Portuguese (Brazil) (Captain of Industry) - en to pt_BR translation catalogue (2949 entries)

[ctx: Accepts]
note: example usage: 'Accepts <icon of waste water>' - means this entity accepts waste water.
en: Accepts
pt_BR: Aceita

[ctx: AccessibilitySetting__Flashes]
note: setting for disabling sudden lightning flashes
en: Disable flashes (e.g. lightning)
pt_BR: Desativar flashes (ex. raios)

[ctx: AccessibilitySetting__Title]
note: title of accessibility settings (disable flashes, etc.)
en: Accessibility
pt_BR: Acessibilidade

[ctx: ActiveDisplay_Setting]
note: title of a setting to change currently active display display means monitor essentially
en: Active display
pt_BR: Monitor ativo

[ctx: AddableMods__Tooltip]
note: Tooltip on "Mods available" label file shown in the details panel of the load & save window
en: Check these mods to add them to your save file.
pt_BR: Marque estes mods para adicioná-los ao seu arquivo salvo.

[ctx: AdditionError__CollisionWith]
note: could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with {0}
pt_BR: Colisão com {0}

[ctx: AdditionError__DesignationOverlap]
note: could not place entity due overlap with a terrain designation
en: Overlapping with terrain designation
pt_BR: Sobreposto com terreno designado

[ctx: AdditionError__HasDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance injection pump can't be placed on the ground as there is some existing deposit of oil or water
en: Cannot be placed on top of existing deposit ({0})
pt_BR: Não pode ser colocado em cima do depósito já existente ({0})

[ctx: AdditionError__InvalidHeight]
note: could not place entity due to invalid height, {0} and {1} are integers specifying min and max height
en: Invalid placement height, must be placed within heights {0} and {1} (inclusive).
pt_BR: Altura de colocação inválida, deve ser colocada dentro de alturas {0} e {1} (inclusive).

[ctx: AdditionError__NeedsOcean]
note: could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot)
en: Some part needs to be in the ocean
pt_BR: Alguma parte precisa estar no oceano

[ctx: AdditionError__NoDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: There is no deposit of {0}
pt_BR: Não há nenhum depósito de {0}

[ctx: AdditionError__NotASurface]
note: could not place a paint / decal as the terrain does not contain a surface that can be painted
en: Requires a hard surface (e.g. concrete)
pt_BR: Requer uma superfície sólida (ex. concreto)

[ctx: AdditionError__NotFarmable]
note: could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Some ground is not farmable
pt_BR: Parte do solo não é cultivável

[ctx: AdditionError__NotFertile]
note: could not place a tree as the terrain is not fertile
en: Some ground is not fertile
pt_BR: Parte do solo não é fértil

[ctx: AdditionError__NotInSlot]
note: could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Must be placed in a highlighted slot
pt_BR: Deve ser colocado no local demarcado

[ctx: AdditionError__NotStable]
note: could not place a building because the terrain is not stable enough (for example landfill)
en: Some ground is not stable
pt_BR: Parte do solo não é estável

[ctx: AdditionError__OceanBlocked]
note: could not place a building as it has ocean access blocked
en: Ocean access blocked
pt_BR: Acesso ao oceano bloqueado

[ctx: AdditionError__OceanBlockedBy]
note: could not place entity due blocked ocean access by an entity, {0} is entity name
en: Ocean access blocked by '{0}' or terrain.
pt_BR: Acesso ao mar bloqueado por '{0}' ou terreno.

[ctx: AdditionError__OceanBlockedByTerrain]
note: could not place entity due blocked ocean access by terrain, {0} a positive integer
en: Ocean access blocked by terrain at {0} location, you might need to repeat the recovery action. | Ocean access blocked by terrain at {0} locations, you might need to repeat the recovery action.
pt_BR[0]: Acesso ao mar bloqueado pelo terreno no local {0}, você precisa repetir a ação de restauração.
pt_BR[1]: Acesso ao mar bloqueado pelos terrenos nos locais {0}, você precisa repetir as ações de restauração.

[ctx: AdditionError__OceanNotAllowed]
note: could not place a building as it can't be placed in the ocean
en: Cannot place in the ocean
pt_BR: Não pode ser colocado no oceano

[ctx: AdditionError__OutsideOfMap]
note: could not place a building as it is outside of buildable area of the game (outside of the map) could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Outside of buildable area
pt_BR: Fora da área de construção

[ctx: AdditionError__SomethingInWay]
note: could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Something is in the way
pt_BR: Algo está no caminho

[ctx: AdditionError__TerrainTooHigh]
note: could not place entity due terrain being too high
en: Terrain too high
pt_BR: Terreno muito alto

[ctx: AdditionError__TerrainTooLow]
note: could not place entity due terrain being too low
en: Terrain too low
pt_BR: Terreno muito baixo

[ctx: AdditionError__ThinDeposit]
note: shown when player is trying to build a pump on top of a deposit, {0} is a thickness of a deposit required to place it (how deep it has to go), {1} is the current thickness
en: Requires ground deposit with thickness at least: {0}, current thickness: {1}
pt_BR: Requer um depósito no solo com espessura de pelo menos: {0}, espessura atual: {1}

[ctx: AdditionError__TooCloseToOtherTree]
note: could not place a tree as it is too close to another
en: Too close to another tree
pt_BR: Muito próximo de outra árvore

[ctx: AdditionError__Unique]
note: could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game
en: Building is unique and already exists
pt_BR: O edifício é único e já existe

[ctx: AdditionWarning__HighLift]
note: Warning that a lift's port may be too high to connect to a transport.
en: Warning: A port is above transport support height. Connection may not be possible.
pt_BR: Aviso: Um porto está acima da altura máxima suportada por transportes. A conexão pode não ser possível.

[ctx: AddNewShipPart]
note: title of a window that enables to install a new ship part
en: Add new part
pt_BR: Adicionar nova parte

[ctx: AdoptPops__Title]
note: title of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: Adopt population
pt_BR: Adotar população

[ctx: AdoptPops__Tooltip]
note: tooltip of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: People in the settlement that are willing to join your island. This number replenishes naturally over time until the limit is reached. The capacity and replenish rate are affected by your reputation. Also some settlements might not have this option.
pt_BR: Pessoas neste assentamento que estão dispostas a se juntar à sua ilha. Esse número aumenta naturalmente ao longo do tempo até que o limite seja atingido. A capacidade e a taxa de reabastecimento são afetadas pela sua reputação. Além disso, alguns assentamentos podem não ter essa opção.

[ctx: AdoptPopsAction]
note: button to adopt population from a village, example: 'Adopt 10 pops'
en: Adopt {0} pop | Adopt {0} pops
pt_BR[0]: Receber {0} habitante
pt_BR[1]: Receber {0} habitantes

[ctx: AirSeparator__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a cryogenic distillation process at temperatures reaching -200 °C to separate atmospheric air into its primary components - oxygen and nitrogen.
pt_BR: Realiza um processo de destilação criogênica a temperaturas que atingem -200 °C para separar o ar atmosférico nos seus componentes primários - oxigênio e nitrogênio.

[ctx: AirSeparator__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Air_separation
en: Air separator
pt_BR: Separador de ar

[ctx: AlphaStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations.
    
    This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
pt_BR: Um mapa equilibrado, ótimo para jogadores novos ou casuais. O local inicial oferece fácil acesso a todos os recursos e muito espaço para construir uma grande fábrica. Mais tarde, crie rampas para as plataformas mais altas para ampliar as operações industriais e de mineração.
    
    Esse é o primeiro e mais antigo mapa do Captain of Industry. Ele foi disponibilizado pela primeira vez em uma versão alfa fechada em outubro de 2021. Naquela época, era o único mapa jogável do jogo.

[ctx: AlphaStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: New Haven
pt_BR: Novo refúgio

[ctx: AmountOfPops]
note: represents number of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short)
en: {0} pop | {0} pops
pt_BR[0]: {0} pessoa
pt_BR[1]: {0} pessoas

[ctx: AmountOfWorkers]
note: people who work somewhere. example: '1 worker', '2 workers' - keep it short!
en: {0} worker | {0} workers
pt_BR[0]: {0} trabalhador
pt_BR[1]: {0} trabalhadores

[ctx: AnaerobicDigester__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a process in which microorganisms break down biodegradable material in the absence of oxygen to produce fuels and fertilizer.
pt_BR: Realiza um processo no qual os microrganismos decompõem o material biodegradável na ausência de oxigênio para produzir combustíveis e fertilizantes.

[ctx: AnaerobicDigester__name]
note: name of a machine
en: Anaerobic digester
pt_BR: Digestor anaeróbico

[ctx: AnimalFarm_AddAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals from other farms into this farm
pt_BR: Realoca animais de outras fazendas para esta fazenda

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Title]
note: button to pause natural increase of animals in this farm
en: Pause growth
pt_BR: Pausar crescimento

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Tooltip]
note: tooltip
en: Stops natural increase in number of animals in this farm.
pt_BR: Impede o aumento natural do número de animais nesta fazenda.

[ctx: AnimalFarm_RemoveAllAnimals]
note: title of a button that enables to remove animals from a farm (by moving them into another farm, not killing)
en: Remove all
pt_BR: Remover todos

[ctx: AnimalFarm_RemoveAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals that are in this farm into other farms
pt_BR: Realoca os animais que estão nesta fazenda para outras fazendas

[ctx: AnimalFarm_Title]
note: title of a panel showing animals in this farm
en: Animals
pt_BR: Animais

[ctx: AnimalFarm_TitleTooltip]
en: Animals housed in this farm. You can obtain new animals by trading with a world village. Once there are some animals they will start naturally increase in number. Animals need to be provided with food and water otherwise they can perish.
pt_BR: Animais alojados nesta fazenda. Você pode obter novos animais negociando com uma ilha no mapa do mundo. Uma vez que haja alguns animais, eles começarão a aumentar naturalmente em número. Os animais precisam de comida e água, caso contrário podem perecer.

[ctx: AnimalFarmMissingFood__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough food
pt_BR: {entity}: Não há comida suficiente

[ctx: AnimalFarmMissingWater__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough water
pt_BR: {entity}: Água insuficiente

[ctx: AnimalSlaughtering__Title]
note: see more details in AnimalSlaughtering__Tooltip
en: Enable slaughtering
pt_BR: Ativar abate

[ctx: AnimalSlaughtering__Tooltip]
en: When enabled a red slider appears. If the total number of animals in this farm gets above the red slider, then the excess number will be slaughtered for products like meat. In case the slider is set to full capacity it will only slaughter the born excess that would not fit into the farm. If slaughtering is disabled, no meat gets produced.
pt_BR: Quando ativado, um controle deslizante vermelho é exibido. Se o número total de animais nesta fazenda ficar acima do limite definido, o excedente será abatido para produtos como carne. Caso o limite seja definido para o máximo, apenas o excedente que não caberia nesta fazenda será abatido. Se o abate for desativado, não haverá produção de carne.

[ctx: ApplyChanges]
note: button to apply changes
en: Apply changes
pt_BR: Aplicar mudanças

[ctx: ApplyChangesConflictPrompt]
note: confirmation shown when applying keybinding changes when conflicts are present
en: Ignore conflicts and apply changes?
pt_BR: Ignorar conflitos e aplicar alterações?

[ctx: ApplySettingsFrom]
note: text shown next to an entity that is used as a source of a configuration to be copied. Keep short.
en: Apply settings from
pt_BR: Aplicar configurações de

[ctx: ArcFurnace__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: Melts metals via a powerful electric arc. The arc is deployed using graphite anodes that are partially spent during the process due to the high heat. Beware that the furnace consumes a significant amount of power. It would be polite to notify your local power plant before turning this on.
pt_BR: Derrete metais através de um poderoso arco elétrico. O arco é implantado usando ânodos de grafite que são parcialmente gastos durante o processo devido ao alto calor. Esteja ciente de que o forno consome uma quantidade significativa de energia. Seria correto notificar sua usina local antes de ligá-lo.

[ctx: ArcFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Electric_arc_furnace
en: Arc furnace
pt_BR: Forno de Arco

[ctx: ArcFurnace2__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: This furnace has a cooling system to safely reach higher operating temperatures. This provides increased throughput and an opportunity to reuse some of the excess heat. Power requirements are increased as well.
pt_BR: Esta fornalha possui um sistema de resfriamento para seguramente atingir temperaturas operacionais mais altas. Isso fornece maior rendimento e uma oportunidade para reutilizar parte do calor em excesso. Os requisitos de energia também aumentam.

[ctx: ArcFurnace2__name]
note: name of a machine
en: Arc furnace II
pt_BR: Fornalha em Arco II

[ctx: AreasWithoutForestryTowers__name]
note: notification
en: There are some forestry designations outside of forestry tower areas
pt_BR: Existem algumas áreas de reflorestamento fora da área da torre de floresta

[ctx: AreasWithoutTowers__name]
note: notification
en: There are some mining designations outside of mine tower areas
pt_BR: Existem algumas designações de mineração fora da área da torre de mineração

[ctx: Armor]
note: value of armor, e.g. `armor: 40`
en: Armor
pt_BR: Blindagem

[ctx: ArmorT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating
pt_BR: Blindagem I

[ctx: ArmorT2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating II
pt_BR: Blindagem II

[ctx: AssemblyElectrified__desc]
note: description of a machine
en: Assembly line that is faster and can produce more advanced products.
pt_BR: Linha de montagem mais rápida e capaz de produzir produtos mais avançados.

[ctx: AssemblyElectrified__name]
note: name of a machine
en: Assembly II
pt_BR: Montadora II

[ctx: AssemblyElectrifiedT2__name]
note: name of a machine
en: Assembly III
pt_BR: Montadora II

[ctx: AssemblyManual__desc]
note: short description of a machine
en: Assembly line that produces basic products.
pt_BR: Linha de montagem que produz produtos básicos.

[ctx: AssemblyManual__name]
note: name of a machine
en: Assembly I
pt_BR: Montadora I

[ctx: AssemblyRoboticT1__desc]
note: description of a machine
en: Robotic assembly that is faster and can produce more advanced products.
pt_BR: Montagem robotizada que é mais rápida e pode produzir mais produtos avançados.

[ctx: AssemblyRoboticT1__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic)
pt_BR: Montadora (robotizada)

[ctx: AssemblyRoboticT2__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic) II
pt_BR: Montadora (robotizada) II

[ctx: AssignedExcavators__MineTower_Title]
note: tooltip that explains what excavators do when assigned to a mine tower tooltip that explains excavator assignment to a mine tower
en: Assigned excavators will automatically mine all the mining designations managed by this tower. Don't forget to also assign some trucks so the excavators can unload their shovel.
pt_BR: Escavadoras atribuídas irão minerar automaticamente todas as designações de mineração gerenciadas por esta torre. Não esquecer de também atribuir alguns caminhões para que os escavadoras possam descarregar suas pás.

[ctx: AssignedExcavators__Title]
note: title of a panel that enables to assign excavators to a building
en: Assigned excavators
pt_BR: Escavadoras atribuídas

[ctx: AssignedForLogistics__Empty]
note: shown when they are no routes assigned
en: No routes assigned
pt_BR: Nenhuma rota atribuída

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipForestryTower]
en: Allows to assign storage units for export of wooden logs that are cut by tree harvesters assigned to this tower. If at least one storage unit is assigned, wood will be delivered only to assigned units and nowhere else.
pt_BR: Permite atribuir unidades de armazenamento para exportação de toras de madeira que são cortados por colheitaderas de arvores atribuídos a esta torre. Se pelo menos uma unidade de armazenamento for atribuída, a madeira será entregue apenas às unidades atribuídas e em nenhum outro lugar.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipFuelStation]
en: Enables to assign refueling trucks in this station to individual mine towers.
pt_BR: Permite atribuir caminhões de reabastecimento neste posto para torres de minas individuais.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated export routes for trucks. Once this storage is set to export into another storage (B), trucks will only export products to that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to export from this storage. This does not affect imports. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
pt_BR: Configura rotas de exportação dedicadas para caminhões. Uma vez que este armazenamento esteja configurado para exportar para outro armazenamento (B), os caminhões só exportarão produtos para esse armazenamento (B). Nenhum outro armazenamento ou máquina não atribuído poderá exportar desse armazenamento. Isso não afeta as importações. As atribuições de rota não afetam esteiras ou dutos conectados. O armazenamento também pode ser atribuído a uma torre de controle de mina.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipMineTower]
note: {0} - mine control tower
en: Configures dedicated export routes for trucks. For example, if you’d like to deliver materials mined here to a specific storage but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign it to another {0} in order to use that one for dumping.
pt_BR: Configura rotas de exportação dedicadas para caminhões. Por exemplo, se você deseja entregar materiais extraídos aqui para um armazenamento específico, mas em nenhum outro lugar, você pode atribuir esta {0} ao armazenamento escolhido. Você também pode atribuí-lo a outra {0} para usá-lo para descarte.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipForestryTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel tree planters and tree harvesters in this place.
pt_BR: Configura rotas de importação dedicadas para caminhões. Você também pode atribuir um posto de combustível para fazer seus caminhões reabastecerem plantadores de árvores e colheitadeiras de árvores neste local.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated import routes for trucks. Once this storage is set to import from another storage (B), trucks will only import products from that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to import into this storage. This does not affect export. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
pt_BR: Configura rotas de importação dedicadas para caminhões. Uma vez que este armazenamento esteja configurado para importar de outro armazenamento(B), os caminhões só importarão produtos desse armazenamento (B). Nenhum outro armazenamento ou máquina não atribuído poderá importar para este armazenamento. Isso não afeta a exportação. As atribuições de rota não afetam esteiras ou dutos conectados. O armazenamento também pode ser atribuído a uma torre de controle de mina.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipMineTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. For example, if you’d like materials from some storage to be dumped in here but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel excavators in this place.
pt_BR: Configura rotas de importação dedicadas para caminhões. Por exemplo, se você quiser que materiais de algum armazenamento sejam despejados aqui, mas em nenhum outro lugar, você pode atribuir este(a) {0} ao armazenamento escolhido. Você também pode atribuir um posto de combustível para fazer seus caminhões reabastecer escavadeiras neste local.

[ctx: AssignedTo]
note: example: 'assigned to Tree harvesting'
en: assigned to {0}
pt_BR: atribuído(a) a {0}

[ctx: AssignedTreeHarvesters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree harvesters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned.
pt_BR: As colheitadeiras de árvores designados colherão automaticamente as árvores em todas as designações florestais gerenciadas por esta torre. As colheitadeiras de árvores não atribuídas funcionarão aqui enquanto não houver nenhuma colheitadeira atribuída.

[ctx: AssignedTreeHarvesters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree harvesters
pt_BR: Colheitadeira de árvores atribuídas

[ctx: AssignedTreePlanters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree planters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree planters will automatically plant saplings in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned planters will work here as long as there is no planter assigned.
pt_BR: As plantadoras de árvores designadas plantarão mudas automaticamente em todas as designações florestais gerenciadas por esta torre. As plantadoras não atribuídas funcionarão aqui enquanto não houver atribuição designada.

[ctx: AssignedTreePlanters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree planters
pt_BR: Plantadoras de árvores atribuídas

[ctx: AssignedTrucks__Building_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a general building (e.g. storage) tooltip that explains trucks assignment to a general building (e.g. storage)
en: Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines.
pt_BR: Os veículos atribuídos serão alocados para transferência de carga exclusivamente para este edifício. Isso significa que sempre que um veículo designado realiza uma entrega, esse prédio deve ser a origem ou o destino da carga. Isso pode ser combinado com a atribuição de rotas para formar linhas de abastecimento dedicadas.

[ctx: AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a fuel station tooltip that explains trucks assignment to a fuel station
en: Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters.
pt_BR: Caminhões atribuídos irão automaticamente reabastecer todas as escavadoras e cortadoras de árvores.

[ctx: AssignedTrucks__MineTower_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a mine tower tooltip that explains trucks assignment to a mine tower
en: Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower.
pt_BR: Caminhões atribuídos irão automaticamente servir todas as escavadoras atribuídas a esta torre.

[ctx: AssignedTrucks__Title]
note: title of a panel that enables to assign trucks to a building
en: Assigned trucks
pt_BR: Caminhões atribuídos

[ctx: AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a tree harvesting vehicle tooltip that explains trucks assignment to a tree harvesting vehicle
en: Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester.
pt_BR: Caminhões atribuídos seguirão esta colheitadeira que irá os carregar com madeira. Os caminhões entregarão a madeira na fábrica e então retornarão à colheitadeira.

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Title]
note: PLEASE keep very short (not longer than English is). More info in AssignedTrucksEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
pt_BR: Aceitar só atribuídos

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Tooltip]
en: When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here.
pt_BR: Quando ativado, apenas os veículos atribuídos abaixo terão permissão para coletar ou entregar cargas aqui.

[ctx: AssignVehicleBtn__NotAvailable]
note: tooltip
en: There are no available vehicles of this type
pt_BR: Não há veículos disponíveis deste tipo

[ctx: AssignVehicleBtn__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to assign this type of vehicle
pt_BR: Clique para atribuir este tipo de veículo

[ctx: AudioEffectsVolume__Ambient]
note: label for ambient sounds volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Ambient sounds (e.g. weather)
pt_BR: Som ambiente (ex. clima)

[ctx: AudioEffectsVolume__EffectsGroup]
note: label for a volume slider that controls a group of effects volumes such as user interface, entities, etc.
en: Effects volume
pt_BR: Volume dos Efeitos

[ctx: AudioEffectsVolume__Entities]
note: label for entities volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Entities (e.g. machines, vehicles)
pt_BR: Entidades (ex. máquinas, veículos)

[ctx: AudioEffectsVolume__Master]
note: label for master volume of the game something is turned off - e.g. autosave: off
en: Master volume
pt_BR: Volume Principal

[ctx: AudioEffectsVolume__Music]
note: label for music volume slider
en: Music volume
pt_BR: Volume da música

[ctx: AudioEffectsVolume__UI]
note: label for user interface volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: User interface
pt_BR: Interface do usuário

[ctx: AudioSettings_Title]
note: title of audio settings
en: Audio
pt_BR: Áudio

[ctx: Autosave__Interval]
note: title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
en: Autosave interval
pt_BR: Intervalo de salvamento automático

[ctx: Autosave__Interval_Minutes]
note: how often should we autosave, example: 'Every 10 minutes'
en: Every {0} minute | Every {0} minutes
pt_BR[0]: A cada {0} minuto
pt_BR[1]: A cada {0} minutos

[ctx: AvailableToAssign]
note: list of vehicles that available to be assigned to some buildings
en: Available to assign
pt_BR: Disponível para atribuição

[ctx: AverageProduction]
note: label of a panel that shows an average monthly production (keep it short)
en: Avg. production
pt_BR: Média de produção

[ctx: AvgDamage]
note: average damage
en: Avg. damage
pt_BR: Dano médio

[ctx: BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in background
pt_BR: Limite de FPS em segundo plano

[ctx: BakingUnit__desc]
note: short description of a machine
en: Bakes organic products such as bread.
pt_BR: Assa produtos orgânicos, como pão.

[ctx: BakingUnit__name]
note: name of a machine
en: Baking unit
pt_BR: Unidade de cozimento

[ctx: Balance_LatestTransactions]
note: title for a table showing latest transactions for a loan balance
en: Latest transactions
pt_BR: Transações recentes

[ctx: BalancerPrioritization__Title]
note: title of a panel that configures in / out priorities for a balancer
en: Prioritization
pt_BR: Priorização

[ctx: BalancerPrioritization__Tooltip]
en: You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way.
pt_BR: Você pode escolher quais entradas/saídas priorizar. Se você habilitar a priorização de saída, todos os produtos de qualquer entrada irão primeiro tentar sair por meio da saída priorizada. Se aquela saída não puder mais aceitar produtos, a outra não priorizada será utilizada. Priorização de entrada funciona de forma similar.

[ctx: BalancerRatios__Inputs]
en: Enforce strictly even inputs
pt_BR: Aplicar as entradas estritamente uniformes

[ctx: BalancerRatios__Outputs]
en: Enforce strictly even outputs
pt_BR: Aplicar as saídas estritamente uniformes

[ctx: BalancerRatios__Title]
note: title for balancer ratios configuration
en: Even I/O ratios
pt_BR: Relação Entrada/Saída equilibrada

[ctx: BalancerRatios__Tooltip]
en: You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way.
pt_BR: Você pode manter uma proporção estritamente uniforme de entrada/saída de produtos. Se você habilitar a saída em proporção estrita, os produtos sairão por todas as portas de forma uniforme. Se uma porta não puder aceitar mais produtos, as saídas pausarão até que a porta seja liberada. As entradas em proporção estrita funcionam de forma similar.

[ctx: BarrierCorner__name]
note: name
en: Barrier (corner)
pt_BR: Barreira (canto)

[ctx: BarrierCross__name]
note: name
en: Barrier (cross)
pt_BR: Barreira (cruz)

[ctx: BarrierEnd__name]
note: name
en: Barrier (ending)
pt_BR: Barreira (final)

[ctx: BarrierStraight1__desc]
note: description of barrier wall
en: Barrier that blocks vehicle access.
pt_BR: Barreira que bloqueia o acesso de veículos.

[ctx: BarrierStraight1__name]
note: name
en: Barrier (straight)
pt_BR: Barreira (reta)

[ctx: BarrierTee__name]
note: name
en: Barrier (tee)
pt_BR: Barreira (peça em T)

[ctx: BasicDieselDistiller__desc]
note: short description of a machine
en: Allows distillation of low-grade diesel but it is quite inefficient and produces a lot of waste.
pt_BR: Permite a destilação de diesel de baixa qualidade, mas é muito ineficiente e produz muito lixo.

[ctx: BasicDieselDistiller__name]
note: name of a machine
en: Basic distiller
pt_BR: Destilador básico

[ctx: BasicServerRack__name]
note: name: title of a server rack in a datacenter (rack is just a set of servers assembled together).
en: Basic rack
pt_BR: Rack básico

[ctx: BattleResult__DamageDone]
note: amount of damage the player / enemy did to enemy / player
en: Damage done: {0}
pt_BR: Dano causado: {0}

[ctx: BattleResult__Defeat]
note: title showing that the player was defeated in a battle
en: Defeated!
pt_BR: Derrotado!

[ctx: BattleResult__ShipTitle]
note: title of player's ship in battle stats
en: Our ship
pt_BR: Nosso navio

[ctx: BattleResult__Victory]
note: title showing that the player won a battle
en: Victory!
pt_BR: Vitória!

[ctx: BattleScore]
note: abstract value that helps to determine how capable a ship is in a battle
en: Battle score
pt_BR: Pontuação de batalha

[ctx: BeachStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A beach vacation awaits! Because, of course, all of the best vacations come with mining, heavy industry, and factory automation. Farming and lumber challenges await you on these sandy shores, but abundant crude oil will sustain your infrastructure as the sunshine sustains your workers.
pt_BR: Férias na praia o aguardam! Porque, é claro, todas as melhores férias vêm com mineração, indústria pesada e automação fabril. Desafios agrícolas e madeireiros esperam por você nessas costas arenosas, mas o petróleo bruto abundante sustentará sua infraestrutura assim como a luz do sol sustenta seus trabalhadores.

[ctx: BeachStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Beach
pt_BR: A praia

[ctx: Beacon__desc]
note: short description
en: Strong light helps other refugees to find your island and join you. This can help you to get more workers and some extra starting loot.
pt_BR: A luz forte ajuda outros refugiados a encontrar sua ilha e se juntar a você. Isso pode ajudá-lo a conseguir mais trabalhadores e alguns saques extras.

[ctx: Beacon__name]
note: building or machine
en: Beacon
pt_BR: Farol

[ctx: Beacon__NoMoreRefugees]
note: displayed in beacon when there is no more refugees available displayed in beacon when there is no more refugees  available
en: No more refugees available!
pt_BR: Não há mais refugiados disponíveis!

[ctx: Beacon__Notice]
en: Note: active progress gets reset if the beacon gets interrupted
pt_BR: Nota: progresso ativo será resetado se o farol for interrompido

[ctx: Beacon__Status]
note: example: 'Expecting 12 refugees in less than: 2 months'
en: Expecting {0} refugee in less than: | Expecting {0} refugees in less than:
pt_BR[0]: Esperando {0} refugiado em menos de:
pt_BR[1]: Esperando {0} refugiados em menos de:

[ctx: BeaconTip]
note: {0} = Beacon, {1} = Power generator, {2} - Unity
en: {0} enables you to bring more people to your island and get more workers. It needs a constant supply of power from a {1}. And running the {0} requires {2}. Refugees who find you via {0} will also bring extra resources with them. Also make sure you have enough housing for new refugees as <bc>homelessness</bc> can negatively affect {2}.
pt_BR: {0} permite trazer mais pessoas para sua ilha e obter mais trabalhadores. Precisa de um fornecimento constante de energia de um {1}. E executar o {0} requer {2}. Refugiados que encontrarem você via {0} também trarão recursos extras com eles. Certifique-se de ter moradia suficiente para novos refugiados pois <bc>desabrigados</bc> afetarão negativamente {2}.

[ctx: BestEffortLocalized]
note: disclaimer explaining localization is performed by the community and may not be complete
en: Please note that localizations are currently done by our amazing community and we provide them on best-effort basis.
pt_BR: Por favor, note que as traduções são feitas atualmente por nossa incrível comunidade e nós as fornecemos com base no melhor esforço.

[ctx: BirchTree__desc]
en: Birch tree
pt_BR: Árvore de bétula

[ctx: BirchTreeDry__desc]
en: Birch tree (dry)
pt_BR: Árvore de bétula (seca)

[ctx: BirthRateCategoryCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
pt_BR: Doença

[ctx: BirthRateCategoryCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
pt_BR: Decreto

[ctx: BirthRateCategoryCat_Health__name]
note: name
en: Health
pt_BR: Saúde

[ctx: BirthRateCategoryCat_Radiation__name]
note: name
en: Radiation
pt_BR: Radiação

[ctx: BirthRateCategoryCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
pt_BR: Famintos

[ctx: Blueprint__NumberOfBackups]
note: tooltip to inform the player that there are backup files of the blueprint library located in the same folder as the main file
en: {0} backup file located in the same directory | {0} backup files located in the same directory
pt_BR[0]: {0} arquivo de backup localizado no mesmo diretório
pt_BR[1]: {0} arquivos de backup localizados no mesmo diretório

[ctx: Blueprint_ExportToStringTooltip]
note: tooltip of a button that allows to export a blueprint
en: Export currently selected blueprint or folder as a string into the clipboard.
pt_BR: Exporta o projeto ou pasta atualmente selecionada como uma string para a área de transferência.

[ctx: Blueprint_NewFromSelectionTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via selection
en: Create a new blueprint by selecting an area of existing structures.
pt_BR: Crie um novo projeto selecionando uma área de estruturas existentes.

[ctx: Blueprint_NewFromStringTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via string
en: Add a new blueprint by pasting text from a clipboard.
pt_BR: Adicione um novo projeto colando o texto de uma área de transferência.

[ctx: Blueprint_PlaceItTooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Place the current blueprint into the world.
pt_BR: Coloque o projeto atual no mundo.

[ctx: BlueprintContentMissing__Info]
note: tooltip explaining that some content in the currently selected blueprint is not available.
en: Some items could not be loaded. Either the blueprint is too old or was made with mods that are currently not present.
pt_BR: Alguns itens não puderam ser carregados. Ou o projeto é muito antigo ou foi feito com mods que não estão presentes no momento.

[ctx: BlueprintContentMissing__ListTitle]
note: title that is followed by a list of content that is missing in the current blueprint
en: Content missing:
pt_BR: Conteúdo ausente:

[ctx: BlueprintDelete__Action]
note: title of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete
pt_BR: Apagar

[ctx: BlueprintDelete__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to delete a blueprint
en: Are you sure you want to delete '{0}'? This cannot be undone.
pt_BR: Tem certeza de que deseja excluir '{0}'? Isto não pode ser desfeito.

[ctx: BlueprintDelete__Tooltip]
note: tooltip of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete the selected item.
pt_BR: Apagar o item selecionado.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackup]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Backup failure
pt_BR: Falha de backup

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackupTooltip]
note: tooltip for blueprint library backup save failure
en: The library was saved but there was an issue to create a backup file (check that the game has file access permission).
pt_BR: A biblioteca foi salva, mas houve um problema para criar um arquivo de backup (verifique se o jogo tem permissão de acesso ao arquivo).

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoad]
note: status explaining that the blueprint library failed to load (keep short)
en: Failed to load
pt_BR: Falha ao carregar

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnFormat]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library due to incorrect format. Any new changes will overwrite it.
pt_BR: Falha ao carregar a biblioteca devido a formato incorreto. Quaisquer novas alterações irão sobrescrevê-la.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnPermission]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library as access to the file was denied.
pt_BR: Falha ao carregar a biblioteca porque o acesso ao arquivo foi negado.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSave]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Failed to save
pt_BR: Falha ao salvar

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSaveTooltip]
note: tooltip for blueprint library save failure
en: Failed to save the library (check that the game has file access permission).
pt_BR: Falha ao salvar a biblioteca (verifique se o jogo tem permissão de acesso ao arquivo).

[ctx: BlueprintLibStatus__Synchronized]
note: status explaining that the blueprint library was saved / loaded successfully (keep short)
en: Synchronized
pt_BR: Sincronizado

[ctx: BlueprintProtosLocked__CanDowngrade]
en: The following items will be downgraded on placement as they are not available yet:
pt_BR: Os seguintes itens serão rebaixados na localização, pois ainda não estão disponíveis:

[ctx: BlueprintProtosLocked__NotAvailable]
en: The following items are not available yet:
pt_BR: Os seguintes itens ainda não estão disponíveis:

[ctx: Blueprints]
note: title of a window containing blueprints
en: Blueprints
pt_BR: Plantas

[ctx: Blueprints_BuildingRequired]
note: message explaining there needs to be a building operational in order to use blueprints. The building name is provided via '{0}'.
en: Blueprints are not available as {0} is not operational
pt_BR: As plantas não estão disponíveis porque {0} não está operacional

[ctx: BoilerCoal__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning loose products (such as coal) to boil water.
pt_BR: Produz vapor de alta pressão queimando produtos soltos (como carvão) para ferver água.

[ctx: BoilerCoal__name]
note: name of a machine
en: Boiler
pt_BR: Caldeira

[ctx: BoilerElectric__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by boiling water. Basically a giant kettle. But not recommended for tea preparation.
pt_BR: Produz vapor de alta pressão por ferver a água. Basicamente uma chaleira gigante. Mas não recomendada para preparar chá.

[ctx: BoilerElectric__name]
note: name of a machine
en: Boiler (electric)
pt_BR: Caldeira (elétrica)

[ctx: BoilerGas__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning gas.
pt_BR: Produz vapor de alta pressão pela queima de gás.

[ctx: BoilerGas__name]
note: name of a machine
en: Boiler (gas)
pt_BR: Caldeira (gás)

[ctx: BoostMachine__Disable]
note: removes current active unity boost applied to a machine'
en: Remove boost
pt_BR: Remover impulso

[ctx: BoostMachine__Enable]
note: button that enables continuous machine boost that costs
en: Boost
pt_BR: Impulsionar

[ctx: BoostMachine__Tooltip]
note: tooltip that explains what machine unity boost does'
en: Doubles the throughput while consuming Unity. Also ignores electricity requirement
pt_BR: Dobra a taxa de transferência enquanto consome Unity. Também ignora a necessidade de eletricidade

[ctx: Bricks_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Brick surface
pt_BR: Superfície de tijolos

[ctx: BricksMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Extracts clay out of dirt and produces bricks.
pt_BR: Extrai argila da sujeira e produz tijolos.

[ctx: BricksMaker__name]
note: name of a machine
en: Brickworks
pt_BR: Alvenaria

[ctx: BridgeT1__name]
note: name
en: Ship bridge
pt_BR: Cabine de comando

[ctx: BridgeT2__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
pt_BR: Fornece capacidades avançadas de radar.

[ctx: BridgeT2__name]
note: name
en: Ship bridge II
pt_BR: Cabine de comando II

[ctx: BridgeT3__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
pt_BR: Fornece capacidades avançadas de radar.

[ctx: BridgeT3__name]
note: name
en: Ship bridge III
pt_BR: Cabine de comando III

[ctx: buildAndEnsureDeliveriesTo]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered to {2}
pt_BR: Construa {0} e garanta que {1} seja entregue a {2}

[ctx: buildingsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings
pt_BR: Construções

[ctx: buildingsForVehiclesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings (for vehicles)
pt_BR: Edifícios (para veículos)

[ctx: BuildMode]
note: category for key bindings used during build mode (when players builds / places stuff on the ground)
en: Build
pt_BR: Construção

[ctx: Burner__desc]
note: short description of a machine
en: Disposes solid waste by burning it
pt_BR: Elimina os resíduos sólidos queimando-os

[ctx: Burner__name]
note: name of a machine
en: Burner (solid)
pt_BR: Queimador (sólido)

[ctx: Camera]
note: category for key bindings affecting camera
en: Camera
pt_BR: Câmera

[ctx: CameraSettings__Fov]
note: title for vertical field of view
en: Vertical field of view
pt_BR: Campo de visão vertical

[ctx: CameraSettings__Title]
note: title for  camera settings
en: Camera
pt_BR: Câmera

[ctx: Cancel]
note: button to cancel something in the progress (construction for instance)
en: Cancel
pt_BR: Cancelar

[ctx: CannotDeliverFromMineTower__name]
note: notification
en: {entity}: No available place to dump products
pt_BR: {entity}: Não há lugar disponível para despejar produtos

[ctx: CaptainOfficeNotAvailable]
note: shown when edict cannot be activated because captain office is not working - lack of employees or power or something
en: Captain's office is not available
pt_BR: O escritório do capitão não está disponível

[ctx: CaptainOfficeT1__name]
note: name
en: Captain's office I
pt_BR: Escritório do capitão I

[ctx: CaptainOfficeT2__name]
note: name
en: Captain's office II
pt_BR: Escritório do capitão II

[ctx: Cargo__DiscardTooltip]
note: tooltip for a button that allows to discard truck's cargo
en: Instantly remove cargo from this truck (into any available storage or shipyard)
pt_BR: Instantaneamente remove a carga deste caminhão (para qualquer armazenamento ou estaleiro disponível)

[ctx: CargoDepotBase__desc]
note: cargo depot description
en: Once built, a repaired cargo ship can dock here and transfer its cargo via attached cargo depot modules.
pt_BR: Depois de construído, um navio cargueiro consertado pode atracar aqui e transferir sua carga por meio de módulos de carga anexados.

[ctx: CargoDepotHasNoModule__name]
note: notification
en: Cargo depot has no module available
pt_BR: Depósito de carga não tem módulo disponível

[ctx: CargoDepotHasNoShip__name]
note: notification
en: Cargo depot has no cargo ship
pt_BR: Depósito de carga não tem navio cargueiro

[ctx: CargoDepotModuleContractNotMatching__name]
note: notification
en: Cargo depot module is not compatible with the assigned contract
pt_BR: O módulo de depósito de carga não é compatível com o contrato atribuído

[ctx: CargoDepotModuleFluidT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (S)
pt_BR: Módulo de Líquido (P)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (M)
pt_BR: Módulo de Líquido (M)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (L)
pt_BR: Módulo de Líquido (G)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products  from a cargo ship.
en: Loose module (S)
pt_BR: Módulo a granel (P)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (M)
pt_BR: Módulo a granel (M)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (L)
pt_BR: Módulo a granel (G)

[ctx: CargoDepotModuleNoProductAssigned__name]
note: notification
en: No product assigned to cargo module
pt_BR: Nenhum produto atribuído ao módulo de carga

[ctx: CargoDepotModuleUnitT1__name]
note: building or machine
en: Unit module (S)
pt_BR: Módulo de unidade (P)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit module (M)
pt_BR: Módulo de unidade (M)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit module (L)
pt_BR: Módulo de unidade (G)

[ctx: CargoDepotName]
note: general name for cargo depot, should match to names in CargoDepotT1 and CargoDepotT2
en: Cargo depot
pt_BR: Depósito de carga

[ctx: CargoDepotProduct__ExportTitle]
note: title of a panel showing current exported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to export
pt_BR: Produto a exportar

[ctx: CargoDepotProduct__ImportTitle]
note: title of a panel showing current imported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to import
pt_BR: Produto a importar

[ctx: CargoDepotT1__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (2)
pt_BR: Depósito de carga (2)

[ctx: CargoDepotT2__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (4)
pt_BR: Depósito de carga (4)

[ctx: CargoDepotT3__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (6)
pt_BR: Depósito de Carga (6)

[ctx: CargoDepotT4__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (8)
pt_BR: Depósito de carga (8)

[ctx: CargoDepotWizard__AssignContract]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a contract (will open a contract picker UI after click)
en: Assign a contract
pt_BR: Atribuir um contrato

[ctx: CargoDepotWizard__ImportProducts]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a product to import (will open a product picker UI after click)
en: Import from mine / oil rig
pt_BR: Importação da mina/plataforma de petróleo

[ctx: CargoDepotWizard__Title]
note: title of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. Used as this: How would you like to use this depot? Button1: Import product | Button2: Assign a contract
en: How would you like to use this depot?
pt_BR: Como você gostaria de usar este depósito?

[ctx: CargoDepotWizard__Tooltip]
note: tooltip of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate.
en: Cargo depot can be used either to import products from your mines and oil rigs or to perform a contract. Cargo depot can be assigned only to a single contract and once it is assigned, its ship will automatically perform the assigned contract given there are correct modules with correct products assigned. When cargo depot is assigned a contract it cannot perform any other duties such as importing products from mines and oil rigs.
pt_BR: O depósito de carga pode ser usado para importar produtos de suas minas e plataformas de petróleo ou para realizar um contrato. O depósito de carga pode ser atribuído apenas a um único contrato e, uma vez atribuído, seu navio executará automaticamente o contrato atribuído, desde que haja módulos corretos com produtos corretos atribuídos. Quando o depósito de carga recebe um contrato, ele não pode desempenhar outras funções, como importar produtos de minas e plataformas de petróleo.

[ctx: CargoModuleFluid__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
pt_BR: Módulo de depósito de carga para transferência de materiais fluidos (como óleo). Pode ser construído em qualquer slot vazio de um depósito de carga. Descarrega carga {0} mais rápido em comparação com o módulo básico.

[ctx: CargoModuleFluidCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
pt_BR: Módulo de depósito de carga para transferir materiais líquidos (como petróleo). Pode ser construído em qualquer espaço vazio de um depósito de carga.

[ctx: CargoModuleLoose__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
pt_BR: Módulo de depósito de carga para transferir materiais a granel (como bauxita). Pode ser construído em qualquer espaço vazio de um depósito de carga. Descarrega a carga {0} mais rápido comparado ao módulo básico.

[ctx: CargoModuleLooseCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
pt_BR: Módulo de depósito de carga para transferir materiais a granel (como carvão). Pode ser construído em qualquer espaço vazio de um depósito de carga.

[ctx: CargoModuleUnit__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
pt_BR: Módulo de depósito de carga para transferência de unidades de produtos (como peças de construção). Pode ser construído em qualquer slot vazio de um depósito de carga. Descarrega a carga {0} mais rápido em comparação com o módulo básico.

[ctx: CargoModuleUnitCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
pt_BR: Módulo de depósito de carga para transferência de unidades de produtos (como peças de construção). Pode ser construído em qualquer slot vazio de um depósito de carga.

[ctx: CargoShip__NoModulesBuilt]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: No cargo depot modules built.
pt_BR: Nenhum módulo de depósito de carga construído.

[ctx: CargoShip__NotEnoughToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Waiting until there is enough cargo to pick up.
pt_BR: Esperando até que tenha carga suficiente para pegar.

[ctx: CargoShip__NothingToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: There is nothing to pick up.
pt_BR: Não há algo para pegar.

[ctx: CargoShip__ShipIsBeingUnloaded]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Ship is being unloaded.
pt_BR: Navio está sendo descarregado.

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Toggle]
note: toggle to enable fuel saving option for current cargo ship, more info in CargoShip_FuelSaver__Tooltip
en: Reduce ship speed & save fuel
pt_BR: Reduza a velocidade do navio e economize combustível

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Tooltip]
note: {0} is replace with e.g. 50%, {1} is replaced with e.g. 30%
en: Reduce ship speed by {0} to reduce overall fuel consumption by {1}.
pt_BR: Reduza a velocidade do navio em {0} para reduzir o consumo geral de combustível em {1}.

[ctx: CargoShip_JourneyOptions]
note: title of a panel that enables to configure journey parameters for current cargo ship
en: Journey options
pt_BR: Opções de viagem

[ctx: CargoShip_TripDuration]
note: prefix for view that shows how long it takes for a cargo ship to go for cargo and come back
en: Round trip duration
pt_BR: Duração da viagem de ida e volta

[ctx: CargoShip_TripDuration__Tooltip]
note: tooltip for CargoShip_TripDuration
en: Does not include the time needed to (un)load cargo on your island.
pt_BR: Não inclui o tempo necessário para (des)carregar carga na sua ilha.

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__General]
note: reason why 'ship depart now' action is not available - general category, specific reason was not given
en: Not available
pt_BR: Indisponível

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__WasRequested]
note: reason why 'ship depart now' action is not available
en: Already requested
pt_BR: Já solicitado

[ctx: CargoShipContractLacksUpoints__name]
note: notification
en: Not enough unity to perform assigned contract
pt_BR: Não há Unity suficiente para executar o contrato atribuído

[ctx: CargoShipDepartNow__Action]
note: more info on this in CargoShipDepartNow__Tooltip
en: Depart now
pt_BR: Partir agora

[ctx: CargoShipDepartNow__Tooltip]
note: tooltip for button that enables the player to send cargo ship for products now instead of waiting once ship can arrive fully loaded
en: Request the ship to depart immediately to avoid further waiting
pt_BR: Solicite que o navio parta imediatamente para evitar mais esperas

[ctx: CargoShipMissingFuel__name]
note: notification
en: {entity} is low on fuel
pt_BR: {entity} está com pouco combustível

[ctx: CargoShipsLimitTooltip]
note: explains what something like this '1/2' means
en: Number of ships available (repaired) / number of ships discovered.
pt_BR: Número de navios disponíveis (reparados) / número de navios descobertos.

[ctx: CargoShipT1__desc]
note: description of a cargo ship
en: The cargo ship departs automatically when there is enough cargo to collect on the world map. Each journey of the ship has a fixed cost of fuel that is based on the size of the ship. Larger ships are more efficient in fuel consumption (they get upgraded automatically with cargo depot upgrade). The ship doesn't need to be assigned to individual mines / oil rigs, it collects cargo automatically. It can transport multiple types of products at the same time and will make sure all of them are supplied (it will depart anytime any of its products need to be transported).
pt_BR: O navio cargueiro parte automaticamente quando há carga suficiente para coletar no mapa do mundo. Cada viagem do navio tem um custo fixo de combustível que é baseado no tamanho do navio. Navios maiores são mais eficientes no consumo de combustível (eles são aprimorados automaticamente com o aprimoramento do depósito de carga). O navio não precisa ser atribuído a minas / plataformas de petróleo individuais, ele coleta a carga automaticamente. Ele pode transportar vários tipos de produtos ao mesmo tempo e garantirá o fornecimento de todos eles ( ele partirá a qualquer momento em que algum de seus produtos precisar ser transportado).

[ctx: CargoShipT1__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
pt_BR: Navio Cargueiro

[ctx: CargoShipT2__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
pt_BR: Navio Cargueiro

[ctx: CargoShipT3__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
pt_BR: Navio Cargueiro

[ctx: CargoShipT4__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
pt_BR: Navio Cargueiro

[ctx: CargoShipWreckCost1__name]
note: name
en: Damaged cargo ship
pt_BR: Navio cargueiro danificado

[ctx: CargoTitle]
note: title for panel that shows cargo stored / transported
en: Cargo
pt_BR: Carga

[ctx: Caster__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs.
pt_BR: Converte materiais fundidos em chapas.

[ctx: Caster__name]
note: name of a machine
en: Metal caster
pt_BR: Máquina de fundição

[ctx: CasterCooled__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs. This one also utilizes water for cooling.
pt_BR: Converte materiais fundidos em chapas. Este também utiliza água para resfriamento.

[ctx: CasterCooled__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster
pt_BR: Fundição Refrigerada

[ctx: CasterCooledT2__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster II
pt_BR: Máquina de fundição resfriada II

[ctx: CasterT2__name]
note: name of a machine
en: Metal caster II
pt_BR: Máquina de fundição II

[ctx: ChangeHistory__ConfirmPrompt]
note: Confirmation prompt shown when saving difficulty changes. {0} will be a time duration, such as "10 years"
en: Once applied, you won't be able to change these options again for {0} (in-game):
pt_BR: Uma vez aplicadas, você não poderá alterar essas opções novamente por {0} (no jogo):

[ctx: ChangeHistory__ConfirmTitle]
note: Title of the confirmation dialog shown when saving difficulty changes
en: Are you sure?
pt_BR: Tem certeza?

[ctx: ChangeHistory__EmptyLabel]
note: Label shown on the change history tab of the difficulty settings window when no changes have yet been made
en: No difficulty setting changes found
pt_BR: Configurações de dificuldade não encontradas

[ctx: ChangeHistory__Title]
note: Label for the change history tab of the difficulty settings window, {0} is the integer number of changes present
en: Change history ({0})
pt_BR: Histórico de alterações ({0})

[ctx: CharactersCount]
note: shows number of characters in a string, e.g. '1254 chars'
en: {0} char | {0} chars
pt_BR[0]: {0} caractere
pt_BR[1]: {0} caracteres

[ctx: CharcoalMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Uses wood to create coal but it is quite inefficient.
pt_BR: Utiliza madeira para criar carvão, mas é muito ineficiente.

[ctx: CharcoalMaker__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Charcoal_burner
en: Coal maker
pt_BR: Carvoaria

[ctx: ChemicalPlant__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs variety of chemical recipes including processing of fluids and their packaging.
pt_BR: Executa uma variedade de receitas químicas, incluindo processamento de fluidos e suas embalagens.

[ctx: ChemicalPlant__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant
pt_BR: Usina química

[ctx: ChemicalPlant2__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant II
pt_BR: Usina química II

[ctx: ChickenFarm__desc]
note: short description
en: Enables to raise chickens for eggs and meat. Chickens need to be provided with water and animal feed. To obtain some chickens you can trade with a village on the world map.
pt_BR: Permite criar galinhas para ovos e carne. As galinhas precisam ser fornecidas com água e ração animal. Para obter algumas galinhas, você pode negociar com uma vila no mapa do mundo.

[ctx: ChickenFarm__name]
note: name
en: Chicken farm
pt_BR: Fazenda de frango

[ctx: ClearSurface__Title]
note: more info in ClearSurface__Tooltip
en: Remove surface
pt_BR: Remover a superfície

[ctx: ClearSurface__Tooltip]
en: Designates an area of surface to be removed by trucks.
pt_BR: Designa uma área de superfície a ser removida por caminhões.

[ctx: ClickToLearnMore]
note: tooltip explaining that click opens a tutorial, example use: alt + click to learn more
en: {0} to learn more
pt_BR: {0} para saber mais

[ctx: CloneTool]
note: title of a tool that is used to copy settings from one machine to another. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy settings
pt_BR: Copiar opções

[ctx: Close]
note: button to close a dialog
en: Close
pt_BR: Fechar

[ctx: CloudyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Cloudy
pt_BR: Nublado

[ctx: CoalMine__name]
note: name
en: Coal mine
pt_BR: Mina de carvão

[ctx: Cobblestone_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Cobblestone
pt_BR: Paralelepípedo

[ctx: COIHub]
note: button to view the captain of industry community site
en: Community Hub
pt_BR: Centro da comunidade

[ctx: Cold__desc]
en: This disease happens naturally and cannot be completely avoided. However the impact of it can be significantly reduced by having a hospital provided with medical supplies.
pt_BR: Esta doença acontece naturalmente e não pode ser completamente evitada. No entanto, o impacto disso pode ser significativamente reduzido por ter um hospital com suprimentos médicos.

[ctx: Cold__name]
note: name
en: Cold
pt_BR: Frio

[ctx: Collect]
note: Action to collect / claim a reward. Keep short
en: Collect
pt_BR: Coletar

[ctx: Collected]
note: label of a panel showing how much waste was collected from the attached settlement so far
en: Collected
pt_BR: Coletado

[ctx: Compactor__desc]
note: short description of a machine
en: Presses loose items into compact units for easier transportation. A shredder can be used to restore compacted products back to their uncompacted state.
pt_BR: Pressiona itens soltos em unidades compactas para facilitar o transporte. Um triturador pode ser usado para restaurar produtos compactados de volta ao seu estado não compactado.

[ctx: Compactor__name]
note: name of a machine
en: Compactor
pt_BR: Compactador

[ctx: Computing__PFlop]
note: Computing power in peta-flops
en: {0} PFlops
pt_BR: {0} PetaFlops

[ctx: Computing__TFlop]
note: Computing power in terra-flops
en: {0} TFlops
pt_BR: {0} TeraFlops

[ctx: ComputingDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 TFlops  | 24' means, so it explains that 5 is the total demand for computing, 10 is the current production and 20 is the maximal theoretical production capacity.
en: current demand / current production   | Max production capacity
pt_BR: demanda atual / produção atual ...  |Capacidade máxima de produção

[ctx: ComputingStats]
note: title of a window that shows computing production & demands
en: Computing statistics
pt_BR: Estatísticas de computação

[ctx: ConcreteMixer__desc]
note: short description of a machine
en: High-power mixer that creates concrete.
pt_BR: Grande betoneira de alta potência que cria concreto.

[ctx: ConcreteMixer__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer
pt_BR: Betoneira de concreto

[ctx: ConcreteMixerT2__desc]
note: description of a machine
en: High-powered mixer that creates concrete. Also provides alternative recipes for concrete.
pt_BR: Grande betoneira que cria concreto. Também fornece receitas alternativas para concreto.

[ctx: ConcreteMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer II
pt_BR: Betoneira de concreto II

[ctx: ConcreteMixerT3__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer III
pt_BR: Betoneira de concreto III

[ctx: ConcreteReinforced_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Reinforced surface
pt_BR: Superfície reforçada

[ctx: ConfigureMods_Warning]
note: Warning shown above the enable mod checkboxes in the new load nad save window
en: Warning: Adding or removing mods from a save may not work and may cause game loading to fail.
pt_BR: Aviso: Adicionar ou remover mods de um arquivo salvo pode não funcionar e pode causar falha no carregamento do jogo.

[ctx: ConfirmGreatNews]
note: button used to confirm great news (like discovery of something)
en: Hooray!
pt_BR: Irra!

[ctx: ConflictsWith]
note: used in a tooltip to list all the other key-bindings that conflict with the hovered one
en: Conflicts with:
pt_BR: Conflita com:

[ctx: ConiferForest__name]
note: name
en: Conifer forest
pt_BR: Floresta de coníferas

[ctx: ConstrType_Constructing]
note: title of a panel showing a construction progress
en: Constructing
pt_BR: Construindo

[ctx: ConstrType_ConstructionPaused]
note: title of a panel showing a construction progress that is paused
en: Construction paused
pt_BR: Construção pausada

[ctx: ConstrType_Deconstructing]
note: title of a panel showing a deconstruction progress
en: Deconstructing
pt_BR: Desconstruindo

[ctx: ConstrType_DeconstructionPaused]
note: title of a panel showing a deconstruction progress that is paused
en: Deconstruction paused
pt_BR: Desconstrução pausada

[ctx: ConstrType_PreparingUpgrade]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Preparing upgrade
pt_BR: Preparando melhoria

[ctx: ConstrType_Upgrading]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Upgrading
pt_BR: Atualizando

[ctx: ConstructionCost]
note: label for construction cost of buildings, after it there are product icons with numbers showing the cost
en: Cost:
pt_BR: Custo:

[ctx: ConstructionState__InProgress]
note: status of construction progress - construction is going fine
en: Working
pt_BR: Trabalho em progresso

[ctx: ConstructionState__Paused]
note: status of construction progress - construction was paused
en: Paused
pt_BR: Pausado

[ctx: ConstructionState__Ready]
note: status of construction progress - construction is ready
en: Ready
pt_BR: Pronto

[ctx: ConstructionState__WaitingForDelivery]
note: status of construction progress - blocked until more materials is delivered
en: Waiting for materials delivery
pt_BR: Aguardando a entrega dos materiais

[ctx: ConstructionState__WaitingForRemoval]
note: status of deconstruction progress - blocked until material is removed
en: Waiting for materials removal
pt_BR: Aguardando a retirada dos materiais

[ctx: ConsumedLastMonth]
en: Consumed last month
pt_BR: Consumo do ultimo mês

[ctx: ConsumedThisMonth]
en: Consumed this month
pt_BR: Consumo desse mês

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Consumer electronics consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
pt_BR: O consumo de eletroeletrônicos aumentou em {0}, Unity dada para ele aumentou em {1}

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More consumer electronics
pt_BR: Mais eletrônicos de consumo

[ctx: ConsumerElectronicsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Consumer electronics
pt_BR: Eletrônicos de consumo

[ctx: ConsumeSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Use surplus power only
pt_BR: Use apenas energia excedente

[ctx: ConsumeSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, this consumer will become a surplus consumer and will only be using power made by generators that allow to supply surplus consumers (e.g. solar panels). Also, in case this is enabled, lack of power is not reported as an issue.
pt_BR: Quando habilitado, esta unidade consumidora passará a ser um consumidor excedente e estará utilizando apenas energia produzida por geradores que permitam abastecer os consumidores excedentes (ex: painéis solares). Além disso, caso esteja ativado, a falta de energia não é relatada como um problema.

[ctx: Consumption]
en: Consumption
pt_BR: Consumo

[ctx: Continue]
note: button to request to continue some operation
en: Continue
pt_BR: Continuar

[ctx: ContinueDisabled__NeedsModConfig]
note: {0} will be replaced with the title of a button that provides mods configuration
en: The selected save file requires mods that are not available. Go to the load menu and click the '{0}' button to learn more.
pt_BR: O arquivo salvo selecionado requer mods que não estão disponíveis. Vá para o menu de carregamento e clique no botão '{0}' para saber mais.

[ctx: Contract__Assign]
note: button to assign a contract to a specific cargo depot
en: Assign
pt_BR: Atribuir

[ctx: Contract__Establish]
note: button to establish a contract (make it active), something like opening a trade route. Important, keep it short!
en: Establish
pt_BR: Estabelecer

[ctx: Contract__EstablishTooltip]
note: tooltip explaining a button that establishes a new contract
en: Will pay the Unity cost shown and establish this contract so it can be performed by your cargo ship.
pt_BR: Pagará o custo de Unity mostrado e estabelecerá este contrato para que possa ser executado por seu navio de carga.

[ctx: Contract__ExchangeCost]
note: Used in statistics to denote Unity fees for contracts that are calculated from products that were exchanged
en: Exchange cost
pt_BR: Custo de troca

[ctx: Contract__MonthlyCost]
note: Used in statistics to denote monthly Unity fees for contracts
en: Monthly cost
pt_BR: Custo mensal

[ctx: Contract__Unassign]
note: button to unassign a contract from a cargo depot
en: Unassign
pt_BR: Cancelar atribuição

[ctx: ContractAssignCheck__IncompatibleProduct]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has a module with product stored that is not compatible with the contract.
en: Some modules contain incompatible product - {0}
pt_BR: Alguns módulos contêm produtos incompatíveis - {0}

[ctx: ContractAssignCheck__ModuleNotSupported]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has some modules built that are not compatible with that contract
en: Some modules are not supported - {0}
pt_BR: Alguns módulos não são suportados - {0}

[ctx: ContractAssigned__Title]
note: title of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module (do not mix with established contracts)
en: Assigned contract
pt_BR: Contrato atribuído

[ctx: ContractAssigned__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module
en: Shows the currently assigned contract. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. The displayed traded volumes are calculated based on all the cargo depot's modules that are assigned with corresponding products. If there isn't any corresponding cargo depot module for both the products then the estimates will show a question mark.
pt_BR: Mostra o contrato atualmente atribuído. O produto do lado esquerdo é o que você está exportando (vendendo) e o do lado direito está sendo importado. Os volumes negociados exibidos são calculados com base em todos os módulos do depósito de carga que são atribuídos aos produtos correspondentes. Se não houver nenhum módulo de depósito de carga correspondente para ambos os produtos, as estimativas mostrarão um ponto de interrogação.

[ctx: ContractCancelStatus__IsAssigned]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be canceled
en: Cannot be canceled as it is currently assigned to at least one cargo depot
pt_BR: Não pode ser cancelado, pois está atualmente atribuído a pelo menos um depósito de carga

[ctx: ContractCancelStatus__ProductNotResearched]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be established - because some of its traded products is not researched yet
en: Some of the traded products are not researched yet
pt_BR: Alguns dos produtos comercializados ainda não foram pesquisados

[ctx: Contracts__NoneEstablished]
en: There isn't any contract established. You can establish one and then assign it to one of your cargo depots.
pt_BR: Não há nenhum contrato estabelecido. Você pode estabelecer um e depois atribuí-lo a um de seus depósitos de carga.

[ctx: Contracts__ShipSize]
note: prefix for a dropdown that enables to select the size of a cargo ship, by size we mean the number of cargo modules it has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: Ship size:
pt_BR: Tamanho do navio:

[ctx: Contracts__ShipSizeModules]
note: used as an item in a dropdown list to select the number of cargo modules a ship has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: {0} module | {0} modules
pt_BR[0]: {0} módulo
pt_BR[1]: {0} módulos

[ctx: Contracts__Title]
note: title of a panel listing contracts that are available - either globally or in a settlement.
en: Contracts
pt_BR: Contratos

[ctx: Contracts__Tooltip]
note: tooltip for contracts
en: Lists all the contracts available. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. Contracts are meant to be used on a more permanent basis (when compared to quick trade). A contract has to be assigned to your cargo depot (not to a trading dock like in case of quick trade). In order to assign a contract, it has to be established first which has one-time Unity cost. Established contract also costs a smaller monthly Unity fee and you also pay a Unity fee for every cargo exchanged (depends on the amounts exchanged). To see the maximum amount of quantities that can be transferred in one ship journey, use the dropdown to select the size of a ship you are going to use. In case of more complex products, you can hover over the yellow 'diamond' icon to see their production value. Contracts are generally lucrative (especially when you're exporting complex products) but it highly depends on the efficiency of your factory - so they are generally recommended for advanced factories.
pt_BR: Lista todos os contratos disponíveis. O produto do lado esquerdo é o que você está exportando (vendendo) e o do lado direito está sendo importado. Os contratos devem ser usados de forma mais permanente (quando comparados ao comércio rápido). Um contrato deve ser atribuído ao seu depósito de carga (não a uma doca comercial, como no caso de comércio rápido). Para atribuir um contrato, primeiro deve ser estabelecido qual tem um custo de Unity único. O contrato estabelecido também custa uma taxa Unity mensal menor e você também paga uma taxa de Unity para cada carga trocada (depende dos valores trocados). Para ver a quantidade máxima de quantidades que podem ser transferidas em uma viagem de navio, use o menu suspenso para selecionar o tamanho de um navio que você usará. No caso de produtos mais complexos, você pode passar o mouse sobre o ícone de 'diamante' amarelo para ver seu valor de produção. Os contratos geralmente são lucrativos (especialmente quando você está exportando produtos complexos), mas depende muito da eficiência de sua fábrica - portanto, geralmente são recomendados para fábricas avançadas.

[ctx: ControlsSettings_Title]
note: title of controls (key-bindings & mouse) settings
en: Controls
pt_BR: Controles

[ctx: CoolingTowerT1__desc]
note: description of a machine
en: Improves water efficiency of a power plant by recovering some steam back to water.
pt_BR: Melhora a eficiência hídrica de uma usina de energia recuperando algum vapor de volta à água.

[ctx: CoolingTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower
pt_BR: Torre de refrigeração

[ctx: CoolingTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower (large)
pt_BR: Torre de resfriamento (grande)

[ctx: CopperElectrolysis__desc]
note: short description of a machine
en: Purifies copper by electrolytic refining to over 99.95% purity.
pt_BR: Purifica cobre com o processo de refinamento eletrolítico, resultando em pureza acima de 99,95%.

[ctx: CopperElectrolysis__name]
note: name of a machine
en: Copper electrolysis
pt_BR: Eletrólise de cobre

[ctx: CopySettings__Tooltip]
note: tooltip
en: Click on a structure to copy its configuration and then click again to apply it. You can also drag the cursor over multiple structures to apply the configuration at once.
pt_BR: Clique em uma estrutura para copiar sua configuração e clique novamente para aplicá-la. Você também pode arrastar o cursor sobre várias estruturas para aplicar a configuração de uma só vez.

[ctx: CopyString__Action]
note: title of a button to copy string into the clipboard
en: Copy
pt_BR: Copiar

[ctx: CopyString__Success]
note: text shown after a string was successfully copied to the clipboard
en: Copied to clipboard!
pt_BR: Copiado para a área de transferência!

[ctx: CopyString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to copy the source string into the clipboard.
pt_BR: Clique para copiar a string de origem para a área de transferência.

[ctx: CopyTool]
note: title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy
pt_BR: Copiar

[ctx: CopyTool__NoCopyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to prevent copying original configuration while placing new structures
pt_BR: Segure a tecla de atalho para evitar copiar a configuração original ao colocar novas estruturas

[ctx: CopyTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to copy them.
pt_BR: Clique ou arraste sobre uma área de estruturas para copiá-las.

[ctx: Costs]
note: title of settings affecting costs (construction, research), consumption of resources, etc.
en: Costs
pt_BR: Custos

[ctx: CraterStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: The remnants of a colossal meteorite impact have given rise to the Crater, unearthing a treasure trove of valuable natural resources. But beware: the ringing mountains are all that stands between your factory and a watery end. They’re a tempting target for excavation and expansion, though, so careful planning and preparation is advised. Hey, if we have any trouble with water, I volunteer Jimmy to build a levee – he’s been looking for something to take his mind off Insula Mortis.
    
    This unique map is part of the Supporter’s edition, thanks for your generous support, Captain!
pt_BR: Os resquícios do impacto de um meteorito colossal deram origem à Cratera, revelando um tesouro de recursos naturais valiosos. Mas cuidado: as montanhas circundantes são tudo o que existe entre sua fábrica e um fim aquático. No entanto, elas são um alvo tentador para escavação e expansão, por isso é aconselhável um planejamento e uma preparação cuidadosos. Ei, se tivermos algum problema com a água, ofereço Jimmy para construir um dique - ele está procurando algo para se distrair de Insula Mortis.
    
    Este mapa exclusivo faz parte da edição do Apoiador. Obrigado por seu generoso apoio, Capitão!

[ctx: CraterStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Crater
pt_BR: A Cratera

[ctx: Credits]
note: button to open credits of the game
en: Credits
pt_BR: Créditos

[ctx: Crop_Corn__name]
note: name
en: Corn
pt_BR: Milho

[ctx: Crop_DurationLeft]
note: shows estimated harvest for a farm, example use: 'Estimate: 28 in 4 months', {0} is an integer specifying product quantity, and {1} is number of months like '4 months' shows how many months is left to harvest the current crop
en: Estimate: {0} in {1}
pt_BR: Estimativa: {0} em {1}

[ctx: Crop_DurationLeft__Tooltip]
note: tooltip
en: Duration left to harvest this crop as long as there is enough water. Otherwise delays will occur.
pt_BR: Tempo restante para a colheita, contando que tenha água suficiente. Do contrário, atrasos ocorrerão.

[ctx: Crop_Flowers__name]
note: name
en: Flowers
pt_BR: Flores

[ctx: Crop_Fruits__name]
note: name
en: Fruits
pt_BR: Frutas

[ctx: Crop_GreenManure__name]
note: name
en: Green manure
pt_BR: Adubo verde

[ctx: Crop_NoCrop__name]
note: name: title of an item in the crop rotation schedule where actually no crop gets planted but instead the field is left to rest for few months
en: No crop
pt_BR: Sem plantação

[ctx: Crop_Poppy__name]
note: name
en: Poppy
pt_BR: Papoula

[ctx: Crop_Potato__name]
note: name
en: Potato
pt_BR: Batata

[ctx: Crop_Soybeans__name]
note: name
en: Soybeans
pt_BR: Soja

[ctx: Crop_SugarCane__name]
note: name
en: Sugar cane
pt_BR: Cana de açúcar

[ctx: Crop_TreeSapling__name]
note: name
en: Tree sapling
pt_BR: Muda de árvore

[ctx: Crop_Vegetables__name]
note: name
en: Vegetables
pt_BR: Vegetais

[ctx: Crop_Wheat__name]
note: name
en: Wheat
pt_BR: Trigo

[ctx: CropCouldNotBeStored__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: Farm: Could not store all {0} after harvest
pt_BR: Fazenda: Não pôde estocar todo(a) {0} após a colheita

[ctx: CropDiedNoFertility__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: {0} lost due to lack of fertility
pt_BR: Fazenda: {0} perdido devido à falta de fertilidade

[ctx: CropDiedNoMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn lost due to lack of workers"
en: Farm: {0} lost due to lack of workers
pt_BR: Fazenda: Colheita de {0} perdida por falta de trabalhadores

[ctx: CropDiedNoWater__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example "Farm: Corn lost due to lack of water"
en: Farm: {0} lost due to lack of water
pt_BR: Fazenda: Colheita de {0} perdida por falta de água

[ctx: CropHarvestNow__Action]
note: button to harvests the current crop ASAP instead of waiting for harvest time
en: Harvest now
pt_BR: Colha agora

[ctx: CropHarvestNow__Tooltip]
note: tooltip
en: Will harvest the current crop prematurely. Estimated yield: {0}
pt_BR: Vai colher a safra atual prematuramente. Rendimento estimado: {0}

[ctx: CropHarvestStats__Open]
note: button that opens a window with statistics from the last crop harvest, keep it short!
en: Harvest stats
pt_BR: Estatísticas de colheita

[ctx: CropHarvestStats__Title]
note: title of a window with statistics from the last crop harvest
en: Previous harvest stats
pt_BR: Estatísticas de colheitas anteriores

[ctx: CropLacksMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn lacks workers"
en: Farm: {0} lacks workers
pt_BR: Fazenda: {0} não tem trabalhadores

[ctx: CropOverdue]
note: example use: '1 month without water. Crop will survive up to 2 months', {0} and {1} are for example '1 month', '2 months', etc. crop is delayed (did not have enough water to grow), {0} is always >= 2
en: {0} without water. Crop will survive up to {1}
pt_BR: {0} mês(meses) sem água. Plantação irá sobreviver em até {1} mês(meses)

[ctx: CropOverdue__Tooltip]
note: tooltip
en: Total accumulated delay during which this crop wasn't growing due to lack of water. This is typically fine for early farms and crops with low water sensitivity. However more sensitive crops can dry out.
pt_BR: Atraso total acumulado durante o período que esta plantação não estava crescendo por falta de água. Isto geralmente não traz problemas nas fazendas iniciais e plantações com baixa sensibilidade a água. Entretanto plantações mais sensíveis podem secar.

[ctx: CropRequiresGreenhouse]
note: error message shown when player tries to plant a crop that requires greenhouse in order to grow but player has just an ordinary farm
en: Greenhouse required
pt_BR: Estufa necessária

[ctx: CropSchedule]
note: title for farm's crop schedule
en: Crop schedule
pt_BR: Cronograma da colheita

[ctx: CropSchedule__Tooltip]
note: tooltip explaining crop schedule
en: Each farm can be set up with a crop rotation schedule up to 4 seasons long. Crops will be grown in order from left to right, any missing crops will be automatically skipped. For example, to set up a two crop rotation select two crops in the schedule and leave everything else blank. Crop rotation can be important for farm’s fertility.
pt_BR: Cada fazenda pode ser configurada com um rotação de plantio por até 4 estações. O cultivo cresce da esquerda para direita, qualquer falta de sementes pulará a devida plantação automaticamente. Por exemplo, para configurar duas rotações de plantio, selecione duas plantações na agenda e deixe o restante vazio. A rotação de plantio pode ser importante para fertilidade do solo.

[ctx: CropScheduleSkip__Tooltip]
note: tooltip explaining what a skip button in crop schedule does
en: Click to force the farm to move to the next slot in the schedule; any progress made on the current crop will be lost.
pt_BR: Clique para forçar a fazenda a passar para o próximo slot no cronograma; qualquer progresso feito na colheita atual será perdido.

[ctx: CropState__DeadNoFertility]
note: crop died out due to lack of fertility
en: Dead: low fertility
pt_BR: Morreu: baixa fertilidade

[ctx: CropState__DeadNoMaintenance]
note: crop died out due to lack of workers - no one cared about the crop
en: Dead: no workers
pt_BR: Morreu: sem trabalhadores

[ctx: CropState__DeadNoWater]
note: crop died out due to lack of water
en: Dead: no water
pt_BR: Morreu: sem água

[ctx: CropState__RemovedForChange]
note: crop is being removed so it can be replaced with a different one
en: Removed for change
pt_BR: Removida para troca

[ctx: CropStats__DelayedDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that harvest was delayed due to lack of water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was delayed by {0} due to lack of water
pt_BR: Foi atrasado por {0} devido à falta de água

[ctx: CropStats__LessDueEarlyHarvest]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to premature harvest (as requested by the player)
en: {0} less yield due to premature harvest
pt_BR: {0} menos rendimento devido à colheita prematura

[ctx: CropStats__LessDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of fertility
en: {0} less due to lack of fertility
pt_BR: {0} menos devido à falta de fertilidade

[ctx: CropStats__LessDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of water
en: {0} less yield due to lack of water
pt_BR: {0} menos rendimento devido à falta de água

[ctx: CropStats__MonthsWithoutWater]
note: item in crop harvest stats showing the total duration without the crop was without water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was {0} without water
pt_BR: Ficou {0} sem água

[ctx: CropStats__MoreDueToBonus]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra bonus
en: {0} more yield thanks to bonus such as edicts
pt_BR: {0} mais rendimento graças a bônus como decretos

[ctx: CropStats__MoreDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra fertility
en: {0} more yield thanks to fertility
pt_BR: {0} mais rendimento graças à fertilidade

[ctx: CropWaiting__Fertility]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm has low fertility
en: Waiting for better fertility
pt_BR: À espera de uma melhor fertilidade

[ctx: CropWaiting__NoReason]
note: explaining that crop is not planted yet but reason is unknown
en: Cannot start, waiting
pt_BR: Não é possível iniciar, aguardando

[ctx: CropWaiting__Water]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm's soil is dry and needs water
en: Waiting for water or rain
pt_BR: À espera de água ou chuva

[ctx: CropWillDrySoon__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn will dry out due to lack of water"
en: Farm: {0} will dry out due to lack of water
pt_BR: Fazenda: Colheita de {0} secará por falta de água

[ctx: Crusher__desc]
note: short description of a machine
en: Crushes ores into more fine grained materials so they can be used in advanced processing.
pt_BR: Tritura minérios em materiais finos para que possam ser usados no processamento avançado.

[ctx: Crusher__name]
note: name of a machine
en: Crusher
pt_BR: Triturador

[ctx: CrusherLarge__desc]
note: short description of a machine
en: Large crusher for better efficiency and increased throughput.
pt_BR: Triturador grande para melhor eficiência e maior rendimento.

[ctx: CrusherLarge__name]
note: name of a machine
en: Crusher (large)
pt_BR: Triturador (grande)

[ctx: CurlandMap__desc]
note: Map description
en: Welcome to Curland, the slender and elongated island bursting with space and natural riches. Its curly shape adds a delightful challenge to constructing sizable factories – prepare to make a robust logistics network capable of traversing the lengthy distances along its elegant curl. For the adventurous, consider connecting the ends to establish a circular logistics loop, turning the island's weakness into a strategic advantage. Rumors of a substantial crude oil deposit circulate, but it has yet to be found.
pt_BR: Bem-vindo a Ilha Encaracolada, a ilha esbelta e alongada repleta de espaço e riquezas naturais. A sua forma ondulada acrescenta um desafio encantador à construção de fábricas de tamanho considerável – prepare-se para criar uma rede logística robusta, capaz de percorrer longas distâncias ao longo da sua curvatura elegante. Para os aventureiros, considere ligar as extremidades para estabelecer um circuito logístico circular, transformando a fraqueza da ilha numa vantagem estratégica. Circulam rumores de um depósito substancial de petróleo bruto, mas ainda não foi encontrado.

[ctx: CurlandMap__name]
note: map name, this name is join of curly + island, this island is a curly line in a shape of letter G map name, this name is join of curly + island, this isliand is a curly line in a shape of letter G
en: Curland
pt_BR: Ilha Encaracolada

[ctx: CurrentDisease__Info]
note: info text showing that there is an active disease in the settlement and its properties. Example use: 'Months left: 4 | Mortality: 1.5%'
en: Months left: {0} | Health: {1} | Mortality: {2}
pt_BR: Meses restantes: {0} | Saúde: {1} | Mortalidade: {2}

[ctx: CurrentDisease__NoDisease]
note: explaining that there is no disease active
en: No active disease
pt_BR: Sem doença ativa

[ctx: CurrentDisease__Title]
note: title of a panel showing current disease (sickness) in the settlement
en: Current disease
pt_BR: Doença atual

[ctx: CurrentDisease__Tooltip]
note: tooltip
en: From time to time diseases appear in your settlement. Some diseases occur as a consequence of lack of facilities in your settlement. Some are just seasonal diseases that can't be affected much. When your ship goes for explorations, her crew can bring more severe versions of seasonal diseases back to the island.
pt_BR: De tempos em tempos, doenças aparecem em seu assentamento. Algumas doenças ocorrem como consequência da falta de instalações em seu assentamento. Algumas são apenas doenças sazonais que não podem ser muito afetadas. Quando seu navio vai para explorações, sua tripulação pode trazer versões mais graves de doenças sazonais de volta à ilha.

[ctx: CurrentResearch]
note: title of a panel that shows current research that is in progress
en: Current research
pt_BR: Pesquisa atual

[ctx: CustomizeDifficulty__Description]
note: Label shown instead of configuration options in the new game flow indicating the step is optional
en: You can further fine tune all settings below. These settings are also available in-game.
pt_BR: Você pode ajustar ainda mais todas as configurações abaixo. Essas configurações também estão disponíveis em jogo.

[ctx: CustomMaps__Title]
note: Title above non-core maps on the map selection tab of the new game window
en: Custom maps
pt_BR: Mapas personalizados

[ctx: CutTool]
note: title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Cut
pt_BR: Cortar

[ctx: CutTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of non-constructed structures to cut them and make them available for new placement
pt_BR: Clique ou arraste sobre uma área de estruturas não construídas para cortá-las e disponibilizá-las para uma nova colocação

[ctx: DamagedSuffix]
note: example: The ship (damaged)
en: {0} (damaged)
pt_BR: {0} (danificado)

[ctx: DataCenter__desc]
note: short description
en: Datacenter is used to host server racks that you add to it. It is highly scalable and makes computing more affordable. Each added server rack provides computing. It is worth noting that each server rack has its power, cooling, and maintenance demands. However, some people say that all it does is to persist and search in a vast collection of pictures of cats and memes - we were not able to debunk this.
pt_BR: O Datacenter é usado para hospedar racks de servidor que você adiciona a ele. É altamente escalável e torna a computação mais acessível. Cada rack de servidor adicionado fornece computação. Vale a pena notar que cada rack de servidor tem suas demandas de energia, refrigeração e manutenção. No entanto, algumas pessoas dizem que tudo o que faz é persistir e pesquisar em uma vasta coleção de fotos de gatos e memes - não conseguimos desmascarar isso.

[ctx: DataCenter__name]
note: building or machine
en: Data center
pt_BR: Base de dados

[ctx: DateYear__Label]
note: {0} will be an integer year number
en: Year {0}
pt_BR: Ano {0}

[ctx: Decals_Paint]
note: opens a panel that allows to paint decals onto surfaces
en: Paint
pt_BR: Pintura

[ctx: DecreasePriority]
note: tooltip for a button that decreases priority for the current recipe by moving it lower in the list. Keep short. tooltip for a button that decreases priority for the current  recipe by moving it lower in the list. Keep short.
en: Decrease priority
pt_BR: Diminuir prioridade

[ctx: DefaultConcrete_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Concrete surface
pt_BR: Superfície de concreto

[ctx: DeleteSave__Confirm]
note: Confirmation button shown under the delete save button on press, {0} is name of the file to be deleted
en: Are you sure you want to delete {0}?
pt_BR: Tem certeza de que deseja excluir {0}?

[ctx: DeleteSave__FailMessage]
note: {0} is name of the file that could not be deleted
en: Oops! Failed to delete {0}!
pt_BR: Oops! Falha ao deletar {0}!

[ctx: DeleteSave__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was deleted
en: Save file {0} was deleted.
pt_BR: Arquivo salvo {0} foi deletado.

[ctx: DeleteTool__EntireTransport]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to remove the entire conveyor belt or pipe
pt_BR: Segure a tecla de atalho (enquanto destrói) para remover toda a esteira transportadora ou duto

[ctx: DeleteTool__QuickRemoveTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to also quick remove all the materials with Unity
pt_BR: Segure a tecla de atalho (enquanto destrói) para remover rapidamente todos os materiais com o Unity

[ctx: DeleteTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to demolish them
pt_BR: Clique ou arraste sobre uma área de estruturas para demoli-las

[ctx: Demand]
en: Demand
pt_BR: Demanda

[ctx: Demolish]
note: title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this short! title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this very short!
en: Demolish
pt_BR: Demolir

[ctx: Designation__Dumping]
note: title/tooltip of a button that opens dumping designation tool
en: Dumping designation
pt_BR: Designação de descarte de resíduos

[ctx: Designation__Forestry]
note: title/tooltip of a button that opens forestry designation tool
en: Forestry designation
pt_BR: Designação florestal

[ctx: Designation__Leveling]
note: title/tooltip of a button that opens leveling designation tool
en: Leveling designation
pt_BR: Designação de nivelamento

[ctx: Designation__Mining]
note: title/tooltip of a button that opens mining designation tool
en: Mining designation
pt_BR: Designação de mineração

[ctx: Designation__TreeHarvesting]
note: title/tooltip of a button that opens tree harvesting designation tool
en: Tree harvesting designation
pt_BR: Designação de colheita de árvores

[ctx: DesignationError__Invalid]
note: shown when designation is at invalid position
en: Invalid position.
pt_BR: Posição inválida.

[ctx: DesignationRemovalTooltip]
note: player can click & drag with their mouse to removes existing designation
en: Right click & drag to remove existing designations
pt_BR: Clique com o botão direito e arraste para remover as designações existentes

[ctx: Designations]
note: category for key bindings affecting designations
en: Designations
pt_BR: Designações

[ctx: DesignationWarning__CannotPlaceDecal]
note: shown when player is trying to paint lines outside of hard surface area
en: Can't paint over terrain.
pt_BR: Não é possível pintar sobre o terreno.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartDumping]
note: shown when dumping designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start dumping here yet, all the edges are too high above the terrain.
pt_BR: Não é possível começar a despejar aqui ainda, todas as bordas estão muito acima do terreno.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartForestry]
note: shown when forestry designation is not usable due to terrain not being fertile shown when forestry designation is usable due to terrain not being fertile
en: Cannot start forestry here yet, ground is not fertile.
pt_BR: Ainda não é possível iniciar a silvicultura aqui, o solo não é fértil.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartLeveling]
note: shown when leveling designation is not yet usable due to its edges being too high/deep
en: Cannot start leveling terrain here yet, all the edges are too low/high above the terrain.
pt_BR: Ainda não é possível começar a nivelar o terreno aqui, todas as arestas estão muito baixas/altas acima do terreno.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartMining]
note: shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start mining here yet, all the edges are too deep below the terrain.
pt_BR: Não é possível minerar aqui ainda, todas as bordas estão muito abaixo do terreno.

[ctx: DesignationWarning__NoForestryTower]
note: shown when forestry designation is not contained by any forestry tower area and cannot be forested.
en: Must be managed by a forestry tower area.
pt_BR: Deve ser gerenciado por uma área de torre florestal.

[ctx: DesignationWarning__NoTower]
note: shown when mining designation is not contained by any mine tower area and cannot be mined.
en: Must be managed by a mining tower area.
pt_BR: Deve ser gerenciado pela área da torre de mineração.

[ctx: DieselGenerator__desc]
note: short description
en: Burns diesel to create electricity.
pt_BR: Queima diesel para gerar eletricidade.

[ctx: DieselGenerator__name]
note: name
en: Diesel generator
pt_BR: Gerador a diesel

[ctx: DieselGeneratorT2__desc]
note: short description
en: More powerful generator. Can also serve as a power backup.
pt_BR: Gerador mais potente. Também pode servir como um backup de energia.

[ctx: DieselGeneratorT2__name]
note: name
en: Diesel generator II
pt_BR: Gerador a diesel II

[ctx: Difficulty]
note: example: 'Difficulty: Hard'
en: Difficulty: {0}
pt_BR: Dificuldade: {0}

[ctx: DifficultyConstruction__Easy]
note: Difficulty impact on construction
en: Standard construction cost
pt_BR: Custo padrão de construção

[ctx: DifficultyConstruction__Hard]
note: Difficulty impact on construction
en: Increased construction cost
pt_BR: Aumento do custo de construção

[ctx: DifficultyContracts__Easy]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: More profitables contracts and cheaper loans
pt_BR: Contratos mais rentáveis e empréstimos mais baratos

[ctx: DifficultyContracts__Hard]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: Standard contracts and more expensive loans
pt_BR: Contratos padrões e empréstimos mais caros

[ctx: DifficultyContracts__Normal]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: Standard contracts and loans
pt_BR: Contratos e empréstimos padrões

[ctx: DifficultyDisease__Easy]
note: Difficulty impact on disease
en: Milder diseases
pt_BR: Doenças mais leves

[ctx: DifficultyDisease__Hard]
note: Difficulty impact on disease
en: More severe diseases
pt_BR: Doenças mais graves

[ctx: DifficultyDisease__Normal]
note: Difficulty impact on disease
en: Standard disease severity
pt_BR: Gravidade padrão de doenças

[ctx: DifficultyFood__Easy]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Reduced resource consumption by settlements
pt_BR: Redução do consumo de recursos pelos assentamentos

[ctx: DifficultyFood__Hard]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Increased resource consumption by settlements
pt_BR: Aumento do consumo de recursos pelos assentamentos

[ctx: DifficultyFood__Normal]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Standard resource consumption by settlements
pt_BR: Consumo de recursos padrão por assentamentos

[ctx: DifficultyFuel__Easy]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Reduced fuel consumption for vehicles and cargo ships
pt_BR: Redução do consumo de combustível para veículos e navios de carga

[ctx: DifficultyFuel__Hard]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Increased fuel consumption for vehicles and cargo ships
pt_BR: Aumento do consumo de combustível para veículos e navios de carga

[ctx: DifficultyFuel__Normal]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Standard fuel consumption for vehicles and cargo ships
pt_BR: Consumo padrão de combustível para veículos e navios de carga

[ctx: DifficultyGrowth__Easy]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Faster growth for crops and trees
pt_BR: Crescimento mais rápido para plantações e árvores

[ctx: DifficultyGrowth__Hard]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Slower growth for crops and trees
pt_BR: Crescimento mais lento para plantações e árvores

[ctx: DifficultyGrowth__Normal]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Standard growth speed for crops and trees
pt_BR: Velocidade de crescimento padrão para plantações e árvores

[ctx: DifficultyMaintenance__Easy]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Reduced maintenance consumption
pt_BR: Consumo reduzido de manutenção

[ctx: DifficultyMaintenance__Hard]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Increased maintenance consumption
pt_BR: Aumento do consumo de manutenção

[ctx: DifficultyMaintenance__Normal]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Standard maintenance consumption
pt_BR: Consumo de manutenção padrão

[ctx: DifficultyMining__Easy]
note: Difficulty impact on mining
en: Increased mining yield
pt_BR: Maior rendimento de mineração

[ctx: DifficultyMining__Hard]
note: Difficulty impact on mining
en: Reduced mining yield
pt_BR: Rendimento de mineração reduzido

[ctx: DifficultyMining__Normal]
note: Difficulty impact on mining
en: Standard mining yield
pt_BR: Rendimento de mineração padrão

[ctx: DifficultyPollution__Easy]
note: Difficulty impact on pollution
en: Reduced impact of pollution and increased base population health
pt_BR: Redução do impacto da poluição e aumento da saúde base da população

[ctx: DifficultyPollution__Hard]
note: Difficulty impact on pollution
en: Increased impact of pollution
pt_BR: Aumento do impacto da poluição

[ctx: DifficultyPollution__Normal]
note: Difficulty impact on pollution
en: Standard impact of pollution
pt_BR: Impacto padrão da poluição

[ctx: DifficultyRainfall__Easy]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Increased rainfall and water collection
pt_BR: Aumento das chuvas e captação de água

[ctx: DifficultyRainfall__Hard]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Reduced rainfall and water collection
pt_BR: Redução de chuvas e captação de água

[ctx: DifficultyRainfall__Normal]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Standard rainfall and water collection
pt_BR: Chuva e captação de água padrões

[ctx: DifficultyResearch__Easy]
note: Difficulty impact on research
en: Reduced research cost
pt_BR: Custo de pesquisa reduzido

[ctx: DifficultyResearch__Hard]
note: Difficulty impact on mining
en: Increased research cost
pt_BR: Aumento do custo de pesquisa

[ctx: DifficultyResearch__Normal]
note: Difficulty impact on mining
en: Standard research cost
pt_BR: Custo padrão de pesquisa

[ctx: DifficultySettingsSaved]
note: Notification shown on successful save of game difficulty settings
en: Difficulty settings saved!
pt_BR: Configurações de dificuldade salvas!

[ctx: DifficultyUnity__Easy]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Increased Unity generation
pt_BR: Aumento da geração de Unity

[ctx: DifficultyUnity__Hard]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Increased Unity generation. Some Unity actions are more expensive.
pt_BR: Aumento da geração de Unity. Algumas ações de Unity são mais caras.

[ctx: DifficultyUnity__Normal]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Standard Unity generation
pt_BR: Geração de Unity padrão

[ctx: DiffOption__GraduallyStops]
note: a difficulty option where machines / vehicles slow down and after a while stop instead of stopping abruptly when they run out of something (power)
en: Gradually stops
pt_BR: Para gradualmente

[ctx: DiffOption__RunsOnUnity]
note: a difficulty option where ships can run on unity if out of fuel
en: Runs on Unity
pt_BR: Funciona com Unity

[ctx: DiffOption__SlowsDown]
note: a difficulty option where machines / vehicles slow down instead of stopping when out of something (power, fuel)
en: Slows down
pt_BR: Diminui a velocidade

[ctx: DiffOption__StopsWorking]
note: a difficulty option where machines / vehicles stop when out of something (power, fuel)
en: Stops working
pt_BR: Para de funcionar

[ctx: DigDirtTip]
note: {0} = Dirt
en: You can set up a dedicated {0} mine in case you don't have enough of it.
pt_BR: Você pode configurar uma mina de {0} dedicada caso não tenha o suficiente.

[ctx: Disabled]
note: used when some option is disabled
en: Disabled
pt_BR: Desabilitado

[ctx: DiscardAllProducts__Action]
note: button to discard / destroy all products
en: Discard all
pt_BR: Descartar tudo

[ctx: DiscardAllProducts__Confirmation]
note: {0} - title of a product to discard, e.g. Coal
en: Are you sure you want to permanently discard all the {0} stored here?
pt_BR: Tem certeza de que deseja descartar permanentemente todo o armazenamento de {0}?

[ctx: DiscardAllProducts__NotSupported]
en: This product cannot be discarded.
pt_BR: Este produto não pode ser descartado.

[ctx: DiscardChanges]
note: button to discard changes
en: Discard
pt_BR: Descartar

[ctx: DiscoverOnWorldMap__desc]
note: explains the player what they need to do in order to get access to some technology
en: Has to be discovered by exploring the world map
pt_BR: Tem que ser descoberto explorando o mapa do mundo

[ctx: Disease1__name]
note: disease name
en: Flu
pt_BR: Gripe

[ctx: DiseaseSeverity__1]
note: disease severity, this is the lowest severity 1/5, {0} is disease name
en: {0} (mild)
pt_BR: {0} (leve)

[ctx: DiseaseSeverity__2]
note: disease severity, this is second lowest severity 2/5, {0} is disease name
en: {0} (moderate)
pt_BR: {0} (moderado)

[ctx: DiseaseSeverity__3]
note: disease severity, this is third lowest severity, 3/5, {0} is disease name
en: {0} (severe)
pt_BR: {0} (grave)

[ctx: DiseaseSeverity__4]
note: disease severity, this is second highest severity 4/5, {0} is disease name
en: {0} (very severe)
pt_BR: {0} (muito grave)

[ctx: DiseaseSeverity__5]
note: disease severity, this is the highest severity 5/5, {0} is disease name
en: {0} (deadly)
pt_BR: {0} (mortal)

[ctx: Dismiss]
note: button to dismiss a dialog
en: Dismiss
pt_BR: Dispensar

[ctx: DistillationTowerT1__desc]
note: short description of a machine
en: The entry point for advanced crude oil processing. Separates oil into two components for additional processing into useful resources.
pt_BR: O ponto de entrada para processamento avançado de petróleo cru. É separado em dois componentes para processamento adicional em recursos úteis.

[ctx: DistillationTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage I)
pt_BR: Destilação (estágio I)

[ctx: DistillationTowerT2__desc]
note: description of a distillation tower short description of a machine
en: Introduces extra distillation step to expand oil processing capabilities.
pt_BR: Introduz uma etapa de destilação extra para expandir as capacidades de processamento de óleo.

[ctx: DistillationTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage II)
pt_BR: Destilação (estágio II)

[ctx: DistillationTowerT3__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage III)
pt_BR: Destilação (estágio III)

[ctx: docksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Cargo docks
pt_BR: Docas de carga

[ctx: DoNotShowAgain]
note: label for a checkbox to toggle to avoid seeing some dialog again
en: Do not show again
pt_BR: Não mostrar novamente

[ctx: DropDepth__OrderingExplanation]
note: tooltip explaining dumping height selection
en: Configures the offset to the maximum height of the dumped pile relative to the tip of the stacker.
pt_BR: Configura o deslocamento para a altura máxima da pilha despejada em relação à ponta do empilhador.

[ctx: DumpingFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected for dumping
en: Nothing allowed to be dumped
pt_BR: Nada pode ser despejado

[ctx: DumpingFilter__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain dumping designations managed by a mine tower area tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: What can be dumped here
pt_BR: O que pode ser despejado aqui

[ctx: DumpingFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which materials are allowed to be dumped by trucks on the designations that are managed here.
pt_BR: Configura quais materiais podem ser despejados nas designações que são gerenciadas aqui.

[ctx: DumpingFilterGlobal__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain
en: What can be dumped by trucks
pt_BR: O que pode ser despejado por caminhões

[ctx: DumpingFilterGlobal__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which products are allowed to be dumped by trucks on dumping designations on your island. Each mine tower has its own filter to override and fine-tune what can be dumped in the area it manages.
pt_BR: Configura quais produtos podem ser despejados por caminhões nas designações de descarte de resíduos em sua ilha. Cada torre de mineração tem seu próprio filtro para substituir e ajustar o que pode ser despejado na área que administra.

[ctx: DumpInMineTowerOnly]
note: shown next to a material that can be dumped only on designations that are managed by mine control tower that has such a product allowed for dumping in its dumping filter. Other option is to change the global dumping filter. shown next to a material that can de dumped only on designations that are ma
en: Can be dumped only in Mine control tower's area with a dumping filter set or by enabling this product in the global dumping filter.
pt_BR: Pode ser despejado somente na área da torre de controle de mineração com o conjunto de filtro de despejo ou habilitando este produto no filtro de despejo global.

[ctx: DumpOffset]
note: title of a panel that enabled to configure the depth offset a stacker should dump to
en: Dump offset
pt_BR: Compensação de Despejo

[ctx: Economy]
note: title of settings affecting economy - loans, contracts
en: Economy
pt_BR: Economia

[ctx: EdictCategory_Industry__name]
note: name
en: Industrial edicts
pt_BR: Decretos industriais

[ctx: EdictCategory_Population__name]
note: name
en: Population edicts
pt_BR: Decretos populacionais

[ctx: EdictReason__HealthLow]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to low health
en: Health is too low (is: {0}, required: {1})
pt_BR: Saúde está muito baixa (está: {0}, requer: {1})

[ctx: EdictReason__HousingFull]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to full housing (e.g. makes no sense to increase pop growth when housing is full)
en: Housing is full
pt_BR: A habitação está cheia

[ctx: EdictRequiresAdvancedOffice]
note: shown when edict cannot be activated as it requires more advanced captain office
en: Requires an advanced captain office
pt_BR: Requer um escritório de capitão avançado

[ctx: ElectricityDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 Kw  | 20 kw' means, so it explains that 5 is the total demand for power, 10 is the current production and 20 is the maximum power output that can be produced if needed.
en: current demand / current production   | Total production capacity
pt_BR: demanda atual / produção atual ...    | Capacidade total de produção

[ctx: ElectricityStats]
note: title of a window that shows electricity production & demands
en: Electricity statistics
pt_BR: Estatísticas de Eletricidade

[ctx: Electrolyzer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Decomposes a product into simpler substances by passing an electric current through it.
pt_BR: Decompõe um produto em substâncias mais simples, passando uma corrente elétrica através dele.

[ctx: Electrolyzer__name]
note: name of a machine Performer water electrolysis to split it to oxygen and hydrogen.
en: Electrolyzer
pt_BR: Eletrolisador

[ctx: ElectrolyzerT2__name]
note: name of a machine
en: Electrolyzer II
pt_BR: Eletrolisador II

[ctx: Empty]
note: shown when entity has no products (e.g. when transport is empty)
en: Empty
pt_BR: Vazio

[ctx: Enabled]
note: used when some option is enabled
en: Enabled
pt_BR: Habilitado

[ctx: EnableMods__ToggleLabel]
note: name of a toggle button that turns on/off mods
en: Enable mods (restart required)
pt_BR: Habilitar mods (reinicialização necessária)

[ctx: EnableMods__Tooltip]
note: tooltip that explains what mods do and their potential danger
en: Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk.
pt_BR: Aviso: os mods podem executar códigos arbitrários e acessar qualquer arquivo em sua máquina, até mesmo conectar-se à Internet. Use apenas mods em que você confia. Use mods por sua própria conta e risco.

[ctx: Enemy]
note: enemy ship(s)
en: Enemy
pt_BR: Inimigo

[ctx: EngineT1__name]
note: name
en: Ship engine
pt_BR: Motor de navio

[ctx: EngineT2__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
pt_BR: Aumenta a velocidade e o alcance do navio.

[ctx: EngineT2__name]
note: name
en: Ship engine II
pt_BR: Motor de navio II

[ctx: EngineT3__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
pt_BR: Aumenta a velocidade e o alcance do navio.

[ctx: EngineT3__name]
note: name
en: Ship engine III
pt_BR: Motor de navio III

[ctx: EntityBreakdownChance]
note: example: 'breakdown chance: 20%'
en: breakdown chance: {0}
pt_BR: chance de quebra: {0}

[ctx: EntityCannotBeReached__name]
note: notification
en: Vehicles can't reach {entity}.
pt_BR: Os veículos não conseguem chegar a {entity}.

[ctx: EntityCannotBeReachedDesc]
en: Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests.
pt_BR: Alguns ou todos os veículos estão lutando para atingir esta meta, garanta que haja um caminho acessível ou desative as solicitações logísticas da meta.

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector tooltip for the computing consumption status in machine inspector.
en: Computing consumed when operational
pt_BR: Computação consumida quando operacional

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing that is currently being consumed
pt_BR: Computação que está sendo consumida atualmente

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing consumed when operational (currently not consuming)
pt_BR: Computação consumida quando operacional (atualmente sem consumo)

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing required to operate (currently not enough)
pt_BR: Computação necessária para operar (atualmente não é suficiente)

[ctx: EntityComputingProductionTooltip]
note: tooltip for the computing production status in machine / building inspector tooltip for the computing production status in machine inspector
en: Computing generated when operational
pt_BR: Computação gerada quando operacional

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Electricity consumed when operational
pt_BR: Eletricidade consumida quando operacional

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity that is currently being consumed
pt_BR: Eletricidade que está sendo consumida atualmente

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity consumed when operational (currently not consuming)
pt_BR: Eletricidade consumida quando operacional (atualmente sem consumo)

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity required to operate (currently not enough)
pt_BR: Eletricidade necessária para operar (atualmente não é suficiente)

[ctx: EntityElectricityProductionTooltip]
note: tooltip for the electricity production status in power generator inspector
en: Maximal electricity output generated
pt_BR: Produção máxima de eletricidade gerada

[ctx: EntityMayCollapseUnevenTerrain__name]
note: notification
en: Building {entity} may collapse due to uneven terrain
pt_BR: O edifício {entity} pode desmoronar devido ao terreno irregular

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed
pt_BR: Unity mensal consumida

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity that is currently being consumed
pt_BR: Unity mensal que está sendo consumida atualmente

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming)
pt_BR: Unity mensal consumida quando operacional (atualmente não consumindo)

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity required to operate (currently not enough)
pt_BR: Unity mensal necessária para operar (atualmente não é suficiente)

[ctx: EntityRepair__Tooltip]
note: tooltip that explains quick repair action
en: Emergency quick-repair that costs Unity
pt_BR: Reparo rápido de emergência que custa Unity

[ctx: EntityStatus___NuclearReactor_Overheated]
note: status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!)
en: Overheated
pt_BR: Superaquecido

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals]
note: animal farm has no animals, so it's empty has nothing to do
en: No animals
pt_BR: Sem animais

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoFood]
note: animal farm is missing food to feed its animals
en: No food
pt_BR: Sem comida

[ctx: EntityStatus__Broken]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Broken
pt_BR: Quebrado

[ctx: EntityStatus__Clearing]
note: something is being cleared out (e.g. dry crop) - status of a selected entity (keep it short!)
en: Clearing
pt_BR: Limpeza

[ctx: EntityStatus__Datacenter_NoServers]
note: status of a datacenter, can't work as player did not add any servers into it (keep it short!)
en: No servers
pt_BR: Sem servidores

[ctx: EntityStatus__Farm_Growing]
note: farm is doing fine and growing something (keep it short!)
en: Growing
pt_BR: Crescendo

[ctx: EntityStatus__Farm_LowFertility]
note: farm's fertility is too low (keep it short!)
en: Low fertility
pt_BR: Baixa fertilidade

[ctx: EntityStatus__Farm_NoCrop]
note: farm has no crop selected, so it can't work (keep it short!)
en: No crop selected
pt_BR: Nenhuma plantação selecionada

[ctx: EntityStatus__Farm_NoWater]
note: farm lack water so can't work (keep it short!)
en: No water
pt_BR: Sem água

[ctx: EntityStatus__FullOutput]
note: blocked as output is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full output
pt_BR: Saída cheia

[ctx: EntityStatus__FullStorage]
note: storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full storage
pt_BR: Armazém cheio

[ctx: EntityStatus__Idle]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Idle
pt_BR: Ocioso

[ctx: EntityStatus__InvalidPlacement]
note: status of a machine that cannot continue because its placement is invalid (keep it short!)
en: Invalid placement
pt_BR: Posicionamento inválido

[ctx: EntityStatus__LowPower]
note: not enough electricity - status of a selected entity (keep it short!)
en: Low power
pt_BR: Pouca energia

[ctx: EntityStatus__MissingCoolant]
note: status of a selected data center when it lacks coolant (keep it short!)
en: Missing coolant
pt_BR: Falta refrigeração

[ctx: EntityStatus__MissingInput]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Missing input
pt_BR: Entrada ausente

[ctx: EntityStatus__NeedsFuel]
note: selected entity can't work as it is lacking fuel (keep it short!)
en: Needs fuel
pt_BR: Sem combustível

[ctx: EntityStatus__NoComputing]
note: not enough computing from datacenter - status of a selected entity (keep it short!)
en: No computing
pt_BR: Sem computação

[ctx: EntityStatus__NoJobs]
note: means that vehicle has no jobs to do
en: No jobs
pt_BR: Sem tarefas

[ctx: EntityStatus__NoRecipe]
note: machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!)
en: No recipe
pt_BR: Sem receita

[ctx: EntityStatus__NoShaft]
note: not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Not connected via shaft
pt_BR: Não conectado via eixo

[ctx: EntityStatus__NotConnected]
note: transport is not connected - status of a selected entity (keep it short!)
en: Not connected
pt_BR: Não conectado

[ctx: EntityStatus__NoUnity]
note: not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No Unity
pt_BR: Sem Unity

[ctx: EntityStatus__NoWorkers]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: No workers
pt_BR: Sem trabalhadores

[ctx: EntityStatus__Paused]
note: status of a selected entity (keep it short!) status of construction progress - construction was paused
en: Paused
pt_BR: Pausado

[ctx: EntityStatus__ResearchTooAdvanced]
note: status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't research it (keep it short!) status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't reseacrh it (keep it short!)
en: Can't research
pt_BR: Não pode pesquisar

[ctx: EntityStatus__ResourceDepleted]
note: shown when entity such as mine has run out of a deposit to mine
en: Resource depleted
pt_BR: Recurso esgotado

[ctx: EntityStatus__Ship_Arriving]
note: ship is arriving from the world (keep it short!)
en: Arriving
pt_BR: Chegando

[ctx: EntityStatus__Ship_Departing]
note: ship is departing to the world (keep it short!)
en: Departing
pt_BR: Partindo

[ctx: EntityStatus__Ship_Docked]
note: ship is docked at the shipyard (keep it short!)
en: Docked
pt_BR: Ancorado

[ctx: EntityStatus__Ship_Exploring]
note: ship is exploring a location (keep it short!)
en: Exploring
pt_BR: Explorando

[ctx: EntityStatus__Ship_InBattle]
note: ship is in battle (keep it short!)
en: In battle
pt_BR: Em batalha

[ctx: EntityStatus__Ship_Moving]
note: ship is traveling somewhere (keep it short!)
en: On the move
pt_BR: Em movimento

[ctx: EntityStatus__Ship_NoOrders]
note: ship is waiting for orders (keep it short!)
en: No orders
pt_BR: Sem ordens

[ctx: EntityStatus__WaitingForProducts]
note: status of a selected entity, means that it is waiting to more input products in order to work (keep it short!)
en: Waiting for products
pt_BR: Aguardando produtos

[ctx: EntityStatus__WaitingForProductsTooltip]
note: prefix for list of products missing in a machine, used like this: 'Products missing: iron ore, coal'
en: Products missing
pt_BR: Produtos em falta

[ctx: EntityStatus__Working]
note: all cool! - Status of a selected entity (keep it short!)
en: Working
pt_BR: Funcionando

[ctx: EntityStatus__WorkingPartially]
note: {0} is utilization, example: 'Working (20%)' - status of a selected entity (keep it short!)
en: Working ({0})
pt_BR: Trabalhando ({0})

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay]
note: button that toggles navigation overlay, keep short
en: Navigation overlay
pt_BR: Sobreposição de navegação

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay__Tooltip]
note: explanation of what navigation overlay toggle does
en: Shows overlay that explains where this vehicle can or cannot drive.
pt_BR: Mostra a sobreposição que explica onde este veículo pode ou não dirigir.

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Number of workers needed
pt_BR: Número de trabalhadores necessários

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_Assigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Currently assigned workers
pt_BR: Funcionários atualmente atribuídos

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_NotAssigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Number of workers required when operational (no workers assigned at this moment)
pt_BR: Número de trabalhadores necessários quando operacional (nenhum trabalhador atribuído neste momento)

[ctx: Error__Copy]
note: Label for a button to copy an error message
en: Copy error
pt_BR: Erro de cópia

[ctx: Error__View]
note: Label for a button shown on error notifications to view more details
en: View error
pt_BR: Ver erro

[ctx: ErrorReporting__Title]
note: name of a toggle button that turns on / off the error reporting title of controls (key-bindings & mouse) settings
en: Send error reports
pt_BR: Enviar relatórios de erros

[ctx: ErrorReporting__Tooltip]
note: tooltip that explains what is error reporting tooltip
en: Allows us to send anonymous reports of errors that occur during your gameplay. This helps us to discover issues quickly and make the game better for everyone.
pt_BR: Nos permite enviar relatórios anônimos de erros que ocorrem durante o jogo. Isso nos ajuda a descobrir problemas mais rapidamente e a tornar o jogo melhor para todos.

[ctx: EstablishedContracts__NoneInfo]
note: text explaining that there are no contracts established currently and that the player might want to establish some, followed by GoToContracts button
en: No established contracts. Time to close a new deal?
pt_BR: Sem contratos estabelecidos. Hora de fechar um novo negócio?

[ctx: EstablishedContracts__Title]
note: title of a panel listing all the contracts that player established. Established in this context means that player has ongoing trade deals / trade routes for these contracts that cost monthly unity. So it has a stronger meaning then just having them unlocked.
en: Established contracts
pt_BR: Contratos estabelecidos

[ctx: EstablishedContracts__Tooltip]
note: tooltip for EstablishedContracts__Title
en: Lists all the established contracts. These contracts might cost monthly Unity. Established contract can be cancelled only if it is not assigned to any cargo depot.
pt_BR: Lista todos os contratos estabelecidos. Esses contratos podem custar Unity mensalmente. O contrato estabelecido só pode ser cancelado se não for atribuído a nenhum depósito de carga.

[ctx: EstimatedWaterYieldTitle]
note: title of a panel showing an estimate of water yield for rainwater harvester
en: Average water collection
pt_BR: Captação média de água

[ctx: EvaporationPond__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine.
pt_BR: Produz sal evaporando a água residual da salmoura.

[ctx: EvaporationPond__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond
pt_BR: Lagoa de evaporação

[ctx: EvaporationPondHeated__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine. The process is accelerated by utilizing a set of electric heaters.
pt_BR: Produz sal evaporando a água residual da salmoura. O processo é acelerado com a utilização de um conjunto de aquecedores elétricos.

[ctx: EvaporationPondHeated__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond (heated)
pt_BR: Lagoa de Evaporação (aquecida)

[ctx: ExcavatorHasNoValidTruck__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible truck
pt_BR: {entity} não tem caminhão compatível

[ctx: ExcavatorT1__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=6
en: Suitable for mining any terrain with max bucket capacity of {0}. It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
pt_BR: Adequado para mineração de qualquer terreno com capacidade máxima de caçamba de {0}. É muito alto e não pode passar por baixo de canos/tubulação, use rampas para atravessá-los.

[ctx: ExcavatorT1__name]
note: vehicle
en: Small excavator
pt_BR: Escavadeira pequena

[ctx: ExcavatorT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=18
en: This is a serious mining machine with max bucket capacity of {0}! It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
pt_BR: Esta é uma máquina de mineração séria com capacidade máxima de balde de {0}! É muito alto e não pode passar por baixo de canos/tubulações, use rampas para atravessá-los.

[ctx: ExcavatorT2__name]
note: vehicle
en: Excavator
pt_BR: Escavadora

[ctx: ExcavatorT2H__name]
note: vehicle
en: Excavator
pt_BR: Escavadora

[ctx: ExcavatorT3__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=60
en: Extremely large excavator that can mine any terrain with ease. It has bucket capacity of {0}. It cannot go under transports due to its size, use ramps to cross them.
pt_BR: Escavadeira extremamente grande que pode minerar qualquer terreno com facilidade. Tem capacidade de balde de {0}. Não pode passar por baixo de canos/tubulações devido ao seu tamanho, use rampas para atravessá-los.

[ctx: ExcavatorT3__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
pt_BR: Mega Escavadeira

[ctx: ExcavatorT3H__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
pt_BR: Mega Escavadeira

[ctx: ExhaustScrubber__desc]
note: {0} is a number, used like for instance '75%'
en: Filters {0}% of pollutants from hot exhaust gasses by extracting useful resources.
pt_BR: Filtra {0}% dos poluentes dos gases de escape quentes, extraindo recursos úteis.

[ctx: ExhaustScrubber__name]
note: name of a machine
en: Exhaust scrubber
pt_BR: Purificador de exaustão

[ctx: ExitToMainMenu]
note: exits the current gameplay session back to game's main menu
en: Exit to main menu
pt_BR: Sair para o menu principal

[ctx: ExplorationResult__Entity]
note: example: 'Our ship has discovered Settlement!'
en: Our ship has discovered {0}!
pt_BR: Nosso navio descobriu {0}!

[ctx: ExplorationResult__Loot]
en: Found some loot!
pt_BR: Encontrei algum loot!

[ctx: ExplorationResult__Nothing]
en: Nothing found!
pt_BR: Nada encontrado!

[ctx: ExplorationResult__Title]
note: title of player's ship in battle stats
en: Area explored!
pt_BR: Área explorada!

[ctx: ExportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to export blueprint into a string
en: Export to string
pt_BR: Exportar para string

[ctx: ExportPriority]
note: title of a panel that configures truck's export priority - keep it short!
en: Export
pt_BR: Exportação

[ctx: ExportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored fuel.
pt_BR: Prioridade de caminhões para retirada de combustível armazenado.

[ctx: ExportPriority__ShipyardCargo]
note: tooltip for export of cargo stored in shipyard
en: Truck priority for removal of stored cargo.
pt_BR: Prioridade de caminhão para retirada de carga armazenada.

[ctx: ExportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored product.
pt_BR: Prioridade de caminhões para retirada de produto armazenado.

[ctx: ExportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom export routes for trucks
en: Export routes
pt_BR: Rotas de exportação

[ctx: FailureOutages]
note: title of settings affecting game failures, outages
en: Failures & outages
pt_BR: Falhas e interrupções

[ctx: Farm_PlantedCrop]
note: title of a panel showing the currently planted crop (can be only one per farm).
en: Crop planted
pt_BR: Safra plantada

[ctx: FarmAvgProduction__Tooltip]
note: tooltip explaining average farm production rate
en: Estimated average production per month of all crops in the schedule. This estimate is based on the crop growth time and soil fertility equilibrium (or the target fertility set via the slider below). Losses incurred due to lack of fertility or water are not included in this estimate. However, extra time incurred by slots that have no yield is included. To see how much food is needed, check your food market consumption report.
pt_BR: Produção média estimada por mês com base na fertilidade atual. Os atrasos decorridos devido à falta de água não estão incluídos nesta estimativa. Entretanto, o tempo extra decorrente da adição de mais colheitas apenas para aumentar a fertilidade está incluso. Para ver quanta comida é necessária, verifique seu relatório de consumo do mercado de alimentos.

[ctx: FarmCropSelector]
note: title of a window providing farm crop selection
en: Crop selection
pt_BR: Seleção de colheita

[ctx: FarmFertility]
note: shorter version of FarmFertilityTitle used in recipes that affect fertility title for farm fertility panel
en: Fertility
pt_BR: Fertilidade

[ctx: FarmFertility__Equilibrium]
note: more info in FarmFertility__EquilibriumTooltip, example use: 'Fertility equilibrium: 40%'
en: Fertility equilibrium: {0}
pt_BR: Equilíbrio de fertilidade: {0}

[ctx: FarmFertility__EquilibriumTooltip]
note: describes fertility equilibrium
en: Fertility equilibrium is a value to which soil fertility will converge naturally for the current crop schedule. At the equilibrium, crop fertility consumption is equal to the natural replenishment rate. If there are multiple crops setup in a rotation, this value is only approximate since each crop may have different equilibrium value. Note that equilibrium does not take fertilizer into account.
pt_BR: Equilíbrio de fertilidade é um valor para o qual a fertilidade do solo irá convergir naturalmente para a safra atual. No equilíbrio, o consumo de fertilidade da cultura é igual à taxa de reposição natural. Se houver várias culturas configuradas em uma rotação, esse valor é apenas aproximado, pois cada cultura pode ter um valor de equilíbrio diferente. Observe que o equilíbrio não leva em conta o fertilizante.

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenish]
note: describes percentage with which farm's fertility gets naturally replenished (without fertilizer or other player's actions)
en: Natural replenish
pt_BR: Reabastecimento natural

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenishTooltip]
note: describes natural fertility replenish rate display
en: Monthly rate at which the soil fertility replenishes naturally (without fertilizer).The less fertile soil, the higher replenish rate. When soil fertility is above 100%, natural replenishment will be negative and fertility will slowly decrease.
pt_BR: Taxa mensal em que a fertilidade do solo se reabastece naturalmente (sem fertilizante). Quanto menos fértil o solo, maior a taxa de reposição. Quando a fertilidade do solo estiver acima de 100%, a reposição natural será negativa e a fertilidade diminuirá lentamente.

[ctx: FarmFertility__Need]
note: more info in FarmFertility__NeedTooltip, example use: 'Fertility needed: 4% / 60'
en: Fertility needed: {0}
pt_BR: Fertilidade necessária: {0}

[ctx: FarmFertility__NeedTooltip]
note: tooltip explaining farm fertility need display
en: Amount of extra fertility needed on average (for the current crop rotation) in order to reach target fertility level. This extra fertility needs to be supplied with fertilizer.
pt_BR: Quantidade de fertilidade extra necessária em média (para a rotação de culturas atual) para atingir o nível de fertilidade desejado. Essa fertilidade extra precisa ser fornecida com fertilizantes.

[ctx: FarmFertility__Target]
note: target fertilization on farm, example use: 'TARGET: 120%'. Please keep capitalized if you can and keep this super short.
en: TARGET: {0}
pt_BR: ALVO: {0}

[ctx: FarmFertility__Tooltip]
note: tooltip explaining farm fertility
en: Soil fertility affects crop yield, with 60% fertility there will be only 60% yield. Most crops consume fertility by growing. Fertility replenishes naturally when below 100%, or it can be increased by growing crops that provide fertility, or by using fertilizers. Growing the same crops after each other increases their fertility consumption. Thus, it is advantageous to rotate different crops.
pt_BR: A fertilidade do solo afeta o rendimento das culturas, com 60% de fertilidade haverá apenas 60% de rendimento. A maioria das culturas consome fertilidade enquanto cresce. A fertilidade é reabastecida naturalmente quando abaixo de 100%, ou pode ser aumentada cultivando culturas que fornecem fertilidade ou usando fertilizantes. Cultivar as mesmas culturas uma após a outra aumenta seu consumo de fertilidade. Assim, é vantajoso fazer a rotação de diferentes culturas.

[ctx: FarmFertilityPenaltyNoRotation]
note: explains to the fertility consumed by currently planted crop is increased because player is not rotating crops (is planting the same crop multiple times)
en: Fertility consumption is increased due to lack of rotation.
pt_BR: O consumo de fertilidade é aumentado devido à falta de rotação.

[ctx: FarmFertilityTitle]
note: title for farm fertility panel
en: Soil fertility
pt_BR: Fertilidade do solo

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversion]
note: describes fertilizer to fertility conversion, example use: '1 fertilizer -> 1%'
en: 1 fertilizer -> {0}
pt_BR: 1 fertilizante -> {0}

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversionTooltip]
note: describes fertilizer to fertility conversion
en: How much soil fertility is provided by each unit of stored fertilizer.
pt_BR: Quanta fertilidade do solo é fornecida por cada unidade de fertilizante armazenado.

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertility]
note: describes maximum achievable fertilization of current fertilizer, example use: 'Max fertilization: 100%'
en: Max fertilization: {0}
pt_BR: Fertilização máxima: {0}

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertilityTooltip]
note: describes maximum fertilization target
en: Maximum fertilization target achievable with currently stored fertilizer.
pt_BR: Meta máxima de fertilização alcançável com o fertilizante atualmente armazenado.

[ctx: FarmFertilizer__Title]
note: title for farm's stored fertilizer
en: Stored Fertilizer
pt_BR: Fertilizante Armazenado

[ctx: FarmFertilizer__Tooltip]
note: describes fertilizers function and storage
en: Fertilizers can be used to artificially increase soil fertility above its natural equilibrium. Some fertilizers can even raise soil fertility above 100%. Use the green slider to set the desired fertilization target. Fertilizer has to be delivered via pipes. When different types of fertilizers are delivered, their properties will be proportionally mixed.
pt_BR: Os fertilizantes podem ser usados para aumentar artificialmente a fertilidade do solo acima do seu equilíbrio natural. Alguns fertilizantes podem até aumentar a fertilidade do solo acima de 100%. Use o controle deslizante verde para definir a meta de fertilização desejada. O fertilizante deve ser fornecido por meio de tubos. Quando diferentes tipos de fertilizantes são entregues, suas propriedades serão misturadas proporcionalmente.

[ctx: FarmFertilizersOverview__Open]
note: button to open overview window of all the existing fertilizers, keep short
en: Fertilizers overview
pt_BR: Visão geral de fertilizantes

[ctx: FarmFertilizersOverview__Title]
note: title of a window showing overview of all the existing fertilizers
en: Fertilizers overview
pt_BR: Visão geral dos fertilizantes

[ctx: FarmIrrigation__Title]
note: title for farm irrigation tank
en: Irrigation tank
pt_BR: Tanque de irrigação

[ctx: FarmIrrigation__Tooltip]
note: tooltip explaining farm irrigation
en: Amount of stored water ready for irrigation. Farm will automatically start irrigation when soil water level is low. Irrigation will be always off during rain.
pt_BR: Quantidade de água armazenada pronta para irrigação. A fazenda iniciará automaticamente a irrigação quando o nível de água do solo estiver baixo. A irrigação será sempre desligada durante a chuva.

[ctx: FarmPlantCropHelp]
note: info text that points the player to click the plus button to plant new crop and start growing something in the farm
en: Click '+' to start growing
pt_BR: Clique em '+' para começar a crescer

[ctx: FarmT1__desc]
note: short description short description of a machine
en: Allows growing various crops. Can be used for food production. This farm depends on rain only. To supply water from external source it needs to be upgraded.
pt_BR: Permite o cultivo de várias safras. Pode ser usado para produção de alimentos. Esta fazenda depende apenas da chuva. Para fornecer água de fonte externa, ela precisa ser modernizada.

[ctx: FarmT1__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Farm
pt_BR: Fazenda

[ctx: FarmT2__desc]
note: short description
en: Irrigated farm that can be connected to a source of water or fertilizer. That could be useful.
pt_BR: Fazenda irrigada que pode ser conectada a uma fonte de água ou fertilizante. Isso pode ser útil.

[ctx: FarmT2__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Irrigated Farm
pt_BR: Fazenda Irrigada

[ctx: FarmT3__desc]
note: example values: {0}=30%, {1}=15% short description
en: Has {0} increased crop yield compared to the basic farm. Crops also require {1} extra water and fertility.
pt_BR: Tem {0} de aumento do rendimento da colheita em comparação com a fazenda básica. As culturas também requerem {1} de água e fertilidade extra.

[ctx: FarmT3__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Greenhouse
pt_BR: Estufa

[ctx: FarmT4__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Greenhouse II
pt_BR: Estufa II

[ctx: FarmWater__AvgNeed]
note: title showing average water need of the farm
en: Avg. need
pt_BR: Necessidade média

[ctx: FarmWater__Title]
note: title of a panel showing the current soil water level (how well is the farm watered)
en: Soil water level
pt_BR: Nível de água do solo

[ctx: FarmWater__Tooltip]
note: tooltip explaining how water works on farms
en: Every crop needs water to grow based on its water requirements. If there is not enough water, the crop will stop growing and will start to wither. If water is not provided over longer periods of time, the crop can dry out, forcing a premature harvest. Water replenishes during the rain. Later, farms can be upgraded with an irrigation system that can provide water at any time. When nothing is growing on the farm, water will slowly evaporate. Crops can start growing only when soil has some water.
pt_BR: Cada cultura precisa de água para crescer com base em suas necessidades de água. Se não houver água suficiente, a colheita parará de crescer e começará a murchar. Se a água não for fornecida por longos períodos de tempo, a cultura pode secar, forçando uma colheita prematura. A água reabastece durante a chuva. Mais tarde, as fazendas podem ser atualizadas com um sistema de irrigação que pode fornecer água a qualquer momento. Quando nada está crescendo na fazenda, a água evapora lentamente. As plantações podem começar a crescer apenas quando o solo tem um pouco de água.

[ctx: FarmYieldIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Farm yield increased by {0}, water demands by {1}
pt_BR: O rendimento da fazenda aumenta em {0}, a demanda de água em {1}

[ctx: FarmYieldIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Farming boost
pt_BR: Impulso agrícola

[ctx: FastBreederReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Fast breeder reactor is a nuclear reactor in which the fission chain reaction is sustained by fast neutrons. This process needs highly enriched fuel and produces large amounts of heat. The core containing enriched fuel is surrounded by a blanket of fissionable material which is bombarded by the fast neutrons and transformed into fissile fuel. This process also allows to burn transuranic isotopes which would normally take thousands of years to decay. This reactor does not use solid fuel rods, instead, its fuel is dissolved in molten salt. It runs under higher operating temperatures to produce super pressurized steam (800 °C). If the core is overheated and no emergency cooling is available, the reactor will automatically shut off by draining its molten fuel out of the reactor, all fuel will be lost, and the reactor will be damaged. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
pt_BR: O reator criador rápido é um reator nuclear no qual a reação em cadeia de fissão é sustentada por nêutrons rápidos. Este processo requer combustível altamente enriquecido e produz grandes quantidades de calor. O núcleo contendo combustível enriquecido é cercado por uma manta de material físsil que é bombardeado pelos nêutrons rápidos e transformado em combustível físsil. Este processo também permite queimar isótopos transurânicos que normalmente levariam milhares de anos para se decompor. Este reator não usa barras de combustível sólido, em vez disso, seu combustível é dissolvido em sal fundido. Funciona sob temperaturas operacionais mais altas para produzir vapor super pressurizado (800 °C). Se o núcleo estiver superaquecido e nenhum resfriamento de emergência estiver disponível, o reator será desligado automaticamente drenando seu combustível fundido para fora do reator, todo o combustível será perdido e o reator será danificado. Esta usina pode ser configurada para fornecer efetivamente até {0} MW de eletricidade quando estiver operando com potência total.

[ctx: FastBreederReactor__name]
note: name
en: Fast breeder reactor
pt_BR: Reator reprodutor rápido

[ctx: FermentationTank__desc]
note: short description of a machine
en: Employs microorganisms to convert sugars into other useful substances such as ethanol. The microorganisms employed here are not getting any salary (they just love sugar).
pt_BR: Emprega microorganismos para converter açúcares em outras substâncias úteis, como etanol. Os micro-organismos empregados aqui não estão recebendo salário (eles adoram açúcar).

[ctx: FermentationTank__name]
note: name of a machine
en: Fermentation tank
pt_BR: Tanque de fermentação

[ctx: FileLocation]
note: shows a location of a file, {0} is replaced with the location
en: Location: {0}
pt_BR: Localização: {0}

[ctx: FileSize_Title]
note: caption for a table header displaying file sizes
en: File size
pt_BR: Tamanho do arquivo

[ctx: FirTree__desc]
en: Fir tree
pt_BR: Árvore de Abeto

[ctx: Flare__desc]
note: short description of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Can burn combustible liquids and gasses but produces pollution.
pt_BR: Pode queimar líquidos e gases, mas produz poluição.

[ctx: Flare__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Flare
pt_BR: Queimador de gás

[ctx: FlatConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports units of solid products.
pt_BR: Transporta unidades de produtos sólidos.

[ctx: FlatConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports units of solid products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
pt_BR: Transporta produtos sólidos. Sua taxa de transferência é {0} vezes maior em comparação com o nível anterior.

[ctx: FlatConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description of a machine When there are multiple different products on a transport, this machine can filter some of them to its dedicated output port.
en: Allows sorting of products.
pt_BR: Permite a seleção de produtos.

[ctx: FlatConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: Flat sorter
pt_BR: Classificador (plano)

[ctx: FlatConveyorT1__name]
note: name name of a machine
en: Flat conveyor
pt_BR: Esteira (plana)

[ctx: FlatConveyorT2__name]
note: name building or machine
en: Flat conveyor II
pt_BR: Esteira (plana) II

[ctx: FlatConveyorT3__name]
note: name building or machine
en: Flat conveyor III
pt_BR: Esteira (plana) III

[ctx: Fleet__name]
note: name: default name of the main ship name of a machine
en: The Ship
pt_BR: O Navio

[ctx: FlipShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to flip
pt_BR: Pressione a tecla de atalho para virar

[ctx: Flywheel__desc]
note: description of flywheel, {0} = '120 MW-seconds' description of flywheel, {0} = '80 MW-seconds'
en: Flywheel is able to store {0} worth of mechanical power as inertia of a spinning mass. It slowly loses power only if all other entities on the same shaft are idle (not consuming or producing mechanical power).
pt_BR: O volante de inércia é capaz de armazenar {0} de energia mecânica como inércia de uma massa giratória. Ele perde energia lentamente apenas se todas as outras entidades no mesmo eixo estiverem ociosas (não consumindo ou produzindo energia mecânica).

[ctx: Flywheel__name]
note: name name of a machine
en: Flywheel
pt_BR: Volante de inércia

[ctx: FollowVehicleTooltip]
note: tooltip for a button that enables vehicle camera following {0} = Esc
en: Makes the camera follow this vehicle. Pan camera or click this button to cancel.
pt_BR: Faz a câmera seguir este veículo. Mova a câmera ou clique neste botão para cancelar.

[ctx: Food]
note: title of a panel showing information about food in a settlement
en: Food
pt_BR: Comida

[ctx: FoodCategoriesSatisfied]
note: number of food categories satisfied, example use: '2 categories'
en: {0} category satisfied | {0} categories satisfied
pt_BR[0]: {0} categoria satisfeita
pt_BR[1]: {0} categorias satisfeitas

[ctx: FoodCategory_Carbs__name]
note: name
en: Carbs
pt_BR: Carboidratos

[ctx: FoodCategory_Protein__name]
note: name
en: Protein
pt_BR: Proteína

[ctx: FoodCategory_Treats__name]
note: name
en: Treats
pt_BR: Lácteos

[ctx: FoodCategory_Vitamins__name]
note: name
en: Vitamins
pt_BR: Vitaminas

[ctx: FoodConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption increased by {0}
pt_BR: O consumo de alimentos aumentou em {0}

[ctx: FoodConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Plenty of food
pt_BR: Muita comida

[ctx: FoodConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption reduced by {0}
pt_BR: Consumo de alimentos reduzido em {0}

[ctx: FoodConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Food saver
pt_BR: Economizador de comida

[ctx: FoodFeedInfo]
note: used as information for a food item, example use: '1 [icon of food] feeds 14 people / month'
en: feeds {0} person | feeds {0} people
pt_BR[0]: alimenta {0} pessoa
pt_BR[1]: alimenta {0} pessoas

[ctx: FoodHealth__CategoryTooltip]
note: tooltip for a food category that informs that players might receive health bonus for it, if they provide it
en: This food category participates in health bonus if provided.
pt_BR: Esta categoria de alimentos participa do bônus de saúde, se fornecido.

[ctx: FoodHealth__Title]
note: title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement
en: Health bonus
pt_BR: Bônus de saúde

[ctx: FoodHealth__Tooltip]
note: tooltip
en: Providing food from multiple categories can increase health of your population. A food category can participate in health bonus if it has a health icon next to it. It requires at least two categories to be satisfied before a bonus is provided.
pt_BR: Fornecer alimentos de várias categorias pode aumentar a saúde de sua população. Uma categoria de comida pode participar do bônus de saúde se tiver um ícone de saúde ao lado. Requer que pelo menos duas categorias sejam satisfeitas antes que um bônus seja fornecido.

[ctx: FoodInSettlement__Title]
note: title of a panel showing information about food in the currently selected settlement
en: Food in settlement
pt_BR: Comida no assentamento

[ctx: FoodInSettlement__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity.
pt_BR: Mostra todos os alimentos disponíveis no assentamento juntamente com informações sobre consumo e benefícios. Os alimentos são divididos em categorias, fornecendo alimentos de várias categorias pode proporcionar benefícios à saúde. Se você fornecer variedade de alimentos, o consumo total se distribuirá por todos os diferentes tipos de alimentos fornecidos. Fornecer variedade de alimentos também pode ser uma grande fonte de Unity.

[ctx: FoodLeftMainPanel__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows for how long the current food supply lasts. Counts only supply stored in food markets attached to settlements.
pt_BR: Mostra quanto tempo irá durar o atual suprimento de alimentos. Conta apenas a quantidade armazenada nos mercados de alimentos anexados aos assentamentos.

[ctx: FoodMill__desc]
note: short description of a machine
en: Grinds organic products into a fine powder or oil.
pt_BR: Tritura produtos orgânicos em um pó fino ou óleo.

[ctx: FoodMill__name]
note: name of a machine
en: Mill
pt_BR: Moinho

[ctx: FoodNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops notification
en: Food
pt_BR: Comida

[ctx: FoodProcessor__desc]
note: short description of a machine
en: Can produce different types of food from given ingredients.
pt_BR: Pode produzir diferentes tipos de alimentos a partir de determinados ingredientes.

[ctx: FoodProcessor__name]
note: name of a machine
en: Food processor
pt_BR: Processador de alimentos

[ctx: FoodSupplyTitle]
note: title of a panel displaying a food supply (keep it short)
en: Food supply
pt_BR: Suprimento de comida

[ctx: FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel that shows food supply in a single settlement
en: The food supply available in this settlement. Based on the sum of all the food stored in the attached food markets.
pt_BR: O suprimento de alimentos disponível neste assentamento. Baseado na soma de todos os alimentos armazenados nos mercados de alimentos conectados.

[ctx: ForestryTower__desc]
note: Description of forestry tower.
en: Enables assignment of tree planters and tree harvesters to designated forestry areas. Only designated forestry areas within the influence of the tower can be used.
pt_BR: Permite a atribuição de plantadoras de árvores e colheitadeiras de árvores a áreas florestais designadas. Somente áreas florestais designadas dentro da influência da torre podem ser usadas.

[ctx: ForestryTower__name]
note: name
en: Forestry control tower
pt_BR: Torre de controle florestal

[ctx: FpsLimitOption__NoLimit]
note: option for FpsLimitOption__NoLimit
en: No limit
pt_BR: Sem limite

[ctx: FpsLimitOption__VSync1]
note: option for FpsLimitOption__VSync1
en: VSync
pt_BR: Sincronização Vertical

[ctx: FpsLimitOption__VSync1Tooltip]
note: tooltip for FpsLimitOption__VSync1Tooltip
en: Synchronize with screen refresh rate
pt_BR: Sincroniza com a taxa de atualização da tela

[ctx: FpsLimitOption__VSync2]
note: option for FpsLimitOption__VSync2
en: VSync x2
pt_BR: Sincronização Vertical x2

[ctx: FpsLimitOption__VSync2Tooltip]
note: tooltip for FpsLimitOption__VSync2Tooltip
en: Synchronize with screen, every other frame
pt_BR: Sincroniza com a tela, todos os outros quadros

[ctx: Fuel]
note: title for fuel information (keep it general, no diesel references)
en: Fuel
pt_BR: Combustível

[ctx: FuelAvailable]
note: title of a panel that shows amount of stored fuel (keep it as general fuel) list of vehicles that available to be assigned to some buildings
en: Fuel available
pt_BR: Combustível disponível

[ctx: FuelForShip__Title]
note: keep it as general fuel
en: Fuel for ship
pt_BR: Combustível para navio

[ctx: FuelForShip__Tooltip]
note: tooltip explaining what a skip button in crop schedule does
en: Move the left green slider to the right to make this building transfer the stored fuel into the ship. This building will also request trucks to keep its storage filled up to the green marker.
pt_BR: Mova o marcador verde esquerdo para a direita para fazer com que este edifício transfira o combustível armazenado para o navio. Este edifício também solicitará que os caminhões mantenham seu armazenamento cheio até o marcador verde.

[ctx: FuelPerJourneySuffix]
note: how much a cargo ship consumes per single journey for cargo. used as '10 <diesel icon> / per a single journey'
en: per a single journey
pt_BR: por jornada

[ctx: FuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Vehicles fuel consumption reduced by {0}
pt_BR: Consumo de combustível dos veículos reduzido em {0}

[ctx: FuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. building or machine
en: Vehicles fuel saver
pt_BR: Economizador de combustível de veículos

[ctx: FuelStationHydrogenT1__name]
note: building or machine
en: Hydrogen fuel station
pt_BR: Estação de combustível de hidrogênio

[ctx: FuelStationNotConnected__name]
note: notification
en: {entity} has no fuel pipe connected
pt_BR: {entity} não tem duto de combustível conectado

[ctx: FuelStationOutOfFuel__name]
note: notification
en: {entity} is out of fuel
pt_BR: {entity} está sem combustível

[ctx: FuelStationT1__desc]
note: short description
en: Trucks assigned to a fuel station will automatically refuel excavators and tree harvesters at their working site so they don't waste their time going for fuel on their own.
pt_BR: Os caminhões atribuídos abastecem automaticamente as escavadeiras em seus locais de mineração, para que nenhum tempo de mineração seja desperdiçado.

[ctx: FuelStationT1__name]
note: building or machine
en: Fuel station
pt_BR: Posto de combustível

[ctx: FuelStationT2__desc]
note: advanced fuel station description short description
en: Provides increased storage and refueling rate compared to the previous tier.
pt_BR: Fornece maior armazenamento e taxa de reabastecimento em comparação com o nível anterior.

[ctx: FuelStationT2__name]
note: building or machine
en: Fuel station II
pt_BR: Posto de combustível II

[ctx: FuelStationT3__name]
note: building or machine
en: Fuel station III
pt_BR: Posto de combustível III

[ctx: FuelTank_Title]
note: title of a panel that shows the state of a fuel tank of vehicle or ship (keep it as general fuel)
en: Fuel tank
pt_BR: Tanque de combustível

[ctx: FuelTankT1__name]
note: name: ship part upgrade building or machine
en: Extra fuel tank
pt_BR: Tanque de combustível extra

[ctx: Game__Title]
note: Label above the game name column in the load & save; game is a set of save files in one session / folder
en: Game
pt_BR: Jogo

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Base health
pt_BR: Saúde básica

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects the baseline health of your population.
pt_BR: Afeta a saúde básica de sua população.

[ctx: GameDiff__ComputingLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of computing
pt_BR: Falta de computação

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Construction costs
pt_BR: Custos de construção

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles.
pt_BR: Afeta os custos de construção de entidades como máquinas, prédios, veículos.

[ctx: GameDiff__ConsumerBroken]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of maintenance
pt_BR: Falta de manutenção

[ctx: GameDiff__DeconstructionRefund]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Deconstruction refund
pt_BR: Reembolso de desconstrução

[ctx: GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles.
pt_BR: Afeta a quantidade de material devolvido durante a desconstrução de edifícios, máquinas e veículos.

[ctx: GameDiff__DiseaseMortalityDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Disease mortality rate
pt_BR: Taxa de mortalidade por doenças

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Contracts profitability
pt_BR: Rentabilidade dos contratos

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra free goods received when trading via contracts.
pt_BR: Mercadorias extras gratuitas recebidas ao negociar por meio de contratos.

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Extra starting materials
pt_BR: Materiais iniciais extras

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits.
pt_BR: Materiais iniciais extras e materiais devolvidos ao demolir edifícios em ruínas. Afeta também o tamanho extra dos depósitos de petróleo cru da ilha.

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Farms yield
pt_BR: Rendimento das fazendas

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects yield of all farms and greenhouses.
pt_BR: Afeta o rendimento de todas as fazendas e estufas.

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Fuel consumption
pt_BR: Consumo de combustível

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
pt_BR: Afeta o consumo de combustível de veículos e navios cargueiros.

[ctx: GameDiff__GroundwaterPumpLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Pump out of water
pt_BR: Bombas d'água sem água

[ctx: GameDiff__LoansDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Loan conditions
pt_BR: Condições de empréstimo

[ctx: GameDiff__MaintenanceDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Maintenance consumption
pt_BR: Consumo de manutenção

[ctx: GameDiff__OreSorting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Mixed ore sorting
pt_BR: Classificação de minério misto

[ctx: GameDiff__OreSorting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
pt_BR: Se ativado, os materiais mistos extraídos em caminhões deverão ser processados em uma instalação de triagem dedicada

[ctx: GameDiff__PollutionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Pollution impact
pt_BR: Impacto da poluição

[ctx: GameDiff__PollutionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects pollution intensity.
pt_BR: Afeta a intensidade da poluição.

[ctx: GameDiff__PowerLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of power
pt_BR: Falta de energia

[ctx: GameDiff__PowerSetting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Power for belts & storages
pt_BR: Energia para esteiras e armazenamentos

[ctx: GameDiff__PowerSetting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan
en: Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
pt_BR: Determina se esteiras e armazenamentos consumirão energia e como. Se a energia estiver definida como '{0}', as esteiras e armazenamentos NÃO funcionarão quando estiverem com pouca energia. Se definido como '{1}', a energia é consumida com a prioridade mais alta, mas as esteiras e armazenamentos ainda funcionarão apesar de não haver energia. Finalmente, o consumo de energia para esteiras e armazenamentos pode ser totalmente desativado.

[ctx: GameDiff__QuickActionsCostDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick actions cost
pt_BR: Custo de ações rápidas

[ctx: GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery
pt_BR: Ajusta o custo de Unity para ações rápidas, como entrega rápida

[ctx: GameDiff__QuickRepair]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick repair
pt_BR: Reparo rápido

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Rainwater yield
pt_BR: Rendimento da água da chuva

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much water is generated from rain.
pt_BR: Afeta a quantidade de água gerada pela chuva.

[ctx: GameDiff__ResearchCostDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Research cost
pt_BR: Custo de pesquisa

[ctx: GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Adjusts the amount of time and resources required for each research task.
pt_BR: Ajusta a quantidade de tempo e recursos necessários para cada tarefa de pesquisa.

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ore mining yield
pt_BR: Rendimento da mineração

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting.
pt_BR: Aumenta ou reduz a quantidade minerada de minérios e areia. Se aumentadas, as escavadeiras extrairão mais minério do depósito do mesmo tamanho em comparação com o que minerariam para configuração padrão.

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Settlement consumption
pt_BR: Consumo do Assentamento

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much food, services, goods is consumed by your population.
pt_BR: Afeta a quantidade de alimentos, serviços e bens consumidos por sua população.

[ctx: GameDiff__ShipsNoFuel]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ship out of fuel
pt_BR: Navio sem combustível

[ctx: GameDiff__SolarPowerDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Solar power production
pt_BR: Produção de energia solar

[ctx: GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much electricity is generated by solar panels
pt_BR: Afeta a quantidade de eletricidade gerada pelos painéis solares

[ctx: GameDiff__Starvation]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Starvation effects
pt_BR: Efeitos da fome

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Trees growth speed
pt_BR: Velocidade de crescimento das árvores

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how fast trees grow.
pt_BR: Afeta a rapidez com que as árvores crescem.

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Unity generation
pt_BR: Geração de Unity

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much Unity is produced in settlements.
pt_BR: Afeta a quantidade de Unity produzida nos assentamentos.

[ctx: GameDiff__VehiclesNoFuel]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Vehicle out of fuel
pt_BR: Veículo sem combustível

[ctx: GameDiff__WeatherDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Weather
pt_BR: Clima

[ctx: GameDiff__WorldMinesNoUnity]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mine out of Unity
pt_BR: Mineração global com falta de Unity

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mines deposits
pt_BR: Depósitos de minas do mundo

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs).
pt_BR: Afeta o tamanho dos depósitos nas minas do mundo (por exemplo, minas de quartzo ou plataformas de petróleo).

[ctx: GameDifficulty__AdmiralDescription]
note: description of difficulty setting (this is hard difficulty)
en: A tough challenge with unforgiving mechanics for experienced Captains
pt_BR: Um desafio difícil com mecânica implacável para capitães experientes

[ctx: GameDifficulty__AdmiralExplanation]
note: clear description of difficulty setting (this is hard difficulty) clear description of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: For experienced players only
pt_BR: Apenas para jogadores experientes

[ctx: GameDifficulty__AdmiralTitle]
note: title of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: Admiral
pt_BR: Almirante

[ctx: GameDifficulty__CustomTitle]
note: title of a custom game difficulty setting, in this setting the player can customize many game settings individually title of a custom game difficulty setting
en: Custom
pt_BR: Personalizado

[ctx: GameDifficulty__EasyDescription]
note: description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: Additional bonuses and mechanics make this highly recommended for new players
pt_BR: Bônus e mecânicas adicionais tornam isso altamente recomendado para novos jogadores

[ctx: GameDifficulty__EasyExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: For players who want a smooth sail
pt_BR: Para jogadores que querem uma navegação suave

[ctx: GameDifficulty__EasyTitle]
note: title of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: Sailor
pt_BR: Marinheiro

[ctx: GameDifficulty__NormalDescription]
note: description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: An experience that balances consumption and production for more challenge
pt_BR: Uma experiência que equilibra consumo e produção para mais desafios

[ctx: GameDifficulty__NormalExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: For players who seek some adventure
pt_BR: Para jogadores que procuram alguma aventura

[ctx: GameDifficulty__NormalTitle]
note: title of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: Captain
pt_BR: Capitão

[ctx: GameFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in game
pt_BR: Limite de FPS no jogo

[ctx: GameInitFail]
note: message when game initialization failed on generic failure
en: The game failed to initialize. Please file a bug report if this issue persists.
pt_BR: O jogo falhou ao inicializar. Envie-nos um relatório de erro se o problema persistir.

[ctx: GameInitFail__Mod]
note: message when game initialization failed likely due to an installed mod
en: The game failed to initialize likely due to a mod, see logs for more info.
pt_BR: O jogo falhou ao inicializar provavelmente devido a um mod, consulte os registros para obter mais informações.

[ctx: GameInitFail__OutOrMemory]
note: message when game initialization failed doe to out-of-memory error
en: The game failed to initialize due to insufficient system memory. Try closing other programs to free-up memory.
pt_BR: O jogo falhou ao inicializar devido à memória insuficiente do sistema. Tente fechar outros programas para liberar memória.

[ctx: GameMechanic__Casual]
note: Title for group of related game mechanics in the new game flow
en: Getting started
pt_BR: Começando

[ctx: GameMechanic__Challenges]
note: Title for the challenge group of game mechanics in the new game flow
en: Challenges
pt_BR: Desafios

[ctx: GameMechanic__Realism]
note: Title for group of related game mechanics in the new game flow
en: Realism
pt_BR: Realismo

[ctx: GameOver__Message]
note: title of the game over message
en: It's over. There are no more people on this island. I wonder what could I have done to prevent this...
pt_BR: Acabou. Não há mais pessoas nesta ilha. Eu me pergunto o que eu poderia ter feito para evitar isso...

[ctx: GameOver__Title]
note: title of the game over message
en: It's over!
pt_BR: Acabou!

[ctx: GameSaveLoad__CannotLoadFile]
note: shown when save file cannot be loaded. Example: 'Cannot load someFile'
en: Cannot load
pt_BR: Não foi possível carregar

[ctx: GameSaveLoad__CannotSaveFile]
note: shown when save file cannot be created. {0} is file path, {1} is error message
en: Failed to write save data to '{0}': {1}
    
    Ensure that the game has access rights to the save directory and there is enough free space on the drive. Access can be blocked by antivirus software or by Windows feature called 'Controlled Folder Access'.
pt_BR: Falha ao gravar dados salvos em '{0}': {1}
    
    Certifique-se de que o jogo tenha direitos de acesso ao diretório de salvamento e que haja espaço livre suficiente no disco. O acesso pode ser bloqueado por software antivírus ou pelo recurso do Windows chamado 'Acesso a pastas controladas'.

[ctx: GameSaveLoad__MissingFile]
note: message when game failed to load due to missing save file
en: Could not load the given save, file is empty or does not exist: {0}.
pt_BR: Não foi possível carregar o salvamento fornecido, o arquivo está vazio ou não existe: {0}.

[ctx: GameSaveLoad__MissingMod]
note: message when game failed to load due to missing mod
en: Could not load the given save file as it was missing a mod '{0}' (version {1}, type '{2}').
pt_BR: Não foi possível carregar o arquivo salvo já que estava faltando um mod '{0}' (versão {1}, tipo '{2}').

[ctx: GameSaveLoad__SwitchSteamVersion]
note: explains to the player how they can get older version of this game to load an older save file.
en: If you still wish to load this save file, quit the game, go to Steam > Properties > Betas and select {0} version in the dropdown. Steam will then download the older game version for you. Any features added into this version will not be available in the previous ones.
pt_BR: Se você ainda deseja carregar este arquivo salvo, saia do jogo, vá para Steam > Propriedades > Betas e selecione a versão {0} no menu suspenso. O Steam fará o download da versão mais antiga do jogo para você. Quaisquer recursos adicionados a esta versão não estarão disponíveis nas versões anteriores.

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooHigh]
note: message when game failed to load due to save version being too new
en: This save file is from a newer game version ({0}) than what is currently supported ({1}). Are you on an old Steam branch?
pt_BR: Este arquivo salvo é de uma versão de jogo mais recente ({0}) do que a atualmente suportada ({1}). Você está em uma versão velha da Steam?

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooLow]
note: message when game failed to load due to save version being too old
en: This save file is from an older game version ({0}) which is not supported by this version of the game.
pt_BR: Este arquivo salvo é de uma versão de jogo mais antiga ({0}) que não é suportada por esta versão do jogo.

[ctx: GameSeed]
note: label for game seed, see https://en.wikipedia.org/wiki/Random_seed
en: Game seed
pt_BR: Semente do jogo

[ctx: GameSeed__Tooltip]
note: tooltip explaining how is seed used in the game tooltip explaining crop schedule
en: Affects randomization used in places like weather generation or world map layout. Does not affect map generation
pt_BR: Afeta a randomização usada em lugares como geração de clima ou layout de mapa do mundo. Não afeta a geração do mapa

[ctx: GameSpeed]
note: category for key bindings affecting game speed
en: Game speed
pt_BR: Velocidade do jogo

[ctx: GasInjectionPump__desc]
note: short description of a machine
en: Provides permanent disposal of gases such as carbon dioxide by dissolving them in a liquid and injecting them under pressure into the ground. Has no pollution effect. Can be built only on top of a limestone deposit.
pt_BR: Fornece eliminação permanente de gases como o dióxido de carbono, dissolvendo-os em um líquido e injetando-os sob pressão no solo. Não tem efeito de poluição. Só pode ser construído em cima de um depósito de calcário.

[ctx: GasInjectionPump__name]
note: pump name
en: Gas injection pump
pt_BR: Bomba de injeção de gás

[ctx: GateTime__Detail]
note: Time in a game shown in the details panel of the load & save window
en: Game time
pt_BR: Hora do jogo

[ctx: General]
note: title of a panel showing general information about a settlement, things like services, number of occupants, etc.
en: General
pt_BR: Geral

[ctx: GeneralShortcuts]
note: category for general key bindings
en: General
pt_BR: Geral

[ctx: GlassMakerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets
pt_BR: Funde vidro fundido em folhas de vidro

[ctx: GlassMakerT1__name]
note: name of a machine
en: Glass maker
pt_BR: Fabricador de vidro

[ctx: GlassMakerT2__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets and with much greater efficiency
pt_BR: Molda vidro fundido em folhas de vidro com eficiência muito maior

[ctx: GlassMakerT2__name]
note: name of a machine
en: Glass maker II
pt_BR: Fabricador de vidro II

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Title]
note: title of a panel that shows global maintenance status title for balancer ratios configuration
en: Global maintenance status
pt_BR: Status de manutenção global

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Tooltip]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Shows the global state of maintenance. Any excessive maintenance is stored in the global buffer. If global buffer is full, maintenance depots pause their progress. If the buffer is empty it typically means there is a lack of maintenance.
pt_BR: Mostra o estado global de manutenção. Qualquer manutenção excessiva é armazenada no buffer global. Se o buffer global estiver cheio, os depósitos de manutenção pausam seu progresso. Se o buffer estiver vazio, normalmente significa que há falta de manutenção.

[ctx: GlobalNeedPrefix]
note: used to show stats of the global maintenance need, e.g. 'Global need: 40 / month'
en: Global need:
pt_BR: Necessidade global:

[ctx: Goal__ActivateEdict]
note: goal text, {0} - name of edict (e.g. fuel saver), {1} - Captain office
en: Activate {0} edict in your {1}
pt_BR: Ative o decreto {0} no {1}

[ctx: Goal__AdvancedDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Advanced oil processing
pt_BR: Processamento avançado de óleo

[ctx: Goal__AnotherCpAssembly]
note: goal text, {0} = assembly, {1} = construction parts
en: Build another {0} to produce {1}
pt_BR: Construa outro(a) {0} para produzir {1}

[ctx: Goal__AssignTrucksToTreeHarvester]
note: goal text, {0} - (0/2), {1} - Tree harvester
en: Assign trucks {0} to {1}
pt_BR: Atribua {0} caminhões a {1}

[ctx: Goal__AssignTruckToFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Assign {0} to the {1} to have it automatically refuel all your excavators
pt_BR: Atribua {0} ao {1} para que ele reabasteça automaticamente todas as suas escavadeiras

[ctx: Goal__Build]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build {0}
pt_BR: Construa {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build and connect {0}
pt_BR: Construa e conecte {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect2]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1}
pt_BR: Construa {0} e conecte-o a {1}

[ctx: Goal__BuildAndConnect3]
note: text for a goal, {0}, {1}, {2} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} and {2}
pt_BR: Construa {0} e conecte-o a {1} e {2}

[ctx: Goal__BuildAndConnectViaPipe]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} using a <bc>pipe</bc>
pt_BR: Construa {0} e conecte-o a {1} usando um <bc>duto</bc>

[ctx: Goal__BuildAndEnsureDeliveriesFrom]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered from {2}
pt_BR: Construa {0} e garanta que {1} seja entregue de {2}

[ctx: Goal__BuildAnother]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build another {0}
pt_BR: Construa outro(a) {0}

[ctx: Goal__BuildCaptainOffice__name]
note: title for set of goals
en: Captain office
pt_BR: Escritório do capitão

[ctx: Goal__BuildCargoDock]
note: goal text, {0} - cargo dock, {1} - fluid module
en: Research and build {0} and attach it with {1}
pt_BR: Pesquise e construa {0} e anexe-o com {1}

[ctx: Goal__BuildCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal, {2} - boiler, {3} - conveyor belt
en: Build {0}, assign it with {1} and connect it to the {2} using {3}
pt_BR: Construa {0}, atribua-o com {1} e conecte-o ao {2} usando {3}

[ctx: Goal__BuildDieselStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - diesel, {2} - distiller
en: Build {0} for {1} and connect it to {2}
pt_BR: Construa {0} para {1} e conecte-o a {2}

[ctx: Goal__BuildFarm]
note: goal text, {0} - farm
en: Build {0} on fertile ground (grass)
pt_BR: Construa {0} em solo fértil (grama)

[ctx: Goal__BuildFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Build {0} and connect it to a {1} with {2}
pt_BR: Construa {0} e conecte-o a um {1} com {2}

[ctx: Goal__BuildHousing]
note: text for a goal, {0} replaced with the name of a housing unit
en: Build {0} attached to the existing settlement
pt_BR: Construa {0} anexado ao assentamento existente

[ctx: Goal__BuildLiquidDump]
note: goal text, {0} - waste dump, {1} - waste water
en: Build {0} near the shore and enable a recipe to dump {1}
pt_BR: Construa {0} perto da costa e permita que uma receita despeje {1}

[ctx: Goal__BuildOilPump]
note: goal text, {0} oil pump, {1} basic distiller
en: Build {0} on an oil deposit and connect them to {1}
pt_BR: Construa {0} em um depósito de petróleo e conecte-os a {1}

[ctx: Goal__BuildPowerGenerator]
note: goal text
en: Start power production by building {0}
pt_BR: Inicie a produção de energia construindo {0}

[ctx: Goal__BuildResearchLab2__name]
note: title for set of goals
en: Advanced research
pt_BR: Pesquisa avançada

[ctx: Goal__BuildSlagStorage__name]
note: title for set of goals
en: Improve slag export
pt_BR: Melhorar a exportação de escória

[ctx: Goal__BuildSlagStorage2]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - blast furnace, {2} - conveyor belt, {3} - name of product
en: Build {0} and connect it to the existing {1} using a {2} to output {3}
pt_BR: Construa {0} e conecte-o ao {1} existente usando uma {2} para gerar {3}

[ctx: Goal__BuildSteamTurbine]
note: goal text, {0} - turbine, {1} - power generator, {2} - steam, {3} - boiler
en: Build {0} and attach {1} to it and connect {2} pipe from the {3}
pt_BR: Construa {0} e anexe {1} a ele e conecte o duto de {2} do {3}

[ctx: Goal__BuildStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - product name
en: Build {0} and assign it {1}
pt_BR: Construa {0} e atribua-o {1}

[ctx: Goal__BuildWasteCollection]
note: goal text
en: Build {0} attached to the settlement
pt_BR: Construa {0} anexado(a) ao assentamento

[ctx: Goal__ConstructVehicle]
note: text for a goal, example use: 'Construct new Excavator'
en: Construct new {0}
pt_BR: Construa um(a) novo(a) {0}

[ctx: Goal__ConveyorBelts__name]
note: title for set of goals
en: Set up conveyor belts
pt_BR: Configurar esteiras transportadoras

[ctx: Goal__Conveyors]
note: goal text
en: Connect several machines using <bc>conveyor belts</bc>
pt_BR: Conecte várias máquinas usando <bc>esteiras transportadoras</bc>

[ctx: Goal__CopperProduction__name]
note: title for set of goals
en: Copper production
pt_BR: Produção de cobre

[ctx: Goal__CpIProduction__name]
note: title for set of goals
en: Construction parts
pt_BR: Peças de construção

[ctx: Goal__CrudeOilImport__name]
note: title for set of goals
en: Automate crude oil import
pt_BR: Automatize a importação de petróleo

[ctx: Goal__DesignateDumping]
note: text for a goal, {0} replaced with name of product (e.g. slag)
en: Designate a dumping zone for {0}
pt_BR: Designe uma zona de despejo para {0}

[ctx: Goal__DisableImportToDieselStorage]
note: goal text, {0} - diesel
en: Disable truck import for the new {0} storage
pt_BR: Desative a importação por caminhões para o novo armazenamento de {0}

[ctx: Goal__DiscoverOilRig__name]
note: title for set of goals
en: Find oil rig
pt_BR: Encontre uma plataforma de petróleo

[ctx: Goal__Dump]
note: text for a goal to dump a loose product (on the ground), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
pt_BR: Despeje {0}

[ctx: Goal__DumpLiquid]
note: text for a goal to dump a liquid product (into ocean), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
pt_BR: Despeje {0}

[ctx: Goal__EstablishMine]
note: goal text, {0} replaced with ore name such as limestone or iron ore
en: Establish {0} mine and start mining {0}
pt_BR: Estabeleça uma mina de {0} e começe a minerar {0}

[ctx: Goal__ExploreWithShip]
note: goal text
en: <bc>Explore</bc> first location on the <bc>world map</bc> with the ship
pt_BR: <bc>Explore</bc> o primeiro local no <bc>mapa do mundo</bc> com o navio

[ctx: Goal__ExploreWithShip__name]
note: title for set of goals
en: Repair shipyard and set sail
pt_BR: Conserte o estaleiro e zarpe

[ctx: Goal__ExportFromSlagStorage]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - slag
en: Assign the {0} with {1} and drag the right (red) slider to the left to export / dump
pt_BR: Atribua o {0} com {1} e arraste o controle deslizante direito (vermelho) para a esquerda para exportar/despejar

[ctx: Goal__FillStorage]
note: goal text, {0} - product name, {1} - storage
en: Store {0} in {1}
pt_BR: Armazene {0} em {1}

[ctx: Goal__FlareOff]
note: goal text, {0} - Light oil, {1} - Flare
en: Burn excess {0} in {1}
pt_BR: Queime o excesso de {0} em {1}

[ctx: Goal__FoodProduction__name]
note: title for set of goals
en: Food production
pt_BR: Produção de alimentos

[ctx: Goal__FoodProduction2__name]
note: title for set of goals
en: Food production II
pt_BR: Produção de alimentos II

[ctx: Goal__ForTower]
note: text for a goal, example with replacements: 'Build a Mine control tower near iron ore deposit, assign Excavator and Pickup to it and set up mining designations.'
en: Build a {0} near {1} deposit, assign {2} and {3} to it and set up mining designations.
pt_BR: Construa um depósito de {1} perto da {0}, atribua {2} e {3} a ele e configure designações de mineração.

[ctx: Goal__FuelStation__name]
note: title for set of goals
en: Fuel station
pt_BR: Posto de gasolina

[ctx: Goal__GrowPotatoes]
note: goal text
en: Wait for the first harvest of <bc>potatoes</bc>
pt_BR: Aguarde a primeira colheita de <bc>batatas</bc>

[ctx: Goal__HarvestTrees]
note: goal text
en: Start harvesting trees
pt_BR: Comece a colher árvores

[ctx: Goal__ImportCrudeOil]
note: goal text, {0} - cargo ship, {1} - oil, {2} - oil rig
en: Have your {0} import {1} from the {2}
pt_BR: Faça com que seu {0} importe {1} da {2}

[ctx: Goal__ImportToCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal
en: Drag the left / green slider in the {0} to the right to make it actively request {1}
pt_BR: Arraste o controle deslizante esquerdo/verde no {0} para a direita para fazer com que ele solicite {1} ativamente

[ctx: Goal__IronOreMining__name]
note: title for set of goals
en: Iron ore mining
pt_BR: Mineração de minério de ferro

[ctx: Goal__IronProduction__name]
note: title for set of goals
en: Iron production
pt_BR: Produção de ferro

[ctx: Goal__LoadCrew]
note: goal text
en: Load <bc>crew</bc> to the ship
pt_BR: Carregue <bc>tripulação</bc> para o navio

[ctx: Goal__Maintenance__name]
note: title for set of goals
en: Maintenance
pt_BR: Manutenção

[ctx: Goal__Mine]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Mine {0}
pt_BR: Minere {0}

[ctx: Goal__MineCoal__name]
note: title for set of goals
en: Mine coal
pt_BR: Minere carvão

[ctx: Goal__PauseBeacon]
note: goal text, {0} - beacon
en: Pause the {0} to reduce the rate of refugees inbound
pt_BR: Pause o {0} para reduzir a taxa de entrada de refugiados

[ctx: Goal__PauseBeacon__name]
note: title for set of goals
en: Reduce refugees inbound
pt_BR: Reduzir entrada de refugiados

[ctx: Goal__PauseCoalMaker]
note: goal text, {0} - coal maker, {1} - wood
en: Pause {0} to save on {1}
pt_BR: Pause {0} para salvar {1}

[ctx: Goal__PopulationGrowth__name]
note: title for set of goals
en: Population growth
pt_BR: Crescimento populacional

[ctx: Goal__PowerFromCoal__name]
note: title for set of goals
en: Coal power plant
pt_BR: Usina de carvão

[ctx: Goal__Process]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Process {0}
pt_BR: Processe {0}

[ctx: Goal__ProcessCopperOre]
note: goal text, {0} - blast furnace, {1} - metal caster, {2} smoke stack
en: Build {0} with {1} and {2} and enable recipe for copper ore processing
pt_BR: Construa {0} com {1} e {2} e ative a receita para processamento de minério de cobre

[ctx: Goal__ProcessIron]
note: goal text
en: Enable <bc>iron recipe</bc> that uses {0} in {1}
pt_BR: Ative a <bc>receita de ferro</bc> que usa {0} em {1}

[ctx: Goal__ProcessIronOre__name]
note: title for set of goals
en: Processing iron ore
pt_BR: Processamento de minério de ferro

[ctx: Goal__Produce]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Produce {0}
pt_BR: Produza {0}

[ctx: Goal__ProduceCp2]
note: goal text, {0}, {1} - name of assembly, {2} - name of construction parts II
en: Build a new {0} and produce {1}
pt_BR: Construa um novo {0} e produza {1}

[ctx: Goal__ProduceLabEquipment]
note: goal text, {0} - lab equipment, {1} - assembly
en: Produce {0} in {1}
pt_BR: Produza {0} em {1}

[ctx: Goal__ProduceScrap]
note: text for a goal, {0} - iron scrap, {1} - radio station
en: Start recycling {1} to get some {0}
pt_BR: Comece a reciclar {1} para obter alguns {0}

[ctx: Goal__RefuelShip]
note: goal text, {0} replaced with fuel name - diesel
en: Fill the ship with {0}
pt_BR: Abasteça o navio com {0}

[ctx: Goal__RepairCargoShip]
note: goal text, {0} - cargo ship
en: Discover {0} on the world map & repair it using your main ship
pt_BR: Descubra {0} no mapa do mundo e conserte-o usando seu navio principal

[ctx: Goal__RepairOilRig]
note: goal text, {0} - oil rig
en: Repair {0}
pt_BR: Conserte uma {0}

[ctx: Goal__RepairShip]
note: goal text
en: Repair the ship
pt_BR: Conserte o navio

[ctx: Goal__RepairShipyard]
note: goal text, {0} replaced with Shipyard
en: Repair {0}
pt_BR: Conserte o {0}

[ctx: Goal__Research]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a node to research
en: Research {0}
pt_BR: Pesquise {0}

[ctx: Goal__ResearchAndBuild]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Research and build {0}
pt_BR: Pesquise e construa {0}

[ctx: Goal__ResearchAndUpgrade]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Research and upgrade to {0}
pt_BR: Pesquise e aprimore para {0}

[ctx: Goal__RubberProduction__name]
note: title for set of goals
en: Synthetic rubber
pt_BR: Borracha sintética

[ctx: Goal__SelectCpRecipe]
note: goal text, {0} - assembly, {1} - construction parts
en: Select recipe in {0} to produce {1}
pt_BR: Selecione a receita em {0} para produzir {1}

[ctx: Goal__SettlementWater__name]
note: title for set of goals
en: Water for the settlement
pt_BR: Água para o assentamento

[ctx: Goal__SetupBricks__name]
note: title for set of goals
en: Bricks production
pt_BR: Produção de tijolos

[ctx: Goal__SetupCp2__name]
note: title for set of goals
en: Construction II
pt_BR: Construção II

[ctx: Goal__SetupDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Diesel production
pt_BR: Produção de diesel

[ctx: Goal__SetupTradings__name]
note: title for set of goals
en: Trading
pt_BR: Negociação

[ctx: Goal__SetupVehicleParts__name]
note: title for set of goals
en: Vehicle parts
pt_BR: Peças de veículos

[ctx: Goal__StartProducing]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Start producing {0}
pt_BR: Produza {0}

[ctx: Goal__StockpileDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile diesel
pt_BR: Armazene diesel

[ctx: Goal__StockpileProducts__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile products
pt_BR: Armazene produtos

[ctx: Goal__Trade]
note: goal text, {0} - bricks, {1} - iron goal text, {0} - bricks, {1} - wood
en: Purchase {0} for {1} from the village on the world map
pt_BR: Compre {0} por {1} da vila no mapa do mundo

[ctx: Goal__UseMediumOil]
note: goal text, {0} - Diesel, {1} - Medium oil
en: Produce {0} by converting {1}
pt_BR: Produza {0} convertendo {1}

[ctx: Goal__WaitForRefugees]
note: text for a goal
en: Wait for the first refugees to arrive
pt_BR: Aguarde a chegada dos primeiros refugiados

[ctx: Goal__WasteDumping__name]
note: title for set of goals
en: Waste dumping
pt_BR: Descartar lixo

[ctx: Goal__WorldMine]
note: goal text, {0} - oil rig
en: Discover {0} by exploring with your ship
pt_BR: Descubra {0} explorando com seu navio

[ctx: Goal_TakeTime]
note: tooltip explaining that the current goal is long-term
en: No need to rush this goal. Take your time and make sure to develop other parts of your industry as well.
pt_BR: Não há necessidade de se apressar nesse objetivo. Leve o tempo que precisar e certifique-se de desenvolver outros setores da sua indústria também.

[ctx: GoalShowCompleted__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are already completed
en: Show completed items
pt_BR: Mostrar itens concluídos

[ctx: GoalShowLocked__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are locked (not available yet)
en: Show locked items
pt_BR: Mostrar itens bloqueados

[ctx: GoalSkip__Action]
note: title of a button that enables to skip the current goal / objective
en: Skip this goal
pt_BR: Ignorar esta meta

[ctx: GoalSkip__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to skip a goal
en: Are you sure you want to skip this goal? You will miss on any rewards you would normally get on completion.
pt_BR: Tem certeza de que deseja pular esta meta? Você perderá todas as recompensas que normalmente receberia após a conclusão.

[ctx: GoalTip__Maintenance]
note: {0} = Maintenance depot
en: Majority of machines and vehicles require regular <bc>maintenance</bc>. You should research & build a {0} as soon as possible otherwise your equipment will start breaking down.
pt_BR: A maioria das máquinas e veículos requerem <bc>manutenção</bc> regular. Você deve pesquisar e construir um {0} o mais rápido possível, caso contrário, seus equipamentos começarão a quebrar.

[ctx: GoalTip_ActivateRecipe]
en: Click on the machine and then click on the recipe to activate it. Active recipe is marked with a green border around it. You can select multiple recipes in which case their priority is determined by their order.
pt_BR: Clique na máquina e depois clique na receita para ativá-la. A receita ativa é marcada com uma borda verde ao redor. Você pode selecionar várias receitas, onde a prioridade é determinada por sua ordem.

[ctx: GoalTip_BeltsMotivation]
en: Connecting your machines with conveyor belts reduces the demand on your trucks.
pt_BR: Conectar suas máquinas com esteiras transportadoras reduz a demanda de seus caminhões.

[ctx: GoalTip_BuildMore]
en: You can always build more machines to accelerate your production.
pt_BR: Você sempre pode construir mais máquinas para acelerar sua produção.

[ctx: GoalTip_BuildNearShore]
en: Build your advanced oil processing complex close to shore in order to easily import crude oil via ships.
pt_BR: Construa seu complexo avançado de processamento de petróleo perto da costa para facilitar a importação de petróleo bruto por meio de navios.

[ctx: GoalTip_ConnectWasteWithPipe]
note: {0} = liquid dump, {1} = distiller
en: You can build a pipe to connect the {0} to the {1} if they are nearby.
pt_BR: Você pode construir uma tubulação para conectar {0} ao {1} se eles estiverem próximos.

[ctx: GoalTip_DisableTruckImport]
note: {0} = storage, {1} = off, {2} = vehicle import
en: To disable import from trucks, select the {0} and click on {1} under '{2}' section.
pt_BR: Para desabilitar a importação de caminhões, selecione {0} e clique em {1} na seção '{2}'.

[ctx: GoalTip_RefuelShip]
note: {0} = Shipyard
en: To refuel your ship, select your {0} and drag the green fuel slider to the right.
pt_BR: Para reabastecer seu navio, selecione seu {0} e arraste o controle deslizante verde de combustível para a direita.

[ctx: GoalTip_ReorderRecipes]
note: {0} = iron ore
en: You can prioritize {0} production by moving the {0} recipe higher in the recipes list. Recipe execution priority is based on their order. You can also build another furnace with metal casters to scale up your production.
pt_BR: Você pode priorizar a produção de {0} movendo a receita de {0} para cima na lista de receitas. A prioridade de execução da receita é baseada em sua ordem. Você também pode construir outro forno com rodízio dos metais para aumentar sua produção.

[ctx: GoBack]
note: button to go back (e.g. to close a window)
en: Back
pt_BR: Voltar

[ctx: Gold_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Golden surface
pt_BR: Superfície dourada

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: Behold, the Golden Peak – a compact island shaded by a majestic peak of glittering gold! This map presents a distinctive challenge due to its numerous platforms set at different elevations, requiring strategic earthworking to unlock access to new locations for your factory. To expand your buildable territory even further, excavate mountains and higher elevation plateaus to expand your foundations and dump the tailings into the ocean to grow your island!
pt_BR: Eis o Pico Dourado – uma ilha compacta sombreada por um pico majestoso de ouro brilhante! Este mapa apresenta um desafio distinto devido às suas inúmeras plataformas situadas em diferentes altitudes, exigindo terraplanagem estratégica para desbloquear o acesso a novos locais para a sua fábrica. Para expandir ainda mais seu território edificável, escave montanhas e planaltos de maior altitude para expandir suas fundações e despeje os rejeitos no oceano para fazer sua ilha crescer!

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Golden Peak
pt_BR: O Pico Dourado

[ctx: GoldFurnace__name]
note: name of a machine
en: Gold furnace
pt_BR: Fornalha de ouro

[ctx: GoNext]
note: Button to advance to the next step or tab in a wizard
en: Next
pt_BR: Próximo

[ctx: GoTo__Tooltip]
note: tooltip of a button that allows the player to manually order vehicle to go somewhere
en: Enables you to click on a specific spot to manually order this vehicle to drive there
pt_BR: Permite que você clique em um local específico para ordenar manualmente que este veículo dirija até lá

[ctx: GoToContracts]
note: button that takes player a window that shows contracts overview
en: Go to contracts
pt_BR: Ir para contratos

[ctx: GroundReserveTooltip__Groundwater]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the reserve of groundwater. Groundwater is replenished during rain and can temporarily run out if pumped out too much.
pt_BR: Mostra o estado geral da reserva de águas subterrâneas. A água subterrânea é reabastecida durante a chuva e pode secar temporariamente se for bombeada demais.

[ctx: GroundReserveTooltip__Oil]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the ground reserve of crude oil in this deposit. This is a limited resource. We need to find a new one before we deplete it. Long-term source of crude oil needs to be found in the world map.
pt_BR: Mostra o status geral da reserva subterrânea de petróleo cru neste depósito. Este é um recurso limitado. Precisamos encontrar um novo antes de esgotá-lo. A fonte de petróleo cru de longo prazo precisa ser encontrada no mapa do mundo.

[ctx: GrowthPause__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. short description: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Disables natural pop growth
pt_BR: Desativa o crescimento populacional natural

[ctx: GrowthPause__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth pause
pt_BR: Pausa de crescimento

[ctx: Gun0__name]
note: name: ship part upgrade building or machine
en: Gun (basic)
pt_BR: Arma (básico)

[ctx: Gun1__name]
note: name: ship part upgrade building or machine
en: Gun I (front)
pt_BR: Arma I (frente)

[ctx: Gun1Rear__name]
note: name: ship part upgrade name of a machine
en: Gun I (rear)
pt_BR: Arma I (traseira)

[ctx: Gun2__name]
note: name: ship part upgrade building or machine
en: Gun II (front)
pt_BR: Arma II (frente)

[ctx: Gun2Rear__name]
note: name: ship part upgrade name of a machine
en: Gun II (rear)
pt_BR: Arma II (traseira)

[ctx: Gun3__name]
note: name: ship part upgrade building or machine
en: Gun III (front)
pt_BR: Arma III (frente)

[ctx: Gun3Rear__name]
note: name: ship part upgrade name of a machine
en: Gun III (rear)
pt_BR: Gun III (traseira)

[ctx: HeadquartersT1__desc]
note: short description
en: Enables you to declare edicts that can significantly affect your island's population and industry. Some edicts can provide you with benefits but may cost you monthly Unity. Other edicts can generate monthly Unity, but these typically require you to provides something in return. Edicts can be toggled anytime.
pt_BR: Permite que você declare decretos que podem afetar significativamente a população e a indústria da sua ilha. Alguns decretos podem fornecer benefícios, mas podem custar-lhe a Unity mensal. Outros editais podem gerar Unity mensalmente, mas estes normalmente exigem que você forneça algo em troca. Decretos podem ser alternados a qualquer momento.

[ctx: HeadquartersT1__QuickTrade__desc]
note: example use 'Also adds +100% increase in quick trade volume'
en: Also adds {0} increase in quick trade volume.
pt_BR: Também adiciona {0} de aumento no volume de comércio rápido.

[ctx: Health]
note: title of a panel showing health overview or statistics of people on the island
en: Health
pt_BR: Saúde

[ctx: Health__Tooltip]
note: tooltip
en: Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety.
pt_BR: A saúde de sua população pode ser afetada por muitos fatores que serão sempre listados na tabela abaixo. Saúde positiva gera Unity e também leva ao crescimento de sua população. Por outro lado, a saúde negativa penaliza a Unity e leva à diminuição de sua população. Existem serviços de assentamentos que podem ajudá-lo a aumentar a saúde de sua população, como água potável, assistência médica ou variedade de alimentos.

[ctx: HealthBonus__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Increase safety conditions to get extra +{0} health points.
pt_BR: Aumente as condições de segurança para obter +{0} pontos de saúde extras.

[ctx: HealthBonus__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Health boost
pt_BR: Impulso de saúde

[ctx: HealthCareNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Hospitals
pt_BR: Hospitais

[ctx: HealthPointsCat_AirPollution__name]
note: name
en: Air pollution
pt_BR: Poluição do ar

[ctx: HealthPointsCat_AirPollutionShips__name]
note: name
en: Ships pollution
pt_BR: Poluição de navios

[ctx: HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name]
note: name
en: Vehicles pollution
pt_BR: Poluição de veículos

[ctx: HealthPointsCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
pt_BR: Doença

[ctx: HealthPointsCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
pt_BR: Decretos

[ctx: HealthPointsCat_Food__name]
note: name
en: Food
pt_BR: Alimentos

[ctx: HealthPointsCat_Healthcare__name]
note: name
en: Healthcare
pt_BR: Cuidados de saúde

[ctx: HealthPointsCat_LandfillPollution__name]
note: name
en: Landfill pollution
pt_BR: Poluição do aterro

[ctx: HealthPointsCat_WasteInSettlement__name]
note: name
en: Settlement waste
pt_BR: Resíduos de assentamento

[ctx: HealthPointsCat_WaterPollution__name]
note: name
en: Water pollution
pt_BR: Poluição da água

[ctx: HeavyRainWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Heavy rain
pt_BR: Chuva pesada

[ctx: HitPoints]
note: amount of hit points
en: Hit points
pt_BR: Pontos de vida

[ctx: Homeless__name]
note: notification name of a machine
en: Not enough housing, settlement is overcrowded
pt_BR: Moradia insuficiente, assentamento superlotado

[ctx: HomelessLeft__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated name of a machine
en: {0} homeless left the island due to lack of food.
pt_BR: {0} desabrigados deixaram a ilha por falta de comida.

[ctx: Hospital__desc]
note: short description
en: Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work.
pt_BR: Fornece cuidados de saúde que aumentam a saúde geral da sua população, dá Unity extra e também reduz os efeitos negativos das doenças. Este edifício precisa de suprimentos médicos para funcionar.

[ctx: Hospital__name]
note: name
en: Clinic
pt_BR: Clinica

[ctx: Hospital_InputsTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island.
pt_BR: Esta clínica precisa ser provida de suprimentos médicos para prestar seus serviços ao assentamento anexo. A qualidade dos cuidados de saúde depende dos suprimentos fornecidos. O consumo de insumos pode aumentar temporariamente caso haja uma doença ativa na ilha.

[ctx: Hospital_MortalityReduction]
note: shows a mortality reduction provided by a hospital, example use: 'Morality reduction: 1.5%'
en: Mortality reduction
pt_BR: Redução da mortalidade

[ctx: Hospital_MortalityReductionTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%.
pt_BR: Reduz a taxa de mortalidade de qualquer doença em curso. Se, por exemplo, uma doença tiver uma taxa de mortalidade de 3% e a redução for de 2%, a taxa de mortalidade final será de 1%.

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
pt_BR: O consumo de eletrodomésticos aumentou em {0}, a Unity dada para ele aumentou em {1}

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household appliances
pt_BR: Mais eletrodomésticos

[ctx: HouseholdAppliancesNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household appliances
pt_BR: Eletrodomésticos

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
pt_BR: O consumo de bens domésticos aumentou em {0}, a Unity dada para ele aumentou em {1}

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household goods
pt_BR: Mais bens domésticos

[ctx: HouseholdGoodsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household goods
pt_BR: Bens domésticos

[ctx: Housing__desc]
note: housing description, for instance {0}=60
en: Primitive housing for {0} people made of shipping containers.
pt_BR: Moradia primitiva para {0} pessoas feita de contêineres de transporte.

[ctx: Housing__name]
note: building or machine name of a machine
en: Housing
pt_BR: Moradia

[ctx: Housing_AttachmentDesc__desc]
note: explaining how settlement housing can be placed
en: Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish  itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules.
pt_BR: A habitação pode ser anexada a um assentamento existente para se tornar parte dela (e se beneficiar de todos os serviços já fornecidos, como alimentos). Ou pode ser colocado de forma independente para se estabelecer como um novo acordo; nesse caso, você precisa anexá-lo aos módulos de serviço.

[ctx: HousingCap]
note: label of a chart showing total housing capacity
en: Total capacity
pt_BR: Capacidade total

[ctx: housingCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Housing & services
pt_BR: Habitação e serviços

[ctx: HousingDemandIncrease]
note: title of a panel that lists all the increases of settlement services demands
en: Increased demands
pt_BR: Aumento de demandas

[ctx: HousingDemandIncrease__Tooltip]
note: tooltip
en: Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing.
pt_BR: A habitação tem demandas maiores, acima do consumo regular. Isso é típico para níveis mais avançados de habitação.

[ctx: HousingT2__desc]
note: housing description, for instance {0}=120
en: Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services.
pt_BR: Habitação avançada para {0} pessoas que oferece mais conforto. Também pode fornecer um aumento mensal de Unity se a habitação for fornecida com os serviços necessários.

[ctx: HousingT2__name]
note: building or machine name
en: Housing II
pt_BR: Habitação II

[ctx: HousingT3__name]
note: building or machine name
en: Housing III
pt_BR: Habitação III

[ctx: HousingUnityBonus]
note: title of a panel listing unity bonus of a housing
en: Unity bonus
pt_BR: Bônus de Unity

[ctx: HousingUnityBonus__Tooltip]
note: tooltip
en: If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it.
pt_BR: Se todas as necessidades listadas abaixo forem satisfeitas, este alojamento fornecerá Unity bônus além da sua Unity regular que ele gera a partir de todos os serviços prestados a ele.

[ctx: HydroCrackerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance.
pt_BR: Transforma diferentes tipos de combustíveis entre si para ajudar no desequilíbrio de consumo.

[ctx: HydroCrackerT1__name]
note: name of a machine name: ship part upgrade
en: Cracking unit
pt_BR: Unidade de craqueamento

[ctx: HydrogenReformer__name]
note: name of a machine
en: Hydrogen reformer
pt_BR: Reformador de hidrogênio

[ctx: ImportantAnnouncementTitle]
en: Important announcement
pt_BR: Anúncio importante

[ctx: ImportBlueprint__Fail]
note: message shown when blueprint string failed to import
en: Failed to import the given string.
pt_BR: Falha ao importar a string fornecida.

[ctx: ImportBlueprint__Success]
note: message shown when blueprint was successfully imported
en: New blueprint added!
pt_BR: Novo projeto adicionado!

[ctx: ImportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to import blueprint from a string
en: Import from string
pt_BR: Importar da string

[ctx: ImportPriority]
note: title of a panel that configures truck's import priority - keep it short!
en: Import
pt_BR: Importação

[ctx: ImportPriority__ShipCargoTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship.
pt_BR: Prioridade de caminhão para entregas de materiais que devem ser carregados no navio.

[ctx: ImportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for fuel deliveries.
pt_BR: Prioridade de caminhão para entregas de materiais que devem ser carregados no navio.

[ctx: ImportPriority__ShipRepairTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials needed for ship repairs and modifications.
pt_BR: Prioridade de caminhão para entregas de materiais necessários para reparos e modificações no navio.

[ctx: ImportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for deliveries of assigned product.
pt_BR: Prioridade de caminhões para entregas do produto atribuído.

[ctx: ImportRoutesEnforce__Title]
note: toggle button title, more info in ImportRoutesEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
pt_BR: Aceitar apenas atribuído

[ctx: ImportRoutesEnforce__Tooltip]
note: tooltip
en: Accept cargo import only via the assigned routes (this is set by default). If this is disabled, cargo can be delivered from anywhere (meaning that import routes are ignored).
pt_BR: Aceite a importação de carga apenas pelas rotas atribuídas (isso é definido por padrão). Se estiver desabilitado, a carga pode ser entregue de qualquer lugar (o que significa que as rotas de importação são ignoradas).

[ctx: ImportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom import routes for trucks
en: Import routes
pt_BR: Rotas de importação

[ctx: IncinerationPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Burns waste with much better efficiency than a basic burner. The process is energy positive and generates steam.
pt_BR: Queima resíduos com muito mais eficiência do que um queimador básico. O processo é de energia positiva e gera vapor.

[ctx: IncinerationPlant__name]
note: name of a machine
en: Incineration plant
pt_BR: Planta de incineração

[ctx: IncreasedPriority__Action]
note: button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
pt_BR: Priorizar

[ctx: IncreasedPriority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Trucks will prioritize this operation to make it finish as soon as possible
pt_BR: Os caminhões priorizarão esta operação para que seja concluída o mais rápido possível

[ctx: IncreasePriority]
note: tooltip for a button that increases priority for the current recipe by moving it higher in the list. Keep short. tooltip for a button that increases priority for the current  recipe by moving it higher in the list. Keep short.
en: Increase priority
pt_BR: Aumentar prioridade

[ctx: IndividualFoodSupply__Tooltip]
note: tooltip
en: Estimate for how long the current supply can feed the settlement. This estimate is increased in case there are also other types of food available in the settlement.
pt_BR: Estimativa do tempo em que a oferta atual pode alimentar o assentamento. Esta estimativa é aumentada caso haja também outros tipos de alimentos disponíveis no assentamento.

[ctx: IndustrialMixer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: High-power mixer for general materials mixing.
pt_BR: Misturador de alta potência para mistura de materiais em geral.

[ctx: IndustrialMixer__name]
note: name of a machine
en: Mixer
pt_BR: Misturador Industrial

[ctx: IndustrialMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Mixer II
pt_BR: Misturador II

[ctx: InfectionDisease__desc]
note: short description
en: To prevent this illness in the future, prevent trash from piling up in your settlement.
pt_BR: Para evitar essa doença no futuro, evite que o lixo se acumule em seu assentamento.

[ctx: InfectionDisease__name]
note: name
en: Infection
pt_BR: Infecção

[ctx: InfectionDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease because its waste collection is poor
en: settlement full of waste
pt_BR: assentamento cheio de resíduos

[ctx: Input__Enable]
note: allows trucks to deliver materials
en: Enable input
pt_BR: Habilitar entrada

[ctx: Input__Pause]
note: temporarily disables any material deliveries
en: Pause input
pt_BR: Pausar entrada

[ctx: InputsTitle]
note: title of a panel listing all the inputs of some machine / building
en: Inputs
pt_BR: Entradas

[ctx: InsulaMortis__desc]
note: Map description
en: Explore the mysterious archipelago of Insula Mortis, a collection of islands shrouded in legend and intrigue. Unlocking access to neighboring isles requires mining through mountains and constructing land bridges, achieved by dumping materials into the ocean.
    
    Despite its wealth in natural resources, a legend tells that this place is cursed. None of the few scouts who made it back said anything about a curse though, so it’s probably nothing. Well, except for Jimmy - he may have screamed something about dead trees before we sedated him. If you want to give it a look yourself, though, I’m sure you’ll be fine.
pt_BR: Explore o misterioso arquipélago de Insula Mortis, um conjunto de ilhas envoltas em lendas e intrigas. Para desbloquear o acesso às ilhas vizinhas, é necessário minerar através das montanhas e construir pontes terrestres, o que é feito despejando materiais no oceano.
    
    Apesar de sua riqueza em recursos naturais, uma lenda diz que esse lugar é amaldiçoado. No entanto, nenhum dos poucos batedores que conseguiram voltar disse algo sobre uma maldição, portanto, provavelmente não é nada. Bem, exceto pelo Jimmy - ele pode ter gritado algo sobre árvores mortas antes de ser sedado. Mas se quiser dar uma olhada por conta própria, tenho certeza de que ficará bem.

[ctx: InsulaMortis__name]
note: map name, this name means 'Island of death' in latin. If your language uses similar alphabet to latin, no need to translate this
en: Insula mortis
pt_BR: A ilha da morte

[ctx: InvalidExportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
pt_BR: {entity}: rota inválida atribuída.

[ctx: InvalidExportRouteSuffix]
en: Storage has export route but also has '{0}' slider set or truck export off, these modes are not compatible.
pt_BR: O armazenamento tem rota de exportação, mas também tem o controle deslizante '{0}' definido ou exportação de caminhão desativada, esses modos não são compatíveis.

[ctx: InvalidImportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
pt_BR: {entity}: rota inválida atribuída.

[ctx: InvalidImportRouteSuffix]
en: Storage has import route but also has '{0}' slider set or truck import off, these modes are not compatible.
pt_BR: O armazenamento tem rota de importação, mas também tem o controle deslizante '{0}' definido ou a importação de caminhão desativada, esses modos não são compatíveis.

[ctx: IoLabel__IN]
note: Short label for input, keep it short!
en: IN
pt_BR: Dentro

[ctx: IoLabel__OUT]
note: Short label for output, keep it short!
en: OUT
pt_BR: Fora

[ctx: IslandMapDifficulty__Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Standard
pt_BR: Padrão

[ctx: IslandMapDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
pt_BR: Um mapa equilibrado. Ótimo para iniciantes ou jogadores casuais.

[ctx: IslandMapDifficulty__Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Difficult
pt_BR: Difícil

[ctx: IslandMapDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
pt_BR: Para jogadores habilidosos que já têm alguma experiência com o jogo. Requer planejamento e trocas.

[ctx: IslandMapDifficulty__Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Challenging
pt_BR: Desafiante

[ctx: IslandMapDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
pt_BR: Para jogadores que estão prontos para falhar e gostam de forçar seus limites. Não tome o sucesso como garantido.

[ctx: IslandMapDifficulty__Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Advanced
pt_BR: Avançado

[ctx: IslandMapDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
pt_BR: Um mapa um pouco mais avançado que pode exigir algum planejamento extra.

[ctx: Kb_ApplyChanges__label]
note: label for a key-binding
en: Apply changes
pt_BR: Aplicar alterações

[ctx: Kb_ClearDesignation__label]
note: label for a key-binding
en: Clear designation
pt_BR: Limpar designação

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__label]
note: label for a key-binding that does: Hold while copying structures to exclude copying their configuration label for a key-binding
en: Copy without configuration
pt_BR: Copiar sem configuração

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy without configuration
en: Hold while copying structures to exclude copying their configuration
pt_BR: Segure enquanto copia estruturas para excluir sua configuração

[ctx: Kb_DecreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Decrease speed
pt_BR: Diminuir a velocidade

[ctx: Kb_DeleteEntireTransport__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish entire transport
pt_BR: Demolir todo o transporte

[ctx: Kb_DeleteWithQuickRemove__label]
note: label for a key-binding
en: With quick remove (using Unity)
pt_BR: Com remoção rápida (utilizando Unity)

[ctx: Kb_Flip__label]
note: label for a key-binding
en: Flip / Toggle mode
pt_BR: Virar / Alternar

[ctx: Kb_FreeLookMode__label]
note: label for a key-binding
en: Free look mode
pt_BR: Modo de visão livre

[ctx: Kb_IncreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Increase speed
pt_BR: Aumentar a velocidade

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
pt_BR: Ir para a posição salva da câmera {0}

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
pt_BR: Ir para a posição salva da câmera {0}

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
pt_BR: Ir para a posição salva da câmera {0}

[ctx: Kb_LiftSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
pt_BR: Alternar ajuste

[ctx: Kb_LowerDown__label]
note: label for a key-binding
en: Lower down
pt_BR: Abaixar

[ctx: Kb_MoveDown__label]
note: label for a key-binding
en: Move down
pt_BR: Mover para baixo

[ctx: Kb_MoveLeft__label]
note: label for a key-binding
en: Move left
pt_BR: Mover para esquerda

[ctx: Kb_MoveRight__label]
note: label for a key-binding
en: Move right
pt_BR: Mover para direita

[ctx: Kb_MoveUp__label]
note: label for a key-binding
en: Move up
pt_BR: Mover para cima

[ctx: Kb_PanCamera__label]
note: label for a key-binding
en: Move camera (hold)
pt_BR: Mover câmera (segurar)

[ctx: Kb_PanSpeedBoost__label]
note: label for a key-binding
en: Increase pan speed
pt_BR: Aumentar a velocidade de movimento

[ctx: Kb_PauseGame__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle pause
pt_BR: Alternar pausa

[ctx: Kb_PauseMore__label]
note: label for a key-binding that does: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause. label for a key-binding
en: Pause only
pt_BR: Pausar apenas

[ctx: Kb_PauseMore__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Pause only
en: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause.
pt_BR: Segure para fazer a ferramenta de pausa apenas pausar as coisas em vez de alternar automaticamente a pausa.

[ctx: Kb_PhotoModeRotation__label]
note: label for a key-binding
en: Camera auto-rotation
pt_BR: Rotação automática da câmera

[ctx: Kb_PhotoModeTakePicture__label]
note: label for a key-binding
en: Take screenshot
pt_BR: Capturar a tela

[ctx: Kb_PlaceMultiple__label]
note: label for a key-binding
en: Place multiple
pt_BR: Colocar vários

[ctx: Kb_PrimaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Primary action / select
pt_BR: Ação primária/selecionar

[ctx: Kb_RaiseUp__label]
note: label for a key-binding
en: Raise up
pt_BR: Levantar

[ctx: Kb_Redo__label]
note: label for a key-binding
en: Redo
pt_BR: Refazer

[ctx: Kb_Rotate__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate
pt_BR: Girar

[ctx: Kb_RotateClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate clock-wise
pt_BR: Girar no sentido horário

[ctx: Kb_RotateCounterClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate counter-clock-wise
pt_BR: Girar no sentido anti-horário

[ctx: Kb_SaveCameraPosition1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
pt_BR: Salvar posição da câmera {0}

[ctx: Kb_SaveCameraPosition2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
pt_BR: Salvar posição da câmera {0}

[ctx: Kb_SaveCameraPosition3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
pt_BR: Salvar posição da câmera {0}

[ctx: Kb_Search__label]
note: label for a key-binding
en: Search
pt_BR: Pesquisar

[ctx: Kb_SecondaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Alternative action / deselect
pt_BR: Ação alternativa/desmarcar

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo0__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
pt_BR: Definir a velocidade do jogo para {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
pt_BR: Definir a velocidade do jogo para {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
pt_BR: Definir a velocidade do jogo para {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
pt_BR: Definir a velocidade do jogo para {0}x

[ctx: Kb_ToggleBlueprints__label]
note: label for a key-binding
en: Blueprints
pt_BR: Projetos

[ctx: Kb_ToggleCaptainsOffice__label]
note: label for a key-binding
en: Captain's office (if constructed)
pt_BR: Escritório do capitão (se construído)

[ctx: Kb_ToggleCloneConfigTool__label]
note: label for a key-binding
en: Clone
pt_BR: Clonar

[ctx: Kb_ToggleCopyTool__label]
note: label for a key-binding
en: Copy
pt_BR: Copiar

[ctx: Kb_ToggleCutTool__label]
note: label for a key-binding
en: Cut
pt_BR: Recortar

[ctx: Kb_ToggleDeleteTool__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish / remove
pt_BR: Demolir / remover

[ctx: Kb_ToggleDumpingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Dumping designations
pt_BR: Designações de despejo/descarte

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity label for a key-binding
en: Copy (insta-copy)
pt_BR: Copiar (cópia instantânea)

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy (insta-copy)
en: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity
pt_BR: Também fará uma cópia instantânea ao pressionar enquanto você estiver passando o mouse sobre uma entidade

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity label for a key-binding
en: Cut (insta-cut)
pt_BR: Recortar (recortar instantâneo)

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Cut (insta-cut)
en: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity
pt_BR: Também cortará instantaneamente ao pressionar enquanto você estiver passando o mouse sobre uma entidade

[ctx: Kb_ToggleLevelingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Leveling designations
pt_BR: Designações de nivelamento

[ctx: Kb_ToggleMap__label]
note: label for a key-binding
en: World map
pt_BR: Mapa do mundo

[ctx: Kb_ToggleMiningTool__label]
note: label for a key-binding
en: Mining designations
pt_BR: Designações de mineração

[ctx: Kb_TogglePauseTool__label]
note: label for a key-binding
en: Pause tool
pt_BR: Ferramenta de pausa

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__label]
note: label for a key-binding that does: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab). label for a key-binding
en: Toggle photo mode
pt_BR: Alternar modo de foto

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Toggle photo mode
en: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab).
pt_BR: O modo Foto permite tirar capturas de tela de alta qualidade (melhor qualidade do que a captura de tela padrão).

[ctx: Kb_TogglePlanningMode__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle planning mode
pt_BR: Alternar modo de planejamento

[ctx: Kb_TogglePricePopup__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle price popup
pt_BR: Alternar janela de preço

[ctx: Kb_TogglePropsRemovalTool__label]
note: label for a key-binding
en: Debris removal tool
pt_BR: Ferramenta de remoção de detritos

[ctx: Kb_ToggleRecipesBook__label]
note: label for a key-binding
en: Recipes book
pt_BR: Livro de receitas

[ctx: Kb_ToggleResearchWindow__label]
note: label for a key-binding
en: Research
pt_BR: Pesquisas

[ctx: Kb_ToggleResVis__label]
note: label for a key-binding
en: Resources visualization
pt_BR: Visualização de recursos

[ctx: Kb_ToggleStats__label]
note: label for a key-binding
en: Statistics
pt_BR: Estatísticas

[ctx: Kb_ToggleSurfacingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Surface designations
pt_BR: Designações de superfície

[ctx: Kb_ToggleTradePanel__label]
note: label for a key-binding
en: Trading
pt_BR: Negociação

[ctx: Kb_ToggleTransportMenu__label]
note: label for a key-binding
en: Transports menu
pt_BR: Menu de transportes

[ctx: Kb_ToggleTreeHarvestingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Harvesting designations
pt_BR: Designações de colheita

[ctx: Kb_ToggleTutorials__label]
note: label for a key-binding
en: Tutorials
pt_BR: Tutoriais

[ctx: Kb_ToggleUnityTool__label]
note: label for a key-binding
en: Unity tool
pt_BR: Ferramenta de Unity

[ctx: Kb_ToggleUpgradeTool__label]
note: label for a key-binding
en: Upgrade tool
pt_BR: Ferramenta de aprimoramento

[ctx: Kb_TransportNoTurn__label]
note: label for a key-binding
en: Disallow turns
pt_BR: Não permitir curvas

[ctx: Kb_TransportPortsBlocking__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle port avoidance
pt_BR: Alternar prevenção de porta

[ctx: Kb_TransportSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
pt_BR: Alternar encaixe

[ctx: Kb_TransportTieBreak__label]
note: label for a key-binding
en: Use alternative route
pt_BR: Usar rota alternativa

[ctx: Kb_Undo__label]
note: label for a key-binding
en: Undo
pt_BR: Desfazer

[ctx: Kb_ZoomIn__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom in
pt_BR: Mais zoom

[ctx: Kb_ZoomOut__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom out
pt_BR: Menos zoom

[ctx: KeybindingHowToClear]
note: shown next to right click icon to indicate how to edit keybindings
en: to clear
pt_BR: limpar

[ctx: KeybindingHowToEdit]
note: shown next to left click icon to indicate how to edit keybindings
en: to edit
pt_BR: editar

[ctx: LabCannotResearchHigherTech__name]
note: notification
en: Current research is too advanced for our lab
pt_BR: A pesquisa atual é muito avançada para nosso laboratório

[ctx: LabMissingInputProducts__name]
note: notification
en: This lab requires a consumable input product in order to work
pt_BR: Este laboratório requer um produto de entrada consumível para funcionar

[ctx: LabStatus__MissingInput]
note: research lab is missing input products
en: Missing input products
pt_BR: Produtos de entrada ausentes

[ctx: landmarksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Landmarks & decorations
pt_BR: Pontos de referência e decorações

[ctx: LandWaterPump__desc]
note: description of ground water pump short description of a machine
en: Pumps water from the ground deposit which is replenished during rain. Has to be built on top of a groundwater deposit.
pt_BR: Bombeia água do subsolo, que é reabastecido durante a chuva. Deve ser construído sobre um depósito de água subterrânea.

[ctx: LandWaterPump__name]
note: pump name name of a machine
en: Groundwater pump
pt_BR: Bomba de água subterrânea

[ctx: Language]
note: label for a dropdown that provides language setting for the game
en: Language
pt_BR: Idioma

[ctx: LastDelta]
note: used to show what was the difference of maintenance in last month, e.g. 'Last month change: +20'
en: Last month change: {0}
pt_BR: Alteração do último mês: {0}

[ctx: LastMonthUnityChanges__Title]
en: Last month changes
pt_BR: Mudanças no último mês

[ctx: LastMonthUnityChanges__Tooltip]
note: tooltip that explains what machine unity boost does'
en: Summary of ongoing Unity gains and spendings from the last month. This does not contain one-time actions or income from settlement services.
pt_BR: Resumo dos ganhos e gastos contínuos de Unity no último mês. Não contém ações únicas ou receitas de serviços do assentamento.

[ctx: Launches__Detail]
note: Number of rocket launches shown in the details panel of the load & save window
en: Launches
pt_BR: Lançamentos

[ctx: LaunchPad_FuelTitle]
note: title of a buffer showing the state of fuel in launchpad's attached rocket
en: Fuel in rocket
pt_BR: Combustível no foguete

[ctx: LaunchPad_Launch__AutoStart]
note: option to toggle to launch rockets automatically when they are ready
en: Auto-launch when ready
pt_BR: Lançar automaticamente quando estiver pronto

[ctx: LaunchPad_Launch__LiftOff]
note: Shown at then end of countdown when rocket lifts off
en: Lift off!
pt_BR: Decolar!

[ctx: LaunchPad_Launch__Start]
note: starts countdown and launches the current rocket
en: Start launch countdown!
pt_BR: Começar a contagem regressiva de lançamento!

[ctx: LaunchPad_Launch__Title]
note: title of a panel to control rocket launch
en: Launch control
pt_BR: Controle de lançamento

[ctx: LaunchPad_UnityPerLaunch]
note: title of a panel showing unity given per rocket launch
en: Unity per launch
pt_BR: Unity por lançamento

[ctx: LaunchPad_WaterBufferTitle]
note: title of a water storage buffer in a launch pad, this water is used during launch to suppress vibrations and strong sound waves.
en: Sound suppression
pt_BR: Supressão de som

[ctx: Layers]
note: title of an overview that shows resources layers on top of the island terrain. Please keep this very short!
en: Layers
pt_BR: Camadas

[ctx: LiftFlat__desc]
note: small machine connected to transport belts that allows moving products vertically
en: Allows raising or lowering units of solid products vertically.
pt_BR: Permite elevar ou baixar verticalmente unidades de produtos sólidos.

[ctx: LiftFlat__name]
note: small machine that allows raising / lowering units of solid products vertically
en: Flat lift
pt_BR: Elevador plano

[ctx: LiftLoose__desc]
note: small machine connected to transport belts that allows moving products vertically
en: Allows raising or lowering loose products vertically.
pt_BR: Permite levantar ou baixar produtos a granel verticalmente.

[ctx: LiftLoose__name]
note: small machine that allows raising / lowering loose products vertically
en: Loose lift
pt_BR: Elevador de produtos a granel

[ctx: LimestoneMine__name]
note: name
en: Limestone quarry
pt_BR: Pedreira de calcário

[ctx: Load_Action]
note: button to load the game from the currently selected save file
en: Load
pt_BR: Carregar

[ctx: Load_Title]
note: title of a window that that enables to load existing save files title for panel that shows cargo stored / transported
en: Load game
pt_BR: Carregar jogo

[ctx: LoadDisabled__Corrupted]
note: Error shown for corrupt or invalid files
en: Can't read this file!
pt_BR: Não é possível ler este arquivo!

[ctx: LoadDisabled__Error]
note: tooltip
en: Error opening the save file and reading its metadata. Try to restart the game. In case the issue persists, inspect logs for more information.
pt_BR: Erro ao abrir o arquivo salvo e ao ler seus metadados. Tente reiniciar o jogo. Caso o problema persista, inspecione os logs para obter mais informações.

[ctx: LoadDisabled__ModsMissing]
note: tooltip
en: At least one mod that is required by the current save file is not installed. Install the missing mod or disable it to try run the game without it.
pt_BR: Pelo menos um mod exigido pelo arquivo salvo atual não está instalado. Instale o mod ausente ou desative-o para tentar executar o jogo sem ele.

[ctx: LoadDisabled__ModsNotEnabled]
note: {0} will be replaced with 'Settings' (Settings_Title)
en: Mod loading is disabled, you need to enable mods in {0} or disable all the mods required by this save file.
pt_BR: O carregamento de mods está desabilitado, você precisa habilitar os mods em {0} ou desabilitar todos os mods exigidos por este arquivo salvo.

[ctx: LoadInProgress]
note: status explaining that something is just being loaded (e.g. blueprint library)
en: Loading ...
pt_BR: Carregando...

[ctx: Loan_Borrow__Action]
note: Button that allows player to borrow products via loan.
en: Borrow
pt_BR: Emprestar

[ctx: Loan_Borrow__Tooltip]
note: Tooltip for a button that accepts a loan
en: Click to accept this loan.
pt_BR: Clique para aceitar este empréstimo.

[ctx: Loan_BorrowFieldLabel]
note: used as 'Borrow: [text field to type how much quantity]'
en: Borrow
pt_BR: Emprestar

[ctx: Loan_CreditScore]
note: Arbitrary sore showing trust worthiness of the player with regards to loans
en: Credit score
pt_BR: Pontuação de crédito

[ctx: Loan_CreditScore__Tooltip]
note: Tooltip for loans credit score
en: Shows how well you keep up with payments. A higher score means you can get better loan deals. Paying on time boosts your score, but missing payments lowers it, making it trickier to get new loans later on.
pt_BR: Mostra quão bem você acompanha os pagamentos. Uma pontuação mais alta significa que você pode obter melhores ofertas de empréstimo. Pagar em dia aumenta sua pontuação, mas a falta de pagamentos a reduz, tornando mais difícil obter novos empréstimos posteriormente.

[ctx: Loan_Debt]
note: how much player owes, used as: 'debt: 100' how much player owes, used as: 'dept: 100'
en: Debt
pt_BR: Dívida

[ctx: Loan_DurationTooltip]
note: Tooltip for loan duration
en: The loan duration sets your minimum annual payment. You can always repay your loan earlier.
pt_BR: A duração do empréstimo define o seu pagamento anual mínimo. Você sempre pode pagar seu empréstimo mais cedo.

[ctx: Loan_Fee]
note: Loan fee, how much extra needs to be paid when taking a loan
en: Fee
pt_BR: Taxa

[ctx: Loan_Fee__Tooltip]
note: Tooltip for loan fee
en: A one-time fee applied to each new loan.
pt_BR: Uma taxa única aplicada a cada novo empréstimo.

[ctx: Loan_InterestRate]
note: Loan interest rate
en: Interest rate
pt_BR: Taxa de juros

[ctx: Loan_InterestRate__Tooltip]
note: Tooltip for loan interest rate
en: Annual interest rate applied to new loans. The rate varies with your credit score.
pt_BR: Taxa de juro anual aplicada a novos empréstimos. A taxa varia de acordo com sua pontuação de crédito.

[ctx: Loan_InterestSoFar]
note: Total interest paid on the current loan so far plus extra interest added to the existing debt (used as label to show the quantity).
en: Interest accumulated so far
pt_BR: Juros acumulados até agora

[ctx: Loan_LifetimeInterest]
note: total lifetime interest player might pay for the current loan
en: Lifetime interest
pt_BR: Juros totais

[ctx: Loan_MaxLoans]
note: Maximum number of loans, keep short, please :) keep short, please :)
en: Max. loans
pt_BR: Máx. empréstimos

[ctx: Loan_MaxLoans__Tooltip]
note: Tooltip for maximum number of loans
en: Determines the number of active loans you can have simultaneously.
pt_BR: Determina o número de empréstimos ativos que você pode ter simultaneamente.

[ctx: Loan_MaxToBorrowTooltip]
note: Tooltip for maximum borrowable amount
en: The maximum you can borrow is based on your past production performance and credit score.
pt_BR: O máximo que você pode pedir emprestado é baseado no desempenho de produção anterior e na pontuação de crédito.

[ctx: Loan_Multiplier]
note: Loan volume multiplier, keep short, please :) keep short, please :)
en: Volume multiplier
pt_BR: Multiplicador de volume

[ctx: Loan_Multiplier__Tooltip]
note: Tooltip for loan volume multiplier
en: Affects the quantity you can borrow, adjusted based on your credit score.
pt_BR: Afeta o valor que você pode pedir emprestado, ajustado com base em sua pontuação de crédito.

[ctx: Loan_NewLoan]
note: Title of a panel showing the option to take a new loan.
en: New loan
pt_BR: Novo empréstimo

[ctx: Loan_NextPayment]
note: used as: 'Next payment: [date]', keep short. Note: Player pays in products not in money.
en: Next payment
pt_BR: Próximo pagamento

[ctx: Loan_NextPayment__Tooltip]
note: tooltip explaining how payments are being paid tooltip
en: Payments are automatically taken from your trade dock. Ensure sufficient quantity is available.
pt_BR: Os pagamentos são retirados automaticamente da sua doca comercial. Certifique-se de que haja quantidade suficiente disponível.

[ctx: Loan_NextPaymentIn]
note: preposition indicating a duration within which an action occurs. used as: 'Loan_NextPayment: [X product_icon] in [20 days]'.
en: in
pt_BR: em

[ctx: Loan_NotAvailable__LowProduction]
en: Your production history doesn't meet the minimum criteria to borrow this product.
pt_BR: Seu histórico de produção não atende aos critérios mínimos para emprestar este produto.

[ctx: Loan_NotAvailable__MaxLoans]
en: You've reached the limit for loans you can have at once.
pt_BR: Você atingiu o limite de empréstimos que pode obter de uma só vez.

[ctx: Loan_NotAvailable__QuantityHigh]
note: {0} is replaced with quantity value (number)
en: You can't borrow more than {0}
pt_BR: Você não pode pedir emprestado mais de {0}

[ctx: Loan_NotAvailable__QuantityLow]
note: {0} is replaced with quantity value (number)
en: You can't borrow less than {0}
pt_BR: Você não pode pedir emprestado menos de {0}

[ctx: Loan_Overdue]
note: Shown next to a loan that is overdue (player is behind with payments)
en: Overdue!
pt_BR: Atrasado!

[ctx: Loan_PaymentBuffer__Closed]
note: Shown when a product buffer is not accepting any products at the moment.
en: Buffer closed
pt_BR: Buffer fechado

[ctx: Loan_PaymentBuffer__ClosedTooltip]
note: example use: 'Repayment buffer opens 6 months before each payment. This one opens in 30 days.'
en: Repayment buffer opens {0} before each payment. This one opens in {1}.
pt_BR: O buffer de pagamento abre {0} antes de cada pagamento. Este abre em {1}.

[ctx: Loan_PaymentBuffer__PriorityToggle]
note: tooltip for payment buffer import priority
en: Sets the priority for vehicles to deliver products to this buffer. A lower number indicates higher priority.
pt_BR: Define a prioridade para os veículos entregarem produtos a esse buffer. Um número menor indica prioridade mais alta.

[ctx: Loan_PaymentBuffers__Title]
note: title of panel showing list of active loan payments buffer in trade dock, more context in Loan_PaymentBuffers__Tooltip
en: Loan payments
pt_BR: Pagamentos de empréstimos

[ctx: Loan_PaymentBuffers__Tooltip]
en: For every active loan, there's a product buffer in this dock. When a loan payment is due, products are deducted from the buffer to cover the payment. Trucks should regularly deliver payment products to the dock. Access for these deliveries opens up a few months before each due date. Rebuilding the dock won't affect payment capabilities.
pt_BR: Para cada empréstimo ativo, há um buffer de produto nesta doca. Quando o pagamento de um empréstimo vence, os produtos são deduzidos do buffer para cobrir o pagamento. Os caminhões devem entregar regularmente os produtos de pagamento na doca. O acesso para essas entregas abre alguns meses antes de cada data de vencimento. A reconstrução da doca não afetará os recursos de pagamento.

[ctx: Loan_PayPerYear__part1]
note: see Loan_PayPerYear__part2, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]' see Loan_PayPerYear__part2, used like this: 'Pay [X icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]'
en: Pay
pt_BR: Pagar

[ctx: Loan_PayPerYear__part2]
note: see Loan_PayPerYear__part1, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]' see Loan_PayPerYear__part1, used like this: 'Pay [X icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]'
en: each year for the duration of:
pt_BR: anualmente durante:

[ctx: Loan_ProductsDeliveryTooltip]
note: Tooltip explaining where lent products will end up
en: Products will be delivered to your trading dock.
pt_BR: Os produtos serão entregues em sua doca comercial.

[ctx: Loan_RemainingInterest]
note: The remaining lifetime interest to be paid on a loan (used as label to show the quantity).
en: Remaining interest
pt_BR: Juros restantes

[ctx: Loan_Repay__Action]
note: button to repay part of a loan (player pays with products, not with money)
en: Repay
pt_BR: Pagar

[ctx: Loan_Repay__InvalidQuantity]
note: tooltip shown when player does not enter a valid number
en: You need to input a valid quantity
pt_BR: Você precisa inserir uma quantidade válida

[ctx: Loan_Repay__LackOfProducts]
note: tooltip explaining that player does not have enough of products to make a loan payment
en: Insufficient products in storage to make this payment.
pt_BR: Produtos em armazenamento insuficientes para efetuar este pagamento.

[ctx: Loan_Repay__Tooltip]
note: tooltip
en: Repay your loan directly from your storage silos to decrease your debt.
pt_BR: Pague seu empréstimo diretamente de seus silos de armazenamento para diminuir sua dívida.

[ctx: Loan_StartDate]
note: the date this loan started, used as 'start date: [date]'
en: Start date
pt_BR: Data inicial

[ctx: Loan_StartingLoan]
note: The starting balance of this loan, used as 'Starting loan: 500'
en: Starting loan
pt_BR: Empréstimo inicial

[ctx: Loan_TimeLeft]
note: used as: '10 Years | Left', to explain how many years until loan is repaid.
en: Left
pt_BR: Restante

[ctx: LoanPaymentDelayed__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Loan payment is overdue ({0})
pt_BR: O pagamento do empréstimo está atrasado ({0})

[ctx: LoanPaymentFailed__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Failed to collect payment for loan ({0})
pt_BR: Falha ao cobrar o pagamento do empréstimo ({0})

[ctx: Loans_Active]
note: title of a panel showing currently active loans (loans that player has to pay)
en: Active loans
pt_BR: Empréstimos ativos

[ctx: Loans_ProductsToLend]
note: title of a panel listing all the products the player can borrow from the currently selected world map settlement
en: Products to lend
pt_BR: Produtos para emprestar

[ctx: Loans_Title]
note: title of a window that provides loans to the player (player can borrow products from other settlements)
en: Loans
pt_BR: Empréstimos

[ctx: Loans_Title__Tooltip]
en: Allows you to borrow products from other settlements on the world map. Borrowed products are delivered to your trading dock. You must repay the borrowed quantity plus interest in annual installments. Payments are deducted from your trading dock, so ensure trucks regularly supply the dock.
pt_BR: Permite emprestar produtos de outros assentamentos no mapa do mundo. Os produtos emprestados são entregues em sua doca comercial. Você deve pagar o valor emprestado mais juros em parcelas anuais. Os pagamentos são deduzidos da sua doca comercial, portanto, certifique-se de que os caminhões abasteçam regularmente a doca.

[ctx: LoansSetting__Easy]
note: a difficulty option for loans, this is the easiest
en: Lenient
pt_BR: Tranquilo

[ctx: LoansSetting__Hard]
note: a difficulty option for loans, this is the hardest (although not really severe)
en: Firm
pt_BR: Firme

[ctx: Location_Distance]
note: Example use: 350 km away from our Island
en: {0} km away from our Island
pt_BR: {0} km de distância da nossa Ilha

[ctx: Location_EnemyScore]
note: example usage: 2 ships with battle score: 280
en: {0} ship with battle score: | {0} ships with battle score:
pt_BR[0]: {0} navio com pontuação de batalha:
pt_BR[1]: {0} navios com pontuação de batalha:

[ctx: Location_HasEntity]
note: Example use: This location has Oil rig
en: This location has {0}
pt_BR: Este local tem {0}

[ctx: Location_ShipOnWay]
note: shown in a location and explains that player's ship is on its way there
en: Ship on way
pt_BR: Navio a caminho

[ctx: Locked]
note: shown in a detail of a research that is currently not available (locked behind other ones)
en: Locked
pt_BR: Bloqueado

[ctx: LockedFor__Tooltip]
note: Amount of time a difficulty setting is locked for, {0} will be a string like "2 years" or "4 months"
en: Locked for {0}
pt_BR: Bloqueado por {0}

[ctx: LodBiasRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Level of detail (LOD)
pt_BR: Nível de detalhe (LOD)

[ctx: LogisticsControl__Auto_InputTooltip]
en: Trucks will be allowed to deliver a product. But once the product is successfully received via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to deliver it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck deliveries get restored.
pt_BR: Os caminhões terão permissão para entregar um produto. Mas, uma vez que o produto seja recebido com sucesso por meio de um transportador / duto, os caminhões não terão mais permissão para entregá-lo. Se o transportador / tubo for desconectado posteriormente, as entregas do caminhão serão restauradas.

[ctx: LogisticsControl__Auto_OutputTooltip]
en: Trucks will be allowed to collect a product. But once the product is successfully dispatched via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to collect it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck collections get restored.
pt_BR: Os caminhões terão permissão para coletar um produto. Mas, uma vez que o produto é despachado com sucesso por meio de um transportador / duto, os caminhões não terão mais permissão para coletá-lo. Se o transportador / duto for desconectado posteriormente, as coleções de caminhões serão restauradas.

[ctx: LogisticsControl__InputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck import
en: Truck import
pt_BR: Importação de caminhão

[ctx: LogisticsControl__InputTooltip]
note: tooltip of a panel allowing to configure if trucks can import into the selected machine / building
en: Configures whether trucks can <b>import</b> products
pt_BR: Configura se os caminhões podem <b>importar</b> produtos

[ctx: LogisticsControl__Off]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: Off
pt_BR: Desligado

[ctx: LogisticsControl__Off_InputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to deliver cargo here.
pt_BR: Caminhões NÃO serão permitidos a entregar cargas aqui.

[ctx: LogisticsControl__Off_OutputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to pick up cargo here.
pt_BR: Os caminhões NÃO serão permitido em pegar cargas aqui.

[ctx: LogisticsControl__On]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: On
pt_BR: Ligado

[ctx: LogisticsControl__On_InputTooltip]
en: Truck will be allowed to deliver cargo here if possible.
pt_BR: O caminhão terá permissão para entregar a carga aqui, se possível.

[ctx: LogisticsControl__On_OutputTooltip]
en: Truck will be allowed to pick up cargo here if possible.
pt_BR: Caminhão terá permissão para pegar a carga aqui, se possível.

[ctx: LogisticsControl__OutputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck export
en: Truck export
pt_BR: Exportação de caminhão

[ctx: LogisticsControl__OutputTooltip]
note: tooltip of a panel allowing to configure if trucks can export from the selected machine / building
en: Configures whether trucks can <b>export</b> products
pt_BR: Configura se os caminhões podem <b>exportar</b> produtos

[ctx: LogisticsStatus__Busy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Busy
pt_BR: Ocupado

[ctx: LogisticsStatus__ExtremelyBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Extremely busy
pt_BR: Muito ocupado

[ctx: LogisticsStatus__Stable]
note: shows how busy vehicles are. This status means that logistics is totally fine. More info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Stable
pt_BR: Estável

[ctx: LogisticsStatus__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows how busy your trucks are (does not include mining operations). Click for more details.
pt_BR: Mostra como seus caminhões estão ocupados (sem incluir as operações de mineração). Clique para mais detalhes.

[ctx: LogisticsStatus__VeryBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Very busy
pt_BR: Muito ocupado

[ctx: LooseConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports loose products.
pt_BR: Transporta produtos a granel (avulsos).

[ctx: LooseConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports loose products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
pt_BR: Transporta produtos a granel (avulsos). Sua taxa de transferência é {0} vezes maior em comparação com o nível anterior.

[ctx: LooseConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description
en: Allows sorting of products.
pt_BR: Permite a triagem de produtos.

[ctx: LooseConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: U-shape sorter
pt_BR: Classificador (granel)

[ctx: LooseMaterialConveyor__name]
note: name building or machine
en: U-shape conveyor
pt_BR: Esteira (granel)

[ctx: LooseMaterialConveyorT2__name]
note: name name of a machine
en: U-shape conveyor II
pt_BR: Esteira (granel) II

[ctx: LooseMaterialConveyorT3__name]
note: name name of a machine
en: U-shape conveyor III
pt_BR: Esteira (granel) III

[ctx: LootReceived]
note: title of panel that lists all the loot received by getting new refugees
en: Loot received
pt_BR: Loot recebido

[ctx: LowFarmFertility__name]
note: notification
en: Farm fertility is too low
pt_BR: A fertilidade da fazenda é muito baixa

[ctx: LowFoodSupply__name]
note: notification
en: Low food supply!
pt_BR: Baixa oferta de alimentos!

[ctx: LowGroundwater__name]
note: notification name: describes the current weather
en: Groundwater is low
pt_BR: Água subterrânea está baixa

[ctx: MachineIsBroken__name]
note: notification building or machine
en: Machine is broken as it lacks maintenance
pt_BR: A máquina está quebrada porque falta manutenção

[ctx: machinesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: General machines
pt_BR: Maquinas gerais

[ctx: machinesElectricityCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Power production
pt_BR: Produção de energia

[ctx: machinesFoodCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Food production
pt_BR: Produção de alimentos

[ctx: machinesMetallurgyCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Metallurgy & smelting
pt_BR: Metalurgia e fundição

[ctx: machinesOilCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Crude oil refining
pt_BR: Refino de petróleo cru

[ctx: machinesWaterCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Water extraction & processing
pt_BR: Extração e processamento de água

[ctx: MadeInVersion]
note: example: 'Made in version: 1.0.0'
en: Made in version: {0}
pt_BR: Feito na versão: {0}

[ctx: MailingList]
note: button to subscribe for our updates
en: Mailing list
pt_BR: Newsletter

[ctx: Mainframe__desc]
note: short description
en: Provides computing as a resource that can be used on your island. Computing is used in advanced machines such as robotic assemblers or microchip makers. This is early technology with low efficiency.
pt_BR: Fornece a computação como um recurso que pode ser usado em sua ilha. A computação é usada em máquinas avançadas, como montadoras robóticas ou fabricantes de microchips. Esta é uma tecnologia inicial com baixa eficiência.

[ctx: Mainframe__name]
note: name
en: Mainframe computer
pt_BR: Computador principal

[ctx: MainShipTitle]
note: title of player's main ship
en: The ship
pt_BR: O navio

[ctx: Maintenance]
note: represents general maintenance for machine, vehicle or anything else
en: Maintenance
pt_BR: Manutenção

[ctx: Maintenance__EntityTooltip]
note: tooltip explaining why entity needs to be maintained
en: This entity needs regular maintenance to function. See maintenance depot for details.
pt_BR: Esta entidade precisa de manutenção regular para funcionar. Consulte o depósito de manutenção para obter detalhes.

[ctx: MaintenanceDepotT0__name]
note: name notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Maintenance depot (basic)
pt_BR: Depósito de manutenção (básico)

[ctx: MaintenanceDepotT1__desc]
note: description of a maintenance depot
en: Converts products into maintenance which is distributed to all machines, buildings, and vehicles that need it. Important as if there is not enough maintenance, vehicles and machines can break down temporarily.
pt_BR: Converte produtos em manutenção, que é distribuída para todas as máquinas, edifícios e veículos que precisam. Importante porque se não houver manutenção suficiente, veículos e máquinas podem quebrar temporariamente.

[ctx: MaintenanceDepotT1__name]
note: name notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Maintenance depot
pt_BR: Depósito de manutenção

[ctx: MaintenanceDepotT2__name]
note: name notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Maintenance II depot
pt_BR: Depósito de manutenção II

[ctx: MaintenanceDepotT3__name]
note: name
en: Maintenance III depot
pt_BR: Depósito de manutenção III

[ctx: MaintenanceReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Maintenance reduced by {0}
pt_BR: Manutenção reduzida em {0}

[ctx: MaintenanceReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Maintenance reducer
pt_BR: Redução de manutenção

[ctx: MakeDefault]
note: button that sets the current priority as the default one. IMPORTANT: Keep it very short!!
en: Make default
pt_BR: Tornar padrão

[ctx: MakeDefault__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all constructions and upgrades.
pt_BR: Defina esta prioridade como padrão para todas as construções e atualizações.

[ctx: MakeDefault__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all deconstructions.
pt_BR: Defina esta prioridade como padrão para todas as desconstruções.

[ctx: ManagedArea__EditAction]
note: button to click on to change the area that is managed by the selected tower button to click on to change the area that is managed by the selected mining tower
en: Edit area
pt_BR: Editar área

[ctx: ManagedArea__Info]
note: size of the area managed by the selected mining tower, example 'Managed area: 132m x 142m'
en: Managed area: {0}
pt_BR: Área gerenciada: {0}

[ctx: ManagedDesignation__EditAction]
note: button to click on to change the designation that is managed by the selected forestry tower
en: Edit designation
pt_BR: Editar designação

[ctx: ManualSaveInProgress]
note: Informs the player that game is being saved (as player requested)
en: Save in progress ...
pt_BR: Salvando...

[ctx: Map]
note: To show the island map name, used like this: 'Map New Haven
en: Map
pt_BR: Mapa

[ctx: MapArea__Flat]
note: Shows the total flat area of an island. Flat are considered areas that have no cliffs or mountains and can be used for construction. Example of use: 'Flat area 2.1 km²'
en: Flat area
pt_BR: Área plana

[ctx: MapArea__Land]
note: Shows the total area of an island (excluding ocean). Example of use: 'Land area 2.1 km²'
en: Land area
pt_BR: Área terrestre

[ctx: MapArea__Total]
note: Dimensions of the entire map (including ocean), shown next to "{x} x {y} km" value
en: Map size
pt_BR: Tamanho do mapa

[ctx: MapInvalid]
note: shown when the current map file is probably corrupted.
en: Map not selected or the file is corrupted.
pt_BR: Mapa não selecionado ou o arquivo está corrompido.

[ctx: MapleTree__desc]
en: Maple tree
pt_BR: Árvore de bordo

[ctx: MapleTreeDry__desc]
en: Maple tree (dry)
pt_BR: Árvore de bordo (seca)

[ctx: MapResources_EasyToReach_Tooltip]
note: Tooltip explaining resources toggle in the map selection screen, {0} replaced with number.
en: When on, shows resources that are easy to reach: those not submerged under the ocean and within {0} tiles deep.
pt_BR: Quando ativado, mostra recursos que são fáceis de alcançar: aqueles que não estão submersos no oceano e que estão dentro de {0} blocos de profundidade.

[ctx: MapResources_ShowPins]
note: Label for a checkbox in the "Map resources" section of the map selection tab of the new game wizard that toggles preview of resource locations on the map
en: Show on the map
pt_BR: Mostrar no mapa

[ctx: MapResources_ShowPinsTooltip]
note: Label for a checkbox on the fullscreen map view that toggles preview of resource locations on the map
en: Show resources on the map
pt_BR: Mostrar recursos no mapa

[ctx: MapResources_Title]
note: Title shown above the map's resources in the map selection tab of the new game flow
en: Map resources
pt_BR: Recursos do mapa

[ctx: MatchesFound]
note: text showing how many matches were found for a search query
en: {0} match | {0} matches
pt_BR[0]: {0} correspondência
pt_BR[1]: {0} correspondências

[ctx: MaxCapacity]
note: describes a chart that visualizes maximal production capacity, e.g. for electricity or computing
en: Max. capacity
pt_BR: Capacidade máxima

[ctx: MaxWeaponRange]
note: max. fire range from all the weapons available
en: Max. weapon range
pt_BR: Máx. alcance da arma

[ctx: Mechanic_Casual__InfiniteMines]
note: item of a game mechanic
en: Impact from power and computing outages is reduced
pt_BR: O impacto das interrupções de energia e computação é reduzido

[ctx: Mechanic_Casual__LogisticsPower]
note: item of a game mechanic
en: Belts and storage units don’t require electricity
pt_BR: Esteiras e unidades de armazenamento não requerem eletricidade

[ctx: Mechanic_Casual__WorldMines]
note: item of a game mechanic
en: World mines produce less resources when Unity is low, rather than stopping entirely
pt_BR: As minas do mundo produzem menos recursos quando a quantidade de Unity está baixa, em vez de parar completamente

[ctx: Mechanic_OreSorting__OreSorting]
note: item of a game mechanic
en: Mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
pt_BR: Os materiais mistos extraídos em caminhões devem ser processados em uma instalação de triagem dedicada

[ctx: Mechanic_OreSorting__Title]
note: title of a game mechanic
en: Ore sorting
pt_BR: Classificação de minério

[ctx: Mechanic_Realism__Pumps]
note: item of a game mechanic
en: Pumps stop working if groundwater is depleted
pt_BR: As bombas param de funcionar se as águas subterrâneas se esgotarem

[ctx: Mechanic_Realism__ShipsFuel]
note: item of a game mechanic
en: Ships can't move without fuel and can't use Unity as a remedy
pt_BR: Os navios não podem se mover sem combustível e não podem usar Unity como solução

[ctx: Mechanic_Realism__Starvation]
note: item of a game mechanic
en: People die from starvation
pt_BR: Pessoas morrem de fome

[ctx: Mechanic_Realism__Title]
note: title of a game mechanic
en: Realism
pt_BR: Realismo

[ctx: Mechanic_Realism__VehiclesFuel]
note: item of a game mechanic
en: Vehicles can't move without fuel
pt_BR: Os veículos não podem se mover sem combustível

[ctx: Mechanic_RealismPlus__BrokenConsumers]
note: item of a game mechanic
en: Machines and other maintenance consumers stop working when broken
pt_BR: Máquinas e outros consumidores de manutenção param de funcionar quando quebrados

[ctx: Mechanic_RealismPlus__LogisticsPower]
note: item of a game mechanic
en: Belts and storage units require power to function and stop working without it
pt_BR: Esteiras e unidades de armazenamento necessitam de energia para funcionar e param de funcionar sem ela

[ctx: Mechanic_RealismPlus__QuickRepair]
note: item of a game mechanic
en: Quick repair action is not available
pt_BR: A ação de reparo rápido não está disponível

[ctx: Mechanic_RealismPlus__Title]
note: title of a game mechanic
en: Realism++
pt_BR: Realismo++

[ctx: Mechanic_ReducedWorldMines__Title]
note: title of a game mechanic
en: Reduced world mines
pt_BR: Minas do mundo reduzidas

[ctx: Mechanic_ReducedWorldMines__WorldMines]
note: item of a game mechanic
en: World mines have reduced deposits
pt_BR: Minas do mundo tem depósitos reduzidos

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__ExtraMaterials]
note: item of a game mechanic
en: Extra starting resources
pt_BR: Recursos iniciais extras

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__InfiniteMines]
note: item of a game mechanic
en: Infinite world mines
pt_BR: Minas do mundo infinitas

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__Refund]
note: item of a game mechanic
en: Full deconstruction refund
pt_BR: Reembolso total de desconstrução

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__Title]
note: title of a game mechanic
en: Resources boost
pt_BR: Aumento de recursos

[ctx: Mechanics]
note: title for difficulty settings affecting game mechanics
en: Mechanics
pt_BR: Mecânicas

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalance]
note: label for auto-balance toggle to shut off steam turbine when there is an excess of mechanical power
en: Auto-balance
pt_BR: Balanço automático

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalanceTooltip]
note: tooltip explaining auto-balancing toggle
en: When enabled, the turbine will be automatically paused once the shaft is nearly fully charged to save the input product from being wasted. The production will resume once the shaft's charge gets low. Keep in mind that when turbine starts, it takes it some time to get to the full power.
pt_BR: Quando habilitada, a turbina será pausada automaticamente assim que o eixo estiver quase totalmente carregado para evitar que o produto de entrada seja desperdiçado. A produção será retomada assim que a carga do eixo ficar baixa. Lembre-se de que, quando a turbina dá partida, leva algum tempo para atingir a potência máxima.

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTitle]
note: efficiency title for mech power generators
en: Efficiency
pt_BR: Eficiência

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTooltip]
note: efficiency tooltip for mech power generators
en: Efficiency is a ratio of produced power over used input. It represents how efficiently is input product converted to mechanical power. If the shaft is overloaded, some produced power will be wasted and efficiency will go down accordingly. There is also loss of efficiency when the machine is starting-up. To avoid startup losses, this machine should run continuously without interruption.
pt_BR: A eficiência é uma relação entre a potência produzida e a entrada usada. Ele representa a eficiência com que o produto de entrada é convertido em energia mecânica. Se o eixo estiver sobrecarregado, parte da energia produzida será desperdiçada e a eficiência diminuirá de acordo. Também há perda de eficiência durante a inicialização da máquina. Para evitar perdas na inicialização, esta máquina deve funcionar continuamente, sem interrupção.

[ctx: Menu__Continue]
note: button to leave the menu and continue playing button to request to continue some operation
en: Continue
pt_BR: Continuar

[ctx: Menu__DifficultySettings]
note: button to edit advanced game difficulty settings in-game
en: Customize difficulty
pt_BR: Personalizar dificuldade

[ctx: Menu__Load]
note: button to open a window that enables to choose a saved game and load it
en: Load
pt_BR: Carregar

[ctx: Menu__MapEditor]
note: button to click on to open a map editor
en: Map editor
pt_BR: Editor de mapas

[ctx: Menu__NewGame]
note: button to start a new game
en: New game
pt_BR: Novo jogo

[ctx: Menu__OpenSettings]
note: button to click on to open a settings window
en: Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: Menu__Save]
note: button to open a window that enables to save the current game progress
en: Save
pt_BR: Salvar

[ctx: MenusFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in menus
pt_BR: Limite de FPS nos menus

[ctx: MessageCenter__MessagesTitle]
note: title of column showing a list of all messages
en: Messages
pt_BR: Mensagens

[ctx: MessageCenter__Title]
note: title of a window containing messages to the player
en: Message center
pt_BR: Centro de Mensagens

[ctx: MessageGroupFoodProduction__name]
note: name of tutorial group about food production
en: Food production
pt_BR: Produção de alimentos

[ctx: MessageGroupGeneral__name]
note: name of tutorial group about general topics
en: General
pt_BR: Geral

[ctx: MessageGroupGettingStarted__name]
note: name of tutorial group for initial tutorials
en: Getting started
pt_BR: Começando

[ctx: MessageGroupLogistics__name]
note: name of tutorial group about logistics (truck, belts, ships)
en: Logistics
pt_BR: Logística

[ctx: MessageGroupSettlement__name]
note: name of tutorial group about settlements
en: Settlement
pt_BR: Assentamento

[ctx: MessageGroupTerraforming__name]
note: name of tutorial group about terraforming (mining, dumping)
en: Terraforming
pt_BR: Terraformação

[ctx: MessageGroupTools__name]
note: name of tutorial group about game tools (copy, paste, pause)
en: Tools
pt_BR: Ferramentas

[ctx: MessageGroupWarnings__name]
note: name of messages group for warnings
en: Warnings
pt_BR: Avisos

[ctx: MessageGroupWorld__name]
note: name of tutorial group about world map (world settlements, exploration, ships)
en: World
pt_BR: Mundo

[ctx: MessageOnVictory__part1]
note: victory message (part 1)
en: Congratulations, Captain! Against all the odds, you have built a thriving industrial empire and launched a rocket to space!
pt_BR: Parabéns, Capitão! Contra todas as probabilidades, você construiu um próspero império industrial e lançou um foguete em direção ao espaço!

[ctx: MessageOnVictory__part2]
note: victory message (part 2)
en: This is the end of content of this the Early Access version of Captain of Industry, but there are still a lot of things to explore! You can keep playing on this map for as long as you want, or try different maps and higher difficulty settings.
pt_BR: Este é o fim do conteúdo desta versão Early Access de Captain of Industry, mas ainda há muitas coisas a serem exploradas! Você pode continuar jogando neste mapa o quanto quiser, ou tentar mapas diferentes e configurações de maior dificuldade.

[ctx: MessageOnVictory__part3]
note: victory message (part 3)
en: If you have any feedback, please reach out to us on our Discord server or via Steam forums, we’d love to hear from you!
pt_BR: Se você tiver algum comentário, entre em contato conosco em nosso servidor Discord ou através dos fóruns Steam, adoraríamos ouvir você!

[ctx: MessageOnVictory__title]
note: victory message caption
en: Congratulations!
pt_BR: Parabéns!

[ctx: MessageWelcome__name]
note: title of message or tutorial building or machine
en: Welcome Captain!
pt_BR: Bem-vindo Capitão!

[ctx: MessageWelcome__part1]
en: Captain, we have found the island we’ve been searching for, it was not on the map! Our ship took a lot of damage and will need major repairs in order to sail again but we should be safe here.
pt_BR: Capitão, encontramos a ilha que procurávamos, não estava no mapa! Nosso navio sofreu muitos danos e precisará de grandes reparos para navegar novamente, mas devemos estar seguros aqui.

[ctx: MessageWelcome__part2V2]
note: {0} = Construction parts
en: Besides our initial supplies we are starting from scratch. We should start manufacturing {0} to be able to build our infrastructure, <b>grow food</b> to feed our people, and find a way to <b>make fuel</b> for our vehicles.
pt_BR: Além de nossos suprimentos iniciais, estamos começando do zero. Devemos começar a fabricar {0} para poder construir nossa infraestrutura, <b>cultivar alimentos</b> para alimentar nosso povo e encontrar uma maneira de <b>produzir combustível</b> para nossos veículos.

[ctx: MessageWelcome__part3V2]
en: The island looks abandoned but it has plenty of natural resources that we could use. There are even some <b>abandoned buildings</b> around that we could <b>disassemble</b> for scrap.
pt_BR: A ilha parece abandonada, mas tem muitos recursos naturais que poderíamos usar. Existem até alguns <b>edifícios abandonados</b> que poderíamos <b>desmontar</b> para sucata.

[ctx: MessageWelcome__part4V2]
note: {0} = Research Lab
en: Also we should set up a {0} so we can reinvent all the technologies we took for granted for so long.
pt_BR: Além disso, devemos configurar um {0} para que possamos reinventar todas as tecnologias que consideramos naturais por tanto tempo.

[ctx: MessageWelcome__part5]
note: {0} = Trading Dock
en: We found out about a settlement nearby we can <b>trade with</b> in case we run out of something. They can deliver the goods to us once we have a {0}.
pt_BR: Descobrimos um assentamento próximo com o qual podemos <b>negociar</b> caso fiquemos sem alguma coisa. Eles podem entregar as mercadorias para nós assim que tivermos uma {0}.

[ctx: MessageWelcome__part6]
en: The entire crew is counting on you after everything we have been through together. Good luck!
pt_BR: Toda a tripulação está contando com você depois de tudo que passamos juntos. Boa sorte!

[ctx: Metal_TerrainSurface]
note: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Metal surface
pt_BR: Superfície metálica

[ctx: MicrochipMachine__desc]
note: description of a machine. For the curious ones :) => https://www.youtube.com/watch?v=g8Qav3vIv9s
en: The most sophisticated manufacturing processes where a thin monocrystalline wafer is slowly transformed into a matrix of microchips. Chips are built from many layers where each layer has to be placed with nanometer precision. This is performed in a special chamber that employs ultraviolet technology - substances reacting with light to form the layers. Microchips typically go through lot of stages including washing and coating in between. It is good to start small and then expand. Small setups can be connected in form of a loop with a sorter.
pt_BR: Os processos de fabricação mais sofisticados onde um fino wafer monocristalino é lentamente transformado em uma matriz de microchips. Os chips são construídos a partir de muitas camadas, onde cada camada deve ser colocada com precisão nanométrica. Isso é realizado em uma câmara especial que emprega tecnologia ultravioleta - substâncias que reagem com a luz para formar as camadas. Os microchips normalmente passam por vários estágios, incluindo lavagem e revestimento entre eles. É bom começar pequeno e depois expandir. Pequenas configurações podem ser conectadas na forma de um loop com um classificador.

[ctx: MicrochipMachine__name]
note: name of a machine notification
en: Microchip machine
pt_BR: Máquina de microchip

[ctx: MicrochipMachineT2__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine II
pt_BR: Máquina de microchip II

[ctx: MineTower__desc]
note: short description short description of a machine
en: Enables assignment of excavators and trucks to designated mine areas. Only designated mining areas within the influence of the tower can be mined.
pt_BR: Permite a atribuição de escavadeiras e caminhões a áreas designadas da mina. Apenas áreas de mineração designadas dentro da influência da torre podem ser mineradas.

[ctx: MineTower__name]
note: building or machine name of a machine
en: Mine control tower
pt_BR: Torre de controle de mineração

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected in the notification filter
en: No notifications set
pt_BR: Nenhuma notificação definida

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Title]
note: title of a panel that configures notification filter. If a truck has a product which is in this filter and cannot deliver it, we show a notification
en: Notify if cannot dispose
pt_BR: Notificar se não puder ser entregue

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures notification filter. If a truck has product in this filter assigned and cannot deliver it, we show a notification
en: Configures for which materials you want to get a notification in case the trucks assigned here cannot get rid of them. Example case is where you run out of dumping designations and mining trucks can't get rid of dirt.
pt_BR: Configura para quais materiais você deseja receber uma notificação caso os caminhões atribuídos aqui não possam se livrar deles. Um exemplo é quando você fica sem designações de despejo e os caminhões de mineração não conseguem se livrar da sujeira.

[ctx: MiningPriority__Title]
note: title of a panel that sets what material should be prioritized by an excavator when mining title of a panel that configures in / out priorities for a balancer
en: Mining priority
pt_BR: Prioridade de mineração

[ctx: MiningPriority__Tooltip]
note: tooltip
en: When a product is selected, the excavator will prioritize mining designations containing the selected product.
pt_BR: Quando um produto é selecionado, a escavadeira prioriza as designações de mineração que contêm o produto selecionado.

[ctx: MiniZip_all]
note: small box that allows splitting and merging of transports
en: Connector
pt_BR: Conector

[ctx: MiscellaneousSettings_Title]
note: title of other / misc settings title of audio settings
en: Miscellaneous
pt_BR: Miscelânia

[ctx: ModMissing__Tooltip]
note: Tooltip shown for missing mods in the details panel of the load & save window
en: This mod is not installed or not the right version.
pt_BR: Este mod não está instalado ou não é a versão correta.

[ctx: ModsAvailable__Title]
note: title of a panel showing list of available mods that are not yet used in the current save file
en: Mods available
pt_BR: Mods disponíveis

[ctx: ModsAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods that are installed but are not used in the current save file. You can select mods below to include them when loading the save file. This will work only for some mods.
pt_BR: Mods que estão instalados, mas não são usados no arquivo salvo atual. Você pode selecionar os mods abaixo para incluí-los ao carregar o arquivo salvo. Isso funcionará apenas para alguns mods.

[ctx: ModsInSave__Detail]
note: List of mods required to load the selected save file shown in the details panel of the load & save window
en: Mods required
pt_BR: Mods necessários

[ctx: ModsInSave__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods used by the current save file. You can unselect a mod to try to load the game without it. Be careful that removing a mod that is providing a new game content might not always work.
pt_BR: Mods usados pelo arquivo salvo atual. Você pode desmarcar um mod para tentar carregar o jogo sem ele. Tenha cuidado, pois a remoção de um mod que está fornecendo um novo conteúdo de jogo nem sempre funciona.

[ctx: MoltenConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports molten products.
pt_BR: Transporta produtos fundidos.

[ctx: MoltenMetalChannel__name]
note: name
en: Molten channel
pt_BR: Canal de fundição

[ctx: MonthDurationLegend]
note: explains how long is 1 month. E.g. '*1 months = 60'
en: 1 month = {0}
pt_BR: 1 mês = {0}

[ctx: MwSec__Unit]
note: Power (electric or mechanical) in mega-watt-seconds. Similar unit to kWh (kilo-watt-hour) but larger.
en: {0} MW-seconds
pt_BR: {0} MW-segundo

[ctx: Nature]
note: title of settings affecting nature - trees, crops growth
en: Nature
pt_BR: Natureza

[ctx: NavigateTo__KeyHint]
note: tooltip suffix that explains that player can navigate through all the results by pressing {0} key
en: press {0} key to cycle through all the results
pt_BR: pressione a tecla {0} para percorrer todos os resultados

[ctx: NavigateTo__Next]
note: tooltip for button that navigates to the next search result
en: Navigate to the next result
pt_BR: Navegar para o próximo resultado

[ctx: NavigateTo__Previous]
note: tooltip for button that navigates to the previous search result
en: Navigate to the previous result
pt_BR: Navegar para o resultado anterior

[ctx: Needs]
note: e.g. 'Needs: 40 / month'
en: Needs:
pt_BR: Precisa:

[ctx: NeedsRepairsDesc__Parametrized]
note: {0} = damaged cargo ship
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
pt_BR: Este {0} precisa ser consertado antes de podermos usá-lo.

[ctx: NeedsTransportConnected__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Blast furnace needs a transport to output exhaust"
en: {entity} needs a transport to output {0}
pt_BR: {entity} precisa de um transporte para produzir {0}

[ctx: NewBlueprintTitlePlaceholder]
note: placeholder for a title when a new blueprint is created, e.g. 'Blueprint #2'
en: Blueprint
pt_BR: Projeto

[ctx: NewDiscovery]
note: title of a panel showing new discovery, e.g. a new technology
en: New discovery!
pt_BR: Nova descoberta!

[ctx: NewErrorOccurred__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: Error: {0}
pt_BR: Erro: {0}

[ctx: NewFolder__Tooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Create a new folder.
pt_BR: Criar uma nova pasta.

[ctx: NewFolderTitlePlaceholder]
note: placeholder for a title when a new folder is created, e.g. 'New folder #2'
en: New folder
pt_BR: Nova pasta

[ctx: NewGameWizard__Customization]
note: In new game wizard. Title of the tab where you configure game options
en: Customization
pt_BR: Customização

[ctx: NewGameWizard__Difficulty]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to configure game difficulty
en: Game difficulty
pt_BR: Dificuldade do jogo

[ctx: NewGameWizard__GameName]
note: In new game wizard. Label for the game name entry field
en: Name your game
pt_BR: Dê um nome ao seu jogo

[ctx: NewGameWizard__GameName__InUse]
note: In new game wizard. Warning shown next to the game name entry field when the name is already used
en: This game name is already in use
pt_BR: Este nome de jogo já está em uso

[ctx: NewGameWizard__Launch]
note: Button that launches a new game
en: Launch game
pt_BR: Iniciar jogo

[ctx: NewGameWizard__MapSelection]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to pick a map and configure it
en: Map selection
pt_BR: Seleção de mapa

[ctx: NewGameWizard__Mechanics]
note: In new game wizard. Title of the tab where you configure optional game meachanics
en: Mechanics
pt_BR: Mecânicas

[ctx: NewGameWizard__Title]
note: Title of window that enables the player to configure and start a new game. Contains several configuration panels.
en: New game
pt_BR: Novo jogo

[ctx: NewRefugees]
en: Population increased!
pt_BR: A população aumentou!

[ctx: NewRefugees__Beacon]
en: Refugees joined our island! Good job, beacon!
pt_BR: Refugiados se juntaram à nossa ilha! Bom trabalho, farol!

[ctx: NoAvailableMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no available designations to be mined in its area
pt_BR: {entity} não tem designações disponíveis para serem mineradas em sua área

[ctx: NoCropToGrow__name]
note: notification name
en: Farm has no crop assigned
pt_BR: Fazenda não tem safra atribuída

[ctx: NoForestryDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no forestry designations in its area
pt_BR: {entity} não possui designações florestais em sua área

[ctx: NoLabAvailable]
note: status shown when there is a research in progress but no lab is available (keep it short!)
en: No lab available
pt_BR: Sem lab disponível

[ctx: NoMineDesignInTowerArea__name]
note: notification name of a machine
en: {entity} has no mining designations in its area
pt_BR: {entity} não tem designações de mineração em sua área

[ctx: None]
note: used for items in a list that have no value, often used to unset something
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: NoOptions]
note: Message shown in empty dropdowns
en: No options found
pt_BR: Nenhuma opção encontrada

[ctx: NoProductAssignedToEntity__name]
note: notification
en: {entity} has no product assigned
pt_BR: {entity} não tem nenhum produto atribuído

[ctx: NoRecipeSelected__name]
note: notification name of a machine Example: Blast furnace has no recipe selected
en: {entity} has no recipe selected
pt_BR: {entity} não tem receita selecionada

[ctx: NoResearchSelected]
note: status shown when there is no research active (keep it short!)
en: No research
pt_BR: Sem pesquisa

[ctx: NoResourceToExtract__name]
note: example: 'Groundwater pump has no resource to extract'
en: {entity} has no resource to extract
pt_BR: {entity} não tem recursos para extrair

[ctx: NotEnoughFuelToRefuel__name]
note: notification
en: Not enough fuel to refuel a vehicle
pt_BR: Não há combustível suficiente para reabastecer um veículo

[ctx: NotEnoughMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Not enough Maintenance I" or "Not enough Maintenance II"
en: Not enough {0}
pt_BR: {0} Insuficiente

[ctx: NotEnoughPower__name]
note: notification name of a machine
en: Not enough electricity
pt_BR: Eletricidade insuficiente

[ctx: NotEnoughUpoints__name]
note: notification This is displayed when the accumulated unity that the player has gets to 0 but there are some demands for it on regular basis (e.g. active oil rig that needs 1 every month).
en: Not enough Unity
pt_BR: Unity insuficiente

[ctx: NotEnoughUpointsForEntity__name]
note: notification
en: {entity} has not enough Unity
pt_BR: {entity} não tem Unity suficiente

[ctx: NotEnoughWorkers__name]
note: notification name of a machine
en: Not enough workers
pt_BR: Trabalhadores insuficientes

[ctx: NothingFound]
note: shown when nothing is found for a search query.
en: Nothing found
pt_BR: Nada encontrado

[ctx: NothingFoundFor]
note: shown when nothing is found for a given search query where {0} is the search query.
en: Nothing found for '{0}'
pt_BR: Nada encontrado para '{0}'

[ctx: Notification__LocationExplored]
note: notification text when new world map location is explored
en: LOCATION EXPLORED
pt_BR: LOCAL EXPLORADO

[ctx: Notification__NewRefugees]
note: notification text when refugees arrive to the island
en: New refugees
pt_BR: Novos refugiados

[ctx: Notification__ResearchComplete]
note: notification text when research is completed, {0} is research name
en: FINISHED: {0}
pt_BR: CONCLUÍDO: {0}

[ctx: Notification__ShipInBattle]
note: notification text when player's ship gets into a battle (with pirates ships)
en: SHIP IN BATTLE
pt_BR: NAVIO EM BATALHA

[ctx: Notifications__Mute]
note: mute notifications audio
en: Mute notifications
pt_BR: Silenciar notificações

[ctx: Notifications__NoNew]
note: explains that there are no new notifications
en: No new notifications
pt_BR: Sem novas notificações

[ctx: Notifications__Unmute]
note: unmute notifications audio
en: Unmute notifications
pt_BR: Ativar notificações

[ctx: NotifyIfFarmBufferFull]
note: Toggles whether the player should get notified in case the farm has no space in its output to store harvested crop and has to throw it away.
en: Notify if cannot store more
pt_BR: Notificar se não puder armazenar mais

[ctx: NotifyOnLowReserve]
note: text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump or oil pump. text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump  or oil pump.
en: Notify if reserve is low
pt_BR: Notificar se a reserva estiver baixa

[ctx: NoTreeSaplingsForPlanter__name]
note: notification
en: {entity} has no tree saplings to plant trees with
pt_BR: {entity} não tem mudas de árvores para plantar árvores com

[ctx: NoTreesToHarvest__name]
note: notification
en: {entity} has no trees to harvest
pt_BR: {entity} não tem árvores para colher

[ctx: NoTruckAssignedToTreeHarvester__name]
note: notification
en: {entity} has no truck assigned
pt_BR: {entity} não tem caminhão atribuído

[ctx: NoVehicleDepotAvailable]
en: There is no operational vehicle depot that can accept this type of vehicle
pt_BR: Não há depósito operacional de veículos que possa aceitar esse tipo de veículo

[ctx: NoVehiclesAssigned]
note: shown in a vehicle assignment panel in case there are no vehicles assigned
en: No vehicles assigned
pt_BR: Nenhum veículo atribuído

[ctx: NoWaterDisease__desc]
note: short description
en: Bacterial disease spread through contaminated water. To prevent this disease in the future, make sure your settlement has stable supply of clean water.
pt_BR: Doença bacteriana se espalha através de água contaminada. Para prevenir esta doença no futuro, certifique-se de que seu assentamento tenha um suprimento estável de água limpa.

[ctx: NoWaterDisease__name]
note: name
en: Cholera
pt_BR: Cólera

[ctx: NoWaterDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease due to its low water supply
en: low water supply
pt_BR: pouca água

[ctx: NuclearReactor__AutoThrottle]
note: title of a checkbox that enables auto regulation of nuclear reactor, more explained in NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip
en: Enable automatic regulation
pt_BR: Ativar gerenciamento automático

[ctx: NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip]
en: If enabled, the reactor will regulate the target power based on the heat demand. The automated regulation will never go above the target power level (selected on the slider above). It also can't go below the first level (shutting the reactor down). The automation relies on the cooling loop; without it a rapid change in reactor's heat could lead to a meltdown. This regulation requires computing in order to operate.
pt_BR: Se ativado, o reator regulará a potência alvo com base na demanda de calor. O gerenciamento automatizado nunca ultrapassará o nível de potência alvo (selecionado no controle deslizante acima). Também não pode ir abaixo do primeiro nível (desligando o reator). A automação depende do circuito de resfriamento; sem ela, uma mudança rápida no calor do reator poderia levar a um colapso. Este regulamento requer computação para operar.

[ctx: NuclearReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Thermal reactor that maintains nuclear chain reaction from enriched uranium rods. The reaction releases a large amount of energy utilized for steam generation. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power. Beware that spent fuel is radioactive and can harm the population if not stored in a specialized facility.
pt_BR: Reator térmico que mantém a reação em cadeia nuclear de barras de urânio enriquecido. A reação libera uma grande quantidade de energia utilizada para geração de vapor. Esta planta pode ser configurada para fornecer efetivamente até {0} MW de eletricidade quando funcionando com potência total. Esteja ciente de que o combustível é radioativo e pode causar danos à população se não for armazenado em uma instalação especializada.

[ctx: NuclearReactor__DisableBeforeUpgrade]
note: tooltip explaining that a reactor can't be upgraded while it's running
en: The reactor needs to be turned off before upgrading
pt_BR: O reator precisa ser desligado antes da atualização

[ctx: NuclearReactor__EmergencyCoolingTitle]
note: title of a panel that shows status of emergency cooling buffers, see tooltip to get better context
en: Cooling
pt_BR: Resfriamento

[ctx: NuclearReactor__EmergencyCoolingTooltip]
en: Cooling is deployed in case the reactor starts to overheat, and that typically happens when water is not supplied fast enough to be converted into steam (or steam output gets stuck). Cooling is not mandatory if you are not using automatic power regulation. However, it is highly recommended to have it as it provides extra protection and helps to avoid any potential overheating.
pt_BR: O resfriamento é implantado caso o reator comece a superaquecer, e isso normalmente acontece quando a água não é fornecida com rapidez suficiente para ser convertida em vapor (ou a saída de vapor fica cheia). O resfriamento não é obrigatório se você não estiver usando a regulação automática de energia. No entanto, é altamente recomendável tê-lo, pois fornece proteção extra e ajuda a evitar qualquer potencial superaquecimento.

[ctx: NuclearReactor__EnrichmentTitle]
note: title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor
en: Enrichment
pt_BR: Enriquecimento

[ctx: NuclearReactor__EnrichmentTooltip]
note: title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor
en: If input is provided, it will be enriched into fissile fuel. The enrichment process is optional and does not affect reactor's fuel economy. Keeping the enriched output buffer full does not affect operation of the reactor.
pt_BR: Se a entrada for fornecida, ela será enriquecida em combustível físsil. O processo de enriquecimento é opcional e não afeta a economia de combustível do reator. Manter o buffer de saída enriquecido cheio não afeta a operação do reator.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelNoRadiationSuffix]
note: suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown
en: This reactor has advanced safety feature that prevents radiation leaks on overheat but its fuel content will be lost.
pt_BR: Este reator possui um recurso de segurança avançado que evita vazamentos de radiação em caso de superaquecimento, mas seu conteúdo de combustível será perdido.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelRadiationSuffix]
note: suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown
en: Overheat will also cause significant radiation leak into the area.
pt_BR: O superaquecimento também causará vazamento significativo de radiação na área.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTitle]
note: title of a section that shows reactor heat, see tooltip to get better context
en: Reactor heat
pt_BR: Calor do reator

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTooltip]
en: The current heat that has built up in the reactor. Heat is necessary to produce steam to run turbines. The pace of heat generation depends on the current power level of the reactor. When the heat reaches above the red marker, emergency cooling will try to reduce excess heat in the reactor. If the heat level goes beyond the heat bar maximum, the reactor will critically overheat, damaging the reactor and releasing radiation into the area.
pt_BR: O calor atual que se acumulou no reator. O calor é necessário para produzir vapor para o funcionamento das turbinas. O ritmo de geração de calor depende do nível de potência atual do reator. Quando o calor ultrapassar o marcador vermelho, o resfriamento de emergência tentará reduzir o excesso de calor no reator. Se o nível de calor ultrapassar o máximo da barra de calor, o reator superaquecerá criticamente, danificando o reator e liberando radiação na área.

[ctx: NuclearReactor__name]
note: name name of a machine
en: Nuclear reactor
pt_BR: Reator nuclear

[ctx: NuclearReactor__NotEnoughMaintenance]
note: explanation of nuclear reactor state when it has low maintenance
en: Nuclear reactor cannot start if it is not well maintained. Increase maintenance in order to safely start it.
pt_BR: O reator nuclear não pode iniciar se não for bem mantido. Aumente a manutenção para iniciá-la com segurança.

[ctx: NuclearReactor__Overheated]
note: explanation of nuclear reactor overheating state
en: Nuclear reactor was critically overheated and is shutting down. Depending on severity, this may cause loss of loaded fuel, damage to the building (loss of maintenance), and leak of radiation.
pt_BR: O reator nuclear superaqueceu criticamente e está sendo desligado. Dependendo da gravidade, isso pode causar perda de combustível carregado, danos ao edifício (perda de manutenção) e vazamento de radiação.

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTitle]
note: title of a slider that shows power level setting of nuclear reactor, see tooltip to get better context
en: Power level
pt_BR: Nível de energia

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTooltip]
en: By dragging the orange slider to the right, you define the desired power level maintained in the reactor. This affects the amount of steam the reactor generates and how fast it burns through the fuel. All the heat generated needs to be used. Any extra heat can slowly build up, eventually leading to a reactor overheating. Basic reactors don’t have automated power regulation which makes their heat output fixed.
pt_BR: Ao arrastar o controle deslizante laranja para a direita, você define o nível de potência desejado mantido no reator. Isso afeta a quantidade de vapor que o reator gera e a velocidade com que ele queima o combustível. Todo o calor gerado precisa ser usado. Qualquer calor extra pode se acumular lentamente, levando ao superaquecimento do reator. Reatores básicos não têm regulação de energia automatizada, o que torna sua produção de calor fixa.

[ctx: NuclearReactorInMeltdown__name]
note: notification
en: Nuclear reactor reached critical temperature and is shutting down!
pt_BR: O reator nuclear atingiu a temperatura crítica e está desligando!

[ctx: NuclearReactorRods__MinRequired]
note: shows the minimum number of fuel required in the reactor in order for it to work, used like this: 'At least 16 units of fuel required to operate' shows the minimum number of rods required in the reactor in order for it to work, used like this: 'minimum of 16 rods required'
en: Requires at least {0} unit of fuel to operate | Requires at least {0} units of fuel to operate
pt_BR[0]: Requer pelo menos {0} unidade de combustível para operar
pt_BR[1]: Requer pelo menos {0} unidades de combustível para operar

[ctx: NuclearReactorRods__StatusTitle]
note: title of a panel that shows status of fuel stored in the reactor title of a panel that shows status of rods stored in the reactor
en: Fuel in reactor
pt_BR: Combustível no reator

[ctx: NuclearReactorRods__Tooltip]
note: tooltip explaining how fuel works in a reactor tooltip explaining how the fuel rods work in the reactor
en: The reactor will operate as long as it is supplied the minimum amount of fuel shown below. When fuel is depleted it will be replaced with a new one and spent fuel or any other corresponding product will be returned.
pt_BR: O reator funcionará desde que seja fornecida a quantidade mínima de combustível mostrada abaixo. Quando o combustível acabar, será substituído por um novo e o combustível usado ou qualquer outro produto correspondente será devolvido.

[ctx: NuclearReactorT2__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Advanced thermal reactor that provides increased throughput. This reactor is also able to utilize MOX fuel. It can also regulate its power level automatically (if computing is provided). This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
pt_BR: Reator térmico avançado que fornece maior rendimento. Este reator também é capaz de utilizar combustível MOX. Ele também pode regular seu nível de energia automaticamente (se a computação for fornecida). Esta usina pode ser configurada para fornecer efetivamente até {0} MW de eletricidade quando estiver operando com potência total.

[ctx: NuclearReactorT2__name]
note: name
en: Nuclear reactor II
pt_BR: Reator nuclear II

[ctx: NuclearReprocessingPlant__desc]
note: short description of a machine
en: A complex facility which reprocesses radioactive material by isolating fission products (material that is no longer fissile and would slow down reaction if left in a reactor). Isolated waste decays faster, allowing it to be disposed of in a reasonable time span. The isolated waste is vitrified using molten glass into a solid form for easier storage.
pt_BR: Uma instalação complexa que reprocessa material radioativo isolando produtos de fissão (material que não é mais físsil e retardaria a reação se deixado em um reator). Os resíduos isolados decaem mais rapidamente, permitindo que sejam descartados em um período de tempo razoável. Os resíduos isolados são vitrificados usando vidro fundido em uma forma sólida para facilitar o armazenamento.

[ctx: NuclearReprocessingPlant__name]
note: name of a machine
en: Nuclear reprocessing plant
pt_BR: Usina de reprocessamento nuclear

[ctx: NuclearWasteStorage__desc]
note: short description short description of a machine
en: A special underground storage facility that can safely manage any radioactive waste without causing any danger to the island’s population. Leaving a legacy for the next generations to come.
pt_BR: Uma instalação especial de armazenamento subterrâneo que pode gerenciar com segurança qualquer lixo radioativo sem causar qualquer perigo para a população da ilha. Deixando um legado obscuro para as próximas gerações.

[ctx: NuclearWasteStorage__name]
note: name name of a machine
en: Radioactive waste storage
pt_BR: Armazenamento de lixo radioativo

[ctx: NumberOfDays]
note: example: '1 day', '2 days'
en: {0} day | {0} days
pt_BR[0]: {0} dia
pt_BR[1]: {0} dias

[ctx: NumberOfMonths]
note: example: '1 month', '2 months'
en: {0} month | {0} months
pt_BR[0]: {0} mês
pt_BR[1]: {0} meses

[ctx: NumberOfSettlements]
note: e.g. 1 settlement, 2 settlements
en: {0} settlement | {0} settlements
pt_BR[0]: {0} assentamento
pt_BR[1]: {0} assentamentos

[ctx: NumberOfYears]
note: example: '1 year', '2 years'
en: {0} year | {0} years
pt_BR[0]: {0} ano
pt_BR[1]: {0} anos

[ctx: OakTree__desc]
en: Oak tree
pt_BR: Carvalho

[ctx: OakTreeDry__desc]
en: Oak tree (dry)
pt_BR: Carvalho (seco)

[ctx: Occupants__Title]
note: title of a panel showing the current population size on the island or in a settlement and amount of housing available.
en: Occupants
pt_BR: Ocupantes

[ctx: Occupants__TooltipForIsland]
note: this tooltip is for a panel showing occupants on the whole island
en: Current population size in all the settlements on the island and their available housing capacity. Exceeding the capacity leads to an overcrowded island which comes with a monthly Unity penalty.
pt_BR: Tamanho atual da população em todos os assentamentos da ilha e sua capacidade habitacional disponível. Exceder a capacidade leva a uma ilha superlotada com uma penalidade de Unity mensal.

[ctx: Occupants__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel showing occupants in a single settlement
en: Current population size in this settlement and its available housing capacity. To see the whole island's population, go to the island overview.
pt_BR: População atual neste assentamento e sua capacidade habitacional disponível. Para ver toda a população da ilha, vá para a visão geral da ilha.

[ctx: OceanAccessBlocked__name]
note: notification
en: Ocean access is blocked
pt_BR: Acesso ao oceano está bloqueado

[ctx: OceanRenderingQuality]
note: title for ocean quality setting
en: Ocean quality
pt_BR: Qualidade do oceano

[ctx: OceanWaterPumpLarge__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '10' short description of a machine
en: Larger pump that can be placed up to height of {0} from the ocean level. Requires more power to run.
pt_BR: Bomba maior que pode ser colocada até uma altura de {0} do nível do oceano. Requer mais energia para funcionar.

[ctx: OceanWaterPumpLarge__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump (tall)
pt_BR: Bomba de água do mar (alta)

[ctx: OceanWaterPumpT1__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine
en: Pumps water from ocean. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
pt_BR: Bombeia a água do oceano. Trabalha na altura máxima de {0} do nível do oceano.

[ctx: OceanWaterPumpT1__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump
pt_BR: Bomba de água do mar

[ctx: Off_Option]
note: something is turned off - e.g. autosave: off
en: Off
pt_BR: Desligado

[ctx: OilPump__desc]
note: short description of a machine
en: Pumps crude oil from underground.
pt_BR: Bombeia petróleo cru do subsolo.

[ctx: OilPump__name]
note: pump name name of a machine
en: Oil pump
pt_BR: Bomba de petróleo

[ctx: OilRigCost1__desc]
note: short description short description of a machine
en: This station provides crude oil when assigned with workers.
pt_BR: Esta estação fornece petróleo cru quando atribuído com trabalhadores.

[ctx: OilRigCost1__name]
note: name name of a machine
en: Oil rig
pt_BR: Plataforma de petróleo

[ctx: OneMonth]
note: used as for instance: <icon> / month
en: month
pt_BR: mês

[ctx: OpenCoIHub]
note: In new game wizard. Label on a button to open the CoI Hub community website
en: Browse community maps
pt_BR: Navegar pelos mapas da comunidade

[ctx: OpenResearch_Action]
note: button to click on to open a research window, shown when some research is in progress
en: Open research
pt_BR: Abrir pesquisa

[ctx: OpenStats]
note: Button to open statistics for a particular product
en: Open statistics
pt_BR: Abrir estatísticas

[ctx: OpenTutorial]
note: action to open a window with a tutorial (shown as a tooltip of an icon button)
en: Open tutorial
pt_BR: Abrir tutorial

[ctx: Option_AllowRefuelInEntity]
note: checkbox to enable vehicles to refuel at this building
en: Allow any vehicle to refuel here
pt_BR: Permitir que qualquer veículo reabasteça aqui

[ctx: Option_ReducesThroughput]
note: a difficulty option where pumps reduce their throughput when out of groundwater instead of stopping entirely
en: Reduces throughput
pt_BR: Reduz a vazão

[ctx: Option_Unlimited]
note: configuration option that sets something to be unlimited (e.g. oil reserve).
en: Unlimited
pt_BR: Ilimitado

[ctx: Options]
note: title for options (to configure machine or building)
en: Options
pt_BR: Opções

[ctx: OptionValIncreased]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% increased'
en: {0} increased
pt_BR: {0} a mais

[ctx: OptionValMeters]
note: example usages: '-4 meters' or '+1 meter'
en: {0} meter | {0} meters
pt_BR[0]: {0} metro
pt_BR[1]: {0} metro(s)

[ctx: OptionValReduced]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% reduced'
en: {0} reduced
pt_BR: {0} a menos

[ctx: OptionValStandard]
note: used as value in configuration. Config can be -10% or +20% but if it is +0% we use 'Standard'. Example: 'Fuel consumption: Standard'
en: Standard
pt_BR: Padrão

[ctx: Orders]
note: title for a panel that can order a vehicle to do something (scrap, assign)
en: Orders
pt_BR: Ordens

[ctx: OreSorter_AllowedProducts__Title]
note: more info in OreSorting_AllowedProducts__Tooltip
en: Products to sort
pt_BR: Produtos para classificar

[ctx: OreSorter_AllowedProducts__Tooltip]
note: {0} - replaced with mine tower
en: Choose products that can be sorted in this facility. Trucks will deliver mixed cargo only if all its products are selected here. Trucks will always prefer a sorting plant over dumping onto terrain. But if you assign your mine with a {0} that manages dumping designations, these designations will take precedence over the sorting plant. This setup enables you to skip sorting through cargo that contains only unwanted products.
pt_BR: Escolha produtos que possam ser classificados nesta instalação. Os caminhões entregarão cargas mistas somente se todos os seus produtos estiverem selecionados aqui. Os caminhões sempre preferirão uma unidade de triagem a despejar no terreno. Mas se você atribuir à sua mina uma {0} que gerencia designações de despejo, essas designações terão precedência sobre a planta de classificação. Essa configuração permite ignorar a classificação de cargas que contenham apenas produtos indesejados.

[ctx: OreSorter_BlockedAlert__Tooltip]
note: tooltip for toggle in ore sorting plant to set to notify if plant can't no longer work due to its output being blocked
en: If enabled, you will be notified when this product blocks the output.
pt_BR: Se ativado, você será notificado quando este produto bloquear a saída.

[ctx: OreSorter_InputTitle]
note: title of a container showing all the mixed input products waiting to be sorted in the sorting plant
en: Unsorted input
pt_BR: Entrada não classificada

[ctx: OreSorter_LimitReached]
note: note: this will never be used in singular form, usually number will be around 8 products
en: A single facility cannot sort more than {0} different products
pt_BR: Uma única instalação não pode classificar mais de {0} produtos diferentes

[ctx: OreSorter_NoSingleLoad__Toggle]
note: toggle in ore sorting plant, more info in OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip
en: Reject single-product loads
pt_BR: Rejeitar carregamentos de produto único

[ctx: OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip]
note: tooltip for toggle in ore sorting plant
en: Trucks carrying only one type of product will be rejected.
pt_BR: Serão rejeitados caminhões que transportem apenas um tipo de produto.

[ctx: OreSorter_SelectProducts]
note: Call to action for player to select products to sort in ore sorting plant
en: Select products to sort
pt_BR: Selecione produtos para classificar

[ctx: OreSortingPlantT1__desc]
note: short description
en: This facility handles sorting of mixed materials loaded onto your trucks by excavators. This is required as trucks can't directly deliver mixed loads to storage units or buildings.
pt_BR: Esta instalação lida com a classificação de materiais mistos carregados em seus caminhões por escavadeiras. Isto é necessário porque os caminhões não podem entregar cargas mistas diretamente em unidades de armazenamento ou edifícios.

[ctx: OreSortingPlantT1__name]
note: name
en: Ore sorting plant
pt_BR: Planta de classificação de minério

[ctx: OutputPort__Tooltip]
note: tooltip for a dropdown that allows to select machine's output port for a particular product
en: ID of the port that outputs this product
pt_BR: Identificação da porta que envia este produto

[ctx: OutputsTitle]
note: title of a panel listing all the outputs of some machine / building
en: Outputs
pt_BR: Saídas

[ctx: OutputThisProductOnly]
note: more information in OutputThisProductOnly__Tooltip
en: Output this product only
pt_BR: Saída apenas deste produto

[ctx: OutputThisProductOnly__Tooltip]
note: tooltip
en: If enabled, the output port of this storage will output only this product.
pt_BR: Se habilitada, a porta de saída deste armazenamento produzirá apenas este produto.

[ctx: Overlays__Designations]
note: toggles visibility of mining & dumping designations
en: Mining & dumping
pt_BR: Mineração e descarte

[ctx: Overlays__Grid]
note: toggles visibility of grid on terrain
en: Terrain grid
pt_BR: Grade do terreno

[ctx: Overlays__Resources]
note: title to panel that highlights individual resources like coal, iron ore. title fo panel that highlights individual resources like coal, iron ore.
en: Resources
pt_BR: Recursos

[ctx: Overlays__Title]
note: title for window that shows overlays like resources, designations. title for balancer ratios configuration
en: Overlays
pt_BR: Sobreposições

[ctx: Overlays__Trees]
note: highlights trees that are prioritized for harvest
en: Tree harvesting
pt_BR: Colheita de árvores

[ctx: OverwriteSave__Action]
note: button to overwrite an already existing save file button to delete the currently selected save file
en: Overwrite
pt_BR: Sobrescrever

[ctx: OverwriteSave__ConfirmPrompt]
note: Confirm prompt to overwrite an existing save file, {0} is name of the file to overwrite
en: Are you sure you want to overwrite {0}?
pt_BR: Tem certeza de que deseja substituir {0}?

[ctx: OwnedVehicles]
note: title of panel that shows all the owned vehicles
en: Owned
pt_BR: Possuídos

[ctx: OxygenFurnace__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Creates steel by blowing pure oxygen under high-pressure into molten iron, lowering its carbon content.
pt_BR: Cria aço ao soprar oxigênio puro sob alta pressão no ferro fundido, reduzindo seu teor de carbono.

[ctx: OxygenFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Basic_oxygen_steelmaking
en: Oxygen furnace
pt_BR: Fornalha de oxigênio

[ctx: OxygenFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Oxygen furnace II
pt_BR: Fornalha de oxigênio II

[ctx: PalmTree__desc]
en: Palm tree
pt_BR: Palmeira

[ctx: PartialTrucksToggle]
note: explained in PartialTrucksToggle__Tooltip
en: Allow partially loaded trucks
pt_BR: Permitir caminhões parcialmente carregados

[ctx: PartialTrucksToggle__Tooltip]
note: tooltip
en: If this is enabled and there are no jobs in the queue, trucks can be assigned delivery jobs that don’t necessarily utilize their cargo capacity fully (e.g. 50% cargo utilization). This makes logistics more responsive in the early phases of your island. However, later on, it is reasonable to disable this to save on fuel costs.
pt_BR: Se isso estiver ativado e não houver trabalhos na fila, os caminhões podem receber trabalhos de entrega que não necessariamente utilizam totalmente sua capacidade de carga (por exemplo, 50% de utilização da carga). Isso torna a logística mais responsiva nas fases iniciais da sua ilha. No entanto, mais tarde, é razoável desativá-lo para economizar nos custos de combustível.

[ctx: ParticlesRenderingQuality]
note: title for particle quality setting
en: Particles quality
pt_BR: Qualidade das partículas

[ctx: PasteString__Action]
note: title of a button to paste string from the clipboard
en: Paste
pt_BR: Colar

[ctx: PasteString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to paste a string from the clipboard.
pt_BR: Clique para colar uma string da área de transferência.

[ctx: PatchNotes]
note: button to open patch notes and title of a window with patch notes as well
en: Patch notes
pt_BR: Notas de patch

[ctx: PatchNotes__New]
note: title of a window that shows new patch notes since the last time the player played the game
en: New changes since you last played
pt_BR: Novas alterações desde a última vez que você jogou

[ctx: Pause]
note: button to request to pause some operation (not the game itself)
en: Pause
pt_BR: Pausar

[ctx: Paused]
note: displayed on the screen when the game is paused
en: Paused
pt_BR: Pausado

[ctx: PauseTool]
note: title of a tool that is used to pause / unpause machines and vehicle
en: Pause tool
pt_BR: Ferramenta de pausa

[ctx: PauseTool__PauseOnlyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to apply pause only. This disables un-pause functionality.
pt_BR: Segure a tecla de atalho para aplicar apenas a pausa. Isso desativa a funcionalidade de não pausa.

[ctx: PauseTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures and vehicles to pause or unpause them
pt_BR: Clique ou arraste sobre uma área de estruturas e veículos para pausá-los ou retomá-los

[ctx: PerJourneySuffix]
note: used to show how much something costs per a single ship's journey, used like this for instance: 2 Unity / journey.
en: journey
pt_BR: jornada

[ctx: PhotoMode]
note: category for key-bindings used in photo-mode (photo mode allows players to control the camera in a different way and to take nice screenshots)
en: Photo mode
pt_BR: Modo de foto

[ctx: PipeFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports liquids and gasses. Pipes cannot transport more than one product type at a time.
pt_BR: Transporta líquidos e gases. Os dutos não podem transportar mais de um tipo de produto por vez.

[ctx: PipeFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports liquids and gasses. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
pt_BR: Transporta líquidos e gases. Sua taxa de transferência é {0} vezes maior em comparação com o nível anterior.

[ctx: PipeT1__name]
note: name
en: Pipe
pt_BR: Duto

[ctx: PipeT2__name]
note: name
en: Pipe II
pt_BR: Duto II

[ctx: PipeT3__name]
note: name
en: Pipe III
pt_BR: Duto III

[ctx: PlaceMultipleTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to place selected structures multiple times
pt_BR: Segure a tecla de atalho para colocar as estruturas selecionadas várias vezes

[ctx: PlaceSurface__Tooltip]
en: Designates an area for surface placement by trucks.
pt_BR: Designa uma área para colocação de caminhões na superfície.

[ctx: PlanningMode]
note: title of a button that enabled or disables a planning mode (mode in which buildings are not built immediately)
en: Planning mode
pt_BR: Modo de planejamento

[ctx: PlanningModeActive__Title]
note: label showing that planning mode is currently enabled, should be reasonably short
en: Planning mode on
pt_BR: Modo de planejamento ativado

[ctx: PlanningModeActive__Tooltip]
note: tooltip
en: Planning mode is enabled which means that any new construction will be paused (preventing trucks to make deliveries). Click to turn the planning mode off.
pt_BR: O modo de planejamento está ativado, o que significa que qualquer nova construção será pausada (impedindo que os caminhões façam entregas). Clique para desativar o modo de planejamento.

[ctx: Pollution]
note: title for pollution
en: Pollution
pt_BR: Poluição

[ctx: PolymerizationPlant__name]
note: name of a machine
en: Polymerization plant
pt_BR: Planta de polimerização

[ctx: PopGrowth]
note: title for population growth information / stats
en: Population growth
pt_BR: Crescimento populacional

[ctx: PopsBoostT1__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Pops growth increased by {0}
pt_BR: Crescimento de pop aumentou em {0}

[ctx: PopsBoostT1__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. building or machine
en: Growth boost
pt_BR: Impulso de crescimento

[ctx: PopsCannotWork__Quarantine]
note: used like this: In quarantine: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle
en: In quarantine
pt_BR: Em quarentena

[ctx: PopsCannotWork__Starving]
note: used like this: Starving: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle
en: Starving
pt_BR: Famintos

[ctx: PopsCannotWorkTitle]
note: title to explain that some people can't work, followed by a list of reasons with number of people
en: Some pops can't work
pt_BR: Algumas pessoas não podem trabalhar

[ctx: PopsEviction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Every month, {0} of the population will have to pack their things and leave the island
pt_BR: Todo mês, {0} da população terá que fazer as malas e deixar a ilha

[ctx: PopsEviction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Eviction
pt_BR: Expulsão

[ctx: PopsQuarantine__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. example values: {0}=15%, {1}=20%
en: Quarantines {0} of the total workforce to reduce effects of any ongoing disease by {1}.
pt_BR: Coloca em quarentena {0} da força de trabalho total, para diminuir o efeito de qualquer doença atual em {1}.

[ctx: PopsQuarantine__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Quarantine
pt_BR: Quarentena

[ctx: PopsStarvedToDeath__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: {0} pops died of starvation!
pt_BR: {0} pessoas morreram de fome!

[ctx: PopsStarving__name]
note: notification
en: People are starving!
pt_BR: As pessoas estão morrendo de fome!

[ctx: PopsToAdoptNotAvailable]
note: tooltip explaining that people can't be adopted from the world settlement because there are no people available
en: No people to adopt
pt_BR: Sem pessoas para adotar

[ctx: Population]
note: title for population
en: Population
pt_BR: População

[ctx: PopulationGrowth__Title]
note: title of a panel showing statistics for population increase / decrease and diseases.
en: Growth
pt_BR: Crescimento

[ctx: PopulationGrowth__Tooltip]
note: tooltip
en: Population can grow in size if there are good conditions and enough housing. Growth can be reduced by diseases and pollution.
pt_BR: População pode crescer em tamanho se houver boas condições e moradias suficientes. O crescimento pode ser reduzido por doenças e poluição.

[ctx: PopulationOverview__OpenAction]
note: button that opens a window that shows the global population overview
en: Open population overview
pt_BR: Abrir visão geral da população

[ctx: PopulationOverview__Title]
note: title of a window that shows the global population overview
en: Population overview
pt_BR: Visão geral da população

[ctx: Power]
note: title of settings affecting electricity
en: Power
pt_BR: Energia

[ctx: PowerGenerationPriorityTooltip]
note: tooltip explaining how power production priority assignment works
en: Priority for electricity generation. In case there is extra power, a generator with higher priority (a lower number) will generate power while the ones with lower priority will be on standby.
pt_BR: Prioridade para geração de energia elétrica. Caso haja energia extra, um gerador com maior prioridade (um número menor) gerará energia enquanto os com menor prioridade ficarão em espera.

[ctx: PowerGenerator__AutoScalingTooltip]
note: tooltip describing how electricity generation works
en: Power production is automatically scaled based on current demand. Electricity that is not needed is not generated. Note that production efficiency might be lower when the generator is not running on 100% capacity.
pt_BR: A produção de energia é dimensionada automaticamente com base na demanda atual. A eletricidade desnecessária não é gerada. Observe que a eficiência da produção pode ser menor quando um gerador não está funcionando com 100% da capacidade.

[ctx: PowerGenerator__Utilization]
note: example: 'Utilization: 20%'
en: Utilization: {0}
pt_BR: Utilização: {0}

[ctx: PowerGeneratorT1__desc]
note: short description
en: Converts mechanical power to electricity. The slower it spins the lower its efficiency is.
pt_BR: Converte energia mecânica em eletricidade. Quanto mais lento ele gira, menor é sua eficiência.

[ctx: PowerGeneratorT1__name]
note: name
en: Power generator
pt_BR: Gerador de energia

[ctx: PowerGeneratorT2__desc]
note: short description
en: Optimized power generator with lower friction and better efficiency. The slower it spins the lower its efficiency is.
pt_BR: Gerador de energia otimizado com menor atrito e melhor eficiência. Quanto mais lento ele gira, menor é sua eficiência.

[ctx: PowerGeneratorT2__name]
note: name
en: Power generator (large)
pt_BR: Gerador de energia (grande)

[ctx: PowerNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops name of a machine
en: Electricity
pt_BR: Eletricidade

[ctx: PowerSetting__ConsumeAlways]
note: if set, belts will always require power otherwise won't work
en: Always consume
pt_BR: Consumir sempre

[ctx: PowerSetting__ConsumeIfCan]
note: if set, belts will consume power if available
en: Consume if can
pt_BR: Consumir se puder

[ctx: PowerSetting__DoNotConsume]
note: if set, belts will never consumer power
en: Never consume
pt_BR: Nunca consumir

[ctx: Priority]
note: title of a panel that enabled to configure a priority or title of a button that toggle priority title of a panel that enabled to configure a priority
en: Priority
pt_BR: Prioridade

[ctx: Priority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for delivery of materials needed for this construction.
pt_BR: Prioridade para entrega de materiais necessários para esta construção.

[ctx: Priority__DeconstructionTooltip]
note: tooltip title of a panel showing a deconstruction progress
en: Priority for removal of materials returned from this deconstruction.
pt_BR: Prioridade para a remoção de materiais retornados desta desconstrução.

[ctx: Priority__OrderingExplanation]
note: suffix added into each priority tooltip
en: The lower the number the higher the priority.
pt_BR: Quanto menor o número, maior a prioridade.

[ctx: PriorityGeneral__Tooltip]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption.
pt_BR: Prioridade geral para alocação de trabalhadores, eletricidade, manutenção e consumo de Unity.

[ctx: PriorityGeneral__TooltipWithCargo]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption. Also determines priority for products delivery and removal when using trucks.
pt_BR: Prioridade geral para alocação de trabalhadores, eletricidade, manutenção e consumo de Unity. Também determina prioridade para entrega e retirada de produtos ao utilizar caminhões.

[ctx: ProducedLastMonth]
en: Produced last month
pt_BR: Produzido mês passado

[ctx: ProducedThisMonth]
en: Produced this month
pt_BR: Produzido este mês

[ctx: Product_Acid__name]
note: fluid product
en: Acid
pt_BR: Ácido

[ctx: Product_Ammonia__name]
note: fluid product
en: Ammonia
pt_BR: Amônia

[ctx: Product_Anesthetics__name]
note: name: unit product unit product
en: Anesthetics
pt_BR: Anestésicos

[ctx: Product_AnimalFeed__name]
note: name: loose product loose product
en: Animal feed
pt_BR: Alimentação animal

[ctx: Product_Antibiotics__name]
note: name: unit product unit product
en: Antibiotics
pt_BR: Antibióticos

[ctx: Product_Biomass__name]
note: name: loose product loose product
en: Biomass
pt_BR: Biomassa

[ctx: Product_BlanketFuel__name]
note: liquid content to be enriched in a fast breeder reactor, placed to wrap the reactor core as blanket, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts
en: Blanket fuel
pt_BR: Combustível cobertor

[ctx: Product_BlanketFuelEnriched__name]
note: see more in Product_BlanketFuel
en: Blanket fuel (enriched)
pt_BR: Combustível cobertor (enriquecido)

[ctx: Product_Bread__name]
note: name: unit product unit product
en: Bread
pt_BR: Pão

[ctx: Product_Bricks__name]
note: name: unit product unit product
en: Bricks
pt_BR: Tijolos

[ctx: Product_Brine__name]
note: fluid product name of a machine
en: Brine
pt_BR: Salmoura

[ctx: Product_BrokenGlass__name]
note: name: loose product loose product
en: Broken glass
pt_BR: Vidro quebrado

[ctx: Product_Cake__name]
note: name: unit product unit product
en: Cake
pt_BR: Bolo

[ctx: Product_CarbonDioxide__name]
note: fluid product
en: Carbon dioxide
pt_BR: Dióxido de carbono

[ctx: Product_CargoShip__name]
note: name: virtual product
en: Cargo ship
pt_BR: Navio cargueiro

[ctx: Product_Cement__name]
note: name: unit product building or machine
en: Cement
pt_BR: Cimento

[ctx: Product_Chicken__name]
note: name: virtual product
en: Chicken
pt_BR: Galinha

[ctx: Product_ChickenCarcass__name]
note: name: a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered
en: Chicken carcass
pt_BR: Carcaça de frango

[ctx: Product_ChilledWater__name]
note: fluid product notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Chilled water
pt_BR: Água resfriada

[ctx: Product_Chlorine__name]
note: fluid product
en: Chlorine
pt_BR: Cloro

[ctx: Product_Coal__name]
note: name: loose product loose product
en: Coal
pt_BR: Carvão

[ctx: Product_Compost__name]
note: name: loose product loose product
en: Compost
pt_BR: Composto

[ctx: Product_ConcreteSlab__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Concrete slab
pt_BR: Bloco de concreto

[ctx: Product_ConstructionParts__name]
note: name: unit product status of construction progress - construction was paused
en: Construction Parts
pt_BR: Peças de construção

[ctx: Product_ConstructionParts2__name]
note: name: unit product status of construction progress - construction was paused
en: Construction Parts II
pt_BR: Peças de construção II

[ctx: Product_ConstructionParts3__name]
note: name: unit product status of construction progress - construction was paused
en: Construction Parts III
pt_BR: Peças de construção III

[ctx: Product_ConstructionParts4__name]
note: name: unit product status of construction progress - construction was paused
en: Construction Parts IV
pt_BR: Peças de construção IV

[ctx: Product_ConsumerElectronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Consumer electronics
pt_BR: Eletrônicos de consumo

[ctx: Product_CookingOil__name]
note: fluid product
en: Cooking oil
pt_BR: Óleo de cozinha

[ctx: Product_Copper__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Copper
pt_BR: Cobre

[ctx: Product_CopperOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore
pt_BR: Minério de cobre

[ctx: Product_CopperOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore crushed
pt_BR: Minério de cobre triturado

[ctx: Product_CopperScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper scrap
pt_BR: Sucata de cobre

[ctx: Product_CopperScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Copper scrap pressed
pt_BR: Sucata de cobre prensada

[ctx: Product_CoreFuel__name]
note: liquid fuel for a fast breeder reactor that goes into its core, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts
en: Core fuel
pt_BR: Combustível do núcleo

[ctx: Product_CoreFuelDirty__name]
note: result of Product_CoreFuel after it was used in nuclear reactor, but this still gets filtered and reprocessed back to some Product_CoreFuel, so it is not entirely spent yet
en: Core fuel (spent)
pt_BR: Combustível do núcleo (gasto)

[ctx: Product_Corn__name]
note: name: loose product loose product
en: Corn
pt_BR: Milho

[ctx: Product_CornMash__name]
note: fluid product
en: Corn mash
pt_BR: Purê de milho

[ctx: Product_CrudeOil__name]
note: fluid product
en: Crude oil
pt_BR: Petróleo cru

[ctx: Product_Dirt__name]
note: name: loose product name of a machine
en: Dirt
pt_BR: Terra

[ctx: Product_Disinfectant__name]
note: name: unit product unit product
en: Disinfectant
pt_BR: Desinfetante

[ctx: Product_Eggs__name]
note: name: unit product unit product
en: Eggs
pt_BR: Ovos

[ctx: Product_Electronics__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Electronics
pt_BR: Eletrônicos

[ctx: Product_Electronics2__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Electronics II
pt_BR: Eletrônicos II

[ctx: Product_Electronics3__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics III
pt_BR: Eletrônicos III

[ctx: Product_Ethanol__name]
note: fluid product
en: Ethanol
pt_BR: Etanol

[ctx: Product_Exhaust__name]
note: fluid product
en: Exhaust
pt_BR: Gás de escape

[ctx: Product_Fertilizer__name]
note: fluid product name of a machine
en: Fertilizer I
pt_BR: Fertilizante I

[ctx: Product_Fertilizer2__name]
note: fluid product
en: Fertilizer II
pt_BR: Fertilizante II

[ctx: Product_FertilizerOrganic__name]
note: fluid product
en: Fertilizer (organic)
pt_BR: Fertilizante (orgânico)

[ctx: Product_FilterMedia__name]
note: name: loose product loose product
en: Filter media
pt_BR: Meios filtrantes

[ctx: Product_FissionProduct__name]
note: name: waste from nuclear fission
en: Fission product
pt_BR: Produto de fissão

[ctx: Product_Flour__name]
note: name: unit product unit product
en: Flour
pt_BR: Farinha

[ctx: Product_Flowers__name]
note: name: unit product unit product
en: Flowers
pt_BR: Flores

[ctx: Product_FoodPack__name]
note: name: unit product unit product
en: Food pack
pt_BR: Pacote de comida

[ctx: Product_Fruit__name]
note: name: unit product unit product
en: Fruit
pt_BR: Fruta

[ctx: Product_FuelGas__name]
note: fluid product
en: Fuel gas
pt_BR: Gás

[ctx: Product_Glass__name]
note: name: unit product unit product
en: Glass
pt_BR: Vidro

[ctx: Product_GlassMix__name]
note: name: loose product loose product
en: Glass mix
pt_BR: Mistura de vidro

[ctx: Product_Gold__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Gold
pt_BR: Ouro

[ctx: Product_GoldOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore
pt_BR: Minério de ouro

[ctx: Product_GoldOreConcentrate__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore concentrate
pt_BR: Concentrado de minério de ouro

[ctx: Product_GoldOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore crushed
pt_BR: Minério de ouro triturado

[ctx: Product_GoldOrePowder__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore powder
pt_BR: Pó de minério de ouro

[ctx: Product_GoldScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold scrap
pt_BR: Sucata de ouro

[ctx: Product_GoldScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Gold scrap pressed
pt_BR: Sucata de ouro prensada

[ctx: Product_Graphite__name]
note: name: unit product unit product
en: Graphite
pt_BR: Grafite

[ctx: Product_Gravel__name]
note: name: loose product name of a machine
en: Gravel
pt_BR: Cascalho

[ctx: Product_HeavyOil__name]
note: fluid product
en: Heavy oil
pt_BR: Óleo pesado

[ctx: Product_HouseholdAppliances__name]
note: name: unit product unit product
en: Household appliances
pt_BR: Eletrodomésticos

[ctx: Product_HouseholdGoods__name]
note: name: unit product unit product
en: Household goods
pt_BR: Bens domésticos

[ctx: Product_Hydrogen__name]
note: fluid product
en: Hydrogen
pt_BR: Hidrogênio

[ctx: Product_HydrogenFluoride__name]
note: fluid product
en: Hydrogen fluoride
pt_BR: Fluoreto de hidrogênio

[ctx: Product_ImpureCopper__name]
note: name: unit product unit product
en: Impure copper
pt_BR: Cobre impuro

[ctx: Product_Iron__name]
note: name: unit product building or machine
en: Iron
pt_BR: Ferro

[ctx: Product_IronOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore
pt_BR: Minério de ferro

[ctx: Product_IronOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore crushed
pt_BR: Minério de ferro triturado

[ctx: Product_IronScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron scrap
pt_BR: Sucata de ferro

[ctx: Product_IronScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Iron scrap pressed
pt_BR: Sucata de ferro prensada

[ctx: Product_LabEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment
pt_BR: Equipamentos de laboratório

[ctx: Product_LabEquipment2__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment II
pt_BR: Equipamentos de laboratório II

[ctx: Product_LabEquipment3__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment III
pt_BR: Equipamentos de laboratório III

[ctx: Product_LabEquipment4__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment IV
pt_BR: Equipamentos de laboratório IV

[ctx: Product_LightOil__name]
note: fluid product
en: Light oil
pt_BR: Óleo leve

[ctx: Product_Limestone__name]
note: name: loose product loose product
en: Limestone
pt_BR: Calcário

[ctx: Product_ManufacturedSand__name]
note: name: loose product
en: Manufactured sand
pt_BR: Areia industrializada

[ctx: Product_Meat__name]
note: name: unit product unit product
en: Meat
pt_BR: Carne

[ctx: Product_MeatTrimmings__name]
note: name: loose product loose product
en: Meat trimmings
pt_BR: Sobras de carne

[ctx: Product_MechanicalParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Mechanical Parts
pt_BR: Partes Mecânicas

[ctx: Product_MedicalEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical equipment
pt_BR: Equipamento médico

[ctx: Product_MedicalSupplies__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies
pt_BR: Suprimentos Médicos

[ctx: Product_MedicalSupplies2__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies II
pt_BR: Suprimentos Médicos II

[ctx: Product_MedicalSupplies3__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies III
pt_BR: Suprimentos Médicos III

[ctx: Product_MediumOil__name]
note: fluid product
en: Medium oil
pt_BR: Óleo médio

[ctx: Product_MicrochipsStage1A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 a
pt_BR: Microchips estágio 1 a

[ctx: Product_MicrochipsStage1B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 b
pt_BR: Microchips estágio 1 b

[ctx: Product_MicrochipsStage1C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 c
pt_BR: Microchips estágio 1 c

[ctx: Product_MicrochipsStage2A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 a
pt_BR: Microchips estágio 2 a

[ctx: Product_MicrochipsStage2B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 b
pt_BR: Microchips estágio 2 b

[ctx: Product_MicrochipsStage2C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 c
pt_BR: Microchips estágio 2 c

[ctx: Product_MicrochipsStage3A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 a
pt_BR: Microchips estágio 3 a

[ctx: Product_MicrochipsStage3B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 b
pt_BR: Microchips estágio 3 b

[ctx: Product_MicrochipsStage3C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 c
pt_BR: Microchips estágio 3 c

[ctx: Product_MicrochipsStage4A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 a
pt_BR: Microchips estágio 4 a

[ctx: Product_MicrochipsStage4B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 b
pt_BR: Microchips estágio 4 b

[ctx: Product_MoltenCopper__name]
note: molten product
en: Molten copper
pt_BR: Cobre fundido

[ctx: Product_MoltenGlass__name]
note: molten product
en: Molten glass
pt_BR: Vidro fundido

[ctx: Product_MoltenIron__name]
note: molten product
en: Molten iron
pt_BR: Ferro fundido

[ctx: Product_MoltenSilicon__name]
note: molten product
en: Molten silicon
pt_BR: Silício fundido

[ctx: Product_MoltenSteel__name]
note: molten product
en: Molten steel
pt_BR: Aço derretido

[ctx: Product_Morphine__name]
note: name: unit product unit product
en: Morphine
pt_BR: Morfina

[ctx: Product_MoxRod__name]
note: name: special type of fuel for nuclear reactor called MOX, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel
en: MOX rod
pt_BR: Haste MOX

[ctx: Product_Naphtha__name]
note: fluid product
en: Naphtha
pt_BR: Nafta

[ctx: Product_Nitrogen__name]
note: fluid product
en: Nitrogen
pt_BR: Nitrogênio

[ctx: Product_Oxygen__name]
note: fluid product
en: Oxygen
pt_BR: Oxigênio

[ctx: Product_Paper__name]
note: name: unit product
en: Paper
pt_BR: Papel

[ctx: Product_PCB__name]
note: name: unit product unit product
en: PCB
pt_BR: Placa de circuito impresso

[ctx: Product_Plastic__name]
note: name: unit product unit product
en: Plastic
pt_BR: Plástico

[ctx: Product_Plutonium__name]
note: name: unit product
en: Plutonium
pt_BR: Plutônio

[ctx: Product_PolySilicon__name]
note: name: high purity polycrystalline form of silicon, keep short unit product
en: Silicon (poly)
pt_BR: Silício (poli)

[ctx: Product_Poppy__name]
note: name: loose product loose product
en: Poppy
pt_BR: Papoula

[ctx: Product_Potato__name]
note: name: loose product loose product
en: Potato
pt_BR: Batata

[ctx: Product_Quartz__name]
note: name: loose product loose product
en: Quartz
pt_BR: Quartzo

[ctx: Product_QuartzCrushed__name]
note: name: loose product
en: Quartz crushed
pt_BR: Quartzo triturado

[ctx: Product_Recyclables__name]
note: name: loose product loose product
en: Recyclables
pt_BR: Recicláveis

[ctx: Product_RecyclablesPressed__name]
note: name: unit product
en: Recyclables pressed
pt_BR: Recicláveis prensados

[ctx: Product_RetiredWaste__name]
note: name: nuclear waste that is no longer radioactive (was retired and can be recycled)
en: Retired waste
pt_BR: Resíduos retirados

[ctx: Product_Rock__name]
note: name: loose product loose product
en: Rock
pt_BR: Rocha

[ctx: Product_Rubber__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Rubber
pt_BR: Borracha

[ctx: Product_Salt__name]
note: name: loose product loose product
en: Salt
pt_BR: Sal

[ctx: Product_Sand__name]
note: name: loose product loose product
en: Sand
pt_BR: Areia

[ctx: Product_Sausage__name]
note: name: unit product unit product
en: Sausage
pt_BR: Salsicha

[ctx: Product_Seawater__name]
note: fluid product name of a machine
en: Seawater
pt_BR: Água salgada

[ctx: Product_Server__name]
note: name: unit product unit product
en: Server
pt_BR: Servidor

[ctx: Product_SiliconWafer__name]
note: name: unit product unit product
en: Silicon wafer
pt_BR: Wafer de silício

[ctx: Product_Slag__name]
note: name: by-product of smelting ores in furnace loose product
en: Slag
pt_BR: Escória

[ctx: Product_SlagCrushed__name]
note: name: loose product name of a machine
en: Slag crushed
pt_BR: Escória esmagada

[ctx: Product_Sludge__name]
note: name: loose product loose product
en: Sludge
pt_BR: Lodo

[ctx: Product_Snack__name]
note: name: unit product unit product
en: Snack
pt_BR: Lanche

[ctx: Product_SolarCell__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell
pt_BR: Célula solar

[ctx: Product_SolarCellMono__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell mono
pt_BR: Monocélula solar

[ctx: Product_SourWater__name]
note: fluid product notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Sour water
pt_BR: Água ácida

[ctx: Product_Soybean__name]
note: name: loose product loose product
en: Soybean
pt_BR: Soja

[ctx: Product_SpentFuel__name]
note: name: spent nuclear fuel, radioactive, keep short notification
en: Spent fuel
pt_BR: Combustível gasto

[ctx: Product_SpentMox__name]
note: name: spent nuclear fuel called MOX, radioactive, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel
en: Spent MOX
pt_BR: MOX gasto

[ctx: Product_SteamDepleted__name]
note: fluid product This is a steam that has such a low pressure that it is consider depleted (no longer useful). So this is a product, it's not a notification that some machine ran out of steam. It goes like this steam hi  > steam lo > steam depleted
en: Steam (depleted)
pt_BR: Vapor (esgotado)

[ctx: Product_SteamHi__name]
note: high pressure steam, keep short! fluid product High pressure steam.
en: Steam (high)
pt_BR: Vapor (alta pressão)

[ctx: Product_SteamLP__name]
note: low pressure steam, keep short! fluid product Low pressure steam.
en: Steam (low)
pt_BR: Vapor (baixa pressão)

[ctx: Product_SteamSp__name]
note: super pressure steam (more pressure than high press steam), keep short!
en: Steam (super)
pt_BR: Vapor (super)

[ctx: Product_Steel__name]
note: name: unit product unit product
en: Steel
pt_BR: Aço

[ctx: Product_Sugar__name]
note: name: loose product unit product
en: Sugar
pt_BR: Açúcar

[ctx: Product_SugarCane__name]
note: name: loose product loose product
en: Sugar cane
pt_BR: Cana de açúcar

[ctx: Product_Sulfur__name]
note: name: loose product loose product
en: Sulfur
pt_BR: Enxofre

[ctx: Product_ToxicSlurry__name]
note: fluid product
en: Toxic slurry
pt_BR: Lodo tóxico

[ctx: Product_TreeSapling__name]
note: name: unit product
en: Tree sapling
pt_BR: Muda de árvore

[ctx: Product_UraniumDepleted__name]
note: name: loose product
en: Depleted uranium
pt_BR: Urânio empobrecido

[ctx: Product_UraniumEnriched__name]
note: name: unit product
en: Enriched uranium (4%)
pt_BR: Urânio enriquecido (4%)

[ctx: Product_UraniumEnriched20__name]
note: name: unit product
en: Enriched uranium (20%)
pt_BR: Urânio enriquecido (20%)

[ctx: Product_UraniumOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore
pt_BR: Minério de urânio

[ctx: Product_UraniumOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore crushed
pt_BR: Minério de urânio triturado

[ctx: Product_UraniumReprocessed__name]
note: name: Recycled uranium created from partially spent fuel
en: Reprocessed uranium (1%)
pt_BR: Urânio reprocessado (1%)

[ctx: Product_UraniumRod__name]
note: name: unit product unit product
en: Uranium rod
pt_BR: Haste de urânio

[ctx: Product_Vegetables__name]
note: name: unit product unit product
en: Vegetables
pt_BR: Vegetais

[ctx: Product_VehicleParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts
pt_BR: Peças de veículos

[ctx: Product_VehicleParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts II
pt_BR: Peças de veículos II

[ctx: Product_VehicleParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts III
pt_BR: Peças de veículos III

[ctx: Product_Virtual_Computing__name]
note: name: virtual product
en: Computing
pt_BR: Computação

[ctx: Product_Virtual_Electricity__name]
note: name: virtual product name of a machine
en: Electricity
pt_BR: Eletricidade

[ctx: Product_Virtual_Groundwater__name]
note: name
en: Groundwater
pt_BR: Lençol freático

[ctx: Product_Virtual_Heat__name]
note: name: virtual product
en: Heat
pt_BR: Calor

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT1__name]
note: name: virtual product notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Maintenance I
pt_BR: Manutenção I

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT2__name]
note: name: virtual product notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Maintenance II
pt_BR: Manutenção II

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT3__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance III
pt_BR: Manutenção III

[ctx: Product_Virtual_MechPower__name]
note: name: virtual product
en: Mechanical power
pt_BR: Energia mecânica

[ctx: Product_Virtual_PollutedAir__name]
note: name: virtual product
en: Air pollution
pt_BR: Ar poluído

[ctx: Product_Virtual_PollutedWater__name]
note: name: virtual product
en: Water pollution
pt_BR: Água poluida

[ctx: Product_Waste__name]
note: name: loose product loose product
en: Waste
pt_BR: Resíduos

[ctx: Product_WastePressed__name]
note: name: unit product
en: Waste pressed
pt_BR: Resíduos prensados

[ctx: Product_WasteWater__name]
note: fluid product name: describes the current weather
en: Waste water
pt_BR: Água residual

[ctx: Product_Water__name]
note: fluid product notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Water
pt_BR: Água

[ctx: Product_Wheat__name]
note: name: loose product loose product
en: Wheat
pt_BR: Trigo

[ctx: Product_Wood__name]
note: name: unit product unit product
en: Wood
pt_BR: Madeira

[ctx: Product_Woodchips__name]
note: name: loose product
en: Woodchips
pt_BR: Lascas de madeira

[ctx: Product_Yellowcake__name]
note: name: uranium concentrate powder (U3O8), yellow color, https://en.wikipedia.org/wiki/Yellowcake
en: Yellowcake
pt_BR: Bolo amarelo (urânio)

[ctx: Production]
note: label of a panel that shows an average monthly production (keep it short)
en: Production
pt_BR: Produção

[ctx: ProductionCostEstimate]
note: title of a panel showing estimates of quantities required to produce some quantity of a product
en: Production cost estimate
pt_BR: Estimativa de custo de produção

[ctx: Products]
note: list of products
en: Products
pt_BR: Produtos

[ctx: ProductSelectorTitle]
note: title of a window that enables to select a product from multiple ones
en: Select a product
pt_BR: Selecione um produto

[ctx: ProductsToFilter]
note: lists products that are filtered in the sorter into its special output port
en: Products to filter
pt_BR: Produtos para filtrar

[ctx: ProductsToFilter__None]
en: No products set to be filtered
pt_BR: Nenhum produto definido para ser filtrado

[ctx: PropsRemovalTool]
note: title of a tool that is used to remove debris such as stone, bushes and stumps.
en: Remove debris
pt_BR: Remove detritos

[ctx: PropsRemovalTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of debris (stones, bushes, tree stumps) to clear them. This action costs Unity.
pt_BR: Clique ou arraste sobre uma área de detritos (pedras, arbustos, tocos de árvores) para apagá-los. Esta ação custa Unity.

[ctx: Provides]
note: example usage: 'Provides <icon of coal>' - means this entity provides coal.
en: Provides
pt_BR: Fornece

[ctx: ProvideSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Allow powering surplus consumers
pt_BR: Permitir alimentar os consumidores excedentes

[ctx: ProvideSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, power generated here can also be used by consumers that are set to consume surplus power only. Surplus mode is useful for generators for which any unused power goes to waste (e.g. solar panels) and can be instead provided to surplus consumers. Surplus generators always have a priority over non-surplus ones to generate power.
pt_BR: Quando habilitada, a energia gerada aqui também pode ser usada por unidades consumidoras configuradas para consumir apenas energia excedente. O modo excedente é útil para geradores para os quais qualquer energia não utilizada é desperdiçada (por exemplo, painéis solares) e pode ser fornecida às unidades consumidoras excedentes. Os geradores excedentes sempre têm prioridade sobre os não excedentes para gerar energia.

[ctx: QualityPreset__HighQuality]
note: rendering preset name for 2nd best option
en: High quality
pt_BR: Alta qualidade

[ctx: QualityPreset__LowQuality]
note: rendering preset name for the worst quality but highest performance
en: High performance
pt_BR: Alta performance

[ctx: QualityPreset__MediumQuality]
note: rendering preset name for the 2nd worst quality but balanced performance
en: Balanced
pt_BR: Equilibrado

[ctx: QualityPreset__UltraQuality]
note: rendering preset name for best rendering option
en: Ultra high quality
pt_BR: Ultra alta qualidade

[ctx: QuantityPerMonth]
note: shows some quantity per month, e.g. '4 / month'
en: {0} / month
pt_BR: {0} / mês

[ctx: QuartzMine__name]
note: name
en: Quartz mine
pt_BR: Mina de quartzo

[ctx: QuickBuild__Action]
note: button to instantly deliver some materials for unity button to instantly deliver something for unity
en: Quick deliver
pt_BR: Entrega rápida

[ctx: QuickBuild__Tooltip]
note: tooltip that explains quick deliver for unity tooltip that explains trucks assignment to a general building (e.g. storage)
en: Speeds up the current construction by instantly delivering missing materials without having to wait for trucks to deliver them. The materials to deliver have to be available in storage or shipyard.
pt_BR: Acelera a construção atual, entregando instantaneamente os materiais que faltam, sem ter que esperar que os caminhões os entreguem. Os materiais a serem entregues devem estar disponíveis no armazenamento ou no estaleiro.

[ctx: QuickRemove__Action]
note: button to instantly remove some materials something for unity
en: Quick remove
pt_BR: Desconstrução rápida

[ctx: QuickRemove__Tooltip]
note: tooltip that explains quick remove for unity
en: Speeds up the current deconstruction by instantly removing all the materials. The removed materials will be transferred to storage or shipyard.
pt_BR: Acelera a desconstrução atual, removendo instantaneamente todos os materiais. Os materiais retirados serão transferidos para armazenamento ou estaleiro.

[ctx: QuitGame]
note: exits the game entirely (back to windows)
en: Quit
pt_BR: Sair

[ctx: QuitGame__ConfirmationQuestion]
note: shown when player click a button to quit the game {0} is name of the file to be deleted
en: Are you sure you want to quit? Unsaved progress will get lost.
pt_BR: Você tem certeza que quer sair? O progresso não salvo será perdido.

[ctx: RadarRange]
note: range of a ship radar
en: Radar range
pt_BR: Alcance do radar

[ctx: RadiationLevel__Tooltip]
note: tooltip
en: Radiation level. The higher the number the more radiation is released into the area (unless the fuel is safely stored).
pt_BR: Nível de radiação. Quanto maior o número, mais radiação é liberada na área (a menos que o combustível seja armazenado com segurança).

[ctx: RainwaterHarvester__desc]
note: short description short description of a machine
en: Harvests rain water during rain. Has built-in small water tank.
pt_BR: Colhe água durante a chuva. Tem um pequeno tanque de água embutido.

[ctx: RainwaterHarvester__name]
note: building or machine
en: Rainwater harvester
pt_BR: Coletor de água da chuva

[ctx: RainyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Rainy
pt_BR: Chuvoso

[ctx: Recipes]
note: title that is displayed above a list of recipes (a recipe is what a machine performs)
en: Recipes
pt_BR: Receitas

[ctx: Recipes__New]
note: title that is displayed above a list of new recipes in a research node
en: New recipes
pt_BR: Novas receitas

[ctx: RecipesBook__OpenHint]
en: Tip: You can right click a product icon in any recipe in the game to jump to this overview
pt_BR: Dica: você pode clicar com o botão direito do mouse em um ícone de produto em qualquer receita do jogo para ir para esta visão geral

[ctx: RecipesBook__Title]
note: Title of a window that shows all the recipes in the game. Recipes are used in machines for production.
en: Recipes
pt_BR: Receitas

[ctx: RecoverVehicle__Action]
note: button to recover stuck vehicle, see 'RecoverVehicle__Tooltip' for more details on what this does
en: Recover
pt_BR: Recuperar

[ctx: RecoverVehicle__Tooltip]
note: vehicle recovery button tooltip
en: The vehicle will be disassembled and reassembled at the nearest depot.
pt_BR: O veículo será desmontado e remontado no depósito mais próximo.

[ctx: RecyclingEfficiency__Title]
note: shows recycling efficiency, more details on this in tooltip
en: Recycling efficiency
pt_BR: Eficiência de reciclagem

[ctx: RecyclingEfficiency__Tooltip]
en: This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts.
pt_BR: Isso não se relaciona com a eficiência desta planta de triagem. Em vez disso, define a eficiência com que sua ilha converte resíduos em recicláveis em locais como depósitos de manutenção e assentamentos. Assim, por exemplo, 40% de eficiência significa que 40% do ferro usado na manutenção acaba em recicláveis. O que não é convertido em reciclável é desperdiçado. Observe que adiar o processamento de recicláveis devido a expectativas de aumento futuro na eficiência não ajudará, pois a conversão é feita quando os recicláveis são criados e não quando são classificados. A eficiência pode ser aumentada por meio de pesquisas e decretos.

[ctx: RecyclingIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Recycling efficiency increased by {0}
pt_BR: A eficiência de reciclagem aumentou em {0}

[ctx: RecyclingIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Recycling increase
pt_BR: Aumento de reciclagem

[ctx: RecyclingRatioIncrease]
note: description of research that increases recycling efficiency by {0} percent
en: +{0}% RECYCLING INCREASE | +{0}% RECYCLING INCREASE
pt_BR[0]: +{0}% DE AUMENTO DE RECICLAGEM
pt_BR[1]: +{0}% DE AUMENTO DE RECICLAGENS

[ctx: RefundOption__Full]
note: a difficulty option where player gets a full (100%) refund when deconstructing something
en: Full refund
pt_BR: Reembolso total

[ctx: RefundOption__Partial]
note: a difficulty option where player gets only a partial refund when deconstructing something
en: Partial refund
pt_BR: Reembolso parcial

[ctx: RelativeTime_Days]
note: Relative times shown in the load & save windows
en: {0} day ago | {0} days ago
pt_BR[0]: {0} dia atrás
pt_BR[1]: {0} dias atrás

[ctx: RelativeTime_Hours]
note: Relative times shown in the load & save windows
en: {0} hour ago | {0} hours ago
pt_BR[0]: {0} hora atrás
pt_BR[1]: {0} horas atrás

[ctx: RelativeTime_Minutes]
note: Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
en: {0} minute ago | {0} minutes ago
pt_BR[0]: {0} minuto atrás
pt_BR[1]: {0} minutos atrás

[ctx: RelativeTime_Seconds]
note: Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
en: {0} second ago | {0} seconds ago
pt_BR[0]: {0} segundo atrás
pt_BR[1]: {0} segundos atrás

[ctx: RemovalError__CannotRemove]
note: trying to remove a building that is not allowed to be removed (e.g. shipyard)
en: Cannot be removed
pt_BR: Não pode ser removido

[ctx: RemovalError__DepotMovingCargo]
note: could not demolish a cargo depot as it is transferring cargo right now
en: Cargo is being transferred
pt_BR: A carga está sendo transferida

[ctx: RemovalError__FarmHasAnimals]
note: could not demolish an animal farm as it has animals
en: Farm has animals
pt_BR: Fazenda tem animais

[ctx: RemovalError__HasProductsStored]
note: could not demolish a cargo depot / unassign its product as it has some products stored
en: Stored product needs to be emptied first
pt_BR: O produto armazenado precisa ser esvaziado primeiro

[ctx: RemovalError__HasShipAssigned]
note: trying to remove a shipyard that can't be removed as it has the ship assigned
en: Cannot be removed - has a ship assigned
pt_BR: Não pode ser removido - tem um navio atribuído

[ctx: RemovalError__HousingHasModuleAttached]
note: could not remove a housing or square as it has a service module attached could not remove a housing as it has a service module attached
en: Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached.
pt_BR: Não é possível remover a habitação do assentamento que possui alguns edifícios de serviço anexados.

[ctx: RemovalError__NotContiguous]
note: could not remove a housing as it would split the settlement into two individual ones
en: Settlement must remain contiguous
pt_BR: Assentamento deve permanecer contíguo

[ctx: RemovalError__RemoveModulesFirst]
note: could not demolish a depot as its modules need to be removed first
en: Modules need to be removed first
pt_BR: Módulos precisam ser removidos primeiro

[ctx: RemovalError__ScrapItFirst]
note: could not demolish an abandoned building, it needs to be scrapped for parts
en: Needs to be scrapped
pt_BR: Precisa ser sucateado

[ctx: RemovalError__ShipHasCargo]
note: could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload
en: Ship has cargo
pt_BR: Navio tem carga

[ctx: RemoveProducts]
note: button to request products removal from a transport (comes with a trash icon as well) button to request products removal from a transport
en: Clear
pt_BR: Limpar

[ctx: RemoveProducts__Stop]
note: button to stop products removal from a conveyor belt
en: Stop removal
pt_BR: Parar remoção

[ctx: RemoveProducts__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to remove products from this transport.
pt_BR: Solicita caminhões para retirar produtos deste transporte.

[ctx: RemoveProductsInBuffers__Tooltip]
note: tooltip for a button that allows to remove products from machine's buffers
en: Instantly remove products stored in the internal input and output buffers used by this recipe. The products will be moved into any available storage or shipyard.
pt_BR: Remove instantaneamente os produtos armazenados nos buffers internos de entrada e saída usados por esta receita. Os produtos serão movidos para qualquer armazém ou estaleiro disponível.

[ctx: RenderingQuality__High]
note: option for rendering quality setting for the high quality
en: High
pt_BR: Alto

[ctx: RenderingQuality__Low]
note: option for rendering quality setting for low quality
en: Low
pt_BR: Baixo

[ctx: RenderingQuality__Medium]
note: option for rendering quality setting for medium quality
en: Medium
pt_BR: Médio

[ctx: RenderingQuality__Off]
note: option for rendering quality setting, used when the feature is turned off
en: Off
pt_BR: Desligado

[ctx: RenderingQuality__VeryHigh]
note: option for rendering quality setting for the very high quality
en: Very high
pt_BR: Muito alto

[ctx: RenderingSetting_NotSupported]
note: note added to rendering quality options that are not supported on current hardware
en: {0} is not supported on this hardware
pt_BR: {0} não é compatível com este hardware

[ctx: RenderingSetting_Title]
note: title for rendering settings
en: Rendering
pt_BR: Renderização

[ctx: RenderingSettingPreset_Label]
note: Label for the rendering quality preset buttons in the settings window
en: Preset
pt_BR: Predefinição

[ctx: Repair]
note: button to request to repair something
en: Repair
pt_BR: Reparar

[ctx: ReplaceShipPart]
note: title of a window that enables to replace an existing ship part with a different one title of a window that enables to install a new ship part
en: Replace part
pt_BR: Substituir peça

[ctx: ReplaceVehicle__MainTooltip]
note: tooltip
en: Allows to replace (upgrade) this vehicle. A requested replacement will be scheduled for assembly in a nearby vehicle depot. Once the replacement is built, the vehicle will head to the depot to be scrapped and replaced. In the meantime, the vehicle will operate as usual.
pt_BR: Permite substituir (atualizar) este veículo. Uma substituição solicitada será agendada para montagem em um depósito de veículos próximo. Uma vez que a substituição é construída, o veículo irá para o depósito para ser descartado e substituído. Enquanto isso, o veículo funcionará normalmente.

[ctx: ReplaceVehicle__NoDepot]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: There is no compatible vehicle depot that could build the selected replacement.
pt_BR: Não há depósito de veículos compatível que possa construir a substituição selecionada.

[ctx: ReplaceVehicle__NoVehicleSelected]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: No vehicle is selected for replacement.
pt_BR: Nenhum veículo é selecionado para substituição.

[ctx: ReplaceVehicle__OnItsWay]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: Vehicle is heading to a vehicle depot to be replaced.
pt_BR: O veículo está indo para um depósito de veículos para ser substituído.

[ctx: ReplaceVehicle__WaitingForReplace]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: Vehicle is waiting for its replacement to be built in the vehicle depot.
pt_BR: O veículo aguarda a sua substituição para ser construído no depósito de veículos.

[ctx: ReportIssue]
note: button to open a page to report game issue / bug
en: Report issue
pt_BR: Reportar problema

[ctx: ReputationIncrease__DonateAction]
note: button to donate products to a settlement to increase player's reputation, will be deliver by ship
en: Donate
pt_BR: Doar

[ctx: ReputationIncrease__Title]
note: title of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: Reputation increase
pt_BR: Aumento de reputação

[ctx: ReputationIncrease__Tooltip]
note: tooltip of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: You can donate some products to increase your reputation in this settlement. The better reputation you have the more trade offers you get. Reputation also affects pops adoption. The products have to be delivered by your ship.
pt_BR: Você pode doar alguns produtos para aumentar sua reputação neste assentamento. Quanto melhor sua reputação, mais ofertas comerciais você recebe. A reputação também afeta a adoção de pessoas. Os produtos devem ser entregues pelo seu navio.

[ctx: ReputationIncreaseTitle]
note: text of a panel that enables to donate products to a world map settlement to increase player's reputation, example use 'Increase our reputation to 4'
en: Increase our reputation to {0}
pt_BR: Aumente nossa reputação para {0}

[ctx: Requires]
note: title of a panel that lists requirements of something (e.g. research)
en: Requires
pt_BR: Requer

[ctx: Research]
note: title or tooltip of a button that opens research tree
en: Research
pt_BR: Pesquisa

[ctx: Research__Detail]
note: ex: 14 / 98, research progress in the details panel of the load & save window
en: Research
pt_BR: Pesquisa

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides extra management of logistics and dumping.
pt_BR: Fornece gerenciamento extra de logística e despejo.

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced logistics control
pt_BR: Controle de logística avançado

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides smelting with higher throughput and increased efficiency for crushed ores.
pt_BR: Fornece fundição com maior rendimento e maior eficiência para minérios triturados.

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced smelting
pt_BR: Fundição avançada

[ctx: ResearchArcFurnace2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Arc furnace II
pt_BR: Forno a Arco II

[ctx: ResearchAssembler3__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Assembly (robotic) II
pt_BR: Montadora (robotizada) II

[ctx: ResearchBasicComputing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic computing
pt_BR: Computação básica

[ctx: ResearchBasicDiesel__desc]
note: description of a research node in the research tree short description of a machine
en: Enables to pump island's limited reserve of oil and convert it to diesel. Not very efficient.
pt_BR: Permite bombear a reserva limitada de petróleo da ilha e convertê-la em diesel. Não é muito eficiente.

[ctx: ResearchBasicDiesel__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Basic diesel
pt_BR: Diesel básico

[ctx: ResearchBasicFarming__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic farming of potatoes. We just need to hope it will rain.
pt_BR: Cultivo básico de batata. Só precisamos torcer para que chova.

[ctx: ResearchBasicFarming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic farming
pt_BR: Agricultura básica

[ctx: ResearchBeacon__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Beacon
pt_BR: Farol

[ctx: ResearchBiofuel__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Biofuel
pt_BR: Biocombustível

[ctx: ResearchBlueprints__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Blueprints
pt_BR: Projetos

[ctx: ResearchBoilerElectric__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Electric boiler
pt_BR: Caldeira elétrica

[ctx: ResearchBricksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Bricks production
pt_BR: Produção de tijolos

[ctx: ResearchBurner__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Burner
pt_BR: Queimador

[ctx: ResearchCaptainsOffice__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Your own office! This is where all the important decision are made.
pt_BR: Seu próprio escritório! É aqui que todas as decisões importantes são tomadas.

[ctx: ResearchCaptainsOffice__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office
pt_BR: Escritório do capitão

[ctx: ResearchCaptainsOffice2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: A bit more spacious office. It provides access to advanced edicts and gives a passive increase in quick trade volume.
pt_BR: Escritório um pouco mais espaçoso. Ele fornece acesso a decretos avançados e oferece um aumento passivo no volume de negociação rápida.

[ctx: ResearchCaptainsOffice2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office II
pt_BR: Escritório do capitão II

[ctx: ResearchCarbonDioxideRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: CO2 recycling
pt_BR: Reciclagem de CO2

[ctx: ResearchCargoDepot__desc]
note: description of a research node in the research tree cargo depot description
en: Enables to automate the transportation process of resources that are outside of the island (crude oil for instance).
pt_BR: Permite automatizar o processo de transporte de recursos que se encontram fora da ilha (petróleo cru por exemplo).

[ctx: ResearchCargoDepot__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Cargo depot
pt_BR: Depósito de carga

[ctx: ResearchCargoDepot2__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Cargo depot II
pt_BR: Depósito de carga II

[ctx: ResearchCargoDepot3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot III
pt_BR: Depósito de carga III

[ctx: ResearchCargoDepot4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot IV
pt_BR: Depósito de carga IV

[ctx: ResearchChemicalPlant__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant & paper
pt_BR: Fábrica de produtos químicos e papel

[ctx: ResearchChemicalPlant2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant II
pt_BR: Usina química II

[ctx: ResearchChickenFarm__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chicken farm
pt_BR: Fazenda de galinha

[ctx: ResearchCompactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Compactor
pt_BR: Compactador

[ctx: ResearchConcreteAdvanced__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Concrete production
pt_BR: Produção de concreto

[ctx: ResearchConsumerElectronics__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Consumer electronics
pt_BR: Eletrônicos de consumo

[ctx: ResearchConveyorBelts__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Connects machines directly to provide smooth and continuous operation.
pt_BR: Conecta máquinas diretamente para fornecer operação suave e contínua.

[ctx: ResearchConveyorBelts__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts
pt_BR: Esteiras transportadoras

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__desc]
note: description of a research that provides advanced conveyor belts
en: Conveyor belts with an increased throughput.
pt_BR: Esteiras com maior rendimento.

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts II
pt_BR: Esteiras transportadoras II

[ctx: ResearchConveyorBeltsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts III
pt_BR: Esteiras transportadoras III

[ctx: ResearchConveyorRouting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Smart conveyor routing
pt_BR: Roteamento inteligente de esteiras

[ctx: ResearchCopperRefinement__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Copper electrolysis enables us to reach 99% pure copper. This way we can leverage its properties to the maximum.
pt_BR: A eletrólise do cobre nos permite atingir 99% de cobre puro. Desta forma, podemos elevar ao máximo as suas propriedades.

[ctx: ResearchCopperRefinement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement
pt_BR: Refino de cobre

[ctx: ResearchCopperRefinement2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: More efficient process of copper refinement using acid.
pt_BR: Processo mais eficiente de refinamento do cobre com uso de ácido.

[ctx: ResearchCopperRefinement2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement II
pt_BR: Refino de cobre II

[ctx: ResearchCornCrop__desc]
note: description of a research node in the research tree short description
en: Enables to grow & harvest corn in farms.
pt_BR: Permite o cultivo e a colheita de milho em fazendas.

[ctx: ResearchCornCrop__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Corn farming
pt_BR: Cultivo de milho

[ctx: ResearchCp2Packing__desc]
note: description of a research that provides advanced construction parts
en: Production of advanced construction parts.
pt_BR: Produção de peças de construção avançada.

[ctx: ResearchCp2Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction II
pt_BR: Construção II

[ctx: ResearchCp3Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction III
pt_BR: Construção III

[ctx: ResearchCp4Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction IV
pt_BR: Construção IV

[ctx: ResearchCpPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of basic construction parts.
pt_BR: Produção de peças básicas de construção.

[ctx: ResearchCpPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction
pt_BR: Construção

[ctx: ResearchCropRotation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crop rotation
pt_BR: Rotação de colheitas

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__desc]
note: description of a research node in the research tree short description of a machine
en: Advanced process for diesel production and much more.
pt_BR: Processo avançado para produção de diesel e muito mais.

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Advanced diesel
pt_BR: Diesel avançado

[ctx: ResearchCrusherLarge__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crusher (large)
pt_BR: Triturador (grande)

[ctx: ResearchCustomSurfaces__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Custom surfaces
pt_BR: Superfícies personalizadas

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency
pt_BR: Eficiência de desconstrução

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency II
pt_BR: Eficiência de desconstrução II

[ctx: ResearchDieselGeneratorLarge__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large generator
pt_BR: Grande gerador

[ctx: ResearchEdicts1__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Some really useful edicts that you can apply in your office.
pt_BR: Alguns editais realmente úteis que você pode aplicar em seu escritório.

[ctx: ResearchEdicts1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts
pt_BR: Decretos

[ctx: ResearchEdicts2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another set of useful edicts.
pt_BR: Outro conjunto de editais úteis.

[ctx: ResearchEdicts2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts II
pt_BR: Decretos II

[ctx: ResearchEdicts3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts III
pt_BR: Decretos III

[ctx: ResearchEdicts4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts IV
pt_BR: Decretos IV

[ctx: ResearchElectricity__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electricity
pt_BR: Eletricidade

[ctx: ResearchElectrolysis__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Electrolysis
pt_BR: Eletrólise

[ctx: ResearchElectrolysis2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electrolyzer II
pt_BR: Eletrolisador II

[ctx: ResearchEngine2__desc]
note: description of a research of a ship engine upgrade short description
en: Once fitted, the ship will be able to travel farther.
pt_BR: Uma vez instalado, o navio poderá viajar mais longe.

[ctx: ResearchEngine2__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Ship engine II
pt_BR: Motor de navio II

[ctx: ResearchEngine3__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Ship engine III
pt_BR: Motor de navio III

[ctx: ResearchExhaustFiltration__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Exhaust filtration
pt_BR: Filtração de exaustão de gases

[ctx: ResearchFarmingT2__name]
note: title of a research node in the research tree ship name
en: Irrigated farms
pt_BR: Fazendas irrigadas

[ctx: ResearchFarmingT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse
pt_BR: Estufa

[ctx: ResearchFarmingT4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse II
pt_BR: Estufa II

[ctx: ResearchFermentation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fermentation
pt_BR: Fermentação

[ctx: ResearchFertilizers__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides industrial production of chemical fertilizer.
pt_BR: Fornece produção industrial de fertilizante químico.

[ctx: ResearchFertilizers__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fertilizers
pt_BR: Fertilizantes

[ctx: ResearchFoodMarket2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food market II
pt_BR: Mercado de alimentos II

[ctx: ResearchFoodPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pack food in order to sell it via contracts.
pt_BR: Permite embalar alimentos para vendê-los por meio de contratos.

[ctx: ResearchFoodPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food packing
pt_BR: Embalagem de alimentos

[ctx: ResearchFruit__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest fruit in greenhouses.
pt_BR: Permite cultivar e colher frutas em estufas.

[ctx: ResearchFruit__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fruit
pt_BR: Fruta

[ctx: ResearchFuelStation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Tired of excavators going back and forth to refuel? Build this station and assign it some trucks.
pt_BR: Cansado de escavadeiras indo e voltando para reabastecer? Construa esta estação e atribua a ela alguns caminhões.

[ctx: ResearchFuelStation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station
pt_BR: Posto de combustível

[ctx: ResearchFuelStation2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station II
pt_BR: Posto de combustível II

[ctx: ResearchFuelStation3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station III
pt_BR: Posto de combustível III

[ctx: ResearchGasCombustion__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gas combustion
pt_BR: Combustão de gás

[ctx: ResearchGlassSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides glass production.
pt_BR: Fornece produção de vidro e sua utilização em eletrodomésticos.

[ctx: ResearchGlassSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making
pt_BR: Fabricação de vidro

[ctx: ResearchGlassSmeltingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making II
pt_BR: Fabricação de vidro II

[ctx: ResearchGoldSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gold smelting
pt_BR: Fundição de ouro

[ctx: ResearchHeavyOilCracking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Heavy oil cracking
pt_BR: Craqueamento de óleo pesado

[ctx: ResearchHouseholdAppliances__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household appliances
pt_BR: Eletrodomésticos

[ctx: ResearchHouseholdGoods__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Household goods for a settlement, generates extra Unity when provided.
pt_BR: Bens domésticos para um assentamento, gera Unity extra quando fornecido.

[ctx: ResearchHouseholdGoods__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household goods
pt_BR: Bens domésticos

[ctx: ResearchHousing2__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Housing II
pt_BR: Habitação II

[ctx: ResearchHousing3__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Housing III
pt_BR: Habitação III

[ctx: ResearchHydrogenCell__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen cell
pt_BR: Célula de hidrogênio

[ctx: ResearchHydrogenReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen production
pt_BR: Produção de hidrogênio

[ctx: ResearchIncinerationPlant__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Incineration plant
pt_BR: Planta de incineração

[ctx: ResearchIndustrialMixerT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mixer II
pt_BR: Misturador II

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of iron from metal scraps.
pt_BR: Produção de ferro a partir de sucatas de metal.

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Iron smelting (from scrap)
pt_BR: Fundição de ferro (de sucata)

[ctx: ResearchLab1__desc]
note: short description
en: Provides research. The more labs you have, the faster you research.
pt_BR: Fornece pesquisas. Quanto mais laboratórios você tiver, mais rápido você pesquisa.

[ctx: ResearchLab1__name]
note: building or machine
en: Research lab
pt_BR: Laboratório de pesquisa

[ctx: ResearchLab2__desc]
note: description of a research lab short description
en: Provides access to more advanced technologies. Important: this lab has to be provided with lab equipment on continuous basis in order to work. The more labs you have, the faster you research. Lab can return consumed products in form of recyclables, if recycling technology is unlocked.
pt_BR: Fornece acesso a tecnologias mais avançadas. IMPORTANTE: Este laboratório deve ser fornecido com equipamentos de laboratório contínuos para trabalhar. Quanto mais laboratórios você tiver, mais rápido você pesquisa. O laboratório pode retornar produtos consumidos na forma de recicláveis, se a tecnologia de reciclagem for desbloqueada.

[ctx: ResearchLab2__name]
note: building or machine
en: Research lab II
pt_BR: Laboratório de pesquisa II

[ctx: ResearchLab3__name]
note: building or machine
en: Research lab III
pt_BR: Laboratório de pesquisa III

[ctx: ResearchLab4__name]
note: building or machine
en: Research lab IV
pt_BR: Laboratório de pesquisa IV

[ctx: ResearchLab5__name]
note: building or machine
en: Research lab V
pt_BR: Laboratório de pesquisa V

[ctx: ResearchLabTip]
note: {0} = Unity
en: If you need to speed-up your research, you can build more research labs. But don’t forget that running them costs {0}. {0} is naturally generated in settlements when people are well and happy but can decrease when their needs are not met. You can visit the settlement to see the details.
pt_BR: Se você precisa acelerar sua pesquisa, pode construir mais laboratórios de pesquisa. Mas não se esqueça que executá-los custa {0}. {0} é gerado naturalmente em assentamentos quando as pessoas estão bem e felizes, mas pode diminuir quando suas necessidades não são atendidas. Você pode visitar o assentamento para ver os detalhes.

[ctx: ResearchLocked_LifetimeProduction]
note: tooltip for a product & quantity that player needs to produce per lifetime
en: Shows the total accumulated lifetime production you need to achieve in order to get enough experience to perform this research.
pt_BR: Mostra a produção total acumulada ao longo da vida que você precisa atingir para obter experiência suficiente para realizar esta pesquisa.

[ctx: ResearchMaintenanceDepot__name]
note: title of a research node in the research tree notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Maintenance Depot II
pt_BR: Depósito de manutenção II

[ctx: ResearchMechPowerStorage__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides mechanical power storage and turbines auto-balancing capability.
pt_BR: Fornece armazenamento de energia mecânica e capacidade de balanceamento automático das turbinas.

[ctx: ResearchMechPowerStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mechanical power storage
pt_BR: Armazenamento de energia mecânica

[ctx: ResearchMedicalSupplies2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies II
pt_BR: Suprimentos médicos II

[ctx: ResearchMedicalSupplies3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies III
pt_BR: Suprimentos médicos III

[ctx: ResearchMicrochipProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production
pt_BR: Produção de microchips

[ctx: ResearchMicrochipProduction2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production II
pt_BR: Produção de microchips II

[ctx: ResearchNaphthaProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Naphtha processing
pt_BR: Processamento de nafta

[ctx: ResearchNaphthaReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Reforming & cracking
pt_BR: Reformando e quebrando

[ctx: ResearchNuclearReactor__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Nuclear reactor
pt_BR: Reator nuclear

[ctx: ResearchNuclearReactor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor II
pt_BR: Reator nuclear II

[ctx: ResearchNuclearReactor3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fast breeder reactor
pt_BR: Reator reprodutor rápido

[ctx: ResearchOrganicFertilizer__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Organic fertilizer
pt_BR: Fertilizante orgânico

[ctx: ResearchPipeTransports__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Pipes are great. Imagine hauling all of that with trucks?
pt_BR: Dutos são ótimos. Imagine transportar tudo isso com caminhões?

[ctx: ResearchPipeTransports__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes
pt_BR: Dutos

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: It turns out that if we increase the pipe diameter, it has a higher throughput.
pt_BR: Acontece que se aumentarmos o diâmetro do duto, ele terá um rendimento maior.

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes II
pt_BR: Dutos II

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another increase in the throughput.
pt_BR: Outro aumento no rendimento.

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes III
pt_BR: Dutos III

[ctx: ResearchPlasticProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Plastic
pt_BR: Plástico

[ctx: ResearchPolySiliconProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Silicon & electronics II
pt_BR: Silício e eletrônica II

[ctx: ResearchPowerAndMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Maintenance
pt_BR: Manutenção

[ctx: ResearchPowerGeneration2__desc]
note: description of a research node in the research tree short description
en: Unlocks power generation from coal.
pt_BR: Desbloqueia a geração de energia a partir do carvão.

[ctx: ResearchPowerGeneration2__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Power generation II
pt_BR: Geração de energia II

[ctx: ResearchPowerGeneration3__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Power generation III
pt_BR: Geração de energia III

[ctx: ResearchPowerGeneration4__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Power generation IV
pt_BR: Geração de energia IV

[ctx: ResearchQueue__Add]
note: button to add the current research into the queue
en: Add to queue
pt_BR: Adicionar à fila

[ctx: ResearchQueue__Remove]
note: button to remove the current research from the queue
en: Remove from queue
pt_BR: Remover da fila

[ctx: ResearchQueue__Status]
note: shows what place in the queue a research node has, e.g. 'in queue (3)'
en: In queue ({0})
pt_BR: Na fila ({0})

[ctx: ResearchRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling
pt_BR: Reciclagem

[ctx: ResearchRecyclingEdict__desc]
note: research node description
en: Edicts that can be enabled to increase island's overall recycling efficiency.
pt_BR: Decretos que podem ser habilitados para aumentar a eficiência geral de reciclagem da ilha.

[ctx: ResearchRecyclingEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts
pt_BR: Decretos de reciclagem

[ctx: ResearchRecyclingEdict2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts II
pt_BR: Decretos de reciclagem II

[ctx: ResearchRecyclingForSettlement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement recycling
pt_BR: Reciclagem do assentamento

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__desc]
note: {0}=10
en: Increases overall recycling efficiency by extra {0}%.
pt_BR: Aumenta a eficiência geral de reciclagem em mais {0}%.

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling increase
pt_BR: Aumento de reciclagem

[ctx: ResearchRepairDock__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repair the ship dock so we can start working on ship repairs.
pt_BR: Permite reparar o cais do navio para que possamos começar a trabalhar nos reparos do navio.

[ctx: ResearchRepairDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship dock repair
pt_BR: Reparação de docas de navios

[ctx: ResearchResearchLab2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab II
pt_BR: Laboratório de pesquisa II

[ctx: ResearchResearchLab3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab III
pt_BR: Laboratório de pesquisa III

[ctx: ResearchResearchLab4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab IV
pt_BR: Laboratório de pesquisa IV

[ctx: ResearchResearchLab5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab V
pt_BR: Laboratório de pesquisa V

[ctx: ResearchRetainingWalls__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Retaining walls
pt_BR: Muros de contenção

[ctx: ResearchRocketAssemblyAndLaunch__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rocket assembly & launch
pt_BR: Montagem & lançamento de foguetes

[ctx: ResearchRotaryKilnGas__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rotary kiln (gas)
pt_BR: Forno rotativo (gás)

[ctx: ResearchRubberProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Synthetic rubber
pt_BR: Borracha sintética

[ctx: ResearchSaltProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Salt production
pt_BR: Produção de sal

[ctx: ResearchSausageProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sausage production
pt_BR: Produção de Salsicha

[ctx: ResearchSettlementDecorations__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement decorations
pt_BR: Decorações dos assentamentos

[ctx: ResearchSettlementPower__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Settlement power
pt_BR: Energia do assentamento

[ctx: ResearchSettlementWaste__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic collection and disposal of waste from settlements.
pt_BR: Coleta e destinação básica de resíduos de assentamentos.

[ctx: ResearchSettlementWaste__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement waste
pt_BR: Resíduos de assentamento

[ctx: ResearchSettlementWater__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Settlement water
pt_BR: Água para o assentamento

[ctx: ResearchShipArmor__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Our ship will take more hits from enemy's artillery. Our crew is looking forward to test it, huh?
pt_BR: Nosso navio sofrerá mais ataques da artilharia inimiga. Nossa tripulação está ansiosa para testá-lo, hein?

[ctx: ResearchShipArmor__name]
note: title of a research node in the research tree name: ship part upgrade
en: Ship armor
pt_BR: Armadura de navio

[ctx: ResearchShipArmor2__name]
note: title of a research node in the research tree name: ship part upgrade
en: Ship armor II
pt_BR: Armadura de navio II

[ctx: ResearchShipFuelTankUpgrade__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel tank upgrade
pt_BR: Melhoria do tanque de combustível

[ctx: ResearchShipRadar__desc]
note: description of a research of a ship bridge upgrade
en: Advanced ship bridge. Also contains a better radar for area explorations.
pt_BR: Ponte avançada para navios. Também contém um radar melhor para explorações de área.

[ctx: ResearchShipRadar__name]
note: title of a research node in the research tree ship name
en: Ship bridge II
pt_BR: Cabine de comando II

[ctx: ResearchShipRadar2__name]
note: title of a research node in the research tree ship name
en: Ship bridge III
pt_BR: Cabine de comando III

[ctx: ResearchShipWeapons__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Once fitted on the ship, we can finally stop running away from every battle.
pt_BR: Uma vez instalados no navio, podemos finalmente parar de fugir de todas as batalhas.

[ctx: ResearchShipWeapons__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Ship weapons
pt_BR: Armas de navio

[ctx: ResearchShipWeapons2__desc]
note: description of ship weapons
en: Ship guns that provide increased range and damage.
pt_BR: Armas de navio que proporcionam maior alcance e dano.

[ctx: ResearchShipWeapons2__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Ship weapons II
pt_BR: Armas de navio II

[ctx: ResearchShipWeapons3__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Ship weapons III
pt_BR: Armas de navio III

[ctx: ResearchSnacksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Snacks production
pt_BR: Produção de salgadinhos

[ctx: ResearchSolarPanels__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels
pt_BR: Painéis solares

[ctx: ResearchSolarPanels2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels II
pt_BR: Painéis solares II

[ctx: ResearchSoybeanCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Soybean farming
pt_BR: Cultivo de soja

[ctx: ResearchSpeed__Title]
note: title of a panel that shows current research speed of a research lab
en: Research speed
pt_BR: Velocidade de pesquisa

[ctx: ResearchStacker__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Stacker
pt_BR: Empilhador

[ctx: ResearchStatueOfMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Statue of maintenance
pt_BR: Estátua de manutenção

[ctx: ResearchSteelSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Process to convert iron into more durable steel.
pt_BR: Processo para converter ferro em aço mais durável.

[ctx: ResearchSteelSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Steel smelting
pt_BR: Fundição de aço

[ctx: ResearchStorage2__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Storage II
pt_BR: Armazenamento II

[ctx: ResearchStorage3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) I
pt_BR: Armazenamento (Grande) I

[ctx: ResearchStorage4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) II
pt_BR: Armazenamento (Grande) II

[ctx: ResearchStoragesT1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage
pt_BR: Armazenamento

[ctx: ResearchSugarCane__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sugar cane
pt_BR: Cana de açúcar

[ctx: ResearchSulfurProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sulfur processing
pt_BR: Processamento de enxofre

[ctx: ResearchSuperPressSteam__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Super pressurized steam heated to 800 °C. Can be leveraged to produce hydrogen using sulfur-iodine cycle which is more efficient than electrolysis.
pt_BR: Vapor super pressurizado aquecido a 800 °C. Pode ser aproveitado para produzir hidrogênio usando o ciclo enxofre-iodo, que é mais eficiente que a eletrólise.

[ctx: ResearchSuperPressSteam__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Super heated steam
pt_BR: Vapor superaquecido

[ctx: ResearchTerrainLeveling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Terrain leveling
pt_BR: Nivelamento do terreno

[ctx: ResearchThermalDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal desalination
pt_BR: Dessalinização térmica

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repurpose basic distiller for water desalination. It is not very efficient.
pt_BR: Permite reaproveitar o destilador básico para dessalinização de água. Não é muito eficiente.

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic desalination
pt_BR: Dessalinização básica

[ctx: ResearchThermalStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal storage
pt_BR: Armazenamento térmico

[ctx: ResearchTombOfCaptains__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tomb of Captains
pt_BR: Tumba dos Capitães

[ctx: ResearchTools__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides advanced tools for easier planning and management.
pt_BR: Fornece ferramentas avançadas para facilitar o planejamento e o gerenciamento.

[ctx: ResearchTools__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tools
pt_BR: Ferramentas

[ctx: ResearchToRepair__Tooltip]
note: explains that shipyard cannot be repaired until the player researches how to do it.
en: You need to research a technology in order to repair this.
pt_BR: Você precisa pesquisar uma tecnologia para consertar isso.

[ctx: ResearchTradeDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trading dock
pt_BR: Doca comercial

[ctx: ResearchTransportsBalancing__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: You can already split / merge transports. But this gives you the ability to set input / output priorities and ratios.
pt_BR: Você já pode dividir / separar transportes. Mas isso lhe dá a capacidade de definir prioridades e proporções de entrada / saída.

[ctx: ResearchTransportsBalancing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Transports balancing
pt_BR: Balanceamento de transportes

[ctx: ResearchTreeHarvester__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree harvester II
pt_BR: Colheitadeira de árvores II

[ctx: ResearchTreePlanting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree planting
pt_BR: Plantação de árvore

[ctx: ResearchTrucksCapacityEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trucks overloading edict
pt_BR: Decreto de sobrecarga de caminhões

[ctx: ResearchUndergroundWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Groundwater pump
pt_BR: Bomba de água subterrânea

[ctx: ResearchUnlocked]
note: shows that a new research was unlocked, example: 'Efficient concrete unlocked!'
en: {0} unlocked!
pt_BR: {0} foi desbloqueado(a)!

[ctx: ResearchUnlocked__NewBuildings]
note: label of a panel showing icons of all the new buildings and machines that player unlocked
en: New buildings:
pt_BR: Novas construções:

[ctx: ResearchUnlocked__NewProducts]
note: label of a panel showing icons of all the new products that player unlocked
en: New products:
pt_BR: Novos produtos:

[ctx: ResearchUraniumEnrichment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Uranium enrichment
pt_BR: Enriquecimento de urânio

[ctx: ResearchVacuumDesalination__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to utilize depleted steam for desalination.
pt_BR: Permite utilizar o vapor esgotado para a dessalinização.

[ctx: ResearchVacuumDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vacuum desalination
pt_BR: Dessalinização a vácuo

[ctx: ResearchVegetables__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest vegetables in farms.
pt_BR: Permite cultivar e colher vegetais em fazendas.

[ctx: ResearchVegetables__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vegetables farming
pt_BR: Cultivo de vegetais

[ctx: ResearchVehicleAndMining__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Excavator & mining tower to enable mining raw materials. And more trucks to reinforce our logistics.
pt_BR: Escavadeira e torre de mineração para permitir a mineração de matérias-primas. E mais caminhões para reforçar nossa logística.

[ctx: ResearchVehicleAndMining__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles & mining
pt_BR: Veículos & mineração

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Large vehicles to scale your mining and logistics operations. Their production requires glass which has to be acquired via quick trade from other world settlements until you research how to produce it yourself.
pt_BR: Veículos grandes para dimensionar suas operações de mineração e logística. Sua produção requer vidro que deve ser adquirido por meio de comércio rápido de outros assentamentos mundiais até que você pesquise como produzi-lo.

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large vehicles
pt_BR: Grandes veículos

[ctx: ResearchVehicleAssembly3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mega vehicles
pt_BR: Mega veículos

[ctx: ResearchVehicleAssembly3H__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen mega vehicles
pt_BR: Mega veículos a hidrogênio

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__desc]
note: {0}=25
en: Increases vehicle limit by {0}.
pt_BR: Aumenta o limite de veículos em {0}.

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management
pt_BR: Gestão de veículos

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management II
pt_BR: Gestão de veículos II

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management III
pt_BR: Gestão de veículos III

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management IV
pt_BR: Gestão de veículos IV

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management V
pt_BR: Gestão de veículos V

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease6__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management VI
pt_BR: Gestão de veículos VI

[ctx: ResearchVehicleRamps__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ramp for vehicles
pt_BR: Rampa para veículos

[ctx: ResearchWaterRecovery__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Water recovery
pt_BR: Recuperação de água

[ctx: ResearchWaterTreatment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment
pt_BR: Tratamento de esgoto

[ctx: ResearchWaterTreatment2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: A more efficient wastewater treatment process.
pt_BR: Um processo de tratamento de águas residuais mais eficiente. Alguns resíduos também podem ser reaproveitados como fonte de combustível e fertilizante.

[ctx: ResearchWaterTreatment2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment II
pt_BR: Tratamento de águas residuais II

[ctx: ResearchWheatCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wheat farming & processing
pt_BR: Cultivo & processamento de trigo

[ctx: ReserveStatus]
note: title of a panel that shows how much is left of a ground deposit resource (oil, groundwater)
en: Reserve status
pt_BR: Status de reservas

[ctx: Resolution]
note: title for screen resolution setting
en: Resolution
pt_BR: Resolução

[ctx: ResourceIsLow__name]
note: example: 'Groundwater resource is getting low'
en: {0} resource is getting low
pt_BR: O recurso {0} está acabando

[ctx: Resources]
note: title of settings affecting resources - mining, starting resources
en: Resources
pt_BR: Recursos

[ctx: RestartRequiredSuffix]
note: used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: {0} (restart required)
pt_BR: {0} (reinicialização necessária)

[ctx: RestoreDefaults]
note: button to restore defaults
en: Restore defaults
pt_BR: Restaurar padrões

[ctx: RetainingWallCorner__name]
note: name
en: Retaining wall (corner)
pt_BR: Muro de contenção (canto)

[ctx: RetainingWallCross__name]
note: name
en: Retaining wall (cross)
pt_BR: Muro de contenção (cruz)

[ctx: RetainingWallsTitle]
note: Plural title of a structure that holds terrain in place to prevent it from a collapse
en: Retaining walls
pt_BR: Muros de contenção

[ctx: RetainingWallStraight1__desc]
note: description of retaining wall
en: Prevents terrain from collapsing. Walls can be placed below the surface to prevent terrain collapse during mining, or above terrain to aid with dumping operations. The placement elevation is adjustable. Walls will collapse if they hold more than {0} units of height or if they are overfilled.
pt_BR: Impede que o terreno desmorone. As paredes podem ser colocadas abaixo da superfície para evitar o colapso do terreno durante a mineração, ou acima do terreno para auxiliar nas operações de despejo. A elevação de posicionamento é ajustável. As paredes colapsarão se tiverem mais de {0} unidades de altura ou se estiverem cheias demais.

[ctx: RetainingWallStraight1__name]
note: name
en: Retaining wall (short)
pt_BR: Muro de contenção (curto)

[ctx: RetainingWallStraight4__name]
note: name
en: Retaining wall (long)
pt_BR: Muro de contenção (longo)

[ctx: RetainingWallTee__name]
note: name
en: Retaining wall (tee)
pt_BR: Muro de contenção (peça em T)

[ctx: RetiredWaste__NextDisposal]
note: informs how much time is left until the current radioactive waste gets converted into nonradioactive waste. Example use: 'Next disposal in: 40 years'
en: Next disposal in: {0}
pt_BR: Próxima eliminação em: {0}

[ctx: RetiredWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Product into which the current stored waste transforms after it is no longer radioactive. Only some waste can be retired this way (more information can be found in the recipe book).
pt_BR: Produto no qual os resíduos atualmente armazenados se transformam após deixarem de ser radioativos. Apenas alguns resíduos podem ser descartados dessa maneira (mais informações podem ser encontradas no livro de receitas).

[ctx: RightClickToRemove]
note: tooltip explaining that mouse right click remove the hovered element
en: Right click to remove
pt_BR: Clique com o botão direito para remover

[ctx: RocketAssemblyDepot__CannotDestroy]
note: error popup when player tried to destroy rocket assembly depot but the rocket transporter is not parked inside, {0} is 'rocket transporter'
en: The {0} is not parked inside.
pt_BR: O {0} não está estacionado dentro.

[ctx: RocketAssemblyDepot__desc]
note: short description: rocket assembly building description, {0} is launch pad
en: Constructs space rockets and delivers them to the nearest {0} using a specialized transporter. The transporter is a large vehicle and cannot drive over uneven ground so make sure that the {0} is on the same height level as this building.
pt_BR: Constrói foguetes espaciais e os entrega à {0} mais próxima usando um transportador especializado. O transportador é um veículo grande e não pode dirigir em terreno irregular, portanto, certifique-se de que a {0} esteja no mesmo nível de altura que este edifício.

[ctx: RocketAssemblyDepot__name]
note: name name of a machine
en: Rocket assembly depot
pt_BR: Depósito de montagem de foguetes

[ctx: RocketLaunchPad__desc]
note: short description
en: Enables launching rockets to space! After a rocket is delivered and securely attached to the tower, it will be filled with fuel based on the rocket type. This has to match with connected fuel to this tower. Fuel is never stored at the launch pad for safety reasons. Water also needs to be connected since the launch process requires a large amount of it for dampening of rocket exhaust shockwaves.
pt_BR: Permite o lançamento de foguetes para o espaço! Depois que um foguete é entregue e preso com segurança à torre, ele será preenchido com combustível com base no tipo de foguete. Isso tem que combinar com o combustível conectado a esta torre. O combustível nunca é armazenado na plataforma de lançamento por motivos de segurança. A água também precisa ser conectada, pois o processo de lançamento requer uma grande quantidade dela para amortecer as ondas de choque do escapamento do foguete.

[ctx: RocketLaunchPad__name]
note: name
en: Rocket launch pad
pt_BR: Plataforma de lançamento de foguete

[ctx: RockMine__name]
note: name
en: Rock mine
pt_BR: Mina de pedra

[ctx: RotaryKiln__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs calcination process under high temperatures. Used to produce cement.
pt_BR: Executa um processo de calcinação em altas temperaturas. Usado para produzir cimento.

[ctx: RotaryKiln__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln
pt_BR: Forno Rotativo

[ctx: RotaryKilnGas__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln (gas)
pt_BR: Forno Rotativo (gás)

[ctx: RotateShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to rotate clock-wise
pt_BR: Pressione a tecla de atalho para girar no sentido horário

[ctx: Ruins__desc]
note: short description short description of a machine
en: Seems like a building that is abandoned for a long time and no longer useful. We can deconstruct it for useful materials which can be processed in our factory.
pt_BR: Parece um prédio que está abandonado há muito tempo e não tem mais utilidade. Podemos desconstruir este edifício para obter concreto e metal que podem ser processados em nossa fábrica.

[ctx: Ruins__name]
note: building or machine name of a machine
en: Abandoned communication station
pt_BR: Estação de comunicação abandonada

[ctx: RuinsRecycle__Action]
note: starts recycling a building for metal scraps
en: Start recycling
pt_BR: Começar reciclagem

[ctx: RuinsRecycleFormatted__Tooltip]
note: tooltip that explains how building recycling works, {0} - iron scrap, {1} - blast furnace
en: Recycling this building provides you with useful materials which will be automatically transported by trucks where needed (e.g. {0} will be delivered to a {1}).
pt_BR: A reciclagem deste edifício fornece materiais úteis que serão transportados automaticamente por caminhões quando necessário (por exemplo, {0} será entregue a um {1}).

[ctx: RunOnLowFuel__Action]
note: title of a button that allows to spend Unity when a ship is out of fuel. More info in RunOnLowFuel__Tooltip.
en: Run on low fuel
pt_BR: Funcionar com pouco combustível

[ctx: RunOnLowFuel__Tooltip]
note: tooltip for a button
en: The ship will depart even with insufficient fuel, but the journey will take longer and cost Unity.
pt_BR: O navio partirá mesmo com combustível insuficiente, mas a viagem será mais demorada e custará Unity.

[ctx: Save__FailureMessage]
note: Message shown when a save is unsuccessful
en: Failed to save the game!
pt_BR: Falha ao salvar o jogo!

[ctx: Save__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was saved {0} is name of the file that was deleted
en: File {0} has been saved!
pt_BR: O arquivo {0} foi salvo!

[ctx: Save__Title]
note: Label above the save name column in the load & save windows
en: Save
pt_BR: Salvar

[ctx: Save_Action]
note: button to save the game after the player clicks it button to delete the currently selected save file
en: Save
pt_BR: Salvar

[ctx: Save_Title]
note: title of a window that that enables to save the current game progress title for panel that shows cargo stored / transported
en: Save game
pt_BR: Salvar jogo

[ctx: Saved__Detail]
note: Label for the date of the save in the details panels of the load & save windows
en: Saved
pt_BR: Salvo

[ctx: SaveInProgress]
note: a message shown on the screen when save or auto-save is in progress
en: Saving ...
pt_BR: Salvando...

[ctx: SaveMigration__BlueprintsNote]
note: note about blueprints
en: Note that blueprints remain compatible so you can go back to the old game version, export your blueprints to string, and import them to the new version.
pt_BR: Observe que os projetos permanecem compatíveis para que você possa voltar para a versão antiga do jogo, exportar seus projetos para string e importá-los para a nova versão.

[ctx: SaveMigration__Intro]
note: {0} - Update 1, {1} - branch name
en: Welcome to the {0}! Unfortunately, saves from the previous game version are not compatible. However, the new version is full of new exciting content so we hope you will not mind a new start.
    
    If you'd prefer to keep playing your old save, you can! Just go to Steam and switch to the old version '{1}' as shown below. Steam will then automatically download it for you. Whenever you are ready to go back to {0} just remove the beta branch by setting it to 'None'.
pt_BR: Bem-vindo ao {0}! Infelizmente, os saves da versão anterior do jogo não são compatíveis. No entanto, a nova versão está cheia de novos conteúdos interessantes, então esperamos que você não se importe com um novo começo.
    
    Se você preferir continuar jogando seu save antigo, você pode! Basta ir ao Steam e mudar para a versão antiga '{1}' conforme mostrado abaixo. O Steam fará o download automaticamente para você. Sempre que estiver pronto para voltar para {0}, basta remover a ramificação beta definindo-a como 'Nenhuma'.

[ctx: SaveName__Label]
note: Label next to the save name entry box in the save window
en: Name your save
pt_BR: Dê um nome ao seu salvamento

[ctx: SaveNew]
note: button to click on to create a new save file (shows a new text field where player can type name of the save file)
en: + New save
pt_BR: + Novo save

[ctx: Scale]
note: UI scaling option. Example: 'Scale: 120%'
en: Scale
pt_BR: Escala

[ctx: ScrapVehicle__Action]
note: button to send the current vehicle to a depot to have it scrapped for parts
en: Scrap
pt_BR: Sucata

[ctx: ScrapVehicle__InProgress]
note: vehicle scrap button tooltip
en: Vehicle is heading to be scrapped in the vehicle depot
pt_BR: O veículo está indo para ser sucateado no depósito de veículos

[ctx: ScrapVehicle__Tooltip]
note: vehicle scrap button tooltip tooltip explaining crop schedule
en: Sends the vehicle to the vehicle depot to be scrapped for parts
pt_BR: Envia o veículo para o depósito próprio, para que as peças sejam sucateadas

[ctx: ScreenSetting_Title]
note: title of graphical settings (resolution, quality, etc.) title of audio settings
en: Screen
pt_BR: Tela

[ctx: Search]
note: placeholder used in a search text box
en: Search
pt_BR: Pesquisar

[ctx: SeedsTech_Description]
note: explains the player what they need to do in order to get access to seeds - wheat seeds, canola seeds etc.
en: To discover new seeds, explore the world map with your ship.
pt_BR: Para descobrir novas sementes, explore o mapa do mundo com seu navio.

[ctx: SelectFuel_Title]
note: title of a panel that allows to select a fuel type for a consumer like a ship for instance
en: Select fuel
pt_BR: Selecione o combustível

[ctx: SelectMods_Title]
note: Title on the "Select mods" tab of the new game window
en: Select mods to include in the game
pt_BR: Selecione mods para incluir no jogo

[ctx: SelectOption]
note: Message shown in dropdown buttons when no value is selected
en: Select...
pt_BR: Selecione...

[ctx: SelectVehicle_Title]
note: title of a panel that allows to select a vehicle from multiple vehicle types
en: Select vehicle
pt_BR: Selecionar veículo

[ctx: ServerRacks__Title]
note: title of a panel that enables to manage server racks in data center
en: Server racks
pt_BR: Racks de servidores

[ctx: ServerRacks__Tooltip]
note: tooltip in data center
en: Data center hosts server racks. Every added server rack increases the computing output but also increases demands on power, cooling and more. Server racks can be freely added and removed below.
pt_BR: O data center hospeda racks de servidores. Cada rack de servidor adicionado aumenta a produção de computação, mas também aumenta as demandas de energia, refrigeração e muito mais. Os racks de servidor podem ser adicionados e removidos livremente abaixo.

[ctx: ServiceLimit__Title]
note: title of a panel showing limit of population this building can serve, more details in ServiceLimit__Tooltip
en: Service limit
pt_BR: Limite de serviço

[ctx: ServiceLimit__Tooltip]
en: This settlement module has a limit on how many people it can serve. In case the total population of the attached settlement exceeds this limit, you need to build more modules.
pt_BR: Este módulo de assentamento tem um limite de quantas pessoas pode servir. Caso a população total do assentamento anexado ultrapasse esse limite, você precisará construir mais módulos.

[ctx: Settings_Title]
note: title of the settings window title of audio settings
en: Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: SettlementBiomassModule__desc]
note: short description
en: Collects organic waste (leftovers from food typically). If a settlement does not have this module built, all the organic waste ends up in general waste.
pt_BR: Recolhe resíduos orgânicos (sobras de comida normalmente). Se um assentamento não possui este módulo construído, todo o lixo orgânico acaba em lixo geral.

[ctx: SettlementBiomassModule__name]
note: name
en: Biomass collection
pt_BR: Coleta de biomassa

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__desc]
note: short description
en: Provides consumer electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
pt_BR: Fornece eletrônicos de consumo para o assentamento anexado que gera Unity extra.

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__name]
note: building or machine
en: Consumer electronics module
pt_BR: Módulo de eletrônicos de consumo

[ctx: SettlementFoodModule__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. A settlement needs to have at least one food market attached otherwise its population will starve.
pt_BR: Fornece alimento para o assentamento conectado. Um assentamento precisa ter pelo menos um mercado de alimentos anexado, caso contrário sua população morrerá de fome.

[ctx: SettlementFoodModule__name]
note: name building or machine
en: Food market
pt_BR: Mercado de alimentos

[ctx: SettlementFoodModuleT2__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. This one can store multiple types of products.
pt_BR: Fornece comida para o assentamento anexado. Este pode armazenar vários tipos de produtos.

[ctx: SettlementFoodModuleT2__name]
note: name
en: Food market II
pt_BR: Mercado de alimentos II

[ctx: SettlementFountain__name]
note: name
en: Square with fountain
pt_BR: Praça com fonte

[ctx: SettlementFullOfLandfill__name]
note: notification
en: Settlement is full of trash
pt_BR: O assentamento está cheio de lixo

[ctx: SettlementHasNoFoodModule__name]
note: notification
en: Settlement has no food market!
pt_BR: O assentamento não tem mercado de alimentos!

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__desc]
note: short description
en: Provides appliances electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
pt_BR: Fornece aparelhos eletrônicos para o assentamento anexado que gera Unity extra.

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__name]
note: building or machine
en: Household appliances module
pt_BR: Módulo de eletrodomésticos

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__desc]
note: short description
en: Provides household goods to the attached settlement which generates extra Unity.
pt_BR: Fornece bens domésticos para o assentamento anexado que gera Unity extra.

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__name]
note: building or machine
en: Household goods module
pt_BR: Módulo de bens domésticos

[ctx: SettlementIsStarving__name]
note: notification
en: Settlement is starving!
pt_BR: O assentamento está faminto!

[ctx: SettlementLandfillModule__desc]
note: short description
en: Collects general waste from the attached settlement to prevent it from piling up in the settlement and causing health concerns.
pt_BR: Coleta resíduos gerais do assentamento anexado para evitar que se acumulem no assentamento e causem problemas de saúde.

[ctx: SettlementLandfillModule__name]
note: name
en: Waste collection
pt_BR: Coleta de resíduos

[ctx: SettlementPillar__name]
note: name
en: Square with column
pt_BR: Pilar

[ctx: SettlementPowerModule__desc]
note: short description
en: Provides electricity to the attached settlement which generates extra Unity.
pt_BR: Fornece assentamento anexado com energia elétrica. Fornecer eletricidade a um assentamento gera Unity extra.

[ctx: SettlementPowerModule__name]
note: name building or machine
en: Transformer
pt_BR: Transformador

[ctx: SettlementRecyclablesModule__descToFormat]
note: {0} can be household goods for instance
en: Collects recyclables from the attached settlement. Recyclables are generated only from products that you provide to the settlement (e.g. {0}). If a settlement does not have this module built, all recyclables end up in general waste.
pt_BR: Coleta recicláveis do assentamento anexado. Os recicláveis são gerados apenas a partir de produtos que você fornece ao assentamento (por exemplo, {0}). Se um assentamento não possui este módulo construído, todos os recicláveis acabam no lixo geral.

[ctx: SettlementRecyclablesModule__name]
note: name
en: Recyclables collection
pt_BR: Coleta de recicláveis

[ctx: SettlementServices]
note: title of a panel showing status of all the services in the settlement or globally
en: Services
pt_BR: Serviços

[ctx: SettlementServices__Tooltip]
note: tooltip of a panel that shows status of all the services in the selected settlement
en: Status of services provided to this settlement.
pt_BR: Status dos serviços prestados a este assentamento.

[ctx: SettlementSmall1__name]
note: name
en: Settlement
pt_BR: Assentamento

[ctx: SettlementSquare1__name]
note: name
en: Square (light)
pt_BR: Praça (clara)

[ctx: SettlementSquare2__name]
note: name
en: Square (dark)
pt_BR: Praça (escura)

[ctx: SettlementTitle]
note: title of a window showing individual settlement information
en: Settlement
pt_BR: Assentamento

[ctx: SettlementTitleWithReputation]
note: shows the current title of a world map settlement ({0}) and the reputation the player has there, example use: 'Settlement (Reputation 4)'
en: {0} (Reputation {1})
pt_BR: {0} (Reputação {1})

[ctx: SettlementWaste__Title]
note: title of a panel showing amount of waste accumulated in a settlement
en: Waste in settlement
pt_BR: Resíduos no assentamento

[ctx: SettlementWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Population in settlement generates waste. The amount of waste generated depends on amount of products provided to the settlement. However settlement always generates some basic amount of waste. When waste in settlement gets over limit it creates negative health effects, so it is important to collect the waste via a dedicated waste module. Waste can be dumped on the ground. However research might find new ways of dealing with waste.
pt_BR: A população em assentamento gera resíduos. A quantidade de resíduos gerados depende da quantidade de produtos fornecidos ao assentamento. No entanto, o assentamento sempre gera uma quantidade básica de resíduos. Quando os resíduos no assentamento ultrapassam o limite, isso cria efeitos negativos para a saúde, por isso é importante coletar os resíduos por meio de um módulo de resíduos dedicado. O lixo pode ser jogado no chão. No entanto, a pesquisa pode encontrar novas maneiras de lidar com os resíduos.

[ctx: SettlementWaterModule__desc]
note: short description
en: Provides fresh water to the attached settlement and returns waste water that needs to be disposed of. Providing fresh water to a settlement generates extra Unity and reduces health risks.
pt_BR: Fornece água potável para o assentamento anexado e devolve as águas residuais que precisam ser descartadas. Fornecer água potável a um assentamento gera Unity extra e reduz riscos à saúde.

[ctx: SettlementWaterModule__name]
note: building or machine
en: Water facility
pt_BR: Instalação de água

[ctx: SettlingTank__name]
note: name of a machine Used to extract gold ore concentrate from gold ore powder.
en: Settling tank
pt_BR: Decantador

[ctx: ShadowsQualityRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Shadows quality
pt_BR: Qualidade das sombras

[ctx: Shaft__name]
note: name name of a machine
en: Shaft
pt_BR: Eixo

[ctx: Shaft__Status]
note: shaft status, currently showing maximum output percentage
en: Max output: {0}%
pt_BR: Produção máxima: {0}%

[ctx: ShaftOverview]
note: title for section that shows connected shaft overview
en: Connected shaft
pt_BR: Eixo conectado

[ctx: ShaftOverview__Tooltip]
note: tooltip explaining shafts, {0} = throughput in MW
en: This machine is connected to a shaft that allows exchange of mechanical power. All machines connected to one shaft contribute to its inertia - stored mechanical power. When shaft is turning too slow, machines cannot use its power (denoted by red marker) and it needs to be charged up first. When inertia is low, the maximum output is limited and connected machines might not get all the power they need. Similarly, when inertia is too high, the maximum input to the shaft is limited and connected machines may not be able to deliver all produced power to the shaft. The shaft has a maximum throughput of {0}.
pt_BR: Esta máquina é conectada a um eixo que permite a troca de potência mecânica. Todas as máquinas conectadas a um eixo contribuem para sua inércia - potência mecânica armazenada. Quando o eixo está girando muito devagar, as máquinas não podem usar sua energia (indicada pelo marcador vermelho) e precisam ser carregados primeiro. Quando a inércia é baixa, a saída máxima é limitada e as máquinas conectadas podem não obter toda a energia de que precisam. Da mesma forma, quando a inércia é muito alta, a entrada máxima para o eixo é limitada e as máquinas conectadas podem não ser capazes de fornecer toda a potência produzida para o eixo. O eixo tem uma capacidade máxima de {0}.

[ctx: ShiftsCount]
note: describes the number of shifts per day that pops will work in a mine / oil rig, for instance: '2 shifts'
en: {0} shift | {0} shifts
pt_BR[0]: {0} turno
pt_BR[1]: {0} turnos

[ctx: ShipAutoRepair__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Auto-repair'. When enabled ship will automatically request its repairs.
en: Auto-repair
pt_BR: Reparar automaticamente

[ctx: ShipAutoRepair__Tooltip]
note: tooltip for a checkbox that when enabled requests repairs of the ship anytime it is damaged
en: Repairs will be requested automatically whenever the ship is damaged.
pt_BR: Os reparos serão solicitados automaticamente sempre que o navio for danificado.

[ctx: ShipAutoReturn__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Automatically return home'. When enabled ship will automatically return home when there is nothing else to do.
en: Automatically return home
pt_BR: Voltar para casa automaticamente

[ctx: ShipAutoReturn__Tooltip]
note: tooltip for ShipAutoReturn__Toggle
en: The ship will automatically return back from the world map if it has no available locations to explore.
pt_BR: O navio retornará automaticamente do mapa do mundo se não houver locais disponíveis para explorar.

[ctx: ShipCannotUnload]
note: displayed when the ship has cargo but can't unload it
en: Cannot unload cargo! Shipyard is full.
pt_BR: Não é possível descarregar ! O estaleiro está cheio.

[ctx: ShipCantVisit__BeingModified]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
pt_BR: O navio está sendo modificado

[ctx: ShipCantVisit__BeingRepaired]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
pt_BR: O navio está sendo modificado

[ctx: ShipCantVisit__Damaged]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is too damaged
pt_BR: O navio está muito danificado

[ctx: ShipCantVisit__MovingToDock]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is arriving to the dock.
pt_BR: O navio está chegando ao cais.

[ctx: ShipCantVisit__NoAccess]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship has no access
pt_BR: O navio não tem acesso

[ctx: ShipCantVisit__NoCrew]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough crew
pt_BR: Tripulação insuficiente

[ctx: ShipCantVisit__NoFuel]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough fuel
pt_BR: Combustível insuficiente

[ctx: ShipCantVisit__Ok]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Request our ship to visit this location
pt_BR: Solicite nosso navio para visitar este local

[ctx: ShipCantVisit__OnWay]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Already present or on its way
pt_BR: Já presente ou a caminho

[ctx: ShipCantVisit__TooFar]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Location is too far
pt_BR: A localização é muito longe

[ctx: ShipCargoDelivered__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated building or machine Example: Ship delivered cargo to oil rig
en: Ship delivered cargo to {0}
pt_BR: Navio entregou carga para {0}

[ctx: ShipCargoLoaded__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated name of a machine Example: Done loading cargo for oil rig
en: Done loading cargo for {0}
pt_BR: Carregamento de carga concluído para {0}

[ctx: ShipCrew]
note: ship crew label
en: Crew
pt_BR: Tripulação

[ctx: ShipCrew__Load]
note: button to request to load a crew onto the ship
en: Load crew
pt_BR: Embarcar tripulação

[ctx: ShipCrew__Tooltip]
note: ship crew tooltip tooltip
en: Ship requires crew in order to operate. Crew cannot board in case the ship is damaged.
pt_BR: O navio requer tripulação para operar. A tripulação não pode embarcar caso o navio seja danificado.

[ctx: ShipCrew__Unload]
note: button to request to unload the crew from the ship
en: Unload crew
pt_BR: Desembarcar tripulação

[ctx: ShipDesigner]
note: title of a window that provides ship modifications & upgrades
en: Ship designer
pt_BR: Design de navios

[ctx: ShipDesigner_ShipBeingRepaired]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship is being repaired
en: Ship is being repaired!
pt_BR: O navio está sendo consertado!

[ctx: ShipDesigner_ShipNeedsRepairs]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship needs repairs first
en: Ship has to be repaired!
pt_BR: O navio precisa ser consertado!

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Text]
note: title of a panel that shows button to confirm current modifications of the ship
en: Proceed with the modifications?
pt_BR: Proceder com as modificações?

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Title]
note: title of a panel that shows costs & confirmation of pending ship modifications
en: Pending modifications
pt_BR: Modificações pendentes

[ctx: ShipFuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Cargo ship fuel consumption reduced by {0}
pt_BR: Consumo de combustível do navio cargueiro reduzido em {0}

[ctx: ShipFuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Ships fuel saver
pt_BR: Economizador de combustível de navios

[ctx: ShipFuelSwitch__InProgress]
note: ship's fuel replacement is in progress
en: Replacement is in progress. Click to cancel.
pt_BR: A substituição está em andamento. Clique para cancelar.

[ctx: ShipFuelSwitch__InUse]
note: can't switch fuel type for ship as the selected fuel is already in use
en: The selected fuel is already in use.
pt_BR: O combustível selecionado já está em uso.

[ctx: ShipFuelSwitch__MissingMaterials]
en: Materials for this modification are not available
pt_BR: Materiais para esta modificação não estão disponíveis

[ctx: ShipFuelSwitch__ShipBusy]
note: can't switch fuel for ship as the ship is busy
en: Not available as ship is currently busy.
pt_BR: Não disponível porque o navio está ocupado no momento.

[ctx: ShipFuelSwitch__Tooltip]
en: Allows to switch the ship's fuel type. Changing to some fuels is free, while others require a ship rebuild, costing materials. If there is some cost, it is displayed below.
pt_BR: Permite mudar o tipo de combustível do navio. A mudança para alguns combustíveis é gratuita, enquanto outros exigem a reconstrução do navio, custando materiais. Se houver algum custo, ele será exibido abaixo.

[ctx: ShipFuelUnload]
note: title of a button that unloads fuel from the ship
en: Unload fuel
pt_BR: Descarregar combustível

[ctx: ShipFuelUnload__Tooltip]
note: tooltip of a button that performs this action
en: Unloads fuel from the ship back into the shipyard.
pt_BR: Descarrega o combustível do navio de volta ao estaleiro.

[ctx: ShipHealth__Title]
en: Ship health and repair
pt_BR: Saúde e reparo do navio

[ctx: ShipHealth__Tooltip]
note: tooltip explaining crop schedule
en: The current state of repair of the ship. If the value is below the green mark it means it needs to be repaired in order to depart for new adventures.
pt_BR: O estado atual de reparos do navio. Se o valor estiver abaixo da marca verde significa que precisa ser consertado para partir em novas aventuras.

[ctx: ShipLoading__Action]
note: requests to start loading material onto the ship
en: Start loading the ship
pt_BR: Comece a carregar o navio

[ctx: ShipLoading__CancelProject]
en: Abandon this project for now (can be restarted anytime)
pt_BR: Abandonar este projeto por enquanto (pode ser reiniciado a qualquer momento)

[ctx: ShipLoading__Desc]
note: tooltip description of a button that opens game's discord, keep short!
en: List of all the world map locations that are scheduled for repair or upgrade. After you request materials to be loaded, the trucks will fetch all the required products to the shipyard and the shipyard will load them onto the ship. Once all the required materials are loaded, you can send your ship to deliver the cargo to the location so the construction can begin.
pt_BR: Lista de todos os locais do mapa do mundo que estão programados para reparo ou atualização. Depois de solicitar o carregamento dos materiais, os caminhões irão buscar todos os produtos necessários para o estaleiro e o estaleiro irá carregá-los no navio. Assim que todos os materiais necessários estiverem carregados, você pode enviar seu navio para entregar a carga no local para que a construção possa começar.

[ctx: ShipLoading__Done]
en: All required cargo loaded! We can send the ship on its way.
pt_BR: Todas as cargas necessárias carregadas! Podemos levantar âncora.

[ctx: ShipLoading__InProgress]
en: Loading required materials ...
pt_BR: Carregando os materiais necessários ...

[ctx: ShipLoading__NotStarted]
en: Click to fetch the required material onto the ship.
pt_BR: Clique para buscar o material necessário para o navio.

[ctx: ShipLoading__Title]
note: lists all the world map repairs and upgrades in progress
en: World map repairs & upgrades
pt_BR: Reparos e atualizações no mapa do mundo

[ctx: ShipModified__name]
note: notification Notification that the player gets after ship modifications are done.
en: Ship modifications complete
pt_BR: Modificações de navio finalizadas

[ctx: ShipRepaired__name]
note: notification name of a machine
en: Ship was fully repaired
pt_BR: O navio foi totalmente reparado

[ctx: ShipSlotGroupArmor__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Armor
pt_BR: Blindagem

[ctx: ShipSlotGroupBridge__name]
note: name: title of ship upgrade slot name
en: Bridge
pt_BR: Ponte

[ctx: ShipSlotGroupEngine__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Engine
pt_BR: Motor

[ctx: ShipSlotGroupFuelTank__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Fuel tank
pt_BR: Tanque de combustível

[ctx: ShipSlotGroupGunsFront__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (front)
pt_BR: Armas (frente)

[ctx: ShipSlotGroupGunsRear__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (rear)
pt_BR: Armas (traseira)

[ctx: ShipStats]
note: properties / stats of a ship
en: Ship stats
pt_BR: Estatísticas do navio

[ctx: ShipUpgrade_Performing]
note: modifications are being performed
en: Performing modifications
pt_BR: Executando modificações

[ctx: ShipUpgrade_Performing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being performed
en: Modifications are being applied
pt_BR: Modificações estão sendo aplicadas

[ctx: ShipUpgrade_Preparing]
note: modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: Preparing modifications
pt_BR: Preparando modificações

[ctx: ShipUpgrade_Preparing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: The ship can still operate while the modifications are being prepared
pt_BR: O navio ainda pode operar enquanto as modificações estão sendo preparadas

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting]
note: modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Waiting for ship
pt_BR: Esperando por navio

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting__Tooltip]
note: tooltip - modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Modifications are prepared, waiting for the ship to apply them
pt_BR: Modificações estão preparadas, esperando pelo navio para aplicação

[ctx: Shipyard__desc]
note: short description short description of a machine
en: This shipyard is damaged and needs to be repaired to be able to fix our ship.
pt_BR: Este estaleiro está danificado e precisa de reparos para podermos consertar nosso navio.

[ctx: Shipyard__name]
note: name ship name
en: Shipyard (damaged)
pt_BR: Estaleiro (danificado)

[ctx: Shipyard2__desc]
note: short description
en: Serves to refuel, repair, and modify our ship. Also handles loading and unloading ship's cargo. If a truck happens to have some cargo that cannot be delivered anywhere else, it can be delivered here.
pt_BR: Serve para reabastecer, consertar e modificar nosso navio. Também lida com carga e descarga do navio. Se um caminhão tem alguma carga que não pode ser entregue em nenhum outro lugar, ela pode ser entregue aqui.

[ctx: Shipyard2__name]
note: name ship name
en: Shipyard
pt_BR: Estaleiro

[ctx: ShipyardCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a shipyard
en: All the cargo that is temporarily stored in the shipyard. When the shipyard gets too full it is unable to unload more cargo from the ship. Trucks always actively remove products from the shipyard whenever there is space somewhere else.
pt_BR: Toda a carga está temporariamente armazenada no estaleiro. Quando o estaleiro fica muito cheio, ele não consegue descarregar mais carga do navio. Os caminhões sempre removem ativamente os produtos do estaleiro sempre que há espaço em outro lugar.

[ctx: ShipyardFullMessage]
note: shown when the shipyard has too much cargo that it can't keep unloading the ship
en: Shipyard is overloaded with cargo!
pt_BR: O estaleiro está sobrecarregado de carga!

[ctx: ShipyardFullMessage__Tooltip]
note: tooltip explaining full shipyard tooltip explaining crop schedule
en: Shipyard will not unload cargo from the ship unless some of its cargo gets removed first. That can be done by building external storages for the products stored here.
pt_BR: O estaleiro não descarregará do navio, a menos que parte de sua carga seja removida primeiro. Isso pode ser feito criando armazenamentos externos para os produtos armazenados aqui.

[ctx: ShipyardKeepEmpty]
note: truck will prioritize products remove to keep this building empty
en: Keep empty
pt_BR: Mantenha vazio

[ctx: ShipyardKeepEmpty__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to prioritize unloading of all the cargo stored here.
pt_BR: Solicita que os caminhões priorizem o descarregamento de toda a carga aqui armazenada.

[ctx: ShipyardMakePrimary]
note: button to set the current shipyard as primary, more is explained in ShipyardMakePrimary__Tooltip
en: Make primary
pt_BR: Tornar primário

[ctx: ShipyardMakePrimary__Tooltip]
note: tooltip
en: Request the ship to dock here (enables to remove any shipyard that is not in use)
pt_BR: Solicitar que o navio atraque aqui (permite remover qualquer estaleiro que não esteja em uso)

[ctx: ShipyardMakePrimary__TooltipInProgress]
note: tooltip
en: This shipyard is currently being re-assigned
pt_BR: Este estaleiro está sendo reatribuído

[ctx: ShipyardNeedsRepairs]
note: explains that current action is not available until the shipyard is repaired
en: Shipyard needs to be repaired first
pt_BR: O estaleiro precisa ser reparado primeiro

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__BtnTooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: IMPORTANT: It might be required to perform this action multiple times.
pt_BR: IMPORTANTE: Pode ser necessário executar esta ação várias vezes.

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Button]
note: button that allows recovering ocean access by digging ground
en: Recover ocean access
pt_BR: Recupere o acesso ao oceano

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Title]
note: title for a panel providing option to recover access to shipyard's docking area
en: Area recovery
pt_BR: Recuperação de área

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Tooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: The docking area is blocked and prevents the ship to operate. You can use the button below to automatically remove accidental material deposits. This action costs Unity and it might be required to perform it multiple times. In case the area is blocked by other structure such as dock or pump, you need to demolish it yourself.
pt_BR: A área de atracação está bloqueada e impede a operação do navio. Você pode usar o botão abaixo para remover automaticamente depósitos de material acidentais. Esta ação custa Unity e pode ser necessário executá-la várias vezes. Caso a área esteja bloqueada por outra estrutura, como doca ou bomba, você mesmo precisará demoli-la.

[ctx: ShowInExplorer]
note: button to open current directory in OS explorer
en: Show in folder
pt_BR: Mostrar na pasta

[ctx: ShowPerDuration]
note: example: 'show / 60 [clock icon]', when this is on, recipes durations are normalized to some duration (e.g. 60).
en: show
pt_BR: mostre

[ctx: Shredder__desc]
note: short description of a machine
en: Breaks down products into loose form.
pt_BR: Decompõe os produtos em forma solta.

[ctx: Shredder__name]
note: name of a machine
en: Shredder
pt_BR: Destruidor

[ctx: SiliconCrystallizer__desc]
note: short description of a machine
en: Produces monocrystalline silicon. Dips a rod with seed crystal into molten silicon and slowly pulls it upwards and rotates it simultaneously. The final ingot is then sliced into wafers.
pt_BR: Produz silício monocristalino. Mergulha uma haste com cristal de sementes em silício derretido e lentamente puxa-a para cima e gira simultaneamente. O lingote final é então fatiado em wafers.

[ctx: SiliconCrystallizer__name]
note: name of a machine
en: Silicon crystallizer
pt_BR: Cristalizador de silício

[ctx: SiliconReactor__desc]
note: short description of a machine short description
en: Purifies silicon using hydrogen. The processed silicon can be used in electronics.
pt_BR: Purifica o silício usando hidrogênio. O silício processado pode ser usado em eletrônicos.

[ctx: SiliconReactor__name]
note: name of a machine name
en: Silicon reactor
pt_BR: Reator de silício

[ctx: Skip]
note: Action to skip something (e.g. skip a task)
en: Skip
pt_BR: Pular

[ctx: SmeltingFurnaceT1__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
pt_BR: Funde vários materiais, como ferro ou cobre. A saída é um material fundido que precisa ser enviado por meio de transporte de canal fundido, por exemplo, em um fundidor para processamento posterior. Materiais fundidos não podem ser transportados por caminhões.

[ctx: SmeltingFurnaceT1__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace
pt_BR: Alto-forno

[ctx: SmeltingFurnaceT2__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
pt_BR: Funde vários materiais, como ferro ou cobre. A saída é um material fundido que precisa ser enviado por meio de transporte de canal fundido, por exemplo, em um fundidor para processamento posterior. Materiais fundidos não podem ser transportados por caminhões.

[ctx: SmeltingFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace II
pt_BR: Alto-forno II

[ctx: SmokeStack__desc]
note: description of a smoke stack short description
en: Allows release of gasses into atmosphere. Some gasses such as exhaust cause pollution.
pt_BR: Permite a liberação de gases para a atmosfera. Alguns gases, como o de escapamento, causam poluição.

[ctx: SmokeStack__name]
note: name of a machine building or machine
en: Smoke stack
pt_BR: Chaminé

[ctx: SmokeStackLarge__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack (large)
pt_BR: Chaminé (grande)

[ctx: SolarPanel__desc]
note: short description short description of a machine
en: Converts sunlight to electricity. Surprisingly, the efficiency depends on how sunny it is.
pt_BR: Converte luz solar em eletricidade. Surpreendentemente, a eficiência depende de quão ensolarado está.

[ctx: SolarPanel__name]
note: name name of a machine
en: Solar panel
pt_BR: Painel solar

[ctx: SolarPanelMono__desc]
note: solar panel description, example use of {0}: 'they provide 25% more energy'
en: Solar panels that are made from a single crystal silicon. That makes them more expensive to produce but they provide {0}% more energy.
pt_BR: Painéis solares feitos de um único silício cristalino. Isso os torna mais caros para produzir, mas eles fornecem {0}% mais energia.

[ctx: SolarPanelMono__name]
note: name
en: Solar panel (mono)
pt_BR: Painel solar (único)

[ctx: SolarPowerIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: A demanding cleaning procedure for solar panels, increasing their power output by {0}.
pt_BR: Um procedimento de limpeza exigente para painéis solares, aumentando sua produção de energia {0}.

[ctx: SolarPowerIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Clean panels
pt_BR: Painéis limpos

[ctx: SortingPlantBlockedOutput__name]
note: notification
en: {entity}: blocked due to full output
pt_BR: {entity}: bloqueado devido à saída cheia

[ctx: SortingPlantNoProductSet__name]
note: notification
en: {entity} needs to be assigned with products to sort
pt_BR: {entity} precisa receber produtos para classificação

[ctx: SourWaterStripper__desc]
note: short description of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Makes sour water useful by extracting ammonia and sulfur. Sulfur can be turned into acid and used for instance in the production of copper
pt_BR: Torna a água ácida útil extraindo amônia e enxofre. O enxofre pode ser transformado em ácido e usado, por exemplo, na produção de cobre

[ctx: SourWaterStripper__name]
note: name of a machine name: describes the current weather https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Sour water stripper
pt_BR: Stripping de água ácida

[ctx: SpeedReduced__Machine]
note: example replacements: {0} => 50%
en: Speed reduced to {0} due to the following factors:
pt_BR: Velocidade reduzida para {0} devido aos seguintes fatores:

[ctx: SpeedReduced__Vehicle]
note: example replacements: {0} => 50%
en: Vehicle speed reduced to {0} due to the following factors:
pt_BR: Velocidade do veículo reduzida para {0} devido aos seguintes fatores:

[ctx: SpruceTree__desc]
en: Spruce tree
pt_BR: Árvore de pinheiro

[ctx: Stacker__desc]
note: short description
en: Dumps material from connected conveyor belts directly on the terrain.
pt_BR: Despeja o material das esteiras transportadoras conectadas diretamente no terreno.

[ctx: Stacker__name]
note: name
en: Stacker
pt_BR: Empilhador

[ctx: StackerProducts__Title]
note: title of a panel that shows what products are dumped by the stacker
en: What will be dumped here
pt_BR: O que será despejado aqui

[ctx: StageStr]
note: shows stage of some building or process, {0} is building or process name, {1} is stage number like 1 or 2
en: {0} (stage {1})
pt_BR: {0} (estágio {1})

[ctx: StartingLocation_Title]
note: Title shown above the starting location description in the map selection tab of the new game flow
en: Starting location
pt_BR: Local inicial

[ctx: StartingLocationDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
pt_BR: Um mapa equilibrado. Ótimo para iniciantes ou jogadores casuais.

[ctx: StartingLocationDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
pt_BR: Para jogadores habilidosos que já possuem alguma experiência com o jogo. Requer planejamento e compensações.

[ctx: StartingLocationDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
pt_BR: Para jogadores que estão prontos para falhar e gostam de ultrapassar os seus limites. Não tome o sucesso como garantido.

[ctx: StartingLocationDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
pt_BR: Um mapa um pouco mais avançado que pode exigir algum planejamento extra.

[ctx: StartingLocationDifficulty_Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Easy
pt_BR: Fácil

[ctx: StartingLocationDifficulty_Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Hard
pt_BR: Difícil

[ctx: StartingLocationDifficulty_Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Insane
pt_BR: Insano

[ctx: StartingLocationDifficulty_Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Medium
pt_BR: Médio

[ctx: StartNewResearch_Action]
note: button to click on to open a research window to pick a new research, shown when no research is in progress button to click on to open a research window to pick a new research
en: Start new research
pt_BR: Começar nova pesquisa

[ctx: StartRepairs]
note: requests to start repairs
en: Start repairs
pt_BR: Iniciar reparos

[ctx: StartRepairs__Tooltip]
note: tooltip
en: We need to load all the required materials onto our ship and request it to deliver all the materials to this location.
pt_BR: Nós precisamos carregar todos os materiais necessários em nosso navio, e solicitar a entrega de todos os materiais neste local.

[ctx: StartResearch_Action]
note: button to start researching the currently selected research node
en: Start research
pt_BR: Começar pesquisa

[ctx: StarvationMode__Death]
en: Death by starvation
pt_BR: Pessoas morrem de fome

[ctx: StarvationMode__ReducedWorkers]
en: Reduced workforce
pt_BR: Força de trabalho reduzida

[ctx: Statistics]
note: title of a window containing statistics
en: Statistics
pt_BR: Estatisticas

[ctx: Stats_NoDataYet]
note: shown when statistics have no data yet
en: No data yet
pt_BR: Ainda não há dados

[ctx: StatsCat__CargoShips]
note: statistics category referring to usage of fuel in cargo ships
en: Cargo ships
pt_BR: Navios cargueiros

[ctx: StatsCat__MainShip]
note: statistics category referring to usage of fuel in the main player's ship
en: Main ship
pt_BR: Navio principal

[ctx: StatsCat__PowerProduction]
note: statistics category referring to usage of products in power production
en: Power production
pt_BR: Produção de energia

[ctx: StatsCat__Vehicles]
note: statistics category referring to usage of fuel in vehicles
en: Vehicles
pt_BR: Veículos

[ctx: StatsEntry__Construction]
note: label of a chart showing consumption of a product via costs in construction
en: Construction
pt_BR: Construção

[ctx: StatsEntry__Deconstruction]
note: label of a chart showing production of a product by getting it back via deconstruction
en: Deconstruction
pt_BR: Desconstrução

[ctx: StatsEntry__Dumping]
note: label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean) or disposing it (burning it) label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean)
en: Dumped / disposed
pt_BR: Despejado / descartado

[ctx: StatsEntry__Export]
note: label of a chart showing consumption of a product by exporting it into the world
en: Export
pt_BR: Exportação

[ctx: StatsEntry__Farming]
note: label of a chart showing consumption of a product via farming (e.g. by irrigation)
en: Farming
pt_BR: Agricultura

[ctx: StatsEntry__Import]
note: label of a chart showing production of a product by importing it from world map
en: Import
pt_BR: Importação

[ctx: StatsEntry__Mining]
note: label of a chart showing production of a product by mining
en: Mining
pt_BR: Mineração

[ctx: StatsEntry__Recycling]
note: label of a chart showing production of a product by recycling it
en: Recycling
pt_BR: Reciclagem

[ctx: StatsEntry__TotalConsumption]
note: label of a chart showing total consumption of a product
en: Total consumption
pt_BR: Consumo total

[ctx: StatsEntry__TotalProduction]
note: label of a chart showing total production of a product
en: Total production
pt_BR: Produção total

[ctx: StatsEntry__TotalQuantity]
note: title of a chart that shows total global quantity of a product in factory / island over time.
en: Total quantity
pt_BR: Quantidade total

[ctx: StatsPops__Born]
note: statistics category referring to people born on the island
en: Born
pt_BR: Nascidos

[ctx: StatsPops__Lost]
note: statistics category referring to people lost (people who died / left the island)
en: Lost
pt_BR: Perdidos

[ctx: StatsPops__Refugees]
note: statistics category referring to people that joined they island as refuges or the player adopted them statistics category referring to people that joined they island as refugess or the player adopted them
en: Refugees & adopted
pt_BR: Refugiados & adotados

[ctx: StatsProduct_Quantity]
note: title of a chart that shows quantity statistics of a product over time.
en: Quantity
pt_BR: Quantidade

[ctx: StatsRange__Days]
note: shows stats for the last {0} day
en: Last {0} day | Last {0} days
pt_BR[0]: Último {0} dia
pt_BR[1]: Últimos {0} dias

[ctx: StatsRange__LastYear]
note: title of a column showing sum of data from previous year
en: Last year
pt_BR: Ano passado

[ctx: StatsRange__Lifetime]
note: title of a column showing sum of lifetime data - sum of data for the whole gameplay duration
en: Lifetime
pt_BR: Duração de Vida

[ctx: StatsRange__Max]
note: shows max range of statistics chart
en: Max
pt_BR: Máx

[ctx: StatsRange__Months]
note: shows stats for the last {0} month
en: Last {0} month | Last {0} months
pt_BR[0]: Último {0} mês
pt_BR[1]: Últimos {0} meses

[ctx: StatsRange__ThisYear]
note: title of a column showing sum of data from this year
en: This year
pt_BR: Este ano

[ctx: StatsRange__Years]
note: shows stats for the last {0} years
en: Last {0} year | Last {0} years
pt_BR[0]: Último {0} ano
pt_BR[1]: Último {0} anos

[ctx: StatsTab__Breakdown]
note: title of a tab that shows breakdown data for some statistics (keep short)
en: Breakdown
pt_BR: Avaria

[ctx: StatsTab__Chart]
note: title of a tab that shows a summary chart for some statistics (e.g. power) (keep short)
en: Summary chart
pt_BR: Gráfico de resumo

[ctx: StatueOfMaintenance__desc]
note: e.g. {0} - '5%', {1} - 'Fuel gas'
en: Statue that not just demonstrates the wealth of your island but also serves as a celebration of your industrial success. It has such a positive effect on your population that it reduces your island's maintenance requirements by {0}. In order to get the bonus, the statue needs to be provided with '{1}' on a continuous basis. However, if you don't maintain your statue you will get a negative effect. Because nothing demotivates your workers from performing maintenance more than seeing a broken statue of maintenance. You can build this statue multiple times should your wealth allow it, but each additional statue's effect is reduced by half.
pt_BR: Estátua que não apenas demonstra a riqueza de sua ilha, mas também serve como uma celebração de seu sucesso industrial. Tem um efeito tão positivo na sua população que reduz os requisitos de manutenção da sua ilha em {0}. Para receber o bônus, a estátua precisa receber '{1}' continuamente. No entanto, se você não mantiver sua estátua, terá um efeito negativo. Porque nada desmotiva mais seus funcionários a realizar manutenção do que ver uma estátua quebrada de manutenção. Você pode construir essa estátua várias vezes se sua riqueza permitir, mas o efeito de cada estátua adicional é reduzido pela metade.

[ctx: StatueOfMaintenance__name]
note: name
en: The statue of maintenance
pt_BR: A estátua de manutenção

[ctx: StatueOfMaintenanceGolden__name]
note: name
en: The statue of maintenance (golden)
pt_BR: A estátua de manutenção (dourada)

[ctx: Status_LowReputation]
note: Some feature or trade in a settlement isn't available because player has a low reputation. An example use: Requires reputation to be at least 1
en: Requires reputation to be at least {0}
pt_BR: Requer que a reputação seja pelo menos {0}

[ctx: Stone_TerrainSurface]
note: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Stone surface
pt_BR: Superfície de pedra

[ctx: StorageAlert__BtnTitle]
note: title of a button that opens a panel with storage alerts setup
en: Alerts
pt_BR: Alertas

[ctx: StorageAlert__Empty]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty'
en: Empty
pt_BR: Vazio

[ctx: StorageAlert__Full]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Full'
en: Full
pt_BR: Cheio

[ctx: StorageAlert__Prefix]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty / Full'
en: Notify if
pt_BR: Notificar se

[ctx: StorageFluid__name]
note: building or machine
en: Fluid storage
pt_BR: Armazenamento de fluido

[ctx: StorageFluidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a liquid or gas product.
pt_BR: Armazena até {0} unidades de um produto líquido ou gasoso.

[ctx: StorageFluidT2__name]
note: building or machine
en: Fluid storage II
pt_BR: Armazenamento de fluido II

[ctx: StorageFluidT3__name]
note: building or machine
en: Fluid storage III
pt_BR: Armazenamento de fluido III

[ctx: StorageFluidT4__name]
note: building or machine
en: Fluid storage IV
pt_BR: Armazenamento de fluido IV

[ctx: StorageLoose__name]
note: building or machine name of a machine
en: Loose storage
pt_BR: Armazenamento a granel

[ctx: StorageLooseFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a loose product.
pt_BR: Armazena até {0} unidades de um produto a granel.

[ctx: StorageLooseT2__name]
note: building or machine
en: Loose storage II
pt_BR: Armazenamento a granel II

[ctx: StorageLooseT3__name]
note: building or machine
en: Loose storage III
pt_BR: Armazenamento a granel III

[ctx: StorageLooseT4__name]
note: building or machine
en: Loose storage IV
pt_BR: Armazenamento a granel IV

[ctx: StoragePowerConsumptionSuffix]
note: appended at the end of a description to explain that a storage consumes power
en: Consumes power when sending or receiving products via its ports.
pt_BR: Consome energia ao enviar ou receber produtos através de suas portas.

[ctx: storagesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Storage
pt_BR: Armazenamento

[ctx: StorageSolidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a solid product.
pt_BR: Armazena até {0} unidades de um produto sólido.

[ctx: StorageSupplyTooHigh__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has high supply of {0}
pt_BR: Alerta: {entity} está com alto suprimento de {0}

[ctx: StorageSupplyTooLow__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has low supply of {0}
pt_BR: Alerta: {entity} está com baixo suprimento de {0}

[ctx: StorageUnit__name]
note: building or machine
en: Unit storage
pt_BR: Unidade de armazenamento

[ctx: StorageUnitT2__name]
note: building or machine name
en: Unit storage II
pt_BR: Unidade de armazenamento II

[ctx: StorageUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit storage III
pt_BR: Unidade de armazenamento III

[ctx: StorageUnitT4__name]
note: building or machine
en: Unit storage IV
pt_BR: Unidade de armazenamento IV

[ctx: StoredHeat__NoProductSelected]
note: explains that player needs to assign a product which they want to convert to heat and back by using a heat storage
en: no product selected for heat transfer
pt_BR: nenhum produto selecionado para transferência de calor

[ctx: StoredHeat__Title]
note: Title of a panel that shows total amount of heat in a thermal storage (imagine it as a heat battery)
en: Stored heat
pt_BR: Calor armazenado

[ctx: StoredHeat__Tooltip]
note: tooltip for a heat bar in a thermal storage
en: The available heat accumulated in this storage. Heat does not decay as long as the storage remains operational.
pt_BR: O calor disponível acumulado neste armazenamento. O calor não diminui enquanto o armazenamento permanecer operacional.

[ctx: StoredProduct__Clear_Tooltip]
note: tooltip
en: Click to remove currently assigned product. If storage is not empty, this will request trucks to remove all the remaining products.
pt_BR: Clique para remover o produto atualmente atribuído. Se o armazenamento não estiver vazio, ele solicitará que os caminhões removam todos os produtos restantes.

[ctx: StoredProduct__ClearActive_Tooltip]
note: tooltip
en: Storage is now being emptied by trucks.
pt_BR: O armazenamento agora está sendo esvaziado por caminhões.

[ctx: StoredProduct__KeepEmpty]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be empty
en: Empty
pt_BR: Vazio

[ctx: StoredProduct__KeepFull]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be full
en: Keep full
pt_BR: Mantenha cheio

[ctx: StoredProduct__NothingStored]
note: explains that no product was assigned to a storage so far
en: No product assigned
pt_BR: Nenhum produto atribuído

[ctx: StoredProduct__Title]
note: Title of a panel that shows product that is stored in a some entity
en: Stored product
pt_BR: Produto armazenado

[ctx: StoredProduct__Tooltip]
note: storage tooltip tooltip
en: Moving the green slider (left) to the right will inform trucks to prioritize their deliveries to make the storage filled up to the green slider. This is useful when storage is connected to machines that need the products. Moving the red slider (right) to the left will request trucks to actively remove the products from storage until its cargo is below the red marker. This is useful when the storage needs to be emptied or is used as a temporary storage, for example for slag that needs to be dumped on the terrain.
pt_BR: Mover o slider verde (esquerda) para a direita informará os caminhões para priorizar suas entregas para tornar o armazenamento cheio até o slider verde. Isso é útil quando o armazenamento está conectado a máquinas que precisam dos produtos. Mover o slider vermelho (direita) para a esquerda solicitará que os caminhões removam ativamente os produtos do armazenamento até que sua carga esteja abaixo do marcador vermelho. Isso é útil quando o armazenamento precisa ser esvaziado ou é usado como um armazenamento temporário, por exemplo, para a escória que precisa ser despejada no mapa.

[ctx: StoredProduct__WorldMapTooltip]
note: world mine tooltip
en: Products stored on this mining site. To transport these to the island we need to send our ship and request it to load the cargo or get some dedicated cargo ships to automate this.
pt_BR: Produtos armazenados neste local de mineração. Para transportá-los para a ilha, precisamos enviar nosso navio e solicitá-lo para carregar ou obter alguns navios cargueiros dedicados para automatizar isso.

[ctx: Suggestions]
note: button to open a page for posting suggestions
en: Suggestions
pt_BR: Sugestões

[ctx: SulfurMine__name]
note: name
en: Sulfur mine
pt_BR: Mina de enxofre

[ctx: SunnyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Sunny
pt_BR: Ensolarado

[ctx: SupportedProducts]
note: title of a panel that shows products support by a given storage or transport
en: Supported products
pt_BR: Produtos aceitos

[ctx: SupportedTrucks__Title]
note: title of a panel showing icons of trucks that are supported by this vehicle / compatible with this vehicle. E.g. trucks that are supported by an excavator. As some excavators require small trucks and some require bigger trucks.
en: Compatible trucks
pt_BR: Caminhões compatíveis

[ctx: SupporterMaps__Title]
note: Title above maps from the supporter's edition of the game
en: Supporter edition maps
pt_BR: Mapas da edição para apoiadores

[ctx: surfaceCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Surfaces
pt_BR: Superfícies

[ctx: SurfaceDecalsCat_Areas__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Areas & borders
pt_BR: Áreas e fronteiras

[ctx: SurfaceDecalsCat_Hazard__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Hazard
pt_BR: Perigo

[ctx: SurfaceDecalsCat_Lines__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Lines & arrows
pt_BR: Linhas & setas

[ctx: SurfaceDecalsCat_LinesDouble__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Double lines
pt_BR: Linhas duplas

[ctx: SurfaceDecalsCat_Symbols__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Symbols
pt_BR: Símbolos

[ctx: TechnologyBlueprints__desc]
note: short description
en: Enables to create, import and use blueprints.
pt_BR: Permite criar, importar e usar projetos.

[ctx: TechnologyBlueprints__name]
note: name
en: Blueprints
pt_BR: Projetos

[ctx: TechnologyCanolaSeeds__name]
note: name
en: Canola seeds
pt_BR: Sementes de canola

[ctx: TechnologyCargoShip__desc]
note: short description
en: We need to discover a cargo ship in the world map to understand how to design this building.
pt_BR: Nós precisamos descobrir um navio de carga no mapa do mundo, para entender como projetar este edifício.

[ctx: TechnologyCargoShip__name]
note: name ship name
en: Cargo ship technology
pt_BR: Tecnologia de navios cargueiros

[ctx: TechnologyCornSeeds__name]
note: name
en: Corn seeds
pt_BR: Sementes de milho

[ctx: TechnologyCropRotation__desc]
note: short description
en: Enables to set up crop rotation for farms. Can be used to increase farm's yield.
pt_BR: Permite configurar a rotação de culturas para fazendas. Pode ser usado para aumentar o rendimento da fazenda.

[ctx: TechnologyCropRotation__name]
note: name
en: Crop rotation
pt_BR: Rotação de colheitas

[ctx: TechnologyCustomRoutes__desc]
note: {0}=list of buildings
en: Enables to manually assign buildings to each other to set up routes that trucks will follow. Supported by storage, {0}. Also enables to assign trucks to individual storages.
pt_BR: Permite atribuir manualmente edifícios uns aos outros para configurar rotas que os caminhões seguirão. Compatível com armazenamento, {0}. Também permite atribuir caminhões a armazéns individuais.

[ctx: TechnologyCustomRoutes__name]
note: name
en: Custom routes
pt_BR: Rotas personalizadas

[ctx: TechnologyCustomSurfaces__desc]
note: short description
en: Allows laying down custom surfaces, such as concrete, on the ground. Surfaces reduce the maintenance needs of vehicles that drive over them.
pt_BR: Permite colocar superfícies personalizadas, como concreto, no solo. As superfícies reduzem as necessidades de manutenção dos veículos que passam por cima delas.

[ctx: TechnologyCustomSurfaces__name]
note: name
en: Custom surfaces
pt_BR: Superfícies personalizadas

[ctx: TechnologyElectronics2__name]
note: name
en: Electronics II technology
pt_BR: Tecnologia Eletrônica II

[ctx: TechnologyFruitSeeds__name]
note: name
en: Fruit seeds
pt_BR: Sementes de frutas

[ctx: TechnologyHydrogenCargoShip__name]
note: name
en: Hydrogen cargo ship
pt_BR: Navio de carga a hidrogênio

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__desc]
note: short description
en: Once manually enabled for a steam turbine, it prevents it from wasting steam by automatically shutting it off in case there is a large excess of mechanical power on the shaft. Once the power on the shaft gets low, the turbine gets restarted. However restarts are not instant so shaft should be accompanied with a mechanical power storage to achieve stable supply of energy.
pt_BR: Uma vez habilitado manualmente para uma turbina a vapor, evita que ela desperdice vapor, desligando-a automaticamente caso haja um grande excesso de potência mecânica no eixo. Quando a potência no eixo fica baixa, a turbina é reiniciada. No entanto, os reinícios não são instantâneos, por isso o eixo deve ser acompanhado de um armazenamento de energia mecânica para obter um fornecimento estável de energia.

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__name]
note: name
en: Turbine control
pt_BR: Controle de turbina

[ctx: TechnologyMicrochip__name]
note: name
en: Microchip technology
pt_BR: Tecnologia de microchip

[ctx: TechnologyNuclearPower__name]
note: name
en: Nuclear energy
pt_BR: Energia nuclear

[ctx: TechnologyOilDrilling__desc]
note: short description
en: We need to discover an oil rig in the world map to obtain this technology.
pt_BR: Nós precisamos descobrir uma plataforma de petróleo no mapa do mundo para obter essa tecnologia.

[ctx: TechnologyOilDrilling__name]
note: name
en: Ocean drilling technology
pt_BR: Tecnologia de perfuração oceânica

[ctx: TechnologyPoppySeeds__name]
note: name
en: Poppy seeds
pt_BR: Sementes de papoula

[ctx: TechnologyRecycling__desc]
note: short description
en: Enables to recycle products in places like research labs.
pt_BR: Permite reciclar produtos em locais como laboratórios de pesquisa.

[ctx: TechnologyRecycling__name]
note: name
en: Recycling
pt_BR: Reciclagem

[ctx: TechnologyShipRadar__name]
note: name
en: Radar system
pt_BR: Sistema de radar

[ctx: TechnologyShipRadarT2__name]
note: name
en: Radar system II
pt_BR: Sistema de radar II

[ctx: TechnologySoybeansSeeds__name]
note: name
en: Soybean seeds
pt_BR: Sementes de soja

[ctx: TechnologySugarCaneSeeds__name]
note: name
en: Sugar cane seeds
pt_BR: Sementes de cana-de-açúcar

[ctx: TechnologyTerrainLeveling__desc]
note: short description
en: Combines mining & dumping designations into one. Useful for terrain flattening or ramps setup. If part of terrain is below the designation, trucks will dump there. If part of terrain is above designation, it will be mined by excavators. For mining to work, the designation has to be inside of a mine tower area.
pt_BR: Combina as designações de mineração e despejo em um só. Útil para nivelamento de terreno ou configuração de rampas. Se parte do terreno estiver abaixo da designação, os caminhões despejarão ali. Se parte do terreno estiver acima da designação, ela será explorada por escavadeiras. Para que a mineração funcione, a designação deve estar dentro de uma área de torre de mineração.

[ctx: TechnologyTerrainLeveling__name]
note: name
en: Terrain Leveling
pt_BR: Nivelamento do terreno

[ctx: TechnologyWheatSeeds__name]
note: name
en: Wheat seeds
pt_BR: Sementes de trigo

[ctx: TerrainDetailsRenderDistance]
note: rendering setting name
en: Terrain grass quality
pt_BR: Qualidade da grama do terreno

[ctx: TerrainQuality]
note: rendering setting name
en: Terrain quality
pt_BR: Qualidade do terreno

[ctx: TestingRocketT0__desc]
note: short description: rocket description, {0} is fuel like 'hydrogen'
en: Testing rocket that demonstrates capability of reaching space! It uses {0} as fuel.
pt_BR: Foguete de teste que demonstra capacidade de chegar ao espaço! Ele usa {0} como combustível.

[ctx: TestingRocketT0__name]
note: name
en: Testing rocket
pt_BR: Foguete de teste

[ctx: ThermalDesalinator__desc]
note: short description of a machine short description
en: Heats saline water into vapor to collect it as clean water. Produces brine as a byproduct.
pt_BR: Aquece água salgada em vapor, e o coleta como água limpa. Produz salmoura como subproduto. Não é realmente eficiente, mas serve.

[ctx: ThermalDesalinator__name]
note: name of a machine name
en: Thermal desalinator
pt_BR: Dessalinizador térmico

[ctx: ThermalStorage__ChargingRecipeTitle]
note: title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is charged (with steam to store heat)
en: Charging process
pt_BR: Processo de carregamento

[ctx: ThermalStorage__desc]
note: description of a thermal storage
en: Thermal storage uses steam to heat its tank of molten salt to store thermal energy. The accumulated energy can be then used to boil incoming water back to steam. The conversion process has losses but maintaining the accumulated heat does not decay while the storage is operational.
pt_BR: O armazenamento térmico usa vapor para aquecer seu tanque de sal fundido para armazenar energia térmica. A energia acumulada pode então ser usada para ferver a água que entra de volta ao vapor. O processo de conversão tem perdas, mas mantendo o calor acumulado não decai enquanto o armazenamento estiver operacional.

[ctx: ThermalStorage__DischargingRecipeTitle]
note: title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is discharged (by using its heat to create steam)
en: Discharging process
pt_BR: Processo de descarga

[ctx: ThermalStorage__name]
note: name
en: Thermal storage
pt_BR: Armazenamento térmico

[ctx: ThisVehicleCannotDriveUnderTransports]
en: Note that this vehicle cannot drive under conveyor belts and pipes.
pt_BR: Observe que este veículo não pode passar sob esteiras e dutos.

[ctx: ThroughputWithParam]
note: throughput of something, e.g. 'Throughput: 20%'
en: Throughput: {0}
pt_BR: Rendimento: {0}

[ctx: TipOnLoad__BuildClose]
note: tip displayed on the loading screen
en: Build machines that process mined material closer to mines to save on fuel for trucks.
pt_BR: Constrói máquinas que processam o material extraído próximo às minas para economizar o combustível dos caminhões.

[ctx: TipOnLoad__BuildTransports]
note: tip displayed on the loading screen
en: If your logistics network is overwhelmed, build more trucks or connect machines with conveyor belts to relieve it.
pt_BR: Se sua rede logística estiver sobrecarregada, construa mais caminhões ou conecte máquinas com esteiras transportadoras para aliviá-la.

[ctx: TipOnLoad__Diesel]
note: tip displayed on the loading screen
en: Keep an eye on the amount of diesel. If you run out, your trucks and excavators will stop working.
pt_BR: Fique de olho na quantidade de diesel. Se você ficar sem, seus caminhões e escavadeiras irão parar de funcionar.

[ctx: TipOnLoad__Food]
note: tip displayed on the loading screen
en: Make sure you always have enough food otherwise your people will starve.
pt_BR: Certifique-se de sempre ter comida suficiente, caso contrário, seu povo morrerá de fome.

[ctx: TipOnLoad__OilRig]
note: tip displayed on the loading screen
en: If you are running out of crude oil on your island, you can explore with your ship for remote oil rigs.
pt_BR: Se estiver ficando sem petróleo cru em sua ilha, você pode explorar plataformas de petróleo remotas com seu navio .

[ctx: TipOnLoad__Prefix]
note: tip displayed on the loading screen, example: 'Tip #2: have fun!'
en: Tip #{0}: {1}
pt_BR: Dica nº {0}: {1}

[ctx: TipOnLoad__TransportStraight]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, hold SHIFT to only allow straight transports, or hold CTRL for alternative route.
pt_BR: Ao construir transportes, segure SHIFT para permitir apenas transportes diretos ou segure CTRL para uma rota alternativa.

[ctx: TipOnLoad__TransportUX]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, instead of selecting a particular transport from menu, you can initiate transport construction by just hovering and clicking on port arrows or other transports.
pt_BR: Ao construir transportes (como dutos ou esteiras), em vez de selecionar um tipo específico no menu, você pode iniciar a construção apenas passando o mouse e clicando nas setas da porta ou em outros transportes.

[ctx: TipOnLoad__Unity]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity is generated by settlements when people are well and happy. It is used in many important places but keeping some extra for emergencies is a wise idea.
pt_BR: Unity é gerada por assentamentos quando as pessoas estão bem e felizes. É usado em muitos lugares importantes, mas guardar alguns extras para emergências é uma boa ideia.

[ctx: TipOnLoad__Unity2]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity can be also used for quick-repair of entities, even when maintenance parts are completely missing.
pt_BR: Unity também pode ser usado para construção ou reparo rápido de entidades, mesmo quando os materiais de construção ou peças de manutenção estão completamente ausentes.

[ctx: ToggleDirection]
note: button to flip transport - conveyor belt, pipe, etc.
en: Toggle direction
pt_BR: Alternar direção

[ctx: TombOfCaptainsStage1__desc]
note: a description of tomb of captains
en: Tomb of Captains provides final resting place for generations of captains who lead the people of this island. When completed, fires should be always lit and tomb should be decorated with flowers to pay tribute to resting Captains.
pt_BR: A Tumba dos Capitães é o local de descanso final para gerações de capitães que lideram o povo desta ilha. Quando concluída, as fogueiras devem estar sempre acesas e a tumba deve ser decorada com flores para homenagear os Capitães em repouso.

[ctx: TombOfCaptainsStageFinal__name]
note: name of a building
en: Tomb of Captains
pt_BR: Tumba dos Capitães

[ctx: Toolbox__HideCosts]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to to toggle price display.
pt_BR: Pressione a tecla de atalho para alternar a exibição do preço.

[ctx: ToolsTitle]
note: title of a menu containing editing tools such as copy paste or delete.
en: Tools
pt_BR: Ferramentas

[ctx: TotalPopulation]
note: label of a chart showing total population
en: Total population
pt_BR: População total

[ctx: TotalPopulation__HomelessTooltip]
note: tooltip shown when player has homeless people on the island
en: There are homeless people on your island. Build more housing, evict them using edicts, or reduce new population intake. Note that homeless people will not work for you.
pt_BR: Há pessoas sem-teto em sua ilha. Construa mais moradias, expulse-os usando decretos ou reduza a entrada de novas pessoas. Observe que os sem-teto não trabalharão para você.

[ctx: TotalPopulation__Tooltip]
note: tooltip explaining total population view
en: The total population / the total housing capacity.
pt_BR: A população total / a capacidade habitacional total.

[ctx: TotalSettlementNeed]
note: used like this 'Total settlement need: 40 / month'
en: Total settlement need
pt_BR: Necessidade total do assentamento

[ctx: TotalSettlementOutput]
note: used like this 'Total settlement production: 40 / month'
en: Total settlement production
pt_BR: Produção total do assentamento

[ctx: TrAdditionError__BeingDestroyed]
note: could not place a transport as it the other being connected to it is being destroyed {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: Under deconstruction
pt_BR: Em desconstrução

[ctx: TrAdditionError__Blocked]
note: could not place an entity because it is blocked by other entity, {0} = name of blocked entity
en: Blocked by {0}
pt_BR: Bloqueado por {0}

[ctx: TrAdditionError__CannotReverse]
note: could not place reverse a transport could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot)
en: Cannot be reversed
pt_BR: Não pode ser revertido

[ctx: TrAdditionError__IncompatibleDirection]
note: could not place a transport as its direction could not be resolved could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Connecting output to output or input to input
pt_BR: Conectando saída para saída ou entrada para entrada

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtEnd]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport end could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Incompatible port at end
pt_BR: Porta final incompatível

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtStart]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport start could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Incompatible port at start
pt_BR: Porta inicial incompatível

[ctx: TrAdditionError__InvalidConnection]
note: could not connect a transport could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Invalid connection
pt_BR: Conexão inválida

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransport]
note: generic message for invalid transport could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Invalid transport
pt_BR: Transporte inválido

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransportCut]
note: generic message for invalid transport split position
en: Transport cannot be split here
pt_BR: O transporte não pode ser dividido aqui

[ctx: TrAdditionError__Loop]
note: could not place a transport because its start and end are connected to the same transport {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: Start and end are connected to the same transport
pt_BR: Início e o fim estão conectados ao mesmo transporte

[ctx: TrAdditionError__NoMiniZipper]
note: transport of this type cannot be split/merged could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game
en: Cannot be split or merged
pt_BR: Não pode ser dividido ou mesclado

[ctx: TrAdditionError__NoPillars]
note: could not place a transport because of no valid pillars (supports) placement could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Cannot find valid pillars placement
pt_BR: Não é possível encontrar um posicionamento de pilar válido

[ctx: TrAdditionError__NotFlat]
note: could not merge a transport due to not being flat could not place a building as the ground is not flat enough
en: Cannot join if not flat
pt_BR: Não é possível conectar se não estiver plano

[ctx: TrAdditionError__PathNotFound]
note: could not find a valid transport to selected position could not place a building as the ground is not flat enough
en: Transport to selected position was not found.
pt_BR: O transporte para a posição selecionada não foi encontrado.

[ctx: TrAdditionError__SelfColliding]
note: could not place a transport because it is self-colliding could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Self-collision
pt_BR: Auto-colisão

[ctx: TrAdditionError__TerrainCollision]
note: could not place a transport because of collision with terrain could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with terrain
pt_BR: Colisão com terreno

[ctx: TrAdditionError__TooCloseToOtherMiniZipper]
note: could not create a connector because it is too close to other connector, {0} is translated name of the connector
en: Too close to other {0}
pt_BR: Muito perto de outro {0}

[ctx: TrAdditionError__TypesNoMatch]
note: could not connect a transport to another one as they don't match could not place a building as the ground is not flat enough
en: Incompatible type
pt_BR: Tipo incompatível

[ctx: Trade__Action]
note: performs a trade with another settlement button to delete the currently selected save file
en: Trade
pt_BR: Comércio

[ctx: Trade__SoldOut]
note: displayed when trade action is no longer available
en: Sold out
pt_BR: Esgotado

[ctx: TradeDock__desc]
note: short description
en: Allows trading of various goods with villages on the world map. All the products you trade are delivered into a trading dock. Also, trading can be a lifesaver if you run into a shortage of critical products, so it is advised to always have a trading dock available.
pt_BR: Permite o comércio de vários bens com assentamentos no mapa do mundo. Todos os produtos que você comercializa são entregues em uma doca comercial. Além disso, a negociação pode ser um salva-vidas se você encontrar uma escassez de produtos críticos, por isso é aconselhável sempre ter uma doca comercial disponível.

[ctx: TradeDock__name]
note: name
en: Trading dock
pt_BR: Doca comercial

[ctx: TradeDockCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a trade dock
en: All the products acquired from trading get delivered here.
pt_BR: Todos os produtos adquiridos na negociação são entregues aqui.

[ctx: TradeOfferDelivered]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Products were delivered to your trading dock!
pt_BR: Produtos foram entregues na nossa doca comercial!

[ctx: TradeOfferDelivered__Animal]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Animals were delivered to your farm!
pt_BR: Os animais foram entregues na sua fazenda!

[ctx: TradeOfferDelivered__CargoShip]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: You new cargo ship is ready to use!
pt_BR: Seu novo navio cargueiro está pronto para uso!

[ctx: TradeOffers]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement title of a panel that show trade offer from a world map settlement
en: Quick trade offers
pt_BR: Ofertas comerciais

[ctx: TradeOffers__Tooltip]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement
en: Trade offers require a Trading dock. These trades are performed instantly - products to export are removed from your storage and imported ones will appear in your Trading dock. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. These trades get expensive with higher volumes and are typically less profitable when compared to contracts.
pt_BR: As ofertas comerciais exigem uma doca comercial. Essas negociações são realizadas instantaneamente - os produtos a serem exportados são removidos do seu armazenamento e os importados aparecerão em sua doca comercial. O produto do lado esquerdo é o que você está exportando (vendendo) e o do lado direito está sendo importado. Esses negócios ficam caros com volumes maiores e normalmente são menos lucrativos quando comparados aos contratos.

[ctx: TradeStatus__CantAfford]
note: player can't afford the current trade as it requires more products than they have
en: You don't have enough products to trade with
pt_BR: Você não tem produtos suficientes para negociar

[ctx: TradeStatus__Info]
note: tooltip explaining how trade works
en: Products will be delivered to your trading dock immediately
pt_BR: Produtos serão entregues em nossa doca comercial imediatamente

[ctx: TradeStatus__Info_Animal]
note: tooltip explaining how buying animals works
en: Animals will be transported to your farm immediately
pt_BR: Os animais serão transportados para sua fazenda imediatamente

[ctx: TradeStatus__Info_CargoShip]
note: tooltip explaining how buying cargo ships works
en: The ship will be immediately available after the purchase
pt_BR: O navio estará disponível imediatamente após a compra

[ctx: TradeStatus__NoSpaceInFarm]
note: player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into, note: players confuse regular farm with animal farm, try to make it clear player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into
en: Not enough space in animal farm or no animal farm built
pt_BR: Espaço insuficiente na fazenda de animais ou nenhuma fazenda de animais construída

[ctx: TradeStatus__NoTradeDock]
note: player can't trade as they are missing a trade dock building that enables them to trade
en: You need to build a trading dock first
pt_BR: Você precisa construir uma doca comercial primeiro

[ctx: TradeStatus__NoUnity]
note: player lack unity to afford the current trade or feature player lack unity to afford the current trade
en: Not enough Unity
pt_BR: Unity insuficiente

[ctx: TradeStatus__SoldOut]
note: trade is 'sold out'
en: Sold out - come back later
pt_BR: Esgotado - volte mais tarde

[ctx: TradeStatus__TradeDockNotOperational]
note: player can't trade as their trade dock is not operational
en: Trade dock is not in operational state or ship access is blocked
pt_BR: A doca comercial não está em estado operacional ou o acesso ao navio está bloqueado

[ctx: TradeTitle]
note: title of a window that provides overview on trading - buying, selling products
en: Trade
pt_BR: Comércio

[ctx: TradeWithVillage]
note: Button that takes player to a world so they can trade with some village they'd like
en: Trade with a village
pt_BR: Negociar com uma vila

[ctx: TransportedProducts]
note: title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Transported products
pt_BR: Produtos transportados

[ctx: TransportHeightTooltip]
note: height of the current transport that is being build - e.g. 'Height: 2'
en: Height: {0}
pt_BR: Altura: {0}

[ctx: TransportMode]
note: category for key bindings used during transport build / editing (when players builds / places transports)
en: Transport build
pt_BR: Construção de transporte

[ctx: transportsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Transports
pt_BR: Transportes

[ctx: TransportSnappingOff__Title]
note: label showing that transport snapping is currently disabled (we show it as it can confuse players), please be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip
en: Belts & pipes snapping is off
pt_BR: O encaixe de esteiras e dutos está desativado

[ctx: TransportSnappingOff__Tooltip]
note: tooltip, be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip
en: You have disabled snapping of belts & pipes. This is useful when trying to stack them on top of each other. But it is not suitable for regular building. You can disable this by pressing the {0} key.
pt_BR: Você desativou o encaixe de esteiras e dutos. Isso é útil ao tentar empilhá-los uns sobre os outros. Mas não é adequado para construção regular. Você pode desativar isso pressionando a tecla {0}.

[ctx: TransportsPillar__desc]
note: short description
en: Pillar that supports transports.
pt_BR: Pilar que suporta transportes.

[ctx: TransportsPillar__name]
note: name
en: Pillar
pt_BR: Pilar

[ctx: TransportTool__NoTurnTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to enforce straight belt / pipe without any turns.
pt_BR: Segure a tecla de atalho para forçar a esteira / duto reto sem nenhuma curva.

[ctx: TransportTool__PortBlockTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle port avoidance. By default belts & pipes are planned to avoid blocking any existing ports. When this is enabled, ports will be ignored and belts & pipes can be placed anywhere near them.
pt_BR: Pressione a tecla de atalho para alternar a prevenção de porta. Por padrão, esteiras e dutos são planejados para evitar o bloqueio de quaisquer portas existentes. Quando ativado, as portas serão ignoradas e esteiras e dutos podem ser colocados em qualquer lugar próximo a elas.

[ctx: TransportTool__PortSnapTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle automatic snapping. It is useful to disable snapping when building belts / pipes on top of each other.
pt_BR: Pressione a tecla de atalho para alternar o ajuste automático. É útil desabilitar o encaixe ao construir esteiras / dutos em cima uns dos outros.

[ctx: TransportTool__TieBreakTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to get an alternative option of placement in case there are multiple ones with the same cost.
pt_BR: Segure a tecla de atalho para obter uma opção alternativa de posicionamento caso haja vários com o mesmo custo.

[ctx: TransportTooLong__HowToResolve]
note: explanation how to make transport shorter
en: To make transport shorter, you can split it with connector or balancer.
pt_BR: Para tornar o transporte mais curto, você pode dividi-lo com conector ou distribuidor.

[ctx: TransportTooLong__name]
note: notification
en: {entity} is too long
pt_BR: {entity} é muito longo

[ctx: TrCutError__ConstructionAlreadyStarted]
note: could not cut transport as it is already being constructed
en: Construction already started
pt_BR: Construção já iniciada

[ctx: TreeHarvesterT1__desc]
note: short description
en: A machine for harvesting trees. Make sure to assign service trucks to use it.  It cannot pass under transports.
pt_BR: Uma máquina para colher árvores. Certifique-se de atribuir caminhões de serviço para usá-lo.

[ctx: TreeHarvesterT1__name]
note: name
en: Tree harvester
pt_BR: Colheitadeira de árvores

[ctx: TreeHarvesterT2__desc]
note: short description
en: There is nothing that can harvest trees faster than this machine. Make sure you assign plenty of service trucks to it to keep up with the amount of harvested wood.
pt_BR: Não há nada que possa colher árvores mais rápido do que esta máquina. Certifique-se de atribuir muitos caminhões de serviço a ele para acompanhar a quantidade de madeira colhida.

[ctx: TreeHarvesterT2__name]
note: name
en: Large tree harvester
pt_BR: Grande colheitadeira de árvores

[ctx: TreeHarvesterT2H__name]
note: name
en: Large tree harvester
pt_BR: Colheitadeira de árvores grande

[ctx: TreeHarvesting__part1]
note: {0} = 'key binding that open the tool'
en: To designate trees for harvesting, select the <b>tree designation tool</b> ({0} key) (1) and drag your cursor over a forest (2).
pt_BR: Para designar árvores para colheita, selecione a <b>ferramenta de designação de árvore</b> (tecla {0}) (1) e arraste o cursor sobre uma floresta (2).

[ctx: TreeHarvesting__part2]
note: {0} = 'Tree harvester'
en: {0} will automatically start harvesting any designated trees. Click on the {0} and assign it at least one <b>truck</b> so it can unload the harvested wood.
pt_BR: A {0} iniciará automaticamente a colheita de quaisquer árvores designadas. Clique na {0} e atribua a ela pelo menos um <b>caminhão</b> para que ela possa descarregar a madeira colhida.

[ctx: TreeHarvesting__part3]
en: Once trucks are loaded with wood they will deliver it to a nearby storage or any machine that requires wood.
pt_BR: Depois que os caminhões são carregados com madeira, eles a entregam em um depósito próximo ou em qualquer máquina que exija madeira.

[ctx: TreePlanterT1__desc]
note: short description
en: A machine for planting trees. Make sure it has access to saplings.  It cannot pass under transports.
pt_BR: Uma máquina para plantar árvores. Certifique-se de que ele tenha acesso às mudas. Não pode passar sob transportes.

[ctx: TreePlanterT1__name]
note: name
en: Tree planter
pt_BR: Plantador de árvores

[ctx: TreePlanterT1H__name]
note: name
en: Tree planter
pt_BR: Plantador de árvores

[ctx: Trees__CutAfter]
note: explains when trees are going to be cut / harvested, example use: 'Cut after: 4 years'
en: Cut after
pt_BR: Cortar após

[ctx: Trees__HarvestingOptions]
note: Title of a panel that allows to configure when trees are harvested
en: Harvesting options
pt_BR: Opções de colheita

[ctx: Trees__HarvestingOptionsTooltip]
note: tooltip
en: Allows to select at which percentage of size the trees should be cut. That affects yield of wood and consumption of saplings. The table below shows quantity of wood produced per a single tree.
pt_BR: Permite selecionar em qual porcentagem do tamanho as árvores devem ser cortadas. Isso afeta o rendimento de madeira e o consumo de mudas. A tabela abaixo mostra a quantidade de madeira produzida por uma única árvore.

[ctx: Trees__NoCut]
note: Used to signify trees should not be cut. Tooltip.
en: No cut
pt_BR: Não cortar

[ctx: TreesInMenuDescription]
note: description of tree in a build menu
en: A tree that can be manually positioned without having to use a forestry tower. Planting it requires a tree sapling and a tree planting vehicle.
pt_BR: Uma árvore que pode ser posicionada manualmente sem ter que usar uma torre florestal. Plantá-lo requer uma muda de árvore e um veículo de plantio de árvores.

[ctx: TruckCannotDeliver__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated name of a machine Example: "Truck cannot deliver coal. No valid destination"
en: {entity} cannot deliver {0}. No valid destination
pt_BR: {entity} não pode entregar {0}. Nenhum destino válido

[ctx: TruckCannotDeliverMixedCargo__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible sorting plant for mixed cargo
pt_BR: {entity} não tem nenhuma planta de triagem compatível para carga mista

[ctx: TruckCapacityIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Trucks can get overloaded by {0} but they require extra {1} maintenance
pt_BR: Os caminhões podem ficar sobrecarregados por {0}, mas exigem manutenção {1} extra

[ctx: TruckCapacityIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Overloaded trucks
pt_BR: Caminhões sobrecarregados

[ctx: TruckHasNoValidExcavator__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible excavator
pt_BR: {entity} não tem escavadeira compatível

[ctx: TrucksAnalytics__Title]
note: Tab that contains more insights into jobs done by vehicles and the cargo they exchanged
en: Analytics
pt_BR: Análise

[ctx: TrucksStats__JobsCnt]
note: number of jobs done by a vehicle, example use: '1  job', '2  jobs'
en: {0} job | {0} jobs
pt_BR[0]: {0} trabalho
pt_BR[1]: {0} trabalhos

[ctx: TrucksStats__OptionGeneral]
en: Include general jobs
pt_BR: Incluir trabalhos gerais

[ctx: TrucksStats__OptionGeneralTooltip]
en: Includes all general jobs performed by trucks not included in the options below. Examples of such jobs are: moving cargo between storages or machines, dumping from storage. Does not include jobs where truck refuels itself.
pt_BR: Inclui todos os trabalhos gerais realizados por caminhões não incluídos nas opções abaixo. Exemplos de tais trabalhos são: movimentação de carga entre armazéns ou máquinas, despejo do armazém. Não inclui trabalhos em que o caminhão se reabastece.

[ctx: TrucksStats__OptionMining]
en: Include mining trucks
pt_BR: Incluir caminhões de mineração

[ctx: TrucksStats__OptionMiningTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to mining and tree harvesting.
pt_BR: Inclui trabalhos realizados por caminhões destinados à mineração e colheita de árvores.

[ctx: TrucksStats__OptionRefueling]
en: Include refueling trucks
pt_BR: Incluir caminhões de reabastecimento

[ctx: TrucksStats__OptionRefuelingTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to refuel other vehicles such as excavators.
pt_BR: Inclui trabalhos realizados por caminhões designados para reabastecer outros veículos, como escavadeiras.

[ctx: TrucksStats__Title]
note: Title of a panel showing aggregated overview of products transported by trucks in some selected time period.
en: Trucks cargo history
pt_BR: Histórico de carga de caminhões

[ctx: TruckT1__desc]
note: truck description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Heavy duty pickup truck with max capacity of {0}. It can go under transports that are at height {1} or higher.
pt_BR: Caminhonete para serviço pesado com capacidade máxima de {0}. Pode passar por baixo de transportes que estejam em altura {1} ou superior.

[ctx: TruckT1__name]
note: vehicle
en: Pickup
pt_BR: Caminhonete

[ctx: TruckT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Large industrial truck with max capacity of {0}. It can go under transports if they are at height {1} or higher.
pt_BR: Caminhão industrial grande com capacidade máxima de {0}. Pode passar por baixo dos transportes se estiverem na altura {1} ou superior.

[ctx: TruckT2__name]
note: vehicle
en: Truck
pt_BR: Caminhão

[ctx: TruckT2H__name]
note: vehicle
en: Truck
pt_BR: Caminhão

[ctx: TruckT3Fluid__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
pt_BR: Caminhão de transporte grande com capacidade máxima de {0}. Este tipo pode transportar apenas produtos líquidos ou gasosos. Não pode ir debaixo de objetos transportadores de materiais/líquidos.

[ctx: TruckT3Fluid__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
pt_BR: Caminhão de transporte (tanque)

[ctx: TruckT3FluidH__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
pt_BR: Caminhão de transporte grande com capacidade máxima de {0}. Este tipo pode transportar apenas produtos líquidos ou gasosos. Não consegue passar por debaixo de esteiras ou dutos.

[ctx: TruckT3FluidH__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
pt_BR: Caminhão de transporte (tanque)

[ctx: TruckT3Loose__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
pt_BR: Caminhão de transporte grande com capacidade máxima de {0}. Este tipo pode transportar apenas produtos soltos (carvão, por exemplo). Não pode passar por debaixo de objetos de transporte sólidos/líquidos.

[ctx: TruckT3Loose__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
pt_BR: Caminhão de transporte (basculante)

[ctx: TruckT3LooseH__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
pt_BR: Caminhão de transporte grande com capacidade máxima de {0}. Este tipo pode transportar apenas produtos a granel (carvão, por exemplo). Não pode passar por debaixo de esteiras ou dutos.

[ctx: TruckT3LooseH__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
pt_BR: Caminhão de transporte (basculante)

[ctx: TurbineHighPress__desc]
note: description of a high pressure turbine
en: Uses high pressure steam to create mechanical power.
pt_BR: Usa vapor de alta pressão para criar energia mecânica.

[ctx: TurbineHighPress__name]
note: name
en: High-pressure turbine
pt_BR: Turbina de alta pressão

[ctx: TurbineHighPressT2__name]
note: name
en: High-pressure turbine II
pt_BR: Turbina de alta pressão II

[ctx: TurbineLowPress__desc]
note: description of a low pressure turbine
en: Improves power production efficiency by reusing low pressure steam to create mechanical power.
pt_BR: Melhora a eficiência da produção de energia, pela reutilização do vapor de baixa pressão para criar energia mecânica.

[ctx: TurbineLowPress__name]
note: name
en: Low-pressure turbine
pt_BR: Turbina de baixa pressão

[ctx: TurbineLowPressT2__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Low-pressure turbine II
pt_BR: Turbina de baixa pressão II

[ctx: TurbineSuperPress__desc]
note: description of a super pressure turbine
en: Uses super pressure steam to create mechanical power.
pt_BR: Usa vapor de super pressão para criar energia mecânica.

[ctx: TurbineSuperPress__name]
note: name
en: Super-pressure turbine
pt_BR: Turbina de super pressão

[ctx: TutorialOnAdvancedLogistics__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Custom routes
pt_BR: Logísticas Avançadas

[ctx: TutorialOnCargoShip__name]
note: title of message or tutorial ship name
en: Cargo ship
pt_BR: Navio cargueiro

[ctx: TutorialOnCargoShip__part1]
note: {0} = Cargo depot
en: A Cargo ship allows to automate product deliveries from world mines and oil rigs. The ship has to be discovered, repaired, or purchased on the world map, it cannot be built directly on your island. Once you obtain a cargo ship you can build a {0} on your island and the ship will dock there automatically.
pt_BR: Um navio cargueiro permite automatizar as entregas de produtos das minas do mundo e plataformas de petróleo. O navio deve ser descoberto, consertado ou comprado no mapa do mundo, não pode ser construído diretamente em sua ilha. Depois de obter um navio cargueiro, você pode construir um {0} em sua ilha e o navio atracará lá automaticamente.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part2]
en: The number of ships available (repaired) and the number of ships discovered is shown at the top of the interface.
pt_BR: O número de navios disponíveis (reparados) e o número de navios descobertos são mostrados na parte superior da interface.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3a]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} can only be researched once a first cargo ship is discovered on the world map. Depots can be built on the shore of your island. When placing a {0}, you will see striped patterns reaching out into the sea indicating ship access. You must ensure that at least one area is green, indicating that a ship will be able to dock. Be careful to not block these areas with other buildings such as other depots or ocean pumps.
pt_BR: Um {0} só pode ser pesquisado quando um primeiro navio de carga é descoberto no mapa do mundo. Os depósitos podem ser construídos na costa da sua ilha. Ao colocar um {0}, você verá padrões listrados alcançando o mar, indicando o acesso do navio. Você deve garantir que pelo menos uma área esteja verde, indicando que um navio poderá atracar. Tenha cuidado para não bloquear essas áreas com outros edifícios, como outros depósitos ou bombas oceânicas.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3b]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} requires <b>modules</b> in order to store and transfer products. There are modules for each type of product and you can mix and match them on a single depot. These modules determine what types of products your ship will import or export, you need to assign this product manually. Modules also have input and output ports for you to connect transports to.
pt_BR: Um {0} requer <b>módulos</b> para armazenar e transferir produtos. Existem módulos para cada tipo de produto e você pode misturá-los e combiná-los em um único depósito. Esses módulos determinam quais tipos de produtos seu navio irá importar ou exportar, você precisa atribuir este produto manualmente. Os módulos também possuem portas de entrada e saída para você conectar os transportes (como esteiras ou dutos).

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4Heading]
en: Ship logistics
pt_BR: Logística de navios

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4V2]
en: A cargo ship will depart automatically when there is enough cargo to fill the ship on the world map (1). A ship can pick up cargo from any entity on the world map. Each trip of the ship has a fixed fuel cost which is based on the size of the ship (2).
pt_BR: Um navio cargueiro partirá automaticamente quando houver carga suficiente para encher o navio no mapa do mundo (1). Um navio pode pegar carga de qualquer entidade no mapa do mundo. Cada viagem do navio tem um custo fixo de combustível que é baseado no tamanho do navio (2).

[ctx: TutorialOnCargoShip__part5V2]
en: Upgrading the cargo depot will also upgrade the attached ship. This expands the number of slots and thus the amount of transported materials. Larger ships are more efficient in fuel consumption.
pt_BR: Aprimorar o depósito de carga também aprimorará o navio anexado. Isso expande o número de slots e, portanto, a quantidade de materiais transportados. Navios maiores são mais eficientes no consumo de combustível.

[ctx: TutorialOnCoalPower__name]
note: title of message or tutorial
en: Coal power plant
pt_BR: Usina de carvão

[ctx: TutorialOnCoalPower__part1]
en: A more efficient way of generating power compared to diesel generators is a coal power plant. Coal burned in boilers turns water into steam (1). This steam then spins turbines (2) and transfers mechanical force over a shaft into attached power generators (3) which make electricity from it.
pt_BR: Uma maneira mais eficiente de gerar energia em comparação com geradores a diesel é uma usina de carvão. Carvão queimado em caldeiras transforma água em vapor (1). Esse vapor então gira turbinas (2) e transfere força mecânica sobre um eixo para geradores de energia conectados (3) que produzem eletricidade a partir dele.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part2]
en: It does not matter how you order your turbines and generators, as long as they are all on one shaft they work together.
pt_BR: Não importa como você organiza suas turbinas e geradores, desde que estejam todos em um eixo, eles funcionam juntos.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part3]
note: {0} = Flywheel
en: Generators do not produce electricity when there is no need and ignore the energy from the mechanical shaft. However, the turbines do not stop when the shaft is spinning at full power, instead, they let the steam pass through which means some energy gets lost. To combat this, you can use a {0} attached to the mechanical shaft which will store the mechanical energy as inertia and return it when the power is needed, behaving like batteries.
pt_BR: Os geradores não produzem eletricidade quando não há necessidade e ignoram a energia do eixo mecânico. No entanto, as turbinas não param quando o eixo está girando com força total, em vez disso, elas deixam o vapor passar, o que significa que alguma energia é perdida. Para combater isso, você pode usar um {0} anexado ao eixo mecânico que armazenará a energia mecânica como inércia e a devolverá quando a energia for necessária, comportando-se como baterias.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part4]
note: {0} = Flywheel
en: A {0} can be used in combination with “auto-balance” toggle on turbines. Once enabled, turbines will automatically turn off when the connected shaft has maximum inertia, and back on when the inertia is low. The {0} helps to increase the total inertia of the shaft to make this system more efficient and prevent loss of power due to turbines' slow startup.
pt_BR: Um {0} pode ser usado em combinação com o botão de “equilíbrio automático” nas turbinas. Uma vez habilitadas, as turbinas desligarão automaticamente quando o eixo conectado tiver inércia máxima e voltarão a ligar quando a inércia estiver baixa. O {0} ajuda a aumentar a inércia total do eixo para tornar este sistema mais eficiente e evitar a perda de potência devido ao arranque lento das turbinas.

[ctx: TutorialOnContracts__name]
note: title of message or tutorial
en: Contracts
pt_BR: Contratos

[ctx: TutorialOnContracts__part1]
note: {0} = Cargo ship
en: You can establish contracts with settlements to <b>exchange goods on regular basis</b>. Contracts are typically much more lucrative than quick trading deals but they cost Unity and require a dedicated {0}.
pt_BR: Você pode estabelecer contratos com assentamentos para <b>negociar mercadorias regularmente</b>. Os contratos geralmente são muito mais lucrativos do que acordos de negociação rápida, mas custam Unity e exigem um {0} dedicado.

[ctx: TutorialOnContracts__part2]
note: {0} = Cargo ship, {1} = Cargo depot, {2} = Food Packs, {3} = Crude Oil
en: After you establish a contract, you’ll need a {0} and a {1} with modules fit for the contract. For example, if you’re trading {2} for {3} you’ll need to have both a Unit Module ({2}) and a Fluid Module ({3}) attached to the {1} (1). Select either module, click 'assign a contract' (2), and assign the contract you wish to begin (3). Note that any other attached module will be auto assigned to the appropriate type of material if compatible with the contract.
pt_BR: Depois de estabelecer um contrato, você precisará de um {0} e um {1} com módulos adequados ao contrato. Por exemplo, se você estiver trocando {2} por {3}, precisará ter um Módulo de Unidade ({2}) e um Módulo de Fluido ({3}) anexados ao {1} (1). Selecione um dos módulos, clique em 'atribuir um contrato' (2) e atribua o contrato que deseja iniciar (3). Observe que qualquer outro módulo anexado será automaticamente atribuído ao tipo de material apropriado se compatível com o contrato.

[ctx: TutorialOnContracts__part3]
note: {0} = Cargo Ship, {1} = Cargo depot
en: Once your {1} modules are supplied with the correct amounts of required goods, the {0} will automatically travel to the settlement to exchange the goods. Contracts enable you to trade as much as you want without any time restriction
pt_BR: Depois que seus módulos {1} forem fornecidos com as quantidades corretas de mercadorias necessárias, o {0} viajará automaticamente para o assentamento para trocar as mercadorias. Os contratos permitem que você negocie o quanto quiser sem qualquer restrição de tempo

[ctx: TutorialOnCopySettings__part1]
en: This tool enables you to copy configuration from one building to another. You can even drag over multiple buildings to mass apply the selected configuration.
pt_BR: Esta ferramenta permite copiar a configuração de um edifício para outro. Você pode até arrastar vários edifícios para aplicar em massa a configuração selecionada.

[ctx: TutorialOnCopySettings__part2]
note: {0} = shortcut key
en: This tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click on the building you want to copy settings from (2). Finally click on or drag across as many other similar buildings to paste those settings (3).
pt_BR: Esta ferramenta pode ser ativada pressionando {0} ou clicando no ícone na barra de ferramentas (1). Em seguida, clique no edifício do qual deseja copiar as configurações (2). Por fim, clique ou arraste tantos outros edifícios semelhantes para colar essas configurações (3).

[ctx: TutorialOnCopyTool__part1]
en: This tool allows you to select one or more buildings to copy and place elsewhere. This allows you to effortlessly copy existing factory designs to scale your production.
pt_BR: Esta ferramenta permite selecionar um ou mais edifícios para copiar e colocar em outro lugar. Isso permite que você copie sem esforço projetos de fábrica existentes para dimensionar sua produção.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: To copy several buildings at once, press {0} or click the icon in the toolbar (1) to select the <b>copy tool</b> then click and drag across the desired buildings (2) tool. Let go of the mouse button and drag to where you want to place your copied buildings and left click once to place (3). You can <b>copy a single building</b> by hovering over it and pressing {1}.
pt_BR: Para copiar vários edifícios de uma só vez, pressione {0} ou clique no ícone na barra de ferramentas (1) para selecionar a <b>ferramenta de cópia</b> e, em seguida, clique e arraste sobre os edifícios desejados (2). Solte o botão do mouse e arraste para onde deseja colocar seus edifícios copiados e clique com o botão esquerdo uma vez para colocar (3). Você pode <b>copiar um único edifício</b> passando o mouse sobre ele e pressionando {1}.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part3]
note: {0} shortcut key
en: This tool copies configurations of buildings by default. You can hold the {0} while placing a building to prevent it from copying the configuration. Copies buildings will be constructed as new ones.
pt_BR: Esta ferramenta copia as configurações de construções e as torna padrão. Você pode pressionar o {0} enquanto posiciona uma construção para prevenir que ela assuma a configuração copiada. Construções que foram copiadas serão construídas como novas.

[ctx: TutorialOnCrisis__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Crisis management
pt_BR: Gerenciamento de crise

[ctx: TutorialOnCrisis__part1]
en: From time to time, your island might get into a crisis – fuel running out, no power, low maintenance, etc. Obviously, it is never your fault. It’s always caused by the people on the island doing a bad job. However, there are ways to avoid some of the issues early on.
pt_BR: De tempos em tempos, sua ilha pode entrar em crise - combustível acabando, falta de energia, baixa manutenção, etc. Obviamente, nunca é sua culpa. É sempre causado pelas pessoas na ilha fazendo um trabalho ruim. No entanto, existem maneiras de evitar alguns dos problemas desde o início.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2]
en: You can pin / unpin products you would like to monitor in your right side panel. By clicking on this panel it will open your global statistics which showcases inventory across your island. Click on the pin icon to keep this product shown at all times.
pt_BR: Você pode fixar/desafixar produtos que gostaria de monitorar no painel lateral direito. Ao clicar neste painel, ele abrirá suas estatísticas globais, que mostram o inventário em sua ilha. Clique no ícone de alfinete para manter este produto sempre em exibição.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2Heading]
en: Pinning important products
pt_BR: Fixando produtos importantes

[ctx: TutorialOnCrisis__part3]
en: It is recommended to set up storage alerts for products like {0} or products that are critical for maintenance or settlement services. Getting notified early on gives you time to react. You can also set up dedicated storages, fill them with emergency supplies and disable truck export. This way, you have emergency supplies whenever you need them.
pt_BR: Recomenda-se configurar alertas de armazenamento para produtos como {0} ou produtos críticos para serviços de manutenção ou assentamento. Ser notificado desde o início lhe dá tempo para reagir. Você também pode configurar armazenamentos dedicados, preenchê-los com suprimentos de emergência e desativar a exportação. Dessa forma, você tem suprimentos de emergência quando precisar deles.

[ctx: TutorialOnCrisis__part3Heading]
en: Storage alerts
pt_BR: Alertas de armazenamento

[ctx: TutorialOnCrisis__part4]
en: Most of your machines and buildings are assigned a priority. The lower the number the higher the priority is and the more likely they get power, unity, workers, maintenance and more. So having the most critical infrastructure on an increased priority is a great way to go.
pt_BR: A maioria de suas máquinas e edifícios tem uma prioridade. Quanto menor o número, maior a prioridade e maior a probabilidade de obter energia, unidade, trabalhadores, manutenção e muito mais. Portanto, ter a infraestrutura mais crítica em uma prioridade maior é um ótimo caminho a percorrer.

[ctx: TutorialOnCrisis__part4Heading]
en: Priority system
pt_BR: Sistema de prioridade

[ctx: TutorialOnCrisis__part5]
en: Running out of power is no fun and there are several ways to avoid that. The first step is to set up alerts for storages that feed power-making machines, for example, coal and water storage that feed boilers used to produce steam for generators. This way, you know that coal or water are getting low before the power supply halts entirely.
pt_BR: Ficar sem energia não é divertido e há várias maneiras de evitar isso. O primeiro passo é configurar alertas para armazenamentos que alimentam máquinas geradoras de energia, por exemplo, armazenamento de carvão e água que alimentam caldeiras usadas para produzir vapor para geradores. Dessa forma, você sabe que o carvão ou a água estão acabando antes que o fornecimento de energia seja totalmente interrompido.

[ctx: TutorialOnCrisis__part5Heading]
en: Power crisis management
pt_BR: Gerenciamento de crise de energia

[ctx: TutorialOnCrisis__part6V2]
note: {0} - keep full
en: You can also give an increased priority to a storage that feeds your power plant. You must first have the <b>{0} slider</b> (1) moved away from the default location or you will not see the <b>priority selection screen</b> (2).
pt_BR: Você também pode dar maior prioridade a um armazenamento que alimenta sua usina. Você deve primeiro mover o <b>{0} controle deslizante</b> (1) para fora do local padrão ou não verá a <b>tela de seleção de prioridade</b> (2).

[ctx: TutorialOnCrisis__part7a]
en: The most robust but expensive setup is to have a backup plant like in the real world. This can, for instance, be an array of diesel generators that are ready to kick in when power drops.
pt_BR: A configuração mais robusta, mas cara, é ter uma planta de backup como no mundo real. Isso pode, por exemplo, ser um conjunto de geradores a diesel que estão prontos para entrar em ação quando a energia cai.

[ctx: TutorialOnCrisis__part7b]
note: {0} - Diesel generator
en: This works by default because a {0} has lower production priority than standard generators connected to turbines. You can reconfigure power generation priority for any power generator yourself. Note that machines consume less maintenance when they are idle.
pt_BR: Isso funciona por padrão porque um {0} tem prioridade de produção mais baixa do que geradores padrão conectados a turbinas. Você mesmo pode reconfigurar a prioridade de geração de energia para qualquer gerador de energia. Observe que as máquinas consomem menos manutenção quando estão ociosas.

[ctx: TutorialOnCrisis__part8V2]
note: {0} - Unity
en: In case of the worst emergency, you can also boost a machine. Boost enables machines to work without power at the monthly cost of {0}.
pt_BR: No caso da pior emergência, você também pode impulsionar uma máquina. O impulso permite que as máquinas funcionem sem energia pelo custo mensal de {0}.

[ctx: TutorialOnCutTool__part1]
en: This tool is similar to the copy tool, but it removes the copied buildings. It only works for ghost buildings whose construction has not started yet.
pt_BR: Esta ferramenta é semelhante à ferramenta de cópia, mas remove os edifícios copiados. Funciona apenas para edifícios fantasmas cuja construção ainda não foi iniciada.

[ctx: TutorialOnCutTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). You can also press {1} while hovering your cursor over a building to cut it instantly, which can be handy when making quick adjustments.
pt_BR: A ferramenta pode ser ativada pressionando {0} ou clicando no ícone na barra de ferramentas (1). Você também pode pressionar {1} enquanto passa o cursor sobre uma construção para cortá-la instantaneamente, o que pode ser útil ao fazer ajustes rápidos.

[ctx: TutorialOnDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Diesel production
pt_BR: Produção de diesel

[ctx: TutorialOnDiesel2__part1]
note: {0} = diesel, {1} = crude oil, {2} = basic distiller, {3} = oil pump
en: {0} can be produced by distilling {1} in the {2}. To extract {1}, build an {3} on top of an oil reservoir. When an {3} is selected for building, you will see black bars revealing locations of the oil reservoir.
pt_BR: {0} pode ser produzido destilando {1} no {2}. Para extrair {1}, construa uma {3} no topo de um reservatório de petróleo. Quando uma {3} é selecionada para construção, você verá barras pretas revelando a área onde contém petróleo no subsolo.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part2]
en: The <b>resources overlay</b> can be also displayed at any time by toggling it in the bottom-left panel.
pt_BR: A <b>sobreposição de recursos</b> também pode ser exibida a qualquer momento, alternando-a no painel inferior esquerdo.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part3]
note: {0} = oil pump, {1} = basic distiller
en: When production buildings are selected, icons showing input and output products will be displayed above the connection ports so you can determine where everything will go in and come out. Connect 3x {0} to a {1} using <b>pipes</b>.
pt_BR: Quando os edifícios de produção são selecionados, os ícones que mostram os produtos de entrada e saída serão exibidos acima das portas de conexão para que você possa determinar onde tudo entrará e sairá. Conecte 3x {0} a um {1} usando <b>dutos</b>.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part4]
note: {0} = crude oil
en: There are limited underground supplies of {0} on the island. Later in the game you will be able to find additional {0} resources on the world map. In order to find them you will need to use your ship and explore the surroundings.
pt_BR: Há suprimentos subterrâneos limitados de {0} na ilha. Mais adiante no jogo, você poderá encontrar {0} adicionais no mapa do mundo. Para encontrá-los, você precisará usar seu navio e explorar os arredores.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5]
note: {0} = waste water, {1} = exhaust, {2} = Smoke stack, {3} = Liquid dump
en: Diesel production is not a clean process, it produces <b>{0}</b> and <b>{1}</b>. {1} can be released via a {2} and {0} can be dumped into the ocean with a {3}. Note that releasing pollutants to the environment will have negative effects on your population when done in large volumes.
pt_BR: A produção de diesel não é um processo limpo, produz <b>{0}</b> e <b>{1}</b>. {1} pode ser liberado por meio de uma {2} e {0} pode ser despejada no oceano com um {3}. Observe que liberar poluentes no meio ambiente terá efeitos negativos em sua população quando feito em grandes volumes.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5Heading]
en: Waste products
pt_BR: Produtos residuais

[ctx: TutorialOnDumping__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Dumping
pt_BR: Despejo

[ctx: TutorialOnFarmFertility__name]
note: title of message or tutorial
en: Farm fertility
pt_BR: Fertilidade da fazenda

[ctx: TutorialOnFarming__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Farming
pt_BR: Agricultura

[ctx: TutorialOnFarming__part2]
en: Farms grow crops, and <b>crops</b> can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume <b>water</b> and <b>fertility</b>.
pt_BR: As fazendas cultivam colheitas e as <b>culturas</b> podem ser usadas em vários lugares, mas principalmente para alimentar seu povo. Mas as plantações não crescem de graça, elas consomem <b>água</b> e <b>fertilidade</b>.

[ctx: TutorialOnFarming__water]
en: Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water.
pt_BR: O nível de água do solo é reabastecido pela chuva e isso é suficiente principalmente para culturas com baixa demanda de água (como batatas). No entanto, a chuva não é uma fonte confiável de água e as plantações podem render menos ou até mesmo secar e morrer quando não há água suficiente.

[ctx: TutorialOnFarming__water2]
en: Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted.
pt_BR: Ter uma fonte externa de água é vital para uma agricultura confiável. Isso requer a atualização de fazendas com sistemas de irrigação (desbloqueados por meio de pesquisa). As <b>Fazendas Irrigadas</b> só consomem água quando o solo fica seco, de modo que a água fornecida externamente não é desperdiçada.

[ctx: TutorialOnFarming__waterHeading]
en: Soil water level
pt_BR: Nível de água do solo

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers1]
en: Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%!
pt_BR: O maior sonho do agricultor são os fertilizantes. Eles podem aumentar a fertilidade do solo além do valor de equilíbrio natural, alguns até além de 100%!

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers2]
en: To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>.
pt_BR: Para fazer os fertilizantes funcionarem, você precisa conectar um <b>duto com fertilizante</b> à fazenda (1) e arrastar o <b>controle deslizante de meta de fertilidade</b> (2) para o nível desejado. A fazenda fertilizará automaticamente o solo no nível selecionado. Observe que cada tipo de fertilizante tem sua própria meta de fertilização máxima que é exibida na interface <b> visão geral dos fertilizantes</b>.

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers3]
en: Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it.
pt_BR: Observe que quanto maior for a meta de fertilização do solo, menor será a reposição natural. E uma vez que a fertilidade ultrapasse 100%, a reposição natural se tornará negativa, o que exigirá ainda mais fertilizante para sustentá-la.

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizersHeading]
en: Fertilizers
pt_BR: Fertilizantes

[ctx: TutorialOnFertility__part1]
en: Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility).
pt_BR: O rendimento da colheita é baseado na <b>fertilidade do solo</b>. Se uma fazenda tiver 50% de fertilidade do solo, ela terá apenas 50% de rendimento de produtos. As culturas consomem fertilidade à medida que crescem, mas a fertilidade também é naturalmente reabastecida com o tempo (uma fazenda vazia acabaria atingindo 100% de fertilidade).

[ctx: TutorialOnFertility__part2]
en: Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water).
pt_BR: Observe que a fertilidade do solo não afeta o consumo de água da cultura ou a duração do crescimento. Isso significa que as culturas que crescem em solo mais fértil não apenas produzirão mais, mas também serão mais eficientes em termos de água (maior rendimento para a mesma quantidade de água).

[ctx: TutorialOnFertility__part3]
note: fertility equilibrium is an established term in the game, e.g. in FarmFertility__Equilibrium, please make sure to use it consistently
en: Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower.
pt_BR: Com o tempo, o consumo de fertilidade da cultura e a reposição natural se estabilizarão em um valor chamado <b>equilíbrio de fertilidade</b>. Este valor representa uma <b>estimativa da fertilidade média do solo</b> com base no cronograma de crescimento atual. O equilíbrio existe porque o consumo de fertilidade da cultura é constante, mas a velocidade natural de reabastecimento aumenta à medida que a fertilidade do solo diminui.

[ctx: TutorialOnFertility__rotation1]
note: {0} - replaced with percentage (e.g. 50%), {1} - green manure
en: Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops.
pt_BR: Cultivar a mesma cultura mais de uma vez seguida aplicará <b>{0} de penalidade</b> na fertilidade. Isso pode ser evitado plantando diferentes culturas em um cronograma de rotação de culturas. Você pode plantar {1} que não produz nenhum produto útil, mas ajuda a regenerar a fertilidade do solo e elimina a penalidade de fertilidade da mesma cultura quando plantada entre outras culturas.

[ctx: TutorialOnFertility__rotation2]
en: You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own.
pt_BR: Você também pode <b>deixar o campo vazio</b> sem plantação. Isso dá ao solo tempo para regenerar a fertilidade naturalmente, mas não elimina a penalidade de fertilidade da mesma cultura por conta própria.

[ctx: TutorialOnFertility__rotationHeading]
en: Crop rotation
pt_BR: Rotação de colheitas

[ctx: TutorialOnFurnace__name]
note: title of message or tutorial name of a machine
en: Iron Scrap smelting
pt_BR: Fundição de Sucata de Ferro

[ctx: TutorialOnHealth__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Health & pollution
pt_BR: Saúde & poluição

[ctx: TutorialOnHealth__part1]
en: Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline.
pt_BR: Sua população tem saúde. Se a saúde for positiva, sua população cresce e lhe proporciona Unity extra. Se a saúde ficar negativa, sua população começa a diminuir.

[ctx: TutorialOnHealth__part2]
en: You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare.
pt_BR: Você pode aumentar a saúde da sua população fornecendo-lhes uma variedade de alimentos, água e cuidados de saúde.

[ctx: TutorialOnHealth__part2Heading]
en: Positive effects
pt_BR: Efeitos positivos

[ctx: TutorialOnHealth__part3]
en: Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit.
pt_BR: A saúde da sua população diminui se você emitir poluição (ar ou a água). A poluição na sua ilha é global, portanto, mover as chaminés para mais longe do seu assentamento não ajudará. É uma boa ideia ficar de olho na quantidade de poluição que você emite.

[ctx: TutorialOnHealth__part3Heading]
en: Negative effects
pt_BR: Efeitos negativos

[ctx: TutorialOnHealth__part4]
en: When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below.
pt_BR: Quando algo emite poluição, é exibido no lado direito da interface do usuário da receita, conforme mostrado abaixo.

[ctx: TutorialOnHealth__part5a]
en: Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact.
pt_BR: Sua população pode sofrer de doenças. Existem doenças que simplesmente vêm e vão e não é possível evitá-las completamente. A prestação de cuidados de saúde pode reduzir significativamente o seu impacto negativo.

[ctx: TutorialOnHealth__part5b]
en: There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly.
pt_BR: Também existem doenças que podem ocorrer devido às más condições do seu assentamento, por exemplo, falta de água potável ou muito lixo. Não há doenças causadas pela poluição, pois a poluição prejudica diretamente a saúde.

[ctx: TutorialOnHealth__part5Heading]
en: Diseases
pt_BR: Doenças

[ctx: TutorialOnIronOre__part1]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = iron scrap
en: The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it.
pt_BR: O {0} pode processar {1} e {2} ativando ambas as receitas. Para isso, ative a receita <b>{1}</b> clicando nela.

[ctx: TutorialOnIronOre__part2]
note: {0} = iron ore, {1} = iron scrap
en: The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>.
pt_BR: A prioridade de execução da receita depende de sua ordem, que pode ser alterada usando as setas à esquerda (1). Se você deseja priorizar o processamento de {0} sobre {1}, clique na <b>seta para cima</b> na <b>receita de {0}</b> para que ela se mova acima da <b>receita de {1}</b>.

[ctx: TutorialOnIronOre__part3]
note: {0} = iron ore, {1} = slag, {2} = Blast furnace
en: With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect.
pt_BR: Com {0} sendo fundido, o {2} produzirá <b>{1}</b>. {1} pode ser despejada em qualquer lugar da ilha colocando designações de despejo (a menos que você evite o despejo de {1} alterando o <b>filtro de despejo global</b>). Os caminhões sempre priorizarão a entrega de {1} e outros materiais onde for necessário antes de despejá-los (por exemplo, produção de concreto). Despejar {1} é importante, pois normalmente sua indústria de fundição produzirá muito mais {1} do que você pode usar. Despejá-lo não tem efeito de poluição.

[ctx: TutorialOnIronOreSmelting__name]
note: title of message or tutorial
en: Iron ore smelting
pt_BR: Fundição de minério de ferro

[ctx: TutorialOnMaintenance__name]
note: title of message or tutorial
en: Maintenance
pt_BR: Manutenção

[ctx: TutorialOnMaintenance__part1]
note: {0} = Unity
en: Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2).
pt_BR: A manutenção é um recurso global crucial exigido por veículos e edifícios para se manterem operacionais, caso contrário, eles quebram e param de funcionar. O nível de manutenção de cada entidade pode ser visto na parte inferior de sua janela (1). Em uma emergência, entidades quebradas podem ser reparadas instantaneamente usando {0} (2).

[ctx: TutorialOnMaintenance__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials.
pt_BR: Para produzir manutenção, você precisa construir um {0} e fornecer os materiais necessários.

[ctx: TutorialOnMaintenance__part3]
en: You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2).
pt_BR: Você pode ver o valor atual da Manutenção no lado direito da tela (1). Você também pode ver a Produção e o Consumo de Manutenção ao longo do tempo na tela Estatísticas (2).

[ctx: TutorialOnMineTower__name]
note: title of message or tutorial name of a machine
en: Mining
pt_BR: Mineração

[ctx: TutorialOnMining__part1]
en: You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks.
pt_BR: Você pode remover qualquer material do terreno minerando-o com suas <b>escavadeiras</b> e adicionar material despejando-o com caminhões.

[ctx: TutorialOnMining__part10]
en: Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders.
pt_BR: Abaixo está um exemplo de como uma designação de mineração começando no nível da superfície é alcançável apenas se tocar a superfície. A designação superior é alcançável conforme indicado pela cor amarela. O fundo começa um nível abaixo da superfície e é inacessível, denotado pela cor laranja com bordas vermelhas.

[ctx: TutorialOnMining__part11]
note: {0} = shortcut key
en: Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there.
pt_BR: Use a tecla {0} para alternar para o modo <b>rampa</b>. Em seguida, você pode encaixar nas designações planas anteriores e estender uma rampa a partir daí.

[ctx: TutorialOnMining__part11Header]
en: Creating Ramps
pt_BR: Criando Rampas

[ctx: TutorialOnMining__part12]
en: Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators.
pt_BR: Cada quadrado de designação pode ser extraído por <b>apenas uma escavadeira por vez</b>. Certifique-se de que haja designações disponíveis suficientes se você tiver várias escavadeiras.

[ctx: TutorialOnMining__part13]
en: You can see available resources by toggling a resource overlay in the bottom-left corner of the screen.
pt_BR: Você pode ver os recursos disponíveis alternando uma sobreposição de recursos no canto inferior esquerdo da tela.

[ctx: TutorialOnMining__part13Header]
en: Resources layer
pt_BR: Camada de recursos

[ctx: TutorialOnMining__part2]
note: {0} = Mine control tower, {1} = Edit area
en: While dumping designations can be placed anywhere on the island, mining designations must be within a {0} managed area. With a mine control tower selected, click the {1} button to outline a new area.
pt_BR: Embora as designações de despejo possam ser colocadas em qualquer lugar da ilha, as designações de mineração devem estar dentro de uma área gerenciada pela {0}. Com uma torre de controle de mina selecionada, clique no botão {1} para delinear uma nova área.

[ctx: TutorialOnMining__part3]
note: {0} = Mine control tower
en: Trucks and excavators must be <b>assigned to a {0}</b> in order for mining to begin. Excavators mine designated terrain while trucks transport the mined materials from the excavators to machines, storages, or any available dumping areas.
pt_BR: Caminhões e escavadeiras devem ser <b>atribuídas a uma {0}</b> para que a mineração comece. As escavadeiras mineram o terreno designado enquanto os caminhões transportam os materiais extraídos das escavadeiras para máquinas, armazéns ou qualquer área de despejo disponível.

[ctx: TutorialOnMining__part4]
note: {0} = shortcut key
en: To mine the terrain, select the <b>mine designation tool</b> {0} from the bottom toolbar (1), and click and drag on the terrain to designate your mining area (2).
pt_BR: Para minerar o terreno, selecione a <b>ferramenta de designação de mina</b> {0} na barra de ferramentas inferior (1) e clique e arraste no terreno para designar sua área de mineração (2).

[ctx: TutorialOnMining__part4Header]
en: Mining designations
pt_BR: Designações de mineração

[ctx: TutorialOnMining__part5]
en: Designations denote how the terrain will be shaped after mining.
pt_BR: As designações denotam como o terreno será moldado após a mineração.

[ctx: TutorialOnMining__part6]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: This tool behaves the same as the <b>dumping designating tool</b>. {0} will toggle between <b>flat</b> or  <b>ramp</b> designations. Pressing {1} will toggle the ramp direction either <b>up</b> or <b>down</b> when placing beside another designation.
pt_BR: Esta ferramenta se comporta da mesma forma que a <b>ferramenta de designação de despejo</b>. {0} alternará entre as designações <b>plana</b> ou <b>rampa</b>. Pressionar {1} alternará a direção da rampa <b>para cima</b> ou <b>para baixo</b> ao colocar ao lado de outra designação.

[ctx: TutorialOnMining__part7]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: Move the height up or down using {0} and {1} respectively.
pt_BR: Mova a altura para cima ou para baixo usando {0} e {1} respectivamente.

[ctx: TutorialOnMining__part8]
note: {0} = shortcut key
en: Rotate the ramp direction using {0}.
pt_BR: Gire a direção da rampa usando {0}.

[ctx: TutorialOnMining__part9]
en: Mining designations <b>have to start at or above the terrain</b>, otherwise, they won’t be reachable by your excavators. If an edge of designation is not reachable, a red line is displayed. If there are red lines all around a designated area, that means that it cannot be mined.
pt_BR: As designações de mineração <b>precisam começar no terreno ou acima dele</b>, caso contrário, não poderão ser alcançadas por suas escavadeiras. Se uma borda de designação não for alcançável, uma linha vermelha é exibida. Se houver linhas vermelhas ao redor de uma área designada, isso significa que ela não pode ser minerada.

[ctx: TutorialOnPathing__part1]
en: If your vehicle has issues reaching its target because there is no valid path, you can investigate this situation by toggling its <b>navigation overlay</b>. Each type of vehicle has its own overlay. Trucks delivering construction materials have some distance tolerance but vehicles performing regular duties need to be able to navigate near their target.
pt_BR: Se o seu veículo tiver problemas para atingir o alvo porque não há um caminho válido, você pode investigar essa situação alternando sua <b>sobreposição de navegação</b>. Cada tipo de veículo tem sua própria sobreposição. Os caminhões que entregam materiais de construção têm alguma tolerância de distância, mas os veículos que executam tarefas regulares precisam ser capazes de navegar perto de seu alvo.

[ctx: TutorialOnPathing__part3]
en: Sometimes, vehicles can get stuck. You can always recover a vehicle using the <b>recovery action</b>. To avoid situations like this, use wide ramps and retaining walls during mining to prevent terrain collapse.
pt_BR: Às vezes, os veículos podem ficar presos. Você sempre pode recuperar um veículo usando a <b>ação de recuperação</b>. Para evitar situações como essa, use rampas largas e muros de contenção durante a mineração para evitar o colapso do terreno.

[ctx: TutorialOnPathing__part4]
en: Sometimes, trucks can not access certain buildings due to obstacles such as terrain or other buildings. Instead of rebuilding parts of your factory to accommodate the vehicles, you can turn off import or export at the problematic building to prevent vehicles from trying to access it.
pt_BR: Às vezes, os caminhões não conseguem acessar determinados edifícios devido a obstáculos como terreno ou outros edifícios. Em vez de reconstruir partes de sua fábrica para acomodar os veículos, você pode desativar a importação ou exportação no prédio problemático para evitar que os veículos tentem acessá-lo.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part1]
en: This tool enables pausing and unpausing individual entities such as machines or vehicles. It also supports mass pausing / unpausing by dragging over an area.
pt_BR: Essa ferramenta permite pausar e retomar entidades individuais, como máquinas ou veículos. Ele também suporta pausar/retomar em massa arrastando sobre uma área.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part2]
note: {0} = key shortcut
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). When you drag over an area with non-constructed buildings it will toggle the construction pause, otherwise, it will toggle the regular pause. If any entity in the selection is paused, it unpauses everything selected, otherwise, it pauses everything selected.
pt_BR: A ferramenta pode ser ativada pressionando {0} ou clicando no ícone na barra de ferramentas (1). Quando você arrasta sobre uma área com edifícios não construídos, isso alternará a pausa de construção, caso contrário, alternará a pausa normal. Se alguma entidade da seleção estiver pausada, ela despausa tudo o que foi selecionado, caso contrário, ela pausa tudo o que foi selecionado.

[ctx: TutorialOnPlanning__part1]
en: The Planning Mode is toggleable mode that makes any building placed to be initially paused. You can toggle Planning Mode on and off by clicking the Planning Mode button in the bottom left corner toolbar. Buildings with paused construction are colored <b>Gray</b> as shown below.
pt_BR: O Modo de Planejamento é um modo alternável que faz com que qualquer construção colocada seja inicialmente pausada. Você pode ativar e desativar o Modo de Planejamento clicando no botão na barra de ferramentas do canto inferior esquerdo. Edifícios com construção pausada são coloridos na cor <b>Cinza</b> conforme mostrado abaixo.

[ctx: TutorialOnPlanning__part3V2]
note: {0} - Planning tool, {1} - Planning mode
en: Turning off Planning Mode does not unpause buildings that were placed while it was on. To unpause buildings placed, use the {0} (1). You can also select a building that was placed in {1} and unpause it by clicking the pause button on the Construction Inspector window (2).
pt_BR: Desativar o Modo de planejamento não retoma as construções que foram colocadas enquanto ele estava ativado. Para retomar os edifícios colocados, use a {0} (1). Você também pode selecionar uma construção que foi colocada em {1} e retomá-la clicando no botão de pausa na janela do Inspetor de construção (2).

[ctx: TutorialOnPlanning__part5Heading]
en: Color Statuses of Construction
pt_BR: Status de cor da construção

[ctx: TutorialOnPlanning__part6]
en: When placing buildings, the color of the building ghost itself will change depending on its <b>construction status</b>.
pt_BR: Ao colocar edifícios, a cor do próprio fantasma do edifício mudará dependendo de seu <b>status de construção</b>.

[ctx: TutorialOnPlanning__part7]
en: Buildings colored <b>White</b> are planned for construction and are currently paused. <b>Blue</b> colored buildings are currently being constructed. <b>Red</b> colored buildings are currently being deconstructed.
pt_BR: Os edifícios de cor <b>Branca</b> estão planejados para construção e estão atualmente em pausa. Edifícios de cor <b>Azul</b> estão sendo construídos. Edifícios coloridos em <b>Vermelho</b> estão sendo demolidos.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__name]
note: title of message or tutorial
en: Population and Unity
pt_BR: População e Unity

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part1]
en: Population is one of the most important pillars of your economy. You need to <b>provide your people</b> with housing, food, and other services and in return they will work for you.
pt_BR: A população é um dos pilares mais importantes da sua economia. Você precisa <b>fornecer ao seu povo</b> moradia, alimentação e outros serviços e, em troca, eles trabalharão para você.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part2]
en: People live in <b>settlements</b>. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services.
pt_BR: As pessoas vivem em <b>assentamentos</b>. Um assentamento pode ser composto por uma ou mais unidades habitacionais anexas e edifícios de serviços. Você pode ter mais de um assentamento, mas cada um requer seus próprios serviços.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part3]
en: If there are more people than housing capacity, some will become <b>homeless</b>. Homeless people are very unhappy and they won’t work for you.
pt_BR: Se houver mais pessoas do que a capacidade de moradia, algumas ficarão <b>sem-teto</b>. Os sem-teto são muito infelizes e não trabalham para você.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part4]
note: {0} = Captain’s office
en: Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}.
pt_BR: A população aumentará naturalmente com o tempo se as pessoas forem saudáveis e houver moradia disponível. Você pode controlar a taxa de crescimento usando decretos no {0}.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part5]
note: {0} = Unity
en: {0} is a virtual resource that is generated when people are well and happy. The more services and comfort you provide, the more united they will feel, and generate more unity in return.
pt_BR: {0} é um recurso virtual gerado quando as pessoas estão bem e felizes. Quanto mais serviços e conforto você fornecer, mais unidos eles se sentirão e gerarão mais Unity em troca.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part6]
note: {0} = Unity
en: {0} can be spent on special tasks such as research, trade, work at remote mines, or vehicle recovery. Actions that require unity are usually denoted by purple color.
pt_BR: {0} pode ser gasto em tarefas especiais, como pesquisa, comércio, trabalho em minas remotas ou recuperação de veículos. As ações que requerem Unity são geralmente indicadas pela cor roxa.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part7]
note: {0} = Unity
en: {0} can be extremely helpful in emergency situations. For example, {0} actions allow to instantly deliver products for construction or boost production of selected machines. It is advised to always keep some unspent {0} for when it is needed the most.
pt_BR: {0} pode ser extremamente útil em situações de emergência. Por exemplo, as ações {0} permitem entregar instantaneamente produtos para construção ou aumentar a produção de máquinas selecionadas. É aconselhável manter sempre algum {0} não gasto para quando for mais necessário.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part8]
note: {0} = Unity
en: An overview of {0} gain/loss can be seen in the population overview window. The maximum amount of {0} that can be accumulated is determined by the amount and quality of housing. Recurrent unity gain/loss is computed on a monthly basis.
pt_BR: Uma visão geral do ganho/perda de {0} pode ser vista na janela de visão geral da população. A quantidade máxima de {0} que pode ser acumulada é determinada pela quantidade e qualidade da habitação. O ganho/perda de Unity recorrente é calculado mensalmente.

[ctx: TutorialOnRoutes__part1V2]
en: Trucks deliver cargo automatically based on the <b>priority</b> settings of source and destination building. Sometimes you may want to have a greater control over delivery source/destination or servicing vehicles. Custom routes offer this control and can increase efficiency and reliability of logistics.
pt_BR: Caminhões entregam carga automaticamente com base nas configurações de <b>prioridade</b> do edifício de origem e destino. Às vezes, você pode querer ter um controle maior sobre a origem/destino da entrega ou sobre os veículos de manutenção. As rotas personalizadas oferecem esse controle e podem aumentar a eficiência e a confiabilidade da logística.

[ctx: TutorialOnRoutes__part2V2]
note: {0} = Mine control tower, {1} = +/-, name of the button, {2} - export routes (ExportRoutesTitle)
en: A {0} can be assigned to export mined products to specific storages. To do this, select a {0} (1) and then click the {1} button under {2} (2) then click on desired storages.
pt_BR: Uma {0} pode ser atribuída para exportar produtos extraídos para armazenamentos específicos. Para fazer isso, selecione uma {0} (1) e clique no botão {1} em {2} (2) e clique nos armazenamentos desejados.

[ctx: TutorialOnRoutes__part3V2]
note: {0} - export routes (ExportRoutesTitle), {1} = +/-, name of the button
en: Assigned storages can be seen in the {0} and right-clicking on their icon will <b>delete the route</b>. The routes can be also removed by clicking on the {1} button again and clicking on previously assigned storages.
pt_BR: Os armazenamentos atribuídos podem ser vistos nas {0} e clicar com o botão direito do mouse em seu ícone <b>excluirá a rota</b>. As rotas também podem ser removidas clicando no botão {1} novamente e clicando nos armazenamentos atribuídos anteriormente.

[ctx: TutorialOnRoutes__part4V2]
note: {0} = Mine control tower
en: When a {0} has export routes set up to storages with certain products, trucks will deliver these products only to the assigned storages and nowhere else.
pt_BR: Quando uma {0} tem rotas de exportação configuradas para armazenamentos com determinados produtos, os caminhões entregam esses produtos apenas nos armazenamentos atribuídos e em nenhum outro lugar.

[ctx: TutorialOnRoutes__part7V2]
note: {0} = Fuel station, {1} = Mine control tower
en: Custom routes can be also used to assign a {0} to a {1} to specify fueling preferences for trucks and excavators.
pt_BR: As rotas personalizadas também podem ser usadas para atribuir um {0} a uma {1} para especificar as preferências de abastecimento de caminhões e escavadeiras.

[ctx: TutorialOnRoutes__part8]
en: It is recommended to use custom routes wisely and put them in places where it helps the most. Micromanaging every single storage with custom routes can lead to unnecessary complexity in your logistics system and can cause troubles during your future factory expansion.
pt_BR: Recomenda-se usar as rotas personalizadas com sabedoria e colocá-las nos locais onde for mais útil. O microgerenciamento de cada armazenamento com rotas personalizadas pode levar a uma complexidade desnecessária em seu sistema de logística e pode causar problemas durante a futura expansão da fábrica.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part5V2]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Custom routes can be also <b>set up between storages</b> to further optimize your operations as shown below. Just make sure that the destination storage has the {0} slider set (1). You can optionally assign trucks to the receiving storage to solely service this supply line (2). There are also two toggles (3) that let you restrict the storage to only accept connected storages and assigned trucks.
pt_BR: Rotas personalizadas também podem ser <b>configuradas entre armazenamentos</b> para otimizar ainda mais suas operações, conforme mostrado abaixo. Apenas certifique-se de que o armazenamento de destino tenha o controle deslizante {0} definido (1). Você pode, opcionalmente, atribuir caminhões ao armazenamento de recebimento para atender exclusivamente a esta linha de abastecimento (2). Há também duas opções (3) que permitem restringir o armazenamento para aceitar apenas armazenamentos conectados e caminhões atribuídos.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part6V2]
note: {0} = Mine control tower
en: Following example shows how a conveyor belt together with custom routes can reduce truck trips while dumping excess mined material. First, assign the {0} to a nearby storage (1). The storage is connected via a long conveyor belt (2) to another storage. The second storage is set to export to the nearby tower (3) which has an area marked for dumping.
pt_BR: O exemplo a seguir mostra como uma esteira transportadora, juntamente com rotas personalizadas, pode reduzir as viagens de caminhão enquanto despeja o excesso de material extraído. Primeiro, atribua a {0} a um armazenamento próximo (1). O armazenamento é conectado por meio de uma longa esteira transportadora (2) a outro armazenamento. O segundo armazenamento é configurado para exportar para a torre próxima (3) que possui uma área marcada para despejo.

[ctx: TutorialOnShipRepair__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: World exploration
pt_BR: Exploração do mundo

[ctx: TutorialOnShipRepair__part1]
en: You can use your ship to explore the world map. You can discover supplies to bring back to your island, other settlements to trade with, world mines to exploit, and more.
pt_BR: Você pode usar seu navio para explorar o mapa do mundo. Você pode descobrir suprimentos para trazer de volta para sua ilha, outros assentamentos para negociar, minas do mundo para explorar e muito mais.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2]
note: {0} -> key-binding that opens the map, {1} = 'Explore' {0} = key-binding that opens the map, {1} = 'Explore'
en: To start exploring, open the world map ({0} key), select a destination (1), and click {1} (2). Once the ship arrives, it will start exploring. Exploration takes some time and you will be notified when it is complete.
pt_BR: Para começar a explorar, abra o mapa do mundo (tecla {0}), selecione um destino (1) e clique em {1} (2). Assim que o navio chegar, ele começará a explorar. A exploração leva algum tempo e você será notificado quando ela for concluída.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2Heading]
en: Exploration
pt_BR: Exploração

[ctx: TutorialOnShipRepair__part3V2]
note: {0} = Shipyard, {1} = Keep empty (ShipyardKeepEmpty)
en: All the items that your ship brings will be automatically unloaded to the {0}. Just make sure that the {0} has enough free space. You can toggle on {1} to task your trucks to actively unload all cargo if there is storage available.
pt_BR: Todos os itens que seu navio traz serão descarregados automaticamente no {0}. Apenas certifique-se de que o {0} tenha espaço livre suficiente. Você pode ativar {1} para incumbir seus caminhões de descarregar ativamente toda a carga se houver armazenamento disponível.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4Heading]
en: Ship range and fuel
pt_BR: Alcance e combustível do navio

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4V2]
note: {0} = Shipyard
en: The ship needs fuel to travel and exploration of a new location requires an additional amount. In order to load the ship with fuel, select the {0} and <b>drag the green slider</b> of the fuel buffer to the right. Fuel can be delivered by trucks or via pipe.
pt_BR: O navio precisa de combustível para viajar e a exploração de um novo local requer uma quantidade adicional. Para carregar o navio com combustível, selecione o {0} e <b>arraste o controle deslizante verde</b> do buffer de combustível para a direita. O combustível pode ser entregue por caminhões ou por dutos.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5]
en: Some areas may be occupied by enemies or pirates. You cannot pass through these areas or explore them unless you defeat the pirates first. If your ship has no weapons equipped, it will automatically try to escape, otherwise, the battle will start.
pt_BR: Algumas áreas podem estar ocupadas por inimigos ou piratas. Você não pode passar por essas áreas ou explorá-las até derrotar os piratas primeiro. Se o seu navio não tiver equipado com armas, ele irá automaticamente tentar escapar, caso contrário, a batalha começará.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5Heading]
en: Enemies and pirates
pt_BR: Inimigos e piratas

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6]
note: {0} - Shipyard
en: Many components of the ship can be added or upgraded. Upgrades are performed in the {0}. The {0} prepares any required components regardless of whether the ship is present or not. Once upgrades are prepared, they get automatically applied when the ship arrives.
pt_BR: Muitos componentes do navio podem ser adicionados ou atualizados. As atualizações são realizadas no {0}. O {0} prepara todos os componentes necessários, independentemente se o navio estiver presente ou não. Depois que as atualizações são preparadas, elas são aplicadas automaticamente quando o navio chega.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6Heading]
en: Ship upgrades and weapons
pt_BR: Upgrades de navio e armas

[ctx: TutorialOnSmelting__part1]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster
en: The {0} allows smelting products such as ores and scrap into molten materials. The {1} can be used to cast molten materials to slabs.
pt_BR: O {0} permite fundir produtos como minérios e sucata em materiais fundidos. A {1} pode ser usada para moldar materiais fundidos em lajes.

[ctx: TutorialOnSmelting__part2]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Iron ore
en: In order to produce <b>iron plate</b> you can use {0} gathered from the abandoned buildings nearby. Later on you will be able to set up a mining operation to smelt {1} directly.
pt_BR: Para produzir <b>placas de ferro</b>, você pode usar {0} coletada dos prédios abandonados próximos. Mais tarde, você poderá configurar uma operação de mineração para fundir {1} diretamente.

[ctx: TutorialOnSmelting__part3]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster, {2} - molten channel
en: Build a {0} and 2x {1}. Connect them together using {2}. The molten channels are needed since the molten iron is too hot to be transported by trucks.
pt_BR: Construa um {0} e 2x {1}. Conecte-os usando {2}. Os canais de fundição são necessários, pois o ferro fundido é muito quente para ser transportado por caminhões.

[ctx: TutorialOnSmelting__part4]
note: {0} = Smoke stack, {1} = Blast furnace
en: Build and attach a {0} to the {1} either directly or via pipe (which can be found in the <b>transports</b> category).
pt_BR: Construa e anexe uma {0} ao {1} diretamente ou por duto (que pode ser encontrado na categoria <b>transportes</b>).

[ctx: TutorialOnSmelting__part6]
note: {0} = Coal maker, {1} = Smoke stack, {2} = Blast furnace, {3} = Tree harvesting
en: Since you don’t have access to coal mining yet, build a {0} to produce <b>coal</b> from wood. Don’t forget to attach a {1} to it as well. You can even share the same {1} which is used for {2}. To learn how to get <b>wood</b>, read the tutorial for {3}.
pt_BR: Como você ainda não tem acesso à mineração de carvão, construa uma {0} para produzir <b>carvão</b> a partir da madeira. Não se esqueça de anexar uma {1} a ele também. Você pode até mesmo compartilhar a mesma {1} com o {2}. Para saber como obter <b>madeira</b>, leia o tutorial de {3}.

[ctx: TutorialOnSmelting__part7]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Metal caster
en: Watch the furnace recipe in progress whilst trucks automatically supply it with {0} and coal. Iron slabs produced in a {1} will be stored there until trucks can find a place for them to be delivered. Later, you will be able to unlock and build conveyor belts to deliver iron directly to your production buildings or storage.
pt_BR: Observe a receita do forno em andamento enquanto os caminhões fornecem automaticamente {0} e carvão. As placas de ferro produzidas em uma {1} serão armazenadas lá até que os caminhões encontrem um local para entregá-las. Mais tarde, você poderá desbloquear e construir esteiras transportadoras para entregar o ferro diretamente aos seus edifícios de produção ou armazenamento.

[ctx: TutorialOnStorage__part1]
en: It is beneficial to use conveyor belts and pipes to transport goods from production buildings to storages and let trucks to balance the inventory between storages. This helps keep truck utilization high since they can always travel fully loaded. It also gives machines an extra input and output buffer for uninterrupted operation.
pt_BR: É benéfico usar esteiras transportadoras e dutos para transportar mercadorias dos edifícios de produção para os armazéns e permitir que os caminhões equilibrem o estoque entre os armazéns. Isso ajuda a manter alta a utilização do caminhão, pois eles sempre podem viajar totalmente carregados. Ele também oferece às máquinas um buffer extra de entrada e saída para operação ininterrupta.

[ctx: TutorialOnStorage__part2]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = coal
en: For example, {0} can benefit by having {1} and {2} storage silos attached via conveyor belts.
pt_BR: Por exemplo, {0} pode se beneficiar com silos de armazenamento de {1} e {2} conectados por esteiras transportadoras.

[ctx: TutorialOnStorage__part3]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: A storage unit will not actively request products from trucks by default. To change this, drag the green slider marked as <b>{0}</b> to the right. This makes the storage request products until it gets filled up to the green slider.
pt_BR: Uma unidade de armazenamento não solicitará ativamente produtos de caminhões por padrão. Para alterar isso, arraste o controle deslizante verde marcado como <b>{0}</b> para a direita. Isso faz com que os produtos de solicitação de armazenamento sejam preenchidos até o controle deslizante verde.

[ctx: TutorialOnStorage__part4]
note: {0} = Slag, {1} = Empty (StoredProduct__KeepEmpty)
en: For storages that you do not want full (such as {0}, pictured below), you can use the <b>{1}</b> slider to set the threshold which vehicles will automatically retrieve materials and store them at another available storage.
pt_BR: Para armazenamentos que você não deseja que fiquem cheios (como {0}, ilustrado abaixo), você pode usar o controle deslizante <b>{1}</b> para fazer com que os veículos busquem os materiais automaticamente e os levem para outro armazenamento disponível.

[ctx: TutorialOnStorage__part5]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Note that the red/green sliders have no effect on connected transports. For example, a storage set to <b>{0}</b> will still continue to output products via connected transports, ignoring any rules set to the storage.
pt_BR: Observe que os controles deslizantes vermelho/verde não têm efeito nos transportes conectados (como dutos ou esteiras). Por exemplo, um armazenamento definido como <b>{0}</b> ainda continuará a enviar produtos por meio de dutos ou esteiras conectados(as), ignorando quaisquer regras definidas para o armazenamento.

[ctx: TutorialOnStorage__part6]
en: You can also <b>set up alerts</b> to be notified if the storage becomes either too full or too empty which would prevent connected machines from performing correctly. This is ideal for alerting you if a critical material providing storage, such as coal to a power plant, is running low.
pt_BR: Você também pode <b>configurar alertas</b> para ser notificado se o armazenamento ficar muito cheio ou muito vazio, o que impediria o funcionamento correto das máquinas conectadas. Isso é ideal para alertá-lo se um material crítico que fornece armazenamento, como carvão para uma usina de energia, está acabando.

[ctx: TutorialOnStorage__part7]
note: {0} = Truck Import (LogisticsControl__InputTitle), {1} = Truck Export (LogisticsControl__OutputTitle)
en: Once machines are connected via transports and a first product is delivered / received, trucks will no longer try to deliver / receive that type of product. You can manually override this behavior via the logistics panel in each machine in {0} and {1} panels.
pt_BR: Uma vez que as máquinas estiverem conectadas via transportes e um primeiro produto for entregue/recebido, os caminhões não tentarão mais entregar/receber esse tipo de produto. Você pode substituir manualmente esse comportamento por meio do painel de logística em cada máquina nos painéis {0} e {1}.

[ctx: TutorialOnStoragesAndTransports__name]
note: title of message or tutorial
en: Storages with transports
pt_BR: Armazenamentos com transportes (esteiras/dutos)

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc1]
en: The colored outlines on the designation squares lets you determine many things.
pt_BR: Os contornos coloridos nos quadrados de designação permitem que você determine muitas coisas.

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc2]
en: <b>light green square</b>: is accessible and will be used
pt_BR: <b>quadrado verde claro</b>: está acessível e será usado

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc3]
en: <b>yellow green square with a red outline</b>: is not accessible yet
pt_BR: <b>quadrado verde amarelo com contorno vermelho</b>: ainda não está acessível

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc4]
en: <b>darkened green square</b>: already fulfilled and will be ignored
pt_BR: <b>quadrado verde escuro</b>: já preenchido e será ignorado

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc5]
en: The numbers on the designation indicate the height of the terrain level.
pt_BR: Os números na designação indicam a altura do nível do terreno.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part1]
note: {0} = key shortcut
en: To dump materials on the terrain, select the <b>dumping designation tool</b> {0} in the bottom toolbar (1). Hover over the terrain to see your starting direction and elevation of the tool (2). Left click and drag to create a dumping designation (3). Important is that <b>dump designations should start at or below terrain</b>, otherwise they cannot be accessed by trucks.
pt_BR: Para despejar materiais no terreno, selecione a <b>ferramenta de designação de despejo</b> {0} na barra de ferramentas inferior (1). Passe o mouse sobre o terreno para ver sua direção inicial e elevação da ferramenta (2). Clique com o botão esquerdo e arraste para criar uma designação de despejo (3). Importante é que <b>as designações de despejo devem começar no terreno ou abaixo dele</b>, caso contrário, eles não podem ser acessados por caminhões.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10]
note: {0} = Mine control tower, {1} - waste
en: The {0} has the option to filter what products can be dumped within its managed area. This managed area ignores the global dumping filter which is ideal for restricting what materials can be dumped. For example, you can only allow {1} to be dumped in a specific area by removing it from the global dumping filter and adding it to dumpable products in the {0} window.
pt_BR: A {0} tem a opção de filtrar quais produtos podem ser despejados dentro de sua área gerenciada. Esta área gerenciada ignora o filtro de despejo global que é ideal para restringir quais materiais podem ser despejados. Por exemplo, você só pode permitir que {1} sejam descartados em uma área específica, removendo-os do filtro de despejo global e adicionando-os a produtos com despejo na janela da {0}.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10Heading]
note: {0} = Mine control tower
en: {0} dumping filter
pt_BR: Filtro de despejo da {0}

[ctx: TutorialOnTerDumping__part2]
en: Dumping designations show what the terrain will look like when completed.
pt_BR: As designações de despejo mostram como o terreno ficará quando concluído.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part3]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key will toggle the designation tool between a sloped designation (1) for placing terrain in an ascending / descending ramp and flat designation (2).
pt_BR: A tecla {0} alternará a ferramenta de designação entre uma designação inclinada (1) para colocar o terreno em uma rampa ascendente/descendente e designação plana (2).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part4]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key (1) will rotate ramp designations clockwise to choose which direction the slope will go. When snapped to another designation the {0} key just toggles the slope (2).
pt_BR: A tecla {0} (1) girará as designações de rampa no sentido horário para escolher a direção da inclinação. Quando ajustada para outra designação, a tecla {0} apenas alterna a inclinação (2).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part5]
note: {0} = key shortcut, {1} = key shortcut
en: The {0} and {1} keys (1) will raise (2) and lower (3) the designation respectively, allowing you to control the target height. Remember that dumping designations with all edges above the terrain cannot be accessed by trucks.
pt_BR: As teclas {0} e {1} (1) aumentarão (2) e abaixarão (3) a designação respectivamente, permitindo que você controle a altura-alvo. Lembre-se que as designações de despejo com todas as bordas acima do terreno não podem ser acessadas por caminhões.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part7]
en: Trucks dump products automatically. If there is a dumpable product that needs to be disposed of and no machine or storage that accepts it, trucks will automatically navigate to the nearest designation to dump it.
pt_BR: Caminhões despejam produtos automaticamente. Caso haja um produto descartável que precise ser descartado e nenhuma máquina ou depósito que o aceite, os caminhões irão automaticamente navegar até a designação mais próxima para despejá-lo.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8]
note: {0} = key shortcut
en: There are many products that can be dumped. If you are ever curious if a product can be dumped, open the <b>Recipes screen</b> {0} by clicking on the icon in the bottom right (1), navigate to the product (2), and check if dumping is an option for consumption (3).
pt_BR: Existem muitos produtos que podem ser descartados. Se você estiver curioso para saber se um produto pode ser descartado, abra a tela <b>Receitas</b> {0} clicando no ícone no canto inferior direito (1), navegue até o produto (2) e verifique se o descarte é uma opção de consumo (3).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8Heading]
en: What can be dumped
pt_BR: O que pode ser despejado

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9]
note: {0} = Dirt, {1} = Rock
en: Global dump filters choose what products can be dumped in designated areas across the island by default. For example, if you only wanted {0} and {1} used as dumping materials, you could remove any other products listed there besides those two.
pt_BR: Os filtros de despejo global escolhem quais produtos podem ser despejados em áreas designadas em toda a ilha por padrão. Por exemplo, se você quiser usar apenas {0} e {1} como materiais de despejo, poderá remover quaisquer outros produtos listados além desses dois.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9Heading]
en: Global dump filters
pt_BR: Filtros de despejo globais

[ctx: TutorialOnTransports__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Pipes & conveyor belts
pt_BR: Dutos e esteiras transportadoras

[ctx: TutorialOnTransports2__height]
note: {0} = 2, {1} = Ramp
en: Trucks can go under any conveyors or pipes that are at height {0} or higher. However, taller vehicles such as excavators cannot go under them. In order to let taller vehicles pass, you must build a {1}.
pt_BR: Os caminhões podem passar por baixo de quaisquer esteiras ou dutos com altura {0} ou superior. No entanto, veículos mais altos, como escavadeiras, não podem passar por baixo deles. Para permitir a passagem de veículos mais altos, você deve construir uma {1}.

[ctx: TutorialOnTransports2__part1]
en: Transports (pipes and conveyor belts) are an alternative way of transporting products around your factory. They reduce demands on your truck logistics and make product deliveries more steady.
pt_BR: Os transportes (dutos e esteiras) são uma forma alternativa de transportar produtos em sua fábrica. Eles reduzem as demandas na logística de seus caminhões e tornam as entregas de produtos mais estáveis.

[ctx: TutorialOnTransports2__part2]
note: {0} = analytics (TrucksAnalytics__Title)
en: You can see which products are making trucks the most busy in the {0} tab.
pt_BR: Você pode ver quais produtos estão deixando os caminhões mais ocupados na guia {0}.

[ctx: TutorialOnTransports2__part3]
note: {0} = technology title
en: Split and merge transports by simply connecting them to each other. If you need control over priorities and ratios, research {0} to get balancers with advanced capabilities.
pt_BR: Divida e mescle transportes simplesmente conectando-os uns aos outros. Se você precisar controlar prioridades e proporções, pesquise {0} para obter distribuidores com recursos avançados.

[ctx: TutorialOnTransports2__part4]
en: You can also start building a transport by hovering over the red/green arrow next to a building/transport port while the construction menu is open.
pt_BR: Você também pode começar a construir um transporte passando o mouse sobre a seta vermelha/verde ao lado de uma porta de construção/transporte enquanto o menu de construção estiver aberto.

[ctx: TutorialOnTransports2__part5]
note: {0} = molten channel, {1} = key-bindings, e.g. E/Q
en: Most of the transports (except {0}) <b>can go up/down</b> by pressing {1} keys during the design process. This is handy when trying to make space for vehicles to go under.
pt_BR: A maioria dos transportes (exceto {0}) <b>pode subir/descer</b> pressionando as teclas {1} durante o processo de design. Isso é útil ao tentar abrir espaço para os veículos afundarem.

[ctx: TutorialOnTransports2__part7]
note: {0} = key-binding
en: You can build transports <b>stacked on top of each other</b>. To make it easier, toggle {0} key while placing a transport to <b>prevent it from snapping</b> to any existing one.
pt_BR: Você pode construir transportes <b>empilhados uns sobre os outros</b>. Para facilitar, alterne a tecla {0} ao colocar um transporte para <b>evitar que ele se encaixe</b> em qualquer outro existente.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree planting
pt_BR: Plantação de árvore

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part1]
en: Tree planting provides a renewable source of wood. To start, you need to obtain <b>tree saplings</b> by growing them on <b>farms</b>.
pt_BR: O plantio de árvores fornece uma fonte renovável de madeira. Para começar, você precisa obter <b>mudas de árvores</b> cultivando-as em <b>fazendas</b>.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part2]
note: {0} - Forestry Control Tower, {1} - Edit designation, {2} - Mine tower
en: A {0} is required to designate tree replanting zones. It has an area which is the working space where the assigned vehicles will operate. It can be changed similarly as in {2}. To plant & harvest trees, you need to place forestry designations inside the area by clicking on {1}.
pt_BR: Uma {0} é necessária para designar zonas de replantio de árvores. Possui uma área que é o espaço de trabalho onde irão operar os veículos atribuídos. Ele pode ser alterado da mesma forma que em uma {2}. Para plantar e colher árvores, você precisa colocar designações florestais dentro da área clicando em {1}.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part3]
note: {0} - Tree planter, {1} - Forestry Control Tower
en: You also need to build a vehicle called {0} and assign it to the {1}. Once tree saplings are available, the {0} automatically picks them up and plants them onto the designations.
pt_BR: Você também precisa construir um {0} e atribuí-lo a uma {1}. Assim que as mudas de árvores estiverem disponíveis, o {0} automaticamente as coleta e as planta nas designações.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part4]
en: Tree harvesters will automatically cut down fully grown trees as long as the trees are situated on tower’s designations.
pt_BR: As colheitadeiras de árvores cortarão automaticamente as árvores totalmente crescidas, desde que as árvores estejam situadas nas designações da torre.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part5]
note: {0} - Tree planter
en: You can also place trees manually to have them planted exactly where you want. The available types of trees can be found in the build menu. Manually placed trees are planted by the {0} as well.
pt_BR: Você também pode colocar árvores manualmente para plantá-las exatamente onde quiser. Os tipos de árvores disponíveis podem ser encontrados no menu de construção. As árvores colocadas manualmente também são plantadas pelo {0}.

[ctx: TutorialOnTrucks__name]
note: title of message or tutorial
en: Trucks
pt_BR: Caminhões

[ctx: TutorialOnTrucks__part1]
en: Trucks are the most versatile option to transport products around the island. They can transport almost every product except molten materials or hot gasses such as steam.
pt_BR: Caminhões é a opção mais versátil para transportar produtos pela ilha. Eles podem transportar quase todos os produtos, exceto materiais fundidos ou gases quentes, como vapor.

[ctx: TutorialOnTrucks__part2]
en: Anytime there is a machine that needs a product, trucks will try to find a source and deliver it. The same goes for construction.
pt_BR: Sempre que houver uma máquina que precise de um produto, os caminhões tentarão encontrar uma fonte e entregá-lo. O mesmo vale para a construção.

[ctx: TutorialOnTrucks__part3]
en: Trucks can get very busy if there are lots of jobs to do. You can see the current load in the overview panel on the top left of the screen. If the load is high, consider building more trucks or automating products delivery building pipes and conveyors.
pt_BR: Os caminhões podem ficar muito ocupados se houver muitos trabalhos a fazer. Você pode ver a carga atual no painel de visão geral no canto superior esquerdo da tela. Se a carga for alta, considere construir mais caminhões ou automatizar a entrega de produtos construindo esteiras e dutos.

[ctx: TutorialOnTrucks__part4]
en: When trucks become too busy, deliveries that are critical to your factory operation may not be completed on time. To help with this, you can set higher priority on places where products are needed the most. The lower the number, the higher the priority.
pt_BR: Quando os caminhões ficam muito ocupados, as entregas críticas para a operação da fábrica podem não ser concluídas a tempo. Para ajudar com isso, você pode definir maior prioridade nos locais onde os produtos são mais necessários. Quanto menor o número, maior a prioridade.

[ctx: TutorialOnTrucks__part5]
note: {0} = Allow partially loaded trucks (PartialTrucksToggle)
en: Trucks usually wait until there is enough cargo to transport to make their trip worth it. If you want trucks to always prefer driving fully loaded to further optimize their journey, you can disable {0}.
pt_BR: Os caminhões geralmente esperam até que haja carga suficiente para transportar para que a viagem valha a pena. Se você deseja que os caminhões sempre prefiram dirigir totalmente carregados para otimizar ainda mais a jornada, desative a opção {0}.

[ctx: TutorialOnTrucks__part6]
en: Don’t forget that trucks require fuel and maintenance, failing to provide these may grind your logistics to a halt and cause problems.
pt_BR: Não se esqueça que os caminhões precisam de combustível e manutenção, deixar de fornecer isso pode paralisar sua logística e causar problemas.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part1]
en: You can use unity to instantly deliver/remove products to/from construction in order to finish construction projects quickly.
pt_BR: Você pode usar Unity para entregar ou remover produtos instantaneamente de uma ou para uma construção, para assim concluir os projetos de construção rapidamente.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part2]
en: This tool enables you to drag over an area to order quick delivery/removal for all selected buildings. If there is no product delivery possible, this tool will act as a boost toggle.
pt_BR: Esta ferramenta permite que você arraste sobre uma área para solicitar a entrega/remoção rápida de todos os edifícios selecionados. Se não houver entrega de produto possível, esta ferramenta funcionará como uma alavanca de alternância.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part3]
note: {0} = shortcut key
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2).
pt_BR: A ferramenta pode ser ativada pressionando {0} ou clicando no ícone na barra de ferramentas (1). Em seguida, clique e arraste pelos edifícios desejados (2).

[ctx: TutorialOnVehiclesAccessibility__name]
note: title of message or tutorial
en: Vehicles accessibility
pt_BR: Acessibilidade de veículos

[ctx: TutorialOnWalls__part1]
en: When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine.
pt_BR: Quando há terreno escavado por baixo de um edifício ou deslizamento de terra que soterra um edifício, pode provocar o colapso do edifício. Nesse caso, o edifício se perde e pode desencadear novos deslizamentos e colapsos. Ao minerar uma mina mais profunda, o terreno também pode entrar em colapso, impedindo que os veículos entrem ou saiam da mina.

[ctx: TutorialOnWalls__part2]
en: Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses.
pt_BR: Cada material tem suas próprias propriedades sobre o ângulo de inclinação que pode manter até entrar em colapso.

[ctx: TutorialOnWalls__part3]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle), {1} = number (e.g. 5)
en: You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain.
pt_BR: Você pode construir {0} para evitar o colapso descontrolado do terreno. Estes são projetados para manter o terreno no lugar. Eles podem conter até {1} ladrilhos de terreno.

[ctx: TutorialOnWalls__part4]
note: {0} = shortcut, {1} = shortcut
en: Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall.
pt_BR: Os muros de contenção são melhor construídos antes da mineração/despejo. Eles também não podem ser construídos em cima de quaisquer áreas de mineração/despejo previamente designadas. Use as teclas {0} e {1} para levantar ou abaixar o muro.

[ctx: TutorialOnWalls__part5]
note: {0} = number (e.g. 5)
en: Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse.
pt_BR: Qualquer terreno acima ou abaixo de {0} ao lado do muro de contenção fará com que ele desmorone.

[ctx: TutorialOnWalls__part6]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle)
en: {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas.
pt_BR: {0} também podem ser usados para criar um local contido para despejo em áreas inadequadas.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__name]
note: title of message or tutorial
en: Dumping waste
pt_BR: Despejo de resíduos

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part1]
en: Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement.
pt_BR: Sua população gera resíduos que precisam ser coletados para manter as condições de salubridade do seu assentamento.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part2]
note: {0} = waste module
en: Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population.
pt_BR: Construa um {0} e anexe-o ao seu assentamento. Ele armazenará automaticamente os resíduos gerados pela população do assentamento.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3a]
note: {0} = key shortcut
en: Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island.
pt_BR: Configure as designações de despejo ({0}) em qualquer lugar da sua ilha.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3b]
note: {0} = waste module, {1} = dumping tutorial name
en: Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial
pt_BR: Seus caminhões coletarão automaticamente os resíduos do {0} e <b>despejarão no chão</b>. Para saber mais sobre despejo, consulte o tutorial {1}

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part4]
en: Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste.
pt_BR: Observe que a quantidade de lixo geral que sua população produz depende da quantidade de suprimentos que eles recebem e se eles reciclam. Não é possível se livrar totalmente do lixo em geral, mas mais tarde você poderá pesquisar mais maneiras de lidar com o lixo.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__name]
note: title of message or tutorial
en: World structures
pt_BR: Estruturas do mundo

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part1]
note: {0} = Start repairs (StartRepairs), {1} = Shipyard
en: When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs.
pt_BR: Quando você descobre uma mina no mapa do mundo, deve consertá-la antes de explorá-la. Isso é feito selecionando o ícone da estrutura no mapa e clicando em {0} (1). O {1} agora terá a opção de carregar os suprimentos necessários para consertar aquela estrutura (2). Depois de carregados, eles devem ser entregues por seu navio principal para iniciar os reparos.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part2]
note: {0} = World map (WorldMap), {1} = production level (WorldMineProductionLvl__Title), {2} = Unity
en: World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5).
pt_BR: As estruturas do mundo têm uma janela de configuração quando selecionadas no {0} (1). Você pode selecionar o {1} (2) que determina a taxa de produção, mas também afeta quantos trabalhadores são necessários para trabalhar lá e o custo de {2} associado a ele (3). Você pode aumentar o máximo de {1} atualizando a estrutura (4). Em emergências, você pode carregar carga em seu navio quando ele estiver presente (5).

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part3]
note: {0} = Cargo Ship (name of the tutorial)
en: For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial.
pt_BR: Para obter mais informações sobre como usar navios de carga e depósitos para automatizar a coleta desses suprimentos, visite o tutorial {0}.

[ctx: TutorialReset__Action]
note: button to reset tutorial progress, more info in TutorialReset__Tooltip
en: Reset progress
pt_BR: Redefinir progresso

[ctx: TutorialReset__ResetDone]
note: text displayed after tutorial progress gets reset, keep short!
en: Reset done!
pt_BR: Progresso redefinido!

[ctx: TutorialReset__Title]
note: title for a button that enables to reset tutorial progress
en: Tutorial progress
pt_BR: Progresso do tutorial

[ctx: TutorialReset__Tooltip]
note: tooltip
en: Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before.
pt_BR: Redefine o progresso do seu tutorial para que você seja notificado sobre qualquer novo tutorial que já tenha visto antes.

[ctx: Tutorials__Description]
note: Description of the tutorials mechanic in the new game flow
en: Enables tutorials and goals that grant rewards on completion
pt_BR: Habilita tutoriais e metas que concedem recompensas após a conclusão

[ctx: Tutorials__Title]
note: Title of the tutorials mechanic in the new game flow
en: Tutorials (recommended)
pt_BR: Tutoriais (recomendado)

[ctx: TutorialTreeHarvesting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree harvesting
pt_BR: Colheita de árvores

[ctx: UiSettings_Title]
note: title for user interface settings title of audio settings
en: User interface
pt_BR: Interface de usuário

[ctx: Unassign]
note: prefix of a button to unassign a vehicle, example: 'UNASSIGN <newline> Mine Tower' assign vehicle to some job, example: 'ASSIGN TO <newline> Tree Harvesting'
en: Unassign
pt_BR: Desatribuir

[ctx: Unassign__VehicleTooltip]
note: tooltip explaining what unassign does
en: Removes the vehicle from the current assignment.
pt_BR: Remove o veículo da atribuição atual.

[ctx: Unity__Tooltip]
note: virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Unity is important to run things such as research labs, oil rigs or edicts. Unity can be increased by providing better services to your settlements or building a better housing. Unity from settlements is generated on monthly basis.
pt_BR: A Unity é importante para administrar coisas como laboratórios de pesquisa, plataformas de petróleo ou editais. A Unity pode ser aumentada fornecendo melhores serviços aos seus assentamentos ou construindo uma habitação melhor. A Unity dos assentamentos é gerada mensalmente.

[ctx: UnityCap__Title]
note: title of a panel showing the current global Unity capacity
en: Unity cap
pt_BR: Limite de Unity

[ctx: UnityCap__Tooltip]
en: The maximum amount of Unity that can be accumulated. Typically increases with the amount of housing and its quality.
pt_BR: A quantidade máxima de Unity que pode ser acumulada. Normalmente aumenta com a quantidade de habitação e sua qualidade.

[ctx: UnityPerShip]
note: example of use: '2.2 Unity / ship', used to denote how much Unity player pays per one full cargo ship to participate in a contract
en: ship
pt_BR: Navio

[ctx: UnityTool]
note: title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this short! title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this very short!
en: Unity tool
pt_BR: Ferramenta de Unity

[ctx: UnityTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to apply this tool. It performs quick build, quick removal, or toggles production boost based on the context.
pt_BR: Clique ou arraste sobre uma área de estruturas para aplicar esta ferramenta. Ele executa construção rápida, remoção rápida ou alterna o aumento da produção com base no contexto.

[ctx: Unlocks]
note: title of a panel that lists all the things that player unlocks by a research
en: Unlocks
pt_BR: Desbloqueia

[ctx: UnsortedSaves__Title]
note: Group heading for all saves with no game name shown in the game column of the load & save window
en: Unsorted saves
pt_BR: Salvamentos não classificados

[ctx: Update1__BlueprintsCopied]
en: Your blueprints were copied to the new location shown below.
pt_BR: Seus projetos foram copiados para o novo local mostrado abaixo.

[ctx: Update1__LocationChange]
en: The game also uses a new folder location to store your save files.
pt_BR: O jogo também usa um novo local de pasta para armazenar seus arquivos salvos.

[ctx: Update1__NewBlueprintsLocation]
note: shows new blueprint files location
en: New blueprints location:
pt_BR: Localização dos novos projetos:

[ctx: Update1__NewSaveLocation]
note: shows new save files location
en: New location:
pt_BR: Nova localização:

[ctx: Update1__OldLocationStillExists]
en: Note: The old folder still exists, and contains data from the game version before Update 1.
pt_BR: Observação: a pasta antiga ainda existe e contém dados da versão do jogo antes da atualização 1.

[ctx: Update1__OldSaveLocation]
note: shows old save files location
en: Old location:
pt_BR: Localização antiga:

[ctx: UpdateDescription__Placeholder]
note: placeholder of a text area for description input
en: Type description.
pt_BR: Digite uma descrição.

[ctx: UpdateDescription__Title]
note: title of a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description.
pt_BR: Atualizar descrição.

[ctx: UpdateDescription__Tooltip]
note: tooltip of a button to open a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description for this item.
pt_BR: Atualizar a descrição para este item.

[ctx: Upgrade]
note: button to upgrade something
en: Upgrade
pt_BR: Aprimorar

[ctx: UpgradeInProgress]
note: explains that upgrade is currently being in progress
en: Upgrade in progress
pt_BR: Atualização em andamento

[ctx: UpgradeTool]
note: title of a tool that is used to mass upgrade already existing buildings and machines. Please keep this short!
en: Upgrade
pt_BR: Atualizar

[ctx: UpgradeTool__CancelTooltip]
note: tooltip
en: Right click or drag over an area of structures to cancel any ongoing upgrades
pt_BR: Clique com o botão direito ou arraste sobre uma área de estruturas para cancelar qualquer atualização em andamento

[ctx: UpgradeTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to upgrade them
pt_BR: Clique ou arraste sobre uma área de estruturas para atualizá-las

[ctx: UpointsCat_Boost__name]
note: name
en: Boost
pt_BR: Boost (impulsionar)

[ctx: UpointsCat_Contract__name]
note: name
en: Contracts
pt_BR: Contratos

[ctx: UpointsCat_ContractEstablish__name]
note: name
en: Contract establish
pt_BR: Contrato estabelecido

[ctx: UpointsCat_Decorations__name]
note: name
en: Settlements quality
pt_BR: Qualidade dos assentamentos

[ctx: UpointsCat_Edict__name]
note: name
en: Edicts
pt_BR: Decretos

[ctx: UpointsCat_FreeUnity__name]
note: name
en: Free
pt_BR: Livre

[ctx: UpointsCat_Health__name]
note: name
en: Health
pt_BR: Saúde

[ctx: UpointsCat_Homeless__name]
note: name
en: Homeless
pt_BR: Sem teto

[ctx: UpointsCat_IslandBuildings__name]
note: name
en: Island buildings
pt_BR: Edifícios da ilha

[ctx: UpointsCat_OneTimeActions__name]
note: name
en: One time actions
pt_BR: Ações únicas

[ctx: UpointsCat_OtherDecorations__name]
note: name
en: Other decorations
pt_BR: Outras decorações

[ctx: UpointsCat_PopsAdoption__name]
note: name
en: Pops adoption
pt_BR: Adoção de população

[ctx: UpointsCat_QuickBuild__name]
note: name
en: Quick build
pt_BR: Construção rápida

[ctx: UpointsCat_QuickRemove__name]
note: name
en: Quick remove
pt_BR: Remoção rápida

[ctx: UpointsCat_QuickRepair__name]
note: name
en: Quick repair
pt_BR: Reparo rápido

[ctx: UpointsCat_QuickTrade__name]
note: name
en: Quick trade
pt_BR: Negociação rápida

[ctx: UpointsCat_Rockets__name]
note: name
en: Rocket launch
pt_BR: Lançamento do foguete

[ctx: UpointsCat_ShipFuel__name]
note: name
en: Fuel for ships
pt_BR: Combustível para navios

[ctx: UpointsCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
pt_BR: Fome

[ctx: UpointsCat_VehicleRecovery__name]
note: name
en: Vehicle recovery
pt_BR: Recuperação de veículos

[ctx: UpointsCategory__Decorations]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Decorations
pt_BR: Decorações

[ctx: UpointsCategory__DecorationsLong]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Bonus from decorations
pt_BR: Bônus de decorações

[ctx: UpointsStatsCat_Services__name]
note: name
en: Services
pt_BR: Serviços

[ctx: UpointsStatsCat_WorldMapMines__name]
note: name
en: World map mines
pt_BR: Mapa das minas do mundo

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Utilizes a large set of centrifuges to concentrate uranium-235 isotope out of natural uranium (a process called isotope separation). The resulting product is fissile uranium, ready to undergo a chain reaction in a nuclear reactor.
pt_BR: Utiliza um grande conjunto de centrífugas para concentrar o isótopo de urânio-235 do urânio natural (um processo chamado separação de isótopos). O produto resultante é o urânio físsil, prontas para sofrer uma reação em cadeia em um reator nuclear.

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__name]
note: name of a machine
en: Enrichment plant
pt_BR: Planta de enriquecimento

[ctx: UraniumMine__name]
note: name
en: Uranium mine
pt_BR: Mina de urânio

[ctx: VacuumDistillationTower__desc]
note: short description of a machine
en: Produces synthetic rubber.
pt_BR: Produz borracha sintética.

[ctx: VacuumDistillationTower__name]
note: name of a machine
en: Rubber maker
pt_BR: Usina de borracha

[ctx: VehicleGoalStruggling__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
pt_BR: {entity} está lutando para encontrar um destino que possa alcançar.

[ctx: VehicleGoalStrugglingCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
pt_BR: {entity} está lutando para encontrar um destino que possa alcançar.

[ctx: VehicleGoalUnreachable__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
pt_BR: {entity} não pode chegar ao destino.

[ctx: VehicleGoalUnreachableCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
pt_BR: {entity} não pode chegar ao destino.

[ctx: VehicleIsBroken__name]
note: notification building or machine
en: Vehicle is broken as it lacks maintenance
pt_BR: O veículo está quebrado por falta de manutenção

[ctx: VehicleJob__DrivingToGoal]
note: truck job status message
en: Driving to destination
pt_BR: Dirigindo para o destino

[ctx: VehicleJob__InvalidState]
note: truck job status message when a job is in invalid state
en: Invalid state
pt_BR: Estado inválido

[ctx: VehicleJob__Loading]
note: truck job status message
en: Loading cargo
pt_BR: Carregando carga

[ctx: VehicleJob__Navigating]
note: vehicle job status message, vehicle is searching for a path to its destination
en: Navigating
pt_BR: Navegação

[ctx: VehicleJob__SearchingForDesignation]
note: truck job status message
en: Searching for a valid terrain designation
pt_BR: Procurando uma designação de terreno válida

[ctx: VehicleJob__Unloading]
note: truck job status message
en: Unloading cargo
pt_BR: Descarregando carga

[ctx: VehicleLimitIncrease]
note: vehicles cap increase increase, all caps Example: 15 vehicle cap. Meaning: this will increase the global limit of vehicles that the player can have.
en: +{0} VEHICLE CAP | +{0} VEHICLES CAP
pt_BR[0]: + {0} LIMITE DE VEÍCULO
pt_BR[1]: + {0} LIMITE DE VEÍCULOS

[ctx: VehicleLimitReached]
note: shown when max number of allowed vehicles was reached and thus a new vehicle can't be built
en: Vehicle limit reached!
pt_BR: Limite de veículos atingido!

[ctx: VehicleNoFuel__name]
note: notification Example: "Truck has no fuel"
en: {entity} has no fuel
pt_BR: {entity} não tem combustível

[ctx: VehicleNoReachableDesignations__name]
note: notification
en: {entity} has no reachable terrain designations
pt_BR: {entity} não tem designações de terreno alcançáveis

[ctx: VehicleRamp__desc]
note: description for vehicle ramps short description of a machine
en: Allows vehicles to cross obstacles such as transports.
pt_BR: Permite que os veículos atravessem obstáculos como transportes (dutos, esteiras, etc).

[ctx: VehicleRamp__name]
note: name name of a machine
en: Vehicle ramp (small)
pt_BR: Rampa de veículos (pequena)

[ctx: VehicleRamp2__name]
note: name
en: Vehicle ramp (medium)
pt_BR: Rampa de veículos (média)

[ctx: VehicleRamp3__name]
note: name
en: Vehicle ramp (large)
pt_BR: Rampa de veículos (grande)

[ctx: VehicleRole__TreeHarvesting]
note: vehicle role which means the vehicle will harvest trees
en: Tree harvesting
pt_BR: Colheita de árvores

[ctx: VehiclesAssignedToBuildings]
note: list of vehicles assigned to buildings - fuel station, storage
en: Assigned to buildings
pt_BR: Atribuído a edifícios

[ctx: VehiclesAssignedToMining]
note: list of vehicles assigned to mining
en: Assigned to mining operations
pt_BR: Atribuído para operações de mineração

[ctx: VehiclesAssignedToTreeHarvesting]
note: list of vehicles assigned to tree harvesting
en: Assigned to tree harvesting
pt_BR: Atribuído à colheita de árvores

[ctx: VehiclesDepot__desc]
note: description of a machine short description
en: Allows building vehicles such as trucks and excavators.
pt_BR: Permite a construção de veículos como caminhões e escavadeiras.

[ctx: VehiclesDepot__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot
pt_BR: Depósito de veículos

[ctx: VehiclesDepotT2__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot II
pt_BR: Depósito de veículos II

[ctx: VehiclesDepotT3__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot III
pt_BR: Depósito de veículos III

[ctx: VehiclesLimit__Tooltip]
note: tooltip
en: Number of vehicles owned / limit of vehicles. The limit can be increased via research.
pt_BR: Número de veículos possuídos / limite de veículos. O limite pode ser aumentado por meio de pesquisa.

[ctx: VehiclesMaintenance]
note: example use: 'vehicles maintenance: -20%'
en: Vehicles maintenance
pt_BR: Manutenção de veículos

[ctx: VehiclesManagement]
note: window that provides management & overview of all the vehicles
en: Vehicles management
pt_BR: Gestão de veículos

[ctx: VehiclesManagement__Drivers]
note: shows how many drivers are in use for a group of vehicles, {0} = number, e.g. '2 drivers'
en: {0} driver | {0} drivers
pt_BR[0]: {0} motorista
pt_BR[1]: {0} motoristas

[ctx: VehiclesManagement__IdleCount]
note: shows how many vehicles are idle, {0} = number, e.g. 'idle: 5'
en: idle: {0}
pt_BR: ocioso: {0}

[ctx: Version]
note: example: 'Version: alpha 1.0.0'
en: Version: {0}
pt_BR: Versão: {0}

[ctx: VideoSettings_Title]
note: title of video settings title of audio settings
en: Video
pt_BR: Vídeo

[ctx: WaitingForKeyPress]
note: shown when the UI is waiting for the player to press a key to assign a key-binding
en: press now
pt_BR: pressione agora

[ctx: WarningLowDiesel__name]
note: title of message or tutorial building or machine
en: Low diesel!
pt_BR: Diesel baixo!

[ctx: WarningLowDiesel__part1]
en: Global supply of <b>diesel is critically low</b>! You are at high risk of running out of diesel. When all your diesel supplies are depleted, all vehicles and diesel generators will stop working. Without working logistics and electricity generation your economy will halt.
pt_BR: A oferta global de <b>diesel está criticamente baixa</b>! Você corre alto risco de ficar sem diesel. Quando todos os seus suprimentos de diesel se esgotarem, todos os veículos e geradores a diesel pararão de funcionar. Sem logística de trabalho e geração de eletricidade sua economia vai parar.

[ctx: WarningLowDiesel__part2]
note: {0} = Oil Pump
en: Make sure that you have sufficient diesel production and that you are extracting enough crude oil. You can <bc>boost</bc> an {0} using Unity which will not only speed it up but also it <b>makes it work without the need for electricity</b>.
pt_BR: Certifique-se de que você tem produção de diesel suficiente e que está extraindo petróleo cru suficiente. Você pode <bc>impulsionar</bc> uma {0} usando o Unity, que não só irá acelerá-la, mas também <b>fazê-la funcionar sem a necessidade de eletricidade</b>.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__name]
note: title of message or tutorial notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Low maintenance!
pt_BR: Baixa manutenção!

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part1]
en: Some entities are <b>running out of maintenance</b> and they may start breaking down soon.
pt_BR: Algumas entidades estão <b> ficando sem manutenção </b> e podem começar a quebrar em breve.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to get more maintenance, you should prioritize researching and building a {0}. Once operational, you will need to supply it with products and it will start maintaining all your machines and vehicles.
pt_BR: Para obter mais manutenção, você deve priorizar a pesquisa e a criação de um {0}. Uma vez operacional, você precisará fornecer produtos e só então iniciará a manutenção de todas as suas máquinas e veículos.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part3]
en: In the meantime, you can spend Unity for <bc>quick-repair</bc> action to fix machines or vehicles that are needed the most.
pt_BR: Enquanto isso, você pode gastar Unity para ações de <bc>reparo rápido</bc> para consertar máquinas ou veículos que são importantes.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: No workers!
pt_BR: Sem trabalhadores!

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part1]
en: You have <b>no more free workers</b> on your island. Everyone is already busy working. Some buildings or vehicles will not be able to operate.
pt_BR: Você <b> não tem mais trabalhadores livres </b> em sua ilha. Todo mundo já está ocupado. Alguns edifícios ou veículos não poderão operar.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part2]
note: {0} = Beacon
en: In order to get more people, you should prioritize researching and building a {0}. It will help to attract more refugees to your island and you will not only get more workers but also some extra materials from them. The effectiveness of the beacon will decline over time. So you should prioritize repairing the <bc>ship</bc> to bring more people and resources to the island.
pt_BR: Para atrair mais pessoas, você deve priorizar a pesquisa e a criação de um {0}. Isso ajudará a atrair mais refugiados para sua ilha e você não apenas obterá mais trabalhadores, mas também alguns materiais extras deles. A eficácia do farol diminuirá com o tempo. Portanto, você deve priorizar o reparo do <bc>navio</bc> para trazer mais pessoas e recursos para a ilha.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part3]
en: In the meantime, you can pause some buildings that you need the least to free up some workers.
pt_BR: Enquanto isso, você pode pausar algumas construções de que você menos precisa, para liberar alguns trabalhadores.

[ctx: WarningPrefix]
en: Warning:
pt_BR: Aviso:

[ctx: wasteCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Waste management
pt_BR: Gestão de resíduos

[ctx: WasteDump__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Dumps liquid into the ocean. Some liquid will cause water pollution which can affect health and happiness of your people. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
pt_BR: Despeja líquido no oceano. Algum líquido causará poluição da água que pode afetar a saúde e a felicidade do seu povo. Trabalha na altura máxima de {0} do nível do oceano.

[ctx: WasteDump__name]
note: name name of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Liquid dump
pt_BR: Descarte de líquidos

[ctx: WasteSortingOutputs__Tooltip]
en: The ratios of individual output products depend on where the input recyclables come from (e.g. where they were produced and from which products). Which means that these ratios are subject to change based on production processes used.
pt_BR: As proporções de produtos de saída individuais dependem de onde os recicláveis de entrada vêm (por exemplo, onde foram produzidos e de quais produtos). O que significa que essas proporções estão sujeitas a alterações com base nos processos de produção utilizados.

[ctx: WasteSortingPlant__desc]
note: {0} stands for recyclables product, {1} stands for recycling efficiency (RecyclingEfficiency__Title)
en: Recycling can transform your island's economy in a significant way as it allows to recover a portion of raw materials from various sources like settlement, maintenance, or research. Recycling reduces the need for raw minerals extraction and thus also extends longevity of deposits. Places that support recycling will return '{0}'. This product can be separated via waste sorting plant into scraps (such as iron or copper scraps) which can be sent to any furnace for smelting. The ratio of materials recycled is based on '{1}' and more about that is explained in the waste sorting plant.
pt_BR: A reciclagem pode transformar a economia da sua ilha de maneira significativa, pois permite recuperar uma parte das matérias-primas de várias fontes, como assentamento, manutenção ou pesquisa. A reciclagem reduz a necessidade de extração de minerais brutos e, portanto, também aumenta a longevidade dos depósitos. Os locais que oferecem suporte à reciclagem retornarão '{0}'. Este produto pode ser separado através da planta de triagem de resíduos em sucatas (como sucatas de ferro ou cobre) que podem ser enviadas para qualquer forno para fundição. A proporção de materiais reciclados é baseada em '{1}' e mais sobre isso é explicado na planta de triagem de resíduos.

[ctx: WasteSortingPlant__name]
note: name
en: Waste sorting plant
pt_BR: Central de triagem de resíduos

[ctx: WaterChiller__name]
note: name of a machine Keep datacenter cool by providing chilled water.
en: Water chiller
pt_BR: Resfriador de água

[ctx: WaterCollected]
note: title of a panel that shows the amount of water collected in a rainwater harvester
en: Water collected
pt_BR: Água coletada

[ctx: WaterConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Reduces water consumed in settlements and farms by {0}
pt_BR: Reduz o consumo de água em assentamentos e fazendas em {0}

[ctx: WaterConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Water saver
pt_BR: Economizador de água

[ctx: WaterNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops name of a machine
en: Water
pt_BR: Água

[ctx: WaterTreatmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Converts not so nice water to nice water. Just don't tell this to the people who drink it.
pt_BR: Converte água não tão boa em água boa. Só não diga isso para as pessoas que bebem.

[ctx: WaterTreatmentPlant__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Sewage_treatment
en: Wastewater treatment
pt_BR: Tratamento de esgoto

[ctx: WaterWell__desc]
note: short description short description of a machine
en: This station can extract fresh water.
pt_BR: Esta estação pode extrair água potável.

[ctx: WaterWell__name]
note: name name of a machine
en: Groundwater well
pt_BR: Poço de água subterrânea

[ctx: WeatherOption_Dry]
note: sets weather configuration to be dry
en: Dry
pt_BR: Seco

[ctx: WeatherOption_LessDry]
note: sets weather configuration to be less dry than it normally is
en: Less dry
pt_BR: Menos seco

[ctx: WindowMode__Option_Borderless]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Borderless
pt_BR: Sem borda

[ctx: WindowMode__Option_Fullscreen]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Fullscreen
pt_BR: Tela cheia

[ctx: WindowMode__Option_Windowed]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Windowed
pt_BR: Janela

[ctx: WindowMode__Title]
note: title for window mode (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed) title for window mode  (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed)
en: Window mode
pt_BR: Modo janela

[ctx: WindowsShortcuts]
note: category for key bindings to open different windows like research, world-map, etc.
en: Windows shortcuts
pt_BR: Atalhos de Janelas

[ctx: Workers__Available]
note: used like this '4 workers <new line> available'
en: available
pt_BR: disponível(eis)

[ctx: Workers__Needed]
note: used like this '4 workers <new line> needed'
en: needed
pt_BR: necessário(s)

[ctx: WorkersAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: The number of workers available. To get more workers increase your population. You can do so by building a beacon, explore the world map or apply edicts.
pt_BR: Número de trabalhadores disponíveis. Para ter mais trabalhadores, aumente sua população. Você pode fazer isso construindo um farol, explorando o mapa do mundo ou aplicando decretos.

[ctx: WorkersDemand]
note: label of a chart showing total workers demand - number of workers needed over time
en: Workers demand
pt_BR: Demanda de trabalhadores

[ctx: WorldCargo__Title]
note: title of a panel showing quantities available to pick up by a cargo ship in the world
en: Available to pick up
pt_BR: Disponível para retirar

[ctx: WorldEntityRepaired__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Oil rig was fully repaired"
en: {0} was fully repaired
pt_BR: {0} foi totalmente reparado(a)

[ctx: WorldLocation__BeingExplored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Exploration in progress!
pt_BR: Exploração em andamento!

[ctx: WorldLocation__Explored_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This was already explored.
pt_BR: Isso já foi explorado.

[ctx: WorldLocation__Explored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Fully explored
pt_BR: Totalmente explorado

[ctx: WorldLocation__Home_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This is our home island!
pt_BR: Esta é a nossa ilha natal!

[ctx: WorldLocation__Home_Title]
note: title of a location in the world map
en: Home island
pt_BR: Ilha natal

[ctx: WorldLocation__Unknown_Desc]
note: description of a location in the world map
en: We need to explore this!
pt_BR: Precisamos explorar isso!

[ctx: WorldLocation__Unknown_Title]
note: title of a location in the world map
en: Unknown location
pt_BR: Localização desconhecida

[ctx: WorldLocation__UnknownOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on way to explore this!
pt_BR: Nosso navio está a caminho para explorar isso!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Desc]
note: description of a location in the world map
en: There is an enemy that needs to be defeated!
pt_BR: Existe um inimigo que precisa ser derrotado!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Title]
note: title of a location in the world map
en: Location with enemy
pt_BR: Local com inimigo

[ctx: WorldLocation__WithEnemyOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on her way to the battle!
pt_BR: Nosso navio está a caminho da batalha!

[ctx: WorldLocation_EnemyFound]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Enemy found
pt_BR: Inimigo encontrado

[ctx: WorldLocation_Orders]
note: title for ship orders
en: Ship orders
pt_BR: Enviar pedidos

[ctx: WorldLocation_Orders__Battle]
note: button to request ship to enter a battle for a location
en: Battle
pt_BR: Batalha

[ctx: WorldLocation_Orders__DeliverCargo]
note: button to request ship to deliver cargo to the selected location
en: Deliver cargo
pt_BR: Entregar carga

[ctx: WorldLocation_Orders__Explore]
note: button to request ship to explore a selected location
en: Explore
pt_BR: Explorar

[ctx: WorldLocation_Orders__GoHome]
note: button to request ship to return back to the home island
en: Go home
pt_BR: Ir para casa

[ctx: WorldLocation_Orders__LoadCargo]
note: button to request ship to load cargo at the selected location
en: Load cargo
pt_BR: Completar carga

[ctx: WorldLocation_Orders__Visit]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Visit
pt_BR: Visitar

[ctx: WorldLocation_StructureFound]
note: button to request ship to visit an already explored location button  to request ship to visit an already explored location
en: Structure found
pt_BR: Estrutura encontrada

[ctx: WorldMap]
note: title/tooltip of a button that opens the world map
en: World map
pt_BR: Mapa do Mundo

[ctx: WorldMine__Desc]
note: description of a world mine, example use: This site mines Coal when assigned with workers.
en: This site mines {0} when assigned with workers.
pt_BR: Este local minera {0} quando atribuído com trabalhadores.

[ctx: WorldMine_ReducedOutput]
note: shown when e.g. an oil rig has a production penalty (the output is not just reduced, the non-mined product also gets wasted), example substitutes: {0} => 20% {1} => 12
en: Warning: {0} of production is currently wasted due to a lack of Unity, resulting in an actual output of {1}. This penalty can increase over time.
pt_BR: Aviso: {0} do que é produzido é atualmente descartado devido à falta do Unity, resultando em uma produção final de {1}. Essa penalidade pode aumentar com o tempo.

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate]
note: provides estimate on how many years is left to mine in current mine or oil rig, example use 'Years left: 3.5 (estimate)'
en: Years left: {0} (estimate)
pt_BR: Anos restantes: {0} (estimativa)

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate__Tooltip]
note: tooltip
en: This rough estimate is based on the current production level. Idle times (such as due to a full output) are not accounted for, in which case the duration left might be greater.
pt_BR: Esta estimativa aproximada é baseada no nível de produção atual. Os tempos de inatividade (como devido a uma saída completa) não são considerados, caso em que a duração restante pode ser maior.

[ctx: WorldMine_ReserveTooltip]
note: tooltip for a bar that displays the total reserve left in a deposit. For instance how much uranium is left to extract in a uranium mine.
en: Shows the overall status of the reserve available in this deposit. This is a limited resource.
pt_BR: Mostra o status geral da reserva disponível neste depósito. Este é um recurso limitado.

[ctx: WorldMineInfo__NeedsRepair]
note: example use: {0} = Oil rig | Mine
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
pt_BR: Esta {0} precisa ser consertada antes que possamos usá-la.

[ctx: WorldMineInfo__ProvidesResources]
note: example use: {0} = Oil rig
en: This {0} provides us with resources. To deliver the resources to our island we need to send our ship to fetch it. Or find & repair a dedicated cargo ship and build a cargo depot to automate the process.
pt_BR: Este {0} nos fornece recursos. Para entregar os recursos à nossa ilha, precisamos enviar nosso navio para buscá-los. Ou encontre e conserte um navio de carga dedicado e construa um depósito de carga para automatizar o processo.

[ctx: WorldMineProductionLvl__Title]
note: production / mining level of an oil rig / mine - more details explained in WorldMineProductionLvl__Tooltip
en: Production level
pt_BR: Nível de produção

[ctx: WorldMineProductionLvl__Tooltip]
note: station can represent an oil rig, mine or forestry
en: Production level determines output of this station but also increases its demands on workers, maintenance and Unity. Stations can be upgraded to provide even higher production levels.
pt_BR: O nível de produção determina a saída de produção desta estação, mas também aumenta suas demandas de trabalhadores, manutenção e Unity. As estações podem ser atualizadas para fornecer níveis de produção ainda mais altos.

[ctx: WorldMineTitleWithLevel]
note: shows the current title of a world map mine ({0}) and the level the mine has, example use: 'Oil rig (Level 4)'
en: {0} (Level {1})
pt_BR: {0} (Nível {1})

[ctx: WorldSettlement_NeutralDesc]
note: describes a settlement in the world map
en: This is a peaceful settlement we can trade with. We can also give them donations to increase our reputation and motivate some of their people to join our island or provide us with more trade deals.
pt_BR: Este é um assentamento pacífico no qual podemos negociar. Também podemos fazer doações à eles para aumentar nossa reputação e motivar algumas de suas pessoas a se juntar à nossa ilha ou nos fornecer mais acordos comerciais.

[ctx: YouShallNotPassStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: Prepare for the ultimate challenge on You Shall Not Pass, an experimental map designed to push your skills to the limit! The starting point is a tiny valley with limited space, yet it is abundant in resources. Your task? Ascend to the top plateau before you run out of space (and coal). Once at the top, you are rewarded with a flat area for building a vast factory so you can utilize all the resources available to you.
    
    Will your excavators win the race against time or will your factory spiral out of control as your resources sputter out? Only the captains with the most robust plans (and trousers) can conquer this island of pain.
    
    This map is for experts only.
pt_BR: Prepare-se para o maior desafio em Você Não Passará, um mapa experimental criado para levar suas habilidades ao limite! O ponto de partida é um pequeno vale com espaço limitado, mas abundante em recursos. Sua tarefa? Subir até o platô superior antes de ficar sem espaço (e carvão). Uma vez no topo, você será recompensado com uma área plana para construir uma grande fábrica para que possa utilizar todos os recursos disponíveis.
    
    Será que suas escavadeiras vencerão a corrida contra o tempo ou sua fábrica sairá do controle à medida que seus recursos se esgotarem? Somente os capitães com os planos (e as calças) mais robustos poderão conquistar essa ilha de dor.
    
    Este mapa é apenas para especialistas.

[ctx: YouShallNotPassStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: You Shall Not Pass
pt_BR: Você Não Passará

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
pt_BR: Permite distribuir e priorizar produtos usando qualquer uma de suas duas portas de entrada e saída.

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Flat balancer
pt_BR: Distribuidor (plano)

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
pt_BR: Permite distribuir e priorizar produtos usando qualquer uma de suas duas portas de entrada e saída.

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: U-shape balancer
pt_BR: Distribuidor (granel)

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
pt_BR: Permite distribuir e priorizar produtos usando qualquer uma de suas duas portas de entrada e saída.

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Molten balancer
pt_BR: Distribuidor de fundição

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
pt_BR: Permite distribuir e priorizar produtos usando qualquer uma de suas duas portas de entrada e saída.

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Pipe balancer
pt_BR: Distribuidor de dutos
