French (Captain of Industry) - en to fr translation catalogue (2920 entries)

[ctx: Accepts]
note: example usage: 'Accepts <icon of waste water>' - means this entity accepts waste water.
en: Accepts
fr: Accepte

[ctx: AccessibilitySetting__Flashes]
note: setting for disabling sudden lightning flashes
en: Disable flashes (e.g. lightning)
fr: Désactiver les effets lumineux (exemple : éclairs)

[ctx: AccessibilitySetting__Title]
note: title of accessibility settings (disable flashes, etc.)
en: Accessibility
fr: Accessibilité

[ctx: ActiveDisplay_Setting]
note: title of a setting to change currently active display display means monitor essentially
en: Active display
fr: Écran principal

[ctx: AddableMods__Tooltip]
note: Tooltip on "Mods available" label file shown in the details panel of the load & save window
en: Check these mods to add them to your save file.
fr: Cocher les mods à ajouter à votre sauvegarde.

[ctx: AdditionError__CollisionWith]
note: could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with {0}
fr: Collision avec {0}

[ctx: AdditionError__DesignationOverlap]
note: could not place entity due overlap with a terrain designation
en: Overlapping with terrain designation
fr: Chevauchement avec la désignation du terrain

[ctx: AdditionError__HasDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance injection pump can't be placed on the ground as there is some existing deposit of oil or water
en: Cannot be placed on top of existing deposit ({0})
fr: Ne peut pas être placé au-dessus d'un gisement existant ({0})

[ctx: AdditionError__InvalidHeight]
note: could not place entity due to invalid height, {0} and {1} are integers specifying min and max height
en: Invalid placement height, must be placed within heights {0} and {1} (inclusive).
fr: Emplacement non valide à cause de sa hauteur : doit être placé entre les hauteurs {0} et {1} (incluses).

[ctx: AdditionError__NeedsOcean]
note: could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot)
en: Some part needs to be in the ocean
fr: Certaines parties doivent être dans l'océan

[ctx: AdditionError__NoDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: There is no deposit of {0}
fr: Il n'y a pas de gisement de {0}

[ctx: AdditionError__NotASurface]
note: could not place a paint / decal as the terrain does not contain a surface that can be painted
en: Requires a hard surface (e.g. concrete)
fr: Nécessite un revêtement (exemple : béton)

[ctx: AdditionError__NotFarmable]
note: could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Some ground is not farmable
fr: Une partie du terrain n'est pas cultivable

[ctx: AdditionError__NotFertile]
note: could not place a tree as the terrain is not fertile
en: Some ground is not fertile
fr: Une partie du terrain n'est pas fertile

[ctx: AdditionError__NotInSlot]
note: could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Must be placed in a highlighted slot
fr: Doit être placé dans un emplacement mis en évidence

[ctx: AdditionError__NotStable]
note: could not place a building because the terrain is not stable enough (for example landfill)
en: Some ground is not stable
fr: Une partie du terrain n'est pas stable

[ctx: AdditionError__OceanBlocked]
note: could not place a building as it has ocean access blocked
en: Ocean access blocked
fr: Accès à l'océan bloqué

[ctx: AdditionError__OceanBlockedBy]
note: could not place entity due blocked ocean access by an entity, {0} is entity name
en: Ocean access blocked by '{0}' or terrain.
fr: L'accès à l'océan est bloqué par '{0}' ou le terrain.

[ctx: AdditionError__OceanBlockedByTerrain]
note: could not place entity due blocked ocean access by terrain, {0} a positive integer
en: Ocean access blocked by terrain at {0} location, you might need to repeat the recovery action. | Ocean access blocked by terrain at {0} locations, you might need to repeat the recovery action.
fr[0]: L'accès à l'océan est bloqué par le terrain à {0} emplacement, il se peut que vous deviez répéter l'action de récupération.
fr[1]: L'accès à l'océan est bloqué par le terrain à {0} emplacements, il se peut que vous deviez répéter l'action de récupération.

[ctx: AdditionError__OceanNotAllowed]
note: could not place a building as it can't be placed in the ocean
en: Cannot place in the ocean
fr: Ne peut pas être placé dans l'océan

[ctx: AdditionError__OutsideOfMap]
note: could not place a building as it is outside of buildable area of the game (outside of the map) could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Outside of buildable area
fr: En dehors d'une zone constructible

[ctx: AdditionError__SomethingInWay]
note: could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Something is in the way
fr: Quelque chose fait obstacle

[ctx: AdditionError__TerrainTooHigh]
note: could not place entity due terrain being too high
en: Terrain too high
fr: Terrain trop élevé

[ctx: AdditionError__TerrainTooLow]
note: could not place entity due terrain being too low
en: Terrain too low
fr: Terrain trop bas

[ctx: AdditionError__ThinDeposit]
note: shown when player is trying to build a pump on top of a deposit, {0} is a thickness of a deposit required to place it (how deep it has to go), {1} is the current thickness
en: Requires ground deposit with thickness at least: {0}, current thickness: {1}
fr: Nécessite un gisement avec une épaisseur minimale de : {0} , épaisseur actuelle : {1}

[ctx: AdditionError__TooCloseToOtherTree]
note: could not place a tree as it is too close to another
en: Too close to another tree
fr: Trop proche d'un autre arbre

[ctx: AdditionError__Unique]
note: could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game
en: Building is unique and already exists
fr: Ce bâtiment est unique et existe déjà

[ctx: AdditionWarning__HighLift]
note: Warning that a lift's port may be too high to connect to a transport.
en: Warning: A port is above transport support height. Connection may not be possible.
fr: Attention : Un port se situe au-dessus de la hauteur prise en charge par le système de transport. La connexion pourrait être impossible.

[ctx: AddNewShipPart]
note: title of a window that enables to install a new ship part
en: Add new part
fr: Ajouter un nouvel élément

[ctx: AdoptPops__Title]
note: title of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: Adopt population
fr: Adopter la population

[ctx: AdoptPops__Tooltip]
note: tooltip of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: People in the settlement that are willing to join your island. This number replenishes naturally over time until the limit is reached. The capacity and replenish rate are affected by your reputation. Also some settlements might not have this option.
fr: Les habitants de la colonie qui souhaitent rejoindre votre île. Ce nombre se renouvelle naturellement au fil du temps jusqu'à ce que la limite soit atteinte. La capacité et le taux de réapprovisionnement dépendent de votre réputation. De plus, certaines colonies pourraient ne pas avoir cette option.

[ctx: AdoptPopsAction]
note: button to adopt population from a village, example: 'Adopt 10 pops'
en: Adopt {0} pop | Adopt {0} pops
fr[0]: Adopter {0} habitant
fr[1]: Adopter {0} habitants

[ctx: AirSeparator__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a cryogenic distillation process at temperatures reaching -200 °C to separate atmospheric air into its primary components - oxygen and nitrogen.
fr: Distillation cryogénique à des températures atteignant -200 °C pour séparer l'air atmosphérique en ses composants principaux - l'oxygène et l'azote.

[ctx: AirSeparator__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Air_separation
en: Air separator
fr: Séparateur d'air

[ctx: AlphaStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations.
    
    This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
fr: Une carte équilibrée, idéale pour les joueurs débutants ou occasionnels. L'emplacement de départ offre un accès facile à toutes les ressources et beaucoup d'espace pour construire une grande usine. Plus tard, créez des rampes vers les plates-formes supérieures pour intensifier les opérations industrielles et minières.
    
    Il s'agit de la première et la plus ancienne carte de Captain of Industry. Elle a été disponible pour la première fois dans une version alpha fermée en octobre 2021. À l’époque, c’était la seule carte jouable du jeu.

[ctx: AlphaStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: New Haven
fr: Nouveau Havre

[ctx: AmountOfPops]
note: represents number of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short) represents amount of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short)
en: {0} pop | {0} pops
fr[0]: {0} hab
fr[1]: {0} habs

[ctx: AmountOfWorkers]
note: people who work somewhere. example: '1 worker', '2 workers' - keep it short!
en: {0} worker | {0} workers
fr[0]: {0} ouvrier
fr[1]: {0} ouvriers

[ctx: AnaerobicDigester__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a process in which microorganisms break down biodegradable material in the absence of oxygen to produce fuels and fertilizer.
fr: Procède à la dégradation des matières biodégradables à l'aide de micro-organismes anaérobies , afin de produire des gaz et des engrais.

[ctx: AnaerobicDigester__name]
note: name of a machine
en: Anaerobic digester
fr: Digesteur anaérobie

[ctx: AnimalFarm_AddAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals from other farms into this farm
fr: Réaffecte les animaux d'autres fermes dans cette ferme

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Title]
note: button to pause natural increase of animals in this farm
en: Pause growth
fr: Suspendre la croissance

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Tooltip]
note: tooltip
en: Stops natural increase in number of animals in this farm.
fr: Arrête l'augmentation naturelle du nombre d'animaux dans cette ferme.

[ctx: AnimalFarm_RemoveAllAnimals]
note: title of a button that enables to remove animals from a farm (by moving them into another farm, not killing)
en: Remove all
fr: Enlever tout

[ctx: AnimalFarm_RemoveAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals that are in this farm into other farms
fr: Réaffecte les animaux de cette ferme à d'autres fermes

[ctx: AnimalFarm_Title]
note: title of a panel showing animals in this farm
en: Animals
fr: Animaux

[ctx: AnimalFarm_TitleTooltip]
en: Animals housed in this farm. You can obtain new animals by trading with a world village. Once there are some animals they will start naturally increase in number. Animals need to be provided with food and water otherwise they can perish.
fr: Animaux hébergés dans cette ferme. Vous pouvez obtenir de nouveaux animaux en faisant du commerce avec les villages dans le monde. Une fois qu'il y aura des animaux, leur nombre augmentera naturellement. Les animaux doivent être nourris et abreuvés sinon ils dépériront.

[ctx: AnimalFarmMissingFood__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough food
fr: {entity} : Pas assez de nourriture

[ctx: AnimalFarmMissingWater__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough water
fr: {entity} : Pas assez d'eau

[ctx: AnimalSlaughtering__Title]
note: see more details in AnimalSlaughtering__Tooltip
en: Enable slaughtering
fr: Activer l'abattage

[ctx: AnimalSlaughtering__Tooltip]
en: When enabled a red slider appears. If the total number of animals in this farm gets above the red slider, then the excess number will be slaughtered for products like meat. In case the slider is set to full capacity it will only slaughter the born excess that would not fit into the farm. If slaughtering is disabled, no meat gets produced.
fr: Lorsque cette option est activée, un curseur rouge apparaît. Si le nombre total d'animaux dans cette ferme dépasse le curseur rouge, le nombre excédentaire sera abattu pour produire de la viande, par exemple. Dans le cas où le curseur est réglé à pleine capacité, il n'abattra que l'excédent de nouveax-nés qui ne rentrerait pas dans la ferme. Si l'abattage est désactivé, aucune viande n'est produite.

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Msaa]
note: anti-aliasing mode, {0} is number of samples, for example 'x8'
en: Multisample anti-aliasing (MSAA) {0}
fr: Anticrénelage multi-échantillons (MSAA) {0}

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Anti-aliasing
fr: Anticrénelage

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Smaa]
note: anti-aliasing mode
en: Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA)
fr: Anticrénelage sous-pixel morphologique (SMAA)

[ctx: ApplyChanges]
note: button to apply changes
en: Apply changes
fr: Appliquer les changements

[ctx: ApplyChangesConflictPrompt]
note: confirmation shown when applying keybinding changes when conflicts are present
en: Ignore conflicts and apply changes?
fr: Attention : conflit de raccourcis. Les ignorer et continuer ?

[ctx: ApplySettingsFrom]
note: text shown next to an entity that is used as a source of a configuration to be copied. Keep short.
en: Apply settings from
fr: Appliquer les paramètres de

[ctx: ArcFurnace__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: Melts metals via a powerful electric arc. The arc is deployed using graphite anodes that are partially spent during the process due to the high heat. Beware that the furnace consumes a significant amount of power. It would be polite to notify your local power plant before turning this on.
fr: Fait fondre les métaux via un arc électrique puissant. L'arc est produit à l'aide d'anodes en graphite qui sont partiellement consommées pendant le processus en raison de la chaleur élevée. Attention, le four consomme une quantité importante d'énergie. Il serait prudent d'informer votre centrale électrique locale avant de l'allumer.

[ctx: ArcFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Electric_arc_furnace
en: Arc furnace
fr: Four à arc électrique

[ctx: ArcFurnace2__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: This furnace has a cooling system to safely reach higher operating temperatures. This provides increased throughput and an opportunity to reuse some of the excess heat. Power requirements are increased as well.
fr: Ce four a un système de refroidissement pour atteindre en toute sécurité des températures de fonctionnement plus élevées. Cela permet d'augmenter le débit et de réutiliser une partie de l'excès de chaleur. Les besoins en énergie sont également augmentés.

[ctx: ArcFurnace2__name]
note: name of a machine
en: Arc furnace II
fr: Four à arc électrique II

[ctx: AreasWithoutForestryTowers__name]
note: notification
en: There are some forestry designations outside of forestry tower areas
fr: Il existe certaines désignations forestières en dehors des zones de contrôle des tours forestière

[ctx: AreasWithoutTowers__name]
note: notification
en: There are some mining designations outside of mine tower areas
fr: Il existe certaines désignations minières en dehors des zones de contrôle des tours minière

[ctx: ArmageddonMap__desc]
note: Map description
en: Welcome to Armageddon, the shattered remnants of a bygone cataclysm. The impact that produced the central crater scattered precious resources over all the islands, offering lucrative opportunities for ambitious miners and entrepreneurs. I’m just glad I didn’t live here back then! That must have been quite the BOOM.
    
    This island has more land area than any three other islands we’ve scouted, so substantial room for growth is available. With four starting locations, each offering a different difficulty level, this map caters to both new players looking for a manageable challenge and seasoned veterans seeking a test of their factory building skills.
    
    This map was created as a celebration of the map editor for Update 2 as it demonstrates what can be achieved with it.
fr: Bienvenue sur Armageddon, les vestiges d'un cataclysme passé. L'impact ayant provoqué la formation du cratère central a dispersé de précieuses ressources sur toutes les îles, offrant des opportunités lucratives aux mineurs et entrepreneurs ambitieux. Soyez simplement heureux de ne pas avoir été présent au moment de l'impact ! Le BOUM devait être extrêmement impressionnant.
    
    Cette île a une superficie supérieure à celle des trois autres îles que nous avons repérées, ce qui laisse une grande marge de manœuvre pour la croissance. Avec quatre emplacements de départ, chacun offrant un niveau de difficulté différent, cette carte s'adresse aussi bien aux nouveaux joueurs à la recherche d'un défi raisonnable qu'aux vétérans chevronnés désireux de mettre à l'épreuve leurs compétences en matière de construction d'usines.
    
    Cette carte a été créée pour célébrer l'éditeur de cartes de la mise à jour 2, car il nous permet de vous montrer les possibilités et le potentiel de l'outil.

[ctx: Armor]
note: value of armor, e.g. `armor: 40`
en: Armor
fr: Blindage

[ctx: ArmorT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating
fr: Blindage

[ctx: ArmorT2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating II
fr: Blindage II

[ctx: AssemblyElectrified__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Assembly line that is faster and can produce more advanced products.
fr: Chaîne de montage plus rapide et capable de produire des produits plus avancés.

[ctx: AssemblyElectrified__name]
note: name of a machine
en: Assembly II
fr: Assembleuse II

[ctx: AssemblyElectrifiedT2__name]
note: name of a machine
en: Assembly III
fr: Assembleuse III

[ctx: AssemblyManual__desc]
note: short description of a machine
en: Assembly line that produces basic products.
fr: Chaîne de montage fabriquant des produits de base.

[ctx: AssemblyManual__name]
note: name of a machine
en: Assembly I
fr: Assembleuse I

[ctx: AssemblyRoboticT1__desc]
note: description of a machine
en: Robotic assembly that is faster and can produce more advanced products.
fr: Des robots de montage plus rapides et capables de fabriquer des produits plus avancés.

[ctx: AssemblyRoboticT1__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic)
fr: Assembleuse (robotisée)

[ctx: AssemblyRoboticT2__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic) II
fr: Assembleuse II (robotisée)

[ctx: AssignedExcavators__MineTower_Title]
note: tooltip that explains what excavators do when assigned to a mine tower tooltip that explains excavator assignment to a mine tower
en: Assigned excavators will automatically mine all the mining designations managed by this tower. Don't forget to also assign some trucks so the excavators can unload their shovel.
fr: Les excavatrices assignées vont automatiquement exploiter toutes les zones minières marquées et gérées par cette tour. N'oubliez pas d'affecter également quelques camions pour que les excavatrices puissent décharger le contenu de leur pelle.

[ctx: AssignedExcavators__Title]
note: title of a panel that enables to assign excavators to a building
en: Assigned excavators
fr: Excavatrices assignées

[ctx: AssignedForLogistics__Empty]
note: shown when they are no routes assigned
en: No routes assigned
fr: Aucune route assignée

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipForestryTower]
en: Allows to assign storage units for export of wooden logs that are cut by tree harvesters assigned to this tower. If at least one storage unit is assigned, wood will be delivered only to assigned units and nowhere else.
fr: Permet d'attribuer des unités de stockage pour l'exportation des bûches de bois qui sont coupées par les abatteuses affectées à cette tour. Si au moins une unité de stockage est attribuée, le bois ne sera livré qu'aux unités attribuées et nulle part ailleurs.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipFuelStation]
en: Enables to assign refueling trucks in this station to individual mine towers.
fr: Permet d'affecter les camions de ravitaillement de cette station à des tours de mine individuelles.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated export routes for trucks. Once this storage is set to export into another storage (B), trucks will only export products to that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to export from this storage. This does not affect imports. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
fr: Configure des itinéraires d'exportation dédiés pour les camions. Une fois que ce stockage est configuré pour exporter vers un autre stockage (B), les camions ne pourront exporter des produits que vers ce stockage (B). Aucun autre stockage ou machine non attribué ne pourra exporter à partir de ce stockage. Cela n'affecte pas les importations. Les affectations d'itinéraires n'affectent pas les convoyeurs ou les tuyaux connectés. Un stockage peut également être affecté à une tour de contrôle de mine.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipMineTower]
note: {0} - mine control tower
en: Configures dedicated export routes for trucks. For example, if you’d like to deliver materials mined here to a specific storage but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign it to another {0} in order to use that one for dumping.
fr: Configure des itinéraires d'exportation dédiés pour les camions. Par exemple, si vous souhaitez livrer des ressources minées ici à un entrepôt spécifique et nulle part ailleurs, vous pouvez assigner cette {0} à l'entrepôt choisi. Vous pouvez également l'affecter à une autre {0} afin de l'utiliser pour le déversement.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipForestryTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel tree planters and tree harvesters in this place.
fr: Configure des itinéraires d'importation dédiés aux camions. Vous pouvez également affecter une station-service pour que ses camions ravitaillent les planteuses d'arbres et les abatteuses d'arbres à cet endroit.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated import routes for trucks. Once this storage is set to import from another storage (B), trucks will only import products from that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to import into this storage. This does not affect export. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
fr: Configure des itinéraires d'importation dédiés pour les camions. Une fois que ce stockage est configuré pour importer à partir d'un autre stockage (B), les camions n'importeront que des produits provenant de ce stockage (B). Aucun autre stockage ou machine non affecté ne pourra importer dans ce stockage. Cela n'affecte pas l'exportation. Les assignations d'itinéraires n'affectent pas les convoyeurs ou les tuyaux connectés. Le stockage peut également être assigné à une tour de contrôle de la mine.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipMineTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. For example, if you’d like materials from some storage to be dumped in here but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel excavators in this place.
fr: Configure des itinéraires d'importation dédiés pour les camions. Par exemple, si vous souhaitez que les matériaux d'un stockage soient déversés ici et nulle part ailleurs, vous pouvez assigner cette {0} au stockage choisi. Vous pouvez également assigner une station service pour que ses camions ravitaillent les excavatrices à cet endroit.

[ctx: AssignedTo]
note: example: 'assigned to Tree harvesting'
en: assigned to {0}
fr: Assigné à {0}

[ctx: AssignedTreeHarvesters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree harvesters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned.
fr: Les abatteuses assignées récolteront automatiquement des arbres dans toutes les désignations forestières gérées par cette tour. Les abatteuses non assignées travailleront ici tant qu'il n'y aura pas d'abatteuse assignée.

[ctx: AssignedTreeHarvesters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree harvesters
fr: Abatteuses d'arbres assignées

[ctx: AssignedTreePlanters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree planters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree planters will automatically plant saplings in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned planters will work here as long as there is no planter assigned.
fr: Les planteuses d'arbres assignées planteront automatiquement des semis dans toutes les désignations forestières gérées par cette tour. Les planteuses non assignées travailleront ici tant qu'il n'y aura pas de planteuse assignée.

[ctx: AssignedTreePlanters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree planters
fr: Planteuses d'arbres assignées

[ctx: AssignedTrucks__Building_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a general building (e.g. storage) tooltip that explains trucks assignment to a general building (e.g. storage)
en: Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines.
fr: Les véhicules assignés seront affectés au transfert de marchandises exclusivement pour ce bâtiment. Cela signifie qu'à chaque fois qu'un véhicule affecté effectue une livraison, ce bâtiment doit être la source ou la destination de la cargaison. Ce système peut être combiné avec l'attribution d'itinéraires pour former des lignes d'approvisionnement dédiées.

[ctx: AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a fuel station tooltip that explains trucks assignment to a fuel station
en: Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters.
fr: Les camions assignés feront automatiquement le plein de toutes les excavatrices et abatteuses d'arbres environnantes.

[ctx: AssignedTrucks__MineTower_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a mine tower tooltip that explains trucks assignment to a mine tower
en: Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower.
fr: Les camions assignés desserviront automatiquement toutes les excavatrices assignées à cette tour.

[ctx: AssignedTrucks__Title]
note: title of a panel that enables to assign trucks to a building
en: Assigned trucks
fr: Camions assignés

[ctx: AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a tree harvesting vehicle tooltip that explains trucks assignment to a tree harvesting vehicle
en: Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester.
fr: Les camions assignés suivront cette abatteuse qui les chargera en bois. Les camions livreront ensuite ce bois à l'usine et retourneront à l'abatteuse.

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Title]
note: PLEASE keep very short (not longer than English is). More info in AssignedTrucksEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
fr: Assignés seulement

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Tooltip]
en: When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here.
fr: Si l'option est activée, seuls les véhicules assignés ci-dessous seront autorisés à collecter ou à livrer des marchandises à cet endroit.

[ctx: AssignVehicleBtn__NotAvailable]
note: tooltip
en: There are no available vehicles of this type
fr: Il n'y a pas de véhicules disponibles de ce type

[ctx: AssignVehicleBtn__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to assign this type of vehicle
fr: Cliquez pour assigner ce type de véhicule

[ctx: AudioEffectsVolume__Ambient]
note: label for ambient sounds volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Ambient sounds (e.g. weather)
fr: Sons d'ambiance (ex. météo)

[ctx: AudioEffectsVolume__EffectsGroup]
note: label for a volume slider that controls a group of effects volumes such as user interface, entities, etc.
en: Effects volume
fr: Volume des effets sonores

[ctx: AudioEffectsVolume__Entities]
note: label for entities volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Entities (e.g. machines, vehicles)
fr: Entités (ex. machines, véhicules)

[ctx: AudioEffectsVolume__Master]
note: label for master volume of the game something is turned off - e.g. autosave: off
en: Master volume
fr: Volume général

[ctx: AudioEffectsVolume__Music]
note: label for music volume slider
en: Music volume
fr: Volume de la musique

[ctx: AudioEffectsVolume__UI]
note: label for user interface volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: User interface
fr: Interface utilisateur

[ctx: Autosave__Interval]
note: title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
en: Autosave interval
fr: Intervalle de sauvegarde automatique

[ctx: Autosave__Interval_Minutes]
note: how often should we autosave, example: 'Every 10 minutes'
en: Every {0} minute | Every {0} minutes
fr[0]: Chaque {0} minute
fr[1]: Toutes les {0} minutes

[ctx: AvailableToAssign]
note: list of vehicles that available to be assigned to some buildings
en: Available to assign
fr: Disponible pour être assigné

[ctx: AverageProduction]
note: label of a panel that shows an average monthly production (keep it short)
en: Avg. production
fr: Production moy.

[ctx: AvgDamage]
note: average damage
en: Avg. damage
fr: Dégâts moy.

[ctx: BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in background
fr: Limite de FPS en arrière-plan

[ctx: BakingUnit__desc]
note: short description of a machine
en: Bakes organic products such as bread.
fr: Fabrication de produits biologiques tels que le pain.

[ctx: BakingUnit__name]
note: name of a machine
en: Baking unit
fr: Unité de cuisson

[ctx: Balance_LatestTransactions]
note: title for a table showing latest transactions for a loan balance
en: Latest transactions
fr: Dernières transactions

[ctx: BalancerPrioritization__Title]
note: title of a panel that configures in / out priorities for a balancer
en: Prioritization
fr: Priorisation

[ctx: BalancerPrioritization__Tooltip]
en: You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way.
fr: Vous pouvez choisir les ports à prioriser. Si vous activez la priorité de sortie, tous les produits de n'importe quelle entrée seront envoyés en priorité sur le port de sortie prioritaire. Si ce port ne peut plus accepter de produits, l'autre port non prioritaire sera utilisé. La hiérarchisation des entrées fonctionnent de la même manière.

[ctx: BalancerRatios__Inputs]
en: Enforce strictly even inputs
fr: Force à prendre chaque entrée de manière égale

[ctx: BalancerRatios__Outputs]
en: Enforce strictly even outputs
fr: Force à pousser chaque sortie de manière égale

[ctx: BalancerRatios__Title]
note: title for balancer ratios configuration
en: Even I/O ratios
fr: Equilibrer les E/S (entrées/sorties)

[ctx: BalancerRatios__Tooltip]
en: You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way.
fr: Vous pouvez choisir de forcer un rapport produit entrée/sortie strictement égal. Si vous activez un rapport de sortie strict, les produits seront répartis uniformément entre les deux ports de sortie. Si un port ne peut plus accepter de produits, la sortie sera interrompue jusqu'à ce que le port se libère. Le ratio strict d'entrée fonctionne de la même manière.

[ctx: BarrierCorner__name]
note: name
en: Barrier (corner)
fr: Barrière (coin)

[ctx: BarrierCross__name]
note: name
en: Barrier (cross)
fr: Barrière (croix)

[ctx: BarrierEnd__name]
note: name
en: Barrier (ending)
fr: Barrière (fin)

[ctx: BarrierStraight1__desc]
note: description of barrier wall
en: Barrier that blocks vehicle access.
fr: Barrière bloquant l'accès aux véhicules.

[ctx: BarrierStraight1__name]
note: name
en: Barrier (straight)
fr: Barrière (droite)

[ctx: BarrierTee__name]
note: name
en: Barrier (tee)
fr: Barrière (en T)

[ctx: BasicDieselDistiller__desc]
note: short description of a machine
en: Allows distillation of low-grade diesel but it is quite inefficient and produces a lot of waste.
fr: Permet la distillation de diesel de mauvaise qualité, peu efficace et générant beaucoup de déchets.

[ctx: BasicDieselDistiller__name]
note: name of a machine
en: Basic distiller
fr: Distillateur basique

[ctx: BasicServerRack__name]
note: name: title of a server rack in a datacenter (rack is just a set of servers assembled together).
en: Basic rack
fr: Rack basique

[ctx: BattleResult__DamageDone]
note: amount of damage the player / enemy did to enemy / player
en: Damage done: {0}
fr: Dommages causés : {0}

[ctx: BattleResult__Defeat]
note: title showing that the player was defeated in a battle
en: Defeated!
fr: Défaite !

[ctx: BattleResult__ShipTitle]
note: title of player's ship in battle stats
en: Our ship
fr: Notre navire

[ctx: BattleResult__Victory]
note: title showing that the player won a battle
en: Victory!
fr: Victoire !

[ctx: BattleScore]
note: abstract value that helps to determine how capable a ship is in a battle
en: Battle score
fr: Score de bataille

[ctx: BeachStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A beach vacation awaits! Because, of course, all of the best vacations come with mining, heavy industry, and factory automation. Farming and lumber challenges await you on these sandy shores, but abundant crude oil will sustain your infrastructure as the sunshine sustains your workers.
fr: Des vacances à la plage vous attendent ! Parce que, bien sûr, toutes les meilleures vacances viennent avec l’exploitation minière, l’industrie lourde et l’automatisation des usines. Des défis agricoles et forestiers vous attendent sur ces rives sablonneuses, mais un pétrole brut abondant soutiendra vos infrastructures tandis que le soleil soutiendra vos travailleurs.

[ctx: BeachStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Beach
fr: La Plage

[ctx: Beacon__desc]
note: short description
en: Strong light helps other refugees to find your island and join you. This can help you to get more workers and some extra starting loot.
fr: Sa forte lumière aide d'autres réfugiés à trouver votre île et à vous rejoindre.

[ctx: Beacon__name]
note: building or machine
en: Beacon
fr: Phare

[ctx: Beacon__NoMoreRefugees]
note: displayed in beacon when there is no more refugees available displayed in beacon when there is no more refugees  available
en: No more refugees available!
fr: Plus aucun réfugié n'est disponible !

[ctx: Beacon__Notice]
en: Note: active progress gets reset if the beacon gets interrupted
fr: Note : la progression active est remise à zéro si le phare est mis en pause

[ctx: Beacon__Status]
note: example: 'Expecting 12 refugees in less than: 2 months'
en: Expecting {0} refugee in less than: | Expecting {0} refugees in less than:
fr[0]: {0} réfugié attendu dans moins de :
fr[1]: {0} réfugiés attendus dans moins de :

[ctx: BeaconTip]
note: {0} = Beacon, {1} = Power generator, {2} - Unity
en: {0} enables you to bring more people to your island and get more workers. It needs a constant supply of power from a {1}. And running the {0} requires {2}. Refugees who find you via {0} will also bring extra resources with them. Also make sure you have enough housing for new refugees as <bc>homelessness</bc> can negatively affect {2}.
fr: {0} vous permet d'amener plus de personnes sur votre île et d'obtenir plus de travailleurs. Il a besoin d'une alimentation électrique constante à partir d'un {1}. Et le fonctionnement de {0} nécessite des {2}. Les réfugiés qui vous trouvent via le {0} apporteront également des ressources avec eux. Assurez-vous également d'avoir suffisamment de logements pour les nouveaux réfugiés, car les <bc>sans-abris</bc> peuvent avoir un impact négatif sur {2}.

[ctx: BestEffortLocalized]
note: disclaimer explaining localization is performed by the community and may not be complete
en: Please note that localizations are currently done by our amazing community and we provide them on best-effort basis.
fr: Veuillez noter que les localisations sont actuellement effectuées par notre formidable communauté et que nous les fournissons dans la mesure du possible.

[ctx: BirchTree__desc]
en: Birch tree
fr: Bouleau

[ctx: BirchTreeDry__desc]
en: Birch tree (dry)
fr: Bouleau (sec)

[ctx: BirthRateCategoryCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
fr: Maladie

[ctx: BirthRateCategoryCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
fr: Décrets

[ctx: BirthRateCategoryCat_Health__name]
note: name
en: Health
fr: Santé

[ctx: BirthRateCategoryCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
fr: Famine

[ctx: Blueprint__NumberOfBackups]
note: tooltip to inform the player that there are backup files of the blueprint library located in the same folder as the main file
en: {0} backup file located in the same directory | {0} backup files located in the same directory
fr[0]: {0} fichier de sauvegarde situé dans le même répertoire
fr[1]: {0} fichiers de sauvegarde situés dans le même répertoire

[ctx: Blueprint_ExportToStringTooltip]
note: tooltip of a button that allows to export a blueprint
en: Export currently selected blueprint or folder as a string into the clipboard.
fr: Exporter le plan ou le dossier sélectionné sous forme de chaîne de caractères dans le presse-papiers.

[ctx: Blueprint_NewFromSelectionTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via selection
en: Create a new blueprint by selecting an area of existing structures.
fr: Créér un nouveau plan en sélectionnant une zone de bâtiments existants.

[ctx: Blueprint_NewFromStringTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via string
en: Add a new blueprint by pasting text from a clipboard.
fr: Ajouter un nouveau plan à partir du presse-papiers.

[ctx: Blueprint_PlaceItTooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Place the current blueprint into the world.
fr: Placer le plan actuel sur la carte.

[ctx: BlueprintContentMissing__Info]
note: tooltip explaining that some content in the currently selected blueprint is not available.
en: Some items could not be loaded. Either the blueprint is too old or was made with mods that are currently not present.
fr: Certains éléments n'ont pas pu être chargés. Soit le plan est trop ancien, soit il a été créé avec des mods qui ne sont pas présents actuellement.

[ctx: BlueprintContentMissing__ListTitle]
note: title that is followed by a list of content that is missing in the current blueprint
en: Content missing:
fr: Éléments manquants :

[ctx: BlueprintDelete__Action]
note: title of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete
fr: Supprimer

[ctx: BlueprintDelete__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to delete a blueprint
en: Are you sure you want to delete '{0}'? This cannot be undone.
fr: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer '{0}' ? Cette action est irréversible.

[ctx: BlueprintDelete__Tooltip]
note: tooltip of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete the selected item.
fr: Supprimer l'élément sélectionné.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackup]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Backup failure
fr: Erreur de sauvegarde

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackupTooltip]
note: tooltip for blueprint library backup save failure
en: The library was saved but there was an issue to create a backup file (check that the game has file access permission).
fr: La bibliothèque a été sauvegardée mais il y a un soucis de création du fichier de sauvegarde (vérifiez les droits d'accès du répertoire).

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoad]
note: status explaining that the blueprint library failed to load (keep short)
en: Failed to load
fr: Échec du chargement

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnFormat]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library due to incorrect format. Any new changes will overwrite it.
fr: Échec du chargement de la librairie suite à un format incorrect. Tout changement effacera le précédent.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnPermission]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library as access to the file was denied.
fr: Le chargement de la bibliothèque a échoué car l'accès au fichier a été refusé.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSave]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Failed to save
fr: Échec de la sauvegarde

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSaveTooltip]
note: tooltip for blueprint library save failure
en: Failed to save the library (check that the game has file access permission).
fr: Échec de l’enregistrement de la bibliothèque (vérifiez que le jeu dispose de l’autorisation d’accès aux fichiers).

[ctx: BlueprintLibStatus__Synchronized]
note: status explaining that the blueprint library was saved / loaded successfully (keep short)
en: Synchronized
fr: Synchronisé

[ctx: BlueprintProtosLocked__CanDowngrade]
en: The following items will be downgraded on placement as they are not available yet:
fr: Les éléments suivants seront rétrogradés lors du placement car ils ne sont pas encore disponibles :

[ctx: BlueprintProtosLocked__NotAvailable]
en: The following items are not available yet:
fr: Les éléments suivants ne sont pas encore disponibles :

[ctx: Blueprints]
note: title of a window containing blueprints
en: Blueprints
fr: Plans

[ctx: Blueprints_BuildingRequired]
note: message explaining there needs to be a building operational in order to use blueprints. The building name is provided via '{0}'.
en: Blueprints are not available as {0} is not operational
fr: Les plans ne sont pas disponibles car {0} n'est pas opérationnel

[ctx: BoilerCoal__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning loose products (such as coal) to boil water.
fr: Produit de la vapeur à haute pression en brûlant des produits en vrac (comme le charbon) par ébullition.

[ctx: BoilerCoal__name]
note: name of a machine
en: Boiler
fr: Chaudière

[ctx: BoilerElectric__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by boiling water. Basically a giant kettle. But not recommended for tea preparation.
fr: Produit de la vapeur à haute pression en faisant bouillir de l'eau. Il s'agit en fait d'une bouilloire géante. Mais elle n'est pas recommandée pour la préparation du thé.

[ctx: BoilerElectric__name]
note: name of a machine
en: Boiler (electric)
fr: Chaudière (électrique)

[ctx: BoilerGas__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning gas.
fr: Produit de la vapeur à haute pression en brûlant du gaz.

[ctx: BoilerGas__name]
note: name of a machine
en: Boiler (gas)
fr: Chaudière (gaz)

[ctx: BoostMachine__Disable]
note: removes current active unity boost applied to a machine'
en: Remove boost
fr: Retirer le boost

[ctx: BoostMachine__Enable]
note: button that enables continuous machine boost that costs
en: Boost
fr: Booster

[ctx: BoostMachine__Tooltip]
note: tooltip that explains what machine unity boost does'
en: Doubles the throughput while consuming Unity. Also ignores electricity requirement
fr: Double la production en consommant des Unity. Ignore les besoins en électricité

[ctx: Bricks_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Brick surface
fr: Revêtement en brique

[ctx: BricksMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Extracts clay out of dirt and produces bricks.
fr: Extrait l'argile de la terre et produit des briques.

[ctx: BricksMaker__name]
note: name of a machine
en: Brickworks
fr: Briqueterie

[ctx: BridgeT1__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship bridge
fr: Poste de commandement du navire

[ctx: BridgeT2__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
fr: Fournit des capacités radar avancées.

[ctx: BridgeT2__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship bridge II
fr: Poste de commandement du navire II

[ctx: BridgeT3__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
fr: Fournit des capacités radar avancées.

[ctx: BridgeT3__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship bridge III
fr: Poste de commandement du navire III

[ctx: buildAndEnsureDeliveriesTo]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered to {2}
fr: Construire {0} et assurez-vous que {1} soit livré à {2}

[ctx: buildingsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings
fr: Bâtiments

[ctx: buildingsForVehiclesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings (for vehicles)
fr: Bâtiments (pour véhicules)

[ctx: BuildMode]
note: category for key bindings used during build mode (when players builds / places stuff on the ground)
en: Build
fr: Construction

[ctx: Burner__desc]
note: short description of a machine
en: Disposes solid waste by burning it
fr: Élimine les déchets solides en les brûlant

[ctx: Burner__name]
note: name of a machine
en: Burner (solid)
fr: Brûleur (solide)

[ctx: Camera]
note: category for key bindings affecting camera
en: Camera
fr: Caméra

[ctx: CameraSettings__Fov]
note: title for vertical field of view
en: Vertical field of view
fr: Champ de vision vertical

[ctx: CameraSettings__Title]
note: title for  camera settings
en: Camera
fr: Caméra

[ctx: Cancel]
note: button to cancel something in the progress (construction for instance)
en: Cancel
fr: Annuler

[ctx: CannotDeliverFromMineTower__name]
note: notification
en: {entity}: No available place to dump products
fr: {entity} : Pas d'endroit disponible pour déverser des produits

[ctx: CaptainOfficeNotAvailable]
note: shown when edict cannot be activated because captain office is not working - lack of employees or power or something
en: Captain's office is not available
fr: La Capitainerie n'est pas disponible

[ctx: CaptainOfficeT1__name]
note: name
en: Captain's office I
fr: Capitainerie I

[ctx: CaptainOfficeT2__name]
note: name
en: Captain's office II
fr: Capitainerie II

[ctx: Cargo__DiscardTooltip]
note: tooltip for a button that allows to discard truck's cargo
en: Instantly remove cargo from this truck (into any available storage or shipyard)
fr: Retirez instantanément le chargement de ce camion (vers n'importe quel entrepôt ou chantier naval disponible)

[ctx: CargoDepotBase__desc]
note: cargo depot description
en: Once built, a repaired cargo ship can dock here and transfer its cargo via attached cargo depot modules.
fr: Une fois construit, un navire cargo réparé peut accoster ici et transférer sa cargaison via les modules de dépôt de marchandises qui y sont attachés.

[ctx: CargoDepotHasNoModule__name]
note: notification
en: Cargo depot has no module available
fr: Le dépôt de marchandises n'a pas de module disponible

[ctx: CargoDepotHasNoShip__name]
note: notification
en: Cargo depot has no cargo ship
fr: Le dépôt de marchandises n'a pas de navire cargo

[ctx: CargoDepotModuleContractNotMatching__name]
note: notification
en: Cargo depot module is not compatible with the assigned contract
fr: Le module de dépôt de marchandises n'est pas compatible avec le contrat attribué

[ctx: CargoDepotModuleFluidT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (S)
fr: Module de fluide (S)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (M)
fr: Module de fluide (M)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (L)
fr: Module de fluide (L)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products  from a cargo ship.
en: Loose module (S)
fr: Module de vrac (S)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (M)
fr: Module de vrac (M)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (L)
fr: Module de vrac (L)

[ctx: CargoDepotModuleNoProductAssigned__name]
note: notification
en: No product assigned to cargo module
fr: Aucun produit n'est assigné au module de marchandises

[ctx: CargoDepotModuleUnitT1__name]
note: building or machine
en: Unit module (S)
fr: Module de produits conditionnés (S)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit module (M)
fr: Module de produits conditionnés (M)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit module (L)
fr: Module de produits conditionnés (L)

[ctx: CargoDepotName]
note: general name for cargo depot, should match to names in CargoDepotT1 and CargoDepotT2
en: Cargo depot
fr: Dépôt de marchandises

[ctx: CargoDepotProduct__ExportTitle]
note: title of a panel showing current exported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to export
fr: Produit à exporter

[ctx: CargoDepotProduct__ImportTitle]
note: title of a panel showing current imported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to import
fr: Produit à importer

[ctx: CargoDepotT1__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (2)
fr: Dépôt de marchandises (2)

[ctx: CargoDepotT2__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (4)
fr: Dépôt de marchandises (4)

[ctx: CargoDepotT3__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (6)
fr: Dépôt de marchandises (6)

[ctx: CargoDepotT4__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (8)
fr: Dépôt de marchandises (8)

[ctx: CargoDepotWizard__AssignContract]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a contract (will open a contract picker UI after click)
en: Assign a contract
fr: Attribuer un contrat

[ctx: CargoDepotWizard__ImportProducts]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a product to import (will open a product picker UI after click)
en: Import from mine / oil rig
fr: Importation depuis la mine/plate-forme pétrolière

[ctx: CargoDepotWizard__Title]
note: title of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. Used as this: How would you like to use this depot? Button1: Import product | Button2: Assign a contract
en: How would you like to use this depot?
fr: Comment souhaitez-vous utiliser ce dépôt de marchandises ?

[ctx: CargoDepotWizard__Tooltip]
note: tooltip of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate.
en: Cargo depot can be used either to import products from your mines and oil rigs or to perform a contract. Cargo depot can be assigned only to a single contract and once it is assigned, its ship will automatically perform the assigned contract given there are correct modules with correct products assigned. When cargo depot is assigned a contract it cannot perform any other duties such as importing products from mines and oil rigs.
fr: Le dépôt de marchandises peut être utilisé soit pour importer des produits de vos mines et plateformes pétrolières, soit pour exécuter un contrat. Le dépôt de marchandises ne peut être assigné qu'à un seul contrat et une fois qu'il est assigné, son navire exécutera automatiquement le contrat si des modules compatible avec des produits correspondant existent. Lorsqu'un dépôt de marchandises se voit assigner un contrat, il ne peut accomplir aucune autre tâche, telle que l'importation de produits provenant de mines et de plates-formes pétrolières.

[ctx: CargoModuleFluid__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
fr: Module de dépôt de marchandises pour le transfert de liquides (tels que le pétrole). Il peut être construit sur n'importe quel emplacement vide d'un dépôt de marchandises. Décharge la cargaison {0} plus rapidement que le module de base.

[ctx: CargoModuleFluidCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
fr: Module de dépôt de marchandises pour le transfert de liquides (comme le pétrole). Il peut être construit sur n'importe quel emplacement vide d'un dépôt de marchandises.

[ctx: CargoModuleLoose__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
fr: Module de dépôt de marchandises pour le transfert de matériaux en vrac (comme le charbon). Peut être construit sur n'importe quel emplacement vide d'un dépôt de marchandises. Décharge la cargaison {0} plus vite que le module de base.

[ctx: CargoModuleLooseCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
fr: Module de dépôt de marchandises pour le transfert de matériaux en vrac (comme le charbon). Il peut être construit sur n'importe quel emplacement vide d'un dépôt de marchandises.

[ctx: CargoModuleUnit__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
fr: Module de dépôt de marchandises pour le transfert de produits conditionnés (tels que des pièces de construction). Il peut être construit dans n'importe quel emplacement vide d'un dépôt de marchandises. Décharge la cargaison {0} plus rapidement que le module de base.

[ctx: CargoModuleUnitCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
fr: Module de dépôt de marchandises pour le transfert de produits conditionnés (tels que des pièces de construction). Il peut être construit dans n'importe quel emplacement vide d'un dépôt de marchandises.

[ctx: CargoShip__NoModulesBuilt]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: No cargo depot modules built.
fr: Aucun module de dépôt de marchandises construit.

[ctx: CargoShip__NotEnoughToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Waiting until there is enough cargo to pick up.
fr: Attendre qu'il y ait suffisamment de marchandises à transporter.

[ctx: CargoShip__NothingToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: There is nothing to pick up.
fr: Il n'y a rien à transporter.

[ctx: CargoShip__ShipIsBeingUnloaded]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Ship is being unloaded.
fr: Le navire est en train d'être déchargé.

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Toggle]
note: toggle to enable fuel saving option for current cargo ship, more info in CargoShip_FuelSaver__Tooltip
en: Reduce ship speed & save fuel
fr: Réduisez la vitesse du navire et économisez du carburant

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Tooltip]
note: {0} is replace with e.g. 50%, {1} is replaced with e.g. 30%
en: Reduce ship speed by {0} to reduce overall fuel consumption by {1}.
fr: Réduisez la vitesse du navire de {0} pour réduire la consommation de carburant de {1}.

[ctx: CargoShip_JourneyOptions]
note: title of a panel that enables to configure journey parameters for current cargo ship
en: Journey options
fr: Options de voyage

[ctx: CargoShip_TripDuration]
note: prefix for view that shows how long it takes for a cargo ship to go for cargo and come back
en: Round trip duration
fr: Durée du trajet aller-retour

[ctx: CargoShip_TripDuration__Tooltip]
note: tooltip for CargoShip_TripDuration
en: Does not include the time needed to (un)load cargo on your island.
fr: Ne comprend pas le temps nécessaire pour (dé)charger la cargaison sur votre île.

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__General]
note: reason why 'ship depart now' action is not available - general category, specific reason was not given
en: Not available
fr: Indisponible

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__WasRequested]
note: reason why 'ship depart now' action is not available
en: Already requested
fr: Déjà demandé

[ctx: CargoShipContractLacksUpoints__name]
note: notification
en: Not enough unity to perform assigned contract
fr: Pas assez d'Unity pour exécuter le contrat assigné

[ctx: CargoShipDepartNow__Action]
note: more info on this in CargoShipDepartNow__Tooltip
en: Depart now
fr: Départ immédiat

[ctx: CargoShipDepartNow__Tooltip]
note: tooltip for button that enables the player to send cargo ship for products now instead of waiting once ship can arrive fully loaded
en: Request the ship to depart immediately to avoid further waiting
fr: Demandez au navire de partir immédiatement pour éviter toute attente supplémentaire

[ctx: CargoShipMissingFuel__name]
note: notification
en: {entity} is low on fuel
fr: {entity} manque de carburant

[ctx: CargoShipsLimitTooltip]
note: explains what something like this '1/2' means
en: Number of ships available (repaired) / number of ships discovered.
fr: Nombre de navires disponibles (réparés) / nombre de navires découverts.

[ctx: CargoShipT1__desc]
note: description of a cargo ship
en: The cargo ship departs automatically when there is enough cargo to collect on the world map. Each journey of the ship has a fixed cost of fuel that is based on the size of the ship. Larger ships are more efficient in fuel consumption (they get upgraded automatically with cargo depot upgrade). The ship doesn't need to be assigned to individual mines / oil rigs, it collects cargo automatically. It can transport multiple types of products at the same time and will make sure all of them are supplied (it will depart anytime any of its products need to be transported).
fr: Le navire cargo part automatiquement lorsqu'il y a suffisamment de marchandises à collecter sur la carte du monde. Chaque voyage du navire a un coût fixe de carburant qui est basé sur la taille du navire. Les navires plus grands sont plus efficaces en termes de consommation de carburant (ils sont améliorés automatiquement avec l'amélioration du dépôt de marchandises). Le navire n'a pas besoin d'être affecté à des mines ou à des plates-formes pétrolières individuelles, il collecte les cargaisons automatiquement. Il peut transporter plusieurs types de produits en même temps et s'assurera qu'ils sont tous approvisionnés (il partira à chaque fois qu'un de ses produits devra être transporté).

[ctx: CargoShipT1__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
fr: Navire Cargo

[ctx: CargoShipT2__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
fr: Navire Cargo

[ctx: CargoShipT3__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
fr: Navire Cargo

[ctx: CargoShipT4__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
fr: Navire Cargo

[ctx: CargoShipWreckCost1__name]
note: name
en: Damaged cargo ship
fr: Navire Cargo endommagé

[ctx: CargoTitle]
note: title for panel that shows cargo stored / transported
en: Cargo
fr: Cargaison

[ctx: Caster__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs.
fr: Coule les matériaux fondus en plaques.

[ctx: Caster__name]
note: name of a machine
en: Metal caster
fr: Fonderie

[ctx: CasterCooled__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs. This one also utilizes water for cooling.
fr: Coule les matériaux fondus en plaques. Celle-ci utilise également de l'eau pour le refroidissement.

[ctx: CasterCooled__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster
fr: Refroidisseur

[ctx: CasterCooledT2__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster II
fr: Refroidisseur II

[ctx: CasterT2__name]
note: name of a machine
en: Metal caster II
fr: Fonderie II

[ctx: ChangeHistory__ConfirmPrompt]
note: Confirmation prompt shown when saving difficulty changes. {0} will be a time duration, such as "10 years"
en: Once applied, you won't be able to change these options again for {0} (in-game):
fr: Une fois ces options appliquées, vous ne pourrez plus les modifier pendant {0} (dans le jeu) :

[ctx: ChangeHistory__ConfirmTitle]
note: Title of the confirmation dialog shown when saving difficulty changes
en: Are you sure?
fr: En êtes-vous sûr ?

[ctx: ChangeHistory__EmptyLabel]
note: Label shown on the change history tab of the difficulty settings window when no changes have yet been made
en: No difficulty setting changes found
fr: Aucune modification des paramètres de difficulté n'a été trouvée

[ctx: ChangeHistory__Title]
note: Label for the change history tab of the difficulty settings window, {0} is the integer number of changes present
en: Change history ({0})
fr: Historique des modifications ({0})

[ctx: CharactersCount]
note: shows number of characters in a string, e.g. '1254 chars'
en: {0} char | {0} chars
fr[0]: {0} caractère
fr[1]: {0} caractères

[ctx: CharcoalMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Uses wood to create coal but it is quite inefficient.
fr: Transforme le bois en charbon mais de manière peu efficace.

[ctx: CharcoalMaker__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Charcoal_burner
en: Coal maker
fr: Charbonnière

[ctx: ChemicalPlant__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs variety of chemical recipes including processing of fluids and their packaging.
fr: Effectue une variété de recettes chimiques, y compris le traitement des fluides et leur emballage.

[ctx: ChemicalPlant__name]
note: name of a machine unit product
en: Chemical plant
fr: Usine chimique

[ctx: ChemicalPlant2__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant II
fr: Usine chimique II

[ctx: ChickenFarm__desc]
note: short description
en: Enables to raise chickens for eggs and meat. Chickens need to be provided with water and animal feed. To obtain some chickens you can trade with a village on the world map.
fr: Permet d'élever des poulets pour les œufs et la viande. Les poulets ont besoin d'eau et d'aliments pour animaux. Pour obtenir des poulets, vous pouvez en échanger avec un village sur la carte du monde.

[ctx: ChickenFarm__name]
note: name
en: Chicken farm
fr: Ferme de poulet

[ctx: ClearSurface__Title]
note: more info in ClearSurface__Tooltip
en: Remove surface
fr: Supprimer le revêtement

[ctx: ClearSurface__Tooltip]
en: Designates an area of surface to be removed by trucks.
fr: Désigne une zone de revêtement à enlever par les camions.

[ctx: ClickToLearnMore]
note: tooltip explaining that click opens a tutorial, example use: alt + click to learn more
en: {0} to learn more
fr: {0} pour en apprendre plus

[ctx: CloneTool]
note: title of a tool that is used to copy settings from one machine to another. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy settings
fr: Copier les réglages

[ctx: Close]
note: button to close a dialog
en: Close
fr: Fermer

[ctx: CloudyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Cloudy
fr: Nuageux

[ctx: CoalMine__name]
note: name
en: Coal mine
fr: Mine de charbon

[ctx: Cobblestone_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Cobblestone
fr: Revêtement pavé

[ctx: COIHub]
note: button to view the captain of industry community site
en: Community Hub
fr: Centre communautaire

[ctx: Cold__desc]
en: This disease happens naturally and cannot be completely avoided. However the impact of it can be significantly reduced by having a hospital provided with medical supplies.
fr: Cette maladie survient naturellement et ne peut être évitée. Cependant, son impact peut-être grandement réduit par un hôpital pourvu de fournitures médicales.

[ctx: Cold__name]
note: name
en: Cold
fr: Froid

[ctx: Collect]
note: Action to collect / claim a reward. Keep short
en: Collect
fr: Réclamer

[ctx: Collected]
note: label of a panel showing how much waste was collected from the attached settlement so far
en: Collected
fr: Collecté

[ctx: Compactor__desc]
note: short description of a machine
en: Presses loose items into compact units for easier transportation. A shredder can be used to restore compacted products back to their uncompacted state.
fr: Les produits en vrac sont pressés en unités compactes pour en faciliter le transport. Un broyeur peut être utilisé pour ramener les produits compactés à leur état initial.

[ctx: Compactor__name]
note: name of a machine
en: Compactor
fr: Compacteur

[ctx: ComputingDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 TFlops  | 24' means, so it explains that 5 is the total demand for computing, 10 is the current production and 20 is the maximal theoretical production capacity.
en: current demand / current production   | Max production capacity
fr: demande actuelle / production actuelle | Capacité de production maximale

[ctx: ComputingStats]
note: title of a window that shows computing production & demands
en: Computing statistics
fr: Statistique pour l'informatique

[ctx: ConcreteMixer__desc]
note: short description of a machine
en: High-power mixer that creates concrete.
fr: Mélangeur de grande puissance qui permet de fabriquer du béton.

[ctx: ConcreteMixer__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer
fr: Bétonnière

[ctx: ConcreteMixerT2__desc]
note: description of a machine
en: High-powered mixer that creates concrete. Also provides alternative recipes for concrete.
fr: Mélangeur de grande puissance qui permet de fabriquer du béton. Fournit également des recettes alternatives pour le béton.

[ctx: ConcreteMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer II
fr: Bétonnière II

[ctx: ConcreteMixerT3__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer III
fr: Bétonnière III

[ctx: ConcreteReinforced_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Reinforced surface
fr: Revêtement renforcée

[ctx: ConfigureMods_Warning]
note: Warning shown above the enable mod checkboxes in the new load nad save window
en: Warning: Adding or removing mods from a save may not work and may cause game loading to fail.
fr: Avertissement : L'ajout ou la suppression de mods dans une sauvegarde peut ne pas fonctionner et peut faire échouer le chargement du jeu.

[ctx: ConfirmGreatNews]
note: button used to confirm great news (like discovery of something)
en: Hooray!
fr: Hourra !

[ctx: ConflictsWith]
note: used in a tooltip to list all the other key-bindings that conflict with the hovered one
en: Conflicts with:
fr: Conflits avec :

[ctx: ConiferForest__name]
note: name
en: Conifer forest
fr: Forêt de conifères

[ctx: ConstrType_Constructing]
note: title of a panel showing a construction progress
en: Constructing
fr: Construire

[ctx: ConstrType_ConstructionPaused]
note: title of a panel showing a construction progress that is paused
en: Construction paused
fr: Construction en pause

[ctx: ConstrType_Deconstructing]
note: title of a panel showing a deconstruction progress
en: Deconstructing
fr: Déconstruction

[ctx: ConstrType_DeconstructionPaused]
note: title of a panel showing a deconstruction progress that is paused
en: Deconstruction paused
fr: Déconstruction en pause

[ctx: ConstrType_PreparingUpgrade]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Preparing upgrade
fr: Préparation de l'amélioration

[ctx: ConstrType_Upgrading]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Upgrading
fr: Amélioration en cours

[ctx: ConstructionCost]
note: label for construction cost of buildings, after it there are product icons with numbers showing the cost
en: Cost:
fr: Coût :

[ctx: ConstructionState__InProgress]
note: status of construction progress - construction is going fine
en: Working
fr: Construction en cours

[ctx: ConstructionState__Paused]
note: status of construction progress - construction was paused
en: Paused
fr: En pause

[ctx: ConstructionState__Ready]
note: status of construction progress - construction is ready
en: Ready
fr: Prêt

[ctx: ConstructionState__WaitingForDelivery]
note: status of construction progress - blocked until more materials is delivered
en: Waiting for materials delivery
fr: En attente de la livraison de matériaux

[ctx: ConstructionState__WaitingForRemoval]
note: status of deconstruction progress - blocked until material is removed
en: Waiting for materials removal
fr: En attente du retrait de matériaux

[ctx: ConsumedLastMonth]
en: Consumed last month
fr: Consommé le mois dernier

[ctx: ConsumedThisMonth]
en: Consumed this month
fr: Consommé ce mois-ci

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Consumer electronics consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
fr: La consommation d'électronique grand public a augmenté de {0}, l'Unity donnée pour cette consommation a augmenté de {1}

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More consumer electronics
fr: Plus d'électronique grand public

[ctx: ConsumerElectronicsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Consumer electronics
fr: Électronique grand public

[ctx: ConsumeSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Use surplus power only
fr: Utiliser uniquement le surplus d'énergie

[ctx: ConsumeSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, this consumer will become a surplus consumer and will only be using power made by generators that allow to supply surplus consumers (e.g. solar panels). Also, in case this is enabled, lack of power is not reported as an issue.
fr: Si activé, cet équipement ne fonctionnera qu'à partir des générateurs permettant de fournir un surplus de puissance (comme les panneaux solaires par exemple). De plus, si activé, un manque de puissance ne sera pas notifié comme étant une erreur.

[ctx: Consumption]
en: Consumption
fr: Consommation

[ctx: Continue]
note: button to request to continue some operation
en: Continue
fr: Continuer

[ctx: ContinueDisabled__NeedsModConfig]
note: {0} will be replaced with the title of a button that provides mods configuration
en: The selected save file requires mods that are not available. Go to the load menu and click the '{0}' button to learn more.
fr: Le fichier de sauvegarde sélectionné nécessite des mods qui ne sont pas disponibles. Allez dans le menu de chargement et cliquez sur le bouton '{0}' pour en savoir plus.

[ctx: Contract__Assign]
note: button to assign a contract to a specific cargo depot
en: Assign
fr: Attribuer

[ctx: Contract__Establish]
note: button to establish a contract (make it active), something like opening a trade route. Important, keep it short!
en: Establish
fr: Signer

[ctx: Contract__EstablishTooltip]
note: tooltip explaining a button that establishes a new contract
en: Will pay the Unity cost shown and establish this contract so it can be performed by your cargo ship.
fr: Payera le coût d'Unity indiqué et établira ce contrat afin qu'il puisse être exécuté par votre Navire Cargo.

[ctx: Contract__ExchangeCost]
note: Used in statistics to denote Unity fees for contracts that are calculated from products that were exchanged
en: Exchange cost
fr: Coût d'échange

[ctx: Contract__MonthlyCost]
note: Used in statistics to denote monthly Unity fees for contracts
en: Monthly cost
fr: Coût mensuel

[ctx: Contract__Unassign]
note: button to unassign a contract from a cargo depot
en: Unassign
fr: Désattribuer

[ctx: ContractAssignCheck__IncompatibleProduct]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has a module with product stored that is not compatible with the contract.
en: Some modules contain incompatible product - {0}
fr: Certains modules contiennent des produits incompatibles - {0}

[ctx: ContractAssignCheck__ModuleNotSupported]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has some modules built that are not compatible with that contract
en: Some modules are not supported - {0}
fr: Certains modules ne sont pas pris en charge - {0}

[ctx: ContractAssigned__Title]
note: title of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module (do not mix with established contracts)
en: Assigned contract
fr: Contrat assigné

[ctx: ContractAssigned__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module
en: Shows the currently assigned contract. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. The displayed traded volumes are calculated based on all the cargo depot's modules that are assigned with corresponding products. If there isn't any corresponding cargo depot module for both the products then the estimates will show a question mark.
fr: Affiche le contrat actuellement assigné. Le produit sur le côté gauche est celui que vous exportez (vendez) et celui sur le côté droit est importé. Les volumes échangés affichés sont calculés sur la base de tous les modules du dépôt de marchandises qui sont affectés aux produits correspondants. S'il n'y a pas de module de dépôt de marchandises correspondant pour les deux produits, les estimations afficheront un point d'interrogation.

[ctx: ContractCancelStatus__IsAssigned]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be canceled
en: Cannot be canceled as it is currently assigned to at least one cargo depot
fr: Ne peut pas être annulé car il est actuellement affecté à au moins un dépôt de marchandises

[ctx: ContractCancelStatus__ProductNotResearched]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be established - because some of its traded products is not researched yet
en: Some of the traded products are not researched yet
fr: Certains des produits commercialisés ne sont pas encore recherchés

[ctx: Contracts__NoneEstablished]
en: There isn't any contract established. You can establish one and then assign it to one of your cargo depots.
fr: Aucun contrat n'a été établi. Vous pouvez en établir un et l'affecter à l'un de vos dépôts de marchandises.

[ctx: Contracts__ShipSize]
note: prefix for a dropdown that enables to select the size of a cargo ship, by size we mean the number of cargo modules it has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: Ship size:
fr: Taille du navire :

[ctx: Contracts__Title]
note: title of a panel listing contracts that are available - either globally or in a settlement.
en: Contracts
fr: Contrats

[ctx: Contracts__Tooltip]
note: tooltip for contracts
en: Lists all the contracts available. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. Contracts are meant to be used on a more permanent basis (when compared to quick trade). A contract has to be assigned to your cargo depot (not to a trading dock like in case of quick trade). In order to assign a contract, it has to be established first which has one-time Unity cost. Established contract also costs a smaller monthly Unity fee and you also pay a Unity fee for every cargo exchanged (depends on the amounts exchanged). To see the maximum amount of quantities that can be transferred in one ship journey, use the dropdown to select the size of a ship you are going to use. In case of more complex products, you can hover over the yellow 'diamond' icon to see their production value. Contracts are generally lucrative (especially when you're exporting complex products) but it highly depends on the efficiency of your factory - so they are generally recommended for advanced factories.
fr: Répertorie tous les contrats disponibles. Le produit sur le côté gauche est celui que vous exportez (vendez) et celui sur le côté droit est importé (acheté). Les contrats sont destinés à être utilisés de manière plus permanente (comparé au commerce rapide). Un contrat doit être attribué à votre dépôt de marchandises (et non à un port de commerce comme dans le cas d'un commerce rapide). L'établissement d'un contrat nécessite le paiement de frais fixes en Unity. Le contrat établi coûte également des frais mensuels d’Unity moins chers et vous payez également des frais d’Unity pour chaque cargaison échangée (en fonction des montants échangés). Pour voir la quantité maximale pouvant être transférées dans un voyage de navire, utilisez le menu déroulant pour sélectionner la taille d'un navire que vous allez utiliser. Dans le cas de produits plus complexes, vous pouvez passer la souris sur l'icône jaune « losange » pour voir leur valeur de production. Les contrats sont généralement lucratifs (en particulier lorsque vous exportez des produits complexes) mais cela dépend fortement de l'efficacité de votre usine - ils sont donc généralement recommandés pour les usines avancées.

[ctx: ControlsSettings_Title]
note: title of controls (key-bindings & mouse) settings
en: Controls
fr: Contrôles

[ctx: CoolingTowerT1__desc]
note: description of a machine
en: Improves water efficiency of a power plant by recovering some steam back to water.
fr: Améliore l'efficacité de l'eau d'une centrale électrique en récupérant une partie de la vapeur pour en faire de l'eau.

[ctx: CoolingTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower
fr: Tour de refroidissement

[ctx: CoolingTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower (large)
fr: Tour de refroidissement (grande)

[ctx: CopperElectrolysis__desc]
note: short description of a machine
en: Purifies copper by electrolytic refining to over 99.95% purity.
fr: Purifie le cuivre par raffinage électrolytique à plus de 99,95 % de pureté.

[ctx: CopperElectrolysis__name]
note: name of a machine
en: Copper electrolysis
fr: Électrolyse du cuivre

[ctx: CopySettings__Tooltip]
note: tooltip
en: Click on a structure to copy its configuration and then click again to apply it. You can also drag the cursor over multiple structures to apply the configuration at once.
fr: Cliquez sur une structure pour copier sa configuration et cliquez à nouveau pour l'appliquer. Vous pouvez aussi glisser le curseur au-dessus de plusieurs structures pour leur appliquer la configuration en une fois.

[ctx: CopyString__Action]
note: title of a button to copy string into the clipboard
en: Copy
fr: Copier

[ctx: CopyString__Success]
note: text shown after a string was successfully copied to the clipboard
en: Copied to clipboard!
fr: Copié dans le presse-papier !

[ctx: CopyString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to copy the source string into the clipboard.
fr: Cliquez pour copier la chaîne source dans le presse-papiers.

[ctx: CopyTool]
note: title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy
fr: Copier

[ctx: CopyTool__NoCopyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to prevent copying original configuration while placing new structures
fr: Maintenez le raccourci clavier enfoncé pour empêcher la copie de la configuration initiale lorsque vous placez de nouvelles structures

[ctx: CopyTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to copy them.
fr: Cliquez ou glissez au dessus d'une zone contenant des structures pour les copier.

[ctx: Costs]
note: title of settings affecting costs (construction, research), consumption of resources, etc.
en: Costs
fr: Coûts

[ctx: CraterStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: The remnants of a colossal meteorite impact have given rise to the Crater, unearthing a treasure trove of valuable natural resources. But beware: the ringing mountains are all that stands between your factory and a watery end. They’re a tempting target for excavation and expansion, though, so careful planning and preparation is advised. Hey, if we have any trouble with water, I volunteer Jimmy to build a levee – he’s been looking for something to take his mind off Insula Mortis.
    
    This unique map is part of the Supporter’s edition, thanks for your generous support, Captain!
fr: Les vestiges d'un impact météoritique colossal ont donné naissance au Cratère, qui recèle un trésor de ressources naturelles précieuses. Mais attention : les montagnes environnantes sont tout ce qui se trouve entre votre usine et la fin de l'eau. C'est une cible tentante pour l'excavation et l'expansion, donc une planification et une préparation minutieuses sont conseillées. Si nous avons des problèmes d'eau, je propose à Jimmy de construire une digue - il cherche quelque chose pour se distraire de l'Insula Mortis.
    
    Cette carte unique fait partie de l'édition Supporter, merci pour votre généreux soutien, Capitaine !

[ctx: CraterStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Crater
fr: Le Cratère

[ctx: Credits]
note: button to open credits of the game
en: Credits
fr: Crédits

[ctx: Crop_Canola__name]
note: name
en: Canola
fr: Colza

[ctx: Crop_Corn__name]
note: name
en: Corn
fr: Maïs

[ctx: Crop_DurationLeft]
note: shows estimated harvest for a farm, example use: 'Estimate: 28 in 4 months', {0} is an integer specifying product quantity, and {1} is number of months like '4 months' shows how many months is left to harvest the current crop
en: Estimate: {0} in {1}
fr: Estimation : {0} dans {1}

[ctx: Crop_DurationLeft__Tooltip]
note: tooltip
en: Duration left to harvest this crop as long as there is enough water. Otherwise delays will occur.
fr: Durée restante pour récolter cette culture tant qu'il y a assez d'eau. Sinon, des retards se produiront.

[ctx: Crop_Flowers__name]
note: name
en: Flowers
fr: Fleurs

[ctx: Crop_GreenManure__name]
note: name
en: Green manure
fr: Engrais vert

[ctx: Crop_NoCrop__name]
note: name: title of an item in the crop rotation schedule where actually no crop gets planted but instead the field is left to rest for few months
en: No crop
fr: Pas de culture

[ctx: Crop_Poppy__name]
note: name
en: Poppy
fr: Coquelicot

[ctx: Crop_Potato__name]
note: name
en: Potato
fr: Pomme de terre

[ctx: Crop_Soybeans__name]
note: name
en: Soybeans
fr: Soja

[ctx: Crop_SugarCane__name]
note: name
en: Sugar cane
fr: Canne à sucre

[ctx: Crop_TreeSapling__name]
note: name
en: Tree sapling
fr: Pousses d'arbres

[ctx: Crop_Vegetables__name]
note: name
en: Vegetables
fr: Légumes

[ctx: Crop_Wheat__name]
note: name
en: Wheat
fr: Blé

[ctx: CropCouldNotBeStored__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: Farm: Could not store all {0} after harvest
fr: Ferme : Impossible de stocker la totalité de {0} après la récolte

[ctx: CropDiedNoFertility__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: {0} lost due to lack of fertility
fr: Ferme : {0} perdus en raison du manque de fertilité

[ctx: CropDiedNoMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn lost due to lack of workers"
en: Farm: {0} lost due to lack of workers
fr: Ferme : {0} perdue par manque d'ouvriers

[ctx: CropDiedNoWater__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example "Farm: Corn lost due to lack of water"
en: Farm: {0} lost due to lack of water
fr: Ferme : {0} perdue par manque d'eau

[ctx: CropHarvestNow__Action]
note: button to harvests the current crop ASAP instead of waiting for harvest time
en: Harvest now
fr: Récolter maintenant

[ctx: CropHarvestNow__Tooltip]
note: tooltip
en: Will harvest the current crop prematurely. Estimated yield: {0}
fr: Permet de récolter prématurément la récolte en cours. Rendement estimé : {0}

[ctx: CropHarvestStats__Open]
note: button that opens a window with statistics from the last crop harvest, keep it short!
en: Harvest stats
fr: Statistiques de récolte

[ctx: CropHarvestStats__Title]
note: title of a window with statistics from the last crop harvest
en: Previous harvest stats
fr: Statistiques de récolte précédentes

[ctx: CropLacksMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn lacks workers"
en: Farm: {0} lacks workers
fr: Ferme : {0} manque d'ouvriers

[ctx: CropOverdue]
note: example use: '1 month without water. Crop will survive up to 2 months', {0} and {1} are for example '1 month', '2 months', etc. crop is delayed (did not have enough water to grow), {0} is always >= 2
en: {0} without water. Crop will survive up to {1}
fr: {0} sans eau. La culture survivra jusqu'à {1}

[ctx: CropOverdue__Tooltip]
note: tooltip
en: Total accumulated delay during which this crop wasn't growing due to lack of water. This is typically fine for early farms and crops with low water sensitivity. However more sensitive crops can dry out.
fr: Délai cumulé pendant lequel cette culture n'a pas poussé par manque d'eau. Ceci est généralement sans conséquence pour les premières fermes et les cultures à faible sensibilité à l'eau. Cependant, les cultures plus sensibles peuvent dessécher.

[ctx: CropRequiresGreenhouse]
note: error message shown when player tries to plant a crop that requires greenhouse in order to grow but player has just an ordinary farm
en: Greenhouse required
fr: Serre requise

[ctx: CropSchedule]
note: title for farm's crop schedule
en: Crop schedule
fr: Calendrier des cultures

[ctx: CropSchedule__Tooltip]
note: tooltip explaining crop schedule
en: Each farm can be set up with a crop rotation schedule up to 4 seasons long. Crops will be grown in order from left to right, any missing crops will be automatically skipped. For example, to set up a two crop rotation select two crops in the schedule and leave everything else blank. Crop rotation can be important for farm’s fertility.
fr: Chaque ferme peut être configurée avec un calendrier de rotation des cultures pouvant aller jusqu'à 4 saisons. Les cultures seront cultivées dans l'ordre, de gauche à droite, et les cultures manquantes seront automatiquement ignorées. Par exemple, pour mettre en place une rotation de deux cultures, sélectionnez deux cultures dans le calendrier et laissez tout le reste vide. La rotation des cultures peut être importante pour la fertilité de la ferme.

[ctx: CropScheduleSkip__Tooltip]
note: tooltip explaining what a skip button in crop schedule does
en: Click to force the farm to move to the next slot in the schedule; any progress made on the current crop will be lost.
fr: Cliquez sur ce bouton pour forcer la ferme à passer à l'emplacement suivant dans le calendrier ; toute progression de la culture en cours sera perdue.

[ctx: CropState__DeadNoFertility]
note: crop died out due to lack of fertility
en: Dead: low fertility
fr: Détruite : faible fertilité

[ctx: CropState__DeadNoMaintenance]
note: crop died out due to lack of workers - no one cared about the crop
en: Dead: no workers
fr: Détruite : pas d'ouvriers

[ctx: CropState__DeadNoWater]
note: crop died out due to lack of water
en: Dead: no water
fr: Détruite : manque d'eau

[ctx: CropState__RemovedForChange]
note: crop is being removed so it can be replaced with a different one
en: Removed for change
fr: Retirée afin d'être remplacée

[ctx: CropStats__DelayedDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that harvest was delayed due to lack of water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was delayed by {0} due to lack of water
fr: A été retardé de {0} en raison d'un manque d'eau

[ctx: CropStats__LessDueEarlyHarvest]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to premature harvest (as requested by the player)
en: {0} less yield due to premature harvest
fr: Rendement diminué de {0} en raison d'une récolte prématurée

[ctx: CropStats__LessDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of fertility
en: {0} less due to lack of fertility
fr: Rendement diminué de {0} en raison d'un manque de fertilité

[ctx: CropStats__LessDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of water
en: {0} less yield due to lack of water
fr: Rendement diminué de {0} en raison d'un manque d'eau

[ctx: CropStats__MonthsWithoutWater]
note: item in crop harvest stats showing the total duration without the crop was without water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was {0} without water
fr: Était {0} sans eau

[ctx: CropStats__MoreDueToBonus]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra bonus
en: {0} more yield thanks to bonus such as edicts
fr: Rendement augmenté de {0} grâce aux bonus tel que les décrets

[ctx: CropStats__MoreDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra fertility
en: {0} more yield thanks to fertility
fr: Rendement augmenté de {0} grâce à la fertilité

[ctx: CropWaiting__Fertility]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm has low fertility
en: Waiting for better fertility
fr: En attente d'une meilleure fertilité

[ctx: CropWaiting__NoReason]
note: explaining that crop is not planted yet but reason is unknown
en: Cannot start, waiting
fr: Impossible de démarrer, en attente

[ctx: CropWaiting__Water]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm's soil is dry and needs water
en: Waiting for water or rain
fr: En attente d'eau ou de pluie

[ctx: CropWillDrySoon__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn will dry out due to lack of water"
en: Farm: {0} will dry out due to lack of water
fr: Ferme : {0} va se dessécher en raison du manque d'eau

[ctx: Crusher__desc]
note: short description of a machine
en: Crushes ores into more fine grained materials so they can be used in advanced processing.
fr: Concasse les minerais en grains plus fins afin qu'ils puissent être utilisés dans le cadre d'un traitement plus avancé.

[ctx: Crusher__name]
note: name of a machine
en: Crusher
fr: Broyeur

[ctx: CrusherLarge__desc]
note: short description of a machine
en: Large crusher for better efficiency and increased throughput.
fr: Grand broyeur pour une meilleure efficacité et un débit accru.

[ctx: CrusherLarge__name]
note: name of a machine
en: Crusher (large)
fr: Broyeur (grand)

[ctx: CurlandMap__desc]
note: Map description
en: Welcome to Curland, the slender and elongated island bursting with space and natural riches. Its curly shape adds a delightful challenge to constructing sizable factories – prepare to make a robust logistics network capable of traversing the lengthy distances along its elegant curl. For the adventurous, consider connecting the ends to establish a circular logistics loop, turning the island's weakness into a strategic advantage. Rumors of a substantial crude oil deposit circulate, but it has yet to be found.
fr: Bienvenue sur l'île du croissant, élancée et allongée regorgeant d'espace et de richesses naturelles. Sa forme bouclée ajoute un défi agréable à la construction d'usines de grande taille : préparez-vous à créer un réseau logistique robuste capable de parcourir de longues distances le long de son élégante boucle. Pour les plus aventureux, pensez à relier les extrémités pour établir une boucle logistique circulaire, transformant la faiblesse de l’île en un avantage stratégique. Des rumeurs concernant un important gisement de pétrole brut circulent, mais elles n'ont pas encore été découvertes.

[ctx: CurlandMap__name]
note: map name, this name is join of curly + island, this island is a curly line in a shape of letter G map name, this name is join of curly + island, this isliand is a curly line in a shape of letter G
en: Curland
fr: Le Croissant

[ctx: CurrentDisease__Info]
note: info text showing that there is an active disease in the settlement and its properties. Example use: 'Months left: 4 | Mortality: 1.5%'
en: Months left: {0} | Health: {1} | Mortality: {2}
fr: Mois restant : {0} | Santé : {1} | Mortalité : {2}

[ctx: CurrentDisease__NoDisease]
note: explaining that there is no disease active
en: No active disease
fr: Pas de maladie active

[ctx: CurrentDisease__Title]
note: title of a panel showing current disease (sickness) in the settlement
en: Current disease
fr: Maladie actuelle

[ctx: CurrentDisease__Tooltip]
note: tooltip
en: From time to time diseases appear in your settlement. Some diseases occur as a consequence of lack of facilities in your settlement. Some are just seasonal diseases that can't be affected much. When your ship goes for explorations, her crew can bring more severe versions of seasonal diseases back to the island.
fr: De temps en temps, des maladies apparaissent dans votre colonie. Certaines maladies surviennent en raison du manque d'infrastructures dans votre colonie. Certaines ne sont que des maladies saisonnières qui ne sont guère préoccupantes. Lorsque votre navire part en exploration, son équipage peut ramener des versions plus graves de maladies saisonnières sur l'île.

[ctx: CurrentResearch]
note: title of a panel that shows current research that is in progress
en: Current research
fr: Recherche en cours

[ctx: CustomizeDifficulty__Description]
note: Label shown instead of configuration options in the new game flow indicating the step is optional
en: You can further fine tune all settings below. These settings are also available in-game.
fr: Vous pouvez affiner tous les paramètres ci-dessous. Ces paramètres sont également disponibles dans le jeu.

[ctx: CustomMaps__Title]
note: Title above non-core maps on the map selection tab of the new game window
en: Custom maps
fr: Cartes personnalisées

[ctx: CutTool]
note: title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Cut
fr: Couper

[ctx: CutTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of non-constructed structures to cut them and make them available for new placement
fr: Cliquez ou glissez au dessus d'une zone contenant des structures non construites pour les couper et les repositionner

[ctx: DamagedSuffix]
note: example: The ship (damaged)
en: {0} (damaged)
fr: {0} (endommagé)

[ctx: DataCenter__desc]
note: short description
en: Datacenter is used to host server racks that you add to it. It is highly scalable and makes computing more affordable. Each added server rack provides computing. It is worth noting that each server rack has its power, cooling, and maintenance demands. However, some people say that all it does is to persist and search in a vast collection of pictures of cats and memes - we were not able to debunk this.
fr: Le centre de données est utilisé pour héberger les baies de serveurs que vous y ajoutez. Il est hautement évolutif et rend l'informatique plus abordable. Chaque baie de serveurs ajoutée fournit de la puissance de calcul. Il convient de noter que chaque baie de serveurs a ses propres exigences en matière d'alimentation, de refroidissement et de maintenance. Cependant, certains disent que tout ce qu'il fait en réalité est de constituer une gigantesque collection d'images de chats et de mèmes - nous n'avons pas été en mesure de démystifier cela.

[ctx: DataCenter__name]
note: building or machine
en: Data center
fr: Centre de données

[ctx: DateYear__Label]
note: {0} will be an integer year number
en: Year {0}
fr: Année {0}

[ctx: Decals_Paint]
note: opens a panel that allows to paint decals onto surfaces
en: Paint
fr: Peinture

[ctx: DecreasePriority]
note: tooltip for a button that decreases priority for the current recipe by moving it lower in the list. Keep short. tooltip for a button that decreases priority for the current  recipe by moving it lower in the list. Keep short.
en: Decrease priority
fr: Diminuer la priorité

[ctx: DefaultConcrete_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Concrete surface
fr: Revêtement en béton

[ctx: DeleteSave__Confirm]
note: Confirmation button shown under the delete save button on press, {0} is name of the file to be deleted
en: Are you sure you want to delete {0}?
fr: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer {0} ?

[ctx: DeleteSave__FailMessage]
note: {0} is name of the file that could not be deleted
en: Oops! Failed to delete {0}!
fr: Oups ! Échec de la suppression de {0} !

[ctx: DeleteSave__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was deleted
en: Save file {0} was deleted.
fr: La sauvegarde {0} a été supprimé.

[ctx: DeleteTool__EntireTransport]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to remove the entire conveyor belt or pipe
fr: Maintenir la touche de raccourci (tout en détruisant) pour retirer la totalité du convoyeur ou du tuyau

[ctx: DeleteTool__QuickRemoveTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to also quick remove all the materials with Unity
fr: Maintenir la touche de raccourci (tout en détruisant) pour supprimer rapidement tous les matériaux à l'aide d'Unity

[ctx: DeleteTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to demolish them
fr: Cliquez ou glissez au dessus d'une zone contenant des structures pour les démolir

[ctx: Demand]
en: Demand
fr: Demande

[ctx: Demolish]
note: title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this short! title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this very short!
en: Demolish
fr: Démolir

[ctx: Designation__Dumping]
note: title/tooltip of a button that opens dumping designation tool
en: Dumping designation
fr: Désignation du déversement

[ctx: Designation__Forestry]
note: title/tooltip of a button that opens forestry designation tool
en: Forestry designation
fr: Désignation forestière

[ctx: Designation__Leveling]
note: title/tooltip of a button that opens leveling designation tool
en: Leveling designation
fr: Désignation de nivellement

[ctx: Designation__Mining]
note: title/tooltip of a button that opens mining designation tool
en: Mining designation
fr: Désignation minière

[ctx: Designation__TreeHarvesting]
note: title/tooltip of a button that opens tree harvesting designation tool
en: Tree harvesting designation
fr: Désignation de l'abattage des arbres

[ctx: DesignationError__Invalid]
note: shown when designation is at invalid position
en: Invalid position.
fr: Position invalide.

[ctx: DesignationRemovalTooltip]
note: player can click & drag with their mouse to removes existing designation
en: Right click & drag to remove existing designations
fr: Clic droit et glisser pour enlever la désignation existante

[ctx: Designations]
note: category for key bindings affecting designations
en: Designations
fr: Désignations

[ctx: DesignationWarning__CannotPlaceDecal]
note: shown when player is trying to paint lines outside of hard surface area
en: Can't paint over terrain.
fr: Impossible de peindre sur le terrain.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartDumping]
note: shown when dumping designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start dumping here yet, all the edges are too high above the terrain.
fr: Impossible de commencer à déverser ici pour l'instant, tous les bords sont trop élevés par rapport au terrain.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartForestry]
note: shown when forestry designation is not usable due to terrain not being fertile shown when forestry designation is usable due to terrain not being fertile
en: Cannot start forestry here yet, ground is not fertile.
fr: Impossible de commencer la reforestation ici pour l'instant, le sol n'est pas fertile.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartLeveling]
note: shown when leveling designation is not yet usable due to its edges being too high/deep
en: Cannot start leveling terrain here yet, all the edges are too low/high above the terrain.
fr: Impossible de commencer à niveler le terrain ici, tous les bords sont trop bas/élevés par rapport au terrain.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartMining]
note: shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start mining here yet, all the edges are too deep below the terrain.
fr: Impossible de commencer à miner ici pour l'instant, tous les bords sont trop profonds sous le terrain.

[ctx: DesignationWarning__NoForestryTower]
note: shown when forestry designation is not contained by any forestry tower area and cannot be forested.
en: Must be managed by a forestry tower area.
fr: Doit être géré par une zone de tour forestière.

[ctx: DesignationWarning__NoTower]
note: shown when mining designation is not contained by any mine tower area and cannot be mined.
en: Must be managed by a mining tower area.
fr: Doit être géré par une zone de tour de contrôle des mines.

[ctx: DieselGenerator__desc]
note: short description
en: Burns diesel to create electricity.
fr: Consomme du diesel pour fabriquer de l'électricité.

[ctx: DieselGenerator__name]
note: name
en: Diesel generator
fr: Générateur diesel

[ctx: DieselGeneratorT2__desc]
note: short description
en: More powerful generator. Can also serve as a power backup.
fr: Générateur plus puissant. Peut également servir d'alimentation de secours.

[ctx: DieselGeneratorT2__name]
note: name
en: Diesel generator II
fr: Générateur diesel II

[ctx: Difficulty]
note: example: 'Difficulty: Hard'
en: Difficulty: {0}
fr: Difficulté : {0}

[ctx: DifficultyConstruction__Easy]
note: Difficulty impact on construction
en: Standard construction cost
fr: Coût de construction standard

[ctx: DifficultyConstruction__Hard]
note: Difficulty impact on construction
en: Increased construction cost
fr: Augmentation des coûts de construction

[ctx: DifficultyContracts__Easy]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: More profitables contracts and cheaper loans
fr: Des contrats plus rentables et des prêts moins chers

[ctx: DifficultyContracts__Hard]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: Standard contracts and more expensive loans
fr: Contrats standards et prêts plus chers

[ctx: DifficultyContracts__Normal]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: Standard contracts and loans
fr: Contrats et prêts standards

[ctx: DifficultyDisease__Easy]
note: Difficulty impact on disease
en: Milder diseases
fr: Maladies moins graves

[ctx: DifficultyDisease__Hard]
note: Difficulty impact on disease
en: More severe diseases
fr: Maladies plus sévères

[ctx: DifficultyDisease__Normal]
note: Difficulty impact on disease
en: Standard disease severity
fr: Gravité standard des maladies

[ctx: DifficultyFood__Easy]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Reduced resource consumption by settlements
fr: Réduction de la consommation de ressources des habitations

[ctx: DifficultyFood__Hard]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Increased resource consumption by settlements
fr: Augmentation de la consommation de ressources des habitations

[ctx: DifficultyFood__Normal]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Standard resource consumption by settlements
fr: Consommation standard de ressources des habitations

[ctx: DifficultyFuel__Easy]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Reduced fuel consumption for vehicles and cargo ships
fr: Réduction de la consommation de carburant des véhicules et des navires cargo

[ctx: DifficultyFuel__Hard]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Increased fuel consumption for vehicles and cargo ships
fr: Augmentation de la consommation de carburant des véhicules et des navires cargo

[ctx: DifficultyFuel__Normal]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Standard fuel consumption for vehicles and cargo ships
fr: Consommation standard de carburant pour les véhicules et les navires cargo

[ctx: DifficultyGrowth__Easy]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Faster growth for crops and trees
fr: Croissance plus rapide des cultures et des arbres

[ctx: DifficultyGrowth__Hard]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Slower growth for crops and trees
fr: Croissance plus lente des cultures et des arbres

[ctx: DifficultyGrowth__Normal]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Standard growth speed for crops and trees
fr: Vitesse de croissance standard pour les cultures et les arbres

[ctx: DifficultyMaintenance__Easy]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Reduced maintenance consumption
fr: Réduction de la consommation de maintenance

[ctx: DifficultyMaintenance__Hard]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Increased maintenance consumption
fr: Augmentation de la consommation de maintenance

[ctx: DifficultyMaintenance__Normal]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Standard maintenance consumption
fr: Consommation de maintenance standard

[ctx: DifficultyMining__Easy]
note: Difficulty impact on mining
en: Increased mining yield
fr: Augmentation du rendement minier

[ctx: DifficultyMining__Hard]
note: Difficulty impact on mining
en: Reduced mining yield
fr: Réduction du rendement minier

[ctx: DifficultyMining__Normal]
note: Difficulty impact on mining
en: Standard mining yield
fr: Rendement minier standard

[ctx: DifficultyPollution__Easy]
note: Difficulty impact on pollution
en: Reduced impact of pollution and increased base population health
fr: Réduction de l'impact de la pollution et amélioration de la santé de la population de base

[ctx: DifficultyPollution__Hard]
note: Difficulty impact on pollution
en: Increased impact of pollution
fr: Augmentation de l'impact de la pollution

[ctx: DifficultyPollution__Normal]
note: Difficulty impact on pollution
en: Standard impact of pollution
fr: Impact standard de la pollution

[ctx: DifficultyRainfall__Easy]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Increased rainfall and water collection
fr: Augmentation des précipitations et de la collecte d’eau

[ctx: DifficultyRainfall__Hard]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Reduced rainfall and water collection
fr: Réduction des précipitations et de la collecte d'eau

[ctx: DifficultyRainfall__Normal]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Standard rainfall and water collection
fr: Précipitations et collecte d'eau standard

[ctx: DifficultyResearch__Easy]
note: Difficulty impact on research
en: Reduced research cost
fr: Réduction du coût de la recherche

[ctx: DifficultyResearch__Hard]
note: Difficulty impact on mining
en: Increased research cost
fr: Augmentation du coût de la recherche

[ctx: DifficultyResearch__Normal]
note: Difficulty impact on mining
en: Standard research cost
fr: Coût standard de la recherche

[ctx: DifficultySettingsSaved]
note: Notification shown on successful save of game difficulty settings
en: Difficulty settings saved!
fr: Paramètres de difficulté enregistrés !

[ctx: DifficultyUnity__Easy]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Increased Unity generation
fr: Augmentation de la génération d'Unity

[ctx: DifficultyUnity__Hard]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Increased Unity generation. Some Unity actions are more expensive.
fr: Augmentation de la génération d'Unity. Certaines actions Unity sont plus coûteuses.

[ctx: DifficultyUnity__Normal]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Standard Unity generation
fr: Génération standard d'Unity

[ctx: DiffOption__GraduallyStops]
note: a difficulty option where machines / vehicles slow down and after a while stop instead of stopping abruptly when they run out of something (power)
en: Gradually stops
fr: S'arrête progressivement

[ctx: DiffOption__RunsOnUnity]
note: a difficulty option where ships can run on unity if out of fuel
en: Runs on Unity
fr: Fonctionne sur Unity

[ctx: DiffOption__SlowsDown]
note: a difficulty option where machines / vehicles slow down instead of stopping when out of something (power, fuel)
en: Slows down
fr: Ralentit

[ctx: DiffOption__StopsWorking]
note: a difficulty option where machines / vehicles stop when out of something (power, fuel)
en: Stops working
fr: Cesse de fonctionner

[ctx: DigDirtTip]
note: {0} = Dirt
en: You can set up a dedicated {0} mine in case you don't have enough of it.
fr: Vous pouvez configurer une mine de {0} dédiée au cas où vous n'en auriez pas assez.

[ctx: Disabled]
note: used when some option is disabled
en: Disabled
fr: Désactivé

[ctx: DiscardAllProducts__Action]
note: button to discard / destroy all products
en: Discard all
fr: Tout jeter

[ctx: DiscardAllProducts__Confirmation]
note: {0} - title of a product to discard, e.g. Coal
en: Are you sure you want to permanently discard all the {0} stored here?
fr: Êtes-vous sûr de vouloir jeter définitivement tout le contenu {0} stocké ici ?

[ctx: DiscardAllProducts__NotSupported]
en: This product cannot be discarded.
fr: Ce produit ne peut pas être jeté.

[ctx: DiscardChanges]
note: button to discard changes
en: Discard
fr: Annuler

[ctx: DiscoverOnWorldMap__desc]
note: explains the player what they need to do in order to get access to some technology
en: Has to be discovered by exploring the world map
fr: Doit être découvert en explorant la carte du monde

[ctx: Disease1__name]
note: disease name
en: Flu
fr: Grippe

[ctx: DiseaseSeverity__1]
note: disease severity, this is the lowest severity 1/5, {0} is disease name
en: {0} (mild)
fr: {0} (bénigne)

[ctx: DiseaseSeverity__2]
note: disease severity, this is second lowest severity 2/5, {0} is disease name
en: {0} (moderate)
fr: {0} (modérée)

[ctx: DiseaseSeverity__3]
note: disease severity, this is third lowest severity, 3/5, {0} is disease name
en: {0} (severe)
fr: {0} (sévère)

[ctx: DiseaseSeverity__4]
note: disease severity, this is second highest severity 4/5, {0} is disease name
en: {0} (very severe)
fr: {0} (très sévère)

[ctx: DiseaseSeverity__5]
note: disease severity, this is the highest severity 5/5, {0} is disease name
en: {0} (deadly)
fr: {0} (mortel)

[ctx: Dismiss]
note: button to dismiss a dialog
en: Dismiss
fr: Fermer

[ctx: DistillationTowerT1__desc]
note: short description of a machine
en: The entry point for advanced crude oil processing. Separates oil into two components for additional processing into useful resources.
fr: Le point d'entrée pour le traitement avancé du pétrole brut. Sépare le pétrole en deux composants pour un traitement supplémentaire qui fournie une ressources plus utile.

[ctx: DistillationTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage I)
fr: Distillation (niveau 1)

[ctx: DistillationTowerT2__desc]
note: description of a distillation tower short description of a machine
en: Introduces extra distillation step to expand oil processing capabilities.
fr: Intègre de nouvelles étapes de distillation afin d'augmenter les capacités de raffinage.

[ctx: DistillationTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage II)
fr: Distillation (niveau 2)

[ctx: DistillationTowerT3__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage III)
fr: Distillation (niveau 3)

[ctx: docksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Cargo docks
fr: Quai de chargement

[ctx: DoNotShowAgain]
note: label for a checkbox to toggle to avoid seeing some dialog again
en: Do not show again
fr: Ne plus afficher

[ctx: DropDepth__OrderingExplanation]
note: tooltip explaining dumping height selection
en: Configures the offset to the maximum height of the dumped pile relative to the tip of the stacker.
fr: Configure la hauteur maximale de la pile déversée par rapport à la pointe de l'empileur.

[ctx: DumpingFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected for dumping
en: Nothing allowed to be dumped
fr: Rien n'est autorisé à être déversé

[ctx: DumpingFilter__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain dumping designations managed by a mine tower area tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: What can be dumped here
fr: Ce qui peut être déversé ici

[ctx: DumpingFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which materials are allowed to be dumped by trucks on the designations that are managed here.
fr: Configure les matériaux autorisés à être déversés par les camions sur les désignations gérées ici.

[ctx: DumpingFilterGlobal__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain
en: What can be dumped by trucks
fr: Ce qui peut être déversé par les camions

[ctx: DumpingFilterGlobal__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which products are allowed to be dumped by trucks on dumping designations on your island. Each mine tower has its own filter to override and fine-tune what can be dumped in the area it manages.
fr: Configure les produits autorisés à être déversés par les camions dans les zones de déversement de votre île. Chaque tour de mine dispose de son propre filtre permettant de modifier et d'affiner ce qui peut être déversé dans la zone qu'elle gère.

[ctx: DumpInMineTowerOnly]
note: shown next to a material that can be dumped only on designations that are managed by mine control tower that has such a product allowed for dumping in its dumping filter. Other option is to change the global dumping filter. shown next to a material that can de dumped only on designations that are ma
en: Can be dumped only in Mine control tower's area with a dumping filter set or by enabling this product in the global dumping filter.
fr: Peut être vidé uniquement dans la zone de la tour de contrôle de la mine avec un jeu de filtres de déversement ou en activant ce produit dans le filtre de déversement global.

[ctx: DumpOffset]
note: title of a panel that enabled to configure the depth offset a stacker should dump to
en: Dump offset
fr: Ajustement de hauteur du tas

[ctx: Economy]
note: title of settings affecting economy - loans, contracts
en: Economy
fr: Économie

[ctx: EdictCategory_Industry__name]
note: name
en: Industrial edicts
fr: Décrets industriels

[ctx: EdictCategory_Population__name]
note: name
en: Population edicts
fr: Décrets de population

[ctx: EdictReason__HealthLow]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to low health
en: Health is too low (is: {0}, required: {1})
fr: La santé est trop faible (actuel : {0}, requis : {1})

[ctx: EdictReason__HousingFull]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to full housing (e.g. makes no sense to increase pop growth when housing is full)
en: Housing is full
fr: Les logements sont pleins

[ctx: EdictRequiresAdvancedOffice]
note: shown when edict cannot be activated as it requires more advanced captain office
en: Requires an advanced captain office
fr: Nécessite une Capitainerie II

[ctx: ElectricityDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 Kw  | 20 kw' means, so it explains that 5 is the total demand for power, 10 is the current production and 20 is the maximum power output that can be produced if needed.
en: current demand / current production   | Total production capacity
fr: demande actuelle / production actuelle | Capacité de production totale

[ctx: ElectricityStats]
note: title of a window that shows electricity production & demands
en: Electricity statistics
fr: Statistiques électriques

[ctx: Electrolyzer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Decomposes a product into simpler substances by passing an electric current through it.
fr: Décompose un produit en substances plus simples en faisant passer un courant électrique au travers.

[ctx: Electrolyzer__name]
note: name of a machine Performer water electrolysis to split it to oxygen and hydrogen.
en: Electrolyzer
fr: Électrolyseur

[ctx: ElectrolyzerT2__name]
note: name of a machine
en: Electrolyzer II
fr: Électrolyseur II

[ctx: Empty]
note: shown when entity has no products (e.g. when transport is empty)
en: Empty
fr: Vide

[ctx: Enabled]
note: used when some option is enabled allows trucks to deliver materials
en: Enabled
fr: Autorisée

[ctx: EnableMods__ToggleLabel]
note: name of a toggle button that turns on/off mods
en: Enable mods (restart required)
fr: Activer les mods (redémarrage requis)

[ctx: EnableMods__Tooltip]
note: tooltip that explains what mods do and their potential danger
en: Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk.
fr: Attention : Les mods peuvent exécuter du code arbitraire et accéder à tous les fichiers de votre machine, et même se connecter à Internet. Utilisez uniquement les mods auxquels vous faites confiance. Utilisez les mods uniquement à vos risques et périls.

[ctx: Enemy]
note: enemy ship(s)
en: Enemy
fr: Ennemis

[ctx: EngineT1__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine
fr: Moteur de navire

[ctx: EngineT2__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
fr: Augmenter la vitesse et la portée du navire.

[ctx: EngineT2__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine II
fr: Moteur de navire II

[ctx: EngineT3__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
fr: Augmente vitesse et portée du navire.

[ctx: EngineT3__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine III
fr: Moteur de navire III

[ctx: EntityBreakdownChance]
note: example: 'breakdown chance: 20%'
en: breakdown chance: {0}
fr: probabilité de panne : {0}

[ctx: EntityCannotBeReached__name]
note: notification
en: Vehicles can't reach {entity}.
fr: Les véhicules ne peuvent pas atteindre {entity}.

[ctx: EntityCannotBeReachedDesc]
en: Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests.
fr: Certains ou tous les véhicules ont du mal à atteindre cette cible, assurez-vous qu'il y a un chemin accessible ou désactivez les demandes logistiques de la cible.

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector tooltip for the computing consumption status in machine inspector.
en: Computing consumed when operational
fr: Puissance de calcul consommée durant le fonctionnement

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing that is currently being consumed
fr: Puissance de calcul actuellement consommée

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing consumed when operational (currently not consuming)
fr: Puissance de calcul consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing required to operate (currently not enough)
fr: Puissance de calcul nécessaire au fonctionnement (actuellement insuffisante)

[ctx: EntityComputingProductionTooltip]
note: tooltip for the computing production status in machine / building inspector tooltip for the computing production status in machine inspector
en: Computing generated when operational
fr: Puissance de calcul générée pendant le fonctionnement

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Electricity consumed when operational
fr: Électricité consommée pendant le fonctionnement

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity that is currently being consumed
fr: L'électricité actuellement consommée

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity consumed when operational (currently not consuming)
fr: Électricité consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity required to operate (currently not enough)
fr: Électricité nécessaire au fonctionnement (actuellement insuffisante)

[ctx: EntityElectricityProductionTooltip]
note: tooltip for the electricity production status in power generator inspector
en: Maximal electricity output generated
fr: Quantité maximale d'électricité produite

[ctx: EntityMayCollapseUnevenTerrain__name]
note: notification
en: Building {entity} may collapse due to uneven terrain
fr: Le bâtiment {entity} peut s'effondrer en raison d'un terrain accidenté

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed
fr: Consommation mensuelle d'Unity

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity that is currently being consumed
fr: Unity mensuelle actuellement consommée

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming)
fr: Unity mensuelle consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity required to operate (currently not enough)
fr: Unity nécessaire pour fonctionner (actuellement insuffisante)

[ctx: EntityRepair__Tooltip]
note: tooltip that explains quick repair action
en: Emergency quick-repair that costs Unity
fr: Réparation d'urgence qui coûte des Unity

[ctx: EntityStatus]
note: title of a panel that shows the current status of a vehicle, ship or machine
en: Status
fr: Statut

[ctx: EntityStatus___NuclearReactor_Overheated]
note: status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!) storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Overheated
fr: Surchauffe

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals]
note: animal farm has no animals, so it's empty has nothing to do
en: No animals
fr: Pas d'animaux

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoFood]
note: animal farm is missing food to feed its animals
en: No food
fr: Pas de nourriture

[ctx: EntityStatus__Broken]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Broken
fr: Cassé

[ctx: EntityStatus__Clearing]
note: something is being cleared out (e.g. dry crop) - status of a selected entity (keep it short!)
en: Clearing
fr: Nettoyage

[ctx: EntityStatus__Datacenter_NoServers]
note: status of a datacenter, can't work as player did not add any servers into it (keep it short!)
en: No servers
fr: Aucun serveur

[ctx: EntityStatus__Farm_Growing]
note: farm is doing fine and growing something (keep it short!)
en: Growing
fr: Croissance

[ctx: EntityStatus__Farm_LowFertility]
note: farm's fertility is too low (keep it short!)
en: Low fertility
fr: Faible fertilité

[ctx: EntityStatus__Farm_NoCrop]
note: farm has no crop selected, so it can't work (keep it short!)
en: No crop selected
fr: Aucune culture sélectionnée

[ctx: EntityStatus__Farm_NoWater]
note: farm lack water so can't work (keep it short!)
en: No water
fr: Pas d'eau

[ctx: EntityStatus__FullOutput]
note: blocked as output is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full output
fr: Sortie pleine

[ctx: EntityStatus__FullStorage]
note: storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full storage
fr: Stockage plein

[ctx: EntityStatus__Idle]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Idle
fr: Inactif

[ctx: EntityStatus__InvalidPlacement]
note: status of a machine that cannot continue because its placement is invalid (keep it short!)
en: Invalid placement
fr: Placement invalide

[ctx: EntityStatus__LowPower]
note: not enough electricity - status of a selected entity (keep it short!)
en: Low power
fr: Énergie faible

[ctx: EntityStatus__MissingCoolant]
note: status of a selected data center when it lacks coolant (keep it short!)
en: Missing coolant
fr: Liquide de refroidissement manquant

[ctx: EntityStatus__MissingInput]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Missing input
fr: Entrée manquante

[ctx: EntityStatus__NeedsFuel]
note: selected entity can't work as it is lacking fuel (keep it short!)
en: Needs fuel
fr: Besoin de carburant

[ctx: EntityStatus__NoComputing]
note: not enough computing from datacenter - status of a selected entity (keep it short!)
en: No computing
fr: Aucune puissance de calcul

[ctx: EntityStatus__NoJobs]
note: means that vehicle has no jobs to do
en: No jobs
fr: Pas de travail

[ctx: EntityStatus__NoRecipe]
note: machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!)
en: No recipe
fr: Pas de recette

[ctx: EntityStatus__NoShaft]
note: not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Not connected via shaft
fr: Non connecté à l'arbre mécanique

[ctx: EntityStatus__NotConnected]
note: transport is not connected - status of a selected entity (keep it short!)
en: Not connected
fr: Non raccordé

[ctx: EntityStatus__NoUnity]
note: not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No Unity
fr: Pas assez d'Unity

[ctx: EntityStatus__NoWorkers]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: No workers
fr: Pas d'ouvriers

[ctx: EntityStatus__PartiallyStuck]
note: status for ore sorter when it got stuck with some products but still can sort others (keep it short!)
en: Partially stuck
fr: Partiellement bloqué

[ctx: EntityStatus__Paused]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Paused
fr: En pause

[ctx: EntityStatus__ResearchTooAdvanced]
note: status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't research it (keep it short!) status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't reseacrh it (keep it short!)
en: Can't research
fr: Recherche impossible

[ctx: EntityStatus__ResourceDepleted]
note: shown when entity such as mine has run out of a deposit to mine machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!)
en: Resource depleted
fr: Ressource épuisée

[ctx: EntityStatus__Ship_Arriving]
note: ship is arriving from the world (keep it short!)
en: Arriving
fr: Accostage

[ctx: EntityStatus__Ship_Departing]
note: ship is departing to the world (keep it short!)
en: Departing
fr: Départ

[ctx: EntityStatus__Ship_Docked]
note: ship is docked at the shipyard (keep it short!)
en: Docked
fr: À quai

[ctx: EntityStatus__Ship_Exploring]
note: ship is exploring a location (keep it short!)
en: Exploring
fr: En exploration

[ctx: EntityStatus__Ship_InBattle]
note: ship is in battle (keep it short!)
en: In battle
fr: Au combat

[ctx: EntityStatus__Ship_Moving]
note: ship is traveling somewhere (keep it short!)
en: On the move
fr: En mouvement

[ctx: EntityStatus__Ship_NoOrders]
note: ship is waiting for orders (keep it short!)
en: No orders
fr: Pas d'ordres

[ctx: EntityStatus__WaitingForProducts]
note: status of a selected entity, means that it is waiting to more input products in order to work (keep it short!)
en: Waiting for products
fr: En attente de ressources

[ctx: EntityStatus__WaitingForProductsTooltip]
note: prefix for list of products missing in a machine, used like this: 'Products missing: iron ore, coal'
en: Products missing
fr: Ressources manquantes

[ctx: EntityStatus__Working]
note: all cool! - Status of a selected entity (keep it short!)
en: Working
fr: Actif

[ctx: EntityStatus__WorkingPartially]
note: {0} is utilization, example: 'Working (20%)' - status of a selected entity (keep it short!)
en: Working ({0})
fr: Actif ({0})

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay]
note: button that toggles navigation overlay, keep short
en: Navigation overlay
fr: Superposition de navigation

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay__Tooltip]
note: explanation of what navigation overlay toggle does
en: Shows overlay that explains where this vehicle can or cannot drive.
fr: Affiche une superposition qui affiches les endroits accessibles ou inaccessibles à ce véhicule.

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building' tooltip that explains the panel that shows the amount of required workers in a machine / building'
en: Number of workers needed
fr: Nombre d'ouvriers requis

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_Assigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Currently assigned workers
fr: Ouvriers actuellement assignés

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_NotAssigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Number of workers required when operational (no workers assigned at this moment)
fr: Nombre d'ouvriers nécessaires lors du fonctionnement (aucun ouvrier n'est assigné pour le moment)

[ctx: Error__Copy]
note: Label for a button to copy an error message
en: Copy error
fr: Erreur de copie

[ctx: Error__View]
note: Label for a button shown on error notifications to view more details
en: View error
fr: Afficher l'erreur

[ctx: ErrorReporting__Title]
note: name of a toggle button that turns on / off the error reporting title for setting that configures error reporting
en: Send error reports
fr: Envoyer des rapports d'erreurs

[ctx: ErrorReporting__Tooltip]
note: tooltip that explains what is error reporting
en: Allows us to send anonymous reports of errors that occur during your gameplay. This helps us to discover issues quickly and make the game better for everyone.
fr: Permet de nous envoyer des rapports anonymes sur les erreurs survenues durant votre partie. Cela nous aide à découvrir les problèmes rapidement et à améliorer le jeu pour tout le monde.

[ctx: EstablishedContracts__NoneInfo]
note: text explaining that there are no contracts established currently and that the player might want to establish some, followed by GoToContracts button
en: No established contracts. Time to close a new deal?
fr: Pas de contrat signé. Est-il temps de conclure un nouvel accord ?

[ctx: EstablishedContracts__Title]
note: title of a panel listing all the contracts that player established. Established in this context means that player has ongoing trade deals / trade routes for these contracts that cost monthly unity. So it has a stronger meaning then just having them unlocked.
en: Established contracts
fr: Contrats signés

[ctx: EstablishedContracts__Tooltip]
note: tooltip for EstablishedContracts__Title
en: Lists all the established contracts. These contracts might cost monthly Unity. Established contract can be cancelled only if it is not assigned to any cargo depot.
fr: Répertorie tous les contrats signés. Ces contrats peuvent coûter des Unity par mois. Le contrat établi peut être annulé uniqument s'il n'est affecté à aucun dépôt de marchandises.

[ctx: EstimatedWaterYieldTitle]
note: title of a panel showing an estimate of water yield for rainwater harvester
en: Average water collection
fr: Collecte d'eau moyenne

[ctx: EvaporationPond__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine.
fr: Produit du sel par évaporation de l'eau contenue dans la saumure.

[ctx: EvaporationPond__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond
fr: Bassin d'évaporation

[ctx: EvaporationPondHeated__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine. The process is accelerated by utilizing a set of electric heaters.
fr: Produit du sel par évaporation de l'eau contenue dans la saumure. Le processus est accéléré par l'utilisation d'un ensemble de radiateurs électriques.

[ctx: EvaporationPondHeated__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond (heated)
fr: Bassin d'évaporation (chauffé)

[ctx: ExcavatorHasNoValidTruck__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible truck
fr: {entity} n'a pas de camion compatible

[ctx: ExcavatorT1__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=6
en: Suitable for mining any terrain with max bucket capacity of {0}. It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
fr: Convient pour exploiter n'importe quel terrain avec une capacité de godet maximale de {0}. Il est trop haut et ne peut pas passer sous les transports, utilisez des rampes pour les franchir.

[ctx: ExcavatorT1__name]
note: vehicle
en: Small excavator
fr: Petite excavatrice

[ctx: ExcavatorT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=18
en: This is a serious mining machine with max bucket capacity of {0}! It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
fr: Il s'agit d'une machine de minage sérieuse avec une capacité de godet maximale de {0} ! Elle est trop haute et ne peut pas passer sous les transports, utilisez des rampes pour les franchir.

[ctx: ExcavatorT2__name]
note: vehicle
en: Excavator
fr: Excavatrice

[ctx: ExcavatorT2H__name]
note: vehicle
en: Excavator
fr: Excavatrice

[ctx: ExcavatorT3__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=60
en: Extremely large excavator that can mine any terrain with ease. It has bucket capacity of {0}. It cannot go under transports due to its size, use ramps to cross them.
fr: Excavatrice de très grande taille, capable de miner n'importe quel terrain avec facilité. La capacité de son godet est de {0}. Elle ne peut pas passer sous les transports en raison de sa taille, il faut utiliser des rampes pour les traverser.

[ctx: ExcavatorT3__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
fr: Méga excavatrice

[ctx: ExcavatorT3H__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
fr: Méga excavatrice

[ctx: ExhaustScrubber__desc]
note: {0} is a number, used like for instance '75%'
en: Filters {0}% of pollutants from hot exhaust gasses by extracting useful resources.
fr: Filtre {0}% des polluants contenus dans les gaz d'échappement en extrayant les ressources utiles.

[ctx: ExhaustScrubber__name]
note: name of a machine
en: Exhaust scrubber
fr: Épurateur de gaz d'échappement

[ctx: ExitToMainMenu]
note: exits the current gameplay session back to game's main menu
en: Exit to main menu
fr: Retour au menu principal

[ctx: ExplorationResult__Entity]
note: example: 'Our ship has discovered Settlement!'
en: Our ship has discovered {0}!
fr: Notre navire a découvert {0} !

[ctx: ExplorationResult__Loot]
en: Found some loot!
fr: Butin trouvé !

[ctx: ExplorationResult__Nothing]
en: Nothing found!
fr: Rien trouvé !

[ctx: ExplorationResult__Title]
en: Area explored!
fr: Zone explorée !

[ctx: ExportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to export blueprint into a string
en: Export to string
fr: Exporter vers une chaîne

[ctx: ExportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored fuel.
fr: Priorise les camions pour vider le carburant stocké.

[ctx: ExportPriority__ShipyardCargo]
note: tooltip for export of cargo stored in shipyard could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload
en: Truck priority for removal of stored cargo.
fr: Priorise les camions pour vider la cargaison stockée.

[ctx: ExportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored product.
fr: Priorise les camions pour vider les produits stockés.

[ctx: ExportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom export routes for trucks
en: Export routes
fr: Routes d'export

[ctx: FailureOutages]
note: title of settings affecting game failures, outages
en: Failures & outages
fr: Défaillances et pannes

[ctx: Farm_PlantedCrop]
note: title of a panel showing the currently planted crop (can be only one per farm).
en: Crop planted
fr: Culture plantée

[ctx: FarmAvgProduction__Tooltip]
note: tooltip explaining average farm production rate tooltip
en: Estimated average production per month of all crops in the schedule. This estimate is based on the crop growth time and soil fertility equilibrium (or the target fertility set via the slider below). Losses incurred due to lack of fertility or water are not included in this estimate. However, extra time incurred by slots that have no yield is included. To see how much food is needed, check your food market consumption report.
fr: Production mensuelle moyenne estimée basée sur l'ensemble des cultures planifiées. Cette estimation est basée sur le temps de croissance des cultures et l'équilibre de fertilité du sol (ou la fertilité cible définie via le curseur ci-dessous). Les retards dus au manque d'eau ou de fertilité ne sont pas inclus dans cette estimation. Par contre le temps supplémentaire du aux cultures sans récoltes est inclus. Afin d'estimer la quantité de nourriture nécessaire, consultez le rapport de consommation du marché.

[ctx: FarmCropSelector]
note: title of a window providing farm crop selection
en: Crop selection
fr: Sélection de la semence

[ctx: FarmFertility]
note: shorter version of FarmFertilityTitle used in recipes that affect fertility title for farm fertility panel
en: Fertility
fr: Fertilité

[ctx: FarmFertility__Equilibrium]
note: more info in FarmFertility__EquilibriumTooltip, example use: 'Fertility equilibrium: 40%'
en: Fertility equilibrium: {0}
fr: Équilibre de fertilité {0}

[ctx: FarmFertility__EquilibriumTooltip]
note: describes fertility equilibrium
en: Fertility equilibrium is a value to which soil fertility will converge naturally for the current crop schedule. At the equilibrium, crop fertility consumption is equal to the natural replenishment rate. If there are multiple crops setup in a rotation, this value is only approximate since each crop may have different equilibrium value. Note that equilibrium does not take fertilizer into account.
fr: L'équilibre de fertilité est une valeur vers laquelle la fertilité du sol convergera naturellement pour le calendrier des cultures en cours. À l'équilibre, la consommation de fertilité des cultures est égale au taux de reconstitution naturelle. S'il y a plusieurs cultures configurées dans une rotation, cette valeur n'est qu'approximative car chaque culture peut avoir une valeur d'équilibre différente. Notez que l'équilibre ne tient pas compte des engrais.

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenish]
note: describes percentage with which farm's fertility gets naturally replenished (without fertilizer or other player's actions)
en: Natural replenish
fr: Régénération naturel

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenishTooltip]
note: describes natural fertility replenish rate display
en: Monthly rate at which the soil fertility replenishes naturally (without fertilizer).The less fertile soil, the higher replenish rate. When soil fertility is above 100%, natural replenishment will be negative and fertility will slowly decrease.
fr: Taux mensuel auquel la fertilité du sol se reconstitue naturellement (sans engrais). Moins le sol est fertile, plus le taux de reconstitution est élevé. Lorsque la fertilité du sol est supérieure à 100 %, la reconstitution naturelle sera négative et la fertilité diminuera lentement.

[ctx: FarmFertility__Need]
note: more info in FarmFertility__NeedTooltip, example use: 'Fertility needed: 4% / 60'
en: Fertility needed: {0}
fr: Fertilité nécessaire : {0}

[ctx: FarmFertility__NeedTooltip]
note: tooltip explaining farm fertility need display
en: Amount of extra fertility needed on average (for the current crop rotation) in order to reach target fertility level. This extra fertility needs to be supplied with fertilizer.
fr: Quantité de fertilité supplémentaire nécessaire en moyenne (pour la rotation actuelle des cultures) afin d'atteindre le niveau de fertilité cible. Cette fertilité supplémentaire nécessite l'apport d'engrais.

[ctx: FarmFertility__Target]
note: target fertilization on farm, example use: 'TARGET: 120%'. Please keep capitalized if you can and keep this super short.
en: TARGET: {0}
fr: CIBLE : {0}

[ctx: FarmFertility__Tooltip]
note: tooltip explaining farm fertility
en: Soil fertility affects crop yield, with 60% fertility there will be only 60% yield. Most crops consume fertility by growing. Fertility replenishes naturally when below 100%, or it can be increased by growing crops that provide fertility, or by using fertilizers. Growing the same crops after each other increases their fertility consumption. Thus, it is advantageous to rotate different crops.
fr: La fertilité du sol affecte le rendement des cultures (60% de fertilité = 60% de rendement). La plupart des cultures réduisent la fertilité des sols en poussant. La fertilité se reconstitue naturellement lorsqu'elle est inférieure à 100%, ou elle peut être augmentée en par l'utilisation de cultures qui régénèrent la fertilité des sols, ou en utilisant des engrais. Planter successivement plusieurs fois la même culture augmente la consommation de fertilité. Ainsi, il est avantageux d'alterner différentes cultures.

[ctx: FarmFertilityPenaltyNoRotation]
note: explains to the fertility consumed by currently planted crop is increased because player is not rotating crops (is planting the same crop multiple times)
en: Fertility consumption is increased due to lack of rotation.
fr: La consommation de fertilité est augmentée en raison du manque de rotation des cultures.

[ctx: FarmFertilityTitle]
note: title for farm fertility panel
en: Soil fertility
fr: Fertilité des sols

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversion]
note: describes fertilizer to fertility conversion, example use: '1 fertilizer -> 1%'
en: 1 fertilizer -> {0}
fr: 1 engrais -> {0}

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversionTooltip]
note: describes fertilizer to fertility conversion
en: How much soil fertility is provided by each unit of stored fertilizer.
fr: Combien de fertilité du sol est fournie par chaque unité d'engrais stocké.

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertility]
note: describes maximum achievable fertilization of current fertilizer, example use: 'Max fertilization: 100%'
en: Max fertilization: {0}
fr: Fertilisation maximale : {0}

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertilityTooltip]
note: describes maximum fertilization target
en: Maximum fertilization target achievable with currently stored fertilizer.
fr: Objectif de fertilisation maximal réalisable avec l'engrais actuellement stocké.

[ctx: FarmFertilizer__Title]
note: title for farm's stored fertilizer
en: Stored Fertilizer
fr: Engrais stocké

[ctx: FarmFertilizer__Tooltip]
note: describes fertilizers function and storage
en: Fertilizers can be used to artificially increase soil fertility above its natural equilibrium. Some fertilizers can even raise soil fertility above 100%. Use the green slider to set the desired fertilization target. Fertilizer has to be delivered via pipes. When different types of fertilizers are delivered, their properties will be proportionally mixed.
fr: Les engrais peuvent être utilisés pour augmenter artificiellement la fertilité du sol au-dessus de son équilibre naturel. Certains engrais peuvent même augmenter la fertilité du sol au-dessus de 100 %. Utilisez le curseur vert pour définir l'objectif de fertilisation souhaité. L'engrais doit être livré via des tuyaux. Lorsque différents types d'engrais sont épandus, leurs propriétés seront proportionnellement mélangées.

[ctx: FarmFertilizersOverview__Open]
note: button to open overview window of all the existing fertilizers, keep short
en: Fertilizers overview
fr: Aperçu des engrais

[ctx: FarmFertilizersOverview__Title]
note: title of a window showing overview of all the existing fertilizers
en: Fertilizers overview
fr: Aperçu des engrais

[ctx: FarmIrrigation__Title]
note: title for farm irrigation tank
en: Irrigation tank
fr: Réservoir d'irrigation

[ctx: FarmIrrigation__Tooltip]
note: tooltip explaining farm irrigation
en: Amount of stored water ready for irrigation. Farm will automatically start irrigation when soil water level is low. Irrigation will be always off during rain.
fr: Quantité d'eau stockée disponible pour l'irrigation. La ferme démarre automatiquement l'irrigation lorsque le niveau d'eau du sol est bas. L'irrigation sera toujours désactivée en cas de pluie.

[ctx: FarmPlantCropHelp]
note: info text that points the player to click the plus button to plant new crop and start growing something in the farm
en: Click '+' to start growing
fr: Cliquez sur '+' pour débuter la croissance

[ctx: FarmT1__desc]
note: short description
en: Allows growing various crops. Can be used for food production. This farm depends on rain only. To supply water from external source it needs to be upgraded.
fr: Permet de cultiver diverses plantes. Peut être utilisé pour la production de nourriture. Cette ferme ne dépend que de la pluie. Pour fournir de l'eau à partir d'une source externe, elle doit être améliorée.

[ctx: FarmT1__name]
note: name
en: Farm
fr: Ferme

[ctx: FarmT2__desc]
note: short description
en: Irrigated farm that can be connected to a source of water or fertilizer. That could be useful.
fr: Ferme irriguée : peut être raccordée à une source d'eau ou d'engrais. Cela pourrait s'avérer utile.

[ctx: FarmT2__name]
note: name
en: Irrigated Farm
fr: Ferme irriguée

[ctx: FarmT3__desc]
note: example values: {0}=30%, {1}=15% short description
en: Has {0} increased crop yield compared to the basic farm. Crops also require {1} extra water and fertility.
fr: A un rendement des cultures augmenté de {0} par rapport à la ferme de base. Les cultures ont également besoin de {1} plus d'eau et de fertilité.

[ctx: FarmT3__name]
note: name
en: Greenhouse
fr: Serre I

[ctx: FarmT4__name]
note: name
en: Greenhouse II
fr: Serre II

[ctx: FarmWater__AvgNeed]
note: title showing average water need of the farm
en: Avg. need
fr: Besoin moy.

[ctx: FarmWater__Title]
note: title of a panel showing the current soil water level (how well is the farm watered)
en: Soil water level
fr: Humidité du sol

[ctx: FarmWater__Tooltip]
note: tooltip explaining how water works on farms
en: Every crop needs water to grow based on its water requirements. If there is not enough water, the crop will stop growing and will start to wither. If water is not provided over longer periods of time, the crop can dry out, forcing a premature harvest. Water replenishes during the rain. Later, farms can be upgraded with an irrigation system that can provide water at any time. When nothing is growing on the farm, water will slowly evaporate. Crops can start growing only when soil has some water.
fr: Chaque culture a des besoins propres en eau pour pousser correctement. S'il n'y a pas assez d'eau, la culture cessera de pousser et commencera à dépérir. Si l'eau n'est pas fournie pendant de longues périodes, la culture peut se dessécher, forçant une récolte prématurée. Les réserves d'eau se reconstituent pendant les pluies. Plus tard, les fermes pourront être équipées d'un système d'irrigation fournissant de l'eau en tant que de besoin. Lorsque rien ne pousse sur la ferme, l'eau s'évapore lentement. Les cultures ne commencent à pousser que lorsque le sol contient de l'eau.

[ctx: FarmYieldIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Farm yield increased by {0}, water demands by {1}
fr: Le rendement agricole a augmenté de {0}, la demande en eau de {1}

[ctx: FarmYieldIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Farming boost
fr: Coup de pouce à l'agriculture

[ctx: FastBreederReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Fast breeder reactor is a nuclear reactor in which the fission chain reaction is sustained by fast neutrons. This process needs highly enriched fuel and produces large amounts of heat. The core containing enriched fuel is surrounded by a blanket of fissionable material which is bombarded by the fast neutrons and transformed into fissile fuel. This process also allows to burn transuranic isotopes which would normally take thousands of years to decay. This reactor does not use solid fuel rods, instead, its fuel is dissolved in molten salt. It runs under higher operating temperatures to produce super pressurized steam (800 °C). If the core is overheated and no emergency cooling is available, the reactor will automatically shut off by draining its molten fuel out of the reactor, all fuel will be lost, and the reactor will be damaged. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
fr: Le réacteur à neutrons rapides est un réacteur nucléaire dans lequel la réaction en chaîne de fission est entretenue par des neutrons rapides. Ce processus nécessite du combustible hautement enrichi et produit de grandes quantités de chaleur. Le cœur contenant le combustible enrichi est entouré d'une couverture de matières fissiles qui sont bombardées par les neutrons rapides et transformées en combustible fissile. Ce processus permet également de brûler des isotopes transuraniens dont la désintégration prendrait normalement des milliers d'années. Ce réacteur n'utilise pas de barres de combustible solide, à la place, son combustible est dissous dans du sel fondu. Il fonctionne à des températures plus élevées pour produire de la vapeur super pressurisée (800 °C). Si le cœur du réacteur est surchauffé et qu'aucun refroidissement d'urgence n'est disponible, le réacteur s'arrêtera automatiquement en évacuant son combustible fondu, tout le combustible sera perdu et le réacteur sera endommagé. Cette centrale peut être configurée pour fournir efficacement jusqu'à {0} MW d'électricité lorsqu'elle fonctionne à pleine puissance.

[ctx: FastBreederReactor__name]
note: name
en: Fast breeder reactor
fr: Réacteur à neutrons rapides

[ctx: FermentationTank__desc]
note: short description of a machine
en: Employs microorganisms to convert sugars into other useful substances such as ethanol. The microorganisms employed here are not getting any salary (they just love sugar).
fr: Emploie des micro-organismes pour convertir les sucres en d'autres substances utiles telles que l'éthanol. Les micro-organismes employés ici ne reçoivent aucun salaire (ils adorent le sucre).

[ctx: FermentationTank__name]
note: name of a machine
en: Fermentation tank
fr: Cuve de fermentation

[ctx: FileLocation]
note: shows a location of a file, {0} is replaced with the location
en: Location: {0}
fr: Emplacement : {0}

[ctx: FileSize_Title]
note: caption for a table header displaying file sizes
en: File size
fr: Taille du fichier

[ctx: FirTree__desc]
en: Fir tree
fr: Sapin

[ctx: Flare__desc]
note: short description of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Can burn combustible liquids and gasses but produces pollution.
fr: Peut brûler des liquides et des gaz combustibles mais génère de la pollution.

[ctx: Flare__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Flare
fr: Torchère

[ctx: FlatConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports units of solid products.
fr: Transporte des produits conditionnés.

[ctx: FlatConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports units of solid products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
fr: Transporte des produits conditionnés. Son débit est {0} fois augmenté par rapport au niveau précédent.

[ctx: FlatConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description When there are multiple different products on a transport, this machine can filter some of them to its dedicated output port.
en: Allows sorting of products.
fr: Permet de trier les produits.

[ctx: FlatConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: Flat sorter
fr: Trieur (plat)

[ctx: FlatConveyorT1__name]
note: name
en: Flat conveyor
fr: Convoyeur (Plat)

[ctx: FlatConveyorT2__name]
note: name
en: Flat conveyor II
fr: Convoyeur II (Plat)

[ctx: FlatConveyorT3__name]
note: name
en: Flat conveyor III
fr: Convoyeur III (plat)

[ctx: Fleet__name]
note: name: default name of the main ship name
en: The Ship
fr: Le navire

[ctx: FlipShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to flip
fr: Appuyer sur le raccourci clavier pour pivoter

[ctx: Flywheel__desc]
note: description of flywheel, {0} = '120 MW-seconds' description of flywheel, {0} = '80 MW-seconds'
en: Flywheel is able to store {0} worth of mechanical power as inertia of a spinning mass. It slowly loses power only if all other entities on the same shaft are idle (not consuming or producing mechanical power).
fr: Volant capable de stocker {0} de puissance mécanique sous forme d'inertie d'une masse en rotation. Il perd lentement de la puissance uniquement si toutes les autres entités sur le même arbre sont inactives (ne consommant ni ne produisant de puissance mécanique).

[ctx: Flywheel__name]
note: name
en: Flywheel
fr: Volant d'inertie

[ctx: FollowVehicleTooltip]
note: tooltip for a button that enables vehicle camera following {0} = Esc
en: Makes the camera follow this vehicle. Pan camera or click this button to cancel.
fr: Permet à la caméra de suivre ce véhicule. Bouger la caméra ou cliquer sur ce bouton pour annuler.

[ctx: Food]
note: title of a panel showing information about food in a settlement
en: Food
fr: Aliments

[ctx: FoodCategoriesSatisfied]
note: number of food categories satisfied, example use: '2 categories'
en: {0} category satisfied | {0} categories satisfied
fr[0]: {0} catégorie satisfaite
fr[1]: {0} catégories satisfaites

[ctx: FoodCategory_Carbs__name]
note: name
en: Carbs
fr: Glucides

[ctx: FoodCategory_Protein__name]
note: name
en: Protein
fr: Protéine

[ctx: FoodCategory_Treats__name]
note: name
en: Treats
fr: Friandises

[ctx: FoodCategory_Vitamins__name]
note: name
en: Vitamins
fr: Vitamines

[ctx: FoodConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption increased by {0}
fr: Consommation de nourriture augmentée de {0}

[ctx: FoodConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Plenty of food
fr: Abondance de nourriture

[ctx: FoodConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption reduced by {0}
fr: Réduction de la consommation de nourriture de {0}

[ctx: FoodConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Food saver
fr: Économiseur de nourriture

[ctx: FoodFeedInfo]
note: used as information for a food item, example use: '1 [icon of food] feeds 14 people / month'
en: feeds {0} person | feeds {0} people
fr[0]: nourrit {0} personne
fr[1]: nourrit {0} personnes

[ctx: FoodHealth__CategoryTooltip]
note: tooltip for a food category that informs that players might receive health bonus for it, if they provide it
en: This food category participates in health bonus if provided.
fr: Cette catégorie d'aliments participe au bonus santé si fournie.

[ctx: FoodHealth__Title]
note: title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement
en: Health bonus
fr: Bonus santé

[ctx: FoodHealth__Tooltip]
note: tooltip
en: Providing food from multiple categories can increase health of your population. A food category can participate in health bonus if it has a health icon next to it. It requires at least two categories to be satisfied before a bonus is provided.
fr: Fournir des aliments de plusieurs catégories peut améliorer la santé de votre population. Une catégorie d'aliments peut participer au bonus de santé si elle a une icône de santé à côté d'elle. Il faut qu'au moins deux catégories d'aliments soient fournies pour qu'un bonus soit accordé.

[ctx: FoodInSettlement__Title]
note: title of a panel showing information about food in the currently selected settlement
en: Food in settlement
fr: Nourriture dans la colonie

[ctx: FoodInSettlement__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity.
fr: Affiche toute la nourriture disponible dans la colonie ainsi que des informations sur la consommation et les avantages. Les aliments sont divisés en catégories, fournir des aliments de plusieurs catégories peut être bénéfique pour la santé. Si vous fournissez une variété d'aliments, la consommation totale se répartit entre tous les différents types d'aliments fournis. Offrir une variété d'aliments peut également être une excellente source d'Unity.

[ctx: FoodLeftMainPanel__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows for how long the current food supply lasts. Counts only supply stored in food markets attached to settlements.
fr: Indique combien de temps la colonie peu être nourrie avec le stock actuel. Ne compte que l'approvisionnement stocké dans les marchés alimentaires rattachés aux colonies.

[ctx: FoodMill__desc]
note: short description of a machine
en: Grinds organic products into a fine powder or oil.
fr: Broie les produits organiques en une fine poudre ou une huile.

[ctx: FoodMill__name]
note: name of a machine
en: Mill
fr: Moulin

[ctx: FoodNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Food
fr: Nourriture

[ctx: FoodProcessor__desc]
note: short description of a machine
en: Can produce different types of food from given ingredients.
fr: Peut produire différents types d'aliments à partir d'ingrédients donnés.

[ctx: FoodProcessor__name]
note: name of a machine
en: Food processor
fr: Usine alimentaire

[ctx: FoodSupplyTitle]
note: title of a panel displaying a food supply (keep it short)
en: Food supply
fr: Réserve de nourriture

[ctx: FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel that shows food supply in a single settlement
en: The food supply available in this settlement. Based on the sum of all the food stored in the attached food markets.
fr: Nourriture disponible pour cette colonie. Basé sur la somme de toute la nourriture stockée dans les marchés liés à la colonie.

[ctx: ForestryTower__desc]
note: Description of forestry tower.
en: Enables assignment of tree planters and tree harvesters to designated forestry areas. Only designated forestry areas within the influence of the tower can be used.
fr: Permet d'assigner des planteuses et des abatteuses d'arbres à des zones forestières désignées. Seules les zones forestières désignées dans la zone d'influence de la tour peuvent être exploitées.

[ctx: ForestryTower__name]
note: name
en: Forestry control tower
fr: Tour d'exploitation forestière

[ctx: FpsLimitOption__NoLimit]
note: option for FpsLimitOption__NoLimit
en: No limit
fr: Sans limites

[ctx: FpsLimitOption__VSync1Tooltip]
note: tooltip for FpsLimitOption__VSync1Tooltip
en: Synchronize with screen refresh rate
fr: Synchroniser avec le taux de rafraîchissement de l'écran

[ctx: FpsLimitOption__VSync2Tooltip]
note: tooltip for FpsLimitOption__VSync2Tooltip
en: Synchronize with screen, every other frame
fr: Synchroniser avec l'écran, une image sur deux

[ctx: Fuel]
note: title for fuel information (keep it general, no diesel references)
en: Fuel
fr: Carburant

[ctx: FuelAvailable]
note: title of a panel that shows amount of stored fuel (keep it as general fuel)
en: Fuel available
fr: Carburant disponible

[ctx: FuelForShip__Title]
note: keep it as general fuel
en: Fuel for ship
fr: Carburant pour navire

[ctx: FuelForShip__Tooltip]
en: Move the left green slider to the right to make this building transfer the stored fuel into the ship. This building will also request trucks to keep its storage filled up to the green marker.
fr: Déplacez le curseur vert de gauche vers la droite pour que ce bâtiment transfère le carburant stocké dans le navire. Ce bâtiment demandera également des camions pour maintenir son stock jusqu'au marqueur vert.

[ctx: FuelPerJourneySuffix]
note: how much a cargo ship consumes per single journey for cargo. used as '10 <diesel icon> / per a single journey'
en: per a single journey
fr: par trajet

[ctx: FuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Vehicles fuel consumption reduced by {0}
fr: Consommation de carburant des véhicules est réduite de {0}

[ctx: FuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Vehicles fuel saver
fr: Économiseur de carburant

[ctx: FuelStationHydrogenT1__name]
note: building or machine
en: Hydrogen fuel station
fr: Station de carburant à hydrogène

[ctx: FuelStationNotConnected__name]
note: notification
en: {entity} has no fuel pipe connected
fr: {entity} n'est pas connecté au tuyau de carburant

[ctx: FuelStationOutOfFuel__name]
note: notification
en: {entity} is out of fuel
fr: {entity} n'a plus de carburant

[ctx: FuelStationT1__desc]
note: short description
en: Trucks assigned to a fuel station will automatically refuel excavators and tree harvesters at their working site so they don't waste their time going for fuel on their own.
fr: Les camions assignés à une station-service feront automatiquement le plein des excavatrices et des abatteuses d'arbres sur leur site de travail. Ainsi elles ne perdent pas leur temps à aller chercher du carburant par elles-mêmes.

[ctx: FuelStationT1__name]
note: building or machine
en: Fuel station
fr: Station-service

[ctx: FuelStationT2__desc]
note: advanced fuel station description
en: Provides increased storage and refueling rate compared to the previous tier.
fr: Fournit un stockage accru et un temps de ravitaillement plus court qu'au niveau précédent.

[ctx: FuelStationT2__name]
note: building or machine
en: Fuel station II
fr: Station service II

[ctx: FuelStationT3__name]
note: building or machine
en: Fuel station III
fr: Station service III

[ctx: FuelTank_Title]
note: title of a panel that shows the state of a fuel tank of vehicle or ship (keep it as general fuel)
en: Fuel tank
fr: Carburant Max

[ctx: FuelTankT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Extra fuel tank
fr: Réserve de carburant supp.

[ctx: Game__Title]
note: Label above the game name column in the load & save; game is a set of save files in one session / folder
en: Game
fr: Partie

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Base health
fr: Santé de base

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects the baseline health of your population.
fr: Affecte la santé de base de votre population.

[ctx: GameDiff__ComputingLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of computing
fr: Puissance de calcul insuffisante

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Construction costs
fr: Coûts de construction

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles.
fr: Affecte les coûts de construction des entités telles que les machines, les bâtiments, les véhicules.

[ctx: GameDiff__ConsumerBroken]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of maintenance
fr: Maintenance insuffisante

[ctx: GameDiff__DeconstructionRefund]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Deconstruction refund
fr: Remboursement pour la déconstruction

[ctx: GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles.
fr: Affecte la quantité de matériaux restitués lors de la déconstruction de bâtiments, de machines et de véhicules.

[ctx: GameDiff__DiseaseMortalityDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Disease mortality rate
fr: Taux de mortalité lié à la maladie

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Contracts profitability
fr: Rentabilité des contrats

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra free goods received when trading via contracts.
fr: Marchandises gratuites reçues durant les négociations contractuelles.

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Extra starting materials
fr: Matériel de départ supplémentaire

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits.
fr: Matériaux de départ supplémentaires et matériaux récupérés lors de la mise au rebut des bâtiments en ruine. Affecte également la taille des gisements de pétrole brut de l'île.

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Farms yield
fr: Rendement des fermes

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects yield of all farms and greenhouses.
fr: Affecte le rendement de toutes les fermes et serres.

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Fuel consumption
fr: Consommation de carburant

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
fr: Affecte la consommation de carburant des véhicules et des navires cargo.

[ctx: GameDiff__GroundwaterPumpLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Pump out of water
fr: Pompe à court d'eau

[ctx: GameDiff__LoansDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Loan conditions
fr: Conditions d'emprunt

[ctx: GameDiff__MaintenanceDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Maintenance consumption
fr: Consommation de maintenance

[ctx: GameDiff__OreSorting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Mixed ore sorting
fr: Tri des minerais mixtes

[ctx: GameDiff__OreSorting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
fr: Si cette option est activée, les matériaux mixtes miniers transportés par camion doivent être traités dans une installation de tri spécialisée

[ctx: GameDiff__PollutionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Pollution impact
fr: Impact de la pollution

[ctx: GameDiff__PollutionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects pollution intensity.
fr: Influence l'intensité de la pollution.

[ctx: GameDiff__PowerLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of power
fr: Électricité insuffisante

[ctx: GameDiff__PowerSetting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Power for belts & storages
fr: Alimentation pour convoyeurs et stockages

[ctx: GameDiff__PowerSetting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan
en: Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
fr: Détermine si les convoyeurs et les stockages consomment de l'énergie et de quelle manière. Si l'alimentation est réglée sur '{0}', les convoyeurs et les stockages ne fonctionneront PAS en cas de manque d'énergie. Si la valeur est '{1}', l'énergie est consommée avec la priorité la plus élevée, mais les convoyeurs et les stockages continueront à fonctionner même s'ils n'ont pas d'énergie. Enfin, il est possible de désactiver complètement la consommation d'énergie pour les convoyeurs et les stockages.

[ctx: GameDiff__QuickActionsCostDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick actions cost
fr: Coût des actions rapides

[ctx: GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery
fr: Ajuste le coût d'Unity pour les actions rapides, comme la livraison rapide

[ctx: GameDiff__QuickRepair]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick repair
fr: Réparation rapide

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Rainwater yield
fr: Rendement de l'eau de pluie

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much water is generated from rain.
fr: Affecte la quantité d’eau générée par la pluie.

[ctx: GameDiff__ResearchCostDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Research cost
fr: Coût de la recherche

[ctx: GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Adjusts the amount of time and resources required for each research task.
fr: Ajuste le temps et les ressources nécessaires pour chaque tâche de recherche.

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ore mining yield
fr: Rendement des mines de minerai

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting.
fr: Augmente ou réduit la quantité de minerai et de sable extraites. Si elle est augmentée, les excavatrices extrairont plus de minerai du gisement pour une taille donnée, par rapport à la configuration standard.

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Settlement consumption
fr: Consommation de la colonie

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much food, services, goods is consumed by your population.
fr: Influe sur la quantité d’aliments, de services et de biens consommés par votre population.

[ctx: GameDiff__ShipsNoFuel]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ship out of fuel
fr: Navire à court de carburant

[ctx: GameDiff__SolarPowerDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Solar power production
fr: Production d'énergie solaire

[ctx: GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much electricity is generated by solar panels
fr: Influence la quantité d'électricité produite par les panneaux solaires

[ctx: GameDiff__Starvation]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Starvation effects
fr: Effets de la famine

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Trees growth speed
fr: Vitesse de croissance des arbres

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how fast trees grow.
fr: Affecte la vitesse de croissance des arbres.

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Unity generation
fr: Génération d'Unity

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much Unity is produced in settlements.
fr: Affecte la quantité d'Unity produite dans les colonies.

[ctx: GameDiff__VehiclesNoFuel]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Vehicle out of fuel
fr: Véhicule en panne de carburant

[ctx: GameDiff__WeatherDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Weather
fr: Météo

[ctx: GameDiff__WorldMinesNoUnity]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mine out of Unity
fr: Gisement minier mondial à court d'Unity

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mines deposits
fr: Gisements miniers mondiaux

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs).
fr: Affecte la taille des gisements dans les mines du monde (par exemple les mines de quartz ou les plates-formes pétrolières).

[ctx: GameDifficulty__AdmiralDescription]
note: description of difficulty setting (this is hard difficulty)
en: A tough challenge with unforgiving mechanics for experienced Captains
fr: Un défi de taille avec des mécanismes impitoyables pour les capitaines expérimentés

[ctx: GameDifficulty__AdmiralExplanation]
note: clear description of difficulty setting (this is hard difficulty) clear description of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: For experienced players only
fr: Réservé aux joueurs expérimentés uniquement

[ctx: GameDifficulty__AdmiralTitle]
note: title of game difficulty setting (this is hard difficulty) title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Admiral
fr: Amiral

[ctx: GameDifficulty__CustomTitle]
note: title of a custom game difficulty setting, in this setting the player can customize many game settings individually title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Custom
fr: Personnalisé

[ctx: GameDifficulty__EasyDescription]
note: description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: Additional bonuses and mechanics make this highly recommended for new players
fr: Des bonus et des mécanismes supplémentaires en font un choix hautement recommandé pour les nouveaux joueurs

[ctx: GameDifficulty__EasyExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: For players who want a smooth sail
fr: Pour les joueurs qui veulent vivre une croisière paisible

[ctx: GameDifficulty__EasyTitle]
note: title of game difficulty setting (this is easy difficulty) title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Sailor
fr: Marin

[ctx: GameDifficulty__NormalDescription]
note: description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: An experience that balances consumption and production for more challenge
fr: Une expérience qui équilibre la consommation et la production pour plus de défi

[ctx: GameDifficulty__NormalExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: For players who seek some adventure
fr: Pour les joueurs à la recherche d'aventure

[ctx: GameDifficulty__NormalTitle]
note: title of game difficulty setting (this is standard difficulty) title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Captain
fr: Capitaine

[ctx: GameFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in game
fr: Limite de FPS en jeu

[ctx: GameInitFail]
note: message when game initialization failed on generic failure
en: The game failed to initialize. Please file a bug report if this issue persists.
fr: Le jeu n'a pas pu s'initialiser. Veuillez déposer un rapport de bogue si ce problème persiste.

[ctx: GameInitFail__Mod]
note: message when game initialization failed likely due to an installed mod
en: The game failed to initialize likely due to a mod, see logs for more info.
fr: Le jeu n'a pas réussi à s'initialiser, probablement à cause d'un mod, voir les logs pour plus d'informations.

[ctx: GameInitFail__OutOrMemory]
note: message when game initialization failed doe to out-of-memory error
en: The game failed to initialize due to insufficient system memory. Try closing other programs to free-up memory.
fr: Le jeu n'a pas réussi à s'initialiser en raison d'une mémoire système insuffisante. Essayez de fermer d'autres programmes pour libérer de la mémoire.

[ctx: GameMechanic__Casual]
note: Title for group of related game mechanics in the new game flow
en: Getting started
fr: Pour commencer

[ctx: GameMechanic__Challenges]
note: Title for the challenge group of game mechanics in the new game flow
en: Challenges
fr: Défis

[ctx: GameMechanic__Realism]
note: Title for group of related game mechanics in the new game flow
en: Realism
fr: Réalisme

[ctx: GameOver__Message]
note: title of the game over message
en: It's over. There are no more people on this island. I wonder what could I have done to prevent this...
fr: C'est fini. Il n'y a plus personne sur cette île. Je me demande ce que j'aurais pu faire pour empêcher cela...

[ctx: GameOver__Title]
note: title of the game over message
en: It's over!
fr: C'est fini !

[ctx: GameSaveLoad__CannotLoadFile]
note: shown when save file cannot be loaded. Example: 'Cannot load someFile'
en: Cannot load
fr: Ne peut pas charger ce fichier

[ctx: GameSaveLoad__CannotSaveFile]
note: shown when save file cannot be created. {0} is file path, {1} is error message
en: Failed to write save data to '{0}': {1}
    
    Ensure that the game has access rights to the save directory and there is enough free space on the drive. Access can be blocked by antivirus software or by Windows feature called 'Controlled Folder Access'.
fr: Échec de l'écriture des données de sauvegarde sur '{0}' : {1}
    
    Assurez-vous que le jeu dispose des droits d'accès au répertoire de sauvegarde et qu'il y a suffisamment d'espace libre sur le disque. L'accès peut être bloqué par un logiciel antivirus ou par la fonction Windows appelée "Accès contrôlé aux dossiers".

[ctx: GameSaveLoad__CannotSaveFile_Crash]
note: shown when save file cannot be created. {0} is file path, {1} is error message
en: Failed to save the game '{0}': {1}
    
    If you are using mods, please ensure they are compatible with the current game version. Otherwise, file a bug report including this error message and your logs, so we can investigate.
fr: Échec de la sauvegarde du jeu '{0}' : {1}
    
    Si vous utilisez des mods, assurez-vous qu'ils sont compatibles avec la version actuelle du jeu. Sinon, remplissez un rapport de bug en incluant ce message d'erreur et vos journaux, afin que nous puissions enquêter.

[ctx: GameSaveLoad__MissingFile]
note: message when game failed to load due to missing save file
en: Could not load the given save, file is empty or does not exist: {0}.
fr: Impossible de charger la sauvegarde donnée, le fichier est vide ou n'existe pas : {0}.

[ctx: GameSaveLoad__MissingMod]
note: message when game failed to load due to missing mod message when game failed to load due to save version being too old
en: Could not load the given save file as it was missing a mod '{0}' (version {1}, type '{2}').
fr: Impossible de charger le fichier de sauvegarde, car il manque le mod '{0}' (version {1}, type '{2}').

[ctx: GameSaveLoad__SwitchSteamVersion]
note: explains to the player how they can get older version of this game to load an older save file.
en: If you still wish to load this save file, quit the game, go to Steam > Properties > Betas and select {0} version in the dropdown. Steam will then download the older game version for you. Any features added into this version will not be available in the previous ones.
fr: Si vous souhaitez toujours charger ce fichier de sauvegarde, quittez le jeu, allez dans Steam > Propriétés > Betas et sélectionnez la version {0} dans le menu déroulant. Steam téléchargera alors l'ancienne version du jeu pour vous. Toutes les fonctionnalités ajoutées dans cette version ne seront pas disponibles dans les précédentes.

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooHigh]
note: message when game failed to load due to save version being too new
en: This save file is from a newer game version ({0}) than what is currently supported ({1}). Are you on an old Steam branch?
fr: Ce fichier de sauvegarde provient d'une version de jeu plus récente ({0}) que celle actuellement prise en charge ({1}). Êtes-vous sur une ancienne branche Steam ?

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooLow]
note: message when game failed to load due to save version being too old
en: This save file is from an older game version ({0}) which is not supported by this version of the game.
fr: Cette sauvegarde provient d'une ancienne version du jeu ({0}), qui n'est plus prise en charge par votre version actuelle.

[ctx: GameSeed__Tooltip]
note: tooltip explaining how is seed used in the game tooltip explaining how soil water level works
en: Affects randomization used in places like weather generation or world map layout. Does not affect map generation
fr: Affecte la randomisation utilisée dans des domaines tels que la génération des conditions météorologiques ou la disposition de la carte du monde. N'affecte pas la génération de la carte

[ctx: GameSpeed]
note: category for key bindings affecting game speed
en: Game speed
fr: Vitesse de jeu

[ctx: GasInjectionPump__desc]
note: short description of a machine
en: Provides permanent disposal of gases such as carbon dioxide by dissolving them in a liquid and injecting them under pressure into the ground. Has no pollution effect. Can be built only on top of a limestone deposit.
fr: Permet d'éliminer des gaz tels que le dioxyde de carbone en les dissolvant dans un liquide et en les injectant sous pression dans le sol. N'a pas d'effet polluant. Ne peut être construit que sur un gisement de calcaire.

[ctx: GasInjectionPump__name]
note: pump name
en: Gas injection pump
fr: Pompe d'injection de gaz

[ctx: GateTime__Detail]
note: Time in a game shown in the details panel of the load & save window
en: Game time
fr: Temps de jeu

[ctx: General]
note: title of a panel showing general information about a settlement, things like services, number of occupants, etc.
en: General
fr: Général

[ctx: GeneralShortcuts]
note: category for general key bindings
en: General
fr: Général

[ctx: GlassMakerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets
fr: Moule le verre fondu en feuilles de verre

[ctx: GlassMakerT1__name]
note: name of a machine
en: Glass maker
fr: Souffleuse de verre

[ctx: GlassMakerT2__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets and with much greater efficiency
fr: Moule le verre fondu en feuilles de verre et avec une plus grande efficacité

[ctx: GlassMakerT2__name]
note: name of a machine
en: Glass maker II
fr: Souffleuse de verre II

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Title]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Global maintenance status
fr: Statut global de la maintenance

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Tooltip]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Shows the global state of maintenance. Any excessive maintenance is stored in the global buffer. If global buffer is full, maintenance depots pause their progress. If the buffer is empty it typically means there is a lack of maintenance.
fr: Montre l'état global de la maintenance. Toute la maintenance excessive est entreposé dans le tampon principal. Si le tampon principal est plein, les fabriques de maintenance font une pause dans leurs productions. Si le tampon est vide, cela signifie qu'il y a un manque de maintenance.

[ctx: GlobalNeedPrefix]
note: used to show stats of the global maintenance need, e.g. 'Global need: 40 / month'
en: Global need:
fr: Besoin global :

[ctx: Goal__ActivateEdict]
note: goal text, {0} - name of edict (e.g. fuel saver), {1} - Captain office
en: Activate {0} edict in your {1}
fr: Activez le décret {0} dans votre {1}

[ctx: Goal__AdvancedDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Advanced oil processing
fr: Traitement avancé du pétrole

[ctx: Goal__AnotherCpAssembly]
note: goal text, {0} = assembly, {1} = construction parts
en: Build another {0} to produce {1}
fr: Construire {0} à nouveau pour produire {1}

[ctx: Goal__AssignTrucksToTreeHarvester]
note: goal text, {0} - (0/2), {1} - Tree harvester
en: Assign trucks {0} to {1}
fr: Assigner les camions {0} à {1}

[ctx: Goal__AssignTruckToFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Assign {0} to the {1} to have it automatically refuel all your excavators
fr: Assigner {0} à {1} pour qu'il ravitaille automatiquement toutes vos excavatrices

[ctx: Goal__Build]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build {0}
fr: Construire {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build and connect {0}
fr: Construire et connecter {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect2]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1}
fr: Construire {0} et connectez-y {1}

[ctx: Goal__BuildAndConnect3]
note: text for a goal, {0}, {1}, {2} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} and {2}
fr: Construire {0} et connectez-y {1} et {2}

[ctx: Goal__BuildAndConnectViaPipe]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} using a <bc>pipe</bc>
fr: Construire {0} et connectez-y {1} à l'aide d'un <bc>tuyau</bc>

[ctx: Goal__BuildAndEnsureDeliveriesFrom]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered from {2}
fr: Construire {0} et assurez-vous que {1} soit livré(e) depuis {2}

[ctx: Goal__BuildAnother]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build another {0}
fr: Construire un autre {0}

[ctx: Goal__BuildCaptainOffice__name]
note: title for set of goals
en: Captain office
fr: Capitainerie

[ctx: Goal__BuildCargoDock]
note: goal text, {0} - cargo dock, {1} - fluid module
en: Research and build {0} and attach it with {1}
fr: Rechercher et construire {0} et associer-le à {1}

[ctx: Goal__BuildCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal, {2} - boiler, {3} - conveyor belt
en: Build {0}, assign it with {1} and connect it to the {2} using {3}
fr: Construire {0}, assignez-y {1} et connectez-y {2} avec {3}

[ctx: Goal__BuildDieselStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - diesel, {2} - distiller
en: Build {0} for {1} and connect it to {2}
fr: Construire {0} pour {1} et connectez-y {2}

[ctx: Goal__BuildFarm]
note: goal text, {0} - farm
en: Build {0} on fertile ground (grass)
fr: Construire {0} sur un terrain fertile (terre)

[ctx: Goal__BuildFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Build {0} and connect it to a {1} with {2}
fr: Construire {0} et connectez-y {1} de {2}

[ctx: Goal__BuildHousing]
note: text for a goal, {0} replaced with the name of a housing unit
en: Build {0} attached to the existing settlement
fr: Construire {0} attenant à la colonie existante

[ctx: Goal__BuildLiquidDump]
note: goal text, {0} - waste dump, {1} - waste water
en: Build {0} near the shore and enable a recipe to dump {1}
fr: Construire {0} près du rivage et activer une recette pour déverser {1}

[ctx: Goal__BuildOilPump]
note: goal text, {0} oil pump, {1} basic distiller
en: Build {0} on an oil deposit and connect them to {1}
fr: Construire {0} sur un gisement de pétrole et connectez-y {1}

[ctx: Goal__BuildPowerGenerator]
note: goal text
en: Start power production by building {0}
fr: Démarrer la production d'énergie en construisant {0}

[ctx: Goal__BuildResearchLab2__name]
note: title for set of goals
en: Advanced research
fr: Recherche avancée

[ctx: Goal__BuildSlagStorage__name]
note: title for set of goals
en: Improve slag export
fr: Améliorer l'exportation des scories

[ctx: Goal__BuildSlagStorage2]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - blast furnace, {2} - conveyor belt, {3} - name of product
en: Build {0} and connect it to the existing {1} using a {2} to output {3}
fr: Construisez {0} et connectez-le au {1} existant en utilisant un {2} pour sortir {3}

[ctx: Goal__BuildSteamTurbine]
note: goal text, {0} - turbine, {1} - power generator, {2} - steam, {3} - boiler
en: Build {0} and attach {1} to it and connect {2} pipe from the {3}
fr: Construire {0} et y attacher {1} puis connecter le tuyau {2} depuis {3}

[ctx: Goal__BuildStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - product name
en: Build {0} and assign it {1}
fr: Construire {0} et lui attribuer {1}

[ctx: Goal__BuildWasteCollection]
note: goal text
en: Build {0} attached to the settlement
fr: Construire {0} attenant à la colonie

[ctx: Goal__ConstructVehicle]
note: text for a goal, example use: 'Construct new Excavator'
en: Construct new {0}
fr: Construire {0}

[ctx: Goal__ConveyorBelts__name]
note: title for set of goals
en: Set up conveyor belts
fr: Mettre en place des convoyeurs

[ctx: Goal__Conveyors]
note: goal text
en: Connect several machines using <bc>conveyor belts</bc>
fr: Connecter plusieurs machines à l'aide de <bc>convoyeurs</bc>

[ctx: Goal__CopperProduction__name]
note: title for set of goals
en: Copper production
fr: Production de cuivre

[ctx: Goal__CpIProduction__name]
note: title for set of goals
en: Construction parts
fr: Pièces de construction

[ctx: Goal__CrudeOilImport__name]
note: title for set of goals
en: Automate crude oil import
fr: Automatiser l'importation de pétrole brut

[ctx: Goal__DesignateDumping]
note: text for a goal, {0} replaced with name of product (e.g. slag)
en: Designate a dumping zone for {0}
fr: Désigner une zone de déversement pour {0}

[ctx: Goal__DisableImportToDieselStorage]
note: goal text, {0} - diesel
en: Disable truck import for the new {0} storage
fr: Désactiver l'importation de camions pour la nouvelle citerne {0}

[ctx: Goal__DiscoverOilRig__name]
note: title for set of goals
en: Find oil rig
fr: Trouver une plate-forme pétrolière

[ctx: Goal__Dump]
note: text for a goal to dump a loose product (on the ground), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
fr: Vider {0}

[ctx: Goal__DumpLiquid]
note: text for a goal to dump a liquid product (into ocean), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
fr: Vider {0}

[ctx: Goal__EstablishMine]
note: goal text, {0} replaced with ore name such as limestone or iron ore
en: Establish {0} mine and start mining {0}
fr: Mettre en place la mine de {0} et commencer à miner du {0}

[ctx: Goal__ExploreWithShip]
note: goal text
en: <bc>Explore</bc> first location on the <bc>world map</bc> with the ship
fr: <bc>Explorer</bc> le premier emplacement sur la <bc>carte du monde</bc> avec le navire

[ctx: Goal__ExploreWithShip__name]
note: title for set of goals
en: Repair shipyard and set sail
fr: Réparer le chantier naval et mettre les voiles

[ctx: Goal__ExportFromSlagStorage]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - slag
en: Assign the {0} with {1} and drag the right (red) slider to the left to export / dump
fr: Attribuer le {0} avec {1} et déplacer le curseur (rouge) de droite vers la gauche pour exporter / vider

[ctx: Goal__FillStorage]
note: goal text, {0} - product name, {1} - storage
en: Store {0} in {1}
fr: Stocker {0} dans {1}

[ctx: Goal__FlareOff]
note: goal text, {0} - Light oil, {1} - Flare
en: Burn excess {0} in {1}
fr: Brûler l'excès de {0} dans {1}

[ctx: Goal__FoodProduction__name]
note: title for set of goals
en: Food production
fr: Production alimentaire

[ctx: Goal__FoodProduction2__name]
note: title for set of goals
en: Food production II
fr: Production alimentaire II

[ctx: Goal__ForTower]
note: text for a goal, example with replacements: 'Build a Mine control tower near iron ore deposit, assign Excavator and Pickup to it and set up mining designations.'
en: Build a {0} near {1} deposit, assign {2} and {3} to it and set up mining designations.
fr: Construire {0} près d'un gisement de {1}, lui attribuer {2} et {3} et mettre en place les désignations minières.

[ctx: Goal__FuelStation__name]
note: title for set of goals
en: Fuel station
fr: Station-service

[ctx: Goal__GrowPotatoes]
note: goal text
en: Wait for the first harvest of <bc>potatoes</bc>
fr: Attendre la première récolte de <bc>pommes de terre</bc>

[ctx: Goal__HarvestTrees]
note: goal text
en: Start harvesting trees
fr: Commencer à récolter des arbres

[ctx: Goal__ImportCrudeOil]
note: goal text, {0} - cargo ship, {1} - oil, {2} - oil rig
en: Have your {0} import {1} from the {2}
fr: Faire en sorte que votre {0} importe du {1} depuis la {2}

[ctx: Goal__ImportToCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal
en: Drag the left / green slider in the {0} to the right to make it actively request {1}
fr: Faites glisser le curseur gauche(vert) du {0} vers la droite pour qu'il demande effectivement du {1}

[ctx: Goal__IronOreMining__name]
note: title for set of goals
en: Iron ore mining
fr: Extraction de minerai de fer

[ctx: Goal__IronProduction__name]
note: title for set of goals
en: Iron production
fr: Production de fer

[ctx: Goal__LoadCrew]
note: goal text
en: Load <bc>crew</bc> to the ship
fr: Embarquer <bc>l'équipage</bc> sur le navire

[ctx: Goal__Mine]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Mine {0}
fr: Miner {0}

[ctx: Goal__MineCoal__name]
note: title for set of goals
en: Mine coal
fr: Miner du charbon

[ctx: Goal__PauseBeacon]
note: goal text, {0} - beacon
en: Pause the {0} to reduce the rate of refugees inbound
fr: Suspendre le {0} pour réduire le taux de réfugiés entrants

[ctx: Goal__PauseBeacon__name]
note: title for set of goals
en: Reduce refugees inbound
fr: Réduire les réfugiés entrants

[ctx: Goal__PauseCoalMaker]
note: goal text, {0} - coal maker, {1} - wood
en: Pause {0} to save on {1}
fr: Suspendre {0} pour économiser {1}

[ctx: Goal__PopulationGrowth__name]
note: title for set of goals
en: Population growth
fr: Croissance démographique

[ctx: Goal__PowerFromCoal__name]
note: title for set of goals
en: Coal power plant
fr: Centrale à charbon

[ctx: Goal__Process]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Process {0}
fr: Traitement de/du {0}

[ctx: Goal__ProcessCopperOre]
note: goal text, {0} - blast furnace, {1} - metal caster, {2} smoke stack
en: Build {0} with {1} and {2} and enable recipe for copper ore processing
fr: Construire {0} avec {1} et {2} et activer la recette pour le traitement du minerai de cuivre

[ctx: Goal__ProcessIron]
note: goal text
en: Enable <bc>iron recipe</bc> that uses {0} in {1}
fr: Activer la <bc>recette de fer</bc> qui utilise du {0} dans le {1}

[ctx: Goal__ProcessIronOre__name]
note: title for set of goals
en: Processing iron ore
fr: Traitement du minerai de fer

[ctx: Goal__Produce]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Produce {0}
fr: Produire {0}

[ctx: Goal__ProduceCp2]
note: goal text, {0}, {1} - name of assembly, {2} - name of construction parts II
en: Build a new {0} and produce {1}
fr: Construire à nouveau {0} et produire {1}

[ctx: Goal__ProduceLabEquipment]
note: goal text, {0} - lab equipment, {1} - assembly
en: Produce {0} in {1}
fr: Produire {0} dans {1}

[ctx: Goal__ProduceScrap]
note: text for a goal, {0} - iron scrap, {1} - radio station
en: Start recycling {1} to get some {0}
fr: Commencer à recycler de la {1} pour obtenir un {0}

[ctx: Goal__RefuelShip]
note: goal text, {0} replaced with fuel name - diesel
en: Fill the ship with {0}
fr: Remplir le navire de {0}

[ctx: Goal__RepairCargoShip]
note: goal text, {0} - cargo ship
en: Discover {0} on the world map & repair it using your main ship
fr: Découvrez un {0} sur la carte du monde et réparez-le à l'aide de votre navire principal

[ctx: Goal__RepairOilRig]
note: goal text, {0} - oil rig
en: Repair {0}
fr: Réparer {0}

[ctx: Goal__RepairShip]
note: goal text
en: Repair the ship
fr: Réparer le navire

[ctx: Goal__RepairShipyard]
note: goal text, {0} replaced with Shipyard
en: Repair {0}
fr: Réparer {0}

[ctx: Goal__Research]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a node to research
en: Research {0}
fr: Rechercher {0}

[ctx: Goal__ResearchAndBuild]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Research and build {0}
fr: Rechercher et construire {0}

[ctx: Goal__ResearchAndUpgrade]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Research and upgrade to {0}
fr: Rechercher et améliorer {0}

[ctx: Goal__RubberProduction__name]
note: title for set of goals
en: Synthetic rubber
fr: Caoutchouc synthétique

[ctx: Goal__SelectCpRecipe]
note: goal text, {0} - assembly, {1} - construction parts
en: Select recipe in {0} to produce {1}
fr: Sélectionner la recette dans {0} pour produire {1}

[ctx: Goal__SettlementWater__name]
note: title for set of goals
en: Water for the settlement
fr: De l'eau pour la colonie

[ctx: Goal__SetupBricks__name]
note: title for set of goals
en: Bricks production
fr: Production de briques

[ctx: Goal__SetupDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Diesel production
fr: Production de diesel

[ctx: Goal__SetupTradings__name]
note: title for set of goals
en: Trading
fr: Commerce

[ctx: Goal__SetupVehicleParts__name]
note: title for set of goals
en: Vehicle parts
fr: Pièces de véhicules

[ctx: Goal__StartProducing]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Start producing {0}
fr: Commencez la production de {0}

[ctx: Goal__StockpileDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile diesel
fr: Stocker le diesel

[ctx: Goal__StockpileProducts__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile products
fr: Stocker des produits

[ctx: Goal__Trade]
note: goal text, {0} - bricks, {1} - iron goal text, {0} - bricks, {1} - wood
en: Purchase {0} for {1} from the village on the world map
fr: Acheter {0} contre {1} depuis le village sur la carte du monde

[ctx: Goal__UseMediumOil]
note: goal text, {0} - Diesel, {1} - Medium oil
en: Produce {0} by converting {1}
fr: Produire {0} en convertissant {1}

[ctx: Goal__WaitForRefugees]
note: text for a goal
en: Wait for the first refugees to arrive
fr: Attendre l'arrivée des premiers réfugiés

[ctx: Goal__WasteDumping__name]
note: title for set of goals
en: Waste dumping
fr: Déversement de déchets

[ctx: Goal__WorldMine]
note: goal text, {0} - oil rig
en: Discover {0} by exploring with your ship
fr: Découvrez {0} en explorant avec votre navire

[ctx: Goal_TakeTime]
note: tooltip explaining that the current goal is long-term
en: No need to rush this goal. Take your time and make sure to develop other parts of your industry as well.
fr: Inutile de se précipiter sur cet objectif. Prenez votre temps et assurez-vous de développer également d'autres parties de votre industrie.

[ctx: GoalShowCompleted__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are already completed
en: Show completed items
fr: Afficher les objectifs terminés

[ctx: GoalShowLocked__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are locked (not available yet)
en: Show locked items
fr: Afficher les objectifs verrouillés

[ctx: GoalSkip__Action]
note: title of a button that enables to skip the current goal / objective
en: Skip this goal
fr: Ignorer cet objectif

[ctx: GoalSkip__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to skip a goal
en: Are you sure you want to skip this goal? You will miss on any rewards you would normally get on completion.
fr: Êtes-vous sûr de vouloir ignorer cet objectif ? Vous n'obtiendrez pas les récompenses que vous auriez normalement obtenues en le terminant.

[ctx: GoalTip__Maintenance]
note: {0} = Maintenance depot
en: Majority of machines and vehicles require regular <bc>maintenance</bc>. You should research & build a {0} as soon as possible otherwise your equipment will start breaking down.
fr: La majorité des machines et des véhicules nécessitent une <bc>maintenance</bc> régulière. Vous devriez rechercher et construire un {0} dès que possible, sinon votre équipement commencera à tomber en panne.

[ctx: GoalTip_ActivateRecipe]
en: Click on the machine and then click on the recipe to activate it. Active recipe is marked with a green border around it. You can select multiple recipes in which case their priority is determined by their order.
fr: Cliquer sur la machine puis cliquer sur la recette pour l'activer. La recette active est entourée d'une bordure verte. Vous pouvez sélectionner plusieurs recettes, auquel cas leur priorité est déterminée par leur ordre.

[ctx: GoalTip_BeltsMotivation]
en: Connecting your machines with conveyor belts reduces the demand on your trucks.
fr: En reliant vos machines avec des convoyeurs , la charge de travail de vos camions s'en trouve allégée.

[ctx: GoalTip_BuildMore]
en: You can always build more machines to accelerate your production.
fr: Vous pouvez toujours construire plus de machines pour accélérer votre production.

[ctx: GoalTip_BuildNearShore]
en: Build your advanced oil processing complex close to shore in order to easily import crude oil via ships.
fr: Construisez votre complexe pétrolier à proximité du rivage afin d'importer facilement du pétrole brut par navire.

[ctx: GoalTip_ConnectWasteWithPipe]
note: {0} = liquid dump, {1} = distiller
en: You can build a pipe to connect the {0} to the {1} if they are nearby.
fr: Vous pouvez construire un tuyau pour connecter {0} au {1} s'ils sont à proximité.

[ctx: GoalTip_DisableTruckImport]
note: {0} = storage, {1} = off, {2} = vehicle import
en: To disable import from trucks, select the {0} and click on {1} under '{2}' section.
fr: Pour désactiver l'importation par camions, sélectionnez {0} et cliquer sur {1} sous la section '{2}'.

[ctx: GoalTip_RefuelShip]
note: {0} = Shipyard
en: To refuel your ship, select your {0} and drag the green fuel slider to the right.
fr: Pour ravitailler votre navire, sélectionnez votre {0} et faites glisser le curseur vert de carburant vers la droite.

[ctx: GoalTip_ReorderRecipes]
note: {0} = iron ore
en: You can prioritize {0} production by moving the {0} recipe higher in the recipes list. Recipe execution priority is based on their order. You can also build another furnace with metal casters to scale up your production.
fr: Vous pouvez donner la priorité à la production {0} en déplaçant la recette {0} plus haut dans la liste des recettes. La priorité d'exécution des recettes est basée sur leur ordre. Vous pouvez également construire un autre four avec des fonderies pour augmenter votre production.

[ctx: GoBack]
note: button to go back (e.g. to close a window)
en: Back
fr: Retour

[ctx: Gold_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Golden surface
fr: Revêtement doré

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: Behold, the Golden Peak – a compact island shaded by a majestic peak of glittering gold! This map presents a distinctive challenge due to its numerous platforms set at different elevations, requiring strategic earthworking to unlock access to new locations for your factory. To expand your buildable territory even further, excavate mountains and higher elevation plateaus to expand your foundations and dump the tailings into the ocean to grow your island!
fr: Voici le Pic d'or – une île compacte ombragée par un majestueux pic d’or scintillant ! Cette carte présente un défi distinctif en raison de ses nombreuses plates-formes situées à différentes altitudes, nécessitant un terrassement stratégique pour débloquer l'accès à de nouveaux emplacements pour votre usine. Pour étendre encore plus votre territoire constructible, creusez des montagnes et des plateaux à plus haute altitude pour élargir vos fondations et déversez les résidus dans l'océan pour agrandir votre île !

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Golden Peak
fr: Le pic d'or

[ctx: GoldFurnace__name]
note: name of a machine
en: Gold furnace
fr: Four à or

[ctx: GoNext]
note: Button to advance to the next step or tab in a wizard
en: Next
fr: Suivant

[ctx: GoTo__Tooltip]
note: tooltip of a button that allows the player to manually order vehicle to go somewhere
en: Enables you to click on a specific spot to manually order this vehicle to drive there
fr: Vous pouvez cliquer sur un endroit spécifique pour demander manuellement à ce véhicule de s'y rendre

[ctx: GoToContracts]
note: button that takes player a window that shows contracts overview
en: Go to contracts
fr: Aller aux contrats

[ctx: GroundReserveTooltip__Groundwater]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the reserve of groundwater. Groundwater is replenished during rain and can temporarily run out if pumped out too much.
fr: Affiche l'état général de la réserve d'eau souterraine. L'eau souterraine se reconstitue avec la pluie et peut s'épuiser temporairement en cas de pompage excessif.

[ctx: GroundReserveTooltip__Oil]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the ground reserve of crude oil in this deposit. This is a limited resource. We need to find a new one before we deplete it. Long-term source of crude oil needs to be found in the world map.
fr: Affiche l'état général de la réserve souterraine de pétrole brut dans ce gisement. Il s'agit d'une ressource limitée. Nous devons en trouver un nouveau avant de l'épuiser. A long terme, il est nécessaire de trouver une source de pétrole brut sur la carte du monde.

[ctx: GrowthPause__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. short description: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Disables natural pop growth
fr: Désactive la croissance naturelle de la pop

[ctx: GrowthPause__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth pause
fr: Arrêt de la croissance

[ctx: Gun0__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun (basic)
fr: Canon (Basique)

[ctx: Gun1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (front)
fr: Canon I (avant)

[ctx: Gun1Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (rear)
fr: Canon I (arrière)

[ctx: Gun2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (front)
fr: Canon II (avant)

[ctx: Gun2Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (rear)
fr: Canon II (arrière)

[ctx: Gun3__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (front)
fr: Canon III (avant)

[ctx: Gun3Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (rear)
fr: Canon III (arrière)

[ctx: HeadquartersT1__desc]
note: short description
en: Enables you to declare edicts that can significantly affect your island's population and industry. Some edicts can provide you with benefits but may cost you monthly Unity. Other edicts can generate monthly Unity, but these typically require you to provides something in return. Edicts can be toggled anytime.
fr: Vous permet de rendre des décrets qui peuvent affecter de manière significative la population et l'industrie de votre île. Certains décrets peuvent vous apporter des avantages mais peuvent vous coûter des Unity mensuelles. D'autres décrets peuvent générer des unity mensuelles, mais ils exigent généralement que vous fournissiez quelque chose en retour. Les décrets peuvent être modifiés à tout moment.

[ctx: HeadquartersT1__QuickTrade__desc]
note: example use 'Also adds +100% increase in quick trade volume'
en: Also adds {0} increase in quick trade volume.
fr: Ajoute également une augmentation de {0} du volume d'échanges rapides.

[ctx: Health]
note: title of a panel showing health overview or statistics of people on the island
en: Health
fr: Santé

[ctx: Health__Tooltip]
note: tooltip
en: Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety.
fr: La santé de votre population peut être affectée par de nombreux facteurs qui seront toujours répertoriés dans le tableau ci-dessous. Une santé positive génère des Unity et conduit également à la croissance de votre population. Inversement, une santé négative pénalise en Unity et entraîne une diminution de votre population. Il existe des services pour la colonie qui peuvent vous aider à améliorer la santé de votre population, tels que l'eau potable, les soins de santé ou la variété des aliments.

[ctx: HealthBonus__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Increase safety conditions to get extra +{0} health points.
fr: Augmentez les conditions de sécurité pour obtenir +{0} points de santé supplémentaires.

[ctx: HealthBonus__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Health boost
fr: Coup de pouce pour la santé

[ctx: HealthCareNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Hospitals
fr: Hôpitaux

[ctx: HealthPointsCat_AirPollution__name]
note: name
en: Air pollution
fr: Pollution de l'air

[ctx: HealthPointsCat_AirPollutionShips__name]
note: name
en: Ships pollution
fr: Pollution des navires

[ctx: HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name]
note: name
en: Vehicles pollution
fr: Pollution des véhicules

[ctx: HealthPointsCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
fr: Maladie

[ctx: HealthPointsCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
fr: Décrets

[ctx: HealthPointsCat_Food__name]
note: name
en: Food
fr: Nourriture

[ctx: HealthPointsCat_Healthcare__name]
note: name
en: Healthcare
fr: Soins de santé

[ctx: HealthPointsCat_LandfillPollution__name]
note: name
en: Landfill pollution
fr: Pollution des sols

[ctx: HealthPointsCat_WasteInSettlement__name]
note: name
en: Settlement waste
fr: Déchets de la colonie

[ctx: HealthPointsCat_WaterPollution__name]
note: name
en: Water pollution
fr: Pollution de l'eau

[ctx: HeavyRainWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Heavy rain
fr: Forte pluie

[ctx: HitPoints]
note: amount of hit points
en: Hit points
fr: Points de vie

[ctx: Homeless__name]
note: notification
en: Not enough housing, settlement is overcrowded
fr: Pas assez de logements. La colonie est surpeuplée

[ctx: HomelessLeft__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: {0} homeless left the island due to lack of food.
fr: {0} sans-abri quitte l'île par manque de nourriture.

[ctx: Hospital__desc]
note: short description
en: Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work.
fr: Fournit des soins de santé qui améliorent la santé générale de votre population, procure de l'unity supplémentaire et réduit également les effets négatifs des maladies. Ce bâtiment doit être approvisionné en fournitures médicales pour pouvoir fonctionner.

[ctx: Hospital__name]
note: name
en: Clinic
fr: Clinique

[ctx: Hospital_InputsTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island.
fr: Cette clinique a besoin d'être approvisionnée en fournitures médicales afin de pouvoir fournir ses services à la colonie attenante. La qualité des soins dépend des fournitures fournies. La consommation de fournitures peut augmenter temporairement en cas de maladie active sur l'île.

[ctx: Hospital_MortalityReduction]
note: shows a mortality reduction provided by a hospital, example use: 'Morality reduction: 1.5%'
en: Mortality reduction
fr: Réduction de la mortalité

[ctx: Hospital_MortalityReductionTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%.
fr: Réduit le taux de mortalité de toute maladie en cours. Si par exemple une maladie a un taux de mortalité de 3% et que la réduction est de 2%, le taux de mortalité final sera de 1%.

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
fr: La consommation d'appareils électroménagers a augmenté de {0}, l'Unity procurée pour cette consommation a augmenté de {1}

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household appliances
fr: Plus d'électroménagers

[ctx: HouseholdAppliancesNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household appliances
fr: Appareils électroménagers

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
fr: La consommation de meubles a augmenté de {0}, l'Unity procurée pour cette consommation a augmenté de {1}

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household goods
fr: Abondance de meubles

[ctx: HouseholdGoodsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household goods
fr: Meubles

[ctx: Housing__desc]
note: housing description, for instance {0}=60
en: Primitive housing for {0} people made of shipping containers.
fr: Logement sommaire pour {0} personnes, fabriqué à partir de containers maritimes.

[ctx: Housing__name]
note: building or machine
en: Housing
fr: Logements

[ctx: Housing_AttachmentDesc__desc]
note: explaining how settlement housing can be placed
en: Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish  itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules.
fr: Le logement peut, soit être attenant à une colonie existante pour en faire partie (et bénéficier de tous les services déjà fournis, tels que la nourriture), soit être placé indépendamment pour s'établir comme une nouvelle colonie, auquel cas il faut lui adjoindre des modules de services.

[ctx: HousingCap]
note: label of a chart showing total housing capacity
en: Total capacity
fr: Capacité totale

[ctx: housingCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Housing & services
fr: Logements & services

[ctx: HousingDemandIncrease]
note: title of a panel that lists all the increases of settlement services demands
en: Increased demands
fr: Demandes augmentées

[ctx: HousingDemandIncrease__Tooltip]
note: tooltip
en: Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing.
fr: Le logement a des exigences accrues en plus de sa consommation habituelle. C'est typique des niveaux de logement les plus avancés.

[ctx: HousingT2__desc]
note: housing description, for instance {0}=120
en: Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services.
fr: Un logement avancé pour {0} personnes qui offre plus de confort. Il peut également offrir une augmentation de l'Unity mensuelle si le logement est accompagné des services requis.

[ctx: HousingT2__name]
note: building or machine
en: Housing II
fr: Logements II

[ctx: HousingT3__name]
note: building or machine
en: Housing III
fr: Logements III

[ctx: HousingUnityBonus]
note: title of a panel listing unity bonus of a housing
en: Unity bonus
fr: Bonus d'Unity

[ctx: HousingUnityBonus__Tooltip]
note: tooltip
en: If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it.
fr: Si tous les besoins énumérés ci-dessous sont satisfaits, ce logement fournira un bonus d'Unity en plus de l'Unity régulière qu'il génère grâce à tous les services qui lui sont fournis.

[ctx: HydroCrackerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance.
fr: Transforme les différents types de combustibles entre eux afin de remédier au déséquilibre de la production.

[ctx: HydroCrackerT1__name]
note: name of a machine
en: Cracking unit
fr: Craqueur catalytique

[ctx: HydrogenReformer__name]
note: name of a machine
en: Hydrogen reformer
fr: Reformeur d'hydrogène

[ctx: ImportantAnnouncementTitle]
en: Important announcement
fr: Annonce importante

[ctx: ImportBlueprint__Fail]
note: message shown when blueprint string failed to import
en: Failed to import the given string.
fr: Échec de l'importation de la chaîne donnée.

[ctx: ImportBlueprint__Success]
note: message shown when blueprint was successfully imported
en: New blueprint added!
fr: Nouveau plan ajouté !

[ctx: ImportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to import blueprint from a string
en: Import from string
fr: Importer depuis une chaîne

[ctx: ImportPriority__ShipCargoTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship.
fr: Priorise les camions pour livrer les ressources au navire.

[ctx: ImportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for fuel deliveries.
fr: Priorise les camions pour livrer du carburant.

[ctx: ImportPriority__ShipRepairTooltip]
note: tooltip tooltip that explains quick repair action
en: Truck priority for deliveries of materials needed for ship repairs and modifications.
fr: Priorise les camions pour livrer les ressources pour les réparations et modifications du navire.

[ctx: ImportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for deliveries of assigned product.
fr: Priorise les camions pour livrer les produits attribués.

[ctx: ImportRoutesEnforce__Title]
note: toggle button title, more info in ImportRoutesEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
fr: N'accepter que les véhicules assignés

[ctx: ImportRoutesEnforce__Tooltip]
note: tooltip
en: Accept cargo import only via the assigned routes (this is set by default). If this is disabled, cargo can be delivered from anywhere (meaning that import routes are ignored).
fr: N'accepter l'import de cargaison que par les routes assignées (ceci est configuré par défaut). Si cette option est désactivée, la cargaison peut être livrée de n'importe où (c'est-à-dire que les routes d'import sont ignorées).

[ctx: ImportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom import routes for trucks
en: Import routes
fr: Routes d'import

[ctx: IncinerationPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Burns waste with much better efficiency than a basic burner. The process is energy positive and generates steam.
fr: Brûle les déchets avec une bien meilleure efficacité qu’un brûleur basique. Le processus est énergétiquement positif et génère de la vapeur.

[ctx: IncinerationPlant__name]
note: name of a machine
en: Incineration plant
fr: Incinérateur

[ctx: IncreasedPriority__Action]
note: button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
fr: Priorité

[ctx: IncreasedPriority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Trucks will prioritize this operation to make it finish as soon as possible
fr: Les camions donneront la priorité à cette opération pour qu'elle se termine le plus rapidement possible

[ctx: IncreasePriority]
note: tooltip for a button that increases priority for the current recipe by moving it higher in the list. Keep short. tooltip for a button that increases priority for the current  recipe by moving it higher in the list. Keep short.
en: Increase priority
fr: Augmenter la priorité

[ctx: IndividualFoodSupply__Tooltip]
note: tooltip
en: Estimate for how long the current supply can feed the settlement. This estimate is increased in case there are also other types of food available in the settlement.
fr: Estimation de la durée pendant laquelle les réserves actuelles peuvent nourrir la colonie. Cette estimation est augmentée dans le cas où d'autres types de nourriture sont disponibles dans la colonie.

[ctx: IndustrialMixer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: High-power mixer for general materials mixing.
fr: Mélangeur de grande puissance pour le mélange de matières premières.

[ctx: IndustrialMixer__name]
note: name of a machine
en: Mixer
fr: Mélangeur

[ctx: IndustrialMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Mixer II
fr: Mélangeur II

[ctx: InfectionDisease__desc]
note: short description
en: To prevent this illness in the future, prevent trash from piling up in your settlement.
fr: Pour prévenir cette maladie à l'avenir, évitez que les déchets ne s'accumulent dans votre colonie.

[ctx: InfectionDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease because its waste collection is poor
en: settlement full of waste
fr: colonie pleine de déchets

[ctx: Input__Enable]
note: allows trucks to deliver materials
en: Enable input
fr: Livraison autorisée

[ctx: Input__Pause]
note: temporarily disables any material deliveries
en: Pause input
fr: Livraison en pause

[ctx: InputsTitle]
note: title of a panel listing all the inputs of some machine / building
en: Inputs
fr: Entrées

[ctx: InsulaMortis__desc]
note: Map description
en: Explore the mysterious archipelago of Insula Mortis, a collection of islands shrouded in legend and intrigue. Unlocking access to neighboring isles requires mining through mountains and constructing land bridges, achieved by dumping materials into the ocean.
    
    Despite its wealth in natural resources, a legend tells that this place is cursed. None of the few scouts who made it back said anything about a curse though, so it’s probably nothing. Well, except for Jimmy - he may have screamed something about dead trees before we sedated him. If you want to give it a look yourself, though, I’m sure you’ll be fine.
fr: Explorez le mystérieux archipel de l'île de la mort, un ensemble d'îles entourées de légendes et d'intrigues. Pour accéder aux îles voisines, il faut creuser à travers les montagnes et construire des isthme en déversant des matériaux dans l'océan.
    
    Malgré sa richesse en ressources naturelles, une légende raconte que cet endroit est maudit. Aucun des quelques éclaireurs qui sont revenus n'a parlé de malédiction, donc ce n'est probablement rien. Enfin, sauf pour Jimmy, qui a peut-être crié quelque chose à propos d'arbres morts avant qu'on ne le sédate. Si vous voulez y jeter un coup d'œil vous-même, je suis sûr que tout ira bien.

[ctx: InsulaMortis__name]
note: map name, this name means 'Island of death' in latin. If your language uses similar alphabet to latin, no need to translate this
en: Insula mortis
fr: L'île de la mort

[ctx: InvalidExportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
fr: {entity} : Route assignée invalide.

[ctx: InvalidExportRouteSuffix]
en: Storage has export route but also has '{0}' slider set or truck export off, these modes are not compatible.
fr: Le stockage a une route d'exportation mais a également un curseur '{0}' défini ou une exportation par camion désactivée, ces modes ne sont pas compatibles.

[ctx: InvalidImportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
fr: {entity} : Route assignée invalide.

[ctx: InvalidImportRouteSuffix]
en: Storage has import route but also has '{0}' slider set or truck import off, these modes are not compatible.
fr: Le stockage a une route d'importation mais a également un curseur '{0}' défini ou une importation par camion désactivée, ces modes ne sont pas compatibles.

[ctx: IoLabel__IN]
note: Short label for input, keep it short!
en: IN
fr: ENTRÉE

[ctx: IoLabel__OUT]
note: Short label for output, keep it short!
en: OUT
fr: SORTIE

[ctx: IslandMapDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
fr: Une carte équilibrée. Idéal pour les débutants ou les joueurs occasionnels.

[ctx: IslandMapDifficulty__Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Difficult
fr: Difficile

[ctx: IslandMapDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
fr: Pour les joueurs expérimentés qui ont déjà une certaine expérience du jeu. Nécessite une planification et des compromis.

[ctx: IslandMapDifficulty__Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Challenging
fr: Démentiel

[ctx: IslandMapDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
fr: Pour les joueurs qui sont prêts à échouer et qui aiment repousser leurs limites. Ne considèrent pas le succès comme acquis.

[ctx: IslandMapDifficulty__Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Advanced
fr: Moyenne

[ctx: IslandMapDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
fr: Une carte légèrement plus avancée qui peut nécessiter une planification supplémentaire.

[ctx: Kb_ApplyChanges__label]
note: label for a key-binding
en: Apply changes
fr: Appliquer les modifications

[ctx: Kb_ClearDesignation__label]
note: label for a key-binding
en: Clear designation
fr: Enlever la désignation

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__label]
note: label for a key-binding that does: Hold while copying structures to exclude copying their configuration label for a key-binding
en: Copy without configuration
fr: Copier sans configuration

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy without configuration
en: Hold while copying structures to exclude copying their configuration
fr: Maintenir cette touche enfoncé en copiant des structures permet de ne pas copier leur configuration

[ctx: Kb_DecreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Decrease speed
fr: Réduire la vitesse

[ctx: Kb_DeleteEntireTransport__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish entire transport
fr: Démolir le transport complet

[ctx: Kb_DeleteWithQuickRemove__label]
note: label for a key-binding
en: With quick remove (using Unity)
fr: Avec l'enlèvement rapide (utilisant de l'Unity)

[ctx: Kb_Flip__label]
note: label for a key-binding
en: Flip / Toggle mode
fr: Changer de mode

[ctx: Kb_FreeLookMode__label]
note: label for a key-binding
en: Free look mode
fr: Mode vue libre

[ctx: Kb_IncreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Increase speed
fr: Augmenter la vitesse

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
fr: Aller à la position enregistrée de la caméra {0}

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
fr: Aller à la position enregistrée de la caméra {0}

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
fr: Aller à la position enregistrée de la caméra {0}

[ctx: Kb_LiftSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
fr: Activer/désactiver l'emboîtement

[ctx: Kb_LowerDown__label]
note: label for a key-binding
en: Lower down
fr: Abaisser

[ctx: Kb_MoveDown__label]
note: label for a key-binding
en: Move down
fr: Vers le bas

[ctx: Kb_MoveLeft__label]
note: label for a key-binding
en: Move left
fr: Vers la gauche

[ctx: Kb_MoveRight__label]
note: label for a key-binding
en: Move right
fr: Vers la droite

[ctx: Kb_MoveUp__label]
note: label for a key-binding
en: Move up
fr: Vers le haut

[ctx: Kb_PanCamera__label]
note: label for a key-binding
en: Move camera (hold)
fr: Déplacer la caméra (maintenir)

[ctx: Kb_PanSpeedBoost__label]
note: label for a key-binding
en: Increase pan speed
fr: Augmenter la vitesse de déplacement

[ctx: Kb_PauseGame__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle pause
fr: Mettre/sortir de pause

[ctx: Kb_PauseMore__label]
note: label for a key-binding that does: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause. label for a key-binding
en: Pause only
fr: Pause forcée

[ctx: Kb_PauseMore__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Pause only
en: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause.
fr: Maintenir pour faire en sorte que l'outil pause mette en pause les éléments, au lieu de basculer automatiquement la pause.

[ctx: Kb_PhotoModeRotation__label]
note: label for a key-binding
en: Camera auto-rotation
fr: Rotation de la caméra automatique

[ctx: Kb_PhotoModeTakePicture__label]
note: label for a key-binding
en: Take screenshot
fr: Capture d'écran

[ctx: Kb_PlaceMultiple__label]
note: label for a key-binding
en: Place multiple
fr: Placement multiple

[ctx: Kb_PrimaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Primary action / select
fr: Action primaire / sélectionner

[ctx: Kb_RaiseUp__label]
note: label for a key-binding
en: Raise up
fr: Élever

[ctx: Kb_Redo__label]
note: label for a key-binding
en: Redo
fr: Refaire

[ctx: Kb_Rotate__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate
fr: Tourner

[ctx: Kb_RotateClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate clock-wise
fr: Rotation dans le sens horaire

[ctx: Kb_RotateCounterClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate counter-clock-wise
fr: Rotation dans le sens anti-horaire

[ctx: Kb_SaveCameraPosition1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
fr: Enregistrer la position de la caméra {0}

[ctx: Kb_SaveCameraPosition2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
fr: Enregistrer la position de la caméra {0}

[ctx: Kb_SaveCameraPosition3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
fr: Enregistrer la position de la caméra {0}

[ctx: Kb_Search__label]
note: label for a key-binding
en: Search
fr: Rechercher

[ctx: Kb_SecondaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Alternative action / deselect
fr: Action secondaire / désélectionner

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo0__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
fr: Réglez la vitesse du jeu sur {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
fr: Réglez la vitesse du jeu sur {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
fr: Réglez la vitesse du jeu sur {0}x

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
fr: Réglez la vitesse du jeu sur {0}x

[ctx: Kb_ToggleBlueprints__label]
note: label for a key-binding
en: Blueprints
fr: Plans

[ctx: Kb_ToggleCaptainsOffice__label]
note: label for a key-binding
en: Captain's office (if constructed)
fr: Capitainerie (si construit)

[ctx: Kb_ToggleCloneConfigTool__label]
note: label for a key-binding
en: Clone
fr: Cloner

[ctx: Kb_ToggleCopyTool__label]
note: label for a key-binding
en: Copy
fr: Copier

[ctx: Kb_ToggleCutTool__label]
note: label for a key-binding
en: Cut
fr: Couper

[ctx: Kb_ToggleDeleteTool__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish / remove
fr: Démolir / supprimer

[ctx: Kb_ToggleDumpingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Dumping designations
fr: Désignations de déversement

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity label for a key-binding
en: Copy (insta-copy)
fr: Copier (copier instantanément)

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy (insta-copy)
en: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity
fr: Copiera instantanément sur pression au-dessus de l’entité

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity label for a key-binding
en: Cut (insta-cut)
fr: Couper (couper instantanément)

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Cut (insta-cut)
en: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity
fr: Coupera instantanément sur pression au-dessus de l’entité

[ctx: Kb_ToggleLevelingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Leveling designations
fr: Désignations de nivellement

[ctx: Kb_ToggleMap__label]
note: label for a key-binding
en: World map
fr: Carte du monde

[ctx: Kb_ToggleMiningTool__label]
note: label for a key-binding
en: Mining designations
fr: Désignation des zones minières

[ctx: Kb_TogglePauseTool__label]
note: label for a key-binding
en: Pause tool
fr: Outil Pause

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__label]
note: label for a key-binding that does: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab). label for a key-binding
en: Toggle photo mode
fr: Basculer en mode photo

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Toggle photo mode
en: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab).
fr: Le mode photo permet de prendre des captures d'écran de haute qualité (meilleure qualité que la capture d'écran par défaut).

[ctx: Kb_TogglePlanningMode__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle planning mode
fr: Basculer en mode planification

[ctx: Kb_TogglePricePopup__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle price popup
fr: Afficher la fenêtre contextuelle de prix

[ctx: Kb_TogglePropsRemovalTool__label]
note: label for a key-binding
en: Debris removal tool
fr: Outil d'élimination des débris

[ctx: Kb_ToggleRecipesBook__label]
note: label for a key-binding
en: Recipes book
fr: Livre des recettes

[ctx: Kb_ToggleResearchWindow__label]
note: label for a key-binding
en: Research
fr: Rechercher

[ctx: Kb_ToggleResVis__label]
note: label for a key-binding
en: Resources visualization
fr: Afficher les ressources

[ctx: Kb_ToggleStats__label]
note: label for a key-binding
en: Statistics
fr: Statistiques

[ctx: Kb_ToggleSurfacingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Surface designations
fr: Désignations du revêtement

[ctx: Kb_ToggleTradePanel__label]
note: label for a key-binding
en: Trading
fr: Commerce

[ctx: Kb_ToggleTransportMenu__label]
note: label for a key-binding
en: Transports menu
fr: Menu des transports

[ctx: Kb_ToggleTreeHarvestingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Harvesting designations
fr: Désignation de l'abattage des arbres

[ctx: Kb_ToggleTutorials__label]
note: label for a key-binding
en: Tutorials
fr: Tutoriels

[ctx: Kb_ToggleUnityTool__label]
note: label for a key-binding
en: Unity tool
fr: Outil Unity

[ctx: Kb_ToggleUpgradeTool__label]
note: label for a key-binding
en: Upgrade tool
fr: Outil de mise à niveau

[ctx: Kb_TransportNoTurn__label]
note: label for a key-binding
en: Disallow turns
fr: Construire tout droit

[ctx: Kb_TransportPortsBlocking__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle port avoidance
fr: Basculer l'évitement de connexion

[ctx: Kb_TransportSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
fr: Activer/désactiver l'emboîtement

[ctx: Kb_TransportTieBreak__label]
note: label for a key-binding
en: Use alternative route
fr: Utiliser la route alternative

[ctx: Kb_Undo__label]
note: label for a key-binding
en: Undo
fr: Annuler

[ctx: Kb_ZoomIn__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom in
fr: Zoomer

[ctx: Kb_ZoomOut__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom out
fr: Dézoomer

[ctx: KeybindingHowToClear]
note: shown next to right click icon to indicate how to edit keybindings
en: to clear
fr: nettoyer

[ctx: KeybindingHowToEdit]
note: shown next to left click icon to indicate how to edit keybindings
en: to edit
fr: éditer

[ctx: LabCannotResearchHigherTech__name]
note: notification
en: Current research is too advanced for our lab
fr: Les recherches actuelles sont trop avancées pour notre laboratoire

[ctx: LabMissingInputProducts__name]
note: notification
en: This lab requires a consumable input product in order to work
fr: Ce laboratoire nécessite un produit consommable en entrée pour fonctionner

[ctx: LabStatus__MissingInput]
note: research lab is missing input products
en: Missing input products
fr: Produits en entrée manquants

[ctx: landmarksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Landmarks & decorations
fr: Monuments & décorations

[ctx: LandWaterPump__desc]
note: description of ground water pump short description of a machine
en: Pumps water from the ground deposit which is replenished during rain. Has to be built on top of a groundwater deposit.
fr: Pompe l'eau à partir d'une nappe phréatique qui est régénérée par la pluie. Doit être construite au dessus d'une nappe phréatique.

[ctx: LandWaterPump__name]
note: pump name
en: Groundwater pump
fr: Pompe à eau souterraine

[ctx: Language]
note: label for a dropdown that provides language setting for the game
en: Language
fr: Langue

[ctx: LastDelta]
note: used to show what was the difference of maintenance in last month, e.g. 'Last month change: +20'
en: Last month change: {0}
fr: Différence avec le mois dernier : {0}

[ctx: LastMonthUnityChanges__Title]
en: Last month changes
fr: Changement du mois dernier

[ctx: LastMonthUnityChanges__Tooltip]
en: Summary of ongoing Unity gains and spendings from the last month. This does not contain one-time actions or income from settlement services.
fr: Résumé des bénéfices et des dépenses de l'Unity au cours du mois dernier. Cela ne comprend pas les actions ponctuelles ni les revenus provenant des services de la colonie.

[ctx: Launches__Detail]
note: Number of rocket launches shown in the details panel of the load & save window
en: Launches
fr: Lancements

[ctx: LaunchPad_FuelTitle]
note: title of a buffer showing the state of fuel in launchpad's attached rocket
en: Fuel in rocket
fr: Carburant dans la fusée

[ctx: LaunchPad_Launch__AutoStart]
note: option to toggle to launch rockets automatically when they are ready
en: Auto-launch when ready
fr: Lancement automatique lorsque tout est prêt

[ctx: LaunchPad_Launch__LiftOff]
note: Shown at then end of countdown when rocket lifts off
en: Lift off!
fr: Décolage !

[ctx: LaunchPad_Launch__Start]
note: starts countdown and launches the current rocket
en: Start launch countdown!
fr: Lancement du compte à rebours !

[ctx: LaunchPad_Launch__Title]
note: title of a panel to control rocket launch
en: Launch control
fr: Contrôle de lancement

[ctx: LaunchPad_UnityPerLaunch]
note: title of a panel showing unity given per rocket launch
en: Unity per launch
fr: Unity par lancement

[ctx: LaunchPad_WaterBufferTitle]
note: title of a water storage buffer in a launch pad, this water is used during launch to suppress vibrations and strong sound waves.
en: Sound suppression
fr: Insonorisation

[ctx: Layers]
note: title of an overview that shows resources layers on top of the island terrain. Please keep this very short!
en: Layers
fr: Strates

[ctx: LiftFlat__desc]
note: small machine connected to transport belts that allows moving products vertically
en: Allows raising or lowering units of solid products vertically.
fr: Permet d'élever ou d'abaisser verticalement les produits conditionnés.

[ctx: LiftFlat__name]
note: small machine that allows raising / lowering units of solid products vertically
en: Flat lift
fr: Ascenseur (plat)

[ctx: LiftLoose__desc]
note: small machine connected to transport belts that allows moving products vertically
en: Allows raising or lowering loose products vertically.
fr: Permet d'élever ou d'abaisser verticalement les produits en vrac.

[ctx: LiftLoose__name]
note: small machine that allows raising / lowering loose products vertically
en: Loose lift
fr: Ascenseur (en U)

[ctx: LimestoneMine__name]
note: name
en: Limestone quarry
fr: Carrière de calcaire

[ctx: Load_Action]
note: button to load the game from the currently selected save file
en: Load
fr: Chargement

[ctx: Load_Title]
note: title of a window that that enables to load existing save files
en: Load game
fr: Charger la partie

[ctx: LoadDisabled__Corrupted]
note: Error shown for corrupt or invalid files
en: Can't read this file!
fr: Impossible de lire ce fichier !

[ctx: LoadDisabled__Error]
note: tooltip
en: Error opening the save file and reading its metadata. Try to restart the game. In case the issue persists, inspect logs for more information.
fr: Erreur lors de l'ouverture du fichier de sauvegarde et de la lecture de ses métadonnées. Essayez de redémarrer le jeu. Si le problème persiste, consultez les journaux pour plus d'informations.

[ctx: LoadDisabled__ModsMissing]
note: tooltip
en: At least one mod that is required by the current save file is not installed. Install the missing mod or disable it to try run the game without it.
fr: Au moins un mod requis par le fichier de sauvegarde actuel n'est pas installé. Installez le mod manquant ou désactivez-le pour essayer de lancer le jeu sans lui.

[ctx: LoadDisabled__ModsNotEnabled]
note: {0} will be replaced with 'Settings' (Settings_Title)
en: Mod loading is disabled, you need to enable mods in {0} or disable all the mods required by this save file.
fr: Le chargement des mods est désactivé, vous devez activer les mods dans {0} ou désactiver tous les mods requis par ce fichier de sauvegarde.

[ctx: LoadInProgress]
note: status explaining that something is just being loaded (e.g. blueprint library)
en: Loading ...
fr: Chargement ...

[ctx: Loan_Borrow__Action]
note: Button that allows player to borrow products via loan.
en: Borrow
fr: Emprunter

[ctx: Loan_Borrow__Tooltip]
note: Tooltip for a button that accepts a loan
en: Click to accept this loan.
fr: Cliquez pour accepter ce prêt.

[ctx: Loan_BorrowFieldLabel]
note: used as 'Borrow: [text field to type how much quantity]'
en: Borrow
fr: Emprunter

[ctx: Loan_CreditScore]
note: Arbitrary sore showing trust worthiness of the player with regards to loans
en: Credit score
fr: Cote de crédit

[ctx: Loan_CreditScore__Tooltip]
note: Tooltip for loans credit score
en: Shows how well you keep up with payments. A higher score means you can get better loan deals. Paying on time boosts your score, but missing payments lowers it, making it trickier to get new loans later on.
fr: Indique dans quelle mesure vous vous acquittez de vos paiements. Une cote plus élevée vous permet d'obtenir de meilleures conditions de prêt. Le fait de payer à temps augmente votre cote, mais le fait d'omettre des paiements la diminue, ce qui rend plus difficile l'obtention de nouveaux prêts par la suite.

[ctx: Loan_Debt]
note: how much player owes, used as: 'debt: 100' how much player owes, used as: 'dept: 100'
en: Debt
fr: Dette

[ctx: Loan_DurationTooltip]
note: Tooltip for loan duration
en: The loan duration sets your minimum annual payment. You can always repay your loan earlier.
fr: La durée du prêt, fixe votre versement annuel minimum. Vous pouvez toujours rembourser votre prêt plus tôt.

[ctx: Loan_Fee]
note: Loan fee, how much extra needs to be paid when taking a loan
en: Fee
fr: Frais

[ctx: Loan_Fee__Tooltip]
note: Tooltip for loan fee
en: A one-time fee applied to each new loan.
fr: Des frais uniques appliqués à chaque nouveau prêt.

[ctx: Loan_InterestRate]
note: Loan interest rate
en: Interest rate
fr: Taux d'intérêt

[ctx: Loan_InterestRate__Tooltip]
note: Tooltip for loan interest rate
en: Annual interest rate applied to new loans. The rate varies with your credit score.
fr: Le taux d'intérêt annuel appliqué à de nouveaux prêts. Ce taux varie en fonction de votre cote de crédit.

[ctx: Loan_InterestSoFar]
note: Total interest paid on the current loan so far plus extra interest added to the existing debt (used as label to show the quantity).
en: Interest accumulated so far
fr: Intérêts accumulés jusqu'à présent

[ctx: Loan_LifetimeInterest]
note: total lifetime interest player might pay for the current loan
en: Lifetime interest
fr: Intérêt à vie

[ctx: Loan_MaxLoans]
note: Maximum number of loans, keep short, please :) keep short, please :)
en: Max. loans
fr: Max. prêts

[ctx: Loan_MaxLoans__Tooltip]
note: Tooltip for maximum number of loans
en: Determines the number of active loans you can have simultaneously.
fr: Détermine le nombre de prêts actifs que vous pouvez avoir simultanément.

[ctx: Loan_MaxToBorrowTooltip]
note: Tooltip for maximum borrowable amount
en: The maximum you can borrow is based on your past production performance and credit score.
fr: Le montant maximum que vous pouvez emprunter est basé sur vos performances de production passées et votre cote de crédit.

[ctx: Loan_Multiplier]
note: Loan volume multiplier, keep short, please :) keep short, please :)
en: Volume multiplier
fr: Coefficient multiplicateur

[ctx: Loan_Multiplier__Tooltip]
note: Tooltip for loan volume multiplier
en: Affects the quantity you can borrow, adjusted based on your credit score.
fr: Affecte la quantité que vous pouvez emprunter, ajustée en fonction de votre cote de crédit.

[ctx: Loan_NewLoan]
note: Title of a panel showing the option to take a new loan.
en: New loan
fr: Nouveau prêt

[ctx: Loan_NextPayment]
note: used as: 'Next payment: [date]', keep short. Note: Player pays in products not in money.
en: Next payment
fr: Prochain paiement

[ctx: Loan_NextPayment__Tooltip]
note: tooltip explaining how payments are being paid tooltip
en: Payments are automatically taken from your trade dock. Ensure sufficient quantity is available.
fr: Les paiements sont automatiquement prélevés depuis votre port de commerce. Assurez-vous qu’une quantité suffisante est disponible.

[ctx: Loan_NextPaymentIn]
note: preposition indicating a duration within which an action occurs. used as: 'Loan_NextPayment: [X product_icon] in [20 days]'.
en: in
fr: dans

[ctx: Loan_NotAvailable__LowProduction]
en: Your production history doesn't meet the minimum criteria to borrow this product.
fr: Votre historique de production ne répond pas aux critères minimum pour emprunter ce produit.

[ctx: Loan_NotAvailable__MaxLoans]
en: You've reached the limit for loans you can have at once.
fr: Vous avez atteint la limite des prêts que vous pouvez avoir en même temps.

[ctx: Loan_NotAvailable__QuantityHigh]
note: {0} is replaced with quantity value (number)
en: You can't borrow more than {0}
fr: Vous ne pouvez pas emprunter plus de {0}

[ctx: Loan_NotAvailable__QuantityLow]
note: {0} is replaced with quantity value (number)
en: You can't borrow less than {0}
fr: Vous ne pouvez pas emprunter moins de {0}

[ctx: Loan_Overdue]
note: Shown next to a loan that is overdue (player is behind with payments)
en: Overdue!
fr: En retard !

[ctx: Loan_PaymentBuffer__Closed]
note: Shown when a product buffer is not accepting any products at the moment.
en: Buffer closed
fr: Tampon fermé

[ctx: Loan_PaymentBuffer__ClosedTooltip]
note: example use: 'Repayment buffer opens 6 months before each payment. This one opens in 30 days.'
en: Repayment buffer opens {0} before each payment. This one opens in {1}.
fr: Le tampon de remboursement s'ouvre {0} avant chaque paiement. Celui-ci s'ouvre dans {1}.

[ctx: Loan_PaymentBuffer__PriorityToggle]
note: tooltip for payment buffer import priority
en: Sets the priority for vehicles to deliver products to this buffer. A lower number indicates higher priority.
fr: Définit la priorité des véhicules pour la livraison des produits dans ce tampon. Un nombre inférieur indique une priorité plus élevée.

[ctx: Loan_PaymentBuffers__Title]
note: title of panel showing list of active loan payments buffer in trade dock, more context in Loan_PaymentBuffers__Tooltip
en: Loan payments
fr: Paiements du prêt

[ctx: Loan_PaymentBuffers__Tooltip]
en: For every active loan, there's a product buffer in this dock. When a loan payment is due, products are deducted from the buffer to cover the payment. Trucks should regularly deliver payment products to the dock. Access for these deliveries opens up a few months before each due date. Rebuilding the dock won't affect payment capabilities.
fr: Pour chaque prêt actif, il y a un tampon de produits dans ce port de commerce. Lorsqu'un paiement de prêt est dû, les produits sont déduits du tampon pour couvrir le paiement. Des camions doivent régulièrement livrer les produits de paiement au port de commerce. L'accès à ces livraisons est ouvert quelques mois avant chaque échéance. La reconstruction du port de commerce n'affectera pas les capacités de paiement.

[ctx: Loan_PayPerYear__part1]
note: see Loan_PayPerYear__part2, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]' see Loan_PayPerYear__part2, used like this: 'Pay [X icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]'
en: Pay
fr: Payer

[ctx: Loan_PayPerYear__part2]
note: see Loan_PayPerYear__part1, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]' see Loan_PayPerYear__part1, used like this: 'Pay [X icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]'
en: each year for the duration of:
fr: chaque année pour la durée de :

[ctx: Loan_ProductsDeliveryTooltip]
note: Tooltip explaining where lent products will end up
en: Products will be delivered to your trading dock.
fr: Les produits seront livrés à votre port de commerce.

[ctx: Loan_RemainingInterest]
note: The remaining lifetime interest to be paid on a loan (used as label to show the quantity).
en: Remaining interest
fr: Intérêt restant

[ctx: Loan_Repay__Action]
note: button to repay part of a loan (player pays with products, not with money)
en: Repay
fr: Rembourser

[ctx: Loan_Repay__InvalidQuantity]
note: tooltip shown when player does not enter a valid number
en: You need to input a valid quantity
fr: Vous devez saisir une quantité valide

[ctx: Loan_Repay__LackOfProducts]
note: tooltip explaining that player does not have enough of products to make a loan payment
en: Insufficient products in storage to make this payment.
fr: Produits en stock insuffisants pour effectuer ce paiement.

[ctx: Loan_Repay__Tooltip]
note: tooltip
en: Repay your loan directly from your storage silos to decrease your debt.
fr: Remboursez votre prêt directement à partir de vos entrepôts/silos afin de réduire votre endettement.

[ctx: Loan_StartDate]
note: the date this loan started, used as 'start date: [date]'
en: Start date
fr: Date de début

[ctx: Loan_StartingLoan]
note: The starting balance of this loan, used as 'Starting loan: 500'
en: Starting loan
fr: Prêt initial

[ctx: Loan_TimeLeft]
note: used as: '10 Years | Left', to explain how many years until loan is repaid.
en: Left
fr: Restant

[ctx: LoanPaymentDelayed__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Loan payment is overdue ({0})
fr: Le paiement du prêt est en retard ({0})

[ctx: LoanPaymentFailed__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Failed to collect payment for loan ({0})
fr: Échec du recouvrement du paiement du prêt ({0})

[ctx: Loans_Active]
note: title of a panel showing currently active loans (loans that player has to pay)
en: Active loans
fr: Prêts actifs

[ctx: Loans_ProductsToLend]
note: title of a panel listing all the products the player can borrow from the currently selected world map settlement
en: Products to lend
fr: Produits à prêter

[ctx: Loans_Title]
note: title of a window that provides loans to the player (player can borrow products from other settlements)
en: Loans
fr: Prêts

[ctx: Loans_Title__Tooltip]
en: Allows you to borrow products from other settlements on the world map. Borrowed products are delivered to your trading dock. You must repay the borrowed quantity plus interest in annual installments. Payments are deducted from your trading dock, so ensure trucks regularly supply the dock.
fr: Permet d'emprunter des produits à d'autres colonies sur la carte du monde. Les produits empruntés sont livrés à votre port de commerce. Vous devez rembourser la quantité empruntée et les intérêts par tranches annuelles. Les paiements sont déduits de votre port de commerce. Veillez donc à ce que les camions approvisionnent régulièrement le port de commerce.

[ctx: LoansSetting__Easy]
note: a difficulty option for loans, this is the easiest
en: Lenient
fr: Indulgent

[ctx: LoansSetting__Hard]
note: a difficulty option for loans, this is the hardest (although not really severe)
en: Firm
fr: Ferme

[ctx: Location_Distance]
note: Example use: 350 km away from our Island
en: {0} km away from our Island
fr: {0} km de notre île

[ctx: Location_EnemyScore]
note: example usage: 2 ships with battle score: 280
en: {0} ship with battle score: | {0} ships with battle score:
fr[0]: {0} navire ayant un score de bataille de :
fr[1]: {0} navires ayant un score de bataille de :

[ctx: Location_HasEntity]
note: Example use: This location has Oil rig
en: This location has {0}
fr: Cette localisation dispose de {0}

[ctx: Location_ShipOnWay]
note: shown in a location and explains that player's ship is on its way there
en: Ship on way
fr: Navire en route

[ctx: Locked]
note: shown in a detail of a research that is currently not available (locked behind other ones)
en: Locked
fr: Verrouillé

[ctx: LockedFor__Tooltip]
note: Amount of time a difficulty setting is locked for, {0} will be a string like "2 years" or "4 months"
en: Locked for {0}
fr: Verrouillé pour {0}

[ctx: LodBiasRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Level of detail (LOD)
fr: Niveau de détail (LOD)

[ctx: LogisticsControl__Auto_InputTooltip]
en: Trucks will be allowed to deliver a product. But once the product is successfully received via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to deliver it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck deliveries get restored.
fr: Les camions seront autorisés à livrer un produit. Mais une fois que le produit est reçu avec succès par un convoyeur ou un tuyau, les camions ne sont plus autorisés à le livrer. Si le convoyeur ou le tuyau est déconnecté par la suite, les livraisons par camion reprendront.

[ctx: LogisticsControl__Auto_OutputTooltip]
en: Trucks will be allowed to collect a product. But once the product is successfully dispatched via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to collect it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck collections get restored.
fr: Les camions seront autorisés à ramasser un produit. Mais une fois que le produit est expédié avec succès par un convoyeur ou un tuyau, les camions ne seront plus autorisés à le ramasser. Si le convoyeur ou le tuyau est débranché par la suite, les ramassages par camions seront restaurées.

[ctx: LogisticsControl__InputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck import
en: Truck import
fr: Import par camion

[ctx: LogisticsControl__InputTooltip]
note: tooltip of a panel allowing to configure if trucks can import into the selected machine / building
en: Configures whether trucks can <b>import</b> products
fr: Configure pour les camions la possibilité d'<b>importer</b> des produits

[ctx: LogisticsControl__Off]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: Off
fr: Non

[ctx: LogisticsControl__Off_InputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to deliver cargo here.
fr: Les camions NE seront PAS autorisés à livrer la cargaison ici.

[ctx: LogisticsControl__Off_OutputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to pick up cargo here.
fr: Les camions NE seront PAS autorisés à prendre de la cargaison ici.

[ctx: LogisticsControl__On]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: On
fr: Oui

[ctx: LogisticsControl__On_InputTooltip]
en: Truck will be allowed to deliver cargo here if possible.
fr: Les camions seront autorisés à livrer la cargaison ici, si cela est possible.

[ctx: LogisticsControl__On_OutputTooltip]
en: Truck will be allowed to pick up cargo here if possible.
fr: Les camions seront autorisés à ramasser la cargaison ici, si cela est possible.

[ctx: LogisticsControl__OutputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck export
en: Truck export
fr: Export par camion

[ctx: LogisticsControl__OutputTooltip]
note: tooltip of a panel allowing to configure if trucks can export from the selected machine / building
en: Configures whether trucks can <b>export</b> products
fr: Configure pour les camions la possibilité d'<b>exporter</b> des produits

[ctx: LogisticsStatus__Busy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Busy
fr: Occupé

[ctx: LogisticsStatus__ExtremelyBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Extremely busy
fr: Très occupé

[ctx: LogisticsStatus__Stable]
note: shows how busy vehicles are. This status means that logistics is totally fine. More info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Stable
fr: Équilibré

[ctx: LogisticsStatus__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows how busy your trucks are (does not include mining operations). Click for more details.
fr: Montre à quel point vos camions sont occupés (n'inclut pas les opérations minières). Cliquez pour plus de détails.

[ctx: LogisticsStatus__VeryBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Very busy
fr: Très occupé

[ctx: LooseConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports loose products.
fr: Transporte des produits en vrac.

[ctx: LooseConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports loose products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
fr: Transporte des produits en vrac. Son débit est {0} fois augmenté par rapport au niveau précédent.

[ctx: LooseConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description
en: Allows sorting of products.
fr: Permet de trier les produits.

[ctx: LooseConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: U-shape sorter
fr: Trieur (en U)

[ctx: LooseMaterialConveyor__name]
note: name
en: U-shape conveyor
fr: Convoyeur (en U)

[ctx: LooseMaterialConveyorT2__name]
note: name
en: U-shape conveyor II
fr: Convoyeur II (en U)

[ctx: LooseMaterialConveyorT3__name]
note: name
en: U-shape conveyor III
fr: Convoyeur III (en U)

[ctx: LootReceived]
note: title of panel that lists all the loot received by getting new refugees
en: Loot received
fr: Butin reçu

[ctx: LowFarmFertility__name]
note: notification
en: Farm fertility is too low
fr: La fertilité de la ferme est trop faible

[ctx: LowFoodSupply__name]
note: notification
en: Low food supply!
fr: Alimentation faible !

[ctx: LowGroundwater__name]
note: notification
en: Groundwater is low
fr: Le niveau de la nappe phréatique est faible

[ctx: MachineIsBroken__name]
note: notification
en: Machine is broken as it lacks maintenance
fr: Cette machine est cassée par manque de maintenance

[ctx: machinesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: General machines
fr: Machineries générales

[ctx: machinesElectricityCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Power production
fr: Production d'électricité

[ctx: machinesFoodCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Food production
fr: Production de nourritures

[ctx: machinesMetallurgyCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Metallurgy & smelting
fr: Métallurgie & Fonderie

[ctx: machinesOilCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Crude oil refining
fr: Raffinage du pétrole brut

[ctx: machinesWaterCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Water extraction & processing
fr: Extraction et traitement de l'eau

[ctx: MadeInVersion]
note: example: 'Made in version: 1.0.0'
en: Made in version: {0}
fr: Créé dans la version : {0}

[ctx: MailingList]
note: button to subscribe for our updates
en: Mailing list
fr: Liste de diffusion

[ctx: Mainframe__desc]
note: short description
en: Provides computing as a resource that can be used on your island. Computing is used in advanced machines such as robotic assemblers or microchip makers. This is early technology with low efficiency.
fr: Fournit la puissance de calcul comme ressource pouvant être utilisée sur votre île. La puissance de calcul est utilisée dans des machines avancées telles que les assembleuses robotiques ou les assembleuses de micropuces. Il s'agit d'une technologie précoce à faible efficacité.

[ctx: Mainframe__name]
note: name
en: Mainframe computer
fr: Ordinateur central

[ctx: MainShipTitle]
note: title of player's main ship
en: The ship
fr: Le navire

[ctx: Maintenance__EntityTooltip]
note: tooltip explaining why entity needs to be maintained
en: This entity needs regular maintenance to function. See maintenance depot for details.
fr: Cette entité requiert de la maintenance régulière pour fonctionner. Voir le dépôt de maintenance pour les détails.

[ctx: MaintenanceDepotT0__name]
note: name
en: Maintenance depot (basic)
fr: Dépôt de maintenance (Basique)

[ctx: MaintenanceDepotT1__desc]
note: description of a maintenance depot short description
en: Converts products into maintenance which is distributed to all machines, buildings, and vehicles that need it. Important as if there is not enough maintenance, vehicles and machines can break down temporarily.
fr: Convertit les produits en maintenance qui est distribuée à toutes les machines, tous les bâtiments et tous les véhicules qui en ont besoin. Important car s'il n'y a pas assez de maintenance, les véhicules et les machines peuvent tomber temporairement en panne.

[ctx: MaintenanceDepotT1__name]
note: name
en: Maintenance depot
fr: Dépôt de maintenance I

[ctx: MaintenanceDepotT2__name]
note: name
en: Maintenance II depot
fr: Dépôt de maintenance II

[ctx: MaintenanceDepotT3__name]
note: name
en: Maintenance III depot
fr: Dépôt de maintenance III

[ctx: MaintenanceReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Maintenance reduced by {0}
fr: Maintenance réduite de {0}

[ctx: MaintenanceReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Maintenance reducer
fr: Réducteur de maintenance

[ctx: MakeDefault]
note: button that sets the current priority as the default one. IMPORTANT: Keep it very short!!
en: Make default
fr: Par défaut

[ctx: MakeDefault__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all constructions and upgrades.
fr: Définissez cette priorité comme étant celle par défaut pour toutes les constructions et améliorations.

[ctx: MakeDefault__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all deconstructions.
fr: Définissez cette priorité comme étant celle par défaut pour toutes les déconstructions.

[ctx: ManagedArea__EditAction]
note: button to click on to change the area that is managed by the selected tower button to click on to change the area that is managed by the selected mining tower
en: Edit area
fr: Editer la zone

[ctx: ManagedArea__Info]
note: size of the area managed by the selected mining tower, example 'Managed area: 132m x 142m'
en: Managed area: {0}
fr: Zone exploitée : {0}

[ctx: ManagedDesignation__EditAction]
note: button to click on to change the designation that is managed by the selected forestry tower
en: Edit designation
fr: Modifier la désignation

[ctx: ManualSaveInProgress]
note: Informs the player that game is being saved (as player requested)
en: Save in progress ...
fr: Sauvegarde en cours …

[ctx: Map]
note: To show the island map name, used like this: 'Map New Haven
en: Map
fr: Carte

[ctx: MapArea__Flat]
note: Shows the total flat area of an island. Flat are considered areas that have no cliffs or mountains and can be used for construction. Example of use: 'Flat area 2.1 km²'
en: Flat area
fr: Terrain plat

[ctx: MapArea__Land]
note: Shows the total area of an island (excluding ocean). Example of use: 'Land area 2.1 km²'
en: Land area
fr: Superficie du terrain

[ctx: MapArea__Total]
note: Dimensions of the entire map (including ocean), shown next to "{x} x {y} km" value
en: Map size
fr: Taille de la carte

[ctx: MapInvalid]
note: shown when the current map file is probably corrupted.
en: Map not selected or the file is corrupted.
fr: Carte non sélectionnée ou fichier corrompu.

[ctx: MapleTree__desc]
en: Maple tree
fr: Érable

[ctx: MapleTreeDry__desc]
en: Maple tree (dry)
fr: Érable (sec)

[ctx: MapResources_EasyToReach_Tooltip]
note: Tooltip explaining resources toggle in the map selection screen, {0} replaced with number.
en: When on, shows resources that are easy to reach: those not submerged under the ocean and within {0} tiles deep.
fr: Lorsque cette option est activée, affiche les ressources faciles à atteindre : celles qui ne sont pas immergées sous l'océan et dans une profondeur de {0} tuiles.

[ctx: MapResources_ShowPins]
note: Label for a checkbox in the "Map resources" section of the map selection tab of the new game wizard that toggles preview of resource locations on the map
en: Show on the map
fr: Afficher sur la carte

[ctx: MapResources_ShowPinsTooltip]
note: Label for a checkbox on the fullscreen map view that toggles preview of resource locations on the map
en: Show resources on the map
fr: Afficher les ressources sur la carte

[ctx: MapResources_Title]
note: Title shown above the map's resources in the map selection tab of the new game flow
en: Map resources
fr: Ressources cartographiques

[ctx: MapSize_XY]
note: shows map area, e.g. '1.2 × 1.4 km', use the × character, not a letter x.
en: {0} × {1} km
fr: {0} × {1} km

[ctx: MatchesFound]
note: text showing how many matches were found for a search query
en: {0} match | {0} matches
fr[0]: {0} correspondance
fr[1]: {0} correspondances

[ctx: MaxCapacity]
note: describes a chart that visualizes maximal production capacity, e.g. for electricity or computing
en: Max. capacity
fr: Capacité max.

[ctx: MaxWeaponRange]
note: max. fire range from all the weapons available
en: Max. weapon range
fr: Port. max. canons

[ctx: Mechanic_Casual__InfiniteMines]
note: item of a game mechanic
en: Impact from power and computing outages is reduced
fr: Réduction de l'impact des pannes d'électricité et du manque de puissance de calcul

[ctx: Mechanic_Casual__LogisticsPower]
note: item of a game mechanic
en: Belts and storage units don’t require electricity
fr: Les convoyeurs et les entrepôts ne nécessitent pas d'électricité

[ctx: Mechanic_Casual__Title]
note: title of a game mechanic
en: Casual
fr: Occasionnel

[ctx: Mechanic_Casual__WorldMines]
note: item of a game mechanic
en: World mines produce less resources when Unity is low, rather than stopping entirely
fr: Les mines mondiales produisent moins de ressources lorsque Unity est faible, plutôt que de s'arrêter complètement

[ctx: Mechanic_OreSorting__OreSorting]
note: item of a game mechanic
en: Mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
fr: Les matériaux mixtes miniers transportés par camion doivent être traités dans une installation de tri spécialisée

[ctx: Mechanic_OreSorting__Title]
note: title of a game mechanic
en: Ore sorting
fr: Tri du minerai

[ctx: Mechanic_Realism__Pumps]
note: item of a game mechanic
en: Pumps stop working if groundwater is depleted
fr: Les pompes cessent de fonctionner si la nappe phréatique est épuisée

[ctx: Mechanic_Realism__ShipsFuel]
note: item of a game mechanic
en: Ships can't move without fuel and can't use Unity as a remedy
fr: Les navires ne peuvent pas se déplacer sans carburant et ne peuvent pas utiliser d'Unity comme remède

[ctx: Mechanic_Realism__Starvation]
note: item of a game mechanic
en: People die from starvation
fr: Les gens meurent de faim

[ctx: Mechanic_Realism__Title]
note: title of a game mechanic
en: Realism
fr: Réalisme

[ctx: Mechanic_Realism__VehiclesFuel]
note: item of a game mechanic
en: Vehicles can't move without fuel
fr: Les véhicules ne peuvent pas circuler sans carburant

[ctx: Mechanic_RealismPlus__BrokenConsumers]
note: item of a game mechanic
en: Machines and other maintenance consumers stop working when broken
fr: Les machines et autres consommateurs de maintenance cessent de fonctionner en cas de panne

[ctx: Mechanic_RealismPlus__LogisticsPower]
note: item of a game mechanic
en: Belts and storage units require power to function and stop working without it
fr: Les convoyeurs et les unités de stockage ont besoin d'énergie pour fonctionner et cessent de fonctionner en l'absence d'énergie

[ctx: Mechanic_RealismPlus__QuickRepair]
note: item of a game mechanic
en: Quick repair action is not available
fr: L'action de réparation rapide n'est pas disponible

[ctx: Mechanic_RealismPlus__Title]
note: title of a game mechanic
en: Realism++
fr: Réalisme++

[ctx: Mechanic_ReducedWorldMines__Title]
note: title of a game mechanic
en: Reduced world mines
fr: Réduction des gisements mondiaux

[ctx: Mechanic_ReducedWorldMines__WorldMines]
note: item of a game mechanic
en: World mines have reduced deposits
fr: La taille des gisements mondiaux est réduite

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__ExtraMaterials]
note: item of a game mechanic
en: Extra starting resources
fr: Ressources de départ supplémentaires

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__InfiniteMines]
note: item of a game mechanic
en: Infinite world mines
fr: Gisements mondiaux infinis

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__Refund]
note: item of a game mechanic
en: Full deconstruction refund
fr: Remboursement complet de la déconstruction

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__Title]
note: title of a game mechanic
en: Resources boost
fr: Augmentation des ressources

[ctx: Mechanics]
note: title for difficulty settings affecting game mechanics
en: Mechanics
fr: Mécaniques

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalance]
note: label for auto-balance toggle to shut off steam turbine when there is an excess of mechanical power
en: Auto-balance
fr: Équilibrage automatique

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalanceTooltip]
note: tooltip explaining auto-balancing toggle
en: When enabled, the turbine will be automatically paused once the shaft is nearly fully charged to save the input product from being wasted. The production will resume once the shaft's charge gets low. Keep in mind that when turbine starts, it takes it some time to get to the full power.
fr: Lorsqu'elle est activée, la turbine sera automatiquement mise en pause une fois que l'arbre sera presque complètement chargé pour éviter que le produit d'entrée ne soit gaspillé. La production reprendra une fois que la charge de l'arbre sera faible. Gardez à l'esprit que lorsque la turbine démarre, il faut un certain temps pour atteindre la pleine puissance.

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTitle]
note: efficiency title for mech power generators
en: Efficiency
fr: Efficacité

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTooltip]
note: efficiency tooltip for mech power generators
en: Efficiency is a ratio of produced power over used input. It represents how efficiently is input product converted to mechanical power. If the shaft is overloaded, some produced power will be wasted and efficiency will go down accordingly. There is also loss of efficiency when the machine is starting-up. To avoid startup losses, this machine should run continuously without interruption.
fr: L'efficacité est un rapport entre la puissance produite et l'entrée utilisée. Elle représente l'efficacité avec laquelle le produit d'entrée est converti en puissance mécanique. Si l'arbre est surchargé, une partie de la puissance produite sera gaspillée et l'efficacité diminuera en conséquence. Il y a aussi une perte d'efficacité au démarrage de la machine. Pour éviter les pertes de démarrage, cette machine doit fonctionner en continu sans interruption.

[ctx: Menu__Continue]
note: button to leave the menu and continue playing
en: Continue
fr: Continuer

[ctx: Menu__DifficultySettings]
note: button to edit advanced game difficulty settings in-game
en: Customize difficulty
fr: Réglage de la difficulté

[ctx: Menu__Load]
note: button to open a window that enables to choose a saved game and load it
en: Load
fr: Charger

[ctx: Menu__MapEditor]
note: button to click on to open a map editor
en: Map editor
fr: Éditeur de cartes

[ctx: Menu__NewGame]
note: button to start a new game
en: New game
fr: Nouvelle partie

[ctx: Menu__OpenSettings]
note: button to click on to open a settings window
en: Settings
fr: Paramètres

[ctx: Menu__Save]
note: button to open a window that enables to save the current game progress
en: Save
fr: Sauvegarder

[ctx: MenusFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in menus
fr: Limite de FPS dans les menus

[ctx: MessageCenter__Title]
note: title of a window containing messages to the player
en: Message center
fr: Centre des messages

[ctx: MessageGroupFoodProduction__name]
note: name of tutorial group about food production
en: Food production
fr: Production alimentaire

[ctx: MessageGroupGeneral__name]
note: name of tutorial group about general topics
en: General
fr: Généralités

[ctx: MessageGroupGettingStarted__name]
note: name of tutorial group for initial tutorials
en: Getting started
fr: Commencement

[ctx: MessageGroupLogistics__name]
note: name of tutorial group about logistics (truck, belts, ships)
en: Logistics
fr: Logistique

[ctx: MessageGroupSettlement__name]
note: name of tutorial group about settlements
en: Settlement
fr: Colonie

[ctx: MessageGroupTerraforming__name]
note: name of tutorial group about terraforming (mining, dumping)
en: Terraforming
fr: Terraformation

[ctx: MessageGroupTools__name]
note: name of tutorial group about game tools (copy, paste, pause)
en: Tools
fr: Outils

[ctx: MessageGroupWarnings__name]
note: name of messages group for warnings
en: Warnings
fr: Avertissements

[ctx: MessageGroupWorld__name]
note: name of tutorial group about world map (world settlements, exploration, ships)
en: World
fr: Monde

[ctx: MessageOnVictory__part1]
note: victory message (part 1)
en: Congratulations, Captain! Against all the odds, you have built a thriving industrial empire and launched a rocket to space!
fr: Félicitations, capitaine ! Contre toute attente, vous avez construit un empire industriel prospère et lancé une fusée dans l'espace !

[ctx: MessageOnVictory__part2]
note: victory message (part 2)
en: This is the end of content of this the Early Access version of Captain of Industry, but there are still a lot of things to explore! You can keep playing on this map for as long as you want, or try different maps and higher difficulty settings.
fr: C'est la fin du contenu de cette version Early Access de Captain of Industry, mais il reste encore beaucoup de choses à explorer ! Vous pouvez continuer à jouer sur cette carte aussi longtemps que vous le souhaitez ou essayer différentes cartes et des paramètres de difficulté plus élevés.

[ctx: MessageOnVictory__part3]
note: victory message (part 3)
en: If you have any feedback, please reach out to us on our Discord server or via Steam forums, we’d love to hear from you!
fr: Si vous avez des commentaires, veuillez nous contacter sur notre serveur Discord ou via les forums Steam, nous aimerions avoir de vos nouvelles !

[ctx: MessageOnVictory__title]
note: victory message caption
en: Congratulations!
fr: Toutes nos félicitations !

[ctx: MessageWelcome__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Welcome Captain!
fr: Bienvenue Capitaine !

[ctx: MessageWelcome__part1]
en: Captain, we have found the island we’ve been searching for, it was not on the map! Our ship took a lot of damage and will need major repairs in order to sail again but we should be safe here.
fr: Capitaine, nous avons trouvé l'île que nous cherchions, elle n'était pas sur la carte ! Notre navire a subi de lourd dégâts et aura besoin de réparations majeures pour repartir, mais nous devrions être en sécurité ici.

[ctx: MessageWelcome__part2V2]
note: {0} = Construction parts
en: Besides our initial supplies we are starting from scratch. We should start manufacturing {0} to be able to build our infrastructure, <b>grow food</b> to feed our people, and find a way to <b>make fuel</b> for our vehicles.
fr: A part nos fournitures initiales, nous partons de zéro. Nous devrions commencer à fabriquer des {0} pour pouvoir construire notre infrastructure, <b>cultiver des aliments</b> pour nourrir notre population et trouver un moyen de <b>faire du carburant</b> pour nos véhicules.

[ctx: MessageWelcome__part3V2]
en: The island looks abandoned but it has plenty of natural resources that we could use. There are even some <b>abandoned buildings</b> around that we could <b>disassemble</b> for scrap.
fr: L'île semble abandonnée mais elle regorge de ressources naturelles que nous pourrions utiliser. Il y a même des <b>bâtiments abandonnés</b> autour que nous pourrions <b>démonter</b> pour la ferraille.

[ctx: MessageWelcome__part4V2]
note: {0} = Research Lab
en: Also we should set up a {0} so we can reinvent all the technologies we took for granted for so long.
fr: Nous devrions également mettre en place un {0} afin de pouvoir réinventer toutes les technologies que nous avons tenues pour acquises pendant si longtemps.

[ctx: MessageWelcome__part5]
note: {0} = Trading Dock
en: We found out about a settlement nearby we can <b>trade with</b> in case we run out of something. They can deliver the goods to us once we have a {0}.
fr: Nous avons découvert une colonie à proximité avec laquelle nous pouvons <b>échanger</b> au cas où nous manquerions de quelque chose. Ils peuvent nous livrer la marchandise une fois que nous avons un {0}.

[ctx: MessageWelcome__part6]
en: The entire crew is counting on you after everything we have been through together. Good luck!
fr: Tout l'équipage compte sur vous après tout ce que nous avons vécu ensemble. Bonne chance !

[ctx: Metal_TerrainSurface]
note: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Metal surface
fr: Revêtement métallique

[ctx: MicrochipMachine__desc]
note: description of a machine. For the curious ones :) => https://www.youtube.com/watch?v=g8Qav3vIv9s
en: The most sophisticated manufacturing processes where a thin monocrystalline wafer is slowly transformed into a matrix of microchips. Chips are built from many layers where each layer has to be placed with nanometer precision. This is performed in a special chamber that employs ultraviolet technology - substances reacting with light to form the layers. Microchips typically go through lot of stages including washing and coating in between. It is good to start small and then expand. Small setups can be connected in form of a loop with a sorter.
fr: Le processus de fabrication le plus sophistiqué, où une mince plaque monocristalline est lentement transformée en une matrice de micropuces. Les puces sont construites à partir de plusieurs couches où chaque couche doit être placée avec une précision nanométrique. Ceci est effectué dans une chambre spéciale qui utilise la technologie ultraviolette - des substances réagissant avec la lumière pour former les couches. Les micropuces passent généralement par de nombreuses étapes, y compris des phases de lavage et d'enduit. Il est bon de commencer petit puis de se développer. Les petites installations peuvent être connectées sous forme de boucle avec un trieur.

[ctx: MicrochipMachine__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine
fr: Assembleuse de micropuces

[ctx: MicrochipMachineT2__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine II
fr: Assembleuse de micropuces II

[ctx: MineTower__desc]
note: short description
en: Enables assignment of excavators and trucks to designated mine areas. Only designated mining areas within the influence of the tower can be mined.
fr: Permet d'assigner des excavatrices et des camions à des zones minières désignées. Seules les zones minières désignées dans la zone d'influence de la tour peuvent être exploitées.

[ctx: MineTower__name]
note: building or machine
en: Mine control tower
fr: Tour de contrôle des mines

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected in the notification filter
en: No notifications set
fr: Aucune notification définie

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Title]
note: title of a panel that configures notification filter. If a truck has a product which is in this filter and cannot deliver it, we show a notification
en: Notify if cannot dispose
fr: Avertir si ne peut plus déposé d'élément

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures notification filter. If a truck has product in this filter assigned and cannot deliver it, we show a notification
en: Configures for which materials you want to get a notification in case the trucks assigned here cannot get rid of them. Example case is where you run out of dumping designations and mining trucks can't get rid of dirt.
fr: Configure les matériaux pour lesquels vous souhaitez recevoir une notification au cas où les camions assignés ici ne peuvent pas s'en débarrasser. Par exemple, lorsque vous êtes à court de désignations de déversement et les camions miniers ne peuvent pas se débarrasser de la terre.

[ctx: MiningPriority__Title]
note: title of a panel that sets what material should be prioritized by an excavator when mining
en: Mining priority
fr: Priorité de minage

[ctx: MiningPriority__Tooltip]
note: tooltip
en: When a product is selected, the excavator will prioritize mining designations containing the selected product.
fr: Lorsque qu'une ressource est sélectionnée, l'excavatrice va miner en priorité les zones qui contiennent cette ressource.

[ctx: MiniZip_all]
note: small box that allows splitting and merging of transports
en: Connector
fr: Connecteur

[ctx: MiscellaneousSettings_Title]
note: title of other / misc settings
en: Miscellaneous
fr: Divers

[ctx: ModMissing__Tooltip]
note: Tooltip shown for missing mods in the details panel of the load & save window
en: This mod is not installed or not the right version.
fr: Ce mod n'est pas installé ou n'a pas la bonne version.

[ctx: ModsAvailable__Title]
note: title of a panel showing list of available mods that are not yet used in the current save file
en: Mods available
fr: Mods disponibles

[ctx: ModsAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods that are installed but are not used in the current save file. You can select mods below to include them when loading the save file. This will work only for some mods.
fr: Mods installés mais non utilisés dans le fichier de sauvegarde actuel. Vous pouvez sélectionner les mods ci-dessous pour les inclure lors du chargement du fichier de sauvegarde. Cela ne fonctionnera que pour certains mods.

[ctx: ModsInSave__Detail]
note: List of mods required to load the selected save file shown in the details panel of the load & save window
en: Mods required
fr: Mods requis

[ctx: ModsInSave__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods used by the current save file. You can unselect a mod to try to load the game without it. Be careful that removing a mod that is providing a new game content might not always work.
fr: Mods utilisés par le fichier de sauvegarde actuel. Vous pouvez désélectionner un mod pour essayer de charger le jeu sans lui. Attention, la suppression d'un mod qui fournit un nouveau contenu de jeu peut ne pas toujours fonctionner.

[ctx: MoltenConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports molten products.
fr: Transporte les produits en fusion.

[ctx: MoltenMetalChannel__name]
note: name
en: Molten channel
fr: Canal pour métaux en fusion

[ctx: MonthDurationLegend]
note: explains how long is 1 month. E.g. '*1 months = 60'
en: 1 month = {0}
fr: 1 mois = {0}

[ctx: MwSec__Unit]
note: Power (electric or mechanical) in mega-watt-seconds. Similar unit to kWh (kilo-watt-hour) but larger.
en: {0} MW-seconds
fr: {0} MW-secondes

[ctx: NavigateTo__KeyHint]
note: tooltip suffix that explains that player can navigate through all the results by pressing {0} key
en: press {0} key to cycle through all the results
fr: Appuyez sur {0} pour faire défiler

[ctx: NavigateTo__Next]
note: tooltip for button that navigates to the next search result
en: Navigate to the next result
fr: Passer au résultat suivant

[ctx: NavigateTo__Previous]
note: tooltip for button that navigates to the previous search result
en: Navigate to the previous result
fr: Passer au résultat précédent

[ctx: Needs]
note: e.g. 'Needs: 40 / month'
en: Needs:
fr: Besoins :

[ctx: NeedsRepairsDesc__Parametrized]
note: {0} = damaged cargo ship
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
fr: Ce {0} doit être réparé avant que nous puissions l'utiliser.

[ctx: NeedsTransportConnected__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Blast furnace needs a transport to output exhaust"
en: {entity} needs a transport to output {0}
fr: {entity} a besoin d'un transport pour extraire {0}

[ctx: NewBlueprintTitlePlaceholder]
note: placeholder for a title when a new blueprint is created, e.g. 'Blueprint #2'
en: Blueprint
fr: Plan

[ctx: NewDiscovery]
note: title of a panel showing new discovery, e.g. a new technology
en: New discovery!
fr: Nouvelle découverte !

[ctx: NewErrorOccurred__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: Error: {0}
fr: Erreur : {0}

[ctx: NewFolder__Tooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Create a new folder.
fr: Créer un nouveau dossier.

[ctx: NewFolderTitlePlaceholder]
note: placeholder for a title when a new folder is created, e.g. 'New folder #2'
en: New folder
fr: Nouveau dossier

[ctx: NewGameWizard__Customization]
note: In new game wizard. Title of the tab where you configure game options
en: Customization
fr: Personnalisation

[ctx: NewGameWizard__Difficulty]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to configure game difficulty
en: Game difficulty
fr: Difficulté

[ctx: NewGameWizard__GameName]
note: In new game wizard. Label for the game name entry field
en: Name your game
fr: Nommez votre partie

[ctx: NewGameWizard__GameName__FailedToWrite]
note: Shown when we fail to write a testing save file to a save folder before starting the new game
en: Failed to write a test save file to {0}
    
    Avoid using special characters in the game name, and ensure the game has the necessary access rights to the save directory. Additionally, verify that there is sufficient free space on the drive. Access might be blocked by antivirus software or the 'Controlled Folder Access' feature in Windows. Please set up appropriate exception rules in such software or your OS.
fr: Échec de l'écriture d'un fichier de sauvegarde de test sur {0}
    
    Évitez d'utiliser des caractères spéciaux dans le nom du jeu et assurez-vous que le jeu dispose des droits d'accès nécessaires au répertoire de sauvegarde. Assurez-vous également qu'il y a suffisamment d'espace libre sur le disque. L'accès peut être bloqué par un logiciel antivirus ou par la fonction "Accès contrôlé aux dossiers" de Windows. Veuillez mettre en place des règles d'exception appropriées dans ces logiciels ou dans votre système d'exploitation.

[ctx: NewGameWizard__GameName__InUse]
note: In new game wizard. Warning shown next to the game name entry field when the name is already used
en: This game name is already in use
fr: Ce nom de partie est déjà utilisé

[ctx: NewGameWizard__GameName__InvalidChars]
note: In new game wizard. Warning shown next to the game name entry field when the name contains invalid characters.
en: The provided game name contains invalid characters
fr: Le nom de la partie saisie contient des caractères non valides

[ctx: NewGameWizard__Launch]
note: Button that launches a new game
en: Launch game
fr: Lancer une partie

[ctx: NewGameWizard__MapSelection]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to pick a map and configure it
en: Map selection
fr: Choix de la carte

[ctx: NewGameWizard__Mechanics]
note: In new game wizard. Title of the tab where you configure optional game meachanics
en: Mechanics
fr: Mécaniques

[ctx: NewGameWizard__Title]
note: Title of window that enables the player to configure and start a new game. Contains several configuration panels.
en: New game
fr: Nouvelle partie

[ctx: NewRefugees]
en: Population increased!
fr: La population a augmenté !

[ctx: NewRefugees__Beacon]
en: Refugees joined our island! Good job, beacon!
fr: Des réfugiés ont rejoint notre île ! Bon travail, le phare !

[ctx: NoAvailableMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no available designations to be mined in its area
fr: {entity} n'a pas de désignations disponibles à exploiter dans sa zone

[ctx: NoCropToGrow__name]
note: notification
en: Farm has no crop assigned
fr: La ferme n'a pas de culture assignée

[ctx: NoForestryDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no forestry designations in its area
fr: {entity} n'a pas de désignations forestières dans sa zone

[ctx: NoLabAvailable]
note: status shown when there is a research in progress but no lab is available (keep it short!)
en: No lab available
fr: Aucun laboratoire n'est disponible

[ctx: NoMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no mining designations in its area
fr: {entity} n'a pas de désignations minières dans sa zone

[ctx: None]
note: used for items in a list that have no value, often used to unset something
en: None
fr: Aucun

[ctx: NoOptions]
note: Message shown in empty dropdowns
en: No options found
fr: Aucune option trouvée

[ctx: NoProductAssignedToEntity__name]
note: notification
en: {entity} has no product assigned
fr: {entity} n'a aucun produit assigné

[ctx: NoRecipeSelected__name]
note: notification Example: Blast furnace has no recipe selected
en: {entity} has no recipe selected
fr: {entity} n'a pas de recette sélectionnée

[ctx: NoResearchSelected]
note: status shown when there is no research active (keep it short!)
en: No research
fr: Aucune recherche active

[ctx: NoResourceToExtract__name]
note: example: 'Groundwater pump has no resource to extract'
en: {entity} has no resource to extract
fr: {entity} n'a pas de ressource à extraire

[ctx: NotEnoughFuelToRefuel__name]
note: notification
en: Not enough fuel to refuel a vehicle
fr: Pas assez de carburant pour faire le plein du véhicule

[ctx: NotEnoughMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Not enough Maintenance I" or "Not enough Maintenance II"
en: Not enough {0}
fr: Il n'y a pas assez de {0}

[ctx: NotEnoughPower__name]
note: notification
en: Not enough electricity
fr: Pas assez d'électricité

[ctx: NotEnoughUpoints__name]
note: notification This is displayed when the accumulated unity that the player has gets to 0 but there are some demands for it on regular basis (e.g. active oil rig that needs 1 every month).
en: Not enough Unity
fr: Pas assez d'Unity

[ctx: NotEnoughUpointsForEntity__name]
note: notification
en: {entity} has not enough Unity
fr: {entity} n'a pas assez d'Unity

[ctx: NotEnoughWorkers__name]
note: notification
en: Not enough workers
fr: Pas assez d'ouvriers

[ctx: NothingFound]
note: shown when nothing is found for a search query.
en: Nothing found
fr: Aucun résultat

[ctx: NothingFoundFor]
note: shown when nothing is found for a given search query where {0} is the search query.
en: Nothing found for '{0}'
fr: Aucun résultat pour '{0}'

[ctx: Notification__LocationExplored]
note: notification text when new world map location is explored
en: LOCATION EXPLORED
fr: LOCALISATION EXPLORÉE

[ctx: Notification__NewRefugees]
note: notification text when refugees arrive to the island
en: New refugees
fr: Nouveaux réfugiés

[ctx: Notification__ResearchComplete]
note: notification text when research is completed, {0} is research name
en: FINISHED: {0}
fr: TERMINÉ : {0}

[ctx: Notification__ShipInBattle]
note: notification text when player's ship gets into a battle (with pirates ships)
en: SHIP IN BATTLE
fr: NAVIRE AU COMBAT

[ctx: Notifications__Mute]
note: mute notifications audio
en: Mute notifications
fr: Désactiver les notifications

[ctx: Notifications__NoNew]
note: explains that there are no new notifications
en: No new notifications
fr: Pas de nouvelles notifications

[ctx: Notifications__Unmute]
note: unmute notifications audio
en: Unmute notifications
fr: Activer les notifications

[ctx: NotifyIfFarmBufferFull]
note: Toggles whether the player should get notified in case the farm has no space in its output to store harvested crop and has to throw it away.
en: Notify if cannot store more
fr: Avertir si le stockage est plein

[ctx: NotifyOnLowReserve]
note: text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump or oil pump. text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump  or oil pump.
en: Notify if reserve is low
fr: Alerter quand la ressource est basse

[ctx: NoTreeSaplingsForPlanter__name]
note: notification
en: {entity} has no tree saplings to plant trees with
fr: {entity} n'a pas de jeunes arbres à planter

[ctx: NoTreesToHarvest__name]
note: notification
en: {entity} has no trees to harvest
fr: {entity} n'a pas d'arbres à abattre

[ctx: NoTruckAssignedToTreeHarvester__name]
note: notification
en: {entity} has no truck assigned
fr: {entity} n'a pas de camion assigné

[ctx: NoVehicleDepotAvailable]
en: There is no operational vehicle depot that can accept this type of vehicle
fr: Il n'y a pas de dépôt de véhicule opérationnel pouvant accepter ce type de véhicule

[ctx: NoVehiclesAssigned]
note: shown in a vehicle assignment panel in case there are no vehicles assigned
en: No vehicles assigned
fr: Pas de véhicules assigné

[ctx: NoWaterDisease__desc]
note: short description
en: Bacterial disease spread through contaminated water. To prevent this disease in the future, make sure your settlement has stable supply of clean water.
fr: Maladie bactérienne propagée par l'eau contaminée. Pour prévenir cette maladie à l'avenir, assurez-vous que votre colonie dispose d'un approvisionnement stable en eau potable.

[ctx: NoWaterDisease__name]
note: name
en: Cholera
fr: Choléra

[ctx: NoWaterDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease due to its low water supply
en: low water supply
fr: alimentation en eau faible

[ctx: NuclearReactor__AutoThrottle]
note: title of a checkbox that enables auto regulation of nuclear reactor, more explained in NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip
en: Enable automatic regulation
fr: Activer la régulation automatique

[ctx: NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip]
en: If enabled, the reactor will regulate the target power based on the heat demand. The automated regulation will never go above the target power level (selected on the slider above). It also can't go below the first level (shutting the reactor down). The automation relies on the cooling loop; without it a rapid change in reactor's heat could lead to a meltdown. This regulation requires computing in order to operate.
fr: Si activé, le réacteur régulera la puissance cible en fonction de la demande de chaleur. La régulation automatisée ne dépassera jamais le niveau de puissance cible (sélectionné sur le curseur ci-dessus). Elle ne peut pas non plus descendre en dessous du premier niveau (arrêt du réacteur). L'automatisation repose sur la boucle de refroidissement ; sans cela, un changement rapide de la chaleur du réacteur pourrait entraîner une fusion. Cette régulation nécessite de la puissance de calcul pour fonctionner.

[ctx: NuclearReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Thermal reactor that maintains nuclear chain reaction from enriched uranium rods. The reaction releases a large amount of energy utilized for steam generation. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power. Beware that spent fuel is radioactive and can harm the population if not stored in a specialized facility.
fr: Réacteur thermique qui entretient une réaction nucléaire en chaîne à partir de barres d'uranium enrichi. La réaction libère une grande quantité d'énergie utilisée pour la production de vapeur. Cette centrale peut être configurée pour fournir efficacement jusqu'à {0} MW d'électricité lorsqu'elle fonctionne à pleine puissance. Attention, le combustible usé est radioactif et peut nuire à la population s'il n'est pas stocké dans une installation spécialisée.

[ctx: NuclearReactor__DisableBeforeUpgrade]
note: tooltip explaining that a reactor can't be upgraded while it's running
en: The reactor needs to be turned off before upgrading
fr: Le réacteur doit être éteint avant la mise à niveau

[ctx: NuclearReactor__EmergencyCoolingTitle]
note: title of a panel that shows status of emergency cooling buffers, see tooltip to get better context
en: Cooling
fr: Refroidissement

[ctx: NuclearReactor__EmergencyCoolingTooltip]
en: Cooling is deployed in case the reactor starts to overheat, and that typically happens when water is not supplied fast enough to be converted into steam (or steam output gets stuck). Cooling is not mandatory if you are not using automatic power regulation. However, it is highly recommended to have it as it provides extra protection and helps to avoid any potential overheating.
fr: Le refroidissement est activé en cas de surchauffe du réacteur, cela se produit généralement lorsque l'eau n'est pas acheminée assez rapidement au convertisseur de vapeur (ou que la sortie de vapeur est obstruée). Le refroidissement n'est pas obligatoire si vous n'utilisez pas la régulation automatique de puissance. Cependant, il est fortement recommandé car il offre une protection supplémentaire et prévient toute surchauffe potentielle.

[ctx: NuclearReactor__EnrichmentTitle]
note: title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor
en: Enrichment
fr: Enrichissement

[ctx: NuclearReactor__EnrichmentTooltip]
note: title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor
en: If input is provided, it will be enriched into fissile fuel. The enrichment process is optional and does not affect reactor's fuel economy. Keeping the enriched output buffer full does not affect operation of the reactor.
fr: Si l'entrée est alimentée, le combustible va être enrichi en combustible fissible. Le processus d'enrichissement est facultatif et n'affecte pas l'économie de combustible du réacteur. Le fait de maintenir le tampon de sortie enrichi plein n'affecte pas le fonctionnement du réacteur.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelNoRadiationSuffix]
note: suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown
en: This reactor has advanced safety feature that prevents radiation leaks on overheat but its fuel content will be lost.
fr: Ce réacteur a une fonction de sécurité avancée empêchant toute fuite de rayonnement. En cas de surchauffe, son combustible sera perdu.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelRadiationSuffix]
note: suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown
en: Overheat will also cause significant radiation leak into the area.
fr: La surchauffe entraînera également une importante fuite de rayonnement dans la zone.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTitle]
note: title of a section that shows reactor heat, see tooltip to get better context
en: Reactor heat
fr: Température du réacteur

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTooltip]
note: tooltip explaining how soil water level works
en: The current heat that has built up in the reactor. Heat is necessary to produce steam to run turbines. The pace of heat generation depends on the current power level of the reactor. When the heat reaches above the red marker, emergency cooling will try to reduce excess heat in the reactor. If the heat level goes beyond the heat bar maximum, the reactor will critically overheat, damaging the reactor and releasing radiation into the area.
fr: Indique la chaleur à l'intérieur du réacteur. Cette chaleur est nécessaire pour produire de la vapeur d'eau qui actionne les turbines. Le vitesse de génération de la chaleur dépend du niveau de puissance actuel du réacteur. Lorsque la chaleur atteint la marque rouge, le refroidissement d'urgence va tenter de diminuer l'excès de chaleur. Si la chaleur dépasse le niveau maximum, le réacteur surchauffera de façon critique, l'endommageant et libérant des radiations dans la zone.

[ctx: NuclearReactor__name]
note: name vehicle
en: Nuclear reactor
fr: Réacteur nucléaire

[ctx: NuclearReactor__NotEnoughMaintenance]
note: explanation of nuclear reactor state when it has low maintenance notification
en: Nuclear reactor cannot start if it is not well maintained. Increase maintenance in order to safely start it.
fr: Un réacteur nucléaire ne peut pas démarrer s'il n'est pas bien entretenu. Augmentez la maintenance afin de le faire démarrer en toute sécurité.

[ctx: NuclearReactor__Overheated]
note: explanation of nuclear reactor overheating state
en: Nuclear reactor was critically overheated and is shutting down. Depending on severity, this may cause loss of loaded fuel, damage to the building (loss of maintenance), and leak of radiation.
fr: Le réacteur nucléaire a subi une surchauffe critique et s'arrête. Selon la gravité, cela peut entraîner une perte de combustible chargé, des dommages au bâtiment (perte de maintenance) et une fuite de radiations.

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTitle]
note: title of a slider that shows power level setting of nuclear reactor, see tooltip to get better context
en: Power level
fr: Niveau de puissance

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTooltip]
note: tooltip explaining how soil water level works
en: By dragging the orange slider to the right, you define the desired power level maintained in the reactor. This affects the amount of steam the reactor generates and how fast it burns through the fuel. All the heat generated needs to be used. Any extra heat can slowly build up, eventually leading to a reactor overheating. Basic reactors don’t have automated power regulation which makes their heat output fixed.
fr: En déplaçant le curseur orange vers la droite, vous définissez le niveau de puissance souhaité dans le réacteur. Ce niveau influe sur la quantité de vapeur produite par le réacteur et sur la vitesse à laquelle il brûle le combustible. Toute la chaleur générée doit être utilisée. Toute chaleur supplémentaire peut s'accumuler lentement et entraîner une surchauffe du réacteur. Les réacteurs de base ne disposent pas d'une régulation automatique de la puissance, ce qui rend leur production de chaleur fixe.

[ctx: NuclearReactorInMeltdown__name]
note: notification
en: Nuclear reactor reached critical temperature and is shutting down!
fr: Le réacteur nucléaire a atteint une température critique et s'arrête !

[ctx: NuclearReactorRods__MinRequired]
note: shows the minimum number of fuel required in the reactor in order for it to work, used like this: 'At least 16 units of fuel required to operate' shows the minimum number of rods required in the reactor in order for it to work, used like this: 'minimum of 16 rods required'
en: Requires at least {0} unit of fuel to operate | Requires at least {0} units of fuel to operate
fr[0]: Nécessite au moins {0} unité de carburant pour fonctionner
fr[1]: Nécessite au moins {0} unités de carburant pour fonctionner

[ctx: NuclearReactorRods__StatusTitle]
note: title of a panel that shows status of fuel stored in the reactor title of a panel that shows status of rods stored in the reactor
en: Fuel in reactor
fr: Combustible dans le réacteur

[ctx: NuclearReactorRods__Tooltip]
note: tooltip explaining how fuel works in a reactor tooltip explaining how the fuel rods work in the reactor
en: The reactor will operate as long as it is supplied the minimum amount of fuel shown below. When fuel is depleted it will be replaced with a new one and spent fuel or any other corresponding product will be returned.
fr: Le réacteur fonctionnera tant qu'il sera alimenté avec la quantité minimale de combustible indiquée ci-dessous. Lorsque le combustible est épuisé, il sera remplacé par un neuf et le combustible usé ou tout autre produit correspondant sera restitué.

[ctx: NuclearReactorT2__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Advanced thermal reactor that provides increased throughput. This reactor is also able to utilize MOX fuel. It can also regulate its power level automatically (if computing is provided). This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
fr: Réacteur thermique avancé qui offre un débit accru. Ce réacteur est également capable d’utiliser du combustible MOX. Il peut également réguler son niveau de puissance automatiquement (si de la puissance de calcul est disponible). Cette centrale peut être configurée pour fournir efficacement jusqu’à {0} MW d’électricité lorsqu’elle fonctionne à pleine puissance.

[ctx: NuclearReactorT2__name]
note: name
en: Nuclear reactor II
fr: Réacteur nucléaire II

[ctx: NuclearReprocessingPlant__desc]
note: short description of a machine
en: A complex facility which reprocesses radioactive material by isolating fission products (material that is no longer fissile and would slow down reaction if left in a reactor). Isolated waste decays faster, allowing it to be disposed of in a reasonable time span. The isolated waste is vitrified using molten glass into a solid form for easier storage.
fr: Installation complexe de retraitement des matières radioactives, isolant les produits de fission (matière qui n'est plus fissile et qui ralentirait la réaction si elle restait dans un réacteur). Les déchets isolés se décomposent plus rapidement, ce qui leur permet d'être éliminés dans un laps de temps raisonnable. Les déchets isolés sont vitrifiés à l'aide de verre fondu sous une forme solide pour un stockage facile.

[ctx: NuclearReprocessingPlant__name]
note: name of a machine
en: Nuclear reprocessing plant
fr: Usine de retraitement nucléaire

[ctx: NuclearWasteStorage__desc]
note: short description description of a research node in the research tree
en: A special underground storage facility that can safely manage any radioactive waste without causing any danger to the island’s population. Leaving a legacy for the next generations to come.
fr: Une installation de stockage souterrain spéciale qui peut gérer en toute sécurité tous les déchets radioactifs sans mettre en danger la population de l'île. Laissant un héritage aux générations futures.

[ctx: NuclearWasteStorage__name]
note: name title of a research node in the research tree
en: Radioactive waste storage
fr: Stockage des déchets radioactifs

[ctx: NumberOfDays]
note: example: '1 day', '2 days'
en: {0} day | {0} days
fr[0]: {0} jour
fr[1]: {0} jours

[ctx: NumberOfMonths]
note: example: '1 month', '2 months'
en: {0} month | {0} months
fr[0]: {0} mois
fr[1]: {0} mois

[ctx: NumberOfSettlements]
note: e.g. 1 settlement, 2 settlements
en: {0} settlement | {0} settlements
fr[0]: {0} habitation
fr[1]: {0} habitations

[ctx: NumberOfYears]
note: example: '1 year', '2 years'
en: {0} year | {0} years
fr[0]: {0} année
fr[1]: {0} années

[ctx: OakTree__desc]
en: Oak tree
fr: Chêne

[ctx: OakTreeDry__desc]
en: Oak tree (dry)
fr: Chêne (sec)

[ctx: Occupants__Title]
note: title of a panel showing the current population size on the island or in a settlement and amount of housing available.
en: Occupants
fr: Résidents

[ctx: Occupants__TooltipForIsland]
note: this tooltip is for a panel showing occupants on the whole island
en: Current population size in all the settlements on the island and their available housing capacity. Exceeding the capacity leads to an overcrowded island which comes with a monthly Unity penalty.
fr: Population actuelle de l'île et nombre de logements disponibles. Le dépassement de la capacité conduit à une île surpeuplée qui s'accompagne d'une pénalité d'Unity mensuelle.

[ctx: Occupants__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel showing occupants in a single settlement
en: Current population size in this settlement and its available housing capacity. To see the whole island's population, go to the island overview.
fr: Taille actuelle de la population et capacité de logement disponible dans cette colonie. Pour connaître la population de l'ensemble de l'île, consultez la vue d'ensemble de l'île.

[ctx: OceanAccessBlocked__name]
note: notification
en: Ocean access is blocked
fr: L'accès à l'océan est bloqué

[ctx: OceanRenderingQuality]
note: title for ocean quality setting
en: Ocean quality
fr: Qualité de l'océan

[ctx: OceanWaterPumpLarge__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '10' short description of a machine
en: Larger pump that can be placed up to height of {0} from the ocean level. Requires more power to run.
fr: Pompe plus grande pouvant être placée jusqu'à une hauteur de {0} par rapport au niveau de l'océan. Nécessite plus de puissance pour fonctionner.

[ctx: OceanWaterPumpLarge__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump (tall)
fr: Pompe à eau de mer (Grande)

[ctx: OceanWaterPumpT1__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine
en: Pumps water from ocean. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
fr: Pompe l'eau de l'océan. Fonctionne à une hauteur maximale de {0} par rapport au niveau de l'océan.

[ctx: OceanWaterPumpT1__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump
fr: Pompe à eau de mer

[ctx: Off_Option]
note: something is turned off - e.g. autosave: off
en: Off
fr: Désactivé

[ctx: OilPump__desc]
note: short description of a machine
en: Pumps crude oil from underground.
fr: Extrait le pétrole brut du sous-sol.

[ctx: OilPump__name]
note: pump name
en: Oil pump
fr: Chevalet de pompage

[ctx: OilRigCost1__desc]
note: short description
en: This station provides crude oil when assigned with workers.
fr: Cette station produit du pétrole lorsque des ouvriers y sont assignés.

[ctx: OilRigCost1__name]
note: name
en: Oil rig
fr: Plate-forme pétrolière

[ctx: OneMonth]
note: used as for instance: <icon> / month
en: month
fr: mois

[ctx: OpenCoIHub]
note: In new game wizard. Label on a button to open the CoI Hub community website
en: Browse community maps
fr: Consulter les cartes de la communauté

[ctx: OpenResearch_Action]
note: button to click on to open a research window, shown when some research is in progress
en: Open research
fr: Ouvrir la recherche

[ctx: OpenStats]
note: Button to open statistics for a particular product
en: Open statistics
fr: Afficher les statistiques

[ctx: OpenTutorial]
note: action to open a window with a tutorial (shown as a tooltip of an icon button)
en: Open tutorial
fr: Ouvrir le tutoriel

[ctx: Option_AllowRefuelInEntity]
note: checkbox to enable vehicles to refuel at this building
en: Allow any vehicle to refuel here
fr: Permettre à n'importe quel véhicule de faire le plein ici

[ctx: Option_ReducesThroughput]
note: a difficulty option where pumps reduce their throughput when out of groundwater instead of stopping entirely
en: Reduces throughput
fr: Diminution du débit

[ctx: Option_Unlimited]
note: configuration option that sets something to be unlimited (e.g. oil reserve).
en: Unlimited
fr: Illimité

[ctx: OptionValIncreased]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% increased'
en: {0} increased
fr: {0} augmenté

[ctx: OptionValMeters]
note: example usages: '-4 meters' or '+1 meter' title for options (to configure machine or building)
en: {0} meter | {0} meters
fr[0]: {0} mètre
fr[1]: {0} mètres

[ctx: OptionValReduced]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% reduced'
en: {0} reduced
fr: {0} diminué

[ctx: Orders]
note: title for a panel that can order a vehicle to do something (scrap, assign)
en: Orders
fr: Ordres

[ctx: OreSorter_AllowedProducts__Title]
note: more info in OreSorting_AllowedProducts__Tooltip
en: Products to sort
fr: Produits à trier

[ctx: OreSorter_AllowedProducts__Tooltip]
note: {0} - replaced with mine tower
en: Choose products that can be sorted in this facility. Trucks will deliver mixed cargo only if all its products are selected here. Trucks will always prefer a sorting plant over dumping onto terrain. But if you assign your mine with a {0} that manages dumping designations, these designations will take precedence over the sorting plant. This setup enables you to skip sorting through cargo that contains only unwanted products.
fr: Choisissez les produits qui peuvent être triés dans cette installation. Les camions ne livreront une cargaison mixte que si tous les produits sont sélectionnés ici. Les camions préféreront toujours une installation de tri à un déversement sur le terrain. Mais si vous attribuez à votre mine un {0} qui gère les désignations de déversement, ces désignations auront la priorité sur l'installation de tri. Cette configuration vous permet de ne pas trier les cargaisons qui ne contiennent que des produits indésirables.

[ctx: OreSorter_BlockedAlert__Tooltip]
note: tooltip for toggle in ore sorting plant to set to notify if plant can't no longer work due to its output being blocked
en: If enabled, you will be notified when this product blocks the output.
fr: Si cette option est activée, vous serez averti lorsque ce produit bloque la sortie.

[ctx: OreSorter_InputTitle]
note: title of a container showing all the mixed input products waiting to be sorted in the sorting plant
en: Unsorted input
fr: Entrée non triée

[ctx: OreSorter_LimitReached]
note: note: this will never be used in singular form, usually number will be around 8 products
en: A single facility cannot sort more than {0} different products
fr: Une même installation ne peut trier plus de {0} produits différents

[ctx: OreSorter_NoSingleLoad__Toggle]
note: toggle in ore sorting plant, more info in OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip
en: Reject single-product loads
fr: Refuser les chargements de produits uniques

[ctx: OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip]
note: tooltip for toggle in ore sorting plant
en: Trucks carrying only one type of product will be rejected.
fr: Les camions ne transportant qu'un seul type de produit seront refusés.

[ctx: OreSorter_ProductBlocked__Tooltip]
note: tooltip
en: The sorter is not accepting more of this product because there is already too much of it.
fr: La trieuse n'accepte pas plus de ce produit parce qu'il y en a déjà trop.

[ctx: OreSorter_SelectProducts]
note: Call to action for player to select products to sort in ore sorting plant
en: Select products to sort
fr: Sélectionner les produits à trier

[ctx: OreSortingPlantT1__desc]
note: short description
en: This facility handles sorting of mixed materials loaded onto your trucks by excavators. This is required as trucks can't directly deliver mixed loads to storage units or buildings.
fr: Cette installation assure le tri des matériaux mixtes chargés dans vos camions par les excavatrices. Cette opération est nécessaire car les camions ne peuvent pas livrer directement des charges mixtes à des unités de stockage ou à des bâtiments.

[ctx: OreSortingPlantT1__name]
note: name
en: Ore sorting plant
fr: Usine de tri des minerais

[ctx: OutputPort__Tooltip]
note: tooltip for a dropdown that allows to select machine's output port for a particular product
en: ID of the port that outputs this product
fr: ID du port qui fournit ce produit

[ctx: OutputsTitle]
note: title of a panel listing all the outputs of some machine / building
en: Outputs
fr: Sorties

[ctx: OutputThisProductOnly]
note: more information in OutputThisProductOnly__Tooltip
en: Output this product only
fr: Sortir uniquement ce produit

[ctx: OutputThisProductOnly__Tooltip]
note: tooltip
en: If enabled, the output port of this storage will output only this product.
fr: Si cette option est activée, le port de sortie de ce stockage ne délivrera que ce produit.

[ctx: Overlays__Designations]
note: toggles visibility of mining & dumping designations
en: Mining & dumping
fr: Exploitation minière & déversement

[ctx: Overlays__Grid]
note: toggles visibility of grid on terrain
en: Terrain grid
fr: Grille du terrain

[ctx: Overlays__Resources]
note: title to panel that highlights individual resources like coal, iron ore. title fo panel that highlights individual resources like coal, iron ore.
en: Resources
fr: Ressources

[ctx: Overlays__Title]
note: title for window that shows overlays like resources, designations.
en: Overlays
fr: Calques

[ctx: Overlays__Trees]
note: highlights trees that are prioritized for harvest
en: Tree harvesting
fr: Récolte d'arbres

[ctx: OverwriteSave__Action]
note: button to overwrite an already existing save file
en: Overwrite
fr: Écraser

[ctx: OverwriteSave__ConfirmPrompt]
note: Confirm prompt to overwrite an existing save file, {0} is name of the file to overwrite
en: Are you sure you want to overwrite {0}?
fr: Êtes-vous sûr de vouloir écraser {0} ?

[ctx: OwnedVehicles]
note: title of panel that shows all the owned vehicles
en: Owned
fr: Possédé

[ctx: OxygenFurnace__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Creates steel by blowing pure oxygen under high-pressure into molten iron, lowering its carbon content.
fr: Crée de l'acier en soufflant de l'oxygène pur sous haute pression dans du fer en fusion, réduisant ainsi sa teneur en carbone.

[ctx: OxygenFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Basic_oxygen_steelmaking
en: Oxygen furnace
fr: Four à oxygène

[ctx: OxygenFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Oxygen furnace II
fr: Four à oxygène II

[ctx: PalmTree__desc]
en: Palm tree
fr: Palmier

[ctx: PartialTrucksToggle]
note: explained in PartialTrucksToggle__Tooltip
en: Allow partially loaded trucks
fr: Autoriser les camions partiellement chargés

[ctx: PartialTrucksToggle__Tooltip]
note: tooltip
en: If this is enabled and there are no jobs in the queue, trucks can be assigned delivery jobs that don’t necessarily utilize their cargo capacity fully (e.g. 50% cargo utilization). This makes logistics more responsive in the early phases of your island. However, later on, it is reasonable to disable this to save on fuel costs.
fr: Si cette option est activée et qu'il n'y a pas de tâches dans la file d'attente, les camions peuvent se voir attribuer des tâches de livraison qui n'utilisent pas nécessairement pleinement leur capacité de chargement (par exemple, 50 % d'utilisation de la cargaison). Cela rend la logistique plus réactive dans les premières phases de votre île. Cependant, plus tard, il est raisonnable de le désactiver pour économiser sur les coûts de carburant.

[ctx: ParticlesRenderingQuality]
note: title for particle quality setting
en: Particles quality
fr: Qualité des particules

[ctx: PasteString__Action]
note: title of a button to paste string from the clipboard
en: Paste
fr: Coller

[ctx: PasteString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to paste a string from the clipboard.
fr: Cliquez pour coller une chaîne depuis le presse-papiers.

[ctx: PatchNotes]
note: button to open patch notes and title of a window with patch notes as well
en: Patch notes
fr: Notes de correctifs

[ctx: PatchNotes__New]
note: title of a window that shows new patch notes since the last time the player played the game
en: New changes since you last played
fr: Nouveaux changements depuis votre dernière session

[ctx: Paused]
note: displayed on the screen when the game is paused
en: Paused
fr: En pause

[ctx: PauseTool]
note: title of a tool that is used to pause / unpause machines and vehicle
en: Pause tool
fr: Outil Pause

[ctx: PauseTool__PauseOnlyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to apply pause only. This disables un-pause functionality.
fr: Maintenez le raccourci clavier pour seulement mettre en pause. Cela désactive la fonction qui enlève la pause.

[ctx: PauseTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures and vehicles to pause or unpause them
fr: Cliquez ou glissez au-dessus d'une zone contenant des structures et des véhicules pour les mettre en pause ou enlever la pause

[ctx: PerJourneySuffix]
note: used to show how much something costs per a single ship's journey, used like this for instance: 2 Unity / journey.
en: journey
fr: voyage

[ctx: PhotoMode]
note: category for key-bindings used in photo-mode (photo mode allows players to control the camera in a different way and to take nice screenshots)
en: Photo mode
fr: Mode photo

[ctx: PipeFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports liquids and gasses. Pipes cannot transport more than one product type at a time.
fr: Transporte des liquides et des gaz. Les tuyaux ne peuvent pas transporter plus d'un type de produit à la fois.

[ctx: PipeFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports liquids and gasses. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
fr: Transporte des liquides et des gaz. Son débit est {0} fois augmenté par rapport au niveau précédent.

[ctx: PipeT1__name]
note: name
en: Pipe
fr: Tuyau

[ctx: PipeT2__name]
note: name
en: Pipe II
fr: Tuyau II

[ctx: PipeT3__name]
note: name
en: Pipe III
fr: Tuyau III

[ctx: PlaceMultipleTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to place selected structures multiple times
fr: Maintenez le raccourci clavier enfoncé pour placer les structures sélectionnées plusieurs fois

[ctx: PlaceSurface__Tooltip]
en: Designates an area for surface placement by trucks.
fr: Désigne une zone pour la mise en place du revêtement par les camions.

[ctx: PlanningMode]
note: title of a button that enabled or disables a planning mode (mode in which buildings are not built immediately)
en: Planning mode
fr: Mode de planification

[ctx: PlanningModeActive__Title]
note: label showing that planning mode is currently enabled, should be reasonably short
en: Planning mode on
fr: Mode planification activé

[ctx: PlanningModeActive__Tooltip]
note: tooltip
en: Planning mode is enabled which means that any new construction will be paused (preventing trucks to make deliveries). Click to turn the planning mode off.
fr: Le mode de planification est activé, ce qui signifie que toute nouvelle construction sera mise en pause (empêchant les camions d’effectuer des livraisons). Cliquez pour désactiver le mode de planification.

[ctx: PolymerizationPlant__name]
note: name of a machine
en: Polymerization plant
fr: Usine de polymérisation

[ctx: PopGrowth]
note: title for population growth information / stats
en: Population growth
fr: Croissance démographique

[ctx: PopsBoostT1__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Pops growth increased by {0}
fr: La croissance de la population est augmentée de {0}

[ctx: PopsBoostT1__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth boost
fr: Baby-Boom

[ctx: PopsCannotWork__Quarantine]
note: used like this: In quarantine: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle
en: In quarantine
fr: En quarantaine

[ctx: PopsCannotWork__Starving]
note: used like this: Starving: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle
en: Starving
fr: Affamé

[ctx: PopsCannotWorkTitle]
note: title to explain that some people can't work, followed by a list of reasons with number of people
en: Some pops can't work
fr: Certaines personnes ne peuvent pas travailler

[ctx: PopsEviction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Every month, {0} of the population will have to pack their things and leave the island
fr: Chaque mois, {0} de la population devra faire ses valises et quitter l'île

[ctx: PopsEviction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Eviction
fr: Expulsion

[ctx: PopsQuarantine__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. example values: {0}=15%, {1}=20%
en: Quarantines {0} of the total workforce to reduce effects of any ongoing disease by {1}.
fr: Mettre en quarantaine {0} de l'effectif total pour réduire les effets de toute maladie en cours de {1}.

[ctx: PopsQuarantine__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Quarantine
fr: Quarantaine

[ctx: PopsStarvedToDeath__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: {0} pops died of starvation!
fr: {0} personnes sont mortes de faim !

[ctx: PopsStarving__name]
note: notification
en: People are starving!
fr: Les personnes sont affamés !

[ctx: PopsToAdoptNotAvailable]
note: tooltip explaining that people can't be adopted from the world settlement because there are no people available
en: No people to adopt
fr: Aucune personne à adopter

[ctx: PopulationGrowth__Title]
note: title of a panel showing statistics for population increase / decrease and diseases.
en: Growth
fr: Croissance

[ctx: PopulationGrowth__Tooltip]
en: Population can grow in size if there are good conditions and enough housing. Growth can be reduced by diseases and pollution.
fr: La population peut croître en taille s'il y a de bonnes conditions et suffisamment de logements. La croissance peut être réduite par les maladies et la pollution.

[ctx: PopulationOverview__OpenAction]
note: button that opens a window that shows the global population overview
en: Open population overview
fr: Ouvrir l'aperçu de la population

[ctx: PopulationOverview__Title]
note: title of a window that shows the global population overview
en: Population overview
fr: Aperçu de la population

[ctx: Power]
note: title of settings affecting electricity
en: Power
fr: Énergie

[ctx: PowerGenerationPriorityTooltip]
note: tooltip explaining how power production priority assignment works tooltip describing how electricity generation works
en: Priority for electricity generation. In case there is extra power, a generator with higher priority (a lower number) will generate power while the ones with lower priority will be on standby.
fr: Priorité à la production d'électricité. En cas de surproduction, un générateur avec une priorité plus élevée (un nombre inférieur) produira de l'énergie tandis que ceux avec une priorité inférieure seront mis en veille.

[ctx: PowerGenerator__AutoScalingTooltip]
note: tooltip describing how electricity generation works
en: Power production is automatically scaled based on current demand. Electricity that is not needed is not generated. Note that production efficiency might be lower when the generator is not running on 100% capacity.
fr: La production d'électricité est automatiquement ajustée en fonction de la demande actuelle. L'électricité qui n'est pas nécessaire n'est pas produite. Notez que l'efficacité de la production peut être inférieure lorsque le générateur ne fonctionne pas à 100 % de sa capacité.

[ctx: PowerGenerator__Utilization]
note: example: 'Utilization: 20%'
en: Utilization: {0}
fr: Utilisation : {0}

[ctx: PowerGeneratorT1__desc]
note: short description
en: Converts mechanical power to electricity. The slower it spins the lower its efficiency is.
fr: Convertit l'énergie mécanique en électricité. Plus il tourne lentement, plus son efficacité est faible.

[ctx: PowerGeneratorT1__name]
note: name
en: Power generator
fr: Générateur d'électricité

[ctx: PowerGeneratorT2__desc]
note: short description
en: Optimized power generator with lower friction and better efficiency. The slower it spins the lower its efficiency is.
fr: Générateur d'électricité optimisé avec moins de friction et une meilleure efficacité. Plus il tourne lentement, plus son efficacité est faible.

[ctx: PowerGeneratorT2__name]
note: name
en: Power generator (large)
fr: Générateur d'électricité (grand)

[ctx: PowerNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Electricity
fr: Électricité

[ctx: PowerSetting__ConsumeAlways]
note: if set, belts will always require power otherwise won't work
en: Always consume
fr: Consomme en permanence

[ctx: PowerSetting__ConsumeIfCan]
note: if set, belts will consume power if available
en: Consume if can
fr: Consomme si disponible

[ctx: PowerSetting__DoNotConsume]
note: if set, belts will never consumer power
en: Never consume
fr: Ne consomme jamais

[ctx: Priority]
note: title of a panel that enabled to configure a priority or title of a button that toggle priority button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
fr: Priorité

[ctx: Priority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for delivery of materials needed for this construction.
fr: Priorité pour la livraison des matériaux nécessaires à cette construction.

[ctx: Priority__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for removal of materials returned from this deconstruction.
fr: Priorité pour l'enlèvement des matériaux issus de cette déconstruction.

[ctx: Priority__OrderingExplanation]
note: suffix added into each priority tooltip button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: The lower the number the higher the priority.
fr: Plus le nombre est faible, plus la priorité est élevée.

[ctx: PriorityGeneral__Tooltip]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption.
fr: Priorité générale pour l'affectation des ouvriers, l'électricité, la maintenance et la consommation d'Unity.

[ctx: PriorityGeneral__TooltipWithCargo]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption. Also determines priority for products delivery and removal when using trucks.
fr: Priorité générale pour l'affectation des ouvriers, l'électricité, la maintenance et la consommation d'Unity. Détermine également la priorité pour la livraison et l'enlèvement des produits lors de l'utilisation de camions.

[ctx: ProducedLastMonth]
en: Produced last month
fr: Produit le mois dernier

[ctx: ProducedThisMonth]
en: Produced this month
fr: Produit ce mois-ci

[ctx: Product_Acid__name]
note: fluid product
en: Acid
fr: Acide

[ctx: Product_Ammonia__name]
note: fluid product
en: Ammonia
fr: Ammoniaque

[ctx: Product_Anesthetics__name]
note: name: unit product unit product
en: Anesthetics
fr: Anesthésiques

[ctx: Product_AnimalFeed__name]
note: name: loose product loose product
en: Animal feed
fr: Alimentation animale

[ctx: Product_Antibiotics__name]
note: name: unit product unit product
en: Antibiotics
fr: Antibiotiques

[ctx: Product_Biomass__name]
note: name: loose product loose product
en: Biomass
fr: Biomasse

[ctx: Product_BlanketFuel__name]
note: liquid content to be enriched in a fast breeder reactor, placed to wrap the reactor core as blanket, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts
en: Blanket fuel
fr: Couverture tritigène

[ctx: Product_BlanketFuelEnriched__name]
note: see more in Product_BlanketFuel
en: Blanket fuel (enriched)
fr: Couverture tritigène (enrichi)

[ctx: Product_Bread__name]
note: name: unit product unit product
en: Bread
fr: Pain

[ctx: Product_Bricks__name]
note: name: unit product unit product
en: Bricks
fr: Briques

[ctx: Product_Brine__name]
note: fluid product
en: Brine
fr: Saumure

[ctx: Product_BrokenGlass__name]
note: name: loose product loose product
en: Broken glass
fr: Verre brisé

[ctx: Product_Cake__name]
note: name: unit product unit product
en: Cake
fr: Gâteau

[ctx: Product_Canola__name]
note: name: loose product loose product
en: Canola
fr: Colza

[ctx: Product_CarbonDioxide__name]
note: fluid product loose product
en: Carbon dioxide
fr: Dioxyde de carbone

[ctx: Product_CargoShip__name]
note: name: virtual product
en: Cargo ship
fr: Navire cargo

[ctx: Product_Cement__name]
note: name: unit product unit product
en: Cement
fr: Ciment

[ctx: Product_Chicken__name]
note: name: virtual product
en: Chicken
fr: Poulet

[ctx: Product_ChickenCarcass__name]
note: name: a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered unit product
en: Chicken carcass
fr: Carcasse de poulet

[ctx: Product_ChilledWater__name]
note: fluid product
en: Chilled water
fr: Eau réfrigérée

[ctx: Product_Chlorine__name]
note: fluid product
en: Chlorine
fr: Chlore

[ctx: Product_Coal__name]
note: name: loose product loose product
en: Coal
fr: Charbon

[ctx: Product_ConcreteSlab__name]
note: name: unit product unit product
en: Concrete slab
fr: Dalle en béton

[ctx: Product_ConstructionParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts
fr: Pièces de construction

[ctx: Product_ConstructionParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts II
fr: Pièces de construction II

[ctx: Product_ConstructionParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts III
fr: Pièces de construction III

[ctx: Product_ConstructionParts4__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts IV
fr: Pièces de construction IV

[ctx: Product_ConsumerElectronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Consumer electronics
fr: Électronique grand public

[ctx: Product_CookingOil__name]
note: fluid product
en: Cooking oil
fr: Huile de cuisson

[ctx: Product_Copper__name]
note: name: unit product unit product
en: Copper
fr: Cuivre

[ctx: Product_CopperOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore
fr: Minerai de cuivre

[ctx: Product_CopperOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore crushed
fr: Minerai de cuivre concassé

[ctx: Product_CopperScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper scrap
fr: Débris de cuivre

[ctx: Product_CopperScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Copper scrap pressed
fr: Débris de cuivre compactés

[ctx: Product_CoreFuel__name]
note: liquid fuel for a fast breeder reactor that goes into its core, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts
en: Core fuel
fr: Combustible de base

[ctx: Product_CoreFuelDirty__name]
note: result of Product_CoreFuel after it was used in nuclear reactor, but this still gets filtered and reprocessed back to some Product_CoreFuel, so it is not entirely spent yet
en: Core fuel (spent)
fr: Combustible de base (usé)

[ctx: Product_Corn__name]
note: name: loose product loose product
en: Corn
fr: Maïs

[ctx: Product_CornMash__name]
note: fluid product
en: Corn mash
fr: Purée de maïs

[ctx: Product_CrudeOil__name]
note: fluid product
en: Crude oil
fr: Pétrole brut

[ctx: Product_Dirt__name]
note: name: loose product loose product
en: Dirt
fr: Terre

[ctx: Product_Disinfectant__name]
note: name: unit product unit product
en: Disinfectant
fr: Désinfectant

[ctx: Product_Eggs__name]
note: name: unit product unit product
en: Eggs
fr: Oeufs

[ctx: Product_Electronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics
fr: Électronique

[ctx: Product_Electronics2__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics II
fr: Électronique II

[ctx: Product_Electronics3__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics III
fr: Électronique III

[ctx: Product_Ethanol__name]
note: fluid product
en: Ethanol
fr: Éthanol

[ctx: Product_Exhaust__name]
note: fluid product
en: Exhaust
fr: Gaz d'échappement

[ctx: Product_Fertilizer__name]
note: fluid product
en: Fertilizer I
fr: Engrais I

[ctx: Product_Fertilizer2__name]
note: fluid product
en: Fertilizer II
fr: Engrais II

[ctx: Product_FertilizerOrganic__name]
note: fluid product
en: Fertilizer (organic)
fr: Engrais (organique)

[ctx: Product_FilterMedia__name]
note: name: loose product fluid product
en: Filter media
fr: Média filtrant

[ctx: Product_FissionProduct__name]
note: name: waste from nuclear fission
en: Fission product
fr: Produit de fission

[ctx: Product_Flour__name]
note: name: unit product unit product
en: Flour
fr: Farine

[ctx: Product_Flowers__name]
note: name: unit product unit product
en: Flowers
fr: Fleurs

[ctx: Product_FoodPack__name]
note: name: unit product unit product
en: Food pack
fr: Emballage alimentaire

[ctx: Product_FuelGas__name]
note: fluid product unit product
en: Fuel gas
fr: Gaz

[ctx: Product_Glass__name]
note: name: unit product unit product
en: Glass
fr: Verre

[ctx: Product_GlassMix__name]
note: name: loose product loose product
en: Glass mix
fr: Amalgame pour verre

[ctx: Product_Gold__name]
note: name: unit product unit product
en: Gold
fr: Or

[ctx: Product_GoldOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore
fr: Minerais d'or

[ctx: Product_GoldOreConcentrate__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore concentrate
fr: Minerai d'or concentré

[ctx: Product_GoldOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore crushed
fr: Minerais d'or concassé

[ctx: Product_GoldOrePowder__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore powder
fr: Poudre de minerai d'or

[ctx: Product_GoldScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold scrap
fr: Débris d'or

[ctx: Product_GoldScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Gold scrap pressed
fr: Débris d'or compactés

[ctx: Product_Gravel__name]
note: name: loose product unit product
en: Gravel
fr: Gravier

[ctx: Product_HeavyOil__name]
note: fluid product
en: Heavy oil
fr: Pétrole lourd

[ctx: Product_HouseholdAppliances__name]
note: name: unit product unit product
en: Household appliances
fr: Appareils électroménagers

[ctx: Product_HouseholdGoods__name]
note: name: unit product unit product
en: Household goods
fr: Meubles

[ctx: Product_Hydrogen__name]
note: fluid product
en: Hydrogen
fr: Hydrogène

[ctx: Product_HydrogenFluoride__name]
note: fluid product
en: Hydrogen fluoride
fr: Fluorure d'hydrogène

[ctx: Product_ImpureCopper__name]
note: name: unit product unit product
en: Impure copper
fr: Cuivre impur

[ctx: Product_Iron__name]
note: name: unit product unit product
en: Iron
fr: Fer

[ctx: Product_IronOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore
fr: Minerai de fer

[ctx: Product_IronOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore crushed
fr: Minerai de fer concassé

[ctx: Product_IronScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron scrap
fr: Ferraille

[ctx: Product_IronScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Iron scrap pressed
fr: Ferraille compactées

[ctx: Product_LabEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment
fr: Équipement de laboratoire

[ctx: Product_LabEquipment2__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment II
fr: Équipement de laboratoire II

[ctx: Product_LabEquipment3__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment III
fr: Équipement de laboratoire III

[ctx: Product_LabEquipment4__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment IV
fr: Équipement de laboratoire IV

[ctx: Product_LightOil__name]
note: fluid product
en: Light oil
fr: Huile légère

[ctx: Product_Limestone__name]
note: name: loose product fluid product
en: Limestone
fr: Calcaire

[ctx: Product_ManufacturedSand__name]
note: name: loose product
en: Manufactured sand
fr: Sable manufacturé

[ctx: Product_Meat__name]
note: name: unit product unit product
en: Meat
fr: Viande

[ctx: Product_MeatTrimmings__name]
note: name: loose product loose product
en: Meat trimmings
fr: Parures de viande

[ctx: Product_MechanicalParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Mechanical Parts
fr: Pièces mécaniques

[ctx: Product_MedicalEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical equipment
fr: Équipement médical

[ctx: Product_MedicalSupplies__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies
fr: Fournitures médicales

[ctx: Product_MedicalSupplies2__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies II
fr: Fournitures médicales II

[ctx: Product_MedicalSupplies3__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies III
fr: Fournitures médicales III

[ctx: Product_MediumOil__name]
note: fluid product
en: Medium oil
fr: Huile moyenne

[ctx: Product_Microchips__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips
fr: Micropuces

[ctx: Product_MicrochipsStage1A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 a
fr: Micropuces étape 1 a

[ctx: Product_MicrochipsStage1B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 b
fr: Micropuces étape 1 b

[ctx: Product_MicrochipsStage1C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 c
fr: Micropuces étape 1 c

[ctx: Product_MicrochipsStage2A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 a
fr: Micropuces étape 2 a

[ctx: Product_MicrochipsStage2B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 b
fr: Micropuces étape 2 b

[ctx: Product_MicrochipsStage2C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 c
fr: Micropuces étape 2 c

[ctx: Product_MicrochipsStage3A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 a
fr: Micropuces étape 3 a

[ctx: Product_MicrochipsStage3B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 b
fr: Micropuces étape 3 b

[ctx: Product_MicrochipsStage3C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 c
fr: Micropuces étape 3 c

[ctx: Product_MicrochipsStage4A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 a
fr: Micropuces étape 4 a

[ctx: Product_MicrochipsStage4B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 b
fr: Micropuces étape 4 b

[ctx: Product_MoltenCopper__name]
note: molten product
en: Molten copper
fr: Cuivre fondu

[ctx: Product_MoltenGlass__name]
note: molten product
en: Molten glass
fr: Verre fondu

[ctx: Product_MoltenIron__name]
note: molten product
en: Molten iron
fr: Fer fondu

[ctx: Product_MoltenSilicon__name]
note: molten product
en: Molten silicon
fr: Silicium fondu

[ctx: Product_MoltenSteel__name]
note: molten product
en: Molten steel
fr: Acier fondu

[ctx: Product_MoxRod__name]
note: name: special type of fuel for nuclear reactor called MOX, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel
en: MOX rod
fr: Pastille de MOX

[ctx: Product_Naphtha__name]
note: fluid product loose product
en: Naphtha
fr: Naphta

[ctx: Product_Nitrogen__name]
note: fluid product
en: Nitrogen
fr: Azote

[ctx: Product_Oxygen__name]
note: fluid product
en: Oxygen
fr: Oxygène

[ctx: Product_Paper__name]
note: name: unit product
en: Paper
fr: Papier

[ctx: Product_Plastic__name]
note: name: unit product unit product
en: Plastic
fr: Plastique

[ctx: Product_PolySilicon__name]
note: name: high purity polycrystalline form of silicon, keep short unit product
en: Silicon (poly)
fr: Silicium (poly)

[ctx: Product_Poppy__name]
note: name: loose product loose product
en: Poppy
fr: Coquelicot

[ctx: Product_Potato__name]
note: name: loose product loose product
en: Potato
fr: Pomme de terre

[ctx: Product_QuartzCrushed__name]
note: name: loose product
en: Quartz crushed
fr: Quartz concassé

[ctx: Product_Recyclables__name]
note: name: loose product loose product
en: Recyclables
fr: Matières recyclables

[ctx: Product_RecyclablesPressed__name]
note: name: unit product
en: Recyclables pressed
fr: Matières recyclables compactées

[ctx: Product_RetiredWaste__name]
note: name: nuclear waste that is no longer radioactive (was retired and can be recycled)
en: Retired waste
fr: Déchets retraités

[ctx: Product_Rock__name]
note: name: loose product loose product
en: Rock
fr: Pierre

[ctx: Product_Rubber__name]
note: name: unit product unit product
en: Rubber
fr: Caoutchouc

[ctx: Product_Salt__name]
note: name: loose product loose product
en: Salt
fr: Sel

[ctx: Product_Sand__name]
note: name: loose product loose product
en: Sand
fr: Sable

[ctx: Product_Sausage__name]
note: name: unit product unit product
en: Sausage
fr: Saucisse

[ctx: Product_Seawater__name]
note: fluid product
en: Seawater
fr: Eau de mer

[ctx: Product_Server__name]
note: name: unit product unit product
en: Server
fr: Serveur

[ctx: Product_SiliconWafer__name]
note: name: unit product unit product
en: Silicon wafer
fr: Plaquette de silicium

[ctx: Product_Slag__name]
note: name: by-product of smelting ores in furnace loose product
en: Slag
fr: Scories

[ctx: Product_SlagCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Slag crushed
fr: Scories broyées

[ctx: Product_Sludge__name]
note: name: loose product loose product
en: Sludge
fr: Boue

[ctx: Product_Snack__name]
note: name: unit product unit product
en: Snack
fr: Chips

[ctx: Product_SolarCell__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell
fr: Cellule photovoltaïque

[ctx: Product_SolarCellMono__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell mono
fr: Cellule solaire mono

[ctx: Product_SourWater__name]
note: fluid product
en: Sour water
fr: Eau acide

[ctx: Product_Soybean__name]
note: name: loose product loose product
en: Soybean
fr: Soja

[ctx: Product_SpentFuel__name]
note: name: spent nuclear fuel, radioactive, keep short unit product
en: Spent fuel
fr: Carburant usé

[ctx: Product_SpentMox__name]
note: name: spent nuclear fuel called MOX, radioactive, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel
en: Spent MOX
fr: Mox usé

[ctx: Product_SteamDepleted__name]
note: fluid product This is a steam that has such a low pressure that it is consider depleted (no longer useful). So this is a product, it's not a notification that some machine ran out of steam. It goes like this steam hi  > steam lo > steam depleted
en: Steam (depleted)
fr: Vapeur (épuisée)

[ctx: Product_SteamHi__name]
note: high pressure steam, keep short! fluid product High pressure steam.
en: Steam (high)
fr: Vapeur (élevée)

[ctx: Product_SteamLP__name]
note: low pressure steam, keep short! fluid product Low pressure steam.
en: Steam (low)
fr: Vapeur (basse)

[ctx: Product_SteamSp__name]
note: super pressure steam (more pressure than high press steam), keep short!
en: Steam (super)
fr: Vapeur (ultra)

[ctx: Product_Steel__name]
note: name: unit product unit product
en: Steel
fr: Acier

[ctx: Product_Sugar__name]
note: name: loose product unit product
en: Sugar
fr: Sucre

[ctx: Product_SugarCane__name]
note: name: loose product loose product
en: Sugar cane
fr: Canne à sucre

[ctx: Product_Sulfur__name]
note: name: loose product unit product
en: Sulfur
fr: Soufre

[ctx: Product_ToxicSlurry__name]
note: fluid product unit product
en: Toxic slurry
fr: Lisier toxique

[ctx: Product_TreeSapling__name]
note: name: unit product
en: Tree sapling
fr: Pousses d'arbres

[ctx: Product_UraniumDepleted__name]
note: name: loose product
en: Depleted uranium
fr: Uranium appauvri

[ctx: Product_UraniumEnriched__name]
note: name: unit product
en: Enriched uranium (4%)
fr: Uranium enrichi (4 %)

[ctx: Product_UraniumEnriched20__name]
note: name: unit product
en: Enriched uranium (20%)
fr: Uranium enrichi (20%)

[ctx: Product_UraniumOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore
fr: Minerai d'uranium

[ctx: Product_UraniumOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore crushed
fr: Minerai d'uranium concassé

[ctx: Product_UraniumReprocessed__name]
note: name: Recycled uranium created from partially spent fuel
en: Reprocessed uranium (1%)
fr: Uranium retraité (1 %)

[ctx: Product_UraniumRod__name]
note: name: unit product loose product
en: Uranium rod
fr: Tige d'uranium

[ctx: Product_Vegetables__name]
note: name: unit product unit product
en: Vegetables
fr: Légumes

[ctx: Product_VehicleParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts
fr: Pièces de véhicules

[ctx: Product_VehicleParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts II
fr: Pièces de véhicules II

[ctx: Product_VehicleParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts III
fr: Pièces de véhicules III

[ctx: Product_Virtual_Computing__name]
note: name: virtual product
en: Computing
fr: Informatique

[ctx: Product_Virtual_Electricity__name]
note: name: virtual product
en: Electricity
fr: Électricité

[ctx: Product_Virtual_Groundwater__name]
note: name name: virtual product
en: Groundwater
fr: Nappe phréatique

[ctx: Product_Virtual_Heat__name]
note: name: virtual product
en: Heat
fr: Chaleur

[ctx: Product_Virtual_MechPower__name]
note: name: virtual product
en: Mechanical power
fr: Puissance mécanique

[ctx: Product_Virtual_PollutedAir__name]
note: name: virtual product
en: Air pollution
fr: Pollution de l'air

[ctx: Product_Virtual_PollutedWater__name]
note: name: virtual product
en: Water pollution
fr: Pollution de l'eau

[ctx: Product_Waste__name]
note: name: loose product loose product
en: Waste
fr: Déchets

[ctx: Product_WastePressed__name]
note: name: unit product
en: Waste pressed
fr: Déchets compactés

[ctx: Product_WasteWater__name]
note: fluid product
en: Waste water
fr: Eaux usées

[ctx: Product_Water__name]
note: fluid product
en: Water
fr: Eau

[ctx: Product_Wheat__name]
note: name: loose product loose product
en: Wheat
fr: Blé

[ctx: Product_Wood__name]
note: name: unit product unit product
en: Wood
fr: Bois

[ctx: Product_Woodchips__name]
note: name: loose product
en: Woodchips
fr: Copeaux de bois

[ctx: ProductionCostEstimate]
note: title of a panel showing estimates of quantities required to produce some quantity of a product
en: Production cost estimate
fr: Estimation des coûts de production

[ctx: Products]
note: list of products
en: Products
fr: Produits

[ctx: ProductSelectorTitle]
note: title of a window that enables to select a product from multiple ones
en: Select a product
fr: Sélectionner un produit

[ctx: ProductsToFilter]
note: lists products that are filtered in the sorter into its special output port
en: Products to filter
fr: Produits à filtrer

[ctx: ProductsToFilter__None]
en: No products set to be filtered
fr: Pas de produits définis à filtrer

[ctx: PropsRemovalTool]
note: title of a tool that is used to remove debris such as stone, bushes and stumps.
en: Remove debris
fr: Enlever les débris

[ctx: PropsRemovalTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of debris (stones, bushes, tree stumps) to clear them. This action costs Unity.
fr: Cliquez ou faites glisser sur une zone de débris (pierres, buissons, souches d'arbres) pour la nettoyer. Cette action coûte des Unity.

[ctx: Provides]
note: example usage: 'Provides <icon of coal>' - means this entity provides coal.
en: Provides
fr: Fournit

[ctx: ProvideSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Allow powering surplus consumers
fr: Autoriser l'alimentation par excédent d'énergie

[ctx: ProvideSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, power generated here can also be used by consumers that are set to consume surplus power only. Surplus mode is useful for generators for which any unused power goes to waste (e.g. solar panels) and can be instead provided to surplus consumers. Surplus generators always have a priority over non-surplus ones to generate power.
fr: Lorsque cette option est activée, l’énergie produite ici peut également être utilisée par les unités qui sont configurés pour consommer uniquement le surplus d’énergie. Cette option est utile pour les générateurs non régulés pour lesquels toute énergie inutilisée est gaspillée (par exemple, les panneaux solaires) et peut être fournie à la place aux unités consommant le surplus d'énergie. Les générateurs à surplus d'énergie ont toujours la priorité sur ceux qui ne le sont pas pour produire de l’électricité.

[ctx: QualityPreset__HighQuality]
note: rendering preset name for 2nd best option
en: High quality
fr: Haute qualité

[ctx: QualityPreset__LowQuality]
note: rendering preset name for the worst quality but highest performance
en: High performance
fr: Haute performance

[ctx: QualityPreset__MediumQuality]
note: rendering preset name for the 2nd worst quality but balanced performance
en: Balanced
fr: Équilibré

[ctx: QualityPreset__UltraQuality]
note: rendering preset name for best rendering option
en: Ultra high quality
fr: Ultra haute qualité

[ctx: QuantityPerMonth]
note: shows some quantity per month, e.g. '4 / month'
en: {0} / month
fr: {0} / mois

[ctx: QuartzMine__name]
note: name
en: Quartz mine
fr: Mine de quartz

[ctx: QuickBuild__Action]
note: button to instantly deliver some materials for unity button to quick build something for unity
en: Quick deliver
fr: Livraison rapide

[ctx: QuickBuild__NotAllowed]
note: error popup shown when quick delivery is not allowed
en: Quick delivery is not allowed for this type of structure
fr: La livraison rapide n'est pas autorisée pour ce type de structure

[ctx: QuickBuild__Tooltip]
note: tooltip that explains quick deliver for unity tooltip that explains quick build for unity
en: Speeds up the current construction by instantly delivering missing materials without having to wait for trucks to deliver them. The materials to deliver have to be available in storage or shipyard.
fr: Accélère la construction actuelle en livrant les matériaux manquants sans attendre leur livraison par camion. Les matériaux doivent être disponibles dans un stockage ou port.

[ctx: QuickRemove__Action]
note: button to instantly remove some materials something for unity
en: Quick remove
fr: Retrait rapide

[ctx: QuickRemove__Tooltip]
note: tooltip that explains quick remove for unity
en: Speeds up the current deconstruction by instantly removing all the materials. The removed materials will be transferred to storage or shipyard.
fr: Accélère la déconstruction actuelle en enlevant instantanément tous les matériaux. Les matériaux enlevés seront transférés au stockage ou au chantier naval.

[ctx: QuitGame]
note: exits the game entirely (back to windows)
en: Quit
fr: Quitter

[ctx: QuitGame__ConfirmationQuestion]
note: shown when player click a button to quit the game
en: Are you sure you want to quit? Unsaved progress will get lost.
fr: Êtes-vous sûr de vouloir quitter le jeu ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.

[ctx: RadarRange]
note: range of a ship radar
en: Radar range
fr: Portée du radar

[ctx: RadiationLevel__Tooltip]
note: tooltip
en: Radiation level. The higher the number the more radiation is released into the area (unless the fuel is safely stored).
fr: Niveau de radiation. Plus le nombre est élevé, plus il y a de radiations libérées dans la zone (à moins que le combustible ne soit stocké en toute sécurité).

[ctx: RainwaterHarvester__desc]
note: short description
en: Harvests rain water during rain. Has built-in small water tank.
fr: Récolte l'eau de pluie pendant la pluie. A un petit réservoir d'eau intégré.

[ctx: RainwaterHarvester__name]
note: building or machine
en: Rainwater harvester
fr: Récupérateur d'eau de pluie

[ctx: RainyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Rainy
fr: Pluvieux

[ctx: Recipes]
note: title that is displayed above a list of recipes (a recipe is what a machine performs)
en: Recipes
fr: Recettes

[ctx: Recipes__New]
note: title that is displayed above a list of new recipes in a research node
en: New recipes
fr: Nouvelles recettes

[ctx: RecipesBook__OpenHint]
en: Tip: You can right click a product icon in any recipe in the game to jump to this overview
fr: Astuce : Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur l'icône d'un produit dans n'importe quelle recette du jeu pour accéder à cet aperçu

[ctx: RecipesBook__Title]
note: Title of a window that shows all the recipes in the game. Recipes are used in machines for production.
en: Recipes
fr: Recettes

[ctx: RecoverVehicle__Action]
note: button to recover stuck vehicle, see 'RecoverVehicle__Tooltip' for more details on what this does
en: Recover
fr: Récupérer

[ctx: RecoverVehicle__Tooltip]
note: vehicle recovery button tooltip
en: The vehicle will be disassembled and reassembled at the nearest depot.
fr: Le véhicule va être désassemblé puis remonté au dépôt le plus proche.

[ctx: RecyclingEfficiency__Title]
note: shows recycling efficiency, more details on this in tooltip
en: Recycling efficiency
fr: Efficacité du recyclage

[ctx: RecyclingEfficiency__Tooltip]
en: This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts.
fr: Ceci n'a rien à voir avec l'efficacité de cette installation de tri. Au lieu de ça, cela définit l'efficacité avec laquelle votre île convertit les déchets en matières recyclables dans des endroits tels que les dépôts de maintenance et les colonies. Ainsi, par exemple, une efficacité de 40 % signifie que 40 % du fer utilisé pour la maintenance finira en matières recyclables. Ce qui n'est pas converti en matières recyclables est perdu. Notez que le report du traitement des matières recyclables an attendant une augmentation de l'efficacité n'aidera pas, car la conversion est effectuée lorsque les matières recyclables sont créées et non lorsqu'elles sont triées. L'efficacité peut être augmentée par la recherche et les décrets.

[ctx: RecyclingIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Recycling efficiency increased by {0}
fr: L'efficacité du recyclage a augmenté de {0}

[ctx: RecyclingIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Recycling increase
fr: Augmentation du recyclage

[ctx: RecyclingRatioIncrease]
note: description of research that increases recycling efficiency by {0} percent
en: +{0}% RECYCLING INCREASE | +{0}% RECYCLING INCREASE
fr[0]: +{0} % D'AUGMENTATION DU RECYCLAGE
fr[1]: +{0} % D'AUGMENTATION DU RECYCLAGE

[ctx: RefundOption__Full]
note: a difficulty option where player gets a full (100%) refund when deconstructing something
en: Full refund
fr: Remboursement intégral

[ctx: RefundOption__Partial]
note: a difficulty option where player gets only a partial refund when deconstructing something
en: Partial refund
fr: Remboursement partiel

[ctx: RelativeTime_Days]
note: Relative times shown in the load & save windows
en: {0} day ago | {0} days ago
fr[0]: {0} jour restant
fr[1]: {0} jours restants

[ctx: RelativeTime_Hours]
note: Relative times shown in the load & save windows
en: {0} hour ago | {0} hours ago
fr[0]: Il y a {0} heure
fr[1]: Il y a {0} heures

[ctx: RelativeTime_Minutes]
note: Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
en: {0} minute ago | {0} minutes ago
fr[0]: Il y a {0} minute
fr[1]: Il y a {0} minutes

[ctx: RelativeTime_Seconds]
note: Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
en: {0} second ago | {0} seconds ago
fr[0]: Il y a {0} seconde
fr[1]: Il y a {0} secondes

[ctx: RemovalError__CannotRemove]
note: trying to remove a building that is not allowed to be removed (e.g. shipyard)
en: Cannot be removed
fr: Ne peut pas être supprimé

[ctx: RemovalError__DepotMovingCargo]
note: could not demolish a cargo depot as it is transferring cargo right now
en: Cargo is being transferred
fr: La cargaison est en train d'être transférée

[ctx: RemovalError__FarmHasAnimals]
note: could not demolish an animal farm as it has animals
en: Farm has animals
fr: La ferme a des animaux

[ctx: RemovalError__HasProductsStored]
note: could not demolish a cargo depot / unassign its product as it has some products stored
en: Stored product needs to be emptied first
fr: Le produit stocké doit d'abord être vidé

[ctx: RemovalError__HasShipAssigned]
note: trying to remove a shipyard that can't be removed as it has the ship assigned
en: Cannot be removed - has a ship assigned
fr: Ne peut pas être supprimé - un navire est associé

[ctx: RemovalError__HousingHasModuleAttached]
note: could not remove a housing or square as it has a service module attached could not remove a housing as it has a service module attached
en: Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached.
fr: Impossible de supprimer une partie de la colonie qui a des bâtiments de service attenant.

[ctx: RemovalError__NotContiguous]
note: could not remove a housing as it would split the settlement into two individual ones
en: Settlement must remain contiguous
fr: Les habitations doivent rester adjacentes

[ctx: RemovalError__RemoveModulesFirst]
note: could not demolish a depot as its modules need to be removed first
en: Modules need to be removed first
fr: Les modules doivent être supprimés en premier

[ctx: RemovalError__ScrapItFirst]
note: could not demolish an abandoned building, it needs to be scrapped for parts
en: Needs to be scrapped
fr: Doit être démonté

[ctx: RemovalError__ShipHasCargo]
note: could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload
en: Ship has cargo
fr: Le navire a de la cargaison

[ctx: RemoveProducts]
note: button to request products removal from a transport (comes with a trash icon as well) button to request products removal from a transport
en: Clear
fr: Retirer

[ctx: RemoveProducts__Stop]
note: button to stop products removal from a conveyor belt
en: Stop removal
fr: Arrêter la suppression

[ctx: RemoveProducts__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to remove products from this transport.
fr: Demande aux camions de retirer les produits de ce transport.

[ctx: RemoveProductsInBuffers__Tooltip]
note: tooltip for a button that allows to remove products from machine's buffers
en: Instantly remove products stored in the internal input and output buffers used by this recipe. The products will be moved into any available storage or shipyard.
fr: Supprimez instantanément les produits stockés dans les tampons d'entrée et de sortie internes utilisés par cette recette. Les produits seront déplacés dans n'importe quel entrepôt ou chantier naval disponible.

[ctx: RenderingQuality__High]
note: option for rendering quality setting for the high quality
en: High
fr: Haute

[ctx: RenderingQuality__Low]
note: option for rendering quality setting for low quality
en: Low
fr: Basse

[ctx: RenderingQuality__Medium]
note: option for rendering quality setting for medium quality
en: Medium
fr: Intermédiaire

[ctx: RenderingQuality__Off]
note: option for rendering quality setting, used when the feature is turned off
en: Off
fr: Désactivé

[ctx: RenderingQuality__VeryHigh]
note: option for rendering quality setting for the very high quality
en: Very high
fr: Très haute

[ctx: RenderingSetting_NotSupported]
note: note added to rendering quality options that are not supported on current hardware
en: {0} is not supported on this hardware
fr: {0} n'est pas pris en charge par ce matériel

[ctx: RenderingSetting_Title]
note: title for rendering settings
en: Rendering
fr: Le rendu

[ctx: RenderingSettingPreset_Label]
note: Label for the rendering quality preset buttons in the settings window
en: Preset
fr: Préréglage

[ctx: Repair]
note: button to request to repair something
en: Repair
fr: Réparation

[ctx: ReplaceShipPart]
note: title of a window that enables to replace an existing ship part with a different one
en: Replace part
fr: Remplacer une pièce

[ctx: ReplaceVehicle__MainTooltip]
note: tooltip
en: Allows to replace (upgrade) this vehicle. A requested replacement will be scheduled for assembly in a nearby vehicle depot. Once the replacement is built, the vehicle will head to the depot to be scrapped and replaced. In the meantime, the vehicle will operate as usual.
fr: Permet de remplacer (améliorer) ce véhicule. Un remplacement demandé sera programmé pour l’assemblage dans un dépôt de véhicules à proximité. Une fois le véhicule de remplacement construit, le véhicule se dirigera vers le dépôt pour être mis au rebut et remplacé. Dans l’intervalle, le véhicule fonctionnera comme d’habitude.

[ctx: ReplaceVehicle__NoDepot]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: There is no compatible vehicle depot that could build the selected replacement.
fr: Il n’y a pas de dépôt de véhicules compatible qui pourrait construire le véhicule de remplacement sélectionné.

[ctx: ReplaceVehicle__NoVehicleSelected]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: No vehicle is selected for replacement.
fr: Aucun véhicule n'est sélectionné pour le remplacement.

[ctx: ReplaceVehicle__OnItsWay]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: Vehicle is heading to a vehicle depot to be replaced.
fr: Le véhicule se dirige vers un dépôt de véhicules pour être remplacé.

[ctx: ReplaceVehicle__WaitingForReplace]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: Vehicle is waiting for its replacement to be built in the vehicle depot.
fr: Le véhicule attend la construction de son remplaçant dans le dépôt de véhicules.

[ctx: ReportIssue]
note: button to open a page to report game issue / bug
en: Report issue
fr: Signaler un problème

[ctx: ReputationIncrease__DonateAction]
note: button to donate products to a settlement to increase player's reputation, will be deliver by ship
en: Donate
fr: Donner

[ctx: ReputationIncrease__Title]
note: title of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: Reputation increase
fr: Augmentation de la réputation

[ctx: ReputationIncrease__Tooltip]
note: tooltip of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: You can donate some products to increase your reputation in this settlement. The better reputation you have the more trade offers you get. Reputation also affects pops adoption. The products have to be delivered by your ship.
fr: Vous pouvez faire don de certains produits pour augmenter votre réputation dans cette colonie. Plus votre réputation est bonne, plus vous recevez des offres commerciales. La réputation affecte également l'adoption des colons. Les produits doivent être livrés par votre navire.

[ctx: ReputationIncreaseTitle]
note: text of a panel that enables to donate products to a world map settlement to increase player's reputation, example use 'Increase our reputation to 4'
en: Increase our reputation to {0}
fr: Augmentez notre réputation à {0}

[ctx: Requires]
note: title of a panel that lists requirements of something (e.g. research)
en: Requires
fr: À besoin de

[ctx: Research]
note: title or tooltip of a button that opens research tree
en: Research
fr: Rechercher

[ctx: Research__Detail]
note: ex: 14 / 98, research progress in the details panel of the load & save window
en: Research
fr: Recherche

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides extra management of logistics and dumping.
fr: Fournit une gestion supplémentaire de la logistique et du déversement.

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced logistics control
fr: Contrôle logistique avancé

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides smelting with higher throughput and increased efficiency for crushed ores.
fr: Fond les matériaux plus rapidement et augmente l'efficacité des minéraux concassés.

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced smelting
fr: Fonderie avancée

[ctx: ResearchArcFurnace2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Arc furnace II
fr: Four à arc électrique II

[ctx: ResearchAssembler3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Assembly (robotic) II
fr: Assembleuse II (robotisée)

[ctx: ResearchBasicComputing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic computing
fr: Informatique de base

[ctx: ResearchBasicDiesel__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pump island's limited reserve of oil and convert it to diesel. Not very efficient.
fr: Permet de pomper la réserve limitée de pétrole de l'île et de la convertir en diesel. Peu efficace.

[ctx: ResearchBasicDiesel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic diesel
fr: Carburant de base

[ctx: ResearchBasicFarming__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic farming of potatoes. We just need to hope it will rain.
fr: Culture basique de patates. Il faut juste espérer qu'il va pleuvoir.

[ctx: ResearchBasicFarming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic farming
fr: Agriculture de base

[ctx: ResearchBeacon__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Beacon
fr: Balise

[ctx: ResearchBiofuel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Biofuel
fr: Biocarburant

[ctx: ResearchBlueprints__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Blueprints
fr: Plans

[ctx: ResearchBoilerElectric__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electric boiler
fr: Chaudière électrique

[ctx: ResearchBricksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Bricks production
fr: Production de briques

[ctx: ResearchBurner__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Burner
fr: Brûleur

[ctx: ResearchCanola__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Canola
fr: Culture de Colza

[ctx: ResearchCaptainsOffice__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Your own office! This is where all the important decision are made.
fr: Votre propre bureau ! C'est là que toutes les décisions importantes sont prises.

[ctx: ResearchCaptainsOffice__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office
fr: Capitainerie

[ctx: ResearchCaptainsOffice2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: A bit more spacious office. It provides access to advanced edicts and gives a passive increase in quick trade volume.
fr: Bureau un peu plus spacieux. Il donne accès à des décrets avancés et donne une augmentation passive du volume des échanges rapides.

[ctx: ResearchCaptainsOffice2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office II
fr: Capitainerie II

[ctx: ResearchCarbonDioxideRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: CO2 recycling
fr: Recyclage du CO2

[ctx: ResearchCargoDepot__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to automate the transportation process of resources that are outside of the island (crude oil for instance).
fr: Permet d'automatiser le processus de transport des ressources qui se trouvent à l'extérieur de l'île (pétrole brut par exemple).

[ctx: ResearchCargoDepot__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot
fr: Dépôt de marchandises I

[ctx: ResearchCargoDepot2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot II
fr: Dépôt de marchandises II

[ctx: ResearchCargoDepot3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot III
fr: Dépôt de marchandises III

[ctx: ResearchCargoDepot4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot IV
fr: Dépôt de marchandises IV

[ctx: ResearchChemicalPlant__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant & paper
fr: Usine chimique & papeterie

[ctx: ResearchChemicalPlant2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant II
fr: Usine chimique II

[ctx: ResearchChickenFarm__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chicken farm
fr: Ferme de poulet

[ctx: ResearchCompactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Compactor
fr: Compacteur

[ctx: ResearchConcreteAdvanced__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Concrete production
fr: Production de béton

[ctx: ResearchConsumerElectronics__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Consumer electronics
fr: Électronique grand public

[ctx: ResearchConveyorBelts__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Connects machines directly to provide smooth and continuous operation.
fr: Connecte directement les machines pour assurer un fonctionnement fluide et continu.

[ctx: ResearchConveyorBelts__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts
fr: Convoyeurs

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__desc]
note: description of a research that provides advanced conveyor belts
en: Conveyor belts with an increased throughput.
fr: Convoyeurs avec une augmentation de débit.

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts II
fr: Convoyeurs II

[ctx: ResearchConveyorBeltsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts III
fr: Convoyeurs III

[ctx: ResearchConveyorRouting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Smart conveyor routing
fr: Système de convoyeur intelligent

[ctx: ResearchCopperRefinement__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Copper electrolysis enables us to reach 99% pure copper. This way we can leverage its properties to the maximum.
fr: L'électrolyse du cuivre nous permet d'atteindre 99% de cuivre pur. De cette façon, nous pouvons tirer le meilleur parti de ses propriétés.

[ctx: ResearchCopperRefinement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement
fr: Raffinage du cuivre

[ctx: ResearchCopperRefinement2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: More efficient process of copper refinement using acid.
fr: Processus plus efficace d'affinage du cuivre à l'aide d'acide.

[ctx: ResearchCopperRefinement2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement II
fr: Raffinage du cuivre II

[ctx: ResearchCornCrop__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest corn in farms.
fr: Permet de cultiver et de récolter du maïs dans les fermes.

[ctx: ResearchCornCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Corn farming
fr: Culture de maïs

[ctx: ResearchCp2Packing__desc]
note: description of a research that provides advanced construction parts description of a research node in the research tree
en: Production of advanced construction parts.
fr: Production de pièces de construction avancées.

[ctx: ResearchCpPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of basic construction parts.
fr: Production de pièces de construction de base.

[ctx: ResearchCropRotation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crop rotation
fr: Rotation des cultures

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Advanced process for diesel production and much more.
fr: Processus avancé pour la production de diesel et bien plus encore.

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced diesel
fr: Diesel avancé

[ctx: ResearchCrusherLarge__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crusher (large)
fr: Concasseur (grand)

[ctx: ResearchCustomSurfaces__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Custom surfaces
fr: Surfaces personnalisées

[ctx: ResearchDatacenter__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Datacenter
fr: Centre de données

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency
fr: Efficacité de la déconstruction

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency II
fr: Efficacité de la déconstruction II

[ctx: ResearchDieselGeneratorLarge__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large generator
fr: Grand générateur

[ctx: ResearchEdicts1__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Some really useful edicts that you can apply in your office.
fr: Quelques décrets vraiment utiles que vous pouvez appliquer dans votre bureau.

[ctx: ResearchEdicts1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts
fr: Décrets I

[ctx: ResearchEdicts2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another set of useful edicts.
fr: Une autre série de décrets utiles.

[ctx: ResearchEdicts2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts II
fr: Décrets II

[ctx: ResearchEdicts3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts III
fr: Décrets III

[ctx: ResearchEdicts4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts IV
fr: Décrets IV

[ctx: ResearchElectricity__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electricity
fr: Électricité

[ctx: ResearchElectrolysis__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Electrolysis
fr: Électrolyse

[ctx: ResearchElectrolysis2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electrolyzer II
fr: Électrolyseur II

[ctx: ResearchEngine2__desc]
note: description of a research of a ship engine upgrade description of a research node in the research tree
en: Once fitted, the ship will be able to travel farther.
fr: Une fois équipé, le navire pourra voyager plus loin.

[ctx: ResearchEngine2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship engine II
fr: Moteur de navire II

[ctx: ResearchEngine3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship engine III
fr: Moteur de navire III

[ctx: ResearchExhaustFiltration__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Exhaust filtration
fr: Filtration des gaz d'échappement

[ctx: ResearchFarmingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Irrigated farms
fr: Fermes irriguées

[ctx: ResearchFarmingT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse
fr: Serre I

[ctx: ResearchFarmingT4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse II
fr: Serre II

[ctx: ResearchFertilizers__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides industrial production of chemical fertilizer.
fr: Assure la production industrielle d’engrais chimiques.

[ctx: ResearchFertilizers__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fertilizers
fr: Fertilisants

[ctx: ResearchFoodMarket2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food market II
fr: Magasin de nourriture II

[ctx: ResearchFoodPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pack food in order to sell it via contracts.
fr: Permet d'emballer de la nourriture pour la revendre via des contrats.

[ctx: ResearchFoodPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food packing
fr: Emballage alimentaire

[ctx: ResearchFruit__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest fruit in greenhouses.
fr: Permet de cultiver et de récolter des fruits dans des serres.

[ctx: ResearchFruit__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fruit
fr: Culture de Fruit

[ctx: ResearchFuelStation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Tired of excavators going back and forth to refuel? Build this station and assign it some trucks.
fr: Fatigué des excavatrices qui font des allers-retours pour faire le plein ? Construisez cette station et assignez-y quelques camions.

[ctx: ResearchFuelStation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station
fr: Station-service

[ctx: ResearchFuelStation2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station II
fr: Station-service II

[ctx: ResearchFuelStation3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station III
fr: Station-service III

[ctx: ResearchGasCombustion__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gas combustion
fr: Combustion de gaz

[ctx: ResearchGlassSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides glass production.
fr: Permet la production de verre.

[ctx: ResearchGlassSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making
fr: Fabrication du verre

[ctx: ResearchGlassSmeltingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making II
fr: Fabrication du verre II

[ctx: ResearchGoldSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gold smelting
fr: Fonte de l'or

[ctx: ResearchHeavyOilCracking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Heavy oil cracking
fr: Craquage d'huile lourde

[ctx: ResearchHospital__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hospital
fr: Hôpital

[ctx: ResearchHouseholdAppliances__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household appliances
fr: Appareils électroménagers

[ctx: ResearchHouseholdGoods__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Household goods for a settlement, generates extra Unity when provided.
fr: Les meubles destinés à la colonie génèrent de l'Unity supplémentaire lorsqu'ils sont fournis.

[ctx: ResearchHouseholdGoods__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household goods
fr: Meubles

[ctx: ResearchHousing2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Housing II
fr: Logement II

[ctx: ResearchHousing3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Housing III
fr: Logements III

[ctx: ResearchHydrogenCell__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen cell
fr: Cellule à hydrogène

[ctx: ResearchHydrogenReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen production
fr: Production d'hydrogène

[ctx: ResearchIncinerationPlant__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Incineration plant
fr: Usine d'incinération

[ctx: ResearchIndustrialMixerT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mixer II
fr: Mélangeur II

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of iron from metal scraps.
fr: Production de fer à partir de ferraille.

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Iron smelting (from scrap)
fr: Fonderie de fer (Ferraille)

[ctx: ResearchLab1__desc]
note: short description
en: Provides research. The more labs you have, the faster you research.
fr: Fournit des recherches. Plus vous avez de laboratoires, plus vos recherches sont rapides.

[ctx: ResearchLab1__name]
note: building or machine
en: Research lab
fr: Laboratoire de recherche

[ctx: ResearchLab2__desc]
note: description of a research lab short description
en: Provides access to more advanced technologies. Important: this lab has to be provided with lab equipment on continuous basis in order to work. The more labs you have, the faster you research. Lab can return consumed products in form of recyclables, if recycling technology is unlocked.
fr: Donne accès à des technologies plus avancées. Important : ce laboratoire doit être approvisionné en permanence en équipement de laboratoire pour pouvoir fonctionner. Plus vous avez de laboratoires, plus vos recherches sont rapides. Le laboratoire peut restituer les produits consommés sous forme de produits recyclables, si la technologie de recyclage est débloquée.

[ctx: ResearchLab2__name]
note: building or machine
en: Research lab II
fr: Laboratoire de recherche II

[ctx: ResearchLab3__name]
note: building or machine
en: Research lab III
fr: Laboratoire de recherche III

[ctx: ResearchLab4__name]
note: building or machine
en: Research lab IV
fr: Laboratoire de recherche IV

[ctx: ResearchLab5__name]
note: building or machine
en: Research lab V
fr: Laboratoire de recherche V

[ctx: ResearchLabTip]
note: {0} = Unity
en: If you need to speed-up your research, you can build more research labs. But don’t forget that running them costs {0}. {0} is naturally generated in settlements when people are well and happy but can decrease when their needs are not met. You can visit the settlement to see the details.
fr: Si vous avez besoin d'accélérer vos recherches, vous pouvez construire davantage de laboratoires de recherche. Mais n'oubliez pas que leur fonctionnement coûte {0}. Dans les colonies, {0} est naturellement généré lorsque les gens sont bien portants et heureux, mais il peut diminuer lorsque leurs besoins ne sont pas satisfaits. Vous pouvez visiter la colonie pour voir les détails.

[ctx: ResearchLocked_LifetimeProduction]
note: tooltip for a product & quantity that player needs to produce per lifetime
en: Shows the total accumulated lifetime production you need to achieve in order to get enough experience to perform this research.
fr: Indique la production totale accumulée que vous devez atteindre afin d’acquérir suffisamment d’expérience pour effectuer cette recherche.

[ctx: ResearchMaintenanceDepot__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Maintenance Depot II
fr: Dépôt de maintenance II

[ctx: ResearchMechPowerStorage__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides mechanical power storage and turbines auto-balancing capability.
fr: Fournit un stockage d'énergie mécanique et une capacité d'équilibrage automatique des turbines.

[ctx: ResearchMechPowerStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mechanical power storage
fr: Stockage d'énergie mécanique

[ctx: ResearchMedicalSupplies2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies II
fr: Fournitures médicales II

[ctx: ResearchMedicalSupplies3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies III
fr: Fournitures médicales III

[ctx: ResearchMicrochipProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production
fr: Production de micropuces

[ctx: ResearchMicrochipProduction2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production II
fr: Production de micropuce II

[ctx: ResearchNaphthaProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Naphtha processing
fr: Traitement du naphta

[ctx: ResearchNaphthaReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Reforming & cracking
fr: Reformage & craquage

[ctx: ResearchNuclearReactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor
fr: Réacteur nucléaire

[ctx: ResearchNuclearReactor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor II
fr: Réacteur nucléaire II

[ctx: ResearchNuclearReactor3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fast breeder reactor
fr: Réacteur à neutrons rapides

[ctx: ResearchOrganicFertilizer__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Organic fertilizer
fr: Fertilisant organique

[ctx: ResearchPipeTransports__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Pipes are great. Imagine hauling all of that with trucks?
fr: Les tuyaux, c'est génial. Imaginez-vous transporter tout cela par camion ?

[ctx: ResearchPipeTransports__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes
fr: Tuyaux

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: It turns out that if we increase the pipe diameter, it has a higher throughput.
fr: Il s'avère que si nous augmentons le diamètre du tuyau, il a un débit plus élevé.

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes II
fr: Tuyaux II

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another increase in the throughput.
fr: Toujours plus de débit.

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes III
fr: Tuyaux III

[ctx: ResearchPlasticProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Plastic
fr: Plastique

[ctx: ResearchPolySiliconProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Silicon & electronics II
fr: Silicium & électronique II

[ctx: ResearchPowerGeneration2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Unlocks power generation from coal.
fr: Débloque la production d'électricité à partir du charbon.

[ctx: ResearchPowerGeneration2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation II
fr: Production d'électricité II

[ctx: ResearchPowerGeneration3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation III
fr: Production d'électricité III

[ctx: ResearchPowerGeneration4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation IV
fr: Production d'électricité IV

[ctx: ResearchQueue__Add]
note: button to add the current research into the queue
en: Add to queue
fr: Ajouter à la file d'attente

[ctx: ResearchQueue__Remove]
note: button to remove the current research from the queue
en: Remove from queue
fr: Supprimer de la file d'attente

[ctx: ResearchQueue__Status]
note: shows what place in the queue a research node has, e.g. 'in queue (3)'
en: In queue ({0})
fr: En attente ({0})

[ctx: ResearchRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling
fr: Recyclage

[ctx: ResearchRecyclingEdict__desc]
note: research node description
en: Edicts that can be enabled to increase island's overall recycling efficiency.
fr: Décrets qui peuvent être activés pour augmenter l'efficacité globale du recyclage de l'île.

[ctx: ResearchRecyclingEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts
fr: Décret de recyclage

[ctx: ResearchRecyclingEdict2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts II
fr: Décrets de recyclage II

[ctx: ResearchRecyclingForSettlement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement recycling
fr: Recyclage de la colonie

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__desc]
note: {0}=10
en: Increases overall recycling efficiency by extra {0}%.
fr: Augmente l'efficacité globale du recyclage de {0} % supplémentaires.

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling increase
fr: Amélioration du recyclage

[ctx: ResearchRepairDock__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repair the ship dock so we can start working on ship repairs.
fr: Permet de réparer le quai afin que nous puissions commencer à travailler sur les réparations du navire.

[ctx: ResearchRepairDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship dock repair
fr: Réparation de quai

[ctx: ResearchResearchLab2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab II
fr: Laboratoire de recherche II

[ctx: ResearchResearchLab3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab III
fr: Laboratoire de recherche III

[ctx: ResearchResearchLab4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab IV
fr: Laboratoire de recherche IV

[ctx: ResearchResearchLab5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab V
fr: Laboratoire de recherche V

[ctx: ResearchRetainingWalls__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Retaining walls
fr: Murs de soutènement

[ctx: ResearchRocketAssemblyAndLaunch__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rocket assembly & launch
fr: Assemblage et lancement de la fusée

[ctx: ResearchRotaryKilnGas__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rotary kiln (gas)
fr: Four rotatif (gaz)

[ctx: ResearchRubberProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Synthetic rubber
fr: Caoutchouc synthétique

[ctx: ResearchSaltProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Salt production
fr: Production de sel

[ctx: ResearchSausageProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sausage production
fr: Fabrication de saucisses

[ctx: ResearchSettlementDecorations__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement decorations
fr: Décorations de la colonie

[ctx: ResearchSettlementPower__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement power
fr: Énergie de la colonie

[ctx: ResearchSettlementWaste__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic collection and disposal of waste from settlements.
fr: Collecte et élimination de base des déchets des colonies.

[ctx: ResearchSettlementWaste__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement waste
fr: Déchets de la colonie

[ctx: ResearchSettlementWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement water
fr: Eau de la colonie

[ctx: ResearchShipArmor__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Our ship will take more hits from enemy's artillery. Our crew is looking forward to test it, huh?
fr: Notre navire subira plus de coups de l'artillerie ennemie. Notre équipe a hâte de le tester, hein ?

[ctx: ResearchShipArmor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor
fr: Blindage du navire

[ctx: ResearchShipArmor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor II
fr: Blindage du navire II

[ctx: ResearchShipFuelTankUpgrade__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel tank upgrade
fr: Amélioration du réservoir de carburant

[ctx: ResearchShipRadar__desc]
note: description of a research of a ship bridge upgrade description of a research node in the research tree
en: Advanced ship bridge. Also contains a better radar for area explorations.
fr: Poste de commandement du navire avancé. Contient également un meilleur radar pour les explorations de zone.

[ctx: ResearchShipRadar__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge II
fr: Poste de commandement du navire II

[ctx: ResearchShipRadar2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge III
fr: Poste de commande du navire III

[ctx: ResearchShipWeapons__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Once fitted on the ship, we can finally stop running away from every battle.
fr: Une fois installés sur le navire, nous pouvons enfin arrêter de fuir chaque bataille.

[ctx: ResearchShipWeapons__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons
fr: Armes du navire

[ctx: ResearchShipWeapons2__desc]
note: description of ship weapons
en: Ship guns that provide increased range and damage.
fr: Canons de navire qui offrent une portée et des dégâts accrus.

[ctx: ResearchShipWeapons2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons II
fr: Armes du navire II

[ctx: ResearchShipWeapons3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons III
fr: Armes du navire III

[ctx: ResearchSnacksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Snacks production
fr: Fabrication de chips

[ctx: ResearchSolarPanels__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels
fr: Panneaux solaires

[ctx: ResearchSolarPanels2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels II
fr: Panneaux solaires II

[ctx: ResearchSoybeanCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Soybean farming
fr: Culture du soja

[ctx: ResearchSpeed__Title]
note: title of a panel that shows current research speed of a research lab
en: Research speed
fr: Vitesse de recherche

[ctx: ResearchStacker__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Stacker
fr: Empileur

[ctx: ResearchStatueOfMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Statue of maintenance
fr: Statue commémorative (maintenance)

[ctx: ResearchSteelSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Process to convert iron into more durable steel.
fr: Processus de conversion du fer en acier plus résistant.

[ctx: ResearchSteelSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Steel smelting
fr: Fonderie d'acier

[ctx: ResearchStorage2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage II
fr: Stockage II

[ctx: ResearchStorage3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) I
fr: Stockage (Grand) I

[ctx: ResearchStorage4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) II
fr: Stockage (Grand) II

[ctx: ResearchStoragesT1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage
fr: Stockage

[ctx: ResearchSugarCane__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sugar cane
fr: Culture de Canne à sucre

[ctx: ResearchSulfurProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sulfur processing
fr: Traitement du soufre

[ctx: ResearchSuperPressSteam__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Super pressurized steam heated to 800 °C. Can be leveraged to produce hydrogen using sulfur-iodine cycle which is more efficient than electrolysis.
fr: Vapeur super pressurisée chauffée à 800 °C. Elle peut être utilisée pour produire de l'hydrogène en utilisant le cycle soufre-iode qui est plus efficace que l'électrolyse.

[ctx: ResearchSuperPressSteam__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Super heated steam
fr: Vapeur à ultra-haute pression

[ctx: ResearchTerrainLeveling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Terrain leveling
fr: Nivellement du terrain

[ctx: ResearchThermalDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal desalination
fr: Désalinisation thermique

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repurpose basic distiller for water desalination. It is not very efficient.
fr: Permet de réutiliser le distillateur de base pour le dessalement de l'eau. Ce n'est pas très efficace.

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic desalination
fr: Dessalement de base

[ctx: ResearchThermalStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal storage
fr: Cuve thermocline

[ctx: ResearchTombOfCaptains__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tomb of Captains
fr: Tombe des Capitaines

[ctx: ResearchTools__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides advanced tools for easier planning and management.
fr: Fournit des outils avancés pour faciliter la planification et la gestion.

[ctx: ResearchTools__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tools
fr: Outils

[ctx: ResearchToRepair__Tooltip]
note: explains that shipyard cannot be repaired until the player researches how to do it.
en: You need to research a technology in order to repair this.
fr: Vous devez rechercher une technologie afin de réparer cela.

[ctx: ResearchTradeDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trading dock
fr: Port de commerce

[ctx: ResearchTransportsBalancing__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: You can already split / merge transports. But this gives you the ability to set input / output priorities and ratios.
fr: Vous pouvez déjà diviser/fusionner les transports. Mais cela vous donne la possibilité de définir des priorités et des ratios d'entrée / sortie.

[ctx: ResearchTransportsBalancing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Transports balancing
fr: Équilibrage des transports

[ctx: ResearchTransportsLifts__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Allows to raise or lower conveyors in a compact footprint.
fr: Permet d'élever ou d'abaisser les convoyeurs de façon simple et peu encombrante.

[ctx: ResearchTransportsLifts__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor lifts
fr: Convoyeurs élévateurs

[ctx: ResearchTreeHarvester__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree harvester II
fr: Abatteuse d'arbres II

[ctx: ResearchTreePlanting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree planting
fr: Plantation d'arbres

[ctx: ResearchTrucksCapacityEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trucks overloading edict
fr: Décret d'autorisation de surcharge des camions

[ctx: ResearchUndergroundWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Groundwater pump
fr: Pompe à eau souterraine

[ctx: ResearchUnlocked]
note: shows that a new research was unlocked, example: 'Efficient concrete unlocked!'
en: {0} unlocked!
fr: {0} déverrouillé !

[ctx: ResearchUnlocked__NewBuildings]
note: label of a panel showing icons of all the new buildings and machines that player unlocked
en: New buildings:
fr: Nouveaux bâtiments :

[ctx: ResearchUnlocked__NewProducts]
note: label of a panel showing icons of all the new products that player unlocked
en: New products:
fr: Nouveaux produits :

[ctx: ResearchUraniumEnrichment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Uranium enrichment
fr: Enrichissement de l'uranium

[ctx: ResearchVacuumDesalination__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to utilize depleted steam for desalination.
fr: Permet d'utiliser la vapeur résiduelle pour le dessalement.

[ctx: ResearchVacuumDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vacuum desalination
fr: Dessalement sous vide

[ctx: ResearchVegetables__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest vegetables in farms.
fr: Permet de cultiver et de récolter des légumes dans les fermes.

[ctx: ResearchVegetables__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vegetables farming
fr: Culture de légumes

[ctx: ResearchVehicleAndMining__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Excavator & mining tower to enable mining raw materials. And more trucks to reinforce our logistics.
fr: Excavatrice et tour minière pour permettre l'extraction de matières premières. Et plus de camions pour renforcer notre logistique.

[ctx: ResearchVehicleAndMining__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles & mining
fr: Véhicules et exploitation minière

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Large vehicles to scale your mining and logistics operations. Their production requires glass which has to be acquired via quick trade from other world settlements until you research how to produce it yourself.
fr: De gros véhicules pour augmenter vos opérations minières et logistiques. Leur production nécessite du verre qui doit être acheté via du commerce avec d'autres colonies jusqu'à ce que vous débloquiez de quoi le produire vous-même.

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large vehicles
fr: Gros véhicules

[ctx: ResearchVehicleAssembly3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mega vehicles
fr: Méga véhicules

[ctx: ResearchVehicleAssembly3H__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen mega vehicles
fr: Méga-véhicules à hydrogène

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__desc]
note: {0}=25
en: Increases vehicle limit by {0}.
fr: Augmente la limite de véhicule de {0}.

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management
fr: Gestion des véhicules

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management II
fr: Gestion des véhicules II

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management III
fr: Gestion des véhicules III

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management IV
fr: Gestion des véhicules IV

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management V
fr: Gestion des véhicules V

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease6__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management VI
fr: Gestion des véhicules VI

[ctx: ResearchVehicleRamps__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ramp for vehicles
fr: Rampe pour véhicules

[ctx: ResearchWaterRecovery__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Water recovery
fr: Récupération d'eau

[ctx: ResearchWaterTreatment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment
fr: Traitement des eaux usées

[ctx: ResearchWaterTreatment2__desc]
note: description of a research node in the research tree title of a research node in the research tree
en: A more efficient wastewater treatment process.
fr: Un processus de traitement des eaux usées plus efficace.

[ctx: ResearchWaterTreatment2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment II
fr: Traitement des eaux usées II

[ctx: ResearchWheatCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wheat farming & processing
fr: Culture et transformation du blé

[ctx: ReserveStatus]
note: title of a panel that shows how much is left of a ground deposit resource (oil, groundwater)
en: Reserve status
fr: État des réserves

[ctx: Resolution]
note: title for screen resolution setting
en: Resolution
fr: Résolution

[ctx: ResourceIsLow__name]
note: example: 'Groundwater resource is getting low'
en: {0} resource is getting low
fr: les ressources de {0} deviennent faibles

[ctx: Resources]
note: title of settings affecting resources - mining, starting resources
en: Resources
fr: Ressources

[ctx: RestartRequiredSuffix]
note: used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: {0} (restart required)
fr: {0} (requiert un redémarrage)

[ctx: RestoreDefaults]
note: button to restore defaults
en: Restore defaults
fr: Rétablir les valeurs par défaut

[ctx: RetainingWallCorner__name]
note: name
en: Retaining wall (corner)
fr: Mur de soutènement (coin)

[ctx: RetainingWallCross__name]
note: name
en: Retaining wall (cross)
fr: Mur de soutènement (croix)

[ctx: RetainingWallsTitle]
note: Plural title of a structure that holds terrain in place to prevent it from a collapse
en: Retaining walls
fr: Murs de soutènement

[ctx: RetainingWallStraight1__desc]
note: description of retaining wall
en: Prevents terrain from collapsing. Walls can be placed below the surface to prevent terrain collapse during mining, or above terrain to aid with dumping operations. The placement elevation is adjustable. Walls will collapse if they hold more than {0} units of height or if they are overfilled.
fr: Empêche le terrain de s'effondrer. Les murs peuvent être placés sous la surface pour empêcher l'effondrement du terrain pendant l'exploitation minière, ou au-dessus du terrain pour faciliter les opérations de déversement. L'élévation de placement est réglable. Les murs s'effondreront s'ils contiennent plus de {0} unités de hauteur ou s'ils sont trop remplis.

[ctx: RetainingWallStraight1__name]
note: name
en: Retaining wall (short)
fr: Mur de soutènement (court)

[ctx: RetainingWallStraight4__name]
note: name
en: Retaining wall (long)
fr: Mur de soutènement (long)

[ctx: RetainingWallTee__name]
note: name
en: Retaining wall (tee)
fr: Mur de soutènement (T)

[ctx: RetiredWaste__NextDisposal]
note: informs how much time is left until the current radioactive waste gets converted into nonradioactive waste. Example use: 'Next disposal in: 40 years'
en: Next disposal in: {0}
fr: Prochaine élimination dans : {0}

[ctx: RetiredWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Product into which the current stored waste transforms after it is no longer radioactive. Only some waste can be retired this way (more information can be found in the recipe book).
fr: Produit en lequel les déchets actuellement stockés se transforment lorsqu’ils ne sont plus radioactifs. Seuls certains déchets peuvent être éliminés de cette façon (plus d’informations peuvent être trouvées dans le livre de recettes).

[ctx: RightClickToRemove]
note: tooltip explaining that mouse right click remove the hovered element
en: Right click to remove
fr: Clic droit pour supprimer

[ctx: RocketAssemblyDepot__CannotDestroy]
note: error popup when player tried to destroy rocket assembly depot but the rocket transporter is not parked inside, {0} is 'rocket transporter'
en: The {0} is not parked inside.
fr: Le {0} n'est pas garé à l'intérieur.

[ctx: RocketAssemblyDepot__desc]
note: short description: rocket assembly building description, {0} is launch pad
en: Constructs space rockets and delivers them to the nearest {0} using a specialized transporter. The transporter is a large vehicle and cannot drive over uneven ground so make sure that the {0} is on the same height level as this building.
fr: Construit des fusées spatiales et les livre au {0} le plus proche à l'aide d'un transporteur spécialisé. Le transporteur est un gros véhicule et ne peut pas rouler sur un sol inégal, alors assurez-vous que le {0} est au même niveau que ce bâtiment.

[ctx: RocketAssemblyDepot__name]
note: name
en: Rocket assembly depot
fr: Dépôt d'assemblage de fusées

[ctx: RocketLaunchPad__desc]
note: short description
en: Enables launching rockets to space! After a rocket is delivered and securely attached to the tower, it will be filled with fuel based on the rocket type. This has to match with connected fuel to this tower. Fuel is never stored at the launch pad for safety reasons. Water also needs to be connected since the launch process requires a large amount of it for dampening of rocket exhaust shockwaves.
fr: Permet de lancer des fusées dans l'espace ! Une fois qu'une fusée est livrée et solidement fixée à la tour, elle sera remplie de carburant en fonction du type de fusée. Cela doit correspondre au carburant connecté à cette tour. Le carburant n'est jamais stocké sur la rampe de lancement pour des raisons de sécurité. L'eau doit également être connectée car le processus de lancement en nécessite une grande quantité pour amortir les ondes de choc des échappements de la fusée.

[ctx: RocketLaunchPad__name]
note: name
en: Rocket launch pad
fr: Rampe de lancement de fusée

[ctx: RockMine__name]
note: name
en: Rock mine
fr: Mine de pierre

[ctx: RotaryKiln__desc]
note: description of a machine short description
en: Performs calcination process under high temperatures. Used to produce cement.
fr: Effectue le processus de calcination à haute température. Utilisé pour produire du ciment.

[ctx: RotaryKiln__name]
note: name of a machine building or machine
en: Rotary Kiln
fr: Four Rotatif

[ctx: RotaryKilnGas__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln (gas)
fr: Four rotatif (gaz)

[ctx: RotateShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to rotate clock-wise
fr: Appuyer sur la touche de raccourci pour effectuer une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre

[ctx: Ruins__desc]
note: short description
en: Seems like a building that is abandoned for a long time and no longer useful. We can deconstruct it for useful materials which can be processed in our factory.
fr: On dirait un bâtiment abandonné depuis longtemps et qui n'est plus utile. Nous pouvons le démonter pour obtenir des matériaux utiles qui pourront être traités dans notre usine.

[ctx: Ruins__name]
note: building or machine
en: Abandoned communication station
fr: Station de communication abandonnée

[ctx: RuinsRecycle__Action]
note: starts recycling a building for metal scraps
en: Start recycling
fr: Démarrer le recyclage

[ctx: RuinsRecycleFormatted__Tooltip]
note: tooltip that explains how building recycling works, {0} - iron scrap, {1} - blast furnace
en: Recycling this building provides you with useful materials which will be automatically transported by trucks where needed (e.g. {0} will be delivered to a {1}).
fr: Le recyclage de ce bâtiment vous fournit des matériaux utiles qui seront automatiquement transportés par des camions en cas de besoin (par exemple, {0} sera livré à un {1}).

[ctx: RunOnLowFuel__Action]
note: title of a button that allows to spend Unity when a ship is out of fuel. More info in RunOnLowFuel__Tooltip.
en: Run on low fuel
fr: Fonctionne en cas de manque de carburant

[ctx: RunOnLowFuel__Tooltip]
note: tooltip for a button
en: The ship will depart even with insufficient fuel, but the journey will take longer and cost Unity.
fr: Le navire partira même s'il n'a pas assez de carburant, mais le voyage sera plus long et coûtera des Unity.

[ctx: Save__FailureMessage]
note: Message shown when a save is unsuccessful
en: Failed to save the game!
fr: L'enregistrement de la partie a échoué !

[ctx: Save__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was saved
en: File {0} has been saved!
fr: Le fichier {0} a été sauvegardé !

[ctx: Save__Title]
note: Label above the save name column in the load & save windows
en: Save
fr: Sauvegarde

[ctx: Save_Action]
note: button to save the game after the player clicks it
en: Save
fr: Sauvegarder

[ctx: Save_Title]
note: title of a window that that enables to save the current game progress
en: Save game
fr: Sauvegarder la partie

[ctx: Saved__Detail]
note: Label for the date of the save in the details panels of the load & save windows
en: Saved
fr: Sauvegardé

[ctx: SaveInProgress]
note: a message shown on the screen when save or auto-save is in progress
en: Saving ...
fr: Sauvegarde …

[ctx: SaveMigration__BlueprintsNote]
note: note about blueprints
en: Note that blueprints remain compatible so you can go back to the old game version, export your blueprints to string, and import them to the new version.
fr: Notez que les plans restent compatibles, vous pouvez donc revenir à l’ancienne version du jeu, exporter vos plans sous forme de chaîne et les importer dans la nouvelle version.

[ctx: SaveMigration__Intro]
note: {0} - Update 1, {1} - branch name
en: Welcome to the {0}! Unfortunately, saves from the previous game version are not compatible. However, the new version is full of new exciting content so we hope you will not mind a new start.
    
    If you'd prefer to keep playing your old save, you can! Just go to Steam and switch to the old version '{1}' as shown below. Steam will then automatically download it for you. Whenever you are ready to go back to {0} just remove the beta branch by setting it to 'None'.
fr: Bienvenue dans l'{0} ! Malheureusement, les sauvegardes de la version précédente du jeu ne sont pas compatibles. Cependant, la nouvelle version regorge de nouveaux contenus passionnants, nous espérons donc que vous ne serez pas dérangé par un nouveau départ.
    
    Si vous préférez continuer à jouer avec votre ancienne sauvegarde, c'est possible ! Il vous suffit de vous rendre sur Steam et de passez à l'ancienne version '{1}' comme indiqué ci-dessous. Steam la téléchargera automatiquement pour vous. Lorsque vous serez prêt à revenir à {0}, il vous suffira de supprimer la branche bêta en la réglant sur "Aucune".

[ctx: SaveName__Label]
note: Label next to the save name entry box in the save window
en: Name your save
fr: Nommez votre sauvegarde

[ctx: SaveNew]
note: button to click on to create a new save file (shows a new text field where player can type name of the save file)
en: + New save
fr: + Nouvelle sauvegarde

[ctx: Scale]
note: UI scaling option. Example: 'Scale: 120%'
en: Scale
fr: Échelle

[ctx: ScrapVehicle__Action]
note: button to send the current vehicle to a depot to have it scrapped for parts
en: Scrap
fr: Déconstruire

[ctx: ScrapVehicle__InProgress]
note: vehicle scrap button tooltip
en: Vehicle is heading to be scrapped in the vehicle depot
fr: Le véhicule va être mis au rebut dans le dépôt de véhicules

[ctx: ScrapVehicle__Tooltip]
note: vehicle scrap button tooltip
en: Sends the vehicle to the vehicle depot to be scrapped for parts
fr: Envoyer le véhicule au dépôt pour le déconstruire et récupérer les pièces détachées

[ctx: ScreenSetting_Title]
note: title of graphical settings (resolution, quality, etc.)
en: Screen
fr: Écran

[ctx: Search]
note: placeholder used in a search text box
en: Search
fr: Rechercher

[ctx: SeedsTech_Description]
note: explains the player what they need to do in order to get access to seeds - wheat seeds, canola seeds etc.
en: To discover new seeds, explore the world map with your ship.
fr: Pour découvrir de nouvelles semences, explorez la carte du monde avec votre navire.

[ctx: SelectFuel_Title]
note: title of a panel that allows to select a fuel type for a consumer like a ship for instance
en: Select fuel
fr: Sélectionner le carburant

[ctx: SelectMods_Title]
note: Title on the "Select mods" tab of the new game window
en: Select mods to include in the game
fr: Sélection des mods à inclure dans le jeu

[ctx: SelectOption]
note: Message shown in dropdown buttons when no value is selected
en: Select...
fr: Sélectionner...

[ctx: SelectVehicle_Title]
note: title of a panel that allows to select a vehicle from multiple vehicle types
en: Select vehicle
fr: Sélectionner un véhicule

[ctx: ServerRacks__Title]
note: title of a panel that enables to manage server racks in data center
en: Server racks
fr: Baies de serveurs

[ctx: ServerRacks__Tooltip]
note: tooltip in data center
en: Data center hosts server racks. Every added server rack increases the computing output but also increases demands on power, cooling and more. Server racks can be freely added and removed below.
fr: Le centre de données héberge des baies de serveurs. Chaque baie de serveur ajoutée augmente la puissance de calcul, mais augmente également les exigences en matière d'alimentation, de refroidissement, etc. Les baies de serveurs peuvent être librement ajoutées et supprimées ci-dessous.

[ctx: ServiceLimit__Title]
note: title of a panel showing limit of population this building can serve, more details in ServiceLimit__Tooltip
en: Service limit
fr: Limite de service

[ctx: ServiceLimit__Tooltip]
en: This settlement module has a limit on how many people it can serve. In case the total population of the attached settlement exceeds this limit, you need to build more modules.
fr: Ce module de colonie a une limite quant au nombre de personnes qu'il peut desservir. Si la population totale de la colonie attenante dépasse cette limite, vous devez construire d'autres modules.

[ctx: Settings_Title]
note: title of the settings window
en: Settings
fr: Paramètres

[ctx: SettlementBiomassModule__desc]
note: short description
en: Collects organic waste (leftovers from food typically). If a settlement does not have this module built, all the organic waste ends up in general waste.
fr: Collecte les biodéchets de la colonie attenante (restes de nourriture généralement). Si une colonie n'a pas construit ce module, tous les biodéchets finissent dans les déchets généraux.

[ctx: SettlementBiomassModule__name]
note: name
en: Biomass collection
fr: Collecte de biomasse

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__desc]
note: short description
en: Provides consumer electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
fr: Fournit de l'électronique grand public à la colonie attenante, ce qui génère des Unity supplémentaires.

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__name]
note: building or machine
en: Consumer electronics module
fr: Module électronique grand public

[ctx: SettlementFoodModule__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. A settlement needs to have at least one food market attached otherwise its population will starve.
fr: Fournit de la nourriture à la colonie attenante. Une colonie doit avoir au moins un magasin de nourriture, sinon sa population mourra de faim.

[ctx: SettlementFoodModule__name]
note: name building or machine
en: Food market
fr: Magasin de nourriture

[ctx: SettlementFoodModuleT2__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. This one can store multiple types of products.
fr: Fournit de la nourriture à la colonie attenante. Celui-ci peut stocker plusieurs types de produits.

[ctx: SettlementFoodModuleT2__name]
note: name
en: Food market II
fr: Magasin de nourriture II

[ctx: SettlementFountain__name]
note: name
en: Square with fountain
fr: Place avec fontaine

[ctx: SettlementFullOfLandfill__name]
note: notification
en: Settlement is full of trash
fr: La colonie est pleine de déchets

[ctx: SettlementHasNoFoodModule__name]
note: notification
en: Settlement has no food market!
fr: La colonie n'a pas de magasin de nourriture !

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__desc]
note: short description
en: Provides appliances electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
fr: Fournit des appareils électroniques à la colonie attenante, ce qui génère des Unity supplémentaires.

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__name]
note: building or machine
en: Household appliances module
fr: Module d'électroménagers

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__desc]
note: short description
en: Provides household goods to the attached settlement which generates extra Unity.
fr: Fournit des meubles à la colonie attenante, ce qui génère des Unity supplémentaires.

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__name]
note: building or machine
en: Household goods module
fr: Module de meubles

[ctx: SettlementIsStarving__name]
note: notification
en: Settlement is starving!
fr: La colonie est affamée !

[ctx: SettlementLandfillModule__desc]
note: short description
en: Collects general waste from the attached settlement to prevent it from piling up in the settlement and causing health concerns.
fr: Collecte les déchets généraux de la colonie attenante pour les empêcher de s'accumuler dans la colonie et de causer des problèmes de santé.

[ctx: SettlementLandfillModule__name]
note: name
en: Waste collection
fr: Collecte des déchets

[ctx: SettlementPillar__name]
note: name
en: Square with column
fr: Place avec colonne

[ctx: SettlementPowerModule__desc]
note: short description
en: Provides electricity to the attached settlement which generates extra Unity.
fr: Fournit de l'électricité à la colonie attenante, ce qui génère des Unity supplémentaires.

[ctx: SettlementPowerModule__name]
note: name building or machine
en: Transformer
fr: Transformateur

[ctx: SettlementRecyclablesModule__descToFormat]
note: {0} can be household goods for instance
en: Collects recyclables from the attached settlement. Recyclables are generated only from products that you provide to the settlement (e.g. {0}). If a settlement does not have this module built, all recyclables end up in general waste.
fr: Collecte les matières recyclables de la colonie attenante. Les matières recyclables ne sont générées qu'à partir des produits que vous fournissez à la colonie (i.e. {0}). Si une colonie ne possède pas ce module, toutes les matières recyclables finissent dans les déchets généraux.

[ctx: SettlementRecyclablesModule__name]
note: name
en: Recyclables collection
fr: Collecte des matières recyclables

[ctx: SettlementServices__Tooltip]
note: tooltip of a panel that shows status of all the services in the selected settlement
en: Status of services provided to this settlement.
fr: Statut des services fournis à cette colonie.

[ctx: SettlementSmall1__name]
note: name
en: Settlement
fr: Colonie

[ctx: SettlementSquare1__name]
note: name
en: Square (light)
fr: Place (clair)

[ctx: SettlementSquare2__name]
note: name
en: Square (dark)
fr: Place (foncé)

[ctx: SettlementTitle]
note: title of a window showing individual settlement information
en: Settlement
fr: Colonie

[ctx: SettlementTitleWithReputation]
note: shows the current title of a world map settlement ({0}) and the reputation the player has there, example use: 'Settlement (Reputation 4)'
en: {0} (Reputation {1})
fr: {0} (Réputation {1})

[ctx: SettlementWaste__Title]
note: title of a panel showing amount of waste accumulated in a settlement
en: Waste in settlement
fr: Déchets dans la colonie

[ctx: SettlementWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Population in settlement generates waste. The amount of waste generated depends on amount of products provided to the settlement. However settlement always generates some basic amount of waste. When waste in settlement gets over limit it creates negative health effects, so it is important to collect the waste via a dedicated waste module. Waste can be dumped on the ground. However research might find new ways of dealing with waste.
fr: La population de la colonie génère des déchets. La quantité de déchets générée dépend de la quantité de produits fournis à la colonie. Cependant, la colonie génère toujours une certaine quantité de déchets. Lorsque les déchets dans les colonies dépassent la limite, cela crée des effets négatifs sur la santé, il est donc important de collecter les déchets via un module de déchets dédié. Les déchets peuvent être déversés au sol. Cependant, la recherche pourrait trouver de nouvelles façons de traiter les déchets.

[ctx: SettlementWaterModule__desc]
note: short description
en: Provides fresh water to the attached settlement and returns waste water that needs to be disposed of. Providing fresh water to a settlement generates extra Unity and reduces health risks.
fr: Fournit de l'eau douce à la colonie attenante et récupère les eaux usées pour les éliminer. Fournir de l'eau douce à une colonie génère des Unity supplémentaire et réduit le risque de maladie.

[ctx: SettlementWaterModule__name]
note: building or machine
en: Water facility
fr: Installation d'eau

[ctx: SettlingTank__name]
note: name of a machine Used to extract gold ore concentrate from gold ore powder.
en: Settling tank
fr: Bassin de décantation

[ctx: ShadowsQualityRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Shadows quality
fr: Qualité des ombres

[ctx: Shaft__name]
note: name
en: Shaft
fr: Arbre de transmission

[ctx: Shaft__Status]
note: shaft status, currently showing maximum output percentage
en: Max output: {0}%
fr: Sortie maximale : {0} %

[ctx: ShaftOverview]
note: title for section that shows connected shaft overview
en: Connected shaft
fr: Arbre connecté

[ctx: ShaftOverview__Tooltip]
note: tooltip explaining shafts, {0} = throughput in MW
en: This machine is connected to a shaft that allows exchange of mechanical power. All machines connected to one shaft contribute to its inertia - stored mechanical power. When shaft is turning too slow, machines cannot use its power (denoted by red marker) and it needs to be charged up first. When inertia is low, the maximum output is limited and connected machines might not get all the power they need. Similarly, when inertia is too high, the maximum input to the shaft is limited and connected machines may not be able to deliver all produced power to the shaft. The shaft has a maximum throughput of {0}.
fr: Cette machine est reliée à un arbre qui permet le transfert de puissance mécanique. Toutes les machines reliées à un même arbre contribuent à son inertie - puissance mécanique stockée. Lorsque l'arbre tourne trop lentement, les machines ne peuvent pas utiliser sa puissance (indiquée par un marqueur rouge) et il doit d'abord être chargé. Lorsque l'inertie est faible, la puissance maximale est limitée et les machines connectées peuvent ne pas obtenir toute la puissance dont elles ont besoin. De même, lorsque l'inertie est trop élevée, l'entrée maximale à l'arbre est limitée et les machines connectées peuvent ne pas être en mesure de fournir toute leur puissance produite à l'arbre. L'arbre a une puissance maximum de {0}.

[ctx: ShiftsCount]
note: describes the number of shifts per day that pops will work in a mine / oil rig, for instance: '2 shifts'
en: {0} shift | {0} shifts
fr[0]: {0} équipe
fr[1]: {0} équipes

[ctx: ShipAutoRepair__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Auto-repair'. When enabled ship will automatically request its repairs.
en: Auto-repair
fr: Réparation automatique

[ctx: ShipAutoRepair__Tooltip]
note: tooltip for a checkbox that when enabled requests repairs of the ship anytime it is damaged
en: Repairs will be requested automatically whenever the ship is damaged.
fr: Des réparations seront demandées automatiquement chaque fois que le navire est endommagé.

[ctx: ShipAutoReturn__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Automatically return home'. When enabled ship will automatically return home when there is nothing else to do.
en: Automatically return home
fr: Retour automatique à la maison

[ctx: ShipAutoReturn__Tooltip]
note: tooltip for ShipAutoReturn__Toggle
en: The ship will automatically return back from the world map if it has no available locations to explore.
fr: Le navire reviendra automatiquement de la carte du monde s'il n'a aucun emplacement disponible à explorer.

[ctx: ShipCannotUnload]
note: displayed when the ship has cargo but can't unload it
en: Cannot unload cargo! Shipyard is full.
fr: Impossible de décharger la cargaison ! Le port est plein.

[ctx: ShipCantVisit__BeingModified]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
fr: Le navire est en cours de modification

[ctx: ShipCantVisit__BeingRepaired]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
fr: Le navire est en cours de modification

[ctx: ShipCantVisit__Damaged]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is too damaged
fr: Le navire est trop endommagé

[ctx: ShipCantVisit__MovingToDock]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is arriving to the dock.
fr: Le navire arrive au port.

[ctx: ShipCantVisit__NoAccess]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship has no access
fr: Le navire n'a pas d'accès

[ctx: ShipCantVisit__NoCrew]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough crew
fr: Pas assez d'équipage

[ctx: ShipCantVisit__NoFuel]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough fuel
fr: Pas assez de carburant

[ctx: ShipCantVisit__Ok]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Request our ship to visit this location
fr: Demander à notre navire de visiter ce lieu

[ctx: ShipCantVisit__OnWay]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Already present or on its way
fr: Déjà présent ou en route

[ctx: ShipCantVisit__TooFar]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Location is too far
fr: Emplacement trop éloigné

[ctx: ShipCargoDelivered__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: Ship delivered cargo to oil rig
en: Ship delivered cargo to {0}
fr: Le navire a livré sa cargaison à {0}

[ctx: ShipCargoLoaded__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: Done loading cargo for oil rig
en: Done loading cargo for {0}
fr: Chargement de la cargaison terminé pour {0}

[ctx: ShipCrew]
note: ship crew label
en: Crew
fr: Équipage

[ctx: ShipCrew__Load]
note: button to request to load a crew onto the ship
en: Load crew
fr: Embarquer l'équipage

[ctx: ShipCrew__Tooltip]
note: ship crew tooltip
en: Ship requires crew in order to operate. Crew cannot board in case the ship is damaged.
fr: Le navire nécessite un équipage pour fonctionner. L'équipage ne peut pas embarquer si le navire est endommagé.

[ctx: ShipCrew__Unload]
note: button to request to unload the crew from the ship
en: Unload crew
fr: Faire descendre l'équipage

[ctx: ShipDesigner]
note: title of a window that provides ship modifications & upgrades
en: Ship designer
fr: Équipement du navire

[ctx: ShipDesigner_ShipBeingRepaired]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship is being repaired
en: Ship is being repaired!
fr: Navire en cours de réparation !

[ctx: ShipDesigner_ShipNeedsRepairs]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship needs repairs first
en: Ship has to be repaired!
fr: Le navire doit être réparé !

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Text]
note: title of a panel that shows button to confirm current modifications of the ship
en: Proceed with the modifications?
fr: Procéder aux modifications ?

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Title]
note: title of a panel that shows costs & confirmation of pending ship modifications
en: Pending modifications
fr: Modifications en attente

[ctx: ShipFuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Cargo ship fuel consumption reduced by {0}
fr: Consommation de carburant des navires cargos réduite de {0}

[ctx: ShipFuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Ships fuel saver
fr: Économies de carburant pour les navires

[ctx: ShipFuelSwitch__InProgress]
note: ship's fuel replacement is in progress
en: Replacement is in progress. Click to cancel.
fr: Le remplacement est en cours. Cliquez pour annuler.

[ctx: ShipFuelSwitch__InUse]
note: can't switch fuel type for ship as the selected fuel is already in use
en: The selected fuel is already in use.
fr: Le carburant sélectionné est déjà utilisé.

[ctx: ShipFuelSwitch__MissingMaterials]
en: Materials for this modification are not available
fr: Les matériaux pour cette modification ne sont pas disponibles

[ctx: ShipFuelSwitch__ShipBusy]
note: can't switch fuel for ship as the ship is busy
en: Not available as ship is currently busy.
fr: Non disponible car le navire est actuellement occupé.

[ctx: ShipFuelSwitch__Tooltip]
en: Allows to switch the ship's fuel type. Changing to some fuels is free, while others require a ship rebuild, costing materials. If there is some cost, it is displayed below.
fr: Permet de changer le type de carburant du navire. Le passage à certains carburants est gratuit, tandis que d'autres nécessitent une reconstruction du navire, ce qui coûte des matériaux. S'il y a un coût, il est affiché ci-dessous.

[ctx: ShipFuelUnload]
note: title of a button that unloads fuel from the ship
en: Unload fuel
fr: Décharger carburant

[ctx: ShipFuelUnload__Tooltip]
note: tooltip of a button that performs this action
en: Unloads fuel from the ship back into the shipyard.
fr: Décharger le carburant du navire vers le port.

[ctx: ShipHealth__Title]
en: Ship health and repair
fr: État et réparation du navire

[ctx: ShipHealth__Tooltip]
en: The current state of repair of the ship. If the value is below the green mark it means it needs to be repaired in order to depart for new adventures.
fr: L'état actuel de réparation du navire. Si la valeur est inférieure à la marque verte, cela signifie qu'il doit être réparé pour pouvoir partir vers de nouvelles aventures.

[ctx: ShipLoading__Action]
note: requests to start loading material onto the ship
en: Start loading the ship
fr: Démarrer le chargement du navire

[ctx: ShipLoading__CancelProject]
en: Abandon this project for now (can be restarted anytime)
fr: Abandonner ce projet pour l'instant (peut être repris à tout moment)

[ctx: ShipLoading__Desc]
note: tooltip
en: List of all the world map locations that are scheduled for repair or upgrade. After you request materials to be loaded, the trucks will fetch all the required products to the shipyard and the shipyard will load them onto the ship. Once all the required materials are loaded, you can send your ship to deliver the cargo to the location so the construction can begin.
fr: Liste de tous les emplacements de la carte du monde pour lesquels des réparations ou des améliorations sont prévues. Une fois que vous avez demandé le chargement des matériaux, les camions transporteront tous les produits nécessaires jusqu'au chantier naval, qui les chargera sur le navire. Une fois que tous les matériaux nécessaires sont chargés, vous pouvez envoyer votre navire pour livrer la cargaison à l'emplacement adéquate, afin que la construction puisse commencer.

[ctx: ShipLoading__Done]
en: All required cargo loaded! We can send the ship on its way.
fr: Toute la cargaison est chargée ! Nous pouvons envoyer le navire faire son voyage.

[ctx: ShipLoading__InProgress]
en: Loading required materials ...
fr: Chargement des matériaux requis …

[ctx: ShipLoading__NotStarted]
en: Click to fetch the required material onto the ship.
fr: Cliquez pour transporter le matériel nécessaire sur le navire.

[ctx: ShipLoading__Title]
note: lists all the world map repairs and upgrades in progress
en: World map repairs & upgrades
fr: Carte du monde : réparations et améliorations

[ctx: ShipModified__name]
note: notification Notification that the player gets after ship modifications are done.
en: Ship modifications complete
fr: Modification du navire terminée

[ctx: ShipRepaired__name]
note: notification
en: Ship was fully repaired
fr: Le navire a été entièrement réparé

[ctx: ShipSlotGroupArmor__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Armor
fr: Blindage

[ctx: ShipSlotGroupBridge__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Bridge
fr: Passerelle de commandement

[ctx: ShipSlotGroupEngine__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Engine
fr: Moteur

[ctx: ShipSlotGroupFuelTank__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Fuel tank
fr: Réserve de carburant

[ctx: ShipSlotGroupGunsFront__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (front)
fr: Canon (avant)

[ctx: ShipSlotGroupGunsRear__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (rear)
fr: Canons (arrière)

[ctx: ShipStats]
note: properties / stats of a ship
en: Ship stats
fr: Statistiques du navire

[ctx: ShipUpgrade_Performing]
note: modifications are being performed
en: Performing modifications
fr: Modifications en cours

[ctx: ShipUpgrade_Performing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being performed
en: Modifications are being applied
fr: Application des modifications

[ctx: ShipUpgrade_Preparing]
note: modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: Preparing modifications
fr: Préparation des modifications

[ctx: ShipUpgrade_Preparing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: The ship can still operate while the modifications are being prepared
fr: Le navire peut encore fonctionner pendant la préparation des modifications

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting]
note: modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Waiting for ship
fr: En attente du navire

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting__Tooltip]
note: tooltip - modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Modifications are prepared, waiting for the ship to apply them
fr: Les modifications sont prêtes, en attente du navire pour les appliquer

[ctx: Shipyard__desc]
note: short description
en: This shipyard is damaged and needs to be repaired to be able to fix our ship.
fr: Ce chantier naval est endommagé, il a besoin de réparation pour pouvoir réparer votre navire.

[ctx: Shipyard__name]
note: name
en: Shipyard (damaged)
fr: Chantier naval (endommagé)

[ctx: Shipyard2__desc]
note: short description
en: Serves to refuel, repair, and modify our ship. Also handles loading and unloading ship's cargo. If a truck happens to have some cargo that cannot be delivered anywhere else, it can be delivered here.
fr: Sert à ravitailler, réparer et modifier votre navire. Gère également le chargement et le déchargement de la cargaison du navire. Si un camion a une cargaison qui ne peut être livrée nulle part ailleurs, elle sera livrée içi.

[ctx: Shipyard2__name]
note: name
en: Shipyard
fr: Chantier naval

[ctx: ShipyardCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a shipyard
en: All the cargo that is temporarily stored in the shipyard. When the shipyard gets too full it is unable to unload more cargo from the ship. Trucks always actively remove products from the shipyard whenever there is space somewhere else.
fr: Toute la cargaison qui est temporairement stockée dans le chantier naval. Lorsque le chantier naval est trop plein, il ne peut plus décharger de marchandises du navire. Les camions retirent toujours activement des produits du chantier naval lorsqu'il y a de la place ailleurs.

[ctx: ShipyardFullMessage]
note: shown when the shipyard has too much cargo that it can't keep unloading the ship
en: Shipyard is overloaded with cargo!
fr: Chantier naval est surchargé de cargaison !

[ctx: ShipyardFullMessage__Tooltip]
note: tooltip explaining full shipyard tooltip
en: Shipyard will not unload cargo from the ship unless some of its cargo gets removed first. That can be done by building external storages for the products stored here.
fr: Le chantier naval ne déchargera pas de cargaison du navire à moins qu'une partie de sa cargaison ne soit d'abord retirée. Cela peut être fait en construisant des stockages externes pour les produits stockés ici.

[ctx: ShipyardKeepEmpty]
note: truck will prioritize products remove to keep this building empty
en: Keep empty
fr: Garder vide

[ctx: ShipyardKeepEmpty__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to prioritize unloading of all the cargo stored here.
fr: Demande aux camions de prioriser le déchargement de toute la cargaison stocké ici.

[ctx: ShipyardMakePrimary]
note: button to set the current shipyard as primary, more is explained in ShipyardMakePrimary__Tooltip
en: Make primary
fr: Rendre principal

[ctx: ShipyardMakePrimary__Tooltip]
note: tooltip
en: Request the ship to dock here (enables to remove any shipyard that is not in use)
fr: Demande au navire d'accoster ici (permet de supprimer tout chantier naval qui n'est pas utilisé)

[ctx: ShipyardMakePrimary__TooltipInProgress]
note: tooltip
en: This shipyard is currently being re-assigned
fr: Ce chantier naval est en train d'être réassigné

[ctx: ShipyardNeedsRepairs]
note: explains that current action is not available until the shipyard is repaired
en: Shipyard needs to be repaired first
fr: Le chantier naval doit d'abord être réparé

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__BtnTooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: IMPORTANT: It might be required to perform this action multiple times.
fr: IMPORTANT : Il peut être nécessaire d'effectuer cette action plusieurs fois.

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Button]
note: button that allows recovering ocean access by digging ground
en: Recover ocean access
fr: Retrouver l'accès à l'océan

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Title]
note: title for a panel providing option to recover access to shipyard's docking area
en: Area recovery
fr: Récupération de zone

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Tooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: The docking area is blocked and prevents the ship to operate. You can use the button below to automatically remove accidental material deposits. This action costs Unity and it might be required to perform it multiple times. In case the area is blocked by other structure such as dock or pump, you need to demolish it yourself.
fr: La zone d'accostage est bloquée et empêche le navire de fonctionner. Vous pouvez utiliser le bouton ci-dessous pour supprimer automatiquement les dépôts de matériaux accidentels. Cette action coûte des Unity et il peut être nécessaire de l'effectuer plusieurs fois. Si la zone est bloquée par une autre structure telle qu'un quai ou une pompe, vous devez la démolir vous-même.

[ctx: ShowInExplorer]
note: button to open current directory in OS explorer
en: Show in folder
fr: Afficher dans le dossier

[ctx: ShowPerDuration]
note: example: 'show / 60 [clock icon]', when this is on, recipes durations are normalized to some duration (e.g. 60).
en: show
fr: Afficher

[ctx: Shredder__desc]
note: short description of a machine
en: Breaks down products into loose form.
fr: Décompose les produits en vrac.

[ctx: Shredder__name]
note: name of a machine
en: Shredder
fr: Broyeur

[ctx: SiliconCrystallizer__desc]
note: short description of a machine
en: Produces monocrystalline silicon. Dips a rod with seed crystal into molten silicon and slowly pulls it upwards and rotates it simultaneously. The final ingot is then sliced into wafers.
fr: Produit du silicium monocristallin. Trempe une tige avec le cristal dans le silicium fondu et tire lentement vers le haut en tournant simultanément. Le lingot final est ensuite découpé en tranches.

[ctx: SiliconCrystallizer__name]
note: name of a machine
en: Silicon crystallizer
fr: Cristallisateur de silicium

[ctx: SiliconReactor__desc]
note: short description of a machine short description
en: Purifies silicon using hydrogen. The processed silicon can be used in electronics.
fr: Purifie le silicium à l'aide d'hydrogène. Le silicium traité peut être utilisé en électronique.

[ctx: SiliconReactor__name]
note: name of a machine name
en: Silicon reactor
fr: Réacteur à silicium

[ctx: Skip]
note: Action to skip something (e.g. skip a task)
en: Skip
fr: Sauter

[ctx: SmeltingFurnaceT1__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
fr: Fait fondre divers matériaux tels que le fer ou le cuivre. La sortie est un matériau en fusion qui doit être envoyé , par exemple, dans une fonderie via un canal pour métaux en fusion pour un traitement ultérieur. Les matériaux en fusion ne peuvent pas être transportés par camions.

[ctx: SmeltingFurnaceT1__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace
fr: Haut fourneau

[ctx: SmeltingFurnaceT2__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
fr: Fait fondre divers matériaux tels que le fer ou le cuivre. La sortie est un matériau en fusion qui doit être envoyé , par exemple, dans une fonderie via un canal pour métaux en fusion pour un traitement ultérieur. Les matériaux en fusion ne peuvent pas être transportés par camions.

[ctx: SmeltingFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace II
fr: Haut fourneau II

[ctx: SmokeStack__desc]
note: description of a smoke stack short description of a machine
en: Allows release of gasses into atmosphere. Some gasses such as exhaust cause pollution.
fr: Permet la libération de gaz dans l'atmosphère. Certains gaz comme les gaz d'échappement causent de la pollution.

[ctx: SmokeStack__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack
fr: Cheminée

[ctx: SmokeStackLarge__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack (large)
fr: Cheminée (grande)

[ctx: SolarPanel__desc]
note: short description
en: Converts sunlight to electricity. Surprisingly, the efficiency depends on how sunny it is.
fr: Produit de l’électricité grâce au rayon du soleil. Étonnamment, l'efficacité dépend de l'ensoleillement.

[ctx: SolarPanel__name]
note: name
en: Solar panel
fr: Panneau solaire

[ctx: SolarPanelMono__desc]
note: solar panel description, example use of {0}: 'they provide 25% more energy'
en: Solar panels that are made from a single crystal silicon. That makes them more expensive to produce but they provide {0}% more energy.
fr: Panneaux solaires fabriqués à partir d'un silicium monocristallin. Cela les rend plus chers à produire, mais ils fournissent {0} % d'énergie en plus.

[ctx: SolarPanelMono__name]
note: name
en: Solar panel (mono)
fr: Panneau solaire (mono)

[ctx: SolarPowerIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: A demanding cleaning procedure for solar panels, increasing their power output by {0}.
fr: Une procédure de nettoyage exigeante pour les panneaux solaires, augmentant leur puissance de {0}.

[ctx: SolarPowerIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Clean panels
fr: Nettoyer les panneaux

[ctx: SortingPlantBlockedOutput__name]
note: notification
en: {entity}: blocked due to full output
fr: {entity} : bloquée en raison d'une sortie pleine

[ctx: SortingPlantNoProductSet__name]
note: notification
en: {entity} needs to be assigned with products to sort
fr: {entity} doit être associée à des produits à trier

[ctx: SourWaterStripper__desc]
note: short description of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Makes sour water useful by extracting ammonia and sulfur. Sulfur can be turned into acid and used for instance in the production of copper
fr: Traite l’eau acide en extrayant l’ammoniac et le soufre. Le soufre peut être transformé en acide et utilisé par exemple dans la production de cuivre

[ctx: SourWaterStripper__name]
note: name of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Sour water stripper
fr: Strippers d’eau acide

[ctx: SpeedReduced__Machine]
note: example replacements: {0} => 50%
en: Speed reduced to {0} due to the following factors:
fr: Vitesse réduite à {0} en raison des facteurs suivants :

[ctx: SpeedReduced__Vehicle]
note: example replacements: {0} => 50%
en: Vehicle speed reduced to {0} due to the following factors:
fr: La vitesse du véhicule a été réduite à {0} en raison des facteurs suivants :

[ctx: SpruceTree__desc]
en: Spruce tree
fr: Épicéa

[ctx: Stacker__desc]
note: short description
en: Dumps material from connected conveyor belts directly on the terrain.
fr: Déverse les matériaux des convoyeurs connectés directement sur le terrain.

[ctx: Stacker__name]
note: name
en: Stacker
fr: Empileur

[ctx: StackerProducts__Title]
note: title of a panel that shows what products are dumped by the stacker
en: What will be dumped here
fr: Ce qui sera déversé ici

[ctx: StageStr]
note: shows stage of some building or process, {0} is building or process name, {1} is stage number like 1 or 2
en: {0} (stage {1})
fr: {0} (étape {1})

[ctx: StartingLocation_Title]
note: Title shown above the starting location description in the map selection tab of the new game flow
en: Starting location
fr: Lieu de départ

[ctx: StartingLocationDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
fr: Une carte équilibrée. Idéale pour les débutants ou les joueurs occasionnels.

[ctx: StartingLocationDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
fr: Pour les joueurs expérimentés qui ont déjà une certaine expérience du jeu. Nécessite de la planification et des compromis.

[ctx: StartingLocationDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
fr: Pour les joueurs qui sont prêts à échouer et qui aiment repousser leurs limites. Ne considèrent pas le succès comme acquis.

[ctx: StartingLocationDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
fr: Une carte un peu plus avancée qui peut nécessiter un peu plus de planification.

[ctx: StartingLocationDifficulty_Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Easy
fr: Facile

[ctx: StartingLocationDifficulty_Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Hard
fr: Difficile

[ctx: StartingLocationDifficulty_Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Insane
fr: Démentiel

[ctx: StartingLocationDifficulty_Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Medium
fr: Moyenne

[ctx: StartNewResearch_Action]
note: button to click on to open a research window to pick a new research, shown when no research is in progress button to click on to open a research window to pick a new research
en: Start new research
fr: Démarrer une nouvelle recherche

[ctx: StartRepairs]
note: requests to start repairs
en: Start repairs
fr: Commencer les réparations

[ctx: StartRepairs__Tooltip]
note: tooltip
en: We need to load all the required materials onto our ship and request it to deliver all the materials to this location.
fr: Nous devons charger tous les matériaux nécessaires sur notre navire et lui demander de les livrer à cet endroit.

[ctx: StartResearch_Action]
note: button to start researching the currently selected research node
en: Start research
fr: Commencer la recherche

[ctx: StarvationMode__Death]
en: Death by starvation
fr: Mort de faim

[ctx: StarvationMode__ReducedWorkers]
en: Reduced workforce
fr: Réduction des travailleurs

[ctx: Statistics]
note: title of a window containing statistics
en: Statistics
fr: Statistiques

[ctx: Stats_NoDataYet]
note: shown when statistics have no data yet
en: No data yet
fr: Pas encore de données

[ctx: StatsCat__CargoShips]
note: statistics category referring to usage of fuel in cargo ships
en: Cargo ships
fr: Navire Cargo

[ctx: StatsCat__MainShip]
note: statistics category referring to usage of fuel in the main player's ship
en: Main ship
fr: Navire principal

[ctx: StatsCat__PowerProduction]
note: statistics category referring to usage of products in power production
en: Power production
fr: Production d'électricité

[ctx: StatsCat__Vehicles]
note: statistics category referring to usage of fuel in vehicles
en: Vehicles
fr: Véhicules

[ctx: StatsEntry__Deconstruction]
note: label of a chart showing production of a product by getting it back via deconstruction
en: Deconstruction
fr: Déconstruction

[ctx: StatsEntry__Dumping]
note: label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean) or disposing it (burning it) label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean)
en: Dumped / disposed
fr: Déversé / brûlé

[ctx: StatsEntry__Farming]
note: label of a chart showing consumption of a product via farming (e.g. by irrigation)
en: Farming
fr: Agriculture

[ctx: StatsEntry__Mining]
note: label of a chart showing production of a product by mining
en: Mining
fr: Exploitation minière

[ctx: StatsEntry__Recycling]
note: label of a chart showing production of a product by recycling it
en: Recycling
fr: Recyclage

[ctx: StatsEntry__TotalConsumption]
note: label of a chart showing total consumption of a product
en: Total consumption
fr: Consommation totale

[ctx: StatsEntry__TotalProduction]
note: label of a chart showing total production of a product
en: Total production
fr: Production totale

[ctx: StatsEntry__TotalQuantity]
note: title of a chart that shows total global quantity of a product in factory / island over time.
en: Total quantity
fr: Quantité totale

[ctx: StatsPops__Born]
note: statistics category referring to people born on the island
en: Born
fr: Née

[ctx: StatsPops__Lost]
note: statistics category referring to people lost (people who died / left the island)
en: Lost
fr: Perdu

[ctx: StatsPops__Refugees]
note: statistics category referring to people that joined they island as refuges or the player adopted them statistics category referring to people that joined they island as refugess or the player adopted them
en: Refugees & adopted
fr: Réfugiés & adoptés

[ctx: StatsProduct_Quantity]
note: title of a chart that shows quantity statistics of a product over time.
en: Quantity
fr: Quantité

[ctx: StatsRange__Days]
note: shows stats for the last {0} day
en: Last {0} day | Last {0} days
fr[0]: Depuis {0} jour
fr[1]: {0} Derniers jours

[ctx: StatsRange__LastYear]
note: title of a column showing sum of data from previous year
en: Last year
fr: L'année dernière

[ctx: StatsRange__Lifetime]
note: title of a column showing sum of lifetime data - sum of data for the whole gameplay duration
en: Lifetime
fr: Durée de vie

[ctx: StatsRange__Months]
note: shows stats for the last {0} month
en: Last {0} month | Last {0} months
fr[0]: Depuis {0} mois
fr[1]: {0}  Derniers mois

[ctx: StatsRange__ThisYear]
note: title of a column showing sum of data from this year
en: This year
fr: Cette année

[ctx: StatsRange__Years]
note: shows stats for the last {0} years
en: Last {0} year | Last {0} years
fr[0]: Depuis {0} année
fr[1]: {0} Dernières années

[ctx: StatsTab__Breakdown]
note: title of a tab that shows breakdown data for some statistics (keep short)
en: Breakdown
fr: Répartition

[ctx: StatsTab__Chart]
note: title of a tab that shows a summary chart for some statistics (e.g. power) (keep short)
en: Summary chart
fr: Tableau récapitulatif

[ctx: StatueOfMaintenance__desc]
note: e.g. {0} - '5%', {1} - 'Fuel gas'
en: Statue that not just demonstrates the wealth of your island but also serves as a celebration of your industrial success. It has such a positive effect on your population that it reduces your island's maintenance requirements by {0}. In order to get the bonus, the statue needs to be provided with '{1}' on a continuous basis. However, if you don't maintain your statue you will get a negative effect. Because nothing demotivates your workers from performing maintenance more than seeing a broken statue of maintenance. You can build this statue multiple times should your wealth allow it, but each additional statue's effect is reduced by half.
fr: Statue qui démontre non seulement la richesse de votre île, mais sert également à célébrer votre succès industriel. Elle a un tel effet positif sur votre population qu'elle réduit les besoins en maintenance de votre île de {0}. Afin d'obtenir le bonus, la statue doit être alimentée avec '{1}' de manière continue. Attention, si vous n'alimenté pas votre statue, vous obtiendrez un effet négatif, parce que rien ne décourage plus vos ouvriers chargés de la maintenance que de voir une statue de maintenance en panne. Vous pouvez en construire plusieurs exemplaires si votre richesse le permet, mais l'effet de chaque statue supplémentaire est réduit de moitié.

[ctx: StatueOfMaintenance__name]
note: name
en: The statue of maintenance
fr: Statue de la maintenance

[ctx: StatueOfMaintenanceGolden__name]
note: name
en: The statue of maintenance (golden)
fr: Statue de la maintenance (dorée)

[ctx: Status]
note: label of a panel showing current entity status
en: Status
fr: Statut

[ctx: Status_LowReputation]
note: Some feature or trade in a settlement isn't available because player has a low reputation. An example use: Requires reputation to be at least 1
en: Requires reputation to be at least {0}
fr: Nécessite une réputation d'au moins {0}

[ctx: Stone_TerrainSurface]
note: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Stone surface
fr: Revêtement en pierre

[ctx: StorageAlert__BtnTitle]
note: title of a button that opens a panel with storage alerts setup
en: Alerts
fr: Alertes

[ctx: StorageAlert__Empty]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty'
en: Empty
fr: Vide

[ctx: StorageAlert__Full]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Full'
en: Full
fr: Plein

[ctx: StorageAlert__Prefix]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty / Full'
en: Notify if
fr: Avertir si

[ctx: StorageFluid__name]
note: building or machine
en: Fluid storage
fr: Citerne

[ctx: StorageFluidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a liquid or gas product.
fr: Stocke jusqu'à {0} unité de liquide ou de gaz.

[ctx: StorageFluidT2__name]
note: building or machine
en: Fluid storage II
fr: Citerne II

[ctx: StorageFluidT3__name]
note: building or machine
en: Fluid storage III
fr: Citerne III

[ctx: StorageFluidT4__name]
note: building or machine
en: Fluid storage IV
fr: Citerne IV

[ctx: StorageLoose__name]
note: building or machine
en: Loose storage
fr: Silo de vrac

[ctx: StorageLooseFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a loose product.
fr: Stocke jusqu'à {0} unités de produit en vrac.

[ctx: StorageLooseT2__name]
note: building or machine
en: Loose storage II
fr: Silo de vrac II

[ctx: StorageLooseT3__name]
note: building or machine
en: Loose storage III
fr: Silo de vrac III

[ctx: StorageLooseT4__name]
note: building or machine
en: Loose storage IV
fr: Silo de vrac IV

[ctx: StoragePowerConsumptionSuffix]
note: appended at the end of a description to explain that a storage consumes power
en: Consumes power when sending or receiving products via its ports.
fr: Consomme de l'énergie lors de l'envoi ou de la réception de produits via ses connexions.

[ctx: storagesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Storage
fr: Stockage

[ctx: StorageSolidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a solid product.
fr: Stocke jusqu'à {0} unités de produit conditionné.

[ctx: StorageSupplyTooHigh__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has high supply of {0}
fr: Alerte : {entity} a un stock important de {0}

[ctx: StorageSupplyTooLow__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has low supply of {0}
fr: Alerte : {entity} n'est pas assez approvisionné en {0}

[ctx: StorageUnit__name]
note: building or machine
en: Unit storage
fr: Entrepôt

[ctx: StorageUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit storage II
fr: Entrepôt II

[ctx: StorageUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit storage III
fr: Entrepôt III

[ctx: StorageUnitT4__name]
note: building or machine
en: Unit storage IV
fr: Entrepôt IV

[ctx: StoredHeat__NoProductSelected]
note: explains that player needs to assign a product which they want to convert to heat and back by using a heat storage
en: no product selected for heat transfer
fr: Aucun produit sélectionné pour le transfert de chaleur

[ctx: StoredHeat__Title]
note: Title of a panel that shows total amount of heat in a thermal storage (imagine it as a heat battery)
en: Stored heat
fr: Chaleur emmagasinée

[ctx: StoredHeat__Tooltip]
note: tooltip for a heat bar in a thermal storage
en: The available heat accumulated in this storage. Heat does not decay as long as the storage remains operational.
fr: La chaleur disponible accumulée dans ce stockage. La chaleur ne diminue pas tant que le stockage reste opérationnel.

[ctx: StoredProduct__Clear_Tooltip]
note: tooltip
en: Click to remove currently assigned product. If storage is not empty, this will request trucks to remove all the remaining products.
fr: Cliquer pour enlever le produit assigné précédemment. Si le stockage n'est pas vide, cela demandera aux camions d'enlever les produits restants.

[ctx: StoredProduct__ClearActive_Tooltip]
note: tooltip
en: Storage is now being emptied by trucks.
fr: Le stockage est maintenant vidé par des camions.

[ctx: StoredProduct__KeepEmpty]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be empty
en: Empty
fr: Vide

[ctx: StoredProduct__KeepFull]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be full
en: Keep full
fr: Garder plein

[ctx: StoredProduct__NothingStored]
note: explains that no product was assigned to a storage so far
en: No product assigned
fr: Aucun produit assigné

[ctx: StoredProduct__Title]
note: Title of a panel that shows product that is stored in a some entity
en: Stored product
fr: Produit entreposé

[ctx: StoredProduct__Tooltip]
note: storage tooltip
en: Moving the green slider (left) to the right will inform trucks to prioritize their deliveries to make the storage filled up to the green slider. This is useful when storage is connected to machines that need the products. Moving the red slider (right) to the left will request trucks to actively remove the products from storage until its cargo is below the red marker. This is useful when the storage needs to be emptied or is used as a temporary storage, for example for slag that needs to be dumped on the terrain.
fr: Déplacer le curseur vert (gauche) vers la droite informera les camions de prioriser leurs livraisons pour remplir le stockage jusqu'au curseur vert. Ceci est utile lorsque le stockage est connecté à des machines qui ont besoin des produits. Déplacer le curseur rouge (droite) vers la gauche demandera aux camions de retirer activement les produits du stockage jusqu'à ce que sa cargaison soit en dessous du marqueur rouge. Ceci est utile lorsque le stockage doit être vidé ou est utilisé comme stockage temporaire, par exemple pour les scories qui doivent être déversées sur le terrain.

[ctx: StoredProduct__WorldMapTooltip]
note: world mine tooltip
en: Products stored on this mining site. To transport these to the island we need to send our ship and request it to load the cargo or get some dedicated cargo ships to automate this.
fr: Produits disponibles sur ce site minier. Pour les transporter vers l'île, nous devons envoyer notre navire et lui demander de charger la cargaison ou obtenir des navires cargo spécialisés pour automatiser cette opération.

[ctx: SulfurMine__name]
note: name
en: Sulfur mine
fr: Mine de soufre

[ctx: SunnyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Sunny
fr: Ensoleillé

[ctx: SupportedProducts]
note: title of a panel that shows products support by a given storage or transport
en: Supported products
fr: Produits acceptés

[ctx: SupportedTrucks__Title]
note: title of a panel showing icons of trucks that are supported by this vehicle / compatible with this vehicle. E.g. trucks that are supported by an excavator. As some excavators require small trucks and some require bigger trucks.
en: Compatible trucks
fr: Camions compatibles

[ctx: SupporterMaps__Title]
note: Title above maps from the supporter's edition of the game
en: Supporter edition maps
fr: Cartes de l'édition Supporter

[ctx: surfaceCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Surfaces
fr: Revêtements

[ctx: SurfaceDecalsCat_Areas__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Areas & borders
fr: Zones & limites

[ctx: SurfaceDecalsCat_Characters__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces Contains letters and numbers.
en: Characters
fr: Caractères

[ctx: SurfaceDecalsCat_Hazard__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Hazard
fr: Danger

[ctx: SurfaceDecalsCat_Lines__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Lines & arrows
fr: Lignes & flèches

[ctx: SurfaceDecalsCat_LinesDouble__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Double lines
fr: Lignes doubles

[ctx: SurfaceDecalsCat_Symbols__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Symbols
fr: Symboles

[ctx: TechnologyBlueprints__desc]
note: short description
en: Enables to create, import and use blueprints.
fr: Permet de créer, d'importer et d'utiliser des plans.

[ctx: TechnologyBlueprints__name]
note: name
en: Blueprints
fr: Plans

[ctx: TechnologyCanolaSeeds__name]
note: name
en: Canola seeds
fr: Semences de colza

[ctx: TechnologyCargoShip__desc]
note: short description
en: We need to discover a cargo ship in the world map to understand how to design this building.
fr: Nous devons découvrir un navire cargo sur la carte du monde pour comprendre comment concevoir ce bâtiment.

[ctx: TechnologyCargoShip__name]
note: name
en: Cargo ship technology
fr: Technologie du navire cargo

[ctx: TechnologyCornSeeds__name]
note: name
en: Corn seeds
fr: Semences de maïs

[ctx: TechnologyCropRotation__desc]
note: short description
en: Enables to set up crop rotation for farms. Can be used to increase farm's yield.
fr: Permet de mettre en place la rotation des cultures pour les exploitations agricoles. Peut être utilisé pour augmenter le rendement de la ferme.

[ctx: TechnologyCropRotation__name]
note: name
en: Crop rotation
fr: Rotation des cultures

[ctx: TechnologyCustomRoutes__desc]
note: {0}=list of buildings
en: Enables to manually assign buildings to each other to set up routes that trucks will follow. Supported by storage, {0}. Also enables to assign trucks to individual storages.
fr: Permet de lier manuellement des bâtiments ensemble afin de configurer des routes spécifiques pour l'itinéraire des camions. Fonction disponible pour les entrepôts suivants : {0}. Permet aussi d'assigner des camions à des entrepôts spécifiques.

[ctx: TechnologyCustomRoutes__name]
note: name
en: Custom routes
fr: Routes personnalisée

[ctx: TechnologyCustomSurfaces__desc]
note: short description
en: Allows laying down custom surfaces, such as concrete, on the ground. Surfaces reduce the maintenance needs of vehicles that drive over them.
fr: Permet la pose de revêtements spécialisés, tels que le béton, sur le sol. Les revêtements réduisent les besoins d'entretien des véhicules qui roulent dessus.

[ctx: TechnologyCustomSurfaces__name]
note: name
en: Custom surfaces
fr: Revêtements spécialisés

[ctx: TechnologyElectronics2__name]
note: name
en: Electronics II technology
fr: Technologie électronique II

[ctx: TechnologyFruitSeeds__name]
note: name
en: Fruit seeds
fr: Semences de fruits

[ctx: TechnologyHydrogenCargoShip__name]
note: name
en: Hydrogen cargo ship
fr: Navire cargo à hydrogène

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__desc]
note: short description
en: Once manually enabled for a steam turbine, it prevents it from wasting steam by automatically shutting it off in case there is a large excess of mechanical power on the shaft. Once the power on the shaft gets low, the turbine gets restarted. However restarts are not instant so shaft should be accompanied with a mechanical power storage to achieve stable supply of energy.
fr: Une fois activé manuellement pour une turbine à vapeur, il l'empêche de gaspiller de la vapeur en l'arrêtant automatiquement au cas où il y aurait un excès important de puissance mécanique sur l'arbre. Une fois que la puissance sur l'arbre est faible, la turbine redémarre. Cependant, les redémarrages ne sont pas instantanés, l'arbre doit donc être accompagné d'un stockage d'énergie mécanique pour obtenir un approvisionnement stable en énergie.

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__name]
note: name
en: Turbine control
fr: Contrôle de la turbine

[ctx: TechnologyMicrochip__name]
note: name
en: Microchip technology
fr: Technologie de micropuce

[ctx: TechnologyNuclearPower__name]
note: name
en: Nuclear energy
fr: Énergie nucléaire

[ctx: TechnologyOilDrilling__desc]
note: short description
en: We need to discover an oil rig in the world map to obtain this technology.
fr: Nous devons découvrir une plate-forme pétrolière sur la carte du monde pour obtenir cette technologie.

[ctx: TechnologyOilDrilling__name]
note: name
en: Ocean drilling technology
fr: Technologie de forage océanique

[ctx: TechnologyPoppySeeds__name]
note: name
en: Poppy seeds
fr: Semences de coquelicot

[ctx: TechnologyRecycling__desc]
note: short description
en: Enables to recycle products in places like research labs.
fr: Permet de recycler les produits dans des endroits comme les laboratoires de recherche.

[ctx: TechnologyRecycling__name]
note: name
en: Recycling
fr: Recyclage

[ctx: TechnologyShipRadar__name]
note: name
en: Radar system
fr: Système radar

[ctx: TechnologyShipRadarT2__name]
note: name
en: Radar system II
fr: Système radar II

[ctx: TechnologySoybeansSeeds__name]
note: name
en: Soybean seeds
fr: Semences de soja

[ctx: TechnologySugarCaneSeeds__name]
note: name
en: Sugar cane seeds
fr: Semences de canne à sucre

[ctx: TechnologyTerrainLeveling__desc]
note: short description
en: Combines mining & dumping designations into one. Useful for terrain flattening or ramps setup. If part of terrain is below the designation, trucks will dump there. If part of terrain is above designation, it will be mined by excavators. For mining to work, the designation has to be inside of a mine tower area.
fr: Combine les désignations d’exploitation minière et de déversement en une seule action. Utile pour l’aplatissement du terrain ou la configuration des rampes. Si une partie du terrain se trouve en dessous de la désignation, les camions y déverseront leurs déchets. Si une partie du terrain est au-dessus de la désignation, elle sera minée par des excavatrices. Pour que l’exploitation minière fonctionne, la désignation doit se trouver à l’intérieur de la zone d’une tour de mine.

[ctx: TechnologyTerrainLeveling__name]
note: name
en: Terrain Leveling
fr: Nivellement du terrain

[ctx: TechnologyWheatSeeds__name]
note: name
en: Wheat seeds
fr: Semences de blé

[ctx: TerrainDetailsRenderDistance]
note: rendering setting name
en: Terrain grass quality
fr: Qualité de l'herbe du terrain

[ctx: TerrainQuality]
note: rendering setting name
en: Terrain quality
fr: Qualité du terrain

[ctx: TestingRocketT0__desc]
note: short description: rocket description, {0} is fuel like 'hydrogen'
en: Testing rocket that demonstrates capability of reaching space! It uses {0} as fuel.
fr: Fusée d'essai qui démontre votre capacité à atteindre l'espace ! Elle utilise {0} comme carburant.

[ctx: TestingRocketT0__name]
note: name
en: Testing rocket
fr: Fusée d'essai

[ctx: ThermalDesalinator__desc]
note: short description of a machine
en: Heats saline water into vapor to collect it as clean water. Produces brine as a byproduct.
fr: Chauffe l'eau salée en vapeur pour la recueillir sous forme d'eau propre. Produit de la saumure comme sous-produit.

[ctx: ThermalDesalinator__name]
note: name of a machine
en: Thermal desalinator
fr: Dessalinisateur thermique

[ctx: ThermalStorage__ChargingRecipeTitle]
note: title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is charged (with steam to store heat)
en: Charging process
fr: Processus de charge

[ctx: ThermalStorage__desc]
note: description of a thermal storage
en: Thermal storage uses steam to heat its tank of molten salt to store thermal energy. The accumulated energy can be then used to boil incoming water back to steam. The conversion process has losses but maintaining the accumulated heat does not decay while the storage is operational.
fr: La cuve thermocline utilise de la vapeur pour chauffer son réservoir de sel fondu afin de stocker l’énergie thermique. L’énergie accumulée peut ensuite être utilisée pour faire bouillir l’eau entrante et la transformer en vapeur. Le processus de conversion présente des pertes, mais le maintien de la chaleur accumulée ne se dégrade pas pendant que le stockage est opérationnel.

[ctx: ThermalStorage__DischargingRecipeTitle]
note: title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is discharged (by using its heat to create steam)
en: Discharging process
fr: Processus de décharge

[ctx: ThermalStorage__name]
note: name
en: Thermal storage
fr: Cuve thermocline

[ctx: ThisVehicleCannotDriveUnderTransports]
en: Note that this vehicle cannot drive under conveyor belts and pipes.
fr: Notez que ce véhicule ne peut pas passer sous les convoyeurs et les tuyaux.

[ctx: ThroughputWithParam]
note: throughput of something, e.g. 'Throughput: 20%'
en: Throughput: {0}
fr: Débit : {0}

[ctx: TipOnLoad__BuildClose]
note: tip displayed on the loading screen
en: Build machines that process mined material closer to mines to save on fuel for trucks.
fr: Construisez les machines qui transforment les ressources minées plus près des mines pour économiser le carburant des camions.

[ctx: TipOnLoad__BuildTransports]
note: tip displayed on the loading screen
en: If your logistics network is overwhelmed, build more trucks or connect machines with conveyor belts to relieve it.
fr: Si votre réseau logistique est surchargé, construisez plus de camions ou connectez les machines entre elles par des convoyeurs, pour le soulager un peu.

[ctx: TipOnLoad__Diesel]
note: tip displayed on the loading screen
en: Keep an eye on the amount of diesel. If you run out, your trucks and excavators will stop working.
fr: Surveillez la quantité de diesel. Si vous en manquez, vos camions et vos excavatrices cesseront de fonctionner.

[ctx: TipOnLoad__Food]
note: tip displayed on the loading screen
en: Make sure you always have enough food otherwise your people will starve.
fr: Faites en sorte de toujours avoir assez de nourriture, sinon vos habitants seront affamés.

[ctx: TipOnLoad__OilRig]
note: tip displayed on the loading screen
en: If you are running out of crude oil on your island, you can explore with your ship for remote oil rigs.
fr: Si vous manquez de pétrole brut sur votre île, vous pouvez explorer des plates-formes pétrolières éloignées avec votre navire.

[ctx: TipOnLoad__Prefix]
note: tip displayed on the loading screen, example: 'Tip #2: have fun!'
en: Tip #{0}: {1}
fr: Astuce #{0} : {1}

[ctx: TipOnLoad__TransportStraight]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, hold SHIFT to only allow straight transports, or hold CTRL for alternative route.
fr: Lorsque vous construisez des convoyeurs, maintenez SHIFT pour ne permettre que les transports rectilignes, ou maintenez CTRL pour avoir un itinéraire alternatif.

[ctx: TipOnLoad__TransportUX]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, instead of selecting a particular transport from menu, you can initiate transport construction by just hovering and clicking on port arrows or other transports.
fr: Lors de la construction de transports, au lieu de sélectionner un transport particulier dans le menu, vous pouvez lancer la construction de transport en survolant et en cliquant sur les flèches du port ou d'autres transports.

[ctx: TipOnLoad__Unity]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity is generated by settlements when people are well and happy. It is used in many important places but keeping some extra for emergencies is a wise idea.
fr: L'Unity est générée par les colonies lorsque les gens sont bien et heureux. Elle est utilisée dans de nombreux endroits importants, mais garder quelques extras pour les urgences est une idée sage.

[ctx: TipOnLoad__Unity2]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity can be also used for quick-repair of entities, even when maintenance parts are completely missing.
fr: L'Unity peut également être utilisé pour une réparation rapide des entités, même lorsque les pièces de maintenance sont complètement manquantes.

[ctx: ToggleDirection]
note: button to flip transport - conveyor belt, pipe, etc.
en: Toggle direction
fr: Changer l'orientation

[ctx: TombOfCaptainsStage1__desc]
note: a description of tomb of captains
en: Tomb of Captains provides final resting place for generations of captains who lead the people of this island. When completed, fires should be always lit and tomb should be decorated with flowers to pay tribute to resting Captains.
fr: La tombe des capitaines offre un dernier lieu de repos à des générations de capitaines qui dirigeaient les habitants de cette île. Une fois terminé, les feux doivent toujours être allumés et la tombe doit être décorée de fleurs pour rendre hommage aux dernier repos des capitaines.

[ctx: TombOfCaptainsStageFinal__name]
note: name of a building
en: Tomb of Captains
fr: Tombe des Capitaines

[ctx: Toolbox__HideCosts]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to to toggle price display.
fr: Appuyez sur la touche de raccourci pour basculer l'affichage du prix.

[ctx: ToolsTitle]
note: title of a menu containing editing tools such as copy paste or delete.
en: Tools
fr: Outils

[ctx: TotalPopulation]
note: label of a chart showing total population
en: Total population
fr: Population totale

[ctx: TotalPopulation__HomelessTooltip]
note: tooltip shown when player has homeless people on the island
en: There are homeless people on your island. Build more housing, evict them using edicts, or reduce new population intake. Note that homeless people will not work for you.
fr: Il y a des sans-abri sur votre île. Construisez plus de logements, expulsez-les à l'aide de décrets ou réduisez l'apport de nouvelles populations. Notez que les sans-abri ne travailleront pas pour vous.

[ctx: TotalPopulation__Tooltip]
note: tooltip explaining total population view
en: The total population / the total housing capacity.
fr: La population totale / la capacité totale de logement.

[ctx: TotalSettlementNeed]
note: used like this 'Total settlement need: 40 / month'
en: Total settlement need
fr: Besoin total de la colonie

[ctx: TotalSettlementOutput]
note: used like this 'Total settlement production: 40 / month'
en: Total settlement production
fr: Production totale de la colonie

[ctx: TrAdditionError__BeingDestroyed]
note: could not place a transport as it the other being connected to it is being destroyed
en: Under deconstruction
fr: Démolition en cours

[ctx: TrAdditionError__Blocked]
note: could not place an entity because it is blocked by other entity, {0} = name of blocked entity
en: Blocked by {0}
fr: Bloqué par {0}

[ctx: TrAdditionError__CannotReverse]
note: could not place reverse a transport
en: Cannot be reversed
fr: Ne peut pas être inversé

[ctx: TrAdditionError__IncompatibleDirection]
note: could not place a transport as its direction could not be resolved
en: Connecting output to output or input to input
fr: Connection de sortie vers sortie ou entrée vers entrée

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtEnd]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport end
en: Incompatible port at end
fr: Port incompatible à la fin

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtStart]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport start
en: Incompatible port at start
fr: Port incompatible au début

[ctx: TrAdditionError__InvalidConnection]
note: could not connect a transport
en: Invalid connection
fr: Connection invalide

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransport]
note: generic message for invalid transport
en: Invalid transport
fr: Transport invalide

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransportCut]
note: generic message for invalid transport split position
en: Transport cannot be split here
fr: Le transport ne peut pas être fractionné à cet endroit

[ctx: TrAdditionError__Loop]
note: could not place a transport because its start and end are connected to the same transport could not place a transport as it would form a loop with itself
en: Start and end are connected to the same transport
fr: Le début et la fin sont connectés au même convoyeur

[ctx: TrAdditionError__NoMiniZipper]
note: transport of this type cannot be split/merged
en: Cannot be split or merged
fr: Ne peut pas être divisé ou combiné

[ctx: TrAdditionError__NoPillars]
note: could not place a transport because of no valid pillars (supports) placement
en: Cannot find valid pillars placement
fr: Ne peut pas trouver d'emplacement de piliers valide

[ctx: TrAdditionError__NotFlat]
note: could not merge a transport due to not being flat
en: Cannot join if not flat
fr: Impossible de joindre s’il n’est pas plat

[ctx: TrAdditionError__PathNotFound]
note: could not find a valid transport to selected position could not place a transport as no suitable placement was found
en: Transport to selected position was not found.
fr: Impossible de trouver un emplacement valide pour construire ce transporteur.

[ctx: TrAdditionError__SelfColliding]
note: could not place a transport because it is self-colliding
en: Self-collision
fr: Auto-collision

[ctx: TrAdditionError__TerrainCollision]
note: could not place a transport because of collision with terrain
en: Collision with terrain
fr: Collision avec le terrain

[ctx: TrAdditionError__TooCloseToOtherMiniZipper]
note: could not create a connector because it is too close to other connector, {0} is translated name of the connector
en: Too close to other {0}
fr: Trop proche d'un autre {0}

[ctx: TrAdditionError__TypesNoMatch]
note: could not connect a transport to another one as they don't match
en: Incompatible type
fr: Type incompatible

[ctx: Trade__Action]
note: performs a trade with another settlement
en: Trade
fr: Échanger

[ctx: Trade__SoldOut]
note: displayed when trade action is no longer available
en: Sold out
fr: Épuisé

[ctx: TradeDock__desc]
note: short description
en: Allows trading of various goods with villages on the world map. All the products you trade are delivered into a trading dock. Also, trading can be a lifesaver if you run into a shortage of critical products, so it is advised to always have a trading dock available.
fr: Permet le commerce de divers biens avec des villages sur la carte du monde. Tous les produits que vous échangez sont livrés dans un port de commerce. De plus, le commerce peut vous sauver la vie si vous rencontrez une pénurie de produits critiques, il est donc conseillé de toujours avoir un port de commerce disponible.

[ctx: TradeDock__name]
note: name
en: Trading dock
fr: Port de commerce

[ctx: TradeDockCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a trade dock
en: All the products acquired from trading get delivered here.
fr: Tous les produits acquis grâce au commerce sont livrés ici.

[ctx: TradeOfferDelivered]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Products were delivered to your trading dock!
fr: Produits livrés à votre port de commerce !

[ctx: TradeOfferDelivered__Animal]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Animals were delivered to your farm!
fr: Les animaux ont été livrés à votre ferme !

[ctx: TradeOfferDelivered__CargoShip]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: You new cargo ship is ready to use!
fr: Votre nouveau navire cargo est prêt à être utilisé !

[ctx: TradeOffers]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement title of a panel that show trade offer from a world map settlement
en: Quick trade offers
fr: Offres d'échange rapide

[ctx: TradeOffers__Tooltip]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement
en: Trade offers require a Trading dock. These trades are performed instantly - products to export are removed from your storage and imported ones will appear in your Trading dock. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. These trades get expensive with higher volumes and are typically less profitable when compared to contracts.
fr: Les offres d'échange nécessitent un quai d'échange. Ces échanges sont effectués instantanément - les produits à exporter sont supprimés de votre stockage et ceux importés apparaîtront dans votre port de commerce. Le produit sur le côté gauche est celui que vous exportez (vendez) et celui sur le côté droit est importé. Ces transactions deviennent coûteuses avec des volumes plus élevés et sont généralement moins rentables que les contrats.

[ctx: TradeStatus__CantAfford]
note: player can't afford the current trade as it requires more products than they have
en: You don't have enough products to trade with
fr: Vous n'avez pas assez de produits pour faire l'échange

[ctx: TradeStatus__Info]
note: tooltip explaining how trade works
en: Products will be delivered to your trading dock immediately
fr: Les produits seront livrés à votre port de commerce immédiatement

[ctx: TradeStatus__Info_Animal]
note: tooltip explaining how buying animals works
en: Animals will be transported to your farm immediately
fr: Les animaux seront transportés à votre ferme immédiatement

[ctx: TradeStatus__Info_CargoShip]
note: tooltip explaining how buying cargo ships works
en: The ship will be immediately available after the purchase
fr: Le navire sera immédiatement disponible après l'achat

[ctx: TradeStatus__NoSpaceInFarm]
note: player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into, note: players confuse regular farm with animal farm, try to make it clear player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into
en: Not enough space in animal farm or no animal farm built
fr: Pas assez d'espace dans l'élevage ou élevage non construit

[ctx: TradeStatus__NoTradeDock]
note: player can't trade as they are missing a trade dock building that enables them to trade
en: You need to build a trading dock first
fr: Vous devez d'abord construire un port de commerce

[ctx: TradeStatus__NoUnity]
note: player lack unity to afford the current trade or feature player lack unity to afford the current trade
en: Not enough Unity
fr: Pas assez d'Unity

[ctx: TradeStatus__SoldOut]
note: trade is 'sold out'
en: Sold out - come back later
fr: Épuisé - revenez plus tard

[ctx: TradeStatus__TradeDockNotOperational]
note: player can't trade as their trade dock is not operational
en: Trade dock is not in operational state or ship access is blocked
fr: Le quai de commerce n'est pas opérationnel ou l'accès au navire est bloqué

[ctx: TradeTitle]
note: title of a window that provides overview on trading - buying, selling products
en: Trade
fr: Échanger

[ctx: TradeWithVillage]
note: Button that takes player to a world so they can trade with some village they'd like
en: Trade with a village
fr: Commerce avec un village

[ctx: TransportedProducts]
note: title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Transported products
fr: Produits transportés

[ctx: TransportHeightTooltip]
note: height of the current transport that is being build - e.g. 'Height: 2'
en: Height: {0}
fr: Hauteur : {0}

[ctx: TransportMode]
note: category for key bindings used during transport build / editing (when players builds / places transports)
en: Transport build
fr: Construction de transports

[ctx: TransportSnappingOff__Title]
note: label showing that transport snapping is currently disabled (we show it as it can confuse players), please be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip
en: Belts & pipes snapping is off
fr: L'emboîtement des convoyeurs & tuyaux est désactivé

[ctx: TransportSnappingOff__Tooltip]
note: tooltip, be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip
en: You have disabled snapping of belts & pipes. This is useful when trying to stack them on top of each other. But it is not suitable for regular building. You can disable this by pressing the {0} key.
fr: Vous avez désactivé l'emboîtement des convoyeurs & tuyaux. C'est utile lorsque vous essayez de les empiler les uns sur les autres. Mais ce n'est pas adapté à la construction normale. Vous pouvez désactiver cette fonction en appuyant sur la touche {0}.

[ctx: TransportsPillar__desc]
note: short description
en: Pillar that supports transports.
fr: Pilier de support pour le transports.

[ctx: TransportsPillar__name]
note: name
en: Pillar
fr: Pilier

[ctx: TransportTool__NoTurnTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to enforce straight belt / pipe without any turns.
fr: Maintenez le raccourci clavier enfoncé pour forcer la construction de convoyeurs/tuyaux droits, sans virage.

[ctx: TransportTool__PortBlockTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle port avoidance. By default belts & pipes are planned to avoid blocking any existing ports. When this is enabled, ports will be ignored and belts & pipes can be placed anywhere near them.
fr: Appuyez sur le raccourci clavier pour activer l'évitement de connexion. Par défaut, les convoyeurs & tuyaux évitent de bloquer les connexions existantes. Lorsque cette option est activée, les connexions seront ignorées et les convoyeurs & tuyaux pourront être placés à proximité.

[ctx: TransportTool__PortSnapTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle automatic snapping. It is useful to disable snapping when building belts / pipes on top of each other.
fr: Appuyez sur le raccourci clavier pour activer/désactiver l'emboîtement automatique. Il est utile de désactiver l'emboîtement automatique lors de la construction de convoyeurs/tuyaux superposés.

[ctx: TransportTool__TieBreakTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to get an alternative option of placement in case there are multiple ones with the same cost.
fr: Maintenez le raccourci clavier enfoncé pour une option alternative de positionnement dans le cas où plusieurs alternatives ayant le même coût existent.

[ctx: TransportTooLong__HowToResolve]
note: explanation how to make transport shorter
en: To make transport shorter, you can split it with connector or balancer.
fr: Pour raccourcir le transport, vous pouvez le diviser avec un connecteur ou un équilibreur.

[ctx: TransportTooLong__name]
note: notification
en: {entity} is too long
fr: {entity} est trop long(ue)

[ctx: TrCutError__ConstructionAlreadyStarted]
note: could not cut transport as it is already being constructed
en: Construction already started
fr: Construction déjà démarrée

[ctx: TreeHarvesterT1__desc]
note: short description
en: A machine for harvesting trees. Make sure to assign service trucks to use it.  It cannot pass under transports.
fr: Une machine pour abattre les arbres. Veillez à ce que des camions de service soient affectés à son utilisation. Elle ne peut pas passer sous les transports.

[ctx: TreeHarvesterT1__name]
note: name
en: Tree harvester
fr: Abatteuse d'arbres

[ctx: TreeHarvesterT2__desc]
note: short description
en: There is nothing that can harvest trees faster than this machine. Make sure you assign plenty of service trucks to it to keep up with the amount of harvested wood.
fr: Rien ne permet d'abattre les arbres plus rapidement que cette machine. Veillez à lui affecter un grand nombre de camions de service pour qu'elle puisse faire face à la quantité d'arbres abattus.

[ctx: TreeHarvesterT2__name]
note: name
en: Large tree harvester
fr: Grande abatteuse d'arbres

[ctx: TreeHarvesterT2H__name]
note: name
en: Large tree harvester
fr: Grande abatteuse d'arbres

[ctx: TreeHarvesting__part1]
note: {0} = 'key binding that open the tool'
en: To designate trees for harvesting, select the <b>tree designation tool</b> ({0} key) (1) and drag your cursor over a forest (2).
fr: Pour désigner des arbres à récolter, sélectionnez l'outil de <b>désignation de l'abattage des arbres</b> (touche {0}) (1) et faites glisser votre curseur sur une forêt (2).

[ctx: TreeHarvesting__part2]
note: {0} = 'Tree harvester'
en: {0} will automatically start harvesting any designated trees. Click on the {0} and assign it at least one <b>truck</b> so it can unload the harvested wood.
fr: {0} commencera automatiquement à abattre les arbres désignés. Cliquez sur {0} et attribuez-lui au moins un <b>camion</b> pour qu'elle puisse décharger le bois collecté.

[ctx: TreeHarvesting__part3]
en: Once trucks are loaded with wood they will deliver it to a nearby storage or any machine that requires wood.
fr: Une fois les camions chargés de bois, ils le livreront à un entrepôt à proximité ou à toute machine nécessitant du bois.

[ctx: TreePlanterT1__desc]
en: A machine for planting trees. Make sure it has access to saplings.  It cannot pass under transports.
fr: Une machine pour planter des arbres. Veillez à ce qu'elle ait accès aux pousses d'arbres. Elle ne peut pas passer sous les transports.

[ctx: TreePlanterT1__name]
note: name
en: Tree planter
fr: Planteuse d'arbre

[ctx: TreePlanterT1H__name]
note: name
en: Tree planter
fr: Planteuse d'arbre

[ctx: Trees__CutAfter]
note: explains when trees are going to be cut / harvested, example use: 'Cut after: 4 years'
en: Cut after
fr: Couper après

[ctx: Trees__HarvestingOptions]
note: Title of a panel that allows to configure when trees are harvested
en: Harvesting options
fr: Options d'abatage

[ctx: Trees__HarvestingOptionsTooltip]
note: tooltip
en: Allows to select at which percentage of size the trees should be cut. That affects yield of wood and consumption of saplings. The table below shows quantity of wood produced per a single tree.
fr: Permet de sélectionner à quel pourcentage de hauteur les arbres doivent être coupés. Cela affecte le rendement en bois et la consommation de pousse d'arbres. Le tableau ci-dessous indique la quantité de bois produite par un seul arbre.

[ctx: Trees__NoCut]
note: Used to signify trees should not be cut. Tooltip.
en: No cut
fr: Pas d'abattage

[ctx: TreesInMenuDescription]
note: description of tree in a build menu
en: A tree that can be manually positioned without having to use a forestry tower. Planting it requires a tree sapling and a tree planting vehicle.
fr: Un arbre qui peut être positionné manuellement sans avoir recours à une tour forestière. Sa plantation nécessite une pousse d'arbre et un véhicule de plantation d'arbre.

[ctx: TruckCannotDeliver__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Truck cannot deliver coal. No valid destination"
en: {entity} cannot deliver {0}. No valid destination
fr: {entity} ne peut pas livrer {0}. Aucune destination valide

[ctx: TruckCannotDeliverMixedCargo__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible sorting plant for mixed cargo
fr: {entity} n'a pas d'installation de tri compatible pour les cargaisons mixtes

[ctx: TruckCapacityIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Trucks can get overloaded by {0} but they require extra {1} maintenance
fr: Les camions peuvent être surchargés de {0} mais ils nécessiteront un besoin en maintenance supplémentaire de {1}

[ctx: TruckCapacityIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Overloaded trucks
fr: Camions surchargés

[ctx: TruckHasNoValidExcavator__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible excavator
fr: {entity} n'a pas d'excavatrice compatible

[ctx: TrucksAnalytics__Title]
note: Tab that contains more insights into jobs done by vehicles and the cargo they exchanged
en: Analytics
fr: Utilisation

[ctx: TrucksStats__JobsCnt]
note: number of jobs done by a vehicle, example use: '1  job', '2  jobs'
en: {0} job | {0} jobs
fr[0]: {0} emploi
fr[1]: {0} emplois

[ctx: TrucksStats__OptionGeneral]
en: Include general jobs
fr: Inclure les tâches générales

[ctx: TrucksStats__OptionGeneralTooltip]
en: Includes all general jobs performed by trucks not included in the options below. Examples of such jobs are: moving cargo between storages or machines, dumping from storage. Does not include jobs where truck refuels itself.
fr: Comprend tous les travaux généraux effectués par des camions non inclus dans les options ci-dessous. Des exemples de tels travaux sont : le déplacement de marchandises entre des entrepôts ou des machines, le déchargement d'un entrepôt. N'inclut pas les travaux où le camion se ravitaille lui-même.

[ctx: TrucksStats__OptionMining]
en: Include mining trucks
fr: Inclure les camions miniers

[ctx: TrucksStats__OptionMiningTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to mining and tree harvesting.
fr: Ajouter les travaux effectués par les camions affectés à l'exploitation minière et à l'abattage des arbres.

[ctx: TrucksStats__OptionRefueling]
en: Include refueling trucks
fr: Inclure les camions de ravitaillement

[ctx: TrucksStats__OptionRefuelingTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to refuel other vehicles such as excavators.
fr: Ajouter les travaux effectués par des camions affectés au ravitaillement en carburant d'autres véhicules tels que des excavatrices.

[ctx: TrucksStats__Title]
note: Title of a panel showing aggregated overview of products transported by trucks in some selected time period.
en: Trucks cargo history
fr: Historique du fret des camions

[ctx: TruckT1__desc]
note: truck description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Heavy duty pickup truck with max capacity of {0}. It can go under transports that are at height {1} or higher.
fr: Camionnette robuste d'une capacité maximale de {0}. Elle peut passer sous les transports s'ils sont à une hauteur de {1} ou plus.

[ctx: TruckT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Large industrial truck with max capacity of {0}. It can go under transports if they are at height {1} or higher.
fr: Grand camion industriel avec une capacité maximale de {0}. Il peut passer sous les transports s'ils sont à une hauteur de {1} ou plus.

[ctx: TruckT2__name]
note: vehicle
en: Truck
fr: Camion

[ctx: TruckT2H__name]
note: vehicle
en: Truck
fr: Camion

[ctx: TruckT3Fluid__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
fr: Grand camion-citerne d'une capacité maximale de {0}. Ce type de camion ne peut transporter que des produits liquides ou gazeux. Il ne peut pas passer sous les transports.

[ctx: TruckT3Fluid__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
fr: Camion-citerne

[ctx: TruckT3FluidH__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
fr: Grand camion-citerne d'une capacité maximale de {0}. Ce type de camion ne peut transporter que des produits liquides ou gazeux. Il ne peut pas passer sous les transports.

[ctx: TruckT3FluidH__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
fr: Camion-citerne

[ctx: TruckT3Loose__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
fr: Grand camion benne d'une capacité maximale de {0}. Ce type de camion ne peut transporter que des produits en vrac (du charbon par exemple). Il ne peut pas passer sous les transports.

[ctx: TruckT3Loose__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
fr: Camion benne

[ctx: TruckT3LooseH__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
fr: Grand camion benne d'une capacité maximale de {0}. Ce type de camion ne peut transporter que des produits en vrac (du charbon par exemple). Il ne peut pas passer sous les transports.

[ctx: TruckT3LooseH__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
fr: Camion benne

[ctx: TurbineHighPress__desc]
note: description of a high pressure turbine short description of a machine
en: Uses high pressure steam to create mechanical power.
fr: Utilise de la vapeur à haute pression pour créer une force mécanique.

[ctx: TurbineHighPress__name]
note: name name of a machine
en: High-pressure turbine
fr: Turbine haute pression

[ctx: TurbineHighPressT2__name]
note: name name of a machine
en: High-pressure turbine II
fr: Turbine haute pression II

[ctx: TurbineLowPress__desc]
note: description of a low pressure turbine short description of a machine
en: Improves power production efficiency by reusing low pressure steam to create mechanical power.
fr: Améliore l'efficacité de la production d'électricité en réutilisant la vapeur à basse pression pour créer de l'énergie mécanique.

[ctx: TurbineLowPress__name]
note: name name of a machine
en: Low-pressure turbine
fr: Turbine basse pression

[ctx: TurbineLowPressT2__name]
note: name name of a machine
en: Low-pressure turbine II
fr: Turbine basse pression II

[ctx: TurbineSuperPress__desc]
note: description of a super pressure turbine
en: Uses super pressure steam to create mechanical power.
fr: Utilise de la vapeur à ultra-haute pression pour créer de l’énergie mécanique.

[ctx: TurbineSuperPress__name]
note: name
en: Super-pressure turbine
fr: Turbine ultra-haute pression

[ctx: TutorialOnAdvancedLogistics__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Custom routes
fr: Routes personnalisée

[ctx: TutorialOnCargoShip__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Cargo ship
fr: Navire cargo

[ctx: TutorialOnCargoShip__part1]
note: {0} = Cargo depot
en: A Cargo ship allows to automate product deliveries from world mines and oil rigs. The ship has to be discovered, repaired, or purchased on the world map, it cannot be built directly on your island. Once you obtain a cargo ship you can build a {0} on your island and the ship will dock there automatically.
fr: Un navire cargo permet d'automatiser les livraisons de produits depuis les mines et plates-formes pétrolières mondiales. Le navire doit être découvert, réparé ou acheté sur la carte du monde, il ne peut pas être construit directement sur votre île. Une fois que vous avez obtenu un navire cargo, vous pouvez construire un {0} sur votre île et le navire y accostera automatiquement.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part2]
en: The number of ships available (repaired) and the number of ships discovered is shown at the top of the interface.
fr: Le nombre de navires disponibles (réparés) et le nombre de navires découverts sont affichés en haut de l'interface.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3a]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} can only be researched once a first cargo ship is discovered on the world map. Depots can be built on the shore of your island. When placing a {0}, you will see striped patterns reaching out into the sea indicating ship access. You must ensure that at least one area is green, indicating that a ship will be able to dock. Be careful to not block these areas with other buildings such as other depots or ocean pumps.
fr: Un {0} ne peut être recherché que lorsqu'un premier navire cargo est découvert sur la carte du monde. Les dépôts peuvent être construits sur le rivage de votre île. Lorsque vous placez un {0}, vous verrez des motifs rayés s'étendant vers la mer, indiquant l'accès aux navires. Vous devez vous assurer qu'au moins une zone est verte, ce qui indique qu'un navire pourra accoster. Veillez à ne pas bloquer ces zones avec d'autres bâtiments tels que d'autres dépôts ou des pompes océaniques.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3b]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} requires <b>modules</b> in order to store and transfer products. There are modules for each type of product and you can mix and match them on a single depot. These modules determine what types of products your ship will import or export, you need to assign this product manually. Modules also have input and output ports for you to connect transports to.
fr: Un {0} a besoin de <b>modules</b> pour stocker et transférer des produits. Il existe des modules pour chaque type de produit et vous pouvez les combiner sur un même dépôt. Ces modules déterminent les types de produits que votre navire importera ou exportera, vous devez assigner ce produit manuellement. Les modules disposent également de ports d'entrée et de sortie auxquels vous pouvez connecter les transports.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4Heading]
en: Ship logistics
fr: Logistiques du navire

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4V2]
en: A cargo ship will depart automatically when there is enough cargo to fill the ship on the world map (1). A ship can pick up cargo from any entity on the world map. Each trip of the ship has a fixed fuel cost which is based on the size of the ship (2).
fr: Un navire cargo partira automatiquement lorsqu'il y aura suffisamment de cargaison pour remplir le navire sur la carte du monde (1). Un navire peut ramasser une cargaison de n'importe quelle entité sur la carte du monde. Chaque voyage du navire a un coût de carburant fixe qui est basé sur la taille du navire (2).

[ctx: TutorialOnCargoShip__part5V2]
en: Upgrading the cargo depot will also upgrade the attached ship. This expands the number of slots and thus the amount of transported materials. Larger ships are more efficient in fuel consumption.
fr: L’amélioration du dépôt de marchandises améliorera également le navire cargo attenant. Cela augmente le nombre d’emplacements et donc la quantité de matériaux transportés. Les plus gros navires sont plus efficaces en termes de consommation de carburant.

[ctx: TutorialOnCoalPower__name]
note: title of message or tutorial
en: Coal power plant
fr: Centrale au charbon

[ctx: TutorialOnCoalPower__part1]
en: A more efficient way of generating power compared to diesel generators is a coal power plant. Coal burned in boilers turns water into steam (1). This steam then spins turbines (2) and transfers mechanical force over a shaft into attached power generators (3) which make electricity from it.
fr: Les centrales électriques au charbon constituent un moyen plus efficace de produire de l'électricité que les générateurs diesel. Le charbon brûlé dans des chaudières transforme l'eau en vapeur (1). Cette vapeur fait tourner des turbines (2) et transfère la force mécanique par l'intermédiaire d'un arbre dans des générateurs (3) qui produisent de l'électricité à partir de cette force.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part2]
en: It does not matter how you order your turbines and generators, as long as they are all on one shaft they work together.
fr: Peu importe la façon dont vous placez vos turbines et générateurs, tant qu'ils sont tous sur un même arbre, ils fonctionnent ensemble.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part3]
note: {0} = Flywheel
en: Generators do not produce electricity when there is no need and ignore the energy from the mechanical shaft. However, the turbines do not stop when the shaft is spinning at full power, instead, they let the steam pass through which means some energy gets lost. To combat this, you can use a {0} attached to the mechanical shaft which will store the mechanical energy as inertia and return it when the power is needed, behaving like batteries.
fr: Les générateurs ne produisent pas d'électricité lorsqu'il n'y en a pas besoin et ignorent l'énergie de l'arbre mécanique. Cependant, les turbines ne s'arrêtent pas lorsque l'arbre tourne à pleine puissance, mais laissent passer la vapeur, ce qui signifie qu'une partie de l'énergie est perdue. Pour lutter contre cela, vous pouvez utiliser un {0} attaché à l'arbre mécanique qui stockera l'énergie mécanique sous forme d'inertie et la restituera lorsque la puissance sera nécessaire, se comportant comme des batteries.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part4]
note: {0} = Flywheel
en: A {0} can be used in combination with “auto-balance” toggle on turbines. Once enabled, turbines will automatically turn off when the connected shaft has maximum inertia, and back on when the inertia is low. The {0} helps to increase the total inertia of the shaft to make this system more efficient and prevent loss of power due to turbines' slow startup.
fr: Un {0} peut être utilisé en combinaison avec la bascule "équilibrage automatique" sur les turbines. Une fois activées, les turbines s'éteignent automatiquement lorsque l'arbre connecté a une inertie maximale et se rallument lorsque l'inertie est faible. Le {0} contribue à augmenter l'inertie totale de l'arbre pour rendre ce système plus efficace et éviter les pertes de puissance dues au démarrage lent des turbines.

[ctx: TutorialOnContracts__name]
note: title of message or tutorial
en: Contracts
fr: Contrats

[ctx: TutorialOnContracts__part1]
note: {0} = Cargo ship
en: You can establish contracts with settlements to <b>exchange goods on regular basis</b>. Contracts are typically much more lucrative than quick trading deals but they cost Unity and require a dedicated {0}.
fr: Vous pouvez établir des contrats avec des colonies pour <b>échanger régulièrement des marchandises</b>. Les contrats sont généralement beaucoup plus lucratifs que les transactions rapides, mais ils coûtent des Unity et nécessitent un {0} dédié.

[ctx: TutorialOnContracts__part2]
note: {0} = Cargo ship, {1} = Cargo depot, {2} = Food Packs, {3} = Crude Oil
en: After you establish a contract, you’ll need a {0} and a {1} with modules fit for the contract. For example, if you’re trading {2} for {3} you’ll need to have both a Unit Module ({2}) and a Fluid Module ({3}) attached to the {1} (1). Select either module, click 'assign a contract' (2), and assign the contract you wish to begin (3). Note that any other attached module will be auto assigned to the appropriate type of material if compatible with the contract.
fr: Après avoir établi un contrat, vous aurez besoin de {0} et de {1} avec des modules adaptés au contrat. Par exemple, si vous échangez {2} contre {3} vous devrez avoir à la fois un Module de produits conditionnés ({2}) et un Module de fluide ({3}) attachés au {1} (1). Sélectionnez l’un ou l’autre des modules, cliquez sur « Attribuer un contrat » (2) et attribuez le contrat que vous souhaitez commencer (3). Notez que tout autre module attaché sera automatiquement affecté au type de matériel approprié s’il est compatible avec le contrat.

[ctx: TutorialOnContracts__part3]
note: {0} = Cargo Ship, {1} = Cargo depot
en: Once your {1} modules are supplied with the correct amounts of required goods, the {0} will automatically travel to the settlement to exchange the goods. Contracts enable you to trade as much as you want without any time restriction
fr: Une fois que vos modules {1} sont remplis avec les quantités correctes de marchandises requises, le {0} se rendra automatiquement à la colonie pour échanger les marchandises. Les contrats vous permettent de commercer autant que vous le souhaitez sans aucune restriction de temps

[ctx: TutorialOnCopySettings__part1]
en: This tool enables you to copy configuration from one building to another. You can even drag over multiple buildings to mass apply the selected configuration.
fr: Cet outil vous permet de copier la configuration d'un bâtiment à l'autre. Vous pouvez même faire glisser sur plusieurs bâtiments pour appliquer en masse la configuration sélectionnée.

[ctx: TutorialOnCopySettings__part2]
note: {0} = shortcut key
en: This tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click on the building you want to copy settings from (2). Finally click on or drag across as many other similar buildings to paste those settings (3).
fr: Cet outil peut être activé en appuyant sur {0} ou en cliquant sur l’icône dans la barre d’outils (1). Cliquez ensuite sur le bâtiment à partir duquel vous souhaitez copier les paramètres (2). Enfin, cliquez ou faites glisser le curseur sur autant d’autres bâtiments similaires pour coller ces paramètres (3).

[ctx: TutorialOnCopyTool__part1]
en: This tool allows you to select one or more buildings to copy and place elsewhere. This allows you to effortlessly copy existing factory designs to scale your production.
fr: Cet outil vous permet de sélectionner un ou plusieurs bâtiments à copier et à placer ailleurs. Cela vous permet de copier sans effort les conceptions d’usine existantes pour faire évoluer votre production.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: To copy several buildings at once, press {0} or click the icon in the toolbar (1) to select the <b>copy tool</b> then click and drag across the desired buildings (2) tool. Let go of the mouse button and drag to where you want to place your copied buildings and left click once to place (3). You can <b>copy a single building</b> by hovering over it and pressing {1}.
fr: Pour copier plusieurs bâtiments à la fois, appuyez sur {0} ou cliquez sur l'icône dans la barre d'outils (1) pour sélectionner l'<b>outil de copie</b> puis cliquez et faites glisser l'outil sur les bâtiments souhaités (2). Relâchez le bouton de la souris et faites la glisser jusqu'à l'endroit où vous souhaitez placer vos bâtiments copiés et cliquez une fois avec le bouton gauche pour placer (3). Vous pouvez <b>copier un seul bâtiment</b> en passant la souris dessus et en appuyant sur {1}.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part3]
note: {0} shortcut key
en: This tool copies configurations of buildings by default. You can hold the {0} while placing a building to prevent it from copying the configuration. Copies buildings will be constructed as new ones.
fr: Cet outil copie les configurations des bâtiments par défaut. Vous pouvez maintenir le {0} lors du placement d'un bâtiment pour l'empêcher de copier la configuration. Des copies de bâtiments seront construites comme de nouvelles.

[ctx: TutorialOnCrisis__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Crisis management
fr: Gestion de crise

[ctx: TutorialOnCrisis__part1]
en: From time to time, your island might get into a crisis – fuel running out, no power, low maintenance, etc. Obviously, it is never your fault. It’s always caused by the people on the island doing a bad job. However, there are ways to avoid some of the issues early on.
fr: De temps en temps, votre île peut entrer en crise - manque de carburant, plus d'électricité, maintenance faible, etc. Évidemment, ce n'est jamais de votre faute. La faute en incombe toujours aux habitants de l'île, qui font un mauvais travail. Cependant, il existe des moyens d'éviter certains des problèmes dès le début.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2]
en: You can pin / unpin products you would like to monitor in your right side panel. By clicking on this panel it will open your global statistics which showcases inventory across your island. Click on the pin icon to keep this product shown at all times.
fr: Vous pouvez épingler/détacher les produits que vous souhaitez surveiller dans votre panneau de droite. En cliquant sur ce panneau, vos statistiques globales s'ouvriront et présenteront l'inventaire de votre île. Cliquez sur l'icône représentant une épingle pour que ce produit reste affiché en permanence.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2Heading]
en: Pinning important products
fr: Épingler les produits importants

[ctx: TutorialOnCrisis__part3]
en: It is recommended to set up storage alerts for products like {0} or products that are critical for maintenance or settlement services. Getting notified early on gives you time to react. You can also set up dedicated storages, fill them with emergency supplies and disable truck export. This way, you have emergency supplies whenever you need them.
fr: Il est recommandé de mettre en place des alertes de stockage pour les produits tels que {0} ou les produits critiques pour la maintenance ou les services liés à la colonie. Le fait d'être prévenu à temps vous donne le temps de réagir. Vous pouvez également mettre en place des entrepôts dédiés, les remplir de fournitures d'urgence et désactiver l'exportation par camion. Vous disposerez ainsi de fournitures d'urgence chaque fois que vous en aurez besoin.

[ctx: TutorialOnCrisis__part3Heading]
en: Storage alerts
fr: Alertes de stockage

[ctx: TutorialOnCrisis__part4]
en: Most of your machines and buildings are assigned a priority. The lower the number the higher the priority is and the more likely they get power, unity, workers, maintenance and more. So having the most critical infrastructure on an increased priority is a great way to go.
fr: La plupart de vos machines et bâtiments ont une priorité. Plus le chiffre est bas, plus la priorité est élevée et plus ils ont de chances d'être alimentés en électricité, de bénéficier d'Unity, d'avoir du personnel, d'être entretenus, etc. Il est donc judicieux d'accorder une priorité accrue à l'infrastructure la plus critique.

[ctx: TutorialOnCrisis__part4Heading]
en: Priority system
fr: Système de priorité

[ctx: TutorialOnCrisis__part5]
en: Running out of power is no fun and there are several ways to avoid that. The first step is to set up alerts for storages that feed power-making machines, for example, coal and water storage that feed boilers used to produce steam for generators. This way, you know that coal or water are getting low before the power supply halts entirely.
fr: Il n'est pas agréable de tomber en panne d'électricité et il existe plusieurs façons d'éviter cela. La première étape consiste à mettre en place des alertes pour les stockages qui alimentent les machines productrices d'électricité, par exemple les stockages de charbon et d'eau qui alimentent les chaudières utilisées pour produire de la vapeur pour les générateurs. Vous saurez ainsi que le charbon ou l'eau commencent à manquer avant que l'alimentation électrique ne soit totalement interrompue.

[ctx: TutorialOnCrisis__part5Heading]
en: Power crisis management
fr: Gestion de crise électrique

[ctx: TutorialOnCrisis__part6V2]
note: {0} - keep full
en: You can also give an increased priority to a storage that feeds your power plant. You must first have the <b>{0} slider</b> (1) moved away from the default location or you will not see the <b>priority selection screen</b> (2).
fr: Vous pouvez également accorder une priorité accrue à un stockage qui alimente votre centrale électrique. Vous devez d'abord éloigner le <b>{0} curseur</b> (1) de l'emplacement par défaut, sinon vous ne verrez pas l'<b>écran de sélection des priorités</b> (2).

[ctx: TutorialOnCrisis__part7a]
en: The most robust but expensive setup is to have a backup plant like in the real world. This can, for instance, be an array of diesel generators that are ready to kick in when power drops.
fr: La solution la plus robuste, mais la plus coûteuse, consiste à disposer d'une installation de secours comme dans le monde réel. Il peut s'agir, par exemple, d'un ensemble de générateurs diesel prêts à intervenir en cas de coupure de courant.

[ctx: TutorialOnCrisis__part7b]
note: {0} - Diesel generator
en: This works by default because a {0} has lower production priority than standard generators connected to turbines. You can reconfigure power generation priority for any power generator yourself. Note that machines consume less maintenance when they are idle.
fr: Cela fonctionne par défaut parce qu'un {0} a une priorité de production inférieure à celle des générateurs standard connectés à des turbines. Vous pouvez reconfigurer vous-même la priorité de production pour n'importe quel générateur d'énergie. Notez que les machines consomment moins de maintenance lorsqu'elles sont inactives.

[ctx: TutorialOnCrisis__part8V2]
note: {0} - Unity
en: In case of the worst emergency, you can also boost a machine. Boost enables machines to work without power at the monthly cost of {0}.
fr: En cas d'urgence, vous pouvez également booster une machine. Boost permet aux machines de fonctionner sans électricité pour un coût mensuel de {0}.

[ctx: TutorialOnCutTool__part1]
en: This tool is similar to the copy tool, but it removes the copied buildings. It only works for ghost buildings whose construction has not started yet.
fr: Cet outil est similaire à l’outil de copie, mais il supprime les bâtiments copiés. Cela ne fonctionne que pour les bâtiments fantômes dont la construction n’a pas encore commencé.

[ctx: TutorialOnCutTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). You can also press {1} while hovering your cursor over a building to cut it instantly, which can be handy when making quick adjustments.
fr: L'outil peut être activé en appuyant sur {0} ou en cliquant sur l'icône dans la barre d'outils (1). Vous pouvez également appuyer sur {1} lorsque vous passez votre curseur sur un bâtiment pour le couper instantanément, ce qui peut s'avérer pratique pour effectuer des ajustements rapides.

[ctx: TutorialOnDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Diesel production
fr: Production de diesel

[ctx: TutorialOnDiesel2__part1]
note: {0} = diesel, {1} = crude oil, {2} = basic distiller, {3} = oil pump
en: {0} can be produced by distilling {1} in the {2}. To extract {1}, build an {3} on top of an oil reservoir. When an {3} is selected for building, you will see black bars revealing locations of the oil reservoir.
fr: {0} peut être produit en distillant {1} dans le {2}. Pour extraire {1}, construisez un {3} au-dessus d’une réserve de pétrole. Lorsqu’un {3} est sélectionné pour la construction, vous verrez des barres noires révélant l’emplacement d'une réserve de pétrole.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part2]
en: The <b>resources overlay</b> can be also displayed at any time by toggling it in the bottom-left panel.
fr: La <b>superposition des ressources</b> peut également être affichée à tout moment en l'activant dans le panneau inférieur gauche.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part3]
note: {0} = oil pump, {1} = basic distiller
en: When production buildings are selected, icons showing input and output products will be displayed above the connection ports so you can determine where everything will go in and come out. Connect 3x {0} to a {1} using <b>pipes</b>.
fr: Lorsque des bâtiments de production sont sélectionnés, des icônes représentant les produits d'entrée et de sortie s'affichent au-dessus des ports de connexion afin que vous puissiez déterminer les points d'entrée et de sortie. Connecter 3x {0} à {1} en utilisant des <b>tuyaux</b>.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part4]
note: {0} = crude oil
en: There are limited underground supplies of {0} on the island. Later in the game you will be able to find additional {0} resources on the world map. In order to find them you will need to use your ship and explore the surroundings.
fr: Les réserves souterraines de {0} sont limitées sur l'île. Plus tard dans le jeu, vous pourrez trouver des puits de {0} supplémentaires sur la carte du monde. Pour les trouver, vous devrez utiliser votre navire et explorer les environs.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5]
note: {0} = waste water, {1} = exhaust, {2} = Smoke stack, {3} = Liquid dump
en: Diesel production is not a clean process, it produces <b>{0}</b> and <b>{1}</b>. {1} can be released via a {2} and {0} can be dumped into the ocean with a {3}. Note that releasing pollutants to the environment will have negative effects on your population when done in large volumes.
fr: La production de diesel n’est pas un processus propre, elle produit des <b>{0}</b> et des <b>{1}</b>. {1} peuvent être rejetés par {2} et {0} peuvent être déversées dans l'océan au moyen de {3}. Notez que le rejet de polluants dans l'environnement aura des effets négatifs sur votre population s'il est effectué en grandes quantités.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5Heading]
en: Waste products
fr: Déchets

[ctx: TutorialOnDumping__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Dumping
fr: Déversement

[ctx: TutorialOnFarmFertility__name]
note: title of message or tutorial
en: Farm fertility
fr: Fertilité des exploitations agricoles

[ctx: TutorialOnFarming__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Farming
fr: Agriculture

[ctx: TutorialOnFarming__part2]
en: Farms grow crops, and <b>crops</b> can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume <b>water</b> and <b>fertility</b>.
fr: Les fermes produisent de la <b>nourriture</b> et cette dernière peuvent être utilisées à divers endroits, mais principalement pour nourrir votre colonie. Mais les cultures ne poussent pas gratuitement, elles consomment de <b>l'eau</b> et la <b>fertilité</b> des sols.

[ctx: TutorialOnFarming__water]
en: Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water.
fr: Le niveau d'eau du sol est reconstitué par la pluie, ce qui est généralement suffisant pour les cultures peu exigeantes en eau (comme les pommes de terre). Cependant, la pluie n'est pas une source d'eau fiable et les cultures peuvent avoir un rendement moindre, voire se dessécher et mourir si elles ne disposent pas de suffisamment d'eau.

[ctx: TutorialOnFarming__water2]
en: Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted.
fr: Il est essentiel de disposer d'une source d'eau externe pour assurer la fiabilité de l'agriculture. Pour cela, il faut équiper les fermes de systèmes d'irrigation (débloqués par la recherche). <b>Les fermes irriguées</b> ne consomment de l'eau que lorsque le sol s'assèche, de sorte que l'eau fournie de l'extérieur n'est pas gaspillée.

[ctx: TutorialOnFarming__waterHeading]
en: Soil water level
fr: Humidité du sol

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers1]
en: Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%!
fr: Les engrais constituent le plus grand rêve des agriculteurs. Ils peuvent augmenter la fertilité du sol au-delà de la valeur d'équilibre naturelle, parfois même au-delà de 100 % !

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers2]
en: To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>.
fr: Pour que les engrais fonctionnent, vous devez connecter un <b>tuyau contenant de l'engrais</b> à la ferme (1) et faire glisser le <b>curseur de fertilité</b> (2) jusqu'au niveau souhaité. La ferme fertilisera automatiquement le sol au niveau sélectionné. Notez que chaque type d'engrais a son propre objectif de fertilisation maximale, qui est affiché dans l'<b>interface utilisateur de la vue d'ensemble des engrais</b>.

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers3]
en: Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it.
fr: Notez que plus votre objectif de fertilisation du sol est élevé, plus la reconstitution naturelle est faible. Et lorsque la fertilité dépasse 100 %, la reconstitution naturelle devient négative, ce qui nécessite encore plus d'engrais pour la maintenir.

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizersHeading]
en: Fertilizers
fr: Engrais

[ctx: TutorialOnFertility__part1]
en: Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility).
fr: Le rendement des cultures est basé sur la <b>fertilité du sol</b>. Si une ferme a un sol fertile à 50 %, elle n'aura qu'un rendement de 50 %. Les cultures consomment de la fertilité au fur et à mesure de leur croissance, mais la fertilité se reconstitue aussi naturellement au fil du temps (une ferme vide finirait par atteindre une fertilité de 100 %).

[ctx: TutorialOnFertility__part2]
en: Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water).
fr: Notez que la fertilité du sol n'affecte pas la consommation d'eau des cultures ni leur durée de croissance. Cela signifie que les cultures qui poussent sur un sol plus fertile auront non seulement un rendement plus élevé, mais aussi une meilleure efficacité hydrique (plus de rendement pour la même quantité d'eau).

[ctx: TutorialOnFertility__part3]
note: fertility equilibrium is an established term in the game, e.g. in FarmFertility__Equilibrium, please make sure to use it consistently
en: Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower.
fr: Au fil du temps, la consommation de fertilité des cultures et la reconstitution naturelle se stabilisent à une valeur appelée <b>équilibre de fertilité</b>. Cette valeur représente une <b>estimation de la fertilité moyenne du sol</b> sur la base du calendrier de croissance actuel. L'équilibre existe parce que la consommation de fertilité des cultures est constante, mais la vitesse de reconstitution naturelle augmente à mesure que la fertilité du sol diminue.

[ctx: TutorialOnFertility__rotation1]
note: {0} - replaced with percentage (e.g. 50%), {1} - green manure
en: Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops.
fr: Le fait de cultiver la même culture plus d'une fois à la suite imposera une <b>{0} pénalité</b> sur la fertilité. Il est possible de l'éviter en plantant différentes cultures dans le cadre d'un calendrier de rotation des cultures. Vous pouvez planter {1}, qui ne produit aucun produit utile mais contribue à régénérer la fertilité du sol et élimine la pénalité de fertilité de la même culture lorsqu'elle est plantée entre d'autres cultures.

[ctx: TutorialOnFertility__rotation2]
en: You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own.
fr: Vous pouvez également <b>laisser le champ vide</b> sans aucune culture. Cela donne au sol le temps de régénérer naturellement sa fertilité, mais n'élimine pas à lui seul la pénalité de fertilité liée à la même culture.

[ctx: TutorialOnFertility__rotationHeading]
en: Crop rotation
fr: Rotation des cultures

[ctx: TutorialOnFurnace__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Iron Scrap smelting
fr: Refonte de la ferraille

[ctx: TutorialOnHealth__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Health & pollution
fr: Santé & Pollution

[ctx: TutorialOnHealth__part1]
en: Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline.
fr: Votre population a une santé. Si la santé est positive, votre population augmente et vous offre de l'Unity supplémentaire. Si la santé devient négative, votre population commence à décliner.

[ctx: TutorialOnHealth__part2]
en: You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare.
fr: Vous pouvez améliorer la santé de votre population en leur fournissant de la nourriture variée, de l'eau et des soins.

[ctx: TutorialOnHealth__part2Heading]
en: Positive effects
fr: Effets positifs

[ctx: TutorialOnHealth__part3]
en: Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit.
fr: La santé de votre population diminue si vous émettez de la pollution - air ou eau. La pollution sur votre île est globale, donc éloigner les cheminées de votre colonie ne vous aidera pas. C'est une bonne idée de garder un œil sur la quantité de pollution que vous émettez.

[ctx: TutorialOnHealth__part3Heading]
en: Negative effects
fr: Effets négatifs

[ctx: TutorialOnHealth__part4]
en: When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below.
fr: Lorsque quelque chose émet de la pollution, cela s'affiche dans l'interface utilisateur, comme indiqué ci-dessous.

[ctx: TutorialOnHealth__part5a]
en: Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact.
fr: Votre population peut souffrir de maladies. Certaines maladies vont et viennent et il n'est pas possible de les prévenir complètement. La fourniture de soins de santé peut réduire de manière significative leur impact négatif.

[ctx: TutorialOnHealth__part5b]
en: There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly.
fr: Il existe également des maladies qui peuvent survenir en raison de mauvaises conditions dans votre colonie, par exemple le manque d'eau potable ou la présence d'un trop grand nombre de déchets. Il n'y a pas de maladies dues à la pollution, car celle-ci pénalise directement la santé.

[ctx: TutorialOnHealth__part5Heading]
en: Diseases
fr: Maladies

[ctx: TutorialOnIronOre__part1]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = iron scrap
en: The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it.
fr: {0} peut traiter à la fois {1} et {2} en activant les deux recettes. Pour cela, activez la recette <b>{1}</b> en cliquant dessus.

[ctx: TutorialOnIronOre__part2]
note: {0} = iron ore, {1} = iron scrap
en: The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>.
fr: La priorité d'exécution des recettes dépend de leur ordre, qui peut être modifié à l'aide des flèches situées à gauche (1). Si vous souhaitez donner la priorité à {0} par rapport à {1}, cliquez sur la <b>flèche vers le haut</b> de la <b>recette {0}</b> pour qu'elle soit placée au-dessus de la <b>recette {1}</b>.

[ctx: TutorialOnIronOre__part3]
note: {0} = iron ore, {1} = slag, {2} = Blast furnace
en: With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect.
fr: Lorsque le {0} est fondu, le {2} produit des <b>{1}</b>. {1} peut être déversé n'importe où sur l'île en plaçant des désignations de déversement (à moins que vous n'empêchiez le déversement de {1} en modifiant le <b>filtre de déversement global</b>). Les camions donneront toujours la priorité à la livraison des {1} et autres matériaux là où ils sont nécessaires avant de les déverser (par exemple, dans la production de béton). L'élimination des {1} est importante car votre fonderie produit généralement beaucoup plus de {1} que vous ne pouvez en utiliser. L'élimination n'a pas d'effet sur la pollution.

[ctx: TutorialOnIronOreSmelting__name]
note: title of message or tutorial
en: Iron ore smelting
fr: Fonte du minerai de fer

[ctx: TutorialOnMaintenance__part1]
note: {0} = Unity
en: Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2).
fr: La maintenance est une ressource globale cruciale dont les véhicules et les bâtiments ont besoin pour rester opérationnels, faute de quoi ils tombent en panne et cessent de fonctionner. Le niveau de maintenance de chaque entité est indiqué en bas de sa fenêtre (1). En cas d'urgence, les entités en panne peuvent être instantanément réparées à l'aide d' {0} (2).

[ctx: TutorialOnMaintenance__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials.
fr: Pour produire de la maintenance, il faut construire {0} et lui fournir les matériaux nécessaires.

[ctx: TutorialOnMaintenance__part3]
en: You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2).
fr: Vous pouvez voir le montant actuel de la maintenance sur le côté droit de l'écran (1). Vous pouvez également voir la production et la consommation de maintenance au fil du temps dans l'écran Statistiques (2).

[ctx: TutorialOnMineTower__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Mining
fr: Exploitation minière

[ctx: TutorialOnMining__part1]
en: You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks.
fr: Vous pouvez retirer n'importe quel matériau du terrain en l'exploitant avec vos <b>excavatrices</b> et ajouter du matériau en le déversant avec des camions.

[ctx: TutorialOnMining__part10]
en: Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders.
fr: L'exemple ci-dessous montre qu'une désignation minière commençant au niveau de la surface n'est accessible que si elle touche la surface. La désignation supérieure est accessible, comme l'indique la couleur jaune. La désignation inférieure commence à un niveau sous la surface et n'est pas accessible, comme l'indique la couleur orange avec des bordures rouges.

[ctx: TutorialOnMining__part11]
note: {0} = shortcut key
en: Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there.
fr: Utilisez la touche {0} pour passer en mode <b>rampe</b>. Vous pouvez alors revenir à une désignation plane précédente et étendre une rampe à partir de là.

[ctx: TutorialOnMining__part11Header]
en: Creating Ramps
fr: Création de rampes

[ctx: TutorialOnMining__part12]
en: Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators.
fr: Chaque carré de désignation ne peut être miné que par <b>une seule excavatrice à la fois</b>. Assurez-vous de disposer d'un nombre suffisant de désignations disponibles si vous possédez plusieurs excavatrices.

[ctx: TutorialOnMining__part13]
en: You can see available resources by toggling a resource overlay in the bottom-left corner of the screen.
fr: Vous pouvez visualiser les ressources disponibles en activant l'affichage de superposition des ressources dans le coin inférieur gauche de l'écran.

[ctx: TutorialOnMining__part13Header]
en: Resources layer
fr: Couche des ressources

[ctx: TutorialOnMining__part2]
note: {0} = Mine control tower, {1} = Edit area
en: While dumping designations can be placed anywhere on the island, mining designations must be within a {0} managed area. With a mine control tower selected, click the {1} button to outline a new area.
fr: Bien que les désignations de déversement puissent être placées n'importe où sur l'île, les désignations minières doivent se trouver dans une zone gérée depuis {0}. Avec une tour de contrôle de mine sélectionnée, cliquez sur le bouton {1} pour délimiter une nouvelle zone.

[ctx: TutorialOnMining__part3]
note: {0} = Mine control tower
en: Trucks and excavators must be <b>assigned to a {0}</b> in order for mining to begin. Excavators mine designated terrain while trucks transport the mined materials from the excavators to machines, storages, or any available dumping areas.
fr: Les camions et les excavatrices doivent être <b>assignés à une {0}</b> pour que l'exploitation minière puisse commencer. Les excavatrices exploitent les terrains désignés tandis que les camions transportent les matériaux extraits des excavatrices vers les machines, les entrepôts ou les zones de déversement disponibles.

[ctx: TutorialOnMining__part4]
note: {0} = shortcut key
en: To mine the terrain, select the <b>mine designation tool</b> {0} from the bottom toolbar (1), and click and drag on the terrain to designate your mining area (2).
fr: Pour exploiter le terrain, sélectionnez l'<b>outil de désignation minière</b> {0} dans la barre d'outils inférieure (1), puis cliquez et faites glisser sur le terrain pour désigner votre zone d'exploitation minière (2).

[ctx: TutorialOnMining__part4Header]
en: Mining designations
fr: Désignations minière

[ctx: TutorialOnMining__part5]
en: Designations denote how the terrain will be shaped after mining.
fr: Les désignations indiquent comment le terrain sera façonné après l'exploitation minière.

[ctx: TutorialOnMining__part6]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: This tool behaves the same as the <b>dumping designating tool</b>. {0} will toggle between <b>flat</b> or  <b>ramp</b> designations. Pressing {1} will toggle the ramp direction either <b>up</b> or <b>down</b> when placing beside another designation.
fr: Cet outil se comporte de la même manière que l'<b>outil de désignation de déversement</b>.{0} basculera entre les désignations <b>plat</b> ou <b>rampe</b>. Appuyer sur {1} fera basculer la direction de la rampe soit <b>vers le haut</b>, soit <b>vers le bas</b> lorsque vous la placez à côté d'une autre désignation.

[ctx: TutorialOnMining__part7]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: Move the height up or down using {0} and {1} respectively.
fr: Déplacez la hauteur vers le haut ou vers le bas en utilisant respectivement {0} et {1}.

[ctx: TutorialOnMining__part8]
note: {0} = shortcut key
en: Rotate the ramp direction using {0}.
fr: Faites pivoter la direction de la rampe à l'aide de {0}.

[ctx: TutorialOnMining__part9]
en: Mining designations <b>have to start at or above the terrain</b>, otherwise, they won’t be reachable by your excavators. If an edge of designation is not reachable, a red line is displayed. If there are red lines all around a designated area, that means that it cannot be mined.
fr: Les désignations minières <b>doivent commencer au niveau ou au-dessus du terrain</b>, sinon, elles ne seront pas accessibles par vos excavatrices. Si un bord de la désignation n'est pas atteignable, une ligne rouge est affichée. Si une zone désignée est entourée de lignes rouges, cela signifie qu'elle ne peut pas être exploitée.

[ctx: TutorialOnPathing__part1]
en: If your vehicle has issues reaching its target because there is no valid path, you can investigate this situation by toggling its <b>navigation overlay</b>. Each type of vehicle has its own overlay. Trucks delivering construction materials have some distance tolerance but vehicles performing regular duties need to be able to navigate near their target.
fr: Si votre véhicule a des difficultés à atteindre sa cible parce qu'il n'y a pas de chemin valide, vous pouvez examiner cette situation en affichant sa <b>superposition de navigation</b>. Chaque type de véhicule a sa propre superposition. Les camions qui livrent des matériaux de construction bénéficient d'une certaine tolérance en matière de distance, mais les véhicules qui effectuent des tâches régulières doivent être en mesure de naviguer à proximité de leur cible.

[ctx: TutorialOnPathing__part3]
en: Sometimes, vehicles can get stuck. You can always recover a vehicle using the <b>recovery action</b>. To avoid situations like this, use wide ramps and retaining walls during mining to prevent terrain collapse.
fr: Parfois, les véhicules peuvent rester bloqués. Vous pouvez toujours récupérer un véhicule en utilisant l'<b>action de récupération</b>. Pour éviter ce genre de situation, il convient d'utiliser de larges rampes et des murs de soutènement pendant l'exploitation minière afin d'empêcher l'effondrement du terrain.

[ctx: TutorialOnPathing__part4]
en: Sometimes, trucks can not access certain buildings due to obstacles such as terrain or other buildings. Instead of rebuilding parts of your factory to accommodate the vehicles, you can turn off import or export at the problematic building to prevent vehicles from trying to access it.
fr: Parfois, les camions ne peuvent pas accéder à certains bâtiments en raison d'obstacles tels que le terrain ou d'autres bâtiments. Au lieu de reconstruire des parties de votre usine pour accueillir les véhicules, vous pouvez désactiver l'importation ou l'exportation au niveau du bâtiment problématique afin d'empêcher les véhicules d'essayer d'y accéder.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part1]
en: This tool enables pausing and unpausing individual entities such as machines or vehicles. It also supports mass pausing / unpausing by dragging over an area.
fr: Cet outil permet de mettre en pause et de réactiver des entités individuelles telles que des machines ou des véhicules. Il prend également en charge la pause / reprise de masse en faisant glisser sur une zone.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part2]
note: {0} = key shortcut
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). When you drag over an area with non-constructed buildings it will toggle the construction pause, otherwise, it will toggle the regular pause. If any entity in the selection is paused, it unpauses everything selected, otherwise, it pauses everything selected.
fr: L'outil peut être activé en appuyant sur {0} ou en cliquant sur l'icône dans la barre d'outils (1). Lorsque vous faites glisser sur une zone avec des bâtiments non construits, cela basculera la pause de construction, sinon, il basculera la pause normale. Si une entité de la sélection est en pause, elle réactive tout ce qui est sélectionné, sinon, elle met en pause tout ce qui est sélectionné.

[ctx: TutorialOnPlanning__part1]
en: The Planning Mode is toggleable mode that makes any building placed to be initially paused. You can toggle Planning Mode on and off by clicking the Planning Mode button in the bottom left corner toolbar. Buildings with paused construction are colored <b>Gray</b> as shown below.
fr: Le mode planification est un mode alternatif qui permet d'interrompre initialement la construction de tout bâtiment. Vous pouvez activer ou désactiver le mode de planification en cliquant sur le bouton Mode planification dans le coin inférieur gauche de la barre d'outils. Les bâtiments dont la construction a été interrompue sont colorés en <b>gris</b>, comme indiqué ci-dessous.

[ctx: TutorialOnPlanning__part3V2]
note: {0} - Planning tool, {1} - Planning mode
en: Turning off Planning Mode does not unpause buildings that were placed while it was on. To unpause buildings placed, use the {0} (1). You can also select a building that was placed in {1} and unpause it by clicking the pause button on the Construction Inspector window (2).
fr: La désactivation du mode Planification ne réactive pas les bâtiments qui ont été placés alors qu'il était activé. Pour réactiver les bâtiments placés, utilisez le {0} (1). Vous pouvez également sélectionner un bâtiment qui a été placé dans {1} et le réactiver en cliquant sur le bouton pause de la fenêtre Inspecteur de la construction (2).

[ctx: TutorialOnPlanning__part5Heading]
en: Color Statuses of Construction
fr: Code Couleur de la Construction

[ctx: TutorialOnPlanning__part6]
en: When placing buildings, the color of the building ghost itself will change depending on its <b>construction status</b>.
fr: Lors du placement de bâtiments, la couleur du bâtiment fantôme lui-même changera en fonction de son <b>statut de construction</b>.

[ctx: TutorialOnPlanning__part7]
en: Buildings colored <b>White</b> are planned for construction and are currently paused. <b>Blue</b> colored buildings are currently being constructed. <b>Red</b> colored buildings are currently being deconstructed.
fr: Des bâtiments de couleur <b>Blanc</b> sont prévus pour la construction et sont actuellement en pause. Des bâtiments de couleurs <b>Bleue</b> sont actuellement en cours de construction. Les bâtiments de couleurs <b>Rouge</b> sont actuellement en cours de déconstruction.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__name]
note: title of message or tutorial
en: Population and Unity
fr: Population et Unity

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part1]
en: Population is one of the most important pillars of your economy. You need to <b>provide your people</b> with housing, food, and other services and in return they will work for you.
fr: La population est l'un des piliers les plus importants de votre économie. Vous devez <b>fournir à votre peuple</b> un logement, de la nourriture et d'autres services. En retour, ils travailleront pour vous.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part2]
en: People live in <b>settlements</b>. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services.
fr: Les gens vivent en<b>colonie</b>. Une colonie peut être composée d'un ou plusieurs logements et bâtiments de service attenants. Vous pouvez avoir plus d'une colonie, mais chacune nécessite ses propres services.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part3]
en: If there are more people than housing capacity, some will become <b>homeless</b>. Homeless people are very unhappy and they won’t work for you.
fr: S'il y a plus de personnes que de capacités de logement, certaines personnes deviendront des <b>sans-abri</b>. Les sans-abri sont très malheureux et ne travailleront pas pour vous.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part4]
note: {0} = Captain’s office
en: Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}.
fr: La population augmentera naturellement avec le temps si les gens sont en bonne santé et que des logements sont disponibles. Vous pouvez contrôler le taux de croissance à l'aide de décrets dans {0}.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part5]
note: {0} = Unity
en: {0} is a virtual resource that is generated when people are well and happy. The more services and comfort you provide, the more united they will feel, and generate more unity in return.
fr: {0} est une ressource virtuelle qui est générée lorsque les gens vont bien et sont heureux. Plus vous fournirez de services et de confort, plus ils se sentiront unis et généreront plus d'unity en retour.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part6]
note: {0} = Unity
en: {0} can be spent on special tasks such as research, trade, work at remote mines, or vehicle recovery. Actions that require unity are usually denoted by purple color.
fr: {0} peut être dépensé pour des tâches spéciales telles que : la recherche, le commerce, le travail dans des mines éloignées ou la récupération de véhicules. Les actions qui nécessitent Unity sont généralement désignées par la couleur violette.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part7]
note: {0} = Unity
en: {0} can be extremely helpful in emergency situations. For example, {0} actions allow to instantly deliver products for construction or boost production of selected machines. It is advised to always keep some unspent {0} for when it is needed the most.
fr: {0} peut être extrêmement utile dans les situations d'urgence. Par exemple, les actions {0} permettent de livrer instantanément des produits pour la construction ou d'augmenter la production de machines sélectionnées. Il est conseillé de toujours garder quelques {0} non dépensés pour le moment où vous en aurez le plus besoin.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part8]
note: {0} = Unity
en: An overview of {0} gain/loss can be seen in the population overview window. The maximum amount of {0} that can be accumulated is determined by the amount and quality of housing. Recurrent unity gain/loss is computed on a monthly basis.
fr: Un aperçu des gains/pertes d'{0} peut être vu dans la fenêtre d'aperçu de la population. La quantité maximale d'{0} pouvant être accumulée est déterminée par la quantité et la qualité des logements. Les gains/pertes récurrents d'Unity sont calculés sur une base mensuelle.

[ctx: TutorialOnRoutes__part1V2]
en: Trucks deliver cargo automatically based on the <b>priority</b> settings of source and destination building. Sometimes you may want to have a greater control over delivery source/destination or servicing vehicles. Custom routes offer this control and can increase efficiency and reliability of logistics.
fr: Les camions livrent la cargaison automatiquement en fonction des paramètres de <b>priorité</b> du bâtiment source et de destination. Parfois, vous voudrez peut-être avoir un plus grand contrôle sur la source/destination de livraison ou sur les véhicules de service. Les itinéraires personnalisés offrent ce contrôle et peuvent accroître l'efficacité et la fiabilité de la logistique.

[ctx: TutorialOnRoutes__part2V2]
note: {0} = Mine control tower, {1} = +/-, name of the button, {2} - export routes (ExportRoutesTitle)
en: A {0} can be assigned to export mined products to specific storages. To do this, select a {0} (1) and then click the {1} button under {2} (2) then click on desired storages.
fr: Une {0} peut être assignée à l'exportation de produits miniers vers des stockages spécifiques. Pour ce faire, sélectionnez une {0} (1) et cliquez sur le bouton {1} sous {2} (2), puis cliquez sur les entrepôts souhaités.

[ctx: TutorialOnRoutes__part3V2]
note: {0} - export routes (ExportRoutesTitle), {1} = +/-, name of the button
en: Assigned storages can be seen in the {0} and right-clicking on their icon will <b>delete the route</b>. The routes can be also removed by clicking on the {1} button again and clicking on previously assigned storages.
fr: Les entrepôts attribués sont visibles dans le {0} et un clic droit sur leur icône permet de <b>supprimer l'itinéraire</b>. Les itinéraires peuvent également être supprimés en cliquant à nouveau sur le bouton {1} et en cliquant sur les entrepôts précédemment attribués.

[ctx: TutorialOnRoutes__part4V2]
note: {0} = Mine control tower
en: When a {0} has export routes set up to storages with certain products, trucks will deliver these products only to the assigned storages and nowhere else.
fr: Lorsqu'une {0} a mis en place des routes d'exportation vers des entrepôts contenant certains produits, les camions ne livreront ces produits qu'aux entrepôts assignés et nulle part ailleurs.

[ctx: TutorialOnRoutes__part7V2]
note: {0} = Fuel station, {1} = Mine control tower
en: Custom routes can be also used to assign a {0} to a {1} to specify fueling preferences for trucks and excavators.
fr: Les itinéraires personnalisés peuvent également être utilisés pour affecter une {0} à une {1} afin de spécifier les préférences en matière de ravitaillement en carburant pour les camions et les excavatrices.

[ctx: TutorialOnRoutes__part8]
en: It is recommended to use custom routes wisely and put them in places where it helps the most. Micromanaging every single storage with custom routes can lead to unnecessary complexity in your logistics system and can cause troubles during your future factory expansion.
fr: Il est recommandé d'utiliser les routes personnalisées judicieusement et de les mettre en place là où elles servent le plus. Le micro-management individuel de chaque stockage avec des routes personnalisées peut amener une complexité inutile dans votre logistique et vous causer des soucis lors de votre future extension.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part5V2]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Custom routes can be also <b>set up between storages</b> to further optimize your operations as shown below. Just make sure that the destination storage has the {0} slider set (1). You can optionally assign trucks to the receiving storage to solely service this supply line (2). There are also two toggles (3) that let you restrict the storage to only accept connected storages and assigned trucks.
fr: Des itinéraires personnalisés peuvent également être <b>établis entre les entrepôts</b> pour optimiser davantage vos opérations, comme le montre l'illustration ci-dessous. Veillez à ce que le curseur {0} soit placé sur le magasin de destination (1). Vous pouvez éventuellement affecter des camions au magasin de réception pour desservir uniquement cette ligne d'approvisionnement (2). Il existe également deux interrupteurs (3) qui vous permettent de restreindre le stockage afin qu'il n'accepte que les stockages connectés et les camions affectés.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part6V2]
note: {0} = Mine control tower
en: Following example shows how a conveyor belt together with custom routes can reduce truck trips while dumping excess mined material. First, assign the {0} to a nearby storage (1). The storage is connected via a long conveyor belt (2) to another storage. The second storage is set to export to the nearby tower (3) which has an area marked for dumping.
fr: L'exemple suivant montre comment un convoyeur, associé à des itinéraires personnalisés, peut réduire les déplacements des camions tout en déversant l'excédent de matériaux extraits. Tout d'abord, la {0} est affectée à un entrepôt proche (1). Ce dernier est relié à un autre entrepôt par un long tapis roulant (2). Ce dernier est configuré pour exporter vers la tour voisine (3), dont la zone est marquée pour le déversement.

[ctx: TutorialOnShipRepair__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: World exploration
fr: Exploration du monde

[ctx: TutorialOnShipRepair__part1]
en: You can use your ship to explore the world map. You can discover supplies to bring back to your island, other settlements to trade with, world mines to exploit, and more.
fr: Vous pouvez utiliser votre navire pour explorer la carte du monde. Vous pouvez découvrir des fournitures à ramener sur votre île, d'autres colonies avec lesquelles commercer, des mines à exploiter, et plus encore.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2]
note: {0} -> key-binding that opens the map, {1} = 'Explore' {0} = key-binding that opens the map, {1} = 'Explore'
en: To start exploring, open the world map ({0} key), select a destination (1), and click {1} (2). Once the ship arrives, it will start exploring. Exploration takes some time and you will be notified when it is complete.
fr: Pour commencer à explorer, ouvrez la carte du monde (avec {0}), sélectionnez une destination (1) et cliquez sur {1} (2). Une fois le navire arrivé, il commencera à explorer. L'exploration prend un certain temps et vous serez averti lorsqu'elle sera terminée.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part3V2]
note: {0} = Shipyard, {1} = Keep empty (ShipyardKeepEmpty)
en: All the items that your ship brings will be automatically unloaded to the {0}. Just make sure that the {0} has enough free space. You can toggle on {1} to task your trucks to actively unload all cargo if there is storage available.
fr: Tous les objets rapportés par votre navire seront automatiquement déchargés dans le {0}. Assurez-vous simplement que le {0} dispose de suffisamment d'espace libre. Vous pouvez activer {1} pour demander à vos camions de décharger activement toutes les cargaisons s'il y a des entrepôts disponible.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4Heading]
en: Ship range and fuel
fr: Autonomie et carburant du navire

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4V2]
note: {0} = Shipyard
en: The ship needs fuel to travel and exploration of a new location requires an additional amount. In order to load the ship with fuel, select the {0} and <b>drag the green slider</b> of the fuel buffer to the right. Fuel can be delivered by trucks or via pipe.
fr: Le navire a besoin de carburant pour voyager et l'exploration d'un nouvel endroit nécessite une quantité supplémentaire de carburant. Pour approvisionner le navire en carburant, sélectionnez le {0} et <b>déplacez le curseur vert</b> du tampon de carburant vers la droite. Le carburant peut être livré par camion ou par tuyau.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5]
en: Some areas may be occupied by enemies or pirates. You cannot pass through these areas or explore them unless you defeat the pirates first. If your ship has no weapons equipped, it will automatically try to escape, otherwise, the battle will start.
fr: Certaines zones peuvent être occupées par des ennemis ou des pirates. Vous ne pouvez pas traverser ces zones ou les explorer à moins d'avoir d'abord vaincu les pirates. Si votre navire n'est pas équipé d'armes, il tentera automatiquement de s'échapper, sinon la bataille commencera.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5Heading]
en: Enemies and pirates
fr: Ennemis et pirates

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6]
note: {0} - Shipyard
en: Many components of the ship can be added or upgraded. Upgrades are performed in the {0}. The {0} prepares any required components regardless of whether the ship is present or not. Once upgrades are prepared, they get automatically applied when the ship arrives.
fr: De nombreux éléments du navire peuvent être ajoutés ou améliorés. Les améliorations sont effectuées dans le {0}. Le {0} prépare tous les composants nécessaires, que le navire soit présent ou non. Une fois les améliorations préparées, elles sont automatiquement appliquées à l'arrivée du navire.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6Heading]
en: Ship upgrades and weapons
fr: Améliorations du navire et armements

[ctx: TutorialOnSmelting__part1]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster
en: The {0} allows smelting products such as ores and scrap into molten materials. The {1} can be used to cast molten materials to slabs.
fr: Le {0} permet de fondre des produits tels que des minerais et de la ferraille en matériaux fondus. La {1} peut être utilisée pour couler des matériaux en fusion sous forme de dalles.

[ctx: TutorialOnSmelting__part2]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Iron ore
en: In order to produce <b>iron plate</b> you can use {0} gathered from the abandoned buildings nearby. Later on you will be able to set up a mining operation to smelt {1} directly.
fr: Pour produire de la <b>plaque de fer</b>, vous pouvez utiliser de la {0} récupérée dans les bâtiments abandonnés des environs. Plus tard, vous pourrez mettre en place une exploitation minière pour fondre directement du {1}.

[ctx: TutorialOnSmelting__part3]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster, {2} - molten channel
en: Build a {0} and 2x {1}. Connect them together using {2}. The molten channels are needed since the molten iron is too hot to be transported by trucks.
fr: Construisez un {0} et 2x {1}. Reliez-les à l'aide de {2}. Les canaux de fusion sont nécessaires car le fer fondu est trop chaud pour être transporté par camion.

[ctx: TutorialOnSmelting__part4]
note: {0} = Smoke stack, {1} = Blast furnace
en: Build and attach a {0} to the {1} either directly or via pipe (which can be found in the <b>transports</b> category).
fr: Construire et attacher une {0} au {1} soit directement, soit par l'intermédiaire d'un tuyau (qui peut être trouvé dans la catégorie <b>transports</b>).

[ctx: TutorialOnSmelting__part6]
note: {0} = Coal maker, {1} = Smoke stack, {2} = Blast furnace, {3} = Tree harvesting
en: Since you don’t have access to coal mining yet, build a {0} to produce <b>coal</b> from wood. Don’t forget to attach a {1} to it as well. You can even share the same {1} which is used for {2}. To learn how to get <b>wood</b>, read the tutorial for {3}.
fr: Puisque vous n'avez pas encore accès à l'extraction du charbon, construisez {0} pour produire <b>charbon</b> à partir du bois. N'oubliez pas d'y attacher également {1}. Vous pouvez partager la même {1} que celle utilisée pour {2}. Pour savoir comment obtenir du <b>bois</b>, lisez le tutoriel sur {3}.

[ctx: TutorialOnSmelting__part7]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Metal caster
en: Watch the furnace recipe in progress whilst trucks automatically supply it with {0} and coal. Iron slabs produced in a {1} will be stored there until trucks can find a place for them to be delivered. Later, you will be able to unlock and build conveyor belts to deliver iron directly to your production buildings or storage.
fr: Observez la recette du four en cours pendant que les camions l'approvisionnent automatiquement en {0} et en charbon. Les plaques de fer produites dans {1} y seront stockées jusqu'à ce que les camions trouvent un endroit où les livrer. Plus tard, vous pourrez débloquer et construire des convoyeurs pour acheminer le fer directement vers vos bâtiments de production ou de stockage.

[ctx: TutorialOnStorage__part1]
en: It is beneficial to use conveyor belts and pipes to transport goods from production buildings to storages and let trucks to balance the inventory between storages. This helps keep truck utilization high since they can always travel fully loaded. It also gives machines an extra input and output buffer for uninterrupted operation.
fr: Il est avantageux d'utiliser des convoyeurs et des tuyaux pour transporter les marchandises des bâtiments de production vers les entrepôts et de laisser les camions équilibrer les stocks entre les entrepôts. Cela permet de maintenir le taux d'utilisation des camions à un niveau élevé puisqu'ils peuvent toujours voyager à pleine charge. Cela permet également aux machines de disposer d'un tampon d'entrée et de sortie supplémentaire pour un fonctionnement ininterrompu.

[ctx: TutorialOnStorage__part2]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = coal
en: For example, {0} can benefit by having {1} and {2} storage silos attached via conveyor belts.
fr: Par exemple, {0} peut bénéficier de silos de stockage de {1} et de {2} reliés par des convoyeurs.

[ctx: TutorialOnStorage__part3]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: A storage unit will not actively request products from trucks by default. To change this, drag the green slider marked as <b>{0}</b> to the right. This makes the storage request products until it gets filled up to the green slider.
fr: Par défaut, une unité de stockage ne demande pas activement des produits aux camions. Pour modifier cela, faites glisser le curseur vert marqué <b>{0}</b> vers la droite. Le stockage demandera alors des produits jusqu'à ce qu'il soit rempli jusqu'au curseur vert.

[ctx: TutorialOnStorage__part4]
note: {0} = Slag, {1} = Empty (StoredProduct__KeepEmpty)
en: For storages that you do not want full (such as {0}, pictured below), you can use the <b>{1}</b> slider to set the threshold which vehicles will automatically retrieve materials and store them at another available storage.
fr: Pour les entrepôts que vous ne souhaitez pas remplir (comme {0}, illustré ci-dessous), vous pouvez utiliser le curseur <b>{1}</b> pour fixer le seuil à partir duquel les véhicules récupéreront automatiquement les matériaux et les stockeront dans un autre entrepôt disponible.

[ctx: TutorialOnStorage__part5]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Note that the red/green sliders have no effect on connected transports. For example, a storage set to <b>{0}</b> will still continue to output products via connected transports, ignoring any rules set to the storage.
fr: Notez que les curseurs rouge/vert n'ont aucun effet sur les transports connectés. Par exemple, un stockage défini sur <b>{0}</b> continuera à fournir des produits via des transports connectés, en ignorant toutes les règles définies pour le stockage.

[ctx: TutorialOnStorage__part6]
en: You can also <b>set up alerts</b> to be notified if the storage becomes either too full or too empty which would prevent connected machines from performing correctly. This is ideal for alerting you if a critical material providing storage, such as coal to a power plant, is running low.
fr: Vous pouvez également <b>configurer des alertes</b> pour être averti si le stockage devient trop plein ou trop vide, ce qui empêcherait les machines connectées de fonctionner correctement. C'est idéal pour vous alerter si un matériau critique assurant le stockage, tel que le charbon d'une centrale électrique, s'épuise.

[ctx: TutorialOnStorage__part7]
note: {0} = Truck Import (LogisticsControl__InputTitle), {1} = Truck Export (LogisticsControl__OutputTitle)
en: Once machines are connected via transports and a first product is delivered / received, trucks will no longer try to deliver / receive that type of product. You can manually override this behavior via the logistics panel in each machine in {0} and {1} panels.
fr: Une fois que les machines sont connectées via les transports et qu'un premier produit est livré / reçu, les camions n'essaieront plus de livrer / recevoir ce type de produit. Vous pouvez modifier manuellement ce comportement via le panneau logistique de chaque machine dans les panneaux {0} et {1}.

[ctx: TutorialOnStoragesAndTransports__name]
note: title of message or tutorial
en: Storages with transports
fr: Entrepôts avec transports

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc1]
en: The colored outlines on the designation squares lets you determine many things.
fr: Les contours colorés sur les cases de désignation vous permettent de déterminer beaucoup de choses.

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc2]
en: <b>light green square</b>: is accessible and will be used
fr: <b>carré vert clair</b> : est accessible et sera utilisé

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc3]
en: <b>yellow green square with a red outline</b>: is not accessible yet
fr: <b>carré vert jaune avec un contour rouge</b> : n'est pas encore accessible

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc4]
en: <b>darkened green square</b>: already fulfilled and will be ignored
fr: <b>carré vert foncé</b> : déjà rempli et sera ignoré

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc5]
en: The numbers on the designation indicate the height of the terrain level.
fr: Les nombres sur la désignation indiquent la hauteur du niveau du terrain.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part1]
note: {0} = key shortcut
en: To dump materials on the terrain, select the <b>dumping designation tool</b> {0} in the bottom toolbar (1). Hover over the terrain to see your starting direction and elevation of the tool (2). Left click and drag to create a dumping designation (3). Important is that <b>dump designations should start at or below terrain</b>, otherwise they cannot be accessed by trucks.
fr: Pour déverser des matériaux sur le terrain, sélectionnez l'outil <b>désignation de déversement</b> {0} dans la barre d'outils inférieure (1). Survolez le terrain pour voir votre direction de départ et l'élévation de l'outil (2). Cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser pour créer une désignation de déversement (3). Il est important que les <b>désignations de déversement commencent au niveau ou au-dessous du terrain</b>, sinon les camions ne peuvent pas y accéder.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10]
note: {0} = Mine control tower, {1} - waste
en: The {0} has the option to filter what products can be dumped within its managed area. This managed area ignores the global dumping filter which is ideal for restricting what materials can be dumped. For example, you can only allow {1} to be dumped in a specific area by removing it from the global dumping filter and adding it to dumpable products in the {0} window.
fr: La {0} a la possibilité de filtrer les produits qui peuvent être déversés dans sa zone délimitée. Cette zone délimitée ignore le filtre de déversement global, ce qui est idéal pour restreindre les matériaux pouvant être déversés. Par exemple, vous ne pouvez autoriser le déversement de {1} que dans une zone spécifique en le supprimant du filtre de déversement global et en l'ajoutant aux produits pouvant être déversés dans la fenêtre de la {0}.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10Heading]
note: {0} = Mine control tower
en: {0} dumping filter
fr: {0} filtre de déversement

[ctx: TutorialOnTerDumping__part2]
en: Dumping designations show what the terrain will look like when completed.
fr: Les désignations de déversement montrent à quoi ressemblera le terrain une fois terminé.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part3]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key will toggle the designation tool between a sloped designation (1) for placing terrain in an ascending / descending ramp and flat designation (2).
fr: La touche {0} basculera l'outil de désignation entre une désignation inclinée (1) pour placer le terrain dans une rampe ascendante/descendante et une désignation plate (2).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part4]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key (1) will rotate ramp designations clockwise to choose which direction the slope will go. When snapped to another designation the {0} key just toggles the slope (2).
fr: La touche {0} (1) fera tourner les désignations inclinées dans le sens des aiguilles d'une montre pour choisir la direction de la pente. Lorsque la désignation est accrochée à une autre désignation, la touche {0} bascule simplement la pente (2).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part5]
note: {0} = key shortcut, {1} = key shortcut
en: The {0} and {1} keys (1) will raise (2) and lower (3) the designation respectively, allowing you to control the target height. Remember that dumping designations with all edges above the terrain cannot be accessed by trucks.
fr: Les touches {0} et {1} (1) élèveront (2) et abaisseront (3) respectivement la désignation, vous permettant de contrôler la hauteur cible. N'oubliez pas que les désignations de déversement avec tous les bords au-dessus du terrain ne sont pas accessibles aux camions.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part7]
en: Trucks dump products automatically. If there is a dumpable product that needs to be disposed of and no machine or storage that accepts it, trucks will automatically navigate to the nearest designation to dump it.
fr: Les camions déversent les produits automatiquement. Si un produit déversable devant être déposé n'est pas accepté par une machine ou un entrepôt, les camions se dirigent automatiquement vers la désignation la plus proche pour le déverser.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8]
note: {0} = key shortcut
en: There are many products that can be dumped. If you are ever curious if a product can be dumped, open the <b>Recipes screen</b> {0} by clicking on the icon in the bottom right (1), navigate to the product (2), and check if dumping is an option for consumption (3).
fr: De nombreux produits peuvent être déversés. Si vous souhaitez savoir si un produit peut être déversé, ouvrez <b>écran des recettes</b> {0} en cliquant sur l'icône en bas à droite (1), naviguez jusqu'au produit (2) et vérifiez si le déversement est une option de la rubrique consommation (3).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8Heading]
en: What can be dumped
fr: Ce qui peut être déversé

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9]
note: {0} = Dirt, {1} = Rock
en: Global dump filters choose what products can be dumped in designated areas across the island by default. For example, if you only wanted {0} and {1} used as dumping materials, you could remove any other products listed there besides those two.
fr: Les filtres de déversement globaux déterminent les produits qui peuvent être déversés par défaut dans les zones désignées de l'île. Par exemple, si vous souhaitez que seuls {0} et {1} soient utilisés comme matériaux de déversement, vous pouvez supprimer tous les autres produits listés en dehors de ces deux-là.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9Heading]
en: Global dump filters
fr: Filtres de déversement global

[ctx: TutorialOnTransports__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Pipes & conveyor belts
fr: Tuyaux et convoyeurs

[ctx: TutorialOnTransports2__height]
note: {0} = 2, {1} = Ramp
en: Trucks can go under any conveyors or pipes that are at height {0} or higher. However, taller vehicles such as excavators cannot go under them. In order to let taller vehicles pass, you must build a {1}.
fr: Les camions peuvent passer sous les convoyeurs ou les tuyaux dont la hauteur est égale ou supérieure à {0}. Cependant, les véhicules plus hauts, tels que les excavatrices, ne peuvent pas passer en dessous. Pour laisser passer les véhicules plus hauts, vous devez construire une {1}.

[ctx: TutorialOnTransports2__part1]
en: Transports (pipes and conveyor belts) are an alternative way of transporting products around your factory. They reduce demands on your truck logistics and make product deliveries more steady.
fr: Les transports (tuyaux et convoyeurs) sont une manière alternative de transporter les produits dans votre usine. Ils réduisent les demandes sur la logistique de vos camions et rendent les livraisons de produits plus régulières.

[ctx: TutorialOnTransports2__part2]
note: {0} = analytics (TrucksAnalytics__Title)
en: You can see which products are making trucks the most busy in the {0} tab.
fr: Vous pouvez voir quels sont les produits qui occupent le plus les camions dans l'onglet {0}.

[ctx: TutorialOnTransports2__part3]
note: {0} = technology title
en: Split and merge transports by simply connecting them to each other. If you need control over priorities and ratios, research {0} to get balancers with advanced capabilities.
fr: Divisez et fusionnez les transports en les connectant simplement les uns aux autres. Si vous avez besoin de contrôler les priorités et les ratios, recherchez {0} pour obtenir des équilibreurs dotés de fonctionnalités avancées.

[ctx: TutorialOnTransports2__part4]
en: You can also start building a transport by hovering over the red/green arrow next to a building/transport port while the construction menu is open.
fr: Vous pouvez également commencer à construire un transport en survolant la flèche rouge/verte à côté d'un bâtiment/port de transport lorsque le menu de construction est ouvert.

[ctx: TutorialOnTransports2__part5]
note: {0} = molten channel, {1} = key-bindings, e.g. E/Q
en: Most of the transports (except {0}) <b>can go up/down</b> by pressing {1} keys during the design process. This is handy when trying to make space for vehicles to go under.
fr: La plupart des transports (sauf {0}) <b>peuvent monter/descendre</b> en appuyant sur les touches {1} pendant le processus de conception. C'est pratique lorsqu'il s'agit de faire de la place pour que les véhicules puissent passer en dessous.

[ctx: TutorialOnTransports2__part7]
note: {0} = key-binding
en: You can build transports <b>stacked on top of each other</b>. To make it easier, toggle {0} key while placing a transport to <b>prevent it from snapping</b> to any existing one.
fr: Vous pouvez construire des transports <b>empilés les uns sur les autres</b>. Pour faciliter les choses, basculez la touche {0} tout en plaçant un transport pour <b>l'empêcher de s'emboîter</b> sur un transport existant.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree planting
fr: Planteuse d'arbres

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part1]
en: Tree planting provides a renewable source of wood. To start, you need to obtain <b>tree saplings</b> by growing them on <b>farms</b>.
fr: La plantation d'arbres fournit une source renouvelable de bois. Pour commencer, vous devez obtenir des <b>pousses d'arbres</b> en les faisant pousser dans des <b>fermes</b>.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part2]
note: {0} - Forestry Control Tower, {1} - Edit designation, {2} - Mine tower
en: A {0} is required to designate tree replanting zones. It has an area which is the working space where the assigned vehicles will operate. It can be changed similarly as in {2}. To plant & harvest trees, you need to place forestry designations inside the area by clicking on {1}.
fr: Une {0} est nécessaire pour désigner les zones de replantation d'arbres. Elle comprend une zone qui est l'espace de travail où les véhicules affectés travailleront. Elle peut être modifiée de la même manière que {2}. Pour planter et récolter des arbres, vous devez placer des désignations forestières à l'intérieur de la zone en cliquant sur {1}.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part3]
note: {0} - Tree planter, {1} - Forestry Control Tower
en: You also need to build a vehicle called {0} and assign it to the {1}. Once tree saplings are available, the {0} automatically picks them up and plants them onto the designations.
fr: Vous devez également construire un véhicule appelé {0} et l'affecter à la {1}. Dès que des pousses d'arbres sont disponibles, la {0} les ramasse automatiquement et les plante sur les désignations.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part4]
en: Tree harvesters will automatically cut down fully grown trees as long as the trees are situated on tower’s designations.
fr: Les abatteuses d'arbres abattront automatiquement les arbres adultes tant que les arbres sont situés sur les désignations de la tour.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part5]
note: {0} - Tree planter
en: You can also place trees manually to have them planted exactly where you want. The available types of trees can be found in the build menu. Manually placed trees are planted by the {0} as well.
fr: Vous pouvez également placer les arbres manuellement pour qu'ils soient plantés exactement là où vous le souhaitez. Les types d'arbres disponibles se trouvent dans le menu de construction. Les arbres placés manuellement sont également plantés par la {0}.

[ctx: TutorialOnTrucks__name]
note: title of message or tutorial
en: Trucks
fr: Camions

[ctx: TutorialOnTrucks__part1]
en: Trucks are the most versatile option to transport products around the island. They can transport almost every product except molten materials or hot gasses such as steam.
fr: Les camions sont l'option la plus polyvalente pour transporter des produits autour de l'île. Ils peuvent transporter presque tous les produits à l'exception des matériaux en fusion ou des gaz chauds tels que la vapeur.

[ctx: TutorialOnTrucks__part2]
en: Anytime there is a machine that needs a product, trucks will try to find a source and deliver it. The same goes for construction.
fr: Chaque fois qu'une machine a besoin d'un produit, les camions essaient de trouver une source et de le livrer. Il en va de même pour la construction.

[ctx: TutorialOnTrucks__part3]
en: Trucks can get very busy if there are lots of jobs to do. You can see the current load in the overview panel on the top left of the screen. If the load is high, consider building more trucks or automating products delivery building pipes and conveyors.
fr: Les camions peuvent être très occupés s'il y a beaucoup de travaux à faire. Vous pouvez voir la charge actuelle dans le panneau de vue d'ensemble en haut à gauche de l'écran. Si la charge est élevée, envisagez de construire plus de camions ou d'automatiser la livraison des produits en construisant des tuyaux et des convoyeurs.

[ctx: TutorialOnTrucks__part4]
en: When trucks become too busy, deliveries that are critical to your factory operation may not be completed on time. To help with this, you can set higher priority on places where products are needed the most. The lower the number, the higher the priority.
fr: Lorsque les camions deviennent trop occupés, les livraisons essentielles au fonctionnement de votre usine peuvent ne pas être effectuées à temps. Pour vous aider, vous pouvez définir une priorité plus élevée sur les endroits où les produits sont le plus nécessaires. Plus le nombre est faible, plus la priorité est élevée.

[ctx: TutorialOnTrucks__part5]
note: {0} = Allow partially loaded trucks (PartialTrucksToggle)
en: Trucks usually wait until there is enough cargo to transport to make their trip worth it. If you want trucks to always prefer driving fully loaded to further optimize their journey, you can disable {0}.
fr: Les camions attendent généralement qu'il y ait suffisamment de marchandises à transporter pour que leur voyage en vaille la peine. Si vous souhaitez que les camions préfèrent toujours rouler à pleine charge pour optimiser davantage leur trajet, vous pouvez désactiver {0}.

[ctx: TutorialOnTrucks__part6]
en: Don’t forget that trucks require fuel and maintenance, failing to provide these may grind your logistics to a halt and cause problems.
fr: N'oubliez pas que les camions ont besoin de carburant et de maintenance, ne pas les fournir peut paralyser votre logistique et causer des problèmes.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part1]
en: You can use unity to instantly deliver/remove products to/from construction in order to finish construction projects quickly.
fr: Vous pouvez utiliser unity pour livrer/enlever instantanément des produits vers/depuis la construction afin de terminer rapidement les projets de construction.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part2]
en: This tool enables you to drag over an area to order quick delivery/removal for all selected buildings. If there is no product delivery possible, this tool will act as a boost toggle.
fr: Cet outil vous permet de glisser sur une zone pour ordonner une livraison/enlèvement rapide pour tous les bâtiments sélectionnés. S'il n'y a pas de livraison de produit possible, cet outil agira comme une bascule boost.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part3]
note: {0} = shortcut key
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2).
fr: L'outil peut être activé en appuyant sur {0} ou en cliquant sur l'icône dans la barre d'outils (1). Ensuite, cliquez et faites glisser sur les bâtiments souhaités (2).

[ctx: TutorialOnVehiclesAccessibility__name]
note: title of message or tutorial
en: Vehicles accessibility
fr: Accessibilité des véhicules

[ctx: TutorialOnWalls__part1]
en: When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine.
fr: Lorsqu'un terrain est creusé sous un bâtiment ou qu'un glissement de terrain enterre un bâtiment, cela peut déclencher l'effondrement de ce dernier. Dans ce cas, le bâtiment est perdu et cela peut déclencher d'autres glissements de terrain et effondrements. Lors de l'exploitation d'une mine plus profonde, le terrain peut également s'effondrer et empêcher les véhicules d'entrer ou de sortir de la mine.

[ctx: TutorialOnWalls__part2]
en: Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses.
fr: Chaque matériau possède ses propres propriétés quant à l'angle qu'il peut maintenir jusqu'à ce qu'il s'effondre.

[ctx: TutorialOnWalls__part3]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle), {1} = number (e.g. 5)
en: You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain.
fr: Vous pouvez construire des {0} pour empêcher l'effondrement incontrôlé d'un terrain. Ils sont conçus pour maintenir le terrain en place. Ils peuvent contenir jusqu'à {1} tuiles de terrain.

[ctx: TutorialOnWalls__part4]
note: {0} = shortcut, {1} = shortcut
en: Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall.
fr: Il est préférable de construire les murs de soutènement avant les opérations d'extraction/déversement. Ils ne peuvent pas non plus être construits au-dessus d'une zone d'extraction/déversement déjà désignée. Utilisez les touches {0} et {1} pour élever ou abaisser le mur.

[ctx: TutorialOnWalls__part5]
note: {0} = number (e.g. 5)
en: Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse.
fr: Tout terrain plus haut ou plus bas que {0} à côté du mur de soutènement provoquera son effondrement.

[ctx: TutorialOnWalls__part6]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle)
en: {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas.
fr: Les {0} peuvent également être utilisés pour créer un endroit confiné pour les déversements dans des zones qui ne conviendraient pas autrement.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__name]
note: title of message or tutorial
en: Dumping waste
fr: Déversement de déchets

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part1]
en: Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement.
fr: Votre population génère des déchets qui doivent être collectés pour maintenir des conditions saines dans votre colonie.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part2]
note: {0} = waste module
en: Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population.
fr: Construisez {0} sur un emplacement valide jouxtant votre colonie. Cela permettra de stocker automatiquement les déchets générés par la population de la colonie.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3a]
note: {0} = key shortcut
en: Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island.
fr: Définissez des désignations de déversement ({0}) n'importe où sur votre île.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3b]
note: {0} = waste module, {1} = dumping tutorial name
en: Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial
fr: Vos camions ramasseront automatiquement les déchets contenu dans {0} et les <b>déverseront sur le sol</b>. Pour en savoir plus sur le déversement, consultez le tutoriel {1}

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part4]
en: Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste.
fr: Notez que la quantité de déchets généraux que votre population produit dépend de la quantité d'approvisionnement qu'elle reçoit et du fait qu'elle recycle ou non. Il n'est pas possible de se débarrasser entièrement des déchets généraux, mais plus tard, vous pourrez rechercher d'autres moyens de gérer les déchets.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__name]
note: title of message or tutorial
en: World structures
fr: Structures mondiales

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part1]
note: {0} = Start repairs (StartRepairs), {1} = Shipyard
en: When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs.
fr: Lorsque vous découvrez une mine mondiale pour la première fois, vous devez la réparer avant de l'exploiter. Pour ce faire, sélectionnez l'icône de la structure sur la carte et cliquez sur {0} (1). Le {1} aura désormais la possibilité de charger les fournitures nécessaires pour réparer cette structure (2). Une fois chargés, ils doivent être livrés par votre navire principal pour commencer les réparations.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part2]
note: {0} = World map (WorldMap), {1} = production level (WorldMineProductionLvl__Title), {2} = Unity
en: World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5).
fr: Les structures mondiales ont une fenêtre de configuration lorsqu'elles sont sélectionnées sur la {0} (1). Vous pouvez sélectionner le {1} (2) qui détermine le taux de production, mais aussi le nombre d'ouvriers requis pour y travailler et le coût d'{2} associé (3). Vous pouvez augmenter le {1} maximum en améliorant la structure (4). En cas d'urgence, vous pouvez charger une cargaison sur votre navire lorsqu'il est présent (5).

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part3]
note: {0} = Cargo Ship (name of the tutorial)
en: For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial.
fr: Pour plus d'informations sur l'utilisation des navires cargos et des dépôts pour automatiser la collecte de ces fournitures, consultez le tutoriel {0}.

[ctx: TutorialReset__Action]
note: button to reset tutorial progress, more info in TutorialReset__Tooltip
en: Reset progress
fr: Réinitialiser la progression

[ctx: TutorialReset__ResetDone]
note: text displayed after tutorial progress gets reset, keep short!
en: Reset done!
fr: Réinitialisation effectuée !

[ctx: TutorialReset__Title]
note: title for a button that enables to reset tutorial progress
en: Tutorial progress
fr: Avancement du tutoriel

[ctx: TutorialReset__Tooltip]
note: tooltip
en: Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before.
fr: Réinitialise la progression de votre tutoriel afin de vous avertir de tout nouveau tutoriel déjà consulté.

[ctx: Tutorials__Description]
note: Description of the tutorials mechanic in the new game flow
en: Enables tutorials and goals that grant rewards on completion
fr: Permet de réaliser des tutoriels et des objectifs qui donnent lieu à des récompenses à l'issue de leur réalisation

[ctx: Tutorials__Title]
note: Title of the tutorials mechanic in the new game flow
en: Tutorials (recommended)
fr: Tutoriels (recommandé)

[ctx: TutorialTreeHarvesting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree harvesting
fr: Abattage des arbres

[ctx: UiSettings_Title]
note: title for user interface settings
en: User interface
fr: Interface utilisateur

[ctx: Unassign]
note: prefix of a button to unassign a vehicle, example: 'UNASSIGN <newline> Mine Tower'
en: Unassign
fr: Désassigner

[ctx: Unassign__VehicleTooltip]
note: tooltip explaining what unassign does
en: Removes the vehicle from the current assignment.
fr: Retire le véhicule de l'attribution actuelle.

[ctx: Unity__Tooltip]
note: virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Unity is important to run things such as research labs, oil rigs or edicts. Unity can be increased by providing better services to your settlements or building a better housing. Unity from settlements is generated on monthly basis.
fr: L'Unity est importante pour gérer des choses telles que des laboratoires de recherche, des plates-formes pétrolières ou des décrets. L'Unity peut être augmentée en fournissant de meilleurs services à vos colonies ou en construisant de meilleurs logements. L'Unity des colonies est générée sur une base mensuelle.

[ctx: UnityCap__Title]
note: title of a panel showing the current global Unity capacity
en: Unity cap
fr: Capacité d'Unity

[ctx: UnityCap__Tooltip]
en: The maximum amount of Unity that can be accumulated. Typically increases with the amount of housing and its quality.
fr: La quantité maximum d'Unity qui peut être accumulée. Augmente généralement avec le nombre de logements et leur qualité.

[ctx: UnityPerShip]
note: example of use: '2.2 Unity / ship', used to denote how much Unity player pays per one full cargo ship to participate in a contract
en: ship
fr: navire

[ctx: UnityTool]
note: title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this short! title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this very short!
en: Unity tool
fr: Outil Unity

[ctx: UnityTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to apply this tool. It performs quick build, quick removal, or toggles production boost based on the context.
fr: Cliquez ou glissez au-dessus d'une zone contenant des structures pour appliquer cet outil. Il construit instantanément, détruit instantanément ou active/désactive le boost de production selon le contexte.

[ctx: Unlocks]
note: title of a panel that lists all the things that player unlocks by a research
en: Unlocks
fr: Déverrouillages

[ctx: UnsortedSaves__Title]
note: Group heading for all saves with no game name shown in the game column of the load & save window
en: Unsorted saves
fr: Sauvegardes non classées

[ctx: Update1__BlueprintsCopied]
en: Your blueprints were copied to the new location shown below.
fr: Vos plans ont été copiés au nouvel emplacement indiqué ci-dessous.

[ctx: Update1__LocationChange]
en: The game also uses a new folder location to store your save files.
fr: Le jeu utilise également un nouvel emplacement de dossier pour stocker vos fichiers de sauvegarde.

[ctx: Update1__NewBlueprintsLocation]
note: shows new blueprint files location
en: New blueprints location:
fr: Nouvel emplacement des plans :

[ctx: Update1__NewSaveLocation]
note: shows new save files location
en: New location:
fr: Nouvel emplacement :

[ctx: Update1__OldLocationStillExists]
en: Note: The old folder still exists, and contains data from the game version before Update 1.
fr: Remarque : l'ancien dossier existe toujours et contient des données de la version du jeu avant la mise à jour 1.

[ctx: Update1__OldSaveLocation]
note: shows old save files location
en: Old location:
fr: Ancien emplacement :

[ctx: UpdateDescription__Placeholder]
note: placeholder of a text area for description input
en: Type description.
fr: Saisissez la description.

[ctx: UpdateDescription__Title]
note: title of a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description.
fr: Mettre à jour la description.

[ctx: UpdateDescription__Tooltip]
note: tooltip of a button to open a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description for this item.
fr: Mettre à jour la description de cet article.

[ctx: Upgrade]
note: button to upgrade something
en: Upgrade
fr: Mise à jour

[ctx: UpgradeInProgress]
note: explains that upgrade is currently being in progress
en: Upgrade in progress
fr: Mise à niveau en cours

[ctx: UpgradeTool]
note: title of a tool that is used to mass upgrade already existing buildings and machines. Please keep this short!
en: Upgrade
fr: Mise à jour

[ctx: UpgradeTool__CancelTooltip]
note: tooltip
en: Right click or drag over an area of structures to cancel any ongoing upgrades
fr: Cliquez avec le bouton droit de la souris ou faites glisser le curseur sur une zone de structures pour annuler les mises à jour en cours

[ctx: UpgradeTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to upgrade them
fr: Cliquer ou sélectionner un ensemble de structures pour les mettre à niveau

[ctx: UpointsCat_Boost__name]
note: name
en: Boost
fr: Booster

[ctx: UpointsCat_Contract__name]
note: name
en: Contracts
fr: Contrats

[ctx: UpointsCat_ContractEstablish__name]
note: name
en: Contract establish
fr: Contrat établi

[ctx: UpointsCat_Decorations__name]
note: name
en: Settlements quality
fr: Embellissement de la colonie

[ctx: UpointsCat_Edict__name]
note: name
en: Edicts
fr: Décrets

[ctx: UpointsCat_FreeUnity__name]
note: name
en: Free
fr: Libre

[ctx: UpointsCat_Health__name]
note: name
en: Health
fr: Santé

[ctx: UpointsCat_Homeless__name]
note: name
en: Homeless
fr: Sans-abri

[ctx: UpointsCat_IslandBuildings__name]
note: name
en: Island buildings
fr: Bâtiments insulaires

[ctx: UpointsCat_OneTimeActions__name]
note: name
en: One time actions
fr: Actions ponctuelles

[ctx: UpointsCat_OtherDecorations__name]
note: name
en: Other decorations
fr: Autres décorations

[ctx: UpointsCat_PopsAdoption__name]
note: name
en: Pops adoption
fr: Adoption des pops

[ctx: UpointsCat_QuickBuild__name]
note: name
en: Quick build
fr: Construction rapide

[ctx: UpointsCat_QuickRemove__name]
note: name
en: Quick remove
fr: Retrait rapide

[ctx: UpointsCat_QuickRepair__name]
note: name
en: Quick repair
fr: Réparation rapide

[ctx: UpointsCat_QuickTrade__name]
note: name
en: Quick trade
fr: Échange rapide

[ctx: UpointsCat_Rockets__name]
note: name
en: Rocket launch
fr: Lancement de fusée

[ctx: UpointsCat_ShipFuel__name]
note: name
en: Fuel for ships
fr: Carburant pour les navires

[ctx: UpointsCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
fr: Famine

[ctx: UpointsCat_VehicleRecovery__name]
note: name
en: Vehicle recovery
fr: Récupération de véhicule

[ctx: UpointsCategory__Decorations]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Decorations
fr: Décorations

[ctx: UpointsCategory__DecorationsLong]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Bonus from decorations
fr: Bonus des décorations

[ctx: UpointsStatsCat_WorldMapMines__name]
note: name
en: World map mines
fr: Mines de la carte du monde

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Utilizes a large set of centrifuges to concentrate uranium-235 isotope out of natural uranium (a process called isotope separation). The resulting product is fissile uranium, ready to undergo a chain reaction in a nuclear reactor.
fr: Utilise un grand ensemble de centrifugeuses pour concentrer l'isotope de l'uranium 235 à partir de l'uranium naturel (un processus appelé séparation isotopique). Le produit résultant est de l'uranium fissile, prêt à subir une réaction en chaîne dans un réacteur nucléaire.

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__name]
note: name of a machine
en: Enrichment plant
fr: Usine d' enrichissement

[ctx: UraniumMine__name]
note: name
en: Uranium mine
fr: Mine d'uranium

[ctx: VacuumDistillationTower__desc]
note: short description of a machine
en: Produces synthetic rubber.
fr: Produit du caoutchouc synthétique.

[ctx: VacuumDistillationTower__name]
note: name of a machine
en: Rubber maker
fr: Fabricant de caoutchouc

[ctx: VehicleGoalStruggling__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
fr: {entity} peine à trouver une destination accessible.

[ctx: VehicleGoalStrugglingCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
fr: {entity} peine à trouver une destination qu'elle peut atteindre.

[ctx: VehicleGoalUnreachable__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
fr: {entity} ne peut pas atteindre la destination.

[ctx: VehicleGoalUnreachableCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
fr: {entity} ne peut pas atteindre sa destination.

[ctx: VehicleIsBroken__name]
note: notification
en: Vehicle is broken as it lacks maintenance
fr: Le véhicule est en panne par manque de maintenance

[ctx: VehicleJob__DrivingToGoal]
note: truck job status message
en: Driving to destination
fr: En route vers la destination

[ctx: VehicleJob__InvalidState]
note: truck job status message when a job is in invalid state
en: Invalid state
fr: Statut invalide

[ctx: VehicleJob__Loading]
note: truck job status message
en: Loading cargo
fr: Chargement de la cargaison

[ctx: VehicleJob__Navigating]
note: vehicle job status message, vehicle is searching for a path to its destination
en: Navigating
fr: Navigue

[ctx: VehicleJob__ProcessingSurface]
note: truck status when truck is adding / removing a ground surface (e.g. concrete)
en: Processing surface
fr: Applique le revêtement

[ctx: VehicleJob__SearchingForDesignation]
note: truck job status message
en: Searching for a valid terrain designation
fr: Recherche une désignation de terrain valide

[ctx: VehicleJob__Unloading]
note: truck job status message
en: Unloading cargo
fr: Déchargement de la cargaison

[ctx: VehicleLimitIncrease]
note: vehicles cap increase increase, all caps Example: 15 vehicle cap. Meaning: this will increase the global limit of vehicles that the player can have.
en: +{0} VEHICLE CAP | +{0} VEHICLES CAP
fr[0]: +{0} LIMITE DE VEHICULE
fr[1]: +{0} LIMITE DE VEHICULES

[ctx: VehicleLimitReached]
note: shown when max number of allowed vehicles was reached and thus a new vehicle can't be built
en: Vehicle limit reached!
fr: Limite de véhicules atteinte !

[ctx: VehicleNoFuel__name]
note: notification Example: "Truck has no fuel"
en: {entity} has no fuel
fr: {entity} n'a plus de carburant

[ctx: VehicleNoReachableDesignations__name]
note: notification
en: {entity} has no reachable terrain designations
fr: {entity} n'a pas de désignations de terrain accessibles

[ctx: VehicleRamp__desc]
note: description for vehicle ramps short description
en: Allows vehicles to cross obstacles such as transports.
fr: Permet aux véhicules de franchir des obstacles tels que les transports.

[ctx: VehicleRamp__name]
note: name
en: Vehicle ramp (small)
fr: Rampe pour véhicule (petite)

[ctx: VehicleRamp2__name]
note: name
en: Vehicle ramp (medium)
fr: Rampe pour véhicule (moyenne)

[ctx: VehicleRamp3__name]
note: name
en: Vehicle ramp (large)
fr: Rampe pour véhicule (grande)

[ctx: VehicleRole__TreeHarvesting]
note: vehicle role which means the vehicle will harvest trees
en: Tree harvesting
fr: Récolte d'arbres

[ctx: VehiclesAssignedToBuildings]
note: list of vehicles assigned to buildings - fuel station, storage
en: Assigned to buildings
fr: Assigné aux bâtiments

[ctx: VehiclesAssignedToMining]
note: list of vehicles assigned to mining
en: Assigned to mining operations
fr: Assigné aux opérations minières

[ctx: VehiclesAssignedToTreeHarvesting]
note: list of vehicles assigned to tree harvesting
en: Assigned to tree harvesting
fr: Assigné à la récolte d'arbres

[ctx: VehiclesDepot__desc]
note: description of a machine short description
en: Allows building vehicles such as trucks and excavators.
fr: Permet de construire des véhicules tels que des camions et des excavatrices.

[ctx: VehiclesDepot__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot
fr: Dépôt de véhicules

[ctx: VehiclesDepotT2__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot II
fr: Dépôt de véhicules II

[ctx: VehiclesDepotT3__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot III
fr: Dépôt de véhicules III

[ctx: VehiclesLimit__Tooltip]
note: tooltip
en: Number of vehicles owned / limit of vehicles. The limit can be increased via research.
fr: Nombre de véhicules possédés / limite de véhicules. La limite peut être augmentée via la recherche.

[ctx: VehiclesMaintenance]
note: example use: 'vehicles maintenance: -20%'
en: Vehicles maintenance
fr: Maintenance des véhicules

[ctx: VehiclesManagement]
note: window that provides management & overview of all the vehicles
en: Vehicles management
fr: Gestion des véhicules

[ctx: VehiclesManagement__Drivers]
note: shows how many drivers are in use for a group of vehicles, {0} = number, e.g. '2 drivers'
en: {0} driver | {0} drivers
fr[0]: {0} conducteur
fr[1]: {0} conducteurs

[ctx: VehiclesManagement__IdleCount]
note: shows how many vehicles are idle, {0} = number, e.g. 'idle: 5'
en: idle: {0}
fr: Inactif : {0}

[ctx: VideoSettings_Title]
note: title of video settings
en: Video
fr: Vidéo

[ctx: WaitingForKeyPress]
note: shown when the UI is waiting for the player to press a key to assign a key-binding
en: press now
fr: appuyer maintenant

[ctx: WarningLowDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low diesel!
fr: Diesel bas !

[ctx: WarningLowDiesel__part1]
en: Global supply of <b>diesel is critically low</b>! You are at high risk of running out of diesel. When all your diesel supplies are depleted, all vehicles and diesel generators will stop working. Without working logistics and electricity generation your economy will halt.
fr: Vos réserves de <b>diesel sont extrêmement basses</b> ! Vous courez le risque de manquer de carburant. Lorsque toutes vos réserves seront épuisées, vos véhicules et vos générateurs au diesel s'arrêteront. Sans réseau logistique et sans électricité, c'est l'ensemble de votre économie qui s'arrêtera.

[ctx: WarningLowDiesel__part2]
note: {0} = Oil Pump
en: Make sure that you have sufficient diesel production and that you are extracting enough crude oil. You can <bc>boost</bc> an {0} using Unity which will not only speed it up but also it <b>makes it work without the need for electricity</b>.
fr: Assurez-vous que votre production de diesel soit suffisante et que vous extrayez suffisamment de pétrole brut. Vous pouvez <bc>booster</bc> une {0} à l'aide d' Unity, ce qui non seulement l'accélérera, mais <b>la fera également fonctionner sans avoir besoin d'électricité</b>.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low maintenance!
fr: Maintenance basse !

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part1]
en: Some entities are <b>running out of maintenance</b> and they may start breaking down soon.
fr: Certaines entités sont <b>à court de maintenance</b> et pourraient bientôt commencer à tomber en panne.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to get more maintenance, you should prioritize researching and building a {0}. Once operational, you will need to supply it with products and it will start maintaining all your machines and vehicles.
fr: Afin d'obtenir plus de maintenance, vous devez donner la priorité à la recherche et à la création d'un {0}. Une fois opérationnel, vous devrez lui fournir des produits et il commencera à entretenir toutes vos machines et véhicules.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part3]
en: In the meantime, you can spend Unity for <bc>quick-repair</bc> action to fix machines or vehicles that are needed the most.
fr: En attendant, vous pouvez dépenser des Unités pour une action de <bc>réparation rapide</bc> pour réparer les machines ou les véhicules dont vous avez le plus besoin.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: No workers!
fr: Pas d'ouvriers !

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part1]
en: You have <b>no more free workers</b> on your island. Everyone is already busy working. Some buildings or vehicles will not be able to operate.
fr: Vous n'avez <b>plus d'ouvriers disponible</b> sur votre île. Tout le monde est déjà occupé à travailler. Certains bâtiments ou véhicules ne pourront pas fonctionner.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part2]
note: {0} = Beacon
en: In order to get more people, you should prioritize researching and building a {0}. It will help to attract more refugees to your island and you will not only get more workers but also some extra materials from them. The effectiveness of the beacon will decline over time. So you should prioritize repairing the <bc>ship</bc> to bring more people and resources to the island.
fr: Afin d'attirer plus de personnes, vous devez donner la priorité à la recherche et à la création d'un {0}. Cela aidera à attirer plus de réfugiés sur votre île et vous obtiendrez non seulement plus d'ouvriers, mais aussi du matériel supplémentaire de leur part. L'efficacité de la balise diminuera avec le temps. Vous devez donc donner la priorité à la réparation du <bc>navire</bc> pour amener plus de personnes et de ressources sur l'île.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part3]
en: In the meantime, you can pause some buildings that you need the least to free up some workers.
fr: En attendant, vous pouvez mettre en pause certains bâtiments dont vous avez le moins besoin pour libérer des ouvriers.

[ctx: WarningPrefix]
en: Warning:
fr: Avertissement :

[ctx: wasteCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Waste management
fr: Gestion des déchets

[ctx: WasteDump__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Dumps liquid into the ocean. Some liquid will cause water pollution which can affect health and happiness of your people. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
fr: Déverse du liquide dans l'océan. Certains liquides causeront une pollution de l'eau qui peut affecter la santé et le bonheur de votre peuple. Fonctionne à la hauteur maximale de {0} à partir du niveau de l'océan.

[ctx: WasteDump__name]
note: name name of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Liquid dump
fr: Rejet liquide

[ctx: WasteSortingOutputs__Tooltip]
en: The ratios of individual output products depend on where the input recyclables come from (e.g. where they were produced and from which products). Which means that these ratios are subject to change based on production processes used.
fr: Les ratios des produits sortants dépendent des matières recyclables entrantes (par exemple, où elles ont été produites et à partir de quels produits). Ce qui signifie que ces ratios sont susceptibles d'évoluer en fonction des processus de production utilisés.

[ctx: WasteSortingPlant__desc]
note: {0} stands for recyclables product, {1} stands for recycling efficiency (RecyclingEfficiency__Title)
en: Recycling can transform your island's economy in a significant way as it allows to recover a portion of raw materials from various sources like settlement, maintenance, or research. Recycling reduces the need for raw minerals extraction and thus also extends longevity of deposits. Places that support recycling will return '{0}'. This product can be separated via waste sorting plant into scraps (such as iron or copper scraps) which can be sent to any furnace for smelting. The ratio of materials recycled is based on '{1}' and more about that is explained in the waste sorting plant.
fr: Le recyclage peut transformer l'économie de votre île de manière significative car il permet de récupérer une partie des matières premières provenant de diverses sources comme la colonie, la maintenance ou la recherche. Le recyclage réduit le besoin d'extraction de minéraux bruts et prolonge ainsi également la longévité des gisements. Les lieux qui prennent en charge le recyclage renverront '{0}'. Ce produit peut être séparé via une installation de tri en déchets qui peuvent être envoyés à n'importe quel four pour être fondus (tels que les déchets de fer ou de cuivre). Le ratio de matériaux recyclés est basé sur '{1}'. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans l'usine de tri des déchets.

[ctx: WasteSortingPlant__name]
note: name
en: Waste sorting plant
fr: Usine de tri des déchets

[ctx: WaterChiller__name]
note: name of a machine Keep datacenter cool by providing chilled water.
en: Water chiller
fr: Refroidisseur d'eau

[ctx: WaterCollected]
note: title of a panel that shows the amount of water collected in a rainwater harvester
en: Water collected
fr: Eau récolté

[ctx: WaterConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Reduces water consumed in settlements and farms by {0}
fr: Réduit la consommation d'eau dans les villages et les fermes de {0}

[ctx: WaterConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Water saver
fr: Économiseur d'eau

[ctx: WaterNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Water
fr: Eau

[ctx: WaterTreatmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Converts not so nice water to nice water. Just don't tell this to the people who drink it.
fr: Convertit une eau peu propre en eau propre. Ne dis pas ça aux gens qui en boivent.

[ctx: WaterTreatmentPlant__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Sewage_treatment
en: Wastewater treatment
fr: Traitement des eaux usées

[ctx: WaterWell__desc]
note: short description
en: This station can extract fresh water.
fr: Cette station peut extraire de l'eau potable.

[ctx: WaterWell__name]
note: name
en: Groundwater well
fr: Puits d'eau souterraine

[ctx: WeatherOption_Dry]
note: sets weather configuration to be dry
en: Dry
fr: Sec

[ctx: WeatherOption_LessDry]
note: sets weather configuration to be less dry than it normally is
en: Less dry
fr: Moins sec

[ctx: WindowMode__Option_Borderless]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Borderless
fr: Sans bordures

[ctx: WindowMode__Option_Fullscreen]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Fullscreen
fr: Plein écran

[ctx: WindowMode__Option_Windowed]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Windowed
fr: Fenêtré

[ctx: WindowMode__Title]
note: title for window mode (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed) title for window mode  (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed)
en: Window mode
fr: Mode fenêtré

[ctx: WindowsShortcuts]
note: category for key bindings to open different windows like research, world-map, etc.
en: Windows shortcuts
fr: Raccourcis des fenêtres

[ctx: Workers__Available]
note: used like this '4 workers <new line> available'
en: available
fr: disponible

[ctx: Workers__Needed]
note: used like this '4 workers <new line> needed'
en: needed
fr: requis

[ctx: WorkersAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: The number of workers available. To get more workers increase your population. You can do so by building a beacon, explore the world map or apply edicts.
fr: Le nombre d'ouvriers disponibles. Pour obtenir plus d'ouvriers, augmentez votre population. Vous pouvez le faire en construisant une balise, en explorant la carte du monde ou en appliquant des décrets.

[ctx: WorkersDemand]
note: label of a chart showing total workers demand - number of workers needed over time
en: Workers demand
fr: Mains-d'œuvre

[ctx: WorldCargo__Title]
note: title of a panel showing quantities available to pick up by a cargo ship in the world
en: Available to pick up
fr: Disponible pour le ramassage

[ctx: WorldEntityRepaired__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Oil rig was fully repaired"
en: {0} was fully repaired
fr: {0} a été complétement réparé

[ctx: WorldLocation__BeingExplored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Exploration in progress!
fr: Exploration en cours !

[ctx: WorldLocation__Explored_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This was already explored.
fr: Cet endroit a déjà été exploré.

[ctx: WorldLocation__Explored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Fully explored
fr: Entièrement exploré

[ctx: WorldLocation__Home_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This is our home island!
fr: Ceci est votre île principale !

[ctx: WorldLocation__Home_Title]
note: title of a location in the world map
en: Home island
fr: Île principale

[ctx: WorldLocation__Unknown_Desc]
note: description of a location in the world map
en: We need to explore this!
fr: Nous devrions explorer cette voie !

[ctx: WorldLocation__Unknown_Title]
note: title of a location in the world map
en: Unknown location
fr: Zone inconnue

[ctx: WorldLocation__UnknownOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on way to explore this!
fr: Notre navire est en route pour explorer cela !

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Desc]
note: description of a location in the world map
en: There is an enemy that needs to be defeated!
fr: Il y a un ennemi à vaincre !

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Title]
note: title of a location in the world map
en: Location with enemy
fr: Emplacement avec des ennemis

[ctx: WorldLocation__WithEnemyOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on her way to the battle!
fr: Notre navire est en route pour la bataille !

[ctx: WorldLocation_EnemyFound]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Enemy found
fr: Ennemi localisé

[ctx: WorldLocation_Orders]
note: title for ship orders
en: Ship orders
fr: Ordre de mission

[ctx: WorldLocation_Orders__Battle]
note: button to request ship to enter a battle for a location
en: Battle
fr: Combattre

[ctx: WorldLocation_Orders__DeliverCargo]
note: button to request ship to deliver cargo to the selected location
en: Deliver cargo
fr: Livrer la cargaison

[ctx: WorldLocation_Orders__Explore]
note: button to request ship to explore a selected location
en: Explore
fr: Explorer

[ctx: WorldLocation_Orders__GoHome]
note: button to request ship to return back to the home island
en: Go home
fr: Revenir au port

[ctx: WorldLocation_Orders__LoadCargo]
note: button to request ship to load cargo at the selected location
en: Load cargo
fr: Charger la cargaison

[ctx: WorldLocation_Orders__Visit]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Visit
fr: Visitez

[ctx: WorldLocation_StructureFound]
note: button to request ship to visit an already explored location button  to request ship to visit an already explored location
en: Structure found
fr: Structure trouvée

[ctx: WorldMap]
note: title/tooltip of a button that opens the world map
en: World map
fr: Carte du monde

[ctx: WorldMine__Desc]
note: description of a world mine, example use: This site mines Coal when assigned with workers.
en: This site mines {0} when assigned with workers.
fr: Ce site exploite {0} lorsque des travailleurs y sont affectés.

[ctx: WorldMine_ReducedOutput]
note: shown when e.g. an oil rig has a production penalty (the output is not just reduced, the non-mined product also gets wasted), example substitutes: {0} => 20% {1} => 12
en: Warning: {0} of production is currently wasted due to a lack of Unity, resulting in an actual output of {1}. This penalty can increase over time.
fr: Attention : {0} de la production est actuellement gaspillée en raison d'un manque d'Unity, ce qui se traduit par une production réelle de {1}. Cette pénalité peut augmenter avec le temps.

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate]
note: provides estimate on how many years is left to mine in current mine or oil rig, example use 'Years left: 3.5 (estimate)'
en: Years left: {0} (estimate)
fr: Années restantes : {0} (estimation)

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate__Tooltip]
note: tooltip
en: This rough estimate is based on the current production level. Idle times (such as due to a full output) are not accounted for, in which case the duration left might be greater.
fr: Cette estimation approximative est basée sur le niveau de production actuel. Les temps d'inactivité (par exemple en raison d'une sortie qui bouchonne) ne sont pas pris en compte, auquel cas la durée restante peut être plus longue.

[ctx: WorldMine_ReserveTooltip]
note: tooltip for a bar that displays the total reserve left in a deposit. For instance how much uranium is left to extract in a uranium mine. tooltip
en: Shows the overall status of the reserve available in this deposit. This is a limited resource.
fr: Affiche l'état général de la réserve disponible dans ce gisement. Il s'agit d'une ressource limitée.

[ctx: WorldMineInfo__NeedsRepair]
note: example use: {0} = Oil rig | Mine
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
fr: {0} doit être réparée avant que nous puissions l'utiliser.

[ctx: WorldMineInfo__ProvidesResources]
note: example use: {0} = Oil rig
en: This {0} provides us with resources. To deliver the resources to our island we need to send our ship to fetch it. Or find & repair a dedicated cargo ship and build a cargo depot to automate the process.
fr: {0} nous fournit des ressources. Pour livrer les ressources sur notre île, nous devons envoyer notre navire pour les récupérer. Trouvez et réparez un navire cargo et construisez un dépôt de marchandises pour automatiser le processus.

[ctx: WorldMineProductionLvl__Title]
note: production / mining level of an oil rig / mine - more details explained in WorldMineProductionLvl__Tooltip
en: Production level
fr: Niveau de production

[ctx: WorldMineProductionLvl__Tooltip]
note: station can represent an oil rig, mine or forestry
en: Production level determines output of this station but also increases its demands on workers, maintenance and Unity. Stations can be upgraded to provide even higher production levels.
fr: Le niveau de production détermine la production de ce site mais augmente également ses exigences en termes de personnel, de maintenance et d'Unity. Les sites peuvent être mis à niveau pour fournir des niveaux de production encore plus élevés.

[ctx: WorldMineTitleWithLevel]
note: shows the current title of a world map mine ({0}) and the level the mine has, example use: 'Oil rig (Level 4)'
en: {0} (Level {1})
fr: {0} (Niveau {1})

[ctx: WorldSettlement_NeutralDesc]
note: describes a settlement in the world map
en: This is a peaceful settlement we can trade with. We can also give them donations to increase our reputation and motivate some of their people to join our island or provide us with more trade deals.
fr: Ceci est une colonie pacifique, nous pouvons commercer avec eux. Nous pouvons également leur faire des dons pour accroître notre réputation, motiver certains de leurs habitants à rejoindre notre île, et nous proposer davantage d'accords commerciaux.

[ctx: YouShallNotPassStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: Prepare for the ultimate challenge on You Shall Not Pass, an experimental map designed to push your skills to the limit! The starting point is a tiny valley with limited space, yet it is abundant in resources. Your task? Ascend to the top plateau before you run out of space (and coal). Once at the top, you are rewarded with a flat area for building a vast factory so you can utilize all the resources available to you.
    
    Will your excavators win the race against time or will your factory spiral out of control as your resources sputter out? Only the captains with the most robust plans (and trousers) can conquer this island of pain.
    
    This map is for experts only.
fr: Préparez-vous à relever le défi ultime sur Vous Ne Passerez Pas, une carte expérimentale conçue pour repousser vos limites ! Le point de départ est une minuscule vallée à l'espace limité, mais qui regorge de ressources. Votre mission ? Monter jusqu'au plateau supérieur avant de manquer d'espace (et de charbon). Une fois au sommet, vous serez récompensé par une zone plane où vous pourrez construire une vaste usine afin d'utiliser toutes les ressources à votre disposition.
    
    Vos excavatrices gagneront-elles la course contre la montre ou votre usine deviendra-t-elle incontrôlable à mesure que vos ressources s'épuiseront ? Seuls les capitaines dotés des plans (et des pantalons) les plus solides pourront conquérir cette île de douleur.
    
    Cette carte est réservée aux experts.

[ctx: YouShallNotPassStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: You Shall Not Pass
fr: Vous Ne Passerez Pas

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
fr: Permet de distribuer et de hiérarchiser les produits en utilisant l'un de ses deux ports d'entrée et de sortie.

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Flat balancer
fr: Équilibreur (plat)

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
fr: Permet de distribuer et de hiérarchiser les produits en utilisant l'un de ses deux ports d'entrée et de sortie.

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: U-shape balancer
fr: Équilibreur (en U)

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
fr: Permet de distribuer et de hiérarchiser les produits en utilisant l'un de ses deux ports d'entrée et de sortie.

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Molten balancer
fr: Équilibreur de métaux en fusion

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
fr: Permet de distribuer et de hiérarchiser les produits en utilisant l'un de ses deux ports d'entrée et de sortie.

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Pipe balancer
fr: Équilibreur de tuyaux
