German (Captain of Industry) - en to de translation catalogue (2950 entries)

[ctx: Accepts]
note: example usage: 'Accepts <icon of waste water>' - means this entity accepts waste water.
en: Accepts
de: Akzeptiert

[ctx: AccessibilitySetting__Flashes]
note: setting for disabling sudden lightning flashes
en: Disable flashes (e.g. lightning)
de: Blitze deaktivieren (z.B. bei Gewittern)

[ctx: AccessibilitySetting__Title]
note: title of accessibility settings (disable flashes, etc.)
en: Accessibility
de: Barrierefreiheit

[ctx: ActiveDisplay_Setting]
note: title of a setting to change currently active display display means monitor essentially
en: Active display
de: Aktiver Monitor

[ctx: AddableMods__Tooltip]
note: Tooltip on "Mods available" label file shown in the details panel of the load & save window
en: Check these mods to add them to your save file.
de: Markieren Sie diese Mods, um sie zur Ihrem Speicherstand hinzuzufügen.

[ctx: AdditionError__CollisionWith]
note: could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with {0}
de: Kollision mit {0}

[ctx: AdditionError__DesignationOverlap]
note: could not place entity due overlap with a terrain designation
en: Overlapping with terrain designation
de: Überschneidet sich mit einem Gebiet

[ctx: AdditionError__HasDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance injection pump can't be placed on the ground as there is some existing deposit of oil or water
en: Cannot be placed on top of existing deposit ({0})
de: Kann nicht auf bestehender Lagerstätte gebaut werden ({0})

[ctx: AdditionError__InvalidHeight]
note: could not place entity due to invalid height, {0} and {1} are integers specifying min and max height
en: Invalid placement height, must be placed within heights {0} and {1} (inclusive).
de: Ungültige Platzierungshöhe, muss innerhalb der Höhen {0} und {1} (einschließlich) platziert werden.

[ctx: AdditionError__NeedsOcean]
note: could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot)
en: Some part needs to be in the ocean
de: Einige Teile müssen sich im Meer befinden

[ctx: AdditionError__NoDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: There is no deposit of {0}
de: Keine Lagerstätte von {0} vorhanden

[ctx: AdditionError__NotASurface]
note: could not place a paint / decal as the terrain does not contain a surface that can be painted
en: Requires a hard surface (e.g. concrete)
de: Benötigt einen festen Untergrund (z.B. Beton)

[ctx: AdditionError__NotFarmable]
note: could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Some ground is not farmable
de: Ein Teil des Bodens ist unfruchtbar

[ctx: AdditionError__NotFertile]
note: could not place a tree as the terrain is not fertile
en: Some ground is not fertile
de: Ein Teil des Bodens ist unfruchtbar

[ctx: AdditionError__NotInSlot]
note: could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Must be placed in a highlighted slot
de: Muss an einem hervorgehobenen Ort platziert werden

[ctx: AdditionError__NotStable]
note: could not place a building because the terrain is not stable enough (for example landfill)
en: Some ground is not stable
de: Ein Teil des Bodens ist nicht stabil

[ctx: AdditionError__OceanBlocked]
note: could not place a building as it has ocean access blocked
en: Ocean access blocked
de: Zugang zum Meer blockiert

[ctx: AdditionError__OceanBlockedBy]
note: could not place entity due blocked ocean access by an entity, {0} is entity name
en: Ocean access blocked by '{0}' or terrain.
de: Zugang zum Meer durch '{0}' oder Gelände blockiert.

[ctx: AdditionError__OceanBlockedByTerrain]
note: could not place entity due blocked ocean access by terrain, {0} a positive integer
en: Ocean access blocked by terrain at {0} location, you might need to repeat the recovery action. | Ocean access blocked by terrain at {0} locations, you might need to repeat the recovery action.
de[0]: Zugang zum Meer durch Gelände an {0} Stelle blockiert. Sie müssten ggf. die Wiederherstellungsmaßnahme wiederholen.
de[1]: Zugang zum Meer durch Gelände an {0} Stellen blockiert. Sie müssten ggf. die Wiederherstellungsmaßnahme wiederholen.

[ctx: AdditionError__OceanNotAllowed]
note: could not place a building as it can't be placed in the ocean
en: Cannot place in the ocean
de: Kann nicht im Meer platziert werden

[ctx: AdditionError__OutsideOfMap]
note: could not place a building as it is outside of buildable area of the game (outside of the map) could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Outside of buildable area
de: Außerhalb des bebaubaren Bereichs

[ctx: AdditionError__SomethingInWay]
note: could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Something is in the way
de: Etwas ist im Weg

[ctx: AdditionError__TerrainTooHigh]
note: could not place entity due terrain being too high
en: Terrain too high
de: Gelände zu hoch

[ctx: AdditionError__TerrainTooLow]
note: could not place entity due terrain being too low
en: Terrain too low
de: Gelände zu niedrig

[ctx: AdditionError__ThinDeposit]
note: shown when player is trying to build a pump on top of a deposit, {0} is a thickness of a deposit required to place it (how deep it has to go), {1} is the current thickness
en: Requires ground deposit with thickness at least: {0}, current thickness: {1}
de: Erfordert eine Bodenschicht mit einer Dicke von mindestens: {0}, aktuelle Dicke: {1}

[ctx: AdditionError__TooCloseToOtherTree]
note: could not place a tree as it is too close to another
en: Too close to another tree
de: Zu nah an einem anderen Baum

[ctx: AdditionError__Unique]
note: could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game
en: Building is unique and already exists
de: Dieses einzigartige Gebäude existiert bereits

[ctx: AdditionWarning__HighLift]
note: Warning that a lift's port may be too high to connect to a transport.
en: Warning: A port is above transport support height. Connection may not be possible.
de: Warnung: Ein Anschluss liegt über der Maximalhöhe der Förderstrecken. Eine Verbindung ist möglicherweise unmöglich.

[ctx: AddNewShipPart]
note: title of a window that enables to install a new ship part
en: Add new part
de: Neues Teil hinzufügen

[ctx: AdoptPops__Title]
note: title of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: Adopt population
de: Bewohner aufnehmen

[ctx: AdoptPops__Tooltip]
note: tooltip of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: People in the settlement that are willing to join your island. This number replenishes naturally over time until the limit is reached. The capacity and replenish rate are affected by your reputation. Also some settlements might not have this option.
de: Menschen in der Siedlung, die bereit sind, sich Ihrer Insel anzuschließen. Deren Anzahl wird im Laufe der Zeit auf natürliche Weise wieder aufgefüllt, bis das Limit erreicht ist. Die Kapazität und die Nachrückrate werden von Ihrem Ruf beeinflusst. Manche Siedlungen haben diese Option nicht.

[ctx: AdoptPopsAction]
note: button to adopt population from a village, example: 'Adopt 10 pops'
en: Adopt {0} pop | Adopt {0} pops
de[0]: {0} Bewohner aufnehmen
de[1]: {0} Bewohner aufnehmen

[ctx: AirSeparator__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a cryogenic distillation process at temperatures reaching -200 °C to separate atmospheric air into its primary components - oxygen and nitrogen.
de: Führt ein kryogenes Destillationsverfahren bei Temperaturen von bis zu -200 °C durch, um atmosphärische Luft in ihre Hauptbestandteile (Sauerstoff und Stickstoff) zu trennen.

[ctx: AirSeparator__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Air_separation
en: Air separator
de: Luftzerlegungsanlage

[ctx: AlphaStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations.
    
    This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
de: Eine ausgeglichene Karte, die besonders für Einsteiger und Gelegenheitsspieler geeignet ist. Der Startort bietet einen leichten Zugang zu allen Ressourcen und eine Menge Platz, um eine große Fabrik zu bauen. Später können Sie Rampen zu den höheren Plateaus errichten, um Ihre Industrie und Ihren Bergbau zu vergrößern. 
    
    Dies ist die erste und älteste Karte in Captain of Industry. Sie war zuerst in der geschlossenen Alpha Version im Oktober 2021 verfügbar. Zu der Zeit war sie die einzige Spielbare Karte im Spiel.

[ctx: AlphaStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: New Haven
de: Neuer Hafen

[ctx: AmountOfPops]
note: represents number of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short) represents amount of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short)
en: {0} pop | {0} pops
de[0]: {0} Einwohner
de[1]: {0} Einwohner

[ctx: AmountOfWorkers]
note: people who work somewhere. example: '1 worker', '2 workers' - keep it short!
en: {0} worker | {0} workers
de[0]: {0} Arbeiter
de[1]: {0} Arbeiter

[ctx: AnaerobicDigester__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a process in which microorganisms break down biodegradable material in the absence of oxygen to produce fuels and fertilizer.
de: Führt einen Prozess durch, bei dem Mikroorganismen organisches Material in Abwesenheit von Sauerstoff abbauen, um Brennstoffe und Düngemittel herzustellen.

[ctx: AnaerobicDigester__name]
note: name of a machine
en: Anaerobic digester
de: Biogasanlage

[ctx: AnimalFarm_AddAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals from other farms into this farm
de: Teilt Tiere aus anderen Farmen dieser Farm zu

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Title]
note: button to pause natural increase of animals in this farm
en: Pause growth
de: Wachstum pausieren

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Tooltip]
note: tooltip
en: Stops natural increase in number of animals in this farm.
de: Stoppt die natürliche Vermehrung der Tiere in dieser Farm.

[ctx: AnimalFarm_RemoveAllAnimals]
note: title of a button that enables to remove animals from a farm (by moving them into another farm, not killing)
en: Remove all
de: Alle Tiere entfernen

[ctx: AnimalFarm_RemoveAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals that are in this farm into other farms
de: Teilt Tiere aus dieser Farm anderen Farmen zu

[ctx: AnimalFarm_Title]
note: title of a panel showing animals in this farm
en: Animals
de: Tiere

[ctx: AnimalFarm_TitleTooltip]
en: Animals housed in this farm. You can obtain new animals by trading with a world village. Once there are some animals they will start naturally increase in number. Animals need to be provided with food and water otherwise they can perish.
de: Tiere, die in dieser Farm untergebracht sind. Sie können neue Tiere erhalten, indem Sie mit Dörfern von der Weltkarte handeln. Sobald einige Tiere vorhanden sind, werden sie sich auf natürliche Art vermehren. Tiere müssen mit Nahrung und Wasser versorgt werden, ansonsten können sie sterben.

[ctx: AnimalFarmMissingFood__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough food
de: {entity}: Nicht genug Futter

[ctx: AnimalFarmMissingWater__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough water
de: {entity}: Nicht genug Wasser

[ctx: AnimalSlaughtering__Title]
note: see more details in AnimalSlaughtering__Tooltip
en: Enable slaughtering
de: Schlachten erlauben

[ctx: AnimalSlaughtering__Tooltip]
en: When enabled a red slider appears. If the total number of animals in this farm gets above the red slider, then the excess number will be slaughtered for products like meat. In case the slider is set to full capacity it will only slaughter the born excess that would not fit into the farm. If slaughtering is disabled, no meat gets produced.
de: Wenn aktiviert, erscheint ein roter Schieberegler. Wenn die Gesamtzahl der Tiere in diesem Betrieb über den roten Schieberegler steigt, wird die überschüssige Zahl für Produkte wie Fleisch geschlachtet. Wenn der Schieber auf volle Kapazität eingestellt ist, wird nur der geborene Überschuss geschlachtet, der nicht in den Betrieb passen würde. Wenn das Schlachten deaktiviert ist, wird kein Fleisch produziert.

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Msaa]
note: anti-aliasing mode, {0} is number of samples, for example 'x8'
en: Multisample anti-aliasing (MSAA) {0}
de: Multisample-Anti-Aliasing (MSAA) {0}

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Anti-aliasing
de: Anti-Aliasing

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Smaa]
note: anti-aliasing mode
en: Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA)
de: Morphologisches Subpixel-Anti-Aliasing (SMAA)

[ctx: ApplyChanges]
note: button to apply changes
en: Apply changes
de: Änderungen übernehmen

[ctx: ApplyChangesConflictPrompt]
note: confirmation shown when applying keybinding changes when conflicts are present
en: Ignore conflicts and apply changes?
de: Konflikte ignorieren und Änderungen anwenden?

[ctx: ApplySettingsFrom]
note: text shown next to an entity that is used as a source of a configuration to be copied. Keep short.
en: Apply settings from
de: Übernehme Einstellungen von

[ctx: ArcFurnace__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: Melts metals via a powerful electric arc. The arc is deployed using graphite anodes that are partially spent during the process due to the high heat. Beware that the furnace consumes a significant amount of power. It would be polite to notify your local power plant before turning this on.
de: Schmilzt Metalle durch einen starken Lichtbogen. Der Lichtbogen wird über Graphitanoden ausgelöst, die während des Prozesses aufgrund der hohen Hitze teilweise verbraucht werden. Beachten Sie, dass der Ofen viel Energie verbraucht. Es wäre ratsam Ihr örtliches Kraftwerk zu benachrichtigen, bevor Sie den Ofen in Betrieb nehmen.

[ctx: ArcFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Electric_arc_furnace
en: Arc furnace
de: Lichtbogenofen

[ctx: ArcFurnace2__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: This furnace has a cooling system to safely reach higher operating temperatures. This provides increased throughput and an opportunity to reuse some of the excess heat. Power requirements are increased as well.
de: Dieser Ofen verfügt über ein Kühlsystem, um höhere Betriebstemperaturen sicher zu erreichen. Dies bietet einen erhöhten Durchsatz und eine Möglichkeit, einen Teil der überschüssigen Wärme wiederzuverwenden. Jedoch ist der Energiebedarf erhöht.

[ctx: ArcFurnace2__name]
note: name of a machine
en: Arc furnace II
de: Lichtbogenofen II

[ctx: AreasWithoutForestryTowers__name]
note: notification
en: There are some forestry designations outside of forestry tower areas
de: Einige Forstgebiete befinden sich außerhalb des Wirkungsbereiches der Forstkontrolltürme

[ctx: AreasWithoutTowers__name]
note: notification
en: There are some mining designations outside of mine tower areas
de: Einige Bergbaugebiete befinden sich außerhalb des Wirkungsbereiches der Bergbaukontrolltürme

[ctx: ArmageddonMap__desc]
note: Map description
en: Welcome to Armageddon, the shattered remnants of a bygone cataclysm. The impact that produced the central crater scattered precious resources over all the islands, offering lucrative opportunities for ambitious miners and entrepreneurs. I’m just glad I didn’t live here back then! That must have been quite the BOOM.
    
    This island has more land area than any three other islands we’ve scouted, so substantial room for growth is available. With four starting locations, each offering a different difficulty level, this map caters to both new players looking for a manageable challenge and seasoned veterans seeking a test of their factory building skills.
    
    This map was created as a celebration of the map editor for Update 2 as it demonstrates what can be achieved with it.
de: Willkommen zu Armageddon, den erschütterten Überresten einer vergangen Naturkatastrophe. Der Einschlag, welcher den Krater in der Mitte erschaffen hat, verstreute wertvolle Ressoucen auf der ganzen Insel. Dies ermöglicht lukrative Möglichkeiten für ambitionierte Bergleute und Unternehmer. Ich bin nur froh, dass ich hier damals nicht gelebt habe! Das muss ein ziemlich großes BUMM gewesen sein.
    
    Diese Insel hat eine größere Landfläche, als die drei anderen Inseln, die wir erkundet haben, sodass ein beträchtlicher Platz für Wachstum verfügbar ist. Mit vier Startorten, welcher jeweils einen anderen Schwierigkeitsgrad aufweist, eignet sich diese Karte sowohl für neue Spieler, die eine berechenbare Herausforderung suchen, als auch für erfahrene Veteranen, die sich nach einer Prüfung ihrer Fertigkeiten im Fabrikbau sehnen.
    
    Diese Karte wurde zur Feier des Karteneditors für das Update 2 erschaffen, da sie demonstriert, was mit dem Editor erreicht werden kann.

[ctx: Armor]
note: value of armor, e.g. `armor: 40`
en: Armor
de: Panzerung

[ctx: ArmorT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating
de: Panzerung

[ctx: ArmorT2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating II
de: Panzerung II

[ctx: AssemblyElectrified__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Assembly line that is faster and can produce more advanced products.
de: Montagestrecke, welche schneller ist und fortschrittlichere Produkte herstellen kann.

[ctx: AssemblyElectrified__name]
note: name of a machine
en: Assembly II
de: Montage II

[ctx: AssemblyElectrifiedT2__name]
note: name of a machine
en: Assembly III
de: Montage III

[ctx: AssemblyManual__desc]
note: short description of a machine
en: Assembly line that produces basic products.
de: Montagestrecke, welche einfache Basisprodukte herstellt.

[ctx: AssemblyManual__name]
note: name of a machine
en: Assembly I
de: Montage I

[ctx: AssemblyRoboticT1__desc]
note: description of a machine
en: Robotic assembly that is faster and can produce more advanced products.
de: Robotische Montagestrecke, welche schneller ist und fortschrittlichere Produkte herstellen kann.

[ctx: AssemblyRoboticT1__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic)
de: Montage (robotisch)

[ctx: AssemblyRoboticT2__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic) II
de: Montage (robotisch) II

[ctx: AssignedExcavators__MineTower_Title]
note: tooltip that explains what excavators do when assigned to a mine tower tooltip that explains excavator assignment to a mine tower
en: Assigned excavators will automatically mine all the mining designations managed by this tower. Don't forget to also assign some trucks so the excavators can unload their shovel.
de: Zugewiesene Bagger werden automatisch alle Bergbaugebiete abbauen, die mit diesem Bergbaukontrollturm verwaltet werden. Vergessen Sie nicht einige Lastwagen zuzuweisen, damit die Bagger ihre Schaufel entleeren können.

[ctx: AssignedExcavators__Title]
note: title of a panel that enables to assign excavators to a building
en: Assigned excavators
de: Zugewiesene Bagger

[ctx: AssignedForLogistics__Empty]
note: shown when they are no routes assigned
en: No routes assigned
de: Keine Routen zugewiesen

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipForestryTower]
en: Allows to assign storage units for export of wooden logs that are cut by tree harvesters assigned to this tower. If at least one storage unit is assigned, wood will be delivered only to assigned units and nowhere else.
de: Ermöglicht das Zuweisen von Lagern für den Export von Holzstämmen, welche von diesem Turm zugewiesenen Holzvollerntern geerntet wurden. Wenn mindestens ein Lager zugewiesen ist, werden die Holzstämme ausschließlich an die zugewiesenen Lager geliefert.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipFuelStation]
en: Enables to assign refueling trucks in this station to individual mine towers.
de: Ermöglicht das Zuweisen von Tanklastwagen dieser Tankstelle zu bestimmten Bergwerkskontrolltürmen.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated export routes for trucks. Once this storage is set to export into another storage (B), trucks will only export products to that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to export from this storage. This does not affect imports. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
de: Konfiguriert feste Export-Routen für Lastwagen. Sobald dieses Lager eingestellt ist in ein anderes Lager (B) zu exportieren, werden Lastwagen nur Produkte zu diesem Lager (B) exportieren. Anderen Lagern oder Maschinen, die nicht zugewiesen sind, wird es nicht möglich sein von diesem Lager zu exportieren. Importe werden davon nicht beeinflusst. Angeschlossene Förderbänder oder Rohre werden von Routenzuweisungen nicht beeinflusst. Das Lager kann ebenfalls zu einem Bergbaukontrollturm zugewiesen werden.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipMineTower]
note: {0} - mine control tower
en: Configures dedicated export routes for trucks. For example, if you’d like to deliver materials mined here to a specific storage but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign it to another {0} in order to use that one for dumping.
de: Konfiguriert feste Export-Routen für Lastwagen. Wenn Sie beispielsweise hier abgebaute Materialien zu einem bestimmten Lager aber zu keinem anderen Ort geliefert haben möchten, können Sie diesen {0} zum gewählten Lager zuweisen. Sie können ihn ebenfalls zu einem anderen {0} zuweisen, um diesen zum Verkippen zu nutzen.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipForestryTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel tree planters and tree harvesters in this place.
de: Konfiguriert feste Import-Routen für Lastwagen. Sie können ebenfalls eine Tankstelle zuweisen, damit dessen Lastwagen die Baumpflanzmaschinen und Holzvollernter an diesem Ort auftanken.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated import routes for trucks. Once this storage is set to import from another storage (B), trucks will only import products from that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to import into this storage. This does not affect export. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
de: Konfiguriert feste Import-Routen für Lastwagen. Sobald dieses Lager eingestellt ist von einem anderen Lager (B) zu importieren, werden Lastwagen nur Produkte von diesem Lager (B) importieren. Es wird Lagern oder Maschinen, die nicht zugewiesen sind, nicht möglich sein von diesem Lager zu importieren. Exporte werden davon nicht beeinflusst. Angeschlossene Förderbänder oder Rohre werden von Routenzuweisungen nicht beeinflusst. Das Lager kann ebenfalls zu einem Bergbaukontrollturm zugewiesen werden.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipMineTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. For example, if you’d like materials from some storage to be dumped in here but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel excavators in this place.
de: Konfiguriert feste Import-Routen für Lastwagen. Wenn Sie beispielsweise Materialien aus einem bestimmten Lager hier aber an keinem anderen Ort verkippen möchten, können Sie diesen {0} zum gewählten Lager zuweisen. Sie können ihn ebenfalls zu einer Tankstelle zuweisen, damit dessen Lastwagen die Bagger an diesem Ort auftanken.

[ctx: AssignedTo]
note: example: 'assigned to Tree harvesting'
en: assigned to {0}
de: zugewiesen zu {0}

[ctx: AssignedTreeHarvesters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree harvesters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned.
de: Zugewiesene Holzvollernter ernten automatisch Bäume in allen von diesem Turm verwalteten Forstgebieten. Nicht zugewiesene Erntemaschinen werden hier arbeiten, solange keine Erntemaschine zugewiesen ist.

[ctx: AssignedTreeHarvesters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree harvesters
de: Zugewiesene Holzvollernter

[ctx: AssignedTreePlanters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree planters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree planters will automatically plant saplings in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned planters will work here as long as there is no planter assigned.
de: Zugewiesene Baumpflanzmaschinen pflanzen automatisch junge Bäume in von diesem Kontrollturm verwalteten Forstgebieten. Solange keine Maschinen zugewiesen sind, arbeiten freie Baumpflanzmaschinen in diesem Gebiet.

[ctx: AssignedTreePlanters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree planters
de: Zugewiesene Baumpflanzmaschinen

[ctx: AssignedTrucks__Building_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a general building (e.g. storage) tooltip that explains trucks assignment to a general building (e.g. storage)
en: Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines.
de: Zugewiesene Fahrzeuge werden ausschließlich für den Gütertransport dieses Gebäudes eingesetzt. Das bedeutet, dass jedes mal, wenn ein zugewiesenes Fahrzeug eine Lieferung durchführt, dieses Gebäude entweder Ursprung oder Ziel der Ladung sein muss. Dies kann mit der Zuweisung von Routen kombiniert werden, um fest zugeordnete Lieferketten zu bilden.

[ctx: AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a fuel station tooltip that explains trucks assignment to a fuel station
en: Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters.
de: Zugewiesene Lastwagen werden automatisch alle in der Nähe befindlichen Bagger und Holzvollernter betanken.

[ctx: AssignedTrucks__MineTower_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a mine tower tooltip that explains trucks assignment to a mine tower
en: Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower.
de: Zugewiesene Lastwagen bedienen automatisch alle diesem Turm zugewiesenen Bagger.

[ctx: AssignedTrucks__Title]
note: title of a panel that enables to assign trucks to a building
en: Assigned trucks
de: Zugewiesene Lastwagen

[ctx: AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a tree harvesting vehicle tooltip that explains trucks assignment to a tree harvesting vehicle
en: Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester.
de: Zugewiesene Lastwagen werden dieser Erntemaschine folgen, welcher die Lastwagen mit Holz befüllt. Die Lastwagen werden das Holz zur Fabrik liefern und zu der Erntemaschine zurückkehren.

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Title]
note: PLEASE keep very short (not longer than English is). More info in AssignedTrucksEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
de: Akz. nur zugewiesene

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Tooltip]
en: When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here.
de: Wenn aktiviert, wird es nur den unten aufgeführten zugewiesenen Fahrzeugen erlaubt sein, hier Fracht abzuholen oder abzuliefern.

[ctx: AssignVehicleBtn__NotAvailable]
note: tooltip
en: There are no available vehicles of this type
de: Es sind keine Fahrzeuge dieses Typs verfügbar

[ctx: AssignVehicleBtn__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to assign this type of vehicle
de: Klicken, um diesen Fahrzeugtyp zuzuweisen

[ctx: AudioEffectsVolume__Ambient]
note: label for ambient sounds volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Ambient sounds (e.g. weather)
de: Umgebungsgeräusche (z. B. Wetter)

[ctx: AudioEffectsVolume__EffectsGroup]
note: label for a volume slider that controls a group of effects volumes such as user interface, entities, etc.
en: Effects volume
de: Effektlautstärke

[ctx: AudioEffectsVolume__Entities]
note: label for entities volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Entities (e.g. machines, vehicles)
de: Objekte (z.B. Maschinen, Fahrzeuge)

[ctx: AudioEffectsVolume__Master]
note: label for master volume of the game something is turned off - e.g. autosave: off
en: Master volume
de: Hauptlautstärke

[ctx: AudioEffectsVolume__Music]
note: label for music volume slider
en: Music volume
de: Musiklautstärke

[ctx: AudioEffectsVolume__UI]
note: label for user interface volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: User interface
de: Benutzeroberfläche

[ctx: Autosave__Interval]
note: title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
en: Autosave interval
de: Intervall für automatisches Speichern

[ctx: Autosave__Interval_Minutes]
note: how often should we autosave, example: 'Every 10 minutes'
en: Every {0} minute | Every {0} minutes
de[0]: Jede {0} Minute
de[1]: Alle {0} Minuten

[ctx: AvailableToAssign]
note: list of vehicles that available to be assigned to some buildings
en: Available to assign
de: Verfügbar zum Zuweisen

[ctx: AverageProduction]
note: label of a panel that shows an average monthly production (keep it short)
en: Avg. production
de: Durchschn. Produktion

[ctx: AvgDamage]
note: average damage
en: Avg. damage
de: Durchschn. Schaden

[ctx: BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in background
de: FPS-Limit im Hintergrund

[ctx: BakingUnit__desc]
note: short description of a machine
en: Bakes organic products such as bread.
de: Backt organische Produkte wie zum Beispiel Brot.

[ctx: BakingUnit__name]
note: name of a machine
en: Baking unit
de: Backanlage

[ctx: Balance_LatestTransactions]
note: title for a table showing latest transactions for a loan balance
en: Latest transactions
de: Letzte Transaktionen

[ctx: BalancerPrioritization__Title]
note: title of a panel that configures in / out priorities for a balancer
en: Prioritization
de: Priorisierung

[ctx: BalancerPrioritization__Tooltip]
en: You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way.
de: Wenn Sie die Ausgabepriorisierung aktivieren, wird zuerst versucht, alle Produkte von einem beliebigen Eingang über den priorisierten Anschluss auszugeben. Wenn dieser Anschluss keine Produkte mehr annehmen kann, wird der andere nicht priorisierte Anschluss verwendet. Die Priorisierung von Eingängen funktioniert auf ähnliche Weise.

[ctx: BalancerRatios__Inputs]
en: Enforce strictly even inputs
de: Erzwinge striktes Einhalten einer gleichmäßigen Zufuhr

[ctx: BalancerRatios__Outputs]
en: Enforce strictly even outputs
de: Erzwinge striktes Einhalten einer gleichmäßigen Ausgabe

[ctx: BalancerRatios__Title]
note: title for balancer ratios configuration
en: Even I/O ratios
de: Gleichmäßiges Eingabe/Ausgabe-Verhältnis

[ctx: BalancerRatios__Tooltip]
en: You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way.
de: Sie können ein strikt gleichmäßiges Verhältnis zwischen Eingang und Ausgang erzwingen. Wenn Sie das strikte Ausgabeverhältnis aktivieren, werden die Produkte gleichmäßig an alle Ausgabeanschlüsse verteilt. Wenn ein Anschluss keine Produkte mehr aufnehmen kann, wird die Ausgabe unterbrochen, bis der Anschluss wieder frei wird. Das strikte Eingabeverhältnis funktioniert auf ähnliche Weise.

[ctx: BarrierCorner__name]
note: name
en: Barrier (corner)
de: Absperrung (Ecke)

[ctx: BarrierCross__name]
note: name
en: Barrier (cross)
de: Absperrung (Kreuzung)

[ctx: BarrierEnd__name]
note: name
en: Barrier (ending)
de: Absperrung (Ende)

[ctx: BarrierStraight1__desc]
note: description of barrier wall
en: Barrier that blocks vehicle access.
de: Absperrung, die den Zugang für Fahrzeuge blockiert.

[ctx: BarrierStraight1__name]
note: name
en: Barrier (straight)
de: Absperrung (gerade)

[ctx: BarrierTee__name]
note: name
en: Barrier (tee)
de: Absperrung (T-Form)

[ctx: BasicDieselDistiller__desc]
note: short description of a machine
en: Allows distillation of low-grade diesel but it is quite inefficient and produces a lot of waste.
de: Ermöglicht die Destillation von Diesel niedriger Qualität. Ist jedoch recht ineffizient und produziert viel Abfall.

[ctx: BasicDieselDistiller__name]
note: name of a machine
en: Basic distiller
de: Einfache Destillerie

[ctx: BasicServerRack__name]
note: name: title of a server rack in a datacenter (rack is just a set of servers assembled together).
en: Basic rack
de: Servergestell

[ctx: BattleResult__DamageDone]
note: amount of damage the player / enemy did to enemy / player
en: Damage done: {0}
de: Schaden verursacht: {0}

[ctx: BattleResult__Defeat]
note: title showing that the player was defeated in a battle
en: Defeated!
de: Niederlage!

[ctx: BattleResult__ShipTitle]
note: title of player's ship in battle stats
en: Our ship
de: Unser Schiff

[ctx: BattleResult__Victory]
note: title showing that the player won a battle
en: Victory!
de: Sieg!

[ctx: BattleScore]
note: abstract value that helps to determine how capable a ship is in a battle
en: Battle score
de: Kampfwertung

[ctx: BeachStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: A beach vacation awaits! Because, of course, all of the best vacations come with mining, heavy industry, and factory automation. Farming and lumber challenges await you on these sandy shores, but abundant crude oil will sustain your infrastructure as the sunshine sustains your workers.
de: Ein Strandurlaub erwartet Sie! Da natürlich die besten Urlaube aus Bergbau, Schwerindustrie und Fabrikautomatisierung bestehen. Herausforderungen an Land- und Forstwirtschaft erwarten Sie an den sandigen Küsten. Allerdings wird reichlich Erdöl Ihre Infrastruktur unterstützen, während der Sonnenschein Ihren Arbeitern Kraft gibt.

[ctx: BeachStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Beach
de: Der Strand

[ctx: Beacon__desc]
note: short description
en: Strong light helps other refugees to find your island and join you. This can help you to get more workers and some extra starting loot.
de: Starkes Licht hilft anderen Flüchtlingen, Ihre Insel zu finden und sich Ihnen anzuschließen. Dies kann Ihnen helfen, mehr Arbeiter und zusätzlich etwas Beute zu bekommen.

[ctx: Beacon__name]
note: building or machine
en: Beacon
de: Leuchtfeuer

[ctx: Beacon__NoMoreRefugees]
note: displayed in beacon when there is no more refugees available displayed in beacon when there is no more refugees  available
en: No more refugees available!
de: Keine weiteren Flüchtlinge verfügbar!

[ctx: Beacon__Notice]
en: Note: active progress gets reset if the beacon gets interrupted
de: Hinweis: Der aktive Fortschritt wird zurückgesetzt, wenn das Leuchtfeuer unterbrochen wird

[ctx: Beacon__Status]
note: example: 'Expecting 12 refugees in less than: 2 months'
en: Expecting {0} refugee in less than: | Expecting {0} refugees in less than:
de[0]: Erwartet {0} Flüchtling in weniger als:
de[1]: Erwartet {0} Flüchtlinge in weniger als:

[ctx: BeaconTip]
note: {0} = Beacon, {1} = Power generator, {2} - Unity
en: {0} enables you to bring more people to your island and get more workers. It needs a constant supply of power from a {1}. And running the {0} requires {2}. Refugees who find you via {0} will also bring extra resources with them. Also make sure you have enough housing for new refugees as <bc>homelessness</bc> can negatively affect {2}.
de: Das {0} ermöglicht es Ihnen mehr Menschen zu Ihrer Insel zu bringen, um mehr Arbeiter zu bekommen. Es benötigt eine konstante Versorgung von einem {1}. Das Betreiben vom {0} benötigt zusätzlich {2}. Die Flüchtlinge, die Ihre Insel mit dem {0} finden, werden zusätzliche Ressourcen mitbringen. Stellen Sie zudem sicher, genug Wohnraum für neue Flüchtlinge zu haben, da <bc>Obdachlosigkeit</bc> die {2} negativ beeinflussen kann.

[ctx: BestEffortLocalized]
note: disclaimer explaining localization is performed by the community and may not be complete
en: Please note that localizations are currently done by our amazing community and we provide them on best-effort basis.
de: Bitte beachte, dass unsere Übersetzungen momentan durch unsere großartige Community erstellt werden und wir sie nach bester Grundlage anbieten.

[ctx: BirchTree__desc]
en: Birch tree
de: Birke

[ctx: BirchTreeDry__desc]
en: Birch tree (dry)
de: Birke (trocken)

[ctx: BirthRateCategoryCat_Base__name]
note: name
en: Base
de: Basis

[ctx: BirthRateCategoryCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
de: Krankheiten

[ctx: BirthRateCategoryCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
de: Verordnungen

[ctx: BirthRateCategoryCat_Health__name]
note: name
en: Health
de: Gesundheit

[ctx: BirthRateCategoryCat_Radiation__name]
note: name
en: Radiation
de: Strahlung

[ctx: BirthRateCategoryCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
de: Hunger

[ctx: Blueprint__NumberOfBackups]
note: tooltip to inform the player that there are backup files of the blueprint library located in the same folder as the main file
en: {0} backup file located in the same directory | {0} backup files located in the same directory
de[0]: {0} Sicherungsdatei im selben Verzeichnis
de[1]: {0} Sicherungsdateien im selben Verzeichnis

[ctx: Blueprint_ExportToStringTooltip]
note: tooltip of a button that allows to export a blueprint
en: Export currently selected blueprint or folder as a string into the clipboard.
de: Exportiert die aktuell ausgewählte Blaupasue oder den ausgewählten Ordner als Zeichenkette in die Zwischenablage.

[ctx: Blueprint_NewFromSelectionTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via selection
en: Create a new blueprint by selecting an area of existing structures.
de: Erzeugt eine neue Blaupause durch auswählen eines Gebietes mit exstierenden Strukturen.

[ctx: Blueprint_NewFromStringTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via string
en: Add a new blueprint by pasting text from a clipboard.
de: Fügt eine neue Blaupause durch einfügen von Texten aus der Zwischenablage hinzu.

[ctx: Blueprint_PlaceItTooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Place the current blueprint into the world.
de: Platziert die aktuelle Blaupause in die Welt.

[ctx: BlueprintContentMissing__Info]
note: tooltip explaining that some content in the currently selected blueprint is not available.
en: Some items could not be loaded. Either the blueprint is too old or was made with mods that are currently not present.
de: Einige Objekte konnten nicht geladen werden. Entweder ist die Blaupause zu alt oder sie wurde mit Mods erstellt, die aktuell nicht vorhanden sind.

[ctx: BlueprintContentMissing__ListTitle]
note: title that is followed by a list of content that is missing in the current blueprint
en: Content missing:
de: Fehlender Inhalt:

[ctx: BlueprintDelete__Action]
note: title of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete
de: Löschen

[ctx: BlueprintDelete__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to delete a blueprint
en: Are you sure you want to delete '{0}'? This cannot be undone.
de: Sind Sie sicher, dass Sie '{0}' löschen möchten? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.

[ctx: BlueprintDelete__Tooltip]
note: tooltip of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete the selected item.
de: Löscht das ausgwählte Objekt.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackup]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Backup failure
de: Backup-Fehler

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackupTooltip]
note: tooltip for blueprint library backup save failure
en: The library was saved but there was an issue to create a backup file (check that the game has file access permission).
de: Die Bibliothek wurde gespeichert, es gab jedoch ein Problem beim Erstellen einer Sicherungsdatei (überprüfen Sie, ob das Spiel über die Dateizugriffsberechtigung verfügt).

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoad]
note: status explaining that the blueprint library failed to load (keep short)
en: Failed to load
de: Laden fehlgeschlagen

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnFormat]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library due to incorrect format. Any new changes will overwrite it.
de: Laden der Bibliothek wegen eines falschen Formats fehlgeschlagen. Jede neue Änderung wird dies überschreiben.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnPermission]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library as access to the file was denied.
de: Laden der Bibliothek fehlgeschlagen, weil der Zugriff zur Datei verweigert wurde.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSave]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Failed to save
de: Speichern fehlgeschlagen

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSaveTooltip]
note: tooltip for blueprint library save failure
en: Failed to save the library (check that the game has file access permission).
de: Speichern zur Bibliothek fehlgeschlagen (prüfen Sie, ob das Spiel Berechtigung zum Dateizugriff hat).

[ctx: BlueprintLibStatus__Synchronized]
note: status explaining that the blueprint library was saved / loaded successfully (keep short)
en: Synchronized
de: Synchronisiert

[ctx: BlueprintProtosLocked__CanDowngrade]
en: The following items will be downgraded on placement as they are not available yet:
de: Die folgenden Gebäude werden bei der Platzierung herabgestuft, da sie noch nicht verfügbar sind:

[ctx: BlueprintProtosLocked__NotAvailable]
en: The following items are not available yet:
de: Die folgenden Objekte sind noch nicht verfügbar:

[ctx: Blueprints]
note: title of a window containing blueprints
en: Blueprints
de: Blaupausen

[ctx: Blueprints_BuildingRequired]
note: message explaining there needs to be a building operational in order to use blueprints. The building name is provided via '{0}'.
en: Blueprints are not available as {0} is not operational
de: Blaupausen sind nicht verfügbar, da folgendes Gebäude nicht im Betrieb ist: {0}

[ctx: BoilerCoal__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning loose products (such as coal) to boil water.
de: Erzeugt Hochdruckdampf durch Verbrennen von Schüttgut (wie Kohle), um Wasser zum Sieden zu bringen.

[ctx: BoilerCoal__name]
note: name of a machine
en: Boiler
de: Heizkessel

[ctx: BoilerElectric__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by boiling water. Basically a giant kettle. But not recommended for tea preparation.
de: Erzeugt Hochdruckdampf durch kochendes Wasser. Im Grunde ein riesiger Wasserkocher. Wird nicht für die Teezubereitung empfohlen.

[ctx: BoilerElectric__name]
note: name of a machine
en: Boiler (electric)
de: Heizkessel (elektrisch)

[ctx: BoilerGas__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning gas.
de: Erzeugt Hochdruckdampf durch das Verbrennen von Gas.

[ctx: BoilerGas__name]
note: name of a machine
en: Boiler (gas)
de: Heizkessel (Gas)

[ctx: BoostMachine__Disable]
note: removes current active unity boost applied to a machine'
en: Remove boost
de: Leistungssteigerung entfernen

[ctx: BoostMachine__Enable]
note: button that enables continuous machine boost that costs
en: Boost
de: Leistungssteigerung

[ctx: BoostMachine__Tooltip]
note: tooltip that explains what machine unity boost does'
en: Doubles the throughput while consuming Unity. Also ignores electricity requirement
de: Verdoppelt den Durchsatz beim Verbrauchen von Einigkeit. Ignoriert ebenfalls den Energiebedarf

[ctx: Bricks_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Brick surface
de: Pflasterstein

[ctx: BricksMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Extracts clay out of dirt and produces bricks.
de: Gewinnt Lehm aus Erde und produziert Ziegel.

[ctx: BricksMaker__name]
note: name of a machine
en: Brickworks
de: Ziegelei

[ctx: BridgeT1__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship bridge
de: Schiffsbrücke

[ctx: BridgeT2__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
de: Bietet erweiterte Radar-Funktionen.

[ctx: BridgeT2__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship bridge II
de: Schiffsbrücke II

[ctx: BridgeT3__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
de: Bietet erweiterte Radar-Funktionen.

[ctx: BridgeT3__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship bridge III
de: Schiffsbrücke III

[ctx: buildAndEnsureDeliveriesTo]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered to {2}
de: Bauen Sie {0} und stellen Sie sicher, dass {1} zu {2} geliefert wird

[ctx: buildingsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings
de: Gebäude

[ctx: buildingsForVehiclesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings (for vehicles)
de: Gebäude (für Fahrzeuge)

[ctx: BuildMode]
note: category for key bindings used during build mode (when players builds / places stuff on the ground)
en: Build
de: Bauen

[ctx: Burner__desc]
note: short description of a machine
en: Disposes solid waste by burning it
de: Entsorgt festen Abfall, indem er verbrannt wird

[ctx: Burner__name]
note: name of a machine
en: Burner (solid)
de: Verbrennungsanlage (Feststoffe)

[ctx: Camera]
note: category for key bindings affecting camera
en: Camera
de: Kamera

[ctx: CameraSettings__Fov]
note: title for vertical field of view
en: Vertical field of view
de: Vertikales Sichtfeld

[ctx: CameraSettings__Title]
note: title for  camera settings
en: Camera
de: Kamera

[ctx: Cancel]
note: button to cancel something in the progress (construction for instance)
en: Cancel
de: Abbrechen

[ctx: CannotDeliverFromMineTower__name]
note: notification
en: {entity}: No available place to dump products
de: {entity}: Kein verfügbarer Platz um Produkte zu verkippen

[ctx: CaptainOfficeNotAvailable]
note: shown when edict cannot be activated because captain office is not working - lack of employees or power or something
en: Captain's office is not available
de: Das Kapitänsbüro ist nicht verfügbar

[ctx: CaptainOfficeT1__name]
note: name
en: Captain's office I
de: Kapitänsbüro I

[ctx: CaptainOfficeT2__name]
note: name
en: Captain's office II
de: Kapitänsbüro II

[ctx: Cargo__DiscardTooltip]
note: tooltip for a button that allows to discard truck's cargo
en: Instantly remove cargo from this truck (into any available storage or shipyard)
de: Entfernt sofort die Ladung von diesem Lastwagen (in ein verfügbares Lager oder in die Werft)

[ctx: CargoDepotBase__desc]
note: cargo depot description
en: Once built, a repaired cargo ship can dock here and transfer its cargo via attached cargo depot modules.
de: Sobald gebaut, kann ein repariertes Frachtschiff hier anlegen und die Fracht über angefügte Frachtdepotmodule transferieren.

[ctx: CargoDepotHasNoModule__name]
note: notification
en: Cargo depot has no module available
de: Kein verfügbares Modul im Frachtdepot

[ctx: CargoDepotHasNoShip__name]
note: notification
en: Cargo depot has no cargo ship
de: Kein Frachtschiff im Frachtdepot

[ctx: CargoDepotModuleContractNotMatching__name]
note: notification
en: Cargo depot module is not compatible with the assigned contract
de: Frachtmodul ist nicht mit dem zugewiesenen Vertrag kompatibel

[ctx: CargoDepotModuleFluidT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (S)
de: Flüssigkeitsmodul (S)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (M)
de: Flüssigkeitsmodul (M)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (L)
de: Flüssigkeitsmodul (L)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products  from a cargo ship.
en: Loose module (S)
de: Schüttgutmodul (S)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (M)
de: Schüttgutmodul (M)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (L)
de: Schüttgutmodul (L)

[ctx: CargoDepotModuleNoProductAssigned__name]
note: notification
en: No product assigned to cargo module
de: Dem Frachtmodul ist kein Produkt zugeordnet

[ctx: CargoDepotModuleUnitT1__name]
note: building or machine
en: Unit module (S)
de: Stückgutmodul (S)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit module (M)
de: Stückgutmodul (M)

[ctx: CargoDepotModuleUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit module (L)
de: Stückgutmodul (L)

[ctx: CargoDepotName]
note: general name for cargo depot, should match to names in CargoDepotT1 and CargoDepotT2
en: Cargo depot
de: Frachtdepot

[ctx: CargoDepotProduct__ExportTitle]
note: title of a panel showing current exported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to export
de: Produkte zum Exportieren

[ctx: CargoDepotProduct__ImportTitle]
note: title of a panel showing current imported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to import
de: Produkte zum Importieren

[ctx: CargoDepotT1__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (2)
de: Frachtdepot (2)

[ctx: CargoDepotT2__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (4)
de: Frachtdepot (4)

[ctx: CargoDepotT3__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (6)
de: Frachtdepot (6)

[ctx: CargoDepotT4__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (8)
de: Frachtdepot (8)

[ctx: CargoDepotWizard__AssignContract]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a contract (will open a contract picker UI after click)
en: Assign a contract
de: Weise einen Vertrag zu

[ctx: CargoDepotWizard__ImportProducts]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a product to import (will open a product picker UI after click)
en: Import from mine / oil rig
de: Importiere von Mine / Ölbohrinsel

[ctx: CargoDepotWizard__Title]
note: title of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. Used as this: How would you like to use this depot? Button1: Import product | Button2: Assign a contract
en: How would you like to use this depot?
de: Wie möchten Sie dieses Depot nutzen?

[ctx: CargoDepotWizard__Tooltip]
note: tooltip of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate.
en: Cargo depot can be used either to import products from your mines and oil rigs or to perform a contract. Cargo depot can be assigned only to a single contract and once it is assigned, its ship will automatically perform the assigned contract given there are correct modules with correct products assigned. When cargo depot is assigned a contract it cannot perform any other duties such as importing products from mines and oil rigs.
de: Das Frachtdepot kann entweder zum Importieren von Produkten aus Ihren Minen und Bohrinseln oder zur Erfüllung eines Vertrags verwendet werden. Das Frachtdepot kann nur einem einzigen Vertrag zugewiesen werden und sobald es zugewiesen wurde, führt dessen Schiff automatisch den zugewiesenen Vertrag aus, wenn die richtigen Module mit den richtigen Produkten zugewiesen sind. Wenn dem Frachtdepot ein Vertrag zugewiesen wurde, kann es keine anderen Aufgaben erfüllen, wie z. B. den Import von Produkten aus Minen und Bohrinseln.

[ctx: CargoModuleFluid__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
de: Frachtdepotmodul für den Transport von flüssigen Stoffen (z. B. Öl). Es kann in jedem freien Platz eines Frachtdepots eingebaut werden. Entlädt Fracht {0} schneller als das Basismodul.

[ctx: CargoModuleFluidCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
de: Frachtdepotmodul zum Umschlag von flüssigen Stoffen (z. B. Öl). Es kann in einem beliebigen freien Platz eines Frachtdepots eingebaut werden.

[ctx: CargoModuleLoose__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
de: Frachtdepotmodul für den Umschlag von Schüttgut (z. B. Kohle). Es kann in jedem freien Platz eines Frachtdepots gebaut werden. Entlädt Fracht {0} schneller als das Basismodul.

[ctx: CargoModuleLooseCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
de: Frachtdepotmodul zum Umschlag von Schüttgut (z. B. Kohle). Es kann in einem beliebigen freien Platz eines Frachtdepots eingebaut werden.

[ctx: CargoModuleUnit__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
de: Frachtmodul zum Umladen von Produkten (z. B. Konstruktionsteile). Es kann in jedem freien Platz eines Frachtdepots eingebaut werden. Lädt Fracht {0} schneller im Vergleich zum Basismodul.

[ctx: CargoModuleUnitCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
de: Frachtmodul zum Umladen von Produkten (z. B. Konstruktionsteile). Es kann in jedem freien Platz eines Frachtdepots eingebaut werden. Lädt Fracht {0} schneller im Vergleich zum Basismodul.

[ctx: CargoShip__NoModulesBuilt]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: No cargo depot modules built.
de: Kein gebautes Frachtdepotmodul.

[ctx: CargoShip__NotEnoughToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Waiting until there is enough cargo to pick up.
de: Warte auf ausreichende Fracht zum Laden.

[ctx: CargoShip__NothingToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: There is nothing to pick up.
de: Keine Güter zum Laden vorhanden.

[ctx: CargoShip__ShipIsBeingUnloaded]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Ship is being unloaded.
de: Schiff wird entladen.

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Toggle]
note: toggle to enable fuel saving option for current cargo ship, more info in CargoShip_FuelSaver__Tooltip
en: Reduce ship speed & save fuel
de: Reduziert die Schiffsgeschwindigkeit & spart Kraftstoff

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Tooltip]
note: {0} is replace with e.g. 50%, {1} is replaced with e.g. 30%
en: Reduce ship speed by {0} to reduce overall fuel consumption by {1}.
de: Reduziert die Schiffsgeschwindigkeit um {0}, um den Kraftstoffverbrauch um {1} zu senken.

[ctx: CargoShip_JourneyOptions]
note: title of a panel that enables to configure journey parameters for current cargo ship
en: Journey options
de: Reiseeinstellungen

[ctx: CargoShip_TripDuration]
note: prefix for view that shows how long it takes for a cargo ship to go for cargo and come back
en: Round trip duration
de: Dauer der Rundreise

[ctx: CargoShip_TripDuration__Tooltip]
note: tooltip for CargoShip_TripDuration
en: Does not include the time needed to (un)load cargo on your island.
de: Beinhaltet nicht die Zeit, die benötigt wird, um Fracht auf Ihrer Insel zu (ent)laden.

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__General]
note: reason why 'ship depart now' action is not available - general category, specific reason was not given
en: Not available
de: Nicht verfügbar

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__WasRequested]
note: reason why 'ship depart now' action is not available
en: Already requested
de: Bereits angefordert

[ctx: CargoShipContractLacksUpoints__name]
note: notification
en: Not enough unity to perform assigned contract
de: Nicht genug Einigkeit, um den zugewiesenen Vertrag erfüllen zu können

[ctx: CargoShipDepartNow__Action]
note: more info on this in CargoShipDepartNow__Tooltip
en: Depart now
de: Jetzt ablegen

[ctx: CargoShipDepartNow__Tooltip]
note: tooltip for button that enables the player to send cargo ship for products now instead of waiting once ship can arrive fully loaded
en: Request the ship to depart immediately to avoid further waiting
de: Fordert das Schiff an, sofort abzufahren, um weitere Wartezeit zu vermeiden

[ctx: CargoShipMissingFuel__name]
note: notification
en: {entity} is low on fuel
de: {entity} hat wenig Kraftstoff

[ctx: CargoShipsLimitTooltip]
note: explains what something like this '1/2' means
en: Number of ships available (repaired) / number of ships discovered.
de: Anzahl verfügbarer Schiffe (repariert) / Anzahl gefundener Schiffe.

[ctx: CargoShipT1__desc]
note: description of a cargo ship
en: The cargo ship departs automatically when there is enough cargo to collect on the world map. Each journey of the ship has a fixed cost of fuel that is based on the size of the ship. Larger ships are more efficient in fuel consumption (they get upgraded automatically with cargo depot upgrade). The ship doesn't need to be assigned to individual mines / oil rigs, it collects cargo automatically. It can transport multiple types of products at the same time and will make sure all of them are supplied (it will depart anytime any of its products need to be transported).
de: Das Frachtschiff legt automatisch ab, wenn genug Ware auf der Weltkarte, zum einsammeln, zur Verfügung steht. Jede Fahrt des Schiffes hat festgelegte Kraftstoffkosten, die sich nach der Größe des Schiffes richtet. Größere Schiffe sind effizienter im Kraftstoffverbrauch (sie werden automatisch mit dem Frachtdepot aufgewertet). Das Schiff muss keinen bestimmten Minen oder Ölbohrinseln zugewiesen werden. Es sammelt Fracht automatisch ein. Das Frachtschiff kann mehrere Arten von Produkten gleichzeitig transportieren und stellt sicher, dass alle geliefert werden (es fährt jedes Mal ab, wenn eines seiner Produkte transportiert werden muss).

[ctx: CargoShipT1__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
de: Frachtschiff

[ctx: CargoShipT2__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
de: Frachtschiff

[ctx: CargoShipT3__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
de: Frachtschiff

[ctx: CargoShipT4__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
de: Frachtschiff

[ctx: CargoShipWreckCost1__name]
note: name
en: Damaged cargo ship
de: Beschädigtes Frachtschiff

[ctx: CargoTitle]
note: title for panel that shows cargo stored / transported
en: Cargo
de: Fracht

[ctx: Caster__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs.
de: Gießt geschmolzene Materialien zu Platten.

[ctx: Caster__name]
note: name of a machine
en: Metal caster
de: Metallgießerei

[ctx: CasterCooled__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs. This one also utilizes water for cooling.
de: Gießt geschmolzene Materialen zu Platten. Diese Gießerei wird mit Wasser gekühlt.

[ctx: CasterCooled__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster
de: Gekühlte Gießerei

[ctx: CasterCooledT2__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster II
de: Gekühlte Gießerei II

[ctx: CasterT2__name]
note: name of a machine
en: Metal caster II
de: Metallgießerei II

[ctx: ChangeHistory__ConfirmPrompt]
note: Confirmation prompt shown when saving difficulty changes. {0} will be a time duration, such as "10 years"
en: Once applied, you won't be able to change these options again for {0} (in-game):
de: Sobald übernommen, werden Sie diese Einstellungen für {0} an Spielzeit nicht anpassen können:

[ctx: ChangeHistory__ConfirmTitle]
note: Title of the confirmation dialog shown when saving difficulty changes
en: Are you sure?
de: Sind Sie sicher?

[ctx: ChangeHistory__EmptyLabel]
note: Label shown on the change history tab of the difficulty settings window when no changes have yet been made
en: No difficulty setting changes found
de: Keine Änderungen der Schwierigkeitseinstellungen gefunden

[ctx: ChangeHistory__Title]
note: Label for the change history tab of the difficulty settings window, {0} is the integer number of changes present
en: Change history ({0})
de: Änderungshistorie ({0})

[ctx: CharactersCount]
note: shows number of characters in a string, e.g. '1254 chars'
en: {0} char | {0} chars
de[0]: {0} Zeichen
de[1]: {0} Zeichen

[ctx: CharcoalMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Uses wood to create coal but it is quite inefficient.
de: Verwendet Holz, um Kohle zu erzeugen. Ist jedoch ziemlich ineffizient.

[ctx: CharcoalMaker__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Charcoal_burner
en: Coal maker
de: Köhlerei

[ctx: ChemicalPlant__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs variety of chemical recipes including processing of fluids and their packaging.
de: Führt verschiedene chemische Produktionen durch, einschließlich der Verarbeitung von Flüssigkeiten und deren Verpackung.

[ctx: ChemicalPlant__name]
note: name of a machine unit product
en: Chemical plant
de: Chemiefabrik

[ctx: ChemicalPlant2__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant II
de: Chemiefabrik II

[ctx: ChickenFarm__desc]
note: short description
en: Enables to raise chickens for eggs and meat. Chickens need to be provided with water and animal feed. To obtain some chickens you can trade with a village on the world map.
de: Ermöglicht das aufziehen von Hühnern für die Gewinnung von Eiern und Fleisch. Hühner müssen mit Wasser und Tiernahrung versorgt werden. Um einige Hühner zu bekommen, können Sie mit einem Dorf auf der Weltkarte handeln.

[ctx: ChickenFarm__name]
note: name
en: Chicken farm
de: Hühnerfarm

[ctx: ClearSurface__Title]
note: more info in ClearSurface__Tooltip
en: Remove surface
de: Oberfläche entfernen

[ctx: ClearSurface__Tooltip]
en: Designates an area of surface to be removed by trucks.
de: Weist ein Gebiet der Oberfläche aus, um sie von Lastwagen entfernen zu lassen.

[ctx: ClickToLearnMore]
note: tooltip explaining that click opens a tutorial, example use: alt + click to learn more
en: {0} to learn more
de: {0} um mehr zu erfahren

[ctx: CloneTool]
note: title of a tool that is used to copy settings from one machine to another. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy settings
de: Einstellungen kopieren

[ctx: Close]
note: button to close a dialog
en: Close
de: Schließen

[ctx: CloudyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Cloudy
de: Bewölkt

[ctx: CoalMine__name]
note: name
en: Coal mine
de: Kohlemine

[ctx: Cobblestone_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Cobblestone
de: Kopfsteinpflaster

[ctx: Cold__desc]
en: This disease happens naturally and cannot be completely avoided. However the impact of it can be significantly reduced by having a hospital provided with medical supplies.
de: Diese Krankheit kommt natürlich vor und kann nicht verhindert werden. Die Auswirkung kann jedoch signifikant reduziert werden, indem man ein Krankenhaus besitzt, welches mit medizinischen Gütern versorgt ist.

[ctx: Cold__name]
note: name
en: Cold
de: Erkältung

[ctx: Collect]
note: Action to collect / claim a reward. Keep short
en: Collect
de: Einsammeln

[ctx: Collected]
note: label of a panel showing how much waste was collected from the attached settlement so far
en: Collected
de: Gesammelt

[ctx: Compactor__desc]
note: short description of a machine
en: Presses loose items into compact units for easier transportation. A shredder can be used to restore compacted products back to their uncompacted state.
de: Presst Schüttgut in kompakte Einheiten, um diese einfacher zu transportieren. Mit Hilfe eines Schredders können diese wieder zerteilt werden.

[ctx: Compactor__name]
note: name of a machine
en: Compactor
de: Presse

[ctx: ComputingDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 TFlops  | 24' means, so it explains that 5 is the total demand for computing, 10 is the current production and 20 is the maximal theoretical production capacity.
en: current demand / current production   | Max production capacity
de: aktueller Bedarf / aktuelle Produktion | Maximale Produktionskapazität

[ctx: ComputingStats]
note: title of a window that shows computing production & demands
en: Computing statistics
de: Datenverarbeitungsstatistik

[ctx: ConcreteMixer__desc]
note: short description of a machine
en: High-power mixer that creates concrete.
de: Hochleistungsmischer, welcher Beton herstellt.

[ctx: ConcreteMixer__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer
de: Betonmischer

[ctx: ConcreteMixerT2__desc]
note: description of a machine
en: High-powered mixer that creates concrete. Also provides alternative recipes for concrete.
de: Hochleistungsmischer, welcher Beton herstellt. Bietet zudem alternative Rezepte für Beton.

[ctx: ConcreteMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer II
de: Betonmischer II

[ctx: ConcreteMixerT3__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer III
de: Betonmischer III

[ctx: ConcreteReinforced_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Reinforced surface
de: Verstärkte Oberfläche

[ctx: ConfigureMods_Warning]
note: Warning shown above the enable mod checkboxes in the new load nad save window
en: Warning: Adding or removing mods from a save may not work and may cause game loading to fail.
de: Warnung: Das Hinzufügen oder Entfernen von Mods zu bzw. von einem Speicherstand funktioniert eventuell nicht und könnte dafür sorgen, dass das Laden des Spiels fehlschlägt.

[ctx: ConfirmGreatNews]
note: button used to confirm great news (like discovery of something)
en: Hooray!
de: Hurra!

[ctx: ConflictsWith]
note: used in a tooltip to list all the other key-bindings that conflict with the hovered one
en: Conflicts with:
de: Im Konflikt mit:

[ctx: ConiferForest__name]
note: name
en: Conifer forest
de: Nadelwald

[ctx: ConstrType_Constructing]
note: title of a panel showing a construction progress
en: Constructing
de: Wird gebaut

[ctx: ConstrType_ConstructionPaused]
note: title of a panel showing a construction progress that is paused
en: Construction paused
de: Konstruktion pausiert

[ctx: ConstrType_Deconstructing]
note: title of a panel showing a deconstruction progress
en: Deconstructing
de: Wird abgebaut

[ctx: ConstrType_DeconstructionPaused]
note: title of a panel showing a deconstruction progress that is paused
en: Deconstruction paused
de: Dekonstruktion pausiert

[ctx: ConstrType_PreparingUpgrade]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Preparing upgrade
de: Verbesserung wird vorbereitet

[ctx: ConstrType_Upgrading]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Upgrading
de: Verbessern

[ctx: ConstructionCost]
note: label for construction cost of buildings, after it there are product icons with numbers showing the cost
en: Cost:
de: Kosten:

[ctx: ConstructionState__InProgress]
note: status of construction progress - construction is going fine
en: Working
de: Arbeitet

[ctx: ConstructionState__Paused]
note: status of construction progress - construction was paused
en: Paused
de: Pausiert

[ctx: ConstructionState__Ready]
note: status of construction progress - construction is ready
en: Ready
de: Abgeschlossen

[ctx: ConstructionState__WaitingForDelivery]
note: status of construction progress - blocked until more materials is delivered
en: Waiting for materials delivery
de: Warten auf Materiallieferung

[ctx: ConstructionState__WaitingForRemoval]
note: status of deconstruction progress - blocked until material is removed
en: Waiting for materials removal
de: Warten auf Materialentnahme

[ctx: ConsumedLastMonth]
en: Consumed last month
de: Im letzten Monat verbraucht

[ctx: ConsumedThisMonth]
en: Consumed this month
de: In diesem Monat verbraucht

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Consumer electronics consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
de: Erhöht den Verbrauch von Unterhaltungselektronik um {0}, steigert Einigkeit um {1}

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More consumer electronics
de: Mehr Unterhaltungselektronik

[ctx: ConsumerElectronicsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Consumer electronics
de: Unterhaltungselektronik

[ctx: ConsumeSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Use surplus power only
de: Nur überschüssige Energie nutzen

[ctx: ConsumeSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, this consumer will become a surplus consumer and will only be using power made by generators that allow to supply surplus consumers (e.g. solar panels). Also, in case this is enabled, lack of power is not reported as an issue.
de: Wenn aktiviert,wird diese Maschine zum Überschussverbraucher. Dieser wird nur Strom nutzen, der von Generatoren erzeugt wird, welche Überschussverbraucher versorgen dürfen (z.B. Solarmodule). Allerdings wird bei Aktivierung ein Mangel an Strom nicht als Problem gemeldet.

[ctx: Consumption]
en: Consumption
de: Verbrauch

[ctx: Continue]
note: button to request to continue some operation
en: Continue
de: Fortsetzen

[ctx: ContinueDisabled__NeedsModConfig]
note: {0} will be replaced with the title of a button that provides mods configuration
en: The selected save file requires mods that are not available. Go to the load menu and click the '{0}' button to learn more.
de: Der ausgewählte Speicherstand benötigt Mods, die nicht verfügbar sind. Gehe zum Lademenü und klicke auf den '{0}' Knopf um mehr zu erfahren.

[ctx: Contract__Assign]
note: button to assign a contract to a specific cargo depot
en: Assign
de: Zuweisen

[ctx: Contract__Establish]
note: button to establish a contract (make it active), something like opening a trade route. Important, keep it short!
en: Establish
de: Abschließen

[ctx: Contract__EstablishTooltip]
note: tooltip explaining a button that establishes a new contract
en: Will pay the Unity cost shown and establish this contract so it can be performed by your cargo ship.
de: Wird die angezeigten Einigkeitskosten zahlen und diesen Vertrag abschließen, so dass er von Ihrem Frachtschiff durchgeführt werden kann.

[ctx: Contract__ExchangeCost]
note: Used in statistics to denote Unity fees for contracts that are calculated from products that were exchanged
en: Exchange cost
de: Handelskosten

[ctx: Contract__MonthlyCost]
note: Used in statistics to denote monthly Unity fees for contracts
en: Monthly cost
de: Monatliche Kosten

[ctx: Contract__Unassign]
note: button to unassign a contract from a cargo depot
en: Unassign
de: Zuweisung aufheben

[ctx: ContractAssignCheck__IncompatibleProduct]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has a module with product stored that is not compatible with the contract.
en: Some modules contain incompatible product - {0}
de: Einige Module beinhalten inkompatible Produkte - {0}

[ctx: ContractAssignCheck__ModuleNotSupported]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has some modules built that are not compatible with that contract
en: Some modules are not supported - {0}
de: Einige Module werden nicht unterstützt - {0}

[ctx: ContractAssigned__Title]
note: title of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module (do not mix with established contracts)
en: Assigned contract
de: Zugewiesener Vertrag

[ctx: ContractAssigned__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module
en: Shows the currently assigned contract. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. The displayed traded volumes are calculated based on all the cargo depot's modules that are assigned with corresponding products. If there isn't any corresponding cargo depot module for both the products then the estimates will show a question mark.
de: Zeigt den aktuell zugeordneten Vertrag an. Das Produkt auf der linken Seite ist das Produkt, welches exportiert wird (Verkauf), das Produkt auf der rechten Seite wird importiert (Einkauf). Die angezeigten gehandelten Mengen errechnen sich aus allen Modulen des Frachtdepots, denen entsprechende Produkte zugeordnet sind. Wenn für beide Produkte kein entsprechendes Frachtdepotmodul vorhanden ist, werden die Schätzungen mit einem Fragezeichen angezeigt.

[ctx: ContractCancelStatus__IsAssigned]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be canceled
en: Cannot be canceled as it is currently assigned to at least one cargo depot
de: Kann nicht abgebrochen werden, da der Vertrag zu mindestens einem Frachtdepot zugewiesen ist

[ctx: ContractCancelStatus__ProductNotResearched]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be established - because some of its traded products is not researched yet
en: Some of the traded products are not researched yet
de: Einige der zu handelnden Produkte wurden noch nicht erforscht

[ctx: Contracts__NoneEstablished]
en: There isn't any contract established. You can establish one and then assign it to one of your cargo depots.
de: Es wurde kein Vertrag abgeschlossen. Sie können einen Vertrag abschließen und diesen dann einem Ihrer Frachtdepots zuweisen.

[ctx: Contracts__ShipSize]
note: prefix for a dropdown that enables to select the size of a cargo ship, by size we mean the number of cargo modules it has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: Ship size:
de: Schiffsgröße:

[ctx: Contracts__ShipSizeModules]
note: used as an item in a dropdown list to select the number of cargo modules a ship has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: {0} module | {0} modules
de[0]: {0} Modul
de[1]: {0} Module

[ctx: Contracts__Title]
note: title of a panel listing contracts that are available - either globally or in a settlement.
en: Contracts
de: Verträge

[ctx: Contracts__Tooltip]
note: tooltip for contracts
en: Lists all the contracts available. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. Contracts are meant to be used on a more permanent basis (when compared to quick trade). A contract has to be assigned to your cargo depot (not to a trading dock like in case of quick trade). In order to assign a contract, it has to be established first which has one-time Unity cost. Established contract also costs a smaller monthly Unity fee and you also pay a Unity fee for every cargo exchanged (depends on the amounts exchanged). To see the maximum amount of quantities that can be transferred in one ship journey, use the dropdown to select the size of a ship you are going to use. In case of more complex products, you can hover over the yellow 'diamond' icon to see their production value. Contracts are generally lucrative (especially when you're exporting complex products) but it highly depends on the efficiency of your factory - so they are generally recommended for advanced factories.
de: Listet alle verfügbaren Verträge auf. Das Produkt auf der linken Seite ist das Produkt, das Sie exportieren (Verkauf), das Produkt auf der rechten Seite wird importiert. Verträge werden auf einer dauerhaften Grundlage genutzt (im Vergleich mit dem schnellen Handel). Ein Vertrag muss Ihrem Frachtdepot zugewiesen werden (nicht einem Handelsdock wie beim schnellen Handel). Um einen Vertrag zuweisen zu können, muss dieser zunächst abgeschlossen werden, was einmalige Einigkeits-Kosten verursacht. Ein abgeschlossener Vertrag kostet zudem eine geringe monatliche Gebühr an Einigkeit und Sie zahlen auch eine Gebühr für jede ausgetauschte Fracht (hängt von den ausgetauschten Mengen ab). Um die maximale Höhe der Mengen anzuzeigen, die auf einer Schiffsreise transferiert werden können, verwenden Sie das Dropdown-Menü, um die Größe des Schiffs auszuwählen, das Sie verwenden möchten. Im Falle von komplexeren Produkten können Sie den Mauszeiger über das gelbe 'Diamant'-Symbol bewegen, um ihren Produktionswert anzuzeigen. Verträge sind im Allgemeinen lukrativ (insbesondere wenn Sie komplexe Produkte exportieren), aber sie hängen stark von der Effizienz Ihrer Fabrik ab – daher werden sie im Allgemeinen für fortgeschrittene Fabriken empfohlen.

[ctx: ControlsSettings_Title]
note: title of controls (key-bindings & mouse) settings
en: Controls
de: Steuerung

[ctx: CoolingTowerT1__desc]
note: description of a machine
en: Improves water efficiency of a power plant by recovering some steam back to water.
de: Verbessert die Wassereffizienz eines Kraftwerks, indem ein Teil des Dampfes in Wasser zurückgewonnen wird.

[ctx: CoolingTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower
de: Kühlturm

[ctx: CoolingTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower (large)
de: Kühlturm (groß)

[ctx: CopperElectrolysis__desc]
note: short description of a machine
en: Purifies copper by electrolytic refining to over 99.95% purity.
de: Veredelt Kupfer mittels Elektrolyse zu einer Reinheit von 99,95%.

[ctx: CopperElectrolysis__name]
note: name of a machine
en: Copper electrolysis
de: Kupferelektrolyse

[ctx: CopySettings__Tooltip]
note: tooltip
en: Click on a structure to copy its configuration and then click again to apply it. You can also drag the cursor over multiple structures to apply the configuration at once.
de: Klicken Sie auf eine Struktur um dessen Konfiguration zu kopieren und klicken Sie erneut um diese zuzuweisen. Sie können ebenfalls den Mauszeiger über mehrere Strukturen ziehen, um die Konfiguration auf einmal zuzuweisen.

[ctx: CopyString__Action]
note: title of a button to copy string into the clipboard
en: Copy
de: Kopieren

[ctx: CopyString__Success]
note: text shown after a string was successfully copied to the clipboard
en: Copied to clipboard!
de: In die Zwischenablage kopiert!

[ctx: CopyString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to copy the source string into the clipboard.
de: Klicken Sie, um die Quellzeichenkette in die Zwischenablage zu kopieren.

[ctx: CopyTool]
note: title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy
de: Kopieren

[ctx: CopyTool__NoCopyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to prevent copying original configuration while placing new structures
de: Halten Sie die Direkttaste, um zu verhindern, dass die originale Konfiguration, während der Platzierung neuer Strukturen, kopiert wird

[ctx: CopyTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to copy them.
de: Klicke oder ziehe über ein Gebiet mit Strukturen, um diese zu kopieren.

[ctx: Costs]
note: title of settings affecting costs (construction, research), consumption of resources, etc. title of settings affecting costs, consumption of resources, etc.
en: Costs
de: Kosten

[ctx: CraterStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: The remnants of a colossal meteorite impact have given rise to the Crater, unearthing a treasure trove of valuable natural resources. But beware: the ringing mountains are all that stands between your factory and a watery end. They’re a tempting target for excavation and expansion, though, so careful planning and preparation is advised. Hey, if we have any trouble with water, I volunteer Jimmy to build a levee – he’s been looking for something to take his mind off Insula Mortis.
    
    This unique map is part of the Supporter’s edition, thanks for your generous support, Captain!
de: Die Überreste eines gigantischen Meteoriteneinschlags haben den Krater entstehen lassen, was zugleich einen Schatz an wertvollen natürlichen Ressourcen freigelegt hat. Seien Sie aber vorsichtig: Die ringförmigen Berge sind alles was zwischen Ihrer Fabrik und dem wässrigen Ende steht. Diese sind durchaus ein verlockendes Ziel für den Bergbau und der Expansion, sodass eine sorgfältige Planung und Vorbereitung empfohlen wird. Hey, wenn wir irgendein Problem mit Wasser haben, engagiere ich Jimmy, einen Damm zu bauen - er sucht nämlich nach etwas, um sich von Insula Mortis ablenken zu lassen.
    
    Diese einzigartige Karte ist Teil der Suppoter's Edition, um Ihnen für Ihre großzügige Unterstützung zu danken, Kapitän!

[ctx: CraterStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Crater
de: Der Krater

[ctx: Credits]
note: button to open credits of the game
en: Credits
de: Mitwirkende

[ctx: Crop_Canola__name]
note: name
en: Canola
de: Raps

[ctx: Crop_Corn__name]
note: name
en: Corn
de: Mais

[ctx: Crop_DurationLeft]
note: shows estimated harvest for a farm, example use: 'Estimate: 28 in 4 months', {0} is an integer specifying product quantity, and {1} is number of months like '4 months' shows how many months is left to harvest the current crop
en: Estimate: {0} in {1}
de: Schätzung: {0} in {1}

[ctx: Crop_DurationLeft__Tooltip]
note: tooltip
en: Duration left to harvest this crop as long as there is enough water. Otherwise delays will occur.
de: Zeitraum bis zur Ernte der Nutzpflanzen solange genug Wasser vorhanden ist. Ansonsten wird es zu Verzögerungen kommen.

[ctx: Crop_Flowers__name]
note: name
en: Flowers
de: Blumen

[ctx: Crop_Fruits__name]
note: name
en: Fruits
de: Obst

[ctx: Crop_GreenManure__name]
note: name
en: Green manure
de: Gründünger

[ctx: Crop_NoCrop__name]
note: name: title of an item in the crop rotation schedule where actually no crop gets planted but instead the field is left to rest for few months name
en: No crop
de: Ruhendes Ackerland

[ctx: Crop_Poppy__name]
note: name
en: Poppy
de: Schlafmohn

[ctx: Crop_Potato__name]
note: name
en: Potato
de: Kartoffel

[ctx: Crop_Soybeans__name]
note: name
en: Soybeans
de: Sojabohnen

[ctx: Crop_SugarCane__name]
note: name
en: Sugar cane
de: Zuckerrohr

[ctx: Crop_TreeSapling__name]
note: name
en: Tree sapling
de: Junger Baum

[ctx: Crop_Vegetables__name]
note: name
en: Vegetables
de: Gemüse

[ctx: Crop_Wheat__name]
note: name
en: Wheat
de: Weizen

[ctx: CropCouldNotBeStored__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: Farm: Could not store all {0} after harvest
de: Farm: Konnte nicht alles an {0} nach der Ernte lagern

[ctx: CropDiedNoFertility__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: {0} lost due to lack of fertility
de: Farm: {0} Verlust wegen Fruchtbarkeitsmangel

[ctx: CropDiedNoMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn lost due to lack of workers"
en: Farm: {0} lost due to lack of workers
de: Farm: {0} wegen Arbeitskräftemangels verloren

[ctx: CropDiedNoWater__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example "Farm: Corn lost due to lack of water"
en: Farm: {0} lost due to lack of water
de: Farm: {0} wegen Wassermangels verloren

[ctx: CropHarvestNow__Action]
note: button to harvests the current crop ASAP instead of waiting for harvest time
en: Harvest now
de: Jetzt ernten

[ctx: CropHarvestNow__Tooltip]
note: tooltip
en: Will harvest the current crop prematurely. Estimated yield: {0}
de: Wird die aktuelle Kultur verfrüht ernten. Geschätzter Ertrag: {0}

[ctx: CropHarvestStats__Open]
note: button that opens a window with statistics from the last crop harvest, keep it short!
en: Harvest stats
de: Erntestatistik

[ctx: CropHarvestStats__Title]
note: title of a window with statistics from the last crop harvest
en: Previous harvest stats
de: Vorherige Erntestatistik

[ctx: CropLacksMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn lacks workers"
en: Farm: {0} lacks workers
de: Farm: {0} fehlen Arbeiter

[ctx: CropOverdue]
note: example use: '1 month without water. Crop will survive up to 2 months', {0} and {1} are for example '1 month', '2 months', etc. crop is delayed (did not have enough water to grow), {0} is always >= 2
en: {0} without water. Crop will survive up to {1}
de: {0} ohne Wasser. Kultur wird bis zu {1} überleben

[ctx: CropOverdue__Tooltip]
note: tooltip
en: Total accumulated delay during which this crop wasn't growing due to lack of water. This is typically fine for early farms and crops with low water sensitivity. However more sensitive crops can dry out.
de: Gesamte Verzögerung, während diese Nutzpflanze aufgrund von Wassermangel nicht gewachsen ist. Dies ist typischerweise für neu angelegte Felder und Kulturen, die empfindlich auf Wassermangel reagieren. Nutzpflanzen können austrocknen.

[ctx: CropRequiresGreenhouse]
note: error message shown when player tries to plant a crop that requires greenhouse in order to grow but player has just an ordinary farm
en: Greenhouse required
de: Gewächshaus benötigt

[ctx: CropSchedule]
note: title for farm's crop schedule
en: Crop schedule
de: Fruchtfolgeplan

[ctx: CropSchedule__Tooltip]
note: tooltip explaining crop schedule
en: Each farm can be set up with a crop rotation schedule up to 4 seasons long. Crops will be grown in order from left to right, any missing crops will be automatically skipped. For example, to set up a two crop rotation select two crops in the schedule and leave everything else blank. Crop rotation can be important for farm’s fertility.
de: Jede Farm kann mit einem Fruchtfolgeplan eingerichtet werden, welcher bis zu vier Jahreszeiten lang sein kann. Die Kulturen werden in der Reihenfolge von links nach rechts angebaut, fehlende Kulturen werden automatisch übersprungen. Um z. B. eine Fruchtfolge mit zwei Kulturen einzurichten, wählen Sie zwei Kulturen im Plan aus und lassen alles andere leer. Die Fruchtfolge kann für die Fruchtbarkeit des Feldes wichtig sein.

[ctx: CropScheduleSkip__Tooltip]
note: tooltip explaining what a skip button in crop schedule does
en: Click to force the farm to move to the next slot in the schedule; any progress made on the current crop will be lost.
de: Klicken Sie, um die Farm zu zwingen, in den nächsten Fruchtfolge-Abschnitt zu springen; der Fortschritt der aktuellen Pflanzen geht dabei verloren.

[ctx: CropState__DeadNoFertility]
note: crop died out due to lack of fertility
en: Dead: low fertility
de: Verdorben: zu wenig Dünger

[ctx: CropState__DeadNoMaintenance]
note: crop died out due to lack of workers - no one cared about the crop
en: Dead: no workers
de: Verdorben: keine Arbeiter

[ctx: CropState__DeadNoWater]
note: crop died out due to lack of water
en: Dead: no water
de: Vertrocknet: kein Wasser

[ctx: CropState__RemovedForChange]
note: crop is being removed so it can be replaced with a different one
en: Removed for change
de: Zum Wechsel entfernt

[ctx: CropStats__DelayedDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that harvest was delayed due to lack of water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was delayed by {0} due to lack of water
de: War wegen Wassermangel um {0} verzögert

[ctx: CropStats__LessDueEarlyHarvest]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to premature harvest (as requested by the player)
en: {0} less yield due to premature harvest
de: {0} weniger Ertrag wegen verfrühter Ernte

[ctx: CropStats__LessDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of fertility
en: {0} less due to lack of fertility
de: {0} weniger Ertrag wegen fehlendem Dünger

[ctx: CropStats__LessDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of water
en: {0} less yield due to lack of water
de: {0} weniger Ertrag wegen fehlendem Wasser

[ctx: CropStats__MonthsWithoutWater]
note: item in crop harvest stats showing the total duration without the crop was without water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was {0} without water
de: War {0} ohne Wasser

[ctx: CropStats__MoreDueToBonus]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra bonus
en: {0} more yield thanks to bonus such as edicts
de: {0} mehr Ertrag wegen Bonus durch bespielsweise Verordnungen

[ctx: CropStats__MoreDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra fertility
en: {0} more yield thanks to fertility
de: {0} mehr Ertrag durch den Einsatz von Dünger

[ctx: CropWaiting__Fertility]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm has low fertility
en: Waiting for better fertility
de: Warte auf bessere Fruchtbarkeit

[ctx: CropWaiting__NoReason]
note: explaining that crop is not planted yet but reason is unknown
en: Cannot start, waiting
de: Kann nicht starten, wartet

[ctx: CropWaiting__Water]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm's soil is dry and needs water
en: Waiting for water or rain
de: Wartet auf Wasser oder Regen

[ctx: CropWillDrySoon__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn will dry out due to lack of water"
en: Farm: {0} will dry out due to lack of water
de: Farm: {0} wird aufgrund von Wassermangel austrocknen

[ctx: Crusher__desc]
note: short description of a machine
en: Crushes ores into more fine grained materials so they can be used in advanced processing.
de: Zerkleinert Erze in feinkörnigere Materialien, damit sie in der Weiterverarbeitung verwendet werden können.

[ctx: Crusher__name]
note: name of a machine
en: Crusher
de: Brecher

[ctx: CrusherLarge__desc]
note: short description of a machine
en: Large crusher for better efficiency and increased throughput.
de: Großer Brecher für bessere Effizienz und höherem Durchsatz.

[ctx: CrusherLarge__name]
note: name of a machine
en: Crusher (large)
de: Brecher (groß)

[ctx: CurlandMap__desc]
note: Map description
en: Welcome to Curland, the slender and elongated island bursting with space and natural riches. Its curly shape adds a delightful challenge to constructing sizable factories – prepare to make a robust logistics network capable of traversing the lengthy distances along its elegant curl. For the adventurous, consider connecting the ends to establish a circular logistics loop, turning the island's weakness into a strategic advantage. Rumors of a substantial crude oil deposit circulate, but it has yet to be found.
de: Wilkommen auf Wirbelland, der schmalen und langgezogenen Insel, die vor Platz und natürlichen Reichtümern strotzt. Ihre geringelte Form sorgt für eine reizvolle Herausforderung, um beträchtliche Fabriken zu errichten. Bereiteten Sie sich vor, ein robustes Logistiknetzwerk, dass in der Lage ist, die langen Distanzen auf dem eleganten Wirbel zu durchqueren, aufzubauen. Die abenteuerlustigen können das Verbinden der Enden in Betracht ziehen, um einen logistischen Kreis aufzubauen, was die Schwäche der Insel in einen strategischen Vorteil ändern würde. Es zirkulieren auch Gerüchte von einer reichhaltigen Erdöllagerstätte, welche allerdings noch gefunden werden muss.

[ctx: CurlandMap__name]
note: map name, this name is join of curly + island, this island is a curly line in a shape of letter G map name, this name is join of curly + island, this isliand is a curly line in a shape of letter G
en: Curland
de: Wirbelland

[ctx: CurrentDisease__Info]
note: info text showing that there is an active disease in the settlement and its properties. Example use: 'Months left: 4 | Mortality: 1.5%'
en: Months left: {0} | Health: {1} | Mortality: {2}
de: Monate übrig: {0} | Gesundheit: {1} | Sterblichkeit: {2}

[ctx: CurrentDisease__NoDisease]
note: explaining that there is no disease active
en: No active disease
de: Keine aktive Krankheit

[ctx: CurrentDisease__Title]
note: title of a panel showing current disease (sickness) in the settlement
en: Current disease
de: Aktuelle Krankheit

[ctx: CurrentDisease__Tooltip]
note: tooltip
en: From time to time diseases appear in your settlement. Some diseases occur as a consequence of lack of facilities in your settlement. Some are just seasonal diseases that can't be affected much. When your ship goes for explorations, her crew can bring more severe versions of seasonal diseases back to the island.
de: Von Zeit zu Zeit tauchen Krankheiten in Ihrer Siedlung auf. Einige Krankheiten treten als Folge fehlender Einrichtungen in Ihrer Siedlung auf. Einige sind nur saisonale Krankheiten, die nicht stark beeinflusst werden können. Wenn Ihr Schiff auf Erkundungstour geht, kann ihre Besatzung schwerere Varianten saisonaler Krankheiten auf die Insel bringen.

[ctx: CurrentResearch]
note: title of a panel that shows current research that is in progress
en: Current research
de: Laufende Forschung

[ctx: CustomizeDifficulty__Description]
note: Label shown instead of configuration options in the new game flow indicating the step is optional
en: You can further fine tune all settings below. These settings are also available in-game.
de: Sie können alle Einstellungen unten noch weiter verfeinern. Diese Einstellungen sind auch im Spiel verfügbar.

[ctx: CustomMaps__Title]
note: Title above non-core maps on the map selection tab of the new game window
en: Custom maps
de: Benutzerdefinierte Karten

[ctx: CutTool]
note: title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Cut
de: Ausschneiden

[ctx: CutTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of non-constructed structures to cut them and make them available for new placement
de: Klicke oder ziehe über ein Gebiet mit nicht gebauten Strukturen, um diese auszuschneiden und für eine neue Platzierung verfügbar zu machen

[ctx: DamagedSuffix]
note: example: The ship (damaged)
en: {0} (damaged)
de: {0} (beschädigt)

[ctx: DataCenter__desc]
note: short description
en: Datacenter is used to host server racks that you add to it. It is highly scalable and makes computing more affordable. Each added server rack provides computing. It is worth noting that each server rack has its power, cooling, and maintenance demands. However, some people say that all it does is to persist and search in a vast collection of pictures of cats and memes - we were not able to debunk this.
de: Das Rechenzentrum bietet Platz für Serverschränke, die Sie hinzufügen. Es ist hoch skalierbar und macht das Rechnen erschwinglicher. Jeder hinzugefügte Serverschrank bietet Rechenleistung. Es ist erwähnenswert, dass jeder Serverschrank einen eigenen Bedarf an Stromversorgung, Kühlung und Wartung hat. Einige Leute sagen jedoch, dass alles, was es tut, darin besteht, in einer riesigen Sammlung von Bildern von Katzen und Memes zu suchen - wir konnten dies nicht widerlegen.

[ctx: DataCenter__name]
note: building or machine
en: Data center
de: Rechenzentrum

[ctx: DateYear__Label]
note: {0} will be an integer year number
en: Year {0}
de: Jahr {0}

[ctx: Decals_Paint]
note: opens a panel that allows to paint decals onto surfaces opens panel that allows to pain onto surfaces
en: Paint
de: Markieren

[ctx: DecreasePriority]
note: tooltip for a button that decreases priority for the current recipe by moving it lower in the list. Keep short. tooltip for a button that decreases priority for the current  recipe by moving it lower in the list. Keep short.
en: Decrease priority
de: Priorität verringern

[ctx: DefaultConcrete_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Concrete surface
de: Betonoberfläche

[ctx: DeleteSave__Confirm]
note: Confirmation button shown under the delete save button on press, {0} is name of the file to be deleted
en: Are you sure you want to delete {0}?
de: Sind Sie sicher, dass Sie {0} löschen möchten?

[ctx: DeleteSave__FailMessage]
note: {0} is name of the file that could not be deleted
en: Oops! Failed to delete {0}!
de: Löschen von {0} fehlgeschlagen !

[ctx: DeleteSave__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was deleted
en: Save file {0} was deleted.
de: Spielstand {0} wurde gelöscht.

[ctx: DeleteTool__EntireTransport]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to remove the entire conveyor belt or pipe
de: Halten Sie die Direkttaste (beim Abreißen), um das gesamte Förderband oder die gesamte Rohrleitung zu entfernen

[ctx: DeleteTool__QuickRemoveTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to also quick remove all the materials with Unity
de: Halten Sie die Direkttaste (beim Abreißen), um auch alle Materialien mit Einigkeit schnell zu entfernen

[ctx: DeleteTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to demolish them
de: Klicke oder ziehe über ein Gebiet mit Strukturen, um diese abzureißen

[ctx: Demand]
en: Demand
de: Bedarf

[ctx: Demolish]
note: title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this short! title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this very short!
en: Demolish
de: Abreißen

[ctx: Designation__Dumping]
note: title/tooltip of a button that opens dumping designation tool
en: Dumping designation
de: Verkippungsgebiet

[ctx: Designation__Forestry]
note: title/tooltip of a button that opens forestry designation tool
en: Forestry designation
de: Forstgebiet

[ctx: Designation__Leveling]
note: title/tooltip of a button that opens leveling designation tool
en: Leveling designation
de: Planierungsgebiet

[ctx: Designation__Mining]
note: title/tooltip of a button that opens mining designation tool
en: Mining designation
de: Bergbaugebiet

[ctx: Designation__TreeHarvesting]
note: title/tooltip of a button that opens tree harvesting designation tool
en: Tree harvesting designation
de: Baumerntegebiet

[ctx: DesignationError__Invalid]
note: shown when designation is at invalid position
en: Invalid position.
de: Ungültige Position.

[ctx: DesignationRemovalTooltip]
note: player can click & drag with their mouse to removes existing designation
en: Right click & drag to remove existing designations
de: Rechtsklick & Ziehen zum Entfernen vorhandener Bergbaugebiete

[ctx: Designations]
note: category for key bindings affecting designations
en: Designations
de: Gebiete

[ctx: DesignationWarning__CannotPlaceDecal]
note: shown when player is trying to paint lines outside of hard surface area
en: Can't paint over terrain.
de: Sie können auf natürlichem Gelände keine Markierungen setzen.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartDumping]
note: shown when dumping designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start dumping here yet, all the edges are too high above the terrain.
de: Hier kann nicht verkippt werden, die Kanten sind zu steil.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartForestry]
note: shown when forestry designation is not usable due to terrain not being fertile shown when forestry designation is usable due to terrain not being fertile
en: Cannot start forestry here yet, ground is not fertile.
de: Mit der Forstwirtschaft kann hier noch nicht begonnen werden, der Boden ist nicht fruchtbar.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartLeveling]
note: shown when leveling designation is not yet usable due to its edges being too high/deep
en: Cannot start leveling terrain here yet, all the edges are too low/high above the terrain.
de: Kann nicht mit dem Planieren des Geländes beginnen, da alle Kanten zu tief/hoch über dem Gelände liegen.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartMining]
note: shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start mining here yet, all the edges are too deep below the terrain.
de: Hier kann noch nicht mit dem Abbau begonnen werden, die Kanten sind zu steil.

[ctx: DesignationWarning__NoForestryTower]
note: shown when forestry designation is not contained by any forestry tower area and cannot be forested.
en: Must be managed by a forestry tower area.
de: Muss von einem Forstkontrollturm verwaltet werden.

[ctx: DesignationWarning__NoTower]
note: shown when mining designation is not contained by any mine tower area and cannot be mined.
en: Must be managed by a mining tower area.
de: Muss von einem Bergbaukontrollturm verwaltet werden.

[ctx: DieselGenerator__desc]
note: short description
en: Burns diesel to create electricity.
de: Verbrennt Diesel zur Energieerzeugung.

[ctx: DieselGenerator__name]
note: name
en: Diesel generator
de: Dieselgenerator

[ctx: DieselGeneratorT2__desc]
note: short description
en: More powerful generator. Can also serve as a power backup.
de: Leistungsstärkerer Generator. Kann auch zur Notstromversorgung dienen.

[ctx: DieselGeneratorT2__name]
note: name
en: Diesel generator II
de: Dieselgenerator II

[ctx: Difficulty]
note: example: 'Difficulty: Hard'
en: Difficulty: {0}
de: Schwierigkeit: {0}

[ctx: DifficultyConstruction__Easy]
note: Difficulty impact on construction
en: Standard construction cost
de: Standard Konstruktionskosten

[ctx: DifficultyConstruction__Hard]
note: Difficulty impact on construction
en: Increased construction cost
de: Erhöhte Konstruktionskosten

[ctx: DifficultyContracts__Easy]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: More profitables contracts and cheaper loans
de: Mehr profitable Verträge und günstigere Kredite

[ctx: DifficultyContracts__Hard]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: Standard contracts and more expensive loans
de: Standardverträge und teurere Kredite

[ctx: DifficultyContracts__Normal]
note: Difficulty impact on contracts & loans
en: Standard contracts and loans
de: Standardverträge und -kredite

[ctx: DifficultyDisease__Easy]
note: Difficulty impact on disease
en: Milder diseases
de: Leichtere Krankheiten

[ctx: DifficultyDisease__Hard]
note: Difficulty impact on disease
en: More severe diseases
de: Mehr schwere Krankheiten

[ctx: DifficultyDisease__Normal]
note: Difficulty impact on disease
en: Standard disease severity
de: Normale Krankheitsschwere

[ctx: DifficultyFood__Easy]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Reduced resource consumption by settlements
de: Reduzierter Ressourcenverbrauch der Siedlungen

[ctx: DifficultyFood__Hard]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Increased resource consumption by settlements
de: Erhöhter Ressourcenverbrauch der Siedlungen

[ctx: DifficultyFood__Normal]
note: Difficulty impact on food consumption
en: Standard resource consumption by settlements
de: Normaler Ressourcenverbrauch der Siedlungen

[ctx: DifficultyFuel__Easy]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Reduced fuel consumption for vehicles and cargo ships
de: Reduzierter Kraftstoffverbrauch von Fahrzeugen und Frachtschiffen

[ctx: DifficultyFuel__Hard]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Increased fuel consumption for vehicles and cargo ships
de: Erhöhter Kraftstoffverbrauch von Fahrzeugen und Frachtschiffen

[ctx: DifficultyFuel__Normal]
note: Difficulty impact on fuel consumption
en: Standard fuel consumption for vehicles and cargo ships
de: Normaler Kraftstoffverbrauch von Fahrzeugen und Frachtschiffen

[ctx: DifficultyGrowth__Easy]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Faster growth for crops and trees
de: Schnelleres Wachstum von Nutzpflanzen und Bäumen

[ctx: DifficultyGrowth__Hard]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Slower growth for crops and trees
de: Langsameres Wachstum von Nutzpflanzen und Bäumen

[ctx: DifficultyGrowth__Normal]
note: Difficulty impact on aggreculture
en: Standard growth speed for crops and trees
de: Normales Wachstum von Nutzpflanzen und Bäumen

[ctx: DifficultyMaintenance__Easy]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Reduced maintenance consumption
de: Reduzierter Wartungsverbrauch

[ctx: DifficultyMaintenance__Hard]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Increased maintenance consumption
de: Erhöhter Wartungsverbrauch

[ctx: DifficultyMaintenance__Normal]
note: Difficulty impact on maintenance consumption
en: Standard maintenance consumption
de: Normaler Wartungsverbrauch

[ctx: DifficultyMining__Easy]
note: Difficulty impact on mining
en: Increased mining yield
de: Erhöhter Minenertrag

[ctx: DifficultyMining__Hard]
note: Difficulty impact on mining
en: Reduced mining yield
de: Reduzierter Minenertrag

[ctx: DifficultyMining__Normal]
note: Difficulty impact on mining
en: Standard mining yield
de: Normaler Minenertrag

[ctx: DifficultyPollution__Easy]
note: Difficulty impact on pollution
en: Reduced impact of pollution and increased base population health
de: Reduzierte Auswirkungen von Verschmutzungen und erhöhte Basisgesundheit der Bevölkerung

[ctx: DifficultyPollution__Hard]
note: Difficulty impact on pollution
en: Increased impact of pollution
de: Erhöhte Auswirkungen von Verschmutzungen

[ctx: DifficultyPollution__Normal]
note: Difficulty impact on pollution
en: Standard impact of pollution
de: Normale Auswirkungen von Verschmutzungen

[ctx: DifficultyRainfall__Easy]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Increased rainfall and water collection
de: Erhöhung des Regenfalls und der Wassersammlung

[ctx: DifficultyRainfall__Hard]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Reduced rainfall and water collection
de: Reduzierung des Regenfalls und der Wassersammlung

[ctx: DifficultyRainfall__Normal]
note: Difficulty impact on rainfall
en: Standard rainfall and water collection
de: Normaler Regenfall und Normale Wassersammlung

[ctx: DifficultyResearch__Easy]
note: Difficulty impact on research
en: Reduced research cost
de: Reduzierte Forschungskosten

[ctx: DifficultyResearch__Hard]
note: Difficulty impact on mining
en: Increased research cost
de: Erhöhte Forschungskosten

[ctx: DifficultyResearch__Normal]
note: Difficulty impact on mining
en: Standard research cost
de: Normale Forschungskosten

[ctx: DifficultySettingsSaved]
note: Notification shown on successful save of game difficulty settings
en: Difficulty settings saved!
de: Schwierigkeitseinstellungen gespeichert!

[ctx: DifficultyUnity__Easy]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Increased Unity generation
de: Erhöhte Generation von Einigkeit

[ctx: DifficultyUnity__Hard]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Increased Unity generation. Some Unity actions are more expensive.
de: Reduzierte Generation von Einigkeit. Einige Aktionen, die Einigkeit kosten, sind teurer.

[ctx: DifficultyUnity__Normal]
note: Difficulty impact on unity generation
en: Standard Unity generation
de: Normale Generation von Einigkeit

[ctx: DiffOption__GraduallyStops]
note: a difficulty option where machines / vehicles slow down and after a while stop instead of stopping abruptly when they run out of something (power)
en: Gradually stops
de: Langsames Anhalten

[ctx: DiffOption__RunsOnUnity]
note: a difficulty option where ships can run on unity if out of fuel
en: Runs on Unity
de: Fahren mit Einigkeit

[ctx: DiffOption__SlowsDown]
note: a difficulty option where machines / vehicles slow down instead of stopping when out of something (power, fuel)
en: Slows down
de: Verlangsamen

[ctx: DiffOption__StopsWorking]
note: a difficulty option where machines / vehicles stop when out of something (power, fuel)
en: Stops working
de: Betrieb anhalten

[ctx: DigDirtTip]
note: {0} = Dirt
en: You can set up a dedicated {0} mine in case you don't have enough of it.
de: Sie können eine spezialisiertes Bergwerk für {0} einrichten, für den Fall, dass Sie nicht genug davon haben.

[ctx: Disabled]
note: used when some option is disabled
en: Disabled
de: Deaktiviert

[ctx: DiscardAllProducts__Action]
note: button to discard / destroy all products
en: Discard all
de: Alles löschen

[ctx: DiscardAllProducts__Confirmation]
note: {0} - title of a product to discard, e.g. Coal
en: Are you sure you want to permanently discard all the {0} stored here?
de: Sind Sie sicher, dass Sie alles an der hier gelagerten Menge von {0} permanent löschen möchten?

[ctx: DiscardAllProducts__NotSupported]
en: This product cannot be discarded.
de: Dieses Produkt kann nicht gelöscht werden.

[ctx: DiscardChanges]
note: button to discard changes
en: Discard
de: Verwerfen

[ctx: DiscoverOnWorldMap__desc]
note: explains the player what they need to do in order to get access to some technology
en: Has to be discovered by exploring the world map
de: Muss beim Erkunden der Weltkarte entdeckt werden

[ctx: Disease1__name]
note: disease name
en: Flu
de: Grippe

[ctx: DiseaseSeverity__1]
note: disease severity, this is the lowest severity 1/5, {0} is disease name
en: {0} (mild)
de: {0} (leicht)

[ctx: DiseaseSeverity__2]
note: disease severity, this is second lowest severity 2/5, {0} is disease name
en: {0} (moderate)
de: {0} (moderat)

[ctx: DiseaseSeverity__3]
note: disease severity, this is third lowest severity, 3/5, {0} is disease name
en: {0} (severe)
de: {0} (schwer)

[ctx: DiseaseSeverity__4]
note: disease severity, this is second highest severity 4/5, {0} is disease name
en: {0} (very severe)
de: {0} (sehr schwer)

[ctx: DiseaseSeverity__5]
note: disease severity, this is the highest severity 5/5, {0} is disease name
en: {0} (deadly)
de: {0} (tödlich)

[ctx: Dismiss]
note: button to dismiss a dialog
en: Dismiss
de: Schließen

[ctx: DistillationTowerT1__desc]
note: short description of a machine
en: The entry point for advanced crude oil processing. Separates oil into two components for additional processing into useful resources.
de: Der Einstiegspunkt in die fortschrittliche Ölverarbeitung. Trennt Öl in zwei Komponenten auf, die zu nützlichen Ressourcen weiter verarbeitet werden können.

[ctx: DistillationTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage I)
de: Destillation (Stufe I)

[ctx: DistillationTowerT2__desc]
note: description of a distillation tower short description of a machine
en: Introduces extra distillation step to expand oil processing capabilities.
de: Führt einen zusätzlichen Destillationsschritt ein, um die Ölverarbeitungskapazitäten zu erweitern.

[ctx: DistillationTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage II)
de: Destillation (Stufe II)

[ctx: DistillationTowerT3__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage III)
de: Destillation (Stufe III)

[ctx: docksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Cargo docks
de: Frachtdocks

[ctx: DoNotShowAgain]
note: label for a checkbox to toggle to avoid seeing some dialog again
en: Do not show again
de: Nicht mehr anzeigen

[ctx: DropDepth__OrderingExplanation]
note: tooltip explaining dumping height selection
en: Configures the offset to the maximum height of the dumped pile relative to the tip of the stacker.
de: Bestimmt den Abstand zur maximalen Höhe der verkippten Halde im Bezug zur Spitze des Absetzers.

[ctx: DumpingFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected for dumping
en: Nothing allowed to be dumped
de: Nichts zum Verkippen ausgewählt

[ctx: DumpingFilter__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain dumping designations managed by a mine tower area tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: What can be dumped here
de: Was hier verkippt werden kann

[ctx: DumpingFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which materials are allowed to be dumped by trucks on the designations that are managed here.
de: Konfiguriert, welche Materialien auf die Gebiete, die hier verwaltet werden, von Lastwagen verkippt werden dürfen.

[ctx: DumpingFilterGlobal__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain
en: What can be dumped by trucks
de: Was durch Lastwagen verkippt werden darf

[ctx: DumpingFilterGlobal__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which products are allowed to be dumped by trucks on dumping designations on your island. Each mine tower has its own filter to override and fine-tune what can be dumped in the area it manages.
de: Konfiguriert, welche Produkte von Lastwagen in Verkippungsgebiete Ihrer Insel verkippt werden dürfen. Jeder Bergbaukontrollturm besitzt einen eigenen Filter zum Überschreiben oder zur Feineinstellung, was in den verwalteten Bereich verkippt werden kann.

[ctx: DumpInMineTowerOnly]
note: shown next to a material that can be dumped only on designations that are managed by mine control tower that has such a product allowed for dumping in its dumping filter. Other option is to change the global dumping filter. shown next to a material that can de dumped only on designations that are ma
en: Can be dumped only in Mine control tower's area with a dumping filter set or by enabling this product in the global dumping filter.
de: Kann nur in Bergbaukontrollturmgebiete mit einem Verkippungsfilter oder nach Aktivierung dieses Produkts im globalen Verkippungsfilter verkippt werden.

[ctx: DumpOffset]
note: title of a panel that enabled to configure the depth offset a stacker should dump to
en: Dump offset
de: Verkippungsabstand

[ctx: Economy]
note: title of settings affecting economy - loans, contracts
en: Economy
de: Wirtschaft

[ctx: EdictCategory_Industry__name]
note: name
en: Industrial edicts
de: Industrielle Verordnungen

[ctx: EdictCategory_Population__name]
note: name
en: Population edicts
de: Bevölkerungsverordnungen

[ctx: EdictReason__HealthLow]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to low health
en: Health is too low (is: {0}, required: {1})
de: Gesundheit ist zu gering ( ist: {0}, benötigt: {1})

[ctx: EdictReason__HousingFull]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to full housing (e.g. makes no sense to increase pop growth when housing is full)
en: Housing is full
de: Unterkünfte sind voll

[ctx: EdictRequiresAdvancedOffice]
note: shown when edict cannot be activated as it requires more advanced captain office
en: Requires an advanced captain office
de: Erfordert ein fortschrittliches Kapitänsbüro

[ctx: ElectricityDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 Kw  | 20 kw' means, so it explains that 5 is the total demand for power, 10 is the current production and 20 is the maximum power output that can be produced if needed.
en: current demand / current production   | Total production capacity
de: aktueller Bedarf / aktuelle Produktion | Gesamte Produktionskapazität

[ctx: ElectricityStats]
note: title of a window that shows electricity production & demands
en: Electricity statistics
de: Elektrizitätsstatistik

[ctx: Electrolyzer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Decomposes a product into simpler substances by passing an electric current through it.
de: Zersetzt ein Produkt in einfachere Substanzen, durch Einsatz von elektrischem Strom .

[ctx: Electrolyzer__name]
note: name of a machine Performer water electrolysis to split it to oxygen and hydrogen.
en: Electrolyzer
de: Elektrolyseur

[ctx: ElectrolyzerT2__name]
note: name of a machine
en: Electrolyzer II
de: Elektrolyseur II

[ctx: Empty]
note: shown when entity has no products (e.g. when transport is empty)
en: Empty
de: Leer

[ctx: Enabled]
note: used when some option is enabled allows trucks to deliver materials
en: Enabled
de: Aktiviert

[ctx: EnableMods__ToggleLabel]
note: name of a toggle button that turns on/off mods
en: Enable mods (restart required)
de: Mods Aktivieren (Neustart erforderlich)

[ctx: EnableMods__Tooltip]
note: tooltip that explains what mods do and their potential danger
en: Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk.
de: Warnung: Mods können willkürlich Programme ausführen, auf Dateien zugreifen und mit dem Internet agieren. Nutzen Sie nur Mods, denen Sie vertrauen. Die Nutzung von Mods geschieht auf eigene Gefahr.

[ctx: Enemy]
note: enemy ship(s)
en: Enemy
de: Feind

[ctx: EngineT1__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine
de: Schiffsmotor

[ctx: EngineT2__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
de: Erhöht die Geschwindigkeit und Reichweite des Schiffes.

[ctx: EngineT2__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine II
de: Schiffsmotor II

[ctx: EngineT3__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
de: Erhöht die Geschwindigkeit und Reichweite des Schiffes.

[ctx: EngineT3__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine III
de: Schiffsmotor III

[ctx: EntityBreakdownChance]
note: example: 'breakdown chance: 20%'
en: breakdown chance: {0}
de: Ausfallwahrscheinlichkeit: {0}

[ctx: EntityCannotBeReached__name]
note: notification
en: Vehicles can't reach {entity}.
de: Fahrzeuge können {entity} nicht erreichen.

[ctx: EntityCannotBeReachedDesc]
en: Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests.
de: Einige oder alle Fahrzeuge bemühen sich dieses Ziel zu errreichen. Stellen Sie sicher, dass einen zugänglicher Pfad vorhanden ist oder deaktivieren Sie die Logistikanforderungen des Ziels.

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector tooltip for the computing consumption status in machine inspector.
en: Computing consumed when operational
de: Bei Betrieb verbrauchte Rechenleistung

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing that is currently being consumed
de: Rechenleistung, welche derzeit genutzt wird

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing consumed when operational (currently not consuming)
de: Rechenleistung, welche bei Betrieb genutzt wird (derzeit nicht genutzt)

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing required to operate (currently not enough)
de: Rechenleistung für den Betrieb erforderlich (derzeit nicht ausreichend)

[ctx: EntityComputingProductionTooltip]
note: tooltip for the computing production status in machine / building inspector tooltip for the computing production status in machine inspector
en: Computing generated when operational
de: Bei Betrieb erzeugte Rechenleistung

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Electricity consumed when operational
de: Energieverbrauch im Betrieb

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity that is currently being consumed
de: Strom, welcher aktuell genutzt wird

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity consumed when operational (currently not consuming)
de: Stromverbrauch im Betrieb (derzeit kein Stromverbrauch)

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity required to operate (currently not enough)
de: Zum Betrieb benötigter Strom (derzeit nicht ausreichend)

[ctx: EntityElectricityProductionTooltip]
note: tooltip for the electricity production status in power generator inspector
en: Maximal electricity output generated
de: Maximal erzeugte elektrische Energie

[ctx: EntityMayCollapseUnevenTerrain__name]
note: notification
en: Building {entity} may collapse due to uneven terrain
de: Gebäude {entity} könnte wegen unebenem Gelände einstürzen

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed
de: Monatlich verbrauchte Einigkeit

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity that is currently being consumed
de: Einigkeit, die zurzeit monatlich verbraucht wird

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming)
de: Einigkeit, die monatlich verbraucht wird, wenn in Betrieb (zurzeit kein Verbrauch)

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity required to operate (currently not enough)
de: Einigkeit, die monatlich für den Betrieb benötigt wird (zurzeit nicht genug vorhanden)

[ctx: EntityRepair__Tooltip]
note: tooltip that explains quick repair action
en: Emergency quick-repair that costs Unity
de: Notfall-Schnellreparatur, welche Einigkeit kostet

[ctx: EntityStatus___NuclearReactor_Overheated]
note: status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!) storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Overheated
de: Überhitzt

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals]
note: animal farm has no animals, so it's empty has nothing to do
en: No animals
de: Keine Tiere

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoFood]
note: animal farm is missing food to feed its animals
en: No food
de: Kein Futter

[ctx: EntityStatus__Broken]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Broken
de: Defekt

[ctx: EntityStatus__Clearing]
note: something is being cleared out (e.g. dry crop) - status of a selected entity (keep it short!)
en: Clearing
de: Leeren

[ctx: EntityStatus__Datacenter_NoServers]
note: status of a datacenter, can't work as player did not add any servers into it (keep it short!)
en: No servers
de: Keine Server

[ctx: EntityStatus__Farm_Growing]
note: farm is doing fine and growing something (keep it short!)
en: Growing
de: Wachsend

[ctx: EntityStatus__Farm_LowFertility]
note: farm's fertility is too low (keep it short!)
en: Low fertility
de: Geringe Fruchtbarkeit

[ctx: EntityStatus__Farm_NoCrop]
note: farm has no crop selected, so it can't work (keep it short!)
en: No crop selected
de: Keine Pflanzen ausgewählt

[ctx: EntityStatus__Farm_NoWater]
note: farm lack water so can't work (keep it short!)
en: No water
de: Kein Wasser

[ctx: EntityStatus__FullOutput]
note: blocked as output is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full output
de: Ausgabe voll

[ctx: EntityStatus__FullStorage]
note: storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full storage
de: Lager voll

[ctx: EntityStatus__Idle]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Idle
de: Inaktiv

[ctx: EntityStatus__InvalidPlacement]
note: status of a machine that cannot continue because its placement is invalid (keep it short!)
en: Invalid placement
de: Ungültige Platzierung

[ctx: EntityStatus__LowPower]
note: not enough electricity - status of a selected entity (keep it short!)
en: Low power
de: Wenig Energie

[ctx: EntityStatus__MissingCoolant]
note: status of a selected data center when it lacks coolant (keep it short!)
en: Missing coolant
de: Fehlendes Kühlmittel

[ctx: EntityStatus__MissingInput]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Missing input
de: Fehlende Materialien

[ctx: EntityStatus__NeedsFuel]
note: selected entity can't work as it is lacking fuel (keep it short!)
en: Needs fuel
de: Benötigt Kraftstoff

[ctx: EntityStatus__NoComputing]
note: not enough computing from datacenter - status of a selected entity (keep it short!)
en: No computing
de: Keine Rechenkapazität

[ctx: EntityStatus__NoJobs]
note: means that vehicle has no jobs to do
en: No jobs
de: Keine Aufträge

[ctx: EntityStatus__NoRecipe]
note: machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!)
en: No recipe
de: Kein Rezept

[ctx: EntityStatus__NoShaft]
note: not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Not connected via shaft
de: Nicht über Welle verbunden

[ctx: EntityStatus__NotConnected]
note: transport is not connected - status of a selected entity (keep it short!)
en: Not connected
de: Nicht verbunden

[ctx: EntityStatus__NoUnity]
note: not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No Unity
de: Keine Einigkeit

[ctx: EntityStatus__NoWorkers]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: No workers
de: Keine Arbeiter

[ctx: EntityStatus__PartiallyStuck]
note: status for ore sorter when it got stuck with some products but still can sort others (keep it short!)
en: Partially stuck
de: Teilweise blockiert

[ctx: EntityStatus__Paused]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Paused
de: Pausiert

[ctx: EntityStatus__ResearchTooAdvanced]
note: status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't research it (keep it short!) status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't reseacrh it (keep it short!)
en: Can't research
de: Kann nicht forschen

[ctx: EntityStatus__ResourceDepleted]
note: shown when entity such as mine has run out of a deposit to mine machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!)
en: Resource depleted
de: Ressource erschöpft

[ctx: EntityStatus__Ship_Arriving]
note: ship is arriving from the world (keep it short!)
en: Arriving
de: Ankunft

[ctx: EntityStatus__Ship_Departing]
note: ship is departing to the world (keep it short!)
en: Departing
de: Abfahrt

[ctx: EntityStatus__Ship_Docked]
note: ship is docked at the shipyard (keep it short!)
en: Docked
de: Angedockt

[ctx: EntityStatus__Ship_Exploring]
note: ship is exploring a location (keep it short!)
en: Exploring
de: Erkundet

[ctx: EntityStatus__Ship_InBattle]
note: ship is in battle (keep it short!)
en: In battle
de: Im Kampf

[ctx: EntityStatus__Ship_Moving]
note: ship is traveling somewhere (keep it short!)
en: On the move
de: Unterwegs

[ctx: EntityStatus__Ship_NoOrders]
note: ship is waiting for orders (keep it short!)
en: No orders
de: Keine Befehle

[ctx: EntityStatus__WaitingForProducts]
note: status of a selected entity, means that it is waiting to more input products in order to work (keep it short!)
en: Waiting for products
de: Warte auf Produkte

[ctx: EntityStatus__WaitingForProductsTooltip]
note: prefix for list of products missing in a machine, used like this: 'Products missing: iron ore, coal'
en: Products missing
de: Produkte fehlen

[ctx: EntityStatus__Working]
note: all cool! - Status of a selected entity (keep it short!)
en: Working
de: In Betrieb

[ctx: EntityStatus__WorkingPartially]
note: {0} is utilization, example: 'Working (20%)' - status of a selected entity (keep it short!)
en: Working ({0})
de: Auslastung ({0})

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay]
note: button that toggles navigation overlay, keep short
en: Navigation overlay
de: Navigationsanzeige

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay__Tooltip]
note: explanation of what navigation overlay toggle does
en: Shows overlay that explains where this vehicle can or cannot drive.
de: Blendet auf der Karte ein, wo dieses Fahrzeug fahren kann oder nicht.

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building' tooltip that explains the panel that shows the amount of required workers in a machine / building'
en: Number of workers needed
de: Anzahl der benötigten Arbeiter

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_Assigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Currently assigned workers
de: Derzeit zugewiesene Arbeiter

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_NotAssigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Number of workers required when operational (no workers assigned at this moment)
de: Anzahl der Arbeiter, die im Betrieb erforderlich sind (derzeit sind keine Arbeiter zugewiesen)

[ctx: Error__Copy]
note: Label for a button to copy an error message
en: Copy error
de: Kopierfehler

[ctx: Error__View]
note: Label for a button shown on error notifications to view more details
en: View error
de: Darstellungsfehler

[ctx: ErrorReporting__Title]
note: name of a toggle button that turns on / off the error reporting title for setting that configures error reporting
en: Send error reports
de: Sende Fehlerberichte

[ctx: ErrorReporting__Tooltip]
note: tooltip that explains what is error reporting
en: Allows us to send anonymous reports of errors that occur during your gameplay. This helps us to discover issues quickly and make the game better for everyone.
de: Ermöglicht uns, anonyme Berichte über Fehler zu empfangen, welche während Ihres Spielverlaufs auftreten. Dies hilft uns, Probleme schnell zu entdecken und das Spiel für alle besser zu machen.

[ctx: EstablishedContracts__NoneInfo]
note: text explaining that there are no contracts established currently and that the player might want to establish some, followed by GoToContracts button
en: No established contracts. Time to close a new deal?
de: Keine Abgeschlossenen Verträge. Zeit ein neues Geschäft zu machen?

[ctx: EstablishedContracts__Title]
note: title of a panel listing all the contracts that player established. Established in this context means that player has ongoing trade deals / trade routes for these contracts that cost monthly unity. So it has a stronger meaning then just having them unlocked.
en: Established contracts
de: Abgeschlossene Verträge

[ctx: EstablishedContracts__Tooltip]
note: tooltip for EstablishedContracts__Title
en: Lists all the established contracts. These contracts might cost monthly Unity. Established contract can be cancelled only if it is not assigned to any cargo depot.
de: Listet alle abgeschlossenen Verträge auf. Diese Verträge kosten möglicherweise monatlich Einigkeit. Abgeschlossene Verträge können nur abgebrochen werden, wenn sie nicht zu einem Frachtdepot zugewiesen sind.

[ctx: EstimatedWaterYieldTitle]
note: title of a panel showing an estimate of water yield for rainwater harvester
en: Average water collection
de: Durchschnittliche Wassersammlung

[ctx: EvaporationPond__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine.
de: Gewinnung von Salz durch Verdampfen von Restwasser aus der Sole.

[ctx: EvaporationPond__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond
de: Saline

[ctx: EvaporationPondHeated__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine. The process is accelerated by utilizing a set of electric heaters.
de: Erzeugt Salz durch Verdampfen des Restwassers aus der Sole. Der Prozess wird durch den Einsatz einer Reihe von Heizstrahlern beschleunigt.

[ctx: EvaporationPondHeated__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond (heated)
de: Siedesaline

[ctx: ExcavatorHasNoValidTruck__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible truck
de: {entity} hat keinen kompatiblen Lastwagen

[ctx: ExcavatorT1__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=6
en: Suitable for mining any terrain with max bucket capacity of {0}. It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
de: Geeignet um Gelände mit einer maximalen Schaufelkapazität von {0} abzubauen. Er ist zu groß, um unter Förderstrecken hindurchzufahren. Nutze Rampen, um diese zu überqueren.

[ctx: ExcavatorT1__name]
note: vehicle
en: Small excavator
de: Kleiner Bagger

[ctx: ExcavatorT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=18
en: This is a serious mining machine with max bucket capacity of {0}! It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
de: Dies ist ein schweres Abbaugerät mit einer maximalen Schaufelkapazität von {0}! Er ist zu groß, um unter Förderstrecken hindurchzufahren. Nutze Rampen, um diese zu überqueren.

[ctx: ExcavatorT2__name]
note: vehicle
en: Excavator
de: Bagger

[ctx: ExcavatorT2H__name]
note: vehicle
en: Excavator
de: Bagger

[ctx: ExcavatorT3__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=60
en: Extremely large excavator that can mine any terrain with ease. It has bucket capacity of {0}. It cannot go under transports due to its size, use ramps to cross them.
de: Extrem großer Bagger der jedes Gelände mit Leichtigkeit abbauen kann. Er hat eine Schaufelkapazität von {0}. Er kann aufgrund seiner Größe nicht unter Förderstrecken hindurchfahren. Nutze Rampen, um diese zu überqueren.

[ctx: ExcavatorT3__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
de: Riesiger Bagger

[ctx: ExcavatorT3H__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
de: Riesiger Bagger

[ctx: ExhaustScrubber__desc]
note: {0} is a number, used like for instance '75%'
en: Filters {0}% of pollutants from hot exhaust gasses by extracting useful resources.
de: Filtert {0}% der Schadstoffe aus heißen Abgasen, während nützliche Ressourcen extrahiert werden.

[ctx: ExhaustScrubber__name]
note: name of a machine
en: Exhaust scrubber
de: Abgaswäscher

[ctx: ExitToMainMenu]
note: exits the current gameplay session back to game's main menu
en: Exit to main menu
de: Zurück zum Hauptmenü

[ctx: ExplorationResult__Entity]
note: example: 'Our ship has discovered Settlement!'
en: Our ship has discovered {0}!
de: Unser Schiff hat {0} entdeckt!

[ctx: ExplorationResult__Loot]
en: Found some loot!
de: Beute gefunden!

[ctx: ExplorationResult__Nothing]
en: Nothing found!
de: Nichts gefunden!

[ctx: ExplorationResult__Title]
en: Area explored!
de: Gebiet erkundet!

[ctx: ExportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to export blueprint into a string
en: Export to string
de: In Zeichenketten exportieren

[ctx: ExportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored fuel.
de: Priorität für Lastwagen zum Entfernen von gelagertem Kraftstoff.

[ctx: ExportPriority__ShipyardCargo]
note: tooltip for export of cargo stored in shipyard could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload
en: Truck priority for removal of stored cargo.
de: Priorität für Lastwagen zum Entfernen von gelagerter Fracht.

[ctx: ExportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored product.
de: Priorität für Lastwagen zum Entfernen von gelagertem Produkt.

[ctx: ExportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom export routes for trucks
en: Export routes
de: Export-Routen

[ctx: FailureOutages]
note: title of settings affecting game failures, outages
en: Failures & outages
de: Fehler & Ausfälle

[ctx: Farm_PlantedCrop]
note: title of a panel showing the currently planted crop (can be only one per farm).
en: Crop planted
de: Angepflanzte Kulturen

[ctx: FarmAvgProduction__Tooltip]
note: tooltip explaining average farm production rate tooltip
en: Estimated average production per month of all crops in the schedule. This estimate is based on the crop growth time and soil fertility equilibrium (or the target fertility set via the slider below). Losses incurred due to lack of fertility or water are not included in this estimate. However, extra time incurred by slots that have no yield is included. To see how much food is needed, check your food market consumption report.
de: Geschätzte durchschnittliche Produktion aller Kulturen pro Monat im Fruchtfolgeplan. Diese Schätzung basiert auf der Pflanzenwachstumszeit und dem Bodengleichgewicht (oder der Zielfruchtbarkeit, die über den Schieberegler unten eingestellt wird). Verluste aufgrund von Fruchtbarkeits- oder Wassermangel sind in dieser Schätzung nicht enthalten. Allerdings ist zusätzliche Zeit enthalten, die durch Plätze entsteht, die keine Pflanzenkulturen haben. Um zu sehen, wie viel Lebensmittel benötigt werden, prüfe den Bericht zum Verbrauch im Lebensmittelmarkt.

[ctx: FarmCropSelector]
note: title of a window providing farm crop selection
en: Crop selection
de: Pflanzenauswahl

[ctx: FarmFertility]
note: shorter version of FarmFertilityTitle used in recipes that affect fertility title for farm fertility panel
en: Fertility
de: Fruchtbarkeit

[ctx: FarmFertility__Equilibrium]
note: more info in FarmFertility__EquilibriumTooltip, example use: 'Fertility equilibrium: 40%'
en: Fertility equilibrium: {0}
de: Bodengleichgewicht: {0}

[ctx: FarmFertility__EquilibriumTooltip]
note: describes fertility equilibrium
en: Fertility equilibrium is a value to which soil fertility will converge naturally for the current crop schedule. At the equilibrium, crop fertility consumption is equal to the natural replenishment rate. If there are multiple crops setup in a rotation, this value is only approximate since each crop may have different equilibrium value. Note that equilibrium does not take fertilizer into account.
de: Das Bodengleichgewicht ist ein Wert an den sich die Bodenfruchtbarkeit beim derzeitigen Fruchtfolgeplan natürlich annähert. Beim Gleichgewicht, ist der Fruchtbarkeitsverbrauch gleich wie die natürliche Wiederherstellungsrate. Wenn mehrere Kulturen in einer Rotation gesetzt sind, ist dieser Wert nur angenähert, da jede Kultur einen unterschiedlichen Gleichgewichtswert besitzt. Beachten Sie, dass das Bodengleichgewicht nicht die Düngung berücksichtigt.

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenish]
note: describes percentage with which farm's fertility gets naturally replenished (without fertilizer or other player's actions)
en: Natural replenish
de: Natürliche Regeneration

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenishTooltip]
note: describes natural fertility replenish rate display
en: Monthly rate at which the soil fertility replenishes naturally (without fertilizer).The less fertile soil, the higher replenish rate. When soil fertility is above 100%, natural replenishment will be negative and fertility will slowly decrease.
de: Monatliche Rate, mit der sich die Bodenfruchtbarkeit auf natürliche Weise (ohne Dünger) regeneriert. Je weniger fruchtbarer Boden, desto höher die Regenerierungsrate. Wenn die Bodenfruchtbarkeit über 100 % liegt, ist die natürliche Wiederherstellung negativ und die Fruchtbarkeit nimmt langsam ab.

[ctx: FarmFertility__Need]
note: more info in FarmFertility__NeedTooltip, example use: 'Fertility needed: 4% / 60'
en: Fertility needed: {0}
de: Benötigte Fruchtbarkeit: {0}

[ctx: FarmFertility__NeedTooltip]
note: tooltip explaining farm fertility need display
en: Amount of extra fertility needed on average (for the current crop rotation) in order to reach target fertility level. This extra fertility needs to be supplied with fertilizer.
de: Menge an zusätzlich benötigter Fruchtbarkeit im Durchschnitt (für die derzeitige Fruchtfolge), um die Zielfruchtbarkeitsstufe zu erreichen. Diese zusätzliche Fruchtbarkeit muss mit Dünger bereitgestellt werden.

[ctx: FarmFertility__Target]
note: target fertilization on farm, example use: 'TARGET: 120%'. Please keep capitalized if you can and keep this super short.
en: TARGET: {0}
de: ZIEL: {0}

[ctx: FarmFertility__Tooltip]
note: tooltip explaining farm fertility
en: Soil fertility affects crop yield, with 60% fertility there will be only 60% yield. Most crops consume fertility by growing. Fertility replenishes naturally when below 100%, or it can be increased by growing crops that provide fertility, or by using fertilizers. Growing the same crops after each other increases their fertility consumption. Thus, it is advantageous to rotate different crops.
de: Die Bodenfruchtbarkeit beeinflusst den Ernteertrag, bei 60 % Fruchtbarkeit ergibt sich nur ein Ertrag von 60 %. Die meisten Pflanzen verbrauchen Fruchtbarkeit durch Wachstum. Die Fruchtbarkeit regeneriert sich auf natürliche Weise, wenn sie unter 100 % liegt. Sie kann auch durch den Anbau von Pflanzen, welche die Bodenfruchtbarkeit erhöhen, oder durch den Einsatz von Düngemitteln erhöht werden. Der Anbau derselben Pflanzen nacheinander erhöht ihren Fruchtbarkeitsverbrauch. Daher ist es vorteilhaft, verschiedene Pflanzenkulturen in der Fruchtfolge zu nutzen.

[ctx: FarmFertilityPenaltyNoRotation]
note: explains to the fertility consumed by currently planted crop is increased because player is not rotating crops (is planting the same crop multiple times)
en: Fertility consumption is increased due to lack of rotation.
de: Fruchtbarkeitsverbrauch ist wegen fehlender Fruchtfolge erhöht.

[ctx: FarmFertilityTitle]
note: title for farm fertility panel
en: Soil fertility
de: Bodenfruchtbarkeit

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversion]
note: describes fertilizer to fertility conversion, example use: '1 fertilizer -> 1%'
en: 1 fertilizer -> {0}
de: 1 Dünger -> {0}

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversionTooltip]
note: describes fertilizer to fertility conversion
en: How much soil fertility is provided by each unit of stored fertilizer.
de: Wie viel Bodenfruchtbarkeit durch jede Einheit des gelagerten Düngemittel sichergestellt wird.

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertility]
note: describes maximum achievable fertilization of current fertilizer, example use: 'Max fertilization: 100%'
en: Max fertilization: {0}
de: Max Düngung: {0}

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertilityTooltip]
note: describes maximum fertilization target
en: Maximum fertilization target achievable with currently stored fertilizer.
de: Maximales Düngungsziel, welches mit dem aktuell gelagerten Düngemitteln erreicht werden kann.

[ctx: FarmFertilizer__Title]
note: title for farm's stored fertilizer
en: Stored Fertilizer
de: Gelagerte Düngermittel

[ctx: FarmFertilizer__Tooltip]
note: describes fertilizers function and storage
en: Fertilizers can be used to artificially increase soil fertility above its natural equilibrium. Some fertilizers can even raise soil fertility above 100%. Use the green slider to set the desired fertilization target. Fertilizer has to be delivered via pipes. When different types of fertilizers are delivered, their properties will be proportionally mixed.
de: Düngemittel können verwendet werden, um die Bodenfruchtbarkeit künstlich über ihr natürliches Gleichgewicht hinaus zu steigern. Einige Düngemittel können die Bodenfruchtbarkeit sogar auf über 100% steigern. Stellen Sie mit dem grünen Schieberegler das gewünschte Düngeziel ein. Dünger muss über Rohre zugeführt werden. Bei der Anlieferung verschiedener Düngersorten werden deren Eigenschaften proportional gemischt.

[ctx: FarmFertilizersOverview__Open]
note: button to open overview window of all the existing fertilizers, keep short
en: Fertilizers overview
de: Düngemittelübersicht

[ctx: FarmFertilizersOverview__Title]
note: title of a window showing overview of all the existing fertilizers
en: Fertilizers overview
de: Düngemittelübersicht

[ctx: FarmIrrigation__Title]
note: title for farm irrigation tank
en: Irrigation tank
de: Bewässerungstank

[ctx: FarmIrrigation__Tooltip]
note: tooltip explaining farm irrigation
en: Amount of stored water ready for irrigation. Farm will automatically start irrigation when soil water level is low. Irrigation will be always off during rain.
de: Menge an gelagertem Wasser, was für die Bewässerung vorgesehen ist. Die Farm wird automatisch die Bewässerung starten, wenn die Bodenfeuchtigkeit gering ist. Die Bewässerung ist während des Regens immer abgeschaltet.

[ctx: FarmPlantCropHelp]
note: info text that points the player to click the plus button to plant new crop and start growing something in the farm
en: Click '+' to start growing
de: Klick '+' um Wachstum zu starten

[ctx: FarmT1__desc]
note: short description
en: Allows growing various crops. Can be used for food production. This farm depends on rain only. To supply water from external source it needs to be upgraded.
de: Ermöglicht den Anbau verschiedener Kulturen. Kann für die Lebensmittelproduktion verwendet werden. Diese Farm ist abhängig von Regenwasser. Zur Wasserversorgung aus einer externen Wasserquelle, muss sie aufgerüstet werden.

[ctx: FarmT2__desc]
note: short description
en: Irrigated farm that can be connected to a source of water or fertilizer. That could be useful.
de: Bewässerte Farm, die an eine Wasser- oder Düngerquelle angeschlossen werden kann. Das könnte nützlich sein.

[ctx: FarmT2__name]
note: name
en: Irrigated Farm
de: Bewässerte Farm

[ctx: FarmT3__desc]
note: example values: {0}=30%, {1}=15% short description
en: Has {0} increased crop yield compared to the basic farm. Crops also require {1} extra water and fertility.
de: Hat einen um {0} erhöhten Ernteertrag im Vergleich zur einfachen Farm. Pflanzen benötigen zusätzlich {1} Wasser und Dünger.

[ctx: FarmT3__name]
note: name
en: Greenhouse
de: Gewächshaus

[ctx: FarmT4__name]
note: name
en: Greenhouse II
de: Gewächshaus II

[ctx: FarmWater__AvgNeed]
note: title showing average water need of the farm
en: Avg. need
de: Durchschn. Bedarf

[ctx: FarmWater__Title]
note: title of a panel showing the current soil water level (how well is the farm watered)
en: Soil water level
de: Bodenfeuchte

[ctx: FarmWater__Tooltip]
note: tooltip explaining how water works on farms
en: Every crop needs water to grow based on its water requirements. If there is not enough water, the crop will stop growing and will start to wither. If water is not provided over longer periods of time, the crop can dry out, forcing a premature harvest. Water replenishes during the rain. Later, farms can be upgraded with an irrigation system that can provide water at any time. When nothing is growing on the farm, water will slowly evaporate. Crops can start growing only when soil has some water.
de: Jede Pflanze braucht Wasser, um zu wachsen, je nach ihrem Wasserbedarf. Wenn nicht genügend Wasser vorhanden ist, stellt die Pflanze ihr Wachstum ein und beginnt zu welken. Wird über einen längeren Zeitraum kein Wasser zur Verfügung gestellt, kann die Pflanze austrocknen und eine vorzeitige Ernte erzwingen. Mit dem Regen füllt sich das Wasser wieder auf. Später können die Betriebe mit einem Bewässerungssystem aufgerüstet werden, das jederzeit Wasser liefern kann. Wenn auf dem Hof nichts wächst, verdunstet das Wasser langsam. Die Pflanzen können nur wachsen, wenn der Boden etwas Wasser enthält.

[ctx: FarmYieldIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Farm yield increased by {0}, water demands by {1}
de: Erträge der Farmen um {0}, Wasserbedarf um {1} erhöht

[ctx: FarmYieldIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Farming boost
de: Landwirtschaftsbonus

[ctx: FastBreederReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Fast breeder reactor is a nuclear reactor in which the fission chain reaction is sustained by fast neutrons. This process needs highly enriched fuel and produces large amounts of heat. The core containing enriched fuel is surrounded by a blanket of fissionable material which is bombarded by the fast neutrons and transformed into fissile fuel. This process also allows to burn transuranic isotopes which would normally take thousands of years to decay. This reactor does not use solid fuel rods, instead, its fuel is dissolved in molten salt. It runs under higher operating temperatures to produce super pressurized steam (800 °C). If the core is overheated and no emergency cooling is available, the reactor will automatically shut off by draining its molten fuel out of the reactor, all fuel will be lost, and the reactor will be damaged. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
de: Ein schneller Brutreaktor ist ein Kernreaktor, in dem die Spaltkettenreaktion durch schnelle Neutronen aufrechterhalten wird. Dieser Prozess erfordert hochangereicherten Brennstoff und erzeugt große Mengen an Wärme. Der Kern, der angereicherten Brennstoff enthält, ist von einem Mantel aus spaltbarem Material umgeben, welcher von den schnellen Neutronen bombardiert und in spaltbaren Brennstoff umgewandelt wird. Dieser Prozess ermöglicht auch die Verbrennung transuranischer Isotope, deren Zerfall normalerweise Tausende von Jahren dauern würde. Dieser Reaktor verwendet keine festen Brennstäbe, sondern sein Brennstoff ist in geschmolzenem Salz gelöst. Es läuft bei höheren Betriebstemperaturen, um Höchstdruckdampf (800 °C) zu erzeugen. Wenn der Kern überhitzt ist und keine Notkühlung verfügbar ist, schaltet sich der Reaktor automatisch ab, indem der geschmolzene Brennstoff aus dem Reaktor abgelassen wird. Der gesamte Brennstoff geht verloren und der Reaktor wird beschädigt. Diese Anlage kann so eingerichtet werden, dass sie bei voller Leistung effektiv bis zu {0} MW Strom liefert.

[ctx: FastBreederReactor__name]
note: name
en: Fast breeder reactor
de: Schneller Brutreaktor

[ctx: FermentationTank__desc]
note: short description of a machine
en: Employs microorganisms to convert sugars into other useful substances such as ethanol. The microorganisms employed here are not getting any salary (they just love sugar).
de: Setzt Mikroorganismen ein, um Zucker in andere nützliche Substanzen wie Ethanol umzuwandeln. Die hier eingesetzten Mikroorganismen bekommen kein Gehalt (sie lieben einfach Zucker).

[ctx: FermentationTank__name]
note: name of a machine
en: Fermentation tank
de: Gärtank

[ctx: FileLocation]
note: shows a location of a file, {0} is replaced with the location
en: Location: {0}
de: Speicherort: {0}

[ctx: FileSize_Title]
note: caption for a table header displaying file sizes
en: File size
de: Dateigröße

[ctx: FirTree__desc]
en: Fir tree
de: Tanne

[ctx: Flare__desc]
note: short description of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Can burn combustible liquids and gasses but produces pollution.
de: Kann brennbare Flüssigkeiten und Gase verbrennen, verursacht jedoch Umweltverschmutzung.

[ctx: Flare__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Flare
de: Gasfackel

[ctx: FlatConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports units of solid products.
de: Transportiert feste Produkte.

[ctx: FlatConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports units of solid products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
de: Transportiert feste Produkte. Der Durchsatz ist um das {0} fache, im Vergleich zur vorherigen Stufe, gesteigert.

[ctx: FlatConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description When there are multiple different products on a transport, this machine can filter some of them to its dedicated output port.
en: Allows sorting of products.
de: Ermöglicht das Sortieren von Produkten.

[ctx: FlatConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: Flat sorter
de: Flacher Sortierer

[ctx: FlatConveyorT1__name]
note: name
en: Flat conveyor
de: Flaches Förderband

[ctx: FlatConveyorT2__name]
note: name
en: Flat conveyor II
de: Flaches Förderband II

[ctx: FlatConveyorT3__name]
note: name
en: Flat conveyor III
de: Flaches Förderband III

[ctx: Fleet__name]
note: name: default name of the main ship name
en: The Ship
de: Das Schiff

[ctx: FlipShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to flip
de: Drücken Sie die Direkttaste, um zu spiegeln

[ctx: Flywheel__desc]
note: description of flywheel, {0} = '120 MW-seconds' description of flywheel, {0} = '80 MW-seconds'
en: Flywheel is able to store {0} worth of mechanical power as inertia of a spinning mass. It slowly loses power only if all other entities on the same shaft are idle (not consuming or producing mechanical power).
de: Das Schwungrad kann {0} mechanische Energie in Form von Trägheit einer sich drehenden Masse speichern. Es verliert nur langsam die Energie, wenn alle Objekte an der gleichen Welle untätig sind (verbrauchen oder produzieren keine mechanische Energie).

[ctx: Flywheel__name]
note: name
en: Flywheel
de: Schwungrad

[ctx: FollowVehicleTooltip]
note: tooltip for a button that enables vehicle camera following {0} = Esc
en: Makes the camera follow this vehicle. Pan camera or click this button to cancel.
de: Folgt mit der Kamera dem Fahrzeug. Bewege die Kamera oder klicke diesen Knopf zum abbrechen.

[ctx: Food]
note: title of a panel showing information about food in a settlement
en: Food
de: Lebensmittel

[ctx: FoodCategoriesSatisfied]
note: number of food categories satisfied, example use: '2 categories'
en: {0} category satisfied | {0} categories satisfied
de[0]: {0} Kategorie erfüllt
de[1]: {0} Kategorien erfüllt

[ctx: FoodCategory_Carbs__name]
note: name
en: Carbs
de: Kohlenhydrate

[ctx: FoodCategory_Treats__name]
note: name
en: Treats
de: Süßigkeiten

[ctx: FoodCategory_Vitamins__name]
note: name
en: Vitamins
de: Vitamine

[ctx: FoodConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption increased by {0}
de: Lebensmittelverbrauch um {0} erhöht

[ctx: FoodConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Plenty of food
de: Extrarationen

[ctx: FoodConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption reduced by {0}
de: Lebensmittelverbrauch um {0} reduziert

[ctx: FoodConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Food saver
de: Lebensmittelsparer

[ctx: FoodFeedInfo]
note: used as information for a food item, example use: '1 [icon of food] feeds 14 people / month'
en: feeds {0} person | feeds {0} people
de[0]: Ernährt {0} Person
de[1]: Ernährt {0} Personen

[ctx: FoodHealth__CategoryTooltip]
note: tooltip for a food category that informs that players might receive health bonus for it, if they provide it
en: This food category participates in health bonus if provided.
de: Diese Lebensmittelkategorie sorgt für einen Gesundheitsbonus, wenn sie angeboten wird.

[ctx: FoodHealth__Title]
note: title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement
en: Health bonus
de: Gesundheitsbonus

[ctx: FoodHealth__Tooltip]
note: tooltip
en: Providing food from multiple categories can increase health of your population. A food category can participate in health bonus if it has a health icon next to it. It requires at least two categories to be satisfied before a bonus is provided.
de: Die Bereitstellung von Lebensmitteln aus mehreren Kategorien kann die Gesundheit der Bevölkerung verbessern. Eine Lebensmittelkategorie kann einen Gesundheitsbonus besitzen, wenn sich neben dieser ein Gesundheitssymbol befindet. Es müssen mindestens zwei Kategorien erfüllt werden, bevor ein Bonus gewährt wird.

[ctx: FoodInSettlement__Title]
note: title of a panel showing information about food in the currently selected settlement
en: Food in settlement
de: Lebensmittel in der Siedlung

[ctx: FoodInSettlement__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity.
de: Zeigt alle in der Siedlung verfügbaren Lebensmittel zusammen mit Informationen zu Verbrauch und Vorteilen. Lebensmittel werden in Kategorien unterteilt, wobei die Bereitstellung von Lebensmitteln aus mehreren Kategorien gesundheitliche Vorteile bieten kann. Wenn Sie verschiedene Lebensmittel anbieten, verteilt sich der Gesamtverbrauch auf alle verschiedenen Arten von bereitgestellten Lebensmitteln. Die Bereitstellung von einer Vielfalt an Lebensmittel kann auch eine großartige Quelle von Einigkeit sein.

[ctx: FoodLeftMainPanel__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows for how long the current food supply lasts. Counts only supply stored in food markets attached to settlements.
de: Zeigt an, wie lange die derzeitige Lebensmittelversorgung ausreicht. Zählt nur die Versorgung, die in Lebensmittelmärkten an angeschlossenen Siedlungen gelagert wird.

[ctx: FoodMill__desc]
note: short description of a machine
en: Grinds organic products into a fine powder or oil.
de: Zermahlt organische Produkte in ein feines Pulver oder Öl.

[ctx: FoodMill__name]
note: name of a machine
en: Mill
de: Mühle

[ctx: FoodNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Food
de: Lebensmittel

[ctx: FoodProcessor__desc]
note: short description of a machine
en: Can produce different types of food from given ingredients.
de: Kann verschiedene Arten von Lebensmitteln mit bereitgestellten Zutaten herstellen.

[ctx: FoodProcessor__name]
note: name of a machine
en: Food processor
de: Lebensmittelhersteller

[ctx: FoodSupplyTitle]
note: title of a panel displaying a food supply (keep it short)
en: Food supply
de: Vorrat

[ctx: FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel that shows food supply in a single settlement
en: The food supply available in this settlement. Based on the sum of all the food stored in the attached food markets.
de: Das in dieser Siedlung verfügbare Lebensmittelangebot. Basiert auf der Summe aller Lebensmittel, die in den angeschlossenen Lebensmittelmärkten gelagert werden.

[ctx: ForestryTower__desc]
note: Description of forestry tower.
en: Enables assignment of tree planters and tree harvesters to designated forestry areas. Only designated forestry areas within the influence of the tower can be used.
de: Ermöglicht die Zuweisung von Baumpflanzmaschinen und Holzvollerntern zu bestimmten Forstgebieten. Nur ausgewiesene Forstgebiete im Einflussbereich des Kontrollturms können genutzt werden.

[ctx: ForestryTower__name]
note: name
en: Forestry control tower
de: Forstkontrollturm

[ctx: FpsLimitOption__NoLimit]
note: option for FpsLimitOption__NoLimit
en: No limit
de: Keine Begrenzung

[ctx: FpsLimitOption__VSync1Tooltip]
note: tooltip for FpsLimitOption__VSync1Tooltip
en: Synchronize with screen refresh rate
de: Synchronisiert mit der Bildwiederholrate des Bildschirms

[ctx: FpsLimitOption__VSync2Tooltip]
note: tooltip for FpsLimitOption__VSync2Tooltip
en: Synchronize with screen, every other frame
de: Synchronsiert jedes zweite Bild mit dem Bildschirm

[ctx: Fuel]
note: title for fuel information (keep it general, no diesel references)
en: Fuel
de: Kraftstoff

[ctx: FuelAvailable]
note: title of a panel that shows amount of stored fuel (keep it as general fuel)
en: Fuel available
de: verfügbarer Kraftstoff

[ctx: FuelForShip__Title]
note: keep it as general fuel
en: Fuel for ship
de: Schiffskraftstoff

[ctx: FuelForShip__Tooltip]
en: Move the left green slider to the right to make this building transfer the stored fuel into the ship. This building will also request trucks to keep its storage filled up to the green marker.
de: Bewege den linken grünen Schieberegler nach rechts, damit dieses Gebäude den gelagerten Kraftstoff in das Schiff überführt. Dieses Gebäude wird Lastwagen anfordern, um Ihr Lager bis zur grünen Markierung gefüllt zu halten.

[ctx: FuelPerJourneySuffix]
note: how much a cargo ship consumes per single journey for cargo. used as '10 <diesel icon> / per a single journey'
en: per a single journey
de: pro Fahrt

[ctx: FuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Vehicles fuel consumption reduced by {0}
de: Kraftstoffverbrauch der Fahrzeuge um {0} reduziert

[ctx: FuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Vehicles fuel saver
de: Kraftstoffsparer für Fahrzeuge

[ctx: FuelStationHydrogenT1__name]
note: building or machine
en: Hydrogen fuel station
de: Wasserstofftankstelle

[ctx: FuelStationNotConnected__name]
note: notification
en: {entity} has no fuel pipe connected
de: {entity) hat keine angeschlossene Kraftstoffleitung

[ctx: FuelStationOutOfFuel__name]
note: notification
en: {entity} is out of fuel
de: {entity} hat keinen Kraftstoff

[ctx: FuelStationT1__desc]
note: short description
en: Trucks assigned to a fuel station will automatically refuel excavators and tree harvesters at their working site so they don't waste their time going for fuel on their own.
de: Lastwagen, die einer Tankstelle zugewiesen sind, betanken automatisch Bagger und Holzvollernter an ihrem Einsatzort, sodass sie ihre Zeit nicht damit verschwenden, selbst Kraftstoff zu holen.

[ctx: FuelStationT1__name]
note: building or machine
en: Fuel station
de: Tankstelle

[ctx: FuelStationT2__desc]
note: advanced fuel station description
en: Provides increased storage and refueling rate compared to the previous tier.
de: Bietet eine verbesserte Lager- und Betankungsrate im Vergleich zur vorherigen Stufe.

[ctx: FuelStationT2__name]
note: building or machine
en: Fuel station II
de: Tankstelle II

[ctx: FuelStationT3__name]
note: building or machine
en: Fuel station III
de: Tankstelle III

[ctx: FuelTank_Title]
note: title of a panel that shows the state of a fuel tank of vehicle or ship (keep it as general fuel)
en: Fuel tank
de: Kraftstofftank

[ctx: FuelTankT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Extra fuel tank
de: Zusätzlicher Kraftstofftank

[ctx: Game__Title]
note: Label above the game name column in the load & save; game is a set of save files in one session / folder
en: Game
de: Spiel

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Base health
de: Basisgesundheit

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects the baseline health of your population.
de: Beeinflusst die Ausgangsgesundheit Ihrer Bevölkerung.

[ctx: GameDiff__ComputingLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of computing
de: Verbraucher hat keine Rechenleistung

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Construction costs
de: Konstruktionskosten

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles.
de: Beeinflusst die Konstruktionskosten von Objekten wie z.B. Maschinen, Gebäude, Fahrzeuge.

[ctx: GameDiff__ConsumerBroken]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of maintenance
de: Verbraucher hat keine Wartung

[ctx: GameDiff__DeconstructionRefund]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Deconstruction refund
de: Erstattung aus Dekonstruktionen

[ctx: GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles.
de: Beeinflusst, wie viel Material bei der Dekonstruktion von Gebäuden, Maschinen und Fahrzeugen zurückgewonnen wird.

[ctx: GameDiff__DiseaseMortalityDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Disease mortality rate
de: Krankheitssterblichkeitsrate

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Contracts profitability
de: Rentablitität von Verträgen

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra free goods received when trading via contracts.
de: Erhalten zusätzlicher Güter beim Handel mit Verträgen.

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Extra starting materials
de: Zusätzliche Anfangsmaterialien

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits.
de: Zusätzliche Anfangsmaterialien und Materialien werden beim verschrotten von zerstörten Gebäuden zurückgewonnen. Beeinflusst zudem die Größe der Inseleigenen Rohöl Lagerstätten.

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Farms yield
de: Erträge der Farmen

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects yield of all farms and greenhouses.
de: Beeinflusst die Erträge von allen Farmen und Gewächshäusern.

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Fuel consumption
de: Kraftstoffverbrauch

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
de: Beeinflusst Kraftstoffverbrauch von Fahrzeugen und Frachtschiffen.

[ctx: GameDiff__GroundwaterPumpLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Pump out of water
de: Pumpe ohne Wasser

[ctx: GameDiff__LoansDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Loan conditions
de: Darlehenskonditionen

[ctx: GameDiff__MaintenanceDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Maintenance consumption
de: Wartungsverbrauch

[ctx: GameDiff__OreSorting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Mixed ore sorting
de: Sortierung von gemischten Erzen

[ctx: GameDiff__OreSorting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
de: Wenn aktiviert, müssen geförderte in Lastwagen gemischte Materialien in einer vorgesehenen Sortieranlage verarbeitet werden

[ctx: GameDiff__PollutionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Pollution impact
de: Auswirkungen der Umweltverschmutzung

[ctx: GameDiff__PollutionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects pollution intensity.
de: Beeinflusst die Verschmutzungsintensität.

[ctx: GameDiff__PowerLow]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Consumer out of power
de: Verbraucher ohne Energie

[ctx: GameDiff__PowerSetting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Power for belts & storages
de: Strom für Förderbänder & Lager

[ctx: GameDiff__PowerSetting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan
en: Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
de: Bestimmt, ob und wie Förderbänder und Lager Strom verbrauchen. Wenn die Stromversorgung auf „{0}“ eingestellt ist, funktionieren Förderbänder und Lager NICHT, wenn die Stromversorgung zu niedrig ist. Bei der Einstellung „{1}“ wird Strom mit höchster Priorität verbraucht, aber Förderbänder und Lager funktionieren auch dann noch, wenn kein Strom verfügbar ist. Schließlich kann der Stromverbrauch für Förderbänder und Lager vollständig deaktiviert werden.

[ctx: GameDiff__QuickActionsCostDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick actions cost
de: Kosten für schnelle Aktionen

[ctx: GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery
de: Stellt die Einigkeitskosten für schnelle Aktionen, wie die Schnelllieferung, ein

[ctx: GameDiff__QuickRepair]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick repair
de: Schnellreparatur

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Rainwater yield
de: Regenwasserertrag

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much water is generated from rain.
de: Beeinflusst, wie viel Wasser der Regen erzeugt.

[ctx: GameDiff__ResearchCostDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Research cost
de: Forschungskosten

[ctx: GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Adjusts the amount of time and resources required for each research task.
de: Stellt die Menge an benötigter Zeit und Ressourcen für jede Forschungstätigkeit ein.

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ore mining yield
de: Erzabbau-Ertrag

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting.
de: Erhöht oder reduziert die Menge an abgebautem Erz oder Sand. Wenn erhöht, werden Bagger mehr Erz aus einer Lagerstätte derselben Größe abbauen, als sie in der Standardeinstellung abbauen würden.

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Settlement consumption
de: Siedlungsverbrauch

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much food, services, goods is consumed by your population.
de: Beeinflusst, wie viel Lebensmittel, Dienstleistungen und Waren Ihre Bevölkerung verbraucht.

[ctx: GameDiff__ShipsNoFuel]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ship out of fuel
de: Schiff ohne Kraftstoff

[ctx: GameDiff__SolarPowerDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Solar power production
de: Erzeugung von Solarstrom

[ctx: GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much electricity is generated by solar panels
de: Beeinflusst, wie viel Elektrizität von Solarmodulen erzeugt wird

[ctx: GameDiff__Starvation]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Starvation effects
de: Effekte durch Hunger

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Trees growth speed
de: Wachstumsgeschwindigkeit der Bäume

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how fast trees grow.
de: Beeinflusst, wie schnell Bäume wachsen.

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Unity generation
de: Einigkeits-Erzeugung

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much Unity is produced in settlements.
de: Beeinflusst, wie viel Einigkeit in Siedlungen generiert wird.

[ctx: GameDiff__VehiclesNoFuel]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Vehicle out of fuel
de: Fahrzeug ohne Kraftstoff

[ctx: GameDiff__WeatherDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Weather
de: Wetter

[ctx: GameDiff__WorldMinesNoUnity]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mine out of Unity
de: Mine auf der Weltkarte ohne Einigkeit

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mines deposits
de: Lagerstätten auf der Weltkarte

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs).
de: Beeinflusst die Größe der Lagerstätten auf der Weltkarte (zum Beispiel Quarzbergwerke oder Ölbohrinseln).

[ctx: GameDifficulty__AdmiralDescription]
note: description of difficulty setting (this is hard difficulty)
en: A tough challenge with unforgiving mechanics for experienced Captains
de: Eine schwierige Herausforderung mit nachtragenden Mechanismen für erfahrende Kapitäne

[ctx: GameDifficulty__AdmiralExplanation]
note: clear description of difficulty setting (this is hard difficulty) clear description of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: For experienced players only
de: Nur für erfahrene Spieler

[ctx: GameDifficulty__CustomTitle]
note: title of a custom game difficulty setting, in this setting the player can customize many game settings individually title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Custom
de: Benutzerdefiniert

[ctx: GameDifficulty__EasyDescription]
note: description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: Additional bonuses and mechanics make this highly recommended for new players
de: Durch zusätzliche Boni und Mechanismen ist dies höchst empfehlenswert für neue Spieler

[ctx: GameDifficulty__EasyExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: For players who want a smooth sail
de: Für Spieler, die gemütlich segeln wollen

[ctx: GameDifficulty__EasyTitle]
note: title of game difficulty setting (this is easy difficulty) title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Sailor
de: Matrose

[ctx: GameDifficulty__NormalDescription]
note: description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: An experience that balances consumption and production for more challenge
de: Ein Erlebnis, bei dem Verbrauch und Produktion für eine größere Herausforderung ausgeglichen ist

[ctx: GameDifficulty__NormalExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: For players who seek some adventure
de: Für Spieler, die ein Abenteuer suchen

[ctx: GameDifficulty__NormalTitle]
note: title of game difficulty setting (this is standard difficulty) title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Captain
de: Kapitän

[ctx: GameFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in game
de: FPS-Limit im Spiel

[ctx: GameInitFail]
note: message when game initialization failed on generic failure
en: The game failed to initialize. Please file a bug report if this issue persists.
de: Das Spiel konnte nicht initialisiert werden. Bitte senden Sie uns einen Bericht mit Details.

[ctx: GameInitFail__Mod]
note: message when game initialization failed likely due to an installed mod
en: The game failed to initialize likely due to a mod, see logs for more info.
de: Das Spiel konnte wahrscheinlich wegen eines Mods nicht initialisiert werden. Prüfe die Log-Dateien für mehr Informationen.

[ctx: GameInitFail__OutOrMemory]
note: message when game initialization failed doe to out-of-memory error
en: The game failed to initialize due to insufficient system memory. Try closing other programs to free-up memory.
de: Das Spiel konnte wegen unzureichendem Systemspeicher nicht initialisiert werden. Versuche andere Programme zu schließen, um zusätzlichen Speicher freizugeben.

[ctx: GameMechanic__Casual]
note: Title for group of related game mechanics in the new game flow
en: Getting started
de: Erste Schritte

[ctx: GameMechanic__Challenges]
note: Title for the challenge group of game mechanics in the new game flow
en: Challenges
de: Herausforderungen

[ctx: GameMechanic__Realism]
note: Title for group of related game mechanics in the new game flow
en: Realism
de: Realismus

[ctx: GameOver__Message]
note: title of the game over message
en: It's over. There are no more people on this island. I wonder what could I have done to prevent this...
de: Es ist vobei. Es sind keine Menschen mehr auf dieser Insel. Ich frage mich, was ich hätte tun können, um das zu verhindern...

[ctx: GameOver__Title]
note: title of the game over message
en: It's over!
de: Es ist vorbei!

[ctx: GameSaveLoad__CannotLoadFile]
note: shown when save file cannot be loaded. Example: 'Cannot load someFile'
en: Cannot load
de: Kann Speicherstand nicht laden

[ctx: GameSaveLoad__CannotSaveFile]
note: shown when save file cannot be created. {0} is file path, {1} is error message
en: Failed to write save data to '{0}': {1}
    
    Ensure that the game has access rights to the save directory and there is enough free space on the drive. Access can be blocked by antivirus software or by Windows feature called 'Controlled Folder Access'.
de: Schreiben des Speicherstandes nach '{0}' fehlgeschlagen: {1}
    
    Stellen Sie sicher, dass das Spiel Zugriffsrechte zum Speicherort hat und das Laufwerk genug freien Speicherplatz besitzt. Der Zugriff kann durch eine Antiviren-Software oder durch die Windows-Funktion 'Kontrollierter Ordnerzugriff' verweigert werden.

[ctx: GameSaveLoad__CannotSaveFile_Crash]
note: shown when save file cannot be created. {0} is file path, {1} is error message
en: Failed to save the game '{0}': {1}
    
    If you are using mods, please ensure they are compatible with the current game version. Otherwise, file a bug report including this error message and your logs, so we can investigate.
de: Speichern des Spiels '{0}' fehlgeschlagen: {1}
    
    Sollten Sie Mods verwenden, müssen Sie sicherstellen, dass sie mit der aktuellen Spielversion kompatibel sind. Speichern Sie ansonsten einen Fehlerbericht, der diese Fehlermedlung enthält, damit wir das Problem untersuchen können.

[ctx: GameSaveLoad__MissingFile]
note: message when game failed to load due to missing save file
en: Could not load the given save, file is empty or does not exist: {0}.
de: Konnte den Speicherstand nicht laden. Die Datei ist leer oder existiert nicht: {0}.

[ctx: GameSaveLoad__MissingMod]
note: message when game failed to load due to missing mod message when game failed to load due to save version being too old
en: Could not load the given save file as it was missing a mod '{0}' (version {1}, type '{2}').
de: Die angegebene Speicherdatei konnte nicht geladen werden, da der Mod '{0}' fehlt (Version {1}, Typ '{2}').

[ctx: GameSaveLoad__SwitchSteamVersion]
note: explains to the player how they can get older version of this game to load an older save file.
en: If you still wish to load this save file, quit the game, go to Steam > Properties > Betas and select {0} version in the dropdown. Steam will then download the older game version for you. Any features added into this version will not be available in the previous ones.
de: Wenn Sie diese Sicherungsdatei dennoch laden möchten, beenden Sie das Spiel, gehen Sie zu Steam > Eigenschaften > Betas und wählen Sie im Dropdown-Menü die Version {0} aus. Steam lädt dann die ältere Spielversion für Sie herunter. Alle in dieser Version hinzugefügten Funktionen sind in den vorherigen Versionen nicht verfügbar.

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooHigh]
note: message when game failed to load due to save version being too new
en: This save file is from a newer game version ({0}) than what is currently supported ({1}). Are you on an old Steam branch?
de: Die aktuelle Version ({1}) des Spiels kann den ausgewählten Spielstand nicht laden, da dieser in einer neueren Version ({0}) gespeichert wurde. Befinden Sie sich in einer Steam Betaversion?

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooLow]
note: message when game failed to load due to save version being too old
en: This save file is from an older game version ({0}) which is not supported by this version of the game.
de: Die angegebene Speicherdatei konnte nicht geladen werden, da sie in einer älteren Spielversion ({0}) gespeichert wurde, die nicht von der derzeitig ausgewählten Spielversion unterstützt wird.

[ctx: GameSeed__Tooltip]
note: tooltip explaining how is seed used in the game tooltip explaining how soil water level works
en: Affects randomization used in places like weather generation or world map layout. Does not affect map generation
de: Beeinflusst die Einstellungen, die für die Wettergenerierung oder der Weltkartenanordnung genutzt werden. Hat keinen Einfluss auf die Kartengenerierung

[ctx: GameSpeed]
note: category for key bindings affecting game speed
en: Game speed
de: Spielgeschwindigkeit

[ctx: GasInjectionPump__desc]
note: short description of a machine
en: Provides permanent disposal of gases such as carbon dioxide by dissolving them in a liquid and injecting them under pressure into the ground. Has no pollution effect. Can be built only on top of a limestone deposit.
de: Sorgt für die dauerhafte Entsorgung von Gasen, wie Kohlendioxid, indem sie in einer Flüssigkeit gelöst und unter Druck in den Boden injiziert werden. Erzeugt keine Umweltverschmutzung. Kann nur auf einer Kalksteinlagerstätte gebaut werden.

[ctx: GasInjectionPump__name]
note: pump name
en: Gas injection pump
de: Gasinjektionspumpe

[ctx: GateTime__Detail]
note: Time in a game shown in the details panel of the load & save window
en: Game time
de: Spielzeit

[ctx: General]
note: title of a panel showing general information about a settlement, things like services, number of occupants, etc.
en: General
de: Allgemein

[ctx: GeneralShortcuts]
note: category for general key bindings
en: General
de: Allgemein

[ctx: GlassMakerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets
de: Gießt geschmolzenes Glas zu Glasscheiben

[ctx: GlassMakerT1__name]
note: name of a machine
en: Glass maker
de: Glashütte

[ctx: GlassMakerT2__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets and with much greater efficiency
de: Gießt geschmolzenes Glas mit viel größerer Effizienz zu Glasscheiben

[ctx: GlassMakerT2__name]
note: name of a machine
en: Glass maker II
de: Glashütte II

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Title]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Global maintenance status
de: Allgemeiner Wartungsstatus

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Tooltip]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Shows the global state of maintenance. Any excessive maintenance is stored in the global buffer. If global buffer is full, maintenance depots pause their progress. If the buffer is empty it typically means there is a lack of maintenance.
de: Zeigt den allgemeinen Status der Wartung an. Jede übermäßige Wartung wird im allgemeinen Puffer gespeichert. Wenn der allgemeine Puffer voll ist, halten die Wartungsdepots ihren Fortschritt an. Wenn der Puffer leer ist, bedeutet dies in der Regel, dass es einen Mangel an Wartung gibt.

[ctx: GlobalNeedPrefix]
note: used to show stats of the global maintenance need, e.g. 'Global need: 40 / month'
en: Global need:
de: Allgemeiner Bedarf:

[ctx: Goal__ActivateEdict]
note: goal text, {0} - name of edict (e.g. fuel saver), {1} - Captain office
en: Activate {0} edict in your {1}
de: Aktivieren Sie die {0}-Verordnung in Ihrem {1}

[ctx: Goal__AdvancedDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Advanced oil processing
de: Fortschrittliche Ölverarbeitung

[ctx: Goal__AnotherCpAssembly]
note: goal text, {0} = assembly, {1} = construction parts
en: Build another {0} to produce {1}
de: Bauen Sie eine weitere {0} um {1} zu produzieren

[ctx: Goal__AssignTrucksToTreeHarvester]
note: goal text, {0} - (0/2), {1} - Tree harvester
en: Assign trucks {0} to {1}
de: Weise {0} Lastwagen dem {1} zu

[ctx: Goal__AssignTruckToFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Assign {0} to the {1} to have it automatically refuel all your excavators
de: Weise {0} zum {1} damit sie automatisch alle Bagger betankt

[ctx: Goal__Build]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build {0}
de: Bauen Sie [0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build and connect {0}
de: Bauen und verbinden Sie {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect2]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1}
de: Bauen Sie {0} und verbinden Sie es mit {1}

[ctx: Goal__BuildAndConnect3]
note: text for a goal, {0}, {1}, {2} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} and {2}
de: Bauen Sie {0} und verbinden Sie es mit {1} und {2}

[ctx: Goal__BuildAndConnectViaPipe]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} using a <bc>pipe</bc>
de: Bauen Sie {0} und verbinden Sie es über ein <bc>Rohr</bc> mit {1}

[ctx: Goal__BuildAndEnsureDeliveriesFrom]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered from {2}
de: Bauen Sie {0} und stellen Sie sicher, dass {1} von {2} geliefert wird

[ctx: Goal__BuildAnother]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build another {0}
de: Bauen Sie ein weiteres {0}

[ctx: Goal__BuildCaptainOffice__name]
note: title for set of goals
en: Captain office
de: Kapitänsbüro

[ctx: Goal__BuildCargoDock]
note: goal text, {0} - cargo dock, {1} - fluid module
en: Research and build {0} and attach it with {1}
de: Erforschen und bauen Sie ein {0} und statten Sie es mit einem {1} aus

[ctx: Goal__BuildCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal, {2} - boiler, {3} - conveyor belt
en: Build {0}, assign it with {1} and connect it to the {2} using {3}
de: Bauen Sie ein {0}, versorgen Sie es mit {1} und verbinden Sie es über ein {3} mit dem {2}

[ctx: Goal__BuildDieselStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - diesel, {2} - distiller
en: Build {0} for {1} and connect it to {2}
de: Bauen Sie ein {0} für {1} und verbinden Sie es mit der {2}

[ctx: Goal__BuildFarm]
note: goal text, {0} - farm
en: Build {0} on fertile ground (grass)
de: Bauen Sie eine {0} auf fruchtbarem Grund (Gras)

[ctx: Goal__BuildFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Build {0} and connect it to a {1} with {2}
de: Bauen Sie eine {0} und verbinden Sie sie mit einem {1} mit {2}

[ctx: Goal__BuildHousing]
note: text for a goal, {0} replaced with the name of a housing unit
en: Build {0} attached to the existing settlement
de: Bauen Sie {0} an die existierende Siedlung

[ctx: Goal__BuildLiquidDump]
note: goal text, {0} - waste dump, {1} - waste water
en: Build {0} near the shore and enable a recipe to dump {1}
de: Bauen Sie ein {0} nahe der Küste und aktivieren Sie ein Rezept zum Ablassen von {1}

[ctx: Goal__BuildOilPump]
note: goal text, {0} oil pump, {1} basic distiller
en: Build {0} on an oil deposit and connect them to {1}
de: Bauen Sie eine {0} auf einer Öllagerstätte und verbinden Sie sie mit der {1}

[ctx: Goal__BuildPowerGenerator]
note: goal text
en: Start power production by building {0}
de: Starten Sie die Stromproduktion in dem Sie einen {0} bauen

[ctx: Goal__BuildResearchLab2__name]
note: title for set of goals
en: Advanced research
de: Fortschrittliche Forschung

[ctx: Goal__BuildSlagStorage__name]
note: title for set of goals
en: Improve slag export
de: Verbessern vom Schlacke-Export

[ctx: Goal__BuildSlagStorage2]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - blast furnace, {2} - conveyor belt, {3} - name of product
en: Build {0} and connect it to the existing {1} using a {2} to output {3}
de: Bauen Sie ein {0} und verbinden Sie es durch ein {2} mit dem existierenden {1} um {3} auszugeben

[ctx: Goal__BuildSteamTurbine]
note: goal text, {0} - turbine, {1} - power generator, {2} - steam, {3} - boiler
en: Build {0} and attach {1} to it and connect {2} pipe from the {3}
de: Bauen Sie eine {0} und bringen Sie den {1} an und verbinden Sie das Rohr mit dem {2} vom {3}

[ctx: Goal__BuildStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - product name
en: Build {0} and assign it {1}
de: Bauen Sie ein {0} und weisen Sie ihm {1} zu

[ctx: Goal__BuildWasteCollection]
note: goal text
en: Build {0} attached to the settlement
de: Bauen Sie eine {0} an die Siedlung

[ctx: Goal__ConstructVehicle]
note: text for a goal, example use: 'Construct new Excavator'
en: Construct new {0}
de: Bauen Sie einen neuen {0}

[ctx: Goal__ConveyorBelts__name]
note: title for set of goals
en: Set up conveyor belts
de: Förderbänder aufbauen

[ctx: Goal__Conveyors]
note: goal text
en: Connect several machines using <bc>conveyor belts</bc>
de: Verbinde einige Maschinen über <bc>Förderbänder</bc>

[ctx: Goal__CopperProduction__name]
note: title for set of goals
en: Copper production
de: Kupferproduktion

[ctx: Goal__CpIProduction__name]
note: title for set of goals
en: Construction parts
de: Konstruktionsteile

[ctx: Goal__CrudeOilImport__name]
note: title for set of goals
en: Automate crude oil import
de: Automatisiere den Rohölimport

[ctx: Goal__DesignateDumping]
note: text for a goal, {0} replaced with name of product (e.g. slag)
en: Designate a dumping zone for {0}
de: Weisen Sie ein Verkippungsgebiet für {0} aus

[ctx: Goal__DisableImportToDieselStorage]
note: goal text, {0} - diesel
en: Disable truck import for the new {0} storage
de: Deaktivieren Sie den Lastwagen-Import für das neue {0}-Lager

[ctx: Goal__DiscoverOilRig__name]
note: title for set of goals
en: Find oil rig
de: Finde eine Ölbohrinsel

[ctx: Goal__Dump]
note: text for a goal to dump a loose product (on the ground), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
de: Verkippen Sie {0}

[ctx: Goal__DumpLiquid]
note: text for a goal to dump a liquid product (into ocean), {0} replaced with title of a product
en: Dump {0}
de: Entsorgen Sie {0} ins Meer

[ctx: Goal__EstablishMine]
note: goal text, {0} replaced with ore name such as limestone or iron ore
en: Establish {0} mine and start mining {0}
de: Richten Sie ein Bergwerk für {0} ein und bauen Sie {0} ab

[ctx: Goal__ExploreWithShip]
note: goal text
en: <bc>Explore</bc> first location on the <bc>world map</bc> with the ship
de: <bc>Erkunde</bc> den ersten Standort auf der <bc>Weltkarte</bc> mit dem Schiff

[ctx: Goal__ExploreWithShip__name]
note: title for set of goals
en: Repair shipyard and set sail
de: Repariere die Werft und setzt die Segel

[ctx: Goal__ExportFromSlagStorage]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - slag
en: Assign the {0} with {1} and drag the right (red) slider to the left to export / dump
de: Weise dem {0} {1} zu und schiebe den rechten (roten) Schieberegler nach links zum Export / Verkippen

[ctx: Goal__FillStorage]
note: goal text, {0} - product name, {1} - storage
en: Store {0} in {1}
de: Lagere {0} in {1}

[ctx: Goal__FlareOff]
note: goal text, {0} - Light oil, {1} - Flare
en: Burn excess {0} in {1}
de: Verbrenne überschüssiges {0} in der {1}

[ctx: Goal__FoodProduction__name]
note: title for set of goals
en: Food production
de: Lebensmittelproduktion

[ctx: Goal__FoodProduction2__name]
note: title for set of goals
en: Food production II
de: Lebensmittelproduktion II

[ctx: Goal__ForTower]
note: text for a goal, example with replacements: 'Build a Mine control tower near iron ore deposit, assign Excavator and Pickup to it and set up mining designations.'
en: Build a {0} near {1} deposit, assign {2} and {3} to it and set up mining designations.
de: Bauen Sie einen {0} nahe einer {1} Lagerstätte, weisen Sie ihm {2} und {3} zu und weisen Sie Bergbaugebiete aus.

[ctx: Goal__FuelStation__name]
note: title for set of goals
en: Fuel station
de: Tankstelle

[ctx: Goal__GrowPotatoes]
note: goal text
en: Wait for the first harvest of <bc>potatoes</bc>
de: Warte auf die erste Ernte von <bc>Kartoffeln</bc>

[ctx: Goal__HarvestTrees]
note: goal text
en: Start harvesting trees
de: Beginne mit der Baumernte

[ctx: Goal__ImportCrudeOil]
note: goal text, {0} - cargo ship, {1} - oil, {2} - oil rig
en: Have your {0} import {1} from the {2}
de: Lassen Sie Ihr {0} {1} von der {2} importieren

[ctx: Goal__ImportToCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal
en: Drag the left / green slider in the {0} to the right to make it actively request {1}
de: Ziehen Sie den linken / grünen Schieberegler im {0} nach rechts, damit es aktiv {1} anfordert

[ctx: Goal__IronOreMining__name]
note: title for set of goals
en: Iron ore mining
de: Eisenerzabbau

[ctx: Goal__IronProduction__name]
note: title for set of goals
en: Iron production
de: Eisenproduktion

[ctx: Goal__LoadCrew]
note: goal text
en: Load <bc>crew</bc> to the ship
de: Weisen Sie dem Schiff eine <bc>Besatzung</bc> zu

[ctx: Goal__Maintenance__name]
note: title for set of goals
en: Maintenance
de: Wartung

[ctx: Goal__Mine]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Mine {0}
de: Bauen Sie {0} ab

[ctx: Goal__MineCoal__name]
note: title for set of goals
en: Mine coal
de: Abbau von Kohle

[ctx: Goal__PauseBeacon]
note: goal text, {0} - beacon
en: Pause the {0} to reduce the rate of refugees inbound
de: Pausieren Sie das {0}, um die Aufnahme von Flüchtlingen zu reduzieren

[ctx: Goal__PauseBeacon__name]
note: title for set of goals
en: Reduce refugees inbound
de: Reduziere ankommende Flüchtlinge

[ctx: Goal__PauseCoalMaker]
note: goal text, {0} - coal maker, {1} - wood
en: Pause {0} to save on {1}
de: Pausieren Sie die {0} um {1} zu sparen

[ctx: Goal__PopulationGrowth__name]
note: title for set of goals
en: Population growth
de: Bevölkerungswachstum

[ctx: Goal__PowerFromCoal__name]
note: title for set of goals
en: Coal power plant
de: Kohlekraftwerk

[ctx: Goal__Process]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Process {0}
de: Verarbeiten Sie {0}

[ctx: Goal__ProcessCopperOre]
note: goal text, {0} - blast furnace, {1} - metal caster, {2} smoke stack
en: Build {0} with {1} and {2} and enable recipe for copper ore processing
de: Bauen Sie einen {0} mit einem {1} und einem {2} und aktivieren Sie das Rezept für Kupfererzverarbeitung

[ctx: Goal__ProcessIron]
note: goal text
en: Enable <bc>iron recipe</bc> that uses {0} in {1}
de: Aktivieren Sie das <bc>Eisenrezept</bc> welches {0} in {1} nutzt

[ctx: Goal__ProcessIronOre__name]
note: title for set of goals
en: Processing iron ore
de: Verarbeitung von Eisenerz

[ctx: Goal__Produce]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Produce {0}
de: Produzieren Sie {0}

[ctx: Goal__ProduceCp2]
note: goal text, {0}, {1} - name of assembly, {2} - name of construction parts II
en: Build a new {0} and produce {1}
de: Bauen Sie eine neue {0} und produzieren Sie {1}

[ctx: Goal__ProduceLabEquipment]
note: goal text, {0} - lab equipment, {1} - assembly
en: Produce {0} in {1}
de: Produzieren Sie {0} in einer {1}

[ctx: Goal__ProduceScrap]
note: text for a goal, {0} - iron scrap, {1} - radio station
en: Start recycling {1} to get some {0}
de: Starten Sie den Abbau der {1} um etwas {0} zu bekommen

[ctx: Goal__RefuelShip]
note: goal text, {0} replaced with fuel name - diesel
en: Fill the ship with {0}
de: Füllen Sie das Schiff mit {0}

[ctx: Goal__RepairCargoShip]
note: goal text, {0} - cargo ship
en: Discover {0} on the world map & repair it using your main ship
de: Entdecken Sie ein {0} und reparieren Sie es mit Hilfe Ihres Hauptschiffes

[ctx: Goal__RepairOilRig]
note: goal text, {0} - oil rig
en: Repair {0}
de: Reparieren Sie eine {0}

[ctx: Goal__RepairShip]
note: goal text
en: Repair the ship
de: Reparieren Sie das Schiff

[ctx: Goal__RepairShipyard]
note: goal text, {0} replaced with Shipyard
en: Repair {0}
de: Reparieren Sie die {0}

[ctx: Goal__Research]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a node to research
en: Research {0}
de: Erforschen Sie {0}

[ctx: Goal__ResearchAndBuild]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Research and build {0}
de: Erforschen und bauen Sie {0}

[ctx: Goal__ResearchAndUpgrade]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Research and upgrade to {0}
de: Erforschen und verbessern Sie zu {0}

[ctx: Goal__RubberProduction__name]
note: title for set of goals
en: Synthetic rubber
de: Synthetisches Gummi

[ctx: Goal__SelectCpRecipe]
note: goal text, {0} - assembly, {1} - construction parts
en: Select recipe in {0} to produce {1}
de: Wählen Sie das Rezept in der {0}, um {1} zu produzieren

[ctx: Goal__SettlementWater__name]
note: title for set of goals
en: Water for the settlement
de: Wasser für die Siedlung

[ctx: Goal__SetupBricks__name]
note: title for set of goals
en: Bricks production
de: Ziegelproduktion

[ctx: Goal__SetupCp2__name]
note: title for set of goals
en: Construction II
de: Konstruktion II

[ctx: Goal__SetupDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Diesel production
de: Dieselproduktion

[ctx: Goal__SetupTradings__name]
note: title for set of goals
en: Trading
de: Handel

[ctx: Goal__SetupVehicleParts__name]
note: title for set of goals
en: Vehicle parts
de: Fahrzeugteile

[ctx: Goal__StartProducing]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a product
en: Start producing {0}
de: Starten Sie die Produktion von {0}

[ctx: Goal__StockpileDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile diesel
de: Vorrat an Diesel

[ctx: Goal__StockpileProducts__name]
note: title for set of goals
en: Stockpile products
de: Vorrat an Produkten

[ctx: Goal__Trade]
note: goal text, {0} - bricks, {1} - iron goal text, {0} - bricks, {1} - wood
en: Purchase {0} for {1} from the village on the world map
de: Kaufen Sie {0} gegen {1} vom Dorf auf der Weltkarte

[ctx: Goal__UseMediumOil]
note: goal text, {0} - Diesel, {1} - Medium oil
en: Produce {0} by converting {1}
de: Produzieren Sie {0} durch Umwandlung von {1}

[ctx: Goal__WaitForRefugees]
note: text for a goal
en: Wait for the first refugees to arrive
de: Warten Sie auf die Ankunft der ersten Flüchtlinge

[ctx: Goal__WasteDumping__name]
note: title for set of goals
en: Waste dumping
de: Abfallverkippung

[ctx: Goal__WorldMine]
note: goal text, {0} - oil rig
en: Discover {0} by exploring with your ship
de: Entdecken Sie eine {0} durch Erkundung mit ihrem Schiff

[ctx: Goal_TakeTime]
note: tooltip explaining that the current goal is long-term
en: No need to rush this goal. Take your time and make sure to develop other parts of your industry as well.
de: Es gibt keinen Grund zur Eile dieses Ziel abzuschließen. Lassen Sie sich Zeit und achten Sie darauf auch andere Teile Ihrer Industrie aufzubauen.

[ctx: GoalShowCompleted__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are already completed
en: Show completed items
de: Zeige abgeschlossene Ziele

[ctx: GoalShowLocked__Action]
note: title of a button that shows / hides goals that are locked (not available yet)
en: Show locked items
de: Zeige gesperrte Ziele

[ctx: GoalSkip__Action]
note: title of a button that enables to skip the current goal / objective
en: Skip this goal
de: Überspringe dieses Ziel

[ctx: GoalSkip__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to skip a goal
en: Are you sure you want to skip this goal? You will miss on any rewards you would normally get on completion.
de: Sind Sie sicher, dass Sie dieses Ziel überspringen möchten? Sie würden jede Belohnung, die Sie bei einem Abschluss bekommen würden, verlieren.

[ctx: GoalTip__Maintenance]
note: {0} = Maintenance depot
en: Majority of machines and vehicles require regular <bc>maintenance</bc>. You should research & build a {0} as soon as possible otherwise your equipment will start breaking down.
de: Die Mehrzahl Ihrer Maschinen und Fahrzeuge benötigt regelmäßige <bc>Wartung</bc>. Sie sollten so schnell wie möglich ein {0} erforschen und bauen, ansonsten wird Ihre Ausrüstung anfangen auzufallen.

[ctx: GoalTip_ActivateRecipe]
en: Click on the machine and then click on the recipe to activate it. Active recipe is marked with a green border around it. You can select multiple recipes in which case their priority is determined by their order.
de: Klicken Sie auf die Maschine und anschließend auf das Rezept, um es zu aktivieren. Ein aktives Rezept ist mit einem grünen Rand außenrum markiert. Sie können mehrere Rezepte aktivieren, wobei sich die Priorität aus der Reihenfolge ergibt.

[ctx: GoalTip_BeltsMotivation]
en: Connecting your machines with conveyor belts reduces the demand on your trucks.
de: Die Verbindung Ihrer Maschinen über Förderbänder reduziert den Bedarf Ihrer Lastwagen.

[ctx: GoalTip_BuildMore]
en: You can always build more machines to accelerate your production.
de: Sie können immer mehr Maschinen bauen, um die Produktion zu beschleunigen.

[ctx: GoalTip_BuildNearShore]
en: Build your advanced oil processing complex close to shore in order to easily import crude oil via ships.
de: Bauen Sie Ihren fortschrittllichen Ölverarbeitungskomplex nah an der Küste, um leicht Rohöl mit Schiffen importieren zu können.

[ctx: GoalTip_ConnectWasteWithPipe]
note: {0} = liquid dump, {1} = distiller
en: You can build a pipe to connect the {0} to the {1} if they are nearby.
de: Sie können ein Rohr bauen, um das {0} mit der {1} zu verbinden, wenn sie sich in der Nähe voneinander befinden.

[ctx: GoalTip_DisableTruckImport]
note: {0} = storage, {1} = off, {2} = vehicle import
en: To disable import from trucks, select the {0} and click on {1} under '{2}' section.
de: Um den Import von Lastwagen zu deaktivieren, wählen Sie das {0} und klicken auf {1} im Bereich '{2}'.

[ctx: GoalTip_RefuelShip]
note: {0} = Shipyard
en: To refuel your ship, select your {0} and drag the green fuel slider to the right.
de: Um Ihr Schiff aufzutanken, wählen Sie Ihre {0} aus und ziehen den grünen Schieberegler nach rechts.

[ctx: GoalTip_ReorderRecipes]
note: {0} = iron ore
en: You can prioritize {0} production by moving the {0} recipe higher in the recipes list. Recipe execution priority is based on their order. You can also build another furnace with metal casters to scale up your production.
de: Sie können die {0} Produktion priorisieren, indem Sie das {0}-Rezept in der Rezeptliste nach oben schieben. Die Abarbeitungspriorität der Rezepte basiert auf der Reihenfolge. Sie können ebenfalls einen weiteren Hochofen mit Metallgießereien bauen um Ihre Produktion zu erhöhen.

[ctx: GoBack]
note: button to go back (e.g. to close a window)
en: Back
de: Zurück

[ctx: Gold_TerrainSurface__name]
note: name: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Golden surface
de: Goldene Oberfläche

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: Behold, the Golden Peak – a compact island shaded by a majestic peak of glittering gold! This map presents a distinctive challenge due to its numerous platforms set at different elevations, requiring strategic earthworking to unlock access to new locations for your factory. To expand your buildable territory even further, excavate mountains and higher elevation plateaus to expand your foundations and dump the tailings into the ocean to grow your island!
de: Erblicken Sie den goldenen Gipfel, einer kompakten Insel, die von einem majestätischen Gipfel aus glänzendem Gold beschattet wird! Diese Karte bietet, wegen ihrer vielen Plateaus mit unterschiedlichen Höhen, eine ausgeprägte Herausforderung, welche strategische Bodenbeabeitung erfordert, um Zugang zu neuen Gebieten für Ihre Fabrik zu gewähren. Um Ihre bebaubare Fläche noch weiter zu vergrößern, sollten sie Berge und hochliegende Plateaus abbaggern und den Abraum in den Ozean verkippen, um Ihre Insel zu vergrößern!

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Golden Peak
de: Der goldene Gipfel

[ctx: GoldFurnace__name]
note: name of a machine
en: Gold furnace
de: Goldschmelze

[ctx: GoNext]
note: Button to advance to the next step or tab in a wizard
en: Next
de: Weiter

[ctx: GoTo__Tooltip]
note: tooltip of a button that allows the player to manually order vehicle to go somewhere
en: Enables you to click on a specific spot to manually order this vehicle to drive there
de: Ermöglicht Ihnen auf einen spezifischen Punkt zu klicken, um dieses Fahrzeug dorthin fahren zu lassen

[ctx: GoToContracts]
note: button that takes player a window that shows contracts overview
en: Go to contracts
de: Zu den Verträgen

[ctx: GroundReserveTooltip__Groundwater]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the reserve of groundwater. Groundwater is replenished during rain and can temporarily run out if pumped out too much.
de: Zeigt den Gesamtzustand der Grundwasservorräte an. Das Grundwasser wird bei Regen wieder aufgefüllt und kann vorübergehend versiegen, wenn zu viel abgepumpt wird.

[ctx: GroundReserveTooltip__Oil]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the ground reserve of crude oil in this deposit. This is a limited resource. We need to find a new one before we deplete it. Long-term source of crude oil needs to be found in the world map.
de: Zeigt den Gesamtstatus der Erdölreserven in dieser Lagerstätte. Dies ist eine begrenzte Ressource. Wir müssen eine neue Quelle finden, bevor sie erschöpft ist. Auf der Weltkarte muss eine langfristige Quelle für Rohöl gefunden werden.

[ctx: GrowthPause__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. short description: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Disables natural pop growth
de: Deaktiviert das natürliche Bevölkerungswachstum

[ctx: GrowthPause__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth pause
de: Wachstumspause

[ctx: Gun0__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun (basic)
de: Schiffskanone (einfach)

[ctx: Gun1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (front)
de: Schiffskanone I (Bug)

[ctx: Gun1Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (rear)
de: Schiffskanone I (Heck)

[ctx: Gun2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (front)
de: Schiffskanone II (Bug)

[ctx: Gun2Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (rear)
de: Schiffskanone II (Heck)

[ctx: Gun3__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (front)
de: Schiffskanone III (Bug)

[ctx: Gun3Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (rear)
de: Schiffskanone III (Heck)

[ctx: HeadquartersT1__desc]
note: short description
en: Enables you to declare edicts that can significantly affect your island's population and industry. Some edicts can provide you with benefits but may cost you monthly Unity. Other edicts can generate monthly Unity, but these typically require you to provides something in return. Edicts can be toggled anytime.
de: Ermöglicht es Ihnen, Verordnungen zu erlassen, die Ihre Inselbevölkerung und Industrie wesentlich beeinflussen können. Einige Verordnungen können Ihnen Vorteile verschaffen, jedoch monatlich Einigkeit kosten. Andere Verordnungen generieren monatlich Einigkeit, allerdings benötigen diese typischerweise im Gegenzug was von Ihnen. Verordnungen können jederzeit umgeschaltet werden.

[ctx: HeadquartersT1__QuickTrade__desc]
note: example use 'Also adds +100% increase in quick trade volume'
en: Also adds {0} increase in quick trade volume.
de: Erhöht darüber hinaus das Handelsvolumen um {0}.

[ctx: Health]
note: title of a panel showing health overview or statistics of people on the island
en: Health
de: Gesundheit

[ctx: Health__Tooltip]
note: tooltip
en: Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety.
de: Die Gesundheit Ihrer Bevölkerung kann durch viele Faktoren beeinflusst werden, die immer in der folgenden Tabelle aufgeführt sind. Positive Gesundheit erzeugt Einigkeit und führt auch zum Wachstum Ihrer Bevölkerung. Auf der anderen Seite gibt eine negative Gesundheit eine Strafe an Einigkeit und führt zu einem Rückgang Ihrer Bevölkerung. Es gibt Siedlungsdienste, die Ihnen helfen können, die Gesundheit Ihrer Bevölkerung zu verbessern, wie z. B. sauberes Wasser, Gesundheitsversorgung oder Lebensmittelvielfalt.

[ctx: HealthBonus__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Increase safety conditions to get extra +{0} health points.
de: Erhöht die Sicherheitsbedingungen, um zusätzlich +{0} Gesundheitsbonus zu erhalten.

[ctx: HealthBonus__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Health boost
de: Gesundheitssteigerung

[ctx: HealthCareNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Hospitals
de: Krankenhäuser

[ctx: HealthPointsCat_AirPollution__name]
note: name
en: Air pollution
de: Luftverschmutzung

[ctx: HealthPointsCat_AirPollutionShips__name]
note: name
en: Ships pollution
de: Verschmutzung durch Schiffe

[ctx: HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name]
note: name
en: Vehicles pollution
de: Verschmutzung durch Fahrzeuge

[ctx: HealthPointsCat_Base__name]
note: name
en: Base
de: Basis

[ctx: HealthPointsCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
de: Krankheit

[ctx: HealthPointsCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
de: Verordnungen

[ctx: HealthPointsCat_Food__name]
note: name
en: Food
de: Lebensmittel

[ctx: HealthPointsCat_Healthcare__name]
note: name
en: Healthcare
de: Gesundheitswesen

[ctx: HealthPointsCat_LandfillPollution__name]
note: name
en: Landfill pollution
de: Mülldeponien

[ctx: HealthPointsCat_WasteInSettlement__name]
note: name
en: Settlement waste
de: Siedlungsabfall

[ctx: HealthPointsCat_WaterPollution__name]
note: name
en: Water pollution
de: Wasserverschmutzung

[ctx: HeavyRainWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Heavy rain
de: Starkregen

[ctx: HitPoints]
note: amount of hit points
en: Hit points
de: Trefferpunkte

[ctx: Homeless__name]
note: notification
en: Not enough housing, settlement is overcrowded
de: Nicht genug Wohnraum, die Siedlung ist überfüllt

[ctx: HomelessLeft__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: {0} homeless left the island due to lack of food.
de: {0} Obdachlose verließen die Insel aufgrund fehlender Lebensmittel.

[ctx: Hospital__desc]
note: short description
en: Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work.
de: Bietet eine Gesundheitsversorgung, welche die allgemeine Gesundheit Ihrer Bevölkerung verbessert, zusätzlich Einigkeit erzeugt und auch die negativen Auswirkungen von Krankheiten reduziert. Dieses Gebäude muss mit medizinischer Gütern versorgt werden, um zu funktionieren.

[ctx: Hospital__name]
note: name
en: Clinic
de: Klinik

[ctx: Hospital_InputsTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island.
de: Diese Klinik muss mit medizinischem Gütern versorgt werden, um ihre Dienstleistungen für die angeschlossene Siedlung erbringen zu können. Die Qualität der Gesundheitsversorgung hängt von den bereitgestellten Gütern ab. Der Verbrauch von Vorräten kann vorübergehend ansteigen, falls auf der Insel eine aktive Krankheit vorliegt.

[ctx: Hospital_MortalityReduction]
note: shows a mortality reduction provided by a hospital, example use: 'Morality reduction: 1.5%'
en: Mortality reduction
de: Sterblichkeitsreduktion

[ctx: Hospital_MortalityReductionTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%.
de: Reduziert die Sterblichkeitsrate jeder laufenden Krankheit. Wenn beispielsweise eine Krankheit eine Sterblichkeitsrate von 3% hat und die Reduzierung 2% beträgt, liegt die endgültige Sterblichkeitsrate bei 1%.

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
de: Erhöht den Verbrauch von Haushaltsgeräten um {0}, steigert Einigkeit um {1}

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household appliances
de: Mehr Haushaltsgeräte

[ctx: HouseholdAppliancesNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household appliances
de: Haushaltsgeräte

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
de: Erhöht den Verbrauch von Haushaltswaren um {0}, steigert Einigkeit um {1}

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household goods
de: Mehr Haushaltswaren

[ctx: HouseholdGoodsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household goods
de: Haushaltswaren

[ctx: Housing__desc]
note: housing description, for instance {0}=60
en: Primitive housing for {0} people made of shipping containers.
de: Einfache Unterkünfte aus Schiffscontainern für {0} Personen.

[ctx: Housing__name]
note: building or machine
en: Housing
de: Unterkünfte

[ctx: Housing_AttachmentDesc__desc]
note: explaining how settlement housing can be placed
en: Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish  itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules.
de: Unterkünfte können entweder an eine vorhandene Siedlung angeschlossen werden, um ein Teil dieser zu werden (und von den zur Verfügung gestellten Diensten, wie zum Beispiel Lebensmittel, zu profitieren) oder sie können unabhängig platziert werden, um eine neue Siedlung zu gründen, in dessen Fall Sie die Siedlung mit Dienstgebäuden ausstatten müssen.

[ctx: HousingCap]
note: label of a chart showing total housing capacity
en: Total capacity
de: Gesamte Kapazität

[ctx: housingCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Housing & services
de: Unterkünfte & Dienstleistungen

[ctx: HousingDemandIncrease]
note: title of a panel that lists all the increases of settlement services demands
en: Increased demands
de: Die Nachfrage steigt

[ctx: HousingDemandIncrease__Tooltip]
note: tooltip
en: Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing.
de: Unterkünfte haben zusätzlich zu ihrem normalen Verbrauch einen erhöhten Bedarf. Dies ist typisch für fortgeschrittene Wohnformen.

[ctx: HousingT2__desc]
note: housing description, for instance {0}=120
en: Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services.
de: Fortschrittliche Unterkünfte für {0} Menschen, die mehr Komfort bieten. Sie können zudem einen monatlichen Einigkeits-Schub bieten, wenn ihnen die erforderlichen Dienstleistungen geboten werden.

[ctx: HousingT2__name]
note: building or machine
en: Housing II
de: Unterkünfte II

[ctx: HousingT3__name]
note: building or machine
en: Housing III
de: Unterkünfte III

[ctx: HousingUnityBonus]
note: title of a panel listing unity bonus of a housing
en: Unity bonus
de: Einigkeits-Bonus

[ctx: HousingUnityBonus__Tooltip]
note: tooltip
en: If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it.
de: Wenn alle unten aufgeführten Bedürfnisse befriedigt sind, bieten diese Unterkünfte einen Einigkeits-Bonus zusätzlich zu ihrer regulären Einigkeit, die sie aus allen für sie erbrachten Leistungen generiert.

[ctx: HydroCrackerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance.
de: Mischt verschiedene Kraftstoffarten ineinander, um das Verbrauchsungleichgewicht zu verringern.

[ctx: HydroCrackerT1__name]
note: name of a machine
en: Cracking unit
de: Cracking-Anlage

[ctx: HydrogenReformer__name]
note: name of a machine
en: Hydrogen reformer
de: Wasserstoff-Reformer

[ctx: ImportantAnnouncementTitle]
en: Important announcement
de: Wichtige Mitteilung

[ctx: ImportBlueprint__Fail]
note: message shown when blueprint string failed to import
en: Failed to import the given string.
de: Import der angegebenen Zeichenkette fehlgeschlagen.

[ctx: ImportBlueprint__Success]
note: message shown when blueprint was successfully imported
en: New blueprint added!
de: Neue Blaupause hinzugefügt!

[ctx: ImportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to import blueprint from a string
en: Import from string
de: Import aus Zeichenketten

[ctx: ImportPriority__ShipCargoTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship.
de: Priorität für Lastwagen für Lieferungen von Materialien, die auf das Schiff geladen werden sollen.

[ctx: ImportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for fuel deliveries.
de: Priorität für Lastwagen für Kraftstofflieferungen.

[ctx: ImportPriority__ShipRepairTooltip]
note: tooltip tooltip that explains quick repair action
en: Truck priority for deliveries of materials needed for ship repairs and modifications.
de: Priorität für Lastwagen für Lieferungen von Materialien, die für Schiffsreparaturen und -umbauten benötigt werden.

[ctx: ImportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for deliveries of assigned product.
de: Priorität für Lastwagen für Lieferungen des zugewiesenen Produkts.

[ctx: ImportRoutesEnforce__Title]
note: toggle button title, more info in ImportRoutesEnforce__Tooltip
en: Accept assigned only
de: Akzeptiert nur zugewiesene

[ctx: ImportRoutesEnforce__Tooltip]
note: tooltip
en: Accept cargo import only via the assigned routes (this is set by default). If this is disabled, cargo can be delivered from anywhere (meaning that import routes are ignored).
de: Akzeptiert Fracht-Import nur über die zugewiesenen Routen (dies ist Standardmäßig). Wenn dies deaktiviert ist, kann Fracht von überall her angeliefert werden (bedeutet, dass Import-Routen ignoriert werden).

[ctx: ImportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom import routes for trucks
en: Import routes
de: Import-Routen

[ctx: IncinerationPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Burns waste with much better efficiency than a basic burner. The process is energy positive and generates steam.
de: Verbrennt Abfall mit viel höherer Effizienz als ein einfacher Brenner. Der Prozess erzeugt Dampf und Abgase.

[ctx: IncinerationPlant__name]
note: name of a machine
en: Incineration plant
de: Verbrennungsanlage

[ctx: IncreasedPriority__Action]
note: button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
de: Priorität

[ctx: IncreasedPriority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Trucks will prioritize this operation to make it finish as soon as possible
de: Die Lastwagen werden diese Anweisung priorisieren, damit sie so schnell wie möglich abgeschlossen werden kann

[ctx: IncreasePriority]
note: tooltip for a button that increases priority for the current recipe by moving it higher in the list. Keep short. tooltip for a button that increases priority for the current  recipe by moving it higher in the list. Keep short.
en: Increase priority
de: Priorität erhöhen

[ctx: IndividualFoodSupply__Tooltip]
note: tooltip
en: Estimate for how long the current supply can feed the settlement. This estimate is increased in case there are also other types of food available in the settlement.
de: Schätzt wie lange die aktuelle Lebensmittelversorgung der Siedlung aufrechterhalten werden kann. Diese Schätzung wird erhöht, falls in der Siedlung auch andere Arten von Lebensmitteln verfügbar sind.

[ctx: IndustrialMixer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: High-power mixer for general materials mixing.
de: Hochleistungsmischer zum Mischen allgemeiner Materialien.

[ctx: IndustrialMixer__name]
note: name of a machine
en: Mixer
de: Mischer

[ctx: IndustrialMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Mixer II
de: Mischer II

[ctx: InfectionDisease__desc]
note: short description
en: To prevent this illness in the future, prevent trash from piling up in your settlement.
de: Um dieser Krankheit in Zukunft vorzubeugen, verhindern Sie, dass sich Müll in Ihrer Siedlung anhäuft.

[ctx: InfectionDisease__name]
note: name
en: Infection
de: Infektion

[ctx: InfectionDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease because its waste collection is poor
en: settlement full of waste
de: Die Siedlung ist voller Abfall

[ctx: Input__Enable]
note: allows trucks to deliver materials
en: Enable input
de: Lieferung zulassen

[ctx: Input__Pause]
note: temporarily disables any material deliveries
en: Pause input
de: Lieferung pausieren

[ctx: InputsTitle]
note: title of a panel listing all the inputs of some machine / building
en: Inputs
de: Lieferungen

[ctx: InsulaMortis__desc]
note: Map description
en: Explore the mysterious archipelago of Insula Mortis, a collection of islands shrouded in legend and intrigue. Unlocking access to neighboring isles requires mining through mountains and constructing land bridges, achieved by dumping materials into the ocean.
    
    Despite its wealth in natural resources, a legend tells that this place is cursed. None of the few scouts who made it back said anything about a curse though, so it’s probably nothing. Well, except for Jimmy - he may have screamed something about dead trees before we sedated him. If you want to give it a look yourself, though, I’m sure you’ll be fine.
de: Erkunden Sie den mysteriösen Archipel der Insula Mortis, eine Ansammlung von Inseln, um die sich Legenden und Intrigen ranken. Der Zugang zu benachbarten Inseln wird durch das Abbaggern von Bergen und das erzeugen von Landbrücken durch Verkippen von Materialien in den Ozean ermöglicht.
    
    Trotz dem Reichtum an natürlichen Ressourcen, gibt es eine Legende, die besagt, dass dieser Ort verflucht sei. Keiner der wenigen Kundschafter, die es zurückgeschafft haben, sagte irgendetwas von einem Fluch, sodass da vielleicht nichts dran ist. Nun, außer Jimmy. Er schrie vielleicht etwas über tote Bäume bevor wir ihn betäubt haben. Wenn Sie sich dies aber selbst ansehen wollen, bin ich mir sicher, dass es Ihnen gefallen wird.

[ctx: InsulaMortis__name]
note: map name, this name means 'Island of death' in latin. If your language uses similar alphabet to latin, no need to translate this
en: Insula mortis
de: Insula Mortis

[ctx: InvalidExportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
de: {entity}: Unzulässige Route zugewiesen.

[ctx: InvalidExportRouteSuffix]
en: Storage has export route but also has '{0}' slider set or truck export off, these modes are not compatible.
de: Das Lager besitzt eine Exportroute, allerdings ist auch der '{0}' Schieberegler gesetzt oder der Lastwagen-Export ausgeschaltet. Diese Einstellungen sind nicht kompatibel.

[ctx: InvalidImportRoute__name]
note: notification
en: {entity}: Invalid route assigned.
de: {entity}: Unzulässige Route zugewiesen.

[ctx: InvalidImportRouteSuffix]
en: Storage has import route but also has '{0}' slider set or truck import off, these modes are not compatible.
de: Das Lager besitzt eine Importroute, allerdings ist auch der '{0}' Schieberegler gesetzt oder der Lastwagen-Import ausgeschaltet. Diese Einstellungen sind nicht kompatibel.

[ctx: IoLabel__IN]
note: Short label for input, keep it short!
en: IN
de: EIN

[ctx: IoLabel__OUT]
note: Short label for output, keep it short!
en: OUT
de: AUS

[ctx: IslandMapDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
de: Eine ausgeglichene Karte. Großartig für Anfänger oder Gelegenheitsspieler.

[ctx: IslandMapDifficulty__Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Difficult
de: Schwierig

[ctx: IslandMapDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
de: Für geschickte Spieler, die bereits einige Erfahrungen mit dem Spiel gesammelt haben. Erfordert Planungen und Abwägungen.

[ctx: IslandMapDifficulty__Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Challenging
de: Herausfordernd

[ctx: IslandMapDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
de: Für Spieler, die bereit sind zu versagen und an ihre Grenzen zu gehen. Sehen Sie Erfolg nicht als selbstverständlich an.

[ctx: IslandMapDifficulty__Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Advanced
de: Fortgeschritten

[ctx: IslandMapDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
de: Eine Karte mit leicht fortschrittlicher Schwierigkeit, die vielleicht etwas mehr Planung erfordert.

[ctx: Kb_ApplyChanges__label]
note: label for a key-binding
en: Apply changes
de: Änderungen anwenden

[ctx: Kb_ClearDesignation__label]
note: label for a key-binding
en: Clear designation
de: Gebiet entfernen

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__label]
note: label for a key-binding that does: Hold while copying structures to exclude copying their configuration label for a key-binding
en: Copy without configuration
de: Kopiere ohne Konfiguration

[ctx: Kb_CopyExcludingSettings__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy without configuration
en: Hold while copying structures to exclude copying their configuration
de: Halten Sie die Taste beim Kopieren von Strukturen, um dessen Konfiguration nicht mitzukopieren

[ctx: Kb_DecreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Decrease speed
de: Geschwindigkeit verringern

[ctx: Kb_DeleteEntireTransport__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish entire transport
de: Komplette Förderstrecke abreißen

[ctx: Kb_DeleteWithQuickRemove__label]
note: label for a key-binding
en: With quick remove (using Unity)
de: Mit Schnellentfernung (nutzt Einigkeit)

[ctx: Kb_Flip__label]
note: label for a key-binding
en: Flip / Toggle mode
de: Spiegeln / Modus umschalten

[ctx: Kb_FreeLookMode__label]
note: label for a key-binding
en: Free look mode
de: Freier Ansichtsmodus

[ctx: Kb_IncreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Increase speed
de: Geschwindigkeit erhöhen

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
de: Springe zur gespeicherten Kameraposition {0}

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
de: Springe zur gespeicherten Kameraposition {0}

[ctx: Kb_JumpToCameraPosition3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Jump to saved camera position {0}
de: Springe zur gespeicherten Kameraposition {0}

[ctx: Kb_LiftSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
de: Fang umschalten

[ctx: Kb_LowerDown__label]
note: label for a key-binding
en: Lower down
de: Absenken

[ctx: Kb_MoveDown__label]
note: label for a key-binding
en: Move down
de: Nach unten bewegen

[ctx: Kb_MoveLeft__label]
note: label for a key-binding
en: Move left
de: Nach links bewegen

[ctx: Kb_MoveRight__label]
note: label for a key-binding
en: Move right
de: Nach rechts bewegen

[ctx: Kb_MoveUp__label]
note: label for a key-binding
en: Move up
de: Nach oben bewegen

[ctx: Kb_PanCamera__label]
note: label for a key-binding
en: Move camera (hold)
de: Kamera bewegen (halten)

[ctx: Kb_PanSpeedBoost__label]
note: label for a key-binding
en: Increase pan speed
de: Schwenkgeschwindigkeit erhöhen

[ctx: Kb_PauseGame__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle pause
de: Pause umschalten

[ctx: Kb_PauseMore__label]
note: label for a key-binding that does: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause. label for a key-binding
en: Pause only
de: Nur stilllegen

[ctx: Kb_PauseMore__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Pause only
en: Hold to make the pause tool to only pause things instead of automatically toggling pause.
de: Halten Sie die Taste, um beim Stilllegungswerkzeug nur zu pausieren anstatt automatisch zwischen Pause und Start umzuschalten.

[ctx: Kb_PhotoModeRotation__label]
note: label for a key-binding
en: Camera auto-rotation
de: Kamera Auto-Rotation

[ctx: Kb_PhotoModeTakePicture__label]
note: label for a key-binding
en: Take screenshot
de: Bildschirmaufnahme machen

[ctx: Kb_PlaceMultiple__label]
note: label for a key-binding
en: Place multiple
de: Mehrfachplatzierung

[ctx: Kb_PrimaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Primary action / select
de: Primäraktion / auswählen

[ctx: Kb_RaiseUp__label]
note: label for a key-binding
en: Raise up
de: Anheben

[ctx: Kb_Redo__label]
note: label for a key-binding
en: Redo
de: Rückgängig

[ctx: Kb_Rotate__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate
de: Drehen

[ctx: Kb_RotateClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate clock-wise
de: Im Uhrzeigersinn rotieren

[ctx: Kb_RotateCounterClockwise__label]
note: label for a key-binding
en: Rotate counter-clock-wise
de: Gegen den Uhrzeigersinn rotieren

[ctx: Kb_SaveCameraPosition1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
de: Kameraposition speichern {0}

[ctx: Kb_SaveCameraPosition2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
de: Kameraposition speichern {0}

[ctx: Kb_SaveCameraPosition3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Save camera position {0}
de: Kameraposition speichern {0}

[ctx: Kb_Search__label]
note: label for a key-binding
en: Search
de: Suchen

[ctx: Kb_SecondaryAction__label]
note: label for a key-binding
en: Alternative action / deselect
de: Sekundäraktion / Abwählen

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo0__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
de: Spielgeschwindigkeit auf {0}x einstellen

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo1__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
de: Spielgeschwindigkeit auf {0}x einstellen

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo2__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
de: Spielgeschwindigkeit auf {0}x einstellen

[ctx: Kb_SetGameSpeedTo3__label]
note: label for a key-binding that does:
en: Set game speed to {0}x
de: Spielgeschwindigkeit auf {0}x einstellen

[ctx: Kb_ToggleBlueprints__label]
note: label for a key-binding
en: Blueprints
de: Blaupausen

[ctx: Kb_ToggleCaptainsOffice__label]
note: label for a key-binding
en: Captain's office (if constructed)
de: Kapitänsbüro (sofern gebaut)

[ctx: Kb_ToggleCloneConfigTool__label]
note: label for a key-binding
en: Clone
de: Klonen

[ctx: Kb_ToggleConsole__label]
note: label for a key-binding
en: Console
de: Konsole

[ctx: Kb_ToggleCopyTool__label]
note: label for a key-binding
en: Copy
de: Kopieren

[ctx: Kb_ToggleCutTool__label]
note: label for a key-binding
en: Cut
de: Ausschneiden

[ctx: Kb_ToggleDeleteTool__label]
note: label for a key-binding
en: Demolish / remove
de: Abreißen / entfernen

[ctx: Kb_ToggleDumpingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Dumping designations
de: Verkippungsgebiete

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity label for a key-binding
en: Copy (insta-copy)
de: Kopieren (direkt kopieren)

[ctx: Kb_ToggleInstaCopyTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Copy (insta-copy)
en: Will also insta-copy on press while you are hovering over an entity
de: Wird bei Tastendruck auch direkt kopieren, wenn Sie mit der Maus über ein Objekt fahren

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__label]
note: label for a key-binding that does: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity label for a key-binding
en: Cut (insta-cut)
de: Ausschneiden (direkt ausschneiden)

[ctx: Kb_ToggleInstaCutTool__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Cut (insta-cut)
en: Will also insta-cut on press while you are hovering over an entity
de: Wird bei Tastendruck auch direkt ausschneiden, wenn Sie mit der Maus über ein Objekt fahren

[ctx: Kb_ToggleLevelingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Leveling designations
de: Planierungsgebiete

[ctx: Kb_ToggleMap__label]
note: label for a key-binding
en: World map
de: Weltkarte

[ctx: Kb_ToggleMiningTool__label]
note: label for a key-binding
en: Mining designations
de: Bergbaugebiete

[ctx: Kb_TogglePauseTool__label]
note: label for a key-binding
en: Pause tool
de: Stilllegungswerkzeug

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__label]
note: label for a key-binding that does: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab). label for a key-binding
en: Toggle photo mode
de: Fotomodus umschalten

[ctx: Kb_TogglePhotoMode__tooltip]
note: tooltip for a key-binding: Toggle photo mode
en: Photo mode allows taking high-quality screenshots (better quality than default screen-grab).
de: Der Foto-Modus erlaubt das Aufnehmen von Bildschirmaufnahmen hoher Qualität ( bessere Qualität als auf dem Standardbild).

[ctx: Kb_TogglePlanningMode__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle planning mode
de: Planungsmodus umschalten

[ctx: Kb_TogglePricePopup__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle price popup
de: Preisanzeige umschalten

[ctx: Kb_TogglePropsRemovalTool__label]
note: label for a key-binding
en: Debris removal tool
de: Unrat-Entfernungswerkzeug

[ctx: Kb_ToggleRecipesBook__label]
note: label for a key-binding
en: Recipes book
de: Rezeptbuch

[ctx: Kb_ToggleResearchWindow__label]
note: label for a key-binding
en: Research
de: Forschung

[ctx: Kb_ToggleResVis__label]
note: label for a key-binding
en: Resources visualization
de: Ressourcenanzeige

[ctx: Kb_ToggleStats__label]
note: label for a key-binding
en: Statistics
de: Statistiken

[ctx: Kb_ToggleSurfacingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Surface designations
de: Oberflächenausweisung

[ctx: Kb_ToggleTradePanel__label]
note: label for a key-binding
en: Trading
de: Handel

[ctx: Kb_ToggleTransportMenu__label]
note: label for a key-binding
en: Transports menu
de: Förderstreckenmenü

[ctx: Kb_ToggleTreeHarvestingTool__label]
note: label for a key-binding
en: Harvesting designations
de: Baumerntegebiete

[ctx: Kb_ToggleTutorials__label]
note: label for a key-binding
en: Tutorials
de: Einführung

[ctx: Kb_ToggleUnityTool__label]
note: label for a key-binding
en: Unity tool
de: Einigkeitswerkzeug

[ctx: Kb_ToggleUpgradeTool__label]
note: label for a key-binding
en: Upgrade tool
de: Verbesserungswerkzeug

[ctx: Kb_TransportNoTurn__label]
note: label for a key-binding
en: Disallow turns
de: Verbiete Kurven

[ctx: Kb_TransportPortsBlocking__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle port avoidance
de: Anschlussvermeidung umschalten

[ctx: Kb_TransportSnapping__label]
note: label for a key-binding
en: Toggle snapping
de: Fang umschalten

[ctx: Kb_TransportTieBreak__label]
note: label for a key-binding
en: Use alternative route
de: Alternative Route nutzen

[ctx: Kb_Undo__label]
note: label for a key-binding
en: Undo
de: Rückgängig

[ctx: Kb_ZoomIn__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom in
de: Hineinzoomen

[ctx: Kb_ZoomOut__label]
note: label for a key-binding
en: Zoom out
de: Herauszoomen

[ctx: KeybindingHowToClear]
note: shown next to right click icon to indicate how to edit keybindings
en: to clear
de: zum löschen

[ctx: KeybindingHowToEdit]
note: shown next to left click icon to indicate how to edit keybindings
en: to edit
de: zum ändern

[ctx: LabCannotResearchHigherTech__name]
note: notification
en: Current research is too advanced for our lab
de: Die aktuelle Forschung ist für unser Labor zu weit fortgeschritten

[ctx: LabMissingInputProducts__name]
note: notification
en: This lab requires a consumable input product in order to work
de: Dieses Labor benötigt Laborausrüstung, um funktionieren zu können

[ctx: LabStatus__MissingInput]
note: research lab is missing input products
en: Missing input products
de: Fehlende Produkteingabe

[ctx: landmarksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Landmarks & decorations
de: Meilensteine & Dekorationen

[ctx: LandWaterPump__desc]
note: description of ground water pump short description of a machine
en: Pumps water from the ground deposit which is replenished during rain. Has to be built on top of a groundwater deposit.
de: Pumpt Wasser aus dem Grundwasservorkommen, das bei Regen wieder aufgefüllt wird. Muss auf einem Grundwasservorkommen errichtet werden.

[ctx: LandWaterPump__name]
note: pump name
en: Groundwater pump
de: Grundwasserpumpe

[ctx: Language]
note: label for a dropdown that provides language setting for the game
en: Language
de: Sprache

[ctx: LastDelta]
note: used to show what was the difference of maintenance in last month, e.g. 'Last month change: +20'
en: Last month change: {0}
de: Änderung im letzten Monat: {0}

[ctx: LastMonthUnityChanges__Title]
en: Last month changes
de: Änderungen im letzten Monat

[ctx: LastMonthUnityChanges__Tooltip]
en: Summary of ongoing Unity gains and spendings from the last month. This does not contain one-time actions or income from settlement services.
de: Zusammenfassung der laufenden Einigkeits-Gewinne und -Ausgaben des letzten Monats. Diese enthält keine einmaligen Aktionen oder Einnahmen aus Abrechnungsleistungen.

[ctx: Launches__Detail]
note: Number of rocket launches shown in the details panel of the load & save window
en: Launches
de: Raketenstarts

[ctx: LaunchPad_FuelTitle]
note: title of a buffer showing the state of fuel in launchpad's attached rocket
en: Fuel in rocket
de: Kraftstoff in der Rakete

[ctx: LaunchPad_Launch__AutoStart]
note: option to toggle to launch rockets automatically when they are ready
en: Auto-launch when ready
de: Auto-Start wenn bereit

[ctx: LaunchPad_Launch__LiftOff]
note: Shown at then end of countdown when rocket lifts off
en: Lift off!
de: Raketenstart!

[ctx: LaunchPad_Launch__Start]
note: starts countdown and launches the current rocket
en: Start launch countdown!
de: Beginne Start-Countdown!

[ctx: LaunchPad_Launch__Title]
note: title of a panel to control rocket launch
en: Launch control
de: Startkontrolle

[ctx: LaunchPad_UnityPerLaunch]
note: title of a panel showing unity given per rocket launch
en: Unity per launch
de: Einigkeit pro Start

[ctx: LaunchPad_WaterBufferTitle]
note: title of a water storage buffer in a launch pad, this water is used during launch to suppress vibrations and strong sound waves.
en: Sound suppression
de: Schallunterdrückung

[ctx: Layers]
note: title of an overview that shows resources layers on top of the island terrain. Please keep this very short!
en: Layers
de: Ebenen

[ctx: LiftFlat__desc]
note: small machine connected to transport belts that allows moving products vertically
en: Allows raising or lowering units of solid products vertically.
de: Ermöglicht den Transport von festen Produkten in vertikaler Richtung.

[ctx: LiftFlat__name]
note: small machine that allows raising / lowering units of solid products vertically
en: Flat lift
de: Flacher Aufzug

[ctx: LiftLoose__desc]
note: small machine connected to transport belts that allows moving products vertically
en: Allows raising or lowering loose products vertically.
de: Ermöglicht den Transport von Schüttgut in vertikaler Richtung.

[ctx: LiftLoose__name]
note: small machine that allows raising / lowering loose products vertically
en: Loose lift
de: Schüttgutaufzug

[ctx: LimestoneMine__name]
note: name
en: Limestone quarry
de: Kalksteinbruch

[ctx: Load_Action]
note: button to load the game from the currently selected save file
en: Load
de: Laden

[ctx: Load_Title]
note: title of a window that that enables to load existing save files
en: Load game
de: Spielstand laden

[ctx: LoadDisabled__Corrupted]
note: Error shown for corrupt or invalid files
en: Can't read this file!
de: Diese Datei kann nicht gelesen werden!

[ctx: LoadDisabled__Error]
note: tooltip
en: Error opening the save file and reading its metadata. Try to restart the game. In case the issue persists, inspect logs for more information.
de: Fehler beim Öffnen des Speicherstandes und lesen von dessen Metadaten. Versuche das Spiel neu zu starten. Im Fall, dass der Fehler bestehen bleibt, überprüfe die Log-Dateien für mehr Informationen.

[ctx: LoadDisabled__ModsMissing]
note: tooltip
en: At least one mod that is required by the current save file is not installed. Install the missing mod or disable it to try run the game without it.
de: Mindestens ein Mod, der von diesem Speicherstand benötigt wird, ist nicht installiert. Installiere den fehlenden Mod oder deaktiviere ihn, um das Spiel ohne ihn zu starten.

[ctx: LoadDisabled__ModsNotEnabled]
note: {0} will be replaced with 'Settings' (Settings_Title)
en: Mod loading is disabled, you need to enable mods in {0} or disable all the mods required by this save file.
de: Das Laden von Mods ist deaktiviert. Du musst Mods in den {0} aktivieren oder alle benötigten Mods in diesem Speicherstand deaktivieren.

[ctx: LoadInProgress]
note: status explaining that something is just being loaded (e.g. blueprint library)
en: Loading ...
de: Laden ...

[ctx: Loan_Borrow__Action]
note: Button that allows player to borrow products via loan.
en: Borrow
de: Leihen

[ctx: Loan_Borrow__Tooltip]
note: Tooltip for a button that accepts a loan
en: Click to accept this loan.
de: Klicke, um das Darlehen anzunehmen.

[ctx: Loan_BorrowFieldLabel]
note: used as 'Borrow: [text field to type how much quantity]'
en: Borrow
de: Leihen

[ctx: Loan_CreditScore]
note: Arbitrary sore showing trust worthiness of the player with regards to loans
en: Credit score
de: Kreditwürdigkeit

[ctx: Loan_CreditScore__Tooltip]
note: Tooltip for loans credit score
en: Shows how well you keep up with payments. A higher score means you can get better loan deals. Paying on time boosts your score, but missing payments lowers it, making it trickier to get new loans later on.
de: Zeigt an, wie zuverlässig Sie Ihre Darlehen bedienen. Ein höherer Wert bedeutet, dass sie bessere Darlehensangebote bekommen. Pünktliche Zahlungen erhöhen Ihren Wert, fehlende Zahlungen verringern den Wert jedoch, was es komplizierter macht, später neue Darlehen zu bekommen.

[ctx: Loan_Debt]
note: how much player owes, used as: 'debt: 100' how much player owes, used as: 'dept: 100'
en: Debt
de: Schulden

[ctx: Loan_DurationTooltip]
note: Tooltip for loan duration
en: The loan duration sets your minimum annual payment. You can always repay your loan earlier.
de: Die Darlehenslaufzeit gibt denminimalen Zeitraum mit jählichen Rückzahlungen an. Sie können Ihr Darlehen immer früher zurückzahlen.

[ctx: Loan_Fee]
note: Loan fee, how much extra needs to be paid when taking a loan
en: Fee
de: Gebühr

[ctx: Loan_Fee__Tooltip]
note: Tooltip for loan fee
en: A one-time fee applied to each new loan.
de: Eine einmalige Gebühr, die bei jedem neuen Darlehen anfällt.

[ctx: Loan_InterestRate]
note: Loan interest rate
en: Interest rate
de: Zinssatz

[ctx: Loan_InterestRate__Tooltip]
note: Tooltip for loan interest rate
en: Annual interest rate applied to new loans. The rate varies with your credit score.
de: Jährliche Zinsrate die bei neuen Darlehen anfällt. Die Rate variiert anhand Ihrer Kreditwürdigkeit.

[ctx: Loan_InterestSoFar]
note: Total interest paid on the current loan so far plus extra interest added to the existing debt (used as label to show the quantity).
en: Interest accumulated so far
de: Bis jetzt aufgelaufene Zinsen

[ctx: Loan_LifetimeInterest]
note: total lifetime interest player might pay for the current loan
en: Lifetime interest
de: Gesamtzinsen

[ctx: Loan_MaxLoans]
note: Maximum number of loans, keep short, please :) keep short, please :)
en: Max. loans
de: Max. Darlehen

[ctx: Loan_MaxLoans__Tooltip]
note: Tooltip for maximum number of loans
en: Determines the number of active loans you can have simultaneously.
de: Zeigt an, wie viele aktive Darlehen Sie zur gleichen Zeit haben können.

[ctx: Loan_MaxToBorrowTooltip]
note: Tooltip for maximum borrowable amount
en: The maximum you can borrow is based on your past production performance and credit score.
de: Das Maximum, welches Sie leihen können, basiert auf Ihrer vergangenen Produktion und Ihrer Kreditwürdigkeit.

[ctx: Loan_Multiplier]
note: Loan volume multiplier, keep short, please :) keep short, please :)
en: Volume multiplier
de: Mengenmultiplikator

[ctx: Loan_Multiplier__Tooltip]
note: Tooltip for loan volume multiplier
en: Affects the quantity you can borrow, adjusted based on your credit score.
de: Beeinflusst die Menge, die Sie leihen können. Ist abhängig von Ihrer Kreditwürdigkeit.

[ctx: Loan_NewLoan]
note: Title of a panel showing the option to take a new loan.
en: New loan
de: Neues Darlehen

[ctx: Loan_NextPayment]
note: used as: 'Next payment: [date]', keep short. Note: Player pays in products not in money.
en: Next payment
de: Nächste Zahlung

[ctx: Loan_NextPayment__Tooltip]
note: tooltip explaining how payments are being paid tooltip
en: Payments are automatically taken from your trade dock. Ensure sufficient quantity is available.
de: Rückzahlungen werden automatsich von Ihrem Handelsdock entnommen. Stellen Sie sicher, dass die benötigte Menge verfügbar ist.

[ctx: Loan_NotAvailable__LowProduction]
en: Your production history doesn't meet the minimum criteria to borrow this product.
de: Ihre vergangene Produktion erfüllt nicht die Mindestanforderungen, um dieses Produkt zu leihen.

[ctx: Loan_NotAvailable__MaxLoans]
en: You've reached the limit for loans you can have at once.
de: Sie haben die Obergrenze an Darlehen, die Sie zeitgleich haben dürfen, erreicht.

[ctx: Loan_NotAvailable__QuantityHigh]
note: {0} is replaced with quantity value (number)
en: You can't borrow more than {0}
de: Sie können nicht mehr als {0} leihen

[ctx: Loan_NotAvailable__QuantityLow]
note: {0} is replaced with quantity value (number)
en: You can't borrow less than {0}
de: Sie können nicht weniger als {0} leihen

[ctx: Loan_Overdue]
note: Shown next to a loan that is overdue (player is behind with payments)
en: Overdue!
de: Überfällig!

[ctx: Loan_PaymentBuffer__Closed]
note: Shown when a product buffer is not accepting any products at the moment.
en: Buffer closed
de: Puffer geschlossen

[ctx: Loan_PaymentBuffer__ClosedTooltip]
note: example use: 'Repayment buffer opens 6 months before each payment. This one opens in 30 days.'
en: Repayment buffer opens {0} before each payment. This one opens in {1}.
de: Der Rückzahlungspuffer öffnet sich {0} vor der jeweiligen Zahlung. Dieser Puffer öffnet sich in {1}.

[ctx: Loan_PaymentBuffer__PriorityToggle]
note: tooltip for payment buffer import priority
en: Sets the priority for vehicles to deliver products to this buffer. A lower number indicates higher priority.
de: Stellt die Priorität für Fahrzeuge ein, um Produkte zu diesem Puffer zu liefern. Eine niedrigere Zahl bedeutet eine höhere Priorität.

[ctx: Loan_PaymentBuffers__Title]
note: title of panel showing list of active loan payments buffer in trade dock, more context in Loan_PaymentBuffers__Tooltip
en: Loan payments
de: Darlehensrückzahlungen

[ctx: Loan_PaymentBuffers__Tooltip]
en: For every active loan, there's a product buffer in this dock. When a loan payment is due, products are deducted from the buffer to cover the payment. Trucks should regularly deliver payment products to the dock. Access for these deliveries opens up a few months before each due date. Rebuilding the dock won't affect payment capabilities.
de: Für jedes aktive Darlehen gibt es ein Puffer für die jeweiligen Produkte in diesem Dock. Wenn eine Rückzahlung fällig wird, werden Produkte aus diesem Puffer abgezogen, um die Rückzahlung zu decken. Lastwagen sollten regelmäßig Rückzahlungsgüter zum Dock liefern. Der Zugang für diese Lieferungen wird einige Monate vor dem jeweiligen Fälligkeitsdatum freigegeben. Ein Neubau des Docks ändert nicht die Möglichkeiten zur Rückzahlung.

[ctx: Loan_PayPerYear__part1]
note: see Loan_PayPerYear__part2, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]' see Loan_PayPerYear__part2, used like this: 'Pay [X icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]'
en: Pay
de: Sie zahlen

[ctx: Loan_PayPerYear__part2]
note: see Loan_PayPerYear__part1, used like this: 'Pay [X product_icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]' see Loan_PayPerYear__part1, used like this: 'Pay [X icon] each year for the duration of: [number of years dropdown]'
en: each year for the duration of:
de: jährlich für eine Laufzeit von:

[ctx: Loan_ProductsDeliveryTooltip]
note: Tooltip explaining where lent products will end up
en: Products will be delivered to your trading dock.
de: Die Produkte werden an Ihr Handelsdock geliefert.

[ctx: Loan_RemainingInterest]
note: The remaining lifetime interest to be paid on a loan (used as label to show the quantity).
en: Remaining interest
de: Übrige Zinsen

[ctx: Loan_Repay__Action]
note: button to repay part of a loan (player pays with products, not with money)
en: Repay
de: Zurückzahlen

[ctx: Loan_Repay__InvalidQuantity]
note: tooltip shown when player does not enter a valid number
en: You need to input a valid quantity
de: Sie müssen eine korrekte Menge eingeben

[ctx: Loan_Repay__LackOfProducts]
note: tooltip explaining that player does not have enough of products to make a loan payment
en: Insufficient products in storage to make this payment.
de: Nicht genügend Produkte im Lager, um diese Zahlung durchzuführen.

[ctx: Loan_Repay__Tooltip]
note: tooltip
en: Repay your loan directly from your storage silos to decrease your debt.
de: Zahlen Sie Ihr Darlehen direkt aus Ihren Lagersilos zurück, um Ihre Schulden zu reduzieren.

[ctx: Loan_StartDate]
note: the date this loan started, used as 'start date: [date]'
en: Start date
de: Anfangsdatum

[ctx: Loan_StartingLoan]
note: The starting balance of this loan, used as 'Starting loan: 500'
en: Starting loan
de: Anfangsdarlehen

[ctx: Loan_TimeLeft]
note: used as: '10 Years | Left', to explain how many years until loan is repaid.
en: Left
de: Übrig

[ctx: LoanPaymentDelayed__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Loan payment is overdue ({0})
de: Darlehensrückzahlung ist überfällig ({0})

[ctx: LoanPaymentFailed__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Failed to collect payment for loan ({0})
de: Einzug der Darlehensrückzahlung ist fehlgeschlagen ({0})

[ctx: Loans_Active]
note: title of a panel showing currently active loans (loans that player has to pay)
en: Active loans
de: Aktive Darlehen

[ctx: Loans_ProductsToLend]
note: title of a panel listing all the products the player can borrow from the currently selected world map settlement
en: Products to lend
de: Leihbare Produkte

[ctx: Loans_Title]
note: title of a window that provides loans to the player (player can borrow products from other settlements)
en: Loans
de: Darlehen

[ctx: Loans_Title__Tooltip]
en: Allows you to borrow products from other settlements on the world map. Borrowed products are delivered to your trading dock. You must repay the borrowed quantity plus interest in annual installments. Payments are deducted from your trading dock, so ensure trucks regularly supply the dock.
de: Ermöglicht Ihnen das Leihen von Produkten aus anderen Siedungen auf der Weltkarte. Geliehene Produkte werden an Ihr Handelsdock geliefert. Sie müssen die geliehene Menge mit zusätzlichen Zinsen in jährlichen Raten zurückzahlen. Die Zahlungen werden aus Ihrem Handelsdock abgezogen, weshalb Sie sicherstellen sollten, dass Lastwagen regelmäßig das Dock beliefern.

[ctx: LoansSetting__Easy]
note: a difficulty option for loans, this is the easiest
en: Lenient
de: Mild

[ctx: LoansSetting__Hard]
note: a difficulty option for loans, this is the hardest (although not really severe)
en: Firm
de: Streng

[ctx: Location_Distance]
note: Example use: 350 km away from our Island
en: {0} km away from our Island
de: {0} km von Ihrer Insel entfernt

[ctx: Location_EnemyScore]
note: example usage: 2 ships with battle score: 280
en: {0} ship with battle score: | {0} ships with battle score:
de[0]: {0} Schiff mit Kampfwertung:
de[1]: {0} Schiffe mit Kampfwertung:

[ctx: Location_HasEntity]
note: Example use: This location has Oil rig
en: This location has {0}
de: Dieser Standort hat {0}

[ctx: Location_ShipOnWay]
note: shown in a location and explains that player's ship is on its way there
en: Ship on way
de: Schiff unterwegs

[ctx: Locked]
note: shown in a detail of a research that is currently not available (locked behind other ones)
en: Locked
de: Gesperrt

[ctx: LockedFor__Tooltip]
note: Amount of time a difficulty setting is locked for, {0} will be a string like "2 years" or "4 months"
en: Locked for {0}
de: Gesperrt für ({0})

[ctx: LodBiasRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Level of detail (LOD)
de: Detailierungsgrad (LOD)

[ctx: LogisticsControl__Auto_InputTooltip]
en: Trucks will be allowed to deliver a product. But once the product is successfully received via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to deliver it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck deliveries get restored.
de: Lastwagen ist es erlaubt, Produkte anzuliefern. Sobald das Produkt über ein Förderstrecke erfolgreich empfangen wurde, wird es Lastwagen nicht länger erlaubt sein, es zu liefern. Wird die Förderstrecke nachträglich getrennt, wird die Belieferung mit Lastwagen wieder hergestellt.

[ctx: LogisticsControl__Auto_OutputTooltip]
en: Trucks will be allowed to collect a product. But once the product is successfully dispatched via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to collect it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck collections get restored.
de: Lastwagen dürfen ein Produkt abholen. Sobald das Produkt jedoch erfolgreich über ein Förderband / eine Rohrleitung versandt wurde, dürfen Lastwagen es nicht mehr abholen. Wenn das Förderband / die Rohrleitung wieder getrennt ist, wird die Abholung durch Lastwagen wieder zugelassen.

[ctx: LogisticsControl__InputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck import
en: Truck import
de: LKW-Import

[ctx: LogisticsControl__InputTooltip]
note: tooltip of a panel allowing to configure if trucks can import into the selected machine / building
en: Configures whether trucks can <b>import</b> products
de: Konfiguriert, ob Lastwagen Produkte <b>importieren</b> können

[ctx: LogisticsControl__Off]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: Off
de: Aus

[ctx: LogisticsControl__Off_InputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to deliver cargo here.
de: Lastwagen dürfen hier keine Fracht anliefern.

[ctx: LogisticsControl__Off_OutputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to pick up cargo here.
de: Lastwagen dürfen hier keine Ladung aufnehmen.

[ctx: LogisticsControl__On]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: On
de: An

[ctx: LogisticsControl__On_InputTooltip]
en: Truck will be allowed to deliver cargo here if possible.
de: Lastwagen dürfen hier nach Möglichkeit Fracht anliefern.

[ctx: LogisticsControl__On_OutputTooltip]
en: Truck will be allowed to pick up cargo here if possible.
de: Lastwagen können hier nach Möglichkeit ihre Fracht abholen.

[ctx: LogisticsControl__OutputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck export
en: Truck export
de: LKW-Export

[ctx: LogisticsControl__OutputTooltip]
note: tooltip of a panel allowing to configure if trucks can export from the selected machine / building
en: Configures whether trucks can <b>export</b> products
de: Konfiguriert, ob Lastwagen Produkte <b>exportieren</b> können

[ctx: LogisticsStatus__Busy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Busy
de: Ausgelastet

[ctx: LogisticsStatus__ExtremelyBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Extremely busy
de: Extrem ausgelastet

[ctx: LogisticsStatus__Stable]
note: shows how busy vehicles are. This status means that logistics is totally fine. More info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Stable
de: Stabil

[ctx: LogisticsStatus__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows how busy your trucks are (does not include mining operations). Click for more details.
de: Zeigt an, wie hoch die Auslastung Ihrer Lastwagen ist (enthält nicht den Bergbau). Klicken Sie für mehr Details.

[ctx: LogisticsStatus__VeryBusy]
note: shows how busy vehicles are, more info can be found in LogisticsStatus__Tooltip
en: Very busy
de: Stark ausgelastet

[ctx: LooseConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports loose products.
de: Transportiert Schüttgut.

[ctx: LooseConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports loose products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
de: Transportiert Schüttgut. Der Durchsatz ist um das {0} fache, im Vergleich zur vorherigen Stufe, gesteigert.

[ctx: LooseConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description
en: Allows sorting of products.
de: Erlaubt die Sortierung von Produkten.

[ctx: LooseConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: U-shape sorter
de: U-förmiger Sortierer

[ctx: LooseMaterialConveyor__name]
note: name
en: U-shape conveyor
de: U-förmiges Förderband

[ctx: LooseMaterialConveyorT2__name]
note: name
en: U-shape conveyor II
de: U-Förmiges Förderband II

[ctx: LooseMaterialConveyorT3__name]
note: name
en: U-shape conveyor III
de: U-Förmiges Förderband III

[ctx: LootReceived]
note: title of panel that lists all the loot received by getting new refugees
en: Loot received
de: Erhaltene Beute

[ctx: LowFarmFertility__name]
note: notification
en: Farm fertility is too low
de: Die Fruchtbarkeit der Farm ist zu gering

[ctx: LowFoodSupply__name]
note: notification
en: Low food supply!
de: Geringe Lebensmittelversorgung!

[ctx: LowGroundwater__name]
note: notification
en: Groundwater is low
de: Niedriger Grundwasserspiegel

[ctx: MachineIsBroken__name]
note: notification
en: Machine is broken as it lacks maintenance
de: Die Maschine ist aufgrund von mangelnder Wartung defekt

[ctx: machinesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: General machines
de: Allgemeine Maschinen

[ctx: machinesElectricityCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Power production
de: Stromerzeugung

[ctx: machinesFoodCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Food production
de: Lebensmittelherstellung

[ctx: machinesMetallurgyCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Metallurgy & smelting
de: Metallurgie & Verhütten

[ctx: machinesOilCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Crude oil refining
de: Rohölraffination

[ctx: machinesWaterCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Water extraction & processing
de: Wassergewinnung & -aufbereitung

[ctx: MadeInVersion]
note: example: 'Made in version: 1.0.0'
en: Made in version: {0}
de: Erstellt in Version: {0}

[ctx: MailingList]
note: button to subscribe for our updates
en: Mailing list
de: Mailverteiler

[ctx: Mainframe__desc]
note: short description
en: Provides computing as a resource that can be used on your island. Computing is used in advanced machines such as robotic assemblers or microchip makers. This is early technology with low efficiency.
de: Stellt Rechenleistung als Ressource bereit, die auf Ihrer Insel genutzt werden kann. Rechenleistung wird in fortschrittlichen Maschinen wie Robotermontagemaschinen oder Mikrochipherstellern eingesetzt. Dies ist eine frühe Technologie mit geringer Effizienz.

[ctx: Mainframe__name]
note: name
en: Mainframe computer
de: Zentralrechner

[ctx: MainShipTitle]
note: title of player's main ship
en: The ship
de: Das Schiff

[ctx: Maintenance]
note: represents general maintenance for machine, vehicle or anything else represents general maintenance for machine, vehicle or anything else.
en: Maintenance
de: Wartung

[ctx: Maintenance__EntityTooltip]
note: tooltip explaining why entity needs to be maintained
en: This entity needs regular maintenance to function. See maintenance depot for details.
de: Dieses Objekt muss regelmäßig gewartet werden, um einwandfrei zu funktionieren. Schau in das Wartungsdepot für weitere Details.

[ctx: MaintenanceDepotT0__name]
note: name
en: Maintenance depot (basic)
de: Wartungsdepot (einfach)

[ctx: MaintenanceDepotT1__desc]
note: description of a maintenance depot short description
en: Converts products into maintenance which is distributed to all machines, buildings, and vehicles that need it. Important as if there is not enough maintenance, vehicles and machines can break down temporarily.
de: Wandelt Produkte in Wartung um, welche an alle Maschinen, Gebäude und Fahrzeuge verteilt wird, die diese benötigen. Wichtig: Wenn nicht genügend Wartungseinheiten vorhanden sind, können Fahrzeuge und Maschinen vorübergehend ausfallen.

[ctx: MaintenanceDepotT1__name]
note: name
en: Maintenance depot
de: Wartungsdepot

[ctx: MaintenanceDepotT2__name]
note: name
en: Maintenance II depot
de: Wartungsdepot II

[ctx: MaintenanceDepotT3__name]
note: name
en: Maintenance III depot
de: Wartungsdepot III

[ctx: MaintenanceReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Maintenance reduced by {0}
de: Wartung um {0} reduziert

[ctx: MaintenanceReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name
en: Maintenance reducer
de: Wartungsreduzierer

[ctx: MakeDefault]
note: button that sets the current priority as the default one. IMPORTANT: Keep it very short!!
en: Make default
de: als Standard

[ctx: MakeDefault__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all constructions and upgrades.
de: Setzt diese Priorität als Standardpriorität für alle Konstruktionen und Verbesserungen.

[ctx: MakeDefault__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all deconstructions.
de: Setzt diese Priorität als Standardpriorität für alle Dekonstruktionen.

[ctx: ManagedArea__EditAction]
note: button to click on to change the area that is managed by the selected tower button to click on to change the area that is managed by the selected mining tower
en: Edit area
de: Bereich anpassen

[ctx: ManagedArea__Info]
note: size of the area managed by the selected mining tower, example 'Managed area: 132m x 142m'
en: Managed area: {0}
de: Verwalteter Bereich: {0}

[ctx: ManagedDesignation__EditAction]
note: button to click on to change the designation that is managed by the selected forestry tower
en: Edit designation
de: Gebiet bearbeiten

[ctx: ManualSaveInProgress]
note: Informs the player that game is being saved (as player requested)
en: Save in progress ...
de: Speichert...

[ctx: Map]
note: To show the island map name, used like this: 'Map New Haven
en: Map
de: Karte

[ctx: MapArea__Flat]
note: Shows the total flat area of an island. Flat are considered areas that have no cliffs or mountains and can be used for construction. Example of use: 'Flat area 2.1 km²'
en: Flat area
de: Flaches Gebiet

[ctx: MapArea__Land]
note: Shows the total area of an island (excluding ocean). Example of use: 'Land area 2.1 km²'
en: Land area
de: Landfläche

[ctx: MapArea__Total]
note: Dimensions of the entire map (including ocean), shown next to "{x} x {y} km" value
en: Map size
de: Kartengröße

[ctx: MapInvalid]
note: shown when the current map file is probably corrupted.
en: Map not selected or the file is corrupted.
de: Karte nicht ausgewählt oder die Datei ist beschädigt.

[ctx: MapleTree__desc]
en: Maple tree
de: Ahorn

[ctx: MapleTreeDry__desc]
en: Maple tree (dry)
de: Ahorn (trocken)

[ctx: MapResources_EasyToReach_Tooltip]
note: Tooltip explaining resources toggle in the map selection screen, {0} replaced with number.
en: When on, shows resources that are easy to reach: those not submerged under the ocean and within {0} tiles deep.
de: Wenn aktiviert, zeigt dies Ressourcen, welche einfach zu erreichen sind: Ressourcen, die nicht innerhalb des Meeres liegen und innerhalb von einer Tiefe von {0} liegen.

[ctx: MapResources_ShowPins]
note: Label for a checkbox in the "Map resources" section of the map selection tab of the new game wizard that toggles preview of resource locations on the map
en: Show on the map
de: Auf der Karte zeigen

[ctx: MapResources_ShowPinsTooltip]
note: Label for a checkbox on the fullscreen map view that toggles preview of resource locations on the map
en: Show resources on the map
de: Zeige Ressourcen auf der Karte

[ctx: MapResources_Title]
note: Title shown above the map's resources in the map selection tab of the new game flow
en: Map resources
de: Kartenressourcen

[ctx: MatchesFound]
note: text showing how many matches were found for a search query
en: {0} match | {0} matches
de[0]: {0} Ergebnis
de[1]: {0} Ergebnisse

[ctx: MaxCapacity]
note: describes a chart that visualizes maximal production capacity, e.g. for electricity or computing
en: Max. capacity
de: Max. Kapazität

[ctx: MaxWeaponRange]
note: max. fire range from all the weapons available
en: Max. weapon range
de: Maximale Waffenreichweite

[ctx: Mechanic_Casual__InfiniteMines]
note: item of a game mechanic
en: Impact from power and computing outages is reduced
de: Reduzierte Auswirkung von Energie- und Rechenleistungsausfällen

[ctx: Mechanic_Casual__LogisticsPower]
note: item of a game mechanic
en: Belts and storage units don’t require electricity
de: Förderbänder und Lager benötigen keine Elektrizität

[ctx: Mechanic_Casual__Title]
note: title of a game mechanic
en: Casual
de: Gewöhnlich

[ctx: Mechanic_Casual__WorldMines]
note: item of a game mechanic
en: World mines produce less resources when Unity is low, rather than stopping entirely
de: Minen auf der Weltkarte erzeugen weniger Ressourcen, wenn zu wenig Einigkeit vorhanden ist, anstatt den Betrieb komplett einzustellen

[ctx: Mechanic_OreSorting__OreSorting]
note: item of a game mechanic
en: Mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
de: Geförderte in Lastwagen gemischte Materialien müssen in einer vorgesehenen Sortieranlage verarbeitet werden

[ctx: Mechanic_OreSorting__Title]
note: title of a game mechanic
en: Ore sorting
de: Erzsortierung

[ctx: Mechanic_Realism__Pumps]
note: item of a game mechanic
en: Pumps stop working if groundwater is depleted
de: Pumpen stoppen den Betrieb, wenn das Grundwasser erschöpft ist

[ctx: Mechanic_Realism__ShipsFuel]
note: item of a game mechanic
en: Ships can't move without fuel and can't use Unity as a remedy
de: Schiffe können ohne Kraftstoff nicht fahren und Einigkeit kann nicht zur Hilfe genutzt werden

[ctx: Mechanic_Realism__Starvation]
note: item of a game mechanic
en: People die from starvation
de: Menschen sterben durch verhungern

[ctx: Mechanic_Realism__Title]
note: title of a game mechanic
en: Realism
de: Realismus

[ctx: Mechanic_Realism__VehiclesFuel]
note: item of a game mechanic
en: Vehicles can't move without fuel
de: Fahrzeuge können nicht ohne Kraftstoff fahren

[ctx: Mechanic_RealismPlus__BrokenConsumers]
note: item of a game mechanic
en: Machines and other maintenance consumers stop working when broken
de: Maschinen und andere Wartungsverbraucher stoppen den Betrieb, wenn defekt

[ctx: Mechanic_RealismPlus__LogisticsPower]
note: item of a game mechanic
en: Belts and storage units require power to function and stop working without it
de: Förderbänder und Lager benötigen Energie für den Betrieb und funktionieren nicht ohne Energie

[ctx: Mechanic_RealismPlus__QuickRepair]
note: item of a game mechanic
en: Quick repair action is not available
de: Schnellreparatur ist nicht verfügbar

[ctx: Mechanic_RealismPlus__Title]
note: title of a game mechanic
en: Realism++
de: Realismus++

[ctx: Mechanic_ReducedWorldMines__Title]
note: title of a game mechanic
en: Reduced world mines
de: Reduzierte Anzahl an Minen auf der Weltkarte

[ctx: Mechanic_ReducedWorldMines__WorldMines]
note: item of a game mechanic
en: World mines have reduced deposits
de: Minen auf der Weltkarte haben kleinere Lagerstätten

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__ExtraMaterials]
note: item of a game mechanic
en: Extra starting resources
de: Extra Anfangsressourcen

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__InfiniteMines]
note: item of a game mechanic
en: Infinite world mines
de: Unerschöpfliche Minen auf der Weltkarte

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__Refund]
note: item of a game mechanic
en: Full deconstruction refund
de: Vollständige Erstattung aus Dekonstruktionen

[ctx: Mechanic_ResourcesBoost__Title]
note: title of a game mechanic
en: Resources boost
de: Ressourcenschub

[ctx: Mechanics]
note: title for difficulty settings affecting game mechanics
en: Mechanics
de: Mechanik

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalance]
note: label for auto-balance toggle to shut off steam turbine when there is an excess of mechanical power
en: Auto-balance
de: automatischer Ausgleich

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalanceTooltip]
note: tooltip explaining auto-balancing toggle tooltip explaining auto-balancing
en: When enabled, the turbine will be automatically paused once the shaft is nearly fully charged to save the input product from being wasted. The production will resume once the shaft's charge gets low. Keep in mind that when turbine starts, it takes it some time to get to the full power.
de: Wenn aktiviert, wird die Turbine automatisch pausiert, sobald die Welle fast vollständig geladen ist, um zu verhindern, dass das eingesetzte Produkt verschwendet wird. Die Produktion wird wieder aufgenommen, sobald der Ladestand der Welle niedrig wird. Beachten Sie, dass die Turbine nach dem Start einige Zeit braucht, um ihre volle Leistung zu erreichen.

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTitle]
note: efficiency title for mech power generators
en: Efficiency
de: Wirkungsgrad

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTooltip]
note: efficiency tooltip for mech power generators
en: Efficiency is a ratio of produced power over used input. It represents how efficiently is input product converted to mechanical power. If the shaft is overloaded, some produced power will be wasted and efficiency will go down accordingly. There is also loss of efficiency when the machine is starting-up. To avoid startup losses, this machine should run continuously without interruption.
de: Der Wirkungsgrad ist das Verhältnis von erzeugter Leistung zu eingesetzter Leistung. Er gibt an, wie effizient das Eingangsprodukt in mechanische Leistung umgewandelt wird. Wenn die Welle überlastet ist, wird ein Teil der erzeugten Leistung verschwendet und der Wirkungsgrad sinkt entsprechend. Auch beim Anfahren der Maschine kommt es zu Effizienzverlusten. Um Anlaufverluste zu vermeiden, sollte die Maschine kontinuierlich ohne Unterbrechung laufen.

[ctx: Menu__Continue]
note: button to leave the menu and continue playing
en: Continue
de: Fortsetzen

[ctx: Menu__DifficultySettings]
note: button to edit advanced game difficulty settings in-game
en: Customize difficulty
de: Schwierigkeit einstellen

[ctx: Menu__Load]
note: button to open a window that enables to choose a saved game and load it
en: Load
de: Laden

[ctx: Menu__MapEditor]
note: button to click on to open a map editor
en: Map editor
de: Karteneditor

[ctx: Menu__NewGame]
note: button to start a new game
en: New game
de: Neues Spiel

[ctx: Menu__OpenSettings]
note: button to click on to open a settings window
en: Settings
de: Einstellungen

[ctx: Menu__Save]
note: button to open a window that enables to save the current game progress
en: Save
de: Speichern

[ctx: MenusFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in menus
de: FPS-Limit in Menüs

[ctx: MessageCenter__MessagesTitle]
note: title of column showing a list of all messages
en: Messages
de: Nachrichten

[ctx: MessageCenter__Title]
note: title of a window containing messages to the player
en: Message center
de: Nachrichtenzentrum

[ctx: MessageGroupFoodProduction__name]
note: name of tutorial group about food production
en: Food production
de: Lebensmittelproduktion

[ctx: MessageGroupGeneral__name]
note: name of tutorial group about general topics
en: General
de: Allgemein

[ctx: MessageGroupGettingStarted__name]
note: name of tutorial group for initial tutorials
en: Getting started
de: Erste Schritte

[ctx: MessageGroupLogistics__name]
note: name of tutorial group about logistics (truck, belts, ships)
en: Logistics
de: Logistik

[ctx: MessageGroupSettlement__name]
note: name of tutorial group about settlements
en: Settlement
de: Siedlungen

[ctx: MessageGroupTerraforming__name]
note: name of tutorial group about terraforming (mining, dumping)
en: Terraforming
de: Geländeformung

[ctx: MessageGroupTools__name]
note: name of tutorial group about game tools (copy, paste, pause)
en: Tools
de: Werkzeuge

[ctx: MessageGroupWarnings__name]
note: name of messages group for warnings
en: Warnings
de: Warnungen

[ctx: MessageGroupWorld__name]
note: name of tutorial group about world map (world settlements, exploration, ships)
en: World
de: Welt

[ctx: MessageOnVictory__part1]
note: victory message (part 1)
en: Congratulations, Captain! Against all the odds, you have built a thriving industrial empire and launched a rocket to space!
de: Herzlichen Glückwunsch, Kapitän! Aller Hindernisse zum Trotz haben Sie ein florierendes industrielles Imperium geschaffen und eine Rakete in den Weltraum gestartet!

[ctx: MessageOnVictory__part2]
note: victory message (part 2)
en: This is the end of content of this the Early Access version of Captain of Industry, but there are still a lot of things to explore! You can keep playing on this map for as long as you want, or try different maps and higher difficulty settings.
de: Dies ist das Ende des Inhalts dieser Early-Access-Version von Captain of Industry, aber es gibt noch eine Menge Dinge zu entdecken! Sie können auf dieser Karte so lange spielen, wie Sie möchten, oder andere Karten und höhere Schwierigkeitsgrade ausprobieren.

[ctx: MessageOnVictory__part3]
note: victory message (part 3)
en: If you have any feedback, please reach out to us on our Discord server or via Steam forums, we’d love to hear from you!
de: Wenn Du Anregungen hast, kontaktiere uns bitte auf unserem Discord Server oder über die Steam Foren. Wir würden uns freuen was von Dir zu hören!

[ctx: MessageOnVictory__title]
note: victory message caption
en: Congratulations!
de: Herzlichen Glückwunsch!

[ctx: MessageWelcome__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Welcome Captain!
de: Willkommen Kapitän!

[ctx: MessageWelcome__part1]
en: Captain, we have found the island we’ve been searching for, it was not on the map! Our ship took a lot of damage and will need major repairs in order to sail again but we should be safe here.
de: Kapitän, wir haben die Insel gefunden, nach der wir gesucht haben. Sie war nicht auf der Karte! Unser Schiff hat großen Schaden genommen und benötigt grundlegende Reparaturen, um wieder Segeln zu können aber wir sollten hier sicher sein.

[ctx: MessageWelcome__part2V2]
note: {0} = Construction parts
en: Besides our initial supplies we are starting from scratch. We should start manufacturing {0} to be able to build our infrastructure, <b>grow food</b> to feed our people, and find a way to <b>make fuel</b> for our vehicles.
de: Abgesehen von unseren mitgebrachten Vorräten fangen wir ganz von vorne an. Wir sollten anfangen {0} herzustellen, um in der Lage zu sein Infrastruktur aufzubauen, <b>Lebensmittel anzubauen</b>, um unsere Leute zu ernähren und einen Weg finden <b>Kraftstoff herzustellen</b>, damit wir unsere Fahrzeuge betanken zu können.

[ctx: MessageWelcome__part3V2]
en: The island looks abandoned but it has plenty of natural resources that we could use. There are even some <b>abandoned buildings</b> around that we could <b>disassemble</b> for scrap.
de: Die Insel sieht verlassen aus, hat aber eine Menge an natürlichen Ressourcen, die wir nutzen können. Es gibt auch einige <b>verlassene Gebäude</b>, die wir für Schrott <b>abbauen</b> können.

[ctx: MessageWelcome__part4V2]
note: {0} = Research Lab
en: Also we should set up a {0} so we can reinvent all the technologies we took for granted for so long.
de: Wir sollten auch ein {0} aufbauen, um Technologien neu erfinden zu können, die wir so lange als selbstverständlich angesehen haben.

[ctx: MessageWelcome__part5]
note: {0} = Trading Dock
en: We found out about a settlement nearby we can <b>trade with</b> in case we run out of something. They can deliver the goods to us once we have a {0}.
de: Wir fanden etwas über eine Siedlung in der Nähe heraus, mit der wir <b>handeln</b> können, für den Fall, dass uns etwas ausgehen wird. Sie können uns Güter liefern, sobald wir einen {0} haben.

[ctx: MessageWelcome__part6]
en: The entire crew is counting on you after everything we have been through together. Good luck!
de: Die gesamte Besatzung zählt auf Sie, nach allem, was wir gemeinsam durchgemacht haben. Viel Glück!

[ctx: Metal_TerrainSurface]
note: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Metal surface
de: Metallboden

[ctx: MicrochipMachine__desc]
note: description of a machine. For the curious ones :) => https://www.youtube.com/watch?v=g8Qav3vIv9s
en: The most sophisticated manufacturing processes where a thin monocrystalline wafer is slowly transformed into a matrix of microchips. Chips are built from many layers where each layer has to be placed with nanometer precision. This is performed in a special chamber that employs ultraviolet technology - substances reacting with light to form the layers. Microchips typically go through lot of stages including washing and coating in between. It is good to start small and then expand. Small setups can be connected in form of a loop with a sorter.
de: Die anspruchsvollsten Herstellungsverfahren, bei denen ein dünner monokristalliner Wafer langsam in eine Matrix aus Mikrochips umgewandelt wird. Chips werden aus vielen Schichten aufgebaut, wobei jede Schicht mit Nanometer genauer Präzision platziert werden muss. Dies wird in einer speziellen Kammer, die Ultraviolett-Technologie einsetzt, durchgeführt - Substanzen reagieren mit Licht, um die Schichten zu bilden. Mikrochips durchlaufen in der Regel viele Phasen, einschließlich Waschen und Beschichten dazwischen. Es ist gut, klein anzufangen und dann zu erweitern. Kleine Anlagen können in Form einer Schlaufe mit einem Sortierer verbunden werden.

[ctx: MicrochipMachine__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine
de: Mikrochip-Maschine

[ctx: MicrochipMachineT2__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine II
de: Mikrochip-Maschine II

[ctx: MineTower__desc]
note: short description
en: Enables assignment of excavators and trucks to designated mine areas. Only designated mining areas within the influence of the tower can be mined.
de: Ermöglicht die Zuweisung von Baggern und Lastwagen zu bestimmten Bergbaubereichen. Nur ausgewiesene Abbaugebiete im Einflussbereich des Bergbaukontrollturmes können abgebaut werden.

[ctx: MineTower__name]
note: building or machine
en: Mine control tower
de: Bergbaukontrollturm

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected in the notification filter
en: No notifications set
de: Keine Meldungen eingestellt

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Title]
note: title of a panel that configures notification filter. If a truck has a product which is in this filter and cannot deliver it, we show a notification
en: Notify if cannot dispose
de: Melde, wenn etwas nicht verkippt werden kann

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures notification filter. If a truck has product in this filter assigned and cannot deliver it, we show a notification
en: Configures for which materials you want to get a notification in case the trucks assigned here cannot get rid of them. Example case is where you run out of dumping designations and mining trucks can't get rid of dirt.
de: Konfiguriert, für welche Materialien Sie eine Meldung erhalten möchten, falls die zugewiesenen Lastwagen sie nicht loswerden können. Ein Beispielsfall wäre, wenn Ihre Verkippungsgebiete ausgehen und die Lastwagen die Erde nicht loswerden können.

[ctx: MiningPriority__Title]
note: title of a panel that sets what material should be prioritized by an excavator when mining
en: Mining priority
de: Abbaupriorität

[ctx: MiningPriority__Tooltip]
note: tooltip
en: When a product is selected, the excavator will prioritize mining designations containing the selected product.
de: Wenn ein Produkt ausgewählt ist, priorisiert der Bagger die Bergbaugebiete, die das ausgewählte Produkt enthalten.

[ctx: MiniZip_all]
note: small box that allows splitting and merging of transports
en: Connector
de: Verbinder

[ctx: MiscellaneousSettings_Title]
note: title of other / misc settings
en: Miscellaneous
de: Sonstiges

[ctx: ModMissing__Tooltip]
note: Tooltip shown for missing mods in the details panel of the load & save window
en: This mod is not installed or not the right version.
de: Dieser Mod ist nicht installiert oder in der richtigen Version.

[ctx: ModsAvailable__Title]
note: title of a panel showing list of available mods that are not yet used in the current save file
en: Mods available
de: Verfügbare Mods

[ctx: ModsAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods that are installed but are not used in the current save file. You can select mods below to include them when loading the save file. This will work only for some mods.
de: Mods, die installiert sind aber nicht im aktuellen Speicherstand verwendet werden. Unten können Sie Mods auswählen, um sie einzubinden, wenn der Speicherstand geladen wird. Dies wird nur für einige Mods funktionieren.

[ctx: ModsInSave__Detail]
note: List of mods required to load the selected save file shown in the details panel of the load & save window
en: Mods required
de: Erforderliche Mods

[ctx: ModsInSave__Tooltip]
note: tooltip
en: Mods used by the current save file. You can unselect a mod to try to load the game without it. Be careful that removing a mod that is providing a new game content might not always work.
de: Mods, die im aktuellen Speichstand genutzt werden. Sie können einen Mod abwählen und versuchen das Spiel ohne ihn zu laden. Seien Sie vorsichtig, da das Entfernen eines Mods, der über neue Spielinhalte verfügt, nicht immer funktioniert.

[ctx: MoltenConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports molten products.
de: Transportiert geschmolzene Produkte.

[ctx: MoltenMetalChannel__name]
note: name
en: Molten channel
de: Rinne für Schmelze

[ctx: MonthDurationLegend]
note: explains how long is 1 month. E.g. '*1 months = 60'
en: 1 month = {0}
de: 1 Monat = [0}

[ctx: MwSec__Unit]
note: Power (electric or mechanical) in mega-watt-seconds. Similar unit to kWh (kilo-watt-hour) but larger.
en: {0} MW-seconds
de: {0} MW-Sekunden

[ctx: Nature]
note: title of settings affecting nature - trees, crops growth
en: Nature
de: Natur

[ctx: NavigateTo__KeyHint]
note: tooltip suffix that explains that player can navigate through all the results by pressing {0} key
en: press {0} key to cycle through all the results
de: Drücken Sie die {0} Taste, um durch alle Ergebnisse durchzulaufen

[ctx: NavigateTo__Next]
note: tooltip for button that navigates to the next search result
en: Navigate to the next result
de: Zum nächsten Ergebnis wechseln

[ctx: NavigateTo__Previous]
note: tooltip for button that navigates to the previous search result
en: Navigate to the previous result
de: Zum vorherigen Ergebnis wechseln

[ctx: Needs]
note: e.g. 'Needs: 40 / month'
en: Needs:
de: Benötigt:

[ctx: NeedsRepairsDesc__Parametrized]
note: {0} = damaged cargo ship
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
de: Dieses {0} muss erst repariert werden, bevor wir es verwenden können.

[ctx: NeedsTransportConnected__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Blast furnace needs a transport to output exhaust"
en: {entity} needs a transport to output {0}
de: {entity} benötigt eine Förderstrecke, um {0} auszugeben

[ctx: NewBlueprintTitlePlaceholder]
note: placeholder for a title when a new blueprint is created, e.g. 'Blueprint #2'
en: Blueprint
de: Blaupause

[ctx: NewDiscovery]
note: title of a panel showing new discovery, e.g. a new technology
en: New discovery!
de: Neue Entdeckung!

[ctx: NewErrorOccurred__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: Error: {0}
de: Fehler: {0}

[ctx: NewFolder__Tooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Create a new folder.
de: Erstellt einen neuen Ordner.

[ctx: NewFolderTitlePlaceholder]
note: placeholder for a title when a new folder is created, e.g. 'New folder #2'
en: New folder
de: Neuer Ordner

[ctx: NewGameWizard__Customization]
note: In new game wizard. Title of the tab where you configure game options
en: Customization
de: Anpassung

[ctx: NewGameWizard__Difficulty]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to configure game difficulty
en: Game difficulty
de: Schwierigkeitsgrad

[ctx: NewGameWizard__GameName]
note: In new game wizard. Label for the game name entry field
en: Name your game
de: Benennen Sie Ihr Spiel

[ctx: NewGameWizard__GameName__FailedToWrite]
note: Shown when we fail to write a testing save file to a save folder before starting the new game
en: Failed to write a test save file to {0}
    
    Avoid using special characters in the game name, and ensure the game has the necessary access rights to the save directory. Additionally, verify that there is sufficient free space on the drive. Access might be blocked by antivirus software or the 'Controlled Folder Access' feature in Windows. Please set up appropriate exception rules in such software or your OS.
de: Schreiben eines Testspeicherstandes nach '{0}' fehlgeschlagen
    
    Vermeiden Sie Sonderzeichen im Spielnamen und stellen Sie sicher, dass das Spiel die notwendigen Zugriffsrechte zum Speicherort hat. Vergewissern Sie sich zudem, ob genügend Speicherplatz auf dem Laufwerk zur verfügung steht. Der Zugriff könnte durch eine Antiviren-Software oder durch die Windows-Funktion 'Kontrollierter Ordnerzugriff' verweigert werden. Stellen Sie bitte entsprechende Ausnahmeregeln in der Software oder dem Betriebssystem ein.

[ctx: NewGameWizard__GameName__InUse]
note: In new game wizard. Warning shown next to the game name entry field when the name is already used
en: This game name is already in use
de: Dieser Spielname wird bereits verwendet

[ctx: NewGameWizard__GameName__InvalidChars]
note: In new game wizard. Warning shown next to the game name entry field when the name contains invalid characters.
en: The provided game name contains invalid characters
de: Der gewählte Spielname enthält unzulässige Zeichen

[ctx: NewGameWizard__Launch]
note: Button that launches a new game
en: Launch game
de: Spiel starten

[ctx: NewGameWizard__MapSelection]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to pick a map and configure it
en: Map selection
de: Kartenauswahl

[ctx: NewGameWizard__Mechanics]
note: In new game wizard. Title of the tab where you configure optional game meachanics
en: Mechanics
de: Mechanik

[ctx: NewGameWizard__Title]
note: Title of window that enables the player to configure and start a new game. Contains several configuration panels.
en: New game
de: Neues Spiel

[ctx: NewRefugees]
en: Population increased!
de: Bevölkerung gestiegen!

[ctx: NewRefugees__Beacon]
en: Refugees joined our island! Good job, beacon!
de: Flüchtlinge haben sich unserer Insel angeschlossen! Gut gemacht, Leuchtfeuer!

[ctx: NoAvailableMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no available designations to be mined in its area
de: {entity} hat keine verfügbaren Gebiete, die in dessen Bereich abgebaut werden können

[ctx: NoCropToGrow__name]
note: notification
en: Farm has no crop assigned
de: Der Farm ist keine Kultur zugewiesen

[ctx: NoForestryDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no forestry designations in its area
de: {entity} hat in seinem Gebiet keine Forstgebiete

[ctx: NoLabAvailable]
note: status shown when there is a research in progress but no lab is available (keep it short!)
en: No lab available
de: Kein Labor verfügbar

[ctx: NoMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no mining designations in its area
de: {entity} hat keine Bergbaugebiete in dessen Bereich

[ctx: None]
note: used for items in a list that have no value, often used to unset something
en: None
de: Keine

[ctx: NoOptions]
note: Message shown in empty dropdowns
en: No options found
de: Keine Einstellungen gefunden

[ctx: NoProductAssignedToEntity__name]
note: notification
en: {entity} has no product assigned
de: {entity} ist kein Produkt zugewiesen

[ctx: NoRecipeSelected__name]
note: notification Example: Blast furnace has no recipe selected
en: {entity} has no recipe selected
de: {entity} hat kein Rezept ausgewählt

[ctx: NoResearchSelected]
note: status shown when there is no research active (keep it short!)
en: No research
de: Keine Forschung

[ctx: NoResourceToExtract__name]
note: example: 'Groundwater pump has no resource to extract'
en: {entity} has no resource to extract
de: {entity} hat keine Ressource zu extrahieren

[ctx: NotEnoughFuelToRefuel__name]
note: notification
en: Not enough fuel to refuel a vehicle
de: Nicht genug Kraftstoff, um ein Fahrzeug zu betanken

[ctx: NotEnoughMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Not enough Maintenance I" or "Not enough Maintenance II"
en: Not enough {0}
de: Nicht genug {0}

[ctx: NotEnoughPower__name]
note: notification
en: Not enough electricity
de: Nicht genug Elektrizität

[ctx: NotEnoughUpoints__name]
note: notification This is displayed when the accumulated unity that the player has gets to 0 but there are some demands for it on regular basis (e.g. active oil rig that needs 1 every month).
en: Not enough Unity
de: Nicht genug Einigkeit

[ctx: NotEnoughUpointsForEntity__name]
note: notification
en: {entity} has not enough Unity
de: {entity} hat nicht genug Einigkeit

[ctx: NotEnoughWorkers__name]
note: notification
en: Not enough workers
de: Nicht genug Arbeiter

[ctx: NothingFound]
note: shown when nothing is found for a search query.
en: Nothing found
de: Nichts gefunden

[ctx: NothingFoundFor]
note: shown when nothing is found for a given search query where {0} is the search query.
en: Nothing found for '{0}'
de: Keine Suchergebnisse für '{0}'

[ctx: Notification__LocationExplored]
note: notification text when new world map location is explored
en: LOCATION EXPLORED
de: STANDORT ERKUNDET

[ctx: Notification__NewRefugees]
note: notification text when refugees arrive to the island
en: New refugees
de: Neue Flüchtlinge

[ctx: Notification__ResearchComplete]
note: notification text when research is completed, {0} is research name
en: FINISHED: {0}
de: ABGESCHLOSSEN: {0}

[ctx: Notification__ShipInBattle]
note: notification text when player's ship gets into a battle (with pirates ships)
en: SHIP IN BATTLE
de: SCHIFF IM KAMPF

[ctx: Notifications__Mute]
note: mute notifications audio
en: Mute notifications
de: Meldungen stumm schalten

[ctx: Notifications__NoNew]
note: explains that there are no new notifications
en: No new notifications
de: Keine neuen Meldungen

[ctx: Notifications__Unmute]
note: unmute notifications audio
en: Unmute notifications
de: Stummschaltung aufheben

[ctx: NotifyIfFarmBufferFull]
note: Toggles whether the player should get notified in case the farm has no space in its output to store harvested crop and has to throw it away.
en: Notify if cannot store more
de: Melde, wenn nicht mehr gelagert werden kann

[ctx: NotifyOnLowReserve]
note: text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump or oil pump. text of a toggle button for a low reserve notification on a ground water pump  or oil pump.
en: Notify if reserve is low
de: Melde, wenn die Reserve niedrig ist

[ctx: NoTreeSaplingsForPlanter__name]
note: notification
en: {entity} has no tree saplings to plant trees with
de: {entity} hat keine jungen Bäume zum Pflanzen

[ctx: NoTreesToHarvest__name]
note: notification
en: {entity} has no trees to harvest
de: {entity} hat keine Bäume zum ernten

[ctx: NoTruckAssignedToTreeHarvester__name]
note: notification
en: {entity} has no truck assigned
de: {entity} hat keinen zugewiesenen Lastwagen

[ctx: NoVehicleDepotAvailable]
en: There is no operational vehicle depot that can accept this type of vehicle
de: Es ist kein funktionierendes Fahrzeugdepot vorhanden, welches diesen Fahrzeugtyp unterstützt

[ctx: NoVehiclesAssigned]
note: shown in a vehicle assignment panel in case there are no vehicles assigned
en: No vehicles assigned
de: Keine Fahrzeuge zugewiesen

[ctx: NoWaterDisease__desc]
note: short description
en: Bacterial disease spread through contaminated water. To prevent this disease in the future, make sure your settlement has stable supply of clean water.
de: Die Bakterielle Krankheit verbreitet sich durch kontaminiertes Wasser. Um diese Krankheit künftig zu verhindern, sollten Sie sicherstellen, dass Ihre Siedlung eine stabile Versorgung an sauberen Wasser hat.

[ctx: NoWaterDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease due to its low water supply
en: low water supply
de: Geringe Wasserversorgung

[ctx: NuclearReactor__AutoThrottle]
note: title of a checkbox that enables auto regulation of nuclear reactor, more explained in NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip
en: Enable automatic regulation
de: Automatische Regelung aktivieren

[ctx: NuclearReactor__AutoThrottle_Tooltip]
en: If enabled, the reactor will regulate the target power based on the heat demand. The automated regulation will never go above the target power level (selected on the slider above). It also can't go below the first level (shutting the reactor down). The automation relies on the cooling loop; without it a rapid change in reactor's heat could lead to a meltdown. This regulation requires computing in order to operate.
de: Wenn aktiviert, regelt der Reaktor die Zielleistung basierend auf dem Wärmebedarf. Die automatische Regulierung wird niemals über die Zielleistungsstufe hinausgehen (ausgewählt auf dem Schieberegler oben). Sie kann auch nicht unter die erste Stufe fallen (Abschalten des Reaktors). Die Automatisierung basiert auf dem Kühlkreislauf; ohne ihn könnte eine schnelle Änderung der Reaktortemperatur zu einer Kernschmelze führen. Diese Regelung erfordert Rechenleistung, um zu funktionieren.

[ctx: NuclearReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Thermal reactor that maintains nuclear chain reaction from enriched uranium rods. The reaction releases a large amount of energy utilized for steam generation. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power. Beware that spent fuel is radioactive and can harm the population if not stored in a specialized facility.
de: Thermoreaktor, der die nukleare Kettenreaktion aus angereicherten Uranstäben aufrechterhält. Die Reaktion setzt eine große Menge Energie frei, die für die Dampferzeugung verwendet wird. Diese Anlage kann so eingerichtet werden, dass sie bei voller Leistung effektiv bis zu {0} MW Strom liefert. Beachten Sie, dass abgebrannte Brennelemente radioaktiv sind und der Bevölkerung schaden können, wenn sie nicht in einer speziellen Einrichtung eingelagert werden.

[ctx: NuclearReactor__DisableBeforeUpgrade]
note: tooltip explaining that a reactor can't be upgraded while it's running
en: The reactor needs to be turned off before upgrading
de: Der Reaktor muss vor der Verbesserung ausgeschaltet werden

[ctx: NuclearReactor__EmergencyCoolingTitle]
note: title of a panel that shows status of emergency cooling buffers, see tooltip to get better context
en: Cooling
de: Kühlung

[ctx: NuclearReactor__EmergencyCoolingTooltip]
en: Cooling is deployed in case the reactor starts to overheat, and that typically happens when water is not supplied fast enough to be converted into steam (or steam output gets stuck). Cooling is not mandatory if you are not using automatic power regulation. However, it is highly recommended to have it as it provides extra protection and helps to avoid any potential overheating.
de: Kühlung wird benötigt, falls der Reaktor zu überhitzen beginnt, und dies geschieht normalerweise, wenn Wasser nicht schnell genug zugeführt und in Dampf umgewandelt wird (oder der Dampf nicht abgeführt wird). Eine Kühlung ist nicht zwingend nötig, wenn man eine automatische Leistungsregelung verwendet. Sie ist jedoch höchst empfehlenswert, da sie zusätzlichen Schutz bietet und einer möglichen Überhitzung vorbeugt.

[ctx: NuclearReactor__EnrichmentTitle]
note: title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor
en: Enrichment
de: Anreicherung

[ctx: NuclearReactor__EnrichmentTooltip]
note: title of panel showing info about fuel enrichment in nuclear reactor
en: If input is provided, it will be enriched into fissile fuel. The enrichment process is optional and does not affect reactor's fuel economy. Keeping the enriched output buffer full does not affect operation of the reactor.
de: Wenn das Eingangsprodukt bereitgestellt wird, wird dieses zu spaltbarem Brennstoff angereichert. Der Anreicherungsprozess ist optional und hat keinen Einfluss auf den Brennstoffverbrauch des Reaktors. Das Füllen des Ausgangspuffers hat keinen Einfluss auf den Betrieb des Reaktors.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelNoRadiationSuffix]
note: suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown
en: This reactor has advanced safety feature that prevents radiation leaks on overheat but its fuel content will be lost.
de: Dieser Reaktor verfügt über eine fortschrittliche Sicherheitsfunktion, die verhindert, dass Strahlung bei Überhitzung austritt, aber sein Brennstoffinhalt geht verloren.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelRadiationSuffix]
note: suffix for NuclearReactor__HeatLevelTooltip in case the current reactor releases radiation on meltdown
en: Overheat will also cause significant radiation leak into the area.
de: Überhitzung führt außerdem zu einem erheblichen Strahlungsaustritt in die Umgebung.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTitle]
note: title of a section that shows reactor heat, see tooltip to get better context
en: Reactor heat
de: Reaktorwärme

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTooltip]
note: tooltip explaining how soil water level works
en: The current heat that has built up in the reactor. Heat is necessary to produce steam to run turbines. The pace of heat generation depends on the current power level of the reactor. When the heat reaches above the red marker, emergency cooling will try to reduce excess heat in the reactor. If the heat level goes beyond the heat bar maximum, the reactor will critically overheat, damaging the reactor and releasing radiation into the area.
de: Die aktuelle Wärme, die sich im Reaktor aufgebaut hat. Wärme ist notwendig, um Dampf zu erzeugen, damit Turbinen betrieben werden können. Die Geschwindigkeit der Wärmeerzeugung hängt von der aktuellen Leistungsstufe des Reaktors ab. Wenn die Hitze die rote Markierung überschreitet, versucht die Notkühlung überschüssige Hitze im Reaktor zu reduzieren. Wenn das Wärmeniveau über das Maximum des Heizbalkens hinausgeht, wird der Reaktor kritisch überhitzen, wodurch der Reaktor beschädigt wird und Strahlung in die Umgebung abgegeben wird.

[ctx: NuclearReactor__name]
note: name vehicle
en: Nuclear reactor
de: Kernreaktor

[ctx: NuclearReactor__NotEnoughMaintenance]
note: explanation of nuclear reactor state when it has low maintenance notification
en: Nuclear reactor cannot start if it is not well maintained. Increase maintenance in order to safely start it.
de: Der Kernreaktor kann nicht starten, wenn er nicht ausreichend Instand gesetzt wurde. Erhöhen Sie die Wartung, um ihn sicher zu starten.

[ctx: NuclearReactor__Overheated]
note: explanation of nuclear reactor overheating state
en: Nuclear reactor was critically overheated and is shutting down. Depending on severity, this may cause loss of loaded fuel, damage to the building (loss of maintenance), and leak of radiation.
de: Der Kernreaktor wurde kritisch überhitzt und wird abgeschaltet. Je nach Schweregrad kann dies zum Verlust von gelagertem Brennstoff, Schäden am Gebäude (Instandhaltungsverlust) und zum Austritt von Strahlung führen.

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTitle]
note: title of a slider that shows power level setting of nuclear reactor, see tooltip to get better context
en: Power level
de: Leistungspegel

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTooltip]
note: tooltip explaining how soil water level works
en: By dragging the orange slider to the right, you define the desired power level maintained in the reactor. This affects the amount of steam the reactor generates and how fast it burns through the fuel. All the heat generated needs to be used. Any extra heat can slowly build up, eventually leading to a reactor overheating. Basic reactors don’t have automated power regulation which makes their heat output fixed.
de: Durch Ziehen des orangefarbenen Schiebereglers nach rechts definieren Sie die gewünschte Leistungsstufe des Reaktors. Dies beeinflusst die Dampfmenge, die der Reaktor erzeugt und wie schnell er die Brennstäbe verbraucht. Die gesamte erzeugte Wärme muss genutzt werden. Jegliche zusätzliche Hitze kann sich langsam aufstauen und schließlich zu einer Überhitzung des Reaktors führen. Einfache Reaktoren haben keine automatische Leistungsregelung, die ihre Heizleistung festlegt.

[ctx: NuclearReactorInMeltdown__name]
note: notification
en: Nuclear reactor reached critical temperature and is shutting down!
de: Der Kernreaktor hat eine kritische Temperatur erreicht und wird abgeschaltet!

[ctx: NuclearReactorRods__MinRequired]
note: shows the minimum number of fuel required in the reactor in order for it to work, used like this: 'At least 16 units of fuel required to operate' shows the minimum number of rods required in the reactor in order for it to work, used like this: 'minimum of 16 rods required'
en: Requires at least {0} unit of fuel to operate | Requires at least {0} units of fuel to operate
de[0]: Zum Betrieb sind mindestens {0} Brennstoffeinheit erforderlich
de[1]: Zum Betrieb sind mindestens {0} Brennstoffeinheiten erforderlich

[ctx: NuclearReactorRods__StatusTitle]
note: title of a panel that shows status of fuel stored in the reactor title of a panel that shows status of rods stored in the reactor
en: Fuel in reactor
de: Brennstoff im Reaktor

[ctx: NuclearReactorRods__Tooltip]
note: tooltip explaining how fuel works in a reactor tooltip explaining how the fuel rods work in the reactor
en: The reactor will operate as long as it is supplied the minimum amount of fuel shown below. When fuel is depleted it will be replaced with a new one and spent fuel or any other corresponding product will be returned.
de: Der Reaktor wird laufen, solange er mit der unten angegebenen Mindestbrennstoffmenge versorgt wird. Wenn der Brennstoff verbraucht ist, wird er durch einen neuen ersetzt und verbrauchter Brennstoff oder ein anderes entsprechendes Produkt ausgeben.

[ctx: NuclearReactorT2__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Advanced thermal reactor that provides increased throughput. This reactor is also able to utilize MOX fuel. It can also regulate its power level automatically (if computing is provided). This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
de: Fortschrittlicher thermischer Reaktor, der einen höheren Durchsatz bietet. Dieser Reaktor ist auch in der Lage, MOX-Brennstoff zu nutzen. Er kann sein Leistungsniveau auch automatisch regulieren (sofern Rechenleistung vorhanden ist). Diese Anlage kann so eingerichtet werden, dass sie bei voller Leistung effektiv bis zu {0} MW Strom liefert.

[ctx: NuclearReactorT2__name]
note: name
en: Nuclear reactor II
de: Kernreaktor II

[ctx: NuclearReprocessingPlant__desc]
note: short description of a machine
en: A complex facility which reprocesses radioactive material by isolating fission products (material that is no longer fissile and would slow down reaction if left in a reactor). Isolated waste decays faster, allowing it to be disposed of in a reasonable time span. The isolated waste is vitrified using molten glass into a solid form for easier storage.
de: Eine komplexe Anlage, die radioaktives Material durch Isolierung von Spaltprodukten wiederaufbereitet (Material, das nicht mehr spaltbar ist und die Reaktion verlangsamen würde, wenn es in einem Reaktor verbleibt). Isolierte Abfälle zerfallen schneller und können so in angemessener Zeit entsorgt werden. Der isolierte Abfall wird zur einfacheren Lagerung mithilfe von geschmolzenem Glas verglast und in eine feste Form gebracht.

[ctx: NuclearReprocessingPlant__name]
note: name of a machine
en: Nuclear reprocessing plant
de: Nukleare Wiederaufbereitungsanlage

[ctx: NuclearWasteStorage__desc]
note: short description description of a research node in the research tree
en: A special underground storage facility that can safely manage any radioactive waste without causing any danger to the island’s population. Leaving a legacy for the next generations to come.
de: Eine spezielle unterirdische Lagerstätte, die alle radioaktiven Abfälle sicher lagern kann, ohne die Bevölkerung der Insel zu gefährden. Hinterlassen Sie ein Erbe für die nächsten Generationen.

[ctx: NuclearWasteStorage__name]
note: name title of a research node in the research tree
en: Radioactive waste storage
de: Lagerung radioaktiver Abfälle

[ctx: NumberOfDays]
note: example: '1 day', '2 days'
en: {0} day | {0} days
de[0]: {0} Tag
de[1]: {0} Tage

[ctx: NumberOfMonths]
note: example: '1 month', '2 months'
en: {0} month | {0} months
de[0]: {0} Monat
de[1]: {0} Monate

[ctx: NumberOfSettlements]
note: e.g. 1 settlement, 2 settlements
en: {0} settlement | {0} settlements
de[0]: {0} Siedlung
de[1]: {0} Siedlungen

[ctx: NumberOfYears]
note: example: '1 year', '2 years'
en: {0} year | {0} years
de[0]: {0} Jahr
de[1]: {0} Jahre

[ctx: OakTree__desc]
en: Oak tree
de: Eiche

[ctx: OakTreeDry__desc]
en: Oak tree (dry)
de: Eiche (trocken)

[ctx: Occupants__Title]
note: title of a panel showing the current population size on the island or in a settlement and amount of housing available.
en: Occupants
de: Bewohner

[ctx: Occupants__TooltipForIsland]
note: this tooltip is for a panel showing occupants on the whole island
en: Current population size in all the settlements on the island and their available housing capacity. Exceeding the capacity leads to an overcrowded island which comes with a monthly Unity penalty.
de: Aktuelle Bevölkerungszahl in allen Siedlungen auf der Insel und deren verfügbare Wohnkapazität. Eine Überschreitung der Kapazität führt zu einer überfüllten Insel, was mit einer monatlichen Einigkeits-Strafe verbunden ist.

[ctx: Occupants__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel showing occupants in a single settlement
en: Current population size in this settlement and its available housing capacity. To see the whole island's population, go to the island overview.
de: Aktuelle Bevölkerungszahl in dieser Siedlung und die verfügbare Wohnkapazität. Um die Einwohnerzahl der gesamten Insel zu sehen, gehen Sie zur Inselübersicht.

[ctx: OceanAccessBlocked__name]
note: notification
en: Ocean access is blocked
de: Der Zugang zum Meer ist blockiert

[ctx: OceanRenderingQuality]
note: title for ocean quality setting
en: Ocean quality
de: Meeresqualität

[ctx: OceanWaterPumpLarge__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '10' short description of a machine
en: Larger pump that can be placed up to height of {0} from the ocean level. Requires more power to run.
de: Größere Pumpe, die bis zu einer Höhe von {0} über dem Meeresspiegel platziert werden kann, aber mehr Energie für den Betrieb benötigt.

[ctx: OceanWaterPumpLarge__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump (tall)
de: Meerwasserpumpe (groß)

[ctx: OceanWaterPumpT1__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine
en: Pumps water from ocean. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
de: Pumpt Wasser aus dem Meer. Funktioniert bis zu einer Höhe von {0} über dem Meeresspiegel.

[ctx: OceanWaterPumpT1__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump
de: Meerwasserpumpe

[ctx: Off_Option]
note: something is turned off - e.g. autosave: off
en: Off
de: Aus

[ctx: OilPump__desc]
note: short description of a machine
en: Pumps crude oil from underground.
de: Fördert Rohöl aus dem Untergrund.

[ctx: OilPump__name]
note: pump name
en: Oil pump
de: Ölpumpe

[ctx: OilRigCost1__desc]
note: short description
en: This station provides crude oil when assigned with workers.
de: Diese Anlage fördert Rohöl, wenn sie mit Arbeitern besetzt ist.

[ctx: OilRigCost1__name]
note: name
en: Oil rig
de: Ölbohrinsel

[ctx: OneMonth]
note: used as for instance: <icon> / month
en: month
de: Monat

[ctx: OpenCoIHub]
note: In new game wizard. Label on a button to open the CoI Hub community website
en: Browse community maps
de: Durchsuche Karten der Community

[ctx: OpenResearch_Action]
note: button to click on to open a research window, shown when some research is in progress
en: Open research
de: Öffne Forschung

[ctx: OpenStats]
note: Button to open statistics for a particular product
en: Open statistics
de: Öffne Statistiken

[ctx: OpenTutorial]
note: action to open a window with a tutorial (shown as a tooltip of an icon button)
en: Open tutorial
de: Öffne Einführung

[ctx: Option_AllowRefuelInEntity]
note: checkbox to enable vehicles to refuel at this building
en: Allow any vehicle to refuel here
de: Erlaube jedem Fahrzeug, hier zu tanken

[ctx: Option_ReducesThroughput]
note: a difficulty option where pumps reduce their throughput when out of groundwater instead of stopping entirely
en: Reduces throughput
de: Reduzierter Durchsatz

[ctx: Option_Unlimited]
note: configuration option that sets something to be unlimited (e.g. oil reserve).
en: Unlimited
de: Unendlich

[ctx: Options]
note: title for options (to configure machine or building)
en: Options
de: Optionen

[ctx: OptionValIncreased]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% increased'
en: {0} increased
de: {0} erhöht

[ctx: OptionValMeters]
note: example usages: '-4 meters' or '+1 meter' title for options (to configure machine or building)
en: {0} meter | {0} meters
de[0]: {0} Meter
de[1]: {0} Meter

[ctx: OptionValReduced]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% reduced'
en: {0} reduced
de: {0} reduziert

[ctx: Orders]
note: title for a panel that can order a vehicle to do something (scrap, assign)
en: Orders
de: Aufträge

[ctx: OreSorter_AllowedProducts__Title]
note: more info in OreSorting_AllowedProducts__Tooltip
en: Products to sort
de: Produkte zum Sortieren

[ctx: OreSorter_AllowedProducts__Tooltip]
note: {0} - replaced with mine tower
en: Choose products that can be sorted in this facility. Trucks will deliver mixed cargo only if all its products are selected here. Trucks will always prefer a sorting plant over dumping onto terrain. But if you assign your mine with a {0} that manages dumping designations, these designations will take precedence over the sorting plant. This setup enables you to skip sorting through cargo that contains only unwanted products.
de: Wählen Sie Produkte, die von dieser Anlage sortiert werden können.Lastwagen werden nur gemischte Fracht anliefern, wenn hier alle enthaltenen Produkte ausgewählt sind. Lastwagen werden eine Sortieranlage immer dem Verkippen auf dem Gelände vorziehen. Wenn Sie allerdings Ihre Mine einem {0}, der zum Verkippen vorgesehen ist, zuweisen, wird diese Zuweisung höher priorisiert sein als die Sortieranlage. Diese Einstellung ermöglicht Ihnen, dass das Sortieren von Fracht, welche ausschließlich aus ungewünschten Materialien besteht, zu überspringen.

[ctx: OreSorter_BlockedAlert__Tooltip]
note: tooltip for toggle in ore sorting plant to set to notify if plant can't no longer work due to its output being blocked
en: If enabled, you will be notified when this product blocks the output.
de: Wenn aktiviert, werden Sie benachrichtigt, wenn dieses Produkt die Ausgabe blockiert.

[ctx: OreSorter_InputTitle]
note: title of a container showing all the mixed input products waiting to be sorted in the sorting plant
en: Unsorted input
de: Unsortierter Eingang

[ctx: OreSorter_LimitReached]
note: note: this will never be used in singular form, usually number will be around 8 products
en: A single facility cannot sort more than {0} different products
de: Eine einzelne Einrichtung kann nicht mehr als {0} unterschiedliche Produkte sortieren

[ctx: OreSorter_NoSingleLoad__Toggle]
note: toggle in ore sorting plant, more info in OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip
en: Reject single-product loads
de: Ladungen, die aus einem Produkt bestehen, verweigern

[ctx: OreSorter_NoSingleLoad__Tooltip]
note: tooltip for toggle in ore sorting plant
en: Trucks carrying only one type of product will be rejected.
de: Lastwagen, die nur einen Produkttyp befördern, werden abgewiesen.

[ctx: OreSorter_ProductBlocked__Tooltip]
note: tooltip
en: The sorter is not accepting more of this product because there is already too much of it.
de: Der Sortierer akzeptiert nicht mehr von diesem Produkt, da bereits zu viel davon vorhanden ist.

[ctx: OreSorter_SelectProducts]
note: Call to action for player to select products to sort in ore sorting plant
en: Select products to sort
de: Wähle Produkte zum Sortieren

[ctx: OreSortingPlantT1__desc]
note: short description
en: This facility handles sorting of mixed materials loaded onto your trucks by excavators. This is required as trucks can't directly deliver mixed loads to storage units or buildings.
de: Diese Anlage sortiert gemischte Materialen, die von Baggern in Ihre Lastwagen geladen wurden. Dies ist erforderlich, da Lastwagen keine gemischte Ladung direkt in Lager oder Gebäude liefern können.

[ctx: OreSortingPlantT1__name]
note: name
en: Ore sorting plant
de: Erzsortieranlage

[ctx: OutputPort__Tooltip]
note: tooltip for a dropdown that allows to select machine's output port for a particular product
en: ID of the port that outputs this product
de: Kennung des Anschlusses, welcher dieses Produkt ausgibt

[ctx: OutputsTitle]
note: title of a panel listing all the outputs of some machine / building
en: Outputs
de: Ausgänge

[ctx: OutputThisProductOnly]
note: more information in OutputThisProductOnly__Tooltip
en: Output this product only
de: Nur dieses Produkt ausgeben

[ctx: OutputThisProductOnly__Tooltip]
note: tooltip
en: If enabled, the output port of this storage will output only this product.
de: Wenn aktiviert, gibt der Ausgabeanschluss dieses Lagers nur dieses Produkt aus.

[ctx: Overlays__Designations]
note: toggles visibility of mining & dumping designations
en: Mining & dumping
de: Bergbau & Verkippen

[ctx: Overlays__Grid]
note: toggles visibility of grid on terrain
en: Terrain grid
de: Geländeraster

[ctx: Overlays__Resources]
note: title to panel that highlights individual resources like coal, iron ore. title fo panel that highlights individual resources like coal, iron ore.
en: Resources
de: Ressourcen

[ctx: Overlays__Title]
note: title for window that shows overlays like resources, designations.
en: Overlays
de: Einblendungen

[ctx: Overlays__Trees]
note: highlights trees that are prioritized for harvest
en: Tree harvesting
de: Baumernte

[ctx: OverwriteSave__Action]
note: button to overwrite an already existing save file
en: Overwrite
de: Überschreiben

[ctx: OverwriteSave__ConfirmPrompt]
note: Confirm prompt to overwrite an existing save file, {0} is name of the file to overwrite
en: Are you sure you want to overwrite {0}?
de: Sind Sie sicher, dass Sie {0} überschreiben möchten?

[ctx: OwnedVehicles]
note: title of panel that shows all the owned vehicles
en: Owned
de: Eigene Fahrzeuge

[ctx: OxygenFurnace__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Creates steel by blowing pure oxygen under high-pressure into molten iron, lowering its carbon content.
de: Erzeugt Stahl, indem reiner Sauerstoff unter hohem Druck in geschmolzenes Eisen geblasen wird, wodurch dessen Kohlenstoffgehalt sinkt.

[ctx: OxygenFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Basic_oxygen_steelmaking
en: Oxygen furnace
de: Sauerstoffblaskonverter

[ctx: OxygenFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Oxygen furnace II
de: Sauerstoffblaskonverter II

[ctx: PalmTree__desc]
en: Palm tree
de: Palme

[ctx: PartialTrucksToggle]
note: explained in PartialTrucksToggle__Tooltip
en: Allow partially loaded trucks
de: Erlaube teilweise beladene Lastwagen

[ctx: PartialTrucksToggle__Tooltip]
note: tooltip
en: If this is enabled and there are no jobs in the queue, trucks can be assigned delivery jobs that don’t necessarily utilize their cargo capacity fully (e.g. 50% cargo utilization). This makes logistics more responsive in the early phases of your island. However, later on, it is reasonable to disable this to save on fuel costs.
de: Wenn dies aktiviert ist und sich keine Aufträge in der Warteschlange befinden, können Lastwagen Lieferaufträge zugewiesen werden, die ihre Frachtkapazität nicht unbedingt vollständig auslasten (z. B. 50% Frachtauslastung). Dies macht die Logistik in den frühen Phasen Ihrer Insel reaktionsschneller. Später ist es jedoch sinnvoll, dies zu deaktivieren, um Kraftstoffkosten zu sparen.

[ctx: ParticlesRenderingQuality]
note: title for particle quality setting
en: Particles quality
de: Partikelqualität

[ctx: PasteString__Action]
note: title of a button to paste string from the clipboard
en: Paste
de: Einfügen

[ctx: PasteString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to paste a string from the clipboard.
de: Klicke um eine Zeichenkette aus der Zwischenablage einzufügen.

[ctx: PatchNotes]
note: button to open patch notes and title of a window with patch notes as well
en: Patch notes
de: Hinweise zum Patch

[ctx: PatchNotes__New]
note: title of a window that shows new patch notes since the last time the player played the game
en: New changes since you last played
de: Neue Änderungen seitdem Sie das letzte mal gespielt haben

[ctx: Paused]
note: displayed on the screen when the game is paused
en: Paused
de: Pausiert

[ctx: PauseTool]
note: title of a tool that is used to pause / unpause machines and vehicle
en: Pause tool
de: Stilllegungswerkzeug

[ctx: PauseTool__PauseOnlyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to apply pause only. This disables un-pause functionality.
de: Halten Sie die Direkttaste, um nur zu pausieren. Dies deaktiviert die Funktion zu starten.

[ctx: PauseTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures and vehicles to pause or unpause them
de: Klicke oder ziehe über ein Gebiet mit Strukturen und Fahrzeugen, um diese zu pausieren oder zu starten

[ctx: PerJourneySuffix]
note: used to show how much something costs per a single ship's journey, used like this for instance: 2 Unity / journey.
en: journey
de: Reise

[ctx: PhotoMode]
note: category for key-bindings used in photo-mode (photo mode allows players to control the camera in a different way and to take nice screenshots)
en: Photo mode
de: Fotomodus

[ctx: PipeFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports liquids and gasses. Pipes cannot transport more than one product type at a time.
de: Transportiert Flüssigkeiten und Gase. Rohre können nicht mehr als einen Produkttyp zur gleichen Zeit befördern.

[ctx: PipeFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports liquids and gasses. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
de: Transportiert Flüssigkeiten und Gase. Der Durchsatz ist um das {0} fache, im Vergleich zur vorherigen Stufe, gesteigert.

[ctx: PipeT1__name]
note: name
en: Pipe
de: Rohrleitung

[ctx: PipeT2__name]
note: name
en: Pipe II
de: Rohrleitung II

[ctx: PipeT3__name]
note: name
en: Pipe III
de: Rohrleitung III

[ctx: PlaceMultipleTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to place selected structures multiple times
de: Halten Sie die Direkttaste, um gewählte Strukturen mehrfach zu platzieren

[ctx: PlaceSurface__Tooltip]
en: Designates an area for surface placement by trucks.
de: Weist ein Gebiet zur Oberflächenplatzierung durch Lastwagen aus.

[ctx: PlanningMode]
note: title of a button that enabled or disables a planning mode (mode in which buildings are not built immediately)
en: Planning mode
de: Planungsmodus

[ctx: PlanningModeActive__Title]
note: label showing that planning mode is currently enabled, should be reasonably short
en: Planning mode on
de: Planungsmodus an

[ctx: PlanningModeActive__Tooltip]
note: tooltip
en: Planning mode is enabled which means that any new construction will be paused (preventing trucks to make deliveries). Click to turn the planning mode off.
de: Der Planungsmodus ist aktiviert, was bedeutet, dass jede neue Konstruktion pausiert wird (verhindert, dass Lastwagen Lieferungen durchführen). Klicken Sie, um den Planungsmodus auszuschalten.

[ctx: Pollution]
note: title for pollution
en: Pollution
de: Verschmutzung

[ctx: PolymerizationPlant__name]
note: name of a machine
en: Polymerization plant
de: Polymerisationsanlage

[ctx: PopGrowth]
note: title for population growth information / stats
en: Population growth
de: Bevölkerungswachstum

[ctx: PopsBoostT1__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Pops growth increased by {0}
de: Bevölkerungswachstum um {0} erhöht

[ctx: PopsBoostT1__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name
en: Growth boost
de: Wachstumsschub

[ctx: PopsCannotWork__Quarantine]
note: used like this: In quarantine: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle
en: In quarantine
de: In Quarantäne

[ctx: PopsCannotWork__Starving]
note: used like this: Starving: 20 pops, shown below PopsCannotWorkTitle
en: Starving
de: Verhungern

[ctx: PopsCannotWorkTitle]
note: title to explain that some people can't work, followed by a list of reasons with number of people
en: Some pops can't work
de: Einige Bewohner können nicht arbeiten

[ctx: PopsEviction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Every month, {0} of the population will have to pack their things and leave the island
de: Jeden Monat müssen {0} der Bevölkerung ihre Sachen packen und die Insel verlassen

[ctx: PopsEviction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Eviction
de: Vertreibung

[ctx: PopsQuarantine__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. example values: {0}=15%, {1}=20%
en: Quarantines {0} of the total workforce to reduce effects of any ongoing disease by {1}.
de: {0} der gesamten Bevölkerung unter Quarantäne stellen, um die Auswirkungen einer anhaltenden Krankheit um {1} zu reduzieren.

[ctx: PopsQuarantine__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Quarantine
de: Quarantäne

[ctx: PopsStarvedToDeath__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: {0} pops died of starvation!
de: {0} Einwohner starben durch Verhungern!

[ctx: PopsStarving__name]
note: notification
en: People are starving!
de: Die Menschen verhungern!

[ctx: PopsToAdoptNotAvailable]
note: tooltip explaining that people can't be adopted from the world settlement because there are no people available
en: No people to adopt
de: Keine Menschen zum Aufnehmen

[ctx: Population]
note: title for population
en: Population
de: Bevölkerung

[ctx: PopulationGrowth__Title]
note: title of a panel showing statistics for population increase / decrease and diseases.
en: Growth
de: Wachstum

[ctx: PopulationGrowth__Tooltip]
en: Population can grow in size if there are good conditions and enough housing. Growth can be reduced by diseases and pollution.
de: Die Bevölkerung kann wachsen, wenn es gute Bedingungen und genügend Wohnraum gibt. Das Wachstum kann durch Krankheiten und Umweltverschmutzung eingeschränkt werden.

[ctx: PopulationOverview__OpenAction]
note: button that opens a window that shows the global population overview
en: Open population overview
de: Öffne Bevölkerungsübersicht

[ctx: PopulationOverview__Title]
note: title of a window that shows the global population overview
en: Population overview
de: Bevölkerung im Überblick

[ctx: Power]
note: title of settings affecting electricity
en: Power
de: Energie

[ctx: PowerGenerationPriorityTooltip]
note: tooltip explaining how power production priority assignment works tooltip describing how electricity generation works
en: Priority for electricity generation. In case there is extra power, a generator with higher priority (a lower number) will generate power while the ones with lower priority will be on standby.
de: Priorität bei der Stromerzeugung. Bei einem Stromüberschuss erzeugt ein Generator mit höherer Priorität (eine niedrigere Zahl) Strom, während die Generatoren mit niedrigerer Priorität in Bereitschaft sind.

[ctx: PowerGenerator__AutoScalingTooltip]
note: tooltip describing how electricity generation works
en: Power production is automatically scaled based on current demand. Electricity that is not needed is not generated. Note that production efficiency might be lower when the generator is not running on 100% capacity.
de: Die Stromerzeugung wird automatisch an den aktuellen Bedarf angepasst. Nicht benötigter Strom wird nicht erzeugt. Beachten Sie, dass die Effizienz geringer sein kann, wenn der Generator nicht mit 100 % Leistung läuft.

[ctx: PowerGenerator__Utilization]
note: example: 'Utilization: 20%'
en: Utilization: {0}
de: Auslastung: {0}

[ctx: PowerGeneratorT1__desc]
note: short description
en: Converts mechanical power to electricity. The slower it spins the lower its efficiency is.
de: Wandelt mechanische Energie in Elektrizität um. Je langsamer sie sich dreht, desto geringer ist ihr Wirkungsgrad.

[ctx: PowerGeneratorT1__name]
note: name
en: Power generator
de: Stromgenerator

[ctx: PowerGeneratorT2__desc]
note: short description
en: Optimized power generator with lower friction and better efficiency. The slower it spins the lower its efficiency is.
de: Optimierter Stromgenerator mit geringerer Reibung und besserem Wirkungsgrad. Je langsamer er sich dreht, desto langsamer ist seine Effizienz.

[ctx: PowerGeneratorT2__name]
note: name
en: Power generator (large)
de: Stromgenerator (groß)

[ctx: PowerNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Electricity
de: Elektrizität

[ctx: PowerSetting__ConsumeAlways]
note: if set, belts will always require power otherwise won't work
en: Always consume
de: Ständiger Verbrauch

[ctx: PowerSetting__ConsumeIfCan]
note: if set, belts will consume power if available
en: Consume if can
de: Verbrauch falls möglich

[ctx: PowerSetting__DoNotConsume]
note: if set, belts will never consumer power
en: Never consume
de: Kein Verbrauch

[ctx: Priority]
note: title of a panel that enabled to configure a priority or title of a button that toggle priority button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
de: Priorität

[ctx: Priority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for delivery of materials needed for this construction.
de: Priorität für die Lieferung von Materialien, die für diese Konstruktion benötigt werden.

[ctx: Priority__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for removal of materials returned from this deconstruction.
de: Priorität für die Entfernung von Materialien, die aus dieser Dekonstruktion wiederverwertet werden.

[ctx: Priority__OrderingExplanation]
note: suffix added into each priority tooltip button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: The lower the number the higher the priority.
de: Je niedriger die Zahl, desto höher die Priorität.

[ctx: PriorityGeneral__Tooltip]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption.
de: Allgemeine Priorität für Arbeiterzuweisung, Strom, Wartung und Einigkeits-Verbrauch.

[ctx: PriorityGeneral__TooltipWithCargo]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption. Also determines priority for products delivery and removal when using trucks.
de: Allgemeine Priorität für Arbeiterzuweisung, Strom, Wartung und Einigkeits-Verbrauch. Bestimmt auch die Priorität für die Lieferung und Entfernung von Produkten beim Einsatz von Lastwagen.

[ctx: ProducedLastMonth]
en: Produced last month
de: Produziert im letzten Monat

[ctx: ProducedThisMonth]
en: Produced this month
de: Produziert in diesem Monat

[ctx: Product_Acid__name]
note: fluid product
en: Acid
de: Säure

[ctx: Product_Ammonia__name]
note: fluid product
en: Ammonia
de: Ammoniak

[ctx: Product_Anesthetics__name]
note: name: unit product unit product
en: Anesthetics
de: Betäubungsmittel

[ctx: Product_AnimalFeed__name]
note: name: loose product loose product
en: Animal feed
de: Tierfutter

[ctx: Product_Antibiotics__name]
note: name: unit product unit product
en: Antibiotics
de: Antibiotika

[ctx: Product_Biomass__name]
note: name: loose product loose product
en: Biomass
de: Biomasse

[ctx: Product_BlanketFuel__name]
note: liquid content to be enriched in a fast breeder reactor, placed to wrap the reactor core as blanket, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts
en: Blanket fuel
de: Brutmantel Brennstoff

[ctx: Product_BlanketFuelEnriched__name]
note: see more in Product_BlanketFuel
en: Blanket fuel (enriched)
de: Brutmantel Brennstoff (angereichert)

[ctx: Product_Bread__name]
note: name: unit product unit product
en: Bread
de: Brot

[ctx: Product_Bricks__name]
note: name: unit product unit product
en: Bricks
de: Ziegel

[ctx: Product_Brine__name]
note: fluid product
en: Brine
de: Sole

[ctx: Product_BrokenGlass__name]
note: name: loose product loose product
en: Broken glass
de: Zerbrochenes Glas

[ctx: Product_Cake__name]
note: name: unit product unit product
en: Cake
de: Kuchen

[ctx: Product_Canola__name]
note: name: loose product loose product
en: Canola
de: Raps

[ctx: Product_CarbonDioxide__name]
note: fluid product loose product
en: Carbon dioxide
de: Kohlendioxid

[ctx: Product_CargoShip__name]
note: name: virtual product
en: Cargo ship
de: Frachtschiff

[ctx: Product_Cement__name]
note: name: unit product unit product
en: Cement
de: Zement

[ctx: Product_Chicken__name]
note: name: virtual product
en: Chicken
de: Huhn

[ctx: Product_ChickenCarcass__name]
note: name: a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered unit product
en: Chicken carcass
de: Hühnerkarkasse

[ctx: Product_ChilledWater__name]
note: fluid product
en: Chilled water
de: Gekühltes Wasser

[ctx: Product_Chlorine__name]
note: fluid product
en: Chlorine
de: Chlor

[ctx: Product_Coal__name]
note: name: loose product loose product
en: Coal
de: Kohle

[ctx: Product_Compost__name]
note: name: loose product loose product
en: Compost
de: Kompost

[ctx: Product_ConcreteSlab__name]
note: name: unit product unit product
en: Concrete slab
de: Betonplatte

[ctx: Product_ConstructionParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts
de: Konstruktionsteile

[ctx: Product_ConstructionParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts II
de: Konstruktionsteile II

[ctx: Product_ConstructionParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts III
de: Konstruktionsteile III

[ctx: Product_ConstructionParts4__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts IV
de: Konstruktionsteile IV

[ctx: Product_ConsumerElectronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Consumer electronics
de: Unterhaltungselektronik

[ctx: Product_CookingOil__name]
note: fluid product
en: Cooking oil
de: Speiseöl

[ctx: Product_Copper__name]
note: name: unit product unit product
en: Copper
de: Kupfer

[ctx: Product_CopperOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore
de: Kupfererz

[ctx: Product_CopperOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore crushed
de: zerkleinertes Kupfererz

[ctx: Product_CopperScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper scrap
de: Kupferschrott

[ctx: Product_CopperScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Copper scrap pressed
de: gepresster Kupferschrott

[ctx: Product_CoreFuel__name]
note: liquid fuel for a fast breeder reactor that goes into its core, see https://en.wikipedia.org/wiki/Breeder_reactor#Breeder_reactor_concepts
en: Core fuel
de: Kernbrennstoff

[ctx: Product_CoreFuelDirty__name]
note: result of Product_CoreFuel after it was used in nuclear reactor, but this still gets filtered and reprocessed back to some Product_CoreFuel, so it is not entirely spent yet
en: Core fuel (spent)
de: Kernbrennstoff (verbraucht)

[ctx: Product_Corn__name]
note: name: loose product loose product
en: Corn
de: Mais

[ctx: Product_CornMash__name]
note: fluid product
en: Corn mash
de: Maisbrei

[ctx: Product_CrudeOil__name]
note: fluid product
en: Crude oil
de: Rohöl

[ctx: Product_Dirt__name]
note: name: loose product loose product
en: Dirt
de: Erde

[ctx: Product_Disinfectant__name]
note: name: unit product unit product
en: Disinfectant
de: Desinfektionsmittel

[ctx: Product_Eggs__name]
note: name: unit product unit product
en: Eggs
de: Eier

[ctx: Product_Electronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics
de: Elektronik

[ctx: Product_Electronics2__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics II
de: Elektronik II

[ctx: Product_Electronics3__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics III
de: Elektronik III

[ctx: Product_Exhaust__name]
note: fluid product
en: Exhaust
de: Abgas

[ctx: Product_Fertilizer__name]
note: fluid product
en: Fertilizer I
de: Dünger I

[ctx: Product_Fertilizer2__name]
note: fluid product
en: Fertilizer II
de: Dünger II

[ctx: Product_FertilizerOrganic__name]
note: fluid product
en: Fertilizer (organic)
de: Dünger (organisch)

[ctx: Product_FilterMedia__name]
note: name: loose product fluid product
en: Filter media
de: Filtermaterial

[ctx: Product_FissionProduct__name]
note: name: waste from nuclear fission
en: Fission product
de: Spaltprodukt

[ctx: Product_Flour__name]
note: name: unit product unit product
en: Flour
de: Mehl

[ctx: Product_Flowers__name]
note: name: unit product unit product
en: Flowers
de: Blumen

[ctx: Product_FoodPack__name]
note: name: unit product unit product
en: Food pack
de: Lebensmittelpackung

[ctx: Product_Fruit__name]
note: name: unit product unit product
en: Fruit
de: Obst

[ctx: Product_FuelGas__name]
note: fluid product unit product
en: Fuel gas
de: Brenngas

[ctx: Product_Glass__name]
note: name: unit product unit product
en: Glass
de: Glas

[ctx: Product_GlassMix__name]
note: name: loose product loose product
en: Glass mix
de: Mischglas

[ctx: Product_GoldOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore
de: Golderz

[ctx: Product_GoldOreConcentrate__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore concentrate
de: Golderzkonzentrat

[ctx: Product_GoldOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore crushed
de: zerkleinertes Golderz

[ctx: Product_GoldOrePowder__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore powder
de: Golderzpulver

[ctx: Product_GoldScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold scrap
de: Goldschrott

[ctx: Product_GoldScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Gold scrap pressed
de: gepresster Goldschrott

[ctx: Product_Graphite__name]
note: name: unit product fluid product
en: Graphite
de: Graphit

[ctx: Product_Gravel__name]
note: name: loose product unit product
en: Gravel
de: Kies

[ctx: Product_HeavyOil__name]
note: fluid product
en: Heavy oil
de: Schweröl

[ctx: Product_HouseholdAppliances__name]
note: name: unit product unit product
en: Household appliances
de: Haushaltsgeräte

[ctx: Product_HouseholdGoods__name]
note: name: unit product unit product
en: Household goods
de: Haushaltswaren

[ctx: Product_Hydrogen__name]
note: fluid product
en: Hydrogen
de: Wasserstoff

[ctx: Product_HydrogenFluoride__name]
note: fluid product
en: Hydrogen fluoride
de: Fluorwasserstoff

[ctx: Product_ImpureCopper__name]
note: name: unit product unit product
en: Impure copper
de: Unreines Kupfer

[ctx: Product_Iron__name]
note: name: unit product unit product
en: Iron
de: Eisen

[ctx: Product_IronOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore
de: Eisenerz

[ctx: Product_IronOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore crushed
de: zerkleinertes Eisenerz

[ctx: Product_IronScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron scrap
de: Eisenschrott

[ctx: Product_IronScrapPressed__name]
note: name: unit product
en: Iron scrap pressed
de: Gepresster Eisenschrott

[ctx: Product_LabEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment
de: Laborausrüstung

[ctx: Product_LabEquipment2__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment II
de: Laborausrüstung II

[ctx: Product_LabEquipment3__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment III
de: Laborausrüstung III

[ctx: Product_LabEquipment4__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment IV
de: Laborausrüstung IV

[ctx: Product_LightOil__name]
note: fluid product
en: Light oil
de: Leichtdestillat

[ctx: Product_Limestone__name]
note: name: loose product fluid product
en: Limestone
de: Kalkstein

[ctx: Product_ManufacturedSand__name]
note: name: loose product
en: Manufactured sand
de: Brechsand

[ctx: Product_Meat__name]
note: name: unit product unit product
en: Meat
de: Fleisch

[ctx: Product_MeatTrimmings__name]
note: name: loose product loose product
en: Meat trimmings
de: Schlachtabfälle

[ctx: Product_MechanicalParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Mechanical Parts
de: Mechanische Teile

[ctx: Product_MedicalEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical equipment
de: Medizinische Ausrüstung

[ctx: Product_MedicalSupplies__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies
de: Medizinische Produkte

[ctx: Product_MedicalSupplies2__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies II
de: Medizinische Produkte II

[ctx: Product_MedicalSupplies3__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies III
de: Medizinische Produkte III

[ctx: Product_MediumOil__name]
note: fluid product
en: Medium oil
de: Mitteldestillat

[ctx: Product_Microchips__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips
de: Mikrochips

[ctx: Product_MicrochipsStage1A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 a
de: Mikrochips Stufe 1 a

[ctx: Product_MicrochipsStage1B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 b
de: Mikrochips Stufe 1 b

[ctx: Product_MicrochipsStage1C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 c
de: Mikrochips Stufe 1 c

[ctx: Product_MicrochipsStage2A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 a
de: Mikrochips Stufe 2 a

[ctx: Product_MicrochipsStage2B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 b
de: Mikrochips Stufe 2 b

[ctx: Product_MicrochipsStage2C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 c
de: Mikrochips Stufe 2 c

[ctx: Product_MicrochipsStage3A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 a
de: Mikrochips Stufe 3 a

[ctx: Product_MicrochipsStage3B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 b
de: Mikrochips Stufe 3 b

[ctx: Product_MicrochipsStage3C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 c
de: Mikrochips Stufe 3 c

[ctx: Product_MicrochipsStage4A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 a
de: Mikrochips Stufe 4 a

[ctx: Product_MicrochipsStage4B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 b
de: Mikrochips Stufe 4 b

[ctx: Product_MoltenCopper__name]
note: molten product
en: Molten copper
de: Geschmolzenes Kupfer

[ctx: Product_MoltenGlass__name]
note: molten product
en: Molten glass
de: Geschmolzenes Glas

[ctx: Product_MoltenIron__name]
note: molten product
en: Molten iron
de: Geschmolzenes Eisen

[ctx: Product_MoltenSilicon__name]
note: molten product
en: Molten silicon
de: Geschmolzenes Silizium

[ctx: Product_MoltenSteel__name]
note: molten product
en: Molten steel
de: Geschmolzener Stahl

[ctx: Product_Morphine__name]
note: name: unit product unit product
en: Morphine
de: Morphin

[ctx: Product_MoxRod__name]
note: name: special type of fuel for nuclear reactor called MOX, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel
en: MOX rod
de: MOX-Brennstab

[ctx: Product_Naphtha__name]
note: fluid product loose product
en: Naphtha
de: Rohbenzin

[ctx: Product_Nitrogen__name]
note: fluid product
en: Nitrogen
de: Stickstoff

[ctx: Product_Oxygen__name]
note: fluid product
en: Oxygen
de: Sauerstoff

[ctx: Product_Paper__name]
note: name: unit product
en: Paper
de: Papier

[ctx: Product_PCB__name]
note: name: unit product loose product
en: PCB
de: Leiterplatte

[ctx: Product_Plastic__name]
note: name: unit product unit product
en: Plastic
de: Kunststoff

[ctx: Product_PolySilicon__name]
note: name: high purity polycrystalline form of silicon, keep short unit product
en: Silicon (poly)
de: Polysilizium

[ctx: Product_Poppy__name]
note: name: loose product loose product
en: Poppy
de: Mohn

[ctx: Product_Potato__name]
note: name: loose product loose product
en: Potato
de: Kartoffeln

[ctx: Product_Quartz__name]
note: name: loose product loose product
en: Quartz
de: Quarz

[ctx: Product_QuartzCrushed__name]
note: name: loose product
en: Quartz crushed
de: zerkleinertes Quartz

[ctx: Product_Recyclables__name]
note: name: loose product loose product
en: Recyclables
de: Wertstoffe

[ctx: Product_RecyclablesPressed__name]
note: name: unit product
en: Recyclables pressed
de: gepresste Wertstoffe

[ctx: Product_RetiredWaste__name]
note: name: nuclear waste that is no longer radioactive (was retired and can be recycled)
en: Retired waste
de: strahlungsfreier Abfall

[ctx: Product_Rock__name]
note: name: loose product loose product
en: Rock
de: Gestein

[ctx: Product_Rubber__name]
note: name: unit product unit product
en: Rubber
de: Gummi

[ctx: Product_Salt__name]
note: name: loose product loose product
en: Salt
de: Salz

[ctx: Product_Sausage__name]
note: name: unit product unit product
en: Sausage
de: Wurst

[ctx: Product_Seawater__name]
note: fluid product
en: Seawater
de: Meerwasser

[ctx: Product_SiliconWafer__name]
note: name: unit product unit product
en: Silicon wafer
de: Siliziumwafer

[ctx: Product_Slag__name]
note: name: by-product of smelting ores in furnace loose product
en: Slag
de: Schlacke

[ctx: Product_SlagCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Slag crushed
de: zerkleinerte Schlacke

[ctx: Product_Sludge__name]
note: name: loose product loose product
en: Sludge
de: Schlamm

[ctx: Product_Snack__name]
note: name: unit product unit product
en: Snack
de: Imbiss

[ctx: Product_SolarCell__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell
de: Solarzelle

[ctx: Product_SolarCellMono__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell mono
de: Monokristalline Solarzelle

[ctx: Product_SourWater__name]
note: fluid product
en: Sour water
de: Saures Wasser

[ctx: Product_Soybean__name]
note: name: loose product loose product
en: Soybean
de: Sojabohnen

[ctx: Product_SpentFuel__name]
note: name: spent nuclear fuel, radioactive, keep short unit product
en: Spent fuel
de: Atommüll

[ctx: Product_SpentMox__name]
note: name: spent nuclear fuel called MOX, radioactive, https://en.wikipedia.org/wiki/MOX_fuel
en: Spent MOX
de: verbrauchtes MOX

[ctx: Product_SteamDepleted__name]
note: fluid product This is a steam that has such a low pressure that it is consider depleted (no longer useful). So this is a product, it's not a notification that some machine ran out of steam. It goes like this steam hi  > steam lo > steam depleted
en: Steam (depleted)
de: Dampf (drucklos)

[ctx: Product_SteamHi__name]
note: high pressure steam, keep short! fluid product High pressure steam.
en: Steam (high)
de: Dampf (Hochdruck)

[ctx: Product_SteamLP__name]
note: low pressure steam, keep short! fluid product Low pressure steam.
en: Steam (low)
de: Dampf (Niederdruck)

[ctx: Product_SteamSp__name]
note: super pressure steam (more pressure than high press steam), keep short!
en: Steam (super)
de: Dampf (Höchstdruck)

[ctx: Product_Steel__name]
note: name: unit product unit product
en: Steel
de: Stahl

[ctx: Product_Sugar__name]
note: name: loose product unit product
en: Sugar
de: Zucker

[ctx: Product_SugarCane__name]
note: name: loose product loose product
en: Sugar cane
de: Zuckerrohr

[ctx: Product_Sulfur__name]
note: name: loose product unit product
en: Sulfur
de: Schwefel

[ctx: Product_ToxicSlurry__name]
note: fluid product unit product
en: Toxic slurry
de: Giftiger Schlamm

[ctx: Product_TreeSapling__name]
note: name: unit product
en: Tree sapling
de: Jungbaum

[ctx: Product_UraniumDepleted__name]
note: name: loose product
en: Depleted uranium
de: abgereichertes Uran

[ctx: Product_UraniumEnriched__name]
note: name: unit product
en: Enriched uranium (4%)
de: angereichertes Uran (4%)

[ctx: Product_UraniumEnriched20__name]
note: name: unit product
en: Enriched uranium (20%)
de: angereichertes Uran (20%)

[ctx: Product_UraniumOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore
de: Uranerz

[ctx: Product_UraniumOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore crushed
de: zerkleinertes Uranerz

[ctx: Product_UraniumReprocessed__name]
note: name: Recycled uranium created from partially spent fuel
en: Reprocessed uranium (1%)
de: wiederaufbereitetes Uran (1%)

[ctx: Product_UraniumRod__name]
note: name: unit product loose product
en: Uranium rod
de: Uranbrennstab

[ctx: Product_Vegetables__name]
note: name: unit product unit product
en: Vegetables
de: Gemüse

[ctx: Product_VehicleParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts
de: Fahrzeugteile

[ctx: Product_VehicleParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts II
de: Fahrzeugteile II

[ctx: Product_VehicleParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts III
de: Fahrzeugteile III

[ctx: Product_Virtual_Computing__name]
note: name: virtual product
en: Computing
de: Datenverarbeitung

[ctx: Product_Virtual_Electricity__name]
note: name: virtual product
en: Electricity
de: Elektrizität

[ctx: Product_Virtual_Groundwater__name]
note: name name: virtual product
en: Groundwater
de: Grundwasser

[ctx: Product_Virtual_Heat__name]
note: name: virtual product
en: Heat
de: Hitze

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT1__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance I
de: Wartung I

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT2__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance II
de: Wartung II

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT3__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance III
de: Wartung III

[ctx: Product_Virtual_MechPower__name]
note: name: virtual product
en: Mechanical power
de: mechanische Energie

[ctx: Product_Virtual_PollutedAir__name]
note: name: virtual product
en: Air pollution
de: Luftverschmutzung

[ctx: Product_Virtual_PollutedWater__name]
note: name: virtual product
en: Water pollution
de: Wasserverschmutzung

[ctx: Product_Virtual_Upoints__name]
note: abstract points that player gains for taking good care of people and making sure they are well, people unite and pull together, and player gains unity, 'togetherness' name: virtual product
en: Unity
de: Einigkeit

[ctx: Product_Waste__name]
note: name: loose product loose product
en: Waste
de: Abfall

[ctx: Product_WastePressed__name]
note: name: unit product
en: Waste pressed
de: gepresster Abfall

[ctx: Product_WasteWater__name]
note: fluid product
en: Waste water
de: Abwasser

[ctx: Product_Water__name]
note: fluid product
en: Water
de: Wasser

[ctx: Product_Wheat__name]
note: name: loose product loose product
en: Wheat
de: Weizen

[ctx: Product_Wood__name]
note: name: unit product unit product
en: Wood
de: Holz

[ctx: Product_Woodchips__name]
note: name: loose product
en: Woodchips
de: Holzhackschnitzel

[ctx: Production]
en: Production
de: Produktion

[ctx: ProductionCostEstimate]
note: title of a panel showing estimates of quantities required to produce some quantity of a product
en: Production cost estimate
de: Geschätzte Produktionskosten

[ctx: Products]
note: list of products
en: Products
de: Produkte

[ctx: ProductSelectorTitle]
note: title of a window that enables to select a product from multiple ones
en: Select a product
de: Wähle ein Produkt

[ctx: ProductsToFilter]
note: lists products that are filtered in the sorter into its special output port
en: Products to filter
de: Zu filternde Produkte

[ctx: ProductsToFilter__None]
en: No products set to be filtered
de: Keine zu filternden Produkte eingestellt

[ctx: PropsRemovalTool]
note: title of a tool that is used to remove debris such as stone, bushes and stumps.
en: Remove debris
de: Geröll und Unrat entfernen

[ctx: PropsRemovalTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of debris (stones, bushes, tree stumps) to clear them. This action costs Unity.
de: Klicke oder ziehe über ein Gebiet mit Unrat (Steine, Büsche, Baumstümpfe), um sie zu entfernen. Diese Aktion kostet Einigkeit.

[ctx: Provides]
note: example usage: 'Provides <icon of coal>' - means this entity provides coal.
en: Provides
de: Liefert

[ctx: ProvideSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Allow powering surplus consumers
de: Versorge Überschussverbraucher

[ctx: ProvideSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, power generated here can also be used by consumers that are set to consume surplus power only. Surplus mode is useful for generators for which any unused power goes to waste (e.g. solar panels) and can be instead provided to surplus consumers. Surplus generators always have a priority over non-surplus ones to generate power.
de: Wenn aktiviert, kann hier erzeugter Strom nur von Verbrauchern, die als Überschussverbraucher ausgewiesen sind, verbraucht werden. Der Überschussmodus ist nützlich für Generatoren, bei denen ungenutzte Energie verloren gehen würde (z.B. Sonnenkollektoren) und sie stattdessen an Überschussverbraucher geliefert wird. Überschussgeneratoren haben immer eine höhere Priorität gegenüber den normalen Generatoren, um Strom zu erzeugen.

[ctx: QualityPreset__HighQuality]
note: rendering preset name for 2nd best option
en: High quality
de: Hohe Qualität

[ctx: QualityPreset__LowQuality]
note: rendering preset name for the worst quality but highest performance
en: High performance
de: Hohe Leistung

[ctx: QualityPreset__MediumQuality]
note: rendering preset name for the 2nd worst quality but balanced performance
en: Balanced
de: Ausgeglichen

[ctx: QualityPreset__UltraQuality]
note: rendering preset name for best rendering option
en: Ultra high quality
de: Ultrahohe Qualität

[ctx: QuantityPerMonth]
note: shows some quantity per month, e.g. '4 / month'
en: {0} / month
de: {0} / Monat

[ctx: QuartzMine__name]
note: name
en: Quartz mine
de: Quarzbergwerk

[ctx: QuickBuild__Action]
note: button to instantly deliver some materials for unity button to quick build something for unity
en: Quick deliver
de: schnell liefern

[ctx: QuickBuild__NotAllowed]
note: error popup shown when quick delivery is not allowed
en: Quick delivery is not allowed for this type of structure
de: Die Schnelllieferung ist für diesen Gebäudetyp nicht zugelassen

[ctx: QuickBuild__Tooltip]
note: tooltip that explains quick deliver for unity tooltip that explains quick build for unity
en: Speeds up the current construction by instantly delivering missing materials without having to wait for trucks to deliver them. The materials to deliver have to be available in storage or shipyard.
de: Beschleunigt die laufende Konstruktion, indem fehlende Materialien sofort geliefert werden, ohne auf Lastwagen warten zu müssen, die sie liefern. Die zu liefernden Materialien müssen im Lager oder in der Werft verfügbar sein.

[ctx: QuickRemove__Action]
note: button to instantly remove some materials something for unity
en: Quick remove
de: Schnell entfernen

[ctx: QuickRemove__Tooltip]
note: tooltip that explains quick remove for unity
en: Speeds up the current deconstruction by instantly removing all the materials. The removed materials will be transferred to storage or shipyard.
de: Beschleunigt die aktuelle Dekonstruktion durch das sofortige Beseitigen aller Materialien. Die beseitigten Materialien werden zu einem Lager oder zur Werft transferiert.

[ctx: QuitGame]
note: exits the game entirely (back to windows)
en: Quit
de: Beenden

[ctx: QuitGame__ConfirmationQuestion]
note: shown when player click a button to quit the game
en: Are you sure you want to quit? Unsaved progress will get lost.
de: Sind Sie sicher, dass Sie aufhören wollen? Nicht gespeicherte Fortschritte gehen verloren.

[ctx: RadarRange]
note: range of a ship radar
en: Radar range
de: Radar-Reichweite

[ctx: RadiationLevel__Tooltip]
note: tooltip
en: Radiation level. The higher the number the more radiation is released into the area (unless the fuel is safely stored).
de: Strahlungsbelastung. Je höher die Zahl, desto mehr Strahlung wird an die Umgebung abgegeben (sofern die Brennelemente nicht sicher gelagert sind).

[ctx: RainwaterHarvester__desc]
note: short description
en: Harvests rain water during rain. Has built-in small water tank.
de: Sammelt Regenwasser bei Regen. Besitzt einen eingebauten kleinen Wassertank.

[ctx: RainwaterHarvester__name]
note: building or machine
en: Rainwater harvester
de: Regenwassersammler

[ctx: RainyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Rainy
de: Regnerisch

[ctx: Recipes]
note: title that is displayed above a list of recipes (a recipe is what a machine performs)
en: Recipes
de: Rezepte

[ctx: Recipes__New]
note: title that is displayed above a list of new recipes in a research node
en: New recipes
de: Neue Rezepte

[ctx: RecipesBook__OpenHint]
en: Tip: You can right click a product icon in any recipe in the game to jump to this overview
de: Tipp: Sie können ein Produktsymbol in jedem Rezept im Spiel rechtsklicken, um zu dieser Übersicht zu springen

[ctx: RecipesBook__Title]
note: Title of a window that shows all the recipes in the game. Recipes are used in machines for production.
en: Recipes
de: Rezepte

[ctx: RecoverVehicle__Action]
note: button to recover stuck vehicle, see 'RecoverVehicle__Tooltip' for more details on what this does
en: Recover
de: Zurücksetzen

[ctx: RecoverVehicle__Tooltip]
note: vehicle recovery button tooltip
en: The vehicle will be disassembled and reassembled at the nearest depot.
de: Dieses Fahrzeug wird zerlegt und am nächsten Depot wieder zusammengesetzt.

[ctx: RecyclingEfficiency__Title]
note: shows recycling efficiency, more details on this in tooltip
en: Recycling efficiency
de: Wiederverwertungseffizienz

[ctx: RecyclingEfficiency__Tooltip]
en: This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts.
de: Dies bezieht sich nicht auf die Effizienz dieser Sortieranlage. Stattdessen definiert es, wie effizient Ihre Insel Abfälle an Orten, wie Wartungsdepots und Siedlungen, in Wertstoffe umwandelt. So bedeutet beispielsweise 40% Effizienz, dass 40% des für die Wartung verwendeten Eisens zu Wertstoffen werden. Was nicht in Wertstoffe umgewandelt wird, ist verloren. Beachten Sie, dass es nicht hilft, die Verarbeitung von Wertstoffen aufgrund der Erwartung zukünftiger Effizienzsteigerungen aufzuschieben, da die Umwandlung erfolgt, wenn Wertstoffe erzeugt werden, nicht wenn sie sortiert werden. Die Effizienz kann durch Forschung und Verordnungen gesteigert werden.

[ctx: RecyclingIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Recycling efficiency increased by {0}
de: Wiederverwertungseffizienz um {0} erhöht

[ctx: RecyclingIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Recycling increase
de: Wiederverwertungserhöhung

[ctx: RecyclingRatioIncrease]
note: description of research that increases recycling efficiency by {0} percent
en: +{0}% RECYCLING INCREASE | +{0}% RECYCLING INCREASE
de[0]: +{0}% WIEDERVERWERTUNGSSTEIGERUNG
de[1]: +{0}% WIEDERVERWERTUNGSSTEIGERUNG

[ctx: RefundOption__Full]
note: a difficulty option where player gets a full (100%) refund when deconstructing something
en: Full refund
de: Vollständige Erstattung

[ctx: RefundOption__Partial]
note: a difficulty option where player gets only a partial refund when deconstructing something
en: Partial refund
de: Anteilige Erstattung

[ctx: RelativeTime_Days]
note: Relative times shown in the load & save windows
en: {0} day ago | {0} days ago
de[0]: vor {0} Tag
de[1]: vor {0} Tagen

[ctx: RelativeTime_Hours]
note: Relative times shown in the load & save windows
en: {0} hour ago | {0} hours ago
de[0]: vor {0} Stunde
de[1]: vor {0} Stunden

[ctx: RelativeTime_Minutes]
note: Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
en: {0} minute ago | {0} minutes ago
de[0]: vor {0} Minute
de[1]: vor {0} Minuten

[ctx: RelativeTime_Seconds]
note: Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
en: {0} second ago | {0} seconds ago
de[0]: vor {0} Sekunde
de[1]: vor {0} Sekunden

[ctx: RemovalError__CannotRemove]
note: trying to remove a building that is not allowed to be removed (e.g. shipyard)
en: Cannot be removed
de: Kann nicht entfernt werden

[ctx: RemovalError__DepotMovingCargo]
note: could not demolish a cargo depot as it is transferring cargo right now
en: Cargo is being transferred
de: Fracht wird transferiert

[ctx: RemovalError__FarmHasAnimals]
note: could not demolish an animal farm as it has animals
en: Farm has animals
de: Farm beherbergt Tiere

[ctx: RemovalError__HasProductsStored]
note: could not demolish a cargo depot / unassign its product as it has some products stored
en: Stored product needs to be emptied first
de: Gelagerte Produkte müssen vorher entfernt werden

[ctx: RemovalError__HasShipAssigned]
note: trying to remove a shipyard that can't be removed as it has the ship assigned
en: Cannot be removed - has a ship assigned
de: Kann nicht entfernt werden - hat ein zugewiesenes Schiff

[ctx: RemovalError__HousingHasModuleAttached]
note: could not remove a housing or square as it has a service module attached could not remove a housing as it has a service module attached
en: Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached.
de: Siedlungsteile, an die einige Dienstgebäude angeschlossen sind, können nicht entfernt werden.

[ctx: RemovalError__NotContiguous]
note: could not remove a housing as it would split the settlement into two individual ones
en: Settlement must remain contiguous
de: Die Siedlung muss zusammenhängend bleiben

[ctx: RemovalError__RemoveModulesFirst]
note: could not demolish a depot as its modules need to be removed first
en: Modules need to be removed first
de: Die Module müssen zuerst entfernt werden

[ctx: RemovalError__ScrapItFirst]
note: could not demolish an abandoned building, it needs to be scrapped for parts
en: Needs to be scrapped
de: Muss verschrottet werden

[ctx: RemovalError__ShipHasCargo]
note: could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload
en: Ship has cargo
de: Schiff ist beladen

[ctx: RemoveProducts]
note: button to request products removal from a transport (comes with a trash icon as well) button to request products removal from a transport
en: Clear
de: Leeren

[ctx: RemoveProducts__Stop]
note: button to stop products removal from a conveyor belt
en: Stop removal
de: Stoppe Entfernung

[ctx: RemoveProducts__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to remove products from this transport.
de: Fordert Lastwagen an, um Produkte aus dieser Förderstrecke zu entfernen.

[ctx: RemoveProductsInBuffers__Tooltip]
note: tooltip for a button that allows to remove products from machine's buffers
en: Instantly remove products stored in the internal input and output buffers used by this recipe. The products will be moved into any available storage or shipyard.
de: Entfernt sofort im Eingangs- und Ausgangspuffer gelagerte Produkte, die für dieses Rezept benötigt werden. Die Produkte werden in ein beliebiges Lager oder in die Werft überführt.

[ctx: RenderingQuality__High]
note: option for rendering quality setting for the high quality option for rendering quality setting for the highest quality
en: High
de: Hoch

[ctx: RenderingQuality__Low]
note: option for rendering quality setting for low quality
en: Low
de: Niedrig

[ctx: RenderingQuality__Medium]
note: option for rendering quality setting for medium quality
en: Medium
de: Mittel

[ctx: RenderingQuality__Off]
note: option for rendering quality setting, used when the feature is turned off
en: Off
de: Aus

[ctx: RenderingQuality__VeryHigh]
note: option for rendering quality setting for the very high quality
en: Very high
de: Sehr hoch

[ctx: RenderingSetting_NotSupported]
note: note added to rendering quality options that are not supported on current hardware
en: {0} is not supported on this hardware
de: {0} (auf dieser Hardware nicht unterstützt)

[ctx: RenderingSetting_Title]
note: title for rendering settings
en: Rendering
de: Bilddarstellung

[ctx: RenderingSettingPreset_Label]
note: Label for the rendering quality preset buttons in the settings window
en: Preset
de: Voreinstellung

[ctx: Repair]
note: button to request to repair something
en: Repair
de: Reparieren

[ctx: ReplaceShipPart]
note: title of a window that enables to replace an existing ship part with a different one
en: Replace part
de: Teil austauschen

[ctx: ReplaceVehicle__MainTooltip]
note: tooltip
en: Allows to replace (upgrade) this vehicle. A requested replacement will be scheduled for assembly in a nearby vehicle depot. Once the replacement is built, the vehicle will head to the depot to be scrapped and replaced. In the meantime, the vehicle will operate as usual.
de: Ermöglicht den Austausch (Upgrade) dieses Fahrzeugs. Ein angeforderter Ersatz wird zur Montage in einem nahegelegenen Fahrzeugdepot eingeplant. Sobald der Ersatz fertig ist, wird das Fahrzeug zum Depot fahren, wo es verschrottet und ersetzt wird. In der Zwischenzeit wird das Fahrzeug wie gewöhnlich arbeiten.

[ctx: ReplaceVehicle__NoDepot]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: There is no compatible vehicle depot that could build the selected replacement.
de: Es gibt kein kompatibles Fahrzeugdepot, welches den gewählten Ersatz bauen könnte.

[ctx: ReplaceVehicle__NoVehicleSelected]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: No vehicle is selected for replacement.
de: Es ist kein Fahrzeug zum Austausch ausgewählt.

[ctx: ReplaceVehicle__OnItsWay]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: Vehicle is heading to a vehicle depot to be replaced.
de: Das Fahrzeug ist auf dem Weg zu einem Fahrzeugdepot, um dort ersetzt zu werden.

[ctx: ReplaceVehicle__WaitingForReplace]
note: tooltip combined with ReplaceVehicle__MainTooltip
en: Vehicle is waiting for its replacement to be built in the vehicle depot.
de: Dieses Fahrzeug wartet auf den Ersatz, der im Fahrzeugdepot gebaut wird.

[ctx: ReportIssue]
note: button to open a page to report game issue / bug
en: Report issue
de: Fehler melden

[ctx: ReputationIncrease__DonateAction]
note: button to donate products to a settlement to increase player's reputation, will be deliver by ship
en: Donate
de: Spenden

[ctx: ReputationIncrease__Title]
note: title of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: Reputation increase
de: Rufsteigerung

[ctx: ReputationIncrease__Tooltip]
note: tooltip of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: You can donate some products to increase your reputation in this settlement. The better reputation you have the more trade offers you get. Reputation also affects pops adoption. The products have to be delivered by your ship.
de: Sie können einige Produkte spenden, um Ihren Ruf in dieser Siedlung zu steigern. Je besser Ihr Ruf ist, desto mehr Handelsangebote erhalten Sie. Der Ruf wirkt sich auch auf die Aufnahme von Bewohnern aus. Die Produkte müssen von Ihrem Schiff geliefert werden.

[ctx: ReputationIncreaseTitle]
note: text of a panel that enables to donate products to a world map settlement to increase player's reputation, example use 'Increase our reputation to 4'
en: Increase our reputation to {0}
de: Verbessert unseren Ruf auf {0}

[ctx: Requires]
note: title of a panel that lists requirements of something (e.g. research)
en: Requires
de: Benötigt

[ctx: Research]
note: title or tooltip of a button that opens research tree
en: Research
de: Forschung

[ctx: Research__Detail]
note: ex: 14 / 98, research progress in the details panel of the load & save window
en: Research
de: Forschung

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides extra management of logistics and dumping.
de: Bietet zusätzliches Management für Logistik und Entsorgung.

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced logistics control
de: Erweiterte Logistiksteuerung

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides smelting with higher throughput and increased efficiency for crushed ores.
de: Ermöglicht die Verhüttung von zerkleinerten Erzen mit höherem Durchsatz und größerer Effizienz.

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced smelting
de: Fortgeschrittene Verhüttung

[ctx: ResearchArcFurnace2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Arc furnace II
de: Lichtbogenofen II

[ctx: ResearchAssembler3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Assembly (robotic) II
de: Montage (robotisch) II

[ctx: ResearchBasicComputing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic computing
de: Grundlegende Datenverarbeitung

[ctx: ResearchBasicDiesel__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pump island's limited reserve of oil and convert it to diesel. Not very efficient.
de: Ermöglicht das Pumpen der begrenzten Ölreserven dieser Insel und die Umwandlung in Diesel. Nicht sehr effizient.

[ctx: ResearchBasicDiesel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic diesel
de: Einfache Dieselherstellung

[ctx: ResearchBasicFarming__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic farming of potatoes. We just need to hope it will rain.
de: Grundlegender Anbau von Kartoffeln. Wir müssen nur hoffen, dass es regnet.

[ctx: ResearchBasicFarming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic farming
de: Grundlegende Landwirtschaft

[ctx: ResearchBeacon__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Beacon
de: Leuchtfeuer

[ctx: ResearchBiofuel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Biofuel
de: Biokraftstoff

[ctx: ResearchBlueprints__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Blueprints
de: Blaupausen

[ctx: ResearchBoilerElectric__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electric boiler
de: elektrischer Heizkessel

[ctx: ResearchBricksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Bricks production
de: Ziegelproduktion

[ctx: ResearchBurner__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Burner
de: Verbrennungsanlage

[ctx: ResearchCanola__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Canola
de: Raps

[ctx: ResearchCaptainsOffice__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Your own office! This is where all the important decision are made.
de: Ihr eigenes Büro! Hier werden alle wichtigen Entscheidungen getroffen.

[ctx: ResearchCaptainsOffice__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office
de: Kapitänsbüro

[ctx: ResearchCaptainsOffice2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: A bit more spacious office. It provides access to advanced edicts and gives a passive increase in quick trade volume.
de: Ein etwas geräumigeres Büro. Es bietet Zugang zu erweiterten Erlassen und sorgt für eine passive Steigerung des schnellen Handelsvolumens.

[ctx: ResearchCaptainsOffice2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office II
de: Kapitänsbüro II

[ctx: ResearchCarbonDioxideRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: CO2 recycling
de: CO2-Wiederverwertung

[ctx: ResearchCargoDepot__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to automate the transportation process of resources that are outside of the island (crude oil for instance).
de: Ermöglicht die Automatisierung des Transports von Ressourcen, die sich außerhalb der Insel befinden (z. B. Rohöl).

[ctx: ResearchCargoDepot__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot
de: Frachtdepot

[ctx: ResearchCargoDepot2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot II
de: Frachtdepot II

[ctx: ResearchCargoDepot3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot III
de: Frachtdepot III

[ctx: ResearchCargoDepot4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot IV
de: Frachtdepot IV

[ctx: ResearchChemicalPlant__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant & paper
de: Chemieanlagen & Papier

[ctx: ResearchChemicalPlant2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant II
de: Chemiefabrik II

[ctx: ResearchChickenFarm__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chicken farm
de: Hühnerfarm

[ctx: ResearchCompactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Compactor
de: Presse

[ctx: ResearchConcreteAdvanced__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Concrete production
de: Betonproduktion

[ctx: ResearchConsumerElectronics__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Consumer electronics
de: Unterhaltungselektronik

[ctx: ResearchConveyorBelts__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Connects machines directly to provide smooth and continuous operation.
de: Verbindet Maschinen direkt, um einen reibungslosen und kontinuierlichen Betrieb zu gewährleisten.

[ctx: ResearchConveyorBelts__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts
de: Förderbänder

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__desc]
note: description of a research that provides advanced conveyor belts
en: Conveyor belts with an increased throughput.
de: Förderbänder mit erhöhtem Durchsatz.

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts II
de: Förderbänder II

[ctx: ResearchConveyorBeltsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts III
de: Förderbänder III

[ctx: ResearchConveyorRouting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Smart conveyor routing
de: Intelligente Förderbandsortierung

[ctx: ResearchCopperRefinement__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Copper electrolysis enables us to reach 99% pure copper. This way we can leverage its properties to the maximum.
de: Die Kupferelektrolyse ermöglicht es uns, 99 % reines Kupfer zu erreichen. Auf diese Weise können wir seine Eigenschaften optimal nutzen.

[ctx: ResearchCopperRefinement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement
de: Kupferveredelung

[ctx: ResearchCopperRefinement2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: More efficient process of copper refinement using acid.
de: Effizienterer Prozess der Kupferveredelung mit Säure.

[ctx: ResearchCopperRefinement2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement II
de: Kupferveredelung II

[ctx: ResearchCornCrop__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest corn in farms.
de: Ermöglicht den Anbau und die Ernte von Mais in Farmen.

[ctx: ResearchCornCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Corn farming
de: Maisanbau

[ctx: ResearchCp2Packing__desc]
note: description of a research that provides advanced construction parts description of a research node in the research tree
en: Production of advanced construction parts.
de: Herstellung von fortschrittlichen Konstruktionsteilen.

[ctx: ResearchCp2Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction II
de: Konstruktion II

[ctx: ResearchCp3Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction III
de: Konstruktion III

[ctx: ResearchCp4Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction IV
de: Konstruktion IV

[ctx: ResearchCpPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of basic construction parts.
de: Herstellung grundlegender Konstruktionsteile.

[ctx: ResearchCpPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction
de: Konstruktion

[ctx: ResearchCropRotation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crop rotation
de: Fruchtfolge

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Advanced process for diesel production and much more.
de: Fortschrittliches Verfahren zur Dieselherstellung und vielem mehr.

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced diesel
de: Fortschrittliche Dieselherstellung

[ctx: ResearchCrusherLarge__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crusher (large)
de: Brecher (groß)

[ctx: ResearchCustomSurfaces__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Custom surfaces
de: Individuelle Oberflächen

[ctx: ResearchDatacenter__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Datacenter
de: Rechenzentrum

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency
de: Dekonstruktionseffizienz

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency II
de: Dekonstruktionseffizienz II

[ctx: ResearchDieselGeneratorLarge__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large generator
de: Großer Generator

[ctx: ResearchEdicts1__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Some really useful edicts that you can apply in your office.
de: Einige wirklich nützliche Verordnungen, die Sie in Ihrem Büro veranlassen können.

[ctx: ResearchEdicts1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts
de: Verordnungen

[ctx: ResearchEdicts2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another set of useful edicts.
de: Weitere nützliche Verordnungen.

[ctx: ResearchEdicts2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts II
de: Verordnungen II

[ctx: ResearchEdicts3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts III
de: Verordnungen III

[ctx: ResearchEdicts4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts IV
de: Verordnungen IV

[ctx: ResearchElectricity__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electricity
de: Elektrizität

[ctx: ResearchElectrolysis__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Electrolysis
de: Elektrolyse

[ctx: ResearchElectrolysis2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electrolyzer II
de: Elektrolyseur II

[ctx: ResearchEngine2__desc]
note: description of a research of a ship engine upgrade description of a research node in the research tree
en: Once fitted, the ship will be able to travel farther.
de: Wenn eingebaut, wird das Schiff weiter Reisen können.

[ctx: ResearchEngine2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship engine II
de: Schiffsmotor II

[ctx: ResearchEngine3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship engine III
de: Schiffsmotor III

[ctx: ResearchExhaustFiltration__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Exhaust filtration
de: Abgasfiltration

[ctx: ResearchFarmingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Irrigated farms
de: Bewässerte Farmen

[ctx: ResearchFarmingT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse
de: Gewächshaus

[ctx: ResearchFarmingT4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse II
de: Gewächshaus II

[ctx: ResearchFermentation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fermentation
de: Gärung

[ctx: ResearchFertilizers__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides industrial production of chemical fertilizer.
de: Bietet industrielle Produktion von chemischem Dünger.

[ctx: ResearchFertilizers__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fertilizers
de: Düngemittel

[ctx: ResearchFoodMarket2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food market II
de: Lebensmittelmarkt II

[ctx: ResearchFoodPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pack food in order to sell it via contracts.
de: Ermöglicht das Verpacken von Lebensmitteln, um sie über Verträge verkaufen zu können.

[ctx: ResearchFoodPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food packing
de: Verpacken von Lebensmitteln

[ctx: ResearchFruit__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest fruit in greenhouses.
de: Ermöglicht das Anbauen & Ernten von Früchten in Gewächshäusern.

[ctx: ResearchFruit__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fruit
de: Obst

[ctx: ResearchFuelStation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Tired of excavators going back and forth to refuel? Build this station and assign it some trucks.
de: Sind Sie es leid, dass Bagger zum Tanken hin und her fahren? Bauen Sie diese Station und weisen Sie ihr einige Lastwagen zu.

[ctx: ResearchFuelStation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station
de: Tankstelle

[ctx: ResearchFuelStation2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station II
de: Tankstelle II

[ctx: ResearchFuelStation3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station III
de: Tankstelle III

[ctx: ResearchGasCombustion__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gas combustion
de: Gasverbrennung

[ctx: ResearchGlassSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides glass production.
de: Bietet die Glasherstellung.

[ctx: ResearchGlassSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making
de: Glasherstellung

[ctx: ResearchGlassSmeltingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making II
de: Glasherstellung II

[ctx: ResearchGoldSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gold smelting
de: Goldverhüttung

[ctx: ResearchHeavyOilCracking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Heavy oil cracking
de: Schweröl-Cracking

[ctx: ResearchHospital__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hospital
de: Krankenhaus

[ctx: ResearchHouseholdAppliances__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household appliances
de: Haushaltsgeräte

[ctx: ResearchHouseholdGoods__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Household goods for a settlement, generates extra Unity when provided.
de: Haushaltswaren für eine Siedlung erzeugen bei Versorgung zusätzliche Einigkeit.

[ctx: ResearchHouseholdGoods__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household goods
de: Haushaltswaren

[ctx: ResearchHousing2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Housing II
de: Unterkünfte II

[ctx: ResearchHousing3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Housing III
de: Unterkünfte III

[ctx: ResearchHydrogenCell__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen cell
de: Wasserstoffzelle

[ctx: ResearchHydrogenReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen production
de: Wasserstoffproduktion

[ctx: ResearchIncinerationPlant__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Incineration plant
de: Verbrennungsanlage

[ctx: ResearchIndustrialMixerT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mixer II
de: Mischer II

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of iron from metal scraps.
de: Herstellung von Eisen aus Metallschrott.

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Iron smelting (from scrap)
de: Eisenverhüttung (aus Schrott)

[ctx: ResearchLab1__desc]
note: short description
en: Provides research. The more labs you have, the faster you research.
de: Bietet Forschungsmöglichkeiten. Je mehr Labore Sie besitzen, desto schneller forschen Sie.

[ctx: ResearchLab1__name]
note: building or machine
en: Research lab
de: Forschungslabor

[ctx: ResearchLab2__desc]
note: description of a research lab short description
en: Provides access to more advanced technologies. Important: this lab has to be provided with lab equipment on continuous basis in order to work. The more labs you have, the faster you research. Lab can return consumed products in form of recyclables, if recycling technology is unlocked.
de: Bietet den Zugang zu fortschrittlicheren Technologien. Wichtig: Dieses Labor muss ständig mit Laborausrüstung versorgt werden, um arbeiten zu können. Je mehr Labore Sie besitzen, desto schneller forschen Sie. Das Labor kann verbrauchte Produkte in Form von Wertstoffen zurückgeben, sofern die Wiederverwertungstechnologie freigeschaltet ist.

[ctx: ResearchLab2__name]
note: building or machine
en: Research lab II
de: Forschungslabor II

[ctx: ResearchLab3__name]
note: building or machine
en: Research lab III
de: Forschungslabor III

[ctx: ResearchLab4__name]
note: building or machine
en: Research lab IV
de: Forschungslabor IV

[ctx: ResearchLab5__name]
note: building or machine
en: Research lab V
de: Forschungslabor V

[ctx: ResearchLabTip]
note: {0} = Unity
en: If you need to speed-up your research, you can build more research labs. But don’t forget that running them costs {0}. {0} is naturally generated in settlements when people are well and happy but can decrease when their needs are not met. You can visit the settlement to see the details.
de: Falls Sie ihre Forschung beschleunigen müssen, können Sie weitere Forschungslabore bauen. Aber vergessen Sie nicht, dass diese {0} kosten. {0} wird normalerweise in Siedlungen generiert, wenn Ihre Bevölkerung gesund und glücklich ist. Sie kann allerdings zurückgehen, wenn ihre Bedürfnisse nicht gedeckt werden. Sie können die Siedlung besuchen, um die Details zu sehen.

[ctx: ResearchLocked_LifetimeProduction]
note: tooltip for a product & quantity that player needs to produce per lifetime
en: Shows the total accumulated lifetime production you need to achieve in order to get enough experience to perform this research.
de: Zeigt die gesamte Produktion an, die Sie erreichen müssen, um genug Erfahrung zu sammeln, damit diese Forschung durchgeführt werden kann.

[ctx: ResearchMaintenanceDepot__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Maintenance Depot II
de: Wartungsdepot II

[ctx: ResearchMechPowerStorage__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides mechanical power storage and turbines auto-balancing capability.
de: Bietet mechanische Energiespeicherung und die Fähigkeit des automatischen Ausgleichs für Turbinen.

[ctx: ResearchMechPowerStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mechanical power storage
de: Mechanische Energiespeicherung

[ctx: ResearchMedicalSupplies2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies II
de: Medizinische Produkte II

[ctx: ResearchMedicalSupplies3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies III
de: Medizinische Produkte III

[ctx: ResearchMicrochipProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production
de: Mikrochip-Produktion

[ctx: ResearchMicrochipProduction2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production II
de: Mikrochip-Produktion II

[ctx: ResearchNaphthaProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Naphtha processing
de: Rohbenzinverarbeitung

[ctx: ResearchNaphthaReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Reforming & cracking
de: Reformieren & Cracken

[ctx: ResearchNuclearReactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor
de: Kernreaktor

[ctx: ResearchNuclearReactor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor II
de: Kernreaktor II

[ctx: ResearchNuclearReactor3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fast breeder reactor
de: Schneller Brutreaktor

[ctx: ResearchOrganicFertilizer__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Organic fertilizer
de: Organische Düngemittel

[ctx: ResearchPipeTransports__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Pipes are great. Imagine hauling all of that with trucks?
de: Rohre sind großartig. Stellen Sie sich vor, all das mit Lastwagen zu transportieren?

[ctx: ResearchPipeTransports__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes
de: Rohre

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: It turns out that if we increase the pipe diameter, it has a higher throughput.
de: Es stellt sich heraus, dass ein höherer Durchsatz erzielt wird, wenn wir den Rohrdurchmesser vergrößern.

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes II
de: Rohrleitungen II

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another increase in the throughput.
de: Eine weitere Erhöhung des Durchsatzes.

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes III
de: Rohrleitungen III

[ctx: ResearchPlasticProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Plastic
de: Plastik

[ctx: ResearchPolySiliconProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Silicon & electronics II
de: Silizium & Elektronik II

[ctx: ResearchPowerAndMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Maintenance
de: Wartung

[ctx: ResearchPowerGeneration2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Unlocks power generation from coal.
de: Schaltet die Energieerzeugung aus Kohle frei.

[ctx: ResearchPowerGeneration2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation II
de: Energieerzeugung II

[ctx: ResearchPowerGeneration3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation III
de: Energieerzeugung III

[ctx: ResearchPowerGeneration4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation IV
de: Energieerzeugung IV

[ctx: ResearchQueue__Add]
note: button to add the current research into the queue
en: Add to queue
de: Zur Warteschlange hinzufügen

[ctx: ResearchQueue__Remove]
note: button to remove the current research from the queue
en: Remove from queue
de: Aus der Warteschlange entfernen

[ctx: ResearchQueue__Status]
note: shows what place in the queue a research node has, e.g. 'in queue (3)'
en: In queue ({0})
de: In der Warteschlange ({0})

[ctx: ResearchRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling
de: Wiederverwertung

[ctx: ResearchRecyclingEdict__desc]
note: research node description
en: Edicts that can be enabled to increase island's overall recycling efficiency.
de: Verordnungen, die aktiviert werden können, um die Wiederverwertungseffizienz auf der gesamten Insel zu erhöhen.

[ctx: ResearchRecyclingEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts
de: Wiederverwertungsverordnungen

[ctx: ResearchRecyclingEdict2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts II
de: Wiederverwertungsverordnungen II

[ctx: ResearchRecyclingForSettlement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement recycling
de: Wiederverwertung aus Siedlungen

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__desc]
note: {0}=10
en: Increases overall recycling efficiency by extra {0}%.
de: Erhöht die gesamte Wiederverwertungseffizienz um {0}%.

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling increase
de: Wiederverwertungserhöhung

[ctx: ResearchRepairDock__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repair the ship dock so we can start working on ship repairs.
de: Ermöglicht die Reparatur des Schiffsdocks, damit wir mit den Schiffsreparaturen beginnen können.

[ctx: ResearchRepairDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship dock repair
de: Schiffsdockreparatur

[ctx: ResearchResearchLab2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab II
de: Forschungslabor II

[ctx: ResearchResearchLab3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab III
de: Forschungslabor III

[ctx: ResearchResearchLab4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab IV
de: Forschungslabor IV

[ctx: ResearchResearchLab5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab V
de: Forschungslabor V

[ctx: ResearchRetainingWalls__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Retaining walls
de: Stützmauern

[ctx: ResearchRocketAssemblyAndLaunch__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rocket assembly & launch
de: Raketenmontage & -start

[ctx: ResearchRotaryKilnGas__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rotary kiln (gas)
de: Drehrohrofen (Gas)

[ctx: ResearchRubberProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Synthetic rubber
de: Synthetisches Gummi

[ctx: ResearchSaltProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Salt production
de: Salzproduktion

[ctx: ResearchSausageProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sausage production
de: Wurstproduktion

[ctx: ResearchSettlementDecorations__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement decorations
de: Siedlungsdekorationen

[ctx: ResearchSettlementPower__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement power
de: Energieversorgung für Siedlungen

[ctx: ResearchSettlementWaste__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic collection and disposal of waste from settlements.
de: Einfache Sammlung und Beseitigung von Abfall von Siedlungen.

[ctx: ResearchSettlementWaste__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement waste
de: Siedlungsabfall

[ctx: ResearchSettlementWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement water
de: Wasserversorgung für Siedlungen

[ctx: ResearchShipArmor__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Our ship will take more hits from enemy's artillery. Our crew is looking forward to test it, huh?
de: Unser Schiff wird mehr Treffer von der feindlichen Artillerie einstecken. Unsere Crew freut sich darauf, es zu testen, oder?

[ctx: ResearchShipArmor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor
de: Schiffspanzerung

[ctx: ResearchShipArmor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor II
de: Schiffspanzerung II

[ctx: ResearchShipFuelTankUpgrade__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel tank upgrade
de: Kraftstofftankverbesserung

[ctx: ResearchShipRadar__desc]
note: description of a research of a ship bridge upgrade description of a research node in the research tree
en: Advanced ship bridge. Also contains a better radar for area explorations.
de: Fortgeschrittene Schiffsbrücke. Enthält auch ein besseres Radar für Gebietserkundungen.

[ctx: ResearchShipRadar__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge II
de: Schiffsbrücke II

[ctx: ResearchShipRadar2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge III
de: Schiffsbrücke III

[ctx: ResearchShipWeapons__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Once fitted on the ship, we can finally stop running away from every battle.
de: Einmal auf dem Schiff montiert, können wir endlich aufhören, vor jeder Schlacht zu fliehen.

[ctx: ResearchShipWeapons__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons
de: Schiffswaffen

[ctx: ResearchShipWeapons2__desc]
note: description of ship weapons
en: Ship guns that provide increased range and damage.
de: Schiffsgeschütze, die mehr Reichweite und Schaden bieten.

[ctx: ResearchShipWeapons2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons II
de: Schiffswaffen II

[ctx: ResearchShipWeapons3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons III
de: Schiffswaffen III

[ctx: ResearchSnacksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Snacks production
de: Snackproduktion

[ctx: ResearchSolarPanels__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels
de: Sonnenkollektoren

[ctx: ResearchSolarPanels2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels II
de: Sonnenkollektoren II

[ctx: ResearchSoybeanCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Soybean farming
de: Sojabohnenanbau

[ctx: ResearchSpeed__Title]
note: title of a panel that shows current research speed of a research lab
en: Research speed
de: Forschungsgeschwindigkeit

[ctx: ResearchStacker__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Stacker
de: Absetzer

[ctx: ResearchStatueOfMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Statue of maintenance
de: Statue der Wartung

[ctx: ResearchSteelSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Process to convert iron into more durable steel.
de: Verfahren zur Umwandlung von Eisen in Stahl.

[ctx: ResearchSteelSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Steel smelting
de: Stahlverhüttung

[ctx: ResearchStorage2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage II
de: Lagerung II

[ctx: ResearchStorage3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) I
de: Lager (Groß) I

[ctx: ResearchStorage4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) II
de: Lager (Groß) II

[ctx: ResearchStoragesT1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage
de: Lager

[ctx: ResearchSugarCane__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sugar cane
de: Zuckerrohr

[ctx: ResearchSulfurProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sulfur processing
de: Schwefelverarbeitung

[ctx: ResearchSuperPressSteam__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Super pressurized steam heated to 800 °C. Can be leveraged to produce hydrogen using sulfur-iodine cycle which is more efficient than electrolysis.
de: Auf 800 °C erhitzter Höchstdruckdampf. Kann wirksam genutzt werden, um Wasserstoff mithilfe des Schwefel-Jod-Zyklus zu erzeugen. Dies ist effizienter als das Elektrolyseverfahren.

[ctx: ResearchSuperPressSteam__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Super heated steam
de: Überhitzter Dampf

[ctx: ResearchTerrainLeveling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Terrain leveling
de: Geländeplanierung

[ctx: ResearchThermalDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal desalination
de: Thermische Entsalzungsanlage

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repurpose basic distiller for water desalination. It is not very efficient.
de: Ermöglicht die Wiederverwendung eines einfachen Destilliergeräts für die Wasserentsalzung. Es ist nicht sehr effizient.

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic desalination
de: Einfache Entsalzung

[ctx: ResearchThermalStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal storage
de: Wärmespeicher

[ctx: ResearchTombOfCaptains__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tomb of Captains
de: Gruft der Kapitäne

[ctx: ResearchTools__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides advanced tools for easier planning and management.
de: Bietet erweiterte Werkzeuge für eine einfachere Planung und Verwaltung.

[ctx: ResearchTools__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tools
de: Werkzeuge

[ctx: ResearchToRepair__Tooltip]
note: explains that shipyard cannot be repaired until the player researches how to do it.
en: You need to research a technology in order to repair this.
de: Sie müssen eine Technologie erforschen, um dies reparieren zu können.

[ctx: ResearchTradeDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trading dock
de: Handelsdock

[ctx: ResearchTransportsBalancing__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: You can already split / merge transports. But this gives you the ability to set input / output priorities and ratios.
de: Sie können bereits Güter aufteilen und zusammenführen. Dies gibt Ihnen jedoch die Möglichkeit, Eingabe- / Ausgabeprioritäten und -verhältnisse festzulegen.

[ctx: ResearchTransportsBalancing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Transports balancing
de: Förderstreckenausgleich

[ctx: ResearchTransportsLifts__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Allows to raise or lower conveyors in a compact footprint.
de: Ermöglicht das Anheben und Absenken von Förderbändern auf einer kleinen Grundfläche.

[ctx: ResearchTransportsLifts__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor lifts
de: Förderbandaufzüge

[ctx: ResearchTreeHarvester__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree harvester II
de: Holzvollernter II

[ctx: ResearchTreePlanting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree planting
de: Baumpflanzung

[ctx: ResearchTrucksCapacityEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trucks overloading edict
de: Verordnung zur Überladung von Lastwagen

[ctx: ResearchUndergroundWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Groundwater pump
de: Grundwasserpumpe

[ctx: ResearchUnlocked]
note: shows that a new research was unlocked, example: 'Efficient concrete unlocked!'
en: {0} unlocked!
de: {0} freigeschaltet!

[ctx: ResearchUnlocked__NewBuildings]
note: label of a panel showing icons of all the new buildings and machines that player unlocked
en: New buildings:
de: Neue Gebäude:

[ctx: ResearchUnlocked__NewProducts]
note: label of a panel showing icons of all the new products that player unlocked
en: New products:
de: Neue Produkte:

[ctx: ResearchUraniumEnrichment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Uranium enrichment
de: Urananreicherung

[ctx: ResearchVacuumDesalination__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to utilize depleted steam for desalination.
de: Ermöglicht die Nutzung von drucklosem Dampf zur Entsalzung.

[ctx: ResearchVacuumDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vacuum desalination
de: Vakuumentsalzung

[ctx: ResearchVegetables__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest vegetables in farms.
de: Ermöglicht das Anbauen & Ernten von Gemüse auf Farmen.

[ctx: ResearchVegetables__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vegetables farming
de: Gemüseanbau

[ctx: ResearchVehicleAndMining__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Excavator & mining tower to enable mining raw materials. And more trucks to reinforce our logistics.
de: Bagger & Bergbaukontrollturm für den Abbau von Rohstoffen. Und mehr Lastwagen zur Verstärkung unserer Logistik.

[ctx: ResearchVehicleAndMining__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles & mining
de: Fahrzeuge & Bergbau

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Large vehicles to scale your mining and logistics operations. Their production requires glass which has to be acquired via quick trade from other world settlements until you research how to produce it yourself.
de: Große Fahrzeuge um Ihre Bergbau und Logistik Operationen zu vergrößern. Ihre Produktion benötigt Glas, welches über den schnellen Handel bezogen werden muss, bis Sie erforscht haben, es selbst herzustellen.

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large vehicles
de: Große Fahrzeuge

[ctx: ResearchVehicleAssembly3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mega vehicles
de: Riesige Fahrzeuge

[ctx: ResearchVehicleAssembly3H__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen mega vehicles
de: Riesige Wasserstofffahrzeuge

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__desc]
note: {0}=25
en: Increases vehicle limit by {0}.
de: Erhöht die Fahrzeugobergrenze um {0}.

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management
de: Fahrzeugverwaltung

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management II
de: Fahrzeugverwaltung II

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management III
de: Fahrzeugverwaltung III

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management IV
de: Fahrzeugverwaltung IV

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management V
de: Fahrzeugverwaltung V

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease6__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management VI
de: Fahrzeugverwaltung VI

[ctx: ResearchVehicleRamps__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ramp for vehicles
de: Fahrzeugrampen

[ctx: ResearchWaterRecovery__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Water recovery
de: Wasserrückgewinnung

[ctx: ResearchWaterTreatment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment
de: Abwasseraufbereitung

[ctx: ResearchWaterTreatment2__desc]
note: description of a research node in the research tree title of a research node in the research tree
en: A more efficient wastewater treatment process.
de: Ein effizienterer Abwasserbehandlungsprozess.

[ctx: ResearchWaterTreatment2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment II
de: Abwasseraufbereitung II

[ctx: ResearchWheatCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wheat farming & processing
de: Weizenanbau & -verarbeitung

[ctx: ReserveStatus]
note: title of a panel that shows how much is left of a ground deposit resource (oil, groundwater)
en: Reserve status
de: Übersicht Bodenvorkommen

[ctx: Resolution]
note: title for screen resolution setting
en: Resolution
de: Bildschirmauflösung

[ctx: ResourceIsLow__name]
note: example: 'Groundwater resource is getting low'
en: {0} resource is getting low
de: {0} Ressource wird knapp

[ctx: Resources]
note: title of settings affecting resources - mining, starting resources
en: Resources
de: Ressourcen

[ctx: RestartRequiredSuffix]
note: used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: {0} (restart required)
de: {0} (Neustart erforderlich)

[ctx: RestoreDefaults]
note: button to restore defaults
en: Restore defaults
de: Standardeinstellungen wiederherstellen

[ctx: RetainingWallCorner__name]
note: name
en: Retaining wall (corner)
de: Stützmauer (Ecke)

[ctx: RetainingWallCross__name]
note: name
en: Retaining wall (cross)
de: Stützmauer (Kreuzung)

[ctx: RetainingWallsTitle]
note: Plural title of a structure that holds terrain in place to prevent it from a collapse
en: Retaining walls
de: Stützmauern

[ctx: RetainingWallStraight1__desc]
note: description of retaining wall
en: Prevents terrain from collapsing. Walls can be placed below the surface to prevent terrain collapse during mining, or above terrain to aid with dumping operations. The placement elevation is adjustable. Walls will collapse if they hold more than {0} units of height or if they are overfilled.
de: Verhindert den Einsturz vom Gelände. Mauern können unter der Oberfläche platziert werden, um zu verhindern, dass das Gelände während des Bergbaus einstürzt, oder oberhalb der Oberfläche als Unterstützung beim Verkippen. Die Platzierungshöhe ist einstellbar. Mauern stürzen ein, wenn sie mehr als {0} Höheneinheiten halten oder überfüllt werden.

[ctx: RetainingWallStraight1__name]
note: name
en: Retaining wall (short)
de: Stützmauer (kurz)

[ctx: RetainingWallStraight4__name]
note: name
en: Retaining wall (long)
de: Stützmauer (lang)

[ctx: RetainingWallTee__name]
note: name
en: Retaining wall (tee)
de: Stützmauer (T-Form)

[ctx: RetiredWaste__NextDisposal]
note: informs how much time is left until the current radioactive waste gets converted into nonradioactive waste. Example use: 'Next disposal in: 40 years'
en: Next disposal in: {0}
de: Nächste Beseitigung in: {0}

[ctx: RetiredWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Product into which the current stored waste transforms after it is no longer radioactive. Only some waste can be retired this way (more information can be found in the recipe book).
de: Produkt, in das sich der aktuell gelagerte Abfall umwandelt, nachdem er nicht mehr radioaktiv ist. Nur ein Teil der Abfälle kann auf diese Weise entsorgt werden (weitere Informationen finden Sie im Rezeptbuch).

[ctx: RightClickToRemove]
note: tooltip explaining that mouse right click remove the hovered element
en: Right click to remove
de: Rechtsklick zum Entfernen

[ctx: RocketAssemblyDepot__CannotDestroy]
note: error popup when player tried to destroy rocket assembly depot but the rocket transporter is not parked inside, {0} is 'rocket transporter'
en: The {0} is not parked inside.
de: Der {0} ist nicht im Inneren geparkt.

[ctx: RocketAssemblyDepot__desc]
note: short description: rocket assembly building description, {0} is launch pad
en: Constructs space rockets and delivers them to the nearest {0} using a specialized transporter. The transporter is a large vehicle and cannot drive over uneven ground so make sure that the {0} is on the same height level as this building.
de: Baut Weltraumraketen und liefert diese mit einem Spezialtransporter zur nächsten {0}. Der Transporter ist ein großes Fahrzeug und kann nicht über unebenes Gelände fahren, sodass Sie dafür sorgen müssen, dass die {0} auf gleicher Höhe wie dieses Gebäude ist.

[ctx: RocketAssemblyDepot__name]
note: name
en: Rocket assembly depot
de: Raketen-Montagedepot

[ctx: RocketLaunchPad__desc]
note: short description
en: Enables launching rockets to space! After a rocket is delivered and securely attached to the tower, it will be filled with fuel based on the rocket type. This has to match with connected fuel to this tower. Fuel is never stored at the launch pad for safety reasons. Water also needs to be connected since the launch process requires a large amount of it for dampening of rocket exhaust shockwaves.
de: Ermöglicht das Starten von Raketen in den Weltraum! Sobald eine Rakete geliefert und sicher am Turm befestigt wurde, wird sie je nach Raketentyp mit Kraftstoff befüllt. Der Raktentyp muss zu der angeschlossenen Kraftstoffversorgung passen. Kraftstoff wird aus Sicherheitsgründen nicht an der Startrampe gelagert. Wasser muss zusätzlich angeschlossen sein, da der Startprozess eine große Menge davon benötigt, um Druckwellen aus dem Raketentriebwerk abzudämpfen.

[ctx: RocketLaunchPad__name]
note: name
en: Rocket launch pad
de: Raketenabschussrampe

[ctx: RockMine__name]
note: name
en: Rock mine
de: Steinbergwerk

[ctx: RotaryKiln__desc]
note: description of a machine short description
en: Performs calcination process under high temperatures. Used to produce cement.
de: Führt Kalzinierungsprozess bei hohen Temperaturen durch. Wird zur Herstellung von Zement verwendet.

[ctx: RotaryKiln__name]
note: name of a machine building or machine
en: Rotary Kiln
de: Drehrohrofen

[ctx: RotaryKilnGas__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln (gas)
de: Drehrohrofen (Gas)

[ctx: RotateShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to rotate clock-wise
de: Drücken sie die Direkttaste, um im Uhrzeigersinn zu rotieren

[ctx: Ruins__desc]
note: short description
en: Seems like a building that is abandoned for a long time and no longer useful. We can deconstruct it for useful materials which can be processed in our factory.
de: Scheint ein Gebäude zu sein, das lange Zeit verlassen und nicht mehr brauchbar ist. Wir können dieses Gebäude für nützliche Materialien, die in unserem Werk verarbeitet werden können, abbauen.

[ctx: Ruins__name]
note: building or machine
en: Abandoned communication station
de: Verlassene Kommunikationsstation

[ctx: RuinsRecycle__Action]
note: starts recycling a building for metal scraps
en: Start recycling
de: Beginne Wiederverwertung

[ctx: RuinsRecycleFormatted__Tooltip]
note: tooltip that explains how building recycling works, {0} - iron scrap, {1} - blast furnace
en: Recycling this building provides you with useful materials which will be automatically transported by trucks where needed (e.g. {0} will be delivered to a {1}).
de: Die Wiederverwertung dieses Gebäudes versorgt Sie mit nützlichen Materialien, welche automatisch mit Lastwagen dahin transportiert werden, wo sie benötigt werden ({0} wird z.B. zu einem {1} gebracht).

[ctx: RunOnLowFuel__Action]
note: title of a button that allows to spend Unity when a ship is out of fuel. More info in RunOnLowFuel__Tooltip.
en: Run on low fuel
de: Fährt ohne Kraftstoff

[ctx: RunOnLowFuel__Tooltip]
note: tooltip for a button
en: The ship will depart even with insufficient fuel, but the journey will take longer and cost Unity.
de: Das Schiff wird auch ohne Kraftstoff abfahren. Die Reise wird allerdings länger dauern und Einigkeit kosten.

[ctx: Save__FailureMessage]
note: Message shown when a save is unsuccessful
en: Failed to save the game!
de: Speichern des Spiels fehlgeschlagen!

[ctx: Save__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was saved
en: File {0} has been saved!
de: Datei {0} wurde gespeichert!

[ctx: Save__Title]
note: Label above the save name column in the load & save windows
en: Save
de: Speichern

[ctx: Save_Action]
note: button to save the game after the player clicks it
en: Save
de: Speichern

[ctx: Save_Title]
note: title of a window that that enables to save the current game progress
en: Save game
de: Spiel speichern

[ctx: Saved__Detail]
note: Label for the date of the save in the details panels of the load & save windows
en: Saved
de: Gespeichert

[ctx: SaveInProgress]
note: a message shown on the screen when save or auto-save is in progress
en: Saving ...
de: Speichert...

[ctx: SaveMigration__BlueprintsNote]
note: note about blueprints
en: Note that blueprints remain compatible so you can go back to the old game version, export your blueprints to string, and import them to the new version.
de: Beachten Sie, dass Blaupausen kompatibel bleiben. Sie können Ihre Blaupausen in einer älteren Spielversion als Zeichenketten exportien und in diese in der neuen Version importieren.

[ctx: SaveMigration__Intro]
note: {0} - Update 1, {1} - branch name
en: Welcome to the {0}! Unfortunately, saves from the previous game version are not compatible. However, the new version is full of new exciting content so we hope you will not mind a new start.
    
    If you'd prefer to keep playing your old save, you can! Just go to Steam and switch to the old version '{1}' as shown below. Steam will then automatically download it for you. Whenever you are ready to go back to {0} just remove the beta branch by setting it to 'None'.
de: Willkommen beim {0}! Leider sind Spielstände der vorherigen Spielversion nicht kompatibel. Allerdings steckt die neue Version voller neuer spannender Inhalte, sodass wir hoffen, dass Ihnen ein Neuanfang nichts ausmacht.
    
    Wenn Sie Ihren alten Spielstand lieber weiterspielen möchten, können Sie das tun! Gehen Sie einfach zu Steam und wechseln Sie zur alten Version „{1}“, wie unten gezeigt. Steam lädt diese dann automatisch für Sie herunter. Wenn Sie bereit sind, zu {0} zurückzukehren, entfernen Sie einfach die Betaversion, indem Sie „Keine“ wählen.

[ctx: SaveName__Label]
note: Label next to the save name entry box in the save window
en: Name your save
de: Benennen Sie Ihren Speicherstand

[ctx: SaveNew]
note: button to click on to create a new save file (shows a new text field where player can type name of the save file)
en: + New save
de: + Neuer Speicherstand

[ctx: Scale]
note: UI scaling option. Example: 'Scale: 120%'
en: Scale
de: Skalierung

[ctx: ScrapVehicle__Action]
note: button to send the current vehicle to a depot to have it scrapped for parts
en: Scrap
de: Verschrotten

[ctx: ScrapVehicle__InProgress]
note: vehicle scrap button tooltip
en: Vehicle is heading to be scrapped in the vehicle depot
de: Das Fahrzeug fährt zum Fahrzeugdepot, um verschrottet zu werden

[ctx: ScrapVehicle__Tooltip]
note: vehicle scrap button tooltip
en: Sends the vehicle to the vehicle depot to be scrapped for parts
de: Schickt das Fahrzeug zur Verschrottung ins Fahrzeugdepot

[ctx: ScreenSetting_Title]
note: title of graphical settings (resolution, quality, etc.)
en: Screen
de: Bildschirm

[ctx: Search]
note: placeholder used in a search text box
en: Search
de: Suchbegriff

[ctx: SeedsTech_Description]
note: explains the player what they need to do in order to get access to seeds - wheat seeds, canola seeds etc.
en: To discover new seeds, explore the world map with your ship.
de: Erkunden Sie die Weltkarte mit Ihrem Schiff, um neue Saat zu entdecken.

[ctx: SelectFuel_Title]
note: title of a panel that allows to select a fuel type for a consumer like a ship for instance
en: Select fuel
de: Kraftstoff auswählen

[ctx: SelectMods_Title]
note: Title on the "Select mods" tab of the new game window
en: Select mods to include in the game
de: Mods zum Einfügen in das Spiel auswählen

[ctx: SelectOption]
note: Message shown in dropdown buttons when no value is selected
en: Select...
de: Wähle...

[ctx: SelectVehicle_Title]
note: title of a panel that allows to select a vehicle from multiple vehicle types
en: Select vehicle
de: Fahrzeug auswählen

[ctx: ServerRacks__Title]
note: title of a panel that enables to manage server racks in data center
en: Server racks
de: Serverschränke

[ctx: ServerRacks__Tooltip]
note: tooltip in data center
en: Data center hosts server racks. Every added server rack increases the computing output but also increases demands on power, cooling and more. Server racks can be freely added and removed below.
de: Das Rechenzentrum betreibt Serverschränke. Jeder hinzugefügte Serverschrank erhöht die ausgegebene Rechenleistung, erhöht aber ebenfalls den Bedarf an Energie, Kühlung usw.. Serverschränke können unten einfach hinzugefügt oder entfernt werden.

[ctx: ServiceLimit__Title]
note: title of a panel showing limit of population this building can serve, more details in ServiceLimit__Tooltip
en: Service limit
de: Versorgungsobergrenze

[ctx: ServiceLimit__Tooltip]
en: This settlement module has a limit on how many people it can serve. In case the total population of the attached settlement exceeds this limit, you need to build more modules.
de: Dieses Siedlungsmodul besitzt eine Obergrenze, wie viele Menschen es bedienen kann. Im Falle, dass die Gesamtbevölkerung der angeschlossen Siedlung diese Grenze überschreitet, müssen Sie mehr Module bauen.

[ctx: Settings_Title]
note: title of the settings window
en: Settings
de: Einstellungen

[ctx: SettlementBiomassModule__desc]
note: short description
en: Collects organic waste (leftovers from food typically). If a settlement does not have this module built, all the organic waste ends up in general waste.
de: Sammelt organischen Abfall (typischweise Reste von Lebensmitteln) von der angeschlossenen Siedlung. Wenn eine Siedlung dieses Modul nicht besitzt, wird organischer Abfall als allgemeiner Abfall behandelt.

[ctx: SettlementBiomassModule__name]
note: name
en: Biomass collection
de: Biomasse-Sammlung

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__desc]
note: short description
en: Provides consumer electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
de: Versorgt die angeschlossene Siedlung mit Unterhaltungselektronik, was zusätzliche Einigkeit erzeugt.

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__name]
note: building or machine
en: Consumer electronics module
de: Unterhaltungselektronikmodul

[ctx: SettlementFoodModule__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. A settlement needs to have at least one food market attached otherwise its population will starve.
de: Versorgt die angeschlossene Siedlung mit Lebensmitteln. In jeder Siedlung muss mindestens ein Lebensmittelmarkt vorhanden sein, ansonsten verhungert deren Bevölkerung.

[ctx: SettlementFoodModule__name]
note: name building or machine
en: Food market
de: Lebensmittelmarkt

[ctx: SettlementFoodModuleT2__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. This one can store multiple types of products.
de: Versorgt die angeschlossene Siedlung mit Lebensmitteln. Dieses Modul kann mehrere Typen an Produkten lagern.

[ctx: SettlementFoodModuleT2__name]
note: name
en: Food market II
de: Lebensmittelmarkt II

[ctx: SettlementFountain__name]
note: name
en: Square with fountain
de: Platz mit Springbrunnen

[ctx: SettlementFullOfLandfill__name]
note: notification
en: Settlement is full of trash
de: Die Siedlung ist voll mit Abfall

[ctx: SettlementHasNoFoodModule__name]
note: notification
en: Settlement has no food market!
de: Die Siedlung hat keinen Lebensmittelmarkt!

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__desc]
note: short description
en: Provides appliances electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
de: Versorgt die angeschlossene Siedlung mit Haushaltsgeräten, was zusätzliche Einigkeit erzeugt.

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__name]
note: building or machine
en: Household appliances module
de: Haushaltsgerätemodul

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__desc]
note: short description
en: Provides household goods to the attached settlement which generates extra Unity.
de: Versorgt die angeschlossene Siedlung mit Haushaltswaren, was zusätzliche Einigkeit erzeugt.

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__name]
note: building or machine
en: Household goods module
de: Haushaltswarenmodul

[ctx: SettlementIsStarving__name]
note: notification
en: Settlement is starving!
de: Die Siedlung hungert!

[ctx: SettlementLandfillModule__desc]
note: short description
en: Collects general waste from the attached settlement to prevent it from piling up in the settlement and causing health concerns.
de: Sammelt allgemeinen Abfall von der angeschlossenen Siedlung, um zu verhindern, dass er sich in der Siedlung anhäuft und Gesundheitsprobleme verursacht.

[ctx: SettlementLandfillModule__name]
note: name
en: Waste collection
de: Abfallsammlung

[ctx: SettlementPillar__name]
note: name
en: Square with column
de: Platz mit Säule

[ctx: SettlementPowerModule__desc]
note: short description
en: Provides electricity to the attached settlement which generates extra Unity.
de: Versorgt die angeschlossene Siedlung mit Elektrizität, was zusätzliche Einigkeit erzeugt.

[ctx: SettlementPowerModule__name]
note: name building or machine
en: Transformer
de: Transformator

[ctx: SettlementRecyclablesModule__descToFormat]
note: {0} can be household goods for instance
en: Collects recyclables from the attached settlement. Recyclables are generated only from products that you provide to the settlement (e.g. {0}). If a settlement does not have this module built, all recyclables end up in general waste.
de: Sammelt Wertstoffe von der angeschlossenen Siedlung. Wertstoffe werden nur durch Produkte generiert, die Sie der Siedlung zur Verfügung stellen (z.B. {0}). Sollte dieses Modul nicht an eine Siedlung gebaut sein, enden alle Wertstoffe als allgemeiner Abfall.

[ctx: SettlementRecyclablesModule__name]
note: name
en: Recyclables collection
de: Wertstoffsammlung

[ctx: SettlementServices]
note: title of a panel showing status of all the services in the settlement or globally
en: Services
de: Dienstleistungen

[ctx: SettlementServices__Tooltip]
note: tooltip of a panel that shows status of all the services in the selected settlement
en: Status of services provided to this settlement.
de: Status der für diese Siedlung erbrachten Leistungen.

[ctx: SettlementSmall1__name]
note: name
en: Settlement
de: Siedlung

[ctx: SettlementSquare1__name]
note: name
en: Square (light)
de: Platz (hell)

[ctx: SettlementSquare2__name]
note: name
en: Square (dark)
de: Platz (dunkel)

[ctx: SettlementTitle]
note: title of a window showing individual settlement information
en: Settlement
de: Siedlung

[ctx: SettlementTitleWithReputation]
note: shows the current title of a world map settlement ({0}) and the reputation the player has there, example use: 'Settlement (Reputation 4)'
en: {0} (Reputation {1})
de: {0} (Ruf {1})

[ctx: SettlementWaste__Title]
note: title of a panel showing amount of waste accumulated in a settlement
en: Waste in settlement
de: Abfall in der Siedlung

[ctx: SettlementWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Population in settlement generates waste. The amount of waste generated depends on amount of products provided to the settlement. However settlement always generates some basic amount of waste. When waste in settlement gets over limit it creates negative health effects, so it is important to collect the waste via a dedicated waste module. Waste can be dumped on the ground. However research might find new ways of dealing with waste.
de: Die Bevölkerung in Siedlungen erzeugt Abfall. Die Menge vom erzeugten Abfall hängt von der Menge der an die Siedlung gelieferten Produkte ab. Allerdings erzeugen Siedlungen grundsätzlich immer eine kleine Menge an Abfall. Sobald der Abfall in einer Siedlung überhand gewinnt, sorgt er für negative gesundheitliche Auswirkungen, weshalb es wichtig ist ihn über zugeordnete Abfallmodule einzusammeln. Abfall kann auf dem Untergrund verkippt werden. Allerdings könnte die Forschung neue Wege finden, mit dem Abfall umzugehen.

[ctx: SettlementWaterModule__desc]
note: short description
en: Provides fresh water to the attached settlement and returns waste water that needs to be disposed of. Providing fresh water to a settlement generates extra Unity and reduces health risks.
de: Versorgt die angeschlossene Siedlung mit Frischwasser und führt das Abwasser ab. Die Versorgung der Siedlung mit Frischwasser erzeugt zusätzliche Einigkeit und reduziert Gesundheitsrisiken.

[ctx: SettlementWaterModule__name]
note: building or machine
en: Water facility
de: Wasserwerk

[ctx: SettlingTank__name]
note: name of a machine Used to extract gold ore concentrate from gold ore powder.
en: Settling tank
de: Absetzbecken

[ctx: ShadowsQualityRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Shadows quality
de: Schattenqualität

[ctx: Shaft__name]
note: name
en: Shaft
de: Welle

[ctx: Shaft__Status]
note: shaft status, currently showing maximum output percentage
en: Max output: {0}%
de: Maximale Leistung: {0}%

[ctx: ShaftOverview]
note: title for section that shows connected shaft overview
en: Connected shaft
de: Verbundene Welle

[ctx: ShaftOverview__Tooltip]
note: tooltip explaining shafts, {0} = throughput in MW
en: This machine is connected to a shaft that allows exchange of mechanical power. All machines connected to one shaft contribute to its inertia - stored mechanical power. When shaft is turning too slow, machines cannot use its power (denoted by red marker) and it needs to be charged up first. When inertia is low, the maximum output is limited and connected machines might not get all the power they need. Similarly, when inertia is too high, the maximum input to the shaft is limited and connected machines may not be able to deliver all produced power to the shaft. The shaft has a maximum throughput of {0}.
de: Diese Maschine ist mit einer Welle verbunden, welche die Übertragung von mechanischer Energie ermöglicht. Alle Maschinen, die mit einer Welle verbunden sind, tragen zu deren Trägheit bei - gespeicherte mechanische Energie. Wenn sich die Welle zu langsam dreht, können die Maschinen ihre Leistung nicht nutzen (durch rote Markierung gekennzeichnet) und sie muss erst mit mehr Energie versorgt werden. Bei geringer Trägheit ist die maximale Leistung begrenzt und die angeschlossenen Maschinen erhalten möglicherweise nicht die gesamte benötigte Leistung. Bei zu großer Trägheit ist die maximale Leistung der Welle begrenzt und die angeschlossenen Maschinen sind möglicherweise nicht in der Lage, die gesamte erzeugte Leistung an die Welle zu liefern. Die Welle hat einen maximalen Durchsatz von {0}.

[ctx: ShiftsCount]
note: describes the number of shifts per day that pops will work in a mine / oil rig, for instance: '2 shifts'
en: {0} shift | {0} shifts
de[0]: {0} Schicht
de[1]: {0} Schichten

[ctx: ShipAutoRepair__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Auto-repair'. When enabled ship will automatically request its repairs.
en: Auto-repair
de: Auto-Reparatur

[ctx: ShipAutoRepair__Tooltip]
note: tooltip for a checkbox that when enabled requests repairs of the ship anytime it is damaged
en: Repairs will be requested automatically whenever the ship is damaged.
de: Reparaturen werden automatisch angefordert, wenn das Schiff beschädigt ist.

[ctx: ShipAutoReturn__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Automatically return home'. When enabled ship will automatically return home when there is nothing else to do.
en: Automatically return home
de: Automatsch nach Hause zurückkehren

[ctx: ShipAutoReturn__Tooltip]
note: tooltip for ShipAutoReturn__Toggle
en: The ship will automatically return back from the world map if it has no available locations to explore.
de: Das Schiff wird automatisch von der Weltkarte zurückkehren, wenn es keine möglichen Standorte zum Erkunden hat.

[ctx: ShipCannotUnload]
note: displayed when the ship has cargo but can't unload it
en: Cannot unload cargo! Shipyard is full.
de: Kann keine Fracht entladen! Werft ist voll.

[ctx: ShipCantVisit__BeingModified]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
de: Schiff wird umgerüstet

[ctx: ShipCantVisit__BeingRepaired]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
de: Schiff wird umgerüstet

[ctx: ShipCantVisit__Damaged]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is too damaged
de: Schiff ist zu stark beschädigt

[ctx: ShipCantVisit__MovingToDock]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is arriving to the dock.
de: Das Schiff fährt in den Hafen ein.

[ctx: ShipCantVisit__NoAccess]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship has no access
de: Schiff hat keinen Zugang

[ctx: ShipCantVisit__NoCrew]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough crew
de: Nicht genug Besatzung

[ctx: ShipCantVisit__NoFuel]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough fuel
de: Nicht genug Kraftstoff

[ctx: ShipCantVisit__Ok]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Request our ship to visit this location
de: Fordern Sie unser Schiff an, um diesen Standort zu besuchen

[ctx: ShipCantVisit__OnWay]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Already present or on its way
de: Bereits vor Ort oder auf dem Weg dorthin

[ctx: ShipCantVisit__TooFar]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Location is too far
de: Ziel ist zu weit entfernt

[ctx: ShipCargoDelivered__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: Ship delivered cargo to oil rig
en: Ship delivered cargo to {0}
de: Die Fracht wurde vom Schiff zur {0} geliefert

[ctx: ShipCargoLoaded__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: Done loading cargo for oil rig
en: Done loading cargo for {0}
de: Ladevorgang für {0} abgeschlossen

[ctx: ShipCrew]
note: ship crew label
en: Crew
de: Besatzung

[ctx: ShipCrew__Load]
note: button to request to load a crew onto the ship
en: Load crew
de: Mannschaft zuweisen

[ctx: ShipCrew__Tooltip]
note: ship crew tooltip
en: Ship requires crew in order to operate. Crew cannot board in case the ship is damaged.
de: Das Schiff benötigt eine Besatzung, um loszufahren. Die Besatzung kann nicht einsteigen, wenn das Schiff beschädigt ist.

[ctx: ShipCrew__Unload]
note: button to request to unload the crew from the ship
en: Unload crew
de: Mannschaft entlassen

[ctx: ShipDesigner]
note: title of a window that provides ship modifications & upgrades
en: Ship designer
de: Schiffskonstrukteur

[ctx: ShipDesigner_ShipBeingRepaired]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship is being repaired
en: Ship is being repaired!
de: Das Schiff wird repariert!

[ctx: ShipDesigner_ShipNeedsRepairs]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship needs repairs first
en: Ship has to be repaired!
de: Das Schiff muss repariert werden!

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Text]
note: title of a panel that shows button to confirm current modifications of the ship
en: Proceed with the modifications?
de: Mit diesen Änderungen fortfahren?

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Title]
note: title of a panel that shows costs & confirmation of pending ship modifications
en: Pending modifications
de: Ausstehende Modifikationen

[ctx: ShipFuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Cargo ship fuel consumption reduced by {0}
de: Kraftstoffverbrauch von Frachtschiffen um {0} reduziert

[ctx: ShipFuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Ships fuel saver
de: Kraftstoffsparer für Schiffe

[ctx: ShipFuelSwitch__InProgress]
note: ship's fuel replacement is in progress
en: Replacement is in progress. Click to cancel.
de: Ersetzen ist im Gange. Klicken Sie zum Abbrechen.

[ctx: ShipFuelSwitch__InUse]
note: can't switch fuel type for ship as the selected fuel is already in use
en: The selected fuel is already in use.
de: Der gewählte Kraftstoff wird bereits genutzt.

[ctx: ShipFuelSwitch__MissingMaterials]
en: Materials for this modification are not available
de: Materialien für diese Modifikation sind nicht verfügbar

[ctx: ShipFuelSwitch__ShipBusy]
note: can't switch fuel for ship as the ship is busy
en: Not available as ship is currently busy.
de: Nicht verfügbar, da das Schiff zur Zeit im Einsatz ist.

[ctx: ShipFuelSwitch__Tooltip]
en: Allows to switch the ship's fuel type. Changing to some fuels is free, while others require a ship rebuild, costing materials. If there is some cost, it is displayed below.
de: Ermöglicht das Wechseln des Kraftstofftyps für das Schiff. Der Wechsel von einigen Kraftstoffen ist kostenfrei, wobei andere den Neubau des Schiffs erfordern, was Materialien verbraucht. Sind Kosten vorhanden, wird dies unten angezeigt.

[ctx: ShipFuelUnload]
note: title of a button that unloads fuel from the ship
en: Unload fuel
de: Abpumpen

[ctx: ShipFuelUnload__Tooltip]
note: tooltip of a button that performs this action
en: Unloads fuel from the ship back into the shipyard.
de: Pumpt Kraftstoff vom Schiff zurück in die Werft.

[ctx: ShipHealth__Title]
en: Ship health and repair
de: Schiffszustand und Reparatur

[ctx: ShipHealth__Tooltip]
en: The current state of repair of the ship. If the value is below the green mark it means it needs to be repaired in order to depart for new adventures.
de: Der aktuelle Zustand des Schiffes. Wenn der Wert unter der grünen Markierung liegt, bedeutet dies, dass es repariert werden muss, um zu neuen Abenteuern aufbrechen zu können.

[ctx: ShipLoading__Action]
note: requests to start loading material onto the ship
en: Start loading the ship
de: Beladen des Schiffes starten

[ctx: ShipLoading__CancelProject]
en: Abandon this project for now (can be restarted anytime)
de: Stoppe dieses Projekt vorerst (kann jederzeit neu gestartet werden)

[ctx: ShipLoading__Desc]
note: tooltip
en: List of all the world map locations that are scheduled for repair or upgrade. After you request materials to be loaded, the trucks will fetch all the required products to the shipyard and the shipyard will load them onto the ship. Once all the required materials are loaded, you can send your ship to deliver the cargo to the location so the construction can begin.
de: Liste aller Standorte auf der Weltkarte, die für eine Reparatur oder Aufrüstung vorgesehen sind. Nachdem Sie Materialien zum Verladen angefordert haben, transportieren die Lastwagen alle benötigten Produkte zur Werft und die Werft lädt sie auf das Schiff. Sobald alle benötigten Materialien verladen sind, können Sie Ihr Schiff losschicken, um die Ladung an den gewünschten Standort zu liefern, damit die Konstruktion beginnen kann.

[ctx: ShipLoading__Done]
en: All required cargo loaded! We can send the ship on its way.
de: Alle benötigte Fracht geladen! Wir können das Schiff auf den Weg schicken.

[ctx: ShipLoading__InProgress]
en: Loading required materials ...
de: Laden der benötigten Materialien ...

[ctx: ShipLoading__NotStarted]
en: Click to fetch the required material onto the ship.
de: Klicken Sie, um das benötigte Material auf das Schiff zu holen.

[ctx: ShipLoading__Title]
note: lists all the world map repairs and upgrades in progress
en: World map repairs & upgrades
de: Weltkarten-Reparaturen & -Verbesserungen

[ctx: ShipModified__name]
note: notification Notification that the player gets after ship modifications are done.
en: Ship modifications complete
de: Schiffsmodifikationen abgeschlossen

[ctx: ShipRepaired__name]
note: notification
en: Ship was fully repaired
de: Schiff wurde vollständig repariert

[ctx: ShipSlotGroupArmor__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Armor
de: Rüstung

[ctx: ShipSlotGroupBridge__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Bridge
de: Brücke

[ctx: ShipSlotGroupEngine__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Engine
de: Motor

[ctx: ShipSlotGroupFuelTank__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Fuel tank
de: Kraftstofftank

[ctx: ShipSlotGroupGunsFront__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (front)
de: Schiffskanonen (Bug)

[ctx: ShipSlotGroupGunsRear__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (rear)
de: Schiffskanonen (Heck)

[ctx: ShipStats]
note: properties / stats of a ship
en: Ship stats
de: Schiffsstatistiken

[ctx: ShipUpgrade_Performing]
note: modifications are being performed
en: Performing modifications
de: Durchführen von Modifikationen

[ctx: ShipUpgrade_Performing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being performed
en: Modifications are being applied
de: Modifikationen werden angewendet

[ctx: ShipUpgrade_Preparing]
note: modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: Preparing modifications
de: Modifikationen vorbereiten

[ctx: ShipUpgrade_Preparing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: The ship can still operate while the modifications are being prepared
de: Das Schiff kann weiterhin betrieben werden, während die Modifikationen vorbereitet werden

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting]
note: modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Waiting for ship
de: Warten auf das Schiff

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting__Tooltip]
note: tooltip - modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Modifications are prepared, waiting for the ship to apply them
de: Modifikationen sind vorbereitet. Warte auf das Schiff, um sie einzubauen

[ctx: Shipyard__desc]
note: short description
en: This shipyard is damaged and needs to be repaired to be able to fix our ship.
de: Diese Werft ist beschädigt und muss repariert werden, um unser Schiff reparieren zu können.

[ctx: Shipyard__name]
note: name
en: Shipyard (damaged)
de: Werft (beschädigt)

[ctx: Shipyard2__desc]
note: short description
en: Serves to refuel, repair, and modify our ship. Also handles loading and unloading ship's cargo. If a truck happens to have some cargo that cannot be delivered anywhere else, it can be delivered here.
de: Dient zum Auftanken, Reparieren und Modifizieren unseres Schiffes. Verwaltet auch das Laden und Entladen von Schiffsfracht. Wenn ein Lastwagen Ladung hat, die zu keinem anderen Ort geliefert werden kann, kann diese hierhin geliefert werden.

[ctx: Shipyard2__name]
note: name
en: Shipyard
de: Werft

[ctx: ShipyardCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a shipyard
en: All the cargo that is temporarily stored in the shipyard. When the shipyard gets too full it is unable to unload more cargo from the ship. Trucks always actively remove products from the shipyard whenever there is space somewhere else.
de: Die gesamte Ladung, die vorübergehend in der Werft gelagert wird. Wenn die Werft zu voll wird, kann sie keine weitere Fracht vom Schiff entladen. Lastwagen werden immer aktiv Produkte aus der Werft entfernen, sollte an einer anderen Stelle Platz dafür sein.

[ctx: ShipyardFullMessage]
note: shown when the shipyard has too much cargo that it can't keep unloading the ship
en: Shipyard is overloaded with cargo!
de: Werft ist mit Fracht überladen!

[ctx: ShipyardFullMessage__Tooltip]
note: tooltip explaining full shipyard tooltip
en: Shipyard will not unload cargo from the ship unless some of its cargo gets removed first. That can be done by building external storages for the products stored here.
de: Die Werft wird keine Fracht vom Schiff entladen, wenn nicht vorher ein Teil der Ladung entfernt wird. Dies kann durch den Bau von externen Lagern für die hier gelagerten Produkte geschehen.

[ctx: ShipyardKeepEmpty]
note: truck will prioritize products remove to keep this building empty
en: Keep empty
de: Leer halten

[ctx: ShipyardKeepEmpty__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to prioritize unloading of all the cargo stored here.
de: Fordert Lastwagen an, um das Entladen der hier gelagerten Fracht zu priorisieren.

[ctx: ShipyardMakePrimary]
note: button to set the current shipyard as primary, more is explained in ShipyardMakePrimary__Tooltip
en: Make primary
de: Primär machen

[ctx: ShipyardMakePrimary__Tooltip]
note: tooltip
en: Request the ship to dock here (enables to remove any shipyard that is not in use)
de: Fordert das Schiff an, hier anzulegen (ermöglicht das Entfernen jeder ungenutzten Werft)

[ctx: ShipyardMakePrimary__TooltipInProgress]
note: tooltip
en: This shipyard is currently being re-assigned
de: Diese Werft wird zurzeit wieder zugewiesen

[ctx: ShipyardNeedsRepairs]
note: explains that current action is not available until the shipyard is repaired
en: Shipyard needs to be repaired first
de: Die Werft muss zuerst repariert werden

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__BtnTooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: IMPORTANT: It might be required to perform this action multiple times.
de: WICHTIG: Es könnte nötig sein, diese Maßnahme mehrfach auszuführen.

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Button]
note: button that allows recovering ocean access by digging ground
en: Recover ocean access
de: Zugang zum Meer wiederherzustellen

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Title]
note: title for a panel providing option to recover access to shipyard's docking area
en: Area recovery
de: Gebietswiederherstellung

[ctx: ShipyardRecoverOceanAccess__Tooltip]
note: tooltip explaining what ShipyardRecoverOceanAccess__Button does
en: The docking area is blocked and prevents the ship to operate. You can use the button below to automatically remove accidental material deposits. This action costs Unity and it might be required to perform it multiple times. In case the area is blocked by other structure such as dock or pump, you need to demolish it yourself.
de: Der Andockbereich ist blockiert und verhindert das Schiff zu verkehren. Sie können den Knopf unten benutzen, um versehentliche Materialablagerungen zu entfernen. Diese Maßnahme kostet Einigkeit und es könnte erforderlich sein, sie mehrfach auszuführen. Im Falle, dass der Bereich durch eine andere Struktur, wie ein Frachtdepot oder eine Pumpe, blockiert ist, müssen Sie diese selbst abreißen.

[ctx: ShowInExplorer]
note: button to open current directory in OS explorer
en: Show in folder
de: Zeige im Ordner

[ctx: ShowPerDuration]
note: example: 'show / 60 [clock icon]', when this is on, recipes durations are normalized to some duration (e.g. 60).
en: show
de: zeige

[ctx: Shredder__desc]
note: short description of a machine
en: Breaks down products into loose form.
de: Zerkleinert Produkte in eine lose Form.

[ctx: Shredder__name]
note: name of a machine
en: Shredder
de: Schredder

[ctx: SiliconCrystallizer__desc]
note: short description of a machine
en: Produces monocrystalline silicon. Dips a rod with seed crystal into molten silicon and slowly pulls it upwards and rotates it simultaneously. The final ingot is then sliced into wafers.
de: Produziert monokristallines Silizium. Es taucht einen Stab mit einem Impfkristall in geschmolzenes Silizium und zieht ihn langsam unter Rotation wieder heraus. Der erstarrte Barren wird anschließend in Wafer geschnitten.

[ctx: SiliconCrystallizer__name]
note: name of a machine
en: Silicon crystallizer
de: Siliziumkristallisator

[ctx: SiliconReactor__desc]
note: short description of a machine short description
en: Purifies silicon using hydrogen. The processed silicon can be used in electronics.
de: Reinigt Silizium mit Wasserstoff. Das verarbeitete Silizium kann in der Elektronik verwendet werden.

[ctx: SiliconReactor__name]
note: name of a machine name
en: Silicon reactor
de: Siliziumreaktor

[ctx: Skip]
note: Action to skip something (e.g. skip a task)
en: Skip
de: Überspringen

[ctx: SmeltingFurnaceT1__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
de: Schmelzt verschiedene Materialien wie Eisen oder Kupfer. Ausgegeben wird das geschmolzene Material, welches über Rinnen beispielsweise in eine Gießanlage zur Weiterverarbeitung geleitet werden muss. Flüssige Materialien können nicht mit Lastwagen transportiert werden.

[ctx: SmeltingFurnaceT1__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace
de: Hochofen

[ctx: SmeltingFurnaceT2__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
de: Schmelzt verschiedene Materialien wie Eisen oder Kupfer. Ausgegeben wird das geschmolzene Material, welches über Rinnen beispielsweise in eine Gießanlage zur Weiterverarbeitung geleitet werden muss. Flüssige Materialien können nicht mit Lastwagen transportiert werden.

[ctx: SmeltingFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace II
de: Hochofen II

[ctx: SmokeStack__desc]
note: description of a smoke stack short description of a machine
en: Allows release of gasses into atmosphere. Some gasses such as exhaust cause pollution.
de: Ermöglicht die Freisetzung von Gasen in die Atmosphäre. Einige Gase wie Abgase verursachen Umweltverschmutzung.

[ctx: SmokeStack__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack
de: Schornstein

[ctx: SmokeStackLarge__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack (large)
de: Schornstein (groß)

[ctx: SolarPanel__desc]
note: short description
en: Converts sunlight to electricity. Surprisingly, the efficiency depends on how sunny it is.
de: Wandelt Sonnenlicht in Elektrizität um. Überraschenderweise hängt die Effizienz davon ab, wie sonnig es ist.

[ctx: SolarPanel__name]
note: name
en: Solar panel
de: Solarmodul

[ctx: SolarPanelMono__desc]
note: solar panel description, example use of {0}: 'they provide 25% more energy'
en: Solar panels that are made from a single crystal silicon. That makes them more expensive to produce but they provide {0}% more energy.
de: Sonnenkollektoren welche aus einkristallinem Silizium gefertigt werden. Das macht sie teurer in der Produktion aber sie liefern {0}% mehr Energie.

[ctx: SolarPanelMono__name]
note: name
en: Solar panel (mono)
de: Solarmodul (Monokristallin)

[ctx: SolarPowerIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: A demanding cleaning procedure for solar panels, increasing their power output by {0}.
de: Ein anspruchsvolles Reinigungsverfahren für Sonnenkollektoren, welches deren Stromabgabe um {0} erhöht.

[ctx: SolarPowerIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Clean panels
de: Saubere Kollektoren

[ctx: SortingPlantBlockedOutput__name]
note: notification
en: {entity}: blocked due to full output
de: {entity}: blockiert wegen voller Ausgabe

[ctx: SortingPlantNoProductSet__name]
note: notification
en: {entity} needs to be assigned with products to sort
de: Der {entity} müssen Produkte zum Sortieren zugewiesen werden

[ctx: SourWaterStripper__desc]
note: short description of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Makes sour water useful by extracting ammonia and sulfur. Sulfur can be turned into acid and used for instance in the production of copper
de: Macht saures Wasser nutzbar, indem Ammoniak und Schwefel extrahiert wird. Schwefel kann in Säure umgewandelt werden und beispielsweise bei der Herstellung von Kupfer verwendet werden

[ctx: SourWaterStripper__name]
note: name of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Sour water stripper
de: Sauerwasserstripper

[ctx: SpeedReduced__Machine]
note: example replacements: {0} => 50%
en: Speed reduced to {0} due to the following factors:
de: Geschwindigkeit wegen folgenden Faktoren um {0} reduziert:

[ctx: SpeedReduced__Vehicle]
note: example replacements: {0} => 50%
en: Vehicle speed reduced to {0} due to the following factors:
de: Fahrzeuggeschwindigkeit wegen folgenden Faktoren um {0} reduziert:

[ctx: SpruceTree__desc]
en: Spruce tree
de: Fichte

[ctx: Stacker__desc]
note: short description
en: Dumps material from connected conveyor belts directly on the terrain.
de: Verkippt Material von angeschlossenen Förderbändern direkt auf das Gelände.

[ctx: Stacker__name]
note: name
en: Stacker
de: Absetzer

[ctx: StackerProducts__Title]
note: title of a panel that shows what products are dumped by the stacker
en: What will be dumped here
de: Was hier verkippt wird

[ctx: StageStr]
note: shows stage of some building or process, {0} is building or process name, {1} is stage number like 1 or 2
en: {0} (stage {1})
de: {0} (Stufe{1})

[ctx: StartingLocation_Title]
note: Title shown above the starting location description in the map selection tab of the new game flow
en: Starting location
de: Startort

[ctx: StartingLocationDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
de: Eine ausgeglichene Karte. Großartig für Anfänger oder Gelegenheitsspieler.

[ctx: StartingLocationDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
de: Für geschickte Spieler, die bereits einige Erfahrungen mit dem Spiel gesammelt haben. Erfordert Planungen und Abwägungen.

[ctx: StartingLocationDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
de: Für Spieler, die bereit sind zu versagen und an ihre Grenzen zu gehen. Sehen Sie Erfolg nicht als selbstverständlich an.

[ctx: StartingLocationDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
de: Eine Karte mit leicht fortschrittlicher Schwierigkeit, die vielleicht etwas mehr Planung erfordert.

[ctx: StartingLocationDifficulty_Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Easy
de: Einfach

[ctx: StartingLocationDifficulty_Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Hard
de: Schwierig

[ctx: StartingLocationDifficulty_Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Insane
de: Wahnsinnig

[ctx: StartingLocationDifficulty_Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Medium
de: Mittel

[ctx: StartNewResearch_Action]
note: button to click on to open a research window to pick a new research, shown when no research is in progress button to click on to open a research window to pick a new research
en: Start new research
de: Neue Forschung beginnen

[ctx: StartRepairs]
note: requests to start repairs
en: Start repairs
de: Reparaturen beginnen

[ctx: StartRepairs__Tooltip]
note: tooltip
en: We need to load all the required materials onto our ship and request it to deliver all the materials to this location.
de: Wir müssen alle benötigten Materialien auf unser Schiff laden und es auffordern, alle Materialien an diesen Ort zu liefern.

[ctx: StartResearch_Action]
note: button to start researching the currently selected research node
en: Start research
de: Forschung starten

[ctx: StarvationMode__Death]
en: Death by starvation
de: Tod durch Verhungern

[ctx: StarvationMode__ReducedWorkers]
en: Reduced workforce
de: Reduzierte Arbeitskräfte

[ctx: Statistics]
note: title of a window containing statistics
en: Statistics
de: Statistiken

[ctx: Stats_NoDataYet]
note: shown when statistics have no data yet
en: No data yet
de: Noch keine Daten

[ctx: StatsCat__CargoShips]
note: statistics category referring to usage of fuel in cargo ships
en: Cargo ships
de: Frachtschiffe

[ctx: StatsCat__MainShip]
note: statistics category referring to usage of fuel in the main player's ship
en: Main ship
de: Hauptschiff

[ctx: StatsCat__PowerProduction]
note: statistics category referring to usage of products in power production
en: Power production
de: Stromerzeugung

[ctx: StatsCat__Vehicles]
note: statistics category referring to usage of fuel in vehicles
en: Vehicles
de: Fahrzeuge

[ctx: StatsEntry__Construction]
note: label of a chart showing consumption of a product via costs in construction
en: Construction
de: Konstruktion

[ctx: StatsEntry__Deconstruction]
note: label of a chart showing production of a product by getting it back via deconstruction
en: Deconstruction
de: Dekonstruktion

[ctx: StatsEntry__Dumping]
note: label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean) or disposing it (burning it) label of a chart showing consumption of a product by dumping it (on terrain or into ocean)
en: Dumped / disposed
de: Verkippt / entsorgt

[ctx: StatsEntry__Export]
note: label of a chart showing consumption of a product by exporting it into the world
en: Export
de: Exportieren

[ctx: StatsEntry__Farming]
note: label of a chart showing consumption of a product via farming (e.g. by irrigation)
en: Farming
de: Anbau

[ctx: StatsEntry__Mining]
note: label of a chart showing production of a product by mining
en: Mining
de: Bergbau

[ctx: StatsEntry__Recycling]
note: label of a chart showing production of a product by recycling it
en: Recycling
de: Wiederverwertung

[ctx: StatsEntry__TotalConsumption]
note: label of a chart showing total consumption of a product
en: Total consumption
de: Vollständiger Verbrauch

[ctx: StatsEntry__TotalProduction]
note: label of a chart showing total production of a product
en: Total production
de: Vollständige Produktion

[ctx: StatsEntry__TotalQuantity]
note: title of a chart that shows total global quantity of a product in factory / island over time.
en: Total quantity
de: Gesamte Menge

[ctx: StatsPops__Born]
note: statistics category referring to people born on the island
en: Born
de: Geboren

[ctx: StatsPops__Lost]
note: statistics category referring to people lost (people who died / left the island)
en: Lost
de: Verloren

[ctx: StatsPops__Refugees]
note: statistics category referring to people that joined they island as refuges or the player adopted them statistics category referring to people that joined they island as refugess or the player adopted them
en: Refugees & adopted
de: Flüchtlinge & Aufgenommene

[ctx: StatsProduct_Quantity]
note: title of a chart that shows quantity statistics of a product over time.
en: Quantity
de: Menge

[ctx: StatsRange__Days]
note: shows stats for the last {0} day
en: Last {0} day | Last {0} days
de[0]: Letzter {0} Tag
de[1]: Letzte {0} Tage

[ctx: StatsRange__LastYear]
note: title of a column showing sum of data from previous year
en: Last year
de: Letztes Jahr

[ctx: StatsRange__Lifetime]
note: title of a column showing sum of lifetime data - sum of data for the whole gameplay duration
en: Lifetime
de: Komplett

[ctx: StatsRange__Max]
note: shows max range of statistics chart
en: Max
de: Maximum

[ctx: StatsRange__Months]
note: shows stats for the last {0} month
en: Last {0} month | Last {0} months
de[0]: Letzter {0} Monat
de[1]: Letzte {0} Monate

[ctx: StatsRange__ThisYear]
note: title of a column showing sum of data from this year
en: This year
de: Dieses Jahr

[ctx: StatsRange__Years]
note: shows stats for the last {0} years
en: Last {0} year | Last {0} years
de[0]: Letztes {0} Jahr
de[1]: Letzte {0} Jahre

[ctx: StatsTab__Breakdown]
note: title of a tab that shows breakdown data for some statistics (keep short)
en: Breakdown
de: Aufschlüsselung

[ctx: StatsTab__Chart]
note: title of a tab that shows a summary chart for some statistics (e.g. power) (keep short)
en: Summary chart
de: Übersichtstabelle

[ctx: StatueOfMaintenance__desc]
note: e.g. {0} - '5%', {1} - 'Fuel gas'
en: Statue that not just demonstrates the wealth of your island but also serves as a celebration of your industrial success. It has such a positive effect on your population that it reduces your island's maintenance requirements by {0}. In order to get the bonus, the statue needs to be provided with '{1}' on a continuous basis. However, if you don't maintain your statue you will get a negative effect. Because nothing demotivates your workers from performing maintenance more than seeing a broken statue of maintenance. You can build this statue multiple times should your wealth allow it, but each additional statue's effect is reduced by half.
de: Eine Statue, die nicht nur den Wert Ihrer Insel demonstriert, sondern auch dazu dient, Ihren industriellen Erfolg zu zelebrieren. Sie hat solch einen positiven Effekt auf Ihre Bevölkerung, dass sie den Wartungsbedarf Ihrer Insel um {0} senkt. Um diesen Bonus zu gewährleisten, benötigt die Statue eine kontinuierliche Versorgung mit {1}. Wenn Sie allerdings Ihre Statue nicht warten, erhalten Sie einen negativen Effekt. Nichts anderes würde Ihre Arbeiter mehr demotivieren Wartungen durchzuführen, als eine kaputte Statue der Wartung zu erblicken. Sie können die Statue mehrmals bauen, sollte es Ihr Wert erlauben. Der Effekt jeder zusätzlichen Statue wird allerdings um die hälfte reduziert.

[ctx: StatueOfMaintenance__name]
note: name
en: The statue of maintenance
de: Die Statue der Wartung

[ctx: StatueOfMaintenanceGolden__name]
note: name
en: The statue of maintenance (golden)
de: Die Statue der Wartung (Gold)

[ctx: Status_LowReputation]
note: Some feature or trade in a settlement isn't available because player has a low reputation. An example use: Requires reputation to be at least 1
en: Requires reputation to be at least {0}
de: Benötigt einen Ruf von mindestens {0}

[ctx: Stone_TerrainSurface]
note: Surface that can be placed on the ground outside.
en: Stone surface
de: Steinfläche

[ctx: StorageAlert__BtnTitle]
note: title of a button that opens a panel with storage alerts setup
en: Alerts
de: Warnungen

[ctx: StorageAlert__Empty]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty'
en: Empty
de: Leer

[ctx: StorageAlert__Full]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Full'
en: Full
de: Voll

[ctx: StorageAlert__Prefix]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty / Full'
en: Notify if
de: Melde, wenn

[ctx: StorageFluid__name]
note: building or machine
en: Fluid storage
de: Flüssigkeitsspeicher

[ctx: StorageFluidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a liquid or gas product.
de: Lagert bis zu {0} Einheiten einer Flüssigkeit oder eines Gases.

[ctx: StorageFluidT2__name]
note: building or machine
en: Fluid storage II
de: Flüssigkeitsspeicher II

[ctx: StorageFluidT3__name]
note: building or machine
en: Fluid storage III
de: Flüssigkeitsspeicher III

[ctx: StorageFluidT4__name]
note: building or machine
en: Fluid storage IV
de: Flüssigkeitsspeicher IV

[ctx: StorageLoose__name]
note: building or machine
en: Loose storage
de: Schüttgutlager

[ctx: StorageLooseFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a loose product.
de: Lagert bis zu {0} Einheiten Schüttgut.

[ctx: StorageLooseT2__name]
note: building or machine
en: Loose storage II
de: Schüttgutlager II

[ctx: StorageLooseT3__name]
note: building or machine
en: Loose storage III
de: Schüttgutlager III

[ctx: StorageLooseT4__name]
note: building or machine
en: Loose storage IV
de: Schüttgutlager IV

[ctx: StoragePowerConsumptionSuffix]
note: appended at the end of a description to explain that a storage consumes power
en: Consumes power when sending or receiving products via its ports.
de: Verbraucht Strom, wenn Produkte über die Anschlüsse gesendet oder empfangen werden.

[ctx: storagesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Storage
de: Lager

[ctx: StorageSolidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a solid product.
de: Lagert bis zu {0} Einheiten eines festen Produktes.

[ctx: StorageSupplyTooHigh__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has high supply of {0}
de: Warnung: {entity} hat eine hohe Versorgung von {0}

[ctx: StorageSupplyTooLow__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Alert: {entity} has low supply of {0}
de: Warnung: {entity} hat einen geringen Vorrat an {0}

[ctx: StorageUnit__name]
note: building or machine
en: Unit storage
de: Stückgutlager

[ctx: StorageUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit storage II
de: Stückgutlager II

[ctx: StorageUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit storage III
de: Stückgutlager III

[ctx: StorageUnitT4__name]
note: building or machine
en: Unit storage IV
de: Stückgutlager IV

[ctx: StoredHeat__NoProductSelected]
note: explains that player needs to assign a product which they want to convert to heat and back by using a heat storage
en: no product selected for heat transfer
de: Kein Produkt für den Wärmeaustausch ausgwählt

[ctx: StoredHeat__Title]
note: Title of a panel that shows total amount of heat in a thermal storage (imagine it as a heat battery)
en: Stored heat
de: Gespeicherte Wärme

[ctx: StoredHeat__Tooltip]
note: tooltip for a heat bar in a thermal storage
en: The available heat accumulated in this storage. Heat does not decay as long as the storage remains operational.
de: Die verfügbare in diesem Speicher gespeicherte Wärme. Die Wärme geht nicht verloren, solange der Speicher betriebsbereit bleibt.

[ctx: StoredProduct__Clear_Tooltip]
note: tooltip
en: Click to remove currently assigned product. If storage is not empty, this will request trucks to remove all the remaining products.
de: Klicken Sie, um das aktuell zugewiesene Produkt zu entfernen. Wenn das Lager nicht leer ist, werden die Lastwagen aufgefordert, alle restlichen Produkte zu entfernen.

[ctx: StoredProduct__ClearActive_Tooltip]
note: tooltip
en: Storage is now being emptied by trucks.
de: Das Lager wird nun von Lastwagen geleert.

[ctx: StoredProduct__KeepEmpty]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be empty
en: Empty
de: Leeren

[ctx: StoredProduct__KeepFull]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be full
en: Keep full
de: Voll halten

[ctx: StoredProduct__NothingStored]
note: explains that no product was assigned to a storage so far
en: No product assigned
de: Kein Produkt zugewiesen

[ctx: StoredProduct__Title]
note: Title of a panel that shows product that is stored in a some entity
en: Stored product
de: Eingelagertes Produkt

[ctx: StoredProduct__Tooltip]
note: storage tooltip
en: Moving the green slider (left) to the right will inform trucks to prioritize their deliveries to make the storage filled up to the green slider. This is useful when storage is connected to machines that need the products. Moving the red slider (right) to the left will request trucks to actively remove the products from storage until its cargo is below the red marker. This is useful when the storage needs to be emptied or is used as a temporary storage, for example for slag that needs to be dumped on the terrain.
de: Wenn Sie den grünen Schieberegler (links) nach rechts bewegen, werden die Lastwagen angewiesen, ihre Lieferungen zu priorisieren, damit das Lager bis zum grünen Schieberegler gefüllt wird. Dies ist nützlich, wenn das Lager mit Maschinen verbunden ist, welche diese Produkte benötigen. Wenn Sie den roten Schieberegler (rechts) nach links schieben, werden die Lastwagen aufgefordert, die Produkte aktiv aus dem Lager zu entnehmen, bis die Ladung unter dem roten Schieberegler liegt. Dies ist nützlich, wenn das Lager geleert werden muss oder als Zwischenlager verwendet wird, z. B. für Schlacke, die auf dem Gelände verkippt werden muss.

[ctx: StoredProduct__WorldMapTooltip]
note: world mine tooltip
en: Products stored on this mining site. To transport these to the island we need to send our ship and request it to load the cargo or get some dedicated cargo ships to automate this.
de: Produkte, die in diesem Bergbaugebiet gelagert werden. Um diese zur Insel zu transportieren, müssen wir unser Schiff losschicken und es auffordern, die Ladung einzuladen oder einige spezielle Frachtschiffe besorgen, um den Transport zu automatisieren.

[ctx: Suggestions]
note: button to open a page for posting suggestions
en: Suggestions
de: Anregungen

[ctx: SulfurMine__name]
note: name
en: Sulfur mine
de: Schwefelbergwerk

[ctx: SunnyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Sunny
de: Sonnig

[ctx: SupportedProducts]
note: title of a panel that shows products support by a given storage or transport
en: Supported products
de: Unterstützte Produkte

[ctx: SupportedTrucks__Title]
note: title of a panel showing icons of trucks that are supported by this vehicle / compatible with this vehicle. E.g. trucks that are supported by an excavator. As some excavators require small trucks and some require bigger trucks.
en: Compatible trucks
de: Kompatible Lastwagen

[ctx: SupporterMaps__Title]
note: Title above maps from the supporter's edition of the game
en: Supporter edition maps
de: Karten der Supporter-Edition

[ctx: surfaceCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Surfaces
de: Oberflächen

[ctx: SurfaceDecalsCat_Areas__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Areas & borders
de: Oberflächen & Kanten

[ctx: SurfaceDecalsCat_Characters__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces Contains letters and numbers.
en: Characters
de: Schriftzeichen

[ctx: SurfaceDecalsCat_Hazard__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Hazard
de: Gefahr

[ctx: SurfaceDecalsCat_Lines__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Lines & arrows
de: Linien & Pfeile

[ctx: SurfaceDecalsCat_LinesDouble__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Double lines
de: Doppellinien

[ctx: SurfaceDecalsCat_Symbols__name]
note: name: Title for category of decals - lines & symbols pained on surfaces
en: Symbols
de: Symbole

[ctx: TechnologyBlueprints__desc]
note: short description
en: Enables to create, import and use blueprints.
de: Ermöglicht das Erstellen, Importieren und Verwenden von Blaupausen.

[ctx: TechnologyBlueprints__name]
note: name
en: Blueprints
de: Blaupausen

[ctx: TechnologyCanolaSeeds__name]
note: name
en: Canola seeds
de: Rapssaat

[ctx: TechnologyCargoShip__desc]
note: short description
en: We need to discover a cargo ship in the world map to understand how to design this building.
de: Wir müssen ein Frachtschiff auf der Weltkarte entdecken, um zu verstehen, wie dieses Gebäude zu entwerfen ist.

[ctx: TechnologyCargoShip__name]
note: name
en: Cargo ship technology
de: Frachtschifftechnologie

[ctx: TechnologyCornSeeds__name]
note: name
en: Corn seeds
de: Mais Saatgut

[ctx: TechnologyCropRotation__desc]
note: short description
en: Enables to set up crop rotation for farms. Can be used to increase farm's yield.
de: Ermöglicht die Einrichtung einer Fruchtfolge für Farmen. Kann verwendet werden, um den Ertrag der Farm zu steigern.

[ctx: TechnologyCropRotation__name]
note: name
en: Crop rotation
de: Fruchtfolge

[ctx: TechnologyCustomRoutes__desc]
note: {0}=list of buildings
en: Enables to manually assign buildings to each other to set up routes that trucks will follow. Supported by storage, {0}. Also enables to assign trucks to individual storages.
de: Ermöglicht die manuelle Zuordnung von Gebäuden zueinander, um Routen zu erstellen, denen die Lastwagen folgen werden. Unterstützt von den Lagern {0}. Aktiviert auch die Zuweisung von Lastwagen zu einzelnen Lagern.

[ctx: TechnologyCustomRoutes__name]
note: name
en: Custom routes
de: Benutzerdefinierte Routen

[ctx: TechnologyCustomSurfaces__desc]
note: short description
en: Allows laying down custom surfaces, such as concrete, on the ground. Surfaces reduce the maintenance needs of vehicles that drive over them.
de: Ermöglicht das Auslegen von Individuellen Oberflächen, wie z.B. Beton, auf dem Boden. Diese Oberflächen reduzieren den Wartungsbedarf der Fahrzeuge, die über diese Oberflächen fahren.

[ctx: TechnologyCustomSurfaces__name]
note: name
en: Custom surfaces
de: Individuelle Oberflächen

[ctx: TechnologyElectronics2__name]
note: name
en: Electronics II technology
de: Elektronik II Technologie

[ctx: TechnologyFruitSeeds__name]
note: name
en: Fruit seeds
de: Fruchtsaat

[ctx: TechnologyHydrogenCargoShip__name]
note: name
en: Hydrogen cargo ship
de: Wasserstoff-Frachtschiff

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__desc]
note: short description
en: Once manually enabled for a steam turbine, it prevents it from wasting steam by automatically shutting it off in case there is a large excess of mechanical power on the shaft. Once the power on the shaft gets low, the turbine gets restarted. However restarts are not instant so shaft should be accompanied with a mechanical power storage to achieve stable supply of energy.
de: Wenn manuell für eine Dampfturbine aktiviert, verhindert es, dass Dampf verschwendet wird, indem sie automatisch abgeschaltet wird, wenn ein großer Überschuss an mechanischer Leistung auf der Welle vorhanden ist. Sobald die Leistung auf der Welle zu niedrig ist, wird die Turbine wieder gestartet. Der Neustart erfolgt jedoch nicht sofort, so dass die Welle mit einem mechanischen Leistungsspeicher ausgestattet sein sollte, um eine stabile Energieversorgung zu gewährleisten.

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__name]
note: name
en: Turbine control
de: Turbinensteuerung

[ctx: TechnologyMicrochip__name]
note: name
en: Microchip technology
de: Mikrochip Technologie

[ctx: TechnologyNuclearPower__name]
note: name
en: Nuclear energy
de: Kernenergie

[ctx: TechnologyOilDrilling__desc]
note: short description
en: We need to discover an oil rig in the world map to obtain this technology.
de: Wir müssen eine Ölbohrinsel auf der Weltkarte entdecken, um diese Technologie zu erhalten.

[ctx: TechnologyOilDrilling__name]
note: name
en: Ocean drilling technology
de: Meeresbohrtechnik

[ctx: TechnologyPoppySeeds__name]
note: name
en: Poppy seeds
de: Mohnsaat

[ctx: TechnologyRecycling__desc]
note: short description
en: Enables to recycle products in places like research labs.
de: Ermöglicht das Wiederverwerten von Produkten an Orten wie Forschungslabore.

[ctx: TechnologyRecycling__name]
note: name
en: Recycling
de: Wiederverwertung

[ctx: TechnologyShipRadar__name]
note: name
en: Radar system
de: Radarsystem

[ctx: TechnologyShipRadarT2__name]
note: name
en: Radar system II
de: Radarsystem II

[ctx: TechnologySoybeansSeeds__name]
note: name
en: Soybean seeds
de: Sojabohnensaat

[ctx: TechnologySugarCaneSeeds__name]
note: name
en: Sugar cane seeds
de: Zuckerrohrsaat

[ctx: TechnologyTerrainLeveling__desc]
note: short description
en: Combines mining & dumping designations into one. Useful for terrain flattening or ramps setup. If part of terrain is below the designation, trucks will dump there. If part of terrain is above designation, it will be mined by excavators. For mining to work, the designation has to be inside of a mine tower area.
de: Kombiniert Bergbau- und Verkippungsgebiete in ein Werkzeug. Nützlich zum Glätten des Geländes oder zum Aufbau von Rampen. Liegt ein Teil des Geländes unterhalb des ausgewiesenen Gebiets, werden Lastwagen dort verkippen. Wenn ein Teil des Geländes über dem ausgewiesenen Gebiet liegt, wird es von Baggern abgebaut. Damit der Bergbau funktioniert, muss das Gebiet innerhalb des Wirkungsbereiches eines Bergbaukontrollturms liegen.

[ctx: TechnologyTerrainLeveling__name]
note: name
en: Terrain Leveling
de: Geländeplanierung

[ctx: TechnologyWheatSeeds__name]
note: name
en: Wheat seeds
de: Weizensaat

[ctx: TerrainDetailsRenderDistance]
note: rendering setting name rendering distance for terrain details
en: Terrain grass quality
de: Grasqualität

[ctx: TerrainQuality]
note: rendering setting name
en: Terrain quality
de: Geländequalität

[ctx: TestingRocketT0__desc]
note: short description: rocket description, {0} is fuel like 'hydrogen'
en: Testing rocket that demonstrates capability of reaching space! It uses {0} as fuel.
de: Eine Testrakete, die die Fähigkeit den Weltraum zu erreichen demonstriert! Sie nutzt {0} als Kraftstoff.

[ctx: TestingRocketT0__name]
note: name
en: Testing rocket
de: Testrakete

[ctx: ThermalDesalinator__desc]
note: short description of a machine
en: Heats saline water into vapor to collect it as clean water. Produces brine as a byproduct.
de: Erhitzt salzhaltiges Wasser zu Dampf, um es als sauberes Wasser zu sammeln. Produziert Sole als Nebenprodukt.

[ctx: ThermalDesalinator__name]
note: name of a machine
en: Thermal desalinator
de: Thermischer Entsalzer

[ctx: ThermalStorage__ChargingRecipeTitle]
note: title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is charged (with steam to store heat)
en: Charging process
de: Ladevorgang

[ctx: ThermalStorage__desc]
note: description of a thermal storage
en: Thermal storage uses steam to heat its tank of molten salt to store thermal energy. The accumulated energy can be then used to boil incoming water back to steam. The conversion process has losses but maintaining the accumulated heat does not decay while the storage is operational.
de: Wärmespeicher nutzen Dampf, um ihren Tank mit geschmolzenem Salz zu erhitzen und so Wärmeenergie zu speichern. Die angesammelte Energie kann dann genutzt werden, um einströmendes Wasser wieder in Dampf umzuwandeln. Der Umwandlungsprozess ist mit Verlusten verbunden, aber die Lagerung der gespeicherten Wärme führt zu keinem Verlust, solange der Speicher funktionsfähig ist.

[ctx: ThermalStorage__DischargingRecipeTitle]
note: title of a panel with recipe that explains how a thermal storage is discharged (by using its heat to create steam)
en: Discharging process
de: Entladevorgang

[ctx: ThermalStorage__name]
note: name
en: Thermal storage
de: Wärmespeicher

[ctx: ThisVehicleCannotDriveUnderTransports]
en: Note that this vehicle cannot drive under conveyor belts and pipes.
de: Beachten Sie, dass dieses Fahrzeug nicht unter Förderbändern oder Rohren hindurchfahren kann.

[ctx: ThroughputWithParam]
note: throughput of something, e.g. 'Throughput: 20%'
en: Throughput: {0}
de: Durchsatz: {0}

[ctx: TipOnLoad__BuildClose]
note: tip displayed on the loading screen
en: Build machines that process mined material closer to mines to save on fuel for trucks.
de: Bauen Sie Maschinen, welche abgebautes Material verarbeiten, möglichst nah an Bergbaugebiete, um Kraftstoff für Lastwagen zu sparen.

[ctx: TipOnLoad__BuildTransports]
note: tip displayed on the loading screen
en: If your logistics network is overwhelmed, build more trucks or connect machines with conveyor belts to relieve it.
de: Wenn Ihr Logistiknetzwerk überlastet ist, sollten Sie mehr Lastwagen bauen oder Maschinen mit Förderbändern verbinden, um es zu entlasten.

[ctx: TipOnLoad__Diesel]
note: tip displayed on the loading screen
en: Keep an eye on the amount of diesel. If you run out, your trucks and excavators will stop working.
de: Behalten Sie die Menge an Diesel im Auge. Wenn Sie keinen mehr haben, werden Ihre Lastwagen und Bagger nicht mehr funktionieren.

[ctx: TipOnLoad__Food]
note: tip displayed on the loading screen
en: Make sure you always have enough food otherwise your people will starve.
de: Stellen Sie sicher, dass Sie immer genug Lebensmittel auf Lager haben, damit die Einwohner nicht verhungern.

[ctx: TipOnLoad__OilRig]
note: tip displayed on the loading screen
en: If you are running out of crude oil on your island, you can explore with your ship for remote oil rigs.
de: Wenn Ihnen auf Ihrer Insel das Erdöl ausgeht, können Sie mit Ihrem Schiff nach abgelegenen Ölbohrinseln suchen.

[ctx: TipOnLoad__Prefix]
note: tip displayed on the loading screen, example: 'Tip #2: have fun!'
en: Tip #{0}: {1}
de: Tipp #{0}: {1}

[ctx: TipOnLoad__TransportStraight]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, hold SHIFT to only allow straight transports, or hold CTRL for alternative route.
de: Halten Sie beim Bau von Förderstrecken UMSCHALT gedrückt, um nur gerade Förderstrecken zu erlauben, oder halten Sie STRG gedrückt, um zu einer alternativen Route zu wechseln.

[ctx: TipOnLoad__TransportUX]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, instead of selecting a particular transport from menu, you can initiate transport construction by just hovering and clicking on port arrows or other transports.
de: Wenn Sie Förderstrecken bauen, können Sie, anstatt eine bestimmte Förderstrecke aus dem Menü auszuwählen, die Konstruktion von bspw. Fließbändern durch einfaches drüberfahren und klicken auf Anschlusspfeile oder andere Förderstrecken einleiten.

[ctx: TipOnLoad__Unity]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity is generated by settlements when people are well and happy. It is used in many important places but keeping some extra for emergencies is a wise idea.
de: Einigkeit wird durch Siedlungen erzeugt, wenn es den Menschen gut geht und sie glücklich sind. Einigkeit wird an vielen wichtigen Stellen verwendet, es ist aber eine kluge Idee, etwas für Notfälle zu sparen.

[ctx: TipOnLoad__Unity2]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity can be also used for quick-repair of entities, even when maintenance parts are completely missing.
de: Einigkeit kann ebenfalls zur schnellen Reparatur von Objekten verwendet werden, selbst wenn Wartungsteile komplett fehlen.

[ctx: ToggleDirection]
note: button to flip transport - conveyor belt, pipe, etc.
en: Toggle direction
de: Richtung ändern

[ctx: TombOfCaptainsStage1__desc]
note: a description of tomb of captains
en: Tomb of Captains provides final resting place for generations of captains who lead the people of this island. When completed, fires should be always lit and tomb should be decorated with flowers to pay tribute to resting Captains.
de: Die Gruft der Kapitäne bietet eine letzte Ruhestätte für Generationen von Kapitänen, welche die Menschen auf dieser Insel geführt haben. Sobald fertiggestellt, sollten die Feuer ständig brennen und die Gruft mit Blumen geschmückt werden, um den ruhenden Kapitänen Tribut zu zollen.

[ctx: TombOfCaptainsStageFinal__name]
note: name of a building
en: Tomb of Captains
de: Gruft der Kapitäne

[ctx: Toolbox__HideCosts]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to to toggle price display.
de: Drücken Sie die Direkttaste, um die Preisanzeige umzuschalten.

[ctx: ToolsTitle]
note: title of a menu containing editing tools such as copy paste or delete.
en: Tools
de: Werkzeuge

[ctx: Total]
note: title of a last row in a table that serves as a sum, e.g. 'Total 2 Unity'
en: Total
de: Gesamt

[ctx: TotalPopulation]
note: label of a chart showing total population
en: Total population
de: Gesamte Bevölkerung

[ctx: TotalPopulation__HomelessTooltip]
note: tooltip shown when player has homeless people on the island
en: There are homeless people on your island. Build more housing, evict them using edicts, or reduce new population intake. Note that homeless people will not work for you.
de: Es gibt obdachlose Menschen auf Ihrer Insel. Bauen Sie mehr Unterkünfte, vertreiben Sie sie mit Verordnungen oder reduzieren sie die Zuwanderung von neuen Einwohnern. Beachten Sie, dass obdachlose Menschen nicht für Sie arbeiten werden.

[ctx: TotalPopulation__Tooltip]
note: tooltip explaining total population view
en: The total population / the total housing capacity.
de: Gesamte Bevölkerung / gesamte Wohnungskapazität.

[ctx: TotalSettlementNeed]
note: used like this 'Total settlement need: 40 / month'
en: Total settlement need
de: Gesamter Siedlungsbedarf

[ctx: TotalSettlementOutput]
note: used like this 'Total settlement production: 40 / month'
en: Total settlement production
de: Gesamte Siedlungsproduktion

[ctx: TrAdditionError__BeingDestroyed]
note: could not place a transport as it the other being connected to it is being destroyed
en: Under deconstruction
de: Im Rückbau

[ctx: TrAdditionError__Blocked]
note: could not place an entity because it is blocked by other entity, {0} = name of blocked entity
en: Blocked by {0}
de: Blockiert durch {0}

[ctx: TrAdditionError__CannotReverse]
note: could not place reverse a transport
en: Cannot be reversed
de: Kann nicht rückgängig gemacht werden

[ctx: TrAdditionError__IncompatibleDirection]
note: could not place a transport as its direction could not be resolved
en: Connecting output to output or input to input
de: Verbindet Ausgang zu Ausgang oder Eingang zu Eingang

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtEnd]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport end
en: Incompatible port at end
de: Inkompatibler Anschluss am Ende

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtStart]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport start
en: Incompatible port at start
de: Inkompatibler Anschluss am Anfang

[ctx: TrAdditionError__InvalidConnection]
note: could not connect a transport
en: Invalid connection
de: Ungültige Verbindung

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransport]
note: generic message for invalid transport
en: Invalid transport
de: Ungültige Förderstrecke

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransportCut]
note: generic message for invalid transport split position
en: Transport cannot be split here
de: Förderstrecke kann hier nicht geteilt werden

[ctx: TrAdditionError__Loop]
note: could not place a transport because its start and end are connected to the same transport could not place a transport as it would form a loop with itself
en: Start and end are connected to the same transport
de: Anfang und Ende sind an derselben Förderstrecke angeschlossen

[ctx: TrAdditionError__NoMiniZipper]
note: transport of this type cannot be split/merged
en: Cannot be split or merged
de: Kann nicht geteilt oder zusammengeführt werden

[ctx: TrAdditionError__NoPillars]
note: could not place a transport because of no valid pillars (supports) placement
en: Cannot find valid pillars placement
de: Kann keine gültige Stützenposition finden

[ctx: TrAdditionError__NotFlat]
note: could not merge a transport due to not being flat
en: Cannot join if not flat
de: Keine Verbindung möglich, wenn nicht flach

[ctx: TrAdditionError__PathNotFound]
note: could not find a valid transport to selected position could not place a transport as no suitable placement was found
en: Transport to selected position was not found.
de: Die Förderstrecke zur gewählten Position wurde nicht gefunden.

[ctx: TrAdditionError__SelfColliding]
note: could not place a transport because it is self-colliding
en: Self-collision
de: Selbstkollision

[ctx: TrAdditionError__TerrainCollision]
note: could not place a transport because of collision with terrain
en: Collision with terrain
de: Kollision mit dem Gelände

[ctx: TrAdditionError__TooCloseToOtherMiniZipper]
note: could not create a connector because it is too close to other connector, {0} is translated name of the connector
en: Too close to other {0}
de: Zu nah an einem anderen {0}

[ctx: TrAdditionError__TypesNoMatch]
note: could not connect a transport to another one as they don't match
en: Incompatible type
de: Unpassender Typ

[ctx: Trade__Action]
note: performs a trade with another settlement
en: Trade
de: Handeln

[ctx: Trade__SoldOut]
note: displayed when trade action is no longer available
en: Sold out
de: Ausverkauft

[ctx: TradeDock__desc]
note: short description
en: Allows trading of various goods with villages on the world map. All the products you trade are delivered into a trading dock. Also, trading can be a lifesaver if you run into a shortage of critical products, so it is advised to always have a trading dock available.
de: Ermöglicht den Handel mit verschiedenen Waren mit Dörfern auf der Weltkarte. Alle Produkte, die Sie handeln, werden in das Handelsdock geliefert. Außerdem kann der Handel lebensrettend sein, wenn Sie in einen Engpass kritischer Produkte geraten. Es wird daher empfohlen, immer ein Handelsdock verfügbar zu haben.

[ctx: TradeDock__name]
note: name
en: Trading dock
de: Handelsdock

[ctx: TradeDockCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a trade dock
en: All the products acquired from trading get delivered here.
de: Alle aus dem Handel erworbenen Produkte werden hierhin geliefert.

[ctx: TradeOfferDelivered]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Products were delivered to your trading dock!
de: Produkte wurden an unser Handelsdock geliefert!

[ctx: TradeOfferDelivered__Animal]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Animals were delivered to your farm!
de: Tiere wurden an Ihre Farm geliefert!

[ctx: TradeOfferDelivered__CargoShip]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: You new cargo ship is ready to use!
de: Ein neues Frachtschiff kann genutzt werden!

[ctx: TradeOffers]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement title of a panel that show trade offer from a world map settlement
en: Quick trade offers
de: Schnelle Handelsangebote

[ctx: TradeOffers__Tooltip]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement
en: Trade offers require a Trading dock. These trades are performed instantly - products to export are removed from your storage and imported ones will appear in your Trading dock. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. These trades get expensive with higher volumes and are typically less profitable when compared to contracts.
de: Handelsangebote erfordern ein Handelsdock. Diese Angebote werden sofort ausgeführt – zu exportierende Produkte werden aus Ihrem Lager entfernt und importierte Produkte werden in Ihrem Handelsdock eingelagert. Das Produkt auf der linken Seite ist das Produkt, das Sie exportieren (verkaufen), und das Produkt auf der rechten Seite wird importiert. Diese Handel werden mit höheren Mengen teuer und sind im Vergleich zu Verträgen in der Regel weniger rentabel.

[ctx: TradeStatus__CantAfford]
note: player can't afford the current trade as it requires more products than they have
en: You don't have enough products to trade with
de: Sie haben nicht genügend Produkte zum Handeln

[ctx: TradeStatus__Info]
note: tooltip explaining how trade works
en: Products will be delivered to your trading dock immediately
de: Wir bekommen die Produkte sofort in unser Handelsdock geliefert

[ctx: TradeStatus__Info_Animal]
note: tooltip explaining how buying animals works
en: Animals will be transported to your farm immediately
de: Tiere werden unverzüglich zu ihrer Farm transportiert

[ctx: TradeStatus__Info_CargoShip]
note: tooltip explaining how buying cargo ships works
en: The ship will be immediately available after the purchase
de: Das Schiff wird sofort nach dem Kauf verfügbar sein

[ctx: TradeStatus__NoSpaceInFarm]
note: player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into, note: players confuse regular farm with animal farm, try to make it clear player can't trade an animal (e.g. chicken) as they have no farm where they could place it into
en: Not enough space in animal farm or no animal farm built
de: Nicht genug Platz in der Tierfarm oder keine Tierfarm gebaut

[ctx: TradeStatus__NoTradeDock]
note: player can't trade as they are missing a trade dock building that enables them to trade
en: You need to build a trading dock first
de: Sie müssen erst ein Handelsdock bauen

[ctx: TradeStatus__NoUnity]
note: player lack unity to afford the current trade or feature player lack unity to afford the current trade
en: Not enough Unity
de: Nicht genug Einigkeit

[ctx: TradeStatus__SoldOut]
note: trade is 'sold out'
en: Sold out - come back later
de: Ausverkauft - schauen Sie später wieder vorbei

[ctx: TradeStatus__TradeDockNotOperational]
note: player can't trade as their trade dock is not operational
en: Trade dock is not in operational state or ship access is blocked
de: Handelsdock ist nicht im Betriebszustand oder der Zugang für Schiffe ist blockiert

[ctx: TradeTitle]
note: title of a window that provides overview on trading - buying, selling products
en: Trade
de: Handel

[ctx: TradeWithVillage]
note: Button that takes player to a world so they can trade with some village they'd like
en: Trade with a village
de: Handel mit einem Dorf

[ctx: TransportedProducts]
note: title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Transported products
de: Transportierte Produkte

[ctx: TransportHeightTooltip]
note: height of the current transport that is being build - e.g. 'Height: 2'
en: Height: {0}
de: Höhe: {0}

[ctx: TransportMode]
note: category for key bindings used during transport build / editing (when players builds / places transports)
en: Transport build
de: Förderstreckenbau

[ctx: transportsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Transports
de: Förderstrecken

[ctx: TransportSnappingOff__Title]
note: label showing that transport snapping is currently disabled (we show it as it can confuse players), please be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip
en: Belts & pipes snapping is off
de: Fang von Förderbändern & Rohren ist aus

[ctx: TransportSnappingOff__Tooltip]
note: tooltip, be consistent with TransportTool__PortSnapTooltip
en: You have disabled snapping of belts & pipes. This is useful when trying to stack them on top of each other. But it is not suitable for regular building. You can disable this by pressing the {0} key.
de: Sie haben den Fang von Förderbändern & Rohren ausgeschaltet. Dies ist sinnvoll beim Versuch, sie übereinander zu platzieren. Es ist allerdings nicht für das normale Bauen geeignet. Sie können dies ausschalten, indem Sie die {0} Taste drücken.

[ctx: TransportsPillar__desc]
note: short description
en: Pillar that supports transports.
de: Stütze, die Förderstrecken trägt.

[ctx: TransportsPillar__name]
note: name
en: Pillar
de: Stütze

[ctx: TransportTool__NoTurnTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to enforce straight belt / pipe without any turns.
de: Halten Sie die Direkttaste, um gerade Förderbänder / Rohrleitungen ohne Kurven zu erzwingen.

[ctx: TransportTool__PortBlockTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle port avoidance. By default belts & pipes are planned to avoid blocking any existing ports. When this is enabled, ports will be ignored and belts & pipes can be placed anywhere near them.
de: Drücken Sie die Direkttaste, um die Anschlussvermeidung umzuschalten. Standardmäßig sind Förderbänder & Rohrleitungen geplant, existierende Anschlüsse nicht zu blockieren. Wenn dies aktiviert ist, werden Anschlüsse ignoriert und Förderbänder & Rohrleitungen können überall in der Nähe der Anschlüsse platziert werden.

[ctx: TransportTool__PortSnapTooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to toggle automatic snapping. It is useful to disable snapping when building belts / pipes on top of each other.
de: Drücken Sie die Direkttaste, um den automatischen Fang umzuschalten. Es ist hilfreich den Fang zu deaktivieren, wenn Förderbänder / Rohrleitungen übereinander gebaut werden sollen.

[ctx: TransportTool__TieBreakTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to get an alternative option of placement in case there are multiple ones with the same cost.
de: Halten Sie die Direkttaste, um eine alternative Platzierungsoption zu erhalten, sofern mehrere zum selben Preis vorhanden sind.

[ctx: TransportTooLong__HowToResolve]
note: explanation how to make transport shorter
en: To make transport shorter, you can split it with connector or balancer.
de: Um die Förderstrecke zu verkürzen, können Sie diese mit einem Verbinder oder Ausgleicher aufteilen.

[ctx: TransportTooLong__name]
note: notification
en: {entity} is too long
de: {entity} ist zu lang

[ctx: TrCutError__ConstructionAlreadyStarted]
note: could not cut transport as it is already being constructed
en: Construction already started
de: Die Konstruktion wurde bereits gestartet

[ctx: TreeHarvesterT1__desc]
note: short description
en: A machine for harvesting trees. Make sure to assign service trucks to use it.  It cannot pass under transports.
de: Eine Maschine zum Ernten von Bäumen. Sorgen Sie dafür, dass Lastwagen zugewiesen sind, um sie zu verwenden. Sie kann nicht unter Förderstrecken hindurchfahren.

[ctx: TreeHarvesterT1__name]
note: name
en: Tree harvester
de: Holzvollernter

[ctx: TreeHarvesterT2__desc]
note: short description
en: There is nothing that can harvest trees faster than this machine. Make sure you assign plenty of service trucks to it to keep up with the amount of harvested wood.
de: Es gibt nichts, was Bäume schneller ernten kann, als diese Maschine. Stellen Sie sicher, dass viele Lastwagen zugewiesen sind, um mit der Menge des geernteten Holzes mithalten zu können.

[ctx: TreeHarvesterT2__name]
note: name
en: Large tree harvester
de: Großer Holzvollernter

[ctx: TreeHarvesterT2H__name]
note: name
en: Large tree harvester
de: Großer Holzvollernter

[ctx: TreeHarvesting__part1]
note: {0} = 'key binding that open the tool'
en: To designate trees for harvesting, select the <b>tree designation tool</b> ({0} key) (1) and drag your cursor over a forest (2).
de: Um Bäume zur Ernte zu markieren, wählen Sie das <b>Baumerntegebietswerkzeug</b> ({0} Taste) (1) und ziehen die Maus über einen Wald (2).

[ctx: TreeHarvesting__part2]
note: {0} = 'Tree harvester'
en: {0} will automatically start harvesting any designated trees. Click on the {0} and assign it at least one <b>truck</b> so it can unload the harvested wood.
de: Der {0} wird automatisch anfangen, alle markierten Bäume zu ernten. Klicken Sie auf den {0} und weisen Sie ihm mindestens einen <b>Lastwagen</b> zu, damit er das geerntete Holz entladen kann.

[ctx: TreeHarvesting__part3]
en: Once trucks are loaded with wood they will deliver it to a nearby storage or any machine that requires wood.
de: Sobald Lastwagen mit Holz beladen sind, werden sie es zu einem Lager in der Nähe oder einer Maschine, welche Holz benötigt, liefern.

[ctx: TreePlanterT1__desc]
note: short description
en: A machine for planting trees. Make sure it has access to saplings.  It cannot pass under transports.
de: Eine Maschine zum Pflanzen von Bäumen. Stellen Sie sicher, dass sie Zugang zu jungen Bäumen hat. Sie kann nicht unter Förderstrecken hindurchfahren.

[ctx: TreePlanterT1__name]
note: name
en: Tree planter
de: Baumpflanzmaschine

[ctx: TreePlanterT1H__name]
note: name
en: Tree planter
de: Baumpflanzmaschine

[ctx: Trees__CutAfter]
note: explains when trees are going to be cut / harvested, example use: 'Cut after: 4 years'
en: Cut after
de: Ernte nach

[ctx: Trees__HarvestingOptions]
note: Title of a panel that allows to configure when trees are harvested
en: Harvesting options
de: Ernteoptionen

[ctx: Trees__HarvestingOptionsTooltip]
note: tooltip
en: Allows to select at which percentage of size the trees should be cut. That affects yield of wood and consumption of saplings. The table below shows quantity of wood produced per a single tree.
de: Ermöglicht die Auswahl ab welchem Prozentsatz der Größe die Bäume geerntet werden sollen. Das wirkt sich auf den Holzertrag und den Verbrauch von jungen Bäumen aus. Die folgende Tabelle zeigt die Menge an Holz, die pro einzelnem Baum produziert wird.

[ctx: Trees__NoCut]
note: Used to signify trees should not be cut. Tooltip.
en: No cut
de: Nicht ernten

[ctx: TreesInMenuDescription]
note: description of tree in a build menu
en: A tree that can be manually positioned without having to use a forestry tower. Planting it requires a tree sapling and a tree planting vehicle.
de: Ein Baum, der manuell positioniert werden kann, ohne dass ein Forstkontrollturm verwendet werden muss. Zum Pflanzen sind ein junger Baum und eine Baumpflanzmaschine erforderlich.

[ctx: TruckCannotDeliver__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Truck cannot deliver coal. No valid destination"
en: {entity} cannot deliver {0}. No valid destination
de: {entity} kann {0} nicht liefern. Kein gültiges Ziel

[ctx: TruckCannotDeliverMixedCargo__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible sorting plant for mixed cargo
de: {entity} besitzt keine kompatible Sortieranlage für gemischte Fracht

[ctx: TruckCapacityIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Trucks can get overloaded by {0} but they require extra {1} maintenance
de: Lastwagen können um {0} überladen werden, benötigen aber {1} mehr an Wartung

[ctx: TruckCapacityIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Overloaded trucks
de: Überladene Lastwagen

[ctx: TruckHasNoValidExcavator__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible excavator
de: {entity} hat keinen kompatiblen Bagger

[ctx: TrucksAnalytics__Title]
note: Tab that contains more insights into jobs done by vehicles and the cargo they exchanged
en: Analytics
de: Analyse

[ctx: TrucksStats__JobsCnt]
note: number of jobs done by a vehicle, example use: '1  job', '2  jobs'
en: {0} job | {0} jobs
de[0]: {0} Auftrag
de[1]: {0} Aufträge

[ctx: TrucksStats__OptionGeneral]
en: Include general jobs
de: Beinhaltet allgemeine Aufträge

[ctx: TrucksStats__OptionGeneralTooltip]
en: Includes all general jobs performed by trucks not included in the options below. Examples of such jobs are: moving cargo between storages or machines, dumping from storage. Does not include jobs where truck refuels itself.
de: Beinhaltet alle allgemeinen Aufträge, die von Lastwagen durchgefüht werden, die nicht in den unteren Optionen auftauchen. Beispiele solcher Aufträge sind: Fracht zwischen Lagern oder Maschinen bewegen oder das Verkippen von Lagergut. Beinhaltet keine Aufträge, wo sich der Lastwagen selbstständig auftankt.

[ctx: TrucksStats__OptionMining]
en: Include mining trucks
de: Beinhaltet Bergbau-Lastwagen

[ctx: TrucksStats__OptionMiningTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to mining and tree harvesting.
de: Beinhaltet erledigte Aufträge von Lastwagen, die zum Bergbau oder der Holzernte zugewiesen sind.

[ctx: TrucksStats__OptionRefueling]
en: Include refueling trucks
de: Beinhaltet Lastwagen zur Betankung

[ctx: TrucksStats__OptionRefuelingTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to refuel other vehicles such as excavators.
de: Beinhaltet erledigte Aufträge von Lastwagen, die zum betanken von anderen Fahrzeugen, wie Bagger, zugewiesen sind.

[ctx: TrucksStats__Title]
note: Title of a panel showing aggregated overview of products transported by trucks in some selected time period.
en: Trucks cargo history
de: Frachthistorie von Lastwagen

[ctx: TruckT1__desc]
note: truck description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Heavy duty pickup truck with max capacity of {0}. It can go under transports that are at height {1} or higher.
de: Leistungsfähiger Kleinlaster mit einer maximalen Kapazität von {0}. Er kann unter Förderstrecken mit einer Höhe von {1} oder höher hindurchfahren.

[ctx: TruckT1__name]
note: vehicle
en: Pickup
de: Kleinlaster

[ctx: TruckT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Large industrial truck with max capacity of {0}. It can go under transports if they are at height {1} or higher.
de: Großer Lastwagen mit einer maximalen Kapazität von {0}. Er kann unter Förderstrecken mit einer Höhe von {1} oder höher hindurchfahren.

[ctx: TruckT2__name]
note: vehicle
en: Truck
de: Lastwagen

[ctx: TruckT2H__name]
note: vehicle
en: Truck
de: Lastwagen

[ctx: TruckT3Fluid__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
de: Riesiger Lastwagen mit einer maximalen Kapazität von {0}. Dieser Typ kann nur Flüssige und Gasförmige Produkte transportieren. Er kann nicht unter Förderstrecken hindurchfahren.

[ctx: TruckT3Fluid__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
de: Großlastwagen (Tank)

[ctx: TruckT3FluidH__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
de: Riesiger Lastwagen mit einer maximalen Kapazität von {0}. Dieser Typ kann nur Flüssige und Gasförmige Produkte transportieren. Er kann nicht unter Förderstrecken hindurchfahren.

[ctx: TruckT3FluidH__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
de: Großlastwagen (Tank)

[ctx: TruckT3Loose__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
de: Riesiger Lastwagen mit einer maximalen Kapazität von {0}. Dieser Typ kann nur Schüttgut, wie Kohle, transportieren. Er kann nicht unter Förderstrecken hindurchfahren.

[ctx: TruckT3Loose__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
de: Großlastwagen (Kippmulde)

[ctx: TruckT3LooseH__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
de: Riesiger Lastwagen mit einer maximalen Kapazität von {0}. Dieser Typ kann nur Schüttgut, wie Kohle, transportieren. Er kann nicht unter Förderstrecken hindurchfahren.

[ctx: TruckT3LooseH__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
de: Großlastwagen (Kippmulde)

[ctx: TurbineHighPress__desc]
note: description of a high pressure turbine short description of a machine
en: Uses high pressure steam to create mechanical power.
de: Verwendet Hochdruckdampf, um mechanische Energie zu erzeugen.

[ctx: TurbineHighPress__name]
note: name name of a machine
en: High-pressure turbine
de: Hochdruckturbine

[ctx: TurbineHighPressT2__name]
note: name name of a machine
en: High-pressure turbine II
de: Hochdruckturbine II

[ctx: TurbineLowPress__desc]
note: description of a low pressure turbine short description of a machine
en: Improves power production efficiency by reusing low pressure steam to create mechanical power.
de: Verbessert die Effizienz der Stromerzeugung durch Wiederverwendung von Niederdruckdampf, um mechanische Energie zu erzeugen.

[ctx: TurbineLowPress__name]
note: name name of a machine
en: Low-pressure turbine
de: Niederdruckturbine

[ctx: TurbineLowPressT2__name]
note: name name of a machine
en: Low-pressure turbine II
de: Niederdruckturbine II

[ctx: TurbineSuperPress__desc]
note: description of a super pressure turbine
en: Uses super pressure steam to create mechanical power.
de: Verwendet Höchstdruckdampf, um mechanische Energie zu erzeugen.

[ctx: TurbineSuperPress__name]
note: name
en: Super-pressure turbine
de: Höchstdruckturbine

[ctx: TutorialOnAdvancedLogistics__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Custom routes
de: Benutzerdefinierte Routen

[ctx: TutorialOnCargoShip__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Cargo ship
de: Frachtschiff

[ctx: TutorialOnCargoShip__part1]
note: {0} = Cargo depot
en: A Cargo ship allows to automate product deliveries from world mines and oil rigs. The ship has to be discovered, repaired, or purchased on the world map, it cannot be built directly on your island. Once you obtain a cargo ship you can build a {0} on your island and the ship will dock there automatically.
de: Ein Frachtschiff ermöglicht es, Produktlieferungen von den Minen und Ölbohrinseln der Welt zu automatisieren. Das Schiff muss auf der Weltkarte entdeckt, repariert oder gekauft werden. Es kann also nicht direkt auf Ihrer Insel gebaut werden. Sobald Sie ein Frachtschiff erhalten haben, können Sie ein {0} auf Ihrer Insel bauen. Das Schiff wird dort automatisch anlegen.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part2]
en: The number of ships available (repaired) and the number of ships discovered is shown at the top of the interface.
de: Die Anzahl der verfügbaren (reparierten) Schiffe und die Anzahl der entdeckten Schiffe wird oben in der Benutzoberfläche angezeigt.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3a]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} can only be researched once a first cargo ship is discovered on the world map. Depots can be built on the shore of your island. When placing a {0}, you will see striped patterns reaching out into the sea indicating ship access. You must ensure that at least one area is green, indicating that a ship will be able to dock. Be careful to not block these areas with other buildings such as other depots or ocean pumps.
de: Ein {0} kann erst erforscht werden, sobald das erste Frachtschiff auf der Weltkarte gefunden wurde. Die Depots können an der Küste auf Ihrer Insel gebaut werden. Beim Platzieren eines {0}, werden Sie gestreifte Muster sehen, die in das Meer hineinragen, welche den Zugang des Schiffes anzeigen. Sie müssen sicherstellen, dass mindestens ein Gebiet grün ist. Dies zeigt an, dass das Schiff in der Lage sein wird anzulegen. Seien Sie vorsichtig, dass Sie diese Gebiete nicht mit anderen Gebäuden, wie Depots oder Meerwasserpumpen, blockieren.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part3b]
note: {0} = Cargo depot
en: A {0} requires <b>modules</b> in order to store and transfer products. There are modules for each type of product and you can mix and match them on a single depot. These modules determine what types of products your ship will import or export, you need to assign this product manually. Modules also have input and output ports for you to connect transports to.
de: Ein {0} benötigt <b>Module</b>, um in der Lage zu sein, Produke zu lagern oder zu transferieren zu können. Es gibt Module für jede Produktart und Sie können sie an einem einzelnen Depot frei kombinieren. Diese Module legen fest, welche Produktarten Ihr Schiff importieren oder exportieren kann. Sie müssen diese Produkte manuell zuweisen. Die Module haben ebenfalls Eingangs- und Ausgangsanschlüsse, an denen Sie Förderstrecken anschließen können.

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4Heading]
en: Ship logistics
de: Schiffslogistik

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4V2]
en: A cargo ship will depart automatically when there is enough cargo to fill the ship on the world map (1). A ship can pick up cargo from any entity on the world map. Each trip of the ship has a fixed fuel cost which is based on the size of the ship (2).
de: Ein Frachtschiff wird automatisch ablegen, wenn es genug Fracht auf der Weltkarte gibt, um das Schiff zu befüllen (1). Ein Schiff kann Fracht von jedem Objekt auf der Weltkarte aufnehmen. Jede Fahrt des Schiffes hat feste Kraftstoffkosten, welche davon abhängen, wie groß das Schiff ist (2).

[ctx: TutorialOnCargoShip__part5V2]
en: Upgrading the cargo depot will also upgrade the attached ship. This expands the number of slots and thus the amount of transported materials. Larger ships are more efficient in fuel consumption.
de: Die Verbesserung des Frachtdepots wird ebenfalls das zugewiesene Schiff verbessern. Dies erhöht die Menge an Frachtplätzen und somit die Menge an transportierten Materialien. Größere Schiffe sind effizienter im Kraftstoffverbrauch.

[ctx: TutorialOnCoalPower__name]
note: title of message or tutorial
en: Coal power plant
de: Kohlekraftwerk

[ctx: TutorialOnCoalPower__part1]
en: A more efficient way of generating power compared to diesel generators is a coal power plant. Coal burned in boilers turns water into steam (1). This steam then spins turbines (2) and transfers mechanical force over a shaft into attached power generators (3) which make electricity from it.
de: Die effizientere Weise Strom zu erzeugen, im Vergleich zu Dieselgeneratoren, ist das Kohlekraftwerk. Das Verbrennen von Kohle in Heizkesseln wandelt Wasser in Dampf um (1). Dieser Dampf treibt Turbinen an (2) und transferiert mechanische Energie über eine Welle an angeschlossene Stromgeneratoren (3), welche daraus Elektrizität erzeugen.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part2]
en: It does not matter how you order your turbines and generators, as long as they are all on one shaft they work together.
de: Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sie Turbinen und Generatoren platzieren. Solange sie alle an einer Welle angeschlossen sind, arbeiten sie zusammen.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part3]
note: {0} = Flywheel
en: Generators do not produce electricity when there is no need and ignore the energy from the mechanical shaft. However, the turbines do not stop when the shaft is spinning at full power, instead, they let the steam pass through which means some energy gets lost. To combat this, you can use a {0} attached to the mechanical shaft which will store the mechanical energy as inertia and return it when the power is needed, behaving like batteries.
de: Generatoren erzeugen keine Elektrizität, wenn es keinen Bedarf gibt und ignorieren die Energie von der mechanischen Welle. Allerdings stoppen die Turbinen nicht, wenn die Welle mit voller Leistung dreht. Stattdessen lassen sie den Dampf durch, was bedeutet, dass etwas Energie verloren geht. Um dies zu bekämpfen, können Sie ein {0} nutzen, welches an der Welle angeschlossen wird. Es speichert mechanische Energie in Form von Trägheit und gibt diese ab, wenn Leistung benötigt wird, ähnlich wie bei einer Batterie.

[ctx: TutorialOnCoalPower__part4]
note: {0} = Flywheel
en: A {0} can be used in combination with “auto-balance” toggle on turbines. Once enabled, turbines will automatically turn off when the connected shaft has maximum inertia, and back on when the inertia is low. The {0} helps to increase the total inertia of the shaft to make this system more efficient and prevent loss of power due to turbines' slow startup.
de: Ein {0} kann in Kombination mit der Einstellung “automatischer Ausgleich” an Turbinen genutzt werden. Sobald aktiviert, werden Turbinen automatisch abgeschaltet, wenn die verbundene Welle die maximale Trägheit erreicht und wieder eingeschaltet, wenn die Trägheit niedrig ist. Das {0} hilft die maximale Trägheit der Welle zu erhöhen, damit das System effizienter wird und vermeidet den Energieverlust durch den langsamen Anlauf der Turbinen.

[ctx: TutorialOnContracts__name]
note: title of message or tutorial
en: Contracts
de: Verträge

[ctx: TutorialOnContracts__part1]
note: {0} = Cargo ship
en: You can establish contracts with settlements to <b>exchange goods on regular basis</b>. Contracts are typically much more lucrative than quick trading deals but they cost Unity and require a dedicated {0}.
de: Sie können Verträge mit Siedlungen abschließen, um <b>Güter regelmäßig zu tauschen</b>. Verträge sind typischerweise viel lukrativer als der schnelle Handel aber kosten Einigkeit und erfordern ein zugewiesenes {0}.

[ctx: TutorialOnContracts__part2]
note: {0} = Cargo ship, {1} = Cargo depot, {2} = Food Packs, {3} = Crude Oil
en: After you establish a contract, you’ll need a {0} and a {1} with modules fit for the contract. For example, if you’re trading {2} for {3} you’ll need to have both a Unit Module ({2}) and a Fluid Module ({3}) attached to the {1} (1). Select either module, click 'assign a contract' (2), and assign the contract you wish to begin (3). Note that any other attached module will be auto assigned to the appropriate type of material if compatible with the contract.
de: Nachdem Sie einen Vertrag abschließen, werden Sie ein {0} und ein {1} mit Modulen, die zum Vertrag passen, benötigen. Wenn Sie zum Beispiel {2} gegen {3} handeln möchten, benötigen sie sowohl ein Stückgutmodul ({2}) als auch ein Flüssigkeitsmodul ({3}) am {1} (1). Wählen Sie eines der Module aus, klicken Sie 'Weise einen Vertrag zu' (2) und weisen Sie den Vertrag, mit dem Sie beginnen möchten zu (3). Beachten Sie, dass jedes angefügte Modul automatisch an den geeigneten Materialtyp aus dem Vertrag zugewiesen wird, sofern es kompatibel mit dem Vertrag ist.

[ctx: TutorialOnContracts__part3]
note: {0} = Cargo Ship, {1} = Cargo depot
en: Once your {1} modules are supplied with the correct amounts of required goods, the {0} will automatically travel to the settlement to exchange the goods. Contracts enable you to trade as much as you want without any time restriction
de: Sobald Ihre {1}-Module mit den korrekten Mengen der erforderlichen Güter versorgt sind, wird das {0} automatisch zu der Siedlung auslaufen, um die Güter auszutauschen. Verträge ermöglichen es Ihnen, ohne zeitliche Begrenzung, so viel zu handeln, wie Sie möchten

[ctx: TutorialOnCopySettings__part1]
en: This tool enables you to copy configuration from one building to another. You can even drag over multiple buildings to mass apply the selected configuration.
de: Dieses Werkzeug ermöglicht es Ihnen, die Konfiguration von einem Gebäude auf ein anderes Gebäude zu kopieren. Sie können auch über mehrere Gebäude ziehen, um die Konfiguration auf die Masse zu übertragen.

[ctx: TutorialOnCopySettings__part2]
note: {0} = shortcut key
en: This tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click on the building you want to copy settings from (2). Finally click on or drag across as many other similar buildings to paste those settings (3).
de: Dieses Werkzeug kann durch Drücken der Taste {0} oder durch Klicken des Symbols in der Werkzeugleiste aktiviert werden (1). Anschließend Klicken Sie auf das Gebäude, dessen Einstellungen Sie kopieren möchten (2). Um diese Einstellungen einzufügen, müssen Sie nun auf ein gleiches Gebäude klicken oder über mehrere gleiche Gebäude ziehen (3).

[ctx: TutorialOnCopyTool__part1]
en: This tool allows you to select one or more buildings to copy and place elsewhere. This allows you to effortlessly copy existing factory designs to scale your production.
de: Dieses Werkzeug ermöglicht es Ihnen, ein oder mehrere Gebäude auszuwählen, zu kopieren und an anderer Stelle zu platzieren. Dies ermöglicht Ihnen das mühelose kopieren existierender Fabrikanordnungen, um Ihre Produktion anzupassen.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: To copy several buildings at once, press {0} or click the icon in the toolbar (1) to select the <b>copy tool</b> then click and drag across the desired buildings (2) tool. Let go of the mouse button and drag to where you want to place your copied buildings and left click once to place (3). You can <b>copy a single building</b> by hovering over it and pressing {1}.
de: Um verschiedene Gebäude auf einmal zu kopieren, drücken Sie die Taste {0} oder klicken Sie auf das Symbol in der Werkzeugleiste (1) zum Auswählen des <b>Kopierwerkzeuges</b>, dann klicken und ziehen Sie über die gewünschten Gebäude (2). Lassen Sie die Maustaste los und ziehen Sie sie zur gewünschten Position, wohin sie die kopierten Gebäude platzieren möchten und klicken Sie einmal zum Platzieren (3). Sie können <b>ein einzelnes Gebäude kopieren</b>, indem Sie die Maus über es fahren und die Taste {1} drücken.

[ctx: TutorialOnCopyTool__part3]
note: {0} shortcut key
en: This tool copies configurations of buildings by default. You can hold the {0} while placing a building to prevent it from copying the configuration. Copies buildings will be constructed as new ones.
de: Dieses Werkzeug kopiert standardmäßig die Einstellungen der Gebäude. Sie können die {0} Taste gedrückt halten, wenn sie ein Gebäude platzieren, um zu verhindern, dass es die Einstellung kopiert. Kopierte Gebäude werden als neue Gebäude gebaut.

[ctx: TutorialOnCrisis__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Crisis management
de: Krisenbewältigung

[ctx: TutorialOnCrisis__part1]
en: From time to time, your island might get into a crisis – fuel running out, no power, low maintenance, etc. Obviously, it is never your fault. It’s always caused by the people on the island doing a bad job. However, there are ways to avoid some of the issues early on.
de: Von Zeit zu Zeit könnte Ihre Insel in eine Krise geraten – Kraftstoff geht zur Neige, keine Energie, wenig Wartung usw.. Selbstverständlich ist es niemals Ihr Fehler. Es wird immer von den Menschen auf der Insel verursacht, die ihre Arbeit schlecht machen. Allerdings gibt es Wege, einige der Probleme frühzeitig zu verhinden.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2]
en: You can pin / unpin products you would like to monitor in your right side panel. By clicking on this panel it will open your global statistics which showcases inventory across your island. Click on the pin icon to keep this product shown at all times.
de: Sie können Produkte, die Sie auf der rechten Seitentafel anzeigen möchten, anheften oder losheften. Durch Klicken auf diese Tafel, wird Ihre globale Statistik aufgerufen, welche das Inventar Ihrer Insel anzeigt. Klicken Sie auf das Pin-Symbol, um ein bestimmtes Produkt dauerhaft anzuzeigen.

[ctx: TutorialOnCrisis__part2Heading]
en: Pinning important products
de: Anheften wichtiger Produkte

[ctx: TutorialOnCrisis__part3]
en: It is recommended to set up storage alerts for products like {0} or products that are critical for maintenance or settlement services. Getting notified early on gives you time to react. You can also set up dedicated storages, fill them with emergency supplies and disable truck export. This way, you have emergency supplies whenever you need them.
de: Es ist ratsam, Lagerwarnungen für Produkte wie {0} oder Produkte, die wichtig für Wartung oder Siedlungsdienste sind, einzurichten. Frühzeitig informiert zu werden, gibt Ihnen Zeit zu reagieren. Sie können auch für den Krisenfall zugeordnete Lager einrichten, diese mit Notvorräten füllen und den Export deaktivieren. Bei dieser Methode haben Sie Notvorräte, wenn Sie diese brauchen.

[ctx: TutorialOnCrisis__part3Heading]
en: Storage alerts
de: Lagerwarnungen

[ctx: TutorialOnCrisis__part4]
en: Most of your machines and buildings are assigned a priority. The lower the number the higher the priority is and the more likely they get power, unity, workers, maintenance and more. So having the most critical infrastructure on an increased priority is a great way to go.
de: Die meisten Ihrer Maschinen und Gebäude einer Priorität zugewiesen. Je kleiner die Nummer, desto höher ist die Priorität und desto wahrscheinlicher bekommen sie Energie, Einigkeit, Arbeiter, Wartung und mehr. Deshalb ist es ein ausgezeichnetes Mittel, die wichtigste Infrastruktur auf einer höhreren Priorität zu haben.

[ctx: TutorialOnCrisis__part4Heading]
en: Priority system
de: Prioritätssystem

[ctx: TutorialOnCrisis__part5]
en: Running out of power is no fun and there are several ways to avoid that. The first step is to set up alerts for storages that feed power-making machines, for example, coal and water storage that feed boilers used to produce steam for generators. This way, you know that coal or water are getting low before the power supply halts entirely.
de: Das Ausgehen der Energie ist kein Spaß und es gibt einige Wege dies zu verhindern. Der erste Schritt ist das Einrichten von Alarmen für Lager, die für die Stromversorgung wichtig sind, wie zum Beispiel Kohle- und Wasserspeicher, die Heizkessel versorgen, um Dampf für Generatoren zu erzeugen. Auf diese Weise wissen Sie, dass Kohle oder Wasser knapp wird, bevor die Energieversorgung vollständig zusammenbricht.

[ctx: TutorialOnCrisis__part5Heading]
en: Power crisis management
de: Energiekrisenbewältigung

[ctx: TutorialOnCrisis__part6V2]
note: {0} - keep full
en: You can also give an increased priority to a storage that feeds your power plant. You must first have the <b>{0} slider</b> (1) moved away from the default location or you will not see the <b>priority selection screen</b> (2).
de: Sie können ebenfalls einem Lager, das Ihr Kraftwerk versorgt, eine höhere Prioriät zuweisen. Sie müssen zuerst den <b>{0} Schieberegler</b> (1) von der Normalposition wegbewegen. Ansonsten werden Sie nicht die <b>Prioritätsauswahl</b> (2) sehen können.

[ctx: TutorialOnCrisis__part7a]
en: The most robust but expensive setup is to have a backup plant like in the real world. This can, for instance, be an array of diesel generators that are ready to kick in when power drops.
de: Der robusteste und teuerste Aufbau ist es, ein Reservekraftwerk, wie in der realen Welt, zu besitzen. Dies kann zum Beispiel eine Reihe von Dieselgeneratoren sein, die bereit ist einzuspringen, wenn die Leistung abfällt.

[ctx: TutorialOnCrisis__part7b]
note: {0} - Diesel generator
en: This works by default because a {0} has lower production priority than standard generators connected to turbines. You can reconfigure power generation priority for any power generator yourself. Note that machines consume less maintenance when they are idle.
de: Dies wird standardmäßig funktionieren, da ein {0} eine geringere Priorität hat, als die Standardgeneratoren, die an Turbinen angeschlossen werden. Sie können die Priorität der Stromerzeugung für jeden Generator selbst festlegen. Beachten Sie, dass Maschinen weniger Wartung benötigen, wenn sie untätig sind.

[ctx: TutorialOnCrisis__part8V2]
note: {0} - Unity
en: In case of the worst emergency, you can also boost a machine. Boost enables machines to work without power at the monthly cost of {0}.
de: Im Falle eines schweren Notfalls, können Sie einer Maschine eine Leistungssteigerung geben. Dies ermöglicht Maschinen, bei monatlichen Kosten von {0}, ohne Strom zu arbeiten.

[ctx: TutorialOnCutTool__part1]
en: This tool is similar to the copy tool, but it removes the copied buildings. It only works for ghost buildings whose construction has not started yet.
de: Dieses Werkzeug ist ähnlich wie das Kopierwerkzeug, allerdings entfernt es die kopierten Gebäude. Es funktioniert nur für Geistergebäude, dessen Konstruktion noch nicht gestartet wurde.

[ctx: TutorialOnCutTool__part2]
note: {0}, {1} = shortcut keys
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). You can also press {1} while hovering your cursor over a building to cut it instantly, which can be handy when making quick adjustments.
de: Das Werkzeug kann aktiviert werden, indem die Taste {0} gedrückt wird oder das Symbol in der Werkzeugleiste angeklickt wird (1). Sie können auch die Taste {1} drücken, während Sie mit der Maus über ein Gebäude fahren, um es sofort auszuschneiden, was nützlich sein kann, um schnelle Anpassungen vorzunehmen.

[ctx: TutorialOnDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Diesel production
de: Dieselproduktion

[ctx: TutorialOnDiesel2__part1]
note: {0} = diesel, {1} = crude oil, {2} = basic distiller, {3} = oil pump
en: {0} can be produced by distilling {1} in the {2}. To extract {1}, build an {3} on top of an oil reservoir. When an {3} is selected for building, you will see black bars revealing locations of the oil reservoir.
de: {0} kann produziert werden, indem {1} in der {2} destilliert wird. Um {1} zu fördern, bauen Sie eine {3} auf einer Öllagerstätte. Wenn Sie eine {3} zum Bau ausgewählt haben, werden Sie schwarze Balken sehen, welche die Öllagerstätten anzeigen.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part2]
en: The <b>resources overlay</b> can be also displayed at any time by toggling it in the bottom-left panel.
de: Die <b>Ressorcenanzeige</b> kann ebenfalls zu jeder Zeit eingeblendet werden, indem sie im Feld unten links umgeschaltet wird.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part3]
note: {0} = oil pump, {1} = basic distiller
en: When production buildings are selected, icons showing input and output products will be displayed above the connection ports so you can determine where everything will go in and come out. Connect 3x {0} to a {1} using <b>pipes</b>.
de: Wenn Produktionsgebäude ausgewählt werden, werden Symbole der Eingangs- und Ausgangsprodukte über den Anschlüssen angezeigt, sodass Sie feststellen können, wo die Produkte hineingehen und herauskommen. Verbinden Sie 3x {0} mit einer {1} durch <b>Rohre</b>.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part4]
note: {0} = crude oil
en: There are limited underground supplies of {0} on the island. Later in the game you will be able to find additional {0} resources on the world map. In order to find them you will need to use your ship and explore the surroundings.
de: Die Vorräte im Untergrund an {0} auf der Insel sind begrenzt. Im späteren Spielverlauf, werden Sie in der Lage sein, zusätzliche {0}-Lagerstätten auf der Weltkarte zu finden. Um sie zu finden, müssen Sie Ihr Schiff einsetzen und die Umgebung erkunden.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5]
note: {0} = waste water, {1} = exhaust, {2} = Smoke stack, {3} = Liquid dump
en: Diesel production is not a clean process, it produces <b>{0}</b> and <b>{1}</b>. {1} can be released via a {2} and {0} can be dumped into the ocean with a {3}. Note that releasing pollutants to the environment will have negative effects on your population when done in large volumes.
de: Die Dieselproduktion ist kein sauberer Prozess. Sie erzeugt <b>{0}</b> und <b>{1}</b>. {1] kann über einen {2} abgegeben werden und {0} kann über ein {3} in das Meer abgegeben werden. Beachten Sie, dass die Abgabe von Schadstoffen in die Umwelt negative Auswirkungen auf Ihre Bevölkerung haben wird, wenn dies in großem Umfang erfolgt.

[ctx: TutorialOnDiesel2__part5Heading]
en: Waste products
de: Abfallprodukte

[ctx: TutorialOnDumping__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Dumping
de: Verkippung

[ctx: TutorialOnFarmFertility__name]
note: title of message or tutorial
en: Farm fertility
de: Fruchtbarkeit von Farmen

[ctx: TutorialOnFarming__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Farming
de: Landwirtschaft

[ctx: TutorialOnFarming__part2]
en: Farms grow crops, and <b>crops</b> can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume <b>water</b> and <b>fertility</b>.
de: In Farmen wachsen Pflanzen und die <b>Pflanzen</b> können an unterschiedlichen Orten genutzt werden, sie werden aber hauptsächlich dafür eingesetzt ihre Bevölkerung zu ernähren. Pflanzen wachsen allerdings nicht umsonst, denn sie verbrauchen <b>Wasser</b> und <b>Fruchtbarkeit</b>.

[ctx: TutorialOnFarming__water]
en: Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water.
de: Das Wasser im Boden wird durch den Regen wieder aufgefüllt, was meistens ausreichend für Pflanzen mit geringem Wasserverbrauch ist (wie z.B. Kartoffeln). Allerdings ist Regen keine zuverlässige Wasserquelle und die Pflanzen können weniger Ertrag bringen oder auch austrocknen und absterben, wenn sie nicht genug Wasser bekommen.

[ctx: TutorialOnFarming__water2]
en: Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted.
de: Eine externe Wasserquelle zu besitzen, ist wichtig für eine zuverlässige Landwirtschaft. Dies erfordert das Verbessern der Farmen mit einem Bewässerungssystem (freigeschaltet durch Forschung). <b>Bewässerte Farmen</b> verbrauchen nur Wasser, wenn der Boden trocken wird, sodass extern zugeführtes Wasser nicht verloren geht.

[ctx: TutorialOnFarming__waterHeading]
en: Soil water level
de: Bodenwassergehalt

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers1]
en: Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%!
de: Der größte Traum jedes Bauern ist Dünger. Dieser kann die Bodenfruchtbarkeit über den Wert des natürlichen Gleichgewichts erhöhen, einige sogar über 100%!

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers2]
en: To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>.
de: Um Dünger einzusetzen, müssen Sie ein <b>Rohr mit einem Dünger</b>-Produkt an der Farm anschließen (1) und den <b>Zielfruchtbarkeits-Schieberegler</b> auf die gewünschte Stufe ziehen (2). Die Farm wird nun den Boden düngen, bis die gewünschte Stufe erreicht ist. Beachten Sie, dass jeder Dünger seine eigene maximale Zielfruchtbarkeit hat, was in der <b>Düngemittelübersicht</b> dargestellt wird.

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizers3]
en: Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it.
de: Beachten Sie, dass je höher Ihre Zielfruchtbarkeit ist, desto geringer ist die natürliche Wiederherstellungsrate. Sobald die Fruchtbarkeit Werte über 100% erreicht, wird die natürliche Wiederherstellung ins negative übergehen, wodurch mehr Dünger benötigt wird, um dies auszugleichen.

[ctx: TutorialOnFertility__fertilizersHeading]
en: Fertilizers
de: Düngemittel

[ctx: TutorialOnFertility__part1]
en: Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility).
de: Der Ertrag hängt von der <b>Bodenfruchtbarkeit</b> ab. Hat eine Farm eine Bodenfruchtbarkeit von 50%, wird der Ertrag ebenfalls 50% betragen. Pflanzen verbrauchen Fruchtbarkeit, wenn sie wachsen. Die Fruchtbarkeit wird natürlich über die Zeit wiederhergestellt (eine leere Farm würde letzlich 100% Fruchtbarkeit erreichen).

[ctx: TutorialOnFertility__part2]
en: Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water).
de: Beachten Sie, dass die Bodenfruchtbarkeit keinen Effekt auf den Wasserverbrauch oder die Wachstumszeit der Pflanzen hat. Dies bedeutet, dass Pflanzen, die auf fruchtbarerem Boden wachsen, nicht nur mehr Ertrag bringen, sondern auch Wassereffizienter (mehr Ertrag für die selbe Menge an Wasser) sind.

[ctx: TutorialOnFertility__part3]
note: fertility equilibrium is an established term in the game, e.g. in FarmFertility__Equilibrium, please make sure to use it consistently
en: Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower.
de: Über die Zeit wird der Fruchtbarkeitsverbrauch der Pflanzen und die natürliche Wiederherstellung sich auf einem Wert stabilisieren, der <b>Bodengleichgewicht</b> genannt wird. Dieser Wert steht für die <b>geschätzte durchschnittliche Bodenfruchtbarkeit</b> des aktuellen Fruchtfolgeplans. Das Gleichgewicht existiert, weil der Fruchtbarkeitsverbrauch der Pflanzen konstant ist, während der Wert für die natürliche Wiederherstellung steigt, wenn die Bodenfruchtbarkeit sinkt.

[ctx: TutorialOnFertility__rotation1]
note: {0} - replaced with percentage (e.g. 50%), {1} - green manure
en: Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops.
de: Der Anbau der selben Kultur mehr als einmal in der Reihe, sorgt für eine <b>{0} Strafe</b> auf die Fruchtbarkeit. Dies kann verhindert werden, indem unterschiedliche Kulturen im Fruchtfolgeplan angebaut werden. Sie können {1} anpflanzen, welcher keine nützlichen Produkte erzeugt. Er hilft die Bodenfruchtbarkeit zu regenerieren und verhindert die Strafe auf die Fruchtbarkeit, wenn er zwischen den anderen Kulturen angebaut wird.

[ctx: TutorialOnFertility__rotation2]
en: You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own.
de: Sie können ebenfalls das <b>Feld leer lassen</b> ohne Pflanzen anzubauen. Dies gibt dem Boden Zeit die Fruchtbarkeit natürlich zu regenerieren, allerdings wird dies die Strafe auf die Fruchtbarkeit wegen zwei hintereinander angebauten gleichen Kulturen nicht verhindern.

[ctx: TutorialOnFertility__rotationHeading]
en: Crop rotation
de: Fruchtfolge

[ctx: TutorialOnFurnace__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Iron Scrap smelting
de: Schmelzen von Eisenschrott

[ctx: TutorialOnHealth__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Health & pollution
de: Gesundheit & Verschmutzung

[ctx: TutorialOnHealth__part1]
en: Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline.
de: Ihre Bevölkerung hat Gesundheit. Wenn die Gesundheit positiv ist, wächst Ihre Bevölkerung und gibt ihnen zusätzlich Einigkeit. Wenn die Gesundheit negativ wird, fängt Ihre Bevölkerung an zu schrumpfen.

[ctx: TutorialOnHealth__part2]
en: You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare.
de: Sie können die Gesundheit Ihrer Bevölkerung erhöhen, indem Sie ihr eine Vielfalt an Lebensmitteln, Wasser und Gesundheitsversorgung bereitstellen.

[ctx: TutorialOnHealth__part2Heading]
en: Positive effects
de: Positive Effekte

[ctx: TutorialOnHealth__part3]
en: Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit.
de: Die Gesundheit Ihrer Bevölkerung sinkt, wenn Sie Verschmutzungen abgeben (Luft oder Wasser). Die Verschmutzung auf Ihrer Insel ist global, sodass das Bewegen von Schornsteinen zu weiter von den Siedlungen entfernten Orten nicht helfen wird. Es ist von Vorteil, im Auge zu behalten, wie viel Verschmutzung Sie abgeben.

[ctx: TutorialOnHealth__part3Heading]
en: Negative effects
de: Negative Effekte

[ctx: TutorialOnHealth__part4]
en: When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below.
de: Wenn etwas eine Verschmutzung abgibt, wird das auf der rechten Seite der Rezeptansicht, wie unten gezeigt, dargestellt.

[ctx: TutorialOnHealth__part5a]
en: Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact.
de: Ihre Bevölkerung kann an Krankheiten leiden. Es gibt Krankheiten die einfach kommen und gehen und nicht vollständig verhindern werden können auszubrechen. Das bieten einer Gesundheitsversorgung kann den negativen Einfluss von Krankheiten entscheidend reduzieren.

[ctx: TutorialOnHealth__part5b]
en: There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly.
de: Es gibt auch Krankheiten, die wegen schlechten Zuständen in Ihren Siedlungen, wie zum Beispiel Wassermangel oder zu viel Müll, auftreten können. Es gibt keine Krankheiten, die durch Verschmutzungen auftreten, da die Verschmutzung direkt eine Strafe auf die Gesundheit gibt.

[ctx: TutorialOnHealth__part5Heading]
en: Diseases
de: Krankheiten

[ctx: TutorialOnIronOre__part1]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = iron scrap
en: The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it.
de: Der {0} kann sowohl {1} als auch {2} verarbeiten, wenn beide Rezepte aktiviert sind. Um dies zu ermöglichen, klicken Sie auf das <b>{1}</b> Rezept um es zu aktivieren.

[ctx: TutorialOnIronOre__part2]
note: {0} = iron ore, {1} = iron scrap
en: The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>.
de: Die Priorität der Abarbeitung der Rezepte hängt von der Reihenfolge ab, welche mit den Pfeilen auf der linken Seite geändert werden kann (1). Wenn Sie möchten, dass die Verarbeitung von {0} höher priorisiert sein soll als die von {1}, klicken Sie den <b>Pfeil nach oben</b> auf dem <b>{0} Rezept</b>, damit dies über dem<b>{1} Rezept</b> steht.

[ctx: TutorialOnIronOre__part3]
note: {0} = iron ore, {1} = slag, {2} = Blast furnace
en: With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect.
de: Wenn {0} geschmolzen wird, wird der {2} <b>{1}</b> erzeugen. {1} kann überall auf der Insel verkippt werden, indem man Verkippungsgebiete ausweist (es sei denn, Sie verhindern durch Einstellung im <b>globalen Verkippungsfilter</b>, dass {1} verkippt werden kann). Lastwagen werden es immer priorisieren {1} und andere Materialien an Orte zu liefern, wo sie gebraucht werden, bevor sie verkippt werden (z.B. die Betonproduktion). Das Verkippen von {1} ist wichtig, da Ihre Verhüttungsindustrie normalerweise weit mehr {1} produziert, als Sie verbrauchen können. Das Verkippen hat keinen Effekt auf die Verschmutzung.

[ctx: TutorialOnIronOreSmelting__name]
note: title of message or tutorial
en: Iron ore smelting
de: Eisenerzverhüttung

[ctx: TutorialOnMaintenance__name]
note: title of message or tutorial
en: Maintenance
de: Wartung

[ctx: TutorialOnMaintenance__part1]
note: {0} = Unity
en: Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2).
de: Die Wartung ist eine wichtige globale Ressource, die benötigt wird, um Fahrzeuge und Gebäude am Laufen zu halten. Ansonsten werden sie ausfallen und aufhören zu arbeiten. Die Wartungsstufe eines jeden Objekts kann unten in dessen Fenster eingesehen werden (1). Im Notfall können kaputte Objekte sofort mit Hilfe von {0} repariert werden (2).

[ctx: TutorialOnMaintenance__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials.
de: Um Wartung erzeugen zu können, müssen Sie ein {0} bauen und es mit den nötigen Materialien versorgen.

[ctx: TutorialOnMaintenance__part3]
en: You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2).
de: Sie können die aktuelle Menge an Wartung auf der rechten Seite Ihres Bildschirms sehen (1). Sie können ebenfalls die Erzeugung und den Verbrauch von Wartung über die Zeit in der Statistikanzeige sehen (2).

[ctx: TutorialOnMineTower__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Mining
de: Bergbau

[ctx: TutorialOnMining__part1]
en: You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks.
de: Sie können alle Materialien vom Gelände entfernen, indem Sie sie mit Ihren <b>Baggern</b> abbauen und Sie können dem Gelände Materialien hinzufügen, indem Sie sie mit Ihren Lastwagen verkippen.

[ctx: TutorialOnMining__part10]
en: Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders.
de: Unten ist ein Beispiel, das zeigt, dass der Anfang eines Bergbaugebiets auf Höhe der Oberfläche nur erreichbar ist, wenn es die Oberfläche berührt. Das obere Gebiet ist erreichbar, was durch die gelbe Farbe dargestellt wird. Die unteren starten eine Stufe unter der Oberfläche und sind nicht erreichbar, was durch die orangene Farbe und den roten Kanten dargestellt wird.

[ctx: TutorialOnMining__part11]
note: {0} = shortcut key
en: Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there.
de: Nutzen Sie die {0} Taste, um zum <b>Rampen</b>-Modus umzuschalten. Sie können dann an vorhandene flache Gebiete anrasten und von hier aus Rampen erzeugen.

[ctx: TutorialOnMining__part11Header]
en: Creating Ramps
de: Erstellung von Rampen

[ctx: TutorialOnMining__part12]
en: Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators.
de: Jedes Gebietsquadrat kann <b>nur von einem Bagger zur Zeit</b> abgebaut werden. Stellen Sie sicher, dass genug Gebiete vorhanden sind, wenn sie mehrere Bagger besitzen.

[ctx: TutorialOnMining__part13]
en: You can see available resources by toggling a resource overlay in the bottom-left corner of the screen.
de: Sie können verfügbare Ressourcen sehen, indem sie die Ressourcenanzeige in der Ecke unten links auf Ihrem Bildschirm umschalten.

[ctx: TutorialOnMining__part13Header]
en: Resources layer
de: Ressourcenanzeige

[ctx: TutorialOnMining__part2]
note: {0} = Mine control tower, {1} = Edit area
en: While dumping designations can be placed anywhere on the island, mining designations must be within a {0} managed area. With a mine control tower selected, click the {1} button to outline a new area.
de: Während Verkippungsgebiete überall auf der Insel platziert werden können, müssen sich Bergbaugebiete in einer von einem {0} verwalteten Zone befinden. Haben Sie einen Bergbaukontrollturm ausgewählt, klicken sie den {1} Knopf um eine neue Zone auszuweisen.

[ctx: TutorialOnMining__part3]
note: {0} = Mine control tower
en: Trucks and excavators must be <b>assigned to a {0}</b> in order for mining to begin. Excavators mine designated terrain while trucks transport the mined materials from the excavators to machines, storages, or any available dumping areas.
de: Lastwagen und Bagger müssen <b>zu einem {0} zugewiesen</b> werden, um mit dem Bergbau beginnen zu können. Bagger bauen ausgewiesenes Gelände ab, während die Lastwagen die abgebauten Materialien von den Baggern zu Maschinen, Lagern oder Verkippungsgebieten transportieren.

[ctx: TutorialOnMining__part4]
note: {0} = shortcut key
en: To mine the terrain, select the <b>mine designation tool</b> {0} from the bottom toolbar (1), and click and drag on the terrain to designate your mining area (2).
de: Um Gelände abzubauen, wählen Sie das <b>Berbaugebietswerkzeug</b> {0} von der unteren Werkzeugleiste (1) aus und klicken und ziehen Sie auf das Gelände, um Ihr Bergbaugebiet festzulegen (2).

[ctx: TutorialOnMining__part4Header]
en: Mining designations
de: Bergbaugebiete

[ctx: TutorialOnMining__part5]
en: Designations denote how the terrain will be shaped after mining.
de: Die Gebiete zeigen an, wie das Gelände nach dem Bergbau geformt sein wird.

[ctx: TutorialOnMining__part6]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: This tool behaves the same as the <b>dumping designating tool</b>. {0} will toggle between <b>flat</b> or  <b>ramp</b> designations. Pressing {1} will toggle the ramp direction either <b>up</b> or <b>down</b> when placing beside another designation.
de: Dieses Werkzeug verhält sich genauso wie das <b>Verkippungsgebietswerkzeug</b>. {0} wird zwischen <b>flachen</b> und <b>rampenförmigen</b> Gebieten umschalten. Das Drücken von {1} wird die Ausrichtung der Rampen entweder <b>nach oben</b> oder <b>nach unten</b> umschalten, wenn sie neben einem bestehenden Gebiet platziert wird.

[ctx: TutorialOnMining__part7]
note: {0} = shortcut key, {1} = shortcut key
en: Move the height up or down using {0} and {1} respectively.
de: Ändern Sie die Höhe nach oben oder nach untern durch {0} bzw. {1}.

[ctx: TutorialOnMining__part8]
note: {0} = shortcut key
en: Rotate the ramp direction using {0}.
de: Drehen Sie die Ausrichtung der Rampe mit Hilfe von {0}.

[ctx: TutorialOnMining__part9]
en: Mining designations <b>have to start at or above the terrain</b>, otherwise, they won’t be reachable by your excavators. If an edge of designation is not reachable, a red line is displayed. If there are red lines all around a designated area, that means that it cannot be mined.
de: Bergbaugebiete <b>müssen über oder am Gelände starten</b>, ansonsten sind sie für Ihre Bagger nicht erreichbar. Sollte eine Kante eines Gebiets nicht erreichbar sein, wird eine rote Linie angezeigt. Sind rote Linien auf allen Seiten des ausgewiesenen Gebiets sichtbar, bedeutet das, dass es nicht abgebaut werden kann.

[ctx: TutorialOnPathing__part1]
en: If your vehicle has issues reaching its target because there is no valid path, you can investigate this situation by toggling its <b>navigation overlay</b>. Each type of vehicle has its own overlay. Trucks delivering construction materials have some distance tolerance but vehicles performing regular duties need to be able to navigate near their target.
de: Sollte Ihr Fahrzeug Probleme haben, dessen Ziel zu erreichen, weil es keinen geeigneten Weg gibt, können Sie dies untersuchen, indem Sie die <b>Navigationsanzeige</b> einblenden. Jeder Fahrzeugtyp hat seine eigene Anzeige. Lastwagen, die Konstruktionsteile liefern, haben eine gewisse Entfernungstoleranz, Fahrzeuge die hingegen reguläre Aufgaben erfüllen, müssen in der Nähe ihres Ziels navigieren können.

[ctx: TutorialOnPathing__part3]
en: Sometimes, vehicles can get stuck. You can always recover a vehicle using the <b>recovery action</b>. To avoid situations like this, use wide ramps and retaining walls during mining to prevent terrain collapse.
de: Manchmal kann es vorkommen, dass Fahrzeuge stecken bleiben. Sie können ein Fahrzeug immer zurücksetzen, indem sie die <b>Aktion zum Zurücksetzen</b> nutzen. Um solche Situationen zu vermeiden, sollten Sie breite Rampen und Stützwände beim Bergbau nutzen, um zu vermeiden, dass das Gelände einstürzt.

[ctx: TutorialOnPathing__part4]
en: Sometimes, trucks can not access certain buildings due to obstacles such as terrain or other buildings. Instead of rebuilding parts of your factory to accommodate the vehicles, you can turn off import or export at the problematic building to prevent vehicles from trying to access it.
de: Manchmal können Lastwagen wichtige Gebäude durch Hindernisse wie Gelände oder andere Gebäude nicht erreichen. Anstatt Teile Ihrer Fabrik umzubauen, um den Fahrzeugen zu helfen, können Sie den Import oder Export am problematischen Gebäude ausschalten. Dies verhindert, dass die Fahrzeuge versuchen, das Gebäude zu erreichen.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part1]
en: This tool enables pausing and unpausing individual entities such as machines or vehicles. It also supports mass pausing / unpausing by dragging over an area.
de: Dieses Werkzeug ermöglicht es Ihnen, bestimmte Objekte wie Maschinen oder Fahrzeuge zu pausieren oder zu starten. Es unterstützt ebenfalls das massenhafte pausieren / starten durch ziehen über ein Gebiet.

[ctx: TutorialOnPauseTool__part2]
note: {0} = key shortcut
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). When you drag over an area with non-constructed buildings it will toggle the construction pause, otherwise, it will toggle the regular pause. If any entity in the selection is paused, it unpauses everything selected, otherwise, it pauses everything selected.
de: Das Werkzeug kann durch drücken der {0} Taste oder durch klicken des Symbols in der Werkzeugleiste (1) aktiviert werden. Wenn Sie über ein Gebiet mit nicht gebauten Gebäuden ziehen, wird es umschaltend die Konstruktion pausieren oder starten. Ansonsten wird es die normale Pause umschalten. Sollte ein Objekt in der Auswahl pausiert sein, wird die Auswahl gestartet, ansonsten wird die komplette Auswahl pausiert.

[ctx: TutorialOnPlanning__part1]
en: The Planning Mode is toggleable mode that makes any building placed to be initially paused. You can toggle Planning Mode on and off by clicking the Planning Mode button in the bottom left corner toolbar. Buildings with paused construction are colored <b>Gray</b> as shown below.
de: Der Planungsmodus ist ein umschaltbarer Modus, der jedes platzierte Gebäude anfänglich pausiert. Sie können den Planungsmodus umschalten, indem sie den Knopf vom Planungsmodus in der Werkzeugleiste unten links in der Ecke klicken. Gebäude mit pausierter Konstruktion sind <b>Grau</b> eingefärbt, wie unten dargestellt.

[ctx: TutorialOnPlanning__part3V2]
note: {0} - Planning tool, {1} - Planning mode
en: Turning off Planning Mode does not unpause buildings that were placed while it was on. To unpause buildings placed, use the {0} (1). You can also select a building that was placed in {1} and unpause it by clicking the pause button on the Construction Inspector window (2).
de: Das Aussschalten des Planungsmodus wird die Konstruktionen der Gebäude nicht starten, die während des Planungsmodus platziert wurden. Um die Konstruktionen der platzierten Gebäude zu starten, nutzen Sie das {0} (1). Sie können ebenfalls ein Gebäude auswählen, welches während des {1} platziert wurde und die Konstruktion starten, indem Sie den Pause-Knopf im Konstruktionsfenster klicken (2).

[ctx: TutorialOnPlanning__part5Heading]
en: Color Statuses of Construction
de: Statusfarben von Konstruktionen

[ctx: TutorialOnPlanning__part6]
en: When placing buildings, the color of the building ghost itself will change depending on its <b>construction status</b>.
de: Beim Platzieren von Gebäuden wird sich die Farbe des Geistergebäudes in Abhängigkeit des <b>Konstruktionsstatus</b> ändern.

[ctx: TutorialOnPlanning__part7]
en: Buildings colored <b>White</b> are planned for construction and are currently paused. <b>Blue</b> colored buildings are currently being constructed. <b>Red</b> colored buildings are currently being deconstructed.
de: Gebäude die <b>Weiß</b> gefärbt sind, sind zur Konstruktion geplant und sind derzeit pausiert. <b>Blau</b> gefärbte Gebäude befinden sich gerade im Bau. <b>Rot</b> gefärbte Gebäude werden gerade abgerissen.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__name]
note: title of message or tutorial
en: Population and Unity
de: Bevölkerung und Einigkeit

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part1]
en: Population is one of the most important pillars of your economy. You need to <b>provide your people</b> with housing, food, and other services and in return they will work for you.
de: Die Bevölkerung ist eine der wichtigsten Säulen Ihrer Wirtschaft. Sie müssen <b>Ihre Bevölkerung versorgen</b>, indem Sie Wohnraum, Lebensmittel und andere Dienste zur Verfügung stellen. Im Gegenzug werden sie für Sie arbeiten.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part2]
en: People live in <b>settlements</b>. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services.
de: Die Menschen leben on <b>Siedlungen</b>. Eine Siedlung kann aus einer oder mehreren Wohneinheiten und Dienstgebäuden bestehen. Sie können mehrere Siedlungen besitzen, allerdings benötigt jede einzelne ihre eigene Versorgung.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part3]
en: If there are more people than housing capacity, some will become <b>homeless</b>. Homeless people are very unhappy and they won’t work for you.
de: Wenn es mehr Menschen als Wohnkapazität gibt, werden einige <b>Obdachlos</b>. Obdachlose Menschen sind sehr unglücklich und werden nicht für Sie arbeiten.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part4]
note: {0} = Captain’s office
en: Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}.
de: Die Bevölkerung wird über die Zeit natürlich steigen, wenn die Menschen gesund sind und Wohnraum vorhanden ist. Sie können die Wachstumsrate beeinflussen, indem sie im {0} Verordnungen einsetzen.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part5]
note: {0} = Unity
en: {0} is a virtual resource that is generated when people are well and happy. The more services and comfort you provide, the more united they will feel, and generate more unity in return.
de: {0} ist eine virtuelle Ressource, welche generiert wird, wenn die Menschen gesund und glücklich sind. Je mehr Dienstleistungen und Komfort Sie bieten, desto mehr werden sie sich vereinigt fühlen und generieren im Gegenzug mehr Einigkeit.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part6]
note: {0} = Unity
en: {0} can be spent on special tasks such as research, trade, work at remote mines, or vehicle recovery. Actions that require unity are usually denoted by purple color.
de: {0} kann in speziellen Aufgaben wie Forschung, Handel, Arbeit in fernen Minen oder der Fahrzeugzurücksetzung ausgegeben werden. Aktionen, welche Einigkeit erfordern, sind üblicherweise in der Farbe Lila gekennzeichnet.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part7]
note: {0} = Unity
en: {0} can be extremely helpful in emergency situations. For example, {0} actions allow to instantly deliver products for construction or boost production of selected machines. It is advised to always keep some unspent {0} for when it is needed the most.
de: {0} kann im Notfall extrem hilfreich sein. Zum Beispiel erlauben Aktionen mit {0} das sofortige Liefern von Produkten für Konstruktionen oder die Leistungssteigerung von bestimmten Maschinen. Es ist empfohlen, immer etwas {0} zu behalten, um etwas zu haben, wenn es am dringendsten benötigt wird.

[ctx: TutorialOnPopsAndUnity__part8]
note: {0} = Unity
en: An overview of {0} gain/loss can be seen in the population overview window. The maximum amount of {0} that can be accumulated is determined by the amount and quality of housing. Recurrent unity gain/loss is computed on a monthly basis.
de: Eine Übersicht über den Gewinn/Verlust an {0} kann im Bevölkerungsübersichtsfenster eingesehen werden. Die maximale Menge an {0}, die gesammelt werden kann, hängt von der Anzahl und Qualität der Unterkünfte ab. Der wiederkehrende Einigkeitsgewinn/-verlust wird auf monatlicher Basis berechnet.

[ctx: TutorialOnRoutes__part1V2]
en: Trucks deliver cargo automatically based on the <b>priority</b> settings of source and destination building. Sometimes you may want to have a greater control over delivery source/destination or servicing vehicles. Custom routes offer this control and can increase efficiency and reliability of logistics.
de: Lastwagen liefern Fracht automatisch, basierend auf der <b>Priorität</b> der Quell- und Zielgebäude. Manchmal wünschen Sie vielleicht eine größere Beherrschung über Lieferungsquellen/-ziele oder Ihrer Fahrzeuge. Benutzerdefinierte Routen ermöglichen dies und können die Effizienz und Verlässlichkeit Ihrer Logistik erhöhen.

[ctx: TutorialOnRoutes__part2V2]
note: {0} = Mine control tower, {1} = +/-, name of the button, {2} - export routes (ExportRoutesTitle)
en: A {0} can be assigned to export mined products to specific storages. To do this, select a {0} (1) and then click the {1} button under {2} (2) then click on desired storages.
de: Ein {0} kann zugewiesen werden, abgebaute Produkte zu bestimmten Lagern zu exportieren. Um dies zu tun, wählen Sie einen {0} an (1), klicken Sie auf den Knopf {1} unter {2} (2) und klicken Sie auf die gewünschten Lager.

[ctx: TutorialOnRoutes__part3V2]
note: {0} - export routes (ExportRoutesTitle), {1} = +/-, name of the button
en: Assigned storages can be seen in the {0} and right-clicking on their icon will <b>delete the route</b>. The routes can be also removed by clicking on the {1} button again and clicking on previously assigned storages.
de: Zugewiesene Lager können unter {0} gesehen werden (3). Durch einen Rechtsklick auf ihr Symbol wird <b>die Route gelöscht</b>. Die Routen können ebenfalls gelöscht werden, indem man auf den {1} Knopf klickt und die zuvor zugewiesenen Lager anklickt.

[ctx: TutorialOnRoutes__part4V2]
note: {0} = Mine control tower
en: When a {0} has export routes set up to storages with certain products, trucks will deliver these products only to the assigned storages and nowhere else.
de: Wenn ein {0} Export-Routen zu Lagern mit bestimmten Produkten besitzt, liefern Lastwagen diese Produkte nur zu diesen zugewiesenen Lagern.

[ctx: TutorialOnRoutes__part7V2]
note: {0} = Fuel station, {1} = Mine control tower
en: Custom routes can be also used to assign a {0} to a {1} to specify fueling preferences for trucks and excavators.
de: Benutzerdefinierte Routen können ebenfalls genutzt werden um eine {0} zu einem {1} zuzuweisen, um festzulegen welche Lastwagen und Bagger zur Betankung bevorzugt werden.

[ctx: TutorialOnRoutes__part8]
en: It is recommended to use custom routes wisely and put them in places where it helps the most. Micromanaging every single storage with custom routes can lead to unnecessary complexity in your logistics system and can cause troubles during your future factory expansion.
de: Es wird empfohlen, benutzerdefinierte Routen weise zu nutzen und an Orten einzusetzen, wo sie am besten helfen. Das Verwalten jedes einzelnen Lagers mit benutzerdefinierten Routen, kann zu einer unnötigen Komplexität in Ihrem Logistiksystem führen und Probleme bei Ihrer künftigen Fabrikvergrößerung erzeugen.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part5V2]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Custom routes can be also <b>set up between storages</b> to further optimize your operations as shown below. Just make sure that the destination storage has the {0} slider set (1). You can optionally assign trucks to the receiving storage to solely service this supply line (2). There are also two toggles (3) that let you restrict the storage to only accept connected storages and assigned trucks.
de: Benutzerdefinierte Routen können ebenfalls <b>zwischen Lagern eingerichtet</b> werden, um Ihren Betrieb noch weiter zu optimieren, was unten dargestellt wird. Sie müssen nur sicherstellen, dass das Ziellager den {0} Schieberegler gesetzt hat. (1) Sie können optional dem Ziellager Lastwagen zuweisen, um nur diesem Versorgungsweg zu dienen (2). Es gibt ebenfalls zwei Umschalter (3), die Sie festlegen lassen, ob das Lager nur verbundene Lager und zugewiesene Lastwagen akzeptiert.

[ctx: TutorialOnRoutes2__part6V2]
note: {0} = Mine control tower
en: Following example shows how a conveyor belt together with custom routes can reduce truck trips while dumping excess mined material. First, assign the {0} to a nearby storage (1). The storage is connected via a long conveyor belt (2) to another storage. The second storage is set to export to the nearby tower (3) which has an area marked for dumping.
de: Das folgende Beispiel zeigt, wie ein Förderband im Zusammenspiel mit benutzerdefinierten Routen die Fahrwege von Lastwagen, während des Verkippens von überschüssigem Material, reduzieren kann. Zuerst wird der {0} einem in der Nähe befindlichen Lager zugewiesen (1). Das Lager ist über ein langes Förderband (2) mit einem weiteren Lager verbunden. Dem zweiten Lager ist für den Export ein, in der Nähe befindlicher, Turm (3) zugewiesen, welcher ein Gebiet zum Verkippen besitzt.

[ctx: TutorialOnShipRepair__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: World exploration
de: Welterkundung

[ctx: TutorialOnShipRepair__part1]
en: You can use your ship to explore the world map. You can discover supplies to bring back to your island, other settlements to trade with, world mines to exploit, and more.
de: Mit Ihrem Schiff können Sie die Weltkarte erkunden. Sie können Vorräte für Ihre Insel, andere Siedlungen zum Handeln, Minen zum Erschließen und weiteres entdecken.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2]
note: {0} -> key-binding that opens the map, {1} = 'Explore' {0} = key-binding that opens the map, {1} = 'Explore'
en: To start exploring, open the world map ({0} key), select a destination (1), and click {1} (2). Once the ship arrives, it will start exploring. Exploration takes some time and you will be notified when it is complete.
de: Um mit der Erkundung zu beginnen, öffnen Sie die Weltkarte ({0} Taste), wählen Sie ein Ziel (1) und klicken Sie auf {1} (2). Sobald das Schiff ankommt, beginnt es mit der Erkundung. Die Erkundung dauert einige Zeit und Sie werden benachrichtigt, wenn diese abgeschlossen ist.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2Heading]
en: Exploration
de: Erkundung

[ctx: TutorialOnShipRepair__part3V2]
note: {0} = Shipyard, {1} = Keep empty (ShipyardKeepEmpty)
en: All the items that your ship brings will be automatically unloaded to the {0}. Just make sure that the {0} has enough free space. You can toggle on {1} to task your trucks to actively unload all cargo if there is storage available.
de: Alle Produkte, die Ihr Schiff mitbringt werden automatisch in die {0} entladen. Stellen Sie nur sicher, dass die {0} genug freien Platz hat. Sie können {1} auswählen, um Ihren Lastwagen den Befehl zu geben, die komplette Fracht von hier zu entnehmen, sofern Lagerraum dafür verfügbar ist.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4Heading]
en: Ship range and fuel
de: Schiffsreichweite und Kraftstoff

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4V2]
note: {0} = Shipyard
en: The ship needs fuel to travel and exploration of a new location requires an additional amount. In order to load the ship with fuel, select the {0} and <b>drag the green slider</b> of the fuel buffer to the right. Fuel can be delivered by trucks or via pipe.
de: Das Schiff benötigt Kraftstoff zum Reisen und das Erkunden eines neuen Ortes benötigt weiteren Kraftstoff. Um das Schiff mit Kraftstoff zu beladen, wählen Sie die {0} aus und <b>ziehen den grünen Schieberegler</b> für den Kraftstoffpuffer nach rechts. Der Kraftstoff kann über Lastwagen oder Rohre geliefert werden.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5]
en: Some areas may be occupied by enemies or pirates. You cannot pass through these areas or explore them unless you defeat the pirates first. If your ship has no weapons equipped, it will automatically try to escape, otherwise, the battle will start.
de: Einige Gebiete können von Feinden oder Piraten besetzt sein. Sie können diese Gebiete nicht durchqueren oder erkunden, wenn Sie die Piraten nicht vorher besiegen. Wenn Ihr Schiff nicht bewaffnet ist, wird es automatisch versuchen zu entkommen, andernfalls beginnt der Kampf.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5Heading]
en: Enemies and pirates
de: Feinde und Seeräuber

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6]
note: {0} - Shipyard
en: Many components of the ship can be added or upgraded. Upgrades are performed in the {0}. The {0} prepares any required components regardless of whether the ship is present or not. Once upgrades are prepared, they get automatically applied when the ship arrives.
de: Viele Komponenten des Schiffes können hinzugefügt oder verbessert werden. Verbesserungen werden in der {0} durchgeführt. Die {0} bereitet alle erforderlichen Komponenten vor, unabhängig davon, ob das Schiff angedockt ist oder nicht. Sobald die Verbesserungen vorbereitet sind, werden sie automatisch angewendet, wenn das Schiff eintrifft.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6Heading]
en: Ship upgrades and weapons
de: Schiffsverbesserungen und -waffen

[ctx: TutorialOnSmelting__part1]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster
en: The {0} allows smelting products such as ores and scrap into molten materials. The {1} can be used to cast molten materials to slabs.
de: Der {0} ermöglicht es Produkte wie Erze und Schrott einzuschmelzen. Die {1} kann dazu genutzt werden, die geschmolzenen Materialien zu Platten zu gießen.

[ctx: TutorialOnSmelting__part2]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Iron ore
en: In order to produce <b>iron plate</b> you can use {0} gathered from the abandoned buildings nearby. Later on you will be able to set up a mining operation to smelt {1} directly.
de: Um <b>Eisenplatten</b> herzustellen, können sie den {0}, den Sie aus den verlassenen Gebäuden in der Nähe gewonnen haben, nutzen. Später werden Sie in der Lage sein, einen Bergbaubetrieb aufzubauen, um {1} direkt einzuschmelzen.

[ctx: TutorialOnSmelting__part3]
note: {0} = Blast furnace, {1} = Metal caster, {2} - molten channel
en: Build a {0} and 2x {1}. Connect them together using {2}. The molten channels are needed since the molten iron is too hot to be transported by trucks.
de: Bauen Sie einen {0} und zwei {1}. Verbinden Sie sie über eine {2}. Die Rinnen für die Schmelze sind nötig, da das geschmolzene Eisen zu heiß ist, um mit Lastwagen transportiert werden zu können.

[ctx: TutorialOnSmelting__part4]
note: {0} = Smoke stack, {1} = Blast furnace
en: Build and attach a {0} to the {1} either directly or via pipe (which can be found in the <b>transports</b> category).
de: Bauen und verbinden Sie einen {0} mit dem {1} entweder direkt oder über Rohre (welche unter der <b>Förderstrecken</b>-Kategorie gefunden werden können).

[ctx: TutorialOnSmelting__part6]
note: {0} = Coal maker, {1} = Smoke stack, {2} = Blast furnace, {3} = Tree harvesting
en: Since you don’t have access to coal mining yet, build a {0} to produce <b>coal</b> from wood. Don’t forget to attach a {1} to it as well. You can even share the same {1} which is used for {2}. To learn how to get <b>wood</b>, read the tutorial for {3}.
de: Da Sie noch keine Möglichkeit zum Abbau von Kohle haben, müssen Sie eine {0} bauen, um <b>Kohle</b> aus Holz herzustellen. Vergessen Sie nicht, auch einen {1} anzubringen. Sie können auch den gleichen {1} nutzen, welcher vom {2} genutzt wird. Um zu lernen, wie man <b>Holz</b> bekommt, lesen Sie die Einführung zur {3}.

[ctx: TutorialOnSmelting__part7]
note: {0} = Iron scrap, {1} = Metal caster
en: Watch the furnace recipe in progress whilst trucks automatically supply it with {0} and coal. Iron slabs produced in a {1} will be stored there until trucks can find a place for them to be delivered. Later, you will be able to unlock and build conveyor belts to deliver iron directly to your production buildings or storage.
de: Beobachten Sie den Fortschritt vom Rezept im Hochofen, während die Lastwagen ihn mit {0} und Kohle versorgen. Die Eisenplatten in der {1} werden solange dort gelagert, bis Lastwagen einen Platz finden, wohin sie geliefert werden können. Später werden Sie in der Lage sein Förderbänder freizuschalten, die das Eisen direkt zu Ihren Produktionsgebäuden und Lagern befördern.

[ctx: TutorialOnStorage__part1]
en: It is beneficial to use conveyor belts and pipes to transport goods from production buildings to storages and let trucks to balance the inventory between storages. This helps keep truck utilization high since they can always travel fully loaded. It also gives machines an extra input and output buffer for uninterrupted operation.
de: Es ist vorteilhaft Förderbänder und Rohre zu nutzen, um Güter von Produktionsgebäuden zu Lagern zu transportieren und Lastwagen für einen Ausgleich zwischen den Lagern sorgen zu lassen. Dies hilft die Ausnutzung von Lastwagen hochzuhalten, da sie so immer voll beladen fahren können. Es gibt den Maschinen auch einen Eingangs- und Ausgangspuffer für einen ununterbrochenen Betrieb.

[ctx: TutorialOnStorage__part2]
note: {0} = blast furnace, {1} = iron ore, {2} = coal
en: For example, {0} can benefit by having {1} and {2} storage silos attached via conveyor belts.
de: Zum Beispiel kann es für den {0} von Vorteil sein, Lager für {1} und {2} zu besitzen, die mit Förderbändern angeschlossen sind.

[ctx: TutorialOnStorage__part3]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: A storage unit will not actively request products from trucks by default. To change this, drag the green slider marked as <b>{0}</b> to the right. This makes the storage request products until it gets filled up to the green slider.
de: Ein Lager wird standardmäßig nicht aktiv Produkte von Lastwagen anfordern. Um dies zu ändern, ziehen Sie den grünen Schieberegler (<b>0</b>) nach rechts. Dies sorgt dafür, dass das Lager Produkte anfordert, bis er bis zum grünen Schieberegler gefüllt ist.

[ctx: TutorialOnStorage__part4]
note: {0} = Slag, {1} = Empty (StoredProduct__KeepEmpty)
en: For storages that you do not want full (such as {0}, pictured below), you can use the <b>{1}</b> slider to set the threshold which vehicles will automatically retrieve materials and store them at another available storage.
de: Für Lager, die Sie nicht komplett gefüllt haben möchten (wie zum Beispiel für {0}, Bild unten), können Sie den Schieberegler für <b>{1}</b> nutzen, um eine Schwelle festzulegen, ab der Fahrzeuge automatisch Materialien entnehmen und zu einem anderen freien Lager liefern.

[ctx: TutorialOnStorage__part5]
note: {0} = Keep full (StoredProduct__KeepFull)
en: Note that the red/green sliders have no effect on connected transports. For example, a storage set to <b>{0}</b> will still continue to output products via connected transports, ignoring any rules set to the storage.
de: Beachten Sie, dass die roten/grünen Schieberegler keinen Einfluss auf angeschlossene Förderstrecken haben. Wenn zum Beispiel ein Lager auf <b>{0}</b> eingestellt ist, wird es trotzdem Produkte über angeschlossene Förderstrecken ausgeben, indem es jegliche Regeln ignoriert.

[ctx: TutorialOnStorage__part6]
en: You can also <b>set up alerts</b> to be notified if the storage becomes either too full or too empty which would prevent connected machines from performing correctly. This is ideal for alerting you if a critical material providing storage, such as coal to a power plant, is running low.
de: Sie können ebenfalls <b>Alarme festlegen</b>, um informiert zu werden, ob das Lager entweder zu voll oder zu leer wird, was angeschlossene Maschinen hindern würde vernünftig zu arbeiten. Dies ist ideal, um Sie zu warnen, wenn ein Lager mit kritischem Material, wie zum Beispiel Kohle für ein Kraftwerk, sich zu weit entleert.

[ctx: TutorialOnStorage__part7]
note: {0} = Truck Import (LogisticsControl__InputTitle), {1} = Truck Export (LogisticsControl__OutputTitle)
en: Once machines are connected via transports and a first product is delivered / received, trucks will no longer try to deliver / receive that type of product. You can manually override this behavior via the logistics panel in each machine in {0} and {1} panels.
de: Sobald Maschinen über Förderstrecken angeschlossen sind und ein erstes Produkt geliefert / empfangen wurde, werden Lastwagen nicht länger versuchen dieses Produkt zu liefern oder zu empfangen. Sie können dieses Verhalten manuell mit den Logistikfeldern {0} und {1} überschreiben.

[ctx: TutorialOnStoragesAndTransports__name]
note: title of message or tutorial
en: Storages with transports
de: Lager mit Förderstrecken

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc1]
en: The colored outlines on the designation squares lets you determine many things.
de: Anhand der Farbgebung und der Umrandungen der Gebietsquadrate können Sie viel erkennen.

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc2]
en: <b>light green square</b>: is accessible and will be used
de: <b>Hellgrünes Quadrat</b>: es ist erreichbar und wird genutzt

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc3]
en: <b>yellow green square with a red outline</b>: is not accessible yet
de: <b>Grüngelbes Quadrat mit roter Umrandung</b>: es ist noch nicht erreichbar

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc4]
en: <b>darkened green square</b>: already fulfilled and will be ignored
de: <b>Dunkelgrünes Quadrat</b>: bereits aufgefüllt und wird ignoriert

[ctx: TutorialOnTerDumping__colorsDesc5]
en: The numbers on the designation indicate the height of the terrain level.
de: Die Nummern auf den Gebieten zeigen die Höhe der Geländestufen an.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part1]
note: {0} = key shortcut
en: To dump materials on the terrain, select the <b>dumping designation tool</b> {0} in the bottom toolbar (1). Hover over the terrain to see your starting direction and elevation of the tool (2). Left click and drag to create a dumping designation (3). Important is that <b>dump designations should start at or below terrain</b>, otherwise they cannot be accessed by trucks.
de: Um Materialien auf dem Gelände zu verkippen, wählen Sie das <b>Verkippungsgebietswerkzeug</b> {0} in der unteren Werkzeugleiste (1) aus. Fahren Sie über das Gelände, um ihre Anfangsrichtung und Höhe des Werkzeugs zu sehen (2). Klicken und ziehen Sie die Maus um ein Verkippungsgebiet zu erstellen (3). Es ist wichtig, dass <b>Verkippungsgebiete auf oder unter dem Gelände starten sollten</b>, da sie sonst nicht für Lastwagen erreichbar sind.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10]
note: {0} = Mine control tower, {1} - waste
en: The {0} has the option to filter what products can be dumped within its managed area. This managed area ignores the global dumping filter which is ideal for restricting what materials can be dumped. For example, you can only allow {1} to be dumped in a specific area by removing it from the global dumping filter and adding it to dumpable products in the {0} window.
de: Der {0} besitzt die Option zu filtern, welche Produkte in seiner verwalteten Zone verkippt werden können. Diese verwaltete Zone ignoriert den globalen Verkippungsfilter und ist ideal zum Beschränken, welche Materialien hier verkippt werden können. Sie können zum Beispiel erlauben, {1} in einem bestimmten Gebiet zu verkippen, indem Sie es vom globalen Verkippungsfilter entfernen und es zu den verkippbaren Produkten im Fenster von einem {0} hinzufügen.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part10Heading]
note: {0} = Mine control tower
en: {0} dumping filter
de: {0} Verkippungsfilter

[ctx: TutorialOnTerDumping__part2]
en: Dumping designations show what the terrain will look like when completed.
de: Die Verkippungsgebiete zeigen an, wie das Gelände aussehen wird, wenn sie abgeschlossen sind.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part3]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key will toggle the designation tool between a sloped designation (1) for placing terrain in an ascending / descending ramp and flat designation (2).
de: Die {0} Taste wird das Gebietswerkzeug zwischen einem schrägen Gebiet (1), um Gelände in ansteigender/absteigender Rampe zu platzieren und einem flachen Gebiet (2) umschalten.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part4]
note: {0} = key shortcut
en: The {0} key (1) will rotate ramp designations clockwise to choose which direction the slope will go. When snapped to another designation the {0} key just toggles the slope (2).
de: Die {0} Taste (1) wird Rampenförmige Gebiete im Uhrzeigersinn drehen, um zu wählen in welche Richtung die Rampe führt. Wenn das Werkzeug an ein vorhandenes Gebiet gerastet ist, schaltet die {0} Taste die Steigung um.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part5]
note: {0} = key shortcut, {1} = key shortcut
en: The {0} and {1} keys (1) will raise (2) and lower (3) the designation respectively, allowing you to control the target height. Remember that dumping designations with all edges above the terrain cannot be accessed by trucks.
de: Die {0} und {1} Tasten (1) erhöhen (2) bzw. senken (3) das Gebiet, was Ihnen ermöglicht die Zielhöhe festzulegen. Denken Sie daran, dass Verkippungsgebiete mit allen Kanten über dem Gelände nicht von Lastwagen erreicht werden können.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part7]
en: Trucks dump products automatically. If there is a dumpable product that needs to be disposed of and no machine or storage that accepts it, trucks will automatically navigate to the nearest designation to dump it.
de: Lastwagen verkippen die Produkte automatisch. Gibt es ein verkippbares Produkt, welches entsorgt werden muss, es aber keine Maschine oder Lager gibt, welches es akzeptiert, werden die Lastwagen automatisch zum nächsten Verkippungsgebiet fahren, um es zu verkippen.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8]
note: {0} = key shortcut
en: There are many products that can be dumped. If you are ever curious if a product can be dumped, open the <b>Recipes screen</b> {0} by clicking on the icon in the bottom right (1), navigate to the product (2), and check if dumping is an option for consumption (3).
de: Es gibt viele Produkte, die verkippt werden können. Wenn Sie wissen möchten, ob ein Produkt verkippt werden kann, öffnen Sie die <b>Rezeptansicht</b> mit {0} oder indem Sie auf das Symbol unten rechts klicken (1). Anschließend navigieren Sie zu dem Produkt (2) und prüfen, ob das Produkt verkippt werden kann (3).

[ctx: TutorialOnTerDumping__part8Heading]
en: What can be dumped
de: Was verkippt werden kann

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9]
note: {0} = Dirt, {1} = Rock
en: Global dump filters choose what products can be dumped in designated areas across the island by default. For example, if you only wanted {0} and {1} used as dumping materials, you could remove any other products listed there besides those two.
de: Der globale Verkippungsfilter wählt, welche Produkte in den Verkippungsgebieten auf der Insel standardmäßig verkippt werden können. Wenn Sie zum Beispiel nur {0} und {1} als verkippbare Materialien haben möchten, können Sie alle anderen Produkte, die dort aufgeführt sind, entfernen.

[ctx: TutorialOnTerDumping__part9Heading]
en: Global dump filters
de: Globaler Verkippungsfilter

[ctx: TutorialOnTransports__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Pipes & conveyor belts
de: Rohre & Förderbänder

[ctx: TutorialOnTransports2__height]
note: {0} = 2, {1} = Ramp
en: Trucks can go under any conveyors or pipes that are at height {0} or higher. However, taller vehicles such as excavators cannot go under them. In order to let taller vehicles pass, you must build a {1}.
de: Lastwagen können unter allen Förderbändern oder Rohren hindurchfahren, die eine Höhe von {0} oder höher besitzen. Allerdings können größere Fahrzeuge wie Bagger, nicht unter ihnen hindurchfahren. Um größere Fahrzeuge passieren zu lassen, müssen Sie eine {1} bauen.

[ctx: TutorialOnTransports2__part1]
en: Transports (pipes and conveyor belts) are an alternative way of transporting products around your factory. They reduce demands on your truck logistics and make product deliveries more steady.
de: Förderstrecken (Rohre und Förderbänder) sind eine alternative Möglichkeit, Produkte durch Ihre Fabrik zu transportieren. Sie reduzieren die Nachfrage an Ihre Lastwagen und machen Produktlieferungen stabiler.

[ctx: TutorialOnTransports2__part2]
note: {0} = analytics (TrucksAnalytics__Title)
en: You can see which products are making trucks the most busy in the {0} tab.
de: Im Register {0} können Sie sehen, welche Produkte Ihre Lastwagen am meisten auslasten.

[ctx: TutorialOnTransports2__part3]
note: {0} = technology title
en: Split and merge transports by simply connecting them to each other. If you need control over priorities and ratios, research {0} to get balancers with advanced capabilities.
de: Sie können Förderstrecken aufteilen und zusammenführen, indem Sie sie einfach miteinander verbinden. Wenn Sie die Kontrolle über Prioritäten und Quoten benötigen, müssen Sie {0} erforschen um Ausgleicher mit fortgeschrittenen Möglichkeiten zu erhalten.

[ctx: TutorialOnTransports2__part4]
en: You can also start building a transport by hovering over the red/green arrow next to a building/transport port while the construction menu is open.
de: Sie können den Bau einer Förderstrecke ebenfalls beginnen, indem Sie den Mauszeiger über einen roten/grünen Pfeil an einem Gebäude- oder einer Förderstreckenanschluss bewegen, während das Konstruktionsmenü geöffnet ist.

[ctx: TutorialOnTransports2__part5]
note: {0} = molten channel, {1} = key-bindings, e.g. E/Q
en: Most of the transports (except {0}) <b>can go up/down</b> by pressing {1} keys during the design process. This is handy when trying to make space for vehicles to go under.
de: Die meisten Förderstrecken (außer {0}) <b>können nach oben/unten geführt</b> werden, indem die Tasten {1} während der Anordnung gedrückt werden. Dies ist nützlich, um Platz zu schaffen, damit Fahrzeuge hindurchfahren können.

[ctx: TutorialOnTransports2__part7]
note: {0} = key-binding
en: You can build transports <b>stacked on top of each other</b>. To make it easier, toggle {0} key while placing a transport to <b>prevent it from snapping</b> to any existing one.
de: Sie können Förderstrecken <b>übereinander</b> bauen. Um dies zu vereinfachen, betätigen Sie die {0} Taste, während der Platzierung einer Förderstrecke ,um sie am <b>einrasten an eine existierende Förderstrecke zu hindern</b>.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree planting
de: Bäume pflanzen

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part1]
en: Tree planting provides a renewable source of wood. To start, you need to obtain <b>tree saplings</b> by growing them on <b>farms</b>.
de: Das Pflanzen von Bäumen stellt eine erneuerbare Holzquelle dar. Zunächst müssen Sie <b>junge Bäume</b> erhalten, indem Sie sie in <b>Farmen</b> anbauen.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part2]
note: {0} - Forestry Control Tower, {1} - Edit designation, {2} - Mine tower
en: A {0} is required to designate tree replanting zones. It has an area which is the working space where the assigned vehicles will operate. It can be changed similarly as in {2}. To plant & harvest trees, you need to place forestry designations inside the area by clicking on {1}.
de: Ein {0} ist erforderlich, um Baumpflanzgebiete ausweisen zu können. Er besitzt eine Fläche, welches die Arbeitsfläche ist, in welcher zugewiesene Fahrzeuge arbeiten werden. Diese kann, ähnlich wie bei einem {2}, geändert werden. Um Bäume pflanzen & ernten zu können, müssen sie Forstgebiete innerhalb der Fläche ausweisen, indem Sie auf {1} klicken.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part3]
note: {0} - Tree planter, {1} - Forestry Control Tower
en: You also need to build a vehicle called {0} and assign it to the {1}. Once tree saplings are available, the {0} automatically picks them up and plants them onto the designations.
de: Sie müssen außerdem ein Fahrzeug mit der Bezeichnung {0} bauen und es dem {1} zuweisen. Sobald junge Bäume verfügbar sind, nimmt die {0} diese automatisch auf und pflanzt sie in den ausgewiesenen Gebieten.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part4]
en: Tree harvesters will automatically cut down fully grown trees as long as the trees are situated on tower’s designations.
de: Die Holzvollernter ernten automatisch ausgewachsene Bäume, sofern diese sich in den ausgewiesen Gebieten befinden.

[ctx: TutorialOnTreesPlanting__part5]
note: {0} - Tree planter
en: You can also place trees manually to have them planted exactly where you want. The available types of trees can be found in the build menu. Manually placed trees are planted by the {0} as well.
de: Sie können Bäume auch manuell platzieren, um sie genau dort zu haben, wo Sie es möchten. Die verfügbaren Baumarten finden Sie im Baumenü. Manuell platzierte Bäume werden ebenfalls von der {0} gepflanzt.

[ctx: TutorialOnTrucks__name]
note: title of message or tutorial
en: Trucks
de: Lastwagen

[ctx: TutorialOnTrucks__part1]
en: Trucks are the most versatile option to transport products around the island. They can transport almost every product except molten materials or hot gasses such as steam.
de: Lastwagen sind die vielseitigste Lösung, um Produkte auf der ganzen Insel zu transportieren. Sie können fast jedes Produkt transportieren, außer geschmolzene Materialien oder heiße Gase wie Dampf.

[ctx: TutorialOnTrucks__part2]
en: Anytime there is a machine that needs a product, trucks will try to find a source and deliver it. The same goes for construction.
de: Immer wenn es eine Maschine gibt, welche ein Produkt benötigt, werden die Lastwagen versuchen eine Quelle zu finden und es zu liefern. Das selbe gilt für Konstruktionen.

[ctx: TutorialOnTrucks__part3]
en: Trucks can get very busy if there are lots of jobs to do. You can see the current load in the overview panel on the top left of the screen. If the load is high, consider building more trucks or automating products delivery building pipes and conveyors.
de: Lastwagen können sehr stark ausgelastet sein, wenn viele Aufträge abzuarbeiten sind. Sie können die derzeitige Auslastung auf dem Übersichtfeld oben links auf dem Bildschirm sehen. Wenn die Auslastung hoch ist, erwägen Sie mehr Lastwagen zu bauen oder automatisieren Sie die Produktlieferungen, indem Sie Rohre oder Förderbänder bauen.

[ctx: TutorialOnTrucks__part4]
en: When trucks become too busy, deliveries that are critical to your factory operation may not be completed on time. To help with this, you can set higher priority on places where products are needed the most. The lower the number, the higher the priority.
de: Wenn Lastwagen zu stark ausgelastet sind, kann es passieren, dass Lieferungen die kritsich für den Betriebsablauf Ihrer Fabrik sind, nicht rechtzeitig abgeschlossen werden. Um hierbei zu helfen, können Sie die Priorität an Orten, wo Produkte am ehesten benötigt werden, erhöhen. Je niedriger die Nummer, desto höher die Priorität.

[ctx: TutorialOnTrucks__part5]
note: {0} = Allow partially loaded trucks (PartialTrucksToggle)
en: Trucks usually wait until there is enough cargo to transport to make their trip worth it. If you want trucks to always prefer driving fully loaded to further optimize their journey, you can disable {0}.
de: Lastwagen warten normalerweise, bis genug Fracht vorhanden ist, damit sich die Fahrt lohnt. Wenn Sie möchten, dass Lastwagen immer bevorzugen vollbeladen zu fahren, um ihre Reise noch weiter zu optimieren, können sie die Option {0} deaktivieren.

[ctx: TutorialOnTrucks__part6]
en: Don’t forget that trucks require fuel and maintenance, failing to provide these may grind your logistics to a halt and cause problems.
de: Vergessen Sie nicht, dass Lastwagen Kraftstoff und Wartung benötigen. Sollte die Versorgung damit fehlschlagen, könnte dies Ihre Logistik zum stehen bringen und Probleme verursachen.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part1]
en: You can use unity to instantly deliver/remove products to/from construction in order to finish construction projects quickly.
de: Sie können Einigkeit nutzen, um Produkte sofort zu/von Konstruktionen zu liefern/entfernen, um Konstruktionsprojekte schnell abschließen zu können.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part2]
en: This tool enables you to drag over an area to order quick delivery/removal for all selected buildings. If there is no product delivery possible, this tool will act as a boost toggle.
de: Dieses Werkzeug ermöglicht es Ihnen, über ein Gebiet zu ziehen, um alle ausgewählten Gebäuden schnell zu beliefern oder Materialien von den Gebäuden schnell zu entfernen . Sollte keine Produktlieferung möglich sein, wird dieses Werkzeug eine Leistungssteigerung umschalten.

[ctx: TutorialOnUnityTool__part3]
note: {0} = shortcut key
en: The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2).
de: Dieses Werkzeug kann durch drücken der Taste {0} oder durch klicken des Symbols in der Werkzeugleiste (1) aktiviert werden. Anschließend klicken und ziehen sie über die gewünschten Gebäude (2).

[ctx: TutorialOnVehiclesAccessibility__name]
note: title of message or tutorial
en: Vehicles accessibility
de: Fahrzeugerreichbarkeit

[ctx: TutorialOnWalls__part1]
en: When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine.
de: Wenn Gelände unter einem Gebäude ausgehoben wird oder ein Erdrutsch ein Gebäude begräbt, kann dies zum Einsturz des Gebäudes führen. In diesem Fall geht das Gebäude verloren und kann weitere Erdrutsche und Einstürze auslösen. Beim Abbau einer tieferen Mine kann das Gelände auch abrutschen und Fahrzeuge daran hindern, die Mine zu befahren oder zu verlassen.

[ctx: TutorialOnWalls__part2]
en: Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses.
de: Jedes Material hat eigene Eigenschaften, wie steil der Untergrund gehalten werden kann, bis er abrutscht.

[ctx: TutorialOnWalls__part3]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle), {1} = number (e.g. 5)
en: You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain.
de: Sie können {0} bauen, um zu verhindern, dass das Gelände unkontrolliert abbricht. Diese dienen dazu, das Gelände an Ort und Stelle zu halten. Sie können bis zu {1} Geländekacheln halten.

[ctx: TutorialOnWalls__part4]
note: {0} = shortcut, {1} = shortcut
en: Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall.
de: Stützmauern werden am besten vor dem Abbau/der Verkippung errichtet. Sie können dennoch nicht auf zuvor ausgewiesenen Bergbau-/Verkippungsgebieten errichtet werden. Verwenden Sie die Tasten {0} und {1}, um die Mauer anzuheben oder abzusenken.

[ctx: TutorialOnWalls__part5]
note: {0} = number (e.g. 5)
en: Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse.
de: Jedes Gelände, das höher oder niedriger als {0} neben der Stützmauer ist, wird dafür sogen, dass sie einstürzt.

[ctx: TutorialOnWalls__part6]
note: {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle)
en: {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas.
de: {0} können ebenfalls dazu genutzt werden, eine Umfassung zu erstellen, um an sonst ungeeigneten Orten zu verkippen.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__name]
note: title of message or tutorial
en: Dumping waste
de: Abfallverkippung

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part1]
en: Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement.
de: Ihre Bevölkerung erzeugt Abfall, der gesammelt werden muss, um den Gesundheitszustand in Ihrer Siedlung aufrechtzuerhalten.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part2]
note: {0} = waste module
en: Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population.
de: Bauen Sie eine {0} und fügen Sie es an Ihre Siedlung an. Sie wird automatisch Abfall lagern, der von Bevölkerung in der Siedlung erzeugt wurde.

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3a]
note: {0} = key shortcut
en: Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island.
de: Erstellen Sie irgendwo auf der Insel Verkippungsgebiete ({0}).

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part3b]
note: {0} = waste module, {1} = dumping tutorial name
en: Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial
de: Ihre Lastwagen holen automatisch Abfall von der {0} ab und <b>verkippen ihn auf dem Boden</b>. Weitere Informationen zum Verkippen finden Sie in der Einführung {1}

[ctx: TutorialOnWasteDumping__part4]
en: Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste.
de: Beachten Sie, dass die Menge an allgemeinem Abfall, die Ihre Bevölkerung erzeugt, auch davon abhängt, wie viel Versorgungsgüter sie erhalten und ob sie wiederverwerten. Es ist nicht möglich, den allgemeinen Abfall vollständig zu vermeiden, aber Sie werden später in der Lage sein, neue Wege zu erforschen, mit dem Abfall umzugehen.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__name]
note: title of message or tutorial
en: World structures
de: Gebäude auf der Weltkarte

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part1]
note: {0} = Start repairs (StartRepairs), {1} = Shipyard
en: When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs.
de: Wenn Sie zum ersten Mal eine Mine entdecken, müssen Sie sie reparieren, bevor Sie sie ausbeuten können. Wählen Sie dazu das Minen Symbol auf der Karte aus und klicken Sie auf {0} (1). Die {1} wird nun die Möglichkeit haben, die Vorräte zu laden, die zur Reparatur dieses Gebäudes erforderlich sind (2). Sobald sie geladen sind, müssen sie von Ihrem Schiff geliefert werden, um mit der Reparatur beginnen zu können.

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part2]
note: {0} = World map (WorldMap), {1} = production level (WorldMineProductionLvl__Title), {2} = Unity
en: World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5).
de: Gebäude in der Welt haben ein Konfigurationsfenster, wenn sie auf der {0} ausgewählt werden (1). Sie können die {1} (2) auswählen, welche die Produktionsrate bestimmt. Dies beeinflusst aber auch, wie viele Arbeiter benötigt werden, um dort zu arbeiten und die damit verbundenen Kosten an {2} (3). Sie können die maximale {1} erhöhen, indem Sie das Gebäude verbessern (4). In Notfällen können Sie Fracht auf Ihr Schiff laden, wenn es vor Ort ist (5).

[ctx: TutorialOnWorldEntities__part3]
note: {0} = Cargo Ship (name of the tutorial)
en: For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial.
de: Besuchen Sie für weitere Informationen zum automatisierten Einsammeln dieser Vorräte mit Hilfe von Frachtschiffen und Depots die Einführung {0}.

[ctx: TutorialReset__Action]
note: button to reset tutorial progress, more info in TutorialReset__Tooltip
en: Reset progress
de: Fortschritt zurücksetzen

[ctx: TutorialReset__ResetDone]
note: text displayed after tutorial progress gets reset, keep short!
en: Reset done!
de: Zurücksetzen abgeschlossen!

[ctx: TutorialReset__Title]
note: title for a button that enables to reset tutorial progress
en: Tutorial progress
de: Einführungsfortschritt

[ctx: TutorialReset__Tooltip]
note: tooltip
en: Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before.
de: Setzt den Fortschritt der EInführung zurück, sodass Sie eine Nachricht zu jeder neuen Einführung bekommen, welche Sie schon gesehen haben.

[ctx: Tutorials__Description]
note: Description of the tutorials mechanic in the new game flow
en: Enables tutorials and goals that grant rewards on completion
de: Aktiviert Einführungen und Ziele, die Belohnungen bei Erfüllung gewähren

[ctx: Tutorials__Title]
note: Title of the tutorials mechanic in the new game flow
en: Tutorials (recommended)
de: Einführungen (empfohlen)

[ctx: TutorialTreeHarvesting__name]
note: title of message or tutorial
en: Tree harvesting
de: Baumernte

[ctx: UiSettings_Title]
note: title for user interface settings
en: User interface
de: Benutzeroberfläche

[ctx: Unassign]
note: prefix of a button to unassign a vehicle, example: 'UNASSIGN <newline> Mine Tower'
en: Unassign
de: Zuweisung aufheben

[ctx: Unassign__VehicleTooltip]
note: tooltip explaining what unassign does
en: Removes the vehicle from the current assignment.
de: Entfernt das Fahrzeug aus der aktuellen Zuordnung.

[ctx: Unity__Tooltip]
note: virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Unity is important to run things such as research labs, oil rigs or edicts. Unity can be increased by providing better services to your settlements or building a better housing. Unity from settlements is generated on monthly basis.
de: Einigkeit ist wichtig, um Dinge wie zum Beispiel Forschungslabore, Ölbohrinseln oder Verordnungen nutzen zu können. Einigkeit kann durch das Bereitstellen besserer Dienstleistungen für Ihre Siedlungen oder das Bauen besserer Unterkünfte erhöht werden. Einigkeit aus Siedlungen wird monatlich generiert.

[ctx: UnityCap__Title]
note: title of a panel showing the current global Unity capacity
en: Unity cap
de: Einigkeits-Kapazität

[ctx: UnityCap__Tooltip]
en: The maximum amount of Unity that can be accumulated. Typically increases with the amount of housing and its quality.
de: Der maximale Betrag an Einigkeit, der angesammelt werden kann. Dieser steigt in der Regel mit der Anzahl der Wohnungen und deren Qualität.

[ctx: UnityPerShip]
note: example of use: '2.2 Unity / ship', used to denote how much Unity player pays per one full cargo ship to participate in a contract
en: ship
de: Schiff

[ctx: UnityStr_Format]
note: virtual & abstract 'currency' expressing how people 'pull together' to achieve higher goals, example: '1 Unity' example: '1 Unity'
en: {0} Unity | {0} Unity
de[0]: {0} Einigkeit
de[1]: {0} Einigkeit

[ctx: UnityTool]
note: title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this short! title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this very short!
en: Unity tool
de: Einigkeitswerkzeug

[ctx: UnityTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to apply this tool. It performs quick build, quick removal, or toggles production boost based on the context.
de: Klicken und ziehen Sie über ein Gebiet mit Strukturen, um dieses Werkzeug zu verwenden. Es führt schnelles Bauen, schnelles Entfernen oder die Umschaltung der Produktions-Leistungssteigerung basierend auf dem Kontext aus.

[ctx: Unlocks]
note: title of a panel that lists all the things that player unlocks by a research
en: Unlocks
de: Entsperrt

[ctx: UnsortedSaves__Title]
note: Group heading for all saves with no game name shown in the game column of the load & save window
en: Unsorted saves
de: Unsortierte Speicherstände

[ctx: Update1__BlueprintsCopied]
en: Your blueprints were copied to the new location shown below.
de: Ihre Blaupausen wurden an den unten gezeigten neuen Speicherort kopiert.

[ctx: Update1__LocationChange]
en: The game also uses a new folder location to store your save files.
de: Das Spiel verwendet außerdem einen neuen Ordnerspeicherort zum Speichern deiner Spielstände.

[ctx: Update1__NewBlueprintsLocation]
note: shows new blueprint files location
en: New blueprints location:
de: Neuer Blaupausen Speicherort:

[ctx: Update1__NewSaveLocation]
note: shows new save files location
en: New location:
de: Neuer Speicherort:

[ctx: Update1__OldLocationStillExists]
en: Note: The old folder still exists, and contains data from the game version before Update 1.
de: Hinweis: Der alte Ordner existiert noch und enthält Daten aus der Spielversion vor Update 1.

[ctx: Update1__OldSaveLocation]
note: shows old save files location
en: Old location:
de: Alter Speicherort:

[ctx: UpdateDescription__Placeholder]
note: placeholder of a text area for description input
en: Type description.
de: Typenbeschreibung.

[ctx: UpdateDescription__Title]
note: title of a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description.
de: Beschreibung bearbeiten.

[ctx: UpdateDescription__Tooltip]
note: tooltip of a button to open a dialog to update description of a blueprint or blueprint folder
en: Update description for this item.
de: Bearbeitet die Beschreibung für dieses Objekt.

[ctx: Upgrade]
note: button to upgrade something
en: Upgrade
de: Verbessern

[ctx: UpgradeInProgress]
note: explains that upgrade is currently being in progress
en: Upgrade in progress
de: Verbesserung im Gange

[ctx: UpgradeTool]
note: title of a tool that is used to mass upgrade already existing buildings and machines. Please keep this short!
en: Upgrade
de: Verbessern

[ctx: UpgradeTool__CancelTooltip]
note: tooltip
en: Right click or drag over an area of structures to cancel any ongoing upgrades
de: Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder ziehen Sie über einen Bereich mit Strukturen, um laufende Verbesserungen abzubrechen

[ctx: UpgradeTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to upgrade them
de: Klicken oder ziehen Sie über ein Gebiet mit Strukturen, um diese zu verbessern

[ctx: UpointsCat_Boost__name]
note: name
en: Boost
de: Leistungssteigerung

[ctx: UpointsCat_Contract__name]
note: name
en: Contracts
de: Verträge

[ctx: UpointsCat_ContractEstablish__name]
note: name
en: Contract establish
de: Vertragsabschluss

[ctx: UpointsCat_Decorations__name]
note: name
en: Settlements quality
de: Siedlungsqualität

[ctx: UpointsCat_Edict__name]
note: name
en: Edicts
de: Verordnungen

[ctx: UpointsCat_FreeUnity__name]
note: name
en: Free
de: Frei

[ctx: UpointsCat_Health__name]
note: name
en: Health
de: Gesundheit

[ctx: UpointsCat_Homeless__name]
note: name
en: Homeless
de: Obdachlos

[ctx: UpointsCat_IslandBuildings__name]
note: name
en: Island buildings
de: Inselgebäude

[ctx: UpointsCat_OneTimeActions__name]
note: name
en: One time actions
de: Einmalige Aktionen

[ctx: UpointsCat_OtherDecorations__name]
note: name
en: Other decorations
de: Andere Dekorationen

[ctx: UpointsCat_PopsAdoption__name]
note: name
en: Pops adoption
de: Bevölkerungsaufnahme

[ctx: UpointsCat_QuickBuild__name]
note: name
en: Quick build
de: Schnelles Bauen

[ctx: UpointsCat_QuickRemove__name]
note: name
en: Quick remove
de: Schnelles Entfernen

[ctx: UpointsCat_QuickRepair__name]
note: name
en: Quick repair
de: Schnellreparatur

[ctx: UpointsCat_QuickTrade__name]
note: name
en: Quick trade
de: Schneller Handel

[ctx: UpointsCat_Rockets__name]
note: name
en: Rocket launch
de: Raketenstart

[ctx: UpointsCat_ShipFuel__name]
note: name
en: Fuel for ships
de: Kraftstoff für Schiffe

[ctx: UpointsCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
de: Hunger

[ctx: UpointsCat_VehicleRecovery__name]
note: name
en: Vehicle recovery
de: Fahrzeugzurücksetzung

[ctx: UpointsCategory__Decorations]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Decorations
de: Dekorationen

[ctx: UpointsCategory__DecorationsLong]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Bonus from decorations
de: Bonus durch Dekorationen

[ctx: UpointsStatsCat_Services__name]
note: name
en: Services
de: Dienste

[ctx: UpointsStatsCat_WorldMapMines__name]
note: name
en: World map mines
de: Weltkarten-Minen

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Utilizes a large set of centrifuges to concentrate uranium-235 isotope out of natural uranium (a process called isotope separation). The resulting product is fissile uranium, ready to undergo a chain reaction in a nuclear reactor.
de: Verwendet eine große Anzahl an Zentrifugen, um das Isotop Uran-235 aus natürlich vorkommendem Uran zu konzentrieren (ein Prozess, der als Isotopentrennung bezeichnet wird). Das resultierende Produkt ist spaltbares Uran, das in einem Kernreaktor einer Kettenreaktion unterzogen werden kann.

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__name]
note: name of a machine
en: Enrichment plant
de: Anreicherungsanlage

[ctx: UraniumMine__name]
note: name
en: Uranium mine
de: Uranbergwerk

[ctx: VacuumDistillationTower__desc]
note: short description of a machine
en: Produces synthetic rubber.
de: Produziert synthetisches Gummi.

[ctx: VacuumDistillationTower__name]
note: name of a machine
en: Rubber maker
de: Gummihersteller

[ctx: VehicleGoalStruggling__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
de: {entity} bemüht sich, ein erreichbares Ziel zu finden.

[ctx: VehicleGoalStrugglingCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} is struggling to find a destination it can reach.
de: {entity} bemüht sich, ein erreichbares Ziel zu finden.

[ctx: VehicleGoalUnreachable__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
de: {entity} kann das Ziel nicht erreichen.

[ctx: VehicleGoalUnreachableCannotGoUnder__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
de: {entity} kann das Ziel nicht erreichen.

[ctx: VehicleIsBroken__name]
note: notification
en: Vehicle is broken as it lacks maintenance
de: Das Fahrzeug ist aufgrund fehlender Wartung defekt

[ctx: VehicleJob__DrivingToGoal]
note: truck job status message
en: Driving to destination
de: Fährt zum Zielort

[ctx: VehicleJob__InvalidState]
note: truck job status message when a job is in invalid state
en: Invalid state
de: Unzulässiger Status

[ctx: VehicleJob__Loading]
note: truck job status message
en: Loading cargo
de: Lädt Fracht

[ctx: VehicleJob__Navigating]
note: vehicle job status message, vehicle is searching for a path to its destination
en: Navigating
de: Zielfindung

[ctx: VehicleJob__ProcessingSurface]
note: truck status when truck is adding / removing a ground surface (e.g. concrete)
en: Processing surface
de: Bearbeitet Oberfläche

[ctx: VehicleJob__SearchingForDesignation]
note: truck job status message
en: Searching for a valid terrain designation
de: Sucht nach einem gültigen Gebiet

[ctx: VehicleJob__Unloading]
note: truck job status message
en: Unloading cargo
de: Entlädt Fracht

[ctx: VehicleLimitIncrease]
note: vehicles cap increase increase, all caps Example: 15 vehicle cap. Meaning: this will increase the global limit of vehicles that the player can have.
en: +{0} VEHICLE CAP | +{0} VEHICLES CAP
de[0]: +{0} Fahrzeug Obergrenze
de[1]: +{0} Fahrzeug Obergrenze

[ctx: VehicleLimitReached]
note: shown when max number of allowed vehicles was reached and thus a new vehicle can't be built
en: Vehicle limit reached!
de: Fahrzeugobergrenze erreicht!

[ctx: VehicleNoFuel__name]
note: notification Example: "Truck has no fuel"
en: {entity} has no fuel
de: {entity} hat keinen Kraftstoff

[ctx: VehicleNoReachableDesignations__name]
note: notification
en: {entity} has no reachable terrain designations
de: {entity} hat keine erreichbaren Ziele auf dem Gelände

[ctx: VehicleRamp__desc]
note: description for vehicle ramps short description
en: Allows vehicles to cross obstacles such as transports.
de: Ermöglicht Fahrzeugen das Überqueren von Hindernissen wie Förderstrecken.

[ctx: VehicleRamp__name]
note: name
en: Vehicle ramp (small)
de: Fahrzeugrampe (klein)

[ctx: VehicleRamp2__name]
note: name
en: Vehicle ramp (medium)
de: Fahrzeugrampe (mittel)

[ctx: VehicleRamp3__name]
note: name
en: Vehicle ramp (large)
de: Fahrzeugrampe (groß)

[ctx: VehicleRole__TreeHarvesting]
note: vehicle role which means the vehicle will harvest trees
en: Tree harvesting
de: Baumernte

[ctx: VehiclesAssignedToBuildings]
note: list of vehicles assigned to buildings - fuel station, storage
en: Assigned to buildings
de: Zu Gebäuden zugewiesen

[ctx: VehiclesAssignedToMining]
note: list of vehicles assigned to mining
en: Assigned to mining operations
de: Dem Bergbau zugewiesen

[ctx: VehiclesAssignedToTreeHarvesting]
note: list of vehicles assigned to tree harvesting
en: Assigned to tree harvesting
de: Zur Baumernte zugewiesen

[ctx: VehiclesDepot__desc]
note: description of a machine short description
en: Allows building vehicles such as trucks and excavators.
de: Ermöglicht den Bau von Fahrzeugen wie Lastwagen und Baggern.

[ctx: VehiclesDepot__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot
de: Fahrzeugdepot

[ctx: VehiclesDepotT2__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot II
de: Fahrzeugdepot II

[ctx: VehiclesDepotT3__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot III
de: Fahrzeugdepot III

[ctx: VehiclesLimit__Tooltip]
note: tooltip
en: Number of vehicles owned / limit of vehicles. The limit can be increased via research.
de: Anzahl an eigenen Fahrzeugen / Obergrenze von Fahrzeugen. Die Obergrenze kann durch Forschung erhöht werden.

[ctx: VehiclesMaintenance]
note: example use: 'vehicles maintenance: -20%'
en: Vehicles maintenance
de: Fahrzeugwartung

[ctx: VehiclesManagement]
note: window that provides management & overview of all the vehicles
en: Vehicles management
de: Fahrzeugverwaltung

[ctx: VehiclesManagement__Drivers]
note: shows how many drivers are in use for a group of vehicles, {0} = number, e.g. '2 drivers'
en: {0} driver | {0} drivers
de[0]: {0} Fahrer
de[1]: {0} Fahrer

[ctx: VehiclesManagement__IdleCount]
note: shows how many vehicles are idle, {0} = number, e.g. 'idle: 5'
en: idle: {0}
de: Untätig: {0}

[ctx: WaitingForKeyPress]
note: shown when the UI is waiting for the player to press a key to assign a key-binding
en: press now
de: Jetzt drücken

[ctx: WarningLowDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low diesel!
de: Wenig Kraftstoff!

[ctx: WarningLowDiesel__part1]
en: Global supply of <b>diesel is critically low</b>! You are at high risk of running out of diesel. When all your diesel supplies are depleted, all vehicles and diesel generators will stop working. Without working logistics and electricity generation your economy will halt.
de: Das allgemeine Angebot an <b>Diesel ist kritisch niedrig</b>! Es besteht ein hohes Risiko, dass Ihnen der Diesel ausgeht. Wenn alle Ihre Dieselvorräte aufgebraucht sind, werden alle Fahrzeuge und Dieselgeneratoren aufhören zu funktionieren. Ohne funktionierende Logistik und Energieerzeugung wird Ihre Wirtschaft zum Stillstand kommen.

[ctx: WarningLowDiesel__part2]
note: {0} = Oil Pump
en: Make sure that you have sufficient diesel production and that you are extracting enough crude oil. You can <bc>boost</bc> an {0} using Unity which will not only speed it up but also it <b>makes it work without the need for electricity</b>.
de: Vergewissern Sie sich, dass Sie genügend Diesel produzieren und dass Sie genug Rohöl fördern. Sie können eine {0} mit Einigkeit <bc>verstärken</bc>, was sie nicht nur schneller macht, sondern auch <b>ohne Energie arbeiten lässt</b>.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low maintenance!
de: Schlechter Wartungszustand!

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part1]
en: Some entities are <b>running out of maintenance</b> and they may start breaking down soon.
de: Einigen Objekten <b>geht die Wartung aus</b> und können demnächst anfangen auszufallen.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to get more maintenance, you should prioritize researching and building a {0}. Once operational, you will need to supply it with products and it will start maintaining all your machines and vehicles.
de: Um mehr Wartung zu erhalten, sollten Sie der Erforschung und dem Bau eines {0} Priorität einräumen. Sobald sie betriebsbereit ist, müssen Sie sie mit Produkten versorgen und sie wird mit der Wartung all Ihrer Maschinen und Fahrzeuge beginnen.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part3]
en: In the meantime, you can spend Unity for <bc>quick-repair</bc> action to fix machines or vehicles that are needed the most.
de: In der Zwischenzeit können Sie Einigkeit für die <bc>Schnellreparatur</bc> ausgeben, um Maschinen oder Fahrzeuge, die am meisten gebraucht werden, zu reparieren.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: No workers!
de: Keine Arbeiter!

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part1]
en: You have <b>no more free workers</b> on your island. Everyone is already busy working. Some buildings or vehicles will not be able to operate.
de: Sie haben <b>keine freien Arbeiter mehr</b> auf Ihrer Insel. Jeder ist bereits fleißig am arbeiten. Einige Gebäude oder Fahrzeuge werden nicht funktionstüchtig sein.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part2]
note: {0} = Beacon
en: In order to get more people, you should prioritize researching and building a {0}. It will help to attract more refugees to your island and you will not only get more workers but also some extra materials from them. The effectiveness of the beacon will decline over time. So you should prioritize repairing the <bc>ship</bc> to bring more people and resources to the island.
de: Um mehr Menschen zu bekommen, sollten Sie der Erforschung und dem Bau eines {0} Priorität einräumen. Dadurch werden mehr Flüchtlinge auf Ihre Insel gelockt und Sie erhalten nicht nur mehr Arbeiter, sondern auch einige zusätzliche Materialien von ihnen. Die Wirksamkeit des Leuchtfeuers wird mit der Zeit nachlassen. Daher sollten Sie sich auf die Reparatur des <bc>Schiffes</bc> konzentrieren, um mehr Menschen und Ressourcen auf die Insel zu bringen.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part3]
en: In the meantime, you can pause some buildings that you need the least to free up some workers.
de: In der Zwischenzeit können Sie einige Gebäude, die Sie am wenigsten brauchen, pausieren, um einige Arbeiter freizustellen.

[ctx: WarningPrefix]
en: Warning:
de: Warnung:

[ctx: wasteCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Waste management
de: Abfallverwaltung

[ctx: WasteDump__desc]
note: short description: {0} is an integer specifying max height such as '5' short description of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Dumps liquid into the ocean. Some liquid will cause water pollution which can affect health and happiness of your people. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
de: Lässt Flüssigkeit ins Meer ab. Einige Flüssigkeiten verursachen Wasserverschmutzung, welche sich negativ auf die Gesundheit und Zufriedenheit der Bevölkerung auswirken kann. Funktioniert bis zu einer Höhe von {0} über dem Meeresspiegel.

[ctx: WasteDump__name]
note: name name of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Liquid dump
de: Abwasserrohr

[ctx: WasteSortingOutputs__Tooltip]
en: The ratios of individual output products depend on where the input recyclables come from (e.g. where they were produced and from which products). Which means that these ratios are subject to change based on production processes used.
de: Das Ausgabeverhältnis der einzelnen ausgegebenen Produkte hängt davon ab, wo die eingegebenen Wertstoffe herkommen(z.B. wo sie produziert wurden und aus welchen Produkten). Dies bedeutet, dass sich das Verhältnis je nach dem genutzten Produktionsprozess verändert.

[ctx: WasteSortingPlant__desc]
note: {0} stands for recyclables product, {1} stands for recycling efficiency (RecyclingEfficiency__Title)
en: Recycling can transform your island's economy in a significant way as it allows to recover a portion of raw materials from various sources like settlement, maintenance, or research. Recycling reduces the need for raw minerals extraction and thus also extends longevity of deposits. Places that support recycling will return '{0}'. This product can be separated via waste sorting plant into scraps (such as iron or copper scraps) which can be sent to any furnace for smelting. The ratio of materials recycled is based on '{1}' and more about that is explained in the waste sorting plant.
de: Die Wiederverwertung kann die Wirtschaft Ihrer Insel signifikant ändern, denn sie erlaubt einen Teil von Rohmaterialien diverser Quellen, wie z.B. der Siedlung, Wartung oder Forschung zurückzugewinnen. Die Wiederverwertung verringert den Bedarf im Rohstoffabbau und schont somit die Lagerstätten. Orte, welche die Wiederverwertung unterstützen, werden '{0}' zurückgewinnen. Dieses Produkt kann durch die Abfallsortierunganlage in Schrott (wie z.B. Eisen- und Kupferschrott) getrennt und in den Hochofen zum Schmelzen transportiert werden. Das Verhältnis der Wiederverwertung richtet sich nach der '{1}' und anderen Bedingungen, die in der Abfallsortierungsanlage erklärt werden.

[ctx: WasteSortingPlant__name]
note: name
en: Waste sorting plant
de: Abfallsortieranlage

[ctx: WaterChiller__name]
note: name of a machine Keep datacenter cool by providing chilled water.
en: Water chiller
de: Wasserkühler

[ctx: WaterCollected]
note: title of a panel that shows the amount of water collected in a rainwater harvester
en: Water collected
de: Gesammeltes Wasser

[ctx: WaterConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Reduces water consumed in settlements and farms by {0}
de: Reduziert den Wasserverbrauch von Siedlungen und Farmen um {0}

[ctx: WaterConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Water saver
de: Wassersparer

[ctx: WaterNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Water
de: Wasser

[ctx: WaterTreatmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Converts not so nice water to nice water. Just don't tell this to the people who drink it.
de: Verwandelt nicht so sauberes Wasser in sauberes Wasser. Erzählen Sie das bloß nicht den Leuten, die es trinken.

[ctx: WaterTreatmentPlant__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Sewage_treatment
en: Wastewater treatment
de: Abwasseraufbereitungsanlage

[ctx: WaterWell__desc]
note: short description
en: This station can extract fresh water.
de: Diese Station kann Frischwasser fördern.

[ctx: WaterWell__name]
note: name
en: Groundwater well
de: Grundwasserbrunnen

[ctx: WeatherOption_Dry]
note: sets weather configuration to be dry
en: Dry
de: Trocken

[ctx: WeatherOption_LessDry]
note: sets weather configuration to be less dry than it normally is
en: Less dry
de: Weniger trocken

[ctx: WindowMode__Option_Borderless]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Borderless
de: Rahmenlos

[ctx: WindowMode__Option_Fullscreen]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Fullscreen
de: Vollbildschirm

[ctx: WindowMode__Option_Windowed]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Windowed
de: Fenster

[ctx: WindowMode__Title]
note: title for window mode (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed) title for window mode  (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed)
en: Window mode
de: Fenster-Modus

[ctx: WindowsShortcuts]
note: category for key bindings to open different windows like research, world-map, etc.
en: Windows shortcuts
de: Tastenkürzel für Fenster

[ctx: Workers__Available]
note: used like this '4 workers <new line> available'
en: available
de: verfügbar

[ctx: Workers__Needed]
note: used like this '4 workers <new line> needed'
en: needed
de: benötigt

[ctx: WorkersAvailable__Tooltip]
note: tooltip
en: The number of workers available. To get more workers increase your population. You can do so by building a beacon, explore the world map or apply edicts.
de: Die Anzahl verfügbarer Arbeiter. Um mehr Arbeiter zu erhalten, müssen Sie Ihre Bevölkerung vergößern. Sie können dies tun, indem Sie ein Leuchtfeuer bauen, die Weltkarte erkunden oder Verordnungen veranlassen.

[ctx: WorkersDemand]
note: label of a chart showing total workers demand - number of workers needed over time
en: Workers demand
de: Bedarf an Arbeitern

[ctx: WorldCargo__Title]
note: title of a panel showing quantities available to pick up by a cargo ship in the world
en: Available to pick up
de: Verfügbar zum Aufnehmen

[ctx: WorldEntityRepaired__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Oil rig was fully repaired"
en: {0} was fully repaired
de: {0} wurde vollständig repariert

[ctx: WorldLocation__BeingExplored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Exploration in progress!
de: Expedition im Gange!

[ctx: WorldLocation__Explored_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This was already explored.
de: Dieser Ort wurde bereits erkundet.

[ctx: WorldLocation__Explored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Fully explored
de: Vollständig erkundet

[ctx: WorldLocation__Home_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This is our home island!
de: Das ist unsere Heimatinsel!

[ctx: WorldLocation__Home_Title]
note: title of a location in the world map
en: Home island
de: Heimatinsel

[ctx: WorldLocation__Unknown_Desc]
note: description of a location in the world map
en: We need to explore this!
de: Das müssen wir noch erkunden!

[ctx: WorldLocation__Unknown_Title]
note: title of a location in the world map
en: Unknown location
de: Unbekannter Ort

[ctx: WorldLocation__UnknownOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on way to explore this!
de: Unser Schiff ist auf dem Weg, dies zu erkunden!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Desc]
note: description of a location in the world map
en: There is an enemy that needs to be defeated!
de: Dort gibt es einen Feind, der besiegt werden muss!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Title]
note: title of a location in the world map
en: Location with enemy
de: Gegend mit Feinden

[ctx: WorldLocation__WithEnemyOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on her way to the battle!
de: Unser Schiff ist auf dem Weg in die Schlacht!

[ctx: WorldLocation_EnemyFound]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Enemy found
de: Feind entdeckt

[ctx: WorldLocation_Orders]
note: title for ship orders
en: Ship orders
de: Schiffsaufträge

[ctx: WorldLocation_Orders__Battle]
note: button to request ship to enter a battle for a location
en: Battle
de: Schlacht

[ctx: WorldLocation_Orders__DeliverCargo]
note: button to request ship to deliver cargo to the selected location
en: Deliver cargo
de: Fracht ausliefern

[ctx: WorldLocation_Orders__Explore]
note: button to request ship to explore a selected location
en: Explore
de: Erkunden

[ctx: WorldLocation_Orders__GoHome]
note: button to request ship to return back to the home island
en: Go home
de: Zurück nach Hause

[ctx: WorldLocation_Orders__LoadCargo]
note: button to request ship to load cargo at the selected location
en: Load cargo
de: Fracht laden

[ctx: WorldLocation_Orders__Visit]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Visit
de: Besuchen

[ctx: WorldLocation_StructureFound]
note: button to request ship to visit an already explored location button  to request ship to visit an already explored location
en: Structure found
de: Struktur gefunden

[ctx: WorldMap]
note: title/tooltip of a button that opens the world map
en: World map
de: Weltkarte

[ctx: WorldMine__Desc]
note: description of a world mine, example use: This site mines Coal when assigned with workers.
en: This site mines {0} when assigned with workers.
de: Diese Stätte fördert {0}, wenn sie mit Arbeitern besetzt ist.

[ctx: WorldMine_ReducedOutput]
note: shown when e.g. an oil rig has a production penalty (the output is not just reduced, the non-mined product also gets wasted), example substitutes: {0} => 20% {1} => 12
en: Warning: {0} of production is currently wasted due to a lack of Unity, resulting in an actual output of {1}. This penalty can increase over time.
de: Warnung: {0} an Produktion wird derzeit duch den Mangel an Einigkeit verschwendet, was derzeit einer Ausgabe von {1} entspricht. Diese Strafe kann über die Zeit ansteigen.

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate]
note: provides estimate on how many years is left to mine in current mine or oil rig, example use 'Years left: 3.5 (estimate)'
en: Years left: {0} (estimate)
de: Jahre übrig: {0} (geschätzt)

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate__Tooltip]
note: tooltip
en: This rough estimate is based on the current production level. Idle times (such as due to a full output) are not accounted for, in which case the duration left might be greater.
de: Diese grobe Einschätzung beruht auf der aktuellen Produktionsstufe. Leerzeiten (z.B. wegen voller Ausgabe) werden dabei nicht berücksichtigt, weshalb die Laufzeit länger sein könnte.

[ctx: WorldMine_ReserveTooltip]
note: tooltip for a bar that displays the total reserve left in a deposit. For instance how much uranium is left to extract in a uranium mine. tooltip
en: Shows the overall status of the reserve available in this deposit. This is a limited resource.
de: Zeigt den Gesamtstatus der in dieser Lagerstätte verfügbaren Reserven an. Dies ist eine begrenzte Ressource.

[ctx: WorldMineInfo__NeedsRepair]
note: example use: {0} = Oil rig | Mine
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
de: Diese {0} muss repariert werden, bevor wir sie nutzen können.

[ctx: WorldMineInfo__ProvidesResources]
note: example use: {0} = Oil rig
en: This {0} provides us with resources. To deliver the resources to our island we need to send our ship to fetch it. Or find & repair a dedicated cargo ship and build a cargo depot to automate the process.
de: Diese {0} stellt uns Ressourcen zur Verfügung. Um die Ressourcen auf unsere Insel zu liefern, müssen wir unser Schiff losschicken, um sie abzuholen. Um den Prozess zu automatisieren, müssen Sie ein Frachtschiff finden, reparieren und ein Frachtdepot bauen.

[ctx: WorldMineProductionLvl__Title]
note: production / mining level of an oil rig / mine - more details explained in WorldMineProductionLvl__Tooltip
en: Production level
de: Produktionsstufe

[ctx: WorldMineProductionLvl__Tooltip]
note: station can represent an oil rig, mine or forestry
en: Production level determines output of this station but also increases its demands on workers, maintenance and Unity. Stations can be upgraded to provide even higher production levels.
de: Die Produktionsstufe beschreibt die Ausgabemenge dieser Stätte, kann aber auch den Bedarf an Arbeitern, Wartung und Einigkeit erhöhen. Stätten können aufgerüstet werden, um höhere Produktionsstufen zu ermöglichen.

[ctx: WorldMineTitleWithLevel]
note: shows the current title of a world map mine ({0}) and the level the mine has, example use: 'Oil rig (Level 4)'
en: {0} (Level {1})
de: {0} (Stufe {1})

[ctx: WorldSettlement_NeutralDesc]
note: describes a settlement in the world map
en: This is a peaceful settlement we can trade with. We can also give them donations to increase our reputation and motivate some of their people to join our island or provide us with more trade deals.
de: Das ist eine friedliche Siedlung, mit der wir handeln können. Wir können ihnen auch Spenden zukommen lassen, um unseren Ruf zu verbessern und einige ihrer Bewohner zu motivieren, sich unserer Insel anzuschließen oder uns neue Handelsangebote zu bieten.

[ctx: YouShallNotPassStaticIslandMap__desc]
note: Map description
en: Prepare for the ultimate challenge on You Shall Not Pass, an experimental map designed to push your skills to the limit! The starting point is a tiny valley with limited space, yet it is abundant in resources. Your task? Ascend to the top plateau before you run out of space (and coal). Once at the top, you are rewarded with a flat area for building a vast factory so you can utilize all the resources available to you.
    
    Will your excavators win the race against time or will your factory spiral out of control as your resources sputter out? Only the captains with the most robust plans (and trousers) can conquer this island of pain.
    
    This map is for experts only.
de: Bereiten Sie sich auf die ultimative Herausforderung auf "Du kommst nicht vorbei" vor! Eine experimentielle Karte, die dafür entwickelt wurde, um Ihre Fähigkeiten an ihre Grenzen zu bringen! Der Startort ist ein winziges Tal mit begrenztem Platz, dass jedoch reich an Ressourcen ist. Ihre Aufgabe? Erreichen Sie das obere Plateau, bevor Ihnen der Platz (und Kohle) ausgeht. Sobald Sie das Plateau erreicht haben, werden Sie mit einem flachen Gebiet für den Bau einer gewaltigen Fabrik belohnt, sodass Sie alle Ressourcen nutzen können, die Ihnen zur Verfügung stehen.
    
    Werden Ihre Bagger des Rennen gegen die Zeit gewinnen oder wird Ihre Fabrik wegen Ressourcenmangel außer Kontrolle geraten? Nur die Kapitäne mit den solidesten Plänen (und Hosen) können diese Insel der Qual bezwingen.
    
    Diese Karte ist nur für Experten geeignet.

[ctx: YouShallNotPassStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: You Shall Not Pass
de: Du kommst nicht vorbei

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
de: Ermöglicht die Verteilung und Priorisierung von Stückgut über einen der beiden Eingangs- und Ausgangsanschlüsse.

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Flat balancer
de: Flacher Ausgleicher

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
de: Ermöglicht die Verteilung und Priorisierung von Schüttgut über einen der beiden Eingangs- und Ausgangsanschlüsse.

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: U-shape balancer
de: U-Förmiger Ausgleicher

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
de: Ermöglicht die Verteilung und Priorisierung von Schmelze über einen der beiden Eingangs- und Ausgangsanschlüsse.

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Molten balancer
de: Ausgleicher für Schmelze

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
de: Ermöglicht die Verteilung und Priorisierung von Flüssigkeiten bzw. Gasen über einen der beiden Eingangs- und Ausgangsanschlüsse.

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Pipe balancer
de: Rohr-Ausgleicher
