Dutch (Captain of Industry) - en to nl translation catalogue (2912 entries)

[ctx: Accepts]
note: example usage: 'Accepts <icon of waste water>' - means this entity accepts waste water.
en: Accepts
nl: Accepteert

[ctx: AccessibilitySetting__Flashes]
note: setting for disabling sudden lightning flashes
en: Disable flashes (e.g. lightning)
nl: Lichtflitsen uitschakelen (bijv. tijdens onweer)

[ctx: AccessibilitySetting__Title]
note: title of accessibility settings (disable flashes, etc.)
en: Accessibility
nl: Toegankelijkheid

[ctx: ActiveDisplay_Setting]
note: title of a setting to change currently active display display means monitor essentially
en: Active display
nl: Actieve monitor

[ctx: AddableMods__Tooltip]
note: Tooltip on "Mods available" label file shown in the details panel of the load & save window
en: Check these mods to add them to your save file.
nl: Vink deze mods aan om ze toe te voegen aan je opslagbestand.

[ctx: AdditionError__CollisionWith]
note: could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with {0}
nl: Botsing met {0}

[ctx: AdditionError__DesignationOverlap]
note: could not place entity due overlap with a terrain designation
en: Overlapping with terrain designation
nl: Overlapping met een locatie op het terrein

[ctx: AdditionError__HasDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance injection pump can't be placed on the ground as there is some existing deposit of oil or water
en: Cannot be placed on top of existing deposit ({0})
nl: Kan niet worden gebouwd op bestaande afzetting ({0})

[ctx: AdditionError__InvalidHeight]
note: could not place entity due to invalid height, {0} and {1} are integers specifying min and max height
en: Invalid placement height, must be placed within heights {0} and {1} (inclusive).
nl: Ongeldige plaatsingshoogte, moet binnen de hoogte {0} en {1} (inclusief) worden geplaatst.

[ctx: AdditionError__NeedsOcean]
note: could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot)
en: Some part needs to be in the ocean
nl: Sommige delen moeten in zee liggen

[ctx: AdditionError__NoDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: There is no deposit of {0}
nl: Geen afzetting van {0} beschikbaar

[ctx: AdditionError__NotASurface]
note: could not place a paint / decal as the terrain does not contain a surface that can be painted
en: Requires a hard surface (e.g. concrete)
nl: Vereist een stevige ondergrond (bijvoorbeeld beton)

[ctx: AdditionError__NotFarmable]
note: could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Some ground is not farmable
nl: Een deel van de grond is onvruchtbaar

[ctx: AdditionError__NotFertile]
note: could not place a tree as the terrain is not fertile
en: Some ground is not fertile
nl: Een deel van de grond is onvruchtbaar

[ctx: AdditionError__NotInSlot]
note: could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Must be placed in a highlighted slot
nl: Moet op een gemarkeerde locatie worden geplaatst

[ctx: AdditionError__NotStable]
note: could not place a building because the terrain is not stable enough (for example landfill)
en: Some ground is not stable
nl: Een deel van de grond is niet stabiel

[ctx: AdditionError__OceanBlocked]
note: could not place a building as it has ocean access blocked
en: Ocean access blocked
nl: Toegang tot de zee geblokkeerd

[ctx: AdditionError__OceanBlockedBy]
note: could not place entity due blocked ocean access by an entity, {0} is entity name
en: Ocean access blocked by '{0}' or terrain.
nl: Toegang tot de zee geblokkeerd door '{0}' of door het terrein.

[ctx: AdditionError__OceanBlockedByTerrain]
note: could not place entity due blocked ocean access by terrain, {0} a positive integer
en: Ocean access blocked by terrain at {0} location, you might need to repeat the recovery action. | Ocean access blocked by terrain at {0} locations, you might need to repeat the recovery action.
nl[0]: Toegang tot de zee geblokkeerd door terrein op {0} locatie. Mogelijk moet u de herstelactie herhalen.
nl[1]: Toegang tot de zee geblokkeerd door terrein op {0} locaties. Mogelijk moet u de herstelactie herhalen.

[ctx: AdditionError__OceanNotAllowed]
note: could not place a building as it can't be placed in the ocean
en: Cannot place in the ocean
nl: Kan niet in zee worden geplaatst

[ctx: AdditionError__OutsideOfMap]
note: could not place a building as it is outside of buildable area of the game (outside of the map) could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Outside of buildable area
nl: Buiten het bebouwbare gebied

[ctx: AdditionError__SomethingInWay]
note: could not place a building as something was in the way (building, tree) could not place a building as something was in a way (building, tree)
en: Something is in the way
nl: Er zit iets in de weg

[ctx: AdditionError__TerrainTooHigh]
note: could not place entity due terrain being too high
en: Terrain too high
nl: Terrein te hoog

[ctx: AdditionError__TerrainTooLow]
note: could not place entity due terrain being too low
en: Terrain too low
nl: Terrein te laag

[ctx: AdditionError__ThinDeposit]
note: shown when player is trying to build a pump on top of a deposit, {0} is a thickness of a deposit required to place it (how deep it has to go), {1} is the current thickness
en: Requires ground deposit with thickness at least: {0}, current thickness: {1}
nl: Vereist een afzetting met een minimale dikte van: {0}, huidige dikte: {1}

[ctx: AdditionError__TooCloseToOtherTree]
note: could not place a tree as it is too close to another
en: Too close to another tree
nl: Te dicht bij een andere boom

[ctx: AdditionError__Unique]
note: could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game
en: Building is unique and already exists
nl: Dit unieke gebouw bestaat al

[ctx: AdditionWarning__HighLift]
note: Warning that a lift's port may be too high to connect to a transport.
en: Warning: A port is above transport support height. Connection may not be possible.
nl: Waarschuwing: Een aansluiting bevindt zich boven de maximale hoogte van het transportsysteem. Een verbinding zal mogelijkerwijs onmogelijk.

[ctx: AddNewShipPart]
note: title of a window that enables to install a new ship part
en: Add new part
nl: Nieuw onderdeel toevoegen

[ctx: AdoptPops__Title]
note: title of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: Adopt population
nl: Bevolking adopteren

[ctx: AdoptPops__Tooltip]
note: tooltip of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: People in the settlement that are willing to join your island. This number replenishes naturally over time until the limit is reached. The capacity and replenish rate are affected by your reputation. Also some settlements might not have this option.
nl: Mensen in de nederzetting die bereid zijn om zich bij je eiland aan te sluiten. Hun aantal wordt na verloop van tijd vanzelf aangevuld totdat de limiet is bereikt. Capaciteit en prijsbepaling worden beïnvloed door uw reputatie. Sommige nederzettingen hebben deze optie niet.

[ctx: AdoptPopsAction]
note: button to adopt population from a village, example: 'Adopt 10 pops'
en: Adopt {0} pop | Adopt {0} pops
nl[0]: {0} inwoner adopteren
nl[1]: {0} inwoners adopteren

[ctx: AirSeparator__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a cryogenic distillation process at temperatures reaching -200 °C to separate atmospheric air into its primary components - oxygen and nitrogen.
nl: Voert een cryogeen distillatieproces uit bij temperaturen tot -200 °C om atmosferische lucht te scheiden in zijn primaire componenten (zuurstof en stikstof).

[ctx: AirSeparator__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Air_separation
en: Air separator
nl: Luchtscheidings installatie

[ctx: AlphaStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations.
    
    This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
nl: Een uitgebalanceerde kaart die bijzonder geschikt is voor beginners en casual spelers. De startlocatie biedt gemakkelijke toegang tot alle grondstoffen en voldoende ruimte om een grote fabriek te bouwen. Later kun je hellingen bouwen naar de hogere plateaus om je industrie en mijnbouw uit te breiden.
    
    Dit is de eerste en oudste kaart in Captain of Industry. Het was voor het eerst beschikbaar in de gesloten alfaversie in oktober 2021. Destijds was dit de enige speelbare kaart in het spel.

[ctx: AlphaStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: New Haven
nl: Een Nieuwe Haven

[ctx: AmountOfPops]
note: represents number of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short) represents amount of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short)
en: {0} pop | {0} pops
nl[0]: {0} inwoner
nl[1]: {0} inwoners

[ctx: AmountOfWorkers]
note: people who work somewhere. example: '1 worker', '2 workers' - keep it short!
en: {0} worker | {0} workers
nl[0]: {0} arbeider
nl[1]: {0} arbeiders

[ctx: AnaerobicDigester__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a process in which microorganisms break down biodegradable material in the absence of oxygen to produce fuels and fertilizer.
nl: Voert een proces uit waarbij micro-organismen biologisch afbreekbaar materiaal afbreken in afwezigheid van zuurstof om brandstoffen en kunstmest te produceren.

[ctx: AnaerobicDigester__name]
note: name of a machine
en: Anaerobic digester
nl: Biogas installatie

[ctx: AnimalFarm_AddAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals from other farms into this farm
nl: Verplaatst dieren van andere boerderijen naar deze boerderij

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Title]
note: button to pause natural increase of animals in this farm
en: Pause growth
nl: Pauzeer de groei

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Tooltip]
note: tooltip
en: Stops natural increase in number of animals in this farm.
nl: Stopt de natuurlijke voortplanting van dieren op deze boerderij.

[ctx: AnimalFarm_RemoveAllAnimals]
note: title of a button that enables to remove animals from a farm (by moving them into another farm, not killing)
en: Remove all
nl: Verwijder alle dieren

[ctx: AnimalFarm_RemoveAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals that are in this farm into other farms
nl: Verplaatst dieren van deze boerderij naar andere boerderijen

[ctx: AnimalFarm_Title]
note: title of a panel showing animals in this farm
en: Animals
nl: Dieren

[ctx: AnimalFarm_TitleTooltip]
en: Animals housed in this farm. You can obtain new animals by trading with a world village. Once there are some animals they will start naturally increase in number. Animals need to be provided with food and water otherwise they can perish.
nl: Dieren gehuisvest in deze boerderij. Je kunt nieuwe dieren krijgen door te handelen met dorpen op de wereldkaart. Zodra er dieren aanwezig zijn, zullen ze zich op natuurlijke wijze voortplanten. Dieren moeten worden voorzien van voedsel en water, anders zullen ze sterven.

[ctx: AnimalFarmMissingFood__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough food
nl: {entity}: Niet genoeg voedsel

[ctx: AnimalFarmMissingWater__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough water
nl: {entity}: Niet genoeg water

[ctx: AnimalSlaughtering__Title]
note: see more details in AnimalSlaughtering__Tooltip
en: Enable slaughtering
nl: Slachten toelaten

[ctx: AnimalSlaughtering__Tooltip]
en: When enabled a red slider appears. If the total number of animals in this farm gets above the red slider, then the excess number will be slaughtered for products like meat. In case the slider is set to full capacity it will only slaughter the born excess that would not fit into the farm. If slaughtering is disabled, no meat gets produced.
nl: Indien geactiveerd, verschijnt er een rode schuifregelaar. Als het totale aantal dieren op dat bedrijf boven de rode schuifregelaar komt, wordt het overtollige aantal geslacht voor producten zoals vlees. Wanneer de schuif op volle capaciteit staat, wordt alleen het geboren overschot dat niet in de boerderij zou passen geslacht. Wanneer het slachten is uitgeschakeld, wordt er geen vlees geproduceerd.

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Msaa]
note: anti-aliasing mode, {0} is number of samples, for example 'x8'
en: Multisample anti-aliasing (MSAA) {0}
nl: Multisample Anti-Aliasing (MSAA) {0}

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Anti-aliasing
nl: Anti-Aliasing

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Smaa]
note: anti-aliasing mode
en: Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA)
nl: Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA)

[ctx: ApplyChanges]
note: button to apply changes
en: Apply changes
nl: Wijzigingen toepassen

[ctx: ApplyChangesConflictPrompt]
note: confirmation shown when applying keybinding changes when conflicts are present
en: Ignore conflicts and apply changes?
nl: Conflicten negeren en wijzigingen toepassen?

[ctx: ApplySettingsFrom]
note: text shown next to an entity that is used as a source of a configuration to be copied. Keep short.
en: Apply settings from
nl: Instellingen overnemen van

[ctx: ArcFurnace__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: Melts metals via a powerful electric arc. The arc is deployed using graphite anodes that are partially spent during the process due to the high heat. Beware that the furnace consumes a significant amount of power. It would be polite to notify your local power plant before turning this on.
nl: Smelt metalen met een krachtige elektrische boog. De boog wordt geactiveerd via grafietanodes, die tijdens het proces gedeeltelijk worden verbruikt vanwege de hoge hitte. Houd er rekening mee dat de oven veel energie verbruikt. Het is raadzaam om uw plaatselijke elektriciteitscentrale op de hoogte te stellen voordat u de oven in gebruik neemt.

[ctx: ArcFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Electric_arc_furnace
en: Arc furnace
nl: Vlamboogoven

[ctx: ArcFurnace2__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: This furnace has a cooling system to safely reach higher operating temperatures. This provides increased throughput and an opportunity to reuse some of the excess heat. Power requirements are increased as well.
nl: Deze oven is voorzien van een koelsysteem om veilig hogere bedrijfstemperaturen te bereiken. Dit zorgt voor een grotere doorvoer en een manier om een deel van de overtollige warmte te hergebruiken. De energiebehoefte neemt echter toe.

[ctx: ArcFurnace2__name]
note: name of a machine
en: Arc furnace II
nl: Vlamboogoven II

[ctx: AreasWithoutForestryTowers__name]
note: notification
en: There are some forestry designations outside of forestry tower areas
nl: Sommige bosgebieden vallen buiten het bereik van de bosbouwtorens

[ctx: AreasWithoutTowers__name]
note: notification
en: There are some mining designations outside of mine tower areas
nl: Sommige mijnbouwlocaties liggen buiten de zones van de controletorens

[ctx: ArmageddonMap__desc]
note: Map description
en: Welcome to Armageddon, the shattered remnants of a bygone cataclysm. The impact that produced the central crater scattered precious resources over all the islands, offering lucrative opportunities for ambitious miners and entrepreneurs. I’m just glad I didn’t live here back then! That must have been quite the BOOM.
    
    This island has more land area than any three other islands we’ve scouted, so substantial room for growth is available. With four starting locations, each offering a different difficulty level, this map caters to both new players looking for a manageable challenge and seasoned veterans seeking a test of their factory building skills.
    
    This map was created as a celebration of the map editor for Update 2 as it demonstrates what can be achieved with it.
nl: Welkom in Armageddon, de verbrijzelde overblijfselen van een natuurramp uit het verleden. De impact die de krater in het centrum veroorzaakte, verspreidde waardevolle grondstoffen over het eiland. Dit opent lucratieve kansen voor ambitieuze mijnwerkers en ondernemers. Ik ben gewoon blij dat ik hier toen niet woonde! Dat moet een behoorlijk grote KNAL zijn geweest.
    
    Dit eiland heeft een groter landoppervlak dan de drie andere eilanden die we hebben verkend, dus er is aanzienlijke ruimte voor groei. Met vier startlocaties, elk met een andere moeilijkheidsgraad, is deze kaart geschikt voor zowel nieuwe spelers die op zoek zijn naar een voorspelbare uitdaging als doorgewinterde veteranen die hun fabrieksbouwvaardigheden willen testen.
    
    Deze kaart is gemaakt ter ere van de Map Editor voor Update 2, omdat deze laat zien wat er met de editor kan worden bereikt.

[ctx: Armor]
note: value of armor, e.g. `armor: 40`
en: Armor
nl: Bepantsering

[ctx: ArmorT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating
nl: Bepantsering

[ctx: ArmorT2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating II
nl: Bepantsering II

[ctx: AssemblyElectrified__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Assembly line that is faster and can produce more advanced products.
nl: Montagelijn, die sneller is en geavanceerdere producten kan produceren.

[ctx: AssemblyElectrified__name]
note: name of a machine
en: Assembly II
nl: Montagelijn II

[ctx: AssemblyElectrifiedT2__name]
note: name of a machine
en: Assembly III
nl: Montagelijn III

[ctx: AssemblyManual__desc]
note: short description of a machine
en: Assembly line that produces basic products.
nl: Montagelijn die eenvoudige basisproducten produceert.

[ctx: AssemblyManual__name]
note: name of a machine
en: Assembly I
nl: Montagelijn I

[ctx: AssemblyRoboticT1__desc]
note: description of a machine
en: Robotic assembly that is faster and can produce more advanced products.
nl: Geautomatiseerde montagelijn die sneller is en geavanceerdere producten kan produceren.

[ctx: AssemblyRoboticT1__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic)
nl: Montagelijn (robot)

[ctx: AssemblyRoboticT2__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic) II
nl: Montagelijn (robot) II

[ctx: AssignedExcavators__MineTower_Title]
note: tooltip that explains what excavators do when assigned to a mine tower tooltip that explains excavator assignment to a mine tower
en: Assigned excavators will automatically mine all the mining designations managed by this tower. Don't forget to also assign some trucks so the excavators can unload their shovel.
nl: Als je inactieve graafmachines beschikbaar hebt, kun je ze toewijzen om automatisch alle mijnbouwlocaties af te graven die door deze controletoren worden beheerd. Vergeet niet om ook enkele vrachtwagens toe te wijzen zodat de graafmachines hun kantelbak kunnen lossen.

[ctx: AssignedExcavators__Title]
note: title of a panel that enables to assign excavators to a building
en: Assigned excavators
nl: Toegewezen graafmachines

[ctx: AssignedForLogistics__Empty]
note: shown when they are no routes assigned
en: No routes assigned
nl: Geen routes toegewezen

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipForestryTower]
en: Allows to assign storage units for export of wooden logs that are cut by tree harvesters assigned to this tower. If at least one storage unit is assigned, wood will be delivered only to assigned units and nowhere else.
nl: Maakt het mogelijk om opslagplaatsen toe te wijzen voor de export van boomstammen die zijn gekapt door boomoogstmachines die aan deze toren zijn toegewezen. Als er ten minste één opslagplaats is toegewezen, wordt hout alleen geleverd aan toegewezen deze opslagplaats en nergens anders.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipFuelStation]
en: Enables to assign refueling trucks in this station to individual mine towers.
nl: Maakt het mogelijk om tankwagens van dit tankstation toe te wijzen aan specifieke controletorens.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated export routes for trucks. Once this storage is set to export into another storage (B), trucks will only export products to that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to export from this storage. This does not affect imports. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
nl: Configureert vaste exportroutes voor vrachtwagens. Zodra deze opslag is ingesteld om naar een ander opslag (B) te exporteren, zullen vrachtwagens alleen producten naar deze opslag (B) exporteren. Opslagplaatsen of machines die niet zijn toegewezen, kunnen niet exporteren vanuit deze opslag. De invoer wordt niet beïnvloed. Aangesloten transportbanden of pijpleidingen worden niet beïnvloed door routetoewijzingen. De opslag kan ook worden toegewezen aan een controletoren.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipMineTower]
note: {0} - mine control tower
en: Configures dedicated export routes for trucks. For example, if you’d like to deliver materials mined here to a specific storage but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign it to another {0} in order to use that one for dumping.
nl: Configureert vaste exportroutes voor vrachtwagens. Als u bijvoorbeeld wilt dat de hier afgegraven materialen worden afgeleverd bij een specifieke opslag maar niet bij een andere locatie, kunt u deze {0} toewijzen aan een geselecteerde opslag. U kunt het ook toewijzen aan een andere {0} om het te gebruiken voor het afvoeren van deze materialen.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipForestryTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel tree planters and tree harvesters in this place.
nl: Configureert vaste importroutes voor vrachtwagens. Je kunt ook een tankstation aanwijzen zodat hun vrachtwagens de boomplanters en houtoogstmachines op deze locatie kunnen bijtanken.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated import routes for trucks. Once this storage is set to import from another storage (B), trucks will only import products from that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to import into this storage. This does not affect export. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
nl: Configureert vaste importroutes voor vrachtwagens. Zodra deze opslag is ingesteld om vanuit een andere opslag (B) te importeren, zullen vrachtwagens alleen producten uit deze opslag (B) importeren. Opslagplaatsen of machines die niet zijn toegewezen, kunnen niet importeren vanuit deze opslag. De export wordt niet beïnvloed. Aangesloten transportbanden of pijpleidingen worden niet beïnvloed door routetoewijzingen. De opslag kan ook worden toegewezen aan een controletoren.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipMineTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. For example, if you’d like materials from some storage to be dumped in here but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel excavators in this place.
nl: Configureert vaste importroutes voor vrachtwagens. Als u bijvoorbeeld materialen uit een bepaald opslag hier wilt storten, maar niet ergens anders, kunt u deze {0} toewijzen aan de gekozen opslag. Je kunt hem ook toewijzen aan een tankstation om zijn vrachtwagens de graafmachines op hun locatie bij te laten tanken.

[ctx: AssignedTo]
note: example: 'assigned to Tree harvesting'
en: assigned to {0}
nl: toegewezen aan {0}

[ctx: AssignedTreeHarvesters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree harvesters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned.
nl: Toegewezen houtoogstmachines zullen automatisch bomen oogsten in alle bosgebieden die door deze toren worden beheerd. Niet-toegewezen oogstmachines zullen hier werken zolang er geen oogstmachines zijn toegewezen.

[ctx: AssignedTreeHarvesters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree harvesters
nl: Toegewezen houtoogstmachine

[ctx: AssignedTreePlanters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree planters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree planters will automatically plant saplings in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned planters will work here as long as there is no planter assigned.
nl: Toegewezen boomplantmachines planten automatisch jonge bomen in bosgebieden die beheerd worden door deze toren. Zolang er geen machines zijn toegewezen, werken beschikbare boomplantmachines in dit gebied.

[ctx: AssignedTreePlanters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree planters
nl: Toegewezen boomplantmachines

[ctx: AssignedTrucks__Building_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a general building (e.g. storage) tooltip that explains trucks assignment to a general building (e.g. storage)
en: Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines.
nl: Toegewezen voertuigen worden uitsluitend gebruikt voor het vervoer van goederen in dit gebouw. Dit betekent dat wanneer een toegewezen voertuig een levering doet, dat gebouw ofwel de oorsprong ofwel de bestemming van de lading moet zijn. Dit kan worden gecombineerd met het toewijzen van routes om speciale toeleveringsketens te vormen.

[ctx: AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a fuel station tooltip that explains trucks assignment to a fuel station
en: Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters.
nl: Toegewezen vrachtwagens zullen automatisch alle graafmachines en boomoogsters in de buurt bijtanken.

[ctx: AssignedTrucks__MineTower_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a mine tower tooltip that explains trucks assignment to a mine tower
en: Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower.
nl: Toegewezen vrachtwagens bedienen automatisch alle graafmachines die aan deze toren zijn toegewezen.

[ctx: AssignedTrucks__Title]
note: title of a panel that enables to assign trucks to a building
en: Assigned trucks
nl: Toegewezen vrachtwagens

[ctx: AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a tree harvesting vehicle tooltip that explains trucks assignment to a tree harvesting vehicle
en: Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester.
nl: Toegewezen vrachtwagens zullen deze oogstmachine volgen, die de vrachtwagens zal laden met hout. De vrachtwagens brengen het hout naar de fabriek en gaan terug naar de oogstmachine.

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Title]
note: PLEASE keep very short (not longer than English is). More info in AssignedTrucksEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
nl: Alleen toegewezen

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Tooltip]
en: When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here.
nl: Indien ingeschakeld, mogen alleen de hieronder vermelde toegewezen voertuigen hier vracht ophalen of afleveren.

[ctx: AssignVehicleBtn__NotAvailable]
note: tooltip
en: There are no available vehicles of this type
nl: Er zijn geen beschikbare voertuigen van dit type

[ctx: AssignVehicleBtn__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to assign this type of vehicle
nl: Klik om dit type voertuig toe te wijzen

[ctx: AudioEffectsVolume__Ambient]
note: label for ambient sounds volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Ambient sounds (e.g. weather)
nl: Omgevingsgeluiden (bijv. het weer)

[ctx: AudioEffectsVolume__EffectsGroup]
note: label for a volume slider that controls a group of effects volumes such as user interface, entities, etc.
en: Effects volume
nl: Effecten volume

[ctx: AudioEffectsVolume__Entities]
note: label for entities volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Entities (e.g. machines, vehicles)
nl: Objecten (bijv. machines, voertuigen)

[ctx: AudioEffectsVolume__Master]
note: label for master volume of the game something is turned off - e.g. autosave: off
en: Master volume
nl: Hoofdvolume

[ctx: AudioEffectsVolume__Music]
note: label for music volume slider
en: Music volume
nl: Muziekvolume

[ctx: AudioEffectsVolume__UI]
note: label for user interface volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: User interface
nl: Gebruikersomgeving

[ctx: Autosave__Interval]
note: title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
en: Autosave interval
nl: Interval automatisch opslaan

[ctx: Autosave__Interval_Minutes]
note: how often should we autosave, example: 'Every 10 minutes'
en: Every {0} minute | Every {0} minutes
nl[0]: Elke {0} minuut
nl[1]: Elke {0} minuten

[ctx: AvailableToAssign]
note: list of vehicles that available to be assigned to some buildings
en: Available to assign
nl: Beschikbaar om toe te wijzen

[ctx: AverageProduction]
note: label of a panel that shows an average monthly production (keep it short)
en: Avg. production
nl: Gem. productie

[ctx: AvgDamage]
note: average damage
en: Avg. damage
nl: Gem. schade

[ctx: BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in background
nl: FPS-limiet op de achtergrond

[ctx: BakingUnit__desc]
note: short description of a machine
en: Bakes organic products such as bread.
nl: Bakt biologische producten zoals brood.

[ctx: BakingUnit__name]
note: name of a machine
en: Baking unit
nl: Industriële bakkerij

[ctx: Balance_LatestTransactions]
note: title for a table showing latest transactions for a loan balance
en: Latest transactions
nl: Recente transacties

[ctx: BalancerPrioritization__Title]
note: title of a panel that configures in / out priorities for a balancer
en: Prioritization
nl: Prioritering

[ctx: BalancerPrioritization__Tooltip]
en: You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way.
nl: Als u uitvoerprioritering inschakelt, wordt eerst geprobeerd om alle producten van elke invoer via de geprioriteerde poort uit te voeren. Als deze poort geen producten meer kan accepteren, wordt de andere poort zonder prioriteit gebruikt. Invoerprioritering werkt op een vergelijkbare manier.

[ctx: BalancerRatios__Inputs]
en: Enforce strictly even inputs
nl: Dwing strikte naleving af van gelijkmatig invoer

[ctx: BalancerRatios__Outputs]
en: Enforce strictly even outputs
nl: Dwing strikte naleving af van gelijkmatige uitvoer

[ctx: BalancerRatios__Title]
note: title for balancer ratios configuration
en: Even I/O ratios
nl: Gelijkmatige Invoer-/Uitvoerverhouding

[ctx: BalancerRatios__Tooltip]
en: You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way.
nl: Je kunt een strikt gelijke verhouding tussen invoer en uitvoer afdwingen. Als u de strikte uitvoerverhouding inschakelt, worden de producten gelijkmatig verdeeld over alle uitvoerpoorten. Wanneer een poort geen product meer kan accepteren, wordt de uitvoer stopgezet totdat de poort vrijkomt. De strikte invoerverhouding werkt op een vergelijkbare manier.

[ctx: BarrierCorner__name]
note: name
en: Barrier (corner)
nl: Barrière (hoek)

[ctx: BarrierCross__name]
note: name
en: Barrier (cross)
nl: Barrière (kruis)

[ctx: BarrierEnd__name]
note: name
en: Barrier (ending)
nl: Barrière (eindstuk)

[ctx: BarrierStraight1__desc]
note: description of barrier wall
en: Barrier that blocks vehicle access.
nl: Barrière die de toegang van voertuigen blokkeert.

[ctx: BarrierStraight1__name]
note: name
en: Barrier (straight)
nl: Barrière (recht)

[ctx: BarrierTee__name]
note: name
en: Barrier (tee)
nl: Barrière (T-stuk)

[ctx: BasicDieselDistiller__desc]
note: short description of a machine
en: Allows distillation of low-grade diesel but it is quite inefficient and produces a lot of waste.
nl: Maakt de distillatie van diesel van lage kwaliteit mogelijk. Het is echter vrij inefficiënt en levert veel afval op.

[ctx: BasicDieselDistiller__name]
note: name of a machine
en: Basic distiller
nl: Basis Distilleerderij

[ctx: BasicServerRack__name]
note: name: title of a server rack in a datacenter (rack is just a set of servers assembled together).
en: Basic rack
nl: Basis serverkast

[ctx: BattleResult__DamageDone]
note: amount of damage the player / enemy did to enemy / player
en: Damage done: {0}
nl: Toegebrachte schade: {0}

[ctx: BattleResult__Defeat]
note: title showing that the player was defeated in a battle
en: Defeated!
nl: Verslagen!

[ctx: BattleResult__ShipTitle]
note: title of player's ship in battle stats
en: Our ship
nl: Ons schip

[ctx: BattleResult__Victory]
note: title showing that the player won a battle
en: Victory!
nl: Overwinning!

[ctx: BattleScore]
note: abstract value that helps to determine how capable a ship is in a battle
en: Battle score
nl: Gevechtsscore

[ctx: BeachStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A beach vacation awaits! Because, of course, all of the best vacations come with mining, heavy industry, and factory automation. Farming and lumber challenges await you on these sandy shores, but abundant crude oil will sustain your infrastructure as the sunshine sustains your workers.
nl: Een strandvakantie wacht op u! Waarom? Omdat de beste vakanties natuurlijk gepaard gaan met mijnbouw, zware industrie en fabrieksautomatisering. Uitdagingen in de land- en bosbouw wachten op u aan deze zandige oevers. Een overvloed aan olie zal echter uw infrastructuur ondersteunen, terwijl zonneschijn uw werknemers kracht zal geven.

[ctx: BeachStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Beach
nl: Het Strand

[ctx: Beacon__desc]
note: short description
en: Strong light helps other refugees to find your island and join you. This can help you to get more workers and some extra starting loot.
nl: Sterk licht helpt andere vluchtelingen om je eiland te vinden en zich bij je aan te sluiten. Dit kan je helpen om meer arbeiders en wat buit te krijgen.

[ctx: Beacon__name]
note: building or machine
en: Beacon
nl: Baken

[ctx: Beacon__NoMoreRefugees]
note: displayed in beacon when there is no more refugees available displayed in beacon when there is no more refugees  available
en: No more refugees available!
nl: Geen vluchtelingen meer beschikbaar!

[ctx: Beacon__Notice]
en: Note: active progress gets reset if the beacon gets interrupted
nl: Opmerking: actieve voortgang wordt gereset wanneer het baken wordt onderbroken

[ctx: Beacon__Status]
note: example: 'Expecting 12 refugees in less than: 2 months'
en: Expecting {0} refugee in less than: | Expecting {0} refugees in less than:
nl[0]: Verwacht {0} vluchteling in minder dan:
nl[1]: Verwacht {0} vluchtelingen in minder dan:

[ctx: BeaconTip]
note: {0} = Beacon, {1} = Power generator, {2} - Unity
en: {0} enables you to bring more people to your island and get more workers. It needs a constant supply of power from a {1}. And running the {0} requires {2}. Refugees who find you via {0} will also bring extra resources with them. Also make sure you have enough housing for new refugees as <bc>homelessness</bc> can negatively affect {2}.
nl: Met het {0} kun je meer mensen naar je eiland halen om meer arbeiders te krijgen. Het heeft een constante aanvoer van een {1} nodig. Het functioneren van het {0} vereist {2}. De vluchtelingen die je eiland vinden door het {0} zullen extra grondstoffen meenemen. Zorg er ook voor dat je genoeg huisvesting hebt voor nieuwe vluchtelingen, want <bc>dakloosheid</bc> kan een negatieve invloed hebben op de {2}.

[ctx: BestEffortLocalized]
note: disclaimer explaining localization is performed by the community and may not be complete
en: Please note that localizations are currently done by our amazing community and we provide them on best-effort basis.
nl: Houd er rekening mee dat de vertalingen momenteel worden uitgevoerd door onze geweldige community en dat we onze uiterste best doen om ze zo snel mogelijk beschikbaar te maken.

[ctx: BirchTree__desc]
en: Birch tree
nl: Berk

[ctx: BirchTreeDry__desc]
en: Birch tree (dry)
nl: Berk (dood hout)

[ctx: BirthRateCategoryCat_Base__name]
note: name
en: Base
nl: Basis

[ctx: BirthRateCategoryCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
nl: Ziekte

[ctx: BirthRateCategoryCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
nl: Beleidsregels

[ctx: BirthRateCategoryCat_Health__name]
note: name
en: Health
nl: Gezondheid

[ctx: BirthRateCategoryCat_Radiation__name]
note: name
en: Radiation
nl: Straling

[ctx: BirthRateCategoryCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
nl: Hongersnood

[ctx: Blueprint__NumberOfBackups]
note: tooltip to inform the player that there are backup files of the blueprint library located in the same folder as the main file
en: {0} backup file located in the same directory | {0} backup files located in the same directory
nl[0]: {0} back-up bestand gevonden in dezelfde map
nl[1]: {0} back-up bestanden gevonden in dezelfde map

[ctx: Blueprint_ExportToStringTooltip]
note: tooltip of a button that allows to export a blueprint
en: Export currently selected blueprint or folder as a string into the clipboard.
nl: Exporteert de huidig geselecteerde blauwdruk of map als een tekenreeks naar het klembord.

[ctx: Blueprint_NewFromSelectionTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via selection
en: Create a new blueprint by selecting an area of existing structures.
nl: Maak een nieuwe blauwdruk door een gebied met bestaande bouwwerken te selecteren.

[ctx: Blueprint_NewFromStringTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via string
en: Add a new blueprint by pasting text from a clipboard.
nl: Voeg een nieuwe blauwdruk toe door tekst van een klembord te plakken.

[ctx: Blueprint_PlaceItTooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Place the current blueprint into the world.
nl: Plaats de huidige blauwdruk op de map.

[ctx: BlueprintContentMissing__Info]
note: tooltip explaining that some content in the currently selected blueprint is not available.
en: Some items could not be loaded. Either the blueprint is too old or was made with mods that are currently not present.
nl: Sommige items konden niet worden geladen. De blauwdruk is te oud of is gemaakt met mods die momenteel niet beschikbaar zijn.

[ctx: BlueprintContentMissing__ListTitle]
note: title that is followed by a list of content that is missing in the current blueprint
en: Content missing:
nl: Ontbrekende onderdelen:

[ctx: BlueprintDelete__Action]
note: title of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete
nl: Verwijderen

[ctx: BlueprintDelete__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to delete a blueprint
en: Are you sure you want to delete '{0}'? This cannot be undone.
nl: Weet u zeker dat u '{0}' wilt verwijderen? Dit kan niet ongedaan worden gemaakt.

[ctx: BlueprintDelete__Tooltip]
note: tooltip of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete the selected item.
nl: Verwijder het geselecteerde item.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackup]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Backup failure
nl: Back-up mislukt

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackupTooltip]
note: tooltip for blueprint library backup save failure
en: The library was saved but there was an issue to create a backup file (check that the game has file access permission).
nl: De bibliotheek is opgeslagen, maar er is een probleem opgetreden bij het maken van een back-up bestand (controleer of het spel toegang heeft tot bestanden).

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoad]
note: status explaining that the blueprint library failed to load (keep short)
en: Failed to load
nl: Laden mislukt

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnFormat]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library due to incorrect format. Any new changes will overwrite it.
nl: Kan de bibliotheek niet laden vanwege onjuist formaat. Elke nieuwe wijziging zal deze overschrijven.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnPermission]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library as access to the file was denied.
nl: Kan de bibliotheek niet laden omdat de toegang tot het bestand is geweigerd.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSave]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Failed to save
nl: Opslaan mislukt

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSaveTooltip]
note: tooltip for blueprint library save failure
en: Failed to save the library (check that the game has file access permission).
nl: Kan de bibliotheek niet opslaan (controleer of het spel toegang heeft voor bestandenopslag).

[ctx: BlueprintLibStatus__Synchronized]
note: status explaining that the blueprint library was saved / loaded successfully (keep short)
en: Synchronized
nl: Gesynchroniseerd

[ctx: BlueprintProtosLocked__CanDowngrade]
en: The following items will be downgraded on placement as they are not available yet:
nl: De volgende items worden bij het plaatsen gedowngraded omdat ze nog niet beschikbaar zijn:

[ctx: BlueprintProtosLocked__NotAvailable]
en: The following items are not available yet:
nl: De volgende items zijn nog niet beschikbaar:

[ctx: Blueprints]
note: title of a window containing blueprints
en: Blueprints
nl: Blauwdrukken

[ctx: Blueprints_BuildingRequired]
note: message explaining there needs to be a building operational in order to use blueprints. The building name is provided via '{0}'.
en: Blueprints are not available as {0} is not operational
nl: Blauwdrukken zijn niet beschikbaar omdat {0} niet operationeel is

[ctx: BoilerCoal__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning loose products (such as coal) to boil water.
nl: Produceert stoom onder hoge druk door grondstoffen (zoals kolen) te verbranden om water mee te verhitten.

[ctx: BoilerCoal__name]
note: name of a machine
en: Boiler
nl: Stoomketel

[ctx: BoilerElectric__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by boiling water. Basically a giant kettle. But not recommended for tea preparation.
nl: Produceert stoom onder hoge druk door kokend water. Eigenlijk een gigantische waterkoker. Niet aanbevolen voor het zetten van thee.

[ctx: BoilerElectric__name]
note: name of a machine
en: Boiler (electric)
nl: Stoomketel (elektrisch)

[ctx: BoilerGas__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning gas.
nl: Produceert stoom onder hoge druk door gas te verbranden.

[ctx: BoilerGas__name]
note: name of a machine
en: Boiler (gas)
nl: Stoomketel (gas)

[ctx: BoostMachine__Disable]
note: removes current active unity boost applied to a machine'
en: Remove boost
nl: Prestatieverbetering verwijderen

[ctx: BoostMachine__Enable]
note: button that enables continuous machine boost that costs
en: Boost
nl: Prestatieverbetering

[ctx: BoostMachine__Tooltip]
note: tooltip that explains what machine unity boost does'
en: Doubles the throughput while consuming Unity. Also ignores electricity requirement
nl: Verdubbelt de doorvoer bij gebruik van Unity. Negeert ook de energiebehoefte

[ctx: Bricks_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Brick surface
nl: Bakstenen oppervlak

[ctx: BricksMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Extracts clay out of dirt and produces bricks.
nl: Haalt klei uit aarde en produceert bakstenen.

[ctx: BricksMaker__name]
note: name of a machine
en: Brickworks
nl: Steenfabriek

[ctx: BridgeT1__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship bridge
nl: Scheepsbrug

[ctx: BridgeT2__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
nl: Voorziet het schip van geavanceerde radarfunctionaliteit.

[ctx: BridgeT2__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship bridge II
nl: Scheepsbrug II

[ctx: BridgeT3__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
nl: Voorziet het schip van geavanceerde radarfunctionaliteit.

[ctx: BridgeT3__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship bridge III
nl: Scheepsbrug III

[ctx: buildAndEnsureDeliveriesTo]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered to {2}
nl: Bouw een {0} en zorg ervoor dat {1} wordt afgeleverd bij {2}

[ctx: buildingsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings
nl: Gebouwen

[ctx: buildingsForVehiclesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings (for vehicles)
nl: Gebouwen (voor voertuigen)

[ctx: BuildMode]
note: category for key bindings used during build mode (when players builds / places stuff on the ground)
en: Build
nl: Bouwen

[ctx: Burner__desc]
note: short description of a machine
en: Disposes solid waste by burning it
nl: Verwerkt vast afval door het te verbranden

[ctx: Burner__name]
note: name of a machine
en: Burner (solid)
nl: Afval verbrander

[ctx: CameraSettings__Fov]
note: title for vertical field of view
en: Vertical field of view
nl: Verticaal gezichtsveld

[ctx: Cancel]
note: button to cancel something in the progress (construction for instance)
en: Cancel
nl: Annuleren

[ctx: CannotDeliverFromMineTower__name]
note: notification
en: {entity}: No available place to dump products
nl: {entity}: Geen beschikbare plaats om producten te storten

[ctx: CaptainOfficeNotAvailable]
note: shown when edict cannot be activated because captain office is not working - lack of employees or power or something
en: Captain's office is not available
nl: Kapiteinskantoor is niet beschikbaar

[ctx: CaptainOfficeT1__name]
note: name
en: Captain's office I
nl: Kapiteins kantoor I

[ctx: CaptainOfficeT2__name]
note: name
en: Captain's office II
nl: Kapiteins kantoor II

[ctx: Cargo__DiscardTooltip]
note: tooltip for a button that allows to discard truck's cargo
en: Instantly remove cargo from this truck (into any available storage or shipyard)
nl: Verwijder onmiddellijk de lading van deze vrachtwagen (naar een beschikbare opslag of naar de scheepswerf)

[ctx: CargoDepotBase__desc]
note: cargo depot description
en: Once built, a repaired cargo ship can dock here and transfer its cargo via attached cargo depot modules.
nl: Eenmaal gebouwd, kan een gerepareerd vrachtschip hier aanmeren en zijn lading overdragen via gekoppelde vrachtdepotmodules.

[ctx: CargoDepotHasNoModule__name]
note: notification
en: Cargo depot has no module available
nl: Geen beschikbare module in het vrachtdepot

[ctx: CargoDepotHasNoShip__name]
note: notification
en: Cargo depot has no cargo ship
nl: Vrachtdepot heeft geen vrachtschip

[ctx: CargoDepotModuleContractNotMatching__name]
note: notification
en: Cargo depot module is not compatible with the assigned contract
nl: Vrachtdepotmodule komt niet overeen met het toegewezen contract

[ctx: CargoDepotModuleFluidT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (S)
nl: Vloeistof module (S)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (M)
nl: Vloeistof module (M)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (L)
nl: Vloeistof module (L)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products  from a cargo ship.
en: Loose module (S)
nl: Grondstof module (S)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (M)
nl: Grondstof module (M)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (L)
nl: Grondstof module (L)

[ctx: CargoDepotModuleNoProductAssigned__name]
note: notification
en: No product assigned to cargo module
nl: Er is geen product toegewezen aan de vrachtmodule

[ctx: CargoDepotModuleUnitT1__name]
note: building or machine
en: Unit module (S)
nl: Product module (S)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit module (M)
nl: Product module (M)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit module (L)
nl: Product module (L)

[ctx: CargoDepotName]
note: general name for cargo depot, should match to names in CargoDepotT1 and CargoDepotT2
en: Cargo depot
nl: Vrachtdepot

[ctx: CargoDepotProduct__ExportTitle]
note: title of a panel showing current exported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to export
nl: Export product

[ctx: CargoDepotProduct__ImportTitle]
note: title of a panel showing current imported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to import
nl: Import product

[ctx: CargoDepotT1__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (2)
nl: Vrachtdepot (2)

[ctx: CargoDepotT2__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (4)
nl: Vrachtdepot (4)

[ctx: CargoDepotT3__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (6)
nl: Vrachtdepot (6)

[ctx: CargoDepotT4__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (8)
nl: Vrachtdepot (8)

[ctx: CargoDepotWizard__AssignContract]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a contract (will open a contract picker UI after click)
en: Assign a contract
nl: Contract toewijzen

[ctx: CargoDepotWizard__ImportProducts]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a product to import (will open a product picker UI after click)
en: Import from mine / oil rig
nl: Importeer van mijn / booreiland

[ctx: CargoDepotWizard__Title]
note: title of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. Used as this: How would you like to use this depot? Button1: Import product | Button2: Assign a contract
en: How would you like to use this depot?
nl: Hoe wil je dit depot gebruiken?

[ctx: CargoDepotWizard__Tooltip]
note: tooltip of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate.
en: Cargo depot can be used either to import products from your mines and oil rigs or to perform a contract. Cargo depot can be assigned only to a single contract and once it is assigned, its ship will automatically perform the assigned contract given there are correct modules with correct products assigned. When cargo depot is assigned a contract it cannot perform any other duties such as importing products from mines and oil rigs.
nl: Het vrachtdepot kan worden gebruikt om producten uit je mijnen en booreilanden te importeren of om een contract uit te voeren. Het vrachtdepot kan slechts aan één contract worden toegewezen en eenmaal toegewezen zal het schip automatisch het toegewezen contract uitvoeren als de juiste modules met de juiste producten zijn toegewezen. Zodra een contract is toegewezen aan het vrachtdepot, kan het geen andere taken uitvoeren, zoals de import van producten uit mijnen en booreilanden.

[ctx: CargoModuleFluid__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
nl: Vrachtdepotmodule voor het overslaan van vloeibare materialen (zoals ruwe olie). Het kan in elk vrij slot in een vrachtdepot worden gebouwd. Lost vracht {0} sneller dan de basismodule.

[ctx: CargoModuleFluidCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
nl: Vrachtdepotmodule voor het overslaan van vloeibare materialen (zoals ruwe olie). Het kan in elk vrij slot in een vrachtdepot worden gebouwd.

[ctx: CargoModuleLoose__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
nl: Vrachtdepotmodule voor het overslaan van grondstoffen (zoals kolen). Het kan in elk vrij slot in een vrachtdepot worden gebouwd. Lost vracht {0} sneller dan de basismodule.

[ctx: CargoModuleLooseCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
nl: Vrachtdepot module voor het overslaan van grondstoffen (zoals kolen). Het kan in elk vrij slot in een vrachtdepot worden gebouwd.

[ctx: CargoModuleUnit__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
nl: Vrachtdepotmodule voor het overslaan van producten (zoals constructieonderdelen). Het kan in elk vrij slot in een vrachtdepot worden gebouwd. Lost vracht {0} sneller dan de basismodule.

[ctx: CargoModuleUnitCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
nl: Vrachtdepotmodule voor het overslaan van producten (zoals constructieonderdelen). Het kan in elk vrij slot in een vrachtdepot worden gebouwd.

[ctx: CargoShip__NoModulesBuilt]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: No cargo depot modules built.
nl: Geen vrachtdepotmodules gebouwd.

[ctx: CargoShip__NotEnoughToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Waiting until there is enough cargo to pick up.
nl: Wachten op voldoende vracht om op te halen.

[ctx: CargoShip__NothingToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: There is nothing to pick up.
nl: Er is niets om op te halen.

[ctx: CargoShip__ShipIsBeingUnloaded]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Ship is being unloaded.
nl: Schip wordt gelost.

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Toggle]
note: toggle to enable fuel saving option for current cargo ship, more info in CargoShip_FuelSaver__Tooltip
en: Reduce ship speed & save fuel
nl: Bespaar brandstof door de snelheid te verlagen

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Tooltip]
note: {0} is replace with e.g. 50%, {1} is replaced with e.g. 30%
en: Reduce ship speed by {0} to reduce overall fuel consumption by {1}.
nl: Verlaagt de snelheid van het schip met {0} om het totale brandstofverbruik met {1} te verminderen.

[ctx: CargoShip_JourneyOptions]
note: title of a panel that enables to configure journey parameters for current cargo ship
en: Journey options
nl: Reis opties

[ctx: CargoShip_TripDuration]
note: prefix for view that shows how long it takes for a cargo ship to go for cargo and come back
en: Round trip duration
nl: Duur heen- en terugreis

[ctx: CargoShip_TripDuration__Tooltip]
note: tooltip for CargoShip_TripDuration
en: Does not include the time needed to (un)load cargo on your island.
nl: Exclusief de tijd die nodig is om vracht op uw eiland te laden/lossen.

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__General]
note: reason why 'ship depart now' action is not available - general category, specific reason was not given
en: Not available
nl: Niet beschikbaar

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__WasRequested]
note: reason why 'ship depart now' action is not available
en: Already requested
nl: Verzoek al actief

[ctx: CargoShipContractLacksUpoints__name]
note: notification
en: Not enough unity to perform assigned contract
nl: Niet genoeg Unity om toegewezen contract uit te voeren

[ctx: CargoShipDepartNow__Action]
note: more info on this in CargoShipDepartNow__Tooltip
en: Depart now
nl: Nu vertrekken

[ctx: CargoShipDepartNow__Tooltip]
note: tooltip for button that enables the player to send cargo ship for products now instead of waiting once ship can arrive fully loaded
en: Request the ship to depart immediately to avoid further waiting
nl: Vraag het schip om onmiddellijk te vertrekken om verder wachten te voorkomen

[ctx: CargoShipMissingFuel__name]
note: notification
en: {entity} is low on fuel
nl: {entity} heeft weinig brandstof

[ctx: CargoShipsLimitTooltip]
note: explains what something like this '1/2' means
en: Number of ships available (repaired) / number of ships discovered.
nl: Aantal schepen beschikbaar (gerepareerd) / aantal schepen ontdekt.

[ctx: CargoShipT1__desc]
note: description of a cargo ship
en: The cargo ship departs automatically when there is enough cargo to collect on the world map. Each journey of the ship has a fixed cost of fuel that is based on the size of the ship. Larger ships are more efficient in fuel consumption (they get upgraded automatically with cargo depot upgrade). The ship doesn't need to be assigned to individual mines / oil rigs, it collects cargo automatically. It can transport multiple types of products at the same time and will make sure all of them are supplied (it will depart anytime any of its products need to be transported).
nl: Het vrachtschip vertrekt automatisch als er genoeg goederen op de wereldkaart zijn om te verzamelen. Elke reis van het schip heeft vaste brandstofkosten, die afhangen van de grootte van het schip. Grotere schepen zijn zuiniger (ze worden automatisch geüpgraded met het Vrachtdepot). Het schip hoeft niet te worden toegewezen aan specifieke mijnen of booreilanden op de wereldkaart. Het verzamelt de lading automatisch. Het vrachtschip kan verschillende soorten producten tegelijkertijd vervoeren en zorgt ervoor dat ze allemaal worden afgeleverd (het vertrekt wanneer een van zijn producten moet worden vervoerd).

[ctx: CargoShipT1__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
nl: Vrachtschip

[ctx: CargoShipT2__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
nl: Vrachtschip

[ctx: CargoShipT3__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
nl: Vrachtschip

[ctx: CargoShipT4__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
nl: Vrachtschip

[ctx: CargoShipWreckCost1__name]
note: name
en: Damaged cargo ship
nl: Beschadigd vrachtschip

[ctx: CargoTitle]
note: title for panel that shows cargo stored / transported
en: Cargo
nl: Vracht

[ctx: Caster__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs.
nl: Giet gesmolten materialen in platen.

[ctx: Caster__name]
note: name of a machine
en: Metal caster
nl: Metaalgieterij

[ctx: CasterCooled__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs. This one also utilizes water for cooling.
nl: Giet gesmolten materialen in platen. Deze gieterij wordt gekoeld met water.

[ctx: CasterCooled__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster
nl: Gekoelde gieterij

[ctx: CasterCooledT2__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster II
nl: Gekoelde gieterij II

[ctx: CasterT2__name]
note: name of a machine
en: Metal caster II
nl: Metaalgieterij II

[ctx: ChangeHistory__ConfirmPrompt]
note: Confirmation prompt shown when saving difficulty changes. {0} will be a time duration, such as "10 years"
en: Once applied, you won't be able to change these options again for {0} (in-game):
nl: Eenmaal toegepast, kun je deze instellingen gedurende {0} speeltijd niet meer aanpassen:

[ctx: ChangeHistory__ConfirmTitle]
note: Title of the confirmation dialog shown when saving difficulty changes
en: Are you sure?
nl: Weet je het zeker?

[ctx: ChangeHistory__EmptyLabel]
note: Label shown on the change history tab of the difficulty settings window when no changes have yet been made
en: No difficulty setting changes found
nl: Geen wijzigingen in de moeilijkheidsgraad gevonden

[ctx: ChangeHistory__Title]
note: Label for the change history tab of the difficulty settings window, {0} is the integer number of changes present
en: Change history ({0})
nl: Wijzigingsgeschiedenis ({0})

[ctx: CharactersCount]
note: shows number of characters in a string, e.g. '1254 chars'
en: {0} char | {0} chars
nl[0]: {0} teken
nl[1]: {0} tekens

[ctx: CharcoalMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Uses wood to create coal but it is quite inefficient.
nl: Gebruikt hout om kolen te maken. Het is echter behoorlijk inefficiënt.

[ctx: CharcoalMaker__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Charcoal_burner
en: Coal maker
nl: Kolenbranderij

[ctx: ChemicalPlant__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs variety of chemical recipes including processing of fluids and their packaging.
nl: Voert diverse chemische productieprocessen uit, inclusief de verwerking van vloeistoffen en hun verpakking.

[ctx: ChemicalPlant__name]
note: name of a machine unit product
en: Chemical plant
nl: Chemische fabriek

[ctx: ChemicalPlant2__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant II
nl: Chemische fabriek II

[ctx: ChickenFarm__desc]
note: short description
en: Enables to raise chickens for eggs and meat. Chickens need to be provided with water and animal feed. To obtain some chickens you can trade with a village on the world map.
nl: Maakt het mogelijk om kippen te fokken voor eieren en vlees. Kippen moeten worden voorzien van water en diervoeder. Om kippen te krijgen kun je ruilen met een dorp op de wereldkaart.

[ctx: ChickenFarm__name]
note: name
en: Chicken farm
nl: Kippenboerderij

[ctx: ClearSurface__Title]
note: more info in ClearSurface__Tooltip
en: Remove surface
nl: Oppervlak verwijderen

[ctx: ClearSurface__Tooltip]
en: Designates an area of surface to be removed by trucks.
nl: Wijs een oppervlak aan dat door vrachtwagens moet worden verwijderd.

[ctx: ClickToLearnMore]
note: tooltip explaining that click opens a tutorial, example use: alt + click to learn more
en: {0} to learn more
nl: {0} voor meer informatie

[ctx: CloneTool]
note: title of a tool that is used to copy settings from one machine to another. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy settings
nl: Instellingen kopiëren

[ctx: Close]
note: button to close a dialog
en: Close
nl: Afsluiten

[ctx: CloudyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Cloudy
nl: Bewolkt

[ctx: CoalMine__name]
note: name
en: Coal mine
nl: Kolenmijn

[ctx: Cobblestone_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Cobblestone
nl: Kasseien

[ctx: Cold__desc]
en: This disease happens naturally and cannot be completely avoided. However the impact of it can be significantly reduced by having a hospital provided with medical supplies.
nl: Deze ziekte komt van nature voor en kan niet worden vermeden. De impact ervan kan echter sterk worden verminderd door een ziekenhuis dat is voorzien van medische benodigdheden.

[ctx: Cold__name]
note: name
en: Cold
nl: Verkoudheid

[ctx: Collect]
note: Action to collect / claim a reward. Keep short
en: Collect
nl: Verzamelen

[ctx: Collected]
note: label of a panel showing how much waste was collected from the attached settlement so far
en: Collected
nl: Verzameld

[ctx: Compactor__desc]
note: short description of a machine
en: Presses loose items into compact units for easier transportation. A shredder can be used to restore compacted products back to their uncompacted state.
nl: Perst grondstoffen samen tot compacte eenheden voor efficiënter transport. Deze kunnen met een shredder weer worden losgebroken naar originele staat.

[ctx: Compactor__name]
note: name of a machine
en: Compactor
nl: Pers

[ctx: ComputingDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 TFlops  | 24' means, so it explains that 5 is the total demand for computing, 10 is the current production and 20 is the maximal theoretical production capacity.
en: current demand / current production   | Max production capacity
nl: huidige vraag / huidige productie   | Maximale productiecapaciteit

[ctx: ComputingStats]
note: title of a window that shows computing production & demands
en: Computing statistics
nl: Statistieken rekencapaciteit

[ctx: ConcreteMixer__desc]
note: short description of a machine
en: High-power mixer that creates concrete.
nl: Krachtige mixer die beton maakt.

[ctx: ConcreteMixer__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer
nl: Betonmolen

[ctx: ConcreteMixerT2__desc]
note: description of a machine
en: High-powered mixer that creates concrete. Also provides alternative recipes for concrete.
nl: Krachtige mixer voor het maken van beton. Voorziet ook in alternatieve recepten voor beton.

[ctx: ConcreteMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer II
nl: Betonmolen II

[ctx: ConcreteMixerT3__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer III
nl: Betonmolen III

[ctx: ConcreteReinforced_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Reinforced surface
nl: Versterkte oppervlak

[ctx: ConfigureMods_Warning]
note: Warning shown above the enable mod checkboxes in the new load nad save window
en: Warning: Adding or removing mods from a save may not work and may cause game loading to fail.
nl: Waarschuwing: het toevoegen of verwijderen van mods uit een opgeslagen bestand werkt mogelijk niet en kan ervoor zorgen dat het laden van het spel mislukt.

[ctx: ConfirmGreatNews]
note: button used to confirm great news (like discovery of something)
en: Hooray!
nl: Hoera!

[ctx: ConflictsWith]
note: used in a tooltip to list all the other key-bindings that conflict with the hovered one
en: Conflicts with:
nl: In conflict met:

[ctx: ConiferForest__name]
note: name
en: Conifer forest
nl: Naaldbos

[ctx: ConstrType_Constructing]
note: title of a panel showing a construction progress
en: Constructing
nl: Bouwen

[ctx: ConstrType_ConstructionPaused]
note: title of a panel showing a construction progress that is paused
en: Construction paused
nl: Bouw gepauzeerd

[ctx: ConstrType_Deconstructing]
note: title of a panel showing a deconstruction progress
en: Deconstructing
nl: Wordt afgebroken

[ctx: ConstrType_DeconstructionPaused]
note: title of a panel showing a deconstruction progress that is paused
en: Deconstruction paused
nl: Sloop gepauzeerd

[ctx: ConstrType_PreparingUpgrade]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Preparing upgrade
nl: Upgrade wordt voorbereid

[ctx: ConstrType_Upgrading]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Upgrading
nl: Upgraden

[ctx: ConstructionCost]
note: label for construction cost of buildings, after it there are product icons with numbers showing the cost
en: Cost:
nl: Kosten:

[ctx: ConstructionState__InProgress]
note: status of construction progress - construction is going fine
en: Working
nl: Werk in uitvoering

[ctx: ConstructionState__Paused]
note: status of construction progress - construction was paused
en: Paused
nl: Gepauzeerd

[ctx: ConstructionState__Ready]
note: status of construction progress - construction is ready
en: Ready
nl: Voltooid

[ctx: ConstructionState__WaitingForDelivery]
note: status of construction progress - blocked until more materials is delivered
en: Waiting for materials delivery
nl: Wachten op levering van materialen

[ctx: ConstructionState__WaitingForRemoval]
note: status of deconstruction progress - blocked until material is removed
en: Waiting for materials removal
nl: Wachten op verwijdering van materialen

[ctx: ConsumedLastMonth]
en: Consumed last month
nl: Vorige maand verbruikt

[ctx: ConsumedThisMonth]
en: Consumed this month
nl: Deze maand verbruikt

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Consumer electronics consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
nl: Verhoogt de consumptie van consumentenelektronica met {0}, verhoogt Unity met {1}

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More consumer electronics
nl: Meer consumentenelektronica

[ctx: ConsumerElectronicsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Consumer electronics
nl: Consumentenelektronica

[ctx: ConsumeSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Use surplus power only
nl: Gebruik alleen overtollige energie

[ctx: ConsumeSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, this consumer will become a surplus consumer and will only be using power made by generators that allow to supply surplus consumers (e.g. solar panels). Also, in case this is enabled, lack of power is not reported as an issue.
nl: Indien ingeschakeld, wordt deze machine een overschot verbruiker en gebruikt hij alleen stroom die is gemaakt door generatoren die het mogelijk maken om overschot verbruikers te voorzien van energie (bijv. zonnepanelen). Als dit is ingeschakeld, wordt een gebrek aan stroom ook niet als een probleem gemeld.

[ctx: Consumption]
en: Consumption
nl: Consumptie

[ctx: Continue]
note: button to request to continue some operation
en: Continue
nl: Doorgaan

[ctx: ContinueDisabled__NeedsModConfig]
note: {0} will be replaced with the title of a button that provides mods configuration
en: The selected save file requires mods that are not available. Go to the load menu and click the '{0}' button to learn more.
nl: Het geselecteerde opslagbestand vereist mods die niet beschikbaar zijn. Ga naar het laadmenu en klik op de knop '{0}' voor meer informatie.

[ctx: Contract__Assign]
note: button to assign a contract to a specific cargo depot
en: Assign
nl: Toewijzen

[ctx: Contract__Establish]
note: button to establish a contract (make it active), something like opening a trade route. Important, keep it short!
en: Establish
nl: Afsluiten

[ctx: Contract__EstablishTooltip]
note: tooltip explaining a button that establishes a new contract
en: Will pay the Unity cost shown and establish this contract so it can be performed by your cargo ship.
nl: Betaal de aangegeven Unity en voltooi dit contract zodat het door je vrachtschip kan worden uitgevoerd.

[ctx: Contract__ExchangeCost]
note: Used in statistics to denote Unity fees for contracts that are calculated from products that were exchanged
en: Exchange cost
nl: Handelskosten

[ctx: Contract__MonthlyCost]
note: Used in statistics to denote monthly Unity fees for contracts
en: Monthly cost
nl: Maandelijkse kosten

[ctx: Contract__Unassign]
note: button to unassign a contract from a cargo depot
en: Unassign
nl: Annuleren

[ctx: ContractAssignCheck__IncompatibleProduct]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has a module with product stored that is not compatible with the contract.
en: Some modules contain incompatible product - {0}
nl: Sommige modules bevatten niet overeenkomende producten - {0}

[ctx: ContractAssignCheck__ModuleNotSupported]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has some modules built that are not compatible with that contract
en: Some modules are not supported - {0}
nl: Sommige modules worden niet ondersteund - {0}

[ctx: ContractAssigned__Title]
note: title of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module (do not mix with established contracts)
en: Assigned contract
nl: Toegewezen contract

[ctx: ContractAssigned__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module
en: Shows the currently assigned contract. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. The displayed traded volumes are calculated based on all the cargo depot's modules that are assigned with corresponding products. If there isn't any corresponding cargo depot module for both the products then the estimates will show a question mark.
nl: Geeft het momenteel toegewezen contract weer. Het product aan de linkerkant is het product dat wordt geëxporteerd (verkoop), het product aan de rechterkant wordt geïmporteerd (aankoop). De weergegeven verhandelde hoeveelheden worden berekend uit alle modules van het vrachtdepot waaraan de bijbehorende producten zijn toegewezen. Als beide producten geen overeenkomstige vrachtdepotmodule hebben, worden de schattingen weergegeven met een vraagteken.

[ctx: ContractCancelStatus__IsAssigned]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be canceled
en: Cannot be canceled as it is currently assigned to at least one cargo depot
nl: Kan niet worden geannuleerd omdat het contract is toegewezen aan ten minste één vrachtdepot

[ctx: ContractCancelStatus__ProductNotResearched]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be established - because some of its traded products is not researched yet
en: Some of the traded products are not researched yet
nl: Een deel van de te verhandelen producten is nog niet onderzocht

[ctx: Contracts__NoneEstablished]
en: There isn't any contract established. You can establish one and then assign it to one of your cargo depots.
nl: Er is geen contract getekend. U kunt een contract aangaan en dit vervolgens toewijzen aan één van uw vrachtdepots.

[ctx: Contracts__ShipSize]
note: prefix for a dropdown that enables to select the size of a cargo ship, by size we mean the number of cargo modules it has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: Ship size:
nl: Scheepsgrootte:

[ctx: Contracts__Title]
note: title of a panel listing contracts that are available - either globally or in a settlement.
en: Contracts
nl: Contracten

[ctx: Contracts__Tooltip]
note: tooltip for contracts
en: Lists all the contracts available. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. Contracts are meant to be used on a more permanent basis (when compared to quick trade). A contract has to be assigned to your cargo depot (not to a trading dock like in case of quick trade). In order to assign a contract, it has to be established first which has one-time Unity cost. Established contract also costs a smaller monthly Unity fee and you also pay a Unity fee for every cargo exchanged (depends on the amounts exchanged). To see the maximum amount of quantities that can be transferred in one ship journey, use the dropdown to select the size of a ship you are going to use. In case of more complex products, you can hover over the yellow 'diamond' icon to see their production value. Contracts are generally lucrative (especially when you're exporting complex products) but it highly depends on the efficiency of your factory - so they are generally recommended for advanced factories.
nl: Geeft een overzicht van alle beschikbare contracten. Het product aan de linkerkant is het product dat u exporteert (verkoopt), het product aan de rechterkant is het product dat u importeert. Contracten worden permanent gebruikt (in tegenstelling tot snelle handel). Er moet een contract worden toegewezen aan uw vrachtdepot (geen handelsdok zoals snelle handel). Om een contract te kunnen toewijzen, moet het eerst worden voltooid, wat eenmalige Unity kosten met zich meebrengt. Het ondertekenen van een contract kost Unity, een kleine maandelijkse vergoeding en u betaalt ook een vergoeding voor elke uitgewisselde levering (afhankelijk van de uitgewisselde eenheden). Gebruik het uitklapmenu om de grootte van het schip te selecteren dat u wilt gebruiken om de maximale eenheden te bekijken die kunnen worden vervoerd tijdens de reis. In het geval van complexere producten kunt u de muisaanwijzer op het gele 'diamant'-pictogram plaatsen om hun productiewaarde te zien. Contracten zijn over het algemeen lucratief (vooral als u complexe producten exporteert), maar ze zijn sterk afhankelijk van de efficiëntie van uw fabriek - dus worden ze over het algemeen aanbevolen voor geavanceerde fabrieken.

[ctx: ControlsSettings_Title]
note: title of controls (key-bindings & mouse) settings
en: Controls
nl: Besturing

[ctx: CoolingTowerT1__desc]
note: description of a machine
en: Improves water efficiency of a power plant by recovering some steam back to water.
nl: Verbetert de waterefficiëntie van een energiecentrale door een deel van de stoom terug te winnen in water.

[ctx: CoolingTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower
nl: Koeltoren

[ctx: CoolingTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower (large)
nl: Koeltoren (groot)

[ctx: CopperElectrolysis__desc]
note: short description of a machine
en: Purifies copper by electrolytic refining to over 99.95% purity.
nl: Verfijnt koper door middel van elektrolyse tot een zuiverheid van 99,95%.

[ctx: CopperElectrolysis__name]
note: name of a machine
en: Copper electrolysis
nl: Koper elektrolyse

[ctx: CopySettings__Tooltip]
note: tooltip
en: Click on a structure to copy its configuration and then click again to apply it. You can also drag the cursor over multiple structures to apply the configuration at once.
nl: Klik op een bouwwerk om de configuratie ervan te kopiëren en klik nogmaals om deze toe te wijzen. U kunt ook de muisaanwijzer over meerdere bouwwerken slepen om de configuratie in één keer toe te passen.

[ctx: CopyString__Action]
note: title of a button to copy string into the clipboard
en: Copy
nl: Kopiëren

[ctx: CopyString__Success]
note: text shown after a string was successfully copied to the clipboard
en: Copied to clipboard!
nl: Kopiëren naar klembord!

[ctx: CopyString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to copy the source string into the clipboard.
nl: Klik om de brontekenreeks naar het klembord te kopiëren.

[ctx: CopyTool]
note: title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy
nl: Kopiëren

[ctx: CopyTool__NoCopyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to prevent copying original configuration while placing new structures
nl: Houd de sneltoets ingedrukt om te voorkomen dat de originele configuratie wordt gekopieerd bij het plaatsen van nieuwe bouwwerken

[ctx: CopyTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to copy them.
nl: Klik of sleep over een gebied met bouwwerken om ze te kopiëren.

[ctx: Costs]
note: title of settings affecting costs (construction, research), consumption of resources, etc. title of settings affecting costs, consumption of resources, etc.
en: Costs
nl: Kosten

[ctx: CraterStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: The remnants of a colossal meteorite impact have given rise to the Crater, unearthing a treasure trove of valuable natural resources. But beware: the ringing mountains are all that stands between your factory and a watery end. They’re a tempting target for excavation and expansion, though, so careful planning and preparation is advised. Hey, if we have any trouble with water, I volunteer Jimmy to build a levee – he’s been looking for something to take his mind off Insula Mortis.
    
    This unique map is part of the Supporter’s edition, thanks for your generous support, Captain!
nl: De overblijfselen van een gigantische meteorietinslag creëerden de krater, die ook een schat aan waardevolle natuurlijke grondstoffen blootlegde. Maar wees voorzichtig: de ringvormige bergen zijn het enige dat tussen je fabriek en een paar natte voeten instaat. Dit zijn zeker verleidelijke doelen voor mijnbouw en uitbreiding, dus een zorgvuldige planning en voorbereiding wordt aanbevolen. Hé, als we een probleem hebben met water, huur ik Jimmy in om een dam te bouwen, omdat hij iets zoekt om hem af te leiden van Insula Mortis.
    
    Deze unieke kaart maakt deel uit van de Supoter's Edition om u te bedanken voor uw genereuze steun, Kapitein!

[ctx: CraterStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Crater
nl: De Krater

[ctx: Crop_Canola__name]
note: name
en: Canola
nl: Koolzaad

[ctx: Crop_Corn__name]
note: name
en: Corn
nl: Maïs

[ctx: Crop_DurationLeft]
note: shows estimated harvest for a farm, example use: 'Estimate: 28 in 4 months', {0} is an integer specifying product quantity, and {1} is number of months like '4 months' shows how many months is left to harvest the current crop
en: Estimate: {0} in {1}
nl: Schatting: {0} in {1}

[ctx: Crop_DurationLeft__Tooltip]
note: tooltip
en: Duration left to harvest this crop as long as there is enough water. Otherwise delays will occur.
nl: Periode tot gewassen worden geoogst, zolang er voldoende water is. Anders ontstaan er vertragingen.

[ctx: Crop_Flowers__name]
note: name
en: Flowers
nl: Bloemen

[ctx: Crop_Fruits__name]
note: name
en: Fruits
nl: Fruit

[ctx: Crop_GreenManure__name]
note: name
en: Green manure
nl: Groene mest

[ctx: Crop_NoCrop__name]
note: name: title of an item in the crop rotation schedule where actually no crop gets planted but instead the field is left to rest for few months
en: No crop
nl: Rustende landbouwgrond

[ctx: Crop_Poppy__name]
note: name
en: Poppy
nl: Papaver

[ctx: Crop_Potato__name]
note: name
en: Potato
nl: Aardappel

[ctx: Crop_Soybeans__name]
note: name
en: Soybeans
nl: Sojabonen

[ctx: Crop_SugarCane__name]
note: name
en: Sugar cane
nl: Suikerriet

[ctx: Crop_TreeSapling__name]
note: name
en: Tree sapling
nl: Jong boompje

[ctx: Crop_Vegetables__name]
note: name
en: Vegetables
nl: Groenten

[ctx: Crop_Wheat__name]
note: name
en: Wheat
nl: Tarwe

[ctx: CropCouldNotBeStored__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: Farm: Could not store all {0} after harvest
nl: Boerderij: Kon na de oogst niet alle {0} opslaan

[ctx: CropDiedNoFertility__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: {0} lost due to lack of fertility
nl: Boerderij: {0} verlies door gebrek aan vruchtbaarheid

[ctx: CropDiedNoMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn lost due to lack of workers"
en: Farm: {0} lost due to lack of workers
nl: Boerderij: {0} verloren door gebrek aan arbeidskrachten

[ctx: CropDiedNoWater__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example "Farm: Corn lost due to lack of water"
en: Farm: {0} lost due to lack of water
nl: Boerderij: {0} verloren door gebrek aan water

[ctx: CropHarvestNow__Action]
note: button to harvests the current crop ASAP instead of waiting for harvest time
en: Harvest now
nl: Nu oogsten

[ctx: CropHarvestNow__Tooltip]
note: tooltip
en: Will harvest the current crop prematurely. Estimated yield: {0}
nl: Zal het huidige gewas voortijdig oogsten. Geschatte opbrengst: {0}

[ctx: CropHarvestStats__Open]
note: button that opens a window with statistics from the last crop harvest, keep it short!
en: Harvest stats
nl: Gewasopbrengst

[ctx: CropHarvestStats__Title]
note: title of a window with statistics from the last crop harvest
en: Previous harvest stats
nl: Vorige gewasopbrengsten

[ctx: CropLacksMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn lacks workers"
en: Farm: {0} lacks workers
nl: Boerderij: {0} mist arbeiders

[ctx: CropOverdue]
note: example use: '1 month without water. Crop will survive up to 2 months', {0} and {1} are for example '1 month', '2 months', etc. crop is delayed (did not have enough water to grow), {0} is always >= 2
en: {0} without water. Crop will survive up to {1}
nl: {0} zonder water. Gewas kan tot {1} overleven

[ctx: CropOverdue__Tooltip]
note: tooltip
en: Total accumulated delay during which this crop wasn't growing due to lack of water. This is typically fine for early farms and crops with low water sensitivity. However more sensitive crops can dry out.
nl: Totale opgelopen vertraging waarin dit gewas niet groeide door gebrek aan water. Dit is meestal prima voor vroege boerderijen en gewassen met een lage watergevoeligheid. Gevoeligere gewassen kunnen echter uitdrogen.

[ctx: CropRequiresGreenhouse]
note: error message shown when player tries to plant a crop that requires greenhouse in order to grow but player has just an ordinary farm
en: Greenhouse required
nl: Kas vereist

[ctx: CropSchedule]
note: title for farm's crop schedule
en: Crop schedule
nl: Teeltwisselingsplan

[ctx: CropSchedule__Tooltip]
note: tooltip explaining crop schedule
en: Each farm can be set up with a crop rotation schedule up to 4 seasons long. Crops will be grown in order from left to right, any missing crops will be automatically skipped. For example, to set up a two crop rotation select two crops in the schedule and leave everything else blank. Crop rotation can be important for farm’s fertility.
nl: Elke boerderij kan worden opgezet met een teeltwisselingsplan die maximaal vier seizoenen kan duren. De gewassen worden van links naar rechts geteeld, ontbrekende gewassen worden automatisch overgeslagen. Om bijvoorbeeld een teeltwisseling met twee gewassen in te stellen, selecteert u twee gewassen in het plan en laat u de rest leeg. teeltwisseling kan belangrijk zijn voor de vruchtbaarheid van het veld.

[ctx: CropScheduleSkip__Tooltip]
note: tooltip explaining what a skip button in crop schedule does
en: Click to force the farm to move to the next slot in the schedule; any progress made on the current crop will be lost.
nl: Klik om de boerderij te dwingen naar de volgende teeltwisselingsfase te springen; de voortgang van de huidige gewassen gaat verloren.

[ctx: CropState__DeadNoFertility]
note: crop died out due to lack of fertility
en: Dead: low fertility
nl: Dood: lage vruchtbaarheid

[ctx: CropState__DeadNoMaintenance]
note: crop died out due to lack of workers - no one cared about the crop
en: Dead: no workers
nl: Dood: geen arbeiders

[ctx: CropState__DeadNoWater]
note: crop died out due to lack of water
en: Dead: no water
nl: Dood: geen water

[ctx: CropState__RemovedForChange]
note: crop is being removed so it can be replaced with a different one
en: Removed for change
nl: Verwijderd wegens wijziging

[ctx: CropStats__DelayedDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that harvest was delayed due to lack of water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was delayed by {0} due to lack of water
nl: Was vertraagd met {0} wegens gebrek aan water

[ctx: CropStats__LessDueEarlyHarvest]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to premature harvest (as requested by the player)
en: {0} less yield due to premature harvest
nl: {0} minder opbrengst door voortijdige oogst

[ctx: CropStats__LessDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of fertility
en: {0} less due to lack of fertility
nl: {0} minder opbrengst door gebrek aan vruchtbaarheid

[ctx: CropStats__LessDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of water
en: {0} less yield due to lack of water
nl: {0} minder opbrengst door gebrek aan water

[ctx: CropStats__MonthsWithoutWater]
note: item in crop harvest stats showing the total duration without the crop was without water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was {0} without water
nl: Was {0} zonder water

[ctx: CropStats__MoreDueToBonus]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra bonus
en: {0} more yield thanks to bonus such as edicts
nl: {0} meer opbrengst dankzij bonussen zoals beleidsregels

[ctx: CropStats__MoreDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra fertility
en: {0} more yield thanks to fertility
nl: {0} meer opbrengst dankzij vruchtbaarheid

[ctx: CropWaiting__Fertility]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm has low fertility
en: Waiting for better fertility
nl: Wachten op betere vruchtbaarheid

[ctx: CropWaiting__NoReason]
note: explaining that crop is not planted yet but reason is unknown
en: Cannot start, waiting
nl: Kan niet beginnen, in afwachting

[ctx: CropWaiting__Water]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm's soil is dry and needs water
en: Waiting for water or rain
nl: Wacht op grond- of regenwater

[ctx: CropWillDrySoon__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn will dry out due to lack of water"
en: Farm: {0} will dry out due to lack of water
nl: Boerderij: {0} zal opdrogen door gebrek aan water

[ctx: Crusher__desc]
note: short description of a machine
en: Crushes ores into more fine grained materials so they can be used in advanced processing.
nl: Vermaalt ertsen tot fijnkorrelige materialen zodat ze kunnen worden gebruikt in geavanceerde processen.

[ctx: Crusher__name]
note: name of a machine
en: Crusher
nl: Breker

[ctx: CrusherLarge__desc]
note: short description of a machine
en: Large crusher for better efficiency and increased throughput.
nl: Grote breker voor betere efficiëntie en hogere doorvoer.

[ctx: CrusherLarge__name]
note: name of a machine
en: Crusher (large)
nl: Breker (groot)

[ctx: CurlandMap__desc]
note: Map description
en: Welcome to Curland, the slender and elongated island bursting with space and natural riches. Its curly shape adds a delightful challenge to constructing sizable factories – prepare to make a robust logistics network capable of traversing the lengthy distances along its elegant curl. For the adventurous, consider connecting the ends to establish a circular logistics loop, turning the island's weakness into a strategic advantage. Rumors of a substantial crude oil deposit circulate, but it has yet to be found.
nl: Welkom op Kruleiland, het smalle en langgerekte eiland boordevol ruimte en natuurlijke rijkdommen. De gekrulde vorm vormt een aantrekkelijke uitdaging voor het bouwen van omvangrijke fabrieken. Bereid je voor op het bouwen van een robuust logistiek netwerk dat de lange afstanden op de elegante krul kan overbruggen. Avonturiers kunnen overwegen om de uiteinden samen te voegen om een logistieke cirkel te creëren, die de zwakte van het eiland in een strategisch voordeel zou veranderen. Er gaan ook geruchten over een rijke olievoorraad, die echter nog gevonden moet worden.

[ctx: CurlandMap__name]
note: map name, this name is join of curly + island, this island is a curly line in a shape of letter G map name, this name is join of curly + island, this isliand is a curly line in a shape of letter G
en: Curland
nl: Kruleiland

[ctx: CurrentDisease__Info]
note: info text showing that there is an active disease in the settlement and its properties. Example use: 'Months left: 4 | Mortality: 1.5%'
en: Months left: {0} | Health: {1} | Mortality: {2}
nl: Resterende maanden: {0} | Gezondheid: {1} | Sterfte: {2}

[ctx: CurrentDisease__NoDisease]
note: explaining that there is no disease active
en: No active disease
nl: Geen actieve ziekte

[ctx: CurrentDisease__Title]
note: title of a panel showing current disease (sickness) in the settlement
en: Current disease
nl: Huidige ziekte

[ctx: CurrentDisease__Tooltip]
note: tooltip
en: From time to time diseases appear in your settlement. Some diseases occur as a consequence of lack of facilities in your settlement. Some are just seasonal diseases that can't be affected much. When your ship goes for explorations, her crew can bring more severe versions of seasonal diseases back to the island.
nl: Van tijd tot tijd verschijnen er ziektes in uw nederzetting. Sommige ziektes ontstaan als gevolg van een gebrek aan voorzieningen in uw nederzetting. Sommige zijn slechts seizoensgebonden ziektes die niet kunnen worden beïnvloed. Wanneer uw schip op verkenning gaat, kan haar bemanning ernstigere varianten van seizoensgebonden ziektes naar het eiland brengen.

[ctx: CurrentResearch]
note: title of a panel that shows current research that is in progress
en: Current research
nl: Huidig onderzoek

[ctx: CustomizeDifficulty__Description]
note: Label shown instead of configuration options in the new game flow indicating the step is optional
en: You can further fine tune all settings below. These settings are also available in-game.
nl: Hieronder kunt u alle instellingen verder verfijnen. Deze instellingen zijn ook beschikbaar in het spel.

[ctx: CustomMaps__Title]
note: Title above non-core maps on the map selection tab of the new game window
en: Custom maps
nl: Aangepaste kaarten

[ctx: CutTool]
note: title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Cut
nl: Knippen

[ctx: CutTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of non-constructed structures to cut them and make them available for new placement
nl: Klik of sleep over een gebied met nog niet gebouwde bouwwerken om ze te knippen en beschikbaar te maken voor nieuwe plaatsing

[ctx: DamagedSuffix]
note: example: The ship (damaged)
en: {0} (damaged)
nl: {0} (beschadigd)

[ctx: DataCenter__desc]
note: short description
en: Datacenter is used to host server racks that you add to it. It is highly scalable and makes computing more affordable. Each added server rack provides computing. It is worth noting that each server rack has its power, cooling, and maintenance demands. However, some people say that all it does is to persist and search in a vast collection of pictures of cats and memes - we were not able to debunk this.
nl: In het datacenter is ruimte voor serverkasten die u toevoegt. Het is zeer schaalbaar en maakt computergebruik betaalbaarder. Elk toegevoegd serverkast levert rekenkracht. Het is vermeldenswaard dat elke serverkast zijn eigen stroom-, koeling- en onderhoudsbehoeften heeft. Sommige mensen zeggen echter dat het alleen maar door een enorme verzameling afbeeldingen van katten en memes zoekt - we konden dit niet weerleggen.

[ctx: DataCenter__name]
note: building or machine
en: Data center
nl: Datacenter

[ctx: DateYear__Label]
note: {0} will be an integer year number
en: Year {0}
nl: Jaar {0}

[ctx: Decals_Paint]
note: opens a panel that allows to paint decals onto surfaces opens panel that allows to pain onto surfaces
en: Paint
nl: Verf

[ctx: DecreasePriority]
note: tooltip for a button that decreases priority for the current recipe by moving it lower in the list. Keep short. tooltip for a button that decreases priority for the current  recipe by moving it lower in the list. Keep short.
en: Decrease priority
nl: Prioriteit verlagen

[ctx: DefaultConcrete_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Concrete surface
nl: Betonnen oppervlak

[ctx: DeleteSave__Confirm]
note: Confirmation button shown under the delete save button on press, {0} is name of the file to be deleted
en: Are you sure you want to delete {0}?
nl: Weet je zeker dat je {0} wilt verwijderen?

[ctx: DeleteSave__FailMessage]
note: {0} is name of the file that could not be deleted
en: Oops! Failed to delete {0}!
nl: Oeps! Verwijderen van {0} mislukt!

[ctx: DeleteSave__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was deleted
en: Save file {0} was deleted.
nl: Opslagbestand {0} is verwijderd.

[ctx: DeleteTool__EntireTransport]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to remove the entire conveyor belt or pipe
nl: Houd de sneltoets ingedrukt (tijdens de sloop) om de hele transportband of pijpleiding te verwijderen

[ctx: DeleteTool__QuickRemoveTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to also quick remove all the materials with Unity
nl: Houd de sneltoets ingedrukt (tijdens het slopen) om snel alle materialen te verwijderen met Unity

[ctx: DeleteTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to demolish them
nl: Klik of sleep over een gebied met bouwwerken om ze af te breken

[ctx: Demand]
en: Demand
nl: Vraag

[ctx: Demolish]
note: title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this short! title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this very short!
en: Demolish
nl: Slopen

[ctx: Designation__Dumping]
note: title/tooltip of a button that opens dumping designation tool
en: Dumping designation
nl: Stortplaats

[ctx: Designation__Forestry]
note: title/tooltip of a button that opens forestry designation tool
en: Forestry designation
nl: Bosgebied

[ctx: Designation__Leveling]
note: title/tooltip of a button that opens leveling designation tool
en: Leveling designation
nl: Egaliseren / Vlakmaken

[ctx: Designation__Mining]
note: title/tooltip of a button that opens mining designation tool
en: Mining designation
nl: Mijnbouw

[ctx: Designation__TreeHarvesting]
note: title/tooltip of a button that opens tree harvesting designation tool
en: Tree harvesting designation
nl: Houtkap

[ctx: DesignationError__Invalid]
note: shown when designation is at invalid position
en: Invalid position.
nl: Ongeldige positie.

[ctx: DesignationRemovalTooltip]
note: player can click & drag with their mouse to removes existing designation
en: Right click & drag to remove existing designations
nl: Klik met de rechtermuisknop en sleep om bestaande locaties te verwijderen

[ctx: Designations]
note: category for key bindings affecting designations
en: Designations
nl: Locaties

[ctx: DesignationWarning__CannotPlaceDecal]
note: shown when player is trying to paint lines outside of hard surface area
en: Can't paint over terrain.
nl: Je kunt dit terrein niet beschilderen.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartDumping]
note: shown when dumping designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start dumping here yet, all the edges are too high above the terrain.
nl: Je kunt nog hier nog niet storten, alle randen liggen te hoog boven het terrein.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartForestry]
note: shown when forestry designation is not usable due to terrain not being fertile shown when forestry designation is usable due to terrain not being fertile
en: Cannot start forestry here yet, ground is not fertile.
nl: Met het aanleggen van dit bosgebied kan nog niet begonnen worden, de grond is niet vruchtbaar.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartLeveling]
note: shown when leveling designation is not yet usable due to its edges being too high/deep
en: Cannot start leveling terrain here yet, all the edges are too low/high above the terrain.
nl: Kan hier nog niet beginnen met het egaliseren van het terrein, alle randen liggen te laag onder/te hoog boven het terrein.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartMining]
note: shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start mining here yet, all the edges are too deep below the terrain.
nl: Je kunt nog hier nog niet afgraven, de randen liggen te diep onder het oppervlak.

[ctx: DesignationWarning__NoForestryTower]
note: shown when forestry designation is not contained by any forestry tower area and cannot be forested.
en: Must be managed by a forestry tower area.
nl: Moet worden beheerd door een bosbouwtoren.

[ctx: DesignationWarning__NoTower]
note: shown when mining designation is not contained by any mine tower area and cannot be mined.
en: Must be managed by a mining tower area.
nl: Moet worden beheerd door een controletoren.

[ctx: DieselGenerator__desc]
note: short description
en: Burns diesel to create electricity.
nl: Verbrandt diesel om elektriciteit op te wekken.

[ctx: DieselGenerator__name]
note: name
en: Diesel generator
nl: Dieselgenerator

[ctx: DieselGeneratorT2__desc]
note: short description
en: More powerful generator. Can also serve as a power backup.
nl: Krachtigere generator. Kan ook dienen als back-upstroom.

[ctx: DieselGeneratorT2__name]
note: name
en: Diesel generator II
nl: Dieselgenerator II

[ctx: Difficulty]
note: example: 'Difficulty: Hard'
en: Difficulty: {0}
nl: Moeilijkheidsgraad: {0}

[ctx: DifficultyConstruction__Easy]
note: Difficulty impact on construction
en: Standard construction cost
nl: Standaard bouwkosten

[ctx: DifficultyConstruction__Hard]
note: Difficulty impact on construction
en: Increased construction cost
nl: Hogere bouwkosten

[ctx: DifficultyContracts__Easy]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: More profitables contracts and cheaper loans
nl: Meer winstgevende contracten en goedkopere leningen

[ctx: DifficultyContracts__Hard]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: Standard contracts and more expensive loans
nl: Standaardcontracten en duurdere leningen

[ctx: DifficultyContracts__Normal]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: Standard contracts and loans
nl: Standaardcontracten en leningen

[ctx: DifficultyDisease__Easy]
note: Difficulty impact on disease
en: Milder diseases
nl: Mildere ziektes

[ctx: DifficultyDisease__Hard]
note: Difficulty impact on disease
en: More severe diseases
nl: Ernstigere ziektes

[ctx: DifficultyDisease__Normal]
note: Difficulty impact on disease
en: Standard disease severity
nl: Standaard voorkomende ziektes

[ctx: DifficultyFood__Easy]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Reduced resource consumption by settlements
nl: Verminderd verbruik van grondstoffen in nederzettingen

[ctx: DifficultyFood__Hard]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Increased resource consumption by settlements
nl: Verhoogd verbruik van grondstoffen in nederzettingen

[ctx: DifficultyFood__Normal]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Standard resource consumption by settlements
nl: Standaard verbruik van grondstoffen in nederzettingen

[ctx: DifficultyFuel__Easy]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Reduced fuel consumption for vehicles and cargo ships
nl: Verminderd brandstofverbruik door voertuigen en vrachtschepen

[ctx: DifficultyFuel__Hard]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Increased fuel consumption for vehicles and cargo ships
nl: Verhoogd brandstofverbruik door voertuigen en vrachtschepen

[ctx: DifficultyFuel__Normal]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Standard fuel consumption for vehicles and cargo ships
nl: Standaard brandstofverbruik door voertuigen en vrachtschepen

[ctx: DifficultyGrowth__Easy]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Faster growth for crops and trees
nl: Snellere groei van gewassen en bomen

[ctx: DifficultyGrowth__Hard]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Slower growth for crops and trees
nl: Langzamere groei van gewassen en bomen

[ctx: DifficultyGrowth__Normal]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Standard growth speed for crops and trees
nl: Standaard groei van gewassen en bomen

[ctx: DifficultyMaintenance__Easy]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Reduced maintenance consumption
nl: Verminderd onderhoudsverbruik

[ctx: DifficultyMaintenance__Hard]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Increased maintenance consumption
nl: Verhoogd onderhoudsverbruik

[ctx: DifficultyMaintenance__Normal]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Standard maintenance consumption
nl: Standaard onderhoudsverbruik

[ctx: DifficultyMining__Easy]
note: Difficulty impact on mining
en: Increased mining yield
nl: Verhoogde mijnopbrengst

[ctx: DifficultyMining__Hard]
note: Difficulty impact on mining
en: Reduced mining yield
nl: Verminderde mijnopbrengst

[ctx: DifficultyMining__Normal]
note: Difficulty impact on mining
en: Standard mining yield
nl: Standaard mijnopbrengst

[ctx: DifficultyPollution__Easy]
note: Difficulty impact on pollution
en: Reduced impact of pollution and increased base population health
nl: Verminderde gevolgen door vervuiling en verbeterde basisgezondheid voor de bevolking

[ctx: DifficultyPollution__Hard]
note: Difficulty impact on pollution
en: Increased impact of pollution
nl: Verhoogde gevolgen door vervuiling

[ctx: DifficultyPollution__Normal]
note: Difficulty impact on pollution
en: Standard impact of pollution
nl: Standaard gevolgen door vervuiling

[ctx: DifficultyRainfall__Easy]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Increased rainfall and water collection
nl: Verhoogde regenval en wateropvang

[ctx: DifficultyRainfall__Hard]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Reduced rainfall and water collection
nl: Verminderde regenval en wateropvang

[ctx: DifficultyRainfall__Normal]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Standard rainfall and water collection
nl: Standaard regenval en wateropvang

[ctx: DifficultyResearch__Easy]
note: Difficulty impact on research
en: Reduced research cost
nl: Lagere onderzoekskosten

[ctx: DifficultyResearch__Hard]
note: Difficulty impact on mining
en: Increased research cost
nl: Hogere onderzoekskosten

[ctx: DifficultyResearch__Normal]
note: Difficulty impact on mining
en: Standard research cost
nl: Standaard onderzoekskosten

[ctx: DifficultySettingsSaved]
note: Notification shown on successful save of game difficulty settings
en: Difficulty settings saved!
nl: Moeilijkheidsgraad opgeslagen!

[ctx: DifficultyUnity__Easy]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Increased Unity generation
nl: Verhoogde generatie van Unity

[ctx: DifficultyUnity__Hard]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Increased Unity generation. Some Unity actions are more expensive.
nl: Verminderde generatie van Unity. Sommige acties die Unity kosten, zijn duurder.

[ctx: DifficultyUnity__Normal]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Standard Unity generation
nl: Standaard generatie van Unity

[ctx: DiffOption__GraduallyStops]
note: a difficulty option where machines / vehicles slow down and after a while stop instead of stopping abruptly when they run out of something (power)
en: Gradually stops
nl: Stopt geleidelijk

[ctx: DiffOption__RunsOnUnity]
note: a difficulty option where ships can run on unity if out of fuel
en: Runs on Unity
nl: Vaart op Unity

[ctx: DiffOption__SlowsDown]
note: a difficulty option where machines / vehicles slow down instead of stopping when out of something (power, fuel)
en: Slows down
nl: Werkt langzamer

[ctx: DiffOption__StopsWorking]
note: a difficulty option where machines / vehicles stop when out of something (power, fuel)
en: Stops working
nl: Stopt met werken

[ctx: DigDirtTip]
note: {0} = Dirt
en: You can set up a dedicated {0} mine in case you don't have enough of it.
nl: Je kunt een gespecialiseerde mijn opzetten voor {0} voor het geval je er niet genoeg van hebt.

[ctx: Disabled]
note: used when some option is disabled
en: Disabled
nl: Uitgeschakeld

[ctx: DiscardAllProducts__Action]
note: button to discard / destroy all products
en: Discard all
nl: Verwijder alles

[ctx: DiscardAllProducts__Confirmation]
note: {0} - title of a product to discard, e.g. Coal
en: Are you sure you want to permanently discard all the {0} stored here?
nl: Weet u zeker dat u alle {0} die hier zijn opgeslagen permanent wilt verwijderen?

[ctx: DiscardAllProducts__NotSupported]
en: This product cannot be discarded.
nl: Dit product kan niet worden verwijderd.

[ctx: DiscardChanges]
note: button to discard changes
en: Discard
nl: Annuleren

[ctx: DiscoverOnWorldMap__desc]
note: explains the player what they need to do in order to get access to some technology
en: Has to be discovered by exploring the world map
nl: Moet ontdekt worden tijdens het verkennen van de wereldkaart

[ctx: Disease1__name]
note: disease name
en: Flu
nl: Griep

[ctx: DiseaseSeverity__1]
note: disease severity, this is the lowest severity 1/5, {0} is disease name
en: {0} (mild)
nl: {0} (licht)

[ctx: DiseaseSeverity__2]
note: disease severity, this is second lowest severity 2/5, {0} is disease name
en: {0} (moderate)
nl: {0} (matig)

[ctx: DiseaseSeverity__3]
note: disease severity, this is third lowest severity, 3/5, {0} is disease name
en: {0} (severe)
nl: {0} (zwaar)

[ctx: DiseaseSeverity__4]
note: disease severity, this is second highest severity 4/5, {0} is disease name
en: {0} (very severe)
nl: {0} (zeer zwaar)

[ctx: DiseaseSeverity__5]
note: disease severity, this is the highest severity 5/5, {0} is disease name
en: {0} (deadly)
nl: {0} (dodelijk)

[ctx: Dismiss]
note: button to dismiss a dialog
en: Dismiss
nl: Sluiten

[ctx: DistillationTowerT1__desc]
note: short description of a machine
en: The entry point for advanced crude oil processing. Separates oil into two components for additional processing into useful resources.
nl: Het ingangspunt tot geavanceerde olieverwerking. Scheidt olie in twee componenten die verder kunnen worden verwerkt tot bruikbare grondstoffen.

[ctx: DistillationTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage I)
nl: Distillatie (niveau I)

[ctx: DistillationTowerT2__desc]
note: description of a distillation tower short description of a machine
en: Introduces extra distillation step to expand oil processing capabilities.
nl: Introduceert een extra destillatiestap om de olieverwerkingsmogelijkheden uit te breiden.

[ctx: DistillationTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage II)
nl: Distillatie (niveau II)

[ctx: DistillationTowerT3__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage III)
nl: Distillatie (niveau III)

[ctx: docksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Cargo docks
nl: Vrachtdokken

[ctx: DoNotShowAgain]
note: label for a checkbox to toggle to avoid seeing some dialog again
en: Do not show again
nl: Niet meer laten zien

[ctx: DropDepth__OrderingExplanation]
note: tooltip explaining dumping height selection
en: Configures the offset to the maximum height of the dumped pile relative to the tip of the stacker.
nl: Configureert de afstand tot de maximale hoogte van de gestorte stapel ten opzichte van de punt van de stapelaar.

[ctx: DumpingFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected for dumping
en: Nothing allowed to be dumped
nl: Niets geselecteerd om af te voeren

[ctx: DumpingFilter__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain dumping designations managed by a mine tower area tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: What can be dumped here
nl: Wat kan hier afgevoerd worden

[ctx: DumpingFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which materials are allowed to be dumped by trucks on the designations that are managed here.
nl: Configureert welke materialen door vrachtwagens mogen worden afgevoerd op de locaties die hier beheerd worden.

[ctx: DumpingFilterGlobal__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain
en: What can be dumped by trucks
nl: Kan worden afgevoerd door vrachtwagens

[ctx: DumpingFilterGlobal__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which products are allowed to be dumped by trucks on dumping designations on your island. Each mine tower has its own filter to override and fine-tune what can be dumped in the area it manages.
nl: Configureert welke producten door vrachtwagens kunnen worden afgevoerd op stortplaatsen op je eiland. Elke controletoren heeft zijn eigen filter om de algemene selectiefilter te overschrijven en in te stellen wat er naar de beheerde zone kan worden afgevoerd.

[ctx: DumpInMineTowerOnly]
note: shown next to a material that can be dumped only on designations that are managed by mine control tower that has such a product allowed for dumping in its dumping filter. Other option is to change the global dumping filter. shown next to a material that can de dumped only on designations that are ma
en: Can be dumped only in Mine control tower's area with a dumping filter set or by enabling this product in the global dumping filter.
nl: Kan alleen worden afgevoerd in een zone van de controletoren met een selectiefilter ingesteld of door dit product in het algemene selectiefilter in te schakelen.

[ctx: DumpOffset]
note: title of a panel that enabled to configure the depth offset a stacker should dump to
en: Dump offset
nl: Stort afstand

[ctx: Economy]
note: title of settings affecting economy - loans, contracts
en: Economy
nl: Economie

[ctx: EdictCategory_Industry__name]
note: name
en: Industrial edicts
nl: Beleidsregels industrie

[ctx: EdictCategory_Population__name]
note: name
en: Population edicts
nl: Beleidsregels bevolking

[ctx: EdictReason__HealthLow]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to low health
en: Health is too low (is: {0}, required: {1})
nl: Gezondheid is te laag (is: {0}, vereist: {1})

[ctx: EdictReason__HousingFull]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to full housing (e.g. makes no sense to increase pop growth when housing is full)
en: Housing is full
nl: Huisvesting is vol

[ctx: EdictRequiresAdvancedOffice]
note: shown when edict cannot be activated as it requires more advanced captain office
en: Requires an advanced captain office
nl: Vereist een geavanceerd kapiteinskantoor

[ctx: ElectricityDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 Kw  | 20 kw' means, so it explains that 5 is the total demand for power, 10 is the current production and 20 is the maximum power output that can be produced if needed.
en: current demand / current production   | Total production capacity
nl: huidige vraag / huidige productie   | Maximale productiecapaciteit

[ctx: ElectricityStats]
note: title of a window that shows electricity production & demands
en: Electricity statistics
nl: Statistieken elektriciteit

[ctx: Electrolyzer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Decomposes a product into simpler substances by passing an electric current through it.
nl: Splitst een product op in eenvoudigere stoffen met behulp van elektriciteit.

[ctx: Electrolyzer__name]
note: name of a machine Performer water electrolysis to split it to oxygen and hydrogen.
en: Electrolyzer
nl: Elektrolyser

[ctx: Empty]
note: shown when entity has no products (e.g. when transport is empty)
en: Empty
nl: Leeg

[ctx: Enabled]
note: used when some option is enabled allows trucks to deliver materials
en: Enabled
nl: Ingeschakeld

[ctx: EnableMods__ToggleLabel]
note: name of a toggle button that turns on/off mods
en: Enable mods (restart required)
nl: Mods inschakelen (opnieuw opstarten vereist)

[ctx: EnableMods__Tooltip]
note: tooltip that explains what mods do and their potential danger
en: Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk.
nl: Waarschuwing: mods kunnen willekeurig programma's uitvoeren, bestanden openen en met internet communiceren. Gebruik alleen mods die je vertrouwt. Mods worden op eigen risico gebruikt.

[ctx: Enemy]
note: enemy ship(s)
en: Enemy
nl: Vijand

[ctx: EngineT1__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine
nl: Scheepsmotor

[ctx: EngineT2__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
nl: Verhoogt de snelheid en het bereik van het schip.

[ctx: EngineT2__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine II
nl: Scheepsmotor II

[ctx: EngineT3__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
nl: Verhoogt de snelheid en het bereik van het schip.

[ctx: EngineT3__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine III
nl: Scheepsmotor III

[ctx: EntityBreakdownChance]
note: example: 'breakdown chance: 20%'
en: breakdown chance: {0}
nl: kans op pech: {0}

[ctx: EntityCannotBeReached__name]
note: notification
en: Vehicles can't reach {entity}.
nl: Voertuigen kunnen {entity} niet bereiken.

[ctx: EntityCannotBeReachedDesc]
en: Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests.
nl: Sommige of alle voertuigen hebben moeite deze bestemming te bereiken. Zorg ervoor dat er een toegankelijk pad is of schakel de logistieke vereisten van deze bestemming uit.

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector tooltip for the computing consumption status in machine inspector.
en: Computing consumed when operational
nl: Rekenkrachtverbruik indien operationeel

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing that is currently being consumed
nl: Rekenkracht die momenteel wordt verbruikt

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing consumed when operational (currently not consuming)
nl: Verbruik rekenkracht wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing required to operate (currently not enough)
nl: Vereiste rekenkracht om te kunnen werken (momenteel niet genoeg)

[ctx: EntityComputingProductionTooltip]
note: tooltip for the computing production status in machine / building inspector tooltip for the computing production status in machine inspector
en: Computing generated when operational
nl: Rekenkracht gegenereerd wanneer operationeel

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Electricity consumed when operational
nl: Energieverbruik indien operationeel

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity that is currently being consumed
nl: Elektriciteit die momenteel wordt verbruikt

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity consumed when operational (currently not consuming)
nl: Elektriciteitsverbruik wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity required to operate (currently not enough)
nl: Vereiste elektriciteit om te kunnen werken. (momenteel niet genoeg)

[ctx: EntityElectricityProductionTooltip]
note: tooltip for the electricity production status in power generator inspector
en: Maximal electricity output generated
nl: Maximale opgewekte elektrische energie

[ctx: EntityMayCollapseUnevenTerrain__name]
note: notification
en: Building {entity} may collapse due to uneven terrain
nl: Gebouw {entity} kan instorten door ongelijkmatig terrein

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed
nl: Maandelijks verbruikte Unity

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity that is currently being consumed
nl: Unity, dat momenteel maandelijks wordt geconsumeerd

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming)
nl: Unity die maandelijks wordt verbruikt tijdens in bedrijf (momenteel geen verbruik)

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity required to operate (currently not enough)
nl: Unity die maandelijks nodig is om operationeel te zijn (momenteel niet genoeg)

[ctx: EntityRepair__Tooltip]
note: tooltip that explains quick repair action
en: Emergency quick-repair that costs Unity
nl: Spoedreparatie die Unity kost

[ctx: EntityStatus___NuclearReactor_Overheated]
note: status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!) storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Overheated
nl: Oververhit

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals]
note: animal farm has no animals, so it's empty has nothing to do
en: No animals
nl: Geen dieren

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoFood]
note: animal farm is missing food to feed its animals
en: No food
nl: Geen voedsel

[ctx: EntityStatus__Broken]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Broken
nl: Defect

[ctx: EntityStatus__Clearing]
note: something is being cleared out (e.g. dry crop) - status of a selected entity (keep it short!)
en: Clearing
nl: Leegmaken

[ctx: EntityStatus__Datacenter_NoServers]
note: status of a datacenter, can't work as player did not add any servers into it (keep it short!)
en: No servers
nl: Geen servers

[ctx: EntityStatus__Farm_Growing]
note: farm is doing fine and growing something (keep it short!)
en: Growing
nl: Groeien

[ctx: EntityStatus__Farm_LowFertility]
note: farm's fertility is too low (keep it short!)
en: Low fertility
nl: Lage vruchtbaarheid

[ctx: EntityStatus__Farm_NoCrop]
note: farm has no crop selected, so it can't work (keep it short!)
en: No crop selected
nl: Geen gewas geselecteerd

[ctx: EntityStatus__Farm_NoWater]
note: farm lack water so can't work (keep it short!)
en: No water
nl: Geen water

[ctx: EntityStatus__FullOutput]
note: blocked as output is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full output
nl: Uitvoer vol

[ctx: EntityStatus__FullStorage]
note: storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full storage
nl: Opslag vol

[ctx: EntityStatus__Idle]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Idle
nl: Inactief

[ctx: EntityStatus__InvalidPlacement]
note: status of a machine that cannot continue because its placement is invalid (keep it short!)
en: Invalid placement
nl: Ongeldige plaatsing

[ctx: EntityStatus__LowPower]
note: not enough electricity - status of a selected entity (keep it short!)
en: Low power
nl: Weinig elektriciteit

[ctx: EntityStatus__MissingCoolant]
note: status of a selected data center when it lacks coolant (keep it short!)
en: Missing coolant
nl: Ontbrekende koelvloeistof

[ctx: EntityStatus__MissingInput]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Missing input
nl: Ontbrekende invoer

[ctx: EntityStatus__NeedsFuel]
note: selected entity can't work as it is lacking fuel (keep it short!)
en: Needs fuel
nl: Vereist brandstof

[ctx: EntityStatus__NoComputing]
note: not enough computing from datacenter - status of a selected entity (keep it short!)
en: No computing
nl: Geen rekencapaciteit

[ctx: EntityStatus__NoJobs]
note: means that vehicle has no jobs to do
en: No jobs
nl: Geen taken

[ctx: EntityStatus__NoRecipe]
note: machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!)
en: No recipe
nl: Geen recept

[ctx: EntityStatus__NoShaft]
note: not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Not connected via shaft
nl: Niet op as aangesloten

[ctx: EntityStatus__NotConnected]
note: transport is not connected - status of a selected entity (keep it short!)
en: Not connected
nl: Niet verbonden

[ctx: EntityStatus__NoUnity]
note: not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No Unity
nl: Geen Unity

[ctx: EntityStatus__NoWorkers]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: No workers
nl: Geen arbeiders

[ctx: EntityStatus__PartiallyStuck]
note: status for ore sorter when it got stuck with some products but still can sort others (keep it short!)
en: Partially stuck
nl: Gedeeltelijk vastgelopen

[ctx: EntityStatus__Paused]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Paused
nl: Gepauzeerd

[ctx: EntityStatus__ResearchTooAdvanced]
note: status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't research it (keep it short!) status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't reseacrh it (keep it short!)
en: Can't research
nl: Onderzoek niet mogelijk

[ctx: EntityStatus__ResourceDepleted]
note: shown when entity such as mine has run out of a deposit to mine machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!)
en: Resource depleted
nl: Grondstof uitgeput

[ctx: EntityStatus__Ship_Arriving]
note: ship is arriving from the world (keep it short!)
en: Arriving
nl: Arriveert

[ctx: EntityStatus__Ship_Departing]
note: ship is departing to the world (keep it short!)
en: Departing
nl: Vertrekkend

[ctx: EntityStatus__Ship_Docked]
note: ship is docked at the shipyard (keep it short!)
en: Docked
nl: Aangemeerd

[ctx: EntityStatus__Ship_Exploring]
note: ship is exploring a location (keep it short!)
en: Exploring
nl: Verkennen

[ctx: EntityStatus__Ship_InBattle]
note: ship is in battle (keep it short!)
en: In battle
nl: In gevecht

[ctx: EntityStatus__Ship_Moving]
note: ship is traveling somewhere (keep it short!)
en: On the move
nl: Onderweg

[ctx: EntityStatus__Ship_NoOrders]
note: ship is waiting for orders (keep it short!)
en: No orders
nl: Geen orders

[ctx: EntityStatus__WaitingForProducts]
note: status of a selected entity, means that it is waiting to more input products in order to work (keep it short!)
en: Waiting for products
nl: Wachten op producten

[ctx: EntityStatus__WaitingForProductsTooltip]
note: prefix for list of products missing in a machine, used like this: 'Products missing: iron ore, coal'
en: Products missing
nl: Producten ontbreken

[ctx: EntityStatus__Working]
note: all cool! - Status of a selected entity (keep it short!)
en: Working
nl: Operationeel

[ctx: EntityStatus__WorkingPartially]
note: {0} is utilization, example: 'Working (20%)' - status of a selected entity (keep it short!)
en: Working ({0})
nl: Operationeel ({0})

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay]
note: button that toggles navigation overlay, keep short
en: Navigation overlay
nl: Navigatieoverzicht

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay__Tooltip]
note: explanation of what navigation overlay toggle does
en: Shows overlay that explains where this vehicle can or cannot drive.
nl: Toont overzicht die laat zien waar dit voertuig wel of niet kan rijden.

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building' tooltip that explains the panel that shows the amount of required workers in a machine / building'
en: Number of workers needed
nl: Aantal benodigde arbeiders

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_Assigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Currently assigned workers
nl: Momenteel toegewezen werknemers

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_NotAssigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Number of workers required when operational (no workers assigned at this moment)
nl: Vereist aantal werknemers wanneer operationeel (geen werknemers toegewezen op dit moment)

[ctx: Error__Copy]
note: Label for a button to copy an error message
en: Copy error
nl: Kopieerfout

[ctx: Error__View]
note: Label for a button shown on error notifications to view more details
en: View error
nl: Weergavefout

[ctx: ErrorReporting__Title]
note: name of a toggle button that turns on / off the error reporting title for setting that configures error reporting
en: Send error reports
nl: Foutmeldingen verzenden

[ctx: ErrorReporting__Tooltip]
note: tooltip that explains what is error reporting
en: Allows us to send anonymous reports of errors that occur during your gameplay. This helps us to discover issues quickly and make the game better for everyone.
nl: Stelt ons in staat om anonieme meldingen te ontvangen van fouten die optreden tijdens je spel. Dit helpt ons om problemen snel op te sporen en het spel voor iedereen beter te maken.

[ctx: EstablishedContracts__NoneInfo]
note: text explaining that there are no contracts established currently and that the player might want to establish some, followed by GoToContracts button
en: No established contracts. Time to close a new deal?
nl: Geen afgesloten contracten. Tijd om een nieuwe deal te sluiten?

[ctx: EstablishedContracts__Title]
note: title of a panel listing all the contracts that player established. Established in this context means that player has ongoing trade deals / trade routes for these contracts that cost monthly unity. So it has a stronger meaning then just having them unlocked.
en: Established contracts
nl: Afgesloten contracten

[ctx: EstablishedContracts__Tooltip]
note: tooltip for EstablishedContracts__Title
en: Lists all the established contracts. These contracts might cost monthly Unity. Established contract can be cancelled only if it is not assigned to any cargo depot.
nl: Geeft een overzicht van alle afgesloten contracten. Deze contracten kunnen maandelijks Unity kosten. Voltooide contracten kunnen alleen worden geannuleerd als ze niet zijn toegewezen aan een vrachtdepot.

[ctx: EstimatedWaterYieldTitle]
note: title of a panel showing an estimate of water yield for rainwater harvester
en: Average water collection
nl: Gemiddelde wateropvang

[ctx: EvaporationPond__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine.
nl: Zoutwinning door verdamping van restwater uit de pekel.

[ctx: EvaporationPond__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond
nl: Verdamping vijver

[ctx: EvaporationPondHeated__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine. The process is accelerated by utilizing a set of electric heaters.
nl: Zoutwinning door verdamping van restwater uit de pekel. Het proces wordt versneld door het gebruik van een reeks warmtestralers.

[ctx: EvaporationPondHeated__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond (heated)
nl: Verdamping vijver (verwarmd)

[ctx: ExcavatorHasNoValidTruck__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible truck
nl: {entity} heeft geen bijpassende vrachtwagen

[ctx: ExcavatorT1__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=6
en: Suitable for mining any terrain with max bucket capacity of {0}. It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
nl: Geschikt voor het afgraven van elk terrein met een maximale bakcapaciteit van {0}. Hij is te groot om onder transportbanden door te rijden. Gebruik voertuigbruggen om ze over te steken.

[ctx: ExcavatorT1__name]
note: vehicle
en: Small excavator
nl: Kleine graafmachine

[ctx: ExcavatorT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=18
en: This is a serious mining machine with max bucket capacity of {0}! It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
nl: Dit is een serieuze graafmachine met een maximale bakcapaciteit van {0}! Hij is te groot om onder transportbanden door te rijden. Gebruik voertuigbruggen om ze over te steken.

[ctx: ExcavatorT2__name]
note: vehicle
en: Excavator
nl: Graafmachine

[ctx: ExcavatorT2H__name]
note: vehicle
en: Excavator
nl: Graafmachine

[ctx: ExcavatorT3__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=60
en: Extremely large excavator that can mine any terrain with ease. It has bucket capacity of {0}. It cannot go under transports due to its size, use ramps to cross them.
nl: Extreem grote graafmachine die met gemak elk terrein kan ontginnen. Hij heeft een bakcapaciteit van {0}. Hij kan vanwege zijn grootte niet onder transportsystem door, gebruik voertuigbruggen om ze over te steken.

[ctx: ExcavatorT3__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
nl: Mega graafmachine

[ctx: ExcavatorT3H__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
nl: Mega graafmachine

[ctx: ExhaustScrubber__desc]
note: {0} is a number, used like for instance '75%'
en: Filters {0}% of pollutants from hot exhaust gasses by extracting useful resources.
nl: Filtert {0}% van de verontreinigende stoffen uit hete uitlaatgassen terwijl nuttige bronnen worden onttrokken.

[ctx: ExhaustScrubber__name]
note: name of a machine
en: Exhaust scrubber
nl: Uitlaatgas wasser

[ctx: ExitToMainMenu]
note: exits the current gameplay session back to game's main menu
en: Exit to main menu
nl: Hoofdmenu

[ctx: ExplorationResult__Entity]
note: example: 'Our ship has discovered Settlement!'
en: Our ship has discovered {0}!
nl: Ons schip heeft {0} ontdekt!

[ctx: ExplorationResult__Loot]
en: Found some loot!
nl: Buit gevonden!

[ctx: ExplorationResult__Nothing]
en: Nothing found!
nl: Niets gevonden!

[ctx: ExplorationResult__Title]
en: Area explored!
nl: Locatie verkend!

[ctx: ExportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to export blueprint into a string
en: Export to string
nl: Exporteren naar tekenreeks

[ctx: ExportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored fuel.
nl: Prioriteit voor vrachtwagens om opgeslagen brandstof te verwijderen.

[ctx: ExportPriority__ShipyardCargo]
note: tooltip for export of cargo stored in shipyard could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload
en: Truck priority for removal of stored cargo.
nl: Prioriteit voor vrachtwagens om opgeslagen vracht te verwijderen.

[ctx: ExportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored product.
nl: Prioriteit voor vrachtwagens om opgeslagen product te verwijderen.

[ctx: ExportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom export routes for trucks
en: Export routes
nl: Exportroutes

[ctx: FailureOutages]
note: title of settings affecting game failures, outages
en: Failures & outages
nl: Storingen & uitval

[ctx: Farm_PlantedCrop]
note: title of a panel showing the currently planted crop (can be only one per farm).
en: Crop planted
nl: Huidig gewas

[ctx: FarmAvgProduction__Tooltip]
note: tooltip explaining average farm production rate tooltip
en: Estimated average production per month of all crops in the schedule. This estimate is based on the crop growth time and soil fertility equilibrium (or the target fertility set via the slider below). Losses incurred due to lack of fertility or water are not included in this estimate. However, extra time incurred by slots that have no yield is included. To see how much food is needed, check your food market consumption report.
nl: Geschatte gemiddelde productie van alle gewassen per maand in het teeltwisselingsplan. Deze schatting is gebaseerd op de groeitijd van het gewas en het vruchtbaarheidsevenwicht (of doelvruchtbaarheid ingesteld via de schuifregelaar hieronder). Verliezen als gevolg van vruchtbaarheid of watertekorten zijn niet meegenomen in deze schatting. Er is echter extra tijd inbegrepen vanwege seizoenen die geen gewassen hebben. Bekijk het overzicht voedselmarktconsumptie om te zien hoeveel voedsel er nodig is.

[ctx: FarmCropSelector]
note: title of a window providing farm crop selection
en: Crop selection
nl: Gewasselectie

[ctx: FarmFertility]
note: shorter version of FarmFertilityTitle used in recipes that affect fertility title for farm fertility panel
en: Fertility
nl: Vruchtbaarheid

[ctx: FarmFertility__Equilibrium]
note: more info in FarmFertility__EquilibriumTooltip, example use: 'Fertility equilibrium: 40%'
en: Fertility equilibrium: {0}
nl: Vruchtbaarheidsevenwicht {0}

[ctx: FarmFertility__EquilibriumTooltip]
note: describes fertility equilibrium
en: Fertility equilibrium is a value to which soil fertility will converge naturally for the current crop schedule. At the equilibrium, crop fertility consumption is equal to the natural replenishment rate. If there are multiple crops setup in a rotation, this value is only approximate since each crop may have different equilibrium value. Note that equilibrium does not take fertilizer into account.
nl: Vruchtbaarheidsevenwicht is een waarde die de bodemvruchtbaarheid van nature benadert in het huidige vruchtwisselingsplan. Bij evenwicht is de vruchtbaarheidsconsumptie gelijk aan de natuurlijke herstelsnelheid. Als meerdere gewassen in een rotatie worden geplaatst, is deze waarde slechts bij benadering aangezien elk gewas een andere evenwichtswaarde heeft. Merk op dat de vruchtbaarheidsevenwicht geen rekening houdt met meststoffen.

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenish]
note: describes percentage with which farm's fertility gets naturally replenished (without fertilizer or other player's actions)
en: Natural replenish
nl: Natuurlijke aanvulling

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenishTooltip]
note: describes natural fertility replenish rate display
en: Monthly rate at which the soil fertility replenishes naturally (without fertilizer).The less fertile soil, the higher replenish rate. When soil fertility is above 100%, natural replenishment will be negative and fertility will slowly decrease.
nl: Maandelijkse percentage waarbij de bodemvruchtbaarheid zich op natuurlijke wijze aanvult (zonder kunstmest). Hoe minder vruchtbare grond, hoe hoger de herstelsnelheid. Wanneer de bodemvruchtbaarheid boven de 100% is, wordt de natuurlijke aanvulling negatief en neemt de vruchtbaarheid langzaam af.

[ctx: FarmFertility__Need]
note: more info in FarmFertility__NeedTooltip, example use: 'Fertility needed: 4% / 60'
en: Fertility needed: {0}
nl: Benodigde vruchtbaarheid: {0}

[ctx: FarmFertility__NeedTooltip]
note: tooltip explaining farm fertility need display
en: Amount of extra fertility needed on average (for the current crop rotation) in order to reach target fertility level. This extra fertility needs to be supplied with fertilizer.
nl: Gemiddelde hoeveelheid extra vruchtbaarheid die nodig is (voor de huidige teeltwisseling) om het beoogde vruchtbaarheidsniveau te bereiken. Deze extra vruchtbaarheid vereist de toevoeging van kunstmest.

[ctx: FarmFertility__Target]
note: target fertilization on farm, example use: 'TARGET: 120%'. Please keep capitalized if you can and keep this super short.
en: TARGET: {0}
nl: DOEL: {0}

[ctx: FarmFertility__Tooltip]
note: tooltip explaining farm fertility
en: Soil fertility affects crop yield, with 60% fertility there will be only 60% yield. Most crops consume fertility by growing. Fertility replenishes naturally when below 100%, or it can be increased by growing crops that provide fertility, or by using fertilizers. Growing the same crops after each other increases their fertility consumption. Thus, it is advantageous to rotate different crops.
nl: Bodemvruchtbaarheid beïnvloedt de gewasopbrengst, bij 60% vruchtbaarheid is er slechts 60% opbrengst. De meeste gewassen consumeren vruchtbaarheid door groei. Vruchtbaarheid herstelt zich op natuurlijke wijze wanneer deze onder de 100% ligt. Het kan ook worden verhoogd door gewassen te telen die de bodemvruchtbaarheid verhogen of door kunstmest te gebruiken. Door dezelfde gewassen achter elkaar te telen, neemt hun vruchtbaarheidsconsumptie toe. Het is daarom verstandig om verschillende gewassen in de teeltwisseling te gebruiken.

[ctx: FarmFertilityPenaltyNoRotation]
note: explains to the fertility consumed by currently planted crop is increased because player is not rotating crops (is planting the same crop multiple times)
en: Fertility consumption is increased due to lack of rotation.
nl: De vruchtbaarheidsconsumptie is toegenomen door gebrek aan teeltwisseling (gewasrotatie).

[ctx: FarmFertilityTitle]
note: title for farm fertility panel
en: Soil fertility
nl: Bodemvruchtbaarheid

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversion]
note: describes fertilizer to fertility conversion, example use: '1 fertilizer -> 1%'
en: 1 fertilizer -> {0}
nl: 1 meststof -> {0}

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversionTooltip]
note: describes fertilizer to fertility conversion
en: How much soil fertility is provided by each unit of stored fertilizer.
nl: Hoeveel bodemvruchtbaarheid wordt geleverd door elke eenheid opgeslagen kunstmest.

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertility]
note: describes maximum achievable fertilization of current fertilizer, example use: 'Max fertilization: 100%'
en: Max fertilization: {0}
nl: Maximale bemesting: {0}

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertilityTooltip]
note: describes maximum fertilization target
en: Maximum fertilization target achievable with currently stored fertilizer.
nl: Maximale bemestingsdoelstelling haalbaar met het momenteel opgeslagen meststoffen.

[ctx: FarmFertilizer__Title]
note: title for farm's stored fertilizer
en: Stored Fertilizer
nl: Opgeslagen meststoffen

[ctx: FarmFertilizer__Tooltip]
note: describes fertilizers function and storage
en: Fertilizers can be used to artificially increase soil fertility above its natural equilibrium. Some fertilizers can even raise soil fertility above 100%. Use the green slider to set the desired fertilization target. Fertilizer has to be delivered via pipes. When different types of fertilizers are delivered, their properties will be proportionally mixed.
nl: Meststoffen kunnen worden gebruikt om de bodemvruchtbaarheid kunstmatig te verhogen tot boven het natuurlijke evenwicht. Sommige meststoffen kunnen de bodemvruchtbaarheid zelfs tot meer dan 100% verhogen. Gebruik de groene schuifregelaar om het gewenste bemestingsdoel in te stellen. Meststof moet via pijpleidingen worden aangevoerd. Bij het afleveren van verschillende soorten kunstmest worden hun eigenschappen proportioneel gemengd.

[ctx: FarmFertilizersOverview__Open]
note: button to open overview window of all the existing fertilizers, keep short
en: Fertilizers overview
nl: Overzicht meststoffen

[ctx: FarmFertilizersOverview__Title]
note: title of a window showing overview of all the existing fertilizers
en: Fertilizers overview
nl: Overzicht meststoffen

[ctx: FarmIrrigation__Title]
note: title for farm irrigation tank
en: Irrigation tank
nl: Irrigatietank

[ctx: FarmIrrigation__Tooltip]
note: tooltip explaining farm irrigation
en: Amount of stored water ready for irrigation. Farm will automatically start irrigation when soil water level is low. Irrigation will be always off during rain.
nl: De hoeveelheid opgeslagen water die bestemd is voor irrigatie. De boerderij begint automatisch met water geven als het grondwaterpeil laag is. Bij regen staat de irrigatie altijd uit.

[ctx: FarmPlantCropHelp]
note: info text that points the player to click the plus button to plant new crop and start growing something in the farm
en: Click '+' to start growing
nl: Klik op '+' om de groei te starten

[ctx: FarmT1__desc]
note: short description
en: Allows growing various crops. Can be used for food production. This farm depends on rain only. To supply water from external source it needs to be upgraded.
nl: Hiermee kunt u verschillende gewassen verbouwen. Kan worden gebruikt voor voedselproductie. Deze boerderij is afhankelijk van regenwater. Om water uit een externe waterbron te kunnen leveren, moet deze worden geüpgraded.

[ctx: FarmT1__name]
note: name
en: Farm
nl: Boerderij

[ctx: FarmT2__desc]
note: short description
en: Irrigated farm that can be connected to a source of water or fertilizer. That could be useful.
nl: Geïrrigeerde boerderij die kan worden aangesloten op een water- of kunstmestbron. Dit zou handig kunnen zijn.

[ctx: FarmT2__name]
note: name
en: Irrigated Farm
nl: Geïrrigeerde boerderij

[ctx: FarmT3__desc]
note: example values: {0}=30%, {1}=15% short description
en: Has {0} increased crop yield compared to the basic farm. Crops also require {1} extra water and fertility.
nl: Heeft {0} meer gewasopbrengst in vergelijking met de basisboerderij. Gewassen hebben {1} extra water en kunstmest nodig.

[ctx: FarmT3__name]
note: name
en: Greenhouse
nl: Kas

[ctx: FarmT4__name]
note: name
en: Greenhouse II
nl: Kas II

[ctx: FarmWater__AvgNeed]
note: title showing average water need of the farm
en: Avg. need
nl: Gem. behoefte

[ctx: FarmWater__Title]
note: title of a panel showing the current soil water level (how well is the farm watered)
en: Soil water level
nl: Grondwaterpeil

[ctx: FarmWater__Tooltip]
note: tooltip explaining how water works on farms
en: Every crop needs water to grow based on its water requirements. If there is not enough water, the crop will stop growing and will start to wither. If water is not provided over longer periods of time, the crop can dry out, forcing a premature harvest. Water replenishes during the rain. Later, farms can be upgraded with an irrigation system that can provide water at any time. When nothing is growing on the farm, water will slowly evaporate. Crops can start growing only when soil has some water.
nl: Elk gewas heeft water nodig om te groeien op basis van zijn waterbehoefte. Als er niet genoeg water is, zal het gewas stoppen met groeien en beginnen te verdorren. Als er gedurende langere tijd geen water beschikbaar is, kan het gewas uitdrogen en een voortijdige oogst forceren. Het grondwaterpeil wordt aangevuld door de regen. Later kunnen de boerderijen worden geüpgraded met een irrigatiesysteem dat op elk moment voor water kan zorgen. Als er niets op de boerderij groeit, verdampt het water langzaam. De gewassen kunnen alleen groeien als de grond wat water bevat.

[ctx: FarmYieldIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Farm yield increased by {0}, water demands by {1}
nl: Boerderij opbrengst verhoogd met {0}, waterbehoefte met {1}

[ctx: FarmYieldIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Farming boost
nl: Landbouwbonus

[ctx: FastBreederReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Fast breeder reactor is a nuclear reactor in which the fission chain reaction is sustained by fast neutrons. This process needs highly enriched fuel and produces large amounts of heat. The core containing enriched fuel is surrounded by a blanket of fissionable material which is bombarded by the fast neutrons and transformed into fissile fuel. This process also allows to burn transuranic isotopes which would normally take thousands of years to decay. This reactor does not use solid fuel rods, instead, its fuel is dissolved in molten salt. It runs under higher operating temperatures to produce super pressurized steam (800 °C). If the core is overheated and no emergency cooling is available, the reactor will automatically shut off by draining its molten fuel out of the reactor, all fuel will be lost, and the reactor will be damaged. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
nl: Snelle kweekreactor is een kernreactor waarin de kettingreactie van kernsplijting wordt ondersteund door snelle neutronen. Dit proces heeft sterk verrijkte brandstof nodig en produceert grote hoeveelheden warmte. De kern met verrijkte brandstof is omgeven door een deken van splijtbaar materiaal dat wordt gebombardeerd door de snelle neutronen en wordt omgezet in splijtstof. Dit proces maakt het ook mogelijk om transuranische isotopen te verbranden die normaal gesproken duizenden jaren nodig hebben om te vervallen. Deze reactor gebruikt geen vaste splijtstofstaven, maar de brandstof wordt opgelost in gesmolten zout. Het werkt onder hogere bedrijfstemperaturen om superdrukstoom (800 °C) te produceren. Als de kern oververhit raakt en er geen noodkoeling beschikbaar is, wordt de reactor automatisch uitgeschakeld door de gesmolten brandstof uit de reactor te laten lopen, gaat alle brandstof verloren en raakt de reactor beschadigd. Deze centrale kan worden ingesteld om effectief tot {0} MW elektriciteit te leveren wanneer deze op vol vermogen draait.

[ctx: FastBreederReactor__name]
note: name
en: Fast breeder reactor
nl: Snelle kweekreactor

[ctx: FermentationTank__desc]
note: short description of a machine
en: Employs microorganisms to convert sugars into other useful substances such as ethanol. The microorganisms employed here are not getting any salary (they just love sugar).
nl: Gebruikt micro-organismen om suikers om te zetten in andere nuttige stoffen zoals ethanol. De hier werkende micro-organismen krijgen geen salaris (ze houden gewoon van suiker).

[ctx: FermentationTank__name]
note: name of a machine
en: Fermentation tank
nl: Gistingstank

[ctx: FileLocation]
note: shows a location of a file, {0} is replaced with the location
en: Location: {0}
nl: Locatie: {0}

[ctx: FileSize_Title]
note: caption for a table header displaying file sizes
en: File size
nl: Bestandsgrootte

[ctx: FirTree__desc]
en: Fir tree
nl: Dennenboom

[ctx: Flare__desc]
note: short description of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Can burn combustible liquids and gasses but produces pollution.
nl: Kan brandbare vloeistoffen en gassen verbranden, maar veroorzaakt milieuvervuiling.

[ctx: Flare__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Flare
nl: Fakkel

[ctx: FlatConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports units of solid products.
nl: Transporteert onderdelen voor de productie van goederen en al afgemonteerde goederen.

[ctx: FlatConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports units of solid products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
nl: Transporteert onderdelen voor de productie van goederen en al afgemonteerde goederen. De doorvoer is {0} keer zo hoog als in vergelijking met het vorige niveau.

[ctx: FlatConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description When there are multiple different products on a transport, this machine can filter some of them to its dedicated output port.
en: Allows sorting of products.
nl: Maakt het sorteren van producten mogelijk.

[ctx: FlatConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: Flat sorter
nl: Sorteerunit (plat)

[ctx: FlatConveyorT1__name]
note: name
en: Flat conveyor
nl: Transportband (plat)

[ctx: FlatConveyorT2__name]
note: name
en: Flat conveyor II
nl: Transportband II (plat)

[ctx: FlatConveyorT3__name]
note: name
en: Flat conveyor III
nl: Transportband III (plat)

[ctx: Fleet__name]
note: name: default name of the main ship name
en: The Ship
nl: Het schip

[ctx: FlipShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to flip
nl: Druk op de sneltoets om te spiegelen

[ctx: Flywheel__desc]
note: description of flywheel, {0} = '120 MW-seconds' description of flywheel, {0} = '80 MW-seconds'
en: Flywheel is able to store {0} worth of mechanical power as inertia of a spinning mass. It slowly loses power only if all other entities on the same shaft are idle (not consuming or producing mechanical power).
nl: Het vliegwiel kan {0} mechanische energie opslaan in de vorm van traagheid van een roterende massa. Het verliest slechts langzaam energie wanneer alle apparaten op dezelfde as inactief zijn (geen mechanische energie verbruiken of produceren).

[ctx: Flywheel__name]
note: name
en: Flywheel
nl: Vliegwiel

[ctx: FollowVehicleTooltip]
note: tooltip for a button that enables vehicle camera following {0} = Esc
en: Makes the camera follow this vehicle. Pan camera or click this button to cancel.
nl: Volg het voertuig met de camera. Beweeg de camera of klik op deze knop om te annuleren.

[ctx: Food]
note: title of a panel showing information about food in a settlement
en: Food
nl: Voedsel

[ctx: FoodCategoriesSatisfied]
note: number of food categories satisfied, example use: '2 categories'
en: {0} category satisfied | {0} categories satisfied
nl[0]: {0} categorie gevuld
nl[1]: {0} categorieën gevuld

[ctx: FoodCategory_Carbs__name]
note: name
en: Carbs
nl: Koolhydraten

[ctx: FoodCategory_Protein__name]
note: name
en: Protein
nl: Proteïne

[ctx: FoodCategory_Treats__name]
note: name
en: Treats
nl: Traktaties

[ctx: FoodCategory_Vitamins__name]
note: name
en: Vitamins
nl: Vitaminen

[ctx: FoodConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption increased by {0}
nl: Voedselconsumptie zal met {0} toenemen

[ctx: FoodConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Plenty of food
nl: Extra voedsel

[ctx: FoodConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption reduced by {0}
nl: Voedselconsumptie zal met {0} afnemen

[ctx: FoodConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Food saver
nl: Voedselbesparing

[ctx: FoodFeedInfo]
note: used as information for a food item, example use: '1 [icon of food] feeds 14 people / month'
en: feeds {0} person | feeds {0} people
nl[0]: voedt {0} persoon
nl[1]: voedt {0} personen

[ctx: FoodHealth__CategoryTooltip]
note: tooltip for a food category that informs that players might receive health bonus for it, if they provide it
en: This food category participates in health bonus if provided.
nl: Deze voedselcategorie biedt een gezondheidsbonus wanneer deze wordt aangeboden.

[ctx: FoodHealth__Title]
note: title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement
en: Health bonus
nl: Gezondheidsbonus

[ctx: FoodHealth__Tooltip]
note: tooltip
en: Providing food from multiple categories can increase health of your population. A food category can participate in health bonus if it has a health icon next to it. It requires at least two categories to be satisfied before a bonus is provided.
nl: Het aanbieden van voedsel uit meerdere categorieën kan de gezondheid van je bevolking verbeteren. Een voedselcategorie kan een gezondheidsbonus hebben als er een gezondheidspictogram naast staat. Er moet aan ten minste twee categorieën zijn voldaan voordat een bonus wordt toegekend.

[ctx: FoodInSettlement__Title]
note: title of a panel showing information about food in the currently selected settlement
en: Food in settlement
nl: Voedsel in de nederzetting

[ctx: FoodInSettlement__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity.
nl: Toont al het voedsel dat beschikbaar is in de nederzetting, samen met informatie over consumptie en voordelen. Voedsel is onderverdeeld in categorieën en het aanbieden van voedsel uit meerdere categorieën kan gezondheidsvoordelen opleveren. Als u verschillende voedingsmiddelen aanbiedt, wordt de totale consumptie verdeeld over alle verschillende soorten aangeboden voedingsmiddelen. Het aanbieden van een verscheidenheid aan voedsel kan ook een grote bron van Unity zijn.

[ctx: FoodLeftMainPanel__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows for how long the current food supply lasts. Counts only supply stored in food markets attached to settlements.
nl: Geeft aan hoe lang de huidige voedselvoorraad meegaat. Telt alleen het aanbod dat is opgeslagen in voedselmarkten in aangrenzende nederzettingen.

[ctx: FoodMill__desc]
note: short description of a machine
en: Grinds organic products into a fine powder or oil.
nl: Maalt biologische producten tot een fijn poeder of olie.

[ctx: FoodMill__name]
note: name of a machine
en: Mill
nl: Voedselmolen

[ctx: FoodNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Food
nl: Voedsel

[ctx: FoodProcessor__desc]
note: short description of a machine
en: Can produce different types of food from given ingredients.
nl: Kan verschillende soorten voedsel maken van de geleverde ingrediënten.

[ctx: FoodProcessor__name]
note: name of a machine
en: Food processor
nl: Voedselfabriek

[ctx: FoodSupplyTitle]
note: title of a panel displaying a food supply (keep it short)
en: Food supply
nl: Voedselvoorraad

[ctx: FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel that shows food supply in a single settlement
en: The food supply available in this settlement. Based on the sum of all the food stored in the attached food markets.
nl: De voedselvoorraad die beschikbaar is in deze nederzetting. Op basis van de som van al het voedsel dat is opgeslagen in de aangesloten voedselmarkten.

[ctx: ForestryTower__desc]
note: Description of forestry tower.
en: Enables assignment of tree planters and tree harvesters to designated forestry areas. Only designated forestry areas within the influence of the tower can be used.
nl: Hiermee kunnen boomplantmachines en houtoogstmachines worden toegewezen aan specifieke bosgebieden. Alleen aangewezen bosgebieden binnen de invloedssfeer van de bosbouwtoren kunnen worden gebruikt.

[ctx: ForestryTower__name]
note: name
en: Forestry control tower
nl: Bosbouwtoren

[ctx: FpsLimitOption__NoLimit]
note: option for FpsLimitOption__NoLimit
en: No limit
nl: Geen limiet

[ctx: FpsLimitOption__VSync1Tooltip]
note: tooltip for FpsLimitOption__VSync1Tooltip
en: Synchronize with screen refresh rate
nl: Synchroniseer met de vernieuwingsfrequentie van het beeldscherm

[ctx: FpsLimitOption__VSync2Tooltip]
note: tooltip for FpsLimitOption__VSync2Tooltip
en: Synchronize with screen, every other frame
nl: Synchroniseer elk tweede frame met het beeldscherm

[ctx: Fuel]
note: title for fuel information (keep it general, no diesel references)
en: Fuel
nl: Brandstof

[ctx: FuelAvailable]
note: title of a panel that shows amount of stored fuel (keep it as general fuel)
en: Fuel available
nl: Beschikbare brandstof

[ctx: FuelForShip__Title]
note: keep it as general fuel
en: Fuel for ship
nl: Brandstof voor het schip

[ctx: FuelForShip__Tooltip]
en: Move the left green slider to the right to make this building transfer the stored fuel into the ship. This building will also request trucks to keep its storage filled up to the green marker.
nl: Verplaats de linker groene schuifregelaar naar rechts om de opgeslagen brandstof op de scheepswerf over te brengen naar het schip. De scheepswerf zal vrachtwagens vragen om je opslag tot de groene markering gevuld te houden.

[ctx: FuelPerJourneySuffix]
note: how much a cargo ship consumes per single journey for cargo. used as '10 <diesel icon> / per a single journey'
en: per a single journey
nl: per enkele reis

[ctx: FuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Vehicles fuel consumption reduced by {0}
nl: Brandstofverbruik voertuigen zal met {0} afnemen

[ctx: FuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name
en: Vehicles fuel saver
nl: Brandstofbesparing voertuigen

[ctx: FuelStationHydrogenT1__name]
note: building or machine
en: Hydrogen fuel station
nl: Waterstof tankstation

[ctx: FuelStationNotConnected__name]
note: notification
en: {entity} has no fuel pipe connected
nl: {entity} heeft geen aangesloten brandstofleiding

[ctx: FuelStationOutOfFuel__name]
note: notification
en: {entity} is out of fuel
nl: {entity} heeft geen brandstof

[ctx: FuelStationT1__desc]
note: short description
en: Trucks assigned to a fuel station will automatically refuel excavators and tree harvesters at their working site so they don't waste their time going for fuel on their own.
nl: Vrachtwagens die aan een tankstation zijn toegewezen, tanken automatisch graafmachines en boomoogsters op hun locatie bij, zodat ze geen tijd verspillen om zelf brandstof te halen.

[ctx: FuelStationT1__name]
note: building or machine
en: Fuel station
nl: Tankstation

[ctx: FuelStationT2__desc]
note: advanced fuel station description
en: Provides increased storage and refueling rate compared to the previous tier.
nl: Biedt een hogere opslag- en tanksnelheid in vergelijking met het vorige niveau.

[ctx: FuelStationT2__name]
note: building or machine
en: Fuel station II
nl: Tankstation II

[ctx: FuelStationT3__name]
note: building or machine
en: Fuel station III
nl: Tankstation III

[ctx: FuelTank_Title]
note: title of a panel that shows the state of a fuel tank of vehicle or ship (keep it as general fuel)
en: Fuel tank
nl: Brandstoftank

[ctx: FuelTankT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Extra fuel tank
nl: Extra brandstoftank

[ctx: Game__Title]
note: Label above the game name column in the load & save; game is a set of save files in one session / folder
en: Game
nl: Spel

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Base health
nl: Basisgezondheid

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects the baseline health of your population.
nl: Beïnvloedt de initiële gezondheid van uw bevolking.

[ctx: GameDiff__ComputingLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of computing
nl: Verbruiker zonder rekenkracht

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Construction costs
nl: Bouwkosten

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles.
nl: Beïnvloedt de bouwkosten van apparaten zoals machines, gebouwen, voertuigen.

[ctx: GameDiff__ConsumerBroken]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of maintenance
nl: Verbruiker zonder onderhoud

[ctx: GameDiff__DeconstructionRefund]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Deconstruction refund
nl: Vergoeding sloopwerkzaamheden

[ctx: GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles.
nl: Heeft invloed op de hoeveelheid materiaal die wordt teruggegeven bij het slopen van gebouwen, machines en voertuigen.

[ctx: GameDiff__DiseaseMortalityDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Disease mortality rate
nl: Sterftecijfer door ziektes

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Contracts profitability
nl: Winstgevendheid van contracten

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra free goods received when trading via contracts.
nl: Extra goederen verkrijgen bij het handelen met contracten.

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Extra starting materials
nl: Extra startmaterialen

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits.
nl: Extra startmaterialen en materialen die gerecycled worden uit de sloop van verwoeste gebouwen. Heeft ook invloed op de omvang van de voorraden ruwe olie van het eiland.

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Farms yield
nl: Opbrengst landbouw

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects yield of all farms and greenhouses.
nl: Beïnvloedt de opbrengsten van alle boerderijen en kassen.

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Fuel consumption
nl: Brandstofverbruik

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
nl: Beïnvloedt het brandstofverbruik van voertuigen en vrachtschepen.

[ctx: GameDiff__GroundwaterPumpLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Pump out of water
nl: Pomp zonder water

[ctx: GameDiff__LoansDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Loan conditions
nl: Leningsvoorwaarden

[ctx: GameDiff__MaintenanceDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Maintenance consumption
nl: Onderhoudsverbruik

[ctx: GameDiff__OreSorting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Mixed ore sorting
nl: Erts sortering

[ctx: GameDiff__OreSorting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
nl: Indien ingeschakeld moeten de afgegraven gemengde materialen in vrachtwagens worden verwerkt in een speciale sorteerfaciliteit

[ctx: GameDiff__PollutionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Pollution impact
nl: Gevolgen door vervuiling

[ctx: GameDiff__PollutionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects pollution intensity.
nl: Heeft invloed op de intensiteit van de vervuiling.

[ctx: GameDiff__PowerLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of power
nl: Verbruiker zonder elektriciteit

[ctx: GameDiff__PowerSetting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Power for belts & storages
nl: Transportbanden & opslag

[ctx: GameDiff__PowerSetting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan
en: Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
nl: Bepaalt of en hoe transportbanden en opslagplaatsen elektriciteit verbruiken. Als de voeding is ingesteld op "{0}", werken transportbanden en opslag NIET als de voeding te laag is. Indien ingesteld op "{1}", wordt stroom verbruikt met de hoogste prioriteit, maar transportbanden en opslag blijven werken wanneer er geen stroom beschikbaar is. Tot slot kan het stroomverbruik voor transportbanden en opslag volledig worden uitgeschakeld.

[ctx: GameDiff__QuickActionsCostDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick actions cost
nl: Kosten snelle acties

[ctx: GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery
nl: Past de Unity-kosten aan voor snelle acties, zoals snelle levering

[ctx: GameDiff__QuickRepair]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick repair
nl: Snelle reparatie

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Rainwater yield
nl: Opbrengst regenwater

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much water is generated from rain.
nl: Beïnvloedt hoeveel water wordt gegenereerd uit regen.

[ctx: GameDiff__ResearchCostDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Research cost
nl: Onderzoekskosten

[ctx: GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Adjusts the amount of time and resources required for each research task.
nl: Past de hoeveelheid tijd en grondstoffen aan die nodig zijn voor elke onderzoekstaak.

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ore mining yield
nl: Opbrengst ertsafzetting

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting.
nl: Verhoogt of verlaagt de hoeveelheid erts of zand die wordt afgegraven. Wanneer ze worden verhoogd, zullen graafmachines meer erts afgraven uit een afzetting van dezelfde grootte dan ze standaard zouden doen.

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Settlement consumption
nl: Nederzettingsverbruik

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much food, services, goods is consumed by your population.
nl: Beïnvloedt hoeveel voedsel, diensten en goederen je bevolking consumeert.

[ctx: GameDiff__ShipsNoFuel]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ship out of fuel
nl: Schip zonder brandstof

[ctx: GameDiff__SolarPowerDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Solar power production
nl: Opbrengst zonne-energie

[ctx: GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much electricity is generated by solar panels
nl: Heeft invloed op de hoeveelheid elektriciteit die door zonnepanelen wordt opgewekt

[ctx: GameDiff__Starvation]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Starvation effects
nl: Effecten door voedseltekort

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Trees growth speed
nl: Groeitempo van bomen

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how fast trees grow.
nl: Beïnvloedt hoe snel bomen groeien.

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Unity generation
nl: Unity generatie

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much Unity is produced in settlements.
nl: Beïnvloedt hoeveel Unity wordt gegenereerd in nederzettingen.

[ctx: GameDiff__VehiclesNoFuel]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Vehicle out of fuel
nl: Voertuig zonder brandstof

[ctx: GameDiff__WeatherDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Weather
nl: Weersomstandigheden

[ctx: GameDiff__WorldMinesNoUnity]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mine out of Unity
nl: Wereldmijn zonder Unity

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mines deposits
nl: Grondstoffen op de wereldkaart

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs).
nl: Beïnvloedt de grootte van afzettingen in de mijnen op de wereldkaart (bijvoorbeeld kwartsmijnen of booreilanden).

[ctx: GameDifficulty__AdmiralDescription]
note: description of difficulty setting (this is hard difficulty)
en: A tough challenge with unforgiving mechanics for experienced Captains
nl: Een zware uitdaging met meedogenloze mechanica voor ervaren kapiteins

[ctx: GameDifficulty__AdmiralExplanation]
note: clear description of difficulty setting (this is hard difficulty) clear description of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: For experienced players only
nl: Alleen voor ervaren spelers

[ctx: GameDifficulty__AdmiralTitle]
note: title of game difficulty setting (this is hard difficulty) title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Admiral
nl: Admiraal

[ctx: GameDifficulty__CustomTitle]
note: title of a custom game difficulty setting, in this setting the player can customize many game settings individually title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Custom
nl: Aangepast

[ctx: GameDifficulty__EasyDescription]
note: description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: Additional bonuses and mechanics make this highly recommended for new players
nl: Extra bonussen en mechanica maken dit een echte aanrader voor nieuwe spelers

[ctx: GameDifficulty__EasyExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: For players who want a smooth sail
nl: Voor spelers die comfortabel willen zeilen

[ctx: GameDifficulty__EasyTitle]
note: title of game difficulty setting (this is easy difficulty) title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Sailor
nl: Matroos

[ctx: GameDifficulty__NormalDescription]
note: description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: An experience that balances consumption and production for more challenge
nl: Een ervaring die consumptie en productie in evenwicht brengt voor meer uitdaging

[ctx: GameDifficulty__NormalExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: For players who seek some adventure
nl: Voor spelers die op zoek zijn naar avontuur

[ctx: GameDifficulty__NormalTitle]
note: title of game difficulty setting (this is standard difficulty) title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Captain
nl: Kapitein

[ctx: GameFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in game
nl: FPS-limiet in het spel

[ctx: GameInitFail]
note: message when game initialization failed on generic failure
en: The game failed to initialize. Please file a bug report if this issue persists.
nl: Het spel kon niet worden geïnitialiseerd. Dien een bugrapport in als dit probleem zich blijft voordoen.

[ctx: GameInitFail__Mod]
note: message when game initialization failed likely due to an installed mod
en: The game failed to initialize likely due to a mod, see logs for more info.
nl: Het spel kon niet worden geïnitialiseerd, waarschijnlijk vanwege een mod. Zie logboeken voor meer informatie.

[ctx: GameInitFail__OutOrMemory]
note: message when game initialization failed doe to out-of-memory error
en: The game failed to initialize due to insufficient system memory. Try closing other programs to free-up memory.
nl: Het spel kon niet worden geïnitialiseerd vanwege onvoldoende systeemgeheugen. Probeer andere programma's te sluiten om geheugen vrij te maken.

[ctx: GameMechanic__Casual]
note: Title for group of related game mechanics in the new game flow
en: Getting started
nl: Voor beginnende spelers

[ctx: GameMechanic__Challenges]
note: Title for the challenge group of game mechanics in the new game flow
en: Challenges
nl: Uitdagingen

[ctx: GameMechanic__Realism]
note: Title for group of related game mechanics in the new game flow
en: Realism
nl: Realistisch

[ctx: GameOver__Message]
note: title of the game over message
en: It's over. There are no more people on this island. I wonder what could I have done to prevent this...
nl: Het is voorbij. Er zijn geen mensen meer op dit eiland. Ik vraag me af wat ik had kunnen doen om dit te voorkomen...

[ctx: GameOver__Title]
note: title of the game over message
en: It's over!
nl: Het is voorbij!

[ctx: GameSaveLoad__CannotLoadFile]
note: shown when save file cannot be loaded. Example: 'Cannot load someFile'
en: Cannot load
nl: Kan opgeslagen bestand niet laden

[ctx: GameSaveLoad__CannotSaveFile]
note: shown when save file cannot be created. {0} is file path, {1} is error message
en: Failed to write save data to '{0}': {1}
    
    Ensure that the game has access rights to the save directory and there is enough free space on the drive. Access can be blocked by antivirus software or by Windows feature called 'Controlled Folder Access'.
nl: Kan opgeslagen gegevens niet naar '{0}' schrijven: {1}
    
    Zorg ervoor dat het spel toegangsrechten heeft tot de opslagmap en dat er voldoende vrije ruimte op de schijf is. De toegang kan worden geblokkeerd door antivirussoftware of door de Windows-functie genaamd 'Gecontroleerde maptoegang'.

[ctx: GameSaveLoad__CannotSaveFile_Crash]
note: shown when save file cannot be created. {0} is file path, {1} is error message
en: Failed to save the game '{0}': {1}
    
    If you are using mods, please ensure they are compatible with the current game version. Otherwise, file a bug report including this error message and your logs, so we can investigate.
nl: Kan het spel '{0}' niet opslaan: {1}
    
    Als je mods gebruikt, zorg er dan voor dat deze compatibel zijn met de huidige spelversie. Dien anders een bugrapport in, inclusief dit foutbericht en uw logboeken, zodat we het kunnen onderzoeken.

[ctx: GameSaveLoad__MissingFile]
note: message when game failed to load due to missing save file
en: Could not load the given save, file is empty or does not exist: {0}.
nl: Kan het opslagbestand niet laden. Het bestand is leeg of bestaat niet: {0}.

[ctx: GameSaveLoad__MissingMod]
note: message when game failed to load due to missing mod message when game failed to load due to save version being too old
en: Could not load the given save file as it was missing a mod '{0}' (version {1}, type '{2}').
nl: Het opgegeven opslagbestand kon niet worden geladen omdat mod '{0}' ontbreekt (versie {1}, type '{2}').

[ctx: GameSaveLoad__SwitchSteamVersion]
note: explains to the player how they can get older version of this game to load an older save file.
en: If you still wish to load this save file, quit the game, go to Steam > Properties > Betas and select {0} version in the dropdown. Steam will then download the older game version for you. Any features added into this version will not be available in the previous ones.
nl: Als je dit opslagbestand nog steeds wilt laden, sluit je het spel af, ga je naar Steam > Eigenschappen > Bèta's en selecteer je versie {0} in het vervolgkeuzemenu. Steam zal dan de oudere spelversie voor je downloaden. Alle functies die in deze versie zijn toegevoegd, zijn niet beschikbaar in de vorige versies.

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooHigh]
note: message when game failed to load due to save version being too new
en: This save file is from a newer game version ({0}) than what is currently supported ({1}). Are you on an old Steam branch?
nl: Dit opslagbestand is van een nieuwere spelversie ({0}) dan momenteel wordt ondersteund ({1}). Zit je op een oude Steam-branch?

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooLow]
note: message when game failed to load due to save version being too old
en: This save file is from an older game version ({0}) which is not supported by this version of the game.
nl: Het opgegeven opslagbestand kan niet worden geladen omdat het is opgeslagen in een oudere spelversie ({0}) die niet wordt ondersteund door de momenteel geselecteerde spelversie.

[ctx: GameSeed__Tooltip]
note: tooltip explaining how is seed used in the game tooltip explaining how soil water level works
en: Affects randomization used in places like weather generation or world map layout. Does not affect map generation
nl: Beïnvloedt de instellingen die worden gebruikt voor het genereren van het weer of de lay-out van de wereldkaart. Heeft geen invloed op het genereren van kaarten

[ctx: GameSpeed]
note: category for key bindings affecting game speed
en: Game speed
nl: Spelsnelheid

[ctx: GasInjectionPump__desc]
note: short description of a machine
en: Provides permanent disposal of gases such as carbon dioxide by dissolving them in a liquid and injecting them under pressure into the ground. Has no pollution effect. Can be built only on top of a limestone deposit.
nl: Zorgt voor permanente afvoer van gassen zoals kooldioxide door ze op te lossen in een vloeistof en ze onder druk in de grond te injecteren. Genereert geen milieuvervuiling. Kan alleen worden gebouwd op een kalksteenafzetting.

[ctx: GasInjectionPump__name]
note: pump name
en: Gas injection pump
nl: Gasinjectiepomp

[ctx: GateTime__Detail]
note: Time in a game shown in the details panel of the load & save window
en: Game time
nl: Speeltijd/datum in spel

[ctx: General]
note: title of a panel showing general information about a settlement, things like services, number of occupants, etc.
en: General
nl: Algemeen

[ctx: GeneralShortcuts]
note: category for general key bindings
en: General
nl: Algemeen

[ctx: GlassMakerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets
nl: Giet gesmolten glas in glasplaten

[ctx: GlassMakerT1__name]
note: name of a machine
en: Glass maker
nl: Glasmakerij

[ctx: GlassMakerT2__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets and with much greater efficiency
nl: Giet gesmolten glas met veel grotere efficiëntie in glasplaten

[ctx: GlassMakerT2__name]
note: name of a machine
en: Glass maker II
nl: Glasmakerij II

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Title]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Global maintenance status
nl: Algemene onderhoudsstatus

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Tooltip]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Shows the global state of maintenance. Any excessive maintenance is stored in the global buffer. If global buffer is full, maintenance depots pause their progress. If the buffer is empty it typically means there is a lack of maintenance.
nl: Toont de algemene status van het onderhoud. Overmatig onderhoud wordt opgeslagen in de algemene buffer. Als de algemene buffer vol is, pauzeren de onderhoudsdepots hun voortgang. Als de buffer leeg is, betekent dit meestal dat er achterstallig onderhoud is.

[ctx: GlobalNeedPrefix]
note: used to show stats of the global maintenance need, e.g. 'Global need: 40 / month'
en: Global need:
nl: Algemene vereiste:

[ctx: Goal__ActivateEdict]
note: goal text, {0} - name of edict (e.g. fuel saver), {1} - Captain office
en: Activate {0} edict in your {1}
nl: Activeer de {0} beleidsregel in uw {1}

[ctx: Goal__AdvancedDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Advanced oil processing
nl: Geavanceerde olieverwerking

[ctx: Goal__AnotherCpAssembly]
note: goal text, {0} = assembly, {1} = construction parts
en: Build another {0} to produce {1}
nl: Bouw nog een {0} om {1} te produceren

[ctx: Goal__AssignTrucksToTreeHarvester]
note: goal text, {0} - (0/2), {1} - Tree harvester
en: Assign trucks {0} to {1}
nl: Wijs {0} vrachtwagen toe aan {1}

[ctx: Goal__AssignTruckToFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Assign {0} to the {1} to have it automatically refuel all your excavators
nl: Wijs een {0} toe aan het {1} om ervoor te zorgen dat al uw graafmachines automatisch worden bijgetankt

[ctx: Goal__Build]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build {0}
nl: Bouw een {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build and connect {0}
nl: Bouw en verbind een {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect2]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1}
nl: Bouw een {0} en verbind deze met een {1}

[ctx: Goal__BuildAndConnect3]
note: text for a goal, {0}, {1}, {2} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} and {2}
nl: Bouw een {0} en verbind deze met een {1} en een {2}

[ctx: Goal__BuildAndConnectViaPipe]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} using a <bc>pipe</bc>
nl: Bouw een {0} en verbind deze met een {1} met behulp van een <bc>pijpleiding</bc>

[ctx: Goal__BuildAndEnsureDeliveriesFrom]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered from {2}
nl: Bouw een {0} en zorg ervoor dat {1} wordt afgevoerd door de {2}

[ctx: Goal__BuildAnother]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build another {0}
nl: Bouw nog een {0}

[ctx: Goal__BuildCaptainOffice__name]
note: title for set of goals
en: Captain office
nl: Kapiteins kantoor

[ctx: Goal__BuildCargoDock]
note: goal text, {0} - cargo dock, {1} - fluid module
en: Research and build {0} and attach it with {1}
nl: Onderzoek en bouw een {0} en voorzie het van een {1}

[ctx: Goal__BuildCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal, {2} - boiler, {3} - conveyor belt
en: Build {0}, assign it with {1} and connect it to the {2} using {3}
nl: Bouw een {0}, wijs het toe aan {1} en verbind het met de {2} met behulp van een {3}

[ctx: Goal__BuildDieselStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - diesel, {2} - distiller
en: Build {0} for {1} and connect it to {2}
nl: Bouw een {0} voor {1} en verbind het met een {2}

[ctx: Goal__BuildFarm]
note: goal text, {0} - farm
en: Build {0} on fertile ground (grass)
nl: Bouw een {0} op vruchtbare grond (gras)

[ctx: Goal__BuildFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Build {0} and connect it to a {1} with {2}
nl: Bouw een {0} en verbind deze met een {1} met {2}

[ctx: Goal__BuildHousing]
note: text for a goal, {0} replaced with the name of a housing unit
en: Build {0} attached to the existing settlement
nl: Bouw {0} aan de bestaande nederzetting

[ctx: Goal__BuildLiquidDump]
note: goal text, {0} - waste dump, {1} - waste water
en: Build {0} near the shore and enable a recipe to dump {1}
nl: Bouw een {0} in de buurt van de kust en schakel een recept in om het {1} te lozen

[ctx: Goal__BuildOilPump]
note: goal text, {0} oil pump, {1} basic distiller
en: Build {0} on an oil deposit and connect them to {1}
nl: Bouw een {0} op een olieafzetting en verbind deze met een {1}

[ctx: Goal__BuildPowerGenerator]
note: goal text
en: Start power production by building {0}
nl: Start stroomproductie door een {0} te bouwen

[ctx: Goal__BuildResearchLab2__name]
note: title for set of goals
en: Advanced research
nl: Geavanceerd onderzoek

[ctx: Goal__BuildSlagStorage__name]
note: title for set of goals
en: Improve slag export
nl: Export van slak verbeteren

[ctx: Goal__BuildSlagStorage2]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - blast furnace, {2} - conveyor belt, {3} - name of product
en: Build {0} and connect it to the existing {1} using a {2} to output {3}
nl: Bouw een {0} en verbind deze met de bestaande {1} met een {2} om {3} te exporteren

[ctx: Goal__BuildSteamTurbine]
note: goal text, {0} - turbine, {1} - power generator, {2} - steam, {3} - boiler
en: Build {0} and attach {1} to it and connect {2} pipe from the {3}
nl: Bouw een {0} en bevestig de {1} en sluit een pijpleiding aan met {2} vanaf de {3}

[ctx: Goal__BuildStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - product name
en: Build {0} and assign it {1}
nl: Bouw een {0} en wijs er {1} aan toe

[ctx: Goal__BuildWasteCollection]
note: goal text
en: Build {0} attached to the settlement
nl: Bouw een {0} aan de nederzetting

[ctx: Goal__ConstructVehicle]
note: text for a goal, example use: 'Construct new Excavator'
en: Construct new {0}
nl: Bouw een nieuwe {0}

[ctx: Goal__ConveyorBelts__name]
note: title for set of goals
en: Set up conveyor belts
nl: Bouw transportbanden

[ctx: Goal__Conveyors]
note: goal text
en: Connect several machines using <bc>conveyor belts</bc>
nl: Verbind meerdere machines met behulp van <bc>transportbanden</bc>

[ctx: Goal__CopperProduction__name]
note: title for set of goals
en: Copper production
nl: Koper productie

[ctx: Goal__CpIProduction__name]
note: title for set of goals
en: Construction parts
nl: Constructie onderdelen

[ctx: Goal__CrudeOilImport__name]
note: title for set of goals
en: Automate crude oil import
nl: Automatiseer de invoer van ruwe olie

[ctx: Goal__DesignateDumping]
note: text for a goal, {0} replaced with name of product (e.g. slag)
en: Designate a dumping zone for {0}
nl: Wijs een stortplaats aan voor {0}

[ctx: Goal__DisableImportToDieselStorage]
note: goal text, {0} - diesel
en: Disable truck import for the new {0} storage
nl: Schakel truck import uit voor de nieuwe {0} opslag

[ctx: Goal__DiscoverOilRig__name]
note: title for set of goals
en: Find oil rig
nl: Zoek een booreiland

[ctx: Goal__Dump]
note: text for a goal to dump a loose product (on the ground), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
nl: Voer {0} af

[ctx: Goal__DumpLiquid]
note: text for a goal to dump a liquid product (into ocean), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
nl: Loos {0}

[ctx: Goal__EstablishMine]
note: goal text, {0} replaced with ore name such as limestone or iron ore
en: Establish {0} mine and start mining {0}
nl: Zet een mijnbouw operatie op voor {0} en begin met het afgraven van {0}

[ctx: Goal__ExploreWithShip]
note: goal text
en: <bc>Explore</bc> first location on the <bc>world map</bc> with the ship
nl: <bc>Verken</bc> de eerste locatie op de <bc>wereldkaart</bc> met het schip

[ctx: Goal__ExploreWithShip__name]
note: title for set of goals
en: Repair shipyard and set sail
nl: Repareer de scheepswerf en vaar uit

[ctx: Goal__ExportFromSlagStorage]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - slag
en: Assign the {0} with {1} and drag the right (red) slider to the left to export / dump
nl: Wijs de {0} toe aan {1} en sleep de rechter (rode) schuifregelaar naar links om te exporteren/legen

[ctx: Goal__FillStorage]
note: goal text, {0} - product name, {1} - storage
en: Store {0} in {1}
nl: Bewaar {0} in een {1}

[ctx: Goal__FlareOff]
note: goal text, {0} - Light oil, {1} - Flare
en: Burn excess {0} in {1}
nl: Verbrand overtollig {0} in een {1}

[ctx: Goal__FoodProduction__name]
note: title for set of goals
en: Food production
nl: Voedselproductie

[ctx: Goal__FoodProduction2__name]
note: title for set of goals
en: Food production II
nl: Voedselproductie II

[ctx: Goal__ForTower]
note: text for a goal, example with replacements: 'Build a Mine control tower near iron ore deposit, assign Excavator and Pickup to it and set up mining designations.'
en: Build a {0} near {1} deposit, assign {2} and {3} to it and set up mining designations.
nl: Bouw een {0} in de buurt van een {1} afzetting, wijs er een {2} en {3} aan toe en stel mijnbouwlocaties in.

[ctx: Goal__FuelStation__name]
note: title for set of goals
en: Fuel station
nl: Tankstation

[ctx: Goal__GrowPotatoes]
note: goal text
en: Wait for the first harvest of <bc>potatoes</bc>
nl: Wacht op de eerste oogst van <bc>aardappelen</bc>

[ctx: Goal__HarvestTrees]
note: goal text
en: Start harvesting trees
nl: Begin met het oogsten van bomen

[ctx: Goal__ImportCrudeOil]
note: goal text, {0} - cargo ship, {1} - oil, {2} - oil rig
en: Have your {0} import {1} from the {2}
nl: Laat uw {0} {1} importeren vanaf het {2}

[ctx: Goal__ImportToCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal
en: Drag the left / green slider in the {0} to the right to make it actively request {1}
nl: Sleep de linker/groene schuifregelaar in de {0} naar rechts zodat deze actief om {1} vraagt

[ctx: Goal__IronOreMining__name]
note: title for set of goals
en: Iron ore mining
nl: IJzererts mijnbouw

[ctx: Goal__IronProduction__name]
note: title for set of goals
en: Iron production
nl: IJzer productie

[ctx: Goal__LoadCrew]
note: goal text
en: Load <bc>crew</bc> to the ship
nl: Laad de <bc>bemanning</bc> in het schip

[ctx: Goal__Maintenance__name]
note: title for set of goals
en: Maintenance
nl: Onderhoud

[ctx: Goal__Mine]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Mine {0}
nl: Begin met het afgraven van {0}

[ctx: Goal__MineCoal__name]
note: title for set of goals
en: Mine coal
nl: Kolen mijnbouw

[ctx: Goal__PauseBeacon]
note: goal text, {0} - beacon
en: Pause the {0} to reduce the rate of refugees inbound
nl: Pauzeer het {0} om het aantal inkomende vluchtelingen te verminderen

[ctx: Goal__PauseBeacon__name]
note: title for set of goals
en: Reduce refugees inbound
nl: Verminder de instroom van vluchtelingen

[ctx: Goal__PauseCoalMaker]
note: goal text, {0} - coal maker, {1} - wood
en: Pause {0} to save on {1}
nl: Pauzeer de {0} om {1} te besparen

[ctx: Goal__PopulationGrowth__name]
note: title for set of goals
en: Population growth
nl: Bevolkingsgroei

[ctx: Goal__PowerFromCoal__name]
note: title for set of goals
en: Coal power plant
nl: Kolencentrale

[ctx: Goal__Process]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Process {0}
nl: Verwerk {0}

[ctx: Goal__ProcessCopperOre]
note: goal text, {0} - blast furnace, {1} - metal caster, {2} smoke stack
en: Build {0} with {1} and {2} and enable recipe for copper ore processing
nl: Bouw een {0}, een {1} en een {2} en activeer het recept voor koperertsverwerking

[ctx: Goal__ProcessIron]
note: goal text
en: Enable <bc>iron recipe</bc> that uses {0} in {1}
nl: Activeer het <bc>ijzerrecept</bc> dat {0} gebruikt in de {1}

[ctx: Goal__ProcessIronOre__name]
note: title for set of goals
en: Processing iron ore
nl: Verwerking van ijzererts

[ctx: Goal__Produce]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Produce {0}
nl: Produceer {0}

[ctx: Goal__ProduceCp2]
note: goal text, {0}, {1} - name of assembly, {2} - name of construction parts II
en: Build a new {0} and produce {1}
nl: Bouw een nieuwe {0} en produceer {1}

[ctx: Goal__ProduceLabEquipment]
note: goal text, {0} - lab equipment, {1} - assembly
en: Produce {0} in {1}
nl: Produceer {0} in een {1}

[ctx: Goal__ProduceScrap]
note: text for a goal, {0} - iron scrap, {1} - radio station
en: Start recycling {1} to get some {0}
nl: Begin met het recyclen van het {1} om wat {0} te krijgen

[ctx: Goal__RefuelShip]
note: goal text, {0} replaced with fuel name - diesel
en: Fill the ship with {0}
nl: Vul het schip met {0}

[ctx: Goal__RepairCargoShip]
note: goal text, {0} - cargo ship
en: Discover {0} on the world map & repair it using your main ship
nl: Zoek een {0} op de wereldkaart en repareer het met je hoofdschip

[ctx: Goal__RepairOilRig]
note: goal text, {0} - oil rig
en: Repair {0}
nl: Repareer het {0}

[ctx: Goal__RepairShip]
note: goal text
en: Repair the ship
nl: Repareer het schip

[ctx: Goal__RepairShipyard]
note: goal text, {0} replaced with Shipyard
en: Repair {0}
nl: Repareer de {0}

[ctx: Goal__Research]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a node to research
en: Research {0}
nl: Onderzoek {0}

[ctx: Goal__ResearchAndBuild]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Research and build {0}
nl: Onderzoek en bouw een {0}

[ctx: Goal__ResearchAndUpgrade]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Research and upgrade to {0}
nl: Onderzoek en upgrade naar {0}

[ctx: Goal__RubberProduction__name]
note: title for set of goals
en: Synthetic rubber
nl: Synthetisch rubber

[ctx: Goal__SelectCpRecipe]
note: goal text, {0} - assembly, {1} - construction parts
en: Select recipe in {0} to produce {1}
nl: Selecteer het recept in een {0} om {1} te produceren

[ctx: Goal__SettlementWater__name]
note: title for set of goals
en: Water for the settlement
nl: Water voor de nederzetting

[ctx: Goal__SetupBricks__name]
note: title for set of goals
en: Bricks production
nl: Baksteen productie

[ctx: Goal__SetupCp2__name]
note: title for set of goals
en: Construction II
nl: Constructie II

[ctx: Goal__SetupDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Diesel production
nl: Dieselproductie

[ctx: Goal__SetupTradings__name]
note: title for set of goals
en: Trading
nl: Handelen

[ctx: Goal__SetupVehicleParts__name]
note: title for set of goals
en: Vehicle parts
nl: Voertuig onderdelen

[ctx: Goal__StartProducing]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Start producing {0}
nl: Begin met produceren van {0}

[ctx: Goal__StockpileDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile diesel
nl: Dieselvoorraad

[ctx: Goal__StockpileProducts__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile products
nl: Voorraad producten

[ctx: Goal__Trade]
note: goal text, {0} - bricks, {1} - iron goal text, {0} - bricks, {1} - wood
en: Purchase {0} for {1} from the village on the world map
nl: Koop {0} voor {1} in het dorp op de wereldkaart

[ctx: Goal__UseMediumOil]
note: goal text, {0} - Diesel, {1} - Medium oil
en: Produce {0} by converting {1}
nl: Produceer {0} door {1} om te zetten

[ctx: Goal__WaitForRefugees]
note: text for a goal
en: Wait for the first refugees to arrive
nl: Wacht tot de eerste vluchtelingen arriveren

[ctx: Goal__WasteDumping__name]
note: title for set of goals
en: Waste dumping
nl: Afval storten

[ctx: Goal__WorldMine]
note: goal text, {0} - oil rig
en: Discover {0} by exploring with your ship
nl: Zoek een {0} door met uw schip te verkennen

[ctx: Goal_TakeTime]
note: tooltip explaining that the current goal is long-term
en: No need to rush this goal. Take your time and make sure to develop other parts of your industry as well.
nl: U hoeft zich niet te haasten om dit doel te bereiken. Neem de tijd en zorg ervoor dat u ook andere delen van je industrie ontwikkelt.

[ctx: GoalShowCompleted__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are already completed
en: Show completed items
nl: Toon voltooide doelen

[ctx: GoalShowLocked__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are locked (not available yet)
en: Show locked items
nl: Toon vergrendelde doelen

[ctx: GoalSkip__Action]
note: title of a button that enables to skip the current goal / objective
en: Skip this goal
nl: Sla dit doel over

[ctx: GoalSkip__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to skip a goal
en: Are you sure you want to skip this goal? You will miss on any rewards you would normally get on completion.
nl: Weet je zeker dat je dit doel wilt overslaan? Je zult de beloningen die je normaal zou krijgen als je deze wel voltooit niet ontvangen.

[ctx: GoalTip__Maintenance]
note: {0} = Maintenance depot
en: Majority of machines and vehicles require regular <bc>maintenance</bc>. You should research & build a {0} as soon as possible otherwise your equipment will start breaking down.
nl: De meeste machines en voertuigen hebben regelmatig <bc>onderhoud</bc> nodig. U moet zo snel mogelijk een {0} onderzoeken en bouwen, anders gaat uw apparatuur stuk.

[ctx: GoalTip_ActivateRecipe]
en: Click on the machine and then click on the recipe to activate it. Active recipe is marked with a green border around it. You can select multiple recipes in which case their priority is determined by their order.
nl: Klik op de machine en vervolgens op het recept om deze te activeren. Een actief recept wordt gemarkeerd met een groene rand eromheen. U kunt meerdere recepten activeren, waarbij de prioriteit bepaald door de volgorde.

[ctx: GoalTip_BeltsMotivation]
en: Connecting your machines with conveyor belts reduces the demand on your trucks.
nl: Door uw machines via transportbanden met elkaar te verbinden, hebt u minder vrachtwagens nodig.

[ctx: GoalTip_BuildMore]
en: You can always build more machines to accelerate your production.
nl: U kunt altijd meer machines bouwen om uw productie te versnellen.

[ctx: GoalTip_BuildNearShore]
en: Build your advanced oil processing complex close to shore in order to easily import crude oil via ships.
nl: Bouw uw geavanceerde olieverwerkingscomplex dicht bij de kust zodat ruwe olie gemakkelijk per schip kan worden geïmporteerd.

[ctx: GoalTip_ConnectWasteWithPipe]
note: {0} = liquid dump, {1} = distiller
en: You can build a pipe to connect the {0} to the {1} if they are nearby.
nl: Je kunt als ze niet ver uit elkaar staan, een pijpleiding plaatsen om de {0} met de {1} te verbinden.

[ctx: GoalTip_DisableTruckImport]
note: {0} = storage, {1} = off, {2} = vehicle import
en: To disable import from trucks, select the {0} and click on {1} under '{2}' section.
nl: Om het importeren door vrachtwagens uit te schakelen, selecteert u de {0} en klikt u op {1} onder '{2}'.

[ctx: GoalTip_RefuelShip]
note: {0} = Shipyard
en: To refuel your ship, select your {0} and drag the green fuel slider to the right.
nl: Om uw schip bij te tanken, selecteert u uw {0} en sleept u de groene brandstofschuifregelaar naar rechts.

[ctx: GoalTip_ReorderRecipes]
note: {0} = iron ore
en: You can prioritize {0} production by moving the {0} recipe higher in the recipes list. Recipe execution priority is based on their order. You can also build another furnace with metal casters to scale up your production.
nl: U kunt de productie van {0} prioriteit geven door het recept voor {0} hoger in de receptenlijst te plaatsen. De prioriteit van de recepten is gebaseerd op hun volgorde. U kunt ook nog een hoogoven en een metaalgieterij bouwen om je productie op te schalen.

[ctx: GoBack]
note: button to go back (e.g. to close a window)
en: Back
nl: Terug

[ctx: Gold_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Golden surface
nl: Gouden oppervlak

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: Behold, the Golden Peak – a compact island shaded by a majestic peak of glittering gold! This map presents a distinctive challenge due to its numerous platforms set at different elevations, requiring strategic earthworking to unlock access to new locations for your factory. To expand your buildable territory even further, excavate mountains and higher elevation plateaus to expand your foundations and dump the tailings into the ocean to grow your island!
nl: Aanschouw, de Gouden Piek, een compact eiland overschaduwd door een majestueuze piek van glanzend goud! Deze kaart biedt een duidelijke uitdaging vanwege de vele plateaus van verschillende hoogtes, die strategische landbewerking vereisen om toegang te bieden tot nieuwe gebieden voor je fabriek. Om je bebouwbare oppervlakte nog verder te vergroten, graaf bergen en hoge plateaus uit en stort de buit in de oceaan om je eiland uit te breiden!

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Golden Peak
nl: De Gouden Piek

[ctx: GoldFurnace__name]
note: name of a machine
en: Gold furnace
nl: Goudsmelterij

[ctx: GoNext]
note: Button to advance to the next step or tab in a wizard
en: Next
nl: Volgende

[ctx: GoTo__Tooltip]
note: tooltip of a button that allows the player to manually order vehicle to go somewhere
en: Enables you to click on a specific spot to manually order this vehicle to drive there
nl: Maakt het mogelijk om een specifiek locatie aan te klikken om handmatig een voertuig opdracht te geven daarheen te rijden

[ctx: GoToContracts]
note: button that takes player a window that shows contracts overview
en: Go to contracts
nl: Ga naar contracten

[ctx: GroundReserveTooltip__Groundwater]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the reserve of groundwater. Groundwater is replenished during rain and can temporarily run out if pumped out too much.
nl: Toont de algehele status van de voorraadreserve van deze grondwaterbron. Grondwater wordt aangevuld als het regent en kan tijdelijk opdrogen als er te veel wordt opgepompt.

[ctx: GroundReserveTooltip__Oil]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the ground reserve of crude oil in this deposit. This is a limited resource. We need to find a new one before we deplete it. Long-term source of crude oil needs to be found in the world map.
nl: Toont de algehele status van de voorraadreserve van dit ruwe olieveld. Deze bron is beperkt en zal uiteindelijk uitgeput raken. We zullen opzoek moeten naar een nieuwe bron die ons voor de lange termijn voorziet van een constante stroom van ruw olie. Een duurzame bron van ruwe olie moet op de wereldkaart worden gevonden.

[ctx: GrowthPause__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. short description: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Disables natural pop growth
nl: Schakelt de natuurlijke bevolkingsgroei uit

[ctx: GrowthPause__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth pause
nl: Geboortebeperking

[ctx: Gun0__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun (basic)
nl: Geschut (basis)

[ctx: Gun1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (front)
nl: Geschut I (voor)

[ctx: Gun1Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (rear)
nl: Geschut I (achter)

[ctx: Gun2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (front)
nl: Geschut II (voor)

[ctx: Gun2Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (rear)
nl: Geschut II (achter)

[ctx: Gun3__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (front)
nl: Geschut III (voor)

[ctx: Gun3Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (rear)
nl: Geschut III (achter)

[ctx: HeadquartersT1__desc]
note: short description
en: Enables you to declare edicts that can significantly affect your island's population and industry. Some edicts can provide you with benefits but may cost you monthly Unity. Other edicts can generate monthly Unity, but these typically require you to provides something in return. Edicts can be toggled anytime.
nl: Maakt het mogelijk om beleidsregels af te kondigen die aanzienlijke gevolgen kunnen hebben voor de bevolking en de industrie van uw eiland. Sommige beleidsregels kunnen u voordelen opleveren, maar kunnen u maandelijks Unity kosten. Andere beleidsregels kunnen maandelijkse Unity opleveren, maar hiervoor moet u meestal iets teruggeven. Beleidsregels kunnen op elk moment worden gewijzigd.

[ctx: HeadquartersT1__QuickTrade__desc]
note: example use 'Also adds +100% increase in quick trade volume'
en: Also adds {0} increase in quick trade volume.
nl: Verhoogt ook het handelsvolume met {0}.

[ctx: Health]
note: title of a panel showing health overview or statistics of people on the island
en: Health
nl: Gezondheid

[ctx: Health__Tooltip]
note: tooltip
en: Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety.
nl: De gezondheid van je bevolking kan door veel factoren worden beïnvloed, die altijd in de onderstaande tabel worden vermeld. Positieve gezondheid zorgt voor Unity en leidt ook tot groei van je bevolking. Aan de andere kant geeft een negatieve gezondheid een boete aan Unity en zorgt ervoor dat je bevolking afneemt. Er zijn diensten die u kunnen helpen de gezondheid van je bevolking verbeteren, zoals: schoon water, gezondheidszorg of voedselvariëteit.

[ctx: HealthBonus__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Increase safety conditions to get extra +{0} health points.
nl: Verhoogt de veiligheidsvoorwaarden om extra +{0} gezondheidspunten te krijgen.

[ctx: HealthBonus__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Health boost
nl: Gezondheidstoename

[ctx: HealthCareNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Hospitals
nl: Ziekenhuizen

[ctx: HealthPointsCat_AirPollution__name]
note: name
en: Air pollution
nl: Luchtvervuiling

[ctx: HealthPointsCat_AirPollutionShips__name]
note: name
en: Ships pollution
nl: Vervuiling door schepen

[ctx: HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name]
note: name
en: Vehicles pollution
nl: Vervuiling door voertuigen

[ctx: HealthPointsCat_Base__name]
note: name
en: Base
nl: Basis

[ctx: HealthPointsCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
nl: Ziekte

[ctx: HealthPointsCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
nl: Beleidsregels

[ctx: HealthPointsCat_Food__name]
note: name
en: Food
nl: Voedsel

[ctx: HealthPointsCat_Healthcare__name]
note: name
en: Healthcare
nl: Gezondheidszorg

[ctx: HealthPointsCat_LandfillPollution__name]
note: name
en: Landfill pollution
nl: Verontreiniging door stortplaatsen

[ctx: HealthPointsCat_WasteInSettlement__name]
note: name
en: Settlement waste
nl: Afval in nederzetting

[ctx: HealthPointsCat_WaterPollution__name]
note: name
en: Water pollution
nl: Watervervuiling

[ctx: HeavyRainWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Heavy rain
nl: Hevige buien

[ctx: HitPoints]
note: amount of hit points
en: Hit points
nl: Levenspunten (HP)

[ctx: Homeless__name]
note: notification
en: Not enough housing, settlement is overcrowded
nl: Niet genoeg woningen, nederzetting is overbevolkt

[ctx: HomelessLeft__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: {0} homeless left the island due to lack of food.
nl: {0} daklozen verlieten het eiland wegens gebrek aan voedsel.

[ctx: Hospital__desc]
note: short description
en: Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work.
nl: Voorziet de aangesloten nederzetting van gezondheidszorg die de algehele gezondheid van je bevolking verbetert, naast het genereren van Unity en het verminderen van de negatieve effecten van ziekte. Dit gebouw moet worden voorzien van medische benodigdheden om te kunnen functioneren.

[ctx: Hospital__name]
note: name
en: Clinic
nl: Kliniek

[ctx: Hospital_InputsTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island.
nl: Deze kliniek moet worden voorzien van medische benodigdheden om haar diensten aan de aangrenzende nederzetting te kunnen leveren. De kwaliteit van de zorg hangt af van de geleverde benodigdheden. De consumptie van benodigdheden kan tijdelijk toenemen als er een actieve ziekte op het eiland is.

[ctx: Hospital_MortalityReduction]
note: shows a mortality reduction provided by a hospital, example use: 'Morality reduction: 1.5%'
en: Mortality reduction
nl: Sterfte daling

[ctx: Hospital_MortalityReductionTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%.
nl: Vermindert het sterftecijfer van een aanhoudende ziekte. Als een ziekte bijvoorbeeld een sterftecijfer van 3% heeft en de vermindering is 2%, dan is het uiteindelijke sterftecijfer 1%.

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
nl: Verhoogt de consumptie van huishoudapparaten met {0}, verhoogt Unity met {1}

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household appliances
nl: Meer huishoudapparaten

[ctx: HouseholdAppliancesNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household appliances
nl: Huishoudapparaten

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
nl: Verhoogt de consumptie van huishoudproducten met {0}, verhoogt Unity met {1}

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household goods
nl: Meer huishoudproducten

[ctx: HouseholdGoodsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household goods
nl: Huishoudproducten

[ctx: Housing__desc]
note: housing description, for instance {0}=60
en: Primitive housing for {0} people made of shipping containers.
nl: Primitieve onderkomen voor {0} personen gemaakt van zeecontainers.

[ctx: Housing__name]
note: building or machine
en: Housing
nl: Huisvesting

[ctx: Housing_AttachmentDesc__desc]
note: explaining how settlement housing can be placed
en: Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish  itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules.
nl: Huisvesting kan ofwel worden gekoppeld aan een bestaande nederzetting om er deel van uit te maken (en profiteren van alle reeds geleverde diensten zoals voedsel). Of het kan onafhankelijk worden geplaatst om zichzelf te vestigen als een nieuwe nederzetting, in dat geval moet u het koppelen met dienstverlening modules.

[ctx: HousingCap]
note: label of a chart showing total housing capacity
en: Total capacity
nl: Totale capaciteit

[ctx: housingCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Housing & services
nl: Huisvesting & dienstverlening

[ctx: HousingDemandIncrease]
note: title of a panel that lists all the increases of settlement services demands
en: Increased demands
nl: Toegenomen vraag

[ctx: HousingDemandIncrease__Tooltip]
note: tooltip
en: Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing.
nl: Huisvestingen hebben naast hun normale consumptie een verhoogde behoefte. Dit is typerend voor luxere woningen.

[ctx: HousingT2__desc]
note: housing description, for instance {0}=120
en: Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services.
nl: Luxere huisvesting voor {0} personen die meer comfort bieden. Ze kunnen ook een maandelijkse Unity bonus geven als ze worden voorzien van de vereiste dienstverlening.

[ctx: HousingT2__name]
note: building or machine
en: Housing II
nl: Huisvesting II

[ctx: HousingT3__name]
note: building or machine
en: Housing III
nl: Huisvesting III

[ctx: HousingUnityBonus__Tooltip]
note: tooltip
en: If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it.
nl: Als aan alle onderstaande behoeften is voldaan, zullen deze nederzettingen een Unity bonus geven bovenop hun reguliere Unity die ze genereren uit alle aan hen verleende diensten.

[ctx: HydroCrackerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance.
nl: Mengt verschillende soorten brandstof om het onbalans in de consumptie te verminderen.

[ctx: HydroCrackerT1__name]
note: name of a machine
en: Cracking unit
nl: Kraak installatie

[ctx: HydrogenReformer__name]
note: name of a machine
en: Hydrogen reformer
nl: Waterstof hervormer

[ctx: ImportantAnnouncementTitle]
en: Important announcement
nl: Belangrijke mededeling

[ctx: ImportBlueprint__Fail]
note: message shown when blueprint string failed to import
en: Failed to import the given string.
nl: Kan de opgegeven tekenreeks niet importeren.

[ctx: ImportBlueprint__Success]
note: message shown when blueprint was successfully imported
en: New blueprint added!
nl: Nieuwe blauwdruk toegevoegd!

[ctx: ImportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to import blueprint from a string
en: Import from string
nl: Importeren uit tekenreeks

[ctx: ImportPriority__ShipCargoTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship.
nl: Prioriteit voor vrachtwagens voor leveringen van materialen die op het schip moeten worden geladen.

[ctx: ImportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for fuel deliveries.
nl: Prioriteit voor vrachtwagens voor brandstofleveringen.

[ctx: ImportPriority__ShipRepairTooltip]
note: tooltip tooltip that explains quick repair action
en: Truck priority for deliveries of materials needed for ship repairs and modifications.
nl: Prioriteit voor vrachtwagens voor leveringen van materialen die nodig zijn voor scheepsreparaties en aanpassingen.

[ctx: ImportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for deliveries of assigned product.
nl: Prioriteit voor vrachtwagens voor leveringen van het toegewezen product.

[ctx: ImportRoutesEnforce__Title]
note: toggle button title, more info in ImportRoutesEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
nl: Alleen toegewezen

[ctx: ImportRoutesEnforce__Tooltip]
note: tooltip
en: Accept cargo import only via the assigned routes (this is set by default). If this is disabled, cargo can be delivered from anywhere (meaning that import routes are ignored).
nl: Accepteert vrachtimport alleen via de toegewezen routes (dit is standaard). Indien uitgeschakeld, kan vracht overal vandaan worden afgeleverd (betekent dat importroutes worden genegeerd).

[ctx: ImportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom import routes for trucks
en: Import routes
nl: Importroutes

[ctx: IncinerationPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Burns waste with much better efficiency than a basic burner. The process is energy positive and generates steam.
nl: Verbrandt afval met een veel hoger rendement dan een eenvoudige afvalverbrander. Het proces genereert elektriciteit en stoom.

[ctx: IncinerationPlant__name]
note: name of a machine
en: Incineration plant
nl: Verbrandingsoven

[ctx: IncreasedPriority__Action]
note: button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
nl: Prioriteit

[ctx: IncreasedPriority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Trucks will prioritize this operation to make it finish as soon as possible
nl: Vrachtwagens zullen prioriteit geven aan deze operatie om zodat deze zo snel mogelijk kan worden afgerond

[ctx: IncreasePriority]
note: tooltip for a button that increases priority for the current recipe by moving it higher in the list. Keep short. tooltip for a button that increases priority for the current  recipe by moving it higher in the list. Keep short.
en: Increase priority
nl: Prioriteit verhogen

[ctx: IndividualFoodSupply__Tooltip]
note: tooltip
en: Estimate for how long the current supply can feed the settlement. This estimate is increased in case there are also other types of food available in the settlement.
nl: Schatting van hoe lang het huidige aanbod de nederzetting kan voeden. Deze schatting wordt verhoogd als er ook andere soorten voedsel beschikbaar zijn in de nederzetting.

[ctx: IndustrialMixer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: High-power mixer for general materials mixing.
nl: Krachtige mixer voor het mengen van algemene materialen.

[ctx: InfectionDisease__desc]
note: short description
en: To prevent this illness in the future, prevent trash from piling up in your settlement.
nl: Om deze ziekte in de toekomst te voorkomen, moet u voorkomen dat afval zich ophoopt in uw nederzetting.

[ctx: InfectionDisease__name]
note: name
en: Infection
nl: Infectie

[ctx: InfectionDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease because its waste collection is poor
en: settlement full of waste
nl: nederzetting ligt vol afval

[ctx: Input__Enable]
note: allows trucks to deliver materials
en: Enable input
nl: Doorgaan

[ctx: Input__Pause]
note: temporarily disables any material deliveries
en: Pause input
nl: Pauzeren

[ctx: InputsTitle]
note: title of a panel listing all the inputs of some machine / building
en: Inputs
nl: Invoer

[ctx: InsulaMortis__desc]
note: Map description
en: Explore the mysterious archipelago of Insula Mortis, a collection of islands shrouded in legend and intrigue. Unlocking access to neighboring isles requires mining through mountains and constructing land bridges, achieved by dumping materials into the ocean.
    
    Despite its wealth in natural resources, a legend tells that this place is cursed. None of the few scouts who made it back said anything about a curse though, so it’s probably nothing. Well, except for Jimmy - he may have screamed something about dead trees before we sedated him. If you want to give it a look yourself, though, I’m sure you’ll be fine.
nl: Verken de mysterieuze eilandengroep Insula Mortis, een verzameling eilanden omgeven door legendes en intriges. Toegang tot naburige eilanden wordt geboden door bergen af te graven en landbruggen te creëren door materialen in de oceaan te storten.
    
    Ondanks de rijkdom aan natuurlijke grondstoffen, is er een legende die zegt dat deze plek vervloekt is. Geen van de weinige verkenners die terugkwamen, zei iets over een vloek, dus misschien is er niets aan de hand. Nou ja, behalve Jimmy. Misschien riep hij iets over dode bomen voordat we hem verdoofden. Maar als je dit zelf wilt bekijken, weet ik zeker dat je het leuk zult vinden.

[ctx: InsulaMortis__name]
note: map name, this name means 'Island of death' in latin. If your language uses similar alphabet to latin, no need to translate this
en: Insula mortis
nl: Insula Mortis

[ctx: InvalidExportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
nl: {entity}: ongeldige route toegewezen.

[ctx: InvalidExportRouteSuffix]
en: Storage has export route but also has '{0}' slider set or truck export off, these modes are not compatible.
nl: Opslag heeft een exportroute, maar de schuifregelaar '{0}' staat ook ingesteld of de truck export staat uit. Deze instellingen komen niet overeen.

[ctx: InvalidImportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
nl: {entity}: ongeldige route toegewezen.

[ctx: InvalidImportRouteSuffix]
en: Storage has import route but also has '{0}' slider set or truck import off, these modes are not compatible.
nl: Opslag heeft een importroute, maar de schuifregelaar '{0}' staat ook ingesteld of de truck import staat uit. Deze instellingen komen niet overeen.

[ctx: IoLabel__OUT]
note: Short label for output, keep it short!
en: OUT
nl: UIT

[ctx: IslandMapDifficulty__Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Standard
nl: Normaal

[ctx: IslandMapDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
nl: Een evenwichtige kaart. Geweldig voor beginners of casual spelers.

[ctx: IslandMapDifficulty__Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Difficult
nl: Hard

[ctx: IslandMapDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
nl: Voor ervaren spelers die al enige ervaring hebben met het spel. Vereist planning en keuzesmaken.

[ctx: IslandMapDifficulty__Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Challenging
nl: Uitdagend

[ctx: IslandMapDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
nl: Voor spelers die bereid zijn te falen en hun grenzen te verleggen. Succes niet gegarandeerd.

[ctx: IslandMapDifficulty__Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Advanced
nl: Geavanceerd

[ctx: IslandMapDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
nl: Een enigszins geavanceerde kaart die misschien wat meer planning vereist.

[ctx: Kb_ApplyChanges__label]
note: label for a key-binding
en: Apply changes
nl: Wijzigingen toepassen

[ctx: Kb_ClearDesignation__label]
note: label for a key-binding
en: Clear designation
nl: Locaties verwijderen

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__label]
note: label for a key-binding that does: Hold while copying structures to exclude copying their configuration label for a key-binding
en: Copy without configuration
nl: Kopiëren zonder configuratie

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy without configuration
en: Hold while copying structures to exclude copying their configuration
nl: Ingedrukt houden tijdens het kopiëren van bouwwerken om het kopiëren van de configuratie uit te sluiten

[ctx: Kb_DecreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Decrease speed
nl: Snelheid verlagen

[ctx: Kb_DeleteEntireTransport__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish entire transport
nl: Gehele transport slopen

[ctx: Kb_DeleteWithQuickRemove__label]
note: label for a key-binding
en: With quick remove (using Unity)
nl: Met snel verwijderen (verbruikt Unity)

[ctx: Kb_Flip__label]
note: label for a key-binding
en: Flip / Toggle mode
nl: Spiegelen

[ctx: Kb_FreeLookMode__label]
note: label for a key-binding
en: Free look mode
nl: Vrije kijkmodus

[ctx: Kb_IncreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Increase speed
nl: Snelheid verhogen

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
nl: Spring naar opgeslagen camerapositie {0}

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
nl: Spring naar opgeslagen camerapositie {0}

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
nl: Spring naar opgeslagen camerapositie {0}

[ctx: Kb_LiftSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
nl: Vastklikken inschakelen

[ctx: Kb_LowerDown__label]
note: label for a key-binding
en: Lower down
nl: Verlagen

[ctx: Kb_MoveDown__label]
note: label for a key-binding
en: Move down
nl: Omlaag

[ctx: Kb_MoveLeft__label]
note: label for a key-binding
en: Move left
nl: Links

[ctx: Kb_MoveRight__label]
note: label for a key-binding
en: Move right
nl: Rechts

[ctx: Kb_MoveUp__label]
note: label for a key-binding
en: Move up
nl: Omhoog

[ctx: Kb_PanCamera__label]
note: label for a key-binding
en: Move camera (hold)
nl: Camera verplaatsen (vasthouden)

[ctx: Kb_PanSpeedBoost__label]
note: label for a key-binding
en: Increase pan speed
nl: Verhoog de bewegingssnelheid

[ctx: Kb_PauseGame__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle pause
nl: Pauze in-/uitschakelen

[ctx: Kb_PauseMore__label]
note: label for a key-binding that does: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause. label for a key-binding
en: Pause only
nl: Alleen pauzeren

[ctx: Kb_PauseMore__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Pause only
en: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause.
nl: Houd de knop ingedrukt om de pauze tool alleen objecten te pauzeren in plaats van automatisch te schakelen tussen pauzeren en starten.

[ctx: Kb_PhotoModeRotation__label]
note: label for a key-binding
en: Camera auto-rotation
nl: Automatische camerarotatie

[ctx: Kb_PhotoModeTakePicture__label]
note: label for a key-binding
en: Take screenshot
nl: Screenshot maken

[ctx: Kb_PlaceMultiple__label]
note: label for a key-binding
en: Place multiple
nl: Meerdere plaatsingen

[ctx: Kb_PrimaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Primary action / select
nl: Primaire actie / selecteren

[ctx: Kb_RaiseUp__label]
note: label for a key-binding
en: Raise up
nl: Verhogen

[ctx: Kb_Redo__label]
note: label for a key-binding
en: Redo
nl: Herhalen

[ctx: Kb_Rotate__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate
nl: Draaien

[ctx: Kb_RotateClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate clock-wise
nl: Rechtsom draaien

[ctx: Kb_RotateCounterClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate counter-clock-wise
nl: Linksom draaien

[ctx: Kb_SaveCameraPosition1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
nl: Camerapositie {0} opslaan

[ctx: Kb_SaveCameraPosition2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
nl: Camerapositie {0} opslaan

[ctx: Kb_SaveCameraPosition3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
nl: Camerapositie {0} opslaan

[ctx: Kb_Search__label]
note: label for a key-binding
en: Search
nl: Zoeken

[ctx: Kb_SecondaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Alternative action / deselect
nl: Alternatieve actie / deselecteren

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo0__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
nl: Stel de spelsnelheid in op {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
nl: Stel de spelsnelheid in op {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
nl: Stel de spelsnelheid in op {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
nl: Stel de spelsnelheid in op {0}x

[ctx: Kb_ToggleBlueprints__label]
note: label for a key-binding
en: Blueprints
nl: Blauwdrukken

[ctx: Kb_ToggleCaptainsOffice__label]
note: label for a key-binding
en: Captain's office (if constructed)
nl: Kapiteinskantoor (indien gebouwd)

[ctx: Kb_ToggleCloneConfigTool__label]
note: label for a key-binding
en: Clone
nl: Kopiëren

[ctx: Kb_ToggleCopyTool__label]
note: label for a key-binding
en: Copy
nl: Kopiëren

[ctx: Kb_ToggleCutTool__label]
note: label for a key-binding
en: Cut
nl: Knippen

[ctx: Kb_ToggleDeleteTool__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish / remove
nl: Slopen / verwijderen

[ctx: Kb_ToggleDumpingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Dumping designations
nl: Stortplaatsen

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity label for a key-binding
en: Copy (insta-copy)
nl: Kopiëren (direct kopiëren)

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy (insta-copy)
en: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity
nl: Zal direct kopiëren wanneer u met de muis over een object/objecten beweegt

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity label for a key-binding
en: Cut (insta-cut)
nl: Knippen (direct knippen)

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Cut (insta-cut)
en: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity
nl: Zal direct knippen wanneer u met de muis over een object/objecten beweegt

[ctx: Kb_ToggleLevelingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Leveling designations
nl: Egaliseren / Vlakmaken

[ctx: Kb_ToggleMap__label]
note: label for a key-binding
en: World map
nl: Wereldkaart

[ctx: Kb_ToggleMiningTool__label]
note: label for a key-binding
en: Mining designations
nl: Mijnbouwlocaties

[ctx: Kb_TogglePauseTool__label]
note: label for a key-binding
en: Pause tool
nl: Pauze tool

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__label]
note: label for a key-binding that does: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab). label for a key-binding
en: Toggle photo mode
nl: Fotomodus inschakelen

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Toggle photo mode
en: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab).
nl: Met de fotomodus kunt u schermopnamen van hoge kwaliteit maken (betere kwaliteit dan de standaardafbeelding).

[ctx: Kb_TogglePlanningMode__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle planning mode
nl: Planningsmodus aan/uit

[ctx: Kb_TogglePricePopup__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle price popup
nl: Prijsweergave inschakelen

[ctx: Kb_TogglePropsRemovalTool__label]
note: label for a key-binding
en: Debris removal tool
nl: Puin en vuil verwijder tool

[ctx: Kb_ToggleRecipesBook__label]
note: label for a key-binding
en: Recipes book
nl: Receptenboek

[ctx: Kb_ToggleResearchWindow__label]
note: label for a key-binding
en: Research
nl: Onderzoek

[ctx: Kb_ToggleResVis__label]
note: label for a key-binding
en: Resources visualization
nl: Grondstoffen overzicht

[ctx: Kb_ToggleStats__label]
note: label for a key-binding
en: Statistics
nl: Statistieken

[ctx: Kb_ToggleSurfacingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Surface designations
nl: Oppervlak beschilderen

[ctx: Kb_ToggleTradePanel__label]
note: label for a key-binding
en: Trading
nl: Handelen

[ctx: Kb_ToggleTransportMenu__label]
note: label for a key-binding
en: Transports menu
nl: Transportsystemen

[ctx: Kb_ToggleTreeHarvestingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Harvesting designations
nl: Houtkap locaties

[ctx: Kb_ToggleTutorials__label]
note: label for a key-binding
en: Tutorials
nl: Handleiding

[ctx: Kb_ToggleUnityTool__label]
note: label for a key-binding
en: Unity tool
nl: Unity-tool

[ctx: Kb_ToggleUpgradeTool__label]
note: label for a key-binding
en: Upgrade tool
nl: Upgrade-tool

[ctx: Kb_TransportNoTurn__label]
note: label for a key-binding
en: Disallow turns
nl: Bochten niet toestaan

[ctx: Kb_TransportPortsBlocking__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle port avoidance
nl: Poort vermijden inschakelen

[ctx: Kb_TransportSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
nl: Vastklikken inschakelen

[ctx: Kb_TransportTieBreak__label]
note: label for a key-binding
en: Use alternative route
nl: Gebruik alternatieve route

[ctx: Kb_Undo__label]
note: label for a key-binding
en: Undo
nl: Ongedaan maken

[ctx: Kb_ZoomIn__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom in
nl: Inzoomen

[ctx: Kb_ZoomOut__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom out
nl: Uitzoomen

[ctx: KeybindingHowToClear]
note: shown next to right click icon to indicate how to edit keybindings
en: to clear
nl: wissen

[ctx: KeybindingHowToEdit]
note: shown next to left click icon to indicate how to edit keybindings
en: to edit
nl: bewerken

[ctx: LabCannotResearchHigherTech__name]
note: notification
en: Current research is too advanced for our lab
nl: Huidig onderzoek is te geavanceerd voor ons lab

[ctx: LabMissingInputProducts__name]
note: notification
en: This lab requires a consumable input product in order to work
nl: Dit laboratorium heeft laboratoriumapparatuur nodig om te functioneren

[ctx: LabStatus__MissingInput]
note: research lab is missing input products
en: Missing input products
nl: Ontbrekende invoer

[ctx: landmarksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Landmarks & decorations
nl: Mijlpalen en decoraties

[ctx: LandWaterPump__desc]
note: description of ground water pump short description of a machine
en: Pumps water from the ground deposit which is replenished during rain. Has to be built on top of a groundwater deposit.
nl: Pompt water uit de bodem en moet bovenop een grondwaterbron worden gebouwd. Deze grondwaterbron wordt aangevuld door de regen.

[ctx: LandWaterPump__name]
note: pump name
en: Groundwater pump
nl: Grondwater pomp

[ctx: Language]
note: label for a dropdown that provides language setting for the game
en: Language
nl: Taal

[ctx: LastDelta]
note: used to show what was the difference of maintenance in last month, e.g. 'Last month change: +20'
en: Last month change: {0}
nl: Verschil t.o.v. maand: {0}

[ctx: LastMonthUnityChanges__Title]
en: Last month changes
nl: Verschil t.o.v. maand

[ctx: LastMonthUnityChanges__Tooltip]
en: Summary of ongoing Unity gains and spendings from the last month. This does not contain one-time actions or income from settlement services.
nl: Samenvatting van de doorlopende inkomsten en uitgaven van Unity van de afgelopen maand. Hierin zitten geen eenmalige acties of inkomsten uit dienstverlening aan nederzettingen inbegrepen.

[ctx: Launches__Detail]
note: Number of rocket launches shown in the details panel of the load & save window
en: Launches
nl: Lanceringen

[ctx: LaunchPad_FuelTitle]
note: title of a buffer showing the state of fuel in launchpad's attached rocket
en: Fuel in rocket
nl: Raketbrandstof

[ctx: LaunchPad_Launch__AutoStart]
note: option to toggle to launch rockets automatically when they are ready
en: Auto-launch when ready
nl: Automatisch lanceren zodra gereed

[ctx: LaunchPad_Launch__LiftOff]
note: Shown at then end of countdown when rocket lifts off
en: Lift off!
nl: Raket gelanceerd!

[ctx: LaunchPad_Launch__Start]
note: starts countdown and launches the current rocket
en: Start launch countdown!
nl: Begin met aftellen!

[ctx: LaunchPad_Launch__Title]
note: title of a panel to control rocket launch
en: Launch control
nl: Vluchtleidingscentrum

[ctx: LaunchPad_UnityPerLaunch]
note: title of a panel showing unity given per rocket launch
en: Unity per launch
nl: Unity per lancering

[ctx: LaunchPad_WaterBufferTitle]
note: title of a water storage buffer in a launch pad, this water is used during launch to suppress vibrations and strong sound waves.
en: Sound suppression
nl: Geluidsonderdrukking

[ctx: Layers]
note: title of an overview that shows resources layers on top of the island terrain. Please keep this very short!
en: Layers
nl: Lagen

[ctx: LiftFlat__desc]
note: small machine connected to transport belts that allows moving products vertically
en: Allows raising or lowering units of solid products vertically.
nl: Maakt het mogelijk om producten verticaal omhoog of omlaag te brengen.

[ctx: LiftFlat__name]
note: small machine that allows raising / lowering units of solid products vertically
en: Flat lift
nl: Transportlift (plat)

[ctx: LiftLoose__desc]
note: small machine connected to transport belts that allows moving products vertically
en: Allows raising or lowering loose products vertically.
nl: Maakt het mogelijk om grondstoffen verticaal omhoog of omlaag te brengen.

[ctx: LiftLoose__name]
note: small machine that allows raising / lowering loose products vertically
en: Loose lift
nl: Transportlift (u-vorm)

[ctx: LimestoneMine__name]
note: name
en: Limestone quarry
nl: Kalksteengroeve

[ctx: Load_Action]
note: button to load the game from the currently selected save file
en: Load
nl: Laden

[ctx: Load_Title]
note: title of a window that that enables to load existing save files
en: Load game
nl: Spel laden

[ctx: LoadDisabled__Corrupted]
note: Error shown for corrupt or invalid files
en: Can't read this file!
nl: Kan dit bestand niet lezen!

[ctx: LoadDisabled__Error]
note: tooltip
en: Error opening the save file and reading its metadata. Try to restart the game. In case the issue persists, inspect logs for more information.
nl: Fout bij het openen van het opslagbestand en het lezen van de metadata. Probeer het spel opnieuw op te starten. Als de fout aanhoudt, controleer dan de logbestanden voor meer informatie.

[ctx: LoadDisabled__ModsMissing]
note: tooltip
en: At least one mod that is required by the current save file is not installed. Install the missing mod or disable it to try run the game without it.
nl: Ten minste één mod die vereist is voor het huidige opslagbestand, is niet geïnstalleerd. Installeer de ontbrekende mod of schakel deze uit om te proberen het spel zonder deze mod op te starten.

[ctx: LoadDisabled__ModsNotEnabled]
note: {0} will be replaced with 'Settings' (Settings_Title)
en: Mod loading is disabled, you need to enable mods in {0} or disable all the mods required by this save file.
nl: Het laden van mods is uitgeschakeld, u moet mods inschakelen in {0} of alle mods uitschakelen die nodig zijn voor dit opslagbestand.

[ctx: LoadInProgress]
note: status explaining that something is just being loaded (e.g. blueprint library)
en: Loading ...
nl: Bezig met laden ...

[ctx: Loan_Borrow__Action]
note: Button that allows player to borrow products via loan.
en: Borrow
nl: Lening afsluiten

[ctx: Loan_Borrow__Tooltip]
note: Tooltip for a button that accepts a loan
en: Click to accept this loan.
nl: Klik om deze lening te accepteren.

[ctx: Loan_BorrowFieldLabel]
note: used as 'Borrow: [text field to type how much quantity]'
en: Borrow
nl: Lenen

[ctx: Loan_CreditScore]
note: Arbitrary sore showing trust worthiness of the player with regards to loans
en: Credit score
nl: Kredietwaardigheid

[ctx: Loan_CreditScore__Tooltip]
note: Tooltip for loans credit score
en: Shows how well you keep up with payments. A higher score means you can get better loan deals. Paying on time boosts your score, but missing payments lowers it, making it trickier to get new loans later on.
nl: Laat zien hoe goed u de betalingen bijhoudt. Een hogere score betekent dat u betere leningsovereenkomsten kunt krijgen. Op tijd betalen verhoogt uw kredietwaardigheid, maar het missen van betalingen verlaagt deze, waardoor het lastiger wordt om later nieuwe leningen af te sluiten.

[ctx: Loan_Debt]
note: how much player owes, used as: 'debt: 100' how much player owes, used as: 'dept: 100'
en: Debt
nl: Schuld

[ctx: Loan_DurationTooltip]
note: Tooltip for loan duration
en: The loan duration sets your minimum annual payment. You can always repay your loan earlier.
nl: De looptijd van de lening bepaalt uw minimale jaarlijkse betaling. U kunt uw lening altijd eerder terugbetalen.

[ctx: Loan_Fee]
note: Loan fee, how much extra needs to be paid when taking a loan
en: Fee
nl: Provisie

[ctx: Loan_Fee__Tooltip]
note: Tooltip for loan fee
en: A one-time fee applied to each new loan.
nl: Voor elke nieuwe lening geldt een eenmalige provisie.

[ctx: Loan_InterestRate]
note: Loan interest rate
en: Interest rate
nl: Rente percentage

[ctx: Loan_InterestRate__Tooltip]
note: Tooltip for loan interest rate
en: Annual interest rate applied to new loans. The rate varies with your credit score.
nl: Jaarlijks rentetarief toegepast op nieuwe leningen. Het tarief varieert afhankelijk van uw kredietwaardigheid.

[ctx: Loan_InterestSoFar]
note: Total interest paid on the current loan so far plus extra interest added to the existing debt (used as label to show the quantity).
en: Interest accumulated so far
nl: Tot nu toe opgebouwde rente

[ctx: Loan_LifetimeInterest]
note: total lifetime interest player might pay for the current loan
en: Lifetime interest
nl: Maximale rente

[ctx: Loan_MaxLoans]
note: Maximum number of loans, keep short, please :) keep short, please :)
en: Max. loans
nl: Max. Leningen

[ctx: Loan_MaxLoans__Tooltip]
note: Tooltip for maximum number of loans
en: Determines the number of active loans you can have simultaneously.
nl: Bepaalt het aantal actieve leningen dat u tegelijkertijd kunt hebben.

[ctx: Loan_MaxToBorrowTooltip]
note: Tooltip for maximum borrowable amount
en: The maximum you can borrow is based on your past production performance and credit score.
nl: Het maximale dat u kunt lenen, is gebaseerd op uw eerdere productieprestaties en kredietwaardigheid.

[ctx: Loan_Multiplier]
note: Loan volume multiplier, keep short, please :) keep short, please :)
en: Volume multiplier
nl: Volumevermenigvuldiger

[ctx: Loan_Multiplier__Tooltip]
note: Tooltip for loan volume multiplier
en: Affects the quantity you can borrow, adjusted based on your credit score.
nl: Heeft invloed op de hoeveelheid die u kunt lenen, aangepast op basis van uw kredietwaardigheid.

[ctx: Loan_NewLoan]
note: Title of a panel showing the option to take a new loan.
en: New loan
nl: Nieuwe lening

[ctx: Loan_NextPayment]
note: used as: 'Next payment: [date]', keep short. Note: Player pays in products not in money.
en: Next payment
nl: Volgende betaling

[ctx: Loan_NextPayment__Tooltip]
note: tooltip explaining how payments are being paid tooltip
en: Payments are automatically taken from your trade dock. Ensure sufficient quantity is available.
nl: Betalingen worden automatisch van uw handelsdok afgeschreven. Zorg ervoor dat er voldoende hoeveelheid beschikbaar is.

[ctx: Loan_NotAvailable__LowProduction]
en: Your production history doesn't meet the minimum criteria to borrow this product.
nl: Uw productiegeschiedenis voldoet niet aan de minimale criteria om dit product te lenen.

[ctx: Loan_NotAvailable__MaxLoans]
en: You've reached the limit for loans you can have at once.
nl: U heeft de limiet bereikt voor het aantal leningen die u kunt afsluiten.

[ctx: Loan_NotAvailable__QuantityHigh]
note: {0} is replaced with quantity value (number)
en: You can't borrow more than {0}
nl: Je kunt niet meer lenen dan {0}

[ctx: Loan_NotAvailable__QuantityLow]
note: {0} is replaced with quantity value (number)
en: You can't borrow less than {0}
nl: Je kunt niet minder lenen dan {0}

[ctx: Loan_Overdue]
note: Shown next to a loan that is overdue (player is behind with payments)
en: Overdue!
nl: Achterstallige betaling!

[ctx: Loan_PaymentBuffer__Closed]
note: Shown when a product buffer is not accepting any products at the moment.
en: Buffer closed
nl: Buffer gesloten

[ctx: Loan_PaymentBuffer__ClosedTooltip]
note: example use: 'Repayment buffer opens 6 months before each payment. This one opens in 30 days.'
en: Repayment buffer opens {0} before each payment. This one opens in {1}.
nl: De terugbetalingsbuffer wordt {0} vóór elke betaling geopend. Deze wordt geopend over {1}.

[ctx: Loan_PaymentBuffer__PriorityToggle]
note: tooltip for payment buffer import priority
en: Sets the priority for vehicles to deliver products to this buffer. A lower number indicates higher priority.
nl: Stelt de prioriteit in voor voertuigen om producten aan deze buffer af te leveren. Een lager getal geeft een hogere prioriteit aan.

[ctx: Loan_PaymentBuffers__Title]
note: title of panel showing list of active loan payments buffer in trade dock, more context in Loan_PaymentBuffers__Tooltip
en: Loan payments
nl: Terugbetalingen van leningen

[ctx: Loan_PaymentBuffers__Tooltip]
en: For every active loan, there's a product buffer in this dock. When a loan payment is due, products are deducted from the buffer to cover the payment. Trucks should regularly deliver payment products to the dock. Access for these deliveries opens up a few months before each due date. Rebuilding the dock won't affect payment capabilities.
nl: Voor elke actieve lening is er een terugbetalingsbuffer in dit handelsdok. Wanneer een lening moet worden afbetaald, worden producten van de terugbetalingsbuffer afgetrokken om de betaling te voldoen. Vrachtwagens moeten regelmatig producten aan het dok afleveren. De toegang voor deze leveringen gaat enkele maanden vóór elke vervaldatum open. Het opnieuw opbouwen van het handelsdok heeft geen invloed op de betalingsmogelijkheden.

[ctx: Loan_PayPerYear__part1]
note: see Loan_PayPerYear__part2, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]' see Loan_PayPerYear__part2, used like this: 'Pay [X icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]'
en: Pay
nl: Betaal jaarlijks

[ctx: Loan_PayPerYear__part2]
note: see Loan_PayPerYear__part1, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]' see Loan_PayPerYear__part1, used like this: 'Pay [X icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]'
en: each year for the duration of:
nl: voor de duur van:

[ctx: Loan_ProductsDeliveryTooltip]
note: Tooltip explaining where lent products will end up
en: Products will be delivered to your trading dock.
nl: Producten worden afgeleverd op uw handelsdok.

[ctx: Loan_RemainingInterest]
note: The remaining lifetime interest to be paid on a loan (used as label to show the quantity).
en: Remaining interest
nl: Resterende rente

[ctx: Loan_Repay__Action]
note: button to repay part of a loan (player pays with products, not with money)
en: Repay
nl: Terugbetalen

[ctx: Loan_Repay__InvalidQuantity]
note: tooltip shown when player does not enter a valid number
en: You need to input a valid quantity
nl: U moet een geldig aantal invoeren

[ctx: Loan_Repay__LackOfProducts]
note: tooltip explaining that player does not have enough of products to make a loan payment
en: Insufficient products in storage to make this payment.
nl: Onvoldoende producten in voorraad om deze betaling uit te voeren.

[ctx: Loan_Repay__Tooltip]
note: tooltip
en: Repay your loan directly from your storage silos to decrease your debt.
nl: Betaal uw lening rechtstreeks terug vanuit uw opslag om uw schulden te verminderen.

[ctx: Loan_StartDate]
note: the date this loan started, used as 'start date: [date]'
en: Start date
nl: Afsluitdatum

[ctx: Loan_StartingLoan]
note: The starting balance of this loan, used as 'Starting loan: 500'
en: Starting loan
nl: Start lening

[ctx: Loan_TimeLeft]
note: used as: '10 Years | Left', to explain how many years until loan is repaid.
en: Left
nl: Resterend

[ctx: LoanPaymentDelayed__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Loan payment is overdue ({0})
nl: Terugbetaling is te laat ({0})

[ctx: LoanPaymentFailed__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Failed to collect payment for loan ({0})
nl: Kan de terugbetaling voor de lening niet innen ({0})

[ctx: Loans_Active]
note: title of a panel showing currently active loans (loans that player has to pay)
en: Active loans
nl: Afgesloten leningen

[ctx: Loans_ProductsToLend]
note: title of a panel listing all the products the player can borrow from the currently selected world map settlement
en: Products to lend
nl: Producten om te lenen

[ctx: Loans_Title]
note: title of a window that provides loans to the player (player can borrow products from other settlements)
en: Loans
nl: Leningen

[ctx: Loans_Title__Tooltip]
en: Allows you to borrow products from other settlements on the world map. Borrowed products are delivered to your trading dock. You must repay the borrowed quantity plus interest in annual installments. Payments are deducted from your trading dock, so ensure trucks regularly supply the dock.
nl: Hiermee kun je producten lenen van andere nederzettingen op de wereldkaart. Geleende producten worden afgeleverd op uw handelsdok. U moet het geleende aantal plus rente in jaarlijkse termijnen terugbetalen. Betalingen worden afgehaald van uw handelsdok, dus zorg ervoor dat vrachtwagens regelmatig het handelsdok bevoorraden.

[ctx: LoansSetting__Easy]
note: a difficulty option for loans, this is the easiest
en: Lenient
nl: Schappelijk

[ctx: LoansSetting__Hard]
note: a difficulty option for loans, this is the hardest (although not really severe)
en: Firm
nl: Buitensporig

[ctx: Location_Distance]
note: Example use: 350 km away from our Island
en: {0} km away from our Island
nl: {0} km verwijderd van ons eiland

[ctx: Location_EnemyScore]
note: example usage: 2 ships with battle score: 280
en: {0} ship with battle score: | {0} ships with battle score:
nl[0]: {0} schip met gevechtsscore:
nl[1]: {0} schepen met gevechtsscore:

[ctx: Location_HasEntity]
note: Example use: This location has Oil rig
en: This location has {0}
nl: Deze locatie heeft een {0}

[ctx: Location_ShipOnWay]
note: shown in a location and explains that player's ship is on its way there
en: Ship on way
nl: Schip onderweg

[ctx: Locked]
note: shown in a detail of a research that is currently not available (locked behind other ones)
en: Locked
nl: Vergrendeld

[ctx: LockedFor__Tooltip]
note: Amount of time a difficulty setting is locked for, {0} will be a string like "2 years" or "4 months"
en: Locked for {0}
nl: Vergrendeld voor {0}

[ctx: LodBiasRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Level of detail (LOD)
nl: Detailniveau (LOD)

[ctx: LogisticsControl__Auto_InputTooltip]
en: Trucks will be allowed to deliver a product. But once the product is successfully received via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to deliver it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck deliveries get restored.
nl: Vrachtwagens mogen een product afleveren. Zodra het product via een transportband of pijpleiding succesvol wordt afgeleverd, kunnen vrachtwagens het niet meer afleveren. Als de transportband of pijpleiding wordt losgekoppeld, wordt de levering per vrachtwagen hersteld.

[ctx: LogisticsControl__Auto_OutputTooltip]
en: Trucks will be allowed to collect a product. But once the product is successfully dispatched via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to collect it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck collections get restored.
nl: Vrachtwagens mogen een product ophalen. Zodra het product via een transportband of pijpleiding succesvol is verstuurd, kunnen vrachtwagens het niet meer ophalen. Als de transportband of pijpleiding daarna wordt losgekoppeld, wordt het ophalen per vrachtwagen hersteld.

[ctx: LogisticsControl__InputTooltip]
note: tooltip of a panel allowing to configure if trucks can import into the selected machine / building
en: Configures whether trucks can <b>import</b> products
nl: Configureert of vrachtwagens producten kunnen <b>importeren</b>

[ctx: LogisticsControl__Off]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: Off
nl: Uit

[ctx: LogisticsControl__Off_InputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to deliver cargo here.
nl: Vrachtwagens mogen hier GEEN vracht afleveren.

[ctx: LogisticsControl__Off_OutputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to pick up cargo here.
nl: Vrachtwagens mogen hier GEEN vracht ophalen.

[ctx: LogisticsControl__On]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: On
nl: Aan

[ctx: LogisticsControl__On_InputTooltip]
en: Truck will be allowed to deliver cargo here if possible.
nl: Vrachtwagens mogen hier indien mogelijk vracht afleveren.

[ctx: LogisticsControl__On_OutputTooltip]
en: Truck will be allowed to pick up cargo here if possible.
nl: Vrachtwagens mogen hier indien mogelijk vracht ophalen.

[ctx: LogisticsControl__OutputTooltip]
note: tooltip of a panel allowing to configure if trucks can export from the selected machine / building
en: Configures whether trucks can <b>export</b> products
nl: Configureert of vrachtwagens producten kunnen <b>exporteren</b>

[ctx: LogisticsStatus__Busy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Busy
nl: Druk

[ctx: LogisticsStatus__ExtremelyBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Extremely busy
nl: Extreem druk

[ctx: LogisticsStatus__Stable]
note: shows how busy vehicles are. This status means that logistics is totally fine. More info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Stable
nl: Stabiel

[ctx: LogisticsStatus__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows how busy your trucks are (does not include mining operations). Click for more details.
nl: Laat zien hoe druk uw vrachtwagens zijn (mijnbouwactiviteiten zijn niet meegerekend). Klik voor meer details.

[ctx: LogisticsStatus__VeryBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Very busy
nl: Erg druk

[ctx: LooseConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports loose products.
nl: Transporteert grondstoffen.

[ctx: LooseConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports loose products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
nl: Transporteert grondstoffen. De doorvoer is {0} keer verhoogd vergeleken met het vorige niveau.

[ctx: LooseConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description
en: Allows sorting of products.
nl: Maakt het mogelijk om grondstoffen te sorteren.

[ctx: LooseConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: U-shape sorter
nl: Sorteerunit (U-vorm)

[ctx: LooseMaterialConveyor__name]
note: name
en: U-shape conveyor
nl: Transportband (U-vorm)

[ctx: LooseMaterialConveyorT2__name]
note: name
en: U-shape conveyor II
nl: Transportband II (U-vorm)

[ctx: LooseMaterialConveyorT3__name]
note: name
en: U-shape conveyor III
nl: Transportband III (U-vorm)

[ctx: LootReceived]
note: title of panel that lists all the loot received by getting new refugees
en: Loot received
nl: Buit ontvangen

[ctx: LowFarmFertility__name]
note: notification
en: Farm fertility is too low
nl: De vruchtbaarheid van de boerderij is te laag

[ctx: LowFoodSupply__name]
note: notification
en: Low food supply!
nl: Weinig voedselaanbod!

[ctx: LowGroundwater__name]
note: notification
en: Groundwater is low
nl: Grondwaterpeil is laag

[ctx: MachineIsBroken__name]
note: notification
en: Machine is broken as it lacks maintenance
nl: De machine is defect door achterstallig onderhoud

[ctx: machinesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: General machines
nl: Algemene machines

[ctx: machinesElectricityCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Power production
nl: Stroomproductie

[ctx: machinesFoodCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Food production
nl: Voedselproductie

[ctx: machinesMetallurgyCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Metallurgy & smelting
nl: Metallurgie & smelten

[ctx: machinesOilCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Crude oil refining
nl: Raffinage van ruwe olie

[ctx: machinesWaterCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Water extraction & processing
nl: Waterwinning & verwerking

[ctx: MadeInVersion]
note: example: 'Made in version: 1.0.0'
en: Made in version: {0}
nl: Gemaakt in versie: {0}

[ctx: MailingList]
note: button to subscribe for our updates
en: Mailing list
nl: Mailinglijst

[ctx: Mainframe__desc]
note: short description
en: Provides computing as a resource that can be used on your island. Computing is used in advanced machines such as robotic assemblers or microchip makers. This is early technology with low efficiency.
nl: Biedt rekenkracht als een hulpmiddel dat op uw eiland kan worden gebruikt. Rekenkracht wordt gebruikt in geavanceerde machines zoals geautomatiseerde montagelijnen of microchipmachines. Dit is een vroege technologie met een laag rendement.

[ctx: MainShipTitle]
note: title of player's main ship
en: The ship
nl: Het schip

[ctx: Maintenance]
note: represents general maintenance for machine, vehicle or anything else represents general maintenance for machine, vehicle or anything else.
en: Maintenance
nl: Onderhoud

[ctx: Maintenance__EntityTooltip]
note: tooltip explaining why entity needs to be maintained
en: This entity needs regular maintenance to function. See maintenance depot for details.
nl: Dit apparaat heeft regelmatig onderhoud nodig om goed te kunnen functioneren. Zie onderhoudsdepot voor details.

[ctx: MaintenanceDepotT0__name]
note: name
en: Maintenance depot (basic)
nl: Onderhouds depot (basis)

[ctx: MaintenanceDepotT1__desc]
note: description of a maintenance depot short description
en: Converts products into maintenance which is distributed to all machines, buildings, and vehicles that need it. Important as if there is not enough maintenance, vehicles and machines can break down temporarily.
nl: Zet producten om in onderhoud, dat wordt gedistribueerd naar alle machines, gebouwen en voertuigen die ze nodig hebben. Belangrijk: Als er niet genoeg onderhoud is, kunnen voertuigen en machines tijdelijk uitvallen.

[ctx: MaintenanceDepotT1__name]
note: name
en: Maintenance depot
nl: Onderhouds depot

[ctx: MaintenanceDepotT2__name]
note: name
en: Maintenance II depot
nl: Onderhouds depot II

[ctx: MaintenanceDepotT3__name]
note: name
en: Maintenance III depot
nl: Onderhouds depot III

[ctx: MaintenanceReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Maintenance reduced by {0}
nl: Onderhoud zal met {0} afnemen

[ctx: MaintenanceReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name
en: Maintenance reducer
nl: Onderhoud reduceren

[ctx: MakeDefault]
note: button that sets the current priority as the default one. IMPORTANT: Keep it very short!!
en: Make default
nl: Maak standaard

[ctx: MakeDefault__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all constructions and upgrades.
nl: Stel deze prioriteit in als de standaardprioriteit voor alle bouwwerken en upgrades.

[ctx: MakeDefault__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all deconstructions.
nl: Stel deze prioriteit in als de standaardprioriteit voor alle sloopwerkzaamheden.

[ctx: ManagedArea__EditAction]
note: button to click on to change the area that is managed by the selected tower button to click on to change the area that is managed by the selected mining tower
en: Edit area
nl: Zone aanpassen

[ctx: ManagedArea__Info]
note: size of the area managed by the selected mining tower, example 'Managed area: 132m x 142m'
en: Managed area: {0}
nl: Beheerde zone: {0}

[ctx: ManagedDesignation__EditAction]
note: button to click on to change the designation that is managed by the selected forestry tower
en: Edit designation
nl: Gebied bewerken

[ctx: ManualSaveInProgress]
note: Informs the player that game is being saved (as player requested)
en: Save in progress ...
nl: Bezig met opslaan...

[ctx: Map]
note: To show the island map name, used like this: 'Map New Haven
en: Map
nl: Kaart

[ctx: MapArea__Flat]
note: Shows the total flat area of an island. Flat are considered areas that have no cliffs or mountains and can be used for construction. Example of use: 'Flat area 2.1 km²'
en: Flat area
nl: Vlak gebied

[ctx: MapArea__Land]
note: Shows the total area of an island (excluding ocean). Example of use: 'Land area 2.1 km²'
en: Land area
nl: Landoppervlak

[ctx: MapArea__Total]
note: Dimensions of the entire map (including ocean), shown next to "{x} x {y} km" value
en: Map size
nl: Kaartgrootte

[ctx: MapInvalid]
note: shown when the current map file is probably corrupted.
en: Map not selected or the file is corrupted.
nl: Kaart niet geselecteerd of het bestand is beschadigd.

[ctx: MapleTree__desc]
en: Maple tree
nl: Esdoorn

[ctx: MapleTreeDry__desc]
en: Maple tree (dry)
nl: Esdoorn (dood hout)

[ctx: MapResources_EasyToReach_Tooltip]
note: Tooltip explaining resources toggle in the map selection screen, {0} replaced with number.
en: When on, shows resources that are easy to reach: those not submerged under the ocean and within {0} tiles deep.
nl: Indien ingeschakeld, worden grondstoffen weergegeven die gemakkelijk bereikbaar zijn: grondstoffen die niet onder de zeespiegel liggen en binnen een diepte van {0} tegels.

[ctx: MapResources_ShowPins]
note: Label for a checkbox in the "Map resources" section of the map selection tab of the new game wizard that toggles preview of resource locations on the map
en: Show on the map
nl: Toon op de kaart

[ctx: MapResources_ShowPinsTooltip]
note: Label for a checkbox on the fullscreen map view that toggles preview of resource locations on the map
en: Show resources on the map
nl: Toon grondstoffen op de kaart

[ctx: MapResources_Title]
note: Title shown above the map's resources in the map selection tab of the new game flow
en: Map resources
nl: Grondstoffen

[ctx: MatchesFound]
note: text showing how many matches were found for a search query
en: {0} match | {0} matches
nl[0]: {0} overeenkomst gevonden
nl[1]: {0} overeenkomsten gevonden

[ctx: MaxCapacity]
note: describes a chart that visualizes maximal production capacity, e.g. for electricity or computing
en: Max. capacity
nl: Max. capaciteit

[ctx: MaxWeaponRange]
note: max. fire range from all the weapons available
en: Max. weapon range
nl: Max. wapen bereik

[ctx: Mechanic_Casual__InfiniteMines]
note: item of a game mechanic
en: Impact from power and computing outages is reduced
nl: De impact van stroom- en computerstoringen wordt verminderd

[ctx: Mechanic_Casual__LogisticsPower]
note: item of a game mechanic
en: Belts and storage units don’t require electricity
nl: Transportbanden en opslagplaatsen hebben geen elektriciteit nodig

[ctx: Mechanic_Casual__Title]
note: title of a game mechanic
en: Casual
nl: Standaard

[ctx: Mechanic_Casual__WorldMines]
note: item of a game mechanic
en: World mines produce less resources when Unity is low, rather than stopping entirely
nl: Wereldmijnen produceren minder grondstoffen als de Unity laag is, in plaats van helemaal te stoppen

[ctx: Mechanic_OreSorting__OreSorting]
note: item of a game mechanic
en: Mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
nl: Afgegraven gemengde materialen in vrachtwagens moeten worden verwerkt in een speciale sorteerfaciliteit

[ctx: Mechanic_OreSorting__Title]
note: title of a game mechanic
en: Ore sorting
nl: Erts sortering

[ctx: Mechanic_Realism__Pumps]
note: item of a game mechanic
en: Pumps stop working if groundwater is depleted
nl: Pompen stoppen met werken als het grondwater opraakt

[ctx: Mechanic_Realism__ShipsFuel]
note: item of a game mechanic
en: Ships can't move without fuel and can't use Unity as a remedy
nl: Schepen kunnen niet varen zonder brandstof en kunnen Unity niet als alternatief gebruiken

[ctx: Mechanic_Realism__Starvation]
note: item of a game mechanic
en: People die from starvation
nl: Mensen sterven door voedseltekorten

[ctx: Mechanic_Realism__Title]
note: title of a game mechanic
en: Realism
nl: Realistisch

[ctx: Mechanic_Realism__VehiclesFuel]
note: item of a game mechanic
en: Vehicles can't move without fuel
nl: Voertuigen kunnen niet rijden zonder brandstof

[ctx: Mechanic_RealismPlus__BrokenConsumers]
note: item of a game mechanic
en: Machines and other maintenance consumers stop working when broken
nl: Machines en andere onderhoudsgebruikers stoppen met werken als ze kapot zijn

[ctx: Mechanic_RealismPlus__LogisticsPower]
note: item of a game mechanic
en: Belts and storage units require power to function and stop working without it
nl: Transportbanden en opslagplaatsen hebben stroom nodig om te functioneren en werken niet meer zonder

[ctx: Mechanic_RealismPlus__QuickRepair]
note: item of a game mechanic
en: Quick repair action is not available
nl: Snelle reparatie is niet beschikbaar

[ctx: Mechanic_RealismPlus__Title]
note: title of a game mechanic
en: Realism++
nl: Realistisch++

[ctx: Mechanic_ReducedWorldMines__Title]
note: title of a game mechanic
en: Reduced world mines
nl: Beperkte wereldmijnen

[ctx: Mechanic_ReducedWorldMines__WorldMines]
note: item of a game mechanic
en: World mines have reduced deposits
nl: Wereldmijnen hebben minder grondstoffen

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__ExtraMaterials]
note: item of a game mechanic
en: Extra starting resources
nl: Extra grondstoffen bij aanvang

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__InfiniteMines]
note: item of a game mechanic
en: Infinite world mines
nl: Oneindige wereldmijnen

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__Refund]
note: item of a game mechanic
en: Full deconstruction refund
nl: Volledige terugbetaling bij sloopwerkzaamheden

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__Title]
note: title of a game mechanic
en: Resources boost
nl: Extra hulpmiddelen

[ctx: Mechanics]
note: title for difficulty settings affecting game mechanics
en: Mechanics
nl: Mechanica

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalance]
note: label for auto-balance toggle to shut off steam turbine when there is an excess of mechanical power
en: Auto-balance
nl: Automatisch

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalanceTooltip]
note: tooltip explaining auto-balancing toggle tooltip explaining auto-balancing
en: When enabled, the turbine will be automatically paused once the shaft is nearly fully charged to save the input product from being wasted. The production will resume once the shaft's charge gets low. Keep in mind that when turbine starts, it takes it some time to get to the full power.
nl: Wanneer ingeschakeld, wordt de turbine automatisch gepauzeerd zodra de as bijna volledig is opgeladen om te voorkomen dat het invoerproduct wordt verspild. De productie wordt hervat zodra de lading van de as laag is. Houd er rekening mee dat wanneer de turbine start, het enige tijd duurt om op volle kracht te komen.

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTitle]
note: efficiency title for mech power generators
en: Efficiency
nl: Efficiëntie

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTooltip]
note: efficiency tooltip for mech power generators
en: Efficiency is a ratio of produced power over used input. It represents how efficiently is input product converted to mechanical power. If the shaft is overloaded, some produced power will be wasted and efficiency will go down accordingly. There is also loss of efficiency when the machine is starting-up. To avoid startup losses, this machine should run continuously without interruption.
nl: Efficiëntie is de verhouding tussen opgewekt vermogen en verbruikt vermogen. Het geeft aan hoe efficiënt het invoerproduct wordt omgezet in mechanisch energie. Wanneer de as overbelast is, gaat een deel van het opgewekte vermogen verloren en daalt de efficiëntie dienovereenkomstig. Er is ook een rendementsverlies bij het opstarten van de machine. Om aanloopverliezen te voorkomen, moet de machine continu en zonder onderbreking draaien.

[ctx: Menu__Continue]
note: button to leave the menu and continue playing
en: Continue
nl: Doorgaan

[ctx: Menu__DifficultySettings]
note: button to edit advanced game difficulty settings in-game
en: Customize difficulty
nl: Moeilijkheidsgraad aanpassen

[ctx: Menu__Load]
note: button to open a window that enables to choose a saved game and load it
en: Load
nl: Laden

[ctx: Menu__MapEditor]
note: button to click on to open a map editor
en: Map editor
nl: Kaarteditor

[ctx: Menu__NewGame]
note: button to start a new game
en: New game
nl: Nieuw spel

[ctx: Menu__OpenSettings]
note: button to click on to open a settings window
en: Settings
nl: Instellingen

[ctx: Menu__Save]
note: button to open a window that enables to save the current game progress
en: Save
nl: Opslaan

[ctx: MenusFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in menus
nl: FPS-limiet in menu's

[ctx: MessageCenter__MessagesTitle]
note: title of column showing a list of all messages
en: Messages
nl: Berichten

[ctx: MessageCenter__Title]
note: title of a window containing messages to the player
en: Message center
nl: Berichtencentrum

[ctx: MessageGroupFoodProduction__name]
note: name of tutorial group about food production
en: Food production
nl: Voedselproductie

[ctx: MessageGroupGeneral__name]
note: name of tutorial group about general topics
en: General
nl: Algemeen

[ctx: MessageGroupGettingStarted__name]
note: name of tutorial group for initial tutorials
en: Getting started
nl: Het spel beginnen

[ctx: MessageGroupLogistics__name]
note: name of tutorial group about logistics (truck, belts, ships)
en: Logistics
nl: Logistiek

[ctx: MessageGroupSettlement__name]
note: name of tutorial group about settlements
en: Settlement
nl: Nederzetting

[ctx: MessageGroupTerraforming__name]
note: name of tutorial group about terraforming (mining, dumping)
en: Terraforming
nl: Landschapsvorming

[ctx: MessageGroupWarnings__name]
note: name of messages group for warnings
en: Warnings
nl: Waarschuwingen

[ctx: MessageGroupWorld__name]
note: name of tutorial group about world map (world settlements, exploration, ships)
en: World
nl: Wereld

[ctx: MessageOnVictory__part1]
note: victory message (part 1)
en: Congratulations, Captain! Against all the odds, you have built a thriving industrial empire and launched a rocket to space!
nl: Gefeliciteerd, kapitein! Tegen alle verwachtingen in heb je een bloeiend industrieel imperium opgebouwd en een raket de ruimte in gelanceerd!

[ctx: MessageOnVictory__part2]
note: victory message (part 2)
en: This is the end of content of this the Early Access version of Captain of Industry, but there are still a lot of things to explore! You can keep playing on this map for as long as you want, or try different maps and higher difficulty settings.
nl: Dit is het einde van de content voor deze Early Access-versie van Captain of Industry, maar er valt nog veel te ontdekken! Je kunt zo lang spelen als je wilt op deze kaart of andere kaarten en hogere moeilijkheidsgraden proberen.

[ctx: MessageOnVictory__part3]
note: victory message (part 3)
en: If you have any feedback, please reach out to us on our Discord server or via Steam forums, we’d love to hear from you!
nl: Als je suggesties hebt, neem dan contact met ons op via onze Discord-server of via de Steam-forums. We horen graag van je!

[ctx: MessageOnVictory__title]
note: victory message caption
en: Congratulations!
nl: Gefeliciteerd!

[ctx: MessageWelcome__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Welcome Captain!
nl: Welkom Kapitein!

[ctx: MessageWelcome__part1]
en: Captain, we have found the island we’ve been searching for, it was not on the map! Our ship took a lot of damage and will need major repairs in order to sail again but we should be safe here.
nl: Kapitein, we hebben het eiland gevonden dat we zochten. Ze stond niet op de kaart! Ons schip heeft veel schade opgelopen en heeft belangrijke reparaties nodig om weer te kunnen varen, maar we zouden hier veilig moeten zijn.

[ctx: MessageWelcome__part2V2]
note: {0} = Construction parts
en: Besides our initial supplies we are starting from scratch. We should start manufacturing {0} to be able to build our infrastructure, <b>grow food</b> to feed our people, and find a way to <b>make fuel</b> for our vehicles.
nl: Afgezien van de voorraden die we hebben meegebracht, beginnen we vanaf nul. We moeten beginnen met het produceren van {0} om de infrastructuur te kunnen bouwen, <b>voedsel te verbouwen</b> om onze mensen te voeden en een manier te vinden om <b>brandstof te produceren</b> zodat we onze voertuigen kunnen voorzien van brandstof.

[ctx: MessageWelcome__part3V2]
en: The island looks abandoned but it has plenty of natural resources that we could use. There are even some <b>abandoned buildings</b> around that we could <b>disassemble</b> for scrap.
nl: Het eiland ziet er verlaten uit maar heeft veel natuurlijke grondstoffen die we kunnen gebruiken. Er zijn ook enkele <b>verlaten gebouwen</b> die we kunnen <b>afbreken</b> voor schroot.

[ctx: MessageWelcome__part4V2]
note: {0} = Research Lab
en: Also we should set up a {0} so we can reinvent all the technologies we took for granted for so long.
nl: We zouden ook een {0} moeten bouwen om technologieën die we zo lang als vanzelfsprekend hebben beschouwd, opnieuw uit te vinden.

[ctx: MessageWelcome__part5]
note: {0} = Trading Dock
en: We found out about a settlement nearby we can <b>trade with</b> in case we run out of something. They can deliver the goods to us once we have a {0}.
nl: We zijn erachter gekomen dat er een nederzetting in de buurt is waar we mee kunnen <b>handelen</b> voor het geval we iets tekort komen. Ze kunnen goederen aan ons leveren zodra we een {0} hebben.

[ctx: MessageWelcome__part6]
en: The entire crew is counting on you after everything we have been through together. Good luck!
nl: De hele bemanning rekent op je na alles wat we samen hebben meegemaakt. Succes!

[ctx: Metal_TerrainSurface]
note: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Metal surface
nl: Metalen oppervlak

[ctx: MicrochipMachine__desc]
note: description of a machine. For the curious ones :) => https://www.youtube.com/watch?v=g8Qav3vIv9s
en: The most sophisticated manufacturing processes where a thin monocrystalline wafer is slowly transformed into a matrix of microchips. Chips are built from many layers where each layer has to be placed with nanometer precision. This is performed in a special chamber that employs ultraviolet technology - substances reacting with light to form the layers. Microchips typically go through lot of stages including washing and coating in between. It is good to start small and then expand. Small setups can be connected in form of a loop with a sorter.
nl: De meest geavanceerde productieprocessen, waarbij een dunne monokristallijne wafer langzaam wordt omgezet in een matrix van microchips. Chips zijn opgebouwd uit vele lagen en elke laag moet met nanometerprecisie worden geplaatst. Dit gebeurt in een speciale kamer die gebruik maakt van ultraviolette technologie - stoffen reageren met licht om de lagen te vormen. Microchips doorlopen doorgaans vele stadia, waaronder tussendoor wassen en coaten. Het is goed om klein te beginnen en dan uit te breiden. Kleine opstellingen kunnen worden aangesloten op een sorteerunit in de vorm van een lus.

[ctx: MineTower__desc]
note: short description
en: Enables assignment of excavators and trucks to designated mine areas. Only designated mining areas within the influence of the tower can be mined.
nl: Maakt het mogelijk om graafmachines en vrachtwagens toe te wijzen aan specifieke mijnbouwlocaties. Alleen aangewezen mijnbouwlocaties binnen de invloedssfeer van de controletoren kunnen worden afgegraven.

[ctx: MineTower__name]
note: building or machine
en: Mine control tower
nl: Controletoren

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected in the notification filter
en: No notifications set
nl: Geen meldingen ingesteld

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Title]
note: title of a panel that configures notification filter. If a truck has a product which is in this filter and cannot deliver it, we show a notification
en: Notify if cannot dispose
nl: Melden als iets niet afgevoerd kan worden

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures notification filter. If a truck has product in this filter assigned and cannot deliver it, we show a notification
en: Configures for which materials you want to get a notification in case the trucks assigned here cannot get rid of them. Example case is where you run out of dumping designations and mining trucks can't get rid of dirt.
nl: Configureert voor welke materialen u een melding wilt ontvangen voor het geval de toegewezen vrachtwagens ze niet kunnen afvoeren. Een voorbeeld hiervan is wanneer uw stortplaatsen opraken en de vrachtwagens hun aarde niet kwijt kunnen.

[ctx: MiningPriority__Title]
note: title of a panel that sets what material should be prioritized by an excavator when mining
en: Mining priority
nl: Mijnbouw prioriteit

[ctx: MiningPriority__Tooltip]
note: tooltip
en: When a product is selected, the excavator will prioritize mining designations containing the selected product.
nl: Wanneer een product is geselecteerd, geeft de graafmachine prioriteit aan de mijnbouwlocaties die het geselecteerde product bevatten.

[ctx: MiniZip_all]
note: small box that allows splitting and merging of transports
en: Connector
nl: Verbindingsstuk

[ctx: MiscellaneousSettings_Title]
note: title of other / misc settings
en: Miscellaneous
nl: Diversen

[ctx: ModMissing__Tooltip]
note: Tooltip shown for missing mods in the details panel of the load & save window
en: This mod is not installed or not the right version.
nl: Deze mod is niet geïnstalleerd of niet de juiste versie.

[ctx: ModsAvailable__Title]
note: title of a panel showing list of available mods that are not yet used in the current save file
en: Mods available
nl: Beschikbare Mods

[ctx: ModsAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods that are installed but are not used in the current save file. You can select mods below to include them when loading the save file. This will work only for some mods.
nl: Mods die zijn geïnstalleerd maar niet worden gebruikt in het huidige opslagbestand. U kunt hieronder mods selecteren om ze op te starten bij het laden van het opslagbestand. Dit werkt alleen voor sommige mods.

[ctx: ModsInSave__Detail]
note: List of mods required to load the selected save file shown in the details panel of the load & save window
en: Mods required
nl: Mods vereist

[ctx: ModsInSave__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods used by the current save file. You can unselect a mod to try to load the game without it. Be careful that removing a mod that is providing a new game content might not always work.
nl: Mods gebruikt door het huidige opslagbestand. Je kunt een mod uitschakelen om te proberen het spel zonder mod te laden. Pas op dat het verwijderen van een mod die nieuwe inhoud aan het spel toevoegt, niet altijd werkt.

[ctx: MoltenConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports molten products.
nl: Transporteert gesmolten producten.

[ctx: MoltenMetalChannel__name]
note: name
en: Molten channel
nl: Kanaal voor gesmolten materiaal

[ctx: MonthDurationLegend]
note: explains how long is 1 month. E.g. '*1 months = 60'
en: 1 month = {0}
nl: 1 maand = {0}

[ctx: MwSec__Unit]
note: Power (electric or mechanical) in mega-watt-seconds. Similar unit to kWh (kilo-watt-hour) but larger.
en: {0} MW-seconds
nl: {0} MW-secondes

[ctx: Nature]
note: title of settings affecting nature - trees, crops growth
en: Nature
nl: Natuur

[ctx: NavigateTo__KeyHint]
note: tooltip suffix that explains that player can navigate through all the results by pressing {0} key
en: press {0} key to cycle through all the results
nl: druk op de {0} toets om door alle resultaten te bladeren

[ctx: NavigateTo__Next]
note: tooltip for button that navigates to the next search result
en: Navigate to the next result
nl: Ga naar het volgende resultaat

[ctx: NavigateTo__Previous]
note: tooltip for button that navigates to the previous search result
en: Navigate to the previous result
nl: Ga naar het vorige resultaat

[ctx: Needs]
note: e.g. 'Needs: 40 / month'
en: Needs:
nl: Benodigd:

[ctx: NeedsRepairsDesc__Parametrized]
note: {0} = damaged cargo ship
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
nl: Dit {0} moet worden gerepareerd voordat we hem kunnen gebruiken.

[ctx: NeedsTransportConnected__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Blast furnace needs a transport to output exhaust"
en: {entity} needs a transport to output {0}
nl: {entity} heeft een transportsysteem nodig om {0} af te kunnen voeren

[ctx: NewBlueprintTitlePlaceholder]
note: placeholder for a title when a new blueprint is created, e.g. 'Blueprint #2'
en: Blueprint
nl: Blauwdruk

[ctx: NewDiscovery]
note: title of a panel showing new discovery, e.g. a new technology
en: New discovery!
nl: Nieuwe ontdekking!

[ctx: NewErrorOccurred__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: Error: {0}
nl: Fout: {0}

[ctx: NewFolder__Tooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Create a new folder.
nl: Maak een nieuwe map.

[ctx: NewFolderTitlePlaceholder]
note: placeholder for a title when a new folder is created, e.g. 'New folder #2'
en: New folder
nl: Nieuwe map

[ctx: NewGameWizard__Customization]
note: In new game wizard. Title of the tab where you configure game options
en: Customization
nl: Persoonlijke instellingen

[ctx: NewGameWizard__Difficulty]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to configure game difficulty
en: Game difficulty
nl: Moeilijkheidsgraad

[ctx: NewGameWizard__GameName]
note: In new game wizard. Label for the game name entry field
en: Name your game
nl: Naam van je spel

[ctx: NewGameWizard__GameName__FailedToWrite]
note: Shown when we fail to write a testing save file to a save folder before starting the new game
en: Failed to write a test save file to {0}
    
    Avoid using special characters in the game name, and ensure the game has the necessary access rights to the save directory. Additionally, verify that there is sufficient free space on the drive. Access might be blocked by antivirus software or the 'Controlled Folder Access' feature in Windows. Please set up appropriate exception rules in such software or your OS.
nl: Kan geen testbestand naar {0} schrijven
    
    Vermijd het gebruik van speciale tekens in de spelnaam en zorg ervoor dat het spel de benodigde toegangsrechten heeft tot de opslagmap. Controleer bovendien of er voldoende vrije ruimte op de schijf is. De toegang kan worden geblokkeerd door antivirussoftware of de functie 'Gecontroleerde mappentoegang' in Windows. Stel de juiste uitzonderingsregels in voor dergelijke software of uw besturingssysteem.

[ctx: NewGameWizard__GameName__InUse]
note: In new game wizard. Warning shown next to the game name entry field when the name is already used
en: This game name is already in use
nl: De naam die u heeft ingevoerd is al in gebruik

[ctx: NewGameWizard__GameName__InvalidChars]
note: In new game wizard. Warning shown next to the game name entry field when the name contains invalid characters.
en: The provided game name contains invalid characters
nl: De opgegeven spelnaam bevat ongeldige tekens

[ctx: NewGameWizard__Launch]
note: Button that launches a new game
en: Launch game
nl: Spel starten

[ctx: NewGameWizard__MapSelection]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to pick a map and configure it
en: Map selection
nl: Kaart selectie

[ctx: NewGameWizard__Mechanics]
note: In new game wizard. Title of the tab where you configure optional game meachanics
en: Mechanics
nl: Mechanica

[ctx: NewGameWizard__Title]
note: Title of window that enables the player to configure and start a new game. Contains several configuration panels.
en: New game
nl: Nieuw spel

[ctx: NewRefugees]
en: Population increased!
nl: Bevolking toegenomen!

[ctx: NewRefugees__Beacon]
en: Refugees joined our island! Good job, beacon!
nl: Vluchtelingen voegen zich bij ons eiland! Goed bezig, baken!

[ctx: NoAvailableMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no available designations to be mined in its area
nl: {entity} heeft geen beschikbare locaties in zijn geselecteerd zone om af te graven

[ctx: NoCropToGrow__name]
note: notification
en: Farm has no crop assigned
nl: Geen gewas toegewezen aan de boerderij

[ctx: NoForestryDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no forestry designations in its area
nl: {entity} heeft in zijn zone geen bosgebieden

[ctx: NoLabAvailable]
note: status shown when there is a research in progress but no lab is available (keep it short!)
en: No lab available
nl: Geen lab beschikbaar

[ctx: NoMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no mining designations in its area
nl: {entity} heeft geen mijnbouwlocaties in zijn geselecteerd zone

[ctx: None]
note: used for items in a list that have no value, often used to unset something
en: None
nl: Geen

[ctx: NoOptions]
note: Message shown in empty dropdowns
en: No options found
nl: Geen opties gevonden

[ctx: NoProductAssignedToEntity__name]
note: notification
en: {entity} has no product assigned
nl: {entity} heeft geen product toegewezen

[ctx: NoRecipeSelected__name]
note: notification Example: Blast furnace has no recipe selected
en: {entity} has no recipe selected
nl: {entity} heeft geen recept geselecteerd

[ctx: NoResearchSelected]
note: status shown when there is no research active (keep it short!)
en: No research
nl: Geen onderzoek

[ctx: NoResourceToExtract__name]
note: example: 'Groundwater pump has no resource to extract'
en: {entity} has no resource to extract
nl: {entity} heeft geen bron om uit te putten

[ctx: NotEnoughFuelToRefuel__name]
note: notification
en: Not enough fuel to refuel a vehicle
nl: Niet genoeg brandstof om een voertuig bij te tanken

[ctx: NotEnoughMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Not enough Maintenance I" or "Not enough Maintenance II"
en: Not enough {0}
nl: Niet genoeg {0}

[ctx: NotEnoughPower__name]
note: notification
en: Not enough electricity
nl: Niet genoeg elektriciteit

[ctx: NotEnoughUpoints__name]
note: notification This is displayed when the accumulated unity that the player has gets to 0 but there are some demands for it on regular basis (e.g. active oil rig that needs 1 every month).
en: Not enough Unity
nl: Niet genoeg Unity

[ctx: NotEnoughUpointsForEntity__name]
note: notification
en: {entity} has not enough Unity
nl: {entity} heeft niet genoeg Unity

[ctx: NotEnoughWorkers__name]
note: notification
en: Not enough workers
nl: Niet genoeg arbeiders

[ctx: NothingFound]
note: shown when nothing is found for a search query.
en: Nothing found
nl: Niets gevonden

[ctx: NothingFoundFor]
note: shown when nothing is found for a given search query where {0} is the search query.
en: Nothing found for '{0}'
nl: Geen zoekresultaten voor '{0}'

[ctx: Notification__LocationExplored]
note: notification text when new world map location is explored
en: LOCATION EXPLORED
nl: LOCATIE VERKEND

[ctx: Notification__NewRefugees]
note: notification text when refugees arrive to the island
en: New refugees
nl: Nieuwe vluchtelingen

[ctx: Notification__ResearchComplete]
note: notification text when research is completed, {0} is research name
en: FINISHED: {0}
nl: VOLTOOID: {0}

[ctx: Notification__ShipInBattle]
note: notification text when player's ship gets into a battle (with pirates ships)
en: SHIP IN BATTLE
nl: SCHIP IN GEVECHT

[ctx: Notifications__Mute]
note: mute notifications audio
en: Mute notifications
nl: Meldingen dempen

[ctx: Notifications__NoNew]
note: explains that there are no new notifications
en: No new notifications
nl: Geen nieuwe meldingen

[ctx: Notifications__Unmute]
note: unmute notifications audio
en: Unmute notifications
nl: Dempen opheffen

[ctx: NotifyIfFarmBufferFull]
note: Toggles whether the player should get notified in case the farm has no space in its output to store harvested crop and has to throw it away.
en: Notify if cannot store more
nl: Melden wanneer er geen opslag meer mogelijk is

[ctx: NotifyOnLowReserve]
note: text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump or oil pump. text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump  or oil pump.
en: Notify if reserve is low
nl: Melden wanneer de reserve laag is

[ctx: NoTreeSaplingsForPlanter__name]
note: notification
en: {entity} has no tree saplings to plant trees with
nl: {entity} heeft geen jonge bomen om te planten

[ctx: NoTreesToHarvest__name]
note: notification
en: {entity} has no trees to harvest
nl: {entity} heeft geen bomen om te oogsten

[ctx: NoTruckAssignedToTreeHarvester__name]
note: notification
en: {entity} has no truck assigned
nl: {entity} heeft geen toegewezen vrachtwagen

[ctx: NoVehicleDepotAvailable]
en: There is no operational vehicle depot that can accept this type of vehicle
nl: Er is geen operationeel voertuigdepot dat dit voertuigtype ondersteunt

[ctx: NoVehiclesAssigned]
note: shown in a vehicle assignment panel in case there are no vehicles assigned
en: No vehicles assigned
nl: Geen voertuigen toegewezen

[ctx: NoWaterDisease__desc]
note: short description
en: Bacterial disease spread through contaminated water. To prevent this disease in the future, make sure your settlement has stable supply of clean water.
nl: Bacteriële ziekten verspreiden zich via besmet water. Om deze ziekte in de toekomst te voorkomen, moet u ervoor zorgen dat uw nederzetting een stabiele aanvoer van schoon water heeft.

[ctx: NoWaterDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease due to its low water supply
en: low water supply
nl: lage watervoorziening

[ctx: NuclearReactor__AutoThrottle]
note: title of a checkbox that enables auto regulation of nuclear reactor, more explained in NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip
en: Enable automatic regulation
nl: Activeer de automatische regulatie

[ctx: NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip]
en: If enabled, the reactor will regulate the target power based on the heat demand. The automated regulation will never go above the target power level (selected on the slider above). It also can't go below the first level (shutting the reactor down). The automation relies on the cooling loop; without it a rapid change in reactor's heat could lead to a meltdown. This regulation requires computing in order to operate.
nl: Wanneer geactiveerd, regelt de reactor het doelvermogen op basis van de warmtevraag. De automatische regulatie gaat nooit verder dan het beoogde vermogensniveau (geselecteerd op de schuifregelaar hierboven). Ook kan het niet onder de eerste trap (het stilleggen van de reactor) komen. De automatisering is gebaseerd op het koelcircuit; zonder dit zou een snelle verandering in de reactortemperatuur kunnen leiden tot een kernsmelting. Dit schema vereist rekenkracht om te werken.

[ctx: NuclearReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Thermal reactor that maintains nuclear chain reaction from enriched uranium rods. The reaction releases a large amount of energy utilized for steam generation. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power. Beware that spent fuel is radioactive and can harm the population if not stored in a specialized facility.
nl: Thermische reactor die de nucleaire kettingreactie van verrijkt uraniumstaven in stand houdt. Bij de reactie komt een grote hoeveelheid energie vrij die wordt gebruikt voor stoomproductie. Deze faciliteit kan worden opgezet om effectief tot {0} MW elektriciteit op volle capaciteit te leveren. Merk op dat verbruikte splijtstof radioactief is en schade kan toebrengen aan het publiek als deze niet wordt opgeslagen in een speciale faciliteit.

[ctx: NuclearReactor__DisableBeforeUpgrade]
note: tooltip explaining that a reactor can't be upgraded while it's running
en: The reactor needs to be turned off before upgrading
nl: De reactor moet worden stilgelegd voordat er wordt geüpgraded

[ctx: NuclearReactor__EmergencyCoolingTitle]
note: title of a panel that shows status of emergency cooling buffers, see tooltip to get better context
en: Cooling
nl: Koeling

[ctx: NuclearReactor__EmergencyCoolingTooltip]
en: Cooling is deployed in case the reactor starts to overheat, and that typically happens when water is not supplied fast enough to be converted into steam (or steam output gets stuck). Cooling is not mandatory if you are not using automatic power regulation. However, it is highly recommended to have it as it provides extra protection and helps to avoid any potential overheating.
nl: Koeling is nodig als de reactor oververhit raakt, en dit gebeurt meestal als er niet snel genoeg water wordt aangevoerd en in stoom wordt omgezet (of de stoom wordt afgevoerd). Koelen is niet per se nodig als u gebruik maakt van automatische vermogensregeling. Het wordt echter ten zeerste aanbevolen omdat het extra bescherming biedt en mogelijke oververhitting voorkomt.

[ctx: NuclearReactor__EnrichmentTitle]
note: title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor
en: Enrichment
nl: Verrijking

[ctx: NuclearReactor__EnrichmentTooltip]
note: title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor
en: If input is provided, it will be enriched into fissile fuel. The enrichment process is optional and does not affect reactor's fuel economy. Keeping the enriched output buffer full does not affect operation of the reactor.
nl: Wanneer het invoerproduct wordt geleverd, wordt het verrijkt tot splijtstof. Het verrijkingsproces is optioneel en heeft geen invloed op het brandstofverbruik van de reactor. Het vullen van de uitgangsbuffer heeft geen invloed op de werking van de reactor.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelNoRadiationSuffix]
note: suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown
en: This reactor has advanced safety feature that prevents radiation leaks on overheat but its fuel content will be lost.
nl: Deze reactor heeft een geavanceerde veiligheidsfunctie die voorkomt dat straling ontsnapt als hij oververhit raakt, maar de brandstofinhoud gaat verloren.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelRadiationSuffix]
note: suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown
en: Overheat will also cause significant radiation leak into the area.
nl: Oververhitting leidt ook tot aanzienlijke stralingslekkage in de omgeving.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTitle]
note: title of a section that shows reactor heat, see tooltip to get better context
en: Reactor heat
nl: Reactor temperatuur

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTooltip]
note: tooltip explaining how soil water level works
en: The current heat that has built up in the reactor. Heat is necessary to produce steam to run turbines. The pace of heat generation depends on the current power level of the reactor. When the heat reaches above the red marker, emergency cooling will try to reduce excess heat in the reactor. If the heat level goes beyond the heat bar maximum, the reactor will critically overheat, damaging the reactor and releasing radiation into the area.
nl: De huidige warmte die zich heeft opgebouwd in de reactor. Warmte is nodig om stoom op te wekken om turbines te laten werken. De snelheid van warmteontwikkeling hangt af van het huidige vermogensniveau van de reactor. Als de warmte de rode markering overschrijdt, zal de noodkoeling proberen de overtollige warmte in de reactor te verminderen. Als het warmteniveau het maximum van de temperatuurbalk overschrijdt, zal de reactor kritisch oververhitten, de reactor beschadigen en straling vrijgeven aan de omgeving.

[ctx: NuclearReactor__name]
note: name vehicle
en: Nuclear reactor
nl: Kernreactor

[ctx: NuclearReactor__NotEnoughMaintenance]
note: explanation of nuclear reactor state when it has low maintenance notification
en: Nuclear reactor cannot start if it is not well maintained. Increase maintenance in order to safely start it.
nl: De kernreactor kan niet starten als hij niet goed onderhouden wordt. Verhoog het onderhoud om het veilig te starten.

[ctx: NuclearReactor__Overheated]
note: explanation of nuclear reactor overheating state
en: Nuclear reactor was critically overheated and is shutting down. Depending on severity, this may cause loss of loaded fuel, damage to the building (loss of maintenance), and leak of radiation.
nl: De kernreactor is ernstig oververhit en zal worden stilgelegd. Afhankelijk van de ernst kan dit leiden tot verlies van opgeslagen brandstof, schade aan het gebouw (verlies van onderhoud) en stralingslekkage.

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTitle]
note: title of a slider that shows power level setting of nuclear reactor, see tooltip to get better context
en: Power level
nl: Stroomniveau

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTooltip]
note: tooltip explaining how soil water level works
en: By dragging the orange slider to the right, you define the desired power level maintained in the reactor. This affects the amount of steam the reactor generates and how fast it burns through the fuel. All the heat generated needs to be used. Any extra heat can slowly build up, eventually leading to a reactor overheating. Basic reactors don’t have automated power regulation which makes their heat output fixed.
nl: Door de oranje schuifregelaar naar rechts te slepen, definieert u het gewenste vermogensniveau van de reactor. Dit heeft invloed op de hoeveelheid stoom die de reactor produceert en hoe snel deze de splijtstofstaven verbruikt. Alle opgewekte warmte moet worden gebruikt. Extra warmte kan zich langzaam opbouwen en uiteindelijk leiden tot oververhitting van de reactor. Eenvoudige reactoren hebben geen automatische vermogensregeling die hun verwarmingsvermogen bepaalt.

[ctx: NuclearReactorInMeltdown__name]
note: notification
en: Nuclear reactor reached critical temperature and is shutting down!
nl: Kernreactor heeft de kritieke temperatuur bereikt en wordt stilgelegd!

[ctx: NuclearReactorRods__MinRequired]
note: shows the minimum number of fuel required in the reactor in order for it to work, used like this: 'At least 16 units of fuel required to operate' shows the minimum number of rods required in the reactor in order for it to work, used like this: 'minimum of 16 rods required'
en: Requires at least {0} unit of fuel to operate | Requires at least {0} units of fuel to operate
nl[0]: Vereist ten minste {0} eenheid brandstof om te werken
nl[1]: Vereist ten minste {0} eenheden brandstof om te werken

[ctx: NuclearReactorRods__StatusTitle]
note: title of a panel that shows status of fuel stored in the reactor title of a panel that shows status of rods stored in the reactor
en: Fuel in reactor
nl: Brandstof in reactor

[ctx: NuclearReactorRods__Tooltip]
note: tooltip explaining how fuel works in a reactor tooltip explaining how the fuel rods work in the reactor
en: The reactor will operate as long as it is supplied the minimum amount of fuel shown below. When fuel is depleted it will be replaced with a new one and spent fuel or any other corresponding product will be returned.
nl: De reactor zal draaien zolang hij wordt voorzien van de hieronder gespecificeerde minimale hoeveelheid brandstof. Wanneer de brandstof op is, wordt deze vervangen door een nieuwe en wordt verbruikte brandstof of een ander overeenkomstig product uitgegeven.

[ctx: NuclearReactorT2__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Advanced thermal reactor that provides increased throughput. This reactor is also able to utilize MOX fuel. It can also regulate its power level automatically (if computing is provided). This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
nl: Geavanceerde thermische reactor die een hogere doorvoer biedt. Deze reactor kan ook MOX-brandstof gebruiken. Het kan zijn prestatieniveau ook automatisch regelen (als er rekenkracht beschikbaar is). Deze faciliteit kan worden opgezet om effectief tot {0} MW elektriciteit op volle capaciteit te leveren.

[ctx: NuclearReactorT2__name]
note: name
en: Nuclear reactor II
nl: Kernreactor II

[ctx: NuclearReprocessingPlant__desc]
note: short description of a machine
en: A complex facility which reprocesses radioactive material by isolating fission products (material that is no longer fissile and would slow down reaction if left in a reactor). Isolated waste decays faster, allowing it to be disposed of in a reasonable time span. The isolated waste is vitrified using molten glass into a solid form for easier storage.
nl: Een complexe faciliteit die radioactief materiaal opwerkt door splijtingsproducten te isoleren (materiaal dat niet langer splijtbaar is en de reactie zou vertragen als het in een reactor zou blijven). Geïsoleerd afval vergaat sneller en kan daardoor binnen redelijke tijd worden afgevoerd. Het geïsoleerde afval wordt verglaasd en gevormd tot een vaste vorm met behulp van gesmolten glas voor eenvoudigere opslag.

[ctx: NuclearReprocessingPlant__name]
note: name of a machine
en: Nuclear reprocessing plant
nl: Nucleaire opwerkingsfabriek

[ctx: NuclearWasteStorage__desc]
note: short description description of a research node in the research tree
en: A special underground storage facility that can safely manage any radioactive waste without causing any danger to the island’s population. Leaving a legacy for the next generations to come.
nl: Een speciale ondergrondse opslagfaciliteit die al het radioactieve afval veilig kan opslaan zonder de eilandbewoners in gevaar te brengen. Laat een erfenis achter voor toekomstige generaties.

[ctx: NuclearWasteStorage__name]
note: name title of a research node in the research tree
en: Radioactive waste storage
nl: Opslag van radioactief afval

[ctx: NumberOfDays]
note: example: '1 day', '2 days'
en: {0} day | {0} days
nl[0]: {0} dag
nl[1]: {0} dagen

[ctx: NumberOfMonths]
note: example: '1 month', '2 months'
en: {0} month | {0} months
nl[0]: {0} maand
nl[1]: {0} maanden

[ctx: NumberOfSettlements]
note: e.g. 1 settlement, 2 settlements
en: {0} settlement | {0} settlements
nl[0]: {0} nederzetting
nl[1]: {0} nederzettingen

[ctx: NumberOfYears]
note: example: '1 year', '2 years'
en: {0} year | {0} years
nl[0]: {0} jaar
nl[1]: {0} jaren

[ctx: OakTree__desc]
en: Oak tree
nl: Eik

[ctx: OakTreeDry__desc]
en: Oak tree (dry)
nl: Eik (dood hout)

[ctx: Occupants__Title]
note: title of a panel showing the current population size on the island or in a settlement and amount of housing available.
en: Occupants
nl: Bewoners

[ctx: Occupants__TooltipForIsland]
note: this tooltip is for a panel showing occupants on the whole island
en: Current population size in all the settlements on the island and their available housing capacity. Exceeding the capacity leads to an overcrowded island which comes with a monthly Unity penalty.
nl: Huidige bevolkingsgrootte in alle nederzettingen op het eiland en hun beschikbare huisvestingscapaciteit. Overschrijding van de capaciteit zal resulteren in een overvol eiland, met een maandelijkse Unity boete tot gevolg.

[ctx: Occupants__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel showing occupants in a single settlement
en: Current population size in this settlement and its available housing capacity. To see the whole island's population, go to the island overview.
nl: Huidige bevolkingsgrootte in deze nederzetting en de beschikbare huisvestingscapaciteit. Om de bevolking van het hele eiland te zien, ga je naar het eilandoverzicht.

[ctx: OceanAccessBlocked__name]
note: notification
en: Ocean access is blocked
nl: De toegang tot de zee is geblokkeerd

[ctx: OceanRenderingQuality]
note: title for ocean quality setting
en: Ocean quality
nl: Oceaankwaliteit

[ctx: OceanWaterPumpLarge__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '10' short description of a machine
en: Larger pump that can be placed up to height of {0} from the ocean level. Requires more power to run.
nl: Grotere pomp die tot {0} boven zeeniveau kan worden geplaatst, maar meer energie nodig heeft om te functioneren.

[ctx: OceanWaterPumpLarge__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump (tall)
nl: Zeewaterpomp (groot)

[ctx: OceanWaterPumpT1__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine
en: Pumps water from ocean. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
nl: Pompt water uit de zee. Werkt tot {0} boven zeeniveau.

[ctx: OceanWaterPumpT1__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump
nl: Zeewaterpomp

[ctx: Off_Option]
note: something is turned off - e.g. autosave: off
en: Off
nl: Uit

[ctx: OilPump__desc]
note: short description of a machine
en: Pumps crude oil from underground.
nl: Pompt ruwe olie uit de grond.

[ctx: OilPump__name]
note: pump name
en: Oil pump
nl: Oliepomp

[ctx: OilRigCost1__desc]
note: short description
en: This station provides crude oil when assigned with workers.
nl: Dit booreiland produceert ruwe olie wanneer deze wordt bemand door arbeiders.

[ctx: OilRigCost1__name]
note: name
en: Oil rig
nl: Booreiland

[ctx: OneMonth]
note: used as for instance: <icon> / month
en: month
nl: maand

[ctx: OpenCoIHub]
note: In new game wizard. Label on a button to open the CoI Hub community website
en: Browse community maps
nl: Naar community maps

[ctx: OpenResearch_Action]
note: button to click on to open a research window, shown when some research is in progress
en: Open research
nl: Open onderzoek

[ctx: OpenStats]
note: Button to open statistics for a particular product
en: Open statistics
nl: Statistieken openen

[ctx: OpenTutorial]
note: action to open a window with a tutorial (shown as a tooltip of an icon button)
en: Open tutorial
nl: Handleiding openen

[ctx: Option_AllowRefuelInEntity]
note: checkbox to enable vehicles to refuel at this building
en: Allow any vehicle to refuel here
nl: Sta toe dat elk voertuig hier mag tanken

[ctx: Option_ReducesThroughput]
note: a difficulty option where pumps reduce their throughput when out of groundwater instead of stopping entirely
en: Reduces throughput
nl: Lagere doorvoer

[ctx: Option_Unlimited]
note: configuration option that sets something to be unlimited (e.g. oil reserve).
en: Unlimited
nl: Onbeperkt

[ctx: Options]
note: title for options (to configure machine or building)
en: Options
nl: Opties

[ctx: OptionValIncreased]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% increased'
en: {0} increased
nl: {0} toegenomen

[ctx: OptionValReduced]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% reduced'
en: {0} reduced
nl: {0} afgenomen

[ctx: OptionValStandard]
note: used as value in configuration. Config can be -10% or +20% but if it is +0% we use 'Standard'. Example: 'Fuel consumption: Standard'
en: Standard
nl: Standaard

[ctx: Orders]
note: title for a panel that can order a vehicle to do something (scrap, assign)
en: Orders
nl: Opdrachten

[ctx: OreSorter_AllowedProducts__Title]
note: more info in OreSorting_AllowedProducts__Tooltip
en: Products to sort
nl: Producten om te sorteren

[ctx: OreSorter_AllowedProducts__Tooltip]
note: {0} - replaced with mine tower
en: Choose products that can be sorted in this facility. Trucks will deliver mixed cargo only if all its products are selected here. Trucks will always prefer a sorting plant over dumping onto terrain. But if you assign your mine with a {0} that manages dumping designations, these designations will take precedence over the sorting plant. This setup enables you to skip sorting through cargo that contains only unwanted products.
nl: Kies producten die in deze faciliteit kunnen worden gesorteerd. Vrachtwagens leveren alleen gemengde grondstoffen als deze producten hier zijn geselecteerd. Vrachtwagens zullen altijd de voorkeur geven aan een sorteerinstallatie boven het storten op het terrein. Maar als u aan uw mijn een {0} toekent die stortplaatsen beheert, hebben deze stortplaatsen voorrang op de sorteerinstallatie. Met deze opstelling kunt u het sorteren van vracht die alleen ongewenste producten bevat, overslaan.

[ctx: OreSorter_BlockedAlert__Tooltip]
note: tooltip for toggle in ore sorting plant to set to notify if plant can't no longer work due to its output being blocked
en: If enabled, you will be notified when this product blocks the output.
nl: Indien ingeschakeld, ontvangt u een melding wanneer dit product de uitvoer blokkeert.

[ctx: OreSorter_InputTitle]
note: title of a container showing all the mixed input products waiting to be sorted in the sorting plant
en: Unsorted input
nl: Ongesorteerde invoer

[ctx: OreSorter_LimitReached]
note: note: this will never be used in singular form, usually number will be around 8 products
en: A single facility cannot sort more than {0} different products
nl: Eén enkele faciliteit kan niet meer dan {0} verschillende producten sorteren

[ctx: OreSorter_NoSingleLoad__Toggle]
note: toggle in ore sorting plant, more info in OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip
en: Reject single-product loads
nl: Ladingen met één product weigeren

[ctx: OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip]
note: tooltip for toggle in ore sorting plant
en: Trucks carrying only one type of product will be rejected.
nl: Vrachtwagens die slechts één type product vervoeren, worden afgewezen en kunnen hier hun lading niet storten.

[ctx: OreSorter_ProductBlocked__Tooltip]
note: tooltip
en: The sorter is not accepting more of this product because there is already too much of it.
nl: De sorteer installatie accepteert dit product niet meer omdat er al teveel van is.

[ctx: OreSorter_SelectProducts]
note: Call to action for player to select products to sort in ore sorting plant
en: Select products to sort
nl: Selecteer producten om te sorteren

[ctx: OreSortingPlantT1__desc]
note: short description
en: This facility handles sorting of mixed materials loaded onto your trucks by excavators. This is required as trucks can't directly deliver mixed loads to storage units or buildings.
nl: Deze faciliteit zorgt voor het sorteren van gemengd materiaal dat door graafmachines op uw vrachtwagens wordt geladen. Dit is nodig omdat vrachtwagens gemengde ladingen niet rechtstreeks kunnen afleveren bij opslagplaatsen of gebouwen.

[ctx: OreSortingPlantT1__name]
note: name
en: Ore sorting plant
nl: Erts sorteer installatie

[ctx: OutputPort__Tooltip]
note: tooltip for a dropdown that allows to select machine's output port for a particular product
en: ID of the port that outputs this product
nl: ID van de poort die dit product uitvoert

[ctx: OutputsTitle]
note: title of a panel listing all the outputs of some machine / building
en: Outputs
nl: Uitvoer

[ctx: OutputThisProductOnly]
note: more information in OutputThisProductOnly__Tooltip
en: Output this product only
nl: Alleen dit product uitvoeren

[ctx: OutputThisProductOnly__Tooltip]
note: tooltip
en: If enabled, the output port of this storage will output only this product.
nl: Indien ingeschakeld, zal de uitvoerpoort van deze opslag alleen dit product uitvoeren.

[ctx: Overlays__Designations]
note: toggles visibility of mining & dumping designations
en: Mining & dumping
nl: Mijnbouw & stortplaatsen

[ctx: Overlays__Grid]
note: toggles visibility of grid on terrain
en: Terrain grid
nl: Terreinraster

[ctx: Overlays__Resources]
note: title to panel that highlights individual resources like coal, iron ore. title fo panel that highlights individual resources like coal, iron ore.
en: Resources
nl: Grondstoffen

[ctx: Overlays__Title]
note: title for window that shows overlays like resources, designations.
en: Overlays
nl: Overzicht

[ctx: Overlays__Trees]
note: highlights trees that are prioritized for harvest
en: Tree harvesting
nl: Houtkap

[ctx: OverwriteSave__Action]
note: button to overwrite an already existing save file
en: Overwrite
nl: Overschrijven

[ctx: OverwriteSave__ConfirmPrompt]
note: Confirm prompt to overwrite an existing save file, {0} is name of the file to overwrite
en: Are you sure you want to overwrite {0}?
nl: Weet u zeker dat u {0} wilt overschrijven?

[ctx: OwnedVehicles]
note: title of panel that shows all the owned vehicles
en: Owned
nl: Voertuigenpark

[ctx: OxygenFurnace__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Creates steel by blowing pure oxygen under high-pressure into molten iron, lowering its carbon content.
nl: Creëert staal door zuivere zuurstof onder hoge druk in gesmolten ijzer te blazen, waardoor het koolstofgehalte wordt verminderd.

[ctx: OxygenFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Basic_oxygen_steelmaking
en: Oxygen furnace
nl: Zuurstof hoogoven

[ctx: OxygenFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Oxygen furnace II
nl: Zuurstof hoogoven II

[ctx: PalmTree__desc]
en: Palm tree
nl: Palmboom

[ctx: PartialTrucksToggle]
note: explained in PartialTrucksToggle__Tooltip
en: Allow partially loaded trucks
nl: Gedeeltelijk beladen vrachtwagens toestaan

[ctx: PartialTrucksToggle__Tooltip]
note: tooltip
en: If this is enabled and there are no jobs in the queue, trucks can be assigned delivery jobs that don’t necessarily utilize their cargo capacity fully (e.g. 50% cargo utilization). This makes logistics more responsive in the early phases of your island. However, later on, it is reasonable to disable this to save on fuel costs.
nl: Als dit is ingeschakeld en er geen taken in de wachtrij staan, kunnen aan vrachtwagens taken worden toegewezen die niet noodzakelijkerwijs hun volledige laadvermogen gebruiken (bijv. 50% laadvermogen benut). Dit maakt de logistiek flexibeler in het vroege stadia van je eiland. Later is het echter zinvol om dit uit te schakelen om brandstofkosten te besparen.

[ctx: ParticlesRenderingQuality]
note: title for particle quality setting
en: Particles quality
nl: Deeltjeskwaliteit

[ctx: PasteString__Action]
note: title of a button to paste string from the clipboard
en: Paste
nl: Plakken

[ctx: PasteString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to paste a string from the clipboard.
nl: Klik om een tekenreeks van het klembord te plakken.

[ctx: PatchNotes]
note: button to open patch notes and title of a window with patch notes as well
en: Patch notes
nl: Patch-opmerkingen

[ctx: PatchNotes__New]
note: title of a window that shows new patch notes since the last time the player played the game
en: New changes since you last played
nl: Nieuwe wijzigingen sinds je voor het laatst hebt gespeeld

[ctx: Pause]
note: button to request to pause some operation (not the game itself)
en: Pause
nl: Pauze

[ctx: Paused]
note: displayed on the screen when the game is paused
en: Paused
nl: Gepauzeerd

[ctx: PauseTool]
note: title of a tool that is used to pause / unpause machines and vehicle
en: Pause tool
nl: Pauze tool

[ctx: PauseTool__PauseOnlyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to apply pause only. This disables un-pause functionality.
nl: Houd de sneltoets ingedrukt om alleen pauze toe te passen. Hiermee wordt de functie voor het ongedaan maken van de pauze uitgeschakeld.

[ctx: PauseTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures and vehicles to pause or unpause them
nl: Klik of sleep over een gebied met bouwwerken en voertuigen om ze te pauzeren of om het werk te laten hervatten

[ctx: PerJourneySuffix]
note: used to show how much something costs per a single ship's journey, used like this for instance: 2 Unity / journey.
en: journey
nl: reis

[ctx: PhotoMode]
note: category for key-bindings used in photo-mode (photo mode allows players to control the camera in a different way and to take nice screenshots)
en: Photo mode
nl: Fotomodus

[ctx: PipeFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports liquids and gasses. Pipes cannot transport more than one product type at a time.
nl: Transporteert vloeistoffen en gassen. Pijpleidingen kunnen niet meer dan één producttype tegelijk vervoeren.

[ctx: PipeFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports liquids and gasses. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
nl: Transporteert vloeistoffen en gassen. De doorvoer is {0} keer verhoogd vergeleken met het vorige niveau.

[ctx: PipeT1__name]
note: name
en: Pipe
nl: Pijpleiding

[ctx: PipeT2__name]
note: name
en: Pipe II
nl: Pijpleiding II

[ctx: PipeT3__name]
note: name
en: Pipe III
nl: Pijpleiding III

[ctx: PlaceMultipleTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to place selected structures multiple times
nl: Houd de sneltoets ingedrukt om geselecteerde bouwwerken meerdere keren te plaatsen

[ctx: PlaceSurface__Tooltip]
en: Designates an area for surface placement by trucks.
nl: Wijs een gebied aan voor het plaatsen van dit oppervlak door vrachtwagens.

[ctx: PlanningMode]
note: title of a button that enabled or disables a planning mode (mode in which buildings are not built immediately)
en: Planning mode
nl: Planningsmodus

[ctx: PlanningModeActive__Title]
note: label showing that planning mode is currently enabled, should be reasonably short
en: Planning mode on
nl: Planningsmodus aan

[ctx: PlanningModeActive__Tooltip]
note: tooltip
en: Planning mode is enabled which means that any new construction will be paused (preventing trucks to make deliveries). Click to turn the planning mode off.
nl: De planningsmodus is ingeschakeld, wat betekent dat elk nieuw bouwwerk wordt gepauzeerd (waardoor vrachtwagens niet kunnen leveren). Klik om de planningsmodus uit te schakelen.

[ctx: Pollution]
note: title for pollution
en: Pollution
nl: Vervuiling

[ctx: PolymerizationPlant__name]
note: name of a machine
en: Polymerization plant
nl: Polymerisatie fabriek

[ctx: PopGrowth]
note: title for population growth information / stats
en: Population growth
nl: Bevolkingsgroei

[ctx: PopsBoostT1__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Pops growth increased by {0}
nl: Bevolkingsgroei zal met {0} toenemen

[ctx: PopsBoostT1__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name
en: Growth boost
nl: Groei bevorderen

[ctx: PopsCannotWork__Quarantine]
note: used like this: In quarantine: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle
en: In quarantine
nl: In quarantaine

[ctx: PopsCannotWork__Starving]
note: used like this: Starving: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle
en: Starving
nl: Verhongeren

[ctx: PopsCannotWorkTitle]
note: title to explain that some people can't work, followed by a list of reasons with number of people
en: Some pops can't work
nl: Sommige bewoners kunnen niet werken

[ctx: PopsEviction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Every month, {0} of the population will have to pack their things and leave the island
nl: Elke maand zal {0} van de bevolking hun spullen moeten pakken en het eiland verlaten

[ctx: PopsEviction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Eviction
nl: Uitzetting

[ctx: PopsQuarantine__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. example values: {0}=15%, {1}=20%
en: Quarantines {0} of the total workforce to reduce effects of any ongoing disease by {1}.
nl: Plaats {0} van de gehele bevolking in quarantaine om de impact van een aanhoudende ziekte met {1} te verminderen.

[ctx: PopsQuarantine__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Quarantine
nl: Quarantaine

[ctx: PopsStarvedToDeath__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: {0} pops died of starvation!
nl: {0} mensen stierven van de honger!

[ctx: PopsStarving__name]
note: notification
en: People are starving!
nl: Mensen verhongeren!

[ctx: PopsToAdoptNotAvailable]
note: tooltip explaining that people can't be adopted from the world settlement because there are no people available
en: No people to adopt
nl: Geen mensen om te adopteren

[ctx: Population]
note: title for population
en: Population
nl: Bevolking

[ctx: PopulationGrowth__Title]
note: title of a panel showing statistics for population increase / decrease and diseases.
en: Growth
nl: Groei

[ctx: PopulationGrowth__Tooltip]
en: Population can grow in size if there are good conditions and enough housing. Growth can be reduced by diseases and pollution.
nl: De bevolking kan groeien als er goede omstandigheden zijn en voldoende woningen. Ziekte en vervuiling kunnen de groei beperken.

[ctx: PopulationOverview__OpenAction]
note: button that opens a window that shows the global population overview
en: Open population overview
nl: Bevolkingsoverzicht openen

[ctx: PopulationOverview__Title]
note: title of a window that shows the global population overview
en: Population overview
nl: Bevolkingsoverzicht

[ctx: Power]
note: title of settings affecting electricity
en: Power
nl: Elektriciteit - consumptie en productie

[ctx: PowerGenerationPriorityTooltip]
note: tooltip explaining how power production priority assignment works tooltip describing how electricity generation works
en: Priority for electricity generation. In case there is extra power, a generator with higher priority (a lower number) will generate power while the ones with lower priority will be on standby.
nl: Prioriteit bij stroomopwekking. Bij overcapaciteit zal een generator met een hogere prioriteit (een lager nummer) stroom produceren terwijl de generatoren met een lagere prioriteit stand-by staan.

[ctx: PowerGenerator__AutoScalingTooltip]
note: tooltip describing how electricity generation works
en: Power production is automatically scaled based on current demand. Electricity that is not needed is not generated. Note that production efficiency might be lower when the generator is not running on 100% capacity.
nl: De stroomproductie wordt automatisch aangepast aan de actuele vraag. Er wordt geen onnodige stroom opgewekt. Houd er rekening mee dat het rendement lager kan zijn als de generator niet op 100% vermogen draait.

[ctx: PowerGenerator__Utilization]
note: example: 'Utilization: 20%'
en: Utilization: {0}
nl: Gebruik: {0}

[ctx: PowerGeneratorT1__desc]
note: short description
en: Converts mechanical power to electricity. The slower it spins the lower its efficiency is.
nl: Zet mechanische energie om in elektriciteit. Hoe langzamer het draait, hoe lager de efficiëntie.

[ctx: PowerGeneratorT1__name]
note: name
en: Power generator
nl: Stroom generator

[ctx: PowerGeneratorT2__desc]
note: short description
en: Optimized power generator with lower friction and better efficiency. The slower it spins the lower its efficiency is.
nl: Geoptimaliseerde stroomgenerator met minder wrijving en betere efficiëntie. Hoe langzamer het draait, hoe lager de efficiëntie.

[ctx: PowerGeneratorT2__name]
note: name
en: Power generator (large)
nl: Stroomgenerator (groot)

[ctx: PowerNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Electricity
nl: Elektriciteit

[ctx: PowerSetting__ConsumeAlways]
note: if set, belts will always require power otherwise won't work
en: Always consume
nl: Altijd

[ctx: PowerSetting__ConsumeIfCan]
note: if set, belts will consume power if available
en: Consume if can
nl: Indien mogelijk

[ctx: PowerSetting__DoNotConsume]
note: if set, belts will never consumer power
en: Never consume
nl: Nooit

[ctx: Priority]
note: title of a panel that enabled to configure a priority or title of a button that toggle priority button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
nl: Prioriteit

[ctx: Priority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for delivery of materials needed for this construction.
nl: Prioriteit voor de levering van materialen die nodig zijn voor dit bouwwerk.

[ctx: Priority__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for removal of materials returned from this deconstruction.
nl: Prioriteit voor het verwijderen van materialen van deze sloopwerkzaamheden.

[ctx: Priority__OrderingExplanation]
note: suffix added into each priority tooltip button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: The lower the number the higher the priority.
nl: Hoe lager het getal, hoe hoger de prioriteit.

[ctx: PriorityGeneral__Tooltip]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption.
nl: Algemene prioriteit voor toewijzing van arbeiders, elektriciteit, onderhoud en Unity consumptie.

[ctx: PriorityGeneral__TooltipWithCargo]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption. Also determines priority for products delivery and removal when using trucks.
nl: Algemene prioriteit voor toewijzing van arbeiders, elektriciteit, onderhoud en Unity consumptie. Bepaalt ook de prioriteit voor aan- en afvoer van producten bij gebruik van vrachtwagens.

[ctx: ProducedLastMonth]
en: Produced last month
nl: Afgelopen maand geproduceerd

[ctx: ProducedThisMonth]
en: Produced this month
nl: Deze maand geproduceerd

[ctx: Product_Acid__name]
note: fluid product
en: Acid
nl: Zuur

[ctx: Product_Ammonia__name]
note: fluid product
en: Ammonia
nl: Ammoniak

[ctx: Product_Anesthetics__name]
note: name: unit product unit product
en: Anesthetics
nl: Verdovings middelen

[ctx: Product_AnimalFeed__name]
note: name: loose product loose product
en: Animal feed
nl: Diervoeder

[ctx: Product_Antibiotics__name]
note: name: unit product unit product
en: Antibiotics
nl: Antibiotica

[ctx: Product_Biomass__name]
note: name: loose product loose product
en: Biomass
nl: Biomassa

[ctx: Product_BlanketFuel__name]
note: liquid content to be enriched in a fast breeder reactor, placed to wrap the reactor core as blanket, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts
en: Blanket fuel
nl: Kweekmantelbrandstof

[ctx: Product_BlanketFuelEnriched__name]
note: see more in Product_BlanketFuel
en: Blanket fuel (enriched)
nl: Kweekmantelbrandstof (verrijkt)

[ctx: Product_Bread__name]
note: name: unit product unit product
en: Bread
nl: Brood

[ctx: Product_Bricks__name]
note: name: unit product unit product
en: Bricks
nl: Bakstenen

[ctx: Product_Brine__name]
note: fluid product
en: Brine
nl: Pekel

[ctx: Product_BrokenGlass__name]
note: name: loose product loose product
en: Broken glass
nl: Glasafval

[ctx: Product_Cake__name]
note: name: unit product unit product
en: Cake
nl: Taart

[ctx: Product_Canola__name]
note: name: loose product loose product
en: Canola
nl: Koolzaad

[ctx: Product_CarbonDioxide__name]
note: fluid product unit product
en: Carbon dioxide
nl: Koolstofdioxide

[ctx: Product_CargoShip__name]
note: name: virtual product
en: Cargo ship
nl: Vrachtschip

[ctx: Product_Chicken__name]
note: name: virtual product
en: Chicken
nl: Kip

[ctx: Product_ChickenCarcass__name]
note: name: a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered unit product
en: Chicken carcass
nl: Kipkarkas

[ctx: Product_ChilledWater__name]
note: fluid product
en: Chilled water
nl: Gekoeld water

[ctx: Product_Chlorine__name]
note: fluid product
en: Chlorine
nl: Chloor

[ctx: Product_Coal__name]
note: name: loose product loose product
en: Coal
nl: Kolen

[ctx: Product_ConcreteSlab__name]
note: name: unit product unit product
en: Concrete slab
nl: Betonplaat

[ctx: Product_ConstructionParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts
nl: Constructie onderdelen

[ctx: Product_ConstructionParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts II
nl: Constructie onderdelen II

[ctx: Product_ConstructionParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts III
nl: Constructie onderdelen III

[ctx: Product_ConstructionParts4__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts IV
nl: Constructie onderdelen IV

[ctx: Product_ConsumerElectronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Consumer electronics
nl: Consumentenelektronica

[ctx: Product_CookingOil__name]
note: fluid product
en: Cooking oil
nl: Kookolie

[ctx: Product_Copper__name]
note: name: unit product unit product
en: Copper
nl: Koper

[ctx: Product_CopperOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore
nl: Kopererts

[ctx: Product_CopperOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore crushed
nl: Gemalen kopererts

[ctx: Product_CopperScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper scrap
nl: Koper schroot

[ctx: Product_CopperScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Copper scrap pressed
nl: Geperst koperschroot

[ctx: Product_CoreFuel__name]
note: liquid fuel for a fast breeder reactor that goes into its core, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts
en: Core fuel
nl: Kernbrandstof

[ctx: Product_CoreFuelDirty__name]
note: result of Product_CoreFuel after it was used in nuclear reactor, but this still gets filtered and reprocessed back to some Product_CoreFuel, so it is not entirely spent yet
en: Core fuel (spent)
nl: Kernbrandstof (gebruikt)

[ctx: Product_Corn__name]
note: name: loose product loose product
en: Corn
nl: Maïs

[ctx: Product_CornMash__name]
note: fluid product
en: Corn mash
nl: Maïspuree

[ctx: Product_CrudeOil__name]
note: fluid product
en: Crude oil
nl: Ruwe olie

[ctx: Product_Dirt__name]
note: name: loose product loose product
en: Dirt
nl: Aarde

[ctx: Product_Disinfectant__name]
note: name: unit product unit product
en: Disinfectant
nl: Ontsmettingsmiddel

[ctx: Product_Eggs__name]
note: name: unit product unit product
en: Eggs
nl: Eieren

[ctx: Product_Electronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics
nl: Elektronica

[ctx: Product_Electronics2__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics II
nl: Elektronica II

[ctx: Product_Electronics3__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics III
nl: Elektronica III

[ctx: Product_Exhaust__name]
note: fluid product
en: Exhaust
nl: Uitlaatgas

[ctx: Product_Fertilizer__name]
note: fluid product
en: Fertilizer I
nl: Kunstmest I

[ctx: Product_Fertilizer2__name]
note: fluid product
en: Fertilizer II
nl: Kunstmest II

[ctx: Product_FertilizerOrganic__name]
note: fluid product
en: Fertilizer (organic)
nl: Organische meststof

[ctx: Product_FilterMedia__name]
note: name: loose product fluid product
en: Filter media
nl: Filtermedia

[ctx: Product_FissionProduct__name]
note: name: waste from nuclear fission
en: Fission product
nl: Splijtingsproduct

[ctx: Product_Flour__name]
note: name: unit product unit product
en: Flour
nl: Meel

[ctx: Product_Flowers__name]
note: name: unit product unit product
en: Flowers
nl: Bloemen

[ctx: Product_FoodPack__name]
note: name: unit product unit product
en: Food pack
nl: Voedselpakket

[ctx: Product_FuelGas__name]
note: fluid product unit product
en: Fuel gas
nl: Brandstofgas

[ctx: Product_Glass__name]
note: name: unit product unit product
en: Glass
nl: Glas

[ctx: Product_GlassMix__name]
note: name: loose product loose product
en: Glass mix
nl: Glasmix

[ctx: Product_Gold__name]
note: name: unit product unit product
en: Gold
nl: Goud

[ctx: Product_GoldOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore
nl: Gouderts

[ctx: Product_GoldOreConcentrate__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore concentrate
nl: Gouderts concentraat

[ctx: Product_GoldOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore crushed
nl: Gemalen gouderts

[ctx: Product_GoldOrePowder__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore powder
nl: Gouderts poeder

[ctx: Product_GoldScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold scrap
nl: Goud schroot

[ctx: Product_GoldScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Gold scrap pressed
nl: Geperst goudschroot

[ctx: Product_Graphite__name]
note: name: unit product fluid product
en: Graphite
nl: Grafiet

[ctx: Product_HeavyOil__name]
note: fluid product
en: Heavy oil
nl: Zware olie

[ctx: Product_HouseholdAppliances__name]
note: name: unit product unit product
en: Household appliances
nl: Huishoud apparaten

[ctx: Product_HouseholdGoods__name]
note: name: unit product unit product
en: Household goods
nl: Huishoud producten

[ctx: Product_Hydrogen__name]
note: fluid product
en: Hydrogen
nl: Waterstof

[ctx: Product_HydrogenFluoride__name]
note: fluid product
en: Hydrogen fluoride
nl: Waterstof fluoride

[ctx: Product_ImpureCopper__name]
note: name: unit product unit product
en: Impure copper
nl: Onzuivere koper

[ctx: Product_Iron__name]
note: name: unit product unit product
en: Iron
nl: IJzer

[ctx: Product_IronOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore
nl: IJzererts

[ctx: Product_IronOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore crushed
nl: Gemalen ijzererts

[ctx: Product_IronScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron scrap
nl: IJzer schroot

[ctx: Product_IronScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Iron scrap pressed
nl: Geperst ijzerschroot

[ctx: Product_LabEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment
nl: Laboratorium apparatuur

[ctx: Product_LabEquipment2__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment II
nl: Laboratorium apparatuur II

[ctx: Product_LabEquipment3__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment III
nl: Laboratorium apparatuur III

[ctx: Product_LabEquipment4__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment IV
nl: Laboratorium apparatuur IV

[ctx: Product_LightOil__name]
note: fluid product
en: Light oil
nl: Lichte olie

[ctx: Product_Limestone__name]
note: name: loose product fluid product
en: Limestone
nl: Kalksteen

[ctx: Product_ManufacturedSand__name]
note: name: loose product
en: Manufactured sand
nl: Gefabriceerd zand

[ctx: Product_Meat__name]
note: name: unit product unit product
en: Meat
nl: Vlees

[ctx: Product_MeatTrimmings__name]
note: name: loose product loose product
en: Meat trimmings
nl: Vleessnippers

[ctx: Product_MechanicalParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Mechanical Parts
nl: Mechanische onderdelen

[ctx: Product_MedicalEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical equipment
nl: Medische apparatuur

[ctx: Product_MedicalSupplies__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies
nl: Medische benodigdheden

[ctx: Product_MedicalSupplies2__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies II
nl: Medische benodigdheden II

[ctx: Product_MedicalSupplies3__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies III
nl: Medische benodigdheden III

[ctx: Product_MediumOil__name]
note: fluid product
en: Medium oil
nl: Halfzware olie

[ctx: Product_MicrochipsStage1A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 a
nl: Microchips fase 1 a

[ctx: Product_MicrochipsStage1B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 b
nl: Microchips fase 1 b

[ctx: Product_MicrochipsStage1C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 c
nl: Microchips fase 1 c

[ctx: Product_MicrochipsStage2A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 a
nl: Microchips fase 2 a

[ctx: Product_MicrochipsStage2B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 b
nl: Microchips fase 2 b

[ctx: Product_MicrochipsStage2C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 c
nl: Microchips fase 2 c

[ctx: Product_MicrochipsStage3A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 a
nl: Microchips fase 3 a

[ctx: Product_MicrochipsStage3B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 b
nl: Microchips fase 3 b

[ctx: Product_MicrochipsStage3C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 c
nl: Microchips fase 3 c

[ctx: Product_MicrochipsStage4A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 a
nl: Microchips fase 4 a

[ctx: Product_MicrochipsStage4B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 b
nl: Microchips fase 4 b

[ctx: Product_MoltenCopper__name]
note: molten product
en: Molten copper
nl: Gesmolten koper

[ctx: Product_MoltenGlass__name]
note: molten product
en: Molten glass
nl: Gesmolten glas

[ctx: Product_MoltenIron__name]
note: molten product
en: Molten iron
nl: Gesmolten ijzer

[ctx: Product_MoltenSilicon__name]
note: molten product
en: Molten silicon
nl: Gesmolten silicium

[ctx: Product_MoltenSteel__name]
note: molten product
en: Molten steel
nl: Gesmolten staal

[ctx: Product_Morphine__name]
note: name: unit product unit product
en: Morphine
nl: Morfine

[ctx: Product_MoxRod__name]
note: name: special type of fuel for nuclear reactor called MOX, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel
en: MOX rod
nl: MOX-brandstofstaaf

[ctx: Product_Naphtha__name]
note: fluid product loose product
en: Naphtha
nl: Nafta

[ctx: Product_Nitrogen__name]
note: fluid product
en: Nitrogen
nl: Stikstof

[ctx: Product_Oxygen__name]
note: fluid product
en: Oxygen
nl: Zuurstof

[ctx: Product_Paper__name]
note: name: unit product
en: Paper
nl: Papier

[ctx: Product_PCB__name]
note: name: unit product loose product
en: PCB
nl: Printplaat

[ctx: Product_Plastic__name]
note: name: unit product unit product
en: Plastic
nl: Kunststof

[ctx: Product_PolySilicon__name]
note: name: high purity polycrystalline form of silicon, keep short unit product
en: Silicon (poly)
nl: Polysilicium

[ctx: Product_Poppy__name]
note: name: loose product loose product
en: Poppy
nl: Papaver

[ctx: Product_Potato__name]
note: name: loose product loose product
en: Potato
nl: Aardappel

[ctx: Product_Quartz__name]
note: name: loose product loose product
en: Quartz
nl: Kwarts

[ctx: Product_QuartzCrushed__name]
note: name: loose product
en: Quartz crushed
nl: Gemalen kwarts

[ctx: Product_Recyclables__name]
note: name: loose product loose product
en: Recyclables
nl: Recyclebare materialen

[ctx: Product_RecyclablesPressed__name]
note: name: unit product
en: Recyclables pressed
nl: Geperste recyclebare materialen

[ctx: Product_RetiredWaste__name]
note: name: nuclear waste that is no longer radioactive (was retired and can be recycled)
en: Retired waste
nl: Stralingsvrij afval

[ctx: Product_Rock__name]
note: name: loose product loose product
en: Rock
nl: Steen

[ctx: Product_Salt__name]
note: name: loose product loose product
en: Salt
nl: Zout

[ctx: Product_Sand__name]
note: name: loose product loose product
en: Sand
nl: Zand

[ctx: Product_Sausage__name]
note: name: unit product unit product
en: Sausage
nl: Worst

[ctx: Product_Seawater__name]
note: fluid product
en: Seawater
nl: Zeewater

[ctx: Product_SiliconWafer__name]
note: name: unit product unit product
en: Silicon wafer
nl: Silicium wafer

[ctx: Product_Slag__name]
note: name: by-product of smelting ores in furnace loose product
en: Slag
nl: Slak

[ctx: Product_SlagCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Slag crushed
nl: Gemalen slak

[ctx: Product_Sludge__name]
note: name: loose product loose product
en: Sludge
nl: Slib

[ctx: Product_SolarCell__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell
nl: Zonnecel

[ctx: Product_SolarCellMono__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell mono
nl: Mono zonnecel

[ctx: Product_SourWater__name]
note: fluid product
en: Sour water
nl: Zuurwater

[ctx: Product_Soybean__name]
note: name: loose product loose product
en: Soybean
nl: Sojaboon

[ctx: Product_SpentFuel__name]
note: name: spent nuclear fuel, radioactive, keep short unit product
en: Spent fuel
nl: Kernafval

[ctx: Product_SpentMox__name]
note: name: spent nuclear fuel called MOX, radioactive, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel
en: Spent MOX
nl: Verbruikte MOX

[ctx: Product_SteamDepleted__name]
note: fluid product This is a steam that has such a low pressure that it is consider depleted (no longer useful). So this is a product, it's not a notification that some machine ran out of steam. It goes like this steam hi  > steam lo > steam depleted
en: Steam (depleted)
nl: Stoom (verzwakt)

[ctx: Product_SteamHi__name]
note: high pressure steam, keep short! fluid product High pressure steam.
en: Steam (high)
nl: Stoom (hoge druk)

[ctx: Product_SteamLP__name]
note: low pressure steam, keep short! fluid product Low pressure steam.
en: Steam (low)
nl: Stoom (lage druk)

[ctx: Product_SteamSp__name]
note: super pressure steam (more pressure than high press steam), keep short!
en: Steam (super)
nl: Stoom (Superdruk)

[ctx: Product_Steel__name]
note: name: unit product unit product
en: Steel
nl: Staal

[ctx: Product_Sugar__name]
note: name: loose product unit product
en: Sugar
nl: Suiker

[ctx: Product_SugarCane__name]
note: name: loose product loose product
en: Sugar cane
nl: Suikerriet

[ctx: Product_Sulfur__name]
note: name: loose product unit product
en: Sulfur
nl: Zwavel

[ctx: Product_ToxicSlurry__name]
note: fluid product unit product
en: Toxic slurry
nl: Giftig afvalwater

[ctx: Product_TreeSapling__name]
note: name: unit product
en: Tree sapling
nl: Jonge boom

[ctx: Product_UraniumDepleted__name]
note: name: loose product
en: Depleted uranium
nl: Verarmd uranium

[ctx: Product_UraniumEnriched__name]
note: name: unit product
en: Enriched uranium (4%)
nl: Verrijkt uranium (4%)

[ctx: Product_UraniumEnriched20__name]
note: name: unit product
en: Enriched uranium (20%)
nl: Verrijkt uranium (20%)

[ctx: Product_UraniumOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore
nl: Uraniumerts

[ctx: Product_UraniumOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore crushed
nl: Gemalen uraniumerts

[ctx: Product_UraniumReprocessed__name]
note: name: Recycled uranium created from partially spent fuel
en: Reprocessed uranium (1%)
nl: Gerecycled uranium (1%)

[ctx: Product_UraniumRod__name]
note: name: unit product loose product
en: Uranium rod
nl: Uranium staaf

[ctx: Product_Vegetables__name]
note: name: unit product unit product
en: Vegetables
nl: Groenten

[ctx: Product_VehicleParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts
nl: Voertuig onderdelen

[ctx: Product_VehicleParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts II
nl: Voertuig onderdelen II

[ctx: Product_VehicleParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts III
nl: Voertuig onderdelen III

[ctx: Product_Virtual_Computing__name]
note: name: virtual product
en: Computing
nl: Rekenkracht

[ctx: Product_Virtual_Electricity__name]
note: name: virtual product
en: Electricity
nl: Elektriciteit

[ctx: Product_Virtual_Groundwater__name]
note: name name: virtual product
en: Groundwater
nl: Grondwater

[ctx: Product_Virtual_Heat__name]
note: name: virtual product
en: Heat
nl: Warmte

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT1__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance I
nl: Onderhoud I

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT2__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance II
nl: Onderhoud II

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT3__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance III
nl: Onderhoud III

[ctx: Product_Virtual_MechPower__name]
note: name: virtual product
en: Mechanical power
nl: Mechanische energie

[ctx: Product_Virtual_PollutedAir__name]
note: name: virtual product
en: Air pollution
nl: Luchtvervuiling

[ctx: Product_Virtual_PollutedWater__name]
note: name: virtual product
en: Water pollution
nl: Watervervuiling

[ctx: Product_Waste__name]
note: name: loose product loose product
en: Waste
nl: Afval

[ctx: Product_WastePressed__name]
note: name: unit product
en: Waste pressed
nl: Geperst afval

[ctx: Product_WasteWater__name]
note: fluid product
en: Waste water
nl: Afvalwater

[ctx: Product_Wheat__name]
note: name: loose product loose product
en: Wheat
nl: Tarwe

[ctx: Product_Wood__name]
note: name: unit product unit product
en: Wood
nl: Hout

[ctx: Product_Woodchips__name]
note: name: loose product
en: Woodchips
nl: Houtsnippers

[ctx: Production]
en: Production
nl: Productie

[ctx: ProductionCostEstimate]
note: title of a panel showing estimates of quantities required to produce some quantity of a product
en: Production cost estimate
nl: Geschatte productiekosten

[ctx: Products]
note: list of products
en: Products
nl: Producten

[ctx: ProductSelectorTitle]
note: title of a window that enables to select a product from multiple ones
en: Select a product
nl: Selecteer een product

[ctx: ProductsToFilter]
note: lists products that are filtered in the sorter into its special output port
en: Products to filter
nl: Producten om te filteren

[ctx: ProductsToFilter__None]
en: No products set to be filtered
nl: Geen producten geselecteerd om te filteren

[ctx: PropsRemovalTool]
note: title of a tool that is used to remove debris such as stone, bushes and stumps.
en: Remove debris
nl: Verwijder puin en vuil

[ctx: PropsRemovalTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of debris (stones, bushes, tree stumps) to clear them. This action costs Unity.
nl: Klik of sleep over een gebied met puin en vuil (stenen, struiken, boomstronken) om het te verwijderen. Deze actie kost Unity.

[ctx: Provides]
note: example usage: 'Provides <icon of coal>' - means this entity provides coal.
en: Provides
nl: Levert

[ctx: ProvideSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Allow powering surplus consumers
nl: Lever aan overschot verbruikers

[ctx: ProvideSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, power generated here can also be used by consumers that are set to consume surplus power only. Surplus mode is useful for generators for which any unused power goes to waste (e.g. solar panels) and can be instead provided to surplus consumers. Surplus generators always have a priority over non-surplus ones to generate power.
nl: Indien geactiveerd kan hier opgewekte elektriciteit alleen worden afgenomen door verbruikers die zijn aangemerkt als overschot verbruikers. Overschot-modus is handig voor generatoren waarbij ongebruikte energie verloren gaat (bijv. zonnepanelen) en wordt in plaats daarvan geleverd aan overschot verbruikers. Overschotgeneratoren hebben altijd een hogere prioriteit dan de normale generatoren om elektriciteit op te wekken.

[ctx: QualityPreset__HighQuality]
note: rendering preset name for 2nd best option
en: High quality
nl: Hoge kwaliteit

[ctx: QualityPreset__LowQuality]
note: rendering preset name for the worst quality but highest performance
en: High performance
nl: Hoge prestatie

[ctx: QualityPreset__MediumQuality]
note: rendering preset name for the 2nd worst quality but balanced performance
en: Balanced
nl: Gebalanceerd

[ctx: QualityPreset__UltraQuality]
note: rendering preset name for best rendering option
en: Ultra high quality
nl: Ultrahoge kwaliteit

[ctx: QuantityPerMonth]
note: shows some quantity per month, e.g. '4 / month'
en: {0} / month
nl: {0} / maand

[ctx: QuartzMine__name]
note: name
en: Quartz mine
nl: Kwartsmijn

[ctx: QuickBuild__Action]
note: button to instantly deliver some materials for unity button to quick build something for unity
en: Quick deliver
nl: Snel leveren

[ctx: QuickBuild__NotAllowed]
note: error popup shown when quick delivery is not allowed
en: Quick delivery is not allowed for this type of structure
nl: Snelle levering is voor dit type bouwwerk niet toegestaan

[ctx: QuickBuild__Tooltip]
note: tooltip that explains quick deliver for unity tooltip that explains quick build for unity
en: Speeds up the current construction by instantly delivering missing materials without having to wait for trucks to deliver them. The materials to deliver have to be available in storage or shipyard.
nl: Versnelt de huidige bouw door ontbrekende materialen onmiddellijk af te leveren zonder te hoeven wachten op vrachtwagens om ze af te leveren. De te leveren materialen moeten in opslag of scheepswerf aanwezig zijn.

[ctx: QuickRemove__Action]
note: button to instantly remove some materials something for unity
en: Quick remove
nl: Snel verwijderen

[ctx: QuickRemove__Tooltip]
note: tooltip that explains quick remove for unity
en: Speeds up the current deconstruction by instantly removing all the materials. The removed materials will be transferred to storage or shipyard.
nl: Versnelt de huidige sloopwerkzaamheden door onmiddellijk alle materialen te verwijderen. De verwijderde materialen worden overgebracht naar opslag of scheepswerf.

[ctx: QuitGame]
note: exits the game entirely (back to windows)
en: Quit
nl: Stoppen

[ctx: QuitGame__ConfirmationQuestion]
note: shown when player click a button to quit the game
en: Are you sure you want to quit? Unsaved progress will get lost.
nl: Weet je zeker dat je wilt stoppen? Niet opgeslagen voortgang gaat verloren.

[ctx: RadarRange]
note: range of a ship radar
en: Radar range
nl: Radarbereik

[ctx: RadiationLevel__Tooltip]
note: tooltip
en: Radiation level. The higher the number the more radiation is released into the area (unless the fuel is safely stored).
nl: Stralingsniveau. Hoe hoger het getal, hoe meer straling er in het gebied vrijkomt (tenzij de brandstof veilig is opgeslagen).

[ctx: RainwaterHarvester__desc]
note: short description
en: Harvests rain water during rain. Has built-in small water tank.
nl: Vangt regenwater op als het regent. Heeft een ingebouwd klein waterreservoir.

[ctx: RainwaterHarvester__name]
note: building or machine
en: Rainwater harvester
nl: Regenwater collector

[ctx: RainyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Rainy
nl: Regenachtig

[ctx: Recipes]
note: title that is displayed above a list of recipes (a recipe is what a machine performs)
en: Recipes
nl: Recepten

[ctx: Recipes__New]
note: title that is displayed above a list of new recipes in a research node
en: New recipes
nl: Nieuwe recepten

[ctx: RecipesBook__OpenHint]
en: Tip: You can right click a product icon in any recipe in the game to jump to this overview
nl: Tip: je kunt met de rechtermuisknop op een product pictogram in elk recept in het spel klikken om naar dit overzicht te gaan

[ctx: RecipesBook__Title]
note: Title of a window that shows all the recipes in the game. Recipes are used in machines for production.
en: Recipes
nl: Recepten

[ctx: RecoverVehicle__Action]
note: button to recover stuck vehicle, see 'RecoverVehicle__Tooltip' for more details on what this does
en: Recover
nl: Herstellen

[ctx: RecoverVehicle__Tooltip]
note: vehicle recovery button tooltip
en: The vehicle will be disassembled and reassembled at the nearest depot.
nl: Dit voertuig wordt gedemonteerd en weer gemonteerd in het dichtstbijzijnde depot.

[ctx: RecyclingEfficiency__Title]
note: shows recycling efficiency, more details on this in tooltip
en: Recycling efficiency
nl: Recycling efficiëntie

[ctx: RecyclingEfficiency__Tooltip]
en: This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts.
nl: Dit zegt niets over de efficiëntie van deze sorteerinstallatie. In plaats daarvan bepaalt het hoe efficiënt uw eiland afval omzet in recyclebare materialen op plaatsen zoals onderhoudsdepots en nederzettingen. Een efficiëntie van 40% betekent bijvoorbeeld dat 40% van het ijzer dat voor onderhoud wordt gebruikt, gerecycled wordt. Wat niet wordt omgezet in recyclebare materialen gaat verloren. Merk op dat het uitstellen van de verwerking van recyclebare materialen in afwachting van toekomstige efficiëntietoename niet helpt, aangezien de conversie plaatsvindt wanneer recyclebare materialen worden gegenereerd, niet wanneer ze worden gesorteerd. Efficiëntie kan worden verhoogd door onderzoek en beleidsregels.

[ctx: RecyclingIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Recycling efficiency increased by {0}
nl: Recycling efficiëntie verhoogd met {0}

[ctx: RecyclingIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Recycling increase
nl: Recycling bevorderen

[ctx: RecyclingRatioIncrease]
note: description of research that increases recycling efficiency by {0} percent
en: +{0}% RECYCLING INCREASE | +{0}% RECYCLING INCREASE
nl[0]: +{0}% MEER RECYCLING
nl[1]: +{0}% MEER RECYCLING

[ctx: RefundOption__Full]
note: a difficulty option where player gets a full (100%) refund when deconstructing something
en: Full refund
nl: Volledig vergoed

[ctx: RefundOption__Partial]
note: a difficulty option where player gets only a partial refund when deconstructing something
en: Partial refund
nl: Gedeeltelijk vergoed

[ctx: RelativeTime_Days]
note: Relative times shown in the load & save windows
en: {0} day ago | {0} days ago
nl[0]: {0} dag geleden
nl[1]: {0} dagen geleden

[ctx: RelativeTime_Hours]
note: Relative times shown in the load & save windows
en: {0} hour ago | {0} hours ago
nl[0]: {0} uur geleden
nl[1]: {0} uren geleden

[ctx: RelativeTime_Minutes]
note: Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
en: {0} minute ago | {0} minutes ago
nl[0]: {0} minuut geleden
nl[1]: {0} minuten geleden

[ctx: RelativeTime_Seconds]
note: Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
en: {0} second ago | {0} seconds ago
nl[0]: {0} seconde geleden
nl[1]: {0} seconden geleden

[ctx: RemovalError__CannotRemove]
note: trying to remove a building that is not allowed to be removed (e.g. shipyard)
en: Cannot be removed
nl: Kan niet worden verwijderd

[ctx: RemovalError__DepotMovingCargo]
note: could not demolish a cargo depot as it is transferring cargo right now
en: Cargo is being transferred
nl: Vracht wordt overgeladen

[ctx: RemovalError__FarmHasAnimals]
note: could not demolish an animal farm as it has animals
en: Farm has animals
nl: Boerderij heeft dieren

[ctx: RemovalError__HasProductsStored]
note: could not demolish a cargo depot / unassign its product as it has some products stored
en: Stored product needs to be emptied first
nl: Opgeslagen producten moeten eerst worden verwijderd

[ctx: RemovalError__HasShipAssigned]
note: trying to remove a shipyard that can't be removed as it has the ship assigned
en: Cannot be removed - has a ship assigned
nl: Kan niet worden verwijderd - heeft een toegewezen schip

[ctx: RemovalError__HousingHasModuleAttached]
note: could not remove a housing or square as it has a service module attached could not remove a housing as it has a service module attached
en: Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached.
nl: Nederzettingsdeel waaraan dienstgebouwen zijn bevestigd, kunnen niet worden verwijderd.

[ctx: RemovalError__NotContiguous]
note: could not remove a housing as it would split the settlement into two individual ones
en: Settlement must remain contiguous
nl: Nederzetting moet aaneengesloten blijven

[ctx: RemovalError__RemoveModulesFirst]
note: could not demolish a depot as its modules need to be removed first
en: Modules need to be removed first
nl: Modules moeten eerst worden verwijderd

[ctx: RemovalError__ScrapItFirst]
note: could not demolish an abandoned building, it needs to be scrapped for parts
en: Needs to be scrapped
nl: Moet gesloopt worden

[ctx: RemovalError__ShipHasCargo]
note: could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload
en: Ship has cargo
nl: Schip heeft vracht

[ctx: RemoveProducts]
note: button to request products removal from a transport (comes with a trash icon as well) button to request products removal from a transport
en: Clear
nl: Leegmaken

[ctx: RemoveProducts__Stop]
note: button to stop products removal from a conveyor belt
en: Stop removal
nl: Verwijdering stoppen

[ctx: RemoveProducts__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to remove products from this transport.
nl: Verzoekt vrachtwagens om producten van dit transportsysteem te halen.

[ctx: RemoveProductsInBuffers__Tooltip]
note: tooltip for a button that allows to remove products from machine's buffers
en: Instantly remove products stored in the internal input and output buffers used by this recipe. The products will be moved into any available storage or shipyard.
nl: Verwijdert direct alle producten die zijn opgeslagen in de interne invoer- en uitvoerbuffers die door dit recept worden gebruikt. De producten worden verplaatst naar elke beschikbare opslag of scheepswerf.

[ctx: RenderingQuality__High]
note: option for rendering quality setting for the high quality option for rendering quality setting for the highest quality
en: High
nl: Hoog

[ctx: RenderingQuality__Low]
note: option for rendering quality setting for low quality
en: Low
nl: Laag

[ctx: RenderingQuality__Medium]
note: option for rendering quality setting for medium quality
en: Medium
nl: Midden

[ctx: RenderingQuality__Off]
note: option for rendering quality setting, used when the feature is turned off
en: Off
nl: Uit

[ctx: RenderingQuality__VeryHigh]
note: option for rendering quality setting for the very high quality
en: Very high
nl: Heel hoog

[ctx: RenderingSetting_NotSupported]
note: note added to rendering quality options that are not supported on current hardware
en: {0} is not supported on this hardware
nl: {0} wordt niet ondersteund op deze hardware

[ctx: RenderingSetting_Title]
note: title for rendering settings
en: Rendering
nl: Weergave

[ctx: RenderingSettingPreset_Label]
note: Label for the rendering quality preset buttons in the settings window
en: Preset
nl: Voorinstelling

[ctx: Repair]
note: button to request to repair something
en: Repair
nl: Repareren

[ctx: ReplaceShipPart]
note: title of a window that enables to replace an existing ship part with a different one
en: Replace part
nl: Onderdeel vervangen

[ctx: ReplaceVehicle__MainTooltip]
note: tooltip
en: Allows to replace (upgrade) this vehicle. A requested replacement will be scheduled for assembly in a nearby vehicle depot. Once the replacement is built, the vehicle will head to the depot to be scrapped and replaced. In the meantime, the vehicle will operate as usual.
nl: Maakt vervanging (upgrade) van dit voertuig mogelijk. Een aangevraagde vervanging wordt ingepland voor montage in een nabijgelegen voertuigdepot. Zodra de vervanging is voltooid, wordt het voertuig naar het depot gereden waar het wordt gesloopt en vervangen. In de tussentijd rijdt het voertuig gewoon.

[ctx: ReplaceVehicle__NoDepot]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: There is no compatible vehicle depot that could build the selected replacement.
nl: Er is geen geschikte voertuigdepot dat de geselecteerde vervanger kan bouwen.

[ctx: ReplaceVehicle__NoVehicleSelected]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: No vehicle is selected for replacement.
nl: Er is geen voertuig geselecteerd voor vervanging.

[ctx: ReplaceVehicle__OnItsWay]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: Vehicle is heading to a vehicle depot to be replaced.
nl: Het voertuig is onderweg naar een voertuigdepot voor vervanging.

[ctx: ReplaceVehicle__WaitingForReplace]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: Vehicle is waiting for its replacement to be built in the vehicle depot.
nl: Dit voertuig wacht op de vervanging die wordt gebouwd bij het voertuigdepot.

[ctx: ReportIssue]
note: button to open a page to report game issue / bug
en: Report issue
nl: Meld een probleem

[ctx: ReputationIncrease__DonateAction]
note: button to donate products to a settlement to increase player's reputation, will be deliver by ship
en: Donate
nl: Doneren

[ctx: ReputationIncrease__Title]
note: title of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: Reputation increase
nl: Reputatie vergroten

[ctx: ReputationIncrease__Tooltip]
note: tooltip of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: You can donate some products to increase your reputation in this settlement. The better reputation you have the more trade offers you get. Reputation also affects pops adoption. The products have to be delivered by your ship.
nl: U kunt enkele producten doneren om uw reputatie in deze nederzetting te vergroten. Hoe beter uw reputatie, hoe meer handelsaanbiedingen je zult ontvangen. Reputatie heeft ook invloed op de adoptie van bewoners. De producten moeten door uw schip worden afgeleverd.

[ctx: ReputationIncreaseTitle]
note: text of a panel that enables to donate products to a world map settlement to increase player's reputation, example use 'Increase our reputation to 4'
en: Increase our reputation to {0}
nl: Verhoogt onze reputatie naar {0}

[ctx: Requires]
note: title of a panel that lists requirements of something (e.g. research)
en: Requires
nl: Vereist

[ctx: Research]
note: title or tooltip of a button that opens research tree
en: Research
nl: Onderzoek

[ctx: Research__Detail]
note: ex: 14 / 98, research progress in the details panel of the load & save window
en: Research
nl: Onderzoek

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides extra management of logistics and dumping.
nl: Biedt extra beheer voor logistiek en stortplaatsen.

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced logistics control
nl: Geavanceerde logistieke controle

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides smelting with higher throughput and increased efficiency for crushed ores.
nl: Maakt het mogelijk gemalen ertsen te smelten met een hogere doorvoer en efficiëntie.

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced smelting
nl: Geavanceerd smelten

[ctx: ResearchArcFurnace2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Arc furnace II
nl: Vlamboog oven II

[ctx: ResearchAssembler3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Assembly (robotic) II
nl: Montagelijn (robots) II

[ctx: ResearchBasicComputing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic computing
nl: Basis computertechnologie

[ctx: ResearchBasicDiesel__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pump island's limited reserve of oil and convert it to diesel. Not very efficient.
nl: Maakt het mogelijk om de beperkte oliereserves van dit eiland op te pompen en om te zetten in diesel. Niet erg efficiënt.

[ctx: ResearchBasicDiesel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic diesel
nl: Basis diesel

[ctx: ResearchBasicFarming__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic farming of potatoes. We just need to hope it will rain.
nl: Basisteelt van aardappelen. En nu maar hopen dat het gaat regenen.

[ctx: ResearchBasicFarming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic farming
nl: Basis landbouw

[ctx: ResearchBeacon__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Beacon
nl: Baken

[ctx: ResearchBiofuel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Biofuel
nl: Biobrandstof

[ctx: ResearchBlueprints__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Blueprints
nl: Blauwdrukken

[ctx: ResearchBoilerElectric__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electric boiler
nl: Elektrische boiler

[ctx: ResearchBricksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Bricks production
nl: Baksteen productie

[ctx: ResearchBurner__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Burner
nl: Afvalverbranding

[ctx: ResearchCanola__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Canola
nl: Koolzaad

[ctx: ResearchCaptainsOffice__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Your own office! This is where all the important decision are made.
nl: Je eigen kantoor! Alle belangrijke beslissingen worden hier genomen.

[ctx: ResearchCaptainsOffice__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office
nl: Kapiteins kantoor

[ctx: ResearchCaptainsOffice2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: A bit more spacious office. It provides access to advanced edicts and gives a passive increase in quick trade volume.
nl: Een iets ruimer kantoor. Het biedt toegang tot geavanceerde beleidsregels en zorgt voor een passieve toename van het volume van snelle handelsaanbiedingen.

[ctx: ResearchCaptainsOffice2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office II
nl: Kapiteinskantoor II

[ctx: ResearchCargoDepot__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to automate the transportation process of resources that are outside of the island (crude oil for instance).
nl: Maakt het mogelijk om het transport van grondstoffen dat zich buiten het eiland bevindt (bijvoorbeeld ruwe olie) te automatiseren.

[ctx: ResearchCargoDepot__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot
nl: Vrachtdepot

[ctx: ResearchCargoDepot2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot II
nl: Vrachtdepot II

[ctx: ResearchCargoDepot3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot III
nl: Vrachtdepot III

[ctx: ResearchCargoDepot4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot IV
nl: Vrachtdepot IV

[ctx: ResearchChemicalPlant__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant & paper
nl: Chemische fabriek & papier

[ctx: ResearchChemicalPlant2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant II
nl: Chemische fabriek II

[ctx: ResearchChickenFarm__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chicken farm
nl: Kippenboerderij

[ctx: ResearchCompactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Compactor
nl: Pers

[ctx: ResearchConcreteAdvanced__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Concrete production
nl: Beton productie

[ctx: ResearchConsumerElectronics__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Consumer electronics
nl: Consumentenelektronica

[ctx: ResearchConveyorBelts__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Connects machines directly to provide smooth and continuous operation.
nl: Verbindt machines rechtstreeks om een soepele en constante werking te garanderen.

[ctx: ResearchConveyorBelts__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts
nl: Transportbanden

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__desc]
note: description of a research that provides advanced conveyor belts
en: Conveyor belts with an increased throughput.
nl: Transportbanden met een verhoogde doorvoer.

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts II
nl: Transportbanden II

[ctx: ResearchConveyorBeltsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts III
nl: Transportbanden III

[ctx: ResearchConveyorRouting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Smart conveyor routing
nl: Intelligente transportbandroutering

[ctx: ResearchCopperRefinement__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Copper electrolysis enables us to reach 99% pure copper. This way we can leverage its properties to the maximum.
nl: Koperelektrolyse stelt ons in staat om 99% zuiver koper te bereiken. Op deze manier kunnen we de eigenschappen maximaal benutten.

[ctx: ResearchCopperRefinement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement
nl: Koper verfijning

[ctx: ResearchCopperRefinement2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: More efficient process of copper refinement using acid.
nl: Efficiënter proces van koper verfijning met zuur.

[ctx: ResearchCopperRefinement2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement II
nl: Koper verfijning II

[ctx: ResearchCornCrop__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest corn in farms.
nl: Maakt het mogelijk om maïs te verbouwen en te oogsten op boerderijen.

[ctx: ResearchCornCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Corn farming
nl: Maïsteelt

[ctx: ResearchCp2Packing__desc]
note: description of a research that provides advanced construction parts description of a research node in the research tree
en: Production of advanced construction parts.
nl: Productie van geavanceerde constructieonderdelen.

[ctx: ResearchCp2Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction II
nl: Constructie II

[ctx: ResearchCp3Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction III
nl: Constructie III

[ctx: ResearchCp4Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction IV
nl: Constructie IV

[ctx: ResearchCpPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of basic construction parts.
nl: Productie van basis constructieonderdelen.

[ctx: ResearchCpPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction
nl: Constructie

[ctx: ResearchCropRotation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crop rotation
nl: Teeltwisseling (gewasrotatie)

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Advanced process for diesel production and much more.
nl: Geavanceerd proces voor dieselproductie en nog veel meer.

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced diesel
nl: Geavanceerde diesel

[ctx: ResearchCrusherLarge__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crusher (large)
nl: Breker (groot)

[ctx: ResearchCustomSurfaces__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Custom surfaces
nl: Aangepaste oppervlakken

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency
nl: Efficiënt slopen

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency II
nl: Efficiënt slopen II

[ctx: ResearchDieselGeneratorLarge__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large generator
nl: Grote generator

[ctx: ResearchEdicts1__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Some really useful edicts that you can apply in your office.
nl: Enkele echt nuttige beleidsregels die u in uw kantoor kunt toepassen.

[ctx: ResearchEdicts1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts
nl: Beleidsregels

[ctx: ResearchEdicts2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another set of useful edicts.
nl: Nog een set nuttige beleidsregels.

[ctx: ResearchEdicts2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts II
nl: Beleidsregels II

[ctx: ResearchEdicts3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts III
nl: Beleidsregels III

[ctx: ResearchEdicts4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts IV
nl: Beleidsregels IV

[ctx: ResearchElectricity__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electricity
nl: Elektriciteit

[ctx: ResearchElectrolysis__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Electrolysis
nl: Elektrolyse

[ctx: ResearchEngine2__desc]
note: description of a research of a ship engine upgrade description of a research node in the research tree
en: Once fitted, the ship will be able to travel farther.
nl: Na installatie kan het schip verder reizen.

[ctx: ResearchEngine2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship engine II
nl: Scheepsmotor II

[ctx: ResearchEngine3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship engine III
nl: Scheepsmotor III

[ctx: ResearchExhaustFiltration__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Exhaust filtration
nl: Uitlaatgasfiltratie

[ctx: ResearchFarmingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Irrigated farms
nl: Geïrrigeerde boerderijen

[ctx: ResearchFarmingT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse
nl: Kas

[ctx: ResearchFarmingT4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse II
nl: Kas II

[ctx: ResearchFermentation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fermentation
nl: Fermentatie

[ctx: ResearchFertilizers__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides industrial production of chemical fertilizer.
nl: Biedt industriële productie van kunstmest.

[ctx: ResearchFertilizers__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fertilizers
nl: Kunstmest

[ctx: ResearchFoodMarket2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food market II
nl: Voedselmarkt II

[ctx: ResearchFoodPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pack food in order to sell it via contracts.
nl: Maakt het mogelijk om voedsel te verpakken om het via contracten te kunnen verkopen.

[ctx: ResearchFoodPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food packing
nl: Voedsel verpakken

[ctx: ResearchFruit__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest fruit in greenhouses.
nl: Maakt het mogelijk om fruit te verbouwen en te oogsten in kassen.

[ctx: ResearchFruit__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fruit
nl: Fruitteelt

[ctx: ResearchFuelStation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Tired of excavators going back and forth to refuel? Build this station and assign it some trucks.
nl: Moe van graafmachines die heen en weer rijden om te tanken? Bouw dit station en wijs er wat vrachtwagens aan toe.

[ctx: ResearchFuelStation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station
nl: Tankstation

[ctx: ResearchFuelStation2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station II
nl: Tankstation II

[ctx: ResearchFuelStation3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station III
nl: Tankstation III

[ctx: ResearchGasCombustion__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gas combustion
nl: Gasverbranding

[ctx: ResearchGlassSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides glass production.
nl: Maakt glasproductie mogelijk.

[ctx: ResearchGlassSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making
nl: Glasproductie

[ctx: ResearchGlassSmeltingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making II
nl: Glasproductie II

[ctx: ResearchGoldSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gold smelting
nl: Goud smelten

[ctx: ResearchHeavyOilCracking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Heavy oil cracking
nl: Zware olie kraken

[ctx: ResearchHospital__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hospital
nl: Ziekenhuis

[ctx: ResearchHouseholdAppliances__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household appliances
nl: Huishoudapparaten

[ctx: ResearchHouseholdGoods__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Household goods for a settlement, generates extra Unity when provided.
nl: Huishoudproducten voor de nederzetting, genereert extra Unity indien verstrekt.

[ctx: ResearchHouseholdGoods__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household goods
nl: Huishoudproducten

[ctx: ResearchHousing2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Housing II
nl: Huisvesting II

[ctx: ResearchHousing3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Housing III
nl: Huisvesting III

[ctx: ResearchHydrogenCell__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen cell
nl: Waterstof cel

[ctx: ResearchHydrogenReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen production
nl: Waterstofproductie

[ctx: ResearchIncinerationPlant__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Incineration plant
nl: Verbrandingsoven

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of iron from metal scraps.
nl: Productie van ijzer uit metaalschroot.

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Iron smelting (from scrap)
nl: IJzer smelten (van schroot)

[ctx: ResearchLab1__desc]
note: short description
en: Provides research. The more labs you have, the faster you research.
nl: Biedt onderzoeksmogelijkheden. Hoe meer labs je bezit, hoe sneller je onderzoekt.

[ctx: ResearchLab1__name]
note: building or machine
en: Research lab
nl: Onderzoekslab

[ctx: ResearchLab2__desc]
note: description of a research lab short description
en: Provides access to more advanced technologies. Important: this lab has to be provided with lab equipment on continuous basis in order to work. The more labs you have, the faster you research. Lab can return consumed products in form of recyclables, if recycling technology is unlocked.
nl: Biedt toegang tot meer geavanceerde technologieën. Belangrijk: Dit onderzoekslab moet continu worden voorzien van laboratoriumapparatuur om te kunnen werken. Hoe meer labs je bezit, hoe sneller je onderzoekt. Het onderzoekslab kan gebruikte producten retourneren in de vorm van recyclebare materialen als de recyclingtechnologie is ontgrendeld.

[ctx: ResearchLab2__name]
note: building or machine
en: Research lab II
nl: Onderzoekslab II

[ctx: ResearchLab3__name]
note: building or machine
en: Research lab III
nl: Onderzoekslab III

[ctx: ResearchLab4__name]
note: building or machine
en: Research lab IV
nl: Onderzoekslab IV

[ctx: ResearchLab5__name]
note: building or machine
en: Research lab V
nl: Onderzoekslab V

[ctx: ResearchLabTip]
note: {0} = Unity
en: If you need to speed-up your research, you can build more research labs. But don’t forget that running them costs {0}. {0} is naturally generated in settlements when people are well and happy but can decrease when their needs are not met. You can visit the settlement to see the details.
nl: Als u uw onderzoek wilt versnellen, kunt u meer onderzoekslaboratoria bouwen. Maar vergeet niet dat het laten functioneren ervan {0} kost. {0} wordt van nature gegenereerd in nederzettingen wanneer mensen gezond en gelukkig zijn, maar kan afnemen wanneer niet aan hun behoeften wordt voldaan. U kunt de nederzetting bezoeken om de details te bekijken.

[ctx: ResearchLocked_LifetimeProduction]
note: tooltip for a product & quantity that player needs to produce per lifetime
en: Shows the total accumulated lifetime production you need to achieve in order to get enough experience to perform this research.
nl: Geeft de totale productie weer die je moet behalen om genoeg ervaring op te doen voor dit onderzoek.

[ctx: ResearchMaintenanceDepot__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Maintenance Depot II
nl: Onderhouds depot II

[ctx: ResearchMechPowerStorage__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides mechanical power storage and turbines auto-balancing capability.
nl: Biedt mechanische energieopslag voor turbines en de mogelijkheid dit automatisch in te stellen.

[ctx: ResearchMechPowerStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mechanical power storage
nl: Mechanische energieopslag

[ctx: ResearchMedicalSupplies2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies II
nl: Medische benodigdheden II

[ctx: ResearchMedicalSupplies3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies III
nl: Medische benodigdheden III

[ctx: ResearchMicrochipProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production
nl: Microchipproductie

[ctx: ResearchMicrochipProduction2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production II
nl: Microchipproductie II

[ctx: ResearchNaphthaProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Naphtha processing
nl: Nafta verwerking

[ctx: ResearchNaphthaReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Reforming & cracking
nl: Hervormen & kraken

[ctx: ResearchNuclearReactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor
nl: Kernreactor

[ctx: ResearchNuclearReactor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor II
nl: Kernreactor II

[ctx: ResearchNuclearReactor3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fast breeder reactor
nl: Snelle kweekreactor

[ctx: ResearchOrganicFertilizer__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Organic fertilizer
nl: Organische meststof

[ctx: ResearchPipeTransports__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Pipes are great. Imagine hauling all of that with trucks?
nl: Pijpleidingen zijn geweldig. Stel je eens voor dat je dit allemaal met vrachtwagens moet vervoeren?

[ctx: ResearchPipeTransports__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes
nl: Pijpleidingen

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: It turns out that if we increase the pipe diameter, it has a higher throughput.
nl: Het blijkt dat als we de diameter van de pijpleiding vergroten, er een hogere doorvoer wordt bereikt.

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes II
nl: Pijpleidingen II

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another increase in the throughput.
nl: Weer een toename van de doorvoer.

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes III
nl: Pijpleidingen III

[ctx: ResearchPlasticProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Plastic
nl: Kunststof

[ctx: ResearchPolySiliconProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Silicon & electronics II
nl: Silicium & elektronica II

[ctx: ResearchPowerAndMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Maintenance
nl: Onderhoud

[ctx: ResearchPowerGeneration2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Unlocks power generation from coal.
nl: Ontgrendelt stroomopwekking uit kolen.

[ctx: ResearchPowerGeneration2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation II
nl: Stroomopwekking II

[ctx: ResearchPowerGeneration3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation III
nl: Stroomopwekking III

[ctx: ResearchPowerGeneration4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation IV
nl: Stroomopwekking IV

[ctx: ResearchQueue__Add]
note: button to add the current research into the queue
en: Add to queue
nl: Toevoegen aan wachtrij

[ctx: ResearchQueue__Remove]
note: button to remove the current research from the queue
en: Remove from queue
nl: Verwijderen uit wachtrij

[ctx: ResearchQueue__Status]
note: shows what place in the queue a research node has, e.g. 'in queue (3)'
en: In queue ({0})
nl: In wachtrij ({0})

[ctx: ResearchRecyclingEdict__desc]
note: research node description
en: Edicts that can be enabled to increase island's overall recycling efficiency.
nl: Beleidsregel die kunnen worden geactiveerd om de recyclingefficiëntie op het hele eiland te vergroten.

[ctx: ResearchRecyclingEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts
nl: Beleidsregels recycling

[ctx: ResearchRecyclingEdict2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts II
nl: Beleidsregels recycling II

[ctx: ResearchRecyclingForSettlement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement recycling
nl: Recycling van nederzetting

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__desc]
note: {0}=10
en: Increases overall recycling efficiency by extra {0}%.
nl: Verhoogt de algehele recycling efficiëntie met extra {0}%.

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling increase
nl: Efficiënte recycling

[ctx: ResearchRepairDock__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repair the ship dock so we can start working on ship repairs.
nl: Maakt het mogelijk om het scheepsdok te repareren, zodat we kunnen beginnen met de scheepsreparatie.

[ctx: ResearchRepairDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship dock repair
nl: Scheepsdok reparatie

[ctx: ResearchResearchLab2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab II
nl: Onderzoekslab II

[ctx: ResearchResearchLab3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab III
nl: Onderzoekslab III

[ctx: ResearchResearchLab4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab IV
nl: Onderzoekslab IV

[ctx: ResearchResearchLab5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab V
nl: Onderzoekslab V

[ctx: ResearchRetainingWalls__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Retaining walls
nl: Keermuren

[ctx: ResearchRocketAssemblyAndLaunch__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rocket assembly & launch
nl: Raketmontage & lancering

[ctx: ResearchRotaryKilnGas__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rotary kiln (gas)
nl: Draaitrommel oven (gas)

[ctx: ResearchRubberProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Synthetic rubber
nl: Synthetisch rubber

[ctx: ResearchSaltProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Salt production
nl: Zout productie

[ctx: ResearchSausageProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sausage production
nl: Worst productie

[ctx: ResearchSettlementDecorations__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement decorations
nl: Decoraties voor nederzetting

[ctx: ResearchSettlementPower__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement power
nl: Stroomvoorziening nederzetting

[ctx: ResearchSettlementWaste__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic collection and disposal of waste from settlements.
nl: Eenvoudig ophalen en afvoeren van afval uit nederzettingen.

[ctx: ResearchSettlementWaste__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement waste
nl: Afvalverwerking nederzetting

[ctx: ResearchSettlementWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement water
nl: Watervoorziening nederzetting

[ctx: ResearchShipArmor__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Our ship will take more hits from enemy's artillery. Our crew is looking forward to test it, huh?
nl: Ons schip zal meer treffers kunnen opvangen van vijandelijke artillerie. Onze bemanning kijkt er naar uit om het te testen, toch?

[ctx: ResearchShipArmor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor
nl: Scheepspantser

[ctx: ResearchShipArmor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor II
nl: Scheepspantser II

[ctx: ResearchShipFuelTankUpgrade__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel tank upgrade
nl: Brandstoftank upgrade

[ctx: ResearchShipRadar__desc]
note: description of a research of a ship bridge upgrade description of a research node in the research tree
en: Advanced ship bridge. Also contains a better radar for area explorations.
nl: Geavanceerde scheepsbrug. Bevat een betere radar om de omgeving te verkennen.

[ctx: ResearchShipRadar__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge II
nl: Scheepsbrug II

[ctx: ResearchShipRadar2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge III
nl: Scheepsbrug III

[ctx: ResearchShipWeapons__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Once fitted on the ship, we can finally stop running away from every battle.
nl: Eenmaal op het schip gemonteerd, kunnen we eindelijk stoppen met vluchten voor ieder gevecht.

[ctx: ResearchShipWeapons__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons
nl: Scheepswapens

[ctx: ResearchShipWeapons2__desc]
note: description of ship weapons
en: Ship guns that provide increased range and damage.
nl: Scheepswapens die een groter bereik hebben en meer schade aanrichten.

[ctx: ResearchShipWeapons2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons II
nl: Scheepswapens II

[ctx: ResearchShipWeapons3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons III
nl: Scheepswapens III

[ctx: ResearchSnacksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Snacks production
nl: Productie van snacks

[ctx: ResearchSolarPanels__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels
nl: Zonnepanelen

[ctx: ResearchSolarPanels2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels II
nl: Zonnepanelen II

[ctx: ResearchSoybeanCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Soybean farming
nl: Sojateelt

[ctx: ResearchSpeed__Title]
note: title of a panel that shows current research speed of a research lab
en: Research speed
nl: Onderzoek snelheid

[ctx: ResearchStacker__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Stacker
nl: Stapelaar

[ctx: ResearchStatueOfMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Statue of maintenance
nl: Standbeeld van onderhoud

[ctx: ResearchSteelSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Process to convert iron into more durable steel.
nl: Proces om ijzer om te zetten in duurzamer staal.

[ctx: ResearchSteelSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Steel smelting
nl: Staal smelten

[ctx: ResearchStorage2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage II
nl: Opslag II

[ctx: ResearchStorage3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) I
nl: Opslag (Groot) I

[ctx: ResearchStorage4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) II
nl: Opslag (Groot) II

[ctx: ResearchStoragesT1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage
nl: Opslag

[ctx: ResearchSugarCane__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sugar cane
nl: Suikerriet

[ctx: ResearchSulfurProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sulfur processing
nl: Zwavelverwerking

[ctx: ResearchSuperPressSteam__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Super pressurized steam heated to 800 °C. Can be leveraged to produce hydrogen using sulfur-iodine cycle which is more efficient than electrolysis.
nl: Superdrukstoom verwarmd tot 800 °C. Kan effectief worden gebruikt om waterstof te genereren met behulp van de zwavel-jodiumcyclus. Dit is efficiënter dan het elektrolyseproces.

[ctx: ResearchSuperPressSteam__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Super heated steam
nl: Oververhitte stoom

[ctx: ResearchTerrainLeveling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Terrain leveling
nl: Egalisatie van het terrein

[ctx: ResearchThermalDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal desalination
nl: Thermische ontzilting

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repurpose basic distiller for water desalination. It is not very efficient.
nl: Maakt het mogelijk om de basis distilleerderij te gebruiken voor waterontzilting. Het is niet erg efficiënt.

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic desalination
nl: Basis ontzilting

[ctx: ResearchThermalStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal storage
nl: Thermische opslag

[ctx: ResearchTombOfCaptains__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tomb of Captains
nl: Graftombe der Kapiteins

[ctx: ResearchTools__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides advanced tools for easier planning and management.
nl: Biedt geavanceerde tools voor eenvoudiger planning en beheer.

[ctx: ResearchToRepair__Tooltip]
note: explains that shipyard cannot be repaired until the player researches how to do it.
en: You need to research a technology in order to repair this.
nl: Je moet een technologie onderzoeken om dit te repareren.

[ctx: ResearchTradeDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trading dock
nl: Handelsdok

[ctx: ResearchTransportsBalancing__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: You can already split / merge transports. But this gives you the ability to set input / output priorities and ratios.
nl: Je kunt al transportsystemen splitsen en samenvoegen. Dit geeft u echter de mogelijkheid om invoer en/of uitvoer prioriteiten en verhoudingen in te stellen.

[ctx: ResearchTransportsBalancing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Transports balancing
nl: Verdeelunits transportsysteem

[ctx: ResearchTransportsLifts__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Allows to raise or lower conveyors in a compact footprint.
nl: Maakt het mogelijk om transportbanden op een klein oppervlak omhoog en omlaag te brengen.

[ctx: ResearchTransportsLifts__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor lifts
nl: Transportliften

[ctx: ResearchTreeHarvester__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree harvester II
nl: Houtoogstmachine II

[ctx: ResearchTreePlanting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree planting
nl: Bomen planten

[ctx: ResearchTrucksCapacityEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trucks overloading edict
nl: Overbeladen vrachtwagens (beleidsregel)

[ctx: ResearchUndergroundWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Groundwater pump
nl: Grondwaterpomp

[ctx: ResearchUnlocked]
note: shows that a new research was unlocked, example: 'Efficient concrete unlocked!'
en: {0} unlocked!
nl: {0} ontgrendeld!

[ctx: ResearchUnlocked__NewBuildings]
note: label of a panel showing icons of all the new buildings and machines that player unlocked
en: New buildings:
nl: Nieuwe gebouwen:

[ctx: ResearchUnlocked__NewProducts]
note: label of a panel showing icons of all the new products that player unlocked
en: New products:
nl: Nieuwe producten:

[ctx: ResearchUraniumEnrichment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Uranium enrichment
nl: Uraniumverrijking

[ctx: ResearchVacuumDesalination__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to utilize depleted steam for desalination.
nl: Maakt het mogelijk om verzwakt stoom te gebruiken voor ontzilting.

[ctx: ResearchVacuumDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vacuum desalination
nl: Vacuüm ontzilting

[ctx: ResearchVegetables__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest vegetables in farms.
nl: Maakt het mogelijk om op boerderijen groenten te verbouwen en te oogsten.

[ctx: ResearchVegetables__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vegetables farming
nl: Groenteteelt

[ctx: ResearchVehicleAndMining__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Excavator & mining tower to enable mining raw materials. And more trucks to reinforce our logistics.
nl: Graafmachine & controletoren voor het afgraven van grondstoffen. En meer vrachtwagens om onze logistiek te versterken.

[ctx: ResearchVehicleAndMining__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles & mining
nl: Voertuigen & mijnbouw

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Large vehicles to scale your mining and logistics operations. Their production requires glass which has to be acquired via quick trade from other world settlements until you research how to produce it yourself.
nl: Grote voertuigen om uw mijnbouw- en logistieke activiteiten op te schalen. Voor hun productie is glas nodig, dat via snelle handel uit andere nederzettingen moet worden verkregen totdat u onderzoek doet om het zelf te maken.

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large vehicles
nl: Grote voertuigen

[ctx: ResearchVehicleAssembly3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mega vehicles
nl: Mega voertuigen

[ctx: ResearchVehicleAssembly3H__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen mega vehicles
nl: Mega waterstofvoertuigen

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__desc]
note: {0}=25
en: Increases vehicle limit by {0}.
nl: Verhoogt de voertuiglimiet met {0}.

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management
nl: Voertuigbeheer

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management II
nl: Voertuigbeheer II

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management III
nl: Voertuigbeheer III

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management IV
nl: Voertuigbeheer IV

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management V
nl: Voertuigbeheer V

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease6__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management VI
nl: Voertuigbeheer VI

[ctx: ResearchVehicleRamps__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ramp for vehicles
nl: Voertuigbruggen

[ctx: ResearchWaterRecovery__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Water recovery
nl: Waterterugwinning

[ctx: ResearchWaterTreatment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment
nl: Afvalwaterverwerking

[ctx: ResearchWaterTreatment2__desc]
note: description of a research node in the research tree title of a research node in the research tree
en: A more efficient wastewater treatment process.
nl: Een efficiënter afvalwaterzuiveringsproces.

[ctx: ResearchWaterTreatment2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment II
nl: Afvalwaterverwerking II

[ctx: ResearchWheatCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wheat farming & processing
nl: Tarweteelt & verwerking

[ctx: ReserveStatus]
note: title of a panel that shows how much is left of a ground deposit resource (oil, groundwater)
en: Reserve status
nl: Status reserves

[ctx: Resolution]
note: title for screen resolution setting
en: Resolution
nl: Resolutie

[ctx: ResourceIsLow__name]
note: example: 'Groundwater resource is getting low'
en: {0} resource is getting low
nl: {0} bron raakt op

[ctx: Resources]
note: title of settings affecting resources - mining, starting resources
en: Resources
nl: Grondstoffen

[ctx: RestartRequiredSuffix]
note: used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: {0} (restart required)
nl: {0} (opnieuw opstarten vereist)

[ctx: RestoreDefaults]
note: button to restore defaults
en: Restore defaults
nl: Standaardinstellingen herstellen

[ctx: RetainingWallCorner__name]
note: name
en: Retaining wall (corner)
nl: Keermuur (hoek)

[ctx: RetainingWallCross__name]
note: name
en: Retaining wall (cross)
nl: Keermuur (kruis)

[ctx: RetainingWallsTitle]
note: Plural title of a structure that holds terrain in place to prevent it from a collapse
en: Retaining walls
nl: Keermuren

[ctx: RetainingWallStraight1__desc]
note: description of retaining wall
en: Prevents terrain from collapsing. Walls can be placed below the surface to prevent terrain collapse during mining, or above terrain to aid with dumping operations. The placement elevation is adjustable. Walls will collapse if they hold more than {0} units of height or if they are overfilled.
nl: Voorkomt dat het terrein instort. Keermuren kunnen onder het oppervlak worden geplaatst om te voorkomen dat het terrein tijdens mijnbouw instort, of boven het terrein om te dienen als stortplaats. De plaatsingshoogte is verstelbaar. Keermuren zullen instorten als ze meer dan {0} eenheden bevatten of hoogte hebben of als ze te vol zijn.

[ctx: RetainingWallStraight1__name]
note: name
en: Retaining wall (short)
nl: Keermuur (kort)

[ctx: RetainingWallStraight4__name]
note: name
en: Retaining wall (long)
nl: Keermuur (lang)

[ctx: RetainingWallTee__name]
note: name
en: Retaining wall (tee)
nl: Keermuur (T-stuk)

[ctx: RetiredWaste__NextDisposal]
note: informs how much time is left until the current radioactive waste gets converted into nonradioactive waste. Example use: 'Next disposal in: 40 years'
en: Next disposal in: {0}
nl: Volgende verwijdering over: {0}

[ctx: RetiredWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Product into which the current stored waste transforms after it is no longer radioactive. Only some waste can be retired this way (more information can be found in the recipe book).
nl: Product waarin het momenteel opgeslagen afval verandert nadat het niet langer radioactief is. Slechts een deel van het afval kan op deze manier worden afgevoerd (zie het receptenboek voor meer informatie).

[ctx: RightClickToRemove]
note: tooltip explaining that mouse right click remove the hovered element
en: Right click to remove
nl: Rechtermuisknop om te verwijderen

[ctx: RocketAssemblyDepot__CannotDestroy]
note: error popup when player tried to destroy rocket assembly depot but the rocket transporter is not parked inside, {0} is 'rocket transporter'
en: The {0} is not parked inside.
nl: De {0} staat niet binnen geparkeerd.

[ctx: RocketAssemblyDepot__desc]
note: short description: rocket assembly building description, {0} is launch pad
en: Constructs space rockets and delivers them to the nearest {0} using a specialized transporter. The transporter is a large vehicle and cannot drive over uneven ground so make sure that the {0} is on the same height level as this building.
nl: Bouw ruimteraketten en breng ze naar de dichtstbijzijnde {0} met een speciale rakettransport. De rakettransportwagen is een groot voertuig en kan niet over ruw terrein rijden, dus je moet ervoor zorgen dat de {0} op gelijke hoogte staat met dit gebouw.

[ctx: RocketAssemblyDepot__name]
note: name
en: Rocket assembly depot
nl: Raket montage depot

[ctx: RocketLaunchPad__desc]
note: short description
en: Enables launching rockets to space! After a rocket is delivered and securely attached to the tower, it will be filled with fuel based on the rocket type. This has to match with connected fuel to this tower. Fuel is never stored at the launch pad for safety reasons. Water also needs to be connected since the launch process requires a large amount of it for dampening of rocket exhaust shockwaves.
nl: Maakt het lanceren van raketten naar de ruimte mogelijk! Zodra een raket is afgeleverd en stevig aan de toren is bevestigd, wordt deze gevuld met brandstof, afhankelijk van het type raket. Het rakettype moet overeenkomen met de aangesloten brandstoftoevoer. Om veiligheidsredenen wordt er geen brandstof opgeslagen op het lanceerplatform. Water moet ook worden aangesloten, omdat het lanceringsproces een grote hoeveelheid ervan nodig heeft om drukgolven van de raketmotor te dempen.

[ctx: RocketLaunchPad__name]
note: name
en: Rocket launch pad
nl: Raket lanceer platform

[ctx: RockMine__name]
note: name
en: Rock mine
nl: Steenmijn

[ctx: RotaryKiln__desc]
note: description of a machine short description
en: Performs calcination process under high temperatures. Used to produce cement.
nl: Voert een calcinatieproces uit bij hoge temperaturen. Wordt gebruikt om cement te maken.

[ctx: RotaryKiln__name]
note: name of a machine building or machine
en: Rotary Kiln
nl: Draaitrommel oven

[ctx: RotaryKilnGas__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln (gas)
nl: Draaitrommel oven (gas)

[ctx: RotateShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to rotate clock-wise
nl: Druk op de sneltoets om met de klok mee te draaien

[ctx: Ruins__desc]
note: short description
en: Seems like a building that is abandoned for a long time and no longer useful. We can deconstruct it for useful materials which can be processed in our factory.
nl: Het lijkt een gebouw te zijn dat lange tijd leeg heeft gestaan en niet meer bruikbaar is. Wij kunnen dit gebouw afbreken voor bruikbare materialen die in onze fabriek verwerkt kunnen worden.

[ctx: Ruins__name]
note: building or machine
en: Abandoned communication station
nl: Verlaten communicatiestation

[ctx: RuinsRecycle__Action]
note: starts recycling a building for metal scraps
en: Start recycling
nl: Begin met recyclen

[ctx: RuinsRecycleFormatted__Tooltip]
note: tooltip that explains how building recycling works, {0} - iron scrap, {1} - blast furnace
en: Recycling this building provides you with useful materials which will be automatically transported by trucks where needed (e.g. {0} will be delivered to a {1}).
nl: Door dit gebouw te recyclen, krijg je bruikbare materialen die waar nodig automatisch door vrachtwagens worden vervoerd (bijv. {0} wordt afgeleverd bij een {1}).

[ctx: RunOnLowFuel__Action]
note: title of a button that allows to spend Unity when a ship is out of fuel. More info in RunOnLowFuel__Tooltip.
en: Run on low fuel
nl: Varen zonder brandstof

[ctx: RunOnLowFuel__Tooltip]
note: tooltip for a button
en: The ship will depart even with insufficient fuel, but the journey will take longer and cost Unity.
nl: Het schip zal ook zonder brandstof vertrekken. De reis zal echter langer duren en Unity kosten.

[ctx: Save__FailureMessage]
note: Message shown when a save is unsuccessful
en: Failed to save the game!
nl: Spel opslaan mislukt!

[ctx: Save__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was saved
en: File {0} has been saved!
nl: Bestand {0} is opgeslagen!

[ctx: Save__Title]
note: Label above the save name column in the load & save windows
en: Save
nl: Opslaan

[ctx: Save_Action]
note: button to save the game after the player clicks it
en: Save
nl: Opslaan

[ctx: Save_Title]
note: title of a window that that enables to save the current game progress
en: Save game
nl: Spel opslaan

[ctx: Saved__Detail]
note: Label for the date of the save in the details panels of the load & save windows
en: Saved
nl: Opgeslagen

[ctx: SaveInProgress]
note: a message shown on the screen when save or auto-save is in progress
en: Saving ...
nl: Opslaan...

[ctx: SaveMigration__BlueprintsNote]
note: note about blueprints
en: Note that blueprints remain compatible so you can go back to the old game version, export your blueprints to string, and import them to the new version.
nl: Merk op dat blauwdrukken compatibel blijven, zodat je kunt terugkeren naar een oudere spelversie, je blauwdrukken exporteren als een tekenreeks en ze importeren in de nieuwe versie.

[ctx: SaveMigration__Intro]
note: {0} - Update 1, {1} - branch name
en: Welcome to the {0}! Unfortunately, saves from the previous game version are not compatible. However, the new version is full of new exciting content so we hope you will not mind a new start.
    
    If you'd prefer to keep playing your old save, you can! Just go to Steam and switch to the old version '{1}' as shown below. Steam will then automatically download it for you. Whenever you are ready to go back to {0} just remove the beta branch by setting it to 'None'.
nl: Welkom bij de {0}! Helaas zijn opgeslagen spelbestanden van de vorige gameversie niet compatibel. De nieuwe versie zit echter boordevol nieuwe spannende inhoud, dus we hopen dat je het niet erg vindt om opnieuw te beginnen.
    
    Als je liever je oude save blijft spelen, kan dat! Ga gewoon naar Steam en schakel over naar de oude versie "{1}" zoals hieronder weergegeven. Steam zal deze dan automatisch voor je downloaden. Wanneer u klaar bent om terug te gaan naar {0}, verwijdert u gewoon de bèta door 'Geen' te selecteren.

[ctx: SaveName__Label]
note: Label next to the save name entry box in the save window
en: Name your save
nl: Geef je opslag een naam

[ctx: SaveNew]
note: button to click on to create a new save file (shows a new text field where player can type name of the save file)
en: + New save
nl: + Nieuwe opslag

[ctx: Scale]
note: UI scaling option. Example: 'Scale: 120%'
en: Scale
nl: Schaal

[ctx: ScrapVehicle__Action]
note: button to send the current vehicle to a depot to have it scrapped for parts
en: Scrap
nl: Schroot

[ctx: ScrapVehicle__InProgress]
note: vehicle scrap button tooltip
en: Vehicle is heading to be scrapped in the vehicle depot
nl: Het voertuig gaat naar het voertuigdepot om te worden gesloopt

[ctx: ScrapVehicle__Tooltip]
note: vehicle scrap button tooltip
en: Sends the vehicle to the vehicle depot to be scrapped for parts
nl: Stuurt het voertuig naar het voertuigdepot om te worden gesloopt voor onderdelen

[ctx: ScreenSetting_Title]
note: title of graphical settings (resolution, quality, etc.)
en: Screen
nl: Scherm

[ctx: Search]
note: placeholder used in a search text box
en: Search
nl: Zoeken

[ctx: SeedsTech_Description]
note: explains the player what they need to do in order to get access to seeds - wheat seeds, canola seeds etc.
en: To discover new seeds, explore the world map with your ship.
nl: Verken de wereldkaart met je schip om nieuwe zaden te ontdekken.

[ctx: SelectFuel_Title]
note: title of a panel that allows to select a fuel type for a consumer like a ship for instance
en: Select fuel
nl: Selecteer brandstof

[ctx: SelectMods_Title]
note: Title on the "Select mods" tab of the new game window
en: Select mods to include in the game
nl: Selecteer mods om aan het spel toe te voegen

[ctx: SelectOption]
note: Message shown in dropdown buttons when no value is selected
en: Select...
nl: Selecteer...

[ctx: SelectVehicle_Title]
note: title of a panel that allows to select a vehicle from multiple vehicle types
en: Select vehicle
nl: Voertuig selecteren

[ctx: ServerRacks__Title]
note: title of a panel that enables to manage server racks in data center
en: Server racks
nl: Serverkast

[ctx: ServerRacks__Tooltip]
note: tooltip in data center
en: Data center hosts server racks. Every added server rack increases the computing output but also increases demands on power, cooling and more. Server racks can be freely added and removed below.
nl: Datacenter host serverkasten. Elke toegevoegde serverkast verhoogt de rekenkracht, maar verhoogt ook de eisen voor stroomverbruik, koeling en meer. Serverkasten kunnen hieronder vrij worden toegevoegd en verwijderd.

[ctx: ServiceLimit__Title]
note: title of a panel showing limit of population this building can serve, more details in ServiceLimit__Tooltip
en: Service limit
nl: Limiet dienstverlening

[ctx: ServiceLimit__Tooltip]
en: This settlement module has a limit on how many people it can serve. In case the total population of the attached settlement exceeds this limit, you need to build more modules.
nl: Deze nederzettingsmodule heeft een limiet voor het aantal mensen dat deze kan bedienen. Als de totale populatie van de aangesloten nederzetting deze limiet overschrijdt, moet je meer modules bouwen.

[ctx: Settings_Title]
note: title of the settings window
en: Settings
nl: Instellingen

[ctx: SettlementBiomassModule__desc]
note: short description
en: Collects organic waste (leftovers from food typically). If a settlement does not have this module built, all the organic waste ends up in general waste.
nl: Verzamelt organisch afval (meestal voedselresten). Als een nederzetting deze module niet heeft, belandt al het gft-afval bij het restafval.

[ctx: SettlementBiomassModule__name]
note: name
en: Biomass collection
nl: Biomassa inzameling

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__desc]
note: short description
en: Provides consumer electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
nl: Voorziet de aangesloten nederzetting van consumentenelektronica, wat extra Unity genereert.

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__name]
note: building or machine
en: Consumer electronics module
nl: Consumenten elektronica module

[ctx: SettlementFoodModule__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. A settlement needs to have at least one food market attached otherwise its population will starve.
nl: Voorziet de aangesloten nederzetting van voedsel. Elke nederzetting moet minstens één voedselmarkt hebben, anders zal de bevolking verhongeren.

[ctx: SettlementFoodModule__name]
note: name building or machine
en: Food market
nl: Voedselmarkt

[ctx: SettlementFoodModuleT2__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. This one can store multiple types of products.
nl: Voorziet de aangesloten nederzetting van voedsel. Deze module kan meerdere soorten producten opslaan.

[ctx: SettlementFoodModuleT2__name]
note: name
en: Food market II
nl: Voedselmarkt II

[ctx: SettlementFountain__name]
note: name
en: Square with fountain
nl: Plein met fontein

[ctx: SettlementFullOfLandfill__name]
note: notification
en: Settlement is full of trash
nl: Nederzetting ligt vol met afval

[ctx: SettlementHasNoFoodModule__name]
note: notification
en: Settlement has no food market!
nl: Nederzetting heeft geen voedselmarkt!

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__desc]
note: short description
en: Provides appliances electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
nl: Voorziet de aangesloten nederzetting van huishoudapparaten, wat extra Unity genereert.

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__name]
note: building or machine
en: Household appliances module
nl: Huishoud apparaten module

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__desc]
note: short description
en: Provides household goods to the attached settlement which generates extra Unity.
nl: Voorziet de aangesloten nederzetting van huishoudproducten, wat extra Unity genereert.

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__name]
note: building or machine
en: Household goods module
nl: Huishoud producten module

[ctx: SettlementIsStarving__name]
note: notification
en: Settlement is starving!
nl: De nederzetting verhongert!

[ctx: SettlementLandfillModule__desc]
note: short description
en: Collects general waste from the attached settlement to prevent it from piling up in the settlement and causing health concerns.
nl: Verzamelt restafval van de aangrenzende nederzetting om te voorkomen dat het zich ophoopt in de nederzetting en gezondheidsproblemen veroorzaakt.

[ctx: SettlementLandfillModule__name]
note: name
en: Waste collection
nl: Afval inzameling

[ctx: SettlementPillar__name]
note: name
en: Square with column
nl: Plein met kolom

[ctx: SettlementPowerModule__desc]
note: short description
en: Provides electricity to the attached settlement which generates extra Unity.
nl: Voorziet de aangesloten nederzetting van elektriciteit, wat extra Unity genereert.

[ctx: SettlementPowerModule__name]
note: name building or machine
en: Transformer
nl: Transformator

[ctx: SettlementRecyclablesModule__descToFormat]
note: {0} can be household goods for instance
en: Collects recyclables from the attached settlement. Recyclables are generated only from products that you provide to the settlement (e.g. {0}). If a settlement does not have this module built, all recyclables end up in general waste.
nl: Verzamelt recyclebare materialen uit de aangrenzende nederzetting. Recyclebaar materiaal wordt alleen gegenereerd door producten die u ter beschikking stelt aan de nederzetting (bijv. {0}). Als deze module niet naast een nederzetting wordt gebouwd, eindigen alle recyclebare materialen als restafval.

[ctx: SettlementRecyclablesModule__name]
note: name
en: Recyclables collection
nl: Recycling inzameling

[ctx: SettlementServices]
note: title of a panel showing status of all the services in the settlement or globally
en: Services
nl: Diensten

[ctx: SettlementServices__Tooltip]
note: tooltip of a panel that shows status of all the services in the selected settlement
en: Status of services provided to this settlement.
nl: Status van diensten geleverd aan deze nederzetting.

[ctx: SettlementSmall1__name]
note: name
en: Settlement
nl: Nederzetting

[ctx: SettlementSquare1__name]
note: name
en: Square (light)
nl: Plein (licht)

[ctx: SettlementSquare2__name]
note: name
en: Square (dark)
nl: Plein (donker)

[ctx: SettlementTitle]
note: title of a window showing individual settlement information
en: Settlement
nl: Nederzetting

[ctx: SettlementTitleWithReputation]
note: shows the current title of a world map settlement ({0}) and the reputation the player has there, example use: 'Settlement (Reputation 4)'
en: {0} (Reputation {1})
nl: {0} (Reputatie {1})

[ctx: SettlementWaste__Title]
note: title of a panel showing amount of waste accumulated in a settlement
en: Waste in settlement
nl: Afval in nederzetting

[ctx: SettlementWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Population in settlement generates waste. The amount of waste generated depends on amount of products provided to the settlement. However settlement always generates some basic amount of waste. When waste in settlement gets over limit it creates negative health effects, so it is important to collect the waste via a dedicated waste module. Waste can be dumped on the ground. However research might find new ways of dealing with waste.
nl: Bevolking in de nederzetting produceren afval. De hoeveelheid geproduceerd afval is afhankelijk van de hoeveelheid producten die aan de nederzetting wordt geleverd. Nederzettingen genereren echter over het algemeen altijd een bepaalde hoeveelheid afval. Als afval de limiet overschrijdt, heeft het negatieve gevolgen voor de gezondheid. Daarom is het belangrijk om het in te zamelen via speciale afvalmodules. Afval kan op de grond worden gestort. Onderzoek zou echter nieuwe manieren kunnen vinden om met het afval om te gaan.

[ctx: SettlementWaterModule__desc]
note: short description
en: Provides fresh water to the attached settlement and returns waste water that needs to be disposed of. Providing fresh water to a settlement generates extra Unity and reduces health risks.
nl: Voorziet de aangesloten nederzetting van vers water en voert het afvalwater af. Door de nederzetting te voorzien van vers water, genereert extra Unity en verminderd gezondheidsrisico's.

[ctx: SettlementWaterModule__name]
note: building or machine
en: Water facility
nl: Water voorziening

[ctx: SettlingTank__name]
note: name of a machine Used to extract gold ore concentrate from gold ore powder.
en: Settling tank
nl: Bezinktank

[ctx: ShadowsQualityRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Shadows quality
nl: Schaduw kwaliteit

[ctx: Shaft__name]
note: name
en: Shaft
nl: As

[ctx: Shaft__Status]
note: shaft status, currently showing maximum output percentage
en: Max output: {0}%
nl: Maximale uitvoer: {0}%

[ctx: ShaftOverview]
note: title for section that shows connected shaft overview
en: Connected shaft
nl: Aangesloten as

[ctx: ShaftOverview__Tooltip]
note: tooltip explaining shafts, {0} = throughput in MW
en: This machine is connected to a shaft that allows exchange of mechanical power. All machines connected to one shaft contribute to its inertia - stored mechanical power. When shaft is turning too slow, machines cannot use its power (denoted by red marker) and it needs to be charged up first. When inertia is low, the maximum output is limited and connected machines might not get all the power they need. Similarly, when inertia is too high, the maximum input to the shaft is limited and connected machines may not be able to deliver all produced power to the shaft. The shaft has a maximum throughput of {0}.
nl: Deze machine is verbonden met een as die uitwisseling van mechanische energie mogelijk maakt. Alle machines die op één as zijn aangesloten, dragen bij aan de traagheid van de opgeslagen mechanische energie. Als de as te langzaam draait, kunnen machines het vermogen niet gebruiken (aangegeven met een rode markering) en moet deze eerst worden opgeladen. Wanneer de traagheid laag is, wordt de maximale uitvoer beperkt en krijgen aangesloten machines mogelijk niet al het vermogen dat ze nodig hebben. Wanneer de traagheid te hoog is, wordt de maximale invoer naar de as beperkt en kunnen aangesloten machines mogelijk niet al het geproduceerde vermogen aan de as leveren. De as heeft een maximale doorvoer van {0}.

[ctx: ShiftsCount]
note: describes the number of shifts per day that pops will work in a mine / oil rig, for instance: '2 shifts'
en: {0} shift | {0} shifts
nl[0]: {0} dienst
nl[1]: {0} diensten

[ctx: ShipAutoRepair__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Auto-repair'. When enabled ship will automatically request its repairs.
en: Auto-repair
nl: Automatisch repareren

[ctx: ShipAutoRepair__Tooltip]
note: tooltip for a checkbox that when enabled requests repairs of the ship anytime it is damaged
en: Repairs will be requested automatically whenever the ship is damaged.
nl: Reparaties worden automatisch uitgevoerd wanneer het schip beschadigd is.

[ctx: ShipAutoReturn__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Automatically return home'. When enabled ship will automatically return home when there is nothing else to do.
en: Automatically return home
nl: Automatisch huiswaarts keren

[ctx: ShipAutoReturn__Tooltip]
note: tooltip for ShipAutoReturn__Toggle
en: The ship will automatically return back from the world map if it has no available locations to explore.
nl: Het schip keert automatisch terug van de wereldkaart als er geen beschikbare locaties heeft om te verkennen.

[ctx: ShipCannotUnload]
note: displayed when the ship has cargo but can't unload it
en: Cannot unload cargo! Shipyard is full.
nl: Kan geen lading lossen! Scheepswerf is vol.

[ctx: ShipCantVisit__BeingModified]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
nl: Schip wordt aangepast

[ctx: ShipCantVisit__BeingRepaired]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
nl: Schip wordt aangepast

[ctx: ShipCantVisit__Damaged]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is too damaged
nl: Schip is te zwaar beschadigd

[ctx: ShipCantVisit__MovingToDock]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is arriving to the dock.
nl: Het schip komt aan in het dok.

[ctx: ShipCantVisit__NoAccess]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship has no access
nl: Schip heeft geen toegang

[ctx: ShipCantVisit__NoCrew]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough crew
nl: Niet genoeg bemanning

[ctx: ShipCantVisit__NoFuel]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough fuel
nl: Niet genoeg brandstof

[ctx: ShipCantVisit__Ok]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Request our ship to visit this location
nl: Vraag ons schip om deze locatie te bezoeken

[ctx: ShipCantVisit__OnWay]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Already present or on its way
nl: Reeds aanwezig of onderweg

[ctx: ShipCantVisit__TooFar]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Location is too far
nl: Locatie is te ver weg

[ctx: ShipCargoDelivered__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: Ship delivered cargo to oil rig
en: Ship delivered cargo to {0}
nl: Schip heeft vracht aan {0} afgeleverd

[ctx: ShipCargoLoaded__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: Done loading cargo for oil rig
en: Done loading cargo for {0}
nl: Laden van vracht voor {0} afgerond

[ctx: ShipCrew]
note: ship crew label
en: Crew
nl: Bemanning

[ctx: ShipCrew__Load]
note: button to request to load a crew onto the ship
en: Load crew
nl: Bemanning laden

[ctx: ShipCrew__Tooltip]
note: ship crew tooltip
en: Ship requires crew in order to operate. Crew cannot board in case the ship is damaged.
nl: Het schip heeft bemanning nodig om te kunnen functioneren. De bemanning kan niet aan boord gaan als het schip beschadigd is.

[ctx: ShipCrew__Unload]
note: button to request to unload the crew from the ship
en: Unload crew
nl: Bemanning lossen

[ctx: ShipDesigner]
note: title of a window that provides ship modifications & upgrades
en: Ship designer
nl: Scheepsontwerper

[ctx: ShipDesigner_ShipBeingRepaired]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship is being repaired
en: Ship is being repaired!
nl: Schip wordt gerepareerd!

[ctx: ShipDesigner_ShipNeedsRepairs]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship needs repairs first
en: Ship has to be repaired!
nl: Schip moet gerepareerd worden!

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Text]
note: title of a panel that shows button to confirm current modifications of the ship
en: Proceed with the modifications?
nl: Doorgaan met deze wijzigingen?

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Title]
note: title of a panel that shows costs & confirmation of pending ship modifications
en: Pending modifications
nl: Wijzigingen in behandeling

[ctx: ShipFuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Cargo ship fuel consumption reduced by {0}
nl: Brandstofverbruik vrachtschip zal met {0} afnemen

[ctx: ShipFuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Ships fuel saver
nl: Brandstofbesparing schepen

[ctx: ShipFuelSwitch__InProgress]
note: ship's fuel replacement is in progress
en: Replacement is in progress. Click to cancel.
nl: Er wordt gewerkt aan vervanging. Klik om te annuleren.

[ctx: ShipFuelSwitch__InUse]
note: can't switch fuel type for ship as the selected fuel is already in use
en: The selected fuel is already in use.
nl: De geselecteerde brandstof wordt al gebruikt.

[ctx: ShipFuelSwitch__MissingMaterials]
en: Materials for this modification are not available
nl: Materialen voor deze aanpassing zijn niet beschikbaar

[ctx: ShipFuelSwitch__ShipBusy]
note: can't switch fuel for ship as the ship is busy
en: Not available as ship is currently busy.
nl: Niet beschikbaar omdat het schip momenteel in gebruik is.

[ctx: ShipFuelSwitch__Tooltip]
en: Allows to switch the ship's fuel type. Changing to some fuels is free, while others require a ship rebuild, costing materials. If there is some cost, it is displayed below.
nl: Hiermee kunt u het brandstoftype voor het schip wijzigen. Sommige brandstoffen zijn vrij om te veranderen, terwijl voor andere brandstoffen het schip moet worden herbouwd, wat materialen kost. Indien er kosten zijn, wordt dit hieronder weergegeven.

[ctx: ShipFuelUnload]
note: title of a button that unloads fuel from the ship
en: Unload fuel
nl: Tank legen

[ctx: ShipFuelUnload__Tooltip]
note: tooltip of a button that performs this action
en: Unloads fuel from the ship back into the shipyard.
nl: Pompt brandstof terug van het schip naar de scheepswerf.

[ctx: ShipHealth__Title]
en: Ship health and repair
nl: Staat en reparatie van het schip

[ctx: ShipHealth__Tooltip]
en: The current state of repair of the ship. If the value is below the green mark it means it needs to be repaired in order to depart for new adventures.
nl: De huidige staat van het schip. Als de waarde onder de groene markering komt, betekent dit dat deze moet worden gerepareerd om nieuwe avonturen te kunnen beleven.

[ctx: ShipLoading__Action]
note: requests to start loading material onto the ship
en: Start loading the ship
nl: Begin met het laden van het schip

[ctx: ShipLoading__CancelProject]
en: Abandon this project for now (can be restarted anytime)
nl: Stop dit project voor nu (kan op elk moment opnieuw worden gestart)

[ctx: ShipLoading__Desc]
note: tooltip
en: List of all the world map locations that are scheduled for repair or upgrade. After you request materials to be loaded, the trucks will fetch all the required products to the shipyard and the shipyard will load them onto the ship. Once all the required materials are loaded, you can send your ship to deliver the cargo to the location so the construction can begin.
nl: Lijst met alle locaties op de wereldkaart die gepland staan voor reparatie of upgrade. Nadat u heeft gevraagd om de materialen te laden, halen de vrachtwagens alle benodigde producten naar de werf en laadt de werf ze op het schip. Zodra alle benodigde materialen zijn geladen, kunt u uw schip opdracht geven om de lading op de locatie af te leveren, zodat de bouw kan beginnen.

[ctx: ShipLoading__Done]
en: All required cargo loaded! We can send the ship on its way.
nl: Alle benodigde lading geladen! We kunnen het schip op weg sturen.

[ctx: ShipLoading__InProgress]
en: Loading required materials ...
nl: Benodigde materialen laden...

[ctx: ShipLoading__NotStarted]
en: Click to fetch the required material onto the ship.
nl: Klik om het benodigde materiaal op het schip te laden.

[ctx: ShipLoading__Title]
note: lists all the world map repairs and upgrades in progress
en: World map repairs & upgrades
nl: Wereldkaart reparaties & upgrades

[ctx: ShipModified__name]
note: notification Notification that the player gets after ship modifications are done.
en: Ship modifications complete
nl: Scheepsmodificaties voltooid

[ctx: ShipRepaired__name]
note: notification
en: Ship was fully repaired
nl: Schip is volledig gerepareerd

[ctx: ShipSlotGroupArmor__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Armor
nl: Pantser

[ctx: ShipSlotGroupBridge__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Bridge
nl: Brug

[ctx: ShipSlotGroupEngine__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Engine
nl: Motor

[ctx: ShipSlotGroupFuelTank__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Fuel tank
nl: Brandstoftank

[ctx: ShipSlotGroupGunsFront__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (front)
nl: Geschut (voorzijde)

[ctx: ShipSlotGroupGunsRear__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (rear)
nl: Geschut (achterzijde)

[ctx: ShipStats]
note: properties / stats of a ship
en: Ship stats
nl: Scheepsstatistieken

[ctx: ShipUpgrade_Performing]
note: modifications are being performed
en: Performing modifications
nl: Uitvoeren wijzigingen

[ctx: ShipUpgrade_Performing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being performed
en: Modifications are being applied
nl: Wijzigingen worden toegepast

[ctx: ShipUpgrade_Preparing]
note: modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: Preparing modifications
nl: Wijzigingen voorbereiden

[ctx: ShipUpgrade_Preparing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: The ship can still operate while the modifications are being prepared
nl: Terwijl de aanpassingen worden voorbereid, kan het schip gewoon blijven varen

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting]
note: modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Waiting for ship
nl: Wachten op schip

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting__Tooltip]
note: tooltip - modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Modifications are prepared, waiting for the ship to apply them
nl: Wijzigingen zijn voorbereid, wachtend op het schip om ze toe te passen

[ctx: Shipyard__desc]
note: short description
en: This shipyard is damaged and needs to be repaired to be able to fix our ship.
nl: Deze scheepswerf is beschadigd en moet gerepareerd worden voordat ons schip gerepareerd kan worden.

[ctx: Shipyard__name]
note: name
en: Shipyard (damaged)
nl: Scheepswerf (beschadigd)

[ctx: Shipyard2__desc]
note: short description
en: Serves to refuel, repair, and modify our ship. Also handles loading and unloading ship's cargo. If a truck happens to have some cargo that cannot be delivered anywhere else, it can be delivered here.
nl: Dient om ons schip bij te tanken, te repareren en aan te passen. Beheert ook het laden en lossen van scheepsladingen. Als een vrachtwagen lading heeft die niet op een andere locatie kan worden afgeleverd, kan deze hier worden afgeleverd.

[ctx: Shipyard2__name]
note: name
en: Shipyard
nl: Scheepswerf

[ctx: ShipyardCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a shipyard
en: All the cargo that is temporarily stored in the shipyard. When the shipyard gets too full it is unable to unload more cargo from the ship. Trucks always actively remove products from the shipyard whenever there is space somewhere else.
nl: Alle lading die tijdelijk op de werf wordt opgeslagen. Wanneer de scheepswerf te vol raakt, kan deze de lading van het schip niet meer lossen. Vrachtwagens zullen altijd actief producten van de werf halen als er ergens anders ruimte is.

[ctx: ShipyardFullMessage]
note: shown when the shipyard has too much cargo that it can't keep unloading the ship
en: Shipyard is overloaded with cargo!
nl: Scheepswerf is overladen met vracht!

[ctx: ShipyardFullMessage__Tooltip]
note: tooltip explaining full shipyard tooltip
en: Shipyard will not unload cargo from the ship unless some of its cargo gets removed first. That can be done by building external storages for the products stored here.
nl: De scheepswerf zal geen lading van het schip lossen tenzij eerst een deel van de lading wordt verwijderd. Dit kan door externe opslag te bouwen voor de producten die hier liggen opgeslagen.

[ctx: ShipyardKeepEmpty]
note: truck will prioritize products remove to keep this building empty
en: Keep empty
nl: Leeg houden

[ctx: ShipyardKeepEmpty__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to prioritize unloading of all the cargo stored here.
nl: Verzoekt vrachtwagens om prioriteit te geven aan het lossen van alle vracht die hier ligt opgeslagen.

[ctx: ShipyardMakePrimary]
note: button to set the current shipyard as primary, more is explained in ShipyardMakePrimary__Tooltip
en: Make primary
nl: Maak primair

[ctx: ShipyardMakePrimary__Tooltip]
note: tooltip
en: Request the ship to dock here (enables to remove any shipyard that is not in use)
nl: Verzoekt het schip om hier aan te meren (maakt verwijdering van ongebruikte scheepswerf mogelijk)

[ctx: ShipyardMakePrimary__TooltipInProgress]
note: tooltip
en: This shipyard is currently being re-assigned
nl: Deze scheepswerf wordt momenteel opnieuw toegewezen

[ctx: ShipyardNeedsRepairs]
note: explains that current action is not available until the shipyard is repaired
en: Shipyard needs to be repaired first
nl: Scheepswerf moet eerst worden gerepareerd

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__BtnTooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: IMPORTANT: It might be required to perform this action multiple times.
nl: BELANGRIJK: het kan nodig zijn om deze actie meerdere keren uit te voeren.

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Button]
note: button that allows recovering ocean access by digging ground
en: Recover ocean access
nl: De toegang tot de zee herstellen

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Title]
note: title for a panel providing option to recover access to shipyard's docking area
en: Area recovery
nl: Gebiedsherstel

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Tooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: The docking area is blocked and prevents the ship to operate. You can use the button below to automatically remove accidental material deposits. This action costs Unity and it might be required to perform it multiple times. In case the area is blocked by other structure such as dock or pump, you need to demolish it yourself.
nl: Het aanleggebied is geblokkeerd waardoor het schip niet kan functioneren. U kunt onderstaande knop gebruiken om onbedoelde materiaalafzettingen automatisch te verwijderen. Deze actie kost Unity en kan meerdere keren nodig zijn. Als het gebied wordt geblokkeerd door een ander bouwwerk, zoals een vrachtdepot of een zeewaterpomp, moet u deze zelf slopen.

[ctx: ShowInExplorer]
note: button to open current directory in OS explorer
en: Show in folder
nl: Weergeven in map

[ctx: ShowPerDuration]
note: example: 'show / 60 [clock icon]', when this is on, recipes durations are normalized to some duration (e.g. 60).
en: show
nl: toon

[ctx: Shredder__desc]
note: short description of a machine
en: Breaks down products into loose form.
nl: Verplettert producten tot een losse vorm.

[ctx: SiliconCrystallizer__desc]
note: short description of a machine
en: Produces monocrystalline silicon. Dips a rod with seed crystal into molten silicon and slowly pulls it upwards and rotates it simultaneously. The final ingot is then sliced into wafers.
nl: Produceert monokristallijn silicium. Dompelt een staaf met kiemkristal in gesmolten silicium en trekt het langzaam draaiend omhoog. De gestolde staaf wordt vervolgens in plakjes (wafer) gesneden.

[ctx: SiliconCrystallizer__name]
note: name of a machine
en: Silicon crystallizer
nl: Silicium kristallisator

[ctx: SiliconReactor__desc]
note: short description of a machine short description
en: Purifies silicon using hydrogen. The processed silicon can be used in electronics.
nl: Zuivert silicium met waterstof. Het bewerkte silicium kan worden gebruikt in elektronica.

[ctx: SiliconReactor__name]
note: name of a machine name
en: Silicon reactor
nl: Silicium reactor

[ctx: Skip]
note: Action to skip something (e.g. skip a task)
en: Skip
nl: Overslaan

[ctx: SmeltingFurnaceT1__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
nl: Smelt verschillende materialen zoals ijzer of koper. De uitvoer is een gesmolten materiaal dat via een kanaal naar een gieterij moet worden vervoerd voor verdere verwerking. Gesmolten materialen kunnen niet met vrachtwagens worden vervoerd.

[ctx: SmeltingFurnaceT1__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace
nl: Hoogoven

[ctx: SmeltingFurnaceT2__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
nl: Smelt verschillende materialen zoals ijzer of koper. De uitvoer is een gesmolten materiaal dat via een kanaal naar een gieterij moet worden vervoerd voor verdere verwerking. Gesmolten materialen kunnen niet met vrachtwagens worden vervoerd.

[ctx: SmeltingFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace II
nl: Hoogoven II

[ctx: SmokeStack__desc]
note: description of a smoke stack short description of a machine
en: Allows release of gasses into atmosphere. Some gasses such as exhaust cause pollution.
nl: Maakt het mogelijk gassen vrij te laten in de atmosfeer. Sommige gassen, zoals uitlaatgassen, veroorzaken milieuvervuiling.

[ctx: SmokeStack__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack
nl: Schoorsteen

[ctx: SmokeStackLarge__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack (large)
nl: Schoorsteen (groot)

[ctx: SolarPanel__desc]
note: short description
en: Converts sunlight to electricity. Surprisingly, the efficiency depends on how sunny it is.
nl: Zet zonlicht om in elektriciteit. Verrassend genoeg hangt de efficiëntie af van hoe zonnig het is.

[ctx: SolarPanel__name]
note: name
en: Solar panel
nl: Zonnepaneel

[ctx: SolarPanelMono__desc]
note: solar panel description, example use of {0}: 'they provide 25% more energy'
en: Solar panels that are made from a single crystal silicon. That makes them more expensive to produce but they provide {0}% more energy.
nl: Zonnepanelen gemaakt van monokristallijn silicium. Hierdoor zijn ze duurder om te produceren, maar leveren ze {0}% meer energie.

[ctx: SolarPanelMono__name]
note: name
en: Solar panel (mono)
nl: Zonnepaneel (mono)

[ctx: SolarPowerIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: A demanding cleaning procedure for solar panels, increasing their power output by {0}.
nl: Een geavanceerd reinigingsproces voor zonnepanelen dat hun uitgangsvermogen met {0} verhoogt.

[ctx: SolarPowerIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Clean panels
nl: Zonnepanelen schoonmaken

[ctx: SortingPlantBlockedOutput__name]
note: notification
en: {entity}: blocked due to full output
nl: {entity}: geblokkeerd vanwege volle uitvoer

[ctx: SortingPlantNoProductSet__name]
note: notification
en: {entity} needs to be assigned with products to sort
nl: Producten moeten voor sortering aan de {entity} worden toegewezen

[ctx: SourWaterStripper__desc]
note: short description of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Makes sour water useful by extracting ammonia and sulfur. Sulfur can be turned into acid and used for instance in the production of copper
nl: Maakt zuurwater bruikbaar door ammoniak en zwavel te onttrekken. Zwavel kan worden omgezet in zuur en bijvoorbeeld worden gebruikt bij de productie van koper

[ctx: SourWaterStripper__name]
note: name of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Sour water stripper
nl: Zuurwater stripper

[ctx: SpeedReduced__Machine]
note: example replacements: {0} => 50%
en: Speed reduced to {0} due to the following factors:
nl: Snelheid verlaagd met {0} vanwege de volgende factoren:

[ctx: SpeedReduced__Vehicle]
note: example replacements: {0} => 50%
en: Vehicle speed reduced to {0} due to the following factors:
nl: Voertuigsnelheid verlaagd met {0} vanwege de volgende factoren:

[ctx: SpruceTree__desc]
en: Spruce tree
nl: Fijnspar

[ctx: Stacker__desc]
note: short description
en: Dumps material from connected conveyor belts directly on the terrain.
nl: Stort materiaal van aangesloten transportbanden rechtstreeks op het terrein.

[ctx: Stacker__name]
note: name
en: Stacker
nl: Stapelaar

[ctx: StackerProducts__Title]
note: title of a panel that shows what products are dumped by the stacker
en: What will be dumped here
nl: Wat wordt hier afgevoerd

[ctx: StageStr]
note: shows stage of some building or process, {0} is building or process name, {1} is stage number like 1 or 2
en: {0} (stage {1})
nl: {0} (niveau {1})

[ctx: StartingLocation_Title]
note: Title shown above the starting location description in the map selection tab of the new game flow
en: Starting location
nl: Startlocatie

[ctx: StartingLocationDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
nl: Een evenwichtige kaart. Ideaal voor beginners of casual spelers.

[ctx: StartingLocationDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
nl: Voor ervaren spelers die al enige ervaring met het spel hebben opgedaan. Vereist planning en overwegingen.

[ctx: StartingLocationDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
nl: Voor spelers die bereid zijn te falen en zichzelf tot het uiterste te drijven. Beschouw succes niet als vanzelfsprekend.

[ctx: StartingLocationDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
nl: Een kaart met een enigszins geavanceerde moeilijkheidsgraad die misschien wat meer planning vereist.

[ctx: StartingLocationDifficulty_Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Easy
nl: Standaard

[ctx: StartingLocationDifficulty_Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Insane
nl: Onmenselijk

[ctx: StartNewResearch_Action]
note: button to click on to open a research window to pick a new research, shown when no research is in progress button to click on to open a research window to pick a new research
en: Start new research
nl: Start nieuw onderzoek

[ctx: StartRepairs]
note: requests to start repairs
en: Start repairs
nl: Start reparatie

[ctx: StartRepairs__Tooltip]
note: tooltip
en: We need to load all the required materials onto our ship and request it to deliver all the materials to this location.
nl: We moeten alle benodigde materialen op ons schip laden en vragen om alle materialen op deze locatie af te leveren.

[ctx: StartResearch_Action]
note: button to start researching the currently selected research node
en: Start research
nl: Start onderzoek

[ctx: StarvationMode__Death]
en: Death by starvation
nl: Dood door verhongering

[ctx: StarvationMode__ReducedWorkers]
en: Reduced workforce
nl: Minder arbeidskrachten

[ctx: Statistics]
note: title of a window containing statistics
en: Statistics
nl: Statistieken

[ctx: Stats_NoDataYet]
note: shown when statistics have no data yet
en: No data yet
nl: Nog geen gegevens

[ctx: StatsCat__CargoShips]
note: statistics category referring to usage of fuel in cargo ships
en: Cargo ships
nl: Vrachtschepen

[ctx: StatsCat__MainShip]
note: statistics category referring to usage of fuel in the main player's ship
en: Main ship
nl: Hoofdschip

[ctx: StatsCat__PowerProduction]
note: statistics category referring to usage of products in power production
en: Power production
nl: Stroomproductie

[ctx: StatsCat__Vehicles]
note: statistics category referring to usage of fuel in vehicles
en: Vehicles
nl: Voertuigen

[ctx: StatsEntry__Construction]
note: label of a chart showing consumption of a product via costs in construction
en: Construction
nl: Bouw

[ctx: StatsEntry__Deconstruction]
note: label of a chart showing production of a product by getting it back via deconstruction
en: Deconstruction
nl: Sloop

[ctx: StatsEntry__Dumping]
note: label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean) or disposing it (burning it) label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean)
en: Dumped / disposed
nl: Gestort/afgevoerd

[ctx: StatsEntry__Farming]
note: label of a chart showing consumption of a product via farming (e.g. by irrigation)
en: Farming
nl: Landbouw

[ctx: StatsEntry__Mining]
note: label of a chart showing production of a product by mining
en: Mining
nl: Mijnbouw

[ctx: StatsEntry__TotalConsumption]
note: label of a chart showing total consumption of a product
en: Total consumption
nl: Totale consumptie

[ctx: StatsEntry__TotalProduction]
note: label of a chart showing total production of a product
en: Total production
nl: Totale productie

[ctx: StatsEntry__TotalQuantity]
note: title of a chart that shows total global quantity of a product in factory / island over time.
en: Total quantity
nl: Totale hoeveelheid

[ctx: StatsPops__Born]
note: statistics category referring to people born on the island
en: Born
nl: Geboren

[ctx: StatsPops__Lost]
note: statistics category referring to people lost (people who died / left the island)
en: Lost
nl: Verloren

[ctx: StatsPops__Refugees]
note: statistics category referring to people that joined they island as refuges or the player adopted them statistics category referring to people that joined they island as refugess or the player adopted them
en: Refugees & adopted
nl: Vluchtelingen & Adoptie

[ctx: StatsProduct_Quantity]
note: title of a chart that shows quantity statistics of a product over time.
en: Quantity
nl: Hoeveelheid

[ctx: StatsRange__Days]
note: shows stats for the last {0} day
en: Last {0} day | Last {0} days
nl[0]: Afgelopen {0} dag
nl[1]: Afgelopen {0} dagen

[ctx: StatsRange__LastYear]
note: title of a column showing sum of data from previous year
en: Last year
nl: Afgelopen jaar

[ctx: StatsRange__Lifetime]
note: title of a column showing sum of lifetime data - sum of data for the whole gameplay duration
en: Lifetime
nl: Totale speeltijd

[ctx: StatsRange__Months]
note: shows stats for the last {0} month
en: Last {0} month | Last {0} months
nl[0]: Laatste {0} maand
nl[1]: Laatste {0} maanden

[ctx: StatsRange__ThisYear]
note: title of a column showing sum of data from this year
en: This year
nl: Dit jaar

[ctx: StatsRange__Years]
note: shows stats for the last {0} years
en: Last {0} year | Last {0} years
nl[0]: Afgelopen {0} jaar
nl[1]: Afgelopen {0} jaren

[ctx: StatsTab__Breakdown]
note: title of a tab that shows breakdown data for some statistics (keep short)
en: Breakdown
nl: Energiebalans

[ctx: StatsTab__Chart]
note: title of a tab that shows a summary chart for some statistics (e.g. power) (keep short)
en: Summary chart
nl: Samenvattingstabel

[ctx: StatueOfMaintenance__desc]
note: e.g. {0} - '5%', {1} - 'Fuel gas'
en: Statue that not just demonstrates the wealth of your island but also serves as a celebration of your industrial success. It has such a positive effect on your population that it reduces your island's maintenance requirements by {0}. In order to get the bonus, the statue needs to be provided with '{1}' on a continuous basis. However, if you don't maintain your statue you will get a negative effect. Because nothing demotivates your workers from performing maintenance more than seeing a broken statue of maintenance. You can build this statue multiple times should your wealth allow it, but each additional statue's effect is reduced by half.
nl: Een standbeeld dat niet alleen de waarde van uw eiland laat zien, maar ook dient om uw industriële succes te vieren. Het heeft zo'n positief effect op je bevolking dat het de onderhoudsbehoefte van je eiland met {0} vermindert. Om deze bonus te garanderen, heeft het beeld een constante voorraad van {1} nodig. Als je het standbeeld echter niet onderhoudt, krijg je een negatief effect. Niets zou uw werknemers meer ontmoedigen om onderhoud te plegen dan het zien van een kapot onderhoudsbeeld. Je kunt het standbeeld meer dan eens bouwen als je vermogen het toelaat. Het effect van elk extra beeld wordt echter met de helft verminderd.

[ctx: StatueOfMaintenance__name]
note: name
en: The statue of maintenance
nl: Het standbeeld van onderhoud

[ctx: StatueOfMaintenanceGolden__name]
note: name
en: The statue of maintenance (golden)
nl: Het standbeeld van onderhoud (Goud)

[ctx: Status_LowReputation]
note: Some feature or trade in a settlement isn't available because player has a low reputation. An example use: Requires reputation to be at least 1
en: Requires reputation to be at least {0}
nl: Vereist een minimale reputatie van {0}

[ctx: Stone_TerrainSurface]
note: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Stone surface
nl: Stenen oppervlak

[ctx: StorageAlert__BtnTitle]
note: title of a button that opens a panel with storage alerts setup
en: Alerts
nl: Meldingen

[ctx: StorageAlert__Empty]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty'
en: Empty
nl: Leeg

[ctx: StorageAlert__Full]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Full'
en: Full
nl: Vol

[ctx: StorageAlert__Prefix]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty / Full'
en: Notify if
nl: Melden indien

[ctx: StorageFluid__name]
note: building or machine
en: Fluid storage
nl: Vloeistof opslag

[ctx: StorageFluidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a liquid or gas product.
nl: Slaat tot {0} eenheden van een vloeistof of gas op.

[ctx: StorageFluidT2__name]
note: building or machine
en: Fluid storage II
nl: Vloeistof opslag II

[ctx: StorageFluidT3__name]
note: building or machine
en: Fluid storage III
nl: Vloeistof opslag III

[ctx: StorageFluidT4__name]
note: building or machine
en: Fluid storage IV
nl: Vloeistof opslag IV

[ctx: StorageLoose__name]
note: building or machine
en: Loose storage
nl: Grondstof opslag

[ctx: StorageLooseFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a loose product.
nl: Slaat tot {0} eenheden grondstof op.

[ctx: StorageLooseT2__name]
note: building or machine
en: Loose storage II
nl: Grondstof opslag II

[ctx: StorageLooseT3__name]
note: building or machine
en: Loose storage III
nl: Grondstof opslag III

[ctx: StorageLooseT4__name]
note: building or machine
en: Loose storage IV
nl: Grondstof opslag IV

[ctx: StoragePowerConsumptionSuffix]
note: appended at the end of a description to explain that a storage consumes power
en: Consumes power when sending or receiving products via its ports.
nl: Verbruikt stroom wanneer producten via de poorten worden verzonden of ontvangen.

[ctx: storagesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Storage
nl: Opslag

[ctx: StorageSolidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a solid product.
nl: Slaat tot {0} eenheden van een vast product op.

[ctx: StorageSupplyTooHigh__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has high supply of {0}
nl: Waarschuwing: {entity} heeft een grote voorraad {0}

[ctx: StorageSupplyTooLow__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has low supply of {0}
nl: Waarschuwing: {entity} heeft een lage voorraad {0}

[ctx: StorageUnit__name]
note: building or machine
en: Unit storage
nl: Opslagloods

[ctx: StorageUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit storage II
nl: Opslagloods II

[ctx: StorageUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit storage III
nl: Opslagloods III

[ctx: StorageUnitT4__name]
note: building or machine
en: Unit storage IV
nl: Opslagloods IV

[ctx: StoredHeat__NoProductSelected]
note: explains that player needs to assign a product which they want to convert to heat and back by using a heat storage
en: no product selected for heat transfer
nl: Geen product geselecteerd voor warmtewisseling

[ctx: StoredHeat__Title]
note: Title of a panel that shows total amount of heat in a thermal storage (imagine it as a heat battery)
en: Stored heat
nl: Opgeslagen warmte

[ctx: StoredHeat__Tooltip]
note: tooltip for a heat bar in a thermal storage
en: The available heat accumulated in this storage. Heat does not decay as long as the storage remains operational.
nl: In deze opslag wordt de beschikbare warmte opgeslagen. De warmte gaat niet verloren zolang de opslag in bedrijf blijft.

[ctx: StoredProduct__Clear_Tooltip]
note: tooltip
en: Click to remove currently assigned product. If storage is not empty, this will request trucks to remove all the remaining products.
nl: Klik om het momenteel toegewezen product te verwijderen. Als de opslag niet leeg is, worden vrachtwagens gevraagd om alle resterende producten te verwijderen.

[ctx: StoredProduct__ClearActive_Tooltip]
note: tooltip
en: Storage is now being emptied by trucks.
nl: Opslag wordt nu geleegd door vrachtwagens.

[ctx: StoredProduct__KeepEmpty]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be empty
en: Empty
nl: Legen

[ctx: StoredProduct__KeepFull]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be full
en: Keep full
nl: Vol houden

[ctx: StoredProduct__NothingStored]
note: explains that no product was assigned to a storage so far
en: No product assigned
nl: Geen product toegewezen

[ctx: StoredProduct__Title]
note: Title of a panel that shows product that is stored in a some entity
en: Stored product
nl: Opgeslagen product

[ctx: StoredProduct__Tooltip]
note: storage tooltip
en: Moving the green slider (left) to the right will inform trucks to prioritize their deliveries to make the storage filled up to the green slider. This is useful when storage is connected to machines that need the products. Moving the red slider (right) to the left will request trucks to actively remove the products from storage until its cargo is below the red marker. This is useful when the storage needs to be emptied or is used as a temporary storage, for example for slag that needs to be dumped on the terrain.
nl: Door de groene schuifregelaar (links) naar rechts te verplaatsen, worden vrachtwagens gevraagd om prioriteit te geven aan het leveren van producten aan de opslag en deze te vullen tot aan de groene schuifregelaar. Dit is handig wanneer de opslag is aangesloten op machines die de producten nodig hebben. Als u de rode schuifregelaar (rechts) naar links verplaatst, wordt vrachtwagens gevraagd om de producten actief uit de opslag te verwijderen totdat de lading onder de rode markering staat. Dit is handig wanneer de opslag moet worden geleegd of als tijdelijke opslag wordt gebruikt, bijvoorbeeld voor slak die op het terrein moeten worden gestort.

[ctx: StoredProduct__WorldMapTooltip]
note: world mine tooltip
en: Products stored on this mining site. To transport these to the island we need to send our ship and request it to load the cargo or get some dedicated cargo ships to automate this.
nl: Producten opgeslagen op deze locatie. Om deze naar het eiland te vervoeren, moeten we ons schip sturen en vragen om de lading op te halen of we moeten een paar speciale vrachtschepen regelen om het transport te automatiseren.

[ctx: Suggestions]
note: button to open a page for posting suggestions
en: Suggestions
nl: Suggesties

[ctx: SulfurMine__name]
note: name
en: Sulfur mine
nl: Zwavelmijn

[ctx: SunnyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Sunny
nl: Zonnig

[ctx: SupportedProducts]
note: title of a panel that shows products support by a given storage or transport
en: Supported products
nl: Ondersteunde producten

[ctx: SupportedTrucks__Title]
note: title of a panel showing icons of trucks that are supported by this vehicle / compatible with this vehicle. E.g. trucks that are supported by an excavator. As some excavators require small trucks and some require bigger trucks.
en: Compatible trucks
nl: Bijpassende vrachtwagens

[ctx: SupporterMaps__Title]
note: Title above maps from the supporter's edition of the game
en: Supporter edition maps
nl: Kaarten Supporters editie

[ctx: surfaceCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Surfaces
nl: Oppervlakken

[ctx: SurfaceDecalsCat_Areas__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Areas & borders
nl: Oppervlakken & randen

[ctx: SurfaceDecalsCat_Characters__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces Contains letters and numbers.
en: Characters
nl: Cijfers & Letters

[ctx: SurfaceDecalsCat_Hazard__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Hazard
nl: Gevaar

[ctx: SurfaceDecalsCat_Lines__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Lines & arrows
nl: Lijnen en pijlen

[ctx: SurfaceDecalsCat_LinesDouble__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Double lines
nl: Dubbele lijnen

[ctx: SurfaceDecalsCat_Symbols__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Symbols
nl: Symbolen

[ctx: TechnologyBlueprints__desc]
note: short description
en: Enables to create, import and use blueprints.
nl: Maakt het mogelijk om blauwdrukken te maken, importeren en gebruiken.

[ctx: TechnologyBlueprints__name]
note: name
en: Blueprints
nl: Blauwdrukken

[ctx: TechnologyCanolaSeeds__name]
note: name
en: Canola seeds
nl: Koolzaadzaden

[ctx: TechnologyCargoShip__desc]
note: short description
en: We need to discover a cargo ship in the world map to understand how to design this building.
nl: We moeten een vrachtschip op de wereldkaart vinden om te begrijpen hoe we dit gebouw moeten ontwerpen.

[ctx: TechnologyCargoShip__name]
note: name
en: Cargo ship technology
nl: Vrachtschip technologie

[ctx: TechnologyCornSeeds__name]
note: name
en: Corn seeds
nl: Maïszaden

[ctx: TechnologyCropRotation__desc]
note: short description
en: Enables to set up crop rotation for farms. Can be used to increase farm's yield.
nl: Maakt het mogelijk om teeltwisseling (gewasrotatie) voor boerderijen in te stellen. Kan worden gebruikt om de gewasopbrengst van de boerderij te verhogen.

[ctx: TechnologyCropRotation__name]
note: name
en: Crop rotation
nl: Teeltwisseling (gewasrotatie)

[ctx: TechnologyCustomRoutes__desc]
note: {0}=list of buildings
en: Enables to manually assign buildings to each other to set up routes that trucks will follow. Supported by storage, {0}. Also enables to assign trucks to individual storages.
nl: Maakt het mogelijk om handmatig gebouwen aan elkaar toe te wijzen om routes in te stellen die vrachtwagens zullen volgen. Ondersteund door opslag, {0}. Maakt het ook mogelijk om vrachtwagens toe te wijzen aan individuele opslagplaatsen.

[ctx: TechnologyCustomRoutes__name]
note: name
en: Custom routes
nl: Aangepaste routes

[ctx: TechnologyCustomSurfaces__desc]
note: short description
en: Allows laying down custom surfaces, such as concrete, on the ground. Surfaces reduce the maintenance needs of vehicles that drive over them.
nl: Hiermee kunt u afzonderlijke oppervlakken, zoals beton, op het terrein leggen. Deze oppervlakken verminderen de onderhoudsvereisten van voertuigen die over deze oppervlakken rijden.

[ctx: TechnologyCustomSurfaces__name]
note: name
en: Custom surfaces
nl: Aangepaste oppervlakken

[ctx: TechnologyElectronics2__name]
note: name
en: Electronics II technology
nl: Elektronica II technologie

[ctx: TechnologyFruitSeeds__name]
note: name
en: Fruit seeds
nl: Fruitzaden

[ctx: TechnologyHydrogenCargoShip__name]
note: name
en: Hydrogen cargo ship
nl: Waterstof vrachtschip

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__desc]
note: short description
en: Once manually enabled for a steam turbine, it prevents it from wasting steam by automatically shutting it off in case there is a large excess of mechanical power on the shaft. Once the power on the shaft gets low, the turbine gets restarted. However restarts are not instant so shaft should be accompanied with a mechanical power storage to achieve stable supply of energy.
nl: Eenmaal handmatig ingeschakeld voor een stoomturbine, voorkomt het verspilling van stoom door het automatisch uit te schakelen wanneer er een groot overschot aan mechanische energie op de as is. Zodra het vermogen op de as te laag is, wordt de turbine opnieuw gestart. De herstart is echter niet onmiddellijk, dus de as moet worden uitgerust met mechanische energieopslag om een stabiele stroomvoorziening te garanderen.

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__name]
note: name
en: Turbine control
nl: Turbineregeling

[ctx: TechnologyMicrochip__name]
note: name
en: Microchip technology
nl: Microchip technologie

[ctx: TechnologyNuclearPower__name]
note: name
en: Nuclear energy
nl: Kernenergie

[ctx: TechnologyOilDrilling__desc]
note: short description
en: We need to discover an oil rig in the world map to obtain this technology.
nl: We moeten een booreiland op de wereldkaart vinden om deze technologie te krijgen.

[ctx: TechnologyOilDrilling__name]
note: name
en: Ocean drilling technology
nl: Offshore boortechnologie

[ctx: TechnologyPoppySeeds__name]
note: name
en: Poppy seeds
nl: Papaverzaden

[ctx: TechnologyRecycling__desc]
note: short description
en: Enables to recycle products in places like research labs.
nl: Maakt het mogelijk om producten te recyclen op plaatsen zoals onderzoekslaboratoria.

[ctx: TechnologyShipRadar__name]
note: name
en: Radar system
nl: Radarsysteem

[ctx: TechnologyShipRadarT2__name]
note: name
en: Radar system II
nl: Radarsysteem II

[ctx: TechnologySoybeansSeeds__name]
note: name
en: Soybean seeds
nl: Sojaboonzaden

[ctx: TechnologySugarCaneSeeds__name]
note: name
en: Sugar cane seeds
nl: Suikerrietzaden

[ctx: TechnologyTerrainLeveling__desc]
note: short description
en: Combines mining & dumping designations into one. Useful for terrain flattening or ramps setup. If part of terrain is below the designation, trucks will dump there. If part of terrain is above designation, it will be mined by excavators. For mining to work, the designation has to be inside of a mine tower area.
nl: Combineert mijnbouw en stortplaatsen in één. Handig voor het egaliseren van het terrein of het bouwen van hellingen. Als een deel van het terrein onder het aangewezen gebied ligt, zullen vrachtwagens daar storten. Als een deel van het terrein zich boven het aangewezen gebied bevindt, wordt het afgegraven door graafmachines. Om mijnbouw te laten werken, moet het gebied binnen het werkgebied van een controletoren liggen.

[ctx: TechnologyTerrainLeveling__name]
note: name
en: Terrain Leveling
nl: Egalisatie van het terrein

[ctx: TechnologyWheatSeeds__name]
note: name
en: Wheat seeds
nl: Tarwezaden

[ctx: TerrainDetailsRenderDistance]
note: rendering setting name rendering distance for terrain details
en: Terrain grass quality
nl: Graskwaliteit

[ctx: TerrainQuality]
note: rendering setting name
en: Terrain quality
nl: Terrein kwaliteit

[ctx: TestingRocketT0__desc]
note: short description: rocket description, {0} is fuel like 'hydrogen'
en: Testing rocket that demonstrates capability of reaching space! It uses {0} as fuel.
nl: Testraket om aan te tonen of we de ruimte kunnen bereiken! Het gebruikt {0} als brandstof.

[ctx: TestingRocketT0__name]
note: name
en: Testing rocket
nl: Testraket

[ctx: ThermalDesalinator__desc]
note: short description of a machine
en: Heats saline water into vapor to collect it as clean water. Produces brine as a byproduct.
nl: Verwarmt zout water tot het verdampt om het op te vangen als schoon water. Produceert pekel als bijproduct.

[ctx: ThermalDesalinator__name]
note: name of a machine
en: Thermal desalinator
nl: Thermische ontzilter

[ctx: ThermalStorage__ChargingRecipeTitle]
note: title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is charged (with steam to store heat)
en: Charging process
nl: Oplaadproces

[ctx: ThermalStorage__desc]
note: description of a thermal storage
en: Thermal storage uses steam to heat its tank of molten salt to store thermal energy. The accumulated energy can be then used to boil incoming water back to steam. The conversion process has losses but maintaining the accumulated heat does not decay while the storage is operational.
nl: Thermische opslag gebruikt stoom om hun tank met gesmolten zout te verwarmen en thermische energie op te slaan. De geaccumuleerde energie kan vervolgens worden gebruikt om binnenkomend water weer in stoom om te zetten. Het conversieproces gaat gepaard met verliezen, maar opslag van de opgeslagen warmte leidt niet tot verliezen zolang de opslag functioneel is.

[ctx: ThermalStorage__DischargingRecipeTitle]
note: title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is discharged (by using its heat to create steam)
en: Discharging process
nl: Ontladingsproces

[ctx: ThermalStorage__name]
note: name
en: Thermal storage
nl: Thermische opslag

[ctx: ThisVehicleCannotDriveUnderTransports]
en: Note that this vehicle cannot drive under conveyor belts and pipes.
nl: Houd er rekening mee dat dit voertuig niet onder transportbanden of pijpleidingen kan rijden.

[ctx: ThroughputWithParam]
note: throughput of something, e.g. 'Throughput: 20%'
en: Throughput: {0}
nl: Doorvoer: {0}

[ctx: TipOnLoad__BuildClose]
note: tip displayed on the loading screen
en: Build machines that process mined material closer to mines to save on fuel for trucks.
nl: Bouw machines die afgegraven materiaal zo dicht mogelijk bij mijnbouwlocatie verwerken om brandstof voor vrachtwagens te besparen.

[ctx: TipOnLoad__BuildTransports]
note: tip displayed on the loading screen
en: If your logistics network is overwhelmed, build more trucks or connect machines with conveyor belts to relieve it.
nl: Als uw logistieke netwerk overbelast is, moet u meer vrachtwagens bouwen of machines met transportbanden verbinden om het te ontlasten.

[ctx: TipOnLoad__Diesel]
note: tip displayed on the loading screen
en: Keep an eye on the amount of diesel. If you run out, your trucks and excavators will stop working.
nl: Houd een oogje op de dieselvoorraad. Als het opraakt, zullen de vrachtwagens en graafmachines stoppen met werken.

[ctx: TipOnLoad__Food]
note: tip displayed on the loading screen
en: Make sure you always have enough food otherwise your people will starve.
nl: Zorg dat je altijd genoeg eten hebt, anders verhongeren je mensen.

[ctx: TipOnLoad__OilRig]
note: tip displayed on the loading screen
en: If you are running out of crude oil on your island, you can explore with your ship for remote oil rigs.
nl: Als je geen ruwe olie meer hebt op je eiland, kun je met je schip op zoek gaan naar afgelegen booreilanden.

[ctx: TipOnLoad__TransportStraight]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, hold SHIFT to only allow straight transports, or hold CTRL for alternative route.
nl: Houd tijdens het bouwen van transportsystemen SHIFT ingedrukt om alleen rechte transportsystemen toe te staan, of houd CTRL ingedrukt om over te schakelen naar een alternatieve route.

[ctx: TipOnLoad__TransportUX]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, instead of selecting a particular transport from menu, you can initiate transport construction by just hovering and clicking on port arrows or other transports.
nl: Als u transportsystemen aan het bouwen bent, kunt u in plaats van een specifieke transportsysteem uit het menu te selecteren, de bouw van bijvoorbeeld transportbanden starten door er eenvoudig overheen te bewegen en op verbindingspijlen of andere transportlijnen te klikken.

[ctx: TipOnLoad__Unity]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity is generated by settlements when people are well and happy. It is used in many important places but keeping some extra for emergencies is a wise idea.
nl: Unity wordt gegenereerd door nederzettingen wanneer mensen gezond en gelukkig zijn. Het wordt op veel belangrijke plaatsen gebruikt, maar het is een verstandig idee om wat extra te bewaren voor noodgevallen.

[ctx: TipOnLoad__Unity2]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity can be also used for quick-repair of entities, even when maintenance parts are completely missing.
nl: Unity kan ook worden gebruikt voor snelle reparaties van apparaten, zelfs wanneer onderhoudsonderdelen volledig ontbreken.

[ctx: ToggleDirection]
note: button to flip transport - conveyor belt, pipe, etc.
en: Toggle direction
nl: Verander richting

[ctx: TombOfCaptainsStage1__desc]
note: a description of tomb of captains
en: Tomb of Captains provides final resting place for generations of captains who lead the people of this island. When completed, fires should be always lit and tomb should be decorated with flowers to pay tribute to resting Captains.
nl: Graftombe der Kapiteins biedt een laatste rustplaats voor generaties kapiteins die de mensen van dit eiland hebben geleid. Eenmaal voltooid, moeten de vuren blijven branden en moet het graf worden versierd met bloemen om hulde te brengen aan de rustende kapiteins.

[ctx: TombOfCaptainsStageFinal__name]
note: name of a building
en: Tomb of Captains
nl: Graftombe der Kapiteins

[ctx: Toolbox__HideCosts]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to to toggle price display.
nl: Druk op de sneltoets om de prijsweergave in of uit te schakelen.

[ctx: Total]
note: title of a last row in a table that serves as a sum, e.g. 'Total 2 Unity'
en: Total
nl: Totaal

[ctx: TotalPopulation]
note: label of a chart showing total population
en: Total population
nl: Totale bevolking

[ctx: TotalPopulation__HomelessTooltip]
note: tooltip shown when player has homeless people on the island
en: There are homeless people on your island. Build more housing, evict them using edicts, or reduce new population intake. Note that homeless people will not work for you.
nl: Er zijn daklozen op je eiland. Bouw meer huisvesting, ontruim ze met beleidsregels of verminder de toestroom van nieuwe bewoners. Merk op dat daklozen niet voor u zullen werken.

[ctx: TotalPopulation__Tooltip]
note: tooltip explaining total population view
en: The total population / the total housing capacity.
nl: De totale bevolking / de totale wooncapaciteit.

[ctx: TotalSettlementNeed]
note: used like this 'Total settlement need: 40 / month'
en: Total settlement need
nl: Totale behoefte nederzetting

[ctx: TotalSettlementOutput]
note: used like this 'Total settlement production: 40 / month'
en: Total settlement production
nl: Totale productie nederzetting

[ctx: TrAdditionError__BeingDestroyed]
note: could not place a transport as it the other being connected to it is being destroyed
en: Under deconstruction
nl: Werk in uitvoering

[ctx: TrAdditionError__Blocked]
note: could not place an entity because it is blocked by other entity, {0} = name of blocked entity
en: Blocked by {0}
nl: Geblokkeerd door {0}

[ctx: TrAdditionError__CannotReverse]
note: could not place reverse a transport
en: Cannot be reversed
nl: Kan niet worden omgedraaid

[ctx: TrAdditionError__IncompatibleDirection]
note: could not place a transport as its direction could not be resolved
en: Connecting output to output or input to input
nl: Uitvoer op uitvoer of invoer op invoer aansluiting

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtEnd]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport end
en: Incompatible port at end
nl: Eindaansluiting komt niet overeen

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtStart]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport start
en: Incompatible port at start
nl: Beginaansluiting komt niet overeen

[ctx: TrAdditionError__InvalidConnection]
note: could not connect a transport
en: Invalid connection
nl: Ongeldige verbinding

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransport]
note: generic message for invalid transport
en: Invalid transport
nl: Ongeldig transportsysteem

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransportCut]
note: generic message for invalid transport split position
en: Transport cannot be split here
nl: Transportsysteem kan hier niet worden gesplitst

[ctx: TrAdditionError__Loop]
note: could not place a transport because its start and end are connected to the same transport could not place a transport as it would form a loop with itself
en: Start and end are connected to the same transport
nl: Begin en einde zijn verbonden met dezelfde transportsysteem

[ctx: TrAdditionError__NoMiniZipper]
note: transport of this type cannot be split/merged
en: Cannot be split or merged
nl: Kan niet worden gesplitst of samengevoegd

[ctx: TrAdditionError__NoPillars]
note: could not place a transport because of no valid pillars (supports) placement
en: Cannot find valid pillars placement
nl: Kan geen geldige ondersteuningslocatie vinden

[ctx: TrAdditionError__NotFlat]
note: could not merge a transport due to not being flat
en: Cannot join if not flat
nl: Geen verbinding mogelijk als het niet vlak is

[ctx: TrAdditionError__PathNotFound]
note: could not find a valid transport to selected position could not place a transport as no suitable placement was found
en: Transport to selected position was not found.
nl: Aanleggen transportsysteem naar geselecteerde positie is niet mogelijk.

[ctx: TrAdditionError__SelfColliding]
note: could not place a transport because it is self-colliding
en: Self-collision
nl: Zelfde transportsysteem

[ctx: TrAdditionError__TerrainCollision]
note: could not place a transport because of collision with terrain
en: Collision with terrain
nl: Botsing met het terrein

[ctx: TrAdditionError__TooCloseToOtherMiniZipper]
note: could not create a connector because it is too close to other connector, {0} is translated name of the connector
en: Too close to other {0}
nl: Te dicht op een andere {0}

[ctx: TrAdditionError__TypesNoMatch]
note: could not connect a transport to another one as they don't match
en: Incompatible type
nl: Ongeschikt transportsysteem

[ctx: Trade__Action]
note: performs a trade with another settlement
en: Trade
nl: Handel

[ctx: Trade__SoldOut]
note: displayed when trade action is no longer available
en: Sold out
nl: Uitverkocht

[ctx: TradeDock__desc]
note: short description
en: Allows trading of various goods with villages on the world map. All the products you trade are delivered into a trading dock. Also, trading can be a lifesaver if you run into a shortage of critical products, so it is advised to always have a trading dock available.
nl: Maakt het mogelijk om verschillende producten te verhandelen met dorpen op de wereldkaart. Alle producten die u verhandelt, worden afgeleverd bij het handelsdok. Handelen kan ook levensreddend zijn als u een tekort aan essentiële producten tegenkomt, dus het is aan te raden om altijd een handelsdok beschikbaar te hebben.

[ctx: TradeDock__name]
note: name
en: Trading dock
nl: Handelsdok

[ctx: TradeDockCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a trade dock
en: All the products acquired from trading get delivered here.
nl: Alle producten die uit de handel zijn verkregen, worden hier afgeleverd.

[ctx: TradeOfferDelivered]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Products were delivered to your trading dock!
nl: Producten zijn op het handelsdok afgeleverd!

[ctx: TradeOfferDelivered__Animal]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Animals were delivered to your farm!
nl: Dieren zijn op uw boerderij afgeleverd!

[ctx: TradeOfferDelivered__CargoShip]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: You new cargo ship is ready to use!
nl: Het nieuwe vrachtschip is klaar voor gebruik!

[ctx: TradeOffers]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement title of a panel that show trade offer from a world map settlement
en: Quick trade offers
nl: Snelle handelsaanbiedingen

[ctx: TradeOffers__Tooltip]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement
en: Trade offers require a Trading dock. These trades are performed instantly - products to export are removed from your storage and imported ones will appear in your Trading dock. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. These trades get expensive with higher volumes and are typically less profitable when compared to contracts.
nl: Handelsaanbiedingen vereisen een handelsdok. Deze aanbiedingen worden onmiddellijk uitgevoerd - te exporteren producten worden uit je opslag gehaald en geïmporteerde producten worden in je handelsdok opgeslagen. Het product aan de linkerkant is het product dat je exporteert (verkoopt) en het product aan de rechterkant wordt geïmporteerd. Deze transacties worden duur bij hogere volumes en zijn meestal minder winstgevend in vergelijking met contracten.

[ctx: TradeStatus__CantAfford]
note: player can't afford the current trade as it requires more products than they have
en: You don't have enough products to trade with
nl: Je hebt niet genoeg producten om mee te handelen

[ctx: TradeStatus__Info]
note: tooltip explaining how trade works
en: Products will be delivered to your trading dock immediately
nl: Producten worden direct op het handelsdok afgeleverd

[ctx: TradeStatus__Info_Animal]
note: tooltip explaining how buying animals works
en: Animals will be transported to your farm immediately
nl: Dieren worden onmiddellijk naar uw boerderij vervoerd

[ctx: TradeStatus__Info_CargoShip]
note: tooltip explaining how buying cargo ships works
en: The ship will be immediately available after the purchase
nl: Het schip is na aankoop direct beschikbaar

[ctx: TradeStatus__NoSpaceInFarm]
note: player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into, note: players confuse regular farm with animal farm, try to make it clear player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into
en: Not enough space in animal farm or no animal farm built
nl: Niet genoeg ruimte op de veehouderij of er is nog geen veehouderij gebouwd

[ctx: TradeStatus__NoTradeDock]
note: player can't trade as they are missing a trade dock building that enables them to trade
en: You need to build a trading dock first
nl: Je moet eerst een handelsdok bouwen

[ctx: TradeStatus__NoUnity]
note: player lack unity to afford the current trade or feature player lack unity to afford the current trade
en: Not enough Unity
nl: Niet genoeg Unity

[ctx: TradeStatus__SoldOut]
note: trade is 'sold out'
en: Sold out - come back later
nl: Uitverkocht - kom later terug

[ctx: TradeStatus__TradeDockNotOperational]
note: player can't trade as their trade dock is not operational
en: Trade dock is not in operational state or ship access is blocked
nl: Handelsdok is niet operationeel of toegang tot handelsdok is geblokkeerd

[ctx: TradeTitle]
note: title of a window that provides overview on trading - buying, selling products
en: Trade
nl: Handel

[ctx: TradeWithVillage]
note: Button that takes player to a world so they can trade with some village they'd like
en: Trade with a village
nl: Handel met een dorp

[ctx: TransportedProducts]
note: title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Transported products
nl: Getransporteerde producten

[ctx: TransportHeightTooltip]
note: height of the current transport that is being build - e.g. 'Height: 2'
en: Height: {0}
nl: Hoogte: {0}

[ctx: TransportMode]
note: category for key bindings used during transport build / editing (when players builds / places transports)
en: Transport build
nl: Transportsysteem bouwen

[ctx: transportsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Transports
nl: Transportsystemen

[ctx: TransportSnappingOff__Title]
note: label showing that transport snapping is currently disabled (we show it as it can confuse players), please be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip
en: Belts & pipes snapping is off
nl: Het vastklikken van transportbanden & pijpleidingen staat uit

[ctx: TransportSnappingOff__Tooltip]
note: tooltip, be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip
en: You have disabled snapping of belts & pipes. This is useful when trying to stack them on top of each other. But it is not suitable for regular building. You can disable this by pressing the {0} key.
nl: Je hebt het vastklikken van transportbanden & pijpleidingen uitgeschakeld. Dit is handig wanneer je ze op elkaar probeert te plaatsen. Het is echter niet geschikt voor normaal bouwen. Je kunt dit uitschakelen door op de toets {0} te drukken.

[ctx: TransportsPillar__desc]
note: short description
en: Pillar that supports transports.
nl: Pijler die transportsystemen ondersteunt.

[ctx: TransportsPillar__name]
note: name
en: Pillar
nl: Pijler

[ctx: TransportTool__NoTurnTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to enforce straight belt / pipe without any turns.
nl: Houd de sneltoets ingedrukt om een rechte transportband/pijpleiding zonder bochten te forceren.

[ctx: TransportTool__PortBlockTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle port avoidance. By default belts & pipes are planned to avoid blocking any existing ports. When this is enabled, ports will be ignored and belts & pipes can be placed anywhere near them.
nl: Druk op de sneltoets om het vermijden van verbindingen in/uit te schakelen. Transportbanden en pijpleidingen zijn standaard ontworpen om bestaande verbindingen niet te blokkeren. Indien ingeschakeld, worden verbindingen genegeerd en kunnen transportbanden en pijpleidingen overal in de buurt van de verbindingen worden geplaatst.

[ctx: TransportTool__PortSnapTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle automatic snapping. It is useful to disable snapping when building belts / pipes on top of each other.
nl: Druk op de sneltoets om automatisch vastklikken in/uit te schakelen. Het is handig om het automatisch vastklikken uit te schakelen als transportbanden/pijpleidingen boven elkaar moeten worden gebouwd.

[ctx: TransportTool__TieBreakTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to get an alternative option of placement in case there are multiple ones with the same cost.
nl: Houd de sneltoets ingedrukt voor een alternatieve plaatsingsoptie als er meerdere met dezelfde kosten zijn.

[ctx: TransportTooLong__HowToResolve]
note: explanation how to make transport shorter
en: To make transport shorter, you can split it with connector or balancer.
nl: Om het transportsysteem te verkorten, kunt u deze opdelen met een verbindingsstuk of verdeelunit.

[ctx: TransportTooLong__name]
note: notification
en: {entity} is too long
nl: {entity} is te lang

[ctx: TrCutError__ConstructionAlreadyStarted]
note: could not cut transport as it is already being constructed
en: Construction already started
nl: De bouw is al begonnen

[ctx: TreeHarvesterT1__desc]
note: short description
en: A machine for harvesting trees. Make sure to assign service trucks to use it.  It cannot pass under transports.
nl: Een machine om bomen te oogsten. Zorg ervoor dat vrachtwagens zijn toegewezen om ze te gebruiken.  Hij kan niet onder transportsystemen rijden.

[ctx: TreeHarvesterT1__name]
note: name
en: Tree harvester
nl: Houtoogstmachine

[ctx: TreeHarvesterT2__desc]
note: short description
en: There is nothing that can harvest trees faster than this machine. Make sure you assign plenty of service trucks to it to keep up with the amount of harvested wood.
nl: Er is niets dat sneller bomen kan oogsten dan deze machine. Zorg ervoor dat u er voldoende bijpassende vrachtwagens aan toewijst om de hoeveelheid geoogst hout bij te houden.

[ctx: TreeHarvesterT2__name]
note: name
en: Large tree harvester
nl: Houtoogstmachine (Groot)

[ctx: TreeHarvesterT2H__name]
note: name
en: Large tree harvester
nl: Houtoogstmachine (Groot)

[ctx: TreeHarvesting__part1]
note: {0} = 'key binding that open the tool'
en: To designate trees for harvesting, select the <b>tree designation tool</b> ({0} key) (1) and drag your cursor over a forest (2).
nl: Om bomen te markeren voor oogst, selecteer je het <b>Houtkap gereedschap</b> ({0}) (1) en sleep je de cursor over een bos (2).

[ctx: TreeHarvesting__part2]
note: {0} = 'Tree harvester'
en: {0} will automatically start harvesting any designated trees. Click on the {0} and assign it at least one <b>truck</b> so it can unload the harvested wood.
nl: De {0} begint automatisch met het oogsten van alle gemarkeerde bomen. Klik op de {0} en wijs er ten minste één <b>vrachtwagen</b> aan toe zodat deze het geoogste hout kan lossen.

[ctx: TreeHarvesting__part3]
en: Once trucks are loaded with wood they will deliver it to a nearby storage or any machine that requires wood.
nl: Zodra vrachtwagens met hout zijn beladen, zullen ze het afleveren bij een nabijgelegen opslag of machine die hout nodig heeft.

[ctx: TreePlanterT1__desc]
note: short description
en: A machine for planting trees. Make sure it has access to saplings.  It cannot pass under transports.
nl: Een machine om bomen te planten. Zorg ervoor dat hij toegang heeft tot jonge bomen. Hij kan niet onder transportbanden door rijden.

[ctx: TreePlanterT1__name]
note: name
en: Tree planter
nl: Boomplantmachine

[ctx: TreePlanterT1H__name]
note: name
en: Tree planter
nl: Boomplantmachine

[ctx: Trees__CutAfter]
note: explains when trees are going to be cut / harvested, example use: 'Cut after: 4 years'
en: Cut after
nl: Oogst na

[ctx: Trees__HarvestingOptions]
note: Title of a panel that allows to configure when trees are harvested
en: Harvesting options
nl: Oogst opties

[ctx: Trees__HarvestingOptionsTooltip]
note: tooltip
en: Allows to select at which percentage of size the trees should be cut. That affects yield of wood and consumption of saplings. The table below shows quantity of wood produced per a single tree.
nl: Hiermee kunt u selecteren op welk percentage van de grootte de bomen moeten worden geoogst. Dit heeft gevolgen voor de houtopbrengst en het verbruik van jonge bomen. Onderstaande tabel toont de hoeveelheid geproduceerd hout per individuele boom.

[ctx: Trees__NoCut]
note: Used to signify trees should not be cut. Tooltip.
en: No cut
nl: Niet oogsten

[ctx: TreesInMenuDescription]
note: description of tree in a build menu
en: A tree that can be manually positioned without having to use a forestry tower. Planting it requires a tree sapling and a tree planting vehicle.
nl: Een boom die handmatig kan worden gepositioneerd zonder dat een bosbouwtoren nodig is. Voor het planten zijn een jonge boom en een boomplantmachine nodig.

[ctx: TruckCannotDeliver__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Truck cannot deliver coal. No valid destination"
en: {entity} cannot deliver {0}. No valid destination
nl: {entity} kan {0} niet afleveren. Geen geldige bestemming

[ctx: TruckCannotDeliverMixedCargo__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible sorting plant for mixed cargo
nl: {entity} beschikt niet over een bijbehorende sorteerinstallatie voor gemengde lading

[ctx: TruckCapacityIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Trucks can get overloaded by {0} but they require extra {1} maintenance
nl: Vrachtwagens kunnen {0} overbeladen worden, maar verbruiken {1} extra onderhoud

[ctx: TruckCapacityIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Overloaded trucks
nl: Overbeladen vrachtwagens

[ctx: TruckHasNoValidExcavator__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible excavator
nl: {entity} heeft geen bijpassende graafmachine

[ctx: TrucksAnalytics__Title]
note: Tab that contains more insights into jobs done by vehicles and the cargo they exchanged
en: Analytics
nl: Analyses

[ctx: TrucksStats__JobsCnt]
note: number of jobs done by a vehicle, example use: '1  job', '2  jobs'
en: {0} job | {0} jobs
nl[0]: {0} taak
nl[1]: {0} taken

[ctx: TrucksStats__OptionGeneral]
en: Include general jobs
nl: Inclusief algemene taken

[ctx: TrucksStats__OptionGeneralTooltip]
en: Includes all general jobs performed by trucks not included in the options below. Examples of such jobs are: moving cargo between storages or machines, dumping from storage. Does not include jobs where truck refuels itself.
nl: Omvat voltooide algemene taken uitgevoerd door vrachtwagens die niet zijn opgenomen in de onderstaande opties. Voorbeelden van dergelijke klussen zijn: vracht verplaatsen tussen opslagplaatsen of machines, afvoeren uit de opslag. Omvat geen taken waarbij de vrachtwagen zelf bijtankt.

[ctx: TrucksStats__OptionMining]
en: Include mining trucks
nl: Inclusief mijnbouw vrachtwagens

[ctx: TrucksStats__OptionMiningTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to mining and tree harvesting.
nl: Omvat voltooide taken van vrachtwagens die zijn toegewezen aan mijnbouw of houtkap.

[ctx: TrucksStats__OptionRefueling]
en: Include refueling trucks
nl: Inclusief tankwagens

[ctx: TrucksStats__OptionRefuelingTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to refuel other vehicles such as excavators.
nl: Omvat voltooide taken van vrachtwagens die zijn toegewezen om andere voertuigen van brandstof te voorzien, zoals graafmachines.

[ctx: TrucksStats__Title]
note: Title of a panel showing aggregated overview of products transported by trucks in some selected time period.
en: Trucks cargo history
nl: Vrachtgeschiedenis van vrachtwagens

[ctx: TruckT1__desc]
note: truck description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Heavy duty pickup truck with max capacity of {0}. It can go under transports that are at height {1} or higher.
nl: Krachtige pick-up met een maximale capaciteit van {0}. Hij kan onder transportsystemen door met een hoogte van {1} of hoger.

[ctx: TruckT1__name]
note: vehicle
en: Pickup
nl: Pick-up truck

[ctx: TruckT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Large industrial truck with max capacity of {0}. It can go under transports if they are at height {1} or higher.
nl: Grote vrachtwagen met een maximale capaciteit van {0}. Hij kan onder transportbanden door met een hoogte van {1} of hoger.

[ctx: TruckT2__name]
note: vehicle
en: Truck
nl: Vrachtwagen

[ctx: TruckT2H__name]
note: vehicle
en: Truck
nl: Vrachtwagen

[ctx: TruckT3Fluid__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
nl: Grote industriële vrachtwagen met een maximale capaciteit van {0}. Dit type kan alleen vloeibare of gasvormige producten vervoeren. Hij kan niet onder transportsystem door.

[ctx: TruckT3Fluid__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
nl: Grote vrachtwagen (tank)

[ctx: TruckT3FluidH__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
nl: Enorme vrachtwagen met een maximale capaciteit van {0}. Dit type kan alleen vloeibare en gasvormige producten vervoeren. Hij kan niet onder transportsystemen rijden.

[ctx: TruckT3FluidH__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
nl: Grote vrachtwagen (tank)

[ctx: TruckT3Loose__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
nl: Enorme vrachtwagen met een maximale capaciteit van {0}. Dit type kan alleen grondstoffen vervoeren, zoals kolen. Hij kan niet onder transportsystemen rijden.

[ctx: TruckT3Loose__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
nl: Grote vrachtwagen (kiepbak)

[ctx: TruckT3LooseH__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
nl: Enorme vrachtwagen met een maximale capaciteit van {0}. Dit type kan alleen grondstoffen vervoeren, zoals kolen. Hij kan niet onder transportsystemen rijden.

[ctx: TruckT3LooseH__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
nl: Grote vrachtwagen (kiepbak)

[ctx: TurbineHighPress__desc]
note: description of a high pressure turbine short description of a machine
en: Uses high pressure steam to create mechanical power.
nl: Gebruikt stoom onder hoge druk om mechanische energie op te wekken.

[ctx: TurbineHighPress__name]
note: name name of a machine
en: High-pressure turbine
nl: Hogedruk turbine

[ctx: TurbineHighPressT2__name]
note: name name of a machine
en: High-pressure turbine II
nl: Hogedruk turbine II

[ctx: TurbineLowPress__desc]
note: description of a low pressure turbine short description of a machine
en: Improves power production efficiency by reusing low pressure steam to create mechanical power.
nl: Verbetert de efficiëntie van de stroomproductie door stoom onder lage druk te hergebruiken om mechanische energie op te wekken.

[ctx: TurbineLowPress__name]
note: name name of a machine
en: Low-pressure turbine
nl: Lagedruk turbine

[ctx: TurbineLowPressT2__name]
note: name name of a machine
en: Low-pressure turbine II
nl: Lagedruk turbine II

[ctx: TurbineSuperPress__desc]
note: description of a super pressure turbine
en: Uses super pressure steam to create mechanical power.
nl: Gebruikt stoom onder hoge druk om mechanische energie op te wekken.

[ctx: TurbineSuperPress__name]
note: name
en: Super-pressure turbine
nl: Superdrukturbine

[ctx: TutorialOnAdvancedLogistics__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Custom routes
nl: Aangepaste routes

[ctx: TutorialOnCargoShip__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Cargo ship
nl: Vrachtschip

[ctx: TutorialOnCargoShip__part1]
note: {0} = Cargo depot
en: A Cargo ship allows to automate product deliveries from world mines and oil rigs. The ship has to be discovered, repaired, or purchased on the world map, it cannot be built directly on your island. Once you obtain a cargo ship you can build a {0} on your island and the ship will dock there automatically.
nl: Een vrachtschip maakt het mogelijk om productleveringen vanuit mijnen en booreilanden op de wereldkaart te automatiseren. Het schip moet op de wereldkaart ontdekt, gerepareerd of gekocht worden. Het kan dus niet direct op je eiland worden gebouwd. Als je eenmaal een vrachtschip hebt, kun je een {0} op je eiland bouwen. Het schip zal daar automatisch aanmeren.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part2]
en: The number of ships available (repaired) and the number of ships discovered is shown at the top of the interface.
nl: Het aantal beschikbare (gerepareerde) schepen en het aantal ontdekte schepen worden bovenaan in de werkbalk weergegeven.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3a]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} can only be researched once a first cargo ship is discovered on the world map. Depots can be built on the shore of your island. When placing a {0}, you will see striped patterns reaching out into the sea indicating ship access. You must ensure that at least one area is green, indicating that a ship will be able to dock. Be careful to not block these areas with other buildings such as other depots or ocean pumps.
nl: Een {0} kan pas worden onderzocht als het eerste vrachtschip op de wereldkaart is gevonden. De vrachtdepots kunnen aan de kust van je eiland worden gebouwd. Wanneer je een {0} plaatst, zie je gestreepte patronen die in de oceaan uitsteken en de aanvoerroute van het schip aangeven. Je moet ervoor zorgen dat ten minste één zone groen is. Dit geeft aan dat het schip kan aanmeren. Pas op dat je deze gebieden niet blokkeert met andere gebouwen zoals andere vrachtdepots of zeewaterpompen.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3b]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} requires <b>modules</b> in order to store and transfer products. There are modules for each type of product and you can mix and match them on a single depot. These modules determine what types of products your ship will import or export, you need to assign this product manually. Modules also have input and output ports for you to connect transports to.
nl: Een {0} vereist <b>modules</b> om producten op te slaan of over te dragen. Er zijn modules voor elk producttype en je kunt ze vrij combineren op één vrachtdepot. Deze modules bepalen welke productsoorten je schip kan importeren of exporteren. Je moet deze producten handmatig toewijzen. De modules hebben ook in- en uitvoeraansluitingen waarop je transportsystemen kunt aansluiten.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4Heading]
en: Ship logistics
nl: Scheepslogistiek

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4V2]
en: A cargo ship will depart automatically when there is enough cargo to fill the ship on the world map (1). A ship can pick up cargo from any entity on the world map. Each trip of the ship has a fixed fuel cost which is based on the size of the ship (2).
nl: Een vrachtschip vertrekt automatisch als er genoeg vracht op de wereldkaart is om het schip te vullen (1). Een schip kan vracht ophalen van elk gebouw op de wereldkaart. Elke reis van het schip heeft vaste brandstofkosten, die afhangen van hoe groot het schip is (2). Het brandstofverbruik kan worden verminderd ten koste van een langere reisduur (3).

[ctx: TutorialOnCargoShip__part5V2]
en: Upgrading the cargo depot will also upgrade the attached ship. This expands the number of slots and thus the amount of transported materials. Larger ships are more efficient in fuel consumption.
nl: Door het vrachtdepot te upgraden, wordt ook het toegewezen schip geüpgraded. Dit verhoogt het aantal moduleplaatsen en daarmee de hoeveelheid vervoerde materialen. Grotere schepen zijn zuiniger in brandstofverbruik.

[ctx: TutorialOnCoalPower__name]
note: title of message or tutorial
en: Coal power plant
nl: Kolencentrale

[ctx: TutorialOnCoalPower__part1]
en: A more efficient way of generating power compared to diesel generators is a coal power plant. Coal burned in boilers turns water into steam (1). This steam then spins turbines (2) and transfers mechanical force over a shaft into attached power generators (3) which make electricity from it.
nl: Een efficiëntere manier om stroom op te wekken ten opzichte van dieselgeneratoren is een kolencentrale. Kolen die in ketels wordt verbrand, verandert water in stoom (1). Deze stoom laat vervolgens turbines (2) draaien en brengt mechanische kracht over op een as in de aangesloten stroomgeneratoren (3) die er elektriciteit van maken.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part2]
en: It does not matter how you order your turbines and generators, as long as they are all on one shaft they work together.
nl: Het maakt niet uit in welke volgorde je turbines en generatoren plaatst. Zolang ze allemaal op één as zijn aangesloten, werken ze samen.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part3]
note: {0} = Flywheel
en: Generators do not produce electricity when there is no need and ignore the energy from the mechanical shaft. However, the turbines do not stop when the shaft is spinning at full power, instead, they let the steam pass through which means some energy gets lost. To combat this, you can use a {0} attached to the mechanical shaft which will store the mechanical energy as inertia and return it when the power is needed, behaving like batteries.
nl: Generatoren produceren geen elektriciteit wanneer dat niet nodig is en negeren de energie van de mechanische as. De turbines stoppen echter niet als de as op vol vermogen draait. In plaats daarvan laten ze de stoom door, wat betekent dat er wat energie wordt verspild. Om dit tegen te gaan kun je een {0} gebruiken die aan de mechanische as wordt bevestigd. Het slaat mechanische energie op in de vorm van traagheid en geeft deze vrij wanneer er stroom nodig is, net als een batterij.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part4]
note: {0} = Flywheel
en: A {0} can be used in combination with “auto-balance” toggle on turbines. Once enabled, turbines will automatically turn off when the connected shaft has maximum inertia, and back on when the inertia is low. The {0} helps to increase the total inertia of the shaft to make this system more efficient and prevent loss of power due to turbines' slow startup.
nl: Een {0} kan worden gebruikt in combinatie met de instelling “automatisch” op turbines. Eenmaal geactiveerd, worden turbines automatisch uitgeschakeld wanneer de aangesloten as de maximale traagheid bereikt en weer ingeschakeld wanneer de traagheid laag is. Een {0} helpt de maximale traagheid van de as te vergroten, waardoor het systeem efficiënter wordt en het energieverlies door het langzaam opstarten van de turbines wordt vermeden.

[ctx: TutorialOnContracts__name]
note: title of message or tutorial
en: Contracts
nl: Contracten

[ctx: TutorialOnContracts__part1]
note: {0} = Cargo ship
en: You can establish contracts with settlements to <b>exchange goods on regular basis</b>. Contracts are typically much more lucrative than quick trading deals but they cost Unity and require a dedicated {0}.
nl: U kunt contracten afsluiten met nederzettingen om <b>regelmatig goederen te ruilen</b>. Contracten zijn doorgaans veel lucratiever dan snelle handel, maar kosten Unity en vereisen een toegewezen {0}.

[ctx: TutorialOnContracts__part2]
note: {0} = Cargo ship, {1} = Cargo depot, {2} = Food Packs, {3} = Crude Oil
en: After you establish a contract, you’ll need a {0} and a {1} with modules fit for the contract. For example, if you’re trading {2} for {3} you’ll need to have both a Unit Module ({2}) and a Fluid Module ({3}) attached to the {1} (1). Select either module, click 'assign a contract' (2), and assign the contract you wish to begin (3). Note that any other attached module will be auto assigned to the appropriate type of material if compatible with the contract.
nl: Nadat je een contract hebt gesloten, heb je een {0} en een {1} nodig met modules die geschikt zijn voor het contract. Als u bijvoorbeeld {2} ruilt voor {3}, moet u zowel een productmodule ({2}) als een vloeistofmodule ({3}) hebben aangesloten op de {1} (1). Selecteer een van de modules, klik op 'een contract toewijzen' (2) en wijs het contract toe dat u wilt starten (3). Houd er rekening mee dat elke andere gekoppelde module automatisch wordt toegewezen aan het juiste type materiaal, indien overeenkomstig met het contract.

[ctx: TutorialOnContracts__part3]
note: {0} = Cargo Ship, {1} = Cargo depot
en: Once your {1} modules are supplied with the correct amounts of required goods, the {0} will automatically travel to the settlement to exchange the goods. Contracts enable you to trade as much as you want without any time restriction
nl: Zodra je {1}-modules zijn voorzien van de juiste hoeveelheden benodigde goederen, gaat de {0} automatisch naar de nederzetting om de goederen te ruilen. Met contracten kun je zoveel handelen als je wilt, zonder enige tijdsbeperking

[ctx: TutorialOnCopySettings__part1]
en: This tool enables you to copy configuration from one building to another. You can even drag over multiple buildings to mass apply the selected configuration.
nl: Met deze tool kunt je de configuratie van het ene gebouw naar het andere gebouw kopiëren. Je kunt ook over meerdere gebouwen slepen om de configuratie massaal toe te passen.

[ctx: TutorialOnCopySettings__part2]
note: {0} = shortcut key
en: This tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click on the building you want to copy settings from (2). Finally click on or drag across as many other similar buildings to paste those settings (3).
nl: Deze tool kan worden geactiveerd door op de {0} toets te drukken of door op het werkbalkpictogram (1) te klikken. Klik vervolgens op het gebouw waarvan je de instellingen wilt kopiëren (2). Om deze instellingen toe te passen, moet je nu op hetzelfde gebouw klikken of over meerdere dezelfde gebouwen slepen (3).

[ctx: TutorialOnCopyTool__part1]
en: This tool allows you to select one or more buildings to copy and place elsewhere. This allows you to effortlessly copy existing factory designs to scale your production.
nl: Met deze tool kun je één of meerdere gebouwen selecteren, kopiëren en elders plaatsen. Hierdoor kunt je eenvoudig bestaande fabriekslay-outs kopiëren om je productie op te schalen.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: To copy several buildings at once, press {0} or click the icon in the toolbar (1) to select the <b>copy tool</b> then click and drag across the desired buildings (2) tool. Let go of the mouse button and drag to where you want to place your copied buildings and left click once to place (3). You can <b>copy a single building</b> by hovering over it and pressing {1}.
nl: Om verschillende gebouwen tegelijk te kopiëren, druk je op de {0} toets of klik je op het werkbalkpictogram (1) om de <b>Kopieertool</b> te selecteren en klik en sleep je vervolgens over de gewenste gebouwen (2). Laat de muisknop los en sleep naar de gewenste positie van de gekopieerde gebouwen en klik eenmaal om te plaatsen (3). Je kunt <b>een enkel gebouw kopiëren</b> door er met de muis overheen te gaan en op {1} te drukken.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part3]
note: {0} shortcut key
en: This tool copies configurations of buildings by default. You can hold the {0} while placing a building to prevent it from copying the configuration. Copies buildings will be constructed as new ones.
nl: Deze tool kopieert standaard de instellingen van de gebouwen. U kunt de {0} toets ingedrukt houden bij het plaatsen van een gebouw om te voorkomen dat het de instelling kopieert. Gekopieerde gebouwen worden gebouwd als zijnde nieuwe gebouwen.

[ctx: TutorialOnCrisis__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Crisis management
nl: Crisisbeheersing

[ctx: TutorialOnCrisis__part1]
en: From time to time, your island might get into a crisis – fuel running out, no power, low maintenance, etc. Obviously, it is never your fault. It’s always caused by the people on the island doing a bad job. However, there are ways to avoid some of the issues early on.
nl: Van tijd tot tijd kan je eiland met een crisis te maken krijgen - zonder brandstof, geen stroom, weinig onderhoud, enz. Het is natuurlijk nooit jouw schuld. Het wordt altijd veroorzaakt doordat de mensen op het eiland hun werk slecht doen. Er zijn echter manieren om sommige problemen in een vroeg stadium te voorkomen.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2]
en: You can pin / unpin products you would like to monitor in your right side panel. By clicking on this panel it will open your global statistics which showcases inventory across your island. Click on the pin icon to keep this product shown at all times.
nl: U kunt producten die u wilt monitoren in het rechterzijpaneel vastzetten of losmaken. Als u op dit paneel klikt, worden uw algemene statistieken weergegeven, die de voorraad van uw eiland laten zien. Klik op het speldpictogram om een specifiek product permanent weer te geven.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2Heading]
en: Pinning important products
nl: Belangrijke producten vastzetten

[ctx: TutorialOnCrisis__part3]
en: It is recommended to set up storage alerts for products like {0} or products that are critical for maintenance or settlement services. Getting notified early on gives you time to react. You can also set up dedicated storages, fill them with emergency supplies and disable truck export. This way, you have emergency supplies whenever you need them.
nl: Het is raadzaam om opslagmeldingen in te stellen voor producten als {0} of producten die belangrijk zijn voor onderhoud of dienstverlening. Als u tijdig wordt geïnformeerd, heeft u tijd om te reageren. U kunt ook speciale opslagruimtes opzetten in geval van een crisis, deze bevoorraden met noodvoorraden en exporteren uitschakelen. Met deze methode heb je noodvoorraden wanneer je ze nodig hebt.

[ctx: TutorialOnCrisis__part3Heading]
en: Storage alerts
nl: Opslagwaarschuwingen

[ctx: TutorialOnCrisis__part4]
en: Most of your machines and buildings are assigned a priority. The lower the number the higher the priority is and the more likely they get power, unity, workers, maintenance and more. So having the most critical infrastructure on an increased priority is a great way to go.
nl: Geef prioriteit aan de meeste van uw machines en gebouwen. Hoe kleiner het getal, hoe hoger de prioriteit en hoe groter de kans dat ze energie, Unity, arbeiders, onderhoud en meer krijgen. Daarom is het een uitstekend hulpmiddel om de belangrijkste infrastructuur een hogere prioriteit te geven.

[ctx: TutorialOnCrisis__part4Heading]
en: Priority system
nl: Prioriteitssysteem

[ctx: TutorialOnCrisis__part5]
en: Running out of power is no fun and there are several ways to avoid that. The first step is to set up alerts for storages that feed power-making machines, for example, coal and water storage that feed boilers used to produce steam for generators. This way, you know that coal or water are getting low before the power supply halts entirely.
nl: Zonder energie komen te zitten is niet leuk en er zijn een paar manieren om dit te voorkomen. De eerste stap is het instellen van meldingen voor opslag die cruciaal is voor de stroomvoorziening, zoals kolen- en wateropslag die ketels voeden om stoom voor generatoren te produceren. Zo weet je wanneer de kolen of het water op zijn voordat de stroomvoorziening volledig instort.

[ctx: TutorialOnCrisis__part5Heading]
en: Power crisis management
nl: Energiecrisisbeheersing

[ctx: TutorialOnCrisis__part6V2]
note: {0} - keep full
en: You can also give an increased priority to a storage that feeds your power plant. You must first have the <b>{0} slider</b> (1) moved away from the default location or you will not see the <b>priority selection screen</b> (2).
nl: Je kunt ook een hogere prioriteit geven aan de opslag die je energiecentrale bevoorraadt. Je moet eerst de <b>{0} schuifregelaar</b> (1) uit zijn normale positie verplaatsen. Anders kun je de <b>Prioriteitskiezer</b> (2) niet zien.

[ctx: TutorialOnCrisis__part7a]
en: The most robust but expensive setup is to have a backup plant like in the real world. This can, for instance, be an array of diesel generators that are ready to kick in when power drops.
nl: De meeste robuuste en duurste oplossing is om een back-up energiecentrale te hebben zoals in de echte wereld. Dit kan bijvoorbeeld een reeks dieselgeneratoren zijn die klaar staan om in te grijpen wanneer de stroom uitvalt.

[ctx: TutorialOnCrisis__part7b]
note: {0} - Diesel generator
en: This works by default because a {0} has lower production priority than standard generators connected to turbines. You can reconfigure power generation priority for any power generator yourself. Note that machines consume less maintenance when they are idle.
nl: Dit werkt standaard omdat een {0} een lagere prioriteit heeft dan de stroomgeneratoren die aan turbines zijn gekoppeld. Per generator kunt u zelf de prioriteit instellen. Houd er rekening mee dat machines minder onderhoud vergen als ze niet worden gebruikt.

[ctx: TutorialOnCrisis__part8V2]
note: {0} - Unity
en: In case of the worst emergency, you can also boost a machine. Boost enables machines to work without power at the monthly cost of {0}.
nl: Bij een ernstige calamiteit kun je een machine een prestatieverbetering geven. Hierdoor kunnen machines zonder elektriciteit werken tegen een maandelijks bedrag van {0}.

[ctx: TutorialOnCutTool__part1]
en: This tool is similar to the copy tool, but it removes the copied buildings. It only works for ghost buildings whose construction has not started yet.
nl: Deze tool lijkt op de kopieertool, maar verwijdert de gekopieerde gebouwen. Het werkt alleen voor spookgebouwen waarvan de bouw nog niet is begonnen.

[ctx: TutorialOnCutTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). You can also press {1} while hovering your cursor over a building to cut it instantly, which can be handy when making quick adjustments.
nl: De tool kan worden geactiveerd door op de {0} toets te drukken of door op het werkbalkpictogram (1) te klikken. U kunt ook op de {1} toets drukken terwijl u over een gebouw beweegt om het direct bij te knippen, wat handig kan zijn om snel aanpassingen te maken.

[ctx: TutorialOnDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Diesel production
nl: Dieselproductie

[ctx: TutorialOnDiesel2__part1]
note: {0} = diesel, {1} = crude oil, {2} = basic distiller, {3} = oil pump
en: {0} can be produced by distilling {1} in the {2}. To extract {1}, build an {3} on top of an oil reservoir. When an {3} is selected for building, you will see black bars revealing locations of the oil reservoir.
nl: {0} kan worden geproduceerd door {1} te destilleren in de {2}. Om {1} op te pompen, bouw je een {3} op een olieveld. Als je een {3} hebt geselecteerd om te bouwen, zie je zwarte balken die de olieafzettingen aangeven.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part2]
en: The <b>resources overlay</b> can be also displayed at any time by toggling it in the bottom-left panel.
nl: Het <b>grondstoffen overzicht</b> kan op elk moment worden weergegeven door deze in het paneel linksonder in te schakelen.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part3]
note: {0} = oil pump, {1} = basic distiller
en: When production buildings are selected, icons showing input and output products will be displayed above the connection ports so you can determine where everything will go in and come out. Connect 3x {0} to a {1} using <b>pipes</b>.
nl: Wanneer productiegebouwen zijn geselecteerd, worden pictogrammen van de invoer- en uitvoerproducten boven de aansluiting weergegeven, zodat u kunt zien waar de producten in en uit gaan. Sluit driemaal een {0} aan op een {1} met <b>pijpleidingen</b>.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part4]
note: {0} = crude oil
en: There are limited underground supplies of {0} on the island. Later in the game you will be able to find additional {0} resources on the world map. In order to find them you will need to use your ship and explore the surroundings.
nl: De ondergrondse voorraad van {0} op het eiland is beperkt. Later in het spel kun je extra {0} afzettingen vinden op de wereldkaart. Om ze te vinden, moet je het schip gebruiken en de omgeving verkennen.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5]
note: {0} = waste water, {1} = exhaust, {2} = Smoke stack, {3} = Liquid dump
en: Diesel production is not a clean process, it produces <b>{0}</b> and <b>{1}</b>. {1} can be released via a {2} and {0} can be dumped into the ocean with a {3}. Note that releasing pollutants to the environment will have negative effects on your population when done in large volumes.
nl: Dieselproductie is geen schoon proces, het produceert <b>{0}</b> en <b>{1}</b>. {1} kan worden afgevoerd via een {2} en {0} kan worden afgevoerd via een {3} in zee. Houd er rekening mee dat het afvoeren van vervuiling in het milieu negatieve effecten zal hebben op uw bevolking als dit op grote schaal wordt gedaan.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5Heading]
en: Waste products
nl: Afvalproducten

[ctx: TutorialOnDumping__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Dumping
nl: Afvoeren van producten

[ctx: TutorialOnFarmFertility__name]
note: title of message or tutorial
en: Farm fertility
nl: Bodemvruchtbaarheid boerderij

[ctx: TutorialOnFarming__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Farming
nl: Landbouw

[ctx: TutorialOnFarming__part2]
en: Farms grow crops, and <b>crops</b> can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume <b>water</b> and <b>fertility</b>.
nl: Boerderijen verbouwen gewassen en de <b>gewassen</b> kunnen op verschillende plaatsen worden gebruikt, maar ze worden voornamelijk gebruikt om je bevolking te voeden. Maar gewassen groeien niet voor niets, ze verbruiken <b>water</b> en <b>vruchtbaarheid</b>.

[ctx: TutorialOnFarming__water]
en: Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water.
nl: Door de regen wordt het grondwaterpeil aangevuld, wat meestal voldoende is voor gewassen met een laag waterverbruik (zoals aardappelen). Regen is echter geen betrouwbare bron van water en gewassen kunnen slechte opbrengsten krijgen of zelfs uitdrogen en afsterven als ze niet genoeg water krijgen.

[ctx: TutorialOnFarming__water2]
en: Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted.
nl: Het hebben van een externe waterbron is belangrijk voor een betrouwbare landbouw. Dit vereist het upgraden van de boerderijen met een irrigatiesysteem (ontgrendeld door onderzoek). <b>Geïrrigeerde boerderijen</b> gebruiken alleen water als de grond droog wordt, zodat extern aangevoerd water niet wordt verspild.

[ctx: TutorialOnFarming__waterHeading]
en: Soil water level
nl: Grondwaterstand

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers1]
en: Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%!
nl: De grootste droom van de boer is kunstmest. Ze kunnen de bodemvruchtbaarheid verhogen tot voorbij de natuurlijke evenwichtswaarde, sommige zelfs tot boven de 100%!

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers2]
en: To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>.
nl: Om kunstmest te laten werken, moet je een <b>leiding met kunstmest</b> product aansluiten op de boerderij (1) en de <b>bodemvruchtbaarheidsdoelschuif</b> (2) naar het gewenste niveau slepen. De boerderij zal de grond automatisch bemesten tot het geselecteerde niveau. Houd er rekening mee dat elk type meststof zijn eigen maximale bemestingsdoel heeft, dat wordt weergegeven in de <b>Meststoffenoverzicht</b>.

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers3]
en: Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it.
nl: Houd er rekening mee dat hoe hoger uw doelvruchtbaarheid is, des te lager de natuurlijke aanvulling. Zodra de vruchtbaarheid een niveau van meer dan 100% bereikt, wordt het natuurlijke aanvulling negatief en is er meer kunstmest nodig om dit te compenseren.

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizersHeading]
en: Fertilizers
nl: Meststoffen

[ctx: TutorialOnFertility__part1]
en: Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility).
nl: Opbrengst is afhankelijk van <b>bodemvruchtbaarheid</b>. Als een boerderij 50% bodemvruchtbaarheid heeft, is de opbrengst ook 50%. Gewassen consumeren vruchtbaarheid terwijl ze groeien. De vruchtbaarheid zal na verloop van tijd op natuurlijke wijze worden hersteld (een lege boerderij zou uiteindelijk 100% vruchtbaarheid bereiken).

[ctx: TutorialOnFertility__part2]
en: Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water).
nl: Merk op dat de bodemvruchtbaarheid geen effect heeft op het waterverbruik of de groeitijd van het gewas. Dit betekent dat gewassen die op vruchtbare grond groeien niet alleen meer produceren, maar ook efficiënter water verbruiken (meer opbrengst voor dezelfde hoeveelheid water).

[ctx: TutorialOnFertility__part3]
note: fertility equilibrium is an established term in the game, e.g. in FarmFertility__Equilibrium, please make sure to use it consistently
en: Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower.
nl: Na verloop van tijd zullen de vruchtbaarheidsconsumptie en de natuurlijke aanvulling van gewassen zich stabiliseren op een niveau dat <b>vruchtbaarheidsevenwicht</b> (1) wordt genoemd. Deze waarde vertegenwoordigt de <b>geschatte gemiddelde bodemvruchtbaarheid</b> van het huidige teeltwisselingsplan. Dit evenwicht bestaat doordat de vruchtbaarheidsconsumptie van de gewassen constant is, terwijl de natuurlijke aanvullingssnelheid toeneemt naarmate de bodemvruchtbaarheid (2) afneemt.

[ctx: TutorialOnFertility__rotation1]
note: {0} - replaced with percentage (e.g. 50%), {1} - green manure
en: Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops.
nl: Hetzelfde gewas meer dan eens achter elkaar telen, levert een <b>{0} boete</b> op voor de vruchtbaarheid. Dit kan worden voorkomen door in het teeltwisselingsplan verschillende gewassen te telen. Je kunt {1} planten, wat geen bruikbare producten oplevert. Het helpt de bodemvruchtbaarheid te herstellen en voorkomt vruchtbaarheidsproblemen wanneer het tussen andere gewassen wordt gekweekt.

[ctx: TutorialOnFertility__rotation2]
en: You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own.
nl: U kunt ook <b>het veld leeg laten</b> zonder gewassen te verbouwen. Dit geeft de bodem de tijd om de vruchtbaarheid op natuurlijke wijze te herstellen, maar het zal de straf op de vruchtbaarheid van het achter elkaar telen van twee dezelfde gewassen niet voorkomen.

[ctx: TutorialOnFertility__rotationHeading]
en: Crop rotation
nl: Teeltwisseling (gewasrotatie)

[ctx: TutorialOnFurnace__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Iron Scrap smelting
nl: Smelten van ijzerschroot

[ctx: TutorialOnHealth__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Health & pollution
nl: Gezondheid & vervuiling

[ctx: TutorialOnHealth__part1]
en: Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline.
nl: Je bevolking heeft gezondheid. Als de gezondheid positief is, groeit je bevolking, waardoor ze extra Unity krijgen. Wanneer de gezondheid negatief wordt, begint je bevolking af te nemen.

[ctx: TutorialOnHealth__part2]
en: You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare.
nl: Je kunt de gezondheid van je bevolking verbeteren door hen een verscheidenheid aan voedsel, water en gezondheidszorg te bieden.

[ctx: TutorialOnHealth__part2Heading]
en: Positive effects
nl: Positieve effecten

[ctx: TutorialOnHealth__part3]
en: Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit.
nl: De gezondheid van je bevolking gaat achteruit als je vervuiling (lucht of water) uitstoot. Vervuiling op je eiland is wereldwijd, dus het verplaatsen van schoorstenen naar locaties verder van nederzettingen zal niet helpen. Het is een goed idee om in de gaten te houden hoeveel vervuiling je uitstoot.

[ctx: TutorialOnHealth__part3Heading]
en: Negative effects
nl: Negatieve effecten

[ctx: TutorialOnHealth__part4]
en: When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below.
nl: Wanneer iets een verontreiniging uitstoot, wordt dit weergegeven aan de rechterkant van de receptweergave, zoals hieronder weergegeven.

[ctx: TutorialOnHealth__part5a]
en: Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact.
nl: Je bevolking kan aan ziekten lijden. Er zijn ziektes die gewoon komen en gaan en waarvan niet volledig kan worden voorkomen dat ze uitbreken. Het verstrekken van gezondheidszorg kan de negatieve impact van ziekte aanzienlijk verminderen.

[ctx: TutorialOnHealth__part5b]
en: There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly.
nl: Er zijn ook ziekten die kunnen optreden als gevolg van slechte omstandigheden in uw nederzettingen, zoals gebrek aan water of te veel afval. Er zijn geen ziekten die worden veroorzaakt door vervuiling, aangezien vervuiling een directe nadelige invloed heeft op de gezondheid.

[ctx: TutorialOnHealth__part5Heading]
en: Diseases
nl: Ziekten

[ctx: TutorialOnIronOre__part1]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = iron scrap
en: The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it.
nl: De {0} kan zowel {1} als {2} verwerken door beide recepten aan te zetten. Schakel hiervoor het recept <b>{1}</b> in door erop te klikken.

[ctx: TutorialOnIronOre__part2]
note: {0} = iron ore, {1} = iron scrap
en: The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>.
nl: De prioriteit van de uitvoering van recepten hangt af van hun volgorde, die kan worden gewijzigd met behulp van de pijlen aan de linkerkant (1). Als u prioriteit wilt geven aan {0} verwerking boven {1}, klikt u op de <b>pijl omhoog</b> op het <b>{0} recept</b> zodat deze boven het <b>{1} recept</b>komt te staan.

[ctx: TutorialOnIronOre__part3]
note: {0} = iron ore, {1} = slag, {2} = Blast furnace
en: With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect.
nl: Terwijl {0} wordt gesmolten, zal de {2} <b>{1}</b> produceren. {1} kan overal op het eiland worden gestort door stortplaatsen aan te wijzen (tenzij u {1} storten voorkomt door het <b>Algemene selectiefilter</b> te wijzigen). Vrachtwagens zullen altijd prioriteit geven aan het afleveren van {1} en ander materiaal waar het nodig is voordat het wordt gestort (bijv. betonproductie). Het storten van {1} is belangrijk omdat uw smeltindustrie doorgaans veel meer {1} zal produceren dan u kunt gebruiken. Het storten ervan heeft geen vervuilingseffect.

[ctx: TutorialOnIronOreSmelting__name]
note: title of message or tutorial
en: Iron ore smelting
nl: Smelten van ijzererts

[ctx: TutorialOnMaintenance__name]
note: title of message or tutorial
en: Maintenance
nl: Onderhoud

[ctx: TutorialOnMaintenance__part1]
note: {0} = Unity
en: Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2).
nl: Onderhoud is een belangrijke algemene hulpbron die nodig is om voertuigen en gebouwen draaiende te houden. Anders zullen ze falen en niet meer werken. Het onderhoudsniveau van elk object kan worden bekeken onderaan het venster (1). In geval van nood kunnen kapotte voorwerpen direct worden gerepareerd met {0} (2).

[ctx: TutorialOnMaintenance__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials.
nl: Om onderhoud te genereren, moet u een {0} bouwen en deze voorzien van de benodigde materialen.

[ctx: TutorialOnMaintenance__part3]
en: You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2).
nl: De huidige hoeveelheid onderhoud ziet u aan de rechterkant van uw scherm (1). U kunt de onderhoudsproductie en de consumptie in de loop van de tijd ook zien in het Statistiekenscherm (2).

[ctx: TutorialOnMineTower__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Mining
nl: Mijnbouw

[ctx: TutorialOnMining__part1]
en: You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks.
nl: Je kunt alle materialen van het terrein verwijderen door ze af te graven met je <b>graafmachines</b> en je kunt materialen toevoegen door ze te laten storten met je vrachtwagens.

[ctx: TutorialOnMining__part10]
en: Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders.
nl: Hieronder is een voorbeeld dat laat zien dat het begin van een mijnbouwlocatie op maaiveldniveau alleen bereikbaar is als deze het oppervlak raakt. Het bovenste gedeelte is bereikbaar, weergegeven door de gele kleur. De onderste beginnen een niveau onder het oppervlak en zijn onbereikbaar, weergegeven door de oranje kleur en rode randen.

[ctx: TutorialOnMining__part11]
note: {0} = shortcut key
en: Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there.
nl: Gebruik de {0} toets om over te schakelen naar de <b>helling</b> modus. U kunt vervolgens op een bestaande vlakke locatie uitlijnen (1) en van daaruit een helling maken (2).

[ctx: TutorialOnMining__part11Header]
en: Creating Ramps
nl: Hellingen maken

[ctx: TutorialOnMining__part12]
en: Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators.
nl: Elke locatie kan <b>slechts door één graafmachine tegelijk</b> worden afgegraven. Zorg voor voldoende beschikbare locaties als je meerdere graafmachines bezit.

[ctx: TutorialOnMining__part13]
en: You can see available resources by toggling a resource overlay in the bottom-left corner of the screen.
nl: U kunt beschikbare grondstoffen zien door het grondstoffen overzicht in de linkeronderhoek van het scherm in te schakelen.

[ctx: TutorialOnMining__part13Header]
en: Resources layer
nl: Grondstoffen overzicht

[ctx: TutorialOnMining__part2]
note: {0} = Mine control tower, {1} = Edit area
en: While dumping designations can be placed anywhere on the island, mining designations must be within a {0} managed area. With a mine control tower selected, click the {1} button to outline a new area.
nl: Hoewel stortplaatsen overal op het eiland kunnen worden geplaatst, moeten mijnbouwlocaties zich in een door {0} bestuurde zone bevinden. Nadat u een controletoren heeft geselecteerd, klikt u op de knop {1} om een nieuwe zone aan te wijzen.

[ctx: TutorialOnMining__part3]
note: {0} = Mine control tower
en: Trucks and excavators must be <b>assigned to a {0}</b> in order for mining to begin. Excavators mine designated terrain while trucks transport the mined materials from the excavators to machines, storages, or any available dumping areas.
nl: Vrachtwagens en graafmachines moeten <b>toegewezen worden aan een {0}</b> om te kunnen beginnen met mijnbouw. Graafmachines graven aangewezen locaties af, terwijl vrachtwagens de afgegraven materialen van de graafmachines naar machines, opslag of stortplaatsen vervoeren.

[ctx: TutorialOnMining__part4]
note: {0} = shortcut key
en: To mine the terrain, select the <b>mine designation tool</b> {0} from the bottom toolbar (1), and click and drag on the terrain to designate your mining area (2).
nl: Om het terrein af te graven, selecteert u het <b>Mijnbouw gereedschap</b> {0} in de onderste werkbalk (1) en klikt en sleept u over het terrein om een mijnbouwlocatie aan te wijzen (2).

[ctx: TutorialOnMining__part4Header]
en: Mining designations
nl: Mijnbouwlocaties

[ctx: TutorialOnMining__part5]
en: Designations denote how the terrain will be shaped after mining.
nl: Mijnbouwlocaties geven aan hoe het terrein er na de mijnbouw uit zal zien.

[ctx: TutorialOnMining__part6]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: This tool behaves the same as the <b>dumping designating tool</b>. {0} will toggle between <b>flat</b> or  <b>ramp</b> designations. Pressing {1} will toggle the ramp direction either <b>up</b> or <b>down</b> when placing beside another designation.
nl: Dit gereedschap gedraagt zich hetzelfde als het <b>Stortplaats gereedschap</b>. De {0} toets schakelt tussen een <b>vlakke</b> of <b>hellende</b> locatie. Als u op de {1} toets drukt, verandert de oriëntatie van de hellingen in <b>omhoog</b> of <b>omlaag</b> wanneer ze naast een bestaande locatie zijn geplaatst.

[ctx: TutorialOnMining__part7]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: Move the height up or down using {0} and {1} respectively.
nl: Wijzig de hoogte naar boven of naar beneden met respectievelijk de {0} toets of de {1} toets.

[ctx: TutorialOnMining__part8]
note: {0} = shortcut key
en: Rotate the ramp direction using {0}.
nl: Draai de richting van de helling met behulp van de {0} toets.

[ctx: TutorialOnMining__part9]
en: Mining designations <b>have to start at or above the terrain</b>, otherwise, they won’t be reachable by your excavators. If an edge of designation is not reachable, a red line is displayed. If there are red lines all around a designated area, that means that it cannot be mined.
nl: Mijnbouwlocaties <b>moeten op of boven het terrein beginnen</b>, anders kunnen uw graafmachines ze niet bereiken. Als een rand van een locatie onbereikbaar is, wordt er een rode lijn weergegeven. Als er aan alle kanten van de aangewezen locatie rode lijnen zichtbaar zijn, betekent dit dat het niet kan worden afgegraven.

[ctx: TutorialOnPathing__part1]
en: If your vehicle has issues reaching its target because there is no valid path, you can investigate this situation by toggling its <b>navigation overlay</b>. Each type of vehicle has its own overlay. Trucks delivering construction materials have some distance tolerance but vehicles performing regular duties need to be able to navigate near their target.
nl: Als uw voertuig moeite heeft om zijn bestemming te bereiken omdat er geen geschikte route is, kunt u dit onderzoeken door het <b>navigatiesoverzicht</b> te bekijken. Elk voertuigtype heeft zijn eigen overzicht. Vrachtwagens die bouwmaterialen afleveren hebben enige afstandstolerantie, terwijl voertuigen die reguliere taken uitvoeren dicht bij hun bestemming moeten kunnen navigeren.

[ctx: TutorialOnPathing__part3]
en: Sometimes, vehicles can get stuck. You can always recover a vehicle using the <b>recovery action</b>. To avoid situations like this, use wide ramps and retaining walls during mining to prevent terrain collapse.
nl: Soms kunnen voertuigen vast komen te zitten. U kunt een voertuig altijd resetten met de <b>herstelactie</b>. Om dergelijke situaties te voorkomen, moet u brede hellingen en keermuren gebruiken bij het afgraven om te voorkomen dat het terrein instort.

[ctx: TutorialOnPathing__part4]
en: Sometimes, trucks can not access certain buildings due to obstacles such as terrain or other buildings. Instead of rebuilding parts of your factory to accommodate the vehicles, you can turn off import or export at the problematic building to prevent vehicles from trying to access it.
nl: Soms kunnen vrachtwagens belangrijke gebouwen niet bereiken vanwege obstakels zoals terrein of andere gebouwen. In plaats van delen van je fabriek opnieuw op te bouwen om de voertuigen te helpen, kun je het importeren of exporteren van het problematische gebouw uitschakelen om te voorkomen dat de voertuigen het proberen te bereiken.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part1]
en: This tool enables pausing and unpausing individual entities such as machines or vehicles. It also supports mass pausing / unpausing by dragging over an area.
nl: Met deze tool kunt u specifieke objecten zoals machines of voertuigen pauzeren of starten. Het ondersteunt ook massaal pauzeren/starten door over een gebied te slepen.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part2]
note: {0} = key shortcut
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). When you drag over an area with non-constructed buildings it will toggle the construction pause, otherwise, it will toggle the regular pause. If any entity in the selection is paused, it unpauses everything selected, otherwise, it pauses everything selected.
nl: De tool kan worden geactiveerd door op de toets {0} te drukken of door op het pictogram in de werkbalk (1) te klikken. Als je over een gebied met ongebouwde gebouwen sleept, zal het wisselen tussen pauzeren of beginnen met bouwen. Anders wordt de normale pauze omgeschakeld. Als een object in de selectie wordt gepauzeerd, wordt de selectie gestart, anders wordt de gehele selectie gepauzeerd.

[ctx: TutorialOnPlanning__part1]
en: The Planning Mode is toggleable mode that makes any building placed to be initially paused. You can toggle Planning Mode on and off by clicking the Planning Mode button in the bottom left corner toolbar. Buildings with paused construction are colored <b>Gray</b> as shown below.
nl: Planningsmodus is een schakelmodus die in eerste instantie elk geplaatst gebouw pauzeert. Je kunt de planningsmodus wijzigen door op de planningsmodusknop in de werkbalk in de linkeronderhoek te klikken. Gebouwen met gepauzeerde bouw zijn <b>Grijs</b> gekleurd, zoals hieronder weergegeven.

[ctx: TutorialOnPlanning__part3V2]
note: {0} - Planning tool, {1} - Planning mode
en: Turning off Planning Mode does not unpause buildings that were placed while it was on. To unpause buildings placed, use the {0} (1). You can also select a building that was placed in {1} and unpause it by clicking the pause button on the Construction Inspector window (2).
nl: Als u de planningsmodus uitschakelt, wordt niet alle bouw van gebouwen die tijdens de planningsmodus zijn geplaatst, gestart. Gebruik de {0} (1) om de bouw van de geplaatste gebouwen te starten. U kunt ook een gebouw selecteren dat tijdens de {1} is geplaatst en met de bouw beginnen door op de pauzeknop in het bouwvenster (2) te klikken.

[ctx: TutorialOnPlanning__part5Heading]
en: Color Statuses of Construction
nl: Statuskleuren van bouwwerken

[ctx: TutorialOnPlanning__part6]
en: When placing buildings, the color of the building ghost itself will change depending on its <b>construction status</b>.
nl: Bij het plaatsen van gebouwen verandert het spookgebouw van kleur afhankelijk van de <b>bouwstatus</b>.

[ctx: TutorialOnPlanning__part7]
en: Buildings colored <b>White</b> are planned for construction and are currently paused. <b>Blue</b> colored buildings are currently being constructed. <b>Red</b> colored buildings are currently being deconstructed.
nl: Gebouwen die <b>Wit</b> gekleurd zijn, staan gepland om te worden gebouwd en staan momenteel stil. <b>Blauw</b> gekleurde gebouwen zijn in aanbouw. <b>Rood</b> gekleurde gebouwen worden afgebroken.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__name]
note: title of message or tutorial
en: Population and Unity
nl: Bevolking en Unity

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part1]
en: Population is one of the most important pillars of your economy. You need to <b>provide your people</b> with housing, food, and other services and in return they will work for you.
nl: Bevolking is een van de belangrijkste pijlers van uw economie. Je moet je bevolking <b>ondersteunen</b> door te voorzien in huisvesting, voedsel en andere diensten. In ruil daarvoor gaan ze voor je werken.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part2]
en: People live in <b>settlements</b>. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services.
nl: Mensen wonen in <b>nederzettingen</b>. Een nederzetting kan bestaan uit een of meer huisvestingsmodules en dienstgebouwen. Je kunt meerdere nederzettingen bezitten, maar elke nederzetting heeft zijn eigen dienstverlening nodig.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part3]
en: If there are more people than housing capacity, some will become <b>homeless</b>. Homeless people are very unhappy and they won’t work for you.
nl: Wanneer er meer mensen zijn dan huisvestingscapaciteit, worden sommigen <b>dakloos</b>. Dakloze mensen zijn erg ongelukkig en zullen niet voor je werken.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part4]
note: {0} = Captain’s office
en: Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}.
nl: De bevolking zal in de loop van de tijd vanzelf toenemen als de mensen gezond zijn en er huisvesting beschikbaar is. Je kunt de groeisnelheid beïnvloeden door beleidsregels in het {0} te gebruiken.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part5]
note: {0} = Unity
en: {0} is a virtual resource that is generated when people are well and happy. The more services and comfort you provide, the more united they will feel, and generate more unity in return.
nl: {0} is een virtuele hulpbron die wordt gegenereerd wanneer mensen gezond en gelukkig zijn. Hoe meer diensten en gemak je biedt, hoe meer ze zich verenigd zullen voelen en op hun beurt meer Unity zullen genereren.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part6]
note: {0} = Unity
en: {0} can be spent on special tasks such as research, trade, work at remote mines, or vehicle recovery. Actions that require unity are usually denoted by purple color.
nl: {0} kan worden besteed aan speciale taken zoals onderzoek, handel, werk in afgelegen mijnen of het resetten van voertuigen. Acties die Unity vereisen, zijn meestal paars gemarkeerd.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part7]
note: {0} = Unity
en: {0} can be extremely helpful in emergency situations. For example, {0} actions allow to instantly deliver products for construction or boost production of selected machines. It is advised to always keep some unspent {0} for when it is needed the most.
nl: {0} kan zeer nuttig zijn in een noodgeval. Acties met {0} maken bijvoorbeeld de onmiddellijke levering van producten voor bouwwerken of de prestatieverhoging van bepaalde machines mogelijk. Het wordt aanbevolen om altijd wat {0} bij de hand te hebben wanneer u deze het meest nodig heeft.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part8]
note: {0} = Unity
en: An overview of {0} gain/loss can be seen in the population overview window. The maximum amount of {0} that can be accumulated is determined by the amount and quality of housing. Recurrent unity gain/loss is computed on a monthly basis.
nl: Een overzicht van de winst/verlies op {0} kan worden bekeken in het bevolkingsoverzicht. De maximale hoeveelheid van {0} die kan worden verzameld, hangt af van het aantal en de kwaliteit van de huisvesting. De terugkerende Unity winst/verlies wordt maandelijks berekend.

[ctx: TutorialOnRoutes__part1V2]
en: Trucks deliver cargo automatically based on the <b>priority</b> settings of source and destination building. Sometimes you may want to have a greater control over delivery source/destination or servicing vehicles. Custom routes offer this control and can increase efficiency and reliability of logistics.
nl: Vrachtwagens leveren automatisch vracht op basis van de <b>prioriteit</b> van de bron- en bestemmingsgebouwen. Soms wilt u misschien meer controle over de bronnen en bestemmingen voor leveringen of voertuigen. De aangepaste routes maken deze controle mogelijk en kunnen de efficiëntie en betrouwbaarheid van uw logistiek verhogen.

[ctx: TutorialOnRoutes__part2V2]
note: {0} = Mine control tower, {1} = +/-, name of the button, {2} - export routes (ExportRoutesTitle)
en: A {0} can be assigned to export mined products to specific storages. To do this, select a {0} (1) and then click the {1} button under {2} (2) then click on desired storages.
nl: Er kan een {0} worden toegewezen om opgegraven producten naar specifieke opslagplaatsen te exporteren. Selecteer hiervoor een {0} (1) klik op de knop {1} onder {2} (2) en klik op de gewenste opslagplaatsen.

[ctx: TutorialOnRoutes__part3V2]
note: {0} - export routes (ExportRoutesTitle), {1} = +/-, name of the button
en: Assigned storages can be seen in the {0} and right-clicking on their icon will <b>delete the route</b>. The routes can be also removed by clicking on the {1} button again and clicking on previously assigned storages.
nl: Toegewezen opslagplaatsen zijn te zien onder {0} (3). Door met de rechtermuisknop op het pictogram te klikken, wordt <b>de route verwijderd</b>. De routes kunnen ook worden verwijderd door op de knop {1} te klikken en op de eerder toegewezen opslagplaatsen te klikken.

[ctx: TutorialOnRoutes__part4V2]
note: {0} = Mine control tower
en: When a {0} has export routes set up to storages with certain products, trucks will deliver these products only to the assigned storages and nowhere else.
nl: Als een {0} exportroutes heeft naar opslagplaatsen met specifieke producten, leveren vrachtwagens die producten alleen aan die toegewezen opslagplaatsen en nergens anders.

[ctx: TutorialOnRoutes__part7V2]
note: {0} = Fuel station, {1} = Mine control tower
en: Custom routes can be also used to assign a {0} to a {1} to specify fueling preferences for trucks and excavators.
nl: Aangepaste routes kunnen ook worden gebruikt om een {0} toe te wijzen aan een {1} om aan te geven welke vrachtwagens en graafmachines de voorkeur hebben om bijgetankt te worden.

[ctx: TutorialOnRoutes__part8]
en: It is recommended to use custom routes wisely and put them in places where it helps the most. Micromanaging every single storage with custom routes can lead to unnecessary complexity in your logistics system and can cause troubles during your future factory expansion.
nl: Het wordt aanbevolen om aangepaste routes verstandig te gebruiken en op plaatsen waar ze het meeste zullen helpen. Het beheren van elke afzonderlijke opslag met aangepaste routes kan onnodige complexiteit aan uw logistiek systeem toevoegen en problemen veroorzaken voor uw toekomstige fabrieksuitbreiding.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part5V2]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Custom routes can be also <b>set up between storages</b> to further optimize your operations as shown below. Just make sure that the destination storage has the {0} slider set (1). You can optionally assign trucks to the receiving storage to solely service this supply line (2). There are also two toggles (3) that let you restrict the storage to only accept connected storages and assigned trucks.
nl: Er kunnen ook aangepaste routes worden <b>ingesteld worden tussen opslagplaatsen</b> om je operaties verder te stroomlijnen, zoals hieronder weergegeven. Je hoeft er alleen maar voor te zorgen dat de ontvangende opslag de schuifregelaar {0} heeft ingesteld. (1) Je kunt optioneel vrachtwagens toewijzen aan de ontvangende opslag om alleen die bevoorradingsroute te bedienen (2). Er zijn ook twee schakelaars (3) waarmee je kunt specificeren of de opslag alleen aangesloten opslagplaatsen en toegewezen vrachtwagens accepteert.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part6V2]
note: {0} = Mine control tower
en: Following example shows how a conveyor belt together with custom routes can reduce truck trips while dumping excess mined material. First, assign the {0} to a nearby storage (1). The storage is connected via a long conveyor belt (2) to another storage. The second storage is set to export to the nearby tower (3) which has an area marked for dumping.
nl: Het onderstaande voorbeeld laat zien hoe een transportband in combinatie met de aangepaste routes het aantal vrachtwagenritten kan verminderen terwijl overtollig materiaal wordt afgevoerd. Eerst wordt de {0} toegewezen aan een nabijgelegen opslag (1). De opslag is via een lange transportband (2) verbonden met een ander opslag. De tweede opslag krijgt een nabijgelegen controletoren (3) toegewezen voor export, die stortplaatsen heeft.

[ctx: TutorialOnShipRepair__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: World exploration
nl: Wereldverkenning

[ctx: TutorialOnShipRepair__part1]
en: You can use your ship to explore the world map. You can discover supplies to bring back to your island, other settlements to trade with, world mines to exploit, and more.
nl: Met je schip kun je de wereldkaart verkennen. Je kunt voorraden ontdekken die naar je eiland kunnen worden gebracht, andere nederzettingen om mee te handelen, mijnen om te exploiteren en meer.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2]
note: {0} -> key-binding that opens the map, {1} = 'Explore' {0} = key-binding that opens the map, {1} = 'Explore'
en: To start exploring, open the world map ({0} key), select a destination (1), and click {1} (2). Once the ship arrives, it will start exploring. Exploration takes some time and you will be notified when it is complete.
nl: Om te beginnen met verkennen, open je de wereldkaart ({0} toets), selecteer je een bestemming (1) en klik je op {1} (2). Zodra het schip arriveert, begint het te verkennen. Verkenning kost tijd, je ontvangt een melding wanneer het is voltooid.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2Heading]
en: Exploration
nl: Verkennen

[ctx: TutorialOnShipRepair__part3V2]
note: {0} = Shipyard, {1} = Keep empty (ShipyardKeepEmpty)
en: All the items that your ship brings will be automatically unloaded to the {0}. Just make sure that the {0} has enough free space. You can toggle on {1} to task your trucks to actively unload all cargo if there is storage available.
nl: Alle producten die door uw schip worden meegebracht, worden automatisch in de {0} gelost. Zorg ervoor dat de {0} voldoende vrije ruimte heeft. U kunt {1} selecteren om uw vrachtwagens opdracht te geven alle vracht vanaf hier op te halen als er opslagruimte beschikbaar is.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4Heading]
en: Ship range and fuel
nl: Brandstofverbruik en vaarbereik van het schip

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4V2]
note: {0} = Shipyard
en: The ship needs fuel to travel and exploration of a new location requires an additional amount. In order to load the ship with fuel, select the {0} and <b>drag the green slider</b> of the fuel buffer to the right. Fuel can be delivered by trucks or via pipe.
nl: Het schip heeft brandstof nodig om te reizen en het verkennen van een nieuwe locatie heeft een extra hoeveelheid nodig. Om het schip met brandstof te laden, selecteert u de {0} en <b>sleept u de groene schuifregelaar</b> van de brandstofbuffer naar rechts. De brandstof kan via vrachtwagens of pijpleidingen worden aangevoerd.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5]
en: Some areas may be occupied by enemies or pirates. You cannot pass through these areas or explore them unless you defeat the pirates first. If your ship has no weapons equipped, it will automatically try to escape, otherwise, the battle will start.
nl: Sommige locaties kunnen bezet zijn door vijanden of piraten. Je kunt deze locaties niet doorkruisen of verkennen tenzij je eerst de piraten verslaat. Als je schip niet bewapend is, zal het automatisch proberen te ontsnappen, anders begint het gevecht.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5Heading]
en: Enemies and pirates
nl: Vijanden en piraten

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6]
note: {0} - Shipyard
en: Many components of the ship can be added or upgraded. Upgrades are performed in the {0}. The {0} prepares any required components regardless of whether the ship is present or not. Once upgrades are prepared, they get automatically applied when the ship arrives.
nl: Veel onderdelen van het schip kunnen worden toegevoegd of geüpgraded. Er zullen verbeteringen worden aangebracht in de {0}. De {0} bereidt alle vereiste onderdelen voor, ongeacht of het schip is aangemeerd of niet. Zodra de upgrades zijn voorbereid, worden ze automatisch toegepast wanneer het schip arriveert.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6Heading]
en: Ship upgrades and weapons
nl: Schip upgrades en wapens

[ctx: TutorialOnSmelting__part1]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster
en: The {0} allows smelting products such as ores and scrap into molten materials. The {1} can be used to cast molten materials to slabs.
nl: Met de {0} kunnen producten zoals ertsen en schroot worden gesmolten. De {1} kan worden gebruikt om de gesmolten materialen in platen te gieten.

[ctx: TutorialOnSmelting__part2]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Iron ore
en: In order to produce <b>iron plate</b> you can use {0} gathered from the abandoned buildings nearby. Later on you will be able to set up a mining operation to smelt {1} directly.
nl: Om <b>ijzer platen</b> te maken, kun je het {0} gebruiken die je uit het nabijgelegen verlaten gebouw hebt gehaald. Later zul je in staat zijn om een mijnbouwoperatie op te zetten om {1} direct te smelten.

[ctx: TutorialOnSmelting__part3]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster, {2} - molten channel
en: Build a {0} and 2x {1}. Connect them together using {2}. The molten channels are needed since the molten iron is too hot to be transported by trucks.
nl: Bouw een {0} en 2x de {1}. Verbind ze met elkaar doormiddel van een {2}. De kanalen voor het gesmolten materiaal zijn nodig omdat het gesmolten ijzer te heet is om per vrachtwagen vervoerd te worden.

[ctx: TutorialOnSmelting__part4]
note: {0} = Smoke stack, {1} = Blast furnace
en: Build and attach a {0} to the {1} either directly or via pipe (which can be found in the <b>transports</b> category).
nl: Bouw en verbind een {0} met de {1}, hetzij rechtstreeks of doormiddel van een pijpleiding (te vinden onder de categorie <b>Transportsystemen</b>).

[ctx: TutorialOnSmelting__part6]
note: {0} = Coal maker, {1} = Smoke stack, {2} = Blast furnace, {3} = Tree harvesting
en: Since you don’t have access to coal mining yet, build a {0} to produce <b>coal</b> from wood. Don’t forget to attach a {1} to it as well. You can even share the same {1} which is used for {2}. To learn how to get <b>wood</b>, read the tutorial for {3}.
nl: Omdat je nog geen mogelijkheid hebt om kolen af te graven, moet je een {0} bouwen om <b>kolen</b> van hout te maken. Vergeet ook niet een {1} toe te voegen. Je kunt ook dezelfde {1} gebruiken die wordt gebruikt door de {2}. Om te leren hoe je aan <b>hout</b> kunt komen, lees je de uitleg over {3}.

[ctx: TutorialOnSmelting__part7]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Metal caster
en: Watch the furnace recipe in progress whilst trucks automatically supply it with {0} and coal. Iron slabs produced in a {1} will be stored there until trucks can find a place for them to be delivered. Later, you will be able to unlock and build conveyor belts to deliver iron directly to your production buildings or storage.
nl: Bekijk de voortgang van het recept in de hoogoven terwijl de vrachtwagens deze automatisch voorzien van {0} en kolen. De ijzeren platen in de {1} worden daar opgeslagen totdat vrachtwagens een plek vinden om ze af te leveren. Later kun je transportbanden ontgrendelen die het ijzer rechtstreeks naar je productiegebouwen en opslagplaatsen brengen.

[ctx: TutorialOnStorage__part1]
en: It is beneficial to use conveyor belts and pipes to transport goods from production buildings to storages and let trucks to balance the inventory between storages. This helps keep truck utilization high since they can always travel fully loaded. It also gives machines an extra input and output buffer for uninterrupted operation.
nl: Het heeft een voordeel om transportbanden en pijpleidingen te gebruiken om goederen van productiegebouwen naar opslagplaatsen te transporteren en om vrachtwagens tussen opslagplaatsen te laten rijden. Dit helpt de bezettingsgraad van de vrachtwagens hoog te houden, aangezien ze altijd volledig beladen kunnen rijden. Het geeft de machines ook een invoer- en uitvoerbuffer voor een ononderbroken werking.

[ctx: TutorialOnStorage__part2]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = coal
en: For example, {0} can benefit by having {1} and {2} storage silos attached via conveyor belts.
nl: Het kan bijvoorbeeld voordelig zijn voor de {0} om opslagplaatsen te hebben voor {1} en {2} die zijn verbonden met transportbanden.

[ctx: TutorialOnStorage__part3]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: A storage unit will not actively request products from trucks by default. To change this, drag the green slider marked as <b>{0}</b> to the right. This makes the storage request products until it gets filled up to the green slider.
nl: Standaard zal een opslag niet actief producten opvragen bij vrachtwagens. Om dit te wijzigen, sleept u de groene schuifregelaar (<b>{0}</b>) naar rechts. Hierdoor blijft de opslag om producten vragen totdat het gevuld is tot aan de groene schuifregelaar.

[ctx: TutorialOnStorage__part4]
note: {0} = Slag, {1} = Empty (StoredProduct__KeepEmpty)
en: For storages that you do not want full (such as {0}, pictured below), you can use the <b>{1}</b> slider to set the threshold which vehicles will automatically retrieve materials and store them at another available storage.
nl: Voor opslagplaatsen die u niet volledig gevuld wilt hebben (zoals voor {0}, afbeelding hieronder), kunt u de schuifregelaar voor <b>{1}</b> gebruiken om een drempel in te stellen waarboven voertuigen automatisch materialen zullen verwijderen en leveren aan een andere beschikbare opslag.

[ctx: TutorialOnStorage__part5]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Note that the red/green sliders have no effect on connected transports. For example, a storage set to <b>{0}</b> will still continue to output products via connected transports, ignoring any rules set to the storage.
nl: Let op dat de rood/groene schuifregelaars geen effect hebben op aangesloten transportensystemen. Een opslag die is ingesteld op <b>{0}</b>, blijft bijvoorbeeld nog steeds producten uitvoeren via verbonden transportensystemen en negeert alle regels die zijn ingesteld voor de opslag.

[ctx: TutorialOnStorage__part6]
en: You can also <b>set up alerts</b> to be notified if the storage becomes either too full or too empty which would prevent connected machines from performing correctly. This is ideal for alerting you if a critical material providing storage, such as coal to a power plant, is running low.
nl: U kunt ook <b>meldingen instellen</b> om te worden geïnformeerd als de opslag te vol of te leeg raakt, waardoor aangesloten machines niet goed meer kunnen werken. Dit is ideaal om u te waarschuwen wanneer een opslagplaats van kritiek materiaal, zoals kolen voor een energiecentrale, bijna op is.

[ctx: TutorialOnStorage__part7]
note: {0} = Truck Import (LogisticsControl__InputTitle), {1} = Truck Export (LogisticsControl__OutputTitle)
en: Once machines are connected via transports and a first product is delivered / received, trucks will no longer try to deliver / receive that type of product. You can manually override this behavior via the logistics panel in each machine in {0} and {1} panels.
nl: Zodra machines zijn aangesloten via transportsystemen en een eerste product is geleverd/ontvangen, zullen vrachtwagens niet langer proberen dat product te leveren/op te halen. U kunt dit gedrag handmatig overschrijven met de logistieke velden {0} en {1}.

[ctx: TutorialOnStoragesAndTransports__name]
note: title of message or tutorial
en: Storages with transports
nl: Opslag met transportsysteem

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc1]
en: The colored outlines on the designation squares lets you determine many things.
nl: Je kunt veel aflezen aan de kleuren en randen van de vakken.

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc2]
en: <b>light green square</b>: is accessible and will be used
nl: <b>Lichtgroen vierkant</b>: het is toegankelijk en in gebruik

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc3]
en: <b>yellow green square with a red outline</b>: is not accessible yet
nl: <b>Groengeel vierkant met een rode rand</b>: het is nog niet toegankelijk

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc4]
en: <b>darkened green square</b>: already fulfilled and will be ignored
nl: <b>Donkergroen vierkant</b>: al gevuld en wordt genegeerd

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc5]
en: The numbers on the designation indicate the height of the terrain level.
nl: De nummers op de vakken geven de hoogte van de terreinniveaus aan.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part1]
note: {0} = key shortcut
en: To dump materials on the terrain, select the <b>dumping designation tool</b> {0} in the bottom toolbar (1). Hover over the terrain to see your starting direction and elevation of the tool (2). Left click and drag to create a dumping designation (3). Important is that <b>dump designations should start at or below terrain</b>, otherwise they cannot be accessed by trucks.
nl: Om materialen op het terrein te storten, selecteert u het <b>Stortplaats gereedschap</b> {0} in de onderste werkbalk (1). Beweeg over het terrein om de beginrichting en hoogte van het gereedschap te zien (2). Klik op de linkermuisknop en sleep met de cursor om een stortplaats te maken (3). Het is belangrijk dat <b>stortplaatsen op of onder het terrein beginnen</b>, anders zijn ze niet toegankelijk voor vrachtwagens.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10]
note: {0} = Mine control tower, {1} - waste
en: The {0} has the option to filter what products can be dumped within its managed area. This managed area ignores the global dumping filter which is ideal for restricting what materials can be dumped. For example, you can only allow {1} to be dumped in a specific area by removing it from the global dumping filter and adding it to dumpable products in the {0} window.
nl: De {0} heeft de optie om te filteren welke producten kunnen worden afgevoerd in de beheerde zone. Deze beheerde zone negeert het algemene selectiefilter en is ideaal om te beperken welke materialen hier kunnen worden afgevoerd. U kunt bijvoorbeeld toestaan dat {1} in een bepaalde regio wordt afgevoerd door het uit het algemene selectiefilter te verwijderen en toe te voegen aan de af te voeren producten in het venster van een {0}.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10Heading]
note: {0} = Mine control tower
en: {0} dumping filter
nl: {0} filter voor af te voeren producten

[ctx: TutorialOnTerDumping__part2]
en: Dumping designations show what the terrain will look like when completed.
nl: De stortplaats locaties laten zien hoe het terrein eruit zal zien als ze klaar zijn.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part3]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key will toggle the designation tool between a sloped designation (1) for placing terrain in an ascending / descending ramp and flat designation (2).
nl: De {0} toets schakelt tussen een hellende locatie (1) om het terrein in oplopende/aflopende hellingen te plaatsen en een vlakke locatie (2).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part4]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key (1) will rotate ramp designations clockwise to choose which direction the slope will go. When snapped to another designation the {0} key just toggles the slope (2).
nl: De {0} toets (1) roteert hellende locaties met de klok mee om te kiezen in welke richting de helling gaat. Wanneer het gereedschap wordt uitgelijnd op een bestaande locatie, verandert de {0} toets de helling.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part5]
note: {0} = key shortcut, {1} = key shortcut
en: The {0} and {1} keys (1) will raise (2) and lower (3) the designation respectively, allowing you to control the target height. Remember that dumping designations with all edges above the terrain cannot be accessed by trucks.
nl: De {0} en {1} toetsen (1) verhogen (2) respectievelijk verlagen (3) het vak, zodat u de doelhoogte kunt instellen. Houd er rekening mee dat een stortplaats met alle randen boven de grond niet bereikbaar zal zijn voor vrachtwagens.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part7]
en: Trucks dump products automatically. If there is a dumpable product that needs to be disposed of and no machine or storage that accepts it, trucks will automatically navigate to the nearest designation to dump it.
nl: Vrachtwagens voeren de producten automatisch af. Als er een product is dat moet worden afgevoerd, maar er is geen machine of opslag die het accepteert, rijden de vrachtwagens automatisch naar de dichtstbijzijnde stortplaats om het af te voeren.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8]
note: {0} = key shortcut
en: There are many products that can be dumped. If you are ever curious if a product can be dumped, open the <b>Recipes screen</b> {0} by clicking on the icon in the bottom right (1), navigate to the product (2), and check if dumping is an option for consumption (3).
nl: Er zijn veel producten die kunnen worden afgevoerd. Als u wilt weten of een product kan worden afgevoerd, opent u het <b>Recepten scherm</b> {0} door op het icoontje rechtsonder te klikken (1). Navigeer vervolgens naar het product (2) en controleer of het product af te voeren is (3).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8Heading]
en: What can be dumped
nl: Wat kan worden afgevoerd

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9]
note: {0} = Dirt, {1} = Rock
en: Global dump filters choose what products can be dumped in designated areas across the island by default. For example, if you only wanted {0} and {1} used as dumping materials, you could remove any other products listed there besides those two.
nl: In het algemene selectiefilter selecteer je welke producten op de aangewezen locaties op het eiland standaard afgevoerd kunnen worden. Als u bijvoorbeeld alleen {0} en {1} als af te voeren materialen wilt, kunt u alle andere daar vermelde producten verwijderen.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9Heading]
en: Global dump filters
nl: Algemene selectiefilter

[ctx: TutorialOnTransports__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Pipes & conveyor belts
nl: Pijpleidingen & transportbanden

[ctx: TutorialOnTransports2__height]
note: {0} = 2, {1} = Ramp
en: Trucks can go under any conveyors or pipes that are at height {0} or higher. However, taller vehicles such as excavators cannot go under them. In order to let taller vehicles pass, you must build a {1}.
nl: Vrachtwagens kunnen onder elke transportband of pijpleiding door met een hoogte van {0} of hoger. Grotere voertuigen zoals graafmachines kunnen er echter niet onderdoor rijden. Om grotere voertuigen te laten passeren, moet je een {1} bouwen.

[ctx: TutorialOnTransports2__part1]
en: Transports (pipes and conveyor belts) are an alternative way of transporting products around your factory. They reduce demands on your truck logistics and make product deliveries more steady.
nl: Transportsystemen (pijpleidingen en transportbanden) zijn een alternatieve manier om producten door uw fabriek te transporteren. U vermindert de belasting van uw vrachtwagens en maakt productleveringen stabieler.

[ctx: TutorialOnTransports2__part2]
note: {0} = analytics (TrucksAnalytics__Title)
en: You can see which products are making trucks the most busy in the {0} tab.
nl: Onder het tabblad {0} kunt u zien welke producten uw vrachtwagens het meest belasten.

[ctx: TutorialOnTransports2__part3]
note: {0} = technology title
en: Split and merge transports by simply connecting them to each other. If you need control over priorities and ratios, research {0} to get balancers with advanced capabilities.
nl: Je kunt transportsystemen splitsen en samenvoegen door ze eenvoudig met elkaar te verbinden. Als u controle nodig heeft over prioriteiten en verdeling, moet u {0} onderzoeken om verdeelunits met geavanceerde mogelijkheden te krijgen.

[ctx: TutorialOnTransports2__part4]
en: You can also start building a transport by hovering over the red/green arrow next to a building/transport port while the construction menu is open.
nl: Je kunt ook beginnen met het bouwen van een transportsysteem door met de muis over een rood/groene pijl op een gebouw of transportsysteem te bewegen terwijl het bouwmenu geopend is.

[ctx: TutorialOnTransports2__part5]
note: {0} = molten channel, {1} = key-bindings, e.g. E/Q
en: Most of the transports (except {0}) <b>can go up/down</b> by pressing {1} keys during the design process. This is handy when trying to make space for vehicles to go under.
nl: De meeste transportsystemen (behalve {0}) <b>kunnen omhoog/omlaag</b> worden geleid door tijdens het plaatsen op de {1} toetsen te drukken. Dit is handig om ruimte te maken voor voertuigen om er onderdoor te rijden.

[ctx: TutorialOnTransports2__part7]
note: {0} = key-binding
en: You can build transports <b>stacked on top of each other</b>. To make it easier, toggle {0} key while placing a transport to <b>prevent it from snapping</b> to any existing one.
nl: Je kunt transportsystemen <b>boven op elkaar</b> bouwen. Om dit gemakkelijker te maken, druk je op de {0} toets tijdens het plaatsen om te <b>voorkomen dat deze vastklikt</b> aan het bestaande transportsysteem.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree planting
nl: Bomen planten

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part1]
en: Tree planting provides a renewable source of wood. To start, you need to obtain <b>tree saplings</b> by growing them on <b>farms</b>.
nl: Het planten van bomen is een hernieuwbare bron van hout. Ten eerste moet je <b>jonge bomen</b> verkrijgen door ze op <b>boerderijen</b> te laten groeien.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part2]
note: {0} - Forestry Control Tower, {1} - Edit designation, {2} - Mine tower
en: A {0} is required to designate tree replanting zones. It has an area which is the working space where the assigned vehicles will operate. It can be changed similarly as in {2}. To plant & harvest trees, you need to place forestry designations inside the area by clicking on {1}.
nl: Een {0} is vereist om zones voor herplanting van bomen aan te duiden. Het heeft een gebied dat de werkruimte is waar de toegewezen voertuigen aan zullen werken. Het kan op dezelfde manier worden gewijzigd als een {2}. Om bomen te planten en te oogsten, moet u bosgebieden in de zone plaatsen door op {1} te klikken.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part3]
note: {0} - Tree planter, {1} - Forestry Control Tower
en: You also need to build a vehicle called {0} and assign it to the {1}. Once tree saplings are available, the {0} automatically picks them up and plants them onto the designations.
nl: Je moet ook een voertuig bouwen met de naam {0} en dit toewijzen aan de {1}. Zodra er jonge boompjes beschikbaar zijn, pakt de {0} ze automatisch op en plant ze op de aangewezen gebieden.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part4]
en: Tree harvesters will automatically cut down fully grown trees as long as the trees are situated on tower’s designations.
nl: De houtoogstmachines oogsten automatisch volwassen bomen, op voorwaarde dat ze zich in de aangewezen gebieden bevinden.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part5]
note: {0} - Tree planter
en: You can also place trees manually to have them planted exactly where you want. The available types of trees can be found in the build menu. Manually placed trees are planted by the {0} as well.
nl: Je kunt bomen ook handmatig plaatsen om ze precies te hebben waar je ze wilt hebben. De beschikbare boomsoorten zijn te vinden in het bouwmenu. Handmatig geplaatste bomen worden ook geplant door de {0}.

[ctx: TutorialOnTrucks__name]
note: title of message or tutorial
en: Trucks
nl: Vrachtwagens

[ctx: TutorialOnTrucks__part1]
en: Trucks are the most versatile option to transport products around the island. They can transport almost every product except molten materials or hot gasses such as steam.
nl: Vrachtwagens zijn de meest veelzijdige oplossing om producten over het eiland te vervoeren. Ze kunnen bijna elk product transporteren, behalve gesmolten materialen of hete gassen zoals stoom.

[ctx: TutorialOnTrucks__part2]
en: Anytime there is a machine that needs a product, trucks will try to find a source and deliver it. The same goes for construction.
nl: Wanneer er een machine is die een product nodig heeft, zullen de vrachtwagens proberen een bron te vinden en het af te leveren. Hetzelfde geldt voor bouwwerken.

[ctx: TutorialOnTrucks__part3]
en: Trucks can get very busy if there are lots of jobs to do. You can see the current load in the overview panel on the top left of the screen. If the load is high, consider building more trucks or automating products delivery building pipes and conveyors.
nl: Vrachtwagens kunnen erg druk zijn als er veel bestellingen moeten worden verwerkt. Op het overzichtspaneel linksboven in het scherm zie je de actuele belasting. Als de belasting hoog is, overweeg dan om meer vrachtwagens te bouwen of productleveringen te automatiseren door pijpleidingen of transportbanden te bouwen.

[ctx: TutorialOnTrucks__part4]
en: When trucks become too busy, deliveries that are critical to your factory operation may not be completed on time. To help with this, you can set higher priority on places where products are needed the most. The lower the number, the higher the priority.
nl: Wanneer vrachtwagens te druk zijn, kunnen leveringen die essentieel zijn voor de activiteiten van uw fabriek niet op tijd worden voltooid. Om hierbij te helpen, kunt u de prioriteit verhogen op plaatsen waar producten het meest nodig zijn. Hoe lager het getal, hoe hoger de prioriteit.

[ctx: TutorialOnTrucks__part5]
note: {0} = Allow partially loaded trucks (PartialTrucksToggle)
en: Trucks usually wait until there is enough cargo to transport to make their trip worth it. If you want trucks to always prefer driving fully loaded to further optimize their journey, you can disable {0}.
nl: Vrachtwagens wachten meestal tot er genoeg lading is om de reis de moeite waard te maken. Als u wilt dat vrachtwagens er altijd de voorkeur aan geven om met een volle lading te rijden om hun rit verder te optimaliseren, kun je het voertuigtuigbeheer openen door op de actuele belasting icoon linksboven (1) te drukken en de optie {0} (2) in het voertuigbeheeroverzicht uit te schakelen.

[ctx: TutorialOnTrucks__part6]
en: Don’t forget that trucks require fuel and maintenance, failing to provide these may grind your logistics to a halt and cause problems.
nl: Vergeet niet dat vrachtwagens brandstof en onderhoud nodig hebben. Mocht de aanvoer uitvallen, dan kan uw logistiek stil komen te liggen en problemen veroorzaken.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part1]
en: You can use unity to instantly deliver/remove products to/from construction in order to finish construction projects quickly.
nl: Je kunt Unity gebruiken om direct producten naar/van bouwprojecten te leveren/verwijderen om bouwprojecten snel af te ronden.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part2]
en: This tool enables you to drag over an area to order quick delivery/removal for all selected buildings. If there is no product delivery possible, this tool will act as a boost toggle.
nl: Met deze tool kun je een gebied selecteren om snel alle geselecteerde gebouwen te bevoorraden of snel materialen uit de gebouwen te verwijderen. Als productlevering niet mogelijk is, schakelt deze tool een prestatieverbetering in.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part3]
note: {0} = shortcut key
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2).
nl: Deze tool kan worden geactiveerd door op de {0} toets te drukken of door op het pictogram in de werkbalk te klikken (1). Klik en sleep vervolgens over de gewenste gebouwen (2).

[ctx: TutorialOnVehiclesAccessibility__name]
note: title of message or tutorial
en: Vehicles accessibility
nl: Toegankelijkheid van voertuigen

[ctx: TutorialOnWalls__part1]
en: When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine.
nl: Wanneer terrein onder een gebouw wordt uitgegraven of een aardverschuiving een gebouw begraaft, kan het gebouw instorten. In dit geval gaat het gebouw verloren en kan het verdere aardverschuivingen en instortingen veroorzaken. Bij het afgraven van een diepere mijnbouwlocatie kan het terrein ook instorten, waardoor voertuigen de mijn niet kunnen betreden of verlaten.

[ctx: TutorialOnWalls__part2]
en: Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses.
nl: Elk materiaal heeft zijn eigen kenmerken over hoe steil de wand kan worden voordat het instort.

[ctx: TutorialOnWalls__part3]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle), {1} = number (e.g. 5)
en: You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain.
nl: Je kunt {0} bouwen om te voorkomen dat het terrein ongecontroleerd instort. Deze dienen om het terrein op zijn plaats te houden. Je kunt maximaal {1} terreintegels vasthouden.

[ctx: TutorialOnWalls__part4]
note: {0} = shortcut, {1} = shortcut
en: Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall.
nl: Keermuren kunnen het beste worden geplaatst voordat er wordt afgegraven/gestort. Ze kunnen echter niet worden gebouwd op eerder aangewezen mijnbouwlocaties of stortplaatsen. Gebruik de toetsen {0} en {1} om de muur hoger of lager te zetten.

[ctx: TutorialOnWalls__part5]
note: {0} = number (e.g. 5)
en: Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse.
nl: Elk terrein hoger of lager dan {0} naast de keermuur zorgt ervoor dat deze instort.

[ctx: TutorialOnWalls__part6]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle)
en: {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas.
nl: {0} kunnen ook worden gebruikt om een omheining te maken die kan worden volgestort op anders ongeschikte locaties.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__name]
note: title of message or tutorial
en: Dumping waste
nl: Afval storten

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part1]
en: Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement.
nl: Je bevolking genereert afval dat moet worden ingezameld om de gezonde omstandigheden in je nederzetting te behouden.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part2]
note: {0} = waste module
en: Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population.
nl: Bouw een {0} en voeg deze toe aan uw nederzetting. Het slaat automatisch afval op dat door de bevolking in de nederzetting wordt gegenereerd.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3a]
note: {0} = key shortcut
en: Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island.
nl: Plaatst stortplaatszone ({0}) in op je eiland waar je maar wilt.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3b]
note: {0} = waste module, {1} = dumping tutorial name
en: Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial
nl: Uw vrachtwagens halen automatisch afval op van een {0} en <b>storten het op het terrein</b>. Voor meer informatie over storten, lees je de uitleg over {1}

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part4]
en: Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste.
nl: Let op dat de hoeveelheid restafval die uw bevolking produceert, afhangt van de hoeveelheid voorraad die ze krijgen en of ze recyclen. Het is niet mogelijk om het restafval helemaal kwijt te raken, maar later kun je meer onderzoek doen naar de mogelijkheden hoe je met het afval om kunt gaan.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__name]
note: title of message or tutorial
en: World structures
nl: Gebouwen op de wereldkaart

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part1]
note: {0} = Start repairs (StartRepairs), {1} = Shipyard
en: When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs.
nl: Wanneer je voor het eerst een mijn ontdekt, moet je deze repareren voordat je hem kunt exploiteren. Selecteer hiervoor het gebouwpictogram op de kaart en klik op {0} (1). De {1} krijgt nu de optie om de voorraden te laden die nodig zijn om dit gebouw te repareren (2). Eenmaal geladen, moeten ze door uw schip worden afgeleverd om met reparaties te kunnen beginnen.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part2]
note: {0} = World map (WorldMap), {1} = production level (WorldMineProductionLvl__Title), {2} = Unity
en: World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5).
nl: Gebouwen op de wereldkaart hebben een configuratievenster wanneer geselecteerd op de {0} (1). U kunt het <b>{1}</b> (2) selecteren die de productiesnelheid bepaalt. Dit heeft echter ook invloed op het aantal werknemers dat nodig is om daar te werken en de daarbij horende {2} (3). U kunt het maximum {1} verhogen door het gebouw te upgraden (4). In noodgevallen kunt u lading op uw schip laden wanneer het ter plaatse is (5).

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part3]
note: {0} = Cargo Ship (name of the tutorial)
en: For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial.
nl: Bezoek voor meer informatie over het gebruik van vrachtschepen en vrachtdepots om het verzamelen van deze voorraden te automatiseren, de uitleg over {0}.

[ctx: TutorialReset__Action]
note: button to reset tutorial progress, more info in TutorialReset__Tooltip
en: Reset progress
nl: Voortgang resetten

[ctx: TutorialReset__ResetDone]
note: text displayed after tutorial progress gets reset, keep short!
en: Reset done!
nl: Resetten klaar!

[ctx: TutorialReset__Title]
note: title for a button that enables to reset tutorial progress
en: Tutorial progress
nl: Progressie handleiding

[ctx: TutorialReset__Tooltip]
note: tooltip
en: Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before.
nl: Reset de progressie van de handleiding, zodat je een bericht krijgt voor elke nieuwe uitleg die je al hebt gezien.

[ctx: Tutorials__Description]
note: Description of the tutorials mechanic in the new game flow
en: Enables tutorials and goals that grant rewards on completion
nl: Maakt tutorials en doelstellingen mogelijk die beloningen opleveren wanneer ze zijn voltooid

[ctx: Tutorials__Title]
note: Title of the tutorials mechanic in the new game flow
en: Tutorials (recommended)
nl: Tutorials (aanbevolen)

[ctx: TutorialTreeHarvesting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree harvesting
nl: Houtkap

[ctx: UiSettings_Title]
note: title for user interface settings
en: User interface
nl: Gebruikersomgeving

[ctx: Unassign]
note: prefix of a button to unassign a vehicle, example: 'UNASSIGN <newline> Mine Tower'
en: Unassign
nl: Intrekken

[ctx: Unassign__VehicleTooltip]
note: tooltip explaining what unassign does
en: Removes the vehicle from the current assignment.
nl: Verwijdert het voertuig uit de huidige toewijzing.

[ctx: Unity__Tooltip]
note: virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Unity is important to run things such as research labs, oil rigs or edicts. Unity can be increased by providing better services to your settlements or building a better housing. Unity from settlements is generated on monthly basis.
nl: Unity is belangrijk om zaken als onderzoekslaboratoria, booreilanden of beleidsregels te kunnen gebruiken. De Unity kan worden vergroot door betere diensten te verlenen aan uw nederzettingen of door betere woningen te bouwen. Unity uit nederzettingen wordt maandelijks gegenereerd.

[ctx: UnityCap__Title]
note: title of a panel showing the current global Unity capacity
en: Unity cap
nl: Unity limiet

[ctx: UnityCap__Tooltip]
en: The maximum amount of Unity that can be accumulated. Typically increases with the amount of housing and its quality.
nl: De maximale hoeveelheid Unity die kan worden opgebouwd. Meestal neemt het toe met de hoeveelheid woningen en de kwaliteit ervan.

[ctx: UnityPerShip]
note: example of use: '2.2 Unity / ship', used to denote how much Unity player pays per one full cargo ship to participate in a contract
en: ship
nl: Schip

[ctx: UnityTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to apply this tool. It performs quick build, quick removal, or toggles production boost based on the context.
nl: Om deze tool te gebruiken, klikt en sleept u over bouwprojecten. Het voert een snelle bouw-, snelle verwijdering- of productie prestatieverbetering uit op basis van de context.

[ctx: Unlocks]
note: title of a panel that lists all the things that player unlocks by a research
en: Unlocks
nl: Ontgrendelt

[ctx: UnsortedSaves__Title]
note: Group heading for all saves with no game name shown in the game column of the load & save window
en: Unsorted saves
nl: Ongesorteerde spelbestanden

[ctx: Update1__BlueprintsCopied]
en: Your blueprints were copied to the new location shown below.
nl: Uw blauwdrukken zijn gekopieerd naar de nieuwe locatie die hieronder wordt weergegeven.

[ctx: Update1__LocationChange]
en: The game also uses a new folder location to store your save files.
nl: Het spel gebruikt ook een nieuwe opslaglocatie om je bestanden op te slaan.

[ctx: Update1__NewBlueprintsLocation]
note: shows new blueprint files location
en: New blueprints location:
nl: Locatie nieuwe blauwdrukken:

[ctx: Update1__NewSaveLocation]
note: shows new save files location
en: New location:
nl: Nieuwe locatie:

[ctx: Update1__OldLocationStillExists]
en: Note: The old folder still exists, and contains data from the game version before Update 1.
nl: Opmerking: de oude map bestaat nog steeds en bevat gegevens van de versie voor Update 1.

[ctx: Update1__OldSaveLocation]
note: shows old save files location
en: Old location:
nl: Oude locatie:

[ctx: UpdateDescription__Placeholder]
note: placeholder of a text area for description input
en: Type description.
nl: Type beschrijving.

[ctx: UpdateDescription__Title]
note: title of a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description.
nl: Beschrijving bijwerken.

[ctx: UpdateDescription__Tooltip]
note: tooltip of a button to open a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description for this item.
nl: Beschrijving voor dit item bijwerken.

[ctx: UpgradeInProgress]
note: explains that upgrade is currently being in progress
en: Upgrade in progress
nl: Upgrade wordt uitgevoerd

[ctx: UpgradeTool__CancelTooltip]
note: tooltip
en: Right click or drag over an area of structures to cancel any ongoing upgrades
nl: Klik met de rechtermuisknop of sleep over een gebied met bouwwerken om lopende upgrades te annuleren

[ctx: UpgradeTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to upgrade them
nl: Klik of sleep over een gebied met bouwwerken om ze te upgraden

[ctx: UpointsCat_Boost__name]
note: name
en: Boost
nl: Prestatieverbetering

[ctx: UpointsCat_Contract__name]
note: name
en: Contracts
nl: Contracten

[ctx: UpointsCat_ContractEstablish__name]
note: name
en: Contract establish
nl: Contract ondertekenen

[ctx: UpointsCat_Decorations__name]
note: name
en: Settlements quality
nl: Kwaliteit nederzetting

[ctx: UpointsCat_Edict__name]
note: name
en: Edicts
nl: Beleidsregels

[ctx: UpointsCat_FreeUnity__name]
note: name
en: Free
nl: Gratis

[ctx: UpointsCat_Health__name]
note: name
en: Health
nl: Gezondheid

[ctx: UpointsCat_Homeless__name]
note: name
en: Homeless
nl: Dakloos

[ctx: UpointsCat_IslandBuildings__name]
note: name
en: Island buildings
nl: Gebouwen op het eiland

[ctx: UpointsCat_OneTimeActions__name]
note: name
en: One time actions
nl: Eenmalige acties

[ctx: UpointsCat_OtherDecorations__name]
note: name
en: Other decorations
nl: Andere decoraties

[ctx: UpointsCat_PopsAdoption__name]
note: name
en: Pops adoption
nl: Bevolkingsadoptie

[ctx: UpointsCat_QuickBuild__name]
note: name
en: Quick build
nl: Snel bouwen

[ctx: UpointsCat_QuickRemove__name]
note: name
en: Quick remove
nl: Snel verwijderen

[ctx: UpointsCat_QuickRepair__name]
note: name
en: Quick repair
nl: Snelle reparatie

[ctx: UpointsCat_QuickTrade__name]
note: name
en: Quick trade
nl: Snelle handel

[ctx: UpointsCat_Rockets__name]
note: name
en: Rocket launch
nl: Raketlancering

[ctx: UpointsCat_ShipFuel__name]
note: name
en: Fuel for ships
nl: Brandstof voor schepen

[ctx: UpointsCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
nl: Honger

[ctx: UpointsCat_VehicleRecovery__name]
note: name
en: Vehicle recovery
nl: Voertuigherstel

[ctx: UpointsCategory__Decorations]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Decorations
nl: Decoraties

[ctx: UpointsCategory__DecorationsLong]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Bonus from decorations
nl: Bonus door decoraties

[ctx: UpointsStatsCat_Services__name]
note: name
en: Services
nl: Dienstverlening

[ctx: UpointsStatsCat_WorldMapMines__name]
note: name
en: World map mines
nl: Mijnen op wereldkaart

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Utilizes a large set of centrifuges to concentrate uranium-235 isotope out of natural uranium (a process called isotope separation). The resulting product is fissile uranium, ready to undergo a chain reaction in a nuclear reactor.
nl: Gebruikt een groot aantal centrifuges om de isotoop uranium-235 te concentreren uit natuurlijk voorkomend uranium (een proces dat isotopenscheiding wordt genoemd). Het resulterende product is splijtbaar uranium, dat kan worden onderworpen aan een kettingreactie in een kernreactor.

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__name]
note: name of a machine
en: Enrichment plant
nl: Verrijkings installatie

[ctx: UraniumMine__name]
note: name
en: Uranium mine
nl: Uraniummijn

[ctx: VacuumDistillationTower__desc]
note: short description of a machine
en: Produces synthetic rubber.
nl: Produceert synthetisch rubber.

[ctx: VacuumDistillationTower__name]
note: name of a machine
en: Rubber maker
nl: Rubberfabriek

[ctx: VehicleGoalStruggling__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
nl: {entity} heeft moeite om een geschikte bestemming te vinden.

[ctx: VehicleGoalStrugglingCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
nl: {entity} heeft moeite om een geschikte bestemming te vinden.

[ctx: VehicleGoalUnreachable__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
nl: {entity} kan bestemming niet bereiken.

[ctx: VehicleGoalUnreachableCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
nl: {entity} kan zijn bestemming niet bereiken.

[ctx: VehicleIsBroken__name]
note: notification
en: Vehicle is broken as it lacks maintenance
nl: Voertuig is defect door gebrek aan onderhoud

[ctx: VehicleJob__DrivingToGoal]
note: truck job status message
en: Driving to destination
nl: Onderweg naar bestemming

[ctx: VehicleJob__InvalidState]
note: truck job status message when a job is in invalid state
en: Invalid state
nl: Ongeldige status

[ctx: VehicleJob__Loading]
note: truck job status message
en: Loading cargo
nl: Vracht laden

[ctx: VehicleJob__Navigating]
note: vehicle job status message, vehicle is searching for a path to its destination
en: Navigating
nl: Navigeren

[ctx: VehicleJob__ProcessingSurface]
note: truck status when truck is adding / removing a ground surface (e.g. concrete)
en: Processing surface
nl: Bewerken oppervlak

[ctx: VehicleJob__SearchingForDesignation]
note: truck job status message
en: Searching for a valid terrain designation
nl: Zoeken naar een geldige locatie op het terrein

[ctx: VehicleJob__Unloading]
note: truck job status message
en: Unloading cargo
nl: Lost vracht

[ctx: VehicleLimitIncrease]
note: vehicles cap increase increase, all caps Example: 15 vehicle cap. Meaning: this will increase the global limit of vehicles that the player can have.
en: +{0} VEHICLE CAP | +{0} VEHICLES CAP
nl[0]: {0} VOERTUIG LIMIET
nl[1]: {0} VOERTUIGEN LIMIET

[ctx: VehicleLimitReached]
note: shown when max number of allowed vehicles was reached and thus a new vehicle can't be built
en: Vehicle limit reached!
nl: Voertuig limiet bereikt!

[ctx: VehicleNoFuel__name]
note: notification Example: "Truck has no fuel"
en: {entity} has no fuel
nl: {entity} heeft geen brandstof

[ctx: VehicleNoReachableDesignations__name]
note: notification
en: {entity} has no reachable terrain designations
nl: {entity} heeft een onbereikbare locatie

[ctx: VehicleRamp__desc]
note: description for vehicle ramps short description
en: Allows vehicles to cross obstacles such as transports.
nl: Hiermee kunnen voertuigen obstakels zoals transportsystem oversteken.

[ctx: VehicleRamp__name]
note: name
en: Vehicle ramp (small)
nl: Voertuigbrug (klein)

[ctx: VehicleRamp2__name]
note: name
en: Vehicle ramp (medium)
nl: Voertuigbrug (middel)

[ctx: VehicleRamp3__name]
note: name
en: Vehicle ramp (large)
nl: Voertuigbrug (groot)

[ctx: VehicleRole__TreeHarvesting]
note: vehicle role which means the vehicle will harvest trees
en: Tree harvesting
nl: Houtkap

[ctx: VehiclesAssignedToBuildings]
note: list of vehicles assigned to buildings - fuel station, storage
en: Assigned to buildings
nl: Aan gebouwen toegewezen

[ctx: VehiclesAssignedToMining]
note: list of vehicles assigned to mining
en: Assigned to mining operations
nl: Aan mijnbouw toegewezen

[ctx: VehiclesAssignedToTreeHarvesting]
note: list of vehicles assigned to tree harvesting
en: Assigned to tree harvesting
nl: Aan houtkap toegewezen

[ctx: VehiclesDepot__desc]
note: description of a machine short description
en: Allows building vehicles such as trucks and excavators.
nl: Maakt het bouwen van voertuigen zoals vrachtwagens en graafmachines mogelijk.

[ctx: VehiclesDepot__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot
nl: Voertuigen depot

[ctx: VehiclesDepotT2__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot II
nl: Voertuigen depot II

[ctx: VehiclesDepotT3__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot III
nl: Voertuigen depot III

[ctx: VehiclesLimit__Tooltip]
note: tooltip
en: Number of vehicles owned / limit of vehicles. The limit can be increased via research.
nl: Aantal eigen voertuigen / limiet van voertuigen. Door onderzoek kan de limiet verhoogd worden.

[ctx: VehiclesMaintenance]
note: example use: 'vehicles maintenance: -20%'
en: Vehicles maintenance
nl: Voertuig onderhoud

[ctx: VehiclesManagement]
note: window that provides management & overview of all the vehicles
en: Vehicles management
nl: Voertuigbeheer

[ctx: VehiclesManagement__Drivers]
note: shows how many drivers are in use for a group of vehicles, {0} = number, e.g. '2 drivers'
en: {0} driver | {0} drivers
nl[0]: {0} bestuurder
nl[1]: {0} bestuurders

[ctx: VehiclesManagement__IdleCount]
note: shows how many vehicles are idle, {0} = number, e.g. 'idle: 5'
en: idle: {0}
nl: inactief: {0}

[ctx: Version]
note: example: 'Version: alpha 1.0.0'
en: Version: {0}
nl: Versie: {0}

[ctx: WaitingForKeyPress]
note: shown when the UI is waiting for the player to press a key to assign a key-binding
en: press now
nl: Druk nu

[ctx: WarningLowDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low diesel!
nl: Weinig diesel!

[ctx: WarningLowDiesel__part1]
en: Global supply of <b>diesel is critically low</b>! You are at high risk of running out of diesel. When all your diesel supplies are depleted, all vehicles and diesel generators will stop working. Without working logistics and electricity generation your economy will halt.
nl: Wereldwijde aanbod van <b>diesel is kritisch laag</b>! Je loopt een groot risico dat je zonder diesel komt te zitten. Als al je dieselvoorraden op zijn, stoppen alle voertuigen en dieselgeneratoren met werken. Zonder werkende logistiek en stroomopwekking valt je economie stil.

[ctx: WarningLowDiesel__part2]
note: {0} = Oil Pump
en: Make sure that you have sufficient diesel production and that you are extracting enough crude oil. You can <bc>boost</bc> an {0} using Unity which will not only speed it up but also it <b>makes it work without the need for electricity</b>.
nl: Zorg ervoor dat u voldoende diesel produceert en dat u voldoende ruwe olie produceert. Je kunt een {0} <bc>een prestatieverbetering geven</bc> met unity, waardoor hij niet alleen sneller wordt, maar hem ook <b>zonder energie laat werken</b>.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low maintenance!
nl: Weinig onderhoud!

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part1]
en: Some entities are <b>running out of maintenance</b> and they may start breaking down soon.
nl: Sommige apparaten <b>krijgen geen onderhoud meer</b> en kunnen binnenkort uitvallen.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to get more maintenance, you should prioritize researching and building a {0}. Once operational, you will need to supply it with products and it will start maintaining all your machines and vehicles.
nl: Om meer onderhoud te krijgen, moet u prioriteit geven aan het onderzoeken en bouwen van een {0}. Als het eenmaal operationeel is, moet u het van producten voorzien en begint het met het onderhoud van al uw machines en voertuigen.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part3]
en: In the meantime, you can spend Unity for <bc>quick-repair</bc> action to fix machines or vehicles that are needed the most.
nl: In de tussentijd kun je Unity uitgeven aan <bc>spoedreparaties</bc> om voertuigen of machines die het nodig hebben te repareren.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: No workers!
nl: Geen arbeiders!

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part1]
en: You have <b>no more free workers</b> on your island. Everyone is already busy working. Some buildings or vehicles will not be able to operate.
nl: Je hebt <b>geen beschikbare arbeiders meer</b> op je eiland. Iedereen is al druk aan het werk. Sommige gebouwen of voertuigen zullen niet kunnen functioneren.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part2]
note: {0} = Beacon
en: In order to get more people, you should prioritize researching and building a {0}. It will help to attract more refugees to your island and you will not only get more workers but also some extra materials from them. The effectiveness of the beacon will decline over time. So you should prioritize repairing the <bc>ship</bc> to bring more people and resources to the island.
nl: Om meer mensen te krijgen, moet u prioriteit geven aan het onderzoeken en bouwen van een {0}. Het zal helpen om meer vluchtelingen naar je eiland te trekken en je krijgt niet alleen meer arbeiders maar ook wat extra materiaal van hen. De effectiviteit van het baken zal na verloop van tijd afnemen. Dus je moet prioriteit geven aan het repareren van het <bc>schip</bc> om meer mensen en middelen naar het eiland te brengen.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part3]
en: In the meantime, you can pause some buildings that you need the least to free up some workers.
nl: In de tussentijd kun je enkele gebouwen die je het minst nodig hebt pauzeren om wat arbeiders vrij te maken.

[ctx: WarningPrefix]
en: Warning:
nl: Waarschuwing:

[ctx: wasteCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Waste management
nl: Afvalbeheer

[ctx: WasteDump__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Dumps liquid into the ocean. Some liquid will cause water pollution which can affect health and happiness of your people. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
nl: Voert vloeistof af in de zee. Sommige vloeistoffen veroorzaken waterverontreiniging, wat een negatieve invloed kan hebben op de gezondheid en het geluk van de bevolking. Werkt tot {0} boven zeeniveau.

[ctx: WasteDump__name]
note: name name of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Liquid dump
nl: Vloeistof afvoer

[ctx: WasteSortingOutputs__Tooltip]
en: The ratios of individual output products depend on where the input recyclables come from (e.g. where they were produced and from which products). Which means that these ratios are subject to change based on production processes used.
nl: De verhoudingen van individuele uitvoerproducten zijn afhankelijk van waar de invoer van recyclebare materialen vandaan kwamen (bijv. waar het werd geproduceerd en van welke producten). Dit betekent dat de verhouding verandert afhankelijk van het gebruikte productieproces.

[ctx: WasteSortingPlant__desc]
note: {0} stands for recyclables product, {1} stands for recycling efficiency (RecyclingEfficiency__Title)
en: Recycling can transform your island's economy in a significant way as it allows to recover a portion of raw materials from various sources like settlement, maintenance, or research. Recycling reduces the need for raw minerals extraction and thus also extends longevity of deposits. Places that support recycling will return '{0}'. This product can be separated via waste sorting plant into scraps (such as iron or copper scraps) which can be sent to any furnace for smelting. The ratio of materials recycled is based on '{1}' and more about that is explained in the waste sorting plant.
nl: Recycling kan de economie van uw eiland aanzienlijk veranderen, aangezien het de mogelijkheid biedt om een deel van de grondstoffen terug te winnen uit verschillende bronnen, zoals nederzetting, onderhoud of onderzoek. Recycling vermindert de behoefte aan winning van ruwe mineralen en verlengt dus ook de levensduur van afzettingen. Locaties die recycling ondersteunen, retourneren '{0}'. Dit product kan door de afvalsorteerinstallatie worden gescheiden in schroot (zoals ijzer- of koperschroot) en naar de hoogoven worden getransporteerd om daar te smelten. De verhouding van recycling hangt af van de '{1}' en andere voorwaarden die worden uitgelegd in de afvalsorteerinstallatie.

[ctx: WasteSortingPlant__name]
note: name
en: Waste sorting plant
nl: Recycling fabriek

[ctx: WaterChiller__name]
note: name of a machine Keep datacenter cool by providing chilled water.
en: Water chiller
nl: Waterkoeler

[ctx: WaterCollected]
note: title of a panel that shows the amount of water collected in a rainwater harvester
en: Water collected
nl: Opgevangen water

[ctx: WaterConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Reduces water consumed in settlements and farms by {0}
nl: Waterverbruik in nederzettingen en boerderijen zullen met {0} afnemen

[ctx: WaterConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Water saver
nl: Waterbesparing

[ctx: WaterTreatmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Converts not so nice water to nice water. Just don't tell this to the people who drink it.
nl: Verandert niet-zo-schoon water in schoon water. Vertel dat maar niet aan de mensen die het drinken.

[ctx: WaterTreatmentPlant__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Sewage_treatment
en: Wastewater treatment
nl: Afvalwater zuiverings installatie

[ctx: WaterWell__desc]
note: short description
en: This station can extract fresh water.
nl: Dit station kan vers water oppompen.

[ctx: WaterWell__name]
note: name
en: Groundwater well
nl: Grondwaterput

[ctx: WeatherOption_Dry]
note: sets weather configuration to be dry
en: Dry
nl: Droog

[ctx: WeatherOption_LessDry]
note: sets weather configuration to be less dry than it normally is
en: Less dry
nl: Natter

[ctx: WindowMode__Option_Borderless]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Borderless
nl: Randloos

[ctx: WindowMode__Option_Fullscreen]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Fullscreen
nl: Volledig scherm

[ctx: WindowMode__Option_Windowed]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Windowed
nl: In venster

[ctx: WindowMode__Title]
note: title for window mode (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed) title for window mode  (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed)
en: Window mode
nl: Venstermodus

[ctx: WindowsShortcuts]
note: category for key bindings to open different windows like research, world-map, etc.
en: Windows shortcuts
nl: Windows-sneltoetsen

[ctx: Workers__Available]
note: used like this '4 workers <new line> available'
en: available
nl: beschikbaar

[ctx: Workers__Needed]
note: used like this '4 workers <new line> needed'
en: needed
nl: nodig

[ctx: WorkersAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: The number of workers available. To get more workers increase your population. You can do so by building a beacon, explore the world map or apply edicts.
nl: Het aantal beschikbare arbeiders. Om meer arbeiders te krijgen moet u uw bevolkingsaantal vergroten. Dat kan door een baken te bouwen, de wereldkaart te verkennen of beleidsregels toe te passen.

[ctx: WorkersDemand]
note: label of a chart showing total workers demand - number of workers needed over time
en: Workers demand
nl: Arbeidersbehoefte

[ctx: WorldCargo__Title]
note: title of a panel showing quantities available to pick up by a cargo ship in the world
en: Available to pick up
nl: Beschikbaar om op te halen

[ctx: WorldEntityRepaired__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Oil rig was fully repaired"
en: {0} was fully repaired
nl: {0} is volledig gerepareerd

[ctx: WorldLocation__BeingExplored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Exploration in progress!
nl: Verkenning in uitvoering!

[ctx: WorldLocation__Explored_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This was already explored.
nl: Deze locatie is al onderzocht.

[ctx: WorldLocation__Explored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Fully explored
nl: Volledig verkend

[ctx: WorldLocation__Home_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This is our home island!
nl: Dit is ons thuiseiland!

[ctx: WorldLocation__Home_Title]
note: title of a location in the world map
en: Home island
nl: Thuiseiland

[ctx: WorldLocation__Unknown_Desc]
note: description of a location in the world map
en: We need to explore this!
nl: Dit moeten we verkennen!

[ctx: WorldLocation__Unknown_Title]
note: title of a location in the world map
en: Unknown location
nl: Onbekende locatie

[ctx: WorldLocation__UnknownOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on way to explore this!
nl: Ons schip is onderweg om dit te verkennen!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Desc]
note: description of a location in the world map
en: There is an enemy that needs to be defeated!
nl: Daar is een vijand die verslagen moet worden!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Title]
note: title of a location in the world map
en: Location with enemy
nl: Locatie met vijand

[ctx: WorldLocation__WithEnemyOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on her way to the battle!
nl: Ons schip is op weg naar het gevecht!

[ctx: WorldLocation_EnemyFound]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Enemy found
nl: Vijand ontdekt

[ctx: WorldLocation_Orders]
note: title for ship orders
en: Ship orders
nl: Schip orders

[ctx: WorldLocation_Orders__Battle]
note: button to request ship to enter a battle for a location
en: Battle
nl: Vechten

[ctx: WorldLocation_Orders__DeliverCargo]
note: button to request ship to deliver cargo to the selected location
en: Deliver cargo
nl: Lading afleveren

[ctx: WorldLocation_Orders__Explore]
note: button to request ship to explore a selected location
en: Explore
nl: Verkennen

[ctx: WorldLocation_Orders__GoHome]
note: button to request ship to return back to the home island
en: Go home
nl: Terug naar huis

[ctx: WorldLocation_Orders__LoadCargo]
note: button to request ship to load cargo at the selected location
en: Load cargo
nl: Vracht laden

[ctx: WorldLocation_Orders__Visit]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Visit
nl: Bezoek

[ctx: WorldLocation_StructureFound]
note: button to request ship to visit an already explored location button  to request ship to visit an already explored location
en: Structure found
nl: Gebouw gevonden

[ctx: WorldMap]
note: title/tooltip of a button that opens the world map
en: World map
nl: Wereldkaart

[ctx: WorldMine__Desc]
note: description of a world mine, example use: This site mines Coal when assigned with workers.
en: This site mines {0} when assigned with workers.
nl: Deze locatie levert {0} zodra er arbeiders zijn toegewezen.

[ctx: WorldMine_ReducedOutput]
note: shown when e.g. an oil rig has a production penalty (the output is not just reduced, the non-mined product also gets wasted), example substitutes: {0} => 20% {1} => 12
en: Warning: {0} of production is currently wasted due to a lack of Unity, resulting in an actual output of {1}. This penalty can increase over time.
nl: Waarschuwing: {0} van de productie wordt momenteel verspild vanwege het gebrek aan Unity, wat momenteel gelijk staat aan een uitvoer van {1}. Deze boete kan in de loop van de tijd oplopen.

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate]
note: provides estimate on how many years is left to mine in current mine or oil rig, example use 'Years left: 3.5 (estimate)'
en: Years left: {0} (estimate)
nl: Resterende jaren: {0} (schatting)

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate__Tooltip]
note: tooltip
en: This rough estimate is based on the current production level. Idle times (such as due to a full output) are not accounted for, in which case the duration left might be greater.
nl: Deze ruwe schatting is gebaseerd op het huidige productieniveau. Inactieve tijden (door bijvoorbeeld een volle opslag) worden niet meegerekend, in zo'n geval kan de resterende tijd langer zijn.

[ctx: WorldMine_ReserveTooltip]
note: tooltip for a bar that displays the total reserve left in a deposit. For instance how much uranium is left to extract in a uranium mine. tooltip
en: Shows the overall status of the reserve available in this deposit. This is a limited resource.
nl: Toont de totale status van de voorraadreserve beschikbaar in deze bron. Dit is een beperkte bron.

[ctx: WorldMineInfo__NeedsRepair]
note: example use: {0} = Oil rig | Mine
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
nl: Deze {0} moet worden gerepareerd voordat we hem kunnen gebruiken.

[ctx: WorldMineInfo__ProvidesResources]
note: example use: {0} = Oil rig
en: This {0} provides us with resources. To deliver the resources to our island we need to send our ship to fetch it. Or find & repair a dedicated cargo ship and build a cargo depot to automate the process.
nl: Een {0} biedt ons grondstoffen. Om de grondstoffen naar ons eiland te brengen, moeten we ons schip sturen om ze op te halen. Om het proces te automatiseren, moet je een vrachtschip vinden en repareren en een vrachtdepot bouwen.

[ctx: WorldMineProductionLvl__Title]
note: production / mining level of an oil rig / mine - more details explained in WorldMineProductionLvl__Tooltip
en: Production level
nl: Productieniveau

[ctx: WorldMineProductionLvl__Tooltip]
note: station can represent an oil rig, mine or forestry
en: Production level determines output of this station but also increases its demands on workers, maintenance and Unity. Stations can be upgraded to provide even higher production levels.
nl: Het productieniveau bepaalt de uitvoer van deze locatie, maar verhoogt ook de vraag naar arbeiders, onderhoud en Unity. Locaties op de wereldkaart kunnen worden geüpgraded om een nog hogere productieniveau te krijgen.

[ctx: WorldMineTitleWithLevel]
note: shows the current title of a world map mine ({0}) and the level the mine has, example use: 'Oil rig (Level 4)'
en: {0} (Level {1})
nl: {0} (Niveau {1})

[ctx: WorldSettlement_NeutralDesc]
note: describes a settlement in the world map
en: This is a peaceful settlement we can trade with. We can also give them donations to increase our reputation and motivate some of their people to join our island or provide us with more trade deals.
nl: Dit is een vriendelijke nederzetting waarmee we handel kunnen drijven. We kunnen ze ook donaties geven om onze reputatie te vergroten en sommige van hun mensen te motiveren om zich bij ons eiland aan te sluiten of ons meer contracten aan te bieden.

[ctx: YouShallNotPassStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: Prepare for the ultimate challenge on You Shall Not Pass, an experimental map designed to push your skills to the limit! The starting point is a tiny valley with limited space, yet it is abundant in resources. Your task? Ascend to the top plateau before you run out of space (and coal). Once at the top, you are rewarded with a flat area for building a vast factory so you can utilize all the resources available to you.
    
    Will your excavators win the race against time or will your factory spiral out of control as your resources sputter out? Only the captains with the most robust plans (and trousers) can conquer this island of pain.
    
    This map is for experts only.
nl: Bereid je voor op de ultieme uitdaging op You Shall Not Pass! Een experimentele kaart ontworpen om je vaardigheden tot het uiterste te drijven! De startlocatie is een kleine vallei met beperkte ruimte, maar rijk aan grondstoffen. Jouw taak? Bereik het bovenste plateau voordat je geen ruimte meer hebt (en geen kolen meer). Zodra je het plateau bereikt, word je beloond met een vlak gebied waar je een enorme fabriek kunt bouwen, zodat je alle beschikbare middelen kunt gebruiken.
    
    Zullen uw graafmachines de race tegen de klok winnen of loopt uw fabriek vast door een gebrek aan middelen? Alleen de kapiteins met de meest solide plannen (en broek) kunnen dit eiland van kwelling veroveren.
    
    Deze kaart is alleen geschikt voor experts.

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
nl: Maakt het verdelen en prioriteit geven van producten mogelijk met behulp van de acht in- en/of uitvoerpoorten.

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Flat balancer
nl: Verdeelunit (plat)

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
nl: Maakt het verdelen en prioriteit geven van grondstoffen mogelijk met behulp van de acht in- en/of uitvoerpoorten.

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: U-shape balancer
nl: Verdeelunit (U-vorm)

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
nl: Maakt het verdelen en prioriteit geven van gesmolten materiaal mogelijk met behulp van de acht in- en/of uitvoerpoorten.

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Molten balancer
nl: Verdeelunit (kanaal)

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
nl: Maakt het verdelen en prioriteit geven van vloeistoffen en gassen mogelijk met behulp van de acht in- en/of uitvoerpoorten.

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Pipe balancer
nl: Verdeelunit (pijpleiding)
