example usage: 'Accepts ' - means this entity accepts waste water. example usage: 'Accepts ' - means this entity accepts waste water. "Accepts" = "Elfogad"; setting for disabling sudden lightning flashes setting for disabling sudden lightning flashes "AccessibilitySetting__Flashes" = "Villanások letiltása (pl. villámok)"; title of accessibility settings (disable flashes, etc.) title of accessibility settings (disable flashes, etc.) "AccessibilitySetting__Title" = "Akadálymentesítés"; title of a setting to change currently active display title of a setting to change currently active display display means monitor essentially "ActiveDisplay_Setting" = "Aktív kijelző"; Tooltip on "Mods available" label file shown in the details panel of the load & save window "AddableMods__Tooltip" = "Ellenőrizd ezeket a modokat, hogy hozzá tud adni a mentésedhez."; could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard' could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard' "AdditionError__CollisionWith" = "ütközés - {0}"; could not place entity due overlap with a terrain designation could not place entity due overlap with a terrain designation "AdditionError__DesignationOverlap" = "Átfedés a terep megjelöléssel"; {0} is a name of product, for instance injection pump can't be placed on the ground as there is some existing deposit of oil or water {0} is a name of product, for instance injection pump can't be placed on the ground as there is some existing deposit of oil or water "AdditionError__HasDeposit" = "Nem helyezhető a meglévő kitermelési helyre ({0})"; could not place entity due to invalid height, {0} and {1} are integers specifying min and max height could not place entity due to invalid height, {0} and {1} are integers specifying min and max height "AdditionError__InvalidHeight" = "Érvénytelen elhelyezési magasság, {0} és {1} magasságon belül kell elhelyezni (beleértve)."; could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot) could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot) "AdditionError__NeedsOcean" = "Egy részének az óceánban kell lennie"; {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil "AdditionError__NoDeposit" = "{0} nem található"; could not place a paint / decal as the terrain does not contain a surface that can be painted "AdditionError__NotASurface" = "Kemény felületet ígényel (pld.: beton)"; could not place a farm as the terrain is not farmable could not place a farm as the terrain is not farmable "AdditionError__NotFarmable" = "A felszín nem művelhető"; could not place a tree as the terrain is not fertile could not place a tree as the terrain is not fertile "AdditionError__NotFertile" = "Talaj néhol nem termékeny"; could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module) could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module) "AdditionError__NotInSlot" = "Csak a kiemelt területre helyezhető"; could not place a building because the terrain is not stable enough (for example landfill) could not place a building because the terrain is not stable enough (for example landfill) "AdditionError__NotStable" = "Talaj néhol instabil"; could not place a building as it has ocean access blocked could not place a building as it has ocean access blocked "AdditionError__OceanBlocked" = "Blokkolt tengeri kijárat"; could not place entity due blocked ocean access by an entity, {0} is entity name could not place entity due blocked ocean access by an entity, {0} is entity name "AdditionError__OceanBlockedBy" = "Az óceánhoz való hozzáférést '{0}' vagy terep akadályozza."; could not place entity due blocked ocean access by terrain, {0} a positive integer could not place entity due blocked ocean access by terrain, {0} a positive integer "AdditionError__OceanBlockedByTerrain" = "Óceánhoz hozzáférés blokkolva {0} helyen a terep miatt, lehet, hogy meg kell ismételned a helyreállítási műveletet."; could not place a building as it can't be placed in the ocean could not place a building as it can't be placed in the ocean "AdditionError__OceanNotAllowed" = "Az óceánba nem helyezhető"; could not place a building as it is outside of buildable area of the game (outside of the map) could not place a building as something was in the way (building, tree) "AdditionError__OutsideOfMap" = "Kívül esik az építési területen"; could not place a building as something was in the way (building, tree) could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module) "AdditionError__SomethingInWay" = "Valami útban van"; could not place entity due terrain being too high could not place entity due terrain being too high "AdditionError__TerrainTooHigh" = "A terep túl magas"; could not place entity due terrain being too low could not place entity due terrain being too low "AdditionError__TerrainTooLow" = "A terep túl alacsony"; shown when player is trying to build a pump on top of a deposit, {0} is a thickness of a deposit required to place it (how deep it has to go), {1} is the current thickness shown when player is trying to build a pump on top of a deposit, {0} is a thickness of a deposit required to place it (how deep it has to go), {1} is the current thickness "AdditionError__ThinDeposit" = "Legalább {0} vastagságú talajlerakódást igényel, jelenlegi vastagság: {1}"; could not place a tree as it is too close to another could not place a tree as it is too close to another "AdditionError__TooCloseToOtherTree" = "Túl közel van egy másik fához"; could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil "AdditionError__Unique" = "Ebből az épületből legfeljebb egy építhető"; Warning that a lift's port may be too high to connect to a transport. "AdditionWarning__HighLift" = "Figyelem: Egy bekötés a maximálisan támogatott magasság felett található. A csatlakozás nem garantált."; title of a window that enables to install a new ship part title of a window that enables to install a new ship part "AddNewShipPart" = "Új hajórész hozzáadása"; title of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island title of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island "AdoptPops__Title" = "Városlakók befogadása"; tooltip of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island tooltip of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island "AdoptPops__Tooltip" = "A település azon lakói, akik hajlandóak csatlakozni a szigetedhez. Ez a szám idővel természetes módon növekszik, amíg a határértéket el nem éri. A kapacitást és a feltöltődési arányt a hírneved befolyásolja. Egyes településeken nem biztos, hogy van ilyen lehetőség."; button to adopt population from a village, example: 'Adopt 10 pops' button to adopt population from a village, example: 'Adopt 10 pops' "AdoptPopsAction" = "{0} lakos befogadása"; short description of a machine short description of a machine "AirSeparator__desc" = "Frakcionált desztillációval -200°C-on elemi összetevőire (pl. oxigén, nitrogén) bontja a légköri levegőt"; name of a machine notification https://en.wikipedia.org/wiki/Air_separation "AirSeparator__name" = "Levegő szétválasztó"; Map description Map description "AlphaStaticIslandMap__desc" = "Kiegyensúlyozott térkép, ami remek új és kezdő játékosoknak. A kezdőhelyről könnyen hozzáférhető minden erőforrás és rengeteg a beépíthető hely nagy gyárak építéséhez. Később építs rámpákat, hogy elérhesd a fennsíkokat így növelve az ipari és bányászati lehetőségeidet.\n\nEz az első és legrégebbi térkép a játékban. Elöszőr a 2021 októberében indult zárt alfa verzióban volt elérhető, mint egyetlen választható térkép.\n"; Map name Map name "AlphaStaticIslandMap__name" = "Új otthon"; represents number of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short) represents number of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short) "AmountOfPops" = "{0} lakos"; people who work somewhere. example: '1 worker', '2 workers' - keep it short! people who work somewhere. example: '1 worker', '2 workers' - keep it short! "AmountOfWorkers" = "{0} munkás"; short description of a machine short description of a machine "AnaerobicDigester__desc" = "Szerves anyagok levegő hiányában történő bakteriális lebontása, amiből üzemanyag és műtrágya készül."; name of a machine name of a machine "AnaerobicDigester__name" = "Anaerob emésztő"; tooltip for a button that enables to move animals between farms tooltip for a button that enables to move animals between farms "AnimalFarm_AddAnimals_Tooltip" = "Átcsoportosítja más gazdaságokból származó állatokat ebbe a farmba"; button to pause natural increase of animals in this farm button to pause natural increase of animals in this farm "AnimalFarm_PauseGrowth__Title" = "Növekedés szüneteltetése"; tooltip tooltip "AnimalFarm_PauseGrowth__Tooltip" = "Megállítja az állatok számának természetes növekedését ebben a gazdaságban."; title of a button that enables to remove animals from a farm (by moving them into another farm, not killing) title of a button that enables to remove animals from a farm (by moving them into another farm, not killing) "AnimalFarm_RemoveAllAnimals" = "Összes eltávolítása"; tooltip for a button that enables to move animals between farms tooltip for a button that enables to move animals between farms "AnimalFarm_RemoveAnimals_Tooltip" = "Átcsoportosítja az állatokat, erről a farmról más farmokra"; title of a panel showing animals in this farm title of a panel showing animals in this farm "AnimalFarm_Title" = "Állatok"; "AnimalFarm_TitleTooltip" = "A gazdaságban tartott állatok. Új állatokat szerezhetsz a világ falujával való kereskedéssel. Amint van néhány állat, azok száma természetes módon elkezd növekedni. Az állatokat el kell látni élelemmel és vízzel, különben elpusztulhatnak."; notification notification "AnimalFarmMissingFood__name" = "{entity}: Nincs elég élelmiszer"; notification notification "AnimalFarmMissingWater__name" = "{entity}: Nincs elég víz"; see more details in AnimalSlaughtering__Tooltip see more details in AnimalSlaughtering__Tooltip "AnimalSlaughtering__Title" = "Vágás engedélyezése"; "AnimalSlaughtering__Tooltip" = "Ha engedélyezve van, egy piros csúszka jelenik meg. Ha a farmon lévő állatok száma meghaladja a piros csúszka értékét, akkor a többletet levágják, és hús termékeket készítenek belőlük. Abban az esetben, ha a csúszka teljes kapacitáson áll, akkor csak a megszületett felesleget fogja levágni, amely nem férne be a farmba. Ha a vágás ki van kapcsolva, akkor nem keletkezik hús."; anti-aliasing mode, {0} is number of samples, for example 'x8' anti-aliasing mode, {0} is number of samples, for example 'x8' "AntiAliasingRenderingSetting__Msaa" = "Többmintás élsimítás (MSAA) {0}"; anti-aliasing mode, {0} is number of samples, for example 'x8' "AntiAliasingRenderingSetting__MsaaShort" = "MSAA {0}"; rendering setting name rendering setting name "AntiAliasingRenderingSetting__Name" = "Élsimítás"; anti-aliasing mode anti-aliasing mode "AntiAliasingRenderingSetting__Smaa" = "Szubpixeles morfológiai élsimítás (SMAA)"; anti-aliasing mode "AntiAliasingRenderingSetting__SmaaShort" = "SMAA"; button to apply changes button to apply changes "ApplyChanges" = "Változtatások alkalmazása"; confirmation shown when applying keybinding changes when conflicts are present "ApplyChangesConflictPrompt" = "Ütközések figyelmen kívül hagyása és a beállítások alkalmazása?"; text shown next to an entity that is used as a source of a configuration to be copied. Keep short. text shown next to an entity that is used as a source of a configuration to be copied. Keep short. "ApplySettingsFrom" = "Beállítások alkalmazása innen"; short description of a machine name of a machine "ArcFurnace__desc" = "Erős elektromos ívvel olvaszt fémet. Az ívet grafit anódok segítségével állítja elő, amik egy része elhasználódik működés közben köszönhetően a magas hőmérsékletnek. Figyelem! A kemence jelentős mennyiségű energiát fogyaszt. Célszerű értesíteni a helyi erőművet, mielőtt ezt bekapcsolod."; name of a machine name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Electric_arc_furnace "ArcFurnace__name" = "Ívkemence"; short description of a machine name of a machine "ArcFurnace2__desc" = "A kemence hűtőrendszer segítségével képes magasabb hőmérésékletet elérni, ez növeli a kapacitást és lehetősség nyílik a felszabaduló hő ujrafelhasználására. Az energia igény növekszik."; name of a machine name of a machine "ArcFurnace2__name" = "Ívkemence II"; Formats a numerical land area value of an island. Example of use: '2.1 km²' "Area_Value" = "{0} km²"; notification notification "AreasWithoutForestryTowers__name" = "Az erdészeti torony hatókörén kívül található erdészeti jelölés"; notification notification "AreasWithoutTowers__name" = "A bányászati torony területén kívül is található fejtési terület"; Map description "ArmageddonMap__desc" = "ArmageddonMap__desc"; Map name "ArmageddonMap__name" = "ArmageddonMap__name"; value of armor, e.g. `armor: 40` value of armor, e.g. `armor: 40` "Armor" = "Páncélzat"; name: ship part upgrade name of a machine "ArmorT1__name" = "Páncél lemez"; name: ship part upgrade name of a machine "ArmorT2__name" = "Páncél lemez II"; description of a machine name of a machine "AssemblyElectrified__desc" = "Összeszerelő sor, amely gyorsabb működésre képes, illetve fejlettebb termékek előállítására is alkalmas."; name of a machine name of a machine "AssemblyElectrified__name" = "Összeszerelő II"; name of a machine name of a machine "AssemblyElectrifiedT2__name" = "Összeszerelő III"; short description of a machine name of a machine "AssemblyManual__desc" = "Kézi összeszerelő sor, amely alapvető termékek előállítására képes."; name of a machine name of a machine "AssemblyManual__name" = "Összeszerelő I"; description of a machine description of a machine "AssemblyRoboticT1__desc" = "Robotizált összeszerelő üzem, amely gyorsabban, még fejlettebb termékeket tud előállítani."; name of a machine name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version) "AssemblyRoboticT1__name" = "Összeszerelő robotizált"; name of a machine name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version) "AssemblyRoboticT2__name" = "Összeszerelő robotizált II"; tooltip that explains what excavators do when assigned to a mine tower tooltip that explains what excavators do when assigned to a mine tower "AssignedExcavators__MineTower_Title" = "A toronyhoz beosztott markolók automatikusan kitermelnek mindent a megadott területen. Ne felejts el néhány teherautót is hozzáadni, hogy a markolóknak legyen hova kiüríteni a kanalat."; title of a panel that enables to assign excavators to a building title of a panel that enables to assign excavators to a building "AssignedExcavators__Title" = "Beosztott markolók"; shown when they are no routes assigned shown when they are no routes assigned "AssignedForLogistics__Empty" = "Nincs hozzárendelt útvonal"; "AssignedForLogistics__ExportTooltipForestryTower" = "Lehetővé teszi tárolók hozzárendelését kivitelre, az ehhez a toronyhoz rendelt fakitermelők által kivágott rönkök kivitelét. Ha legalább egy tároló hozzá van rendelve, a fát csak a hozzárendelt egységekre szállítják, és sehova máshová."; "AssignedForLogistics__ExportTooltipFuelStation" = "Lehetővé teszi az itteni üzemanyagtöltő teherautók hozzárendelését az egyes bányatornyokhoz."; "AssignedForLogistics__ExportTooltipGeneral" = "Kiviteli útvonalak a teherautók számára. Ha ennek a tárolónak kiviteli útvonala van egy másik tárolóhoz (B), a teherautók csak ebbe a másik tárolóba (B) fognak termékeket szállítani. Más, nem hozzárendelt tároló vagy gép nem vihet ki innen árút. Ez nem érinti az behozatalt. Az útvonal hozzárendelések nem befolyásolják a csatlakoztatott szállítószalagokat vagy csöveket. A tárolókat egy bányászati toronyhoz is hozzá lehet rendelni."; {0} - mine control tower {0} - mine control tower "AssignedForLogistics__ExportTooltipMineTower" = "Kiviteli útvonalak a teherautók számára. Ha az itt bányászott anyagokat egy adott tárolóba szeretnéd szállítani, de sehova máshova, akkor ezt a {0}-t hozzárendelheted a kiválasztott tárolóhoz. Akár egy másik {0}-t is hozzárendelhetsz, hogy azt használd a lerakásra."; "AssignedForLogistics__ImportTooltipForestryTower" = "Behozatali útvonalak a teherautók számára. Hozzárendelhetsz egy üzemanyagtöltő állomást is, hogy a teherautói ezen a helyen tankolják a faültetőket és a fakitermelőket."; "AssignedForLogistics__ImportTooltipGeneral" = "Behozatali útvonalakat a teherautók számára. Ha ennek a tárolónak behozatali útvonala van egy másik tárolóhoz (B), a teherautók csak ebből a másik tárolóból (B) fognak termékeket ide hozni. Más, nem kijelölt tároló vagy gép nem szállíthat ebbe a tárolóba. Ez nem érinti a kivitelt. Az útvonal hozzárendelések nem befolyásolják a csatlakoztatott szállítószalagokat vagy csöveket. A tárolókat egy bányászati toronyhoz is hozzá lehet rendelni."; "AssignedForLogistics__ImportTooltipMineTower" = "Behozatali útvonalakat a teherautók számára. Ha azt akarod, hogy egy bizonyos tárolóból származó anyagoknak itt legyen a lerakodási helye, de sehol máshol, akkor ezt a {0}-t hozzárendelheted a kiválasztott tárolóhoz. Hozzárendelhetsz egy üzemanyagtöltő állomást is, hogy a teherautói ezen a helyen tankolják a markolókat."; example: 'assigned to Tree harvesting' example: 'assigned to Tree harvesting' "AssignedTo" = "beoszva hozzá: {0}"; tooltip that explains what tree harvesters do when assigned to a forestry tower tooltip that explains what tree harvesters do when assigned to a forestry tower "AssignedTreeHarvesters__ForestryTower_Title" = "A kijelölt favágók automatikusan kitermelik a fákat a torony által kezelt összes erdészeti kijelölésben. A nem beosztott faültetők itt fognak dolgozni, amíg nincs hozzárendelve faültető."; title of a panel that enables to assign tree planters to a building title of a panel that enables to assign tree planters to a building "AssignedTreeHarvesters__Title" = "Hozzárendelt fakitermelők"; tooltip that explains what tree planters do when assigned to a forestry tower tooltip that explains what tree planters do when assigned to a forestry tower "AssignedTreePlanters__ForestryTower_Title" = "A hozzárendelt faültetők automatikusan facsemetéket ültetnek az összes, e torony által kezelt erdészeti kijelölésben. A nem beosztott faültetők itt fognak dolgozni, amíg nincs hozzárendelve faültető."; title of a panel that enables to assign tree planters to a building title of a panel that enables to assign tree planters to a building "AssignedTreePlanters__Title" = "Hozzárendelt faültetők"; tooltip that explains what trucks do when assigned to a general building (e.g. storage) tooltip that explains what trucks do when assigned to a general building (e.g. storage) "AssignedTrucks__Building_Tooltip" = "A hozzárendelt járművek kizárólag ezen épülethez kapcsolódó szállítást végezhetnek. A kiindulási vagy érkezési pont egyike ezen épület kell hogy legyen. A jármű hozzárendelés kombinálható az útvonalak hozzárendelésével, így dedikált ellátási vonalakat lehet kialakítani."; tooltip that explains what trucks do when assigned to a fuel station tooltip that explains what trucks do when assigned to a fuel station "AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip" = "A hozzáadott teherautók automatikussan újratöltik a közeli markolókat és favágókat, illetve fenntartják az üzemanyag tartalékot ezen az állomáson."; tooltip that explains what trucks do when assigned to a mine tower tooltip that explains what trucks do when assigned to a mine tower "AssignedTrucks__MineTower_Tooltip" = "A hozzárendelt teherautók automatikusan kiszolgálják az ehhez a toronyhoz hozzáadott markolókat."; title of a panel that enables to assign trucks to a building title of a panel that enables to assign trucks to a building "AssignedTrucks__Title" = "Hozzárendelt teherautók"; tooltip that explains what trucks do when assigned to a tree harvesting vehicle tooltip that explains what trucks do when assigned to a tree harvesting vehicle "AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip" = "A hozzárendelt teherautók követik a kitermelőt, ami feltölti őket fával. A teherautók a fát a gyárba szállítják majd visszatérnek a kitermelőhöz."; PLEASE keep very short (not longer than English is). More info in AssignedTrucksEnforce__Tooltip PLEASE keep very short (not longer than English is). More info in AssignedTrucksEnforce__Tooltip "AssignedTrucksEnforce__Title" = "Csak hozzárendeltek"; "AssignedTrucksEnforce__Tooltip" = "Ha be van kapcsolva, csak a hozzárendelt járművek rakodhatnak vagy szállíthatnak ide."; tooltip tooltip "AssignVehicleBtn__NotAvailable" = "Nem áll rendelkezésre ilyen típusú jármű"; tooltip tooltip "AssignVehicleBtn__Tooltip" = "Kattints az adott járműtípus hozzárendeléséhez"; label for ambient sounds volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)' "AudioEffectsVolume__Ambient" = "Környezeti hangok (pl.: időjárás)"; label for a volume slider that controls a group of effects volumes such as user interface, entities, etc. label for a volume slider that controls a group of effects volumes such as user interface, entities, etc. "AudioEffectsVolume__EffectsGroup" = "Effektek hangereje"; label for entities volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)' "AudioEffectsVolume__Entities" = "Entitások (pl.: gépek, járművek)"; label for master volume of the game something is turned off - e.g. autosave: off "AudioEffectsVolume__Master" = "Fő hangerő"; label for music volume slider label for music volume slider "AudioEffectsVolume__Music" = "Zene hangereje"; label for user interface volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)' "AudioEffectsVolume__UI" = "Kezelőfelület"; title of audio settings title of audio settings "AudioSettings_Title" = "Hang"; title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes' title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes' "Autosave__Interval" = "Automatikus mentések gyakorisága"; how often should we autosave, example: 'Every 10 minutes' how often should we autosave, example: 'Every 10 minutes' "Autosave__Interval_Minutes" = "Minden {0}. percben"; list of vehicles that available to be assigned to some buildings list of vehicles that available to be assigned to some buildings "AvailableToAssign" = "Rendelkezésre álló"; label of a panel that shows an average monthly production (keep it short) label of a panel that shows an average monthly production (keep it short) "AverageProduction" = "Átlagos termelékenység"; average damage average damage "AvgDamage" = "Átlagos sebzés"; rendering setting name rendering setting name "BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name" = "FPS limit a háttérben"; short description of a machine short description of a machine "BakingUnit__desc" = "Biotermékeket, például kenyeret süt."; name of a machine name of a machine "BakingUnit__name" = "Sütőegység"; title for a table showing latest transactions for a loan balance "Balance_LatestTransactions" = "Legutóbbi tranzakciók"; title of a panel that configures in / out priorities for a balancer title of a panel that configures in / out priorities for a balancer "BalancerPrioritization__Title" = "Fontossági sorrend"; "BalancerPrioritization__Tooltip" = "Választhatsz melyik portot állítod elsődlegesnek. Amennyiben a kivezetőt állítod elsődlegesnek, minden termék, jöjjön bármelyik bevezetőből, az elsődlegesnek állított porton keresztül távozik. Amennyiben a beállított port nem képes már több terméket fogadni, úgy a többi, nem elsődlegesnek beállított portot fogja a rendszer használni. A bemeneti elsőbbség is hasonlóan működik."; "BalancerRatios__Inputs" = "Bemeneti portok egyenlő szinten tartása"; "BalancerRatios__Outputs" = "Kimeneti portok egyenlő szinten tartása"; title for balancer ratios configuration title for balancer ratios configuration "BalancerRatios__Title" = "Egyenlő ki/bemeneti arány"; "BalancerRatios__Tooltip" = "Lehetőséged van kényszeríteni egyenlő ki- és bemeneti arányt. Amennyiben engedélyezel meghatározott kimeneti arány, a termékek egyenlő arányban mennek át mindkét kimeneten. Amennyiben egyik vagy mindkét kimenet telítődik, úgy a folyamat szünetel. A beállítás hasonló a bemeneti oldalon is."; name name "BarrierCorner__name" = "Akadály (sarok)"; name name "BarrierCross__name" = "Akadály (+)"; name name "BarrierEnd__name" = "Akadály (záró)"; description of barrier wall description of barrier wall "BarrierStraight1__desc" = "Akadály, amely gátolja a járművek áthaladását."; name name "BarrierStraight1__name" = "Akadály (egyenes)"; name name "BarrierTee__name" = "Akadály (T)"; short description of a machine short description of a machine "BasicDieselDistiller__desc" = "Lehetővé teszi gyenge minőségű dízel lepárlását, de meglehetősen gazdaságtalan, és sok hulladékot termel."; name of a machine name of a machine "BasicDieselDistiller__name" = "Alapszintű lepárló"; name: title of a server rack in a datacenter (rack is just a set of servers assembled together). name: title of a server rack in a datacenter (rack is just a set of servers assembled together). "BasicServerRack__name" = "Alap rack"; amount of damage the player / enemy did to enemy / player amount of damage the player / enemy did to enemy / player "BattleResult__DamageDone" = "Okozott sebzés: {0}"; title showing that the player was defeated in a battle title showing that the player was defeated in a battle "BattleResult__Defeat" = "Vereség!"; title of player's ship in battle stats title of player's ship in battle stats "BattleResult__ShipTitle" = "A mi hajónk"; title showing that the player won a battle title showing that the player won a battle "BattleResult__Victory" = "Győzelem!"; abstract value that helps to determine how capable a ship is in a battle abstract value that helps to determine how capable a ship is in a battle "BattleScore" = "Csata pontszám"; Map description Map description "BeachStaticIslandMap__desc" = "Egy homokos tengerparton indulva rengeteg hely van egy gyár építésére, de a farmok nem építhetők homokra, így a kihívást a korlátozott elhelyezésük jelenti. További kihívás, hogy nincs sok hely teherdokkok építésére, és a főszigetet magas hegyek veszik körül, így vagy mesterséges zátonyt kell építeni, vagy távolabbi helyet kell használni."; Map name Map name "BeachStaticIslandMap__name" = "A tengerpart"; short description short description "Beacon__desc" = "Az erős fény segít a menekülteknek, hogy megtalálják a szigetet és csatlakozzanak hozzád. Ez segíthet abban, hogy több munkást és némi extra induló zsákmányt szerezz."; building or machine building or machine "Beacon__name" = "Világítótorony"; displayed in beacon when there is no more refugees available displayed in beacon when there is no more refugees available "Beacon__NoMoreRefugees" = "Nem jön több menekült!"; "Beacon__Notice" = "Megjegyzés: A folyamat megszakad, amennyiben a világítótorony működésében zavar adódik"; example: 'Expecting 12 refugees in less than: 2 months' example: 'Expecting 12 refugees in less than: 2 months' "Beacon__Status" = "{0} menekült érkezése várható ennyi időn belül:"; {0} = Beacon, {1} = Power generator, {2} - Unity {0} = Beacon, {1} = Power generator, {2} - Unity "BeaconTip" = "{0} lehetővé teszi, hogy több embert hívj a szigetedre, és több munkást szerezz. Folyamatos energiaellátásra van szüksége egy {1}-ről. A {0} működtetéséhez pedig {2} szükséges. A menekültek, akik a {0} segítségével találnak rád, extra nyersanyagokat hoznak magukkal. Győződj meg arról is, hogy van elég lakásod az új menekültek számára, mivel a hajléktalanság negatívan befolyásolhatja a {2}-t."; disclaimer explaining localization is performed by the community and may not be complete "BestEffortLocalized" = "Kérjük vedd figyelembe, hogy a fordítást jelenleg kiváló közösségünk tagjai végzik, melyben legjobb képességeink szerint segítjük őket."; "BirchTree__desc" = "Nyírfa"; "BirchTreeDry__desc" = "Nyírfa (elszáradt)"; name name "BirthRateCategoryCat_Base__name" = "Bázis"; name name "BirthRateCategoryCat_Disease__name" = "Betegség"; name name "BirthRateCategoryCat_Edicts__name" = "Rendeletek"; name name "BirthRateCategoryCat_Health__name" = "Egészség"; name name "BirthRateCategoryCat_Radiation__name" = "Radioaktivitás"; name name "BirthRateCategoryCat_Starvation__name" = "Éhezés"; tooltip to inform the player that there are backup files of the blueprint library located in the same folder as the main file tooltip to inform the player that there are backup files of the blueprint library located in the same folder as the main file "Blueprint__NumberOfBackups" = "{0} biztonsági másolat fájl található ugyanabban a könyvtárban"; tooltip of a button that allows to export a blueprint tooltip of a button that allows to export a blueprint "Blueprint_ExportToStringTooltip" = "A jelenleg kiválasztott tervrajz vagy mappa exportálása a vágólapra karakterláncként."; tooltip for a button that allows to add a new blueprint via selection tooltip for a button that allows to add a new blueprint via selection "Blueprint_NewFromSelectionTooltip" = "Tervrajz készítése meglévő épületek kijelölésével."; tooltip for a button that allows to add a new blueprint via string tooltip for a button that allows to add a new blueprint via string "Blueprint_NewFromStringTooltip" = "Új tervrajz létrehozása a vágólapról való szöveg beillesztésével."; tooltip of a button that creates a new folder tooltip of a button that creates a new folder "Blueprint_PlaceItTooltip" = "Helyezd el a jelenlegi tervrajzot a világban."; tooltip explaining that some content in the currently selected blueprint is not available. tooltip explaining that some content in the currently selected blueprint is not available. "BlueprintContentMissing__Info" = "Némelyik elemet nem lehetett betölteni. A tervrajz túl régi vagy jelenleg nem elérhető mod-okat is tartalmaz."; title that is followed by a list of content that is missing in the current blueprint title that is followed by a list of content that is missing in the current blueprint "BlueprintContentMissing__ListTitle" = "Hiányzó tartalom:"; title of a button that deletes a blueprint or folder title of a button that deletes a blueprint or folder "BlueprintDelete__Action" = "Törlés"; confirmation text of a dialog to delete a blueprint confirmation text of a dialog to delete a blueprint "BlueprintDelete__Confirmation" = "Biztos vagy benne, hogy törölni szeretnéd '{0}'? Ez a művelet nem visszafordítható."; tooltip of a button that deletes a blueprint or folder tooltip of a button that deletes a blueprint or folder "BlueprintDelete__Tooltip" = "Kijelölt elem törlése."; status explaining that the blueprint library failed to save (keep short) status explaining that the blueprint library failed to save (keep short) "BlueprintLibStatus__FailedToBackup" = "Biztonsági mentés hiba"; tooltip for blueprint library backup save failure tooltip for blueprint library backup save failure "BlueprintLibStatus__FailedToBackupTooltip" = "A könyvtár mentése megtörtént, de probléma volt a backup fájl létrehozásával (ellenőrizd, hogy a játék rendelkezik-e fájlhozzáférési jogosultsággal)."; status explaining that the blueprint library failed to load (keep short) status explaining that the blueprint library failed to load (keep short) "BlueprintLibStatus__FailedToLoad" = "Sikertelen betöltés"; tooltip explaining that the blueprint library failed to load tooltip explaining that the blueprint library failed to load "BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnFormat" = "Könyvtár betöltése a nem megfelelő formátum miatt sikertelen. Minden új változás felül fogja írni."; tooltip explaining that the blueprint library failed to load tooltip explaining that the blueprint library failed to load "BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnPermission" = "Hozzáférés megtagadása miatt a betöltés sikertelen."; status explaining that the blueprint library failed to save (keep short) status explaining that the blueprint library failed to save (keep short) "BlueprintLibStatus__FailedToSave" = "Sikertelen mentés"; tooltip for blueprint library save failure tooltip for blueprint library save failure "BlueprintLibStatus__FailedToSaveTooltip" = "Könyvtár mentése sikertelen (ellenőrizd, hogy a játék rendelkezik-e hozzáféréssel)."; status explaining that the blueprint library was saved / loaded successfully (keep short) status explaining that the blueprint library was saved / loaded successfully (keep short) "BlueprintLibStatus__Synchronized" = "Szinkronizálva"; "BlueprintProtosLocked__CanDowngrade" = "A következő elemek az elhelyezéskor alacsonyabb szintűek lesznek, mivel még nem állnak rendelkezésre:"; "BlueprintProtosLocked__NotAvailable" = "A következő elemek még nem állnak rendelkezésre:"; title of a window containing blueprints title of a window containing blueprints "Blueprints" = "Tervrajzok"; message explaining there needs to be a building operational in order to use blueprints. The building name is provided via '{0}'. message explaining there needs to be a building operational in order to use blueprints. The building name is provided via '{0}'. "Blueprints_BuildingRequired" = "Tervrajzok nem elérhetők, amíg {0} nem működőképes"; short description of a machine short description of a machine "BoilerCoal__desc" = "Nagynyomású gőzt állít elő ömlesztett termékek (például szén) elégetésével, hogy vizet forraljon."; name of a machine name of a machine "BoilerCoal__name" = "Kazán"; short description of a machine short description of a machine "BoilerElectric__desc" = "Nagynyomású gőzt állít elő víz forralásával. Lényegében egy nagy vízmelegítő. Tea készítésére nem ajánlott."; name of a machine name of a machine "BoilerElectric__name" = "Bojler (elektromos)"; short description of a machine short description of a machine "BoilerGas__desc" = "Gáz elégetésével nagy nyomású gőzt állít elő."; name of a machine name of a machine "BoilerGas__name" = "Kazán (gáz)"; removes current active unity boost applied to a machine' removes current active unity boost applied to a machine' "BoostMachine__Disable" = "Rásegítés eltávolítása"; button that enables continuous machine boost that costs button that enables continuous machine boost that costs "BoostMachine__Enable" = "Rásegítés"; tooltip that explains what machine unity boost does' tooltip that explains what machine unity boost does' "BoostMachine__Tooltip" = "Megduplázza a termelékenységet Egység felhasználásával. Továbbá megszünteti az elektromos áram szükségletet"; name: Surface that can be placed on the ground outside. "Bricks_TerrainSurface__name" = "Tégla felszín."; short description of a machine short description of a machine "BricksMaker__desc" = "Agyagot nyer ki a földből és téglákat gyárt."; name of a machine name of a machine "BricksMaker__name" = "Téglagyár"; name name "BridgeT1__name" = "Hajó híd"; short description short description "BridgeT2__desc" = "Fejlett radarképességeket ad."; name name "BridgeT2__name" = "Hajó híd II"; short description short description "BridgeT3__desc" = "Fejlett radarképességeket ad."; name name "BridgeT3__name" = "Hajó híd III"; text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product "buildAndEnsureDeliveriesTo" = "Építs {0} és biztosítsd, hogy {1} eljusson {2}-höz"; name: toolbar category name name: toolbar category name "buildingsCategory__name" = "Épületek"; name: toolbar category name name: toolbar category name "buildingsForVehiclesCategory__name" = "Épületek (járművek számára)"; category for key bindings used during build mode (when players builds / places stuff on the ground) category for key bindings used during build mode (when players builds / places stuff on the ground) "BuildMode" = "Építés"; short description of a machine short description of a machine "Burner__desc" = "Szilárd hulladékot éget el"; name of a machine name of a machine "Burner__name" = "Hulladékégető"; category for key bindings affecting camera category for key bindings affecting camera "Camera" = "Kamera"; title for vertical field of view "CameraSettings__Fov" = "Függőleges látószög."; title for camera settings "CameraSettings__Title" = "Kamera"; button to cancel something in the progress (construction for instance) button to cancel something in the progress (construction for instance) "Cancel" = "Mégse"; notification notification "CannotDeliverFromMineTower__name" = "{entity}: Nincs elérhető hely a hulladékok lerakására"; shown when edict cannot be activated because captain office is not working - lack of employees or power or something shown when edict cannot be activated because captain office is not working - lack of employees or power or something "CaptainOfficeNotAvailable" = "A kapitány irodája nem elérhető (dolgozóhiány vagy áramszünet...)"; name name "CaptainOfficeT1__name" = "Kapitány irodája I"; name name "CaptainOfficeT2__name" = "Kapitány irodája II"; tooltip for a button that allows to discard truck's cargo tooltip for a button that allows to discard truck's cargo "Cargo__DiscardTooltip" = "Azonnal eltávolítja a rakományt erről a teherautóról (bármely rendelkezésre álló raktárba vagy hajógyárba)"; cargo depot description cargo depot description "CargoDepotBase__desc" = "Elkészülte után, a megjavított teherhajó kiköthet itt és átadhatja rakományát a hozzákapcsolt tároló modulokon át."; notification notification "CargoDepotHasNoModule__name" = "A teher depónak nincsenek szabad tároló moduljai"; notification notification "CargoDepotHasNoShip__name" = "A teher depónak nincs teherhajója"; notification notification "CargoDepotModuleContractNotMatching__name" = "A teher depó modul nem kompatibilis a hozzárendelt szerződéssel"; building or machine building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship. "CargoDepotModuleFluidT1__name" = "Folyadék modul (1)"; building or machine building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship. "CargoDepotModuleFluidT2__name" = "Folyadék modul (2)"; building or machine building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship. "CargoDepotModuleFluidT3__name" = "Folyadék modul (3)"; building or machine building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship. "CargoDepotModuleLooseT1__name" = "Ömlesztett modul (1)"; building or machine building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship. "CargoDepotModuleLooseT2__name" = "Ömlesztett modul (2)"; building or machine building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship. "CargoDepotModuleLooseT3__name" = "Ömlesztett modul (3)"; notification notification "CargoDepotModuleNoProductAssigned__name" = "Nincs a tároló modulhoz hozzárendelve termék"; building or machine building or machine "CargoDepotModuleUnitT1__name" = "Termék modul (1)"; building or machine building or machine "CargoDepotModuleUnitT2__name" = "Termék modul (2)"; building or machine building or machine "CargoDepotModuleUnitT3__name" = "Termék modul (3)"; general name for cargo depot, should match to names in CargoDepotT1 and CargoDepotT2 general name for cargo depot, should match to names in CargoDepotT1 and CargoDepotT2 "CargoDepotName" = "Teher depó"; title of a panel showing current exported product icon & its quantity stored in a cargo depot module title of a panel showing current exported product icon & its quantity stored in a cargo depot module "CargoDepotProduct__ExportTitle" = "Exportálandó termék"; title of a panel showing current imported product icon & its quantity stored in a cargo depot module title of a panel showing current imported product icon & its quantity stored in a cargo depot module "CargoDepotProduct__ImportTitle" = "Importálandó termék"; building or machine building or machine "CargoDepotT1__name" = "Teher depó (2)"; building or machine building or machine "CargoDepotT2__name" = "Teher depó (4)"; building or machine building or machine "CargoDepotT3__name" = "Teher depó (6)"; building or machine building or machine "CargoDepotT4__name" = "Teher depó (8)"; title of a button to assign the currently selected cargo depot with a contract (will open a contract picker UI after click) title of a button to assign the currently selected cargo depot with a contract (will open a contract picker UI after click) "CargoDepotWizard__AssignContract" = "Szerződés hozzárendelése"; title of a button to assign the currently selected cargo depot with a product to import (will open a product picker UI after click) title of a button to assign the currently selected cargo depot with a product to import (will open a product picker UI after click) "CargoDepotWizard__ImportProducts" = "Import bányából / olajfúrótoronyból"; title of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. Used as this: How would you like to use this depot? Button1: Import product | Button2: Assign a contract title of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. Used as this: How would you like to use this depot? Button1: Import product | Button2: Assign a contract "CargoDepotWizard__Title" = "Hogyan szeretnéd használni ezt a depót?"; tooltip of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. tooltip of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. "CargoDepotWizard__Tooltip" = "A teher depó használható akár a bányákból és olajfúrótornyokból származó termékek importálására, akár szerződés teljesítésére. Csak egyetlen szerződéshez lehet hozzárendelni, amit utána a hajó automatikusan végrehajt, feltéve, hogy megfelelő modulok vannak hozzárendelve a megfelelő termékekkel. Ha a depó egy szerződéshez van rendelve, nem tud más feladatot ellátni, például nem tud termékeket importálni a bányákból és az olajfúrótornyokból."; cargo depot module description, {0} is e.g. '50%' cargo depot module description, {0} is e.g. '50%' "CargoModuleFluid__descUpgraded" = "Tároló folyékony anyagok (például olaj) szállításához. Egy teher depó bármelyik szabad modul helyére építhető. {0}-al gyorsabb áttöltés, mint az alap modullal."; cargo depot module description cargo depot module description "CargoModuleFluidCommon__desc" = "Tároló folyékony anyagok (például olaj) szállításához. Egy teher depó bármelyik szabad modul helyére építhető. {0}-al gyorsabb áttöltés, mint az alap modullal."; cargo depot module description, {0} is e.g. '50%' cargo depot module description, {0} is e.g. '50%' "CargoModuleLoose__descUpgraded" = "Tároló modul az ömlesztett anyagok (például bauxit) szállítására. A depó bármelyik üres modulhelyére beépíthető. Az alapmodulhoz képest {0}-al gyorsabban rakodja ki a rakományt."; cargo depot module description cargo depot module description "CargoModuleLooseCommon__desc" = "Tároló modul az ömlesztett anyagok (például szén) szállítására. A depó bármelyik üres modulhelyére beépíthető."; cargo depot module description, {0} is e.g. '50%' cargo depot module description, {0} is e.g. '50%' "CargoModuleUnit__descUpgraded" = "Tároló modul a termékek egységeinek (például építőipari alkatrészek) átrakására. A depó bármelyik üres modulhelyére beépíthető. Az alapmodulhoz képest {0}-al gyorsabban rakodja ki a rakományt."; cargo depot module description cargo depot module description "CargoModuleUnitCommon__desc" = "Tároló modul a termékek egységeinek (például építőipari alkatrészek) átrakására. A depó bármelyik üres modulhelyére beépíthető."; cargo ship status explaining why it is docked cargo ship status explaining why it is docked "CargoShip__NoModulesBuilt" = "Nincsenek megépített depó modulok."; cargo ship status explaining why it is docked cargo ship status explaining why it is docked "CargoShip__NotEnoughToPickUp" = "Várakozás, amíg elegendő rakományt tudunk felvenni."; cargo ship status explaining why it is docked cargo ship status explaining why it is docked "CargoShip__NothingToPickUp" = "Nincs mit felvenni."; cargo ship status explaining why it is docked cargo ship status explaining why it is docked "CargoShip__ShipIsBeingUnloaded" = "A hajó kirakodása folyamatban."; toggle to enable fuel saving option for current cargo ship, more info in CargoShip_FuelSaver__Tooltip toggle to enable fuel saving option for current cargo ship, more info in CargoShip_FuelSaver__Tooltip "CargoShip_FuelSaver__Toggle" = "Hajósebesség csökkentése és üzemanyag megtakarítás"; {0} is replace with e.g. 50%, {1} is replaced with e.g. 30% {0} is replace with e.g. 50%, {1} is replaced with e.g. 30% "CargoShip_FuelSaver__Tooltip" = "Hajósebesség csökkentése {0}-al hogy a teljes üzemanyag fogyasztás csökkenjen {1}-al."; title of a panel that enables to configure journey parameters for current cargo ship title of a panel that enables to configure journey parameters for current cargo ship "CargoShip_JourneyOptions" = "Utazási opciók"; prefix for view that shows how long it takes for a cargo ship to go for cargo and come back prefix for view that shows how long it takes for a cargo ship to go for cargo and come back "CargoShip_TripDuration" = "Oda-vissza út időtartama"; tooltip for CargoShip_TripDuration tooltip for CargoShip_TripDuration "CargoShip_TripDuration__Tooltip" = "Nem foglalja magában a rakománynak a szigetre történő (ki)-berakodásához szükséges időt."; reason why 'ship depart now' action is not available - general category, specific reason was not given reason why 'ship depart now' action is not available - general category, specific reason was not given "CargoShipCannotDepartNow__General" = "Nem elérhető"; reason why 'ship depart now' action is not available reason why 'ship depart now' action is not available "CargoShipCannotDepartNow__WasRequested" = "Már kérted"; notification notification "CargoShipContractLacksUpoints__name" = "Nincs elég Egység a kijelölt szerződés teljesítéséhez"; more info on this in CargoShipDepartNow__Tooltip more info on this in CargoShipDepartNow__Tooltip "CargoShipDepartNow__Action" = "Indulás most"; tooltip for button that enables the player to send cargo ship for products now instead of waiting once ship can arrive fully loaded tooltip for button that enables the player to send cargo ship for products now instead of waiting once ship can arrive fully loaded "CargoShipDepartNow__Tooltip" = "Teherhajó azonnali küldése termékekért, ahelyett, hogy várna a telerakodáshoz szükséges mennyiség összegyűléséig"; notification notification "CargoShipMissingFuel__name" = "{entity} üzemanyag szintje alacsony"; explains what something like this '1/2' means explains what something like this '1/2' means "CargoShipsLimitTooltip" = "Rendelkezésre álló (megjavított) hajók / felfedezett hajók száma."; description of a cargo ship description of a cargo ship "CargoShipT1__desc" = "A teherhajó automatikusan elindul amikor elegendő rakomány található a világtérképen. A hajó üzemanyagköltsége állandó amely a hajó méretétől függ. A nagyobb hajók üzemanyag-fogyasztása hatékonyabb (a depó fejlesztésével automatikusan frissül). A hajót nem szükséges bányához/olajfúrótornyokhoz rendelni, a rakomány begyűjtése automatikus. Egyszerre többféle terméket is képes szállítani, automatikusan elindul amennyiben bármelyik terméket szállítani kell."; ship name ship name "CargoShipT1__name" = "Teherhajó"; ship name ship name "CargoShipT2__name" = "Teherhajó"; ship name ship name "CargoShipT3__name" = "Teherhajó"; ship name ship name "CargoShipT4__name" = "Teherhajó"; name name "CargoShipWreckCost1__name" = "Sérült teherhajó"; title for panel that shows cargo stored / transported title for panel that shows cargo stored / transported "CargoTitle" = "Rakomány"; description of a machine short description of a machine "Caster__desc" = "Az olvadt fémeket öntvényekbe tölti."; name of a machine name: describes the current weather "Caster__name" = "Fémöntő"; description of a machine short description of a machine "CasterCooled__desc" = "Az olvadt fémeket öntvényekbe tölti. Ez a varians vizet használ hűtéshez."; name of a machine name of a machine "CasterCooled__name" = "Hűtött fémöntő"; name of a machine name of a machine "CasterCooledT2__name" = "Hűtött fémöntő II"; name of a machine name of a machine "CasterT2__name" = "Fémöntő II"; Confirmation prompt shown when saving difficulty changes. {0} will be a time duration, such as "10 years" "ChangeHistory__ConfirmPrompt" = "Elfogadás után, ezen beállításokat {0} nem lehet megváltoztatni."; Title of the confirmation dialog shown when saving difficulty changes "ChangeHistory__ConfirmTitle" = "Biztos vagy benne?"; Label shown on the change history tab of the difficulty settings window when no changes have yet been made "ChangeHistory__EmptyLabel" = "Nehézségi beállítás változtatás nem található."; Label for the change history tab of the difficulty settings window, {0} is the integer number of changes present "ChangeHistory__Title" = "Előzmények ({0})"; shows number of characters in a string, e.g. '1254 chars' shows number of characters in a string, e.g. '1254 chars' "CharactersCount" = "{0} karakter"; short description of a machine short description of a machine "CharcoalMaker__desc" = "Fából állít elő szenet. Alacsony hatékonyságú eljárás."; name of a machine name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Charcoal_burner "CharcoalMaker__name" = "Faszénégető"; description of a machine short description of a machine "ChemicalPlant__desc" = "Különféle vegyipari eljárásokat végez, beleértve a folyadékok feldolgozását és csomagolását."; name of a machine name of a machine "ChemicalPlant__name" = "Vegyi üzem"; name of a machine name of a machine "ChemicalPlant2__name" = "Vegyi üzem II"; short description short description "ChickenFarm__desc" = "Lehetővé teszi csirkék nevelését, a tojás és hús termelést. A csirkéknek vizet és takarmányt kell biztosítani. Hogy csirkékhez juss, a világtérképen található falvakkal kereskedhetsz."; name name "ChickenFarm__name" = "Csirke farm"; more info in ClearSurface__Tooltip "ClearSurface__Title" = "Felszín eltávolítása"; "ClearSurface__Tooltip" = "Adott terület kijelőlése, a felszín teherautókkal történő eltávolításához."; tooltip explaining that click opens a tutorial, example use: alt + click to learn more tooltip explaining that click opens a tutorial, example use: alt + click to learn more "ClickToLearnMore" = "{0} hogy többet megtudj"; title of a tool that is used to copy settings from one machine to another. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short! "CloneTool" = "Beállítás másoló"; button to close a dialog button to close a dialog "Close" = "Bezár"; name: describes the current weather name: describes the current weather "CloudyWeather__name" = "Felhős"; name name "CoalMine__name" = "Szén bánya"; name: Surface that can be placed on the ground outside. "Cobblestone_TerrainSurface__name" = "Macskakő"; button to view the captain of industry community site "COIHub" = "COIHub"; "Cold__desc" = "Ez a betegség természetszerűen következik be, és nem lehet teljesen elkerülni. A hatása azonban jelentősen csökkenthető, ha van kórház és orvosi felszerelés."; name name "Cold__name" = "Megfázás"; Action to collect / claim a reward. Keep short Action to collect / claim a reward. Keep short "Collect" = "Begyűjtés"; label of a panel showing how much waste was collected from the attached settlement so far label of a panel showing how much waste was collected from the attached settlement so far "Collected" = "Összegyűjtött"; short description of a machine short description of a machine "Compactor__desc" = "A könnyebb szállítás érdekében kompakt egységekbe préseli az ömlesztett elemeket. Az aprító használható a tömörített termékek tömörítetlen állapotának visszaállítására."; name of a machine name of a machine "Compactor__name" = "Tömörítő"; Computing power in peta-flops Computing power in peta-flops "Computing__PFlop" = "{0} PFlop"; super short suffix used for PFlops (peta flops), example use: '24 PF', please keep short like this super short suffix used for PFlops (peta flops), example use: '24 PF', please keep short like this "Computing__PFlop_short" = "{0} PF"; Computing power in terra-flops Computing power in terra-flops "Computing__TFlop" = "{0} TFlop"; super short suffix used for TFlops (terra flops), example use: '24 TF', please keep short like this super short suffix used for TFlops (terra flops), example use: '24 TF', please keep short like this "Computing__TFlop_short" = "{0} TF"; explains what something like '5 / 10 TFlops | 24' means, so it explains that 5 is the total demand for computing, 10 is the current production and 20 is the maximal theoretical production capacity. explains what something like '5 / 10 TFlops | 24' means, so it explains that 5 is the total demand for computing, 10 is the current production and 20 is the maximal theoretical production capacity. "ComputingDisplayTooltip" = "jelenlegi igény / jelenlegi kapacitás | Max kapacitás"; title of a window that shows computing production & demands title of a window that shows computing production & demands "ComputingStats" = "Számítástechnikai statisztikák"; short description of a machine short description of a machine "ConcreteMixer__desc" = "Nagy teljesítményű betonkeverő."; name of a machine name: describes the current weather "ConcreteMixer__name" = "Betonkeverő"; description of a machine description of a machine "ConcreteMixerT2__desc" = "Nagy teljesítményű betonkeverő. Alternatív beton recepteket is tartalmaz."; name of a machine name: describes the current weather "ConcreteMixerT2__name" = "Betonkeverő II"; name of a machine name: describes the current weather "ConcreteMixerT3__name" = "Betonkeverő III"; name: Surface that can be placed on the ground outside. "ConcreteReinforced_TerrainSurface__name" = "Megerősített felszín"; used as: '[wrench icon] Mods', keep it short! button to load the game from the currently selected save file while also selecting which mods to load used as: '[wrench icon] Mods', keep it short! button to load the game from the currently selected save file while also selecting which mods to load "ConfigureMods_Action" = "Modok"; Warning shown above the enable mod checkboxes in the new load nad save window "ConfigureMods_Warning" = "Figyelem: Mentéshez modok hozzáadása vagy eltávolítása a mentés betölthetőségének hibáját okozhatja."; button used to confirm great news (like discovery of something) button used to confirm great news (like discovery of something) "ConfirmGreatNews" = "HURRÁ!"; used in a tooltip to list all the other key-bindings that conflict with the hovered one "ConflictsWith" = "Alábbiakkal ütközik:"; name "ConiferForest__name" = "Tűlevelű erdő"; title of a panel showing a construction progress title of a panel showing a construction progress "ConstrType_Constructing" = "Építkezés"; title of a panel showing a construction progress that is paused title of a panel showing a construction progress that is paused "ConstrType_ConstructionPaused" = "Építés szünetel"; title of a panel showing a deconstruction progress title of a panel showing a deconstruction progress "ConstrType_Deconstructing" = "Lebontás"; title of a panel showing a deconstruction progress that is paused title of a panel showing a deconstruction progress that is paused "ConstrType_DeconstructionPaused" = "Lebontás szünetel"; title of a panel showing an upgrade progress title of a panel showing an upgrade progress "ConstrType_PreparingUpgrade" = "Fejlesztés előkészítése"; title of a panel showing an upgrade progress title of a panel showing an upgrade progress "ConstrType_Upgrading" = "Fejlesztés"; label for construction cost of buildings, after it there are product icons with numbers showing the cost label for construction cost of buildings, after it there are product icons with numbers showing the cost "ConstructionCost" = "Kell:"; status of construction progress - construction is going fine status of construction progress - construction is going fine "ConstructionState__InProgress" = "Folyamatban"; status of construction progress - construction was paused status of construction progress - construction was paused "ConstructionState__Paused" = "Szüneteltetve"; status of construction progress - construction is ready status of construction progress - construction is ready "ConstructionState__Ready" = "Kész"; status of construction progress - blocked until more materials is delivered status of construction progress - blocked until more materials is delivered "ConstructionState__WaitingForDelivery" = "Várakozás a szükséges anyagokra"; status of deconstruction progress - blocked until material is removed status of deconstruction progress - blocked until material is removed "ConstructionState__WaitingForRemoval" = "Várakozás az anyagok eltávolítására"; "ConsumedLastMonth" = "Múlt havi fogyasztás"; "ConsumedThisMonth" = "Ehavi fogyasztás"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% "ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__desc" = "Szórakoztató elektronikai cikk fogyasztás növelése {0}-al, az erre adott egység növekedés {1}"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__name" = "Több szórakoztató elektronika"; name: name of a settlement service provided to pops name: name of a settlement service provided to pops "ConsumerElectronicsNeed__name" = "Szórakoztató elektronika"; text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip "ConsumeSurplusPower__Toggle" = "Csak Többletenergia használata"; option for electricity consumption for machines and buildings option for electricity consumption for machines and buildings "ConsumeSurplusPower__Tooltip" = "Ha engedélyezve van, ez a fogyasztó többletfogyasztóvá válik, és csak olyan termelők által termelt energiát használ (pl. napelemek), amelyek lehetővé teszik a többletfogyasztók ellátását. Továbbá, ha ez engedélyezve van, az áramhiányt nem jelzi problémaként."; "Consumption" = "Fogyasztás"; button to request to continue some operation button to request to continue some operation "Continue" = "Folytatás"; {0} will be replaced with the title of a button that provides mods configuration {0} will be replaced with the title of a button that provides mods configuration "ContinueDisabled__NeedsModConfig" = "A kiválasztott mentési fájl olyan modokat igényel, amelyek nem állnak rendelkezésre. Menj a betöltés menübe, és kattints a '{0}' gombra, hogy többet tudj meg."; button to assign a contract to a specific cargo depot button to assign a contract to a specific cargo depot "Contract__Assign" = "Hozzárendelés"; button to establish a contract (make it active), something like opening a trade route. Important, keep it short! button to establish a contract (make it active), something like opening a trade route. Important, keep it short! "Contract__Establish" = "Szerződéskötés"; tooltip explaining a button that establishes a new contract tooltip explaining a button that establishes a new contract "Contract__EstablishTooltip" = "Fizetni fogja a feltüntetett Egység költséget, és megköti ezt a szerződést, amely egy teherhajóval teljesíthető."; Used in statistics to denote Unity fees for contracts that are calculated from products that were exchanged Used in statistics to denote Unity fees for contracts that are calculated from products that were exchanged "Contract__ExchangeCost" = "Csere költsége"; Used in statistics to denote monthly Unity fees for contracts Used in statistics to denote monthly Unity fees for contracts "Contract__MonthlyCost" = "Havi költség"; button to unassign a contract from a cargo depot button to unassign a contract from a cargo depot "Contract__Unassign" = "Visszavonás"; Shown when player tries to assign a contract to a depot that has a module with product stored that is not compatible with the contract. Shown when player tries to assign a contract to a depot that has a module with product stored that is not compatible with the contract. "ContractAssignCheck__IncompatibleProduct" = "Egyes modulok nem kompatibilis terméket tartalmaznak - {0}"; Shown when player tries to assign a contract to a depot that has some modules built that are not compatible with that contract Shown when player tries to assign a contract to a depot that has some modules built that are not compatible with that contract "ContractAssignCheck__ModuleNotSupported" = "Egyes modulok nem támogatottak - {0}"; title of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module (do not mix with established contracts) title of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module (do not mix with established contracts) "ContractAssigned__Title" = "Hozzárendelt szerződés"; tooltip of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module tooltip of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module "ContractAssigned__Tooltip" = "Megmutatja az aktuálisan hozzárendelt szerződést. A bal oldali termék az eladott, a jobb oldali pedig az behozott termék. A feltüntetett mennyiségek az adott termékekhez hozzárendelt tároló modulok raktárhelye alapján kerülnek kiszámításra. Ha nincs megfelelő tároló modul mindkét termékhez, akkor a becslések egy kérdőjelet fognak mutatni."; tooltip explaining why the current contract cannot be canceled tooltip explaining why the current contract cannot be canceled "ContractCancelStatus__IsAssigned" = "Nem törölhető a szerződés, mivel jelenleg legalább egy teher depóhoz hozzá van rendelve"; tooltip explaining why the current contract cannot be established - because some of its traded products is not researched yet tooltip explaining why the current contract cannot be established - because some of its traded products is not researched yet "ContractCancelStatus__ProductNotResearched" = "A forgalmazott termékek egy része még nem kikutatott"; "Contracts__NoneEstablished" = "Nincs megkötött szerződés. Előbb köss szerződést, majd utána hozzárendelheted az egyik teher depóhoz."; prefix for a dropdown that enables to select the size of a cargo ship, by size we mean the number of cargo modules it has. Example usage: Ship size: <4 modules> prefix for a dropdown that enables to select the size of a cargo ship, by size we mean the number of cargo modules it has. Example usage: Ship size: <4 modules> "Contracts__ShipSize" = "Teherhajó mérete:"; used as an item in a dropdown list to select the number of cargo modules a ship has. Example usage: Ship size: <4 modules> used as an item in a dropdown list to select the number of cargo modules a ship has. Example usage: Ship size: <4 modules> "Contracts__ShipSizeModules" = "{0} modul"; title of a panel listing contracts that are available - either globally or in a settlement. title of a panel listing contracts that are available - either globally or in a settlement. "Contracts__Title" = "Szerződések"; tooltip for contracts tooltip for contracts "Contracts__Tooltip" = "Felsorolja az összes elérhető szerződést. A bal oldali termék az eladott, a jobb oldali pedig a behozott. A szerződések tartósabb használatra szolgálnak (a gyors kereskedéshez képest). A szerződést egy teher dokkhoz kell rendelni (nem pedig egy kereskedelmi dokkhoz, mint a gyors kereskedés esetében). A hozzárendelés előtt, először meg kell kötni a szerződést, ami egyszeri Egységköltséggel jár. A létrehozott szerződés egy kisebb havi Egység díjba is kerül, és minden egyes cserélt rakomány után is fizetsz Egység díjat (a cserélt mennyiségtől függően). Az hajóút során átvihető maximális mennyiségek megtekintéséhez a legördülő menüpontban válaszd ki a használni kívánt hajó méretét. Összetettebb termékek esetén a sárga \"gyémánt\" ikon fölé tartva láthatod a termelési értéküket. A szerződések általában jövedelmezőek (különösen, ha összetett termékeket adsz el), de ez nagyban függ a gyárad hatékonyságától - ezért általában fejlett gyárakhoz ajánlottak."; title of controls (key-bindings & mouse) settings title of controls (key-bindings & mouse) settings "ControlsSettings_Title" = "Irányítás"; description of a machine description of a machine "CoolingTowerT1__desc" = "Javítja az erőmű hatékonyságát azáltal, hogy a gőzt visszavezeti a vízhálózatba."; name of a machine name of a machine "CoolingTowerT1__name" = "Hűtőtorony"; name of a machine name of a machine "CoolingTowerT2__name" = "Hűtőtorony (nagy)"; short description of a machine short description of a machine "CopperElectrolysis__desc" = "Elektrolitikus finomítással 99,95%-os tisztaságú rezet állít elő."; name of a machine name of a machine "CopperElectrolysis__name" = "Réz elektrolízis"; tooltip tooltip "CopySettings__Tooltip" = "Kattints egy struktúrára a beállítások másolásához, majd kattints újra az alkalmazáshoz. A kurzort több struktúra fölé is húzhatod, hogy egyszerre alkalmazd a beállításokat."; title of a button to copy string into the clipboard title of a button to copy string into the clipboard "CopyString__Action" = "Másolás"; text shown after a string was successfully copied to the clipboard text shown after a string was successfully copied to the clipboard "CopyString__Success" = "Vágólapra másolva!"; tooltip tooltip "CopyString__Tooltip" = "Kattints a karakterlánc vágólapra másolásához."; title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short! "CopyTool" = "Másolás"; tooltip tooltip "CopyTool__NoCopyTooltip" = "Tartsd lenyomva a gyorsbillentyűt, hogy megakadályozd az eredeti konfiguráció másolását az új struktúrák elhelyezése közben"; tooltip tooltip "CopyTool__Tooltip" = "Struktúra másolásához kattints vagy húzd a struktúrák egy területe fölé a másolásukhoz."; title of settings affecting costs (construction, research), consumption of resources, etc. "Costs" = "Költségek"; Map description Map description "CraterStaticIslandMap__desc" = "A pletykák szerint ez a kráter nem természetes úton keletkezett, hanem egy régóta elhagyott uránbánya. Bár az urán eltűnt, még mindig sok értékes nyersanyag van szabadon. Rendkívül óvatosnak kell lennetek, hogy ne törjétek át a külső határt, különben az óceán elárasztja az egész krátert!"; Map name Map name "CraterStaticIslandMap__name" = "A kráter"; button to open credits of the game button to open credits of the game "Credits" = "Készítők"; name name "Crop_Canola__name" = "Repce"; name name "Crop_Corn__name" = "Kukorica"; shows estimated harvest for a farm, example use: 'Estimate: 28 in 4 months', {0} is an integer specifying product quantity, and {1} is number of months like '4 months' shows how many months is left to harvest the current crop "Crop_DurationLeft" = "Becslés: {0}db {1} múlva"; tooltip tooltip "Crop_DurationLeft__Tooltip" = "Várható idő a betkarításig, feltéve, hogy kellő mennyiségű víz áll rendelkezésre. Ennek hiányában késés várható."; name name "Crop_Flowers__name" = "Virágok"; name name "Crop_Fruits__name" = "Gyümölcsök"; name name "Crop_GreenManure__name" = "Zöld trágya"; name: title of an item in the crop rotation schedule where actually no crop gets planted but instead the field is left to rest for few months name: title of an item in the crop rotation schedule where actually no crop gets planted but instead the field is left to rest for few months "Crop_NoCrop__name" = "Nincs termés"; name name "Crop_Poppy__name" = "Mák"; name name "Crop_Potato__name" = "Burgonya"; name name "Crop_Soybeans__name" = "Szója"; name name "Crop_SugarCane__name" = "Cukornád"; name name "Crop_TreeSapling__name" = "Facsemete"; name name "Crop_Vegetables__name" = "Zöldségek"; name name "Crop_Wheat__name" = "Búza"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated "CropCouldNotBeStored__name" = "Farm: Nem képes minden {0} tárolására betakarítást követően"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated "CropDiedNoFertility__name" = "Farm: {0} elveszett a termőképesség hiánya miatt"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn lost due to lack of workers" "CropDiedNoMaintenance__name" = "Farm: {0} elveszett a munkaerőhiány miatt"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated name: describes the current weather Example "Farm: Corn lost due to lack of water" "CropDiedNoWater__name" = "Farm: {0} elveszett a vízhiány miatt"; button to harvests the current crop ASAP instead of waiting for harvest time button to harvests the current crop ASAP instead of waiting for harvest time "CropHarvestNow__Action" = "Betakarítás"; tooltip tooltip "CropHarvestNow__Tooltip" = "Idő előtt betakarítja a jelenlegi termést. Becsült hozam: {0}"; button that opens a window with statistics from the last crop harvest, keep it short! button that opens a window with statistics from the last crop harvest, keep it short! "CropHarvestStats__Open" = "A betakarítás statisztikája"; title of a window with statistics from the last crop harvest title of a window with statistics from the last crop harvest "CropHarvestStats__Title" = "Az előző betakarítás statisztikája"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn lacks workers" "CropLacksMaintenance__name" = "Farm: {0} munkaerőhiány"; example use: '1 month without water. Crop will survive up to 2 months', {0} and {1} are for example '1 month', '2 months', etc. crop is delayed (did not have enough water to grow), {0} is always >= 2 "CropOverdue" = "{0} víz nélkül. A termés túlél {1}-ig"; tooltip tooltip "CropOverdue__Tooltip" = "Teljes vízhiány okozta késés. Áltaában ez elfogadható primitívebb farmoknál, illetve kevésbé érzékeny terményeknél. Azonban érzékenyebb termények kiszáradhatnak."; error message shown when player tries to plant a crop that requires greenhouse in order to grow but player has just an ordinary farm error message shown when player tries to plant a crop that requires greenhouse in order to grow but player has just an ordinary farm "CropRequiresGreenhouse" = "Üvegház szükséges"; title for farm's crop schedule title for farm's crop schedule "CropSchedule" = "Vetőterv"; tooltip explaining crop schedule tooltip explaining crop schedule "CropSchedule__Tooltip" = "Minden farmon beállítható 4 évszakos vetésforgás. A sorba állított termények balról jobbra kerülnek vetésre. Minden kihagyott évszakot automatikusan átugrik a rendszer. Például: 2 terményes ciklusnál elég csak azt a 2 terményt beállítani, a többi mező maradhat üresen. A vetésforgás fontos a termőföld minőségének szempontjából."; tooltip explaining what a skip button in crop schedule does tooltip explaining what a skip button in crop schedule does "CropScheduleSkip__Tooltip" = "Kattints, hogy a farmot arra kényszerítsd, hogy a termesztési ütemtervben a következő helyre lépjen; az aktuális terményen eddigi érése elveszik."; crop died out due to lack of fertility crop died out due to lack of fertility "CropState__DeadNoFertility" = "Halott: alacsony termékenység miatt"; crop died out due to lack of workers - no one cared about the crop crop died out due to lack of workers - no one cared about the crop "CropState__DeadNoMaintenance" = "Elpusztult: Nincs elég munkás"; crop died out due to lack of water crop died out due to lack of water "CropState__DeadNoWater" = "Elpusztult: Nincs elég víz"; crop is being removed so it can be replaced with a different one crop is being removed so it can be replaced with a different one "CropState__RemovedForChange" = "Termény változtatás miatt eltávoltiva"; item in crop harvest stats explaining that harvest was delayed due to lack of water, {0} is replaced with string like '4 months'. item in crop harvest stats explaining that harvest was delayed due to lack of water, {0} is replaced with string like '4 months'. "CropStats__DelayedDueToWater" = "Elhalasztva {0} az alacsony vízmennyiség miatt"; item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to premature harvest (as requested by the player) item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to premature harvest (as requested by the player) "CropStats__LessDueEarlyHarvest" = "{0} kevesebb termés az idő előtti betakarítás miatt"; item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of fertility item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of fertility "CropStats__LessDueToFertility" = "{0} kevesebb a termékenység hiánya miatt"; item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of water item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of water "CropStats__LessDueToWater" = "{0}-kal kevesebb hozam a vízhiány miatt"; item in crop harvest stats showing the total duration without the crop was without water, {0} is replaced with string like '4 months'. item in crop harvest stats showing the total duration without the crop was without water, {0} is replaced with string like '4 months'. "CropStats__MonthsWithoutWater" = "{0} volt víz nélkül"; item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra bonus item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra bonus "CropStats__MoreDueToBonus" = "{0} nagyobb hozam a bónuszoknak, például a rendeleteknek köszönhetően"; item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra fertility item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra fertility "CropStats__MoreDueToFertility" = "{0}-kal több hozam a termékenységnek köszönhetően"; explaining that crop is not planted yet as the farm has low fertility explaining that crop is not planted yet as the farm has low fertility "CropWaiting__Fertility" = "Várja a jobb termékenységet"; explaining that crop is not planted yet but reason is unknown explaining that crop is not planted yet but reason is unknown "CropWaiting__NoReason" = "Nem lehet elindítani, vár"; explaining that crop is not planted yet as the farm's soil is dry and needs water explaining that crop is not planted yet as the farm's soil is dry and needs water "CropWaiting__Water" = "Vízre vagy esőre vár"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Farm: Corn will dry out due to lack of water" "CropWillDrySoon__name" = "Farm: {0} vízhiány miatt ki fog száradni"; short description of a machine short description of a machine "Crusher__desc" = "Az érceket finomabb szemcsés anyagokká zúzza, így fejlett feldolgozásban használhatók fel."; name of a machine name: describes the current weather "Crusher__name" = "Zúzó"; short description of a machine short description of a machine "CrusherLarge__desc" = "Nagyméretű zúzó a jobb hatékonyság és a nagyobb áteresztőképesség érdekében."; name of a machine name of a machine "CrusherLarge__name" = "Zúzó (nagy)"; Map description Map description "CurlandMap__desc" = "Gyönyörű sziget, amely természeti erőforrásokban gazdag, de görbe alakja miatt nehéz nagy gyárakat építeni. Meg is próbálhatod összekötni a két végét, hogy kör alakú legyen!"; map name, this name is join of curly + island, this island is a curly line in a shape of letter G map name, this name is join of curly + island, this isliand is a curly line in a shape of letter G "CurlandMap__name" = "Ívsziget"; info text showing that there is an active disease in the settlement and its properties. Example use: 'Months left: 4 | Mortality: 1.5%' info text showing that there is an active disease in the settlement and its properties. Example use: 'Months left: 4 | Mortality: 1.5%' "CurrentDisease__Info" = "Hónapok vannak hátra: {0} | Egészség: {1} | Halálozás: {2}"; explaining that there is no disease active explaining that there is no disease active "CurrentDisease__NoDisease" = "Nincs aktív betegség"; title of a panel showing current disease (sickness) in the settlement title of a panel showing current disease (sickness) in the settlement "CurrentDisease__Title" = "Jelenlegi betegség"; tooltip tooltip "CurrentDisease__Tooltip" = "Időről időre betegségek jelennek meg településén. Egyes betegségek a létesítmények hiányának következményei az Ön településén. Mások csak szezonális betegségek, amelyeket nem nagyon lehet kivédeni. Amikor a hajód felfedezésre indul, a legénysége a szezonális betegségek súlyosabb változatait hozhatja vissza a szigetre."; title of a panel that shows current research that is in progress title of a panel that shows current research that is in progress "CurrentResearch" = "Jelenlegi kutatás"; Label shown instead of configuration options in the new game flow indicating the step is optional "CustomizeDifficulty__Description" = "CustomizeDifficulty__Description"; Title above non-core maps on the map selection tab of the new game window "CustomMaps__Title" = "Egyedi térképek"; title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this very short! "CutTool" = "Kivágás"; tooltip tooltip "CutTool__Tooltip" = "Kattints vagy húzd a nem épített szerkezetek területe fölé, hogy kivágd őket, és új helyre helyezhesd őket"; example: The ship (damaged) example: The ship (damaged) "DamagedSuffix" = "{0} (Megsérült)"; short description short description "DataCenter__desc" = "Az adatközpontot a hozzá tartozó szerver rackek fogadására használják. Nagymértékben skálázható, és megfizethetőbbé teszi a számítási költségeket. Minden egyes hozzáadott szerver rack számítási kapacitást biztosít. Érdemes megjegyezni, hogy minden egyes szerver racknek megvan a maga energia-, hűtési és karbantartási igénye. Egyesek azonban azt mondják, hogy csak a macskás képek és mémek hatalmas gyűjteményének megőrzésére és keresésére szolgál - ezt nem tudtuk megcáfolni."; building or machine name: describes the current weather "DataCenter__name" = "Adatközpont"; {0} will be an integer year number "DateYear__Label" = "Év {0}"; opens a panel that allows to paint decals onto surfaces "Decals_Paint" = "Festés"; tooltip for a button that decreases priority for the current recipe by moving it lower in the list. Keep short. tooltip for a button that decreases priority for the current recipe by moving it lower in the list. Keep short. "DecreasePriority" = "Csökkentse a prioritást"; name: Surface that can be placed on the ground outside. "DefaultConcrete_TerrainSurface__name" = "Beton felszín"; Confirmation button shown under the delete save button on press, {0} is name of the file to be deleted "DeleteSave__Confirm" = "Biztos vagy benne, hogy törölni akarod {0}?"; {0} is name of the file that could not be deleted {0} is name of the file that could not be deleted "DeleteSave__FailMessage" = "Hoppá! Nem sikerült törölni a {0} fájlt!"; {0} is name of the file that was deleted {0} is name of the file that was deleted "DeleteSave__SuccessMessage" = "{0} nevű mentés törölve."; tooltip tooltip "DeleteTool__EntireTransport" = "Tartsd lenyomva a gyorsbillentyűt (lebontás közben) a teljes szállítószalag vagy cső eltávolításához"; tooltip tooltip "DeleteTool__QuickRemoveTooltip" = "Tartsd lenyomva a gyorsbillentyűt (lebontás közben), hogy gyorsan eltávolítsd az összes anyagot Egység használatával"; tooltip tooltip "DeleteTool__Tooltip" = "Kattints vagy húzd a szerkezetek egy területe fölé, hogy lebontsd őket"; "Demand" = "Igény"; title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this short! title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this very short! "Demolish" = "Lebontás"; title/tooltip of a button that opens dumping designation tool title/tooltip of a button that opens dumping designation tool "Designation__Dumping" = "Lerakodó kijelölés"; title/tooltip of a button that opens forestry designation tool title/tooltip of a button that opens forestry designation tool "Designation__Forestry" = "Erdészeti kijelölés"; title/tooltip of a button that opens leveling designation tool title/tooltip of a button that opens leveling designation tool "Designation__Leveling" = "Egyengetési kijelölés"; title/tooltip of a button that opens mining designation tool title/tooltip of a button that opens mining designation tool "Designation__Mining" = "Bányászati kijelölések"; title/tooltip of a button that opens tree harvesting designation tool title/tooltip of a button that opens tree harvesting designation tool "Designation__TreeHarvesting" = "Favágási kijelölés"; shown when designation is at invalid position could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module) "DesignationError__Invalid" = "Helytelen pozíció"; player can click & drag with their mouse to removes existing designation player can click & drag with their mouse to removes existing designation "DesignationRemovalTooltip" = "Jobb klikk és húzd, hogy eltávolítsd a jelenlegi kijelőlést"; category for key bindings affecting designations category for key bindings affecting designations "Designations" = "Kijelölések"; shown when player is trying to paint lines outside of hard surface area "DesignationWarning__CannotPlaceDecal" = "Nem lehet az adott felszínre festeni."; shown when dumping designation is not yet mineable due to its edges being too deep shown when dumping designation is not yet mineable due to its edges being too deep "DesignationWarning__CannotStartDumping" = "Még nem lehet lerakni a törmeléket, a szélek túl magasan vannak."; shown when forestry designation is not usable due to terrain not being fertile shown when forestry designation is usable due to terrain not being fertile "DesignationWarning__CannotStartForestry" = "Itt még nem lehet erdészetet indítani, a talaj nem termékeny."; shown when leveling designation is not yet usable due to its edges being too high/deep shown when leveling designation is not yet usable due to its edges being too high/deep "DesignationWarning__CannotStartLeveling" = "Itt még nem lehet elkezdeni a terep egyengetését, az élek túl alacsonyan/magasan vannak a terep felett."; shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep "DesignationWarning__CannotStartMining" = "Még nem lehet bányászni itt. A perem túl meredek."; shown when forestry designation is not contained by any forestry tower area and cannot be forested. shown when forestry designation is not contained by any forestry tower area and cannot be forested. "DesignationWarning__NoForestryTower" = "Egy erdészeti torony által kezelt területen kell lennie."; shown when mining designation is not contained by any mine tower area and cannot be mined. shown when mining designation is not contained by any mine tower area and cannot be mined. "DesignationWarning__NoTower" = "Bányász torony jelenléte szükséges."; short description short description "DieselGenerator__desc" = "Gázolaj égetésével áramot termel."; name name "DieselGenerator__name" = "Gázolaj üzemű generátor"; short description short description "DieselGeneratorT2__desc" = "Nagyobb teljesítményű generátor. Tartalék áramforrásként is szolgálhat."; name name "DieselGeneratorT2__name" = "Dízel generátor II"; example: 'Difficulty: Hard' example: 'Difficulty: Hard' "Difficulty" = "Nehézség: {0}"; Difficulty impact on construction "DifficultyConstruction__Easy" = "Alapértelmezett építési költség"; Difficulty impact on construction "DifficultyConstruction__Hard" = "Megnövekedett építési költség"; Difficulty impact on contracts & loans "DifficultyContracts__Easy" = "Jövedelmezőbb szerződések és olcsóbb hitelek."; Difficulty impact on contracts & loans "DifficultyContracts__Hard" = "Átlagos szerződések és drágább hitelek."; Difficulty impact on contracts & loans "DifficultyContracts__Normal" = "Áltagos szerződések és hitelek,"; Difficulty impact on disease "DifficultyDisease__Easy" = "Enyhébb járványok"; Difficulty impact on disease "DifficultyDisease__Hard" = "Súlyosabb járványok"; Difficulty impact on disease "DifficultyDisease__Normal" = "Átlagos súlyosságú járványok"; Difficulty impact on food consumption "DifficultyFood__Easy" = "Települések csökkentett erőforrás igénye"; Difficulty impact on food consumption "DifficultyFood__Hard" = "Települések megnövekedett erőforrás igénye"; Difficulty impact on food consumption "DifficultyFood__Normal" = "Települések alapértelmezett erőforrás igénye"; Difficulty impact on fuel consumption "DifficultyFuel__Easy" = "Járművek és hajók csökkentett üzemanyag igénye."; Difficulty impact on fuel consumption "DifficultyFuel__Hard" = "Járművek és hajók megnövelt üzemanyag igénye"; Difficulty impact on fuel consumption "DifficultyFuel__Normal" = "Járművek és hajók alapértelmezett üzemanyag igénye"; Difficulty impact on aggreculture "DifficultyGrowth__Easy" = "Termények és fák gyorsabban nőnek"; Difficulty impact on aggreculture "DifficultyGrowth__Hard" = "Termények és fák lassabban nőnek"; Difficulty impact on aggreculture "DifficultyGrowth__Normal" = "Termények és fák alapértelmezett sebességgel nőnek"; Difficulty impact on maintenance consumption "DifficultyMaintenance__Easy" = "Csökkentett karbantartás igény"; Difficulty impact on maintenance consumption "DifficultyMaintenance__Hard" = "Megnövelt karbantartás igény"; Difficulty impact on maintenance consumption "DifficultyMaintenance__Normal" = "Alapértelmezett karbantartás igény"; Difficulty impact on mining "DifficultyMining__Easy" = "Megnövelt bánya hozam"; Difficulty impact on mining "DifficultyMining__Hard" = "Csökkentett bánya hozam"; Difficulty impact on mining "DifficultyMining__Normal" = "Alapértelmezett bánya hozam"; Difficulty impact on pollution "DifficultyPollution__Easy" = "Csökkentett környezetszennyezési hatás és népesség alapvető egészségének növelése"; Difficulty impact on pollution "DifficultyPollution__Hard" = "Környezetszennyezési hatás növelése"; Difficulty impact on pollution "DifficultyPollution__Normal" = "Alapértelmezett környezetszennyezési hatás"; Difficulty impact on rainfall "DifficultyRainfall__Easy" = "Eső és vízbegyűjtés növelése"; Difficulty impact on rainfall "DifficultyRainfall__Hard" = "Eső és vízbegyűjtés csökkentése"; Difficulty impact on rainfall "DifficultyRainfall__Normal" = "Alapértelmezett eső és vízbegyűjtés"; Difficulty impact on research "DifficultyResearch__Easy" = "Csökkentett kutatási költségek"; Difficulty impact on mining "DifficultyResearch__Hard" = "Megnövelt kutatási költségek"; Difficulty impact on mining "DifficultyResearch__Normal" = "Alapértelmezett kutatási költségek"; Notification shown on successful save of game difficulty settings "DifficultySettingsSaved" = "Nehézségi beállítások sikeresen elmentve!"; Difficulty impact on unity generation "DifficultyUnity__Easy" = "Megnövelt Egység termelés"; Difficulty impact on unity generation "DifficultyUnity__Hard" = "Megnövelt Egység termelés. Némelyik Egység művelet költségének növelése."; Difficulty impact on unity generation "DifficultyUnity__Normal" = "Alapértelmezett Egység termelés"; a difficulty option where machines / vehicles slow down and after a while stop instead of stopping abruptly when they run out of something (power) "DiffOption__GraduallyStops" = "Fokozatos lassítás"; a difficulty option where ships can run on unity if out of fuel "DiffOption__RunsOnUnity" = "Egységet használ üzemanyagként"; a difficulty option where machines / vehicles slow down instead of stopping when out of something (power, fuel) "DiffOption__SlowsDown" = "Alacsonyabb sebesség"; a difficulty option where machines / vehicles stop when out of something (power, fuel) "DiffOption__StopsWorking" = "Megáll"; {0} = Dirt {0} = Dirt "DigDirtTip" = "Beállíthatsz egy dedikált {0} bányát arra az esetre, ha nem lenne elég belőle."; used when some option is disabled used when some option is disabled "Disabled" = "Kikapcsolva"; button to discard / destroy all products button to discard / destroy all products "DiscardAllProducts__Action" = "Minden eldobása"; {0} - title of a product to discard, e.g. Coal {0} - title of a product to discard, e.g. Coal "DiscardAllProducts__Confirmation" = "Biztos, hogy véglegesen el akarod dobni az összes itt tárolt {0}-t?"; "DiscardAllProducts__NotSupported" = "Ezt a terméket nem lehet eldobni."; button to discard changes button to discard changes "DiscardChanges" = "Változások elvetése"; explains the player what they need to do in order to get access to some technology explains the player what they need to do in order to get access to some technology "DiscoverOnWorldMap__desc" = "Fel kell fedezni a világtérkép bejárása során"; disease name "Disease1__name" = "Influenza"; disease severity, this is the lowest severity 1/5, {0} is disease name disease severity, this is the lowest severity 1/5, {0} is disease name "DiseaseSeverity__1" = "{0} (enyhe)"; disease severity, this is second lowest severity 2/5, {0} is disease name disease severity, this is second lowest severity 2/5, {0} is disease name "DiseaseSeverity__2" = "{0} (közepes)"; disease severity, this is third lowest severity, 3/5, {0} is disease name disease severity, this is third lowest severity, 3/5, {0} is disease name "DiseaseSeverity__3" = "{0} (súlyos)"; disease severity, this is second highest severity 4/5, {0} is disease name disease severity, this is second highest severity 4/5, {0} is disease name "DiseaseSeverity__4" = "{0} (nagyon súlyos)"; disease severity, this is the highest severity 5/5, {0} is disease name disease severity, this is the highest severity 5/5, {0} is disease name "DiseaseSeverity__5" = "{0} (halálos)"; button to dismiss a dialog button to dismiss a dialog "Dismiss" = "Bezár"; short description of a machine short description of a machine "DistillationTowerT1__desc" = "A haladó nyersolaj-feldolgozás belépési pontja. Az olajat két összetevőre választja szét a további feldolgozáshoz."; name of a machine notification "DistillationTowerT1__name" = "Lepárló I"; description of a distillation tower description of a distillation tower "DistillationTowerT2__desc" = "Bevezet egy extra lepárlási lépést az olajfeldolgozási képességek bővítéséhez."; name of a machine notification "DistillationTowerT2__name" = "Lepárló II"; name of a machine notification "DistillationTowerT3__name" = "Lepárló III"; Downloadable content label shown in the details panel of the load & save window "Dlc__Detail" = "Letölthető Tartalom"; name: toolbar category name name: toolbar category name "docksCategory__name" = "Tengeri dokkok"; label for a checkbox to toggle to avoid seeing some dialog again label for a checkbox to toggle to avoid seeing some dialog again "DoNotShowAgain" = "Ne mutasd újra"; tooltip explaining dumping height selection tooltip explaining dumping height selection "DropDepth__OrderingExplanation" = "Beállítja a lerakott halom maximális magasságát a gép csúcsához képest."; explains that there are currently no products selected for dumping explains that there are currently no products selected for dumping "DumpingFilter__Empty" = "Nincs kiválasztva semmi"; title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain dumping designations managed by a mine tower area tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area "DumpingFilter__Title" = "Ami ide larakható"; tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area "DumpingFilter__Tooltip" = "Itt lehet beállítani, hogy a teherautók milyen anyagokat rakodhatnak le, a toronyhoz tartozó területen a lerakodási kijelölésekre."; title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain "DumpingFilterGlobal__Title" = "Amit teherautók lerakodhatnak"; tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area "DumpingFilterGlobal__Tooltip" = "Beállítja, hogy a szigeten milyen termékeket rakhatnak le a teherautók a lerakodó kijelölésekre. Minden bányatoronynak megvan a saját szűrője, amely felülírja és finomhangolja azt, hogy az általa kezelt területen mit lehet lerakni."; shown next to a material that can be dumped only on designations that are managed by mine control tower that has such a product allowed for dumping in its dumping filter. Other option is to change the global dumping filter. shown next to a material that can de dumped only on designations that are managed by mine control tower that has such a product allowed for dumping in its dumping filter. Other option is to change the global dumping filter. "DumpInMineTowerOnly" = "Csak a bányászati torony területén lehet lerakni, ha a lerakószűrő be van állítva, vagy ha a globális lerakószűrőben engedélyezve van ez a termék."; title of a panel that enabled to configure the depth offset a stacker should dump to title of a panel that enabled to configure the depth offset a stacker should dump to "DumpOffset" = "Lerakási szint"; title of settings affecting economy - loans, contracts "Economy" = "Gazdaság"; name name "EdictCategory_Industry__name" = "Ipari rendeletek"; name name "EdictCategory_Population__name" = "Lakossági rendeletek"; Explanation shown when some edict could not be activated due to low health Explanation shown when some edict could not be activated due to low health "EdictReason__HealthLow" = "Az egészség túl alacsony (is: {0}, kötelező: {1})"; Explanation shown when some edict could not be activated due to full housing (e.g. makes no sense to increase pop growth when housing is full) Explanation shown when some edict could not be activated due to full housing (e.g. makes no sense to increase pop growth when housing is full) "EdictReason__HousingFull" = "A lakhelyek megteltek"; shown when edict cannot be activated as it requires more advanced captain office shown when edict cannot be activated as it requires more advanced captain office "EdictRequiresAdvancedOffice" = "Fejlett kapitányi irodát igényel"; Electricity in giga-watts Electricity in giga-watts "Electricity__Gw" = "{0} GW"; Electricity in kilo-watts Electricity in kilo-watts "Electricity__Kw" = "{0} kW"; Electricity in mega-watts Electricity in mega-watts "Electricity__Mw" = "{0} MW"; explains what something like '5 / 10 Kw | 20 kw' means, so it explains that 5 is the total demand for power, 10 is the current production and 20 is the maximum power output that can be produced if needed. explains what something like '5 / 10 Kw | 20 kw' means, so it explains that 5 is the total demand for power, 10 is the current production and 20 is the maximum power output that can be produced if needed. "ElectricityDisplayTooltip" = "jelenlegi igény / jelenlegi termelés | Teljes termelési kapacitás"; title of a window that shows electricity production & demands title of a window that shows electricity production & demands "ElectricityStats" = "Elektromos hálózat statisztikái"; description of a machine short description of a machine "Electrolyzer__desc" = "Egy anyagot alapvető elemekre bont le áram segítségével."; name of a machine name of a machine Performer water electrolysis to split it to oxygen and hydrogen. "Electrolyzer__name" = "Elektrolízis gép"; name of a machine name of a machine "ElectrolyzerT2__name" = "Elektrolízis gép II"; shown when entity has no products (e.g. when transport is empty) shown when entity has no products (e.g. when transport is empty) "Empty" = "Üres"; used when some option is enabled used when some option is enabled "Enabled" = "Engedélyezve"; name of a toggle button that turns on/off mods name of a toggle button that turns on/off mods "EnableMods__ToggleLabel" = "Modok engedélyezése (újraindítás szükséges)"; tooltip that explains what mods do and their potential danger tooltip that explains what mods do and their potential danger "EnableMods__Tooltip" = "FIGYELEM: Némelyik mod tartalmazhat akár veszélyes elemeket, hozzáférést adhat a gépen tárolt fájlokhoz, akár az interneten keresztül is. Csak is megbízható forrásból való modokat használj! A modok használata saját felelősségre történik."; enemy ship(s) enemy ship(s) "Enemy" = "Ellenség"; name name "EngineT1__name" = "Hajó motor"; short description short description "EngineT2__desc" = "Növeli a hajó sebességét és hatótávját."; name name "EngineT2__name" = "Hajó motor II"; short description short description "EngineT3__desc" = "Növeli a hajó sebességét és hatótávját."; name name "EngineT3__name" = "Hajó meghajtás III"; example: 'breakdown chance: 20%' example: 'breakdown chance: 20%' "EntityBreakdownChance" = "Lerobbanás esélye: {0}"; notification "EntityCannotBeReached__name" = "A jármű nem képes elérni {Entitás}"; "EntityCannotBeReachedDesc" = "Némelyik és/vagy összes járműnek gondot okoz az adott cél elérése. Bizonyosodj meg róla, hogy a cél megközelíthető vagy kapcsold le a cél logisztikai igényét."; tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector tooltip for the computing consumption status in machine inspector. "EntityComputingConsumptionTooltip" = "Számítási kapacítás szükséges működés közben"; tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector "EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming" = "A jelenleg fogyasztott számítási kapacitás"; tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector "EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming" = "Számítási kapacitás igény működés közben (jelenleg nem fogyaszt)"; tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector "EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough" = "Működéshez szükséges számítási kapacitás (jelenleg nem elegendő)"; tooltip for the computing production status in machine / building inspector tooltip for the computing production status in machine inspector "EntityComputingProductionTooltip" = "Számítási kapacítás termelése működés közben"; tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine inspector "EntityElectricityConsumptionTooltip" = "Üzemelés közben felhasznált áram"; tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector "EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming" = "A jelenleg fogyasztott villamos energia"; tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector "EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming" = "Elektromos fogyasztás működés közben (jelenleg nem fogyaszt)"; tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector "EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough" = "Elektromos energia szükséglet a működéshez (jelenleg nem elég)"; tooltip for the electricity production status in power generator inspector tooltip for the electricity production status in power generator inspector "EntityElectricityProductionTooltip" = "Maximális elektromos áram termelés"; notification notification "EntityMayCollapseUnevenTerrain__name" = "Az {entity} épület összedőlhet az egyenetlen terep miatt"; tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building "EntityMonthlyUnitTooltip" = "Havi Egység felhasználása"; tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building "EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming" = "Havi Egység, ami jelenleg felhasználásra kerül."; tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building "EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming" = "Havi Egység fogyasztás működés közben (jelenleg nem fogyaszt)"; tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building "EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough" = "Havi Egység igény a működéshez (jelenleg nincs elegendő)"; tooltip that explains quick repair action tooltip that explains quick repair action "EntityRepair__Tooltip" = "Vészhelyzeti javítás ami Egységbe kerül"; title of a panel that shows the current status of a vehicle, ship or machine title of a panel that shows the current status of a vehicle, ship or machine "EntityStatus" = "Állapot"; status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!) status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!) "EntityStatus___NuclearReactor_Overheated" = "Túlmelegedett"; animal farm has no animals, so it's empty has nothing to do animal farm has no animals, so it's empty has nothing to do "EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals" = "Nincsenek állatok"; animal farm is missing food to feed its animals animal farm is missing food to feed its animals "EntityStatus__AnimalFarm_NoFood" = "Nincs élelmiszer"; status of a selected entity (keep it short!) status of a selected entity (keep it short!) "EntityStatus__Broken" = "Üzemképtelen"; something is being cleared out (e.g. dry crop) - status of a selected entity (keep it short!) something is being cleared out (e.g. dry crop) - status of a selected entity (keep it short!) "EntityStatus__Clearing" = "Eltakarítás"; status of a datacenter, can't work as player did not add any servers into it (keep it short!) status of a datacenter, can't work as player did not add any servers into it (keep it short!) "EntityStatus__Datacenter_NoServers" = "Nincsenek szerverek"; farm is doing fine and growing something (keep it short!) farm is doing fine and growing something (keep it short!) "EntityStatus__Farm_Growing" = "Érik"; farm's fertility is too low (keep it short!) farm's fertility is too low (keep it short!) "EntityStatus__Farm_LowFertility" = "Gyenge termőföld"; farm has no crop selected, so it can't work (keep it short!) farm has no crop selected, so it can't work (keep it short!) "EntityStatus__Farm_NoCrop" = "NIncs kiválasztott termény"; farm lack water so can't work (keep it short!) farm lack water so can't work (keep it short!) "EntityStatus__Farm_NoWater" = "Nincs víz"; blocked as output is full - status of a selected entity (keep it short!) blocked as output is full - status of a selected entity (keep it short!) "EntityStatus__FullOutput" = "Kiemenet tele"; storage is full - status of a selected entity (keep it short!) storage is full - status of a selected entity (keep it short!) "EntityStatus__FullStorage" = "Raktár tele"; status of a selected entity (keep it short!) status of a selected entity (keep it short!) "EntityStatus__Idle" = "Tétlen"; status of a machine that cannot continue because its placement is invalid (keep it short!) status of a machine that cannot continue because its placement is invalid (keep it short!) "EntityStatus__InvalidPlacement" = "Érvénytelen elhelyezés"; not enough electricity - status of a selected entity (keep it short!) not enough electricity - status of a selected entity (keep it short!) "EntityStatus__LowPower" = "Kevés energia"; status of a selected data center when it lacks coolant (keep it short!) status of a selected data center when it lacks coolant (keep it short!) "EntityStatus__MissingCoolant" = "Hiányzó hűtőfolyadék"; status of a selected entity (keep it short!) status of a selected entity (keep it short!) "EntityStatus__MissingInput" = "Hiányzó bemenet"; selected entity can't work as it is lacking fuel (keep it short!) selected entity can't work as it is lacking fuel (keep it short!) "EntityStatus__NeedsFuel" = "Üzemanyag szükséges"; not enough computing from datacenter - status of a selected entity (keep it short!) not enough computing from datacenter - status of a selected entity (keep it short!) "EntityStatus__NoComputing" = "Nincs művelet"; means that vehicle has no jobs to do means that vehicle has no jobs to do "EntityStatus__NoJobs" = "Nincs munka"; machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!) machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!) "EntityStatus__NoRecipe" = "Nincs beállítva recept"; not connected to mechanical shaft (keep it short!) not connected to mechanical shaft (keep it short!) "EntityStatus__NoShaft" = "Nem csatlakozik tengelyhez"; transport is not connected - status of a selected entity (keep it short!) transport is not connected - status of a selected entity (keep it short!) "EntityStatus__NotConnected" = "Nincs összekötve"; not enough Unity to run this entity (keep it short!) not enough Unity to run this entity (keep it short!) "EntityStatus__NoUnity" = "Nincs Egység"; status of a selected entity (keep it short!) status of a selected entity (keep it short!) "EntityStatus__NoWorkers" = "Nincsenek munkások"; status for ore sorter when it got stuck with some products but still can sort others (keep it short!) "EntityStatus__PartiallyStuck" = "Részlegesen elakadt"; status of a selected entity (keep it short!) status of a selected entity (keep it short!) "EntityStatus__Paused" = "Szünetel"; status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't research it (keep it short!) status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't reseacrh it (keep it short!) "EntityStatus__ResearchTooAdvanced" = "Nem lehet kutatni"; shown when entity such as mine has run out of a deposit to mine shown when entity such as mine has run out of a deposit to mine "EntityStatus__ResourceDepleted" = "Az erőforrás kimerült"; ship is arriving from the world (keep it short!) ship is arriving from the world (keep it short!) "EntityStatus__Ship_Arriving" = "Érkezik"; ship is departing to the world (keep it short!) ship is departing to the world (keep it short!) "EntityStatus__Ship_Departing" = "Kihajózik"; ship is docked at the shipyard (keep it short!) ship is docked at the shipyard (keep it short!) "EntityStatus__Ship_Docked" = "Kikötött"; ship is exploring a location (keep it short!) ship is exploring a location (keep it short!) "EntityStatus__Ship_Exploring" = "Feltérképez"; ship is in battle (keep it short!) ship is in battle (keep it short!) "EntityStatus__Ship_InBattle" = "Csatában"; ship is traveling somewhere (keep it short!) ship is traveling somewhere (keep it short!) "EntityStatus__Ship_Moving" = "Mozgásban"; ship is waiting for orders (keep it short!) ship is waiting for orders (keep it short!) "EntityStatus__Ship_NoOrders" = "Nincsenek parancsok"; status of a selected entity, means that it is waiting to more input products in order to work (keep it short!) status of a selected entity, means that it is waiting to more input products in order to work (keep it short!) "EntityStatus__WaitingForProducts" = "Várakozás a termékekre"; prefix for list of products missing in a machine, used like this: 'Products missing: iron ore, coal' prefix for list of products missing in a machine, used like this: 'Products missing: iron ore, coal' "EntityStatus__WaitingForProductsTooltip" = "Hiányzó termékek"; all cool! - Status of a selected entity (keep it short!) all cool! - Status of a selected entity (keep it short!) "EntityStatus__Working" = "Dolgozik"; {0} is utilization, example: 'Working (20%)' - status of a selected entity (keep it short!) {0} is utilization, example: 'Working (20%)' - status of a selected entity (keep it short!) "EntityStatus__WorkingPartially" = "Dolgozik ({0})"; button that toggles navigation overlay, keep short button that toggles navigation overlay, keep short "EntityToggleNavigationOverlay" = "Navigációs réteg"; explanation of what navigation overlay toggle does explanation of what navigation overlay toggle does "EntityToggleNavigationOverlay__Tooltip" = "Megjeleníti a réteget, amely megmutatja, hol haladhat és hol nem ez a jármű."; tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building' tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building' "EntityWorkersNeededTooltip" = "Szükséges munkások száma"; tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building' tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building' "EntityWorkersNeededTooltip_Assigned" = "Jelenleg beosztott munkások"; tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building' tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building' "EntityWorkersNeededTooltip_NotAssigned" = "A működéshez szükséges munkások száma (jelenleg nincsenek hozzárendelt munkások)"; Label for a button to copy an error message "Error__Copy" = "Hiba üzenet másolása"; Label for a button shown on error notifications to view more details "Error__View" = "Hibaüzenet megtekintése"; name of a toggle button that turns on / off the error reporting title for setting that configures error reporting "ErrorReporting__Title" = "Hiba jelentése"; tooltip that explains what is error reporting tooltip that explains what is error reporting "ErrorReporting__Tooltip" = "Engedélyezi az anonim hibajelentések küldését. Ez nagyban segít nekünk, hogy gyorsan javíthassuk az esetleges hibákat, így téve a játékot még élvezetesebbé mindenki számára."; text explaining that there are no contracts established currently and that the player might want to establish some, followed by GoToContracts button text explaining that there are no contracts established currently and that the player might want to establish some, followed by GoToContracts button "EstablishedContracts__NoneInfo" = "Nincsenek létrejött szerződések. Ideje új üzletet kötni?"; title of a panel listing all the contracts that player established. Established in this context means that player has ongoing trade deals / trade routes for these contracts that cost monthly unity. So it has a stronger meaning then just having them unlocked. title of a panel listing all the contracts that player established. Established in this context means that player has ongoing trade deals / trade routes for these contracts that cost monthly unity. So it has a stronger meaning then just having them unlocked. "EstablishedContracts__Title" = "Létrejött szerződések"; tooltip for EstablishedContracts__Title tooltip for EstablishedContracts__Title "EstablishedContracts__Tooltip" = "Felsorolja az összes megkötött szerződést. Ezek a szerződések havi Egységbe kerülhetnek. A létrejött szerződést csak akkor lehet felmondani, ha az nincs rakományraktárhoz rendelve."; title of a panel showing an estimate of water yield for rainwater harvester title of a panel showing an estimate of water yield for rainwater harvester "EstimatedWaterYieldTitle" = "Átlagos vízgyűjtés"; short description of a machine short description of a machine "EvaporationPond__desc" = "Sót állít elő a sóoldat maradék vizének elpárologtatásával."; name of a machine name of a machine "EvaporationPond__name" = "Párologtató medence"; short description of a machine short description of a machine "EvaporationPondHeated__desc" = "Sót állít elő a sóoldat maradék vizének elpárologtatásával. A folyamat elektromos fűtőberendezéssel van felgyorsítva."; name of a machine name of a machine "EvaporationPondHeated__name" = "Párologtató medence (fűtött)"; notification notification "ExcavatorHasNoValidTruck__name" = "{entity}: nincs kompatibilis teherautó"; vehicle description, for instance {0}=6 vehicle description, for instance {0}=6 "ExcavatorT1__desc" = "Alkalmas bármilyen terepen bányászni, legfeljebb {0} kanál kapacitással. Túl magas és nem tud bemenni a csövek és a futószalagok alá, használj rámpákat az átkeléshez."; vehicle vehicle "ExcavatorT1__name" = "Kicsi markoló"; vehicle description, for instance {0}=18 vehicle description, for instance {0}=18 "ExcavatorT2__desc" = "Ez egy komoly bányászgép, maximális kanálkapacitása {0}! Túl magas és nem tud bemenni a szállítóeszközök alá, használj rámpákat az átkeléshez."; vehicle vehicle "ExcavatorT2__name" = "Markoló"; vehicle "ExcavatorT2H__name" = "Kotrógép"; vehicle description, for instance {0}=60 vehicle description, for instance {0}=60 "ExcavatorT3__desc" = "Extrém nagy markológép, amely bármilyen terepen könnyedén tud bányászni. A vödör kapacitása {0}. Túl magas, nem tud átmenni futószalagok alatt, használj rámpákat az átkeléshez."; vehicle vehicle "ExcavatorT3__name" = "Mega markoló"; vehicle "ExcavatorT3H__name" = "Nagy kotrógép"; {0} is a number, used like for instance '75%' {0} is a number, used like for instance '75%' "ExhaustScrubber__desc" = "A szennyező anyagok {0}%-t kiszűri a forró gázokból, közben hasznos nyersanyagok keletkeznek."; name of a machine name of a machine "ExhaustScrubber__name" = "Füstgáztisztító üzem"; exits the current gameplay session back to game's main menu exits the current gameplay session back to game's main menu "ExitToMainMenu" = "Kilépés a főmenübe"; example: 'Our ship has discovered Settlement!' example: 'Our ship has discovered Settlement!' "ExplorationResult__Entity" = "A hajónk felfedezte {0}!"; "ExplorationResult__Loot" = "Kincset találtunk!"; "ExplorationResult__Nothing" = "Semmit se találtunk!"; "ExplorationResult__Title" = "Terület feltérképezve!"; title of a dialog that allows to export blueprint into a string title of a dialog that allows to export blueprint into a string "ExportBlueprint__Title" = "Karakterláncként való kimásolás"; title of a panel that configures truck's export priority - keep it short! title of a panel that configures truck's export priority - keep it short! "ExportPriority" = "Export"; tooltip tooltip "ExportPriority__ShipFuelTooltip" = "A teherautók elsőként a tárolt üzemanyagot szállítják."; tooltip for export of cargo stored in shipyard tooltip for export of cargo stored in shipyard "ExportPriority__ShipyardCargo" = "A teherautók elsőként a tárolt rakományt szállítják."; tooltip tooltip "ExportPriority__StorageTooltip" = "A teherautók elsőként a tárolt termékeket szállítják."; title of a panel configuring custom export routes for trucks title of a panel configuring custom export routes for trucks "ExportRoutesTitle" = "Kiviteli útvonalak"; title of settings affecting game failures, outages "FailureOutages" = "Hibák és leállások"; title of a panel showing the currently planted crop (can be only one per farm). title of a panel showing the currently planted crop (can be only one per farm). "Farm_PlantedCrop" = "Jelenlegi termény"; tooltip explaining average farm production rate tooltip "FarmAvgProduction__Tooltip" = "Az összes növény becsült havi átlagtermése. Ez a becslés a növények növekedési idején és a talaj termékenységi egyensúlyán (vagy az alábbi csúszkával beállított céltermékenységen) alapul. A vízhiány miatti esetleges késések ebben a kimutatásban nem szerepelnek. A termés nélküli parcellák által okozott többletidő azonban szerepel. Ha látni szeretnéd, hogy mennyi élelmiszerre van szükség, nézd meg az élelmiszer-piac fogyasztási jelentését."; title of a window providing farm crop selection title of a window providing farm crop selection "FarmCropSelector" = "Termény kiválasztása"; shorter version of FarmFertilityTitle used in recipes that affect fertility title for farm fertility panel "FarmFertility" = "Termőföld minősége"; more info in FarmFertility__EquilibriumTooltip, example use: 'Fertility equilibrium: 40%' more info in FarmFertility__EquilibriumTooltip, example use: 'Fertility equilibrium: 40%' "FarmFertility__Equilibrium" = "Temőképesség egyensúly: {0}"; describes fertility equilibrium describes fertility equilibrium "FarmFertility__EquilibriumTooltip" = "Az az érték, amelyhez a talaj termőképessége természetes módon közelít az aktuális termesztési ütemterv esetében. Az egyensúlyi állapotban a termőképesség-felhasználás megegyezik a természetes utánpótlás mértékével. Ha a vetésforgóban több termény van beállítva, ez az érték csak közelítő érték, mivel minden egyes terménynek más-más egyensúlyi értéke lehet. Megjegyzendő, hogy az egyensúlyi állapot nem veszi figyelembe a műtrágyát."; describes percentage with which farm's fertility gets naturally replenished (without fertilizer or other player's actions) describes percentage with which farm's fertility gets naturally replenished (without fertilizer or other player's actions) "FarmFertility__NaturalReplenish" = "Természetes utánpótlás"; describes natural fertility replenish rate display describes natural fertility replenish rate display "FarmFertility__NaturalReplenishTooltip" = "A talaj termőképességének természetes feltöltődési mértéke havonta (műtrágya nélkül). Minél kevésbé termékeny a talaj, annál nagyobb a feltöltődési arány. Ha a talaj termékenysége 100% fölött van, a természetes újratermelődés negatív lesz, és a termékenység lassan csökken."; more info in FarmFertility__NeedTooltip, example use: 'Fertility needed: 4% / 60' more info in FarmFertility__NeedTooltip, example use: 'Fertility needed: 4% / 60' "FarmFertility__Need" = "Termőképesség+ kell: {0}"; tooltip explaining farm fertility need display tooltip explaining farm fertility need display "FarmFertility__NeedTooltip" = "A megcélzott termőképességi szint eléréséhez átlagosan szükséges többlettermékenység mennyisége (a jelenlegi vetésforgóban). Ezt a többlettermékenységet műtrágyával kell biztosítani."; target fertilization on farm, example use: 'TARGET: 120%'. Please keep capitalized if you can and keep this super short. target fertilization on farm, example use: 'TARGET: 120%'. Please keep capitalized if you can and keep this super short. "FarmFertility__Target" = "CÉL: {0}"; tooltip explaining farm fertility tooltip explaining farm fertility "FarmFertility__Tooltip" = "Egyes termények csökkentik a farm termőföldjeinek minőségét. A termőföld minősége százalék arányban adódik hozzá a megtermelt mennyiséghez. Ergo, 50%-os termőföld minőség mellett a hozam, mindössze az eredeti 50%-a lehet. A termőföld minősége javítható takarmány növények termesztésével vagy hozzáadott műtrágyával. Ugyanazon termény folyamatos termesztése negatívan hat a termőföld minőségére, így ajánlatos különböző terményeket termelni egymás után."; explains to the fertility consumed by currently planted crop is increased because player is not rotating crops (is planting the same crop multiple times) explains to the fertility consumed by currently planted crop is increased because player is not rotating crops (is planting the same crop multiple times) "FarmFertilityPenaltyNoRotation" = "A vetésforgó hiánya csökkenti a termőképességet."; title for farm fertility panel title for farm fertility panel "FarmFertilityTitle" = "A talaj termőképessége"; describes fertilizer to fertility conversion, example use: '1 fertilizer -> 1%' describes fertilizer to fertility conversion, example use: '1 fertilizer -> 1%' "FarmFertilizer__FertilizerConversion" = "1 műtrágya -> {0}"; describes fertilizer to fertility conversion describes fertilizer to fertility conversion "FarmFertilizer__FertilizerConversionTooltip" = "Egy egységnyi tárolt műtrágya mennyi talajtermékenységet biztosít."; describes maximum achievable fertilization of current fertilizer, example use: 'Max fertilization: 100%' describes maximum achievable fertilization of current fertilizer, example use: 'Max fertilization: 100%' "FarmFertilizer__MaxFertility" = "Max műtrágyázás: {0}"; describes maximum fertilization target describes maximum fertilization target "FarmFertilizer__MaxFertilityTooltip" = "A jelenleg tárolt műtrágyával elérhető maximális trágyázási cél."; title for farm's stored fertilizer title for farm's stored fertilizer "FarmFertilizer__Title" = "Tárolt műtrágya"; describes fertilizers function and storage describes fertilizers function and storage "FarmFertilizer__Tooltip" = "A műtrágyák segítségével a talaj termékenységét mesterségesen a természetes egyensúlyi szint fölé lehet emelni. Egyes műtrágyák akár 100% fölé is képesek emelni a talaj termékenységét. A zöld csúszka segítségével állítsa be a kívánt trágyázási célértéket. A műtrágyát csöveken keresztül kell szállítani. Ha különböző típusú műtrágyákat szállítunk, azok tulajdonságai arányosan keverednek."; button to open overview window of all the existing fertilizers, keep short button to open overview window of all the existing fertilizers, keep short "FarmFertilizersOverview__Open" = "Műtrágyák áttekintése"; title of a window showing overview of all the existing fertilizers title of a window showing overview of all the existing fertilizers "FarmFertilizersOverview__Title" = "Műtrágyák áttekintése"; title for farm irrigation tank title for farm irrigation tank "FarmIrrigation__Title" = "Öntözőtartály"; tooltip explaining farm irrigation tooltip explaining farm irrigation "FarmIrrigation__Tooltip" = "Az öntözésre kész tárolt víz mennyisége. A farm automatikusan elindítja az öntözést, ha a talajvízszint alacsony. Eső idején az öntözés mindig kikapcsol."; info text that points the player to click the plus button to plant new crop and start growing something in the farm info text that points the player to click the plus button to plant new crop and start growing something in the farm "FarmPlantCropHelp" = "Kattints a '+' gombra a termesztés indításához"; short description short description "FarmT1__desc" = "Lehetővé teszi a különböző növények termesztését. Élelmiszer előállításra használható. Időjárás függő, csak esőből kap vizet. A külső forrásból történő vízellátáshoz korszerűsítésre van szükség."; name name "FarmT1__name" = "Farm"; short description short description "FarmT2__desc" = "Öntözőrendszerrel ellátott farm, amelyiket külső vízforráshoz lehet kötni vagy műtrágyával kezelni. Ez hasznos lehet."; name name "FarmT2__name" = "Öntözött farm"; example values: {0}=30%, {1}=15% short description "FarmT3__desc" = "{0}-al megnövelt terméshozamot biztosít az alapfarmhoz képest. A növényeknek {1}-al több vízre és műtrágyára van szükségük."; name name "FarmT3__name" = "Üvegház"; name name "FarmT4__name" = "Üvegház II"; title showing average water need of the farm title showing average water need of the farm "FarmWater__AvgNeed" = "átl. szükséglet"; title of a panel showing the current soil water level (how well is the farm watered) title of a panel showing the current soil water level (how well is the farm watered) "FarmWater__Title" = "Talajvíz szintje"; tooltip explaining how water works on farms tooltip explaining how water works on farms "FarmWater__Tooltip" = "Minden növénynek vízre van szüksége a növekedéshez, a vízigénye alapján. Ha nincs elég víz, a növény nem növekszik tovább, és elkezd elszáradni. Ha a vízellátás hosszabb időn keresztül nem biztosított, a növény kiszáradhat, és idő előtti betakarításra szorulhat. A víz az esőzések során pótlódik. Később a gazdaságokat olyan öntözőrendszerrel lehet korszerűsíteni, amely bármikor képes vizet biztosítani. Amikor a gazdaságban semmi sem nő, a víz lassan elpárolog. A növények csak akkor kezdhetnek el növekedni, ha a talajban van némi víz."; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% "FarmYieldIncrease__desc" = "A terméshozam {0}-al, a vízigény {1}-al növekszik"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "FarmYieldIncrease__name" = "Farm rásegítés"; example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity' example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity' "FastBreederReactor__desc" = "A gyors tenyésztőreaktor olyan atomreaktor, amelyben a hasadási láncreakciót gyors neutronok tartják fenn. Ehhez a folyamathoz nagymértékben dúsított üzemanyagra van szükség, és nagy mennyiségű hőt termel. A dúsított üzemanyagot tartalmazó magot hasadóanyag-takaró veszi körül, amelyet a gyors neutronok bombáznak, és hasadóanyaggá alakítanak. Ez az eljárás lehetővé teszi olyan transzurán izotópok elégetését is, amelyek bomlása normál esetben több ezer évbe telne. Ez a reaktor nem használ szilárd üzemanyagrudakat, hanem az üzemanyagot olvadt sóba oldva tárolja. Magasabb üzemi hőmérsékleten üzemel, hogy szupernyomású gőzt (800 °C) termeljen. Ha a reaktormag túlmelegszik, és nem áll rendelkezésre vészhelyzeti hűtés, a reaktor automatikusan leáll az olvadt fűtőanyag kifolyatásával, az összes üzemanyag elveszik, és a reaktor megsérül. Ez az erőmű teljes teljesítményen üzemelve akár {0} MW villamos energia hatékony előállítására is beállítható."; name name "FastBreederReactor__name" = "Gyors tenyésztőreaktor"; short description of a machine short description of a machine "FermentationTank__desc" = "Mikroorganizmusokat alkalmaz a cukrok más hasznos anyagokká, például etanollá történő átalakítására. Az itt alkalmazott mikroorganizmusok nem kapnak bért (csak a cukrot szeretik)."; name of a machine name of a machine "FermentationTank__name" = "Erjesztő tartály"; shows a location of a file, {0} is replaced with the location shows a location of a file, {0} is replaced with the location "FileLocation" = "Helye: {0}"; caption for a table header displaying file sizes "FileSize_Title" = "Fájl méret"; "FirTree__desc" = "Fenyőfa"; short description of a machine short description of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare "Flare__desc" = "Gyúlékony folyadékokat és gázokat éget el, miközben légszennyezettséget okoz."; name of a machine name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare "Flare__name" = "Gázégő"; description of transport description of transport "FlatConveyorFormattedFirst__desc" = "Szilárd halmazállapotú termékeket szállít."; description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance. description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance. "FlatConveyorFormattedNext__desc" = "Szilárd halmazállapotú termékeket szállít. Kapacítása {0}-szor nagyobb, mint az előző szinten."; short description: small machine that allows sorting of products short description When there are multiple different products on a transport, this machine can filter some of them to its dedicated output port. "FlatConveyorSorter__desc" = "Engedélyezi a termékek válogatását."; name: small machine that allows sorting of products building or machine "FlatConveyorSorter__name" = "Futószalag válogató"; name name "FlatConveyorT1__name" = "Sík futószalag"; name name "FlatConveyorT2__name" = "Sík futószalag II"; name name "FlatConveyorT3__name" = "Sík futószalag III"; name: default name of the main ship name: describes the current weather "Fleet__name" = "A hajó"; tooltip tooltip "FlipShortcut__Tooltip" = "Nyomd meg a gyorsbillentyűt a fordításhoz"; description of flywheel, {0} = '120 MW-seconds' description of flywheel, {0} = '80 MW-seconds' "Flywheel__desc" = "A lendkerék {0} mechanikus energiát képes tárolni a forgó tömeg tehetetlensége következtében. Csak akkor veszít lassan energiát, ha minden más csatlakozó szerkezet üresjáratban van (nem fogyaszt vagy termel mechanikai teljesítményt)."; name name: describes the current weather "Flywheel__name" = "Lendkerék"; tooltip for a button that enables vehicle camera following {0} = Esc "FollowVehicleTooltip" = "A kamera kövesse ezt a járművet. Mozgasd meg a kamerát, vagy Nyomj {0}-t a visszavonáshoz."; title of a panel showing information about food in a settlement title of a panel showing information about food in a settlement "Food" = "Étel"; number of food categories satisfied, example use: '2 categories' number of food categories satisfied, example use: '2 categories' "FoodCategoriesSatisfied" = "{0} kategória kielégítve"; name name "FoodCategory_Carbs__name" = "Szénhidrát"; name name "FoodCategory_Protein__name" = "Fehérje"; name name "FoodCategory_Treats__name" = "Finomságok"; name name "FoodCategory_Vitamins__name" = "Vitaminok"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% "FoodConsumptionIncrease__desc" = "Élelmiszer fogyasztás növelése {0}-al"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "FoodConsumptionIncrease__name" = "Bőséges élelem"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% "FoodConsumptionReduction__desc" = "Élelmiszer fogyasztás csökkentése {0}-al"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "FoodConsumptionReduction__name" = "Élelmiszer takarékosság"; used as information for a food item, example use: '1 [icon of food] feeds 14 people / month' used as information for a food item, example use: '1 [icon of food] feeds 14 people / month' "FoodFeedInfo" = "{0} embert táplál"; tooltip for a food category that informs that players might receive health bonus for it, if they provide it tooltip for a food category that informs that players might receive health bonus for it, if they provide it "FoodHealth__CategoryTooltip" = "Ez az ételkategória Egészség bónuszt adhat."; title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement "FoodHealth__Title" = "Egészség bónusz"; tooltip tooltip "FoodHealth__Tooltip" = "Többféle élelmiszer biztosítása növelheti a lakosság egészségi állapotát. Egy élelmiszer-kategória akkor vehet részt az egészség-bónuszban, ha mellette van egy egészség ikon. A bónusz biztosításához legalább kétféle élelmiszer szükséges."; title of a panel showing information about food in the currently selected settlement title of a panel showing information about food in the currently selected settlement "FoodInSettlement__Title" = "Élelmiszerek a településen"; tooltip tooltip "FoodInSettlement__Tooltip" = "Megmutatja a településen elérhető összes élelmiszert a fogyasztásra és az előnyökre vonatkozó információkkal együtt. Az élelmiszerek kategóriákba vannak sorolva, többféle kategóriából származó étel egészségügyi előnyöket biztosíthat. Ha többféle élelmiszer van, a fogyasztás megoszlik köztük. A változatos élelmiszerek biztosítása nagyszerű forrása lehet az Egységnek is."; tooltip tooltip "FoodLeftMainPanel__Tooltip" = "Megmutatja, hogy meddig tart a jelenlegi élelmiszerkészlet. Csak a településekhez tartozó élelmiszerpiacokon tárolt készletekkel számol."; short description of a machine short description of a machine "FoodMill__desc" = "A szerves termékeket finom porrá vagy olajjá őrli."; name of a machine name of a machine "FoodMill__name" = "Malom"; name: name of a settlement service provided to pops name: describes the current weather "FoodNeed__name" = "Élelmiszer"; short description of a machine short description of a machine "FoodProcessor__desc" = "Adott összetevőkből különböző típusú ételeket tud előállítani."; name of a machine name of a machine "FoodProcessor__name" = "Élelmiszer feldolgozó"; title of a panel displaying a food supply (keep it short) title of a panel displaying a food supply (keep it short) "FoodSupplyTitle" = "Élelmiszer ellátás"; this tooltip is for a panel that shows food supply in a single settlement this tooltip is for a panel that shows food supply in a single settlement "FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement" = "A településen levő élelmiszer ellátás. Az összes élelmiszer piacon található élelem összege."; Description of forestry tower. Description of forestry tower. "ForestryTower__desc" = "Lehetővé teszi a faültetők és fakitermelők erdészeti kijelölésekhez történő hozzárendelését. Csak a torony hatókörén belül kijelölt erdészeti területek használhatók."; name name "ForestryTower__name" = "Erdészeti torony"; option for FpsLimitOption__NoLimit "FpsLimitOption__NoLimit" = "Korlátlan"; option for FpsLimitOption__VSync1 "FpsLimitOption__VSync1" = "Függőleges szinkronizálás"; tooltip for FpsLimitOption__VSync1Tooltip "FpsLimitOption__VSync1Tooltip" = "A kijelző frissítési frekvenciájával való szinkronizálás"; option for FpsLimitOption__VSync2 "FpsLimitOption__VSync2" = "Függőleges szinkronizálás kétszeres értéke"; tooltip for FpsLimitOption__VSync2Tooltip "FpsLimitOption__VSync2Tooltip" = "A kijelző minden második képkockájával való szinkronizálás"; title for fuel information (keep it general, no diesel references) title for fuel information (keep it general, no diesel references) "Fuel" = "Üzemanyag"; title of a panel that shows amount of stored fuel (keep it as general fuel) title of a panel that shows amount of stored fuel (keep it as general fuel) "FuelAvailable" = "Elérhető üzemanyag"; keep it as general fuel keep it as general fuel "FuelForShip__Title" = "Üzemanyag a hajóknak"; "FuelForShip__Tooltip" = "Húzd a zöld csúszkát jobbra, hogy az épület áttöltse a tárolt üzemanyagot a hajóba. Ez az épület folyamatos szállítást fog kérni, hogy a készleteit a zöld jelölésig fenntarthassa."; how much a cargo ship consumes per single journey for cargo. used as '10 / per a single journey' how much a cargo ship consumes per single journey for cargo. used as '10 / per a single journey' "FuelPerJourneySuffix" = "Utanként"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% "FuelReduction__desc" = "Járművek üzemanyag fogyasztása csökken {0}-al"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "FuelReduction__name" = "Jármű üzemanyag-takarékosság"; building or machine "FuelStationHydrogenT1__name" = "Hidrogén üzemanyag állomás"; notification notification "FuelStationNotConnected__name" = "{entity} számára nincs csatlakoztatva üzemanyag cső"; notification notification "FuelStationOutOfFuel__name" = "{entity} kifogyott az üzemanyagból"; short description "FuelStationT1__desc" = "Az üzemanyag állomáshoz rendelt teherautók automatikusan feltankolják a markolókat és a fakitermelő gépeket a munkaterületükön, így nem vesztegetik az idejüket azzal, hogy saját maguk mennek üzemanyagért."; building or machine building or machine "FuelStationT1__name" = "Üzemanyag állomás"; advanced fuel station description "FuelStationT2__desc" = "A hozzárendelt teherautók automatikusan megtankolják a markolókat a bányászati területen, így nincs bányászási időveszteség. Megnövelt tárolási kapacitás és tankolási sebesség az előző szinthez képest."; building or machine building or machine "FuelStationT2__name" = "Üzemanyag állomás II"; building or machine building or machine "FuelStationT3__name" = "Üzemanyag állomás III"; title of a panel that shows the state of a fuel tank of vehicle or ship (keep it as general fuel) title of a panel that shows the state of a fuel tank of vehicle or ship (keep it as general fuel) "FuelTank_Title" = "Üzemanyag tartály"; name: ship part upgrade name: ship part upgrade "FuelTankT1__name" = "Tartalék üzemanyag tartály"; Label above the game name column in the load & save; game is a set of save files in one session / folder "Game__Title" = "Játék"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__BaseHealthDiff" = "Egészség"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip" = "Befolyásolja a népességed alapszintű egészségi állapotát."; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__ComputingLow" = "A fogyasztó kifogyott a számítástechnikai eszközökből"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__ConstructionCostsDiff" = "Építési költségek"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip" = "Befolyásolja az olyan egységek építési költségeit, mint a gépek, épületek, járművek."; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__ConsumerBroken" = "A fogyasztó kifogyott a karbantartásból"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__DeconstructionRefund" = "Visszatérítés a lebontásért"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip" = "Befolyásolja az épületek, járművek és gépek lebontásáért visszajáró alapanyagok mennyiségét."; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__DiseaseMortalityDiff" = "Betegség halálozási aránya"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__ExtraContractsProfit" = "Szerződések jövedelmezősége"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip" = "A szerződéseken keresztül történő kereskedés során kapott extra ingyenes áruk."; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__ExtraStartingMaterial" = "Extra kezdő alapanyagok"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip" = "Extra kiindulási anyagok és romos épületek bontásakor visszakapott anyagok. Hatással van a sziget nyersolajlelőhelyeinek méretére is."; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__FarmsYieldDiff" = "Farmok hozamai"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip" = "Befolyásolja az összes farm és üvegház hozamát."; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__FuelConsumptionDiff" = "Üzemanyag fogyasztás"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip" = "Befolyásolja a járművek és a teherhajók üzemanyag-fogyasztását."; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__GroundwaterPumpLow" = "A pumpa kifogyott a vízből"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__LoansDifficulty" = "Hitel feltételei"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__MaintenanceDiff" = "Karbantartás szükséglet"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__OreSorting" = "Vegyes érc válogatás"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__OreSorting_Tooltip" = "Ha engedélyezett, a teherautókon szállított vegyes bányászati anyagokat egy erre a célra kialakított válogató létesítményben kell feldolgozni"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__PollutionDiff" = "Szennyezés hatása"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__PollutionDiff_Tooltip" = "GameDiff__PollutionDiff_Tooltip"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__PowerLow" = "GameDiff__PowerLow"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__PowerSetting" = "Áram a futószalagokhoz és tárolókhoz"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan "GameDiff__PowerSetting_Tooltip" = "Meghatározza, hogy a futószalagok és tárolók fogyasztanak-e energiát és mennyit. Ha a tápellátás beállítása '{0}', az futószalagok és tárolók NEM fognak működni, ha kevés a tápellátás. Ha '{1}'-re van állítva, akkor az energiafogyasztás a legmagasabb prioritással történik, de az futószalagok és tárolók az energiahiány ellenére is működni fognak. Végül, az futószalagok és tárolók áramfogyasztása teljesen kikapcsolható."; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__QuickActionsCostDiff" = "GameDiff__QuickActionsCostDiff"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip" = "GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__QuickRepair" = "Gyorsjavítás"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__RainYieldDiff" = "Esővíz hozam"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip" = "Befojásolja hogy az esőből mennyi esővíz termelődik."; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__ResearchCostDiff" = "GameDiff__ResearchCostDiff"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip" = "GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__ResourceMiningDiff" = "Ércbánya hozam"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip" = "Növeli vagy csökkenti a kitermelt ércek és homok mennyiségét. Ha növeled, a markolók több ércet bányásznak ki ugyanolyan méretű lelőhelyről, mint amennyit a normál beállítás esetén bányásznának."; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__SettlementConsumptionDiff" = "Települési fogyasztás"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip" = "Befolyásolja, hogy mennyi élelmiszert, szolgáltatást, árut fogyaszt a lakosság."; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__ShipsNoFuel" = "GameDiff__ShipsNoFuel"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__SolarPowerDiff" = "GameDiff__SolarPowerDiff"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip" = "GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__Starvation" = "GameDiff__Starvation"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__TreesGrowthDiff" = "Fák növekedési sebessége"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip" = "Befolyásolja a fák növekedési sebességét."; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__UnityProductionDiff" = "Egység termelés"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip" = "Befolyásolja, hogy mennyi Egység termelődik a településeken."; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__VehiclesNoFuel" = "GameDiff__VehiclesNoFuel"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__WeatherDifficulty" = "Időjárás"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__WorldMinesNoUnity" = "GameDiff__WorldMinesNoUnity"; Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. "GameDiff__WorldMinesReservesDiff" = "Bánya készletek"; Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. "GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip" = "Befolyásolja a lelőhelyek méretét a világ bányáiban (pl. kvarcbányák vagy olajfúrótornyok)."; description of difficulty setting (this is hard difficulty) "GameDifficulty__AdmiralDescription" = "GameDifficulty__AdmiralDescription"; clear description of difficulty setting (this is hard difficulty) clear description of game difficulty setting (this is hard difficulty) "GameDifficulty__AdmiralExplanation" = "Csak tapasztalt játékosoknak"; title of game difficulty setting (this is hard difficulty) title of game difficulty setting (this is hard difficulty) "GameDifficulty__AdmiralTitle" = "Admirális"; title of a custom game difficulty setting, in this setting the player can customize many game settings individually title of a custom game difficulty setting "GameDifficulty__CustomTitle" = "Egyedi"; description of game difficulty setting (this is easy difficulty) "GameDifficulty__EasyDescription" = "GameDifficulty__EasyDescription"; clear description of game difficulty setting (this is easy difficulty) clear description of game difficulty setting (this is easy difficulty) "GameDifficulty__EasyExplanation" = "Új játékosoknak akik nyugodt vitorlázásra vágynak"; title of game difficulty setting (this is easy difficulty) title of game difficulty setting (this is easy difficulty) "GameDifficulty__EasyTitle" = "Tengerész"; description of game difficulty setting (this is standard difficulty) "GameDifficulty__NormalDescription" = "GameDifficulty__NormalDescription"; clear description of game difficulty setting (this is standard difficulty) clear description of game difficulty setting (this is standard difficulty) "GameDifficulty__NormalExplanation" = "Új és visszatérő játékosoknak akik egy kis kalandra vágynak"; title of game difficulty setting (this is standard difficulty) title of game difficulty setting (this is standard difficulty) "GameDifficulty__NormalTitle" = "Kapitány"; rendering setting name rendering setting name "GameFpsLimitRenderingSetting__Name" = "FPS limit a játékban"; message when game initialization failed on generic failure message when game initialization failed on generic failure "GameInitFail" = "Sajnáljuk, a játék indítása során hiba lépett fel, kérjük küldj nekünk egy jelentést a részletekkel."; message when game initialization failed likely due to an installed mod "GameInitFail__Mod" = "GameInitFail__Mod"; message when game initialization failed doe to out-of-memory error "GameInitFail__OutOrMemory" = "GameInitFail__OutOrMemory"; Title for group of related game mechanics in the new game flow "GameMechanic__Casual" = "GameMechanic__Casual"; Title for the challenge group of game mechanics in the new game flow "GameMechanic__Challenges" = "GameMechanic__Challenges"; Title for group of related game mechanics in the new game flow "GameMechanic__Realism" = "GameMechanic__Realism"; title of the game over message title of the game over message "GameOver__Message" = "Vége. Nincs több ember ezen a szigeten. Kíváncsi vagyok, mit tehettem volna, hogy ezt megakadályozzam..."; title of the game over message title of the game over message "GameOver__Title" = "Vége! :("; shown when save file cannot be loaded. Example: 'Cannot load someFile' shown when save file cannot be loaded. Example: 'Cannot load someFile' "GameSaveLoad__CannotLoadFile" = "Nem tölthető be"; shown when save file cannot be created. {0} is file path, {1} is error message "GameSaveLoad__CannotSaveFile" = "GameSaveLoad__CannotSaveFile"; shown when save file cannot be created. {0} is file path, {1} is error message "GameSaveLoad__CannotSaveFile_Crash" = "GameSaveLoad__CannotSaveFile_Crash"; message when game failed to load due to missing save file message when game failed to load due to missing save file "GameSaveLoad__MissingFile" = "Nem sikerült betölteni a megadott mentést, a fájl üres vagy nem létezik: {0}."; message when game failed to load due to missing mod message when game failed to load due to missing mod "GameSaveLoad__MissingMod" = "Nem sikrült betölteni a mentési fájlt, mert hiányzik az alábbi mod '{0}' (version {1}, type '{2}')."; explains to the player how they can get older version of this game to load an older save file. explains to the player how they can get older version of this game to load an older save file. "GameSaveLoad__SwitchSteamVersion" = "Ha továbbra is szeretnéd betölteni ezt a mentési fájlt, lépj ki a játékból, menj a Steam > Tulajdonságok > Béták menüpontba, és válaszd ki a {0} verziót a legördülő listából. A Steam ekkor letölti neked a régebbi játékverziót. Minden, a mostani verzióhoz hozzáadott funkció nem lesz elérhető a korábbiban."; message when game failed to load due to save version being too new message when game failed to load due to save version being too new "GameSaveLoad__VersionTooHigh" = "Ez a mentési fájl egy újabb játékverzióból ({0}) származik, mint a jelenleg támogatott ({1}). Egy régi Steam Béta verzión vagy?"; message when game failed to load due to save version being too old message when game failed to load due to save version being too old "GameSaveLoad__VersionTooLow" = "Ez a mentési fájl egy régebbi játékverzióból származik ({0}), amelyet a játék jelenlegi verziója nem támogat."; label for game seed, see https://en.wikipedia.org/wiki/Random_seed label for game seed, see https://en.wikipedia.org/wiki/Random_seed "GameSeed" = "Game seed"; tooltip explaining how is seed used in the game tooltip explaining how is seed used in the game "GameSeed__Tooltip" = "Módosítja az időjárás és a térképelemek elhelyezkedésének generálását. Nincs hatással a térkép generálásra"; category for key bindings affecting game speed category for key bindings affecting game speed "GameSpeed" = "Játék sebesség"; short description of a machine short description of a machine "GasInjectionPump__desc" = "Biztosítja a végleges ártalmatlanítását az olyan gázoknak, mint pl a szén-dioxid azáltal, hogy folyadékban feloldja és nyomás alatt befecskendezi a talajba. Nincs szennyező hatása. Csak mészkő lelőhelyre építhető."; pump name pump name "GasInjectionPump__name" = "Gáz befecskendező szivattyú"; Time in a game shown in the details panel of the load & save window "GateTime__Detail" = "GateTime__Detail"; title of a panel showing general information about a settlement, things like services, number of occupants, etc. title of a panel showing general information about a settlement, things like services, number of occupants, etc. "General" = "Általános"; category for general key bindings category for general key bindings "GeneralShortcuts" = "Általános"; short description of a machine short description of a machine "GlassMakerT1__desc" = "Az olvadt üveget, üveg lapokká alakítja"; name of a machine name of a machine "GlassMakerT1__name" = "Üvegkészítő"; short description of a machine short description of a machine "GlassMakerT2__desc" = "Az olvadt üveget, üveg lapokká alakítja sokkalta nagyobb hatékonysággal"; name of a machine name of a machine "GlassMakerT2__name" = "Üvegkészítő II"; title of a panel that shows global maintenance status title of a panel that shows global maintenance status "GlobalMaintenanceStatus__Title" = "Globális karbantartási állapot"; title of a panel that shows global maintenance status title of a panel that shows global maintenance status "GlobalMaintenanceStatus__Tooltip" = "Megjeleníti a karbantartás globális állapotát. A felesleges karbantartási csomagok a globális pufferben tárolódnak. Ha a globális puffer megtelt, a karbantartási depók szüneteltetik a gyártást. Ha a puffer üres, az jellemzően azt jelenti, hogy nincs elegendő karbantartási csomag."; used to show stats of the global maintenance need, e.g. 'Global need: 40 / month' used to show stats of the global maintenance need, e.g. 'Global need: 40 / month' "GlobalNeedPrefix" = "Globális igény:"; goal text, {0} - name of edict (e.g. fuel saver), {1} - Captain office goal text, {0} - name of edict (e.g. fuel saver), {1} - Captain office "Goal__ActivateEdict" = "Aktiválni {0} rendeletet a {1}-n"; title for set of goals title for set of goals "Goal__AdvancedDiesel__name" = "Fejlett olajfeldolgozás"; goal text, {0} = assembly, {1} = construction parts goal text, {0} = assembly, {1} = construction parts "Goal__AnotherCpAssembly" = "Építs még egy {0}, hogy termeljen {1}"; goal text, {0} - (0/2), {1} - Tree harvester goal text, {0} - (0/2), {1} - Tree harvester "Goal__AssignTrucksToTreeHarvester" = "Teherautó hozzárendelés {0} - {1}"; goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel "Goal__AssignTruckToFuelStation" = "Rendelj {0}-ot {1}-hoz, hogy automatikusan feltankolja az összes markolódat"; text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine "Goal__Build" = "Építs {0}"; text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine "Goal__BuildAndConnect" = "Építsd és csatlakoztasd {0}"; text for a goal, {0}, {1} - machine / building names text for a goal, {0}, {1} - machine / building names "Goal__BuildAndConnect2" = "Építsd meg {0} és csatlakoztasd hozzá {1}"; text for a goal, {0}, {1}, {2} - machine / building names text for a goal, {0}, {1}, {2} - machine / building names "Goal__BuildAndConnect3" = "Építsd meg {0}, és csatlakoztasd {1} és {2}"; text for a goal, {0}, {1} - machine / building names text for a goal, {0}, {1} - machine / building names "Goal__BuildAndConnectViaPipe" = "Építsd meg {0}, és csatlakoztasd hozzá {1} egy csővel"; text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product "Goal__BuildAndEnsureDeliveriesFrom" = "Építs {0}-t és biztosítsd az {1} szállítását a {2}-től"; text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine "Goal__BuildAnother" = "Építs egy újabb {0}"; title for set of goals title for set of goals "Goal__BuildCaptainOffice__name" = "Kapitány irodája"; goal text, {0} - cargo dock, {1} - fluid module goal text, {0} - cargo dock, {1} - fluid module "Goal__BuildCargoDock" = "Kutasd és építsd meg {0}, majd csatold {1}"; goal text, {0} - storage name, {1} - coal, {2} - boiler, {3} - conveyor belt goal text, {0} - storage name, {1} - coal, {2} - boiler, {3} - conveyor belt "Goal__BuildCoalStorage" = "Építsd meg {0}, rendeld hozzá {1}, és csatlakoztass hozzá {2} egy {3} használatával"; goal text, {0} - storage, {1} - diesel, {2} - distiller goal text, {0} - storage, {1} - diesel, {2} - distiller "Goal__BuildDieselStorage" = "Építsd {0}-t {1}-hez, és csatlakoztasd hozzá {2}"; goal text, {0} - farm goal text, {0} - farm "Goal__BuildFarm" = "Építs {0} termékeny talajra (fű)"; goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel "Goal__BuildFuelStation" = "Építsd meg {0}, és csatlakoztasd a {2} {1}-hoz"; text for a goal, {0} replaced with the name of a housing unit text for a goal, {0} replaced with the name of a housing unit "Goal__BuildHousing" = "Építs {0} a meglévő településhez csatolva"; goal text, {0} - waste dump, {1} - waste water goal text, {0} - waste dump, {1} - waste water "Goal__BuildLiquidDump" = "Építs {0} a part közelében, és engedélyezz egy receptet az ürítéshez {1}"; goal text, {0} oil pump, {1} basic distiller goal text, {0} oil pump, {1} basic distiller "Goal__BuildOilPump" = "Építs {0} egy olajlelőhelyre, és csatlakoztasd őket {1}"; goal text goal text "Goal__BuildPowerGenerator" = "Az energiatermelés megkezdése {0} építésével"; title for set of goals title for set of goals "Goal__BuildResearchLab2__name" = "Fejlett kutatás"; title for set of goals title for set of goals "Goal__BuildSlagStorage__name" = "A salak kivitel javítása"; goal text, {0} - name of storage, {1} - blast furnace, {2} - conveyor belt, {3} - name of product goal text, {0} - name of storage, {1} - blast furnace, {2} - conveyor belt, {3} - name of product "Goal__BuildSlagStorage2" = "Építs {0} és csatlakoztasd a meglévő {1}-hez {2} segítségével hogy kimenet legyen {3}"; goal text, {0} - turbine, {1} - power generator, {2} - steam, {3} - boiler goal text, {0} - turbine, {1} - power generator, {2} - steam, {3} - boiler "Goal__BuildSteamTurbine" = "Építs {0} és csatlakoztasd hozzá {1}, majd csatlakoztasd a {3}-ból érkező {2}csövet"; goal text, {0} - storage, {1} - product name goal text, {0} - storage, {1} - product name "Goal__BuildStorage" = "Építs {0} és rendeld hozzá {1}"; goal text goal text "Goal__BuildWasteCollection" = "Építs {0} a településhez csatolva"; text for a goal, example use: 'Construct new Excavator' text for a goal, example use: 'Construct new Excavator' "Goal__ConstructVehicle" = "Készíts új {0}-t"; title for set of goals title for set of goals "Goal__ConveyorBelts__name" = "Szállítószalagok beüzemelése"; goal text goal text "Goal__Conveyors" = "Köss össze több gépet szállítószalagok segítségével"; title for set of goals title for set of goals "Goal__CopperProduction__name" = "Réz termelés"; title for set of goals title for set of goals "Goal__CpIProduction__name" = "Építési anyagok"; title for set of goals title for set of goals "Goal__CrudeOilImport__name" = "A nyersolaj import automatizálása"; text for a goal, {0} replaced with name of product (e.g. slag) text for a goal, {0} replaced with name of product (e.g. slag) "Goal__DesignateDumping" = "Jelölj ki {0} lerakási zónát"; goal text, {0} - diesel goal text, {0} - diesel "Goal__DisableImportToDieselStorage" = "A teherautó-import letiltása az új {0} tárolóhoz"; title for set of goals title for set of goals "Goal__DiscoverOilRig__name" = "Olajfúrótorony keresése"; text for a goal to dump a loose product (on the ground), {0} replaced with title of a product text for a goal to dump a loose product (on the ground), {0} replaced with title of a product "Goal__Dump" = "Lerakás {0}"; text for a goal to dump a liquid product (into ocean), {0} replaced with title of a product text for a goal to dump a liquid product (into ocean), {0} replaced with title of a product "Goal__DumpLiquid" = "Kiürítés {0}"; goal text, {0} replaced with ore name such as limestone or iron ore goal text, {0} replaced with ore name such as limestone or iron ore "Goal__EstablishMine" = "Hozz létre {0} bányát és kezdj el bányászni {0}-t"; goal text goal text "Goal__ExploreWithShip" = "Felfedezni az első helyet a világtérképen a hajóval"; title for set of goals title for set of goals "Goal__ExploreWithShip__name" = "Hajógyár javítása és kihajózás"; goal text, {0} - name of storage, {1} - slag goal text, {0} - name of storage, {1} - slag "Goal__ExportFromSlagStorage" = "{0} rendeld hozzá {1}, és a jobb oldali (piros) csúszkát húzd balra az exporthoz / lerakáshoz"; goal text, {0} - product name, {1} - storage goal text, {0} - product name, {1} - storage "Goal__FillStorage" = "{0}-t tárolj {1}-ban "; goal text, {0} - Light oil, {1} - Flare goal text, {0} - Light oil, {1} - Flare "Goal__FlareOff" = "{0} égesd el {1}-ben"; title for set of goals title for set of goals "Goal__FoodProduction__name" = "Élelmiszer-termelés"; title for set of goals title for set of goals "Goal__FoodProduction2__name" = "Élelmiszer-termelés II"; text for a goal, example with replacements: 'Build a Mine control tower near iron ore deposit, assign Excavator and Pickup to it and set up mining designations.' text for a goal, example with replacements: 'Build a Mine control tower near iron ore deposit, assign Excavator and Pickup to it and set up mining designations.' "Goal__ForTower" = "Építs egy {0} a {1} lelőhely közelében, rendelj hozzá egy {2} és egy {3}, és állítsd be a bányászati kijelöléseket."; title for set of goals title for set of goals "Goal__FuelStation__name" = "Üzemanyagtöltő állomás"; goal text goal text "Goal__GrowPotatoes" = "Várd meg az első adag betakarított burgonyát"; goal text goal text "Goal__HarvestTrees" = "Kezdd el a fák kitermelését"; goal text, {0} - cargo ship, {1} - oil, {2} - oil rig goal text, {0} - cargo ship, {1} - oil, {2} - oil rig "Goal__ImportCrudeOil" = "A {0}-d importáljon {1}-at a {2}-ról"; goal text, {0} - storage name, {1} - coal goal text, {0} - storage name, {1} - coal "Goal__ImportToCoalStorage" = "{0} bal oldali zöld csúszkáját húzd jobbra, hogy aktívan kérje a {1}"; title for set of goals title for set of goals "Goal__IronOreMining__name" = "Vasérc bányászat"; title for set of goals title for set of goals "Goal__IronProduction__name" = "Vasgyártás"; goal text goal text "Goal__LoadCrew" = "A legénység beszállítása a hajóra"; title for set of goals title for set of goals "Goal__Maintenance__name" = "Karbantartás"; text for a goal, {0} replaced with title of a product text for a goal, {0} replaced with title of a product "Goal__Mine" = "Bányássz {0}"; title for set of goals title for set of goals "Goal__MineCoal__name" = "Szénbánya"; goal text, {0} - beacon goal text, {0} - beacon "Goal__PauseBeacon" = "A {0} szüneteltetése a menekültek érkezésének megállítására"; title for set of goals title for set of goals "Goal__PauseBeacon__name" = "A beérkező menekültek számának csökkentése"; goal text, {0} - coal maker, {1} - wood goal text, {0} - coal maker, {1} - wood "Goal__PauseCoalMaker" = "{0} szüneteltetése, hogy {1} takaríthass meg"; title for set of goals title for set of goals "Goal__PopulationGrowth__name" = "Népességnövekedés"; title for set of goals title for set of goals "Goal__PowerFromCoal__name" = "Szénerőmű"; text for a goal, {0} replaced with title of a product text for a goal, {0} replaced with title of a product "Goal__Process" = "Folyamatban {0}"; goal text, {0} - blast furnace, {1} - metal caster, {2} smoke stack goal text, {0} - blast furnace, {1} - metal caster, {2} smoke stack "Goal__ProcessCopperOre" = "Építs egy {0}-t {1}-vel és {2}-el, és engedélyezd a rézérc-feldolgozás receptjét"; goal text goal text "Goal__ProcessIron" = "Engedélyezd a vas receptet, amely {0}-t használ {1}-ben"; title for set of goals title for set of goals "Goal__ProcessIronOre__name" = "Vasérc feldolgozása"; text for a goal, {0} replaced with title of a product text for a goal, {0} replaced with title of a product "Goal__Produce" = "Termelj {0}"; goal text, {0}, {1} - name of assembly, {2} - name of construction parts II goal text, {0}, {1} - name of assembly, {2} - name of construction parts II "Goal__ProduceCp2" = "Építs egy új {0} és termelj {1}"; goal text, {0} - lab equipment, {1} - assembly goal text, {0} - lab equipment, {1} - assembly "Goal__ProduceLabEquipment" = "Termelj {0} egy {1}-ban"; text for a goal, {0} - iron scrap, {1} - radio station text for a goal, {0} - iron scrap, {1} - radio station "Goal__ProduceScrap" = "Kezdj el újrahasznosítani(lebontani) egy {1}-t, hogy {0}-t szerezz"; goal text, {0} replaced with fuel name - diesel goal text, {0} replaced with fuel name - diesel "Goal__RefuelShip" = "Töltsd fel a hajót {0}-el"; goal text, {0} - cargo ship goal text, {0} - cargo ship "Goal__RepairCargoShip" = "Fedezd fel {0}-t a világtérképen és javítsd meg a főhajóddal"; goal text, {0} - oil rig goal text, {0} - oil rig "Goal__RepairOilRig" = "Javítsd meg {0}"; goal text goal text "Goal__RepairShip" = "A hajó megjavítása"; goal text, {0} replaced with Shipyard goal text, {0} replaced with Shipyard "Goal__RepairShipyard" = "Javítsd meg {0}"; text for a goal, {0} replaced with title of a node to research text for a goal, {0} replaced with title of a node to research "Goal__Research" = "Kutasd {0}"; text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine "Goal__ResearchAndBuild" = "Kutasd és építsd meg {0}"; text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine "Goal__ResearchAndUpgrade" = "Kutasd és fejleszd {0}"; title for set of goals title for set of goals "Goal__RubberProduction__name" = "Szintetikus gumi"; goal text, {0} - assembly, {1} - construction parts goal text, {0} - assembly, {1} - construction parts "Goal__SelectCpRecipe" = "Válassz receptet hogy {1} termeljen az {0}"; title for set of goals title for set of goals "Goal__SettlementWater__name" = "Víz a település számára"; title for set of goals title for set of goals "Goal__SetupBricks__name" = "Tégla gyártás"; title for set of goals title for set of goals "Goal__SetupCp2__name" = "Építés II"; title for set of goals title for set of goals "Goal__SetupDiesel__name" = "Dízel előállítása"; title for set of goals title for set of goals "Goal__SetupTradings__name" = "Kereskedés"; title for set of goals title for set of goals "Goal__SetupVehicleParts__name" = "Járműalkatrészek"; text for a goal, {0} replaced with title of a product text for a goal, {0} replaced with title of a product "Goal__StartProducing" = "Kezd termelni {0}"; title for set of goals title for set of goals "Goal__StockpileDiesel__name" = "Készletezett dízel"; title for set of goals title for set of goals "Goal__StockpileProducts__name" = "Készletezett termékek"; goal text, {0} - bricks, {1} - iron goal text, {0} - bricks, {1} - wood "Goal__Trade" = "Vásárolj {0}-t a világtérképen lévő faluból {1}-ért cserébe"; goal text, {0} - Diesel, {1} - Medium oil goal text, {0} - Diesel, {1} - Medium oil "Goal__UseMediumOil" = "Termelj {0}-t a {1} átalakításával"; text for a goal text for a goal "Goal__WaitForRefugees" = "Várd meg az első menekültek érkezését"; title for set of goals title for set of goals "Goal__WasteDumping__name" = "Hulladék lerakás"; goal text, {0} - oil rig goal text, {0} - oil rig "Goal__WorldMine" = "Fedezd fel egy {0}-t a hajóddal kutatva"; tooltip explaining that the current goal is long-term tooltip explaining that the current goal is long-term "Goal_TakeTime" = "Nem kell siettetni ezt a célt. Szánj rá időt, és győződj meg róla, hogy az iparágad más részeit is fejleszted."; title of a button that shows / hides goals that are already completed title of a button that shows / hides goals that are already completed "GoalShowCompleted__Action" = "Mutasd a teljesített célokat"; title of a button that shows / hides goals that are locked (not available yet) title of a button that shows / hides goals that are locked (not available yet) "GoalShowLocked__Action" = "Mutasd a zárolt célokat"; title of a button that enables to skip the current goal / objective title of a button that enables to skip the current goal / objective "GoalSkip__Action" = "Kihagyni ezt a célt"; confirmation text of a dialog to skip a goal confirmation text of a dialog to skip a goal "GoalSkip__Confirmation" = "Biztos, hogy ki akarod hagyni ezt a célt? Minden jutalomról lemaradsz, amit normál esetben kapnál a teljesítéskor."; {0} = Maintenance depot {0} = Maintenance depot "GoalTip__Maintenance" = "A gépek és járművek többsége rendszeres karbantartást igényel. A lehető leghamarabb kutatni és építeni kell egy {0}, különben a gépek elkezdenek tönkremenni."; "GoalTip_ActivateRecipe" = "Kattints a gépre, majd a recept aktiválásához kattints a receptre. Az aktív receptet zöld szegély veszi körül. Több receptet is kiválaszthat, ebben az esetben a sorrendjük határozza meg a prioritásukat."; "GoalTip_BeltsMotivation" = "A szállítószalagokkal összekapcsolt gépek csökkentik a teherautók igénybevételét."; "GoalTip_BuildMore" = "A termelés felgyorsítása érdekében bármikor építhetsz több gépet."; "GoalTip_BuildNearShore" = "Építsd meg fejlett olajfeldolgozó komplexumodat a partokhoz közel, hogy könnyen importálhass nyersolajat hajókon keresztül."; {0} = liquid dump, {1} = distiller {0} = liquid dump, {1} = distiller "GoalTip_ConnectWasteWithPipe" = "Építhetsz csövet, amely csatlakoztatja a {0}-t az {1}-hez, ha azok a közelben vannak."; {0} = storage, {1} = off, {2} = vehicle import {0} = storage, {1} = off, {2} = vehicle import "GoalTip_DisableTruckImport" = "A teherautós behozatal letiltásához válaszd a {0}, majd a {2} szakasz alatt kattints az {1} gombra."; {0} = Shipyard {0} = Shipyard "GoalTip_RefuelShip" = "Hajód feltöltéséhez válaszd ki a {0}-t, és húzd a zöld üzemanyag-csúszkát jobbra."; {0} = iron ore {0} = iron ore "GoalTip_ReorderRecipes" = "Prioritásként beállíthatod a {0} gyártást, ha a {0} receptet előrébb helyezed a receptek listáján. A receptek végrehajtási prioritása a sorrendjükön alapul. Építhetsz egy másik kemencét is fémöntőkkel, hogy növeld a termelésedet."; button to go back (e.g. to close a window) button to go back (e.g. to close a window) "GoBack" = "Vissza"; name: Surface that can be placed on the ground outside. "Gold_TerrainSurface__name" = "Aranyozott felület"; Map description Map description "GoldenPeakStaticIslandMap__desc" = "Középen egy aranyércből készült magas csúcs van! Ez a térkép kissé trükkös a középen lévő magas hegy miatt, amelyet sok különböző magasságú platform alkot, amelyeket rámpákon keresztül kell összekötni a hozzáféréshez. Az építhető terület bővítése a hegy bányászásával és a sziklák óceánba dobásával itt létfontosságú stratégia."; Map name Map name "GoldenPeakStaticIslandMap__name" = "Az aranycsúcs"; name of a machine name of a machine "GoldFurnace__name" = "Arany kohó"; Button to advance to the next step or tab in a wizard "GoNext" = "GoNext"; tooltip of a button that allows the player to manually order vehicle to go somewhere tooltip of a button that allows the player to manually order vehicle to go somewhere "GoTo__Tooltip" = "Lehetővé teszi, hogy egy adott pontra kattintva manuálisan utasítsd ezt a járművet, hogy oda menjen"; button that takes player a window that shows contracts overview button that takes player a window that shows contracts overview "GoToContracts" = "Tovább a szerződésekhez"; tooltip tooltip "GroundReserveTooltip__Groundwater" = "A talajvíz szintjét mutatja. A talajvízet az eső képes újratermelni, de a túl nagy kitermelés miatt előfordulhat aszály."; tooltip tooltip "GroundReserveTooltip__Oil" = "A lelőhelyen található kőolaj szintjét mutatja. Ez egy véges erőforrás. Találnunk kell újabb forrásokat, mielőtt ez kifogyna. Kőolaj hosszútávú lelőhelyeit a világtérképen találhatsz."; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. short description: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "GrowthPause__desc" = "Letiltja a természetes populáció növekedést"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "GrowthPause__name" = "Népességnövekedés stop"; name: ship part upgrade name of a machine "Gun0__name" = "Löveg (alap)"; name: ship part upgrade name of a machine "Gun1__name" = "Löveg I (elülső)"; name: ship part upgrade name: describes the current weather "Gun1Rear__name" = "Löveg I (hátsó)"; name: ship part upgrade name of a machine "Gun2__name" = "Löveg II (elülső)"; name: ship part upgrade name: describes the current weather "Gun2Rear__name" = "Löveg II (hátsó)"; name: ship part upgrade name of a machine "Gun3__name" = "Löveg III (elülső)"; name: ship part upgrade name: describes the current weather "Gun3Rear__name" = "Löveg III (hátsó)"; short description "HeadquartersT1__desc" = "Lehetővé teszi olyan rendeletek kihirdetését, amelyek jelentős hatással lehetnek szigete lakosságára és iparára. Egyes rendeletek előnyökkel járhatnak, de havi Unity-be kerülhetnek. Más rendeletek generálhatnak havi Unity-t, de ezek általában megkövetelik, hogy cserébe nyújtson valamit. A rendeletek bármikor be és kikapcsolhatóak."; example use 'Also adds +100% increase in quick trade volume' example use 'Also adds +100% increase in quick trade volume' "HeadquartersT1__QuickTrade__desc" = "Ezenkívül {0}-al növeli a gyors kereskedési mennyiséget."; title of a panel showing health overview or statistics of people on the island title of a panel showing health overview or statistics of people on the island "Health" = "Egészség"; tooltip tooltip "Health__Tooltip" = "A lakosság egészségi állapotát számos tényező befolyásolhatja, amelyeket az alábbi táblázat mindig felsorol. A pozitív egészségi állapot Egységet generál, és a népesség növekedéséhez is vezet. Másrészt a negatív egészség hátrányt jelent az Egységre és a népesség csökkenéséhez vezet. Vannak olyan települési szolgáltatások, amelyek segíthetnek növelni a lakosság egészségét, mint például a tiszta víz, az egészségügyi ellátás vagy a változatos élelmiszerek."; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% "HealthBonus__desc" = "Biztonsági feltételek növelése, extra +{0} egészségpontot ad."; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "HealthBonus__name" = "Egészségfejlesztés"; name: name of a settlement service provided to pops name: name of a settlement service provided to pops "HealthCareNeed__name" = "Kórházak"; name name "HealthPointsCat_AirPollution__name" = "Légszennyezés"; name "HealthPointsCat_AirPollutionShips__name" = "Hajók szennyezése"; name "HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name" = "Járművek szennyezése"; name name "HealthPointsCat_Base__name" = "Alap egészség"; name name "HealthPointsCat_Disease__name" = "Betegség"; name name "HealthPointsCat_Edicts__name" = "Rendeletek"; name name "HealthPointsCat_Food__name" = "Étel"; name name "HealthPointsCat_Healthcare__name" = "Egészségügy"; name name "HealthPointsCat_LandfillPollution__name" = "Szemétlerakó szennyezése"; name name "HealthPointsCat_WasteInSettlement__name" = "Városi hulladék"; name name "HealthPointsCat_WaterPollution__name" = "Vízszennyezés"; name: describes the current weather name: describes the current weather "HeavyRainWeather__name" = "Felhőszakadás"; amount of hit points amount of hit points "HitPoints" = "Életerő"; notification notification "Homeless__name" = "Nem áll rendelkezésre kellő számú otthon, a település túlnépesedett"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated "HomelessLeft__name" = "{0} hontalan elhagyta a szigetet az élelmiszer hiány miatt."; short description short description "Hospital__desc" = "Olyan egészségügyi ellátást biztosít, amely javítja a lakosság általános egészségi állapotát, extra egységet ad, és csökkenti a betegségek negatív hatásait. Ezt az épületet egészségügyi felszereléssel kell ellátni, hogy működjön."; name name "Hospital__name" = "Orvosi rendelő"; tooltip for Hospital_MortalityReduction tooltip for Hospital_MortalityReduction "Hospital_InputsTooltip" = "Ezt a rendelőt orvosi eszközökkel kell ellátni, hogy szolgáltatásait a csatolt településen el tudja látni. Az egészségügyi ellátás minősége a biztosított ellátástól függ. A készletek fogyasztása átmenetileg megnövekedhet, ha aktív betegség van a szigeten."; shows a mortality reduction provided by a hospital, example use: 'Morality reduction: 1.5%' shows a mortality reduction provided by a hospital, example use: 'Morality reduction: 1.5%' "Hospital_MortalityReduction" = "Halálozás csökkentése"; tooltip for Hospital_MortalityReduction tooltip for Hospital_MortalityReduction "Hospital_MortalityReductionTooltip" = "Csökkenti bármely folyamatban lévő betegség halálozási arányát. Ha például egy betegség halálozási aránya 3%, és a csökkenés 2%, a végső halálozási arány 1%."; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% "HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc" = "Háztartási gép fogyasztás növelése {0}-al, az erre adott egység növekedés {1}"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name" = "Több Háztartási készülék"; name: name of a settlement service provided to pops name: name of a settlement service provided to pops "HouseholdAppliancesNeed__name" = "Háztartási készülékek"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% "HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc" = "Háztartási cikk fogyasztás növelése {0}-al, az erre adott egység növekedés {1}"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name" = "Több háztartási cikk"; name: name of a settlement service provided to pops name: name of a settlement service provided to pops "HouseholdGoodsNeed__name" = "Háztartási cikkek"; housing description, for instance {0}=60 housing description, for instance {0}=60 "Housing__desc" = "Egyszerű lakóépületek {0} számú embernek, melyeket teherkonténerekből alakítottak ki."; building or machine building or machine "Housing__name" = "Konténer lakás"; explaining how settlement housing can be placed explaining how settlement housing can be placed "Housing_AttachmentDesc__desc" = "A lakások vagy egy meglévő településhez kapcsolódnak, hogy annak részévé váljanak (és részesüljenek a már nyújtott szolgáltatásokból, például az élelmezésből). Vagy önállóan is elhelyezhetők, hogy új település jöjjön létre, ebben az esetben szolgáltatási modulokkal kell csatolni."; label of a chart showing total housing capacity label of a chart showing total housing capacity "HousingCap" = "Teljes kapacitás"; name: toolbar category name name: describes the current weather "housingCategory__name" = "Lakhatás és szolgáltatások"; title of a panel that lists all the increases of settlement services demands title of a panel that lists all the increases of settlement services demands "HousingDemandIncrease" = "Megnövekedett igények"; tooltip tooltip "HousingDemandIncrease__Tooltip" = "A lakóépületeknek megnövekedett igényei vannak az alapvető szükségleteken felül. Ez tipikusan a fejlettebb épületeknél fordul elő."; housing description, for instance {0}=120 housing description, for instance {0}=120 "HousingT2__desc" = "Fejlett lakóépület amelyik {0} ember számára nyújt lakhatást és több komfortot."; building or machine building or machine "HousingT2__name" = "Lakások"; building or machine building or machine "HousingT3__name" = "Modern lakások"; title of a panel listing unity bonus of a housing title of a panel listing unity bonus of a housing "HousingUnityBonus" = "Egység bónusz"; tooltip tooltip "HousingUnityBonus__Tooltip" = "Amennyiben a lentebb felsorolt szükségletek mindegyike ki lett elégítve, úgy ez a lakópület további Egység bónuszt nyújt az alap mennyiségen felül."; short description of a machine short description of a machine "HydroCrackerT1__desc" = "Átalakítja a különböző üzemanyagtípusokat egymás között, hogy segítsen a fogyasztási egyensúlyhiányon."; name of a machine name of a machine "HydroCrackerT1__name" = "Üzemanyag átalakító"; name of a machine name of a machine "HydrogenReformer__name" = "Hidrogén reformáló"; "ImportantAnnouncementTitle" = "Fontos bejelentés"; message shown when blueprint string failed to import message shown when blueprint string failed to import "ImportBlueprint__Fail" = "A megadott karakterlánc importálása sikertelen."; message shown when blueprint was successfully imported message shown when blueprint was successfully imported "ImportBlueprint__Success" = "Új tervrajz hozzáadva!"; title of a dialog that allows to import blueprint from a string title of a dialog that allows to import blueprint from a string "ImportBlueprint__Title" = "Importálás karakterláncból"; title of a panel that configures truck's import priority - keep it short! title of a panel that configures truck's import priority - keep it short! "ImportPriority" = "Import"; tooltip tooltip "ImportPriority__ShipCargoTooltip" = "A teherautók prioritása a hajóberakodásra váró alapanyagok esetén."; tooltip tooltip "ImportPriority__ShipFuelTooltip" = "Teherautók prioritása az üzemenyag berakodáskor."; tooltip tooltip "ImportPriority__ShipRepairTooltip" = "Teherautók prioritása a a hajóberakodásra váró javítások és modosítások esetén."; tooltip tooltip "ImportPriority__StorageTooltip" = "A teherautók prioritása a hozzárendelt termékek szállítására."; toggle button title, more info in ImportRoutesEnforce__Tooltip toggle button title, more info in ImportRoutesEnforce__Tooltip "ImportRoutesEnforce__Title" = "Csak a hozzárendeltek elfogadása"; tooltip tooltip "ImportRoutesEnforce__Tooltip" = "Csak a hozzárendelt útvonalakon keresztül fogadja el a behozatalt (ez alapértelmezés szerint be van állítva). Ha ez ki van kapcsolva, a rakományt bárhonnan lehet szállítani (vagyis a behozatali útvonalakat figyelmen kívül hagyja)."; title of a panel configuring custom import routes for trucks title of a panel configuring custom import routes for trucks "ImportRoutesTitle" = "Behozatali útvonalak"; short description of a machine short description of a machine "IncinerationPlant__desc" = "Sokkal jobb hatásfokkal égeti el a hulladékot, mint egy alapégető. A folyamat energiapozitív és gőzt termel."; name of a machine name of a machine "IncinerationPlant__name" = "Hulladékégető üzem"; button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short "IncreasedPriority__Action" = "Prioritás"; tooltip tooltip "IncreasedPriority__ConstructionTooltip" = "A teherautók előnyben részesítik a műveletet a minél gyorsabb befejezés érdekében"; tooltip for a button that increases priority for the current recipe by moving it higher in the list. Keep short. tooltip for a button that increases priority for the current recipe by moving it higher in the list. Keep short. "IncreasePriority" = "Növelje a prioritást"; tooltip tooltip "IndividualFoodSupply__Tooltip" = "Becsült időtartam, ameddig a jelenlegi készlet képes ellátni a települést. Ez a becslés megnövekszik abban az esetben, ha a településen másfajta élelmiszer is rendelkezésre áll."; description of a machine short description of a machine "IndustrialMixer__desc" = "Nagy erejű keverő alapvető anyagok összekeveréséhez."; name of a machine name of a machine "IndustrialMixer__name" = "Ipari keverőgép"; name of a machine name of a machine "IndustrialMixerT2__name" = "Keverő II"; short description short description "InfectionDisease__desc" = "Hogy megelőzd ezt a betegséget a jövőben, akadályozd meg, hogy a szemét felhalmozódjon a településeden."; name name "InfectionDisease__name" = "Fertőzés"; explains that settlement has the current disease because its waste collection is poor explains that settlement has the current disease because its waste collection is poor "InfectionDisease_Reason" = "hulladékkal teli település"; allows trucks to deliver materials allows trucks to deliver materials "Input__Enable" = "Bemenet engedélyezése"; temporarily disables any material deliveries temporarily disables any material deliveries "Input__Pause" = "Bemenet szüneteltetése"; title of a panel listing all the inputs of some machine / building title of a panel listing all the inputs of some machine / building "InputsTitle" = "Bemenetek"; Map description Map description "InsulaMortis__desc" = "Nyersanyagokban gazdag, gyönyörű szigetcsoport. Ahhoz, hogy hozzáférj a közeli szigetekhez, szárazföldi hidakat kell építened az óceánba lerakott anyagokkal. Az a hír járja, hogy ez a sziget el van átkozva, de felderítőink nem találtak erre bizonyítékot, így valószínűleg csak egy legenda."; map name, this name means 'Island of death' in latin. If your language uses similar alphabet to latin, no need to translate this map name, this name means 'Island of death' in latin. If your language uses similar alphabet to latin, no need to translate this "InsulaMortis__name" = "Insula mortis (halál sziget)"; notification notification "InvalidExportRoute__name" = "{entity}: Érvénytelen útvonal hozzárendelés."; "InvalidExportRouteSuffix" = "A tárolónak van kiviteli útvonala, de a '{0}' csúszka is be van állítva, vagy a 'fuvar innen' ki van kapcsolva, ezek az üzemmódok nem kompatibilisek."; notification notification "InvalidImportRoute__name" = "{entity}: Érvénytelen útvonal hozzárendelés."; "InvalidImportRouteSuffix" = "A tárolónak van behozatali útvonala, de a '{0}' csúszka is be van állítva, vagy a 'fuvar ide' ki van kapcsolva, ezek az üzemmódok nem kompatibilisek."; Short label for input, keep it short! Short label for input, keep it short! "IoLabel__IN" = "BE"; Short label for output, keep it short! Short label for output, keep it short! "IoLabel__OUT" = "KI"; label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one) label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one) "IslandMapDifficulty__Easy" = "Könnyű"; tooltip explaining how difficult a selected island map is tooltip explaining how difficult a selected island map is "IslandMapDifficulty__EasyTooltip" = "Kiegyensúlyozott térkép. Nagyszerű kezdőknek vagy alkalmi játékosoknak."; label explaining how difficult a selected island map is label explaining how difficult a selected island map is "IslandMapDifficulty__Hard" = "Nehéz"; tooltip explaining how difficult a selected island map is tooltip explaining how difficult a selected island map is "IslandMapDifficulty__HardTooltip" = "Gyakorlott játékosok számára, akik már rendelkeznek némi tapasztalattal a játékban. Tervezést és kompromisszumokat igényel."; label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one) label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one) "IslandMapDifficulty__Insane" = "Kihívás"; tooltip explaining how difficult a selected island map is tooltip explaining how difficult a selected island map is "IslandMapDifficulty__InsaneTooltip" = "Azoknak a játékosoknak, akik készen állnak a kudarcra és szeretik feszegetni a határaikat. Ne vedd természetesnek a sikert."; label explaining how difficult a selected island map is label explaining how difficult a selected island map is "IslandMapDifficulty__Medium" = "Haladó"; tooltip explaining how difficult a selected island map is tooltip explaining how difficult a selected island map is "IslandMapDifficulty__MediumTooltip" = "Egy kissé haladóbb térkép, amely némi extra tervezést igényelhet."; label for a key-binding "Kb_ApplyChanges__label" = "Kb_ApplyChanges__label"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ClearDesignation__label" = "Kijelölés törlése"; label for a key-binding that does: Hold while copying structures to exclude copying their configuration label for a key-binding "Kb_CopyExcludingSettings__label" = "Másolás beállítások nélkül"; tooltip for a key-binding: Copy without configuration tooltip for a key-binding: Copy without configuration "Kb_CopyExcludingSettings__tooltip" = "Tartsd lenyomva a struktúrák másolása közben, hogy kizárd a konfigurációjuk másolását"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_DecreaseGameSpeed__label" = "Sebesség csökkentése"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_DeleteEntireTransport__label" = "Szállítás lebontása teljes hosszában"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_DeleteWithQuickRemove__label" = "Gyors eltávolítással (Egységbe kerül)"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_Flip__label" = "Flip / Toggle mód"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_FreeLookMode__label" = "Szabad megjelenés mód"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_IncreaseGameSpeed__label" = "Sebesség növelése"; label for a key-binding that does: "Kb_JumpToCameraPosition1__label" = "Kb_JumpToCameraPosition1__label"; label for a key-binding that does: "Kb_JumpToCameraPosition2__label" = "Kb_JumpToCameraPosition2__label"; label for a key-binding that does: "Kb_JumpToCameraPosition3__label" = "Kb_JumpToCameraPosition3__label"; label for a key-binding "Kb_LiftSnapping__label" = "Kb_LiftSnapping__label"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_LowerDown__label" = "Lejjebb"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_MoveDown__label" = "Mozgás le"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_MoveLeft__label" = "Mozgás balra"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_MoveRight__label" = "Mozgás jobbra"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_MoveUp__label" = "Mozgás fel"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_PanCamera__label" = "Kamera mozgatása (tartva)"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_PanSpeedBoost__label" = "Kamara mozgás gyorsító"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_PauseGame__label" = "Szünet váltása"; label for a key-binding that does: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause. label for a key-binding "Kb_PauseMore__label" = "Szünet (csak szünet)"; tooltip for a key-binding: Pause only tooltip for a key-binding: Pause only "Kb_PauseMore__tooltip" = "Tartsd, hogy a szünet eszköz csak szüneteltesse a dolgokat ahelyett, hogy automatikusan váltogatná a szünetet."; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_PhotoModeRotation__label" = "Kamera automatikus forgatása"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_PhotoModeTakePicture__label" = "Képernyőkép készítése"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_PlaceMultiple__label" = "Több építmény elhelyezése"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_PrimaryAction__label" = "Elsődleges művelet / kiválasztás"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_RaiseUp__label" = "Feljebb"; label for a key-binding "Kb_Redo__label" = "Kb_Redo__label"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_Rotate__label" = "Forgatás"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_RotateClockwise__label" = "Forgatás óra-irányba"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_RotateCounterClockwise__label" = "Forgatás óra-ellen"; label for a key-binding that does: "Kb_SaveCameraPosition1__label" = "Kb_SaveCameraPosition1__label"; label for a key-binding that does: "Kb_SaveCameraPosition2__label" = "Kb_SaveCameraPosition2__label"; label for a key-binding that does: "Kb_SaveCameraPosition3__label" = "Kb_SaveCameraPosition3__label"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_Search__label" = "Keresés"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_SecondaryAction__label" = "Alternatív művelet / kijelölés törlése"; label for a key-binding that does: "Kb_SetGameSpeedTo0__label" = "Kb_SetGameSpeedTo0__label"; label for a key-binding that does: "Kb_SetGameSpeedTo1__label" = "Kb_SetGameSpeedTo1__label"; label for a key-binding that does: "Kb_SetGameSpeedTo2__label" = "Kb_SetGameSpeedTo2__label"; label for a key-binding that does: "Kb_SetGameSpeedTo3__label" = "Kb_SetGameSpeedTo3__label"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleBlueprints__label" = "Tervrajzok"; label for a key-binding "Kb_ToggleCaptainsOffice__label" = "Kb_ToggleCaptainsOffice__label"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleCloneConfigTool__label" = "Beállítás másoló"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleConsole__label" = "Konzol"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleCopyTool__label" = "Másolás"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleCutTool__label" = "Kivágás"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleDeleteTool__label" = "Lebontani/eltávolítani"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleDumpingTool__label" = "Lerakóhely kijelölések"; label for a key-binding that does: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity label for a key-binding "Kb_ToggleInstaCopyTool__label" = "Másolás (instant)"; tooltip for a key-binding: Copy (insta-copy) tooltip for a key-binding: Copy (insta-copy) "Kb_ToggleInstaCopyTool__tooltip" = "Továbbá azonnali másolás történik, ha megnyomod a gombot, miközben egy egység fölött van a mutató"; label for a key-binding that does: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity label for a key-binding "Kb_ToggleInstaCutTool__label" = "Kivágás (instant)"; tooltip for a key-binding: Cut (insta-cut) tooltip for a key-binding: Cut (insta-cut) "Kb_ToggleInstaCutTool__tooltip" = "Továbbá azonnali kivágás történik, ha megnyomod a gombot, miközben egy egység fölött van a mutató"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleLevelingTool__label" = "Egyengetési kijelölések"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleMap__label" = "Világtérkép"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleMiningTool__label" = "Bányászati kijelölések"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_TogglePauseTool__label" = "Szünet eszköz"; label for a key-binding that does: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab). label for a key-binding "Kb_TogglePhotoMode__label" = "Fénykép mód váltása"; tooltip for a key-binding: Toggle photo mode tooltip for a key-binding: Toggle photo mode "Kb_TogglePhotoMode__tooltip" = "A Fotó mód lehetővé teszi a kiváló minőségű képernyőfotók készítését (jobb minőségben, mint az alapértelmezett képernyőképek). Automatikus forgatás sebességének vezérlése: [, ], és \"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_TogglePlanningMode__label" = "Tervezési mód átváltása"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_TogglePricePopup__label" = "Építőanyag költség megjelenítése"; label for a key-binding "Kb_TogglePropsRemovalTool__label" = "Törmelék eltávolító eszköz"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleRecipesBook__label" = "Recept könyv"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleResearchWindow__label" = "Kutatás"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleResVis__label" = "Erőforrások megjelenítése"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleStats__label" = "Statisztika"; label for a key-binding "Kb_ToggleSurfacingTool__label" = "Felület jelölések"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleTradePanel__label" = "Kereskedés"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleTransportMenu__label" = "Szállítások menü"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleTreeHarvestingTool__label" = "Betakarítási jelölések"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleTutorials__label" = "Oktatóanyagok"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleUnityTool__label" = "Egység eszköz"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ToggleUpgradeTool__label" = "Fejlesztő eszköz"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_TransportNoTurn__label" = "Kanyar tiltása"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_TransportPortsBlocking__label" = "Csatlakozó elkerülése ki-be"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_TransportSnapping__label" = "Illesztés ki-be"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_TransportTieBreak__label" = "Alternatív útvonal"; label for a key-binding "Kb_Undo__label" = "Vissza"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ZoomIn__label" = "Nagyítás"; label for a key-binding label for a key-binding "Kb_ZoomOut__label" = "Kicsinyítés"; shown next to right click icon to indicate how to edit keybindings "KeybindingHowToClear" = "KeybindingHowToClear"; shown next to left click icon to indicate how to edit keybindings "KeybindingHowToEdit" = "KeybindingHowToEdit"; notification notification "LabCannotResearchHigherTech__name" = "A jelenlegi kutatás túl fejlett a laborjaink számára"; notification notification "LabMissingInputProducts__name" = "A kutatólabor működéséhez fogyasztható bemeneti termékre van szükség"; research lab is missing input products research lab is missing input products "LabStatus__MissingInput" = "Hiányzó bemeneti termékek"; name: toolbar category name name: toolbar category name "landmarksCategory__name" = "Területjelzők és dekorációk"; description of ground water pump description of ground water pump "LandWaterPump__desc" = "A talajvizet kipumpálja a földből, amelyett az eső úratölt. Talajvíz forrás fölé építhető."; pump name name: describes the current weather "LandWaterPump__name" = "Talajvíz pumpa"; label for a dropdown that provides language setting for the game label for a dropdown that provides language setting for the game "Language" = "Nyelv"; used to show what was the difference of maintenance in last month, e.g. 'Last month change: +20' used to show what was the difference of maintenance in last month, e.g. 'Last month change: +20' "LastDelta" = "Múlt havi változás: {0}"; "LastMonthUnityChanges__Title" = "Múlt havi változások"; "LastMonthUnityChanges__Tooltip" = "Múlt havi Egység bevétel és kiadás összesítője. Ez nem foglalja magába az egyszeri eseményeket, illetve a települések szolgáltatási álltal nyújtott mennyiségeket."; Number of rocket launches shown in the details panel of the load & save window "Launches__Detail" = "Launches__Detail"; title of a buffer showing the state of fuel in launchpad's attached rocket title of a buffer showing the state of fuel in launchpad's attached rocket "LaunchPad_FuelTitle" = "Rakéta üzemanyaga"; option to toggle to launch rockets automatically when they are ready option to toggle to launch rockets automatically when they are ready "LaunchPad_Launch__AutoStart" = "Automatikus indítás, ha készen áll"; Shown at then end of countdown when rocket lifts off Shown at then end of countdown when rocket lifts off "LaunchPad_Launch__LiftOff" = "Emelkedés!"; starts countdown and launches the current rocket starts countdown and launches the current rocket "LaunchPad_Launch__Start" = "Kilövési visszaszámlálás indítása!"; title of a panel to control rocket launch title of a panel to control rocket launch "LaunchPad_Launch__Title" = "Indítási művelet"; title of a panel showing unity given per rocket launch title of a panel showing unity given per rocket launch "LaunchPad_UnityPerLaunch" = "Egység indításonként"; title of a water storage buffer in a launch pad, this water is used during launch to suppress vibrations and strong sound waves. title of a water storage buffer in a launch pad, this water is used during launch to suppress vibrations and strong sound waves. "LaunchPad_WaterBufferTitle" = "Hangcsillapító víztartály"; title of an overview that shows resources layers on top of the island terrain. Please keep this very short! title of an overview that shows resources layers on top of the island terrain. Please keep this very short! "Layers" = "Rétegek"; small machine connected to transport belts that allows moving products vertically "LiftFlat__desc" = "Lehetővé teszi a szilárd termékek függőleges emelését vagy süllyesztését."; small machine that allows raising / lowering units of solid products vertically "LiftFlat__name" = "Sík felvonó"; small machine connected to transport belts that allows moving products vertically "LiftLoose__desc" = "Lehetővé teszi az ömlesztett termékek függőleges felemelését vagy leengedését."; small machine that allows raising / lowering loose products vertically "LiftLoose__name" = "Ömlesztett termék felvonó"; name name "LimestoneMine__name" = "Mészkőbánya"; button to load the game from the currently selected save file button to load the game from the currently selected save file "Load_Action" = "Betöltés"; title of a window that that enables to load existing save files title for panel that shows cargo stored / transported "Load_Title" = "Játék betöltése"; Error shown for corrupt or invalid files "LoadDisabled__Corrupted" = "LoadDisabled__Corrupted"; tooltip tooltip "LoadDisabled__Error" = "Hiba a mentési fájl megnyitásában és metaadatainak beolvasásában. Próbáld meg újraindítani a játékot. Ha a probléma továbbra is fennáll, vizsgáld meg a naplókat további információkért."; tooltip tooltip "LoadDisabled__ModsMissing" = "Legalább egy mod, amelyet az aktuális mentési fájl megkövetel, nincs telepítve. Telepítsd a hiányzó modot, vagy tiltsd le, hogy megpróbálhasd a játékot nélküle."; {0} will be replaced with 'Settings' (Settings_Title) {0} will be replaced with 'Settings' (Settings_Title) "LoadDisabled__ModsNotEnabled" = "A modok betöltése le van tiltva, engedélyezned kell a modokat {0}, vagy le kell tiltanod az összes modot, amit ez a mentési fájl igényel."; status explaining that something is just being loaded (e.g. blueprint library) status explaining that something is just being loaded (e.g. blueprint library) "LoadInProgress" = "Betöltés ..."; Button that allows player to borrow products via loan. "Loan_Borrow__Action" = "Kölcsönzés"; Tooltip for a button that accepts a loan "Loan_Borrow__Tooltip" = "Kattints a kölcsön elfogadásához."; used as 'Borrow: [text field to type how much quantity]' "Loan_BorrowFieldLabel" = "Kölcsönzés"; Arbitrary sore showing trust worthiness of the player with regards to loans "Loan_CreditScore" = "Hitel pontszám"; Tooltip for loans credit score "Loan_CreditScore__Tooltip" = "Megmutatja, hogy a törlesztéssel hogy állsz. A magasabb pontszám azt jelenti, hogy jobb hitelajánlatokat kapsz. A pontos fizetés növeli a pontszámot, de a kifizetések elmulasztása csökkenti azt, ami a későbbiekben megnehezíti az új hitelek felvételét."; how much player owes, used as: 'debt: 100' "Loan_Debt" = "Adósság"; Tooltip for loan duration "Loan_DurationTooltip" = "A hitel futamideje határozza meg a minimális éves törlesztőrészletet. A kölcsönt korábban is törlesztheted."; Loan fee, how much extra needs to be paid when taking a loan "Loan_Fee" = "Díj"; Tooltip for loan fee "Loan_Fee__Tooltip" = "Egyszeri díj, amelyet minden új hitelre alkalmaznak."; Loan interest rate "Loan_InterestRate" = "Kamatláb"; Tooltip for loan interest rate "Loan_InterestRate__Tooltip" = "Az új hitelekre alkalmazott éves kamatláb. A kamatláb a hitelpontszámodtól függően változik."; Total interest paid on the current loan so far plus extra interest added to the existing debt (used as label to show the quantity). "Loan_InterestSoFar" = "Eddig felhalmozott kamatok"; total lifetime interest player might pay for the current loan "Loan_LifetimeInterest" = "Loan_LifetimeInterest"; Maximum number of loans, keep short, please :) "Loan_MaxLoans" = "Max. kölcsönök"; Tooltip for maximum number of loans "Loan_MaxLoans__Tooltip" = "Meghatározza az egyszerre felvehető hitelek számát."; Tooltip for maximum borrowable amount "Loan_MaxToBorrowTooltip" = "A maximálisan felvehető hitel összege a korábbi termelési teljesítmény és a hitelpontszám alapján kerül meghatározásra."; Loan volume multiplier, keep short, please :) "Loan_Multiplier" = "Mennyiségi szorzó"; Tooltip for loan volume multiplier "Loan_Multiplier__Tooltip" = "Befolyásolja a felvehető hitel mennyiségét, ami a hitelpontszámától függ."; Title of a panel showing the option to take a new loan. "Loan_NewLoan" = "Új kölcsön"; used as: 'Next payment: [date]', keep short. Note: Player pays in products not in money. "Loan_NextPayment" = "Következő fizetés"; tooltip explaining how payments are being paid "Loan_NextPayment__Tooltip" = "A kifizetések automatikusan a kereskedelmi dokkból kerülnek levonásra. Biztosítsd, hogy elegendő mennyiség álljon rendelkezésre."; preposition indicating a duration within which an action occurs. used as: 'Loan_NextPayment: [X product_icon] in [20 days]'. "Loan_NextPaymentIn" = "Loan_NextPaymentIn"; "Loan_NotAvailable__LowProduction" = "A termelési előzményeid nem felelnek meg a termék kölcsönzéséhez szükséges minimumkövetelményeknek."; "Loan_NotAvailable__MaxLoans" = "Elérted az egyszerre felvehető hitelek számát."; {0} is replaced with quantity value (number) "Loan_NotAvailable__QuantityHigh" = "Nem vehetsz fel többet, mint {0}"; {0} is replaced with quantity value (number) "Loan_NotAvailable__QuantityLow" = "Nem vehetsz fel kevesebbet, mint {0}"; Shown next to a loan that is overdue (player is behind with payments) "Loan_Overdue" = "Késedelmes!"; Shown when a product buffer is not accepting any products at the moment. "Loan_PaymentBuffer__Closed" = "Loan_PaymentBuffer__Closed"; example use: 'Repayment buffer opens 6 months before each payment. This one opens in 30 days.' "Loan_PaymentBuffer__ClosedTooltip" = "Loan_PaymentBuffer__ClosedTooltip"; tooltip for payment buffer import priority "Loan_PaymentBuffer__PriorityToggle" = "Loan_PaymentBuffer__PriorityToggle"; title of panel showing list of active loan payments buffer in trade dock, more context in Loan_PaymentBuffers__Tooltip "Loan_PaymentBuffers__Title" = "Loan_PaymentBuffers__Title"; "Loan_PaymentBuffers__Tooltip" = "Loan_PaymentBuffers__Tooltip"; see Loan_PayPerYear__part2, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]' "Loan_PayPerYear__part1" = "Loan_PayPerYear__part1"; see Loan_PayPerYear__part1, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]' "Loan_PayPerYear__part2" = "Loan_PayPerYear__part2"; Tooltip explaining where lent products will end up "Loan_ProductsDeliveryTooltip" = "Loan_ProductsDeliveryTooltip"; The remaining lifetime interest to be paid on a loan (used as label to show the quantity). "Loan_RemainingInterest" = "Loan_RemainingInterest"; button to repay part of a loan (player pays with products, not with money) "Loan_Repay__Action" = "Loan_Repay__Action"; tooltip shown when player does not enter a valid number "Loan_Repay__InvalidQuantity" = "Loan_Repay__InvalidQuantity"; tooltip explaining that player does not have enough of products to make a loan payment "Loan_Repay__LackOfProducts" = "Loan_Repay__LackOfProducts"; tooltip "Loan_Repay__Tooltip" = "Loan_Repay__Tooltip"; the date this loan started, used as 'start date: [date]' "Loan_StartDate" = "Loan_StartDate"; The starting balance of this loan, used as 'Starting loan: 500' "Loan_StartingLoan" = "Loan_StartingLoan"; used as: '10 Years | Left', to explain how many years until loan is repaid. "Loan_TimeLeft" = "Loan_TimeLeft"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated "LoanPaymentDelayed__name" = "LoanPaymentDelayed__name"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated "LoanPaymentFailed__name" = "LoanPaymentFailed__name"; title of a panel showing currently active loans (loans that player has to pay) "Loans_Active" = "Loans_Active"; title of a panel listing all the products the player can borrow from the currently selected world map settlement "Loans_ProductsToLend" = "Loans_ProductsToLend"; title of a window that provides loans to the player (player can borrow products from other settlements) "Loans_Title" = "Loans_Title"; "Loans_Title__Tooltip" = "Lehetővé teszi, hogy a világtérképen lévő más településekről kölcsönözz termékeket. A kölcsönvett termékeket a kereskedelmi dokkodba szállítják. A kölcsönvett mennyiséget és a kamatokat éves részletekben kell visszafizetned. A kifizetéseket a kereskedelmi dokkodból vonják le, ezért gondoskodj arról, hogy a teherautók rendszeresen ellássák a dokkot."; a difficulty option for loans, this is the easiest "LoansSetting__Easy" = "Engedékeny"; a difficulty option for loans, this is the hardest (although not really severe) "LoansSetting__Hard" = "LoansSetting__Hard"; Example use: 350 km away from our Island Example use: 350 km away from our Island "Location_Distance" = "{0} km távolságra a szigetünktől"; example usage: 2 ships with battle score: 280 example usage: 2 ships with battle score: 280 "Location_EnemyScore" = "{0} hajó harci pontszámmal:"; Example use: This location has Oil rig Example use: This location has Oil rig "Location_HasEntity" = "Ezen a helyen van {0}"; shown in a location and explains that player's ship is on its way there shown in a location and explains that player's ship is on its way there "Location_ShipOnWay" = "A hajó úton van"; shown in a detail of a research that is currently not available (locked behind other ones) shown in a detail of a research that is currently not available (locked behind other ones) "Locked" = "Zárolva"; Amount of time a difficulty setting is locked for, {0} will be a string like "2 years" or "4 months" "LockedFor__Tooltip" = "LockedFor__Tooltip"; rendering setting name rendering setting name "LodBiasRenderingSetting__Name" = "Részletesség (LOD)"; keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand automatic mode, more info in the tooltip. note: keep it short! "LogisticsControl__Auto" = "Auto"; "LogisticsControl__Auto_InputTooltip" = "A teherautók elláthatják áruval, de amint az áruk futószalagon vagy csővezetéken keresztül érkeznek, onnantól teherautók nem vehetnek részt az ellátásban. Amennyiben az összeköttetés megszakad, úgy a teherautók automatikusan folytatják az ellátást."; "LogisticsControl__Auto_OutputTooltip" = "Teherautók begyűjthetik innen az árukat, de amint az áruk futószalagon vagy csővezetéken keresztül is távozhatnak, onnantól teherautók nem vehetnek részt a begyűjtésben. Amennyiben az összeköttetés megszakad, úgy a teherautók automatikusan folytatják az begyűjtést."; title of a panel allowing to configure truck import title of a panel allowing to configure truck import "LogisticsControl__InputTitle" = "Fuvar ide"; tooltip of a panel allowing to configure if trucks can import into the selected machine / building tooltip of a panel allowing to configure if trucks can import into the selected machine / building "LogisticsControl__InputTooltip" = "Beállítja, hogy a teherautók hozhatnak-e ide termékeket"; keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short! "LogisticsControl__Off" = "Ki"; "LogisticsControl__Off_InputTooltip" = "Teherautók NEM szállíthatnak árut ide."; "LogisticsControl__Off_OutputTooltip" = "Teherautók NEM vehetnek fel árut innen."; keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short! "LogisticsControl__On" = "Be"; "LogisticsControl__On_InputTooltip" = "Teherautók szállíthatnak árut ide, amennyiben lehetséges."; "LogisticsControl__On_OutputTooltip" = "Teherautók vehetnek fel árut innen, amennyiben lehetséges."; title of a panel allowing to configure truck export title of a panel allowing to configure truck export "LogisticsControl__OutputTitle" = "Fuvar innen"; tooltip of a panel allowing to configure if trucks can export from the selected machine / building tooltip of a panel allowing to configure if trucks can export from the selected machine / building "LogisticsControl__OutputTooltip" = "Beállítja, hogy a teherautók szállíthatnak-e innen termékeket"; shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip "LogisticsStatus__Busy" = "Elfoglalt"; shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip "LogisticsStatus__ExtremelyBusy" = "Nagyon elfoglalt"; shows how busy vehicles are. This status means that logistics is totally fine. More info can be found in LogisticsStatus__Tooltip shows how busy vehicles are. This status means that logistics is totally fine. More info can be found in LogisticsStatus__Tooltip "LogisticsStatus__Stable" = "Stabil"; tooltip tooltip "LogisticsStatus__Tooltip" = "Megmutatja, mennyire elfoglaltak a teherautók (nem tartalmazza a bányászati műveleteket). Kattints a további részletekért."; shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip "LogisticsStatus__VeryBusy" = "Nagyon elfoglalt"; description of transport description of transport "LooseConveyorFormattedFirst__desc" = "Ömlesztett áruk szállítása."; description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance. description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance. "LooseConveyorFormattedNext__desc" = "Ömlesztett áruk szállítása. Kapacítása {0} több, mint az előző szinten."; short description: small machine that allows sorting of products short description "LooseConveyorSorter__desc" = "Lehetővé teszi a termékek válogatását."; name: small machine that allows sorting of products building or machine "LooseConveyorSorter__name" = "U-alakú válogató"; name name "LooseMaterialConveyor__name" = "U alakú futószalag"; name name "LooseMaterialConveyorT2__name" = "U alakú futószalag II"; name name "LooseMaterialConveyorT3__name" = "U alakú futószalag III"; title of panel that lists all the loot received by getting new refugees title of panel that lists all the loot received by getting new refugees "LootReceived" = "Begyűjtött termékek"; notification notification "LowFarmFertility__name" = "Termőföld minősége túl alacsony"; notification notification "LowFoodSupply__name" = "Kevés az élelem!"; notification name: describes the current weather "LowGroundwater__name" = "Talajvíz szintje túl alacsony"; notification notification "MachineIsBroken__name" = "A gép elromlott a karbantartás hiánya miatt"; name: toolbar category name name: toolbar category name "machinesCategory__name" = "Általános célú gépek"; name: toolbar category name name: toolbar category name "machinesElectricityCategory__name" = "Energiatermelés"; name: toolbar category name name: toolbar category name "machinesFoodCategory__name" = "Élelmiszer termelés"; name: toolbar category name name: toolbar category name "machinesMetallurgyCategory__name" = "Kohászat és olvasztás"; name: toolbar category name name: toolbar category name "machinesOilCategory__name" = "Kőolaj finomítás"; name: toolbar category name name: toolbar category name "machinesWaterCategory__name" = "Vízkitermelés és feldolgozás"; example: 'Made in version: 1.0.0' example: 'Made in version: 1.0.0' "MadeInVersion" = "Készült az alábbi verzióval: {0}"; button to subscribe for our updates button to subscribe for our updates "MailingList" = "Levelezőlista"; short description short description "Mainframe__desc" = "Biztosítja a számítási kapacitást, mint a szigeten felhasználható erőforrást. A számítási kapacitást olyan fejlett gépekben használják, mint a robot-összeszerelők vagy a mikrochipgyártók. Ez egy korai technológia, alacsony hatékonysággal."; name name "Mainframe__name" = "Nagyszámítógép"; title of player's main ship title of player's main ship "MainShipTitle" = "A hajó"; represents general maintenance for machine, vehicle or anything else represents general maintenance for machine, vehicle or anything else "Maintenance" = "Karbantartás"; tooltip explaining why entity needs to be maintained tooltip explaining why entity needs to be maintained "Maintenance__EntityTooltip" = "Ennek az entitásnak rendszeres szervizelésre van szüksége. Bővebb információkat a karbantartási depóban találsz."; name name "MaintenanceDepotT0__name" = "Karbantartó raktár (alap)"; description of a maintenance depot description of a maintenance depot "MaintenanceDepotT1__desc" = "Termékekből állít elő alkatrészeket amelyekket szétoszt a járművek, gépek és épületek között. Amennyiben nem áll rendelekézésre elegendő mennyiség, úgy a gépek és járművek lerobbanhatnak."; name name "MaintenanceDepotT1__name" = "Karbantartási depó I"; name name "MaintenanceDepotT2__name" = "Karbantartási depó II"; name name "MaintenanceDepotT3__name" = "Karbantartási depó III"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% "MaintenanceReduction__desc" = "Karbantartási igény csökkentés {0}-al"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "MaintenanceReduction__name" = "Karbantartási igény csökkentő"; button that sets the current priority as the default one. IMPORTANT: Keep it very short!! button that sets the current priority as the default one. IMPORTANT: Keep it very short!! "MakeDefault" = "Alapértékre állít"; tooltip tooltip "MakeDefault__ConstructionTooltip" = "Állítsa be ezt a prioritást alapértelmezettnek minden építkezés és frissítés esetén."; tooltip tooltip "MakeDefault__DeconstructionTooltip" = "Állítsa ezt a prioritást alapértelmezettnek minden dekonstrukciónál."; button to click on to change the area that is managed by the selected tower button to click on to change the area that is managed by the selected mining tower "ManagedArea__EditAction" = "Terület módosítása"; size of the area managed by the selected mining tower, example 'Managed area: 132m x 142m' size of the area managed by the selected mining tower, example 'Managed area: 132m x 142m' "ManagedArea__Info" = "Felügyelt terület: {0}"; button to click on to change the designation that is managed by the selected forestry tower button to click on to change the designation that is managed by the selected forestry tower "ManagedDesignation__EditAction" = "Terület szerkesztése"; Informs the player that game is being saved (as player requested) Informs the player that game is being saved (as player requested) "ManualSaveInProgress" = "Mentés folyamatban ..."; To show the island map name, used like this: 'Map New Haven "Map" = "Map"; Shows the total flat area of an island. Flat are considered areas that have no cliffs or mountains and can be used for construction. Example of use: 'Flat area 2.1 km²' "MapArea__Flat" = "MapArea__Flat"; Shows the total area of an island (excluding ocean). Example of use: 'Land area 2.1 km²' "MapArea__Land" = "MapArea__Land"; Dimensions of the entire map (including ocean), shown next to "{x} x {y} km" value "MapArea__Total" = "MapArea__Total"; shown when the current map file is probably corrupted. "MapInvalid" = "MapInvalid"; "MapleTree__desc" = "Juharfa"; "MapleTreeDry__desc" = "Juharfa (száraz)"; Tooltip explaining resources toggle in the map selection screen, {0} replaced with number. "MapResources_EasyToReach_Tooltip" = "MapResources_EasyToReach_Tooltip"; Label for a checkbox in the "Map resources" section of the map selection tab of the new game wizard that toggles preview of resource locations on the map "MapResources_ShowPins" = "MapResources_ShowPins"; Label for a checkbox on the fullscreen map view that toggles preview of resource locations on the map "MapResources_ShowPinsTooltip" = "MapResources_ShowPinsTooltip"; Title shown above the map's resources in the map selection tab of the new game flow "MapResources_Title" = "MapResources_Title"; shows map area, e.g. '1.2 × 1.4 km', use the × character, not a letter x. "MapSize_XY" = "MapSize_XY"; text showing how many matches were found for a search query text showing how many matches were found for a search query "MatchesFound" = "{0} egyezés"; describes a chart that visualizes maximal production capacity, e.g. for electricity or computing describes a chart that visualizes maximal production capacity, e.g. for electricity or computing "MaxCapacity" = "Maximum kapacitás"; max. fire range from all the weapons available max. fire range from all the weapons available "MaxWeaponRange" = "Fegyver maximális lőtávja"; item of a game mechanic "Mechanic_Casual__InfiniteMines" = "Mechanic_Casual__InfiniteMines"; item of a game mechanic "Mechanic_Casual__LogisticsPower" = "Mechanic_Casual__LogisticsPower"; title of a game mechanic "Mechanic_Casual__Title" = "Mechanic_Casual__Title"; item of a game mechanic "Mechanic_Casual__WorldMines" = "Mechanic_Casual__WorldMines"; item of a game mechanic "Mechanic_OreSorting__OreSorting" = "Mechanic_OreSorting__OreSorting"; title of a game mechanic "Mechanic_OreSorting__Title" = "Ércválogatás"; item of a game mechanic "Mechanic_Realism__Pumps" = "Mechanic_Realism__Pumps"; item of a game mechanic "Mechanic_Realism__ShipsFuel" = "Mechanic_Realism__ShipsFuel"; item of a game mechanic "Mechanic_Realism__Starvation" = "Mechanic_Realism__Starvation"; title of a game mechanic "Mechanic_Realism__Title" = "Mechanic_Realism__Title"; item of a game mechanic "Mechanic_Realism__VehiclesFuel" = "Mechanic_Realism__VehiclesFuel"; item of a game mechanic "Mechanic_RealismPlus__BrokenConsumers" = "Mechanic_RealismPlus__BrokenConsumers"; item of a game mechanic "Mechanic_RealismPlus__LogisticsPower" = "Mechanic_RealismPlus__LogisticsPower"; item of a game mechanic "Mechanic_RealismPlus__QuickRepair" = "Mechanic_RealismPlus__QuickRepair"; title of a game mechanic "Mechanic_RealismPlus__Title" = "Mechanic_RealismPlus__Title"; title of a game mechanic "Mechanic_ReducedWorldMines__Title" = "Mechanic_ReducedWorldMines__Title"; item of a game mechanic "Mechanic_ReducedWorldMines__WorldMines" = "Mechanic_ReducedWorldMines__WorldMines"; item of a game mechanic "Mechanic_ResourcesBoost__ExtraMaterials" = "Mechanic_ResourcesBoost__ExtraMaterials"; item of a game mechanic "Mechanic_ResourcesBoost__InfiniteMines" = "Mechanic_ResourcesBoost__InfiniteMines"; item of a game mechanic "Mechanic_ResourcesBoost__Refund" = "Mechanic_ResourcesBoost__Refund"; title of a game mechanic "Mechanic_ResourcesBoost__Title" = "Mechanic_ResourcesBoost__Title"; title for difficulty settings affecting game mechanics "Mechanics" = "Mechanics"; label for auto-balance toggle to shut off steam turbine when there is an excess of mechanical power label for auto-balance toggle to shut off steam turbine when there is an excess of mechanical power "MechPowerGenerator__AutoBalance" = "Automatikus elosztás"; tooltip explaining auto-balancing toggle tooltip explaining auto-balancing toggle "MechPowerGenerator__AutoBalanceTooltip" = "Bekapcsolás esetén, a turbina automatikusan leáll, amikor a tengely teljesen feltöltött, így spórolva a nyersanyaggal. A turbina újraindul, amint a tengelyen összegyült energia szintje lecsökken. Vedd figyelembe, hogy a turbinának idő kell, hogy elérje a maximális teljesítményt."; efficiency title for mech power generators efficiency title for mech power generators "MechPowerGenerator__EfficiencyTitle" = "Hatékonyság"; efficiency tooltip for mech power generators efficiency tooltip for mech power generators "MechPowerGenerator__EfficiencyTooltip" = "A hatékonyság mutatja meg, milyen arányban állít elő a generátor áramot a felhasznált nyersanyagokból. Megmutatja milyen hatásfokkal alakíthatóak a nyersanyagok mechanikus energiává. Amennyiben a tengely túltöltődik, veszteség keletkezik és a hatékonyság csökken. A gép beindulása időbe tellik ami alatt a hatékonyság alacsonyabb. Ezen kiesés elkerülése végett, érdemes a gépet mindig bekapcsolva tartani."; button to leave the menu and continue playing button to leave the menu and continue playing "Menu__Continue" = "Folytatás"; button to edit advanced game difficulty settings in-game "Menu__DifficultySettings" = "Menu__DifficultySettings"; Label for a button that opens game's discord, keep short! "Menu__Discord" = "Menu__Discord"; button to open a window that enables to choose a saved game and load it button to open a window that enables to choose a saved game and load it "Menu__Load" = "Betöltés"; button to click on to open a map editor "Menu__MapEditor" = "Menu__MapEditor"; button to start a new game button to start a new game "Menu__NewGame" = "Új játék"; button to click on to open a settings window button to click on to open a settings window "Menu__OpenSettings" = "Beállítások"; button to open a window that enables to save the current game progress button to open a window that enables to save the current game progress "Menu__Save" = "Mentés"; rendering setting name rendering setting name "MenusFpsLimitRenderingSetting__Name" = "FPS limit a menüben"; title of column showing a list of all messages title of column showing a list of all messages "MessageCenter__MessagesTitle" = "Üzenetek"; title of a window containing messages to the player title of a window containing messages to the player "MessageCenter__Title" = "Üzenetközpont"; name of tutorial group about food production name of tutorial group about food production "MessageGroupFoodProduction__name" = "Élelem termelés"; name of tutorial group about general topics name of tutorial group about general topics "MessageGroupGeneral__name" = "Általános"; name of tutorial group for initial tutorials name of tutorial group for initial tutorials "MessageGroupGettingStarted__name" = "Kezdő lépések"; name of tutorial group about logistics (truck, belts, ships) name of tutorial group about logistics (truck, belts, ships) "MessageGroupLogistics__name" = "Logisztika"; name of tutorial group about settlements name of tutorial group about settlements "MessageGroupSettlement__name" = "Település"; name of tutorial group about terraforming (mining, dumping) name of tutorial group about terraforming (mining, dumping) "MessageGroupTerraforming__name" = "Terraformálás"; name of tutorial group about game tools (copy, paste, pause) name of tutorial group about game tools (copy, paste, pause) "MessageGroupTools__name" = "Eszközök"; name of messages group for warnings name of messages group for warnings "MessageGroupWarnings__name" = "Figyelmeztetések"; name of tutorial group about world map (world settlements, exploration, ships) name of tutorial group about world map (world settlements, exploration, ships) "MessageGroupWorld__name" = "Világ"; victory message (part 1) victory message (part 1) "MessageOnVictory__part1" = "Gratulálok, kapitány! Minden esély ellenére virágzó ipari birodalmat építettél fel, és rakétát indítottál az űrbe!"; victory message (part 2) victory message (part 2) "MessageOnVictory__part2" = "Ezzel véget ért a Captain of Industry Early Access verziójának tartalma, de még sok felfedeznivaló van hátra! Addig játszhatsz ezen a térképen, ameddig csak akarsz, vagy kipróbálhatsz különböző térképeket és magasabb nehézségi fokozatú beállításokat."; victory message (part 3) victory message (part 3) "MessageOnVictory__part3" = "Ha bármilyen visszajelzésed van, fordulj hozzánk Discord-szerverünkön vagy a Steam fórumain keresztül. Örömmel fogadunk!"; victory message caption victory message caption "MessageOnVictory__title" = "Gratulálunk!"; title of message or tutorial name: message for player "MessageWelcome__name" = "Üdvözlet Kapítány!"; "MessageWelcome__part1" = "Kapitány, megtaláltuk a szigetet, amit kerestünk, nem volt rajta a térképen! A hajónk nagy károkat szenvedett, és komoly javításokra lesz szükségünk, hogy újra hajózhassunk, de itt biztonságban leszünk."; {0} = Construction parts {0} = Construction parts "MessageWelcome__part2V2" = "A kezdeti készleteket leszámítva a nulláról indulunk. El kellene kezdenünk a {0} gyártást, hogy képesek legyünk kiépíteni az infrastruktúránkat, élelmiszert termeszteni, hogy etessük az embereinket, és megtalálni a módját, hogy üzemanyagot készítsünk a járműveinkhez."; "MessageWelcome__part3V2" = "A sziget elhagyatottnak tűnik, de rengeteg olyan természeti erőforrással rendelkezik, amit felhasználhatnánk. Még néhány elhagyatott épület is van a környéken, amit lebonthatnánk, hogy használható hulladékot nyerjünk belőlük."; {0} = Research Lab {0} = Research Lab "MessageWelcome__part4V2" = "Emellett létre kellene hoznunk egy {0}-t, hogy újra feltalálhassuk az összes olyan technológiát, amelyet oly sokáig természetesnek tartottunk."; {0} = Trading Dock {0} = Trading Dock "MessageWelcome__part5" = "Találtunk egy közeli települést, amellyel kereskedhetünk, ha esetleg kifogynánk valamiből. Ők el tudják szállítani nekünk az árut, amint lesz egy {0}."; "MessageWelcome__part6" = "Az egész legénység számít rád mindazok után, amin együtt keresztülmentünk. Sok szerencsét!"; Surface that can be placed on the ground outside. "Metal_TerrainSurface" = "Metal_TerrainSurface"; description of a machine. For the curious ones :) => https://www.youtube.com/watch?v=g8Qav3vIv9s description of a machine. For the curious ones :) => https://www.youtube.com/watch?v=g8Qav3vIv9s "MicrochipMachine__desc" = "A legkifinomultabb gyártási eljárások, ahol egy vékony monokristályos ostya lassan mikrochipek mátrixává alakul. A chipek sok rétegből épülnek fel, ahol minden réteget nanométeres pontossággal kell elhelyezni. Ezt egy speciális kamrában hajtják végre, amely ultraibolya technológiát alkalmaz - olyan anyagokat, amelyek a fénnyel reagálnak a rétegek kialakítására. A mikrochipek általában sok szakaszon mennek keresztül, beleértve a mosást és a köztük lévő bevonatot. Jó kicsiben kezdeni, majd bővíteni. A kis összeállítások hurok formájában kapcsolhatók össze egy válogatóval."; name of a machine name of a machine "MicrochipMachine__name" = "Mikrochip gyár"; name of a machine name of a machine "MicrochipMachineT2__name" = "Mikrochip gyár II"; short description short description "MineTower__desc" = "Lehetővé teszi a markolók és teherautók kijelölt bányaterületekhez való hozzárendelését. Csak a torony hatókörén belül kijelölt bányaterületek bányászhatók."; building or machine notification "MineTower__name" = "Bányászati torony"; explains that there are currently no products selected in the notification filter explains that there are currently no products selected in the notification filter "MineTowerNotifyFilter__Empty" = "Nincsenek beállítva értesítések"; title of a panel that configures notification filter. If a truck has a product which is in this filter and cannot deliver it, we show a notification title of a panel that configures notification filter. If a truck has a product which is in this filter and cannot deliver it, we show a notification "MineTowerNotifyFilter__Title" = "Értesítsen, ha nem lehet elszállítani, lerakni"; tooltip of a panel that configures notification filter. If a truck has product in this filter assigned and cannot deliver it, we show a notification tooltip of a panel that configures notification filter. If a truck has product in this filter assigned and cannot deliver it, we show a notification "MineTowerNotifyFilter__Tooltip" = "Beállítja, hogy mely anyagokról szeretnél értesítést kapni, ha az ide beosztott teherautók nem tudnak megszabadulni tőlük. Példa arra az esetre, amikor elfogynak a lerakó kijelölések, és a bányász teherautók nem tudnak megszabadulni a földtől."; title of a panel that sets what material should be prioritized by an excavator when mining title of a panel that sets what material should be prioritized by an excavator when mining "MiningPriority__Title" = "Bányászati prioritás"; tooltip tooltip "MiningPriority__Tooltip" = "Egy termék kiválasztásakor a markoló a kiválasztott terméket tartalmazó bányászati megjelöléseket részesíti előnyben."; small box that allows splitting and merging of transports small box that allows splitting and merging of transports "MiniZip_all" = "Csatlakozó"; title of other / misc settings title of other / misc settings "MiscellaneousSettings_Title" = "Vegyes"; Tooltip shown for missing mods in the details panel of the load & save window "ModMissing__Tooltip" = "ModMissing__Tooltip"; title of a panel showing list of available mods that are not yet used in the current save file title of a panel showing list of available mods that are not yet used in the current save file "ModsAvailable__Title" = "Elérhető modok"; tooltip tooltip "ModsAvailable__Tooltip" = "A telepített, de az aktuális mentési fájlban nem használt modok. Az alábbiakban kiválaszthatod a modokat, hogy a mentési fájl betöltésekor beépítsd őket. Ez csak néhány mod esetében fog működni."; List of mods required to load the selected save file shown in the details panel of the load & save window "ModsInSave__Detail" = "ModsInSave__Detail"; tooltip tooltip "ModsInSave__Tooltip" = "Az aktuális mentési fájl által használt modok. A mod kijelölését megszüntetheted, hogy megpróbáld betölteni a játékot nélküle. Legyél óvatos, mert egy új játéktartalmat biztosító mod eltávolítása nem minden esetben sikerülhet."; description of transport description of transport "MoltenConveyorFormattedFirst__desc" = "Olvadt termékeket szállít."; name name "MoltenMetalChannel__name" = "Olvadék csatorna"; explains how long is 1 month. E.g. '*1 months = 60' explains how long is 1 month. E.g. '*1 months = 60' "MonthDurationLegend" = "1 hónap = {0}"; Power (electric or mechanical) in mega-watt-seconds. Similar unit to kWh (kilo-watt-hour) but larger. Power (electric or mechanical) in mega-watt-seconds. Similar unit to kWh (kilo-watt-hour) but larger. "MwSec__Unit" = "{0} MW-másodperc"; title of settings affecting nature - trees, crops growth "Nature" = "Nature"; tooltip suffix that explains that player can navigate through all the results by pressing {0} key tooltip suffix that explains that player can navigate through all the results by pressing {0} key "NavigateTo__KeyHint" = "nyomd meg a {0} billentyűt az összes találat átnézéséhez"; tooltip for button that navigates to the next search result tooltip for button that navigates to the next search result "NavigateTo__Next" = "Ugrás a következő találatra"; tooltip for button that navigates to the previous search result tooltip for button that navigates to the previous search result "NavigateTo__Previous" = "Ugrás az előző találatra"; e.g. 'Needs: 40 / month' e.g. 'Needs: 40 / month' "Needs" = "Igény:"; {0} = damaged cargo ship {0} = damaged cargo ship "NeedsRepairsDesc__Parametrized" = "Ezt a(z) {0} eszközt meg kell javítani, mielőtt használhatnánk."; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Blast furnace needs a transport to output exhaust" "NeedsTransportConnected__name" = "A(z) {entity} átvitelre van szüksége a(z) {0} kimenetéhez"; placeholder for a title when a new blueprint is created, e.g. 'Blueprint #2' placeholder for a title when a new blueprint is created, e.g. 'Blueprint #2' "NewBlueprintTitlePlaceholder" = "Tervrajz"; title of a panel showing new discovery, e.g. a new technology title of a panel showing new discovery, e.g. a new technology "NewDiscovery" = "Új felfedezés!"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification "NewErrorOccurred__name" = "Hiba: {0}"; tooltip of a button that creates a new folder tooltip of a button that creates a new folder "NewFolder__Tooltip" = "Új mappa létrehozása."; placeholder for a title when a new folder is created, e.g. 'New folder #2' placeholder for a title when a new folder is created, e.g. 'New folder #2' "NewFolderTitlePlaceholder" = "Új mappa"; In new game wizard. Title of the tab where you configure game options "NewGameWizard__Customization" = "NewGameWizard__Customization"; In new game wizard. Title of a panel that enables to configure game difficulty In new game wizard. Title of a panel that enables to configure game difficulty "NewGameWizard__Difficulty" = "Nehézség"; In new game wizard. Label for the game name entry field "NewGameWizard__GameName" = "NewGameWizard__GameName"; Shown when we fail to write a testing save file to a save folder before starting the new game "NewGameWizard__GameName__FailedToWrite" = "NewGameWizard__GameName__FailedToWrite"; In new game wizard. Warning shown next to the game name entry field when the name is already used "NewGameWizard__GameName__InUse" = "NewGameWizard__GameName__InUse"; In new game wizard. Warning shown next to the game name entry field when the name contains invalid characters. "NewGameWizard__GameName__InvalidChars" = "NewGameWizard__GameName__InvalidChars"; Button that launches a new game Button that launches a new game "NewGameWizard__Launch" = "Új játék indítása"; In new game wizard. Title of a panel that enables to pick a map and configure it In new game wizard. Title of a panel that enables to pick a map and configure it "NewGameWizard__MapSelection" = "Térkép választás"; In new game wizard. Title of the tab where you configure optional game meachanics "NewGameWizard__Mechanics" = "NewGameWizard__Mechanics"; Title of window that enables the player to configure and start a new game. Contains several configuration panels. Title of window that enables the player to configure and start a new game. Contains several configuration panels. "NewGameWizard__Title" = "Új játék"; "NewRefugees" = "A népesség nőtt!"; "NewRefugees__Beacon" = "Menekültek csatlakoztak a szigetünkhöz! Szép munka, világítótorony!"; notification notification "NoAvailableMineDesignInTowerArea__name" = "{entity}: nincs a területén bányászható kijelölés"; notification notification "NoCropToGrow__name" = "A farmhoz nincs hozzárendelve termény"; notification notification "NoForestryDesignInTowerArea__name" = "{entity}: nincs erdészeti kijelölés a területén"; status shown when there is a research in progress but no lab is available (keep it short!) status shown when there is a research in progress but no lab is available (keep it short!) "NoLabAvailable" = "Nem elérhető labor"; notification notification "NoMineDesignInTowerArea__name" = "{entity}: nincsenek bányászati kijelölések a területén"; used for items in a list that have no value, often used to unset something used for items in a list that have no value, often used to unset something "None" = "None"; Message shown in empty dropdowns "NoOptions" = "NoOptions"; notification notification "NoProductAssignedToEntity__name" = "{entity}: nincs hozzárendelve termék"; notification notification Example: Blast furnace has no recipe selected "NoRecipeSelected__name" = "{entity}: nincs kiválasztott recept"; status shown when there is no research active (keep it short!) status shown when there is no research active (keep it short!) "NoResearchSelected" = "Nincs aktív kutatás"; example: 'Groundwater pump has no resource to extract' example: 'Groundwater pump has no resource to extract' "NoResourceToExtract__name" = "A(z) {entity} nem rendelkezik kinyerhető erőforrással"; notification notification "NotEnoughFuelToRefuel__name" = "Nincs elég üzemanyag a jármű tankolásához"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Not enough Maintenance I" or "Not enough Maintenance II" "NotEnoughMaintenance__name" = "Nem elég {0}"; notification notification "NotEnoughPower__name" = "Nincs elég áram"; notification notification This is displayed when the accumulated unity that the player has gets to 0 but there are some demands for it on regular basis (e.g. active oil rig that needs 1 every month). "NotEnoughUpoints__name" = "Nincs elég Egység"; notification notification "NotEnoughUpointsForEntity__name" = "A(z) {entity} számára nincs elég Egység"; notification notification "NotEnoughWorkers__name" = "Nincs elég munkás"; shown when nothing is found for a search query. shown when nothing is found for a search query. "NothingFound" = "Nincs találat"; shown when nothing is found for a given search query where {0} is the search query. shown when nothing is found for a given search query where {0} is the search query. "NothingFoundFor" = "Nincs találat: '{0}'"; notification text when new world map location is explored notification text when new world map location is explored "Notification__LocationExplored" = "HELYSZÍN FELTÁRVA"; notification text when refugees arrive to the island notification text when refugees arrive to the island "Notification__NewRefugees" = "Új menekültek"; notification text when research is completed, {0} is research name notification text when research is completed, {0} is research name "Notification__ResearchComplete" = "KÉSZ: {0}"; notification text when player's ship gets into a battle (with pirates ships) notification text when player's ship gets into a battle (with pirates ships) "Notification__ShipInBattle" = "HAJÓ CSATÁBAN"; mute notifications audio mute notifications audio "Notifications__Mute" = "Értesítések némítása"; explains that there are no new notifications explains that there are no new notifications "Notifications__NoNew" = "Nincs új értesítés"; unmute notifications audio unmute notifications audio "Notifications__Unmute" = "Értesítések mutatása"; Toggles whether the player should get notified in case the farm has no space in its output to store harvested crop and has to throw it away. Toggles whether the player should get notified in case the farm has no space in its output to store harvested crop and has to throw it away. "NotifyIfFarmBufferFull" = "Értesítsen, ha nem tud többet tárolni"; text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump or oil pump. text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump or oil pump. "NotifyOnLowReserve" = "Értesítés ha a készletek alacsonyak"; notification notification "NoTreeSaplingsForPlanter__name" = "{entity} nincs facsemetéje, hogy fákat ültessen"; notification notification "NoTreesToHarvest__name" = "A {entity}nek nincs kivágandó fája"; notification notification "NoTruckAssignedToTreeHarvester__name" = "{entity} nincs hozzárendelt teherautó"; "NoVehicleDepotAvailable" = "Nincs olyan működő járműtelep, amely képes lenne fogadni ezt a járműtípust"; shown in a vehicle assignment panel in case there are no vehicles assigned shown in a vehicle assignment panel in case there are no vehicles assigned "NoVehiclesAssigned" = "Nincs hozzárendelt jármű"; short description short description "NoWaterDisease__desc" = "A bakteriális betegségek szennyezett vízzel terjednek. Ennek a betegségnek a jövőbeni megelőzése érdekében gondoskodjon arról, hogy települése folyamatosan tiszta vízellátással rendelkezzen."; name name "NoWaterDisease__name" = "Kolera"; explains that settlement has the current disease due to its low water supply explains that settlement has the current disease due to its low water supply "NoWaterDisease_Reason" = "alacsony vízellátás"; title of a checkbox that enables auto regulation of nuclear reactor, more explained in NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip title of a checkbox that enables auto regulation of nuclear reactor, more explained in NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip "NuclearReactor__AutoThrottle" = "Automatikus szabályozás"; "NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip" = "Ha engedélyezve van, a reaktor a hőigény alapján szabályozza a célteljesítményt. Az automatikus szabályozás soha nem lépi át a (fenti csúszkán kiválasztott) célteljesítményszintet. Az első szint alá sem mehet (a reaktor leállítása). Az automatizálás a hűtőkörre támaszkodik; e nélkül a reaktor hőjének gyors változása leolvadáshoz vezethet. Ennek a szabályozásnak a működéséhez számítási teljesítményre van szükség."; example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity' example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity' "NuclearReactor__desc" = "Hőreaktor, amely fenntartja a nukleáris láncreakciót dúsított uránrudakból. A reakció során nagy mennyiségű energia szabadul fel, amelyet gőzfejlesztésre használnak. Az erőművet maximálisan {0} MW áramtermelésre lehet beállítani. Ügyelj arra, hogy a kiégett fűtőelemek radioaktívak, és károsíthatják a lakosságot, ezért speciális létesítményben tárolandók."; tooltip explaining that a reactor can't be upgraded while it's running tooltip explaining that a reactor can't be upgraded while it's running "NuclearReactor__DisableBeforeUpgrade" = "A reaktort a fejlesztés előtt le kell állítani"; title of a panel that shows status of emergency cooling buffers, see tooltip to get better context title of a panel that shows status of emergency cooling buffers, see tooltip to get better context "NuclearReactor__EmergencyCoolingTitle" = "Hűtés"; "NuclearReactor__EmergencyCoolingTooltip" = "Hűtést alkalmaznak arra az esetre, ha a reaktor túlmelegedne, és ez általában akkor történik, ha a vizet nem szállítják elég gyorsan ahhoz, hogy gőzzé alakuljon (vagy a gőzkibocsátás elakad). A hűtés nem kötelező, ha nem használod az automatikus teljesítményszabályozást. Azonban erősen ajánlott a használata, mivel extra védelmet nyújt, és segít elkerülni az esetleges túlmelegedést."; title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor "NuclearReactor__EnrichmentTitle" = "Dúsítás"; title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor "NuclearReactor__EnrichmentTooltip" = "Ha a bemenet biztosított, akkor azt hasadóanyaggá dúsítják. A dúsítási folyamat nem kötelező, és nem befolyásolja a reaktor üzemanyag-gazdaságosságát. A dúsított kimeneti puffer feltöltése nem befolyásolja a reaktor működését."; suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown "NuclearReactor__HeatLevelNoRadiationSuffix" = "Ez a reaktor fejlett biztonsági funkcióval rendelkezik, amely megakadályozza a sugárzás kiszivárgását túlmelegedés esetén, de a reaktor üzemanyagtartalma elveszik."; suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown "NuclearReactor__HeatLevelRadiationSuffix" = "A túlmelegedés is jelentős sugárzásszivárgást okoz a területen."; title of a section that shows reactor heat, see tooltip to get better context title of a section that shows reactor heat, see tooltip to get better context "NuclearReactor__HeatLevelTitle" = "Reaktor hő"; "NuclearReactor__HeatLevelTooltip" = "A reaktorban felgyülemlett jelenlegi hő. Hőre van szükség a turbinák működéséhez szükséges gőz előállításához. A hőtermelés üteme a reaktor aktuális teljesítményszintjétől függ. Amikor a hő eléri a piros jelzőt, a vészhűtés megpróbálja csökkenteni a reaktor felesleges hőjét. Ha a hőszint túllépi a hősáv maximumát, a reaktor kritikusan túlmelegszik, ami károsítja a reaktort és sugárzást bocsát ki a területre."; name name "NuclearReactor__name" = "Nukleáris reaktor"; explanation of nuclear reactor state when it has low maintenance explanation of nuclear reactor state when it has low maintenance "NuclearReactor__NotEnoughMaintenance" = "Az atomreaktor nem tud elindulni, ha nincs megfelelően karbantartva. Növelni kell a karbantartást a biztonságos indítás érdekében."; explanation of nuclear reactor overheating state explanation of nuclear reactor overheating state "NuclearReactor__Overheated" = "Az atomreaktor kritikusan túlmelegedett, és leáll. A súlyosságtól függően ez a betöltött üzemanyag elvesztését, az épület károsodását (karbantartás elvesztését) és sugárzás szivárgását okozhatja."; title of a slider that shows power level setting of nuclear reactor, see tooltip to get better context title of a slider that shows power level setting of nuclear reactor, see tooltip to get better context "NuclearReactor__PowerLevelTitle" = "Teljesítmény szintje"; "NuclearReactor__PowerLevelTooltip" = "Jobbra húzva a narancssárga csúszkát, meghatározhatod a reaktor kívánt teljesítményszintjét. Ez befolyásolja a reaktor által termelt gőz mennyiségét és azt, hogy milyen gyorsan égeti el az üzemanyagot. Az összes keletkező hőt fel kell használni. Minden felesleges hő lassan felhalmozódhat, ami végül a reaktor túlmelegedéséhez vezethet. Az alapreaktorok nem rendelkeznek automatikus teljesítményszabályozással, ami miatt a hőteljesítményük állandó."; notification notification "NuclearReactorInMeltdown__name" = "Az atomreaktor elérte a kritikus hőmérsékletet és leáll!"; shows the minimum number of fuel required in the reactor in order for it to work, used like this: 'At least 16 units of fuel required to operate' shows the minimum number of rods required in the reactor in order for it to work, used like this: 'minimum of 16 rods required' "NuclearReactorRods__MinRequired" = "Szükséges legalább {0} egységnyi üzemanyag a működéshez"; title of a panel that shows status of fuel stored in the reactor title of a panel that shows status of rods stored in the reactor "NuclearReactorRods__StatusTitle" = "Üzemanyag a reaktorban"; tooltip explaining how fuel works in a reactor tooltip explaining how the fuel rods work in the reactor "NuclearReactorRods__Tooltip" = "A reaktor addig működik, amíg az alább megadott minimális üzemanyagmennyiséget megkapja. Amint a reaktor megtelt, a fogyasztás visszatér a normál értékre (ami a recept áttekintésében látható). Ha az üzemanyag kimerül, újjal pótolja, és a kiégett üzemanyagot vagy bármely más vonatkozó terméket visszaadja."; example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity' example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity' "NuclearReactorT2__desc" = "Fejlett termikus reaktor, amely megnövelt teljesítményt biztosít. Ez a reaktor MOX üzemanyag felhasználására is képes. Automatikusan képes szabályozni a teljesítményszintjét is (ha számítási kapacitás rendelkezésre áll). Ez az erőmű teljes teljesítményen üzemelve akár {0} MW villamos energiát is képes biztosítani."; name name "NuclearReactorT2__name" = "Nukleáris reaktor II"; short description of a machine short description of a machine "NuclearReprocessingPlant__desc" = "Olyan komplex létesítmény, amely újrafeldolgozza a radioaktív anyagokat a hasadási termékek elkülönítésével (olyan anyagok, amelyek már nem hasadóanyagként működnek, és a reaktorban hagyva lassítanák a reakciót). Az izolált hulladék gyorsabban bomlik, így ésszerű időn belül ártalmatlanítható. Az izolált hulladékot olvasztott üveg felhasználásával szilárd formába zárják a könnyebb tárolás érdekében."; name of a machine name of a machine "NuclearReprocessingPlant__name" = "Nukleáris újrafeldolgozó üzem"; short description short description "NuclearWasteStorage__desc" = "Speciális földalatti tároló, amely biztonságosan kezeli a radioaktív hulladékot anélkül, hogy veszélyt jelentene a sziget lakosságára. Örökséget hagyva a következő generációk számára."; name name "NuclearWasteStorage__name" = "Radioaktív hulladék tároló"; example: '1 day', '2 days' "NumberOfDays" = "NumberOfDays"; example: '1 month', '2 months' example: '1 month', '2 months' "NumberOfMonths" = "{0} hónap"; e.g. 1 settlement, 2 settlements e.g. 1 settlement, 2 settlements "NumberOfSettlements" = "{0} település"; example: '1 year', '2 years' example: '1 year', '2 years' "NumberOfYears" = "{0} év"; "OakTree__desc" = "Tölgyfa"; "OakTreeDry__desc" = "Tölgyfa (száraz)"; title of a panel showing the current population size on the island or in a settlement and amount of housing available. title of a panel showing the current population size on the island or in a settlement and amount of housing available. "Occupants__Title" = "Lakók"; this tooltip is for a panel showing occupants on the whole island this tooltip is for a panel showing occupants on the whole island "Occupants__TooltipForIsland" = "A sziget összes településének jelenlegi népességszáma / lakáskapacitása. A kapacitás túllépése túlzsúfolt szigetet eredményez, ami havi Egység-büntetéssel jár."; this tooltip is for a panel showing occupants in a single settlement this tooltip is for a panel showing occupants in a single settlement "Occupants__TooltipForSettlement" = "A település jelenlegi lakosságszáma és a rendelkezésre álló lakáskapacitás. Az egész sziget lakosságának megtekintéséhez lépj a sziget áttekintő oldalára."; notification notification "OceanAccessBlocked__name" = "Óceánhoz hozzáférés akadályozott"; title for ocean quality setting title for ocean quality setting "OceanRenderingQuality" = "Óceán minősége"; short description: {0} is an integer specifying max height such as '10' short description of a machine "OceanWaterPumpLarge__desc" = "Nagyobb szivattyú, amely az óceán szintjétől {0} magasságig helyezhető el. Több energiát igényel a működéséhez."; name name of a machine "OceanWaterPumpLarge__name" = "Tengervíz szivattyú (magas)"; short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine "OceanWaterPumpT1__desc" = "Vizet szivattyúz az óceánból. Az óceán szintjétől számított maximális {0} magasságban működik."; name name of a machine "OceanWaterPumpT1__name" = "Tengervíz szivattyú"; something is turned off - e.g. autosave: off something is turned off - e.g. autosave: off "Off_Option" = "Ki"; short description of a machine short description of a machine "OilPump__desc" = "Nyersolajat szivattyúz a föld alól."; pump name pump name "OilPump__name" = "Kőolaj szivattyú"; short description short description "OilRigCost1__desc" = "Ez az állomás olajat ad, ha munkásokkal van megbízva."; name name "OilRigCost1__name" = "Olajfúrótorony"; used as for instance: / month used as for instance: / month "OneMonth" = "hónap"; In new game wizard. Label on a button to open the CoI Hub community website "OpenCoIHub" = "OpenCoIHub"; button to click on to open a research window, shown when some research is in progress button to click on to open a research window, shown when some research is in progress "OpenResearch_Action" = "Kutatások"; Button to open statistics for a particular product Button to open statistics for a particular product "OpenStats" = "Statisztika"; action to open a window with a tutorial (shown as a tooltip of an icon button) action to open a window with a tutorial (shown as a tooltip of an icon button) "OpenTutorial" = "Oktatás megnyitása"; checkbox to enable vehicles to refuel at this building checkbox to enable vehicles to refuel at this building "Option_AllowRefuelInEntity" = "Engedélyezze, hogy minden jármű itt tankoljon"; a difficulty option where pumps reduce their throughput when out of groundwater instead of stopping entirely "Option_ReducesThroughput" = "Option_ReducesThroughput"; configuration option that sets something to be unlimited (e.g. oil reserve). configuration option that sets something to be unlimited (e.g. oil reserve). "Option_Unlimited" = "Korlátlan"; title for options (to configure machine or building) title for options (to configure machine or building) "Options" = "Beállítás"; used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% increased' used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% increased' "OptionValIncreased" = "{0}-al növelt"; example usages: '-4 meters' or '+1 meter' example usages: '-4 meters' or '+1 meter' "OptionValMeters" = "{0} méter"; used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% reduced' used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% reduced' "OptionValReduced" = "{0}-al csökkentett"; used as value in configuration. Config can be -10% or +20% but if it is +0% we use 'Standard'. Example: 'Fuel consumption: Standard' used as value in configuration. Config can be -10% or +20% but if it is +0% we use 'Standard'. Example: 'Fuel consumption: Standard' "OptionValStandard" = "Normál"; title for a panel that can order a vehicle to do something (scrap, assign) title for a panel that can order a vehicle to do something (scrap, assign) "Orders" = "Parancsok"; more info in OreSorting_AllowedProducts__Tooltip "OreSorter_AllowedProducts__Title" = "OreSorter_AllowedProducts__Title"; {0} - replaced with mine tower "OreSorter_AllowedProducts__Tooltip" = "OreSorter_AllowedProducts__Tooltip"; tooltip for toggle in ore sorting plant to set to notify if plant can't no longer work due to its output being blocked "OreSorter_BlockedAlert__Tooltip" = "Ha engedélyezve van, értesítést kapsz, ha ez a termék blokkolja a kimenetet."; title of a container showing all the mixed input products waiting to be sorted in the sorting plant "OreSorter_InputTitle" = "Szortírozatlan bemenet"; note: this will never be used in singular form, usually number will be around 8 products "OreSorter_LimitReached" = "Egyetlen létesítmény nem válogathat {0} különböző terméknél többet"; toggle in ore sorting plant, more info in OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip "OreSorter_NoSingleLoad__Toggle" = "Elutasítja az egy termékből álló rakományokat"; tooltip for toggle in ore sorting plant "OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip" = "A csak egyféle terméket szállító teherautókat elutasítja."; tooltip "OreSorter_ProductBlocked__Tooltip" = "A szortírozó nem fogad el többet ebből a termékből, mert már így is túl sok van belőle."; Call to action for player to select products to sort in ore sorting plant "OreSorter_SelectProducts" = "Válassz termékeket válogatásra"; short description "OreSortingPlantT1__desc" = "Ez a létesítmény a kotrógépek által a teherautókra rakott vegyes anyagok válogatását végzi. Erre azért van szükség, mert a teherautók nem tudják a vegyes rakományt közvetlenül a raktárakba vagy épületekbe szállítani."; name "OreSortingPlantT1__name" = "Ércválogató üzem"; tooltip for a dropdown that allows to select machine's output port for a particular product "OutputPort__Tooltip" = "A terméket kibocsátó port azonosítója"; title of a panel listing all the outputs of some machine / building title of a panel listing all the outputs of some machine / building "OutputsTitle" = "Kimenet"; more information in OutputThisProductOnly__Tooltip more information in OutputThisProductOnly__Tooltip "OutputThisProductOnly" = "Kimenetre csak ezt a terméket"; tooltip tooltip "OutputThisProductOnly__Tooltip" = "Ha engedélyezve van, a tároló kimeneti portja csak ezt a terméket adja ki."; toggles visibility of mining & dumping designations toggles visibility of mining & dumping designations "Overlays__Designations" = "Bányászat és lerakás"; toggles visibility of grid on terrain toggles visibility of grid on terrain "Overlays__Grid" = "Területi rács"; title to panel that highlights individual resources like coal, iron ore. title fo panel that highlights individual resources like coal, iron ore. "Overlays__Resources" = "Erőforrások"; title for window that shows overlays like resources, designations. title for window that shows overlays like resources, designations. "Overlays__Title" = "Rétegek"; highlights trees that are prioritized for harvest highlights trees that are prioritized for harvest "Overlays__Trees" = "Fa kitermelés"; button to overwrite an already existing save file button to overwrite an already existing save file "OverwriteSave__Action" = "Felülírás"; Confirm prompt to overwrite an existing save file, {0} is name of the file to overwrite "OverwriteSave__ConfirmPrompt" = "OverwriteSave__ConfirmPrompt"; title of panel that shows all the owned vehicles title of panel that shows all the owned vehicles "OwnedVehicles" = "Birtokolt járművek összesen"; description of a machine short description of a machine "OxygenFurnace__desc" = "Acélt hoz létre úgy, hogy tiszta oxigént fúj nagy nyomás alatt az olvadt vasba, csökkentve annak széntartalmát."; name of a machine name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Basic_oxygen_steelmaking "OxygenFurnace__name" = "Oxigén kemence"; name of a machine name of a machine "OxygenFurnaceT2__name" = "Oxigén kemence II"; "PalmTree__desc" = "PalmTree__desc"; explained in PartialTrucksToggle__Tooltip explained in PartialTrucksToggle__Tooltip "PartialTrucksToggle" = "Részlegesen megrakott teherautók engedélyezése"; tooltip tooltip "PartialTrucksToggle__Tooltip" = "Ha ez engedélyezve van, és nincs munka a sorban, akkor a teherautókhoz olyan szállítási feladatokat lehet hozzárendelni, amelyek nem feltétlenül használják ki teljesen a rakománykapacitásukat (pl. 50%-os rakománykihasználás). Ez a logisztikát érzékenyebbé teszi a sziget korai szakaszában. A későbbiekben azonban célszerű ezt kikapcsolni az üzemanyagköltségek megtakarítása érdekében."; title for particle quality setting "ParticlesRenderingQuality" = "ParticlesRenderingQuality"; title of a button to paste string from the clipboard title of a button to paste string from the clipboard "PasteString__Action" = "Beillesztés"; tooltip tooltip "PasteString__Tooltip" = "Kattints a karakterlánc vágólapról való beillesztéséhez."; button to open patch notes and title of a window with patch notes as well button to open patch notes and title of a window with patch notes as well "PatchNotes" = "Frissítési jegyzék"; title of a window that shows new patch notes since the last time the player played the game title of a window that shows new patch notes since the last time the player played the game "PatchNotes__New" = "Új változások a legutóbbi játékod óta"; button to request to pause some operation (not the game itself) button to request to pause some operation (not the game itself) "Pause" = "Megállít"; displayed on the screen when the game is paused displayed on the screen when the game is paused "Paused" = "Szünet"; title of a tool that is used to pause / unpause machines and vehicle title of a tool that is used to pause / unpause machines and vehicle "PauseTool" = "Szünet eszköz"; tooltip tooltip "PauseTool__PauseOnlyTooltip" = "Tartsd lenyomva a gyorsbillentyűt, hogy csak a szünetet alkalmazd. Ez letiltja a szünet feloldása funkciót."; tooltip tooltip "PauseTool__Tooltip" = "Kattints vagy húzd a szerkezetek és járművek egy területe fölé a szüneteltetéshez vagy a szüneteltetés megszüntetéséhez"; used to show how much something costs per a single ship's journey, used like this for instance: 2 Unity / journey. "PerJourneySuffix" = "PerJourneySuffix"; category for key-bindings used in photo-mode (photo mode allows players to control the camera in a different way and to take nice screenshots) category for key-bindings used in photo-mode (photo mode allows players to control the camera in a different way and to take nice screenshots) "PhotoMode" = "Fotó mód"; description of transport description of transport "PipeFormattedFirst__desc" = "Folyadékokat és gázokat szállít."; description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance. description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance. "PipeFormattedNext__desc" = "Folyadékokat és gázokat szállít. Az átviteli sebessége {0}-szor nagyobb az előző szinthez képest."; name name "PipeT1__name" = "Cső"; name name "PipeT2__name" = "Cső II"; name name "PipeT3__name" = "Cső III"; tooltip tooltip "PlaceMultipleTooltip" = "Tartsd lenyomva a gyorsbillentyűt a kijelölt struktúrák többszöri elhelyezéséhez"; "PlaceSurface__Tooltip" = "PlaceSurface__Tooltip"; title of a button that enabled or disables a planning mode (mode in which buildings are not built immediately) title of a button that enabled or disables a planning mode (mode in which buildings are not built immediately) "PlanningMode" = "Tervezési mód"; label showing that planning mode is currently enabled, should be reasonably short label showing that planning mode is currently enabled, should be reasonably short "PlanningModeActive__Title" = "Tervezési mód BE"; tooltip tooltip "PlanningModeActive__Tooltip" = "A tervezési üzemmód engedélyezve van, ami azt jelenti, hogy minden új építkezés szünetel (megakadályozva a teherautókat a szállításban). Kattints a tervezési üzemmód kikapcsolásához."; title for pollution title for pollution "Pollution" = "Szennyezés"; name of a machine name of a machine "PolymerizationPlant__name" = "Polimerizációs üzem"; title for population growth information / stats title for population growth information / stats "PopGrowth" = "Népesség növekedés"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5% "PopsBoostT1__desc" = "Népesség növekedés {0}"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "PopsBoostT1__name" = "Népesség növekedés +"; used like this: In quarantine: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle "PopsCannotWork__Quarantine" = "PopsCannotWork__Quarantine"; used like this: Starving: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle "PopsCannotWork__Starving" = "PopsCannotWork__Starving"; title to explain that some people can't work, followed by a list of reasons with number of people "PopsCannotWorkTitle" = "PopsCannotWorkTitle"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5% "PopsEviction__desc" = "Minden hónapban a lakosság {0}-ának, össze kell pakolnia a holmiját, és el kell hagynia a szigetet"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "PopsEviction__name" = "Kilakoltatás"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. example values: {0}=15%, {1}=20% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. example values: {0}=15%, {1}=20% "PopsQuarantine__desc" = "A teljes munkaerő {0}-át karanténba helyezzük, hogy {1}-kal csökkentsük a folyamatban lévő betegségek hatását."; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "PopsQuarantine__name" = "Karantén"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated "PopsStarvedToDeath__name" = "{0} ember éhen halt!"; notification notification "PopsStarving__name" = "Az emberek éheznek!"; tooltip explaining that people can't be adopted from the world settlement because there are no people available tooltip explaining that people can't be adopted from the world settlement because there are no people available "PopsToAdoptNotAvailable" = "Nincs örökbe fogadható ember"; title for population title for population "Population" = "Népesség"; title of a panel showing statistics for population increase / decrease and diseases. title of a panel showing statistics for population increase / decrease and diseases. "PopulationGrowth__Title" = "Növekedés"; "PopulationGrowth__Tooltip" = "Jó körülmények és elegendő lakás esetén a lakosság létszáma növekedhet. A növekedést csökkenthetik a betegségek és a környezetszennyezés."; button that opens a window that shows the global population overview button that opens a window that shows the global population overview "PopulationOverview__OpenAction" = "Globális népesség áttekintés megnyitása"; title of a window that shows the global population overview title of a window that shows the global population overview "PopulationOverview__Title" = "Népesség áttekintése"; title of settings affecting electricity "Power" = "Power"; tooltip explaining how power production priority assignment works tooltip explaining how power production priority assignment works "PowerGenerationPriorityTooltip" = "A villamosenergia-termelés elsőbbsége. Abban az esetben, ha van többlet teljesítmény, akkor a magasabb prioritású (alacsonyabb számú) generátor termel áramot, míg az alacsonyabb prioritásúak készenlétben állnak."; tooltip describing how electricity generation works tooltip describing how electricity generation works "PowerGenerator__AutoScalingTooltip" = "Az energiatermelés automatikusan az aktuális igények alapján méreteződik. Szükségtelen villamos energia nem termelődik. Vedd figyelembe, hogy a termelés hatékonysága alacsonyabb lehet, ha a generátor nem 100%-os kapacitással működik."; example: 'Utilization: 20%' example: 'Utilization: 20%' "PowerGenerator__Utilization" = "Felhasználás: {0}"; short description short description "PowerGeneratorT1__desc" = "A mechanikai energiát elektromos árammá alakítja. Minél lassabban forog, annál alacsonyabb a hatékonysága."; name name "PowerGeneratorT1__name" = "Áramfejlesztő"; short description short description "PowerGeneratorT2__desc" = "Optimalizált áramfejlesztő kisebb súrlódással és jobb hatásfokkal."; name name "PowerGeneratorT2__name" = "Áramfejlesztő (nagy)"; name: name of a settlement service provided to pops name: name of a settlement service provided to pops "PowerNeed__name" = "Villamosság"; if set, belts will always require power otherwise won't work if set, belts will always require power otherwise won't work "PowerSetting__ConsumeAlways" = "Mindig fogyasszon"; if set, belts will consume power if available if set, belts will consume power if available "PowerSetting__ConsumeIfCan" = "Fogyasszon, ha lehet"; if set, belts will never consumer power if set, belts will never consumer power "PowerSetting__DoNotConsume" = "NE fogyasszon"; title of a panel that enabled to configure a priority or title of a button that toggle priority title of a panel that enabled to configure a priority "Priority" = "Prioritás"; tooltip tooltip "Priority__ConstructionTooltip" = "Az építkezéshez szükséges anyagok szállításának elsőbbsége."; tooltip tooltip "Priority__DeconstructionTooltip" = "A dekonstrukcióból visszaküldött anyagok eltávolításának elsőbbsége."; suffix added into each priority tooltip suffix added into each priority tooltip "Priority__OrderingExplanation" = "Minél kisebb a szám, annál nagyobb a prioritás."; tooltip tooltip "PriorityGeneral__Tooltip" = "Általános prioritás a dolgozók beosztására, az áramra, a karbantartásra és az egységfogyasztásra vonatkozóan."; tooltip tooltip "PriorityGeneral__TooltipWithCargo" = "Általános prioritás a dolgozók beosztására, az áramra, a karbantartásra és az egységfogyasztásra vonatkozóan. Ezenkívül meghatározza a termékek szállításának és eltávolításának prioritását teherautók használatakor."; "ProducedLastMonth" = "Múlt hónapban készült"; "ProducedThisMonth" = "Ebben a hónapban készült"; fluid product fluid product "Product_Acid__name" = "Sav"; fluid product fluid product "Product_Ammonia__name" = "Ammónia"; name: unit product unit product "Product_Anesthetics__name" = "Érzéstelenítő"; name: loose product loose product "Product_AnimalFeed__name" = "Állat eledel"; name: unit product unit product "Product_Antibiotics__name" = "Antibiotikumok"; name: loose product loose product "Product_Biomass__name" = "Biomassza"; liquid content to be enriched in a fast breeder reactor, placed to wrap the reactor core as blanket, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts liquid content to be enriched in a fast breeder reactor, placed to wrap the reactor core as blanket, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts "Product_BlanketFuel__name" = "Takaró üzemanyag"; see more in Product_BlanketFuel see more in Product_BlanketFuel "Product_BlanketFuelEnriched__name" = "Takaró üzemanyag (dúsított)"; name: unit product unit product "Product_Bread__name" = "Kenyér"; name: unit product unit product "Product_Bricks__name" = "Téglák"; fluid product name of a machine "Product_Brine__name" = "sóoldat"; name: loose product loose product "Product_BrokenGlass__name" = "Törött üveg"; name: unit product unit product "Product_Cake__name" = "Torta"; name: loose product loose product "Product_Canola__name" = "Repce"; fluid product fluid product "Product_CarbonDioxide__name" = "Szén-dioxid"; name: virtual product name: virtual product "Product_CargoShip__name" = "Teherhajó"; name: unit product unit product "Product_Cement__name" = "Cement"; name: virtual product name: virtual product "Product_Chicken__name" = "Csirke"; name: a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered "Product_ChickenCarcass__name" = "Csirke előkészítve"; fluid product name: describes the current weather "Product_ChilledWater__name" = "Hűtött víz"; fluid product fluid product "Product_Chlorine__name" = "Klór"; name: loose product loose product "Product_Coal__name" = "Szén"; name: loose product loose product "Product_Compost__name" = "Komposzt"; name: unit product unit product "Product_ConcreteSlab__name" = "Betongerenda"; name: unit product unit product "Product_ConstructionParts__name" = "Építőipari alkatrészek"; name: unit product unit product "Product_ConstructionParts2__name" = "Építőipari alkatrészek II"; name: unit product unit product "Product_ConstructionParts3__name" = "Építőipari alkatrészek III"; name: unit product unit product "Product_ConstructionParts4__name" = "Építőipari alkatrészek IV"; name: unit product unit product "Product_ConsumerElectronics__name" = "Szórakoztató elektronika"; fluid product fluid product "Product_CookingOil__name" = "Fözőolaj"; name: unit product unit product "Product_Copper__name" = "Réz"; name: loose product loose product "Product_CopperOre__name" = "Réz érc"; name: loose product loose product "Product_CopperOreCrushed__name" = "Zúzott réz érc"; name: loose product loose product "Product_CopperScrap__name" = "Rézhulladék"; name: unit product name: unit product "Product_CopperScrapPressed__name" = "Rézhulladék sajtolva"; liquid fuel for a fast breeder reactor that goes into its core, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts liquid fuel for a fast breeder reactor that goes into its core, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts "Product_CoreFuel__name" = "Mag üzemanyag"; result of Product_CoreFuel after it was used in nuclear reactor, but this still gets filtered and reprocessed back to some Product_CoreFuel, so it is not entirely spent yet result of Product_CoreFuel after it was used in nuclear reactor, but this still gets filtered and reprocessed back to some Product_CoreFuel, so it is not entirely spent yet "Product_CoreFuelDirty__name" = "Mag üzemanyag (elhasznált)"; name: loose product loose product "Product_Corn__name" = "Kukorica"; fluid product fluid product "Product_CornMash__name" = "Kukoricapép"; fluid product fluid product "Product_CrudeOil__name" = "Nyersolaj"; fluid product fluid product "Product_Diesel__name" = "Dízel"; name: loose product loose product "Product_Dirt__name" = "Föld"; name: unit product unit product "Product_Disinfectant__name" = "Fertőtlenítő"; name: unit product unit product "Product_Eggs__name" = "Tojás"; name: unit product unit product "Product_Electronics__name" = "Elektronika"; name: unit product unit product "Product_Electronics2__name" = "Elektronika II"; name: unit product unit product "Product_Electronics3__name" = "Elektronika III"; fluid product fluid product "Product_Ethanol__name" = "Etanol"; fluid product fluid product "Product_Exhaust__name" = "Füstgáz"; fluid product fluid product "Product_Fertilizer__name" = "Műtrágya"; fluid product fluid product "Product_Fertilizer2__name" = "Műtrágya II"; fluid product fluid product "Product_FertilizerOrganic__name" = "Műtrágya (organikus)"; name: loose product loose product "Product_FilterMedia__name" = "Szűrő anyag"; name: waste from nuclear fission name: waste from nuclear fission "Product_FissionProduct__name" = "Hasadási termék"; name: unit product unit product "Product_Flour__name" = "Liszt"; name: unit product unit product "Product_Flowers__name" = "Virágok"; name: unit product unit product "Product_FoodPack__name" = "Élelmiszer csomag"; name: unit product unit product "Product_Fruit__name" = "Gyümölcs"; fluid product fluid product "Product_FuelGas__name" = "Tüzelő gáz"; name: unit product unit product "Product_Glass__name" = "Üveg"; name: loose product loose product "Product_GlassMix__name" = "Üveg keverék"; name: unit product unit product "Product_Gold__name" = "Arany"; name: loose product loose product "Product_GoldOre__name" = "Arany érc"; name: loose product loose product "Product_GoldOreConcentrate__name" = "Arany érc koncentrátum"; name: loose product loose product "Product_GoldOreCrushed__name" = "Zúzott arany érc"; name: loose product loose product "Product_GoldOrePowder__name" = "Arany por"; name: loose product loose product "Product_GoldScrap__name" = "Arany törmelék"; name: unit product name: unit product "Product_GoldScrapPressed__name" = "Aranyhulladék sajtolva"; name: unit product unit product "Product_Graphite__name" = "Grafit"; name: loose product name of a machine "Product_Gravel__name" = "Kavics"; fluid product fluid product "Product_HeavyOil__name" = "Nehéz olaj"; name: unit product unit product "Product_HouseholdAppliances__name" = "Háztartási készülékek"; name: unit product unit product "Product_HouseholdGoods__name" = "Háztartási cikkek"; fluid product fluid product "Product_Hydrogen__name" = "Hidrogén"; fluid product fluid product "Product_HydrogenFluoride__name" = "Hidrogén-fluorid"; name: unit product unit product "Product_ImpureCopper__name" = "Tisztítatlan réz"; name: unit product unit product "Product_Iron__name" = "Vas"; name: loose product loose product "Product_IronOre__name" = "Vas érc"; name: loose product loose product "Product_IronOreCrushed__name" = "Zúzott vas érc"; name: loose product loose product "Product_IronScrap__name" = "Vashulladék"; name: unit product name: unit product "Product_IronScrapPressed__name" = "Vashulladék sajtolva"; name: unit product unit product "Product_LabEquipment__name" = "Laboratóriumi berendezés"; name: unit product unit product "Product_LabEquipment2__name" = "Laboratóriumi berendezés II"; name: unit product unit product "Product_LabEquipment3__name" = "Laboratóriumi berendezés III"; name: unit product unit product "Product_LabEquipment4__name" = "Laboratóriumi berendezés IV"; fluid product fluid product "Product_LightOil__name" = "Könnyű olaj"; name: loose product loose product "Product_Limestone__name" = "Mészkő"; name: loose product name: loose product "Product_ManufacturedSand__name" = "Gyártott homok"; name: unit product unit product "Product_Meat__name" = "Hús"; name: loose product loose product "Product_MeatTrimmings__name" = "Húsipari nyesedék"; name: unit product unit product "Product_MechanicalParts__name" = "Mechanikai alkatrészek"; name: unit product unit product "Product_MedicalEquipment__name" = "Orvosi felszerelés"; name: unit product unit product "Product_MedicalSupplies__name" = "Orvosi eszközök"; name: unit product unit product "Product_MedicalSupplies2__name" = "Orvosi eszközök II"; name: unit product unit product "Product_MedicalSupplies3__name" = "Orvosi eszközök III"; fluid product fluid product "Product_MediumOil__name" = "Közepes olaj"; name: unit product unit product "Product_Microchips__name" = "Mikrochipek"; name: unit product unit product "Product_MicrochipsStage1A__name" = "Microchip fázis 1 a"; name: unit product unit product "Product_MicrochipsStage1B__name" = "Microchip fázis 1 b"; name: unit product unit product "Product_MicrochipsStage1C__name" = "Microchip fázis 1 c"; name: unit product unit product "Product_MicrochipsStage2A__name" = "Microchip fázis 2 a"; name: unit product unit product "Product_MicrochipsStage2B__name" = "Microchip fázis 2 b"; name: unit product unit product "Product_MicrochipsStage2C__name" = "Microchip fázis 2 c"; name: unit product unit product "Product_MicrochipsStage3A__name" = "Microchip fázis 3 a"; name: unit product unit product "Product_MicrochipsStage3B__name" = "Microchip fázis 3 b"; name: unit product unit product "Product_MicrochipsStage3C__name" = "Microchip fázis 3 c"; name: unit product unit product "Product_MicrochipsStage4A__name" = "Microchip fázis 4 a"; name: unit product unit product "Product_MicrochipsStage4B__name" = "Microchip fázis 4 b"; molten product molten product "Product_MoltenCopper__name" = "Olvasztott réz"; molten product molten product "Product_MoltenGlass__name" = "Olvasztott üveg"; molten product molten product "Product_MoltenIron__name" = "Olvasztott vas"; molten product molten product "Product_MoltenSilicon__name" = "Olvasztott szilícium"; molten product molten product "Product_MoltenSteel__name" = "Olvasztott acél"; name: unit product unit product "Product_Morphine__name" = "Morfin"; name: special type of fuel for nuclear reactor called MOX, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel name: special type of fuel for nuclear reactor called MOX, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel "Product_MoxRod__name" = "MOX rúd"; fluid product fluid product "Product_Naphtha__name" = "Nafta"; fluid product fluid product "Product_Nitrogen__name" = "Nitrogén"; fluid product fluid product "Product_Oxygen__name" = "Oxigén"; name: unit product name: unit product "Product_Paper__name" = "Papír"; name: unit product unit product "Product_PCB__name" = "PCB"; name: unit product unit product "Product_Plastic__name" = "Műanyag"; name: unit product name: unit product "Product_Plutonium__name" = "Plutónium"; name: high purity polycrystalline form of silicon, keep short unit product "Product_PolySilicon__name" = "Szilícium (poly)"; name: loose product loose product "Product_Poppy__name" = "Mák"; name: loose product loose product "Product_Potato__name" = "Burgonya"; name: loose product loose product "Product_Quartz__name" = "Kvarc"; name: loose product name: loose product "Product_QuartzCrushed__name" = "Kvarc zúzott"; name: loose product loose product "Product_Recyclables__name" = "Újrahasznosíthatók"; name: unit product name: unit product "Product_RecyclablesPressed__name" = "Újrahaszn sajtolt"; name: nuclear waste that is no longer radioactive (was retired and can be recycled) name: nuclear waste that is no longer radioactive (was retired and can be recycled) "Product_RetiredWaste__name" = "Kivont nukleáris hulladék"; name: loose product loose product "Product_Rock__name" = "Kő"; name: unit product unit product "Product_Rubber__name" = "Gumi"; name: loose product loose product "Product_Salt__name" = "Só"; name: loose product loose product "Product_Sand__name" = "Homok"; name: unit product unit product "Product_Sausage__name" = "Kolbász"; fluid product name: describes the current weather "Product_Seawater__name" = "Tengervíz"; name: unit product unit product "Product_Server__name" = "Szerver"; name: unit product unit product "Product_SiliconWafer__name" = "Szilícium ostya"; name: by-product of smelting ores in furnace loose product "Product_Slag__name" = "Salak"; name: loose product loose product "Product_SlagCrushed__name" = "Zúzott salak"; name: loose product loose product "Product_Sludge__name" = "Iszap"; name: unit product unit product "Product_Snack__name" = "Nasi"; name: unit product unit product "Product_SolarCell__name" = "Napelem"; name: unit product unit product "Product_SolarCellMono__name" = "Napelem mono"; fluid product name: describes the current weather "Product_SourWater__name" = "Savanyú víz"; name: loose product loose product "Product_Soybean__name" = "Szója"; name: spent nuclear fuel, radioactive, keep short unit product "Product_SpentFuel__name" = "Kiégett üzemanyag"; name: spent nuclear fuel called MOX, radioactive, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel name: spent nuclear fuel called MOX, radioactive, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel "Product_SpentMox__name" = "Elhasznált MOX"; fluid product fluid product This is a steam that has such a low pressure that it is consider depleted (no longer useful). So this is a product, it's not a notification that some machine ran out of steam. It goes like this steam hi > steam lo > steam depleted "Product_SteamDepleted__name" = "Elhasznált gőz"; high pressure steam, keep short! fluid product High pressure steam. "Product_SteamHi__name" = "Gőz (M)"; low pressure steam, keep short! fluid product Low pressure steam. "Product_SteamLP__name" = "Gőz (A)"; super pressure steam (more pressure than high press steam), keep short! super pressure steam (more pressure than high press steam), keep short! "Product_SteamSp__name" = "Gőz (S)"; name: unit product unit product "Product_Steel__name" = "Acél"; name: loose product unit product "Product_Sugar__name" = "Cukor"; name: loose product loose product "Product_SugarCane__name" = "Cukornád"; name: loose product loose product "Product_Sulfur__name" = "Kén"; name: unit product unit product "Product_Tofu__name" = "Tofu"; fluid product fluid product "Product_ToxicSlurry__name" = "Toxikus hígtrágya"; name: unit product name: unit product "Product_TreeSapling__name" = "Facsemete"; name: loose product name: loose product "Product_UraniumDepleted__name" = "Szegényített urán"; name: unit product name: unit product "Product_UraniumEnriched__name" = "Dúsított urán (4%)"; name: unit product name: unit product "Product_UraniumEnriched20__name" = "Dúsított urán (20%)"; name: loose product loose product "Product_UraniumOre__name" = "Uránérc"; name: loose product loose product "Product_UraniumOreCrushed__name" = "Zúzott uránérc"; name: Recycled uranium created from partially spent fuel name: Recycled uranium created from partially spent fuel "Product_UraniumReprocessed__name" = "Újrafeldolgozott urán (1%)"; name: unit product unit product "Product_UraniumRod__name" = "Uránium rúd"; name: unit product unit product "Product_Vegetables__name" = "Zöldségek"; name: unit product unit product "Product_VehicleParts__name" = "Járműalkatrészek"; name: unit product unit product "Product_VehicleParts2__name" = "Járműalkatrészek II"; name: unit product unit product "Product_VehicleParts3__name" = "Járműalkatrészek III"; name: virtual product name: virtual product "Product_Virtual_Computing__name" = "Számítástechnika"; name: virtual product name: virtual product "Product_Virtual_Electricity__name" = "Villamosság"; name name "Product_Virtual_Groundwater__name" = "Talajvíz"; name: virtual product name: virtual product "Product_Virtual_Heat__name" = "Hő"; name: virtual product name: virtual product "Product_Virtual_MaintenanceT1__name" = "Karbantart I"; name: virtual product name: virtual product "Product_Virtual_MaintenanceT2__name" = "Karbantart II"; name: virtual product name: virtual product "Product_Virtual_MaintenanceT3__name" = "Karbantart III"; name: virtual product name: virtual product "Product_Virtual_MechPower__name" = "Mechanikai teljesítmény"; name: virtual product name: virtual product "Product_Virtual_PollutedAir__name" = "Légszennyezés"; name: virtual product name: virtual product "Product_Virtual_PollutedWater__name" = "Vízszennyezés"; abstract points that player gains for taking good care of people and making sure they are well, people unite and pull together, and player gains unity, 'togetherness' virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals "Product_Virtual_Upoints__name" = "Egység"; name: loose product loose product "Product_Waste__name" = "Hulladék"; name: unit product name: unit product "Product_WastePressed__name" = "Hulladék sajtolt"; fluid product name: describes the current weather "Product_WasteWater__name" = "Szennyvíz"; fluid product name: describes the current weather "Product_Water__name" = "Víz"; name: loose product loose product "Product_Wheat__name" = "Búza"; name: unit product unit product "Product_Wood__name" = "Fa"; name: loose product name: loose product "Product_Woodchips__name" = "Faforgács"; name: uranium concentrate powder (U3O8), yellow color, https://en.wikipedia.org/wiki/Yellowcake name: uranium concentrate powder (U3O8), yellow color, https://en.wikipedia.org/wiki/Yellowcake "Product_Yellowcake__name" = "Urán-oxid por"; "Production" = "Termelés"; title of a panel showing estimates of quantities required to produce some quantity of a product title of a panel showing estimates of quantities required to produce some quantity of a product "ProductionCostEstimate" = "Előállítási költségbecslés"; list of products list of products "Products" = "Termékek"; title of a window that enables to select a product from multiple ones title of a window that enables to select a product from multiple ones "ProductSelectorTitle" = "Válasszon ki egy terméket"; lists products that are filtered in the sorter into its special output port lists products that are filtered in the sorter into its special output port "ProductsToFilter" = "Szűrendő termékek"; "ProductsToFilter__None" = "Nincsenek szűrendő termékek"; title of a tool that is used to remove debris such as stone, bushes and stumps. "PropsRemovalTool" = "PropsRemovalTool"; tooltip "PropsRemovalTool__Tooltip" = "PropsRemovalTool__Tooltip"; example usage: 'Provides ' - means this entity provides coal. example usage: 'Provides ' - means this entity provides coal. "Provides" = "Biztosítja"; text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip "ProvideSurplusPower__Toggle" = "Engedély a többletfogyasztók táplálására"; option for electricity consumption for machines and buildings option for electricity consumption for machines and buildings "ProvideSurplusPower__Tooltip" = "Ha engedélyezve van, az itt termelt energiát olyan fogyasztók is felhasználhatják, amelyek úgy vannak beállítva, hogy csak a felesleges energiát használják fel. A többlet üzemmód olyan termelők esetében hasznos, amelyeknél a fel nem használt energia kárba vész (pl. napelemek), és ehelyett a többletfogyasztóknak biztosítható. A többletgenerátorok mindig elsőbbséget élveznek a nem többletgenerátorokkal szemben az energiatermelésben."; rendering preset name for 2nd best option rendering preset name for 2nd best option "QualityPreset__HighQuality" = "Magas minőség"; rendering preset name for the worst quality but highest performance rendering preset name for the worst quality but highest performance "QualityPreset__LowQuality" = "Nagy teljesítmény"; rendering preset name for the 2nd worst quality but balanced performance rendering preset name for the 2nd worst quality but balanced performance "QualityPreset__MediumQuality" = "Kiegyensúlyozott"; rendering preset name for best rendering option rendering preset name for best rendering option "QualityPreset__UltraQuality" = "Ultra magas minőség"; shows some quantity per month, e.g. '4 / month' shows some quantity per month, e.g. '4 / month' "QuantityPerMonth" = "{0} / hó"; name name of a machine "QuartzMine__name" = "Kvarcbánya"; button to instantly deliver some materials for unity button to instantly deliver something for unity "QuickBuild__Action" = "Gyors szállítás"; error popup shown when quick delivery is not allowed "QuickBuild__NotAllowed" = "QuickBuild__NotAllowed"; tooltip that explains quick deliver for unity tooltip that explains quick deliver for unity "QuickBuild__Tooltip" = "Felgyorsítja a jelenlegi építkezést a hiányzó anyagok azonnali szállításával, anélkül, hogy várni kellene a teherautókra. A szállítandó anyagoknak rendelkezésre kell állniuk egy raktárban vagy a hajógyárban."; button to instantly remove some materials something for unity button to instantly remove some materials something for unity "QuickRemove__Action" = "Gyors eltávolítás"; tooltip that explains quick remove for unity tooltip that explains quick remove for unity "QuickRemove__Tooltip" = "Felgyorsítja a jelenlegi lebontást az összes anyag azonnali eltávolításával. Az eltávolított anyagokat raktárba vagy a kikötőbe szállítják."; exits the game entirely (back to windows) exits the game entirely (back to windows) "QuitGame" = "Kilépés"; shown when player click a button to quit the game shown when player click a button to quit the game "QuitGame__ConfirmationQuestion" = "Biztos, hogy ki akarsz lépni? A nem mentett haladás elveszik."; range of a ship radar range of a ship radar "RadarRange" = "Radar hatótávolsága"; tooltip tooltip "RadiationLevel__Tooltip" = "Sugárzási szint. Minél magasabb a szám, annál több sugárzás jut a területre (kivéve, ha az üzemanyagot biztonságosan tárolják)."; short description short description "RainwaterHarvester__desc" = "Eső közben gyűjti be az esővizet. Beépített kis víztartállyal."; building or machine building or machine "RainwaterHarvester__name" = "Esővízgyűjtő"; name: describes the current weather name: describes the current weather "RainyWeather__name" = "Esős"; title that is displayed above a list of recipes (a recipe is what a machine performs) title that is displayed above a list of recipes (a recipe is what a machine performs) "Recipes" = "Receptek"; title that is displayed above a list of new recipes in a research node title that is displayed above a list of new recipes in a research node "Recipes__New" = "Új receptek"; "RecipesBook__OpenHint" = "Tipp: A játék bármely receptjében egy termék ikonjára jobb gombbal kattintva, átugorhatsz erre az áttekintésre"; Title of a window that shows all the recipes in the game. Recipes are used in machines for production. Title of a window that shows all the recipes in the game. Recipes are used in machines for production. "RecipesBook__Title" = "Receptek"; button to recover stuck vehicle, see 'RecoverVehicle__Tooltip' for more details on what this does button to recover stuck vehicle, see 'RecoverVehicle__Tooltip' for more details on what this does "RecoverVehicle__Action" = "Visszaállítás"; vehicle recovery button tooltip vehicle recovery button tooltip "RecoverVehicle__Tooltip" = "A járművet szétszerelik és újra összeszerelik a legközelebbi depóban."; shows recycling efficiency, more details on this in tooltip shows recycling efficiency, more details on this in tooltip "RecyclingEfficiency__Title" = "Újrahasznosítás hatékonysága"; "RecyclingEfficiency__Tooltip" = "Ez nem kapcsolódik a válogató üzem hatékonyságához. Ehelyett meghatározza, hogy a sziget milyen hatékonyan alakítja át a hulladékot újrahasznosítható anyagokká olyan helyeken, mint a karbantartó raktárak és a települések. Így például a 40%-os hatékonyság azt jelenti, hogy a karbantartáshoz felhasznált vas 40%-a újrahasznosítható anyagokba kerül. Amit nem alakítanak át újrahasznosítható anyagokká, az elpazarolódik. Vegye figyelembe, hogy az újrahasznosítható anyagok feldolgozásának elhalasztása a jövőbeni hatékonyságnövekedés miatt nem segít, mivel az átalakítás az újrahasznosítható anyagok előállítása során történik, nem pedig a válogatás során. A hatékonyság kutatásokkal és rendeletekkel növelhető."; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% "RecyclingIncrease__desc" = "Az újrahasznosítás hatékonyságának növelése {0}-al"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "RecyclingIncrease__name" = "Újrahasznosítás növelő"; description of research that increases recycling efficiency by {0} percent description of research that increases recycling efficiency by {0} percent "RecyclingRatioIncrease" = "+{0}%-OS ÚJRAHASZNOSÍTÁS NÖVEKEDÉS"; a difficulty option where player gets a full (100%) refund when deconstructing something "RefundOption__Full" = "RefundOption__Full"; a difficulty option where player gets only a partial refund when deconstructing something "RefundOption__Partial" = "RefundOption__Partial"; Relative times shown in the load & save windows "RelativeTime_Days" = "RelativeTime_Days"; Relative times shown in the load & save windows "RelativeTime_Hours" = "RelativeTime_Hours"; Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer "RelativeTime_Minutes" = "RelativeTime_Minutes"; Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer "RelativeTime_Seconds" = "RelativeTime_Seconds"; trying to remove a building that is not allowed to be removed (e.g. shipyard) trying to remove a building that is not allowed to be removed (e.g. shipyard) "RemovalError__CannotRemove" = "Nem távolítható el"; could not demolish a cargo depot as it is transferring cargo right now could not demolish a cargo depot as it is transferring cargo right now "RemovalError__DepotMovingCargo" = "A rakomány átszállítása folyamatban van"; could not demolish an animal farm as it has animals could not demolish an animal farm as it has animals "RemovalError__FarmHasAnimals" = "A farmon vannak állatok"; could not demolish a cargo depot / unassign its product as it has some products stored could not demolish a cargo depot / unassign its product as it has some products stored "RemovalError__HasProductsStored" = "A tárolt terméket először ki kell üríteni"; trying to remove a shipyard that can't be removed as it has the ship assigned trying to remove a shipyard that can't be removed as it has the ship assigned "RemovalError__HasShipAssigned" = "Nem lehet eltávolítani - hajó van hozzárendelve"; could not remove a housing or square as it has a service module attached could not remove a housing as it has a service module attached "RemovalError__HousingHasModuleAttached" = "Nem távolítható el olyan ház, amelyhez néhány kiszolgáló épület tartozik."; could not remove a housing as it would split the settlement into two individual ones could not remove a housing as it would split the settlement into two individual ones "RemovalError__NotContiguous" = "A településnek összefüggőnek kell maradnia"; could not demolish a depot as its modules need to be removed first could not demolish a depot as its modules need to be removed first "RemovalError__RemoveModulesFirst" = "A modulokat először el kell távolítani"; could not demolish an abandoned building, it needs to be scrapped for parts could not demolish an abandoned building, it needs to be scrapped for parts "RemovalError__ScrapItFirst" = "Selejtezni kell"; could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload "RemovalError__ShipHasCargo" = "A hajónak rakománya van"; button to request products removal from a transport (comes with a trash icon as well) button to request products removal from a transport "RemoveProducts" = "Törlés"; button to stop products removal from a conveyor belt button to stop products removal from a conveyor belt "RemoveProducts__Stop" = "Állítsa le az eltávolítást"; tooltip tooltip "RemoveProducts__Tooltip" = "Kéri a teherautókat, hogy távolítsák el a termékeket ebből a szállításból."; tooltip for a button that allows to remove products from machine's buffers tooltip for a button that allows to remove products from machine's buffers "RemoveProductsInBuffers__Tooltip" = "Azonnal eltávolítja a termékeket, amelyek a recept által használt belső bemeneti és kimeneti pufferekben tárolódnak. A termékek átkerülnek bármely rendelkezésre álló raktárba vagy hajógyárba."; option for rendering quality setting for the high quality option for rendering quality setting for the highest quality "RenderingQuality__High" = "Magas"; option for rendering quality setting for low quality option for rendering quality setting for low quality "RenderingQuality__Low" = "Alacsony"; option for rendering quality setting for medium quality option for rendering quality setting for medium quality "RenderingQuality__Medium" = "Közepes"; option for rendering quality setting, used when the feature is turned off option for rendering quality setting, used when the feature is turned off "RenderingQuality__Off" = "Ki"; option for rendering quality setting for the very high quality option for rendering quality setting for the very high quality "RenderingQuality__VeryHigh" = "Nagyon magas"; note added to rendering quality options that are not supported on current hardware note added to rendering quality options that are not supported on current hardware "RenderingSetting_NotSupported" = "{0} (nem támogatott ezen a hardveren)"; title for rendering settings title for rendering settings "RenderingSetting_Title" = "Megjelenítés"; Label for the rendering quality preset buttons in the settings window "RenderingSettingPreset_Label" = "RenderingSettingPreset_Label"; button to request to repair something button to request to repair something "Repair" = "Javítás"; title of a window that enables to replace an existing ship part with a different one title of a window that enables to replace an existing ship part with a different one "ReplaceShipPart" = "Alkatrész cseréje"; tooltip tooltip "ReplaceVehicle__MainTooltip" = "Lehetővé teszi a jármű cseréjét (frissítését). A kért csere egy közeli járműtelepen lesz beütemezve. Amint a csere elkészül, a jármű a telepre megy, ahol szétbontják és lecserélik. Addig a jármű a szokásos módon működik."; tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip "ReplaceVehicle__NoDepot" = "Nincs olyan kompatibilis járműtelep, amely meg tudná építeni a kiválasztott pótlást."; tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip "ReplaceVehicle__NoVehicleSelected" = "Nincs cserére kiválasztott jármű."; tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip "ReplaceVehicle__OnItsWay" = "A jármű egy járműtelepre tart, hogy kicseréljék."; tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip "ReplaceVehicle__WaitingForReplace" = "A jármű várakozik, hogy megépüljön a cseréje egy járműtelepen."; button to open a page to report game issue / bug button to open a page to report game issue / bug "ReportIssue" = "Probléma jelentése"; button to donate products to a settlement to increase player's reputation, will be deliver by ship button to donate products to a settlement to increase player's reputation, will be deliver by ship "ReputationIncrease__DonateAction" = "Adományozás"; title of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement title of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement "ReputationIncrease__Title" = "A hírnév növekedése"; tooltip of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement tooltip of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement "ReputationIncrease__Tooltip" = "Adományozhatsz néhány terméket, hogy növeld a hírnevedet ezen a településen. Minél jobb a hírneved, annál több kereskedelmi ajánlatot kapsz. A hírnév hatással van a befogadható lakosság számára is. Az adományozott termékeket a hajódnak kell leszállítania."; text of a panel that enables to donate products to a world map settlement to increase player's reputation, example use 'Increase our reputation to 4' text of a panel that enables to donate products to a world map settlement to increase player's reputation, example use 'Increase our reputation to 4' "ReputationIncreaseTitle" = "Hírnevünk növelése a következőre: {0}"; title of a panel that lists requirements of something (e.g. research) title of a panel that lists requirements of something (e.g. research) "Requires" = "Igényel"; title or tooltip of a button that opens research tree title or tooltip of a button that opens research tree "Research" = "Kutatás"; ex: 14 / 98, research progress in the details panel of the load & save window "Research__Detail" = "Research__Detail"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchAdvancedLogisticsControl__desc" = "Biztosítja a logisztika és a földmunka extra kezelését."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchAdvancedLogisticsControl__name" = "Fejlett logisztikai irányítás"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchAdvancedSmelting__desc" = "Nagyobb áteresztőképességű olvasztást és megnövelt hatékonyságot biztosít a zúzott ércek számára."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchAdvancedSmelting__name" = "Fejlett olvasztás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchArcFurnace2__name" = "Ívkemence II"; title of a research node in the research tree name of a machine "ResearchAssembler3__name" = "Összeszerelő gép (elektromos)"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchBasicComputing__name" = "Alapvető számítástechnika"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchBasicDiesel__desc" = "Lehetővé teszi a sziget korlátozott olajtartalékának szivattyúzását és dízellé alakítását. Nem túl hatékony."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchBasicDiesel__name" = "Alap dízel"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchBasicFarming__desc" = "Alapvető burgonyatermesztés. Csak remélnünk kell, hogy esik az eső."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchBasicFarming__name" = "Alapvető gazdálkodás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchBeacon__name" = "Világítótorony"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchBioDiesel__name" = "Biodízel"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchBiofuel__name" = "Bioüzemanyag"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchBlueprints__name" = "Tervrajzok"; title of a research node in the research tree name of a machine "ResearchBoilerElectric__name" = "Elektromos kazán"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchBricksProduction__name" = "Tégla gyártás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchBurner__name" = "Égető"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCanola__name" = "Repce"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchCaptainsOffice__desc" = "A saját irodád! Itt születik meg minden fontos döntés."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCaptainsOffice__name" = "Kapitány irodája"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchCaptainsOffice2__desc" = "Egy kicsit tágasabb iroda. Hozzáférést biztosít a fejlett rendeletekhez, és passzív növekedést biztosít a gyors kereskedelmi forgalomban."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCaptainsOffice2__name" = "Kapitány irodája II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCarbonDioxideRecycling__name" = "CO2 újrahasznosítás"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchCargoDepot__desc" = "Lehetővé teszi a szigeten kívüli erőforrások (például kőolaj) szállítási folyamatának automatizálását."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCargoDepot__name" = "Teher depó"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCargoDepot2__name" = "Teher depó II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCargoDepot3__name" = "Teher depó III"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCargoDepot4__name" = "Teher depó IV"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchChemicalPlant__name" = "Vegyi üzem & papír"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchChemicalPlant2__name" = "Vegyi üzem II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchChickenFarm__name" = "Csirke farm"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCompactor__name" = "Tömörítő"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchConcreteAdvanced__name" = "Beton gyártás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchConsumerElectronics__name" = "Szórakoztató elektronika"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchConveyorBelts__desc" = "Közvetlenül csatlakoztatja a gépeket a zökkenőmentes és folyamatos működés érdekében."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchConveyorBelts__name" = "Futószalag"; description of a research that provides advanced conveyor belts description of a research that provides advanced conveyor belts "ResearchConveyorBeltsT2__desc" = "Megnövelt áteresztőképességű szállítószalagok."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchConveyorBeltsT2__name" = "Futószalag II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchConveyorBeltsT3__name" = "Futószalag III"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchConveyorRouting__name" = "Okos futószalag útválasztás"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchCopperRefinement__desc" = "A réz elektrolízis lehetővé teszi számunkra, hogy 99%-os tisztaságú rezet kapjunk. Így maximálisan ki tudjuk használni a tulajdonságait."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCopperRefinement__name" = "Réz finomítás"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchCopperRefinement2__desc" = "Hatékonyabb eljárás a réz finomítására savval."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCopperRefinement2__name" = "Rézfinomítás II"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchCornCrop__desc" = "Lehetővé teszi a kukorica termesztését és betakarítását a gazdaságokban."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCornCrop__name" = "Kukoricatermesztés"; description of a research that provides advanced construction parts description of a research that provides advanced construction parts "ResearchCp2Packing__desc" = "Korszerű építőipari alkatrészek gyártása."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCp2Packing__name" = "Építőipar II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCp3Packing__name" = "Építőipar III"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCp4Packing__name" = "Építőipar IV"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchCpPacking__desc" = "Alapvető építőipari alkatrészek gyártása."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCpPacking__name" = "Építőipar"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCropRotation__name" = "Vetésforgó"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchCrudeOilDistillation__desc" = "Fejlett folyamat a dízelgyártáshoz és még sok minden máshoz."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCrudeOilDistillation__name" = "Fejlesztett dízel"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchCrusherLarge__name" = "Zúzó (nagy)"; title of a research node in the research tree "ResearchCustomSurfaces__name" = "ResearchCustomSurfaces__name"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchDatacenter__name" = "Adatközpont"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchDeconstructionRatioIncrease__name" = "A dekonstrukció hatékonysága"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchDeconstructionRatioIncrease2__name" = "A dekonstrukció hatékonyság II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchDieselGeneratorLarge__name" = "Nagy dízelgenerátor"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchEdicts1__desc" = "Néhány kifejezetten hasznos rendelet, melyeket az irodából alkalmazhatsz."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchEdicts1__name" = "Rendeletek"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchEdicts2__desc" = "Egy újabb hasznos rendelet."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchEdicts2__name" = "Rendeletek II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchEdicts3__name" = "Rendeletek III"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchEdicts4__name" = "Rendeletek IV"; title of a research node in the research tree "ResearchElectricity__name" = "ResearchElectricity__name"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchElectrolysis__name" = "Elektrolízis"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchElectrolysis2__name" = "Elektrolízis II"; description of a research of a ship engine upgrade description of a research of a ship engine upgrade "ResearchEngine2__desc" = "A felszerelés után a hajó messzebbre tud majd utazni."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchEngine2__name" = "Hajómotor II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchEngine3__name" = "Hajómotor III"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchExhaustFiltration__name" = "Füstgáz szűrés"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchFarmingT2__name" = "Öntözött gazdaságok"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchFarmingT3__name" = "Üvegház"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchFarmingT4__name" = "Üvegház II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchFermentation__name" = "Fermentálás"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchFertilizers__desc" = "Biztosítja a vegyi műtrágya ipari termelését."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchFertilizers__name" = "Műtrágyák"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchFoodMarket2__name" = "Élelmiszerpiac II"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchFoodPacking__desc" = "Lehetővé teszi az élelmiszerek csomagolását, hogy szerződéses úton értékesítsék."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchFoodPacking__name" = "Élelmiszer csomagolás"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchFruit__desc" = "Lehetővé teszi a gyümölcs termesztését és betakarítását üvegházakban."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchFruit__name" = "Gyümölcs"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchFuelStation__desc" = "Eleged van abból, hogy a markolók oda-vissza járnak tankolni? Építsd meg ezt az állomást, és rendelj hozzá néhány teherautót."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchFuelStation__name" = "Benzinkút"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchFuelStation2__name" = "Benzinkút II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchFuelStation3__name" = "Benzinkút III"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchGasCombustion__name" = "Gázégetés"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchGlassSmelting__desc" = "Üveggyártást és háztartási cikkekben való felhasználást biztosít."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchGlassSmelting__name" = "Üveggyártás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchGlassSmeltingT2__name" = "Üveggyártás II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchGoldSmelting__name" = "Arany olvasztás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchHeavyOilCracking__name" = "Nehézolaj krakkolás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchHospital__name" = "Kórház"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchHouseholdAppliances__name" = "Háztartási gépek"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchHouseholdGoods__desc" = "Háztartási cikk egy településhez, extra Egységet generál, ha rendelkezésre áll."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchHouseholdGoods__name" = "Háztartási cikkek"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchHousing2__name" = "Lakóövezet II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchHousing3__name" = "Lakóövezet III"; title of a research node in the research tree "ResearchHydrogenCell__name" = "ResearchHydrogenCell__name"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchHydrogenReforming__name" = "Hidrogén termelés"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchIncinerationPlant__name" = "Hulladékégető üzem"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchIndustrialMixerT2__name" = "Keverő II"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchIronSmeltingScrap__desc" = "Vas gyártása fémhulladékból."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchIronSmeltingScrap__name" = "Vasolvasztás (hulladékból)"; short description short description "ResearchLab1__desc" = "Biztosítja a kutatás lehetőségét. Minél több laborod van, annál gyorsabban kutathatsz."; building or machine building or machine "ResearchLab1__name" = "Kutatólabor"; description of a research lab short description "ResearchLab2__desc" = "Hozzáférést biztosít a fejlettebb technológiákhoz. Fontos: ezt a labort folyamatosan labor felszereléssel kell ellátni ahhoz, hogy működni tudjon. Minél több laborral rendelkezel, annál gyorsabban tudsz kutatni. A labor az elfogyasztott termékeket újrahasznosítható anyagok formájában visszaadhatja, ha az újrahasznosítási technológia fel van oldva. "; building or machine building or machine "ResearchLab2__name" = "Kutatólabor II"; building or machine building or machine "ResearchLab3__name" = "Kutatólabor III"; building or machine building or machine "ResearchLab4__name" = "Kutatólabor IV"; building or machine building or machine "ResearchLab5__name" = "Kutatólabor V"; {0} = Unity {0} = Unity "ResearchLabTip" = "Ha fel kell gyorsítanod a kutatásodat, több kutatólabort építhetsz. De ne felejtsd el, hogy ezek működtetése {0}-be kerül. A {0} természetesen akkor keletkezik a településeken, amikor az emberek jól vannak és boldogok, de csökkenhet, ha az igényeik nem kielégítettek. A települést felkeresve megnézheted a részleteket."; tooltip for a product & quantity that player needs to produce per lifetime tooltip for a product & quantity that player needs to produce per lifetime "ResearchLocked_LifetimeProduction" = "Megmutatja az életidő alatt elért teljes felhalmozott termelést, amelyet el kell érned ahhoz, hogy elegendő tapasztalatot szerezz ahhoz, hogy ezt a kutatást elvégezd."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchMaintenanceDepot__name" = "Karbantartó raktár II"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchMechPowerStorage__desc" = "Mechanikus energiatárolást és a turbinák automatikus kiegyensúlyozását biztosítja."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchMechPowerStorage__name" = "Mechanikus energiatároló"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchMedicalSupplies2__name" = "Orvosi eszközök II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchMedicalSupplies3__name" = "Orvosi eszközök III"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchMicrochipProduction__name" = "Mikrochip gyártás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchMicrochipProduction2__name" = "Mikrochip gyártás II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchNaphthaProcessing__name" = "Nafta feldolgozás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchNaphthaReforming__name" = "Reformálás & krakkolás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchNuclearReactor__name" = "Nukleáris reaktor"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchNuclearReactor2__name" = "Nukleáris reaktor II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchNuclearReactor3__name" = "Gyors tenyésztőreaktor"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchOrganicFertilizer__name" = "Organikus trágya"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchPipeTransports__desc" = "A csövek nagyszerűek. Képzeld el, hogy mindezt teherautókkal szállítod?"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchPipeTransports__name" = "Csövek"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchPipeTransportsT2__desc" = "Kiderül, hogy ha növeljük a csőátmérőt, akkor nagyobb az áteresztőképessége."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchPipeTransportsT2__name" = "Csövek II"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchPipeTransportsT3__desc" = "Az áteresztőképesség újabb növekedése."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchPipeTransportsT3__name" = "Csövek III"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchPlasticProduction__name" = "Műanyag gyártás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchPolySiliconProduction__name" = "Szilícium & elektronika II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchPowerAndMaintenance__name" = "Energia és karbantartás"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchPowerGeneration2__desc" = "Felszabadítja az energiatermelést szénből."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchPowerGeneration2__name" = "Energiatermelés II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchPowerGeneration3__name" = "Energiatermelés III"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchPowerGeneration4__name" = "Energiatermelés IV"; button to add the current research into the queue button to add the current research into the queue "ResearchQueue__Add" = "Hozzáadás a sorhoz"; button to remove the current research from the queue button to remove the current research from the queue "ResearchQueue__Remove" = "Eltávolítás a sorból"; shows what place in the queue a research node has, e.g. 'in queue (3)' shows what place in the queue a research node has, e.g. 'in queue (3)' "ResearchQueue__Status" = "Sorban ({0})"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchRecycling__name" = "Újrafeldolgozás"; research node description research node description "ResearchRecyclingEdict__desc" = "Rendeletek, amelyek lehetővé teszik a sziget általános újrahasznosítási hatékonyságának növelését."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchRecyclingEdict__name" = "Újrahasznosítási rendeletek"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchRecyclingEdict2__name" = "Újrahasznosítási rendeletek II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchRecyclingForSettlement__name" = "Települési újrahasznosítás"; {0}=10 {0}=10 "ResearchRecyclingIncrease__desc" = "Extra {0}%-kal növeli az újrahasznosítás általános hatékonyságát."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchRecyclingIncrease__name" = "Az újrahasznosítás növekedése"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchRepairDock__desc" = "Lehetővé teszi a hajódokk javítását, így elkezdhetjük a hajójavítást."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchRepairDock__name" = "Hajódokk javítása"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchResearchLab2__name" = "Kutatólabor II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchResearchLab3__name" = "Kutatólabor III"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchResearchLab4__name" = "Kutatólabor IV"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchResearchLab5__name" = "Kutatólabor V"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchRetainingWalls__name" = "Támfalak"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchRocketAssemblyAndLaunch__name" = "Rakéta összeszerelés és kilövés"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchRotaryKilnGas__name" = "Rotációs kemence (gáz)"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchRubberProduction__name" = "Szintetikus gumi"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchSaltProduction__name" = "Só termelés"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchSausageProduction__name" = "Kolbászgyártás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchSettlementDecorations__name" = "Települési dekorációk"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchSettlementPower__name" = "Városi áramszolgáltatás"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchSettlementWaste__desc" = "Települési hulladékok alapbegyűjtése és elszállítása."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchSettlementWaste__name" = "Városi hulladék"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchSettlementWater__name" = "Városi víz"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchShipArmor__desc" = "A hajónk több találatot vészel át az ellenséges tüzérségtől. A legénységünk alig várja, hogy kipróbálhassa, nemde?"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchShipArmor__name" = "Hajópáncél"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchShipArmor2__name" = "Hajópáncél II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchShipFuelTankUpgrade__name" = "Üzemanyagtartály bővítés"; description of a research of a ship bridge upgrade description of a research of a ship bridge upgrade "ResearchShipRadar__desc" = "Fejlett hajóhíd. Jobb radarral is rendelkezik a terület felderítéséhez."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchShipRadar__name" = "Hajóhíd II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchShipRadar2__name" = "Hajóhíd III"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchShipWeapons__desc" = "Miután felszereltük a hajónkra, végre abbahagyhatjuk a menekülést a csatákból."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchShipWeapons__name" = "Hajó fegyverzet"; description of ship weapons description of ship weapons "ResearchShipWeapons2__desc" = "A hajó fegyverzete nagyobb hatótávolságot és sebzést biztosít."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchShipWeapons2__name" = "Hajó fegyverzet II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchShipWeapons3__name" = "Hajó fegyverzet III"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchSnacksProduction__name" = "Nasi gyártás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchSolarPanels__name" = "Napelemek"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchSolarPanels2__name" = "Napelemek II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchSoybeanCrop__name" = "Szójatermesztés"; title of a panel that shows current research speed of a research lab title of a panel that shows current research speed of a research lab "ResearchSpeed__Title" = "Kutatási sebesség"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchStacker__name" = "Halmozó"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchStatueOfMaintenance__name" = "Karbantartó szobor"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchSteelSmelting__desc" = "Eljárás a vas tartósabb acéllá alakítására.Eljárás a vas tartósabb acéllá alakítása."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchSteelSmelting__name" = "Acél olvasztás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchStorage2__name" = "Raktározás II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchStorage3__name" = "Raktár (nagy) I"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchStorage4__name" = "Raktár (nagy) II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchStoragesT1__name" = "Raktározás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchSugarCane__name" = "Cukornád"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchSulfurProcessing__name" = "Kénfeldolgozás"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchSuperPressSteam__desc" = "Szupernyomású gőz 800°C-ra hevítve. Kén-jód ciklus segítségével hidrogén előállítására használható, amely hatékonyabb, mint az elektrolízis."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchSuperPressSteam__name" = "Szuperfűtött gőz"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchTerrainLeveling__name" = "Terep egyengetés"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchThermalDesalination__name" = "Termikus sótalanítás"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchThermalDesalinationBasic__desc" = "Lehetővé teszi az alap lepárló újrafelhasználását víz sótalanítására. Nem túl hatékony."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchThermalDesalinationBasic__name" = "Alapvető sótalanítás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchThermalStorage__name" = "Hő tárolás"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchTombOfCaptains__name" = "Kapitányok sírja"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchTools__desc" = "Fejlett eszközöket biztosít a könnyebb tervezéshez és irányításhoz."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchTools__name" = "Eszközök"; explains that shipyard cannot be repaired until the player researches how to do it. explains that shipyard cannot be repaired until the player researches how to do it. "ResearchToRepair__Tooltip" = "Ennek kijavításához kutatnia kell egy technológiát."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchTradeDock__name" = "Kereskedelmi dokk"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchTransportsBalancing__desc" = "Már feloszthatja / egyesítheti a szállításokat. Ez azonban lehetővé teszi a bemeneti / kimeneti prioritások és arányok beállítását."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchTransportsBalancing__name" = "Szállítások kiegyenlítése"; description of a research node in the research tree "ResearchTransportsLifts__desc" = "ResearchTransportsLifts__desc"; title of a research node in the research tree "ResearchTransportsLifts__name" = "Szállítószalag felvonók"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchTreeHarvester__name" = "Fa kitermelő II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchTreePlanting__name" = "Fa ültetés"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchTrucksCapacityEdict__name" = "Teherautók túlterhelési rendelete"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchUndergroundWater__name" = "Talajvíz szivattyú"; shows that a new research was unlocked, example: 'Efficient concrete unlocked!' shows that a new research was unlocked, example: 'Efficient concrete unlocked!' "ResearchUnlocked" = "{0} feloldva!"; label of a panel showing icons of all the new buildings and machines that player unlocked label of a panel showing icons of all the new buildings and machines that player unlocked "ResearchUnlocked__NewBuildings" = "Új épületek:"; label of a panel showing icons of all the new products that player unlocked label of a panel showing icons of all the new products that player unlocked "ResearchUnlocked__NewProducts" = "Új termékek:"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchUraniumEnrichment__name" = "Urándúsítás"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchVacuumDesalination__desc" = "Lehetővé teszi az elhasznált gőz felhasználását a sótalanításhoz."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchVacuumDesalination__name" = "Vákuumos sótalanítás"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchVegetables__desc" = "Lehetővé teszi zöldségtermesztést és betakarítást a gazdaságokban."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchVegetables__name" = "Zöldségtermesztés"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchVehicleAndMining__desc" = "Markoló és bányásztorony a nyersanyagok bányászatához. És még több teherautó a logisztikánk megerősítése érdekében."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchVehicleAndMining__name" = "Gépjárművek és bányászat"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchVehicleAssembly2__desc" = "Nagy járművek a bányászati és logisztikai műveletek fokozására. Gyártásukhoz üvegre van szükség, amelyet gyors kereskedelem útján kell beszerezned a világ más településeitől, amíg fel nem kutatod, hogyan tudod magad előállítani."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchVehicleAssembly2__name" = "Nagy járművek"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchVehicleAssembly3__name" = "Mega járművek"; title of a research node in the research tree "ResearchVehicleAssembly3H__name" = "ResearchVehicleAssembly3H__name"; {0}=25 {0}=25 "ResearchVehicleCapIncrease__desc" = "Növeli a járműkorlátot {0}-kal."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchVehicleCapIncrease__name" = "Gépjárművek menedzselése"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchVehicleCapIncrease2__name" = "Gépjárművek menedzselése II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchVehicleCapIncrease3__name" = "Gépjárművek menedzselése III"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchVehicleCapIncrease4__name" = "Gépjárművek menedzselése IV"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchVehicleCapIncrease5__name" = "Járműkezelés V"; title of a research node in the research tree "ResearchVehicleCapIncrease6__name" = "Gépjárművek menedzselése VI"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchVehicleRamps__name" = "Rámpa járművek számára"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchWaterRecovery__name" = "Vízvisszanyerés"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchWaterTreatment__name" = "Szennyvíztisztító"; description of a research node in the research tree description of a research node in the research tree "ResearchWaterTreatment2__desc" = "Hatékonyabb szennyvízkezelési eljárás. A hulladék egy része üzemanyagként és műtrágyaként is felhasználható."; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchWaterTreatment2__name" = "Szennyvíztisztítás II"; title of a research node in the research tree title of a research node in the research tree "ResearchWheatCrop__name" = "Búzatermesztés és -feldolgozás"; title of a panel that shows how much is left of a ground deposit resource (oil, groundwater) title of a panel that shows how much is left of a ground deposit resource (oil, groundwater) "ReserveStatus" = "Tartalék státusz"; title for screen resolution setting title for screen resolution setting "Resolution" = "Felbontás"; example: 'Groundwater resource is getting low' example: 'Groundwater resource is getting low' "ResourceIsLow__name" = "A(z) {0} erőforrás kezd kifogyni"; title of settings affecting resources - mining, starting resources "Resources" = "Resources"; used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)' used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)' "RestartRequiredSuffix" = "{0} (újraindítás szükséges)"; button to restore defaults button to restore defaults "RestoreDefaults" = "Alapbeállítások vissza"; name name "RetainingWallCorner__name" = "Támfal (sarok)"; name name "RetainingWallCross__name" = "Támfal (+)"; Plural title of a structure that holds terrain in place to prevent it from a collapse Plural title of a structure that holds terrain in place to prevent it from a collapse "RetainingWallsTitle" = "Tartó falak"; description of retaining wall description of retaining wall "RetainingWallStraight1__desc" = "Megakadályozza a terep összeomlását. A falak a felszín alá helyezhetők, hogy megakadályozzák a terep összeomlását a bányászat során, vagy a terep fölé, hogy segítsék a lerakási műveleteket. Az elhelyezési magasság állítható. A falak összeomlanak, ha több mint {0} egységnyi magasságot tartanak, vagy ha túl vannak töltve."; name name "RetainingWallStraight1__name" = "Támfal (rövid)"; name name "RetainingWallStraight4__name" = "Támfal (hosszú)"; name name "RetainingWallTee__name" = "Támfal (T)"; informs how much time is left until the current radioactive waste gets converted into nonradioactive waste. Example use: 'Next disposal in: 40 years' informs how much time is left until the current radioactive waste gets converted into nonradioactive waste. Example use: 'Next disposal in: 40 years' "RetiredWaste__NextDisposal" = "Ártalmatlanítás: {0}"; tooltip tooltip "RetiredWaste__Tooltip" = "Az a termék, amivé a jelenleg tárolt hulladék átalakul, miután már nem radioaktív. Csak néhány hulladékot lehet ilyen módon kivonni a forgalomból (további információ a receptkönyvben található)."; tooltip explaining that mouse right click remove the hovered element tooltip explaining that mouse right click remove the hovered element "RightClickToRemove" = "Jobb klikk az eltávolításhoz"; error popup when player tried to destroy rocket assembly depot but the rocket transporter is not parked inside, {0} is 'rocket transporter' error popup when player tried to destroy rocket assembly depot but the rocket transporter is not parked inside, {0} is 'rocket transporter' "RocketAssemblyDepot__CannotDestroy" = "A(z) {0} nincs bent parkolva."; short description: rocket assembly building description, {0} is launch pad short description: rocket assembly building description, {0} is launch pad "RocketAssemblyDepot__desc" = "Űrrakétákat épít, és egy speciális szállítóeszköz segítségével eljuttatja őket a legközelebbi {0}-hoz. A szállító egy nagy jármű, és nem tud áthajtani egyenetlen talajon, ezért győződjön meg arról, hogy a {0} ugyanolyan magasságban van, mint ez az épület."; name name of a machine "RocketAssemblyDepot__name" = "Rakéta-összeszerelő raktár"; short description short description "RocketLaunchPad__desc" = "Lehetővé teszi rakéták kilövését az űrbe! Miután a rakétát leszállították és biztonságosan rögzítik a toronyhoz, a rakéta típusának megfelelő üzemanyaggal töltik fel. Ennek meg kell egyeznie a toronyhoz csatlakoztatott üzemanyaggal. Biztonsági okokból soha nem tárolnak üzemanyagot az indítóálláson. A vizet is csatlakoztatni kell, mivel az indítási folyamat nagy mennyiséget igényel a rakéta kipufogógázának lökéshullámainak csillapításához."; name name "RocketLaunchPad__name" = "Rakéta kilövőállás"; name name "RockMine__name" = "Szikla bánya"; description of a machine short description of a machine "RotaryKiln__desc" = "Kalcinálási folyamatot végez magas hőmérsékleten. Cement előállítására használják."; name of a machine name of a machine "RotaryKiln__name" = "Rotációs kemence"; name of a machine name of a machine "RotaryKilnGas__name" = "Rotációs kemence (gáz)"; tooltip tooltip "RotateShortcut__Tooltip" = "Nyomd meg a gyorsbillentyűt az óramutató járásával megegyező irányú forgatáshoz"; short description short description "Ruins__desc" = "Úgy tűnik, hogy az épület már régóta elhagyatott és már nem használható. Lebonthatjuk, hogy hasznos anyagokat nyerjünk belőle, amelyeket feldolgozhatunk a gyárunkban."; building or machine building or machine "Ruins__name" = "Elhagyott kommunikációs állomás"; starts recycling a building for metal scraps starts recycling a building for metal scraps "RuinsRecycle__Action" = "Újrahasznosítás indítása"; tooltip that explains how building recycling works, {0} - iron scrap, {1} - blast furnace tooltip that explains how building recycling works, {0} - iron scrap, {1} - blast furnace "RuinsRecycleFormatted__Tooltip" = "Ennek az épületnek az újrahasznosítása hasznos anyagokat biztosít, amelyeket a teherautók automatikusan elszállítanak oda, ahol szükség van rájuk (pl. {0} leszállítása {1}-ba)."; title of a button that allows to spend Unity when a ship is out of fuel. More info in RunOnLowFuel__Tooltip. "RunOnLowFuel__Action" = "RunOnLowFuel__Action"; tooltip for a button "RunOnLowFuel__Tooltip" = "RunOnLowFuel__Tooltip"; Message shown when a save is unsuccessful "Save__FailureMessage" = "Save__FailureMessage"; {0} is name of the file that was saved {0} is name of the file that was saved "Save__SuccessMessage" = "{0} fájl elmentve!"; Label above the save name column in the load & save windows "Save__Title" = "Save__Title"; button to save the game after the player clicks it button to save the game after the player clicks it "Save_Action" = "Mentés"; title of a window that that enables to save the current game progress title for panel that shows cargo stored / transported "Save_Title" = "Játék mentés"; Label for the date of the save in the details panels of the load & save windows "Saved__Detail" = "Saved__Detail"; a message shown on the screen when save or auto-save is in progress a message shown on the screen when save or auto-save is in progress "SaveInProgress" = "Mentés..."; note about blueprints note about blueprints "SaveMigration__BlueprintsNote" = "Ne feledd, hogy a tervrajzok kompatibilisek maradnak, így visszamehetsz a régi játékverzióhoz, exportálhatod a tervrajzokat karakterláncba, és importálhatod őket az új verzióba."; {0} - Update 1, {1} - branch name {0} - Update 1, {1} - branch name "SaveMigration__Intro" = "Üdvözöllek a {0}! Sajnos az előző játékverzióból származó mentések nem kompatibilisek. Az új verzió azonban tele van új, izgalmas tartalommal, így reméljük, hogy nem bánod az újrakezdést.\n\nHa szeretnéd tovább játszani a régi mentésedet, megteheted! Csak menj a Steamre, és válts a régi '{1}' verzióra az alábbiakban látható módon. A Steam ezután automatikusan letölti neked. Amikor készen állsz visszatérni a {0}-ra, csak távolítsd el a béta ágat a 'None' beállítással.\n"; Label next to the save name entry box in the save window "SaveName__Label" = "SaveName__Label"; button to click on to create a new save file (shows a new text field where player can type name of the save file) button to click on to create a new save file (shows a new text field where player can type name of the save file) "SaveNew" = "+ Új mentés"; UI scaling option. Example: 'Scale: 120%' UI scaling option. Example: 'Scale: 120%' "Scale" = "Mérték"; button to send the current vehicle to a depot to have it scrapped for parts button to send the current vehicle to a depot to have it scrapped for parts "ScrapVehicle__Action" = "Szétbontás"; vehicle scrap button tooltip vehicle scrap button tooltip "ScrapVehicle__InProgress" = "A jármű a járműtelep felé tart, hogy leselejtezzék"; vehicle scrap button tooltip vehicle scrap button tooltip "ScrapVehicle__Tooltip" = "A járművet a járműtelepre küldi selejtezésre alkatrészekért"; title of graphical settings (resolution, quality, etc.) title of graphical settings (resolution, quality, etc.) "ScreenSetting_Title" = "Kép"; placeholder used in a search text box placeholder used in a search text box "Search" = "Keresés"; explains the player what they need to do in order to get access to seeds - wheat seeds, canola seeds etc. explains the player what they need to do in order to get access to seeds - wheat seeds, canola seeds etc. "SeedsTech_Description" = "Az új magok felfedezéséhez fedezd fel a világtérképet a hajóddal."; title of a panel that allows to select a fuel type for a consumer like a ship for instance "SelectFuel_Title" = "SelectFuel_Title"; Title on the "Select mods" tab of the new game window "SelectMods_Title" = "SelectMods_Title"; Message shown in dropdown buttons when no value is selected "SelectOption" = "SelectOption"; title of a panel that allows to select a vehicle from multiple vehicle types title of a panel that allows to select a vehicle from multiple vehicle types "SelectVehicle_Title" = "Válassz járművet"; title of a panel that enables to manage server racks in data center title of a panel that enables to manage server racks in data center "ServerRacks__Title" = "Szerver állványok"; tooltip in data center tooltip in data center "ServerRacks__Tooltip" = "Az adatközpont szerver állványokat fogad. Minden egyes hozzáadott szerver állvány növeli a számítási teljesítményt, de növeli az energia-, hűtési és egyéb igényeket is. A szerver állványok szabadon hozzáadhatók és eltávolíthatók."; title of a panel showing limit of population this building can serve, more details in ServiceLimit__Tooltip title of a panel showing limit of population this building can serve, more details in ServiceLimit__Tooltip "ServiceLimit__Title" = "Ellátási korlát"; "ServiceLimit__Tooltip" = "Ez a település modul korlátozza, hogy hány embert látható el. Ha a csatolt település teljes lakossága meghaladja ezt a korlátot, akkor további modulokat kell építened."; title of the settings window title of the settings window "Settings_Title" = "Beállítások"; short description short description "SettlementBiomassModule__desc" = "Gyűjti a szerves hulladékot (általában az ételmaradékot). Ha egy településen nincs kiépítve ez a modul, akkor az összes szerves hulladék az általános hulladékba kerül."; name name "SettlementBiomassModule__name" = "Szerves hulladék gyűjtő"; short description short description "SettlementConsumerElectronicsModule__desc" = "Ellátja szórakoztató elektronikával a csatolt települést, ami extra Egységet generál."; building or machine building or machine "SettlementConsumerElectronicsModule__name" = "Szórakoztató elektronika"; short description short description "SettlementFoodModule__desc" = "Ellátja élelemmel a csatolt települést. Egy településnek legalább egy élelmiszerpiaccal kell rendelkeznie, különben a lakossága éhezni fog."; name building or machine "SettlementFoodModule__name" = "Élelmiszer piac"; short description short description "SettlementFoodModuleT2__desc" = "Ellátja élelemmel a csatolt települést, többféle terméktípus tárolására alkalmas."; name name "SettlementFoodModuleT2__name" = "Élelmiszer piac II"; name name "SettlementFountain__name" = "Tér szökőkúttal"; notification notification "SettlementFullOfLandfill__name" = "A település tele van szeméttel"; notification notification "SettlementHasNoFoodModule__name" = "A településen nincs élelmiszer-piac!"; short description short description "SettlementHouseholdAppliancesModule__desc" = "Ellátja háztartási készülékekkel a csatolt települést, ami extra Egységet generál."; building or machine building or machine "SettlementHouseholdAppliancesModule__name" = "Háztartási készülékek"; short description short description "SettlementHouseholdGoodsModule__desc" = "Ellátja háztartási cikkekkel a csatolt települést, ami extra Egységet generál."; building or machine building or machine "SettlementHouseholdGoodsModule__name" = "Háztartási cikkek"; notification notification "SettlementIsStarving__name" = "A település éhezik!"; short description short description "SettlementLandfillModule__desc" = "Összegyűjti a mellékelt településről az általános hulladékot, hogy ne halmozódjon fel a településen és ne okozzon egészségügyi problémákat."; name name "SettlementLandfillModule__name" = "Hulladékgyűjtés"; name name "SettlementPillar__name" = "Négyzet oszloppal"; short description short description "SettlementPowerModule__desc" = "Ellátja árammal a csatolt települést, ami extra Egységet generál."; name building or machine "SettlementPowerModule__name" = "Transzformátor"; {0} can be household goods for instance {0} can be household goods for instance "SettlementRecyclablesModule__descToFormat" = "Összegyűjti az újrahasznosítható anyagokat a csatolt településről. Az újrahasznosítható anyagok csak azokból a termékekből keletkeznek, amelyekkel ellátod a települést (pl. {0}). Ha egy településen nincs megépítve ez a modul, akkor minden újrahasznosítható anyag az általános hulladékba kerül."; name name "SettlementRecyclablesModule__name" = "Újrahasznosító gyűjtő"; title of a panel showing status of all the services in the settlement or globally title of a panel showing status of all the services in the settlement or globally "SettlementServices" = "Szolgáltatások"; tooltip of a panel that shows status of all the services in the selected settlement tooltip of a panel that shows status of all the services in the selected settlement "SettlementServices__Tooltip" = "A településnek nyújtott szolgáltatások állapota."; name name "SettlementSmall1__name" = "Település"; name name "SettlementSquare1__name" = "Négyzet (világos)"; name name "SettlementSquare2__name" = "Négyzet (sötét)"; title of a window showing individual settlement information title of a window showing individual settlement information "SettlementTitle" = "Település"; shows the current title of a world map settlement ({0}) and the reputation the player has there, example use: 'Settlement (Reputation 4)' shows the current title of a world map settlement ({0}) and the reputation the player has there, example use: 'Settlement (Reputation 4)' "SettlementTitleWithReputation" = "{0} (Hírnév: {1})"; title of a panel showing amount of waste accumulated in a settlement title of a panel showing amount of waste accumulated in a settlement "SettlementWaste__Title" = "Hulladék a településen"; tooltip tooltip "SettlementWaste__Tooltip" = "A település lakossága hulladékot termel. A keletkező hulladék mennyisége a településre szállított termékek mennyiségétől függ. A településen azonban mindig keletkezik valamilyen alapmennyiségű hulladék. Ha a településen a hulladék túllépi a határértéket, az negatív egészségügyi hatásokkal jár, ezért fontos, hogy a hulladékot egy erre a célra kialakított hulladékmodulon keresztül gyűjtsük össze. A hulladékot a földre lehet dobni. A kutatás azonban új módszereket találhat a hulladék kezelésére."; short description short description "SettlementWaterModule__desc" = "Friss vizet szolgáltat a csatlakozó településnek, és visszavezeti az ártalmatlanításra szoruló szennyvizet. A település friss vízzel való ellátása extra Egységet teremt és csökkenti az egészségügyi kockázatokat."; building or machine building or machine "SettlementWaterModule__name" = "Vízmű"; name of a machine name of a machine Used to extract gold ore concentrate from gold ore powder. "SettlingTank__name" = "Ülepítő tartály"; rendering setting name rendering setting name "ShadowsQualityRenderingSetting__Name" = "Árnyékok minősége"; name name "Shaft__name" = "Tengely"; shaft status, currently showing maximum output percentage shaft status, currently showing maximum output percentage "Shaft__Status" = "Max kimenet: {0}%"; title for section that shows connected shaft overview title for section that shows connected shaft overview "ShaftOverview" = "Csatlakoztatott tengely"; tooltip explaining shafts, {0} = throughput in MW tooltip explaining shafts, {0} = throughput in MW "ShaftOverview__Tooltip" = "Ez a gép egy tengelyhez van csatlakoztatva, amely lehetővé teszi a mechanikus erőcserét. Minden gép, amely csatlakozik egy tengelyhez, hozzájárul annak tehetetlenségéhez - a tárolt mechanikai teljesítményhez. Ha a tengely túl lassan forog, a gépek nem tudják használni az erejét (pirossal jelölve), és először fel kell tölteni. Ha a tehetetlenség alacsony, a maximális leadható teljesítmény korlátozott, és a csatlakoztatott gépek esetleg nem kapják meg az összes szükséges teljesítményt. Hasonlóképpen, ha a tehetetlenség túl nagy, akkor a maximális bemeneti teljesítmény korlátozott, és a csatlakoztatott gépek esetleg nem tudják az összes megtermelt teljesítményt a tengelyre juttatni. A tengely maximális teljesítménye {0}."; describes the number of shifts per day that pops will work in a mine / oil rig, for instance: '2 shifts' describes the number of shifts per day that pops will work in a mine / oil rig, for instance: '2 shifts' "ShiftsCount" = "{0} műszak"; used as: '[checkbox] Auto-repair'. When enabled ship will automatically request its repairs. used as: '[checkbox] Auto-repair'. When enabled ship will automatically request its repairs. "ShipAutoRepair__Toggle" = "Automatikus javítás"; tooltip for a checkbox that when enabled requests repairs of the ship anytime it is damaged tooltip for a checkbox that when enabled requests repairs of the ship anytime it is damaged "ShipAutoRepair__Tooltip" = "A hajó sérülése esetén a javítás automatikusan megtörténik."; used as: '[checkbox] Automatically return home'. When enabled ship will automatically return home when there is nothing else to do. used as: '[checkbox] Automatically return home'. When enabled ship will automatically return home when there is nothing else to do. "ShipAutoReturn__Toggle" = "Automatikus hazatérés"; tooltip for ShipAutoReturn__Toggle tooltip for ShipAutoReturn__Toggle "ShipAutoReturn__Tooltip" = "A hajó automatikusan visszatér a világtérképről, ha nincs elérhető távolságban helyszín, amit felfedezhetne."; displayed when the ship has cargo but can't unload it displayed when the ship has cargo but can't unload it "ShipCannotUnload" = "A rakományt nem lehet kirakni! A hajógyár megtelt."; reason why the action to visit a location by the ship is not available reason why the action to visit a location by the ship is not available "ShipCantVisit__BeingModified" = "A hajót módosítják"; reason why the action to visit a location by the ship is not available reason why the action to visit a location by the ship is not available "ShipCantVisit__BeingRepaired" = "A hajó módosítása folyamatban van"; reason why the action to visit a location by the ship is not available reason why the action to visit a location by the ship is not available "ShipCantVisit__Damaged" = "A hajó túlságosan sérült"; reason why the action to visit a location by the ship is not available reason why the action to visit a location by the ship is not available "ShipCantVisit__MovingToDock" = "A hajó megérkezik a kikötőbe."; reason why the action to visit a location by the ship is not available reason why the action to visit a location by the ship is not available "ShipCantVisit__NoAccess" = "A hajónak nincs hozzáférése"; reason why the action to visit a location by the ship is not available reason why the action to visit a location by the ship is not available "ShipCantVisit__NoCrew" = "Nincs elég legénység"; reason why the action to visit a location by the ship is not available reason why the action to visit a location by the ship is not available "ShipCantVisit__NoFuel" = "Nincs elég üzemanyag"; reason why the action to visit a location by the ship is not available reason why the action to visit a location by the ship is not available "ShipCantVisit__Ok" = "Kérés a hajónknak, hogy látogassa meg ezt a helyszínt"; reason why the action to visit a location by the ship is not available reason why the action to visit a location by the ship is not available "ShipCantVisit__OnWay" = "Már jelen van vagy úton van"; reason why the action to visit a location by the ship is not available "ShipCantVisit__TooFar" = "ShipCantVisit__TooFar"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: Ship delivered cargo to oil rig "ShipCargoDelivered__name" = "Hajó rakományt szállított ide: {0}"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: Done loading cargo for oil rig "ShipCargoLoaded__name" = "A rakomány berakodása befejeződött {0} számára"; ship crew label ship crew label "ShipCrew" = "Legénység"; button to request to load a crew onto the ship button to request to load a crew onto the ship "ShipCrew__Load" = "Legénység a fedélzetre"; ship crew tooltip ship crew tooltip "ShipCrew__Tooltip" = "A hajó működéséhez legénységre van szükség. A legénység nem szállhat fel, ha a hajó sérült."; button to request to unload the crew from the ship button to request to unload the crew from the ship "ShipCrew__Unload" = "Hajó elhagyása"; title of a window that provides ship modifications & upgrades title of a window that provides ship modifications & upgrades "ShipDesigner" = "Hajótervező"; shown when modifications cannot proceed because the ship is being repaired shown when modifications cannot proceed because the ship is being repaired "ShipDesigner_ShipBeingRepaired" = "A hajó javítás alatt áll!"; shown when modifications cannot proceed because the ship needs repairs first shown when modifications cannot proceed because the ship needs repairs first "ShipDesigner_ShipNeedsRepairs" = "A hajót javítani kell!"; title of a panel that shows button to confirm current modifications of the ship title of a panel that shows button to confirm current modifications of the ship "ShipDesignerConfirmation__Text" = "Biztosan végrehajtja a módosításokat?"; title of a panel that shows costs & confirmation of pending ship modifications title of a panel that shows costs & confirmation of pending ship modifications "ShipDesignerConfirmation__Title" = "Függőben lévő módosítások"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% "ShipFuelReduction__desc" = "A teherhajó üzemanyag fogyasztása csökken {0}-al"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "ShipFuelReduction__name" = "Hajó üzemanyag-takarékosság"; ship's fuel replacement is in progress "ShipFuelSwitch__InProgress" = "ShipFuelSwitch__InProgress"; can't switch fuel type for ship as the selected fuel is already in use "ShipFuelSwitch__InUse" = "ShipFuelSwitch__InUse"; "ShipFuelSwitch__MissingMaterials" = "ShipFuelSwitch__MissingMaterials"; can't switch fuel for ship as the ship is busy "ShipFuelSwitch__ShipBusy" = "ShipFuelSwitch__ShipBusy"; "ShipFuelSwitch__Tooltip" = "ShipFuelSwitch__Tooltip"; title of a button that unloads fuel from the ship title of a button that unloads fuel from the ship "ShipFuelUnload" = "Lefejtés"; tooltip of a button that performs this action tooltip of a button that performs this action "ShipFuelUnload__Tooltip" = "Üzemanyag kirakodása a hajóról a kikötőbe."; "ShipHealth__Title" = "Hajó állapota és javítása"; "ShipHealth__Tooltip" = "A javítás jelenlegi állása. Amennyiben az érték a zöld jelzés alatt van, további javítás szükséges a kihajózáshoz."; requests to start loading material onto the ship requests to start loading material onto the ship "ShipLoading__Action" = "Hajóberakodás megkezdése"; "ShipLoading__CancelProject" = "A projekt felfüggesztése (bármikor újraindítható)"; tooltip tooltip "ShipLoading__Desc" = "A javításra vagy fejlesztésre váró világtérkép-helyszínek listája. Miután az anyagok berakodását kéred, a teherautók az összes szükséges terméket elhozzák a hajógyárba, és a hajógyár felrakja azokat a hajóra. Miután az összes szükséges anyagot bepakolták, elküldheted a hajódat, hogy szállítsa a rakományt a helyszínre, így az építkezés megkezdődhet."; "ShipLoading__Done" = "Minden szükséges rakomány felpakolva! Útra indíthatjuk a hajót."; "ShipLoading__InProgress" = "Szükséges anyagok berakodása ..."; "ShipLoading__NotStarted" = "Kattints ide, ha a szükséges anyagot a hajóra akarod pakolni."; lists all the world map repairs and upgrades in progress lists all the world map repairs and upgrades in progress "ShipLoading__Title" = "Világtérkép javítások és fejlesztések"; notification notification Notification that the player gets after ship modifications are done. "ShipModified__name" = "A hajó módosítások elkészültek"; notification notification "ShipRepaired__name" = "A hajó teljesen kijavítva"; name: title of ship upgrade slot name: title of ship upgrade slot "ShipSlotGroupArmor__name" = "Páncélzat"; name: title of ship upgrade slot name: title of ship upgrade slot "ShipSlotGroupBridge__name" = "Híd"; name: title of ship upgrade slot name: title of ship upgrade slot "ShipSlotGroupEngine__name" = "Engine"; name: title of ship upgrade slot name: title of ship upgrade slot "ShipSlotGroupFuelTank__name" = "Üzemanyag tank"; name: title of ship upgrade slot name: title of ship upgrade slot "ShipSlotGroupGunsFront__name" = "Fegyverek (elöl)"; name: title of ship upgrade slot name: title of ship upgrade slot "ShipSlotGroupGunsRear__name" = "Fegyverek (hátul)"; properties / stats of a ship properties / stats of a ship "ShipStats" = "Hajó statisztika"; modifications are being performed modifications are being performed "ShipUpgrade_Performing" = "Módosítások végrehajtása"; tooltip - modifications are being performed tooltip - modifications are being performed "ShipUpgrade_Performing__Tooltip" = "A módosítások folyamatban"; modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard) modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard) "ShipUpgrade_Preparing" = "Előkészített módosítások"; tooltip - modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard) tooltip - modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard) "ShipUpgrade_Preparing__Tooltip" = "A hajó a módosítások elvégzése közben is használható"; modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied "ShipUpgrade_ReadyWaiting" = "Hajóra várva"; tooltip - modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied tooltip - modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied "ShipUpgrade_ReadyWaiting__Tooltip" = "Módosítások előkészítve várják hogy végrehajtsák azokat"; short description short description "Shipyard__desc" = "A hajógyár megsérült és javításra szorul hogy hajókat tudjon fogadni."; name name "Shipyard__name" = "Hajógyár (sérült)"; short description short description "Shipyard2__desc" = "A hajók tankolására javítására, módosítására valamint a hajórakományt ki és berakodására szolgál. Itt a teherautók a felesleges rakományuktól is megszabadulhatnak."; name name "Shipyard2__name" = "Hajógyár"; tooltip of a panel showing all the cargo stored in a shipyard tooltip of a panel showing all the cargo stored in a shipyard "ShipyardCargo__Tooltip" = "Az összes rakomány, amelyet ideiglenesen a hajógyárban tárolnak. Ha a hajógyár túlságosan megtelt, nem lehet több rakományt kirakodni a hajóból. A teherautók mindig aktívan eltávolítják a termékeket a hajógyárból, amikor van máshol hely."; shown when the shipyard has too much cargo that it can't keep unloading the ship shown when the shipyard has too much cargo that it can't keep unloading the ship "ShipyardFullMessage" = "A hajógyár túlterhelt, tele van rakománnyal!"; tooltip explaining full shipyard tooltip "ShipyardFullMessage__Tooltip" = "A Hajógyár csak akkor fog kirakodni a hajóból, ha a tárolt rakomány egy részét előbb eltávolítják. Ezt úgy lehet megtenni, hogy az itt tárolt termékek számára külső tárolókat építünk."; truck will prioritize products remove to keep this building empty truck will prioritize products remove to keep this building empty "ShipyardKeepEmpty" = "Tartsa üresen"; tooltip tooltip "ShipyardKeepEmpty__Tooltip" = "Arra kéri a teherautókat, hogy az itt tárolt összes rakományt elsőbbséggel rakodják ki."; button to set the current shipyard as primary, more is explained in ShipyardMakePrimary__Tooltip button to set the current shipyard as primary, more is explained in ShipyardMakePrimary__Tooltip "ShipyardMakePrimary" = "Legyen elsődleges"; tooltip tooltip "ShipyardMakePrimary__Tooltip" = "Kéri a hajót, hogy itt dokkoljon (lehetővé teszi a nem használt hajógyár eltávolítását)"; tooltip tooltip "ShipyardMakePrimary__TooltipInProgress" = "Ezt a hajógyárat jelenleg újra üzembe helyezik"; explains that current action is not available until the shipyard is repaired explains that current action is not available until the shipyard is repaired "ShipyardNeedsRepairs" = "Először a hajógyárat kell megjavítani"; tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does "ShipyardRecoverOceanAccess__BtnTooltip" = "FONTOS: Előfordulhat, hogy ezt a műveletet többször is el kell végezni."; button that allows recovering ocean access by digging ground button that allows recovering ocean access by digging ground "ShipyardRecoverOceanAccess__Button" = "Visszaállítani az óceánhoz való hozzáférést"; title for a panel providing option to recover access to shipyard's docking area title for a panel providing option to recover access to shipyard's docking area "ShipyardRecoverOceanAccess__Title" = "Terület visszanyerése"; tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does "ShipyardRecoverOceanAccess__Tooltip" = "A dokkolási terület el van zárva, és megakadályozza a hajó működését. Az alábbi gomb segítségével automatikusan eltávolíthatod a véletlenül lerakódott anyagokat. Ez a művelet egységbe kerül, és előfordulhat, hogy többször is el kell végezni. Abban az esetben, ha a területet más építmény, például dokk vagy szivattyú zárja el, azt magadnak kell lebontani."; button to open current directory in OS explorer button to open current directory in OS explorer "ShowInExplorer" = "Mappa megjelenítése(OS)"; example: 'show / 60 [clock icon]', when this is on, recipes durations are normalized to some duration (e.g. 60). example: 'show / 60 [clock icon]', when this is on, recipes durations are normalized to some duration (e.g. 60). "ShowPerDuration" = "Mutat"; short description of a machine short description of a machine "Shredder__desc" = "A termékeket ömlesztett formára bontja."; name of a machine name of a machine "Shredder__name" = "Aprítógép"; short description of a machine short description of a machine "SiliconCrystallizer__desc" = "Monokristályos szilíciumot állít elő. A magkristályos rudat olvadt szilíciumba mártja, és lassan felfelé húzza és egyidejűleg forgatja. A végső tömböt ezután ostyákra szeleteljük."; name of a machine name of a machine "SiliconCrystallizer__name" = "Szilícium kristályosító"; short description of a machine short description of a machine "SiliconReactor__desc" = "Hidrogénnel tisztítja a szilíciumot. A feldolgozott szilícium felhasználható az elektronikában."; name of a machine name: describes the current weather "SiliconReactor__name" = "Szilícium reaktor"; Action to skip something (e.g. skip a task) Action to skip something (e.g. skip a task) "Skip" = "Kihagyás"; short description of a machine short description of a machine "SmeltingFurnaceT1__desc" = "Különféle anyagokat olvaszt meg, például vasat vagy rezet. A kimenet egy olvadt anyag, amelyet olvadék csatornán keresztül kell továbbítani, például egy öntőbe további feldolgozás céljából. Az olvadt anyagokat teherautókkal nem lehet szállítani."; name of a machine name of a machine "SmeltingFurnaceT1__name" = "Olvasztó kemence"; short description of a machine short description of a machine "SmeltingFurnaceT2__desc" = "Különféle anyagokat olvaszt meg, például vasat vagy rezet. A kimenet egy olvadt anyag, amelyet olvadék csatornán keresztül kell továbbítani, például egy öntőbe további feldolgozás céljából. Az olvadt anyagokat teherautókkal nem lehet szállítani."; name of a machine name of a machine "SmeltingFurnaceT2__name" = "Olvasztó kemence II"; description of a smoke stack short description of a machine "SmokeStack__desc" = "Lehetővé teszi a gázok légkörbe jutását. Egyes gázok, például a füstgáz légszennyezést okoznak."; name of a machine name of a machine "SmokeStack__name" = "Füst kémény"; name of a machine name of a machine "SmokeStackLarge__name" = "Füst kémény (nagy)"; short description short description "SolarPanel__desc" = "A napfényt elektromos árammá alakítja. Meglepő módon a hatásfok attól függ, hogy mennyire süt a nap."; name name "SolarPanel__name" = "Napelem"; solar panel description, example use of {0}: 'they provide 25% more energy' solar panel description, example use of {0}: 'they provide 25% more energy' "SolarPanelMono__desc" = "Napelemek, amelyek monokristályos szilíciumból készülnek. Ezáltal drágább az előállításuk, de {0}%-al több energiát adnak."; name name "SolarPanelMono__name" = "Napelem (mono)"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% "SolarPowerIncrease__desc" = "Igényes tisztítási eljárás a napelemek számára, {0}-kal növelve teljesítményüket."; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "SolarPowerIncrease__name" = "Tiszta napelem panelek"; notification "SortingPlantBlockedOutput__name" = "SortingPlantBlockedOutput__name"; notification "SortingPlantNoProductSet__name" = "SortingPlantNoProductSet__name"; short description of a machine short description of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping "SourWaterStripper__desc" = "Az ammónia és a kén kivonásával hasznossá teszi a savanyú vizet. A kén savvá alakítható és felhasználható például a rézgyártásban."; name of a machine name: describes the current weather https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping "SourWaterStripper__name" = "Savanyúvizes átmosó"; example replacements: {0} => 50% "SpeedReduced__Machine" = "SpeedReduced__Machine"; example replacements: {0} => 50% "SpeedReduced__Vehicle" = "SpeedReduced__Vehicle"; "SpruceTree__desc" = "Lucfenyő"; short description short description "Stacker__desc" = "A csatlakoztatott szállítószalagokról az anyagot közvetlenül a terepre rakja le."; name name "Stacker__name" = "Halmozó"; title of a panel that shows what products are dumped by the stacker title of a panel that shows what products are dumped by the stacker "StackerProducts__Title" = "Ami itt lesz lerakva"; shows stage of some building or process, {0} is building or process name, {1} is stage number like 1 or 2 shows stage of some building or process, {0} is building or process name, {1} is stage number like 1 or 2 "StageStr" = "{0} ({1}. szakasz)"; Title shown above the starting location description in the map selection tab of the new game flow "StartingLocation_Title" = "StartingLocation_Title"; tooltip explaining how difficult a selected island map is "StartingLocationDifficulty__EasyTooltip" = "StartingLocationDifficulty__EasyTooltip"; tooltip explaining how difficult a selected island map is "StartingLocationDifficulty__HardTooltip" = "StartingLocationDifficulty__HardTooltip"; tooltip explaining how difficult a selected island map is "StartingLocationDifficulty__InsaneTooltip" = "StartingLocationDifficulty__InsaneTooltip"; tooltip explaining how difficult a selected island map is "StartingLocationDifficulty__MediumTooltip" = "StartingLocationDifficulty__MediumTooltip"; label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one) "StartingLocationDifficulty_Easy" = "StartingLocationDifficulty_Easy"; label explaining how difficult a selected island map is "StartingLocationDifficulty_Hard" = "StartingLocationDifficulty_Hard"; label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one) "StartingLocationDifficulty_Insane" = "StartingLocationDifficulty_Insane"; label explaining how difficult a selected island map is "StartingLocationDifficulty_Medium" = "StartingLocationDifficulty_Medium"; button to click on to open a research window to pick a new research, shown when no research is in progress button to click on to open a research window to pick a new research "StartNewResearch_Action" = "Új kutatás kiválasztása"; requests to start repairs requests to start repairs "StartRepairs" = "Javítás indítása"; tooltip tooltip "StartRepairs__Tooltip" = "Az összes szükséges anyagot fel kell töltenünk a hajónkra, és meg kell kérnünk, hogy szállítsa az összes anyagot erre a helyre."; button to start researching the currently selected research node button to start researching the currently selected research node "StartResearch_Action" = "Kutatás indítása"; "StarvationMode__Death" = "StarvationMode__Death"; "StarvationMode__ReducedWorkers" = "StarvationMode__ReducedWorkers"; title of a window containing statistics title of a window containing statistics "Statistics" = "Statisztika"; shown when statistics have no data yet shown when statistics have no data yet "Stats_NoDataYet" = "Még nincsenek adatok"; statistics category referring to usage of fuel in cargo ships statistics category referring to usage of fuel in cargo ships "StatsCat__CargoShips" = "Teherszállító hajók"; statistics category referring to usage of fuel in the main player's ship statistics category referring to usage of fuel in the main player's ship "StatsCat__MainShip" = "Fő hajó"; statistics category referring to usage of products in power production statistics category referring to usage of products in power production "StatsCat__PowerProduction" = "Energiatermelés"; statistics category referring to usage of fuel in vehicles statistics category referring to usage of fuel in vehicles "StatsCat__Vehicles" = "Járművek"; label of a chart showing consumption of a product via costs in construction label of a chart showing consumption of a product via costs in construction "StatsEntry__Construction" = "Építkezés"; label of a chart showing production of a product by getting it back via deconstruction label of a chart showing production of a product by getting it back via deconstruction "StatsEntry__Deconstruction" = "Bontás"; label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean) or disposing it (burning it) label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean) "StatsEntry__Dumping" = "Lerakott / ártalmatlanított"; label of a chart showing consumption of a product by exporting it into the world label of a chart showing consumption of a product by exporting it into the world "StatsEntry__Export" = "Export"; label of a chart showing consumption of a product via farming (e.g. by irrigation) label of a chart showing consumption of a product via farming (e.g. by irrigation) "StatsEntry__Farming" = "Mezőgazdasági"; label of a chart showing production of a product by importing it from world map label of a chart showing production of a product by importing it from world map "StatsEntry__Import" = "Import"; label of a chart showing production of a product by mining label of a chart showing production of a product by mining "StatsEntry__Mining" = "Bányászat"; label of a chart showing production of a product by recycling it label of a chart showing production of a product by recycling it "StatsEntry__Recycling" = "Újrafeldolgozás"; label of a chart showing total consumption of a product label of a chart showing total consumption of a product "StatsEntry__TotalConsumption" = "Teljes fogyasztás"; label of a chart showing total production of a product label of a chart showing total production of a product "StatsEntry__TotalProduction" = "Teljes termelés"; title of a chart that shows total global quantity of a product in factory / island over time. title of a chart that shows total global quantity of a product in factory / island over time. "StatsEntry__TotalQuantity" = "Teljes mennyiség"; statistics category referring to people born on the island statistics category referring to people born on the island "StatsPops__Born" = "Született"; statistics category referring to people lost (people who died / left the island) statistics category referring to people lost (people who died / left the island) "StatsPops__Lost" = "Veszteség"; statistics category referring to people that joined they island as refuges or the player adopted them statistics category referring to people that joined they island as refugess or the player adopted them "StatsPops__Refugees" = "Menekültek és befogadottak"; title of a chart that shows quantity statistics of a product over time. title of a chart that shows quantity statistics of a product over time. "StatsProduct_Quantity" = "Mennyiség"; shows stats for the last {0} day shows stats for the last {0} day "StatsRange__Days" = "Utolsó {0} nap"; title of a column showing sum of data from previous year title of a column showing sum of data from previous year "StatsRange__LastYear" = "Tavaly"; title of a column showing sum of lifetime data - sum of data for the whole gameplay duration title of a column showing sum of lifetime data - sum of data for the whole gameplay duration "StatsRange__Lifetime" = "Élettartam"; shows max range of statistics chart shows max range of statistics chart "StatsRange__Max" = "Max"; shows stats for the last {0} month shows stats for the last {0} month "StatsRange__Months" = "Utolsó {0} hónap"; title of a column showing sum of data from this year title of a column showing sum of data from this year "StatsRange__ThisYear" = "Idén"; shows stats for the last {0} years shows stats for the last {0} years "StatsRange__Years" = "Az elmúlt {0} évben"; title of a tab that shows breakdown data for some statistics (keep short) title of a tab that shows breakdown data for some statistics (keep short) "StatsTab__Breakdown" = "Bontás"; title of a tab that shows a summary chart for some statistics (e.g. power) (keep short) title of a tab that shows a summary chart for some statistics (e.g. power) (keep short) "StatsTab__Chart" = "Összefoglaló táblázat"; e.g. {0} - '5%', {1} - 'Fuel gas' e.g. {0} - '5%', {1} - 'Fuel gas' "StatueOfMaintenance__desc" = "Szobor, amely nemcsak a sziget gazdagságát mutatja be, hanem az ipari sikerek ünneplésére is szolgál. Olyannyira pozitív hatással van a lakosságra, hogy a szigeted karbantartási igényeit {0}-al csökkenti. A bónuszhoz a szobornak folyamatosan '{1}'-t kell kapnia. Ha azonban nem tartod fenn a szobrot, akkor negatív hatást kapsz. Ugyanis semmi sem demotiválja jobban a dolgozókat a karbantartás elvégzésétől, mint egy törött karbantartó szobor látványa. Ezt a szobrot többször is megépítheted, ha a vagyonod megengedi, de minden egyes további szobor hatása a felére csökken."; name name "StatueOfMaintenance__name" = "A karbantartó szobor"; name name "StatueOfMaintenanceGolden__name" = "A karbantartó szobor (arany)"; label of a panel showing current entity status label of a panel showing current entity status "Status" = "Állapot"; Some feature or trade in a settlement isn't available because player has a low reputation. An example use: Requires reputation to be at least 1 Some feature or trade in a settlement isn't available because player has a low reputation. An example use: Requires reputation to be at least 1 "Status_LowReputation" = "A hírnévnek legalább {0}-nak kell lennie"; Surface that can be placed on the ground outside. "Stone_TerrainSurface" = "Stone_TerrainSurface"; title of a button that opens a panel with storage alerts setup title of a button that opens a panel with storage alerts setup "StorageAlert__BtnTitle" = "Figyelmeztetések"; used in the following context '[checkbox] notify if Empty' used in the following context '[checkbox] notify if Empty' "StorageAlert__Empty" = "Üres"; used in the following context '[checkbox] notify if Full' used in the following context '[checkbox] notify if Full' "StorageAlert__Full" = "Tele"; used in the following context '[checkbox] notify if Empty / Full' used in the following context '[checkbox] notify if Empty / Full' "StorageAlert__Prefix" = "Értesítsen, ha"; building or machine building or machine "StorageFluid__name" = "Folyadék tároló"; description for storage description for storage "StorageFluidFormattedBase__desc" = "Legfeljebb {0} egységnyi folyadék- vagy gázterméket tárol."; building or machine building or machine "StorageFluidT2__name" = "Folyadék tároló II"; building or machine building or machine "StorageFluidT3__name" = "Folyadék tároló III"; building or machine building or machine "StorageFluidT4__name" = "Folyadék tároló IV"; building or machine building or machine "StorageLoose__name" = "Ömlesztett tároló"; description for storage description for storage "StorageLooseFormattedBase__desc" = "Legfeljebb {0} egységnyi ömlesztett terméket tárol."; building or machine building or machine "StorageLooseT2__name" = "Ömlesztett tároló II"; building or machine building or machine "StorageLooseT3__name" = "Ömlesztett tároló III"; building or machine building or machine "StorageLooseT4__name" = "Ömlesztett tároló IV"; appended at the end of a description to explain that a storage consumes power appended at the end of a description to explain that a storage consumes power "StoragePowerConsumptionSuffix" = "Áramot fogyaszt, amikor a portjain keresztül termékeket küld vagy fogad."; name: toolbar category name name: toolbar category name "storagesCategory__name" = "Tároló"; description for storage description for storage "StorageSolidFormattedBase__desc" = "Legfeljebb {0} egységnyi szilárd terméket tárol."; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated "StorageSupplyTooHigh__name" = "Riasztás: {entity}: {0} készlet magas"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated "StorageSupplyTooLow__name" = "Riasztás: {entity}: {0} készlet alacsony"; building or machine building or machine "StorageUnit__name" = "Tároló"; building or machine building or machine "StorageUnitT2__name" = "Tároló II"; building or machine building or machine "StorageUnitT3__name" = "Tároló III"; building or machine building or machine "StorageUnitT4__name" = "Tároló IV"; explains that player needs to assign a product which they want to convert to heat and back by using a heat storage explains that player needs to assign a product which they want to convert to heat and back by using a heat storage "StoredHeat__NoProductSelected" = "nincs hőátadásra kiválasztott termék"; Title of a panel that shows total amount of heat in a thermal storage (imagine it as a heat battery) Title of a panel that shows total amount of heat in a thermal storage (imagine it as a heat battery) "StoredHeat__Title" = "Tárolt hő"; tooltip for a heat bar in a thermal storage tooltip for a heat bar in a thermal storage "StoredHeat__Tooltip" = "Az elérhető hő ebben a tárolóban felhalmozódva. A hő nem vész el, amíg a tároló működőképes."; tooltip tooltip "StoredProduct__Clear_Tooltip" = "Kattints a jelenleg hozzárendelt termék eltávolításához. Ha a raktár nem üres, akkor az összes maradék termék elszállítására kéri a teherautókat."; tooltip tooltip "StoredProduct__ClearActive_Tooltip" = "A tárolót most teherautók ürítik ki."; note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be empty note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be empty "StoredProduct__KeepEmpty" = "Kiürítés"; note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be full note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be full "StoredProduct__KeepFull" = "Feltöltés"; explains that no product was assigned to a storage so far explains that no product was assigned to a storage so far "StoredProduct__NothingStored" = "Nincs termék hozzárendelve"; Title of a panel that shows product that is stored in a some entity Title of a panel that shows product that is stored in a some entity "StoredProduct__Title" = "Tárolt termék"; storage tooltip storage tooltip "StoredProduct__Tooltip" = "A zöld csúszka (balra) jobbra mozgatása tájékoztatja a teherautókat, hogy rangsorolják szállításaikat, hogy a tároló feltöltse a zöld csúszkáig. Ez akkor hasznos, ha a tároló olyan gépekhez van csatlakoztatva, amelyeknek szükségük van a termékekre. A piros csúszka (jobbra) balra mozgatása arra kéri a teherautókat, hogy aktívan vegyék ki a termékeket a raktárból, amíg a rakomány a piros jelző alá nem kerül. Ez akkor hasznos, ha a tárolót ki kell üríteni, vagy átmeneti tárolónak használják, például salakokhoz, amelyeket a terepre kell kidobni."; world mine tooltip world mine tooltip "StoredProduct__WorldMapTooltip" = "A termékek ezen a bányaterületen vannak tárolva. A szigetre szállításhoz hajót kell küldenünk és berakodnunk vagy szerezzünk be néhány dedikált hajót hogy a szállítást automatizáljuk."; button to open a page for posting suggestions button to open a page for posting suggestions "Suggestions" = "Javaslatok"; name name of a machine "SulfurMine__name" = "Kénbánya"; name: describes the current weather name: describes the current weather "SunnyWeather__name" = "Napos"; title of a panel that shows products support by a given storage or transport title of a panel that shows products support by a given storage or transport "SupportedProducts" = "Támogatott termékek"; title of a panel showing icons of trucks that are supported by this vehicle / compatible with this vehicle. E.g. trucks that are supported by an excavator. As some excavators require small trucks and some require bigger trucks. title of a panel showing icons of trucks that are supported by this vehicle / compatible with this vehicle. E.g. trucks that are supported by an excavator. As some excavators require small trucks and some require bigger trucks. "SupportedTrucks__Title" = "Kompatibilis teherautók"; Title above maps from the supporter's edition of the game "SupporterMaps__Title" = "SupporterMaps__Title"; name: toolbar category name "surfaceCategory__name" = "Felületek"; name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces "SurfaceDecalsCat_Areas__name" = "Területek és határok"; name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces Contains letters and numbers. "SurfaceDecalsCat_Characters__name" = "SurfaceDecalsCat_Characters__name"; name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces "SurfaceDecalsCat_Hazard__name" = "SurfaceDecalsCat_Hazard__name"; name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces "SurfaceDecalsCat_Lines__name" = "SurfaceDecalsCat_Lines__name"; name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces "SurfaceDecalsCat_LinesDouble__name" = "SurfaceDecalsCat_LinesDouble__name"; name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces "SurfaceDecalsCat_Symbols__name" = "SurfaceDecalsCat_Symbols__name"; short description short description "TechnologyBlueprints__desc" = "Lehetővéteszi tervrajzok készítését, importálását és használatát."; name name "TechnologyBlueprints__name" = "Tervrajzok"; name name "TechnologyCanolaSeeds__name" = "Repcemag"; short description short description "TechnologyCargoShip__desc" = "Fel kell fedeznünk egy teherhajót a világtérképen, hogy megértsük, hogyan kell megtervezni ezt az épületet."; name name "TechnologyCargoShip__name" = "Teherhajó technológia"; name name "TechnologyCornSeeds__name" = "Kukorica magvak"; short description short description "TechnologyCropRotation__desc" = "Lehetővé teszi a vetésforgó beállítását a farmok számára. Használható a farm hozamának növelésére."; name name "TechnologyCropRotation__name" = "Vetésforgó"; {0}=list of buildings {0}=list of buildings "TechnologyCustomRoutes__desc" = "Lehetővé teszi az épületek egymáshoz manuális hozzárendelését a teherautók által követett útvonalak beállításához. Tárhely támogatja: {0}. Lehetővé teszi a teherautók egyedi tárolókhoz való hozzárendelését is."; name name "TechnologyCustomRoutes__name" = "Egyedi útvonalak"; short description "TechnologyCustomSurfaces__desc" = "TechnologyCustomSurfaces__desc"; name "TechnologyCustomSurfaces__name" = "TechnologyCustomSurfaces__name"; name name "TechnologyElectronics2__name" = "Elektronika II technológia"; name name "TechnologyFruitSeeds__name" = "Gyümölcs magvak"; name "TechnologyHydrogenCargoShip__name" = "TechnologyHydrogenCargoShip__name"; short description short description "TechnologyMechPowerAutoBalance__desc" = "Miután manuálisan engedélyezték a gőzturbina számára, megakadályozza a gőzpazarlást azáltal, hogy automatikusan kikapcsolja, ha a tengelyen túl nagy mechanikai erő lép fel. Amint a tengely teljesítménye lecsökken, a turbina újraindul. Az újraindítás azonban nem azonnali, ezért a tengelyt mechanikus energiatárolóval kell kiegészíteni a stabil energiaellátás elérése érdekében."; name name "TechnologyMechPowerAutoBalance__name" = "Turbina vezérlés"; name name "TechnologyMicrochip__name" = "Mikrochip technológia"; name name "TechnologyNuclearPower__name" = "Nukleáris energia"; short description short description "TechnologyOilDrilling__desc" = "Ehhez a technológiához fel kell fedeznünk egy olajfúrótornyot a világtérképen."; name name "TechnologyOilDrilling__name" = "Óceánfúrási technológia"; name name "TechnologyPoppySeeds__name" = "Mák"; short description short description "TechnologyRecycling__desc" = "Lehetővé teszi a termékek újrahasznosítását olyan helyeken, mint a kutatólaboratóriumok."; name name "TechnologyRecycling__name" = "Újrafeldolgozás"; name name "TechnologyShipRadar__name" = "Radar system"; name name "TechnologyShipRadarT2__name" = "Radar system II"; name name "TechnologySoybeansSeeds__name" = "Szójabab magvak"; name name "TechnologySugarCaneSeeds__name" = "Cukornád magvak"; short description short description "TechnologyTerrainLeveling__desc" = "Egyesíti a bányászati és a lerakási jelöléseket. Hasznos terepegyengetéshez vagy rámpák felállításához. Ha a terep egy része a kijelölés alatt van, a teherautók ott fognak lerakodni. Ha a terep egy része a kijelölés felett van, akkor azt a kotrógépek fogják bányászni. Ahhoz, hogy a bányászat működjön, a kijelölésnek egy bányatorony területén belül kell lennie."; name name "TechnologyTerrainLeveling__name" = "Terep egyengetés"; name name "TechnologyWheatSeeds__name" = "Búza magvak"; rendering setting name rendering distance for terrain details "TerrainDetailsRenderDistance" = "Terep fű minősége"; rendering setting name rendering setting name "TerrainQuality" = "Terep minőség"; short description: rocket description, {0} is fuel like 'hydrogen' short description: rocket description, {0} is fuel like 'hydrogen' "TestingRocketT0__desc" = "Teszt rakéta, amely bizonyítja, hogy képesek vagyunk elérni az űrt! Üzemanyagként {0}-t használ."; name name "TestingRocketT0__name" = "Teszt rakéta"; short description of a machine short description of a machine "ThermalDesalinator__desc" = "A sós vizet gőzzé melegíti, amit tiszta vízként gyűjt össze. Melléktermékként sóoldatot termel. Nem igazán hatékony, de teszi a dolgát."; name of a machine name of a machine "ThermalDesalinator__name" = "Termikus sótalanító"; title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is charged (with steam to store heat) title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is charged (with steam to store heat) "ThermalStorage__ChargingRecipeTitle" = "Feltöltési folyamat"; description of a thermal storage description of a thermal storage "ThermalStorage__desc" = "A hőtároló gőzzel melegíti fel az olvasztott sóból álló tartályát, hogy tárolja a hőenergiát. A felhalmozott energiát ezután a bejövő víz gőzzé forralására lehet felhasználni. Az átalakítási folyamat veszteségekkel jár, de a felhalmozott hő nem veszik el, amíg a tároló üzemel."; title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is discharged (by using its heat to create steam) title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is discharged (by using its heat to create steam) "ThermalStorage__DischargingRecipeTitle" = "Lemerítési folyamat"; name name "ThermalStorage__name" = "Hő tároló"; "ThisVehicleCannotDriveUnderTransports" = "Ez a jármű nem tud szállítószalagok és csövek alatt közlekedni."; throughput of something, e.g. 'Throughput: 20%' throughput of something, e.g. 'Throughput: 20%' "ThroughputWithParam" = "Átvitel: {0}"; tip displayed on the loading screen tip displayed on the loading screen "TipOnLoad__BuildClose" = "Építsd a bányákhoz közelebb a bányászati anyagot feldolgozó gépeket, hogy csökkentsd a teherautók üzemanyag költségét."; tip displayed on the loading screen tip displayed on the loading screen "TipOnLoad__BuildTransports" = "Ha a logisztikai hálózat túlterhelt, építs több teherautót, vagy kösd össze a gépeket futószalagokkal, hogy enyhítsd a terhelést."; tip displayed on the loading screen tip displayed on the loading screen "TipOnLoad__Diesel" = "Tartsd szemmel a gázolaj mennyiségét. Ha kifogy, a teherautók és a markolók nem fognak működni."; tip displayed on the loading screen tip displayed on the loading screen "TipOnLoad__Food" = "Ügyelj arra, hogy mindig legyen elég élelmed, különben az emberek éhen fognak halni."; tip displayed on the loading screen tip displayed on the loading screen "TipOnLoad__OilRig" = "Ha elfogy a nyersolaj a szigeten, a hajóddal felkutathatod a távoli kitermelő platformokat."; tip displayed on the loading screen, example: 'Tip #2: have fun!' tip displayed on the loading screen, example: 'Tip #2: have fun!' "TipOnLoad__Prefix" = "Tip #{0}: {1}"; tip displayed on the loading screen tip displayed on the loading screen "TipOnLoad__TransportStraight" = "Szállítások építése közben tartsd lenyomva a SHIFT billentyűt, hogy csak az egyenes szállítást engedélyezd, vagy tartsd lenyomva a CTRL billentyűt az alternatív útvonalhoz."; tip displayed on the loading screen tip displayed on the loading screen "TipOnLoad__TransportUX" = "Szállítások építése során ahelyett, hogy a menüből választanál ki egy adott szállítóeszközt, a szállítás építését kezdeményezheted úgy is, hogy egyszerűen a csatlakozási nyilakra vagy más szállítóeszközökre kattintasz."; tip displayed on the loading screen tip displayed on the loading screen "TipOnLoad__Unity" = "Az Egységet a települések generálják, amikor az emberek jól vannak és boldogok. Sok helyen felhasználható, de bölcs ötlet tartani néhányat vészhelyzetre."; tip displayed on the loading screen tip displayed on the loading screen "TipOnLoad__Unity2" = "Az Egység a dolgok gyors javítására is használható, még akkor is, ha a karbantartási alkatrészek teljesen hiányoznak."; button to flip transport - conveyor belt, pipe, etc. button to flip transport - conveyor belt, pipe, etc. "ToggleDirection" = "Irányváltás"; a description of tomb of captains a description of tomb of captains "TombOfCaptainsStage1__desc" = "A kapitányok sírja végső nyughelyet biztosít a kapitányok generációinak, akik a sziget népét vezetik. Ha elkészült, mindig tüzet kell gyújtani, és a sírt virágokkal kell feldíszíteni, ezzel tisztelegve a pihenő kapitányok előtt."; name of a building name of a building "TombOfCaptainsStageFinal__name" = "Kapitányok sírja"; tooltip tooltip "Toolbox__HideCosts" = "Nyomd meg a gyorsbillentyűt az ármegjelenítés ki-be kapcsolásához."; title of a menu containing editing tools such as copy paste or delete. title of a menu containing editing tools such as copy paste or delete. "ToolsTitle" = "Eszközök"; title of a last row in a table that serves as a sum, e.g. 'Total 2 Unity' title of a last row in a table that serves as a sum, e.g. 'Total 2 Unity' "Total" = "Összesen"; label of a chart showing total population label of a chart showing total population "TotalPopulation" = "Teljes lakosság"; tooltip shown when player has homeless people on the island tooltip shown when player has homeless people on the island "TotalPopulation__HomelessTooltip" = "Vannak hajléktalanok a szigeteden. Építs több lakást, lakoltasd ki őket rendeletek segítségével, vagy csökkentsd az új lakosság befogadását. Vedd figyelembe, hogy a hajléktalanok nem fognak neked dolgozni."; tooltip explaining total population view tooltip explaining total population view "TotalPopulation__Tooltip" = "A teljes népesség / a teljes lakáskapacitás."; used like this 'Total settlement need: 40 / month' used like this 'Total settlement need: 40 / month' "TotalSettlementNeed" = "Település szükséglete"; used like this 'Total settlement production: 40 / month' used like this 'Total settlement production: 40 / month' "TotalSettlementOutput" = "Település termelés"; could not place a transport as it the other being connected to it is being destroyed {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil "TrAdditionError__BeingDestroyed" = "Bontás alatt"; could not place an entity because it is blocked by other entity, {0} = name of blocked entity could not place an entity because it is blocked by other entity, {0} = name of blocked entity "TrAdditionError__Blocked" = "Letiltotta: {0}"; could not place reverse a transport could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot) "TrAdditionError__CannotReverse" = "Nem lehet visszafordítani"; could not place a transport as its direction could not be resolved could not place a farm as the terrain is not farmable "TrAdditionError__IncompatibleDirection" = "A kimenet csatlakoztatása a kimenethez vagy a bemenet a bemenethez"; could not place a transport due to incompatible port at transport end could not place a farm as the terrain is not farmable "TrAdditionError__IncompatiblePortAtEnd" = "Nem kompatibilis port a végén"; could not place a transport due to incompatible port at transport start could not place a farm as the terrain is not farmable "TrAdditionError__IncompatiblePortAtStart" = "Indításkor nem kompatibilis port"; could not connect a transport could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module) "TrAdditionError__InvalidConnection" = "Érvénytelen kapcsolat"; generic message for invalid transport could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module) "TrAdditionError__InvalidTransport" = "Érvénytelen szállítás"; generic message for invalid transport split position generic message for invalid transport split position "TrAdditionError__InvalidTransportCut" = "A szállítást itt nem lehet megosztani"; could not place a transport because its start and end are connected to the same transport {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil "TrAdditionError__Loop" = "A kezdet és a vége ugyanahhoz a szállításhoz kapcsolódik"; transport of this type cannot be split/merged {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil "TrAdditionError__NoMiniZipper" = "Nem osztható vagy egyesíthető"; could not place a transport because of no valid pillars (supports) placement could not place a farm as the terrain is not farmable "TrAdditionError__NoPillars" = "Nem található érvényes oszlopelhelyezés"; could not merge a transport due to not being flat could not place a building as the ground is not flat enough "TrAdditionError__NotFlat" = "Nem lehet csatlakozni, ha nem lapos"; could not find a valid transport to selected position could not place a building as the ground is not flat enough "TrAdditionError__PathNotFound" = "A kiválasztott helyre szállítás nem található."; could not place a transport because it is self-colliding {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil "TrAdditionError__SelfColliding" = "Önütközés"; could not place a transport because of collision with terrain could not place a building as it can't be placed in the ocean "TrAdditionError__TerrainCollision" = "Ütközés a tereppel"; could not create a connector because it is too close to other connector, {0} is translated name of the connector could not create a connector because it is too close to other connector, {0} is translated name of the connector "TrAdditionError__TooCloseToOtherMiniZipper" = "Túl közel van hozzá {0}"; could not connect a transport to another one as they don't match could not place a building as the ground is not flat enough "TrAdditionError__TypesNoMatch" = "Nem kompatibilis típus"; performs a trade with another settlement performs a trade with another settlement "Trade__Action" = "Kereskedelem"; displayed when trade action is no longer available displayed when trade action is no longer available "Trade__SoldOut" = "Elfogyott"; short description short description "TradeDock__desc" = "Lehetővé teszi a különféle áruk kereskedelmét a világtérképen szereplő településekkel. Az összes eladható terméket egy kereskedelmi dokkba szállítják. A kereskedelem életmentő lehet, ha kritikus termékekből hiány keletkezik, ezért javasolt hogy mindig legyen elérhető kereskedelmi dokk."; name name "TradeDock__name" = "Kereskedelmi dokk"; tooltip of a panel showing all the cargo stored in a trade dock tooltip of a panel showing all the cargo stored in a trade dock "TradeDockCargo__Tooltip" = "A kereskedelemből beszerzett összes terméket ide szállítják."; shown after player makes a trade that the products were delivered shown after player makes a trade that the products were delivered "TradeOfferDelivered" = "A termékeket hajógyárunkba szállítottuk!"; shown after player makes a trade that the products were delivered shown after player makes a trade that the products were delivered "TradeOfferDelivered__Animal" = "Az állatokat a farmodra szállították!"; shown after player makes a trade that the products were delivered shown after player makes a trade that the products were delivered "TradeOfferDelivered__CargoShip" = "Az új teherhajód használatra kész!"; title of a panel that shows trade offer from a world map settlement title of a panel that show trade offer from a world map settlement "TradeOffers" = "Kereskedelmi ajánlatok"; title of a panel that shows trade offer from a world map settlement title of a panel that shows trade offer from a world map settlement "TradeOffers__Tooltip" = "A kereskedelmi ajánlatokhoz kereskedelmi dokkra van szükség. Ezek a kereskedések azonnal végrehajtásra kerülnek - a kivitelre szánt termékek eltávolításra kerülnek a raktárból, a behozni kívántak pedig megjelennek a Kereskedelmi dokkolóban. A bal oldali termék az, ami kivitelre megy (eladsz), a jobb oldali pedig az, amit behozol. Ezek a kereskedések nagyobb mennyiségek esetén drágulnak, és jellemzően kevésbé jövedelmezőek a szerződésekhez képest."; player can't afford the current trade as it requires more products than they have player can't afford the current trade as it requires more products than they have "TradeStatus__CantAfford" = "Nincs elég terméked a kereskedéshez"; tooltip explaining how trade works tooltip explaining how trade works "TradeStatus__Info" = "A termékeket azonnal a kereskedelmi dokkba szállítják"; tooltip explaining how buying animals works tooltip explaining how buying animals works "TradeStatus__Info_Animal" = "Az állatokat azonnal a farmodra szállítják"; tooltip explaining how buying cargo ships works tooltip explaining how buying cargo ships works "TradeStatus__Info_CargoShip" = "A hajó a vásárlás után azonnal elérhető lesz"; player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into, note: players confuse regular farm with animal farm, try to make it clear player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into, note: players confuse regular farm with animal farm, try to make it clear "TradeStatus__NoSpaceInFarm" = "Nincs elég hely az állattartó telepen, vagy nem épült állatfarm"; player can't trade as they are missing a trade dock building that enables them to trade player can't trade as they are missing a trade dock building that enables them to trade "TradeStatus__NoTradeDock" = "Először építs egy kereskedelmi dokkot"; player lack unity to afford the current trade or feature player lack unity to afford the current trade "TradeStatus__NoUnity" = "Nincs elég Egységed"; trade is 'sold out' trade is 'sold out' "TradeStatus__SoldOut" = "Elfogyott – gyere vissza később"; player can't trade as their trade dock is not operational player can't trade as their trade dock is not operational "TradeStatus__TradeDockNotOperational" = "A kereskedelmi dokk nincs működőképes állapotban, vagy a hajó hozzáférése blokkolva van"; title of a window that provides overview on trading - buying, selling products title of a window that provides overview on trading - buying, selling products "TradeTitle" = "Kereskedelem"; Button that takes player to a world so they can trade with some village they'd like Button that takes player to a world so they can trade with some village they'd like "TradeWithVillage" = "Kereskedés egy faluval"; title of a panel showing all the products transported by a selected transport title of a panel showing all the products transported by a selected transport "TransportedProducts" = "Szállított termékek"; height of the current transport that is being build - e.g. 'Height: 2' height of the current transport that is being build - e.g. 'Height: 2' "TransportHeightTooltip" = "Magasság: {0}"; category for key bindings used during transport build / editing (when players builds / places transports) category for key bindings used during transport build / editing (when players builds / places transports) "TransportMode" = "Szállítások építése"; name: toolbar category name name: toolbar category name "transportsCategory__name" = "Szállítások"; label showing that transport snapping is currently disabled (we show it as it can confuse players), please be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip label showing that transport snapping is currently disabled (we show it as it can confuse players), please be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip "TransportSnappingOff__Title" = "Az futószalagok és a csövek illesztésének kikapcsolása"; tooltip, be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip tooltip, be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip "TransportSnappingOff__Tooltip" = "Kikapcsoltad a futószalagok és csövek illesztését. Ez akkor hasznos, ha egymásra próbálod őket rétegezni. De nem alkalmas a normál építéshez. Ezt a {0} billentyű lenyomásával kapcsolhatod ki."; short description short description "TransportsPillar__desc" = "Szállításokat támasztó oszlop."; name name "TransportsPillar__name" = "Pillér"; tooltip tooltip "TransportTool__NoTurnTooltip" = "Tartsd lenyomva a gyorsbillentyűt, hogy egyenesre kényszeríts a szalagot / csövet, kanyarodás nélkül."; tooltip tooltip "TransportTool__PortBlockTooltip" = "Nyomd meg a gyorsbillentyűt a portelkerülés bekapcsolásához. Alapértelmezés szerint a szalagok és csövek úgy vannak tervezve, hogy ne blokkolják a meglévő portokat. Ha ez be van kapcsolva, a portok figyelmen kívül maradnak, és a szalagok és csövek bárhol elhelyezhetők a közelükben."; tooltip tooltip "TransportTool__PortSnapTooltip" = "Nyomd meg a gyorsbillentyűt az automatikus illesztés bekapcsolásához. Célszerű kikapcsolni az illesztést, amikor szalagokat/csöveket építesz egymásra."; tooltip tooltip "TransportTool__TieBreakTooltip" = "Tartsd lenyomva a gyorsbillentyűt, hogy egy alternatív elhelyezési lehetőséget kapj, ha több ilyen lehetőség is van azonos költséggel."; explanation how to make transport shorter explanation how to make transport shorter "TransportTooLong__HowToResolve" = "Hogy a szállítás rövidebb legyen, feloszthatod csatlakozóval vagy balanszerrel."; notification notification "TransportTooLong__name" = "{entity} túl hosszú"; could not cut transport as it is already being constructed could not cut transport as it is already being constructed "TrCutError__ConstructionAlreadyStarted" = "Építés már elkezdődött"; short description short description "TreeHarvesterT1__desc" = "Fakitermelő gép. Ügyelj arra, hogy a használatához kiszolgáló teherautókat rendelj ki. Nem tud átmenni a szállítások alatt."; name name "TreeHarvesterT1__name" = "Fa kitermelő"; short description "TreeHarvesterT2__desc" = "Semmi sem képes gyorsabban kitermelni a fákat, mint ez a gép. Győződj meg róla, hogy elég sok kiszolgáló teherautót rendeltél hozzá, hogy lépést tudjanak tartani a kitermelt fa mennyiségével."; name name "TreeHarvesterT2__name" = "Fa kitermelő (nagy)"; name "TreeHarvesterT2H__name" = "TreeHarvesterT2H__name"; {0} = 'key binding that open the tool' {0} = 'key binding that open the tool' "TreeHarvesting__part1" = "A kitermelésre szánt fák kijelöléséhez válaszd a Favágási kijelölés eszközt ({0} billentyű) (1), és húzd a kurzort egy erdő fölé (2)."; {0} = 'Tree harvester' {0} = 'Tree harvester' "TreeHarvesting__part2" = "{0} automatikusan elkezdi a kijelölt fák kitermelését. Kattints a {0}-re, és rendelj hozzá legalább egy teherautót, hogy le tudja rakodni a kitermelt fát."; "TreeHarvesting__part3" = "Miután a teherautók fel lettek rakodva fával, elszállítják azt egy közeli raktárba vagy bármely olyan géphez, amelynek fára van szüksége."; short description "TreePlanterT1__desc" = "Fák ültetésére szolgáló gép. Gondoskodjon arról, hogy hozzáférjen a facsemetékhez. Nem mehet át a szállítóeszközök alatt."; name name "TreePlanterT1__name" = "Fa ültető"; name "TreePlanterT1H__name" = "TreePlanterT1H__name"; explains when trees are going to be cut / harvested, example use: 'Cut after: 4 years' explains when trees are going to be cut / harvested, example use: 'Cut after: 4 years' "Trees__CutAfter" = "Kivágható lesz"; Title of a panel that allows to configure when trees are harvested Title of a panel that allows to configure when trees are harvested "Trees__HarvestingOptions" = "Betakarítási lehetőségek"; tooltip tooltip "Trees__HarvestingOptionsTooltip" = "Lehetővé teszi annak kiválasztását, hogy a fákat milyen százalékos méretben vágják ki. Ez befolyásolja a fakitermelést és a facsemeték fogyasztását. Az alábbi táblázat az egy fára jutó faanyag mennyiségét mutatja."; Used to signify trees should not be cut. Tooltip. Used to signify trees should not be cut. Tooltip. "Trees__NoCut" = "Nincs vágás"; description of tree in a build menu description of tree in a build menu "TreesInMenuDescription" = "Olyan fa, amelyet manuálisan, erdészeti torony használata nélkül lehet elhelyezni. Ültetéséhez facsemete és faültető jármű szükséges."; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Truck cannot deliver coal. No valid destination" "TruckCannotDeliver__name" = "{entity} nem tudja szállítani: {0}. Nincs érvényes célállomás"; notification "TruckCannotDeliverMixedCargo__name" = "{entity} nem rendelkezik kompatibilis válogató üzemmel"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% "TruckCapacityIncrease__desc" = "A teherautók {0}-al túlterhelhetők, de extra {1} karbantartást igényelnek"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "TruckCapacityIncrease__name" = "Túlterhelt teherautók"; notification notification "TruckHasNoValidExcavator__name" = "{entity} nincs kompatibilis markoló"; Tab that contains more insights into jobs done by vehicles and the cargo they exchanged Tab that contains more insights into jobs done by vehicles and the cargo they exchanged "TrucksAnalytics__Title" = "Analitika"; number of jobs done by a vehicle, example use: '1 job', '2 jobs' number of jobs done by a vehicle, example use: '1 job', '2 jobs' "TrucksStats__JobsCnt" = "{0} munka"; "TrucksStats__OptionGeneral" = "Általános munkákat végző teherautók"; "TrucksStats__OptionGeneralTooltip" = "Tartalmazza a teherautók által végzett általános munkákat. Például: rakomány mozgatása raktárak vagy gépek között, kirakodás a raktárból. Nem tartalmazza azokat a munkákat, amelyek során a tehergépkocsi magát tankolja."; "TrucksStats__OptionMining" = "Bányászati és fakitermelési munkákhoz rendelt teherautók"; "TrucksStats__OptionMiningTooltip" = "Tartalmazza a bányászathoz és fakitermeléshez rendelt teherautók által végzett munkákat."; "TrucksStats__OptionRefueling" = "Üzemanyag-utántöltő teherautók"; "TrucksStats__OptionRefuelingTooltip" = "Tartalmazza a más járművek, például markolók tankolására kijelölt teherautók által végzett munkákat."; Title of a panel showing aggregated overview of products transported by trucks in some selected time period. Title of a panel showing aggregated overview of products transported by trucks in some selected time period. "TrucksStats__Title" = "Teherautók szállítási előzményei"; truck description, for instance {0}=20,{1}=2 truck description, for instance {0}=20,{1}=2 "TruckT1__desc" = "Nehéz pickup teherautó, maximális teherbírása: {0} Legalább {1} magasságú futószalagok alá be tud menni."; vehicle vehicle "TruckT1__name" = "Pickup"; vehicle description, for instance {0}=20,{1}=2 vehicle description, for instance {0}=20,{1}=2 "TruckT2__desc" = "Nagyméretű ipari teherautó, maximális teherbírása {0}. Legalább {1} magasságú futószalagok alá be tud menni."; vehicle vehicle "TruckT2__name" = "Teherautó"; vehicle "TruckT2H__name" = "TruckT2H__name"; vehicle description, for instance {0}=150 vehicle description, for instance {0}=150 "TruckT3Fluid__desc" = "Nagy tartályos teherautó, maximális teherbírása {0}. Ez a típus csak folyékony vagy gáznemű termékeket szállíthat. Nem tud átmenni a futószalagok alatt."; vehicle vehicle "TruckT3Fluid__name" = "Tartálykocsi"; vehicle description, for instance {0}=150 "TruckT3FluidH__desc" = "TruckT3FluidH__desc"; vehicle "TruckT3FluidH__name" = "TruckT3FluidH__name"; vehicle description, for instance {0}=150 vehicle description, for instance {0}=150 "TruckT3Loose__desc" = "Nagy dömper, maximális teherbírása {0}. Ez a típus csak ömlesztett termékeket (például szenet) szállíthat. Nem tud átmenni a futószalagok alatt."; vehicle vehicle "TruckT3Loose__name" = "Dömper"; vehicle description, for instance {0}=150 "TruckT3LooseH__desc" = "TruckT3LooseH__desc"; vehicle "TruckT3LooseH__name" = "TruckT3LooseH__name"; description of a high pressure turbine description of a high pressure turbine "TurbineHighPress__desc" = "Nagynyomású gőzt használ a mechanikai erő létrehozására."; name name "TurbineHighPress__name" = "Nagynyomású turbina"; name name "TurbineHighPressT2__name" = "Nagynyomású turbina II"; description of a low pressure turbine description of a low pressure turbine "TurbineLowPress__desc" = "Javítja az energiatermelés hatékonyságát az alacsony nyomású gőz újrafelhasználásával mechanikai erő létrehozására."; name name "TurbineLowPress__name" = "Alacsony nyomású turbina"; name name "TurbineLowPressT2__name" = "Alacsony nyomású turbina II"; description of a super pressure turbine description of a super pressure turbine "TurbineSuperPress__desc" = "Szupernagynyomású gőzt használ mechanikus erő előállítására."; name name "TurbineSuperPress__name" = "Szuper-nyomású turbina"; title of message or tutorial name: message for player "TutorialOnAdvancedLogistics__name" = "Egyéni útvonalak"; title of message or tutorial name: message for player "TutorialOnCargoShip__name" = "Teher hajó"; {0} = Cargo depot {0} = Cargo depot "TutorialOnCargoShip__part1" = "A teherhajó lehetővé teszi a világ bányáiból és olajfúrótornyairól történő termékszállítás automatizálását. A hajót a világtérképen kell felfedezni, javítani vagy megvásárolni, nem lehet közvetlenül a szigeteden építeni. Ha már szereztél egy teherhajót, építhetsz egy {0}-t a szigeteden, és a hajó automatikusan dokkolni fog ott."; "TutorialOnCargoShip__part2" = "A rendelkezésre álló (megjavított) hajók száma és a felfedezett hajók száma a felső állapotsoron látható."; {0} = Cargo depot {0} = Cargo depot "TutorialOnCargoShip__part3a" = "A {0} csak akkor kutatható, ha a világtérképen már felfedeztük az első teherhajót. A depókat a szigetetek partján lehet építeni. Amikor egy {0}-t helyezel el, a tengerbe nyúló csíkos mintákat fogsz látni, amelyek a hajóhoz való hozzáférést jelzik. Biztosítanod kell, hogy legalább egy terület zöld legyen, ami azt jelzi, hogy egy hajó dokkolhat. Vigyázz, hogy ezeket a területeket ne blokkold más épületekkel, például más raktárakkal vagy óceáni szivattyúkkal."; {0} = Cargo depot {0} = Cargo depot "TutorialOnCargoShip__part3b" = "Egy {0}-nak modulokra van szüksége a termékek tárolásához és átviteléhez. Minden terméktípushoz vannak modulok, ezeket keverheted és kombinálhatod egy-egy depóban. Ezek a modulok határozzák meg, hogy a teherhajód milyen típusú termékeket fog importálni vagy exportálni, ezt a terméket manuálisan kell hozzárendelned. A modulok bemeneti és kimeneti portokkal is rendelkeznek, amelyekhez szállító szalagokat vagy csöveket csatlakoztathatsz."; "TutorialOnCargoShip__part4Heading" = "Hajó logisztika"; "TutorialOnCargoShip__part4V2" = "A teherhajó automatikusan elindul, ha a világtérképen (1) elegendő rakomány van a hajó megtöltéséhez. A hajó a világtérkép bármelyik egységétől felvehet rakományt. A hajó minden egyes útjának fix üzemanyagköltsége van, amely a hajó méretétől függ (2). "; "TutorialOnCargoShip__part5V2" = "A teherdepó fejlesztése a hozzá tartozó hajót is fejleszti. Ezáltal bővül a raktérhelyek száma, és ezáltal a szállítható anyagok mennyisége. A nagyobb hajók hatékonyabbak az üzemanyag-fogyasztásban."; title of message or tutorial title of message or tutorial "TutorialOnCoalPower__name" = "Szénerőmű"; "TutorialOnCoalPower__part1" = "A dízelgenerátorokhoz képest hatékonyabb energiatermelési mód a szénerőmű. A kazánokban elégetett szén gőzzé alakítja a vizet (1). Ez a gőz aztán turbinákat (2) forgat, és egy tengelyen keresztül mechanikai erőt ad át a hozzá kapcsolt áramfejlesztőkbe (3), amelyek ebből villamos energiát állítanak elő."; "TutorialOnCoalPower__part2" = "Nem számít milyen sorrendben vannak a turbinák és generátorok, ameddig ugyanazon a tengelyen vannak addig együtt fognak dolgozni."; {0} = Flywheel {0} = Flywheel "TutorialOnCoalPower__part3" = "A generátorok nem termelnek áramot, ha nincs rá szükség, és figyelmen kívül hagyják a mechanikus tengely energiáját. A turbinák azonban nem állnak le, amikor a tengely teljes erővel forog, hanem átengedik a gőzt, ami azt jelenti, hogy némi energia elvész. Ennek leküzdésére használhatsz egy {0}-t a mechanikus tengelyhez csatlakoztatva, amely a mechanikus energiát tehetetlenségként tárolja, és visszaadja, amikor áramra van szükség, úgy viselkedik, mint az akkumulátorok."; {0} = Flywheel {0} = Flywheel "TutorialOnCoalPower__part4" = "A {0} a turbinákon az \"auto-balansz\" kapcsolóval használható. Ha engedélyezve van, a turbinák automatikusan kikapcsolnak, amikor a csatlakoztatott tengely maximális tehetetlenségi erővel rendelkezik, és visszakapcsolnak, amikor a tehetetlenségi erő alacsony. A {0} segít növelni a tengely teljes tehetetlenségét, hogy hatékonyabbá tegye ezt a rendszert, és megakadályozza a turbinák lassú indítása miatti teljesítményveszteséget."; title of message or tutorial title of message or tutorial "TutorialOnContracts__name" = "Szerződések"; {0} = Cargo ship {0} = Cargo ship "TutorialOnContracts__part1" = "A településekkel szerződést lehet kötni rendszeres árucserére. A szerződések általában sokkal jövedelmezőbbek, mint a gyors kereskedelmi ügyletek, de Egységbe kerülnek, és külön {0} szükséges hozzájuk."; {0} = Cargo ship, {1} = Cargo depot, {2} = Food Packs, {3} = Crude Oil {0} = Cargo ship, {1} = Cargo depot, {2} = Food Packs, {3} = Crude Oil "TutorialOnContracts__part2" = "Miután létrehoztál egy szerződést, szükséged lesz egy {0}-ra és egy {1}-ra a szerződéshez passzoló modulokkal. Ha például {2}-t {3}-ra cserélsz, akkor a {1}-hoz (1) egy termékmodulra ({2}) és egy folyadékmodulra ({3}) is szükséged lesz. Válaszd ki bármelyik modult, kattints a \"szerződés hozzárendelése\" gombra (2), és rendeld hozzá a megkezdeni kívánt szerződést (3). Vedd figyelembe, hogy bármely más csatolt modul automatikusan hozzárendelődik a megfelelő anyagtípushoz, ha az kompatibilis a szerződéssel."; {0} = Cargo Ship, {1} = Cargo depot {0} = Cargo Ship, {1} = Cargo depot "TutorialOnContracts__part3" = "Amint az {1} modulok megkapják a megfelelő mennyiségű szükséges árut, a {0} automatikusan a településre utazik, hogy kicserélje az árut. A szerződések lehetővé teszik, hogy időbeli korlátozás nélkül annyit kereskedj, amennyit csak akarsz"; "TutorialOnCopySettings__part1" = "Ez az eszköz lehetővé teszi a beállítások másolását egyik épületből a másikba. Akár több épület fölé is húzható, hogy a kiválasztott beállításokat tömegesen alkalmazza."; {0} = shortcut key {0} = shortcut key "TutorialOnCopySettings__part2" = "Ez az eszköz a {0} gomb megnyomásával vagy az eszköztáron lévő ikonra (1) kattintva aktiválható. Ezután kattints arra az épületre, amelyről a beállításokat másolni szeretnéd (2). Végül kattints vagy húzd rá a többi hasonló épületre, hogy beilleszd a beállításokat (3)."; "TutorialOnCopyTool__part1" = "Ez az eszköz lehetővé teszi egy vagy több épület kijelölését másolásra, hogy máshova is elhelyezhesd azokat. Ez lehetővé teszi, hogy könnyedén lemásolhasd a meglévő gyáregységek terveit a termelés felskálázása érdekében."; {0}, {1} = shortcut keys {0}, {1} = shortcut keys "TutorialOnCopyTool__part2" = "Ha egyszerre több épületet szeretnél másolni, nyomd meg a {0} billentyűt, vagy kattints az eszköztáron lévő ikonra (1) a Másolás eszköz kiválasztásához, majd kattints és húzd át a kívánt épületeken (2) eszközzel. Engedd el az egérgombot, és húzd oda, ahová a másolt épületeket szeretnéd elhelyezni, majd a bal egérgombbal egyszer kattints a helyére (3). Egyetlen épületet is lemásolhatsz, ha ráhúzod az egérmutatót, és megnyomod az {1} billentyűt."; {0} shortcut key {0} shortcut key "TutorialOnCopyTool__part3" = "Ez az eszköz alapértelmezés szerint az épületek konfigurációit másolja. Az épület elhelyezése közben lenyomva tarthatod a {0} billentyűt, hogy megakadályozd a konfiguráció másolását. A másolt épületek új épületekként fognak felépülni. "; title of message or tutorial title of message "TutorialOnCrisis__name" = "Válság kezelés"; "TutorialOnCrisis__part1" = "Időről időre előfordulhat, hogy a szigeted válságba kerül – kifogy az üzemanyag, nincs áram, alacsony a karbantartási szint stb. Természetesen ez soha nem az Te hibád. Mindig a szigeten élő emberek okozzák, akik rosszul végzik a munkájukat. Vannak azonban módok arra, hogy a problémák egy részét már korán elkerüld."; "TutorialOnCrisis__part2" = "A jobb oldali panelen a monitorozni kívánt termékeket kitűzheted/leveheted. Rákattintva erre a panelre, megnyílik a globális statisztika, amely megmutatja a sziget leltárát. Kattints a kitűző ikonra, hogy az adott termék mindig látható legyen."; "TutorialOnCrisis__part2Heading" = "Fontos termékek kitűzése"; "TutorialOnCrisis__part3" = "A tárolási riasztások beállítása olyan termékekhez ajánlott, mint a {0} vagy a karbantartás vagy a települési szolgáltatások szempontjából kritikus termékek. Ha időben értesítést kapsz, akkor van időd reagálni. Dedikált raktárakat is kialakíthatsz, feltöltheted őket vészhelyzeti készletekkel, és letilthatod a teherautó-exportot. Így bármikor rendelkezésére állhatnak a vészhelyzeti készletek, amikor csak szükség van rájuk."; "TutorialOnCrisis__part3Heading" = "Tárolási riasztások"; "TutorialOnCrisis__part4" = "A legtöbb gép és épület prioritást kap. Minél kisebb a szám, annál magasabb a prioritás, és annál nagyobb valószínűséggel kapnak áramot, egységet, munkásokat, karbantartást és egyebeket. Tehát a legkritikusabb infrastruktúrát fokozott prioritással kell ellátni."; "TutorialOnCrisis__part4Heading" = "Prioritási rendszer"; "TutorialOnCrisis__part5" = "Az áramkimaradás nem vicces, és ezt többféleképpen is el lehet kerülni. Az első lépés a riasztások beállítása az energiatermelő gépeket tápláló tárolókra, például a generátorok gőztermeléséhez használt kazánokat tápláló szén- és víztárolókra. Így még azelőtt észreveheted, hogy a szén vagy a víz fogyóban van, mielőtt az áramellátás teljesen leállna."; "TutorialOnCrisis__part5Heading" = "Energiaválság kezelése"; {0} - keep full {0} - keep full "TutorialOnCrisis__part6V2" = "Fokozott prioritást adhatsz az erőművedet tápláló tárolónak is. Ehhez először a {0} csúszkát (1) el kell mozgatnod az alapértelmezett helyről, különben nem jelenik meg a prioritás kiválasztó képernyő (2). "; "TutorialOnCrisis__part7a" = "A legmegbízhatóbb, de legdrágább megoldás egy tartalék üzem, mint a való világban. Ez lehet például egy sor dízelgenerátor, amelyek készen állnak arra, hogy bekapcsolódjanak, amikor az áramellátás lecsökken."; {0} - Diesel generator {0} - Diesel generator "TutorialOnCrisis__part7b" = "Ez alapértelmezés szerint azért működik, mert a {0} alacsonyabb termelési prioritással rendelkezik, mint a turbinákhoz csatlakoztatott normál generátorok. Az energiatermelési prioritást bármelyik áramfejlesztő esetében magad is átkonfigurálhatod. Vedd figyelembe, hogy a gépek kevesebb karbantartást fogyasztanak, amikor üresjáratban vannak."; {0} - Unity {0} - Unity "TutorialOnCrisis__part8V2" = "A legrosszabb vészhelyzet esetén a gépek lehet rásegítést adni. A Rásegítés lehetővé teszi, hogy a gépek áram nélkül is működjenek, havi {0} költséggel."; "TutorialOnCutTool__part1" = "Ez az eszköz hasonló a másolás eszközhöz, de eltávolítja a másolt épületeket. Csak olyan szellemépületek esetében működik, amelyek építése még nem kezdődött el."; {0}, {1} = shortcut keys {0}, {1} = shortcut keys "TutorialOnCutTool__part2" = "Az eszközt a {0} gomb megnyomásával vagy az eszköztáron lévő ikonra (1) kattintva lehet aktiválni. Az {1} billentyű lenyomásával a kurzort egy épület fölé tartva is azonnal kivághatod azt, ami praktikus lehet akkor, ha gyors módosításokat akarsz végezni."; title of message or tutorial name: message for player "TutorialOnDiesel__name" = "Dízel gyártás"; {0} = diesel, {1} = crude oil, {2} = basic distiller, {3} = oil pump {0} = diesel, {1} = crude oil, {2} = basic distiller, {3} = oil pump "TutorialOnDiesel2__part1" = "{0} úgy állítható elő, hogy {1}-at desztillálsz az {2}-ban. A {1} kitermeléséhez építs egy {3}t egy olajlelőhely tetejére. Ha egy {3} van kiválasztva építésre, fekete sávok jelzik az olajlelőhely helyét."; "TutorialOnDiesel2__part2" = "A rendelkezésre álló erőforrásokat a képernyő bal alsó sarkában lévő Rétegek gomb bekapcsolásával láthatod."; {0} = oil pump, {1} = basic distiller {0} = oil pump, {1} = basic distiller "TutorialOnDiesel2__part3" = "Amikor a termelési épületek ki vannak választva, a bemeneti és kimeneti termékeket mutató ikonok megjelennek a csatlakozó portok felett, így meg tudod határozni, hogy mi fog bemenni és kijönni. Csatlakoztass 3db {0}-t egy {1}-hoz a csövek segítségével."; {0} = crude oil {0} = crude oil "TutorialOnDiesel2__part4" = "A szigeten korlátozottak a föld alatti {0} készletek. A játék későbbi szakaszában további {0} nyersanyagokat találhatsz a világtérképen. Ahhoz, hogy megtaláld őket, használnod kell a hajódat, és fel kell fedezned a környéket."; {0} = waste water, {1} = exhaust, {2} = Smoke stack, {3} = Liquid dump {0} = waste water, {1} = exhaust, {2} = Smoke stack, {3} = Liquid dump "TutorialOnDiesel2__part5" = "A dízelgyártás nem tiszta folyamat, {0} és {1} keletkezik. A {1} egy {2}n keresztül szabadulhat fel, a {0} pedig egy {3} segítségével az óceánba kerülhet. Vedd figyelembe, hogy a szennyező anyagok kibocsátása a környezetbe negatív hatással van a lakosságra, ha nagy mennyiségben történik."; "TutorialOnDiesel2__part5Heading" = "Hulladék származékok"; title of message or tutorial title of message "TutorialOnDumping__name" = "Lerakás"; title of message or tutorial title of message or tutorial "TutorialOnFarmFertility__name" = "Farmok termőképessége"; title of message or tutorial title of message "TutorialOnFarming__name" = "Mezőgazdaság"; "TutorialOnFarming__part2" = "A farmokon növényeket termesztesz, és a terményeket különböző helyeken használhatod fel, de elsősorban a népességed táplálására. De a termények nem ingyen nőnek, hanem vizet és talajtermékenységet fogyasztanak."; "TutorialOnFarming__water" = "A talajvízszintet az eső pótolja, és ez többnyire elegendő az alacsony vízigényű növények (például a burgonya) számára. Az eső azonban nem megbízható vízforrás, és a növények terméshozama csökkenhet, vagy akár ki is száradhatnak és elpusztulhatnak, ha nem kapnak elég vizet."; "TutorialOnFarming__water2" = "A megbízható gazdálkodáshoz elengedhetetlen a külső vízforrás. Ehhez a farmok öntözőrendszerekkel való korszerűsítésére van szükség, amelyeket a kutatás révén oldatsz fel. Az öntözött farmok csak akkor fogyasztanak vizet, amikor a talaj kiszárad, így a külsőleg szolgáltatott víz nem vész kárba."; "TutorialOnFarming__waterHeading" = "Talajvízszint"; "TutorialOnFertility__fertilizers1" = "A gazdák legnagyobb álma a műtrágya. Ezek képesek a talaj termékenységét a természetes egyensúlyi értéken túl növelni, egyesek akár 100% fölé is!"; "TutorialOnFertility__fertilizers2" = "Ahhoz, hogy a műtrágyázás működjön, egy csövet kell csatlakoztatnod a farmhoz (1), és a termőképességi célcsúszkát (2) a kívánt szintre kell húznod. A farm automatikusan a kiválasztott szintre trágyázza a talajt. Vedd figyelembe, hogy minden műtrágyatípusnak megvan a saját maximális trágyázási célértéke, amely a Műtrágyák áttekintése felhasználói felületen jelenik meg."; "TutorialOnFertility__fertilizers3" = "Vedd figyelembe, hogy minél magasabb a talaj trágyázási célértéke, annál alacsonyabb a természetes utánpótlás. És amint a termőképesség 100% fölé emelkedik, a természetes utánpótlás negatívvá válik, ami még több műtrágyát igényel a fenntartásához."; "TutorialOnFertility__fertilizersHeading" = "Műtrágyák"; "TutorialOnFertility__part1" = "A terméshozam a talaj termőképességén alapul. Ha egy farmon 50%-os a talaj termőképessége, akkor csak 50%-os lesz a terméshozam. A növények növekedésük során fogyasztják a termőképességet, de a termőképesség idővel természetes módon is újratermelődik (egy üres farm végül elérné a 100%-os termőképességet)."; "TutorialOnFertility__part2" = "Megjegyzendő, hogy a talaj termőképessége nem befolyásolja a növények vízfogyasztását vagy a növekedés időtartamát. Ez azt jelenti, hogy a termékenyebb talajon termesztett növények nem csak több termést hoznak, hanem vízhatékonyabbak is lesznek (azonos mennyiségű vízből nagyobb terméshozamot lehet elérni)."; fertility equilibrium is an established term in the game, e.g. in FarmFertility__Equilibrium, please make sure to use it consistently fertility equilibrium is an established term in the game, e.g. in FarmFertility__Equilibrium, please make sure to use it consistently "TutorialOnFertility__part3" = "Idővel a termőképesség-fogyasztás és a természetes utánpótlás egy termőképességi egyensúlynak nevezett értéken stabilizálódik. Ez az érték a talaj átlagos termőképességének becsült értékét jelenti az aktuális termesztési ütemterv alapján. Az egyensúlyi állapot azért következik be, mert a növénytermesztés termőképesség-fogyasztása állandó, de a természetes újratermelődés sebessége a talaj termőképességének csökkenésével növekszik."; {0} - replaced with percentage (e.g. 50%), {1} - green manure {0} - replaced with percentage (e.g. 50%), {1} - green manure "TutorialOnFertility__rotation1" = "Ha ugyanazt a növényt többször termesztjük egymás után, az {0} büntetést jelent a termőképesség szempontjából. Ez elkerülhető, ha a vetésforgóban különböző növényeket ültetünk. Ültethetsz {1}, amely nem termel hasznos termékeket, de segít a talaj termőképességének regenerálásában, és kiküszöböli az ugyanazon növény termőképességi büntetését, ha más növények közé ülteted."; "TutorialOnFertility__rotation2" = "A mezőt üresen is hagyhatod növényzet nélkül. Ez időt ad a talajnak a termőképesség természetes regenerálódására, de önmagában nem szünteti meg az azonos növénykultúrával járó termőképességi hátrányt."; "TutorialOnFertility__rotationHeading" = "Vetésforgó"; title of message or tutorial name of a machine "TutorialOnFurnace__name" = "Vashulladék olvasztás"; title of message or tutorial title of message "TutorialOnHealth__name" = "Egészség és szennyezés"; "TutorialOnHealth__part1" = "A lakosság egészségi állapota. Ha az egészség pozitív, a népességed növekszik, így extra Egységet biztosít számodra. Ha az egészség negatív állapotba kerül, a népességed csökkenni kezd."; "TutorialOnHealth__part2" = "Növelheted a lakosság egészségi állapotát, ha változatos élelmiszert, vizet és egészségügyi ellátást biztosítasz számukra."; "TutorialOnHealth__part2Heading" = "Pozitív hatások"; "TutorialOnHealth__part3" = "A lakosság egészségi állapota csökken, ha szennyeződést bocsátasz ki (levegőbe vagy vízbe). A szigeteden a szennyezés globális, így a füstölőkémények településedtől távolabbra helyezése nem segít. Érdemes szemmel tartani, hogy mennyi szennyezést bocsátasz ki."; "TutorialOnHealth__part3Heading" = "Negatív hatások"; "TutorialOnHealth__part4" = "Ha valami szennyezést bocsát ki, az a receptnek a jobb oldalán jelenik meg, ahogy az alább látható."; "TutorialOnHealth__part5a" = "A lakosság betegségektől szenvedhet. Vannak olyan betegségek, amelyek csak jönnek és mennek, és nem lehet azokat maradéktalanul megelőzni. Az egészségügyi ellátás biztosítása jelentősen csökkentheti a betegségek negatív hatásait."; "TutorialOnHealth__part5b" = "Vannak olyan betegségek is, amelyek a településen uralkodó rossz körülmények, például a tiszta víz hiánya vagy a túl sok szemét miatt alakulhatnak ki. Környezetszennyezésből eredő betegségek nincsenek, mivel a környezetszennyezés közvetlenül egészségügyi büntetést ad."; "TutorialOnHealth__part5Heading" = "Betegségek"; {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = iron scrap {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = iron scrap "TutorialOnIronOre__part1" = "A {0} feldolgozhatja a {1}-et és {2}-ot is, ha mindkét receptet bekapcsolod. Ehhez kapcsold be a {1} receptet úgy, hogy rákattintasz."; {0} = iron ore, {1} = iron scrap {0} = iron ore, {1} = iron scrap "TutorialOnIronOre__part2" = "A receptek végrehajtásának prioritása a sorrendtől függ, amely a bal oldali nyilakkal változtatható (1). Ha a {0} feldolgozást az {1} fölé szeretnéd helyezni, kattints a felfelé mutató nyílra a {0} receptnél, hogy az a {1} recept fölé kerüljön."; {0} = iron ore, {1} = slag, {2} = Blast furnace {0} = iron ore, {1} = slag, {2} = Blast furnace "TutorialOnIronOre__part3" = "Ha {0}-t olvasztunk, akkor a {2}-ban {1} fog keletkezni. A {1} a sziget bármely pontján lerakható a lerakási jelölések elhelyezésével (kivéve, ha a globális lerakási szűrő megváltoztatásával megakadályozod a {1} lerakását). A teherautók mindig elsőbbséget adnak a {1} és más anyagok oda szállításának, ahol szükség van rájuk, mielőtt leraknák őket (pl. betongyártás). A {1} lerakása fontos, mivel az olvasztóiparod jellemzően sokkal több {1} anyagot fog termelni, mint amennyit fel tudsz használni. A lerakásnak nincs környezetszennyező hatása."; title of message or tutorial title of message or tutorial "TutorialOnIronOreSmelting__name" = "Vasérc olvasztás"; title of message or tutorial title of message or tutorial "TutorialOnMaintenance__name" = "Karbantartás"; {0} = Unity {0} = Unity "TutorialOnMaintenance__part1" = "A karbantartás kulcsfontosságú globális erőforrás, amelyre a járművek és az épületek működésének fenntartásához szükség van, különben meghibásodnak és leállnak. Az egyes entitások karbantartási szintje az ablak alján látható (1). Vészhelyzetben az elromlott entitások azonnal megjavíthatók {0} segítségével (2)."; {0} = Maintenance depot {0} = Maintenance depot "TutorialOnMaintenance__part2" = "A karbantartás előállításához {0}t kell építeni és ellátni a szükséges anyagokkal."; "TutorialOnMaintenance__part3" = "Az aktuális karbantartási érték a képernyő jobb oldalán látható (1). A Karbantartás termelés és fogyasztás időbeli alakulását a Statisztika képernyőn (2) is megtekintheted."; title of message or tutorial name: message for player "TutorialOnMineTower__name" = "Bányászat"; "TutorialOnMining__part1" = "Bármilyen anyagot eltávolíthatsz a terepről a markolókkal végzett bányászattal, és anyagot adhatsz hozzá a teherautókkal végzett lerakással."; "TutorialOnMining__part10" = "Az alábbiakban egy példa arra, hogy a felszínről induló bányászati kijelölés csak akkor érhető el, ha a felszínt érinti. A felső kijelölés elérhető, amit a sárga szín jelöl. Az alsó egy szinttel a felszín alatt kezdődik, és nem érhető el, ezt jelzi a narancssárga szín piros szegéllyel."; {0} = shortcut key {0} = shortcut key "TutorialOnMining__part11" = "Használd a {0} billentyűt, hogy a rámpa üzemmódra válts. Ezután egy korábbi lapos kijelöléshez kapcsolódva, bővíthet azt egy rámpával."; "TutorialOnMining__part11Header" = "Rámpák létrehozása"; "TutorialOnMining__part12" = "Minden egyes kijelölési négyzetet egyszerre csak egy markoló bányászhat ki. Ügyelj arra, hogy több markoló esetén legyen elegendő rendelkezésre álló kijelölés."; "TutorialOnMining__part13" = "A rendelkezésre álló erőforrásokat a képernyő bal alsó sarkában lévő erőforrás-réteg átkapcsolásával láthatod."; "TutorialOnMining__part13Header" = "Erőforrás réteg"; {0} = Mine control tower, {1} = Edit area {0} = Mine control tower, {1} = Edit area "TutorialOnMining__part2" = "Míg a lerakási kijelölések a sziget bármely pontján elhelyezhetők, a bányászati kijelöléseknek egy {0} területén belül kell lenniük. Amikor ki van választva egy bányászati torony, kattints a {1} gombra egy új terület kijelöléséhez."; {0} = Mine control tower {0} = Mine control tower "TutorialOnMining__part3" = "Teherautókat és markolókat kell hozzárendelni a {0}-hoz, hogy a bányászat megkezdődhessen. A markolók a kijelölt terepen bányásznak, míg a teherautók a kitermelt anyagokat a markolóktól a gépekhez, raktárakhoz vagy bármely rendelkezésre álló lerakóhelyre szállítják."; {0} = shortcut key {0} = shortcut key "TutorialOnMining__part4" = "A terep bányászatához válaszd ki a Bányászati kijelölés eszközt {0} az alsó eszköztáron (1), majd kattints és húzd a terepen a bányaterület kijelöléséhez (2)."; "TutorialOnMining__part4Header" = "Bányászati kijelölések"; "TutorialOnMining__part5" = "A kijelölések azt jelzik, hogy a bányászat után hogyan alakul majd a terep."; {0} = shortcut key, {1} = shortcut key {0} = shortcut key, {1} = shortcut key "TutorialOnMining__part6" = "Ez az eszköz ugyanúgy viselkedik, mint a lerakodó kijelölés eszköz. A {0} kapcsol a lapos vagy a rámpás kijelölés között. Az {1} megnyomásával a rámpa iránya felfelé vagy lefelé változik, amikor egy másik jelölés mellé helyezed."; {0} = shortcut key, {1} = shortcut key {0} = shortcut key, {1} = shortcut key "TutorialOnMining__part7" = "Mozgasd a magasságot felfelé vagy lefelé a {0} és {1} segítségével."; {0} = shortcut key {0} = shortcut key "TutorialOnMining__part8" = "Forgasd el a rámpa irányát a {0} segítségével."; "TutorialOnMining__part9" = "A bányászati kijelöléseknek a terepen vagy a terep felett kell kezdődniük, különben a kotrógépek nem érik el őket. Ha a kijelölés egy széle nem érhető el, egy piros vonal jelenik meg. Ha egy kijelölt terület körül mindenhol piros vonalak vannak, az azt jelenti, hogy nem lehet bányászni."; "TutorialOnPathing__part1" = "Ha a járműnek problémái vannak a cél elérésével, mert nincs érvényes útvonal, akkor ezt a helyzetet a navigációs átfedés bekapcsolásával vizsgálhatod meg. Minden járműtípusnak megvan a maga navigációs átfedése. Az építőanyagokat szállító teherautóknak van némi távolságtűrésük, de a rendszeres feladatokat ellátó járműveknek a céljuk közelében kell tudniuk navigálni."; "TutorialOnPathing__part3" = "Néha a járművek elakadhatnak. A járművet mindig visszaszerezheted a Helyreállítás akcióval. Az ilyen helyzetek elkerülése érdekében használj széles rámpákat és támfalakat a bányászat során, hogy megakadályozd a terep összeomlását."; "TutorialOnPathing__part4" = "Előfordul, hogy a teherautók nem tudnak megközelíteni bizonyos épületeket olyan akadályok miatt, mint a terep vagy más épületek. Ahelyett, hogy a gyár egyes részeit átépítenéd a járművek befogadására, kikapcsolhatod az importot(fuvar ide) vagy az exportot(fuvar innen) a problémás épületnél, hogy a járművek ne próbáljanak meg hozzáférni."; "TutorialOnPauseTool__part1" = "Ez az eszköz lehetővé teszi az egyes entitások, például gépek vagy járművek szüneteltetését és szüneteltetésének feloldását. Támogatja a tömeges szüneteltetést/feloldást is egy területre történő húzással."; {0} = key shortcut {0} = key shortcut "TutorialOnPauseTool__part2" = "Az eszközt a {0} gomb megnyomásával vagy az eszköztáron lévő ikonra (1) kattintva lehet aktiválni. Ha olyan terület fölé húzod, ahol nem épített épületek vannak, akkor az építési szünetet kapcsolja be, egyébként a normál szünetet kapcsolja be. Ha a kijelölés bármelyik entitása szünetel, akkor minden kijelöltet felold, egyébként minden kijelöltet szüneteltet."; "TutorialOnPlanning__part1" = "A tervezési mód egy ki/be kapcsolható üzemmód, amivel az épületek szüneteltetett építéssel rakható le. A Tervezési módot a bal alsó sarokban található eszköztáron található Tervezési mód gombra kattintva kapcsolhatod be és ki. A szüneteltetett építésű épületek szürke színnel jelennek meg az alábbi ábrán látható módon."; {0} - Planning tool, {1} - Planning mode {0} - Planning tool, {1} - Planning mode "TutorialOnPlanning__part3V2" = "A tervezési mód kikapcsolása nem szünteti meg a bekapcsolt állapotában elhelyezett épületek építési szünetét. Az elhelyezett épületek építési szünetének visszavonásához használd a {0} (1). A {1}-ban elhelyezett épületet kiválasztva, az építési ablakban a szünet gombbal kikapcsolhatod az építés szüneteltetését (2)."; "TutorialOnPlanning__part5Heading" = "Az építkezés színállapotai"; "TutorialOnPlanning__part6" = "Az épületek elhelyezésekor az épület szellemének színe az építési állapottól függően változik."; "TutorialOnPlanning__part7" = "A fehér színnel jelölt épületek építése tervbe van véve, és jelenleg szünetel. A kék színű épületek jelenleg épülnek. A piros színű épületek jelenleg lebontás alatt állnak."; title of message or tutorial title of message or tutorial "TutorialOnPopsAndUnity__name" = "Népesség és Egység"; "TutorialOnPopsAndUnity__part1" = "A lakosság a gazdaság egyik legfontosabb pillére. Lakhatást, élelmet és egyéb szolgáltatásokat kell biztosítanod az embereknek, akik cserébe neked fognak dolgozni."; "TutorialOnPopsAndUnity__part2" = "Az emberek településeken élnek. Egy település állhat egy vagy több egymáshoz kapcsolódó lakóegységből és kiszolgáló épületekből. Egynél több település is lehet, de mindegyiknek szüksége van saját szolgáltatásokra."; "TutorialOnPopsAndUnity__part3" = "Ha több ember van, mint amennyi lakhatási kapacitás, akkor néhányan hajléktalanná válnak. A hajléktalan emberek nagyon boldogtalanok, és nem fognak neked dolgozni."; {0} = Captain’s office {0} = Captain’s office "TutorialOnPopsAndUnity__part4" = "A népesség idővel természetesen növekedni fog, ha az emberek egészségesek és a lakhatás biztosított. A növekedés ütemét a {0}-ban található rendeletekkel szabályozhatod."; {0} = Unity {0} = Unity "TutorialOnPopsAndUnity__part5" = "{0} egy virtuális erőforrás, amely akkor keletkezik, amikor az emberek jól érzik magukat és boldogok. Minél több szolgáltatást és kényelmet nyújtasz, annál összetartóbbá válnak, és cserébe több Egységet generálnak."; {0} = Unity {0} = Unity "TutorialOnPopsAndUnity__part6" = "{0} speciális feladatokra, például kutatásra, kereskedelemre, távoli bányákban végzett munkára vagy járműmentésre fordítható. Az egységet igénylő műveleteket általában lila színnel jelölik."; {0} = Unity {0} = Unity "TutorialOnPopsAndUnity__part7" = "{0} rendkívül hasznos lehet vészhelyzetekben. Például az {0} műveletek lehetővé teszik az építkezéshez szükséges termékek azonnali szállítását vagy a kiválasztott gépek termelésének fokozását(Rásegítés). Javasoljuk, hogy mindig maradjon némi el nem költött {0} arra az esetre, ha a leginkább szükség lenne rá."; {0} = Unity {0} = Unity "TutorialOnPopsAndUnity__part8" = "A {0} nyereség/veszteség áttekintése a Globális népesség áttekintés ablakban látható. A felhalmozható {0} maximális mennyiségét a lakások mennyisége és minősége határozza meg. Az ismétlődő egységgyarapodás/veszteség havonta kerül kiszámításra."; "TutorialOnRoutes__part1V2" = "A teherautók automatikusan szállítanak rakományt a forrás- és célépület prioritás beállításai alapján. Előfordulhat, hogy nagyobb kontrollt szeretnél a szállítási forrás/célállomás vagy a kiszolgáló járművek felett. Az egyéni útvonalak biztosítják ezt a vezérlést, és növelhetik a logisztika hatékonyságát és megbízhatóságát."; {0} = Mine control tower, {1} = +/-, name of the button, {2} - export routes (ExportRoutesTitle) {0} = Mine control tower, {1} = +/-, name of the button, {2} - export routes (ExportRoutesTitle) "TutorialOnRoutes__part2V2" = "A {0} hozzárendelhető a bányászott termékek meghatározott raktárakba történő exportálásához. Ehhez válaszd ki a {0}-t (1), majd kattints a {1} gombra a {2} (2) alatt, majd kattints a kívánt raktárakra. "; {0} - export routes (ExportRoutesTitle), {1} = +/-, name of the button {0} - export routes (ExportRoutesTitle), {1} = +/-, name of the button "TutorialOnRoutes__part3V2" = "A hozzárendelt tárolók a {0}-ban láthatók, és az ikonjukra jobb egérgombbal kattintva törli az útvonalat. Az útvonalakat úgy is el lehet távolítani, hogy ismét a {1} gombra kattintunk, és a korábban hozzárendelt tárolókra kattintunk."; {0} = Mine control tower {0} = Mine control tower "TutorialOnRoutes__part4V2" = "Ha egy {0}-nak kiviteli útvonalak vannak beállítva bizonyos termékeket tartalmazó raktárakhoz, a teherautók csak a kijelölt raktárakba szállítják ezeket a termékeket, és sehova máshova."; {0} = Fuel station, {1} = Mine control tower {0} = Fuel station, {1} = Mine control tower "TutorialOnRoutes__part7V2" = "Az egyéni útvonalakat arra is lehet használni, hogy egy {0}-t egy {1}-hoz rendeljünk a teherautók és markolók üzemanyag-ellátási preferenciáinak meghatározásához."; "TutorialOnRoutes__part8" = "Ajánlott az egyéni útvonalakat bölcsen használni, és olyan helyekre tenni őket, ahol a legtöbbet segít. Minden egyes tároló egyéni útvonalakkal történő mikromenedzselése feleslegesen bonyolíthatja a rendszert, és problémákat okozhat a jövőbeli bővítés során."; {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull) {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull) "TutorialOnRoutes2__part5V2" = "Egyéni útvonalakat beállíthatunk a tárolók között is a műveletek további optimalizálása érdekében, ahogy az alábbiakban látható. Csak győződj meg róla, hogy a céltárolónál a {0} csúszka be van állítva (1). Opcionálisan teherautókat rendelhetsz a fogadó raktárhoz, hogy kizárólag ezt az ellátási vonalat szolgálják ki (2). Két kapcsoló is van (3), amelyekkel korlátozható a raktár, hogy csak csatlakoztatott raktárakat és hozzárendelt teherautókat fogadjon."; {0} = Mine control tower {0} = Mine control tower "TutorialOnRoutes2__part6V2" = "Az alábbi példa azt mutatja, hogy a szállítószalag és az egyéni útvonalak hogyan csökkenthetik a teherautó-utakat a felesleges bányászott anyag lerakása során. Először is, rendeljük a {0}-t egy közeli raktárhoz (1). A raktár egy hosszú szállítószalagon (2) keresztül kapcsolódik egy másik raktárhoz. A második tároló úgy van beállítva, hogy a közeli toronyba (3) exportáljon, amelyiknek van egy lerakásra kijelölt területe."; title of message or tutorial name: message for player "TutorialOnShipRepair__name" = "Világ felfedezése"; "TutorialOnShipRepair__part1" = "A hajóval felfedezheted a világtérképet. Felfedezheted a szigetedre hozható készleteket, más településeket, amelyekkel kereskedhetsz, a világ bányáit, amelyeket kitermelhetsz, és még sok minden mást."; {0} -> key-binding that opens the map, {1} = 'Explore' {0} = key-binding that opens the map, {1} = 'Explore' "TutorialOnShipRepair__part2" = "A felfedezés megkezdéséhez nyisd meg a világtérképet ({0} billentyű), válassz úti célt (1), és kattints {1} (2). Amint a hajó megérkezik, megkezdődik a felfedezés. A felfedezés némi időt vesz igénybe, és értesítést kapsz, ha befejeződött."; "TutorialOnShipRepair__part2Heading" = "Felfedezés"; {0} = Shipyard, {1} = Keep empty (ShipyardKeepEmpty) {0} = Shipyard, {1} = Keep empty (ShipyardKeepEmpty) "TutorialOnShipRepair__part3V2" = "A hajód által hozott összes tárgyat automatikusan kirakodja a {0}. Csak győződj meg róla, hogy a {0}-nak elég szabad helye van. Bekapcsolhatod az {1} funkciót, hogy a teherautók aktívan kirakodják az összes rakományt, ha van szabad tárolóhely."; "TutorialOnShipRepair__part4Heading" = "Hajó hatótáv és üzemanyag"; {0} = Shipyard {0} = Shipyard "TutorialOnShipRepair__part4V2" = "A hajónak üzemanyagra van szüksége az utazáshoz, és egy új helyszín felfedezése további üzemanyagot igényel. A hajó üzemanyaggal való feltöltéséhez válaszd ki a {0} gombot, és húzd jobbra az üzemanyagpuffer zöld csúszkáját. Az üzemanyagot teherautókkal vagy csövön keresztül lehet szállítani."; "TutorialOnShipRepair__part5" = "Egyes területeket ellenségek vagy kalózok foglalhatnak el. Nem haladhatsz át ezeken a területeken és nem fedezheted fel őket, hacsak nem győzöd le először a kalózokat. Ha a hajód nem rendelkezik fegyverekkel, akkor automatikusan megpróbál menekülni, ellenkező esetben megkezdődik a csata."; "TutorialOnShipRepair__part5Heading" = "Ellenségek és kalózok"; {0} - Shipyard {0} - Shipyard "TutorialOnShipRepair__part6" = "A hajó több eleme is fejleszthető vagy kiegészíthető új elemekkel. A fejlesztések végrehajthatók a {0}-ban. A {0} előkészíti a szükséges alkatrészeket, függetlenül attól, hogy a hajó jelen van-e vagy sem. Ha a frissítések elkészültek, akkor automatikusan alkalmazásra kerülnek, amikor a hajó megérkezik."; "TutorialOnShipRepair__part6Heading" = "Hajófejlesztések és fegyverek"; {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster "TutorialOnSmelting__part1" = "A {0} lehetővé teszi az olyan termékek, mint az ércek és a fémhulladékok olvasztását olvadékká. Az {1} segítségével olvadékot lehet lapokká önteni."; {0} = Iron scrap, {1} = Iron ore {0} = Iron scrap, {1} = Iron ore "TutorialOnSmelting__part2" = "A vaslemez előállításához a közeli elhagyatott épületekből összegyűjtött {0}-t használhatod. Később majd fel tudsz állítani egy bányászati műveletet, hogy közvetlenül {1}-et olvassz."; {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster, {2} - molten channel {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster, {2} - molten channel "TutorialOnSmelting__part3" = "Építs egy {0} és 2db {1}-t. Csatlakoztasd őket egymáshoz {2} segítségével. Az olvadék csatornákra azért van szükség, mert az olvadt vas túl forró ahhoz, hogy teherautókkal szállítsd."; {0} = Smoke stack, {1} = Blast furnace {0} = Smoke stack, {1} = Blast furnace "TutorialOnSmelting__part4" = "Építsünk és csatlakoztassunk egy {0}-t az {1}-hez közvetlenül vagy csövön keresztül ( ami a szállítások kategóriában található)."; {0} = Coal maker, {1} = Smoke stack, {2} = Blast furnace, {3} = Tree harvesting {0} = Coal maker, {1} = Smoke stack, {2} = Blast furnace, {3} = Tree harvesting "TutorialOnSmelting__part6" = "Mivel még nincs hozzáférésed a szénbányászathoz, építs egy {0}t, hogy fából szenet termelhess. Ne felejts el egy {1}-t is csatlakoztatni hozzá. Akár meg is oszthatod ugyanazt az {1}-t, amelyet a {2}-hez használsz. Ha szeretnéd megtanulni, hogyan szerezz fát, olvasd el a {3} bemutatóját."; {0} = Iron scrap, {1} = Metal caster {0} = Iron scrap, {1} = Metal caster "TutorialOnSmelting__part7" = "Figyeld a kemence receptjét, miközben a teherautók automatikusan ellátják azt {0}-al és szénnel. Az {1}-ben előállított vaslemezeket ott tárolják, amíg a teherautók nem találnak helyet a szállításukhoz. Később feloldhatod és megépítheted a szállítószalagokat, hogy a vasat közvetlenül a termelési épületekbe vagy a raktárba szállítsd."; "TutorialOnStorage__part1" = "Előnyös, ha szállítószalagokat és csöveket használsz az áruk szállításához a termelési épületekből a raktárakba, és a teherautókkal egyensúlyozhatod a raktárak közötti készletet. Ez segít a teherautók kihasználtságát magasan tartani, mivel mindig teljesen megrakodva közlekedhetnek. Emellett a gépeknek extra be- és kimeneti puffert biztosít a megszakítás nélküli működéshez."; {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = coal {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = coal "TutorialOnStorage__part2" = "Például {0} számára előnyös lehet, ha {1} és a {2} tárolók szállítószalagokon keresztül kapcsolódnak hozzá."; {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull) {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull) "TutorialOnStorage__part3" = "A raktárak alapértelmezés szerint nem kérnek aktívan termékeket a teherautóktól. Ennek megváltoztatásához húzd a {0} zöld színű csúszkát jobbra. Ezáltal a raktár addig kér termékeket, amíg fel nem töltődik a zöld csúszkáig."; {0} = Slag, {1} = Empty (StoredProduct__KeepEmpty) {0} = Slag, {1} = Empty (StoredProduct__KeepEmpty) "TutorialOnStorage__part4" = "Azoknál a raktáraknál, amelyeknél nem szeretnéd, hogy megteljenek (mint például az {0}, az alábbi képen), a {1} csúszkával beállíthatod azt a határértéket, amelynél a járművek automatikusan elveszik az anyagokat, és egy másik szabad raktárban tárolják azokat."; {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull) {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull) "TutorialOnStorage__part5" = "Vedd figyelembe, hogy a piros/zöld csúszkáknak nincs hatása a csatlakoztatott szállításokra. Például egy {0} értékre állított tároló továbbra is folytatja a termékek kiadását a csatlakoztatott szállítókon keresztül, figyelmen kívül hagyva a tárolóhoz beállított szabályokat."; "TutorialOnStorage__part6" = "Emellett beállíthatsz riasztásokat, hogy értesítést kapj, ha a tároló túlságosan megtelik vagy kiürül, ami megakadályozná a csatlakoztatott gépek megfelelő működését. Ez ideális arra, hogy figyelmeztessen, ha egy kritikus anyagot biztosító tárolóban fogyóban van az anyag, például szén egy erőmű számára."; {0} = Truck Import (LogisticsControl__InputTitle), {1} = Truck Export (LogisticsControl__OutputTitle) {0} = Truck Import (LogisticsControl__InputTitle), {1} = Truck Export (LogisticsControl__OutputTitle) "TutorialOnStorage__part7" = "Amint a gépeket összekötöd szállítással, és az első terméket leszállították/átvették a gépek, a teherautók többé nem próbálják meg az adott típusú terméket leszállítani/átvenni. Ezt a viselkedést manuálisan felülbírálhatod az egyes gépek {0} és {1} paneljein található logisztikai panelen keresztül."; title of message or tutorial title of message or tutorial "TutorialOnStoragesAndTransports__name" = "Raktárak szállítással"; "TutorialOnTerDumping__colorsDesc1" = "A kijelölő négyzeteken lévő színes körvonalak alapján sok mindent meg tudsz állapítani."; "TutorialOnTerDumping__colorsDesc2" = "világoszöld négyzet: hozzáférhető és használható"; "TutorialOnTerDumping__colorsDesc3" = "sárgászöld négyzet piros körvonallal: még nem hozzáférhető"; "TutorialOnTerDumping__colorsDesc4" = "sötétített zöld négyzet: már feltöltött és figyelmen kívül lesz hagyva"; "TutorialOnTerDumping__colorsDesc5" = "A kijelölő négyzeteken szereplő számok a terepszint magasságát jelzik."; {0} = key shortcut {0} = key shortcut "TutorialOnTerDumping__part1" = "A terepen történő lerakáshoz válaszd az alsó eszköztárban a Lerakodó kijelölés eszközt {0} (1). A terep fölött lebegve láthatod a kiindulási irányt és az eszköz magasságát (2). Bal egérgombbal kattintva és húzva hozd létre a lerakó kijelölést (3). Fontos, hogy a lerakodó kijelöléseknek a terepen vagy az alatt kell kezdődniük, különben a teherautók nem tudják megközelíteni őket."; {0} = Mine control tower, {1} - waste {0} = Mine control tower, {1} - waste "TutorialOnTerDumping__part10" = "A {0}nak lehetősége van arra, hogy kiszűrje, milyen termékeket lehet lerakni a kezelt területen belül. Ez a kezelt terület figyelmen kívül hagyja a globális lerakási szűrőt, ami ideális a lerakható anyagok korlátozására. Például a {1} csak egy adott területen lesz lerakható, ha eltávolítod azt a globális dömpingszűrőből, és hozzáadod a {0} ablakban a lerakható termékekhez."; {0} = Mine control tower {0} = Mine control tower "TutorialOnTerDumping__part10Heading" = "{0} lerakat szűrő"; "TutorialOnTerDumping__part2" = "A lerakási jelölések megmutatják, hogyan fog kinézni a terep, ha elkészül."; {0} = key shortcut {0} = key shortcut "TutorialOnTerDumping__part3" = "A {0} billentyű átkapcsolja a kijelölő eszközt a (1) lejtős kijelölés, a terep emelkedő/lejtős elhelyezése és a (2) sík kijelölés között."; {0} = key shortcut {0} = key shortcut "TutorialOnTerDumping__part4" = "A {0} billentyűvel (1) a rámpák jelölése az óramutató járásával megegyező irányba forgatható. Amikor egy másik jelöléshez kapcsolódik, az {0} billentyű csak a lejtő irányát váltogatja (2)."; {0} = key shortcut, {1} = key shortcut {0} = key shortcut, {1} = key shortcut "TutorialOnTerDumping__part5" = "A {0} és {1} billentyű (1) a kijelölést felemeli (2), illetve leengedi (3), így szabályozhatod a célmagasságot. Ne felejtsd el, hogy azok a lerakó kijelölések, amelyeknek minden széle a terepszint felett van, nem közelíthetők meg teherautókkal."; "TutorialOnTerDumping__part7" = "A teherautók automatikusan lerakják az anyagokat. Ha van egy lerakható anyag, amelyet el kell távolítani, és nincs olyan gép vagy raktár, amely elfogadja azt, a teherautók automatikusan a legközelebbi kijelöléshez navigálnak, hogy lerakják azt."; {0} = key shortcut {0} = key shortcut "TutorialOnTerDumping__part8" = "Számos termék van, amely lerakható. Ha kíváncsi vagy, hogy egy termék lerakható-e, nyisd meg a Receptek képernyőt {0} a jobb alsó sarokban lévő ikonra kattintva (1), menj a termékre (2), és ellenőrizd, hogy a fogyasztásnál van-e lehetőség a lerakásra (3)."; "TutorialOnTerDumping__part8Heading" = "Mit lehet lerakni"; {0} = Dirt, {1} = Rock {0} = Dirt, {1} = Rock "TutorialOnTerDumping__part9" = "A globális lerakószűrők alapértelmezés szerint kiválasztják, hogy milyen termékeket lehet lerakni a sziget kijelölt területein. Ha például csak a {0} és {1} anyagokat szeretnéd lerakóanyagként használni, akkor a két terméken kívül minden más ott felsorolt terméket eltávolíthatsz."; "TutorialOnTerDumping__part9Heading" = "Globális lerakás szűrők"; title of message or tutorial name: message for player "TutorialOnTransports__name" = "Csövek és szállítószalagok"; {0} = 2, {1} = Ramp {0} = 2, {1} = Ramp "TutorialOnTransports2__height" = "A teherautók áthaladhatnak minden olyan szállítószalag vagy cső alatt, amely {0} vagy magasabb magasságban van. A magasabb járművek, például a kotrógépek azonban nem mehetnek alájuk. Ahhoz, hogy a magasabb járművek is áthaladhassanak, {1}-t kell építeni."; "TutorialOnTransports2__part1" = "Szállítások (csövek és szállítószalagok) alternatív módja a termékek szállításának a gyárban. Csökkentik a teherautó-logisztikával szemben támasztott igényeket, és egyenletesebbé teszik a termékszállításokat."; {0} = analytics (TrucksAnalytics__Title) {0} = analytics (TrucksAnalytics__Title) "TutorialOnTransports2__part2" = "A {0} lapon láthatod, hogy mely termékek miatt van a legtöbb dolga a teherautóknak."; {0} = technology title {0} = technology title "TutorialOnTransports2__part3" = "A szállítások szétválasztásához és összevonásához egyszerűen csatlakoztasd őket egymáshoz. Ha a prioritások és arányok ellenőrzésére van szükség, kutass {0} a fejlett képességekkel rendelkező balanszerek után."; "TutorialOnTransports2__part4" = "Úgy is elkezdhetsz építeni egy szállítóeszközt, ha az építési menü megnyitásakor az épület/szállító port mellett lévő piros/zöld nyílra mutatsz."; {0} = molten channel, {1} = key-bindings, e.g. E/Q {0} = molten channel, {1} = key-bindings, e.g. E/Q "TutorialOnTransports2__part5" = "A legtöbb szállítás (kivéve a {0}) fel/le mozgatható a {1} billentyűk megnyomásával a tervezési folyamat során. Ez akkor praktikus, ha helyet próbálsz csinálni a járművek számára, hogy a szállítások alá tudjanak menni."; {0} = key-binding {0} = key-binding "TutorialOnTransports2__part7" = "Egymásra rétegzett szállításokat is építhetsz. A könnyebbség kedvéért kapcsold ki a {0} billentyűt, miközben elhelyezel egy szállítást, hogy megakadályozd a kapcsolódást egy már létező másik szállításhoz."; title of message or tutorial title of message or tutorial "TutorialOnTreesPlanting__name" = "Fa ültetés"; "TutorialOnTreesPlanting__part1" = "A faültetés megújuló faforrást biztosít. Kezdésként facsemetéket kell szerezned a farmokon történő termesztéssel."; {0} - Forestry Control Tower, {1} - Edit designation, {2} - Mine tower {0} - Forestry Control Tower, {1} - Edit designation, {2} - Mine tower "TutorialOnTreesPlanting__part2" = "A {0} jelölés a faültetési övezetek kijelöléséhez szükséges. Ez a terület lesz a hozzárendelt járművek munkaterülete. A {2}-hez hasonlóan módosítható. A fák ültetéséhez és betakarításához az {1}-re kattintva erdészeti kijelöléseket kell elhelyezni a területen belül."; {0} - Tree planter, {1} - Forestry Control Tower {0} - Tree planter, {1} - Forestry Control Tower "TutorialOnTreesPlanting__part3" = "Meg kell építened egy {0} nevű járművet is, és hozzá kell rendelned az {1}-hez. Amint a facsemeték rendelkezésre állnak, a {0} automatikusan felveszi őket, és elülteti a kijelölt helyekre."; "TutorialOnTreesPlanting__part4" = "A fakitermelő gépek automatikusan kivágják a teljesen kifejlett fákat, amíg a fák az erdészeti torony területén belül vannak."; {0} - Tree planter {0} - Tree planter "TutorialOnTreesPlanting__part5" = "A fákat manuálisan is elhelyezheted, így pontosan oda ültetheted őket, ahová szeretnéd. A rendelkezésre álló fafajták az építés menüben találhatók. A manuálisan elhelyezett fákat is a {0} ülteti el."; title of message or tutorial title of message or tutorial "TutorialOnTrucks__name" = "Teherautók"; "TutorialOnTrucks__part1" = "A teherautók a legsokoldalúbb szállítási lehetőséget jelentik a szigeten belüli termékszállításra. Szinte minden termék szállítására alkalmasak, kivéve az olvadt anyagokat vagy a forró gázokat, például a gőzt."; "TutorialOnTrucks__part2" = "Bármikor, amikor egy gépnek szüksége van egy termékre, a teherautók megpróbálják megtalálni a forrást és leszállítani azt. Ugyanez vonatkozik az építkezésekre is."; "TutorialOnTrucks__part3" = "A teherautók nagyon elfoglaltak tudnak lenni, ha sok a tennivaló. Az aktuális terhelést a képernyő bal felső részén található áttekintő panelen láthatod. Ha a terhelés magas, fontold meg több teherautó építését vagy a termékek szállításának automatizálását csövek és szállítószalagok építésével."; "TutorialOnTrucks__part4" = "Ha a teherautók túlságosan leterheltek, előfordulhat, hogy a gyár működése szempontjából kritikus fontosságú szállításokat nem tudják időben teljesíteni. Ezt segítheted azzal, hogy magasabb prioritást állítasz be azokon a helyeken, ahol a legnagyobb szükség van a termékekre. Minél kisebb a szám, annál magasabb a prioritás."; {0} = Allow partially loaded trucks (PartialTrucksToggle) {0} = Allow partially loaded trucks (PartialTrucksToggle) "TutorialOnTrucks__part5" = "A teherautók általában megvárják, amíg elegendő rakományt kell szállítaniuk ahhoz, hogy megérje az út. Ha azt szeretnéd, hogy a teherautók mindig inkább teljesen megrakodva közlekedjenek, hogy még jobban optimalizálják az útjukat, akkor kikapcsolhatod a {0} funkciót."; "TutorialOnTrucks__part6" = "Ne felejtsd el, hogy a teherautóknak üzemanyagra és karbantartásra van szükségük, ezek biztosításának elmulasztása megállíthatja a logisztikát, és problémákat okozhat."; "TutorialOnUnityTool__part1" = "Az egységet használhatod a termékek azonnali szállítására/elszállítására az építkezéshez/az építkezésről, hogy gyorsan befejezhesd az építési projekteket."; "TutorialOnUnityTool__part2" = "Ez az eszköz lehetővé teszi, hogy egy terület fölé húzva az összes kiválasztott épületre gyors szállítást/eltávolítást kérj. Ha nincs lehetőség termékszállításra, akkor ez az eszköz Résegítés kapcsolóként működik."; {0} = shortcut key {0} = shortcut key "TutorialOnUnityTool__part3" = "Az eszközt a {0} gomb megnyomásával vagy az eszköztáron lévő ikonra (1) kattintva lehet aktiválni. Ezután kattints és húzd át a kívánt épületeken (2)."; title of message or tutorial title of message or tutorial "TutorialOnVehiclesAccessibility__name" = "Jármű elérhetőség"; "TutorialOnWalls__part1" = "Amikor egy épület alól ki lesz ásva terep vagy egy földcsuszamlás temeti be, akkor az épület összeomolhat. Ebben az esetben az épület elveszik, és ez további földcsuszamlásokat és összeomlásokat válthat ki. Mélyebb bánya bányászatakor a terep szintén összeomolhat, ami megakadályozhatja a járművek be- vagy kijutását a bányába."; "TutorialOnWalls__part2" = "Minden anyagnak megvannak a saját tulajdonságai arra vonatkozóan, hogy milyen meredek szöget tud tartani, amíg össze nem omlik."; {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle), {1} = number (e.g. 5) {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle), {1} = number (e.g. 5) "TutorialOnWalls__part3" = "Építs {0}, hogy megakadályozd a terep ellenőrizetlen összeomlását. Ezeket úgy tervezték, hogy a terepet a helyén tartsák. Legfeljebb {1} kockányi terepet tudnak megtartani."; {0} = shortcut, {1} = shortcut {0} = shortcut, {1} = shortcut "TutorialOnWalls__part4" = "A támfalakat célszerűbb a bányászat/lerakás megkezdése előtt megépíteni. Nem építhetők a korábban kijelölt bányászati/lerakási területekre sem. A {0} és {1} billentyűkkel emelheted vagy süllyesztheted a falat."; {0} = number (e.g. 5) {0} = number (e.g. 5) "TutorialOnWalls__part5" = "Bármilyen {0}-nél magasabb vagy alacsonyabb terep a támfal mellett a támfal összeomlásához vezet."; {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle) {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle) "TutorialOnWalls__part6" = "A {0} arra is használható, hogy egyébként alkalmatlan területeken zárt helyet hozz létre a szemétlerakáshoz."; title of message or tutorial title of message or tutorial "TutorialOnWasteDumping__name" = "Hulladékok lerakása"; "TutorialOnWasteDumping__part1" = "A lakosságod hulladékot termel, amelyet össze kell gyűjteni, hogy egészséges körülményeket tarts fenn a településeden."; {0} = waste module {0} = waste module "TutorialOnWasteDumping__part2" = "Építs egy {0}-t, és csatold a településedhez. Ez automatikusan tárolja a település lakossága által termelt hulladékot."; {0} = key shortcut {0} = key shortcut "TutorialOnWasteDumping__part3a" = "Állítsd be a szigeted bármely pontján a lerakóhelyeket ({0})."; {0} = waste module, {1} = dumping tutorial name {0} = waste module, {1} = dumping tutorial name "TutorialOnWasteDumping__part3b" = "A teherautók automatikusan felveszik a {0} hulladékot, és a földre rakják. Ha többet szeretnél megtudni a lerakásról, nézd meg a {1} oktatást"; "TutorialOnWasteDumping__part4" = "Vedd figyelembe, hogy a lakosság által termelt általános hulladék mennyisége attól függ, hogy milyen mennyiségű ellátást kapnak, és hogy újrahasznosítják-e a hulladékot. Az általános hulladéktól nem lehet teljesen megszabadulni, de a későbbiekben több módot is fel tudsz majd kutatni a hulladék kezelésére."; title of message or tutorial title of message or tutorial "TutorialOnWorldEntities__name" = "Világ struktúrák"; {0} = Start repairs (StartRepairs), {1} = Shipyard {0} = Start repairs (StartRepairs), {1} = Shipyard "TutorialOnWorldEntities__part1" = "Amikor először fedezel fel egy bányát a világban, meg kell javítanod, mielőtt kihasználnád. Ezt úgy teheted meg, hogy kiválasztod a térképen a szerkezet ikonját, és a {0} (1) gombra kattintasz. A {1} mostantól lehetőséged lesz az adott szerkezet megjavításához szükséges készletek betöltésére (2). Miután betöltötted őket, a főhajódnak el kell szállítania őket, hogy megkezdhesd a javítást."; {0} = World map (WorldMap), {1} = production level (WorldMineProductionLvl__Title), {2} = Unity {0} = World map (WorldMap), {1} = production level (WorldMineProductionLvl__Title), {2} = Unity "TutorialOnWorldEntities__part2" = "A világtérkép struktúráinak van egy konfigurációs ablaka, ha kiválasztjuk a {0}-en (1). Kiválaszthatod az {1}-t (2), amely meghatározza a termelés ütemét, de befolyásolja azt is, hogy hány munkásra van szükség az adott helyen, és a hozzá kapcsolódó {2} költséget (3). A maximális {1} értéket a struktúra fejlesztésével növelheted (4). Vészhelyzetben rakományt rakodhatsz a hajódra, ha az jelen van (5)."; {0} = Cargo Ship (name of the tutorial) {0} = Cargo Ship (name of the tutorial) "TutorialOnWorldEntities__part3" = "További információért a teherhajók és depók használatáról a készletek begyűjtésének automatizálásához látogass el a {0} oktatási útmutatóra."; button to reset tutorial progress, more info in TutorialReset__Tooltip button to reset tutorial progress, more info in TutorialReset__Tooltip "TutorialReset__Action" = "Haladás visszaállítása"; text displayed after tutorial progress gets reset, keep short! text displayed after tutorial progress gets reset, keep short! "TutorialReset__ResetDone" = "Visszaállítás megtörtént!"; title for a button that enables to reset tutorial progress title for a button that enables to reset tutorial progress "TutorialReset__Title" = "Oktatás előrehaladása"; tooltip tooltip "TutorialReset__Tooltip" = "Visszaállítja az oktatóprogram előrehaladását, így értesítést kapsz minden olyan új oktatóprogramról, amelyet korábban már láttál."; Description of the tutorials mechanic in the new game flow "Tutorials__Description" = "Tutorials__Description"; Title of the tutorials mechanic in the new game flow "Tutorials__Title" = "Tutorials__Title"; title of message or tutorial title of message or tutorial "TutorialTreeHarvesting__name" = "Fakitermelés"; title for user interface settings title for user interface settings "UiSettings_Title" = "UI"; prefix of a button to unassign a vehicle, example: 'UNASSIGN Mine Tower' prefix of a button to unassign a vehicle, example: 'UNASSIGN Mine Tower' "Unassign" = "Hozzárendelés törlése"; tooltip explaining what unassign does tooltip explaining what unassign does "Unassign__VehicleTooltip" = "Megszünteti a jármű aktuális hozzárendelését."; virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals "Unity__Tooltip" = "Az Egység fontos az olyan dolgok működtetéséhez, mint a kutató laborok, olajfúrótornyok vagy a rendeletek. Az Egységet növelheted azzal, hogy jobb szolgáltatásokat nyújtasz a településeidnek, vagy jobb lakásokat építesz. Az Egységek a településekből havi rendszerességgel keletkeznek."; title of a panel showing the current global Unity capacity title of a panel showing the current global Unity capacity "UnityCap__Title" = "Egységsapka"; "UnityCap__Tooltip" = "A felhalmozható Egység maximális mennyisége. Jellemzően növekszik a lakóházak mennyiségével és minőségével."; example of use: '2.2 Unity / ship', used to denote how much Unity player pays per one full cargo ship to participate in a contract example of use: '2.2 Unity / ship', used to denote how much Unity player pays per one full cargo ship to participate in a contract "UnityPerShip" = "hajó"; virtual & abstract 'currency' expressing how people 'pull together' to achieve higher goals, example: '1 Unity' example: '1 Unity' "UnityStr_Format" = "{0} Egység"; title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this short! title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this very short! "UnityTool" = "Egység eszköz"; tooltip tooltip "UnityTool__Tooltip" = "Kattints vagy húzd a szerkezetek egy területe fölé az Egység eszköz alkalmazásához. Gyors építést, gyors eltávolítást végez, vagy a kontextustól függően ki-be kapcsolja a termelés fokozását."; title of a panel that lists all the things that player unlocks by a research title of a panel that lists all the things that player unlocks by a research "Unlocks" = "Felold"; Group heading for all saves with no game name shown in the game column of the load & save window "UnsortedSaves__Title" = "UnsortedSaves__Title"; "Update1__BlueprintsCopied" = "A tervrajzaid átmásolódtak az alábbi új mappába."; "Update1__LocationChange" = "A játék egy új mappát is használ a mentési fájlok tárolására."; shows new blueprint files location shows new blueprint files location "Update1__NewBlueprintsLocation" = "Új mappa a tervrajzoknak:"; shows new save files location shows new save files location "Update1__NewSaveLocation" = "Új mappa:"; "Update1__OldLocationStillExists" = "Megjegyzés: A régi mappa még mindig létezik, és az 1. frissítés előtti játékverzió adatait tartalmazza."; shows old save files location shows old save files location "Update1__OldSaveLocation" = "Régi mappa:"; placeholder of a text area for description input placeholder of a text area for description input "UpdateDescription__Placeholder" = "Típus leírása."; title of a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder title of a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder "UpdateDescription__Title" = "Leírás frissítése."; tooltip of a button to open a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder tooltip of a button to open a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder "UpdateDescription__Tooltip" = "Ezen elem leírásának frissítése."; button to upgrade something button to upgrade something "Upgrade" = "Fejleszt"; explains that upgrade is currently being in progress explains that upgrade is currently being in progress "UpgradeInProgress" = "Fejlesztés folyamatban"; title of a tool that is used to mass upgrade already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to mass upgrade already existing buildings and machines. Please keep this short! "UpgradeTool" = "Fejlesztés"; tooltip tooltip "UpgradeTool__CancelTooltip" = "Jobb egérgombbal kattintva vagy a struktúrák egy területe fölé húzva törölheted a folyamatban lévő frissítéseket"; tooltip tooltip "UpgradeTool__Tooltip" = "Kattints vagy húzd a szerkezetek egy területe fölé, hogy fejleszd őket"; name name "UpointsCat_Boost__name" = "Rásegítés"; name name "UpointsCat_Contract__name" = "Szerződések"; name name "UpointsCat_ContractEstablish__name" = "Szerződéskötés"; name name "UpointsCat_Decorations__name" = "Települések minősége"; name name "UpointsCat_Edict__name" = "Rendeletek"; name name "UpointsCat_FreeUnity__name" = "Ingyenes"; name name "UpointsCat_Health__name" = "Egészség"; name name "UpointsCat_Homeless__name" = "Hajléktalan"; name name "UpointsCat_IslandBuildings__name" = "Sziget épületek"; name name "UpointsCat_OneTimeActions__name" = "Egyszeri akciók"; name name "UpointsCat_OtherDecorations__name" = "Egyéb dekorációk"; name name "UpointsCat_PopsAdoption__name" = "Telepesek befogadása"; name name "UpointsCat_QuickBuild__name" = "Gyors építés"; name name "UpointsCat_QuickRemove__name" = "Gyors eltávolítás"; name name "UpointsCat_QuickRepair__name" = "Gyors javítás"; name name "UpointsCat_QuickTrade__name" = "Gyors kereskedés"; name name "UpointsCat_Rockets__name" = "Rakéta indítás"; name "UpointsCat_ShipFuel__name" = "UpointsCat_ShipFuel__name"; name "UpointsCat_Starvation__name" = "UpointsCat_Starvation__name"; name name "UpointsCat_VehicleRecovery__name" = "Jármű visszaállítás"; title of category that shows unity given for settlements decorations title of category that shows unity given for settlements decorations "UpointsCategory__Decorations" = "Dekorációk"; title of category that shows unity given for settlements decorations title of category that shows unity given for settlements decorations "UpointsCategory__DecorationsLong" = "Bónusz dekorációkból"; name name "UpointsStatsCat_Services__name" = "Szolgáltatások"; name name "UpointsStatsCat_WorldMapMines__name" = "Világtérkép bányák"; short description of a machine short description of a machine "UraniumEnrichmentPlant__desc" = "Centrifugák segítségével urán-235 izotóp koncentrátumot készít természetes urániumból (ezt az eljárást izotópleválasztásnak nevezik). A keletkező termék hasadó urán, amely láncreakcióra képes egy atomreaktorban."; name of a machine name of a machine "UraniumEnrichmentPlant__name" = "Dúsító üzem"; name name of a machine "UraniumMine__name" = "Uránium bánya"; short description of a machine short description of a machine "VacuumDistillationTower__desc" = "Szintetikus gumit állít elő."; name of a machine notification "VacuumDistillationTower__name" = "Gumigyár"; notification "VehicleGoalStruggling__name" = "{entity} küzd, hogy találjon egy úticélt, amit el tud érni."; notification "VehicleGoalStrugglingCannotGoUnder__name" = "{entity} küzd, hogy találjon egy úticélt, amit el tud érni. (szállítás alatt nem tud)"; notification notification "VehicleGoalUnreachable__name" = "{entity} nem tudja elérni a kijelölt célt."; notification notification "VehicleGoalUnreachableCannotGoUnder__name" = "{entity} nem tudja elérni a célállomást."; notification notification "VehicleIsBroken__name" = "A jármű meghibásodott az elégtelen karbantartás miatt"; truck job status message truck job status message "VehicleJob__DrivingToGoal" = "Vezetés az úti célhoz"; truck job status message when a job is in invalid state truck job status message when a job is in invalid state "VehicleJob__InvalidState" = "Érvénytelen állapot"; truck job status message truck job status message "VehicleJob__Loading" = "Berakodás"; vehicle job status message, vehicle is searching for a path to its destination "VehicleJob__Navigating" = "VehicleJob__Navigating"; truck status when truck is adding / removing a ground surface (e.g. concrete) "VehicleJob__ProcessingSurface" = "VehicleJob__ProcessingSurface"; truck job status message truck job status message "VehicleJob__SearchingForDesignation" = "Érvényes terepjelölés keresése"; truck job status message truck job status message "VehicleJob__Unloading" = "Kirakodás"; vehicles cap increase increase, all caps vehicles cap increase increase, all caps Example: 15 vehicle cap. Meaning: this will increase the global limit of vehicles that the player can have. "VehicleLimitIncrease" = "+{0} JÁRMŰ KAPACITÁS"; shown when max number of allowed vehicles was reached and thus a new vehicle can't be built shown when max number of allowed vehicles was reached and thus a new vehicle can't be built "VehicleLimitReached" = "Jármű limit maxon!"; notification notification Example: "Truck has no fuel" "VehicleNoFuel__name" = "{entity} üzemanyag kifogyott"; notification notification "VehicleNoReachableDesignations__name" = "A(z) {entity} nem rendelkezik elérhető terepjelölésekkel"; description for vehicle ramps short description "VehicleRamp__desc" = "Lehetővé teszi, hogy a járművek áthaladjanak alacsony akadályokon, például szállítóeszközökön. Ez egy érdekes technológia."; name name "VehicleRamp__name" = "Jármű rámpa"; name name "VehicleRamp2__name" = "Jármű rámpa (közepes)"; name name "VehicleRamp3__name" = "Jármű rámpa (nagy)"; vehicle role which means the vehicle will harvest trees vehicle role which means the vehicle will harvest trees "VehicleRole__TreeHarvesting" = "Favágás"; list of vehicles assigned to buildings - fuel station, storage list of vehicles assigned to buildings - fuel station, storage "VehiclesAssignedToBuildings" = "Hozzárendelve épületekhez"; list of vehicles assigned to mining list of vehicles assigned to mining "VehiclesAssignedToMining" = "Hozzárendelve bányászati műveletekhez"; list of vehicles assigned to tree harvesting list of vehicles assigned to tree harvesting "VehiclesAssignedToTreeHarvesting" = "Hozzárendelve fakitermelőhöz"; description of a machine short description "VehiclesDepot__desc" = "Lehetővé teszi járművek, például teherautók és markolók építését."; building or machine building or machine "VehiclesDepot__name" = "Járműtelep"; building or machine building or machine "VehiclesDepotT2__name" = "Járműtelep II"; building or machine building or machine "VehiclesDepotT3__name" = "Járműtelep III"; tooltip tooltip "VehiclesLimit__Tooltip" = "Birtokolt járművek száma / Járművek maximális száma. Ez kutatással növelhető."; example use: 'vehicles maintenance: -20%' "VehiclesMaintenance" = "VehiclesMaintenance"; window that provides management & overview of all the vehicles window that provides management & overview of all the vehicles "VehiclesManagement" = "Járművek kezelése"; shows how many drivers are in use for a group of vehicles, {0} = number, e.g. '2 drivers' shows how many drivers are in use for a group of vehicles, {0} = number, e.g. '2 drivers' "VehiclesManagement__Drivers" = "{0} járművezető"; shows how many vehicles are idle, {0} = number, e.g. 'idle: 5' shows how many vehicles are idle, {0} = number, e.g. 'idle: 5' "VehiclesManagement__IdleCount" = "Tétlen: {0}"; example: 'Version: alpha 1.0.0' example: 'Version: alpha 1.0.0' "Version" = "Verzió: {0}"; title of video settings title of video settings "VideoSettings_Title" = "Video"; shown when the UI is waiting for the player to press a key to assign a key-binding shown when the UI is waiting for the player to press a key to assign a key-binding "WaitingForKeyPress" = "várakozás gombnyomásra"; title of message or tutorial name: message for player "WarningLowDiesel__name" = "Alacsony üzemanyagszint!"; "WarningLowDiesel__part1" = "A globális üzemanyagellátás szintje kritikus! Nagy az esély hogy az üzemanyag elfogy! Amennyiben az üzemanyag ellátás megszűnik minden jármű és üzemanyag generátor le fog állni. Szállítmányozás és villamos energia termelés hiányában a gazdaság leáll."; {0} = Oil Pump {0} = Oil Pump "WarningLowDiesel__part2" = "Győződjön meg róla hogy működik-e az üzemanyagtermelés és van elegendő nyersolaj kitermelés. Tudja gyorsítani ha felhasznál {0} egység Unity-t, ebben az esetben nem csak a sebességet tudja növelni hanem villamos áramot sem igényel."; title of message or tutorial name: message for player "WarningLowMaintenanceNoDepot__name" = "Elégtelen karbantartás!"; "WarningLowMaintenanceNoDepot__part1" = "Néhány egységnél a karbantartás elégtelen ezért hamarosan meghibásodik."; {0} = Maintenance depot {0} = Maintenance depot "WarningLowMaintenanceNoDepot__part2" = "A hatékonyabb karbantartás érdekében priorizálnia kell egy {0} kutatását és épületet. Miután működik, el kell látnia termékekkel, ezután elkezdi karbantartani az összes gépét és járművét."; "WarningLowMaintenanceNoDepot__part3" = "Költhetsz Unity-t gyorsjavításra hogy megjavítsd azokat a gépeket vagy járműveket amelyekre a legnagyobb szükséged van."; title of message or tutorial name: message for player "WarningNoWorkersNoBeacon__name" = "Nincs munkás!"; "WarningNoWorkersNoBeacon__part1" = "Nincs szabad munkás a szigeteden. Minden munkás már dolgozik. Néhány épület vagy jármű nem fog megfelelően működni."; {0} = Beacon {0} = Beacon "WarningNoWorkersNoBeacon__part2" = "Annak érdekében, hogy több embert szerezzünk, a kutatás és a {0} felépítése legyen a legfontosabb. Ez segít több menekültet vonzani a szigetedre, és nem csak több munkást, de néhány extra anyagot is kaphatsz tőlük. A világítótorony hatékonysága idővel csökkenni fog. Ezért a hajó javítását kell előtérbe helyezned, hogy több embert és nyersanyagot hozhass a szigetre."; "WarningNoWorkersNoBeacon__part3" = "A kevésbé fontos épületek működését szüneteltetheti hogy munkásokat szabadítson fel."; "WarningPrefix" = "Figyelem:"; name: toolbar category name name: toolbar category name "wasteCategory__name" = "Hulladékgazdálkodás"; short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine Dumps liquids into the ocean. "WasteDump__desc" = "Folyadékot enged az óceánba. Néhány folyadék vízszennyezést okoz, ami hatással lehet az emberek egészségére és boldogságára. Az óceán szintjétől számított maximális {0} magasságban működik."; name name of a machine Dumps liquids into the ocean. "WasteDump__name" = "Szennyvíz kiömlő"; "WasteSortingOutputs__Tooltip" = "Az egyes kibocsátott termékek aránya attól függ, hogy az input újrahasznosítható anyagok honnan származnak (például hol állították elő és milyen termékekből). Ez azt jelenti, hogy ezek az arányok az alkalmazott gyártási folyamatok függvényében változhatnak."; {0} stands for recyclables product, {1} stands for recycling efficiency (RecyclingEfficiency__Title) {0} stands for recyclables product, {1} stands for recycling efficiency (RecyclingEfficiency__Title) "WasteSortingPlant__desc" = "Az újrahasznosítás jelentősen átalakíthatja a sziget gazdaságát, mivel lehetővé teszi a nyersanyagok egy részének visszanyerését különböző forrásokból, például településből, karbantartásból vagy kutatásból. Az újrahasznosítás csökkenti a nyersanyagok kitermelésének szükségességét, és így a lelőhelyek élettartamát is meghosszabbítja. Az újrahasznosítást támogató helyek '{0}'-t adnak vissza. Ez a termék hulladékválogató üzemen keresztül hulladékokra (például vas- vagy rézhulladékra) válogatható szét, amelyek bármelyik kohóba elküldhetők olvasztásra. Az újrahasznosított anyagok aránya a '{1}' alapján alakul ki, és erről bővebben a hulladékválogató üzemben olvashatsz."; name name "WasteSortingPlant__name" = "Hulladékválogató üzem"; name of a machine name: describes the current weather Keep datacenter cool by providing chilled water. "WaterChiller__name" = "Vízhűtő"; title of a panel that shows the amount of water collected in a rainwater harvester title of a panel that shows the amount of water collected in a rainwater harvester "WaterCollected" = "Begyűjtött víz"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% "WaterConsumptionReduction__desc" = "Csökkenti a települések és farmok vízfogyasztását {0}-al"; policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. "WaterConsumptionReduction__name" = "Víztakarékos"; name: name of a settlement service provided to pops name: describes the current weather "WaterNeed__name" = "Víz"; short description of a machine short description of a machine "WaterTreatmentPlant__desc" = "A szennyezett vizet tiszta vízzé alakítja. Csak ne mond el annak aki megissza."; name of a machine name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Sewage_treatment "WaterTreatmentPlant__name" = "Szennyvíztisztító"; short description short description "WaterWell__desc" = "Ez az épület vízet szivattyúz."; name name: describes the current weather "WaterWell__name" = "Ártézi kút"; sets weather configuration to be dry sets weather configuration to be dry "WeatherOption_Dry" = "Száraz"; sets weather configuration to be less dry than it normally is sets weather configuration to be less dry than it normally is "WeatherOption_LessDry" = "Kevésbé száraz"; option in WindowMode__Title setting option in WindowMode__Title setting "WindowMode__Option_Borderless" = "Keret nélküli"; option in WindowMode__Title setting option in WindowMode__Title setting "WindowMode__Option_Fullscreen" = "Teljes képernyős"; option in WindowMode__Title setting option in WindowMode__Title setting "WindowMode__Option_Windowed" = "Ablakos mód"; title for window mode (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed) title for window mode (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed) "WindowMode__Title" = "Ablak mód"; category for key bindings to open different windows like research, world-map, etc. category for key bindings to open different windows like research, world-map, etc. "WindowsShortcuts" = "Ablak gyorsbillentyűk"; used like this '4 workers available' used like this '4 workers available' "Workers__Available" = "elérhető"; used like this '4 workers needed' used like this '4 workers needed' "Workers__Needed" = "szükséges"; tooltip tooltip "WorkersAvailable__Tooltip" = "A rendelkezésre álló munkavállalók száma. Ha több munkást szeretnél, növeld a népességedet. Ezt megteheted egy világítótorony építésével, a világtérkép felfedezésével vagy rendeletek alkalmazásával."; label of a chart showing total workers demand - number of workers needed over time label of a chart showing total workers demand - number of workers needed over time "WorkersDemand" = "Munkásokra igény"; title of a panel showing quantities available to pick up by a cargo ship in the world title of a panel showing quantities available to pick up by a cargo ship in the world "WorldCargo__Title" = "Felvehető mennyiség"; notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated Example: "Oil rig was fully repaired" "WorldEntityRepaired__name" = "{0} teljesen megjavítva"; title of a location in the world map title of a location in the world map "WorldLocation__BeingExplored_Title" = "Felfedezés folyamatban!"; description of a location in the world map description of a location in the world map "WorldLocation__Explored_Desc" = "Ez már felfedezett."; title of a location in the world map title of a location in the world map "WorldLocation__Explored_Title" = "Teljesen felfedezett"; description of a location in the world map description of a location in the world map "WorldLocation__Home_Desc" = "Ez az otthonunk!"; title of a location in the world map title of a location in the world map "WorldLocation__Home_Title" = "Otthon"; description of a location in the world map description of a location in the world map "WorldLocation__Unknown_Desc" = "Felfedezendő terület!"; title of a location in the world map title of a location in the world map "WorldLocation__Unknown_Title" = "Ismeretlen hely"; description of a location in the world map description of a location in the world map "WorldLocation__UnknownOnWay_Desc" = "Egy hajónk ide tart felfedezni!"; description of a location in the world map description of a location in the world map "WorldLocation__WithEnemy_Desc" = "Legyőzendő ellenség!"; title of a location in the world map title of a location in the world map "WorldLocation__WithEnemy_Title" = "Ellenség pozíciója"; description of a location in the world map description of a location in the world map "WorldLocation__WithEnemyOnWay_Desc" = "Egy hajónk ide tart harcolni!"; button to request ship to visit an already explored location button to request ship to visit an already explored location "WorldLocation_EnemyFound" = "Ellenség található"; title for ship orders title for ship orders "WorldLocation_Orders" = "Hajó parancsok"; button to request ship to enter a battle for a location button to request ship to enter a battle for a location "WorldLocation_Orders__Battle" = "Csata"; button to request ship to deliver cargo to the selected location button to request ship to deliver cargo to the selected location "WorldLocation_Orders__DeliverCargo" = "Áru szállítása"; button to request ship to explore a selected location button to request ship to explore a selected location "WorldLocation_Orders__Explore" = "Felfedezés"; button to request ship to return back to the home island button to request ship to return back to the home island "WorldLocation_Orders__GoHome" = "Irány haza"; button to request ship to load cargo at the selected location button to request ship to load cargo at the selected location "WorldLocation_Orders__LoadCargo" = "Áru berakodása"; button to request ship to visit an already explored location button to request ship to visit an already explored location "WorldLocation_Orders__Visit" = "Látogatás"; button to request ship to visit an already explored location button to request ship to visit an already explored location "WorldLocation_StructureFound" = "Épület található"; title/tooltip of a button that opens the world map title/tooltip of a button that opens the world map "WorldMap" = "Világtérkép"; description of a world mine, example use: This site mines Coal when assigned with workers. description of a world mine, example use: This site mines Coal when assigned with workers. "WorldMine__Desc" = "Ez a hely bányássza a következőt: {0}, ha hozzá vannak rendelve munkások."; shown when e.g. an oil rig has a production penalty (the output is not just reduced, the non-mined product also gets wasted), example substitutes: {0} => 20% {1} => 12 "WorldMine_ReducedOutput" = "WorldMine_ReducedOutput"; provides estimate on how many years is left to mine in current mine or oil rig, example use 'Years left: 3.5 (estimate)' provides estimate on how many years is left to mine in current mine or oil rig, example use 'Years left: 3.5 (estimate)' "WorldMine_ReserveEstimate" = "Hátralévő évek: {0} (becslés)"; tooltip tooltip "WorldMine_ReserveEstimate__Tooltip" = "Ez a hozzávetőleges becslés a jelenlegi termelési színvonalon alapul. Az üresjárati időket (például a teljes kimenet miatt) nem veszik figyelembe, ebben az esetben a hátralévő időtartam hosszabb lehet."; tooltip for a bar that displays the total reserve left in a deposit. For instance how much uranium is left to extract in a uranium mine. tooltip for a bar that displays the total reserve left in a deposit. For instance how much uranium is left to extract in a uranium mine. "WorldMine_ReserveTooltip" = "Megmutatja a még kitermelhető erőforrásokat. Véges erőforrás."; example use: {0} = Oil rig | Mine example use: {0} = Oil rig | Mine "WorldMineInfo__NeedsRepair" = "Ezt a(z) {0} eszközt meg kell javítani, mielőtt használhatnánk."; example use: {0} = Oil rig example use: {0} = Oil rig "WorldMineInfo__ProvidesResources" = "Ez a {0} forrásokat biztosít számunkra. Ahhoz, hogy az erőforrásokat a szigetünkre szállítsuk, el kell küldenünk a hajónkat, hogy felvegye azokat. Vagy egy erre a célra szolgáló teherhajót kell találnunk és megjavítanunk, és építenünk kell egy teher depót, hogy automatizáljuk a szállítási folyamatot."; production / mining level of an oil rig / mine - more details explained in WorldMineProductionLvl__Tooltip production / mining level of an oil rig / mine - more details explained in WorldMineProductionLvl__Tooltip "WorldMineProductionLvl__Title" = "Termelési szint"; station can represent an oil rig, mine or forestry station can represent an oil rig, mine or forestry "WorldMineProductionLvl__Tooltip" = "A termelési szint meghatározza ennek az állomásnak a teljesítményét, de növeli a dolgozókkal, a karbantartással és a Unity-vel szemben támasztott igényeket is. Az állomások bővíthetők, hogy még magasabb termelési szintet biztosítsanak."; shows the current title of a world map mine ({0}) and the level the mine has, example use: 'Oil rig (Level 4)' shows the current title of a world map mine ({0}) and the level the mine has, example use: 'Oil rig (Level 4)' "WorldMineTitleWithLevel" = "{0} (Szint {1})"; describes a settlement in the world map describes a settlement in the world map "WorldSettlement_NeutralDesc" = "Ez egy békés település amellyel kereskedhetünk. Támogatással motiválhatjuk az embereket a szigetünkhöz való csatlakozásra."; Map description Map description "YouShallNotPassStaticIslandMap__desc" = "Egy kísérleti térkép, hogy teszteld a képességeidet. A kiindulási helyszín egy nagyon kicsi és szűkös völgyben van, és bár hatalmas mennyiségű nyersanyaggal rendelkezel, el kell jutnod a felső fennsíkra, mielőtt kifogynál a szénből és a fából. Miután elérted a csúcsot, jutalmul egy nagy területet kapsz, ahol egy hatalmas gyárat építhetsz, így az összes rendelkezésedre álló nyersanyagot ki tudod használni. Ez a térkép csak tapasztaltaknak ajánlott."; Map name Map name "YouShallNotPassStaticIslandMap__name" = "Nem fogsz átjutni"; short description: small machine that allows splitting and merging of transports short description: small machine that allows splitting and merging of transports "Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__desc" = "Lehetővé teszi a termékek elosztását és priorizálását a bemenetek és kiemenetek között."; name: small machine that allows splitting and merging of transports name: small machine that allows splitting and merging of transports "Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__name" = "Futószalag balanszer"; short description: small machine that allows splitting and merging of transports short description: small machine that allows splitting and merging of transports "Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__desc" = "Lehetővé teszi a termékek priorizlását a kimeneti és bemeneti portok használatával."; name: small machine that allows splitting and merging of transports name: small machine that allows splitting and merging of transports "Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__name" = "U-alakú futószalag balanszer"; short description: small machine that allows splitting and merging of transports short description: small machine that allows splitting and merging of transports "Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__desc" = "Lehetővé teszi a termékek priorizlását a kimeneti és bemeneti portok használatával."; name: small machine that allows splitting and merging of transports name: small machine that allows splitting and merging of transports "Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__name" = "Olvadék balanszoló"; short description: small machine that allows splitting and merging of transports short description: small machine that allows splitting and merging of transports "Zipper_IoPortShape_Pipe__desc" = "Lehetővé teszi a termékek elosztását és priorizálását a bemenetek és kimenetek között."; name: small machine that allows splitting and merging of transports name: small machine that allows splitting and merging of transports "Zipper_IoPortShape_Pipe__name" = "Cső balanszer";