Russian (Captain of Industry) - en to ru translation catalogue (2980 entries)

[ctx: Accepts]
note: example usage: 'Accepts <icon of waste water>' - means this entity accepts waste water.
en: Accepts
ru: Принимает

[ctx: AccessibilitySetting__Flashes]
note: setting for disabling sudden lightning flashes
en: Disable flashes (e.g. lightning)
ru: Отключить вспышки молний (при грозах)

[ctx: AccessibilitySetting__Title]
note: title of accessibility settings (disable flashes, etc.)
en: Accessibility
ru: Специальные потребности

[ctx: ActiveDisplay_Setting]
note: title of a setting to change currently active display display means monitor essentially
en: Active display
ru: Активный экран

[ctx: AddableMods__Tooltip]
note: Tooltip on "Mods available" label file shown in the details panel of the load & save window
en: Check these mods to add them to your save file.
ru: Посмотреть моды, доступные для добавления в файл сохранения.

[ctx: AdditionError__CollisionWith]
note: could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with {0}
ru: Мешает {0}

[ctx: AdditionError__DesignationOverlap]
note: could not place entity due overlap with a terrain designation
en: Overlapping with terrain designation
ru: Тут запланированы карьерные работы

[ctx: AdditionError__HasDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance injection pump can't be placed on the ground as there is some existing deposit of oil or water
en: Cannot be placed on top of existing deposit ({0})
ru: Нельзя размещать над залежами ресурсов ({0})

[ctx: AdditionError__InvalidHeight]
note: could not place entity due to invalid height, {0} and {1} are integers specifying min and max height
en: Invalid placement height, must be placed within heights {0} and {1} (inclusive).
ru: Недопустимая высота размещения, можно размещать в пределах от {0} до {1} (включительно).

[ctx: AdditionError__NeedsOcean]
note: could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot)
en: Some part needs to be in the ocean
ru: Часть здания должна располагаться в воде

[ctx: AdditionError__NoDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: There is no deposit of {0}
ru: Нет залежей ресурса {0}

[ctx: AdditionError__NotASurface]
note: could not place a paint / decal as the terrain does not contain a surface that can be painted
en: Requires a hard surface (e.g. concrete)
ru: Требуется твердая поверхность (например бетон)

[ctx: AdditionError__NotFarmable]
note: could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Some ground is not farmable
ru: Часть земли непригодна

[ctx: AdditionError__NotFertile]
note: could not place a tree as the terrain is not fertile
en: Some ground is not fertile
ru: Часть земли неплодородна

[ctx: AdditionError__NotInSlot]
note: could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Must be placed in a highlighted slot
ru: Можно пристроить лишь в одной из выделенных зон

[ctx: AdditionError__NotStable]
note: could not place a building because the terrain is not stable enough (for example landfill)
en: Some ground is not stable
ru: Грунт неустойчив

[ctx: AdditionError__OceanBlocked]
note: could not place a building as it has ocean access blocked
en: Ocean access blocked
ru: Нет доступа к океану

[ctx: AdditionError__OceanBlockedBy]
note: could not place entity due blocked ocean access by an entity, {0} is entity name
en: Ocean access blocked by '{0}' or terrain.
ru: Акватория занята - {0} или суша мешает размещению.

[ctx: AdditionError__OceanBlockedByTerrain]
note: could not place entity due blocked ocean access by terrain, {0} a positive integer
en: Ocean access blocked by terrain at {0} location, you might need to repeat the recovery action. | Ocean access blocked by terrain at {0} locations, you might need to repeat the recovery action.
ru[0]: Доступ к океану перекрыт в {0} месте, возможно, придётся расчищать несколько раз.
ru[1]: Доступ к океану перекрыт в {0} местах, возможно, придётся расчищать несколько раз.
ru[2]: Доступ к океану перекрыт в {0} местах, возможно, придётся расчищать несколько раз.

[ctx: AdditionError__OceanNotAllowed]
note: could not place a building as it can't be placed in the ocean
en: Cannot place in the ocean
ru: Не может быть размещено в воде

[ctx: AdditionError__OutsideOfMap]
note: could not place a building as it is outside of buildable area of the game (outside of the map) could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Outside of buildable area
ru: За пределами карты

[ctx: AdditionError__SomethingInWay]
note: could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Something is in the way
ru: Размещению что-то мешает

[ctx: AdditionError__TerrainTooHigh]
note: could not place entity due terrain being too high
en: Terrain too high
ru: Мешает возвышение

[ctx: AdditionError__TerrainTooLow]
note: could not place entity due terrain being too low
en: Terrain too low
ru: Мешает впадина

[ctx: AdditionError__ThinDeposit]
note: shown when player is trying to build a pump on top of a deposit, {0} is a thickness of a deposit required to place it (how deep it has to go), {1} is the current thickness
en: Requires ground deposit with thickness at least: {0}, current thickness: {1}
ru: Требуется пласт ресурса толщиной больше {0}, а тут {1}

[ctx: AdditionError__TooCloseToOtherTree]
note: could not place a tree as it is too close to another
en: Too close to another tree
ru: Слишком близко к другому дереву

[ctx: AdditionError__Unique]
note: could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game
en: Building is unique and already exists
ru: Может быть только одно такое здание, и оно уже есть

[ctx: AdditionWarning__HighLift]
note: Warning that a lift's port may be too high to connect to a transport.
en: Warning: A port is above transport support height. Connection may not be possible.
ru: Внимание: Порт расположен выше опор транспортёра. Подключение может быть невозможным.

[ctx: AddNewShipPart]
note: title of a window that enables to install a new ship part
en: Add new part
ru: Установить компонент

[ctx: AdoptPops__Title]
note: title of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: Adopt population
ru: Принять жителей

[ctx: AdoptPops__Tooltip]
note: tooltip of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: People in the settlement that are willing to join your island. This number replenishes naturally over time until the limit is reached. The capacity and replenish rate are affected by your reputation. Also some settlements might not have this option.
ru: Люди в поселении, желающие присоединиться к вашему острову. Их число растёт со временем, пока не будет достигнут предел. Вместимость и скорость пополнения зависят от вашей репутации. В некоторых поселениях такой опции может не быть.

[ctx: AdoptPopsAction]
note: button to adopt population from a village, example: 'Adopt 10 pops'
en: Adopt {0} pop | Adopt {0} pops
ru[0]: Принять {0}-го жителя
ru[1]: Принять {0}-х жителей
ru[2]: Принять {0} жителей

[ctx: AirSeparator__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a cryogenic distillation process at temperatures reaching -200 °C to separate atmospheric air into its primary components - oxygen and nitrogen.
ru: Выполняет процесс криогенной дистилляции при температурах, достигающих -200 °C, для разделения атмосферного воздуха на его основные компоненты - кислород и азот.

[ctx: AirSeparator__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Air_separation
en: Air separator
ru: Воздухоразделительная установка

[ctx: AlphaStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations.
    
    This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
ru: Сбалансированная карта, которая подойдет новичкам. Вы начинаете на самой низкой равнине, имея доступ ко всем нужным для старта ресурсам и пространству для построек. Позже рекомендуется возвести насыпи к двум другим возвышенностям для расширения промышленной зоны и операций по добыче ископаемых.
    
    Это первая и самая старая карта в Captain of Industry. Впервые она появилась в закрытой альфа-версии в октябре 2021 года. На тот момент это была единственная карта в игре.

[ctx: AlphaStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: New Haven
ru: Новая Гавань

[ctx: AmountOfPops]
note: represents number of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short) represents amount of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short)
en: {0} pop | {0} pops
ru[0]: {0} житель
ru[1]: {0} жителя
ru[2]: {0} жителей

[ctx: AmountOfWorkers]
note: people who work somewhere. example: '1 worker', '2 workers' - keep it short!
en: {0} worker | {0} workers
ru[0]: {0} рабочий
ru[1]: {0} рабочих
ru[2]: {0} рабочих

[ctx: AnaerobicDigester__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a process in which microorganisms break down biodegradable material in the absence of oxygen to produce fuels and fertilizer.
ru: С помощью микроорганизмов разлагает органику анаэробным способом для получения топлива и удобрений.

[ctx: AnaerobicDigester__name]
note: name of a machine
en: Anaerobic digester
ru: Биореактор

[ctx: AnimalFarm_AddAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals from other farms into this farm
ru: Перегоняет животных с других ферм на эту

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Title]
note: button to pause natural increase of animals in this farm
en: Pause growth
ru: Ограничивать поголовье

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Tooltip]
note: tooltip
en: Stops natural increase in number of animals in this farm.
ru: Останавливает естественный прирост поголовья животных на данной ферме.

[ctx: AnimalFarm_RemoveAllAnimals]
note: title of a button that enables to remove animals from a farm (by moving them into another farm, not killing)
en: Remove all
ru: Перегнать всех

[ctx: AnimalFarm_RemoveAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals that are in this farm into other farms
ru: Перегоняет животных с этой фермы на другие

[ctx: AnimalFarm_Title]
note: title of a panel showing animals in this farm
en: Animals
ru: Животные

[ctx: AnimalFarm_TitleTooltip]
en: Animals housed in this farm. You can obtain new animals by trading with a world village. Once there are some animals they will start naturally increase in number. Animals need to be provided with food and water otherwise they can perish.
ru: Животные, разводимые на этой ферме. Вы можете завезти новых животных торгуя с другими поселениями. Достаточно нескольких особей, чтобы поголовье начало расти. Животным нужны корм и вода, иначе они могут погибнуть.

[ctx: AnimalFarmMissingFood__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough food
ru: {entity}: Недостаточно корма

[ctx: AnimalFarmMissingWater__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough water
ru: {entity}: Не хватает воды

[ctx: AnimalSlaughtering__Title]
note: see more details in AnimalSlaughtering__Tooltip
en: Enable slaughtering
ru: Разрешить забой

[ctx: AnimalSlaughtering__Tooltip]
en: When enabled a red slider appears. If the total number of animals in this farm gets above the red slider, then the excess number will be slaughtered for products like meat. In case the slider is set to full capacity it will only slaughter the born excess that would not fit into the farm. If slaughtering is disabled, no meat gets produced.
ru: При включении появляется красный ползунок, ограничивающий поголовье. Если численность животных на ферме превысит границу, то часть поголовья пойдёт на мясо. Если убой отключен, мясо не производится.

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Msaa]
note: anti-aliasing mode, {0} is number of samples, for example 'x8'
en: Multisample anti-aliasing (MSAA) {0}
ru: Множественная выборка сглаживания (MSAA) {0}

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Anti-aliasing
ru: Сглаживание

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Smaa]
note: anti-aliasing mode
en: Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA)
ru: Субпиксельное морфологическое сглаживание (SMAA)

[ctx: ApplyChanges]
note: button to apply changes
en: Apply changes
ru: Принять изменения

[ctx: ApplyChangesConflictPrompt]
note: confirmation shown when applying keybinding changes when conflicts are present
en: Ignore conflicts and apply changes?
ru: Применить изменения несмотря на проблемы?

[ctx: ApplySettingsFrom]
note: text shown next to an entity that is used as a source of a configuration to be copied. Keep short.
en: Apply settings from
ru: Применить настройки из

[ctx: ArcFurnace__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: Melts metals via a powerful electric arc. The arc is deployed using graphite anodes that are partially spent during the process due to the high heat. Beware that the furnace consumes a significant amount of power. It would be polite to notify your local power plant before turning this on.
ru: Выплавляет металл электрической дугой. Дуга формируется графитовыми электродами, которые выгорают в процессе. Печь потребляет огромное количество энергии, убедитесь в достаточном запасе мощности перед постройкой, чтобы не пришлось ругаться с энергетиками.

[ctx: ArcFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Electric_arc_furnace
en: Arc furnace
ru: Дуговая печь

[ctx: ArcFurnace2__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: This furnace has a cooling system to safely reach higher operating temperatures. This provides increased throughput and an opportunity to reuse some of the excess heat. Power requirements are increased as well.
ru: Эта печь имеет систему охлаждения для безопасной работы в режиме высоких температур, благодаря чему производительность выше, а образующийся пар можно использовать для прочих нужд. Энергопотребление тоже выше.

[ctx: ArcFurnace2__name]
note: name of a machine
en: Arc furnace II
ru: Дуговая печь II

[ctx: Area_Value]
note: Formats a numerical land area value of an island. Example of use: '2.1 km²'
en: {0} km²
ru: {0} км²

[ctx: AreasWithoutForestryTowers__name]
note: notification
en: There are some forestry designations outside of forestry tower areas
ru: Размеченная область находится вне зоны действия Лесохозяйственной вышки

[ctx: AreasWithoutTowers__name]
note: notification
en: There are some mining designations outside of mine tower areas
ru: Карьер размечен вне областей управления диспетчерских вышек

[ctx: ArmageddonMap__name]
note: Map name
en: Armageddon
ru: Армагеддон

[ctx: Armor]
note: value of armor, e.g. `armor: 40`
en: Armor
ru: Броня

[ctx: ArmorT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating
ru: Бронирование

[ctx: ArmorT2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating II
ru: Бронирование II

[ctx: AssemblyElectrified__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Assembly line that is faster and can produce more advanced products.
ru: У этого сборочного цеха выше производительность и в нём можно собирать более сложные изделия.

[ctx: AssemblyElectrified__name]
note: name of a machine
en: Assembly II
ru: Сборочный цех II

[ctx: AssemblyElectrifiedT2__name]
note: name of a machine
en: Assembly III
ru: Сборочный цех III

[ctx: AssemblyManual__desc]
note: short description of a machine
en: Assembly line that produces basic products.
ru: Цех сборки простых изделий.

[ctx: AssemblyManual__name]
note: name of a machine
en: Assembly I
ru: Сборочный цех I

[ctx: AssemblyRoboticT1__desc]
note: description of a machine
en: Robotic assembly that is faster and can produce more advanced products.
ru: Роботизированная сборочная линия. Работает быстрее и может производить сложные изделия.

[ctx: AssemblyRoboticT1__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic)
ru: Автоматическая линия

[ctx: AssemblyRoboticT2__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic) II
ru: Автоматическая линия II

[ctx: AssignedExcavators__MineTower_Title]
note: tooltip that explains what excavators do when assigned to a mine tower tooltip that explains excavator assignment to a mine tower
en: Assigned excavators will automatically mine all the mining designations managed by this tower. Don't forget to also assign some trucks so the excavators can unload their shovel.
ru: Если у Вас имеются свободные экскаваторы, их можно назначить на карьерные работы в области контроля этой вышки. Также понадобятся грузовики для вывоза добываемой породы.

[ctx: AssignedExcavators__Title]
note: title of a panel that enables to assign excavators to a building
en: Assigned excavators
ru: Назначенные экскаваторы

[ctx: AssignedForLogistics__Empty]
note: shown when they are no routes assigned
en: No routes assigned
ru: Маршруты не назначены

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipForestryTower]
en: Allows to assign storage units for export of wooden logs that are cut by tree harvesters assigned to this tower. If at least one storage unit is assigned, wood will be delivered only to assigned units and nowhere else.
ru: Позволяет назначать склады для древесины, собираемой лесозаготовительной техникой, приписанной к этой вышке. Если указан хоть один склад, заготавливаемая древесина будет отправляться лишь туда.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipFuelStation]
en: Enables to assign refueling trucks in this station to individual mine towers.
ru: Заправщики этой станции будут обслуживать указанные диспетчерские вышки.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated export routes for trucks. Once this storage is set to export into another storage (B), trucks will only export products to that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to export from this storage. This does not affect imports. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
ru: Указывает допустимые маршруты экспортирования товара грузовиками. Кроме указанных целей (другие хранилища или диспетчерские вышки, контролирующие отвалы), никуда больше товар отсюда вывозиться не будет. На импортируемые товары, а также работу подключенных транспортёров маршруты экспорта не влияют.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipMineTower]
note: {0} - mine control tower
en: Configures dedicated export routes for trucks. For example, if you’d like to deliver materials mined here to a specific storage but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign it to another {0} in order to use that one for dumping.
ru: Указывает допустимые маршруты вывоза добываемого материала для карьерных грузовиков. Целями могут быть выбраны такие постройки как хранилища или {0}, контролирующая отвалы, чтобы добываемые материалы соответствующих типов свозились только туда и никуда более.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipForestryTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel tree planters and tree harvesters in this place.
ru: Указывает допустимые маршруты импорта. Вы также можете указать заправку для обслуживания лесопосадочных и лесозаготовительных машин.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated import routes for trucks. Once this storage is set to import from another storage (B), trucks will only import products from that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to import into this storage. This does not affect export. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
ru: Указывает допустимые маршруты импортирования товара грузовиками. Кроме как из указанных целей (другие хранилища или диспетчерские вышки, контролирующие добычу в карьерах), ниоткуда больше товар сюда завозиться не будет. На экспортируемые товары, а также работу подключенных транспортёров маршруты импорта не влияют.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipMineTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. For example, if you’d like materials from some storage to be dumped in here but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel excavators in this place.
ru: Указывает маршруты импортирования материалов грузовиками для сброса на отвалах, которые контролирует эта {0} (не забудьте настроить фильтр для материалов, которые хотите сбрасывать тут). В качестве целей могут быть выбраны хранилища или {0}, контролирующая добычу. Также можно указать заправочную станцию, чтобы её заправщики обслуживали экскаваторы этой вышки.

[ctx: AssignedTo]
note: example: 'assigned to Tree harvesting'
en: assigned to {0}
ru: назначение: {0}

[ctx: AssignedTreeHarvesters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree harvesters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned.
ru: Назначенные лесозаготовительные машины будут валить лес в области управления этой вышки. Если машины не назначать, тут будут работать свободные лесозаготовщики.

[ctx: AssignedTreeHarvesters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree harvesters
ru: Назначенные лесозаготовительные машины

[ctx: AssignedTreePlanters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree planters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree planters will automatically plant saplings in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned planters will work here as long as there is no planter assigned.
ru: Назначенные лесопосадочные машины будут высаживать саженцы деревьев в области управления этой вышки. Свободные лесопосадочные машины будут здесь работать, пока нет назначенной техники.

[ctx: AssignedTreePlanters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree planters
ru: Назначенные лесопосадочные машины

[ctx: AssignedTrucks__Building_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a general building (e.g. storage) tooltip that explains trucks assignment to a fuel station
en: Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines.
ru: Назначенные грузовики будут обслуживать только это строение, т.е. все осуществляемые ими грузоперевозки будут лишь для этого строения. В комбинации с назначением маршрутов это позволяет формировать линии снабжения.

[ctx: AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a fuel station tooltip that explains trucks assignment to a fuel station
en: Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters.
ru: Назначенные грузовики будут автоматически заправлять все ближайшие экскаваторы и лесозаготовительные машины.

[ctx: AssignedTrucks__MineTower_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a mine tower tooltip that explains trucks assignment to a mine tower
en: Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower.
ru: Грузовики, назначенные для этой диспетчерской вышки будут вывозить добываемую экскаваторами породу.

[ctx: AssignedTrucks__Title]
note: title of a panel that enables to assign trucks to a building
en: Assigned trucks
ru: Назначенные грузовики

[ctx: AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a tree harvesting vehicle tooltip that explains trucks assignment to a tree harvesting vehicle
en: Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester.
ru: Назначенные грузовики нужны для транспортировки древесины, добываемой на лесозаготовке.

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Title]
note: PLEASE keep very short (not longer than English is). More info in AssignedTrucksEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
ru: Допускать лишь их

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Tooltip]
note: PLEASE keep very short (not longer than English is). More info in AssignedTrucksEnforce__Tooltip
en: When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here.
ru: Когда включено, только назначенные грузовики будут доставлять и вывозить грузы.

[ctx: AssignVehicleBtn__NotAvailable]
note: tooltip
en: There are no available vehicles of this type
ru: Свободных машин такого типа нет

[ctx: AssignVehicleBtn__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to assign this type of vehicle
ru: Нажмите для назначения такой машины

[ctx: AudioEffectsVolume__Ambient]
note: label for ambient sounds volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Ambient sounds (e.g. weather)
ru: Окружение (погода)

[ctx: AudioEffectsVolume__EffectsGroup]
note: label for a volume slider that controls a group of effects volumes such as user interface, entities, etc.
en: Effects volume
ru: Громкость эффектов

[ctx: AudioEffectsVolume__Entities]
note: label for entities volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Entities (e.g. machines, vehicles)
ru: Объекты (строения, машины)

[ctx: AudioEffectsVolume__Master]
note: label for master volume of the game something is turned off - e.g. autosave: off
en: Master volume
ru: Общая громкость

[ctx: AudioEffectsVolume__Music]
note: label for music volume slider
en: Music volume
ru: Громкость музыки

[ctx: AudioEffectsVolume__UI]
note: label for user interface volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: User interface
ru: Интерфейс

[ctx: AudioSettings_Title]
note: title of audio settings
en: Audio
ru: Звуки

[ctx: Autosave__Interval]
note: title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
en: Autosave interval
ru: Частота автосохранения

[ctx: Autosave__Interval_Minutes]
note: how often should we autosave, example: 'Every 10 minutes'
en: Every {0} minute | Every {0} minutes
ru[0]: Каждую {0} минуту
ru[1]: Каждые {0} минуты
ru[2]: Каждые {0} минут

[ctx: AvailableToAssign]
note: list of vehicles that available to be assigned to some buildings
en: Available to assign
ru: Доступны для назначения

[ctx: AverageProduction]
note: label of a panel that shows an average monthly production (keep it short)
en: Avg. production
ru: Ср. выработка

[ctx: AvgDamage]
note: average damage
en: Avg. damage
ru: Ср. урон

[ctx: BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in background
ru: Лимит кадров в свёрнутом состоянии

[ctx: BakingUnit__desc]
note: short description of a machine
en: Bakes organic products such as bread.
ru: Выпекает пищевые продукты, такие как хлеб.

[ctx: BakingUnit__name]
note: name of a machine
en: Baking unit
ru: Пекарня

[ctx: Balance_LatestTransactions]
note: title for a table showing latest transactions for a loan balance
en: Latest transactions
ru: Недавние сделки

[ctx: BalancerPrioritization__Title]
note: title of a panel that configures in / out priorities for a balancer
en: Prioritization
ru: Приоритеты

[ctx: BalancerPrioritization__Tooltip]
en: You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way.
ru: Вы можете определить выходной порт как первоочередной. В таком случае поток входящих материалов будет уходить через него. Если это невозможно, будут использованы другие порты. Для входных портов работает аналогичным образом.

[ctx: BalancerRatios__Inputs]
en: Enforce strictly even inputs
ru: Забирать из входных портов поровну

[ctx: BalancerRatios__Outputs]
en: Enforce strictly even outputs
ru: Распределять между выходными портами поровну

[ctx: BalancerRatios__Title]
note: title for balancer ratios configuration
en: Even I/O ratios
ru: Равное распределение

[ctx: BalancerRatios__Tooltip]
en: You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way.
ru: Вы можете выбрать равномерную загрузку для входных и выходных портов. Если выбрать равномерную загрузку выходов, поток будет равно разделён между обоими выходными портами, и если один из выходов переполнится, второй порт закроется тоже. С входными портами всё точно так же.

[ctx: BarrierCorner__name]
note: name
en: Barrier (corner)
ru: Барьер (угол)

[ctx: BarrierCross__name]
note: name
en: Barrier (cross)
ru: Барьер (крест)

[ctx: BarrierEnd__name]
note: name
en: Barrier (ending)
ru: Барьер (окончание)

[ctx: BarrierStraight1__desc]
note: description of barrier wall
en: Barrier that blocks vehicle access.
ru: Барьер, препятствующий проезду транспортных средств.

[ctx: BarrierStraight1__name]
note: name
en: Barrier (straight)
ru: Барьер (прямой)

[ctx: BarrierTee__name]
note: name
en: Barrier (tee)
ru: Барьер (тройник)

[ctx: BasicDieselDistiller__desc]
note: short description of a machine
en: Allows distillation of low-grade diesel but it is quite inefficient and produces a lot of waste.
ru: Может производить топливо низкотехнологичным методом с образованием большого количества отходов.

[ctx: BasicDieselDistiller__name]
note: name of a machine
en: Basic distiller
ru: Дистиллятор

[ctx: BasicServerRack__name]
note: name: title of a server rack in a datacenter (rack is just a set of servers assembled together).
en: Basic rack
ru: Серверная стойка

[ctx: BattleResult__DamageDone]
note: amount of damage the player / enemy did to enemy / player
en: Damage done: {0}
ru: Нанесённый урон: {0}

[ctx: BattleResult__Defeat]
note: title showing that the player was defeated in a battle
en: Defeated!
ru: Поражение!

[ctx: BattleResult__ShipTitle]
note: title of player's ship in battle stats
en: Our ship
ru: Наш корабль

[ctx: BattleResult__Victory]
note: title showing that the player won a battle
en: Victory!
ru: Победа!

[ctx: BattleScore]
note: abstract value that helps to determine how capable a ship is in a battle
en: Battle score
ru: Боевая мощь

[ctx: BeachStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A beach vacation awaits! Because, of course, all of the best vacations come with mining, heavy industry, and factory automation. Farming and lumber challenges await you on these sandy shores, but abundant crude oil will sustain your infrastructure as the sunshine sustains your workers.
ru: Отдых на пляже! Ну а как же ещё можно отдыхать, не слушая грохот экскаваторов, тарахтение грузовиков и не автоматизируя производство? На этих песчаных берегах вам придётся справиться с проблемами сельского хозяйства и лесозаготовок, зато обилие нефти порадует вашу промышленность, как тёплое солнышко радует ваших рабочих.

[ctx: BeachStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Beach
ru: Пляж

[ctx: Beacon__desc]
note: short description
en: Strong light helps other refugees to find your island and join you. This can help you to get more workers and some extra starting loot.
ru: Яркий свет помогает другим беженцам найти ваш остров и присоединиться к вам. Это поможет вам получить больше работников и дополнительные ресурсы. Поговаривают, что и русалки приплывают, но это неточно.

[ctx: Beacon__name]
note: building or machine
en: Beacon
ru: Маяк

[ctx: Beacon__NoMoreRefugees]
note: displayed in beacon when there is no more refugees available displayed in beacon when there is no more refugees  available
en: No more refugees available!
ru: Беженцев больше не будет!

[ctx: Beacon__Notice]
en: Note: active progress gets reset if the beacon gets interrupted
ru: Примечание: текущий прогресс будет сброшен, если маяк погаснет

[ctx: Beacon__Status]
note: example: 'Expecting 12 refugees in less than: 2 months'
en: Expecting {0} refugee in less than: | Expecting {0} refugees in less than:
ru[0]: Ожидается {0} беженец через:
ru[1]: Ожидается {0} беженца через:
ru[2]: Ожидается {0} беженцев через:

[ctx: BeaconTip]
note: {0} = Beacon, {1} = Power generator, {2} - Unity
en: {0} enables you to bring more people to your island and get more workers. It needs a constant supply of power from a {1}. And running the {0} requires {2}. Refugees who find you via {0} will also bring extra resources with them. Also make sure you have enough housing for new refugees as <bc>homelessness</bc> can negatively affect {2}.
ru: {0} необходим беженцам, чтобы найти Ваш остров - благодаря этому у Вас появятся новые рабочие и ресурсы, которые они привезут с собой. Для работы он потребляет {2} и электричество (понадобится {1}). Не забывайте строить дома для новоприбывших, поскольку <bc>наличие бездомных</bc> негативно влияет на {2}.

[ctx: BestEffortLocalized]
note: disclaimer explaining localization is performed by the community and may not be complete
en: Please note that localizations are currently done by our amazing community and we provide them on best-effort basis.
ru: Переводом занимаются энтузиасты из русскоязычного сообщества, а внесённые изменения периодически добавляются.

[ctx: BirchTree__desc]
en: Birch tree
ru: Берёза

[ctx: BirchTreeDry__desc]
en: Birch tree (dry)
ru: Берёза (засохшая)

[ctx: BirthRateCategoryCat_Base__name]
note: name
en: Base
ru: Начальная

[ctx: BirthRateCategoryCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
ru: Болезнь

[ctx: BirthRateCategoryCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
ru: Указы

[ctx: BirthRateCategoryCat_Health__name]
note: name
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: BirthRateCategoryCat_Radiation__name]
note: name
en: Radiation
ru: Радиация

[ctx: BirthRateCategoryCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
ru: Голод

[ctx: Blueprint__NumberOfBackups]
note: tooltip to inform the player that there are backup files of the blueprint library located in the same folder as the main file
en: {0} backup file located in the same directory | {0} backup files located in the same directory
ru[0]: {0} резервная копия расположена в той же папке
ru[1]: {0} резервные копии расположены в той же папке
ru[2]: {0} резервных копий расположено в той же папке

[ctx: Blueprint_ExportToStringTooltip]
note: tooltip of a button that allows to export a blueprint
en: Export currently selected blueprint or folder as a string into the clipboard.
ru: Скопировать выделенный чертёж или папку как текст в буффер обмена.

[ctx: Blueprint_NewFromSelectionTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via selection
en: Create a new blueprint by selecting an area of existing structures.
ru: Создать новый чертёж путём выделения области с постройками.

[ctx: Blueprint_NewFromStringTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via string
en: Add a new blueprint by pasting text from a clipboard.
ru: Добавить новый чертёж путём копирования текста из буффера обмена.

[ctx: Blueprint_PlaceItTooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Place the current blueprint into the world.
ru: Размещает постройки используя чертёж.

[ctx: BlueprintContentMissing__Info]
note: tooltip explaining that some content in the currently selected blueprint is not available.
en: Some items could not be loaded. Either the blueprint is too old or was made with mods that are currently not present.
ru: Некоторые постройки невозможно загрузить. Либо чертёж устарел, либо при его создании использовались моды, которых сейчас нет.

[ctx: BlueprintContentMissing__ListTitle]
note: title that is followed by a list of content that is missing in the current blueprint
en: Content missing:
ru: Недоступны:

[ctx: BlueprintDelete__Action]
note: title of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete
ru: Удалить

[ctx: BlueprintDelete__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to delete a blueprint
en: Are you sure you want to delete '{0}'? This cannot be undone.
ru: Удалить '{0}'? Восстановить будет невозможно.

[ctx: BlueprintDelete__Tooltip]
note: tooltip of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete the selected item.
ru: Удалить выделенное.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackup]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Backup failure
ru: Резервное копирование не удалось

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackupTooltip]
note: tooltip for blueprint library backup save failure
en: The library was saved but there was an issue to create a backup file (check that the game has file access permission).
ru: Библиотека была сохранена, но возникла проблема с созданием резервной копии (проверьте, есть ли у игры разрешение на доступ к файлам).

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoad]
note: status explaining that the blueprint library failed to load (keep short)
en: Failed to load
ru: Не удалось загрузить

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnFormat]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library due to incorrect format. Any new changes will overwrite it.
ru: Загрузить библиотеку не удалось - у неё неверный формат. При изменениях она будет перезаписана.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnPermission]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library as access to the file was denied.
ru: Не удалось загрузить библиотеку - нет доступа к файлу.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSave]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Failed to save
ru: Не удалось сохранить

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSaveTooltip]
note: tooltip for blueprint library save failure
en: Failed to save the library (check that the game has file access permission).
ru: Не удалось сохранить библиотеку (убедитесь, что у игры есть права доступа для записи файлов).

[ctx: BlueprintLibStatus__Synchronized]
note: status explaining that the blueprint library was saved / loaded successfully (keep short)
en: Synchronized
ru: Обновлено

[ctx: BlueprintProtosLocked__CanDowngrade]
en: The following items will be downgraded on placement as they are not available yet:
ru: Некоторые неисследованные постройки будут заменены доступными аналогами:

[ctx: BlueprintProtosLocked__NotAvailable]
en: The following items are not available yet:
ru: Следующие постройки еще не исследованы:

[ctx: Blueprints]
note: title of a window containing blueprints
en: Blueprints
ru: Чертежи

[ctx: Blueprints_BuildingRequired]
note: message explaining there needs to be a building operational in order to use blueprints. The building name is provided via '{0}'.
en: Blueprints are not available as {0} is not operational
ru: Для использования чертежей нужна {0}

[ctx: BoilerCoal__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning loose products (such as coal) to boil water.
ru: Сжигая твёрдое топливо (например уголь) кипятит воду и производит перегретый пар.

[ctx: BoilerCoal__name]
note: name of a machine
en: Boiler
ru: Котёл (твердотоп.)

[ctx: BoilerElectric__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by boiling water. Basically a giant kettle. But not recommended for tea preparation.
ru: Вырабатывает перегретый пар, кипятя воду. Большой электрочайник, только не для чая.

[ctx: BoilerElectric__name]
note: name of a machine
en: Boiler (electric)
ru: Котёл (электр.)

[ctx: BoilerGas__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning gas.
ru: Производит перегретый пар, кипятя воду. Сжигает газ и жидкие виды топлива.

[ctx: BoilerGas__name]
note: name of a machine
en: Boiler (gas)
ru: Котёл (газовый)

[ctx: BoostMachine__Disable]
note: removes current active unity boost applied to a machine'
en: Remove boost
ru: Убрать ускорение

[ctx: BoostMachine__Enable]
note: button that enables continuous machine boost that costs
en: Boost
ru: Ускорить

[ctx: BoostMachine__Tooltip]
note: tooltip that explains what machine unity boost does'
en: Doubles the throughput while consuming Unity. Also ignores electricity requirement
ru: Удваивает производительность за счет потребления Единства. Также убирает потребность снабжения электроэнергией

[ctx: Bricks_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Brick surface
ru: Брусчатка

[ctx: BricksMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Extracts clay out of dirt and produces bricks.
ru: Изготавливает кирпичи из глины, содержащейся в дёрне.

[ctx: BricksMaker__name]
note: name of a machine
en: Brickworks
ru: Кирпичный завод

[ctx: BridgeT1__name]
note: name
en: Ship bridge
ru: Мостик

[ctx: BridgeT2__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
ru: Увеличивает радиус действия радара.

[ctx: BridgeT2__name]
note: name
en: Ship bridge II
ru: Мостик II

[ctx: BridgeT3__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
ru: Увеличивает радиус действия радара.

[ctx: BridgeT3__name]
note: name
en: Ship bridge III
ru: Мостик III

[ctx: buildAndEnsureDeliveriesTo]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered to {2}
ru: Для снабжения строения {2} товаром {1} постройте: {0}

[ctx: buildingsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings
ru: Здания

[ctx: buildingsForVehiclesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings (for vehicles)
ru: Постройки для транспорта

[ctx: BuildMode]
note: category for key bindings used during build mode (when players builds / places stuff on the ground)
en: Build
ru: Строительство

[ctx: Burner__desc]
note: short description of a machine
en: Disposes solid waste by burning it
ru: Утилизирует твердые отходы путем их сжигания

[ctx: Burner__name]
note: name of a machine
en: Burner (solid)
ru: Инсинератор

[ctx: Camera]
note: category for key bindings affecting camera
en: Camera
ru: Камера

[ctx: CameraSettings__Fov]
note: title for vertical field of view
en: Vertical field of view
ru: Угол обзора по вертикали

[ctx: CameraSettings__Title]
note: title for  camera settings
en: Camera
ru: Камера

[ctx: Cancel]
note: button to cancel something in the progress (construction for instance)
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: CannotDeliverFromMineTower__name]
note: notification
en: {entity}: No available place to dump products
ru: {entity}: Некуда сбрасывать материалы

[ctx: CaptainOfficeNotAvailable]
note: shown when edict cannot be activated because captain office is not working - lack of employees or power or something
en: Captain's office is not available
ru: Ратуша не работает

[ctx: CaptainOfficeT1__name]
note: name
en: Captain's office I
ru: Офис Капитана

[ctx: CaptainOfficeT2__name]
note: name
en: Captain's office II
ru: Ратуша

[ctx: Cargo__DiscardTooltip]
note: tooltip for a button that allows to discard truck's cargo
en: Instantly remove cargo from this truck (into any available storage or shipyard)
ru: Мгновенно разгрузить машину (товары окажутся в хранилищах или на Верфи)

[ctx: CargoDepotBase__desc]
note: cargo depot description general name for cargo depot, should match to names in CargoDepotT1 and CargoDepotT2
en: Once built, a repaired cargo ship can dock here and transfer its cargo via attached cargo depot modules.
ru: После постройки, отремонтированное грузовое судно сможет разгружаться в пристроенные буферные хранилища.

[ctx: CargoDepotHasNoModule__name]
note: notification
en: Cargo depot has no module available
ru: К грузовому причалу не пристроены буферные хранилища

[ctx: CargoDepotHasNoShip__name]
note: notification
en: Cargo depot has no cargo ship
ru: Нет грузового судна для грузового причала

[ctx: CargoDepotModuleContractNotMatching__name]
note: notification
en: Cargo depot module is not compatible with the assigned contract
ru: Тип буферного хранилища не подходит для выбранного контракта

[ctx: CargoDepotModuleFluidT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (S)
ru: Буферная цистерна I

[ctx: CargoDepotModuleFluidT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (M)
ru: Буферная цистерна II

[ctx: CargoDepotModuleFluidT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (L)
ru: Буферная цистерна III

[ctx: CargoDepotModuleLooseT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products  from a cargo ship.
en: Loose module (S)
ru: Буферный бункер I

[ctx: CargoDepotModuleLooseT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (M)
ru: Буферный бункер II

[ctx: CargoDepotModuleLooseT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (L)
ru: Буферный бункер III

[ctx: CargoDepotModuleNoProductAssigned__name]
note: notification
en: No product assigned to cargo module
ru: Буферное хранилище без товарной специализации

[ctx: CargoDepotModuleUnitT1__name]
note: building or machine
en: Unit module (S)
ru: Буферный склад I

[ctx: CargoDepotModuleUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit module (M)
ru: Буферный склад II

[ctx: CargoDepotModuleUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit module (L)
ru: Буферный склад III

[ctx: CargoDepotName]
note: general name for cargo depot, should match to names in CargoDepotT1 and CargoDepotT2
en: Cargo depot
ru: Грузовой причал

[ctx: CargoDepotProduct__ExportTitle]
note: title of a panel showing current exported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to export
ru: Продукт для экспорта

[ctx: CargoDepotProduct__ImportTitle]
note: title of a panel showing current imported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to import
ru: Импортируемое сырьё

[ctx: CargoDepotT1__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (2)
ru: Грузовой причал (2)

[ctx: CargoDepotT2__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (4)
ru: Грузовой причал (4)

[ctx: CargoDepotT3__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (6)
ru: Грузовой причал (6)

[ctx: CargoDepotT4__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (8)
ru: Грузовой причал (8)

[ctx: CargoDepotWizard__AssignContract]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a contract (will open a contract picker UI after click)
en: Assign a contract
ru: Назначить контракт

[ctx: CargoDepotWizard__ImportProducts]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a product to import (will open a product picker UI after click)
en: Import from mine / oil rig
ru: Импорт сырья

[ctx: CargoDepotWizard__Title]
note: title of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. Used as this: How would you like to use this depot? Button1: Import product | Button2: Assign a contract
en: How would you like to use this depot?
ru: Как вы хотите использовать этот грузовой причал?

[ctx: CargoDepotWizard__Tooltip]
note: tooltip of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate.
en: Cargo depot can be used either to import products from your mines and oil rigs or to perform a contract. Cargo depot can be assigned only to a single contract and once it is assigned, its ship will automatically perform the assigned contract given there are correct modules with correct products assigned. When cargo depot is assigned a contract it cannot perform any other duties such as importing products from mines and oil rigs.
ru: Грузовой причал можно использовать либо для импорта добываемого на мировой карте сырья, либо для выполнения контракта (лишь одно из двух). Грузовой причал может обслуживать лишь один контракт одновременно, и как только он будет назначен, грузовое судно займется автоматической доставкой, если пристроенные буферные хранилища подходят для указанных в контракте товаров.

[ctx: CargoModuleFluid__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
ru: Буферное хранилище для разгрузки жидкостей и газов (например нефти), пристраиваемое к грузовому причалу. Осуществляет разгрузку на {0} быстрее обычного.

[ctx: CargoModuleFluidCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
ru: Буферное хранилище для разгрузки жидкостей и газов (например нефти), пристраиваемое к грузовому причалу.

[ctx: CargoModuleLoose__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
ru: Буферное хранилище для разгрузки сыпучих материалов (например бокситов), пристраиваемое к грузовому причалу. Осуществляет разгрузку на {0} быстрее обычного.

[ctx: CargoModuleLooseCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
ru: Буферное хранилище для разгрузки сыпучих материалов (например угля), пристраиваемое к грузовому причалу.

[ctx: CargoModuleUnit__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
ru: Буферное хранилище для разгрузки штучных изделий (например стройматериалов), пристраиваемое к грузовому причалу. Осуществляет разгрузку на {0} быстрее обычного.

[ctx: CargoModuleUnitCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
ru: Буферное хранилище для разгрузки штучных изделий (например стройматериалов), пристраиваемое к грузовому причалу.

[ctx: CargoShip__NoModulesBuilt]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: No cargo depot modules built.
ru: Не пристроено ни одного буферного хранилища.

[ctx: CargoShip__NotEnoughToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Waiting until there is enough cargo to pick up.
ru: Ожидает достаточного количества материалов для загрузки.

[ctx: CargoShip__NothingToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: There is nothing to pick up.
ru: Нечего загружать.

[ctx: CargoShip__ShipIsBeingUnloaded]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Ship is being unloaded.
ru: Судно разгружается.

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Toggle]
note: toggle to enable fuel saving option for current cargo ship, more info in CargoShip_FuelSaver__Tooltip
en: Reduce ship speed & save fuel
ru: Снизить скорость для экономии топлива

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Tooltip]
note: {0} is replace with e.g. 50%, {1} is replaced with e.g. 30%
en: Reduce ship speed by {0} to reduce overall fuel consumption by {1}.
ru: Снижет скорость судна на {0} и расход топлива на {1}.

[ctx: CargoShip_JourneyOptions]
note: title of a panel that enables to configure journey parameters for current cargo ship
en: Journey options
ru: Настройки судна

[ctx: CargoShip_TripDuration]
note: prefix for view that shows how long it takes for a cargo ship to go for cargo and come back
en: Round trip duration
ru: Времени на рейс

[ctx: CargoShip_TripDuration__Tooltip]
note: tooltip for CargoShip_TripDuration
en: Does not include the time needed to (un)load cargo on your island.
ru: Не включает время загрузки и разгрузки в порту.

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__General]
note: reason why 'ship depart now' action is not available - general category, specific reason was not given
en: Not available
ru: Пока нельзя

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__WasRequested]
note: reason why 'ship depart now' action is not available
en: Already requested
ru: Приказ уже отдан

[ctx: CargoShipContractLacksUpoints__name]
note: notification
en: Not enough unity to perform assigned contract
ru: Недостаточно единства для выполнения назначенного контракта

[ctx: CargoShipDepartNow__Action]
note: more info on this in CargoShipDepartNow__Tooltip
en: Depart now
ru: Отчалить

[ctx: CargoShipDepartNow__Tooltip]
note: tooltip for button that enables the player to send cargo ship for products now instead of waiting once ship can arrive fully loaded
en: Request the ship to depart immediately to avoid further waiting
ru: Прекратить ожидание и отчалить немедленно

[ctx: CargoShipMissingFuel__name]
note: notification
en: {entity} is low on fuel
ru: {entity} нуждается в топливе

[ctx: CargoShipsLimitTooltip]
note: explains what something like this '1/2' means
en: Number of ships available (repaired) / number of ships discovered.
ru: Количество доступных (отремонтированных) / количество обнаруженных судов.

[ctx: CargoShipT1__desc]
note: description of a cargo ship
en: The cargo ship departs automatically when there is enough cargo to collect on the world map. Each journey of the ship has a fixed cost of fuel that is based on the size of the ship. Larger ships are more efficient in fuel consumption (they get upgraded automatically with cargo depot upgrade). The ship doesn't need to be assigned to individual mines / oil rigs, it collects cargo automatically. It can transport multiple types of products at the same time and will make sure all of them are supplied (it will depart anytime any of its products need to be transported).
ru: Грузовое судно отплывает автоматически, когда на мировой карте достаточно груза для полной загрузки (суда могут перевозить в разных отсеках несколько типов сырья одновременно). На каждый рейс расходуется фиксированное количество топлива (зависит от размера судна, которое переоборудуется при модификации причала). Крупные суда расходуют горючее эффективнее. Нет нужды назначать судам сырьевые базы - суда автоматически обходят все точки, где есть сырьё, под развозку которого они оборудованы.

[ctx: CargoShipT1__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
ru: Грузовое судно

[ctx: CargoShipT2__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
ru: Грузовое судно

[ctx: CargoShipT3__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
ru: Грузовое судно

[ctx: CargoShipT4__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
ru: Грузовое судно

[ctx: CargoShipWreckCost1__name]
note: name
en: Damaged cargo ship
ru: Повреждённое грузовое судно

[ctx: CargoTitle]
note: title for panel that shows cargo stored / transported
en: Cargo
ru: Груз

[ctx: Caster__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs.
ru: Отливает изделия из расплавов.

[ctx: Caster__name]
note: name of a machine
en: Metal caster
ru: Литейная установка

[ctx: CasterCooled__desc]
note: description of a machine name of a machine
en: Casts molten materials into slabs. This one also utilizes water for cooling.
ru: Отливает расплав в формы. Производит закалку, используя воду.

[ctx: CasterCooled__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster
ru: Литейная стали

[ctx: CasterCooledT2__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster II
ru: Литейная стали II

[ctx: CasterT2__name]
note: name of a machine
en: Metal caster II
ru: Литейная установка II

[ctx: ChangeHistory__ConfirmPrompt]
note: Confirmation prompt shown when saving difficulty changes. {0} will be a time duration, such as "10 years"
en: Once applied, you won't be able to change these options again for {0} (in-game):
ru: После применения нельзя будет изменять эти настройки в течение {0} (игровых):

[ctx: ChangeHistory__ConfirmTitle]
note: Title of the confirmation dialog shown when saving difficulty changes
en: Are you sure?
ru: Уверены?

[ctx: ChangeHistory__EmptyLabel]
note: Label shown on the change history tab of the difficulty settings window when no changes have yet been made
en: No difficulty setting changes found
ru: Изменений в настройках не обнаружено

[ctx: ChangeHistory__Title]
note: Label for the change history tab of the difficulty settings window, {0} is the integer number of changes present
en: Change history ({0})
ru: История изменений ({0})

[ctx: CharactersCount]
note: shows number of characters in a string, e.g. '1254 chars'
en: {0} char | {0} chars
ru[0]: {0} символ
ru[1]: {0} символа
ru[2]: {0} символов

[ctx: CharcoalMaker__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: Uses wood to create coal but it is quite inefficient.
ru: Производит уголь из древесины. Процесс неэффективный. Зато для шашлыков годится.

[ctx: CharcoalMaker__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Charcoal_burner
en: Coal maker
ru: Пиролизный котёл

[ctx: ChemicalPlant__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs variety of chemical recipes including processing of fluids and their packaging.
ru: Осуществляет различные химические реакции, а также упаковку жидких продуктов.

[ctx: ChemicalPlant__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant
ru: Химзавод

[ctx: ChemicalPlant2__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant II
ru: Химзавод II

[ctx: ChickenFarm__desc]
note: short description
en: Enables to raise chickens for eggs and meat. Chickens need to be provided with water and animal feed. To obtain some chickens you can trade with a village on the world map.
ru: Позволяет разводить кур для получения яиц и мяса. Куры потребляют воду и корм. Завести кур можно торгуя с дружественными поселениями.

[ctx: ChickenFarm__name]
note: name
en: Chicken farm
ru: Птицефабрика

[ctx: ClearSurface__Title]
note: more info in ClearSurface__Tooltip
en: Remove surface
ru: Убрать покрытие

[ctx: ClearSurface__Tooltip]
en: Designates an area of surface to be removed by trucks.
ru: Указывает участок покрытия для уборки грузовиками.

[ctx: ClickToLearnMore]
note: tooltip explaining that click opens a tutorial, example use: alt + click to learn more
en: {0} to learn more
ru: {0} чтобы узнать больше

[ctx: CloneTool]
note: title of a tool that is used to copy settings from one machine to another. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy settings
ru: Копировать настройки

[ctx: Close]
note: button to close a dialog
en: Close
ru: Закрыть

[ctx: CloudyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Cloudy
ru: Облачно

[ctx: CoalMine__name]
note: name
en: Coal mine
ru: Угольная шахта

[ctx: Cobblestone_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Cobblestone
ru: Булыжник

[ctx: COIHub]
note: button to view the captain of industry community site
en: Community Hub
ru: Центр сообщества

[ctx: Cold__desc]
en: This disease happens naturally and cannot be completely avoided. However the impact of it can be significantly reduced by having a hospital provided with medical supplies.
ru: Это заболевание возникает естественным образом и его нельзя избежать. Но если есть больница и она снабжается медикаментами, последствия эпидемии будут минимальны.

[ctx: Cold__name]
note: name
en: Cold
ru: Простуда

[ctx: Collect]
note: Action to collect / claim a reward. Keep short
en: Collect
ru: Забрать

[ctx: Collected]
note: label of a panel showing how much waste was collected from the attached settlement so far
en: Collected
ru: Собрано

[ctx: Compactor__desc]
note: short description of a machine
en: Presses loose items into compact units for easier transportation. A shredder can be used to restore compacted products back to their uncompacted state.
ru: Спрессовывает сыпучие материалы в брикеты для удобной транспортировки. Брикет можно измельчить обратно в сыпучий материал.

[ctx: Compactor__name]
note: name of a machine
en: Compactor
ru: Пресс-уплотнитель

[ctx: Computing__PFlop]
note: Computing power in peta-flops
en: {0} PFlops
ru: {0} Петафлопс

[ctx: Computing__PFlop_short]
note: super short suffix used for PFlops (peta flops), example use: '24 PF', please keep short like this
en: {0} PF
ru: {0} ПФ

[ctx: Computing__TFlop]
note: Computing power in terra-flops
en: {0} TFlops
ru: {0} ТФ

[ctx: Computing__TFlop_short]
note: super short suffix used for TFlops (terra flops), example use: '24 TF', please keep short like this
en: {0} TF
ru: {0} ТФ

[ctx: ComputingDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 TFlops  | 24' means, so it explains that 5 is the total demand for computing, 10 is the current production and 20 is the maximal theoretical production capacity.
en: current demand / current production   | Max production capacity
ru: потребление / производство   | Максимум производительности

[ctx: ComputingStats]
note: title of a window that shows computing production & demands
en: Computing statistics
ru: Статистика вычислений

[ctx: ConcreteMixer__desc]
note: short description of a machine
en: High-power mixer that creates concrete.
ru: Высокомощный бетоносмеситель для изготовления бетона.

[ctx: ConcreteMixer__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer
ru: Бетоносмеситель

[ctx: ConcreteMixerT2__desc]
note: description of a machine
en: High-powered mixer that creates concrete. Also provides alternative recipes for concrete.
ru: Высокопроизводительный бетоносмеситель. Поддерживает только самые эффективные рецепты изготовления бетона.

[ctx: ConcreteMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer II
ru: Бетоносмеситель II

[ctx: ConcreteMixerT3__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer III
ru: Бетоносмеситель III

[ctx: ConcreteReinforced_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Reinforced surface
ru: Твёрдое покрытие

[ctx: ConfigureMods_Action]
note: used as: '[wrench icon] Mods', keep it short! button to load the game from the currently selected save file while also selecting which mods to load
en: Mods
ru: Моды

[ctx: ConfigureMods_Warning]
note: Warning shown above the enable mod checkboxes in the new load nad save window
en: Warning: Adding or removing mods from a save may not work and may cause game loading to fail.
ru: Внимание: Подключение/отключение модов в файле сохранения может не сработать или помешать загрузке.

[ctx: ConfirmGreatNews]
note: button used to confirm great news (like discovery of something)
en: Hooray!
ru: Ура!

[ctx: ConflictsWith]
note: used in a tooltip to list all the other key-bindings that conflict with the hovered one
en: Conflicts with:
ru: Уже используется для:

[ctx: ConiferForest__name]
note: name
en: Conifer forest
ru: Хвойный лес

[ctx: ConstrType_Constructing]
note: title of a panel showing a construction progress
en: Constructing
ru: Строительство

[ctx: ConstrType_ConstructionPaused]
note: title of a panel showing a construction progress that is paused
en: Construction paused
ru: Строительство приостановлено

[ctx: ConstrType_Deconstructing]
note: title of a panel showing a deconstruction progress
en: Deconstructing
ru: Снос

[ctx: ConstrType_DeconstructionPaused]
note: title of a panel showing a deconstruction progress that is paused
en: Deconstruction paused
ru: Снос приостановлен

[ctx: ConstrType_PreparingUpgrade]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Preparing upgrade
ru: Подготовка к модернизации

[ctx: ConstrType_Upgrading]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Upgrading
ru: Модернизация

[ctx: ConstructionCost]
note: label for construction cost of buildings, after it there are product icons with numbers showing the cost
en: Cost:
ru: Цена:

[ctx: ConstructionState__InProgress]
note: status of construction progress - construction is going fine status of construction progress - construction was paused
en: Working
ru: Выполняется

[ctx: ConstructionState__Paused]
note: status of construction progress - construction was paused
en: Paused
ru: Приостановлено

[ctx: ConstructionState__Ready]
note: status of construction progress - construction is ready
en: Ready
ru: Готово

[ctx: ConstructionState__WaitingForDelivery]
note: status of construction progress - blocked until more materials is delivered
en: Waiting for materials delivery
ru: Ожидает доставку материалов

[ctx: ConstructionState__WaitingForRemoval]
note: status of deconstruction progress - blocked until material is removed
en: Waiting for materials removal
ru: Ожидает вывоза материалов

[ctx: ConsumedLastMonth]
en: Consumed last month
ru: В сравнении с прошлым месяцем

[ctx: ConsumedThisMonth]
en: Consumed this month
ru: Потреблено в этом месяце

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Consumer electronics consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
ru: Потребление бытовой электроники выше на {0}, а прирост Единства за это - на {1}

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More consumer electronics
ru: Умный дом

[ctx: ConsumerElectronicsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Consumer electronics
ru: Бытовая электроника

[ctx: ConsumeSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Use surplus power only
ru: Потребитель излишков энергии

[ctx: ConsumeSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, this consumer will become a surplus consumer and will only be using power made by generators that allow to supply surplus consumers (e.g. solar panels). Also, in case this is enabled, lack of power is not reported as an issue.
ru: Если включено, этот потребитель будет работать только при наличии избытка электроэнергии (избыток может генерироваться солнечными панелями или специально назначенными генераторами). Если лишней энергии нет, оповещения не будет.

[ctx: Consumption]
en: Consumption
ru: Потребление

[ctx: Continue]
note: button to request to continue some operation
en: Continue
ru: Продолжить

[ctx: ContinueDisabled__NeedsModConfig]
note: {0} will be replaced with the title of a button that provides mods configuration
en: The selected save file requires mods that are not available. Go to the load menu and click the '{0}' button to learn more.
ru: Недоступны моды, использовавшиеся в выбранном файле сохранения. Для дополнительной информации нажмите '{0}' в меню загрузки.

[ctx: Contract__Assign]
note: button to assign a contract to a specific cargo depot
en: Assign
ru: Назначить

[ctx: Contract__Establish]
note: button to establish a contract (make it active), something like opening a trade route. Important, keep it short!
en: Establish
ru: Заключить

[ctx: Contract__EstablishTooltip]
note: tooltip explaining a button that establishes a new contract
en: Will pay the Unity cost shown and establish this contract so it can be performed by your cargo ship.
ru: Потратить единство для заключения контракта, выполняемого грузовым судном.

[ctx: Contract__ExchangeCost]
note: Used in statistics to denote Unity fees for contracts that are calculated from products that were exchanged
en: Exchange cost
ru: Стоимость обмена

[ctx: Contract__MonthlyCost]
note: Used in statistics to denote monthly Unity fees for contracts
en: Monthly cost
ru: Ежемесячные траты

[ctx: Contract__Unassign]
note: button to unassign a contract from a cargo depot
en: Unassign
ru: Отменить

[ctx: ContractAssignCheck__IncompatibleProduct]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has a module with product stored that is not compatible with the contract.
en: Some modules contain incompatible product - {0}
ru: Пристроенное хранилище занято другими товарами – {0}

[ctx: ContractAssignCheck__ModuleNotSupported]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has some modules built that are not compatible with that contract
en: Some modules are not supported - {0}
ru: Пристроенные хранилища не подходят – {0}

[ctx: ContractAssigned__Title]
note: title of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module (do not mix with established contracts)
en: Assigned contract
ru: Назначенный контракт

[ctx: ContractAssigned__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module
en: Shows the currently assigned contract. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. The displayed traded volumes are calculated based on all the cargo depot's modules that are assigned with corresponding products. If there isn't any corresponding cargo depot module for both the products then the estimates will show a question mark.
ru: Показывает текущий назначенный контракт. Продукт с левой стороны — это тот, который вы экспортируете (продаете), а тот, что с правой стороны, импортируется. Отображаемые объемы торгов рассчитываются на основе всех хранилищ грузового причала, которым назначены соответствующие продукты. Если для обоих продуктов нет соответствующего модуля грузового причала, оценки будут отмечены знаком вопроса.

[ctx: ContractCancelStatus__IsAssigned]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be canceled
en: Cannot be canceled as it is currently assigned to at least one cargo depot
ru: Нельзя отменить, пока грузовой причал выполняет контракт

[ctx: ContractCancelStatus__ProductNotResearched]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be established - because some of its traded products is not researched yet
en: Some of the traded products are not researched yet
ru: Некоторые из продаваемых товаров еще не исследованы

[ctx: Contracts__NoneEstablished]
en: There isn't any contract established. You can establish one and then assign it to one of your cargo depots.
ru: Нет заключённых контрактов. Вы можете заключить их, а затем назначать их грузовым причалам.

[ctx: Contracts__ShipSize]
note: prefix for a dropdown that enables to select the size of a cargo ship, by size we mean the number of cargo modules it has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: Ship size:
ru: Размер судна:

[ctx: Contracts__ShipSizeModules]
note: used as an item in a dropdown list to select the number of cargo modules a ship has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: {0} module | {0} modules
ru[0]: {0} отсек
ru[1]: {0} отсека
ru[2]: {0} отсеков

[ctx: Contracts__Title]
note: title of a panel listing contracts that are available - either globally or in a settlement.
en: Contracts
ru: Контракты

[ctx: Contracts__Tooltip]
note: tooltip for contracts
en: Lists all the contracts available. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. Contracts are meant to be used on a more permanent basis (when compared to quick trade). A contract has to be assigned to your cargo depot (not to a trading dock like in case of quick trade). In order to assign a contract, it has to be established first which has one-time Unity cost. Established contract also costs a smaller monthly Unity fee and you also pay a Unity fee for every cargo exchanged (depends on the amounts exchanged). To see the maximum amount of quantities that can be transferred in one ship journey, use the dropdown to select the size of a ship you are going to use. In case of more complex products, you can hover over the yellow 'diamond' icon to see their production value. Contracts are generally lucrative (especially when you're exporting complex products) but it highly depends on the efficiency of your factory - so they are generally recommended for advanced factories.
ru: Список всех доступных контрактов. Слева от стрелки продаваемый товар, справа - покупаемый. Контракты предназначены для постоянного товарооборота (в отличие от обмена). Контракт должен быть назначен грузовому причалу (а не торговому причалу, используемому при обменах). Чтобы назначить контракт, сначала необходимо заключить его за Единство. Контракты также имеют ежемесячную стоимость Единства. К тому же вы платите комиссию за каждый обмениваемый груз (зависит от обмениваемых объёмов). Чтобы увидеть количество груза, которое можно перевезти за один рейс, выберите размер судна в раскрывающемся списке. В случае более сложных продуктов вы можете навести курсор на жёлтый значок «бриллианта», чтобы увидеть стоимость производства. Контракты, как правило, прибыльны (особенно когда вы экспортируете высокотехнологичные продукты), но это сильно зависит от эффективности вашего производства.

[ctx: ControlsSettings_Title]
note: title of controls (key-bindings & mouse) settings
en: Controls
ru: Управление

[ctx: CoolingTowerT1__desc]
note: description of a machine
en: Improves water efficiency of a power plant by recovering some steam back to water.
ru: Снижает потребление воды электростанцией за счет рекуперации части отработавшего пара обратно в воду.

[ctx: CoolingTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower
ru: Градирня

[ctx: CoolingTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower (large)
ru: Градирня (большая)

[ctx: CopperElectrolysis__desc]
note: short description of a machine
en: Purifies copper by electrolytic refining to over 99.95% purity.
ru: Очищает медь электролизом до 99.95% чистоты.

[ctx: CopperElectrolysis__name]
note: name of a machine short description of a machine
en: Copper electrolysis
ru: Электролизёр меди

[ctx: CopySettings__Tooltip]
note: tooltip
en: Click on a structure to copy its configuration and then click again to apply it. You can also drag the cursor over multiple structures to apply the configuration at once.
ru: Щелчок по первому строению копирует его настройки, а последующие клики - применяют их к указываемым постройкам. Протяжкой мыши можно применить скопированные настройки ко всем строениям в выделяемой области.

[ctx: CopyString__Action]
note: title of a button to copy string into the clipboard
en: Copy
ru: Скопировать

[ctx: CopyString__Success]
note: text shown after a string was successfully copied to the clipboard
en: Copied to clipboard!
ru: Скопировано в буффер обмена!

[ctx: CopyString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to copy the source string into the clipboard.
ru: Щёлкните чтобы скопировать строку в буффер обмена.

[ctx: CopyTool]
note: title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy
ru: Копировать

[ctx: CopyTool__NoCopyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to prevent copying original configuration while placing new structures
ru: Удерживайте горячую клавишу, если не хотите копировать настройки строения

[ctx: CopyTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to copy them.
ru: Копирует строения или группу строений в выделенной области.

[ctx: Costs]
note: title of settings affecting costs (construction, research), consumption of resources, etc. title of settings affecting costs, consumption of resources, etc.
en: Costs
ru: Стоимости

[ctx: CraterStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: The remnants of a colossal meteorite impact have given rise to the Crater, unearthing a treasure trove of valuable natural resources. But beware: the ringing mountains are all that stands between your factory and a watery end. They’re a tempting target for excavation and expansion, though, so careful planning and preparation is advised. Hey, if we have any trouble with water, I volunteer Jimmy to build a levee – he’s been looking for something to take his mind off Insula Mortis.
    
    This unique map is part of the Supporter’s edition, thanks for your generous support, Captain!
ru: Падение огромного метеорита образовало Кратер, а также выбросило на поверхность много ценных природных ресурсов. Но будьте осторожны: корона горных хребтов — это всё, что спасает вашу фабрику от затопления. Однако залегающие там руды делают эти горы заманчивой целью для раскопок и расширения, поэтому рекомендуется тщательное планирование и подготовка. Ну а если с водой будет туго, я попрошу Jimmy построить дамбу – он искал что-нибудь, чтобы отвлечься от Архипелага Дьявола.
    
    Эта уникальная карта входит в дополнение Supporter Edition, спасибо за вашу щедрую поддержку, Капитан!

[ctx: CraterStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Crater
ru: Кратер

[ctx: Credits]
note: button to open credits of the game
en: Credits
ru: Разработчики

[ctx: Crop_Canola__name]
note: name
en: Canola
ru: Рапс

[ctx: Crop_Corn__name]
note: name
en: Corn
ru: Кукуруза

[ctx: Crop_DurationLeft]
note: shows estimated harvest for a farm, example use: 'Estimate: 28 in 4 months', {0} is an integer specifying product quantity, and {1} is number of months like '4 months' shows how many months is left to harvest the current crop
en: Estimate: {0} in {1}
ru: Ожидается: {0} через {1}

[ctx: Crop_DurationLeft__Tooltip]
note: tooltip
en: Duration left to harvest this crop as long as there is enough water. Otherwise delays will occur.
ru: Время, оставшееся до сбора этой культуры при учёте достаточного орошения и работников, иначе сбор задержится.

[ctx: Crop_Flowers__name]
note: name
en: Flowers
ru: Цветы

[ctx: Crop_Fruits__name]
note: name
en: Fruits
ru: Фрукты

[ctx: Crop_GreenManure__name]
note: name
en: Green manure
ru: Сидераты

[ctx: Crop_NoCrop__name]
note: name: title of an item in the crop rotation schedule where actually no crop gets planted but instead the field is left to rest for few months
en: No crop
ru: Без посевов

[ctx: Crop_Poppy__name]
note: name
en: Poppy
ru: Мак

[ctx: Crop_Potato__name]
note: name
en: Potato
ru: Картофель

[ctx: Crop_Soybeans__name]
note: name
en: Soybeans
ru: Соя

[ctx: Crop_SugarCane__name]
note: name
en: Sugar cane
ru: Сахарный тростник

[ctx: Crop_TreeSapling__name]
note: name
en: Tree sapling
ru: Саженец

[ctx: Crop_Vegetables__name]
note: name
en: Vegetables
ru: Овощи

[ctx: Crop_Wheat__name]
note: name
en: Wheat
ru: Пшеница

[ctx: CropCouldNotBeStored__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: Could not store all {0} after harvest
ru: Плантация: {0} в избытке, хранилище переполнено

[ctx: CropDiedNoFertility__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: {0} lost due to lack of fertility
ru: Плантация: {0} без удобрений не растёт - посевы засохли

[ctx: CropDiedNoMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn lost due to lack of workers"
en: Farm: {0} lost due to lack of workers
ru: Плантация: {0} теперь гниёт, за посевами некому было ухаживать

[ctx: CropDiedNoWater__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example "Farm: Corn lost due to lack of water"
en: Farm: {0} lost due to lack of water
ru: Плантация: {0} без воды не растёт - посевы засохли

[ctx: CropHarvestNow__Action]
note: button to harvests the current crop ASAP instead of waiting for harvest time
en: Harvest now
ru: Собрать урожай

[ctx: CropHarvestNow__Tooltip]
note: tooltip
en: Will harvest the current crop prematurely. Estimated yield: {0}
ru: Собрать урожай досрочно. Ожидаемое количество: {0}

[ctx: CropHarvestStats__Open]
note: button that opens a window with statistics from the last crop harvest, keep it short!
en: Harvest stats
ru: Урожайность

[ctx: CropHarvestStats__Title]
note: title of a window with statistics from the last crop harvest
en: Previous harvest stats
ru: Статистика урожайности

[ctx: CropLacksMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn lacks workers"
en: Farm: {0} lacks workers
ru: Плантация: {0} будет выращиваться только если нанять рабочих

[ctx: CropOverdue]
note: example use: '1 month without water. Crop will survive up to 2 months', {0} and {1} are for example '1 month', '2 months', etc. tooltip
en: {0} without water. Crop will survive up to {1}
ru: {0} без воды. Посевы погибнут через {1}

[ctx: CropOverdue__Tooltip]
note: tooltip
en: Total accumulated delay during which this crop wasn't growing due to lack of water. This is typically fine for early farms and crops with low water sensitivity. However more sensitive crops can dry out.
ru: Столько времени эта культура не росла из-за недостатка воды. Обычно это не страшно для культур с высокой засухоустойчивостью, однако более чувствительные культуры могут засохнуть.

[ctx: CropRequiresGreenhouse]
note: error message shown when player tries to plant a crop that requires greenhouse in order to grow but player has just an ordinary farm
en: Greenhouse required
ru: Требуется теплица

[ctx: CropSchedule]
note: title for farm's crop schedule
en: Crop schedule
ru: Севооборот

[ctx: CropSchedule__Tooltip]
note: tooltip explaining crop schedule tooltip
en: Each farm can be set up with a crop rotation schedule up to 4 seasons long. Crops will be grown in order from left to right, any missing crops will be automatically skipped. For example, to set up a two crop rotation select two crops in the schedule and leave everything else blank. Crop rotation can be important for farm’s fertility.
ru: Для плантаций можно планировать севооборот на 4 сезона. Культуры чередуются слева направо, неназначенные позиции будут пропущены. Например, чтобы настроить севооборот для двух культур, укажите их в любых слотах, остальные оставьте пустыми. Севооборот важен для поддержания плодородности почвы.

[ctx: CropScheduleSkip__Tooltip]
note: tooltip explaining what a skip button in crop schedule does tooltip
en: Click to force the farm to move to the next slot in the schedule; any progress made on the current crop will be lost.
ru: Щёлкните чтобы плантация перешла к следующему пункту севооборота. Несобранный урожай будет потерян.

[ctx: CropState__DeadNoFertility]
note: crop died out due to lack of fertility
en: Dead: low fertility
ru: Урожай погиб: почва истощена

[ctx: CropState__DeadNoMaintenance]
note: crop died out due to lack of workers - no one cared about the crop
en: Dead: no workers
ru: Урожай погиб: нет рабочих

[ctx: CropState__DeadNoWater]
note: crop died out due to lack of water
en: Dead: no water
ru: Урожай погиб: нет воды

[ctx: CropState__RemovedForChange]
note: crop is being removed so it can be replaced with a different one
en: Removed for change
ru: Подготовка к новому посеву

[ctx: CropStats__DelayedDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that harvest was delayed due to lack of water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was delayed by {0} due to lack of water
ru: Задержка на {0} из-за нехватки воды

[ctx: CropStats__LessDueEarlyHarvest]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to premature harvest (as requested by the player)
en: {0} less yield due to premature harvest
ru: На {0} меньше из-за досрочного сбора урожая

[ctx: CropStats__LessDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of fertility
en: {0} less due to lack of fertility
ru: На {0} меньше из-за низкого плодородия

[ctx: CropStats__LessDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of water
en: {0} less yield due to lack of water
ru: На {0} меньше из-за нехватки воды

[ctx: CropStats__MonthsWithoutWater]
note: item in crop harvest stats showing the total duration without the crop was without water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was {0} without water
ru: {0} не было воды

[ctx: CropStats__MoreDueToBonus]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra bonus
en: {0} more yield thanks to bonus such as edicts
ru: На {0} больше благодаря бонусам, таким как указы

[ctx: CropStats__MoreDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra fertility
en: {0} more yield thanks to fertility
ru: На {0} больше благодаря плодородию

[ctx: CropWaiting__Fertility]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm has low fertility
en: Waiting for better fertility
ru: Ожидает повышения плодородности почвы

[ctx: CropWaiting__NoReason]
note: explaining that crop is not planted yet but reason is unknown
en: Cannot start, waiting
ru: Не может начать, ожидание

[ctx: CropWaiting__Water]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm's soil is dry and needs water
en: Waiting for water or rain
ru: В ожидании воды или дождя

[ctx: CropWillDrySoon__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated name of a machine Example: "Farm: Corn will dry out due to lack of water"
en: Farm: {0} will dry out due to lack of water
ru: Плантация: {0} засыхает из-за нехватки воды

[ctx: Crusher__desc]
note: short description of a machine
en: Crushes ores into more fine grained materials so they can be used in advanced processing.
ru: Измельчает материалы для использования в технологически продвинутых процессах.

[ctx: Crusher__name]
note: name of a machine
en: Crusher
ru: Дробилка

[ctx: CrusherLarge__desc]
note: short description of a machine
en: Large crusher for better efficiency and increased throughput.
ru: Большая дробилка с повышенной эффективностью и увеличенной производительностью.

[ctx: CrusherLarge__name]
note: name of a machine
en: Crusher (large)
ru: Дробилка (большая)

[ctx: CurlandMap__desc]
note: Map description
en: Welcome to Curland, the slender and elongated island bursting with space and natural riches. Its curly shape adds a delightful challenge to constructing sizable factories – prepare to make a robust logistics network capable of traversing the lengthy distances along its elegant curl. For the adventurous, consider connecting the ends to establish a circular logistics loop, turning the island's weakness into a strategic advantage. Rumors of a substantial crude oil deposit circulate, but it has yet to be found.
ru: Добро пожаловать на Курляндию - узкий вытянутый остров, где достаточно места и природных богатств. Его изогнутая форма придаёт увлекательности задаче по строительству крупного завода — приготовьтесь создать надёжную логистическую сеть, способную преодолевать большие расстояния по её элегантному завитку. А если соединить концы, можно даже создать круговую логистическую петлю, обратив недостаток острова в стратегическое преимущество. Ходят слухи о наличии крупных залежей нефти, но они до сих пор не найдены.

[ctx: CurlandMap__name]
note: map name, this name is join of curly + island, this island is a curly line in a shape of letter G map name, this name is join of curly + island, this isliand is a curly line in a shape of letter G
en: Curland
ru: Курляндия

[ctx: CurrentDisease__Info]
note: info text showing that there is an active disease in the settlement and its properties. Example use: 'Months left: 4 | Mortality: 1.5%'
en: Months left: {0} | Health: {1} | Mortality: {2}
ru: Осталось месяцев: {0} | Здоровье: {1} | Смертность: {2}

[ctx: CurrentDisease__NoDisease]
note: explaining that there is no disease active
en: No active disease
ru: Заболеваний нет

[ctx: CurrentDisease__Title]
note: title of a panel showing current disease (sickness) in the settlement
en: Current disease
ru: Распространённое заболевание

[ctx: CurrentDisease__Tooltip]
note: tooltip
en: From time to time diseases appear in your settlement. Some diseases occur as a consequence of lack of facilities in your settlement. Some are just seasonal diseases that can't be affected much. When your ship goes for explorations, her crew can bring more severe versions of seasonal diseases back to the island.
ru: Время от времени в вашем поселении возникают болезни. Некоторые из них возникают из-за отсутствия удобств в вашем поселении (не вывозимый мусор, отсутствие водоснабжения). Другие являются просто сезонными заболеваниями, на что нельзя сильно повлиять. Когда ваш корабль отправляется на разведку, его команда может принести на остров более тяжелые формы сезонных болезней.

[ctx: CurrentResearch]
note: title of a panel that shows current research that is in progress
en: Current research
ru: Текущее исследование

[ctx: CustomizeDifficulty__Description]
note: Label shown instead of configuration options in the new game flow indicating the step is optional
en: You can further fine tune all settings below. These settings are also available in-game.
ru: Отдельные настройки можно менять ниже. Это также можно сделать и во время игры.

[ctx: CustomMaps__Title]
note: Title above non-core maps on the map selection tab of the new game window
en: Custom maps
ru: Пользовательские карты

[ctx: CutTool]
note: title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Cut
ru: Вырезать

[ctx: CutTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of non-constructed structures to cut them and make them available for new placement
ru: Те из указанных строений, которые находятся на стадии планирования, будут удалены и скопированы для размещения в указанном месте

[ctx: DamagedSuffix]
note: example: The ship (damaged)
en: {0} (damaged)
ru: {0} (нужен ремонт)

[ctx: DataCenter__desc]
note: short description
en: Datacenter is used to host server racks that you add to it. It is highly scalable and makes computing more affordable. Each added server rack provides computing. It is worth noting that each server rack has its power, cooling, and maintenance demands. However, some people say that all it does is to persist and search in a vast collection of pictures of cats and memes - we were not able to debunk this.
ru: Здесь размещаются серверные стойки. Система модульная - каждая добавленная стойка предоставляет вычислительные ресурсы, но также увеличивает требования к питанию, охлаждению и обслуживанию.

[ctx: DataCenter__name]
note: building or machine
en: Data center
ru: Вычислительный центр

[ctx: DateYear__Label]
note: {0} will be an integer year number
en: Year {0}
ru: Год {0}

[ctx: Decals_Paint]
note: opens a panel that allows to paint decals onto surfaces opens panel that allows to pain onto surfaces
en: Paint
ru: Разметка

[ctx: DecreasePriority]
note: tooltip for a button that decreases priority for the current recipe by moving it lower in the list. Keep short. tooltip for a button that decreases priority for the current  recipe by moving it lower in the list. Keep short.
en: Decrease priority
ru: Снизить приоритет

[ctx: DefaultConcrete_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Concrete surface
ru: Бетонная поверхность

[ctx: DeleteSave__Confirm]
note: Confirmation button shown under the delete save button on press, {0} is name of the file to be deleted
en: Are you sure you want to delete {0}?
ru: Уверены, что хотите удалить {0}?

[ctx: DeleteSave__FailMessage]
note: {0} is name of the file that could not be deleted
en: Oops! Failed to delete {0}!
ru: Упс! Не удалось удалить {0}!

[ctx: DeleteSave__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was deleted
en: Save file {0} was deleted.
ru: Файл сохранения {0} удалён.

[ctx: DeleteTool__EntireTransport]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to remove the entire conveyor belt or pipe
ru: Чтобы снести транспортёр целиком, удерживайте клавишу нажатой

[ctx: DeleteTool__QuickRemoveTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to also quick remove all the materials with Unity
ru: Зажмите горячую клавишу при удалении, чтобы сразу вывезти материалы (за Единство)

[ctx: DeleteTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to demolish them
ru: Удаляет выделенные щелчком или протяжкой постройки

[ctx: Demand]
en: Demand
ru: Требование

[ctx: Demolish]
note: title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this short! title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this very short!
en: Demolish
ru: Снести

[ctx: Designation__Dumping]
note: title/tooltip of a button that opens dumping designation tool
en: Dumping designation
ru: Разметка отвалов

[ctx: Designation__Forestry]
note: title/tooltip of a button that opens forestry designation tool
en: Forestry designation
ru: Разметка лесного хозяйства

[ctx: Designation__Leveling]
note: title/tooltip of a button that opens leveling designation tool
en: Leveling designation
ru: Планировка ландшафта

[ctx: Designation__Mining]
note: title/tooltip of a button that opens mining designation tool
en: Mining designation
ru: Разметка карьеров

[ctx: Designation__TreeHarvesting]
note: title/tooltip of a button that opens tree harvesting designation tool
en: Tree harvesting designation
ru: Разметка лесозаготовок

[ctx: DesignationError__Invalid]
note: shown when designation is at invalid position could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Invalid position.
ru: Недопустимое расположение.

[ctx: DesignationRemovalTooltip]
note: player can click & drag with their mouse to removes existing designation
en: Right click & drag to remove existing designations
ru: Зажмите правую кнопку мыши и выделите область, чтобы убрать разметку

[ctx: Designations]
note: category for key bindings affecting designations
en: Designations
ru: Разметка

[ctx: DesignationWarning__CannotPlaceDecal]
note: shown when player is trying to paint lines outside of hard surface area
en: Can't paint over terrain.
ru: На землю разметка не наносится.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartDumping]
note: shown when dumping designation is not yet mineable due to its edges being too deep shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start dumping here yet, all the edges are too high above the terrain.
ru: До отвала невозможно добраться, его границы слишком высоко над поверхностью.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartForestry]
note: shown when forestry designation is not usable due to terrain not being fertile shown when forestry designation is usable due to terrain not being fertile
en: Cannot start forestry here yet, ground is not fertile.
ru: Для лесного хозяйства нужна плодородная почва.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartLeveling]
note: shown when leveling designation is not yet usable due to its edges being too high/deep
en: Cannot start leveling terrain here yet, all the edges are too low/high above the terrain.
ru: К границам размеченной области невозможно проехать - они расположены слишком низко/высоко относительно поверхности.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartMining]
note: shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start mining here yet, all the edges are too deep below the terrain.
ru: В карьер невозможно проехать, его границы располагаются слишком глубоко.

[ctx: DesignationWarning__NoForestryTower]
note: shown when forestry designation is not contained by any forestry tower area and cannot be forested.
en: Must be managed by a forestry tower area.
ru: Лесное хозяйство должно управляться лесохозяйственной вышкой.

[ctx: DesignationWarning__NoTower]
note: shown when mining designation is not contained by any mine tower area and cannot be mined. shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Must be managed by a mining tower area.
ru: Карьерные работы должны управляться диспетчерской вышкой.

[ctx: DieselGenerator__desc]
note: short description
en: Burns diesel to create electricity.
ru: Сжигает дизельное топливо для выработки электричества. Просто незаменим при зомби-апокалипсисе.

[ctx: DieselGenerator__name]
note: name
en: Diesel generator
ru: Дизель-генератор

[ctx: DieselGeneratorT2__desc]
note: short description
en: More powerful generator. Can also serve as a power backup.
ru: Мощный дизель-генератор. Может служить в качестве резервного источника питания.

[ctx: DieselGeneratorT2__name]
note: name
en: Diesel generator II
ru: Дизель-генератор II

[ctx: Difficulty]
note: example: 'Difficulty: Hard'
en: Difficulty: {0}
ru: Сложность: {0}

[ctx: DifficultyConstruction__Easy]
note: Difficulty impact on construction
en: Standard construction cost
ru: Стандартная стоимость построек

[ctx: DifficultyConstruction__Hard]
note: Difficulty impact on construction
en: Increased construction cost
ru: Повышенная стоимость построек

[ctx: DifficultyContracts__Easy]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: More profitables contracts and cheaper loans
ru: Выгодные контракты и дешёвые займы

[ctx: DifficultyContracts__Hard]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: Standard contracts and more expensive loans
ru: Обычные контракты и дорогие займы

[ctx: DifficultyContracts__Normal]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: Standard contracts and loans
ru: Обычные контракты и займы

[ctx: DifficultyDisease__Easy]
note: Difficulty impact on disease
en: Milder diseases
ru: Редкие эпидемии

[ctx: DifficultyDisease__Hard]
note: Difficulty impact on disease
en: More severe diseases
ru: Частые эпидемии

[ctx: DifficultyDisease__Normal]
note: Difficulty impact on disease
en: Standard disease severity
ru: Стандартная частота эпидемий

[ctx: DifficultyFood__Easy]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Reduced resource consumption by settlements
ru: Потребление товаров поселениями снижено

[ctx: DifficultyFood__Hard]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Increased resource consumption by settlements
ru: Потребление товаров поселениями выше

[ctx: DifficultyFood__Normal]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Standard resource consumption by settlements
ru: Стандартное потребление товаров поселениями

[ctx: DifficultyFuel__Easy]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Reduced fuel consumption for vehicles and cargo ships
ru: Потребление топлива машинами и судами снижено

[ctx: DifficultyFuel__Hard]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Increased fuel consumption for vehicles and cargo ships
ru: Потребление топлива машинами и судами выше

[ctx: DifficultyFuel__Normal]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Standard fuel consumption for vehicles and cargo ships
ru: Стандартное потребление топлива машинами и судами

[ctx: DifficultyGrowth__Easy]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Faster growth for crops and trees
ru: Ускоренное созревание посевов и деревьев

[ctx: DifficultyGrowth__Hard]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Slower growth for crops and trees
ru: Медленное созревание посевов и деревьев

[ctx: DifficultyGrowth__Normal]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Standard growth speed for crops and trees
ru: Стандартное время созревания посевов и деревьев

[ctx: DifficultyMaintenance__Easy]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Reduced maintenance consumption
ru: Потребление запчастей ниже

[ctx: DifficultyMaintenance__Hard]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Increased maintenance consumption
ru: Повышенное потребление запчастей

[ctx: DifficultyMaintenance__Normal]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Standard maintenance consumption
ru: Стандартное потребление запчастей

[ctx: DifficultyMining__Easy]
note: Difficulty impact on mining
en: Increased mining yield
ru: Эффективная добыча ресурсов

[ctx: DifficultyMining__Hard]
note: Difficulty impact on mining
en: Reduced mining yield
ru: Неэффективная добыча ресурсов

[ctx: DifficultyMining__Normal]
note: Difficulty impact on mining
en: Standard mining yield
ru: Стандартная эффективность добычи ресурсов

[ctx: DifficultyPollution__Easy]
note: Difficulty impact on pollution
en: Reduced impact of pollution and increased base population health
ru: Снижение влияния загрязнений и высокое начальное здоровье

[ctx: DifficultyPollution__Hard]
note: Difficulty impact on pollution
en: Increased impact of pollution
ru: Сильное влияние загрязнений

[ctx: DifficultyPollution__Normal]
note: Difficulty impact on pollution
en: Standard impact of pollution
ru: Стандартное влияние загрязнений

[ctx: DifficultyRainfall__Easy]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Increased rainfall and water collection
ru: Частые осадки и эффективный водосбор

[ctx: DifficultyRainfall__Hard]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Reduced rainfall and water collection
ru: Редкие осадки и неэффективный водосбор

[ctx: DifficultyRainfall__Normal]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Standard rainfall and water collection
ru: Стандартная частота осадков и эффективность водосбора

[ctx: DifficultyResearch__Easy]
note: Difficulty impact on research
en: Reduced research cost
ru: Стоимость исследований снижена

[ctx: DifficultyResearch__Hard]
note: Difficulty impact on mining
en: Increased research cost
ru: Стоимость исследований повышена

[ctx: DifficultyResearch__Normal]
note: Difficulty impact on mining
en: Standard research cost
ru: Стандартная стоимость исследований

[ctx: DifficultySettingsSaved]
note: Notification shown on successful save of game difficulty settings
en: Difficulty settings saved!
ru: Настройки сложности сохранены!

[ctx: DifficultyUnity__Easy]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Increased Unity generation
ru: Получение Единства увеличено

[ctx: DifficultyUnity__Hard]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Increased Unity generation. Some Unity actions are more expensive.
ru: Получение Единства увеличено. Стоимость некоторых действий за Единство повышена.

[ctx: DifficultyUnity__Normal]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Standard Unity generation
ru: Стандартное получение Единства

[ctx: DiffOption__GraduallyStops]
note: a difficulty option where machines / vehicles slow down and after a while stop instead of stopping abruptly when they run out of something (power)
en: Gradually stops
ru: Постепенно останавливаются

[ctx: DiffOption__RunsOnUnity]
note: a difficulty option where ships can run on unity if out of fuel
en: Runs on Unity
ru: Работают расходуя Единство

[ctx: DiffOption__SlowsDown]
note: a difficulty option where machines / vehicles slow down instead of stopping when out of something (power, fuel)
en: Slows down
ru: Работают медленнее

[ctx: DiffOption__StopsWorking]
note: a difficulty option where machines / vehicles stop when out of something (power, fuel)
en: Stops working
ru: Останавливаются сразу

[ctx: DigDirtTip]
note: {0} = Dirt
en: You can set up a dedicated {0} mine in case you don't have enough of it.
ru: Если {0} заканчивается, можно разметить отдельный карьер для его добычи.

[ctx: Disabled]
note: used when some option is disabled
en: Disabled
ru: Отключено

[ctx: DiscardAllProducts__Action]
note: button to discard / destroy all products
en: Discard all
ru: Уничтожить

[ctx: DiscardAllProducts__Confirmation]
note: {0} - title of a product to discard, e.g. Coal
en: Are you sure you want to permanently discard all the {0} stored here?
ru: {0}, что хранится на верфи - уничтожить полностью? Уверены?

[ctx: DiscardAllProducts__NotSupported]
en: This product cannot be discarded.
ru: Этот продукт уничтожить нельзя.

[ctx: DiscardChanges]
note: button to discard changes
en: Discard
ru: Отмена

[ctx: DiscoverOnWorldMap__desc]
note: explains the player what they need to do in order to get access to some technology
en: Has to be discovered by exploring the world map
ru: Требует разведки карты для обнаружения

[ctx: Disease1__name]
note: disease name
en: Flu
ru: Грипп

[ctx: DiseaseSeverity__1]
note: disease severity, this is the lowest severity 1/5, {0} is disease name
en: {0} (mild)
ru: {0} (лёгкая форма)

[ctx: DiseaseSeverity__2]
note: disease severity, this is second lowest severity 2/5, {0} is disease name
en: {0} (moderate)
ru: {0} (средняя тяжесть)

[ctx: DiseaseSeverity__3]
note: disease severity, this is third lowest severity, 3/5, {0} is disease name
en: {0} (severe)
ru: {0} (тяжёлая форма)

[ctx: DiseaseSeverity__4]
note: disease severity, this is second highest severity 4/5, {0} is disease name
en: {0} (very severe)
ru: {0} (крайне тяжёлая форма)

[ctx: DiseaseSeverity__5]
note: disease severity, this is the highest severity 5/5, {0} is disease name
en: {0} (deadly)
ru: {0} (смертельная форма)

[ctx: Dismiss]
note: button to dismiss a dialog
en: Dismiss
ru: Хорошо

[ctx: DistillationTowerT1__desc]
note: short description of a machine
en: The entry point for advanced crude oil processing. Separates oil into two components for additional processing into useful resources.
ru: Начальный этап нефтепереработки. Разделяет нефть на две фракции для дальнейшей переработки в полезные ресурсы.

[ctx: DistillationTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage I)
ru: Ректификационная колонна (этап I)

[ctx: DistillationTowerT2__desc]
note: description of a distillation tower short description of a machine
en: Introduces extra distillation step to expand oil processing capabilities.
ru: Дополнительный этап нефтепереработки, необходимый для более полного разделения углеводородной смеси.

[ctx: DistillationTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage II)
ru: Ректификационная колонна (этап 2)

[ctx: DistillationTowerT3__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage III)
ru: Ректификационная колонна (этап 3)

[ctx: docksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Cargo docks
ru: Грузовые причалы

[ctx: DoNotShowAgain]
note: label for a checkbox to toggle to avoid seeing some dialog again
en: Do not show again
ru: Больше не показывать

[ctx: DropDepth__OrderingExplanation]
note: tooltip explaining dumping height selection
en: Configures the offset to the maximum height of the dumped pile relative to the tip of the stacker.
ru: Настраивает максимальную высоту отвала как расстояние от конца стрелы до верхней точки насыпи.

[ctx: DumpingFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected for dumping
en: Nothing allowed to be dumped
ru: Ничего не разрешено сбрасывать

[ctx: DumpingFilter__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain dumping designations managed by a mine tower area tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: What can be dumped here
ru: Что здесь можно сбрасывать

[ctx: DumpingFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which materials are allowed to be dumped by trucks on the designations that are managed here.
ru: Настраивает, какие материалы можно сбрасывать в зоне контроля этой диспетчерской вышки.

[ctx: DumpingFilterGlobal__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain
en: What can be dumped by trucks
ru: Что можно сбрасывать грузовиками

[ctx: DumpingFilterGlobal__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which products are allowed to be dumped by trucks on dumping designations on your island. Each mine tower has its own filter to override and fine-tune what can be dumped in the area it manages.
ru: Настраивает, какие материалы разрешено сбрасывать грузовиками на отвалах вашего острова. У каждой диспетчерской вышки есть собственный фильтр для переопределения и точной настройки того, что можно сбрасывать в её зоне контроля.

[ctx: DumpInMineTowerOnly]
note: shown next to a material that can be dumped only on designations that are managed by mine control tower that has such a product allowed for dumping in its dumping filter. Other option is to change the global dumping filter. shown next to a material that can de dumped only on designations that are ma
en: Can be dumped only in Mine control tower's area with a dumping filter set or by enabling this product in the global dumping filter.
ru: Сбросить можно только в зоне контроля диспетчерской вышки с соответствующим фильтром сброса или добавив этот материал в глобальном фильтре сброса.

[ctx: DumpOffset]
note: title of a panel that enabled to configure the depth offset a stacker should dump to
en: Dump offset
ru: Высота сброса

[ctx: Economy]
note: title of settings affecting economy - loans, contracts
en: Economy
ru: Экономика

[ctx: EdictCategory_Industry__name]
note: name
en: Industrial edicts
ru: Промышленные указы

[ctx: EdictCategory_Population__name]
note: name
en: Population edicts
ru: Муниципальные указы

[ctx: EdictReason__HealthLow]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to low health
en: Health is too low (is: {0}, required: {1})
ru: Здоровье слишком низкое (сейчас: {0}, нужно: {1})

[ctx: EdictReason__HousingFull]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to full housing (e.g. makes no sense to increase pop growth when housing is full)
en: Housing is full
ru: Жилье заполнено

[ctx: EdictRequiresAdvancedOffice]
note: shown when edict cannot be activated as it requires more advanced captain office
en: Requires an advanced captain office
ru: Требуется ратуша

[ctx: Electricity__Gw]
note: Electricity in giga-watts
en: {0} GW
ru: {0} ГВт

[ctx: Electricity__Kw]
note: Electricity in kilo-watts
en: {0} KW
ru: {0} КВт

[ctx: Electricity__Mw]
note: Electricity in mega-watts
en: {0} MW
ru: {0} МВт

[ctx: ElectricityDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 Kw  | 20 kw' means, so it explains that 5 is the total demand for power, 10 is the current production and 20 is the maximum power output that can be produced if needed.
en: current demand / current production   | Total production capacity
ru: потребление / производство | Макс. мощность

[ctx: ElectricityStats]
note: title of a window that shows electricity production & demands
en: Electricity statistics
ru: Информация об электросети

[ctx: Electrolyzer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Decomposes a product into simpler substances by passing an electric current through it.
ru: Разлагает вещества электрическим током для получения простых соединений.

[ctx: Electrolyzer__name]
note: name of a machine Performer water electrolysis to split it to oxygen and hydrogen.
en: Electrolyzer
ru: Электролизёр

[ctx: ElectrolyzerT2__name]
note: name of a machine
en: Electrolyzer II
ru: Электролизёр II

[ctx: Empty]
note: shown when entity has no products (e.g. when transport is empty)
en: Empty
ru: Пусто

[ctx: Enabled]
note: used when some option is enabled
en: Enabled
ru: Включено

[ctx: EnableMods__ToggleLabel]
note: name of a toggle button that turns on/off mods
en: Enable mods (restart required)
ru: Включить модификации (требуется перезапуск)

[ctx: EnableMods__Tooltip]
note: tooltip that explains what mods do and their potential danger
en: Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk.
ru: Внимание: Модификации могут исполнять произвольный код, взаимодействовать с любыми файлами и использовать интернет. Запускайте только модификации, которым Вы доверяете. Используя моды Вы идёте на риск. Не запускайте игру с непроверенными модами из-под администратора, моды имеют те же права, что и игра.

[ctx: Enemy]
note: enemy ship(s)
en: Enemy
ru: Враг

[ctx: EngineT1__name]
note: name
en: Ship engine
ru: Двигатель

[ctx: EngineT2__desc]
note: short description name
en: Increases speed and range of the ship.
ru: Увеличивает скорость и дальность плавания корабля.

[ctx: EngineT2__name]
note: name
en: Ship engine II
ru: Двигатель II

[ctx: EngineT3__desc]
note: short description name
en: Increases speed and range of the ship.
ru: Увеличивает скорость и дальность плавания корабля.

[ctx: EngineT3__name]
note: name
en: Ship engine III
ru: Двигатель III

[ctx: EntityBreakdownChance]
note: example: 'breakdown chance: 20%'
en: breakdown chance: {0}
ru: вероятность поломки: {0}

[ctx: EntityCannotBeReached__name]
note: notification
en: Vehicles can't reach {entity}.
ru: {entity} находится в недоступном для транспорта месте.

[ctx: EntityCannotBeReachedDesc]
en: Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests.
ru: Водители ругаются, что к зданию невозможно проехать! Расчистите путь или запретите ввоз/вывоз товаров.

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Computing consumed when operational
ru: Потребление вычислительных ресурсов при работе

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing that is currently being consumed
ru: Текущее потребление вычислительных ресурсов

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing consumed when operational (currently not consuming)
ru: Потребление вычислительных ресурсов во время работы (сейчас не потребляются)

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing required to operate (currently not enough)
ru: Вычислительные ресурсы, необходимые для работы (сейчас недостаточно)

[ctx: EntityComputingProductionTooltip]
note: tooltip for the computing production status in machine / building inspector tooltip for the electricity production status in power generator inspector
en: Computing generated when operational
ru: Предоставляет вычислительные ресурсы

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Electricity consumed when operational
ru: Потребление электричества при работе

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity that is currently being consumed
ru: Текущее потребление электроэнергии

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity consumed when operational (currently not consuming)
ru: Потребление электроэнергии при работе (сейчас не потребляется)

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity required to operate (currently not enough)
ru: Электроэнергия, необходимая для работы (сейчас недостаточно)

[ctx: EntityElectricityProductionTooltip]
note: tooltip for the electricity production status in power generator inspector
en: Maximal electricity output generated
ru: Максимальная выработка электричества

[ctx: EntityMayCollapseUnevenTerrain__name]
note: notification
en: Building {entity} may collapse due to uneven terrain
ru: {entity} может рухнуть из-за неровностей рельефа

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed
ru: Ежемесячное потребление Единства

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity that is currently being consumed
ru: Ежемесячный расход Единства

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming)
ru: Ежемесячный расход Единства при работе (сейчас не потребляется)

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity required to operate (currently not enough)
ru: Ежемесячный расход Единства, необходимый для работы (сейчас недостаточно)

[ctx: EntityRepair__Tooltip]
note: tooltip that explains quick repair action
en: Emergency quick-repair that costs Unity
ru: Выполнить экстренный ремонт за счет Единства

[ctx: EntityStatus]
note: title of a panel that shows the current status of a vehicle, ship or machine not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Status
ru: Статус

[ctx: EntityStatus___NuclearReactor_Overheated]
note: status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!) not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Overheated
ru: Перегрев

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals]
note: animal farm has no animals, so it's empty has nothing to do
en: No animals
ru: Нет животных

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoFood]
note: animal farm is missing food to feed its animals
en: No food
ru: Нет еды

[ctx: EntityStatus__Broken]
note: status of a selected entity (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Broken
ru: Поломка

[ctx: EntityStatus__Clearing]
note: something is being cleared out (e.g. dry crop) - status of a selected entity (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Clearing
ru: Снос

[ctx: EntityStatus__Datacenter_NoServers]
note: status of a datacenter, can't work as player did not add any servers into it (keep it short!)
en: No servers
ru: Нет серверов

[ctx: EntityStatus__Farm_Growing]
note: farm is doing fine and growing something (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Growing
ru: Растёт

[ctx: EntityStatus__Farm_LowFertility]
note: farm's fertility is too low (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Low fertility
ru: Неплодородна

[ctx: EntityStatus__Farm_NoCrop]
note: farm has no crop selected, so it can't work (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No crop selected
ru: Культура не выбрана

[ctx: EntityStatus__Farm_NoWater]
note: farm lack water so can't work (keep it short!) not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: No water
ru: Нет воды

[ctx: EntityStatus__FullOutput]
note: blocked as output is full - status of a selected entity (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Full output
ru: Переполнение

[ctx: EntityStatus__FullStorage]
note: storage is full - status of a selected entity (keep it short!) not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Full storage
ru: Хранилище заполнено

[ctx: EntityStatus__Idle]
note: status of a selected entity (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: EntityStatus__InvalidPlacement]
note: status of a machine that cannot continue because its placement is invalid (keep it short!)
en: Invalid placement
ru: Неверно размещено

[ctx: EntityStatus__LowPower]
note: not enough electricity - status of a selected entity (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Low power
ru: Мало электроэнергии

[ctx: EntityStatus__MissingCoolant]
note: status of a selected data center when it lacks coolant (keep it short!)
en: Missing coolant
ru: Нет хладагента

[ctx: EntityStatus__MissingInput]
note: status of a selected entity (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Missing input
ru: Нет снабжения

[ctx: EntityStatus__NeedsFuel]
note: selected entity can't work as it is lacking fuel (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Needs fuel
ru: Требуется топливо

[ctx: EntityStatus__NoComputing]
note: not enough computing from datacenter - status of a selected entity (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No computing
ru: Нехватка выч. ресурсов

[ctx: EntityStatus__NoJobs]
note: means that vehicle has no jobs to do not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No jobs
ru: Нет заданий

[ctx: EntityStatus__NoRecipe]
note: machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No recipe
ru: Нет рецепта

[ctx: EntityStatus__NoShaft]
note: not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Not connected via shaft
ru: Не подключен к валу

[ctx: EntityStatus__NotConnected]
note: transport is not connected - status of a selected entity (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Not connected
ru: Не подключен

[ctx: EntityStatus__NoUnity]
note: not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No Unity
ru: Не хватает Единства

[ctx: EntityStatus__NoWorkers]
note: status of a selected entity (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No workers
ru: Нет рабочих

[ctx: EntityStatus__Paused]
note: status of a selected entity (keep it short!) not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Paused
ru: Приостановлено

[ctx: EntityStatus__ResearchTooAdvanced]
note: status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't research it (keep it short!) status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't reseacrh it (keep it short!)
en: Can't research
ru: Невозможно исследовать

[ctx: EntityStatus__ResourceDepleted]
note: shown when entity such as mine has run out of a deposit to mine not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Resource depleted
ru: Залежи исчерпаны

[ctx: EntityStatus__Ship_Arriving]
note: ship is arriving from the world (keep it short!) not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Arriving
ru: Прибывает

[ctx: EntityStatus__Ship_Departing]
note: ship is departing to the world (keep it short!) not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Departing
ru: Отплывает

[ctx: EntityStatus__Ship_Docked]
note: ship is docked at the shipyard (keep it short!) not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Docked
ru: Пришвартован

[ctx: EntityStatus__Ship_Exploring]
note: ship is exploring a location (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Exploring
ru: Разведывает

[ctx: EntityStatus__Ship_InBattle]
note: ship is in battle (keep it short!)
en: In battle
ru: В бою

[ctx: EntityStatus__Ship_Moving]
note: ship is traveling somewhere (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: On the move
ru: В пути

[ctx: EntityStatus__Ship_NoOrders]
note: ship is waiting for orders (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No orders
ru: Нет приказов

[ctx: EntityStatus__WaitingForProducts]
note: status of a selected entity, means that it is waiting to more input products in order to work (keep it short!)
en: Waiting for products
ru: Ожидание материалов

[ctx: EntityStatus__WaitingForProductsTooltip]
note: prefix for list of products missing in a machine, used like this: 'Products missing: iron ore, coal'
en: Products missing
ru: Отсутствуют материалы

[ctx: EntityStatus__Working]
note: all cool! - Status of a selected entity (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Working
ru: Работает

[ctx: EntityStatus__WorkingPartially]
note: {0} is utilization, example: 'Working (20%)' - status of a selected entity (keep it short!)
en: Working ({0})
ru: Работает на {0}

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay]
note: button that toggles navigation overlay, keep short
en: Navigation overlay
ru: Карта дорог

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay__Tooltip]
note: explanation of what navigation overlay toggle does
en: Shows overlay that explains where this vehicle can or cannot drive.
ru: Показывает, где транспорт может проехать (зеленые участки), а где проезда нет (красные участки).

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Number of workers needed
ru: Необходимое количество рабочих

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_Assigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Currently assigned workers
ru: Занятые рабочие

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_NotAssigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Number of workers required when operational (no workers assigned at this moment)
ru: Необходимое количество рабочих (сейчас недостаточно)

[ctx: Error__Copy]
note: Label for a button to copy an error message
en: Copy error
ru: Ошибка при копировании

[ctx: Error__View]
note: Label for a button shown on error notifications to view more details
en: View error
ru: Подробнее об ошибке

[ctx: ErrorReporting__Title]
note: name of a toggle button that turns on / off the error reporting title of controls (key-bindings & mouse) settings
en: Send error reports
ru: Отправить отчет об ошибках

[ctx: ErrorReporting__Tooltip]
note: tooltip that explains what is error reporting tooltip
en: Allows us to send anonymous reports of errors that occur during your gameplay. This helps us to discover issues quickly and make the game better for everyone.
ru: Отправлять анонимные отчеты об ошибках, возникающих во время игры. Это помогает нам быстро обнаруживать проблемы и исправлять недочёты.

[ctx: EstablishedContracts__NoneInfo]
note: text explaining that there are no contracts established currently and that the player might want to establish some, followed by GoToContracts button
en: No established contracts. Time to close a new deal?
ru: Нет заключённых контрактов. Время заключить новую сделку?

[ctx: EstablishedContracts__Title]
note: title of a panel listing all the contracts that player established. Established in this context means that player has ongoing trade deals / trade routes for these contracts that cost monthly unity. So it has a stronger meaning then just having them unlocked.
en: Established contracts
ru: Заключённые контракты

[ctx: EstablishedContracts__Tooltip]
note: tooltip for EstablishedContracts__Title
en: Lists all the established contracts. These contracts might cost monthly Unity. Established contract can be cancelled only if it is not assigned to any cargo depot.
ru: Перечисляет все заключенные контракты (требуют ежемесячных затрат Единства). Контракт нельзя расторгнуть, пока он закреплен за каким-либо грузовым причалом.

[ctx: EstimatedWaterYieldTitle]
note: title of a panel showing an estimate of water yield for rainwater harvester
en: Average water collection
ru: Среднемесячный водосбор

[ctx: EvaporationPond__desc]
note: short description of a machine vehicle description, for instance {0}=18
en: Produces salt by evaporating residual water from brine.
ru: Производит соль выпариванием остаточной воды из солёных растворов.

[ctx: EvaporationPond__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond
ru: Пруд-испаритель

[ctx: EvaporationPondHeated__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine. The process is accelerated by utilizing a set of electric heaters.
ru: Производит соль выпариванием остаточной воды из солёных растворов. Электронагреватели ускоряют этот процесс.

[ctx: EvaporationPondHeated__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond (heated)
ru: Пруд-испаритель (с подогревом)

[ctx: ExcavatorHasNoValidTruck__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible truck
ru: {entity} нуждается в грузовике совместимого типа

[ctx: ExcavatorT1__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=6
en: Suitable for mining any terrain with max bucket capacity of {0}. It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
ru: Подходит для добычи на любой местности, имеет вместимость ковша {0}. Экскаватор слишком высок, чтобы проходить под транспортерами, используйте пандусы на переездах.

[ctx: ExcavatorT1__name]
note: vehicle
en: Small excavator
ru: Малый экскаватор

[ctx: ExcavatorT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=18
en: This is a serious mining machine with max bucket capacity of {0}! It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
ru: Это серьезная машина для карьерных работ с ёмкостью ковша {0}! Он слишком высокий и не может пройти под транспортёрами, используйте пандусы на переездах.

[ctx: ExcavatorT2__name]
note: vehicle
en: Excavator
ru: Экскаватор

[ctx: ExcavatorT2H__name]
note: vehicle
en: Excavator
ru: Экскаватор

[ctx: ExcavatorT3__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=60
en: Extremely large excavator that can mine any terrain with ease. It has bucket capacity of {0}. It cannot go under transports due to its size, use ramps to cross them.
ru: Огромный экскаватор с ёмкостью ковша {0}. Он не может проходить под транспортёрами из-за своего размера, поэтому используйте пандусы на переездах.

[ctx: ExcavatorT3__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
ru: Большой экскаватор

[ctx: ExcavatorT3H__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
ru: Большой экскаватор

[ctx: ExhaustScrubber__desc]
note: {0} is a number, used like for instance '75%'
en: Filters {0}% of pollutants from hot exhaust gasses by extracting useful resources.
ru: Извлекает из промышленных выбросов полезные продукты, снижая загрязнение воздуха на {0}%.

[ctx: ExhaustScrubber__name]
note: name of a machine vehicle
en: Exhaust scrubber
ru: Газоочистной скруббер

[ctx: ExitToMainMenu]
note: exits the current gameplay session back to game's main menu
en: Exit to main menu
ru: Выход в главное меню

[ctx: ExplorationResult__Entity]
note: example: 'Our ship has discovered Settlement!'
en: Our ship has discovered {0}!
ru: Наш корабль кое-что обнаружил - это {0}!

[ctx: ExplorationResult__Loot]
en: Found some loot!
ru: Что-то нашли!

[ctx: ExplorationResult__Nothing]
en: Nothing found!
ru: Тут ничего нет!

[ctx: ExplorationResult__Title]
note: title of player's ship in battle stats
en: Area explored!
ru: Местность разведана!

[ctx: ExportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to export blueprint into a string
en: Export to string
ru: Экспортировать в текстовом формате

[ctx: ExportPriority]
note: title of a panel that configures truck's export priority - keep it short!
en: Export
ru: Разгрузка

[ctx: ExportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored fuel.
ru: Приоритет для выгрузки топлива грузовиками.

[ctx: ExportPriority__ShipyardCargo]
note: tooltip for export of cargo stored in shipyard
en: Truck priority for removal of stored cargo.
ru: Приоритет для разгрузки грузовиками.

[ctx: ExportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored product.
ru: Приоритет для разгрузки грузовиками.

[ctx: ExportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom export routes for trucks
en: Export routes
ru: Маршруты экспорта

[ctx: FailureOutages]
note: title of settings affecting game failures, outages
en: Failures & outages
ru: Кризисные ситуации

[ctx: Farm_PlantedCrop]
note: title of a panel showing the currently planted crop (can be only one per farm).
en: Crop planted
ru: Культура

[ctx: FarmAvgProduction__Tooltip]
note: tooltip explaining average farm production rate
en: Estimated average production per month of all crops in the schedule. This estimate is based on the crop growth time and soil fertility equilibrium (or the target fertility set via the slider below). Losses incurred due to lack of fertility or water are not included in this estimate. However, extra time incurred by slots that have no yield is included. To see how much food is needed, check your food market consumption report.
ru: Суммарная среднемесячная урожайность с учётом всех культур в севообороте. Рассчитывается на основе времени взращивания культур и равновесия плодородия почвы (или же установленного зелёным ползунком целевого значения плодородия). Задержки из-за нехватки воды не включены в эту оценку, но сезоны выращивания сидерата и отдыха почвы учитываются. Чтобы узнать, сколько пищи необходимо поселению, проверьте отчет о потреблении на продовольственном рынке.

[ctx: FarmCropSelector]
note: title of a window providing farm crop selection
en: Crop selection
ru: Выбор культуры

[ctx: FarmFertility]
note: shorter version of FarmFertilityTitle used in recipes that affect fertility title for farm fertility panel
en: Fertility
ru: Плодородие

[ctx: FarmFertility__Equilibrium]
note: more info in FarmFertility__EquilibriumTooltip, example use: 'Fertility equilibrium: 40%'
en: Fertility equilibrium: {0}
ru: Равновесие плодородия: {0}

[ctx: FarmFertility__EquilibriumTooltip]
note: describes fertility equilibrium
en: Fertility equilibrium is a value to which soil fertility will converge naturally for the current crop schedule. At the equilibrium, crop fertility consumption is equal to the natural replenishment rate. If there are multiple crops setup in a rotation, this value is only approximate since each crop may have different equilibrium value. Note that equilibrium does not take fertilizer into account.
ru: Равновесие плодородия - это значение, к которому плодородие почвы естественным образом приближается при выбранном севообороте. В равновесии истощение почвы посевами равно естественному восстановлению плодородия. Если в севообороте несколько культур, это значение будет приблизительным, поскольку культуры различаются потреблением плодородия. Имейте в виду, что расчёт равновесия не учитывает внесение удобрений.

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenish]
note: describes percentage with which farm's fertility gets naturally replenished (without fertilizer or other player's actions)
en: Natural replenish
ru: Естественное восстановление

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenishTooltip]
note: describes natural fertility replenish rate display
en: Monthly rate at which the soil fertility replenishes naturally (without fertilizer).The less fertile soil, the higher replenish rate. When soil fertility is above 100%, natural replenishment will be negative and fertility will slowly decrease.
ru: Ежемесячная скорость восстановления плодородия почвы естественным путем (без удобрений). Чем меньше плодородие, тем выше скорость восстановления. Когда плодородие почвы выше 100%, естественное восстановление будет отрицательным, и плодородие будет медленно снижаться.

[ctx: FarmFertility__Need]
note: more info in FarmFertility__NeedTooltip, example use: 'Fertility needed: 4% / 60'
en: Fertility needed: {0}
ru: Требуемое плодородие: {0}

[ctx: FarmFertility__NeedTooltip]
note: tooltip explaining farm fertility need display
en: Amount of extra fertility needed on average (for the current crop rotation) in order to reach target fertility level. This extra fertility needs to be supplied with fertilizer.
ru: Величина дополнительного плодородия, необходимая в среднем (для выбранного севооборота) для достижения целевого уровня плодородия. Это дополнительное плодородие должно быть обеспечено удобрениями.

[ctx: FarmFertility__Target]
note: target fertilization on farm, example use: 'TARGET: 120%'. Please keep capitalized if you can and keep this super short.
en: TARGET: {0}
ru: ЦЕЛЬ: {0}

[ctx: FarmFertility__Tooltip]
note: tooltip explaining farm fertility
en: Soil fertility affects crop yield, with 60% fertility there will be only 60% yield. Most crops consume fertility by growing. Fertility replenishes naturally when below 100%, or it can be increased by growing crops that provide fertility, or by using fertilizers. Growing the same crops after each other increases their fertility consumption. Thus, it is advantageous to rotate different crops.
ru: Урожайность зависит от плодородия почвы, т.е. при 60% плодородия будет собрано лишь 60% от ожидаемого урожая. Взращивание большинства культур снижает плодородие почвы. Она восстанавливается естественным путем, когда ниже 100%, либо при выращивании сидератов или внесении удобрений. Выращивание одной культуры несколько раз подряд истощает почву сильнее, поэтому выгодно чередовать посевы.

[ctx: FarmFertilityPenaltyNoRotation]
note: explains to the fertility consumed by currently planted crop is increased because player is not rotating crops (is planting the same crop multiple times)
en: Fertility consumption is increased due to lack of rotation.
ru: Расход плодородия выше, т.к. культуры не чередуются.

[ctx: FarmFertilityTitle]
note: title for farm fertility panel
en: Soil fertility
ru: Плодородие почвы

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversion]
note: describes fertilizer to fertility conversion, example use: '1 fertilizer -> 1%'
en: 1 fertilizer -> {0}
ru: 1 удобрение -> {0}

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversionTooltip]
note: describes fertilizer to fertility conversion
en: How much soil fertility is provided by each unit of stored fertilizer.
ru: Насколько плодородие почвы возрастёт при внесении удобрения.

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertility]
note: describes maximum achievable fertilization of current fertilizer, example use: 'Max fertilization: 100%'
en: Max fertilization: {0}
ru: Макс. плодородия: {0}

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertilityTooltip]
note: describes maximum fertilization target
en: Maximum fertilization target achievable with currently stored fertilizer.
ru: Макс. показатель плодородия, достижимый при использовании имеющихся удобрений.

[ctx: FarmFertilizer__Title]
note: title for farm's stored fertilizer
en: Stored Fertilizer
ru: Имеющиеся удобрения

[ctx: FarmFertilizer__Tooltip]
note: describes fertilizers function and storage
en: Fertilizers can be used to artificially increase soil fertility above its natural equilibrium. Some fertilizers can even raise soil fertility above 100%. Use the green slider to set the desired fertilization target. Fertilizer has to be delivered via pipes. When different types of fertilizers are delivered, their properties will be proportionally mixed.
ru: Удобрения нужны для искусственного повышения плодородия почвы. Некоторые удобрения могут поднять плодородие почвы выше 100%. Настроить желаемый уровень плодородия можно зелёным ползунком. Удобрения могут быть доставлены по трубам. При наличии нескольких удобрений их свойства пропорционально усредняются.

[ctx: FarmFertilizersOverview__Open]
note: button to open overview window of all the existing fertilizers, keep short
en: Fertilizers overview
ru: Обзор удобрений

[ctx: FarmFertilizersOverview__Title]
note: title of a window showing overview of all the existing fertilizers
en: Fertilizers overview
ru: Обзор удобрений

[ctx: FarmIrrigation__Title]
note: title for farm irrigation tank
en: Irrigation tank
ru: Бак для полива

[ctx: FarmIrrigation__Tooltip]
note: tooltip explaining farm irrigation
en: Amount of stored water ready for irrigation. Farm will automatically start irrigation when soil water level is low. Irrigation will be always off during rain.
ru: Кол-во воды для полива. Полив осуществляется автоматически при низком уровне влаги в почве, если не идёт дождь.

[ctx: FarmPlantCropHelp]
note: info text that points the player to click the plus button to plant new crop and start growing something in the farm
en: Click '+' to start growing
ru: Нажмите '+' чтобы посадить культуру

[ctx: FarmT1__desc]
note: short description short description of a machine
en: Allows growing various crops. Can be used for food production. This farm depends on rain only. To supply water from external source it needs to be upgraded.
ru: Позволяет выращивать различные культуры, в том числе съедобные. Эта плантация орошается только дождём, для принудительного орошения её необходимо модернизировать.

[ctx: FarmT1__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Farm
ru: Плантация

[ctx: FarmT2__desc]
note: short description short description of a machine
en: Irrigated farm that can be connected to a source of water or fertilizer. That could be useful.
ru: Орошаемая плантация, которую можно снабжать водой и удобрениями.

[ctx: FarmT2__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Irrigated Farm
ru: Орошаемая плантация

[ctx: FarmT3__desc]
note: example values: {0}=30%, {1}=15% short description of a machine
en: Has {0} increased crop yield compared to the basic farm. Crops also require {1} extra water and fertility.
ru: Урожайность на {0} выше по сравнению с обычной плантацией. Посевы требуют на {1} больше воды и удобрений.

[ctx: FarmT3__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Greenhouse
ru: Теплица

[ctx: FarmT4__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Greenhouse II
ru: Теплица II

[ctx: FarmWater__AvgNeed]
note: title showing average water need of the farm
en: Avg. need
ru: Ср. потребность

[ctx: FarmWater__Title]
note: title of a panel showing the current soil water level (how well is the farm watered)
en: Soil water level
ru: Влажность почвы

[ctx: FarmWater__Tooltip]
note: tooltip explaining how water works on farms
en: Every crop needs water to grow based on its water requirements. If there is not enough water, the crop will stop growing and will start to wither. If water is not provided over longer periods of time, the crop can dry out, forcing a premature harvest. Water replenishes during the rain. Later, farms can be upgraded with an irrigation system that can provide water at any time. When nothing is growing on the farm, water will slowly evaporate. Crops can start growing only when soil has some water.
ru: Культуры нуждаются во влаге, и если её недостаточно, посевы перестанут расти и начнут вянуть. Если воды не будет слишком долго, посевы высохнут и урожай будет досрочно собран. Вода попадает в почву с дождём. В будущем плантации могут быть модернизированы системой автоматического полива. Если на плантации ничего не растёт, вода будет постепенно испаряться. Посев культур можно производить лишь при наличии влаги в почве.

[ctx: FarmYieldIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Farm yield increased by {0}, water demands by {1}
ru: Урожайность +{0}, потребление воды +{1}

[ctx: FarmYieldIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Farming boost
ru: Увеличение урожайности

[ctx: FastBreederReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Fast breeder reactor is a nuclear reactor in which the fission chain reaction is sustained by fast neutrons. This process needs highly enriched fuel and produces large amounts of heat. The core containing enriched fuel is surrounded by a blanket of fissionable material which is bombarded by the fast neutrons and transformed into fissile fuel. This process also allows to burn transuranic isotopes which would normally take thousands of years to decay. This reactor does not use solid fuel rods, instead, its fuel is dissolved in molten salt. It runs under higher operating temperatures to produce super pressurized steam (800 °C). If the core is overheated and no emergency cooling is available, the reactor will automatically shut off by draining its molten fuel out of the reactor, all fuel will be lost, and the reactor will be damaged. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
ru: Реактор на быстрых нейтронах использует высокообогащённое ядерное топливо для выработки тепловой энергии. Активная зона окружена слоем делящегося материала, который бомбардируется быстрыми нейтронами и превращается в ядерное топливо. Этот процесс позволяет сжигать трансурановые изотопы, которые в обычных условиях распадаются тысячи лет. В этом типе реактора ядерное топливо находится в расплаве соли, а не в стержнях. Реактор работает при высоких температурах и производит пар сверхвысокого давления. В случае перегрева (при отсутствии охлаждения) реактор будет заглушен, что приведет к повреждению реактора, а топливо станет непригодным. Эта АЭС способна производить до {0} МВт электроэнергии.

[ctx: FastBreederReactor__name]
note: name
en: Fast breeder reactor
ru: Реактор на быстрых нейтронах

[ctx: FermentationTank__desc]
note: short description of a machine
en: Employs microorganisms to convert sugars into other useful substances such as ethanol. The microorganisms employed here are not getting any salary (they just love sugar).
ru: Использует микроорганизмы для превращения сахаров в другие полезные вещества, такие как этанол. Микроорганизмы, работающие здесь, не получают никакой зарплаты (они просто любят сахар).

[ctx: FermentationTank__name]
note: name of a machine
en: Fermentation tank
ru: Ферментационный бак

[ctx: FileLocation]
note: shows a location of a file, {0} is replaced with the location
en: Location: {0}
ru: Путь: {0}

[ctx: FileSize_Title]
note: caption for a table header displaying file sizes
en: File size
ru: Размер

[ctx: FirTree__desc]
en: Fir tree
ru: Пихта

[ctx: Flare__desc]
note: short description of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Can burn combustible liquids and gasses but produces pollution.
ru: Позволяет сжигать горючие жидкости и газы, но загрязняет окружающую среду.

[ctx: Flare__name]
note: name of a machine short description of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Flare
ru: Факел

[ctx: FlatConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports units of solid products.
ru: Перемещает штучные изделия.

[ctx: FlatConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports units of solid products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
ru: Перемещает штучные изделия. Пропускная способность как у {0}-х лент предыдущего уровня.

[ctx: FlatConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description of a machine When there are multiple different products on a transport, this machine can filter some of them to its dedicated output port.
en: Allows sorting of products.
ru: Отфильтровывает указанные изделия из проходящего через него потока продукции.

[ctx: FlatConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: Flat sorter
ru: Сортировщик штучных изделий

[ctx: FlatConveyorT1__name]
note: name name of a machine
en: Flat conveyor
ru: Лента

[ctx: FlatConveyorT2__name]
note: name name of a machine
en: Flat conveyor II
ru: Лента II

[ctx: FlatConveyorT3__name]
note: name name of a machine
en: Flat conveyor III
ru: Лента III

[ctx: Fleet__name]
note: name: default name of the main ship name of a machine
en: The Ship
ru: Корабль

[ctx: FlipShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to flip
ru: Чтобы развернуть, нажмите горячую клавишу

[ctx: Flywheel__desc]
note: description of flywheel, {0} = '120 MW-seconds' description of flywheel, {0} = '80 MW-seconds'
en: Flywheel is able to store {0} worth of mechanical power as inertia of a spinning mass. It slowly loses power only if all other entities on the same shaft are idle (not consuming or producing mechanical power).
ru: Маховик может накопить {0} кинетической энергии. Он постепенно теряет запасенную энергию, если на валу нет нагрузки (если турбины и генераторы простаивают).

[ctx: Flywheel__name]
note: name name of a machine
en: Flywheel
ru: Маховик

[ctx: FollowVehicleTooltip]
note: tooltip for a button that enables vehicle camera following {0} = Esc
en: Makes the camera follow this vehicle. Pan camera or click this button to cancel.
ru: Удерживать фокус на этой машине. Чтобы прекратить, сдвиньте камеру или нажмите эту кнопку.

[ctx: Food]
note: title of a panel showing information about food in a settlement
en: Food
ru: Пища

[ctx: FoodCategoriesSatisfied]
note: number of food categories satisfied, example use: '2 categories'
en: {0} category satisfied | {0} categories satisfied
ru[0]: {0} тип в наличии
ru[1]: {0} типа в наличии
ru[2]: {0} типов в наличии

[ctx: FoodCategory_Carbs__name]
note: name
en: Carbs
ru: Углеводы

[ctx: FoodCategory_Protein__name]
note: name
en: Protein
ru: Белки

[ctx: FoodCategory_Treats__name]
note: name
en: Treats
ru: Лакомства

[ctx: FoodCategory_Vitamins__name]
note: name
en: Vitamins
ru: Витамины

[ctx: FoodConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption increased by {0}
ru: Потребление пищи выше на {0}

[ctx: FoodConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Plenty of food
ru: Пищевое изобилие

[ctx: FoodConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption reduced by {0}
ru: Потребление пищи ниже на {0}

[ctx: FoodConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Food saver
ru: Экономия пищи

[ctx: FoodFeedInfo]
note: used as information for a food item, example use: '1 [icon of food] feeds 14 people / month'
en: feeds {0} person | feeds {0} people
ru[0]: на {0} человека
ru[1]: на {0} человека
ru[2]: на {0} человек

[ctx: FoodHealth__CategoryTooltip]
note: tooltip for a food category that informs that players might receive health bonus for it, if they provide it
en: This food category participates in health bonus if provided.
ru: Этот тип пищи дает бонус к здоровью.

[ctx: FoodHealth__Title]
note: title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement
en: Health bonus
ru: Бонус к здоровью

[ctx: FoodHealth__Tooltip]
note: tooltip
en: Providing food from multiple categories can increase health of your population. A food category can participate in health bonus if it has a health icon next to it. It requires at least two categories to be satisfied before a bonus is provided.
ru: Обеспечение несколькими типами полезной пищи (помечается соответствующей иконкой) повышает здоровье населения. Требуется минимум два вида пищи разных типов для активации бонуса.

[ctx: FoodInSettlement__Title]
note: title of a panel showing information about food in the currently selected settlement
en: Food in settlement
ru: Пища в поселении

[ctx: FoodInSettlement__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity.
ru: Показывает всю пищу, доступную в поселении, вместе с информацией о потреблении и пользе. Обеспечение разными категориями пищи обычно даёт бонус к здоровью. Если вы предоставляете разнообразную пищу, общее потребление распределяется по всем её видам. Разнообразие пищи также может быть отличным источником Единства.

[ctx: FoodLeftMainPanel__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows for how long the current food supply lasts. Counts only supply stored in food markets attached to settlements.
ru: Показывает насколько хватит запасов продовольствия. Учитывается только содержимое продовольственных рынков.

[ctx: FoodMill__desc]
note: short description of a machine
en: Grinds organic products into a fine powder or oil.
ru: Размалывает органические продукты в мелкий порошок или выделяет масла.

[ctx: FoodMill__name]
note: name of a machine
en: Mill
ru: Мельница

[ctx: FoodNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops name of a machine
en: Food
ru: Снабжение пищей

[ctx: FoodProcessor__desc]
note: short description of a machine
en: Can produce different types of food from given ingredients.
ru: Производит различные виды пищевых продуктов из разнообразных ингредиентов.

[ctx: FoodProcessor__name]
note: name of a machine
en: Food processor
ru: Пищевой комбайн

[ctx: FoodSupplyTitle]
note: title of a panel displaying a food supply (keep it short)
en: Food supply
ru: Запасы пищи

[ctx: FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel that shows food supply in a single settlement
en: The food supply available in this settlement. Based on the sum of all the food stored in the attached food markets.
ru: Снабжение этого поселения продуктами питания. Расчёт на основе содержимого его продовольственных рынков.

[ctx: ForestryTower__desc]
note: Description of forestry tower.
en: Enables assignment of tree planters and tree harvesters to designated forestry areas. Only designated forestry areas within the influence of the tower can be used.
ru: Позволяет назначать на работу лесопосадочные и лесозаготовительные машины. Работы будут производиться только в размеченной зоне, находящейся в области управления лесохозяйственной вышки.

[ctx: ForestryTower__name]
note: name
en: Forestry control tower
ru: Лесохозяйственная вышка

[ctx: FpsLimitOption__NoLimit]
note: option for FpsLimitOption__NoLimit
en: No limit
ru: Не ограничено

[ctx: FpsLimitOption__VSync1]
note: option for FpsLimitOption__VSync1
en: VSync
ru: Вертикальная синхронизация

[ctx: FpsLimitOption__VSync1Tooltip]
note: tooltip for FpsLimitOption__VSync1Tooltip
en: Synchronize with screen refresh rate
ru: Синхронизировать с частотой обновления дисплея

[ctx: FpsLimitOption__VSync2]
note: option for FpsLimitOption__VSync2
en: VSync x2
ru: Вертикальная синхронизация х2

[ctx: FpsLimitOption__VSync2Tooltip]
note: tooltip for FpsLimitOption__VSync2Tooltip
en: Synchronize with screen, every other frame
ru: Выводить новый кадр каждый второй цикл обновления дисплея

[ctx: Fuel]
note: title for fuel information (keep it general, no diesel references)
en: Fuel
ru: Топливо

[ctx: FuelAvailable]
note: title of a panel that shows amount of stored fuel (keep it as general fuel) list of vehicles that available to be assigned to some buildings
en: Fuel available
ru: Доступно топлива

[ctx: FuelForShip__Title]
note: keep it as general fuel
en: Fuel for ship
ru: Топливо для корабля

[ctx: FuelForShip__Tooltip]
en: Move the left green slider to the right to make this building transfer the stored fuel into the ship. This building will also request trucks to keep its storage filled up to the green marker.
ru: Переместите зеленый ползунок вправо, чтобы заправлять судно. Грузовики будут доставлять топливо, пока хранилище не заполнится до зеленой отметки.

[ctx: FuelPerJourneySuffix]
note: how much a cargo ship consumes per single journey for cargo. used as '10 <diesel icon> / per a single journey'
en: per a single journey
ru: на один рейс

[ctx: FuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Vehicles fuel consumption reduced by {0}
ru: Снижение расхода топлива машинами на {0}

[ctx: FuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. unit product
en: Vehicles fuel saver
ru: Экономия топлива

[ctx: FuelStationHydrogenT1__name]
note: building or machine
en: Hydrogen fuel station
ru: Водородная заправка

[ctx: FuelStationNotConnected__name]
note: notification
en: {entity} has no fuel pipe connected
ru: {entity} - нет топливного трубопровода

[ctx: FuelStationOutOfFuel__name]
note: notification
en: {entity} is out of fuel
ru: {entity} нуждается в топливе

[ctx: FuelStationT1__desc]
note: short description
en: Trucks assigned to a fuel station will automatically refuel excavators and tree harvesters at their working site so they don't waste their time going for fuel on their own.
ru: Заправщики будут обслуживать экскаваторы и лесозаготовительные машины, исключая необходимость покидать рабочие места для дозаправки.

[ctx: FuelStationT1__name]
note: building or machine
en: Fuel station
ru: Заправка

[ctx: FuelStationT2__desc]
note: advanced fuel station description short description
en: Provides increased storage and refueling rate compared to the previous tier.
ru: Больше топлива в цистерне, мощнее топливные насосы, некурящий персонал.

[ctx: FuelStationT2__name]
note: building or machine
en: Fuel station II
ru: Заправка II

[ctx: FuelStationT3__name]
note: building or machine
en: Fuel station III
ru: Заправка III

[ctx: FuelTank_Title]
note: title of a panel that shows the state of a fuel tank of vehicle or ship (keep it as general fuel)
en: Fuel tank
ru: Топливный бак

[ctx: FuelTankT1__name]
note: name: ship part upgrade building or machine
en: Extra fuel tank
ru: Резервный бак

[ctx: Game__Title]
note: Label above the game name column in the load & save; game is a set of save files in one session / folder
en: Game
ru: Сессия

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Base health
ru: Базовое здоровье

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects the baseline health of your population.
ru: Начальный уровень здоровья вашего населения.

[ctx: GameDiff__ComputingLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of computing
ru: Нехватка выч. ресурсов

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Construction costs
ru: Стоимость постройки

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles.
ru: Стоимость постройки машин, зданий и оборудования.

[ctx: GameDiff__ConsumerBroken]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of maintenance
ru: Нехватка запчастей

[ctx: GameDiff__DeconstructionRefund]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Deconstruction refund
ru: Эффективность утилизации

[ctx: GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles.
ru: Влияет на количество возвращаемых ресурсов при сносах построек и утилизации машин.

[ctx: GameDiff__DiseaseMortalityDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Disease mortality rate
ru: Смертность при эпидемиях

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Contracts profitability
ru: Доходность контрактов

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra free goods received when trading via contracts.
ru: Увеличивает количество получаемых по контракту товаров.

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Extra starting materials
ru: Материалов в начале

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits.
ru: Количество материалов при старте, а также количество возвращаемых материалов при сносе строений. Влияет на размер месторождений нефти на острове.

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Farms yield
ru: Урожайность плантаций

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects yield of all farms and greenhouses.
ru: Влияет на урожайность плантаций и теплиц.

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Fuel consumption
ru: Потребление топлива

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
ru: Расход топлива машинами и судами.

[ctx: GameDiff__GroundwaterPumpLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Pump out of water
ru: Истощение грунтовых вод

[ctx: GameDiff__LoansDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Loan conditions
ru: Условия займов

[ctx: GameDiff__MaintenanceDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Maintenance consumption
ru: Потребление запчастей

[ctx: GameDiff__OreSorting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Mixed ore sorting
ru: Сортировка породы

[ctx: GameDiff__OreSorting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
ru: Делает необходимым разделение добытой породы на компоненты на сортировочном заводе

[ctx: GameDiff__PollutionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Pollution impact
ru: Влияние загрязнений

[ctx: GameDiff__PollutionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects pollution intensity.
ru: Влияет на эффект от загрязнений.

[ctx: GameDiff__PowerLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of power
ru: Нехватка электроэнергии

[ctx: GameDiff__PowerSetting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Power for belts & storages
ru: Транспортёры и хранилища

[ctx: GameDiff__PowerSetting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan
en: Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
ru: Настраивает энергопотребление транспортёрами и хранилищами. Если выбрано '{0}', транспортёры и хранилища не будут работать при недостатке мощности; при '{1}' они имеют высший приоритет потребления, но всё равно работают даже при отсутствии электричества. Наконец, энергопотребление транспортёрами и хранилищами можно отключить полностью.

[ctx: GameDiff__QuickActionsCostDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick actions cost
ru: Стоимость действий за Единство

[ctx: GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery
ru: Меняет стоимость действий за Единство, например Мгновенная доставка

[ctx: GameDiff__QuickRepair]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick repair
ru: Экстренный ремонт

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Rainwater yield
ru: Эффективность водосборников

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much water is generated from rain.
ru: Сколько воды собирается во время дождя.

[ctx: GameDiff__ResearchCostDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Research cost
ru: Стоимость исследований

[ctx: GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Adjusts the amount of time and resources required for each research task.
ru: Влияет на время и стоимость проведения исследований.

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ore mining yield
ru: Эффективность экскаваторов

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting.
ru: Эффективность извлечения породы. Если выше нормы, экскаваторы добудут больше ресурса из того же самого месторождения.

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Settlement consumption
ru: Потребление поселениями

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much food, services, goods is consumed by your population.
ru: Сколько пищи, товаров и услуг потребляют жители.

[ctx: GameDiff__ShipsNoFuel]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ship out of fuel
ru: Нехватка топлива для судов

[ctx: GameDiff__SolarPowerDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Solar power production
ru: Эффективность солнечной энергетики

[ctx: GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much electricity is generated by solar panels
ru: Влияет на количество энергии, вырабатываемой солнечными панелями

[ctx: GameDiff__Starvation]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Starvation effects
ru: Недостаток продовольствия

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Trees growth speed
ru: Скорость роста деревьев

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how fast trees grow.
ru: Влияет на то, как быстро растут деревья.

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Unity generation
ru: Получение Единства

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much Unity is produced in settlements.
ru: Сколько Единства производится поселениями.

[ctx: GameDiff__VehiclesNoFuel]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Vehicle out of fuel
ru: Нехватка топлива для машин

[ctx: GameDiff__WeatherDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Weather
ru: Погода

[ctx: GameDiff__WorldMinesNoUnity]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mine out of Unity
ru: Недостаток Единства для работы рудников

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mines deposits
ru: Ресурсы на мировой карте

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs).
ru: Влияет на размер месторождений на мировой карте (например кварца или нефти).

[ctx: GameDifficulty__AdmiralDescription]
note: description of difficulty setting (this is hard difficulty)
en: A tough challenge with unforgiving mechanics for experienced Captains
ru: Опасное испытание, которое по зубам лишь закалённому морскому волку

[ctx: GameDifficulty__AdmiralExplanation]
note: clear description of difficulty setting (this is hard difficulty) clear description of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: For experienced players only
ru: Для опытных игроков

[ctx: GameDifficulty__AdmiralTitle]
note: title of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: Admiral
ru: Адмирал

[ctx: GameDifficulty__CustomTitle]
note: title of a custom game difficulty setting, in this setting the player can customize many game settings individually title of a custom game difficulty setting
en: Custom
ru: Пользовательская

[ctx: GameDifficulty__EasyDescription]
note: description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: Additional bonuses and mechanics make this highly recommended for new players
ru: Разного рода бонусы и упрощения игровых механик помогут юнге удержаться на плаву

[ctx: GameDifficulty__EasyExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: For players who want a smooth sail
ru: Для новичков - всегда дует попутный ветер

[ctx: GameDifficulty__EasyTitle]
note: title of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: Sailor
ru: Юнга

[ctx: GameDifficulty__NormalDescription]
note: description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: An experience that balances consumption and production for more challenge
ru: Сбалансированные настройки сложности для бывалых мореплавателей

[ctx: GameDifficulty__NormalExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: For players who seek some adventure
ru: Для тех, кто ищет новые приключения

[ctx: GameDifficulty__NormalTitle]
note: title of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: Captain
ru: Капитан

[ctx: GameFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in game
ru: Лимит кадров в игре

[ctx: GameInitFail]
note: message when game initialization failed on generic failure
en: The game failed to initialize. Please file a bug report if this issue persists.
ru: Игре не удалось запуститься. Если проблема повторяется, отправьте нам отчёт об ошибках.

[ctx: GameInitFail__Mod]
note: message when game initialization failed likely due to an installed mod
en: The game failed to initialize likely due to a mod, see logs for more info.
ru: Похоже, запуску игры помешал мод, см. подробности в отчёте.

[ctx: GameInitFail__OutOrMemory]
note: message when game initialization failed doe to out-of-memory error
en: The game failed to initialize due to insufficient system memory. Try closing other programs to free-up memory.
ru: Запустить игру не удалось из-за нехватки свободной памяти. Закройте другие программы и попробуйте снова.

[ctx: GameMechanic__Casual]
note: Title for group of related game mechanics in the new game flow
en: Getting started
ru: Ознакомление

[ctx: GameMechanic__Challenges]
note: Title for the challenge group of game mechanics in the new game flow
en: Challenges
ru: Испытание

[ctx: GameMechanic__Realism]
note: Title for group of related game mechanics in the new game flow
en: Realism
ru: Реализм

[ctx: GameOver__Message]
note: title of the game over message
en: It's over. There are no more people on this island. I wonder what could I have done to prevent this...
ru: Всё кончено! На этом острове больше не осталось людей. Хотел бы я знать, как я мог это предотвратить...

[ctx: GameOver__Title]
note: title of the game over message
en: It's over!
ru: КОНЕЦ!

[ctx: GameSaveLoad__CannotLoadFile]
note: shown when save file cannot be loaded. Example: 'Cannot load someFile'
en: Cannot load
ru: Не загружается

[ctx: GameSaveLoad__CannotSaveFile]
note: shown when save file cannot be created. {0} is file path, {1} is error message
en: Failed to write save data to '{0}': {1}
    
    Ensure that the game has access rights to the save directory and there is enough free space on the drive. Access can be blocked by antivirus software or by Windows feature called 'Controlled Folder Access'.
ru: Не удалось сохранить файл '{0}': {1}
    
    Убедитесь что у приложения есть права доступа к указанной папке и на диске достаточно свободного места. Доступ может блокироваться антивирусом или функцией Windows, называемой 'Controlled Folder Access'.

[ctx: GameSaveLoad__MissingFile]
note: message when game failed to load due to missing save file
en: Could not load the given save, file is empty or does not exist: {0}.
ru: Сохранение не было загружено, файл пуст или не существует: {0}.

[ctx: GameSaveLoad__MissingMod]
note: message when game failed to load due to missing mod
en: Could not load the given save file as it was missing a mod '{0}' (version {1}, type '{2}').
ru: Не удалось загрузить сохраненную игру - отсутствует модификация '{0}' (version {1}, type '{2}').

[ctx: GameSaveLoad__SwitchSteamVersion]
note: explains to the player how they can get older version of this game to load an older save file.
en: If you still wish to load this save file, quit the game, go to Steam > Properties > Betas and select {0} version in the dropdown. Steam will then download the older game version for you. Any features added into this version will not be available in the previous ones.
ru: Для загрузки сохранения, сделанного в более ранней версии игры, зайдите в библиотеку Steam, щёлкните ПКМ по CoI, в меню выберите графу Свойства и там в разделе Бета-версии укажите соответствующую версию игры из раскрывающегося списка. Steam автоматически загрузит её, но учтите, что выходящие обновления применимы только к последней версии игры.

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooHigh]
note: message when game failed to load due to save version being too new
en: This save file is from a newer game version ({0}) than what is currently supported ({1}). Are you on an old Steam branch?
ru: Не удалось загрузить сохранение, оно было сделано в более новой версии игры ({0}), чем у вас ({1}). Проверьте, какая версия игры у вас выбрана в Steam (Steam->CaptainOfIndustry->Свойства->Бета-версии)?

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooLow]
note: message when game failed to load due to save version being too old
en: This save file is from an older game version ({0}) which is not supported by this version of the game.
ru: Это сохранение создано в более ранней версии игры ({0}), оно не поддерживается текущей версией игры.

[ctx: GameSeed]
note: label for game seed, see https://en.wikipedia.org/wiki/Random_seed
en: Game seed
ru: Начальное значение рандомизатора

[ctx: GameSeed__Tooltip]
note: tooltip explaining how is seed used in the game
en: Affects randomization used in places like weather generation or world map layout. Does not affect map generation
ru: Влияет на случайную генерацию погоды и расположений локаций на мировой карте. На генерацию рельефа не влияет

[ctx: GameSpeed]
note: category for key bindings affecting game speed
en: Game speed
ru: Скорость игры

[ctx: GasInjectionPump__desc]
note: short description of a machine
en: Provides permanent disposal of gases such as carbon dioxide by dissolving them in a liquid and injecting them under pressure into the ground. Has no pollution effect. Can be built only on top of a limestone deposit.
ru: Утилизирует газы, например углекислый, путем их растворения в жидкости и закачки под пласт известняковых пород. Не загрязняет окружающую среду.

[ctx: GasInjectionPump__name]
note: pump name
en: Gas injection pump
ru: Нагнетающий насос

[ctx: GateTime__Detail]
note: Time in a game shown in the details panel of the load & save window
en: Game time
ru: Игровое время

[ctx: General]
note: title of a panel showing general information about a settlement, things like services, number of occupants, etc.
en: General
ru: Сводка

[ctx: GeneralShortcuts]
note: category for general key bindings
en: General
ru: Общие

[ctx: GlassMakerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets
ru: Отливает стеклянные изделия из стекломассы

[ctx: GlassMakerT1__name]
note: name of a machine
en: Glass maker
ru: Стеклоформующая машина

[ctx: GlassMakerT2__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets and with much greater efficiency
ru: Отливает стеклянные изделия из стекломассы. Эта установка работает эффективнее

[ctx: GlassMakerT2__name]
note: name of a machine
en: Glass maker II
ru: Стеклоформующая машина II

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Title]
note: title of a panel that shows global maintenance status title for balancer ratios configuration
en: Global maintenance status
ru: Снабжение запчастями

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Tooltip]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Shows the global state of maintenance. Any excessive maintenance is stored in the global buffer. If global buffer is full, maintenance depots pause their progress. If the buffer is empty it typically means there is a lack of maintenance.
ru: Снабжение запчастями. Излишки накапливаются в буфере. Если он полон, производство запчастей приостанавливается. Если же пуст, то скорее всего, Мастерские не справляются с нагрузкой.

[ctx: GlobalNeedPrefix]
note: used to show stats of the global maintenance need, e.g. 'Global need: 40 / month'
en: Global need:
ru: Расход:

[ctx: Goal__ActivateEdict]
note: goal text, {0} - name of edict (e.g. fuel saver), {1} - Captain office
en: Activate {0} edict in your {1}
ru: {1} позволяет издавать указы. Выберите {0}

[ctx: Goal__AdvancedDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Advanced oil processing
ru: Нефтепереработка

[ctx: Goal__AnotherCpAssembly]
note: goal text, {0} = assembly, {1} = construction parts
en: Build another {0} to produce {1}
ru: Постройте ещё один {0} чтобы производить {1}

[ctx: Goal__AssignTrucksToTreeHarvester]
note: goal text, {0} - (0/2), {1} - Tree harvester
en: Assign trucks {0} to {1}
ru: {1}: назначьте грузовики - {0}

[ctx: Goal__AssignTruckToFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Assign {0} to the {1} to have it automatically refuel all your excavators
ru: Чтобы {1} обслуживала экскаваторы в карьерах назначьте ей {0}

[ctx: Goal__Build]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build {0}
ru: Постройте: {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build and connect {0}
ru: Постройте и подсоедините {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect2]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1}
ru: Постройте {0}, подсоедините {1}

[ctx: Goal__BuildAndConnect3]
note: text for a goal, {0}, {1}, {2} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} and {2}
ru: Постройте {0}, подсоедините {1} и {2}

[ctx: Goal__BuildAndConnectViaPipe]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} using a <bc>pipe</bc>
ru: Постройте {0}, {1} и соедините их <bc>трубой</bc>

[ctx: Goal__BuildAndEnsureDeliveriesFrom]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered from {2}
ru: Для отвода товара {1} от строения {2} постройте: {0}

[ctx: Goal__BuildAnother]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build another {0}
ru: Постройте ещё {0}

[ctx: Goal__BuildCaptainOffice__name]
note: title for set of goals
en: Captain office
ru: Городское управление

[ctx: Goal__BuildCargoDock]
note: goal text, {0} - cargo dock, {1} - fluid module
en: Research and build {0} and attach it with {1}
ru: Исследуйте и постройте {0}; пристройте к нему {1}

[ctx: Goal__BuildCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal, {2} - boiler, {3} - conveyor belt
en: Build {0}, assign it with {1} and connect it to the {2} using {3}
ru: Постройте {0} и пусть {1} подаётся в {2} по транспортёру (используйте {3})

[ctx: Goal__BuildDieselStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - diesel, {2} - distiller
en: Build {0} for {1} and connect it to {2}
ru: Постройте хранилище, где будет собираться {1}; {0} и {2} должны быть соединены

[ctx: Goal__BuildFarm]
note: goal text, {0} - farm
en: Build {0} on fertile ground (grass)
ru: {0} размещается только на плодородной почве (где трава) - постройте одну

[ctx: Goal__BuildFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Build {0} and connect it to a {1} with {2}
ru: Постройте заправочную станцию; {0} и {1} должны быть соединены, чтобы поступало {2}

[ctx: Goal__BuildHousing]
note: text for a goal, {0} replaced with the name of a housing unit
en: Build {0} attached to the existing settlement
ru: Пристройте {0} к поселению

[ctx: Goal__BuildLiquidDump]
note: goal text, {0} - waste dump, {1} - waste water
en: Build {0} near the shore and enable a recipe to dump {1}
ru: Постройте {0} на берегу и выберите рецепт, чтобы сливать {1}

[ctx: Goal__BuildOilPump]
note: goal text, {0} oil pump, {1} basic distiller
en: Build {0} on an oil deposit and connect them to {1}
ru: {0} строится над зележами нефти - постройте и подайте нефть в {1} по трубе

[ctx: Goal__BuildPowerGenerator]
note: goal text
en: Start power production by building {0}
ru: Запустите производство электроэнергии построив {0}

[ctx: Goal__BuildResearchLab2__name]
note: title for set of goals
en: Advanced research
ru: Усовершенствование лабораторий

[ctx: Goal__BuildSlagStorage__name]
note: title for set of goals
en: Improve slag export
ru: Оптимизируйте выгрузку шлака

[ctx: Goal__BuildSlagStorage2]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - blast furnace, {2} - conveyor belt, {3} - name of product
en: Build {0} and connect it to the existing {1} using a {2} to output {3}
ru: Постройте {0}. {1} и {0} должны быть соединены - используйте {2}, чтобы {3} поступал в хранилище

[ctx: Goal__BuildSteamTurbine]
note: goal text, {0} - turbine, {1} - power generator, {2} - steam, {3} - boiler
en: Build {0} and attach {1} to it and connect {2} pipe from the {3}
ru: Постройте: {0}; {3} должен подавать к ней {2} по трубе; пристройте к турбине {1}

[ctx: Goal__BuildStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - product name
en: Build {0} and assign it {1}
ru: Чтобы было где хранить {1}, постройте {0}

[ctx: Goal__BuildWasteCollection]
note: goal text
en: Build {0} attached to the settlement
ru: {0} нужна для сбора отходов - пристройте к поселению

[ctx: Goal__ConstructVehicle]
note: text for a goal, example use: 'Construct new Excavator'
en: Construct new {0}
ru: Постройте {0}

[ctx: Goal__ConveyorBelts__name]
note: title for set of goals
en: Set up conveyor belts
ru: Прокладывание транспортёров

[ctx: Goal__Conveyors]
note: goal text
en: Connect several machines using <bc>conveyor belts</bc>
ru: Соедините несколько строений <bc>транспортёрами</bc>

[ctx: Goal__CopperProduction__name]
note: title for set of goals
en: Copper production
ru: Производство меди

[ctx: Goal__CpIProduction__name]
note: title for set of goals
en: Construction parts
ru: Стройматериалы

[ctx: Goal__CrudeOilImport__name]
note: title for set of goals
en: Automate crude oil import
ru: Автоматизируйте поставки нефти

[ctx: Goal__DesignateDumping]
note: text for a goal, {0} replaced with name of product (e.g. slag)
en: Designate a dumping zone for {0}
ru: Разметьте отвал, чтобы было где ссыпать {0}

[ctx: Goal__DisableImportToDieselStorage]
note: goal text, {0} - diesel
en: Disable truck import for the new {0} storage
ru: Запретите поставки грузовиками для нового хранилища под {0}

[ctx: Goal__DiscoverOilRig__name]
note: title for set of goals
en: Find oil rig
ru: Найдите нефтяную платформу

[ctx: Goal__Dump]
note: text for a goal to dump a loose product (on the ground), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
ru: {0} - побочный продукт, сбросьте его

[ctx: Goal__DumpLiquid]
note: text for a goal to dump a liquid product (into ocean), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
ru: Слейте {0}

[ctx: Goal__EstablishMine]
note: goal text, {0} replaced with ore name such as limestone or iron ore
en: Establish {0} mine and start mining {0}
ru: Разметьте карьер там, где есть {0} и начните добычу

[ctx: Goal__ExploreWithShip]
note: goal text
en: <bc>Explore</bc> first location on the <bc>world map</bc> with the ship
ru: <bc>Разведайте</bc> какую-нибудь местность на <bc>карте мира</bc>, отправив туда корабль

[ctx: Goal__ExploreWithShip__name]
note: title for set of goals
en: Repair shipyard and set sail
ru: Отремонтируйте верфь и отправьтесь в путешествие

[ctx: Goal__ExportFromSlagStorage]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - slag
en: Assign the {0} with {1} and drag the right (red) slider to the left to export / dump
ru: Выберите {0}, специализируйте под {1} и перетащите красный ползунок налево для вывоза

[ctx: Goal__FillStorage]
note: goal text, {0} - product name, {1} - storage
en: Store {0} in {1}
ru: Заполните {1} товаром ({0})

[ctx: Goal__FlareOff]
note: goal text, {0} - Light oil, {1} - Flare
en: Burn excess {0} in {1}
ru: {0} - побочный нефтепродукт; используйте {1} для сжигания

[ctx: Goal__FoodProduction__name]
note: title for set of goals
en: Food production
ru: Производство продовольствия

[ctx: Goal__FoodProduction2__name]
note: title for set of goals
en: Food production II
ru: Производство продовольствия II

[ctx: Goal__ForTower]
note: text for a goal, example with replacements: 'Build a Mine control tower near iron ore deposit, assign Excavator and Pickup to it and set up mining designations.'
en: Build a {0} near {1} deposit, assign {2} and {3} to it and set up mining designations.
ru: Разметьте карьер там, где залегает {1}; рядом нужна {0} - постройте и назначьте ей {2} и {3}.

[ctx: Goal__FuelStation__name]
note: title for set of goals
en: Fuel station
ru: Заправочная станция

[ctx: Goal__GrowPotatoes]
note: goal text
en: Wait for the first harvest of <bc>potatoes</bc>
ru: Дождитесь первого урожая <bc>картофеля</bc>

[ctx: Goal__HarvestTrees]
note: goal text
en: Start harvesting trees
ru: Начните сбор древесины

[ctx: Goal__ImportCrudeOil]
note: goal text, {0} - cargo ship, {1} - oil, {2} - oil rig
en: Have your {0} import {1} from the {2}
ru: Пусть {0} поставляет {1}, которую добывает {2}

[ctx: Goal__ImportToCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal
en: Drag the left / green slider in the {0} to the right to make it actively request {1}
ru: Выберите {0} и перетяните зелёный ползунок вправо, чтобы {1} поставлялся

[ctx: Goal__IronOreMining__name]
note: title for set of goals
en: Iron ore mining
ru: Добыча железной руды

[ctx: Goal__IronProduction__name]
note: title for set of goals
en: Iron production
ru: Производство чугуна

[ctx: Goal__LoadCrew]
note: goal text
en: Load <bc>crew</bc> to the ship
ru: Наберите <bc>экипаж</bc> на корабль

[ctx: Goal__Maintenance__name]
note: title for set of goals
en: Maintenance
ru: Запчасти

[ctx: Goal__Mine]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Mine {0}
ru: Начните добычу ресурса ({0}) в карьере

[ctx: Goal__MineCoal__name]
note: title for set of goals
en: Mine coal
ru: Добудьте уголь

[ctx: Goal__PauseBeacon]
note: goal text, {0} - beacon
en: Pause the {0} to reduce the rate of refugees inbound
ru: Поставьте {0} на паузу, чтобы остановить приток беженцев

[ctx: Goal__PauseBeacon__name]
note: title for set of goals
en: Reduce refugees inbound
ru: Остановите приток беженцев

[ctx: Goal__PauseCoalMaker]
note: goal text, {0} - coal maker, {1} - wood
en: Pause {0} to save on {1}
ru: Приостановите {0}, чтобы зря не расходовалась {1}

[ctx: Goal__PopulationGrowth__name]
note: title for set of goals
en: Population growth
ru: Рост населения

[ctx: Goal__PowerFromCoal__name]
note: title for set of goals
en: Coal power plant
ru: Угольная электростанция

[ctx: Goal__Process]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Process {0}
ru: Используйте: {0}

[ctx: Goal__ProcessCopperOre]
note: goal text, {0} - blast furnace, {1} - metal caster, {2} smoke stack
en: Build {0} with {1} and {2} and enable recipe for copper ore processing
ru: Для производства меди нужны: {0}, {1}, {2} - постройте и укажите соответствующие рецепты

[ctx: Goal__ProcessIron]
note: goal text
en: Enable <bc>iron recipe</bc> that uses {0} in {1}
ru: Активируйте <bc>рецепт</bc>, при котором {1} производит чугун и используется {0}

[ctx: Goal__ProcessIronOre__name]
note: title for set of goals
en: Processing iron ore
ru: Выплавка чугуна из железной руды

[ctx: Goal__Produce]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Produce {0}
ru: Произведите {0}

[ctx: Goal__ProduceCp2]
note: goal text, {0}, {1} - name of assembly, {2} - name of construction parts II
en: Build a new {0} and produce {1}
ru: Постройте ещё один {0}, чтобы производить {1}

[ctx: Goal__ProduceLabEquipment]
note: goal text, {0} - lab equipment, {1} - assembly
en: Produce {0} in {1}
ru: {1} может изготавливать {0} - начните производство

[ctx: Goal__ProduceScrap]
note: text for a goal, {0} - iron scrap, {1} - radio station
en: Start recycling {1} to get some {0}
ru: {1} - начните утилизацию, чтобы получить {0}

[ctx: Goal__RefuelShip]
note: goal text, {0} replaced with fuel name - diesel
en: Fill the ship with {0}
ru: Подайте {0} в баки корабля

[ctx: Goal__RepairCargoShip]
note: goal text, {0} - cargo ship
en: Discover {0} on the world map & repair it using your main ship
ru: Найдите {0} на карте и отремонтируйте, доставив материалы кораблём

[ctx: Goal__RepairOilRig]
note: goal text, {0} - oil rig
en: Repair {0}
ru: {0} давно не обслуживалась - отремонтируйте её

[ctx: Goal__RepairShip]
note: goal text
en: Repair the ship
ru: Отремонтируйте корабль

[ctx: Goal__RepairShipyard]
note: goal text, {0} replaced with Shipyard
en: Repair {0}
ru: Отремонтируйте {0}

[ctx: Goal__Research]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a node to research
en: Research {0}
ru: Исследуйте: {0}

[ctx: Goal__ResearchAndBuild]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Research and build {0}
ru: Исследуйте и постройте: {0}

[ctx: Goal__ResearchAndUpgrade]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Research and upgrade to {0}
ru: Исследуйте {0} и модернизируйте строения

[ctx: Goal__RubberProduction__name]
note: title for set of goals
en: Synthetic rubber
ru: Синтетическая резина

[ctx: Goal__SelectCpRecipe]
note: goal text, {0} - assembly, {1} - construction parts
en: Select recipe in {0} to produce {1}
ru: {0} может производить {1} - включите этот рецепт

[ctx: Goal__SettlementWater__name]
note: title for set of goals
en: Water for the settlement
ru: Водоснабжение поселения

[ctx: Goal__SetupBricks__name]
note: title for set of goals
en: Bricks production
ru: Производство кирпича

[ctx: Goal__SetupCp2__name]
note: title for set of goals
en: Construction II
ru: Стройматериалы II

[ctx: Goal__SetupDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Diesel production
ru: Производство топлива

[ctx: Goal__SetupTradings__name]
note: title for set of goals
en: Trading
ru: Торговля

[ctx: Goal__SetupVehicleParts__name]
note: title for set of goals
en: Vehicle parts
ru: Автозапчасти

[ctx: Goal__StartProducing]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Start producing {0}
ru: Начните производить {0}

[ctx: Goal__StockpileDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile diesel
ru: Запасите топлива

[ctx: Goal__StockpileProducts__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile products
ru: Запасите товары

[ctx: Goal__Trade]
note: goal text, {0} - bricks, {1} - iron goal text, {0} - bricks, {1} - wood
en: Purchase {0} for {1} from the village on the world map
ru: {1} меняется на {0} в деревне неподалёку - совершите обмен

[ctx: Goal__UseMediumOil]
note: goal text, {0} - Diesel, {1} - Medium oil
en: Produce {0} by converting {1}
ru: {1} является сырьём, из которого производится {0} - начните производство

[ctx: Goal__WaitForRefugees]
note: text for a goal
en: Wait for the first refugees to arrive
ru: Дождитесь прибытия беженцев

[ctx: Goal__WasteDumping__name]
note: title for set of goals
en: Waste dumping
ru: Сброс мусора

[ctx: Goal__WorldMine]
note: goal text, {0} - oil rig
en: Discover {0} by exploring with your ship
ru: На карте мира где-то есть {0} - отправьте корабль на разведку и найдите это строение

[ctx: Goal_TakeTime]
note: tooltip explaining that the current goal is long-term
en: No need to rush this goal. Take your time and make sure to develop other parts of your industry as well.
ru: Спешить не обязательно. Уделите время развитию промышленности.

[ctx: GoalShowCompleted__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are already completed
en: Show completed items
ru: Показывать выполненные задания

[ctx: GoalShowLocked__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are locked (not available yet)
en: Show locked items
ru: Показывать скрытые задания

[ctx: GoalSkip__Action]
note: title of a button that enables to skip the current goal / objective
en: Skip this goal
ru: Пропустить задание

[ctx: GoalSkip__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to skip a goal
en: Are you sure you want to skip this goal? You will miss on any rewards you would normally get on completion.
ru: Уверены, что хотите пропустить задание? Лишаете себя возможности получить награду за его выполнение!

[ctx: GoalTip__Maintenance]
note: {0} = Maintenance depot
en: Majority of machines and vehicles require regular <bc>maintenance</bc>. You should research & build a {0} as soon as possible otherwise your equipment will start breaking down.
ru: Большинство машин и строений используют <bc>запчасти</bc>. Их производит {0} - исследуйте и постройте её, пока оборудование не начало выходить из строя.

[ctx: GoalTip_ActivateRecipe]
en: Click on the machine and then click on the recipe to activate it. Active recipe is marked with a green border around it. You can select multiple recipes in which case their priority is determined by their order.
ru: Выберите строение, затем щёлкните по рецепту для его активации. Активные рецепты помечаются зелёной рамкой. Можно активировать несколько, тогда приоритет выполнения будет зависеть от их очерёдности в списке.

[ctx: GoalTip_BeltsMotivation]
en: Connecting your machines with conveyor belts reduces the demand on your trucks.
ru: Подача товаров транспортёрами снижает нагрузку на автопарк.

[ctx: GoalTip_BuildMore]
en: You can always build more machines to accelerate your production.
ru: Всегда можно построить больше фабрик для наращивания объёмов производства.

[ctx: GoalTip_BuildNearShore]
en: Build your advanced oil processing complex close to shore in order to easily import crude oil via ships.
ru: Лучше строить нефтеперерабатывающий завод у берега, чтобы удобнее было поставлять нефть грузовыми судами.

[ctx: GoalTip_ConnectWasteWithPipe]
note: {0} = liquid dump, {1} = distiller
en: You can build a pipe to connect the {0} to the {1} if they are nearby.
ru: Если {0} и {1} соединены трубой, грузовикам не придётся заниматься транспортировкой отходов.

[ctx: GoalTip_DisableTruckImport]
note: {0} = storage, {1} = off, {2} = vehicle import
en: To disable import from trucks, select the {0} and click on {1} under '{2}' section.
ru: Если в секции '{2}' выбрать опцию {1}, {0} не будет принимать поставки товаров грузовиками.

[ctx: GoalTip_RefuelShip]
note: {0} = Shipyard
en: To refuel your ship, select your {0} and drag the green fuel slider to the right.
ru: Чтобы заправить корабль, выберите {0} и в её интерфейсе перетяните зелёный ползунок вправо.

[ctx: GoalTip_ReorderRecipes]
note: {0} = iron ore
en: You can prioritize {0} production by moving the {0} recipe higher in the recipes list. Recipe execution priority is based on their order. You can also build another furnace with metal casters to scale up your production.
ru: Производящие постройки отдают приоритет исполнения тому рецепту, что выше в списке. Чтобы {0} использовалась с бОльшим приоритетом, переместите соответствующий рецепт вверх. Можно также расширить производство, построив больше печей и литейных установок.

[ctx: GoBack]
note: button to go back (e.g. to close a window)
en: Back
ru: Назад

[ctx: Gold_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Golden surface
ru: Золотое покрытие

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: Behold, the Golden Peak – a compact island shaded by a majestic peak of glittering gold! This map presents a distinctive challenge due to its numerous platforms set at different elevations, requiring strategic earthworking to unlock access to new locations for your factory. To expand your buildable territory even further, excavate mountains and higher elevation plateaus to expand your foundations and dump the tailings into the ocean to grow your island!
ru: Перед вами Золотой Пик – небольшой остров под тенью величественной горы сверкающего золота! Сложность этой карты заключается в доступе к многочисленным плато разных высот, требующих стратегического планирования горных работ. А можно расширить остров, просто раскапывая горы и ссыпая материал на побережье.

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Golden Peak
ru: Золотой Пик

[ctx: GoldFurnace__name]
note: name of a machine
en: Gold furnace
ru: Плавильня золота

[ctx: GoNext]
note: Button to advance to the next step or tab in a wizard
en: Next
ru: Далее

[ctx: GoTo__Tooltip]
note: tooltip of a button that allows the player to manually order vehicle to go somewhere
en: Enables you to click on a specific spot to manually order this vehicle to drive there
ru: Позволяет указать точку, чтобы машина поехала туда

[ctx: GoToContracts]
note: button that takes player a window that shows contracts overview
en: Go to contracts
ru: В контракты

[ctx: GroundReserveTooltip__Groundwater]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the reserve of groundwater. Groundwater is replenished during rain and can temporarily run out if pumped out too much.
ru: Показывает общее состояние бассейна грунтовых вод. Грунтовые воды пополняются во время дождя и могут временно иссякнуть, если откачивать слишком быстро.

[ctx: GroundReserveTooltip__Oil]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the ground reserve of crude oil in this deposit. This is a limited resource. We need to find a new one before we deplete it. Long-term source of crude oil needs to be found in the world map.
ru: Показывает состояние нефтяного бассейна на этом месторождении. Это ограниченный ресурс. Нам нужно найти долгосрочный источник нефти на карте мира.

[ctx: GrowthPause__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. short description: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Disables natural pop growth
ru: Приостанавливает рост населения

[ctx: GrowthPause__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth pause
ru: Контроль рождаемости

[ctx: Gun0__name]
note: name: ship part upgrade building or machine
en: Gun (basic)
ru: Орудие (Простое)

[ctx: Gun1__name]
note: name: ship part upgrade name
en: Gun I (front)
ru: Орудие I (нос)

[ctx: Gun1Rear__name]
note: name: ship part upgrade name of a machine
en: Gun I (rear)
ru: Орудие I (корма)

[ctx: Gun2__name]
note: name: ship part upgrade name
en: Gun II (front)
ru: Орудие II (нос)

[ctx: Gun2Rear__name]
note: name: ship part upgrade name of a machine
en: Gun II (rear)
ru: Орудие II (корма)

[ctx: Gun3__name]
note: name: ship part upgrade name
en: Gun III (front)
ru: Орудие III (нос)

[ctx: Gun3Rear__name]
note: name: ship part upgrade name of a machine
en: Gun III (rear)
ru: Орудие III (корма)

[ctx: HeadquartersT1__desc]
note: short description
en: Enables you to declare edicts that can significantly affect your island's population and industry. Some edicts can provide you with benefits but may cost you monthly Unity. Other edicts can generate monthly Unity, but these typically require you to provides something in return. Edicts can be toggled anytime.
ru: Позволяет вам издавать указы, влияющие на население и промышленность вашего острова. Указы могут предоставлять преимущества за счёт затрат Единства, либо наоборот, приносить Единство за счёт прочих затрат. Указы можно менять в любое время.

[ctx: HeadquartersT1__QuickTrade__desc]
note: example use 'Also adds +100% increase in quick trade volume'
en: Also adds {0} increase in quick trade volume.
ru: Также повышает на {0} объём торговых сделок.

[ctx: Health]
note: title of a panel showing health overview or statistics of people on the island
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: Health__Tooltip]
note: tooltip
en: Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety.
ru: На здоровье населения могут влиять многие факторы, которые всегда отображаются в таблице ниже. При положительном значении здоровья население растёт и даёт Единство, при отрицательном - наоборот. Положительно влияют такие услуги как водоснабжение, отвод сточных вод и вывоз мусора, здравоохранение и разнообразие продуктов питания.

[ctx: HealthBonus__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Increase safety conditions to get extra +{0} health points.
ru: Занятия спортом дадут +{0} к здоровью.

[ctx: HealthBonus__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Health boost
ru: Пропаганда ЗОЖ

[ctx: HealthCareNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Hospitals
ru: Здравоохранение

[ctx: HealthPointsCat_AirPollution__name]
note: name
en: Air pollution
ru: Загрязнение воздуха

[ctx: HealthPointsCat_AirPollutionShips__name]
note: name
en: Ships pollution
ru: Загрязнение от судоходства

[ctx: HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name]
note: name
en: Vehicles pollution
ru: Загрязнение от машин

[ctx: HealthPointsCat_Base__name]
note: name
en: Base
ru: Начальное

[ctx: HealthPointsCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
ru: Заболевание

[ctx: HealthPointsCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
ru: Указы

[ctx: HealthPointsCat_Food__name]
note: name
en: Food
ru: Снабжение пищей

[ctx: HealthPointsCat_Healthcare__name]
note: name
en: Healthcare
ru: Здравоохранение

[ctx: HealthPointsCat_LandfillPollution__name]
note: name
en: Landfill pollution
ru: Загрязнение мусором

[ctx: HealthPointsCat_WasteInSettlement__name]
note: name
en: Settlement waste
ru: Бытовой мусор

[ctx: HealthPointsCat_WaterPollution__name]
note: name
en: Water pollution
ru: Загрязнение вод

[ctx: HeavyRainWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Heavy rain
ru: Ливень

[ctx: HitPoints]
note: amount of hit points
en: Hit points
ru: Корпус

[ctx: Homeless__name]
note: notification name of a machine
en: Not enough housing, settlement is overcrowded
ru: Недостаточно жилья, перенаселение

[ctx: HomelessLeft__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated name of a machine
en: {0} homeless left the island due to lack of food.
ru: Бездомные ({0}) покинули остров из-за нехватки продовольствия.

[ctx: Hospital__desc]
note: short description
en: Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work.
ru: Занимается здравоохранением, улучшая общее состояние здоровья вашего населения, даёт дополнительное Единство, а также снижает негативные последствия эпидемий. Это здание необходимо снабжать медикаментами.

[ctx: Hospital__name]
note: name
en: Clinic
ru: Больница

[ctx: Hospital_InputsTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island.
ru: Эта больница должна снабжаться медикаментами, чтобы оказывать услуги для своего поселения. Качество медицинской помощи зависит от снабжения медикаментами, потребление которых может временно увеличиваться во время эпидемий.

[ctx: Hospital_MortalityReduction]
note: shows a mortality reduction provided by a hospital, example use: 'Morality reduction: 1.5%'
en: Mortality reduction
ru: Сокращение смертности

[ctx: Hospital_MortalityReductionTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%.
ru: Снижает уровень смертности при эпидемиях. Если, например, смертность от болезни оценивается в 3%, а снижение - 2%, то ожидаемая смертность будет 1%.

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
ru: Потребление бытовой техники выше на {0}, а прирост Единства за это - на {1}

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household appliances
ru: Одноразовые вещи

[ctx: HouseholdAppliancesNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household appliances
ru: Бытовая техника

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
ru: Потребление хозтоваров выше на {0}, а прирост Единства за это - на {1}

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household goods
ru: Роскошная жизнь

[ctx: HouseholdGoodsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household goods
ru: Хозтовары

[ctx: Housing__desc]
note: housing description, for instance {0}=60
en: Primitive housing for {0} people made of shipping containers.
ru: Примитивное жильё на {0} человек, собранное из грузовых контейнеров.

[ctx: Housing__name]
note: building or machine name of a machine
en: Housing
ru: Жильё

[ctx: Housing_AttachmentDesc__desc]
note: explaining how settlement housing can be placed
en: Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish  itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules.
ru: Жильё можно либо пристроить к уже существующему массиву, либо разместить отдельно (но в этом случае придётся пристраивать весь набор служебных построек для новообразованного поселения).

[ctx: HousingCap]
note: label of a chart showing total housing capacity
en: Total capacity
ru: Вместимость

[ctx: housingCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Housing & services
ru: Жильё и услуги

[ctx: HousingDemandIncrease]
note: title of a panel that lists all the increases of settlement services demands
en: Increased demands
ru: Возросший спрос

[ctx: HousingDemandIncrease__Tooltip]
note: tooltip
en: Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing.
ru: Жилищные условия ставят новые требования к обслуживанию. Это характерно для более продвинутых форм жилья.

[ctx: HousingT2__desc]
note: housing description, for instance {0}=120
en: Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services.
ru: Улучшенное жилье для {0} человек, обеспечивающее больше комфорта. Генерирует больше Единства, если снабжать жильцов всем необходимым.

[ctx: HousingT2__name]
note: building or machine name
en: Housing II
ru: Жильё II

[ctx: HousingT3__name]
note: building or machine name
en: Housing III
ru: Жильё III

[ctx: HousingUnityBonus]
note: title of a panel listing unity bonus of a housing
en: Unity bonus
ru: Бонус единства

[ctx: HousingUnityBonus__Tooltip]
note: tooltip title of a panel listing unity bonus of a housing
en: If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it.
ru: Если все потребности жильцов будут удовлетворены, жильё будет производить дополнительное Единство помимо Единства за каждую отдельную услугу.

[ctx: HydroCrackerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance.
ru: Преобразует разные виды топлива друг в друга, что полезно при несбалансированном потреблении.

[ctx: HydroCrackerT1__name]
note: name of a machine name: ship part upgrade
en: Cracking unit
ru: Крекинг-установка

[ctx: HydrogenReformer__name]
note: name of a machine
en: Hydrogen reformer
ru: Паровой риформер

[ctx: ImportantAnnouncementTitle]
en: Important announcement
ru: Важное объявление

[ctx: ImportBlueprint__Fail]
note: message shown when blueprint string failed to import
en: Failed to import the given string.
ru: Не удалось импортировать из текста.

[ctx: ImportBlueprint__Success]
note: message shown when blueprint was successfully imported
en: New blueprint added!
ru: Новый чертёж добавлен!

[ctx: ImportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to import blueprint from a string
en: Import from string
ru: Импортировать из текста

[ctx: ImportPriority]
note: title of a panel that configures truck's import priority - keep it short!
en: Import
ru: Доставка

[ctx: ImportPriority__ShipCargoTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship.
ru: Приоритет доставки грузовиками материалов, заказанных для погрузки на судно.

[ctx: ImportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for fuel deliveries.
ru: Приоритет доставки топлива грузовиками.

[ctx: ImportPriority__ShipRepairTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials needed for ship repairs and modifications.
ru: Приоритет доставки грузовиками материалов, необходимых для ремонта и модернизации.

[ctx: ImportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for deliveries of assigned product.
ru: Приоритет доставки грузовиками указанного материала.

[ctx: ImportRoutesEnforce__Title]
note: toggle button title, more info in ImportRoutesEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
ru: Только оттуда

[ctx: ImportRoutesEnforce__Tooltip]
note: tooltip
en: Accept cargo import only via the assigned routes (this is set by default). If this is disabled, cargo can be delivered from anywhere (meaning that import routes are ignored).
ru: Допускать поставки только по указанным маршрутам (значение по-умолчанию). Если отключить, сюда смогут быть доставены товары и из других мест тоже.

[ctx: ImportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom import routes for trucks
en: Import routes
ru: Маршруты импорта

[ctx: IncinerationPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Burns waste with much better efficiency than a basic burner. The process is energy positive and generates steam.
ru: Эффективней утилизирует мусор, чем инсинератор. Тепловая энергия горения используется для производства пара.

[ctx: IncinerationPlant__name]
note: name of a machine
en: Incineration plant
ru: Мусоросжигательный завод

[ctx: IncreasedPriority__Action]
note: button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
ru: Приоритет

[ctx: IncreasedPriority__ConstructionTooltip]
note: tooltip tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Trucks will prioritize this operation to make it finish as soon as possible
ru: Грузовики будут стараться выполнить эту задачу в первую очередь

[ctx: IncreasePriority]
note: tooltip for a button that increases priority for the current recipe by moving it higher in the list. Keep short. tooltip for a button that increases priority for the current  recipe by moving it higher in the list. Keep short.
en: Increase priority
ru: Повысить приоритет

[ctx: IndividualFoodSupply__Tooltip]
note: tooltip
en: Estimate for how long the current supply can feed the settlement. This estimate is increased in case there are also other types of food available in the settlement.
ru: На сколько запаса продовольствия хватит поселению. Если в поселении имеются и другие виды продуктов питания, пищи хватит на большее время.

[ctx: IndustrialMixer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: High-power mixer for general materials mixing.
ru: Высокомощный смеситель общего назначения.

[ctx: IndustrialMixer__name]
note: name of a machine
en: Mixer
ru: Промышленный смеситель

[ctx: IndustrialMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Mixer II
ru: Промышленный смеситель II

[ctx: InfectionDisease__desc]
note: short description
en: To prevent this illness in the future, prevent trash from piling up in your settlement.
ru: Чтобы предотвратить эту болезнь в будущем, не допускайте накопления мусора в вашем поселении.

[ctx: InfectionDisease__name]
note: name
en: Infection
ru: Инфекционное заболевание

[ctx: InfectionDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease because its waste collection is poor
en: settlement full of waste
ru: Поселение завалено мусором

[ctx: Input__Enable]
note: allows trucks to deliver materials
en: Enable input
ru: Продолжить

[ctx: Input__Pause]
note: temporarily disables any material deliveries
en: Pause input
ru: Приостановить

[ctx: InputsTitle]
note: title of a panel listing all the inputs of some machine / building
en: Inputs
ru: Сырьё

[ctx: InsulaMortis__desc]
note: Map description
en: Explore the mysterious archipelago of Insula Mortis, a collection of islands shrouded in legend and intrigue. Unlocking access to neighboring isles requires mining through mountains and constructing land bridges, achieved by dumping materials into the ocean.
    
    Despite its wealth in natural resources, a legend tells that this place is cursed. None of the few scouts who made it back said anything about a curse though, so it’s probably nothing. Well, except for Jimmy - he may have screamed something about dead trees before we sedated him. If you want to give it a look yourself, though, I’m sure you’ll be fine.
ru: Исследуйте загадочный Архипелаг Дьявола - группу островов, окутанных легендами и тайнами. Чтобы добраться до соседних островов, придётся раскапывать горы и ссыпать породу в океан, возводя искусственные перешейки.
    
    Несмотря на богатство природных ресурсов, легенда гласит, что это место проклято. Однако ни один из немногих разведчиков, вернувшихся обратно, ничего такого не заметил, так что, вероятно, это просто наговоры. Ну, за исключением Jimmy - вроде бы он кричал что-то о мёртвых деревьях, пока мы не ввели ему успокоительное. Однако если захотите убедиться во всём сами, уверен, с вами всё будет в порядке.

[ctx: InsulaMortis__name]
note: map name, this name means 'Island of death' in latin. If your language uses similar alphabet to latin, no need to translate this
en: Insula mortis
ru: Архипелаг дьявола

[ctx: InvalidExportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
ru: {entity}: Неверно настроен маршрут.

[ctx: InvalidExportRouteSuffix]
en: Storage has export route but also has '{0}' slider set or truck export off, these modes are not compatible.
ru: Назначен маршрут экспорта, но при этом запрещена отгрузка или выставлен ползунок '{0}'. Это взаимоисключающие настройки.

[ctx: InvalidImportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
ru: {entity}: Неверно настроен маршрут.

[ctx: InvalidImportRouteSuffix]
en: Storage has import route but also has '{0}' slider set or truck import off, these modes are not compatible.
ru: Назначен маршрут импорта, но при этом запрещены поставки или выставлен ползунок '{0}'. Это взаимоисключающие настройки.

[ctx: IoLabel__IN]
note: Short label for input, keep it short!
en: IN
ru: Вход

[ctx: IoLabel__OUT]
note: Short label for output, keep it short!
en: OUT
ru: Выход

[ctx: IslandMapDifficulty__Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Standard
ru: Стандартная

[ctx: IslandMapDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
ru: Сбалансированная карта. Отлично подходит для начинающих игроков.

[ctx: IslandMapDifficulty__Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Difficult
ru: Сложная

[ctx: IslandMapDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
ru: Для опытных игроков, которые уже знакомы с игрой. Требует планирования и компромиссов.

[ctx: IslandMapDifficulty__Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Challenging
ru: Тяжелая

[ctx: IslandMapDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
ru: Для игроков, которые готовы терпеть неудачи и любят выходить за пределы своих возможностей. Не принимайте успех как должное.

[ctx: IslandMapDifficulty__Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Advanced
ru: Средняя

[ctx: IslandMapDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
ru: Немного более продвинутая карта, где лучше всё планировать наперёд.

[ctx: Kb_ApplyChanges__label]
note: label for a key-binding
en: Apply changes
ru: Принять изменения

[ctx: Kb_ClearDesignation__label]
note: label for a key-binding
en: Clear designation
ru: Убрать размеченное

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__label]
note: label for a key-binding that does: Hold while copying structures to exclude copying their configuration label for a key-binding
en: Copy without configuration
ru: Скопировать без настроек

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy without configuration
en: Hold while copying structures to exclude copying their configuration
ru: Удерживайте при копировании, чтобы настройки НЕ копировались

[ctx: Kb_DecreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Decrease speed
ru: Понизить скорость

[ctx: Kb_DeleteEntireTransport__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish entire transport
ru: Снести весь транспортёр (удерж.)

[ctx: Kb_DeleteWithQuickRemove__label]
note: label for a key-binding
en: With quick remove (using Unity)
ru: Снести сразу (за Единство)

[ctx: Kb_Flip__label]
note: label for a key-binding
en: Flip / Toggle mode
ru: Отзеркалить / изменить наклон

[ctx: Kb_FreeLookMode__label]
note: label for a key-binding
en: Free look mode
ru: Вращать мышью (удерж.)

[ctx: Kb_IncreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Increase speed
ru: Повысить скорость

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
ru: Использовать сохранённую камеру {0}

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
ru: Использовать сохранённую камеру {0}

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
ru: Использовать сохранённую камеру {0}

[ctx: Kb_LiftSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
ru: Переключить привязку

[ctx: Kb_LowerDown__label]
note: label for a key-binding
en: Lower down
ru: Понизить

[ctx: Kb_MoveDown__label]
note: label for a key-binding
en: Move down
ru: Назад

[ctx: Kb_MoveLeft__label]
note: label for a key-binding
en: Move left
ru: Влево

[ctx: Kb_MoveRight__label]
note: label for a key-binding
en: Move right
ru: Вправо

[ctx: Kb_MoveUp__label]
note: label for a key-binding
en: Move up
ru: Вперёд

[ctx: Kb_PanCamera__label]
note: label for a key-binding
en: Move camera (hold)
ru: Двигать мышью (удерж.)

[ctx: Kb_PanSpeedBoost__label]
note: label for a key-binding
en: Increase pan speed
ru: Двигать быстрее

[ctx: Kb_PauseGame__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle pause
ru: Пауза вкл/выкл

[ctx: Kb_PauseMore__label]
note: label for a key-binding that does: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause. label for a key-binding
en: Pause only
ru: Принудительно (удерж.)

[ctx: Kb_PauseMore__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Pause only
en: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause.
ru: Удерживайте, чтобы применялась исключительно заморозка, иначе этот режим будет инверсироваться.

[ctx: Kb_PhotoModeRotation__label]
note: label for a key-binding
en: Camera auto-rotation
ru: Кружить над точкой

[ctx: Kb_PhotoModeTakePicture__label]
note: label for a key-binding
en: Take screenshot
ru: Сделать скриншот

[ctx: Kb_PlaceMultiple__label]
note: label for a key-binding
en: Place multiple
ru: Разместить несколько (удерж.)

[ctx: Kb_PrimaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Primary action / select
ru: Основное действие / выбор

[ctx: Kb_RaiseUp__label]
note: label for a key-binding
en: Raise up
ru: Приподнять

[ctx: Kb_Redo__label]
note: label for a key-binding
en: Redo
ru: Повторить

[ctx: Kb_Rotate__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate
ru: Повернуть

[ctx: Kb_RotateClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate clock-wise
ru: Повернуть по часовой стрелке

[ctx: Kb_RotateCounterClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate counter-clock-wise
ru: Повернуть против ч.стрелки

[ctx: Kb_SaveCameraPosition1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
ru: Сохранить камеру {0}

[ctx: Kb_SaveCameraPosition2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
ru: Сохранить камеру {0}

[ctx: Kb_SaveCameraPosition3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
ru: Сохранить камеру {0}

[ctx: Kb_Search__label]
note: label for a key-binding
en: Search
ru: Поиск

[ctx: Kb_SecondaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Alternative action / deselect
ru: Альтернативное / отмена

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo0__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
ru: Скорость игры {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
ru: Скорость игры {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
ru: Скорость игры {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
ru: Скорость игры {0}x

[ctx: Kb_ToggleBlueprints__label]
note: label for a key-binding
en: Blueprints
ru: Чертежи

[ctx: Kb_ToggleCaptainsOffice__label]
note: label for a key-binding
en: Captain's office (if constructed)
ru: Указы (если доступно)

[ctx: Kb_ToggleCloneConfigTool__label]
note: label for a key-binding
en: Clone
ru: Копировать настройки

[ctx: Kb_ToggleConsole__label]
note: label for a key-binding
en: Console
ru: Консоль

[ctx: Kb_ToggleCopyTool__label]
note: label for a key-binding
en: Copy
ru: Копировать

[ctx: Kb_ToggleCutTool__label]
note: label for a key-binding
en: Cut
ru: Вырезать

[ctx: Kb_ToggleDeleteTool__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish / remove
ru: Снести / удалить

[ctx: Kb_ToggleDumpingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Dumping designations
ru: Разметка отвалов

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity label for a key-binding
en: Copy (insta-copy)
ru: Копировать указываемое

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy (insta-copy)
en: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity
ru: Если нажать, когда курсор над строением, оно сразу скопируется

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity label for a key-binding
en: Cut (insta-cut)
ru: Вырезать указываемое

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Cut (insta-cut)
en: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity
ru: Если нажать, когда курсор над запланированным строением, оно сразу вырежется

[ctx: Kb_ToggleLevelingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Leveling designations
ru: Планировка ландшафта

[ctx: Kb_ToggleMap__label]
note: label for a key-binding
en: World map
ru: Мировая карта

[ctx: Kb_ToggleMiningTool__label]
note: label for a key-binding
en: Mining designations
ru: Разметка карьеров

[ctx: Kb_TogglePauseTool__label]
note: label for a key-binding
en: Pause tool
ru: Инструмент Заморозки

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__label]
note: label for a key-binding that does: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab). label for a key-binding
en: Toggle photo mode
ru: Режим фото вкл/выкл

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Toggle photo mode
en: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab).
ru: Фоторежим позволяет делать высококачественные скриншоты (лучшего качества, чем при снимке экрана).

[ctx: Kb_TogglePlanningMode__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle planning mode
ru: Режим планировки вкл/выкл

[ctx: Kb_TogglePricePopup__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle price popup
ru: Не отображать цену (вкл/выкл)

[ctx: Kb_TogglePropsRemovalTool__label]
note: label for a key-binding
en: Debris removal tool
ru: Инструменты расчистки

[ctx: Kb_ToggleRecipesBook__label]
note: label for a key-binding
en: Recipes book
ru: Книга рецептов

[ctx: Kb_ToggleResearchWindow__label]
note: label for a key-binding
en: Research
ru: Исследования

[ctx: Kb_ToggleResVis__label]
note: label for a key-binding
en: Resources visualization
ru: Отображение ресурсов

[ctx: Kb_ToggleStats__label]
note: label for a key-binding
en: Statistics
ru: Статистика

[ctx: Kb_ToggleSurfacingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Surface designations
ru: Разметка поверхности

[ctx: Kb_ToggleTradePanel__label]
note: label for a key-binding
en: Trading
ru: Торговля

[ctx: Kb_ToggleTransportMenu__label]
note: label for a key-binding
en: Transports menu
ru: Прокладка транспортёров

[ctx: Kb_ToggleTreeHarvestingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Harvesting designations
ru: Разметка лесозаготовок

[ctx: Kb_ToggleTutorials__label]
note: label for a key-binding
en: Tutorials
ru: Журнал

[ctx: Kb_ToggleUnityTool__label]
note: label for a key-binding
en: Unity tool
ru: Применить Единство

[ctx: Kb_ToggleUpgradeTool__label]
note: label for a key-binding
en: Upgrade tool
ru: Инструмент модернизации

[ctx: Kb_TransportNoTurn__label]
note: label for a key-binding
en: Disallow turns
ru: Без изломов

[ctx: Kb_TransportPortsBlocking__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle port avoidance
ru: Игнор портов строений (вкл/выкл)

[ctx: Kb_TransportSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
ru: Цепляться ко всему (вкл/выкл)

[ctx: Kb_TransportTieBreak__label]
note: label for a key-binding
en: Use alternative route
ru: Проложить иначе

[ctx: Kb_Undo__label]
note: label for a key-binding
en: Undo
ru: Отменить

[ctx: Kb_ZoomIn__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom in
ru: Приблизить

[ctx: Kb_ZoomOut__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom out
ru: Отдалить

[ctx: KeybindingHowToClear]
note: shown next to right click icon to indicate how to edit keybindings
en: to clear
ru: чтобы убрать

[ctx: KeybindingHowToEdit]
note: shown next to left click icon to indicate how to edit keybindings
en: to edit
ru: чтобы изменить

[ctx: LabCannotResearchHigherTech__name]
note: notification
en: Current research is too advanced for our lab
ru: Выбранное исследование слишком сложно для этой лаборатории

[ctx: LabMissingInputProducts__name]
note: notification
en: This lab requires a consumable input product in order to work
ru: Для работы лаборатории необходимо снабжение расходными материалами

[ctx: LabStatus__MissingInput]
note: research lab is missing input products
en: Missing input products
ru: Недостаток снабжения

[ctx: landmarksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Landmarks & decorations
ru: Достопримечательности и украшения

[ctx: LandWaterPump__desc]
note: description of ground water pump pump name
en: Pumps water from the ground deposit which is replenished during rain. Has to be built on top of a groundwater deposit.
ru: Выкачивает грунтовые воды (пополняются дождём). Построить можно только над бассейном грунтовых вод.

[ctx: LandWaterPump__name]
note: pump name
en: Groundwater pump
ru: Водозаборная скважина

[ctx: Language]
note: label for a dropdown that provides language setting for the game
en: Language
ru: Язык

[ctx: LastDelta]
note: used to show what was the difference of maintenance in last month, e.g. 'Last month change: +20'
en: Last month change: {0}
ru: Изменилось за месяц: {0}

[ctx: LastMonthUnityChanges__Title]
en: Last month changes
ru: Сравнение с прошлым месяцем

[ctx: LastMonthUnityChanges__Tooltip]
note: tooltip that explains what machine unity boost does'
en: Summary of ongoing Unity gains and spendings from the last month. This does not contain one-time actions or income from settlement services.
ru: Сводка прибылей и расходов Единства за текущий месяц. Не учитывает разовые действия (например экстренный ремонт) и прибыли от услуг для населения.

[ctx: Launches__Detail]
note: Number of rocket launches shown in the details panel of the load & save window
en: Launches
ru: Запусков

[ctx: LaunchPad_FuelTitle]
note: title of a buffer showing the state of fuel in launchpad's attached rocket
en: Fuel in rocket
ru: Топлива в ракете

[ctx: LaunchPad_Launch__AutoStart]
note: option to toggle to launch rockets automatically when they are ready
en: Auto-launch when ready
ru: Автоматический запуск по готовности

[ctx: LaunchPad_Launch__LiftOff]
note: Shown at then end of countdown when rocket lifts off
en: Lift off!
ru: Поехали!

[ctx: LaunchPad_Launch__Start]
note: starts countdown and launches the current rocket
en: Start launch countdown!
ru: Начать обратный отсчет!

[ctx: LaunchPad_Launch__Title]
note: title of a panel to control rocket launch
en: Launch control
ru: Контроль запуска

[ctx: LaunchPad_UnityPerLaunch]
note: title of a panel showing unity given per rocket launch
en: Unity per launch
ru: Единства за запуск

[ctx: LaunchPad_WaterBufferTitle]
note: title of a water storage buffer in a launch pad, this water is used during launch to suppress vibrations and strong sound waves.
en: Sound suppression
ru: Подавление шума

[ctx: Layers]
note: title of an overview that shows resources layers on top of the island terrain. Please keep this very short!
en: Layers
ru: Отображение

[ctx: LiftFlat__desc]
note: small machine connected to transport belts that allows moving products vertically
en: Allows raising or lowering units of solid products vertically.
ru: Вертикально перемещает штучные изделия.

[ctx: LiftFlat__name]
note: small machine that allows raising / lowering units of solid products vertically
en: Flat lift
ru: Элеватор (штучные изделия)

[ctx: LiftLoose__desc]
note: small machine connected to transport belts that allows moving products vertically
en: Allows raising or lowering loose products vertically.
ru: Вертикально перемещает сыпучие материалы.

[ctx: LiftLoose__name]
note: small machine that allows raising / lowering loose products vertically
en: Loose lift
ru: Элеватор (сыпучие материалы)

[ctx: LimestoneMine__name]
note: name
en: Limestone quarry
ru: Известняковый карьер

[ctx: Load_Action]
note: button to load the game from the currently selected save file
en: Load
ru: Загрузить

[ctx: Load_Title]
note: title of a window that that enables to load existing save files title for panel that shows cargo stored / transported
en: Load game
ru: Загрузить игру

[ctx: LoadDisabled__Corrupted]
note: Error shown for corrupt or invalid files
en: Can't read this file!
ru: Чтение файла невозможно!

[ctx: LoadDisabled__Error]
note: tooltip
en: Error opening the save file and reading its metadata. Try to restart the game. In case the issue persists, inspect logs for more information.
ru: Не удалось открыть и прочитать файл. Попробуйте перезапустить игру. Если не поможет, просмотрите файл с отчетами об ошибках.

[ctx: LoadDisabled__ModsMissing]
note: tooltip
en: At least one mod that is required by the current save file is not installed. Install the missing mod or disable it to try run the game without it.
ru: Отсутствует как минимум один из модов, использованных в этом сохранении. Либо установите его, либо отключите и попробуйте запустить без него.

[ctx: LoadDisabled__ModsNotEnabled]
note: {0} will be replaced with 'Settings' (Settings_Title)
en: Mod loading is disabled, you need to enable mods in {0} or disable all the mods required by this save file.
ru: Моды отключены; либо включите их в меню '{0}', либо уберите моды при загрузке сохранения.

[ctx: LoadInProgress]
note: status explaining that something is just being loaded (e.g. blueprint library)
en: Loading ...
ru: Загрузка ...

[ctx: Loan_Borrow__Action]
note: Button that allows player to borrow products via loan.
en: Borrow
ru: Взять займ

[ctx: Loan_Borrow__Tooltip]
note: Tooltip for a button that accepts a loan
en: Click to accept this loan.
ru: Щёлкните для взятия займа.

[ctx: Loan_BorrowFieldLabel]
note: used as 'Borrow: [text field to type how much quantity]'
en: Borrow
ru: Занять

[ctx: Loan_CreditScore]
note: Arbitrary sore showing trust worthiness of the player with regards to loans
en: Credit score
ru: Кредитный рейтинг

[ctx: Loan_CreditScore__Tooltip]
note: Tooltip for loans credit score
en: Shows how well you keep up with payments. A higher score means you can get better loan deals. Paying on time boosts your score, but missing payments lowers it, making it trickier to get new loans later on.
ru: Показывает вашу кредитоспособность. Влияет на величину предлагаемых займов. Своевременные платежи повышают рейтинг, просроченные - понижают, затрудняя взятие новых займов.

[ctx: Loan_Debt]
note: how much player owes, used as: 'debt: 100' how much player owes, used as: 'dept: 100'
en: Debt
ru: Долг

[ctx: Loan_DurationTooltip]
note: Tooltip for loan duration
en: The loan duration sets your minimum annual payment. You can always repay your loan earlier.
ru: От срока долгового обязательства зависят ежегодные платежи. Займ можно погасить досрочно.

[ctx: Loan_Fee]
note: Loan fee, how much extra needs to be paid when taking a loan
en: Fee
ru: Платёж

[ctx: Loan_Fee__Tooltip]
note: Tooltip for loan fee
en: A one-time fee applied to each new loan.
ru: За каждый новый займ взимается единовременная комиссия.

[ctx: Loan_InterestRate]
note: Loan interest rate
en: Interest rate
ru: Процентная ставка

[ctx: Loan_InterestRate__Tooltip]
note: Tooltip for loan interest rate
en: Annual interest rate applied to new loans. The rate varies with your credit score.
ru: Для займов устанавливается годовая процентная ставка, зависящая от вашего кредитного рейтинга.

[ctx: Loan_InterestSoFar]
note: Total interest paid on the current loan so far plus extra interest added to the existing debt (used as label to show the quantity).
en: Interest accumulated so far
ru: Задолженность

[ctx: Loan_LifetimeInterest]
note: total lifetime interest player might pay for the current loan
en: Lifetime interest
ru: Сумма погашения

[ctx: Loan_MaxLoans]
note: Maximum number of loans, keep short, please :) keep short, please :)
en: Max. loans
ru: Лимит займов

[ctx: Loan_MaxLoans__Tooltip]
note: Tooltip for maximum number of loans
en: Determines the number of active loans you can have simultaneously.
ru: Максимально допустимое количество непогашенных займов.

[ctx: Loan_MaxToBorrowTooltip]
note: Tooltip for maximum borrowable amount
en: The maximum you can borrow is based on your past production performance and credit score.
ru: На максимальный размер займа влияют производственные показатели и кредитный рейтинг.

[ctx: Loan_Multiplier]
note: Loan volume multiplier, keep short, please :) keep short, please :)
en: Volume multiplier
ru: Увеличение

[ctx: Loan_Multiplier__Tooltip]
note: Tooltip for loan volume multiplier
en: Affects the quantity you can borrow, adjusted based on your credit score.
ru: Влияет на размер займа с поправкой на ваш кредитный рейтинг.

[ctx: Loan_NewLoan]
note: Title of a panel showing the option to take a new loan.
en: New loan
ru: Новый займ

[ctx: Loan_NextPayment]
note: used as: 'Next payment: [date]', keep short. Note: Player pays in products not in money.
en: Next payment
ru: След. платёж

[ctx: Loan_NextPayment__Tooltip]
note: tooltip explaining how payments are being paid tooltip
en: Payments are automatically taken from your trade dock. Ensure sufficient quantity is available.
ru: Платежи автоматически взимаются из вашего торгового причала. Убедитесь, что товаров достаточно.

[ctx: Loan_NextPaymentIn]
note: preposition indicating a duration within which an action occurs. used as: 'Loan_NextPayment: [X product_icon] in [20 days]'.
en: in
ru: через

[ctx: Loan_NotAvailable__LowProduction]
en: Your production history doesn't meet the minimum criteria to borrow this product.
ru: Низкое производство этого товара в прошлом не позволяет взять займ.

[ctx: Loan_NotAvailable__MaxLoans]
en: You've reached the limit for loans you can have at once.
ru: Достигнут лимит непогашенных займов.

[ctx: Loan_NotAvailable__QuantityHigh]
note: {0} is replaced with quantity value (number)
en: You can't borrow more than {0}
ru: Вы не можете занять более {0}

[ctx: Loan_NotAvailable__QuantityLow]
note: {0} is replaced with quantity value (number)
en: You can't borrow less than {0}
ru: Вы не можете занять менее {0}

[ctx: Loan_Overdue]
note: Shown next to a loan that is overdue (player is behind with payments)
en: Overdue!
ru: Просрочен!

[ctx: Loan_PaymentBuffer__Closed]
note: Shown when a product buffer is not accepting any products at the moment.
en: Buffer closed
ru: Буфер закрыт

[ctx: Loan_PaymentBuffer__ClosedTooltip]
note: example use: 'Repayment buffer opens 6 months before each payment. This one opens in 30 days.'
en: Repayment buffer opens {0} before each payment. This one opens in {1}.
ru: Буфер открывается за {0} до срока выплаты. Этот открывается через {1}.

[ctx: Loan_PaymentBuffer__PriorityToggle]
note: tooltip for payment buffer import priority
en: Sets the priority for vehicles to deliver products to this buffer. A lower number indicates higher priority.
ru: Задаёт грузовикам приоритет доставки товаров в этот буфер. Чем меньше значение, тем выше приоритет.

[ctx: Loan_PaymentBuffers__Title]
note: title of panel showing list of active loan payments buffer in trade dock, more context in Loan_PaymentBuffers__Tooltip
en: Loan payments
ru: Платежи по займу

[ctx: Loan_PaymentBuffers__Tooltip]
en: For every active loan, there's a product buffer in this dock. When a loan payment is due, products are deducted from the buffer to cover the payment. Trucks should regularly deliver payment products to the dock. Access for these deliveries opens up a few months before each due date. Rebuilding the dock won't affect payment capabilities.
ru: Под каждый займ в торговом причале отводится свой буфер, откуда товары изымаются при наступлении срока погашения платежа. Необходимое количество товара должно быть заблаговременно доставлено грузовиками. Доступ к буферу открывается за несколько месяцев до срока выплаты. Перестройка причала не влияет на выплаты.

[ctx: Loan_PayPerYear__part1]
note: see Loan_PayPerYear__part2, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]' see Loan_PayPerYear__part2, used like this: 'Pay [X icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]'
en: Pay
ru: Выплачивайте

[ctx: Loan_PayPerYear__part2]
note: see Loan_PayPerYear__part1, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]' see Loan_PayPerYear__part1, used like this: 'Pay [X icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]'
en: each year for the duration of:
ru: каждый год на протяжении:

[ctx: Loan_ProductsDeliveryTooltip]
note: Tooltip explaining where lent products will end up
en: Products will be delivered to your trading dock.
ru: Товары будут доставлены на торговый причал.

[ctx: Loan_RemainingInterest]
note: The remaining lifetime interest to be paid on a loan (used as label to show the quantity).
en: Remaining interest
ru: Осталось выплатить

[ctx: Loan_Repay__Action]
note: button to repay part of a loan (player pays with products, not with money)
en: Repay
ru: Выплатить

[ctx: Loan_Repay__InvalidQuantity]
note: tooltip shown when player does not enter a valid number
en: You need to input a valid quantity
ru: Введено неверное значение

[ctx: Loan_Repay__LackOfProducts]
note: tooltip explaining that player does not have enough of products to make a loan payment
en: Insufficient products in storage to make this payment.
ru: На складе недостаточно товаров для оплаты.

[ctx: Loan_Repay__Tooltip]
note: tooltip
en: Repay your loan directly from your storage silos to decrease your debt.
ru: Погасите займ непосредственно товарами из хранилищ для уменьшения задолженности.

[ctx: Loan_StartDate]
note: the date this loan started, used as 'start date: [date]'
en: Start date
ru: Дата открытия

[ctx: Loan_StartingLoan]
note: The starting balance of this loan, used as 'Starting loan: 500'
en: Starting loan
ru: Изначальный размер

[ctx: Loan_TimeLeft]
note: used as: '10 Years | Left', to explain how many years until loan is repaid.
en: Left
ru: Осталось

[ctx: LoanPaymentDelayed__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Loan payment is overdue ({0})
ru: Платёж по займу просрочен ({0})

[ctx: LoanPaymentFailed__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Failed to collect payment for loan ({0})
ru: Не хватило товаров для оплаты займа ({0})

[ctx: Loans_Active]
note: title of a panel showing currently active loans (loans that player has to pay)
en: Active loans
ru: Непогашенные займы

[ctx: Loans_ProductsToLend]
note: title of a panel listing all the products the player can borrow from the currently selected world map settlement
en: Products to lend
ru: Доступно для займа

[ctx: Loans_Title]
note: title of a window that provides loans to the player (player can borrow products from other settlements)
en: Loans
ru: Займы

[ctx: Loans_Title__Tooltip]
en: Allows you to borrow products from other settlements on the world map. Borrowed products are delivered to your trading dock. You must repay the borrowed quantity plus interest in annual installments. Payments are deducted from your trading dock, so ensure trucks regularly supply the dock.
ru: Можно брать товары в долг в поселениях на карте мира. Эти товары доставляются на торговый причал. Для погашения займа придётся вернуть взятое количество, а также выплачивать проценты ежегодными платежами, которые взимаются из вашего торгового причала. Убедитесь, что грузовики подвозят туда товар.

[ctx: LoansSetting__Easy]
note: a difficulty option for loans, this is the easiest
en: Lenient
ru: Легко получить

[ctx: LoansSetting__Hard]
note: a difficulty option for loans, this is the hardest (although not really severe)
en: Firm
ru: Трудно получить

[ctx: Location_Distance]
note: Example use: 350 km away from our Island
en: {0} km away from our Island
ru: в {0} км от вашего острова

[ctx: Location_EnemyScore]
note: example usage: 2 ships with battle score: 280
en: {0} ship with battle score: | {0} ships with battle score:
ru[0]: {0} корабль, боевая мощь:
ru[1]: {0} корабля, боевая мощь:
ru[2]: {0} кораблей, боевая мощь:

[ctx: Location_HasEntity]
note: Example use: This location has Oil rig
en: This location has {0}
ru: Тут есть {0}

[ctx: Location_ShipOnWay]
note: shown in a location and explains that player's ship is on its way there
en: Ship on way
ru: В пути

[ctx: Locked]
note: shown in a detail of a research that is currently not available (locked behind other ones)
en: Locked
ru: Заблокировано

[ctx: LockedFor__Tooltip]
note: Amount of time a difficulty setting is locked for, {0} will be a string like "2 years" or "4 months"
en: Locked for {0}
ru: Зафиксировано на {0}

[ctx: LodBiasRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Level of detail (LOD)
ru: Детализация моделей (LOD)

[ctx: LogisticsControl__Auto]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand automatic mode, more info in the tooltip. note: keep it short!
en: Auto
ru: Авто

[ctx: LogisticsControl__Auto_InputTooltip]
en: Trucks will be allowed to deliver a product. But once the product is successfully received via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to deliver it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck deliveries get restored.
ru: Грузовики будут заниматься доставкой, пока сырье не начнет поступать по транспортёру. Если транспортёр потом отсоединить, доставка грузовиками возобновится.

[ctx: LogisticsControl__Auto_OutputTooltip]
en: Trucks will be allowed to collect a product. But once the product is successfully dispatched via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to collect it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck collections get restored.
ru: Грузовики будут заниматься отгрузкой, пока продукция не начнет уходить по транспортёру. Если транспортёр потом отсоединить, отгрузка грузовиками возобновится.

[ctx: LogisticsControl__InputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck import
en: Truck import
ru: Поставки

[ctx: LogisticsControl__InputTooltip]
note: tooltip of a panel allowing to configure if trucks can import into the selected machine / building
en: Configures whether trucks can <b>import</b> products
ru: Разрешить <b>доставку</b> сырья грузовиками

[ctx: LogisticsControl__Off]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: Off
ru: Нет

[ctx: LogisticsControl__Off_InputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to deliver cargo here.
ru: Грузовикам будет запрещено доставлять грузы сюда.

[ctx: LogisticsControl__Off_OutputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to pick up cargo here.
ru: Грузовикам будет запрещено забирать отсюда товары.

[ctx: LogisticsControl__On]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: On
ru: Да

[ctx: LogisticsControl__On_InputTooltip]
en: Truck will be allowed to deliver cargo here if possible.
ru: Разрешить грузовикам доставлять грузы сюда по возможности.

[ctx: LogisticsControl__On_OutputTooltip]
en: Truck will be allowed to pick up cargo here if possible.
ru: Разрешить грузовикам забирать грузы отсюда по возможности.

[ctx: LogisticsControl__OutputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck export
en: Truck export
ru: Отгрузка

[ctx: LogisticsControl__OutputTooltip]
note: tooltip of a panel allowing to configure if trucks can export from the selected machine / building
en: Configures whether trucks can <b>export</b> products
ru: Разрешить <b>вывоз</b> продукции грузовиками

[ctx: LogisticsStatus__Busy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Busy
ru: Заняты

[ctx: LogisticsStatus__ExtremelyBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Extremely busy
ru: Еле справляются

[ctx: LogisticsStatus__Stable]
note: shows how busy vehicles are. This status means that logistics is totally fine. More info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Stable
ru: Справляются

[ctx: LogisticsStatus__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows how busy your trucks are (does not include mining operations). Click for more details.
ru: Загруженность автопарка перевозками грузов (без учёта карьерных работ). Щёлкните, чтобы получить больше информации.

[ctx: LogisticsStatus__VeryBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Very busy
ru: Сильно заняты

[ctx: LooseConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports loose products.
ru: Перемещает сыпучие материалы.

[ctx: LooseConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports loose products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
ru: Перемещает сыпучие материалы в {0} раз быстрее жёлоба предыдущего уровня.

[ctx: LooseConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description
en: Allows sorting of products.
ru: Отфильтровывает указанные материалы из проходящего через него потока продукции.

[ctx: LooseConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: U-shape sorter
ru: Сортировщик сыпучих материалов

[ctx: LooseMaterialConveyor__name]
note: name building or machine
en: U-shape conveyor
ru: Жёлоб

[ctx: LooseMaterialConveyorT2__name]
note: name name of a machine
en: U-shape conveyor II
ru: Жёлоб II

[ctx: LooseMaterialConveyorT3__name]
note: name name of a machine
en: U-shape conveyor III
ru: Жёлоб III

[ctx: LootReceived]
note: title of panel that lists all the loot received by getting new refugees
en: Loot received
ru: Доставленные ресурсы

[ctx: LowFarmFertility__name]
note: notification
en: Farm fertility is too low
ru: Плодородие почвы слишком низкое

[ctx: LowFoodSupply__name]
note: notification
en: Low food supply!
ru: Продовольствие на исходе!

[ctx: LowGroundwater__name]
note: notification name: describes the current weather
en: Groundwater is low
ru: Уровень грунтовых вод низкий

[ctx: MachineIsBroken__name]
note: notification building or machine
en: Machine is broken as it lacks maintenance
ru: Оборудование сломано, запчастей нет

[ctx: machinesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: General machines
ru: Оборудование общего назначения

[ctx: machinesElectricityCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Power production
ru: Энергетика

[ctx: machinesFoodCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Food production
ru: Сельское хозяйство

[ctx: machinesMetallurgyCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Metallurgy & smelting
ru: Металлургия

[ctx: machinesOilCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Crude oil refining
ru: Нефтепереработка

[ctx: machinesWaterCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Water extraction & processing
ru: Водные ресурсы

[ctx: MadeInVersion]
note: example: 'Made in version: 1.0.0'
en: Made in version: {0}
ru: Создано в версии: {0}

[ctx: MailingList]
note: button to subscribe for our updates
en: Mailing list
ru: Список рассылок

[ctx: Mainframe__desc]
note: short description
en: Provides computing as a resource that can be used on your island. Computing is used in advanced machines such as robotic assemblers or microchip makers. This is early technology with low efficiency.
ru: Предоставляет вычислительные ресурсы, необходимые для работы автоматических линий, цехов микроэлектроники и пр. построек. Простое, но не очень эффективное технологическое решение.

[ctx: Mainframe__name]
note: name
en: Mainframe computer
ru: ЭВМ

[ctx: MainShipTitle]
note: title of player's main ship
en: The ship
ru: Корабль

[ctx: Maintenance]
note: represents general maintenance for machine, vehicle or anything else
en: Maintenance
ru: Запчасти

[ctx: Maintenance__EntityTooltip]
note: tooltip explaining why entity needs to be maintained
en: This entity needs regular maintenance to function. See maintenance depot for details.
ru: Требует регулярного снабжения запчастями. С подробностями можно ознакомится в описании Мастерской.

[ctx: MaintenanceDepotT0__name]
note: name notification
en: Maintenance depot (basic)
ru: Гаражная мастерская

[ctx: MaintenanceDepotT1__desc]
note: description of a maintenance depot
en: Converts products into maintenance which is distributed to all machines, buildings, and vehicles that need it. Important as if there is not enough maintenance, vehicles and machines can break down temporarily.
ru: Производит необходимые машинам и оборудованию запчасти. Если запчастей недостаточно, машины и оборудование будут останавливаться на ремонт на некоторое время.

[ctx: MaintenanceDepotT1__name]
note: name notification
en: Maintenance depot
ru: Мастерская

[ctx: MaintenanceDepotT2__name]
note: name notification
en: Maintenance II depot
ru: Мастерская II

[ctx: MaintenanceDepotT3__name]
note: name
en: Maintenance III depot
ru: Мастерская III

[ctx: MaintenanceReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Maintenance reduced by {0}
ru: Расход запчастей ниже на {0}

[ctx: MaintenanceReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. notification
en: Maintenance reducer
ru: Экономия запчастей

[ctx: MakeDefault]
note: button that sets the current priority as the default one. IMPORTANT: Keep it very short!!
en: Make default
ru: По-умолчанию

[ctx: MakeDefault__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all constructions and upgrades.
ru: Использовать такой приоритет по-умолчанию при строительстве и модернизации.

[ctx: MakeDefault__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all deconstructions.
ru: Использовать такой приоритет по-умолчанию при сносах.

[ctx: ManagedArea__EditAction]
note: button to click on to change the area that is managed by the selected tower button to click on to change the area that is managed by the selected mining tower
en: Edit area
ru: Указать границы

[ctx: ManagedArea__Info]
note: size of the area managed by the selected mining tower, example 'Managed area: 132m x 142m'
en: Managed area: {0}
ru: Контролируемая область: {0}

[ctx: ManagedDesignation__EditAction]
note: button to click on to change the designation that is managed by the selected forestry tower
en: Edit designation
ru: Зоны лесопосадки

[ctx: ManualSaveInProgress]
note: Informs the player that game is being saved (as player requested)
en: Save in progress ...
ru: Сохранение ...

[ctx: Map]
note: To show the island map name, used like this: 'Map New Haven
en: Map
ru: Карта

[ctx: MapArea__Flat]
note: Shows the total flat area of an island. Flat are considered areas that have no cliffs or mountains and can be used for construction. Example of use: 'Flat area 2.1 km²'
en: Flat area
ru: Равнины

[ctx: MapArea__Land]
note: Shows the total area of an island (excluding ocean). Example of use: 'Land area 2.1 km²'
en: Land area
ru: Надводная часть

[ctx: MapArea__Total]
note: Dimensions of the entire map (including ocean), shown next to "{x} x {y} km" value
en: Map size
ru: Размер карты

[ctx: MapInvalid]
note: shown when the current map file is probably corrupted.
en: Map not selected or the file is corrupted.
ru: Карта не найдена либо файл повреждён.

[ctx: MapleTree__desc]
en: Maple tree
ru: Клён

[ctx: MapleTreeDry__desc]
en: Maple tree (dry)
ru: Клён (засохший)

[ctx: MapResources_EasyToReach_Tooltip]
note: Tooltip explaining resources toggle in the map selection screen, {0} replaced with number.
en: When on, shows resources that are easy to reach: those not submerged under the ocean and within {0} tiles deep.
ru: Ограничивает сводку лишь легкодоступными ресурсами - лишь теми, что залегают на суше и не глубже уровня {0}.

[ctx: MapResources_ShowPins]
note: Label for a checkbox in the "Map resources" section of the map selection tab of the new game wizard that toggles preview of resource locations on the map
en: Show on the map
ru: Отображать на карте

[ctx: MapResources_ShowPinsTooltip]
note: Label for a checkbox on the fullscreen map view that toggles preview of resource locations on the map
en: Show resources on the map
ru: Показать залежи русурсов

[ctx: MapResources_Title]
note: Title shown above the map's resources in the map selection tab of the new game flow
en: Map resources
ru: Месторождения

[ctx: MapSize_XY]
note: shows map area, e.g. '1.2 × 1.4 km', use the × character, not a letter x.
en: {0} × {1} km
ru: {0} × {1} км

[ctx: MatchesFound]
note: text showing how many matches were found for a search query
en: {0} match | {0} matches
ru[0]: {0} соответствие
ru[1]: {0} соответствия
ru[2]: {0} соответствий

[ctx: MaxCapacity]
note: describes a chart that visualizes maximal production capacity, e.g. for electricity or computing
en: Max. capacity
ru: Макс. выработка

[ctx: MaxWeaponRange]
note: max. fire range from all the weapons available
en: Max. weapon range
ru: Дальнобойность

[ctx: Mechanic_Casual__InfiniteMines]
note: item of a game mechanic
en: Impact from power and computing outages is reduced
ru: Эффект от нехватки электроэнергии и выч. ресурсов снижен

[ctx: Mechanic_Casual__LogisticsPower]
note: item of a game mechanic
en: Belts and storage units don’t require electricity
ru: Транспортёры и хранилища работают без электричества

[ctx: Mechanic_Casual__Title]
note: title of a game mechanic
en: Casual
ru: Для начинающих

[ctx: Mechanic_Casual__WorldMines]
note: item of a game mechanic
en: World mines produce less resources when Unity is low, rather than stopping entirely
ru: Внеостровная добыча ресурсов сокращается при недостатке Единства, но не останавливается полностью

[ctx: Mechanic_OreSorting__OreSorting]
note: item of a game mechanic
en: Mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
ru: Добытая порода смешанного состава принимается только сортировочным заводом

[ctx: Mechanic_OreSorting__Title]
note: title of a game mechanic
en: Ore sorting
ru: Сортировка руды

[ctx: Mechanic_Realism__Pumps]
note: item of a game mechanic
en: Pumps stop working if groundwater is depleted
ru: Водокачки прекращают добычу если грунтовые воды истощены

[ctx: Mechanic_Realism__ShipsFuel]
note: item of a game mechanic
en: Ships can't move without fuel and can't use Unity as a remedy
ru: Без топлива суда останавливаются без возможности работы за Единство

[ctx: Mechanic_Realism__Starvation]
note: item of a game mechanic
en: People die from starvation
ru: Нехватка пищи смертельна

[ctx: Mechanic_Realism__Title]
note: title of a game mechanic
en: Realism
ru: Реалистичность

[ctx: Mechanic_Realism__VehiclesFuel]
note: item of a game mechanic
en: Vehicles can't move without fuel
ru: Без топлива машины не работают

[ctx: Mechanic_RealismPlus__BrokenConsumers]
note: item of a game mechanic
en: Machines and other maintenance consumers stop working when broken
ru: Техника перестаёт работать при нехватке запчастей

[ctx: Mechanic_RealismPlus__LogisticsPower]
note: item of a game mechanic
en: Belts and storage units require power to function and stop working without it
ru: Транспортёры и хранилища потребляют электричество и без него не работают

[ctx: Mechanic_RealismPlus__QuickRepair]
note: item of a game mechanic
en: Quick repair action is not available
ru: Ремонт за Единство недоступен

[ctx: Mechanic_RealismPlus__Title]
note: title of a game mechanic
en: Realism++
ru: Реалистичность++

[ctx: Mechanic_ReducedWorldMines__Title]
note: title of a game mechanic
en: Reduced world mines
ru: Малые внеостровные месторождения

[ctx: Mechanic_ReducedWorldMines__WorldMines]
note: item of a game mechanic
en: World mines have reduced deposits
ru: Внеостровные месторождения невелики

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__ExtraMaterials]
note: item of a game mechanic
en: Extra starting resources
ru: Дополнительные ресурсы на старте

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__InfiniteMines]
note: item of a game mechanic
en: Infinite world mines
ru: Неисчерпаемые внеостровные месторождения

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__Refund]
note: item of a game mechanic
en: Full deconstruction refund
ru: Полный возврат ресурсов при сносах

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__Title]
note: title of a game mechanic
en: Resources boost
ru: Богатые месторождения

[ctx: Mechanics]
note: title for difficulty settings affecting game mechanics
en: Mechanics
ru: Механики

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalance]
note: label for auto-balance toggle to shut off steam turbine when there is an excess of mechanical power
en: Auto-balance
ru: Авторегулировка

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalanceTooltip]
note: tooltip explaining auto-balancing toggle
en: When enabled, the turbine will be automatically paused once the shaft is nearly fully charged to save the input product from being wasted. The production will resume once the shaft's charge gets low. Keep in mind that when turbine starts, it takes it some time to get to the full power.
ru: Если включено, в целях экономии ресурсов турбина будет автоматически останавливаться, раскрутив вал до максимальных оборотов, а когда они упадут до минимума, включится снова. Учтите, что турбине нужно некоторое время, чтобы набрать оптимальные обороты.

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTitle]
note: efficiency title for mech power generators
en: Efficiency
ru: Эффективность

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTooltip]
note: efficiency tooltip for mech power generators
en: Efficiency is a ratio of produced power over used input. It represents how efficiently is input product converted to mechanical power. If the shaft is overloaded, some produced power will be wasted and efficiency will go down accordingly. There is also loss of efficiency when the machine is starting-up. To avoid startup losses, this machine should run continuously without interruption.
ru: Эффективность - это соотношение выработанной энергии к затраченным ресурсам. Когда вал перегружен, часть энергии теряется. Кроме того, энергия теряется при запуске оборудования. Лучше всего, когда оборудование работает непрерывно.

[ctx: Menu__Continue]
note: button to leave the menu and continue playing button to request to continue some operation
en: Continue
ru: Продолжить

[ctx: Menu__DifficultySettings]
note: button to edit advanced game difficulty settings in-game
en: Customize difficulty
ru: Настройки сложности

[ctx: Menu__Load]
note: button to open a window that enables to choose a saved game and load it
en: Load
ru: Загрузить

[ctx: Menu__MapEditor]
note: button to click on to open a map editor
en: Map editor
ru: Редактор карт

[ctx: Menu__NewGame]
note: button to start a new game
en: New game
ru: Новая игра

[ctx: Menu__OpenSettings]
note: button to click on to open a settings window
en: Settings
ru: Настройки

[ctx: Menu__Save]
note: button to open a window that enables to save the current game progress
en: Save
ru: Сохранить

[ctx: MenusFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in menus
ru: Лимит кадров в меню

[ctx: MessageCenter__MessagesTitle]
note: title of column showing a list of all messages
en: Messages
ru: Сообщения

[ctx: MessageCenter__Title]
note: title of a window containing messages to the player
en: Message center
ru: Журнал

[ctx: MessageGroupFoodProduction__name]
note: name of tutorial group about food production
en: Food production
ru: Производство пищи

[ctx: MessageGroupGeneral__name]
note: name of tutorial group about general topics
en: General
ru: Общее

[ctx: MessageGroupGettingStarted__name]
note: name of tutorial group for initial tutorials
en: Getting started
ru: Начало

[ctx: MessageGroupLogistics__name]
note: name of tutorial group about logistics (truck, belts, ships)
en: Logistics
ru: Логистика

[ctx: MessageGroupSettlement__name]
note: name of tutorial group about settlements
en: Settlement
ru: Поселение

[ctx: MessageGroupTerraforming__name]
note: name of tutorial group about terraforming (mining, dumping)
en: Terraforming
ru: Карьерные работы

[ctx: MessageGroupTools__name]
note: name of tutorial group about game tools (copy, paste, pause)
en: Tools
ru: Инструменты

[ctx: MessageGroupWarnings__name]
note: name of messages group for warnings
en: Warnings
ru: Оповещения

[ctx: MessageGroupWorld__name]
note: name of tutorial group about world map (world settlements, exploration, ships)
en: World
ru: Карта мира

[ctx: MessageOnVictory__part1]
note: victory message (part 1)
en: Congratulations, Captain! Against all the odds, you have built a thriving industrial empire and launched a rocket to space!
ru: Поздравляем, Капитан! Несмотря на все трудности, вы построили процветающую промышленную империю и запустили ракету в космос!

[ctx: MessageOnVictory__part2]
note: victory message (part 2)
en: This is the end of content of this the Early Access version of Captain of Industry, but there are still a lot of things to explore! You can keep playing on this map for as long as you want, or try different maps and higher difficulty settings.
ru: На этом контент этой версии Captain of Industry раннего доступа заканчивается, но впереди еще много интересного! Вы можете продолжить играть на этой карте или попробовать другие карты с более высокими настройками сложности.

[ctx: MessageOnVictory__part3]
note: victory message (part 3)
en: If you have any feedback, please reach out to us on our Discord server or via Steam forums, we’d love to hear from you!
ru: Если хотите оставить отзыв или внести предложение, свяжитесь с нами на нашем сервере Discord или через форумы Steam, мы будем рады услышать Вас!

[ctx: MessageOnVictory__title]
note: victory message caption
en: Congratulations!
ru: Поздравляем!

[ctx: MessageWelcome__name]
note: title of message or tutorial building or machine
en: Welcome Captain!
ru: Добро пожаловать, Капитан!

[ctx: MessageWelcome__part1]
en: Captain, we have found the island we’ve been searching for, it was not on the map! Our ship took a lot of damage and will need major repairs in order to sail again but we should be safe here.
ru: Капитан, это тот самый остров, его просто не было на карте! Корабль в пути сильно потрепало, ему потребуется ремонт, чтобы снова выйти в море, но здесь мы в безопасности.

[ctx: MessageWelcome__part2V2]
note: {0} = Construction parts
en: Besides our initial supplies we are starting from scratch. We should start manufacturing {0} to be able to build our infrastructure, <b>grow food</b> to feed our people, and find a way to <b>make fuel</b> for our vehicles.
ru: Из ресурсов осталось лишь то, что привезли с собой. Придётся производить {0} для <b>постройки инфрастуктуры</b>, заниматься <b>сельским хозяйством</b> для пропитания и найти способ производить топливо для заправки машин.

[ctx: MessageWelcome__part3V2]
en: The island looks abandoned but it has plenty of natural resources that we could use. There are even some <b>abandoned buildings</b> around that we could <b>disassemble</b> for scrap.
ru: Остров выглядит заброшенным, но тут достаточно полезных ископаемых для добычи. Есть даже какие-то <b>старые постройки</b>, которые можно <b>разобрать</b> на металлолом.

[ctx: MessageWelcome__part4V2]
note: {0} = Research Lab
en: Also we should set up a {0} so we can reinvent all the technologies we took for granted for so long.
ru: Нам также понадобится {0}, чтобы восстановить технологии, к которым так привыкли.

[ctx: MessageWelcome__part5]
note: {0} = Trading Dock
en: We found out about a settlement nearby we can <b>trade with</b> in case we run out of something. They can deliver the goods to us once we have a {0}.
ru: Мы обнаружили неподалёку поселение, с которым <b>можно торговать</b> в случае необходимости, но для доставки товаров нам понадобится {0}.

[ctx: MessageWelcome__part6]
en: The entire crew is counting on you after everything we have been through together. Good luck!
ru: После всего, через что мы прошли, люди рассчитывают на Вас. Удачи!

[ctx: Metal_TerrainSurface]
note: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Metal surface
ru: Металлический настил

[ctx: MicrochipMachine__desc]
note: description of a machine. For the curious ones :) => https://www.youtube.com/watch?v=g8Qav3vIv9s
en: The most sophisticated manufacturing processes where a thin monocrystalline wafer is slowly transformed into a matrix of microchips. Chips are built from many layers where each layer has to be placed with nanometer precision. This is performed in a special chamber that employs ultraviolet technology - substances reacting with light to form the layers. Microchips typically go through lot of stages including washing and coating in between. It is good to start small and then expand. Small setups can be connected in form of a loop with a sorter.
ru: Самый сложный из производственных процессов, при котором тонкая монокристаллическая пластина поэтапно превращается в матрицу микрочипов. Она состоит из множества слоёв, каждый из которых должен быть нанесён с нанометровой точностью. Это выполняется в специальной камере, где реагенты под действием ультрафиолета формируют слои. Микрочипы обычно проходят множество стадий, таких как травление и напыление. Лучше начинать с малого, а затем расширяться. Начальное производство может быть организовано в виде петли с сортировщиком.

[ctx: MicrochipMachine__name]
note: name of a machine notification
en: Microchip machine
ru: Цех микроэлектроники

[ctx: MicrochipMachineT2__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine II
ru: Цех микроэлектроники II

[ctx: MineTower__desc]
note: short description short description of a machine
en: Enables assignment of excavators and trucks to designated mine areas. Only designated mining areas within the influence of the tower can be mined.
ru: Позволяет назначать грузовики и экскаваторы на выполнение карьерных работ. Карьерные работы вне области управления диспетчерской вышки не будут выполняться.

[ctx: MineTower__name]
note: building or machine name of a machine
en: Mine control tower
ru: Диспетчерская вышка

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected in the notification filter
en: No notifications set
ru: Уведомления не настроены

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Title]
note: title of a panel that configures notification filter. If a truck has a product which is in this filter and cannot deliver it, we show a notification
en: Notify if cannot dispose
ru: Сообщить, если некуда разгружать

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures notification filter. If a truck has product in this filter assigned and cannot deliver it, we show a notification
en: Configures for which materials you want to get a notification in case the trucks assigned here cannot get rid of them. Example case is where you run out of dumping designations and mining trucks can't get rid of dirt.
ru: Настройка уведомлений о материалах, которые назначенным грузовикам не удаётся выгрузить. Например если закончились места на отвалах, и грузовикам некуда сбрасывать дёрн.

[ctx: MiningPriority__Title]
note: title of a panel that sets what material should be prioritized by an excavator when mining title of a panel that configures in / out priorities for a balancer
en: Mining priority
ru: Целевой материал

[ctx: MiningPriority__Tooltip]
note: tooltip
en: When a product is selected, the excavator will prioritize mining designations containing the selected product.
ru: Экскаватор будет отдавать предпочтение участкам с большим содержанием указанного материала.

[ctx: MiniZip_all]
note: small box that allows splitting and merging of transports
en: Connector
ru: Соединение

[ctx: MiscellaneousSettings_Title]
note: title of other / misc settings title for user interface settings
en: Miscellaneous
ru: Дополнительно

[ctx: ModMissing__Tooltip]
note: Tooltip shown for missing mods in the details panel of the load & save window
en: This mod is not installed or not the right version.
ru: Этот мод не установлен или он не той версии.

[ctx: ModsAvailable__Title]
note: title of a panel showing list of available mods that are not yet used in the current save file
en: Mods available
ru: Доступные моды

[ctx: ModsAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods that are installed but are not used in the current save file. You can select mods below to include them when loading the save file. This will work only for some mods.
ru: Установленные моды, не используемые в этом сохранении. Ниже можно выбрать моды, чтобы включить их при загрузке сохранения. Не все моды поддерживают эту возможность.

[ctx: ModsInSave__Detail]
note: List of mods required to load the selected save file shown in the details panel of the load & save window
en: Mods required
ru: Требуются моды

[ctx: ModsInSave__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods used by the current save file. You can unselect a mod to try to load the game without it. Be careful that removing a mod that is providing a new game content might not always work.
ru: Моды, используемые в этом сохранении. Мод можно исключить и попробовать загрузить без него. Если мод добавляет новый контент, его исключение может быть невозможным.

[ctx: MoltenConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports molten products.
ru: Перемещает расплавы.

[ctx: MoltenMetalChannel__name]
note: name molten product
en: Molten channel
ru: Термоканал

[ctx: MonthDurationLegend]
note: explains how long is 1 month. E.g. '*1 months = 60'
en: 1 month = {0}
ru: 1 месяц = {0}

[ctx: MwSec__Unit]
note: Power (electric or mechanical) in mega-watt-seconds. Similar unit to kWh (kilo-watt-hour) but larger.
en: {0} MW-seconds
ru: {0} МВт*сек

[ctx: Nature]
note: title of settings affecting nature - trees, crops growth
en: Nature
ru: Растительность

[ctx: NavigateTo__KeyHint]
note: tooltip suffix that explains that player can navigate through all the results by pressing {0} key
en: press {0} key to cycle through all the results
ru: нажмите {0} для перехода к следующему

[ctx: NavigateTo__Next]
note: tooltip for button that navigates to the next search result
en: Navigate to the next result
ru: Перейти к следующему

[ctx: NavigateTo__Previous]
note: tooltip for button that navigates to the previous search result
en: Navigate to the previous result
ru: Вернуться к предыдущему

[ctx: Needs]
note: e.g. 'Needs: 40 / month'
en: Needs:
ru: Потребление:

[ctx: NeedsRepairsDesc__Parametrized]
note: {0} = damaged cargo ship
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
ru: {0} нужно отремонтировать для начала эксплуатации.

[ctx: NeedsTransportConnected__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Blast furnace needs a transport to output exhaust"
en: {entity} needs a transport to output {0}
ru: {entity} не может выгружать продукцию ({0})

[ctx: NewBlueprintTitlePlaceholder]
note: placeholder for a title when a new blueprint is created, e.g. 'Blueprint #2'
en: Blueprint
ru: Чертёж

[ctx: NewDiscovery]
note: title of a panel showing new discovery, e.g. a new technology
en: New discovery!
ru: Новое открытие!

[ctx: NewErrorOccurred__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: Error: {0}
ru: Ошибка: {0}

[ctx: NewFolder__Tooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Create a new folder.
ru: Создать папку.

[ctx: NewFolderTitlePlaceholder]
note: placeholder for a title when a new folder is created, e.g. 'New folder #2'
en: New folder
ru: Новая папка

[ctx: NewGameWizard__Customization]
note: In new game wizard. Title of the tab where you configure game options
en: Customization
ru: Персонализация

[ctx: NewGameWizard__Difficulty]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to configure game difficulty
en: Game difficulty
ru: Сложность

[ctx: NewGameWizard__GameName]
note: In new game wizard. Label for the game name entry field
en: Name your game
ru: Название этой сессии

[ctx: NewGameWizard__GameName__InUse]
note: In new game wizard. Warning shown next to the game name entry field when the name is already used
en: This game name is already in use
ru: Это название уже используется

[ctx: NewGameWizard__Launch]
note: Button that launches a new game
en: Launch game
ru: Начать игру

[ctx: NewGameWizard__MapSelection]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to pick a map and configure it
en: Map selection
ru: Выбор карты

[ctx: NewGameWizard__Mechanics]
note: In new game wizard. Title of the tab where you configure optional game meachanics
en: Mechanics
ru: Механики

[ctx: NewGameWizard__Title]
note: Title of window that enables the player to configure and start a new game. Contains several configuration panels.
en: New game
ru: Новая игра

[ctx: NewRefugees]
en: Population increased!
ru: Население увеличилось!

[ctx: NewRefugees__Beacon]
en: Refugees joined our island! Good job, beacon!
ru: Свет маяка помог беженцам найти наш остров! Ура!

[ctx: NoAvailableMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no available designations to be mined in its area
ru: {entity}: завершены все карьерные работы

[ctx: NoCropToGrow__name]
note: notification name
en: Farm has no crop assigned
ru: Для плантации не настроен севооборот

[ctx: NoForestryDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no forestry designations in its area
ru: {entity}: в области управления нет работы

[ctx: NoLabAvailable]
note: status shown when there is a research in progress but no lab is available (keep it short!)
en: No lab available
ru: Негде исследовать

[ctx: NoMineDesignInTowerArea__name]
note: notification name of a machine
en: {entity} has no mining designations in its area
ru: {entity}: в области управления нет работы

[ctx: None]
note: used for items in a list that have no value, often used to unset something
en: None
ru: Нет

[ctx: NoOptions]
note: Message shown in empty dropdowns
en: No options found
ru: Нет вариантов

[ctx: NoProductAssignedToEntity__name]
note: notification
en: {entity} has no product assigned
ru: {entity} без товарной спецификации

[ctx: NoRecipeSelected__name]
note: notification name of a machine Example: Blast furnace has no recipe selected
en: {entity} has no recipe selected
ru: {entity} требует указания рецепта

[ctx: NoResearchSelected]
note: status shown when there is no research active (keep it short!)
en: No research
ru: Нет исследований

[ctx: NoResourceToExtract__name]
note: example: 'Groundwater pump has no resource to extract'
en: {entity} has no resource to extract
ru: {entity}: залежи исчерпаны

[ctx: NotEnoughFuelToRefuel__name]
note: notification
en: Not enough fuel to refuel a vehicle
ru: Недостаточно топлива для заправки машины

[ctx: NotEnoughMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Not enough Maintenance I" or "Not enough Maintenance II"
en: Not enough {0}
ru: {0} на исходе

[ctx: NotEnoughPower__name]
note: notification
en: Not enough electricity
ru: Нехватка электроэнергии

[ctx: NotEnoughUpoints__name]
note: notification This is displayed when the accumulated unity that the player has gets to 0 but there are some demands for it on regular basis (e.g. active oil rig that needs 1 every month).
en: Not enough Unity
ru: Недостаточно Единства

[ctx: NotEnoughUpointsForEntity__name]
note: notification
en: {entity} has not enough Unity
ru: {entity} нуждается в Единстве

[ctx: NotEnoughWorkers__name]
note: notification
en: Not enough workers
ru: Недостаточно работников

[ctx: NothingFound]
note: shown when nothing is found for a search query.
en: Nothing found
ru: Ничего не найдено

[ctx: NothingFoundFor]
note: shown when nothing is found for a given search query where {0} is the search query.
en: Nothing found for '{0}'
ru: Ничего похожего на '{0}' нет

[ctx: Notification__LocationExplored]
note: notification text when new world map location is explored
en: LOCATION EXPLORED
ru: МЕСТНОСТЬ РАЗВЕДАНА

[ctx: Notification__NewRefugees]
note: notification text when refugees arrive to the island
en: New refugees
ru: Новые беженцы

[ctx: Notification__ResearchComplete]
note: notification text when research is completed, {0} is research name
en: FINISHED: {0}
ru: ЗАВЕРШЕНО: {0}

[ctx: Notification__ShipInBattle]
note: notification text when player's ship gets into a battle (with pirates ships)
en: SHIP IN BATTLE
ru: КОРАБЛЬ В БОЮ

[ctx: Notifications__Mute]
note: mute notifications audio
en: Mute notifications
ru: Отключить уведомления

[ctx: Notifications__NoNew]
note: explains that there are no new notifications
en: No new notifications
ru: Нет уведомлений

[ctx: Notifications__Unmute]
note: unmute notifications audio
en: Unmute notifications
ru: Включить уведомления

[ctx: NotifyIfFarmBufferFull]
note: Toggles whether the player should get notified in case the farm has no space in its output to store harvested crop and has to throw it away.
en: Notify if cannot store more
ru: Сообщить, если нет места для хранения

[ctx: NotifyOnLowReserve]
note: text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump or oil pump. text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump  or oil pump.
en: Notify if reserve is low
ru: Уведомлять об истощении залежей

[ctx: NoTreeSaplingsForPlanter__name]
note: notification
en: {entity} has no tree saplings to plant trees with
ru: {entity}: нет саженцев

[ctx: NoTreesToHarvest__name]
note: notification
en: {entity} has no trees to harvest
ru: {entity} не может найти деревья для заготовки

[ctx: NoTruckAssignedToTreeHarvester__name]
note: notification
en: {entity} has no truck assigned
ru: {entity} нуждается в грузовиках для отгрузки

[ctx: NoVehicleDepotAvailable]
en: There is no operational vehicle depot that can accept this type of vehicle
ru: Нет подходящего автозавода, который бы принял эту машину

[ctx: NoVehiclesAssigned]
note: shown in a vehicle assignment panel in case there are no vehicles assigned
en: No vehicles assigned
ru: Машины не назначены

[ctx: NoWaterDisease__desc]
note: short description
en: Bacterial disease spread through contaminated water. To prevent this disease in the future, make sure your settlement has stable supply of clean water.
ru: Бактериальные заболевания распространяются через грязную воду. Чтобы предотвратить это заболевание в будущем, убедитесь, что поселение снабжается водой.

[ctx: NoWaterDisease__name]
note: name
en: Cholera
ru: Холера

[ctx: NoWaterDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease due to its low water supply
en: low water supply
ru: недостаточное водоснабжение

[ctx: NuclearReactor__AutoThrottle]
note: title of a checkbox that enables auto regulation of nuclear reactor, more explained in NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip
en: Enable automatic regulation
ru: Авторегулировка

[ctx: NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip]
en: If enabled, the reactor will regulate the target power based on the heat demand. The automated regulation will never go above the target power level (selected on the slider above). It also can't go below the first level (shutting the reactor down). The automation relies on the cooling loop; without it a rapid change in reactor's heat could lead to a meltdown. This regulation requires computing in order to operate.
ru: Если включено, мощность реактора будет автоматически регулироваться в зависимости от потребления тепла. Авторегулировка не превысит заданный уровень мощности (выбранный на шкале выше). Также она не опустит мощность ниже первого уровня (остановка реактора). Для безопасной работы должен быть подключен контур охлаждения, иначе быстрое изменение температуры реактора приведет к его расплавлению. Для работы авторегулировки требуются вычислительные ресурсы.

[ctx: NuclearReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Thermal reactor that maintains nuclear chain reaction from enriched uranium rods. The reaction releases a large amount of energy utilized for steam generation. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power. Beware that spent fuel is radioactive and can harm the population if not stored in a specialized facility.
ru: Реактор на тепловых нейтронах. Контролирует ядерную реакцию в урановых стержнях, высвобождающую тепловую энергию, использующуюся для производства пара в количестве, достаточном для выработки {0} МВт электроэнергии на полной мощности. Учтите, что образующиеся отходы радиоактивны и должны быть изолированы в специализированном строении, иначе население пострадает от радиации.

[ctx: NuclearReactor__DisableBeforeUpgrade]
note: tooltip explaining that a reactor can't be upgraded while it's running
en: The reactor needs to be turned off before upgrading
ru: Перед модернизацией реактор необходимо остановить

[ctx: NuclearReactor__EmergencyCoolingTitle]
note: title of a panel that shows status of emergency cooling buffers, see tooltip to get better context
en: Cooling
ru: Система охлаждения

[ctx: NuclearReactor__EmergencyCoolingTooltip]
en: Cooling is deployed in case the reactor starts to overheat, and that typically happens when water is not supplied fast enough to be converted into steam (or steam output gets stuck). Cooling is not mandatory if you are not using automatic power regulation. However, it is highly recommended to have it as it provides extra protection and helps to avoid any potential overheating.
ru: Система охлаждения срабатывает, если реактор перегревается. Это может произойти, если подводится не достаточно воды для парообразования. Если не используется авторегулировка мощности, подключать охлаждающий контур не обязательно, но крайне рекомендуется, т.к. поможет избежать последствий критического перегрева.

[ctx: NuclearReactor__EnrichmentTitle]
note: title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor
en: Enrichment
ru: Процесс обогащения

[ctx: NuclearReactor__EnrichmentTooltip]
note: title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor
en: If input is provided, it will be enriched into fissile fuel. The enrichment process is optional and does not affect reactor's fuel economy. Keeping the enriched output buffer full does not affect operation of the reactor.
ru: При снабжении сырьём, оно будет превращаться в ядерное топливо. Процесс обогащения идёт параллельно с работой реактора и не влияет на него даже при переполнении буффера.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelNoRadiationSuffix]
note: suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown
en: This reactor has advanced safety feature that prevents radiation leaks on overheat but its fuel content will be lost.
ru: Система защиты реактора этого типа не допускает утечки радиации при перегреве, однако топливо в этом случае придёт в негодность.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelRadiationSuffix]
note: suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown
en: Overheat will also cause significant radiation leak into the area.
ru: Перегрев реактора вызовет радиоактивное загрязнение.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTitle]
note: title of a section that shows reactor heat, see tooltip to get better context
en: Reactor heat
ru: Тепловыделение

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTooltip]
en: The current heat that has built up in the reactor. Heat is necessary to produce steam to run turbines. The pace of heat generation depends on the current power level of the reactor. When the heat reaches above the red marker, emergency cooling will try to reduce excess heat in the reactor. If the heat level goes beyond the heat bar maximum, the reactor will critically overheat, damaging the reactor and releasing radiation into the area.
ru: Текущее количество тепловой энергии в реакторе. Тепло используется для производства пара, потребляемого турбинами. Количество вырабатываемого тепла зависит от мощностного режима реактора. Если тепловая энергия достигнет красной отметки, сработает система аварийного охлаждения. При критическом перегреве реактор выбросит тепло и радиацию в окружающую среду, а сам при этом будет повреждён.

[ctx: NuclearReactor__name]
note: name vehicle
en: Nuclear reactor
ru: Ядерный реактор

[ctx: NuclearReactor__NotEnoughMaintenance]
note: explanation of nuclear reactor state when it has low maintenance
en: Nuclear reactor cannot start if it is not well maintained. Increase maintenance in order to safely start it.
ru: Ядерный реактор нельзя запускать, если запчастей для возможного ремонта нет. Произведите больше запчастей чтобы пуск был разрешен.

[ctx: NuclearReactor__Overheated]
note: explanation of nuclear reactor overheating state
en: Nuclear reactor was critically overheated and is shutting down. Depending on severity, this may cause loss of loaded fuel, damage to the building (loss of maintenance), and leak of radiation.
ru: Ядерный реактор перегрелся и будет остановлен. Может прийти в негодность ядерное топливо, повредиться строение, что потребует запчастей для ремонта, а также может произойти радиоактивное заражение.

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTitle]
note: title of a slider that shows power level setting of nuclear reactor, see tooltip to get better context
en: Power level
ru: Уровень мощности

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTooltip]
en: By dragging the orange slider to the right, you define the desired power level maintained in the reactor. This affects the amount of steam the reactor generates and how fast it burns through the fuel. All the heat generated needs to be used. Any extra heat can slowly build up, eventually leading to a reactor overheating. Basic reactors don’t have automated power regulation which makes their heat output fixed.
ru: Передвигая оранжевый ползунок вы задаёте желаемую мощность реактора. Это определяет сколько пара установка может выработать и как быстро выгорает топливо. Всё тепло должно быть использовано - избыток тепла со временем приведёт к перегреву реактора. Простые реакторы не имеют автоматического управления мощностью и всегда работают на заданной.

[ctx: NuclearReactorInMeltdown__name]
note: notification
en: Nuclear reactor reached critical temperature and is shutting down!
ru: Реактор достиг критической температуры и останавливается!

[ctx: NuclearReactorRods__MinRequired]
note: shows the minimum number of fuel required in the reactor in order for it to work, used like this: 'At least 16 units of fuel required to operate' shows the minimum number of rods required in the reactor in order for it to work, used like this: 'minimum of 16 rods required'
en: Requires at least {0} unit of fuel to operate | Requires at least {0} units of fuel to operate
ru[0]: Для работы требуется {0} ед. топлива
ru[1]: Для работы требуется {0} ед. топлива
ru[2]: Для работы требуется {0} ед. топлива

[ctx: NuclearReactorRods__StatusTitle]
note: title of a panel that shows status of fuel stored in the reactor title of a panel that shows status of rods stored in the reactor
en: Fuel in reactor
ru: Загружено в реактор

[ctx: NuclearReactorRods__Tooltip]
note: tooltip explaining how fuel works in a reactor tooltip explaining how the fuel rods work in the reactor
en: The reactor will operate as long as it is supplied the minimum amount of fuel shown below. When fuel is depleted it will be replaced with a new one and spent fuel or any other corresponding product will be returned.
ru: Реактор будет работать только при наличии топлива в количестве, указанном ниже. Выработанное топливо заменяется новым, а отработка и другие побочные продукты выводятся из реактора.

[ctx: NuclearReactorT2__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Advanced thermal reactor that provides increased throughput. This reactor is also able to utilize MOX fuel. It can also regulate its power level automatically (if computing is provided). This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
ru: Усовершенствованный реактор повышенной производительности, способный работать также на МОКС-топливе и оснащённый системой автоматического регулирования мощности (для её работы требуются вычислительные ресурсы). Реактор способен вырабатывать до {0} МВт электроэнергии.

[ctx: NuclearReactorT2__name]
note: name
en: Nuclear reactor II
ru: Ядерный реактор II

[ctx: NuclearReprocessingPlant__desc]
note: short description of a machine
en: A complex facility which reprocesses radioactive material by isolating fission products (material that is no longer fissile and would slow down reaction if left in a reactor). Isolated waste decays faster, allowing it to be disposed of in a reasonable time span. The isolated waste is vitrified using molten glass into a solid form for easier storage.
ru: Комплекс агрегатов, перерабатывающих радиоактивный материал путем выделения продуктов деления (материалы, которые больше не являются делящимися и замедлят реакцию, если оставить их в реакторе). Изолированные отходы разлагаются быстрее, что позволяет утилизировать их в разумные сроки. Изолированные отходы переводятся в твёрдую фазу при помощи расплавленного стекла для удобства хранения.

[ctx: NuclearReprocessingPlant__name]
note: name of a machine
en: Nuclear reprocessing plant
ru: Завод по переработке ядерного топлива

[ctx: NuclearWasteStorage__desc]
note: short description short description of a machine
en: A special underground storage facility that can safely manage any radioactive waste without causing any danger to the island’s population. Leaving a legacy for the next generations to come.
ru: Специальное подземное хранилище для безопасного захоронения ядерных отходов. Небольшой подарочек для следующего поколения.

[ctx: NuclearWasteStorage__name]
note: name name of a machine
en: Radioactive waste storage
ru: Хранилище ядерных отходов

[ctx: NumberOfDays]
note: example: '1 day', '2 days'
en: {0} day | {0} days
ru[0]: {0} день
ru[1]: {0} дня
ru[2]: {0} дней

[ctx: NumberOfMonths]
note: example: '1 month', '2 months'
en: {0} month | {0} months
ru[0]: {0} месяц
ru[1]: {0} месяца
ru[2]: {0} месяцев

[ctx: NumberOfSettlements]
note: e.g. 1 settlement, 2 settlements
en: {0} settlement | {0} settlements
ru[0]: {0} поселение
ru[1]: {0} поселения
ru[2]: {0} поселений

[ctx: NumberOfYears]
note: example: '1 year', '2 years'
en: {0} year | {0} years
ru[0]: {0} год
ru[1]: {0} года
ru[2]: {0} лет

[ctx: OakTree__desc]
en: Oak tree
ru: Дуб

[ctx: OakTreeDry__desc]
en: Oak tree (dry)
ru: Дуб (засохший)

[ctx: Occupants__Title]
note: title of a panel showing the current population size on the island or in a settlement and amount of housing available.
en: Occupants
ru: Жильцы

[ctx: Occupants__TooltipForIsland]
note: this tooltip is for a panel showing occupants on the whole island
en: Current population size in all the settlements on the island and their available housing capacity. Exceeding the capacity leads to an overcrowded island which comes with a monthly Unity penalty.
ru: Текущая численность населения во всех поселениях на острове, а также доступная вместимость жилья. Превышение вместимости ведёт к перенаселению острова, что негативно влияет на Единство.

[ctx: Occupants__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel showing occupants in a single settlement
en: Current population size in this settlement and its available housing capacity. To see the whole island's population, go to the island overview.
ru: Численность этого поселения и его максимальная вместимость. Общая численность населения острова отображается в левом верхнем углу экрана.

[ctx: OceanAccessBlocked__name]
note: notification
en: Ocean access is blocked
ru: Акватория заблокирована

[ctx: OceanRenderingQuality]
note: title for ocean quality setting
en: Ocean quality
ru: Детализация океана

[ctx: OceanWaterPumpLarge__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '10' pump name
en: Larger pump that can be placed up to height of {0} from the ocean level. Requires more power to run.
ru: Мощный насос для морской воды, который может быть установлен на высоте до {0} над уровнем океана. Для работы требуется больше электроэнергии.

[ctx: OceanWaterPumpLarge__name]
note: name pump name
en: Seawater pump (tall)
ru: Береговой насос (выс.)

[ctx: OceanWaterPumpT1__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' pump name
en: Pumps water from ocean. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
ru: Качает воду из океана. Может работать на высоте не более {0}.

[ctx: OceanWaterPumpT1__name]
note: name pump name
en: Seawater pump
ru: Береговой насос

[ctx: Off_Option]
note: something is turned off - e.g. autosave: off
en: Off
ru: ВЫКЛ

[ctx: OilPump__desc]
note: short description of a machine pump name
en: Pumps crude oil from underground.
ru: Выкачивает нефть из-под земли.

[ctx: OilPump__name]
note: pump name
en: Oil pump
ru: Нефтяная скважина

[ctx: OilRigCost1__desc]
note: short description short description of a machine
en: This station provides crude oil when assigned with workers.
ru: Для добычи нефти необходимы рабочие и обслуживание.

[ctx: OilRigCost1__name]
note: name name: toolbar category name
en: Oil rig
ru: Нефтяная платформа

[ctx: OneMonth]
note: used as for instance: <icon> / month
en: month
ru: месяц

[ctx: OpenCoIHub]
note: In new game wizard. Label on a button to open the CoI Hub community website
en: Browse community maps
ru: Пользовательские карты

[ctx: OpenResearch_Action]
note: button to click on to open a research window, shown when some research is in progress
en: Open research
ru: Обзор исследований

[ctx: OpenStats]
note: Button to open statistics for a particular product
en: Open statistics
ru: Посмотреть статистику

[ctx: OpenTutorial]
note: action to open a window with a tutorial (shown as a tooltip of an icon button)
en: Open tutorial
ru: Открыть журнал

[ctx: Option_AllowRefuelInEntity]
note: checkbox to enable vehicles to refuel at this building
en: Allow any vehicle to refuel here
ru: Разрешить любому транспорту заправляться здесь

[ctx: Option_ReducesThroughput]
note: a difficulty option where pumps reduce their throughput when out of groundwater instead of stopping entirely
en: Reduces throughput
ru: Снижает добычу

[ctx: Option_Unlimited]
note: configuration option that sets something to be unlimited (e.g. oil reserve).
en: Unlimited
ru: Неограниченно

[ctx: Options]
note: title for options (to configure machine or building)
en: Options
ru: Опции

[ctx: OptionValIncreased]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% increased'
en: {0} increased
ru: выше на {0}

[ctx: OptionValMeters]
note: example usages: '-4 meters' or '+1 meter'
en: {0} meter | {0} meters
ru[0]: {0} метр
ru[1]: {0} метра
ru[2]: {0} метров

[ctx: OptionValReduced]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% reduced'
en: {0} reduced
ru: ниже на {0}

[ctx: OptionValStandard]
note: used as value in configuration. Config can be -10% or +20% but if it is +0% we use 'Standard'. Example: 'Fuel consumption: Standard'
en: Standard
ru: Норма

[ctx: Orders]
note: title for a panel that can order a vehicle to do something (scrap, assign)
en: Orders
ru: Задания

[ctx: OreSorter_AllowedProducts__Title]
note: more info in OreSorting_AllowedProducts__Tooltip
en: Products to sort
ru: Сортируемое сырьё

[ctx: OreSorter_AllowedProducts__Tooltip]
note: {0} - replaced with mine tower
en: Choose products that can be sorted in this facility. Trucks will deliver mixed cargo only if all its products are selected here. Trucks will always prefer a sorting plant over dumping onto terrain. But if you assign your mine with a {0} that manages dumping designations, these designations will take precedence over the sorting plant. This setup enables you to skip sorting through cargo that contains only unwanted products.
ru: Выберите виды сырья, сортируемые на этой фабрике. Грузовики будут доставлять породу сюда только если все содержащиеся в ней компоненты есть в списке. Доставка породы на фабрику имеет приоритет над сбросом на отвалах если не указана {0}, контролирующая отвалы. Указание вышки для сброса полезно в случае, когда в добываемой породе не встречается полезных компонентов.

[ctx: OreSorter_BlockedAlert__Tooltip]
note: tooltip for toggle in ore sorting plant to set to notify if plant can't no longer work due to its output being blocked
en: If enabled, you will be notified when this product blocks the output.
ru: Включает оповещение о перегруженности выходного порта этим товаром.

[ctx: OreSorter_InputTitle]
note: title of a container showing all the mixed input products waiting to be sorted in the sorting plant
en: Unsorted input
ru: Сырьё для сортировки

[ctx: OreSorter_LimitReached]
note: note: this will never be used in singular form, usually number will be around 8 products
en: A single facility cannot sort more than {0} different products
ru: Фабрика может разделять не более {0} смешанных компонентов

[ctx: OreSorter_NoSingleLoad__Toggle]
note: toggle in ore sorting plant, more info in OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip
en: Reject single-product loads
ru: Не принимать грузы, не требующие сортировки

[ctx: OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip]
note: tooltip for toggle in ore sorting plant
en: Trucks carrying only one type of product will be rejected.
ru: Грузовики, загруженные одним типом материала не смогут разгружаться тут.

[ctx: OreSorter_SelectProducts]
note: Call to action for player to select products to sort in ore sorting plant
en: Select products to sort
ru: Выберите компоненты для сортировки

[ctx: OreSortingPlantT1__desc]
note: short description
en: This facility handles sorting of mixed materials loaded onto your trucks by excavators. This is required as trucks can't directly deliver mixed loads to storage units or buildings.
ru: Фабрика занимается сортировкой горной породы, загружаемой на грузовики экскаваторами. Эта стадия обязательна, поскольку грузовики не могут выгружать смешанные грузы в бункеры и другие строения.

[ctx: OreSortingPlantT1__name]
note: name
en: Ore sorting plant
ru: Сортировочный завод

[ctx: OutputPort__Tooltip]
note: tooltip for a dropdown that allows to select machine's output port for a particular product
en: ID of the port that outputs this product
ru: Порт для вывода указанного продукта

[ctx: OutputsTitle]
note: title of a panel listing all the outputs of some machine / building
en: Outputs
ru: Продукты

[ctx: OutputThisProductOnly]
note: more information in OutputThisProductOnly__Tooltip
en: Output this product only
ru: Выводить только указанную продукцию

[ctx: OutputThisProductOnly__Tooltip]
note: tooltip
en: If enabled, the output port of this storage will output only this product.
ru: Если включено, то через выходной порт хранилища будет выгружаться только указанная продукция.

[ctx: Overlays__Designations]
note: toggles visibility of mining & dumping designations
en: Mining & dumping
ru: Карьеры и отвалы

[ctx: Overlays__Grid]
note: toggles visibility of grid on terrain
en: Terrain grid
ru: Карта высот

[ctx: Overlays__Resources]
note: title to panel that highlights individual resources like coal, iron ore. title fo panel that highlights individual resources like coal, iron ore.
en: Resources
ru: Ресурсы

[ctx: Overlays__Title]
note: title for window that shows overlays like resources, designations. title for balancer ratios configuration
en: Overlays
ru: Отображение

[ctx: Overlays__Trees]
note: highlights trees that are prioritized for harvest
en: Tree harvesting
ru: Лесозаготовка

[ctx: OverwriteSave__Action]
note: button to overwrite an already existing save file button to delete the currently selected save file
en: Overwrite
ru: Перезаписать

[ctx: OverwriteSave__ConfirmPrompt]
note: Confirm prompt to overwrite an existing save file, {0} is name of the file to overwrite
en: Are you sure you want to overwrite {0}?
ru: Уверены, что хотите перезаписать {0}?

[ctx: OwnedVehicles]
note: title of panel that shows all the owned vehicles
en: Owned
ru: В наличии

[ctx: OxygenFurnace__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Creates steel by blowing pure oxygen under high-pressure into molten iron, lowering its carbon content.
ru: Производит сталь, продувая кислородом расплав чугуна для снижения содержания углерода в нём.

[ctx: OxygenFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Basic_oxygen_steelmaking
en: Oxygen furnace
ru: Конвертерная печь

[ctx: OxygenFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Oxygen furnace II
ru: Конвертерная печь II

[ctx: PalmTree__desc]
en: Palm tree
ru: Пальма

[ctx: PartialTrucksToggle]
note: explained in PartialTrucksToggle__Tooltip
en: Allow partially loaded trucks
ru: Разрешить неполную загрузку грузовиков

[ctx: PartialTrucksToggle__Tooltip]
note: tooltip
en: If this is enabled and there are no jobs in the queue, trucks can be assigned delivery jobs that don’t necessarily utilize their cargo capacity fully (e.g. 50% cargo utilization). This makes logistics more responsive in the early phases of your island. However, later on, it is reasonable to disable this to save on fuel costs.
ru: Если включено и в очереди нет заданий, грузовики будут принимать даже те задания по доставке, которые не полностью используют их вместимость (типично при снабжении производящих строений сырьём напрямую). Это делает логистику более оперативной на ранних этапах развития. Однако позже разумно отключить эту опцию в целях экономии топлива.

[ctx: ParticlesRenderingQuality]
note: title for particle quality setting
en: Particles quality
ru: Качество частиц

[ctx: PasteString__Action]
note: title of a button to paste string from the clipboard
en: Paste
ru: Вставить

[ctx: PasteString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to paste a string from the clipboard.
ru: Скопировать текст из буффера обмена.

[ctx: PatchNotes]
note: button to open patch notes and title of a window with patch notes as well
en: Patch notes
ru: Список изменений

[ctx: PatchNotes__New]
note: title of a window that shows new patch notes since the last time the player played the game
en: New changes since you last played
ru: Список изменений

[ctx: Pause]
note: button to request to pause some operation (not the game itself)
en: Pause
ru: Остановить

[ctx: Paused]
note: displayed on the screen when the game is paused
en: Paused
ru: Пауза

[ctx: PauseTool]
note: title of a tool that is used to pause / unpause machines and vehicle
en: Pause tool
ru: Заморозка

[ctx: PauseTool__PauseOnlyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to apply pause only. This disables un-pause functionality.
ru: Удерживайте горячую клавишу, чтобы применялась только заморозка.

[ctx: PauseTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures and vehicles to pause or unpause them
ru: Указывайте строения или машины щелчком или протяжкой для заморозки/включения

[ctx: PerJourneySuffix]
note: used to show how much something costs per a single ship's journey, used like this for instance: 2 Unity / journey.
en: journey
ru: рейс

[ctx: PhotoMode]
note: category for key-bindings used in photo-mode (photo mode allows players to control the camera in a different way and to take nice screenshots)
en: Photo mode
ru: Режим фото

[ctx: PipeFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports liquids and gasses. Pipes cannot transport more than one product type at a time.
ru: Перемещает жидкости и газы. Не более одного типа продукта одновременно.

[ctx: PipeFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports liquids and gasses. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
ru: Используется для перемещения жидкостей и газов. Пропускная способность как у {0}-х труб предыдущего уровня.

[ctx: PipeT1__name]
note: name
en: Pipe
ru: Труба

[ctx: PipeT2__name]
note: name
en: Pipe II
ru: Труба II

[ctx: PipeT3__name]
note: name
en: Pipe III
ru: Труба III

[ctx: PlaceMultipleTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to place selected structures multiple times
ru: Удерживайте горячую клавишу чтобы размещать скопированное несколько раз

[ctx: PlaceSurface__Tooltip]
en: Designates an area for surface placement by trucks.
ru: Размечает зону для укладки покрытия грузовиками.

[ctx: PlanningMode]
note: title of a button that enabled or disables a planning mode (mode in which buildings are not built immediately)
en: Planning mode
ru: Режим планировки

[ctx: PlanningModeActive__Title]
note: label showing that planning mode is currently enabled, should be reasonably short
en: Planning mode on
ru: Включён режим планировки

[ctx: PlanningModeActive__Tooltip]
note: tooltip
en: Planning mode is enabled which means that any new construction will be paused (preventing trucks to make deliveries). Click to turn the planning mode off.
ru: Пока режим планировки включён, все размещаемые постройки стоят на паузе (грузовики не доставляют к ним материалы). Щелкните для выхода из этого режима.

[ctx: Pollution]
note: title for pollution
en: Pollution
ru: Загрязнение

[ctx: PolymerizationPlant__name]
note: name of a machine
en: Polymerization plant
ru: Полимеризатор

[ctx: PopGrowth]
note: title for population growth information / stats
en: Population growth
ru: Рост населения

[ctx: PopsBoostT1__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Pops growth increased by {0}
ru: Прирост населения выше на {0}

[ctx: PopsBoostT1__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Growth boost
ru: Рост населения

[ctx: PopsCannotWork__Quarantine]
note: used like this: In quarantine: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle
en: In quarantine
ru: Под карантином

[ctx: PopsCannotWork__Starving]
note: used like this: Starving: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle
en: Starving
ru: Голодает

[ctx: PopsCannotWorkTitle]
note: title to explain that some people can't work, followed by a list of reasons with number of people
en: Some pops can't work
ru: Не все могут работать

[ctx: PopsEviction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Every month, {0} of the population will have to pack their things and leave the island
ru: Каждый месяц {0} жителей выселяются с острова

[ctx: PopsEviction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Eviction
ru: Эмиграция

[ctx: PopsQuarantine__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. example values: {0}=15%, {1}=20%
en: Quarantines {0} of the total workforce to reduce effects of any ongoing disease by {1}.
ru: Помещает в карантин {0} всей рабочей силы, чтобы ослабить последствия эпидемии на {1}.

[ctx: PopsQuarantine__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Quarantine
ru: Карантин

[ctx: PopsStarvedToDeath__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: {0} pops died of starvation!
ru: {0} чел. умерло от голода!

[ctx: PopsStarving__name]
note: notification
en: People are starving!
ru: Люди голодают!

[ctx: PopsToAdoptNotAvailable]
note: tooltip explaining that people can't be adopted from the world settlement because there are no people available
en: No people to adopt
ru: Нет иммигрантов

[ctx: Population]
note: title for population
en: Population
ru: Население

[ctx: PopulationGrowth__Title]
note: title of a panel showing statistics for population increase / decrease and diseases.
en: Growth
ru: Прирост

[ctx: PopulationGrowth__Tooltip]
note: tooltip
en: Population can grow in size if there are good conditions and enough housing. Growth can be reduced by diseases and pollution.
ru: Население растёт при хороших условиях и наличии свободного жилья. Болезни и загрязнение снижают рост.

[ctx: PopulationOverview__OpenAction]
note: button that opens a window that shows the global population overview
en: Open population overview
ru: Показать статистику поселений

[ctx: PopulationOverview__Title]
note: title of a window that shows the global population overview
en: Population overview
ru: Статистика поселений

[ctx: Power]
note: title of settings affecting electricity
en: Power
ru: Энергоснабжение

[ctx: PowerGenerationPriorityTooltip]
note: tooltip explaining how power production priority assignment works
en: Priority for electricity generation. In case there is extra power, a generator with higher priority (a lower number) will generate power while the ones with lower priority will be on standby.
ru: Приоритет электрогенераторов. При избытке мощности генераторы с бОльшим приоритетом (меньше значение) продолжат работу, а генераторы с низким - остановятся.

[ctx: PowerGenerator__AutoScalingTooltip]
note: tooltip describing how electricity generation works
en: Power production is automatically scaled based on current demand. Electricity that is not needed is not generated. Note that production efficiency might be lower when the generator is not running on 100% capacity.
ru: Производство электроэнергии автоматически подстраивается под текущие потребности. Генераторы вырабатывают ровно столько энергии, сколько требуется. Однако необходимо учитывать, что эффективность выработки энергии ниже у генераторов, работающих при неполной загрузке.

[ctx: PowerGenerator__Utilization]
note: example: 'Utilization: 20%'
en: Utilization: {0}
ru: Используется на {0}

[ctx: PowerGeneratorT1__desc]
note: short description
en: Converts mechanical power to electricity. The slower it spins the lower its efficiency is.
ru: Преобразует энергию вращения вала в электричество. Эффективность ниже на низких оборотах.

[ctx: PowerGeneratorT1__name]
note: name
en: Power generator
ru: Электрогенератор

[ctx: PowerGeneratorT2__desc]
note: short description
en: Optimized power generator with lower friction and better efficiency. The slower it spins the lower its efficiency is.
ru: Усовершенствованный электрогенератор с меньшим трением и большей эффективностью. Чем медленнее крутится, тем меньше эффективность.

[ctx: PowerGeneratorT2__name]
note: name
en: Power generator (large)
ru: Электрогенератор (большой)

[ctx: PowerNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops name of a machine
en: Electricity
ru: Электроэнергия

[ctx: PowerSetting__ConsumeAlways]
note: if set, belts will always require power otherwise won't work
en: Always consume
ru: Нуждаются в энергии

[ctx: PowerSetting__ConsumeIfCan]
note: if set, belts will consume power if available
en: Consume if can
ru: Потребляют если есть

[ctx: PowerSetting__DoNotConsume]
note: if set, belts will never consumer power
en: Never consume
ru: Работают без энергии

[ctx: Priority]
note: title of a panel that enabled to configure a priority or title of a button that toggle priority title of a panel that enabled to configure a priority
en: Priority
ru: Приоритет

[ctx: Priority__ConstructionTooltip]
note: tooltip tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Priority for delivery of materials needed for this construction.
ru: Приоритет доставки материалов для завершения этого строительства.

[ctx: Priority__DeconstructionTooltip]
note: tooltip tooltip for the electricity production status in power generator inspector
en: Priority for removal of materials returned from this deconstruction.
ru: Приоритет вывоза материалов, оставшихся после этого сноса.

[ctx: Priority__OrderingExplanation]
note: suffix added into each priority tooltip
en: The lower the number the higher the priority.
ru: Чем меньше значение, тем выше приоритет.

[ctx: PriorityGeneral__Tooltip]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption.
ru: Приоритет по умолчанию для распределения рабочих, электроэнергии, Единства и снабжения запчастями.

[ctx: PriorityGeneral__TooltipWithCargo]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption. Also determines priority for products delivery and removal when using trucks.
ru: Приоритет по умолчанию для распределения рабочих, электроэнергии, Единства и снабжения запчастями. Также определяет приоритет снабжения и отгрузки грузовиками.

[ctx: ProducedLastMonth]
en: Produced last month
ru: Произведено в прошлом месяце

[ctx: ProducedThisMonth]
en: Produced this month
ru: Произведено в этом месяце

[ctx: Product_Acid__name]
note: fluid product
en: Acid
ru: Кислота

[ctx: Product_Ammonia__name]
note: fluid product
en: Ammonia
ru: Аммиак

[ctx: Product_Anesthetics__name]
note: name: unit product unit product
en: Anesthetics
ru: Анестетики

[ctx: Product_AnimalFeed__name]
note: name: loose product loose product
en: Animal feed
ru: Корма для животных

[ctx: Product_Antibiotics__name]
note: name: unit product unit product
en: Antibiotics
ru: Антибиотики

[ctx: Product_Biomass__name]
note: name: loose product loose product
en: Biomass
ru: Биомасса

[ctx: Product_BlanketFuel__name]
note: liquid content to be enriched in a fast breeder reactor, placed to wrap the reactor core as blanket, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts
en: Blanket fuel
ru: Топливная заготовка

[ctx: Product_BlanketFuelEnriched__name]
note: see more in Product_BlanketFuel
en: Blanket fuel (enriched)
ru: Обогащённая топливная заготовка

[ctx: Product_Bread__name]
note: name: unit product unit product
en: Bread
ru: Хлеб

[ctx: Product_Bricks__name]
note: name: unit product unit product
en: Bricks
ru: Кирпич

[ctx: Product_Brine__name]
note: fluid product unit product
en: Brine
ru: Рассол

[ctx: Product_BrokenGlass__name]
note: name: loose product loose product
en: Broken glass
ru: Битое стекло

[ctx: Product_Cake__name]
note: name: unit product unit product
en: Cake
ru: Пироги

[ctx: Product_Canola__name]
note: name: loose product loose product
en: Canola
ru: Рапс

[ctx: Product_CarbonDioxide__name]
note: fluid product unit product
en: Carbon dioxide
ru: Углекислый газ

[ctx: Product_CargoShip__name]
note: name: virtual product
en: Cargo ship
ru: Грузовое судно

[ctx: Product_Cement__name]
note: name: unit product unit product
en: Cement
ru: Цемент

[ctx: Product_Chicken__name]
note: name: virtual product
en: Chicken
ru: Куры

[ctx: Product_ChickenCarcass__name]
note: name: a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered
en: Chicken carcass
ru: Куриная тушка

[ctx: Product_ChilledWater__name]
note: fluid product
en: Chilled water
ru: Охлаждённая вода

[ctx: Product_Chlorine__name]
note: fluid product unit product
en: Chlorine
ru: Хлор

[ctx: Product_Coal__name]
note: name: loose product unit product
en: Coal
ru: Уголь

[ctx: Product_Compost__name]
note: name: loose product loose product
en: Compost
ru: Компост

[ctx: Product_ConcreteSlab__name]
note: name: unit product loose product
en: Concrete slab
ru: Бетонные блоки

[ctx: Product_ConstructionParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts
ru: Стройматериалы

[ctx: Product_ConstructionParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts II
ru: Стройматериалы II

[ctx: Product_ConstructionParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts III
ru: Стройматериалы III

[ctx: Product_ConstructionParts4__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts IV
ru: Стройматериалы IV

[ctx: Product_ConsumerElectronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Consumer electronics
ru: Бытовая электроника

[ctx: Product_CookingOil__name]
note: fluid product
en: Cooking oil
ru: Растительное масло

[ctx: Product_Copper__name]
note: name: unit product unit product
en: Copper
ru: Медь

[ctx: Product_CopperOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore
ru: Медная руда

[ctx: Product_CopperOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore crushed
ru: Дроблёная медная руда

[ctx: Product_CopperScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper scrap
ru: Медный лом

[ctx: Product_CopperScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Copper scrap pressed
ru: Прессованный медный лом

[ctx: Product_CoreFuel__name]
note: liquid fuel for a fast breeder reactor that goes into its core, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts
en: Core fuel
ru: Топливо активной зоны

[ctx: Product_CoreFuelDirty__name]
note: result of Product_CoreFuel after it was used in nuclear reactor, but this still gets filtered and reprocessed back to some Product_CoreFuel, so it is not entirely spent yet
en: Core fuel (spent)
ru: Отработанное топливо активной зоны

[ctx: Product_Corn__name]
note: name: loose product loose product
en: Corn
ru: Кукуруза

[ctx: Product_CornMash__name]
note: fluid product
en: Corn mash
ru: Кукурузное пюре

[ctx: Product_CrudeOil__name]
note: fluid product unit product
en: Crude oil
ru: Нефть

[ctx: Product_Diesel__name]
note: fluid product
en: Diesel
ru: Дизельное топливо

[ctx: Product_Dirt__name]
note: name: loose product fluid product
en: Dirt
ru: Дёрн

[ctx: Product_Disinfectant__name]
note: name: unit product unit product
en: Disinfectant
ru: Антисептики

[ctx: Product_Eggs__name]
note: name: unit product unit product
en: Eggs
ru: Яйца

[ctx: Product_Electronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics
ru: Электроника I

[ctx: Product_Electronics2__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics II
ru: Электроника II

[ctx: Product_Electronics3__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics III
ru: Электроника III

[ctx: Product_Ethanol__name]
note: fluid product
en: Ethanol
ru: Этанол

[ctx: Product_Exhaust__name]
note: fluid product unit product
en: Exhaust
ru: Промышленные выбросы

[ctx: Product_Fertilizer__name]
note: fluid product
en: Fertilizer I
ru: Удобрения I

[ctx: Product_Fertilizer2__name]
note: fluid product
en: Fertilizer II
ru: Удобрения II

[ctx: Product_FertilizerOrganic__name]
note: fluid product
en: Fertilizer (organic)
ru: Удобрения (органич.)

[ctx: Product_FilterMedia__name]
note: name: loose product fluid product
en: Filter media
ru: Фильтры

[ctx: Product_FissionProduct__name]
note: name: waste from nuclear fission
en: Fission product
ru: Ядерные отходы

[ctx: Product_Flour__name]
note: name: unit product unit product
en: Flour
ru: Мука

[ctx: Product_Flowers__name]
note: name: unit product unit product
en: Flowers
ru: Цветы

[ctx: Product_FoodPack__name]
note: name: unit product unit product
en: Food pack
ru: Паёк

[ctx: Product_Fruit__name]
note: name: unit product unit product
en: Fruit
ru: Фрукты

[ctx: Product_FuelGas__name]
note: fluid product unit product
en: Fuel gas
ru: Топливный газ

[ctx: Product_Glass__name]
note: name: unit product unit product
en: Glass
ru: Стекло

[ctx: Product_GlassMix__name]
note: name: loose product unit product
en: Glass mix
ru: Стекольная шихта

[ctx: Product_Gold__name]
note: name: unit product unit product
en: Gold
ru: Золото

[ctx: Product_GoldOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore
ru: Золотоносная руда

[ctx: Product_GoldOreConcentrate__name]
note: name: loose product molten product
en: Gold ore concentrate
ru: Золоторудный концентрат

[ctx: Product_GoldOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore crushed
ru: Дроблёная золотоносная руда

[ctx: Product_GoldOrePowder__name]
note: name: loose product molten product
en: Gold ore powder
ru: Мелкодисперсное золото

[ctx: Product_GoldScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold scrap
ru: Золотой лом

[ctx: Product_GoldScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Gold scrap pressed
ru: Прессованный золотой лом

[ctx: Product_Graphite__name]
note: name: unit product fluid product
en: Graphite
ru: Графит

[ctx: Product_Gravel__name]
note: name: loose product unit product
en: Gravel
ru: Гравий

[ctx: Product_HeavyOil__name]
note: fluid product
en: Heavy oil
ru: Мазут

[ctx: Product_HouseholdAppliances__name]
note: name: unit product unit product
en: Household appliances
ru: Бытовая техника

[ctx: Product_HouseholdGoods__name]
note: name: unit product unit product
en: Household goods
ru: Хозтовары

[ctx: Product_Hydrogen__name]
note: fluid product unit product
en: Hydrogen
ru: Водород

[ctx: Product_HydrogenFluoride__name]
note: fluid product
en: Hydrogen fluoride
ru: Фторид водорода

[ctx: Product_ImpureCopper__name]
note: name: unit product unit product
en: Impure copper
ru: Черновая медь

[ctx: Product_Iron__name]
note: name: unit product unit product
en: Iron
ru: Чугун

[ctx: Product_IronOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore
ru: Железная руда

[ctx: Product_IronOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore crushed
ru: Дроблёная железная руда

[ctx: Product_IronScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron scrap
ru: Железный лом

[ctx: Product_IronScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Iron scrap pressed
ru: Прессованный железный лом

[ctx: Product_LabEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment
ru: Лаб. оборудование

[ctx: Product_LabEquipment2__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment II
ru: Лаб. оборудование II

[ctx: Product_LabEquipment3__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment III
ru: Лаб. оборудование III

[ctx: Product_LabEquipment4__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment IV
ru: Лаб. оборудование IV

[ctx: Product_LightOil__name]
note: fluid product
en: Light oil
ru: Легкая фракция нефти

[ctx: Product_Limestone__name]
note: name: loose product unit product
en: Limestone
ru: Известняк

[ctx: Product_ManufacturedSand__name]
note: name: loose product
en: Manufactured sand
ru: Строительный песок

[ctx: Product_Meat__name]
note: name: unit product unit product
en: Meat
ru: Мясо

[ctx: Product_MeatTrimmings__name]
note: name: loose product loose product
en: Meat trimmings
ru: Мясные отходы

[ctx: Product_MechanicalParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Mechanical Parts
ru: Детали

[ctx: Product_MedicalEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical equipment
ru: Медтехника

[ctx: Product_MedicalSupplies__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies
ru: Медикаменты

[ctx: Product_MedicalSupplies2__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies II
ru: Медикаменты II

[ctx: Product_MedicalSupplies3__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies III
ru: Медикаменты III

[ctx: Product_MediumOil__name]
note: fluid product
en: Medium oil
ru: Средняя фракция нефти

[ctx: Product_Microchips__name]
note: name: unit product fluid product
en: Microchips
ru: Микросхемы

[ctx: Product_MicrochipsStage1A__name]
note: name: unit product molten product
en: Microchips stage 1 a
ru: Микросхемы стадия 1 а

[ctx: Product_MicrochipsStage1B__name]
note: name: unit product molten product
en: Microchips stage 1 b
ru: Микросхемы стадия 1 б

[ctx: Product_MicrochipsStage1C__name]
note: name: unit product molten product
en: Microchips stage 1 c
ru: Микросхемы стадия 1 в

[ctx: Product_MicrochipsStage2A__name]
note: name: unit product molten product
en: Microchips stage 2 a
ru: Микросхемы стадия 2 а

[ctx: Product_MicrochipsStage2B__name]
note: name: unit product molten product
en: Microchips stage 2 b
ru: Микросхемы стадия 2 б

[ctx: Product_MicrochipsStage2C__name]
note: name: unit product molten product
en: Microchips stage 2 c
ru: Микросхемы стадия 2 в

[ctx: Product_MicrochipsStage3A__name]
note: name: unit product molten product
en: Microchips stage 3 a
ru: Микросхемы стадия 3 а

[ctx: Product_MicrochipsStage3B__name]
note: name: unit product molten product
en: Microchips stage 3 b
ru: Микросхемы стадия 3 б

[ctx: Product_MicrochipsStage3C__name]
note: name: unit product molten product
en: Microchips stage 3 c
ru: Микросхемы стадия 3 в

[ctx: Product_MicrochipsStage4A__name]
note: name: unit product molten product
en: Microchips stage 4 a
ru: Микросхемы стадия 4 а

[ctx: Product_MicrochipsStage4B__name]
note: name: unit product molten product
en: Microchips stage 4 b
ru: Микросхемы стадия 4 б

[ctx: Product_MoltenCopper__name]
note: molten product
en: Molten copper
ru: Расплав меди

[ctx: Product_MoltenGlass__name]
note: molten product
en: Molten glass
ru: Стекломасса

[ctx: Product_MoltenIron__name]
note: molten product
en: Molten iron
ru: Расплав чугуна

[ctx: Product_MoltenSilicon__name]
note: molten product
en: Molten silicon
ru: Расплав кремния

[ctx: Product_MoltenSteel__name]
note: molten product
en: Molten steel
ru: Расплав стали

[ctx: Product_Morphine__name]
note: name: unit product unit product
en: Morphine
ru: Морфий

[ctx: Product_MoxRod__name]
note: name: special type of fuel for nuclear reactor called MOX, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel
en: MOX rod
ru: МОКС-топливо

[ctx: Product_Naphtha__name]
note: fluid product
en: Naphtha
ru: Нафта

[ctx: Product_Nitrogen__name]
note: fluid product unit product
en: Nitrogen
ru: Азот

[ctx: Product_Oxygen__name]
note: fluid product unit product
en: Oxygen
ru: Кислород

[ctx: Product_Paper__name]
note: name: unit product
en: Paper
ru: Бумага

[ctx: Product_PCB__name]
note: name: unit product unit product
en: PCB
ru: Печатные платы

[ctx: Product_Plastic__name]
note: name: unit product unit product
en: Plastic
ru: Пластмасса

[ctx: Product_Plutonium__name]
note: name: unit product
en: Plutonium
ru: Плутоний

[ctx: Product_PolySilicon__name]
note: name: high purity polycrystalline form of silicon, keep short molten product
en: Silicon (poly)
ru: Аморфный кремний

[ctx: Product_Poppy__name]
note: name: loose product loose product
en: Poppy
ru: Мак

[ctx: Product_Potato__name]
note: name: loose product loose product
en: Potato
ru: Картофель

[ctx: Product_Quartz__name]
note: name: loose product fluid product
en: Quartz
ru: Кварц

[ctx: Product_QuartzCrushed__name]
note: name: loose product
en: Quartz crushed
ru: Дроблёный кварц

[ctx: Product_Recyclables__name]
note: name: loose product loose product
en: Recyclables
ru: Вторсырьё

[ctx: Product_RecyclablesPressed__name]
note: name: unit product
en: Recyclables pressed
ru: Прессованное вторсырьё

[ctx: Product_RetiredWaste__name]
note: name: nuclear waste that is no longer radioactive (was retired and can be recycled)
en: Retired waste
ru: Распавшиеся яд. отходы

[ctx: Product_Rock__name]
note: name: loose product fluid product
en: Rock
ru: Камень

[ctx: Product_Rubber__name]
note: name: unit product unit product
en: Rubber
ru: Резина

[ctx: Product_Salt__name]
note: name: loose product fluid product
en: Salt
ru: Соль

[ctx: Product_Sand__name]
note: name: loose product fluid product
en: Sand
ru: Кварцевый песок

[ctx: Product_Sausage__name]
note: name: unit product unit product
en: Sausage
ru: Колбаса

[ctx: Product_Seawater__name]
note: fluid product
en: Seawater
ru: Морская вода

[ctx: Product_Server__name]
note: name: unit product unit product
en: Server
ru: Сервер

[ctx: Product_SiliconWafer__name]
note: name: unit product fluid product
en: Silicon wafer
ru: Кремниевая пластина

[ctx: Product_Slag__name]
note: name: by-product of smelting ores in furnace unit product
en: Slag
ru: Шлак

[ctx: Product_SlagCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Slag crushed
ru: Дроблёный шлак

[ctx: Product_Sludge__name]
note: name: loose product fluid product
en: Sludge
ru: Осадок

[ctx: Product_Snack__name]
note: name: unit product unit product
en: Snack
ru: Легкая закуска

[ctx: Product_SolarCell__name]
note: name: unit product fluid product
en: Solar cell
ru: Солнечные элементы

[ctx: Product_SolarCellMono__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell mono
ru: Солнечные элементы (моно)

[ctx: Product_SourWater__name]
note: fluid product
en: Sour water
ru: Кислая вода

[ctx: Product_Soybean__name]
note: name: loose product loose product
en: Soybean
ru: Соя

[ctx: Product_SpentFuel__name]
note: name: spent nuclear fuel, radioactive, keep short molten product
en: Spent fuel
ru: Отработанное яд. топливо

[ctx: Product_SpentMox__name]
note: name: spent nuclear fuel called MOX, radioactive, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel
en: Spent MOX
ru: Отработанное МОКС-топливо

[ctx: Product_SteamDepleted__name]
note: fluid product This is a steam that has such a low pressure that it is consider depleted (no longer useful). So this is a product, it's not a notification that some machine ran out of steam. It goes like this steam hi  > steam lo > steam depleted
en: Steam (depleted)
ru: Мятый пар

[ctx: Product_SteamHi__name]
note: high pressure steam, keep short! fluid product High pressure steam.
en: Steam (high)
ru: Перегретый пар

[ctx: Product_SteamLP__name]
note: low pressure steam, keep short! fluid product Low pressure steam.
en: Steam (low)
ru: Насыщенный пар

[ctx: Product_SteamSp__name]
note: super pressure steam (more pressure than high press steam), keep short!
en: Steam (super)
ru: Пар сверхвыс. давл.

[ctx: Product_Steel__name]
note: name: unit product molten product
en: Steel
ru: Сталь

[ctx: Product_Sugar__name]
note: name: loose product fluid product
en: Sugar
ru: Сахар

[ctx: Product_SugarCane__name]
note: name: loose product loose product
en: Sugar cane
ru: Сахарный тростник

[ctx: Product_Sulfur__name]
note: name: loose product fluid product
en: Sulfur
ru: Сера

[ctx: Product_Tofu__name]
note: name: unit product unit product
en: Tofu
ru: Тофу

[ctx: Product_ToxicSlurry__name]
note: fluid product
en: Toxic slurry
ru: Токсичные отходы

[ctx: Product_TreeSapling__name]
note: name: unit product
en: Tree sapling
ru: Саженец

[ctx: Product_UraniumDepleted__name]
note: name: loose product
en: Depleted uranium
ru: Обеднённый уран

[ctx: Product_UraniumEnriched__name]
note: name: unit product
en: Enriched uranium (4%)
ru: Обогащённый уран (4%)

[ctx: Product_UraniumEnriched20__name]
note: name: unit product
en: Enriched uranium (20%)
ru: Обогащённый уран (20%)

[ctx: Product_UraniumOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore
ru: Урановая руда

[ctx: Product_UraniumOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore crushed
ru: Дроблёная урановая руда

[ctx: Product_UraniumReprocessed__name]
note: name: Recycled uranium created from partially spent fuel
en: Reprocessed uranium (1%)
ru: Регенерированный уран (1%)

[ctx: Product_UraniumRod__name]
note: name: unit product fluid product
en: Uranium rod
ru: Урановый стержень

[ctx: Product_Vegetables__name]
note: name: unit product unit product
en: Vegetables
ru: Овощи

[ctx: Product_VehicleParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts
ru: Автозапчасти

[ctx: Product_VehicleParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts II
ru: Автозапчасти II

[ctx: Product_VehicleParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts III
ru: Автозапчасти III

[ctx: Product_Virtual_Computing__name]
note: name: virtual product virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Computing
ru: Вычислительные ресурсы

[ctx: Product_Virtual_Electricity__name]
note: name: virtual product virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Electricity
ru: Электроэнергия

[ctx: Product_Virtual_Groundwater__name]
note: name virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Groundwater
ru: Грунтовые воды

[ctx: Product_Virtual_Heat__name]
note: name: virtual product
en: Heat
ru: Тепло

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT1__name]
note: name: virtual product virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Maintenance I
ru: Запчасти I

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT2__name]
note: name: virtual product virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Maintenance II
ru: Запчасти II

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT3__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance III
ru: Запчасти III

[ctx: Product_Virtual_MechPower__name]
note: name: virtual product virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Mechanical power
ru: Механическая мощность

[ctx: Product_Virtual_PollutedAir__name]
note: name: virtual product virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Air pollution
ru: Загрязнение воздуха

[ctx: Product_Virtual_PollutedWater__name]
note: name: virtual product virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Water pollution
ru: Загрязнение вод

[ctx: Product_Virtual_Upoints__name]
note: abstract points that player gains for taking good care of people and making sure they are well, people unite and pull together, and player gains unity, 'togetherness' virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Unity
ru: Единство

[ctx: Product_Waste__name]
note: name: loose product loose product
en: Waste
ru: Мусор

[ctx: Product_WastePressed__name]
note: name: unit product
en: Waste pressed
ru: Прессованный мусор

[ctx: Product_WasteWater__name]
note: fluid product
en: Waste water
ru: Сточные воды

[ctx: Product_Water__name]
note: fluid product
en: Water
ru: Вода

[ctx: Product_Wheat__name]
note: name: loose product loose product
en: Wheat
ru: Пшеница

[ctx: Product_Wood__name]
note: name: unit product fluid product
en: Wood
ru: Древесина

[ctx: Product_Woodchips__name]
note: name: loose product
en: Woodchips
ru: Щепа

[ctx: Product_Yellowcake__name]
note: name: uranium concentrate powder (U3O8), yellow color, https://en.wikipedia.org/wiki/Yellowcake
en: Yellowcake
ru: Закись-окись урана

[ctx: Production]
note: label of a panel that shows an average monthly production (keep it short)
en: Production
ru: Производство

[ctx: ProductionCostEstimate]
note: title of a panel showing estimates of quantities required to produce some quantity of a product
en: Production cost estimate
ru: Себестоимость

[ctx: Products]
note: list of products
en: Products
ru: Продукция

[ctx: ProductSelectorTitle]
note: title of a window that enables to select a product from multiple ones
en: Select a product
ru: Выбор продукта

[ctx: ProductsToFilter]
note: lists products that are filtered in the sorter into its special output port molten product
en: Products to filter
ru: Отсеивать указанные продукты

[ctx: ProductsToFilter__None]
note: molten product
en: No products set to be filtered
ru: Не выбраны продукты для отсеивания

[ctx: PropsRemovalTool]
note: title of a tool that is used to remove debris such as stone, bushes and stumps.
en: Remove debris
ru: Расчистка территории

[ctx: PropsRemovalTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of debris (stones, bushes, tree stumps) to clear them. This action costs Unity.
ru: Протяжкой мыши выделите область для расчистки, чтобы убрать валуны, кусты, пни и пр. Для выполнения потребуется Единство.

[ctx: Provides]
note: example usage: 'Provides <icon of coal>' - means this entity provides coal.
en: Provides
ru: Производит

[ctx: ProvideSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Allow powering surplus consumers
ru: Снабжать всех потребителей

[ctx: ProvideSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, power generated here can also be used by consumers that are set to consume surplus power only. Surplus mode is useful for generators for which any unused power goes to waste (e.g. solar panels) and can be instead provided to surplus consumers. Surplus generators always have a priority over non-surplus ones to generate power.
ru: При включении этой опции мощностной режим установки будет подстраиваться под снабжение не только основных потребителей, но также и потребителей избыточной мощности. Если опция отключена, выходная мощность установки ограничивается лишь покрытием потребностей основных потребителей электричества. Учтите, что включение этой опции автоматически даёт установке более высокий приоритет производства энергии по сравнению с теми, для которых эта опция отключена.

[ctx: QualityPreset__HighQuality]
note: rendering preset name for 2nd best option
en: High quality
ru: Высокое качество

[ctx: QualityPreset__LowQuality]
note: rendering preset name for the worst quality but highest performance
en: High performance
ru: Высокая скорость

[ctx: QualityPreset__MediumQuality]
note: rendering preset name for the 2nd worst quality but balanced performance
en: Balanced
ru: Режим баланса

[ctx: QualityPreset__UltraQuality]
note: rendering preset name for best rendering option
en: Ultra high quality
ru: Масимальное качество

[ctx: QuantityPerMonth]
note: shows some quantity per month, e.g. '4 / month'
en: {0} / month
ru: {0} в месяц

[ctx: QuartzMine__name]
note: name
en: Quartz mine
ru: Кварцевый рудник

[ctx: QuickBuild__Action]
note: button to instantly deliver some materials for unity button to instantly deliver something for unity
en: Quick deliver
ru: Мгновенная доставка

[ctx: QuickBuild__Tooltip]
note: tooltip that explains quick deliver for unity
en: Speeds up the current construction by instantly delivering missing materials without having to wait for trucks to deliver them. The materials to deliver have to be available in storage or shipyard.
ru: Завершает выбранное строительство. Недостающие материалы будут доставлены мгновенно, если есть в наличии на складах.

[ctx: QuickRemove__Action]
note: button to instantly remove some materials something for unity
en: Quick remove
ru: Мгновенный снос

[ctx: QuickRemove__Tooltip]
note: tooltip that explains quick remove for unity
en: Speeds up the current deconstruction by instantly removing all the materials. The removed materials will be transferred to storage or shipyard.
ru: Мгновенно сносит постройку, переправляя все стройматериалы и товары на верфь.

[ctx: QuitGame]
note: exits the game entirely (back to windows)
en: Quit
ru: Выход

[ctx: QuitGame__ConfirmationQuestion]
note: shown when player click a button to quit the game {0} is name of the file to be deleted
en: Are you sure you want to quit? Unsaved progress will get lost.
ru: Вы точно желаете выйти из игры? Несохранённый прогресс будет потерян.

[ctx: RadarRange]
note: range of a ship radar
en: Radar range
ru: Дальность радара

[ctx: RadiationLevel__Tooltip]
note: tooltip
en: Radiation level. The higher the number the more radiation is released into the area (unless the fuel is safely stored).
ru: Уровень радиации. Чем выше показатель, тем сильнее эффект от радиационного загрязнения (если радиоактивные материалы не хранятся должным образом).

[ctx: RainwaterHarvester__desc]
note: short description short description of a machine
en: Harvests rain water during rain. Has built-in small water tank.
ru: Собирает воду во время дождя. Имеет собственный небольшой резервуар для воды.

[ctx: RainwaterHarvester__name]
note: building or machine
en: Rainwater harvester
ru: Водосборник

[ctx: RainyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Rainy
ru: Дождливо

[ctx: Recipes]
note: title that is displayed above a list of recipes (a recipe is what a machine performs)
en: Recipes
ru: Рецепты

[ctx: Recipes__New]
note: title that is displayed above a list of new recipes in a research node
en: New recipes
ru: Новые рецепты

[ctx: RecipesBook__OpenHint]
en: Tip: You can right click a product icon in any recipe in the game to jump to this overview
ru: Подсказка: Вы можете щёлкнуть ПКМ по значку любого продукта в игре, чтобы увидеть все рецепты с его участием

[ctx: RecipesBook__Title]
note: Title of a window that shows all the recipes in the game. Recipes are used in machines for production.
en: Recipes
ru: Рецепты

[ctx: RecoverVehicle__Action]
note: button to recover stuck vehicle, see 'RecoverVehicle__Tooltip' for more details on what this does
en: Recover
ru: Эвакуировать

[ctx: RecoverVehicle__Tooltip]
note: vehicle recovery button tooltip
en: The vehicle will be disassembled and reassembled at the nearest depot.
ru: Машину разберут и доставят на ближайший автозавод по частям, где соберут обратно.

[ctx: RecyclingEfficiency__Title]
note: shows recycling efficiency, more details on this in tooltip
en: Recycling efficiency
ru: Эффективность сбора вторсырья

[ctx: RecyclingEfficiency__Tooltip]
en: This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts.
ru: Это относится не к эффективности сортировочной установки, а определяет, насколько эффективно на вашем острове производится сбор вторсырья. Так, например, эффективность 40% означает, что 40% железа из использованных запчастей отправляется на переработку. То, что не превращается во вторсырье, выбрасывается. Обратите внимание, что отсрочка переработки вторсырья из-за ожидания повышения эффективности в будущем не поможет, поскольку преобразование выполняется, когда вторсырье собирается, а не когда оно сортируется. Эффективность можно повысить с помощью исследований и указов.

[ctx: RecyclingIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Recycling efficiency increased by {0}
ru: Эффективность сбора вторсырья выше на {0}

[ctx: RecyclingIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Recycling increase
ru: Сортировка отходов

[ctx: RecyclingRatioIncrease]
note: description of research that increases recycling efficiency by {0} percent
en: +{0}% RECYCLING INCREASE | +{0}% RECYCLING INCREASE
ru[0]: +{0}% К ЭФФЕКТИВНОСТИ ПЕРЕРАБОТКИ
ru[1]: +{0}% К ЭФФЕКТИВНОСТИ ПЕРЕРАБОТКИ
ru[2]: +{0}% К ЭФФЕКТИВНОСТИ ПЕРЕРАБОТКИ

[ctx: RefundOption__Full]
note: a difficulty option where player gets a full (100%) refund when deconstructing something
en: Full refund
ru: Полный возврат материалов

[ctx: RefundOption__Partial]
note: a difficulty option where player gets only a partial refund when deconstructing something
en: Partial refund
ru: Частичный возврат материалов

[ctx: RelativeTime_Days]
note: Relative times shown in the load & save windows
en: {0} day ago | {0} days ago
ru[0]: {0} день назад
ru[1]: {0} дня назад
ru[2]: {0} дней назад

[ctx: RelativeTime_Hours]
note: Relative times shown in the load & save windows
en: {0} hour ago | {0} hours ago
ru[0]: {0} час назад
ru[1]: {0} часа назад
ru[2]: {0} часов назад

[ctx: RelativeTime_Minutes]
note: Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
en: {0} minute ago | {0} minutes ago
ru[0]: {0} минуту назад
ru[1]: {0} минуты назад
ru[2]: {0} минут назад

[ctx: RelativeTime_Seconds]
note: Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
en: {0} second ago | {0} seconds ago
ru[0]: {0} секунду назад
ru[1]: {0} секунды назад
ru[2]: {0} секунд назад

[ctx: RemovalError__CannotRemove]
note: trying to remove a building that is not allowed to be removed (e.g. shipyard)
en: Cannot be removed
ru: Не может быть удален

[ctx: RemovalError__DepotMovingCargo]
note: could not demolish a cargo depot as it is transferring cargo right now
en: Cargo is being transferred
ru: Хранилище разгружается

[ctx: RemovalError__FarmHasAnimals]
note: could not demolish an animal farm as it has animals
en: Farm has animals
ru: На ферме есть животные

[ctx: RemovalError__HasProductsStored]
note: could not demolish a cargo depot / unassign its product as it has some products stored
en: Stored product needs to be emptied first
ru: Сперва необходимо разгрузить хранилище

[ctx: RemovalError__HasShipAssigned]
note: trying to remove a shipyard that can't be removed as it has the ship assigned
en: Cannot be removed - has a ship assigned
ru: Нельзя удалить, пока пришвартовано судно

[ctx: RemovalError__HousingHasModuleAttached]
note: could not remove a housing or square as it has a service module attached could not remove a housing as it has a service module attached
en: Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached.
ru: Невозможно убрать часть поселения, к которой пристроены служебные здания.

[ctx: RemovalError__NotContiguous]
note: could not remove a housing as it would split the settlement into two individual ones
en: Settlement must remain contiguous
ru: Жилой массив должен оставаться непрерывным

[ctx: RemovalError__RemoveModulesFirst]
note: could not demolish a depot as its modules need to be removed first
en: Modules need to be removed first
ru: Сначала необходимо удалить пристроенные хранилища

[ctx: RemovalError__ScrapItFirst]
note: could not demolish an abandoned building, it needs to be scrapped for parts
en: Needs to be scrapped
ru: Утилизация ещё не завершена

[ctx: RemovalError__ShipHasCargo]
note: could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload
en: Ship has cargo
ru: Судно не окончило разгрузку

[ctx: RemoveProducts]
note: button to request products removal from a transport (comes with a trash icon as well) button to request products removal from a transport
en: Clear
ru: Убрать

[ctx: RemoveProducts__Stop]
note: button to stop products removal from a conveyor belt
en: Stop removal
ru: Отмена

[ctx: RemoveProducts__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to remove products from this transport.
ru: Перебросить содержимое транспортёра на грузовики и развезти по складам.

[ctx: RemoveProductsInBuffers__Tooltip]
note: tooltip for a button that allows to remove products from machine's buffers
en: Instantly remove products stored in the internal input and output buffers used by this recipe. The products will be moved into any available storage or shipyard.
ru: Перебросить на склады или верфь все товары, указанные в этом рецепте.

[ctx: RenderingQuality__High]
note: option for rendering quality setting for the high quality option for rendering quality setting for the highest quality
en: High
ru: Высокая

[ctx: RenderingQuality__Low]
note: option for rendering quality setting for low quality
en: Low
ru: Низкая

[ctx: RenderingQuality__Medium]
note: option for rendering quality setting for medium quality
en: Medium
ru: Средняя

[ctx: RenderingQuality__Off]
note: option for rendering quality setting, used when the feature is turned off
en: Off
ru: Отключено

[ctx: RenderingQuality__VeryHigh]
note: option for rendering quality setting for the very high quality
en: Very high
ru: Очень высокая

[ctx: RenderingSetting_NotSupported]
note: note added to rendering quality options that are not supported on current hardware
en: {0} is not supported on this hardware
ru: {0} не поддерживается системой

[ctx: RenderingSetting_Title]
note: title for rendering settings
en: Rendering
ru: Графика

[ctx: RenderingSettingPreset_Label]
note: Label for the rendering quality preset buttons in the settings window
en: Preset
ru: Профили

[ctx: Repair]
note: button to request to repair something
en: Repair
ru: Ремонт

[ctx: ReplaceShipPart]
note: title of a window that enables to replace an existing ship part with a different one title of a window that enables to install a new ship part
en: Replace part
ru: Заменить оборудование

[ctx: ReplaceVehicle__MainTooltip]
note: tooltip
en: Allows to replace (upgrade) this vehicle. A requested replacement will be scheduled for assembly in a nearby vehicle depot. Once the replacement is built, the vehicle will head to the depot to be scrapped and replaced. In the meantime, the vehicle will operate as usual.
ru: Позволяет заменить (улучшить) машину. Пока замена не будет собрана на ближайшем автозаводе, списанная машина будет продолжать выполнять свои функции. Как только новая машина будет готова, списанная отправится на автозавод для утилизации.

[ctx: ReplaceVehicle__NoDepot]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: There is no compatible vehicle depot that could build the selected replacement.
ru: Нет автозавода, способного собрать машину указанного типа для замены.

[ctx: ReplaceVehicle__NoVehicleSelected]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: No vehicle is selected for replacement.
ru: Не выбрана машина на замену.

[ctx: ReplaceVehicle__OnItsWay]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: Vehicle is heading to a vehicle depot to be replaced.
ru: Машина направляется на автозавод для замены.

[ctx: ReplaceVehicle__WaitingForReplace]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: Vehicle is waiting for its replacement to be built in the vehicle depot.
ru: Машина ожидает, пока автозавод завершит сборку замены.

[ctx: ReportIssue]
note: button to open a page to report game issue / bug
en: Report issue
ru: Сообщить о проблеме

[ctx: ReputationIncrease__DonateAction]
note: button to donate products to a settlement to increase player's reputation, will be deliver by ship
en: Donate
ru: Пожертвовать

[ctx: ReputationIncrease__Title]
note: title of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: Reputation increase
ru: Повышение репутации

[ctx: ReputationIncrease__Tooltip]
note: tooltip of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: You can donate some products to increase your reputation in this settlement. The better reputation you have the more trade offers you get. Reputation also affects pops adoption. The products have to be delivered by your ship.
ru: Вы можете пожертвовать некоторые товары, чтобы повысить свою репутацию в этом поселении. Чем лучше у вас репутация, тем больше предложений обмена вы получите. Репутация также влияет на приём эмигрантов. Товары придётся доставить кораблем.

[ctx: ReputationIncreaseTitle]
note: text of a panel that enables to donate products to a world map settlement to increase player's reputation, example use 'Increase our reputation to 4'
en: Increase our reputation to {0}
ru: Повысить репутацию до {0}

[ctx: Requires]
note: title of a panel that lists requirements of something (e.g. research)
en: Requires
ru: Требования

[ctx: Research]
note: title or tooltip of a button that opens research tree
en: Research
ru: Исследования

[ctx: Research__Detail]
note: ex: 14 / 98, research progress in the details panel of the load & save window
en: Research
ru: Исследования

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides extra management of logistics and dumping.
ru: Дополнительные возможности управления транспортировкой и отсыпкой.

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced logistics control
ru: Настройка логистики

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides smelting with higher throughput and increased efficiency for crushed ores.
ru: Высокоэффективные технологии выплавки для измельчённой руды.

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced smelting
ru: Продвинутая выплавка

[ctx: ResearchArcFurnace2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Arc furnace II
ru: Дуговая печь II

[ctx: ResearchAssembler3__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Assembly (robotic) II
ru: Автоматические линии II

[ctx: ResearchBasicComputing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic computing
ru: Вычислительные машины

[ctx: ResearchBasicDiesel__desc]
note: description of a research node in the research tree short description of a machine
en: Enables to pump island's limited reserve of oil and convert it to diesel. Not very efficient.
ru: Позволяет выкачивать ограниченные запасы нефти на острове и производить дизельное топливо. Низкоэффективный процесс.

[ctx: ResearchBasicDiesel__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Basic diesel
ru: Производство топлива

[ctx: ResearchBasicFarming__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic farming of potatoes. We just need to hope it will rain.
ru: Простое выращивание картофеля. Будем надеяться, что дожди не прекратятся.

[ctx: ResearchBasicFarming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic farming
ru: Основы сельского хозяйства

[ctx: ResearchBeacon__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Beacon
ru: Маяк

[ctx: ResearchBioDiesel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Biodiesel
ru: Биодизель

[ctx: ResearchBiofuel__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Biofuel
ru: Биотопливо

[ctx: ResearchBlueprints__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Blueprints
ru: Чертежи

[ctx: ResearchBoilerElectric__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Electric boiler
ru: Электрический бойлер

[ctx: ResearchBricksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Bricks production
ru: Производство кирпича

[ctx: ResearchBurner__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Burner
ru: Сжигание отходов

[ctx: ResearchCanola__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Canola
ru: Рапс

[ctx: ResearchCaptainsOffice__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Your own office! This is where all the important decision are made.
ru: Административное здание вашего поселения, где издаются указы.

[ctx: ResearchCaptainsOffice__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office
ru: Городское управление

[ctx: ResearchCaptainsOffice2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: A bit more spacious office. It provides access to advanced edicts and gives a passive increase in quick trade volume.
ru: Административный центр поселения. Открывает доступ к новым указам и повышает объёмы торговых сделок.

[ctx: ResearchCaptainsOffice2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office II
ru: Городское управление II

[ctx: ResearchCarbonDioxideRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: CO2 recycling
ru: Использование CO2

[ctx: ResearchCargoDepot__desc]
note: description of a research node in the research tree building or machine
en: Enables to automate the transportation process of resources that are outside of the island (crude oil for instance).
ru: Позволяет автоматизировать процесс доставки сырья, добываемого за пределами острова (например нефти).

[ctx: ResearchCargoDepot__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Cargo depot
ru: Грузовой причал

[ctx: ResearchCargoDepot2__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Cargo depot II
ru: Грузовой причал II

[ctx: ResearchCargoDepot3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot III
ru: Грузовой причал III

[ctx: ResearchCargoDepot4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot IV
ru: Грузовой причал IV

[ctx: ResearchChemicalPlant__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant & paper
ru: Химический завод и бумага

[ctx: ResearchChemicalPlant2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant II
ru: Химзавод II

[ctx: ResearchChickenFarm__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chicken farm
ru: Птицефабрика

[ctx: ResearchCompactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Compactor
ru: Прессование

[ctx: ResearchConcreteAdvanced__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Concrete production
ru: Производство бетона

[ctx: ResearchConsumerElectronics__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Consumer electronics
ru: Бытовая электроника

[ctx: ResearchConveyorBelts__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Connects machines directly to provide smooth and continuous operation.
ru: Осуществляют непрерывную передачу материалов между строениями.

[ctx: ResearchConveyorBelts__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts
ru: Транспортёры

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__desc]
note: description of a research that provides advanced conveyor belts
en: Conveyor belts with an increased throughput.
ru: Транспортёры с увеличенной пропускной способностью.

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts II
ru: Транспортёры II

[ctx: ResearchConveyorBeltsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts III
ru: Транспортёры III

[ctx: ResearchConveyorRouting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Smart conveyor routing
ru: Сортировка материалов

[ctx: ResearchCopperRefinement__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Copper electrolysis enables us to reach 99% pure copper. This way we can leverage its properties to the maximum.
ru: Электролиз меди позволяет получать медь 99%-й чистоты. Очищенная медь обладает лучшими характеристиками.

[ctx: ResearchCopperRefinement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement
ru: Очистка меди

[ctx: ResearchCopperRefinement2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: More efficient process of copper refinement using acid.
ru: Более эффективный метод рафинирования меди с использованием кислот.

[ctx: ResearchCopperRefinement2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement II
ru: Очистка меди II

[ctx: ResearchCornCrop__desc]
note: description of a research node in the research tree short description
en: Enables to grow & harvest corn in farms.
ru: Позволяет выращивать кукурузу на плантациях.

[ctx: ResearchCornCrop__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Corn farming
ru: Выращивание кукурузы

[ctx: ResearchCp2Packing__desc]
note: description of a research that provides advanced construction parts
en: Production of advanced construction parts.
ru: Изготовление высокотехнологичных стройматериалов.

[ctx: ResearchCp2Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction II
ru: Строительство II

[ctx: ResearchCp3Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction III
ru: Строительство III

[ctx: ResearchCp4Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction IV
ru: Строительство IV

[ctx: ResearchCpPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of basic construction parts.
ru: Производство простых стройматериалов.

[ctx: ResearchCpPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction
ru: Строительство

[ctx: ResearchCropRotation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crop rotation
ru: Севооборот

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__desc]
note: description of a research node in the research tree short description of a machine
en: Advanced process for diesel production and much more.
ru: Эффективный процесс производства дизельного топлива и многого другого.

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Advanced diesel
ru: Нефтепереработка

[ctx: ResearchCrusherLarge__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crusher (large)
ru: Большая дробилка

[ctx: ResearchCustomSurfaces__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Custom surfaces
ru: Специальные покрытия

[ctx: ResearchDatacenter__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Datacenter
ru: Вычислительный центр

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency
ru: Эффективный демонтаж

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency II
ru: Эффективный демонтаж II

[ctx: ResearchDieselGeneratorLarge__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large generator
ru: Большой электрогенератор

[ctx: ResearchEdicts1__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Some really useful edicts that you can apply in your office.
ru: Несколько полезных указов, которые вы можете издать, заглянув в ратушу.

[ctx: ResearchEdicts1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts
ru: Указы

[ctx: ResearchEdicts2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another set of useful edicts.
ru: Еще один набор полезных указов.

[ctx: ResearchEdicts2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts II
ru: Указы II

[ctx: ResearchEdicts3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts III
ru: Указы III

[ctx: ResearchEdicts4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts IV
ru: Указы IV

[ctx: ResearchElectricity__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electricity
ru: Электрификация

[ctx: ResearchElectrolysis__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Electrolysis
ru: Электролиз

[ctx: ResearchElectrolysis2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electrolyzer II
ru: Электролиз II

[ctx: ResearchEngine2__desc]
note: description of a research of a ship engine upgrade short description
en: Once fitted, the ship will be able to travel farther.
ru: После модернизации корабль сможет путешествовать дальше.

[ctx: ResearchEngine2__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Ship engine II
ru: Судовой двигатель II

[ctx: ResearchEngine3__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Ship engine III
ru: Судовой двигатель III

[ctx: ResearchExhaustFiltration__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Exhaust filtration
ru: Очистка промышленных выбросов

[ctx: ResearchFarmingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Irrigated farms
ru: Орошаемые плантации

[ctx: ResearchFarmingT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse
ru: Теплица

[ctx: ResearchFarmingT4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse II
ru: Теплица II

[ctx: ResearchFermentation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fermentation
ru: Ферментация

[ctx: ResearchFertilizers__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides industrial production of chemical fertilizer.
ru: Промышленный способ производства удобрений.

[ctx: ResearchFertilizers__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fertilizers
ru: Производство удобрений

[ctx: ResearchFoodMarket2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food market II
ru: Продовольственный рынок II

[ctx: ResearchFoodPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pack food in order to sell it via contracts.
ru: Позволяет упаковывать еду, чтобы продавать ее по контрактам.

[ctx: ResearchFoodPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food packing
ru: Пищевая упаковка

[ctx: ResearchFruit__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest fruit in greenhouses.
ru: Позволяет выращивать фрукты в теплицах.

[ctx: ResearchFruit__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fruit
ru: Фрукты

[ctx: ResearchFuelStation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Tired of excavators going back and forth to refuel? Build this station and assign it some trucks.
ru: Устали от экскаваторов, которые ездят туда-сюда на дозаправку? Постройте эту станцию и назначьте ей несколько грузовиков-заправщиков.

[ctx: ResearchFuelStation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station
ru: Заправка

[ctx: ResearchFuelStation2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station II
ru: Заправка II

[ctx: ResearchFuelStation3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station III
ru: Заправка III

[ctx: ResearchGasCombustion__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gas combustion
ru: Сжигание газа

[ctx: ResearchGlassSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides glass production.
ru: Позволяет изготавливать стекло.

[ctx: ResearchGlassSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making
ru: Производство стекла

[ctx: ResearchGlassSmeltingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making II
ru: Стекловарение II

[ctx: ResearchGoldSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gold smelting
ru: Выплавка золота

[ctx: ResearchHeavyOilCracking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Heavy oil cracking
ru: Крекинг тяжелых фракций

[ctx: ResearchHospital__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hospital
ru: Больница

[ctx: ResearchHouseholdAppliances__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household appliances
ru: Бытовая техника

[ctx: ResearchHouseholdGoods__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Household goods for a settlement, generates extra Unity when provided.
ru: Хозтовары для населения, приносят дополнительное Единство.

[ctx: ResearchHouseholdGoods__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household goods
ru: Хозтовары

[ctx: ResearchHousing2__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Housing II
ru: Жилье II

[ctx: ResearchHousing3__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Housing III
ru: Жилье III

[ctx: ResearchHydrogenCell__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen cell
ru: Водородные ячейки

[ctx: ResearchHydrogenReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen production
ru: Производство водорода

[ctx: ResearchIncinerationPlant__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Incineration plant
ru: Мусоросжигательный завод

[ctx: ResearchIndustrialMixerT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mixer II
ru: Промышленный смеситель II

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of iron from metal scraps.
ru: Переплавка железного лома в чугун.

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Iron smelting (from scrap)
ru: Выплавка чугуна (из лома)

[ctx: ResearchLab1__desc]
note: short description
en: Provides research. The more labs you have, the faster you research.
ru: Позволяет исследовать технологии. Чем больше лабораторий, тем быстрее развитие.

[ctx: ResearchLab1__name]
note: building or machine
en: Research lab
ru: Лаборатория

[ctx: ResearchLab2__desc]
note: description of a research lab short description
en: Provides access to more advanced technologies. Important: this lab has to be provided with lab equipment on continuous basis in order to work. The more labs you have, the faster you research. Lab can return consumed products in form of recyclables, if recycling technology is unlocked.
ru: Позволяет исследовать более сложные технологии. Чем больше лабораторий, тем быстрее развитие. Учтите, что эту лабораторию придётся снабжать Лабораторным оборудованием для её работы, поэтому тут возможен сбор вторсырья (если эта технология уже исследована).

[ctx: ResearchLab2__name]
note: building or machine
en: Research lab II
ru: Лаборатория II

[ctx: ResearchLab3__name]
note: building or machine
en: Research lab III
ru: Лаборатория III

[ctx: ResearchLab4__name]
note: building or machine
en: Research lab IV
ru: Лаборатория IV

[ctx: ResearchLab5__name]
note: building or machine
en: Research lab V
ru: Лаборатория V

[ctx: ResearchLabTip]
note: {0} = Unity
en: If you need to speed-up your research, you can build more research labs. But don’t forget that running them costs {0}. {0} is naturally generated in settlements when people are well and happy but can decrease when their needs are not met. You can visit the settlement to see the details.
ru: Чтобы исследования шли быстрее, можно построить больше лабораторий. Только не забывайте, что они потребляют {0}. Оно производится поселениями, когда жителям оказываются различные услуги. Подробности можно узнать в интерфейсе поселения.

[ctx: ResearchLocked_LifetimeProduction]
note: tooltip for a product & quantity that player needs to produce per lifetime
en: Shows the total accumulated lifetime production you need to achieve in order to get enough experience to perform this research.
ru: Количество продукции, которую необходимо произвести, чтобы получить необходимый опыт для изучения этого исследования.

[ctx: ResearchMaintenanceDepot__name]
note: title of a research node in the research tree notification
en: Maintenance Depot II
ru: Мастерские II

[ctx: ResearchMechPowerStorage__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides mechanical power storage and turbines auto-balancing capability.
ru: Механические накопители энергии и автоматическое регулирование подачи пара в турбины.

[ctx: ResearchMechPowerStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mechanical power storage
ru: Эффективная энергетика

[ctx: ResearchMedicalSupplies2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies II
ru: Медицинские принадлежности II

[ctx: ResearchMedicalSupplies3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies III
ru: Медицинские принадлежности III

[ctx: ResearchMicrochipProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production
ru: Микроэлектроника

[ctx: ResearchMicrochipProduction2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production II
ru: Микроэлектроника II

[ctx: ResearchNaphthaProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Naphtha processing
ru: Нафта

[ctx: ResearchNaphthaReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Reforming & cracking
ru: Крекинг и риформинг

[ctx: ResearchNuclearReactor__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Nuclear reactor
ru: Ядерная энергетика

[ctx: ResearchNuclearReactor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor II
ru: Ядерная энергетика II

[ctx: ResearchNuclearReactor3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fast breeder reactor
ru: Реактор на быстрых нейтронах

[ctx: ResearchOrganicFertilizer__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Organic fertilizer
ru: Органические удобрения

[ctx: ResearchPipeTransports__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Pipes are great. Imagine hauling all of that with trucks?
ru: Трубы - отличная вещь. Представляете, каково возить всё это на грузовиках?

[ctx: ResearchPipeTransports__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes
ru: Трубы

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: It turns out that if we increase the pipe diameter, it has a higher throughput.
ru: Оказывается, увеличение диаметра труб увеличивает их пропускную способность.

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes II
ru: Трубы II

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another increase in the throughput.
ru: Чем шире наши трубы, тем больше в них воды.

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes III
ru: Трубы III

[ctx: ResearchPlasticProduction__name]
note: title of a research node in the research tree unit product
en: Plastic
ru: Пластмасса

[ctx: ResearchPolySiliconProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Silicon & electronics II
ru: Кремний и электроника II

[ctx: ResearchPowerAndMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Maintenance
ru: Запчасти

[ctx: ResearchPowerGeneration2__desc]
note: description of a research node in the research tree short description
en: Unlocks power generation from coal.
ru: Производство электроэнергии посредством сжигания угля.

[ctx: ResearchPowerGeneration2__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Power generation II
ru: Энергетика II

[ctx: ResearchPowerGeneration3__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Power generation III
ru: Энергетика III

[ctx: ResearchPowerGeneration4__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Power generation IV
ru: Энергетика IV

[ctx: ResearchQueue__Add]
note: button to add the current research into the queue
en: Add to queue
ru: Добавить в очередь

[ctx: ResearchQueue__Remove]
note: button to remove the current research from the queue
en: Remove from queue
ru: Убрать из очереди

[ctx: ResearchQueue__Status]
note: shows what place in the queue a research node has, e.g. 'in queue (3)'
en: In queue ({0})
ru: В очереди ({0})

[ctx: ResearchRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling
ru: Переработка вторсырья

[ctx: ResearchRecyclingEdict__desc]
note: research node description
en: Edicts that can be enabled to increase island's overall recycling efficiency.
ru: Указы, позволяющие повысить эффективность сбора вторсырья.

[ctx: ResearchRecyclingEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts
ru: Указы по сбору вторсырья

[ctx: ResearchRecyclingEdict2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts II
ru: Указы по сбору вторсырья II

[ctx: ResearchRecyclingForSettlement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement recycling
ru: Сбор вторсырья

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__desc]
note: {0}=10
en: Increases overall recycling efficiency by extra {0}%.
ru: Повышает эффективность сбора вторсырья на {0}%.

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling increase
ru: Эффективный сбор вторсырья

[ctx: ResearchRepairDock__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repair the ship dock so we can start working on ship repairs.
ru: Позволяет отремонтировать верфь, а затем и корабль.

[ctx: ResearchRepairDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship dock repair
ru: Реставрация верфи

[ctx: ResearchResearchLab2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab II
ru: Лаборатории II

[ctx: ResearchResearchLab3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab III
ru: Лаборатории III

[ctx: ResearchResearchLab4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab IV
ru: Лаборатории IV

[ctx: ResearchResearchLab5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab V
ru: Лаборатории V

[ctx: ResearchRetainingWalls__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Retaining walls
ru: Подпорные стены

[ctx: ResearchRocketAssemblyAndLaunch__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rocket assembly & launch
ru: Сборка и запуск ракеты

[ctx: ResearchRotaryKilnGas__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rotary kiln (gas)
ru: Барабанная печь (газовая)

[ctx: ResearchRubberProduction__name]
note: title of a research node in the research tree unit product
en: Synthetic rubber
ru: Синтетическая резина

[ctx: ResearchSaltProduction__name]
note: title of a research node in the research tree unit product
en: Salt production
ru: Производство соли

[ctx: ResearchSausageProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sausage production
ru: Производство колбас

[ctx: ResearchSettlementDecorations__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement decorations
ru: Украшения города

[ctx: ResearchSettlementPower__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Settlement power
ru: Электрификация

[ctx: ResearchSettlementWaste__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic collection and disposal of waste from settlements.
ru: Сбор и утилизация отходов поселения.

[ctx: ResearchSettlementWaste__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement waste
ru: Уборка мусора

[ctx: ResearchSettlementWater__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Settlement water
ru: Водоснабжение

[ctx: ResearchShipArmor__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Our ship will take more hits from enemy's artillery. Our crew is looking forward to test it, huh?
ru: Наш корабль выдержит больше попаданий вражеской артиллерии. Кажется, экипаж с нетерпением ждет возможности это проверить?

[ctx: ResearchShipArmor__name]
note: title of a research node in the research tree name: ship part upgrade
en: Ship armor
ru: Судовая броня

[ctx: ResearchShipArmor2__name]
note: title of a research node in the research tree name: ship part upgrade
en: Ship armor II
ru: Судовая броня II

[ctx: ResearchShipFuelTankUpgrade__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel tank upgrade
ru: Топливные баки II

[ctx: ResearchShipRadar__desc]
note: description of a research of a ship bridge upgrade
en: Advanced ship bridge. Also contains a better radar for area explorations.
ru: Улучшенный навигационный мостик, расширяет дальность обзора на мировой карте.

[ctx: ResearchShipRadar__name]
note: title of a research node in the research tree ship name
en: Ship bridge II
ru: Навигационный мостик II

[ctx: ResearchShipRadar2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge III
ru: Навигационный мостик III

[ctx: ResearchShipWeapons__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Once fitted on the ship, we can finally stop running away from every battle.
ru: После установки вооружения на корабль мы сможем давать отпор пиратам.

[ctx: ResearchShipWeapons__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Ship weapons
ru: Корабельное вооружение

[ctx: ResearchShipWeapons2__desc]
note: description of ship weapons
en: Ship guns that provide increased range and damage.
ru: Судовые орудия, увеличивающие дальнобойность и урон.

[ctx: ResearchShipWeapons2__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Ship weapons II
ru: Корабельное вооружение II

[ctx: ResearchShipWeapons3__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Ship weapons III
ru: Корабельное вооружение III

[ctx: ResearchSnacksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Snacks production
ru: Производство закусок

[ctx: ResearchSolarPanels__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels
ru: Солнечные панели

[ctx: ResearchSolarPanels2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels II
ru: Солнечные панели II

[ctx: ResearchSoybeanCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Soybean farming
ru: Выращивание сои

[ctx: ResearchSpeed__Title]
note: title of a panel that shows current research speed of a research lab
en: Research speed
ru: Скорость исследования

[ctx: ResearchStacker__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Stacker
ru: Отвалообразователи

[ctx: ResearchStatueOfMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Statue of maintenance
ru: Статуя техобслуживания

[ctx: ResearchSteelSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Process to convert iron into more durable steel.
ru: Получение высокопрочной стали из чугуна.

[ctx: ResearchSteelSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Steel smelting
ru: Выплавка стали

[ctx: ResearchStorage2__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Storage II
ru: Хранилища II

[ctx: ResearchStorage3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) I
ru: Большие хранилища I

[ctx: ResearchStorage4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) II
ru: Большие хранилища II

[ctx: ResearchStoragesT1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage
ru: Хранилища

[ctx: ResearchSugarCane__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sugar cane
ru: Сахарный тростник

[ctx: ResearchSulfurProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sulfur processing
ru: Использование серы

[ctx: ResearchSuperPressSteam__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Super pressurized steam heated to 800 °C. Can be leveraged to produce hydrogen using sulfur-iodine cycle which is more efficient than electrolysis.
ru: Пар сверхвысокого давления, нагретый до 800 °С. Может быть использован в серо-йодном цикле для получения водорода, что эффективнее по сравнению с электролизом.

[ctx: ResearchSuperPressSteam__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Super heated steam
ru: Пар сверхвысокого давления

[ctx: ResearchTerrainLeveling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Terrain leveling
ru: Планирование ландшафта

[ctx: ResearchThermalDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal desalination
ru: Термическое опреснение

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repurpose basic distiller for water desalination. It is not very efficient.
ru: Позволяет использовать дистиллятор для опреснения воды. Не очень эффективный метод.

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic desalination
ru: Опреснение

[ctx: ResearchThermalStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal storage
ru: Тепловые накопители

[ctx: ResearchTombOfCaptains__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tomb of Captains
ru: Мавзолей Капитанов

[ctx: ResearchTools__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides advanced tools for easier planning and management.
ru: Инструментарий для планировки и управления.

[ctx: ResearchTools__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tools
ru: Инструменты

[ctx: ResearchToRepair__Tooltip]
note: explains that shipyard cannot be repaired until the player researches how to do it.
en: You need to research a technology in order to repair this.
ru: Для починки требуется соответствующее исследование.

[ctx: ResearchTradeDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trading dock
ru: Торговый причал

[ctx: ResearchTransportsBalancing__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: You can already split / merge transports. But this gives you the ability to set input / output priorities and ratios.
ru: Позволяет автоматически управлять материалопотоками транспортёров.

[ctx: ResearchTransportsBalancing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Transports balancing
ru: Распределители

[ctx: ResearchTreeHarvester__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree harvester II
ru: Лесозаготовительные комбайны

[ctx: ResearchTreePlanting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree planting
ru: Лесное хозяйство

[ctx: ResearchTrucksCapacityEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trucks overloading edict
ru: Перегруженые грузовики

[ctx: ResearchUndergroundWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Groundwater pump
ru: Добыча грунтовых вод

[ctx: ResearchUnlocked]
note: shows that a new research was unlocked, example: 'Efficient concrete unlocked!'
en: {0} unlocked!
ru: {0} - исследовано!

[ctx: ResearchUnlocked__NewBuildings]
note: label of a panel showing icons of all the new buildings and machines that player unlocked
en: New buildings:
ru: Новые постройки:

[ctx: ResearchUnlocked__NewProducts]
note: label of a panel showing icons of all the new products that player unlocked
en: New products:
ru: Новые товары:

[ctx: ResearchUraniumEnrichment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Uranium enrichment
ru: Обогащение урана

[ctx: ResearchVacuumDesalination__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to utilize depleted steam for desalination.
ru: Позволяет использовать мятый пар для опреснения.

[ctx: ResearchVacuumDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vacuum desalination
ru: Вакуумное опреснение

[ctx: ResearchVegetables__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest vegetables in farms.
ru: Позволяет выращивать овощи на плантациях.

[ctx: ResearchVegetables__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vegetables farming
ru: Овощеводство

[ctx: ResearchVehicleAndMining__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Excavator & mining tower to enable mining raw materials. And more trucks to reinforce our logistics.
ru: Диспетчерские вышки и экскаваторы для добычи полезных ископаемых, а также грузовики для логистических нужд.

[ctx: ResearchVehicleAndMining__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles & mining
ru: Машины и карьерные работы

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Large vehicles to scale your mining and logistics operations. Their production requires glass which has to be acquired via quick trade from other world settlements until you research how to produce it yourself.
ru: Большие машины для карьерных работ и перевозки товаров. Для сборки нужно стекло, которое можно получить при торговле с другими поселениями, пока не освоите технологию собственного производства.

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large vehicles
ru: Крупногабаритная техника

[ctx: ResearchVehicleAssembly3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mega vehicles
ru: Огромные машины

[ctx: ResearchVehicleAssembly3H__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen mega vehicles
ru: Машины на водородном топливе

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__desc]
note: {0}=25
en: Increases vehicle limit by {0}.
ru: Расширяет вместимость автопарка на {0}.

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management
ru: Расширение автопарка

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management II
ru: Расширение автопарка II

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management III
ru: Расширение автопарка III

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management IV
ru: Расширение автопарка IV

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management V
ru: Расширение автопарка V

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease6__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management VI
ru: Расширение автопарка VI

[ctx: ResearchVehicleRamps__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ramp for vehicles
ru: Пандус для машин

[ctx: ResearchWaterRecovery__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Water recovery
ru: Рекуперация воды

[ctx: ResearchWaterTreatment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment
ru: Обработка сточных вод

[ctx: ResearchWaterTreatment2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: A more efficient wastewater treatment process.
ru: Более совершенный процесс обработки сточных вод.

[ctx: ResearchWaterTreatment2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment II
ru: Обработка сточных вод II

[ctx: ResearchWheatCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wheat farming & processing
ru: Выращивание пшеницы

[ctx: ReserveStatus]
note: title of a panel that shows how much is left of a ground deposit resource (oil, groundwater)
en: Reserve status
ru: Оценка залежей

[ctx: Resolution]
note: title for screen resolution setting
en: Resolution
ru: Разрешение

[ctx: ResourceIsLow__name]
note: example: 'Groundwater resource is getting low'
en: {0} resource is getting low
ru: {0} - залежи почти исчерпаны

[ctx: Resources]
note: title of settings affecting resources - mining, starting resources
en: Resources
ru: Ресурсы

[ctx: RestartRequiredSuffix]
note: used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: {0} (restart required)
ru: {0} (потребуется перезапуск)

[ctx: RestoreDefaults]
note: button to restore defaults
en: Restore defaults
ru: Вернуть настройки по-умолчанию

[ctx: RetainingWallCorner__name]
note: name
en: Retaining wall (corner)
ru: Подпорная стена (угловая)

[ctx: RetainingWallCross__name]
note: name
en: Retaining wall (cross)
ru: Подпорная стена (крестовая)

[ctx: RetainingWallsTitle]
note: Plural title of a structure that holds terrain in place to prevent it from a collapse
en: Retaining walls
ru: Подпорные стены

[ctx: RetainingWallStraight1__desc]
note: description of retaining wall
en: Prevents terrain from collapsing. Walls can be placed below the surface to prevent terrain collapse during mining, or above terrain to aid with dumping operations. The placement elevation is adjustable. Walls will collapse if they hold more than {0} units of height or if they are overfilled.
ru: Удерживает грунт от осыпания. Стены можно строить с заглублением, чтобы избежать обвалов породы при карьерных работах; или над поверхностью, чтобы сдерживать рассыпание на отвалах. Высота размещения регулируется. Стены могут удерживать породу на перепаде высот не более {0}, иначе обрушатся сами.

[ctx: RetainingWallStraight1__name]
note: name
en: Retaining wall (short)
ru: Подпорная стена (короткая)

[ctx: RetainingWallStraight4__name]
note: name
en: Retaining wall (long)
ru: Подпорная стена (длинная)

[ctx: RetainingWallTee__name]
note: name
en: Retaining wall (tee)
ru: Подпорная стена (тройник)

[ctx: RetiredWaste__NextDisposal]
note: informs how much time is left until the current radioactive waste gets converted into nonradioactive waste. Example use: 'Next disposal in: 40 years'
en: Next disposal in: {0}
ru: Будут безопасны спустя: {0}

[ctx: RetiredWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Product into which the current stored waste transforms after it is no longer radioactive. Only some waste can be retired this way (more information can be found in the recipe book).
ru: Продукты, в которые хранящиеся ядерные отходы превращаются, когда перестают быть радиоактивными. Не все отходы могут быть утилизированы таким образом (больше информации можно найти в книге рецептов).

[ctx: RightClickToRemove]
note: tooltip explaining that mouse right click remove the hovered element
en: Right click to remove
ru: ПКМ для отмены

[ctx: RocketAssemblyDepot__CannotDestroy]
note: error popup when player tried to destroy rocket assembly depot but the rocket transporter is not parked inside, {0} is 'rocket transporter'
en: The {0} is not parked inside.
ru: Подождите, пока {0} не вернётся обратно.

[ctx: RocketAssemblyDepot__desc]
note: short description: rocket assembly building description, {0} is launch pad
en: Constructs space rockets and delivers them to the nearest {0} using a specialized transporter. The transporter is a large vehicle and cannot drive over uneven ground so make sure that the {0} is on the same height level as this building.
ru: Конструирует ракетоносители, откуда они транспортируются специальным тягачом. Запуск осуществляет {0}. Тягач может перемещаться лишь по плоской поверхности, поэтому цех сборки и {0} должны быть на одной высоте и путь между ними - без уклонов.

[ctx: RocketAssemblyDepot__name]
note: name name of a machine
en: Rocket assembly depot
ru: Цех сборки ракетоносителей

[ctx: RocketLaunchPad__desc]
note: short description
en: Enables launching rockets to space! After a rocket is delivered and securely attached to the tower, it will be filled with fuel based on the rocket type. This has to match with connected fuel to this tower. Fuel is never stored at the launch pad for safety reasons. Water also needs to be connected since the launch process requires a large amount of it for dampening of rocket exhaust shockwaves.
ru: Позволяет запускать ракеты в космос! После того, как ракета будет доставлена и зафиксирована фермами обслуживания, она будет заправлена топливом в зависимости от типа ракеты (убедитесь, что космодром снабжается соответствующим типом топлива). Топливо не хранится на космодроме по соображениям безопасности. Вода также должна быть подключена, так как процесс запуска требует ее большого количества для гашения ударных волн выхлопа ракеты.

[ctx: RocketLaunchPad__name]
note: name
en: Rocket launch pad
ru: Космодром

[ctx: RockMine__name]
note: name
en: Rock mine
ru: Каменный рудник

[ctx: RotaryKiln__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs calcination process under high temperatures. Used to produce cement.
ru: Осуществляет клинкерообразование при высоких температурах. Используется для производства цемента.

[ctx: RotaryKiln__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln
ru: Барабанная печь

[ctx: RotaryKilnGas__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln (gas)
ru: Барабанная печь (газовая)

[ctx: RotateShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to rotate clock-wise
ru: Нажмите горячую клавишу для поворота по часовой стрелке

[ctx: Ruins__desc]
note: short description short description of a machine
en: Seems like a building that is abandoned for a long time and no longer useful. We can deconstruct it for useful materials which can be processed in our factory.
ru: Похоже на давно заброшенное и бесполезное сооружение. Мы можем разобрать его на вторсырьё и переработать.

[ctx: Ruins__name]
note: building or machine name of a machine
en: Abandoned communication station
ru: Заброшенная станция связи

[ctx: RuinsRecycle__Action]
note: starts recycling a building for metal scraps
en: Start recycling
ru: Начать утилизацию

[ctx: RuinsRecycleFormatted__Tooltip]
note: tooltip that explains how building recycling works, {0} - iron scrap, {1} - blast furnace
en: Recycling this building provides you with useful materials which will be automatically transported by trucks where needed (e.g. {0} will be delivered to a {1}).
ru: Утилизация этой постройки позволит получить полезные ресурсы, которые грузовики отвезут потребителям (например, {0} - его переплавляет в чугун {1}).

[ctx: RunOnLowFuel__Action]
note: title of a button that allows to spend Unity when a ship is out of fuel. More info in RunOnLowFuel__Tooltip.
en: Run on low fuel
ru: Использовать резервы топлива

[ctx: RunOnLowFuel__Tooltip]
note: tooltip for a button
en: The ship will depart even with insufficient fuel, but the journey will take longer and cost Unity.
ru: Используя Единство отправить судно несмотря на недостаток топлива. Рейс займет больше времени.

[ctx: Save__FailureMessage]
note: Message shown when a save is unsuccessful
en: Failed to save the game!
ru: Не удалось сохранить игру!

[ctx: Save__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was saved
en: File {0} has been saved!
ru: {0} сохранено!

[ctx: Save__Title]
note: Label above the save name column in the load & save windows
en: Save
ru: Сохранение

[ctx: Save_Action]
note: button to save the game after the player clicks it button to delete the currently selected save file
en: Save
ru: Сохранить

[ctx: Save_Title]
note: title of a window that that enables to save the current game progress title for user interface settings
en: Save game
ru: Сохранить игру

[ctx: Saved__Detail]
note: Label for the date of the save in the details panels of the load & save windows
en: Saved
ru: Сохранено

[ctx: SaveInProgress]
note: a message shown on the screen when save or auto-save is in progress
en: Saving ...
ru: Сохранение...

[ctx: SaveMigration__BlueprintsNote]
note: note about blueprints
en: Note that blueprints remain compatible so you can go back to the old game version, export your blueprints to string, and import them to the new version.
ru: Чертежи, экспортированные в ранних версиях игры можно использовать и в текущей.

[ctx: SaveMigration__Intro]
note: {0} - Update 1, {1} - branch name
en: Welcome to the {0}! Unfortunately, saves from the previous game version are not compatible. However, the new version is full of new exciting content so we hope you will not mind a new start.
    
    If you'd prefer to keep playing your old save, you can! Just go to Steam and switch to the old version '{1}' as shown below. Steam will then automatically download it for you. Whenever you are ready to go back to {0} just remove the beta branch by setting it to 'None'.
ru: Перед Вами {0}! К сожалению, сохранения из предыдущей версии игры не совместимы с этой. Надеемся, это Вас не сильно расстроит, поскольку обилие нововведений стоит того, чтобы пройти игру снова.
    
    Если же вы предпочитаете продолжить играть в старой версии - нет проблем! Для этого зайдите в Steam и переключитесь на старую версию '{1}' как показано ниже, и Steam автоматически загрузит её. Когда будете готовы попробовать {0}, просто выберите в списке Бета-версий 'Нет'.

[ctx: SaveName__Label]
note: Label next to the save name entry box in the save window
en: Name your save
ru: Название сохранения

[ctx: SaveNew]
note: button to click on to create a new save file (shows a new text field where player can type name of the save file)
en: + New save
ru: + Новое сохранение

[ctx: Scale]
note: UI scaling option. Example: 'Scale: 120%'
en: Scale
ru: Масштаб

[ctx: ScrapVehicle__Action]
note: button to send the current vehicle to a depot to have it scrapped for parts
en: Scrap
ru: Утилизировать

[ctx: ScrapVehicle__InProgress]
note: vehicle scrap button tooltip
en: Vehicle is heading to be scrapped in the vehicle depot
ru: Машина направляется на автозавод для утилизации

[ctx: ScrapVehicle__Tooltip]
note: vehicle scrap button tooltip tooltip explaining what unassign does
en: Sends the vehicle to the vehicle depot to be scrapped for parts
ru: Отправляет выбранную машину на автозавод для утилизации

[ctx: ScreenSetting_Title]
note: title of graphical settings (resolution, quality, etc.) title for user interface settings
en: Screen
ru: Экран

[ctx: Search]
note: placeholder used in a search text box
en: Search
ru: Поиск

[ctx: SeedsTech_Description]
note: explains the player what they need to do in order to get access to seeds - wheat seeds, canola seeds etc.
en: To discover new seeds, explore the world map with your ship.
ru: Ищите семена разведывая мировую карту.

[ctx: SelectFuel_Title]
note: title of a panel that allows to select a fuel type for a consumer like a ship for instance
en: Select fuel
ru: Выбор топлива

[ctx: SelectMods_Title]
note: Title on the "Select mods" tab of the new game window
en: Select mods to include in the game
ru: Добавление модов к игре

[ctx: SelectOption]
note: Message shown in dropdown buttons when no value is selected
en: Select...
ru: Выбрать...

[ctx: SelectVehicle_Title]
note: title of a panel that allows to select a vehicle from multiple vehicle types
en: Select vehicle
ru: Выберите машину

[ctx: ServerRacks__Title]
note: title of a panel that enables to manage server racks in data center
en: Server racks
ru: Серверные стойки

[ctx: ServerRacks__Tooltip]
note: tooltip in data center
en: Data center hosts server racks. Every added server rack increases the computing output but also increases demands on power, cooling and more. Server racks can be freely added and removed below.
ru: Количество установленных тут серверных стоек. Каждая предоставляет вычислительные ресурсы, но также увеличивает энергопотребление и расход охладителя. Стойки можно свободно добавлять и убирать кнопками ниже.

[ctx: ServiceLimit__Title]
note: title of a panel showing limit of population this building can serve, more details in ServiceLimit__Tooltip
en: Service limit
ru: Лимит обслуживания

[ctx: ServiceLimit__Tooltip]
en: This settlement module has a limit on how many people it can serve. In case the total population of the attached settlement exceeds this limit, you need to build more modules.
ru: Может обслуживать определенное количество населения. Для крупных поселений придётся пристроить больше служебных построек этого типа.

[ctx: Settings_Title]
note: title of the settings window title for user interface settings
en: Settings
ru: Настройки

[ctx: SettlementBiomassModule__desc]
note: short description
en: Collects organic waste (leftovers from food typically). If a settlement does not have this module built, all the organic waste ends up in general waste.
ru: Сюда собирается выбрасываемая поселением в мусор органика (биомасса). Если этой постройки нет у поселения, все органические отходы уходят в обычный мусор.

[ctx: SettlementBiomassModule__name]
note: name
en: Biomass collection
ru: Свалка пищевых отходов

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__desc]
note: short description
en: Provides consumer electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
ru: Снабжает поселение бытовой электроникой. При исправном снабжении поселение производит Единство.

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__name]
note: building or machine
en: Consumer electronics module
ru: Магазин бытовой электроники

[ctx: SettlementFoodModule__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. A settlement needs to have at least one food market attached otherwise its population will starve.
ru: Обеспечивает пищей смежное поселение. К поселению должен быть пристроен хотя бы один продовольственный рынок, иначе жители будет голодать. Может вмещать 1 вид съестного продукта.

[ctx: SettlementFoodModule__name]
note: name building or machine
en: Food market
ru: Продовольственный рынок

[ctx: SettlementFoodModuleT2__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. This one can store multiple types of products.
ru: Обеспечивает пищей смежное поселение. Может хранить 2 вида съестных продуктов.

[ctx: SettlementFoodModuleT2__name]
note: name
en: Food market II
ru: Продовольственный рынок II

[ctx: SettlementFountain__name]
note: name
en: Square with fountain
ru: Сквер с фонтаном

[ctx: SettlementFullOfLandfill__name]
note: notification
en: Settlement is full of trash
ru: Поселение завалено мусором

[ctx: SettlementHasNoFoodModule__name]
note: notification
en: Settlement has no food market!
ru: У поселения нет продовольственного рынка!

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__desc]
note: short description
en: Provides appliances electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
ru: Снабжает поселение бытовой техникой. При исправном снабжении поселение производит Единство.

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__name]
note: building or machine
en: Household appliances module
ru: Магазин бытовой техники

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__desc]
note: short description
en: Provides household goods to the attached settlement which generates extra Unity.
ru: Снабжает поселение хозтоварами. При исправном снабжении поселение производит Единство.

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__name]
note: building or machine
en: Household goods module
ru: Магазин хозтоваров

[ctx: SettlementIsStarving__name]
note: notification
en: Settlement is starving!
ru: Поселение голодает!

[ctx: SettlementLandfillModule__desc]
note: short description
en: Collects general waste from the attached settlement to prevent it from piling up in the settlement and causing health concerns.
ru: Сюда собирается мусор из смежного поселения, чтобы его накопление в поселении не вызвало проблем со здоровьем.

[ctx: SettlementLandfillModule__name]
note: name
en: Waste collection
ru: Свалка мусора

[ctx: SettlementPillar__name]
note: name
en: Square with column
ru: Сквер с колонной

[ctx: SettlementPowerModule__desc]
note: short description
en: Provides electricity to the attached settlement which generates extra Unity.
ru: Снабжает поселение электроэнергией. В электрифицированных поселениях производится больше Единства.

[ctx: SettlementPowerModule__name]
note: name building or machine
en: Transformer
ru: Электроподстанция

[ctx: SettlementRecyclablesModule__descToFormat]
note: {0} can be household goods for instance
en: Collects recyclables from the attached settlement. Recyclables are generated only from products that you provide to the settlement (e.g. {0}). If a settlement does not have this module built, all recyclables end up in general waste.
ru: Осуществляет сбор вторсырья в поселении. Вторсырье получается из товаров, которыми снабжалось поселение (например {0}). Если этой постройки нет, всё вторсырье уйдёт в обычный мусор.

[ctx: SettlementRecyclablesModule__name]
note: name
en: Recyclables collection
ru: Металлоприёмка

[ctx: SettlementServices]
note: title of a panel showing status of all the services in the settlement or globally
en: Services
ru: Услуги

[ctx: SettlementServices__Tooltip]
note: tooltip of a panel that shows status of all the services in the selected settlement
en: Status of services provided to this settlement.
ru: Статус услуг, предоставляемых данному поселению.

[ctx: SettlementSmall1__name]
note: name
en: Settlement
ru: Поселение

[ctx: SettlementSquare1__name]
note: name
en: Square (light)
ru: Сквер (светлый)

[ctx: SettlementSquare2__name]
note: name
en: Square (dark)
ru: Сквер (темный)

[ctx: SettlementTitle]
note: title of a window showing individual settlement information title for user interface settings
en: Settlement
ru: Поселение

[ctx: SettlementTitleWithReputation]
note: shows the current title of a world map settlement ({0}) and the reputation the player has there, example use: 'Settlement (Reputation 4)'
en: {0} (Reputation {1})
ru: {0} (Репутация {1})

[ctx: SettlementWaste__Title]
note: title of a panel showing amount of waste accumulated in a settlement
en: Waste in settlement
ru: Сбор мусора

[ctx: SettlementWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Population in settlement generates waste. The amount of waste generated depends on amount of products provided to the settlement. However settlement always generates some basic amount of waste. When waste in settlement gets over limit it creates negative health effects, so it is important to collect the waste via a dedicated waste module. Waste can be dumped on the ground. However research might find new ways of dealing with waste.
ru: Население производит мусор в объёмах, зависящих от снабжения различными товарами, плюс некоторое базовое количество. Когда мусор накапливается в поселении, это оказывает негативное влияние на здоровье, поэтому важно построить для поселения свалку для сбора и вывоза мусора. Мусор можно сбрасывать на отвалах. Однако новые технологии могут открыть альтернативные способы утилизации отходов.

[ctx: SettlementWaterModule__desc]
note: short description
en: Provides fresh water to the attached settlement and returns waste water that needs to be disposed of. Providing fresh water to a settlement generates extra Unity and reduces health risks.
ru: Обеспечивает пресной водой смежное поселение и собирает сточные воды, которые необходимо отводить. Обеспечение водой поселения нужно для снижения риска заболеваний и производства Единства.

[ctx: SettlementWaterModule__name]
note: building or machine
en: Water facility
ru: Станция водоснабжения

[ctx: SettlingTank__name]
note: name of a machine Used to extract gold ore concentrate from gold ore powder.
en: Settling tank
ru: Осадительный бассейн

[ctx: ShadowsQualityRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Shadows quality
ru: Детализация теней

[ctx: Shaft__name]
note: name name of a machine
en: Shaft
ru: Вал

[ctx: Shaft__Status]
note: shaft status, currently showing maximum output percentage
en: Max output: {0}%
ru: Макс. выработка: {0}%

[ctx: ShaftOverview]
note: title for section that shows connected shaft overview
en: Connected shaft
ru: Подключенный вал

[ctx: ShaftOverview__Tooltip]
note: tooltip explaining shafts, {0} = throughput in MW
en: This machine is connected to a shaft that allows exchange of mechanical power. All machines connected to one shaft contribute to its inertia - stored mechanical power. When shaft is turning too slow, machines cannot use its power (denoted by red marker) and it needs to be charged up first. When inertia is low, the maximum output is limited and connected machines might not get all the power they need. Similarly, when inertia is too high, the maximum input to the shaft is limited and connected machines may not be able to deliver all produced power to the shaft. The shaft has a maximum throughput of {0}.
ru: Эта машина соединена с валом, передающим крутящий момент. Все машины, подключенные к одному валу влияют на инерцию системы - запасённую механическую энергию. Когда вал вращается слишком медленно, генераторы не могут использовать его энергию (обозначено красным маркером) и при низких оборотах не выдают рассчётную мощность. А когда слишком высокие, турбины не смогут передавать всю вырабатываемую мощность на вал и пар будет расхдоваться впустую. Максимальная механическая нагрузка вала {0}.

[ctx: ShiftsCount]
note: describes the number of shifts per day that pops will work in a mine / oil rig, for instance: '2 shifts'
en: {0} shift | {0} shifts
ru[0]: {0} смена
ru[1]: {0} смены
ru[2]: {0} смен

[ctx: ShipAutoRepair__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Auto-repair'. When enabled ship will automatically request its repairs.
en: Auto-repair
ru: Автопочинка

[ctx: ShipAutoRepair__Tooltip]
note: tooltip for a checkbox that when enabled requests repairs of the ship anytime it is damaged
en: Repairs will be requested automatically whenever the ship is damaged.
ru: Ремонт будет производиться автоматически при повреждении корабля.

[ctx: ShipAutoReturn__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Automatically return home'. When enabled ship will automatically return home when there is nothing else to do.
en: Automatically return home
ru: Самостоятельно возвращаться домой

[ctx: ShipAutoReturn__Tooltip]
note: tooltip for ShipAutoReturn__Toggle
en: The ship will automatically return back from the world map if it has no available locations to explore.
ru: Если нет возможности разведать где-то ещё, корабль автоматически отправится домой.

[ctx: ShipCannotUnload]
note: displayed when the ship has cargo but can't unload it
en: Cannot unload cargo! Shipyard is full.
ru: Разгрузка невозможна! Склад переполнен.

[ctx: ShipCantVisit__BeingModified]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
ru: Корабль на переоборудовании

[ctx: ShipCantVisit__BeingRepaired]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
ru: Корабль на ремонте

[ctx: ShipCantVisit__Damaged]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is too damaged
ru: Корабль сильно повреждён

[ctx: ShipCantVisit__MovingToDock]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is arriving to the dock.
ru: Корабль подходит к верфи.

[ctx: ShipCantVisit__NoAccess]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship has no access
ru: Кораблю не добраться

[ctx: ShipCantVisit__NoCrew]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough crew
ru: Не набран экипаж

[ctx: ShipCantVisit__NoFuel]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough fuel
ru: Горючего не хватит

[ctx: ShipCantVisit__Ok]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Request our ship to visit this location
ru: Отправить корабль сюда

[ctx: ShipCantVisit__OnWay]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Already present or on its way
ru: Уже на месте или подходит

[ctx: ShipCantVisit__TooFar]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Location is too far
ru: Слишком далеко

[ctx: ShipCargoDelivered__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated building or machine Example: Ship delivered cargo to oil rig
en: Ship delivered cargo to {0}
ru: {0} - груз доставлен

[ctx: ShipCargoLoaded__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated name of a machine Example: Done loading cargo for oil rig
en: Done loading cargo for {0}
ru: Материалы загружены на корабль, {0} ожидает доставку

[ctx: ShipCrew]
note: ship crew label
en: Crew
ru: Экипаж

[ctx: ShipCrew__Load]
note: button to request to load a crew onto the ship
en: Load crew
ru: Набрать экипаж

[ctx: ShipCrew__Tooltip]
note: ship crew tooltip tooltip
en: Ship requires crew in order to operate. Crew cannot board in case the ship is damaged.
ru: Чтобы отчалить, необходимо набрать команду (только если корабль не повреждён).

[ctx: ShipCrew__Unload]
note: button to request to unload the crew from the ship
en: Unload crew
ru: Распустить команду

[ctx: ShipDesigner]
note: title of a window that provides ship modifications & upgrades
en: Ship designer
ru: Оборудование корабля

[ctx: ShipDesigner_ShipBeingRepaired]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship is being repaired
en: Ship is being repaired!
ru: Корабль на ремонте!

[ctx: ShipDesigner_ShipNeedsRepairs]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship needs repairs first
en: Ship has to be repaired!
ru: Сперва отремонтируйте корабль!

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Text]
note: title of a panel that shows button to confirm current modifications of the ship
en: Proceed with the modifications?
ru: Утвердить план переоборудования?

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Title]
note: title of a panel that shows costs & confirmation of pending ship modifications
en: Pending modifications
ru: Запланированные модификации

[ctx: ShipFuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Cargo ship fuel consumption reduced by {0}
ru: Расход топлива грузовыми судами ниже на {0}

[ctx: ShipFuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Ships fuel saver
ru: Экономия топлива судами

[ctx: ShipFuelSwitch__InProgress]
note: ship's fuel replacement is in progress
en: Replacement is in progress. Click to cancel.
ru: Идёт модернизация. Щёлкните для отмены.

[ctx: ShipFuelSwitch__InUse]
note: can't switch fuel type for ship as the selected fuel is already in use
en: The selected fuel is already in use.
ru: Этот тип топлива итак используется.

[ctx: ShipFuelSwitch__MissingMaterials]
en: Materials for this modification are not available
ru: На эту модернизацию не хватит материалов

[ctx: ShipFuelSwitch__ShipBusy]
note: can't switch fuel for ship as the ship is busy
en: Not available as ship is currently busy.
ru: Недоступно, судно сейчас занято.

[ctx: ShipFuelSwitch__Tooltip]
en: Allows to switch the ship's fuel type. Changing to some fuels is free, while others require a ship rebuild, costing materials. If there is some cost, it is displayed below.
ru: Позволяет выбрать тип топлива для судна. Переход на некоторые виды топлива требует модернизации и затрат материалов - в этом случае стоимость будет показана ниже.

[ctx: ShipFuelUnload]
note: title of a button that unloads fuel from the ship
en: Unload fuel
ru: Откачать горючее

[ctx: ShipFuelUnload__Tooltip]
note: tooltip of a button that performs this action
en: Unloads fuel from the ship back into the shipyard.
ru: Откачать топливо с корабля обратно на верфь.

[ctx: ShipHealth__Title]
en: Ship health and repair
ru: Обслуживание корабля

[ctx: ShipHealth__Tooltip]
note: tooltip that explains what machine unity boost does'
en: The current state of repair of the ship. If the value is below the green mark it means it needs to be repaired in order to depart for new adventures.
ru: Если показатель целостности корпуса ниже зеленой отметки, неприятностям придётся подождать, пока корабль не будет отремонтирован.

[ctx: ShipLoading__Action]
note: requests to start loading material onto the ship
en: Start loading the ship
ru: Начать загрузку корабля

[ctx: ShipLoading__CancelProject]
en: Abandon this project for now (can be restarted anytime)
ru: Убрать эту работу из плана (потом можно вернуть)

[ctx: ShipLoading__Desc]
note: tooltip description of a button that opens game's discord, keep short!
en: List of all the world map locations that are scheduled for repair or upgrade. After you request materials to be loaded, the trucks will fetch all the required products to the shipyard and the shipyard will load them onto the ship. Once all the required materials are loaded, you can send your ship to deliver the cargo to the location so the construction can begin.
ru: Список всех объектов на карте мира, которые планируется отремонтировать или модернизировать. После того, как вы закажете погрузку материалов, грузовики доставят их на верфь, а верфь загрузит на корабль. Как только все необходимые материалы будут загружены, вы сможете отправить свой корабль для доставки грузов, чтобы можно было начать работы на объекте.

[ctx: ShipLoading__Done]
en: All required cargo loaded! We can send the ship on its way.
ru: Материалы собраны! Корабль можно загрузить и отправить.

[ctx: ShipLoading__InProgress]
en: Loading required materials ...
ru: Загружаются необходимые материалы ...

[ctx: ShipLoading__NotStarted]
en: Click to fetch the required material onto the ship.
ru: Щелкните, чтобы загрузить требуемые материалы на корабль.

[ctx: ShipLoading__Title]
note: lists all the world map repairs and upgrades in progress
en: World map repairs & upgrades
ru: Ремонт и модернизация объектов мировой карты

[ctx: ShipModified__name]
note: notification Notification that the player gets after ship modifications are done.
en: Ship modifications complete
ru: Переоборудование корабля завершено

[ctx: ShipRepaired__name]
note: notification name of a machine
en: Ship was fully repaired
ru: Корабль отремонтирован

[ctx: ShipSlotGroupArmor__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Armor
ru: Броня

[ctx: ShipSlotGroupBridge__name]
note: name: title of ship upgrade slot name
en: Bridge
ru: Навигационный мостик

[ctx: ShipSlotGroupEngine__name]
note: name: title of ship upgrade slot name
en: Engine
ru: Двигатель

[ctx: ShipSlotGroupFuelTank__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Fuel tank
ru: Топливный бак

[ctx: ShipSlotGroupGunsFront__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (front)
ru: Орудия (нос)

[ctx: ShipSlotGroupGunsRear__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (rear)
ru: Орудия (корма)

[ctx: ShipStats]
note: properties / stats of a ship
en: Ship stats
ru: Характеристики корабля

[ctx: ShipUpgrade_Performing]
note: modifications are being performed
en: Performing modifications
ru: Оборудование устанавливается

[ctx: ShipUpgrade_Performing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being performed
en: Modifications are being applied
ru: Новое оборудование устанавливается на корабль

[ctx: ShipUpgrade_Preparing]
note: modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: Preparing modifications
ru: Подготовка к переоборудованию

[ctx: ShipUpgrade_Preparing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: The ship can still operate while the modifications are being prepared
ru: Корабль можно использовать, пока идёт подготовка к переоборудованию

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting]
note: modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Waiting for ship
ru: В ожидании корабля

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting__Tooltip]
note: tooltip - modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Modifications are prepared, waiting for the ship to apply them
ru: Подготовка завершена, осталось лишь дождаться прибытия корабля чтобы закончить

[ctx: Shipyard__desc]
note: short description short description of a machine
en: This shipyard is damaged and needs to be repaired to be able to fix our ship.
ru: Верфь повреждена, её нужно отремонтировать, чтобы мы могли починить наш корабль.

[ctx: Shipyard__name]
note: name ship name
en: Shipyard (damaged)
ru: Верфь (требует ремонта)

[ctx: Shipyard2__desc]
note: short description
en: Serves to refuel, repair, and modify our ship. Also handles loading and unloading ship's cargo. If a truck happens to have some cargo that cannot be delivered anywhere else, it can be delivered here.
ru: Предназначена для заправки, ремонта, переоборудования и загрузки / разгрузки нашего корабля. Иногда грузовики оставляют груз здесь, если его больше некуда доставить.

[ctx: Shipyard2__name]
note: name
en: Shipyard
ru: Верфь

[ctx: ShipyardCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a shipyard
en: All the cargo that is temporarily stored in the shipyard. When the shipyard gets too full it is unable to unload more cargo from the ship. Trucks always actively remove products from the shipyard whenever there is space somewhere else.
ru: Весь груз, который временно хранится на верфи. Если её склады переполнены, разгрузка корабля невозможна. Грузовики всегда стараются разгружать верфь, если есть куда отвозить товары.

[ctx: ShipyardFullMessage]
note: shown when the shipyard has too much cargo that it can't keep unloading the ship
en: Shipyard is overloaded with cargo!
ru: Склады верфи переполнены!

[ctx: ShipyardFullMessage__Tooltip]
note: tooltip explaining full shipyard tooltip
en: Shipyard will not unload cargo from the ship unless some of its cargo gets removed first. That can be done by building external storages for the products stored here.
ru: Верфь не будет разгружать Корабль, пока не будет вывезена часть грузов. Чтобы было куда их вывезти, постройте для них соответствующие хранилища.

[ctx: ShipyardKeepEmpty]
note: truck will prioritize products remove to keep this building empty
en: Keep empty
ru: Разгружать

[ctx: ShipyardKeepEmpty__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to prioritize unloading of all the cargo stored here.
ru: Приказывает грузовикам сфокусироваться на разгрузке этого склада.

[ctx: ShipyardMakePrimary]
note: button to set the current shipyard as primary, more is explained in ShipyardMakePrimary__Tooltip
en: Make primary
ru: Назначить главным

[ctx: ShipyardMakePrimary__Tooltip]
note: tooltip
en: Request the ship to dock here (enables to remove any shipyard that is not in use)
ru: Перебазировать корабль сюда (тогда можно будет снести другие верфи)

[ctx: ShipyardMakePrimary__TooltipInProgress]
note: tooltip
en: This shipyard is currently being re-assigned
ru: Верфь переназначается

[ctx: ShipyardNeedsRepairs]
note: explains that current action is not available until the shipyard is repaired
en: Shipyard needs to be repaired first
ru: Сперва нужно отремонтировать верфь

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__BtnTooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: IMPORTANT: It might be required to perform this action multiple times.
ru: ВНИМАНИЕ: может потребоваться повторить несколько раз.

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Button]
note: button that allows recovering ocean access by digging ground
en: Recover ocean access
ru: Расчистить акваторию

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Title]
note: title for a panel providing option to recover access to shipyard's docking area
en: Area recovery
ru: Расчистка акватории

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Tooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: The docking area is blocked and prevents the ship to operate. You can use the button below to automatically remove accidental material deposits. This action costs Unity and it might be required to perform it multiple times. In case the area is blocked by other structure such as dock or pump, you need to demolish it yourself.
ru: Акватория заблокирована, из-за чего суда не могут причаливать. Кнопка ниже позволяет убрать мешающий грунт. Это действие может потребоваться повторить несколько раз и оно стоит Единства. Если же проблема в близлежащих береговых постройках (другие причалы или сливные трубы), их придётся снести вручную.

[ctx: ShowInExplorer]
note: button to open current directory in OS explorer
en: Show in folder
ru: Открыть папку

[ctx: ShowPerDuration]
note: example: 'show / 60 [clock icon]', when this is on, recipes durations are normalized to some duration (e.g. 60).
en: show
ru: Формат: Х ед.

[ctx: Shredder__desc]
note: short description of a machine
en: Breaks down products into loose form.
ru: Измельчает твердый материал до сыпучего состояния.

[ctx: Shredder__name]
note: name of a machine
en: Shredder
ru: Измельчитель

[ctx: SiliconCrystallizer__desc]
note: short description of a machine
en: Produces monocrystalline silicon. Dips a rod with seed crystal into molten silicon and slowly pulls it upwards and rotates it simultaneously. The final ingot is then sliced into wafers.
ru: Производит монокристаллический кремний. Погружает стержень с затравочным кристаллом в расплавленный кремний, медленно вытягивает его вверх и одновременно вращает. Полученный слиток затем нарезается на пластины.

[ctx: SiliconCrystallizer__name]
note: name of a machine
en: Silicon crystallizer
ru: Кристаллизатор кремния

[ctx: SiliconReactor__desc]
note: short description of a machine short description
en: Purifies silicon using hydrogen. The processed silicon can be used in electronics.
ru: Очищает кремний, используя водород. Рафинированый кремний используется в электронике.

[ctx: SiliconReactor__name]
note: name of a machine name
en: Silicon reactor
ru: Реактор кремния

[ctx: Skip]
note: Action to skip something (e.g. skip a task)
en: Skip
ru: Пропустить

[ctx: SmeltingFurnaceT1__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
ru: Выплавляет различные материалы, например чугун или медь. Полученный расплав отводится по термоканалу для подачи, например, в литейные установки. Расплавы невозможно перевозить грузовиками.

[ctx: SmeltingFurnaceT1__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace
ru: Доменная печь

[ctx: SmeltingFurnaceT2__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
ru: Выплавляет различные материалы, например чугун или медь. Полученный расплав отводится по термоканалу для подачи, например, в литейные установки. Расплавы невозможно перевозить грузовиками.

[ctx: SmeltingFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace II
ru: Доменная печь II

[ctx: SmokeStack__desc]
note: description of a smoke stack short description
en: Allows release of gasses into atmosphere. Some gasses such as exhaust cause pollution.
ru: Позволяет выбрасывать газ в атмосферу. Некоторые газы, например промышленные выбросы, приводят к загрязнению воздуха.

[ctx: SmokeStack__name]
note: name of a machine building or machine
en: Smoke stack
ru: Дымовая труба

[ctx: SmokeStackLarge__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack (large)
ru: Дымовая труба (большая)

[ctx: SolarPanel__desc]
note: short description short description of a machine
en: Converts sunlight to electricity. Surprisingly, the efficiency depends on how sunny it is.
ru: Преобразует солнечный свет в электричество. Как ни странно, эффективность зависит от погоды.

[ctx: SolarPanel__name]
note: name name of a machine
en: Solar panel
ru: Солнечная панель

[ctx: SolarPanelMono__desc]
note: solar panel description, example use of {0}: 'they provide 25% more energy'
en: Solar panels that are made from a single crystal silicon. That makes them more expensive to produce but they provide {0}% more energy.
ru: Солнечные панели, изготовленные из монокристалла кремния. Они дороже в производстве, но вырабатывают на {0}% больше электроэнергии.

[ctx: SolarPanelMono__name]
note: name
en: Solar panel (mono)
ru: Солнечная панель (моно)

[ctx: SolarPowerIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: A demanding cleaning procedure for solar panels, increasing their power output by {0}.
ru: Скурпулёзная чистка солнечных панелей повышает их эффективность на {0}.

[ctx: SolarPowerIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Clean panels
ru: Чистые панели

[ctx: SortingPlantBlockedOutput__name]
note: notification
en: {entity}: blocked due to full output
ru: {entity}: переполнение продукцией

[ctx: SortingPlantNoProductSet__name]
note: notification
en: {entity} needs to be assigned with products to sort
ru: {entity} требует настройки сортируемых материалов

[ctx: SourWaterStripper__desc]
note: short description of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Makes sour water useful by extracting ammonia and sulfur. Sulfur can be turned into acid and used for instance in the production of copper
ru: Выделяет различные полезные вещества из кислой воды

[ctx: SourWaterStripper__name]
note: name of a machine fluid product https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Sour water stripper
ru: Отпариватель кислой воды

[ctx: SpeedReduced__Machine]
note: example replacements: {0} => 50%
en: Speed reduced to {0} due to the following factors:
ru: Скорость снижена до {0} по следующим причинам:

[ctx: SpeedReduced__Vehicle]
note: example replacements: {0} => 50%
en: Vehicle speed reduced to {0} due to the following factors:
ru: Скорость снижена до {0} по следующим причинам:

[ctx: SpruceTree__desc]
en: Spruce tree
ru: Ель

[ctx: Stacker__desc]
note: short description
en: Dumps material from connected conveyor belts directly on the terrain.
ru: Сбрасывает поступающий по жёлобу сыпучий материал на землю.

[ctx: Stacker__name]
note: name
en: Stacker
ru: Абзетцер

[ctx: StackerProducts__Title]
note: title of a panel that shows what products are dumped by the stacker
en: What will be dumped here
ru: Может сбрасывать

[ctx: StageStr]
note: shows stage of some building or process, {0} is building or process name, {1} is stage number like 1 or 2
en: {0} (stage {1})
ru: {0} (этап {1})

[ctx: StartingLocation_Title]
note: Title shown above the starting location description in the map selection tab of the new game flow
en: Starting location
ru: Начальное расположение

[ctx: StartingLocationDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
ru: Сбалансированная карта. Отлично подходит для начинающих игроков.

[ctx: StartingLocationDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
ru: Для опытных игроков, которые уже знакомы с игрой. Требует планирования и компромиссов.

[ctx: StartingLocationDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
ru: Для игроков, которые готовы терпеть неудачи и любят выходить за пределы своих возможностей. Не принимайте успех как должное.

[ctx: StartingLocationDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
ru: Карта чуть сложнее, тут лучше всё планировать наперёд.

[ctx: StartingLocationDifficulty_Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Easy
ru: Легко

[ctx: StartingLocationDifficulty_Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Hard
ru: Тяжело

[ctx: StartingLocationDifficulty_Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Insane
ru: Безумие

[ctx: StartingLocationDifficulty_Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Medium
ru: Средне

[ctx: StartNewResearch_Action]
note: button to click on to open a research window to pick a new research, shown when no research is in progress button to click on to open a research window to pick a new research
en: Start new research
ru: Начать новое исследование

[ctx: StartRepairs]
note: requests to start repairs
en: Start repairs
ru: Начать ремонт

[ctx: StartRepairs__Tooltip]
note: tooltip
en: We need to load all the required materials onto our ship and request it to deliver all the materials to this location.
ru: Нужно загрузить все необходимые материалы на наш корабль и доставить их сюда.

[ctx: StartResearch_Action]
note: button to start researching the currently selected research node
en: Start research
ru: Начать исследование

[ctx: StarvationMode__Death]
en: Death by starvation
ru: Голодная смерть

[ctx: StarvationMode__ReducedWorkers]
en: Reduced workforce
ru: Недостаток рабочих

[ctx: Statistics]
note: title of a window containing statistics
en: Statistics
ru: Статистика

[ctx: Stats_NoDataYet]
note: shown when statistics have no data yet
en: No data yet
ru: Данных пока нет

[ctx: StatsCat__CargoShips]
note: statistics category referring to usage of fuel in cargo ships
en: Cargo ships
ru: Грузовые суда

[ctx: StatsCat__MainShip]
note: statistics category referring to usage of fuel in the main player's ship
en: Main ship
ru: Главный корабль

[ctx: StatsCat__PowerProduction]
note: statistics category referring to usage of products in power production
en: Power production
ru: Производство электроэнергии

[ctx: StatsCat__Vehicles]
note: statistics category referring to usage of fuel in vehicles
en: Vehicles
ru: Машины

[ctx: StatsEntry__Construction]
note: label of a chart showing consumption of a product via costs in construction
en: Construction
ru: Строительство

[ctx: StatsEntry__Deconstruction]
note: label of a chart showing production of a product by getting it back via deconstruction
en: Deconstruction
ru: Снос

[ctx: StatsEntry__Dumping]
note: label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean) or disposing it (burning it) label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean)
en: Dumped / disposed
ru: Сброшено / уничтожено

[ctx: StatsEntry__Export]
note: label of a chart showing consumption of a product by exporting it into the world
en: Export
ru: Экспорт

[ctx: StatsEntry__Farming]
note: label of a chart showing consumption of a product via farming (e.g. by irrigation)
en: Farming
ru: Сельское хозяйство

[ctx: StatsEntry__Import]
note: label of a chart showing production of a product by importing it from world map
en: Import
ru: Импорт

[ctx: StatsEntry__Mining]
note: label of a chart showing production of a product by mining
en: Mining
ru: Добыча

[ctx: StatsEntry__Recycling]
note: label of a chart showing production of a product by recycling it
en: Recycling
ru: Переработка

[ctx: StatsEntry__TotalConsumption]
note: label of a chart showing total consumption of a product
en: Total consumption
ru: Общее потребление

[ctx: StatsEntry__TotalProduction]
note: label of a chart showing total production of a product
en: Total production
ru: Суммарное производство

[ctx: StatsEntry__TotalQuantity]
note: title of a chart that shows total global quantity of a product in factory / island over time.
en: Total quantity
ru: Суммарное количество

[ctx: StatsPops__Born]
note: statistics category referring to people born on the island
en: Born
ru: Родилось

[ctx: StatsPops__Lost]
note: statistics category referring to people lost (people who died / left the island)
en: Lost
ru: Потери

[ctx: StatsPops__Refugees]
note: statistics category referring to people that joined they island as refuges or the player adopted them statistics category referring to people that joined they island as refugess or the player adopted them
en: Refugees & adopted
ru: Беженцы и эммигранты

[ctx: StatsProduct_Quantity]
note: title of a chart that shows quantity statistics of a product over time.
en: Quantity
ru: Количество

[ctx: StatsRange__Days]
note: shows stats for the last {0} day
en: Last {0} day | Last {0} days
ru[0]: За {0} день
ru[1]: За {0} дня
ru[2]: За {0} дней

[ctx: StatsRange__LastYear]
note: title of a column showing sum of data from previous year
en: Last year
ru: Прошлый год

[ctx: StatsRange__Lifetime]
note: title of a column showing sum of lifetime data - sum of data for the whole gameplay duration
en: Lifetime
ru: Всё время

[ctx: StatsRange__Max]
note: shows max range of statistics chart
en: Max
ru: Всё время

[ctx: StatsRange__Months]
note: shows stats for the last {0} month
en: Last {0} month | Last {0} months
ru[0]: За {0} месяц
ru[1]: За {0} месяца
ru[2]: За {0} месяцев

[ctx: StatsRange__ThisYear]
note: title of a column showing sum of data from this year
en: This year
ru: В этом году

[ctx: StatsRange__Years]
note: shows stats for the last {0} years
en: Last {0} year | Last {0} years
ru[0]: За {0} год
ru[1]: За {0} года
ru[2]: За {0} лет

[ctx: StatsTab__Breakdown]
note: title of a tab that shows breakdown data for some statistics (keep short)
en: Breakdown
ru: Сводка

[ctx: StatsTab__Chart]
note: title of a tab that shows a summary chart for some statistics (e.g. power) (keep short)
en: Summary chart
ru: Диаграмма

[ctx: StatueOfMaintenance__desc]
note: e.g. {0} - '5%', {1} - 'Fuel gas'
en: Statue that not just demonstrates the wealth of your island but also serves as a celebration of your industrial success. It has such a positive effect on your population that it reduces your island's maintenance requirements by {0}. In order to get the bonus, the statue needs to be provided with '{1}' on a continuous basis. However, if you don't maintain your statue you will get a negative effect. Because nothing demotivates your workers from performing maintenance more than seeing a broken statue of maintenance. You can build this statue multiple times should your wealth allow it, but each additional statue's effect is reduced by half.
ru: Статуя, которая не только демонстрирует богатство вашего острова, но и отмечает успех вашей промышленности. Статуя воодушевляет ваших рабочих бережнее обращаться с техникой, что снижает потребление запчастей на {0}. Чтобы получить бонус, статуе необходимо постоянно поставлять {1}. Однако при перебоях с поставками вы получите отрицательный эффект, потому что ничто не демотивирует ваших работников больше, чем вид неработающей статуи технического обслуживания. Вы можете построить несколько, если не жалко ресурсов, но бонус от каждой последующей будет вдвое меньше.

[ctx: StatueOfMaintenance__name]
note: name
en: The statue of maintenance
ru: Статуя техобслуживания

[ctx: StatueOfMaintenanceGolden__name]
note: name
en: The statue of maintenance (golden)
ru: Статуя техобслуживания (золотая)

[ctx: Status]
note: label of a panel showing current entity status
en: Status
ru: Состояние

[ctx: Status_LowReputation]
note: Some feature or trade in a settlement isn't available because player has a low reputation. An example use: Requires reputation to be at least 1
en: Requires reputation to be at least {0}
ru: Репутация должна быть не менее {0}

[ctx: Stone_TerrainSurface]
note: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Stone surface
ru: Гранитное покрытие

[ctx: StorageAlert__BtnTitle]
note: title of a button that opens a panel with storage alerts setup
en: Alerts
ru: Оповещения

[ctx: StorageAlert__Empty]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty'
en: Empty
ru: Опустело

[ctx: StorageAlert__Full]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Full'
en: Full
ru: Заполнено

[ctx: StorageAlert__Prefix]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty / Full'
en: Notify if
ru: Уведомить если

[ctx: StorageFluid__name]
note: building or machine
en: Fluid storage
ru: Цистерна

[ctx: StorageFluidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a liquid or gas product.
ru: Вмещает до {0} ед. жидкости или газа.

[ctx: StorageFluidT2__name]
note: building or machine
en: Fluid storage II
ru: Цистерна II

[ctx: StorageFluidT3__name]
note: building or machine
en: Fluid storage III
ru: Цистерна III

[ctx: StorageFluidT4__name]
note: building or machine
en: Fluid storage IV
ru: Цистерна IV

[ctx: StorageLoose__name]
note: building or machine name of a machine
en: Loose storage
ru: Бункер

[ctx: StorageLooseFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a loose product.
ru: Вмещает до {0} ед. сыпучих материалов.

[ctx: StorageLooseT2__name]
note: building or machine
en: Loose storage II
ru: Бункер II

[ctx: StorageLooseT3__name]
note: building or machine
en: Loose storage III
ru: Бункер III

[ctx: StorageLooseT4__name]
note: building or machine
en: Loose storage IV
ru: Бункер IV

[ctx: StoragePowerConsumptionSuffix]
note: appended at the end of a description to explain that a storage consumes power
en: Consumes power when sending or receiving products via its ports.
ru: Потребляет электричество при приёме и выдаче груза.

[ctx: storagesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Storage
ru: Хранилища

[ctx: StorageSolidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a solid product.
ru: Вмещает до {0} ед. штучных изделий.

[ctx: StorageSupplyTooHigh__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has high supply of {0}
ru: {entity}: {0} в избытке

[ctx: StorageSupplyTooLow__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has low supply of {0}
ru: {entity}: {0} на исходе

[ctx: StorageUnit__name]
note: building or machine
en: Unit storage
ru: Склад

[ctx: StorageUnitT2__name]
note: building or machine name
en: Unit storage II
ru: Склад II

[ctx: StorageUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit storage III
ru: Склад III

[ctx: StorageUnitT4__name]
note: building or machine
en: Unit storage IV
ru: Склад IV

[ctx: StoredHeat__NoProductSelected]
note: explains that player needs to assign a product which they want to convert to heat and back by using a heat storage
en: no product selected for heat transfer
ru: не выбран материал теплоносителя

[ctx: StoredHeat__Title]
note: Title of a panel that shows total amount of heat in a thermal storage (imagine it as a heat battery)
en: Stored heat
ru: Накопленная тепловая энергия

[ctx: StoredHeat__Tooltip]
note: tooltip for a heat bar in a thermal storage
en: The available heat accumulated in this storage. Heat does not decay as long as the storage remains operational.
ru: Поступающая тепловая энергия аккумулируется в этом накопителе. Во время работы теплопотерь нет.

[ctx: StoredProduct__Clear_Tooltip]
note: tooltip
en: Click to remove currently assigned product. If storage is not empty, this will request trucks to remove all the remaining products.
ru: Щелкните, чтобы изменить назначение хранилища. Если оно чем-то уже заполнено, грузовики всё вывезут (если есть куда).

[ctx: StoredProduct__ClearActive_Tooltip]
note: tooltip
en: Storage is now being emptied by trucks.
ru: Грузовики разгружают это хранилище.

[ctx: StoredProduct__KeepEmpty]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be empty
en: Empty
ru: Опустошать

[ctx: StoredProduct__KeepFull]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be full
en: Keep full
ru: Заполнять

[ctx: StoredProduct__NothingStored]
note: explains that no product was assigned to a storage so far
en: No product assigned
ru: Продукт не назначен

[ctx: StoredProduct__Title]
note: Title of a panel that shows product that is stored in a some entity
en: Stored product
ru: Содержимое

[ctx: StoredProduct__Tooltip]
note: storage tooltip tooltip
en: Moving the green slider (left) to the right will inform trucks to prioritize their deliveries to make the storage filled up to the green slider. This is useful when storage is connected to machines that need the products. Moving the red slider (right) to the left will request trucks to actively remove the products from storage until its cargo is below the red marker. This is useful when the storage needs to be emptied or is used as a temporary storage, for example for slag that needs to be dumped on the terrain.
ru: Зелёный ползунок определяет желаемый уровень заполнения хранилища - грузовики будут подвозить груз, если уровень ниже зелёной отметки. Это полезно, когда хранилище снабжает строения этим ресурсом. Перемещение же красного ползунка влево заставит грузовики разгружать хранилище тогда, когда содержимое выше указанного уровня. Это полезно, когда хранилище необходимо опорожнить или оно используется в качестве буффероприёмника, например, для шлака, который необходимо сбрасывать на отвалах.

[ctx: StoredProduct__WorldMapTooltip]
note: world mine tooltip
en: Products stored on this mining site. To transport these to the island we need to send our ship and request it to load the cargo or get some dedicated cargo ships to automate this.
ru: Материалы, добытые здесь. Их можно загрузить на корабль и отправить к нам на остров, или же автоматизировать доставку грузовыми судами.

[ctx: Suggestions]
note: button to open a page for posting suggestions
en: Suggestions
ru: Предложения

[ctx: SulfurMine__name]
note: name
en: Sulfur mine
ru: Серный рудник

[ctx: SunnyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Sunny
ru: Солнечно

[ctx: SupportedProducts]
note: title of a panel that shows products support by a given storage or transport
en: Supported products
ru: Допустимые товары

[ctx: SupportedTrucks__Title]
note: title of a panel showing icons of trucks that are supported by this vehicle / compatible with this vehicle. E.g. trucks that are supported by an excavator. As some excavators require small trucks and some require bigger trucks.
en: Compatible trucks
ru: Совместимые грузовики

[ctx: SupporterMaps__Title]
note: Title above maps from the supporter's edition of the game
en: Supporter edition maps
ru: Карты из дополнения Supporter edition

[ctx: surfaceCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Surfaces
ru: Покрытия

[ctx: SurfaceDecalsCat_Areas__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Areas & borders
ru: Зоны и границы

[ctx: SurfaceDecalsCat_Hazard__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Hazard
ru: Предупреждающие знаки

[ctx: SurfaceDecalsCat_Lines__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Lines & arrows
ru: Линии и стрелки

[ctx: SurfaceDecalsCat_LinesDouble__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Double lines
ru: Двойные линии

[ctx: SurfaceDecalsCat_Symbols__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Symbols
ru: Знаки

[ctx: TechnologyBlueprints__desc]
note: short description
en: Enables to create, import and use blueprints.
ru: Позволяет создавать, импортировать и использовать чертежи размещения построек.

[ctx: TechnologyBlueprints__name]
note: name
en: Blueprints
ru: Чертежи

[ctx: TechnologyCanolaSeeds__name]
note: name
en: Canola seeds
ru: Семена рапса

[ctx: TechnologyCargoShip__desc]
note: short description
en: We need to discover a cargo ship in the world map to understand how to design this building.
ru: Нам нужно найти грузовое судно на карте мира, чтобы понять, как спроектировать это здание.

[ctx: TechnologyCargoShip__name]
note: name ship name
en: Cargo ship technology
ru: Морские грузоперевозки

[ctx: TechnologyCornSeeds__name]
note: name
en: Corn seeds
ru: Семена кукурузы

[ctx: TechnologyCropRotation__desc]
note: short description
en: Enables to set up crop rotation for farms. Can be used to increase farm's yield.
ru: Позволяет настроить севооборот для плантаций, что поможет повысить урожайность.

[ctx: TechnologyCropRotation__name]
note: name
en: Crop rotation
ru: Севооборот

[ctx: TechnologyCustomRoutes__desc]
note: {0}=list of buildings
en: Enables to manually assign buildings to each other to set up routes that trucks will follow. Supported by storage, {0}. Also enables to assign trucks to individual storages.
ru: Позволяет назначать грузовики для обслуживания отдельных хранилищ, а также указывать специализированные маршруты грузоперевозки для некоторых строений (хранилище, {0}).

[ctx: TechnologyCustomRoutes__name]
note: name
en: Custom routes
ru: Назначение маршрутов

[ctx: TechnologyCustomSurfaces__desc]
note: short description
en: Allows laying down custom surfaces, such as concrete, on the ground. Surfaces reduce the maintenance needs of vehicles that drive over them.
ru: Позволяет укладывать покрытия, например бетон. Передвижение по покрытию снижает расход запчастей машинами.

[ctx: TechnologyCustomSurfaces__name]
note: name
en: Custom surfaces
ru: Специальные покрытия

[ctx: TechnologyElectronics2__name]
note: name
en: Electronics II technology
ru: Производство электроники II

[ctx: TechnologyFruitSeeds__name]
note: name
en: Fruit seeds
ru: Семена фруктов

[ctx: TechnologyHydrogenCargoShip__name]
note: name
en: Hydrogen cargo ship
ru: Суда на водородном топливе

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__desc]
note: short description
en: Once manually enabled for a steam turbine, it prevents it from wasting steam by automatically shutting it off in case there is a large excess of mechanical power on the shaft. Once the power on the shaft gets low, the turbine gets restarted. However restarts are not instant so shaft should be accompanied with a mechanical power storage to achieve stable supply of energy.
ru: При автоматической регулировке подачи пара турбина будет отключаться, раскрутив вал до максимальных оборотов, чтобы не расходовать пар впустую. Когда обороты вала упадут, турбина запустится снова. Однако турбине нужно время, чтобы раскрутиться, поэтому на вал рекомендуется ставить маховики, иначе выработка электроэнергии будет прерываться.

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__name]
note: name
en: Turbine control
ru: Управление турбинами

[ctx: TechnologyMicrochip__name]
note: name
en: Microchip technology
ru: Микроэлектроника

[ctx: TechnologyNuclearPower__name]
note: name
en: Nuclear energy
ru: Ядерная энергетика

[ctx: TechnologyOilDrilling__desc]
note: short description
en: We need to discover an oil rig in the world map to obtain this technology.
ru: Нам нужно найти и обследовать нефтяную платформу на карте мира, чтобы изучить эту технологию.

[ctx: TechnologyOilDrilling__name]
note: name
en: Ocean drilling technology
ru: Технология глубоководного бурения

[ctx: TechnologyPoppySeeds__name]
note: name
en: Poppy seeds
ru: Семена мака

[ctx: TechnologyRecycling__desc]
note: short description
en: Enables to recycle products in places like research labs.
ru: Позволяет собирать вторсырьё в таких местах как, например, исследовательские лаборатории.

[ctx: TechnologyRecycling__name]
note: name
en: Recycling
ru: Переработка вторсырья

[ctx: TechnologyShipRadar__name]
note: name
en: Radar system
ru: Радиолокационная система

[ctx: TechnologyShipRadarT2__name]
note: name
en: Radar system II
ru: Радиолокационная система II

[ctx: TechnologySoybeansSeeds__name]
note: name
en: Soybean seeds
ru: Семена сои

[ctx: TechnologySugarCaneSeeds__name]
note: name
en: Sugar cane seeds
ru: Семена сахарного тростника

[ctx: TechnologyTerrainLeveling__desc]
note: short description
en: Combines mining & dumping designations into one. Useful for terrain flattening or ramps setup. If part of terrain is below the designation, trucks will dump there. If part of terrain is above designation, it will be mined by excavators. For mining to work, the designation has to be inside of a mine tower area.
ru: Разметка ландшафта, задающая желаемую форму поверхности. Ямы будут засыпаться грузовиками, возвышения - выкапываться экскаваторами до тех пор, пока форма грунта не станет соответствовать заданной разметке. Не забывайте, что экскаваторы работают только в областях управления диспетчерских вышек.

[ctx: TechnologyTerrainLeveling__name]
note: name
en: Terrain Leveling
ru: Планировка ландшафта

[ctx: TechnologyWheatSeeds__name]
note: name
en: Wheat seeds
ru: Семена пшеницы

[ctx: TerrainDetailsRenderDistance]
note: rendering setting name rendering distance for terrain details
en: Terrain grass quality
ru: Детализация растительности

[ctx: TerrainQuality]
note: rendering setting name
en: Terrain quality
ru: Детализация ландшафта

[ctx: TestingRocketT0__desc]
note: short description: rocket description, {0} is fuel like 'hydrogen'
en: Testing rocket that demonstrates capability of reaching space! It uses {0} as fuel.
ru: Прототип ракетоносителя для тестового запуска в космос. В качестве топлива использует {0}.

[ctx: TestingRocketT0__name]
note: name
en: Testing rocket
ru: Прототип ракетоносителя

[ctx: ThermalDesalinator__desc]
note: short description of a machine short description
en: Heats saline water into vapor to collect it as clean water. Produces brine as a byproduct.
ru: Выпаривает соленую воду для конденсации пара и получения пресной воды. В качестве побочного продукта получается рассол.

[ctx: ThermalDesalinator__name]
note: name of a machine name
en: Thermal desalinator
ru: Тепловой опреснитель

[ctx: ThermalStorage__ChargingRecipeTitle]
note: title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is charged (with steam to store heat)
en: Charging process
ru: Накопление тепла

[ctx: ThermalStorage__desc]
note: description of a thermal storage
en: Thermal storage uses steam to heat its tank of molten salt to store thermal energy. The accumulated energy can be then used to boil incoming water back to steam. The conversion process has losses but maintaining the accumulated heat does not decay while the storage is operational.
ru: Тепловая энергия пара запасается расплавом соли в баке накопителя. Накопленное тепло можно использовать для превращения воды обратно в пар. Теплопотери сопряжены только с процессами преобразования и минимальны при хранении запасённой энергии.

[ctx: ThermalStorage__DischargingRecipeTitle]
note: title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is discharged (by using its heat to create steam)
en: Discharging process
ru: Отдача тепла

[ctx: ThermalStorage__name]
note: name
en: Thermal storage
ru: Накопитель тепловой энергии

[ctx: ThisVehicleCannotDriveUnderTransports]
en: Note that this vehicle cannot drive under conveyor belts and pipes.
ru: Эта машина не способна проезжать под транспортёрами.

[ctx: ThroughputWithParam]
note: throughput of something, e.g. 'Throughput: 20%'
en: Throughput: {0}
ru: Загруженность: {0}

[ctx: TipOnLoad__BuildClose]
note: tip displayed on the loading screen
en: Build machines that process mined material closer to mines to save on fuel for trucks.
ru: Размещайте фабрики по переработке полезных ископаемых ближе к карьерам, чтобы сэкономить топливо грузовиков.

[ctx: TipOnLoad__BuildTransports]
note: tip displayed on the loading screen
en: If your logistics network is overwhelmed, build more trucks or connect machines with conveyor belts to relieve it.
ru: Если ваша логистическая сеть перегружена, постройте больше грузовиков или соедините оборудование транспортёрами, чтобы уменьшить нагрузку на автопарк.

[ctx: TipOnLoad__Diesel]
note: tip displayed on the loading screen
en: Keep an eye on the amount of diesel. If you run out, your trucks and excavators will stop working.
ru: Следите за запасами топлива. Если оно кончится, ваши грузовики и экскаваторы встанут.

[ctx: TipOnLoad__Food]
note: tip displayed on the loading screen
en: Make sure you always have enough food otherwise your people will starve.
ru: Убедитесь, что у вас всегда достаточно продовольствия, иначе ваши люди будут голодать.

[ctx: TipOnLoad__OilRig]
note: tip displayed on the loading screen
en: If you are running out of crude oil on your island, you can explore with your ship for remote oil rigs.
ru: Если на острове заканчивается нефть, отправьте Ваш корабль на разведку карты мира в поисках нефтяных платформ.

[ctx: TipOnLoad__Prefix]
note: tip displayed on the loading screen, example: 'Tip #2: have fun!'
en: Tip #{0}: {1}
ru: Совет #{0}: {1}

[ctx: TipOnLoad__TransportStraight]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, hold SHIFT to only allow straight transports, or hold CTRL for alternative route.
ru: При прокладывании транспортёров, удерживайте SHIFT для создания прямых линий или CTRL для альтернативного варианта размещения.

[ctx: TipOnLoad__TransportUX]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, instead of selecting a particular transport from menu, you can initiate transport construction by just hovering and clicking on port arrows or other transports.
ru: Прокладывая транспортёры, не обязательно выбирать нужный тип из меню - можно просто щёлкнуть по стрелке у порта здания или концу транспортёра, и совместимый тип будет выбран автоматически.

[ctx: TipOnLoad__Unity]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity is generated by settlements when people are well and happy. It is used in many important places but keeping some extra for emergencies is a wise idea.
ru: Единство производится поселениями когда их жители здоровы и счастливы. Его много где можно применить, но не забывайте держать запас на экстренные случаи.

[ctx: TipOnLoad__Unity2]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity can be also used for quick-repair of entities, even when maintenance parts are completely missing.
ru: Единство можно использовать для экстренного ремонта машин, даже когда запчастей совсем нет.

[ctx: ToggleDirection]
note: button to flip transport - conveyor belt, pipe, etc.
en: Toggle direction
ru: Изменить направление

[ctx: TombOfCaptainsStage1__desc]
note: a description of tomb of captains
en: Tomb of Captains provides final resting place for generations of captains who lead the people of this island. When completed, fires should be always lit and tomb should be decorated with flowers to pay tribute to resting Captains.
ru: Мавзолей Капитанов является последним пристанищем для поколений капитанов, возглавлявших народ этого острова. По завершении строительства там всегда будут гореть огни, а могилы будут украшены цветами как дань уважения их заслугам.

[ctx: TombOfCaptainsStageFinal__name]
note: name of a building
en: Tomb of Captains
ru: Мавзолей Капитанов

[ctx: Toolbox__HideCosts]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to to toggle price display.
ru: Чтобы скрыть/отобразить цену нажмите горячую клавишу.

[ctx: ToolsTitle]
note: title of a menu containing editing tools such as copy paste or delete.
en: Tools
ru: Инструменты

[ctx: Total]
note: title of a last row in a table that serves as a sum, e.g. 'Total 2 Unity'
en: Total
ru: Итого

[ctx: TotalPopulation]
note: label of a chart showing total population
en: Total population
ru: Численность населения

[ctx: TotalPopulation__HomelessTooltip]
note: tooltip shown when player has homeless people on the island
en: There are homeless people on your island. Build more housing, evict them using edicts, or reduce new population intake. Note that homeless people will not work for you.
ru: На вашем острове есть бездомные. Постройте больше жилья, издайте указ об эмиграции или прекратите принимать беженцев. Имейте в виду, что бездомные не будут работать.

[ctx: TotalPopulation__Tooltip]
note: tooltip explaining total population view
en: The total population / the total housing capacity.
ru: Общая численность / суммарная вместимость жилья.

[ctx: TotalSettlementNeed]
note: used like this 'Total settlement need: 40 / month'
en: Total settlement need
ru: Потребляется поселением

[ctx: TotalSettlementOutput]
note: used like this 'Total settlement production: 40 / month'
en: Total settlement production
ru: Производится поселением

[ctx: TrAdditionError__BeingDestroyed]
note: could not place a transport as it the other being connected to it is being destroyed {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: Under deconstruction
ru: В стадии сноса

[ctx: TrAdditionError__Blocked]
note: could not place an entity because it is blocked by other entity, {0} = name of blocked entity
en: Blocked by {0}
ru: Мешает {0}

[ctx: TrAdditionError__CannotReverse]
note: could not place reverse a transport could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot)
en: Cannot be reversed
ru: Нельзя развернуть

[ctx: TrAdditionError__IncompatibleDirection]
note: could not place a transport as its direction could not be resolved could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Connecting output to output or input to input
ru: Подключение выхода к выходу или входа к входу

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtEnd]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport end could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Incompatible port at end
ru: Несовместимый порт в конце

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtStart]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport start could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Incompatible port at start
ru: Несовместим у основания

[ctx: TrAdditionError__InvalidConnection]
note: could not connect a transport could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Invalid connection
ru: Неверное соединение

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransport]
note: generic message for invalid transport could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Invalid transport
ru: Неверный тип транспортёра

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransportCut]
note: generic message for invalid transport split position
en: Transport cannot be split here
ru: Здесь нельзя разделить транспорт

[ctx: TrAdditionError__Loop]
note: could not place a transport because its start and end are connected to the same transport {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: Start and end are connected to the same transport
ru: Транспортёр образует петлю

[ctx: TrAdditionError__NoMiniZipper]
note: transport of this type cannot be split/merged could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game
en: Cannot be split or merged
ru: Невозможно разделить или объединить

[ctx: TrAdditionError__NoPillars]
note: could not place a transport because of no valid pillars (supports) placement could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Cannot find valid pillars placement
ru: Невозможно разместить опоры

[ctx: TrAdditionError__NotFlat]
note: could not merge a transport due to not being flat could not place a building as the ground is not flat enough
en: Cannot join if not flat
ru: Можно подключить только на прямом участке

[ctx: TrAdditionError__PathNotFound]
note: could not find a valid transport to selected position could not place a building as the ground is not flat enough
en: Transport to selected position was not found.
ru: Не получается проложить транспортёр до указанной точки.

[ctx: TrAdditionError__SelfColliding]
note: could not place a transport because it is self-colliding could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Self-collision
ru: Пересекает сам себя

[ctx: TrAdditionError__TerrainCollision]
note: could not place a transport because of collision with terrain could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with terrain
ru: Упирается в грунт

[ctx: TrAdditionError__TooCloseToOtherMiniZipper]
note: could not create a connector because it is too close to other connector, {0} is translated name of the connector
en: Too close to other {0}
ru: {0} слишком близко

[ctx: TrAdditionError__TypesNoMatch]
note: could not connect a transport to another one as they don't match could not place a building as the ground is not flat enough
en: Incompatible type
ru: Неверный тип транспортёра

[ctx: Trade__Action]
note: performs a trade with another settlement button to delete the currently selected save file
en: Trade
ru: Обменять

[ctx: Trade__SoldOut]
note: displayed when trade action is no longer available
en: Sold out
ru: Распродано

[ctx: TradeDock__desc]
note: short description
en: Allows trading of various goods with villages on the world map. All the products you trade are delivered into a trading dock. Also, trading can be a lifesaver if you run into a shortage of critical products, so it is advised to always have a trading dock available.
ru: Позволяет торговать с поселениями других островов. Полученные товары доставляются на торговый причал. Торговля может выручить в ситуации, когда нужный ресурс негде взять, так что желательно иметь торговый причал на такой случай.

[ctx: TradeDock__name]
note: name
en: Trading dock
ru: Торговый причал

[ctx: TradeDockCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a trade dock
en: All the products acquired from trading get delivered here.
ru: Все наторгованные ресурсы доставляются сюда.

[ctx: TradeOfferDelivered]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Products were delivered to your trading dock!
ru: Товары доставлены на торговый причал!

[ctx: TradeOfferDelivered__Animal]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Animals were delivered to your farm!
ru: Животные были доставлены на вашу ферму!

[ctx: TradeOfferDelivered__CargoShip]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: You new cargo ship is ready to use!
ru: Ваше новое грузовое судно готово к использованию!

[ctx: TradeOffers]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement title of a panel that show trade offer from a world map settlement
en: Quick trade offers
ru: Торговые предложения

[ctx: TradeOffers__Tooltip]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement
en: Trade offers require a Trading dock. These trades are performed instantly - products to export are removed from your storage and imported ones will appear in your Trading dock. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. These trades get expensive with higher volumes and are typically less profitable when compared to contracts.
ru: Торговые предложения требуют наличия торгового причала. Сделки выполняются мгновенно — товары для экспорта забираются из ваших хранилищ, а импортируемые появляются на вашем торговом причале. Продукт с левой стороны — это тот, который вы экспортируете (продаете), а тот, что с правой стороны, импортируется. Обмен дорожает с каждым разом и, как правило, менее прибылен по сравнению с контрактами.

[ctx: TradeStatus__CantAfford]
note: player can't afford the current trade as it requires more products than they have
en: You don't have enough products to trade with
ru: У вас недостаточно товаров для торговли

[ctx: TradeStatus__Info]
note: tooltip explaining how trade works
en: Products will be delivered to your trading dock immediately
ru: Товары будут сразу доставлены на торговый причал

[ctx: TradeStatus__Info_Animal]
note: tooltip explaining how buying animals works
en: Animals will be transported to your farm immediately
ru: Животные будут немедленно доставлены на вашу ферму

[ctx: TradeStatus__Info_CargoShip]
note: tooltip explaining how buying cargo ships works
en: The ship will be immediately available after the purchase
ru: Корабль будет доступен сразу после покупки

[ctx: TradeStatus__NoSpaceInFarm]
note: player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into, note: players confuse regular farm with animal farm, try to make it clear player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into
en: Not enough space in animal farm or no animal farm built
ru: Животных негде разместить

[ctx: TradeStatus__NoTradeDock]
note: player can't trade as they are missing a trade dock building that enables them to trade
en: You need to build a trading dock first
ru: Сперва нужно построить торговый причал

[ctx: TradeStatus__NoUnity]
note: player lack unity to afford the current trade or feature not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Not enough Unity
ru: Недостаточно Единства

[ctx: TradeStatus__SoldOut]
note: trade is 'sold out'
en: Sold out - come back later
ru: Распродано - вернитесь позже

[ctx: TradeStatus__TradeDockNotOperational]
note: player can't trade as their trade dock is not operational
en: Trade dock is not in operational state or ship access is blocked
ru: Торговый причал не работает или акватория заблокирована

[ctx: TradeTitle]
note: title of a window that provides overview on trading - buying, selling products
en: Trade
ru: Торговля

[ctx: TradeWithVillage]
note: Button that takes player to a world so they can trade with some village they'd like
en: Trade with a village
ru: Торговать

[ctx: TransportedProducts]
note: title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Transported products
ru: Содержимое

[ctx: TransportHeightTooltip]
note: height of the current transport that is being build - e.g. 'Height: 2'
en: Height: {0}
ru: Высота: {0}

[ctx: TransportMode]
note: category for key bindings used during transport build / editing (when players builds / places transports)
en: Transport build
ru: Прокладка транспортёров

[ctx: transportsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Transports
ru: Транспортёры

[ctx: TransportSnappingOff__Title]
note: label showing that transport snapping is currently disabled (we show it as it can confuse players), please be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip
en: Belts & pipes snapping is off
ru: Режим подсоединения отключён

[ctx: TransportSnappingOff__Tooltip]
note: tooltip, be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip
en: You have disabled snapping of belts & pipes. This is useful when trying to stack them on top of each other. But it is not suitable for regular building. You can disable this by pressing the {0} key.
ru: Отключение режима привязки при прокладке транспортёров предотвращает нежелательные подключения, что полезно при постройке нескольких магистралей друг над другом. Режим переключается кнопкой {0}.

[ctx: TransportsPillar__desc]
note: short description
en: Pillar that supports transports.
ru: Опора для поддержки транспортёров.

[ctx: TransportsPillar__name]
note: name
en: Pillar
ru: Опора

[ctx: TransportTool__NoTurnTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to enforce straight belt / pipe without any turns.
ru: Чтобы транспортёр прокладывался без изломов, удерживайте горячую клавишу.

[ctx: TransportTool__PortBlockTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle port avoidance. By default belts & pipes are planned to avoid blocking any existing ports. When this is enabled, ports will be ignored and belts & pipes can be placed anywhere near them.
ru: Горячая клавиша переключает режим осторожного обхода вблизи портов (чтобы транспортёр не блокировал их своим размещением). По-умолчанию включено, но если выключить, прокладываемые транспортёры не будут обходить порты.

[ctx: TransportTool__PortSnapTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle automatic snapping. It is useful to disable snapping when building belts / pipes on top of each other.
ru: Горячая клавиша переключает автоматическое привязывание к близлежащим транспортёрам. Полезно при прокладывании транспортёров один над другим без соединений.

[ctx: TransportTool__TieBreakTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to get an alternative option of placement in case there are multiple ones with the same cost.
ru: Удерживайте горячую клавишу для альтернативного варианта размещения, если таковой возможен.

[ctx: TransportTooLong__HowToResolve]
note: explanation how to make transport shorter
en: To make transport shorter, you can split it with connector or balancer.
ru: Разбейте транспортёр на части, добавив соединение с ответвлением или распределитель.

[ctx: TransportTooLong__name]
note: notification
en: {entity} is too long
ru: {entity} - длина превышена

[ctx: TrCutError__ConstructionAlreadyStarted]
note: could not cut transport as it is already being constructed
en: Construction already started
ru: Строительство уже начато

[ctx: TreeHarvesterT1__desc]
note: short description
en: A machine for harvesting trees. Make sure to assign service trucks to use it.  It cannot pass under transports.
ru: Машина для валки леса. Не забудьте назначить грузовики для вывоза древесины. Не может проходить под транспортёрами.

[ctx: TreeHarvesterT1__name]
note: name
en: Tree harvester
ru: Лесозаготовительная машина

[ctx: TreeHarvesterT2__desc]
note: short description
en: There is nothing that can harvest trees faster than this machine. Make sure you assign plenty of service trucks to it to keep up with the amount of harvested wood.
ru: В скорости валки леса этому монстру нет равных! Убедитесь, что вы назначили ему достаточно грузовиков, чтобы успевать отвозить заготавливаемую древесину.

[ctx: TreeHarvesterT2__name]
note: name
en: Large tree harvester
ru: Лесозаготовительный комбайн

[ctx: TreeHarvesterT2H__name]
note: name
en: Large tree harvester
ru: Лесозаготовительный комбайн

[ctx: TreeHarvesting__part1]
note: {0} = 'key binding that open the tool'
en: To designate trees for harvesting, select the <b>tree designation tool</b> ({0} key) (1) and drag your cursor over a forest (2).
ru: Чтобы обозначить деревья для заготовки, выберите инструмент <b>Разметка лесозаготовок</b> (кнопка {0}) (1) и протяжкой выделите лесной массив (2).

[ctx: TreeHarvesting__part2]
note: {0} = 'Tree harvester'
en: {0} will automatically start harvesting any designated trees. Click on the {0} and assign it at least one <b>truck</b> so it can unload the harvested wood.
ru: {0} займётся лесозаготовкой. Щёлкните по этой машине и назначьте как минимум один <b>грузовик</b>, чтобы вывозить заготавливаемый лес.

[ctx: TreeHarvesting__part3]
en: Once trucks are loaded with wood they will deliver it to a nearby storage or any machine that requires wood.
ru: После загрузки древесины на грузовик, он доставит её на ближайший склад или потребителю.

[ctx: TreePlanterT1__desc]
note: short description
en: A machine for planting trees. Make sure it has access to saplings.  It cannot pass under transports.
ru: Машина для высадки деревьев. Убедитесь, что имеются саженцы. Не может проходить под транспортёрами.

[ctx: TreePlanterT1__name]
note: name
en: Tree planter
ru: Лесопосадочная машина

[ctx: TreePlanterT1H__name]
note: name
en: Tree planter
ru: Лесопосадочная машина

[ctx: Trees__CutAfter]
note: explains when trees are going to be cut / harvested, example use: 'Cut after: 4 years'
en: Cut after
ru: Срубать спустя

[ctx: Trees__HarvestingOptions]
note: Title of a panel that allows to configure when trees are harvested
en: Harvesting options
ru: Сбор древесины

[ctx: Trees__HarvestingOptionsTooltip]
note: tooltip
en: Allows to select at which percentage of size the trees should be cut. That affects yield of wood and consumption of saplings. The table below shows quantity of wood produced per a single tree.
ru: Позволяет указать спелость леса, пригодного для лесозаготовки. От этого зависит выход древесины и расход саженцев. В таблице ниже представлен выход древесины с одного дерева.

[ctx: Trees__NoCut]
note: Used to signify trees should not be cut. Tooltip.
en: No cut
ru: Не срубать

[ctx: TreesInMenuDescription]
note: description of tree in a build menu
en: A tree that can be manually positioned without having to use a forestry tower. Planting it requires a tree sapling and a tree planting vehicle.
ru: Дерево, которое можно посадить где угодно (не используя лесохозяйственную вышку). Для высадки понадобится саженец и лесопосадочная машина.

[ctx: TruckCannotDeliver__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated name of a machine Example: "Truck cannot deliver coal. No valid destination"
en: {entity} cannot deliver {0}. No valid destination
ru: {entity} не может разгрузиться - {0} нигде не требуется

[ctx: TruckCannotDeliverMixedCargo__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible sorting plant for mixed cargo
ru: {entity} не может найти подходящий сортировочный завод для разгрузки

[ctx: TruckCapacityIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Trucks can get overloaded by {0} but they require extra {1} maintenance
ru: Перегруз на {0} при увеличении потребления запчастей на {1}

[ctx: TruckCapacityIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Overloaded trucks
ru: Перевес грузовиков

[ctx: TruckHasNoValidExcavator__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible excavator
ru: {entity} нуждается в экскаваторе подходящего типа

[ctx: TrucksAnalytics__Title]
note: Tab that contains more insights into jobs done by vehicles and the cargo they exchanged
en: Analytics
ru: Аналитика

[ctx: TrucksStats__JobsCnt]
note: number of jobs done by a vehicle, example use: '1  job', '2  jobs'
en: {0} job | {0} jobs
ru[0]: {0} задание
ru[1]: {0} задания
ru[2]: {0} заданий

[ctx: TrucksStats__OptionGeneral]
en: Include general jobs
ru: Задания общего назначения

[ctx: TrucksStats__OptionGeneralTooltip]
en: Includes all general jobs performed by trucks not included in the options below. Examples of such jobs are: moving cargo between storages or machines, dumping from storage. Does not include jobs where truck refuels itself.
ru: Выполняемые грузовиками задания общего назначения, которых нет в приведенных ниже вариантах. Например развозка товаров между хранилищами и строениями, сброс материала на отвалах. Самозаправка сюда не входит.

[ctx: TrucksStats__OptionMining]
en: Include mining trucks
ru: Карьерные работы и лесозаготовки

[ctx: TrucksStats__OptionMiningTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to mining and tree harvesting.
ru: Задания, выполняемые грузовиками, приписанными к диспетчерским вышкам и лесозаготовительным машинам.

[ctx: TrucksStats__OptionRefueling]
en: Include refueling trucks
ru: Задания заправщиков

[ctx: TrucksStats__OptionRefuelingTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to refuel other vehicles such as excavators.
ru: Задания, выполняемые заправщиками по доставке топлива экскаваторам и лесозаготовительным машинам.

[ctx: TrucksStats__Title]
note: Title of a panel showing aggregated overview of products transported by trucks in some selected time period.
en: Trucks cargo history
ru: Статистика грузоперевозок

[ctx: TruckT1__desc]
note: truck description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Heavy duty pickup truck with max capacity of {0}. It can go under transports that are at height {1} or higher.
ru: Грузовик с максимальной вместимостью {0}. Может проходить под транспортёрами высотой не менее {1}.

[ctx: TruckT1__name]
note: vehicle
en: Pickup
ru: Грузовик

[ctx: TruckT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Large industrial truck with max capacity of {0}. It can go under transports if they are at height {1} or higher.
ru: Большой промышленный грузовик с максимальной вместимостью {0}. Может проходить под транспортёрами высотой не менее {1}.

[ctx: TruckT2__name]
note: vehicle
en: Truck
ru: Большой грузовик

[ctx: TruckT2H__name]
note: vehicle
en: Truck
ru: Большой грузовик

[ctx: TruckT3Fluid__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
ru: Тягач с цистерной, вмещающей до {0} ед. жидкости или газа. Слишком большой, чтобы проезжать под транспортёрами.

[ctx: TruckT3Fluid__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
ru: Грузовик-цистерна

[ctx: TruckT3FluidH__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
ru: Тягач с цистерной, вмещающей до {0} ед. жидкости или газа. Слишком большой, чтобы проезжать под транспортёрами.

[ctx: TruckT3FluidH__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
ru: Грузовик-цистерна

[ctx: TruckT3Loose__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
ru: Самосвал для транспортировки сыпучих материалов с вместимостью кузова {0}. Слишком большой, чтобы проезжать под транспортёрами.

[ctx: TruckT3Loose__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
ru: Самосвал

[ctx: TruckT3LooseH__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
ru: Самосвал для транспортировки сыпучих материалов с вместимостью кузова {0}. Слишком большой, чтобы проезжать под транспортёрами.

[ctx: TruckT3LooseH__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
ru: Самосвал

[ctx: TurbineHighPress__desc]
note: description of a high pressure turbine short description
en: Uses high pressure steam to create mechanical power.
ru: Преобразует тепловую энергию перегретого пара в механическую. В результате получается насыщенный пар.

[ctx: TurbineHighPress__name]
note: name
en: High-pressure turbine
ru: Турбина высокого давления

[ctx: TurbineHighPressT2__name]
note: name
en: High-pressure turbine II
ru: Турбина высокого давления II

[ctx: TurbineLowPress__desc]
note: description of a low pressure turbine short description
en: Improves power production efficiency by reusing low pressure steam to create mechanical power.
ru: Извлекает максимум механической энергии из насыщенного пара и выдаёт мятый пар на выходе.

[ctx: TurbineLowPress__name]
note: name
en: Low-pressure turbine
ru: Турбина низкого давления

[ctx: TurbineLowPressT2__name]
note: name
en: Low-pressure turbine II
ru: Турбина низкого давления II

[ctx: TurbineSuperPress__desc]
note: description of a super pressure turbine
en: Uses super pressure steam to create mechanical power.
ru: Преобразует тепловую энергию пара сверхвысокого давления в механическую.

[ctx: TurbineSuperPress__name]
note: name
en: Super-pressure turbine
ru: Турбина сверхвысокого давления

[ctx: TutorialOnAdvancedLogistics__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Custom routes
ru: Маршруты доставки

[ctx: TutorialOnCargoShip__name]
note: title of message or tutorial ship name
en: Cargo ship
ru: Грузовое судно

[ctx: TutorialOnCargoShip__part1]
note: {0} = Cargo depot
en: A Cargo ship allows to automate product deliveries from world mines and oil rigs. The ship has to be discovered, repaired, or purchased on the world map, it cannot be built directly on your island. Once you obtain a cargo ship you can build a {0} on your island and the ship will dock there automatically.
ru: Грузовое судно позволяет автоматизировать доставку сырья с рудников и нефтяных платформ на мировой карте. Построить судно нельзя, можно найти его на карте и отремонтировать, либо купить. Когда вы им обзаведётесь, можно будет построить {0} и судно пришвартуется там.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part2]
en: The number of ships available (repaired) and the number of ships discovered is shown at the top of the interface.
ru: Количество доступных (отремонтированных) и общее количество обнаруженных грузовых судов отображаются в верхней панели интерфейса.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3a]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} can only be researched once a first cargo ship is discovered on the world map. Depots can be built on the shore of your island. When placing a {0}, you will see striped patterns reaching out into the sea indicating ship access. You must ensure that at least one area is green, indicating that a ship will be able to dock. Be careful to not block these areas with other buildings such as other depots or ocean pumps.
ru: Прежде чем исследовать {0} придётся найти грузовое судно на карте мира. Причалы можно строить на берегу. Размещая {0} вы заметите заштрихованные области, уходящие в сторону моря - это индикация акватории, по которой будет перемещаться грузовое судно. Как минимум одна из зон должна быть свободна при правильном размещении (зелёная штриховка). При размещении соседних построек на побережье следите, чтобы они не перекрывали акваторию порта.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3b]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} requires <b>modules</b> in order to store and transfer products. There are modules for each type of product and you can mix and match them on a single depot. These modules determine what types of products your ship will import or export, you need to assign this product manually. Modules also have input and output ports for you to connect transports to.
ru: {0} позволяет пристраивать к нему <b>буферные хранилища</b>. Они необходимы для переброски и хранения товаров, транспортируемых судами и имеют порты для подключения транспортёров. Буферные хранилища размещаются в любом порядке и бывают нескольких типов - выбирайте то, которое пригодно под конкретный товар, и трюмы корабля также изменятся в соответствии с этим.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4Heading]
en: Ship logistics
ru: Морские грузоперевозки

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4V2]
en: A cargo ship will depart automatically when there is enough cargo to fill the ship on the world map (1). A ship can pick up cargo from any entity on the world map. Each trip of the ship has a fixed fuel cost which is based on the size of the ship (2).
ru: Грузовое судно автоматически отчалит, когда на мировой карте соберётся достаточно сырья для полной загрузки (1). Судно может забрать содержимое с любого добывающего строения на мировой карте. Расход топлива на рейс - величина фиксированная и зависит только от размера судна (2), однако, если время доставки не критично, расход можно снизить (3).

[ctx: TutorialOnCargoShip__part5V2]
en: Upgrading the cargo depot will also upgrade the attached ship. This expands the number of slots and thus the amount of transported materials. Larger ships are more efficient in fuel consumption.
ru: Грузовое судно модернизируется одновременно с грузовым причалом. Модернизация увеличивает количество как пристраиваемых к причалу хранилищ, так и трюмов судна. Большие суда расходуют топливо эффективнее.

[ctx: TutorialOnCoalPower__name]
note: title of message or tutorial
en: Coal power plant
ru: Угольная электростанция

[ctx: TutorialOnCoalPower__part1]
en: A more efficient way of generating power compared to diesel generators is a coal power plant. Coal burned in boilers turns water into steam (1). This steam then spins turbines (2) and transfers mechanical force over a shaft into attached power generators (3) which make electricity from it.
ru: Производить электроэнергию на угольной электростанции дешевле, чем дизель-генераторами. Сжигаемый в котлах уголь превращает воду в пар (1). Пар раскручивает турбины (2), передающие вращающий момент на вал, на котором располагаются электрогенераторы (3), вырабатывающие электричество.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part2]
en: It does not matter how you order your turbines and generators, as long as they are all on one shaft they work together.
ru: Без разницы, в каком порядке располагаются турбины и генераторы - все подключенные к одному валу элементы работают как единая система.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part3]
note: {0} = Flywheel
en: Generators do not produce electricity when there is no need and ignore the energy from the mechanical shaft. However, the turbines do not stop when the shaft is spinning at full power, instead, they let the steam pass through which means some energy gets lost. To combat this, you can use a {0} attached to the mechanical shaft which will store the mechanical energy as inertia and return it when the power is needed, behaving like batteries.
ru: Генераторы выдают электричества не больше необходимого, не используя механическую энергию без нужды. Однако турбины не перестают потреблять пар, даже когда вал раскручен до максимума, расходуя пар впустую. Решить эту проблему позволяет размещаемый на валу {0}, выступающий в роли аккумулятора для избыточной механической энергии вала и готовый вернуть эту энергию в систему при необходимости.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part4]
note: {0} = Flywheel
en: A {0} can be used in combination with “auto-balance” toggle on turbines. Once enabled, turbines will automatically turn off when the connected shaft has maximum inertia, and back on when the inertia is low. The {0} helps to increase the total inertia of the shaft to make this system more efficient and prevent loss of power due to turbines' slow startup.
ru: {0} используется в сочетании с режимом 'Авторегулировка' для турбин, при котором турбины автоматически отключаются и перестают потреблять пар, когда вал раскручивается до высоких оборотов, и снова включаются, когда обороты падают. {0} выступает в роли аккумулятора, постепенно отдавая запасённую энергию, пока турбины стоят или медленно запускаются. Имейте в виду, что {0}, как и турбина, имеет предел отдаваемой мощности, поэтому их может потребоваться несколько.

[ctx: TutorialOnContracts__name]
note: title of message or tutorial
en: Contracts
ru: Контракты

[ctx: TutorialOnContracts__part1]
note: {0} = Cargo ship
en: You can establish contracts with settlements to <b>exchange goods on regular basis</b>. Contracts are typically much more lucrative than quick trading deals but they cost Unity and require a dedicated {0}.
ru: С поселениями можно заключать контракты для <b>постоянного товарообмена</b>. Обычно контракты гораздо более выгодны, чем разовые обмены, но требуют ежемесячных затрат Единства и используют {0}.

[ctx: TutorialOnContracts__part2]
note: {0} = Cargo ship, {1} = Cargo depot, {2} = Food Packs, {3} = Crude Oil
en: After you establish a contract, you’ll need a {0} and a {1} with modules fit for the contract. For example, if you’re trading {2} for {3} you’ll need to have both a Unit Module ({2}) and a Fluid Module ({3}) attached to the {1} (1). Select either module, click 'assign a contract' (2), and assign the contract you wish to begin (3). Note that any other attached module will be auto assigned to the appropriate type of material if compatible with the contract.
ru: После заключения контракта Вам понадобятся {0} и {1} с пристроенными к нему хранилищами подходящих типов. К примеру, если вы меняете {2} на {3}, то {1} потребует пристройки буферных складов (чтобы хранить экспортируемый {2}) и цистерн (куда будет сгружаться импортируемая {3}) (1). Щёлкните по пристроенному хранилищу, нажмите 'Назначить контракт' (2), и выберите из списка заключенных контрактов нужный (3). Все остальные хранилища грузового причала автоматически специализируются в соответствии с товарами выбранного контракта.

[ctx: TutorialOnContracts__part3]
note: {0} = Cargo Ship, {1} = Cargo depot
en: Once your {1} modules are supplied with the correct amounts of required goods, the {0} will automatically travel to the settlement to exchange the goods. Contracts enable you to trade as much as you want without any time restriction
ru: Когда на пристроенных хранилищах наберётся нужное для исполнения контракта количество экспортируемого товара, {1} автоматически отправит {0} для обмена. Контракты позволяют менять сколько угодно груза без ограничений во времени

[ctx: TutorialOnCopySettings__part1]
en: This tool enables you to copy configuration from one building to another. You can even drag over multiple buildings to mass apply the selected configuration.
ru: С помощью этого инструмента можно скопировать настройки одного строения и применять их к другим (по отдельности, кликом, или же протяжкой, сразу к нескольким).

[ctx: TutorialOnCopySettings__part2]
note: {0} = shortcut key
en: This tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click on the building you want to copy settings from (2). Finally click on or drag across as many other similar buildings to paste those settings (3).
ru: Инструмент можно активировать клавишей {0} или щелчком по значку на панели (1). Затем щелчком по постройке копируются её настройки (2), которые можно применить к подобным строениям, выделяя их щелчком или протяжкой (3).

[ctx: TutorialOnCopyTool__part1]
en: This tool allows you to select one or more buildings to copy and place elsewhere. This allows you to effortlessly copy existing factory designs to scale your production.
ru: Этот инструмент позволяет копировать строения или группу строений и размещать их в другом месте. Полезно при расширении производства.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: To copy several buildings at once, press {0} or click the icon in the toolbar (1) to select the <b>copy tool</b> then click and drag across the desired buildings (2) tool. Let go of the mouse button and drag to where you want to place your copied buildings and left click once to place (3). You can <b>copy a single building</b> by hovering over it and pressing {1}.
ru: Чтобы скопировать несколько строений разом, нажмите {0} или щёлкните по иконке в панели (1) чтобы выбрать <b>инструмент копирования</b>. Затем щёлкните по строению или выделите всю группу построек протяжкой (2). Отпустите ЛКМ и перетяните скопированные постройки в нужное место, после чего щёлкните ЛКМ для размещения (3). Если нажать {1} когда курсор находится над <b>одиночной постройкой</b>, она скопируется для размещения сразу.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part3]
note: {0} shortcut key
en: This tool copies configurations of buildings by default. You can hold the {0} while placing a building to prevent it from copying the configuration. Copies buildings will be constructed as new ones.
ru: По-умолчанию скопированные строения наследуют настройки оригинала. Если же при размещении копий держать {0} зажатым, вместо наследования будут использованы стандартные настройки как при обычном размещении.

[ctx: TutorialOnCrisis__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Crisis management
ru: Антикризисные меры

[ctx: TutorialOnCrisis__part1]
en: From time to time, your island might get into a crisis – fuel running out, no power, low maintenance, etc. Obviously, it is never your fault. It’s always caused by the people on the island doing a bad job. However, there are ways to avoid some of the issues early on.
ru: Время от времени на вашем острове могут возникать кризисные ситуации – кончается топливо, нет электричества, закончились запчасти. Само собой, вы тут ни при чём, это всё проделки фиксиков! Тем не менее, есть способы избежать некоторых из этих проблем на раннем этапе.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2]
en: You can pin / unpin products you would like to monitor in your right side panel. By clicking on this panel it will open your global statistics which showcases inventory across your island. Click on the pin icon to keep this product shown at all times.
ru: На правой боковой панели показаны ваши товары и их количество. Кликните по панели чтобы увидеть весь список, где интересующие вас позиции можно закреплять и откреплять для отображения на панели. Когда количество критически важного товара всегда на виду, легче заметить, когда он заканчивается.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2Heading]
en: Pinning important products
ru: Мониторинг важных товаров

[ctx: TutorialOnCrisis__part3]
en: It is recommended to set up storage alerts for products like {0} or products that are critical for maintenance or settlement services. Getting notified early on gives you time to react. You can also set up dedicated storages, fill them with emergency supplies and disable truck export. This way, you have emergency supplies whenever you need them.
ru: Критически важным хранилищам рекомендуется настраивать оповещения, чтобы при возникновении проблем с поставками (заканчивается {0} или сырьё для производства запчастей) у Вас было время разобраться в причинах и отреагировать. Можно также держать неприкосновенные запасы на крайний случай в хранилищах, отключив для них отгрузку грузовиками.

[ctx: TutorialOnCrisis__part3Heading]
en: Storage alerts
ru: Оповещения хранилищ

[ctx: TutorialOnCrisis__part4]
en: Most of your machines and buildings are assigned a priority. The lower the number the higher the priority is and the more likely they get power, unity, workers, maintenance and more. So having the most critical infrastructure on an increased priority is a great way to go.
ru: У большинства строений и оборудования есть настройка приоритета. Чем МЕНЬШЕ это значение, тем БОЛЬШИЙ приоритет получает строение по сравнению с остальными в снабжении электроэнергией, Единством, рабочими, запчастями и т.д. Высокий приоритет (0,1,2...) лучше выставлять для наиболее критичных построек, чтобы минимизировать риск перебоев их работы.

[ctx: TutorialOnCrisis__part4Heading]
en: Priority system
ru: Система приоритетов

[ctx: TutorialOnCrisis__part5]
en: Running out of power is no fun and there are several ways to avoid that. The first step is to set up alerts for storages that feed power-making machines, for example, coal and water storage that feed boilers used to produce steam for generators. This way, you know that coal or water are getting low before the power supply halts entirely.
ru: Перебои с электроснабжением крайне опасны, но есть несколько способов избежать этого. Можно настроить оповещения для хранилищ, питающих котлы или дизель-генераторы — так вы узнаете о снижении заполненности хранилищ прежде, чем возникнет риск остановки электростанции.

[ctx: TutorialOnCrisis__part5Heading]
en: Power crisis management
ru: Предотвращение энергетического кризиса

[ctx: TutorialOnCrisis__part6V2]
note: {0} - keep full
en: You can also give an increased priority to a storage that feeds your power plant. You must first have the <b>{0} slider</b> (1) moved away from the default location or you will not see the <b>priority selection screen</b> (2).
ru: Хранилищам, снабжающим электростанцию рекомендуется выставлять высокий приоритет поставок. Для этого нужно сдвинуть ползунок <b>'{0}'</b> (1) из неактивного положения, иначе <b>настройка приоритета доставки</b> (2) не появится.

[ctx: TutorialOnCrisis__part7a]
en: The most robust but expensive setup is to have a backup plant like in the real world. This can, for instance, be an array of diesel generators that are ready to kick in when power drops.
ru: Самый надёжный, но и дорогой способ - это резервная электростанция, как в реальном мире. Это может быть массив дизель-генераторов, готовых включиться как только выработка электроэнергии снизится.

[ctx: TutorialOnCrisis__part7b]
note: {0} - Diesel generator
en: This works by default because a {0} has lower production priority than standard generators connected to turbines. You can reconfigure power generation priority for any power generator yourself. Note that machines consume less maintenance when they are idle.
ru: Это работает всегда, поскольку {0} по-умолчанию имеет более низкий приоритет выработки электричества, чем генераторы на валу, хотя эти настройки можно менять. Кстати, на простаивающее оборудование расходуется меньше запчастей.

[ctx: TutorialOnCrisis__part8V2]
note: {0} - Unity
en: In case of the worst emergency, you can also boost a machine. Boost enables machines to work without power at the monthly cost of {0}.
ru: В случае крайней неободимости постройку можно Ускорить. Под этим эффектом постройки работают без потребления электричества и вдвое быстрее, но расходуют {0}.

[ctx: TutorialOnCutTool__part1]
en: This tool is similar to the copy tool, but it removes the copied buildings. It only works for ghost buildings whose construction has not started yet.
ru: Этот инструмент аналогичен инструменту копирования, но убирает исходную постройку и работает только с запланированными постройками (для которых ещё не начат процесс строительства).

[ctx: TutorialOnCutTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). You can also press {1} while hovering your cursor over a building to cut it instantly, which can be handy when making quick adjustments.
ru: Инструмент активируется нажатием {0} или щелчком по его иконке в панели (1), после чего можно выбрать постройки (2) и переместить их на новое место (3). Если курсор над запланированной постройкой, нажатие {1} сразу применит вырезку к этой постройке. Это удобно при внесении изменений в планировку.

[ctx: TutorialOnDiesel__name]
note: title of message or tutorial name
en: Diesel production
ru: Производство топлива

[ctx: TutorialOnDiesel2__part1]
note: {0} = diesel, {1} = crude oil, {2} = basic distiller, {3} = oil pump
en: {0} can be produced by distilling {1} in the {2}. To extract {1}, build an {3} on top of an oil reservoir. When an {3} is selected for building, you will see black bars revealing locations of the oil reservoir.
ru: Загляните в меню нефтепереработки (1). {2} можеть перерабатывать {1} в {0}. {3} (2), размещённая над нефтяным бассейном (3) выкачивает {1} из-под земли. Когда {3} выбрана для постройки, нефтяные месторождения отображаются как области с чёрными столбиками.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part2]
en: The <b>resources overlay</b> can be also displayed at any time by toggling it in the bottom-left panel.
ru: Режим <b>отображения ресурсов</b> можно переключить в любое время при помощи панели слева внизу.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part3]
note: {0} = oil pump, {1} = basic distiller
en: When production buildings are selected, icons showing input and output products will be displayed above the connection ports so you can determine where everything will go in and come out. Connect 3x {0} to a {1} using <b>pipes</b>.
ru: Когда выбрана производящая постройка, над портами входов и выходов отображаются иконки товаров, чтобы легче было разобраться что, куда и откуда входит и выходит. {1} и {0} строятся обычно в соотношении 1:3 и соединяются <b>трубопроводом</b>.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part4]
note: {0} = crude oil
en: There are limited underground supplies of {0} on the island. Later in the game you will be able to find additional {0} resources on the world map. In order to find them you will need to use your ship and explore the surroundings.
ru: {0} есть на острове в небольшом количестве. Позже вы обнаружите другие источники на карте мира, но чтобы их найти, нужно отправлять корабль на разведку.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5]
note: {0} = waste water, {1} = exhaust, {2} = Smoke stack, {3} = Liquid dump
en: Diesel production is not a clean process, it produces <b>{0}</b> and <b>{1}</b>. {1} can be released via a {2} and {0} can be dumped into the ocean with a {3}. Note that releasing pollutants to the environment will have negative effects on your population when done in large volumes.
ru: При производстве дизельного топлива образуются <b>{1}</b> и <b>{0}</b>, это загрязняет окружающую среду. {2} позволяет выпускать {1}, а {3} спускает {0} в океан. Учтите, что сброс загрязнителей в больших объёмах негативно скажется на здоровье населения.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5Heading]
en: Waste products
ru: Побочные продукты

[ctx: TutorialOnDumping__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Dumping
ru: Отвалы

[ctx: TutorialOnFarmFertility__name]
note: title of message or tutorial
en: Farm fertility
ru: Плодородие почвы

[ctx: TutorialOnFarming__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Farming
ru: Сельское хозяйство

[ctx: TutorialOnFarming__part2]
en: Farms grow crops, and <b>crops</b> can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume <b>water</b> and <b>fertility</b>.
ru: На плантациях выращивают <b>культуры</b> для различных нужд. В основном, чтобы кормить население. Но урожай не растёт просто так, он потребляет <b>воду</b> и истощает <b>плодородие</b> почвы.

[ctx: TutorialOnFarming__water]
en: Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water.
ru: Влажность почвы увеличивается при дожде, и обычно этого достаточно для таких культур как картофель. Однако дождь не является надёжным источником влаги, и при его длительном отсутствии урожайность может снизиться, или посевы могут засохнуть.

[ctx: TutorialOnFarming__water2]
en: Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted.
ru: Для стабильного взращивания посевов лучше использовать принудительный полив на <b>Орошаемых Плантациях</b> (доступны для исследования). Подводимая к ним вода используется только тогда, когда влажность почвы снижается, поэтому вода не расходуется без нужды.

[ctx: TutorialOnFarming__waterHeading]
en: Soil water level
ru: Влажность почвы

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers1]
en: Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%!
ru: Мечта любого фермера - удобрения. Они позволяют повышать плодородие почвы выше равновесного значения, вплоть до 100% и даже выше!

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers2]
en: To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>.
ru: Удобрения на плантации подаются <b>только по трубопроводу</b> (1), и для их использования необходимо перетянуть <b>указатель уровня плодородия</b> (2) в желаемое значение. Удобрения будут расходоваться автоматически, чтобы поддерживать указанный уровень плодородия. Имейте ввиду, что удобрения различаются максимально возможным уровнем плодородия (указан во вкладке <b>Обзор удобрений</b>).

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers3]
en: Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it.
ru: Учтите, что чем выше уровень плодородия, тем меньше его естественное восстановление. А при уровнях выше 100% естественное восстановление работает вообще в обратную сторону, что ещё сильнее скажется на расходе удобрений.

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizersHeading]
en: Fertilizers
ru: Удобрения

[ctx: TutorialOnFertility__part1]
en: Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility).
ru: Урожайность зависит от <b>плодородия почвы</b>. Если плодородие 50%, то собрано будет лишь 50% ожидаемого урожая. Взращивание посевов истощает почву, но в то же время плодородие восстанавливается естественным путём (и без посевов в конечном итоге достигнет 100%).

[ctx: TutorialOnFertility__part2]
en: Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water).
ru: Обратите внимание, что потребление воды и время созревания не зависят от уровня плодородия, поэтому взращивание на плодородной земле позволит собрать больше урожая за тот же срок при том же расходе воды.

[ctx: TutorialOnFertility__part3]
note: fertility equilibrium is an established term in the game, e.g. in FarmFertility__Equilibrium, please make sure to use it consistently
en: Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower.
ru: Со временем, скорости естественного восстановления и истощения почвы посевами сравняются при некотором значении - оно называется <b>равновесием плодородия</b> (1). Эта величина приблизительно показывает <b>среднее значение плодородия почвы</b> для выбранного севооборота (2). Равновесное плодородие достигается за счёт того, что посевы истощают почву с постоянной скоростью, но естественное восстановление тем выше, чем ниже плодородие.

[ctx: TutorialOnFertility__rotation1]
note: {0} - replaced with percentage (e.g. 50%), {1} - green manure
en: Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops.
ru: Последовательное взращивание одной и той же культуры <b>истощает почву на {0} быстрее</b>. Чтобы этого избежать, используется чередование культур - севооборот. Можно также использовать {1} - они хоть и не дают урожая, зато позволяют повысить плодородие быстрее и избежать негативных эффектов от взращивания одинаковой культуры на плантации.

[ctx: TutorialOnFertility__rotation2]
en: You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own.
ru: Можно также <b>не засеивать</b> культуру, дав время почве на естественное восстановление, однако такой способ не позволяет избежать негативного эффекта при последовательном взращивании одной культуры.

[ctx: TutorialOnFertility__rotationHeading]
en: Crop rotation
ru: Севооборот

[ctx: TutorialOnFurnace__name]
note: title of message or tutorial name of a machine
en: Iron Scrap smelting
ru: Переплавка железного лома

[ctx: TutorialOnHealth__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Health & pollution
ru: Здоровье населения

[ctx: TutorialOnHealth__part1]
en: Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline.
ru: От показателя здоровья зависит бонус Единства, а также растёт численность населения (при положительном здоровье) или же убывает (при отрицательном).

[ctx: TutorialOnHealth__part2]
en: You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare.
ru: Разнообразие пищи, водоснабжение, медицинское обслуживание и другие факторы положительно влияют на показатель здоровья населения.

[ctx: TutorialOnHealth__part2Heading]
en: Positive effects
ru: Положительные эффекты

[ctx: TutorialOnHealth__part3]
en: Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit.
ru: Здоровье населения ухудшается при загрязнении окружающей среды (воды и воздуха). Это суммарная общая оценка, поэтому перенос дымовых труб подальше от поселения не поможет. Старайтесь следить за тем, сколько загрязнений выбрасывает ваша промышленность.

[ctx: TutorialOnHealth__part3Heading]
en: Negative effects
ru: Отрицательные эффекты

[ctx: TutorialOnHealth__part4]
en: When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below.
ru: Источники загрязнения отображаются в интерфейсе, как показано ниже.

[ctx: TutorialOnHealth__part5a]
en: Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact.
ru: Иногда случаются эпидемии. Некоторые из болезней неизбежно появляются и проходят. Услуги здравоохранения позволяют существенно снизить негативный эффект от эпидемий.

[ctx: TutorialOnHealth__part5b]
en: There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly.
ru: Некоторые болезни возникают как следствие плохих условий проживания - отсутствие водоснабжения или скапливающийся мусор. Загрязнения среды не вызывают эпидемий, однако напрямую влияют на здоровье населения.

[ctx: TutorialOnHealth__part5Heading]
en: Diseases
ru: Болезни

[ctx: TutorialOnIronOre__part1]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = iron scrap
en: The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it.
ru: {0} поддерживает несколько рецептов: для выплавки чугуна годятся как {1}, так и {2}. Чтобы сделать активными оба рецепта, кликните на тот, где используется <b>{1}</b>.

[ctx: TutorialOnIronOre__part2]
note: {0} = iron ore, {1} = iron scrap
en: The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>.
ru: Несколько рецептов не могут исполняться одновременно, однако приоритет исполнения отдается тому, который выше в списке. Изменить позицию можно с помощью стрелочек слева (1). Чтобы {0} использовалась с большим приоритетом, чем {1}, щелкните по указывающей <b>вверх</b> стрелке рецепта, где используется <b>{0}</b>, тем самым переместив его (2) выше рецепта, использующего <b>{1}</b>.

[ctx: TutorialOnIronOre__part3]
note: {0} = iron ore, {1} = slag, {2} = Blast furnace
en: With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect.
ru: {2} может выплавлять чугун из руды. Когда сырьём является {0}, побочным продуктом образуется <b>{1}</b>. {1} можно ссыпать в любом месте острова, где для этого размечен отвал (если только этот материал не был исключен из списка <b>разрешённых для сброса</b>). Грузовики ссыпают такие материалы на отвалах только в том случае, если ни один потребитель или хранилище не могут их принять. Лучше заранее разметить отвал, поскольку обычно печи производят {1} в гораздо больших количествах, чем нужно для производства, например, цемента.

[ctx: TutorialOnIronOreSmelting__name]
note: title of message or tutorial
en: Iron ore smelting
ru: Выплавка чугуна

[ctx: TutorialOnMaintenance__name]
note: title of message or tutorial
en: Maintenance
ru: Запчасти

[ctx: TutorialOnMaintenance__part1]
note: {0} = Unity
en: Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2).
ru: Запчасти необходимы машинам и оборудованию, иначе они будут периодически останавливаться для ремонта неполадок. Запас запчастей для выбранного объекта указан внизу интерфейса (1). В случае крайней необходимости можно осуществлять ремонт за {0} (2).

[ctx: TutorialOnMaintenance__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials.
ru: {0} производит запчасти, но на производство расходуются ресурсы.

[ctx: TutorialOnMaintenance__part3]
en: You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2).
ru: Уровень снабжения Запчастями отображается на экране справа (1). Сводку Производства и Потребления за период времени можно просмотреть в окне Статистики (2).

[ctx: TutorialOnMineTower__name]
note: title of message or tutorial name of a machine
en: Mining
ru: Карьерные работы

[ctx: TutorialOnMining__part1]
en: You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks.
ru: Выемка грунта осуществляется <b>экскаваторами</b> в карьерах, а грузовики отвозят загруженный материал потребителям или ссыпают на отвалах.

[ctx: TutorialOnMining__part10]
en: Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders.
ru: Ниже показаны примеры с разметкой карьеров вглубь. Разметка верхнего карьера начинается над поверхностью, поэтому досягаема для экскаваторов (границы разметки при этом отображаются жёлтым цветом), а вот карьер ниже размечен так, что весь находится под поверхностью, из-за чего в него невозможно проехать (разметка тогда оранжевого цвета с красными границами).

[ctx: TutorialOnMining__part11]
note: {0} = shortcut key
en: Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there.
ru: Клавишей {0} можно выбрать тип сегмента - <b>плоский или наклонный</b>. Размечая в стык с уже существующей разметкой (1), можно вести наклонные рампы (2).

[ctx: TutorialOnMining__part11Header]
en: Creating Ramps
ru: Наклонная выемка грунта

[ctx: TutorialOnMining__part12]
en: Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators.
ru: Каждый квадрат разметки может раскапываться <b>лишь одним экскаватором</b>. Следите, чтобы в карьерах всем желающим было куда потыкать ковшом.

[ctx: TutorialOnMining__part13]
en: You can see available resources by toggling a resource overlay in the bottom-left corner of the screen.
ru: Залежи ископаемых отображаются при включённом режиме отображения ресурсов (меню в левом нижнем краю экрана).

[ctx: TutorialOnMining__part13Header]
en: Resources layer
ru: Отображение ресурсов

[ctx: TutorialOnMining__part2]
note: {0} = Mine control tower, {1} = Edit area
en: While dumping designations can be placed anywhere on the island, mining designations must be within a {0} managed area. With a mine control tower selected, click the {1} button to outline a new area.
ru: Отвалы можно размечать где угодно, но карьерные работы могут проводиться лишь в области, которую контролирует {0}. Эту область можно задать кнопкой {1} и затем использовать протяжку с зажатой ЛКМ.

[ctx: TutorialOnMining__part3]
note: {0} = Mine control tower
en: Trucks and excavators must be <b>assigned to a {0}</b> in order for mining to begin. Excavators mine designated terrain while trucks transport the mined materials from the excavators to machines, storages, or any available dumping areas.
ru: Для работы в контролируемом карьере <b>{0} требует назначения</b> грузовиков и экскаваторов. Экскаваторы выкапывают породу, наполняя грузовики, а те отвозят добытые материалы потребителям, развозят по бункерам, или ссыпают на отвалах.

[ctx: TutorialOnMining__part4]
note: {0} = shortcut key
en: To mine the terrain, select the <b>mine designation tool</b> {0} from the bottom toolbar (1), and click and drag on the terrain to designate your mining area (2).
ru: Для того, чтобы начать выемку грунта, выберите <b>инструмент разметки карьера</b> в нижнем меню (1) или нажатием {0}, затем щелчком и протяжкой задайте форму карьера (2).

[ctx: TutorialOnMining__part4Header]
en: Mining designations
ru: Разметка карьеров

[ctx: TutorialOnMining__part5]
en: Designations denote how the terrain will be shaped after mining.
ru: Разметка задаёт форму поверхности, достигаемую по завершении карьерных работ.

[ctx: TutorialOnMining__part6]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: This tool behaves the same as the <b>dumping designating tool</b>. {0} will toggle between <b>flat</b> or  <b>ramp</b> designations. Pressing {1} will toggle the ramp direction either <b>up</b> or <b>down</b> when placing beside another designation.
ru: Разметка карьеров работает так же, как и <b>разметка отвалов</b>. {0} переключает между выемкой <b>по плоскости</b> или <b>под наклоном</b>. Нажатие {1} меняет направление наклона <b>вверх</b> или <b>вниз</b> если разметка граничит с уже существующей.

[ctx: TutorialOnMining__part7]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: Move the height up or down using {0} and {1} respectively.
ru: Высоту при разметке можно менять кнопками {0} (выше) и {1} (ниже).

[ctx: TutorialOnMining__part8]
note: {0} = shortcut key
en: Rotate the ramp direction using {0}.
ru: В горизонтальной плоскости наклонный сегмент вращается на кнопку {0}.

[ctx: TutorialOnMining__part9]
en: Mining designations <b>have to start at or above the terrain</b>, otherwise, they won’t be reachable by your excavators. If an edge of designation is not reachable, a red line is displayed. If there are red lines all around a designated area, that means that it cannot be mined.
ru: Разметка карьера <b>не должна начинаться под поверхностью</b>, иначе технике негде будет проехать в карьер. Если граница разметки недосягаема, она помечается красной окантовкой. Если красная окантовка по всему периметру, проезда в карьер нет нигде.

[ctx: TutorialOnPathing__part1]
en: If your vehicle has issues reaching its target because there is no valid path, you can investigate this situation by toggling its <b>navigation overlay</b>. Each type of vehicle has its own overlay. Trucks delivering construction materials have some distance tolerance but vehicles performing regular duties need to be able to navigate near their target.
ru: Если техника не может проехать, разобраться в причинах поможет отображение <b>карты дорог</b>. Она рассчитывается по-разному для каждого типа машины. Грузовикам, подвозящим материалы на стройку не обязательно подъезжать вплотную к месту строительства, но вот остальным машинам нужен беспрепятственный доступ к точке назначения.

[ctx: TutorialOnPathing__part3]
en: Sometimes, vehicles can get stuck. You can always recover a vehicle using the <b>recovery action</b>. To avoid situations like this, use wide ramps and retaining walls during mining to prevent terrain collapse.
ru: Случается, что машины застревают (путь блокирован новой постройкой, обрушился карьер и т.п.). Такую машину можно <b>Эвакуировать</b> за Единство, и она будет перемещена к ближайшему автозаводу. Не забывайте о проездах при строительстве, делайте рампы в карьер шире и используйте подпорные стены, чтобы минимизировать риск.

[ctx: TutorialOnPathing__part4]
en: Sometimes, trucks can not access certain buildings due to obstacles such as terrain or other buildings. Instead of rebuilding parts of your factory to accommodate the vehicles, you can turn off import or export at the problematic building to prevent vehicles from trying to access it.
ru: Когда грузовики не могут добраться до цели из-за мешающих построек или ландшафта, можно использовать транспортёры и запретить поставки/отгрузку труднодоступным постройкам вместо того, чтобы перестраивать фабрику для удобства транспорта.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part1]
en: This tool enables pausing and unpausing individual entities such as machines or vehicles. It also supports mass pausing / unpausing by dragging over an area.
ru: Этот инструмент позволяет включать и выключать отдельные машины и постройки, или сразу целую группу объектов при использовании протяжки.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part2]
note: {0} = key shortcut
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). When you drag over an area with non-constructed buildings it will toggle the construction pause, otherwise, it will toggle the regular pause. If any entity in the selection is paused, it unpauses everything selected, otherwise, it pauses everything selected.
ru: Инструмент активируется клавишей {0} или щелчком по иконке в панели (1), после чего можно выбрать постройки щелчком или протяжкой (2). Если среди выбранных построек есть недостроенные или в стадии сноса, процесс для них будет заморожен/разморожен. Когда таких нет - инструмент меняет состояние построек: если хоть одно из строений на паузе, пауза будет снята со всех; если же все активны - все будут поставлены на паузу.

[ctx: TutorialOnPlanning__part1]
en: The Planning Mode is toggleable mode that makes any building placed to be initially paused. You can toggle Planning Mode on and off by clicking the Planning Mode button in the bottom left corner toolbar. Buildings with paused construction are colored <b>Gray</b> as shown below.
ru: Режим планировки переключаемый и делает размещаемые постройки изначально неактивными (строительство на паузе). Режим переключается кликом по его иконке на панели слева внизу. Запланированные постройки - <b>серого</b> цвета, пример ниже.

[ctx: TutorialOnPlanning__part3V2]
note: {0} - Planning tool, {1} - Planning mode
en: Turning off Planning Mode does not unpause buildings that were placed while it was on. To unpause buildings placed, use the {0} (1). You can also select a building that was placed in {1} and unpause it by clicking the pause button on the Construction Inspector window (2).
ru: Если выключить {1}, строительство размещенных построек не начнётся - снять постройки с паузы можно, используя {0} (1), или же вручную в интерфейсе постройки (2).

[ctx: TutorialOnPlanning__part5Heading]
en: Color Statuses of Construction
ru: Цветовые обозначения при строительстве

[ctx: TutorialOnPlanning__part6]
en: When placing buildings, the color of the building ghost itself will change depending on its <b>construction status</b>.
ru: При размещении строений цветовое отображение плана постройки зависит от <b>статуса строительства</b>.

[ctx: TutorialOnPlanning__part7]
en: Buildings colored <b>White</b> are planned for construction and are currently paused. <b>Blue</b> colored buildings are currently being constructed. <b>Red</b> colored buildings are currently being deconstructed.
ru: Запланированные не строящиеся здания - <b>серого</b> цвета, строящиеся - <b>голубого</b>. Постройки в процессе сноса - <b>красного</b> цвета.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__name]
note: title of message or tutorial
en: Population and Unity
ru: Население и Единство

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part1]
en: Population is one of the most important pillars of your economy. You need to <b>provide your people</b> with housing, food, and other services and in return they will work for you.
ru: Население - главная составляющая вашей экономики. Людей <b>нужно обеспечивать</b> жильём, пищей и услугами, и тогда они будут исправно работать.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part2]
en: People live in <b>settlements</b>. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services.
ru: Люди живут в <b>поселениях</b>. Поселение состоит из жилищного массива и пристроенных к нему служебных построек для оказания услуг. Поселений может быть несколько, но каждое нуждается в своих служебных постройках.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part3]
en: If there are more people than housing capacity, some will become <b>homeless</b>. Homeless people are very unhappy and they won’t work for you.
ru: Если жилья недостаточно, часть населения будет <b>бездомными</b>. Бездомные работать не будут, они круглые сутки заняты сбором стеклотары и изобретением ругательств в ваш адрес.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part4]
note: {0} = Captain’s office
en: Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}.
ru: Само по себе население растёт, если есть свободное жильё и люди здоровы. Однако {0} позволяет издавать указы, контролирующие рост населения.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part5]
note: {0} = Unity
en: {0} is a virtual resource that is generated when people are well and happy. The more services and comfort you provide, the more united they will feel, and generate more unity in return.
ru: {0} - условный ресурс, растущий при удовлетворённости населения условиями жизни. Чем шире спектр оказываемых услуг и лучше здоровье жителей, тем больше прирост Единства.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part6]
note: {0} = Unity
en: {0} can be spent on special tasks such as research, trade, work at remote mines, or vehicle recovery. Actions that require unity are usually denoted by purple color.
ru: {0} можно тратить на такие вещи, как исследования, торговлю, работу на строениях за пределами острова, эвакуацию и экстренный ремонт транспорта и пр. Требующие единства действия обычно отмечаются фиолетовым цветом.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part7]
note: {0} = Unity
en: {0} can be extremely helpful in emergency situations. For example, {0} actions allow to instantly deliver products for construction or boost production of selected machines. It is advised to always keep some unspent {0} for when it is needed the most.
ru: {0} может выручить в сложных ситуациях. Например, если необходимо ускорить производство или мгновенно доставить материалы для строительства. Рекомендуется держать запас этого ресурса на всякий случай.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part8]
note: {0} = Unity
en: An overview of {0} gain/loss can be seen in the population overview window. The maximum amount of {0} that can be accumulated is determined by the amount and quality of housing. Recurrent unity gain/loss is computed on a monthly basis.
ru: Информацию о ежемесячном приходе/расходе Единства можно посмотреть в окне статистики поселений. {0} может накапливаться до максимального значения, зависящего от количества и качества Жилья.

[ctx: TutorialOnRoutes__part1V2]
en: Trucks deliver cargo automatically based on the <b>priority</b> settings of source and destination building. Sometimes you may want to have a greater control over delivery source/destination or servicing vehicles. Custom routes offer this control and can increase efficiency and reliability of logistics.
ru: Грузовики занимаются доставкой самостоятельно, основываясь на значениях <b>приоритетов</b>. Если нужно больше контроля над логистикой (назначение грузовиков для переброски товара между конкретными строениями или изоляция грузопотока от общей сети), это можно настроить с помощью маршрутов импорта / экспорта.

[ctx: TutorialOnRoutes__part2V2]
note: {0} = Mine control tower, {1} = +/-, name of the button, {2} - export routes (ExportRoutesTitle)
en: A {0} can be assigned to export mined products to specific storages. To do this, select a {0} (1) and then click the {1} button under {2} (2) then click on desired storages.
ru: {0} позволяет задать маршруты экспорта в хранилища для вывоза добываемых материалов. Для этого выделите строение {0} (1), щёлкните по значку {1} в разделе {2} (2) и щелчком укажите требуемые хранилища.

[ctx: TutorialOnRoutes__part3V2]
note: {0} - export routes (ExportRoutesTitle), {1} = +/-, name of the button
en: Assigned storages can be seen in the {0} and right-clicking on their icon will <b>delete the route</b>. The routes can be also removed by clicking on the {1} button again and clicking on previously assigned storages.
ru: Указанные хранилища находятся в списке '{0}'; чтобы хранилище оттуда <b>убрать</b>, можно щёлкнуть ПКМ по его иконке в списке или снова щёлкнуть {1} и указать хранилище напрямую.

[ctx: TutorialOnRoutes__part4V2]
note: {0} = Mine control tower
en: When a {0} has export routes set up to storages with certain products, trucks will deliver these products only to the assigned storages and nowhere else.
ru: {0} позволяет указывать маршруты экспорта к бункерам, чтобы соответствующие добываемые материалы свозились только туда и никуда больше.

[ctx: TutorialOnRoutes__part7V2]
note: {0} = Fuel station, {1} = Mine control tower
en: Custom routes can be also used to assign a {0} to a {1} to specify fueling preferences for trucks and excavators.
ru: Назначение маршрутов можно также использовать для определения того, какая {0} будет приоритетно обслуживать те машины, которые контролирует {1}.

[ctx: TutorialOnRoutes__part8]
en: It is recommended to use custom routes wisely and put them in places where it helps the most. Micromanaging every single storage with custom routes can lead to unnecessary complexity in your logistics system and can cause troubles during your future factory expansion.
ru: Старайтесь излишне не увлекаться назначением маршрутов, иначе при расширении производства может потребоваться перенастройка логистики, и придётся тратить лишнее время, разбираясь в сложной системе.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part5V2]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Custom routes can be also <b>set up between storages</b> to further optimize your operations as shown below. Just make sure that the destination storage has the {0} slider set (1). You can optionally assign trucks to the receiving storage to solely service this supply line (2). There are also two toggles (3) that let you restrict the storage to only accept connected storages and assigned trucks.
ru: Маршрутами можно также связывать <b>хранилища</b> для оптимизации логистики, как показано ниже. Важно, чтобы целевое хранилище было настроено на заполнение (выставлен ползунок {0}) (1). Можно даже назначить отдельный грузовик для обслуживания этого хранилища (2), который будет следовать лишь указанными маршрутами. Есть даже два переключателя (3), позволяющих ограничить поставки в целевое хранилище только указанными источниками и назначенными грузовиками.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part6V2]
note: {0} = Mine control tower
en: Following example shows how a conveyor belt together with custom routes can reduce truck trips while dumping excess mined material. First, assign the {0} to a nearby storage (1). The storage is connected via a long conveyor belt (2) to another storage. The second storage is set to export to the nearby tower (3) which has an area marked for dumping.
ru: Ниже приведён пример того, как с помощью транспортёра и указания маршрутов можно сократить занятость карьерных грузовиков. Для этого {0} должна быть связана маршрутом экспорта с бункером (1), куда грузовики будут сгружать добытый в карьере материал. Далее он перемещается по длинному желобу (2) в бункер, связанный с вышкой, контролирующей отвал (3).

[ctx: TutorialOnShipRepair__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: World exploration
ru: Разведка мира

[ctx: TutorialOnShipRepair__part1]
en: You can use your ship to explore the world map. You can discover supplies to bring back to your island, other settlements to trade with, world mines to exploit, and more.
ru: Вы можете использовать свой корабль для разведывания мировой карты. Там можно найти ресурсы, торговые поселения, нефтяные платформы и многое другое.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2]
note: {0} -> key-binding that opens the map, {1} = 'Explore' {0} = key-binding that opens the map, {1} = 'Explore'
en: To start exploring, open the world map ({0} key), select a destination (1), and click {1} (2). Once the ship arrives, it will start exploring. Exploration takes some time and you will be notified when it is complete.
ru: Чтобы разведать местность, откройте карту мира (клавиша {0}), выберите пункт назначения (1) и нажмите {1} (2). Как только корабль прибудет, он начнет разведку. Процесс займет некоторое время, и вы получите уведомление, когда он будет завершён.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2Heading]
en: Exploration
ru: Разведка

[ctx: TutorialOnShipRepair__part3V2]
note: {0} = Shipyard, {1} = Keep empty (ShipyardKeepEmpty)
en: All the items that your ship brings will be automatically unloaded to the {0}. Just make sure that the {0} has enough free space. You can toggle on {1} to task your trucks to actively unload all cargo if there is storage available.
ru: Корабль автоматически сбрасывает на {0} все привезённые товары, если там достаточно свободного места. Поэтому рекомендуется включить опцию {1} (1), чтобы грузовики развозили товары по хранилищам, а также повысить приоритет разгрузки, чтобы для потребителей в первую очередь использовались товары Верфи.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4Heading]
en: Ship range and fuel
ru: Дальность плавания и затраты горючего

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4V2]
note: {0} = Shipyard
en: The ship needs fuel to travel and exploration of a new location requires an additional amount. In order to load the ship with fuel, select the {0} and <b>drag the green slider</b> of the fuel buffer to the right. Fuel can be delivered by trucks or via pipe.
ru: Топливо расходуется кораблём при путешествиях, а также при разведке. Чтобы топливо загружалось на корабль, выберите {0} и <b>переместите зелёный ползунок</b> топливного хранилища вправо. Хранилище можно наполнять при помощи грузовиков или подавать топливо по трубе.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5]
en: Some areas may be occupied by enemies or pirates. You cannot pass through these areas or explore them unless you defeat the pirates first. If your ship has no weapons equipped, it will automatically try to escape, otherwise, the battle will start.
ru: Некоторые области могут быть заняты пиратами. Пройти через такие точки или разведать их не выйдет, пока не разберётесь с угрозой. Если на корабле нет орудий, он автоматически попытается сбежать, иначе начнётся сражение.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5Heading]
en: Enemies and pirates
ru: Пираты

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6]
note: {0} - Shipyard
en: Many components of the ship can be added or upgraded. Upgrades are performed in the {0}. The {0} prepares any required components regardless of whether the ship is present or not. Once upgrades are prepared, they get automatically applied when the ship arrives.
ru: Исследованные компоненты оборудования корабля можно добавлять/менять, щёлкнув по ячейке (1) и выбрав вариант (2). Модернизацией занимается {0}. Там новое оборудование собирается и подготавливается к установке на корабль. Когда всё выполнено, новое оборудование автоматически установят на корабль по прибытии.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6Heading]
en: Ship upgrades and weapons
ru: Корабельное оборудование

[ctx: TutorialOnSmelting__part1]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster
en: The {0} allows smelting products such as ores and scrap into molten materials. The {1} can be used to cast molten materials to slabs.
ru: {0} нужна для переплавки вторсырья и выплавки расплавов из руд, после чего {1} формует из расплава готовые изделия.

[ctx: TutorialOnSmelting__part2]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Iron ore
en: In order to produce <b>iron plate</b> you can use {0} gathered from the abandoned buildings nearby. Later on you will be able to set up a mining operation to smelt {1} directly.
ru: Для производства <b>чугуна</b> может использоваться {0}, собранный при утилизации заброшенных строений, либо {1}, но для её добычи нужно вести карьерные работы.

[ctx: TutorialOnSmelting__part3]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster, {2} - molten channel
en: Build a {0} and 2x {1}. Connect them together using {2}. The molten channels are needed since the molten iron is too hot to be transported by trucks.
ru: Для производства необходима {0} и {1}, желательно две. Для соединения этих построек используется {2}. Термоканалы необходимы потому, что расплавы невозможно перевозить грузовиками.

[ctx: TutorialOnSmelting__part4]
note: {0} = Smoke stack, {1} = Blast furnace
en: Build and attach a {0} to the {1} either directly or via pipe (which can be found in the <b>transports</b> category).
ru: {0} и {1} могут располагаться вплотную друг к другу или соединяться трубой (находится в постройках в разделе <b>Транспортёры</b>).

[ctx: TutorialOnSmelting__part6]
note: {0} = Coal maker, {1} = Smoke stack, {2} = Blast furnace, {3} = Tree harvesting
en: Since you don’t have access to coal mining yet, build a {0} to produce <b>coal</b> from wood. Don’t forget to attach a {1} to it as well. You can even share the same {1} which is used for {2}. To learn how to get <b>wood</b>, read the tutorial for {3}.
ru: Если вам ещё не доступна добыча угля, постройте {0} для получения <b>угля</b> из древесины, ведь {2} без него работать не сможет. Не забудьте, что этим строениям нужна {1}. О том, как добывать <b>древесину</b> можно прочитать в журнале в разделе {3}.

[ctx: TutorialOnSmelting__part7]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Metal caster
en: Watch the furnace recipe in progress whilst trucks automatically supply it with {0} and coal. Iron slabs produced in a {1} will be stored there until trucks can find a place for them to be delivered. Later, you will be able to unlock and build conveyor belts to deliver iron directly to your production buildings or storage.
ru: Понаблюдайте за исполнением печью рецепта, пока грузовики поставляют ей {0} и уголь. Также обратите внимание, как {1} накапливает чугун до тех пор, пока грузовики не найдут, куда его вывызти. В дальнейшем можно будет пустить чугун по ленте напрямую потребителям или в хранилище.

[ctx: TutorialOnStorage__part1]
en: It is beneficial to use conveyor belts and pipes to transport goods from production buildings to storages and let trucks to balance the inventory between storages. This helps keep truck utilization high since they can always travel fully loaded. It also gives machines an extra input and output buffer for uninterrupted operation.
ru: Производимую продукцию лучше буфферизовать в хранилищах, подавая по транспортёрам. Это увеличит эффективный размер буфферов продукции и сырья, необходимый для бесперебойной работы, а также позволит грузовикам сократить количество поездок за счёт возможности загружаться полностью.

[ctx: TutorialOnStorage__part2]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = coal
en: For example, {0} can benefit by having {1} and {2} storage silos attached via conveyor belts.
ru: К примеру, {0} будет работать без перебоев, если {1} и {2} подаются в неё из хранилищ по транспортёрам.

[ctx: TutorialOnStorage__part3]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: A storage unit will not actively request products from trucks by default. To change this, drag the green slider marked as <b>{0}</b> to the right. This makes the storage request products until it gets filled up to the green slider.
ru: По-умолчанию, производимая продукция отвозится в первую очередь её потребителям, а не в хранилища. Если это нужно изменить, переместите зелёный ползунок <b>{0}</b> вправо, и тогда грузовики будут наполнять хранилище до указанного уровня.

[ctx: TutorialOnStorage__part4]
note: {0} = Slag, {1} = Empty (StoredProduct__KeepEmpty)
en: For storages that you do not want full (such as {0}, pictured below), you can use the <b>{1}</b> slider to set the threshold which vehicles will automatically retrieve materials and store them at another available storage.
ru: Для хранилищ, переполнение которых нежелательно (например {0}, как в примере ниже), переместите ползунок <b>{1}</b> влево, чтобы указать порог заполненности, превышение которого будет заставлять грузовики вывозить содержимое в другие хранилища или на отвалы.

[ctx: TutorialOnStorage__part5]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Note that the red/green sliders have no effect on connected transports. For example, a storage set to <b>{0}</b> will still continue to output products via connected transports, ignoring any rules set to the storage.
ru: Учтите, что настройки ползунков не влияют на работу подключенных транспортёров. К примеру, даже при выставлении ползунка <b>{0}</b> вправо хранилище всё равно будет выводить содержимое по выходящим транспортёрам.

[ctx: TutorialOnStorage__part6]
en: You can also <b>set up alerts</b> to be notified if the storage becomes either too full or too empty which would prevent connected machines from performing correctly. This is ideal for alerting you if a critical material providing storage, such as coal to a power plant, is running low.
ru: Можно также настроить <b>оповещения</b>, срабатывающие при указанном уровне заполненности хранилища, чтобы заметить проблему с поставками до того, как это приведёт к нежелательным последствиям. Например, оповещение о низком уровне угля в бункере, питающем электростанцию.

[ctx: TutorialOnStorage__part7]
note: {0} = Truck Import (LogisticsControl__InputTitle), {1} = Truck Export (LogisticsControl__OutputTitle)
en: Once machines are connected via transports and a first product is delivered / received, trucks will no longer try to deliver / receive that type of product. You can manually override this behavior via the logistics panel in each machine in {0} and {1} panels.
ru: В интерфейсах построек есть настройки {0} и {1}, от которых зависит, будут ли грузовики обслуживать это строение. Если выбран автоматический режим (по-умолчанию), то обслуживание грузовиками прекратиться как только постройка получит сырьё / передаст продукцию через подключенный транспортёр, и возобновится, если транспортёр отсоединить.

[ctx: TutorialOnStoragesAndTransports__name]
note: title of message or tutorial
en: Storages with transports
ru: Транспортировка в хранилища

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc1]
en: The colored outlines on the designation squares lets you determine many things.
ru: Цветовая маркировка разметки несёт в себе много полезной информации.

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc2]
en: <b>light green square</b>: is accessible and will be used
ru: <b>светло-зелёные области</b>: досягаемы, будут использованы

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc3]
en: <b>yellow green square with a red outline</b>: is not accessible yet
ru: квадраты <b>зелёного цвета с красной окантовкой</b>: проезд к ним пока невозможен

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc4]
en: <b>darkened green square</b>: already fulfilled and will be ignored
ru: <b>тёмно-зелёные области</b>: уже засыпаны и более не используются

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc5]
en: The numbers on the designation indicate the height of the terrain level.
ru: Значения на квадратах разметки показывают высоту заданной плоскости.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part1]
note: {0} = key shortcut
en: To dump materials on the terrain, select the <b>dumping designation tool</b> {0} in the bottom toolbar (1). Hover over the terrain to see your starting direction and elevation of the tool (2). Left click and drag to create a dumping designation (3). Important is that <b>dump designations should start at or below terrain</b>, otherwise they cannot be accessed by trucks.
ru: Для сброса породы необходимо <b>разметить отвал</b>. Для начала нажмите клавишу {0} или щёлкните по иконке в нижней панели (1). Появится индикатор, показывающий направление и высоту (2), откуда можно начать вести разметку отвала путём протяжки с зажатой ЛКМ (3) (протяжка с зажатой ПКМ наоборот, удаляет всё размеченное в указанной области). Учтите, что отвал <b>нельзя размечать целиком над поверхностью</b>, иначе грузовикам неоткуда будет начать заполнение отвала породой.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10]
note: {0} = Mine control tower, {1} - waste
en: The {0} has the option to filter what products can be dumped within its managed area. This managed area ignores the global dumping filter which is ideal for restricting what materials can be dumped. For example, you can only allow {1} to be dumped in a specific area by removing it from the global dumping filter and adding it to dumpable products in the {0} window.
ru: {0} в своём интерфейсе позволяет указывать те материалы, которые можно ссыпать на отвалах в её области управления, и этот перечень не зависим от списка того, что разрешено сбрасывать по-умолчанию. Это позволяет, например, запретить сброс мусора на острове, убрав его из общего списка и разрешив сбрасывать {1} лишь на контролируемом вышкой отвале.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10Heading]
note: {0} = Mine control tower
en: {0} dumping filter
ru: {0} и сбрасываемые материалы

[ctx: TutorialOnTerDumping__part2]
en: Dumping designations show what the terrain will look like when completed.
ru: Разметка отвалов задает форму ландшафта, которая получится в конечном итоге.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part3]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key will toggle the designation tool between a sloped designation (1) for placing terrain in an ascending / descending ramp and flat designation (2).
ru: Клавиша {0} переключает направление разметки - либо с восходящим или нисходящим уклоном (1), либо по плоскости (2).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part4]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key (1) will rotate ramp designations clockwise to choose which direction the slope will go. When snapped to another designation the {0} key just toggles the slope (2).
ru: Клавиша {0} (1) поворачивает квадрат разметки по часовой стрелке, позволяя задать ориентацию склона. При контакте с уже существующей разметкой, {0} переключает уклон между восходящим и нисходящим (2).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part5]
note: {0} = key shortcut, {1} = key shortcut
en: The {0} and {1} keys (1) will raise (2) and lower (3) the designation respectively, allowing you to control the target height. Remember that dumping designations with all edges above the terrain cannot be accessed by trucks.
ru: Клавиши {0} и {1} меняют высоту разметки (1), поднимая выше (2) или опуская ниже (3). Не забывайте, что к отвалам, целиком размеченным выше поверхности грузовики не смогут добраться.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part7]
en: Trucks dump products automatically. If there is a dumpable product that needs to be disposed of and no machine or storage that accepts it, trucks will automatically navigate to the nearest designation to dump it.
ru: Грузовики ссыпают разрешенные для сброса материалы на ближайших к ним отвалах, но только в том случае, если ни один потребитель или хранилище не может принять груз.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8]
note: {0} = key shortcut
en: There are many products that can be dumped. If you are ever curious if a product can be dumped, open the <b>Recipes screen</b> {0} by clicking on the icon in the bottom right (1), navigate to the product (2), and check if dumping is an option for consumption (3).
ru: Некоторые из сыпучих материалов можно сбрасывать. Чтобы узнать, возможно ли сбрасывать интересующий вас материал, откройте <b>книгу рецептов</b> (клавиша {0} или иконка справа внизу (1)), найдите его там (2) и посмотрите, есть ли в списках потребления сброс (3).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8Heading]
en: What can be dumped
ru: Что можно ссыпать

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9]
note: {0} = Dirt, {1} = Rock
en: Global dump filters choose what products can be dumped in designated areas across the island by default. For example, if you only wanted {0} and {1} used as dumping materials, you could remove any other products listed there besides those two.
ru: Перечень доступных для сброса на острове материалов можно изменять. К примеру, если хотите, чтобы грузовики ссыпали исключительно {0} и {1}, то уберите все остальные материалы из списка разрешённых к сбрасыванию.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9Heading]
en: Global dump filters
ru: Сбрасываемые материалы

[ctx: TutorialOnTransports__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Pipes & conveyor belts
ru: Трубы и конвееры

[ctx: TutorialOnTransports2__height]
note: {0} = 2, {1} = Ramp
en: Trucks can go under any conveyors or pipes that are at height {0} or higher. However, taller vehicles such as excavators cannot go under them. In order to let taller vehicles pass, you must build a {1}.
ru: Обычные грузовики могут проезжать под транспортёрами высотой не менее {0}. Но машины покрупнее, например экскаваторы, не могут, и для их переезда через проложенные по земле транспортёры придётся построить {1}.

[ctx: TutorialOnTransports2__part1]
en: Transports (pipes and conveyor belts) are an alternative way of transporting products around your factory. They reduce demands on your truck logistics and make product deliveries more steady.
ru: Транспортёры (трубы, желоба, ленты) - более надёжный и дешёвый способ перемещения грузов по сравнению с грузовиками. Их использование помогает снизить загруженность автопарка.

[ctx: TutorialOnTransports2__part2]
note: {0} = analytics (TrucksAnalytics__Title)
en: You can see which products are making trucks the most busy in the {0} tab.
ru: В закладке {0} можно узнать, перевозкой каких грузов сильнее всего загружен автопарк.

[ctx: TutorialOnTransports2__part3]
note: {0} = technology title
en: Split and merge transports by simply connecting them to each other. If you need control over priorities and ratios, research {0} to get balancers with advanced capabilities.
ru: Транспортёры можно соединять и разветвлять. Чтобы регулировать пропорции и приоритеты при распределении товаропотоков, исследуйте {0}.

[ctx: TutorialOnTransports2__part4]
en: You can also start building a transport by hovering over the red/green arrow next to a building/transport port while the construction menu is open.
ru: Начать прокладку транспортёра можно щёлкнув по стрелочке у порта строения, когда открыто меню строительства. При этом тип выбранного транспортёра будет соответствовать типу порта.

[ctx: TutorialOnTransports2__part5]
note: {0} = molten channel, {1} = key-bindings, e.g. E/Q
en: Most of the transports (except {0}) <b>can go up/down</b> by pressing {1} keys during the design process. This is handy when trying to make space for vehicles to go under.
ru: Для изменения <b>высоты размещения</b> транспортёра используются клавиши {1} ({0} поднимать / опускать нельзя). Поднятие транспортёров над землёй позволяет открыть проезд грузовикам под ними.

[ctx: TutorialOnTransports2__part7]
note: {0} = key-binding
en: You can build transports <b>stacked on top of each other</b>. To make it easier, toggle {0} key while placing a transport to <b>prevent it from snapping</b> to any existing one.
ru: Транспортёры можно <b>размещать друг над другом</b>. Эту задачу упрощает клавиша {0}, переключаящая стремление транспортёров <b>присоединяться друг к другу</b> при пересечениях.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree planting
ru: Лесное хозяйство

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part1]
en: Tree planting provides a renewable source of wood. To start, you need to obtain <b>tree saplings</b> by growing them on <b>farms</b>.
ru: Лесные насаждения являются возобновляемым источником древесины. Для начала необходимо вырастить <b>саженцы</b> на <b>плантации</b>.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part2]
note: {0} - Forestry Control Tower, {1} - Edit designation, {2} - Mine tower
en: A {0} is required to designate tree replanting zones. It has an area which is the working space where the assigned vehicles will operate. It can be changed similarly as in {2}. To plant & harvest trees, you need to place forestry designations inside the area by clicking on {1}.
ru: {0} позволяет размечать места для посадки деревьев. Как и {2}, она имеет область управления, где позволено работать назначенным машинам. Чтобы сажать и валить деревья, нужно разметить соответствующие участки внутри этой области, нажав {1}.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part3]
note: {0} - Tree planter, {1} - Forestry Control Tower
en: You also need to build a vehicle called {0} and assign it to the {1}. Once tree saplings are available, the {0} automatically picks them up and plants them onto the designations.
ru: Лесопосадкой занимается {0}. {1} требует назначения этой машины для ведения работ в её зоне управления. {0} забирает имеющиеся в наличии саженцы и осуществляет посадку в размеченные места.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part4]
en: Tree harvesters will automatically cut down fully grown trees as long as the trees are situated on tower’s designations.
ru: Лесозаготовительные машины будут автоматически валить взрослые деревья, находящиеся в области управления лесохозяйственной вышки.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part5]
note: {0} - Tree planter
en: You can also place trees manually to have them planted exactly where you want. The available types of trees can be found in the build menu. Manually placed trees are planted by the {0} as well.
ru: Можно размещать деревья и вручную, но для этого всё равно потребуется {0}. Доступные виды деревьев для посадки можно найти в панели строительства.

[ctx: TutorialOnTrucks__name]
note: title of message or tutorial
en: Trucks
ru: Грузовики

[ctx: TutorialOnTrucks__part1]
en: Trucks are the most versatile option to transport products around the island. They can transport almost every product except molten materials or hot gasses such as steam.
ru: Самый удобный способ перемещения товаров - грузовиками. Они могут перевозить почти всё, кроме расплавов и горячих газов (например пар).

[ctx: TutorialOnTrucks__part2]
en: Anytime there is a machine that needs a product, trucks will try to find a source and deliver it. The same goes for construction.
ru: Когда постройка нуждается в товаре (для производства или строительства), грузовики стараются его найти и доставить.

[ctx: TutorialOnTrucks__part3]
en: Trucks can get very busy if there are lots of jobs to do. You can see the current load in the overview panel on the top left of the screen. If the load is high, consider building more trucks or automating products delivery building pipes and conveyors.
ru: Большое количество логистических задач может перегрузить автопарк. Его состояние отображается на панели слева вверху. Если автопарк не справляется с нагрузкой, постройте больше грузовиков или задумайтесь об автоматизации поставок при помощи транспортёров.

[ctx: TutorialOnTrucks__part4]
en: When trucks become too busy, deliveries that are critical to your factory operation may not be completed on time. To help with this, you can set higher priority on places where products are needed the most. The lower the number, the higher the priority.
ru: Когда автопарк сильно загружен, доставка критически важных товаров может задержаться. Чтобы этого избежать, можно выставить высокий приоритет для доставки там, где перебои в снабжении недопустимы. Чем ниже выставленное значение, тем выше приоритет.

[ctx: TutorialOnTrucks__part5]
note: {0} = Allow partially loaded trucks (PartialTrucksToggle)
en: Trucks usually wait until there is enough cargo to transport to make their trip worth it. If you want trucks to always prefer driving fully loaded to further optimize their journey, you can disable {0}.
ru: Как правило, грузовики стараются забирать груз тогда, когда транспортировка целесообразна. В целях оптимизации грузоперевозок в меню автопарка (1) можно отключить опцию {0} (2), чтобы грузовики ждали, пока не накопится достаточно груза для их полной загрузки.

[ctx: TutorialOnTrucks__part6]
en: Don’t forget that trucks require fuel and maintenance, failing to provide these may grind your logistics to a halt and cause problems.
ru: Не забывайте, что транспорт должен снабжаться топливом и запчастями; без этого логистическая сеть работать не будет и возникнут проблемы.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part1]
en: You can use unity to instantly deliver/remove products to/from construction in order to finish construction projects quickly.
ru: Единство можно использовать для мгновенной доставки или вывоза материалов при строительстве или сносе.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part2]
en: This tool enables you to drag over an area to order quick delivery/removal for all selected buildings. If there is no product delivery possible, this tool will act as a boost toggle.
ru: Если в указанной с помощью протяжки области есть недостроенные постройки, необходимые материалы будут доставлены при наличии на складах. Если же таких построек нет, инструмент работает как переключатель Ускорения.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part3]
note: {0} = shortcut key
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2).
ru: Активируется инструмент нажатием {0} или щелчком по его иконке на панели (1). Применяется щелчком по постройке или путём протяжки с зажатой ЛКМ (2).

[ctx: TutorialOnVehiclesAccessibility__name]
note: title of message or tutorial
en: Vehicles accessibility
ru: Возможность проезда

[ctx: TutorialOnWalls__part1]
en: When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine.
ru: Если выемка грунта ведётся слишком близко к строению, или на него осыпается почва, строение может разрушиться. Его обрушение может спровоцировать еще больший обвал породы наподобии тех, что случаются в глубоких карьерах, из-за чего карьерную технику приходится эвакуировать.

[ctx: TutorialOnWalls__part2]
en: Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses.
ru: Материалы различаются коэффициентом сыпучести, от которого зависит угол наклона, при котором происходит обвал породы.

[ctx: TutorialOnWalls__part3]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle), {1} = number (e.g. 5)
en: You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain.
ru: Для удержания грунта от обрушения можно строить {0}. Они выдерживают перепад высот не более {1}.

[ctx: TutorialOnWalls__part4]
note: {0} = shortcut, {1} = shortcut
en: Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall.
ru: Лучше строить подпорные стены заранее. Учтите, что стены невозможно строить на размеченных областях. Высоту размещения можно регулировать кнопками {0} и {1}.

[ctx: TutorialOnWalls__part5]
note: {0} = number (e.g. 5)
en: Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse.
ru: Если перепад высот грунта на подпорной стене больше {0}, стена обрушится.

[ctx: TutorialOnWalls__part6]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle)
en: {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas.
ru: {0} можно также использовать для предотвращения рассыпания материала за границы отвала.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__name]
note: title of message or tutorial
en: Dumping waste
ru: Сброс мусора

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part1]
en: Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement.
ru: Производимый в поселениях мусор необходимо вывозить, иначе возникнет риск вспышки инфекционных заболеваний.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part2]
note: {0} = waste module
en: Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population.
ru: Пристроенная к поселению {0} собирает отходы, производимые жителями.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3a]
note: {0} = key shortcut
en: Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island.
ru: Отвалы можно размечать (кнопка {0}) в любой области острова.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3b]
note: {0} = waste module, {1} = dumping tutorial name
en: Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial
ru: Грузовики будут автоматически вывозить мусор, когда {0} наполняется и <b>ссыпать на ближайшем отвале</b>. Чтобы узнать больше о сбросе материалов, см. {1}

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part4]
en: Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste.
ru: Учтите, что количество производимого населением мусора зависит от объёмов потребляемых им товаров а также от того, собирается ли в поселении вторсырьё и пищевые отходы. Хоть полностью избавиться от мусора невозможно, в дальнейшем появятся новые способы его утилизации.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__name]
note: title of message or tutorial
en: World structures
ru: Строения на карте

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part1]
note: {0} = Start repairs (StartRepairs), {1} = Shipyard
en: When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs.
ru: После обнаружения строения на карте мира вам придётся его отремонтировать перед началом эксплуатации. Для этого нужно его выбрать и нажать {0} (1). Товары для ремонта должны быть сперва доставлены на {1}, где для этого появится соответствующая кнопка (2). Собранные материалы нужно будет отвезти к ремонтируемому строению кораблём.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part2]
note: {0} = World map (WorldMap), {1} = production level (WorldMineProductionLvl__Title), {2} = Unity
en: World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5).
ru: {0} включает постройки (1), в интерфейсе которых можно указать {1} (2), определяющий скорость добычи, количество работников и ежемесячно затрачиваемое {2} (3) при эксплуатации. {1} можно повысить, проведя модернизацию постройки (4). В случае необходимости, добытое сырьё можно доставить на остров кораблём (5).

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part3]
note: {0} = Cargo Ship (name of the tutorial)
en: For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial.
ru: Больше информации о грузовых судах, причалах и автоматизации поставок сырья можно найти в журнале в разделе {0}.

[ctx: TutorialReset__Action]
note: button to reset tutorial progress, more info in TutorialReset__Tooltip
en: Reset progress
ru: Очистить

[ctx: TutorialReset__ResetDone]
note: text displayed after tutorial progress gets reset, keep short!
en: Reset done!
ru: Готово!

[ctx: TutorialReset__Title]
note: title for a button that enables to reset tutorial progress
en: Tutorial progress
ru: Записи в журнале

[ctx: TutorialReset__Tooltip]
note: tooltip
en: Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before.
ru: Полученные в предыдущих сессиях записи в журнале не будут доступны там сразу, а станут появляться заново по мере прохождения новой игры.

[ctx: Tutorials__Description]
note: Description of the tutorials mechanic in the new game flow
en: Enables tutorials and goals that grant rewards on completion
ru: Добавляет обучающие миссии и цели, которые дают награды по завершении

[ctx: Tutorials__Title]
note: Title of the tutorials mechanic in the new game flow
en: Tutorials (recommended)
ru: Обучающие миссии (рекомендуется)

[ctx: TutorialTreeHarvesting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree harvesting
ru: Лесозаготовки

[ctx: UiSettings_Title]
note: title for user interface settings
en: User interface
ru: Интерфейс

[ctx: Unassign]
note: prefix of a button to unassign a vehicle, example: 'UNASSIGN <newline> Mine Tower'
en: Unassign
ru: Отменить

[ctx: Unassign__VehicleTooltip]
note: tooltip explaining what unassign does
en: Removes the vehicle from the current assignment.
ru: Освобождает машину от её текущего назначения.

[ctx: Unity__Tooltip]
note: virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Unity is important to run things such as research labs, oil rigs or edicts. Unity can be increased by providing better services to your settlements or building a better housing. Unity from settlements is generated on monthly basis.
ru: Единство нужно для работы исследовательских лабораторий, нефтяных вышек, указов и пр. Для накопления Единства необходимо предоставлять услуги поселению и строить лучшее жилье. Единство генерируется поселениями ежемесячно.

[ctx: UnityCap__Title]
note: title of a panel showing the current global Unity capacity
en: Unity cap
ru: Лимит Единства

[ctx: UnityCap__Tooltip]
en: The maximum amount of Unity that can be accumulated. Typically increases with the amount of housing and its quality.
ru: Предельное количество Единства, которое может быть накоплено. Увеличивается с ростом количества и качества жилья.

[ctx: UnityPerShip]
note: example of use: '2.2 Unity / ship', used to denote how much Unity player pays per one full cargo ship to participate in a contract
en: ship
ru: судно

[ctx: UnityStr_Format]
note: virtual & abstract 'currency' expressing how people 'pull together' to achieve higher goals, example: '1 Unity' example: '1 Unity'
en: {0} Unity | {0} Unity
ru[0]: {0} Единство
ru[1]: {0} Единства
ru[2]: {0} Единства

[ctx: UnityTool]
note: title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this short! title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this very short!
en: Unity tool
ru: Применить Единство

[ctx: UnityTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to apply this tool. It performs quick build, quick removal, or toggles production boost based on the context.
ru: Указанные щелчком или протяжкой постройки будут мгновенно построены/снесены (если находятся в процессе постройки/сноса), либо же ускорены (вкл/выкл, для построенных зданий).

[ctx: Unlocks]
note: title of a panel that lists all the things that player unlocks by a research
en: Unlocks
ru: Открывает

[ctx: UnsortedSaves__Title]
note: Group heading for all saves with no game name shown in the game column of the load & save window
en: Unsorted saves
ru: Прочие сохранения

[ctx: Update1__BlueprintsCopied]
en: Your blueprints were copied to the new location shown below.
ru: Ваши чертежи были скопированы в указанное место.

[ctx: Update1__LocationChange]
en: The game also uses a new folder location to store your save files.
ru: Для файлов сохранения теперь используется другая папка.

[ctx: Update1__NewBlueprintsLocation]
note: shows new blueprint files location
en: New blueprints location:
ru: Чертежи теперь сохраняются в:

[ctx: Update1__NewSaveLocation]
note: shows new save files location
en: New location:
ru: Новое расположение:

[ctx: Update1__OldLocationStillExists]
en: Note: The old folder still exists, and contains data from the game version before Update 1.
ru: Примечание. Старая папка осталась там же и содержит данные из версии игры до обновления 1.

[ctx: Update1__OldSaveLocation]
note: shows old save files location
en: Old location:
ru: Старое расположение:

[ctx: UpdateDescription__Placeholder]
note: placeholder of a text area for description input
en: Type description.
ru: Напишите примечание.

[ctx: UpdateDescription__Title]
note: title of a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description.
ru: Обновить примечание.

[ctx: UpdateDescription__Tooltip]
note: tooltip of a button to open a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description for this item.
ru: Ввести примечание для выбранного объекта.

[ctx: Upgrade]
note: button to upgrade something
en: Upgrade
ru: Модернизировать

[ctx: UpgradeInProgress]
note: explains that upgrade is currently being in progress
en: Upgrade in progress
ru: Идет модернизация

[ctx: UpgradeTool]
note: title of a tool that is used to mass upgrade already existing buildings and machines. Please keep this short!
en: Upgrade
ru: Модернизировать

[ctx: UpgradeTool__CancelTooltip]
note: tooltip
en: Right click or drag over an area of structures to cancel any ongoing upgrades
ru: Отменить модернизацию указанных построек можно щелчком ПКМ или протяжкой

[ctx: UpgradeTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to upgrade them
ru: Укажите щелчком или протяжкой постройки, которые желаете модернизировать

[ctx: UpointsCat_Boost__name]
note: name
en: Boost
ru: Ускорения

[ctx: UpointsCat_Contract__name]
note: name
en: Contracts
ru: Контракты

[ctx: UpointsCat_ContractEstablish__name]
note: name
en: Contract establish
ru: Заключение контрактов

[ctx: UpointsCat_Decorations__name]
note: name
en: Settlements quality
ru: Украшение поселений

[ctx: UpointsCat_Edict__name]
note: name
en: Edicts
ru: Указы

[ctx: UpointsCat_FreeUnity__name]
note: name
en: Free
ru: Бесплатные

[ctx: UpointsCat_Health__name]
note: name
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: UpointsCat_Homeless__name]
note: name
en: Homeless
ru: Бездомные

[ctx: UpointsCat_IslandBuildings__name]
note: name
en: Island buildings
ru: Сооружения острова

[ctx: UpointsCat_OneTimeActions__name]
note: name
en: One time actions
ru: Одноразовые действия

[ctx: UpointsCat_OtherDecorations__name]
note: name
en: Other decorations
ru: Остальные украшения

[ctx: UpointsCat_PopsAdoption__name]
note: name
en: Pops adoption
ru: Принятие эммигрантов

[ctx: UpointsCat_QuickBuild__name]
note: name
en: Quick build
ru: Мгновенная постройка

[ctx: UpointsCat_QuickRemove__name]
note: name
en: Quick remove
ru: Мгновенный снос

[ctx: UpointsCat_QuickRepair__name]
note: name
en: Quick repair
ru: Экстренный ремонт

[ctx: UpointsCat_QuickTrade__name]
note: name
en: Quick trade
ru: Разовые обмены

[ctx: UpointsCat_Rockets__name]
note: name
en: Rocket launch
ru: Запуски ракет

[ctx: UpointsCat_ShipFuel__name]
note: name
en: Fuel for ships
ru: Топливо для судов

[ctx: UpointsCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
ru: Голод

[ctx: UpointsCat_VehicleRecovery__name]
note: name
en: Vehicle recovery
ru: Эвакуация транспорта

[ctx: UpointsCategory__Decorations]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Decorations
ru: Украшения

[ctx: UpointsCategory__DecorationsLong]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Bonus from decorations
ru: Прибыль от украшений

[ctx: UpointsStatsCat_Services__name]
note: name
en: Services
ru: Услуги

[ctx: UpointsStatsCat_WorldMapMines__name]
note: name
en: World map mines
ru: Добыча на мировой карте

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Utilizes a large set of centrifuges to concentrate uranium-235 isotope out of natural uranium (a process called isotope separation). The resulting product is fissile uranium, ready to undergo a chain reaction in a nuclear reactor.
ru: При помощи центрифуг выделяет уран-235 из уранового концентрата. Продукт этой установки - ядерное топливо, предназначенное для загрузки в реактор.

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__name]
note: name of a machine
en: Enrichment plant
ru: Обогатительная установка

[ctx: UraniumMine__name]
note: name
en: Uranium mine
ru: Урановый рудник

[ctx: VacuumDistillationTower__desc]
note: short description of a machine
en: Produces synthetic rubber.
ru: Производит синтетическую резину.

[ctx: VacuumDistillationTower__name]
note: name of a machine
en: Rubber maker
ru: Вулканизатор резины

[ctx: VehicleGoalStruggling__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
ru: {entity} не может добраться ни до одной из целей.

[ctx: VehicleGoalStrugglingCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
ru: {entity} не может добраться ни до одной из целей.

[ctx: VehicleGoalUnreachable__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
ru: {entity} не может проехать.

[ctx: VehicleGoalUnreachableCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
ru: {entity} не может проехать.

[ctx: VehicleIsBroken__name]
note: notification building or machine
en: Vehicle is broken as it lacks maintenance
ru: Машина сломалась, запчастей нет

[ctx: VehicleJob__DrivingToGoal]
note: truck job status message
en: Driving to destination
ru: Еду куда сказано

[ctx: VehicleJob__InvalidState]
note: truck job status message when a job is in invalid state
en: Invalid state
ru: Я растерялся

[ctx: VehicleJob__Loading]
note: truck job status message
en: Loading cargo
ru: Загружаю

[ctx: VehicleJob__Navigating]
note: vehicle job status message, vehicle is searching for a path to its destination
en: Navigating
ru: Прокладываю маршрут

[ctx: VehicleJob__SearchingForDesignation]
note: truck job status message
en: Searching for a valid terrain designation
ru: Ищу подходящее место

[ctx: VehicleJob__Unloading]
note: truck job status message
en: Unloading cargo
ru: Разгружаюсь

[ctx: VehicleLimitIncrease]
note: vehicles cap increase increase, all caps Example: 15 vehicle cap. Meaning: this will increase the global limit of vehicles that the player can have.
en: +{0} VEHICLE CAP | +{0} VEHICLES CAP
ru[0]: Лимит: +{0} машина
ru[1]: Лимит: +{0} машины
ru[2]: Лимит: +{0} машин

[ctx: VehicleLimitReached]
note: shown when max number of allowed vehicles was reached and thus a new vehicle can't be built
en: Vehicle limit reached!
ru: Достигнут лимит машин!

[ctx: VehicleNoFuel__name]
note: notification Example: "Truck has no fuel"
en: {entity} has no fuel
ru: {entity} нуждается в топливе

[ctx: VehicleNoReachableDesignations__name]
note: notification
en: {entity} has no reachable terrain designations
ru: {entity} не может найти работу

[ctx: VehicleRamp__desc]
note: description for vehicle ramps short description of a machine
en: Allows vehicles to cross obstacles such as transports.
ru: Позволяет машинам переезжать через проложенные по земле транспортёры.

[ctx: VehicleRamp__name]
note: name pump name
en: Vehicle ramp (small)
ru: Пандус (малый)

[ctx: VehicleRamp2__name]
note: name
en: Vehicle ramp (medium)
ru: Пандус (средний)

[ctx: VehicleRamp3__name]
note: name
en: Vehicle ramp (large)
ru: Пандус (большой)

[ctx: VehicleRole__TreeHarvesting]
note: vehicle role which means the vehicle will harvest trees
en: Tree harvesting
ru: Лесозаготовки

[ctx: VehiclesAssignedToBuildings]
note: list of vehicles assigned to buildings - fuel station, storage
en: Assigned to buildings
ru: Приписаны к строениям

[ctx: VehiclesAssignedToMining]
note: list of vehicles assigned to mining
en: Assigned to mining operations
ru: Работают в карьерах

[ctx: VehiclesAssignedToTreeHarvesting]
note: list of vehicles assigned to tree harvesting
en: Assigned to tree harvesting
ru: Заняты на лесозаготовках

[ctx: VehiclesDepot__desc]
note: description of a machine short description
en: Allows building vehicles such as trucks and excavators.
ru: Позволяет собирать машины - грузовики и экскаваторы.

[ctx: VehiclesDepot__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot
ru: Автозавод

[ctx: VehiclesDepotT2__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot II
ru: Автозавод II

[ctx: VehiclesDepotT3__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot III
ru: Автозавод III

[ctx: VehiclesLimit__Tooltip]
note: tooltip
en: Number of vehicles owned / limit of vehicles. The limit can be increased via research.
ru: Текущее/максимальное количество машин. Вместимость автопарка можно увеличить посредством исследований.

[ctx: VehiclesMaintenance]
note: example use: 'vehicles maintenance: -20%'
en: Vehicles maintenance
ru: Расход запчастей

[ctx: VehiclesManagement]
note: window that provides management & overview of all the vehicles
en: Vehicles management
ru: Автопарк

[ctx: VehiclesManagement__Drivers]
note: shows how many drivers are in use for a group of vehicles, {0} = number, e.g. '2 drivers'
en: {0} driver | {0} drivers
ru[0]: {0} оператор
ru[1]: {0} оператора
ru[2]: {0} операторов

[ctx: VehiclesManagement__IdleCount]
note: shows how many vehicles are idle, {0} = number, e.g. 'idle: 5'
en: idle: {0}
ru: не заняты: {0}

[ctx: Version]
note: example: 'Version: alpha 1.0.0'
en: Version: {0}
ru: Версия: {0}

[ctx: VideoSettings_Title]
note: title of video settings title for user interface settings
en: Video
ru: Графика

[ctx: WaitingForKeyPress]
note: shown when the UI is waiting for the player to press a key to assign a key-binding
en: press now
ru: жми кнопку!

[ctx: WarningLowDiesel__name]
note: title of message or tutorial name of a machine
en: Low diesel!
ru: Топливный кризис!

[ctx: WarningLowDiesel__part1]
en: Global supply of <b>diesel is critically low</b>! You are at high risk of running out of diesel. When all your diesel supplies are depleted, all vehicles and diesel generators will stop working. Without working logistics and electricity generation your economy will halt.
ru: Запасы <b>дизельного топлива опасно малы</b>! Вы рискуете остаться без горючего. Если это произойдёт, все машины и дизельные генераторы остановятся. Без транспорта и электричества Ваша экономика рухнет.

[ctx: WarningLowDiesel__part2]
note: {0} = Oil Pump
en: Make sure that you have sufficient diesel production and that you are extracting enough crude oil. You can <bc>boost</bc> an {0} using Unity which will not only speed it up but also it <b>makes it work without the need for electricity</b>.
ru: Убедитесь в том, что производите достаточно дизельного топлива и добываете достаточно нефти. Кстати, если <bc>ускорить</bc> за счет Единства, {0} будет работать <b>без потребления электричества</b> и вдвое быстрее.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__name]
note: title of message or tutorial notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Low maintenance!
ru: Нехватка запчастей!

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part1]
en: Some entities are <b>running out of maintenance</b> and they may start breaking down soon.
ru: У вас <b>заканчиваются запчасти</b>. Скоро оборудование начнёт выходить из строя.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to get more maintenance, you should prioritize researching and building a {0}. Once operational, you will need to supply it with products and it will start maintaining all your machines and vehicles.
ru: Чтобы производить запчасти, необходимые машинам для бесперебойной работы, нужна {0}. Изучите и постройте её как можно скорее. На производство запчастей придётся тратить ресурсы.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part3]
en: In the meantime, you can spend Unity for <bc>quick-repair</bc> action to fix machines or vehicles that are needed the most.
ru: А пока вы можете потратить Единство для <bc>экстренного ремонта</bc> строений и машин, которые наиболее важны.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: No workers!
ru: Нет работников!

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part1]
en: You have <b>no more free workers</b> on your island. Everyone is already busy working. Some buildings or vehicles will not be able to operate.
ru: На острове <b>нехватка рабочих</b>. Все уже заняты и некоторые строения и машины некому обслуживать.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part2]
note: {0} = Beacon
en: In order to get more people, you should prioritize researching and building a {0}. It will help to attract more refugees to your island and you will not only get more workers but also some extra materials from them. The effectiveness of the beacon will decline over time. So you should prioritize repairing the <bc>ship</bc> to bring more people and resources to the island.
ru: Чтобы увеличить население, изучите и постройте {0}. Он привлечёт на остров беженцев, и у вас появятся не только новые рабочие, но и ресурсы, которые они с собой привезут. Однако эффективность маяка падает со временем, поэтому сфокусируйтесь на ремонте <bc>корабля</bc>, чтобы самим разыскивать беженцев и ресурсы.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part3]
en: In the meantime, you can pause some buildings that you need the least to free up some workers.
ru: Вы можете временно остановить некоторые наименее важные на данный момент строения, чтобы освободить рабочих.

[ctx: WarningPrefix]
en: Warning:
ru: Внимание:

[ctx: wasteCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Waste management
ru: Переработка отходов

[ctx: WasteDump__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Dumps liquid into the ocean. Some liquid will cause water pollution which can affect health and happiness of your people. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
ru: Осуществляет сброс жидкостей в океан. Можно размещать не выше уровня {0} над поверхностью океана. Некоторые жидкости загрязняют воду, что негативно скажется на здоровье ваших жителей. Особенно, если от токсинов мутирует какая-нибудь ящерица и пройдётся по острову.

[ctx: WasteDump__name]
note: name pump name Dumps liquids into the ocean.
en: Liquid dump
ru: Сливная труба

[ctx: WasteSortingOutputs__Tooltip]
en: The ratios of individual output products depend on where the input recyclables come from (e.g. where they were produced and from which products). Which means that these ratios are subject to change based on production processes used.
ru: Состав вторсырья зависит от того, где оно было собрано и в результате каких производственных процессов образовалось. Соответственно, соотношения компонентов, полученных после сортировки, может меняться.

[ctx: WasteSortingPlant__desc]
note: {0} stands for recyclables product, {1} stands for recycling efficiency (RecyclingEfficiency__Title)
en: Recycling can transform your island's economy in a significant way as it allows to recover a portion of raw materials from various sources like settlement, maintenance, or research. Recycling reduces the need for raw minerals extraction and thus also extends longevity of deposits. Places that support recycling will return '{0}'. This product can be separated via waste sorting plant into scraps (such as iron or copper scraps) which can be sent to any furnace for smelting. The ratio of materials recycled is based on '{1}' and more about that is explained in the waste sorting plant.
ru: Переработка вторсырья снижает потребность в добыче полезных ископаемых благодаря тому, что часть потреблённых товаров может быть переработана. Постройки, осуществляющие сбор перерабатываемых отходов, производят {0}, причём на его количество влияет глобальная характеристика {1}. {0} разделяется на мусоросортировочном заводе на компоненты (например, железный и медный лом), которые можно отправить в печи на переплавку. Про соотношение полученных компонентов написано подробнее в интерфейсе мусоросортировочного завода.

[ctx: WasteSortingPlant__name]
note: name
en: Waste sorting plant
ru: Мусоросортировочный завод

[ctx: WaterChiller__name]
note: name of a machine Keep datacenter cool by providing chilled water.
en: Water chiller
ru: Холодильная установка

[ctx: WaterCollected]
note: title of a panel that shows the amount of water collected in a rainwater harvester
en: Water collected
ru: Собранная вода

[ctx: WaterConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Reduces water consumed in settlements and farms by {0}
ru: Расход воды поселением и ирригационными системами ниже на {0}

[ctx: WaterConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Water saver
ru: Экономия воды

[ctx: WaterNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops name of a machine
en: Water
ru: Водоснабжение

[ctx: WaterTreatmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Converts not so nice water to nice water. Just don't tell this to the people who drink it.
ru: Превращает не очень хорошую воду в хорошую. Хорошо, что потребители об этом не знают.

[ctx: WaterTreatmentPlant__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Sewage_treatment
en: Wastewater treatment
ru: Водоочистное сооружение

[ctx: WaterWell__desc]
note: short description short description of a machine
en: This station can extract fresh water.
ru: Эта станция может добывать пресную воду.

[ctx: WaterWell__name]
note: name name of a machine
en: Groundwater well
ru: Водозаборное сооружение

[ctx: WeatherOption_Dry]
note: sets weather configuration to be dry
en: Dry
ru: Засушливо

[ctx: WeatherOption_LessDry]
note: sets weather configuration to be less dry than it normally is
en: Less dry
ru: Дождливо

[ctx: WindowMode__Option_Borderless]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Borderless
ru: Оконный без рамки

[ctx: WindowMode__Option_Fullscreen]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Fullscreen
ru: Полноэкранный

[ctx: WindowMode__Option_Windowed]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Windowed
ru: Оконный

[ctx: WindowMode__Title]
note: title for window mode (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed) title for window mode  (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed)
en: Window mode
ru: Режим рендера

[ctx: WindowsShortcuts]
note: category for key bindings to open different windows like research, world-map, etc.
en: Windows shortcuts
ru: Быстрый вызов окон

[ctx: Workers__Available]
note: used like this '4 workers <new line> available'
en: available
ru: без работы

[ctx: Workers__Needed]
note: used like this '4 workers <new line> needed'
en: needed
ru: не хватает

[ctx: WorkersAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: The number of workers available. To get more workers increase your population. You can do so by building a beacon, explore the world map or apply edicts.
ru: Количество незанятых рабочих. Увеличивается с ростом населения (на это влияют указы). Увеличить население также можно приняв беженцев (если есть маяк) и эммигрантов (из других поселений).

[ctx: WorkersDemand]
note: label of a chart showing total workers demand - number of workers needed over time
en: Workers demand
ru: Спрос на рабочих

[ctx: WorldCargo__Title]
note: title of a panel showing quantities available to pick up by a cargo ship in the world
en: Available to pick up
ru: Доступно для вывоза

[ctx: WorldEntityRepaired__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Oil rig was fully repaired"
en: {0} was fully repaired
ru: {0} - ремонт завершён

[ctx: WorldLocation__BeingExplored_Title]
note: title of a location in the world map button to request ship to visit an already explored location
en: Exploration in progress!
ru: Идёт разведка!

[ctx: WorldLocation__Explored_Desc]
note: description of a location in the world map button to request ship to visit an already explored location
en: This was already explored.
ru: Эта область уже разведана.

[ctx: WorldLocation__Explored_Title]
note: title of a location in the world map button to request ship to visit an already explored location
en: Fully explored
ru: Полностью разведана

[ctx: WorldLocation__Home_Desc]
note: description of a location in the world map button to request ship to return back to the home island
en: This is our home island!
ru: Тут ваш остров!

[ctx: WorldLocation__Home_Title]
note: title of a location in the world map button to request ship to return back to the home island
en: Home island
ru: Ваш остров

[ctx: WorldLocation__Unknown_Desc]
note: description of a location in the world map button to request ship to visit an already explored location
en: We need to explore this!
ru: Нужно разведать здесь!

[ctx: WorldLocation__Unknown_Title]
note: title of a location in the world map button to request ship to visit an already explored location
en: Unknown location
ru: Неразведанная местность

[ctx: WorldLocation__UnknownOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on way to explore this!
ru: Корабль в пути и скоро начнёт разведку там!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Desc]
note: description of a location in the world map button to request ship to visit an already explored location
en: There is an enemy that needs to be defeated!
ru: Прежде чем разведать эту местность, придется разобраться с пиратами!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Title]
note: title of a location in the world map button to request ship to visit an already explored location
en: Location with enemy
ru: Здесь есть враги

[ctx: WorldLocation__WithEnemyOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on her way to the battle!
ru: Наш корабль идёт в бой!

[ctx: WorldLocation_EnemyFound]
note: button to request ship to visit an already explored location button to request ship to load cargo at the selected location
en: Enemy found
ru: Обнаружен противник

[ctx: WorldLocation_Orders]
note: title for ship orders button to request ship to visit an already explored location
en: Ship orders
ru: Задачи для корабля

[ctx: WorldLocation_Orders__Battle]
note: button to request ship to enter a battle for a location button to request ship to visit an already explored location
en: Battle
ru: В бой

[ctx: WorldLocation_Orders__DeliverCargo]
note: button to request ship to deliver cargo to the selected location
en: Deliver cargo
ru: Доставить груз

[ctx: WorldLocation_Orders__Explore]
note: button to request ship to explore a selected location button to request ship to return back to the home island
en: Explore
ru: Разведать

[ctx: WorldLocation_Orders__GoHome]
note: button to request ship to return back to the home island
en: Go home
ru: Вернуться домой

[ctx: WorldLocation_Orders__LoadCargo]
note: button to request ship to load cargo at the selected location
en: Load cargo
ru: Загрузить трюм

[ctx: WorldLocation_Orders__Visit]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Visit
ru: Посетить

[ctx: WorldLocation_StructureFound]
note: button to request ship to visit an already explored location button to request ship to load cargo at the selected location
en: Structure found
ru: Обнаружено сооружение

[ctx: WorldMap]
note: title/tooltip of a button that opens the world map
en: World map
ru: Карта мира

[ctx: WorldMine__Desc]
note: description of a world mine, example use: This site mines Coal when assigned with workers.
en: This site mines {0} when assigned with workers.
ru: Здесь будет добываться {0}, если назначить рабочих.

[ctx: WorldMine_ReducedOutput]
note: shown when e.g. an oil rig has a production penalty (the output is not just reduced, the non-mined product also gets wasted), example substitutes: {0} => 20% {1} => 12
en: Warning: {0} of production is currently wasted due to a lack of Unity, resulting in an actual output of {1}. This penalty can increase over time.
ru: Внимание: {0} сырья теряется из-за недостатка Единства, в результате чего выход продукции равен {1}. Эти потери могут со временем увеличиться.

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate]
note: provides estimate on how many years is left to mine in current mine or oil rig, example use 'Years left: 3.5 (estimate)'
en: Years left: {0} (estimate)
ru: Хватит на: {0} лет (примерно)

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate__Tooltip]
note: tooltip
en: This rough estimate is based on the current production level. Idle times (such as due to a full output) are not accounted for, in which case the duration left might be greater.
ru: Эта приблизительная оценка основана на текущей скорости добычи без учёта возможных простоев (например, из-за переполненности хранилища), поэтому реальная оценка может быть больше.

[ctx: WorldMine_ReserveTooltip]
note: tooltip for a bar that displays the total reserve left in a deposit. For instance how much uranium is left to extract in a uranium mine.
en: Shows the overall status of the reserve available in this deposit. This is a limited resource.
ru: Оценочное количество полезных ископаемых на этом месторождении. Это невосполняемый ресурс.

[ctx: WorldMineInfo__NeedsRepair]
note: example use: {0} = Oil rig | Mine
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
ru: {0} требует ремонта перед началом эксплуатации.

[ctx: WorldMineInfo__ProvidesResources]
note: example use: {0} = Oil rig
en: This {0} provides us with resources. To deliver the resources to our island we need to send our ship to fetch it. Or find & repair a dedicated cargo ship and build a cargo depot to automate the process.
ru: {0} используется для добычи сырья. Его можно загрузить на корабль для доставки на остров, либо автоматизировать поставки, если найти и отремонтировать грузовое судно и построить грузовой причал.

[ctx: WorldMineProductionLvl__Title]
note: production / mining level of an oil rig / mine - more details explained in WorldMineProductionLvl__Tooltip
en: Production level
ru: Уровень производства

[ctx: WorldMineProductionLvl__Tooltip]
note: station can represent an oil rig, mine or forestry
en: Production level determines output of this station but also increases its demands on workers, maintenance and Unity. Stations can be upgraded to provide even higher production levels.
ru: Уровень производства определяет производительность и может быть повышен путём модернизации. Также от него зависит количество работников и потребление запчастей и Единства.

[ctx: WorldMineTitleWithLevel]
note: shows the current title of a world map mine ({0}) and the level the mine has, example use: 'Oil rig (Level 4)'
en: {0} (Level {1})
ru: {0} (Уровень {1})

[ctx: WorldSettlement_NeutralDesc]
note: describes a settlement in the world map
en: This is a peaceful settlement we can trade with. We can also give them donations to increase our reputation and motivate some of their people to join our island or provide us with more trade deals.
ru: Мирное поселение, с которым можно торговать. Можно вносить пожертвования для повышения репутации, что влияет на ассортимент торговых предложений и мотивацию местных жителей эммигрировать на наш остров.

[ctx: YouShallNotPassStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: Prepare for the ultimate challenge on You Shall Not Pass, an experimental map designed to push your skills to the limit! The starting point is a tiny valley with limited space, yet it is abundant in resources. Your task? Ascend to the top plateau before you run out of space (and coal). Once at the top, you are rewarded with a flat area for building a vast factory so you can utilize all the resources available to you.
    
    Will your excavators win the race against time or will your factory spiral out of control as your resources sputter out? Only the captains with the most robust plans (and trousers) can conquer this island of pain.
    
    This map is for experts only.
ru: Приготовьтесь к непростым испытаниям на экспериментальной карте «Ты не пройдешь», созданной для тех, кто готов испытать пределы своих умений! Вы начинаете в узкой долине, изобилующей ресурсами, но с минимумом места для строительства. Какова цель? Доберитесь до верхнего плато, прежде чем закончится пространство (и уголь). Там, наверху, достаточно места для строительства огромной фабрики, где вы, наконец, сможете пустить в ход все доступные вам ресурсы.
    
    Выиграют ли ваши экскаваторы гонку со временем или ваша промышленность сколлапсирует, исчерпав доступные ресурсы? Только Капитан с самым надежным планом (и крепкими штанами) сможет покорить этот остров страданий.
    
    Эта карта предназначена только для экспертов.

[ctx: YouShallNotPassStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: You Shall Not Pass
ru: Ты не пройдёшь

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
ru: Позволяет настраивать распределение проходящего через него потока штучных изделий по подключенным лентам.

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Flat balancer
ru: Распределитель штучных изделий

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
ru: Позволяет настраивать распределение проходящего через него потока материала по подключенным желобам.

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: U-shape balancer
ru: Распределитель сыпучих материалов

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
ru: Позволяет настраивать распределение проходящего через него потока расплава по подключенным термоканалам.

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Molten balancer
ru: Термостойкий распределитель

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
ru: Позволяет настраивать распределение проходящего через него потока жидкости по подключенным трубам.

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Pipe balancer
ru: Гидрораспределитель
