Polish (Captain of Industry) - en to pl translation catalogue (2972 entries)

[ctx: Accepts]
note: example usage: 'Accepts <icon of waste water>' - means this entity accepts waste water.
en: Accepts
pl: Akceptuje

[ctx: AccessibilitySetting__Flashes]
note: setting for disabling sudden lightning flashes
en: Disable flashes (e.g. lightning)
pl: Wyłączanie błysków (np. błyskawice)

[ctx: AccessibilitySetting__Title]
note: title of accessibility settings (disable flashes, etc.)
en: Accessibility
pl: Dostępność

[ctx: ActiveDisplay_Setting]
note: title of a setting to change currently active display display means monitor essentially
en: Active display
pl: Aktywny ekran

[ctx: AddableMods__Tooltip]
note: Tooltip on "Mods available" label file shown in the details panel of the load & save window
en: Check these mods to add them to your save file.
pl: Zaznacz modyfikacje, które chcesz dodać do swojego zapisu.

[ctx: AdditionError__CollisionWith]
note: could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with {0}
pl: Koliduje z {0}

[ctx: AdditionError__DesignationOverlap]
note: could not place entity due overlap with a terrain designation
en: Overlapping with terrain designation
pl: Nakłada się z oznaczeniami terenu

[ctx: AdditionError__HasDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance injection pump can't be placed on the ground as there is some existing deposit of oil or water
en: Cannot be placed on top of existing deposit ({0})
pl: NIe można umieścić na istniejącym złożu ({0})

[ctx: AdditionError__InvalidHeight]
note: could not place entity due to invalid height, {0} and {1} are integers specifying min and max height
en: Invalid placement height, must be placed within heights {0} and {1} (inclusive).
pl: Nieprawidłowa wysokość miejsca docelowego, musi znajdować się pomiędzy {0} i {1} (włącznie).

[ctx: AdditionError__NeedsOcean]
note: could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot)
en: Some part needs to be in the ocean
pl: Część budowli musi znajdować się w oceanie

[ctx: AdditionError__NoDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: There is no deposit of {0}
pl: W tym miejscu {0} nie występuje

[ctx: AdditionError__NotASurface]
note: could not place a paint / decal as the terrain does not contain a surface that can be painted
en: Requires a hard surface (e.g. concrete)
pl: Wymaga twardą nawierzchnie (np. beton)

[ctx: AdditionError__NotFarmable]
note: could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Some ground is not farmable
pl: Część gruntu nie nadaje się pod uprawy

[ctx: AdditionError__NotFertile]
note: could not place a tree as the terrain is not fertile
en: Some ground is not fertile
pl: Część gruntu jest jałowa

[ctx: AdditionError__NotInSlot]
note: could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Must be placed in a highlighted slot
pl: Budynek musi być umieszczony w podświetlonym miejscu

[ctx: AdditionError__NotStable]
note: could not place a building because the terrain is not stable enough (for example landfill)
en: Some ground is not stable
pl: Część gruntu jest niestabilna

[ctx: AdditionError__OceanBlocked]
note: could not place a building as it has ocean access blocked
en: Ocean access blocked
pl: Zbyt ograniczony dostęp do oceanu

[ctx: AdditionError__OceanBlockedBy]
note: could not place entity due blocked ocean access by an entity, {0} is entity name
en: Ocean access blocked by '{0}' or terrain.
pl: Dostęp do oceanu zablokowany przez '{0}' lub ukształtowanie terenu.

[ctx: AdditionError__OceanBlockedByTerrain]
note: could not place entity due blocked ocean access by terrain, {0} a positive integer
en: Ocean access blocked by terrain at {0} location, you might need to repeat the recovery action. | Ocean access blocked by terrain at {0} locations, you might need to repeat the recovery action.
pl[0]: Dostęp do oceanu zablokowany w {0} lokacji, może być potrzebne kilkukrotne powtórzenie akcji odzyskania.
pl[1]: Dostęp do oceanu zablokowany w {0} lokacjach, może być potrzebne kilkukrotne powtórzenie akcji odzyskania.
pl[2]: Dostęp do oceanu zablokowany w {0} lokacjach, może być potrzebne kilkukrotne powtórzenie akcji odzyskania.

[ctx: AdditionError__OceanNotAllowed]
note: could not place a building as it can't be placed in the ocean
en: Cannot place in the ocean
pl: Nie można postawić w oceanie

[ctx: AdditionError__OutsideOfMap]
note: could not place a building as it is outside of buildable area of the game (outside of the map) could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Outside of buildable area
pl: Poza obszarem przeznaczonym do zabudowy

[ctx: AdditionError__SomethingInWay]
note: could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Something is in the way
pl: Coś stoi na drodze

[ctx: AdditionError__TerrainTooHigh]
note: could not place entity due terrain being too high
en: Terrain too high
pl: Teren jest zbyt wysoki

[ctx: AdditionError__TerrainTooLow]
note: could not place entity due terrain being too low
en: Terrain too low
pl: Teren jest zbyt niski

[ctx: AdditionError__ThinDeposit]
note: shown when player is trying to build a pump on top of a deposit, {0} is a thickness of a deposit required to place it (how deep it has to go), {1} is the current thickness
en: Requires ground deposit with thickness at least: {0}, current thickness: {1}
pl: Wymaga złoża gruntowego o grubości co najmniej: {0}, aktualna grubość: {1}

[ctx: AdditionError__TooCloseToOtherTree]
note: could not place a tree as it is too close to another
en: Too close to another tree
pl: Za blisko innego drzewa

[ctx: AdditionError__Unique]
note: could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game
en: Building is unique and already exists
pl: Ten budynek jest unikatowy i już istnieje

[ctx: AdditionWarning__HighLift]
note: Warning that a lift's port may be too high to connect to a transport.
en: Warning: A port is above transport support height. Connection may not be possible.
pl: Uwaga: port jest powyżej maksymalnej wysokości dla przenośników. Połączenie może nie być możliwe.

[ctx: AddNewShipPart]
note: title of a window that enables to install a new ship part
en: Add new part
pl: Dodaj nową część

[ctx: AdoptPops__Title]
note: title of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: Adopt population
pl: Przyjmij pracowników

[ctx: AdoptPops__Tooltip]
note: tooltip of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: People in the settlement that are willing to join your island. This number replenishes naturally over time until the limit is reached. The capacity and replenish rate are affected by your reputation. Also some settlements might not have this option.
pl: Ludność tej osady chce dołączyć do twojej wyspy. Liczba osób chcących do ciebie dołączyć, będzie się z czasem powiększać, aż do osiągnięcia limitu. Maksymalna liczba i czas regeneracji zasobu ludności są zależne od twojej reputacji. Nie wszystkie osady posiadają taką opcję.

[ctx: AdoptPopsAction]
note: button to adopt population from a village, example: 'Adopt 10 pops'
en: Adopt {0} pop | Adopt {0} pops
pl[0]: Przyjmij {0} mieszkańca
pl[1]: Przyjmij {0} mieszkańców
pl[2]: Przyjmij {0} mieszkańców

[ctx: AirSeparator__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a cryogenic distillation process at temperatures reaching -200 °C to separate atmospheric air into its primary components - oxygen and nitrogen.
pl: Dokonuje destylacji w warunkach kriogenicznych osiągając temperaturę -200°C aby odseparować powietrze na pierwiastki - tlen i azot.

[ctx: AirSeparator__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Air_separation
en: Air separator
pl: Separator powietrza

[ctx: AlphaStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations.
    
    This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
pl: Zbalansowana mapa, odpowiednia dla nowych graczy, lub graczy szukających luźnej rozgrywki. Strefa startowa oferuje łatwy dostęp do surowców i posiada wiele miejsca na zbudowanie dużej fabryki. W późniejszym etapie gry, warto wybudować rampy do wyższych obszarów w celu rozbudowy fabryki i operacji górniczych.
    
    Jest to pierwsza i najstarsza mapa w Captain of Industry. Dostępna od zamkniętej alfy z października 2021, gdy była jedyną grywalną mapą.

[ctx: AlphaStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: New Haven
pl: Nowa Przystań

[ctx: AmountOfPops]
note: represents number of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short) represents amount of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short)
en: {0} pop | {0} pops
pl[0]: {0} mieszkaniec
pl[1]: {0} mieszkańców
pl[2]: {0} mieszkańców

[ctx: AmountOfWorkers]
note: people who work somewhere. example: '1 worker', '2 workers' - keep it short!
en: {0} worker | {0} workers
pl[0]: {0} pracownik
pl[1]: {0} pracownicy
pl[2]: {0} pracowników

[ctx: AnaerobicDigester__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a process in which microorganisms break down biodegradable material in the absence of oxygen to produce fuels and fertilizer.
pl: Przeprowadza proces, w którym mikroorganizmy rozkładają materiał biodegradowalny w warunkach beztlenowych, w celu wytworzenia paliw i nawozów.

[ctx: AnaerobicDigester__name]
note: name of a machine
en: Anaerobic digester
pl: Fermentator beztlenowy

[ctx: AnimalFarm_AddAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals from other farms into this farm
pl: Przenosi zwierzęta z innych farm do tej

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Title]
note: button to pause natural increase of animals in this farm
en: Pause growth
pl: Zatrzymaj wzrost populacji

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Tooltip]
note: tooltip
en: Stops natural increase in number of animals in this farm.
pl: Zatrzymuje naturalny przyrost liczby zwierząt na tej farmie.

[ctx: AnimalFarm_RemoveAllAnimals]
note: title of a button that enables to remove animals from a farm (by moving them into another farm, not killing)
en: Remove all
pl: Opróżnij farmę

[ctx: AnimalFarm_RemoveAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals that are in this farm into other farms
pl: Przenosi zwierzęta z tej farmy do innych

[ctx: AnimalFarm_Title]
note: title of a panel showing animals in this farm
en: Animals
pl: Zwierzęta

[ctx: AnimalFarm_TitleTooltip]
en: Animals housed in this farm. You can obtain new animals by trading with a world village. Once there are some animals they will start naturally increase in number. Animals need to be provided with food and water otherwise they can perish.
pl: Zwierzęta trzymane w tej farmie. Nowe zwierzęta możesz pozyskać, handlując z wioską światową. Gdy pojawią się jakieś zwierzęta, ich liczba zacznie naturalnie rosnąć. Zwierzęta muszą mieć zapewniony pokarm i wodę, w przeciwnym razie mogą zginąć.

[ctx: AnimalFarmMissingFood__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough food
pl: {entity}: Niewystarczająca ilość jedzenia

[ctx: AnimalFarmMissingWater__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough water
pl: {entity}: Niedobór wody

[ctx: AnimalSlaughtering__Title]
note: see more details in AnimalSlaughtering__Tooltip
en: Enable slaughtering
pl: Zezwól na ubój

[ctx: AnimalSlaughtering__Tooltip]
en: When enabled a red slider appears. If the total number of animals in this farm gets above the red slider, then the excess number will be slaughtered for products like meat. In case the slider is set to full capacity it will only slaughter the born excess that would not fit into the farm. If slaughtering is disabled, no meat gets produced.
pl: Po włączeniu pojawia się czerwony suwak. Jeśli całkowita liczba zwierząt na tej farmie znajdzie się powyżej czerwonego suwaka, wówczas nadwyżka zostanie ubita na produkty takie jak mięso. W przypadku, gdy suwak jest ustawiony na pełną wydajność, zabija on tylko urodzony nadmiar, który nie mieściłby się w gospodarstwie. Jeśli ubój jest wyłączony, mięso nie jest produkowane.

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Msaa]
note: anti-aliasing mode, {0} is number of samples, for example 'x8'
en: Multisample anti-aliasing (MSAA) {0}
pl: Wielopróbkowe wygładzanie krwawędzi (MSAA) {0}

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Anti-aliasing
pl: Wygładzanie krawędzi (Anti-aliasing)

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Smaa]
note: anti-aliasing mode
en: Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA)
pl: Subpikselowe morfologiczne wygładzanie krawędzi(SMAA)

[ctx: ApplyChanges]
note: button to apply changes
en: Apply changes
pl: Zastosuj zmiany

[ctx: ApplyChangesConflictPrompt]
note: confirmation shown when applying keybinding changes when conflicts are present
en: Ignore conflicts and apply changes?
pl: Zignorować konflikty i potwierdzić zmiany?

[ctx: ApplySettingsFrom]
note: text shown next to an entity that is used as a source of a configuration to be copied. Keep short.
en: Apply settings from
pl: Zastosuj ustawienia z

[ctx: ArcFurnace__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: Melts metals via a powerful electric arc. The arc is deployed using graphite anodes that are partially spent during the process due to the high heat. Beware that the furnace consumes a significant amount of power. It would be polite to notify your local power plant before turning this on.
pl: Topi metale za pomocą silnego łuku elektrycznego. Łuk jest wytwarzany pomiędzy elektrodami grafitowymi, które są częściowo zużywane podczas procesu z powodu wysokiej temperatury. Uważaj, ponieważ piec zużywa znaczną ilość energii. Byłoby uprzejmie powiadomić lokalną elektrownię przed włączeniem.

[ctx: ArcFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Electric_arc_furnace
en: Arc furnace
pl: Piec łukowy

[ctx: ArcFurnace2__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: This furnace has a cooling system to safely reach higher operating temperatures. This provides increased throughput and an opportunity to reuse some of the excess heat. Power requirements are increased as well.
pl: Ten piec posiada system chłodzenia dzięki któremu może osiągać wyższą temperaturę pracy. Zwiększa to przepustowość i umożliwia ponowne wykorzystanie wydzielonego ciepła. Zwiększone są również wymagania energii elektrycznej.

[ctx: ArcFurnace2__name]
note: name of a machine
en: Arc furnace II
pl: Piec łukowy II

[ctx: AreasWithoutForestryTowers__name]
note: notification
en: There are some forestry designations outside of forestry tower areas
pl: Niektóre tereny do zalesienia znajdują się poza obszarami wieży leśnej

[ctx: AreasWithoutTowers__name]
note: notification
en: There are some mining designations outside of mine tower areas
pl: Istnieją strefy wydobycia znajdujące się poza zasięgiem kopalni

[ctx: ArmageddonMap__desc]
note: Map description
en: Welcome to Armageddon, the shattered remnants of a bygone cataclysm. The impact that produced the central crater scattered precious resources over all the islands, offering lucrative opportunities for ambitious miners and entrepreneurs. I’m just glad I didn’t live here back then! That must have been quite the BOOM.
    
    This island has more land area than any three other islands we’ve scouted, so substantial room for growth is available. With four starting locations, each offering a different difficulty level, this map caters to both new players looking for a manageable challenge and seasoned veterans seeking a test of their factory building skills.
    
    This map was created as a celebration of the map editor for Update 2 as it demonstrates what can be achieved with it.
pl: Witajcie w Armagedonie, zniszczonych pozostałościach po minionym kataklizmie. Uderzenie, w wyniku którego powstał krater, rozrzuciło cenne zasoby na wszystkie wyspy. Mapa oferuje lukratywne możliwości dla ambitnych górników i przedsiębiorców. Dobrze że nie mieszkałem tu gdy uderzył meteoryt! Musiało być niezłe BUUM!
    
    Ta wyspa ma dużo więcej powierzchni lądowej niż trzy inne wyspy, które zbadaliśmy, więc przestrzeń na rozbudowę jest całkiem duża. Cztery różne lokalizacje startowe oferują cztery różne poziomy trudności, przez co mapa jest odpowiednia dla nowych graczy szukających wykonalnego wyzwania, jak i dla doświadczonych weteranów poszukujących sprawdzianu swoich umiejętności budowania fabryk.
    
    Armagedon został stworzony na cześć edytora map dodanego w Aktualizacji 2 (Update 2) i pokazuje, co można dzięki niemu osiągnąć.

[ctx: ArmageddonMap__name]
note: Map name
en: Armageddon
pl: Armagedon

[ctx: Armor]
note: value of armor, e.g. `armor: 40`
en: Armor
pl: Pancerz

[ctx: ArmorT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating
pl: Opancerzenie

[ctx: ArmorT2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating II
pl: Opancerzenie II

[ctx: AssemblyElectrified__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Assembly line that is faster and can produce more advanced products.
pl: Linia montażowa, która jest szybsza i produkuje bardziej zaawansowane produkty.

[ctx: AssemblyElectrified__name]
note: name of a machine
en: Assembly II
pl: Linia montażowa II

[ctx: AssemblyElectrifiedT2__name]
note: name of a machine
en: Assembly III
pl: Linia montażowa III

[ctx: AssemblyManual__desc]
note: short description of a machine
en: Assembly line that produces basic products.
pl: Linia montażowa produkująca podstawowe zasoby.

[ctx: AssemblyManual__name]
note: name of a machine
en: Assembly I
pl: Linia montażowa I

[ctx: AssemblyRoboticT1__desc]
note: description of a machine
en: Robotic assembly that is faster and can produce more advanced products.
pl: Zrobotyzowana linia produkcyjna pracuje szybciej oraz pozwala na wytwarzanie zaawansowanych produktów.

[ctx: AssemblyRoboticT1__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic)
pl: Zrobotyzowana linia montażowa

[ctx: AssemblyRoboticT2__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic) II
pl: Zrobotyzowana linia montażowa II

[ctx: AssignedExcavators__MineTower_Title]
note: tooltip that explains what excavators do when assigned to a mine tower tooltip that explains excavator assignment to a mine tower
en: Assigned excavators will automatically mine all the mining designations managed by this tower. Don't forget to also assign some trucks so the excavators can unload their shovel.
pl: Przypisane koparki będą automatycznie wydobywać ze stref przypisanych do wieży górniczej. Nie zapomnij przypisać ciężarówek, aby koparki mogły rozładować urobek.

[ctx: AssignedExcavators__Title]
note: title of a panel that enables to assign excavators to a building
en: Assigned excavators
pl: Przypisane koparki

[ctx: AssignedForLogistics__Empty]
note: shown when they are no routes assigned
en: No routes assigned
pl: Brak przydzielonych tras

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipForestryTower]
en: Allows to assign storage units for export of wooden logs that are cut by tree harvesters assigned to this tower. If at least one storage unit is assigned, wood will be delivered only to assigned units and nowhere else.
pl: Zezwala na przypisanie magazynów do eksportu drewna zebranego przez wycinarki drzew przypisane do tej wieży. Jeżeli przynajmniej jeden magazyn został przypisany, drewno będzie przewożone tylko do przypisanych magazynów i nigdzie indziej.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipFuelStation]
en: Enables to assign refueling trucks in this station to individual mine towers.
pl: Umożliwia przypisanie ciężarówek z tej stacji do poszczególnych wież kontroli kopalni.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated export routes for trucks. Once this storage is set to export into another storage (B), trucks will only export products to that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to export from this storage. This does not affect imports. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
pl: Konfiguruje dedykowane trasy eksportu dla ciężarówek. Po ustawieniu tego magazynu jako magazynu eksportującego do innego magazynu (B), ciężarówki będą eksportować produkty tylko do tego magazynu (B). Żaden inny nieprzypisany magazyn lub maszyna nie będzie mogła eksportować z tego magazynu. Nie ma to wpływu na import. Przypisanie trasy nie ma wpływu na połączone przenośniki lub rury. Magazyn może być także przypisany do wieży kontrolnej kopalni.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipMineTower]
note: {0} - mine control tower
en: Configures dedicated export routes for trucks. For example, if you’d like to deliver materials mined here to a specific storage but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign it to another {0} in order to use that one for dumping.
pl: Konfiguruje dedykowane trasy eksportu dla ciężarówek. Na przykład, jeśli chcesz dostarczać wydobyte tutaj materiały do określonego magazynu, ale nigdzie indziej, możesz przypisać ten {0} do wybranego magazynu. Możesz również przypisać go do innego {0}, aby użyć tego do zrzutu.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipForestryTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel tree planters and tree harvesters in this place.
pl: Konfiguruje dedykowane trasy importu dla ciężarówek. Możesz również przypisać stację paliw, aby jej ciężarówki tankowały przypisane sadzarki drzew i wycinarki drzew.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated import routes for trucks. Once this storage is set to import from another storage (B), trucks will only import products from that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to import into this storage. This does not affect export. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
pl: Konfiguruje dedykowane trasy importu dla ciężarówek. Po ustawieniu tego magazynu na import z innego magazynu (B), ciężarówki będą importować produkty tylko z tego magazynu (B). Żaden inny nieprzypisany magazyn lub maszyna nie będzie mogła importować do tego magazynu. Nie ma to wpływu na eksport. Przypisanie trasy nie ma wpływu na połączone przenośniki i rury. Magazyn może być także przypisany do wieży kontrolnej kopalni.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipMineTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. For example, if you’d like materials from some storage to be dumped in here but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel excavators in this place.
pl: Konfiguruje dedykowane trasy importu dla ciężarówek. Na przykład, jeśli chcesz, aby materiały z jakiegoś magazynu były zrzucane w tym miejscu, ale nigdzie indziej, możesz przypisać to {0} do wybranego magazynu. Możesz także przypisać stację paliw, aby jej ciężarówki tankowały koparki w tym miejscu.

[ctx: AssignedTo]
note: example: 'assigned to Tree harvesting'
en: assigned to {0}
pl: przypisanie: {0}

[ctx: AssignedTreeHarvesters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree harvesters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned.
pl: Przypisane wycinarki drzew będą automatycznie wycinały drzewa we wszystkich obszarach leśnych zarządzanych przez tę wieżę. Nieprzypisane wycinarki będą pracować tu jedynie jeżeli żadna wycinarka drzew nie została przypisana do tej wieży.

[ctx: AssignedTreeHarvesters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree harvesters
pl: Przypisane wycinarki drzew

[ctx: AssignedTreePlanters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree planters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree planters will automatically plant saplings in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned planters will work here as long as there is no planter assigned.
pl: Przypisane sadzarki drzew automatycznie zasadzą sadzonki w miejscach do zalesienia kontrolowanych przez tą wieżę. Nieprzypisane sadzarki będą tu pracować tak długo, jak nie będzie przypisanej sadzarki.

[ctx: AssignedTreePlanters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree planters
pl: Przypisane sadzarki drzew

[ctx: AssignedTrucks__Building_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a general building (e.g. storage) tooltip that explains trucks assignment to a general building (e.g. storage)
en: Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines.
pl: Przydzielone pojazdy zostaną przydzielone do przewozu ładunków wyłącznie dla tego budynku. Oznacza to, że za każdym razem, gdy przydzielony pojazd wykonuje dostawę, ten budynek musi być albo źródłem, albo miejscem docelowym ładunku. Można to połączyć z przypisaniem tras, tworząc dedykowane linie zaopatrzenia.

[ctx: AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a fuel station tooltip that explains trucks assignment to a fuel station
en: Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters.
pl: Przypisane ciężarówki automatycznie zatankują wszystkie pobliskie koparki i wycinarki drzew.

[ctx: AssignedTrucks__MineTower_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a mine tower tooltip that explains trucks assignment to a mine tower
en: Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower.
pl: Przypisane ciężarówki będą automatycznie obsługiwać wszystkie koparki przypisane do tej wieży górniczej.

[ctx: AssignedTrucks__Title]
note: title of a panel that enables to assign trucks to a building
en: Assigned trucks
pl: Przypisane ciężarówki

[ctx: AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a tree harvesting vehicle tooltip that explains trucks assignment to a tree harvesting vehicle
en: Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester.
pl: Przypisane ciężarówki będą podążać za wycinarkami i ładować zebrane drewno. Następnie dostarczą drewno do fabryki i wrócą do wycinarki.

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Title]
note: PLEASE keep very short (not longer than English is). More info in AssignedTrucksEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
pl: Akceptuj tylko przypisane

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Tooltip]
en: When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here.
pl: Gdy ta opcja jest włączona, tylko przypisane poniżej pojazdy będą mogły odbierać lub dostarczać ładunek do tego miejsca.

[ctx: AssignVehicleBtn__NotAvailable]
note: tooltip
en: There are no available vehicles of this type
pl: Brak dostępnych pojazdów tego typu

[ctx: AssignVehicleBtn__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to assign this type of vehicle
pl: Kliknij, aby przypisać ten typ pojazdu

[ctx: AudioEffectsVolume__Ambient]
note: label for ambient sounds volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Ambient sounds (e.g. weather)
pl: Dźwięki otoczenia (np. pogoda)

[ctx: AudioEffectsVolume__EffectsGroup]
note: label for a volume slider that controls a group of effects volumes such as user interface, entities, etc.
en: Effects volume
pl: Głośność efektów

[ctx: AudioEffectsVolume__Entities]
note: label for entities volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Entities (e.g. machines, vehicles)
pl: Obiekty (np. maszyny, pojazdy)

[ctx: AudioEffectsVolume__Master]
note: label for master volume of the game something is turned off - e.g. autosave: off
en: Master volume
pl: Głośność

[ctx: AudioEffectsVolume__Music]
note: label for music volume slider
en: Music volume
pl: Głośność muzyki

[ctx: AudioEffectsVolume__UI]
note: label for user interface volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: User interface
pl: Interfejs użytkownika

[ctx: AudioSettings_Title]
note: title of audio settings
en: Audio
pl: Dźwięk

[ctx: Autosave__Interval]
note: title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
en: Autosave interval
pl: Częstość autozapisu

[ctx: Autosave__Interval_Minutes]
note: how often should we autosave, example: 'Every 10 minutes'
en: Every {0} minute | Every {0} minutes
pl[0]: Co {0} minutę
pl[1]: Co {0} minuty
pl[2]: Co {0} minut

[ctx: AvailableToAssign]
note: list of vehicles that available to be assigned to some buildings
en: Available to assign
pl: Dostępne do przypisania

[ctx: AverageProduction]
note: label of a panel that shows an average monthly production (keep it short)
en: Avg. production
pl: Śr. produkcja

[ctx: AvgDamage]
note: average damage
en: Avg. damage
pl: Śr. obrażenia

[ctx: BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in background
pl: Limit klatek na sekundę (FPS) gdy gra jest w tle

[ctx: BakingUnit__desc]
note: short description of a machine
en: Bakes organic products such as bread.
pl: Wypieka produkty organiczne takie jak chleb.

[ctx: BakingUnit__name]
note: name of a machine
en: Baking unit
pl: Piekarnia

[ctx: Balance_LatestTransactions]
note: title for a table showing latest transactions for a loan balance
en: Latest transactions
pl: Ostatnie transakcje

[ctx: BalancerPrioritization__Title]
note: title of a panel that configures in / out priorities for a balancer
en: Prioritization
pl: Ustaw priorytet

[ctx: BalancerPrioritization__Tooltip]
en: You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way.
pl: Możesz wybrać porty, którym chcesz nadać priorytet. Jeśli włączysz priorytet wyjścia, wszystkie produkty z dowolnego wejścia będą najpierw próbowały wydostać się przez port z priorytetem. Jeśli ten port nie może zaakceptować więcej produktów, zostanie użyty inny port bez priorytetu. Priorytet danych wejściowych działa w podobny sposób.

[ctx: BalancerRatios__Inputs]
en: Enforce strictly even inputs
pl: Wymuś równy podział elementów wprowadzanych

[ctx: BalancerRatios__Outputs]
en: Enforce strictly even outputs
pl: Wymuś równy podział elementów wyjściowych

[ctx: BalancerRatios__Title]
note: title for balancer ratios configuration
en: Even I/O ratios
pl: Równe proporcje wejścia/wyjścia

[ctx: BalancerRatios__Tooltip]
note: title for balancer ratios configuration
en: You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way.
pl: Możesz wymusić równe proporcje wejścia/wyjścia produktu. Jeśli włączysz równy podział wyjściowy, produkty będą wyprowadzane równomiernie przez obydwa porty wyjściowe. Jeśli któryś z portów nie może zaakceptować więcej produktów, wysyłka zostanie całkowicie wstrzymana do czasu odblokowania portu. Dla portów wejścia ustawienie działa podobnie.

[ctx: BarrierCorner__name]
note: name
en: Barrier (corner)
pl: Bariera (narożnik)

[ctx: BarrierCross__name]
note: name
en: Barrier (cross)
pl: Bariera (krzyżowa)

[ctx: BarrierEnd__name]
note: name
en: Barrier (ending)
pl: Bariera końcowa

[ctx: BarrierStraight1__desc]
note: description of barrier wall
en: Barrier that blocks vehicle access.
pl: Bariera blokująca dostęp pojazdów.

[ctx: BarrierStraight1__name]
note: name
en: Barrier (straight)
pl: Bariera prosta

[ctx: BarrierTee__name]
note: name
en: Barrier (tee)
pl: Bariera (trójnik)

[ctx: BasicDieselDistiller__desc]
note: short description of a machine
en: Allows distillation of low-grade diesel but it is quite inefficient and produces a lot of waste.
pl: Umożliwia destylację niskiej jakości oleju napędowego, ale jest mało wydajny i produkuje dużo odpadów.

[ctx: BasicDieselDistiller__name]
note: name of a machine
en: Basic distiller
pl: Prosty destylator

[ctx: BasicServerRack__name]
note: name: title of a server rack in a datacenter (rack is just a set of servers assembled together).
en: Basic rack
pl: Serwerownia

[ctx: BattleResult__DamageDone]
note: amount of damage the player / enemy did to enemy / player
en: Damage done: {0}
pl: Zadane obrażenia: {0}

[ctx: BattleResult__Defeat]
note: title showing that the player was defeated in a battle
en: Defeated!
pl: Pokonany!

[ctx: BattleResult__ShipTitle]
note: title of player's ship in battle stats
en: Our ship
pl: Nasz okręt

[ctx: BattleResult__Victory]
note: title showing that the player won a battle
en: Victory!
pl: Zwycięstwo!

[ctx: BattleScore]
note: abstract value that helps to determine how capable a ship is in a battle
en: Battle score
pl: Klas. bitewna

[ctx: BeachStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A beach vacation awaits! Because, of course, all of the best vacations come with mining, heavy industry, and factory automation. Farming and lumber challenges await you on these sandy shores, but abundant crude oil will sustain your infrastructure as the sunshine sustains your workers.
pl: Plażowe wakacje czekają! To chyba oczywiste, że najlepsze wakacje wiążą się z górnictwem, przemysłem ciężkim i automatyzacją. Na tych piaszczystych wybrzeżach czekają ciebie wyzwania związane z rolnictwem i zbieraniem drewna, ale obfite w ropę naftową złoża wspomogą twoją infrastrukturę, podobnie jak promienie słoneczne które wspomogą twoich pracowników.

[ctx: BeachStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Beach
pl: Plaża

[ctx: Beacon__desc]
note: short description
en: Strong light helps other refugees to find your island and join you. This can help you to get more workers and some extra starting loot.
pl: Mocne światło pomaga pozostałym uchodźcom odnaleźć twoją wyspę i dołączyć do ciebie. Może to pomóc w zdobyciu większej liczby robotników i dodatkowych surowców.

[ctx: Beacon__name]
note: building or machine
en: Beacon
pl: Latarnia morska

[ctx: Beacon__NoMoreRefugees]
note: displayed in beacon when there is no more refugees available displayed in beacon when there is no more refugees  available
en: No more refugees available!
pl: Nie ma już więcej uchodźców!

[ctx: Beacon__Notice]
en: Note: active progress gets reset if the beacon gets interrupted
pl: Uwaga: bieżący postęp zostanie wyzerowany jeśli coś przeszkodzi latarni

[ctx: Beacon__Status]
note: example: 'Expecting 12 refugees in less than: 2 months'
en: Expecting {0} refugee in less than: | Expecting {0} refugees in less than:
pl[0]: Spodziewany {0} uchodźca za mniej niż:
pl[1]: Spodziewani {0} uchodźcy za mniej niż:
pl[2]: Spodziewanych {0} uchodźców za mniej niż:

[ctx: BeaconTip]
note: {0} = Beacon, {1} = Power generator, {2} - Unity
en: {0} enables you to bring more people to your island and get more workers. It needs a constant supply of power from a {1}. And running the {0} requires {2}. Refugees who find you via {0} will also bring extra resources with them. Also make sure you have enough housing for new refugees as <bc>homelessness</bc> can negatively affect {2}.
pl: {0} pozwala Ci dostarczyć większą ilość ludzi na Twoją wyspę, a przez to mieć większą ilość pracowników. Potrzebuje ciągłych dostaw energii z {1}. Działanie {0} wymaga {2}. Uchodźcy, którzy znajdują Cię poprzez {0}, przywiozą z sobą również dodatkowe zasoby. Upewnij się, że masz wystarczająco dużo miejsca do zakwaterowania nowych uchodźców, ponieważ <bc>bezrobocie</bc> może mieć negatywny wpływ na {2}.

[ctx: BestEffortLocalized]
note: disclaimer explaining localization is performed by the community and may not be complete
en: Please note that localizations are currently done by our amazing community and we provide them on best-effort basis.
pl: Tłumaczenia są tworzone przez członków naszej niesamowitej społeczności i dodajemy je na zasadzie najwyższej staranności.

[ctx: BirchTree__desc]
en: Birch tree
pl: Brzoza

[ctx: BirchTreeDry__desc]
en: Birch tree (dry)
pl: Brzoza (wyschnięta)

[ctx: BirthRateCategoryCat_Base__name]
note: name
en: Base
pl: Baza

[ctx: BirthRateCategoryCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
pl: Choroba

[ctx: BirthRateCategoryCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
pl: Edykty

[ctx: BirthRateCategoryCat_Health__name]
note: name
en: Health
pl: Zdrowie

[ctx: BirthRateCategoryCat_Radiation__name]
note: name
en: Radiation
pl: Promieniowanie

[ctx: BirthRateCategoryCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
pl: Głód

[ctx: Blueprint__NumberOfBackups]
note: tooltip to inform the player that there are backup files of the blueprint library located in the same folder as the main file
en: {0} backup file located in the same directory | {0} backup files located in the same directory
pl[0]: {0} plik kopii zapasowej znajduje się w tym samym katalogu
pl[1]: {0} pliki kopii zapasowej znajdują się w tym samym katalogu
pl[2]: {0] plików kopii zapasowej znajduje się w tym samym katalogu

[ctx: Blueprint_ExportToStringTooltip]
note: tooltip of a button that allows to export a blueprint
en: Export currently selected blueprint or folder as a string into the clipboard.
pl: Wyeksportuj aktualnie wybrany schemat lub folder jako ciąg znaków do schowka.

[ctx: Blueprint_NewFromSelectionTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via selection
en: Create a new blueprint by selecting an area of existing structures.
pl: Stwórz nowy schemat, wybierając obszar z istniejącymi strukturami.

[ctx: Blueprint_NewFromStringTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via string
en: Add a new blueprint by pasting text from a clipboard.
pl: Dodaj nowy schemat, wklejając tekst ze schowka.

[ctx: Blueprint_PlaceItTooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Place the current blueprint into the world.
pl: Umieść aktualny schemat na świecie.

[ctx: BlueprintContentMissing__Info]
note: tooltip explaining that some content in the currently selected blueprint is not available.
en: Some items could not be loaded. Either the blueprint is too old or was made with mods that are currently not present.
pl: Niektóre przedmioty nie mogły zostać załadowane. Schemat jest zbyt stary lub został stworzony z modyfikacjami, które nie są dostępne.

[ctx: BlueprintContentMissing__ListTitle]
note: title that is followed by a list of content that is missing in the current blueprint
en: Content missing:
pl: Brakująca zawartość:

[ctx: BlueprintDelete__Action]
note: title of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete
pl: Usuń

[ctx: BlueprintDelete__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to delete a blueprint
en: Are you sure you want to delete '{0}'? This cannot be undone.
pl: Jesteś pewny, że chcesz usunąć ,,{0}"? Tej czynności nie można cofnąć.

[ctx: BlueprintDelete__Tooltip]
note: tooltip of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete the selected item.
pl: Usuń wybrany element.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackup]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Backup failure
pl: Błąd w tworzeniu kopii zapasowej

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackupTooltip]
note: tooltip for blueprint library backup save failure
en: The library was saved but there was an issue to create a backup file (check that the game has file access permission).
pl: Biblioteka została zapisana, ale wystąpił problem przy tworzeniu kopii zapasowej (sprawdź czy gra ma pozwolenie na dostęp do pliku).

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoad]
note: status explaining that the blueprint library failed to load (keep short)
en: Failed to load
pl: Nie udało się załadować

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnFormat]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library due to incorrect format. Any new changes will overwrite it.
pl: Nie można było załadować biblioteki z powodu niewłaściwego formatu. Wszystkie nowe zmiany nadpiszą ten proces.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnPermission]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library as access to the file was denied.
pl: Nie udało się załadować biblioteki, ponieważ nie udzielono dostępu do pliku.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSave]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Failed to save
pl: Błąd zapisu

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSaveTooltip]
note: tooltip for blueprint library save failure
en: Failed to save the library (check that the game has file access permission).
pl: Nie udało się zapisać biblioteki (upewnij się, że gra ma pozwolenie na dostęp do pliku).

[ctx: BlueprintLibStatus__Synchronized]
note: status explaining that the blueprint library was saved / loaded successfully (keep short)
en: Synchronized
pl: Zsynchronizowano

[ctx: BlueprintProtosLocked__CanDowngrade]
en: The following items will be downgraded on placement as they are not available yet:
pl: Poziom następujących przedmiotów zostanie obniżony podczas stawiania, ponieważ nie są jeszcze dostępne:

[ctx: BlueprintProtosLocked__NotAvailable]
en: The following items are not available yet:
pl: Następujące przedmioty nie są jeszcze dostępne:

[ctx: Blueprints]
note: title of a window containing blueprints
en: Blueprints
pl: Schematy

[ctx: Blueprints_BuildingRequired]
note: message explaining there needs to be a building operational in order to use blueprints. The building name is provided via '{0}'.
en: Blueprints are not available as {0} is not operational
pl: Schematy nie są dostępne, ponieważ {0} nie działa

[ctx: BoilerCoal__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning loose products (such as coal) to boil water.
pl: Wytwarza parę pod wysokim ciśnieniem, spalając produkty sypkie (takie jak węgiel) by rozgrzać wodę.

[ctx: BoilerCoal__name]
note: name of a machine
en: Boiler
pl: Bojler

[ctx: BoilerElectric__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by boiling water. Basically a giant kettle. But not recommended for tea preparation.
pl: Produkuje parę pod wysokim ciśnieniem gotując wodę. Po prostu wielki czajnik. Nie zaleca się używania go do robienia herbaty.

[ctx: BoilerElectric__name]
note: name of a machine
en: Boiler (electric)
pl: Bojler elektryczny

[ctx: BoilerGas__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning gas.
pl: Produkuje parę pod wysokim ciśnieniem przez spalanie gazu.

[ctx: BoilerGas__name]
note: name of a machine
en: Boiler (gas)
pl: Bojler gazowy

[ctx: BoostMachine__Disable]
note: removes current active unity boost applied to a machine'
en: Remove boost
pl: Wyłącz przyspieszenie

[ctx: BoostMachine__Enable]
note: button that enables continuous machine boost that costs
en: Boost
pl: Przyspiesz

[ctx: BoostMachine__Tooltip]
note: tooltip that explains what machine unity boost does'
en: Doubles the throughput while consuming Unity. Also ignores electricity requirement
pl: Podwaja wydajność kosztem Jedności. Ignoruje wymagania dotyczące energii elektrycznej

[ctx: Bricks_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Brick surface
pl: Ceglana nawierzchnia

[ctx: BricksMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Extracts clay out of dirt and produces bricks.
pl: Wydobywa glinę z ziemi i produkuje cegły.

[ctx: BricksMaker__name]
note: name of a machine
en: Brickworks
pl: Cegielnia

[ctx: BridgeT1__name]
note: name
en: Ship bridge
pl: Mostek kapitański

[ctx: BridgeT2__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
pl: Zapewnia zaawansowane możliwości skanu radarowego.

[ctx: BridgeT2__name]
note: name
en: Ship bridge II
pl: Mostek kapitański II

[ctx: BridgeT3__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
pl: Zapewnia zaawansowane możliwości radarowe.

[ctx: BridgeT3__name]
note: name
en: Ship bridge III
pl: Mostek kapitański III

[ctx: buildAndEnsureDeliveriesTo]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered to {2}
pl: Zbuduj {0} aby zapewnić dostawy {1} do {2}

[ctx: buildingsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings
pl: Budynki

[ctx: buildingsForVehiclesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings (for vehicles)
pl: Budynki (dla pojazdów)

[ctx: BuildMode]
note: category for key bindings used during build mode (when players builds / places stuff on the ground)
en: Build
pl: Zbuduj

[ctx: Burner__desc]
note: short description of a machine
en: Disposes solid waste by burning it
pl: Usuwa stałe odpady poprzez spalenie

[ctx: Burner__name]
note: name of a machine
en: Burner (solid)
pl: Spalarnia odpadów stałych

[ctx: Camera]
note: category for key bindings affecting camera
en: Camera
pl: Kamera

[ctx: CameraSettings__Fov]
note: title for vertical field of view
en: Vertical field of view
pl: Pionowe pole widzenia

[ctx: CameraSettings__Title]
note: title for  camera settings
en: Camera
pl: Kamera

[ctx: Cancel]
note: button to cancel something in the progress (construction for instance)
en: Cancel
pl: Anuluj

[ctx: CannotDeliverFromMineTower__name]
note: notification
en: {entity}: No available place to dump products
pl: {entity}: Brak dostępnego miejsca do zrzucania produktów

[ctx: CaptainOfficeNotAvailable]
note: shown when edict cannot be activated because captain office is not working - lack of employees or power or something
en: Captain's office is not available
pl: Biuro kapitana jest niedostępne

[ctx: CaptainOfficeT1__name]
note: name
en: Captain's office I
pl: Biuro kapitana I

[ctx: CaptainOfficeT2__name]
note: name
en: Captain's office II
pl: Biuro kapitana II

[ctx: Cargo__DiscardTooltip]
note: tooltip for a button that allows to discard truck's cargo
en: Instantly remove cargo from this truck (into any available storage or shipyard)
pl: Usuń towar z tej ciężarówki natychmiastowo (do dowolnego dostępnego magazynu lub stoczni)

[ctx: CargoDepotBase__desc]
note: cargo depot description
en: Once built, a repaired cargo ship can dock here and transfer its cargo via attached cargo depot modules.
pl: Po wybudowaniu naprawiony statek towarowy może tutaj zadokować i zostać rozładowany poprzez doczepione moduły rozładunkowe.

[ctx: CargoDepotHasNoModule__name]
note: notification
en: Cargo depot has no module available
pl: Port towarowy nie ma dostępnych modułów

[ctx: CargoDepotHasNoShip__name]
note: notification
en: Cargo depot has no cargo ship
pl: Brak statku towarowego w porcie

[ctx: CargoDepotModuleContractNotMatching__name]
note: notification
en: Cargo depot module is not compatible with the assigned contract
pl: Moduł magazynu cargo nie jest zgodny z przypisaną umową

[ctx: CargoDepotModuleFluidT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (S)
pl: Moduł do cieczy (mały)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (M)
pl: Moduł do cieczy (średni)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (L)
pl: Moduł do cieczy (duży)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products  from a cargo ship.
en: Loose module (S)
pl: Moduł mat. sypkich (mały)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (M)
pl: Moduł mat. sypkich (średni)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (L)
pl: Moduł mat. sypkich (duży)

[ctx: CargoDepotModuleNoProductAssigned__name]
note: notification
en: No product assigned to cargo module
pl: Brak produktu przypisanego do modułu rozładunkowego

[ctx: CargoDepotModuleUnitT1__name]
note: building or machine
en: Unit module (S)
pl: Moduł mat. jednostkowych (mały)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit module (M)
pl: Moduł mat. jednostkowych (średni)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit module (L)
pl: Moduł mat. jednostkowych (duży)

[ctx: CargoDepotName]
note: general name for cargo depot, should match to names in CargoDepotT1 and CargoDepotT2
en: Cargo depot
pl: Port towarowy

[ctx: CargoDepotProduct__ExportTitle]
note: title of a panel showing current exported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to export
pl: Produkt na eksport

[ctx: CargoDepotProduct__ImportTitle]
note: title of a panel showing current imported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to import
pl: Produkt do importu

[ctx: CargoDepotT1__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (2)
pl: Port towarowy (2)

[ctx: CargoDepotT2__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (4)
pl: Port towarowy (4)

[ctx: CargoDepotT3__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (6)
pl: Port towarowy (6)

[ctx: CargoDepotT4__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (8)
pl: Port towarowy (8)

[ctx: CargoDepotWizard__AssignContract]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a contract (will open a contract picker UI after click)
en: Assign a contract
pl: Przypisz kontrakt

[ctx: CargoDepotWizard__ImportProducts]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a product to import (will open a product picker UI after click)
en: Import from mine / oil rig
pl: Importuj z kopalni / platformy wiertniczej

[ctx: CargoDepotWizard__Title]
note: title of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. Used as this: How would you like to use this depot? Button1: Import product | Button2: Assign a contract
en: How would you like to use this depot?
pl: W jaki sposób chcesz użyć tego magazynu?

[ctx: CargoDepotWizard__Tooltip]
note: tooltip of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate.
en: Cargo depot can be used either to import products from your mines and oil rigs or to perform a contract. Cargo depot can be assigned only to a single contract and once it is assigned, its ship will automatically perform the assigned contract given there are correct modules with correct products assigned. When cargo depot is assigned a contract it cannot perform any other duties such as importing products from mines and oil rigs.
pl: Skład towarowy może być używany zarówno do importowania produktów z kopalni i platform wiertniczych, jak i do wykonywania kontraktów. Skład towarowy może być przypisany tylko do jednego kontraktu, a po przypisaniu go, jego statek będzie automatycznie wykonywał przypisany mu kontrakt, jeśli posiada odpowiednie moduły z odpowiednimi produktami. Kiedy magazyn towarowy jest przypisany do kontraktu, nie może wykonywać żadnych innych zadań, takich jak importowanie produktów z kopalni i platform wiertniczych.

[ctx: CargoModuleFluid__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
pl: Moduł portu towarowego do transportu materiałów płynnych (np. ropy). Może zostać doczepiony do portu towarowego. Rozładowuje {0} szybciej niż moduł podstawowy.

[ctx: CargoModuleFluidCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
pl: Moduł portu towarowego do transportu materiałów płynnych (np. ropy). Może zostać doczepiony do portu towarowego.

[ctx: CargoModuleLoose__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
pl: Moduł magazynu do transportu materiałów sypkich (np. węgiel). Może zostać wybudowany na pustym miejscu magazynu. Rozładowuje {0} szybciej niż moduł podstawowy.

[ctx: CargoModuleLooseCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
pl: Moduł rozładunkowy do przesyłania sypkich materiałów (np. węgla). Może być zbudowany w wolnym slocie portu towarowego.

[ctx: CargoModuleUnit__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
pl: Moduł portu towarowego do przenoszenia jednostek produktów (takich jak części konstrukcyjne). Można go zbudować w dowolnym wolnym slocie portu towarowego. Rozładowuje ładunek {0} szybciej w porównaniu z modułem podstawowym.

[ctx: CargoModuleUnitCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
pl: Moduł portu towarowego do przenoszenia jednostek produktów (takich jak części konstrukcyjne). Można go zbudować w dowolnym wolnym slocie portu towarowego.

[ctx: CargoShip__NoModulesBuilt]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: No cargo depot modules built.
pl: Żaden moduł rozładunkowy nie został zbudowany.

[ctx: CargoShip__NotEnoughToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Waiting until there is enough cargo to pick up.
pl: Oczekiwanie na wystarczającą ilość towaru do załadunku.

[ctx: CargoShip__NothingToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: There is nothing to pick up.
pl: Nie ma nic do załadunku.

[ctx: CargoShip__ShipIsBeingUnloaded]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Ship is being unloaded.
pl: Statek jest rozładowywany.

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Toggle]
note: toggle to enable fuel saving option for current cargo ship, more info in CargoShip_FuelSaver__Tooltip
en: Reduce ship speed & save fuel
pl: Zmniejsz prędkość statku i oszczędź paliwo

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Tooltip]
note: {0} is replace with e.g. 50%, {1} is replaced with e.g. 30%
en: Reduce ship speed by {0} to reduce overall fuel consumption by {1}.
pl: Zmniejsz prędkość statku o {0}, aby zredukować całkowite zużycie paliwa o {1}.

[ctx: CargoShip_JourneyOptions]
note: title of a panel that enables to configure journey parameters for current cargo ship
en: Journey options
pl: Opcje podróży

[ctx: CargoShip_TripDuration]
note: prefix for view that shows how long it takes for a cargo ship to go for cargo and come back
en: Round trip duration
pl: Czas trwania podróży w obie strony

[ctx: CargoShip_TripDuration__Tooltip]
note: tooltip for CargoShip_TripDuration
en: Does not include the time needed to (un)load cargo on your island.
pl: Nie uwzględnia czasu potrzebnego na rozładunek i załadunek towarów na Twojej wyspie.

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__General]
note: reason why 'ship depart now' action is not available - general category, specific reason was not given
en: Not available
pl: Niedostępne

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__WasRequested]
note: reason why 'ship depart now' action is not available
en: Already requested
pl: Już zażądano

[ctx: CargoShipContractLacksUpoints__name]
note: notification
en: Not enough unity to perform assigned contract
pl: Niewystarczająca jedność, aby wykonać przydzieloną umowę

[ctx: CargoShipDepartNow__Action]
note: more info on this in CargoShipDepartNow__Tooltip
en: Depart now
pl: Wypłyń teraz

[ctx: CargoShipDepartNow__Tooltip]
note: tooltip for button that enables the player to send cargo ship for products now instead of waiting once ship can arrive fully loaded
en: Request the ship to depart immediately to avoid further waiting
pl: Zażądaj natychmiastowego odpłynięcia statku, aby uniknąć dalszego czekania

[ctx: CargoShipMissingFuel__name]
note: notification
en: {entity} is low on fuel
pl: {entity} ma mało paliwa

[ctx: CargoShipsLimitTooltip]
note: explains what something like this '1/2' means
en: Number of ships available (repaired) / number of ships discovered.
pl: Ilość dostępnych statków (naprawionych) / ilość statków odkrytych.

[ctx: CargoShipT1__desc]
note: description of a cargo ship
en: The cargo ship departs automatically when there is enough cargo to collect on the world map. Each journey of the ship has a fixed cost of fuel that is based on the size of the ship. Larger ships are more efficient in fuel consumption (they get upgraded automatically with cargo depot upgrade). The ship doesn't need to be assigned to individual mines / oil rigs, it collects cargo automatically. It can transport multiple types of products at the same time and will make sure all of them are supplied (it will depart anytime any of its products need to be transported).
pl: Statek towarowy odpływa automatycznie, gdy na mapie świata znajdzie się wystarczająca ilość ładunku do zebrania. Każda podróż statku ma stały koszt paliwa, który jest oparty na wielkości statku. Większe statki są bardziej wydajne w zużyciu paliwa (są one automatycznie ulepszane przez ulepszenie portu towarowego). Statek nie musi być przypisany do poszczególnych kopalni / platform wiertniczych, zbiera ładunek automatycznie. Może transportować wiele rodzajów produktów jednocześnie i zadba o to, aby wszystkie zostały dostarczone (odpłynie w każdej chwili, gdy któryś z jego produktów będzie musiał zostać przetransportowany).

[ctx: CargoShipT1__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
pl: Statek towarowy

[ctx: CargoShipT2__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
pl: Statek towarowy

[ctx: CargoShipT3__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
pl: Statek towarowy

[ctx: CargoShipT4__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
pl: Statek towarowy

[ctx: CargoShipWreckCost1__name]
note: name
en: Damaged cargo ship
pl: Uszkodzony statek towarowy

[ctx: CargoTitle]
note: title for panel that shows cargo stored / transported
en: Cargo
pl: Ładunek

[ctx: Caster__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs.
pl: Odlewa stopione materiały w kęsiska.

[ctx: Caster__name]
note: name of a machine
en: Metal caster
pl: Odlewnia metali

[ctx: CasterCooled__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs. This one also utilizes water for cooling.
pl: Odlewa stopione materiały w kęsiska. Używa także wody do chłodzenia.

[ctx: CasterCooled__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster
pl: Odlewnia chłodzona

[ctx: CasterCooledT2__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster II
pl: Odlewnia chłodzona II

[ctx: CasterT2__name]
note: name of a machine
en: Metal caster II
pl: Odlewnia metali II

[ctx: ChangeHistory__ConfirmPrompt]
note: Confirmation prompt shown when saving difficulty changes. {0} will be a time duration, such as "10 years"
en: Once applied, you won't be able to change these options again for {0} (in-game):
pl: Po zastosowaniu, nie będziesz miał możliwości zmiany tych ustawień przez {0} (w grze):

[ctx: ChangeHistory__ConfirmTitle]
note: Title of the confirmation dialog shown when saving difficulty changes
en: Are you sure?
pl: Jesteś pewien?

[ctx: ChangeHistory__EmptyLabel]
note: Label shown on the change history tab of the difficulty settings window when no changes have yet been made
en: No difficulty setting changes found
pl: Nie znaleziono zmian ustawień trudności

[ctx: ChangeHistory__Title]
note: Label for the change history tab of the difficulty settings window, {0} is the integer number of changes present
en: Change history ({0})
pl: Historia zmian ({0})

[ctx: CharactersCount]
note: shows number of characters in a string, e.g. '1254 chars'
en: {0} char | {0} chars
pl[0]: {0} znak
pl[1]: {0} znaki
pl[2]: {0} znaków

[ctx: CharcoalMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Uses wood to create coal but it is quite inefficient.
pl: Zużywa drewno aby wyprodukować węgiel ale jest mało wydajny.

[ctx: CharcoalMaker__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Charcoal_burner
en: Coal maker
pl: Retorta

[ctx: ChemicalPlant__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs variety of chemical recipes including processing of fluids and their packaging.
pl: Wykorzystuje wiele recept do chemicznego przetwarzania płynów oraz ich pakowania.

[ctx: ChemicalPlant__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant
pl: Zakład chemiczny

[ctx: ChemicalPlant2__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant II
pl: Zakład chemiczny II

[ctx: ChickenFarm__desc]
note: short description
en: Enables to raise chickens for eggs and meat. Chickens need to be provided with water and animal feed. To obtain some chickens you can trade with a village on the world map.
pl: Pozwala na hodowlę kur dla jaj i mięsa. Kury muszą mieć dostarczaną wodę i karmę. Kury można zakupić w wioskach na mapie świata.

[ctx: ChickenFarm__name]
note: name
en: Chicken farm
pl: Kurnik

[ctx: ClearSurface__Title]
note: more info in ClearSurface__Tooltip
en: Remove surface
pl: Usuń nawierzchnię

[ctx: ClearSurface__Tooltip]
en: Designates an area of surface to be removed by trucks.
pl: Oznacza strefę, z której nawierzchnia ma zostać usunięta przez ciężarówki.

[ctx: ClickToLearnMore]
note: tooltip explaining that click opens a tutorial, example use: alt + click to learn more
en: {0} to learn more
pl: {0} aby dowiedzieć się więcej

[ctx: CloneTool]
note: title of a tool that is used to copy settings from one machine to another. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy settings
pl: Kopiuj ustawienia

[ctx: Close]
note: button to close a dialog
en: Close
pl: Zamknij

[ctx: CloudyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Cloudy
pl: Pochmurno

[ctx: CoalMine__name]
note: name
en: Coal mine
pl: Kopalnia węgla

[ctx: Cobblestone_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Cobblestone
pl: Bruk

[ctx: COIHub]
note: button to view the captain of industry community site
en: Community Hub
pl: Centrum Społeczności

[ctx: Cold__desc]
en: This disease happens naturally and cannot be completely avoided. However the impact of it can be significantly reduced by having a hospital provided with medical supplies.
pl: Ta choroba zdarza się naturalnie i nie można jej uniknąć. Jednakże, jej skutki mogą być znacząco zmniejszone poprzez zapewnienie odpowiednio wyposażonego szpitala.

[ctx: Cold__name]
note: name
en: Cold
pl: Przeziębienie

[ctx: Collect]
note: Action to collect / claim a reward. Keep short
en: Collect
pl: Zbierz

[ctx: Collected]
note: label of a panel showing how much waste was collected from the attached settlement so far
en: Collected
pl: Zebrane

[ctx: Compactor__desc]
note: short description of a machine
en: Presses loose items into compact units for easier transportation. A shredder can be used to restore compacted products back to their uncompacted state.
pl: Sprasowuje sypkie materiały w pakiety w celu łatwiejszego transportu. Aby odwrócić ten proces, należy użyć rozdrabniarki.

[ctx: Compactor__name]
note: name of a machine
en: Compactor
pl: Prasa

[ctx: Computing__PFlop]
note: Computing power in peta-flops
en: {0} PFlops
pl: {0} Petaflops

[ctx: ComputingDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 TFlops  | 24' means, so it explains that 5 is the total demand for computing, 10 is the current production and 20 is the maximal theoretical production capacity.
en: current demand / current production   | Max production capacity
pl: bieżący popyt / bieżąca produkcja | Maksymalna zdolność produkcyjna

[ctx: ComputingStats]
note: title of a window that shows computing production & demands
en: Computing statistics
pl: Statystyki obliczeniowe

[ctx: ConcreteMixer__desc]
note: short description of a machine
en: High-power mixer that creates concrete.
pl: Betoniarka dużej mocy. Wytwarza beton.

[ctx: ConcreteMixer__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer
pl: Betoniarka

[ctx: ConcreteMixerT2__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: High-powered mixer that creates concrete. Also provides alternative recipes for concrete.
pl: Betoniarka dużej mocy. Zapewnia alternatywne przepisy do produkcji betonu.

[ctx: ConcreteMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer II
pl: Betoniarka II

[ctx: ConcreteMixerT3__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer III
pl: Betoniarka III

[ctx: ConcreteReinforced_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Reinforced surface
pl: Wzmocniona nawierzchnia

[ctx: ConfigureMods_Action]
note: used as: '[wrench icon] Mods', keep it short! button to load the game from the currently selected save file while also selecting which mods to load
en: Mods
pl: Mody

[ctx: ConfigureMods_Warning]
note: Warning shown above the enable mod checkboxes in the new load nad save window
en: Warning: Adding or removing mods from a save may not work and may cause game loading to fail.
pl: Uwaga: Dodawanie lub usuwanie modyfikacji może powodować błędy lub może spowodować niepowodzenie ładowania gry.

[ctx: ConfirmGreatNews]
note: button used to confirm great news (like discovery of something)
en: Hooray!
pl: Hura!

[ctx: ConflictsWith]
note: used in a tooltip to list all the other key-bindings that conflict with the hovered one
en: Conflicts with:
pl: Koliduje z:

[ctx: ConiferForest__name]
note: name
en: Conifer forest
pl: Las iglasty

[ctx: ConstrType_Constructing]
note: title of a panel showing a construction progress
en: Constructing
pl: Budowa

[ctx: ConstrType_ConstructionPaused]
note: title of a panel showing a construction progress that is paused
en: Construction paused
pl: Konstrukcja wstrzymana

[ctx: ConstrType_Deconstructing]
note: title of a panel showing a deconstruction progress
en: Deconstructing
pl: Wyburzanie

[ctx: ConstrType_DeconstructionPaused]
note: title of a panel showing a deconstruction progress that is paused
en: Deconstruction paused
pl: Rozbiórka wstrzymana

[ctx: ConstrType_PreparingUpgrade]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Preparing upgrade
pl: Przygotowanie ulepszenia

[ctx: ConstrType_Upgrading]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Upgrading
pl: Ulepszanie

[ctx: ConstructionCost]
note: label for construction cost of buildings, after it there are product icons with numbers showing the cost
en: Cost:
pl: Koszt:

[ctx: ConstructionState__InProgress]
note: status of construction progress - construction is going fine
en: Working
pl: Pracuje

[ctx: ConstructionState__Paused]
note: status of construction progress - construction was paused
en: Paused
pl: Zatrzymane

[ctx: ConstructionState__Ready]
note: status of construction progress - construction is ready
en: Ready
pl: Gotowy

[ctx: ConstructionState__WaitingForDelivery]
note: status of construction progress - blocked until more materials is delivered
en: Waiting for materials delivery
pl: Oczekuje na dostawę materiałów

[ctx: ConstructionState__WaitingForRemoval]
note: status of deconstruction progress - blocked until material is removed
en: Waiting for materials removal
pl: Oczekuje na usunięcie materiałów

[ctx: ConsumedLastMonth]
en: Consumed last month
pl: Zużycie w ostatnim miesiącu

[ctx: ConsumedThisMonth]
en: Consumed this month
pl: Zużycie w tym miesiącu

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Consumer electronics consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
pl: Zużycie elektroniki użytkowej wzrośnie o {0}, co da {1} więcej Jedności za nią

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More consumer electronics
pl: Więcej elektroniki użytkowej

[ctx: ConsumerElectronicsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Consumer electronics
pl: Elektronika użytkowa

[ctx: ConsumeSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Use surplus power only
pl: Używaj wyłącznie nadwyżki mocy

[ctx: ConsumeSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, this consumer will become a surplus consumer and will only be using power made by generators that allow to supply surplus consumers (e.g. solar panels). Also, in case this is enabled, lack of power is not reported as an issue.
pl: Po zaznaczeniu: ten odbiorca będzie pracował wyłącznie na energii dostarczanej przez generatory dostarczające nadwyżkę mocy (np. panele słoneczne). Dodatkowo, po zaznaczeniu, brak zasilania nie będzie zgłaszany jako problem.

[ctx: Consumption]
en: Consumption
pl: Zużycie

[ctx: Continue]
note: button to request to continue some operation
en: Continue
pl: Kontynuuj

[ctx: ContinueDisabled__NeedsModConfig]
note: {0} will be replaced with the title of a button that provides mods configuration
en: The selected save file requires mods that are not available. Go to the load menu and click the '{0}' button to learn more.
pl: Wybrany plik zapisu wymaga modyfikacje, który nie są dostępne. Idź do menu zapisów gry i kliknij przycisk '{0}', aby uzyskać więcej informacji.

[ctx: Contract__Assign]
note: button to assign a contract to a specific cargo depot
en: Assign
pl: Przydziel

[ctx: Contract__Establish]
note: button to establish a contract (make it active), something like opening a trade route. Important, keep it short!
en: Establish
pl: Twórz

[ctx: Contract__EstablishTooltip]
note: tooltip explaining a button that establishes a new contract
en: Will pay the Unity cost shown and establish this contract so it can be performed by your cargo ship.
pl: Zapłaci pokazany koszt Jedności i zawrze tę umowę, aby mogła być wykonana przez twój statek towarowy.

[ctx: Contract__ExchangeCost]
note: Used in statistics to denote Unity fees for contracts that are calculated from products that were exchanged
en: Exchange cost
pl: Koszt wymiany

[ctx: Contract__MonthlyCost]
note: Used in statistics to denote monthly Unity fees for contracts
en: Monthly cost
pl: Koszt miesięczny

[ctx: Contract__Unassign]
note: button to unassign a contract from a cargo depot
en: Unassign
pl: Anuluj przypisanie

[ctx: ContractAssignCheck__IncompatibleProduct]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has a module with product stored that is not compatible with the contract.
en: Some modules contain incompatible product - {0}
pl: Niektóre moduły zawierają niezgodny produkt — {0}

[ctx: ContractAssignCheck__ModuleNotSupported]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has some modules built that are not compatible with that contract
en: Some modules are not supported - {0}
pl: Niektóre moduły nie są obsługiwane — {0}

[ctx: ContractAssigned__Title]
note: title of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module (do not mix with established contracts)
en: Assigned contract
pl: Wybrany kontrakt

[ctx: ContractAssigned__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module
en: Shows the currently assigned contract. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. The displayed traded volumes are calculated based on all the cargo depot's modules that are assigned with corresponding products. If there isn't any corresponding cargo depot module for both the products then the estimates will show a question mark.
pl: Pokazuje aktualnie przypisaną umowę. Produkt po lewej stronie to ten, który eksportujesz (sprzedajesz), a ten po prawej stronie importujesz. Wyświetlane wolumeny handlu są obliczane na podstawie wszystkich modułów magazynu cargo, które są przypisane do odpowiednich produktów. Jeśli dla obu produktów nie ma odpowiadającego modułu zajezdni ładunkowej, w szacunkach pojawi się znak zapytania.

[ctx: ContractCancelStatus__IsAssigned]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be canceled
en: Cannot be canceled as it is currently assigned to at least one cargo depot
pl: Nie może zostać anulowany, ponieważ jest obecnie przypisany do co najmniej jednego portu towarowego

[ctx: ContractCancelStatus__ProductNotResearched]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be established - because some of its traded products is not researched yet
en: Some of the traded products are not researched yet
pl: Niektóre produkty nie zostały jeszcze zbadane

[ctx: Contracts__NoneEstablished]
en: There isn't any contract established. You can establish one and then assign it to one of your cargo depots.
pl: Nie podpisano żadnego kontraktu. Możesz jakiś podpisać, a następnie przypisać go do jednego ze swoich portów towarowych.

[ctx: Contracts__ShipSize]
note: prefix for a dropdown that enables to select the size of a cargo ship, by size we mean the number of cargo modules it has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: Ship size:
pl: Rozmiar statku:

[ctx: Contracts__ShipSizeModules]
note: used as an item in a dropdown list to select the number of cargo modules a ship has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: {0} module | {0} modules
pl[0]: moduł
pl[1]: moduły
pl[2]: modułów

[ctx: Contracts__Title]
note: title of a panel listing contracts that are available - either globally or in a settlement.
en: Contracts
pl: Kontrakty

[ctx: Contracts__Tooltip]
note: tooltip for contracts
en: Lists all the contracts available. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. Contracts are meant to be used on a more permanent basis (when compared to quick trade). A contract has to be assigned to your cargo depot (not to a trading dock like in case of quick trade). In order to assign a contract, it has to be established first which has one-time Unity cost. Established contract also costs a smaller monthly Unity fee and you also pay a Unity fee for every cargo exchanged (depends on the amounts exchanged). To see the maximum amount of quantities that can be transferred in one ship journey, use the dropdown to select the size of a ship you are going to use. In case of more complex products, you can hover over the yellow 'diamond' icon to see their production value. Contracts are generally lucrative (especially when you're exporting complex products) but it highly depends on the efficiency of your factory - so they are generally recommended for advanced factories.
pl: Zawiera listę wszystkich dostępnych kontraktów. Produkt po lewej stronie to ten, który eksportujesz (sprzedajesz), a ten po prawej stronie importujesz. Kontrakty są używane w sposób bardziej trwały (w porównaniu z szybkim handlem). Kontrakt musi być przypisany do portu towarowego (nie do portu handlowego, jak w przypadku szybkiego handlu). Aby przypisać kontrakt, należy go najpierw zawrzeć, co wiążę się z jednorazowym kosztem Jedności. Zawarty kontrakt ma także mniejszy, miesięczny koszt w Jedności, a Ty również płacisz opłatę Jedności za każdy wymieniony ładunek (w zależności od wymienianych ilości). Aby zobaczyć maksymalną ilość, którą można przenieść podczas jednej podróży statkiem, użyj menu rozwijanego, aby wybrać rozmiar statku, którego zamierzasz użyć. W przypadku bardziej złożonych produktów możesz najechać kursorem na żółtą ikonę „diamentu”, aby zobaczyć ich wartość produkcyjną. Kontrakty są generalnie lukratywne (zwłaszcza jeśli eksportujesz skomplikowane produkty), ale w dużym stopniu zależą od wydajności twojej fabryki - dlatego są zalecane dla zaawansowanych fabryk.

[ctx: ControlsSettings_Title]
note: title of controls (key-bindings & mouse) settings
en: Controls
pl: Sterowanie

[ctx: CoolingTowerT1__desc]
note: description of a machine
en: Improves water efficiency of a power plant by recovering some steam back to water.
pl: Poprawia efektywność wodną elektrowni poprzez odzyskiwanie części pary z powrotem do wody.

[ctx: CoolingTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower
pl: Chłodnia kominowa

[ctx: CoolingTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower (large)
pl: Chłodnia kominowa II

[ctx: CopperElectrolysis__desc]
note: short description of a machine
en: Purifies copper by electrolytic refining to over 99.95% purity.
pl: Oczyszcza miedź poprzez elektrolizę aż do 99.95% czystości.

[ctx: CopperElectrolysis__name]
note: name of a machine
en: Copper electrolysis
pl: Elektroliza miedzi

[ctx: CopySettings__Tooltip]
note: tooltip
en: Click on a structure to copy its configuration and then click again to apply it. You can also drag the cursor over multiple structures to apply the configuration at once.
pl: Kliknij na strukturę, aby skopiować jej konfigurację, a następnie kliknij ponownie, aby ją zastosować. Możesz również przeciągnąć kursor nad wieloma strukturami, aby zastosować konfigurację jednocześnie.

[ctx: CopyString__Action]
note: title of a button to copy string into the clipboard
en: Copy
pl: Kopiuj

[ctx: CopyString__Success]
note: text shown after a string was successfully copied to the clipboard
en: Copied to clipboard!
pl: Skopiowano do schowka!

[ctx: CopyString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to copy the source string into the clipboard.
pl: Kliknij, aby skopiować ciąg źródłowy do schowka.

[ctx: CopyTool]
note: title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy
pl: Kopiuj

[ctx: CopyTool__NoCopyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to prevent copying original configuration while placing new structures
pl: Przytrzymaj klawisz skrótu, aby zapobiec kopiowaniu oryginalnej konfiguracji podczas umieszczania nowych struktur

[ctx: CopyTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to copy them.
pl: Kliknij lub przeciągnij nad obszarem struktur, aby je skopiować.

[ctx: Costs]
note: title of settings affecting costs (construction, research), consumption of resources, etc. title of settings affecting costs, consumption of resources, etc.
en: Costs
pl: Koszty

[ctx: CraterStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: The remnants of a colossal meteorite impact have given rise to the Crater, unearthing a treasure trove of valuable natural resources. But beware: the ringing mountains are all that stands between your factory and a watery end. They’re a tempting target for excavation and expansion, though, so careful planning and preparation is advised. Hey, if we have any trouble with water, I volunteer Jimmy to build a levee – he’s been looking for something to take his mind off Insula Mortis.
    
    This unique map is part of the Supporter’s edition, thanks for your generous support, Captain!
pl: Pozostałości po uderzeniu wielkiego meteorytu dały początek temu Kraterowi, przez co wiele, wcześniej zakrytych, wartościowych surowców naturalnych zostało odkryte. Uważaj: jedynie góry otaczające krater chronią twoją fabrykę przed kompletnym zalaniem, choć są kuszącym celem do wykopalisk i ekspansji, więc zalecamy ostrożne planowanie i wiele przygotowania. Hej, jeżeli będziesz miał problemy z wodą, wyznaczam Janusza do zbudowania grobli - szukał czegoś, co odwróci jego myśli od Insula Mortis
    
    Ta wyjątkowa mapa jest częścią Edycji wspierających (Supporter’s edition). Dziękujemy za hojne wsparcie, Kapitanie!

[ctx: CraterStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Crater
pl: Krater

[ctx: Credits]
note: button to open credits of the game
en: Credits
pl: Twórcy

[ctx: Crop_Canola__name]
note: name
en: Canola
pl: Rzepak

[ctx: Crop_Corn__name]
note: name
en: Corn
pl: Kukurydza

[ctx: Crop_DurationLeft]
note: shows estimated harvest for a farm, example use: 'Estimate: 28 in 4 months', {0} is an integer specifying product quantity, and {1} is number of months like '4 months' shows how many months is left to harvest the current crop
en: Estimate: {0} in {1}
pl: Żniwa za {0} miesiąc

[ctx: Crop_DurationLeft__Tooltip]
note: tooltip
en: Duration left to harvest this crop as long as there is enough water. Otherwise delays will occur.
pl: Czas potrzebny do wzrostu tych upraw jeśli będą wystarczająco nawodnione. W przeciwnym razie wystąpi opóźnienie.

[ctx: Crop_Flowers__name]
note: name
en: Flowers
pl: Kwiaty

[ctx: Crop_Fruits__name]
note: name
en: Fruits
pl: Owoce

[ctx: Crop_GreenManure__name]
note: name
en: Green manure
pl: Nawóz zielony

[ctx: Crop_NoCrop__name]
note: name: title of an item in the crop rotation schedule where actually no crop gets planted but instead the field is left to rest for few months
en: No crop
pl: Ugór

[ctx: Crop_Poppy__name]
note: name
en: Poppy
pl: Mak

[ctx: Crop_Potato__name]
note: name
en: Potato
pl: Ziemniak

[ctx: Crop_Soybeans__name]
note: name
en: Soybeans
pl: Soja

[ctx: Crop_SugarCane__name]
note: name
en: Sugar cane
pl: Trzcina cukrowa

[ctx: Crop_TreeSapling__name]
note: name
en: Tree sapling
pl: Sadzonka drzewa

[ctx: Crop_Vegetables__name]
note: name
en: Vegetables
pl: Warzywa

[ctx: Crop_Wheat__name]
note: name
en: Wheat
pl: Pszenica

[ctx: CropCouldNotBeStored__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: Farm: Could not store all {0} after harvest
pl: Farma: {0} - nie można składować całego zbioru

[ctx: CropDiedNoFertility__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: {0} lost due to lack of fertility
pl: Farma: {0} utracone z powodu braku żyzności

[ctx: CropDiedNoMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn lost due to lack of workers"
en: Farm: {0} lost due to lack of workers
pl: Farma: {0} - stracono z powodu braku pracowników

[ctx: CropDiedNoWater__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example "Farm: Corn lost due to lack of water"
en: Farm: {0} lost due to lack of water
pl: Farma: {0} - stracono z powodu braku wody

[ctx: CropHarvestNow__Action]
note: button to harvests the current crop ASAP instead of waiting for harvest time
en: Harvest now
pl: Zbierz teraz

[ctx: CropHarvestNow__Tooltip]
note: tooltip
en: Will harvest the current crop prematurely. Estimated yield: {0}
pl: Przedwcześnie zbierz obecne plony. Szacowany plon: {0}

[ctx: CropHarvestStats__Open]
note: button that opens a window with statistics from the last crop harvest, keep it short!
en: Harvest stats
pl: Stat. zbiorów

[ctx: CropHarvestStats__Title]
note: title of a window with statistics from the last crop harvest
en: Previous harvest stats
pl: Poprzednie statystyki zbiorów

[ctx: CropLacksMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn lacks workers"
en: Farm: {0} lacks workers
pl: Farma: {0} - brakuje pracowników

[ctx: CropOverdue]
note: example use: '1 month without water. Crop will survive up to 2 months', {0} and {1} are for example '1 month', '2 months', etc. crop is delayed (did not have enough water to grow), {0} is always >= 2
en: {0} without water. Crop will survive up to {1}
pl: {0} bez wody. Uprawa przetrwa do {1}

[ctx: CropOverdue__Tooltip]
note: tooltip
en: Total accumulated delay during which this crop wasn't growing due to lack of water. This is typically fine for early farms and crops with low water sensitivity. However more sensitive crops can dry out.
pl: Całkowite opóźnienie przez które uprawy nie będą w stanie wyrosnąć. Jest to mało istotne dla wczesnych farm i upraw mało wymagających pod kątem nawadniania. Jednakże bardziej wymagające uprawy mogą uschnąć.

[ctx: CropRequiresGreenhouse]
note: error message shown when player tries to plant a crop that requires greenhouse in order to grow but player has just an ordinary farm
en: Greenhouse required
pl: Wymagana szklarnia

[ctx: CropSchedule]
note: title for farm's crop schedule
en: Crop schedule
pl: Płodozmian

[ctx: CropSchedule__Tooltip]
note: tooltip explaining crop schedule
en: Each farm can be set up with a crop rotation schedule up to 4 seasons long. Crops will be grown in order from left to right, any missing crops will be automatically skipped. For example, to set up a two crop rotation select two crops in the schedule and leave everything else blank. Crop rotation can be important for farm’s fertility.
pl: Każda farma może mieć ustawiony płodozmian aż do 4 sezonów na przód. Uprawy będą rosły w kolejności od lewej do prawej, brakujące pola będą pominięte. Na przykład aby ustawić dwie uprawy na przemian pozostaw resztę pól pustych. Płodozmian może być istotny dla żyzności farmy.

[ctx: CropScheduleSkip__Tooltip]
note: tooltip explaining what a skip button in crop schedule does
en: Click to force the farm to move to the next slot in the schedule; any progress made on the current crop will be lost.
pl: Kliknij, aby zmusić farmę do przejścia do następnego miejsca w harmonogramie; wszelkie postępy poczynione w bieżącej uprawie zostaną utracone.

[ctx: CropState__DeadNoFertility]
note: crop died out due to lack of fertility
en: Dead: low fertility
pl: Utrata zbiorów: niska żyzność

[ctx: CropState__DeadNoMaintenance]
note: crop died out due to lack of workers - no one cared about the crop
en: Dead: no workers
pl: Utrata zbiorów: brak pracowników

[ctx: CropState__DeadNoWater]
note: crop died out due to lack of water
en: Dead: no water
pl: Utrata zbiorów: brak wody

[ctx: CropState__RemovedForChange]
note: crop is being removed so it can be replaced with a different one
en: Removed for change
pl: Usunięte pod zmianę

[ctx: CropStats__DelayedDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that harvest was delayed due to lack of water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was delayed by {0} due to lack of water
pl: Został opóźniony o {0} z powodu braku wody

[ctx: CropStats__LessDueEarlyHarvest]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to premature harvest (as requested by the player)
en: {0} less yield due to premature harvest
pl: {0} mniejszy plon z powodu przedwczesnych zbiorów

[ctx: CropStats__LessDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of fertility
en: {0} less due to lack of fertility
pl: {0} mniej z powodu braku żyzności

[ctx: CropStats__LessDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of water
en: {0} less yield due to lack of water
pl: {0} mniej plonu z powodu braku wody

[ctx: CropStats__MonthsWithoutWater]
note: item in crop harvest stats showing the total duration without the crop was without water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was {0} without water
pl: {0} bez wody

[ctx: CropStats__MoreDueToBonus]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra bonus
en: {0} more yield thanks to bonus such as edicts
pl: {0} więcej plonów dzięki bonusom takim jak edykty

[ctx: CropStats__MoreDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra fertility
en: {0} more yield thanks to fertility
pl: {0} więcej plonów dzięki żyzności

[ctx: CropWaiting__Fertility]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm has low fertility
en: Waiting for better fertility
pl: Oczekiwanie na lepszą żyzność

[ctx: CropWaiting__NoReason]
note: explaining that crop is not planted yet but reason is unknown
en: Cannot start, waiting
pl: Nie mogę zasiać, oczekuję

[ctx: CropWaiting__Water]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm's soil is dry and needs water
en: Waiting for water or rain
pl: Oczekuję na wodę lub deszcz

[ctx: CropWillDrySoon__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn will dry out due to lack of water"
en: Farm: {0} will dry out due to lack of water
pl: Farma: {0} niedługo uschnie z powodu braku wody

[ctx: Crusher__desc]
note: short description of a machine
en: Crushes ores into more fine grained materials so they can be used in advanced processing.
pl: Rozdrabnia rudę na drobniejsze kawałki, aby mogła być poddana bardziej zaawansowanemu przetwarzaniu.

[ctx: Crusher__name]
note: name of a machine
en: Crusher
pl: Młyn kulowy

[ctx: CrusherLarge__desc]
note: short description of a machine
en: Large crusher for better efficiency and increased throughput.
pl: Duża kruszarka zapewniająca lepszą wydajność i zwiększoną przepustowość.

[ctx: CrusherLarge__name]
note: name of a machine
en: Crusher (large)
pl: Młyn kulowy (duży)

[ctx: CurlandMap__desc]
note: Map description
en: Welcome to Curland, the slender and elongated island bursting with space and natural riches. Its curly shape adds a delightful challenge to constructing sizable factories – prepare to make a robust logistics network capable of traversing the lengthy distances along its elegant curl. For the adventurous, consider connecting the ends to establish a circular logistics loop, turning the island's weakness into a strategic advantage. Rumors of a substantial crude oil deposit circulate, but it has yet to be found.
pl: Witajcie w Kurlandii, smukłej i wydłużonej wyspie pełnej przestrzeni i bogactw naturalnych. Jej kształt stanowi wspaniałe wyzwanie przy budowie dużych fabryk - przygotuj się na stworzenie solidnej sieci logistycznej zdolnej do pokonywania dużych dystansów wzdłuż eleganckiego zakrętu wyspy. Jeżeli jesteś żądny przygód, rozważ połączenie końców aby utworzyć pętle, zamieniając słabość wyspy w strategiczną przewagę! Krążą pogłoski o znacznych złożach ropy naftowej, lecz jak dotąd nie zostały one odkryte.

[ctx: CurlandMap__name]
note: map name, this name is join of curly + island, this island is a curly line in a shape of letter G map name, this name is join of curly + island, this isliand is a curly line in a shape of letter G
en: Curland
pl: Kurlandia

[ctx: CurrentDisease__Info]
note: info text showing that there is an active disease in the settlement and its properties. Example use: 'Months left: 4 | Mortality: 1.5%'
en: Months left: {0} | Health: {1} | Mortality: {2}
pl: Pozostało miesięcy: {0} | Zdrowie: {1} | Śmiertelność: {2}

[ctx: CurrentDisease__NoDisease]
note: explaining that there is no disease active
en: No active disease
pl: Brak aktywnej choroby

[ctx: CurrentDisease__Title]
note: title of a panel showing current disease (sickness) in the settlement
en: Current disease
pl: Aktualna choroba

[ctx: CurrentDisease__Tooltip]
note: tooltip
en: From time to time diseases appear in your settlement. Some diseases occur as a consequence of lack of facilities in your settlement. Some are just seasonal diseases that can't be affected much. When your ship goes for explorations, her crew can bring more severe versions of seasonal diseases back to the island.
pl: Od czasu do czasu w twojej osadzie pojawiają się choroby. Niektóre choroby pojawiają się w wyniku braku udogodnień w Twojej osadzie. Niektóre z nich to tylko choroby sezonowe, na które nie ma większego wpływu. Gdy twój statek wyrusza na eksplorację, jego załoga może sprowadzić na wyspę cięższe wersje chorób sezonowych.

[ctx: CurrentResearch]
note: title of a panel that shows current research that is in progress
en: Current research
pl: Aktualne badanie

[ctx: CustomizeDifficulty__Description]
note: Label shown instead of configuration options in the new game flow indicating the step is optional
en: You can further fine tune all settings below. These settings are also available in-game.
pl: Poniżej możesz dokładniej dostosować wszystkie ustawienia. Ustawienia są również dostępne w grze.

[ctx: CustomMaps__Title]
note: Title above non-core maps on the map selection tab of the new game window
en: Custom maps
pl: Niestandardowe mapy

[ctx: CutTool]
note: title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Cut
pl: Wytnij

[ctx: CutTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of non-constructed structures to cut them and make them available for new placement
pl: Kliknij lub przeciągnij nad obszarem nie zbudowanych struktur, aby je wyciąć i udostępnić do umieszczenia na nowo

[ctx: DamagedSuffix]
note: example: The ship (damaged)
en: {0} (damaged)
pl: {0} (uszkodzenia)

[ctx: DataCenter__desc]
note: short description
en: Datacenter is used to host server racks that you add to it. It is highly scalable and makes computing more affordable. Each added server rack provides computing. It is worth noting that each server rack has its power, cooling, and maintenance demands. However, some people say that all it does is to persist and search in a vast collection of pictures of cats and memes - we were not able to debunk this.
pl: Serwerownia służy do obsługiwania umieszczanych w niej szaf serwerowych. Jest to wysoce skalowalne rozwiązanie, które sprawia, że moc obliczeniowa jest bardziej dostępna. Każda dodana szafa serwerowa zapewnia moc obliczeniową. Warto zauważyć, że każda szafa serwerowa ma swoje wymagania w zakresie zasilania, chłodzenia i konserwacji. Niektórzy twierdzą jednak, że jedyne, co robi, to przechowywanie ogromnej kolekcji zdjęć kotów i memów — nie byliśmy w stanie obalić tej teorii.

[ctx: DataCenter__name]
note: building or machine
en: Data center
pl: Serwerownia

[ctx: DateYear__Label]
note: {0} will be an integer year number
en: Year {0}
pl: Rok {0}

[ctx: Decals_Paint]
note: opens a panel that allows to paint decals onto surfaces opens panel that allows to pain onto surfaces
en: Paint
pl: Malowanie

[ctx: DecreasePriority]
note: tooltip for a button that decreases priority for the current recipe by moving it lower in the list. Keep short. tooltip for a button that decreases priority for the current  recipe by moving it lower in the list. Keep short.
en: Decrease priority
pl: Obniż priorytet

[ctx: DefaultConcrete_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Concrete surface
pl: Betonowa nawierzchnia

[ctx: DeleteSave__Confirm]
note: Confirmation button shown under the delete save button on press, {0} is name of the file to be deleted
en: Are you sure you want to delete {0}?
pl: Czy na pewno chcesz usunąć {0}?

[ctx: DeleteSave__FailMessage]
note: {0} is name of the file that could not be deleted
en: Oops! Failed to delete {0}!
pl: Ups! Nie można usunąć zapisu {0}!

[ctx: DeleteSave__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was deleted
en: Save file {0} was deleted.
pl: Zapis {0} został usunięty.

[ctx: DeleteTool__EntireTransport]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to remove the entire conveyor belt or pipe
pl: Przytrzymaj klawisz skrótu (podczas wyburzania), aby usunąć całą taśmę przesyłową lub rurociąg

[ctx: DeleteTool__QuickRemoveTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to also quick remove all the materials with Unity
pl: Przytrzymaj klawisz skrótu (podczas niszczenia), aby również szybko usunąć wszystkie materiały przy użyciu Unity

[ctx: DeleteTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to demolish them
pl: Kliknij lub przeciągnij nad obszarem konstrukcji, aby je wyburzyć

[ctx: Demand]
en: Demand
pl: Popyt

[ctx: Demolish]
note: title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this short! title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this very short!
en: Demolish
pl: Wyburz

[ctx: Designation__Dumping]
note: title/tooltip of a button that opens dumping designation tool
en: Dumping designation
pl: Oznaczenie miejsca wysypu

[ctx: Designation__Forestry]
note: title/tooltip of a button that opens forestry designation tool
en: Forestry designation
pl: Oznaczenie zalesiania

[ctx: Designation__Leveling]
note: title/tooltip of a button that opens leveling designation tool
en: Leveling designation
pl: Oznaczenie obszaru do wyrównania

[ctx: Designation__Mining]
note: title/tooltip of a button that opens mining designation tool
en: Mining designation
pl: Oznaczanie miejsca wydobycia

[ctx: Designation__TreeHarvesting]
note: title/tooltip of a button that opens tree harvesting designation tool
en: Tree harvesting designation
pl: Oznaczenie drzew do wycinki

[ctx: DesignationError__Invalid]
note: shown when designation is at invalid position
en: Invalid position.
pl: Nieprawidłowa pozycja.

[ctx: DesignationRemovalTooltip]
note: player can click & drag with their mouse to removes existing designation
en: Right click & drag to remove existing designations
pl: Przytrzymaj prawy przycisk myszy aby usunąć strefę wydobycia

[ctx: Designations]
note: category for key bindings affecting designations
en: Designations
pl: Oznaczenia

[ctx: DesignationWarning__CannotPlaceDecal]
note: shown when player is trying to paint lines outside of hard surface area
en: Can't paint over terrain.
pl: Nie można malować na ziemi.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartDumping]
note: shown when dumping designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start dumping here yet, all the edges are too high above the terrain.
pl: Nie można zacząć zrzutu, wszystkie krawędzie są zbyt wysoko nad terenem.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartForestry]
note: shown when forestry designation is not usable due to terrain not being fertile shown when forestry designation is usable due to terrain not being fertile
en: Cannot start forestry here yet, ground is not fertile.
pl: Nie można jeszcze zacząć zalesienia, grunt nie jest żyzny.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartLeveling]
note: shown when leveling designation is not yet usable due to its edges being too high/deep
en: Cannot start leveling terrain here yet, all the edges are too low/high above the terrain.
pl: Nie można jeszcze rozpocząć wyrównywania terenu, wszystkie krawędzie są zbyt nisko/wysoko nad terenem.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartMining]
note: shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start mining here yet, all the edges are too deep below the terrain.
pl: Nie można rozpocząć wydobycia, wszystkie krawędzie są zbyt głęboko pod terenem.

[ctx: DesignationWarning__NoForestryTower]
note: shown when forestry designation is not contained by any forestry tower area and cannot be forested.
en: Must be managed by a forestry tower area.
pl: Musi być w obszarze zarządzania wieży leśniczej.

[ctx: DesignationWarning__NoTower]
note: shown when mining designation is not contained by any mine tower area and cannot be mined.
en: Must be managed by a mining tower area.
pl: Musi być zarządzany przez obszar wieży górniczej.

[ctx: DieselGenerator__desc]
note: short description
en: Burns diesel to create electricity.
pl: Spala olej napędowy by wytwarzać prąd elektryczny.

[ctx: DieselGenerator__name]
note: name
en: Diesel generator
pl: Generator Diesla

[ctx: DieselGeneratorT2__desc]
note: short description
en: More powerful generator. Can also serve as a power backup.
pl: Mocniejszy generator. Może również służyć jako zapasowe źródło zasilania.

[ctx: DieselGeneratorT2__name]
note: name
en: Diesel generator II
pl: Generator Diesla II

[ctx: Difficulty]
note: example: 'Difficulty: Hard'
en: Difficulty: {0}
pl: Poziom Trudności: {0}

[ctx: DifficultyConstruction__Easy]
note: Difficulty impact on construction
en: Standard construction cost
pl: Normalny koszt budowy

[ctx: DifficultyConstruction__Hard]
note: Difficulty impact on construction
en: Increased construction cost
pl: Zwiększony koszt budowy

[ctx: DifficultyContracts__Easy]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: More profitables contracts and cheaper loans
pl: Korzystniejsze kontrakty i tańsze pożyczki

[ctx: DifficultyContracts__Hard]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: Standard contracts and more expensive loans
pl: Normalne kontrakty i droższe pożyczki

[ctx: DifficultyContracts__Normal]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: Standard contracts and loans
pl: Normalne kontrakty i pożyczki

[ctx: DifficultyDisease__Easy]
note: Difficulty impact on disease
en: Milder diseases
pl: Łagodniejsze choroby

[ctx: DifficultyDisease__Hard]
note: Difficulty impact on disease
en: More severe diseases
pl: Poważniejsze choroby

[ctx: DifficultyDisease__Normal]
note: Difficulty impact on disease
en: Standard disease severity
pl: Normalne nasilenia chorób

[ctx: DifficultyFood__Easy]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Reduced resource consumption by settlements
pl: Zmniejszone zużycie zasobów przez osady

[ctx: DifficultyFood__Hard]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Increased resource consumption by settlements
pl: Zwiększone zużycie zasobów przez osady

[ctx: DifficultyFood__Normal]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Standard resource consumption by settlements
pl: Normalne zużycie zasobów przez osady

[ctx: DifficultyFuel__Easy]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Reduced fuel consumption for vehicles and cargo ships
pl: Zmniejszone zużycie paliwa przez pojazdy i statki towarowe

[ctx: DifficultyFuel__Hard]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Increased fuel consumption for vehicles and cargo ships
pl: Zwiększone zużycie paliwa przez pojazdy i statki towarowe

[ctx: DifficultyFuel__Normal]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Standard fuel consumption for vehicles and cargo ships
pl: Normalne zużycie paliwa przez pojazdy i statki towarowe

[ctx: DifficultyGrowth__Easy]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Faster growth for crops and trees
pl: Szybszy wzrost upraw i drzew

[ctx: DifficultyGrowth__Hard]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Slower growth for crops and trees
pl: Wolniejszy wzrost upraw i drzew

[ctx: DifficultyGrowth__Normal]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Standard growth speed for crops and trees
pl: Normalna prędkość wzrostu upraw i drzew

[ctx: DifficultyMaintenance__Easy]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Reduced maintenance consumption
pl: Zmniejszone zużycie konserwacji

[ctx: DifficultyMaintenance__Hard]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Increased maintenance consumption
pl: Zwiększone zużycie konserwacji

[ctx: DifficultyMaintenance__Normal]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Standard maintenance consumption
pl: Normalne zużycie konserwacji

[ctx: DifficultyMining__Easy]
note: Difficulty impact on mining
en: Increased mining yield
pl: Zwiększona wydajność wydobycia

[ctx: DifficultyMining__Hard]
note: Difficulty impact on mining
en: Reduced mining yield
pl: Zmniejszona wydajność wydobycia

[ctx: DifficultyMining__Normal]
note: Difficulty impact on mining
en: Standard mining yield
pl: Normalna wydajność wydobycia

[ctx: DifficultyPollution__Easy]
note: Difficulty impact on pollution
en: Reduced impact of pollution and increased base population health
pl: Zmniejszony wpływ zanieczyszczeń i zwiększone podstawowe zdrowie populacji

[ctx: DifficultyPollution__Hard]
note: Difficulty impact on pollution
en: Increased impact of pollution
pl: Zwiększony wpływ zanieczyszczeń

[ctx: DifficultyPollution__Normal]
note: Difficulty impact on pollution
en: Standard impact of pollution
pl: Normalny wpływ zanieczyszczeń

[ctx: DifficultyRainfall__Easy]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Increased rainfall and water collection
pl: Zwiększone opady deszczu i gromadzenie wody

[ctx: DifficultyRainfall__Hard]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Reduced rainfall and water collection
pl: Zmniejszone opady deszczu i gromadzenie wody

[ctx: DifficultyRainfall__Normal]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Standard rainfall and water collection
pl: Normalne opady deszczu i gromadzenie wody

[ctx: DifficultyResearch__Easy]
note: Difficulty impact on research
en: Reduced research cost
pl: Zmniejszone koszty badań

[ctx: DifficultyResearch__Hard]
note: Difficulty impact on mining
en: Increased research cost
pl: Zwiększone koszty badań

[ctx: DifficultyResearch__Normal]
note: Difficulty impact on mining
en: Standard research cost
pl: Normalne koszty badań

[ctx: DifficultySettingsSaved]
note: Notification shown on successful save of game difficulty settings
en: Difficulty settings saved!
pl: Ustawienia trudności zapisane!

[ctx: DifficultyUnity__Easy]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Increased Unity generation
pl: Zwiększona generacja Jedności

[ctx: DifficultyUnity__Hard]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Increased Unity generation. Some Unity actions are more expensive.
pl: Zwiększona generacja Jedności. Niektóre działania wymagające Jedności są droższe.

[ctx: DifficultyUnity__Normal]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Standard Unity generation
pl: Normalna generacja Jedności

[ctx: DiffOption__GraduallyStops]
note: a difficulty option where machines / vehicles slow down and after a while stop instead of stopping abruptly when they run out of something (power)
en: Gradually stops
pl: Powoli się zatrzymuje

[ctx: DiffOption__RunsOnUnity]
note: a difficulty option where ships can run on unity if out of fuel
en: Runs on Unity
pl: Używa Jedności do działania

[ctx: DiffOption__SlowsDown]
note: a difficulty option where machines / vehicles slow down instead of stopping when out of something (power, fuel)
en: Slows down
pl: Zwalnia

[ctx: DiffOption__StopsWorking]
note: a difficulty option where machines / vehicles stop when out of something (power, fuel)
en: Stops working
pl: Przestaje pracować

[ctx: DigDirtTip]
note: {0} = Dirt
en: You can set up a dedicated {0} mine in case you don't have enough of it.
pl: Możesz utworzyć dedykowaną kopalnię dla: {0}, w razie gdybyś nie miał wystarczającej ilości tego zasobu.

[ctx: Disabled]
note: used when some option is disabled
en: Disabled
pl: Wyłączone

[ctx: DiscardAllProducts__Action]
note: button to discard / destroy all products
en: Discard all
pl: Odrzuć wszystko

[ctx: DiscardAllProducts__Confirmation]
note: {0} - title of a product to discard, e.g. Coal
en: Are you sure you want to permanently discard all the {0} stored here?
pl: Czy jesteś pewien, że chcesz całkowicie usunąć całą ilość {0} przechowywaną w tym miejscu?

[ctx: DiscardAllProducts__NotSupported]
en: This product cannot be discarded.
pl: Ten produkt nie może zostać usunięty.

[ctx: DiscardChanges]
note: button to discard changes
en: Discard
pl: Odrzuć

[ctx: DiscoverOnWorldMap__desc]
note: explains the player what they need to do in order to get access to some technology
en: Has to be discovered by exploring the world map
pl: Musi zostać odkryte przez eksplorację mapy

[ctx: Disease1__name]
note: disease name
en: Flu
pl: Grypa

[ctx: DiseaseSeverity__1]
note: disease severity, this is the lowest severity 1/5, {0} is disease name
en: {0} (mild)
pl: {0] (łagodny)

[ctx: DiseaseSeverity__2]
note: disease severity, this is second lowest severity 2/5, {0} is disease name
en: {0} (moderate)
pl: {0} (umiarkowany)

[ctx: DiseaseSeverity__3]
note: disease severity, this is third lowest severity, 3/5, {0} is disease name
en: {0} (severe)
pl: {0} (poważny)

[ctx: DiseaseSeverity__4]
note: disease severity, this is second highest severity 4/5, {0} is disease name
en: {0} (very severe)
pl: {0} (bardzo poważny)

[ctx: DiseaseSeverity__5]
note: disease severity, this is the highest severity 5/5, {0} is disease name
en: {0} (deadly)
pl: {0} (śmiertelny)

[ctx: Dismiss]
note: button to dismiss a dialog
en: Dismiss
pl: Odrzuć

[ctx: DistillationTowerT1__desc]
note: short description of a machine
en: The entry point for advanced crude oil processing. Separates oil into two components for additional processing into useful resources.
pl: Punkt wejścia dla zaawansowanego przetwórstwa ropy naftowej. Rozdziela ropę na dwa składniki umożliwiając dalsze przetwarzanie.

[ctx: DistillationTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage I)
pl: Destylator (faza I)

[ctx: DistillationTowerT2__desc]
note: description of a distillation tower short description of a machine
en: Introduces extra distillation step to expand oil processing capabilities.
pl: Wprowadza dodatkowy etap destylacji w celu rozszerzenia możliwości przetwarzania ropy.

[ctx: DistillationTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage II)
pl: Destylator (Faza II)

[ctx: DistillationTowerT3__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage III)
pl: Destylator (Faza III)

[ctx: docksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Cargo docks
pl: Doki ładunkowe

[ctx: DoNotShowAgain]
note: label for a checkbox to toggle to avoid seeing some dialog again
en: Do not show again
pl: Nie pokazuj ponownie

[ctx: DropDepth__OrderingExplanation]
note: tooltip explaining dumping height selection
en: Configures the offset to the maximum height of the dumped pile relative to the tip of the stacker.
pl: Określa maksymalną wysokości zrzucanego stosu.

[ctx: DumpingFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected for dumping
en: Nothing allowed to be dumped
pl: Nie można nic tutaj zrzucać

[ctx: DumpingFilter__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain dumping designations managed by a mine tower area tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: What can be dumped here
pl: Co można tutaj zrzucić

[ctx: DumpingFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area tooltip that explains quick repair action
en: Configures which materials are allowed to be dumped by trucks on the designations that are managed here.
pl: Konfiguruje, które materiały mogą być zrzucane przez ciężarówki w wyznaczonych tutaj obszarach wysypu.

[ctx: DumpingFilterGlobal__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain
en: What can be dumped by trucks
pl: Co mogą wyrzucić ciężarówki

[ctx: DumpingFilterGlobal__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which products are allowed to be dumped by trucks on dumping designations on your island. Each mine tower has its own filter to override and fine-tune what can be dumped in the area it manages.
pl: Konfiguruje, które produkty mogą być zrzucane przez ciężarówki w miejscach oznaczonych jako wysypiska na Twojej wyspie. Każda wieża kopalni ma swój własny filtr, który nadpisuje i dostraja to, co może zostać zrzucone na zarządzanym przez nią obszarze.

[ctx: DumpInMineTowerOnly]
note: shown next to a material that can be dumped only on designations that are managed by mine control tower that has such a product allowed for dumping in its dumping filter. Other option is to change the global dumping filter. shown next to a material that can de dumped only on designations that are ma
en: Can be dumped only in Mine control tower's area with a dumping filter set or by enabling this product in the global dumping filter.
pl: Może być zrzucany tylko w obszarze wieży kontrolnej kopalni z zestawem filtrów zrzutu lub poprzez włączenie tego produktu w globalnym filtrze zrzutu.

[ctx: DumpOffset]
note: title of a panel that enabled to configure the depth offset a stacker should dump to
en: Dump offset
pl: Wysokość składowania

[ctx: Economy]
note: title of settings affecting economy - loans, contracts
en: Economy
pl: Ekonomia

[ctx: EdictCategory_Industry__name]
note: name
en: Industrial edicts
pl: Edykty przemysłowe

[ctx: EdictCategory_Population__name]
note: name
en: Population edicts
pl: Edykty ludnościowe

[ctx: EdictReason__HealthLow]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to low health
en: Health is too low (is: {0}, required: {1})
pl: Stan zdrowia jest zbyt niski (jest: {0}, wymagane: {1})

[ctx: EdictReason__HousingFull]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to full housing (e.g. makes no sense to increase pop growth when housing is full)
en: Housing is full
pl: Mieszkania są pełne

[ctx: EdictRequiresAdvancedOffice]
note: shown when edict cannot be activated as it requires more advanced captain office
en: Requires an advanced captain office
pl: Wymaga zaawansowanego biura kapitana

[ctx: ElectricityDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 Kw  | 20 kw' means, so it explains that 5 is the total demand for power, 10 is the current production and 20 is the maximum power output that can be produced if needed.
en: current demand / current production   | Total production capacity
pl: bieżący popyt / bieżąca produkcja | Całkowita zdolność produkcyjna

[ctx: ElectricityStats]
note: title of a window that shows electricity production & demands
en: Electricity statistics
pl: Statystyki elektryczności

[ctx: Electrolyzer__desc]
note: description of a machine name of a machine
en: Decomposes a product into simpler substances by passing an electric current through it.
pl: Rozkłada produkt na prostsze substancje w procesie elektrolizy.

[ctx: Electrolyzer__name]
note: name of a machine Performer water electrolysis to split it to oxygen and hydrogen.
en: Electrolyzer
pl: Elektrolizer

[ctx: ElectrolyzerT2__name]
note: name of a machine
en: Electrolyzer II
pl: Elektrolizer II

[ctx: Empty]
note: shown when entity has no products (e.g. when transport is empty)
en: Empty
pl: Pusty

[ctx: Enabled]
note: used when some option is enabled allows trucks to deliver materials
en: Enabled
pl: Aktywuj

[ctx: EnableMods__ToggleLabel]
note: name of a toggle button that turns on/off mods
en: Enable mods (restart required)
pl: Włącz mody (wymagane ponowne uruchomienie)

[ctx: EnableMods__Tooltip]
note: tooltip that explains what mods do and their potential danger name of a toggle button that turns on/off mods
en: Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk.
pl: Uwaga: Mody mogą uruchamiać kod i uzyskiwać dostęp do plików na komputerze, a nawet łączyć się z internetem. Używaj tylko tych modów, którym ufasz. Mody uruchamiasz na własne ryzyko.

[ctx: Enemy]
note: enemy ship(s)
en: Enemy
pl: Wróg

[ctx: EngineT1__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine
pl: Silnik okrętowy

[ctx: EngineT2__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
pl: Zwiększa prędkość i zasięg okrętu.

[ctx: EngineT2__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine II
pl: Silnik okrętowy II

[ctx: EngineT3__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
pl: Zwiększa prędkość i zasięg okrętu.

[ctx: EngineT3__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine III
pl: Silnik okrętowy III

[ctx: EntityBreakdownChance]
note: example: 'breakdown chance: 20%'
en: breakdown chance: {0}
pl: szansa awarii: {0}

[ctx: EntityCannotBeReached__name]
note: notification
en: Vehicles can't reach {entity}.
pl: Pojazdy nie mogą dotrzeć do {entity}.

[ctx: EntityCannotBeReachedDesc]
en: Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests.
pl: Niektóre lub wszystkie pojazdy mają problemy z dotarciem do tego obiektu. Upewnij się, że do obiektu istnieje ścieżka dostępu lub wyłącz wszystkie docelowe ustawienia logistyczne.

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector tooltip for the computing consumption status in machine inspector.
en: Computing consumed when operational
pl: Zużycie mocy obliczeniowej podczas działania

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing that is currently being consumed
pl: Moc obliczeniowa, która jest aktualnie wykorzystywana

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing consumed when operational (currently not consuming)
pl: Moc obliczeniowa, jaka będzie użyta podczas działania (brak zużycia w tym momencie)

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing required to operate (currently not enough)
pl: Wymagana moc obliczeniowa (aktualnie niewystarczająca)

[ctx: EntityComputingProductionTooltip]
note: tooltip for the computing production status in machine / building inspector tooltip for the computing production status in machine inspector
en: Computing generated when operational
pl: Produkcja mocy obliczeniowej podczas działania

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Electricity consumed when operational
pl: Zużycie energii elektrycznej podczas działania

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity that is currently being consumed
pl: Obecny poziom zużycia energii elektrycznej

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity consumed when operational (currently not consuming)
pl: Pobór energii elektrycznej podczas działania (obecnie brak poboru)

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity required to operate (currently not enough)
pl: Wymagana ilość energii elektrycznej wymaganej do funkcjonowania (obecnie niewystarczającą)

[ctx: EntityElectricityProductionTooltip]
note: tooltip for the electricity production status in power generator inspector
en: Maximal electricity output generated
pl: Maksymalna ilość wygenerowanej energii elektrycznej

[ctx: EntityMayCollapseUnevenTerrain__name]
note: notification
en: Building {entity} may collapse due to uneven terrain
pl: Budynek {entity} może się zawalić z powodu nierównego terenu

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed
pl: Miesięczne zużycie Jedności

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity that is currently being consumed
pl: Miesięczne zużycie Jedności

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming)
pl: Miesięczne zużycie Jedności podczas pracy (aktualnie nie jest używane)

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity required to operate (currently not enough)
pl: Miesięczne zużycie Jedności potrzebne do pracy (aktualnie brakuje wystarczającej Jedności)

[ctx: EntityRepair__Tooltip]
note: tooltip that explains quick repair action
en: Emergency quick-repair that costs Unity
pl: Awaryjna szybka naprawa kosztująca Jedność

[ctx: EntityStatus]
note: title of a panel that shows the current status of a vehicle, ship or machine
en: Status
pl: Stan

[ctx: EntityStatus___NuclearReactor_Overheated]
note: status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!) storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Overheated
pl: Przegrzanie

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals]
note: animal farm has no animals, so it's empty has nothing to do
en: No animals
pl: Brak zwierząt

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoFood]
note: animal farm is missing food to feed its animals
en: No food
pl: Brak paszy

[ctx: EntityStatus__Broken]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Broken
pl: Zniszczony

[ctx: EntityStatus__Clearing]
note: something is being cleared out (e.g. dry crop) - status of a selected entity (keep it short!)
en: Clearing
pl: Wyczyszczony

[ctx: EntityStatus__Datacenter_NoServers]
note: status of a datacenter, can't work as player did not add any servers into it (keep it short!)
en: No servers
pl: Brak serwerów

[ctx: EntityStatus__Farm_Growing]
note: farm is doing fine and growing something (keep it short!)
en: Growing
pl: Rośnie

[ctx: EntityStatus__Farm_LowFertility]
note: farm's fertility is too low (keep it short!)
en: Low fertility
pl: Niska żyzność

[ctx: EntityStatus__Farm_NoCrop]
note: farm has no crop selected, so it can't work (keep it short!)
en: No crop selected
pl: Nie wybrano upraw

[ctx: EntityStatus__Farm_NoWater]
note: farm lack water so can't work (keep it short!)
en: No water
pl: Brak wody

[ctx: EntityStatus__FullOutput]
note: blocked as output is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full output
pl: Wylot zapełniony

[ctx: EntityStatus__FullStorage]
note: storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full storage
pl: Pełny magazyn

[ctx: EntityStatus__Idle]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Idle
pl: Czuwanie

[ctx: EntityStatus__InvalidPlacement]
note: status of a machine that cannot continue because its placement is invalid (keep it short!)
en: Invalid placement
pl: Niepoprawna lokalizacja

[ctx: EntityStatus__LowPower]
note: not enough electricity - status of a selected entity (keep it short!)
en: Low power
pl: Brak mocy

[ctx: EntityStatus__MissingCoolant]
note: status of a selected data center when it lacks coolant (keep it short!)
en: Missing coolant
pl: Brak chłodziwa

[ctx: EntityStatus__MissingInput]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Missing input
pl: Brakuje wlotu

[ctx: EntityStatus__NeedsFuel]
note: selected entity can't work as it is lacking fuel (keep it short!)
en: Needs fuel
pl: Brak paliwa

[ctx: EntityStatus__NoComputing]
note: not enough computing from datacenter - status of a selected entity (keep it short!)
en: No computing
pl: Brak mocy obliczeniowej

[ctx: EntityStatus__NoJobs]
note: means that vehicle has no jobs to do
en: No jobs
pl: Brak zleceń

[ctx: EntityStatus__NoRecipe]
note: machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!)
en: No recipe
pl: Brak schematów

[ctx: EntityStatus__NoShaft]
note: not connected to mechanical shaft (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: Not connected via shaft
pl: Nie podłączony do wału napędowego

[ctx: EntityStatus__NotConnected]
note: transport is not connected - status of a selected entity (keep it short!)
en: Not connected
pl: Niepodłączony

[ctx: EntityStatus__NoUnity]
note: not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No Unity
pl: Brak Jedności

[ctx: EntityStatus__NoWorkers]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: No workers
pl: Brak pracowników

[ctx: EntityStatus__PartiallyStuck]
note: status for ore sorter when it got stuck with some products but still can sort others (keep it short!)
en: Partially stuck
pl: Częściowo zatrzymany

[ctx: EntityStatus__Paused]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Paused
pl: Zatrzymany

[ctx: EntityStatus__ResearchTooAdvanced]
note: status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't research it (keep it short!) status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't reseacrh it (keep it short!)
en: Can't research
pl: Nie można zbadać

[ctx: EntityStatus__ResourceDepleted]
note: shown when entity such as mine has run out of a deposit to mine machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!)
en: Resource depleted
pl: Zasób wyczerpany

[ctx: EntityStatus__Ship_Arriving]
note: ship is arriving from the world (keep it short!)
en: Arriving
pl: Przypływa

[ctx: EntityStatus__Ship_Departing]
note: ship is departing to the world (keep it short!)
en: Departing
pl: Odpływa

[ctx: EntityStatus__Ship_Docked]
note: ship is docked at the shipyard (keep it short!)
en: Docked
pl: Zadokowany

[ctx: EntityStatus__Ship_Exploring]
note: ship is exploring a location (keep it short!)
en: Exploring
pl: Eksploruje

[ctx: EntityStatus__Ship_InBattle]
note: ship is in battle (keep it short!)
en: In battle
pl: W bitwie

[ctx: EntityStatus__Ship_Moving]
note: ship is traveling somewhere (keep it short!)
en: On the move
pl: W ruchu

[ctx: EntityStatus__Ship_NoOrders]
note: ship is waiting for orders (keep it short!)
en: No orders
pl: Brak rozkazów

[ctx: EntityStatus__WaitingForProducts]
note: status of a selected entity, means that it is waiting to more input products in order to work (keep it short!)
en: Waiting for products
pl: Oczekuje na produkty

[ctx: EntityStatus__WaitingForProductsTooltip]
note: prefix for list of products missing in a machine, used like this: 'Products missing: iron ore, coal'
en: Products missing
pl: Brak produktów

[ctx: EntityStatus__Working]
note: all cool! - Status of a selected entity (keep it short!)
en: Working
pl: Pracuje

[ctx: EntityStatus__WorkingPartially]
note: {0} is utilization, example: 'Working (20%)' - status of a selected entity (keep it short!)
en: Working ({0})
pl: Pracuje ({0})

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay]
note: button that toggles navigation overlay, keep short
en: Navigation overlay
pl: Nakładka nawigacyjna

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay__Tooltip]
note: explanation of what navigation overlay toggle does
en: Shows overlay that explains where this vehicle can or cannot drive.
pl: Pokazuje nakładkę wyjaśniającą, gdzie ten pojazd może lub nie może jeździć.

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building' tooltip that explains the panel that shows the amount of required workers in a machine / building'
en: Number of workers needed
pl: Ilość potrzebnych pracowników

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_Assigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Currently assigned workers
pl: Obecnie przypisani pracownicy

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_NotAssigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Number of workers required when operational (no workers assigned at this moment)
pl: Liczba pracowników wymagana do działania (brak przypisanych pracowników w tym momencie)

[ctx: Error__Copy]
note: Label for a button to copy an error message
en: Copy error
pl: Skopiuj błąd

[ctx: Error__View]
note: Label for a button shown on error notifications to view more details
en: View error
pl: Zobacz błąd

[ctx: ErrorReporting__Title]
note: name of a toggle button that turns on / off the error reporting title for setting that configures error reporting
en: Send error reports
pl: Wysyłaj raporty błędów

[ctx: ErrorReporting__Tooltip]
note: tooltip that explains what is error reporting
en: Allows us to send anonymous reports of errors that occur during your gameplay. This helps us to discover issues quickly and make the game better for everyone.
pl: Pozwala na wysyłanie anonimowych raportów o błędach w trakcie rozgrywki. To może pomóc nam zrozumieć problem i uczynić grę lepszą dla wszystkich.

[ctx: EstablishedContracts__NoneInfo]
note: text explaining that there are no contracts established currently and that the player might want to establish some, followed by GoToContracts button
en: No established contracts. Time to close a new deal?
pl: Brak podpisanych kontraktów. Czy to czas na zawarcie nowego kontraktu?

[ctx: EstablishedContracts__Title]
note: title of a panel listing all the contracts that player established. Established in this context means that player has ongoing trade deals / trade routes for these contracts that cost monthly unity. So it has a stronger meaning then just having them unlocked.
en: Established contracts
pl: Zawarte kontrakty

[ctx: EstablishedContracts__Tooltip]
note: tooltip for EstablishedContracts__Title
en: Lists all the established contracts. These contracts might cost monthly Unity. Established contract can be cancelled only if it is not assigned to any cargo depot.
pl: Pokazuje wszystkie zawarte kontrakty. Te kontrakty mogą mieć miesięczny koszt w postaci Jedności. Zawarty kontrakt można anulować tylko wtedy, gdy nie jest ona przypisana do żadnego portu towarowego.

[ctx: EstimatedWaterYieldTitle]
note: title of a panel showing an estimate of water yield for rainwater harvester
en: Average water collection
pl: Średni zbiór wody

[ctx: EvaporationPond__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine.
pl: Wytwarza sól poprzez odparowanie wody z solanki.

[ctx: EvaporationPond__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond
pl: Salina

[ctx: EvaporationPondHeated__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine. The process is accelerated by utilizing a set of electric heaters.
pl: Wytwarza sól poprzez odparowanie wody resztkowej z solanki. Proces jest przyspieszany przez zastosowanie zestawu grzałek elektrycznych.

[ctx: EvaporationPondHeated__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond (heated)
pl: Salina (podgrzewana)

[ctx: ExcavatorHasNoValidTruck__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible truck
pl: {entity} nie ma kompatybilnej ciężarówki

[ctx: ExcavatorT1__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=6
en: Suitable for mining any terrain with max bucket capacity of {0}. It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
pl: Nadaje się do wydobywania w dowolnym terenie z maksymalną pojemnością łyżki {0}. Jest za wysoka i nie może przejechać pod przenośnikami, użyj ramp, aby je przekroczyć.

[ctx: ExcavatorT1__name]
note: vehicle
en: Small excavator
pl: Mała koparka

[ctx: ExcavatorT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=18
en: This is a serious mining machine with max bucket capacity of {0}! It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
pl: To poważna maszyna górnicza o maksymalnej pojemności łyżki {0}! Jest za wysoka i nie może przejść pod przenośnikami, użyj ramp, aby je przekroczyć.

[ctx: ExcavatorT2__name]
note: vehicle
en: Excavator
pl: Koparka

[ctx: ExcavatorT2H__name]
note: vehicle
en: Excavator
pl: Koparka

[ctx: ExcavatorT3__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=60
en: Extremely large excavator that can mine any terrain with ease. It has bucket capacity of {0}. It cannot go under transports due to its size, use ramps to cross them.
pl: Ekstremalnie duża koparka, która z łatwością potrafi kopać w każdym terenie. Pojemność łyżki to {0}. Ze względu na swoje rozmiary nie może przejeżdżać pod przenośnikami, używaj ramp do ich przekraczania.

[ctx: ExcavatorT3__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
pl: Mega koparka

[ctx: ExcavatorT3H__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
pl: Mega koparka

[ctx: ExhaustScrubber__desc]
note: {0} is a number, used like for instance '75%'
en: Filters {0}% of pollutants from hot exhaust gasses by extracting useful resources.
pl: Filtruje {0}% zanieczyszczeń z gorących spalin wydobywając przydatne zasoby.

[ctx: ExhaustScrubber__name]
note: name of a machine
en: Exhaust scrubber
pl: Skruber spalin

[ctx: ExitToMainMenu]
note: exits the current gameplay session back to game's main menu
en: Exit to main menu
pl: Wróć do menu głównego

[ctx: ExplorationResult__Entity]
note: example: 'Our ship has discovered Settlement!'
en: Our ship has discovered {0}!
pl: Odkryto: {0}!

[ctx: ExplorationResult__Loot]
en: Found some loot!
pl: Znaleziono łupy!

[ctx: ExplorationResult__Nothing]
en: Nothing found!
pl: Nic nie znaleziono!

[ctx: ExplorationResult__Title]
en: Area explored!
pl: Obszar odkryty!

[ctx: ExportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to export blueprint into a string
en: Export to string
pl: Eksportuj do ciągu znaków

[ctx: ExportPriority]
note: title of a panel that configures truck's export priority - keep it short!
en: Export
pl: Eksport

[ctx: ExportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored fuel.
pl: Pierwszeństwo dla ciężarówek przy usuwaniu zmagazynowanego paliwa.

[ctx: ExportPriority__ShipyardCargo]
note: tooltip for export of cargo stored in shipyard
en: Truck priority for removal of stored cargo.
pl: Priorytet dla ciężarówek do usunięcia przechowywanego ładunku.

[ctx: ExportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored product.
pl: Pierwszeństwo dla ciężarówek przy usuwaniu przechowywanego produktu.

[ctx: ExportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom export routes for trucks
en: Export routes
pl: Trasy eksportu

[ctx: FailureOutages]
note: title of settings affecting game failures, outages
en: Failures & outages
pl: Awarie i przestoje

[ctx: Farm_PlantedCrop]
note: title of a panel showing the currently planted crop (can be only one per farm).
en: Crop planted
pl: Posadzona uprawa

[ctx: FarmAvgProduction__Tooltip]
note: tooltip explaining average farm production rate tooltip
en: Estimated average production per month of all crops in the schedule. This estimate is based on the crop growth time and soil fertility equilibrium (or the target fertility set via the slider below). Losses incurred due to lack of fertility or water are not included in this estimate. However, extra time incurred by slots that have no yield is included. To see how much food is needed, check your food market consumption report.
pl: Szacunkowa średnia produkcja miesięczna wszystkich upraw w harmonogramie. Szacunek ten opiera się na czasie wzrostu upraw i równowadze żyzności gleby (lub docelowej żyzności ustawionej za pomocą suwaka poniżej). Straty poniesione z powodu braku żyzności lub wody nie są uwzględniane w tym oszacowaniu. Jednak dodatkowy czas związany ze slotami, które nie mają wydajności, jest wliczony w koszty. Aby zobaczyć, ile jedzenia jest potrzebne, sprawdź raport spożycia w sklepie spożywczym.

[ctx: FarmCropSelector]
note: title of a window providing farm crop selection
en: Crop selection
pl: Wybór upraw

[ctx: FarmFertility]
note: shorter version of FarmFertilityTitle used in recipes that affect fertility title for farm fertility panel
en: Fertility
pl: Żyzność

[ctx: FarmFertility__Equilibrium]
note: more info in FarmFertility__EquilibriumTooltip, example use: 'Fertility equilibrium: 40%'
en: Fertility equilibrium: {0}
pl: Równowaga żyzności: {0}

[ctx: FarmFertility__EquilibriumTooltip]
note: describes fertility equilibrium
en: Fertility equilibrium is a value to which soil fertility will converge naturally for the current crop schedule. At the equilibrium, crop fertility consumption is equal to the natural replenishment rate. If there are multiple crops setup in a rotation, this value is only approximate since each crop may have different equilibrium value. Note that equilibrium does not take fertilizer into account.
pl: Równowaga żyzności to wartość, do której żyzność gleby będzie się naturalnie zbiegać dla bieżącego harmonogramu upraw. W równowadze zużycie żyzności upraw jest równe naturalnemu wskaźnikowi uzupełnienia. Jeśli w rotacji ustawiono wiele upraw, ta wartość jest jedynie przybliżona, ponieważ każda uprawa może mieć inną wartość równowagi. Zauważ, że równowaga nie uwzględnia nawozu.

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenish]
note: describes percentage with which farm's fertility gets naturally replenished (without fertilizer or other player's actions)
en: Natural replenish
pl: Naturalne uzupełnienie

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenishTooltip]
note: describes natural fertility replenish rate display
en: Monthly rate at which the soil fertility replenishes naturally (without fertilizer).The less fertile soil, the higher replenish rate. When soil fertility is above 100%, natural replenishment will be negative and fertility will slowly decrease.
pl: Miesięczne tempo naturalnego uzupełniania żyzności gleby (bez nawozu). Im mniej urodzajna gleba, tym wyższe tempo uzupełniania. Gdy żyzność gleby przekracza 100%, naturalne uzupełnianie będzie ujemne, a żyzność powoli się zmniejszy.

[ctx: FarmFertility__Need]
note: more info in FarmFertility__NeedTooltip, example use: 'Fertility needed: 4% / 60'
en: Fertility needed: {0}
pl: Wymagana żyzność: {0}

[ctx: FarmFertility__NeedTooltip]
note: tooltip explaining farm fertility need display
en: Amount of extra fertility needed on average (for the current crop rotation) in order to reach target fertility level. This extra fertility needs to be supplied with fertilizer.
pl: Ilość dodatkowej żyzności potrzebnej średnio (dla obecnego płodozmianu) w celu osiągnięcia docelowego poziomu żyzności. Ta dodatkowa żyzność musi być uzupełniona nawozem.

[ctx: FarmFertility__Target]
note: target fertilization on farm, example use: 'TARGET: 120%'. Please keep capitalized if you can and keep this super short.
en: TARGET: {0}
pl: CEL: {0}

[ctx: FarmFertility__Tooltip]
note: tooltip explaining farm fertility
en: Soil fertility affects crop yield, with 60% fertility there will be only 60% yield. Most crops consume fertility by growing. Fertility replenishes naturally when below 100%, or it can be increased by growing crops that provide fertility, or by using fertilizers. Growing the same crops after each other increases their fertility consumption. Thus, it is advantageous to rotate different crops.
pl: Żyzność gleby wpływa na zbiory. 60% żyzności dane 60% plonów. Większość upraw pochłania żyzność. Żyzność uzupełnia się naturalnie, gdy jest poniżej 100% lub może zostać zwiększona poprzez uprawę roślin, które zwiększają żyzność, lub przez użycie nawozów. Uprawa tych samych upraw po sobie zwiększa ich zużycie żyzności. Dlatego korzystna jest rotacja upraw.

[ctx: FarmFertilityPenaltyNoRotation]
note: explains to the fertility consumed by currently planted crop is increased because player is not rotating crops (is planting the same crop multiple times)
en: Fertility consumption is increased due to lack of rotation.
pl: Zużycie żyzności wzrasta z powodu braku rotacji upraw.

[ctx: FarmFertilityTitle]
note: title for farm fertility panel
en: Soil fertility
pl: Żyzność gleby

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversion]
note: describes fertilizer to fertility conversion, example use: '1 fertilizer -> 1%'
en: 1 fertilizer -> {0}
pl: 1 nawóz -> {0}

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversionTooltip]
note: describes fertilizer to fertility conversion
en: How much soil fertility is provided by each unit of stored fertilizer.
pl: Ile żyzności gleby zapewnia każda jednostka przechowywanego nawozu.

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertility]
note: describes maximum achievable fertilization of current fertilizer, example use: 'Max fertilization: 100%'
en: Max fertilization: {0}
pl: Maksymalne nawiezienie: {0}

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertilityTooltip]
note: describes maximum fertilization target
en: Maximum fertilization target achievable with currently stored fertilizer.
pl: Maksymalny poziom nawożenia możliwy do osiągnięcia przy aktualnie przechowywanym nawozie.

[ctx: FarmFertilizer__Title]
note: title for farm's stored fertilizer
en: Stored Fertilizer
pl: Zmagazynowany nawóz

[ctx: FarmFertilizer__Tooltip]
note: describes fertilizers function and storage
en: Fertilizers can be used to artificially increase soil fertility above its natural equilibrium. Some fertilizers can even raise soil fertility above 100%. Use the green slider to set the desired fertilization target. Fertilizer has to be delivered via pipes. When different types of fertilizers are delivered, their properties will be proportionally mixed.
pl: Nawozy można stosować do sztucznego zwiększania żyzności gleby. Niektóre nawozy mogą nawet podnieść żyzność gleby powyżej 100%. Użyj zielonego suwaka, aby ustawić żądany cel nawożenia. Nawóz należy dostarczać rurami. Gdy dostarczane są różne rodzaje nawozów, ich właściwości będą proporcjonalnie wymieszane.

[ctx: FarmFertilizersOverview__Open]
note: button to open overview window of all the existing fertilizers, keep short
en: Fertilizers overview
pl: Przegląd nawozów

[ctx: FarmFertilizersOverview__Title]
note: title of a window showing overview of all the existing fertilizers
en: Fertilizers overview
pl: Przegląd nawozów

[ctx: FarmIrrigation__Title]
note: title for farm irrigation tank
en: Irrigation tank
pl: Zbiornik nawadniający

[ctx: FarmIrrigation__Tooltip]
note: tooltip explaining farm irrigation
en: Amount of stored water ready for irrigation. Farm will automatically start irrigation when soil water level is low. Irrigation will be always off during rain.
pl: Ilość zmagazynowanej wody gotowej do nawadniania. Farma automatycznie rozpocznie nawadnianie, gdy poziom wód gruntowych będzie niski. Nawadnianie będzie wyłączone podczas deszczu.

[ctx: FarmPlantCropHelp]
note: info text that points the player to click the plus button to plant new crop and start growing something in the farm
en: Click '+' to start growing
pl: Kliknij „+”, aby zasadzić rośliny

[ctx: FarmT1__desc]
note: short description
en: Allows growing various crops. Can be used for food production. This farm depends on rain only. To supply water from external source it needs to be upgraded.
pl: Umożliwia uprawę różnych roślin. Może być używana do produkcji żywności. Ta farma zależy tylko od deszczu. Aby dostarczać wodę z zewnętrznego źródła, należy ją zmodernizować.

[ctx: FarmT1__name]
note: name
en: Farm
pl: Farma

[ctx: FarmT2__desc]
note: short description
en: Irrigated farm that can be connected to a source of water or fertilizer. That could be useful.
pl: Gospodarstwo nawadniane, które można podłączyć do źródła wody lub nawozu. Może się przydać.

[ctx: FarmT2__name]
note: name
en: Irrigated Farm
pl: Farma nawadniana

[ctx: FarmT3__desc]
note: example values: {0}=30%, {1}=15% short description
en: Has {0} increased crop yield compared to the basic farm. Crops also require {1} extra water and fertility.
pl: Ma {0} większą wydajność upraw w porównaniu z podstawową farmą. Uprawy wymagają również {1} więcej wody i żyzności.

[ctx: FarmT3__name]
note: name
en: Greenhouse
pl: Szklarnia

[ctx: FarmT4__name]
note: name
en: Greenhouse II
pl: Szklarnia II

[ctx: FarmWater__AvgNeed]
note: title showing average water need of the farm
en: Avg. need
pl: Śr. zapotrzebowanie

[ctx: FarmWater__Title]
note: title of a panel showing the current soil water level (how well is the farm watered)
en: Soil water level
pl: Poziom wód gruntowych

[ctx: FarmWater__Tooltip]
note: tooltip explaining how water works on farms
en: Every crop needs water to grow based on its water requirements. If there is not enough water, the crop will stop growing and will start to wither. If water is not provided over longer periods of time, the crop can dry out, forcing a premature harvest. Water replenishes during the rain. Later, farms can be upgraded with an irrigation system that can provide water at any time. When nothing is growing on the farm, water will slowly evaporate. Crops can start growing only when soil has some water.
pl: Każda uprawa potrzebuje wody, aby rosnąć w zależności od jej zapotrzebowania na wodę. Jeśli nie będzie wystarczającej ilości wody, uprawa przestanie rosnąć i zacznie więdnąć. Jeśli woda nie jest dostarczana przez dłuższy czas, uprawa może wyschnąć, zmuszając do przedwczesnych zbiorów. Woda uzupełnia się podczas deszczu. Później farmy można rozbudować o system nawadniający, który w każdej chwili może zapewnić wodę. Gdy na farmie nic nie rośnie, woda będzie powoli wyparowywać. Rośliny mogą zacząć rosnąć tylko wtedy, gdy gleba ma choć trochę wody.

[ctx: FarmYieldIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Farm yield increased by {0}, water demands by {1}
pl: Wydajność farmy rośnie o {0}, a zapotrzebowanie na wodę o {1}

[ctx: FarmYieldIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Farming boost
pl: Wsparcie rolnictwa

[ctx: FastBreederReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Fast breeder reactor is a nuclear reactor in which the fission chain reaction is sustained by fast neutrons. This process needs highly enriched fuel and produces large amounts of heat. The core containing enriched fuel is surrounded by a blanket of fissionable material which is bombarded by the fast neutrons and transformed into fissile fuel. This process also allows to burn transuranic isotopes which would normally take thousands of years to decay. This reactor does not use solid fuel rods, instead, its fuel is dissolved in molten salt. It runs under higher operating temperatures to produce super pressurized steam (800 °C). If the core is overheated and no emergency cooling is available, the reactor will automatically shut off by draining its molten fuel out of the reactor, all fuel will be lost, and the reactor will be damaged. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
pl: Reaktor prędki powielający (FBR - Fast breeding reactor), który wykorzystuje wysoko wzbogacone paliwo do produkcji ciepła za pomocą prędkich neutronów. Rdzeń (zawierający wzbogacone paliwo) otoczony jest płaszczem z materiału rozszczepialnego, który jest bombardowany prędkimi neutronami i przekształcany w paliwo rozszczepialne. Proces ten pozwala również na spalenie izotopów transuranowych, których rozkład w normalnych warunkach trwałby tysiące lat. Ten reaktor nie wykorzystuje prętów na paliwo stałe, zamiast tego jego paliwo dostarczane jest w roztopionej soli. Reaktor operuje w wyższych temperaturach roboczych, wytwarzając parę pod wysokim ciśnieniem (800°C). W przypadku przegrzania (bez dostępnego chłodzenia) reaktor wyłączy się, ale całe paliwo zostanie utracone, a reaktor ulegnie uszkodzeniu. Tę elektrownię można skonfigurować tak, aby efektywnie dostarczała do {0} MW energii elektrycznej przy pełnej mocy.

[ctx: FastBreederReactor__name]
note: name
en: Fast breeder reactor
pl: Reaktor prędki powielający (FBR - Fast breeding reactor)

[ctx: FermentationTank__desc]
note: short description of a machine
en: Employs microorganisms to convert sugars into other useful substances such as ethanol. The microorganisms employed here are not getting any salary (they just love sugar).
pl: Wykorzystuje mikroorganizmy do przekształcania cukrów w inne przydatne substancje, takie jak etanol. Zatrudnione tutaj mikroorganizmy nie dostają żadnego wynagrodzenia (po prostu uwielbiają cukier).

[ctx: FermentationTank__name]
note: name of a machine
en: Fermentation tank
pl: Zbiornik fermentacyjny

[ctx: FileLocation]
note: shows a location of a file, {0} is replaced with the location
en: Location: {0}
pl: Lokacja: {0}

[ctx: FileSize_Title]
note: caption for a table header displaying file sizes
en: File size
pl: Rozmiar pliku

[ctx: FirTree__desc]
en: Fir tree
pl: Jodła

[ctx: Flare__desc]
note: short description of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Can burn combustible liquids and gasses but produces pollution.
pl: Może spalać palne ciecze i gazy, ale powoduje zanieczyszczenie.

[ctx: Flare__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Flare
pl: Flara

[ctx: FlatConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport short description
en: Transports units of solid products.
pl: Transportuje produkty jednostkowe.

[ctx: FlatConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports units of solid products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
pl: Transportuje produkty jednostkowe. Jego przepustowość jest {0}-krotnie większa w porównaniu z poprzednim poziomem.

[ctx: FlatConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description When there are multiple different products on a transport, this machine can filter some of them to its dedicated output port.
en: Allows sorting of products.
pl: Umożliwia sortowanie produktów.

[ctx: FlatConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: Flat sorter
pl: Sortownik mat. jednostkowych

[ctx: FlatConveyorT1__name]
note: name
en: Flat conveyor
pl: Przenośnik mat. jednostkowych

[ctx: FlatConveyorT2__name]
note: name
en: Flat conveyor II
pl: Przenośnik mat. jednostkowych II

[ctx: FlatConveyorT3__name]
note: name
en: Flat conveyor III
pl: Przenośnik mat. jednostkowych III

[ctx: Fleet__name]
note: name: default name of the main ship name
en: The Ship
pl: Okręt

[ctx: FlipShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to flip
pl: Naciśnij skrót klawiszowy, aby odwrócić

[ctx: Flywheel__desc]
note: description of flywheel, {0} = '120 MW-seconds' description of flywheel, {0} = '80 MW-seconds'
en: Flywheel is able to store {0} worth of mechanical power as inertia of a spinning mass. It slowly loses power only if all other entities on the same shaft are idle (not consuming or producing mechanical power).
pl: Koło zamachowe jest w stanie przechowywać wartość {0} mocy mechanicznej jako bezwładność wirującej masy. Powoli traci moc tylko wtedy, gdy wszystkie inne jednostki na tym samym wale są bezczynne (nie zużywają ani nie wytwarzają mocy mechanicznej).

[ctx: Flywheel__name]
note: name
en: Flywheel
pl: Koło zamachowe

[ctx: FollowVehicleTooltip]
note: tooltip for a button that enables vehicle camera following {0} = Esc
en: Makes the camera follow this vehicle. Pan camera or click this button to cancel.
pl: Sprawia, że kamera będzie podążać za tym pojazdem. Przesuń widok myszką lub naciśnij ten przycisk, aby anulować.

[ctx: Food]
note: title of a panel showing information about food in a settlement
en: Food
pl: Żywność

[ctx: FoodCategoriesSatisfied]
note: number of food categories satisfied, example use: '2 categories'
en: {0} category satisfied | {0} categories satisfied
pl[0]: {0} kategoria
pl[1]: {0} kategorie
pl[2]: {0} kategorii

[ctx: FoodCategory_Carbs__name]
note: name
en: Carbs
pl: Węglowodany

[ctx: FoodCategory_Protein__name]
note: name
en: Protein
pl: Białko

[ctx: FoodCategory_Treats__name]
note: name
en: Treats
pl: Przysmaki

[ctx: FoodCategory_Vitamins__name]
note: name
en: Vitamins
pl: Witaminy

[ctx: FoodConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption increased by {0}
pl: Zwiększ racje o {0}

[ctx: FoodConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Plenty of food
pl: Mnóstwo jedzenia

[ctx: FoodConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption reduced by {0}
pl: Spożycie żywności zmniejszone o {0}

[ctx: FoodConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Food saver
pl: Oszczędzanie żywności

[ctx: FoodFeedInfo]
note: used as information for a food item, example use: '1 [icon of food] feeds 14 people / month'
en: feeds {0} person | feeds {0} people
pl[0]: karmi {0} osobę
pl[1]: karmi {0} osoby
pl[2]: karmi {0} osób

[ctx: FoodHealth__CategoryTooltip]
note: tooltip for a food category that informs that players might receive health bonus for it, if they provide it
en: This food category participates in health bonus if provided.
pl: Ta kategoria żywności da premię do zdrowia, jeśli zostanie zapewniona.

[ctx: FoodHealth__Title]
note: title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement
en: Health bonus
pl: Premia do zdrowia

[ctx: FoodHealth__Tooltip]
note: tooltip
en: Providing food from multiple categories can increase health of your population. A food category can participate in health bonus if it has a health icon next to it. It requires at least two categories to be satisfied before a bonus is provided.
pl: Dostarczanie różnych rodzajów żywności może zwiększyć zdrowie twojej populacji. Żywność może zapewnić premię do zdrowia, jeśli w jej opisie znajduje się ikonka zdrowia. Aby otrzymać premię wymagane jest dostarczanie co najmniej dwóch różnych rodzajów żywności.

[ctx: FoodInSettlement__Title]
note: title of a panel showing information about food in the currently selected settlement
en: Food in settlement
pl: Żywność w osadzie

[ctx: FoodInSettlement__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity.
pl: Pokazuje całą żywność dostępną w osadzie wraz z informacjami o konsumpcji i korzyściach. Żywność jest podzielona na kategorie, dostarczanie żywności z wielu kategorii może zapewnić korzyści zdrowotne. Jeśli dostarczasz różnorodne produkty spożywcze, całkowite spożycie rozkłada się na wszystkie rodzaje dostarczanej żywności. Zapewnienie różnorodności żywności może być również doskonałym źródłem Jedności.

[ctx: FoodLeftMainPanel__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows for how long the current food supply lasts. Counts only supply stored in food markets attached to settlements.
pl: Pokazuje, na jak długo wystarczą bieżące zapasy żywności. Zliczane są tylko zapasy zgromadzone na rynkach żywności dołączonych do osad.

[ctx: FoodMill__desc]
note: short description of a machine
en: Grinds organic products into a fine powder or oil.
pl: Mieli produkty organiczne na drobny proszek lub olej.

[ctx: FoodMill__name]
note: name of a machine
en: Mill
pl: Młyn

[ctx: FoodNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Food
pl: Jedzenie

[ctx: FoodProcessor__desc]
note: short description of a machine
en: Can produce different types of food from given ingredients.
pl: W zależności od dostarczanych składników, wytwarza różne rodzaje żywności.

[ctx: FoodProcessor__name]
note: name of a machine
en: Food processor
pl: Przetwarzacz żywności

[ctx: FoodSupplyTitle]
note: title of a panel displaying a food supply (keep it short)
en: Food supply
pl: Dostawa żywności

[ctx: FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel that shows food supply in a single settlement
en: The food supply available in this settlement. Based on the sum of all the food stored in the attached food markets.
pl: Zapas żywności dostępny w tej osadzie. Na podstawie sumy całej żywności przechowywanej na dołączonych targach żywności.

[ctx: ForestryTower__desc]
note: Description of forestry tower.
en: Enables assignment of tree planters and tree harvesters to designated forestry areas. Only designated forestry areas within the influence of the tower can be used.
pl: Pozwala na przypisanie pojazdów do zasadzania i wycinki drzew w wyznaczonych obszarach leśnych. Pojazdy będą wykorzystywać wyznaczone obszary tylko w zasięgu oddziaływania wieży.

[ctx: ForestryTower__name]
note: name
en: Forestry control tower
pl: Wieża kontrolna leśnictwa

[ctx: FpsLimitOption__NoLimit]
note: option for FpsLimitOption__NoLimit
en: No limit
pl: Bez limitu

[ctx: FpsLimitOption__VSync1]
note: option for FpsLimitOption__VSync1
en: VSync
pl: Synchronizacja pionowa (VSync)

[ctx: FpsLimitOption__VSync1Tooltip]
note: tooltip for FpsLimitOption__VSync1Tooltip
en: Synchronize with screen refresh rate
pl: Zsynchronizuj z częstotliwością odświeżania ekranu

[ctx: FpsLimitOption__VSync2]
note: option for FpsLimitOption__VSync2
en: VSync x2
pl: Synchronizacja pionowa (VSync) x2

[ctx: FpsLimitOption__VSync2Tooltip]
note: tooltip for FpsLimitOption__VSync2Tooltip
en: Synchronize with screen, every other frame
pl: Zsynchronizuj z ekranem co drugą klatkę

[ctx: Fuel]
note: title for fuel information (keep it general, no diesel references)
en: Fuel
pl: Paliwo

[ctx: FuelAvailable]
note: title of a panel that shows amount of stored fuel (keep it as general fuel)
en: Fuel available
pl: Dostępne paliwo

[ctx: FuelForShip__Title]
note: keep it as general fuel
en: Fuel for ship
pl: Paliwo dla statku

[ctx: FuelForShip__Tooltip]
en: Move the left green slider to the right to make this building transfer the stored fuel into the ship. This building will also request trucks to keep its storage filled up to the green marker.
pl: Przesuń lewy zielony suwak w prawo, aby ten budynek przepompował zmagazynowane paliwo na statek. Ten budynek także będzie zlecał ciężarówkom dostarczanie paliwa by utrzymać poziom paliwa na poziomie wyznaczonym przez zielony suwak.

[ctx: FuelPerJourneySuffix]
note: how much a cargo ship consumes per single journey for cargo. used as '10 <diesel icon> / per a single journey'
en: per a single journey
pl: na jedną podróż

[ctx: FuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Vehicles fuel consumption reduced by {0}
pl: Zużycie paliwa przez pojazdy zmniejszone o {0}

[ctx: FuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Vehicles fuel saver
pl: Oszczędzanie paliwa przez pojazdy

[ctx: FuelStationHydrogenT1__name]
note: building or machine
en: Hydrogen fuel station
pl: Stacja paliw wodorowych

[ctx: FuelStationNotConnected__name]
note: notification building or machine
en: {entity} has no fuel pipe connected
pl: {entity} nie ma podłączonego przewodu paliwowego

[ctx: FuelStationOutOfFuel__name]
note: notification building or machine
en: {entity} is out of fuel
pl: {entity} brak paliwa

[ctx: FuelStationT1__desc]
note: building or machine
en: Trucks assigned to a fuel station will automatically refuel excavators and tree harvesters at their working site so they don't waste their time going for fuel on their own.
pl: Ciężarówki przydzielone do stacji paliw będą automatycznie tankować koparki, wycinarki drzew i sadzarki drzew w miejscu ich pracy, by nie traciły czasu na samodzielne uzupełnianie paliwa.

[ctx: FuelStationT1__name]
note: building or machine
en: Fuel station
pl: Stacja paliw

[ctx: FuelStationT2__desc]
note: advanced fuel station description building or machine
en: Provides increased storage and refueling rate compared to the previous tier.
pl: Zapewnia zwiększone tempo tankowania oraz ilość magazynowanego paliwa w porównaniu z poprzednim poziomem.

[ctx: FuelStationT2__name]
note: building or machine
en: Fuel station II
pl: Stacja paliw II

[ctx: FuelStationT3__name]
note: building or machine
en: Fuel station III
pl: Stacja paliw III

[ctx: FuelTank_Title]
note: title of a panel that shows the state of a fuel tank of vehicle or ship (keep it as general fuel)
en: Fuel tank
pl: Zbiornik paliwa

[ctx: FuelTankT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Extra fuel tank
pl: Dodatkowy zbiornik paliwa

[ctx: Game__Title]
note: Label above the game name column in the load & save; game is a set of save files in one session / folder
en: Game
pl: Gra

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Base health
pl: Podstawowe zdrowie

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects the baseline health of your population.
pl: Wpływa na podstawowy stan zdrowia twojej populacji.

[ctx: GameDiff__ComputingLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of computing
pl: Odbiorca przy braku mocy obliczeniowej

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Construction costs
pl: Koszty budowy

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles.
pl: Wpływa na koszty budowy takich rzeczy jak maszyny, budynki, pojazdy.

[ctx: GameDiff__ConsumerBroken]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of maintenance
pl: Odbiorca przy braku konserwacji

[ctx: GameDiff__DeconstructionRefund]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Deconstruction refund
pl: Zwrot materiałów z rozbiórki

[ctx: GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles.
pl: Wpływa na ilość materiałów zwracanych przez rozbiórkę budynków, maszyn i pojazdów.

[ctx: GameDiff__DiseaseMortalityDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Disease mortality rate
pl: Śmiertelność chorób

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Contracts profitability
pl: Rentowność kontraktów

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra free goods received when trading via contracts.
pl: Dodatkowe towary otrzymywane podczas handlu na podstawie kontraktów.

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Extra starting materials
pl: Więcej materiałów na start

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits.
pl: Dodatkowe materiały początkowe i materiały zwracane podczas złomowania zrujnowanych budynków. Wpływa również na dodatkowe rozmiary złóż ropy naftowej na wyspie.

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Farms yield
pl: Plony gospodarstw

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects yield of all farms and greenhouses.
pl: Wpływa na plony wszystkich gospodarstw i szklarni.

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Fuel consumption
pl: Zużycie paliwa

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
pl: Wpływa na zużycie paliwa przez pojazdy i statki towarowe.

[ctx: GameDiff__GroundwaterPumpLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Pump out of water
pl: Pompa przy braku wody

[ctx: GameDiff__LoansDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Loan conditions
pl: Warunki pożyczki

[ctx: GameDiff__MaintenanceDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Maintenance consumption
pl: Zużycie konserwacji

[ctx: GameDiff__OreSorting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Mixed ore sorting
pl: Sortowanie mieszanego urobku

[ctx: GameDiff__OreSorting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
pl: Gdy włączone, zmieszane materiały na ciężarówkach muszą być posortowane w sortowni

[ctx: GameDiff__PollutionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Pollution impact
pl: Wpływ zanieczyszczeń

[ctx: GameDiff__PollutionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects pollution intensity.
pl: Wpływa na intensywność zanieczyszczeń.

[ctx: GameDiff__PowerLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of power
pl: Odbiorca przy braku energii

[ctx: GameDiff__PowerSetting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Power for belts & storages
pl: Zasilanie taśmociągów i magazynów

[ctx: GameDiff__PowerSetting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan
en: Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
pl: Ustawienie dotyczące zasilania taśmociągów u magazynów. Ustawienie '{0}' oznacza, że taśmociągi i magazyny nie będą działać przy braku zasilania. Ustawienie '{1}' oznacza, że prąd będzie zużywany z najwyższym priorytetem, ale taśmociągi i magazyny będą działać mimo braku zasilania. Można również całkowicie wyłączyć zużywanie prądu przez taśmociągi i magazyny.

[ctx: GameDiff__QuickActionsCostDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick actions cost
pl: Koszty szybkich działań

[ctx: GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery
pl: Dostosowuje koszty Jedności za szybkie działania, takie jak szybka dostawa

[ctx: GameDiff__QuickRepair]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick repair
pl: Szybka naprawa

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Rainwater yield
pl: Wydajność zbierania deszczówki

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much water is generated from rain.
pl: Wpływa na to, ile wody generuje deszcz.

[ctx: GameDiff__ResearchCostDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Research cost
pl: Koszt badań

[ctx: GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Adjusts the amount of time and resources required for each research task.
pl: Dostosowuje potrzebny czas i materiały wymagane dla każdego z badań.

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ore mining yield
pl: Wydajność wydobycia rudy

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting.
pl: Zwiększa lub zmniejsza wykopywaną wartość rud i piachu. Jeśli zwiększona, koparki wydobędą więcej kruszcu z tej samej wielkości złóż w porównaniu do standardowych ustawień.

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Settlement consumption
pl: Zużycie w osadzie

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much food, services, goods is consumed by your population.
pl: Wpływa na zużycie jedzenia, usług i dóbr przez osadników.

[ctx: GameDiff__ShipsNoFuel]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ship out of fuel
pl: Statek przy braku paliwa

[ctx: GameDiff__SolarPowerDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Solar power production
pl: Produkcja energii słonecznej

[ctx: GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much electricity is generated by solar panels
pl: Wpływa na ilość prądu generowanego przez panele słoneczne

[ctx: GameDiff__Starvation]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Starvation effects
pl: Skutki głodu

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Trees growth speed
pl: Szybkość wzrostu drzew

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how fast trees grow.
pl: Ustala jak szybko rosną drzewa.

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Unity generation
pl: Produkcja Jedności

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much Unity is produced in settlements.
pl: Wpływa na to, ile Jedności produkowane jest w osadach.

[ctx: GameDiff__VehiclesNoFuel]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Vehicle out of fuel
pl: Pojazd przy braku paliwa

[ctx: GameDiff__WeatherDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Weather
pl: Pogoda

[ctx: GameDiff__WorldMinesNoUnity]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mine out of Unity
pl: Światowe kopalnie przy braku Jedności

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mines deposits
pl: Złoża w kopalniach na świecie

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs).
pl: Wpływa na wielkość złóż w światowych kopalniach (np. kopalnie kwarcu czy platformy wiertnicze).

[ctx: GameDifficulty__AdmiralDescription]
note: description of difficulty setting (this is hard difficulty)
en: A tough challenge with unforgiving mechanics for experienced Captains
pl: Ciężkie wyzwanie z niewybaczającymi mechanikami dla doświadczonych Kapitanów

[ctx: GameDifficulty__AdmiralExplanation]
note: clear description of difficulty setting (this is hard difficulty) clear description of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: For experienced players only
pl: Tylko dla doświadczonych graczy

[ctx: GameDifficulty__AdmiralTitle]
note: title of game difficulty setting (this is hard difficulty) title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Admiral
pl: Admirał

[ctx: GameDifficulty__CustomTitle]
note: title of a custom game difficulty setting, in this setting the player can customize many game settings individually title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Custom
pl: Własny

[ctx: GameDifficulty__EasyDescription]
note: description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: Additional bonuses and mechanics make this highly recommended for new players
pl: Dodatkowe bonusy i mechaniki. Polecane dla nowych graczy

[ctx: GameDifficulty__EasyExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: For players who want a smooth sail
pl: Dla nowych graczy, którzy chcą gładkiej żeglugi

[ctx: GameDifficulty__EasyTitle]
note: title of game difficulty setting (this is easy difficulty) title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Sailor
pl: Żeglarz

[ctx: GameDifficulty__NormalDescription]
note: description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: An experience that balances consumption and production for more challenge
pl: Będziesz musiał balansować ze zużyciem i produkcją materiałów dla większego wezwania

[ctx: GameDifficulty__NormalExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: For players who seek some adventure
pl: Dla graczy szukających przygód

[ctx: GameDifficulty__NormalTitle]
note: title of game difficulty setting (this is standard difficulty) title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Captain
pl: Kapitan

[ctx: GameFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in game
pl: Limit klatek na sekundę (FPS) w grze

[ctx: GameInitFail]
note: message when game initialization failed on generic failure
en: The game failed to initialize. Please file a bug report if this issue persists.
pl: Nie udało się zainicjować gry, prosimy o wypełnienie zgłoszenia o błędzie jeżeli błąd nadal występuje.

[ctx: GameInitFail__Mod]
note: message when game initialization failed likely due to an installed mod
en: The game failed to initialize likely due to a mod, see logs for more info.
pl: Nie można wczytać gry, prawdopodobnie przez modyfikacje. Spraw pliki dziennika po więcej informacji.

[ctx: GameInitFail__OutOrMemory]
note: message when game initialization failed doe to out-of-memory error
en: The game failed to initialize due to insufficient system memory. Try closing other programs to free-up memory.
pl: Nie można wczytać gry przez niewystarczającą ilość pamięci RAM. Spróbuj zamknąć programy w tle by zwolnić trochę pamięci.

[ctx: GameMechanic__Casual]
note: Title for group of related game mechanics in the new game flow
en: Getting started
pl: Rozpoczynanie

[ctx: GameMechanic__Challenges]
note: Title for the challenge group of game mechanics in the new game flow
en: Challenges
pl: Wyzwania

[ctx: GameMechanic__Realism]
note: Title for group of related game mechanics in the new game flow
en: Realism
pl: Realizm

[ctx: GameOver__Message]
note: title of the game over message
en: It's over. There are no more people on this island. I wonder what could I have done to prevent this...
pl: To koniec. Na wyspie nie ma już więcej ludzi. Ciekawe czy mogłem coś zrobić aby temu zapobiec...

[ctx: GameOver__Title]
note: title of the game over message
en: It's over!
pl: To koniec!

[ctx: GameSaveLoad__CannotLoadFile]
note: shown when save file cannot be loaded. Example: 'Cannot load someFile'
en: Cannot load
pl: Nie można załadować

[ctx: GameSaveLoad__CannotSaveFile]
note: shown when save file cannot be created. {0} is file path, {1} is error message
en: Failed to write save data to '{0}': {1}
    
    Ensure that the game has access rights to the save directory and there is enough free space on the drive. Access can be blocked by antivirus software or by Windows feature called 'Controlled Folder Access'.
pl: Błąd w zapisywaniu gry do '{0}': {1}
    
    Upewnij się że gra ma prawa dostępu do folderu zapisów i że na dysku jest wystarczająca ilość wolnego miejsca. Dostęp może być blokowany przez oprogramowanie antywirusowe lub w wypadku systemu Windows, przez funkcję "Kontrolowany dostęp do folderu"

[ctx: GameSaveLoad__CannotSaveFile_Crash]
note: shown when save file cannot be created. {0} is file path, {1} is error message
en: Failed to save the game '{0}': {1}
    
    If you are using mods, please ensure they are compatible with the current game version. Otherwise, file a bug report including this error message and your logs, so we can investigate.
pl: Nie udało się zapisać gry '{0}': {1}
    
    Jeżeli używasz modyfikacje, upewnij się, że są one kompatybilne z aktualną wersją gry. W przeciwnym razie prosimy o zgłoszenie błędu wraz z plikami dziennika.

[ctx: GameSaveLoad__MissingFile]
note: message when game failed to load due to missing save file
en: Could not load the given save, file is empty or does not exist: {0}.
pl: Nie można załadować podanego zapisu, plik jest pusty lub nie istnieje: {0}.

[ctx: GameSaveLoad__MissingMod]
note: message when game failed to load due to missing mod
en: Could not load the given save file as it was missing a mod '{0}' (version {1}, type '{2}').
pl: Nie udało się załadować zapisu ponieważ brakuje moda '{0}' (version {1}, type '{2}').

[ctx: GameSaveLoad__SwitchSteamVersion]
note: explains to the player how they can get older version of this game to load an older save file.
en: If you still wish to load this save file, quit the game, go to Steam > Properties > Betas and select {0} version in the dropdown. Steam will then download the older game version for you. Any features added into this version will not be available in the previous ones.
pl: Jeśli chcesz załadować ten zapis, wyjdź z gry, przejdź do Steam > Właściwości > Beta i wybierz {0} wersję z listy. Steam pobierze dla ciebie starszą wersję gry. Wszelkie funkcje dodane w tej wersji nie będą dostępne w poprzednich.

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooHigh]
note: message when game failed to load due to save version being too new
en: This save file is from a newer game version ({0}) than what is currently supported ({1}). Are you on an old Steam branch?
pl: Ten zapis gry jest z nowszej wersji gry ({0}) niż obecnie obsługiwana ({1}). Czy korzystasz ze starszej wersji w Steam?

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooLow]
note: message when game failed to load due to save version being too old
en: This save file is from an older game version ({0}) which is not supported by this version of the game.
pl: Ten plik zapisu jest ze starszej wersji gry ({0}) i nie jest on obsługiwany przez aktualnie używaną wersję.

[ctx: GameSeed]
note: label for game seed, see https://en.wikipedia.org/wiki/Random_seed
en: Game seed
pl: Ziarno

[ctx: GameSeed__Tooltip]
note: tooltip explaining how is seed used in the game tooltip explaining how soil water level works
en: Affects randomization used in places like weather generation or world map layout. Does not affect map generation
pl: Wpływa na losowość pogody i mapy świata. Nie wpływa na generowanie mapy wyspy

[ctx: GameSpeed]
note: category for key bindings affecting game speed
en: Game speed
pl: Prędkość gry

[ctx: GasInjectionPump__desc]
note: short description of a machine
en: Provides permanent disposal of gases such as carbon dioxide by dissolving them in a liquid and injecting them under pressure into the ground. Has no pollution effect. Can be built only on top of a limestone deposit.
pl: Umożliwia stałą utylizację gazów takich jak dwutlenek węgla, poprzez rozpuszczenie ich w cieczy i wtłoczenie pod wysokim ciśnieniem do gruntu. Nie powoduje zanieczyszczenia.

[ctx: GasInjectionPump__name]
note: pump name
en: Gas injection pump
pl: Pompa wtryskowa gazu

[ctx: GateTime__Detail]
note: Time in a game shown in the details panel of the load & save window
en: Game time
pl: Czas gry

[ctx: General]
note: title of a panel showing general information about a settlement, things like services, number of occupants, etc.
en: General
pl: Ogólne

[ctx: GeneralShortcuts]
note: category for general key bindings
en: General
pl: Ogólne

[ctx: GlassMakerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets
pl: Odlewa stopione szkło w szyby

[ctx: GlassMakerT1__name]
note: name of a machine
en: Glass maker
pl: Huta szkła

[ctx: GlassMakerT2__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets and with much greater efficiency
pl: Formuje roztopione szkło w tafle ze znacznie zwieszoną efektywnością

[ctx: GlassMakerT2__name]
note: name of a machine
en: Glass maker II
pl: Huta szkła II

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Title]
note: title of a panel that shows global maintenance status title for balancer ratios configuration
en: Global maintenance status
pl: Globalny stan konserwacji

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Tooltip]
note: title of a panel that shows global maintenance status tooltip explaining why entity needs to be maintained
en: Shows the global state of maintenance. Any excessive maintenance is stored in the global buffer. If global buffer is full, maintenance depots pause their progress. If the buffer is empty it typically means there is a lack of maintenance.
pl: Pokazuje globalny stan utrzymania. Każda nadmiarowa część zapasowa jest przechowywana w globalnym buforze. Jeśli bufor globalny jest pełny, składy utrzymania wstrzymują postęp. Jeśli bufor jest pusty, zazwyczaj oznacza to brak części.

[ctx: GlobalNeedPrefix]
note: used to show stats of the global maintenance need, e.g. 'Global need: 40 / month'
en: Global need:
pl: Zapotrzebowanie:

[ctx: Goal__ActivateEdict]
note: goal text, {0} - name of edict (e.g. fuel saver), {1} - Captain office
en: Activate {0} edict in your {1}
pl: Aktywuj edykt {0} w swoim {1}

[ctx: Goal__AdvancedDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Advanced oil processing
pl: Zaawansowane przetwórstwo ropy

[ctx: Goal__AnotherCpAssembly]
note: goal text, {0} = assembly, {1} = construction parts
en: Build another {0} to produce {1}
pl: Zbuduj kolejną {0}, aby wyprodukować {1}

[ctx: Goal__AssignTrucksToTreeHarvester]
note: goal text, {0} - (0/2), {1} - Tree harvester
en: Assign trucks {0} to {1}
pl: Przypisz ciężarówki {0} do {1}

[ctx: Goal__AssignTruckToFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Assign {0} to the {1} to have it automatically refuel all your excavators
pl: Przypisz {0} do {1}, aby automatycznie tankować wszystkie koparki

[ctx: Goal__Build]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build {0}
pl: Zbuduj {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build and connect {0}
pl: Zbuduj i połącz {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect2]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1}
pl: Zbuduj {0} i podłącz do niego/niej {1}

[ctx: Goal__BuildAndConnect3]
note: text for a goal, {0}, {1}, {2} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} and {2}
pl: Zbuduj i połącz to z {1} i {2}

[ctx: Goal__BuildAndConnectViaPipe]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} using a <bc>pipe</bc>
pl: Zbuduj {0} i połącz z {1} używając <bc>rury</bc>

[ctx: Goal__BuildAndEnsureDeliveriesFrom]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered from {2}
pl: Zbuduj {0} i zapewnij dostawy {1} z {2}

[ctx: Goal__BuildAnother]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build another {0}
pl: Zbuduj kolejny/ą: {0}

[ctx: Goal__BuildCaptainOffice__name]
note: title for set of goals
en: Captain office
pl: Biuro kapitana

[ctx: Goal__BuildCargoDock]
note: goal text, {0} - cargo dock, {1} - fluid module
en: Research and build {0} and attach it with {1}
pl: Przeprowadź badania i wybuduj {0}, następnie przyłącz go, używając {1}

[ctx: Goal__BuildCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal, {2} - boiler, {3} - conveyor belt
en: Build {0}, assign it with {1} and connect it to the {2} using {3}
pl: Zbuduj {0}, przypisz go do {1}, a następnie połącz go z {2}, używając {3}

[ctx: Goal__BuildDieselStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - diesel, {2} - distiller
en: Build {0} for {1} and connect it to {2}
pl: Zbuduj {0} dla {1} i połącz go z {2}

[ctx: Goal__BuildFarm]
note: goal text, {0} - farm
en: Build {0} on fertile ground (grass)
pl: Zbuduj {0} na żyznej glebie (trawie)

[ctx: Goal__BuildFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Build {0} and connect it to a {1} with {2}
pl: Zbuduj {0} i połącz ją z {1} do {2}

[ctx: Goal__BuildHousing]
note: text for a goal, {0} replaced with the name of a housing unit
en: Build {0} attached to the existing settlement
pl: Zbuduj {0} połączoną z istniejącymi zabudowaniami mieszkalnymi

[ctx: Goal__BuildLiquidDump]
note: goal text, {0} - waste dump, {1} - waste water
en: Build {0} near the shore and enable a recipe to dump {1}
pl: Zbuduj {0} w pobliżu brzegu i włącz możliwość zrzutu {1}

[ctx: Goal__BuildOilPump]
note: goal text, {0} oil pump, {1} basic distiller
en: Build {0} on an oil deposit and connect them to {1}
pl: Zbuduj {0} na złożach ropy naftowej i połącz go z {1}

[ctx: Goal__BuildPowerGenerator]
note: goal text
en: Start power production by building {0}
pl: Rozpocznij produkcję energii budując {0]

[ctx: Goal__BuildResearchLab2__name]
note: title for set of goals
en: Advanced research
pl: Zaawansowane badania

[ctx: Goal__BuildSlagStorage__name]
note: title for set of goals
en: Improve slag export
pl: Ulepsz eksport żużlu

[ctx: Goal__BuildSlagStorage2]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - blast furnace, {2} - conveyor belt, {3} - name of product
en: Build {0} and connect it to the existing {1} using a {2} to output {3}
pl: Zbuduj {0} i połącz do istniejącego {1} używając {2} by przetransportować {3}

[ctx: Goal__BuildSteamTurbine]
note: goal text, {0} - turbine, {1} - power generator, {2} - steam, {3} - boiler
en: Build {0} and attach {1} to it and connect {2} pipe from the {3}
pl: Zbuduj {0} i połącz ją z {1}, do której przyłącz również rurociąg dostarczający {2} z {3}

[ctx: Goal__BuildStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - product name
en: Build {0} and assign it {1}
pl: Zbuduj {0} i przypisz go do {1}

[ctx: Goal__BuildWasteCollection]
note: goal text
en: Build {0} attached to the settlement
pl: Zbuduj {0} przyłączone do osady

[ctx: Goal__ConstructVehicle]
note: text for a goal, example use: 'Construct new Excavator'
en: Construct new {0}
pl: Skonstruuj {0}

[ctx: Goal__ConveyorBelts__name]
note: title for set of goals
en: Set up conveyor belts
pl: Zbuduj nowe przenośniki taśmowe

[ctx: Goal__Conveyors]
note: goal text
en: Connect several machines using <bc>conveyor belts</bc>
pl: Połącz kilka maszyn używając <bc>przenośników taśmowych</bc>

[ctx: Goal__CopperProduction__name]
note: title for set of goals
en: Copper production
pl: Produkcja miedzi

[ctx: Goal__CpIProduction__name]
note: title for set of goals
en: Construction parts
pl: Części konstrukcyjne

[ctx: Goal__CrudeOilImport__name]
note: title for set of goals
en: Automate crude oil import
pl: Zautomatyzuj import ropy naftowej

[ctx: Goal__DesignateDumping]
note: text for a goal, {0} replaced with name of product (e.g. slag)
en: Designate a dumping zone for {0}
pl: Wyznacz obszar zrzucania {0}

[ctx: Goal__DisableImportToDieselStorage]
note: goal text, {0} - diesel
en: Disable truck import for the new {0} storage
pl: Wyłącz import ciężarówkami do nowego zbiornika {0}

[ctx: Goal__DiscoverOilRig__name]
note: title for set of goals
en: Find oil rig
pl: Znajdź platformę wiertniczą

[ctx: Goal__Dump]
note: text for a goal to dump a loose product (on the ground), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
pl: Wysyp {0}

[ctx: Goal__DumpLiquid]
note: text for a goal to dump a liquid product (into ocean), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
pl: Wylej {0}

[ctx: Goal__EstablishMine]
note: goal text, {0} replaced with ore name such as limestone or iron ore
en: Establish {0} mine and start mining {0}
pl: Załóż kopalnię {0} i zacznij wydobywać {0}

[ctx: Goal__ExploreWithShip]
note: goal text
en: <bc>Explore</bc> first location on the <bc>world map</bc> with the ship
pl: <bc>Odkryj</bc> swoim statkiem pierwsze miejsce na <bc>mapie świata</bc>

[ctx: Goal__ExploreWithShip__name]
note: title for set of goals
en: Repair shipyard and set sail
pl: Napraw stocznię i wyrusz w nieznane

[ctx: Goal__ExportFromSlagStorage]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - slag
en: Assign the {0} with {1} and drag the right (red) slider to the left to export / dump
pl: Przypisz do {0} {1} i przesuń prawy (czerwony) suwak w lewo, aby eksportować/wyrzucić

[ctx: Goal__FillStorage]
note: goal text, {0} - product name, {1} - storage
en: Store {0} in {1}
pl: Magazynuj {0} w {1}

[ctx: Goal__FlareOff]
note: goal text, {0} - Light oil, {1} - Flare
en: Burn excess {0} in {1}
pl: Spal nadwyżkę {0} w {1}

[ctx: Goal__FoodProduction__name]
note: title for set of goals
en: Food production
pl: Produkcja żywności

[ctx: Goal__FoodProduction2__name]
note: title for set of goals
en: Food production II
pl: Produkcja żywności II

[ctx: Goal__ForTower]
note: text for a goal, example with replacements: 'Build a Mine control tower near iron ore deposit, assign Excavator and Pickup to it and set up mining designations.'
en: Build a {0} near {1} deposit, assign {2} and {3} to it and set up mining designations.
pl: Zbuduj {0} w pobliżu złoża {1}, przypisz {2} i {3} i ustaw obszar przeznaczony do wydobycia.

[ctx: Goal__FuelStation__name]
note: title for set of goals
en: Fuel station
pl: Stacja paliwowa

[ctx: Goal__GrowPotatoes]
note: goal text
en: Wait for the first harvest of <bc>potatoes</bc>
pl: Poczekaj na pierwsze zbiory <bc>ziemniaków</bc>

[ctx: Goal__HarvestTrees]
note: goal text
en: Start harvesting trees
pl: Zacznij ścinać drzewa

[ctx: Goal__ImportCrudeOil]
note: goal text, {0} - cargo ship, {1} - oil, {2} - oil rig
en: Have your {0} import {1} from the {2}
pl: Spraw, aby twój {0} importował {1} z {2}

[ctx: Goal__ImportToCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal
en: Drag the left / green slider in the {0} to the right to make it actively request {1}
pl: Przesuń lewy / zielony suwak w {0} w prawą stronę, aby ustawić zapotrzebowanie na {1}

[ctx: Goal__IronOreMining__name]
note: title for set of goals
en: Iron ore mining
pl: Wydobycie rudy żelaza

[ctx: Goal__IronProduction__name]
note: title for set of goals
en: Iron production
pl: Produkcja żelaza

[ctx: Goal__LoadCrew]
note: goal text
en: Load <bc>crew</bc> to the ship
pl: Załaduj <bc>załogę</bc> na statek

[ctx: Goal__Maintenance__name]
note: title for set of goals
en: Maintenance
pl: Konserwacja

[ctx: Goal__Mine]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Mine {0}
pl: Wydobywaj {0}

[ctx: Goal__MineCoal__name]
note: title for set of goals
en: Mine coal
pl: Wydobywaj węgiel

[ctx: Goal__PauseBeacon]
note: goal text, {0} - beacon
en: Pause the {0} to reduce the rate of refugees inbound
pl: Zatrzymaj {0}, aby ograniczyć napływ uchodźców

[ctx: Goal__PauseBeacon__name]
note: title for set of goals
en: Reduce refugees inbound
pl: Ogranicz napływ uchodźców

[ctx: Goal__PauseCoalMaker]
note: goal text, {0} - coal maker, {1} - wood
en: Pause {0} to save on {1}
pl: Zatrzymaj {0}, aby zaoszczędzić {1}

[ctx: Goal__PopulationGrowth__name]
note: title for set of goals
en: Population growth
pl: Wzrost populacji

[ctx: Goal__PowerFromCoal__name]
note: title for set of goals
en: Coal power plant
pl: Elektrownia węglowa

[ctx: Goal__Process]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Process {0}
pl: Przetwórz {0}

[ctx: Goal__ProcessCopperOre]
note: goal text, {0} - blast furnace, {1} - metal caster, {2} smoke stack
en: Build {0} with {1} and {2} and enable recipe for copper ore processing
pl: Zbuduj {0} z {1} i [2} i rozpocznij przetwarzanie rudy miedzi

[ctx: Goal__ProcessIron]
note: goal text
en: Enable <bc>iron recipe</bc> that uses {0} in {1}
pl: Włącz <bc>recepturę metalu</bc> która wykorzystuje {0} w {1}

[ctx: Goal__ProcessIronOre__name]
note: title for set of goals
en: Processing iron ore
pl: Przetwarzanie rudy żelaza

[ctx: Goal__Produce]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Produce {0}
pl: Wyprodukuj {0}

[ctx: Goal__ProduceCp2]
note: goal text, {0}, {1} - name of assembly, {2} - name of construction parts II
en: Build a new {0} and produce {1}
pl: Zbuduj {0} i wyprodukuj {1}

[ctx: Goal__ProduceLabEquipment]
note: goal text, {0} - lab equipment, {1} - assembly
en: Produce {0} in {1}
pl: Wyprodukuj {0} w: {1}

[ctx: Goal__ProduceScrap]
note: text for a goal, {0} - iron scrap, {1} - radio station
en: Start recycling {1} to get some {0}
pl: Rozpocznij recykling {1}, aby uzyskać {0}

[ctx: Goal__RefuelShip]
note: goal text, {0} replaced with fuel name - diesel
en: Fill the ship with {0}
pl: Zatankuj okręt z {0}

[ctx: Goal__RepairCargoShip]
note: goal text, {0} - cargo ship
en: Discover {0} on the world map & repair it using your main ship
pl: Odkryj {0} na mapie świata i napraw go używając twojego głównego statku

[ctx: Goal__RepairOilRig]
note: goal text, {0} - oil rig
en: Repair {0}
pl: Napraw {0}

[ctx: Goal__RepairShip]
note: goal text
en: Repair the ship
pl: Napraw statek

[ctx: Goal__RepairShipyard]
note: goal text, {0} replaced with Shipyard
en: Repair {0}
pl: Napraw {0}

[ctx: Goal__Research]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a node to research
en: Research {0}
pl: Zbadaj {0}

[ctx: Goal__ResearchAndBuild]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Research and build {0}
pl: Zbadaj i zbuduj {0}

[ctx: Goal__ResearchAndUpgrade]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Research and upgrade to {0}
pl: Zbadaj i ulepsz do {0}

[ctx: Goal__RubberProduction__name]
note: title for set of goals
en: Synthetic rubber
pl: Sztuczna guma

[ctx: Goal__SelectCpRecipe]
note: goal text, {0} - assembly, {1} - construction parts
en: Select recipe in {0} to produce {1}
pl: Wybierz przepis w {0}, aby produkować {1}

[ctx: Goal__SettlementWater__name]
note: title for set of goals
en: Water for the settlement
pl: Woda dla osady

[ctx: Goal__SetupBricks__name]
note: title for set of goals
en: Bricks production
pl: Produkcja cegieł

[ctx: Goal__SetupCp2__name]
note: title for set of goals
en: Construction II
pl: Konstrukcja II

[ctx: Goal__SetupDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Diesel production
pl: Produkcja oleju napędowego

[ctx: Goal__SetupTradings__name]
note: title for set of goals
en: Trading
pl: Handel

[ctx: Goal__SetupVehicleParts__name]
note: title for set of goals
en: Vehicle parts
pl: Części do pojazdów

[ctx: Goal__StartProducing]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Start producing {0}
pl: Zacznij produkować {0}

[ctx: Goal__StockpileDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile diesel
pl: Zgromadź olej napędowy

[ctx: Goal__StockpileProducts__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile products
pl: Zgromadź zapas produktów

[ctx: Goal__Trade]
note: goal text, {0} - bricks, {1} - iron goal text, {0} - bricks, {1} - wood
en: Purchase {0} for {1} from the village on the world map
pl: Kup {0} za {1} w wiosce na mapie świata

[ctx: Goal__UseMediumOil]
note: goal text, {0} - Diesel, {1} - Medium oil
en: Produce {0} by converting {1}
pl: Wyprodukuj {0} przetwarzając {1}

[ctx: Goal__WaitForRefugees]
note: text for a goal
en: Wait for the first refugees to arrive
pl: Poczekaj na przybycie pierwszych uchodźców

[ctx: Goal__WasteDumping__name]
note: title for set of goals
en: Waste dumping
pl: Zrzut odpadów

[ctx: Goal__WorldMine]
note: goal text, {0} - oil rig
en: Discover {0} by exploring with your ship
pl: Odkryj {0} podróżując twoim statkiem

[ctx: Goal_TakeTime]
note: tooltip explaining that the current goal is long-term
en: No need to rush this goal. Take your time and make sure to develop other parts of your industry as well.
pl: Nie musisz się spieszyć z tym celem. Zwolnij i rozwiń inne części swojego przemysłu.

[ctx: GoalShowCompleted__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are already completed
en: Show completed items
pl: Pokaż ukończone cele

[ctx: GoalShowLocked__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are locked (not available yet)
en: Show locked items
pl: Pokaż zablokowane cele

[ctx: GoalSkip__Action]
note: title of a button that enables to skip the current goal / objective
en: Skip this goal
pl: Pomiń cel

[ctx: GoalSkip__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to skip a goal
en: Are you sure you want to skip this goal? You will miss on any rewards you would normally get on completion.
pl: Czy na pewno chcesz pominąć ten cel? Nie dostaniesz nagród, które dostałbyś za jej ukończenie.

[ctx: GoalTip__Maintenance]
note: {0} = Maintenance depot
en: Majority of machines and vehicles require regular <bc>maintenance</bc>. You should research & build a {0} as soon as possible otherwise your equipment will start breaking down.
pl: Większość maszyn i pojazdów wymaga regularnej <bc>konserwacji<bc>. Powinieneś zbadać i zbudować {0} tak szybko, jak to możliwe. W przeciwnym wypadku twój sprzęt zacznie się psuć.

[ctx: GoalTip_ActivateRecipe]
en: Click on the machine and then click on the recipe to activate it. Active recipe is marked with a green border around it. You can select multiple recipes in which case their priority is determined by their order.
pl: Kliknij maszynę, a następnie kliknij na formułę, aby ją aktywować. Aktywna formuła jest oznaczona zieloną ramką. Możesz wybrać kilka formuł, w przypadku których priorytet jest ustalany przez ich kolejność.

[ctx: GoalTip_BeltsMotivation]
en: Connecting your machines with conveyor belts reduces the demand on your trucks.
pl: Połączenie maszyn przenośnikiem taśmowym zmniejsza zapotrzebowanie na ciężarówki.

[ctx: GoalTip_BuildMore]
en: You can always build more machines to accelerate your production.
pl: Zawsze możesz zbudować więcej maszyn, aby przyspieszyć produkcję.

[ctx: GoalTip_BuildNearShore]
en: Build your advanced oil processing complex close to shore in order to easily import crude oil via ships.
pl: Zbuduj zaawansowany kompleks przetwórstwa ropy blisko brzegu, aby móc łatwo eksportować ropę statkami.

[ctx: GoalTip_ConnectWasteWithPipe]
note: {0} = liquid dump, {1} = distiller
en: You can build a pipe to connect the {0} to the {1} if they are nearby.
pl: Możesz wybudować rurę, aby połączyć {0} z {1} jeśli są blisko siebie.

[ctx: GoalTip_DisableTruckImport]
note: {0} = storage, {1} = off, {2} = vehicle import
en: To disable import from trucks, select the {0} and click on {1} under '{2}' section.
pl: Aby wyłączyć import ciężarówkami, wybierz {0} i naciśnij {1} pod sekcją {2}.

[ctx: GoalTip_RefuelShip]
note: {0} = Shipyard
en: To refuel your ship, select your {0} and drag the green fuel slider to the right.
pl: Aby zatankować statek, wybierz swoją {0} i przeciągnij zielony suwak na prawą stronę.

[ctx: GoalTip_ReorderRecipes]
note: {0} = iron ore
en: You can prioritize {0} production by moving the {0} recipe higher in the recipes list. Recipe execution priority is based on their order. You can also build another furnace with metal casters to scale up your production.
pl: Możesz nadać priorytet produkcji {0} umieszczając formułę {0} wyżej na liście formuł. Priorytet wykonywania formuł zależy od ich kolejności. Możesz także zbudować kolejny piec z odlewniami metalu, aby zwiększyć produkcję.

[ctx: GoBack]
note: button to go back (e.g. to close a window)
en: Back
pl: Wróć

[ctx: Gold_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Golden surface
pl: Złota nawierzchnia

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: Behold, the Golden Peak – a compact island shaded by a majestic peak of glittering gold! This map presents a distinctive challenge due to its numerous platforms set at different elevations, requiring strategic earthworking to unlock access to new locations for your factory. To expand your buildable territory even further, excavate mountains and higher elevation plateaus to expand your foundations and dump the tailings into the ocean to grow your island!
pl: Oto Złoty Szczyt - zwarta wyspa z górującym nad nią majestatycznym szczytem z błyszczącego złota! Ta mapa prezentuje unikalne wyzwanie ze względu na swe liczne platformy na różnych wysokościach, które wymagają strategicznych prac górniczych, aby odblokować nowe miejsca dla twojej fabryki. Aby jeszcze bardziej rozszerzyć teren nadający się do budowy, wykopuj góry i wyżej położone płaskowyże, w celu powiększenia podstaw, oraz zrzucaj odpady do oceanu, by twoja wyspa rosła!

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Golden Peak
pl: Złoty Szczyt

[ctx: GoldFurnace__name]
note: name of a machine
en: Gold furnace
pl: Piec do wytopu złota

[ctx: GoNext]
note: Button to advance to the next step or tab in a wizard
en: Next
pl: Dalej

[ctx: GoTo__Tooltip]
note: tooltip of a button that allows the player to manually order vehicle to go somewhere
en: Enables you to click on a specific spot to manually order this vehicle to drive there
pl: Umożliwia kliknięcie w określone miejsce, aby ręcznie nakazać temu pojazdowi jazdę we wskazane miejsce

[ctx: GoToContracts]
note: button that takes player a window that shows contracts overview
en: Go to contracts
pl: Przejdź do kontraktów

[ctx: GroundReserveTooltip__Groundwater]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the reserve of groundwater. Groundwater is replenished during rain and can temporarily run out if pumped out too much.
pl: Pokazuje ogólny stan rezerwy wód podziemnych. Wody gruntowe są uzupełniane podczas deszczu i mogą chwilowo wyczerpać się, jeśli zostaną wypompowane za dużo.

[ctx: GroundReserveTooltip__Oil]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the ground reserve of crude oil in this deposit. This is a limited resource. We need to find a new one before we deplete it. Long-term source of crude oil needs to be found in the world map.
pl: Pokazuje ogólny stan zasobu gruntowego ropy naftowej w tym złożu. To jest ograniczony zasób. Musimy znaleźć nowy, zanim go wyczerpiemy. Na mapie świata należy znaleźć długoterminowe źródło ropy naftowej.

[ctx: GrowthPause__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. short description: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Disables natural pop growth
pl: Uniemożliwia naturalny wzrost populacji

[ctx: GrowthPause__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth pause
pl: Zatrzymaj wzrost

[ctx: Gun0__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun (basic)
pl: Broń (podstawowa)

[ctx: Gun1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (front)
pl: Broń I (przód)

[ctx: Gun1Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (rear)
pl: Broń I (tył)

[ctx: Gun2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (front)
pl: Broń II (przód)

[ctx: Gun2Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (rear)
pl: Broń II (tył)

[ctx: Gun3__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (front)
pl: Broń III (przód)

[ctx: Gun3Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (rear)
pl: Broń III (tył)

[ctx: HeadquartersT1__desc]
note: short description
en: Enables you to declare edicts that can significantly affect your island's population and industry. Some edicts can provide you with benefits but may cost you monthly Unity. Other edicts can generate monthly Unity, but these typically require you to provides something in return. Edicts can be toggled anytime.
pl: Umożliwia ogłaszanie edyktów, które mogą znacząco wpłynąć na populację i przemysł na twojej wyspie. Niektóre dekrety mogą zapewnić korzyści, ale mogą kosztować jedność co miesiąc. Inne dekrety mogą generować jedność co miesiąc, ale zazwyczaj wymagają one dostarczenia czegoś w zamian. Edykty można przełączać w dowolnym momencie.

[ctx: HeadquartersT1__QuickTrade__desc]
note: example use 'Also adds +100% increase in quick trade volume'
en: Also adds {0} increase in quick trade volume.
pl: Zwiększa także ilość towarów podczas szybkiej wymiany handlowej o {0}.

[ctx: Health]
note: title of a panel showing health overview or statistics of people on the island
en: Health
pl: Zdrowie

[ctx: Health__Tooltip]
note: tooltip
en: Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety.
pl: Na zdrowie twojej populacji może wpływać wiele czynników, które zawsze zostaną wymienione w poniższej tabeli. Pozytywne zdrowie generuje Jedność, a także prowadzi do wzrostu populacji. Z drugiej strony, ujemne zdrowie daje karę do Jedności i prowadzi do zmniejszenia populacji. Istnieją usługi osiedlowe, które mogą pomóc w poprawie stanu zdrowia Twojej populacji, takie jak czysta woda, opieka zdrowotna lub różnorodność żywności.

[ctx: HealthBonus__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Increase safety conditions to get extra +{0} health points.
pl: Zwiększ warunki bezpieczeństwa, aby otrzymać dodatkowe +{0} punkty zdrowia.

[ctx: HealthBonus__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Health boost
pl: Zwiększenie zdrowia

[ctx: HealthCareNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Hospitals
pl: Szpitale

[ctx: HealthPointsCat_AirPollution__name]
note: name
en: Air pollution
pl: Zanieczyszczenie powietrza

[ctx: HealthPointsCat_AirPollutionShips__name]
note: name
en: Ships pollution
pl: Zanieczyszczenie przez statki

[ctx: HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name]
note: name
en: Vehicles pollution
pl: Zanieczyszczenie przez pojazdy

[ctx: HealthPointsCat_Base__name]
note: name
en: Base
pl: Bazowe

[ctx: HealthPointsCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
pl: Choroba

[ctx: HealthPointsCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
pl: Edykty

[ctx: HealthPointsCat_Food__name]
note: name
en: Food
pl: Żywność

[ctx: HealthPointsCat_Healthcare__name]
note: name
en: Healthcare
pl: Opieka zdrowotna

[ctx: HealthPointsCat_LandfillPollution__name]
note: name
en: Landfill pollution
pl: Zanieczyszczenie od wysypiska śmieci

[ctx: HealthPointsCat_WasteInSettlement__name]
note: name
en: Settlement waste
pl: Odpady w osadzie

[ctx: HealthPointsCat_WaterPollution__name]
note: name
en: Water pollution
pl: Zanieczyszczenie wody

[ctx: HeavyRainWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Heavy rain
pl: Ulewa

[ctx: HitPoints]
note: amount of hit points
en: Hit points
pl: Wytrzymałość

[ctx: Homeless__name]
note: notification
en: Not enough housing, settlement is overcrowded
pl: Za mało mieszkań, osada jest przepełniona

[ctx: HomelessLeft__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: {0} homeless left the island due to lack of food.
pl: {0} bezdomni opuścili wyspę z powodu braku jedzenia.

[ctx: Hospital__desc]
note: short description
en: Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work.
pl: Zapewnia opiekę zdrowotną, która poprawia ogólny stan zdrowia Twojej populacji, zapewnia dodatkową Jedność, a także zmniejsza negatywne skutki chorób. Ten budynek musi być zaopatrzony w środki medyczne, aby mógł działać.

[ctx: Hospital__name]
note: name
en: Clinic
pl: Klinika

[ctx: Hospital_InputsTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island.
pl: Ta klinika musi być zaopatrzona w środki medyczne, aby móc świadczyć usługi medyczne dla osady. Jakość opieki zdrowotnej zależy od dostarczonych środków. Zużycie zapasów może tymczasowo wzrosnąć w przypadku choroby na wyspie.

[ctx: Hospital_MortalityReduction]
note: shows a mortality reduction provided by a hospital, example use: 'Morality reduction: 1.5%'
en: Mortality reduction
pl: Zmniejszenie śmiertelności

[ctx: Hospital_MortalityReductionTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%.
pl: Zmniejsza śmiertelność jakiejkolwiek trwającej choroby. Jeśli na przykład choroba ma śmiertelność 3%, a redukcja wynosi 2%, ostateczna śmiertelność wyniesie 1%.

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
pl: Zużycie sprzętu AGD wzrośnie o {0}, co da {1} więcej Jedności za AGD

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household appliances
pl: Więcej sprzętu AGD

[ctx: HouseholdAppliancesNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household appliances
pl: Sprzęt AGD

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
pl: Zużycie artykułów użytku domowego wzrośnie o {0}, co da {1} więcej Jedności za artykuły

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household goods
pl: Więcej artykułów użytku domowego

[ctx: HouseholdGoodsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household goods
pl: Artykuły użytku domowego

[ctx: Housing__desc]
note: housing description, for instance {0}=60
en: Primitive housing for {0} people made of shipping containers.
pl: Prymitywne mieszkanie dla {0} osób wykonane z kontenerów transportowych.

[ctx: Housing__name]
note: building or machine
en: Housing
pl: Osiedle kontenerowe

[ctx: Housing_AttachmentDesc__desc]
note: explaining how settlement housing can be placed
en: Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish  itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules.
pl: Domy mieszkalne mogą być dołączone do istniejącej osady, aby stać się jej częścią (i korzystać z wszystkich już świadczonych usług, takich jak jedzenie). Można też umieścić je samodzielnie, aby stały się nową osadą, w takim przypadku należy dołączyć do nich moduły usługowe.

[ctx: HousingCap]
note: label of a chart showing total housing capacity
en: Total capacity
pl: Całkowita pojemność

[ctx: housingCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Housing & services
pl: Mieszkania i usługi

[ctx: HousingDemandIncrease]
note: title of a panel that lists all the increases of settlement services demands
en: Increased demands
pl: Zwiększone wymagania

[ctx: HousingDemandIncrease__Tooltip]
note: tooltip
en: Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing.
pl: Mieszkania mają zwiększone potrzeby poza zwyczajnym zużyciem produktów. Jest to typowe dla bardziej zaawansowanych poziomów budownictwa mieszkaniowego.

[ctx: HousingT2__desc]
note: housing description, for instance {0}=120
en: Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services.
pl: Zaawansowane mieszkanie dla {0} osób, które zapewnia większy komfort. Może również zapewnić miesięczny wzrost Jedności, jeśli zapewnione są wymagane usługi.

[ctx: HousingT2__name]
note: building or machine
en: Housing II
pl: Mieszkanie II

[ctx: HousingT3__name]
note: building or machine
en: Housing III
pl: Mieszkanie III

[ctx: HousingUnityBonus]
note: title of a panel listing unity bonus of a housing tooltip
en: Unity bonus
pl: Premia Jedności

[ctx: HousingUnityBonus__Tooltip]
note: tooltip
en: If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it.
pl: Jeśli wszystkie wymienione poniżej potrzeby zostaną zaspokojone, to mieszkanie zapewni bonus Jedności, oprócz swojej regularnej Jedności, którą generuje ze wszystkich świadczonych mu usług.

[ctx: HydroCrackerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance.
pl: Przetwarza paliwo na inny typ, aby pomóc zbalansować ich zużycie.

[ctx: HydroCrackerT1__name]
note: name of a machine
en: Cracking unit
pl: Reaktor krakingowy

[ctx: HydrogenReformer__name]
note: name of a machine
en: Hydrogen reformer
pl: Reformer wodorowy

[ctx: ImportantAnnouncementTitle]
en: Important announcement
pl: Ważne ogłoszenie

[ctx: ImportBlueprint__Fail]
note: message shown when blueprint string failed to import
en: Failed to import the given string.
pl: Nie udało się zaimportować podanego ciągu.

[ctx: ImportBlueprint__Success]
note: message shown when blueprint was successfully imported
en: New blueprint added!
pl: Dodano nowy schemat!

[ctx: ImportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to import blueprint from a string
en: Import from string
pl: Importuj z ciągu

[ctx: ImportPriority__ShipCargoTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship.
pl: Priorytet ciężarówek dla dostaw materiałów, które są przeznaczone do ładowania na statku.

[ctx: ImportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip tooltip explaining farm fertility
en: Trucks priority for fuel deliveries.
pl: Priorytet ciężarówek dla dostaw paliwa.

[ctx: ImportPriority__ShipRepairTooltip]
note: tooltip tooltip that explains quick repair action
en: Truck priority for deliveries of materials needed for ship repairs and modifications.
pl: Priorytet ciężarówek dla dostaw materiałów potrzebnych do naprawy lub ulepszenia statku.

[ctx: ImportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip tooltip explaining farm fertility
en: Trucks priority for deliveries of assigned product.
pl: Priorytet ciężarówek dla dostaw przydzielonego produktu.

[ctx: ImportRoutesEnforce__Title]
note: toggle button title, more info in ImportRoutesEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
pl: Akceptuj tylko przypisane

[ctx: ImportRoutesEnforce__Tooltip]
note: tooltip
en: Accept cargo import only via the assigned routes (this is set by default). If this is disabled, cargo can be delivered from anywhere (meaning that import routes are ignored).
pl: Akceptuj import ładunków tylko za pomocą wyznaczonych tras (ustawione domyślnie). Jeśli ta opcja jest wyłączona, ładunek może być dostarczony z dowolnego miejsca (co oznacza, że trasy importu są ignorowane).

[ctx: ImportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom import routes for trucks
en: Import routes
pl: Trasy importu

[ctx: IncinerationPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Burns waste with much better efficiency than a basic burner. The process is energy positive and generates steam.
pl: Spala śmieci z o wiele większą wydajnością niż zwykła spalarnia. Proces ten zużywa energię i generuje parę.

[ctx: IncinerationPlant__name]
note: name of a machine
en: Incineration plant
pl: Spalarnia śmieci

[ctx: IncreasedPriority__Action]
note: button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
pl: Priorytet

[ctx: IncreasedPriority__ConstructionTooltip]
note: tooltip tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Trucks will prioritize this operation to make it finish as soon as possible
pl: Ciężarówki będą preferować tą operację, aby wykonać ją jak najszybciej

[ctx: IncreasePriority]
note: tooltip for a button that increases priority for the current recipe by moving it higher in the list. Keep short. tooltip for a button that increases priority for the current  recipe by moving it higher in the list. Keep short.
en: Increase priority
pl: Zwiększ priorytet

[ctx: IndividualFoodSupply__Tooltip]
note: tooltip
en: Estimate for how long the current supply can feed the settlement. This estimate is increased in case there are also other types of food available in the settlement.
pl: Przewiduje jak długo obecne zapasy mogą zasilać osadę. Szacunek ten zwiększa się w przypadku, gdy w osadzie dostępne są również inne rodzaje żywności.

[ctx: IndustrialMixer__desc]
note: description of a machine name of a machine
en: High-power mixer for general materials mixing.
pl: Mieszalnik o dużej mocy do ogólnego mieszania materiałów.

[ctx: IndustrialMixer__name]
note: name of a machine
en: Mixer
pl: Mieszalnik

[ctx: IndustrialMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Mixer II
pl: Mieszalnik II

[ctx: InfectionDisease__desc]
note: short description
en: To prevent this illness in the future, prevent trash from piling up in your settlement.
pl: Aby zapobiec tej chorobie w przyszłości, nie dopuszczaj do gromadzeniu się śmieci w Twojej osadzie.

[ctx: InfectionDisease__name]
note: name
en: Infection
pl: Infekcja

[ctx: InfectionDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease because its waste collection is poor
en: settlement full of waste
pl: osada pełna odpadów

[ctx: Input__Enable]
note: allows trucks to deliver materials
en: Enable input
pl: Aktywuj dostawy

[ctx: Input__Pause]
note: temporarily disables any material deliveries
en: Pause input
pl: Zatrzymaj dostawy

[ctx: InputsTitle]
note: title of a panel listing all the inputs of some machine / building
en: Inputs
pl: Wejścia

[ctx: InsulaMortis__desc]
note: Map description
en: Explore the mysterious archipelago of Insula Mortis, a collection of islands shrouded in legend and intrigue. Unlocking access to neighboring isles requires mining through mountains and constructing land bridges, achieved by dumping materials into the ocean.
    
    Despite its wealth in natural resources, a legend tells that this place is cursed. None of the few scouts who made it back said anything about a curse though, so it’s probably nothing. Well, except for Jimmy - he may have screamed something about dead trees before we sedated him. If you want to give it a look yourself, though, I’m sure you’ll be fine.
pl: Zbadaj mistyczny archipelag Insula Mortis - kolekcję wysp owianych legendami i intrygami. Odblokowanie dostępu do sąsiednich wysp wymaga kopania przez góry i budowania mostów, przez wyrzucanie materiałów w morze.
    
    Pomimo bogactwa zasobów naturalnych, legenda głosi że ten archipelag jest nawiedzony... Choć żaden z nielicznych zwiadowców, którzy z niego wrócili, nie mówili nic o klątwie, więc to zapewne nic takiego. No poza Januszem, krzyczał coś o martwych drzewach zanim go uspokoiliśmy. Możesz sam sprawdzić, jeżeli chcesz, na pewno nic ci się nie stanie.

[ctx: InvalidExportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
pl: {entity}: przypisano nieprawidłową trasę.

[ctx: InvalidExportRouteSuffix]
en: Storage has export route but also has '{0}' slider set or truck export off, these modes are not compatible.
pl: Magazyn ma trasę eksportu, ale ma również ustawiony suwak "{0}" lub wyłączone eksportowanie ciężarówek - te tryby nie są zgodne.

[ctx: InvalidImportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
pl: {entity}: przypisano nieprawidłową trasę.

[ctx: InvalidImportRouteSuffix]
en: Storage has import route but also has '{0}' slider set or truck import off, these modes are not compatible.
pl: Magazyn ma trasę importu. ale również posiada ustawiony suwak '{0}'. lub wyłączony import ciężarówkami. Te tryby nie są kompatybilne.

[ctx: IoLabel__IN]
note: Short label for input, keep it short!
en: IN
pl: WEJ

[ctx: IoLabel__OUT]
note: Short label for output, keep it short!
en: OUT
pl: WYJ

[ctx: IslandMapDifficulty__Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Standard
pl: Standardowy

[ctx: IslandMapDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
pl: Zrównoważona mapa. Świetna dla początkujących lub zwykłych graczy.

[ctx: IslandMapDifficulty__Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Difficult
pl: Trudny

[ctx: IslandMapDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
pl: Dla doświadczonych graczy, którzy mają już pewne doświadczenie w grze. Wymaga planowania i kompromisów.

[ctx: IslandMapDifficulty__Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Challenging
pl: Wyzwanie

[ctx: IslandMapDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
pl: Dla graczy, którzy są gotowi na porażkę i lubią przekraczać swoje granice. Nie bierz sukcesu za pewnik.

[ctx: IslandMapDifficulty__Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Advanced
pl: Zaawansowany

[ctx: IslandMapDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
pl: Nieco bardziej zaawansowana mapa, która może wymagać dodatkowego planowania.

[ctx: Kb_ApplyChanges__label]
note: label for a key-binding
en: Apply changes
pl: Zastosuj zmiany

[ctx: Kb_ClearDesignation__label]
note: label for a key-binding
en: Clear designation
pl: Anuluj punkt docelowy

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__label]
note: label for a key-binding that does: Hold while copying structures to exclude copying their configuration
en: Copy without configuration
pl: Kopiuj bez konfiguracji

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy without configuration
en: Hold while copying structures to exclude copying their configuration
pl: Przytrzymaj podczas kopiowania, aby wyłączyć kopiowanie ich konfiguracji

[ctx: Kb_DecreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Decrease speed
pl: Zmniejsz prędkość

[ctx: Kb_DeleteEntireTransport__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish entire transport
pl: Zburz całą linię transportową

[ctx: Kb_DeleteWithQuickRemove__label]
note: label for a key-binding
en: With quick remove (using Unity)
pl: Z szybkim usunięciem (za Jedność)

[ctx: Kb_Flip__label]
note: label for a key-binding
en: Flip / Toggle mode
pl: Tryb przerzucania/przełączania

[ctx: Kb_FreeLookMode__label]
note: label for a key-binding
en: Free look mode
pl: Tryb swobodnej kamery

[ctx: Kb_IncreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Increase speed
pl: Zwiększ prędkość

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
pl: Przejdź do zapisanej pozycji kamery {0}

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
pl: Przejdź do zapisanej pozycji kamery {0}

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
pl: Przejdź do zapisanej pozycji kamery {0}

[ctx: Kb_LiftSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
pl: Przełącz przyciąganie

[ctx: Kb_LowerDown__label]
note: label for a key-binding
en: Lower down
pl: Niżej

[ctx: Kb_MoveDown__label]
note: label for a key-binding
en: Move down
pl: Obniż

[ctx: Kb_MoveLeft__label]
note: label for a key-binding
en: Move left
pl: Przesuń w lewo

[ctx: Kb_MoveRight__label]
note: label for a key-binding
en: Move right
pl: Przesuń w prawo

[ctx: Kb_MoveUp__label]
note: label for a key-binding
en: Move up
pl: Podnieść

[ctx: Kb_PanCamera__label]
note: label for a key-binding
en: Move camera (hold)
pl: Przesuń kamerę (przytrzymaj)

[ctx: Kb_PanSpeedBoost__label]
note: label for a key-binding
en: Increase pan speed
pl: Zwiększ prędkość ruchu

[ctx: Kb_PauseGame__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle pause
pl: Przełącz pauzę

[ctx: Kb_PauseMore__label]
note: label for a key-binding that does: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause. label for a key-binding
en: Pause only
pl: Wstrzymaj wybrany

[ctx: Kb_PauseMore__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Pause only
en: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause.
pl: Przytrzymaj, aby narzędzie pauzy powodowało tylko pauzowanie rzeczy zamiast automatycznego przełączania pauzy.

[ctx: Kb_PhotoModeRotation__label]
note: label for a key-binding
en: Camera auto-rotation
pl: Automatyczne obracanie kamery

[ctx: Kb_PhotoModeTakePicture__label]
note: label for a key-binding
en: Take screenshot
pl: Zrób zrzut ekranu

[ctx: Kb_PlaceMultiple__label]
note: label for a key-binding
en: Place multiple
pl: Umieść wiele

[ctx: Kb_PrimaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Primary action / select
pl: Działanie podstawowe / wybór

[ctx: Kb_RaiseUp__label]
note: label for a key-binding
en: Raise up
pl: Unieś

[ctx: Kb_Redo__label]
note: label for a key-binding
en: Redo
pl: Przywróć

[ctx: Kb_Rotate__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate
pl: Obróć

[ctx: Kb_RotateClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate clock-wise
pl: Obróć zgodnie z ruchem wskazówek zegara

[ctx: Kb_RotateCounterClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate counter-clock-wise
pl: Obróć w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara

[ctx: Kb_SaveCameraPosition1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
pl: Zapisz pozycję kamery {0}

[ctx: Kb_SaveCameraPosition2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
pl: Zapisz pozycję kamery {0}

[ctx: Kb_SaveCameraPosition3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
pl: Zapisz pozycję kamery {0}

[ctx: Kb_Search__label]
note: label for a key-binding
en: Search
pl: Szukaj

[ctx: Kb_SecondaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Alternative action / deselect
pl: Akcja alternatywna/odznacz

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo0__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
pl: Ustaw prędkość gry na x{0}

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
pl: Ustaw prędkość gry na x{0}

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
pl: Ustaw prędkość gry na x{0}

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
pl: Ustaw prędkość gry na x{0}

[ctx: Kb_ToggleBlueprints__label]
note: label for a key-binding
en: Blueprints
pl: Schematy

[ctx: Kb_ToggleCaptainsOffice__label]
note: label for a key-binding
en: Captain's office (if constructed)
pl: Biuro kapitana (jeżeli jest zbudowane)

[ctx: Kb_ToggleCloneConfigTool__label]
note: label for a key-binding
en: Clone
pl: Klonuj

[ctx: Kb_ToggleConsole__label]
note: label for a key-binding
en: Console
pl: Konsola

[ctx: Kb_ToggleCopyTool__label]
note: label for a key-binding
en: Copy
pl: Kopiuj

[ctx: Kb_ToggleCutTool__label]
note: label for a key-binding
en: Cut
pl: Wytnij

[ctx: Kb_ToggleDeleteTool__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish / remove
pl: Zburz / usuń

[ctx: Kb_ToggleDumpingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Dumping designations
pl: Zaznaczenie miejsca zsypu

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity label for a key-binding
en: Copy (insta-copy)
pl: Kopiuj (kopia natychmiastowa)

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy (insta-copy)
en: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity
pl: Również natychmiastowo skopiuje, gdy wciśniesz po najechaniu na jednostkę

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity label for a key-binding
en: Cut (insta-cut)
pl: Cięcie (natychmiastowe cięcie)

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Cut (insta-cut)
en: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity
pl: Również natychmiastowo wytnie, po najechaniu na jednostkę i wciśnięciu

[ctx: Kb_ToggleLevelingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Leveling designations
pl: Oznaczenie wyrównania terenu

[ctx: Kb_ToggleMap__label]
note: label for a key-binding
en: World map
pl: Mapa świata

[ctx: Kb_ToggleMiningTool__label]
note: label for a key-binding
en: Mining designations
pl: Oznaczanie miejsca wydobycia

[ctx: Kb_TogglePauseTool__label]
note: label for a key-binding
en: Pause tool
pl: Narzędzie pauzy

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__label]
note: label for a key-binding that does: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab). label for a key-binding
en: Toggle photo mode
pl: Przełącz tryb zdjęć

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Toggle photo mode
en: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab).
pl: Tryb fotograficzny umożliwia robienie wysokiej jakości zrzutów ekranu (lepsza jakość niż zwykłe przechwytywanie ekranu).

[ctx: Kb_TogglePlanningMode__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle planning mode
pl: Przełącz tryb planowania

[ctx: Kb_TogglePricePopup__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle price popup
pl: Przełącz wyskakujące okienko ceny

[ctx: Kb_TogglePropsRemovalTool__label]
note: label for a key-binding
en: Debris removal tool
pl: Narzędzie usuwania elementów terenu

[ctx: Kb_ToggleRecipesBook__label]
note: label for a key-binding
en: Recipes book
pl: Księga receptur

[ctx: Kb_ToggleResearchWindow__label]
note: label for a key-binding
en: Research
pl: Badania

[ctx: Kb_ToggleResVis__label]
note: label for a key-binding
en: Resources visualization
pl: Wizualizacja zasobów

[ctx: Kb_ToggleStats__label]
note: label for a key-binding
en: Statistics
pl: Statystyki

[ctx: Kb_ToggleSurfacingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Surface designations
pl: Oznaczenia kładzenia nawierzchni

[ctx: Kb_ToggleTradePanel__label]
note: label for a key-binding
en: Trading
pl: Handel

[ctx: Kb_ToggleTransportMenu__label]
note: label for a key-binding
en: Transports menu
pl: Menu transportu

[ctx: Kb_ToggleTreeHarvestingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Harvesting designations
pl: Wyznaczenie miejsca wycinki

[ctx: Kb_ToggleTutorials__label]
note: label for a key-binding
en: Tutorials
pl: Poradniki

[ctx: Kb_ToggleUnityTool__label]
note: label for a key-binding
en: Unity tool
pl: Narzędzie Jedności

[ctx: Kb_ToggleUpgradeTool__label]
note: label for a key-binding
en: Upgrade tool
pl: Narzędzie ulepszania

[ctx: Kb_TransportNoTurn__label]
note: label for a key-binding
en: Disallow turns
pl: Blokada zmiany kierunku

[ctx: Kb_TransportPortsBlocking__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle port avoidance
pl: Przełącz unikanie portów

[ctx: Kb_TransportSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
pl: Przełącz przyciąganie

[ctx: Kb_TransportTieBreak__label]
note: label for a key-binding
en: Use alternative route
pl: Użyj trasy alternatywnej

[ctx: Kb_Undo__label]
note: label for a key-binding
en: Undo
pl: Cofnij

[ctx: Kb_ZoomIn__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom in
pl: Zbliżenie

[ctx: Kb_ZoomOut__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom out
pl: Oddalenie

[ctx: KeybindingHowToClear]
note: shown next to right click icon to indicate how to edit keybindings
en: to clear
pl: by wyczyścić

[ctx: KeybindingHowToEdit]
note: shown next to left click icon to indicate how to edit keybindings
en: to edit
pl: by zmienić

[ctx: LabCannotResearchHigherTech__name]
note: notification
en: Current research is too advanced for our lab
pl: Obecne badania są zbyt zaawansowane dla naszego laboratorium

[ctx: LabMissingInputProducts__name]
note: notification
en: This lab requires a consumable input product in order to work
pl: To laboratorium do działania wymaga sprzętu laboratoryjnego

[ctx: LabStatus__MissingInput]
note: research lab is missing input products
en: Missing input products
pl: Brakujące materiały wejściowe

[ctx: landmarksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Landmarks & decorations
pl: Punkty orientacyjne i dekoracje

[ctx: LandWaterPump__desc]
note: description of ground water pump short description of a machine
en: Pumps water from the ground deposit which is replenished during rain. Has to be built on top of a groundwater deposit.
pl: Pompuje wodę ze złoża wody gruntowej, które jest uzupełniane podczas deszczu. Musi być zbudowany na złożu wody gruntowej.

[ctx: LandWaterPump__name]
note: pump name
en: Groundwater pump
pl: Pompa wód gruntowych

[ctx: Language]
note: label for a dropdown that provides language setting for the game
en: Language
pl: Język

[ctx: LastDelta]
note: used to show what was the difference of maintenance in last month, e.g. 'Last month change: +20'
en: Last month change: {0}
pl: Zmiana z ostatniego miesiąca: {0}

[ctx: LastMonthUnityChanges__Title]
en: Last month changes
pl: Zmieniony w ostatnim miesiącu

[ctx: LastMonthUnityChanges__Tooltip]
en: Summary of ongoing Unity gains and spendings from the last month. This does not contain one-time actions or income from settlement services.
pl: Podsumowanie bieżących zysków i wydatków Jedności z ostatniego miesiąca. Nie obejmuje to działań jednorazowych ani dochodów otrzymanych z usług dla mieszkańców.

[ctx: Launches__Detail]
note: Number of rocket launches shown in the details panel of the load & save window
en: Launches
pl: Wystartowane rakiety

[ctx: LaunchPad_FuelTitle]
note: title of a buffer showing the state of fuel in launchpad's attached rocket
en: Fuel in rocket
pl: Paliwo w rakiecie

[ctx: LaunchPad_Launch__AutoStart]
note: option to toggle to launch rockets automatically when they are ready
en: Auto-launch when ready
pl: Wystrzel automatycznie. Gdy wszystko będzie gotowe

[ctx: LaunchPad_Launch__LiftOff]
note: Shown at then end of countdown when rocket lifts off
en: Lift off!
pl: Rakieta wystartowała!

[ctx: LaunchPad_Launch__Start]
note: starts countdown and launches the current rocket
en: Start launch countdown!
pl: Rozpocznij odliczanie do startu!

[ctx: LaunchPad_Launch__Title]
note: title of a panel to control rocket launch
en: Launch control
pl: Uruchom kontrolę

[ctx: LaunchPad_UnityPerLaunch]
note: title of a panel showing unity given per rocket launch
en: Unity per launch
pl: Jedność na uruchomienie

[ctx: LaunchPad_WaterBufferTitle]
note: title of a water storage buffer in a launch pad, this water is used during launch to suppress vibrations and strong sound waves.
en: Sound suppression
pl: Tłumienie dźwięku

[ctx: Layers]
note: title of an overview that shows resources layers on top of the island terrain. Please keep this very short!
en: Layers
pl: Warstwy

[ctx: LiftFlat__desc]
note: small machine connected to transport belts that allows moving products vertically
en: Allows raising or lowering units of solid products vertically.
pl: Transportuje materiały jednostkowe w pionie.

[ctx: LiftFlat__name]
note: small machine that allows raising / lowering units of solid products vertically
en: Flat lift
pl: Winda mat. jednostkowych

[ctx: LiftLoose__desc]
note: small machine connected to transport belts that allows moving products vertically
en: Allows raising or lowering loose products vertically.
pl: Transportuje materiały sypkie w pionie.

[ctx: LiftLoose__name]
note: small machine that allows raising / lowering loose products vertically
en: Loose lift
pl: Winda mat. sypkich

[ctx: LimestoneMine__name]
note: name
en: Limestone quarry
pl: Kopalnia wapienia

[ctx: Load_Action]
note: button to load the game from the currently selected save file
en: Load
pl: Wczytaj

[ctx: Load_Title]
note: title of a window that that enables to load existing save files
en: Load game
pl: Wczytaj grę

[ctx: LoadDisabled__Corrupted]
note: Error shown for corrupt or invalid files
en: Can't read this file!
pl: Nie można odczytać tego pliku!

[ctx: LoadDisabled__Error]
note: tooltip
en: Error opening the save file and reading its metadata. Try to restart the game. In case the issue persists, inspect logs for more information.
pl: Błąd otwarcia zapisu i odczytu jego metadanych. Spróbuj zrestartować grę. Jeśli błąd nadal występuje, sprawdź logi, aby uzyskać więcej informacji.

[ctx: LoadDisabled__ModsMissing]
note: tooltip
en: At least one mod that is required by the current save file is not installed. Install the missing mod or disable it to try run the game without it.
pl: Przynajmniej jedna modyfikacja wymagana przez obecny zapis jest nie zainstalowana. Zainstaluj brakującą modyfikację, lub ją wyłącz, aby spróbować załadować grę bez niej.

[ctx: LoadDisabled__ModsNotEnabled]
note: {0} will be replaced with 'Settings' (Settings_Title)
en: Mod loading is disabled, you need to enable mods in {0} or disable all the mods required by this save file.
pl: Modyfikacje są wyłączone, aktywuj modyfikacje w {0}, lub wyłącz wszystkie modyfikacje wymagane przez ten zapis.

[ctx: LoadInProgress]
note: status explaining that something is just being loaded (e.g. blueprint library)
en: Loading ...
pl: Ładowanie ...

[ctx: Loan_Borrow__Action]
note: Button that allows player to borrow products via loan.
en: Borrow
pl: Pożycz

[ctx: Loan_Borrow__Tooltip]
note: Tooltip for a button that accepts a loan
en: Click to accept this loan.
pl: Kliknij, by zaakceptować tę pożyczkę.

[ctx: Loan_BorrowFieldLabel]
note: used as 'Borrow: [text field to type how much quantity]'
en: Borrow
pl: Pożycz

[ctx: Loan_CreditScore]
note: Arbitrary sore showing trust worthiness of the player with regards to loans
en: Credit score
pl: Ocena kredytowa

[ctx: Loan_CreditScore__Tooltip]
note: Tooltip for loans credit score
en: Shows how well you keep up with payments. A higher score means you can get better loan deals. Paying on time boosts your score, but missing payments lowers it, making it trickier to get new loans later on.
pl: Pokazuje jak dobrze radzisz sobie ze spłatami. Większa ocena pozwala na lepsze oferty pożyczek. Spłacanie w czasie zwiększa twoją ocenę, lecz niespłacenie w czasie ją zmniejsza, co utrudnia dostawanie kolejnych pożyczek.

[ctx: Loan_Debt]
note: how much player owes, used as: 'debt: 100' how much player owes, used as: 'dept: 100'
en: Debt
pl: Dług

[ctx: Loan_DurationTooltip]
note: Tooltip for loan duration
en: The loan duration sets your minimum annual payment. You can always repay your loan earlier.
pl: Czas trwania pożyczki ustala minimalną coroczną spłatę. Zawsze możesz spłacić swoją pożyczkę wcześniej.

[ctx: Loan_Fee]
note: Loan fee, how much extra needs to be paid when taking a loan
en: Fee
pl: Opłata

[ctx: Loan_Fee__Tooltip]
note: Tooltip for loan fee
en: A one-time fee applied to each new loan.
pl: Jednorazowa opłata, pobierana przy każdej, nowej pożyczce.

[ctx: Loan_InterestRate]
note: Loan interest rate
en: Interest rate
pl: Oprocentowanie

[ctx: Loan_InterestRate__Tooltip]
note: Tooltip for loan interest rate
en: Annual interest rate applied to new loans. The rate varies with your credit score.
pl: Roczne oprocentowanie dla nowych pożyczek. Zmienia się wraz z oceną kredytową.

[ctx: Loan_InterestSoFar]
note: Total interest paid on the current loan so far plus extra interest added to the existing debt (used as label to show the quantity).
en: Interest accumulated so far
pl: Odsetki naliczone do tej pory

[ctx: Loan_LifetimeInterest]
note: total lifetime interest player might pay for the current loan
en: Lifetime interest
pl: Całkowite odsetki

[ctx: Loan_MaxLoans]
note: Maximum number of loans, keep short, please :) keep short, please :)
en: Max. loans
pl: Maks. pożyczki

[ctx: Loan_MaxLoans__Tooltip]
note: Tooltip for maximum number of loans
en: Determines the number of active loans you can have simultaneously.
pl: Pokazuje maksymalną ilość pożyczek które mogą być aktywne w tym samym czasie.

[ctx: Loan_MaxToBorrowTooltip]
note: Tooltip for maximum borrowable amount
en: The maximum you can borrow is based on your past production performance and credit score.
pl: Maksymalna ilość do wypożyczenia bazuje na twojej przeszłej produkcji tego materiału oraz oceny kredytowej.

[ctx: Loan_Multiplier]
note: Loan volume multiplier, keep short, please :) keep short, please :)
en: Volume multiplier
pl: Mnożnik ilości

[ctx: Loan_Multiplier__Tooltip]
note: Tooltip for loan volume multiplier
en: Affects the quantity you can borrow, adjusted based on your credit score.
pl: Wpływa na maksymalną ilość do wypożyczenia. Ocena kredytowa ma wpływ na ten mnożnik.

[ctx: Loan_NewLoan]
note: Title of a panel showing the option to take a new loan.
en: New loan
pl: Nowa pożyczka

[ctx: Loan_NextPayment]
note: used as: 'Next payment: [date]', keep short. Note: Player pays in products not in money.
en: Next payment
pl: Następna spłata

[ctx: Loan_NextPayment__Tooltip]
note: tooltip explaining how payments are being paid tooltip
en: Payments are automatically taken from your trade dock. Ensure sufficient quantity is available.
pl: Spłaty są wykonywane automatycznie z portu handlowego. Upewnij się, że dostępna jest wystarczająca ilość spłacanego materiału.

[ctx: Loan_NextPaymentIn]
note: preposition indicating a duration within which an action occurs. used as: 'Loan_NextPayment: [X product_icon] in [20 days]'.
en: in
pl: za

[ctx: Loan_NotAvailable__LowProduction]
en: Your production history doesn't meet the minimum criteria to borrow this product.
pl: Twoja historia produkcji nie spełnia minimalnych kryteriów by móc pożyczyć ten produkt.

[ctx: Loan_NotAvailable__MaxLoans]
en: You've reached the limit for loans you can have at once.
pl: Osiągnąłeś limit pożyczek które mogą być aktywne w tym samym czasie.

[ctx: Loan_NotAvailable__QuantityHigh]
note: {0} is replaced with quantity value (number)
en: You can't borrow more than {0}
pl: Nie możesz pożyczyć więcej niż {0}

[ctx: Loan_NotAvailable__QuantityLow]
note: {0} is replaced with quantity value (number)
en: You can't borrow less than {0}
pl: Nie możesz pożyczyć mniej niż {0}

[ctx: Loan_Overdue]
note: Shown next to a loan that is overdue (player is behind with payments)
en: Overdue!
pl: Zaległe!

[ctx: Loan_PaymentBuffer__Closed]
note: Shown when a product buffer is not accepting any products at the moment.
en: Buffer closed
pl: Bufor zamknięty

[ctx: Loan_PaymentBuffer__ClosedTooltip]
note: example use: 'Repayment buffer opens 6 months before each payment. This one opens in 30 days.'
en: Repayment buffer opens {0} before each payment. This one opens in {1}.
pl: Bufor otwiera się {0} przed każdą spłatą. Ten otwiera się za {1}.

[ctx: Loan_PaymentBuffer__PriorityToggle]
note: tooltip for payment buffer import priority
en: Sets the priority for vehicles to deliver products to this buffer. A lower number indicates higher priority.
pl: Ustawia priorytet dostaw do tego buforu. Mniejszy numer oznacza większy priorytet.

[ctx: Loan_PaymentBuffers__Title]
note: title of panel showing list of active loan payments buffer in trade dock, more context in Loan_PaymentBuffers__Tooltip
en: Loan payments
pl: Spłaty pożyczek

[ctx: Loan_PaymentBuffers__Tooltip]
en: For every active loan, there's a product buffer in this dock. When a loan payment is due, products are deducted from the buffer to cover the payment. Trucks should regularly deliver payment products to the dock. Access for these deliveries opens up a few months before each due date. Rebuilding the dock won't affect payment capabilities.
pl: W tym porcie, dla każdej aktywnej pożyczki istnieje bufor. Gdy spłata jest należna, produkty z buforu są używane by automatycznie wykonać spłatę. Ciężarówki powinny regularnie dostarczać produkty do portu. Dostawy do buforu są możliwe kilka miesięcy przed każdą spłatą. Przebudowa portu nie wpływa na możliwości spłaty.

[ctx: Loan_PayPerYear__part1]
note: see Loan_PayPerYear__part2, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]' see Loan_PayPerYear__part2, used like this: 'Pay [X icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]'
en: Pay
pl: Spłacaj

[ctx: Loan_PayPerYear__part2]
note: see Loan_PayPerYear__part1, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]' see Loan_PayPerYear__part1, used like this: 'Pay [X icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]'
en: each year for the duration of:
pl: każdego roku przez okres:

[ctx: Loan_ProductsDeliveryTooltip]
note: Tooltip explaining where lent products will end up
en: Products will be delivered to your trading dock.
pl: Produkty zostaną dostarczone do Twojego portu handlowego.

[ctx: Loan_RemainingInterest]
note: The remaining lifetime interest to be paid on a loan (used as label to show the quantity).
en: Remaining interest
pl: Pozostałe odsetki

[ctx: Loan_Repay__Action]
note: button to repay part of a loan (player pays with products, not with money)
en: Repay
pl: Spłać

[ctx: Loan_Repay__InvalidQuantity]
note: tooltip shown when player does not enter a valid number
en: You need to input a valid quantity
pl: Musisz wpisać odpowiednią ilość

[ctx: Loan_Repay__LackOfProducts]
note: tooltip explaining that player does not have enough of products to make a loan payment
en: Insufficient products in storage to make this payment.
pl: Brak wystarczającej ilości materiałów w składach by dokonać tej spłaty.

[ctx: Loan_Repay__Tooltip]
note: tooltip
en: Repay your loan directly from your storage silos to decrease your debt.
pl: Spłać pożyczkę prosto z twoich składów by obniżyć swój dług.

[ctx: Loan_StartDate]
note: the date this loan started, used as 'start date: [date]'
en: Start date
pl: Data wypożyczenia

[ctx: Loan_StartingLoan]
note: The starting balance of this loan, used as 'Starting loan: 500'
en: Starting loan
pl: Początkowa pożyczka

[ctx: Loan_TimeLeft]
note: used as: '10 Years | Left', to explain how many years until loan is repaid.
en: Left
pl: Pozostało

[ctx: LoanPaymentDelayed__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Loan payment is overdue ({0})
pl: Spłata pożyczki jest zaległa ({0})

[ctx: LoanPaymentFailed__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Failed to collect payment for loan ({0})
pl: Nie udało się pobrać spłaty za pożyczkę ({0})

[ctx: Loans_Active]
note: title of a panel showing currently active loans (loans that player has to pay)
en: Active loans
pl: Aktywne pożyczki

[ctx: Loans_ProductsToLend]
note: title of a panel listing all the products the player can borrow from the currently selected world map settlement
en: Products to lend
pl: Produkty do wypożyczenia

[ctx: Loans_Title]
note: title of a window that provides loans to the player (player can borrow products from other settlements)
en: Loans
pl: Pożyczki

[ctx: Loans_Title__Tooltip]
en: Allows you to borrow products from other settlements on the world map. Borrowed products are delivered to your trading dock. You must repay the borrowed quantity plus interest in annual installments. Payments are deducted from your trading dock, so ensure trucks regularly supply the dock.
pl: Pozwala na wypożyczanie produktów z osad na mapie świata. Wypożyczone produkty dostarczane są do portu handlowego. Musisz spłacić pożyczoną ilość produktów, plus odsetki w ratach rocznych. Spłaty są odliczane z twojego portu handlowego, więc upewnij się że ciężarówki regularnie uzupełniają port.

[ctx: LoansSetting__Easy]
note: a difficulty option for loans, this is the easiest
en: Lenient
pl: Łagodne

[ctx: LoansSetting__Hard]
note: a difficulty option for loans, this is the hardest (although not really severe)
en: Firm
pl: Szorstkie

[ctx: Location_Distance]
note: Example use: 350 km away from our Island
en: {0} km away from our Island
pl: {0} km od naszej wyspy

[ctx: Location_EnemyScore]
note: example usage: 2 ships with battle score: 280
en: {0} ship with battle score: | {0} ships with battle score:
pl[0]: {0} statek z klasyfikacją bitewną:
pl[1]: {0} statki z łączną klasyfikacją bitewną:
pl[2]: {0} statków z łączną klasyfikacją bitewną:

[ctx: Location_HasEntity]
note: Example use: This location has Oil rig
en: This location has {0}
pl: Ta lokacja posiada {0}

[ctx: Location_ShipOnWay]
note: shown in a location and explains that player's ship is on its way there
en: Ship on way
pl: Statek w drodze

[ctx: Locked]
note: shown in a detail of a research that is currently not available (locked behind other ones)
en: Locked
pl: Zablokowany

[ctx: LockedFor__Tooltip]
note: Amount of time a difficulty setting is locked for, {0} will be a string like "2 years" or "4 months"
en: Locked for {0}
pl: Zablokowane na {0}

[ctx: LodBiasRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Level of detail (LOD)
pl: Poziom detali (LOD)

[ctx: LogisticsControl__Auto_InputTooltip]
en: Trucks will be allowed to deliver a product. But once the product is successfully received via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to deliver it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck deliveries get restored.
pl: Ciężarówki będą mogły dostarczyć produkt. Ale gdy produkt zostanie pomyślnie odebrany przez przenośnik / rurę, ciężarówki nie będą już mogły go dostarczać. Jeśli przenośnik / rura zostanie później odłączona, dostawy ciężarówkami zostaną przywrócone.

[ctx: LogisticsControl__Auto_OutputTooltip]
en: Trucks will be allowed to collect a product. But once the product is successfully dispatched via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to collect it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck collections get restored.
pl: Ciężarówki będą mogły odebrać produkt. Ale gdy produkt zostanie pomyślnie wysłany za pomocą przenośnika / rury, ciężarówki nie będą już mogły go odbierać. Jeśli przenośnik / rura zostanie później odłączona, odbiory ciężarówkami zostaną przywrócone.

[ctx: LogisticsControl__InputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck import
en: Truck import
pl: Dostawa ciężarówkami

[ctx: LogisticsControl__InputTooltip]
note: tooltip of a panel allowing to configure if trucks can import into the selected machine / building
en: Configures whether trucks can <b>import</b> products
pl: Ustawia czy ciężarówki mogą <b>przywozić</b> tutaj produkty

[ctx: LogisticsControl__Off]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: Off
pl: WYŁ.

[ctx: LogisticsControl__Off_InputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to deliver cargo here.
pl: Ciężarówki NIE będą mogły tu dostarczać ładunku.

[ctx: LogisticsControl__Off_OutputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to pick up cargo here.
pl: Ciężarówki NIE będą mogły tu odebrać ładunku.

[ctx: LogisticsControl__On]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: On
pl: WŁ.

[ctx: LogisticsControl__On_InputTooltip]
en: Truck will be allowed to deliver cargo here if possible.
pl: Jeżeli to możliwe, ciężarówka będzie mogła dostarczyć tutaj ładunek.

[ctx: LogisticsControl__On_OutputTooltip]
en: Truck will be allowed to pick up cargo here if possible.
pl: Jeżeli to możliwe, ciężarówka będzie mogła odebrać ładunek tutaj.

[ctx: LogisticsControl__OutputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck export
en: Truck export
pl: Wywóz ciężarówkami

[ctx: LogisticsControl__OutputTooltip]
note: tooltip of a panel allowing to configure if trucks can export from the selected machine / building
en: Configures whether trucks can <b>export</b> products
pl: Ustawia czy ciężarówki mogą <b>wywozić</b> stąd produkty

[ctx: LogisticsStatus__Busy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Busy
pl: Zajęty

[ctx: LogisticsStatus__ExtremelyBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Extremely busy
pl: Ekstremalnie zajęty

[ctx: LogisticsStatus__Stable]
note: shows how busy vehicles are. This status means that logistics is totally fine. More info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Stable
pl: Stabilny

[ctx: LogisticsStatus__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows how busy your trucks are (does not include mining operations). Click for more details.
pl: Pokazuje, jak zajęte są Twoje ciężarówki (nie obejmuje operacji wydobywczych). Kliknij, aby uzyskać więcej informacji.

[ctx: LogisticsStatus__VeryBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Very busy
pl: Bardzo zajęte

[ctx: LooseConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport short description
en: Transports loose products.
pl: Transport produktów sypkich.

[ctx: LooseConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports loose products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
pl: Transport produktów sypkich. Jego przepustowość jest {0}-krotnie większa w porównaniu z poprzednim poziomem.

[ctx: LooseConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description
en: Allows sorting of products.
pl: Umożliwia sortowanie produktów.

[ctx: LooseConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products
en: U-shape sorter
pl: Sortownik mat. sypkich

[ctx: LooseMaterialConveyor__name]
note: name
en: U-shape conveyor
pl: Przenośnik mat. sypkich

[ctx: LooseMaterialConveyorT2__name]
note: name
en: U-shape conveyor II
pl: Przenośnik mat. sypkich II

[ctx: LooseMaterialConveyorT3__name]
note: name
en: U-shape conveyor III
pl: Przenośnik mat. sypkich III

[ctx: LootReceived]
note: title of panel that lists all the loot received by getting new refugees
en: Loot received
pl: Podarowane materiały

[ctx: LowFarmFertility__name]
note: notification
en: Farm fertility is too low
pl: Żyzność farmy jest zbyt niska

[ctx: LowFoodSupply__name]
note: notification
en: Low food supply!
pl: Niskie zaopatrzenie w żywność!

[ctx: LowGroundwater__name]
note: notification
en: Groundwater is low
pl: Poziom wód gruntowych jest niski

[ctx: MachineIsBroken__name]
note: notification
en: Machine is broken as it lacks maintenance
pl: Maszyna jest uszkodzona, ponieważ wymaga konserwacji

[ctx: machinesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: General machines
pl: Maszyny ogólne

[ctx: machinesElectricityCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Power production
pl: Produkcja energii

[ctx: machinesFoodCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Food production
pl: Produkcja jedzenia

[ctx: machinesMetallurgyCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Metallurgy & smelting
pl: Metalurgia i hutnictwo

[ctx: machinesOilCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Crude oil refining
pl: Rafinacja ropy naftowej

[ctx: machinesWaterCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Water extraction & processing
pl: Wydobywanie i przetwarzanie wody

[ctx: MadeInVersion]
note: example: 'Made in version: 1.0.0'
en: Made in version: {0}
pl: Utworzono w wersji: {0}

[ctx: MailingList]
note: button to subscribe for our updates
en: Mailing list
pl: Zapisz się do newsletter

[ctx: Mainframe__desc]
note: short description
en: Provides computing as a resource that can be used on your island. Computing is used in advanced machines such as robotic assemblers or microchip makers. This is early technology with low efficiency.
pl: Dostarcza moc obliczeniową, która jest zasobem możliwym do wykorzystania na twojej wyspie. Moc obliczeniowa jest wykorzystywana w zaawansowanych maszynach, takich jak zautomatyzowane linie montażowe, czy maszyny do mikroprocesorów. Technologia ta jest podstawowa i mało wydajna.

[ctx: Mainframe__name]
note: name
en: Mainframe computer
pl: Komputer typu mainframe

[ctx: MainShipTitle]
note: title of player's main ship
en: The ship
pl: Okręt

[ctx: Maintenance]
note: represents general maintenance for machine, vehicle or anything else represents general maintenance for machine, vehicle or anything else.
en: Maintenance
pl: Konserwacja

[ctx: Maintenance__EntityTooltip]
note: tooltip explaining why entity needs to be maintained
en: This entity needs regular maintenance to function. See maintenance depot for details.
pl: Ten obiekt wymaga regularnych napraw aby funkcjonować. Zobacz biuro utrzymania ruchu aby sprawdzić szczegóły.

[ctx: MaintenanceDepotT0__name]
note: name
en: Maintenance depot (basic)
pl: Warsztat konserwacji (podstawowy)

[ctx: MaintenanceDepotT1__desc]
note: description of a maintenance depot name
en: Converts products into maintenance which is distributed to all machines, buildings, and vehicles that need it. Important as if there is not enough maintenance, vehicles and machines can break down temporarily.
pl: Przekształca produkty w części zamienne, które są dystrybuowane do wszystkich maszyn, budynków i pojazdów, które tego potrzebują. Ważne, ponieważ w przypadku niewystarczającej konserwacji pojazdy i maszyny mogą się chwilowo zepsuć.

[ctx: MaintenanceDepotT1__name]
note: name
en: Maintenance depot
pl: Warsztat konserwacji

[ctx: MaintenanceDepotT2__name]
note: name
en: Maintenance II depot
pl: Warsztat konserwacji II

[ctx: MaintenanceDepotT3__name]
note: name
en: Maintenance III depot
pl: Warsztat konserwacji III

[ctx: MaintenanceReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Maintenance reduced by {0}
pl: Zużycie konserwacji zmniejszone o {0}

[ctx: MaintenanceReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Maintenance reducer
pl: Zmniejszenie konserwacji

[ctx: MakeDefault]
note: button that sets the current priority as the default one. IMPORTANT: Keep it very short!!
en: Make default
pl: Ustaw jako domyślne

[ctx: MakeDefault__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all constructions and upgrades.
pl: Ustaw ten priorytet jako domyślny dla wszystkich konstrukcji i ulepszeń.

[ctx: MakeDefault__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all deconstructions.
pl: Ustaw ten priorytet jako domyślny dla wszystkich konstrukcji.

[ctx: ManagedArea__EditAction]
note: button to click on to change the area that is managed by the selected tower button to click on to change the area that is managed by the selected mining tower
en: Edit area
pl: Edytuj obszar

[ctx: ManagedArea__Info]
note: size of the area managed by the selected mining tower, example 'Managed area: 132m x 142m'
en: Managed area: {0}
pl: Zarządzany obszar: {0}

[ctx: ManagedDesignation__EditAction]
note: button to click on to change the designation that is managed by the selected forestry tower
en: Edit designation
pl: Edytuj zalesianie

[ctx: ManualSaveInProgress]
note: Informs the player that game is being saved (as player requested)
en: Save in progress ...
pl: Zapisywanie w toku ...

[ctx: Map]
note: To show the island map name, used like this: 'Map New Haven
en: Map
pl: Mapa

[ctx: MapArea__Flat]
note: Shows the total flat area of an island. Flat are considered areas that have no cliffs or mountains and can be used for construction. Example of use: 'Flat area 2.1 km²'
en: Flat area
pl: Płaska powierzchnia

[ctx: MapArea__Land]
note: Shows the total area of an island (excluding ocean). Example of use: 'Land area 2.1 km²'
en: Land area
pl: Powierzchnia lądowa

[ctx: MapArea__Total]
note: Dimensions of the entire map (including ocean), shown next to "{x} x {y} km" value
en: Map size
pl: Rozmiar mapy

[ctx: MapInvalid]
note: shown when the current map file is probably corrupted.
en: Map not selected or the file is corrupted.
pl: Nie wybrano mapy, lub plik wybranej mapy jest uszkodzony.

[ctx: MapleTree__desc]
en: Maple tree
pl: Klon

[ctx: MapleTreeDry__desc]
en: Maple tree (dry)
pl: Klon (wyschnięty)

[ctx: MapResources_EasyToReach_Tooltip]
note: Tooltip explaining resources toggle in the map selection screen, {0} replaced with number.
en: When on, shows resources that are easy to reach: those not submerged under the ocean and within {0} tiles deep.
pl: Gdy zaznaczone, pokazuje złoża które są łatwo dostępne: nie są zanurzone pod wodą, i głębokie na maksymalnie {0} płytek terenu pod ziemią.

[ctx: MapResources_ShowPins]
note: Label for a checkbox in the "Map resources" section of the map selection tab of the new game wizard that toggles preview of resource locations on the map
en: Show on the map
pl: Pokaż na mapie

[ctx: MapResources_ShowPinsTooltip]
note: Label for a checkbox on the fullscreen map view that toggles preview of resource locations on the map
en: Show resources on the map
pl: Pokaż surowce na mapie

[ctx: MapResources_Title]
note: Title shown above the map's resources in the map selection tab of the new game flow
en: Map resources
pl: Surowce na mapie

[ctx: MatchesFound]
note: text showing how many matches were found for a search query
en: {0} match | {0} matches
pl[0]: {0} powiązany
pl[1]: {0} powiązanych
pl[2]: {0} powiązanych

[ctx: MaxCapacity]
note: describes a chart that visualizes maximal production capacity, e.g. for electricity or computing
en: Max. capacity
pl: Maks. pojemność

[ctx: MaxWeaponRange]
note: max. fire range from all the weapons available
en: Max. weapon range
pl: Maks. zasięg broni

[ctx: Mechanic_Casual__InfiniteMines]
note: item of a game mechanic
en: Impact from power and computing outages is reduced
pl: Negatywne efekty braku energii i mocy obliczeniowej są łagodniejsze

[ctx: Mechanic_Casual__LogisticsPower]
note: item of a game mechanic
en: Belts and storage units don’t require electricity
pl: Przenośniki i składy nie wymagają energii

[ctx: Mechanic_Casual__Title]
note: title of a game mechanic
en: Casual
pl: Luźna gra

[ctx: Mechanic_Casual__WorldMines]
note: item of a game mechanic
en: World mines produce less resources when Unity is low, rather than stopping entirely
pl: Kopalnie na świecie wykopują zmniejszoną ilość surowców przy braku Jedności - nie zatrzymują się całkowicie

[ctx: Mechanic_OreSorting__OreSorting]
note: item of a game mechanic
en: Mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
pl: Ciężarówki z mieszanym wykopanym materiałem muszą wyładować urobek w sortowni urobku

[ctx: Mechanic_OreSorting__Title]
note: title of a game mechanic
en: Ore sorting
pl: Sortowanie urobku

[ctx: Mechanic_Realism__Pumps]
note: item of a game mechanic
en: Pumps stop working if groundwater is depleted
pl: Pompy przestają działać, gdy woda gruntowa jest wyczerpana

[ctx: Mechanic_Realism__ShipsFuel]
note: item of a game mechanic
en: Ships can't move without fuel and can't use Unity as a remedy
pl: Statki nie mogą się poruszać bez paliwa, i nie mogą używać Jedności jako środka zaradczego

[ctx: Mechanic_Realism__Starvation]
note: item of a game mechanic
en: People die from starvation
pl: Ludzie umierają z głodu

[ctx: Mechanic_Realism__Title]
note: title of a game mechanic
en: Realism
pl: Realizm

[ctx: Mechanic_Realism__VehiclesFuel]
note: item of a game mechanic
en: Vehicles can't move without fuel
pl: Pojazdy nie mogą poruszać się bez paliwa

[ctx: Mechanic_RealismPlus__BrokenConsumers]
note: item of a game mechanic
en: Machines and other maintenance consumers stop working when broken
pl: Maszyny potrzebujące konserwacji przestają działać gdy są zepsute

[ctx: Mechanic_RealismPlus__LogisticsPower]
note: item of a game mechanic
en: Belts and storage units require power to function and stop working without it
pl: Przenośniki i składy wymagają energii by funkcjonować i przestają działać bez niej

[ctx: Mechanic_RealismPlus__QuickRepair]
note: item of a game mechanic
en: Quick repair action is not available
pl: Szybka naprawa nie jest możliwa

[ctx: Mechanic_RealismPlus__Title]
note: title of a game mechanic
en: Realism++
pl: Realizm++

[ctx: Mechanic_ReducedWorldMines__Title]
note: title of a game mechanic
en: Reduced world mines
pl: Redukcja złóż na mapie świata

[ctx: Mechanic_ReducedWorldMines__WorldMines]
note: item of a game mechanic
en: World mines have reduced deposits
pl: Kopalnie na mapie świata mają zmniejszone złoża

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__ExtraMaterials]
note: item of a game mechanic
en: Extra starting resources
pl: Więcej materiałów startowych

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__InfiniteMines]
note: item of a game mechanic
en: Infinite world mines
pl: Nieskończone złoża w kopalniach na mapie świata

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__Refund]
note: item of a game mechanic
en: Full deconstruction refund
pl: Pełny zwrot materiałów przy rozbiórce

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__Title]
note: title of a game mechanic
en: Resources boost
pl: Więcej zasobów

[ctx: Mechanics]
note: title for difficulty settings affecting game mechanics
en: Mechanics
pl: Mechaniki

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalance]
note: label for auto-balance toggle to shut off steam turbine when there is an excess of mechanical power
en: Auto-balance
pl: Automatyczne równoważenie

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalanceTooltip]
note: tooltip explaining auto-balancing toggle
en: When enabled, the turbine will be automatically paused once the shaft is nearly fully charged to save the input product from being wasted. The production will resume once the shaft's charge gets low. Keep in mind that when turbine starts, it takes it some time to get to the full power.
pl: Po włączeniu turbina zostanie automatycznie zatrzymana, gdy moment pędu zgromadzony w wale będzie maksymalny, aby zapobiec marnowaniu produktu wejściowego. Produkcja zostanie wznowiona, gdy moment pędu się zmniejszy. Pamiętaj, że po uruchomieniu turbiny osiągnięcie pełnej mocy zajmuje trochę czasu.

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTitle]
note: efficiency title for mech power generators
en: Efficiency
pl: Efektywność

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTooltip]
note: efficiency tooltip for mech power generators
en: Efficiency is a ratio of produced power over used input. It represents how efficiently is input product converted to mechanical power. If the shaft is overloaded, some produced power will be wasted and efficiency will go down accordingly. There is also loss of efficiency when the machine is starting-up. To avoid startup losses, this machine should run continuously without interruption.
pl: Wydajność to stosunek wyprodukowanej mocy do zużytego wkładu. Pokazuje, jak wydajnie produkt wejściowy jest przekształcany w moc mechaniczną. Jeśli wał jest przeciążony, część wyprodukowanej mocy zostanie zmarnowana, a wydajność odpowiednio spadnie. Następuje również utrata wydajności podczas rozruchu maszyny. Aby uniknąć strat podczas rozruchu, maszyna ta powinna pracować nieprzerwanie.

[ctx: Menu__Continue]
note: button to leave the menu and continue playing
en: Continue
pl: Kontynuuj

[ctx: Menu__DifficultySettings]
note: button to edit advanced game difficulty settings in-game
en: Customize difficulty
pl: Dostosuj poziom trudności

[ctx: Menu__Load]
note: button to open a window that enables to choose a saved game and load it
en: Load
pl: Wczytaj

[ctx: Menu__MapEditor]
note: button to click on to open a map editor
en: Map editor
pl: Edytor Map

[ctx: Menu__NewGame]
note: button to start a new game
en: New game
pl: Nowa gra

[ctx: Menu__OpenSettings]
note: button to click on to open a settings window
en: Settings
pl: Ustawienia

[ctx: Menu__Save]
note: button to open a window that enables to save the current game progress
en: Save
pl: Zapisz

[ctx: MenusFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in menus
pl: Limit klatek na sekundę (FPS) w menu

[ctx: MessageCenter__MessagesTitle]
note: title of column showing a list of all messages
en: Messages
pl: Wiadomości

[ctx: MessageCenter__Title]
note: title of a window containing messages to the player
en: Message center
pl: Wszystkie wiadomości

[ctx: MessageGroupFoodProduction__name]
note: name of tutorial group about food production
en: Food production
pl: Produkcja żywności

[ctx: MessageGroupGeneral__name]
note: name of tutorial group about general topics
en: General
pl: Podstawy

[ctx: MessageGroupGettingStarted__name]
note: name of tutorial group for initial tutorials
en: Getting started
pl: Początki

[ctx: MessageGroupLogistics__name]
note: name of tutorial group about logistics (truck, belts, ships)
en: Logistics
pl: Logistyka

[ctx: MessageGroupSettlement__name]
note: name of tutorial group about settlements
en: Settlement
pl: Osada

[ctx: MessageGroupTerraforming__name]
note: name of tutorial group about terraforming (mining, dumping)
en: Terraforming
pl: Modyfikacja terenu

[ctx: MessageGroupTools__name]
note: name of tutorial group about game tools (copy, paste, pause)
en: Tools
pl: Narzędzia

[ctx: MessageGroupWarnings__name]
note: name of messages group for warnings
en: Warnings
pl: Ostrzeżenia

[ctx: MessageGroupWorld__name]
note: name of tutorial group about world map (world settlements, exploration, ships)
en: World
pl: Świat

[ctx: MessageOnVictory__part1]
note: victory message (part 1)
en: Congratulations, Captain! Against all the odds, you have built a thriving industrial empire and launched a rocket to space!
pl: Gratulacje, Kapitanie! Wbrew wszelkim przeciwnościom zbudowałeś kwitnące imperium przemysłowe i wystrzeliłeś rakietę w kosmos!

[ctx: MessageOnVictory__part2]
note: victory message (part 2)
en: This is the end of content of this the Early Access version of Captain of Industry, but there are still a lot of things to explore! You can keep playing on this map for as long as you want, or try different maps and higher difficulty settings.
pl: To już koniec zawartości Captain of Industry we wczesnym dostępie, ale wciąż jest wiele rzeczy do odkrycia! Możesz grać na tej mapie tak długo, jak chcesz lub wypróbować inne mapy i wyższe ustawienia trudności.

[ctx: MessageOnVictory__part3]
note: victory message (part 3)
en: If you have any feedback, please reach out to us on our Discord server or via Steam forums, we’d love to hear from you!
pl: Jeśli masz jakieś uwagi, skontaktuj się z nami na naszym serwerze Discord lub na forach Steam, bardzo chcielibyśmy usłyszeć to od Ciebie!

[ctx: MessageOnVictory__title]
note: victory message caption
en: Congratulations!
pl: Gratulacje!

[ctx: MessageWelcome__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Welcome Captain!
pl: Witaj Kapitanie!

[ctx: MessageWelcome__part1]
note: name: message for player
en: Captain, we have found the island we’ve been searching for, it was not on the map! Our ship took a lot of damage and will need major repairs in order to sail again but we should be safe here.
pl: Kapitanie, znaleźliśmy wyspę, której szukaliśmy! Nie było jej na mapie! Nasz statek został mocno uszkodzony i wymaga gruntownej naprawy, jeśli chcemy wypłynąć w dalszą podróż, ale tutaj powinniśmy być bezpieczni.

[ctx: MessageWelcome__part2V2]
note: {0} = Construction parts
en: Besides our initial supplies we are starting from scratch. We should start manufacturing {0} to be able to build our infrastructure, <b>grow food</b> to feed our people, and find a way to <b>make fuel</b> for our vehicles.
pl: Poza początkowymi zasobami nie mamy nic. Powinniśmy rozpocząć produkcję {0}, aby być w stanie zbudować infrastrukturę, <b>uprawiać żywność</b>, aby nakarmić naszych ludzi, oraz powinniśmy znaleźć sposób na <b>produkcję paliwa</b> dla naszych pojazdów.

[ctx: MessageWelcome__part3V2]
en: The island looks abandoned but it has plenty of natural resources that we could use. There are even some <b>abandoned buildings</b> around that we could <b>disassemble</b> for scrap.
pl: Wyspa wygląda na opuszczoną, ale jest pełna zasobów naturalnych, które moglibyśmy użyć. Znajduje się tam nawet kilka <b>opuszczonych budynków</b>, które moglibyśmy <b>rozmontować</b> dla złomu.

[ctx: MessageWelcome__part4V2]
note: {0} = Research Lab
en: Also we should set up a {0} so we can reinvent all the technologies we took for granted for so long.
pl: Powinniśmy także stworzyć {0}, abyśmy mogli na nowo odkryć poznane dawno temu technologie.

[ctx: MessageWelcome__part5]
note: {0} = Trading Dock
en: We found out about a settlement nearby we can <b>trade with</b> in case we run out of something. They can deliver the goods to us once we have a {0}.
pl: Dowiedzieliśmy się o osadzie w pobliżu, z którą możemy <b>handlować</b>, w przypadku gdy zacznie nam czegoś brakować. Mogą dostarczyć nam produkty, gdy wybudujemy {0}.

[ctx: MessageWelcome__part6]
en: The entire crew is counting on you after everything we have been through together. Good luck!
pl: Cała załoga na Ciebie liczy po tym wszystkim co razem przeszliśmy. Powodzenia!

[ctx: Metal_TerrainSurface]
note: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Metal surface
pl: Metalowa nawierzchnia

[ctx: MicrochipMachine__desc]
note: description of a machine. For the curious ones :) => https://www.youtube.com/watch?v=g8Qav3vIv9s
en: The most sophisticated manufacturing processes where a thin monocrystalline wafer is slowly transformed into a matrix of microchips. Chips are built from many layers where each layer has to be placed with nanometer precision. This is performed in a special chamber that employs ultraviolet technology - substances reacting with light to form the layers. Microchips typically go through lot of stages including washing and coating in between. It is good to start small and then expand. Small setups can be connected in form of a loop with a sorter.
pl: Najbardziej wyrafinowane procesy produkcyjne, w których cienki monokrystaliczny wafel jest powoli przekształcany w matrycę z mikrochipów. Chipy zbudowane są z wielu warstw, w których każda warstwa musi być umieszczona z dokładnością do nanometra. Odbywa się to w specjalnej komorze, w której zastosowano technologię ultrafioletową - substancje reagujące ze światłem, tworzą warstwy. Mikrochipy zazwyczaj przechodzą wiele etapów, w tym mycie i powlekanie między sobą. Dobrze jest zacząć od małych rzeczy, a potem się rozwijać. Małe zestawy można łączyć w pętlę z sorterem.

[ctx: MicrochipMachine__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine
pl: Maszyna do mikroprocesorów

[ctx: MicrochipMachineT2__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine II
pl: Maszyna do mikroprocesorów 2

[ctx: MineTower__desc]
note: short description
en: Enables assignment of excavators and trucks to designated mine areas. Only designated mining areas within the influence of the tower can be mined.
pl: Umożliwia przypisanie koparek i ciężarówek do wyznaczonych obszarów kopalni. Eksploatowane mogą być tylko wyznaczone obszary górnicze w zasięgu oddziaływania wieży.

[ctx: MineTower__name]
note: building or machine
en: Mine control tower
pl: Wieża kontrolna kopalni

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected in the notification filter
en: No notifications set
pl: Nie ustawiono powiadomień

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Title]
note: title of a panel that configures notification filter. If a truck has a product which is in this filter and cannot deliver it, we show a notification
en: Notify if cannot dispose
pl: Powiadom, jeśli nie można się pozbyć

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures notification filter. If a truck has product in this filter assigned and cannot deliver it, we show a notification
en: Configures for which materials you want to get a notification in case the trucks assigned here cannot get rid of them. Example case is where you run out of dumping designations and mining trucks can't get rid of dirt.
pl: Konfiguruje, dla jakich materiałów chcesz otrzymywać powiadomienia w przypadku, gdy przypisane do nich ciężarówki nie mogą się ich pozbyć. Przykładem może być sytuacja, gdy zabraknie miejsc do zwałowania, a ciężarówki górnicze nie będą mogły pozbyć się ziemi.

[ctx: MiningPriority__Title]
note: title of a panel that sets what material should be prioritized by an excavator when mining title of a panel that configures in / out priorities for a balancer
en: Mining priority
pl: Ustaw priorytet wydobycia

[ctx: MiningPriority__Tooltip]
note: tooltip
en: When a product is selected, the excavator will prioritize mining designations containing the selected product.
pl: Gdy produkt jest wybrany koparka będzie preferować wydobycie ze stref wydobycia zawierających ten produkt.

[ctx: MiniZip_all]
note: small box that allows splitting and merging of transports
en: Connector
pl: Łącznik

[ctx: MiscellaneousSettings_Title]
note: title of other / misc settings
en: Miscellaneous
pl: Różne

[ctx: ModMissing__Tooltip]
note: Tooltip shown for missing mods in the details panel of the load & save window
en: This mod is not installed or not the right version.
pl: Modyfikacja nie jest zainstalowana lub zainstalowana jest zła wersja.

[ctx: ModsAvailable__Title]
note: title of a panel showing list of available mods that are not yet used in the current save file
en: Mods available
pl: Dostępne modyfikacje

[ctx: ModsAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods that are installed but are not used in the current save file. You can select mods below to include them when loading the save file. This will work only for some mods.
pl: Zainstalowane modyfikacje, które nie są używane w obecnym zapisie. Możesz wybrać poniższe mody, aby załadować je do obecnej gry. Zadziała tylko w przypadku niektórych modyfikacji.

[ctx: ModsInSave__Detail]
note: List of mods required to load the selected save file shown in the details panel of the load & save window
en: Mods required
pl: Wymagane modyfikacje

[ctx: ModsInSave__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods used by the current save file. You can unselect a mod to try to load the game without it. Be careful that removing a mod that is providing a new game content might not always work.
pl: Modyfikacje używane w tym zapisie. Możesz odznaczyć modyfikację, aby spróbować załadować grę bez niej. Bądź ostrożny usuwając modyfikację dodającą nową zawartość, gdyż gra może nie zadziałać.

[ctx: MoltenConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport short description
en: Transports molten products.
pl: Transportuje roztopione produkty.

[ctx: MoltenMetalChannel__name]
note: name
en: Molten channel
pl: Kanał odlewniczy

[ctx: MonthDurationLegend]
note: explains how long is 1 month. E.g. '*1 months = 60'
en: 1 month = {0}
pl: 1 miesiąc = {0}

[ctx: MwSec__Unit]
note: Power (electric or mechanical) in mega-watt-seconds. Similar unit to kWh (kilo-watt-hour) but larger.
en: {0} MW-seconds
pl: {0} MW-sekundy

[ctx: Nature]
note: title of settings affecting nature - trees, crops growth
en: Nature
pl: Natura

[ctx: NavigateTo__KeyHint]
note: tooltip suffix that explains that player can navigate through all the results by pressing {0} key
en: press {0} key to cycle through all the results
pl: Naciśnij przycisk {0}, aby przejrzeć wszystkie wyniki

[ctx: NavigateTo__Next]
note: tooltip for button that navigates to the next search result
en: Navigate to the next result
pl: Przejdź do następnego wyniku

[ctx: NavigateTo__Previous]
note: tooltip for button that navigates to the previous search result
en: Navigate to the previous result
pl: Przejdź do poprzedniego wyniku

[ctx: Needs]
note: e.g. 'Needs: 40 / month'
en: Needs:
pl: Potrzeba:

[ctx: NeedsRepairsDesc__Parametrized]
note: {0} = damaged cargo ship
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
pl: Ten {0} musi zostać naprawiony, zanim będziemy mogli go użyć.

[ctx: NeedsTransportConnected__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Blast furnace needs a transport to output exhaust"
en: {entity} needs a transport to output {0}
pl: {entity} potrzebuje transport wyjściowy dla: {0}

[ctx: NewBlueprintTitlePlaceholder]
note: placeholder for a title when a new blueprint is created, e.g. 'Blueprint #2'
en: Blueprint
pl: Schemat

[ctx: NewDiscovery]
note: title of a panel showing new discovery, e.g. a new technology
en: New discovery!
pl: Nowe odkrycie!

[ctx: NewErrorOccurred__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: Error: {0}
pl: Błąd: {0}

[ctx: NewFolder__Tooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Create a new folder.
pl: Stwórz nowy folder.

[ctx: NewFolderTitlePlaceholder]
note: placeholder for a title when a new folder is created, e.g. 'New folder #2'
en: New folder
pl: Nowy folder

[ctx: NewGameWizard__Customization]
note: In new game wizard. Title of the tab where you configure game options
en: Customization
pl: Dostosowanie

[ctx: NewGameWizard__Difficulty]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to configure game difficulty
en: Game difficulty
pl: Poziom trudności

[ctx: NewGameWizard__GameName]
note: In new game wizard. Label for the game name entry field
en: Name your game
pl: Nazwij swoją grę

[ctx: NewGameWizard__GameName__FailedToWrite]
note: Shown when we fail to write a testing save file to a save folder before starting the new game
en: Failed to write a test save file to {0}
    
    Avoid using special characters in the game name, and ensure the game has the necessary access rights to the save directory. Additionally, verify that there is sufficient free space on the drive. Access might be blocked by antivirus software or the 'Controlled Folder Access' feature in Windows. Please set up appropriate exception rules in such software or your OS.
pl: Nie udało się utworzyć próbnego zapisu gry '{0}': {1}
    
    Unikaj używania specjalnych znaków w nazwie, i upewnij się że gra posiada wymagane prawa dostępu do biblioteki zapisów. Sprawdź też, czy posiadasz wystarczającą ilość wolnego miejsca na dysku. Dostęp może być blokowany przez oprogramowanie antywirusowe lub w wypadku systemu Windows, przez funkcję "Kontrolowany dostęp do folderu"

[ctx: NewGameWizard__GameName__InUse]
note: In new game wizard. Warning shown next to the game name entry field when the name is already used
en: This game name is already in use
pl: Ta nazwa gry jest już używana

[ctx: NewGameWizard__GameName__InvalidChars]
note: In new game wizard. Warning shown next to the game name entry field when the name contains invalid characters.
en: The provided game name contains invalid characters
pl: W podanej nazwie znajdują się niedozwolone znaki

[ctx: NewGameWizard__Launch]
note: Button that launches a new game
en: Launch game
pl: Uruchom grę

[ctx: NewGameWizard__MapSelection]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to pick a map and configure it
en: Map selection
pl: Wybór mapy

[ctx: NewGameWizard__Mechanics]
note: In new game wizard. Title of the tab where you configure optional game meachanics
en: Mechanics
pl: Mechaniki

[ctx: NewGameWizard__Title]
note: Title of window that enables the player to configure and start a new game. Contains several configuration panels.
en: New game
pl: Nowa gra

[ctx: NewRefugees]
en: Population increased!
pl: Ludność zwiększona!

[ctx: NewRefugees__Beacon]
en: Refugees joined our island! Good job, beacon!
pl: Uchodźcy dołączyli do naszej wyspy! Latarnia robi dobrą robotę!

[ctx: NoAvailableMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no available designations to be mined in its area
pl: {entity} nie ma dostępnych oznaczeń do wydobycia w wyznaczonej strefie

[ctx: NoCropToGrow__name]
note: notification
en: Farm has no crop assigned
pl: Gospodarstwo nie ma przypisanego rodzaju nasion

[ctx: NoForestryDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no forestry designations in its area
pl: {entity} w zarządzanym obszarze nie ma wyznaczonego obszaru zalesiania

[ctx: NoLabAvailable]
note: status shown when there is a research in progress but no lab is available (keep it short!)
en: No lab available
pl: Brak dostępnych laboratoriów

[ctx: NoMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no mining designations in its area
pl: {entity} nie ma przypisanego wydobycia w tym obszarze

[ctx: None]
note: used for items in a list that have no value, often used to unset something
en: None
pl: Żaden

[ctx: NoOptions]
note: Message shown in empty dropdowns
en: No options found
pl: Nie znaleziono opcji

[ctx: NoProductAssignedToEntity__name]
note: notification
en: {entity} has no product assigned
pl: {entity} nie ma przypisanego produktu

[ctx: NoRecipeSelected__name]
note: notification Example: Blast furnace has no recipe selected
en: {entity} has no recipe selected
pl: {entity} nie ma wybranego przepisu

[ctx: NoResearchSelected]
note: status shown when there is no research active (keep it short!)
en: No research
pl: Brak badań

[ctx: NoResourceToExtract__name]
note: example: 'Groundwater pump has no resource to extract' notification
en: {entity} has no resource to extract
pl: {entity} nie ma zasobów do ekstrakcji

[ctx: NotEnoughFuelToRefuel__name]
note: notification
en: Not enough fuel to refuel a vehicle
pl: Za mało paliwa aby zatankować pojazd

[ctx: NotEnoughMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Not enough Maintenance I" or "Not enough Maintenance II"
en: Not enough {0}
pl: Niski poziom: {0}

[ctx: NotEnoughPower__name]
note: notification
en: Not enough electricity
pl: Za mało energii elektrycznej

[ctx: NotEnoughUpoints__name]
note: notification This is displayed when the accumulated unity that the player has gets to 0 but there are some demands for it on regular basis (e.g. active oil rig that needs 1 every month).
en: Not enough Unity
pl: Za mało Jedności

[ctx: NotEnoughUpointsForEntity__name]
note: notification
en: {entity} has not enough Unity
pl: {entity} ma zbyt mało Jedności

[ctx: NotEnoughWorkers__name]
note: notification
en: Not enough workers
pl: Za mało pracowników

[ctx: NothingFound]
note: shown when nothing is found for a search query.
en: Nothing found
pl: Nic nie znaleziono

[ctx: NothingFoundFor]
note: shown when nothing is found for a given search query where {0} is the search query.
en: Nothing found for '{0}'
pl: Nic nie znaleziono dla „{0}”

[ctx: Notification__LocationExplored]
note: notification text when new world map location is explored
en: LOCATION EXPLORED
pl: LOKALIZACJA ZBADANA

[ctx: Notification__NewRefugees]
note: notification text when refugees arrive to the island
en: New refugees
pl: Nowi uchodźcy

[ctx: Notification__ResearchComplete]
note: notification text when research is completed, {0} is research name
en: FINISHED: {0}
pl: ZBADANO: {0}

[ctx: Notification__ShipInBattle]
note: notification text when player's ship gets into a battle (with pirates ships)
en: SHIP IN BATTLE
pl: STATEK W BITWIE

[ctx: Notifications__Mute]
note: mute notifications audio
en: Mute notifications
pl: Wycisz powiadomienia

[ctx: Notifications__NoNew]
note: explains that there are no new notifications
en: No new notifications
pl: Brak nowych powiadomień

[ctx: Notifications__Unmute]
note: unmute notifications audio
en: Unmute notifications
pl: Usuń wyciszenie powiadomień

[ctx: NotifyIfFarmBufferFull]
note: Toggles whether the player should get notified in case the farm has no space in its output to store harvested crop and has to throw it away.
en: Notify if cannot store more
pl: Powiadom, jeśli nie można przechowywać więcej

[ctx: NotifyOnLowReserve]
note: text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump or oil pump. text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump  or oil pump.
en: Notify if reserve is low
pl: Powiadom, jeśli rezerwa jest niewielka

[ctx: NoTreeSaplingsForPlanter__name]
note: notification
en: {entity} has no tree saplings to plant trees with
pl: {entity} nie ma sadzonek drzew, aby sadzić drzewa

[ctx: NoTreesToHarvest__name]
note: notification
en: {entity} has no trees to harvest
pl: {entity} nie ma drzew do zebrania

[ctx: NoTruckAssignedToTreeHarvester__name]
note: notification
en: {entity} has no truck assigned
pl: {entity} nie ma przypisanej ciężarówki

[ctx: NoVehicleDepotAvailable]
en: There is no operational vehicle depot that can accept this type of vehicle
pl: Nie ma dostępnej zajezdni, która mogłaby przyjąć pojazdy tego typu

[ctx: NoVehiclesAssigned]
note: shown in a vehicle assignment panel in case there are no vehicles assigned
en: No vehicles assigned
pl: Brak przypisanych pojazdów

[ctx: NoWaterDisease__desc]
note: short description
en: Bacterial disease spread through contaminated water. To prevent this disease in the future, make sure your settlement has stable supply of clean water.
pl: Choroba bakteryjna rozprzestrzenia się poprzez skażoną wodę. Aby zapobiec tej chorobie w przyszłości, upewnij się, że Twoja osada ma stałe zaopatrzenie w czystą wodę.

[ctx: NoWaterDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease due to its low water supply
en: low water supply
pl: niskie zaopatrzenie w wodę

[ctx: NuclearReactor__AutoThrottle]
note: title of a checkbox that enables auto regulation of nuclear reactor, more explained in NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip
en: Enable automatic regulation
pl: Ustaw automatyczną regulację

[ctx: NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip]
en: If enabled, the reactor will regulate the target power based on the heat demand. The automated regulation will never go above the target power level (selected on the slider above). It also can't go below the first level (shutting the reactor down). The automation relies on the cooling loop; without it a rapid change in reactor's heat could lead to a meltdown. This regulation requires computing in order to operate.
pl: Przy włączeniu, reaktor będzie ustawiał moc pracy w zależności od zapotrzebowania na ciepło. Automatyczna regulacja nigdy nie przekroczy poziomu mocy ustawionego na suwaku powyżej. Nie może również zejść poniżej pierwszego poziomu (czyli wyłączyć reaktora). Automatyzacja jest uzależniona od wydajności chłodzenia; bez niego gwałtowna zmiana ciepłą generowanego przez reaktor może doprowadzić do stopienia rdzenia. Regulacja do działania wymaga mocy obliczeniowej.

[ctx: NuclearReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Thermal reactor that maintains nuclear chain reaction from enriched uranium rods. The reaction releases a large amount of energy utilized for steam generation. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power. Beware that spent fuel is radioactive and can harm the population if not stored in a specialized facility.
pl: Reaktor cieplny podtrzymujący reakcję łańcuchową rozpadu atomowego w prętach wzbogaconego uranu. Reakcja ta wytwarza znaczne ilości energii wykorzystywanej do wytwarzania pary. Może efektywnie dostarczyć {0} MW energii elektrycznej pracując z pełną mocą. Uważaj na zużyte paliwo jądrowe, może być ono niebezpieczne dla mieszkańców, jeśli nie będzie składowane w specjalnym składowisku.

[ctx: NuclearReactor__DisableBeforeUpgrade]
note: tooltip explaining that a reactor can't be upgraded while it's running
en: The reactor needs to be turned off before upgrading
pl: Aby ulepszyć reaktor, należy go najpierw wyłączyć

[ctx: NuclearReactor__EmergencyCoolingTitle]
note: title of a panel that shows status of emergency cooling buffers, see tooltip to get better context
en: Cooling
pl: Chłodzenie

[ctx: NuclearReactor__EmergencyCoolingTooltip]
en: Cooling is deployed in case the reactor starts to overheat, and that typically happens when water is not supplied fast enough to be converted into steam (or steam output gets stuck). Cooling is not mandatory if you are not using automatic power regulation. However, it is highly recommended to have it as it provides extra protection and helps to avoid any potential overheating.
pl: Chłodzenie awaryjne zostanie uruchomione jeśli reaktor zacznie się przegrzewać. Dzieje się to zazwyczaj gdy dostarczana jest zbyt mała ilość wody do chłodzenia reaktora. (lub wylot pary jest zablokowany). Chłodzenie nie jest obowiązkowe jeśli używasz automatycznej regulacji mocy. Jednakże jest ono zalecane aby zapewnić dodatkową ochronę i zapobiegać przegrzaniu.

[ctx: NuclearReactor__EnrichmentTitle]
note: title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor
en: Enrichment
pl: Wzbogacanie

[ctx: NuclearReactor__EnrichmentTooltip]
note: title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor
en: If input is provided, it will be enriched into fissile fuel. The enrichment process is optional and does not affect reactor's fuel economy. Keeping the enriched output buffer full does not affect operation of the reactor.
pl: Dostarczony wsad, zostanie wzbogacony do paliwa rozszczepialnego. Proces wzbogacania jest opcjonalny i nie wpływa na ekonomię paliwową reaktora. Przepełnienie buforu wyjściowego nie ma wpływu na działanie reaktora.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelNoRadiationSuffix]
note: suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown
en: This reactor has advanced safety feature that prevents radiation leaks on overheat but its fuel content will be lost.
pl: Ten reaktor posiada zaawansowany system bezpieczeństwa, który przy przegrzaniu zapobiega wyciekom promieniowania, kosztem utraty paliwa w rdzeniu.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelRadiationSuffix]
note: suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown
en: Overheat will also cause significant radiation leak into the area.
pl: Przegrzanie spowoduje również znaczące skażenie terenu promieniowaniem.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTitle]
note: title of a section that shows reactor heat, see tooltip to get better context
en: Reactor heat
pl: Ciepło reaktora

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTooltip]
note: tooltip explaining how soil water level works
en: The current heat that has built up in the reactor. Heat is necessary to produce steam to run turbines. The pace of heat generation depends on the current power level of the reactor. When the heat reaches above the red marker, emergency cooling will try to reduce excess heat in the reactor. If the heat level goes beyond the heat bar maximum, the reactor will critically overheat, damaging the reactor and releasing radiation into the area.
pl: Aktualne ciepło reaktora. Ciepło jest potrzebne aby wyprodukować parę do napędu turbin. Ilość produkowanego ciepła zależy od aktualnego poziomu reaktora. Jeśli ciepło przekroczy czerwony wskaźnik, zostanie uruchomione chłodzenie awaryjne by zredukować nadmiarowe ciepło. Jeśli ciepło przekroczy wskaźnik maksymalny, spowoduje to do krytyczne przegrzanie rdzenia, co uszkodzi reaktor i doprowadzi do skażenia obszaru.

[ctx: NuclearReactor__name]
note: name vehicle
en: Nuclear reactor
pl: Reaktor jądrowy

[ctx: NuclearReactor__NotEnoughMaintenance]
note: explanation of nuclear reactor state when it has low maintenance notification
en: Nuclear reactor cannot start if it is not well maintained. Increase maintenance in order to safely start it.
pl: Reaktor jądrowy nie może zostać uruchomiony gdy nie jest odpowiednio utrzymany. Zwiększ ilość części zamiennych aby uruchomić go bezpiecznie.

[ctx: NuclearReactor__Overheated]
note: explanation of nuclear reactor overheating state
en: Nuclear reactor was critically overheated and is shutting down. Depending on severity, this may cause loss of loaded fuel, damage to the building (loss of maintenance), and leak of radiation.
pl: Reaktor jądrowy jest krytycznie przegrzany i zostanie wyłączony. W zależności od skali może spowodować to utratę załadowanego paliwa, uszkodzenie budynku (utrata konserwacji), oraz wyciek promieniowania.

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTitle]
note: title of a slider that shows power level setting of nuclear reactor, see tooltip to get better context
en: Power level
pl: Poziom mocy

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTooltip]
note: tooltip explaining how soil water level works
en: By dragging the orange slider to the right, you define the desired power level maintained in the reactor. This affects the amount of steam the reactor generates and how fast it burns through the fuel. All the heat generated needs to be used. Any extra heat can slowly build up, eventually leading to a reactor overheating. Basic reactors don’t have automated power regulation which makes their heat output fixed.
pl: Przesuwając pomarańczowy suwak w prawo określasz żądany poziom mocy reaktora. Wpływa to na ilość generowanej pary i jak szybko spala paliwo. Całe wygenerowane ciepło musi zostać zużyte. Nadmiarowe ciepło będzie się powoli akumulować i ostatecznie spowoduje przegrzanie reaktora. Podstawowy reaktor nie ma automatycznej regulacji mocy co sprawia, że ilość generowanego ciepła jest stała.

[ctx: NuclearReactorInMeltdown__name]
note: notification
en: Nuclear reactor reached critical temperature and is shutting down!
pl: Reaktor jądrowy osiągnął temperaturę krytyczną i zostanie wyłączony!

[ctx: NuclearReactorRods__MinRequired]
note: shows the minimum number of fuel required in the reactor in order for it to work, used like this: 'At least 16 units of fuel required to operate' shows the minimum number of rods required in the reactor in order for it to work, used like this: 'minimum of 16 rods required'
en: Requires at least {0} unit of fuel to operate | Requires at least {0} units of fuel to operate
pl[0]: Wymaga przynajmniej {0} jednostki paliwa do pracy
pl[1]: Wymaga przynajmniej {0} jednostek paliwa do pracy
pl[2]: Wymaga przynajmniej {0} jednostek paliwa do pracy

[ctx: NuclearReactorRods__StatusTitle]
note: title of a panel that shows status of fuel stored in the reactor title of a panel that shows status of rods stored in the reactor
en: Fuel in reactor
pl: Paliwo w reaktorze

[ctx: NuclearReactorRods__Tooltip]
note: tooltip explaining how fuel works in a reactor tooltip explaining how the fuel rods work in the reactor
en: The reactor will operate as long as it is supplied the minimum amount of fuel shown below. When fuel is depleted it will be replaced with a new one and spent fuel or any other corresponding product will be returned.
pl: Reaktor będzie działał dopóki jest zaopatrywany w minimalną liczbę prętów paliwowych pokazaną poniżej. Gdy pręt paliwowy się wyczerpie, zostanie wymieniony na nowy, a zużyte paliwo zwrócone.

[ctx: NuclearReactorT2__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Advanced thermal reactor that provides increased throughput. This reactor is also able to utilize MOX fuel. It can also regulate its power level automatically (if computing is provided). This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
pl: Zaawansowany reaktor termiczny, który zapewnia zwiększoną wydajność. Ten reaktor może również wykorzystywać paliwo MOX. Może również regulować poziom mocy automatycznie (jeśli dostępna jest moc obliczeniowa). Ten reaktor może maksymalnie dostarczać {0} MW elektryczności, przy działaniu z pełną mocą.

[ctx: NuclearReactorT2__name]
note: name
en: Nuclear reactor II
pl: Reaktor jądrowy II

[ctx: NuclearReprocessingPlant__desc]
note: short description of a machine
en: A complex facility which reprocesses radioactive material by isolating fission products (material that is no longer fissile and would slow down reaction if left in a reactor). Isolated waste decays faster, allowing it to be disposed of in a reasonable time span. The isolated waste is vitrified using molten glass into a solid form for easier storage.
pl: Kompleksowy zakład, który przetwarza materiały radioaktywne poprzez separację produktów rozszczepienia (materiałów, które nie nadaje się do dalszego rozszczepiania i spowalniają reakcję zachodzącą w reaktorze). Wyizolowane odpady rozkładają się szybciej, umożliwiając ich utylizację. Są one zatapiane w stopionym szkle i umieszczane w odpowiednich formach, aby łatwiej było je transportować i składować.

[ctx: NuclearReprocessingPlant__name]
note: name of a machine
en: Nuclear reprocessing plant
pl: Zakład przetwarzania odpadów promieniotwórczych

[ctx: NuclearWasteStorage__desc]
note: short description short description of a machine
en: A special underground storage facility that can safely manage any radioactive waste without causing any danger to the island’s population. Leaving a legacy for the next generations to come.
pl: Specjalne składowisko podziemne pozwalające na bezpieczne pozbycie się odpadów bez wyrządzenia szkody mieszkańcom. Pozostawiając spadek dla przyszłych pokoleń.

[ctx: NuclearWasteStorage__name]
note: name name of a machine
en: Radioactive waste storage
pl: Składowisko odpadów promieniotwórczych

[ctx: NumberOfDays]
note: example: '1 day', '2 days'
en: {0} day | {0} days
pl[0]: {0} dzień
pl[1]: {0} dni
pl[2]: {0} dni

[ctx: NumberOfMonths]
note: example: '1 month', '2 months'
en: {0} month | {0} months
pl[0]: {0} miesiąc
pl[1]: {0} miesiące
pl[2]: {0} miesięcy

[ctx: NumberOfSettlements]
note: e.g. 1 settlement, 2 settlements
en: {0} settlement | {0} settlements
pl[0]: {0} osada
pl[1]: {0} osady
pl[2]: {0} osad

[ctx: NumberOfYears]
note: example: '1 year', '2 years'
en: {0} year | {0} years
pl[0]: {0} rok
pl[1]: {0} lata
pl[2]: {0} lat

[ctx: OakTree__desc]
en: Oak tree
pl: Dąb

[ctx: OakTreeDry__desc]
en: Oak tree (dry)
pl: Dąb (wyschnięty)

[ctx: Occupants__Title]
note: title of a panel showing the current population size on the island or in a settlement and amount of housing available. title of a panel that shows the state of a fuel tank of vehicle or ship (keep it as general fuel)
en: Occupants
pl: Mieszkańcy

[ctx: Occupants__TooltipForIsland]
note: this tooltip is for a panel showing occupants on the whole island
en: Current population size in all the settlements on the island and their available housing capacity. Exceeding the capacity leads to an overcrowded island which comes with a monthly Unity penalty.
pl: Aktualna wielkość populacji we wszystkich osadach na wyspie i ich dostępna pojemność mieszkaniowa. Przekroczenie pojemności prowadzi do przepełnionej wyspy, która wiąże się z miesięczną karą Jedności.

[ctx: Occupants__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel showing occupants in a single settlement this tooltip is for a panel that shows food supply in a single settlement
en: Current population size in this settlement and its available housing capacity. To see the whole island's population, go to the island overview.
pl: Aktualna wielkość populacji w tej osadzie i dostępna pojemność mieszkaniowa. Aby zobaczyć całą populację wyspy, przejdź do przeglądu wyspy.

[ctx: OceanAccessBlocked__name]
note: notification
en: Ocean access is blocked
pl: Dostęp do oceanu jest zablokowany

[ctx: OceanRenderingQuality]
note: title for ocean quality setting
en: Ocean quality
pl: Jakość oceanu

[ctx: OceanWaterPumpLarge__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '10' short description of a machine
en: Larger pump that can be placed up to height of {0} from the ocean level. Requires more power to run.
pl: Większa pompa, która może być umiejscowiona do {0} jednostek ponad poziomem oceanu. Wymaga więcej energii do działania.

[ctx: OceanWaterPumpLarge__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump (tall)
pl: Pompa wody morskiej (wysoka)

[ctx: OceanWaterPumpT1__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine
en: Pumps water from ocean. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
pl: Pompuje wodę z oceanu. Działa na maksymalnej wysokości {0} ponad poziomem oceanu.

[ctx: OceanWaterPumpT1__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump
pl: Pompa wody morskiej

[ctx: Off_Option]
note: something is turned off - e.g. autosave: off
en: Off
pl: WYŁ.

[ctx: OilPump__desc]
note: short description of a machine
en: Pumps crude oil from underground.
pl: Pompuje ropę naftową spod ziemi.

[ctx: OilPump__name]
note: pump name
en: Oil pump
pl: Kiwon

[ctx: OilRigCost1__desc]
note: short description
en: This station provides crude oil when assigned with workers.
pl: Ta stacja wydobywa ropę, gdy przydzieleni są do niej pracownicy.

[ctx: OilRigCost1__name]
note: name
en: Oil rig
pl: Platforma wiertnicza

[ctx: OneMonth]
note: used as for instance: <icon> / month
en: month
pl: miesiąc

[ctx: OpenCoIHub]
note: In new game wizard. Label on a button to open the CoI Hub community website
en: Browse community maps
pl: Przeglądaj mapy społeczności

[ctx: OpenResearch_Action]
note: button to click on to open a research window, shown when some research is in progress
en: Open research
pl: Przejdź do badań

[ctx: OpenStats]
note: Button to open statistics for a particular product
en: Open statistics
pl: Otwórz statystyki

[ctx: OpenTutorial]
note: action to open a window with a tutorial (shown as a tooltip of an icon button)
en: Open tutorial
pl: Otwórz samouczek

[ctx: Option_AllowRefuelInEntity]
note: checkbox to enable vehicles to refuel at this building
en: Allow any vehicle to refuel here
pl: Pozwól każdemu pojazdowi zatankować tutaj

[ctx: Option_ReducesThroughput]
note: a difficulty option where pumps reduce their throughput when out of groundwater instead of stopping entirely
en: Reduces throughput
pl: Zmniejsza przepustowość

[ctx: Option_Unlimited]
note: configuration option that sets something to be unlimited (e.g. oil reserve).
en: Unlimited
pl: Bez limitu

[ctx: Options]
note: title for options (to configure machine or building)
en: Options
pl: Opcje

[ctx: OptionValIncreased]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% increased'
en: {0} increased
pl: {0} zwiększone

[ctx: OptionValMeters]
note: example usages: '-4 meters' or '+1 meter'
en: {0} meter | {0} meters
pl[0]: {0} metr
pl[1]: {0} metry
pl[2]: {0} metrów

[ctx: OptionValReduced]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% reduced'
en: {0} reduced
pl: {0} zmniejszone

[ctx: OptionValStandard]
note: used as value in configuration. Config can be -10% or +20% but if it is +0% we use 'Standard'. Example: 'Fuel consumption: Standard'
en: Standard
pl: Normalne

[ctx: Orders]
note: title for a panel that can order a vehicle to do something (scrap, assign)
en: Orders
pl: Polecenia

[ctx: OreSorter_AllowedProducts__Title]
note: more info in OreSorting_AllowedProducts__Tooltip
en: Products to sort
pl: Materiały do sortowania

[ctx: OreSorter_AllowedProducts__Tooltip]
note: {0} - replaced with mine tower
en: Choose products that can be sorted in this facility. Trucks will deliver mixed cargo only if all its products are selected here. Trucks will always prefer a sorting plant over dumping onto terrain. But if you assign your mine with a {0} that manages dumping designations, these designations will take precedence over the sorting plant. This setup enables you to skip sorting through cargo that contains only unwanted products.
pl: Wybierz produkty, które będą sortowane w tej sortowni. Ciężarówki dostarczą tu zmieszany urobek tylko, jeżeli wszystkie produkty są tu wybrane do sortowania. Ciężarówki wolą rozładować urobek do sortowni niż wyrzucić go w miejsca oznaczone do wysypu. Oznaczenia wysypu będą mieć priorytet jeżeli dodasz do swojej kopalni trasę eksportu do „{0}” która zarządza strefami wysypu, co pozwala na pominięcie sortowania ładunku który nie jest tobie potrzebny.

[ctx: OreSorter_BlockedAlert__Tooltip]
note: tooltip for toggle in ore sorting plant to set to notify if plant can't no longer work due to its output being blocked
en: If enabled, you will be notified when this product blocks the output.
pl: Gdy włączone, zostaniesz powiadomiony jeżeli port wyjściowy tego produktu jest zablokowany.

[ctx: OreSorter_InputTitle]
note: title of a container showing all the mixed input products waiting to be sorted in the sorting plant
en: Unsorted input
pl: Nieposortowany wkład

[ctx: OreSorter_LimitReached]
note: note: this will never be used in singular form, usually number will be around 8 products
en: A single facility cannot sort more than {0} different products
pl: Pojedyncza sortownia nie może sortować więcej niż {0} rodzajów materiałów

[ctx: OreSorter_NoSingleLoad__Toggle]
note: toggle in ore sorting plant, more info in OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip
en: Reject single-product loads
pl: Nie pozwalaj na niezmieszane ładunki

[ctx: OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip]
note: tooltip for toggle in ore sorting plant
en: Trucks carrying only one type of product will be rejected.
pl: Ciężarówki transportujące jeden rodzaj materiału nie będą mogły rozładować go tutaj.

[ctx: OreSorter_ProductBlocked__Tooltip]
note: tooltip
en: The sorter is not accepting more of this product because there is already too much of it.
pl: Sortownia nie może w tej chwili przyjąć więcej produktów tego rodzaju, ponieważ jest go zbyt dużo.

[ctx: OreSorter_SelectProducts]
note: Call to action for player to select products to sort in ore sorting plant
en: Select products to sort
pl: Wybierz materiały, które będą tu sortowane

[ctx: OreSortingPlantT1__desc]
note: short description
en: This facility handles sorting of mixed materials loaded onto your trucks by excavators. This is required as trucks can't directly deliver mixed loads to storage units or buildings.
pl: Ten obiekt zajmuje się sortowaniem zmieszanych materiałów, które zostały wykopane przez koparki i załadowane na ciężarówki. Ciężarówki nie mogą bezpośrednio rozładować zmieszanych ładunków do składów lub innych budynków.

[ctx: OreSortingPlantT1__name]
note: name
en: Ore sorting plant
pl: Sortownia urobku

[ctx: OutputPort__Tooltip]
note: tooltip for a dropdown that allows to select machine's output port for a particular product
en: ID of the port that outputs this product
pl: Identyfikator portu wyjścia tego produktu

[ctx: OutputsTitle]
note: title of a panel listing all the outputs of some machine / building title of a panel listing all the inputs of some machine / building
en: Outputs
pl: Wyjścia

[ctx: OutputThisProductOnly]
note: more information in OutputThisProductOnly__Tooltip
en: Output this product only
pl: Wypuszczaj tylko ten produkt

[ctx: OutputThisProductOnly__Tooltip]
note: tooltip
en: If enabled, the output port of this storage will output only this product.
pl: Gdy jest aktywne, port wyjściowy tego magazynu będzie przepuszczał tylko ten produkt.

[ctx: Overlays__Designations]
note: toggles visibility of mining & dumping designations
en: Mining & dumping
pl: Kopanie i wysypywanie

[ctx: Overlays__Grid]
note: toggles visibility of grid on terrain
en: Terrain grid
pl: Siatka terenu

[ctx: Overlays__Resources]
note: title to panel that highlights individual resources like coal, iron ore. title fo panel that highlights individual resources like coal, iron ore.
en: Resources
pl: Zasoby

[ctx: Overlays__Title]
note: title for window that shows overlays like resources, designations. title of a panel that shows the state of a fuel tank of vehicle or ship (keep it as general fuel)
en: Overlays
pl: Nakładki

[ctx: Overlays__Trees]
note: highlights trees that are prioritized for harvest
en: Tree harvesting
pl: Wycinka drzew

[ctx: OverwriteSave__Action]
note: button to overwrite an already existing save file button to delete the currently selected save file
en: Overwrite
pl: Nadpisz

[ctx: OverwriteSave__ConfirmPrompt]
note: Confirm prompt to overwrite an existing save file, {0} is name of the file to overwrite
en: Are you sure you want to overwrite {0}?
pl: Jesteś pewien że chcesz nadpisać {0}?

[ctx: OwnedVehicles]
note: title of panel that shows all the owned vehicles
en: Owned
pl: Posiadane

[ctx: OxygenFurnace__desc]
note: description of a machine name of a machine
en: Creates steel by blowing pure oxygen under high-pressure into molten iron, lowering its carbon content.
pl: Tworzy stal poprzez wdmuchiwanie czystego tlenu pod wysokim ciśnieniem do roztopionego żelaza, obniżając jego zawartość węgla.

[ctx: OxygenFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Basic_oxygen_steelmaking
en: Oxygen furnace
pl: Konwertor

[ctx: OxygenFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Oxygen furnace II
pl: Konwertor II

[ctx: PalmTree__desc]
en: Palm tree
pl: Palma

[ctx: PartialTrucksToggle]
note: explained in PartialTrucksToggle__Tooltip
en: Allow partially loaded trucks
pl: Zezwalaj na częściowe ładowanie ciężarówek

[ctx: PartialTrucksToggle__Tooltip]
note: tooltip
en: If this is enabled and there are no jobs in the queue, trucks can be assigned delivery jobs that don’t necessarily utilize their cargo capacity fully (e.g. 50% cargo utilization). This makes logistics more responsive in the early phases of your island. However, later on, it is reasonable to disable this to save on fuel costs.
pl: Jeśli ta opcja jest włączona i nie ma żadnych zadań w kolejce, ciężarówkom można przypisać zadania dostawy, które niekoniecznie wykorzystują w pełni ich ładowność (np. 50% wykorzystania pojemności). To sprawia, że logistyka jest bardziej responsywna we wczesnych fazach twojej wyspy. Jednak później rozsądne jest wyłączenie tego, aby zaoszczędzić na paliwie.

[ctx: ParticlesRenderingQuality]
note: title for particle quality setting
en: Particles quality
pl: Jakość cząsteczek

[ctx: PasteString__Action]
note: title of a button to paste string from the clipboard
en: Paste
pl: Wklej

[ctx: PasteString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to paste a string from the clipboard.
pl: Kliknij, aby wkleić ciąg ze schowka.

[ctx: PatchNotes]
note: button to open patch notes and title of a window with patch notes as well
en: Patch notes
pl: Lista zmian

[ctx: PatchNotes__New]
note: title of a window that shows new patch notes since the last time the player played the game
en: New changes since you last played
pl: Zmiany od ostatniej wizyty

[ctx: Pause]
note: button to request to pause some operation (not the game itself)
en: Pause
pl: Pauza

[ctx: Paused]
note: displayed on the screen when the game is paused
en: Paused
pl: Pauza

[ctx: PauseTool]
note: title of a tool that is used to pause / unpause machines and vehicle
en: Pause tool
pl: Narzędzie pauzy

[ctx: PauseTool__PauseOnlyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to apply pause only. This disables un-pause functionality.
pl: Przytrzymaj klawisz, aby zastosować stałą pauzę. Nie ma możliwości wznowienia.

[ctx: PauseTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures and vehicles to pause or unpause them
pl: Naciśnij lub przeciągnij nad obszarem budynków i pojazdów, by je zapauzować lub odpauzować

[ctx: PerJourneySuffix]
note: used to show how much something costs per a single ship's journey, used like this for instance: 2 Unity / journey.
en: journey
pl: podróż

[ctx: PhotoMode]
note: category for key-bindings used in photo-mode (photo mode allows players to control the camera in a different way and to take nice screenshots)
en: Photo mode
pl: Tryb fotograficzny

[ctx: PipeFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports liquids and gasses. Pipes cannot transport more than one product type at a time.
pl: Transportuje płyny i gazy. Rury nie mogą transportować jednocześnie więcej niż jednego typu produktu.

[ctx: PipeFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports liquids and gasses. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
pl: Pozwala na przepływ cieczy i gazów. Przepływ jest {0} razy większy w porównaniu do poprzedniej generacji.

[ctx: PipeT1__name]
note: name
en: Pipe
pl: Rura

[ctx: PipeT2__name]
note: name
en: Pipe II
pl: Rura II

[ctx: PipeT3__name]
note: name
en: Pipe III
pl: Rura III

[ctx: PlaceMultipleTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to place selected structures multiple times
pl: Przytrzymaj klawisz, aby wielokrotnie umieścić wybrane struktury

[ctx: PlaceSurface__Tooltip]
en: Designates an area for surface placement by trucks.
pl: Oznacza strefę, na której nawierzchnia zostanie położona przez ciężarówki.

[ctx: PlanningMode]
note: title of a button that enabled or disables a planning mode (mode in which buildings are not built immediately)
en: Planning mode
pl: Tryb planowania

[ctx: PlanningModeActive__Title]
note: label showing that planning mode is currently enabled, should be reasonably short
en: Planning mode on
pl: Tryb planowania włączony

[ctx: PlanningModeActive__Tooltip]
note: tooltip
en: Planning mode is enabled which means that any new construction will be paused (preventing trucks to make deliveries). Click to turn the planning mode off.
pl: Tryb planowania jest włączony, co oznacza, że nowe konstrukcje zostaną wstrzymane (blokuje dostawy przez ciężarówki). Kliknij, aby wyłączyć tryb planowania.

[ctx: Pollution]
note: title for pollution
en: Pollution
pl: Zanieczyszczenie

[ctx: PolymerizationPlant__name]
note: name of a machine
en: Polymerization plant
pl: Zakład polimeryzacji

[ctx: PopGrowth]
note: title for population growth information / stats
en: Population growth
pl: Wzrost populacji

[ctx: PopsBoostT1__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Pops growth increased by {0}
pl: Przyrost naturalny ludności zwiększony o {0}

[ctx: PopsBoostT1__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth boost
pl: Przyspieszenie wzrostu

[ctx: PopsCannotWork__Quarantine]
note: used like this: In quarantine: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle
en: In quarantine
pl: W kwarantannie

[ctx: PopsCannotWork__Starving]
note: used like this: Starving: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle
en: Starving
pl: Głodujący

[ctx: PopsCannotWorkTitle]
note: title to explain that some people can't work, followed by a list of reasons with number of people
en: Some pops can't work
pl: Część populacji nie może pracować

[ctx: PopsEviction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Every month, {0} of the population will have to pack their things and leave the island
pl: Co miesiąc {0} populacji będzie musiało spakować swoje rzeczy i opuścić wyspę

[ctx: PopsEviction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Eviction
pl: Eksmisja

[ctx: PopsQuarantine__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. example values: {0}=15%, {1}=20%
en: Quarantines {0} of the total workforce to reduce effects of any ongoing disease by {1}.
pl: Poddaje kwarantannie {0} całej siły roboczej w celu zmniejszenia skutków jakiejkolwiek trwającej choroby o {1}.

[ctx: PopsQuarantine__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Quarantine
pl: Kwarantanna

[ctx: PopsStarvedToDeath__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: {0} pops died of starvation!
pl: {0} osób zmarło przez zagłodzenie!

[ctx: PopsStarving__name]
note: notification
en: People are starving!
pl: Ludzie głodują!

[ctx: PopsToAdoptNotAvailable]
note: tooltip explaining that people can't be adopted from the world settlement because there are no people available
en: No people to adopt
pl: Brak ludzi do przyjęcia

[ctx: Population]
note: title for population
en: Population
pl: Populacja

[ctx: PopulationGrowth__Title]
note: title of a panel showing statistics for population increase / decrease and diseases.
en: Growth
pl: Wzrost

[ctx: PopulationGrowth__Tooltip]
note: tooltip
en: Population can grow in size if there are good conditions and enough housing. Growth can be reduced by diseases and pollution.
pl: Populacja może wzrosnąć, jeśli istnieją dobre warunki i wystarczająca ilość mieszkań. Choroby i zanieczyszczenia mogą ograniczyć wzrost.

[ctx: PopulationOverview__OpenAction]
note: button that opens a window that shows the global population overview
en: Open population overview
pl: Otwórz przegląd populacji

[ctx: PopulationOverview__Title]
note: title of a window that shows the global population overview
en: Population overview
pl: Przegląd populacji

[ctx: Power]
note: title of settings affecting electricity
en: Power
pl: Energia

[ctx: PowerGenerationPriorityTooltip]
note: tooltip explaining how power production priority assignment works
en: Priority for electricity generation. In case there is extra power, a generator with higher priority (a lower number) will generate power while the ones with lower priority will be on standby.
pl: Priorytet dla produkcji energii elektrycznej. W przypadku nadmiaru uruchomiony zostanie tylko generator z wyższym priorytetem. Generator z niższym priorytetem pozostanie w trybie czuwania.

[ctx: PowerGenerator__AutoScalingTooltip]
note: tooltip describing how electricity generation works
en: Power production is automatically scaled based on current demand. Electricity that is not needed is not generated. Note that production efficiency might be lower when the generator is not running on 100% capacity.
pl: Produkcja energii jest automatycznie skalowana na podstawie bieżącego zapotrzebowania. Niepotrzebna energia elektryczna nie jest generowana. Należy pamiętać, że wydajność produkcji może być niższa, gdy generator nie pracuje na 100% wydajności.

[ctx: PowerGenerator__Utilization]
note: example: 'Utilization: 20%'
en: Utilization: {0}
pl: Wykorzystanie: {0}

[ctx: PowerGeneratorT1__desc]
note: short description
en: Converts mechanical power to electricity. The slower it spins the lower its efficiency is.
pl: Zamienia moc mechaniczną na energię elektryczną. Im wolniej się kręci, tym mniejsza jest jego wydajność.

[ctx: PowerGeneratorT1__name]
note: name
en: Power generator
pl: Generator elektryczny

[ctx: PowerGeneratorT2__desc]
note: short description
en: Optimized power generator with lower friction and better efficiency. The slower it spins the lower its efficiency is.
pl: Zoptymalizowany generator mocy o niższym tarciu i lepszej wydajności. Im wolniej się kręci, tym mniejsza jest jego wydajność.

[ctx: PowerGeneratorT2__name]
note: name
en: Power generator (large)
pl: Generator elektryczny (duży)

[ctx: PowerNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Electricity
pl: Elektryczność

[ctx: PowerSetting__ConsumeAlways]
note: if set, belts will always require power otherwise won't work
en: Always consume
pl: Zawsze zużywaj

[ctx: PowerSetting__ConsumeIfCan]
note: if set, belts will consume power if available
en: Consume if can
pl: Zużywaj, gdy możliwe

[ctx: PowerSetting__DoNotConsume]
note: if set, belts will never consumer power
en: Never consume
pl: Nigdy nie zużywaj

[ctx: Priority]
note: title of a panel that enabled to configure a priority or title of a button that toggle priority title of a panel that enabled to configure a priority
en: Priority
pl: Priorytet

[ctx: Priority__ConstructionTooltip]
note: tooltip tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Priority for delivery of materials needed for this construction.
pl: Priorytet dla dostaw materiałów potrzebnych dla tej budowy.

[ctx: Priority__DeconstructionTooltip]
note: tooltip tooltip for the electricity production status in power generator inspector
en: Priority for removal of materials returned from this deconstruction.
pl: Priorytet dla usuwania materiałów z tej rozbiórki.

[ctx: Priority__OrderingExplanation]
note: suffix added into each priority tooltip
en: The lower the number the higher the priority.
pl: Im niższa liczba tym wyższy priorytet.

[ctx: PriorityGeneral__Tooltip]
note: tooltip tooltip that explains quick repair action
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption.
pl: Ogólny priorytet dla przypisywania pracowników, energii elektrycznej utrzymania i zużycia Jedności.

[ctx: PriorityGeneral__TooltipWithCargo]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption. Also determines priority for products delivery and removal when using trucks.
pl: Ogólny priorytet dla przypisywania pracowników, energii elektrycznej utrzymania i zużycia Jedności. Determinuje także priorytet na dostawy i odbiór towarów gdy używane są do tego ciężarówki.

[ctx: ProducedLastMonth]
en: Produced last month
pl: Wyprodukowano w zeszłym miesiącu

[ctx: ProducedThisMonth]
en: Produced this month
pl: Wyprodukowano w tym miesiącu

[ctx: Product_Acid__name]
note: fluid product
en: Acid
pl: Kwas

[ctx: Product_Ammonia__name]
note: fluid product name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Ammonia
pl: Amoniak

[ctx: Product_Anesthetics__name]
note: name: unit product unit product
en: Anesthetics
pl: Środki znieczulające

[ctx: Product_AnimalFeed__name]
note: name: loose product loose product
en: Animal feed
pl: Pasza

[ctx: Product_Antibiotics__name]
note: name: unit product unit product
en: Antibiotics
pl: Antybiotyki

[ctx: Product_Biomass__name]
note: name: loose product loose product
en: Biomass
pl: Biomasa

[ctx: Product_BlanketFuel__name]
note: liquid content to be enriched in a fast breeder reactor, placed to wrap the reactor core as blanket, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts
en: Blanket fuel
pl: Paliwo płaszczowe

[ctx: Product_BlanketFuelEnriched__name]
note: see more in Product_BlanketFuel
en: Blanket fuel (enriched)
pl: Wzbogacone paliwo płaszczowe

[ctx: Product_Bread__name]
note: name: unit product unit product
en: Bread
pl: Chleb

[ctx: Product_Bricks__name]
note: name: unit product unit product
en: Bricks
pl: Cegły

[ctx: Product_Brine__name]
note: fluid product name of a machine
en: Brine
pl: Solanka

[ctx: Product_BrokenGlass__name]
note: name: loose product loose product
en: Broken glass
pl: Zniszczone szkło

[ctx: Product_Cake__name]
note: name: unit product unit product
en: Cake
pl: Ciasto

[ctx: Product_Canola__name]
note: name: loose product loose product
en: Canola
pl: Rzepak

[ctx: Product_CarbonDioxide__name]
note: fluid product
en: Carbon dioxide
pl: Dwutlenek węgla

[ctx: Product_CargoShip__name]
note: name: virtual product
en: Cargo ship
pl: Statek towarowy

[ctx: Product_Chicken__name]
note: name: virtual product
en: Chicken
pl: Kurczak

[ctx: Product_ChickenCarcass__name]
note: name: a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered
en: Chicken carcass
pl: Tusza z kurczaka

[ctx: Product_ChilledWater__name]
note: fluid product notification
en: Chilled water
pl: Schłodzona woda

[ctx: Product_Chlorine__name]
note: fluid product name of a machine
en: Chlorine
pl: Chlor

[ctx: Product_Coal__name]
note: name: loose product name
en: Coal
pl: Węgiel

[ctx: Product_Compost__name]
note: name: loose product loose product
en: Compost
pl: Kompost

[ctx: Product_ConcreteSlab__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Concrete slab
pl: Płyta betonowa

[ctx: Product_ConstructionParts__name]
note: name: unit product status of construction progress - construction was paused
en: Construction Parts
pl: Materiały budowlane

[ctx: Product_ConstructionParts2__name]
note: name: unit product status of construction progress - construction was paused
en: Construction Parts II
pl: Materiały budowlane II

[ctx: Product_ConstructionParts3__name]
note: name: unit product status of construction progress - construction was paused
en: Construction Parts III
pl: Materiały budowlane III

[ctx: Product_ConstructionParts4__name]
note: name: unit product status of construction progress - construction was paused
en: Construction Parts IV
pl: Materiały budowlane IV

[ctx: Product_ConsumerElectronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Consumer electronics
pl: Elektronika użytkowa

[ctx: Product_CookingOil__name]
note: fluid product
en: Cooking oil
pl: Olej do gotowania

[ctx: Product_Copper__name]
note: name: unit product name
en: Copper
pl: Miedź

[ctx: Product_CopperOre__name]
note: name: loose product name
en: Copper ore
pl: Ruda miedzi

[ctx: Product_CopperOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore crushed
pl: Kruszona ruda miedzi

[ctx: Product_CopperScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper scrap
pl: Miedziany złom

[ctx: Product_CopperScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Copper scrap pressed
pl: Sprasowany miedziany złom

[ctx: Product_CoreFuel__name]
note: liquid fuel for a fast breeder reactor that goes into its core, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts
en: Core fuel
pl: Paliwo rdzenia

[ctx: Product_CoreFuelDirty__name]
note: result of Product_CoreFuel after it was used in nuclear reactor, but this still gets filtered and reprocessed back to some Product_CoreFuel, so it is not entirely spent yet
en: Core fuel (spent)
pl: Paliwo rdzenia (zużyte)

[ctx: Product_Corn__name]
note: name: loose product loose product
en: Corn
pl: Kukurydza

[ctx: Product_CornMash__name]
note: fluid product
en: Corn mash
pl: Zacier kukurydziany

[ctx: Product_CrudeOil__name]
note: fluid product
en: Crude oil
pl: Ropa naftowa

[ctx: Product_Diesel__name]
note: fluid product name: message for player
en: Diesel
pl: Olej napędowy (diesel)

[ctx: Product_Dirt__name]
note: name: loose product name of a machine
en: Dirt
pl: Gleba

[ctx: Product_Disinfectant__name]
note: name: unit product unit product
en: Disinfectant
pl: Środek dezynfekujący

[ctx: Product_Eggs__name]
note: name: unit product unit product
en: Eggs
pl: Jajka

[ctx: Product_Electronics__name]
note: name: unit product name: name of a settlement service provided to pops
en: Electronics
pl: Elektronika

[ctx: Product_Electronics2__name]
note: name: unit product name: name of a settlement service provided to pops
en: Electronics II
pl: Elektronika II

[ctx: Product_Electronics3__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics III
pl: Elektronika III

[ctx: Product_Ethanol__name]
note: fluid product
en: Ethanol
pl: Etanol

[ctx: Product_Exhaust__name]
note: fluid product
en: Exhaust
pl: Spaliny

[ctx: Product_Fertilizer__name]
note: fluid product name of a machine
en: Fertilizer I
pl: Nawóz I

[ctx: Product_Fertilizer2__name]
note: fluid product
en: Fertilizer II
pl: Nawóz II

[ctx: Product_FertilizerOrganic__name]
note: fluid product
en: Fertilizer (organic)
pl: Nawóz (organiczny)

[ctx: Product_FilterMedia__name]
note: name: loose product name of a machine
en: Filter media
pl: Filtr

[ctx: Product_FissionProduct__name]
note: name: waste from nuclear fission
en: Fission product
pl: Produkt rozszczepienia

[ctx: Product_Flour__name]
note: name: unit product unit product
en: Flour
pl: Mąka

[ctx: Product_Flowers__name]
note: name: unit product unit product
en: Flowers
pl: Kwiaty

[ctx: Product_FoodPack__name]
note: name: unit product unit product
en: Food pack
pl: Pakiet żywności

[ctx: Product_Fruit__name]
note: name: unit product unit product
en: Fruit
pl: Owoce

[ctx: Product_FuelGas__name]
note: fluid product notification
en: Fuel gas
pl: Gaz ziemny

[ctx: Product_Glass__name]
note: name: unit product notification
en: Glass
pl: Szkło

[ctx: Product_GlassMix__name]
note: name: loose product name of a machine
en: Glass mix
pl: Mieszanka szklana

[ctx: Product_Gold__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Gold
pl: Złoto

[ctx: Product_GoldOre__name]
note: name: loose product name of a machine
en: Gold ore
pl: Ruda złota

[ctx: Product_GoldOreConcentrate__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore concentrate
pl: Koncentrat rudy złota

[ctx: Product_GoldOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore crushed
pl: Kruszona ruda złota

[ctx: Product_GoldOrePowder__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore powder
pl: Sproszkowana ruda złota

[ctx: Product_GoldScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold scrap
pl: Złoty złom

[ctx: Product_GoldScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Gold scrap pressed
pl: Sprasowany złoty złom

[ctx: Product_Graphite__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Graphite
pl: Grafit

[ctx: Product_Gravel__name]
note: name: loose product name of a machine
en: Gravel
pl: Żwir

[ctx: Product_HeavyOil__name]
note: fluid product
en: Heavy oil
pl: Mazut

[ctx: Product_HouseholdAppliances__name]
note: name: unit product unit product
en: Household appliances
pl: Sprzęt AGD

[ctx: Product_HouseholdGoods__name]
note: name: unit product name: name of a settlement service provided to pops
en: Household goods
pl: Artykuły użytku domowego

[ctx: Product_Hydrogen__name]
note: fluid product name of a machine
en: Hydrogen
pl: Wodór

[ctx: Product_HydrogenFluoride__name]
note: fluid product
en: Hydrogen fluoride
pl: Fluorowodór

[ctx: Product_ImpureCopper__name]
note: name: unit product unit product
en: Impure copper
pl: Zanieczyszczona miedź

[ctx: Product_Iron__name]
note: name: unit product name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Iron
pl: Żelazo

[ctx: Product_IronOre__name]
note: name: loose product name of a machine
en: Iron ore
pl: Ruda żelaza

[ctx: Product_IronOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore crushed
pl: Kruszona ruda żelaza

[ctx: Product_IronScrap__name]
note: name: loose product name
en: Iron scrap
pl: Żelazny złom

[ctx: Product_IronScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Iron scrap pressed
pl: Sprasowany żelazny złom

[ctx: Product_LabEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment
pl: Sprzęt laboratoryjny

[ctx: Product_LabEquipment2__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment II
pl: Sprzęt laboratoryjny II

[ctx: Product_LabEquipment3__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment III
pl: Sprzęt laboratoryjny III

[ctx: Product_LabEquipment4__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment IV
pl: Sprzęt laboratoryjny IV

[ctx: Product_LightOil__name]
note: fluid product
en: Light oil
pl: Lekki olej

[ctx: Product_Limestone__name]
note: name: loose product name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Limestone
pl: Wapień

[ctx: Product_ManufacturedSand__name]
note: name: loose product
en: Manufactured sand
pl: Piach przemysłowy

[ctx: Product_Meat__name]
note: name: unit product unit product
en: Meat
pl: Mięso

[ctx: Product_MeatTrimmings__name]
note: name: loose product loose product
en: Meat trimmings
pl: Trimmingi mięsne

[ctx: Product_MechanicalParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Mechanical Parts
pl: Części mechaniczne

[ctx: Product_MedicalEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical equipment
pl: Wyposażenie medyczne

[ctx: Product_MedicalSupplies__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies
pl: Produkty medyczne

[ctx: Product_MedicalSupplies2__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies II
pl: Artykuły medyczne II

[ctx: Product_MedicalSupplies3__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies III
pl: Artykuły medyczne III

[ctx: Product_MediumOil__name]
note: fluid product
en: Medium oil
pl: Średni olej

[ctx: Product_Microchips__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Microchips
pl: Mikrochipy

[ctx: Product_MicrochipsStage1A__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Microchips stage 1 a
pl: Mikrochipy etap 1 a

[ctx: Product_MicrochipsStage1B__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Microchips stage 1 b
pl: Mikrochipy etap 1 b

[ctx: Product_MicrochipsStage1C__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Microchips stage 1 c
pl: Mikrochipy etap 1 c

[ctx: Product_MicrochipsStage2A__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Microchips stage 2 a
pl: Mikrochipy etap 2 a

[ctx: Product_MicrochipsStage2B__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Microchips stage 2 b
pl: Mikrochipy etap 2 b

[ctx: Product_MicrochipsStage2C__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Microchips stage 2 c
pl: Mikrochipy etap 2 c

[ctx: Product_MicrochipsStage3A__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Microchips stage 3 a
pl: Mikrochipy etap 3 a

[ctx: Product_MicrochipsStage3B__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Microchips stage 3 b
pl: Mikrochipy etap 3 b

[ctx: Product_MicrochipsStage3C__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Microchips stage 3 c
pl: Mikrochipy stopień 3 c

[ctx: Product_MicrochipsStage4A__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Microchips stage 4 a
pl: Mikrochipy etap 4 a

[ctx: Product_MicrochipsStage4B__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Microchips stage 4 b
pl: Mikrochipy etap 4 b

[ctx: Product_MoltenCopper__name]
note: molten product name
en: Molten copper
pl: Stopiona miedź

[ctx: Product_MoltenGlass__name]
note: molten product
en: Molten glass
pl: Stopione szkło

[ctx: Product_MoltenIron__name]
note: molten product name
en: Molten iron
pl: Stopione żelazo

[ctx: Product_MoltenSilicon__name]
note: molten product
en: Molten silicon
pl: Stopiony krzem

[ctx: Product_MoltenSteel__name]
note: molten product name
en: Molten steel
pl: Stopiona stal

[ctx: Product_Morphine__name]
note: name: unit product unit product
en: Morphine
pl: Morfina

[ctx: Product_MoxRod__name]
note: name: special type of fuel for nuclear reactor called MOX, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel
en: MOX rod
pl: Pręt MOX

[ctx: Product_Naphtha__name]
note: fluid product
en: Naphtha
pl: Nafta

[ctx: Product_Nitrogen__name]
note: fluid product name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Nitrogen
pl: Azot

[ctx: Product_Oxygen__name]
note: fluid product name of a machine
en: Oxygen
pl: Tlen

[ctx: Product_Paper__name]
note: name: unit product
en: Paper
pl: Papier

[ctx: Product_PCB__name]
note: name: unit product name
en: PCB
pl: Płytka drukowana

[ctx: Product_Plastic__name]
note: name: unit product unit product
en: Plastic
pl: Plastik

[ctx: Product_Plutonium__name]
note: name: unit product
en: Plutonium
pl: Pluton

[ctx: Product_PolySilicon__name]
note: name: high purity polycrystalline form of silicon, keep short unit product
en: Silicon (poly)
pl: Krzem polikrystaliczny

[ctx: Product_Poppy__name]
note: name: loose product loose product
en: Poppy
pl: Mak

[ctx: Product_Potato__name]
note: name: loose product loose product
en: Potato
pl: Ziemniak

[ctx: Product_Quartz__name]
note: name: loose product name
en: Quartz
pl: Kwarc

[ctx: Product_QuartzCrushed__name]
note: name: loose product
en: Quartz crushed
pl: Kruszony kwarc

[ctx: Product_Recyclables__name]
note: name: loose product loose product
en: Recyclables
pl: Materiały do recyklingu

[ctx: Product_RecyclablesPressed__name]
note: name: unit product
en: Recyclables pressed
pl: Sprasowane materiały do recyklingu

[ctx: Product_RetiredWaste__name]
note: name: nuclear waste that is no longer radioactive (was retired and can be recycled)
en: Retired waste
pl: Nieaktywne odpady

[ctx: Product_Rock__name]
note: name: loose product vehicle
en: Rock
pl: Kamień

[ctx: Product_Rubber__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Rubber
pl: Guma

[ctx: Product_Salt__name]
note: name: loose product name
en: Salt
pl: Sól

[ctx: Product_Sand__name]
note: name: loose product name
en: Sand
pl: Piasek

[ctx: Product_Sausage__name]
note: name: unit product unit product
en: Sausage
pl: Kiełbasa

[ctx: Product_Seawater__name]
note: fluid product notification
en: Seawater
pl: Woda morska

[ctx: Product_Server__name]
note: name: unit product unit product
en: Server
pl: Serwer

[ctx: Product_SiliconWafer__name]
note: name: unit product unit product
en: Silicon wafer
pl: Wafel krzemowy

[ctx: Product_Slag__name]
note: name: by-product of smelting ores in furnace loose product
en: Slag
pl: Żużel

[ctx: Product_SlagCrushed__name]
note: name: loose product name of a machine
en: Slag crushed
pl: Kruszony żużel

[ctx: Product_Sludge__name]
note: name: loose product loose product
en: Sludge
pl: Osad

[ctx: Product_Snack__name]
note: name: unit product unit product
en: Snack
pl: Przekąska

[ctx: Product_SolarCell__name]
note: name: unit product vehicle
en: Solar cell
pl: Ogniwo słoneczne

[ctx: Product_SolarCellMono__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell mono
pl: Ogniwo monokrystaliczne

[ctx: Product_SourWater__name]
note: fluid product notification
en: Sour water
pl: Kwaśna woda

[ctx: Product_Soybean__name]
note: name: loose product loose product
en: Soybean
pl: Soja

[ctx: Product_SpentFuel__name]
note: name: spent nuclear fuel, radioactive, keep short notification
en: Spent fuel
pl: Zużyte paliwo

[ctx: Product_SpentMox__name]
note: name: spent nuclear fuel called MOX, radioactive, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel
en: Spent MOX
pl: Zużyte paliwo MOX

[ctx: Product_SteamDepleted__name]
note: fluid product notification This is a steam that has such a low pressure that it is consider depleted (no longer useful). So this is a product, it's not a notification that some machine ran out of steam. It goes like this steam hi  > steam lo > steam depleted
en: Steam (depleted)
pl: Wyczerpana para

[ctx: Product_SteamHi__name]
note: high pressure steam, keep short! fluid product High pressure steam.
en: Steam (high)
pl: Para wysokociśnieniowa

[ctx: Product_SteamLP__name]
note: low pressure steam, keep short! fluid product Low pressure steam.
en: Steam (low)
pl: Para niskociśnieniowa

[ctx: Product_SteamSp__name]
note: super pressure steam (more pressure than high press steam), keep short!
en: Steam (super)
pl: Para superciśnieniowa

[ctx: Product_Steel__name]
note: name: unit product name of a machine
en: Steel
pl: Stal

[ctx: Product_Sugar__name]
note: name: loose product name of a machine
en: Sugar
pl: Cukier

[ctx: Product_SugarCane__name]
note: name: loose product loose product
en: Sugar cane
pl: Trzcina cukrowa

[ctx: Product_Sulfur__name]
note: name: loose product loose product
en: Sulfur
pl: Siarka

[ctx: Product_ToxicSlurry__name]
note: fluid product
en: Toxic slurry
pl: Toksyczna breja

[ctx: Product_TreeSapling__name]
note: name: unit product
en: Tree sapling
pl: Sadzonka drzewa

[ctx: Product_UraniumDepleted__name]
note: name: loose product
en: Depleted uranium
pl: Zubożony uran

[ctx: Product_UraniumEnriched__name]
note: name: unit product
en: Enriched uranium (4%)
pl: Wzbogacony uran (4%)

[ctx: Product_UraniumEnriched20__name]
note: name: unit product
en: Enriched uranium (20%)
pl: Wzbogacony uran (20%)

[ctx: Product_UraniumOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore
pl: Ruda uranu

[ctx: Product_UraniumOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore crushed
pl: Kruszona ruda uranu

[ctx: Product_UraniumReprocessed__name]
note: name: Recycled uranium created from partially spent fuel
en: Reprocessed uranium (1%)
pl: Odzyskany uran (1%)

[ctx: Product_UraniumRod__name]
note: name: unit product unit product
en: Uranium rod
pl: Pręt uranowy

[ctx: Product_Vegetables__name]
note: name: unit product unit product
en: Vegetables
pl: Warzywa

[ctx: Product_VehicleParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts
pl: Części do pojazdów

[ctx: Product_VehicleParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts II
pl: Części do pojazdów II

[ctx: Product_VehicleParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts III
pl: Części do pojazdów III

[ctx: Product_Virtual_Computing__name]
note: name: virtual product
en: Computing
pl: Moc obliczeniowa

[ctx: Product_Virtual_Electricity__name]
note: name: virtual product name of a machine
en: Electricity
pl: Elektryczność

[ctx: Product_Virtual_Groundwater__name]
note: name notification
en: Groundwater
pl: Wody gruntowe

[ctx: Product_Virtual_Heat__name]
note: name: virtual product
en: Heat
pl: Ciepło

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT1__name]
note: name: virtual product notification
en: Maintenance I
pl: Konserwacja I

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT2__name]
note: name: virtual product notification
en: Maintenance II
pl: Konserwacja II

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT3__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance III
pl: Konserwacja III

[ctx: Product_Virtual_MechPower__name]
note: name: virtual product
en: Mechanical power
pl: Energia mechaniczna

[ctx: Product_Virtual_PollutedAir__name]
note: name: virtual product
en: Air pollution
pl: Zanieczyszczenie powietrza

[ctx: Product_Virtual_PollutedWater__name]
note: name: virtual product
en: Water pollution
pl: Zanieczyszczenie wody

[ctx: Product_Virtual_Upoints__name]
note: abstract points that player gains for taking good care of people and making sure they are well, people unite and pull together, and player gains unity, 'togetherness' notification
en: Unity
pl: Jedność

[ctx: Product_Waste__name]
note: name: loose product loose product
en: Waste
pl: Odpady

[ctx: Product_WastePressed__name]
note: name: unit product
en: Waste pressed
pl: Sprasowane odpady

[ctx: Product_WasteWater__name]
note: fluid product name: describes the current weather
en: Waste water
pl: Ścieki

[ctx: Product_Water__name]
note: fluid product notification
en: Water
pl: Woda

[ctx: Product_Wheat__name]
note: name: loose product loose product
en: Wheat
pl: Pszenica

[ctx: Product_Wood__name]
note: name: unit product name
en: Wood
pl: Drewno

[ctx: Product_Woodchips__name]
note: name: loose product
en: Woodchips
pl: Zrębki drzewne

[ctx: Product_Yellowcake__name]
note: name: uranium concentrate powder (U3O8), yellow color, https://en.wikipedia.org/wiki/Yellowcake
en: Yellowcake
pl: Koncentrat uranowy (yellowcake)

[ctx: Production]
note: label of a panel that shows an average monthly production (keep it short)
en: Production
pl: Produkcja

[ctx: ProductionCostEstimate]
note: title of a panel showing estimates of quantities required to produce some quantity of a product
en: Production cost estimate
pl: Kosztorys produkcji

[ctx: Products]
note: list of products
en: Products
pl: Produkty

[ctx: ProductSelectorTitle]
note: title of a window that enables to select a product from multiple ones
en: Select a product
pl: Wybierz produkt

[ctx: ProductsToFilter]
note: lists products that are filtered in the sorter into its special output port
en: Products to filter
pl: Produkty do filtrowania

[ctx: ProductsToFilter__None]
en: No products set to be filtered
pl: Brak produktów ustawionych do filtrowania

[ctx: PropsRemovalTool]
note: title of a tool that is used to remove debris such as stone, bushes and stumps.
en: Remove debris
pl: Usuń odłamki

[ctx: PropsRemovalTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of debris (stones, bushes, tree stumps) to clear them. This action costs Unity.
pl: Kliknij lub przeciągnij przez obszar elementów terenu (kamienie, krzaki, pnie drzew) aby je usunąć. Ta akcja wymaga Jedności.

[ctx: Provides]
note: example usage: 'Provides <icon of coal>' - means this entity provides coal.
en: Provides
pl: Zapewnia

[ctx: ProvideSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Allow powering surplus consumers
pl: Zasilanie dodatkowych konsumentów

[ctx: ProvideSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, power generated here can also be used by consumers that are set to consume surplus power only. Surplus mode is useful for generators for which any unused power goes to waste (e.g. solar panels) and can be instead provided to surplus consumers. Surplus generators always have a priority over non-surplus ones to generate power.
pl: Po włączeniu prąd generowany w tym miejscu będzie mógł być używany przez maszyny ustawione na zużywanie jedynie nadwyżek prądu. Tryb ten jest użyteczny w przypadku generatorów prądu, z których niezużyta moc przepada (np. panele słoneczne), zamiast tego można ją wykorzystać do zasilania nadwyżkowych konsumentów. Producenci nadwyżkowego prądu mają zawsze priorytet generowania prądu przed zwykłymi generatorami.

[ctx: QualityPreset__HighQuality]
note: rendering preset name for 2nd best option
en: High quality
pl: Wysoka jakość

[ctx: QualityPreset__LowQuality]
note: rendering preset name for the worst quality but highest performance
en: High performance
pl: Wysoka wydajność

[ctx: QualityPreset__MediumQuality]
note: rendering preset name for the 2nd worst quality but balanced performance
en: Balanced
pl: Zbalansowana

[ctx: QualityPreset__UltraQuality]
note: rendering preset name for best rendering option
en: Ultra high quality
pl: Super wysoka jakość

[ctx: QuantityPerMonth]
note: shows some quantity per month, e.g. '4 / month'
en: {0} / month
pl: {0} / miesiąc

[ctx: QuartzMine__name]
note: name
en: Quartz mine
pl: Kopalnia kwarcu

[ctx: QuickBuild__Action]
note: button to instantly deliver some materials for unity button to instantly deliver something for unity
en: Quick deliver
pl: Szybka budowa

[ctx: QuickBuild__NotAllowed]
note: error popup shown when quick delivery is not allowed
en: Quick delivery is not allowed for this type of structure
pl: Szybka dostawa nie jest dozwolona dla struktur tego rodzaju

[ctx: QuickBuild__Tooltip]
note: tooltip that explains quick deliver for unity tooltip that explains trucks assignment to a general building (e.g. storage)
en: Speeds up the current construction by instantly delivering missing materials without having to wait for trucks to deliver them. The materials to deliver have to be available in storage or shipyard.
pl: Przyspiesza budowę dostarczając natychmiast brakujące materiały bez czekania na ciężarówki. Materiały muszą być dostępne w magazynach lub dokach.

[ctx: QuickRemove__Action]
note: button to instantly remove some materials something for unity
en: Quick remove
pl: Szybkie usuwanie

[ctx: QuickRemove__Tooltip]
note: tooltip that explains quick remove for unity
en: Speeds up the current deconstruction by instantly removing all the materials. The removed materials will be transferred to storage or shipyard.
pl: Przyspiesza dekonstrukcję poprzez natychmiastowe usunięcie pozostałych materiałów, które zostaną przetransportowane do odpowiedniego magazynu lub portu.

[ctx: QuitGame]
note: exits the game entirely (back to windows)
en: Quit
pl: Wyjdź

[ctx: QuitGame__ConfirmationQuestion]
note: shown when player click a button to quit the game {0} is name of the file to be deleted
en: Are you sure you want to quit? Unsaved progress will get lost.
pl: Czy na pewno chcesz wyjść? Niezapisane postępy zostaną utracone.

[ctx: RadarRange]
note: range of a ship radar
en: Radar range
pl: Zasięg radaru

[ctx: RadiationLevel__Tooltip]
note: tooltip
en: Radiation level. The higher the number the more radiation is released into the area (unless the fuel is safely stored).
pl: Poziom promieniowania. Im wyższa wartość, tym więcej promieniowania wydostaje się do środowiska (chyba że paliwo jest bezpiecznie składowane).

[ctx: RainwaterHarvester__desc]
note: short description short description of a machine
en: Harvests rain water during rain. Has built-in small water tank.
pl: Zbiera deszczówkę podczas deszczu. Posiada mały wbudowany zbiornik na wodę.

[ctx: RainwaterHarvester__name]
note: building or machine name: toolbar category name
en: Rainwater harvester
pl: Kolektor deszczówki

[ctx: RainyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Rainy
pl: Deszczowo

[ctx: Recipes]
note: title that is displayed above a list of recipes (a recipe is what a machine performs)
en: Recipes
pl: Przepisy

[ctx: Recipes__New]
note: title that is displayed above a list of new recipes in a research node
en: New recipes
pl: Nowe przepisy

[ctx: RecipesBook__OpenHint]
en: Tip: You can right click a product icon in any recipe in the game to jump to this overview
pl: Wskazówka: możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy ikonę produktu w dowolnym przepisie w grze, aby przejść do tego przeglądu

[ctx: RecipesBook__Title]
note: Title of a window that shows all the recipes in the game. Recipes are used in machines for production.
en: Recipes
pl: Przepisy

[ctx: RecoverVehicle__Action]
note: button to recover stuck vehicle, see 'RecoverVehicle__Tooltip' for more details on what this does
en: Recover
pl: Resetuj

[ctx: RecoverVehicle__Tooltip]
note: vehicle recovery button tooltip
en: The vehicle will be disassembled and reassembled at the nearest depot.
pl: Pojazd zostanie rozłożony na części i złożony ponownie w najbliższej zajezdni.

[ctx: RecyclingEfficiency__Title]
note: shows recycling efficiency, more details on this in tooltip
en: Recycling efficiency
pl: Wydajność recyklingu

[ctx: RecyclingEfficiency__Tooltip]
en: This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts.
pl: Nie dotyczy to wydajności tej sortowni. Zamiast tego określa, jak wydajnie twoja wyspa przetwarza odpady w surowce wtórne w miejscach takich jak magazyny konserwacyjne i osady. Na przykład wydajność 40% oznacza, że 40% żelaza użytego do konserwacji trafia do surowców wtórnych. To, co nie zostanie przekształcone w surowce wtórne, zostanie zmarnowane. Należy pamiętać, że odroczenie przetwarzania materiałów nadających się do recyklingu ze względu na oczekiwania co do przyszłego wzrostu wydajności nie pomoże, ponieważ konwersja jest wykonywana, gdy materiały nadające się do recyklingu są tworzone, a nie podczas sortowania. Wydajność można zwiększyć dzięki badaniom i edyktom.

[ctx: RecyclingIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Recycling efficiency increased by {0}
pl: Wydajność recyklingu zwiększona o {0}

[ctx: RecyclingIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Recycling increase
pl: Zwiększenie recyklingu

[ctx: RecyclingRatioIncrease]
note: description of research that increases recycling efficiency by {0} percent
en: +{0}% RECYCLING INCREASE | +{0}% RECYCLING INCREASE
pl[0]: +{0}% DO WZROSTU RECYKLINGU
pl[1]: +{0}% DO WZROSTU RECYKLINGU
pl[2]: +{0}% DO WZROSTU RECYKLINGU

[ctx: RefundOption__Full]
note: a difficulty option where player gets a full (100%) refund when deconstructing something
en: Full refund
pl: Pełny zwrot

[ctx: RefundOption__Partial]
note: a difficulty option where player gets only a partial refund when deconstructing something
en: Partial refund
pl: Częściowy zwrot

[ctx: RelativeTime_Days]
note: Relative times shown in the load & save windows
en: {0} day ago | {0} days ago
pl[0]: {0} dzień temu
pl[1]: {0} dni temu
pl[2]: {0} dni temu

[ctx: RelativeTime_Hours]
note: Relative times shown in the load & save windows
en: {0} hour ago | {0} hours ago
pl[0]: {0} godzina temu
pl[1]: {0} godziny temu
pl[2]: {0} godzin temu

[ctx: RelativeTime_Minutes]
note: Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
en: {0} minute ago | {0} minutes ago
pl[0]: {0} minutę temu
pl[1]: {0} minuty temu
pl[2]: {0} minut temu

[ctx: RelativeTime_Seconds]
note: Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
en: {0} second ago | {0} seconds ago
pl[0]: {0} sekundę temu
pl[1]: {0} sekundy temu
pl[2]: {0} sekund temu

[ctx: RemovalError__CannotRemove]
note: trying to remove a building that is not allowed to be removed (e.g. shipyard)
en: Cannot be removed
pl: Nie można usunąć

[ctx: RemovalError__DepotMovingCargo]
note: could not demolish a cargo depot as it is transferring cargo right now
en: Cargo is being transferred
pl: Ładunek jest przenoszony

[ctx: RemovalError__FarmHasAnimals]
note: could not demolish an animal farm as it has animals
en: Farm has animals
pl: Na farmie nadal znajdują się zwierzęta

[ctx: RemovalError__HasProductsStored]
note: could not demolish a cargo depot / unassign its product as it has some products stored
en: Stored product needs to be emptied first
pl: Przechowywany produkt należy najpierw opróżnić

[ctx: RemovalError__HasShipAssigned]
note: trying to remove a shipyard that can't be removed as it has the ship assigned
en: Cannot be removed - has a ship assigned
pl: Nie można usunąć - ma przypisany statek

[ctx: RemovalError__HousingHasModuleAttached]
note: could not remove a housing or square as it has a service module attached could not remove a housing as it has a service module attached
en: Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached.
pl: Nie można usunąć zabudowy osady, do której dołączono kilka budynków usługowych.

[ctx: RemovalError__NotContiguous]
note: could not remove a housing as it would split the settlement into two individual ones
en: Settlement must remain contiguous
pl: Zabudowa musi być ciągła

[ctx: RemovalError__RemoveModulesFirst]
note: could not demolish a depot as its modules need to be removed first
en: Modules need to be removed first
pl: Najpierw należy usunąć moduły

[ctx: RemovalError__ScrapItFirst]
note: could not demolish an abandoned building, it needs to be scrapped for parts
en: Needs to be scrapped
pl: Musi zostać złomowany

[ctx: RemovalError__ShipHasCargo]
note: could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload
en: Ship has cargo
pl: Statek ma ładunek

[ctx: RemoveProducts]
note: button to request products removal from a transport (comes with a trash icon as well) title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Clear
pl: Usuń produkty

[ctx: RemoveProducts__Stop]
note: button to stop products removal from a conveyor belt
en: Stop removal
pl: Zatrzymaj usuwanie

[ctx: RemoveProducts__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to remove products from this transport.
pl: Żąda od ciężarówek usunięcia produktów z tego transportu.

[ctx: RemoveProductsInBuffers__Tooltip]
note: tooltip for a button that allows to remove products from machine's buffers
en: Instantly remove products stored in the internal input and output buffers used by this recipe. The products will be moved into any available storage or shipyard.
pl: Natychmiastowo usuwa produkty składowane w wewnętrznych buforach wejściowych i wyjściowych. Produkty zostaną przeniesione do dowolnego dostępnego magazynu lub stoczni.

[ctx: RenderingQuality__High]
note: option for rendering quality setting for the high quality
en: High
pl: Wysoka

[ctx: RenderingQuality__Low]
note: option for rendering quality setting for low quality
en: Low
pl: Niska

[ctx: RenderingQuality__Medium]
note: option for rendering quality setting for medium quality
en: Medium
pl: Średnia

[ctx: RenderingQuality__Off]
note: option for rendering quality setting, used when the feature is turned off
en: Off
pl: Wyłączone

[ctx: RenderingQuality__VeryHigh]
note: option for rendering quality setting for the very high quality
en: Very high
pl: Bardzo wysoka

[ctx: RenderingSetting_NotSupported]
note: note added to rendering quality options that are not supported on current hardware
en: {0} is not supported on this hardware
pl: {0} nie jest wspierane na tym urządzeniu

[ctx: RenderingSetting_Title]
note: title for rendering settings
en: Rendering
pl: Renderowanie

[ctx: RenderingSettingPreset_Label]
note: Label for the rendering quality preset buttons in the settings window
en: Preset
pl: Preset grafiki

[ctx: Repair]
note: button to request to repair something
en: Repair
pl: Napraw

[ctx: ReplaceShipPart]
note: title of a window that enables to replace an existing ship part with a different one title of a window that enables to install a new ship part
en: Replace part
pl: Wymień część

[ctx: ReplaceVehicle__MainTooltip]
note: tooltip
en: Allows to replace (upgrade) this vehicle. A requested replacement will be scheduled for assembly in a nearby vehicle depot. Once the replacement is built, the vehicle will head to the depot to be scrapped and replaced. In the meantime, the vehicle will operate as usual.
pl: Umożliwia wymianę (ulepszenie) tego pojazdu. Zamiennik zostanie dodany do kolejki budowy w najbliższej zajezdni. Gdy zamiennik będzie gotowy, pojazd uda się do zajezdni w celu zezłomowania i zastąpienia nowym pojazdem. W międzyczasie pojazd będzie pracował normalnie.

[ctx: ReplaceVehicle__NoDepot]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: There is no compatible vehicle depot that could build the selected replacement.
pl: Brak dostępnej zajezdni, która mogłaby wyprodukować wybrany zamiennik.

[ctx: ReplaceVehicle__NoVehicleSelected]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: No vehicle is selected for replacement.
pl: Brak wybranego pojazdu na zamianę.

[ctx: ReplaceVehicle__OnItsWay]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: Vehicle is heading to a vehicle depot to be replaced.
pl: Pojazd kieruje się do zajezdni w celu wymiany.

[ctx: ReplaceVehicle__WaitingForReplace]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: Vehicle is waiting for its replacement to be built in the vehicle depot.
pl: Pojazd czeka, aż w zajezdni zostanie wyprodukowany jego zamiennik.

[ctx: ReportIssue]
note: button to open a page to report game issue / bug
en: Report issue
pl: Zgłoś problem

[ctx: ReputationIncrease__DonateAction]
note: button to donate products to a settlement to increase player's reputation, will be deliver by ship
en: Donate
pl: Wyślij Donację

[ctx: ReputationIncrease__Title]
note: title of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: Reputation increase
pl: Wzrost reputacji

[ctx: ReputationIncrease__Tooltip]
note: tooltip of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: You can donate some products to increase your reputation in this settlement. The better reputation you have the more trade offers you get. Reputation also affects pops adoption. The products have to be delivered by your ship.
pl: Możesz podarować niektóre produkty, aby zwiększyć swoją reputację w tej osadzie. Im lepszą masz reputację, tym więcej otrzymasz ofert handlowych. Reputacja wpływa również na adopcję popów. Produkty muszą być dostarczone Twoim statkiem.

[ctx: ReputationIncreaseTitle]
note: text of a panel that enables to donate products to a world map settlement to increase player's reputation, example use 'Increase our reputation to 4'
en: Increase our reputation to {0}
pl: Zwiększ naszą reputację do {0}

[ctx: Requires]
note: title of a panel that lists requirements of something (e.g. research)
en: Requires
pl: Wymaga

[ctx: Research]
note: title or tooltip of a button that opens research tree
en: Research
pl: Badania

[ctx: Research__Detail]
note: ex: 14 / 98, research progress in the details panel of the load & save window
en: Research
pl: Badania

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides extra management of logistics and dumping.
pl: Zapewnia dodatkowe zarządzanie logistyką i rozładunkiem.

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced logistics control
pl: Zaawansowana kontrola logistyczna

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides smelting with higher throughput and increased efficiency for crushed ores.
pl: Zapewnia wytapianie z wyższą przepustowością i zwiększoną wydajnością dla kruszonych rud.

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced smelting
pl: Zaawansowane wytapianie

[ctx: ResearchArcFurnace2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Arc furnace II
pl: Piec łukowy II

[ctx: ResearchAssembler3__name]
note: title of a research node in the research tree name: message for player
en: Assembly (robotic) II
pl: Zrobotyzowana linia montażowa II

[ctx: ResearchBasicComputing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic computing
pl: Podstawy obliczeń komputerowych

[ctx: ResearchBasicDiesel__desc]
note: description of a research node in the research tree short description of a machine
en: Enables to pump island's limited reserve of oil and convert it to diesel. Not very efficient.
pl: Umożliwia wypompowanie ograniczonych złóż ropy na wyspie i przetworzenie jej na olej napędowy. Niezbyt wydajne.

[ctx: ResearchBasicDiesel__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Basic diesel
pl: Prosta destylacja oleju napędowego

[ctx: ResearchBasicFarming__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic farming of potatoes. We just need to hope it will rain.
pl: Podstawowa uprawa ziemniaków. Musimy tylko mieć nadzieję, że będzie padać.

[ctx: ResearchBasicFarming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic farming
pl: Podstawowe rolnictwo

[ctx: ResearchBeacon__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Beacon
pl: Latarnia

[ctx: ResearchBiofuel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Biofuel
pl: Biopaliwo

[ctx: ResearchBlueprints__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Blueprints
pl: Schematy

[ctx: ResearchBoilerElectric__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Electric boiler
pl: Bojler elektryczny

[ctx: ResearchBricksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Bricks production
pl: Produkcja cegieł

[ctx: ResearchBurner__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Burner
pl: Spalarnia odpadów stałych

[ctx: ResearchCanola__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Canola
pl: Rzepak

[ctx: ResearchCaptainsOffice__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Your own office! This is where all the important decision are made.
pl: Twoje własne biuro! To tutaj podejmowane są wszystkie ważne decyzje.

[ctx: ResearchCaptainsOffice__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office
pl: Biuro kapitana

[ctx: ResearchCaptainsOffice2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: A bit more spacious office. It provides access to advanced edicts and gives a passive increase in quick trade volume.
pl: Nieco przestronniejsze biuro. Zapewnia dostęp do bardziej zaawansowanych edyktów oraz zwiększa wolumen szybkich ofert handlowych.

[ctx: ResearchCaptainsOffice2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office II
pl: Biuro kapitana II

[ctx: ResearchCarbonDioxideRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: CO2 recycling
pl: Recykling CO2

[ctx: ResearchCargoDepot__desc]
note: description of a research node in the research tree cargo depot description
en: Enables to automate the transportation process of resources that are outside of the island (crude oil for instance).
pl: Umożliwia zautomatyzowanie procesu transportu surowców znajdujących się poza wyspą (np. ropy naftowej).

[ctx: ResearchCargoDepot__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Cargo depot
pl: Port towarowy (2)

[ctx: ResearchCargoDepot2__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Cargo depot II
pl: Port towarowy II

[ctx: ResearchCargoDepot3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot III
pl: Port towarowy III

[ctx: ResearchCargoDepot4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot IV
pl: Port towarowy IV

[ctx: ResearchChemicalPlant__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant & paper
pl: Zakład chemiczny i papier

[ctx: ResearchChemicalPlant2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant II
pl: Zakład chemiczny II

[ctx: ResearchChickenFarm__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chicken farm
pl: Farma kurczaków

[ctx: ResearchCompactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Compactor
pl: Prasa

[ctx: ResearchConcreteAdvanced__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Concrete production
pl: Produkcja betonu

[ctx: ResearchConsumerElectronics__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Consumer electronics
pl: Elektronika użytkowa

[ctx: ResearchConveyorBelts__desc]
note: description of a research node in the research tree short description
en: Connects machines directly to provide smooth and continuous operation.
pl: Łączy maszyny bezpośrednio, aby zapewnić płynną i ciągłą pracę.

[ctx: ResearchConveyorBelts__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Conveyor belts
pl: Przenośniki taśmowe

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__desc]
note: description of a research that provides advanced conveyor belts short description
en: Conveyor belts with an increased throughput.
pl: Przenośniki taśmowe o zwiększonej przepustowości.

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Conveyor belts II
pl: Przenośniki taśmowe II

[ctx: ResearchConveyorBeltsT3__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Conveyor belts III
pl: Przenośniki taśmowe III

[ctx: ResearchConveyorRouting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Smart conveyor routing
pl: Inteligentne przenośniki

[ctx: ResearchCopperRefinement__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Copper electrolysis enables us to reach 99% pure copper. This way we can leverage its properties to the maximum.
pl: Elektroliza miedzi pozwala nam uzyskać 99% czystej miedzi. W ten sposób możemy maksymalnie wykorzystać jej właściwości.

[ctx: ResearchCopperRefinement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement
pl: Rafinacja miedzi

[ctx: ResearchCopperRefinement2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: More efficient process of copper refinement using acid.
pl: Bardziej efektywny proces oczyszczania miedzi, wykorzystujący kwas.

[ctx: ResearchCopperRefinement2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement II
pl: Rafinacja miedzi II

[ctx: ResearchCornCrop__desc]
note: description of a research node in the research tree short description
en: Enables to grow & harvest corn in farms.
pl: Umożliwia uprawę i zbieranie kukurydzy w gospodarstwach.

[ctx: ResearchCornCrop__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Corn farming
pl: Uprawa kukurydzy

[ctx: ResearchCp2Packing__desc]
note: description of a research that provides advanced construction parts
en: Production of advanced construction parts.
pl: Produkcja zaawansowanych elementów konstrukcyjnych.

[ctx: ResearchCp2Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction II
pl: Budowa II

[ctx: ResearchCp3Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction III
pl: Budowa III

[ctx: ResearchCp4Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction IV
pl: Budowa IV

[ctx: ResearchCpPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of basic construction parts.
pl: Produkcja podstawowych elementów konstrukcyjnych.

[ctx: ResearchCpPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction
pl: Budowa

[ctx: ResearchCropRotation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crop rotation
pl: Płodozmian

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__desc]
note: description of a research node in the research tree title of a research node in the research tree
en: Advanced process for diesel production and much more.
pl: Zaawansowany proces produkcji oleju napędowego i wiele więcej.

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced diesel
pl: Zaawansowana produkcja olej napędowego

[ctx: ResearchCrusherLarge__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crusher (large)
pl: Duży młyn kulowy

[ctx: ResearchCustomSurfaces__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Custom surfaces
pl: Własne nawierzchnie

[ctx: ResearchDatacenter__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Datacenter
pl: Centrum przetwarzania danych

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency
pl: Efektywność dekonstrukcji

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency II
pl: Efektywność dekonstrukcji II

[ctx: ResearchDieselGeneratorLarge__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large generator
pl: Duży generator

[ctx: ResearchEdicts1__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Some really useful edicts that you can apply in your office.
pl: Kilka naprawdę przydatnych edyktów, które możesz zastosować w swoim biurze.

[ctx: ResearchEdicts1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts
pl: Edykty

[ctx: ResearchEdicts2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another set of useful edicts.
pl: Kolejny zestaw przydatnych edyktów.

[ctx: ResearchEdicts2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts II
pl: Edykty II

[ctx: ResearchEdicts3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts III
pl: Edykty III

[ctx: ResearchEdicts4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts IV
pl: Edykty IV

[ctx: ResearchElectricity__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electricity
pl: Elektryczność

[ctx: ResearchElectrolysis__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Electrolysis
pl: Elektroliza

[ctx: ResearchElectrolysis2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electrolyzer II
pl: Elektrolizer II

[ctx: ResearchEngine2__desc]
note: description of a research of a ship engine upgrade short description
en: Once fitted, the ship will be able to travel farther.
pl: Po zamontowaniu statek będzie mógł podróżować dalej.

[ctx: ResearchEngine2__name]
note: title of a research node in the research tree name: ship part upgrade
en: Ship engine II
pl: Silnik okrętowy II

[ctx: ResearchEngine3__name]
note: title of a research node in the research tree name: ship part upgrade
en: Ship engine III
pl: Silnik okrętowy III

[ctx: ResearchExhaustFiltration__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Exhaust filtration
pl: Filtracja spalin

[ctx: ResearchFarmingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Irrigated farms
pl: Farmy nawadniane

[ctx: ResearchFarmingT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse
pl: Szklarnia

[ctx: ResearchFarmingT4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse II
pl: Szklarnia II

[ctx: ResearchFermentation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fermentation
pl: Fermentacja

[ctx: ResearchFertilizers__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides industrial production of chemical fertilizer.
pl: Umożliwia produkcję przemysłową nawozów sztucznych.

[ctx: ResearchFertilizers__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fertilizers
pl: Nawozy

[ctx: ResearchFoodMarket2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food market II
pl: Sklep spożywczy II

[ctx: ResearchFoodPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pack food in order to sell it via contracts.
pl: Umożliwia pakowanie żywności w celu sprzedaży kontraktowej.

[ctx: ResearchFoodPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food packing
pl: Pakowanie żywności

[ctx: ResearchFruit__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest fruit in greenhouses.
pl: Umożliwia uprawę i zbiór owoców w szklarniach.

[ctx: ResearchFruit__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fruit
pl: Owoce

[ctx: ResearchFuelStation__desc]
note: description of a research node in the research tree title of a research node in the research tree
en: Tired of excavators going back and forth to refuel? Build this station and assign it some trucks.
pl: Masz dość koparek jeżdżących tam iz powrotem, aby zatankować? Zbuduj tę stację i przydziel jej kilka ciężarówek.

[ctx: ResearchFuelStation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station
pl: Stacja paliw

[ctx: ResearchFuelStation2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station II
pl: Stacja paliw II

[ctx: ResearchFuelStation3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station III
pl: Stacja paliw III

[ctx: ResearchGasCombustion__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gas combustion
pl: Spalanie gazu

[ctx: ResearchGlassSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree title of a research node in the research tree
en: Provides glass production.
pl: Zapewnia produkcję szkła.

[ctx: ResearchGlassSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making
pl: Produkcja szkła

[ctx: ResearchGlassSmeltingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making II
pl: Produkcja szkła II

[ctx: ResearchGoldSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gold smelting
pl: Wytop złota

[ctx: ResearchHeavyOilCracking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Heavy oil cracking
pl: Kraking ciężkiego oleju

[ctx: ResearchHospital__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hospital
pl: Szpital

[ctx: ResearchHouseholdAppliances__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household appliances
pl: Sprzęt AGD

[ctx: ResearchHouseholdGoods__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Household goods for a settlement, generates extra Unity when provided.
pl: Artykuły użytku domowego generują dodatkową Jedność, jeżeli są dostarczane do osady.

[ctx: ResearchHouseholdGoods__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household goods
pl: Artykuły użytku domowego

[ctx: ResearchHousing2__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Housing II
pl: Mieszkanie II

[ctx: ResearchHousing3__name]
note: title of a research node in the research tree building or machine
en: Housing III
pl: Mieszkanie III

[ctx: ResearchHydrogenCell__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen cell
pl: Wodorowe ogniwo paliwowe

[ctx: ResearchHydrogenReforming__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Hydrogen production
pl: Produkcja wodoru

[ctx: ResearchIncinerationPlant__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Incineration plant
pl: Spalarnia śmieci

[ctx: ResearchIndustrialMixerT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mixer II
pl: Mieszalnik II

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of iron from metal scraps.
pl: Produkcja żelaza ze złomu.

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Iron smelting (from scrap)
pl: Wytop żelaza (ze złomu)

[ctx: ResearchLab1__desc]
note: short description name: message for player
en: Provides research. The more labs you have, the faster you research.
pl: Zapewnia badania. Im więcej masz laboratoriów, tym szybciej prowadzisz badania.

[ctx: ResearchLab1__name]
note: building or machine name: message for player
en: Research lab
pl: Laboratorium badawcze

[ctx: ResearchLab2__desc]
note: description of a research lab name: message for player
en: Provides access to more advanced technologies. Important: this lab has to be provided with lab equipment on continuous basis in order to work. The more labs you have, the faster you research. Lab can return consumed products in form of recyclables, if recycling technology is unlocked.
pl: Zapewnia dostęp do bardziej zaawansowanych technologii. Ważne: aby to laboratorium mogło działać, musi być stale zaopatrywane w sprzęt laboratoryjny. Im więcej laboratoriów posiadasz, tym szybciej prowadzisz badania. Laboratorium może zwracać zużyte produkty w postaci materiałów do recyklingu, jeśli odblokowana jest technologia recyklingu.

[ctx: ResearchLab2__name]
note: building or machine name: message for player
en: Research lab II
pl: Laboratorium badawcze II

[ctx: ResearchLab3__name]
note: building or machine name: message for player
en: Research lab III
pl: Laboratorium badawcze III

[ctx: ResearchLab4__name]
note: building or machine name: message for player
en: Research lab IV
pl: Laboratorium badawcze IV

[ctx: ResearchLab5__name]
note: building or machine name: message for player
en: Research lab V
pl: Laboratorium badawcze V

[ctx: ResearchLabTip]
note: {0} = Unity
en: If you need to speed-up your research, you can build more research labs. But don’t forget that running them costs {0}. {0} is naturally generated in settlements when people are well and happy but can decrease when their needs are not met. You can visit the settlement to see the details.
pl: Jeśli potrzebujesz przyspieszyć badania, możesz wybudować więcej laboratoriów. Nie zapomnij jednak, że utrzymanie ich wymaga {0}. {0} jest generowana naturalnie w osadach, kiedy ludzie są zadbani i szczęśliwi, ale może spadać, kiedy potrzeby mieszkańców nie są zaspokajane. Możesz wybrać osadę, aby zobaczyć szczegóły.

[ctx: ResearchLocked_LifetimeProduction]
note: tooltip for a product & quantity that player needs to produce per lifetime
en: Shows the total accumulated lifetime production you need to achieve in order to get enough experience to perform this research.
pl: Wskazuje łączną, skumulowaną produkcję, którą musisz osiągnąć, aby zdobyć wystarczającą ilość doświadczenia do przeprowadzenia tych badań.

[ctx: ResearchMaintenanceDepot__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Maintenance Depot II
pl: Lepszy warsztat konserwacji

[ctx: ResearchMechPowerStorage__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides mechanical power storage and turbines auto-balancing capability.
pl: Zapewnia magazynowanie energii mechanicznej i możliwość automatycznego równoważenia turbin.

[ctx: ResearchMechPowerStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mechanical power storage
pl: Przechowywanie energii mechanicznej

[ctx: ResearchMedicalSupplies2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies II
pl: Środki medyczne II

[ctx: ResearchMedicalSupplies3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies III
pl: Artykuły medyczne III

[ctx: ResearchMicrochipProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production
pl: Produkcja mikroprocesorów

[ctx: ResearchMicrochipProduction2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production II
pl: Produkcja mikrochipów II

[ctx: ResearchNaphthaProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Naphtha processing
pl: Przetwarzanie Nafty

[ctx: ResearchNaphthaReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Reforming & cracking
pl: Reforming i kraking

[ctx: ResearchNuclearReactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor
pl: Reaktor jądrowy

[ctx: ResearchNuclearReactor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor II
pl: Reaktor jądrowy II

[ctx: ResearchNuclearReactor3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fast breeder reactor
pl: Szybki reaktor powielający

[ctx: ResearchOrganicFertilizer__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Organic fertilizer
pl: Nawóz organiczny

[ctx: ResearchPipeTransports__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Pipes are great. Imagine hauling all of that with trucks?
pl: Rurociągi są świetne. Wyobraź sobie, że musisz wozić to wszystko ciężarówkami?

[ctx: ResearchPipeTransports__name]
note: title of a research node in the research tree name: message for player
en: Pipes
pl: Rurociągi

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: It turns out that if we increase the pipe diameter, it has a higher throughput.
pl: Okazuje się, że jeśli zwiększymy średnicę rury, to ma ona większą przepustowość.

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__name]
note: title of a research node in the research tree name: message for player
en: Pipes II
pl: Rurociągi II

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another increase in the throughput.
pl: Kolejny wzrost przepustowości.

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__name]
note: title of a research node in the research tree name: message for player
en: Pipes III
pl: Rurociągi III

[ctx: ResearchPlasticProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Plastic
pl: Tworzywa sztuczne

[ctx: ResearchPolySiliconProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Silicon & electronics II
pl: Krzem i elektronika II

[ctx: ResearchPowerAndMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree notification
en: Maintenance
pl: Konserwacja

[ctx: ResearchPowerGeneration2__desc]
note: description of a research node in the research tree short description
en: Unlocks power generation from coal.
pl: Odblokowuje wytwarzanie energii z węgla.

[ctx: ResearchPowerGeneration2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation II
pl: Wytwarzanie energii elektrycznej II

[ctx: ResearchPowerGeneration3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation III
pl: Wytwarzanie energii elektrycznej III

[ctx: ResearchPowerGeneration4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation IV
pl: Wytwarzanie energii elektrycznej IV

[ctx: ResearchQueue__Add]
note: button to add the current research into the queue status shown when there is no research active (keep it short!)
en: Add to queue
pl: Dodaj do kolejki

[ctx: ResearchQueue__Remove]
note: button to remove the current research from the queue title of a research node in the research tree
en: Remove from queue
pl: Usuń z kolejki

[ctx: ResearchQueue__Status]
note: shows what place in the queue a research node has, e.g. 'in queue (3)'
en: In queue ({0})
pl: W kolejce ({0})

[ctx: ResearchRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling
pl: Recykling

[ctx: ResearchRecyclingEdict__desc]
note: research node description
en: Edicts that can be enabled to increase island's overall recycling efficiency.
pl: Edykty, które można włączyć, aby zwiększyć ogólną wydajność recyklingu na wyspie.

[ctx: ResearchRecyclingEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts
pl: Edykty recyklingu

[ctx: ResearchRecyclingEdict2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts II
pl: Edykty recyklingu II

[ctx: ResearchRecyclingForSettlement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement recycling
pl: Recykling w osadzie

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__desc]
note: {0}=10
en: Increases overall recycling efficiency by extra {0}%.
pl: Zwiększa ogólną wydajność recyklingu o dodatkowe {0}%.

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling increase
pl: Zwiększenie recyklingu

[ctx: ResearchRepairDock__desc]
note: description of a research node in the research tree title of a research node in the research tree
en: Enables to repair the ship dock so we can start working on ship repairs.
pl: Umożliwia naprawę doku, dzięki czemu możemy rozpocząć prace przy naprawach statków.

[ctx: ResearchRepairDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship dock repair
pl: Naprawa stoczni

[ctx: ResearchResearchLab2__name]
note: title of a research node in the research tree name: message for player
en: Research lab II
pl: Laboratorium badawcze II

[ctx: ResearchResearchLab3__name]
note: title of a research node in the research tree name: message for player
en: Research lab III
pl: Laboratorium badawcze III

[ctx: ResearchResearchLab4__name]
note: title of a research node in the research tree name: message for player
en: Research lab IV
pl: Laboratorium badawcze IV

[ctx: ResearchResearchLab5__name]
note: title of a research node in the research tree name: message for player
en: Research lab V
pl: Laboratorium badawcze V

[ctx: ResearchRetainingWalls__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Retaining walls
pl: Ściany oporowe

[ctx: ResearchRocketAssemblyAndLaunch__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rocket assembly & launch
pl: Montaż i start rakiety

[ctx: ResearchRotaryKilnGas__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rotary kiln (gas)
pl: Piec obrotowy (gaz)

[ctx: ResearchRubberProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Synthetic rubber
pl: Guma syntetyczna

[ctx: ResearchSaltProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Salt production
pl: Produkcja soli

[ctx: ResearchSausageProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sausage production
pl: Produkcja kiełbasy

[ctx: ResearchSettlementDecorations__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement decorations
pl: Dekoracje osadnicze

[ctx: ResearchSettlementPower__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement power
pl: Zasilanie osady

[ctx: ResearchSettlementWaste__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic collection and disposal of waste from settlements.
pl: Podstawowy odbiór i unieszkodliwianie odpadów z osiedli.

[ctx: ResearchSettlementWaste__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement waste
pl: Odpady osadnicze

[ctx: ResearchSettlementWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement water
pl: Woda dla osad

[ctx: ResearchShipArmor__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Our ship will take more hits from enemy's artillery. Our crew is looking forward to test it, huh?
pl: Nasz okręt wytrzyma więcej trafień z dział wroga. Nasza załoga na pewno nie może się doczekać, aby to przetestować, co nie?

[ctx: ResearchShipArmor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor
pl: Pancerz statku

[ctx: ResearchShipArmor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor II
pl: Pancerz statku II

[ctx: ResearchShipFuelTankUpgrade__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel tank upgrade
pl: Ulepszenie zbiornika paliwa

[ctx: ResearchShipRadar__desc]
note: description of a research of a ship bridge upgrade
en: Advanced ship bridge. Also contains a better radar for area explorations.
pl: Zaawansowany mostek okrętowy. Zawiera również lepszy radar do eksploracji obszaru.

[ctx: ResearchShipRadar__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge II
pl: Mostek kapitański II

[ctx: ResearchShipRadar2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge III
pl: Mostek kapitański III

[ctx: ResearchShipWeapons__desc]
note: description of a research node in the research tree title of a research node in the research tree
en: Once fitted on the ship, we can finally stop running away from every battle.
pl: Po zamontowaniu na statku możemy wreszcie przestać uciekać przed każdą bitwą.

[ctx: ResearchShipWeapons__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons
pl: Broń okrętowa

[ctx: ResearchShipWeapons2__desc]
note: description of ship weapons
en: Ship guns that provide increased range and damage.
pl: Działa okrętowe, które zapewniają zwiększony zasięg i obrażenia.

[ctx: ResearchShipWeapons2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons II
pl: Broń okrętowa II

[ctx: ResearchShipWeapons3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons III
pl: Broń okrętowa III

[ctx: ResearchSnacksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Snacks production
pl: Produkcja przekąsek

[ctx: ResearchSolarPanels__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels
pl: Panele słoneczne

[ctx: ResearchSolarPanels2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels II
pl: Panele słoneczne II

[ctx: ResearchSoybeanCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Soybean farming
pl: Uprawa Soi

[ctx: ResearchSpeed__Title]
note: title of a panel that shows current research speed of a research lab
en: Research speed
pl: Szybkość badań

[ctx: ResearchStacker__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Stacker
pl: Zwałowarka

[ctx: ResearchStatueOfMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Statue of maintenance
pl: Statua konserwacji

[ctx: ResearchSteelSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree title of a research node in the research tree
en: Process to convert iron into more durable steel.
pl: Proces przekształcania żelaza w trwalszą stal.

[ctx: ResearchSteelSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Steel smelting
pl: Wytapianie stali

[ctx: ResearchStorage2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage II
pl: Magazyn II

[ctx: ResearchStorage3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) I
pl: Magazyn (duży) I

[ctx: ResearchStorage4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) II
pl: Magazyn (duży) II

[ctx: ResearchStoragesT1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage
pl: Magazyn

[ctx: ResearchSugarCane__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sugar cane
pl: Trzcina cukrowa

[ctx: ResearchSulfurProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sulfur processing
pl: Przetwarzanie Siarki

[ctx: ResearchSuperPressSteam__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Super pressurized steam heated to 800 °C. Can be leveraged to produce hydrogen using sulfur-iodine cycle which is more efficient than electrolysis.
pl: Para pod wielkim ciśnieniem, rozgrzana do 800 °C. Może być wykorzystana do produkcji wodoru w cyklu siarkowo-jodowym, który jest bardziej wydajny niż elektroliza.

[ctx: ResearchSuperPressSteam__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Super heated steam
pl: Supergorąca para

[ctx: ResearchTerrainLeveling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Terrain leveling
pl: Wyrównywanie terenu

[ctx: ResearchThermalDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal desalination
pl: Odsalanie termiczne

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repurpose basic distiller for water desalination. It is not very efficient.
pl: Umożliwia wykorzystanie podstawowego destylatora do odsalania wody. Nie jest to zbyt wydajne.

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic desalination
pl: Podstawowe odsalanie

[ctx: ResearchThermalStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal storage
pl: Magazyn ciepła

[ctx: ResearchTombOfCaptains__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tomb of Captains
pl: Grobowiec Kapitanów

[ctx: ResearchTools__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides advanced tools for easier planning and management.
pl: Zapewnia zaawansowane narzędzia dla łatwiejszego planowania i zarządzania.

[ctx: ResearchTools__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tools
pl: Narzędzia

[ctx: ResearchToRepair__Tooltip]
note: explains that shipyard cannot be repaired until the player researches how to do it.
en: You need to research a technology in order to repair this.
pl: Aby to naprawić, należy zbadać technologię.

[ctx: ResearchTradeDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trading dock
pl: Port handlowy

[ctx: ResearchTransportsBalancing__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: You can already split / merge transports. But this gives you the ability to set input / output priorities and ratios.
pl: Możesz już dzielić / łączyć przenośniki i rury. Daje to jednak możliwość ustawienia priorytetów i współczynników wejścia/wyjścia.

[ctx: ResearchTransportsBalancing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Transports balancing
pl: Balansowanie przenośników

[ctx: ResearchTransportsLifts__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Allows to raise or lower conveyors in a compact footprint.
pl: Pozwala na kompaktowe transportowanie produktów w pionie.

[ctx: ResearchTransportsLifts__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor lifts
pl: Windy transportowe

[ctx: ResearchTreeHarvester__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree harvester II
pl: Wycinarka drzew II

[ctx: ResearchTreePlanting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree planting
pl: Sadzenie drzew

[ctx: ResearchTrucksCapacityEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trucks overloading edict
pl: Edykt przeładowania ciężarówek

[ctx: ResearchUndergroundWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Groundwater pump
pl: Pompa wód gruntowych

[ctx: ResearchUnlocked]
note: shows that a new research was unlocked, example: 'Efficient concrete unlocked!'
en: {0} unlocked!
pl: Odblokowano: {0}!

[ctx: ResearchUnlocked__NewBuildings]
note: label of a panel showing icons of all the new buildings and machines that player unlocked
en: New buildings:
pl: Nowe budynki:

[ctx: ResearchUnlocked__NewProducts]
note: label of a panel showing icons of all the new products that player unlocked
en: New products:
pl: Nowe produkty:

[ctx: ResearchUraniumEnrichment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Uranium enrichment
pl: Wzbogacanie uranu

[ctx: ResearchVacuumDesalination__desc]
note: description of a research node in the research tree short description of a machine
en: Enables to utilize depleted steam for desalination.
pl: Umożliwia wykorzystanie wyczerpanej pary do odsalania.

[ctx: ResearchVacuumDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vacuum desalination
pl: Odsalanie podciśnieniowe

[ctx: ResearchVegetables__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest vegetables in farms.
pl: Umożliwia uprawę i zbieranie warzyw w gospodarstwach.

[ctx: ResearchVegetables__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vegetables farming
pl: Uprawa warzyw

[ctx: ResearchVehicleAndMining__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Excavator & mining tower to enable mining raw materials. And more trucks to reinforce our logistics.
pl: Koparka i wieża górnicza umożliwiająca wydobycie surowców i więcej ciężarówek, aby ulepszyć naszą logistykę.

[ctx: ResearchVehicleAndMining__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles & mining
pl: Pojazdy i górnictwo

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Large vehicles to scale your mining and logistics operations. Their production requires glass which has to be acquired via quick trade from other world settlements until you research how to produce it yourself.
pl: Duże ciężarówki do skalowania operacji wydobywczych i logistycznych. Ich produkcja wymaga szkła, które należy pozyskać poprzez szybki handel z innych osad świata, dopóki nie odkryjesz, jak je wyprodukować.

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__name]
note: title of a research node in the research tree name: message for player
en: Large vehicles
pl: Duża ciężarówka

[ctx: ResearchVehicleAssembly3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mega vehicles
pl: Mega pojazdy

[ctx: ResearchVehicleAssembly3H__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen mega vehicles
pl: Wodorowe mega pojazdy

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__desc]
note: {0}=25
en: Increases vehicle limit by {0}.
pl: Zwiększa limit pojazdów o {0}.

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management
pl: Zarządzanie pojazdami

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management II
pl: Zarządzanie pojazdami II

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management III
pl: Zarządzanie pojazdami III

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management IV
pl: Zarządzanie pojazdami IV

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management V
pl: Zarządzanie pojazdami V

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease6__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management VI
pl: Zarządzanie pojazdami VI

[ctx: ResearchVehicleRamps__name]
note: title of a research node in the research tree name
en: Ramp for vehicles
pl: Rampy dla pojazdów

[ctx: ResearchWaterRecovery__name]
note: title of a research node in the research tree name: toolbar category name
en: Water recovery
pl: Odzyskiwanie wody

[ctx: ResearchWaterTreatment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment
pl: Oczyszczanie ścieków

[ctx: ResearchWaterTreatment2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: A more efficient wastewater treatment process.
pl: Wydajniejszy proces oczyszczania ścieków.

[ctx: ResearchWaterTreatment2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment II
pl: Oczyszczanie ścieków II

[ctx: ResearchWheatCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wheat farming & processing
pl: Uprawa i przetwórstwo pszenicy

[ctx: ReserveStatus]
note: title of a panel that shows how much is left of a ground deposit resource (oil, groundwater)
en: Reserve status
pl: Stan złoża

[ctx: Resolution]
note: title for screen resolution setting
en: Resolution
pl: Rozdzielczość

[ctx: ResourceIsLow__name]
note: example: 'Groundwater resource is getting low' notification
en: {0} resource is getting low
pl: {0} zasób się wyczerpuje

[ctx: Resources]
note: title of settings affecting resources - mining, starting resources
en: Resources
pl: Zasoby

[ctx: RestartRequiredSuffix]
note: used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: {0} (restart required)
pl: {0} (wymagane ponowne uruchomienie)

[ctx: RestoreDefaults]
note: button to restore defaults
en: Restore defaults
pl: Przywróć ustawienia domyślne

[ctx: RetainingWallCorner__name]
note: name
en: Retaining wall (corner)
pl: Ściana oporowa (narożna)

[ctx: RetainingWallCross__name]
note: name
en: Retaining wall (cross)
pl: Ściana oporowa (krzyż)

[ctx: RetainingWallsTitle]
note: Plural title of a structure that holds terrain in place to prevent it from a collapse
en: Retaining walls
pl: Ściany oporowe

[ctx: RetainingWallStraight1__desc]
note: description of retaining wall
en: Prevents terrain from collapsing. Walls can be placed below the surface to prevent terrain collapse during mining, or above terrain to aid with dumping operations. The placement elevation is adjustable. Walls will collapse if they hold more than {0} units of height or if they are overfilled.
pl: Zapobiega zawalaniu się terenu. Ściany można umieścić pod powierzchnią, aby zapobiec zawaleniu się terenu podczas wydobycia, lub nad terenem, aby wspomóc operacje zrzutu. Wysokość umieszczenia jest regulowana. Ściany zawalą się, jeśli będą miały więcej niż {0} jednostek wysokości lub jeśli będą przepełnione.

[ctx: RetainingWallStraight1__name]
note: name
en: Retaining wall (short)
pl: Ściana oporowa (krótka)

[ctx: RetainingWallStraight4__name]
note: name
en: Retaining wall (long)
pl: Ściana oporowa (długa)

[ctx: RetainingWallTee__name]
note: name
en: Retaining wall (tee)
pl: Ściana oporowa (trójnik)

[ctx: RetiredWaste__NextDisposal]
note: informs how much time is left until the current radioactive waste gets converted into nonradioactive waste. Example use: 'Next disposal in: 40 years'
en: Next disposal in: {0}
pl: Następny rozkład za: {0}

[ctx: RetiredWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Product into which the current stored waste transforms after it is no longer radioactive. Only some waste can be retired this way (more information can be found in the recipe book).
pl: Produkt, w który zamienią się aktualnie składowane odpady, kiedy przestaną być radioaktywne. Tylko część odpadów może być zutylizowana w ten sposób (więcej informacji w księdze przepisów).

[ctx: RightClickToRemove]
note: tooltip explaining that mouse right click remove the hovered element
en: Right click to remove
pl: Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby usunąć

[ctx: RocketAssemblyDepot__CannotDestroy]
note: error popup when player tried to destroy rocket assembly depot but the rocket transporter is not parked inside, {0} is 'rocket transporter'
en: The {0} is not parked inside.
pl: {0} nie jest zaparkowany w środku.

[ctx: RocketAssemblyDepot__desc]
note: short description: rocket assembly building description, {0} is launch pad
en: Constructs space rockets and delivers them to the nearest {0} using a specialized transporter. The transporter is a large vehicle and cannot drive over uneven ground so make sure that the {0} is on the same height level as this building.
pl: Konstruuje rakiety kosmiczne i dostarcza je do najbliższego {0} za pomocą specjalistycznego transportera. Transporter jest dużym pojazdem i nie może jeździć po nierównym terenie, więc upewnij się, że {0} znajduje się na tej samej wysokości co ten budynek.

[ctx: RocketAssemblyDepot__name]
note: name name of a machine
en: Rocket assembly depot
pl: Magazyn montażu rakiet

[ctx: RocketLaunchPad__desc]
note: short description
en: Enables launching rockets to space! After a rocket is delivered and securely attached to the tower, it will be filled with fuel based on the rocket type. This has to match with connected fuel to this tower. Fuel is never stored at the launch pad for safety reasons. Water also needs to be connected since the launch process requires a large amount of it for dampening of rocket exhaust shockwaves.
pl: Umożliwia wystrzeliwanie rakiet w kosmos! Po dostarczeniu i bezpiecznym przymocowaniu rakiety do wieży zostanie ona napełniona paliwem w zależności od typu rakiety. Musi się ona zgadzać z paliwem podłączonym do tej wieży. Paliwo nigdy nie jest przechowywane na wyrzutni ze względów bezpieczeństwa. Woda również musi być podłączona, ponieważ proces startu wymaga jej dużej ilości do tłumienia fali uderzeniowej rakiety.

[ctx: RocketLaunchPad__name]
note: name
en: Rocket launch pad
pl: Stanowisko startowe

[ctx: RockMine__name]
note: name
en: Rock mine
pl: Kamieniołom

[ctx: RotaryKiln__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs calcination process under high temperatures. Used to produce cement.
pl: Przeprowadza proces kalcynacji w wysokich temperaturach. Używany do produkcji cementu.

[ctx: RotaryKiln__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln
pl: Piec obrotowy

[ctx: RotaryKilnGas__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln (gas)
pl: Piec obrotowy (gaz)

[ctx: RotateShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to rotate clock-wise
pl: Naciśnij skrót klawiszowy, by obrócić w kierunku zgodnym ze wskazówkami zegara

[ctx: Ruins__desc]
note: short description housing description, for instance {0}=60
en: Seems like a building that is abandoned for a long time and no longer useful. We can deconstruct it for useful materials which can be processed in our factory.
pl: Wygląda na budynek, który jest od dawna opuszczony i nie jest już użyteczny. Możemy rozebrać ten budynek na żelazny złom, który można przerobić w naszej fabryce.

[ctx: Ruins__name]
note: building or machine name: ship part upgrade
en: Abandoned communication station
pl: Opuszczona stacja komunikacyjna

[ctx: RuinsRecycle__Action]
note: starts recycling a building for metal scraps
en: Start recycling
pl: Rozpocznij recykling

[ctx: RuinsRecycleFormatted__Tooltip]
note: tooltip that explains how building recycling works, {0} - iron scrap, {1} - blast furnace
en: Recycling this building provides you with useful materials which will be automatically transported by trucks where needed (e.g. {0} will be delivered to a {1}).
pl: Recykling tego budynku zaopatruje cię w użyteczne materiały, które zostaną automatycznie przetransportowane przez ciężarówki do odpowiednich miejsc (np. {0} zostanie przetransportowane do {1}).

[ctx: RunOnLowFuel__Action]
note: title of a button that allows to spend Unity when a ship is out of fuel. More info in RunOnLowFuel__Tooltip.
en: Run on low fuel
pl: Działaj przy braku paliwa

[ctx: RunOnLowFuel__Tooltip]
note: tooltip for a button
en: The ship will depart even with insufficient fuel, but the journey will take longer and cost Unity.
pl: Przy braku paliwa, statek odbędzie podróż, która zajmie dłużej i będzie kosztować Jedność.

[ctx: Save__FailureMessage]
note: Message shown when a save is unsuccessful
en: Failed to save the game!
pl: Nie udało się zapisać gry!

[ctx: Save__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was saved
en: File {0} has been saved!
pl: Plik {0} Został zapisany!

[ctx: Save__Title]
note: Label above the save name column in the load & save windows
en: Save
pl: Zapis

[ctx: Save_Action]
note: button to save the game after the player clicks it button to delete the currently selected save file
en: Save
pl: Zapisz

[ctx: Save_Title]
note: title of a window that that enables to save the current game progress title of a window that that enables to load existing save files
en: Save game
pl: Zapisz grę

[ctx: Saved__Detail]
note: Label for the date of the save in the details panels of the load & save windows
en: Saved
pl: Zapisano

[ctx: SaveInProgress]
note: a message shown on the screen when save or auto-save is in progress
en: Saving ...
pl: Zapisywanie ...

[ctx: SaveMigration__BlueprintsNote]
note: note about blueprints
en: Note that blueprints remain compatible so you can go back to the old game version, export your blueprints to string, and import them to the new version.
pl: Zauważ, że schematy pozostaną kompatybilne, a więc możesz cofnąć się do starej wersji gry, wyeksportować schematy, a następnie zaimportować je w nowej wersji gry.

[ctx: SaveMigration__Intro]
note: {0} - Update 1, {1} - branch name
en: Welcome to the {0}! Unfortunately, saves from the previous game version are not compatible. However, the new version is full of new exciting content so we hope you will not mind a new start.
    
    If you'd prefer to keep playing your old save, you can! Just go to Steam and switch to the old version '{1}' as shown below. Steam will then automatically download it for you. Whenever you are ready to go back to {0} just remove the beta branch by setting it to 'None'.
pl: Witaj w {0}! Niestety, zapisy gry z poprzedniej wersji nie są kompatybilne. Jednakże nowa wersja zawiera nową ekscytującą zawartość, mamy więc nadzieję, że nie będziesz mieć nic przeciwko rozpoczęciu zabawy od nowa.
    
    Jeśli wolisz jednak kontynuować swoją starą, zapisaną grę, możesz to zrobić! Po prostu przejdź do Steam i przełącz się na starą wersję '{1}', jak pokazano poniżej. Steam automatycznie pobierze wtedy starą wersję gry. Kiedy będziesz już gotów by wrócić do aktualnej wersji {0}, po prostu usuń gałąź beta, ustawiając ją na 'Brak'.

[ctx: SaveName__Label]
note: Label next to the save name entry box in the save window
en: Name your save
pl: Nazwij zapis

[ctx: SaveNew]
note: button to click on to create a new save file (shows a new text field where player can type name of the save file)
en: + New save
pl: Nowa gra +

[ctx: Scale]
note: UI scaling option. Example: 'Scale: 120%'
en: Scale
pl: Skala

[ctx: ScrapVehicle__Action]
note: button to send the current vehicle to a depot to have it scrapped for parts performs a trade with another settlement
en: Scrap
pl: Zezłomuj

[ctx: ScrapVehicle__InProgress]
note: vehicle scrap button tooltip
en: Vehicle is heading to be scrapped in the vehicle depot
pl: Pojazd zmierza do zajezdni na zezłomowanie

[ctx: ScrapVehicle__Tooltip]
note: vehicle scrap button tooltip tooltip explaining crop schedule
en: Sends the vehicle to the vehicle depot to be scrapped for parts
pl: Wysyła pojazd do zajezdni w celu rozmontowania na części

[ctx: ScreenSetting_Title]
note: title of graphical settings (resolution, quality, etc.) title for user interface settings
en: Screen
pl: Ekran

[ctx: Search]
note: placeholder used in a search text box
en: Search
pl: Szukaj

[ctx: SeedsTech_Description]
note: explains the player what they need to do in order to get access to seeds - wheat seeds, canola seeds etc.
en: To discover new seeds, explore the world map with your ship.
pl: Aby odkryć nowe nasiona, zbadaj mapę świata za pomocą swojego statku.

[ctx: SelectFuel_Title]
note: title of a panel that allows to select a fuel type for a consumer like a ship for instance
en: Select fuel
pl: Wybierz rodzaj paliwa

[ctx: SelectMods_Title]
note: Title on the "Select mods" tab of the new game window
en: Select mods to include in the game
pl: Wybierz modyfikacje które chcesz aktywować

[ctx: SelectOption]
note: Message shown in dropdown buttons when no value is selected
en: Select...
pl: Wybierz...

[ctx: SelectVehicle_Title]
note: title of a panel that allows to select a vehicle from multiple vehicle types
en: Select vehicle
pl: Wybierz pojazd

[ctx: ServerRacks__Title]
note: title of a panel that enables to manage server racks in data center
en: Server racks
pl: Szafy serwerowe

[ctx: ServerRacks__Tooltip]
note: tooltip in data center
en: Data center hosts server racks. Every added server rack increases the computing output but also increases demands on power, cooling and more. Server racks can be freely added and removed below.
pl: Serwerownia obsługuje szafy serwerowe. Każda dodana szafa serwerowa zwiększa moc obliczeniową, ale także zwiększa wymagania dotyczące zasilania, chłodzenia i nie tylko. Szafy serwerowe można dowolnie dodawać i usuwać poniżej.

[ctx: ServiceLimit__Title]
note: title of a panel showing limit of population this building can serve, more details in ServiceLimit__Tooltip
en: Service limit
pl: Limit usług

[ctx: ServiceLimit__Tooltip]
en: This settlement module has a limit on how many people it can serve. In case the total population of the attached settlement exceeds this limit, you need to build more modules.
pl: Ten moduł osady ma limit liczby osób, które może obsłużyć. W przypadku, gdy całkowita populacja osady przekroczy ten limit, musisz zbudować więcej modułów.

[ctx: Settings_Title]
note: title of the settings window title for user interface settings
en: Settings
pl: Ustawienia

[ctx: SettlementBiomassModule__desc]
note: short description
en: Collects organic waste (leftovers from food typically). If a settlement does not have this module built, all the organic waste ends up in general waste.
pl: Zbiera odpady organiczne (zazwyczaj resztki jedzenia). Jeśli w osadzie nie ma takiego modułu, wszystkie odpady organiczne trafiają do odpadów ogólnych.

[ctx: SettlementBiomassModule__name]
note: name
en: Biomass collection
pl: Zbiór biomasy

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__desc]
note: short description
en: Provides consumer electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
pl: Dostarcza elektronikę użytkową do osady, co generuje dodatkową jedność.

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__name]
note: building or machine
en: Consumer electronics module
pl: Moduł elektroniki użytkowej

[ctx: SettlementFoodModule__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. A settlement needs to have at least one food market attached otherwise its population will starve.
pl: Zapewnia żywność dla dołączonej osady. Osada musi mieć co najmniej jeden targ żywnościowy, w przeciwnym razie jej populacja będzie głodować.

[ctx: SettlementFoodModule__name]
note: name building or machine
en: Food market
pl: Sklep spożywczy

[ctx: SettlementFoodModuleT2__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. This one can store multiple types of products.
pl: Dostarcza żywność do osady. Ten może przechowywać wiele rodzajów produktów.

[ctx: SettlementFoodModuleT2__name]
note: name
en: Food market II
pl: Sklep spożywczy II

[ctx: SettlementFountain__name]
note: name
en: Square with fountain
pl: Plac z fontanną

[ctx: SettlementFullOfLandfill__name]
note: notification
en: Settlement is full of trash
pl: Osada jest pełna odpadów

[ctx: SettlementHasNoFoodModule__name]
note: notification
en: Settlement has no food market!
pl: Osada nie ma sklepu spożywczego!

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__desc]
note: short description
en: Provides appliances electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
pl: Dostarcza sprzęt AGD do osady, co generuje dodatkową Jedność.

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__name]
note: building or machine
en: Household appliances module
pl: Moduł AGD

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__desc]
note: short description name: name of a settlement service provided to pops
en: Provides household goods to the attached settlement which generates extra Unity.
pl: Dostarcza artykuły użytku domowego dla dołączonej osady.

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__name]
note: building or machine name: name of a settlement service provided to pops
en: Household goods module
pl: Moduł artykułów użytku domowego

[ctx: SettlementIsStarving__name]
note: notification
en: Settlement is starving!
pl: Osada głoduje!

[ctx: SettlementLandfillModule__desc]
note: short description
en: Collects general waste from the attached settlement to prevent it from piling up in the settlement and causing health concerns.
pl: Zbiera ogólne odpady z osady, aby zapobiec ich gromadzeniu się w osadzie i powodowaniu problemów zdrowotnych.

[ctx: SettlementLandfillModule__name]
note: name
en: Waste collection
pl: Wysypisko

[ctx: SettlementPillar__name]
note: name
en: Square with column
pl: Plac z kolumną

[ctx: SettlementPowerModule__desc]
note: short description
en: Provides electricity to the attached settlement which generates extra Unity.
pl: Zapewnia dołączonej osadzie energię elektryczną. Zapewnienie tej potrzeby generuje dodatkową Jedność.

[ctx: SettlementPowerModule__name]
note: name building or machine
en: Transformer
pl: Transformator

[ctx: SettlementRecyclablesModule__descToFormat]
note: {0} can be household goods for instance
en: Collects recyclables from the attached settlement. Recyclables are generated only from products that you provide to the settlement (e.g. {0}). If a settlement does not have this module built, all recyclables end up in general waste.
pl: Zbiera rzeczy możliwe do recyklingu z przyłączonej osady. Reczy nadające się do recyklingu są generowane tylko z produktów, które dostarczysz do osady (np. {0}). Jeśli osada nie ma zbudowanego tego modułu, wszystkie rzeczy możliwe do recyklingu lądują w odpadach.

[ctx: SettlementRecyclablesModule__name]
note: name
en: Recyclables collection
pl: Centrum recyklingu

[ctx: SettlementServices]
note: title of a panel showing status of all the services in the settlement or globally
en: Services
pl: Usługi

[ctx: SettlementServices__Tooltip]
note: tooltip of a panel that shows status of all the services in the selected settlement
en: Status of services provided to this settlement.
pl: Stan usług świadczonych dla tej osady.

[ctx: SettlementSmall1__name]
note: name
en: Settlement
pl: Osada

[ctx: SettlementSquare1__name]
note: name
en: Square (light)
pl: Plac (jasny)

[ctx: SettlementSquare2__name]
note: name
en: Square (dark)
pl: Plac (ciemny)

[ctx: SettlementTitle]
note: title of a window showing individual settlement information title for user interface settings
en: Settlement
pl: Osada

[ctx: SettlementTitleWithReputation]
note: shows the current title of a world map settlement ({0}) and the reputation the player has there, example use: 'Settlement (Reputation 4)'
en: {0} (Reputation {1})
pl: {0} (Reputacja {1})

[ctx: SettlementWaste__Title]
note: title of a panel showing amount of waste accumulated in a settlement
en: Waste in settlement
pl: Nagromadzenie odpadów

[ctx: SettlementWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Population in settlement generates waste. The amount of waste generated depends on amount of products provided to the settlement. However settlement always generates some basic amount of waste. When waste in settlement gets over limit it creates negative health effects, so it is important to collect the waste via a dedicated waste module. Waste can be dumped on the ground. However research might find new ways of dealing with waste.
pl: Ludność w osadzie generuje odpady. Ilość wytwarzanych odpadów uzależniona jest od ilości produktów dostarczonych do osady. Jednak osada zawsze generuje podstawową ilość odpadów. Gdy odpady w osadzie przekraczają limit, powoduje to negatywne skutki zdrowotne, dlatego ważne jest, aby zbierać odpady za pośrednictwem dedykowanego modułu odpadów. Odpady można zrzucać na ziemię. Jednak badania mogą znaleźć nowe sposoby na radzenie sobie z odpadami.

[ctx: SettlementWaterModule__desc]
note: short description
en: Provides fresh water to the attached settlement and returns waste water that needs to be disposed of. Providing fresh water to a settlement generates extra Unity and reduces health risks.
pl: Zapewnia wodę pitną dla przyłączonej osady. Wytwarza ścieki, które należy odprowadzić. Zapewnienie osadzie dostępu do świeżej wody generuje dodatkowe punkty Jedności i obniża zagrożenia chorobowe.

[ctx: SettlementWaterModule__name]
note: building or machine
en: Water facility
pl: Zakład wodociągowy

[ctx: SettlingTank__name]
note: name of a machine Used to extract gold ore concentrate from gold ore powder.
en: Settling tank
pl: Osadnik

[ctx: ShadowsQualityRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Shadows quality
pl: Jakość cieni

[ctx: Shaft__name]
note: name name of a machine
en: Shaft
pl: Wał

[ctx: Shaft__Status]
note: shaft status, currently showing maximum output percentage
en: Max output: {0}%
pl: Maksymalna wydajność: {0}%

[ctx: ShaftOverview]
note: title for section that shows connected shaft overview
en: Connected shaft
pl: Połączony wał

[ctx: ShaftOverview__Tooltip]
note: tooltip explaining shafts, {0} = throughput in MW
en: This machine is connected to a shaft that allows exchange of mechanical power. All machines connected to one shaft contribute to its inertia - stored mechanical power. When shaft is turning too slow, machines cannot use its power (denoted by red marker) and it needs to be charged up first. When inertia is low, the maximum output is limited and connected machines might not get all the power they need. Similarly, when inertia is too high, the maximum input to the shaft is limited and connected machines may not be able to deliver all produced power to the shaft. The shaft has a maximum throughput of {0}.
pl: Ta maszyna jest połączona z wałem umożliwiającym wymianę mocy mechanicznej. Wszystkie maszyny podłączone do jednego wału przyczyniają się do jego bezwładności - zmagazynowanej mocy mechanicznej. Gdy wał obraca się zbyt wolno, maszyny nie mogą wykorzystać jego mocy (oznaczonej czerwonym znacznikiem) i należy go najpierw naładować. Gdy bezwładność jest niska, maksymalna moc jest ograniczona, a podłączone maszyny mogą nie uzyskać całej potrzebnej mocy. Podobnie, gdy bezwładność jest zbyt duża, maksymalny pobór mocy do wału jest ograniczony i podłączone maszyny mogą nie być w stanie dostarczyć całej wytwarzanej mocy na wał. Wał ma maksymalną przepustowość {0}.

[ctx: ShiftsCount]
note: describes the number of shifts per day that pops will work in a mine / oil rig, for instance: '2 shifts'
en: {0} shift | {0} shifts
pl[0]: {0} zmiana
pl[1]: {0} zmiany
pl[2]: {0} zmian

[ctx: ShipAutoRepair__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Auto-repair'. When enabled ship will automatically request its repairs.
en: Auto-repair
pl: Auto-naprawa

[ctx: ShipAutoRepair__Tooltip]
note: tooltip for a checkbox that when enabled requests repairs of the ship anytime it is damaged
en: Repairs will be requested automatically whenever the ship is damaged.
pl: Naprawy będą żądane automatycznie, gdy statek zostanie uszkodzony.

[ctx: ShipAutoReturn__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Automatically return home'. When enabled ship will automatically return home when there is nothing else to do.
en: Automatically return home
pl: Automatyczny powrót

[ctx: ShipAutoReturn__Tooltip]
note: tooltip for ShipAutoReturn__Toggle
en: The ship will automatically return back from the world map if it has no available locations to explore.
pl: Statek automatycznie powróci z mapy świata, jeśli nie ma dostępnych lokacji do eksplorowania.

[ctx: ShipCannotUnload]
note: displayed when the ship has cargo but can't unload it
en: Cannot unload cargo! Shipyard is full.
pl: Nie można rozładować ładunku! Stocznia jest pełna.

[ctx: ShipCantVisit__BeingModified]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
pl: Statek jest w trakcie modyfikacji

[ctx: ShipCantVisit__BeingRepaired]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
pl: Statek jest w trakcie modyfikacji

[ctx: ShipCantVisit__Damaged]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is too damaged
pl: Statek jest zbyt uszkodzony

[ctx: ShipCantVisit__MovingToDock]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is arriving to the dock.
pl: Statek przybywa do doku.

[ctx: ShipCantVisit__NoAccess]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship has no access
pl: Statek nie ma dostępu

[ctx: ShipCantVisit__NoCrew]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough crew
pl: Za mało załogi

[ctx: ShipCantVisit__NoFuel]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough fuel
pl: Za mało paliwa

[ctx: ShipCantVisit__Ok]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Request our ship to visit this location
pl: Wydaj rozkaz odwiedzenia tej lokalizacji

[ctx: ShipCantVisit__OnWay]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Already present or on its way
pl: Już obecny lub w drodze

[ctx: ShipCantVisit__TooFar]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Location is too far
pl: Lokacja jest poza zasięgiem

[ctx: ShipCargoDelivered__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated building or machine Example: Ship delivered cargo to oil rig
en: Ship delivered cargo to {0}
pl: Dostarczono ładunek do „{0}”

[ctx: ShipCargoLoaded__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated name of a machine Example: Done loading cargo for oil rig
en: Done loading cargo for {0}
pl: Załadunek dla „{0}” zakończony

[ctx: ShipCrew]
note: ship crew label
en: Crew
pl: Załoga

[ctx: ShipCrew__Load]
note: button to request to load a crew onto the ship
en: Load crew
pl: Załaduj załogę

[ctx: ShipCrew__Tooltip]
note: ship crew tooltip
en: Ship requires crew in order to operate. Crew cannot board in case the ship is damaged.
pl: Statek wymaga załogi do działania. Nie można załadować załogi, gdy statek jest uszkodzony.

[ctx: ShipCrew__Unload]
note: button to request to unload the crew from the ship
en: Unload crew
pl: Rozładuj załogę

[ctx: ShipDesigner]
note: title of a window that provides ship modifications & upgrades
en: Ship designer
pl: Projektant statków

[ctx: ShipDesigner_ShipBeingRepaired]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship is being repaired
en: Ship is being repaired!
pl: Statek jest naprawiany!

[ctx: ShipDesigner_ShipNeedsRepairs]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship needs repairs first
en: Ship has to be repaired!
pl: Statek musi zostać naprawiony!

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Text]
note: title of a panel that shows button to confirm current modifications of the ship
en: Proceed with the modifications?
pl: Kontynuować modyfikacje?

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Title]
note: title of a panel that shows costs & confirmation of pending ship modifications
en: Pending modifications
pl: Oczekujące modyfikacje

[ctx: ShipFuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Cargo ship fuel consumption reduced by {0}
pl: Zużycie paliwa przez statek towarowy zmniejszone o {0}

[ctx: ShipFuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Ships fuel saver
pl: Oszczędność paliwa przez statki

[ctx: ShipFuelSwitch__InProgress]
note: ship's fuel replacement is in progress
en: Replacement is in progress. Click to cancel.
pl: Trwa wymiana. Kliknij, aby anulować.

[ctx: ShipFuelSwitch__InUse]
note: can't switch fuel type for ship as the selected fuel is already in use
en: The selected fuel is already in use.
pl: Wybrane paliwo jest już w użytku.

[ctx: ShipFuelSwitch__MissingMaterials]
en: Materials for this modification are not available
pl: Materiały do tej modyfikacji nie są dostępne

[ctx: ShipFuelSwitch__ShipBusy]
note: can't switch fuel for ship as the ship is busy
en: Not available as ship is currently busy.
pl: Nie dostępne, ponieważ statek jest aktualnie zajęty.

[ctx: ShipFuelSwitch__Tooltip]
en: Allows to switch the ship's fuel type. Changing to some fuels is free, while others require a ship rebuild, costing materials. If there is some cost, it is displayed below.
pl: Pozwala na zmianę rodzaju paliwa używanego przez ten statek. Zamiana na niektóre paliwa jest darmowa, a inne paliwa wymagają przebudowania statku. Jeżeli istnieje jakiś koszt, zostanie on wyświetlony poniżej.

[ctx: ShipFuelUnload]
note: title of a button that unloads fuel from the ship
en: Unload fuel
pl: Rozładuj paliwo

[ctx: ShipFuelUnload__Tooltip]
note: tooltip of a button that performs this action
en: Unloads fuel from the ship back into the shipyard.
pl: Wyładowuje paliwo ze statku z powrotem do stoczni.

[ctx: ShipHealth__Title]
note: keep it as general fuel
en: Ship health and repair
pl: Stan i naprawa statku

[ctx: ShipHealth__Tooltip]
en: The current state of repair of the ship. If the value is below the green mark it means it needs to be repaired in order to depart for new adventures.
pl: Aktualny stan techniczny statku. Jeśli wartość jest poniżej zielonego znacznika, oznacza to, że statek wymaga naprawy, aby mógł wyruszyć na nowe przygody.

[ctx: ShipLoading__Action]
note: requests to start loading material onto the ship button to load the game from the currently selected save file
en: Start loading the ship
pl: Rozpocznij załadunek statku

[ctx: ShipLoading__CancelProject]
en: Abandon this project for now (can be restarted anytime)
pl: Porzuć ten projekt na razie (można go wznowić w każdej chwili)

[ctx: ShipLoading__Desc]
note: tooltip housing description, for instance {0}=60
en: List of all the world map locations that are scheduled for repair or upgrade. After you request materials to be loaded, the trucks will fetch all the required products to the shipyard and the shipyard will load them onto the ship. Once all the required materials are loaded, you can send your ship to deliver the cargo to the location so the construction can begin.
pl: Lista wszystkich miejsc na mapie świata, w których zaplanowano naprawę lub modernizację. Po tym, jak zażądasz załadunku materiałów, ciężarówki przywiozą wszystkie potrzebne produkty do stoczni, a stocznia załaduje je na statek. Gdy wszystkie wymagane materiały zostaną załadowane, możesz wysłać swój statek, aby dostarczył ładunek do danej lokacji, co pozwoli na rozpoczęcie budowy.

[ctx: ShipLoading__Done]
en: All required cargo loaded! We can send the ship on its way.
pl: Cały wymagany ładunek załadowany! Możemy wysłać statek w dalszą drogę.

[ctx: ShipLoading__InProgress]
en: Loading required materials ...
pl: Ładowanie wymaganych materiałów...

[ctx: ShipLoading__NotStarted]
en: Click to fetch the required material onto the ship.
pl: Kliknij, aby pobrać potrzebne materiały na statek.

[ctx: ShipLoading__Title]
note: lists all the world map repairs and upgrades in progress title of a window that that enables to load existing save files
en: World map repairs & upgrades
pl: Naprawy i ulepszenia z mapy świata

[ctx: ShipModified__name]
note: notification Notification that the player gets after ship modifications are done.
en: Ship modifications complete
pl: Zakończono modyfikacje okrętu

[ctx: ShipRepaired__name]
note: notification
en: Ship was fully repaired
pl: Statek został w pełni naprawiony

[ctx: ShipSlotGroupArmor__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Armor
pl: Pancerz

[ctx: ShipSlotGroupBridge__name]
note: name: title of ship upgrade slot name
en: Bridge
pl: Mostek

[ctx: ShipSlotGroupEngine__name]
note: name: title of ship upgrade slot name: ship part upgrade
en: Engine
pl: Silnik

[ctx: ShipSlotGroupFuelTank__name]
note: name: title of ship upgrade slot name: ship part upgrade
en: Fuel tank
pl: Zbiornik paliwa

[ctx: ShipSlotGroupGunsFront__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (front)
pl: Broń (przód)

[ctx: ShipSlotGroupGunsRear__name]
note: name: title of ship upgrade slot name: ship part upgrade
en: Guns (rear)
pl: Broń (tył)

[ctx: ShipStats]
note: properties / stats of a ship
en: Ship stats
pl: Statystyki okrętu

[ctx: ShipUpgrade_Performing]
note: modifications are being performed
en: Performing modifications
pl: Wykonywanie modyfikacji

[ctx: ShipUpgrade_Performing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being performed
en: Modifications are being applied
pl: Wprowadzane są modyfikacje

[ctx: ShipUpgrade_Preparing]
note: modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: Preparing modifications
pl: Przygotowywanie modyfikacji

[ctx: ShipUpgrade_Preparing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard) tooltip that explains what is error reporting
en: The ship can still operate while the modifications are being prepared
pl: Statek może nadal pływać w czasie, gdy przygotowywane są modyfikacje

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting]
note: modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Waiting for ship
pl: Oczekiwanie na statek

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting__Tooltip]
note: tooltip - modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Modifications are prepared, waiting for the ship to apply them
pl: Modyfikacje są przygotowane i czekają, aż statek je zastosuje

[ctx: Shipyard__desc]
note: short description short description of a machine
en: This shipyard is damaged and needs to be repaired to be able to fix our ship.
pl: Ta stocznia jest uszkodzona i wymaga naprawy, aby móc naprawić nasz statek.

[ctx: Shipyard__name]
note: name ship name
en: Shipyard (damaged)
pl: Stocznia (uszkodzona)

[ctx: Shipyard2__desc]
note: short description
en: Serves to refuel, repair, and modify our ship. Also handles loading and unloading ship's cargo. If a truck happens to have some cargo that cannot be delivered anywhere else, it can be delivered here.
pl: Służy do tankowania, naprawy i modyfikacji naszego okrętu oraz ładowania i rozładowywania towaru. Ciężarówki mogą pozbyć się tutaj swojego ładunku na wypadek, gdyby utknęły z produktami, których nie można dostarczyć nigdzie indziej.

[ctx: Shipyard2__name]
note: name ship name
en: Shipyard
pl: Stocznia

[ctx: ShipyardCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a shipyard
en: All the cargo that is temporarily stored in the shipyard. When the shipyard gets too full it is unable to unload more cargo from the ship. Trucks always actively remove products from the shipyard whenever there is space somewhere else.
pl: Cały ładunek, który jest tymczasowo przechowywany w stoczni. Gdy stocznia się zapełni, nie jest w stanie wyładować ładunku ze statku. Ciężarówki wywożą produkty ze stoczni, gdy jest dla nich miejsce gdzieś indziej.

[ctx: ShipyardFullMessage]
note: shown when the shipyard has too much cargo that it can't keep unloading the ship
en: Shipyard is overloaded with cargo!
pl: Stocznia jest przeładowana ładunkiem!

[ctx: ShipyardFullMessage__Tooltip]
note: tooltip explaining full shipyard tooltip explaining crop schedule
en: Shipyard will not unload cargo from the ship unless some of its cargo gets removed first. That can be done by building external storages for the products stored here.
pl: Stocznia nie rozładuje ładunku ze statku, chyba że część jego ładunku zostanie najpierw usunięta. Można to zrobić, budując zewnętrzne magazyny dla przechowywanych tutaj produktów.

[ctx: ShipyardKeepEmpty]
note: truck will prioritize products remove to keep this building empty
en: Keep empty
pl: Pozostaw puste

[ctx: ShipyardKeepEmpty__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to prioritize unloading of all the cargo stored here.
pl: Zwraca się do ciężarówek o priorytetowe traktowanie rozładunku ładunku ze stoczni.

[ctx: ShipyardMakePrimary]
note: button to set the current shipyard as primary, more is explained in ShipyardMakePrimary__Tooltip
en: Make primary
pl: Ustaw jako podstawową

[ctx: ShipyardMakePrimary__Tooltip]
note: tooltip
en: Request the ship to dock here (enables to remove any shipyard that is not in use)
pl: Poproś statek o zadokowanie tutaj (pozwala usunąć każdą stocznię, która nie jest używana)

[ctx: ShipyardMakePrimary__TooltipInProgress]
note: tooltip
en: This shipyard is currently being re-assigned
pl: Ta stocznia jest obecnie ponownie przydzielana

[ctx: ShipyardNeedsRepairs]
note: explains that current action is not available until the shipyard is repaired
en: Shipyard needs to be repaired first
pl: Najpierw trzeba naprawić stocznię

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__BtnTooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: IMPORTANT: It might be required to perform this action multiple times.
pl: WAŻNE: Może być potrzebne kliku krotne wykonanie tej akcji.

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Button]
note: button that allows recovering ocean access by digging ground
en: Recover ocean access
pl: Uzyskaj dostęp do oceanu

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Title]
note: title for a panel providing option to recover access to shipyard's docking area
en: Area recovery
pl: Odzyskanie obszaru

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Tooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: The docking area is blocked and prevents the ship to operate. You can use the button below to automatically remove accidental material deposits. This action costs Unity and it might be required to perform it multiple times. In case the area is blocked by other structure such as dock or pump, you need to demolish it yourself.
pl: Strefa do dokowania jest zablokowana i statek nie może przez to operować. Możesz użyć przycisku na dole, aby automatycznie usunąć przypadkowe depozyty materiału. Ta akcja wykorzystuje jedność i może być wymagane kilkukrotne jej wykonanie. W przypadku, gdy strefa je zablokowana przez inną strukturę, taką jak dok lub pompa, będziesz zmuszony usunąć ją własnoręcznie.

[ctx: ShowInExplorer]
note: button to open current directory in OS explorer
en: Show in folder
pl: Pokaż w folderze

[ctx: ShowPerDuration]
note: example: 'show / 60 [clock icon]', when this is on, recipes durations are normalized to some duration (e.g. 60).
en: show
pl: pokaż

[ctx: Shredder__desc]
note: short description of a machine
en: Breaks down products into loose form.
pl: Rozdrabnia produkty do sypkiej postaci.

[ctx: Shredder__name]
note: name of a machine
en: Shredder
pl: Rozdrabniarka

[ctx: SiliconCrystallizer__desc]
note: short description of a machine
en: Produces monocrystalline silicon. Dips a rod with seed crystal into molten silicon and slowly pulls it upwards and rotates it simultaneously. The final ingot is then sliced into wafers.
pl: Wytwarza krzem monokrystaliczny. Zanurza pręt z zarodkami kryształowymi w roztopionym silikonie i powoli wyciąga go do góry i jednocześnie obraca. Ostateczna sztabka jest następnie krojona na wafle.

[ctx: SiliconCrystallizer__name]
note: name of a machine
en: Silicon crystallizer
pl: Krystalizator krzemu

[ctx: SiliconReactor__desc]
note: short description of a machine short description
en: Purifies silicon using hydrogen. The processed silicon can be used in electronics.
pl: Oczyszcza krzem za pomocą wodoru. Przetworzony krzem może być wykorzystany przy produkcji elektroniki.

[ctx: SiliconReactor__name]
note: name of a machine name
en: Silicon reactor
pl: Reaktor krzemowy

[ctx: Skip]
note: Action to skip something (e.g. skip a task)
en: Skip
pl: Pomiń

[ctx: SmeltingFurnaceT1__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
pl: Wytapia różne materiały, takie jak żelazo czy miedź. Produktem wyjściowym jest stopiony materiał, który należy przesłać za pomocą kanału odlewniczego, na przykład do odlewni metalu w celu dalszego przetwarzania. Stopione materiały nie mogą być transportowane ciężarówkami.

[ctx: SmeltingFurnaceT1__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace
pl: Piec hutniczy

[ctx: SmeltingFurnaceT2__desc]
note: short description of a machine short description
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
pl: Wytapia różne materiały, takie jak żelazo czy miedź. Produktem wyjściowym jest stopiony materiał, który należy przesłać za pomocą kanału odlewniczego, na przykład do odlewni metalu w celu dalszego przetwarzania. Stopione materiały nie mogą być transportowane ciężarówkami.

[ctx: SmeltingFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace II
pl: Piec hutniczy II

[ctx: SmokeStack__desc]
note: description of a smoke stack short description
en: Allows release of gasses into atmosphere. Some gasses such as exhaust cause pollution.
pl: Umożliwia uwalnianie gazów do atmosfery. Niektóre gazy, takie jak spaliny, powodują zanieczyszczenie środowiska.

[ctx: SmokeStack__name]
note: name of a machine name
en: Smoke stack
pl: Komin

[ctx: SmokeStackLarge__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack (large)
pl: Komin (duży)

[ctx: SolarPanel__desc]
note: short description short description of a machine
en: Converts sunlight to electricity. Surprisingly, the efficiency depends on how sunny it is.
pl: Przetwarza światło słoneczne na energię elektryczną. Co zaskakujące, wydajność zależy od stopnia nasłonecznienia.

[ctx: SolarPanel__name]
note: name name of a machine
en: Solar panel
pl: Panel słoneczny

[ctx: SolarPanelMono__desc]
note: solar panel description, example use of {0}: 'they provide 25% more energy'
en: Solar panels that are made from a single crystal silicon. That makes them more expensive to produce but they provide {0}% more energy.
pl: Panele słoneczne wykonane z monokrystalicznego krzemu. To sprawia, że są droższe w produkcji, ale dostarczają {0}% więcej energii.

[ctx: SolarPanelMono__name]
note: name
en: Solar panel (mono)
pl: Panel słoneczny (mono)

[ctx: SolarPowerIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: A demanding cleaning procedure for solar panels, increasing their power output by {0}.
pl: Wymagająca procedura czyszczenia paneli słonecznych, zwiększająca ich moc o {0}.

[ctx: SolarPowerIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Clean panels
pl: Czyste panele

[ctx: SortingPlantBlockedOutput__name]
note: notification
en: {entity}: blocked due to full output
pl: {entity}: zablokowane przez pełny wylot

[ctx: SortingPlantNoProductSet__name]
note: notification
en: {entity} needs to be assigned with products to sort
pl: {entity} musi mieć wybrane materiały do sortowania

[ctx: SourWaterStripper__desc]
note: short description of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Makes sour water useful by extracting ammonia and sulfur. Sulfur can be turned into acid and used for instance in the production of copper
pl: Sprawia, że kwaśna woda jest użyteczna poprzez ekstrakcję amoniaku i siarki. Siarkę można przekształcić w kwas i wykorzystać na przykład do produkcji miedzi

[ctx: SourWaterStripper__name]
note: name of a machine name: name of a settlement service provided to pops https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Sour water stripper
pl: Urządzenie do usuwania kwaśnej wody

[ctx: SpeedReduced__Machine]
note: example replacements: {0} => 50%
en: Speed reduced to {0} due to the following factors:
pl: Prędkość produkcji zmniejszona do {0} przez poniższe czynniki:

[ctx: SpeedReduced__Vehicle]
note: example replacements: {0} => 50%
en: Vehicle speed reduced to {0} due to the following factors:
pl: Prędkość pojazdu zmniejszona do {0} przez poniższe czynniki:

[ctx: SpruceTree__desc]
en: Spruce tree
pl: Świerk

[ctx: Stacker__desc]
note: short description
en: Dumps material from connected conveyor belts directly on the terrain.
pl: Zrzuca materiał z podłączonego taśmociągu bezpośrednio na ziemię.

[ctx: Stacker__name]
note: name
en: Stacker
pl: Zwałowarka

[ctx: StackerProducts__Title]
note: title of a panel that shows what products are dumped by the stacker
en: What will be dumped here
pl: Produkty do zrzucania

[ctx: StageStr]
note: shows stage of some building or process, {0} is building or process name, {1} is stage number like 1 or 2
en: {0} (stage {1})
pl: {0} (etap {1})

[ctx: StartingLocation_Title]
note: Title shown above the starting location description in the map selection tab of the new game flow
en: Starting location
pl: Lokalizacja startowa

[ctx: StartingLocationDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
pl: Zbalansowana mapa. Świetna dla początkujących graczy, lub dla luźnej rozgrywki.

[ctx: StartingLocationDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
pl: Dla wprawnych graczy którzy posiadają już trochę wiedzy o grze. Wymaga planowania i kompromisy.

[ctx: StartingLocationDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
pl: Dla graczy gotowych ponieść porażkę i lubiących przekraczać swoje granice. Sukces jest wynikiem właściwych decyzji.

[ctx: StartingLocationDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
pl: Trochę trudniejsza mapa, która może wymagać dodatkowego planowania.

[ctx: StartingLocationDifficulty_Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Easy
pl: Łatwy

[ctx: StartingLocationDifficulty_Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Hard
pl: Trudny

[ctx: StartingLocationDifficulty_Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Insane
pl: Wariacki

[ctx: StartingLocationDifficulty_Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Medium
pl: Średni

[ctx: StartNewResearch_Action]
note: button to click on to open a research window to pick a new research, shown when no research is in progress button to click on to open a research window to pick a new research
en: Start new research
pl: Rozpocznij nowe badania

[ctx: StartRepairs]
note: requests to start repairs
en: Start repairs
pl: Rozpocznij naprawy

[ctx: StartRepairs__Tooltip]
note: tooltip tooltip that explains quick repair action
en: We need to load all the required materials onto our ship and request it to deliver all the materials to this location.
pl: Musimy załadować wszystkie potrzebne materiały na nasz statek i poprosić go o dostarczenie wszystkich materiałów do tego miejsca.

[ctx: StartResearch_Action]
note: button to start researching the currently selected research node
en: Start research
pl: Rozpocznij badania

[ctx: StarvationMode__Death]
en: Death by starvation
pl: Śmierć z głodu

[ctx: StarvationMode__ReducedWorkers]
en: Reduced workforce
pl: Zmniejszenie siły roboczej

[ctx: Statistics]
note: title of a window containing statistics
en: Statistics
pl: Statystyka

[ctx: Stats_NoDataYet]
note: shown when statistics have no data yet
en: No data yet
pl: Brak danych

[ctx: StatsCat__CargoShips]
note: statistics category referring to usage of fuel in cargo ships
en: Cargo ships
pl: Statki towarowe

[ctx: StatsCat__MainShip]
note: statistics category referring to usage of fuel in the main player's ship
en: Main ship
pl: Okręt flagowy

[ctx: StatsCat__PowerProduction]
note: statistics category referring to usage of products in power production
en: Power production
pl: Produkcja energii

[ctx: StatsCat__Vehicles]
note: statistics category referring to usage of fuel in vehicles
en: Vehicles
pl: Pojazdy

[ctx: StatsEntry__Construction]
note: label of a chart showing consumption of a product via costs in construction
en: Construction
pl: Konstrukcje

[ctx: StatsEntry__Deconstruction]
note: label of a chart showing production of a product by getting it back via deconstruction
en: Deconstruction
pl: Dekonstrukcja

[ctx: StatsEntry__Dumping]
note: label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean) or disposing it (burning it) label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean)
en: Dumped / disposed
pl: Wyrzucone

[ctx: StatsEntry__Export]
note: label of a chart showing consumption of a product by exporting it into the world
en: Export
pl: Eksport

[ctx: StatsEntry__Farming]
note: label of a chart showing consumption of a product via farming (e.g. by irrigation)
en: Farming
pl: Rolnictwo

[ctx: StatsEntry__Mining]
note: label of a chart showing production of a product by mining
en: Mining
pl: Wydobycie

[ctx: StatsEntry__Recycling]
note: label of a chart showing production of a product by recycling it
en: Recycling
pl: Recykling

[ctx: StatsEntry__TotalConsumption]
note: label of a chart showing total consumption of a product
en: Total consumption
pl: Całkowite zużycie

[ctx: StatsEntry__TotalProduction]
note: label of a chart showing total production of a product
en: Total production
pl: Całkowita produkcja

[ctx: StatsEntry__TotalQuantity]
note: title of a chart that shows total global quantity of a product in factory / island over time.
en: Total quantity
pl: Całkowita ilość

[ctx: StatsPops__Born]
note: statistics category referring to people born on the island
en: Born
pl: Urodzeni

[ctx: StatsPops__Lost]
note: statistics category referring to people lost (people who died / left the island)
en: Lost
pl: Straceni

[ctx: StatsPops__Refugees]
note: statistics category referring to people that joined they island as refuges or the player adopted them statistics category referring to people that joined they island as refugess or the player adopted them
en: Refugees & adopted
pl: Uchodźcy i przyjęci

[ctx: StatsProduct_Quantity]
note: title of a chart that shows quantity statistics of a product over time.
en: Quantity
pl: Ilość

[ctx: StatsRange__Days]
note: shows stats for the last {0} day
en: Last {0} day | Last {0} days
pl[0]: Ostatni {0} dzień
pl[1]: Ostatni {0} dni
pl[2]: Ostatni {0} dni

[ctx: StatsRange__LastYear]
note: title of a column showing sum of data from previous year
en: Last year
pl: Poprzedni rok

[ctx: StatsRange__Lifetime]
note: title of a column showing sum of lifetime data - sum of data for the whole gameplay duration
en: Lifetime
pl: Od początku

[ctx: StatsRange__Max]
note: shows max range of statistics chart
en: Max
pl: Maks.

[ctx: StatsRange__Months]
note: shows stats for the last {0} month
en: Last {0} month | Last {0} months
pl[0]: Ostatni {0} miesiąc
pl[1]: Ostatni {0} miesięcy
pl[2]: Ostatni {0} miesięcy

[ctx: StatsRange__ThisYear]
note: title of a column showing sum of data from this year
en: This year
pl: Ten rok

[ctx: StatsRange__Years]
note: shows stats for the last {0} years
en: Last {0} year | Last {0} years
pl[0]: Ostatni {0} rok
pl[1]: Ostatnie {0} lata
pl[2]: Ostatnie {0} lat

[ctx: StatsTab__Breakdown]
note: title of a tab that shows breakdown data for some statistics (keep short)
en: Breakdown
pl: Dane szczegółowe

[ctx: StatsTab__Chart]
note: title of a tab that shows a summary chart for some statistics (e.g. power) (keep short)
en: Summary chart
pl: Podsumowanie

[ctx: StatueOfMaintenance__desc]
note: e.g. {0} - '5%', {1} - 'Fuel gas'
en: Statue that not just demonstrates the wealth of your island but also serves as a celebration of your industrial success. It has such a positive effect on your population that it reduces your island's maintenance requirements by {0}. In order to get the bonus, the statue needs to be provided with '{1}' on a continuous basis. However, if you don't maintain your statue you will get a negative effect. Because nothing demotivates your workers from performing maintenance more than seeing a broken statue of maintenance. You can build this statue multiple times should your wealth allow it, but each additional statue's effect is reduced by half.
pl: Statua, która nie tylko jest świadectwem bogactwa Twojej wyspy, ale służy także jako świętowanie Twojego przemysłowego sukcesu. Ma tak pozytywny wpływ na twoją populację, że zmniejsza wymagania konserwacyjne twojej wyspy o {0}. Aby otrzymać premię, statuetka musi być stale zaopatrywana w '{1}'. Jeśli jednak nie będziesz utrzymywał swojego posągu, odniesiesz negatywny efekt. Ponieważ nic nie zniechęca pracowników do wykonywania prac konserwacyjnych bardziej niż widok zepsutego posągu konserwacji. Możesz zbudować ją wiele razy, jeśli Cię na to stać, ale efekt każdej dodatkowej statuy, jest zredukowany o połowę.

[ctx: StatueOfMaintenance__name]
note: name
en: The statue of maintenance
pl: Statua konserwacji

[ctx: StatueOfMaintenanceGolden__name]
note: name
en: The statue of maintenance (golden)
pl: Statua konserwacji (złota)

[ctx: Status]
note: label of a panel showing current entity status
en: Status
pl: Stan

[ctx: Status_LowReputation]
note: Some feature or trade in a settlement isn't available because player has a low reputation. An example use: Requires reputation to be at least 1
en: Requires reputation to be at least {0}
pl: Wymaga reputacji na poziomie co najmniej {0}

[ctx: Stone_TerrainSurface]
note: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Stone surface
pl: Kamienna nawierzchnia

[ctx: StorageAlert__BtnTitle]
note: title of a button that opens a panel with storage alerts setup
en: Alerts
pl: Powiadomienia

[ctx: StorageAlert__Empty]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty'
en: Empty
pl: Pusty

[ctx: StorageAlert__Full]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Full'
en: Full
pl: Pełny

[ctx: StorageAlert__Prefix]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty / Full'
en: Notify if
pl: Powiadom, jeśli

[ctx: StorageFluid__name]
note: building or machine name: name of a settlement service provided to pops
en: Fluid storage
pl: Zbiornik na ciecze

[ctx: StorageFluidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a liquid or gas product.
pl: Magazynuje do {0} jednostek płynu lub gazu.

[ctx: StorageFluidT2__name]
note: building or machine
en: Fluid storage II
pl: Zbiornik na ciecze II

[ctx: StorageFluidT3__name]
note: building or machine
en: Fluid storage III
pl: Zbiornik na ciecze III

[ctx: StorageFluidT4__name]
note: building or machine
en: Fluid storage IV
pl: Zbiornik na ciecze IV

[ctx: StorageLoose__name]
note: building or machine name: message for player
en: Loose storage
pl: Silos na mat. sypkie

[ctx: StorageLooseFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a loose product.
pl: Magazynuje do {0} jednostek sypkiego materiału.

[ctx: StorageLooseT2__name]
note: building or machine
en: Loose storage II
pl: Silos na mat. sypkie II

[ctx: StorageLooseT3__name]
note: building or machine
en: Loose storage III
pl: Silos na mat. sypkie III

[ctx: StorageLooseT4__name]
note: building or machine
en: Loose storage IV
pl: Silos na mat. sypkie IV

[ctx: StoragePowerConsumptionSuffix]
note: appended at the end of a description to explain that a storage consumes power
en: Consumes power when sending or receiving products via its ports.
pl: Zużywa energię, gdy wysyła lub otrzymuje produkty przez swoje porty.

[ctx: storagesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Storage
pl: Składowanie

[ctx: StorageSolidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a solid product.
pl: Magazynuje do {0} jednostek stałego produktu.

[ctx: StorageSupplyTooHigh__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has high supply of {0}
pl: Alarm: {entity} składuje za dużo produktu: {0}

[ctx: StorageSupplyTooLow__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has low supply of {0}
pl: Alarm: {entity} składuje za mało produktu: {0}

[ctx: StorageUnit__name]
note: building or machine
en: Unit storage
pl: Magazyn jednostkowy

[ctx: StorageUnitT2__name]
note: building or machine name
en: Unit storage II
pl: Magazyn jednostkowy II

[ctx: StorageUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit storage III
pl: Magazyn jednostkowy III

[ctx: StorageUnitT4__name]
note: building or machine
en: Unit storage IV
pl: Magazyn jednostkowy IV

[ctx: StoredHeat__NoProductSelected]
note: explains that player needs to assign a product which they want to convert to heat and back by using a heat storage
en: no product selected for heat transfer
pl: nie wskazano produktu do konwersji na ciepło/z ciepła

[ctx: StoredHeat__Title]
note: Title of a panel that shows total amount of heat in a thermal storage (imagine it as a heat battery)
en: Stored heat
pl: Zgromadzone ciepło

[ctx: StoredHeat__Tooltip]
note: tooltip for a heat bar in a thermal storage
en: The available heat accumulated in this storage. Heat does not decay as long as the storage remains operational.
pl: Ciepło zgromadzone w tym magazynie. Ciepło z czasem nie jest tracone, póki magazyn jest użytkowany.

[ctx: StoredProduct__Clear_Tooltip]
note: tooltip
en: Click to remove currently assigned product. If storage is not empty, this will request trucks to remove all the remaining products.
pl: Kliknij, aby usunąć aktualnie przypisany produkt. Jeśli magazyn nie jest pusty, spowoduje to wezwanie ciężarówek do usunięcia wszystkich pozostałych produktów.

[ctx: StoredProduct__ClearActive_Tooltip]
note: tooltip
en: Storage is now being emptied by trucks.
pl: Magazyn jest obecnie opróżniany przez ciężarówki.

[ctx: StoredProduct__KeepEmpty]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be empty
en: Empty
pl: Opróżnić

[ctx: StoredProduct__KeepFull]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be full
en: Keep full
pl: Wypełnić

[ctx: StoredProduct__NothingStored]
note: explains that no product was assigned to a storage so far
en: No product assigned
pl: Brak przypisanego produktu

[ctx: StoredProduct__Title]
note: Title of a panel that shows product that is stored in a some entity
en: Stored product
pl: Przechowywany produkt

[ctx: StoredProduct__Tooltip]
note: storage tooltip tooltip
en: Moving the green slider (left) to the right will inform trucks to prioritize their deliveries to make the storage filled up to the green slider. This is useful when storage is connected to machines that need the products. Moving the red slider (right) to the left will request trucks to actively remove the products from storage until its cargo is below the red marker. This is useful when the storage needs to be emptied or is used as a temporary storage, for example for slag that needs to be dumped on the terrain.
pl: Przesunięcie zielonego suwaka (w lewo) w prawo spowoduje, że ciężarówki będą traktować swoje dostawy priorytetowo, tak aby magazyn został zapełniony do poziomu zielonego suwaka. Jest to przydatne, gdy magazyn jest połączony z maszynami, które potrzebują produktów. Przesunięcie czerwonego suwaka (w prawo) w lewo spowoduje, że ciężarówki będą musiały aktywnie usuwać produkty z magazynu, dopóki jego ładunek nie znajdzie się poniżej czerwonego znacznika. Jest to przydatne, gdy magazyn musi zostać opróżniony lub jest wykorzystywany jako magazyn tymczasowy, np. dla żużlu, który musi zostać wysypany na teren.

[ctx: StoredProduct__WorldMapTooltip]
note: world mine tooltip tooltip
en: Products stored on this mining site. To transport these to the island we need to send our ship and request it to load the cargo or get some dedicated cargo ships to automate this.
pl: Produkty przechowywane w tym miejscu wydobycia. Aby przetransportować je na wyspę, musimy wysłać nasz statek i poprosić go o załadunek lub zdobyć specjalne statki towarowe, które to zautomatyzują.

[ctx: Suggestions]
note: button to open a page for posting suggestions
en: Suggestions
pl: Propozycje

[ctx: SulfurMine__name]
note: name
en: Sulfur mine
pl: Kopalnia siarki

[ctx: SunnyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Sunny
pl: Słonecznie

[ctx: SupportedProducts]
note: title of a panel that shows products support by a given storage or transport title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Supported products
pl: Obsługiwane produkty

[ctx: SupportedTrucks__Title]
note: title of a panel showing icons of trucks that are supported by this vehicle / compatible with this vehicle. E.g. trucks that are supported by an excavator. As some excavators require small trucks and some require bigger trucks.
en: Compatible trucks
pl: Kompatybilne ciężarówki

[ctx: SupporterMaps__Title]
note: Title above maps from the supporter's edition of the game
en: Supporter edition maps
pl: Mapy Supporter edition

[ctx: surfaceCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Surfaces
pl: Nawierzchnie

[ctx: SurfaceDecalsCat_Areas__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Areas & borders
pl: Strefy i granice

[ctx: SurfaceDecalsCat_Characters__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces Contains letters and numbers.
en: Characters
pl: Znaki

[ctx: SurfaceDecalsCat_Hazard__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Hazard
pl: Linie hazardowe

[ctx: SurfaceDecalsCat_Lines__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Lines & arrows
pl: Linie i strzałki

[ctx: SurfaceDecalsCat_LinesDouble__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Double lines
pl: Podwójne linie

[ctx: SurfaceDecalsCat_Symbols__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Symbols
pl: Symbole

[ctx: TechnologyBlueprints__desc]
note: short description
en: Enables to create, import and use blueprints.
pl: Pozwala na tworzenie, importowanie i używanie schematów.

[ctx: TechnologyBlueprints__name]
note: name
en: Blueprints
pl: Schematy

[ctx: TechnologyCanolaSeeds__name]
note: name
en: Canola seeds
pl: Nasiona rzepaku

[ctx: TechnologyCargoShip__desc]
note: short description
en: We need to discover a cargo ship in the world map to understand how to design this building.
pl: Musimy odkryć statek towarowy na mapie świata, aby zrozumieć, jak zaprojektować ten budynek.

[ctx: TechnologyCargoShip__name]
note: name ship name
en: Cargo ship technology
pl: Technologia statków towarowych

[ctx: TechnologyCornSeeds__name]
note: name name: name of a settlement service provided to pops
en: Corn seeds
pl: Nasiona kukurydzy

[ctx: TechnologyCropRotation__desc]
note: short description
en: Enables to set up crop rotation for farms. Can be used to increase farm's yield.
pl: Umożliwia ustawienie płodozmianu dla farm. Może być użyty do zwiększenia wydajności farmy.

[ctx: TechnologyCropRotation__name]
note: name
en: Crop rotation
pl: Płodozmian

[ctx: TechnologyCustomRoutes__desc]
note: {0}=list of buildings
en: Enables to manually assign buildings to each other to set up routes that trucks will follow. Supported by storage, {0}. Also enables to assign trucks to individual storages.
pl: Umożliwia ręczne przypisanie budynków do siebie, aby stworzyć trasy, którymi ciężarówki będą podążać Wspomagane przez magazyn, {0}. Umożliwia również przypisanie ciężarówek do pojedyńczych magazynów.

[ctx: TechnologyCustomRoutes__name]
note: name
en: Custom routes
pl: Trasy niestandardowe

[ctx: TechnologyCustomSurfaces__desc]
note: short description
en: Allows laying down custom surfaces, such as concrete, on the ground. Surfaces reduce the maintenance needs of vehicles that drive over them.
pl: Pozwala na kładzenie własnych nawierzchni (np. z betonu) na ziemi. Nawierzchnie zmniejszają zużycie konserwacji przez pojazdy, które po nich jeżdżą.

[ctx: TechnologyCustomSurfaces__name]
note: name
en: Custom surfaces
pl: Własne nawierzchnie

[ctx: TechnologyElectronics2__name]
note: name
en: Electronics II technology
pl: Technologia produkcji Elektroniki II

[ctx: TechnologyFruitSeeds__name]
note: name
en: Fruit seeds
pl: Nasiona owoców

[ctx: TechnologyHydrogenCargoShip__name]
note: name
en: Hydrogen cargo ship
pl: Wodorowy statek towarowy

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__desc]
note: short description
en: Once manually enabled for a steam turbine, it prevents it from wasting steam by automatically shutting it off in case there is a large excess of mechanical power on the shaft. Once the power on the shaft gets low, the turbine gets restarted. However restarts are not instant so shaft should be accompanied with a mechanical power storage to achieve stable supply of energy.
pl: Po ręcznym włączeniu balansu na turbinie parowej zapobiega on marnowaniu pary, automatycznie wyłączając ją w przypadku dużego nadmiaru mocy mechanicznej na wale. Gdy moc na wale się obniży, turbina zostaje ponownie uruchomiona. Ponowne uruchomienie nie jest jednak natychmiastowe, dlatego wał powinien być wyposażony w mechaniczny magazyn energii, aby uzyskać stabilne dostawy energii.

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__name]
note: name
en: Turbine control
pl: Sterowanie turbiną

[ctx: TechnologyMicrochip__name]
note: name
en: Microchip technology
pl: Technologia produkcji mikroprocesorów

[ctx: TechnologyNuclearPower__name]
note: name
en: Nuclear energy
pl: Energia jądrowa

[ctx: TechnologyOilDrilling__desc]
note: short description
en: We need to discover an oil rig in the world map to obtain this technology.
pl: Aby uzyskać tę technologię, musimy odkryć platformę wiertniczą na mapie świata.

[ctx: TechnologyOilDrilling__name]
note: name
en: Ocean drilling technology
pl: Technologia wierceń oceanicznych

[ctx: TechnologyPoppySeeds__name]
note: name
en: Poppy seeds
pl: Nasiona maku

[ctx: TechnologyRecycling__desc]
note: short description
en: Enables to recycle products in places like research labs.
pl: Umożliwia recykling produktów w miejscach takich jak laboratoria badawcze.

[ctx: TechnologyRecycling__name]
note: name
en: Recycling
pl: Recykling

[ctx: TechnologyShipRadar__name]
note: name
en: Radar system
pl: System radarowy

[ctx: TechnologyShipRadarT2__name]
note: name
en: Radar system II
pl: System radarowy II

[ctx: TechnologySoybeansSeeds__name]
note: name
en: Soybean seeds
pl: Nasiona Soi

[ctx: TechnologySugarCaneSeeds__name]
note: name
en: Sugar cane seeds
pl: Nasiona trzciny cukrowej

[ctx: TechnologyTerrainLeveling__desc]
note: short description
en: Combines mining & dumping designations into one. Useful for terrain flattening or ramps setup. If part of terrain is below the designation, trucks will dump there. If part of terrain is above designation, it will be mined by excavators. For mining to work, the designation has to be inside of a mine tower area.
pl: Zastępuje oznaczenie terenu do zrzucania oraz kopania materiału jednocześnie. Przydatne do wyrównywania terenu lub tworzenia ramp podjazdowych. Jeśli część terenu jest poniżej wyznaczonego poziomu, ciężarówki będą zrzucać tam materiały. Jeżeli część terenu jest powyżej wyznaczonego poziomu, koparki zajmą się jego wykopaniem. Aby wydobywanie materiału koparkami działało, wyznaczony obszar musi być w zasięgu obszaru obsługiwanego przez wieżę kontroli kopalni.

[ctx: TechnologyTerrainLeveling__name]
note: name
en: Terrain Leveling
pl: Wyrównywanie terenu

[ctx: TechnologyWheatSeeds__name]
note: name
en: Wheat seeds
pl: Nasiona pszenicy

[ctx: TerrainDetailsRenderDistance]
note: rendering setting name
en: Terrain grass quality
pl: Jakość trawy

[ctx: TerrainQuality]
note: rendering setting name
en: Terrain quality
pl: Jakość terenu

[ctx: TestingRocketT0__desc]
note: short description: rocket description, {0} is fuel like 'hydrogen'
en: Testing rocket that demonstrates capability of reaching space! It uses {0} as fuel.
pl: Rakieta testowa, która demonstruje możliwość podróży w kosmos! Zużywa {0} jako paliwo.

[ctx: TestingRocketT0__name]
note: name
en: Testing rocket
pl: Rakieta testowa

[ctx: ThermalDesalinator__desc]
note: short description of a machine
en: Heats saline water into vapor to collect it as clean water. Produces brine as a byproduct.
pl: Podgrzewa wodę słoną do postaci pary, aby odebrać ją jako czystą wodę. Jako produkt uboczny powstaje solanka.

[ctx: ThermalDesalinator__name]
note: name of a machine name
en: Thermal desalinator
pl: Odsalarnia termiczna

[ctx: ThermalStorage__ChargingRecipeTitle]
note: title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is charged (with steam to store heat)
en: Charging process
pl: Proces ładowania

[ctx: ThermalStorage__desc]
note: description of a thermal storage
en: Thermal storage uses steam to heat its tank of molten salt to store thermal energy. The accumulated energy can be then used to boil incoming water back to steam. The conversion process has losses but maintaining the accumulated heat does not decay while the storage is operational.
pl: Magazyny ciepła używają pary do podgrzania zbiornika ze stopioną solą, aby magazynować energię cieplną. Zgromadzona energia może być wykorzystana do zamiany dostarczanej wody w parę. Proces konwersji ma straty, ale zgromadzone ciepło nie rozprasza się z czasem, jeśli magazyn jest wykorzystywany.

[ctx: ThermalStorage__DischargingRecipeTitle]
note: title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is discharged (by using its heat to create steam)
en: Discharging process
pl: Proces rozładowywania

[ctx: ThermalStorage__name]
note: name
en: Thermal storage
pl: Magazyn ciepła

[ctx: ThisVehicleCannotDriveUnderTransports]
en: Note that this vehicle cannot drive under conveyor belts and pipes.
pl: Należy pamiętać, że ten pojazd nie może przejeżdżać pod taśmami przenośników i rurami.

[ctx: ThroughputWithParam]
note: throughput of something, e.g. 'Throughput: 20%'
en: Throughput: {0}
pl: Wydajność: {0}

[ctx: TipOnLoad__BuildClose]
note: tip displayed on the loading screen
en: Build machines that process mined material closer to mines to save on fuel for trucks.
pl: Maszyny do obróbki wydobytego materiału należy budować bliżej kopalni, aby zaoszczędzić na paliwie dla ciężarówek.

[ctx: TipOnLoad__BuildTransports]
note: tip displayed on the loading screen
en: If your logistics network is overwhelmed, build more trucks or connect machines with conveyor belts to relieve it.
pl: Jeśli Twoja sieć logistyczna jest przeciążona, zbuduj więcej ciężarówek lub podłącz maszyny za pomocą przenośników taśmowych, aby ją odciążyć.

[ctx: TipOnLoad__Diesel]
note: tip displayed on the loading screen
en: Keep an eye on the amount of diesel. If you run out, your trucks and excavators will stop working.
pl: Miej oko na ilość oleju napędowego. Jeśli go zabraknie, ciężarówki i koparki przestaną pracować.

[ctx: TipOnLoad__Food]
note: tip displayed on the loading screen
en: Make sure you always have enough food otherwise your people will starve.
pl: Upewnij się, że zawsze masz wystarczającą ilość jedzenia, w przeciwnym razie Twoi ludzie będą głodować.

[ctx: TipOnLoad__OilRig]
note: tip displayed on the loading screen
en: If you are running out of crude oil on your island, you can explore with your ship for remote oil rigs.
pl: Jeśli na Twojej wyspie kończą się zapasy ropy naftowej, za pomocą statku możesz poszukać odległych platform wiertniczych.

[ctx: TipOnLoad__TransportStraight]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, hold SHIFT to only allow straight transports, or hold CTRL for alternative route.
pl: Podczas budowania przenośników, przytrzymaj SHIFT, aby zezwolić tylko na proste przenośniki, lub przytrzymaj CTRL, aby wybrać trasę alternatywną.

[ctx: TipOnLoad__TransportUX]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, instead of selecting a particular transport from menu, you can initiate transport construction by just hovering and clicking on port arrows or other transports.
pl: Podczas budowania transportów, zamiast wybierać konkretny transport z menu, można zainicjować budowę transportu, po prostu najeżdżając i klikając na strzałki portów lub innych transportów.

[ctx: TipOnLoad__Unity]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity is generated by settlements when people are well and happy. It is used in many important places but keeping some extra for emergencies is a wise idea.
pl: Jedność jest generowana przez osiedla, gdy ludzie są zdrowi i szczęśliwi. Używa się go w wielu ważnych miejscach, ale mądrym pomysłem jest zachowanie pewnej nadwyżki na wypadek nagłej potrzeby.

[ctx: TipOnLoad__Unity2]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity can be also used for quick-repair of entities, even when maintenance parts are completely missing.
pl: Jedność może być również zużyta do szybkich napraw, nawet gdy całkowicie brakuje części konserwacyjnych.

[ctx: ToggleDirection]
note: button to flip transport - conveyor belt, pipe, etc.
en: Toggle direction
pl: Zmień kierunek

[ctx: TombOfCaptainsStage1__desc]
note: a description of tomb of captains
en: Tomb of Captains provides final resting place for generations of captains who lead the people of this island. When completed, fires should be always lit and tomb should be decorated with flowers to pay tribute to resting Captains.
pl: Tomb of Captains zapewnia miejsce spoczynku dla pokoleń kapitanów, którzy przewodzą mieszkańcom tej wyspy. Po zakończeniu należy zawsze rozpalać ogniska, a grobowiec ozdobić kwiatami, aby oddać hołd spoczywającym Kapitanom.

[ctx: TombOfCaptainsStageFinal__name]
note: name of a building
en: Tomb of Captains
pl: Grobowiec Kapitanów

[ctx: Toolbox__HideCosts]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to to toggle price display.
pl: Naciśnij klawisz skrótu, aby przełączyć wyświetlanie ceny.

[ctx: ToolsTitle]
note: title of a menu containing editing tools such as copy paste or delete.
en: Tools
pl: Narzędzia

[ctx: Total]
note: title of a last row in a table that serves as a sum, e.g. 'Total 2 Unity'
en: Total
pl: Ogółem

[ctx: TotalPopulation]
note: label of a chart showing total population
en: Total population
pl: Populacja całkowita

[ctx: TotalPopulation__HomelessTooltip]
note: tooltip shown when player has homeless people on the island
en: There are homeless people on your island. Build more housing, evict them using edicts, or reduce new population intake. Note that homeless people will not work for you.
pl: Na twojej wyspie znajdują się bezdomni. Zbuduj więcej domów, eksmituj ich wydając edykty, lub zmniejsz liczbę przyjmowanych osób. Zauważ, że bezdomni nie będą dla ciebie pracować.

[ctx: TotalPopulation__Tooltip]
note: tooltip explaining total population view
en: The total population / the total housing capacity.
pl: Całkowita populacja / całkowita pojemność mieszkań.

[ctx: TotalSettlementNeed]
note: used like this 'Total settlement need: 40 / month'
en: Total settlement need
pl: Całkowite zapotrzebowanie osady

[ctx: TotalSettlementOutput]
note: used like this 'Total settlement production: 40 / month'
en: Total settlement production
pl: Całkowita produkcja osady

[ctx: TrAdditionError__BeingDestroyed]
note: could not place a transport as it the other being connected to it is being destroyed {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: Under deconstruction
pl: W trakcie dekonstrukcji

[ctx: TrAdditionError__Blocked]
note: could not place an entity because it is blocked by other entity, {0} = name of blocked entity
en: Blocked by {0}
pl: Blokowane przez {0}

[ctx: TrAdditionError__CannotReverse]
note: could not place reverse a transport could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot)
en: Cannot be reversed
pl: Nie można odwrócić

[ctx: TrAdditionError__IncompatibleDirection]
note: could not place a transport as its direction could not be resolved could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Connecting output to output or input to input
pl: Podłączanie wyjścia do wyjścia lub wejścia do wejścia

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtEnd]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport end could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Incompatible port at end
pl: Niezgodny port na końcu

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtStart]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport start could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Incompatible port at start
pl: Niezgodny port na początku

[ctx: TrAdditionError__InvalidConnection]
note: could not connect a transport could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Invalid connection
pl: Nieprawidłowe połączenie

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransport]
note: generic message for invalid transport could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Invalid transport
pl: Nieprawidłowy transport

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransportCut]
note: generic message for invalid transport split position
en: Transport cannot be split here
pl: Tutaj nie można podzielić transportu

[ctx: TrAdditionError__Loop]
note: could not place a transport because its start and end are connected to the same transport {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: Start and end are connected to the same transport
pl: Początek i koniec są podłączone do tego samego transportu

[ctx: TrAdditionError__NoMiniZipper]
note: transport of this type cannot be split/merged could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game
en: Cannot be split or merged
pl: Nie można podzielić ani scalić

[ctx: TrAdditionError__NoPillars]
note: could not place a transport because of no valid pillars (supports) placement could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Cannot find valid pillars placement
pl: Nie można znaleźć prawidłowego umieszczenia filarów

[ctx: TrAdditionError__NotFlat]
note: could not merge a transport due to not being flat could not place a building as the ground is not flat enough
en: Cannot join if not flat
pl: Nie można połączyć na nierównej powierzchni

[ctx: TrAdditionError__PathNotFound]
note: could not find a valid transport to selected position could not place a building as the ground is not flat enough
en: Transport to selected position was not found.
pl: Nie znaleziono transportu do wybranej pozycji.

[ctx: TrAdditionError__SelfColliding]
note: could not place a transport because it is self-colliding could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Self-collision
pl: autokolizja

[ctx: TrAdditionError__TerrainCollision]
note: could not place a transport because of collision with terrain could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with terrain
pl: Kolizja z terenem

[ctx: TrAdditionError__TooCloseToOtherMiniZipper]
note: could not create a connector because it is too close to other connector, {0} is translated name of the connector
en: Too close to other {0}
pl: Zbyt blisko innego {0}

[ctx: TrAdditionError__TypesNoMatch]
note: could not connect a transport to another one as they don't match could not place a building as the ground is not flat enough
en: Incompatible type
pl: Niezgodny typ

[ctx: Trade__Action]
note: performs a trade with another settlement
en: Trade
pl: Handel

[ctx: Trade__SoldOut]
note: displayed when trade action is no longer available
en: Sold out
pl: Wyprzedano

[ctx: TradeDock__desc]
note: short description
en: Allows trading of various goods with villages on the world map. All the products you trade are delivered into a trading dock. Also, trading can be a lifesaver if you run into a shortage of critical products, so it is advised to always have a trading dock available.
pl: Umożliwia handel różnymi towarami z wioskami na mapie świata. Wszystkie produkty, którymi handlujesz, są dostarczane do portu handlowego. Ponadto handel może uratować życie, jeśli napotkasz niedobór krytycznych produktów, dlatego zaleca się, aby zawsze mieć dostęp do portu handlowego.

[ctx: TradeDock__name]
note: name
en: Trading dock
pl: Port handlowy

[ctx: TradeDockCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a trade dock
en: All the products acquired from trading get delivered here.
pl: Wszystkie produkty uzyskane z handlu zostaną tutaj dostarczone.

[ctx: TradeOfferDelivered]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Products were delivered to your trading dock!
pl: Produkty zostały dostarczone do Twojego portu handlowego!

[ctx: TradeOfferDelivered__Animal]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Animals were delivered to your farm!
pl: Zwierzęta zostały dostarczone na Twoją farmę!

[ctx: TradeOfferDelivered__CargoShip]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: You new cargo ship is ready to use!
pl: Twój nowy statek towarowy jest gotowy do użycia!

[ctx: TradeOffers]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement title of a panel that show trade offer from a world map settlement
en: Quick trade offers
pl: Szybkie oferty handlowe

[ctx: TradeOffers__Tooltip]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement
en: Trade offers require a Trading dock. These trades are performed instantly - products to export are removed from your storage and imported ones will appear in your Trading dock. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. These trades get expensive with higher volumes and are typically less profitable when compared to contracts.
pl: Oferty handlowe wymagają portu handlowego. Transakcje są wykonywane natychmiast - produkty do wyeksportowania są usuwane z Twojego magazynu, a importowane pojawią się w Twoim Porcie Handlowym. Produkt po lewej stronie to ten, który eksportujesz (sprzedajesz), a ten po prawej stronie importujesz. Transakcje te stają się drogie przy większych wolumenach i zazwyczaj są mniej opłacalne w porównaniu z kontraktami.

[ctx: TradeStatus__CantAfford]
note: player can't afford the current trade as it requires more products than they have trade is 'sold out'
en: You don't have enough products to trade with
pl: Nie masz wystarczającej liczby produktów, którymi możesz handlować

[ctx: TradeStatus__Info]
note: tooltip explaining how trade works trade is 'sold out'
en: Products will be delivered to your trading dock immediately
pl: Produkty zostaną natychmiast dostarczone do Twojego portu handlowego

[ctx: TradeStatus__Info_Animal]
note: tooltip explaining how buying animals works
en: Animals will be transported to your farm immediately
pl: Zwierzęta zostaną natychmiast przetransportowane na Twoją farmę

[ctx: TradeStatus__Info_CargoShip]
note: tooltip explaining how buying cargo ships works
en: The ship will be immediately available after the purchase
pl: Statek będzie dostępny natychmiast po zakupie

[ctx: TradeStatus__NoSpaceInFarm]
note: player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into, note: players confuse regular farm with animal farm, try to make it clear player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into
en: Not enough space in animal farm or no animal farm built
pl: Za mało miejsca w zagrodzie dla zwierząt lub brak zagrody dla zwierząt

[ctx: TradeStatus__NoTradeDock]
note: player can't trade as they are missing a trade dock building that enables them to trade
en: You need to build a trading dock first
pl: Najpierw musisz zbudować port handlowy

[ctx: TradeStatus__NoUnity]
note: player lack unity to afford the current trade or feature trade is 'sold out'
en: Not enough Unity
pl: Za mało Jedności

[ctx: TradeStatus__SoldOut]
note: trade is 'sold out'
en: Sold out - come back later
pl: Wyprzedano - wróć później

[ctx: TradeStatus__TradeDockNotOperational]
note: player can't trade as their trade dock is not operational
en: Trade dock is not in operational state or ship access is blocked
pl: Port handlowy nie działa lub dostęp do statku jest zablokowany

[ctx: TradeTitle]
note: title of a window that provides overview on trading - buying, selling products
en: Trade
pl: Handel

[ctx: TradeWithVillage]
note: Button that takes player to a world so they can trade with some village they'd like
en: Trade with a village
pl: Handel z wioską

[ctx: TransportedProducts]
note: title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Transported products
pl: Transportowane surowce

[ctx: TransportHeightTooltip]
note: height of the current transport that is being build - e.g. 'Height: 2'
en: Height: {0}
pl: Wysokość: {0}

[ctx: TransportMode]
note: category for key bindings used during transport build / editing (when players builds / places transports)
en: Transport build
pl: Budowa przenośników

[ctx: transportsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Transports
pl: Przenośniki

[ctx: TransportSnappingOff__Title]
note: label showing that transport snapping is currently disabled (we show it as it can confuse players), please be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip
en: Belts & pipes snapping is off
pl: Automatyczne przyciąganie taśmociągów i rurociągów jest wyłączone

[ctx: TransportSnappingOff__Tooltip]
note: tooltip, be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip
en: You have disabled snapping of belts & pipes. This is useful when trying to stack them on top of each other. But it is not suitable for regular building. You can disable this by pressing the {0} key.
pl: Wyłączyłeś przyciąganie taśmociągów i rur. Jest to użyteczne, gdy próbujesz postawić je na sobie. Nie jest jednak odpowiednie podczas zwykłego budowania. Możesz to wyłączyć wciskając przycisk {0}.

[ctx: TransportsPillar__desc]
note: short description title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Pillar that supports transports.
pl: Filar transportujący surowce.

[ctx: TransportsPillar__name]
note: name name: message for player
en: Pillar
pl: Filar

[ctx: TransportTool__NoTurnTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to enforce straight belt / pipe without any turns.
pl: Przytrzymaj klawisz skrótu, aby wymusić prosty taśmociąg / rurę bez żadnych skrętów.

[ctx: TransportTool__PortBlockTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle port avoidance. By default belts & pipes are planned to avoid blocking any existing ports. When this is enabled, ports will be ignored and belts & pipes can be placed anywhere near them.
pl: Naciśnij klawisz skrótu, aby przełączyć opcję unikania portów. Domyślnie przenośniki i rury są planowane tak, aby uniknąć blokowania istniejących portów. Gdy ta opcja jest włączona, porty będą ignorowane, a przenośniki i rury będzie można umieścić w dowolnym miejscu w ich pobliżu.

[ctx: TransportTool__PortSnapTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle automatic snapping. It is useful to disable snapping when building belts / pipes on top of each other.
pl: Naciśnij klawisz skrótu, aby przełączyć automatyczne przyciąganie. Przydatne jest wyłączenie przyciągania podczas budowania taśmociągów / rurociągów jedno na drugim.

[ctx: TransportTool__TieBreakTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to get an alternative option of placement in case there are multiple ones with the same cost.
pl: Przytrzymaj klawisz skrótu, aby uzyskać alternatywną opcję umieszczania w przypadku, gdy istnieje kilka opcji z tym samym kosztem.

[ctx: TransportTooLong__HowToResolve]
note: explanation how to make transport shorter
en: To make transport shorter, you can split it with connector or balancer.
pl: Aby skrócić transport, można go rozdzielić łącznikiem lub balanserem.

[ctx: TransportTooLong__name]
note: notification
en: {entity} is too long
pl: {entity} jest za długi

[ctx: TrCutError__ConstructionAlreadyStarted]
note: could not cut transport as it is already being constructed
en: Construction already started
pl: Budowa już się rozpoczęła

[ctx: TreeHarvesterT1__desc]
note: short description
en: A machine for harvesting trees. Make sure to assign service trucks to use it.  It cannot pass under transports.
pl: Maszyna do ścinania drzew. Pamiętaj, aby przydzielić wózki serwisowe, aby z niego korzystały. Nie może przejść pod transportami.

[ctx: TreeHarvesterT1__name]
note: name
en: Tree harvester
pl: Wycinarka drzew

[ctx: TreeHarvesterT2__desc]
note: short description
en: There is nothing that can harvest trees faster than this machine. Make sure you assign plenty of service trucks to it to keep up with the amount of harvested wood.
pl: Nic nie zetnie drzewa szybciej niż ta maszyna. Pamiętaj, aby przydzielić do niej dużo ciężarówek, aby nadążyć za ilością pozyskiwanego drewna.

[ctx: TreeHarvesterT2__name]
note: name
en: Large tree harvester
pl: Duża wycinarka drzew

[ctx: TreeHarvesterT2H__name]
note: name
en: Large tree harvester
pl: Duża wycinarka drzew

[ctx: TreeHarvesting__part1]
note: {0} = 'key binding that open the tool'
en: To designate trees for harvesting, select the <b>tree designation tool</b> ({0} key) (1) and drag your cursor over a forest (2).
pl: Aby wybrać drzewa do ścięcia, wybierz <b>narzędzie wyboru drzew</b> ({0}) (1) i przeciągnij kursor nad lasem (2).

[ctx: TreeHarvesting__part2]
note: {0} = 'Tree harvester'
en: {0} will automatically start harvesting any designated trees. Click on the {0} and assign it at least one <b>truck</b> so it can unload the harvested wood.
pl: {0} automatycznie zacznie ścinać wybrane drzewa. Naciśnij na {0} i przypisz do niego jedną <b>ciężarówkę</b>, aby mógł rozładować ścięte drewno.

[ctx: TreeHarvesting__part3]
en: Once trucks are loaded with wood they will deliver it to a nearby storage or any machine that requires wood.
pl: Kiedy ciężarówki są załadowane drewnem, dostarczą go do najbliższego magazynu lub maszyny potrzebującej drewna.

[ctx: TreePlanterT1__desc]
note: short description
en: A machine for planting trees. Make sure it has access to saplings.  It cannot pass under transports.
pl: Maszyna do sadzenia drzew. Upewnij się, że ma dostęp do sadzonek. Nie ma możliwości przejazdu pod przenośnikami.

[ctx: TreePlanterT1__name]
note: name
en: Tree planter
pl: Sadzarka drzew

[ctx: TreePlanterT1H__name]
note: name
en: Tree planter
pl: Sadzarka drzew

[ctx: Trees__CutAfter]
note: explains when trees are going to be cut / harvested, example use: 'Cut after: 4 years'
en: Cut after
pl: Ścinać po

[ctx: Trees__HarvestingOptions]
note: Title of a panel that allows to configure when trees are harvested
en: Harvesting options
pl: Opcje pozyskiwania drewna

[ctx: Trees__HarvestingOptionsTooltip]
note: tooltip
en: Allows to select at which percentage of size the trees should be cut. That affects yield of wood and consumption of saplings. The table below shows quantity of wood produced per a single tree.
pl: Pozwala wybrać, przy jakiej wielkości drzew należy je ścinać. Ma to wpływ na ilość drewna pozyskanego z każdego drzewa oraz na zużycie sadzonek. Tabela poniżej wskazuje ile drewna zostanie pozyskane z każdego drzewa.

[ctx: Trees__NoCut]
note: Used to signify trees should not be cut. Tooltip.
en: No cut
pl: Nie ścinaj

[ctx: TreesInMenuDescription]
note: description of tree in a build menu
en: A tree that can be manually positioned without having to use a forestry tower. Planting it requires a tree sapling and a tree planting vehicle.
pl: Drzewo, które może być ręcznie postawione bez użycia wieży leśnej. Sadzenie wymaga sadzonki drzewa i sadzarki drzew.

[ctx: TruckCannotDeliver__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated name of a machine Example: "Truck cannot deliver coal. No valid destination"
en: {entity} cannot deliver {0}. No valid destination
pl: {entity} nie może dostarczyć: {0}. Brak prawidłowego przeznaczenia

[ctx: TruckCannotDeliverMixedCargo__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible sorting plant for mixed cargo
pl: {entity} nie ma kompatybilnej sortowni dla zmieszanego ładunku

[ctx: TruckCapacityIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Trucks can get overloaded by {0} but they require extra {1} maintenance
pl: Ciężarówki mogą być przeładowane o {0}, ale wymagają dodatkowo {1} konserwacji

[ctx: TruckCapacityIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Overloaded trucks
pl: Przeładowane ciężarówki

[ctx: TruckHasNoValidExcavator__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible excavator
pl: {entity} nie ma kompatybilnej koparki

[ctx: TrucksAnalytics__Title]
note: Tab that contains more insights into jobs done by vehicles and the cargo they exchanged
en: Analytics
pl: Analityka

[ctx: TrucksStats__JobsCnt]
note: number of jobs done by a vehicle, example use: '1  job', '2  jobs'
en: {0} job | {0} jobs
pl[0]: {0} zlecenie
pl[1]: {0} zlecenia
pl[2]: {0} zleceń

[ctx: TrucksStats__OptionGeneral]
en: Include general jobs
pl: Uwzględnij zlecenia ogólne

[ctx: TrucksStats__OptionGeneralTooltip]
en: Includes all general jobs performed by trucks not included in the options below. Examples of such jobs are: moving cargo between storages or machines, dumping from storage. Does not include jobs where truck refuels itself.
pl: Obejmuje wszystkie ogólne prace wykonywane przez samochody ciężarowe nieuwzględnione w poniższych opcjach. Przykładami takich prac są: przenoszenie ładunku między magazynami lub maszynami, wysypywanie z magazynu. Nie obejmuje prac, w których samochód ciężarowy sam uzupełnia paliwo.

[ctx: TrucksStats__OptionMining]
en: Include mining trucks
pl: Uwzględnij ciężarówki górnicze

[ctx: TrucksStats__OptionMiningTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to mining and tree harvesting.
pl: Obejmuje prace wykonywane przez ciężarówki przeznaczone do pracy w górnictwie i przy wycince drzew.

[ctx: TrucksStats__OptionRefueling]
en: Include refueling trucks
pl: Uwzględnij ciężarówki do tankowania

[ctx: TrucksStats__OptionRefuelingTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to refuel other vehicles such as excavators.
pl: Obejmuje prace wykonywane przez ciężarówki przeznaczone do tankowania innych pojazdów, np. koparek.

[ctx: TrucksStats__Title]
note: Title of a panel showing aggregated overview of products transported by trucks in some selected time period.
en: Trucks cargo history
pl: Historia ładunków ciężarówek

[ctx: TruckT1__desc]
note: truck description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Heavy duty pickup truck with max capacity of {0}. It can go under transports that are at height {1} or higher.
pl: Ciężki pickup o maksymalnej pojemności {0}. Może przejeżdżać pod przenośnikami które znajdują się na wysokości {1} lub wyższej.

[ctx: TruckT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Large industrial truck with max capacity of {0}. It can go under transports if they are at height {1} or higher.
pl: Duża ciężarówka o maksymalnej ładowności {0}. Może przechodzić pod transportami, jeśli znajdują się na wysokości {1} lub wyższej.

[ctx: TruckT2__name]
note: vehicle
en: Truck
pl: Ciężarówka

[ctx: TruckT2H__name]
note: vehicle
en: Truck
pl: Ciężarówka

[ctx: TruckT3Fluid__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
pl: Duże wozidło o maksymalnej pojemności {0}. Ten typ może transportować tylko produkty płynne lub gazowe. Nie może przejeżdżać pod transportami.

[ctx: TruckT3Fluid__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
pl: Wozidło (cysterna)

[ctx: TruckT3FluidH__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
pl: Duże wozidło o maksymalnej pojemności {0}. Ten typ może transportować tylko produkty płynne lub gazowe. Nie może przejeżdżać pod transportami.

[ctx: TruckT3FluidH__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
pl: Wozidło (cysterna)

[ctx: TruckT3Loose__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
pl: Duże wozidło o maksymalnej pojemności {0}. Ten typ może transportować tylko produkty sypkie (np. węgiel). Nie może przejeżdżać pod transportami.

[ctx: TruckT3Loose__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
pl: Wozidło (wywrotka)

[ctx: TruckT3LooseH__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
pl: Duże wozidło o maksymalnej pojemności {0}. Ten typ może transportować tylko produkty sypkie (np. węgiel). Nie może przejeżdżać pod transportami.

[ctx: TruckT3LooseH__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
pl: Wozidło (wywrotka)

[ctx: TurbineHighPress__desc]
note: description of a high pressure turbine name of a machine
en: Uses high pressure steam to create mechanical power.
pl: Wykorzystuje parę pod wysokim ciśnieniem do wytwarzania energii mechanicznej.

[ctx: TurbineHighPress__name]
note: name name of a machine
en: High-pressure turbine
pl: Turbina wysokociśnieniowa

[ctx: TurbineHighPressT2__name]
note: name name of a machine
en: High-pressure turbine II
pl: Turbina wysokociśnieniowa II

[ctx: TurbineLowPress__desc]
note: description of a low pressure turbine name of a machine
en: Improves power production efficiency by reusing low pressure steam to create mechanical power.
pl: Zwiększa wydajność produkcji energii dzięki ponownemu wykorzystaniu pary o niskim ciśnieniu do wytworzenia energii mechanicznej.

[ctx: TurbineLowPress__name]
note: name name of a machine
en: Low-pressure turbine
pl: Turbina niskociśnieniowa

[ctx: TurbineLowPressT2__name]
note: name name of a machine
en: Low-pressure turbine II
pl: Turbina niskociśnieniowa II

[ctx: TurbineSuperPress__desc]
note: description of a super pressure turbine
en: Uses super pressure steam to create mechanical power.
pl: Wykorzystuje parę superciśnieniową do wytwarzania energii mechanicznej.

[ctx: TurbineSuperPress__name]
note: name
en: Super-pressure turbine
pl: Turbina superciśnieniowa

[ctx: TutorialOnAdvancedLogistics__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Custom routes
pl: Niestandardowe trasy

[ctx: TutorialOnCargoShip__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Cargo ship
pl: Statek towarowy

[ctx: TutorialOnCargoShip__part1]
note: {0} = Cargo depot
en: A Cargo ship allows to automate product deliveries from world mines and oil rigs. The ship has to be discovered, repaired, or purchased on the world map, it cannot be built directly on your island. Once you obtain a cargo ship you can build a {0} on your island and the ship will dock there automatically.
pl: Statek towarowy pozwala na zautomatyzowanie dostaw produktów z platform wiertniczych i kopalń na mapie świata. Statek musi zostać odkryty, naprawiony, lub kupiony na mapie świata, nie może być bezpośrednio zbudowany na twojej wyspie. Kiedy nabędziesz statek towarowy, będziesz mógł wybudować {0} na swojej wyspie, a statek zadokuje tam automatycznie.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part2]
en: The number of ships available (repaired) and the number of ships discovered is shown at the top of the interface.
pl: Liczba dostępnych (naprawionych) statków oraz liczba odkrytych statków jest pokazana na górnym pasku stanu (obrazek poniżej).

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3a]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} can only be researched once a first cargo ship is discovered on the world map. Depots can be built on the shore of your island. When placing a {0}, you will see striped patterns reaching out into the sea indicating ship access. You must ensure that at least one area is green, indicating that a ship will be able to dock. Be careful to not block these areas with other buildings such as other depots or ocean pumps.
pl: {0} może zostać zbadany tylko wtedy, kiedy pierwszy statek towarowy zostanie odkryty na mapie świata. Dok towarowy może być zbudowany na brzegu Twojej wyspy. Stawiając {0} zobaczysz pasiaste wzory sięgające w głąb morza wskazując dostęp dla statku. Co najmniej jeden obszar musi być zielony, co pokazuje, że statek będzie mógł zadokować. Uważaj, aby nie zablokować tych obszarów innymi budynkami, takimi jak inne doki lub pompy oceaniczne.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3b]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} requires <b>modules</b> in order to store and transfer products. There are modules for each type of product and you can mix and match them on a single depot. These modules determine what types of products your ship will import or export, you need to assign this product manually. Modules also have input and output ports for you to connect transports to.
pl: {0} wymaga <b>modułów</b>, aby przenosić i magazynować produkty. Dla każdego typu produktu są osobne moduły, które możesz mieszać i łączyć w jeden depozyt. Te moduły determinują jakie produkty twój statek będzie importował lub eksportował. Produkt musisz przypisać ręcznie. Moduły mają także wejścia i wyjścia, aby podłączyć do nich przenośniki.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4Heading]
en: Ship logistics
pl: Logistyka statków

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4V2]
en: A cargo ship will depart automatically when there is enough cargo to fill the ship on the world map (1). A ship can pick up cargo from any entity on the world map. Each trip of the ship has a fixed fuel cost which is based on the size of the ship (2).
pl: Statek handlowy wypłynie automatycznie, kiedy będzie wystarczająco dużo towaru, aby wypełnić statek na mapie świata (1). Statek może przejąć ładunek każdej jednostki na mapie świata. Każda wyprawa kosztuje stałą ilość paliwa, która zależy od wielkości statku (2).

[ctx: TutorialOnCargoShip__part5V2]
en: Upgrading the cargo depot will also upgrade the attached ship. This expands the number of slots and thus the amount of transported materials. Larger ships are more efficient in fuel consumption.
pl: Ulepszenie doku towarowego ulepszy również przypisany statek. ulepszenie zwiększa liczbę miejsc, a przez to ilość przewożonych materiałów. Większe statki są bardziej ekonomiczne pod względem zużycia paliwa.

[ctx: TutorialOnCoalPower__name]
note: title of message or tutorial
en: Coal power plant
pl: Elektrownia węglowa

[ctx: TutorialOnCoalPower__part1]
en: A more efficient way of generating power compared to diesel generators is a coal power plant. Coal burned in boilers turns water into steam (1). This steam then spins turbines (2) and transfers mechanical force over a shaft into attached power generators (3) which make electricity from it.
pl: Bardziej wydajnym sposobem na produkcję energii, w porównaniu do generatora diesla, jest elektrownia węglowa. Węgiel spalany w kotłach zamienia wodę w parę (1). Para wodna następnie obraca turbiny (2) i przenosi siłę mechaniczną przez wał na podłączone generatory prądu (3), które wytwarzają prąd.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part2]
en: It does not matter how you order your turbines and generators, as long as they are all on one shaft they work together.
pl: Nie ma znaczenia jak ustawisz swoje turbiny i generatory, tak długo jak są na jednym wale, będą współpracować.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part3]
note: {0} = Flywheel
en: Generators do not produce electricity when there is no need and ignore the energy from the mechanical shaft. However, the turbines do not stop when the shaft is spinning at full power, instead, they let the steam pass through which means some energy gets lost. To combat this, you can use a {0} attached to the mechanical shaft which will store the mechanical energy as inertia and return it when the power is needed, behaving like batteries.
pl: Generatory nie produkują prądu, kiedy nie ma na niego zapotrzebowania i ignorują energię z wału. Jednakże turbiny nie zatrzymają się, kiedy wał kręci się z pełną mocą. Zamiast tego pozwalają przelecieć parze wodnej, co oznacza częściową utratę energii. Aby temu zapobiec, możesz użyć {0} połączone do wału, które zmagazynuje energię pod postacią inercji i zwróci ją, gdy będzie potrzebna, działając jak bateria.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part4]
note: {0} = Flywheel
en: A {0} can be used in combination with “auto-balance” toggle on turbines. Once enabled, turbines will automatically turn off when the connected shaft has maximum inertia, and back on when the inertia is low. The {0} helps to increase the total inertia of the shaft to make this system more efficient and prevent loss of power due to turbines' slow startup.
pl: {0} może zostać użyte w kombinacji z "automatycznym balansem" przełączonym w turbinach. Gdy ten tryb jest włączony, turbiny automatycznie się wyłączą, kiedy podłączony wał ma maksimum inercji i włączą się kiedy inercja jest na niskim poziomie. {0} pomaga zwiększyć pojemność inercji, sprawiając, że system jest efektywniejszy i zapobiega utracie mocy z powodu wolnego rozruchu turbin.

[ctx: TutorialOnContracts__name]
note: title of message or tutorial
en: Contracts
pl: Kontrakty

[ctx: TutorialOnContracts__part1]
note: {0} = Cargo ship
en: You can establish contracts with settlements to <b>exchange goods on regular basis</b>. Contracts are typically much more lucrative than quick trading deals but they cost Unity and require a dedicated {0}.
pl: Możesz podpisywać kontrakty z osadami, aby <b>regularnie wymieniać dobra</b>. Kontrakty zazwyczaj są korzystniejsze niż szybki handel, ale wymagają Jedności, oraz dedykowanego {0}.

[ctx: TutorialOnContracts__part2]
note: {0} = Cargo ship, {1} = Cargo depot, {2} = Food Packs, {3} = Crude Oil
en: After you establish a contract, you’ll need a {0} and a {1} with modules fit for the contract. For example, if you’re trading {2} for {3} you’ll need to have both a Unit Module ({2}) and a Fluid Module ({3}) attached to the {1} (1). Select either module, click 'assign a contract' (2), and assign the contract you wish to begin (3). Note that any other attached module will be auto assigned to the appropriate type of material if compatible with the contract.
pl: Po podpisaniu kontraktu będziesz potrzebował {0} i {1} z modułami dopasowanymi pod dany kontrakt. Dla przykładu, jeśli sprzedajesz {2} za {3}, będziesz potrzebował zarówno modułu dla produktów stałych ({2}), oraz cieczy ({3}) podłączonych do {1} (1). Wybierz jeden z modułów, kliknij ,,Przypisz kontrakt" (2) i przypisz kontrakt który chcesz rozpocząć (3). Zauważ, że inne moduły zostaną automatycznie przypisane do odpowiedniego typu materiału, jeśli są zgodne z kontraktem.

[ctx: TutorialOnContracts__part3]
note: {0} = Cargo Ship, {1} = Cargo depot
en: Once your {1} modules are supplied with the correct amounts of required goods, the {0} will automatically travel to the settlement to exchange the goods. Contracts enable you to trade as much as you want without any time restriction
pl: Gdy moduły {1} są zaopatrzone w odpowiednią ilość wymaganego materiału, {0} automatycznie wyruszy do osady, aby wymienić dobra. Kontrakty pozwalają na handel tak długo jak chcesz, bez żadnego limitu czasowego

[ctx: TutorialOnCopySettings__part1]
en: This tool enables you to copy configuration from one building to another. You can even drag over multiple buildings to mass apply the selected configuration.
pl: To narzędzie umożliwia skopiowanie konfiguracji z jednego budynku do drugiego. Możesz nawet przeciągnąć wiele budynków, aby zastosować w nich wybraną konfigurację.

[ctx: TutorialOnCopySettings__part2]
note: {0} = shortcut key
en: This tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click on the building you want to copy settings from (2). Finally click on or drag across as many other similar buildings to paste those settings (3).
pl: To narzędzie może być aktywowane naciskając {0}, lub klikając ikonę na pasku narzędzi (1). Następnie kliknij budynek z którego chcesz skopiować ustawienia (2). Na koniec kliknij lub zaznacz budynki tego samego rodzaju, w których chcesz zastosować te ustawienia (3).

[ctx: TutorialOnCopyTool__part1]
en: This tool allows you to select one or more buildings to copy and place elsewhere. This allows you to effortlessly copy existing factory designs to scale your production.
pl: To narzędzie pozwala na wybranie jednego lub więcej budynków, aby je skopiować i postawić gdzieś indziej. To pozwala na bez wysiłkowe kopiowanie istniejących fabryk, aby zwiększyć produkcję.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: To copy several buildings at once, press {0} or click the icon in the toolbar (1) to select the <b>copy tool</b> then click and drag across the desired buildings (2) tool. Let go of the mouse button and drag to where you want to place your copied buildings and left click once to place (3). You can <b>copy a single building</b> by hovering over it and pressing {1}.
pl: Aby skopiować kilka budynków na raz, naciśnij {0}, lub kliknij ikonę na pasku narzędzi (1), aby wybrać <b>narzędzie kopiowania</b>, a następnie kliknij lub zaznacz żądane budynki. Puść przycisk myszy i zaznacz gdzie chcesz umiejscowić skopiowane budynki, a następnie kliknij lewy przycisk myszy, aby wykonać. Możesz <b>skopiować pojedynczy budynek</b> najeżdżając na niego i naciskając {1}.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part3]
note: {0} shortcut key
en: This tool copies configurations of buildings by default. You can hold the {0} while placing a building to prevent it from copying the configuration. Copies buildings will be constructed as new ones.
pl: To narzędzie domyślnie kopiuje konfiguracje budynków. Możesz przytrzymać {0} stawiając budynek, aby zapobiec kopiowaniu konfiguracji. Skopiowane budynki zostaną zbudowane jak nowe.

[ctx: TutorialOnCrisis__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Crisis management
pl: Zarządzanie kryzysowe

[ctx: TutorialOnCrisis__part1]
en: From time to time, your island might get into a crisis – fuel running out, no power, low maintenance, etc. Obviously, it is never your fault. It’s always caused by the people on the island doing a bad job. However, there are ways to avoid some of the issues early on.
pl: Od czasu do czasu twoja wyspa może popaść w kryzys - kończy się paliwo, brak zasilania, niskie koszty utrzymania itp. Oczywiście, to nigdy nie jest twoja wina. Zawsze jest to spowodowane przez ludzi na wyspie, którzy wykonują złą robotę. Istnieją jednak sposoby na uniknięcie niektórych problemów na wczesnym etapie.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2]
en: You can pin / unpin products you would like to monitor in your right side panel. By clicking on this panel it will open your global statistics which showcases inventory across your island. Click on the pin icon to keep this product shown at all times.
pl: Możesz przypiąć / odpiąć produkty, które chcesz monitorować w prawym panelu bocznym. Klikając na ten panel otworzysz swoje globalne statystyki, które pokazują zapasy na całej wyspie. Kliknij na ikonę pinezki, aby ten produkt był widoczny przez cały czas.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2Heading]
en: Pinning important products
pl: Przypinanie ważnych produktów

[ctx: TutorialOnCrisis__part3]
en: It is recommended to set up storage alerts for products like {0} or products that are critical for maintenance or settlement services. Getting notified early on gives you time to react. You can also set up dedicated storages, fill them with emergency supplies and disable truck export. This way, you have emergency supplies whenever you need them.
pl: Zaleca się ustawić alerty magazynowe dla takich produktów jak {0}, lub produktów krytycznych dla utrzymania, lub usług w osadzie. Gdy otrzymasz powiadomienie wcześnie, masz czas na reakcję. Możesz również wybudować dedykowane magazyny, wypełnić je zapasami i wyłączyć eksport ciężarówkami. Tym sposobem będziesz miał zapasy kiedykolwiek będziesz ich potrzebował.

[ctx: TutorialOnCrisis__part3Heading]
en: Storage alerts
pl: Alerty dotyczące przechowywania

[ctx: TutorialOnCrisis__part4]
en: Most of your machines and buildings are assigned a priority. The lower the number the higher the priority is and the more likely they get power, unity, workers, maintenance and more. So having the most critical infrastructure on an increased priority is a great way to go.
pl: Większość twoich maszyn i budynków ma przypisany priorytet. Im wyższy priorytet, tym większe prawdopodobieństwo, że otrzymają moc, jedność, pracowników, konserwację i nie tylko. Ustawienie najbardziej krytycznej infrastruktury na podwyższony priorytet to bardzo dobry pomysł.

[ctx: TutorialOnCrisis__part4Heading]
en: Priority system
pl: System priorytetów

[ctx: TutorialOnCrisis__part5]
en: Running out of power is no fun and there are several ways to avoid that. The first step is to set up alerts for storages that feed power-making machines, for example, coal and water storage that feed boilers used to produce steam for generators. This way, you know that coal or water are getting low before the power supply halts entirely.
pl: Brak prądu to nic przyjemnego i jest kilka sposobów, aby tego uniknąć. Pierwszym krokiem jest ustawienie alarmów dla magazynów zasilających maszyny wytwarzające energię, na przykład magazynów węgla i wody zasilających kotły używane do produkcji pary dla generatorów. W ten sposób wiesz, że węgiel lub woda są na wyczerpaniu, zanim zasilanie zostanie całkowicie wstrzymane.

[ctx: TutorialOnCrisis__part5Heading]
en: Power crisis management
pl: Zarządzanie kryzysem energetycznym

[ctx: TutorialOnCrisis__part6V2]
note: {0} - keep full
en: You can also give an increased priority to a storage that feeds your power plant. You must first have the <b>{0} slider</b> (1) moved away from the default location or you will not see the <b>priority selection screen</b> (2).
pl: Możesz również zwiększyć priorytet dla magazynu, który zaopatruje twoją elektrownię. Najpierw musisz odsunąć <b>suwak {0}</b> {0} od domyślnej pozycji, bo w przeciwnym razie nie zobaczysz <b>ekranu wyboru priorytetu</b> (2).

[ctx: TutorialOnCrisis__part7a]
en: The most robust but expensive setup is to have a backup plant like in the real world. This can, for instance, be an array of diesel generators that are ready to kick in when power drops.
pl: Najrozsądniejszym, ale też najdroższym rozwiązaniem jest posiadanie zapasowej elektrowni, tak jak w prawdziwym świecie. Zapasową elektrownią, na przykład, może być szereg generatorów na olej napędowy, które są gotowe wkroczyć do akcji, kiedy zabraknie energii.

[ctx: TutorialOnCrisis__part7b]
note: {0} - Diesel generator
en: This works by default because a {0} has lower production priority than standard generators connected to turbines. You can reconfigure power generation priority for any power generator yourself. Note that machines consume less maintenance when they are idle.
pl: Działa to domyślnie, ponieważ {0} ma mniejszy priorytet produkcji niż zwykłe generatory połączone do turbin. Możesz przestawić priorytet produkcji prądu dla każdego generatora własnoręcznie. Zauważ, że maszyny wymagają mniej konserwacji, kiedy są bezczynne.

[ctx: TutorialOnCrisis__part8V2]
note: {0} - Unity
en: In case of the worst emergency, you can also boost a machine. Boost enables machines to work without power at the monthly cost of {0}.
pl: W przypadku najgorszej sytuacji awaryjnej możesz również przyspieszyć maszynę. Przyspieszenie pozwala na pracę maszyny bez prądu za miesięczną opłatę w wysokości {0}.

[ctx: TutorialOnCutTool__part1]
en: This tool is similar to the copy tool, but it removes the copied buildings. It only works for ghost buildings whose construction has not started yet.
pl: To narzędzie działa podobnie do narzędzia kopiowania, ale usuwa skopiowane budynki. Działa tylko na budynkach, których konstrukcja jeszcze się nie rozpoczęła.

[ctx: TutorialOnCutTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). You can also press {1} while hovering your cursor over a building to cut it instantly, which can be handy when making quick adjustments.
pl: To narzędzie może być aktywowane naciskając {0} lub klikając ikonę na pasku narzędzi (1). Możesz również nacisnąć {1} najeżdżając kursorem na budynek, aby go natychmiastowo usunąć, co może być pomocne robiąc szybkie poprawki.

[ctx: TutorialOnDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Diesel production
pl: Produkcja oleju napędowego

[ctx: TutorialOnDiesel2__part1]
note: {0} = diesel, {1} = crude oil, {2} = basic distiller, {3} = oil pump
en: {0} can be produced by distilling {1} in the {2}. To extract {1}, build an {3} on top of an oil reservoir. When an {3} is selected for building, you will see black bars revealing locations of the oil reservoir.
pl: {0} może być wyprodukowane destylując {1} w {2}. Aby wydobyć {1}, zbuduj {3} na złożu ropy. Kiedy wybierzesz {3} do budowy, zobaczysz czarne słupki oznaczające lokację złoża ropy.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part2]
en: The <b>resources overlay</b> can be also displayed at any time by toggling it in the bottom-left panel.
pl: <b>Rozkład surowców</b> może zostać również wyświetlony w dowolnym momencie, włączając go na panelu w lewym, dolnym rogu.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part3]
note: {0} = oil pump, {1} = basic distiller
en: When production buildings are selected, icons showing input and output products will be displayed above the connection ports so you can determine where everything will go in and come out. Connect 3x {0} to a {1} using <b>pipes</b>.
pl: Po wybraniu budynków produkcyjnych, ikony pokazujące produkty wejściowe i wyjściowe zostaną wyświetlone nad miejscami połączeń, więc możesz określić, gdzie wszystko będzie wchodzić i wychodzić. Podłącz 3x {0} do {1} używając <b>rur</b>.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part4]
note: {0} = crude oil
en: There are limited underground supplies of {0} on the island. Later in the game you will be able to find additional {0} resources on the world map. In order to find them you will need to use your ship and explore the surroundings.
pl: Podziemne złoża {0} na wyspie są ograniczone. W późniejszej fazie gry będziesz miał możliwość znalezienia dodatkowych złóż {0} na mapie świata. Aby je znaleźć, będziesz musiał użyć swojego statku, aby eksplorować okolicę.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5]
note: {0} = waste water, {1} = exhaust, {2} = Smoke stack, {3} = Liquid dump
en: Diesel production is not a clean process, it produces <b>{0}</b> and <b>{1}</b>. {1} can be released via a {2} and {0} can be dumped into the ocean with a {3}. Note that releasing pollutants to the environment will have negative effects on your population when done in large volumes.
pl: Produkcja oleju napędowego nie jest czystym procesem. Powstaje <b>{0}</b> i <b>{1}</b>. {1} może znaleźć ujście przez {2}, a {0} mogą zostać wylane do oceanu dzięki {3}. Zauważ, że emitowanie zanieczyszczeń do środowiska będzie miało negatywny wpływ na twoją ludność, kiedy będzie ich zbyt dużo.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5Heading]
en: Waste products
pl: Odpady

[ctx: TutorialOnDumping__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Dumping
pl: Zrzucanie

[ctx: TutorialOnFarmFertility__name]
note: title of message or tutorial
en: Farm fertility
pl: Żyzność farmy

[ctx: TutorialOnFarming__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Farming
pl: Rolnictwo

[ctx: TutorialOnFarming__part2]
en: Farms grow crops, and <b>crops</b> can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume <b>water</b> and <b>fertility</b>.
pl: Farmy zajmują uprawą <b>roślin</b>, które mogą być wykorzystane w różny sposób, ale głównie do wykarmienia populacji. Jednakże rośliny nie rosną za darmo, zużywają <b>wodę</b> oraz <b>żyzność</b> gleby.

[ctx: TutorialOnFarming__water]
en: Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water.
pl: Poziom wód gruntowych uzupełnia deszcz, co zazwyczaj wystarcza roślinom, które nie potrzebują dużej ilości wody (np. ziemniaki). Jednakże, deszcz nie zapewnia stałego źródła wody i uprawy mogą być mniej urodzajne, lub kompletnie wyschnąć, kiedy nie mają wystarczająco dużo wody.

[ctx: TutorialOnFarming__water2]
en: Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted.
pl: Posiadanie zewnętrznego źródła wody jest kluczowe dla rolnictwa. Będziesz potrzebował farm z systemem irygacyjnym (Odblokowywane za pomocą badan).<b>Gospodarstwa nawadniane</b> zużywają wodę wyłącznie, gdy gleba jest sucha, więc woda dostarczona z zewnątrz nie marnuje się.

[ctx: TutorialOnFarming__waterHeading]
en: Soil water level
pl: Poziom wód gruntowych

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers1]
en: Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%!
pl: Największym marzeniem rolnika są nawozy. Mogą one zwiększyć żyzność ziemi powyżej jej naturalnej wydajności, niektóre nawet powyżej 100%!

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers2]
en: To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>.
pl: Aby nawozy działały, musisz połączyć <b>rurę z nawozem</b> do farmy (1) i przeciągnąć <b>suwak docelowej żyzności</b> (2) do żądanego poziomu. Gospodarstwo automatycznie nawiezie ziemię do wybranego poziomu. Zauważ, że każdy rodzaj nawozu ma swój maksymalny poziom użyźnienia, który można zobaczyć w <b>Przeglądzie Nawozów</b>.

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers3]
en: Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it.
pl: Zauważ, że im wyższy jest poziom użyźnienia twojej ziemi, tym niższa jest naturalna odnowa. Kiedy żyzność będzie powyżej 100%, naturalna odnowa będzie negatywna, co sprawi, że będziesz potrzebował więcej nawozu, aby podtrzymać żyzność.

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizersHeading]
en: Fertilizers
pl: Nawozy

[ctx: TutorialOnFertility__part1]
en: Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility).
pl: Podstawą wydajności upraw jest <b>żyzność gleby</b>. Jeśli żyzność ziemi na gospodarstwie wynosi 50%, to plon wyniesie tylko 50%, Uprawy zużywają żyzność, gdy rosną, ale żyzność jest naturalnie odnawiana z biegiem czasu (puste farmy ostatecznie uzyskają 100% żyzności).

[ctx: TutorialOnFertility__part2]
en: Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water).
pl: Zauważ, że żyzność gleby nie oddziałuje na pobór wody przez uprawy, lub czas wzrostu. To oznacza, że rośliny rosnące na bardziej żyznej ziemi, nie tylko będą dawać większe plony, ale też będą bardziej oszczędne pod względem zużycia wody (większy plon za taką samą ilość wody).

[ctx: TutorialOnFertility__part3]
note: fertility equilibrium is an established term in the game, e.g. in FarmFertility__Equilibrium, please make sure to use it consistently
en: Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower.
pl: Z biegiem czasu, zużycie żyzności przez uprawy i odnowa naturalna ustabilizuje się na wartości zwanej <b>równowagą żyzności</b>. Ta wartość reprezentuje <b>oszacowanie średniej żyzności gleby</b> w oparciu o aktualny plan upraw. Równowaga istnieje, ponieważ zużycie żyzności przez uprawy jest stałe, ale prędkość naturalnej odnowy zwiększa, gdy żyzność gleby się zmniejsza.

[ctx: TutorialOnFertility__rotation1]
note: {0} - replaced with percentage (e.g. 50%), {1} - green manure
en: Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops.
pl: Uprawa tej samej rośliny więcej niż raz z rzędu spowoduje <b>{0} pogorszenia</b> żyzności. Można tego uniknąć uprawiając różne rośliny w planie rotacji upraw. Możesz posadzić {1}, który nie daje żadnych użytecznych produktów, ale pomaga odnowić żyzność gleby i eliminuje pogorszenie żyzności za posadzenie tej samej rośliny, jeśli jest posadzony między innymi uprawami.

[ctx: TutorialOnFertility__rotation2]
en: You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own.
pl: Możesz także <b>zostawić puste pole</b> bez posadzonych roślin. To daje czas glebie na odzyskanie żyzności naturalnie, ale nie usunie kary za posadzenie takich samych roślin.

[ctx: TutorialOnFertility__rotationHeading]
en: Crop rotation
pl: Rotacja upraw

[ctx: TutorialOnFurnace__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Iron Scrap smelting
pl: Przetapianie złomu

[ctx: TutorialOnHealth__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Health & pollution
pl: Zdrowie i zanieczyszczenia

[ctx: TutorialOnHealth__part1]
en: Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline.
pl: Twoja populacja ma zdrowie. Jeśli zdrowie jest pozytywne, twoja populacja rośnie i zapewnia dodatkową jedność. Jeśli zdrowie staje się ujemne, twoja populacja zaczyna się zmniejszać.

[ctx: TutorialOnHealth__part2]
en: You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare.
pl: Możesz zwiększyć zdrowie swojej populacji, zapewniając im różnorodne pożywienie, wodę i opiekę zdrowotną.

[ctx: TutorialOnHealth__part2Heading]
en: Positive effects
pl: Pozytywne efekty

[ctx: TutorialOnHealth__part3]
en: Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit.
pl: Zdrowie twojej populacji spada, jeśli emitujesz zanieczyszczenia (powietrze lub wodę). Zanieczyszczenia na twojej wyspie mają charakter globalny, więc przenoszenie kominów dalej od twojej osady nie pomoże. Dobrym pomysłem jest kontrolowanie ilości emitowanych zanieczyszczeń.

[ctx: TutorialOnHealth__part3Heading]
en: Negative effects
pl: Negatywne efekty

[ctx: TutorialOnHealth__part4]
en: When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below.
pl: Gdy coś emituje zanieczyszczenia, jest to wyświetlane po prawej stronie formuły, jak pokazano poniżej.

[ctx: TutorialOnHealth__part5a]
en: Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact.
pl: Twoja populacja może chorować. Są choroby które po prostu przychodzą i odchodzą i nie jest możliwe kompletne uchronienie się przed nimi. Zapewnienie opieki zdrowotnej może znacząco zmniejszyć ich negatywne efekty.

[ctx: TutorialOnHealth__part5b]
en: There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly.
pl: Są również choroby, które mogą się pojawić przez złe warunki w twojej osadzie, takie jak brak czystej wody lub zbyt duża ilość śmieci. Nie ma chorób spowodowanych przez zanieczyszczenia, ponieważ zanieczyszczenie daje bezpośrednio kary na zdrowie.

[ctx: TutorialOnHealth__part5Heading]
en: Diseases
pl: Choroby

[ctx: TutorialOnIronOre__part1]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = iron scrap
en: The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it.
pl: {0} może przerobić zarówno {1} i {2} włączając obie formuły. Aby to zrobić, włącz <b>{1}</b> formułę klikając ją.

[ctx: TutorialOnIronOre__part2]
note: {0} = iron ore, {1} = iron scrap
en: The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>.
pl: Priorytet wykonywania formuł zależy od ich kolejności, która może być zmieniona używając strzałek po lewej stronie (1). Jeśli chcesz nadać większy priorytet przetwarzaniu {0}, niż przetwarzaniu {1}, kliknij <b>strzałkę w górę</b> na <b>formule z {0}</b>, aby przenieść ją nad <b>formułę z {1}</b>.

[ctx: TutorialOnIronOre__part3]
note: {0} = iron ore, {1} = slag, {2} = Blast furnace
en: With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect.
pl: Podczas przetapiania {0}, {2}wyprodukuje <b>{1}</b>. {1} może być wyrzucony gdziekolwiek na wyspie ustawiając miejsca do zrzutu (chyba, że uniemożliwisz wyrzucanie {1} zmieniając <b>globalny filtr wyrzucania</b>). Ciężarówki będą zawsze w pierwszej kolejności dostarczać {1} i inne materiały tam, gdzie są potrzebne, a dopiero później będą je wyrzucać (np. produkcja betonu). Wyrzucanie {1} jest ważne, gdyż zazwyczaj twój przemysł hutniczy będzie produkował znacznie więcej {1}, niż będziesz w stanie zużyć. Wyrzucanie żużlu nie wpływa na zanieczyszczenie.

[ctx: TutorialOnIronOreSmelting__name]
note: title of message or tutorial
en: Iron ore smelting
pl: Przetapianie rudy żelaza

[ctx: TutorialOnMaintenance__name]
note: title of message or tutorial
en: Maintenance
pl: Konserwacja

[ctx: TutorialOnMaintenance__part1]
note: {0} = Unity
en: Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2).
pl: Konserwacja jest kluczowym, globalnym zasobem, który jest wymagany przez pojazdy i budynki, aby mogły działać. W przeciwnym wypadku popsują się i przestaną działać. Poziom konserwacji każdej jednostki można zobaczyć na dole tego okna (1). W kryzysowych sytuacjach popsute jednostki mogą zostać natychmiastowo naprawione używając {0} (2).

[ctx: TutorialOnMaintenance__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials.
pl: Aby wyprodukować konserwację, musisz zbudować {0} i zaopatrzyć go w wymagane materiały.

[ctx: TutorialOnMaintenance__part3]
en: You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2).
pl: Możesz sprawdzić aktualną ilość konserwacji po prawej stronie ekranu (1). Możesz również sprawdzić produkcję konserwacji i jej konsumpcję w czasie w ekranie statystyk (2).

[ctx: TutorialOnMineTower__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Mining
pl: Wydobycie

[ctx: TutorialOnMining__part1]
en: You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks.
pl: Możesz usunąć każdy materiał z ziemi wydobywając go za pomocą <b>koparek</b>, oraz dodać materiał wyrzucając go ciężarówkami.

[ctx: TutorialOnMining__part10]
en: Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders.
pl: Poniżej jest przykład tego, jak miejsce wydobycia, zaczynające się na poziomie powierzchni, jest dostępne tylko, jeśli dotyka powierzchni. Górne miejsce jest osiągalne, co oznacza żółty kolor. Dolne zaczyna się poziom niżej od powierzchni i nie jest osiągalne, co oznacza kolor pomarańczowy z czerwonymi ramkami.

[ctx: TutorialOnMining__part11]
note: {0} = shortcut key
en: Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there.
pl: Użyj klawisz {0}, aby przełączyć się na tryb <b>rampy</b>. Następnie, możesz przyciągnąć do poprzednich płaskich miejsc i stamtąd wydłużyć rampę.

[ctx: TutorialOnMining__part11Header]
en: Creating Ramps
pl: Tworzenie ramp

[ctx: TutorialOnMining__part12]
en: Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators.
pl: Każdy oznaczony kwadrat może być wydobywany przez <b>tylko jedną koparkę na raz</b>. Upewnij się, że jest wystarczająco dużo miejsc do wydobycia, jeśli masz kilka koparek.

[ctx: TutorialOnMining__part13]
en: You can see available resources by toggling a resource overlay in the bottom-left corner of the screen.
pl: Możesz zobaczyć dostępne zasoby włączając nakładkę 'warstwy', w lewym dolnym rogu ekranu.

[ctx: TutorialOnMining__part13Header]
en: Resources layer
pl: Warstwa zasobów

[ctx: TutorialOnMining__part2]
note: {0} = Mine control tower, {1} = Edit area
en: While dumping designations can be placed anywhere on the island, mining designations must be within a {0} managed area. With a mine control tower selected, click the {1} button to outline a new area.
pl: Podczas gdy miejsca zrzutu mogą być ustawione gdziekolwiek na wyspie, tak miejsca wydobycia muszą znajdować się w strefie zarządzanej przez {0}. Gdy masz zaznaczoną wieżę kontroli, kliknij przycisk {1}, aby zarysować nową strefę.

[ctx: TutorialOnMining__part3]
note: {0} = Mine control tower
en: Trucks and excavators must be <b>assigned to a {0}</b> in order for mining to begin. Excavators mine designated terrain while trucks transport the mined materials from the excavators to machines, storages, or any available dumping areas.
pl: Ciężarówki i koparki muszą być <b>przypisane do {0}</b>, aby rozpocząć wydobycie. Koparki kopią w wyznaczonym terenie, a ciężarówki wywożą wydobyte materiały do maszyn, magazynów lub dostępnych miejsc zrzutu.

[ctx: TutorialOnMining__part4]
note: {0} = shortcut key
en: To mine the terrain, select the <b>mine designation tool</b> {0} from the bottom toolbar (1), and click and drag on the terrain to designate your mining area (2).
pl: Aby wydobywać teren, wybierz <b>narzędzie miejsc wydobycia</b> {0} z dolnego paska narzędzi (1), a następnie kliknij na teren i przeciągnij, aby wyznaczyć miejsce wydobycia (2).

[ctx: TutorialOnMining__part4Header]
en: Mining designations
pl: Miejsca wydobycia

[ctx: TutorialOnMining__part5]
en: Designations denote how the terrain will be shaped after mining.
pl: Miejsca wydobycia determinują ukształtowanie terenu po wydobyciu.

[ctx: TutorialOnMining__part6]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: This tool behaves the same as the <b>dumping designating tool</b>. {0} will toggle between <b>flat</b> or  <b>ramp</b> designations. Pressing {1} will toggle the ramp direction either <b>up</b> or <b>down</b> when placing beside another designation.
pl: To narzędzie działa tak jak <b>narzędzie miejsc zrzutu</b>. {0} przełącza między <b>płaskim</b>, lub <b>pochyłym</b> miejscem. Wciśnięcie {1] przełączy kierunek przechyłu w <b>górę</b>, lub w <b>dół</b> przy umieszczaniu przy innym oznaczeniu.

[ctx: TutorialOnMining__part7]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: Move the height up or down using {0} and {1} respectively.
pl: Podnieś, lub opuść używając odpowiednio {0} i {1}.

[ctx: TutorialOnMining__part8]
note: {0} = shortcut key
en: Rotate the ramp direction using {0}.
pl: Obrócić kierunek rampy używając {0}.

[ctx: TutorialOnMining__part9]
en: Mining designations <b>have to start at or above the terrain</b>, otherwise, they won’t be reachable by your excavators. If an edge of designation is not reachable, a red line is displayed. If there are red lines all around a designated area, that means that it cannot be mined.
pl: Miejsca do wydobycia <b>muszą zaczynać się na, lub nad powierzchni</b>, w przeciwnym wypadku nie będą osiągalne przez twoje koparki. Jeśli brzeg miejsca nie jest dostępny, wyświetlana jest czerwona linia. Jeśli czerwone linie otaczają całą wyznaczoną strefę, oznacza to, że nie można tam wydobywać.

[ctx: TutorialOnPathing__part1]
en: If your vehicle has issues reaching its target because there is no valid path, you can investigate this situation by toggling its <b>navigation overlay</b>. Each type of vehicle has its own overlay. Trucks delivering construction materials have some distance tolerance but vehicles performing regular duties need to be able to navigate near their target.
pl: Jeśli twój pojazd ma problem z dotarciem do celu, ponieważ nie ma odpowiedniej trasy, możesz się temu przyjrzeć, używając jego <b>nakładki nawigacyjnej</b>. Każdy typ pojazdu ma swoją własną nakładkę. Ciężarówki dostarczające materiały konstrukcyjne mają pewną tolerancję dystansu, ale pojazdy wykonujące stałe obowiązki, muszą być w stanie poruszać się blisko celu.

[ctx: TutorialOnPathing__part3]
en: Sometimes, vehicles can get stuck. You can always recover a vehicle using the <b>recovery action</b>. To avoid situations like this, use wide ramps and retaining walls during mining to prevent terrain collapse.
pl: Czasami pojazd może utknąć. Zawsze możesz odzyskać pojazd używając <b>odzyskanie</b>. Aby uniknąć takich sytuacji, używaj szerokich ramp i ścian oporowych podczas wydobycia, aby powstrzymać ziemie przed zawaleniem się.

[ctx: TutorialOnPathing__part4]
en: Sometimes, trucks can not access certain buildings due to obstacles such as terrain or other buildings. Instead of rebuilding parts of your factory to accommodate the vehicles, you can turn off import or export at the problematic building to prevent vehicles from trying to access it.
pl: Czasem ciężarówki nie mogą dostać się do pewnych budynków, z powodu przeszkód, takich jak teren lub inne budynki. Zamiast przebudowywać części swojej fabryki, aby wpasować pojazdy, możesz wyłączyć import, lub eksport w problematycznym budynku, aby powstrzymać pojazdy od prób dostania się tam.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part1]
en: This tool enables pausing and unpausing individual entities such as machines or vehicles. It also supports mass pausing / unpausing by dragging over an area.
pl: To narzędzie umożliwia wstrzymanie i wznowienie poszczególnych jednostek, takich jak maszyny lub pojazdy. Można również wstrzymać / wznowić masowo, poprzez przeciągnięcie nad obszarem.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part2]
note: {0} = key shortcut
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). When you drag over an area with non-constructed buildings it will toggle the construction pause, otherwise, it will toggle the regular pause. If any entity in the selection is paused, it unpauses everything selected, otherwise, it pauses everything selected.
pl: To narzędzie może być aktywowane poprzez wciśnięcie {0}, lub przez naciśnięcie ikonki na pasku narzędzi (1). Gdy przeciągniesz nad obszarem, w którym są nieskonstruowane budynki, zostanie wstrzymana ich konstrukcja, jeśli takich budynków nie ma zostanie włączona normalna pauza. Jeżeli wybrana jednostka jest wstrzymana, narzędzie wznowi wszystko co zostało wybrane, a w przeciwnym razie wstrzyma.

[ctx: TutorialOnPlanning__part1]
en: The Planning Mode is toggleable mode that makes any building placed to be initially paused. You can toggle Planning Mode on and off by clicking the Planning Mode button in the bottom left corner toolbar. Buildings with paused construction are colored <b>Gray</b> as shown below.
pl: Tryb planowania sprawia, że każdy postawiony budynek jest wstrzymany. Możesz włączyć i wyłączyć tryb planowania klikając na przycisk Tryb Planowania lewym dolnym rogu paska zadań. Budynki z wstrzymaną konstrukcją są koloru <b>szarego</b>, jak widać poniżej.

[ctx: TutorialOnPlanning__part3V2]
note: {0} - Planning tool, {1} - Planning mode
en: Turning off Planning Mode does not unpause buildings that were placed while it was on. To unpause buildings placed, use the {0} (1). You can also select a building that was placed in {1} and unpause it by clicking the pause button on the Construction Inspector window (2).
pl: Wyłączenie Trybu Planowania nie wznawia budowy budynków postawionych, gdy tryb był włączony. Aby wznowić budowę, użyj {0} (1). Możesz również wybrać budynek, który został postawiony podczas {1} i odblokować, klikając przycisk pauzy w oknie Inspektora Budowy (2).

[ctx: TutorialOnPlanning__part5Heading]
en: Color Statuses of Construction
pl: Kolor stanów konstrukcji

[ctx: TutorialOnPlanning__part6]
en: When placing buildings, the color of the building ghost itself will change depending on its <b>construction status</b>.
pl: Stawiając budynki, kolor przezroczystego budynku zmieni się w zależności od <b>statusu konstrukcji</b>.

[ctx: TutorialOnPlanning__part7]
en: Buildings colored <b>White</b> are planned for construction and are currently paused. <b>Blue</b> colored buildings are currently being constructed. <b>Red</b> colored buildings are currently being deconstructed.
pl: Budynki pomalowane na <b>biało</b>, są planowane do budowy i obecnie są wstrzymane. Budynki koloru <b>niebieskiego</b>, są obecnie budowane. <b>Czerwony</b> kolor budynków oznacza, że są obecnie burzone.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__name]
note: title of message or tutorial
en: Population and Unity
pl: Populacja i Jedność

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part1]
en: Population is one of the most important pillars of your economy. You need to <b>provide your people</b> with housing, food, and other services and in return they will work for you.
pl: Populacja jest jednym z najważniejszych filarów Twojej ekonomii. Musisz <b>zapewnić ludziom</b> mieszkania, żywność i inne usługi, a w zamian będą dla Ciebie pracować.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part2]
en: People live in <b>settlements</b>. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services.
pl: Ludzie żyją w <b>osadach</b>. Jedna osada może być złożona z jednej lub więcej części mieszkalnych przylegających do siebie, oraz budynków usługowych. Możesz mieć więcej niż jedną osadę, ale każda wymaga własnych usług.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part3]
en: If there are more people than housing capacity, some will become <b>homeless</b>. Homeless people are very unhappy and they won’t work for you.
pl: Jeśli jest więcej ludzi niż pojemności mieszkaniowej, niektórzy staną się <b>bezdomni</b>. Bezdomni są bardzo nieszczęśliwi i nie będą dla Ciebie pracować.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part4]
note: {0} = Captain’s office
en: Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}.
pl: Populacja zwiększa się naturalnie z biegiem czasu, jeśli ludzie są zdrowi, a mieszkania dostępne. Możesz kontrolować przyrost używając rozporządzeń w {0}.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part5]
note: {0} = Unity
en: {0} is a virtual resource that is generated when people are well and happy. The more services and comfort you provide, the more united they will feel, and generate more unity in return.
pl: {0} jest wirtualnym zasobem, który jest generowany, gdy ludzie są zadbani i szczęśliwi. Im więcej zapewnisz usług i komfortu, tym bardziej będą się czuć zjednoczeni, a w zamian będą generować więcej jedności.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part6]
note: {0} = Unity
en: {0} can be spent on special tasks such as research, trade, work at remote mines, or vehicle recovery. Actions that require unity are usually denoted by purple color.
pl: {0} może być wydana na specjalne zadania takie jak badania, handel, praca w odległych kopalniach lub odzyskanie pojazdu. Akcje które wymagają jedności są zazwyczaj oznaczone fioletowym kolorem.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part7]
note: {0} = Unity
en: {0} can be extremely helpful in emergency situations. For example, {0} actions allow to instantly deliver products for construction or boost production of selected machines. It is advised to always keep some unspent {0} for when it is needed the most.
pl: {0} może być ekstremalnie pomocna w kryzysowych sytuacjach. Na przykład akcje wykorzystujące {0} pozwalają na natychmiastową dostawę produktów na budowę, lub na przyspieszenie produkcji wybranych maszyn. Zaleca się pozostawić trochę niewykorzystanej {0} na czarną godzinę.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part8]
note: {0} = Unity
en: An overview of {0} gain/loss can be seen in the population overview window. The maximum amount of {0} that can be accumulated is determined by the amount and quality of housing. Recurrent unity gain/loss is computed on a monthly basis.
pl: Przegląd strat / zysków {0} można zobaczyć w oknie przeglądu sytuacji. Maksymalna ilość {0}, która może być zgromadzona, jest determinowana przez liczbę i jakość mieszkań. Zwyczajny zysk / strata {0} jest obliczana na podstawie miesięcznej średniej.

[ctx: TutorialOnRoutes__part1V2]
en: Trucks deliver cargo automatically based on the <b>priority</b> settings of source and destination building. Sometimes you may want to have a greater control over delivery source/destination or servicing vehicles. Custom routes offer this control and can increase efficiency and reliability of logistics.
pl: Ciężarówki dostarczają towar automatycznie na podstawie <b>priorytetu</b> budynku źródłowego i docelowego. Czasem możesz chcieć mieć większą kontrolę nad źródłem / celem dostawy, lub obsługą pojazdów. Niestandardowe trasy oferują taką kontrolę i mogą zwiększyć efektywność i niezawodność logistyki.

[ctx: TutorialOnRoutes__part2V2]
note: {0} = Mine control tower, {1} = +/-, name of the button, {2} - export routes (ExportRoutesTitle)
en: A {0} can be assigned to export mined products to specific storages. To do this, select a {0} (1) and then click the {1} button under {2} (2) then click on desired storages.
pl: {0} może zostać przypisana tak, aby wywoziła wydobyte produkty do określonych magazynów. Aby to zrobić, wybierz {0} (1), potem kliknij przycisk {1} pod {2} (2), a następnie na wybrane magazyny.

[ctx: TutorialOnRoutes__part3V2]
note: {0} - export routes (ExportRoutesTitle), {1} = +/-, name of the button
en: Assigned storages can be seen in the {0} and right-clicking on their icon will <b>delete the route</b>. The routes can be also removed by clicking on the {1} button again and clicking on previously assigned storages.
pl: Przypisane magazyny można zobaczyć w {0}, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy na ich ikonę <b>usunie trasę</b>. Trasy mogą być również usunięte poprzez ponowne naciśnięcie przycisku {1} i kliknięcie poprzednio wybranych magazynów.

[ctx: TutorialOnRoutes__part4V2]
note: {0} = Mine control tower
en: When a {0} has export routes set up to storages with certain products, trucks will deliver these products only to the assigned storages and nowhere else.
pl: Kiedy {0} ma przypisane trasy wywozu do magazynów z konkretnymi produktami, ciężarówki będą dostarczać te produkty tylko do przypisanych magazynów i nigdzie indziej.

[ctx: TutorialOnRoutes__part7V2]
note: {0} = Fuel station, {1} = Mine control tower
en: Custom routes can be also used to assign a {0} to a {1} to specify fueling preferences for trucks and excavators.
pl: Niestandardowe trasy mogą również zostać użyte, by przypisać {0} do {1}, aby uściślić preferencje tankowania ciężarówek i koparek.

[ctx: TutorialOnRoutes__part8]
en: It is recommended to use custom routes wisely and put them in places where it helps the most. Micromanaging every single storage with custom routes can lead to unnecessary complexity in your logistics system and can cause troubles during your future factory expansion.
pl: Zaleca się używanie tras niestandardowych rozsądnie i umieszczenie ich w miejscach, gdzie pomogą w największym stopniu. Mikrozarządzanie każdym magazynem z niestandardowymi trasami, może prowadzić do niepotrzebnego skomplikowania Twojej logistyki i może spowodować problemy podczas przyszłej ekspansji Twojej fabryki.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part5V2]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Custom routes can be also <b>set up between storages</b> to further optimize your operations as shown below. Just make sure that the destination storage has the {0} slider set (1). You can optionally assign trucks to the receiving storage to solely service this supply line (2). There are also two toggles (3) that let you restrict the storage to only accept connected storages and assigned trucks.
pl: Niestandardowe trasy mogą być również <b>ustawione pomiędzy magazynami</b>, aby jeszcze dalej zoptymalizować Twoje operacje, tak jak pokazano poniżej. Po prostu upewnij się, że magazyn docelowy ma ustawiony pasek {0} (1). Opcjonalnie możesz przypisać ciężarówki do magazynu odbierającego, aby samodzielnie obsługiwały linię zaopatrzeniową (2). Są dwa przełączniki, aby nakazać magazynowi akceptowanie tylko podłączonych magazynów i przypisane ciężarówki.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part6V2]
note: {0} = Mine control tower
en: Following example shows how a conveyor belt together with custom routes can reduce truck trips while dumping excess mined material. First, assign the {0} to a nearby storage (1). The storage is connected via a long conveyor belt (2) to another storage. The second storage is set to export to the nearby tower (3) which has an area marked for dumping.
pl: Następujący przykład pokazuje jak przenośnik taśmowy wraz z niestandardowymi trasami może zmniejszyć podróże ciężarówek podczas wyrzucania nadwyżki wydobytego materiału. Najpierw przypisz {0} do pobliskiego magazynu (1). Magazyn jest połączony długim przenośnikiem taśmowym (2) do innego magazynu. Drugi magazyn jest ustawiony na eksport do pobliskiej wieży (3), która ma zaznaczony obszar do zrzucania.

[ctx: TutorialOnShipRepair__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: World exploration
pl: Eksploracja świata

[ctx: TutorialOnShipRepair__part1]
note: name: message for player
en: You can use your ship to explore the world map. You can discover supplies to bring back to your island, other settlements to trade with, world mines to exploit, and more.
pl: Możesz użyć swojego statku, aby zbadać mapę świata. Możesz odkryć zapasy, które możesz sprowadzić na swoją wyspę, inne osady, z którymi możesz handlować, kopalnie, które możesz eksploatować i wiele więcej.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2]
note: {0} -> key-binding that opens the map, {1} = 'Explore' name: message for player
en: To start exploring, open the world map ({0} key), select a destination (1), and click {1} (2). Once the ship arrives, it will start exploring. Exploration takes some time and you will be notified when it is complete.
pl: Aby rozpocząć odkrywanie, otwórz mapę świata ({0}), wybierz miejsce docelowe (1) i kliknij {1} (2). Gdy statek przybędzie, rozpocznie eksplorację. Eksploracja zajmuje trochę czasu i zostaniesz o tym powiadomiony, gdy się zakończy.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2Heading]
en: Exploration
pl: Eksploracja

[ctx: TutorialOnShipRepair__part3V2]
note: {0} = Shipyard, {1} = Keep empty (ShipyardKeepEmpty)
en: All the items that your ship brings will be automatically unloaded to the {0}. Just make sure that the {0} has enough free space. You can toggle on {1} to task your trucks to actively unload all cargo if there is storage available.
pl: Wszystkie przedmioty, które przywiezie twój statek zostaną automatycznie wyładowane w {0}. Upewnij się, że {0} ma wystarczająco dużo miejsca. Możesz włączyć {1}, aby twoje ciężarówki aktywnie rozładowywały cały ładunek, jeśli dostępny jest magazyn.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4Heading]
en: Ship range and fuel
pl: Zasięg statku i paliwo

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4V2]
note: {0} = Shipyard
en: The ship needs fuel to travel and exploration of a new location requires an additional amount. In order to load the ship with fuel, select the {0} and <b>drag the green slider</b> of the fuel buffer to the right. Fuel can be delivered by trucks or via pipe.
pl: Statek potrzebuje paliwa do podróży, a eksploracja nowego miejsca wymaga jego dodatkowej ilości. Aby załadować paliwo na statek, wybierz {0} i <b>przeciągnij zielony suwak</b> buforu paliwowego w prawo. Paliwo może zostać dostarczone ciężarówkami lub rurą.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5]
note: name: message for player
en: Some areas may be occupied by enemies or pirates. You cannot pass through these areas or explore them unless you defeat the pirates first. If your ship has no weapons equipped, it will automatically try to escape, otherwise, the battle will start.
pl: Niektóre obszary mogą być zajęte przez wrogów lub piratów. Nie możesz podróżować przez te obszary ani ich eksplorować jeżeli nie pokonałeś piratów. Jeśli twój okręt nie jest wyposażony w broń, automatycznie spróbuje uciec, w przeciwnym razie rozpocznie się bitwa.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5Heading]
en: Enemies and pirates
pl: Wrogowie i piraci

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6]
note: {0} - Shipyard
en: Many components of the ship can be added or upgraded. Upgrades are performed in the {0}. The {0} prepares any required components regardless of whether the ship is present or not. Once upgrades are prepared, they get automatically applied when the ship arrives.
pl: Wiele elementów statku może zostać dodane lub ulepszone. Ulepszenia są wykonywane w {0}, gdzie przygotowuję się wymagane elementy bez względu na to, czy statek jest obecny. Gdy ulepszenia będą gotowe, zostaną one automatycznie zastosowane, gdy statek przypłynie.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6Heading]
en: Ship upgrades and weapons
pl: Ulepszenia okrętu i broń

[ctx: TutorialOnSmelting__part1]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster
en: The {0} allows smelting products such as ores and scrap into molten materials. The {1} can be used to cast molten materials to slabs.
pl: {0} pozwala na przetapianie produktów takich jak rudy lub złom w stopione materiały. {1} może zostać użyta do odlewu stopionych materiałów w płyty.

[ctx: TutorialOnSmelting__part2]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Iron ore
en: In order to produce <b>iron plate</b> you can use {0} gathered from the abandoned buildings nearby. Later on you will be able to set up a mining operation to smelt {1} directly.
pl: Aby wyprodukować <b>metalową płytę</b>, możesz użyć {0} zebranego z pobliskich, opuszczonych budynków. Później będziesz mógł stworzyć operację wydobywczą, aby bezpośrednio przetopić {1}.

[ctx: TutorialOnSmelting__part3]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster, {2} - molten channel
en: Build a {0} and 2x {1}. Connect them together using {2}. The molten channels are needed since the molten iron is too hot to be transported by trucks.
pl: Zbuduj {0} i 2x {1}. Połącz je używając {2}. Kanały odlewnicze są wymagane, gdyż stopiony metal jest zbyt gorący, aby mógł być transportowany ciężarówkami.

[ctx: TutorialOnSmelting__part4]
note: {0} = Smoke stack, {1} = Blast furnace
en: Build and attach a {0} to the {1} either directly or via pipe (which can be found in the <b>transports</b> category).
pl: Zbuduj i dołącz {0} do {1} bezpośrednio, albo przez rurę (którą można znaleźć w kategorii <b>przenośniki</b>).

[ctx: TutorialOnSmelting__part6]
note: {0} = Coal maker, {1} = Smoke stack, {2} = Blast furnace, {3} = Tree harvesting
en: Since you don’t have access to coal mining yet, build a {0} to produce <b>coal</b> from wood. Don’t forget to attach a {1} to it as well. You can even share the same {1} which is used for {2}. To learn how to get <b>wood</b>, read the tutorial for {3}.
pl: W związku z tym, że jeszcze nie masz dostępu do wydobycia węgla, zbuduj {0}, aby produkować <b>węgiel</b> z drewna. Nie zapomnij o {1}. Możesz nawet udostępnić ten sam {1}, który jest używany przez {2}. Aby dowiedzieć się jak zdobyć <b>drewno</b>, przeczytaj poradnik o {3}.

[ctx: TutorialOnSmelting__part7]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Metal caster
en: Watch the furnace recipe in progress whilst trucks automatically supply it with {0} and coal. Iron slabs produced in a {1} will be stored there until trucks can find a place for them to be delivered. Later, you will be able to unlock and build conveyor belts to deliver iron directly to your production buildings or storage.
pl: Obserwuj trwającą recepturę pieca, podczas gdy ciężarówki automatycznie zaopatrują go w {0} i węgiel. Płyty żelaza wyprodukowane w {1} będą tam przechowywane, dopóki ciężarówki nie znajdą miejsca, gdzie można je dostarczyć. Później będziesz mógł odblokować i zbudować przenośniki taśmowe, które będą dostarczać żelazo bezpośrednio do budynków produkcyjnych lub magazynu.

[ctx: TutorialOnStorage__part1]
en: It is beneficial to use conveyor belts and pipes to transport goods from production buildings to storages and let trucks to balance the inventory between storages. This helps keep truck utilization high since they can always travel fully loaded. It also gives machines an extra input and output buffer for uninterrupted operation.
pl: Korzystne jest użycie przenośników taśmowych i rur do transportu dóbr z budynków produkcyjnych do magazynów i pozwolenie Twoim ciężarówkom na balansowanie zwartości pomiędzy magazynami. Pomaga to utrzymać wysokie wykorzystanie ciężarówek, gdyż zawsze mogą podróżować w pełni załadowane. Również zapewnia to maszynom dodatkowy bufor wejściowy i wyjściowy dla nieprzerwanej pracy.

[ctx: TutorialOnStorage__part2]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = coal
en: For example, {0} can benefit by having {1} and {2} storage silos attached via conveyor belts.
pl: Na przykład {0} może zyskać mając podłączone magazyny {1} i {2} przenośnikami taśmowymi.

[ctx: TutorialOnStorage__part3]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: A storage unit will not actively request products from trucks by default. To change this, drag the green slider marked as <b>{0}</b> to the right. This makes the storage request products until it gets filled up to the green slider.
pl: Domyślnie magazyn nie będzie aktywnie prosił o produkty z ciężarówek. Aby to zmienić, przeciągnij zielony suwak oznaczony jako <b>{0}</b> w prawo. To sprawia, że magazyn prosi o produkty, dopóki nie zostanie zapełniony do zielonego suwaka.

[ctx: TutorialOnStorage__part4]
note: {0} = Slag, {1} = Empty (StoredProduct__KeepEmpty)
en: For storages that you do not want full (such as {0}, pictured below), you can use the <b>{1}</b> slider to set the threshold which vehicles will automatically retrieve materials and store them at another available storage.
pl: W magazynach, których nie chcesz zapełniać (jak {0} na zdjęciu poniżej), możesz użyć suwaka <b>{1}</b>, aby ustawić próg, przy którym pojazdy automatycznie zaczną pobierać materiały i zmagazynują je w innym dostępnym magazynie.

[ctx: TutorialOnStorage__part5]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Note that the red/green sliders have no effect on connected transports. For example, a storage set to <b>{0}</b> will still continue to output products via connected transports, ignoring any rules set to the storage.
pl: Zauważ, że czerwone/zielone suwaki nie działają na podłączone środki transportu. Na przykład magazyn ustawiony na <b>{0}</b> nadal będzie wyprowadzać materiały za pomocom podłączonych środków transportu, ignorując jakiekolwiek zasady nadane magazynowi.

[ctx: TutorialOnStorage__part6]
en: You can also <b>set up alerts</b> to be notified if the storage becomes either too full or too empty which would prevent connected machines from performing correctly. This is ideal for alerting you if a critical material providing storage, such as coal to a power plant, is running low.
pl: Możesz również <b>ustawić alerty</b>, aby dostać powiadomienie, jeśli magazyn będzie zbyt pełny lub zbyt pusty, co uniemożliwiłoby podłączonym maszynom prawidłowe funkcjonowanie. Jest to idealne rozwiązanie, aby cię ostrzec, gdy materiał krytyczny zapewniany przez magazyn, na przykład węgiel do elektrowni, kończy się.

[ctx: TutorialOnStorage__part7]
note: {0} = Truck Import (LogisticsControl__InputTitle), {1} = Truck Export (LogisticsControl__OutputTitle)
en: Once machines are connected via transports and a first product is delivered / received, trucks will no longer try to deliver / receive that type of product. You can manually override this behavior via the logistics panel in each machine in {0} and {1} panels.
pl: Gdy maszyny są połączone za pomocą transportu i pierwszy produkt jest dostarczony / otrzymany, ciężarówki nie będą już dostarczać / odbierać tego produktu. Możesz ręcznie ominąć to zachowanie poprzez panel logistyki w każdej maszynie, w panelach {0} i {1}.

[ctx: TutorialOnStoragesAndTransports__name]
note: title of message or tutorial
en: Storages with transports
pl: Magazyny z transportami

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc1]
en: The colored outlines on the designation squares lets you determine many things.
pl: Kolorowe kontury na kwadratach oznaczenia pozwalają określić wiele rzeczy.

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc2]
en: <b>light green square</b>: is accessible and will be used
pl: <b>jasnozielony kwadrat</b>: jest dostępny i będzie używany

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc3]
en: <b>yellow green square with a red outline</b>: is not accessible yet
pl: <b>żółtozielony kwadrat z czerwoną obwódką</b>: nie jest jeszcze dostępny

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc4]
en: <b>darkened green square</b>: already fulfilled and will be ignored
pl: <b>przyciemniony zielony kwadrat</b>: jest już wypełniony i będzie ignorowany

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc5]
en: The numbers on the designation indicate the height of the terrain level.
pl: Liczby na oznaczeniu wskazują na wysokość terenu.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part1]
note: {0} = key shortcut
en: To dump materials on the terrain, select the <b>dumping designation tool</b> {0} in the bottom toolbar (1). Hover over the terrain to see your starting direction and elevation of the tool (2). Left click and drag to create a dumping designation (3). Important is that <b>dump designations should start at or below terrain</b>, otherwise they cannot be accessed by trucks.
pl: Aby zrzucić materiały na ziemię, wybierz <b>narzędzie oznaczenia zrzutu</b> {0} na dolnym pasku zadań (1). Najedź na teren, aby zobaczyć początkowy kierunek i podniesienie narzędzia (2). Kliknij lewym przyciskiem myszy i przeciągnij, aby stworzyć miejsca zrzutu (3). Ważne, by <b>miejsca zrzutu zaczynały się na lub pod powierzchnią</b>, w przeciwnym razie nie będą osiągalne przez ciężarówki.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10]
note: {0} = Mine control tower, {1} - waste
en: The {0} has the option to filter what products can be dumped within its managed area. This managed area ignores the global dumping filter which is ideal for restricting what materials can be dumped. For example, you can only allow {1} to be dumped in a specific area by removing it from the global dumping filter and adding it to dumpable products in the {0} window.
pl: {0} ma opcję filtrowania, które produkty mogą być wyrzucane w obrębie zarządzanego przez siebie obszaru. Ten zarządzany obszar ignoruje globalny filtr wyrzucania, co jest idealne do określenia, które materiały można wyrzucić. Na przykład możesz pozwolić, aby {1} były wyrzucane w określonym obszarze, usuwając je z globalnego filtru wyrzucania i dodać je do produktów możliwych do zrzutu w oknie {0}.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10Heading]
note: {0} = Mine control tower
en: {0} dumping filter
pl: Filtr wyrzucania {0}

[ctx: TutorialOnTerDumping__part2]
en: Dumping designations show what the terrain will look like when completed.
pl: Oznaczenia miejsc zrzutu pokazują, jak teren będzie wyglądał po ukończeniu.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part3]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key will toggle the designation tool between a sloped designation (1) for placing terrain in an ascending / descending ramp and flat designation (2).
pl: {0} przełącza narzędzie oznaczenia między pochyłym oznaczeniem (1), aby ukształtować teren w rosnącą / malejącą rampę, a płaskim oznaczeniem (2).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part4]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key (1) will rotate ramp designations clockwise to choose which direction the slope will go. When snapped to another designation the {0} key just toggles the slope (2).
pl: Klawisz {0} (1) obróci rampę zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, aby wybrać w jakim kierunku będzie pochylona. Po przyciągnięciu do innego oznaczenia klawisz {0} przełącza nachylenie (2).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part5]
note: {0} = key shortcut, {1} = key shortcut
en: The {0} and {1} keys (1) will raise (2) and lower (3) the designation respectively, allowing you to control the target height. Remember that dumping designations with all edges above the terrain cannot be accessed by trucks.
pl: Klawisze {0} i {1} (1) odpowiednio podniosą (2) i obniżą (3) oznaczenie, pozwalając na kontrolę docelowej wysokości. Pamiętaj, że miejsca zrzutu, gdy wszystkie krawędzie znajdują się nad terenem, nie są osiągalne przez ciężarówki.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part7]
en: Trucks dump products automatically. If there is a dumpable product that needs to be disposed of and no machine or storage that accepts it, trucks will automatically navigate to the nearest designation to dump it.
pl: Ciężarówki zrzucają produkty automatycznie. Jeśli jest produkt, który można wyrzucić i trzeba się nim zająć, a żadna maszyna lub magazyn go nie akceptują, ciężarówki automatycznie pojadą do najbliższego miejsca zrzutu, aby go wyrzucić.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8]
note: {0} = key shortcut
en: There are many products that can be dumped. If you are ever curious if a product can be dumped, open the <b>Recipes screen</b> {0} by clicking on the icon in the bottom right (1), navigate to the product (2), and check if dumping is an option for consumption (3).
pl: Jest wiele produktów, które można wyrzucić, Jeśli będziesz kiedyś ciekawy, czy dany produkt można wyrzucić, otwórz <b>ekran formuł</b> {0} klikając na ikonę w prawym dolnym rogu (1), przejdź do produktu (2) i sprawdź, czy zrzut jest opcją na zużycie (3).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8Heading]
en: What can be dumped
pl: Co może być wyrzucone

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9]
note: {0} = Dirt, {1} = Rock
en: Global dump filters choose what products can be dumped in designated areas across the island by default. For example, if you only wanted {0} and {1} used as dumping materials, you could remove any other products listed there besides those two.
pl: Domyślnie, globalny filtr wyrzucania wybiera, które produkty można wyrzucić w oznaczonych obszarach na terenie wyspy. Na przykład jeśli chciałeś, aby tylko {0} i {1} były wyrzucane, możesz usunąć pozostałe produkty tam wymienione oprócz tych dwóch.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9Heading]
en: Global dump filters
pl: Globalne filtry wyrzucania

[ctx: TutorialOnTransports__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Pipes & conveyor belts
pl: Rury i przenośniki taśmowe

[ctx: TutorialOnTransports2__height]
note: {0} = 2, {1} = Ramp
en: Trucks can go under any conveyors or pipes that are at height {0} or higher. However, taller vehicles such as excavators cannot go under them. In order to let taller vehicles pass, you must build a {1}.
pl: Ciężarówki mogą przejechać pod każdym przenośnikiem lub rurą, jeśli są na wysokości {0} lub wyżej. Jednakże wyższe maszyny, takie jak koparki, nie mogą pod nimi przejechać. Aby wyższe pojazdy mogły przejechać, będziesz musiał zbudować {1}.

[ctx: TutorialOnTransports2__part1]
en: Transports (pipes and conveyor belts) are an alternative way of transporting products around your factory. They reduce demands on your truck logistics and make product deliveries more steady.
pl: Przenośniki (rury i przenośniki taśmowe) są alternatywnym sposobem transportu produktów po Twojej fabryce. Zmniejszają zapotrzebowanie na ciężarówki i sprawiają, że dostawy produktów są bardziej stabilne.

[ctx: TutorialOnTransports2__part2]
note: {0} = analytics (TrucksAnalytics__Title)
en: You can see which products are making trucks the most busy in the {0} tab.
pl: Możesz sprawdzić, które produkty w największym stopniu sprawiają, że ciężarówki są obciążone, w karcie {0}.

[ctx: TutorialOnTransports2__part3]
note: {0} = technology title
en: Split and merge transports by simply connecting them to each other. If you need control over priorities and ratios, research {0} to get balancers with advanced capabilities.
pl: Rozdzielaj i scalaj przenośniki, po prostu łącząc je ze sobą. Jeśli potrzebujesz kontroli nad priorytetami i proporcjami, zbadaj {0}, aby dostać balansery z zaawansowanymi możliwościami.

[ctx: TutorialOnTransports2__part4]
en: You can also start building a transport by hovering over the red/green arrow next to a building/transport port while the construction menu is open.
pl: Możesz również zacząć budować przenośnik najeżdżając na czerwoną / zieloną strzałkę obok portu budynku/przenośnika, gdy menu budowy jest otwarte.

[ctx: TutorialOnTransports2__part5]
note: {0} = molten channel, {1} = key-bindings, e.g. E/Q
en: Most of the transports (except {0}) <b>can go up/down</b> by pressing {1} keys during the design process. This is handy when trying to make space for vehicles to go under.
pl: Większość przenośników (poza {0}) <b>może być poprowadzona w górę i dół</b> naciskając klawisze {1} podczas procesu planowania. Jest to przydatne, gdy chcesz zrobić miejsce dla pojazdów, aby mogły przejechać pod spodem.

[ctx: TutorialOnTransports2__part7]
note: {0} = key-binding
en: You can build transports <b>stacked on top of each other</b>. To make it easier, toggle {0} key while placing a transport to <b>prevent it from snapping</b> to any existing one.
pl: Możesz zbudować przenośniki <b>nad sobą</b>. Aby ułatwić sobie zadnie, przełącz klawisz {0} układając przenośnik, aby <b>zapobiec jego przyłączeniu</b> do innego, już istniejącego.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree planting
pl: Sadzenie drzew

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part1]
en: Tree planting provides a renewable source of wood. To start, you need to obtain <b>tree saplings</b> by growing them on <b>farms</b>.
pl: Sadzenie drzew zapewnia odnawialne źródło drewna. Aby zacząć, potrzebujesz zdobyć <b>sadzonki drzew</b> poprzez uprawę ich na <b>farmach</b>.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part2]
note: {0} - Forestry Control Tower, {1} - Edit designation, {2} - Mine tower
en: A {0} is required to designate tree replanting zones. It has an area which is the working space where the assigned vehicles will operate. It can be changed similarly as in {2}. To plant & harvest trees, you need to place forestry designations inside the area by clicking on {1}.
pl: {0} jest wymagana do wyznaczenia strefy sadzenia drzew. Ustawia się w niej obszar roboczy, w którym będą pracować przydzielone maszyny. Robi się to analogicznie jak w {2}. Aby sadzić i ścinać drzewa, musisz wyznaczyć obszar zalesiania w obrębie obszaru roboczego, klikając {1}.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part3]
note: {0} - Tree planter, {1} - Forestry Control Tower
en: You also need to build a vehicle called {0} and assign it to the {1}. Once tree saplings are available, the {0} automatically picks them up and plants them onto the designations.
pl: Musisz również zbudować pojazd zwany {0} i przypisać go do {1}. Gdy sadzonki drzew będą dostępne, {0} automatycznie je podniesie i zasadzi w wyznaczonej strefie.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part4]
en: Tree harvesters will automatically cut down fully grown trees as long as the trees are situated on tower’s designations.
pl: Wycinarki drzew automatycznie będą ścinać w pełni wyrośnięte drzewa znajdujące się w obszarach obsługiwanych przez wieżę.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part5]
note: {0} - Tree planter
en: You can also place trees manually to have them planted exactly where you want. The available types of trees can be found in the build menu. Manually placed trees are planted by the {0} as well.
pl: Możesz również posadzić drzewa ręcznie dokładnie tam, gdzie chcesz je mieć. Dostępne gatunki drzew możesz znaleźć w menu budowy. Ręcznie umieszczone drzewa są sadzone również przez {0}.

[ctx: TutorialOnTrucks__name]
note: title of message or tutorial
en: Trucks
pl: Ciężarówki

[ctx: TutorialOnTrucks__part1]
en: Trucks are the most versatile option to transport products around the island. They can transport almost every product except molten materials or hot gasses such as steam.
pl: Ciężarówki są najbardziej wszechstronnym środkiem transportu produktów po wyspie. Mogą przewozić prawie każdy produkt poza stopionymi materiałami lub gorącymi gazami, jak para wodna.

[ctx: TutorialOnTrucks__part2]
en: Anytime there is a machine that needs a product, trucks will try to find a source and deliver it. The same goes for construction.
pl: Zawsze, gdy jest maszyna potrzebująca produktu, ciężarówki spróbują znaleźć jego źródło i dostarczyć go. To samo tyczy się budowy.

[ctx: TutorialOnTrucks__part3]
en: Trucks can get very busy if there are lots of jobs to do. You can see the current load in the overview panel on the top left of the screen. If the load is high, consider building more trucks or automating products delivery building pipes and conveyors.
pl: Ciężarówki mogą być bardzo zajęte, jeśli mają dużo pracy. Możesz zobaczyć obecne obciążenie w panelu podglądu w lewym górnym rogu ekranu. Jeśli obciążenie jest wysokie, rozważ skonstruowanie nowych ciężarówek lub automatyzację dostaw produktów budując rury i przenośniki.

[ctx: TutorialOnTrucks__part4]
en: When trucks become too busy, deliveries that are critical to your factory operation may not be completed on time. To help with this, you can set higher priority on places where products are needed the most. The lower the number, the higher the priority.
pl: Gdy ciężarówki są zbyt obciążone, dostawy, które są kluczowe dla funkcjonowania Twojej fabryki mogą nie zostać ukończone na czas. Aby sobie z tym poradzić, możesz ustawić wyższy priorytet w miejscach, gdzie produkty są najbardziej potrzebne. Im niższa jest liczba, tym wyższy jest priorytet.

[ctx: TutorialOnTrucks__part5]
note: {0} = Allow partially loaded trucks (PartialTrucksToggle)
en: Trucks usually wait until there is enough cargo to transport to make their trip worth it. If you want trucks to always prefer driving fully loaded to further optimize their journey, you can disable {0}.
pl: Ciężarówki zazwyczaj czekają, aż będą miały wystarczająco dużo ładunku do transportu, aby ich podróż się opłacała. Jeśli chcesz, aby ciężarówki preferowały jazdę, gdy są w pełni załadowane w celu większej optymalizacji ich podróży, możesz wyłączyć {0}.

[ctx: TutorialOnTrucks__part6]
en: Don’t forget that trucks require fuel and maintenance, failing to provide these may grind your logistics to a halt and cause problems.
pl: Nie zapomnij, że ciężarówki potrzebują paliwa i konserwacji, niespełnienie tych potrzeb możesz skutkować zatrzymaniem Twojej logistyki i spowodować problemy.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part1]
en: You can use unity to instantly deliver/remove products to/from construction in order to finish construction projects quickly.
pl: Możesz użyć jedności do natychmiastowego dostarczenia/usunięcia produktów do/z budowy, aby szybko ukończyć konstrukcję.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part2]
en: This tool enables you to drag over an area to order quick delivery/removal for all selected buildings. If there is no product delivery possible, this tool will act as a boost toggle.
pl: To narzędzie umożliwia przeciągnięcie nad obszarem, aby zarządzić szybką dostawę/usunięcie do/z wybranych budynków. Jeśli nie ma możliwości dostawy produktu, narzędzie zadziała jak przełącznik przyspieszenia.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part3]
note: {0} = shortcut key
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2).
pl: Narzędzie można aktywować, naciskając przycisk {0} lub klikając ikonę na pasku narzędzi (1). Następnie kliknij i przeciągnij po żądanych budynkach (2).

[ctx: TutorialOnVehiclesAccessibility__name]
note: title of message or tutorial
en: Vehicles accessibility
pl: Dostępność pojazdów

[ctx: TutorialOnWalls__part1]
en: When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine.
pl: Gdy pod budynkiem znajduje się wykopany teren lub osuwisko, które zasypuje budynek, może to spowodować zawalenie się budynku. W takim przypadku budynek zostaje utracony, a to może wywołać kolejne osunięcia i zawalenia. Podczas wydobycia w głębszej kopalni, teren może się również zawalić blokując pojazdom możliwość wjazdu lub wyjazdu z kopalni.

[ctx: TutorialOnWalls__part2]
en: Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses.
pl: Każdy materiał ma swoje własne właściwości dotyczące tego, jak stromy kąt może utrzymać do momentu załamania.

[ctx: TutorialOnWalls__part3]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle), {1} = number (e.g. 5)
en: You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain.
pl: Możesz zbudować {0}, aby zapobiec niekontrolowanemu zapadaniu się terenu. Są one przeznaczone do utrzymywania terenu w miejscu. Mogą pomieścić do {1} płytek terenu.

[ctx: TutorialOnWalls__part4]
note: {0} = shortcut, {1} = shortcut
en: Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall.
pl: Ściany oporowe najlepiej jest budować przed rozpoczęciem wydobycia/wydobywania. Nie można ich również budować na wierzchu wcześniej wyznaczonych obszarów wydobycia/wypływu. Użyj klawiszy {0} i {1}, aby podnieść lub obniżyć ścianę.

[ctx: TutorialOnWalls__part5]
note: {0} = number (e.g. 5)
en: Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse.
pl: Każdy teren wyższy lub niższy niż {0} obok muru oporowego spowoduje jego zawalenie.

[ctx: TutorialOnWalls__part6]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle)
en: {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas.
pl: {0} może być również używany do tworzenia zamkniętego miejsca do wyrzucania śmieci w inaczej nieodpowiednich miejscach.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__name]
note: title of message or tutorial
en: Dumping waste
pl: Wyrzucanie odpadów

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part1]
en: Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement.
pl: Twoja populacja generuje odpady, które muszą być zbierane, aby utrzymać zdrowe warunki w twojej osadzie.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part2]
note: {0} = waste module
en: Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population.
pl: Zbuduj {0} i dołącz go do swojej osady. Będzie on automatycznie przechowywał odpady generowane przez populację osady.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3a]
note: {0} = key shortcut
en: Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island.
pl: Ustaw oznaczenia wysypisk ({0}) w dowolnym miejscu na swojej wyspie.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3b]
note: {0} = waste module, {1} = dumping tutorial name
en: Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial
pl: Twoje ciężarówki będą automatycznie odbierać odpady z {0} i <b>wyrzucać je na ziemię</b>. Aby dowiedzieć się więcej o wyrzucaniu odpadów, zobacz samouczek {1}

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part4]
en: Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste.
pl: Zwróćcie uwagę, że ilość odpadów ogólnych, które produkuje wasza populacja, zależy od tego, ile dostaje dostaw i czy poddaje je recyklingowi. Nie jest możliwe całkowite pozbycie się odpadów ogólnych, ale później będziesz mógł zbadać więcej sposobów radzenia sobie z nimi.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__name]
note: title of message or tutorial
en: World structures
pl: Struktury świata

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part1]
note: {0} = Start repairs (StartRepairs), {1} = Shipyard
en: When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs.
pl: Kiedy po raz pierwszy odkryjesz kopalnię świata, musisz ją naprawić przed jej eksploatacją. Robi się to poprzez wybranie ikony struktury na mapie i kliknięcie {0} (1). W {1} będzie teraz możliwość załadowania zapasów niezbędnych do naprawy tej struktury (2). Po załadowaniu muszą one zostać dostarczone przez twój główny statek, aby rozpocząć naprawę.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part2]
note: {0} = World map (WorldMap), {1} = production level (WorldMineProductionLvl__Title), {2} = Unity
en: World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5).
pl: Struktury Świata mają okno konfiguracji po wybraniu na {0} (1). Możesz wybrać {1} (2), które określa tempo produkcji, ale wpływa też na to, ilu robotników jest potrzebnych do pracy w niej i na związany z tym {2} koszt (3). Możesz zwiększyć maksymalne {1} poprzez modernizację struktury (4). W sytuacjach awaryjnych możesz załadować ładunek na swój statek, gdy jest on obecny (5).

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part3]
note: {0} = Cargo Ship (name of the tutorial)
en: For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial.
pl: Aby uzyskać więcej informacji na temat wykorzystania statków towarowych i składów do zautomatyzowania zbierania tych dostaw, odwiedź {0} tutorial.

[ctx: TutorialReset__Action]
note: button to reset tutorial progress, more info in TutorialReset__Tooltip
en: Reset progress
pl: Resetuj postęp

[ctx: TutorialReset__ResetDone]
note: text displayed after tutorial progress gets reset, keep short!
en: Reset done!
pl: Reset wykonany!

[ctx: TutorialReset__Title]
note: title for a button that enables to reset tutorial progress
en: Tutorial progress
pl: Postęp samouczka

[ctx: TutorialReset__Tooltip]
note: tooltip
en: Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before.
pl: Resetuje postępy w samouczkach, abyś był informowany o każdym nowym samouczku, który już wcześniej widziałeś.

[ctx: Tutorials__Description]
note: Description of the tutorials mechanic in the new game flow
en: Enables tutorials and goals that grant rewards on completion
pl: Włącza poradniki i cele za których ukończenie dostaniesz nagrody

[ctx: Tutorials__Title]
note: Title of the tutorials mechanic in the new game flow
en: Tutorials (recommended)
pl: Poradniki (zalecane)

[ctx: TutorialTreeHarvesting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree harvesting
pl: Ścinanie drzew

[ctx: UiSettings_Title]
note: title for user interface settings
en: User interface
pl: Interfejs użytkownika

[ctx: Unassign]
note: prefix of a button to unassign a vehicle, example: 'UNASSIGN <newline> Mine Tower'
en: Unassign
pl: Anuluj przypisanie

[ctx: Unassign__VehicleTooltip]
note: tooltip explaining what unassign does
en: Removes the vehicle from the current assignment.
pl: Usuwa pojazd z bieżącego przydziału.

[ctx: Unity__Tooltip]
note: virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Unity is important to run things such as research labs, oil rigs or edicts. Unity can be increased by providing better services to your settlements or building a better housing. Unity from settlements is generated on monthly basis.
pl: Jedność jest ważna, aby zarządzać takimi rzeczami, jak laboratoria badawcze, platformy wiertnicze czy edykty. Jedność można zwiększyć, zapewniając lepsze usługi swoim osadom lub budując lepsze mieszkania. Jedność z osad generowana jest w cyklu miesięcznym.

[ctx: UnityCap__Title]
note: title of a panel showing the current global Unity capacity
en: Unity cap
pl: Maksimum Jedności

[ctx: UnityCap__Tooltip]
note: tooltip that explains quick repair action
en: The maximum amount of Unity that can be accumulated. Typically increases with the amount of housing and its quality.
pl: Maksymalna ilość Jedności, jaką można zgromadzić. Zwykle wzrasta wraz z ilością mieszkań i ich jakością.

[ctx: UnityPerShip]
note: example of use: '2.2 Unity / ship', used to denote how much Unity player pays per one full cargo ship to participate in a contract
en: ship
pl: statek

[ctx: UnityStr_Format]
note: virtual & abstract 'currency' expressing how people 'pull together' to achieve higher goals, example: '1 Unity' example: '1 Unity'
en: {0} Unity | {0} Unity
pl[0]: {0} Jedność
pl[1]: {0} Jedności
pl[2]: {0} Jedności

[ctx: UnityTool]
note: title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this short! title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this very short!
en: Unity tool
pl: Narzędzie Jedności

[ctx: UnityTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to apply this tool. It performs quick build, quick removal, or toggles production boost based on the context.
pl: Kliknij lub przeciągnij nad obszarem struktur, aby zastosować to narzędzie. Narzędzie to wykonuje szybkie budowanie, szybkie usuwanie lub przełącza zwiększanie produkcji w zależności od kontekstu.

[ctx: Unlocks]
note: title of a panel that lists all the things that player unlocks by a research
en: Unlocks
pl: Odblokowuje

[ctx: UnsortedSaves__Title]
note: Group heading for all saves with no game name shown in the game column of the load & save window
en: Unsorted saves
pl: Nieposortowane zapisy

[ctx: Update1__BlueprintsCopied]
en: Your blueprints were copied to the new location shown below.
pl: Twoje schematy zostały skopiowane do nowego miejsca pokazanego poniżej.

[ctx: Update1__LocationChange]
en: The game also uses a new folder location to store your save files.
pl: Gra również używa nowej lokacji folderu do przechowywania twoich zapisów.

[ctx: Update1__NewBlueprintsLocation]
note: shows new blueprint files location
en: New blueprints location:
pl: Nowa lokalizacja schematów:

[ctx: Update1__NewSaveLocation]
note: shows new save files location
en: New location:
pl: Nowa lokalizacja:

[ctx: Update1__OldLocationStillExists]
en: Note: The old folder still exists, and contains data from the game version before Update 1.
pl: Uwaga: Stary folder nadal istnieje i zawiera dane z wersji gry przed aktualizacją 1.

[ctx: Update1__OldSaveLocation]
note: shows old save files location
en: Old location:
pl: Stara lokalizacja:

[ctx: UpdateDescription__Placeholder]
note: placeholder of a text area for description input
en: Type description.
pl: Wpisz opis.

[ctx: UpdateDescription__Title]
note: title of a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description.
pl: Zaktualizuj opis.

[ctx: UpdateDescription__Tooltip]
note: tooltip of a button to open a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description for this item.
pl: Opis aktualizacji dla tego przedmiotu.

[ctx: Upgrade]
note: button to upgrade something
en: Upgrade
pl: Ulepsz

[ctx: UpgradeInProgress]
note: explains that upgrade is currently being in progress
en: Upgrade in progress
pl: Trwa aktualizacja

[ctx: UpgradeTool]
note: title of a tool that is used to mass upgrade already existing buildings and machines. Please keep this short!
en: Upgrade
pl: Ulepszanie

[ctx: UpgradeTool__CancelTooltip]
note: tooltip
en: Right click or drag over an area of structures to cancel any ongoing upgrades
pl: Kliknij prawym przyciskiem myszy lub przeciągnij nad obszarem struktur, aby anulować trwające ulepszenia

[ctx: UpgradeTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to upgrade them
pl: Kliknij lub przeciągnij nad obszarem struktur, aby je ulepszyć

[ctx: UpointsCat_Boost__name]
note: name
en: Boost
pl: Przyśpiesz

[ctx: UpointsCat_Contract__name]
note: name
en: Contracts
pl: Kontrakty

[ctx: UpointsCat_ContractEstablish__name]
note: name
en: Contract establish
pl: Zawarcie kontraktu

[ctx: UpointsCat_Decorations__name]
note: name
en: Settlements quality
pl: Jakość rozliczeń

[ctx: UpointsCat_Edict__name]
note: name
en: Edicts
pl: Edykty

[ctx: UpointsCat_FreeUnity__name]
note: name
en: Free
pl: Bezpłatny

[ctx: UpointsCat_Health__name]
note: name
en: Health
pl: Zdrowie

[ctx: UpointsCat_Homeless__name]
note: name
en: Homeless
pl: Bezdomni

[ctx: UpointsCat_IslandBuildings__name]
note: name
en: Island buildings
pl: Budynki na wyspie

[ctx: UpointsCat_OneTimeActions__name]
note: name
en: One time actions
pl: Akcje jednorazowe

[ctx: UpointsCat_OtherDecorations__name]
note: name
en: Other decorations
pl: Inne dekoracje

[ctx: UpointsCat_PopsAdoption__name]
note: name
en: Pops adoption
pl: Adopcja

[ctx: UpointsCat_QuickBuild__name]
note: name
en: Quick build
pl: Szybka budowa

[ctx: UpointsCat_QuickRemove__name]
note: name
en: Quick remove
pl: Szybkie usuwanie

[ctx: UpointsCat_QuickRepair__name]
note: name
en: Quick repair
pl: Szybka naprawa

[ctx: UpointsCat_QuickTrade__name]
note: name
en: Quick trade
pl: Szybki handel

[ctx: UpointsCat_Rockets__name]
note: name
en: Rocket launch
pl: Stanowisko startowe

[ctx: UpointsCat_ShipFuel__name]
note: name
en: Fuel for ships
pl: Paliwo dla statków

[ctx: UpointsCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
pl: Głód

[ctx: UpointsCat_VehicleRecovery__name]
note: name
en: Vehicle recovery
pl: Odzyskiwanie pojazdów

[ctx: UpointsCategory__Decorations]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Decorations
pl: Dekoracje

[ctx: UpointsCategory__DecorationsLong]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Bonus from decorations
pl: Bonus z dekoracji

[ctx: UpointsStatsCat_Services__name]
note: name
en: Services
pl: Usługi

[ctx: UpointsStatsCat_WorldMapMines__name]
note: name
en: World map mines
pl: Kopalnie na mapie świata

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Utilizes a large set of centrifuges to concentrate uranium-235 isotope out of natural uranium (a process called isotope separation). The resulting product is fissile uranium, ready to undergo a chain reaction in a nuclear reactor.
pl: Wykorzystuje duży zestaw wirówek do skoncentrowania izotopu uranu-235 z naturalnego uranu (proces zwany separacją izotopów). Powstały produkt to rozszczepialny uran, gotowy do przejścia reakcji łańcuchowej w reaktorze jądrowym.

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__name]
note: name of a machine
en: Enrichment plant
pl: Zakład wzbogacania uranu

[ctx: UraniumMine__name]
note: name
en: Uranium mine
pl: Kopalnia uranu

[ctx: VacuumDistillationTower__desc]
note: short description of a machine
en: Produces synthetic rubber.
pl: Produkuje syntetyczną gumę.

[ctx: VacuumDistillationTower__name]
note: name of a machine
en: Rubber maker
pl: Maszyna do produkcji gumy

[ctx: VehicleGoalStruggling__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
pl: {entity} nie może znaleźć żadnej lokalizacji, do której może dotrzeć.

[ctx: VehicleGoalStrugglingCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
pl: {entity} nie może znaleźć żadnej lokalizacji, do której może dotrzeć.

[ctx: VehicleGoalUnreachable__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
pl: {entity} nie może dotrzeć do celu.

[ctx: VehicleGoalUnreachableCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
pl: {entity} nie może dotrzeć do celu.

[ctx: VehicleIsBroken__name]
note: notification
en: Vehicle is broken as it lacks maintenance
pl: Pojazd jest zepsuty z powodu braku konserwacji

[ctx: VehicleJob__DrivingToGoal]
note: truck job status message
en: Driving to destination
pl: Jedzie do celu

[ctx: VehicleJob__InvalidState]
note: truck job status message when a job is in invalid state
en: Invalid state
pl: Nieprawidłowy stan

[ctx: VehicleJob__Loading]
note: truck job status message
en: Loading cargo
pl: Ładuje ładunek

[ctx: VehicleJob__Navigating]
note: vehicle job status message, vehicle is searching for a path to its destination
en: Navigating
pl: Nawiguje

[ctx: VehicleJob__ProcessingSurface]
note: truck status when truck is adding / removing a ground surface (e.g. concrete)
en: Processing surface
pl: Pracuje nad nawierzchniami

[ctx: VehicleJob__SearchingForDesignation]
note: truck job status message
en: Searching for a valid terrain designation
pl: Wyszukuje prawidłowego przypisania terenu

[ctx: VehicleJob__Unloading]
note: truck job status message
en: Unloading cargo
pl: Rozładowuje ładunek

[ctx: VehicleLimitIncrease]
note: vehicles cap increase increase, all caps Example: 15 vehicle cap. Meaning: this will increase the global limit of vehicles that the player can have.
en: +{0} VEHICLE CAP | +{0} VEHICLES CAP
pl[0]: + {0} DO LIMITU POJAZDÓW
pl[1]: + {0} DO LIMITU POJAZDÓW
pl[2]: + {0} DO LIMITU POJAZDÓW

[ctx: VehicleLimitReached]
note: shown when max number of allowed vehicles was reached and thus a new vehicle can't be built
en: Vehicle limit reached!
pl: Osiągnięto limit pojazdów!

[ctx: VehicleNoFuel__name]
note: notification Example: "Truck has no fuel"
en: {entity} has no fuel
pl: {entity} nie ma paliwa

[ctx: VehicleNoReachableDesignations__name]
note: notification
en: {entity} has no reachable terrain designations
pl: {entity} nie ma osiągalnych oznaczeń terenu

[ctx: VehicleRamp__desc]
note: description for vehicle ramps name
en: Allows vehicles to cross obstacles such as transports.
pl: Umożliwia pojazdom pokonywanie niskich przeszkód, takich jak przenośniki. To ciekawa technika.

[ctx: VehicleRamp__name]
note: name
en: Vehicle ramp (small)
pl: Rampa dla pojazdów (mała)

[ctx: VehicleRamp2__name]
note: name
en: Vehicle ramp (medium)
pl: Rampa dla pojazdów (średnia)

[ctx: VehicleRamp3__name]
note: name
en: Vehicle ramp (large)
pl: Rampa dla pojazdów (duża)

[ctx: VehicleRole__TreeHarvesting]
note: vehicle role which means the vehicle will harvest trees
en: Tree harvesting
pl: Wycinka drzew

[ctx: VehiclesAssignedToBuildings]
note: list of vehicles assigned to buildings - fuel station, storage
en: Assigned to buildings
pl: Przypisane do budynku

[ctx: VehiclesAssignedToMining]
note: list of vehicles assigned to mining shown in a vehicle assignment panel in case there are no vehicles assigned
en: Assigned to mining operations
pl: Przypisane do operacji wydobywczych

[ctx: VehiclesAssignedToTreeHarvesting]
note: list of vehicles assigned to tree harvesting
en: Assigned to tree harvesting
pl: Przypisane do wycinki drzew

[ctx: VehiclesDepot__desc]
note: description of a machine notification
en: Allows building vehicles such as trucks and excavators.
pl: Umożliwia budowanie pojazdów, takich jak ciężarówki i koparki.

[ctx: VehiclesDepot__name]
note: building or machine notification
en: Vehicles depot
pl: Zajezdnia

[ctx: VehiclesDepotT2__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot II
pl: Zajezdnia II

[ctx: VehiclesDepotT3__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot III
pl: Zajezdnia III

[ctx: VehiclesLimit__Tooltip]
note: tooltip
en: Number of vehicles owned / limit of vehicles. The limit can be increased via research.
pl: Liczba posiadanych pojazdów / limit pojazdów. Limit można zwiększyć poprzez badania.

[ctx: VehiclesMaintenance]
note: example use: 'vehicles maintenance: -20%'
en: Vehicles maintenance
pl: Konserwacja pojazdów

[ctx: VehiclesManagement]
note: window that provides management & overview of all the vehicles name
en: Vehicles management
pl: Zarządzanie pojazdami

[ctx: VehiclesManagement__Drivers]
note: shows how many drivers are in use for a group of vehicles, {0} = number, e.g. '2 drivers'
en: {0} driver | {0} drivers
pl[0]: {0} kierowca
pl[1]: {0} kierowców
pl[2]: {0} kierowców

[ctx: VehiclesManagement__IdleCount]
note: shows how many vehicles are idle, {0} = number, e.g. 'idle: 5'
en: idle: {0}
pl: bezczynne: {0}

[ctx: Version]
note: example: 'Version: alpha 1.0.0'
en: Version: {0}
pl: Wersja: {0}

[ctx: VideoSettings_Title]
note: title of video settings
en: Video
pl: Grafika

[ctx: WaitingForKeyPress]
note: shown when the UI is waiting for the player to press a key to assign a key-binding
en: press now
pl: wciśnij

[ctx: WarningLowDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low diesel!
pl: Niski poziom oleju napędowego!

[ctx: WarningLowDiesel__part1]
note: name: message for player
en: Global supply of <b>diesel is critically low</b>! You are at high risk of running out of diesel. When all your diesel supplies are depleted, all vehicles and diesel generators will stop working. Without working logistics and electricity generation your economy will halt.
pl: Zapas <b>oleju napędowego jest krytycznie niski</b>! Istnieje duże ryzyko, że zabraknie Ci oleju napędowego. Kiedy wszystkie zapasy oleju napędowego zostaną wyczerpane, wszystkie pojazdy i generatory diesla przestaną działać. Bez działającej logistyki i produkcji energii elektrycznej Twoja gospodarka zatrzyma się.

[ctx: WarningLowDiesel__part2]
note: {0} = Oil Pump
en: Make sure that you have sufficient diesel production and that you are extracting enough crude oil. You can <bc>boost</bc> an {0} using Unity which will not only speed it up but also it <b>makes it work without the need for electricity</b>.
pl: Upewnij się, że masz wystarczającą produkcję oleju napędowego i wydobywasz wystarczającą ilość ropy naftowej. Możesz <bc>wzmocnić</bc> {0} za pomocą Jedności, co nie tylko przyspieszy, ale także <b>sprawi, że będzie działać bez potrzeby elektryczności</b>.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__name]
note: title of message or tutorial name
en: Low maintenance!
pl: Niski poziom konserwacji!

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part1]
note: name
en: Some entities are <b>running out of maintenance</b> and they may start breaking down soon.
pl: Niektórym obiektom <b>brakuje konserwacji</b> i wkrótce mogą zacząć się psuć.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to get more maintenance, you should prioritize researching and building a {0}. Once operational, you will need to supply it with products and it will start maintaining all your machines and vehicles.
pl: Aby uzyskać więcej konserwacji, powinieneś priorytetowo potraktować badania i budowę {0}. Po uruchomieniu będziesz musiał zaopatrzyć go w produkty, a on zacznie konserwować wszystkie twoje maszyny i pojazdy.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part3]
note: name
en: In the meantime, you can spend Unity for <bc>quick-repair</bc> action to fix machines or vehicles that are needed the most.
pl: W międzyczasie możesz wydać Jedność na <bc>szybką naprawę</bc>, aby naprawić maszyny lub pojazdy, które są najbardziej potrzebne.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: No workers!
pl: Brak robotników!

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part1]
note: name: message for player
en: You have <b>no more free workers</b> on your island. Everyone is already busy working. Some buildings or vehicles will not be able to operate.
pl: <b>Nie masz więcej wolnych pracowników</b> na swojej wyspie. Wszyscy są już zajęci pracą. Niektóre budynki lub pojazdy nie będą mogły działać.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part2]
note: {0} = Beacon
en: In order to get more people, you should prioritize researching and building a {0}. It will help to attract more refugees to your island and you will not only get more workers but also some extra materials from them. The effectiveness of the beacon will decline over time. So you should prioritize repairing the <bc>ship</bc> to bring more people and resources to the island.
pl: Aby zdobyć więcej ludzi, powinieneś priorytetowo potraktować badania i budowę {0}. Pomoże ona przyciągnąć więcej uchodźców na twoją wyspę, a ty nie tylko otrzymasz od nich więcej robotników, ale także trochę dodatkowych materiałów. Skuteczność latarni będzie z czasem spadać. Powinieneś więc nadać priorytet naprawie <bc>statku</bc>, aby sprowadzić na wyspę więcej ludzi i zasobów.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part3]
note: name: message for player
en: In the meantime, you can pause some buildings that you need the least to free up some workers.
pl: W międzyczasie możesz wstrzymać niektóre budynki, które są najmniej potrzebne do uwolnienia niektórych robotników.

[ctx: WarningPrefix]
note: example: '10 people died of starvation'
en: Warning:
pl: Uwaga:

[ctx: wasteCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Waste management
pl: Zarządzanie odpadami

[ctx: WasteDump__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Dumps liquid into the ocean. Some liquid will cause water pollution which can affect health and happiness of your people. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
pl: Wylewa ciecze do oceanu. Niektóre z cieczy spowodują zanieczyszczenie wody, co może wpłynąć na zdrowie i zadowolenie twoich obywateli. Działa na maksymalnej wysokości {0} od poziomu morza.

[ctx: WasteDump__name]
note: name pump name Dumps liquids into the ocean.
en: Liquid dump
pl: Zrzut cieczy

[ctx: WasteSortingOutputs__Tooltip]
en: The ratios of individual output products depend on where the input recyclables come from (e.g. where they were produced and from which products). Which means that these ratios are subject to change based on production processes used.
pl: Proporcje poszczególnych produktów wyjściowych zależą od tego, skąd pochodzą surowce wtórne (np. skąd zostały wytworzone iz jakich produktów). Co oznacza, że wskaźniki te mogą ulec zmianie w zależności od stosowanych procesów produkcyjnych.

[ctx: WasteSortingPlant__desc]
note: {0} stands for recyclables product, {1} stands for recycling efficiency (RecyclingEfficiency__Title)
en: Recycling can transform your island's economy in a significant way as it allows to recover a portion of raw materials from various sources like settlement, maintenance, or research. Recycling reduces the need for raw minerals extraction and thus also extends longevity of deposits. Places that support recycling will return '{0}'. This product can be separated via waste sorting plant into scraps (such as iron or copper scraps) which can be sent to any furnace for smelting. The ratio of materials recycled is based on '{1}' and more about that is explained in the waste sorting plant.
pl: Recykling może w znaczący sposób zmienić gospodarkę twojej wyspy, ponieważ pozwala odzyskać część surowców z różnych źródeł, takich jak osadnictwo, konserwacja czy badania. Recykling zmniejsza potrzebę wydobycia surowców mineralnych, a tym samym wydłuża żywotność złóż. Miejsca obsługujące recykling zwrócą „{0}”. Produkt ten można rozdzielić za pomocą sortowni odpadów na różne rodzaje złomu (np. złom żelazny lub miedziany), który można przesłać do dowolnego pieca w celu wytopu. Stosunek materiałów poddanych recyklingowi opiera się na „{1}”, a więcej na ten temat wyjaśniono w zakładzie sortowania odpadów.

[ctx: WasteSortingPlant__name]
note: name
en: Waste sorting plant
pl: Sortownia odpadów

[ctx: WaterChiller__name]
note: name of a machine name: name of a settlement service provided to pops Keep datacenter cool by providing chilled water.
en: Water chiller
pl: Chłodziarka wody

[ctx: WaterCollected]
note: title of a panel that shows the amount of water collected in a rainwater harvester
en: Water collected
pl: Zebrana woda

[ctx: WaterConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Reduces water consumed in settlements and farms by {0}
pl: Redukuje zużycie wody przez mieszkańców i farmy o {0}

[ctx: WaterConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Water saver
pl: Oszczędzanie wody

[ctx: WaterNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Water
pl: Woda

[ctx: WaterTreatmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Converts not so nice water to nice water. Just don't tell this to the people who drink it.
pl: Zamienia niezbyt przyjemną wodę w przyjemną wodę. Tylko nie mów tego ludziom, którzy to piją.

[ctx: WaterTreatmentPlant__name]
note: name of a machine name: name of a settlement service provided to pops https://en.wikipedia.org/wiki/Sewage_treatment
en: Wastewater treatment
pl: Oczyszczalnia ścieków

[ctx: WaterWell__desc]
note: short description short description of a machine
en: This station can extract fresh water.
pl: Umożliwia pobór świeżej wody.

[ctx: WaterWell__name]
note: name name: name of a settlement service provided to pops
en: Groundwater well
pl: Studnia wód gruntowych

[ctx: WeatherOption_Dry]
note: sets weather configuration to be dry
en: Dry
pl: Sucha

[ctx: WeatherOption_LessDry]
note: sets weather configuration to be less dry than it normally is
en: Less dry
pl: Mniej sucha

[ctx: WindowMode__Option_Borderless]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Borderless
pl: Okno bez ramki

[ctx: WindowMode__Option_Fullscreen]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Fullscreen
pl: Pełny ekran

[ctx: WindowMode__Option_Windowed]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Windowed
pl: Pokaż w oknie

[ctx: WindowMode__Title]
note: title for window mode (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed) title for window mode  (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed)
en: Window mode
pl: Tryb wyświetlania okna

[ctx: WindowsShortcuts]
note: category for key bindings to open different windows like research, world-map, etc.
en: Windows shortcuts
pl: Skróty okien

[ctx: Workers__Available]
note: used like this '4 workers <new line> available'
en: available
pl: do dyspozycji

[ctx: Workers__Needed]
note: used like this '4 workers <new line> needed'
en: needed
pl: potrzebni

[ctx: WorkersAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: The number of workers available. To get more workers increase your population. You can do so by building a beacon, explore the world map or apply edicts.
pl: Liczba dostępnych pracowników. Aby zdobyć więcej pracowników zwiększ swoją populację. Możesz to zrobić budując latarnie, badając mapę świata lub stosując edykty.

[ctx: WorkersDemand]
note: label of a chart showing total workers demand - number of workers needed over time
en: Workers demand
pl: Zapotrzebowanie pracowników

[ctx: WorldCargo__Title]
note: title of a panel showing quantities available to pick up by a cargo ship in the world
en: Available to pick up
pl: Dostępne do odbioru

[ctx: WorldEntityRepaired__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Oil rig was fully repaired"
en: {0} was fully repaired
pl: {0}: naprawiono

[ctx: WorldLocation__BeingExplored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Exploration in progress!
pl: Eksploracja w toku!

[ctx: WorldLocation__Explored_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This was already explored.
pl: To miejsce zostało już zbadane.

[ctx: WorldLocation__Explored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Fully explored
pl: W pełni zbadane

[ctx: WorldLocation__Home_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This is our home island!
pl: To nasza wyspa macierzysta!

[ctx: WorldLocation__Home_Title]
note: title of a location in the world map description of a location in the world map
en: Home island
pl: Wyspa macierzysta

[ctx: WorldLocation__Unknown_Desc]
note: description of a location in the world map
en: We need to explore this!
pl: Musimy to zbadać!

[ctx: WorldLocation__Unknown_Title]
note: title of a location in the world map
en: Unknown location
pl: Nieznana lokalizacja

[ctx: WorldLocation__UnknownOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on way to explore this!
pl: Nasz statek jest w drodze, aby to zbadać!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Desc]
note: description of a location in the world map
en: There is an enemy that needs to be defeated!
pl: Tu jest wróg, którego trzeba pokonać!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Title]
note: title of a location in the world map description of a location in the world map
en: Location with enemy
pl: Lokalizacja z wrogiem

[ctx: WorldLocation__WithEnemyOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on her way to the battle!
pl: Nasz statek jest w drodze na bitwę!

[ctx: WorldLocation_EnemyFound]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Enemy found
pl: Znaleziono wroga

[ctx: WorldLocation_Orders]
note: title for ship orders button to request ship to visit an already explored location
en: Ship orders
pl: Rozkazy dla okrętu

[ctx: WorldLocation_Orders__Battle]
note: button to request ship to enter a battle for a location
en: Battle
pl: Bitwa

[ctx: WorldLocation_Orders__DeliverCargo]
note: button to request ship to deliver cargo to the selected location
en: Deliver cargo
pl: Dostarcz ładunek

[ctx: WorldLocation_Orders__Explore]
note: button to request ship to explore a selected location
en: Explore
pl: Eksploruj

[ctx: WorldLocation_Orders__GoHome]
note: button to request ship to return back to the home island
en: Go home
pl: Powróć na wyspę

[ctx: WorldLocation_Orders__LoadCargo]
note: button to request ship to load cargo at the selected location
en: Load cargo
pl: Załaduj ładunek

[ctx: WorldLocation_Orders__Visit]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Visit
pl: Odwiedź

[ctx: WorldLocation_StructureFound]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Structure found
pl: Znaleziono strukturę

[ctx: WorldMap]
note: title/tooltip of a button that opens the world map
en: World map
pl: Mapa świata

[ctx: WorldMine__Desc]
note: description of a world mine, example use: This site mines Coal when assigned with workers.
en: This site mines {0} when assigned with workers.
pl: Kopalnia w tym miejscu wydobywa {0}, gdy ma przypisanych pracowników.

[ctx: WorldMine_ReducedOutput]
note: shown when e.g. an oil rig has a production penalty (the output is not just reduced, the non-mined product also gets wasted), example substitutes: {0} => 20% {1} => 12
en: Warning: {0} of production is currently wasted due to a lack of Unity, resulting in an actual output of {1}. This penalty can increase over time.
pl: Uwaga: {0} produkcji jest marnowane przez brak Jedności, przez co aktualnie wydobywane jest {1} produktu. Strata wydajności może się zwiększać z czasem.

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate]
note: provides estimate on how many years is left to mine in current mine or oil rig, example use 'Years left: 3.5 (estimate)'
en: Years left: {0} (estimate)
pl: Pozostałe lata: {0} (szacunkowo)

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate__Tooltip]
note: tooltip
en: This rough estimate is based on the current production level. Idle times (such as due to a full output) are not accounted for, in which case the duration left might be greater.
pl: To przybliżone oszacowanie opiera się na bieżącym poziomie produkcji. Czasy bezczynności (np. z powodu pełnego wyjścia) nie są uwzględniane, w takim przypadku pozostały czas trwania może być dłuższy.

[ctx: WorldMine_ReserveTooltip]
note: tooltip for a bar that displays the total reserve left in a deposit. For instance how much uranium is left to extract in a uranium mine.
en: Shows the overall status of the reserve available in this deposit. This is a limited resource.
pl: Pokazuje stan tego złoża. Ten zasób jest ograniczony.

[ctx: WorldMineInfo__NeedsRepair]
note: example use: {0} = Oil rig | Mine
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
pl: Obiekt „{0}” wymaga napraw zanim będzie można go użyć.

[ctx: WorldMineInfo__ProvidesResources]
note: example use: {0} = Oil rig
en: This {0} provides us with resources. To deliver the resources to our island we need to send our ship to fetch it. Or find & repair a dedicated cargo ship and build a cargo depot to automate the process.
pl: {0} dostarcza nam zasoby. Aby dostarczyć je na naszą wyspę, musimy wysłać po nie nasz okręt lub znaleźć i naprawić statek towarowy i zbudować port towarowy, aby zautomatyzować ten proces.

[ctx: WorldMineProductionLvl__Title]
note: production / mining level of an oil rig / mine - more details explained in WorldMineProductionLvl__Tooltip
en: Production level
pl: Poziom produkcji

[ctx: WorldMineProductionLvl__Tooltip]
note: station can represent an oil rig, mine or forestry
en: Production level determines output of this station but also increases its demands on workers, maintenance and Unity. Stations can be upgraded to provide even higher production levels.
pl: Poziom produkcji tej stacji określa jej wydajność, ale również zapotrzebowanie na pracowników, utrzymanie i jedność. Stacje można ulepszać by zapewnić wyższe poziomy produkcji.

[ctx: WorldMineTitleWithLevel]
note: shows the current title of a world map mine ({0}) and the level the mine has, example use: 'Oil rig (Level 4)'
en: {0} (Level {1})
pl: {0} (Poziom {1})

[ctx: WorldSettlement_NeutralDesc]
note: describes a settlement in the world map
en: This is a peaceful settlement we can trade with. We can also give them donations to increase our reputation and motivate some of their people to join our island or provide us with more trade deals.
pl: To spokojna osada, z którą możemy handlować. Możemy również zainwestować w ich infrastrukturę, aby zmotywować część ich ludzi do dołączenia do naszej wyspy lub by otrzymać więcej ofert szybkiego handlu.

[ctx: YouShallNotPassStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: Prepare for the ultimate challenge on You Shall Not Pass, an experimental map designed to push your skills to the limit! The starting point is a tiny valley with limited space, yet it is abundant in resources. Your task? Ascend to the top plateau before you run out of space (and coal). Once at the top, you are rewarded with a flat area for building a vast factory so you can utilize all the resources available to you.
    
    Will your excavators win the race against time or will your factory spiral out of control as your resources sputter out? Only the captains with the most robust plans (and trousers) can conquer this island of pain.
    
    This map is for experts only.
pl: Przygotuj się na największe wyzwanie na You Shall Not Pass, eksperymentalnej mapie zaprojektowanej aby maksymalnie wykorzystać twoje umiejętności! Lokacją startową jest nie wielka dolina z limitowaną przestrzenią, choć jest całkiem bogata w surowce. Twoje zadanie? Wespnij się na płaskowyż zanim zabraknie ci miejsca (i węgla). Gdy będziesz już na górze, będziesz mógł wykorzystać płaskowyż do rozbudowy fabryki i użycia wszystkich dostępnych surowców.
    
    Czy twoje koparki wygrają wyścig z czasem, czy też twoja fabryka wymknie się z pod kontroli w miarę wyczerpania się zasobów? Tylko kapitanowie z najsolidniejszymi planami (i spodniami) mogą podbić tę wyspę pełną bólu.
    
    Ta mapa jest przeznaczona wyłącznie dla ekspertów.

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
pl: Umożliwia dystrybucję i ustalanie priorytetów produktów przy użyciu dowolnego z dwóch portów wejściowych i wyjściowych.

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Flat balancer
pl: Balanser mat. jednostkowych

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
pl: Umożliwia dystrybucję i ustalanie priorytetów produktów przy użyciu dowolnego z dwóch portów wejściowych i wyjściowych.

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports name
en: U-shape balancer
pl: Balanser mat. sypkich

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
pl: Umożliwia dystrybucję i ustalanie priorytetów produktów przy użyciu dowolnego z dwóch portów wejściowych i wyjściowych.

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Molten balancer
pl: Balanser odlewniczy

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
pl: Umożliwia dystrybucję i ustalanie priorytetów produktów przy użyciu dowolnego z dwóch portów wejściowych i wyjściowych.

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Pipe balancer
pl: Balanser rur
