: Soybean
th: ถั่วเหลือง

[ctx: Product_Steel__name]
note: name: unit product unit product
en: Steel
th: เหล็ก

[ctx: Product_Sugar__name]
note: name: loose product loose product
en: Sugar
th: น้ำตาล

[ctx: Product_Sulfur__name]
note: name: loose product loose product
en: Sulfur
th: กำมะถัน

[ctx: Product_Tofu__name]
note: name: unit product unit product
en: Tofu
th: เต้าหู้

[ctx: Product_Virtual_Computing__name]
note: name: virtual product
en: Computing
th: การคำนวน

[ctx: Product_Virtual_Electricity__name]
note: name: virtual product
en: Electricity
th: ไฟฟ้า

[ctx: Product_Virtual_Groundwater__name]
note: name
en: Groundwater
th: น้ำบาดาล

[ctx: Product_Waste__name]
note: name: loose product loose product
en: Waste
th: ของเสีย

[ctx: Product_Water__name]
note: fluid product
en: Water
th: น้ำ

[ctx: Product_Wheat__name]
note: name: loose product loose product
en: Wheat
th: ข้าวสาลี

[ctx: Product_Wood__name]
note: name: unit product unit product
en: Wood
th: ไม้

[ctx: Production]
en: Production
th: การผลิต

[ctx: Products]
note: list of products
en: Products
th: ผลิตภัณฑ์

[ctx: QuickBuild__Action]
note: button to instantly deliver some materials for unity
en: Quick deliver
th: ส่งด่วน

[ctx: QuitGame]
note: exits the game entirely (back to windows)
en: Quit
th: ออก

[ctx: RecoverVehicle__Action]
note: button to recover stuck vehicle, see 'RecoverVehicle__Tooltip' for more details on what this does
en: Recover
th: กู้คืน

[ctx: Repair]
note: button to request to repair something
en: Repair
th: ซ่อม

[ctx: ReputationIncrease__DonateAction]
note: button to donate products to a settlement to increase player's reputation, will be deliver by ship
en: Donate
th: บริจาค

[ctx: Requires]
note: title of a panel that lists requirements of something (e.g. research)
en: Requires
th: ต้องการ

[ctx: Research]
note: title or tooltip of a button that opens research tree
en: Research
th: การวิจัย

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced smelting
th: การถลุงขั้นสูง

[ctx: ResearchBeacon__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Beacon
th: ประภาคาร

[ctx: ResearchBurner__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Burner
th: เตาเผา

[ctx: ResearchCanola__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Canola
th: คาโนลา

[ctx: ResearchEdicts1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts
th: กฎ

[ctx: ResearchElectrolysis__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electrolysis
th: อิเล็กโทรไลซิส

[ctx: ResearchFarmingT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse
th: เรือนกระจก

[ctx: ResearchFermentation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fermentation
th: การหมัก

[ctx: ResearchFruit__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fruit
th: ผลไม้

[ctx: ResearchHospital__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hospital
th: โรงพยาบาล

[ctx: ResearchMicrochipProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production
th: การผลิตไมโครชิป

[ctx: ResearchNuclearReactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor
th: เตาปฏิกรณ์นิวเคลียร์

[ctx: ResearchPipeTransports__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes
th: ท่อ

[ctx: ResearchPlasticProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Plastic
th: พลาสติก

[ctx: ResearchRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling
th: รีไซเคิล

[ctx: ResearchRecyclingForSettlement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement recycling
th: การรีไซเคิลในที่อยู่อาศัย

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling increase
th: เพิ่มประสิทธิภาพรีไซเคิล

[ctx: ResearchSaltProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Salt production
th: การผลิตเกลือ

[ctx: ResearchSausageProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sausage production
th: การผลิตไส้กรอก

[ctx: ResearchSolarPanels__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels
th: แผงโซลาร์เซลล์

[ctx: ResearchSoybeanCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Soybean farming
th: การปลูกถั่วเหลือง

[ctx: ResearchSpeed__Title]
note: title of a panel that shows current research speed of a research lab
en: Research speed
th: ความเร็วในการวิจัย

[ctx: ResearchStorage2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage II
th: พื้นที่จัดเก็บระดับ 2

[ctx: ResearchStoragesT1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage
th: พื้นที่จัดเก็บ

[ctx: ResearchThermalDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal desalination
th: เครื่องแยกเกลือด้วยไอน้ำ

[ctx: ResearchUraniumEnrichment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Uranium enrichment
th: การเสริมสมรรถนะยูเรเนียม

[ctx: ResearchVegetables__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vegetables farming
th: การปลูกผัก

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large vehicles
th: ยานพาหนะขนาดใหญ่

[ctx: Resolution]
note: title for screen resolution setting
en: Resolution
th: ความละเอียดจอ

[ctx: RestoreDefaults]
note: button to restore defaults
en: Restore defaults
th: เรียกคืนค่าเริ่มต้น

[ctx: RockMine__name]
note: name
en: Rock mine
th: เหมืองหิน

[ctx: Save_Action]
note: button to save the game after the player clicks it
en: Save
th: บันทึก

[ctx: Scale]
note: UI scaling option. Example: 'Scale: 120%'
en: Scale
th: มาตราส่วน

[ctx: ScrapVehicle__Action]
note: button to send the current vehicle to a depot to have it scrapped for parts
en: Scrap
th: แยกชิ้นส่วน

[ctx: ScreenSetting_Title]
note: title of graphical settings (resolution, quality, etc.)
en: Screen
th: หน้าจอ

[ctx: Search]
note: placeholder used in a search text box
en: Search
th: ค้นหา

[ctx: Settings_Title]
note: title of the settings window
en: Settings
th: การตั้งค่า

[ctx: SettlementFoodModule__name]
note: name
en: Food market
th: ตลาดอาหาร

[ctx: SettlementPowerModule__name]
note: name building or machine
en: Transformer
th: หม้อแปลง

[ctx: SettlementServices]
note: title of a panel showing status of all the services in the settlement or globally
en: Services
th: บริการ

[ctx: SettlementSmall1__name]
note: name
en: Settlement
th: นิคม

[ctx: SettlementTitle]
note: title of a window showing individual settlement information
en: Settlement
th: นิคม

[ctx: Shaft__name]
note: name
en: Shaft
th: เพลา

[ctx: ShiftsCount]
note: describes the number of shifts per day that pops will work in a mine / oil rig, for instance: '2 shifts'
en: {0} shift | {0} shifts
th[0]: {0} กะ

[ctx: ShipAutoRepair__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Auto-repair'. When enabled ship will automatically request its repairs.
en: Auto-repair
th: ซ่อมอัตโนมัติ

[ctx: ShipCrew]
note: ship crew label
en: Crew
th: ลูกทีม

[ctx: ShipDesigner]
note: title of a window that provides ship modifications & upgrades
en: Ship designer
th: ออกแบบเรือ

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Title]
note: title of a panel that shows costs & confirmation of pending ship modifications
en: Pending modifications
th: อยู่ระหว่างการแก้ไข

[ctx: ShipSlotGroupArmor__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Armor
th: เกราะ

[ctx: ShipSlotGroupBridge__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Bridge
th: สะพานเดินเรือ

[ctx: ShipSlotGroupEngine__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Engine
th: เครื่องยนต์

[ctx: ShipSlotGroupGunsFront__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (front)
th: ปืน (ด้านหน้า)

[ctx: ShipSlotGroupGunsRear__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (rear)
th: ปืน (ด้านหลัง)

[ctx: ShipStats]
note: properties / stats of a ship
en: Ship stats
th: สถานะเรือ

[ctx: ShipUpgrade_Performing]
note: modifications are being performed
en: Performing modifications
th: กำลังดำเนินการแก้ไข

[ctx: Shipyard2__name]
note: name
en: Shipyard
th: อู่ต่อเรือ

[ctx: ShipyardKeepEmpty]
note: truck will prioritize products remove to keep this building empty
en: Keep empty
th: ทำให้ว่าง

[ctx: ShowPerDuration]
note: example: 'show / 60 [clock icon]', when this is on, recipes durations are normalized to some duration (e.g. 60).
en: show
th: แสดง

[ctx: SiliconCrystallizer__name]
note: name of a machine
en: Silicon crystallizer
th: เครื่องตกผลึกซิลิคอน

[ctx: SmokeStack__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack
th: ปล่องควัน

[ctx: StartResearch_Action]
note: button to start researching the currently selected research node
en: Start research
th: เริ่มการวิจัย

[ctx: Statistics]
note: title of a window containing statistics
en: Statistics
th: สถิติ

[ctx: StatsCat__MainShip]
note: statistics category referring to usage of fuel in the main player's ship
en: Main ship
th: เรือหลัก

[ctx: StatsCat__PowerProduction]
note: statistics category referring to usage of products in power production
en: Power production
th: การผลิตไฟฟ้า

[ctx: StatsCat__Vehicles]
note: statistics category referring to usage of fuel in vehicles
en: Vehicles
th: ยานพาหนะ

[ctx: StatsEntry__Construction]
note: label of a chart showing consumption of a product via costs in construction
en: Construction
th: การก่อสร้าง

[ctx: StatsEntry__Deconstruction]
note: label of a chart showing production of a product by getting it back via deconstruction
en: Deconstruction
th: การรื้อถอน

[ctx: StatsEntry__Export]
note: label of a chart showing consumption of a product by exporting it into the world
en: Export
th: ส่งออก

[ctx: StatsEntry__Farming]
note: label of a chart showing consumption of a product via farming (e.g. by irrigation)
en: Farming
th: เกษตรกรรม

[ctx: StatsEntry__Import]
note: label of a chart showing production of a product by importing it from world map
en: Import
th: นำเข้า

[ctx: StatsEntry__Mining]
note: label of a chart showing production of a product by mining
en: Mining
th: ขุดเหมือง

[ctx: StatsEntry__Recycling]
note: label of a chart showing production of a product by recycling it
en: Recycling
th: รีไซเคิล

[ctx: StatsEntry__TotalQuantity]
note: title of a chart that shows total global quantity of a product in factory / island over time.
en: Total quantity
th: ปริมาณทั้งหมด

[ctx: StatsPops__Born]
note: statistics category referring to people born on the island
en: Born
th: เกิด

[ctx: StatsPops__Lost]
note: statistics category referring to people lost (people who died / left the island)
en: Lost
th: สูญหาย

[ctx: StatsProduct_Quantity]
note: title of a chart that shows quantity statistics of a product over time.
en: Quantity
th: ปริมาณ

[ctx: StatsRange__Lifetime]
note: title of a column showing sum of lifetime data - sum of data for the whole gameplay duration
en: Lifetime
th: อายุการใช้งาน

[ctx: StatsRange__Max]
note: shows max range of statistics chart
en: Max
th: สูงสุด

[ctx: Status]
note: label of a panel showing current entity status
en: Status
th: สถานะ

[ctx: StorageAlert__BtnTitle]
note: title of a button that opens a panel with storage alerts setup
en: Alerts
th: การแจ้งเตือน

[ctx: StorageAlert__Empty]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty'
en: Empty
th: ว่างเปล่า

[ctx: StorageAlert__Full]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Full'
en: Full
th: เต็ม

[ctx: storagesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Storage
th: พื้นที่จัดเก็บ

[ctx: StoredProduct__KeepEmpty]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be empty
en: Empty
th: ว่างเปล่า

[ctx: Suggestions]
note: button to open a page for posting suggestions
en: Suggestions
th: ข้อเสนอแนะ

[ctx: SulfurMine__name]
note: name
en: Sulfur mine
th: เหมืองกำมะถัน

[ctx: SunnyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Sunny
th: แดดจัด

[ctx: SupportedProducts]
note: title of a panel that shows products support by a given storage or transport
en: Supported products
th: สินค้าที่รองรับ

[ctx: TechnologyCanolaSeeds__name]
note: name
en: Canola seeds
th: เมล็ดคาโนลา

[ctx: TechnologyCropRotation__name]
note: name
en: Crop rotation
th: การปลูกพืชหมุนเวียน

[ctx: TechnologyFruitSeeds__name]
note: name
en: Fruit seeds
th: เมล็ดผลไม้

[ctx: TechnologyRecycling__name]
note: name
en: Recycling
th: รีไซเคิล

[ctx: TechnologySoybeansSeeds__name]
note: name
en: Soybean seeds
th: เมล็ดถั่วเหลือง

[ctx: TechnologyWheatSeeds__name]
note: name
en: Wheat seeds
th: เมล็ดข้าวสาลี

[ctx: ThermalDesalinator__name]
note: name of a machine
en: Thermal desalinator
th: เครื่องแยกเกลือด้วยไอน้ำ

[ctx: ToggleDirection]
note: button to flip transport - conveyor belt, pipe, etc.
en: Toggle direction
th: สลับทิศทาง

[ctx: ToolsTitle]
note: title of a menu containing editing tools such as copy paste or delete.
en: Tools
th: เครื่องมือ

[ctx: Total]
note: title of a last row in a table that serves as a sum, e.g. 'Total 2 Unity'
en: Total
th: ทั้งหมด

[ctx: TotalPopulation]
note: label of a chart showing total population
en: Total population
th: ประชากรทั้งหมด

[ctx: TrAdditionError__BeingDestroyed]
note: could not place a transport as it the other being connected to it is being destroyed
en: Under deconstruction
th: อยู่ระหว่างการรื้อถอน

[ctx: TrAdditionError__SelfColliding]
note: could not place a transport because it is self-colliding
en: Self-collision
th: ชนกันเอง

[ctx: Trade__Action]
note: performs a trade with another settlement
en: Trade
th: ซื้อขาย

[ctx: Trade__SoldOut]
note: displayed when trade action is no longer available
en: Sold out
th: ขายหมดแล้ว

[ctx: TradeDock__name]
note: name
en: Trading dock
th: ท่าเรือขายของ

[ctx: TradeTitle]
note: title of a window that provides overview on trading - buying, selling products
en: Trade
th: ซื้อขาย

[ctx: TransportedProducts]
note: title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Transported products
th: การขนส่งผลิตภัณฑ์

[ctx: TransportHeightTooltip]
note: height of the current transport that is being build - e.g. 'Height: 2'
en: Height: {0}
th: ความสูง: {0}

[ctx: transportsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Transports
th: การขนส่ง

[ctx: TransportsPillar__name]
note: name
en: Pillar
th: เสา

[ctx: TreeHarvesterT1__name]
note: name
en: Tree harvester
th: รถตัดต้นไม้

[ctx: TrucksAnalytics__Title]
note: Tab that contains more insights into jobs done by vehicles and the cargo they exchanged
en: Analytics
th: การวิเคราะห์

[ctx: TruckT1__name]
note: vehicle
en: Pickup
th: รถกระบะ

[ctx: TruckT2__name]
note: vehicle
en: Truck
th: รถบรรทุก

[ctx: TurbineLowPress__name]
note: name
en: Low-pressure turbine
th: เทอร์ไบน์แรงดันต่ำ

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4Heading]
en: Ship logistics
th: การขนส่งทางเรือ

[ctx: TutorialOnCrisis__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Crisis management
th: การจัดการวิกฤตการ

[ctx: TutorialOnCrisis__part4Heading]
en: Priority system
th: ระบบเพิ่มความสำคัญ

[ctx: TutorialOnDiesel__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Diesel production
th: การผลิตดีเซล

[ctx: TutorialOnFarming__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Farming
th: เกษตรกรรม

[ctx: TutorialOnHealth__part2Heading]
en: Positive effects
th: ผลบวก

[ctx: TutorialOnHealth__part3Heading]
en: Negative effects
th: ผลกระทบด้านลบ

[ctx: TutorialOnHealth__part5Heading]
en: Diseases
th: โรค

[ctx: TutorialOnShipRepair__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: World exploration
th: การสำรวจโลก

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2Heading]
en: Exploration
th: การสำรวจ

[ctx: UnityCap__Title]
note: title of a panel showing the current global Unity capacity
en: Unity cap
th: ความจุ Unity

[ctx: UnityPerShip]
note: example of use: '2.2 Unity / ship', used to denote how much Unity player pays per one full cargo ship to participate in a contract
en: ship
th: เรือ

[ctx: UnityTool]
note: title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this short! title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this very short!
en: Unity tool
th: เครื่องมือ Unity

[ctx: Unlocks]
note: title of a panel that lists all the things that player unlocks by a research
en: Unlocks
th: ปลดล็อค

[ctx: Upgrade]
note: button to upgrade something
en: Upgrade
th: อัพเกรด

[ctx: UpointsCat_Boost__name]
note: name
en: Boost
th: เร่ง

[ctx: UpointsCat_Contract__name]
note: name
en: Contracts
th: สัญญา

[ctx: UpointsCat_ContractEstablish__name]
note: name
en: Contract establish
th: ทำสัญญา

[ctx: UpointsCat_Edict__name]
note: name
en: Edicts
th: กฎ

[ctx: UpointsCat_FreeUnity__name]
note: name
en: Free
th: ฟรี

[ctx: UpointsCat_Health__name]
note: name
en: Health
th: สุขภาพ

[ctx: UpointsCat_Homeless__name]
note: name
en: Homeless
th: คนไร้บ้าน

[ctx: UpointsCat_OtherDecorations__name]
note: name
en: Other decorations
th: ของตกแต่งอื่นๆ

[ctx: UpointsCategory__Decorations]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Decorations
th: ของตกแต่ง

[ctx: UpointsStatsCat_Services__name]
note: name
en: Services
th: บริการ

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__name]
note: name of a machine
en: Enrichment plant
th: โรงงานเสริมสมรรถนะ

[ctx: VacuumDistillationTower__name]
note: name of a machine
en: Rubber maker
th: เครื่องผลิตยาง

[ctx: VehicleJob__InvalidState]
note: truck job status message when a job is in invalid state
en: Invalid state
th: สถานะไม่ถูกต้อง

[ctx: VehicleJob__Unloading]
note: truck job status message
en: Unloading cargo
th: ขนถ่ายสินค้า

[ctx: VehiclesDepot__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot
th: โรงรถ

[ctx: VehiclesManagement__Drivers]
note: shows how many drivers are in use for a group of vehicles, {0} = number, e.g. '2 drivers'
en: {0} driver | {0} drivers
th[0]: คนขับ {0} คน

[ctx: VehiclesManagement__IdleCount]
note: shows how many vehicles are idle, {0} = number, e.g. 'idle: 5'
en: idle: {0}
th: ว่าง: {0}

[ctx: VideoSettings_Title]
note: title of video settings
en: Video
th: วีดีโอ

[ctx: WarningPrefix]
en: Warning:
th: คำเตือน:

[ctx: wasteCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Waste management
th: การจัดการของเสีย

[ctx: WaterCollected]
note: title of a panel that shows the amount of water collected in a rainwater harvester
en: Water collected
th: น้ำที่จัดเก็บ

[ctx: WaterNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Water
th: น้ำ

[ctx: WaterTreatmentPlant__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Sewage_treatment
en: Wastewater treatment
th: การบำบัดน้ำเสีย

[ctx: WaterWell__name]
note: name
en: Groundwater well
th: บ่อน้ำบาดาล

[ctx: WeatherOption_Dry]
note: sets weather configuration to be dry
en: Dry
th: แห้ง

[ctx: WindowMode__Option_Borderless]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Borderless
th: ไร้ขอบ

[ctx: WindowMode__Option_Fullscreen]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Fullscreen
th: เต็มจอ

[ctx: WindowMode__Option_Windowed]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Windowed
th: หน้าต่าง

[ctx: WindowMode__Title]
note: title for window mode (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed) title for window mode  (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed)
en: Window mode
th: โหมดหน้าต่าง

[ctx: Workers__Available]
note: used like this '4 workers <new line> available'
en: available
th: คนงานที่ว่างงาน

[ctx: Workers__Needed]
note: used like this '4 workers <new line> needed'
en: needed
th: คนงานที่ต้องการ

[ctx: WorldLocation__Explored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Fully explored
th: สำรวจอย่างหมดแล้ว

[ctx: WorldLocation_EnemyFound]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Enemy found
th: พบศัตรู

[ctx: WorldLocation_Orders__Battle]
note: button to request ship to enter a battle for a location
en: Battle
th: การต่อสู้

[ctx: WorldLocation_Orders__Explore]
note: button to request ship to explore a selected location
en: Explore
th: สำรวจ

[ctx: WorldLocation_Orders__LoadCargo]
note: button to request ship to load cargo at the selected location
en: Load cargo
th: โหลดสินค้า

[ctx: WorldLocation_Orders__Visit]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Visit
th: เยี่ยมชม

[ctx: WorldMap]
note: title/tooltip of a button that opens the world map
en: World map
th: แผนที่โลก

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Pipe balancer
th: ท่อบาลานซ์
