en	The statue of maintenance
nl	Het standbeeld van onderhoud

en	The statue of maintenance (golden)
nl	Het standbeeld van onderhoud (Goud)

en	Status

en	Requires reputation to be at least {0}
nl	Vereist een minimale reputatie van {0}

en	Stone surface
nl	Stenen oppervlak

en	Alerts
nl	Meldingen

en	Empty
nl	Leeg

en	Full
nl	Vol

en	Notify if
nl	Melden indien

en	Fluid storage
nl	Vloeistof opslag

en	Stores up to {0} units of a liquid or gas product.
nl	Slaat tot {0} eenheden van een vloeistof of gas op.

en	Fluid storage II
nl	Vloeistof opslag II

en	Fluid storage III
nl	Vloeistof opslag III

en	Fluid storage IV
nl	Vloeistof opslag IV

en	Loose storage
nl	Grondstof opslag

en	Stores up to {0} units of a loose product.
nl	Slaat tot {0} eenheden grondstof op.

en	Loose storage II
nl	Grondstof opslag II

en	Loose storage III
nl	Grondstof opslag III

en	Loose storage IV
nl	Grondstof opslag IV

en	Consumes power when sending or receiving products via its ports.
nl	Verbruikt stroom wanneer producten via de poorten worden verzonden of ontvangen.

en	Storage
nl	Opslag

en	Stores up to {0} units of a solid product.
nl	Slaat tot {0} eenheden van een vast product op.

en	Alert: {entity} has high supply of {0}
nl	Waarschuwing: {entity} heeft een grote voorraad {0}

en	Alert: {entity} has low supply of {0}
nl	Waarschuwing: {entity} heeft een lage voorraad {0}

en	Unit storage
nl	Opslagloods

en	Unit storage II
nl	Opslagloods II

en	Unit storage III
nl	Opslagloods III

en	Unit storage IV
nl	Opslagloods IV

en	no product selected for heat transfer
nl	Geen product geselecteerd voor warmtewisseling

en	Stored heat
nl	Opgeslagen warmte

en	The available heat accumulated in this storage. Heat does not decay as long as the storage remains operational.
nl	In deze opslag wordt de beschikbare warmte opgeslagen. De warmte gaat niet verloren zolang de opslag in bedrijf blijft.

en	Click to remove currently assigned product. If storage is not empty, this will request trucks to remove all the remaining products.
nl	Klik om het momenteel toegewezen product te verwijderen. Als de opslag niet leeg is, worden vrachtwagens gevraagd om alle resterende producten te verwijderen.

en	Storage is now being emptied by trucks.
nl	Opslag wordt nu geleegd door vrachtwagens.

en	Empty
nl	Legen

en	Keep full
nl	Vol houden

en	No product assigned
nl	Geen product toegewezen

en	Stored product
nl	Opgeslagen product

en	Moving the green slider (left) to the right will inform trucks to prioritize their deliveries to make the storage filled up to the green slider. This is useful when storage is connected to machines that need the products. Moving the red slider (right) to the left will request trucks to actively remove the products from storage until its cargo is below the red marker. This is useful when the storage needs to be emptied or is used as a temporary storage, for example for slag that needs to be dumped on the terrain.
nl	Door de groene schuifregelaar (links) naar rechts te verplaatsen, worden vrachtwagens gevraagd om prioriteit te geven aan het leveren van producten aan de opslag en deze te vullen tot aan de groene schuifregelaar. Dit is handig wanneer de opslag is aangesloten op machines die de producten nodig hebben. Als u de rode schuifregelaar (rechts) naar links verplaatst, wordt vrachtwagens gevraagd om de producten actief uit de opslag te verwijderen totdat de lading onder de rode markering staat. Dit is handig wanneer de opslag moet worden geleegd of als tijdelijke opslag wordt gebruikt, bijvoorbeeld voor slak die op het terrein moeten worden gestort.

en	Products stored on this mining site. To transport these to the island we need to send our ship and request it to load the cargo or get some dedicated cargo ships to automate this.
nl	Producten opgeslagen op deze locatie. Om deze naar het eiland te vervoeren, moeten we ons schip sturen en vragen om de lading op te halen of we moeten een paar speciale vrachtschepen regelen om het transport te automatiseren.

en	Suggestions
nl	Suggesties

en	Sulfur mine
nl	Zwavelmijn

en	Sunny
nl	Zonnig

en	Supported products
nl	Ondersteunde producten

en	Compatible trucks
nl	Bijpassende vrachtwagens

en	Supporter edition maps
nl	Kaarten Supporters editie

en	Surfaces
nl	Oppervlakken

en	Areas & borders
nl	Oppervlakken & randen

en	Characters
nl	Cijfers & Letters

en	Hazard
nl	Gevaar

en	Lines & arrows
nl	Lijnen en pijlen

en	Double lines
nl	Dubbele lijnen

en	Symbols
nl	Symbolen

en	Enables to create, import and use blueprints.
nl	Maakt het mogelijk om blauwdrukken te maken, importeren en gebruiken.

en	Blueprints
nl	Blauwdrukken

en	Canola seeds
nl	Koolzaadzaden

en	We need to discover a cargo ship in the world map to understand how to design this building.
nl	We moeten een vrachtschip op de wereldkaart vinden om te begrijpen hoe we dit gebouw moeten ontwerpen.

en	Cargo ship technology
nl	Vrachtschip technologie

en	Corn seeds
nl	Maïszaden

en	Enables to set up crop rotation for farms. Can be used to increase farm's yield.
nl	Maakt het mogelijk om teeltwisseling (gewasrotatie) voor boerderijen in te stellen. Kan worden gebruikt om de gewasopbrengst van de boerderij te verhogen.

en	Crop rotation
nl	Teeltwisseling (gewasrotatie)

en	Enables to manually assign buildings to each other to set up routes that trucks will follow. Supported by storage, {0}. Also enables to assign trucks to individual storages.
nl	Maakt het mogelijk om handmatig gebouwen aan elkaar toe te wijzen om routes in te stellen die vrachtwagens zullen volgen. Ondersteund door opslag, {0}. Maakt het ook mogelijk om vrachtwagens toe te wijzen aan individuele opslagplaatsen.

en	Custom routes
nl	Aangepaste routes

en	Allows laying down custom surfaces, such as concrete, on the ground. Surfaces reduce the maintenance needs of vehicles that drive over them.
nl	Hiermee kunt u afzonderlijke oppervlakken, zoals beton, op het terrein leggen. Deze oppervlakken verminderen de onderhoudsvereisten van voertuigen die over deze oppervlakken rijden.

en	Custom surfaces
nl	Aangepaste oppervlakken

en	Electronics II technology
nl	Elektronica II technologie

en	Fruit seeds
nl	Fruitzaden

en	Hydrogen cargo ship
nl	Waterstof vrachtschip

en	Once manually enabled for a steam turbine, it prevents it from wasting steam by automatically shutting it off in case there is a large excess of mechanical power on the shaft. Once the power on the shaft gets low, the turbine gets restarted. However restarts are not instant so shaft should be accompanied with a mechanical power storage to achieve stable supply of energy.
nl	Eenmaal handmatig ingeschakeld voor een stoomturbine, voorkomt het verspilling van stoom door het automatisch uit te schakelen wanneer er een groot overschot aan mechanische energie op de as is. Zodra het vermogen op de as te laag is, wordt de turbine opnieuw gestart. De herstart is echter niet onmiddellijk, dus de as moet worden uitgerust met mechanische energieopslag om een stabiele stroomvoorziening te garanderen.

en	Turbine control
nl	Turbineregeling

en	Microchip technology
nl	Microchip technologie

en	Nuclear energy
nl	Kernenergie

en	We need to discover an oil rig in the world map to obtain this technology.
nl	We moeten een booreiland op de wereldkaart vinden om deze technologie te krijgen.

en	Ocean drilling technology
nl	Offshore boortechnologie

en	Poppy seeds
nl	Papaverzaden

en	Enables to recycle products in places like research labs.
nl	Maakt het mogelijk om producten te recyclen op plaatsen zoals onderzoekslaboratoria.

en	Recycling

en	Radar system
nl	Radarsysteem

en	Radar system II
nl	Radarsysteem II

en	Soybean seeds
nl	Sojaboonzaden

en	Sugar cane seeds
nl	Suikerrietzaden

en	Combines mining & dumping designations into one. Useful for terrain flattening or ramps setup. If part of terrain is below the designation, trucks will dump there. If part of terrain is above designation, it will be mined by excavators. For mining to work, the designation has to be inside of a mine tower area.
nl	Combineert mijnbouw en stortplaatsen in één. Handig voor het egaliseren van het terrein of het bouwen van hellingen. Als een deel van het terrein onder het aangewezen gebied ligt, zullen vrachtwagens daar storten. Als een deel van het terrein zich boven het aangewezen gebied bevindt, wordt het afgegraven door graafmachines. Om mijnbouw te laten werken, moet het gebied binnen het werkgebied van een controletoren liggen.

en	Terrain Leveling
nl	Egalisatie van het terrein

en	Wheat seeds
nl	Tarwezaden

en	Terrain grass quality
nl	Graskwaliteit

en	Terrain quality
nl	Terrein kwaliteit

en	Testing rocket that demonstrates capability of reaching space! It uses {0} as fuel.
nl	Testraket om aan te tonen of we de ruimte kunnen bereiken! Het gebruikt {0} als brandstof.

en	Testing rocket
nl	Testraket

en	Heats saline water into vapor to collect it as clean water. Produces brine as a byproduct.
nl	Verwarmt zout water tot het verdampt om het op te vangen als schoon water. Produceert pekel als bijproduct.

en	Thermal desalinator
nl	Thermische ontzilter

en	Charging process
nl	Oplaadproces

en	Thermal storage uses steam to heat its tank of molten salt to store thermal energy. The accumulated energy can be then used to boil incoming water back to steam. The conversion process has losses but maintaining the accumulated heat does not decay while the storage is operational.
nl	Thermische opslag gebruikt stoom om hun tank met gesmolten zout te verwarmen en thermische energie op te slaan. De geaccumuleerde energie kan vervolgens worden gebruikt om binnenkomend water weer in stoom om te zetten. Het conversieproces gaat gepaard met verliezen, maar opslag van de opgeslagen warmte leidt niet tot verliezen zolang de opslag functioneel is.

en	Discharging process
nl	Ontladingsproces

en	Thermal storage
nl	Thermische opslag

en	Note that this vehicle cannot drive under conveyor belts and pipes.
nl	Houd er rekening mee dat dit voertuig niet onder transportbanden of pijpleidingen kan rijden.

en	Throughput: {0}
nl	Doorvoer: {0}

en	Build machines that process mined material closer to mines to save on fuel for trucks.
nl	Bouw machines die afgegraven materiaal zo dicht mogelijk bij mijnbouwlocatie verwerken om brandstof voor vrachtwagens te besparen.

en	If your logistics network is overwhelmed, build more trucks or connect machines with conveyor belts to relieve it.
nl	Als uw logistieke netwerk overbelast is, moet u meer vrachtwagens bouwen of machines met transportbanden verbinden om het te ontlasten.

en	Keep an eye on the amount of diesel. If you run out, your trucks and excavators will stop working.
nl	Houd een oogje op de dieselvoorraad. Als het opraakt, zullen de vrachtwagens en graafmachines stoppen met werken.

en	Make sure you always have enough food otherwise your people will starve.
nl	Zorg dat je altijd genoeg eten hebt, anders verhongeren je mensen.

en	If you are running out of crude oil on your island, you can explore with your ship for remote oil rigs.
nl	Als je geen ruwe olie meer hebt op je eiland, kun je met je schip op zoek gaan naar afgelegen booreilanden.

en	Tip #{0}: {1}

en	When building transports, hold SHIFT to only allow straight transports, or hold CTRL for alternative route.
nl	Houd tijdens het bouwen van transportsystemen SHIFT ingedrukt om alleen rechte transportsystemen toe te staan, of houd CTRL ingedrukt om over te schakelen naar een alternatieve route.

en	When building transports, instead of selecting a particular transport from menu, you can initiate transport construction by just hovering and clicking on port arrows or other transports.
nl	Als u transportsystemen aan het bouwen bent, kunt u in plaats van een specifieke transportsysteem uit het menu te selecteren, de bouw van bijvoorbeeld transportbanden starten door er eenvoudig overheen te bewegen en op verbindingspijlen of andere transportlijnen te klikken.

en	Unity is generated by settlements when people are well and happy. It is used in many important places but keeping some extra for emergencies is a wise idea.
nl	Unity wordt gegenereerd door nederzettingen wanneer mensen gezond en gelukkig zijn. Het wordt op veel belangrijke plaatsen gebruikt, maar het is een verstandig idee om wat extra te bewaren voor noodgevallen.

en	Unity can be also used for quick-repair of entities, even when maintenance parts are completely missing.
nl	Unity kan ook worden gebruikt voor snelle reparaties van apparaten, zelfs wanneer onderhoudsonderdelen volledig ontbreken.

en	Toggle direction
nl	Verander richting

en	Tomb of Captains provides final resting place for generations of captains who lead the people of this island. When completed, fires should be always lit and tomb should be decorated with flowers to pay tribute to resting Captains.
nl	Graftombe der Kapiteins biedt een laatste rustplaats voor generaties kapiteins die de mensen van dit eiland hebben geleid. Eenmaal voltooid, moeten de vuren blijven branden en moet het graf worden versierd met bloemen om hulde te brengen aan de rustende kapiteins.

en	Tomb of Captains
nl	Graftombe der Kapiteins

en	Press the shortcut key to to toggle price display.
nl	Druk op de sneltoets om de prijsweergave in of uit te schakelen.

en	Tools

en	Total
nl	Totaal

en	Total population
nl	Totale bevolking

en	There are homeless people on your island. Build more housing, evict them using edicts, or reduce new population intake. Note that homeless people will not work for you.
nl	Er zijn daklozen op je eiland. Bouw meer huisvesting, ontruim ze met beleidsregels of verminder de toestroom van nieuwe bewoners. Merk op dat daklozen niet voor u zullen werken.

en	The total population / the total housing capacity.
nl	De totale bevolking / de totale wooncapaciteit.

en	Total settlement need
nl	Totale behoefte nederzetting

en	Total settlement production
nl	Totale productie nederzetting

en	Under deconstruction
nl	Werk in uitvoering

en	Blocked by {0}
nl	Geblokkeerd door {0}

en	Cannot be reversed
nl	Kan niet worden omgedraaid

en	Connecting output to output or input to input
nl	Uitvoer op uitvoer of invoer op invoer aansluiting

en	Incompatible port at end
nl	Eindaansluiting komt niet overeen

en	Incompatible port at start
nl	Beginaansluiting komt niet overeen

en	Invalid connection
nl	Ongeldige verbinding

en	Invalid transport
nl	Ongeldig transportsysteem

en	Transport cannot be split here
nl	Transportsysteem kan hier niet worden gesplitst

en	Start and end are connected to the same transport
nl	Begin en einde zijn verbonden met dezelfde transportsysteem

en	Cannot be split or merged
nl	Kan niet worden gesplitst of samengevoegd

en	Cannot find valid pillars placement
nl	Kan geen geldige ondersteuningslocatie vinden

en	Cannot join if not flat
nl	Geen verbinding mogelijk als het niet vlak is

en	Transport to selected position was not found.
nl	Aanleggen transportsysteem naar geselecteerde positie is niet mogelijk.

en	Self-collision
nl	Zelfde transportsysteem

en	Collision with terrain
nl	Botsing met het terrein

en	Too close to other {0}
nl	Te dicht op een andere {0}

en	Incompatible type
nl	Ongeschikt transportsysteem

en	Trade
nl	Handel

en	Sold out
nl	Uitverkocht

en	Allows trading of various goods with villages on the world map. All the products you trade are delivered into a trading dock. Also, trading can be a lifesaver if you run into a shortage of critical products, so it is advised to always have a trading dock available.
nl	Maakt het mogelijk om verschillende producten te verhandelen met dorpen op de wereldkaart. Alle producten die u verhandelt, worden afgeleverd bij het handelsdok. Handelen kan ook levensreddend zijn als u een tekort aan essentiële producten tegenkomt, dus het is aan te raden om altijd een handelsdok beschikbaar te hebben.

en	Trading dock
nl	Handelsdok

en	All the products acquired from trading get delivered here.
nl	Alle producten die uit de handel zijn verkregen, worden hier afgeleverd.

en	Products were delivered to your trading dock!
nl	Producten zijn op het handelsdok afgeleverd!

en	Animals were delivered to your farm!
nl	Dieren zijn op uw boerderij afgeleverd!

en	You new cargo ship is ready to use!
nl	Het nieuwe vrachtschip is klaar voor gebruik!

en	Quick trade offers
nl	Snelle handelsaanbiedingen

en	Trade offers require a Trading dock. These trades are performed instantly - products to export are removed from your storage and imported ones will appear in your Trading dock. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. These trades get expensive with higher volumes and are typically less profitable when compared to contracts.
nl	Handelsaanbiedingen vereisen een handelsdok. Deze aanbiedingen worden onmiddellijk uitgevoerd - te exporteren producten worden uit je opslag gehaald en geïmporteerde producten worden in je handelsdok opgeslagen. Het product aan de linkerkant is het product dat je exporteert (verkoopt) en het product aan de rechterkant wordt geïmporteerd. Deze transacties worden duur bij hogere volumes en zijn meestal minder winstgevend in vergelijking met contracten.

en	You don't have enough products to trade with
nl	Je hebt niet genoeg producten om mee te handelen

en	Products will be delivered to your trading dock immediately
nl	Producten worden direct op het handelsdok afgeleverd

en	Animals will be transported to your farm immediately
nl	Dieren worden onmiddellijk naar uw boerderij vervoerd

en	The ship will be immediately available after the purchase
nl	Het schip is na aankoop direct beschikbaar

en	Not enough space in animal farm or no animal farm built
nl	Niet genoeg ruimte op de veehouderij of er is nog geen veehouderij gebouwd

en	You need to build a trading dock first
nl	Je moet eerst een handelsdok bouwen

en	Not enough Unity
nl	Niet genoeg Unity

en	Sold out - come back later
nl	Uitverkocht - kom later terug

en	Trade dock is not in operational state or ship access is blocked
nl	Handelsdok is niet operationeel of toegang tot handelsdok is geblokkeerd

en	Trade
nl	Handel

en	Trade with a village
nl	Handel met een dorp

en	Transported products
nl	Getransporteerde producten

en	Height: {0}
nl	Hoogte: {0}

en	Transport build
nl	Transportsysteem bouwen

en	Transports
nl	Transportsystemen

en	Belts & pipes snapping is off
nl	Het vastklikken van transportbanden & pijpleidingen staat uit

en	You have disabled snapping of belts & pipes. This is useful when trying to stack them on top of each other. But it is not suitable for regular building. You can disable this by pressing the {0} key.
nl	Je hebt het vastklikken van transportbanden & pijpleidingen uitgeschakeld. Dit is handig wanneer je ze op elkaar probeert te plaatsen. Het is echter niet geschikt voor normaal bouwen. Je kunt dit uitschakelen door op de toets {0} te drukken.

en	Pillar that supports transports.
nl	Pijler die transportsystemen ondersteunt.

en	Pillar
nl	Pijler

en	Hold the shortcut key to enforce straight belt / pipe without any turns.
nl	Houd de sneltoets ingedrukt om een rechte transportband/pijpleiding zonder bochten te forceren.

en	Press the shortcut key to toggle port avoidance. By default belts & pipes are planned to avoid blocking any existing ports. When this is enabled, ports will be ignored and belts & pipes can be placed anywhere near them.
nl	Druk op de sneltoets om het vermijden van verbindingen in/uit te schakelen. Transportbanden en pijpleidingen zijn standaard ontworpen om bestaande verbindingen niet te blokkeren. Indien ingeschakeld, worden verbindingen genegeerd en kunnen transportbanden en pijpleidingen overal in de buurt van de verbindingen worden geplaatst.

en	Press the shortcut key to toggle automatic snapping. It is useful to disable snapping when building belts / pipes on top of each other.
nl	Druk op de sneltoets om automatisch vastklikken in/uit te schakelen. Het is handig om het automatisch vastklikken uit te schakelen als transportbanden/pijpleidingen boven elkaar moeten worden gebouwd.

en	Hold the shortcut key to get an alternative option of placement in case there are multiple ones with the same cost.
nl	Houd de sneltoets ingedrukt voor een alternatieve plaatsingsoptie als er meerdere met dezelfde kosten zijn.

en	To make transport shorter, you can split it with connector or balancer.
nl	Om het transportsysteem te verkorten, kunt u deze opdelen met een verbindingsstuk of verdeelunit.

en	{entity} is too long
nl	{entity} is te lang

en	Construction already started
nl	De bouw is al begonnen

en	A machine for harvesting trees. Make sure to assign service trucks to use it. It cannot pass under transports.
nl	Een machine om bomen te oogsten. Zorg ervoor dat vrachtwagens zijn toegewezen om ze te gebruiken. Hij kan niet onder transportsystemen rijden.

en	Tree harvester
nl	Houtoogstmachine

en	There is nothing that can harvest trees faster than this machine. Make sure you assign plenty of service trucks to it to keep up with the amount of harvested wood.
nl	Er is niets dat sneller bomen kan oogsten dan deze machine. Zorg ervoor dat u er voldoende bijpassende vrachtwagens aan toewijst om de hoeveelheid geoogst hout bij te houden.

en	Large tree harvester
nl	Houtoogstmachine (Groot)

en	Large tree harvester
nl	Houtoogstmachine (Groot)

en	To designate trees for harvesting, select the tree designation tool ({0} key) (1) and drag your cursor over a forest (2).
nl	Om bomen te markeren voor oogst, selecteer je het Houtkap gereedschap ({0}) (1) en sleep je de cursor over een bos (2).

en	{0} will automatically start harvesting any designated trees. Click on the {0} and assign it at least one truck so it can unload the harvested wood.
nl	De {0} begint automatisch met het oogsten van alle gemarkeerde bomen. Klik op de {0} en wijs er ten minste één vrachtwagen aan toe zodat deze het geoogste hout kan lossen.

en	Once trucks are loaded with wood they will deliver it to a nearby storage or any machine that requires wood.
nl	Zodra vrachtwagens met hout zijn beladen, zullen ze het afleveren bij een nabijgelegen opslag of machine die hout nodig heeft.

en	A machine for planting trees. Make sure it has access to saplings. It cannot pass under transports.
nl	Een machine om bomen te planten. Zorg ervoor dat hij toegang heeft tot jonge bomen. Hij kan niet onder transportbanden door rijden.

en	Tree planter
nl	Boomplantmachine

en	Tree planter
nl	Boomplantmachine

en	Cut after
nl	Oogst na

en	Harvesting options
nl	Oogst opties

en	Allows to select at which percentage of size the trees should be cut. That affects yield of wood and consumption of saplings. The table below shows quantity of wood produced per a single tree.
nl	Hiermee kunt u selecteren op welk percentage van de grootte de bomen moeten worden geoogst. Dit heeft gevolgen voor de houtopbrengst en het verbruik van jonge bomen. Onderstaande tabel toont de hoeveelheid geproduceerd hout per individuele boom.

en	No cut
nl	Niet oogsten

en	A tree that can be manually positioned without having to use a forestry tower. Planting it requires a tree sapling and a tree planting vehicle.
nl	Een boom die handmatig kan worden gepositioneerd zonder dat een bosbouwtoren nodig is. Voor het planten zijn een jonge boom en een boomplantmachine nodig.

en	{entity} cannot deliver {0}. No valid destination
nl	{entity} kan {0} niet afleveren. Geen geldige bestemming

en	{entity} has no compatible sorting plant for mixed cargo
nl	{entity} beschikt niet over een bijbehorende sorteerinstallatie voor gemengde lading

en	Trucks can get overloaded by {0} but they require extra {1} maintenance
nl	Vrachtwagens kunnen {0} overbeladen worden, maar verbruiken {1} extra onderhoud

en	Overloaded trucks
nl	Overbeladen vrachtwagens

en	{entity} has no compatible excavator
nl	{entity} heeft geen bijpassende graafmachine

en	Analytics
nl	Analyses

en	{0} job
nl	{0} taak

en	{0} jobs
nl	{0} taken

en	Include general jobs
nl	Inclusief algemene taken

en	Includes all general jobs performed by trucks not included in the options below. Examples of such jobs are: moving cargo between storages or machines, dumping from storage. Does not include jobs where truck refuels itself.
nl	Omvat voltooide algemene taken uitgevoerd door vrachtwagens die niet zijn opgenomen in de onderstaande opties. Voorbeelden van dergelijke klussen zijn: vracht verplaatsen tussen opslagplaatsen of machines, afvoeren uit de opslag. Omvat geen taken waarbij de vrachtwagen zelf bijtankt.

en	Include mining trucks
nl	Inclusief mijnbouw vrachtwagens

en	Includes jobs done by trucks assigned to mining and tree harvesting.
nl	Omvat voltooide taken van vrachtwagens die zijn toegewezen aan mijnbouw of houtkap.

en	Include refueling trucks
nl	Inclusief tankwagens

en	Includes jobs done by trucks assigned to refuel other vehicles such as excavators.
nl	Omvat voltooide taken van vrachtwagens die zijn toegewezen om andere voertuigen van brandstof te voorzien, zoals graafmachines.

en	Trucks cargo history
nl	Vrachtgeschiedenis van vrachtwagens

en	Heavy duty pickup truck with max capacity of {0}. It can go under transports that are at height {1} or higher.
nl	Krachtige pick-up met een maximale capaciteit van {0}. Hij kan onder transportsystemen door met een hoogte van {1} of hoger.

en	Pickup
nl	Pick-up truck

en	Large industrial truck with max capacity of {0}. It can go under transports if they are at height {1} or higher.
nl	Grote vrachtwagen met een maximale capaciteit van {0}. Hij kan onder transportbanden door met een hoogte van {1} of hoger.

en	Truck
nl	Vrachtwagen

en	Truck
nl	Vrachtwagen

en	Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
nl	Grote industriële vrachtwagen met een maximale capaciteit van {0}. Dit type kan alleen vloeibare of gasvormige producten vervoeren. Hij kan niet onder transportsystem door.

en	Haul truck (tank)
nl	Grote vrachtwagen (tank)

en	Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
nl	Enorme vrachtwagen met een maximale capaciteit van {0}. Dit type kan alleen vloeibare en gasvormige producten vervoeren. Hij kan niet onder transportsystemen rijden.

en	Haul truck (tank)
nl	Grote vrachtwagen (tank)

en	Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
nl	Enorme vrachtwagen met een maximale capaciteit van {0}. Dit type kan alleen grondstoffen vervoeren, zoals kolen. Hij kan niet onder transportsystemen rijden.

en	Haul truck (dump)
nl	Grote vrachtwagen (kiepbak)

en	Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
nl	Enorme vrachtwagen met een maximale capaciteit van {0}. Dit type kan alleen grondstoffen vervoeren, zoals kolen. Hij kan niet onder transportsystemen rijden.

en	Haul truck (dump)
nl	Grote vrachtwagen (kiepbak)

en	Uses high pressure steam to create mechanical power.
nl	Gebruikt stoom onder hoge druk om mechanische energie op te wekken.

en	High-pressure turbine
nl	Hogedruk turbine

en	High-pressure turbine II
nl	Hogedruk turbine II

en	Improves power production efficiency by reusing low pressure steam to create mechanical power.
nl	Verbetert de efficiëntie van de stroomproductie door stoom onder lage druk te hergebruiken om mechanische energie op te wekken.

en	Low-pressure turbine
nl	Lagedruk turbine

en	Low-pressure turbine II
nl	Lagedruk turbine II

en	Uses super pressure steam to create mechanical power.
nl	Gebruikt stoom onder hoge druk om mechanische energie op te wekken.

en	Super-pressure turbine
nl	Superdrukturbine

en	Custom routes
nl	Aangepaste routes

en	Cargo ship
nl	Vrachtschip

en	A Cargo ship allows to automate product deliveries from world mines and oil rigs. The ship has to be discovered, repaired, or purchased on the world map, it cannot be built directly on your island. Once you obtain a cargo ship you can build a {0} on your island and the ship will dock there automatically.
nl	Een vrachtschip maakt het mogelijk om productleveringen vanuit mijnen en booreilanden op de wereldkaart te automatiseren. Het schip moet op de wereldkaart ontdekt, gerepareerd of gekocht worden. Het kan dus niet direct op je eiland worden gebouwd. Als je eenmaal een vrachtschip hebt, kun je een {0} op je eiland bouwen. Het schip zal daar automatisch aanmeren.

en	The number of ships available (repaired) and the number of ships discovered is shown at the top of the interface.
nl	Het aantal beschikbare (gerepareerde) schepen en het aantal ontdekte schepen worden bovenaan in de werkbalk weergegeven.

en	A {0} can only be researched once a first cargo ship is discovered on the world map. Depots can be built on the shore of your island. When placing a {0}, you will see striped patterns reaching out into the sea indicating ship access. You must ensure that at least one area is green, indicating that a ship will be able to dock. Be careful to not block these areas with other buildings such as other depots or ocean pumps.
nl	Een {0} kan pas worden onderzocht als het eerste vrachtschip op de wereldkaart is gevonden. De vrachtdepots kunnen aan de kust van je eiland worden gebouwd. Wanneer je een {0} plaatst, zie je gestreepte patronen die in de oceaan uitsteken en de aanvoerroute van het schip aangeven. Je moet ervoor zorgen dat ten minste één zone groen is. Dit geeft aan dat het schip kan aanmeren. Pas op dat je deze gebieden niet blokkeert met andere gebouwen zoals andere vrachtdepots of zeewaterpompen.

en	A {0} requires modules in order to store and transfer products. There are modules for each type of product and you can mix and match them on a single depot. These modules determine what types of products your ship will import or export, you need to assign this product manually. Modules also have input and output ports for you to connect transports to.
nl	Een {0} vereist modules om producten op te slaan of over te dragen. Er zijn modules voor elk producttype en je kunt ze vrij combineren op één vrachtdepot. Deze modules bepalen welke productsoorten je schip kan importeren of exporteren. Je moet deze producten handmatig toewijzen. De modules hebben ook in- en uitvoeraansluitingen waarop je transportsystemen kunt aansluiten.

en	Ship logistics
nl	Scheepslogistiek

en	A cargo ship will depart automatically when there is enough cargo to fill the ship on the world map (1). A ship can pick up cargo from any entity on the world map. Each trip of the ship has a fixed fuel cost which is based on the size of the ship (2).
nl	Een vrachtschip vertrekt automatisch als er genoeg vracht op de wereldkaart is om het schip te vullen (1). Een schip kan vracht ophalen van elk gebouw op de wereldkaart. Elke reis van het schip heeft vaste brandstofkosten, die afhangen van hoe groot het schip is (2). Het brandstofverbruik kan worden verminderd ten koste van een langere reisduur (3).

en	Upgrading the cargo depot will also upgrade the attached ship. This expands the number of slots and thus the amount of transported materials. Larger ships are more efficient in fuel consumption.
nl	Door het vrachtdepot te upgraden, wordt ook het toegewezen schip geüpgraded. Dit verhoogt het aantal moduleplaatsen en daarmee de hoeveelheid vervoerde materialen. Grotere schepen zijn zuiniger in brandstofverbruik.

en	Coal power plant
nl	Kolencentrale

en	A more efficient way of generating power compared to diesel generators is a coal power plant. Coal burned in boilers turns water into steam (1). This steam then spins turbines (2) and transfers mechanical force over a shaft into attached power generators (3) which make electricity from it.
nl	Een efficiëntere manier om stroom op te wekken ten opzichte van dieselgeneratoren is een kolencentrale. Kolen die in ketels wordt verbrand, verandert water in stoom (1). Deze stoom laat vervolgens turbines (2) draaien en brengt mechanische kracht over op een as in de aangesloten stroomgeneratoren (3) die er elektriciteit van maken.

en	It does not matter how you order your turbines and generators, as long as they are all on one shaft they work together.
nl	Het maakt niet uit in welke volgorde je turbines en generatoren plaatst. Zolang ze allemaal op één as zijn aangesloten, werken ze samen.

en	Generators do not produce electricity when there is no need and ignore the energy from the mechanical shaft. However, the turbines do not stop when the shaft is spinning at full power, instead, they let the steam pass through which means some energy gets lost. To combat this, you can use a {0} attached to the mechanical shaft which will store the mechanical energy as inertia and return it when the power is needed, behaving like batteries.
nl	Generatoren produceren geen elektriciteit wanneer dat niet nodig is en negeren de energie van de mechanische as. De turbines stoppen echter niet als de as op vol vermogen draait. In plaats daarvan laten ze de stoom door, wat betekent dat er wat energie wordt verspild. Om dit tegen te gaan kun je een {0} gebruiken die aan de mechanische as wordt bevestigd. Het slaat mechanische energie op in de vorm van traagheid en geeft deze vrij wanneer er stroom nodig is, net als een batterij.

en	A {0} can be used in combination with “auto-balance” toggle on turbines. Once enabled, turbines will automatically turn off when the connected shaft has maximum inertia, and back on when the inertia is low. The {0} helps to increase the total inertia of the shaft to make this system more efficient and prevent loss of power due to turbines' slow startup.
nl	Een {0} kan worden gebruikt in combinatie met de instelling “automatisch” op turbines. Eenmaal geactiveerd, worden turbines automatisch uitgeschakeld wanneer de aangesloten as de maximale traagheid bereikt en weer ingeschakeld wanneer de traagheid laag is. Een {0} helpt de maximale traagheid van de as te vergroten, waardoor het systeem efficiënter wordt en het energieverlies door het langzaam opstarten van de turbines wordt vermeden.

en	Contracts
nl	Contracten

en	You can establish contracts with settlements to exchange goods on regular basis. Contracts are typically much more lucrative than quick trading deals but they cost Unity and require a dedicated {0}.
nl	U kunt contracten afsluiten met nederzettingen om regelmatig goederen te ruilen. Contracten zijn doorgaans veel lucratiever dan snelle handel, maar kosten Unity en vereisen een toegewezen {0}.

en	After you establish a contract, you’ll need a {0} and a {1} with modules fit for the contract. For example, if you’re trading {2} for {3} you’ll need to have both a Unit Module ({2}) and a Fluid Module ({3}) attached to the {1} (1). Select either module, click 'assign a contract' (2), and assign the contract you wish to begin (3). Note that any other attached module will be auto assigned to the appropriate type of material if compatible with the contract.
nl	Nadat je een contract hebt gesloten, heb je een {0} en een {1} nodig met modules die geschikt zijn voor het contract. Als u bijvoorbeeld {2} ruilt voor {3}, moet u zowel een productmodule ({2}) als een vloeistofmodule ({3}) hebben aangesloten op de {1} (1). Selecteer een van de modules, klik op 'een contract toewijzen' (2) en wijs het contract toe dat u wilt starten (3). Houd er rekening mee dat elke andere gekoppelde module automatisch wordt toegewezen aan het juiste type materiaal, indien overeenkomstig met het contract.

en	Once your {1} modules are supplied with the correct amounts of required goods, the {0} will automatically travel to the settlement to exchange the goods. Contracts enable you to trade as much as you want without any time restriction
nl	Zodra je {1}-modules zijn voorzien van de juiste hoeveelheden benodigde goederen, gaat de {0} automatisch naar de nederzetting om de goederen te ruilen. Met contracten kun je zoveel handelen als je wilt, zonder enige tijdsbeperking

en	This tool enables you to copy configuration from one building to another. You can even drag over multiple buildings to mass apply the selected configuration.
nl	Met deze tool kunt je de configuratie van het ene gebouw naar het andere gebouw kopiëren. Je kunt ook over meerdere gebouwen slepen om de configuratie massaal toe te passen.

en	This tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click on the building you want to copy settings from (2). Finally click on or drag across as many other similar buildings to paste those settings (3).
nl	Deze tool kan worden geactiveerd door op de {0} toets te drukken of door op het werkbalkpictogram (1) te klikken. Klik vervolgens op het gebouw waarvan je de instellingen wilt kopiëren (2). Om deze instellingen toe te passen, moet je nu op hetzelfde gebouw klikken of over meerdere dezelfde gebouwen slepen (3).

en	This tool allows you to select one or more buildings to copy and place elsewhere. This allows you to effortlessly copy existing factory designs to scale your production.
nl	Met deze tool kun je één of meerdere gebouwen selecteren, kopiëren en elders plaatsen. Hierdoor kunt je eenvoudig bestaande fabriekslay-outs kopiëren om je productie op te schalen.

en	To copy several buildings at once, press {0} or click the icon in the toolbar (1) to select the copy tool then click and drag across the desired buildings (2) tool. Let go of the mouse button and drag to where you want to place your copied buildings and left click once to place (3). You can copy a single building by hovering over it and pressing {1}.
nl	Om verschillende gebouwen tegelijk te kopiëren, druk je op de {0} toets of klik je op het werkbalkpictogram (1) om de Kopieertool te selecteren en klik en sleep je vervolgens over de gewenste gebouwen (2). Laat de muisknop los en sleep naar de gewenste positie van de gekopieerde gebouwen en klik eenmaal om te plaatsen (3). Je kunt een enkel gebouw kopiëren door er met de muis overheen te gaan en op {1} te drukken.

en	This tool copies configurations of buildings by default. You can hold the {0} while placing a building to prevent it from copying the configuration. Copies buildings will be constructed as new ones.
nl	Deze tool kopieert standaard de instellingen van de gebouwen. U kunt de {0} toets ingedrukt houden bij het plaatsen van een gebouw om te voorkomen dat het de instelling kopieert. Gekopieerde gebouwen worden gebouwd als zijnde nieuwe gebouwen.

en	Crisis management
nl	Crisisbeheersing

en	From time to time, your island might get into a crisis – fuel running out, no power, low maintenance, etc. Obviously, it is never your fault. It’s always caused by the people on the island doing a bad job. However, there are ways to avoid some of the issues early on.
nl	Van tijd tot tijd kan je eiland met een crisis te maken krijgen - zonder brandstof, geen stroom, weinig onderhoud, enz. Het is natuurlijk nooit jouw schuld. Het wordt altijd veroorzaakt doordat de mensen op het eiland hun werk slecht doen. Er zijn echter manieren om sommige problemen in een vroeg stadium te voorkomen.

en	You can pin / unpin products you would like to monitor in your right side panel. By clicking on this panel it will open your global statistics which showcases inventory across your island. Click on the pin icon to keep this product shown at all times.
nl	U kunt producten die u wilt monitoren in het rechterzijpaneel vastzetten of losmaken. Als u op dit paneel klikt, worden uw algemene statistieken weergegeven, die de voorraad van uw eiland laten zien. Klik op het speldpictogram om een specifiek product permanent weer te geven.

en	Pinning important products
nl	Belangrijke producten vastzetten

en	It is recommended to set up storage alerts for products like {0} or products that are critical for maintenance or settlement services. Getting notified early on gives you time to react. You can also set up dedicated storages, fill them with emergency supplies and disable truck export. This way, you have emergency supplies whenever you need them.
nl	Het is raadzaam om opslagmeldingen in te stellen voor producten als {0} of producten die belangrijk zijn voor onderhoud of dienstverlening. Als u tijdig wordt geïnformeerd, heeft u tijd om te reageren. U kunt ook speciale opslagruimtes opzetten in geval van een crisis, deze bevoorraden met noodvoorraden en exporteren uitschakelen. Met deze methode heb je noodvoorraden wanneer je ze nodig hebt.

en	Storage alerts
nl	Opslagwaarschuwingen

en	Most of your machines and buildings are assigned a priority. The lower the number the higher the priority is and the more likely they get power, unity, workers, maintenance and more. So having the most critical infrastructure on an increased priority is a great way to go.
nl	Geef prioriteit aan de meeste van uw machines en gebouwen. Hoe kleiner het getal, hoe hoger de prioriteit en hoe groter de kans dat ze energie, Unity, arbeiders, onderhoud en meer krijgen. Daarom is het een uitstekend hulpmiddel om de belangrijkste infrastructuur een hogere prioriteit te geven.

en	Priority system
nl	Prioriteitssysteem

en	Running out of power is no fun and there are several ways to avoid that. The first step is to set up alerts for storages that feed power-making machines, for example, coal and water storage that feed boilers used to produce steam for generators. This way, you know that coal or water are getting low before the power supply halts entirely.
nl	Zonder energie komen te zitten is niet leuk en er zijn een paar manieren om dit te voorkomen. De eerste stap is het instellen van meldingen voor opslag die cruciaal is voor de stroomvoorziening, zoals kolen- en wateropslag die ketels voeden om stoom voor generatoren te produceren. Zo weet je wanneer de kolen of het water op zijn voordat de stroomvoorziening volledig instort.

en	Power crisis management
nl	Energiecrisisbeheersing

en	You can also give an increased priority to a storage that feeds your power plant. You must first have the {0} slider (1) moved away from the default location or you will not see the priority selection screen (2).
nl	Je kunt ook een hogere prioriteit geven aan de opslag die je energiecentrale bevoorraadt. Je moet eerst de {0} schuifregelaar (1) uit zijn normale positie verplaatsen. Anders kun je de Prioriteitskiezer (2) niet zien.

en	The most robust but expensive setup is to have a backup plant like in the real world. This can, for instance, be an array of diesel generators that are ready to kick in when power drops.
nl	De meeste robuuste en duurste oplossing is om een back-up energiecentrale te hebben zoals in de echte wereld. Dit kan bijvoorbeeld een reeks dieselgeneratoren zijn die klaar staan om in te grijpen wanneer de stroom uitvalt.

en	This works by default because a {0} has lower production priority than standard generators connected to turbines. You can reconfigure power generation priority for any power generator yourself. Note that machines consume less maintenance when they are idle.
nl	Dit werkt standaard omdat een {0} een lagere prioriteit heeft dan de stroomgeneratoren die aan turbines zijn gekoppeld. Per generator kunt u zelf de prioriteit instellen. Houd er rekening mee dat machines minder onderhoud vergen als ze niet worden gebruikt.

en	In case of the worst emergency, you can also boost a machine. Boost enables machines to work without power at the monthly cost of {0}.
nl	Bij een ernstige calamiteit kun je een machine een prestatieverbetering geven. Hierdoor kunnen machines zonder elektriciteit werken tegen een maandelijks bedrag van {0}.

en	This tool is similar to the copy tool, but it removes the copied buildings. It only works for ghost buildings whose construction has not started yet.
nl	Deze tool lijkt op de kopieertool, maar verwijdert de gekopieerde gebouwen. Het werkt alleen voor spookgebouwen waarvan de bouw nog niet is begonnen.

en	The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). You can also press {1} while hovering your cursor over a building to cut it instantly, which can be handy when making quick adjustments.
nl	De tool kan worden geactiveerd door op de {0} toets te drukken of door op het werkbalkpictogram (1) te klikken. U kunt ook op de {1} toets drukken terwijl u over een gebouw beweegt om het direct bij te knippen, wat handig kan zijn om snel aanpassingen te maken.

en	Diesel production
nl	Dieselproductie

en	{0} can be produced by distilling {1} in the {2}. To extract {1}, build an {3} on top of an oil reservoir. When an {3} is selected for building, you will see black bars revealing locations of the oil reservoir.
nl	{0} kan worden geproduceerd door {1} te destilleren in de {2}. Om {1} op te pompen, bouw je een {3} op een olieveld. Als je een {3} hebt geselecteerd om te bouwen, zie je zwarte balken die de olieafzettingen aangeven.

en	The resources overlay can be also displayed at any time by toggling it in the bottom-left panel.
nl	Het grondstoffen overzicht kan op elk moment worden weergegeven door deze in het paneel linksonder in te schakelen.

en	When production buildings are selected, icons showing input and output products will be displayed above the connection ports so you can determine where everything will go in and come out. Connect 3x {0} to a {1} using pipes.
nl	Wanneer productiegebouwen zijn geselecteerd, worden pictogrammen van de invoer- en uitvoerproducten boven de aansluiting weergegeven, zodat u kunt zien waar de producten in en uit gaan. Sluit driemaal een {0} aan op een {1} met pijpleidingen.

en	There are limited underground supplies of {0} on the island. Later in the game you will be able to find additional {0} resources on the world map. In order to find them you will need to use your ship and explore the surroundings.
nl	De ondergrondse voorraad van {0} op het eiland is beperkt. Later in het spel kun je extra {0} afzettingen vinden op de wereldkaart. Om ze te vinden, moet je het schip gebruiken en de omgeving verkennen.

en	Diesel production is not a clean process, it produces {0} and {1}. {1} can be released via a {2} and {0} can be dumped into the ocean with a {3}. Note that releasing pollutants to the environment will have negative effects on your population when done in large volumes.
nl	Dieselproductie is geen schoon proces, het produceert {0} en {1}. {1} kan worden afgevoerd via een {2} en {0} kan worden afgevoerd via een {3} in zee. Houd er rekening mee dat het afvoeren van vervuiling in het milieu negatieve effecten zal hebben op uw bevolking als dit op grote schaal wordt gedaan.

en	Waste products
nl	Afvalproducten

en	Dumping
nl	Afvoeren van producten

en	Farm fertility
nl	Bodemvruchtbaarheid boerderij

en	Farming
nl	Landbouw

en	Farms grow crops, and crops can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume water and fertility.
nl	Boerderijen verbouwen gewassen en de gewassen kunnen op verschillende plaatsen worden gebruikt, maar ze worden voornamelijk gebruikt om je bevolking te voeden. Maar gewassen groeien niet voor niets, ze verbruiken water en vruchtbaarheid.

en	Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water.
nl	Door de regen wordt het grondwaterpeil aangevuld, wat meestal voldoende is voor gewassen met een laag waterverbruik (zoals aardappelen). Regen is echter geen betrouwbare bron van water en gewassen kunnen slechte opbrengsten krijgen of zelfs uitdrogen en afsterven als ze niet genoeg water krijgen.

en	Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). Irrigated Farms only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted.
nl	Het hebben van een externe waterbron is belangrijk voor een betrouwbare landbouw. Dit vereist het upgraden van de boerderijen met een irrigatiesysteem (ontgrendeld door onderzoek). Geïrrigeerde boerderijen gebruiken alleen water als de grond droog wordt, zodat extern aangevoerd water niet wordt verspild.

en	Soil water level
nl	Grondwaterstand

en	Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%!
nl	De grootste droom van de boer is kunstmest. Ze kunnen de bodemvruchtbaarheid verhogen tot voorbij de natuurlijke evenwichtswaarde, sommige zelfs tot boven de 100%!

en	To make fertilizers work, you need to connect a pipe with fertilizer product to the farm (1) and drag the fertility target slider (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the Fertilizers Overview UI.
nl	Om kunstmest te laten werken, moet je een leiding met kunstmest product aansluiten op de boerderij (1) en de bodemvruchtbaarheidsdoelschuif (2) naar het gewenste niveau slepen. De boerderij zal de grond automatisch bemesten tot het geselecteerde niveau. Houd er rekening mee dat elk type meststof zijn eigen maximale bemestingsdoel heeft, dat wordt weergegeven in de Meststoffenoverzicht.

en	Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it.
nl	Houd er rekening mee dat hoe hoger uw doelvruchtbaarheid is, des te lager de natuurlijke aanvulling. Zodra de vruchtbaarheid een niveau van meer dan 100% bereikt, wordt het natuurlijke aanvulling negatief en is er meer kunstmest nodig om dit te compenseren.

en	Fertilizers
nl	Meststoffen

en	Crop yield is based on soil fertility. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility).
nl	Opbrengst is afhankelijk van bodemvruchtbaarheid. Als een boerderij 50% bodemvruchtbaarheid heeft, is de opbrengst ook 50%. Gewassen consumeren vruchtbaarheid terwijl ze groeien. De vruchtbaarheid zal na verloop van tijd op natuurlijke wijze worden hersteld (een lege boerderij zou uiteindelijk 100% vruchtbaarheid bereiken).

en	Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water).
nl	Merk op dat de bodemvruchtbaarheid geen effect heeft op het waterverbruik of de groeitijd van het gewas. Dit betekent dat gewassen die op vruchtbare grond groeien niet alleen meer produceren, maar ook efficiënter water verbruiken (meer opbrengst voor dezelfde hoeveelheid water).

en	Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called fertility equilibrium. This value represents an estimate of average soil fertility based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower.
nl	Na verloop van tijd zullen de vruchtbaarheidsconsumptie en de natuurlijke aanvulling van gewassen zich stabiliseren op een niveau dat vruchtbaarheidsevenwicht (1) wordt genoemd. Deze waarde vertegenwoordigt de geschatte gemiddelde bodemvruchtbaarheid van het huidige teeltwisselingsplan. Dit evenwicht bestaat doordat de vruchtbaarheidsconsumptie van de gewassen constant is, terwijl de natuurlijke aanvullingssnelheid toeneemt naarmate de bodemvruchtbaarheid (2) afneemt.

en	Growing the same crop more than once in a row will impose {0} penalty on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops.
nl	Hetzelfde gewas meer dan eens achter elkaar telen, levert een {0} boete op voor de vruchtbaarheid. Dit kan worden voorkomen door in het teeltwisselingsplan verschillende gewassen te telen. Je kunt {1} planten, wat geen bruikbare producten oplevert. Het helpt de bodemvruchtbaarheid te herstellen en voorkomt vruchtbaarheidsproblemen wanneer het tussen andere gewassen wordt gekweekt.

en	You can also leave the field empty with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own.
nl	U kunt ook het veld leeg laten zonder gewassen te verbouwen. Dit geeft de bodem de tijd om de vruchtbaarheid op natuurlijke wijze te herstellen, maar het zal de straf op de vruchtbaarheid van het achter elkaar telen van twee dezelfde gewassen niet voorkomen.

en	Crop rotation
nl	Teeltwisseling (gewasrotatie)

en	Iron Scrap smelting
nl	Smelten van ijzerschroot

en	Health & pollution
nl	Gezondheid & vervuiling

en	Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline.
nl	Je bevolking heeft gezondheid. Als de gezondheid positief is, groeit je bevolking, waardoor ze extra Unity krijgen. Wanneer de gezondheid negatief wordt, begint je bevolking af te nemen.

en	You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare.
nl	Je kunt de gezondheid van je bevolking verbeteren door hen een verscheidenheid aan voedsel, water en gezondheidszorg te bieden.

en	Positive effects
nl	Positieve effecten

en	Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit.
nl	De gezondheid van je bevolking gaat achteruit als je vervuiling (lucht of water) uitstoot. Vervuiling op je eiland is wereldwijd, dus het verplaatsen van schoorstenen naar locaties verder van nederzettingen zal niet helpen. Het is een goed idee om in de gaten te houden hoeveel vervuiling je uitstoot.

en	Negative effects
nl	Negatieve effecten

en	When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below.
nl	Wanneer iets een verontreiniging uitstoot, wordt dit weergegeven aan de rechterkant van de receptweergave, zoals hieronder weergegeven.

en	Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact.
nl	Je bevolking kan aan ziekten lijden. Er zijn ziektes die gewoon komen en gaan en waarvan niet volledig kan worden voorkomen dat ze uitbreken. Het verstrekken van gezondheidszorg kan de negatieve impact van ziekte aanzienlijk verminderen.

en	There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly.
nl	Er zijn ook ziekten die kunnen optreden als gevolg van slechte omstandigheden in uw nederzettingen, zoals gebrek aan water of te veel afval. Er zijn geen ziekten die worden veroorzaakt door vervuiling, aangezien vervuiling een directe nadelige invloed heeft op de gezondheid.

en	Diseases
nl	Ziekten

en	The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the {1} recipe by clicking on it.
nl	De {0} kan zowel {1} als {2} verwerken door beide recepten aan te zetten. Schakel hiervoor het recept {1} in door erop te klikken.

en	The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the up arrow on the {0} recipe for it to move above the {1} recipe.
nl	De prioriteit van de uitvoering van recepten hangt af van hun volgorde, die kan worden gewijzigd met behulp van de pijlen aan de linkerkant (1). Als u prioriteit wilt geven aan {0} verwerking boven {1}, klikt u op de pijl omhoog op het {0} recept zodat deze boven het {1} receptkomt te staan.

en	With {0} being smelted, the {2} will produce {1}. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the global dumping filter). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect.
nl	Terwijl {0} wordt gesmolten, zal de {2} {1} produceren. {1} kan overal op het eiland worden gestort door stortplaatsen aan te wijzen (tenzij u {1} storten voorkomt door het Algemene selectiefilter te wijzigen). Vrachtwagens zullen altijd prioriteit geven aan het afleveren van {1} en ander materiaal waar het nodig is voordat het wordt gestort (bijv. betonproductie). Het storten van {1} is belangrijk omdat uw smeltindustrie doorgaans veel meer {1} zal produceren dan u kunt gebruiken. Het storten ervan heeft geen vervuilingseffect.

en	Iron ore smelting
nl	Smelten van ijzererts

en	Maintenance
nl	Onderhoud

en	Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2).
nl	Onderhoud is een belangrijke algemene hulpbron die nodig is om voertuigen en gebouwen draaiende te houden. Anders zullen ze falen en niet meer werken. Het onderhoudsniveau van elk object kan worden bekeken onderaan het venster (1). In geval van nood kunnen kapotte voorwerpen direct worden gerepareerd met {0} (2).

en	In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials.
nl	Om onderhoud te genereren, moet u een {0} bouwen en deze voorzien van de benodigde materialen.

en	You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2).
nl	De huidige hoeveelheid onderhoud ziet u aan de rechterkant van uw scherm (1). U kunt de onderhoudsproductie en de consumptie in de loop van de tijd ook zien in het Statistiekenscherm (2).

en	Mining
nl	Mijnbouw

en	You can remove any material from the terrain by mining it with your excavators and add material by dumping it with trucks.
nl	Je kunt alle materialen van het terrein verwijderen door ze af te graven met je graafmachines en je kunt materialen toevoegen door ze te laten storten met je vrachtwagens.

en	Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders.
nl	Hieronder is een voorbeeld dat laat zien dat het begin van een mijnbouwlocatie op maaiveldniveau alleen bereikbaar is als deze het oppervlak raakt. Het bovenste gedeelte is bereikbaar, weergegeven door de gele kleur. De onderste beginnen een niveau onder het oppervlak en zijn onbereikbaar, weergegeven door de oranje kleur en rode randen.

en	Use the {0} key to switch to the ramp mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there.
nl	Gebruik de {0} toets om over te schakelen naar de helling modus. U kunt vervolgens op een bestaande vlakke locatie uitlijnen (1) en van daaruit een helling maken (2).

en	Creating Ramps
nl	Hellingen maken

en	Each designation square can be mined by only one excavator at a time. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators.
nl	Elke locatie kan slechts door één graafmachine tegelijk worden afgegraven. Zorg voor voldoende beschikbare locaties als je meerdere graafmachines bezit.

en	You can see available resources by toggling a resource overlay in the bottom-left corner of the screen.
nl	U kunt beschikbare grondstoffen zien door het grondstoffen overzicht in de linkeronderhoek van het scherm in te schakelen.

en	Resources layer
nl	Grondstoffen overzicht

en	While dumping designations can be placed anywhere on the island, mining designations must be within a {0} managed area. With a mine control tower selected, click the {1} button to outline a new area.
nl	Hoewel stortplaatsen overal op het eiland kunnen worden geplaatst, moeten mijnbouwlocaties zich in een door {0} bestuurde zone bevinden. Nadat u een controletoren heeft geselecteerd, klikt u op de knop {1} om een nieuwe zone aan te wijzen.

en	Trucks and excavators must be assigned to a {0} in order for mining to begin. Excavators mine designated terrain while trucks transport the mined materials from the excavators to machines, storages, or any available dumping areas.
nl	Vrachtwagens en graafmachines moeten toegewezen worden aan een {0} om te kunnen beginnen met mijnbouw. Graafmachines graven aangewezen locaties af, terwijl vrachtwagens de afgegraven materialen van de graafmachines naar machines, opslag of stortplaatsen vervoeren.

en	To mine the terrain, select the mine designation tool {0} from the bottom toolbar (1), and click and drag on the terrain to designate your mining area (2).
nl	Om het terrein af te graven, selecteert u het Mijnbouw gereedschap {0} in de onderste werkbalk (1) en klikt en sleept u over het terrein om een mijnbouwlocatie aan te wijzen (2).

en	Mining designations
nl	Mijnbouwlocaties

en	Designations denote how the terrain will be shaped after mining.
nl	Mijnbouwlocaties geven aan hoe het terrein er na de mijnbouw uit zal zien.

en	This tool behaves the same as the dumping designating tool. {0} will toggle between flat or ramp designations. Pressing {1} will toggle the ramp direction either up or down when placing beside another designation.
nl	Dit gereedschap gedraagt zich hetzelfde als het Stortplaats gereedschap. De {0} toets schakelt tussen een vlakke of hellende locatie. Als u op de {1} toets drukt, verandert de oriëntatie van de hellingen in omhoog of omlaag wanneer ze naast een bestaande locatie zijn geplaatst.

en	Move the height up or down using {0} and {1} respectively.
nl	Wijzig de hoogte naar boven of naar beneden met respectievelijk de {0} toets of de {1} toets.

en	Rotate the ramp direction using {0}.
nl	Draai de richting van de helling met behulp van de {0} toets.

en	Mining designations have to start at or above the terrain, otherwise, they won’t be reachable by your excavators. If an edge of designation is not reachable, a red line is displayed. If there are red lines all around a designated area, that means that it cannot be mined.
nl	Mijnbouwlocaties moeten op of boven het terrein beginnen, anders kunnen uw graafmachines ze niet bereiken. Als een rand van een locatie onbereikbaar is, wordt er een rode lijn weergegeven. Als er aan alle kanten van de aangewezen locatie rode lijnen zichtbaar zijn, betekent dit dat het niet kan worden afgegraven.

en	If your vehicle has issues reaching its target because there is no valid path, you can investigate this situation by toggling its navigation overlay. Each type of vehicle has its own overlay. Trucks delivering construction materials have some distance tolerance but vehicles performing regular duties need to be able to navigate near their target.
nl	Als uw voertuig moeite heeft om zijn bestemming te bereiken omdat er geen geschikte route is, kunt u dit onderzoeken door het navigatiesoverzicht te bekijken. Elk voertuigtype heeft zijn eigen overzicht. Vrachtwagens die bouwmaterialen afleveren hebben enige afstandstolerantie, terwijl voertuigen die reguliere taken uitvoeren dicht bij hun bestemming moeten kunnen navigeren.

en	Sometimes, vehicles can get stuck. You can always recover a vehicle using the recovery action. To avoid situations like this, use wide ramps and retaining walls during mining to prevent terrain collapse.
nl	Soms kunnen voertuigen vast komen te zitten. U kunt een voertuig altijd resetten met de herstelactie. Om dergelijke situaties te voorkomen, moet u brede hellingen en keermuren gebruiken bij het afgraven om te voorkomen dat het terrein instort.

en	Sometimes, trucks can not access certain buildings due to obstacles such as terrain or other buildings. Instead of rebuilding parts of your factory to accommodate the vehicles, you can turn off import or export at the problematic building to prevent vehicles from trying to access it.
nl	Soms kunnen vrachtwagens belangrijke gebouwen niet bereiken vanwege obstakels zoals terrein of andere gebouwen. In plaats van delen van je fabriek opnieuw op te bouwen om de voertuigen te helpen, kun je het importeren of exporteren van het problematische gebouw uitschakelen om te voorkomen dat de voertuigen het proberen te bereiken.

en	This tool enables pausing and unpausing individual entities such as machines or vehicles. It also supports mass pausing / unpausing by dragging over an area.
nl	Met deze tool kunt u specifieke objecten zoals machines of voertuigen pauzeren of starten. Het ondersteunt ook massaal pauzeren/starten door over een gebied te slepen.

en	The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). When you drag over an area with non-constructed buildings it will toggle the construction pause, otherwise, it will toggle the regular pause. If any entity in the selection is paused, it unpauses everything selected, otherwise, it pauses everything selected.
nl	De tool kan worden geactiveerd door op de toets {0} te drukken of door op het pictogram in de werkbalk (1) te klikken. Als je over een gebied met ongebouwde gebouwen sleept, zal het wisselen tussen pauzeren of beginnen met bouwen. Anders wordt de normale pauze omgeschakeld. Als een object in de selectie wordt gepauzeerd, wordt de selectie gestart, anders wordt de gehele selectie gepauzeerd.

en	The Planning Mode is toggleable mode that makes any building placed to be initially paused. You can toggle Planning Mode on and off by clicking the Planning Mode button in the bottom left corner toolbar. Buildings with paused construction are colored Gray as shown below.
nl	Planningsmodus is een schakelmodus die in eerste instantie elk geplaatst gebouw pauzeert. Je kunt de planningsmodus wijzigen door op de planningsmodusknop in de werkbalk in de linkeronderhoek te klikken. Gebouwen met gepauzeerde bouw zijn Grijs gekleurd, zoals hieronder weergegeven.

en	Turning off Planning Mode does not unpause buildings that were placed while it was on. To unpause buildings placed, use the {0} (1). You can also select a building that was placed in {1} and unpause it by clicking the pause button on the Construction Inspector window (2).
nl	Als u de planningsmodus uitschakelt, wordt niet alle bouw van gebouwen die tijdens de planningsmodus zijn geplaatst, gestart. Gebruik de {0} (1) om de bouw van de geplaatste gebouwen te starten. U kunt ook een gebouw selecteren dat tijdens de {1} is geplaatst en met de bouw beginnen door op de pauzeknop in het bouwvenster (2) te klikken.

en	Color Statuses of Construction
nl	Statuskleuren van bouwwerken

en	When placing buildings, the color of the building ghost itself will change depending on its construction status.
nl	Bij het plaatsen van gebouwen verandert het spookgebouw van kleur afhankelijk van de bouwstatus.

en	Buildings colored White are planned for construction and are currently paused. Blue colored buildings are currently being constructed. Red colored buildings are currently being deconstructed.
nl	Gebouwen die Wit gekleurd zijn, staan gepland om te worden gebouwd en staan momenteel stil. Blauw gekleurde gebouwen zijn in aanbouw. Rood gekleurde gebouwen worden afgebroken.

en	Population and Unity
nl	Bevolking en Unity

en	Population is one of the most important pillars of your economy. You need to provide your people with housing, food, and other services and in return they will work for you.
nl	Bevolking is een van de belangrijkste pijlers van uw economie. Je moet je bevolking ondersteunen door te voorzien in huisvesting, voedsel en andere diensten. In ruil daarvoor gaan ze voor je werken.

en	People live in settlements. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services.
nl	Mensen wonen in nederzettingen. Een nederzetting kan bestaan uit een of meer huisvestingsmodules en dienstgebouwen. Je kunt meerdere nederzettingen bezitten, maar elke nederzetting heeft zijn eigen dienstverlening nodig.

en	If there are more people than housing capacity, some will become homeless. Homeless people are very unhappy and they won’t work for you.
nl	Wanneer er meer mensen zijn dan huisvestingscapaciteit, worden sommigen dakloos. Dakloze mensen zijn erg ongelukkig en zullen niet voor je werken.

en	Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}.
nl	De bevolking zal in de loop van de tijd vanzelf toenemen als de mensen gezond zijn en er huisvesting beschikbaar is. Je kunt de groeisnelheid beïnvloeden door beleidsregels in het {0} te gebruiken.

en	{0} is a virtual resource that is generated when people are well and happy. The more services and comfort you provide, the more united they will feel, and generate more unity in return.
nl	{0} is een virtuele hulpbron die wordt gegenereerd wanneer mensen gezond en gelukkig zijn. Hoe meer diensten en gemak je biedt, hoe meer ze zich verenigd zullen voelen en op hun beurt meer Unity zullen genereren.

en	{0} can be spent on special tasks such as research, trade, work at remote mines, or vehicle recovery. Actions that require unity are usually denoted by purple color.
nl	{0} kan worden besteed aan speciale taken zoals onderzoek, handel, werk in afgelegen mijnen of het resetten van voertuigen. Acties die Unity vereisen, zijn meestal paars gemarkeerd.

en	{0} can be extremely helpful in emergency situations. For example, {0} actions allow to instantly deliver products for construction or boost production of selected machines. It is advised to always keep some unspent {0} for when it is needed the most.
nl	{0} kan zeer nuttig zijn in een noodgeval. Acties met {0} maken bijvoorbeeld de onmiddellijke levering van producten voor bouwwerken of de prestatieverhoging van bepaalde machines mogelijk. Het wordt aanbevolen om altijd wat {0} bij de hand te hebben wanneer u deze het meest nodig heeft.

en	An overview of {0} gain/loss can be seen in the population overview window. The maximum amount of {0} that can be accumulated is determined by the amount and quality of housing. Recurrent unity gain/loss is computed on a monthly basis.
nl	Een overzicht van de winst/verlies op {0} kan worden bekeken in het bevolkingsoverzicht. De maximale hoeveelheid van {0} die kan worden verzameld, hangt af van het aantal en de kwaliteit van de huisvesting. De terugkerende Unity winst/verlies wordt maandelijks berekend.

en	Trucks deliver cargo automatically based on the priority settings of source and destination building. Sometimes you may want to have a greater control over delivery source/destination or servicing vehicles. Custom routes offer this control and can increase efficiency and reliability of logistics.
nl	Vrachtwagens leveren automatisch vracht op basis van de prioriteit van de bron- en bestemmingsgebouwen. Soms wilt u misschien meer controle over de bronnen en bestemmingen voor leveringen of voertuigen. De aangepaste routes maken deze controle mogelijk en kunnen de efficiëntie en betrouwbaarheid van uw logistiek verhogen.

en	A {0} can be assigned to export mined products to specific storages. To do this, select a {0} (1) and then click the {1} button under {2} (2) then click on desired storages.
nl	Er kan een {0} worden toegewezen om opgegraven producten naar specifieke opslagplaatsen te exporteren. Selecteer hiervoor een {0} (1) klik op de knop {1} onder {2} (2) en klik op de gewenste opslagplaatsen.

en	Assigned storages can be seen in the {0} and right-clicking on their icon will delete the route. The routes can be also removed by clicking on the {1} button again and clicking on previously assigned storages.
nl	Toegewezen opslagplaatsen zijn te zien onder {0} (3). Door met de rechtermuisknop op het pictogram te klikken, wordt de route verwijderd. De routes kunnen ook worden verwijderd door op de knop {1} te klikken en op de eerder toegewezen opslagplaatsen te klikken.

en	When a {0} has export routes set up to storages with certain products, trucks will deliver these products only to the assigned storages and nowhere else.
nl	Als een {0} exportroutes heeft naar opslagplaatsen met specifieke producten, leveren vrachtwagens die producten alleen aan die toegewezen opslagplaatsen en nergens anders.

en	Custom routes can be also used to assign a {0} to a {1} to specify fueling preferences for trucks and excavators.
nl	Aangepaste routes kunnen ook worden gebruikt om een {0} toe te wijzen aan een {1} om aan te geven welke vrachtwagens en graafmachines de voorkeur hebben om bijgetankt te worden.

en	It is recommended to use custom routes wisely and put them in places where it helps the most. Micromanaging every single storage with custom routes can lead to unnecessary complexity in your logistics system and can cause troubles during your future factory expansion.
nl	Het wordt aanbevolen om aangepaste routes verstandig te gebruiken en op plaatsen waar ze het meeste zullen helpen. Het beheren van elke afzonderlijke opslag met aangepaste routes kan onnodige complexiteit aan uw logistiek systeem toevoegen en problemen veroorzaken voor uw toekomstige fabrieksuitbreiding.

en	Custom routes can be also set up between storages to further optimize your operations as shown below. Just make sure that the destination storage has the {0} slider set (1). You can optionally assign trucks to the receiving storage to solely service this supply line (2). There are also two toggles (3) that let you restrict the storage to only accept connected storages and assigned trucks.
nl	Er kunnen ook aangepaste routes worden ingesteld worden tussen opslagplaatsen om je operaties verder te stroomlijnen, zoals hieronder weergegeven. Je hoeft er alleen maar voor te zorgen dat de ontvangende opslag de schuifregelaar {0} heeft ingesteld. (1) Je kunt optioneel vrachtwagens toewijzen aan de ontvangende opslag om alleen die bevoorradingsroute te bedienen (2). Er zijn ook twee schakelaars (3) waarmee je kunt specificeren of de opslag alleen aangesloten opslagplaatsen en toegewezen vrachtwagens accepteert.

en	Following example shows how a conveyor belt together with custom routes can reduce truck trips while dumping excess mined material. First, assign the {0} to a nearby storage (1). The storage is connected via a long conveyor belt (2) to another storage. The second storage is set to export to the nearby tower (3) which has an area marked for dumping.
nl	Het onderstaande voorbeeld laat zien hoe een transportband in combinatie met de aangepaste routes het aantal vrachtwagenritten kan verminderen terwijl overtollig materiaal wordt afgevoerd. Eerst wordt de {0} toegewezen aan een nabijgelegen opslag (1). De opslag is via een lange transportband (2) verbonden met een ander opslag. De tweede opslag krijgt een nabijgelegen controletoren (3) toegewezen voor export, die stortplaatsen heeft.

en	World exploration
nl	Wereldverkenning

en	You can use your ship to explore the world map. You can discover supplies to bring back to your island, other settlements to trade with, world mines to exploit, and more.
nl	Met je schip kun je de wereldkaart verkennen. Je kunt voorraden ontdekken die naar je eiland kunnen worden gebracht, andere nederzettingen om mee te handelen, mijnen om te exploiteren en meer.

en	To start exploring, open the world map ({0} key), select a destination (1), and click {1} (2). Once the ship arrives, it will start exploring. Exploration takes some time and you will be notified when it is complete.
nl	Om te beginnen met verkennen, open je de wereldkaart ({0} toets), selecteer je een bestemming (1) en klik je op {1} (2). Zodra het schip arriveert, begint het te verkennen. Verkenning kost tijd, je ontvangt een melding wanneer het is voltooid.

en	Exploration
nl	Verkennen

en	All the items that your ship brings will be automatically unloaded to the {0}. Just make sure that the {0} has enough free space. You can toggle on {1} to task your trucks to actively unload all cargo if there is storage available.
nl	Alle producten die door uw schip worden meegebracht, worden automatisch in de {0} gelost. Zorg ervoor dat de {0} voldoende vrije ruimte heeft. U kunt {1} selecteren om uw vrachtwagens opdracht te geven alle vracht vanaf hier op te halen als er opslagruimte beschikbaar is.

en	Ship range and fuel
nl	Brandstofverbruik en vaarbereik van het schip

en	The ship needs fuel to travel and exploration of a new location requires an additional amount. In order to load the ship with fuel, select the {0} and drag the green slider of the fuel buffer to the right. Fuel can be delivered by trucks or via pipe.
nl	Het schip heeft brandstof nodig om te reizen en het verkennen van een nieuwe locatie heeft een extra hoeveelheid nodig. Om het schip met brandstof te laden, selecteert u de {0} en sleept u de groene schuifregelaar van de brandstofbuffer naar rechts. De brandstof kan via vrachtwagens of pijpleidingen worden aangevoerd.

en	Some areas may be occupied by enemies or pirates. You cannot pass through these areas or explore them unless you defeat the pirates first. If your ship has no weapons equipped, it will automatically try to escape, otherwise, the battle will start.
nl	Sommige locaties kunnen bezet zijn door vijanden of piraten. Je kunt deze locaties niet doorkruisen of verkennen tenzij je eerst de piraten verslaat. Als je schip niet bewapend is, zal het automatisch proberen te ontsnappen, anders begint het gevecht.

en	Enemies and pirates
nl	Vijanden en piraten

en	Many components of the ship can be added or upgraded. Upgrades are performed in the {0}. The {0} prepares any required components regardless of whether the ship is present or not. Once upgrades are prepared, they get automatically applied when the ship arrives.
nl	Veel onderdelen van het schip kunnen worden toegevoegd of geüpgraded. Er zullen verbeteringen worden aangebracht in de {0}. De {0} bereidt alle vereiste onderdelen voor, ongeacht of het schip is aangemeerd of niet. Zodra de upgrades zijn voorbereid, worden ze automatisch toegepast wanneer het schip arriveert.

en	Ship upgrades and weapons
nl	Schip upgrades en wapens

en	The {0} allows smelting products such as ores and scrap into molten materials. The {1} can be used to cast molten materials to slabs.
nl	Met de {0} kunnen producten zoals ertsen en schroot worden gesmolten. De {1} kan worden gebruikt om de gesmolten materialen in platen te gieten.

en	In order to produce iron plate you can use {0} gathered from the abandoned buildings nearby. Later on you will be able to set up a mining operation to smelt {1} directly.
nl	Om ijzer platen te maken, kun je het {0} gebruiken die je uit het nabijgelegen verlaten gebouw hebt gehaald. Later zul je in staat zijn om een mijnbouwoperatie op te zetten om {1} direct te smelten.

en	Build a {0} and 2x {1}. Connect them together using {2}. The molten channels are needed since the molten iron is too hot to be transported by trucks.
nl	Bouw een {0} en 2x de {1}. Verbind ze met elkaar doormiddel van een {2}. De kanalen voor het gesmolten materiaal zijn nodig omdat het gesmolten ijzer te heet is om per vrachtwagen vervoerd te worden.

en	Build and attach a {0} to the {1} either directly or via pipe (which can be found in the transports category).
nl	Bouw en verbind een {0} met de {1}, hetzij rechtstreeks of doormiddel van een pijpleiding (te vinden onder de categorie Transportsystemen).

en	Since you don’t have access to coal mining yet, build a {0} to produce coal from wood. Don’t forget to attach a {1} to it as well. You can even share the same {1} which is used for {2}. To learn how to get wood, read the tutorial for {3}.
nl	Omdat je nog geen mogelijkheid hebt om kolen af te graven, moet je een {0} bouwen om kolen van hout te maken. Vergeet ook niet een {1} toe te voegen. Je kunt ook dezelfde {1} gebruiken die wordt gebruikt door de {2}. Om te leren hoe je aan hout kunt komen, lees je de uitleg over {3}.

en	Watch the furnace recipe in progress whilst trucks automatically supply it with {0} and coal. Iron slabs produced in a {1} will be stored there until trucks can find a place for them to be delivered. Later, you will be able to unlock and build conveyor belts to deliver iron directly to your production buildings or storage.
nl	Bekijk de voortgang van het recept in de hoogoven terwijl de vrachtwagens deze automatisch voorzien van {0} en kolen. De ijzeren platen in de {1} worden daar opgeslagen totdat vrachtwagens een plek vinden om ze af te leveren. Later kun je transportbanden ontgrendelen die het ijzer rechtstreeks naar je productiegebouwen en opslagplaatsen brengen.

en	It is beneficial to use conveyor belts and pipes to transport goods from production buildings to storages and let trucks to balance the inventory between storages. This helps keep truck utilization high since they can always travel fully loaded. It also gives machines an extra input and output buffer for uninterrupted operation.
nl	Het heeft een voordeel om transportbanden en pijpleidingen te gebruiken om goederen van productiegebouwen naar opslagplaatsen te transporteren en om vrachtwagens tussen opslagplaatsen te laten rijden. Dit helpt de bezettingsgraad van de vrachtwagens hoog te houden, aangezien ze altijd volledig beladen kunnen rijden. Het geeft de machines ook een invoer- en uitvoerbuffer voor een ononderbroken werking.

en	For example, {0} can benefit by having {1} and {2} storage silos attached via conveyor belts.
nl	Het kan bijvoorbeeld voordelig zijn voor de {0} om opslagplaatsen te hebben voor {1} en {2} die zijn verbonden met transportbanden.

en	A storage unit will not actively request products from trucks by default. To change this, drag the green slider marked as {0} to the right. This makes the storage request products until it gets filled up to the green slider.
nl	Standaard zal een opslag niet actief producten opvragen bij vrachtwagens. Om dit te wijzigen, sleept u de groene schuifregelaar ({0}) naar rechts. Hierdoor blijft de opslag om producten vragen totdat het gevuld is tot aan de groene schuifregelaar.

en	For storages that you do not want full (such as {0}, pictured below), you can use the {1} slider to set the threshold which vehicles will automatically retrieve materials and store them at another available storage.
nl	Voor opslagplaatsen die u niet volledig gevuld wilt hebben (zoals voor {0}, afbeelding hieronder), kunt u de schuifregelaar voor {1} gebruiken om een drempel in te stellen waarboven voertuigen automatisch materialen zullen verwijderen en leveren aan een andere beschikbare opslag.

en	Note that the red/green sliders have no effect on connected transports. For example, a storage set to {0} will still continue to output products via connected transports, ignoring any rules set to the storage.
nl	Let op dat de rood/groene schuifregelaars geen effect hebben op aangesloten transportensystemen. Een opslag die is ingesteld op {0}, blijft bijvoorbeeld nog steeds producten uitvoeren via verbonden transportensystemen en negeert alle regels die zijn ingesteld voor de opslag.

en	You can also set up alerts to be notified if the storage becomes either too full or too empty which would prevent connected machines from performing correctly. This is ideal for alerting you if a critical material providing storage, such as coal to a power plant, is running low.
nl	U kunt ook meldingen instellen om te worden geïnformeerd als de opslag te vol of te leeg raakt, waardoor aangesloten machines niet goed meer kunnen werken. Dit is ideaal om u te waarschuwen wanneer een opslagplaats van kritiek materiaal, zoals kolen voor een energiecentrale, bijna op is.

en	Once machines are connected via transports and a first product is delivered / received, trucks will no longer try to deliver / receive that type of product. You can manually override this behavior via the logistics panel in each machine in {0} and {1} panels.
nl	Zodra machines zijn aangesloten via transportsystemen en een eerste product is geleverd/ontvangen, zullen vrachtwagens niet langer proberen dat product te leveren/op te halen. U kunt dit gedrag handmatig overschrijven met de logistieke velden {0} en {1}.

en	Storages with transports
nl	Opslag met transportsysteem

en	The colored outlines on the designation squares lets you determine many things.
nl	Je kunt veel aflezen aan de kleuren en randen van de vakken.

en	light green square: is accessible and will be used
nl	Lichtgroen vierkant: het is toegankelijk en in gebruik

en	yellow green square with a red outline: is not accessible yet
nl	Groengeel vierkant met een rode rand: het is nog niet toegankelijk

en	darkened green square: already fulfilled and will be ignored
nl	Donkergroen vierkant: al gevuld en wordt genegeerd

en	The numbers on the designation indicate the height of the terrain level.
nl	De nummers op de vakken geven de hoogte van de terreinniveaus aan.

en	To dump materials on the terrain, select the dumping designation tool {0} in the bottom toolbar (1). Hover over the terrain to see your starting direction and elevation of the tool (2). Left click and drag to create a dumping designation (3). Important is that dump designations should start at or below terrain, otherwise they cannot be accessed by trucks.
nl	Om materialen op het terrein te storten, selecteert u het Stortplaats gereedschap {0} in de onderste werkbalk (1). Beweeg over het terrein om de beginrichting en hoogte van het gereedschap te zien (2). Klik op de linkermuisknop en sleep met de cursor om een stortplaats te maken (3). Het is belangrijk dat stortplaatsen op of onder het terrein beginnen, anders zijn ze niet toegankelijk voor vrachtwagens.

en	The {0} has the option to filter what products can be dumped within its managed area. This managed area ignores the global dumping filter which is ideal for restricting what materials can be dumped. For example, you can only allow {1} to be dumped in a specific area by removing it from the global dumping filter and adding it to dumpable products in the {0} window.
nl	De {0} heeft de optie om te filteren welke producten kunnen worden afgevoerd in de beheerde zone. Deze beheerde zone negeert het algemene selectiefilter en is ideaal om te beperken welke materialen hier kunnen worden afgevoerd. U kunt bijvoorbeeld toestaan dat {1} in een bepaalde regio wordt afgevoerd door het uit het algemene selectiefilter te verwijderen en toe te voegen aan de af te voeren producten in het venster van een {0}.

en	{0} dumping filter
nl	{0} filter voor af te voeren producten

en	Dumping designations show what the terrain will look like when completed.
nl	De stortplaats locaties laten zien hoe het terrein eruit zal zien als ze klaar zijn.

en	The {0} key will toggle the designation tool between a sloped designation (1) for placing terrain in an ascending / descending ramp and flat designation (2).
nl	De {0} toets schakelt tussen een hellende locatie (1) om het terrein in oplopende/aflopende hellingen te plaatsen en een vlakke locatie (2).

en	The {0} key (1) will rotate ramp designations clockwise to choose which direction the slope will go. When snapped to another designation the {0} key just toggles the slope (2).
nl	De {0} toets (1) roteert hellende locaties met de klok mee om te kiezen in welke richting de helling gaat. Wanneer het gereedschap wordt uitgelijnd op een bestaande locatie, verandert de {0} toets de helling.

en	The {0} and {1} keys (1) will raise (2) and lower (3) the designation respectively, allowing you to control the target height. Remember that dumping designations with all edges above the terrain cannot be accessed by trucks.
nl	De {0} en {1} toetsen (1) verhogen (2) respectievelijk verlagen (3) het vak, zodat u de doelhoogte kunt instellen. Houd er rekening mee dat een stortplaats met alle randen boven de grond niet bereikbaar zal zijn voor vrachtwagens.

en	Trucks dump products automatically. If there is a dumpable product that needs to be disposed of and no machine or storage that accepts it, trucks will automatically navigate to the nearest designation to dump it.
nl	Vrachtwagens voeren de producten automatisch af. Als er een product is dat moet worden afgevoerd, maar er is geen machine of opslag die het accepteert, rijden de vrachtwagens automatisch naar de dichtstbijzijnde stortplaats om het af te voeren.

en	There are many products that can be dumped. If you are ever curious if a product can be dumped, open the Recipes screen {0} by clicking on the icon in the bottom right (1), navigate to the product (2), and check if dumping is an option for consumption (3).
nl	Er zijn veel producten die kunnen worden afgevoerd. Als u wilt weten of een product kan worden afgevoerd, opent u het Recepten scherm {0} door op het icoontje rechtsonder te klikken (1). Navigeer vervolgens naar het product (2) en controleer of het product af te voeren is (3).

en	What can be dumped
nl	Wat kan worden afgevoerd

en	Global dump filters choose what products can be dumped in designated areas across the island by default. For example, if you only wanted {0} and {1} used as dumping materials, you could remove any other products listed there besides those two.
nl	In het algemene selectiefilter selecteer je welke producten op de aangewezen locaties op het eiland standaard afgevoerd kunnen worden. Als u bijvoorbeeld alleen {0} en {1} als af te voeren materialen wilt, kunt u alle andere daar vermelde producten verwijderen.

en	Global dump filters
nl	Algemene selectiefilter

en	Pipes & conveyor belts
nl	Pijpleidingen & transportbanden

en	Trucks can go under any conveyors or pipes that are at height {0} or higher. However, taller vehicles such as excavators cannot go under them. In order to let taller vehicles pass, you must build a {1}.
nl	Vrachtwagens kunnen onder elke transportband of pijpleiding door met een hoogte van {0} of hoger. Grotere voertuigen zoals graafmachines kunnen er echter niet onderdoor rijden. Om grotere voertuigen te laten passeren, moet je een {1} bouwen.

en	Transports (pipes and conveyor belts) are an alternative way of transporting products around your factory. They reduce demands on your truck logistics and make product deliveries more steady.
nl	Transportsystemen (pijpleidingen en transportbanden) zijn een alternatieve manier om producten door uw fabriek te transporteren. U vermindert de belasting van uw vrachtwagens en maakt productleveringen stabieler.

en	You can see which products are making trucks the most busy in the {0} tab.
nl	Onder het tabblad {0} kunt u zien welke producten uw vrachtwagens het meest belasten.

en	Split and merge transports by simply connecting them to each other. If you need control over priorities and ratios, research {0} to get balancers with advanced capabilities.
nl	Je kunt transportsystemen splitsen en samenvoegen door ze eenvoudig met elkaar te verbinden. Als u controle nodig heeft over prioriteiten en verdeling, moet u {0} onderzoeken om verdeelunits met geavanceerde mogelijkheden te krijgen.

en	You can also start building a transport by hovering over the red/green arrow next to a building/transport port while the construction menu is open.
nl	Je kunt ook beginnen met het bouwen van een transportsysteem door met de muis over een rood/groene pijl op een gebouw of transportsysteem te bewegen terwijl het bouwmenu geopend is.

en	Most of the transports (except {0}) can go up/down by pressing {1} keys during the design process. This is handy when trying to make space for vehicles to go under.
nl	De meeste transportsystemen (behalve {0}) kunnen omhoog/omlaag worden geleid door tijdens het plaatsen op de {1} toetsen te drukken. Dit is handig om ruimte te maken voor voertuigen om er onderdoor te rijden.

en	You can build transports stacked on top of each other. To make it easier, toggle {0} key while placing a transport to prevent it from snapping to any existing one.
nl	Je kunt transportsystemen boven op elkaar bouwen. Om dit gemakkelijker te maken, druk je op de {0} toets tijdens het plaatsen om te voorkomen dat deze vastklikt aan het bestaande transportsysteem.

en	Tree planting
nl	Bomen planten

en	Tree planting provides a renewable source of wood. To start, you need to obtain tree saplings by growing them on farms.
nl	Het planten van bomen is een hernieuwbare bron van hout. Ten eerste moet je jonge bomen verkrijgen door ze op boerderijen te laten groeien.

en	A {0} is required to designate tree replanting zones. It has an area which is the working space where the assigned vehicles will operate. It can be changed similarly as in {2}. To plant & harvest trees, you need to place forestry designations inside the area by clicking on {1}.
nl	Een {0} is vereist om zones voor herplanting van bomen aan te duiden. Het heeft een gebied dat de werkruimte is waar de toegewezen voertuigen aan zullen werken. Het kan op dezelfde manier worden gewijzigd als een {2}. Om bomen te planten en te oogsten, moet u bosgebieden in de zone plaatsen door op {1} te klikken.

en	You also need to build a vehicle called {0} and assign it to the {1}. Once tree saplings are available, the {0} automatically picks them up and plants them onto the designations.
nl	Je moet ook een voertuig bouwen met de naam {0} en dit toewijzen aan de {1}. Zodra er jonge boompjes beschikbaar zijn, pakt de {0} ze automatisch op en plant ze op de aangewezen gebieden.

en	Tree harvesters will automatically cut down fully grown trees as long as the trees are situated on tower’s designations.
nl	De houtoogstmachines oogsten automatisch volwassen bomen, op voorwaarde dat ze zich in de aangewezen gebieden bevinden.

en	You can also place trees manually to have them planted exactly where you want. The available types of trees can be found in the build menu. Manually placed trees are planted by the {0} as well.
nl	Je kunt bomen ook handmatig plaatsen om ze precies te hebben waar je ze wilt hebben. De beschikbare boomsoorten zijn te vinden in het bouwmenu. Handmatig geplaatste bomen worden ook geplant door de {0}.

en	Trucks
nl	Vrachtwagens

en	Trucks are the most versatile option to transport products around the island. They can transport almost every product except molten materials or hot gasses such as steam.
nl	Vrachtwagens zijn de meest veelzijdige oplossing om producten over het eiland te vervoeren. Ze kunnen bijna elk product transporteren, behalve gesmolten materialen of hete gassen zoals stoom.

en	Anytime there is a machine that needs a product, trucks will try to find a source and deliver it. The same goes for construction.
nl	Wanneer er een machine is die een product nodig heeft, zullen de vrachtwagens proberen een bron te vinden en het af te leveren. Hetzelfde geldt voor bouwwerken.

en	Trucks can get very busy if there are lots of jobs to do. You can see the current load in the overview panel on the top left of the screen. If the load is high, consider building more trucks or automating products delivery building pipes and conveyors.
nl	Vrachtwagens kunnen erg druk zijn als er veel bestellingen moeten worden verwerkt. Op het overzichtspaneel linksboven in het scherm zie je de actuele belasting. Als de belasting hoog is, overweeg dan om meer vrachtwagens te bouwen of productleveringen te automatiseren door pijpleidingen of transportbanden te bouwen.

en	When trucks become too busy, deliveries that are critical to your factory operation may not be completed on time. To help with this, you can set higher priority on places where products are needed the most. The lower the number, the higher the priority.
nl	Wanneer vrachtwagens te druk zijn, kunnen leveringen die essentieel zijn voor de activiteiten van uw fabriek niet op tijd worden voltooid. Om hierbij te helpen, kunt u de prioriteit verhogen op plaatsen waar producten het meest nodig zijn. Hoe lager het getal, hoe hoger de prioriteit.

en	Trucks usually wait until there is enough cargo to transport to make their trip worth it. If you want trucks to always prefer driving fully loaded to further optimize their journey, you can disable {0}.
nl	Vrachtwagens wachten meestal tot er genoeg lading is om de reis de moeite waard te maken. Als u wilt dat vrachtwagens er altijd de voorkeur aan geven om met een volle lading te rijden om hun rit verder te optimaliseren, kun je het voertuigtuigbeheer openen door op de actuele belasting icoon linksboven (1) te drukken en de optie {0} (2) in het voertuigbeheeroverzicht uit te schakelen.

en	Don’t forget that trucks require fuel and maintenance, failing to provide these may grind your logistics to a halt and cause problems.
nl	Vergeet niet dat vrachtwagens brandstof en onderhoud nodig hebben. Mocht de aanvoer uitvallen, dan kan uw logistiek stil komen te liggen en problemen veroorzaken.

en	You can use unity to instantly deliver/remove products to/from construction in order to finish construction projects quickly.
nl	Je kunt Unity gebruiken om direct producten naar/van bouwprojecten te leveren/verwijderen om bouwprojecten snel af te ronden.

en	This tool enables you to drag over an area to order quick delivery/removal for all selected buildings. If there is no product delivery possible, this tool will act as a boost toggle.
nl	Met deze tool kun je een gebied selecteren om snel alle geselecteerde gebouwen te bevoorraden of snel materialen uit de gebouwen te verwijderen. Als productlevering niet mogelijk is, schakelt deze tool een prestatieverbetering in.

en	The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2).
nl	Deze tool kan worden geactiveerd door op de {0} toets te drukken of door op het pictogram in de werkbalk te klikken (1). Klik en sleep vervolgens over de gewenste gebouwen (2).

en	Vehicles accessibility
nl	Toegankelijkheid van voertuigen

en	When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine.
nl	Wanneer terrein onder een gebouw wordt uitgegraven of een aardverschuiving een gebouw begraaft, kan het gebouw instorten. In dit geval gaat het gebouw verloren en kan het verdere aardverschuivingen en instortingen veroorzaken. Bij het afgraven van een diepere mijnbouwlocatie kan het terrein ook instorten, waardoor voertuigen de mijn niet kunnen betreden of verlaten.

en	Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses.
nl	Elk materiaal heeft zijn eigen kenmerken over hoe steil de wand kan worden voordat het instort.

en	You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain.
nl	Je kunt {0} bouwen om te voorkomen dat het terrein ongecontroleerd instort. Deze dienen om het terrein op zijn plaats te houden. Je kunt maximaal {1} terreintegels vasthouden.

en	Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall.
nl	Keermuren kunnen het beste worden geplaatst voordat er wordt afgegraven/gestort. Ze kunnen echter niet worden gebouwd op eerder aangewezen mijnbouwlocaties of stortplaatsen. Gebruik de toetsen {0} en {1} om de muur hoger of lager te zetten.

en	Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse.
nl	Elk terrein hoger of lager dan {0} naast de keermuur zorgt ervoor dat deze instort.

en	{0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas.
nl	{0} kunnen ook worden gebruikt om een omheining te maken die kan worden volgestort op anders ongeschikte locaties.

en	Dumping waste
nl	Afval storten

en	Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement.
nl	Je bevolking genereert afval dat moet worden ingezameld om de gezonde omstandigheden in je nederzetting te behouden.

en	Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population.
nl	Bouw een {0} en voeg deze toe aan uw nederzetting. Het slaat automatisch afval op dat door de bevolking in de nederzetting wordt gegenereerd.

en	Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island.
nl	Plaatst stortplaatszone ({0}) in op je eiland waar je maar wilt.

en	Your trucks will automatically pick up waste from {0} and dump it on the ground. To learn more about dumping, see the {1} tutorial
nl	Uw vrachtwagens halen automatisch afval op van een {0} en storten het op het terrein. Voor meer informatie over storten, lees je de uitleg over {1}

en	Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste.
nl	Let op dat de hoeveelheid restafval die uw bevolking produceert, afhangt van de hoeveelheid voorraad die ze krijgen en of ze recyclen. Het is niet mogelijk om het restafval helemaal kwijt te raken, maar later kun je meer onderzoek doen naar de mogelijkheden hoe je met het afval om kunt gaan.

en	World structures
nl	Gebouwen op de wereldkaart

en	When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs.
nl	Wanneer je voor het eerst een mijn ontdekt, moet je deze repareren voordat je hem kunt exploiteren. Selecteer hiervoor het gebouwpictogram op de kaart en klik op {0} (1). De {1} krijgt nu de optie om de voorraden te laden die nodig zijn om dit gebouw te repareren (2). Eenmaal geladen, moeten ze door uw schip worden afgeleverd om met reparaties te kunnen beginnen.

en	World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5).
nl	Gebouwen op de wereldkaart hebben een configuratievenster wanneer geselecteerd op de {0} (1). U kunt het {1} (2) selecteren die de productiesnelheid bepaalt. Dit heeft echter ook invloed op het aantal werknemers dat nodig is om daar te werken en de daarbij horende {2} (3). U kunt het maximum {1} verhogen door het gebouw te upgraden (4). In noodgevallen kunt u lading op uw schip laden wanneer het ter plaatse is (5).

en	For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial.
nl	Bezoek voor meer informatie over het gebruik van vrachtschepen en vrachtdepots om het verzamelen van deze voorraden te automatiseren, de uitleg over {0}.

en	Reset progress
nl	Voortgang resetten

en	Reset done!
nl	Resetten klaar!

en	Tutorial progress
nl	Progressie handleiding

en	Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before.
nl	Reset de progressie van de handleiding, zodat je een bericht krijgt voor elke nieuwe uitleg die je al hebt gezien.

en	Enables tutorials and goals that grant rewards on completion
nl	Maakt tutorials en doelstellingen mogelijk die beloningen opleveren wanneer ze zijn voltooid

en	Tutorials (recommended)
nl	Tutorials (aanbevolen)

en	Tree harvesting
nl	Houtkap

en	User interface
nl	Gebruikersomgeving

en	Unassign
nl	Intrekken

en	Removes the vehicle from the current assignment.
nl	Verwijdert het voertuig uit de huidige toewijzing.

en	Unity is important to run things such as research labs, oil rigs or edicts. Unity can be increased by providing better services to your settlements or building a better housing. Unity from settlements is generated on monthly basis.
nl	Unity is belangrijk om zaken als onderzoekslaboratoria, booreilanden of beleidsregels te kunnen gebruiken. De Unity kan worden vergroot door betere diensten te verlenen aan uw nederzettingen of door betere woningen te bouwen. Unity uit nederzettingen wordt maandelijks gegenereerd.

en	Unity cap
nl	Unity limiet

en	The maximum amount of Unity that can be accumulated. Typically increases with the amount of housing and its quality.
nl	De maximale hoeveelheid Unity die kan worden opgebouwd. Meestal neemt het toe met de hoeveelheid woningen en de kwaliteit ervan.

en	ship
nl	Schip

en	{0} Unity

en	{0} Unity

en	Unity tool

en	Click or drag over an area of structures to apply this tool. It performs quick build, quick removal, or toggles production boost based on the context.
nl	Om deze tool te gebruiken, klikt en sleept u over bouwprojecten. Het voert een snelle bouw-, snelle verwijdering- of productie prestatieverbetering uit op basis van de context.

en	Unlocks
nl	Ontgrendelt

en	Unsorted saves
nl	Ongesorteerde spelbestanden

en	Your blueprints were copied to the new location shown below.
nl	Uw blauwdrukken zijn gekopieerd naar de nieuwe locatie die hieronder wordt weergegeven.

en	The game also uses a new folder location to store your save files.
nl	Het spel gebruikt ook een nieuwe opslaglocatie om je bestanden op te slaan.

en	New blueprints location:
nl	Locatie nieuwe blauwdrukken:

en	New location:
nl	Nieuwe locatie:

en	Note: The old folder still exists, and contains data from the game version before Update 1.
nl	Opmerking: de oude map bestaat nog steeds en bevat gegevens van de versie voor Update 1.

en	Old location:
nl	Oude locatie:

en	Type description.
nl	Type beschrijving.

en	Update description.
nl	Beschrijving bijwerken.

en	Update description for this item.
nl	Beschrijving voor dit item bijwerken.

en	Upgrade

en	Upgrade in progress
nl	Upgrade wordt uitgevoerd

en	Upgrade

en	Right click or drag over an area of structures to cancel any ongoing upgrades
nl	Klik met de rechtermuisknop of sleep over een gebied met bouwwerken om lopende upgrades te annuleren

en	Click or drag over an area of structures to upgrade them
nl	Klik of sleep over een gebied met bouwwerken om ze te upgraden

en	Boost
nl	Prestatieverbetering

en	Contracts
nl	Contracten

en	Contract establish
nl	Contract ondertekenen

en	Settlements quality
nl	Kwaliteit nederzetting

en	Edicts
nl	Beleidsregels

en	Free
nl	Gratis

en	Health
nl	Gezondheid

en	Homeless
nl	Dakloos

en	Island buildings
nl	Gebouwen op het eiland

en	One time actions
nl	Eenmalige acties

en	Other decorations
nl	Andere decoraties

en	Pops adoption
nl	Bevolkingsadoptie

en	Quick build
nl	Snel bouwen

en	Quick remove
nl	Snel verwijderen

en	Quick repair
nl	Snelle reparatie

en	Quick trade
nl	Snelle handel

en	Rocket launch
nl	Raketlancering

en	Fuel for ships
nl	Brandstof voor schepen

en	Starvation
nl	Honger

en	Vehicle recovery
nl	Voertuigherstel

en	Decorations
nl	Decoraties

en	Bonus from decorations
nl	Bonus door decoraties

en	Services
nl	Dienstverlening

en	World map mines
nl	Mijnen op wereldkaart

en	Utilizes a large set of centrifuges to concentrate uranium-235 isotope out of natural uranium (a process called isotope separation). The resulting product is fissile uranium, ready to undergo a chain reaction in a nuclear reactor.
nl	Gebruikt een groot aantal centrifuges om de isotoop uranium-235 te concentreren uit natuurlijk voorkomend uranium (een proces dat isotopenscheiding wordt genoemd). Het resulterende product is splijtbaar uranium, dat kan worden onderworpen aan een kettingreactie in een kernreactor.

en	Enrichment plant
nl	Verrijkings installatie

en	Uranium mine
nl	Uraniummijn

en	Produces synthetic rubber.
nl	Produceert synthetisch rubber.

en	Rubber maker
nl	Rubberfabriek

en	{entity} is struggling to find a destination it can reach.
nl	{entity} heeft moeite om een geschikte bestemming te vinden.

en	{entity} is struggling to find a destination it can reach.
nl	{entity} heeft moeite om een geschikte bestemming te vinden.

en	{entity} cannot reach destination.
nl	{entity} kan bestemming niet bereiken.

en	{entity} cannot reach destination.
nl	{entity} kan zijn bestemming niet bereiken.

en	Vehicle is broken as it lacks maintenance
nl	Voertuig is defect door gebrek aan onderhoud

en	Driving to destination
nl	Onderweg naar bestemming

en	Invalid state
nl	Ongeldige status

en	Loading cargo
nl	Vracht laden

en	Navigating
nl	Navigeren

en	Processing surface
nl	Bewerken oppervlak

en	Searching for a valid terrain designation
nl	Zoeken naar een geldige locatie op het terrein

en	Unloading cargo
nl	Lost vracht

en	+{0} VEHICLE CAP
nl	{0} VOERTUIG LIMIET

en	+{0} VEHICLES CAP
nl	{0} VOERTUIGEN LIMIET

en	Vehicle limit reached!
nl	Voertuig limiet bereikt!

en	{entity} has no fuel
nl	{entity} heeft geen brandstof

en	{entity} has no reachable terrain designations
nl	{entity} heeft een onbereikbare locatie

en	Allows vehicles to cross obstacles such as transports.
nl	Hiermee kunnen voertuigen obstakels zoals transportsystem oversteken.

en	Vehicle ramp (small)
nl	Voertuigbrug (klein)

en	Vehicle ramp (medium)
nl	Voertuigbrug (middel)

en	Vehicle ramp (large)
nl	Voertuigbrug (groot)

en	Tree harvesting
nl	Houtkap

en	Assigned to buildings
nl	Aan gebouwen toegewezen

en	Assigned to mining operations
nl	Aan mijnbouw toegewezen

en	Assigned to tree harvesting
nl	Aan houtkap toegewezen

en	Allows building vehicles such as trucks and excavators.
nl	Maakt het bouwen van voertuigen zoals vrachtwagens en graafmachines mogelijk.

en	Vehicles depot
nl	Voertuigen depot

en	Vehicles depot II
nl	Voertuigen depot II

en	Vehicles depot III
nl	Voertuigen depot III

en	Number of vehicles owned / limit of vehicles. The limit can be increased via research.
nl	Aantal eigen voertuigen / limiet van voertuigen. Door onderzoek kan de limiet verhoogd worden.

en	Vehicles maintenance
nl	Voertuig onderhoud

en	Vehicles management
nl	Voertuigbeheer

en	{0} driver
nl	{0} bestuurder

en	{0} drivers
nl	{0} bestuurders

en	idle: {0}
nl	inactief: {0}

en	Version: {0}
nl	Versie: {0}

en	Video

en	press now
nl	Druk nu

en	Low diesel!
nl	Weinig diesel!

en	Global supply of diesel is critically low! You are at high risk of running out of diesel. When all your diesel supplies are depleted, all vehicles and diesel generators will stop working. Without working logistics and electricity generation your economy will halt.
nl	Wereldwijde aanbod van diesel is kritisch laag! Je loopt een groot risico dat je zonder diesel komt te zitten. Als al je dieselvoorraden op zijn, stoppen alle voertuigen en dieselgeneratoren met werken. Zonder werkende logistiek en stroomopwekking valt je economie stil.

en	Make sure that you have sufficient diesel production and that you are extracting enough crude oil. You can boost an {0} using Unity which will not only speed it up but also it makes it work without the need for electricity.
nl	Zorg ervoor dat u voldoende diesel produceert en dat u voldoende ruwe olie produceert. Je kunt een {0} een prestatieverbetering geven met unity, waardoor hij niet alleen sneller wordt, maar hem ook zonder energie laat werken.

en	Low maintenance!
nl	Weinig onderhoud!

en	Some entities are running out of maintenance and they may start breaking down soon.
nl	Sommige apparaten krijgen geen onderhoud meer en kunnen binnenkort uitvallen.

en	In order to get more maintenance, you should prioritize researching and building a {0}. Once operational, you will need to supply it with products and it will start maintaining all your machines and vehicles.
nl	Om meer onderhoud te krijgen, moet u prioriteit geven aan het onderzoeken en bouwen van een {0}. Als het eenmaal operationeel is, moet u het van producten voorzien en begint het met het onderhoud van al uw machines en voertuigen.

en	In the meantime, you can spend Unity for quick-repair action to fix machines or vehicles that are needed the most.
nl	In de tussentijd kun je Unity uitgeven aan spoedreparaties om voertuigen of machines die het nodig hebben te repareren.

en	No workers!
nl	Geen arbeiders!

en	You have no more free workers on your island. Everyone is already busy working. Some buildings or vehicles will not be able to operate.
nl	Je hebt geen beschikbare arbeiders meer op je eiland. Iedereen is al druk aan het werk. Sommige gebouwen of voertuigen zullen niet kunnen functioneren.

en	In order to get more people, you should prioritize researching and building a {0}. It will help to attract more refugees to your island and you will not only get more workers but also some extra materials from them. The effectiveness of the beacon will decline over time. So you should prioritize repairing the ship to bring more people and resources to the island.
nl	Om meer mensen te krijgen, moet u prioriteit geven aan het onderzoeken en bouwen van een {0}. Het zal helpen om meer vluchtelingen naar je eiland te trekken en je krijgt niet alleen meer arbeiders maar ook wat extra materiaal van hen. De effectiviteit van het baken zal na verloop van tijd afnemen. Dus je moet prioriteit geven aan het repareren van het schip om meer mensen en middelen naar het eiland te brengen.

en	In the meantime, you can pause some buildings that you need the least to free up some workers.
nl	In de tussentijd kun je enkele gebouwen die je het minst nodig hebt pauzeren om wat arbeiders vrij te maken.

en	Warning:
nl	Waarschuwing:

en	Waste management
nl	Afvalbeheer

en	Dumps liquid into the ocean. Some liquid will cause water pollution which can affect health and happiness of your people. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
nl	Voert vloeistof af in de zee. Sommige vloeistoffen veroorzaken waterverontreiniging, wat een negatieve invloed kan hebben op de gezondheid en het geluk van de bevolking. Werkt tot {0} boven zeeniveau.

en	Liquid dump
nl	Vloeistof afvoer

en	The ratios of individual output products depend on where the input recyclables come from (e.g. where they were produced and from which products). Which means that these ratios are subject to change based on production processes used.
nl	De verhoudingen van individuele uitvoerproducten zijn afhankelijk van waar de invoer van recyclebare materialen vandaan kwamen (bijv. waar het werd geproduceerd en van welke producten). Dit betekent dat de verhouding verandert afhankelijk van het gebruikte productieproces.

en	Recycling can transform your island's economy in a significant way as it allows to recover a portion of raw materials from various sources like settlement, maintenance, or research. Recycling reduces the need for raw minerals extraction and thus also extends longevity of deposits. Places that support recycling will return '{0}'. This product can be separated via waste sorting plant into scraps (such as iron or copper scraps) which can be sent to any furnace for smelting. The ratio of materials recycled is based on '{1}' and more about that is explained in the waste sorting plant.
nl	Recycling kan de economie van uw eiland aanzienlijk veranderen, aangezien het de mogelijkheid biedt om een deel van de grondstoffen terug te winnen uit verschillende bronnen, zoals nederzetting, onderhoud of onderzoek. Recycling vermindert de behoefte aan winning van ruwe mineralen en verlengt dus ook de levensduur van afzettingen. Locaties die recycling ondersteunen, retourneren '{0}'. Dit product kan door de afvalsorteerinstallatie worden gescheiden in schroot (zoals ijzer- of koperschroot) en naar de hoogoven worden getransporteerd om daar te smelten. De verhouding van recycling hangt af van de '{1}' en andere voorwaarden die worden uitgelegd in de afvalsorteerinstallatie.

en	Waste sorting plant
nl	Recycling fabriek

en	Water chiller
nl	Waterkoeler

en	Water collected
nl	Opgevangen water

en	Reduces water consumed in settlements and farms by {0}
nl	Waterverbruik in nederzettingen en boerderijen zullen met {0} afnemen

en	Water saver
nl	Waterbesparing

en	Water

en	Converts not so nice water to nice water. Just don't tell this to the people who drink it.
nl	Verandert niet-zo-schoon water in schoon water. Vertel dat maar niet aan de mensen die het drinken.

en	Wastewater treatment
nl	Afvalwater zuiverings installatie

en	This station can extract fresh water.
nl	Dit station kan vers water oppompen.

en	Groundwater well
nl	Grondwaterput

en	Dry
nl	Droog

en	Less dry
nl	Natter

en	Borderless
nl	Randloos

en	Fullscreen
nl	Volledig scherm

en	Windowed
nl	In venster

en	Window mode
nl	Venstermodus

en	Windows shortcuts
nl	Windows-sneltoetsen

en	available
nl	beschikbaar

en	needed
nl	nodig

en	The number of workers available. To get more workers increase your population. You can do so by building a beacon, explore the world map or apply edicts.
nl	Het aantal beschikbare arbeiders. Om meer arbeiders te krijgen moet u uw bevolkingsaantal vergroten. Dat kan door een baken te bouwen, de wereldkaart te verkennen of beleidsregels toe te passen.

en	Workers demand
nl	Arbeidersbehoefte

en	Available to pick up
nl	Beschikbaar om op te halen

en	{0} was fully repaired
nl	{0} is volledig gerepareerd

en	Exploration in progress!
nl	Verkenning in uitvoering!

en	This was already explored.
nl	Deze locatie is al onderzocht.

en	Fully explored
nl	Volledig verkend

en	This is our home island!
nl	Dit is ons thuiseiland!

en	Home island
nl	Thuiseiland

en	We need to explore this!
nl	Dit moeten we verkennen!

en	Unknown location
nl	Onbekende locatie

en	Our ship is on way to explore this!
nl	Ons schip is onderweg om dit te verkennen!

en	There is an enemy that needs to be defeated!
nl	Daar is een vijand die verslagen moet worden!

en	Location with enemy
nl	Locatie met vijand

en	Our ship is on her way to the battle!
nl	Ons schip is op weg naar het gevecht!

en	Enemy found
nl	Vijand ontdekt

en	Ship orders
nl	Schip orders

en	Battle
nl	Vechten

en	Deliver cargo
nl	Lading afleveren

en	Explore
nl	Verkennen

en	Go home
nl	Terug naar huis

en	Load cargo
nl	Vracht laden

en	Visit
nl	Bezoek

en	Structure found
nl	Gebouw gevonden

en	World map
nl	Wereldkaart

en	This site mines {0} when assigned with workers.
nl	Deze locatie levert {0} zodra er arbeiders zijn toegewezen.

en	Warning: {0} of production is currently wasted due to a lack of Unity, resulting in an actual output of {1}. This penalty can increase over time.
nl	Waarschuwing: {0} van de productie wordt momenteel verspild vanwege het gebrek aan Unity, wat momenteel gelijk staat aan een uitvoer van {1}. Deze boete kan in de loop van de tijd oplopen.

en	Years left: {0} (estimate)
nl	Resterende jaren: {0} (schatting)

en	This rough estimate is based on the current production level. Idle times (such as due to a full output) are not accounted for, in which case the duration left might be greater.
nl	Deze ruwe schatting is gebaseerd op het huidige productieniveau. Inactieve tijden (door bijvoorbeeld een volle opslag) worden niet meegerekend, in zo'n geval kan de resterende tijd langer zijn.

en	Shows the overall status of the reserve available in this deposit. This is a limited resource.
nl	Toont de totale status van de voorraadreserve beschikbaar in deze bron. Dit is een beperkte bron.

en	This {0} needs to be repaired before we can use it.
nl	Deze {0} moet worden gerepareerd voordat we hem kunnen gebruiken.

en	This {0} provides us with resources. To deliver the resources to our island we need to send our ship to fetch it. Or find & repair a dedicated cargo ship and build a cargo depot to automate the process.
nl	Een {0} biedt ons grondstoffen. Om de grondstoffen naar ons eiland te brengen, moeten we ons schip sturen om ze op te halen. Om het proces te automatiseren, moet je een vrachtschip vinden en repareren en een vrachtdepot bouwen.

en	Production level
nl	Productieniveau

en	Production level determines output of this station but also increases its demands on workers, maintenance and Unity. Stations can be upgraded to provide even higher production levels.
nl	Het productieniveau bepaalt de uitvoer van deze locatie, maar verhoogt ook de vraag naar arbeiders, onderhoud en Unity. Locaties op de wereldkaart kunnen worden geüpgraded om een nog hogere productieniveau te krijgen.

en	{0} (Level {1})
nl	{0} (Niveau {1})

en	This is a peaceful settlement we can trade with. We can also give them donations to increase our reputation and motivate some of their people to join our island or provide us with more trade deals.
nl	Dit is een vriendelijke nederzetting waarmee we handel kunnen drijven. We kunnen ze ook donaties geven om onze reputatie te vergroten en sommige van hun mensen te motiveren om zich bij ons eiland aan te sluiten of ons meer contracten aan te bieden.

en	Prepare for the ultimate challenge on You Shall Not Pass, an experimental map designed to push your skills to the limit! The starting point is a tiny valley with limited space, yet it is abundant in resources. Your task? Ascend to the top plateau before you run out of space (and coal). Once at the top, you are rewarded with a flat area for building a vast factory so you can utilize all the resources available to you. Will your excavators win the race against time or will your factory spiral out of control as your resources sputter out? Only the captains with the most robust plans (and trousers) can conquer this island of pain. This map is for experts only.
nl	Bereid je voor op de ultieme uitdaging op You Shall Not Pass! Een experimentele kaart ontworpen om je vaardigheden tot het uiterste te drijven! De startlocatie is een kleine vallei met beperkte ruimte, maar rijk aan grondstoffen. Jouw taak? Bereik het bovenste plateau voordat je geen ruimte meer hebt (en geen kolen meer). Zodra je het plateau bereikt, word je beloond met een vlak gebied waar je een enorme fabriek kunt bouwen, zodat je alle beschikbare middelen kunt gebruiken. Zullen uw graafmachines de race tegen de klok winnen of loopt uw fabriek vast door een gebrek aan middelen? Alleen de kapiteins met de meest solide plannen (en broek) kunnen dit eiland van kwelling veroveren. Deze kaart is alleen geschikt voor experts.

en	You Shall Not Pass

en	Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
nl	Maakt het verdelen en prioriteit geven van producten mogelijk met behulp van de acht in- en/of uitvoerpoorten.

en	Flat balancer
nl	Verdeelunit (plat)

en	Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
nl	Maakt het verdelen en prioriteit geven van grondstoffen mogelijk met behulp van de acht in- en/of uitvoerpoorten.

en	U-shape balancer
nl	Verdeelunit (U-vorm)

en	Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
nl	Maakt het verdelen en prioriteit geven van gesmolten materiaal mogelijk met behulp van de acht in- en/of uitvoerpoorten.

en	Molten balancer
nl	Verdeelunit (kanaal)

en	Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
nl	Maakt het verdelen en prioriteit geven van vloeistoffen en gassen mogelijk met behulp van de acht in- en/of uitvoerpoorten.

en	Pipe balancer
nl	Verdeelunit (pijpleiding)