Czech (Captain of Industry) - en to cs translation catalogue (1900 entries)

[ctx: Accepts]
note: example usage: 'Accepts <icon of waste water>' - means this entity accepts waste water.
en: Accepts
cs: Přijímá

[ctx: AccessibilitySetting__Flashes]
note: setting for disabling sudden lightning flashes
en: Disable flashes (e.g. lightning)
cs: Zakázat záblesky (např. blesk)

[ctx: AccessibilitySetting__Title]
note: title of accessibility settings (disable flashes, etc.)
en: Accessibility
cs: Přístupnost

[ctx: ActiveDisplay_Setting]
note: title of a setting to change currently active display display means monitor essentially
en: Active display
cs: Aktivní zobrazení

[ctx: AdditionError__CollisionWith]
note: could not place a building / machine as it collides with another one called {0}, example: 'Collision with shipyard'
en: Collision with {0}
cs: Kolize s {0}

[ctx: AdditionError__DesignationOverlap]
note: could not place entity due overlap with a terrain designation
en: Overlapping with terrain designation
cs: Překrývání s označením terénu

[ctx: AdditionError__HasDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance injection pump can't be placed on the ground as there is some existing deposit of oil or water
en: Cannot be placed on top of existing deposit ({0})
cs: Nelze umístit na existující ložisko ({0})

[ctx: AdditionError__InvalidHeight]
note: could not place entity due to invalid height, {0} and {1} are integers specifying min and max height
en: Invalid placement height, must be placed within heights {0} and {1} (inclusive).
cs: Neplatná výška umístění, musí být umístěno v rámci výšek {0} a {1} (včetně).

[ctx: AdditionError__NeedsOcean]
note: could not place a building as some part needs to be in the ocean (e.g. ship depot)
en: Some part needs to be in the ocean
cs: Část budovy musí být ve vodě

[ctx: AdditionError__NoDeposit]
note: {0} is a name of product, for instance oil pump can't be placed on the ground as there is no deposit of oil
en: There is no deposit of {0}
cs: Neexistuje žádné ložisko {0}

[ctx: AdditionError__NotASurface]
note: could not place a paint / decal as the terrain does not contain a surface that can be painted
en: Requires a hard surface (e.g. concrete)
cs: Vyžaduje tvrdý povrch (např. beton)

[ctx: AdditionError__NotFarmable]
note: could not place a farm as the terrain is not farmable
en: Some ground is not farmable
cs: Část půdy není úrodná

[ctx: AdditionError__NotFertile]
note: could not place a tree as the terrain is not fertile
en: Some ground is not fertile
cs: Část půdy není úrodná

[ctx: AdditionError__NotInSlot]
note: could not place a building outside a predefined slot (e.g. shipyard module)
en: Must be placed in a highlighted slot
cs: Musí být umístěno do zvýrazněné oblasti

[ctx: AdditionError__NotStable]
note: could not place a building because the terrain is not stable enough (for example landfill)
en: Some ground is not stable
cs: Část půdy není stabilní

[ctx: AdditionError__OceanBlocked]
note: could not place a building as it has ocean access blocked
en: Ocean access blocked
cs: Přístup k oceánu zablokován

[ctx: AdditionError__OceanBlockedBy]
note: could not place entity due blocked ocean access by an entity, {0} is entity name
en: Ocean access blocked by '{0}' or terrain.
cs: Přístup k oceánu je blokován „{0}“ ,nebo terénem.

[ctx: AdditionError__OceanBlockedByTerrain]
note: could not place entity due blocked ocean access by terrain, {0} a positive integer
en: Ocean access blocked by terrain at {0} location, you might need to repeat the recovery action. | Ocean access blocked by terrain at {0} locations, you might need to repeat the recovery action.
cs[0]: Přístup k oceánu je v tomto místě zablokován terénem {0}, zkuste akci zopakovat.
cs[1]: Přístup k oceánu je v těchto místech zablokován terénem {0}, zkuste akci zopakovat.

[ctx: AdditionError__OceanNotAllowed]
note: could not place a building as it can't be placed in the ocean
en: Cannot place in the ocean
cs: Nelze umístit do oceánu

[ctx: AdditionError__OutsideOfMap]
note: could not place a building as it is outside of buildable area of the game (outside of the map) could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Outside of buildable area
cs: Mimo zastavitelnou plochu

[ctx: AdditionError__SomethingInWay]
note: could not place a building as something was in the way (building, tree)
en: Something is in the way
cs: Něco stojí v cestě

[ctx: AdditionError__TerrainTooHigh]
note: could not place entity due terrain being too high
en: Terrain too high
cs: Terén je příliš vysoký

[ctx: AdditionError__TerrainTooLow]
note: could not place entity due terrain being too low
en: Terrain too low
cs: Terén je příliš nízko

[ctx: AdditionError__ThinDeposit]
note: shown when player is trying to build a pump on top of a deposit, {0} is a thickness of a deposit required to place it (how deep it has to go), {1} is the current thickness
en: Requires ground deposit with thickness at least: {0}, current thickness: {1}
cs: Vyžaduje nános zeminy o hloubce alespoň: {0}, aktuální hloubka: {1}

[ctx: AdditionError__TooCloseToOtherTree]
note: could not place a tree as it is too close to another
en: Too close to another tree
cs: Příliš blízko jiného stromu

[ctx: AdditionError__Unique]
note: could not place a building because it already exists and only one is allowed in the game
en: Building is unique and already exists
cs: Budova je unikátní a již existuje

[ctx: AddNewShipPart]
note: title of a window that enables to install a new ship part
en: Add new part
cs: Přidání nové části

[ctx: AdoptPops__Title]
note: title of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: Adopt population
cs: Přijmout populaci

[ctx: AdoptPops__Tooltip]
note: tooltip of a panel that enables to adopt population from a village, the adopted population will join player's island
en: People in the settlement that are willing to join your island. This number replenishes naturally over time until the limit is reached. The capacity and replenish rate are affected by your reputation. Also some settlements might not have this option.
cs: Lidé z osady, kteří jsou ochotni přidat se k tvému ostrovu. Toto číslo se obnovuje přirozeně během času dokud nedosáhne limitu. Kapacita a rychlost obnovy jsou ovlivněny tvou reputací. Některé osady ale tuto možnost mít nemusí.

[ctx: AdoptPopsAction]
note: button to adopt population from a village, example: 'Adopt 10 pops'
en: Adopt {0} pop | Adopt {0} pops
cs[0]: Přijmout {0} osadníka
cs[1]: Přijmout {0} osadníky
cs[2]: Přijmout {0} osadníků

[ctx: AirSeparator__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a cryogenic distillation process at temperatures reaching -200 °C to separate atmospheric air into its primary components - oxygen and nitrogen.
cs: Provádí proces kryogenní destilace při teplotách dosahujících -200 °C, kdy separuje atmosférický vzduch na jeho primární složky - kyslík a dusík.

[ctx: AirSeparator__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Air_separation
en: Air separator
cs: Oddělovač vzduchu

[ctx: AlphaStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: New Haven
cs: Nové útočiště

[ctx: AmountOfPops]
note: represents number of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short) represents amount of people in a settlement, example '2 pops' (keep it short)
en: {0} pop | {0} pops
cs[0]: {0} osadník
cs[1]: {0} osadníky
cs[2]: {0} osadníků

[ctx: AmountOfWorkers]
note: people who work somewhere. example: '1 worker', '2 workers' - keep it short!
en: {0} worker | {0} workers
cs[0]: {0} pracovník
cs[1]: {0} pracovníky
cs[2]: {0} pracovníků

[ctx: AnaerobicDigester__desc]
note: short description of a machine
en: Performs a process in which microorganisms break down biodegradable material in the absence of oxygen to produce fuels and fertilizer.
cs: Provádí proces při kterém mikroorganismy rozkládají biologicky rozložitelný materiál bez přístupu kyslíku k produkci paliva a hnojiva.

[ctx: AnaerobicDigester__name]
note: name of a machine
en: Anaerobic digester
cs: Vyhnívací jímka

[ctx: AnimalFarm_AddAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals from other farms into this farm
cs: Přemístí zvířata z jiných farem na tuto farmu

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Title]
note: button to pause natural increase of animals in this farm
en: Pause growth
cs: Pozastavit chov

[ctx: AnimalFarm_PauseGrowth__Tooltip]
note: tooltip
en: Stops natural increase in number of animals in this farm.
cs: Zastavuje přirozený nárůst počtu zvířat na této farmě.

[ctx: AnimalFarm_RemoveAllAnimals]
note: title of a button that enables to remove animals from a farm (by moving them into another farm, not killing)
en: Remove all
cs: Odebrat vše

[ctx: AnimalFarm_RemoveAnimals_Tooltip]
note: tooltip for a button that enables to move animals between farms
en: Reallocates animals that are in this farm into other farms
cs: Přemístí zvířata, která jsou na této farmě, do jiných farem

[ctx: AnimalFarm_Title]
note: title of a panel showing animals in this farm
en: Animals
cs: Zvířata

[ctx: AnimalFarm_TitleTooltip]
en: Animals housed in this farm. You can obtain new animals by trading with a world village. Once there are some animals they will start naturally increase in number. Animals need to be provided with food and water otherwise they can perish.
cs: Zvířata chovaná na této farmě. Nová zvířata můžete získat obchodováním se světovou vesnicí. Jakmile tam jsou nějaká zvířata, začnou přirozeně přibývat. Zvířatům je třeba poskytnout potravu a vodu, jinak mohou uhynout.

[ctx: AnimalFarmMissingFood__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough food
cs: {entity}: Nedostatek jídla

[ctx: AnimalFarmMissingWater__name]
note: notification
en: {entity}: Not enough water
cs: {entity}: Nedostatek vody

[ctx: AnimalSlaughtering__Title]
note: see more details in AnimalSlaughtering__Tooltip
en: Enable slaughtering
cs: Povolit porážku

[ctx: AnimalSlaughtering__Tooltip]
en: When enabled a red slider appears. If the total number of animals in this farm gets above the red slider, then the excess number will be slaughtered for products like meat. In case the slider is set to full capacity it will only slaughter the born excess that would not fit into the farm. If slaughtering is disabled, no meat gets produced.
cs: Po aktivaci se zobrazí červený posuvník. Pokud se celkový počet zvířat na této farmě dostane nad červený posuvník, bude nadbytečný počet poražen pro produkty, jako je maso. V případě, že je posuvník nastaven na plnou kapacitu, porazí pouze narozený přebytek, který by se do farmy nevešel. Pokud je porážka zakázána, maso se nevyrábí.

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Msaa]
note: anti-aliasing mode, {0} is number of samples, for example 'x8'
en: Multisample anti-aliasing (MSAA) {0}
cs: Vícevzorkové vyhlazování (MSAA) {0}

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: Anti-aliasing
cs: Vyhlazování

[ctx: AntiAliasingRenderingSetting__Smaa]
note: anti-aliasing mode
en: Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA)
cs: Subpixelový morfologický anti-aliasing (SMAA)

[ctx: ApplyChanges]
note: button to apply changes
en: Apply changes
cs: Použít změny

[ctx: ApplySettingsFrom]
note: text shown next to an entity that is used as a source of a configuration to be copied. Keep short.
en: Apply settings from
cs: Použít nastavení z

[ctx: ArcFurnace__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: Melts metals via a powerful electric arc. The arc is deployed using graphite anodes that are partially spent during the process due to the high heat. Beware that the furnace consumes a significant amount of power. It would be polite to notify your local power plant before turning this on.
cs: Taví kovy pomocí silného elektrického oblouku. Oblouk je vytvořen pomocí grafitových anod které jsou při procesu částečně spotřebovány kvůli vysokému teplu. Pec má vysokou spotřebu elektrické energie, bylo by slušné upozornit tvojí uhelnou elektrárnu než tohle zapneš.

[ctx: ArcFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Electric_arc_furnace
en: Arc furnace
cs: Oblouková pec

[ctx: ArcFurnace2__desc]
note: short description of a machine name of a machine
en: This furnace has a cooling system to safely reach higher operating temperatures. This provides increased throughput and an opportunity to reuse some of the excess heat. Power requirements are increased as well.
cs: Tato pec má chladicí systém, který jí umožňuje dosažení vyšších procesních teplot. Tím dochází k vyššímu toku materiálu a naskytuje se příležitost k využití části přebytečného tepla. Nároky na elektrickou energii jsou také zvýšeny.

[ctx: ArcFurnace2__name]
note: name of a machine
en: Arc furnace II
cs: Oblouková pec v.2

[ctx: AreasWithoutForestryTowers__name]
note: notification
en: There are some forestry designations outside of forestry tower areas
cs: Některá místa označená pro lesnictví se nacházejí mimo ovládací oblast lesnické věže

[ctx: AreasWithoutTowers__name]
note: notification
en: There are some mining designations outside of mine tower areas
cs: Některá místa označená pro těžbu se nacházejí mimo ovládací oblast těžební věže

[ctx: Armor]
note: value of armor, e.g. `armor: 40`
en: Armor
cs: Obrnění

[ctx: ArmorT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating
cs: Pancéřování

[ctx: ArmorT2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Armor plating II
cs: Pancéřování II

[ctx: AssemblyRoboticT1__desc]
note: description of a machine
en: Robotic assembly that is faster and can produce more advanced products.
cs: Robotická linka je rychlejší a může vyrábět vylepšené produkty.

[ctx: AssemblyRoboticT1__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic)
cs: Montovna (robotizovaná)

[ctx: AssemblyRoboticT2__name]
note: name of a machine it's an Assembler that uses Robotic Machinery to assemble things (upgrade from electric version)
en: Assembly (robotic) II
cs: Montážní linka (robotická) II

[ctx: AssignedExcavators__MineTower_Title]
note: tooltip that explains what excavators do when assigned to a mine tower tooltip that explains excavator assignment to a mine tower
en: Assigned excavators will automatically mine all the mining designations managed by this tower. Don't forget to also assign some trucks so the excavators can unload their shovel.
cs: Přiřazené bagry budou automaticky těžit ve všech těžebních označeních spravovaných touto věží. Nezapomeňte také přiřadit několik nákladních aut, aby bagry mohly vyložit svou lžíci.

[ctx: AssignedExcavators__Title]
note: title of a panel that enables to assign excavators to a building
en: Assigned excavators
cs: Přiřazené bagry

[ctx: AssignedForLogistics__Empty]
note: shown when they are no routes assigned
en: No routes assigned
cs: Žádné přidělené cesty

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipForestryTower]
en: Allows to assign storage units for export of wooden logs that are cut by tree harvesters assigned to this tower. If at least one storage unit is assigned, wood will be delivered only to assigned units and nowhere else.
cs: Umožňuje přiřadit skladovací jednotky pro vývoz dřevěných kmenů, které jsou pokáceny harvestory přiřazenými k této věži. Pokud je přiřazena alespoň jedna skladovací jednotka, bude dřevo dodáváno pouze do přiřazených jednotek a nikam jinam.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipFuelStation]
en: Enables to assign refueling trucks in this station to individual mine towers.
cs: Umožňuje přiřazení zásobovacích vozů s palivem k jednotlivým těžebním věžím.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated export routes for trucks. Once this storage is set to export into another storage (B), trucks will only export products to that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to export from this storage. This does not affect imports. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
cs: Konfiguruje vyhrazené exportní trasy pro nákladní vozidla. Jakmile je toto úložiště nastaveno na export do jiného úložiště (B), kamiony budou exportovat produkty pouze do tohoto úložiště (B). Žádné jiné nepřiřazené úložiště nebo stroj nebude moci exportovat z tohoto úložiště. To nemá vliv na dovoz. Přiřazení tras neovlivňuje žádné připojené dopravníky nebo potrubí. Úložiště může být také přiřazeno k důlní kontrolní věži.

[ctx: AssignedForLogistics__ExportTooltipMineTower]
note: {0} - mine control tower
en: Configures dedicated export routes for trucks. For example, if you’d like to deliver materials mined here to a specific storage but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign it to another {0} in order to use that one for dumping.
cs: Upravte vyhrazené exportní trasy pro nákladní vozidla. Pokud například chcete dodávat materiály vytěžené zde do konkrétního úložiště, ale nikam jinam, můžete toto {0} přiřadit ke zvolenému úložišti. Můžete jej také přiřadit k jinému {0}, abyste jej mohli použít k ukládání.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipForestryTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel tree planters and tree harvesters in this place.
cs: Nastavuje vyhrazené trasy importu pro nákladní vozidla. Můžete také přiřadit vozidla pro tuto čerpací stanici které budou doplňovat palivo pro káceče nebo sázeče stromů.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipGeneral]
en: Configures dedicated import routes for trucks. Once this storage is set to import from another storage (B), trucks will only import products from that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to import into this storage. This does not affect export. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
cs: Upravte vyhrazené importní trasy pro nákladní vozidla. Jakmile je toto úložiště nastaveno na import z jiného úložiště (B), kamiony budou dovážet produkty pouze z tohoto úložiště (B). Do tohoto úložiště nebude možné importovat žádné jiné nepřiřazené úložiště nebo počítač. To nemá vliv na export. Přiřazení tras neovlivňuje žádné připojené dopravníky nebo potrubí. Úložiště může být také přiřazeno k těžební věži.

[ctx: AssignedForLogistics__ImportTooltipMineTower]
en: Configures dedicated import routes for trucks. For example, if you’d like materials from some storage to be dumped in here but nowhere else, you can assign this {0} to the chosen storage. You can also assign a fuel station to make its trucks refuel excavators in this place.
cs: Upravte vyhrazené importní trasy pro nákladní vozidla. Pokud například chcete, aby sem byly uloženy materiály z nějakého úložiště, ale nikde jinde, můžete toto {0} přiřadit ke zvolenému úložišti. Můžete také přiřadit čerpací stanici, aby její nákladní vozy na tomto místě doplňovaly palivo do bagrů.

[ctx: AssignedTo]
note: example: 'assigned to Tree harvesting'
en: assigned to {0}
cs: přiřazen k {0}

[ctx: AssignedTreeHarvesters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree harvesters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned.
cs: Přiřazení káceči stromů budou automaticky kácet stromy ve všech vyznačených lesnických oblastech spravovaných touto věží. Pokud nejsou přiřazeni žádní káceči stromů, budou zde pracovat nepřiřazení káceči stromů.

[ctx: AssignedTreeHarvesters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree harvesters
cs: Přiřazení káceči stromů

[ctx: AssignedTreePlanters__ForestryTower_Title]
note: tooltip that explains what tree planters do when assigned to a forestry tower
en: Assigned tree planters will automatically plant saplings in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned planters will work here as long as there is no planter assigned.
cs: Přiřazení sázeči stromů budou automaticky sázet stromy ve všech vyznačených lesnických oblastech spravovaných touto věží. Pokud nejsou přiřazeni žádní sázeči stromů, budou zde pracovat nepřiřazení sázeči stromů.

[ctx: AssignedTreePlanters__Title]
note: title of a panel that enables to assign tree planters to a building
en: Assigned tree planters
cs: Přiřazení sázeči stromů

[ctx: AssignedTrucks__Building_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a general building (e.g. storage) tooltip that explains trucks assignment to a fuel station
en: Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines.
cs: Určené kamiony budou obsluhovat pouze tuto stavbu, tj. veškeré nákladní přepravy, které vykonávají, budou prováděny pouze pro tuto stavbu. V kombinaci s přiřazením tras to umožňuje vytvoření zásobovacích linek.

[ctx: AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a fuel station tooltip that explains trucks assignment to a fuel station
en: Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters.
cs: Přidělené nákladní vozy budou automaticky doplňovat palivo do všech okolních bagrů a kácečů stromů.

[ctx: AssignedTrucks__MineTower_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a mine tower tooltip that explains trucks assignment to a mine tower
en: Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower.
cs: Přiřazená nákladní vozidla budou automaticky obsluhovat všechny bagry přiřazené k této věži.

[ctx: AssignedTrucks__Title]
note: title of a panel that enables to assign trucks to a building
en: Assigned trucks
cs: Přidělené nákladní vozy

[ctx: AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip]
note: tooltip that explains what trucks do when assigned to a tree harvesting vehicle tooltip that explains trucks assignment to a tree harvesting vehicle
en: Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester.
cs: Přidělené nákladní vozy budou následovat tento harvestor, který je naloží dřevem. Nákladní automobily dopraví dřevo do továrny a vrátí se zpět k harvestoru.

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Title]
note: PLEASE keep very short (not longer than English is). More info in AssignedTrucksEnforce__Tooltip title of a panel that enables to assign trucks to a building
en: Accept assigned only
cs: Přijmout pouze přiřazené

[ctx: AssignedTrucksEnforce__Tooltip]
note: tooltip that explains trucks assignment to a mine tower
en: When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here.
cs: Je-li zapnuto, pouze přiřazená vozidla budou moci vyzvedávat nebo doručovat náklad.

[ctx: AssignVehicleBtn__NotAvailable]
note: tooltip
en: There are no available vehicles of this type
cs: Nejsou k dispozici žádná vozidla tohoto typu

[ctx: AssignVehicleBtn__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to assign this type of vehicle
cs: Kliknutím přiřadíte tento typ vozidla

[ctx: AudioEffectsVolume__Ambient]
note: label for ambient sounds volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Ambient sounds (e.g. weather)
cs: okolní zvuky (např. počasí)

[ctx: AudioEffectsVolume__EffectsGroup]
note: label for a volume slider that controls a group of effects volumes such as user interface, entities, etc.
en: Effects volume
cs: Hlasitost efektů

[ctx: AudioEffectsVolume__Entities]
note: label for entities volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: Entities (e.g. machines, vehicles)
cs: Subjekty (např. stroje, vozidla)

[ctx: AudioEffectsVolume__Master]
note: label for master volume of the game something is turned off - e.g. autosave: off
en: Master volume
cs: Celková hlasitost

[ctx: AudioEffectsVolume__Music]
note: label for music volume slider
en: Music volume
cs: Hlasitost hudby

[ctx: AudioEffectsVolume__UI]
note: label for user interface volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: User interface
cs: Uživatelské rozhraní

[ctx: AudioSettings_Title]
note: title of audio settings
en: Audio
cs: Zvuk

[ctx: Autosave__Interval]
note: title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
en: Autosave interval
cs: Interval automatického ukládání

[ctx: Autosave__Interval_Minutes]
note: how often should we autosave, example: 'Every 10 minutes'
en: Every {0} minute | Every {0} minutes
cs[0]: Každou {0} minutu
cs[1]: Každých {0} minut
cs[2]: Každých {0} minut

[ctx: AvailableToAssign]
note: list of vehicles that available to be assigned to some buildings
en: Available to assign
cs: K dispozici k přiřazení

[ctx: AverageProduction]
note: label of a panel that shows an average monthly production (keep it short)
en: Avg. production
cs: Průměrná produkce

[ctx: AvgDamage]
note: average damage
en: Avg. damage
cs: Průměrné poškození

[ctx: BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in background
cs: FPS limit na pozadí

[ctx: BakingUnit__desc]
note: short description of a machine
en: Bakes organic products such as bread.
cs: Peče organické produkty, například chléb.

[ctx: BakingUnit__name]
note: name of a machine
en: Baking unit
cs: Pečící jednotka

[ctx: BalancerPrioritization__Title]
note: title of a panel that configures in / out priorities for a balancer
en: Prioritization
cs: Prioritizace

[ctx: BalancerPrioritization__Tooltip]
en: You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way.
cs: Portům lze manuálně nastavit prioritu. Pokud je prioritizován výstupní port, všechny produkty z jakéhokoliv vstupu se napoprvé pokusí přejet přes prioritizovaný výstupní port. Pokud vybraný výstupní port nemůže přijmout žádné další produkty, budou použity ostatní neprioritizované výstupy. Prioritizace vstupních portů funguje podobně.

[ctx: BalancerRatios__Inputs]
en: Enforce strictly even inputs
cs: Vynutit sudé vstupy

[ctx: BalancerRatios__Outputs]
en: Enforce strictly even outputs
cs: Vynutit sudé výstupy

[ctx: BalancerRatios__Title]
note: title for balancer ratios configuration
en: Even I/O ratios
cs: Rovnoměrné poměry mezi vstupy a výstupy

[ctx: BalancerRatios__Tooltip]
en: You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way.
cs: Můžete se rozhodnout vynutit striktně rovnoměrný poměr vstupních a výstupních produktů. Pokud povolíte striktní poměr výstupu, budou produkty vystupovat na všechny výstupní porty rovnoměrně. Pokud port nemůže přijmout další produkty, výstup se pozastaví, dokud se port neuvolní. Vstupní striktní poměr funguje podobně.

[ctx: BarrierCorner__name]
note: name
en: Barrier (corner)
cs: Bariéra (roh)

[ctx: BarrierCross__name]
note: name
en: Barrier (cross)
cs: Bariéra (kříž)

[ctx: BarrierEnd__name]
note: name
en: Barrier (ending)
cs: Bariéra (zakončení)

[ctx: BarrierStraight1__desc]
note: description of barrier wall
en: Barrier that blocks vehicle access.
cs: Bariéra, která zabraňuje přístupu vozidel.

[ctx: BarrierStraight1__name]
note: name
en: Barrier (straight)
cs: Bariéra (rovná)

[ctx: BarrierTee__name]
note: name
en: Barrier (tee)
cs: Bariéra (téčko)

[ctx: BasicDieselDistiller__desc]
note: short description of a machine
en: Allows distillation of low-grade diesel but it is quite inefficient and produces a lot of waste.
cs: Umožňuje destilaci nekvalitní nafty, ale je značně neefektivní a produkuje velké množství odpadu.

[ctx: BasicDieselDistiller__name]
note: name of a machine
en: Basic distiller
cs: Základní destilátor

[ctx: BasicServerRack__name]
note: name: title of a server rack in a datacenter (rack is just a set of servers assembled together).
en: Basic rack
cs: Základní rack

[ctx: BattleResult__DamageDone]
note: amount of damage the player / enemy did to enemy / player
en: Damage done: {0}
cs: Způsobené poškození: {0}

[ctx: BattleResult__Defeat]
note: title showing that the player was defeated in a battle
en: Defeated!
cs: Poražen!

[ctx: BattleResult__ShipTitle]
note: title of player's ship in battle stats
en: Our ship
cs: Naše loď

[ctx: BattleResult__Victory]
note: title showing that the player won a battle
en: Victory!
cs: Vítězství!

[ctx: BattleScore]
note: abstract value that helps to determine how capable a ship is in a battle
en: Battle score
cs: Bojové skóre

[ctx: BeachStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Beach
cs: Pláž

[ctx: Beacon__desc]
note: short description
en: Strong light helps other refugees to find your island and join you. This can help you to get more workers and some extra starting loot.
cs: Silné světlo pomáhá ostatním uprchlíkům najít Váš ostrov a připojit se k Vám. Totopomůže získat více pracovníků a surovin do začátku.

[ctx: Beacon__name]
note: building or machine
en: Beacon
cs: Maják

[ctx: Beacon__NoMoreRefugees]
note: displayed in beacon when there is no more refugees available displayed in beacon when there is no more refugees  available
en: No more refugees available!
cs: Nejsou k dispozici žádní další uprchlíci!

[ctx: Beacon__Notice]
en: Note: active progress gets reset if the beacon gets interrupted
cs: Poznámka: aktivní postup se vynuluje, pokud dojde k přerušení vysílání majáku

[ctx: Beacon__Status]
note: example: 'Expecting 12 refugees in less than: 2 months'
en: Expecting {0} refugee in less than: | Expecting {0} refugees in less than:
cs[0]: Očekáváme {0} uprchlíka za méně než:
cs[1]: Očekáváme {0} uprchlíků za méně než:
cs[2]: Očekáváme {0} uprchlíků za méně než:

[ctx: BeaconTip]
note: {0} = Beacon, {1} = Power generator, {2} - Unity
en: {0} enables you to bring more people to your island and get more workers. It needs a constant supply of power from a {1}. And running the {0} requires {2}. Refugees who find you via {0} will also bring extra resources with them. Also make sure you have enough housing for new refugees as <bc>homelessness</bc> can negatively affect {2}.
cs: {0} vám umožňuje přivést na váš ostrov více lidí a získat tak více pracovníků. Potřebujete stálý přísun energie z {1}. A spuštění {0} vyžaduje {2}. Uprchlíci, kteří vás najdou prostřednictvím {0}, si s sebou také přinesou další zdroje. Také se ujistěte, že máte dostatek bydlení pro nové uprchlíky, protože <bc>bezdomovectví</bc> vás může negativně ovlivnit {2}.

[ctx: BirthRateCategoryCat_Base__name]
note: name
en: Base
cs: Základna

[ctx: BirthRateCategoryCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
cs: Nemoc

[ctx: BirthRateCategoryCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
cs: Vyhlášky

[ctx: BirthRateCategoryCat_Health__name]
note: name
en: Health
cs: Zdraví

[ctx: BirthRateCategoryCat_Radiation__name]
note: name
en: Radiation
cs: Radiace

[ctx: BirthRateCategoryCat_Starvation__name]
note: name
en: Starvation
cs: Hladovění

[ctx: Blueprint__NumberOfBackups]
note: tooltip to inform the player that there are backup files of the blueprint library located in the same folder as the main file
en: {0} backup file located in the same directory | {0} backup files located in the same directory
cs[0]: {0} záložní soubor umístěný ve stejném adresáři
cs[1]: {0} záložní soubory umístěné ve stejném adresáři
cs[2]: {0} záložních souborů umístěných ve stejném adresáři

[ctx: Blueprint_ExportToStringTooltip]
note: tooltip of a button that allows to export a blueprint
en: Export currently selected blueprint or folder as a string into the clipboard.
cs: Tento vybraný plán se exportuje jako řetězec do schránky.

[ctx: Blueprint_NewFromSelectionTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via selection
en: Create a new blueprint by selecting an area of existing structures.
cs: Vytvořte nový plán výběrem oblasti z existujících struktur.

[ctx: Blueprint_NewFromStringTooltip]
note: tooltip for a button that allows to add a new blueprint via string
en: Add a new blueprint by pasting text from a clipboard.
cs: Přidej nový plán vložením textu ze schránky.

[ctx: Blueprint_PlaceItTooltip]
note: tooltip of a button that creates a new folder
en: Place the current blueprint into the world.
cs: Umístí současný plán do světa.

[ctx: BlueprintContentMissing__Info]
note: tooltip explaining that some content in the currently selected blueprint is not available.
en: Some items could not be loaded. Either the blueprint is too old or was made with mods that are currently not present.
cs: Některé položky nelze naložit.Vybraný plán je buď zastaralý nebo byl vytvořen pomocí modů které zde nejsou k dispozici.

[ctx: BlueprintContentMissing__ListTitle]
note: title that is followed by a list of content that is missing in the current blueprint
en: Content missing:
cs: Chybějící obsah:

[ctx: BlueprintDelete__Action]
note: title of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete
cs: Vymazat

[ctx: BlueprintDelete__Confirmation]
note: confirmation text of a dialog to delete a blueprint
en: Are you sure you want to delete '{0}'? This cannot be undone.
cs: Chcete to opravdu vymazat '{0}'? Tento příkaz nelze vzít zpět.

[ctx: BlueprintDelete__Tooltip]
note: tooltip of a button that deletes a blueprint or folder
en: Delete the selected item.
cs: Vybrané položky budou odebrány.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackup]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Backup failure
cs: Zálohování selhalo

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToBackupTooltip]
note: tooltip for blueprint library backup save failure
en: The library was saved but there was an issue to create a backup file (check that the game has file access permission).
cs: Knihovna plánů byla uložena, ale došlo k problému s vytvořením záložního souboru (zkontrolujte, zda má hra práva přistupovat k souboru).

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoad]
note: status explaining that the blueprint library failed to load (keep short)
en: Failed to load
cs: Nepodařilo se načíst

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnFormat]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library due to incorrect format. Any new changes will overwrite it.
cs: Knihovnu se nepodařilo načíst kvůli nesprávnému formátu. Jakékoli nové změny se přepíšou.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToLoadOnPermission]
note: tooltip explaining that the blueprint library failed to load
en: Failed to load the library as access to the file was denied.
cs: Knihovna se nepodařila načíst, protože přístup k souboru byl odepřen.

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSave]
note: status explaining that the blueprint library failed to save (keep short)
en: Failed to save
cs: Uložení se nezdařilo

[ctx: BlueprintLibStatus__FailedToSaveTooltip]
note: tooltip for blueprint library save failure
en: Failed to save the library (check that the game has file access permission).
cs: Nepodařilo se uložit do knihovny (Zkontrolujte zda má hra opravnění přistupovat k souborům).

[ctx: BlueprintLibStatus__Synchronized]
note: status explaining that the blueprint library was saved / loaded successfully (keep short)
en: Synchronized
cs: Synchronizováno

[ctx: BlueprintProtosLocked__CanDowngrade]
en: The following items will be downgraded on placement as they are not available yet:
cs: Pro následující položky budou při umístění vybrány nižší varianty, protože použité zatím nejsou dostupné:

[ctx: BlueprintProtosLocked__NotAvailable]
en: The following items are not available yet:
cs: Následující položky zatím nejsou k dispozici:

[ctx: Blueprints]
note: title of a window containing blueprints
en: Blueprints
cs: Plány

[ctx: Blueprints_BuildingRequired]
note: message explaining there needs to be a building operational in order to use blueprints. The building name is provided via '{0}'.
en: Blueprints are not available as {0} is not operational
cs: Plány nejsou k dispozici, protože {0} není funkční

[ctx: BoilerCoal__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning loose products (such as coal) to boil water.
cs: Kotel spaluje sypké materiály (jako je uhlí), vzniklým teplem ohřívá vodu a vytváří vysokotlakou páru.

[ctx: BoilerCoal__name]
note: name of a machine
en: Boiler
cs: Kotel

[ctx: BoilerElectric__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by boiling water. Basically a giant kettle. But not recommended for tea preparation.
cs: Vyrábí vysokotlakou páru vařením vody. V podstatě obří varná konvice. Nedoporučuje se však pro přípravu čaje.

[ctx: BoilerElectric__name]
note: name of a machine
en: Boiler (electric)
cs: Elektrický kotel

[ctx: BoilerGas__desc]
note: short description of a machine
en: Produces high pressure steam by burning gas.
cs: Spalováním plynu produkuje páru o vysokém tlaku.

[ctx: BoilerGas__name]
note: name of a machine
en: Boiler (gas)
cs: Kotel (zemní plyn)

[ctx: BoostMachine__Disable]
note: removes current active unity boost applied to a machine'
en: Remove boost
cs: Odstranění zvýšení výkonu

[ctx: BoostMachine__Enable]
note: button that enables continuous machine boost that costs
en: Boost
cs: Zvýšení výkonu

[ctx: BoostMachine__Tooltip]
note: tooltip that explains what machine unity boost does'
en: Doubles the throughput while consuming Unity. Also ignores electricity requirement
cs: Zdvojnásobuje výrobu při spotřebě Soudržnosti. Zároveň nespotřebovává elektrickou energii

[ctx: BricksMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Extracts clay out of dirt and produces bricks.
cs: Čistí Jíl od hlíny a vyrábí cihly.

[ctx: BricksMaker__name]
note: name of a machine
en: Brickworks
cs: Cihelna

[ctx: BridgeT1__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship bridge
cs: Lodní můstek

[ctx: BridgeT2__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
cs: Poskytuje pokročilé radarové funkce.

[ctx: BridgeT2__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship bridge II
cs: Lodní můstek 2

[ctx: BridgeT3__desc]
note: short description
en: Provides advanced radar capabilities.
cs: Poskytuje pokročilé radarové funkce.

[ctx: BridgeT3__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship bridge III
cs: Lodní můstek 3

[ctx: buildAndEnsureDeliveriesTo]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered to {2}
cs: Vytvořte {0} a zajistěte doručení {1} do {2}

[ctx: buildingsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings
cs: Budovy

[ctx: buildingsForVehiclesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Buildings (for vehicles)
cs: Budovy (pro vozidla)

[ctx: BuildMode]
note: category for key bindings used during build mode (when players builds / places stuff on the ground)
en: Build
cs: Stavění

[ctx: Burner__desc]
note: short description of a machine
en: Disposes solid waste by burning it
cs: Zbavuje se tuhého odpadu spalováním

[ctx: Burner__name]
note: name of a machine
en: Burner (solid)
cs: Spalovna (na tuhá paliva)

[ctx: Camera]
note: category for key bindings affecting camera
en: Camera
cs: Kamera

[ctx: Cancel]
note: button to cancel something in the progress (construction for instance)
en: Cancel
cs: Zrušit

[ctx: CannotDeliverFromMineTower__name]
note: notification
en: {entity}: No available place to dump products
cs: {entity}: Není k dispozici místo pro výsyp produktů

[ctx: CaptainOfficeNotAvailable]
note: shown when edict cannot be activated because captain office is not working - lack of employees or power or something
en: Captain's office is not available
cs: Kapitánova kancelář není k dispozici

[ctx: CaptainOfficeT1__name]
note: name
en: Captain's office I
cs: Kancelář kapitána I

[ctx: CaptainOfficeT2__name]
note: name
en: Captain's office II
cs: Kancelář kapitána II

[ctx: Cargo__DiscardTooltip]
note: tooltip for a button that allows to discard truck's cargo
en: Instantly remove cargo from this truck (into any available storage or shipyard)
cs: Okamžitě odstraní náklad z tohoto nákladního vozu (do volného úložiště nebo loděnice)

[ctx: CargoDepotBase__desc]
note: cargo depot description
en: Once built, a repaired cargo ship can dock here and transfer its cargo via attached cargo depot modules.
cs: Po postavení zde může opravená nákladní loď zakotvit a přenést svůj náklad prostřednictvím připojených modulů nákladních skladišť.

[ctx: CargoDepotHasNoModule__name]
note: notification
en: Cargo depot has no module available
cs: Nákladové depo nemá žádný modul

[ctx: CargoDepotHasNoShip__name]
note: notification
en: Cargo depot has no cargo ship
cs: Nákladní depo nemá nákladní loď

[ctx: CargoDepotModuleContractNotMatching__name]
note: notification
en: Cargo depot module is not compatible with the assigned contract
cs: Nákladové depo není kompatibilní s přiděleným kontraktem

[ctx: CargoDepotModuleFluidT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (S)
cs: Modul pro vykládku tekutin (S)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (M)
cs: Modul pro vykládku tekutin (M)

[ctx: CargoDepotModuleFluidT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of gas and liquid products from a cargo ship.
en: Fluid module (L)
cs: Modul pro vykládku tekutin (L)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT1__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products  from a cargo ship.
en: Loose module (S)
cs: Volný modul (S)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT2__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (M)
cs: Volný modul (M)

[ctx: CargoDepotModuleLooseT3__name]
note: building or machine A module that is attached to cargo depot to facilitate unloading of loose products from a cargo ship.
en: Loose module (L)
cs: Volný modul (L)

[ctx: CargoDepotModuleNoProductAssigned__name]
note: notification
en: No product assigned to cargo module
cs: Nákladní modul nemá vybraný žádný výrobek

[ctx: CargoDepotModuleUnitT1__name]
note: building or machine
en: Unit module (S)
cs: Modul nákladové jednotky T.1

[ctx: CargoDepotModuleUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit module (M)
cs: Modul nákladové jednotky T.2

[ctx: CargoDepotModuleUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit module (L)
cs: Modul jednotky (L)

[ctx: CargoDepotName]
note: general name for cargo depot, should match to names in CargoDepotT1 and CargoDepotT2
en: Cargo depot
cs: Nákladní depo

[ctx: CargoDepotProduct__ExportTitle]
note: title of a panel showing current exported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to export
cs: Produkt na export

[ctx: CargoDepotProduct__ImportTitle]
note: title of a panel showing current imported product icon & its quantity stored in a cargo depot module
en: Product to import
cs: Produkt k importu

[ctx: CargoDepotT1__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (2)
cs: Nákladové depo (2)

[ctx: CargoDepotT2__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (4)
cs: Nákladové depo (4)

[ctx: CargoDepotT3__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (6)
cs: Nákladové depo (6)

[ctx: CargoDepotT4__name]
note: building or machine
en: Cargo depot (8)
cs: Nákladové depo (8)

[ctx: CargoDepotWizard__AssignContract]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a contract (will open a contract picker UI after click)
en: Assign a contract
cs: Přidělit kontrakt

[ctx: CargoDepotWizard__ImportProducts]
note: title of a button to assign the currently selected cargo depot with a product to import (will open a product picker UI after click)
en: Import from mine / oil rig
cs: Dovoz z dolu / ropné plošiny

[ctx: CargoDepotWizard__Title]
note: title of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate. Used as this: How would you like to use this depot? Button1: Import product | Button2: Assign a contract
en: How would you like to use this depot?
cs: Jak využívat toto nákladové depo?

[ctx: CargoDepotWizard__Tooltip]
note: tooltip of a selection dialog where player decides how their cargo depot should operate.
en: Cargo depot can be used either to import products from your mines and oil rigs or to perform a contract. Cargo depot can be assigned only to a single contract and once it is assigned, its ship will automatically perform the assigned contract given there are correct modules with correct products assigned. When cargo depot is assigned a contract it cannot perform any other duties such as importing products from mines and oil rigs.
cs: Nákladové depo lze použít buď k dovozu produktů z dolů a ropných plošin nebo k plnění kontraktu. Nákladové depo může být přiřazeno pouze k jednomu kontraktu a jakmile je přiděleno, jeho loď automaticky splní přidělený kontrakt, pokud jsou k dispozici správné moduly se správně přiřazenými produkty. Když je nákladovému depu přidělen kontrakt, nemůže vykonávat žádné další povinnosti, jako je dovoz produktů z dolů a ropných plošin.

[ctx: CargoModuleFluid__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
cs: Modul nákladového depa pro přesun tekutin (např. ropy). Může být postaven na volné místo v nákladovém depu. Vykládá náklad {0} rychleji než základní modul.

[ctx: CargoModuleFluidCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring fluid materials (such as oil). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
cs: Modul nákladového depa pro přepravu tekutých materiálů (např. oleje). Lze jej postavit do libovolného prázdného slotu nákladového depa.

[ctx: CargoModuleLoose__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
cs: Modul nákladového depa pro přesun sypkých materiálů (např. bauxitu). Může být postaven na volné místo v nákladovém depu. Vykládá náklad {0} rychleji než základní modul.

[ctx: CargoModuleLooseCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
cs: Modul nákladového skladu pro přepravu sypkých materiálů (např. uhlí). Lze jej postavit do libovolného prázdného slotu nákladového depa.

[ctx: CargoModuleUnit__descUpgraded]
note: cargo depot module description, {0} is e.g. '50%'
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
cs: Modul nákladového depa pro přesun jednotek výrobků (jako jsou stavební díly). Lze jej zabudovat do libovolného prázdného slotu nákladového depa. Vykládá náklad o {0} rychleji ve srovnání se základním modulem.

[ctx: CargoModuleUnitCommon__desc]
note: cargo depot module description
en: Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
cs: Modul nákladového depa pro přesun jednotek výrobků (jako jsou stavební díly). Lze jej zabudovat do libovolného prázdného slotu nákladového depa.

[ctx: CargoShip__NoModulesBuilt]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: No cargo depot modules built.
cs: Nebyly postaveny žádné moduly nákladních skladů.

[ctx: CargoShip__NotEnoughToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Waiting until there is enough cargo to pick up.
cs: Čekání, až bude dostatek nákladu k vyzvednutí.

[ctx: CargoShip__NothingToPickUp]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: There is nothing to pick up.
cs: Není co vyzvedávat.

[ctx: CargoShip__ShipIsBeingUnloaded]
note: cargo ship status explaining why it is docked
en: Ship is being unloaded.
cs: Loď je vykládána.

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Toggle]
note: toggle to enable fuel saving option for current cargo ship, more info in CargoShip_FuelSaver__Tooltip
en: Reduce ship speed & save fuel
cs: Snižte rychlost lodi = ušetříte palivo

[ctx: CargoShip_FuelSaver__Tooltip]
note: {0} is replace with e.g. 50%, {1} is replaced with e.g. 30%
en: Reduce ship speed by {0} to reduce overall fuel consumption by {1}.
cs: Snižte rychlost lodi o {0}, abyste snížili celkovou spotřebu paliva o {1}.

[ctx: CargoShip_JourneyOptions]
note: title of a panel that enables to configure journey parameters for current cargo ship
en: Journey options
cs: Možnosti cesty

[ctx: CargoShip_TripDuration]
note: prefix for view that shows how long it takes for a cargo ship to go for cargo and come back
en: Round trip duration
cs: Délka zpáteční cesty

[ctx: CargoShip_TripDuration__Tooltip]
note: tooltip for CargoShip_TripDuration
en: Does not include the time needed to (un)load cargo on your island.
cs: Nezahrnuje čas potřebný k (vy-na)ložení nákladu na vašem ostrově.

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__General]
note: reason why 'ship depart now' action is not available - general category, specific reason was not given
en: Not available
cs: Nedostupné

[ctx: CargoShipCannotDepartNow__WasRequested]
note: reason why 'ship depart now' action is not available
en: Already requested
cs: Již vyžádáno

[ctx: CargoShipContractLacksUpoints__name]
note: notification
en: Not enough unity to perform assigned contract
cs: Nedostatek soudržnosti k provedení přidělené smlouvy

[ctx: CargoShipDepartNow__Action]
note: more info on this in CargoShipDepartNow__Tooltip
en: Depart now
cs: Odplout nyní

[ctx: CargoShipDepartNow__Tooltip]
note: tooltip for button that enables the player to send cargo ship for products now instead of waiting once ship can arrive fully loaded
en: Request the ship to depart immediately to avoid further waiting
cs: Požádá loď o okamžité odplutí, abyste se vyhnuli dalšímu čekání

[ctx: CargoShipMissingFuel__name]
note: notification
en: {entity} is low on fuel
cs: {entity} má nedostatek paliva

[ctx: CargoShipsLimitTooltip]
note: explains what something like this '1/2' means
en: Number of ships available (repaired) / number of ships discovered.
cs: Počet dostupných (opravených) lodí / počet objevených lodí.

[ctx: CargoShipT1__desc]
note: description of a cargo ship
en: The cargo ship departs automatically when there is enough cargo to collect on the world map. Each journey of the ship has a fixed cost of fuel that is based on the size of the ship. Larger ships are more efficient in fuel consumption (they get upgraded automatically with cargo depot upgrade). The ship doesn't need to be assigned to individual mines / oil rigs, it collects cargo automatically. It can transport multiple types of products at the same time and will make sure all of them are supplied (it will depart anytime any of its products need to be transported).
cs: Nákladní loď vyplouvá automaticky, když je na mapě světa dostatek nákladu k naložení. Pro každou cestu je pevně dána cena paliva, která se odvíjí od velikosti dané lodi. Větší lodě jsou úspornější ve spotřebě paliva (jsou automaticky vylepšeny po vylepšení nákladního depa). Nákladní loď nemusí být přiřazena k jednotlivým dolům / ropným plošinám, náklad nakládá automaticky. Může převážet vícero typů produktů zároveň a postará se, aby všechny byly doručeny (odpluje pokaždé, když je potřeba přepravit jakýkoliv produkt).

[ctx: CargoShipT1__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
cs: Nákladní loď

[ctx: CargoShipT2__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
cs: Nákladní loď

[ctx: CargoShipT3__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
cs: Nákladní loď

[ctx: CargoShipT4__name]
note: ship name
en: Cargo Ship
cs: Nákladní loď

[ctx: CargoShipWreckCost1__name]
note: name
en: Damaged cargo ship
cs: Poškozená nákladní loď

[ctx: CargoTitle]
note: title for panel that shows cargo stored / transported
en: Cargo
cs: Náklad

[ctx: Caster__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Casts molten materials into slabs.
cs: Slévá taveninu do desek.

[ctx: Caster__name]
note: name of a machine
en: Metal caster
cs: Slévárna

[ctx: CasterCooled__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster
cs: Chlazená slévárna

[ctx: CasterCooledT2__name]
note: name of a machine
en: Cooled caster II
cs: Chlazená slévárna II

[ctx: CasterT2__name]
note: name of a machine
en: Metal caster II
cs: Slévárna II

[ctx: CharactersCount]
note: shows number of characters in a string, e.g. '1254 chars'
en: {0} char | {0} chars
cs[0]: {0} znak
cs[1]: {0} znaky
cs[2]: {0} znaků

[ctx: CharcoalMaker__desc]
note: short description of a machine
en: Uses wood to create coal but it is quite inefficient.
cs: Vyrábí uhlí ze dřeva, ale je poměrně neefektivní.

[ctx: CharcoalMaker__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Charcoal_burner
en: Coal maker
cs: Karbonizér

[ctx: ChemicalPlant__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Performs variety of chemical recipes including processing of fluids and their packaging.
cs: Umožňuje výrobu chemikálií.

[ctx: ChemicalPlant__name]
note: name of a machine unit product
en: Chemical plant
cs: Chemický závod

[ctx: ChemicalPlant2__name]
note: name of a machine
en: Chemical plant II
cs: Chemický závod II

[ctx: ChickenFarm__desc]
note: short description
en: Enables to raise chickens for eggs and meat. Chickens need to be provided with water and animal feed. To obtain some chickens you can trade with a village on the world map.
cs: Umožňuje chovat kuřata pro vejce a maso. Kuřatům je třeba zajistit vodu a krmivo pro zvířata. Chcete-li získat nějaká kuřata, můžete obchodovat s vesnicí na mapě světa.

[ctx: ChickenFarm__name]
note: name
en: Chicken farm
cs: Drůbeží farma

[ctx: ClickToLearnMore]
note: tooltip explaining that click opens a tutorial, example use: alt + click to learn more
en: {0} to learn more
cs: {0} v nápovědě

[ctx: CloneTool]
note: title of a tool that is used to copy settings from one machine to another. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy settings
cs: Kopírování

[ctx: Close]
note: button to close a dialog
en: Close
cs: zavřít

[ctx: CloudyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Cloudy
cs: Oblačno

[ctx: CoalMine__name]
note: name
en: Coal mine
cs: Uhelný důl

[ctx: Cold__desc]
en: This disease happens naturally and cannot be completely avoided. However the impact of it can be significantly reduced by having a hospital provided with medical supplies.
cs: K tomuto onemocnění dochází přirozeně a nelze se mu zcela vyhnout. Její dopad však lze výrazně snížit tím, že nemocnice bude vybavena zdravotnickým materiálem.

[ctx: Cold__name]
note: name
en: Cold
cs: Nachlazení

[ctx: Collect]
note: Action to collect / claim a reward. Keep short
en: Collect
cs: Vyzvednout

[ctx: Collected]
note: label of a panel showing how much waste was collected from the attached settlement so far
en: Collected
cs: Svezeno

[ctx: Compactor__desc]
note: short description of a machine
en: Presses loose items into compact units for easier transportation. A shredder can be used to restore compacted products back to their uncompacted state.
cs: Lisuje sypké suroviny do kompaktních jednotek pro snadnější přepravu. Trhač lze použít k obnovení lisovaných surovin zpět do jejich sypkého stavu.

[ctx: Compactor__name]
note: name of a machine
en: Compactor
cs: Lis

[ctx: ComputingDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 TFlops  | 24' means, so it explains that 5 is the total demand for computing, 10 is the current production and 20 is the maximal theoretical production capacity.
en: current demand / current production   | Max production capacity
cs: současná poptávka / současná produkce ... | Maximální výrobní kapacita

[ctx: ComputingStats]
note: title of a window that shows computing production & demands
en: Computing statistics
cs: Výpočetní statistika

[ctx: ConcreteMixer__desc]
note: short description of a machine
en: High-power mixer that creates concrete.
cs: Vysoce výkonná míchačka, která vytváří beton.

[ctx: ConcreteMixer__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer
cs: Míchačka betonu

[ctx: ConcreteMixerT2__desc]
note: description of a machine
en: High-powered mixer that creates concrete. Also provides alternative recipes for concrete.
cs: Vysoce výkonná míchačka, která produkuje beton. Umožnuje alternativní recepty na výrobu betonu.

[ctx: ConcreteMixerT2__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer II
cs: Míchačka betonu II

[ctx: ConcreteMixerT3__name]
note: name of a machine
en: Concrete Mixer III
cs: Míchačka betonu III

[ctx: ConfigureMods_Action]
note: used as: '[wrench icon] Mods', keep it short! button to load the game from the currently selected save file while also selecting which mods to load
en: Mods
cs: Módy

[ctx: ConfirmGreatNews]
note: button used to confirm great news (like discovery of something)
en: Hooray!
cs: Hurá!

[ctx: ConstrType_Constructing]
note: title of a panel showing a construction progress
en: Constructing
cs: Konstrukce

[ctx: ConstrType_ConstructionPaused]
note: title of a panel showing a construction progress that is paused
en: Construction paused
cs: Stavba pozastavena

[ctx: ConstrType_Deconstructing]
note: title of a panel showing a deconstruction progress
en: Deconstructing
cs: Dekonstrukce

[ctx: ConstrType_DeconstructionPaused]
note: title of a panel showing a deconstruction progress that is paused
en: Deconstruction paused
cs: Dekonstrukce pozastavena

[ctx: ConstrType_PreparingUpgrade]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Preparing upgrade
cs: Příprava aktualizace

[ctx: ConstrType_Upgrading]
note: title of a panel showing an upgrade progress
en: Upgrading
cs: Aktualizace

[ctx: ConstructionCost]
note: label for construction cost of buildings, after it there are product icons with numbers showing the cost
en: Cost:
cs: Cena:

[ctx: ConstructionState__InProgress]
note: status of construction progress - construction is going fine
en: Working
cs: Práce na

[ctx: ConstructionState__Paused]
note: status of construction progress - construction was paused
en: Paused
cs: Pozastaveno

[ctx: ConstructionState__Ready]
note: status of construction progress - construction is ready
en: Ready
cs: Připraveno

[ctx: ConstructionState__WaitingForDelivery]
note: status of construction progress - blocked until more materials is delivered
en: Waiting for materials delivery
cs: Čekání na dodání materiálu

[ctx: ConstructionState__WaitingForRemoval]
note: status of deconstruction progress - blocked until material is removed
en: Waiting for materials removal
cs: Čekání na odstranění materiálů

[ctx: ConsumedLastMonth]
en: Consumed last month
cs: Spotřebováno minulý měsíc

[ctx: ConsumedThisMonth]
en: Consumed this month
cs: Spotřebováno tento měsíc

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Consumer electronics consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
cs: Spotřeba elektroniky v domácnostech vzrostla o {0}, Soudržnost se zvýšila o {1}

[ctx: ConsumerElectronicsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More consumer electronics
cs: Více spotřební elektroniky

[ctx: ConsumerElectronicsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Consumer electronics
cs: Spotřební elektronika

[ctx: ConsumeSurplusPower__Toggle]
note: text for a checkbox, keep short. More info on this in ConsumeSurplusPower__Tooltip
en: Use surplus power only
cs: Použít pouze přebytečnou energii

[ctx: ConsumeSurplusPower__Tooltip]
note: option for electricity consumption for machines and buildings
en: When enabled, this consumer will become a surplus consumer and will only be using power made by generators that allow to supply surplus consumers (e.g. solar panels). Also, in case this is enabled, lack of power is not reported as an issue.
cs: Je-li povoleno, bude tento spotřebič spotřebovávat přebytečnou energii, která je vyráběna generátory s povolením dodávat energii těmto spotřebičům (např. solární panely.) Pokud je toto povoleno, nedostatek energie není hlášen jako problém.

[ctx: Consumption]
en: Consumption
cs: Využítí

[ctx: Continue]
note: button to request to continue some operation
en: Continue
cs: Pokračovat

[ctx: ContinueDisabled__NeedsModConfig]
note: {0} will be replaced with the title of a button that provides mods configuration
en: The selected save file requires mods that are not available. Go to the load menu and click the '{0}' button to learn more.
cs: Vybraný soubor pro uložení vyžaduje módy, které nejsou dostupné. Přejděte do nabídky pro načtení souboru a kliknutím na tlačítko '{0}' se dozvíte více.

[ctx: Contract__Assign]
note: button to assign a contract to a specific cargo depot
en: Assign
cs: Přiřadit

[ctx: Contract__Establish]
note: button to establish a contract (make it active), something like opening a trade route. Important, keep it short!
en: Establish
cs: Zřídit

[ctx: Contract__EstablishTooltip]
note: tooltip explaining a button that establishes a new contract
en: Will pay the Unity cost shown and establish this contract so it can be performed by your cargo ship.
cs: Zaplatí cenu v Soudržnosti a uzavře kontrakt, který bude plněn nákladní lodí.

[ctx: Contract__ExchangeCost]
note: Used in statistics to denote Unity fees for contracts that are calculated from products that were exchanged
en: Exchange cost
cs: Náklady na výměnu

[ctx: Contract__MonthlyCost]
note: Used in statistics to denote monthly Unity fees for contracts
en: Monthly cost
cs: Měsíční náklady

[ctx: Contract__Unassign]
note: button to unassign a contract from a cargo depot
en: Unassign
cs: Zrušit přiřazení

[ctx: ContractAssignCheck__IncompatibleProduct]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has a module with product stored that is not compatible with the contract.
en: Some modules contain incompatible product - {0}
cs: Některé moduly obsahují nekompatibilní prudukt - {0}

[ctx: ContractAssignCheck__ModuleNotSupported]
note: Shown when player tries to assign a contract to a depot that has some modules built that are not compatible with that contract
en: Some modules are not supported - {0}
cs: Některé moduly nejsou podporovány - {0}

[ctx: ContractAssigned__Title]
note: title of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module (do not mix with established contracts)
en: Assigned contract
cs: Přiřazený kontrakt

[ctx: ContractAssigned__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing the currently assigned contract to a selected cargo depot module
en: Shows the currently assigned contract. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. The displayed traded volumes are calculated based on all the cargo depot's modules that are assigned with corresponding products. If there isn't any corresponding cargo depot module for both the products then the estimates will show a question mark.
cs: Zobrazuje aktuálně přiřazenou smlouvu. Produkt na levé straně je ten, který exportujete (prodáváte) a ten na pravé straně se importuje. Zobrazené zobchodované objemy jsou vypočítány na základě všech modulů cargo depa, které jsou přiřazeny k odpovídajícím produktům. Pokud pro oba produkty neexistuje žádný odpovídající modul cargo depot, pak se v odhadech zobrazí otazník.

[ctx: ContractCancelStatus__IsAssigned]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be canceled
en: Cannot be canceled as it is currently assigned to at least one cargo depot
cs: Nelze zrušit, protože je aktuálně přidělen alespoň jednomu nákladnímu depu

[ctx: ContractCancelStatus__ProductNotResearched]
note: tooltip explaining why the current contract cannot be established - because some of its traded products is not researched yet
en: Some of the traded products are not researched yet
cs: Některé obchodované produkty ještě nejsou vyzkoumány

[ctx: Contracts__NoneEstablished]
en: There isn't any contract established. You can establish one and then assign it to one of your cargo depots.
cs: Není uzavřen žádný kontrakt. Můžete jeden uzavřít a pak ho přiřadit k jednomu z nákladních skladů.

[ctx: Contracts__ShipSize]
note: prefix for a dropdown that enables to select the size of a cargo ship, by size we mean the number of cargo modules it has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: Ship size:
cs: Velikost lodi:

[ctx: Contracts__ShipSizeModules]
note: used as an item in a dropdown list to select the number of cargo modules a ship has. Example usage: Ship size: <4 modules>
en: {0} module | {0} modules
cs[0]: {0} modul
cs[1]: {0} modulů
cs[2]: {0} moduly

[ctx: Contracts__Title]
note: title of a panel listing contracts that are available - either globally or in a settlement.
en: Contracts
cs: Kontrakty

[ctx: Contracts__Tooltip]
note: tooltip for contracts
en: Lists all the contracts available. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. Contracts are meant to be used on a more permanent basis (when compared to quick trade). A contract has to be assigned to your cargo depot (not to a trading dock like in case of quick trade). In order to assign a contract, it has to be established first which has one-time Unity cost. Established contract also costs a smaller monthly Unity fee and you also pay a Unity fee for every cargo exchanged (depends on the amounts exchanged). To see the maximum amount of quantities that can be transferred in one ship journey, use the dropdown to select the size of a ship you are going to use. In case of more complex products, you can hover over the yellow 'diamond' icon to see their production value. Contracts are generally lucrative (especially when you're exporting complex products) but it highly depends on the efficiency of your factory - so they are generally recommended for advanced factories.
cs: Uvádí všechny dostupné kontrakty. Produkt na levé straně je ten, který exportujete (prodáváte) a ten na pravé straně se importuje. Kontrakty jsou určené k trvalejšímu užívání (ve srovnání s rychlým obchodem). Smlouva musí být přidělena vašemu nákladnímu depu (nikoli obchodnímu doku jako v případě rychlého obchodu). Aby bylo možné přířadit kontrakt, musí být nejprve uzavřen, což činí jednorázový náklad v Soudržnosti. Uzavřený kontrakt také stojí menší měsíční poplatek v Soudržnosti a také v Soudržnosti musíte uhradit poplatek za každý vyměněný náklad (závisí na vyměněném objemu). Chcete-li zobrazit maximální množství, které lze převést během jedné plavby lodí, použijte nabídku ve výběru velikosti lodi, kterou chcete použít. V případě složitějších produktů, pro zobrazení výrobní hodnoty podržte ukazatele myši na žluté ikonce „diamantu.“ Kontrakty jsou obecně lukrativní (zejména když vyvážíte složité produkty), ale velmi záleží na efektivitě vaší továrny – proto se obecně doporučují pro pokročilé továrny.

[ctx: ControlsSettings_Title]
note: title of controls (key-bindings & mouse) settings
en: Controls
cs: Ovládání

[ctx: CoolingTowerT1__desc]
note: description of a machine
en: Improves water efficiency of a power plant by recovering some steam back to water.
cs: Vylepšuje využití vody v elektrárně přeměnou páry zpět na vodu.

[ctx: CoolingTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower
cs: Chladící věž

[ctx: CoolingTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Cooling tower (large)
cs: Velká chladicí věž

[ctx: CopperElectrolysis__desc]
note: short description of a machine
en: Purifies copper by electrolytic refining to over 99.95% purity.
cs: Čistí měď elektrolytickou rafinací na čistotu přes 99,95 %.

[ctx: CopperElectrolysis__name]
note: name of a machine
en: Copper electrolysis
cs: Elektrolyzér mědi

[ctx: CopySettings__Tooltip]
note: tooltip
en: Click on a structure to copy its configuration and then click again to apply it. You can also drag the cursor over multiple structures to apply the configuration at once.
cs: Kliknutím na již postavenou strukturu zkopírujete její konfiguraci a dalším kliknutím ji použijete. Můžete také přetáhnout kurzor přes více struktur a použít konfiguraci najednou.

[ctx: CopyString__Action]
note: title of a button to copy string into the clipboard
en: Copy
cs: kopírovat

[ctx: CopyString__Success]
note: text shown after a string was successfully copied to the clipboard
en: Copied to clipboard!
cs: Zkopírováno do schránky!

[ctx: CopyString__Tooltip]
note: tooltip
en: Click to copy the source string into the clipboard.
cs: Kliknutím zkopírujete zdrojový řetězec do schránky.

[ctx: CopyTool]
note: title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to copy already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Copy
cs: Kopírovat

[ctx: CopyTool__NoCopyTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key to prevent copying original configuration while placing new structures
cs: Podržte klávesovou zkratku při vkládání, abyste zabránili kopírování konfigurace z původních struktur

[ctx: CopyTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to copy them.
cs: Kliknutím nebo přetažením přes oblast zkopírujte struktury.

[ctx: CraterStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Crater
cs: Kráter

[ctx: Credits]
note: button to open credits of the game
en: Credits
cs: Závěrečné titulky

[ctx: Crop_Canola__name]
note: name
en: Canola
cs: Řepka

[ctx: Crop_Corn__name]
note: name
en: Corn
cs: Kukuřice

[ctx: Crop_DurationLeft]
note: shows estimated harvest for a farm, example use: 'Estimate: 28 in 4 months', {0} is an integer specifying product quantity, and {1} is number of months like '4 months' shows how many months is left to harvest the current crop
en: Estimate: {0} in {1}
cs: Očekáváno: {0} za {1} měsíc

[ctx: Crop_DurationLeft__Tooltip]
note: tooltip
en: Duration left to harvest this crop as long as there is enough water. Otherwise delays will occur.
cs: Zbývající čas sklizně této plodiny pokud je dostatek vody. V opačném případě dojde ke zpoždění.

[ctx: Crop_Flowers__name]
note: name
en: Flowers
cs: Květiny

[ctx: Crop_Fruits__name]
note: name
en: Fruits
cs: Ovoce

[ctx: Crop_GreenManure__name]
note: name
en: Green manure
cs: Přírodní hnojivo

[ctx: Crop_NoCrop__name]
note: name: title of an item in the crop rotation schedule where actually no crop gets planted but instead the field is left to rest for few months
en: No crop
cs: Bez plodin

[ctx: Crop_Poppy__name]
note: name
en: Poppy
cs: Mák

[ctx: Crop_Potato__name]
note: name
en: Potato
cs: Brambory

[ctx: Crop_Soybeans__name]
note: name
en: Soybeans
cs: Sója

[ctx: Crop_SugarCane__name]
note: name
en: Sugar cane
cs: Cukrová třtina

[ctx: Crop_TreeSapling__name]
note: name
en: Tree sapling
cs: Sazenice stromu

[ctx: Crop_Vegetables__name]
note: name
en: Vegetables
cs: Zelenina

[ctx: Crop_Wheat__name]
note: name
en: Wheat
cs: Pšenice

[ctx: CropCouldNotBeStored__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: Farm: Could not store all {0} after harvest
cs: Farma: Po sklizni se nepodařilo uložit všechny {0}

[ctx: CropDiedNoFertility__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated
en: Farm: {0} lost due to lack of fertility
cs: Farma: {0} zaniklo kvůli nedostatečné plodnosti

[ctx: CropDiedNoMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn lost due to lack of workers"
en: Farm: {0} lost due to lack of workers
cs: Farma: {0} ztraceno kvůli nedostatku pracovníků

[ctx: CropDiedNoWater__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example "Farm: Corn lost due to lack of water"
en: Farm: {0} lost due to lack of water
cs: Farma: {0} ztraceno kvůli nedostatku vody

[ctx: CropHarvestNow__Action]
note: button to harvests the current crop ASAP instead of waiting for harvest time
en: Harvest now
cs: Sklidit ihned

[ctx: CropHarvestNow__Tooltip]
note: tooltip
en: Will harvest the current crop prematurely. Estimated yield: {0}
cs: Sklidí současnou plodinu předčasně. Očekávaná úroda: {0}

[ctx: CropHarvestStats__Open]
note: button that opens a window with statistics from the last crop harvest, keep it short!
en: Harvest stats
cs: Statistika sklizně

[ctx: CropHarvestStats__Title]
note: title of a window with statistics from the last crop harvest
en: Previous harvest stats
cs: Předchozí statistika sklizně

[ctx: CropLacksMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn lacks workers"
en: Farm: {0} lacks workers
cs: Farma: {0} chybí pracovníci

[ctx: CropOverdue]
note: example use: '1 month without water. Crop will survive up to 2 months', {0} and {1} are for example '1 month', '2 months', etc. crop is delayed (did not have enough water to grow), {0} is always >= 2
en: {0} without water. Crop will survive up to {1}
cs: {0} bez vody. Plodina přežije až {1}

[ctx: CropOverdue__Tooltip]
note: tooltip
en: Total accumulated delay during which this crop wasn't growing due to lack of water. This is typically fine for early farms and crops with low water sensitivity. However more sensitive crops can dry out.
cs: Celkové kumulované zpoždění, během něhož tato plodina nerostla kvůli nedostatku vody. To je obvykle v pořádku pro rané farmy a plodiny s nízkou citlivostí na vodu. Citlivější plodiny však mohou zaschnout.

[ctx: CropRequiresGreenhouse]
note: error message shown when player tries to plant a crop that requires greenhouse in order to grow but player has just an ordinary farm
en: Greenhouse required
cs: vyžaduje skeník

[ctx: CropSchedule]
note: title for farm's crop schedule
en: Crop schedule
cs: Plán sklizně

[ctx: CropSchedule__Tooltip]
note: tooltip explaining crop schedule
en: Each farm can be set up with a crop rotation schedule up to 4 seasons long. Crops will be grown in order from left to right, any missing crops will be automatically skipped. For example, to set up a two crop rotation select two crops in the schedule and leave everything else blank. Crop rotation can be important for farm’s fertility.
cs: Na každé farmě lze nastavit plán střídání plodin až na 4 sezóny. Plodiny se pěstují v pořadí zleva doprava, chybějící plodiny se automaticky vynechají. Chcete-li například nastavit střídání dvou plodin, vyberte v plánu dvě plodiny a vše ostatní nechte prázdné. Střídání plodin může být důležité pro úrodnost farmy.

[ctx: CropScheduleSkip__Tooltip]
note: tooltip explaining what a skip button in crop schedule does
en: Click to force the farm to move to the next slot in the schedule; any progress made on the current crop will be lost.
cs: Kliknutím vynutíte přechod farmy do další části plánu. Veškerý postup aktuální sklizně bude ztracen.

[ctx: CropState__DeadNoFertility]
note: crop died out due to lack of fertility
en: Dead: low fertility
cs: Mrtvý: nízká úrodnost

[ctx: CropState__DeadNoMaintenance]
note: crop died out due to lack of workers - no one cared about the crop
en: Dead: no workers
cs: Mrtví: žádní pracovníci

[ctx: CropState__DeadNoWater]
note: crop died out due to lack of water
en: Dead: no water
cs: Mrtvý: bez vody

[ctx: CropState__RemovedForChange]
note: crop is being removed so it can be replaced with a different one
en: Removed for change
cs: Odstraněno pro změnu

[ctx: CropStats__DelayedDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that harvest was delayed due to lack of water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was delayed by {0} due to lack of water
cs: Bylo zpožděno o {0} z nedostatku vody

[ctx: CropStats__LessDueEarlyHarvest]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to premature harvest (as requested by the player)
en: {0} less yield due to premature harvest
cs: {0} nižší výtěžek kvůli předčasné sklizni

[ctx: CropStats__LessDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of fertility
en: {0} less due to lack of fertility
cs: {0} méně z nedostatku úrodnosti

[ctx: CropStats__LessDueToWater]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} less quantity due to lack of water
en: {0} less yield due to lack of water
cs: {0} menší nedostatek kvůli nedostatku vody

[ctx: CropStats__MonthsWithoutWater]
note: item in crop harvest stats showing the total duration without the crop was without water, {0} is replaced with string like '4 months'.
en: Was {0} without water
cs: Bylo {0} bez vody

[ctx: CropStats__MoreDueToBonus]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra bonus
en: {0} more yield thanks to bonus such as edicts
cs: {0} větší výnos díky bonusům, jako jsou dekrety

[ctx: CropStats__MoreDueToFertility]
note: item in crop harvest stats explaining that farm produced {0} more quantity thanks to extra fertility
en: {0} more yield thanks to fertility
cs: {0} větší výnos díky úrodnosti

[ctx: CropWaiting__Fertility]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm has low fertility
en: Waiting for better fertility
cs: Čeká na lepší úrodnost

[ctx: CropWaiting__NoReason]
note: explaining that crop is not planted yet but reason is unknown
en: Cannot start, waiting
cs: ještě není zasazeno, čeká

[ctx: CropWaiting__Water]
note: explaining that crop is not planted yet as the farm's soil is dry and needs water
en: Waiting for water or rain
cs: Čeká na vodu nebo déšť

[ctx: CropWillDrySoon__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Farm: Corn will dry out due to lack of water"
en: Farm: {0} will dry out due to lack of water
cs: Farma: {0} vyschne kvůli nedostatku vody

[ctx: Crusher__desc]
note: short description of a machine
en: Crushes ores into more fine grained materials so they can be used in advanced processing.
cs: Drtí rudy na jemnozrnnější materiály, aby je bylo možné použít při pokročilém zpracování.

[ctx: Crusher__name]
note: name of a machine
en: Crusher
cs: Drtič

[ctx: CrusherLarge__desc]
note: short description of a machine
en: Large crusher for better efficiency and increased throughput.
cs: Velký drtič pro lepší účinnost a zvýšenou kapacitu výroby.

[ctx: CrusherLarge__name]
note: name of a machine
en: Crusher (large)
cs: Drtič (velký)

[ctx: CurlandMap__name]
note: map name, this name is join of curly + island, this island is a curly line in a shape of letter G map name, this name is join of curly + island, this isliand is a curly line in a shape of letter G
en: Curland
cs: Zákrutkov

[ctx: CurrentDisease__Info]
note: info text showing that there is an active disease in the settlement and its properties. Example use: 'Months left: 4 | Mortality: 1.5%'
en: Months left: {0} | Health: {1} | Mortality: {2}
cs: Zbývá měsíců: {0} | Zdraví: {1} | Úmrtnost: {2}

[ctx: CurrentDisease__NoDisease]
note: explaining that there is no disease active
en: No active disease
cs: Žádná aktivní nemoc

[ctx: CurrentDisease__Title]
note: title of a panel showing current disease (sickness) in the settlement
en: Current disease
cs: Současná nemoc

[ctx: CurrentDisease__Tooltip]
note: tooltip
en: From time to time diseases appear in your settlement. Some diseases occur as a consequence of lack of facilities in your settlement. Some are just seasonal diseases that can't be affected much. When your ship goes for explorations, her crew can bring more severe versions of seasonal diseases back to the island.
cs: Čas od času se v tvé osadě vyskytnou nemoci. Některé nemoci jsou způsobeny nedostatkem zařízení ve tvé osadě. Některé jsou pouze sezónní nemoci, kterým se nedá vyhnout. Když tvá loď je vyslána na průzkum, její posádka může přivézt závažnější verze sezónních onemocnění zpět na ostrov.

[ctx: CurrentResearch]
note: title of a panel that shows current research that is in progress
en: Current research
cs: Současný výzkum

[ctx: CutTool]
note: title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this short! title of a tool that is used to cut & paste already existing buildings and machines. Please keep this very short!
en: Cut
cs: Vyjmout

[ctx: CutTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of non-constructed structures to cut them and make them available for new placement
cs: Kliknutím nebo přetažením myši nad oblast s rozestavěnými strukturami je vyjmete a zpřístupníte pro nové umístění.

[ctx: DamagedSuffix]
note: example: The ship (damaged)
en: {0} (damaged)
cs: {0} (poškozeno)

[ctx: DataCenter__name]
note: building or machine
en: Data center
cs: Datové centrum

[ctx: DecreasePriority]
note: tooltip for a button that decreases priority for the current recipe by moving it lower in the list. Keep short. tooltip for a button that decreases priority for the current  recipe by moving it lower in the list. Keep short.
en: Decrease priority
cs: Snížit prioritu

[ctx: DeleteSave__FailMessage]
note: {0} is name of the file that could not be deleted
en: Oops! Failed to delete {0}!
cs: Jejda! Nepodařilo se odstranit {0}!

[ctx: DeleteSave__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was deleted
en: Save file {0} was deleted.
cs: Uložený soubor {0} byl odstraněn.

[ctx: DeleteTool__EntireTransport]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to remove the entire conveyor belt or pipe
cs: Podržte klávesu (při bourání), abyste odstranili celý dopravníkový pás nebo trubku

[ctx: DeleteTool__QuickRemoveTooltip]
note: tooltip
en: Hold the shortcut key (while destroying) to also quick remove all the materials with Unity
cs: Podržte klávesovou zkratku (při bourání), aby došlo k rychlému odstranění pomocí Soudržnosti

[ctx: DeleteTool__Tooltip]
note: tooltip
en: Click or drag over an area of structures to demolish them
cs: Kliknutím nebo přetažením přes oblast struktur je zboříte

[ctx: Demand]
en: Demand
cs: Požadováno

[ctx: Demolish]
note: title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this short! title of a tool that is used to mark buildings and machines for removal. Please keep this very short!
en: Demolish
cs: Demolice

[ctx: Designation__Dumping]
note: title/tooltip of a button that opens dumping designation tool
en: Dumping designation
cs: Designace výsypu

[ctx: Designation__Forestry]
note: title/tooltip of a button that opens forestry designation tool
en: Forestry designation
cs: Vyznačení lesnické oblasti

[ctx: Designation__Leveling]
note: title/tooltip of a button that opens leveling designation tool
en: Leveling designation
cs: Srovnání terénu

[ctx: Designation__Mining]
note: title/tooltip of a button that opens mining designation tool
en: Mining designation
cs: Oblast těžby

[ctx: Designation__TreeHarvesting]
note: title/tooltip of a button that opens tree harvesting designation tool
en: Tree harvesting designation
cs: Hranice kácení stromů

[ctx: DesignationError__Invalid]
note: shown when designation is at invalid position
en: Invalid position.
cs: Nesprávná pozice.

[ctx: DesignationRemovalTooltip]
note: player can click & drag with their mouse to removes existing designation
en: Right click & drag to remove existing designations
cs: Kliknutím pravým tlačítkem myši a přetažením odstraníte stávající označení

[ctx: Designations]
note: category for key bindings affecting designations
en: Designations
cs: Označení

[ctx: DesignationWarning__CannotStartDumping]
note: shown when dumping designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start dumping here yet, all the edges are too high above the terrain.
cs: Zatím zde nemůžete začít vysypávat, všechny hrany jsou příliš vysoko nad terénem.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartForestry]
note: shown when forestry designation is not usable due to terrain not being fertile shown when forestry designation is usable due to terrain not being fertile
en: Cannot start forestry here yet, ground is not fertile.
cs: Lesnictví zde ještě nelze provádět, půda není úrodná.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartLeveling]
note: shown when leveling designation is not yet usable due to its edges being too high/deep
en: Cannot start leveling terrain here yet, all the edges are too low/high above the terrain.
cs: Terén nelze srovnat, všechny hrany jsou příliš nízko nebo vysoko nad terénem.

[ctx: DesignationWarning__CannotStartMining]
note: shown when mining designation is not yet mineable due to its edges being too deep
en: Cannot start mining here yet, all the edges are too deep below the terrain.
cs: Těžbu zde zatím nelze zahájit, všechny okraje jsou příliš hluboko pod terénem.

[ctx: DesignationWarning__NoForestryTower]
note: shown when forestry designation is not contained by any forestry tower area and cannot be forested.
en: Must be managed by a forestry tower area.
cs: Musí být řízeno lesnickou věží.

[ctx: DesignationWarning__NoTower]
note: shown when mining designation is not contained by any mine tower area and cannot be mined.
en: Must be managed by a mining tower area.
cs: Musí být řízena těžební věží.

[ctx: DieselGenerator__desc]
note: short description
en: Burns diesel to create electricity.
cs: Spaluje naftu a vyrábí elektřinu.

[ctx: DieselGenerator__name]
note: name
en: Diesel generator
cs: Dieselový generátor

[ctx: DieselGeneratorT2__desc]
note: short description
en: More powerful generator. Can also serve as a power backup.
cs: Výkonnější generátor. Může také sloužit jako záložní napájení.

[ctx: DieselGeneratorT2__name]
note: name
en: Diesel generator II
cs: Dieselový generátor II

[ctx: Difficulty]
note: example: 'Difficulty: Hard'
en: Difficulty: {0}
cs: Obtížnost: {0}

[ctx: DigDirtTip]
note: {0} = Dirt
en: You can set up a dedicated {0} mine in case you don't have enough of it.
cs: V případě, že máte nedostatek, můžete založit vyhrazený důl {0}.

[ctx: Disabled]
note: used when some option is disabled
en: Disabled
cs: Zakázat

[ctx: DiscardAllProducts__Action]
note: button to discard / destroy all products
en: Discard all
cs: Zahodit vše

[ctx: DiscardAllProducts__Confirmation]
note: {0} - title of a product to discard, e.g. Coal
en: Are you sure you want to permanently discard all the {0} stored here?
cs: Opravdu chcete trvale zahodit všechny zde uložené položky {0}?

[ctx: DiscardAllProducts__NotSupported]
en: This product cannot be discarded.
cs: Tento produkt nelze vyhodit.

[ctx: DiscardChanges]
note: button to discard changes
en: Discard
cs: Zrušit

[ctx: DiscoverOnWorldMap__desc]
note: explains the player what they need to do in order to get access to some technology
en: Has to be discovered by exploring the world map
cs: Musí být objeveno prozkoumáním mapy světa

[ctx: Disease1__name]
note: disease name
en: Flu
cs: Chřipka

[ctx: DiseaseSeverity__1]
note: disease severity, this is the lowest severity 1/5, {0} is disease name
en: {0} (mild)
cs: {0} (mírný)

[ctx: DiseaseSeverity__2]
note: disease severity, this is second lowest severity 2/5, {0} is disease name
en: {0} (moderate)
cs: {0} (středně závažný)

[ctx: DiseaseSeverity__3]
note: disease severity, this is third lowest severity, 3/5, {0} is disease name
en: {0} (severe)
cs: {0} (závažný)

[ctx: DiseaseSeverity__4]
note: disease severity, this is second highest severity 4/5, {0} is disease name
en: {0} (very severe)
cs: {0} (velmi závažný)

[ctx: DiseaseSeverity__5]
note: disease severity, this is the highest severity 5/5, {0} is disease name
en: {0} (deadly)
cs: {0} (smrtelný)

[ctx: Dismiss]
note: button to dismiss a dialog
en: Dismiss
cs: Zavřít

[ctx: DistillationTowerT1__desc]
note: short description of a machine
en: The entry point for advanced crude oil processing. Separates oil into two components for additional processing into useful resources.
cs: Vstupní bod pro pokročilé zpracování surové ropy. Rozděluje ropu na dvě složky pro další zpracování na užitečné suroviny.

[ctx: DistillationTowerT1__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage I)
cs: Těžká destilace I

[ctx: DistillationTowerT2__desc]
note: description of a distillation tower short description of a machine
en: Introduces extra distillation step to expand oil processing capabilities.
cs: Přináší navíc krok destilace, který rozvíjí možnosti zpracování ropy.

[ctx: DistillationTowerT2__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage II)
cs: Destilace (fáze II)

[ctx: DistillationTowerT3__name]
note: name of a machine
en: Distillation (stage III)
cs: Destilace (fáze III)

[ctx: docksCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Cargo docks
cs: Nákladní doky

[ctx: DoNotShowAgain]
note: label for a checkbox to toggle to avoid seeing some dialog again
en: Do not show again
cs: Znovu neukazovat

[ctx: DropDepth__OrderingExplanation]
note: tooltip explaining dumping height selection
en: Configures the offset to the maximum height of the dumped pile relative to the tip of the stacker.
cs: Určuje vzdálenost k maximální výšce vysypané hromady.

[ctx: DumpingFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected for dumping
en: Nothing allowed to be dumped
cs: Nic není povoleno být vyhozeno

[ctx: DumpingFilter__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain dumping designations managed by a mine tower area tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: What can be dumped here
cs: Co zde lze vyhodit

[ctx: DumpingFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which materials are allowed to be dumped by trucks on the designations that are managed here.
cs: Konfiguruje, které materiály je povoleno vyvážet nákladními vozidly na označení, která jsou zde spravována.

[ctx: DumpingFilterGlobal__Title]
note: title of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain
en: What can be dumped by trucks
cs: Co kamiony můžou vysypat

[ctx: DumpingFilterGlobal__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures what products are allowed to be dumped by trucks onto the terrain designations managed by a mine tower area
en: Configures which products are allowed to be dumped by trucks on dumping designations on your island. Each mine tower has its own filter to override and fine-tune what can be dumped in the area it manages.
cs: Nastavuje, které produkty mohou kamiony vyhodit na designaci výsypu na vašem ostrově. Každá důlní věž má svůj vlastní filtr pro přenastavení a vyladění toho, co lze v oblasti, kterou spravuje, vysypat.

[ctx: DumpInMineTowerOnly]
note: shown next to a material that can be dumped only on designations that are managed by mine control tower that has such a product allowed for dumping in its dumping filter. Other option is to change the global dumping filter. shown next to a material that can de dumped only on designations that are ma
en: Can be dumped only in Mine control tower's area with a dumping filter set or by enabling this product in the global dumping filter.
cs: Lze vysypat pouze v oblasti důlní kontrolní věže jež má povolenou výsyp tohoto produktu, nebo povolením výsypu v globálním filtru.

[ctx: DumpOffset]
note: title of a panel that enabled to configure the depth offset a stacker should dump to
en: Dump offset
cs: Výška výsypu

[ctx: EdictCategory_Industry__name]
note: name
en: Industrial edicts
cs: Průmyslové vyhlášky

[ctx: EdictCategory_Population__name]
note: name
en: Population edicts
cs: Populační vyhlášky

[ctx: EdictReason__HealthLow]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to low health
en: Health is too low (is: {0}, required: {1})
cs: Zdraví je příliš nízké (je: {0}, požadováno: {1})

[ctx: EdictReason__HousingFull]
note: Explanation shown when some edict could not be activated due to full housing (e.g. makes no sense to increase pop growth when housing is full)
en: Housing is full
cs: Bydlení je plné

[ctx: EdictRequiresAdvancedOffice]
note: shown when edict cannot be activated as it requires more advanced captain office
en: Requires an advanced captain office
cs: Vyžaduje vylepšenou kancelář kapitána

[ctx: ElectricityDisplayTooltip]
note: explains what something like '5 / 10 Kw  | 20 kw' means, so it explains that 5 is the total demand for power, 10 is the current production and 20 is the maximum power output that can be produced if needed.
en: current demand / current production   | Total production capacity
cs: aktuální poptávka / aktuální produkce | Celková výrobní kapacita

[ctx: ElectricityStats]
note: title of a window that shows electricity production & demands
en: Electricity statistics
cs: Statistiky elektřiny

[ctx: Electrolyzer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Decomposes a product into simpler substances by passing an electric current through it.
cs: Rozloží produkt na jednodušší látky užitím elektrického proudu.

[ctx: Electrolyzer__name]
note: name of a machine Performer water electrolysis to split it to oxygen and hydrogen.
en: Electrolyzer
cs: Elektrolyzér

[ctx: ElectrolyzerT2__name]
note: name of a machine
en: Electrolyzer II
cs: Elektrolyzér II

[ctx: Empty]
note: shown when entity has no products (e.g. when transport is empty)
en: Empty
cs: Prázdný

[ctx: Enabled]
note: used when some option is enabled allows trucks to deliver materials
en: Enabled
cs: Povoleno

[ctx: EnableMods__ToggleLabel]
note: name of a toggle button that turns on/off mods
en: Enable mods (restart required)
cs: Zapnout mody (vyžaduje restart hry)

[ctx: EnableMods__Tooltip]
note: tooltip that explains what mods do and their potential danger
en: Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk.
cs: Varování: Mody mohou nést viry, které dostanou přístup ke všem souborům na vašem počítači pokaždé, když se připojíte k internetu. Používejte proto jen mody, kterým věříte. Všechny mody používáte na vlastní nebezpečí.

[ctx: Enemy]
note: enemy ship(s)
en: Enemy
cs: Nepřítel

[ctx: EngineT1__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine
cs: Lodní motor

[ctx: EngineT2__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
cs: Zvyšuje rychlost a akční rádius lodi.

[ctx: EngineT2__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine II
cs: Lodní motor II

[ctx: EngineT3__desc]
note: short description
en: Increases speed and range of the ship.
cs: Zvyšuje rychlost a dosah lodi.

[ctx: EngineT3__name]
note: name name: ship part upgrade
en: Ship engine III
cs: Lodní motor III

[ctx: EntityBreakdownChance]
note: example: 'breakdown chance: 20%'
en: breakdown chance: {0}
cs: šance na zhroucení: {0}

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector tooltip for the computing consumption status in machine inspector.
en: Computing consumed when operational
cs: Spotřeba výpočetní techniky při provozu

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing that is currently being consumed
cs: Výpočetní výkon, který se aktuálně využívá

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing consumed when operational (currently not consuming)
cs: Výpočetní výkon, který je využíván při práci (aktuálně se nevyužívá)

[ctx: EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the computing consumption status in machine / building inspector
en: Computing required to operate (currently not enough)
cs: Výpočetní výkon, který je potřeba pro práci (aktuálně je nedostatečný)

[ctx: EntityComputingProductionTooltip]
note: tooltip for the computing production status in machine / building inspector tooltip for the computing production status in machine inspector
en: Computing generated when operational
cs: Výpočet generovaný při provozu

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine inspector
en: Electricity consumed when operational
cs: Spotřeba elektrické energie při provozu

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity that is currently being consumed
cs: Elektřina, která se aktuálně využívá

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity consumed when operational (currently not consuming)
cs: Elektřina, která je využívána při práci (aktuálně se nevyužívá)

[ctx: EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough]
note: tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
en: Electricity required to operate (currently not enough)
cs: Elektřina, která je potřeba pro práci (aktuálně je nedostatek)

[ctx: EntityElectricityProductionTooltip]
note: tooltip for the electricity production status in power generator inspector
en: Maximal electricity output generated
cs: Maximální vyrobená elektřina

[ctx: EntityMayCollapseUnevenTerrain__name]
note: notification
en: Building {entity} may collapse due to uneven terrain
cs: Budova {entity} se může zhroutit kvůli nerovnému terénu

[ctx: EntityMonthlyUnitTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
en: Monthly Unity consumed
cs: Měsíční spotřeba Soudržnosti

[ctx: EntityRepair__Tooltip]
note: tooltip that explains quick repair action
en: Emergency quick-repair that costs Unity
cs: Nouzová rychlá oprava, která stojí Soudržnost

[ctx: EntityStatus]
note: title of a panel that shows the current status of a vehicle, ship or machine
en: Status
cs: Stav

[ctx: EntityStatus___NuclearReactor_Overheated]
note: status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!) storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Overheated
cs: Přehřátí

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals]
note: animal farm has no animals, so it's empty has nothing to do
en: No animals
cs: Žádná zvířata

[ctx: EntityStatus__AnimalFarm_NoFood]
note: animal farm is missing food to feed its animals
en: No food
cs: Bez jídla

[ctx: EntityStatus__Broken]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Broken
cs: Rozbité

[ctx: EntityStatus__Clearing]
note: something is being cleared out (e.g. dry crop) - status of a selected entity (keep it short!)
en: Clearing
cs: Čištění

[ctx: EntityStatus__Datacenter_NoServers]
note: status of a datacenter, can't work as player did not add any servers into it (keep it short!)
en: No servers
cs: Žádné servery

[ctx: EntityStatus__Farm_Growing]
note: farm is doing fine and growing something (keep it short!)
en: Growing
cs: Pěstování

[ctx: EntityStatus__Farm_LowFertility]
note: farm's fertility is too low (keep it short!)
en: Low fertility
cs: Nízká úrodnost

[ctx: EntityStatus__Farm_NoCrop]
note: farm has no crop selected, so it can't work (keep it short!)
en: No crop selected
cs: Žádná vybraná plodina

[ctx: EntityStatus__Farm_NoWater]
note: farm lack water so can't work (keep it short!)
en: No water
cs: Žádná voda

[ctx: EntityStatus__FullOutput]
note: blocked as output is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full output
cs: Plný výstup

[ctx: EntityStatus__FullStorage]
note: storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
en: Full storage
cs: Plné úložiště

[ctx: EntityStatus__Idle]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Idle
cs: Nečinný

[ctx: EntityStatus__InvalidPlacement]
note: status of a machine that cannot continue because its placement is invalid (keep it short!)
en: Invalid placement
cs: Neplatné umístění

[ctx: EntityStatus__LowPower]
note: not enough electricity - status of a selected entity (keep it short!)
en: Low power
cs: Nízká spotřeba energie

[ctx: EntityStatus__MissingCoolant]
note: status of a selected data center when it lacks coolant (keep it short!)
en: Missing coolant
cs: Chybějící chladivo

[ctx: EntityStatus__MissingInput]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Missing input
cs: Chybějící vstup

[ctx: EntityStatus__NeedsFuel]
note: selected entity can't work as it is lacking fuel (keep it short!)
en: Needs fuel
cs: Potřebuje palivo

[ctx: EntityStatus__NoComputing]
note: not enough computing from datacenter - status of a selected entity (keep it short!)
en: No computing
cs: Žádná výpočetní technika

[ctx: EntityStatus__NoJobs]
note: means that vehicle has no jobs to do
en: No jobs
cs: Žádná pracovní místa

[ctx: EntityStatus__NoRecipe]
note: machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!)
en: No recipe
cs: Žádný recept

[ctx: EntityStatus__NoShaft]
note: not connected to mechanical shaft (keep it short!)
en: Not connected via shaft
cs: Není připojen přes hřídel

[ctx: EntityStatus__NotConnected]
note: transport is not connected - status of a selected entity (keep it short!)
en: Not connected
cs: Nepřipojeno

[ctx: EntityStatus__NoUnity]
note: not enough Unity to run this entity (keep it short!)
en: No Unity
cs: Žádná Soudržnost

[ctx: EntityStatus__NoWorkers]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: No workers
cs: Žádní pracovníci

[ctx: EntityStatus__Paused]
note: status of a selected entity (keep it short!)
en: Paused
cs: Pozastaveno

[ctx: EntityStatus__ResearchTooAdvanced]
note: status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't research it (keep it short!) status of a research lab when the current research is too advanced and the lab can't reseacrh it (keep it short!)
en: Can't research
cs: Nelze vyzkoumat

[ctx: EntityStatus__ResourceDepleted]
note: shown when entity such as mine has run out of a deposit to mine machine can't work as no recipe is selected - status of a selected entity (keep it short!)
en: Resource depleted
cs: Ložisko vyčerpáno

[ctx: EntityStatus__Ship_Arriving]
note: ship is arriving from the world (keep it short!)
en: Arriving
cs: Příjezd

[ctx: EntityStatus__Ship_Departing]
note: ship is departing to the world (keep it short!)
en: Departing
cs: Odjezd

[ctx: EntityStatus__Ship_Docked]
note: ship is docked at the shipyard (keep it short!)
en: Docked
cs: Zakotvená

[ctx: EntityStatus__Ship_Exploring]
note: ship is exploring a location (keep it short!)
en: Exploring
cs: Průzkum

[ctx: EntityStatus__Ship_InBattle]
note: ship is in battle (keep it short!)
en: In battle
cs: V bitvě

[ctx: EntityStatus__Ship_Moving]
note: ship is traveling somewhere (keep it short!)
en: On the move
cs: Na cestě

[ctx: EntityStatus__Ship_NoOrders]
note: ship is waiting for orders (keep it short!)
en: No orders
cs: Bez rozkazu

[ctx: EntityStatus__WaitingForProducts]
note: status of a selected entity, means that it is waiting to more input products in order to work (keep it short!)
en: Waiting for products
cs: Čekání na suroviny

[ctx: EntityStatus__WaitingForProductsTooltip]
note: prefix for list of products missing in a machine, used like this: 'Products missing: iron ore, coal'
en: Products missing
cs: Chybí suroviny

[ctx: EntityStatus__Working]
note: all cool! - Status of a selected entity (keep it short!)
en: Working
cs: Pracuje

[ctx: EntityStatus__WorkingPartially]
note: {0} is utilization, example: 'Working (20%)' - status of a selected entity (keep it short!)
en: Working ({0})
cs: Pracuje ({0})

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay]
note: button that toggles navigation overlay, keep short
en: Navigation overlay
cs: Navigační zobrazení

[ctx: EntityToggleNavigationOverlay__Tooltip]
note: explanation of what navigation overlay toggle does
en: Shows overlay that explains where this vehicle can or cannot drive.
cs: Zobrazí překrytí vysvětlující kudy vozidlo může nebo nemůže projet.

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building' tooltip that explains the panel that shows the amount of required workers in a machine / building'
en: Number of workers needed
cs: Počet potřebných pracovníků

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_Assigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Currently assigned workers
cs: Aktuálně přidělení pracovníci

[ctx: EntityWorkersNeededTooltip_NotAssigned]
note: tooltip that explains the panel that shows the number of required workers in a machine / building'
en: Number of workers required when operational (no workers assigned at this moment)
cs: Počet pracovníků, který je potřeba pro provoz (žádní pracovníci přiděleni)

[ctx: ErrorReporting__Tooltip]
note: tooltip that explains what is error reporting
en: Allows us to send anonymous reports of errors that occur during your gameplay. This helps us to discover issues quickly and make the game better for everyone.
cs: Umožňuje nám odesílat anonymní hlášení o chybách, které se vyskytnou během hraní. To nám pomáhá rychle odhalit problémy a zlepšit hru pro všechny.

[ctx: EstablishedContracts__NoneInfo]
note: text explaining that there are no contracts established currently and that the player might want to establish some, followed by GoToContracts button
en: No established contracts. Time to close a new deal?
cs: Žádné uzavřené smlouvy. Čas na uzavření nové dohody?

[ctx: EstablishedContracts__Title]
note: title of a panel listing all the contracts that player established. Established in this context means that player has ongoing trade deals / trade routes for these contracts that cost monthly unity. So it has a stronger meaning then just having them unlocked.
en: Established contracts
cs: Uzavřené kontrakty

[ctx: EstablishedContracts__Tooltip]
note: tooltip for EstablishedContracts__Title
en: Lists all the established contracts. These contracts might cost monthly Unity. Established contract can be cancelled only if it is not assigned to any cargo depot.
cs: Uvádí všechny uzavřené kontrakty. Tyto kontrakty mohou měsíčně stát Soudržnost. Uzavřený kontrakt lze zrušit pouze v případě, že není přidělen žádnému nákladnímu depu.

[ctx: EstimatedWaterYieldTitle]
note: title of a panel showing an estimate of water yield for rainwater harvester
en: Average water collection
cs: Průměrný sběr vody

[ctx: EvaporationPond__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine.
cs: Produkuje sůl odpařováním zbytkové vody ze solanky.

[ctx: EvaporationPond__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond
cs: Odpařovací bazén

[ctx: EvaporationPondHeated__desc]
note: short description of a machine
en: Produces salt by evaporating residual water from brine. The process is accelerated by utilizing a set of electric heaters.
cs: Produkuje sůl vypařováním zbytkové vody ze solanky. Tento proces je urychlen použitím sady elektrických ohřívačů.

[ctx: EvaporationPondHeated__name]
note: name of a machine
en: Evaporation pond (heated)
cs: Odpařovací bazén (vyhřívaný)

[ctx: ExcavatorHasNoValidTruck__name]
note: notification
en: {entity} has no compatible truck
cs: {entity} nemá žádný kompatibilní nákladní vůz

[ctx: ExcavatorT1__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=6
en: Suitable for mining any terrain with max bucket capacity of {0}. It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
cs: Vhodné k těžbě v jakémkoli terénu s maximální kapacitou lžíce {0}. Je přiliž vysoký na to aby podjel pod přepravníky, pro jejich překonání použijte rampu.

[ctx: ExcavatorT1__name]
note: vehicle
en: Small excavator
cs: Malý bagr

[ctx: ExcavatorT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=18
en: This is a serious mining machine with max bucket capacity of {0}! It is too tall and it cannot go under transports, use ramps to cross them.
cs: Toto je seriózní těžební stroj s maximální kapacitou lžíce {0}! Je přiliž vysoký na to, aby podjel pod přepravníky, pro jejich překonání použijte rampu.

[ctx: ExcavatorT2__name]
note: vehicle
en: Excavator
cs: Bagr

[ctx: ExcavatorT3__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=60
en: Extremely large excavator that can mine any terrain with ease. It has bucket capacity of {0}. It cannot go under transports due to its size, use ramps to cross them.
cs: Opravdu velký bagr, který si hravě poradí s jakýmkoliv terénem. Kapacita lžíce je {0}. Z důvodu velikosti nepodjede přepravníky, pro jejich překonání použijte rampy.

[ctx: ExcavatorT3__name]
note: vehicle
en: Mega excavator
cs: Mega bagr

[ctx: ExhaustScrubber__desc]
note: {0} is a number, used like for instance '75%'
en: Filters {0}% of pollutants from hot exhaust gasses by extracting useful resources.
cs: Získává z průmyslových emisí užitečné produkty a tím snižuje znečištění ovzduší {0}%.

[ctx: ExhaustScrubber__name]
note: name of a machine
en: Exhaust scrubber
cs: Čistička plynů

[ctx: ExitToMainMenu]
note: exits the current gameplay session back to game's main menu
en: Exit to main menu
cs: Odchod do hlavní nabídky

[ctx: ExplorationResult__Entity]
note: example: 'Our ship has discovered Settlement!'
en: Our ship has discovered {0}!
cs: Naše loď objevila {0}!

[ctx: ExplorationResult__Loot]
en: Found some loot!
cs: Našel jsem nějaký lup!

[ctx: ExplorationResult__Nothing]
en: Nothing found!
cs: Nic nebylo nalezeno!

[ctx: ExplorationResult__Title]
en: Area explored!
cs: Prozkoumaná oblast!

[ctx: ExportBlueprint__Title]
note: title of a dialog that allows to export blueprint into a string
en: Export to string
cs: Exportovat do řetězce

[ctx: ExportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored fuel.
cs: Priorita pro vykládku paliva kamionů.

[ctx: ExportPriority__ShipyardCargo]
note: tooltip for export of cargo stored in shipyard could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload
en: Truck priority for removal of stored cargo.
cs: Přednostní vyložení nákladu.

[ctx: ExportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for removal of stored product.
cs: Přednostně vykládat kamiony.

[ctx: ExportRoutesTitle]
note: title of a panel configuring custom export routes for trucks
en: Export routes
cs: Exportní trasy

[ctx: Farm_PlantedCrop]
note: title of a panel showing the currently planted crop (can be only one per farm).
en: Crop planted
cs: Zasazené plodiny

[ctx: FarmAvgProduction__Tooltip]
note: tooltip explaining average farm production rate tooltip
en: Estimated average production per month of all crops in the schedule. This estimate is based on the crop growth time and soil fertility equilibrium (or the target fertility set via the slider below). Losses incurred due to lack of fertility or water are not included in this estimate. However, extra time incurred by slots that have no yield is included. To see how much food is needed, check your food market consumption report.
cs: Odhadovaná průměrná měsíční produkce všech plodin v plánu. Tento odhad vychází z doby růstu plodin a rovnovážného stavu úrodnosti půdy (nebo cílové úrodnosti nastavené pomocí posuvníku níže). Ztráty vzniklé v důsledku nedostatku úrodnosti nebo vody nejsou v tomto odhadu zahrnuty. Je však zahrnut čas navíc, který vznikl u slotů, které nemají žádný výnos. Chcete-li zjistit, kolik potravin je potřeba, podívejte se na zprávu o spotřebě potravin na trhu.

[ctx: FarmCropSelector]
note: title of a window providing farm crop selection
en: Crop selection
cs: Výběr plodin

[ctx: FarmFertility]
note: shorter version of FarmFertilityTitle used in recipes that affect fertility title for farm fertility panel
en: Fertility
cs: Plodnost

[ctx: FarmFertility__Equilibrium]
note: more info in FarmFertility__EquilibriumTooltip, example use: 'Fertility equilibrium: 40%'
en: Fertility equilibrium: {0}
cs: Rovnováha úrodnosti: {0}

[ctx: FarmFertility__EquilibriumTooltip]
note: describes fertility equilibrium
en: Fertility equilibrium is a value to which soil fertility will converge naturally for the current crop schedule. At the equilibrium, crop fertility consumption is equal to the natural replenishment rate. If there are multiple crops setup in a rotation, this value is only approximate since each crop may have different equilibrium value. Note that equilibrium does not take fertilizer into account.
cs: Rovnováha úrodnosti je hodnota, ke které se bude úrodnost půdy přirozeně přibližovat pro aktuální plán plodin. V rovnováze se spotřeba úrodnosti při pěstování plodin rovná přirozené míře obnovy. Pokud je v rotaci nastaveno více plodin, je tato hodnota pouze přibližná, protože každá plodina může mít jinou rovnovážnou hodnotu. Všimněte si, že rovnováha nebere v úvahu hnojivo.

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenish]
note: describes percentage with which farm's fertility gets naturally replenished (without fertilizer or other player's actions)
en: Natural replenish
cs: Přirozené doplnění

[ctx: FarmFertility__NaturalReplenishTooltip]
note: describes natural fertility replenish rate display
en: Monthly rate at which the soil fertility replenishes naturally (without fertilizer).The less fertile soil, the higher replenish rate. When soil fertility is above 100%, natural replenishment will be negative and fertility will slowly decrease.
cs: Měsíční tempo, při kterém se úrodnost půdy obnovuje přirozeně (bez hnojiv). Čím méně úrodná půda, tím vyšší míra obnovy. Když je úrodnost půdy vyšší než 100 %, přirozená obnova bude negativní a úrodnost bude pomalu klesat.

[ctx: FarmFertility__Need]
note: more info in FarmFertility__NeedTooltip, example use: 'Fertility needed: 4% / 60'
en: Fertility needed: {0}
cs: Vyžadovaná plodnost: {0}

[ctx: FarmFertility__NeedTooltip]
note: tooltip explaining farm fertility need display
en: Amount of extra fertility needed on average (for the current crop rotation) in order to reach target fertility level. This extra fertility needs to be supplied with fertilizer.
cs: Průměrná míra extra úrodnosti (pro aktuální střídání plodin) potřebné k dosažení cílové úrovně úrodnosti. Tuto extra úrodnost je třeba dodat hnojivem.

[ctx: FarmFertility__Target]
note: target fertilization on farm, example use: 'TARGET: 120%'. Please keep capitalized if you can and keep this super short.
en: TARGET: {0}
cs: CÍL: {0}

[ctx: FarmFertility__Tooltip]
note: tooltip explaining farm fertility
en: Soil fertility affects crop yield, with 60% fertility there will be only 60% yield. Most crops consume fertility by growing. Fertility replenishes naturally when below 100%, or it can be increased by growing crops that provide fertility, or by using fertilizers. Growing the same crops after each other increases their fertility consumption. Thus, it is advantageous to rotate different crops.
cs: Úrodnost půdy ovlivňuje výnosy plodin, při 60% úrodnosti bude výnos pouze 60%. Většina plodin spotřebovává úrodnost při růstu. Úrodnost se doplňuje přirozeně, pokud je nižší než 100 %, nebo ji lze zvýšit pěstováním plodin, které poskytují úrodnost, nebo používáním hnojiv. Pěstování stejných plodin po sobě zvyšuje jejich spotřebu úrodnosti. Proto je výhodné střídat různé plodiny.

[ctx: FarmFertilityPenaltyNoRotation]
note: explains to the fertility consumed by currently planted crop is increased because player is not rotating crops (is planting the same crop multiple times)
en: Fertility consumption is increased due to lack of rotation.
cs: Spotřeba úrodnosti je zvýšena z důvodu nedostatečné rotace.

[ctx: FarmFertilityTitle]
note: title for farm fertility panel
en: Soil fertility
cs: Úrodnost půdy

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversion]
note: describes fertilizer to fertility conversion, example use: '1 fertilizer -> 1%'
en: 1 fertilizer -> {0}
cs: 1 hnojivo -> {0}

[ctx: FarmFertilizer__FertilizerConversionTooltip]
note: describes fertilizer to fertility conversion
en: How much soil fertility is provided by each unit of stored fertilizer.
cs: Jak vysokou úrodnost půdy poskytuje každá jednotka skladovaného hnojiva.

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertility]
note: describes maximum achievable fertilization of current fertilizer, example use: 'Max fertilization: 100%'
en: Max fertilization: {0}
cs: Maximální úrodnost: {0}

[ctx: FarmFertilizer__MaxFertilityTooltip]
note: describes maximum fertilization target
en: Maximum fertilization target achievable with currently stored fertilizer.
cs: Maximální dosažitelná úrodnost s aktuálně uskladněným hnojivem.

[ctx: FarmFertilizer__Title]
note: title for farm's stored fertilizer
en: Stored Fertilizer
cs: Uskladněné hnojivo

[ctx: FarmFertilizer__Tooltip]
note: describes fertilizers function and storage
en: Fertilizers can be used to artificially increase soil fertility above its natural equilibrium. Some fertilizers can even raise soil fertility above 100%. Use the green slider to set the desired fertilization target. Fertilizer has to be delivered via pipes. When different types of fertilizers are delivered, their properties will be proportionally mixed.
cs: Hnojiva lze použít k umělému zvýšení úrodnosti půdy nad její přirozenou rovnováhu. Některá hnojiva mohou dokonce zvýšit úrodnost půdy nad 100 %. Pomocí zeleného posuvníku nastavte požadovaný cíl hnojení. Hnojivo musí být dodáváno potrubím. Při dodání různých typů hnojiv se jejich vlastnosti proporcionálně promísí.

[ctx: FarmFertilizersOverview__Open]
note: button to open overview window of all the existing fertilizers, keep short
en: Fertilizers overview
cs: Přehled hnojiv

[ctx: FarmFertilizersOverview__Title]
note: title of a window showing overview of all the existing fertilizers
en: Fertilizers overview
cs: Přehled hnojiv

[ctx: FarmIrrigation__Title]
note: title for farm irrigation tank
en: Irrigation tank
cs: Zavlažovací nádrž

[ctx: FarmIrrigation__Tooltip]
note: tooltip explaining farm irrigation
en: Amount of stored water ready for irrigation. Farm will automatically start irrigation when soil water level is low. Irrigation will be always off during rain.
cs: Množství uložené vody pro zavlažování. Farma automaticky spustí zavlažování při nedostatku vody. Zavlažování je při dešti vždy vypnuto.

[ctx: FarmPlantCropHelp]
note: info text that points the player to click the plus button to plant new crop and start growing something in the farm
en: Click '+' to start growing
cs: Klikni '+' pro pěstování

[ctx: FarmT1__desc]
note: short description
en: Allows growing various crops. Can be used for food production. This farm depends on rain only. To supply water from external source it needs to be upgraded.
cs: Umožňuje pěstování různých plodin. Lze použít k produkci potravin. Tato farma je závislá pouze na dešti. Pro zásobování vodou z vnějšího zdroje je třeba ji modernizovat.

[ctx: FarmT1__name]
note: name
en: Farm
cs: Farma

[ctx: FarmT2__desc]
note: short description
en: Irrigated farm that can be connected to a source of water or fertilizer. That could be useful.
cs: Zavlažovaná farma, která může být napojena na zdroj vody nebo hnojiva. To by mohlo být užitečné.

[ctx: FarmT2__name]
note: name
en: Irrigated Farm
cs: Zavlažovaná farma

[ctx: FarmT3__desc]
note: example values: {0}=30%, {1}=15% short description
en: Has {0} increased crop yield compared to the basic farm. Crops also require {1} extra water and fertility.
cs: Má o {0} vyšší výnosy v porovnání se základní farmou. Plodiny také vyžadují {1} více vody a hnojiva.

[ctx: FarmT3__name]
note: name
en: Greenhouse
cs: Skleník I

[ctx: FarmT4__name]
note: name
en: Greenhouse II
cs: Skleník II

[ctx: FarmWater__AvgNeed]
note: title showing average water need of the farm
en: Avg. need
cs: Průměrná spotřeba

[ctx: FarmWater__Title]
note: title of a panel showing the current soil water level (how well is the farm watered)
en: Soil water level
cs: Množství vody v půdě

[ctx: FarmWater__Tooltip]
note: tooltip explaining how water works on farms
en: Every crop needs water to grow based on its water requirements. If there is not enough water, the crop will stop growing and will start to wither. If water is not provided over longer periods of time, the crop can dry out, forcing a premature harvest. Water replenishes during the rain. Later, farms can be upgraded with an irrigation system that can provide water at any time. When nothing is growing on the farm, water will slowly evaporate. Crops can start growing only when soil has some water.
cs: Každá plodina má své požadavky na množství vody potřebné k růstu. Pokud je vody málo, úroda přestane růst a začne vadnout. Pokud není voda poskytována po delší dobu, může plodina vyschnout, což si vynutí předčasnou sklizeň. Voda se během deště doplňuje. Farmy mohou být později modernizovány zavlažovacím systémem, který může kdykoli poskytnout vodu. Když na farmě nic neroste, voda se bude pomalu odpařovat. Plodiny mohou začít růst pouze tehdy, když má půda trochu vody.

[ctx: FarmYieldIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Farm yield increased by {0}, water demands by {1}
cs: Výnosy farem se zvýší o {0}, spotřeba vody o {1}

[ctx: FarmYieldIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Farming boost
cs: Podpora zemědělství

[ctx: FastBreederReactor__desc]
note: example usage of {0}: 'provide up to 12 MW of electricity'
en: Fast breeder reactor is a nuclear reactor in which the fission chain reaction is sustained by fast neutrons. This process needs highly enriched fuel and produces large amounts of heat. The core containing enriched fuel is surrounded by a blanket of fissionable material which is bombarded by the fast neutrons and transformed into fissile fuel. This process also allows to burn transuranic isotopes which would normally take thousands of years to decay. This reactor does not use solid fuel rods, instead, its fuel is dissolved in molten salt. It runs under higher operating temperatures to produce super pressurized steam (800 °C). If the core is overheated and no emergency cooling is available, the reactor will automatically shut off by draining its molten fuel out of the reactor, all fuel will be lost, and the reactor will be damaged. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
cs: Rychlý množivý reaktor je jaderný reaktor, ve kterém je štěpná reakce udržována rychlými neutrony. Tento proces vyžaduje vysoce obohacené palivo a produkuje velké množství tepla. Jádro obsahující obohacené palivo je obklopeno pouzdrem ze štěpného materiálu, který je bombardován rychlými neutrony a přeměňuje se na štěpné palivo. Tento proces také umožňuje spalovat transuranové izotopy, jejichž rozpad by za normálních okolností trval tisíce let. Tento reaktor nepoužívá pevné palivové tyče, místo toho je jeho palivo rozpuštěno v roztavené soli. Provozuje se za vyšších provozních teplot, při nichž vzniká přetlaková pára (800 °C). Pokud dojde k přehřátí jádra a není k dispozici nouzové chlazení, reaktor se automaticky vypne vypuštěním roztaveného paliva z reaktoru, veškeré palivo se ztratí a reaktor se poškodí. Tuto elektrárnu lze nastavit tak, aby při plném výkonu efektivně poskytovala až {0} MW elektrické energie.

[ctx: FastBreederReactor__name]
note: name
en: Fast breeder reactor
cs: Rychlý množivý reaktor

[ctx: FermentationTank__desc]
note: short description of a machine
en: Employs microorganisms to convert sugars into other useful substances such as ethanol. The microorganisms employed here are not getting any salary (they just love sugar).
cs: Zaměstnává mikroorganizmy k přeměně cukrů na jiné užitečné substance jako je ethanol. Mikroorganizmy, které zde pracují nevyžadují plat (jen prostě milují cukr).

[ctx: FermentationTank__name]
note: name of a machine
en: Fermentation tank
cs: Fermentační nádrž

[ctx: FileLocation]
note: shows a location of a file, {0} is replaced with the location
en: Location: {0}
cs: Lokace: {0}

[ctx: FirTree__desc]
en: Fir tree
cs: Jedle

[ctx: Flare__desc]
note: short description of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Can burn combustible liquids and gasses but produces pollution.
cs: Může spalovat hořlavé kapaliny a plyny, ale produkuje znečištění.

[ctx: Flare__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Gas_flare
en: Flare
cs: Spalovač odpadních plynů

[ctx: FlatConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports units of solid products.
cs: Přepravuje pevné produkty.

[ctx: FlatConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports units of solid products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
cs: Přepravuje pevné zboží.Jeho propustnost je {0} krát vyšší než u předchozího stupně.

[ctx: FlatConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description When there are multiple different products on a transport, this machine can filter some of them to its dedicated output port.
en: Allows sorting of products.
cs: Umožňuje třídění produktů.

[ctx: FlatConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: Flat sorter
cs: Plošný třídič

[ctx: FlatConveyorT1__name]
note: name
en: Flat conveyor
cs: Plochý pás

[ctx: FlatConveyorT2__name]
note: name
en: Flat conveyor II
cs: Plochý pás II

[ctx: FlatConveyorT3__name]
note: name
en: Flat conveyor III
cs: Plochý pás III

[ctx: Fleet__name]
note: name: default name of the main ship name
en: The Ship
cs: Loď

[ctx: FlipShortcut__Tooltip]
note: tooltip
en: Press the shortcut key to flip
cs: Stiskněte klávesovou zkratku pro překlopení

[ctx: Flywheel__desc]
note: description of flywheel, {0} = '120 MW-seconds' description of flywheel, {0} = '80 MW-seconds'
en: Flywheel is able to store {0} worth of mechanical power as inertia of a spinning mass. It slowly loses power only if all other entities on the same shaft are idle (not consuming or producing mechanical power).
cs: Setrvačník je schopen uložit mechanickou energii v hodnotě {0} jako setrvačnost rotujícího tělesa. Pomalu ztrácí výkon pouze tehdy, pokud jsou všechny ostatní subjekty na stejné hřídeli nečinné (nespotřebovávají ani nevyrábějí mechanický výkon).

[ctx: Flywheel__name]
note: name
en: Flywheel
cs: Setrvačník

[ctx: FollowVehicleTooltip]
note: tooltip for a button that enables vehicle camera following
en: Makes the camera follow this vehicle. Pan camera or click this button to cancel.
cs: Nastaví kameru do režimu sledování vozidla. Pohnutím kamery nebo kliknutím na toto tlačítko zrušíte.

[ctx: Food]
note: title of a panel showing information about food in a settlement
en: Food
cs: Jídlo

[ctx: FoodCategoriesSatisfied]
note: number of food categories satisfied, example use: '2 categories'
en: {0} category satisfied | {0} categories satisfied
cs[0]: {0} kategorie uspokojena
cs[1]: {0} kategorií uspokojeno
cs[2]: {0} kategorie uspokojeny

[ctx: FoodCategory_Carbs__name]
note: name
en: Carbs
cs: Sacharidy

[ctx: FoodCategory_Protein__name]
note: name
en: Protein
cs: Proteiny

[ctx: FoodCategory_Treats__name]
note: name
en: Treats
cs: Pamlsky

[ctx: FoodCategory_Vitamins__name]
note: name
en: Vitamins
cs: Vitamíny

[ctx: FoodConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption increased by {0}
cs: Spotřeba potravin se zvýšila o {0}

[ctx: FoodConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Plenty of food
cs: Spousta jídla

[ctx: FoodConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Food consumption reduced by {0}
cs: Snížení spotřeby potravin o {0}

[ctx: FoodConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. This is a policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Food saver
cs: Šetřič potravin

[ctx: FoodFeedInfo]
note: used as information for a food item, example use: '1 [icon of food] feeds 14 people / month'
en: feeds {0} person | feeds {0} people
cs[0]: nakrmí {0} osobu
cs[1]: nakrmí {0} osoby
cs[2]: nakrmí {0} osob

[ctx: FoodHealth__CategoryTooltip]
note: tooltip for a food category that informs that players might receive health bonus for it, if they provide it
en: This food category participates in health bonus if provided.
cs: Tato kategorie potravin přispívá ke zdravotnímu bonusu pokud je poskytována.

[ctx: FoodHealth__Title]
note: title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement
en: Health bonus
cs: Zdravotní bonus

[ctx: FoodHealth__Tooltip]
note: tooltip
en: Providing food from multiple categories can increase health of your population. A food category can participate in health bonus if it has a health icon next to it. It requires at least two categories to be satisfied before a bonus is provided.
cs: Poskytnutí jídel z různých kategorií potravin může zvýšit zdraví populace. Kategorie potravin vhodná k poskytnutí zdravotního bonusu je označena ikonou zdraví. K dosažení bonusu je zapotřebí poskytnout alespoň dvě kategorie potravin.

[ctx: FoodInSettlement__Title]
note: title of a panel showing information about food in the currently selected settlement
en: Food in settlement
cs: Jídlo v osadě

[ctx: FoodInSettlement__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity.
cs: Zobrazí veškeré dostupné jídlo v osadě spolu s informací o spotřebě a benefitech. Jídlo je rozděleno do kategorií, poskytnutím jídla z více kategorií muže poskytnout zdravotní bonus. Pokud poskytujete rozmanité jídlo, celková spotřeba se rozdělí mezi všechny různé typy poskytovaných potravin. Poskytnutím rozmanitého jídla může být výborným zdrojem Soudružnosti.

[ctx: FoodLeftMainPanel__Tooltip]
note: tooltip
en: Shows for how long the current food supply lasts. Counts only supply stored in food markets attached to settlements.
cs: Zobrazuje na jak dlouho vystačí aktuální zásoby jídla. Bere v úvahu pouze zásoby uložené na potravinových trzích připojených k osadám.

[ctx: FoodMill__desc]
note: short description of a machine
en: Grinds organic products into a fine powder or oil.
cs: Mele organické produkty na jemný prášek nebo olej.

[ctx: FoodMill__name]
note: name of a machine
en: Mill
cs: Mlýn

[ctx: FoodNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Food
cs: Jídlo

[ctx: FoodProcessor__desc]
note: short description of a machine
en: Can produce different types of food from given ingredients.
cs: Může poskytnout různé jídlo na základě poskytnutých ingrediencí.

[ctx: FoodProcessor__name]
note: name of a machine
en: Food processor
cs: Zpracování jídla

[ctx: FoodSupplyTitle]
note: title of a panel displaying a food supply (keep it short)
en: Food supply
cs: Zásob jídla

[ctx: FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel that shows food supply in a single settlement
en: The food supply available in this settlement. Based on the sum of all the food stored in the attached food markets.
cs: Potraviny k dispozici v této osadě. Založeno na součtu všech potravin uložených na připojených trzích s potravinami.

[ctx: ForestryTower__desc]
note: Description of forestry tower.
en: Enables assignment of tree planters and tree harvesters to designated forestry areas. Only designated forestry areas within the influence of the tower can be used.
cs: Umožňuje přiřazení sázečů stromů a kácečů stromů k určeným lesnickým oblastem. Zpracování stromů je možné pouze v označených lesnických oblastech v dosahu věže.

[ctx: ForestryTower__name]
note: name
en: Forestry control tower
cs: Lesnická řídící věž

[ctx: Fuel]
note: title for fuel information (keep it general, no diesel references)
en: Fuel
cs: Palivo

[ctx: FuelAvailable]
note: title of a panel that shows amount of stored fuel (keep it as general fuel)
en: Fuel available
cs: Dostupné palivo

[ctx: FuelForShip__Title]
note: keep it as general fuel
en: Fuel for ship
cs: Palivo pro loď

[ctx: FuelForShip__Tooltip]
en: Move the left green slider to the right to make this building transfer the stored fuel into the ship. This building will also request trucks to keep its storage filled up to the green marker.
cs: Posuňte levý zelený posuvník doprava, aby loděnice přenesla uskladněné palivo do lodi. Loděnice si také vyžádá nákladní automobily, aby byly její sklady naplněny až po zelenou značku.

[ctx: FuelPerJourneySuffix]
note: how much a cargo ship consumes per single journey for cargo. used as '10 <diesel icon> / per a single journey'
en: per a single journey
cs: na jednu cestu

[ctx: FuelReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Vehicles fuel consumption reduced by {0}
cs: Snížení spotřeby paliva vozidel o {0}

[ctx: FuelReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Vehicles fuel saver
cs: Úspora paliva vozidel

[ctx: FuelStationNotConnected__name]
note: notification building or machine
en: {entity} has no fuel pipe connected
cs: {entity} není připojena k palivovému potrubí

[ctx: FuelStationOutOfFuel__name]
note: notification building or machine
en: {entity} is out of fuel
cs: {entity} nemá palivo

[ctx: FuelStationT1__desc]
note: building or machine
en: Trucks assigned to a fuel station will automatically refuel excavators and tree harvesters at their working site so they don't waste their time going for fuel on their own.
cs: Nákladní vozidla přiřazená k čerpací stanici automaticky doplní palivo bagrům a kácečům stromů na jejich pracovišti, aby neztrácely čas jízdou pro palivo na vlastní pěst.

[ctx: FuelStationT1__name]
note: building or machine
en: Fuel station
cs: Čerpací stanice

[ctx: FuelStationT2__desc]
note: advanced fuel station description building or machine
en: Provides increased storage and refueling rate compared to the previous tier.
cs: Poskytuje zvýšenou kapacitu úložiště a doplňování paliva ve srovnání s předchozí úrovní.

[ctx: FuelStationT2__name]
note: building or machine
en: Fuel station II
cs: Čerpací stanice II

[ctx: FuelStationT3__name]
note: building or machine
en: Fuel station III
cs: Čerpací stanice III

[ctx: FuelTank_Title]
note: title of a panel that shows the state of a fuel tank of vehicle or ship (keep it as general fuel)
en: Fuel tank
cs: Palivová nádrž

[ctx: FuelTankT1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Extra fuel tank
cs: Přídavná palivová nádrž

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Base health
cs: Základní zdraví

[ctx: GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects the baseline health of your population.
cs: Ovlivňuje základní úroveň zdraví populace.

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Construction costs
cs: Náklady na stavbu

[ctx: GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles.
cs: Ovlivňuje náklady na stavbu u strojů,  budov a vozidel.

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Contracts profitability
cs: Ziskovost kontraktů

[ctx: GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra free goods received when trading via contracts.
cs: Extra zboží zdarma získané při obchodování přes kontrakty.

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Extra starting materials
cs: Extra materiály v začátku

[ctx: GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits.
cs: Startovní materiály navíc a materiály navíc získané z rozebrání zničených budov. Rovněž ovlivňuje množství ropy v nalezišti na ostrově.

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Farms yield
cs: Výnosy farem

[ctx: GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects yield of all farms and greenhouses.
cs: Ovlivňuje výnos farem a skleníků.

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Fuel consumption
cs: Spotřeba paliva

[ctx: GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
cs: Ovlivňuje spotřebu paliva vozidel a nákladních lodí.

[ctx: GameDiff__MaintenanceDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Maintenance consumption
cs: Spotřeba náhradních dílů

[ctx: GameDiff__PowerSetting]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Power for belts & storages
cs: Energie pro pásy a sklady

[ctx: GameDiff__PowerSetting_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan
en: Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
cs: Určuje, zda pásy a sklady budou spotřebovávat energii a jak. Pokud je napájení nastaveno na '{0}', pásy a sklady NEBUDOU fungovat při nedostatečném výkonu. Pokud je nastaveno na '{1}', energie se spotřebovává s nejvyšší prioritou, ale pásy a sklady budou fungovat i bez energie. Nakonec je možné spotřebu energie pásů a skladů zcela deaktivovat.

[ctx: GameDiff__QuickRepair]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Quick repair
cs: Rychlá oprava

[ctx: GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much water is generated from rain.
cs: Ovlivňuje množství vody získané z deště.

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Ore mining yield
cs: Výtěžek z těžby rud

[ctx: GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting.
cs: Zvyšuje nebo snižuje množství vytěžených rud a písku. Pokud je zvýšeno, bagry vytěží více rudy z ložiska o stejné velikosti v porovnaní s tím, co by vytěžily při standardním nastavení.

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Settlement consumption
cs: Spotřeba osadníků

[ctx: GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much food, services, goods is consumed by your population.
cs: Ovlivňuje kolik jídla, služeb a zboží je spotřebováno populací.

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Trees growth speed
cs: Rychlost růstu stromů

[ctx: GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how fast trees grow.
cs: Ovlivňuje, jak rychle stromy rostou.

[ctx: GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects how much Unity is produced in settlements.
cs: Ovlivňuje kolik Soudržnosti generuje osídlení.

[ctx: GameDiff__WeatherDifficulty]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: Weather
cs: Počasí

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff]
note: Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
en: World mines deposits
cs: Ložiska světových dolů

[ctx: GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip]
note: Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
en: Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs).
cs: Ovlivňuje velikost ložisek světových dolů (například křemenných dolů nebo ropných plošin).

[ctx: GameDifficulty__AdmiralExplanation]
note: clear description of difficulty setting (this is hard difficulty) clear description of game difficulty setting (this is hard difficulty)
en: For experienced players only
cs: Pouze pro zkušené hráče

[ctx: GameDifficulty__AdmiralTitle]
note: title of game difficulty setting (this is hard difficulty) title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Admiral
cs: Admirál

[ctx: GameDifficulty__CustomTitle]
note: title of a custom game difficulty setting, in this setting the player can customize many game settings individually title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Custom
cs: Uživatelský

[ctx: GameDifficulty__EasyExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is easy difficulty)
en: For players who want a smooth sail
cs: Pro nové hráče, kteří chtějí hladkou plavbu

[ctx: GameDifficulty__EasyTitle]
note: title of game difficulty setting (this is easy difficulty) title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Sailor
cs: Plavčík

[ctx: GameDifficulty__NormalExplanation]
note: clear description of game difficulty setting (this is standard difficulty)
en: For players who seek some adventure
cs: Pro hráče, kteří hledají výzvu

[ctx: GameDifficulty__NormalTitle]
note: title of game difficulty setting (this is standard difficulty) title for graphics quality setting (values like: Fast, Great, Fantastic)
en: Captain
cs: Kapitán

[ctx: GameFpsLimitRenderingSetting__Name]
note: rendering setting name
en: FPS limit in game
cs: FPS limit ve hře

[ctx: GameOver__Message]
note: title of the game over message
en: It's over. There are no more people on this island. I wonder what could I have done to prevent this...
cs: Je konec. Na ostrově nejsou už žádní lidé. Přemýšlím, co bylo možné udělat jinak...

[ctx: GameOver__Title]
note: title of the game over message
en: It's over!
cs: To je konec!

[ctx: GameSaveLoad__CannotLoadFile]
note: shown when save file cannot be loaded. Example: 'Cannot load someFile'
en: Cannot load
cs: Nelze načíst

[ctx: GameSaveLoad__MissingFile]
note: message when game failed to load due to missing save file
en: Could not load the given save, file is empty or does not exist: {0}.
cs: Nemohu načíst uloženou hru, soubor je prázdný nebo neexistuje: {0}.

[ctx: GameSaveLoad__MissingMod]
note: message when game failed to load due to missing mod message when game failed to load due to save version being too old
en: Could not load the given save file as it was missing a mod '{0}' (version {1}, type '{2}').
cs: Nelze načíst daný uložený soubor, protože postrádá mod '{0}' (verze {1}, typ '{2}') a není již podporován.

[ctx: GameSaveLoad__SwitchSteamVersion]
note: explains to the player how they can get older version of this game to load an older save file.
en: If you still wish to load this save file, quit the game, go to Steam > Properties > Betas and select {0} version in the dropdown. Steam will then download the older game version for you. Any features added into this version will not be available in the previous ones.
cs: Pokud si přejete načíst tuto uloženou hru tak ukončete hru, přejděte na Steam > Vlastnosti > Beta a v seznamu vyberte verzi {0}. Steam vám poté stáhne starší verzi hry. Žádné funkce přidané do této verze nebudou dostupné v předchozích verzích.

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooHigh]
note: message when game failed to load due to save version being too new
en: This save file is from a newer game version ({0}) than what is currently supported ({1}). Are you on an old Steam branch?
cs: Tento uložený soubor pochází z novější verze hry ({0}), než která je aktuálně podporována ({1}). Používáte starou verzi hry ze Steamu?

[ctx: GameSaveLoad__VersionTooLow]
note: message when game failed to load due to save version being too old
en: This save file is from an older game version ({0}) which is not supported by this version of the game.
cs: Tento uložený soubor pochází ze starší verze hry ({0}), kterou tato verze hry již nepodporuje.

[ctx: GameSeed__Tooltip]
note: tooltip explaining how is seed used in the game tooltip explaining how soil water level works
en: Affects randomization used in places like weather generation or world map layout. Does not affect map generation
cs: Ovlivňuje nastavení, která se používají pro generování počasí nebo uspořádání mapy světa. Nemá žádný vliv na generování mapy

[ctx: GameSpeed]
note: category for key bindings affecting game speed
en: Game speed
cs: Rychlost hry

[ctx: GasInjectionPump__desc]
note: short description of a machine
en: Provides permanent disposal of gases such as carbon dioxide by dissolving them in a liquid and injecting them under pressure into the ground. Has no pollution effect. Can be built only on top of a limestone deposit.
cs: Poskytuje trvalou likvidaci plynů, jako např. oxidu uhličitého, jejich rozpuštěním ve vodě a vstříknutím pod tlakem do země. Nemá znečišťující vliv. Lze postavit pouze na vápencovém podkladu.

[ctx: GasInjectionPump__name]
note: pump name
en: Gas injection pump
cs: Vstřikovací čerpadlo plynu

[ctx: General]
note: title of a panel showing general information about a settlement, things like services, number of occupants, etc.
en: General
cs: Všeobecné

[ctx: GeneralShortcuts]
note: category for general key bindings
en: General
cs: Obecné

[ctx: GlassMakerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets
cs: Odlévá roztavené sklo do skleněných desek

[ctx: GlassMakerT1__name]
note: name of a machine
en: Glass maker
cs: Sklář

[ctx: GlassMakerT2__desc]
note: short description of a machine
en: Casts molten glass into glass sheets and with much greater efficiency
cs: Odlévá roztavené sklo do skleněných desek s mnohem vyšší účinností

[ctx: GlassMakerT2__name]
note: name of a machine
en: Glass maker II
cs: Sklář II

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Title]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Global maintenance status
cs: Globální stav údržby

[ctx: GlobalMaintenanceStatus__Tooltip]
note: title of a panel that shows global maintenance status
en: Shows the global state of maintenance. Any excessive maintenance is stored in the global buffer. If global buffer is full, maintenance depots pause their progress. If the buffer is empty it typically means there is a lack of maintenance.
cs: Zobrazuje globální stav údržby. Jakákoli nadměrná údržba je uložena v globálním zásobníku. Pokud je globální zásobník plný, Depa údržby pozastaví výrobu. Pokud je zásobník prázdný, obvykle to znamená nedostatek údržby.

[ctx: GlobalNeedPrefix]
note: used to show stats of the global maintenance need, e.g. 'Global need: 40 / month'
en: Global need:
cs: Celosvětová potřeba:

[ctx: Goal__ActivateEdict]
note: goal text, {0} - name of edict (e.g. fuel saver), {1} - Captain office
en: Activate {0} edict in your {1}
cs: Aktivujte vyhlášku {0} v budově {1}

[ctx: Goal__AdvancedDiesel__name]
note: title for set of goals
en: Advanced oil processing
cs: Pokročilé zpracování oleje

[ctx: Goal__AnotherCpAssembly]
note: goal text, {0} = assembly, {1} = construction parts
en: Build another {0} to produce {1}
cs: Postavte další {0} k produkci {1}

[ctx: Goal__AssignTrucksToTreeHarvester]
note: goal text, {0} - (0/2), {1} - Tree harvester
en: Assign trucks {0} to {1}
cs: Přidělit nákladní vozidla {0} k {1}

[ctx: Goal__AssignTruckToFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Assign {0} to the {1} to have it automatically refuel all your excavators
cs: Přiřaďte {0} k {1}, aby automaticky doplňoval palivo do všech vašich bagrů.

[ctx: Goal__Build]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build {0}
cs: Postavte {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build and connect {0}
cs: Postavte a připojte {0}

[ctx: Goal__BuildAndConnect2]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1}
cs: Postavte {0} a připojte k {1}

[ctx: Goal__BuildAndConnect3]
note: text for a goal, {0}, {1}, {2} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} and {2}
cs: Postavte {0} a připojte k {1} a {2}

[ctx: Goal__BuildAndConnectViaPipe]
note: text for a goal, {0}, {1} - machine / building names
en: Build {0} and connect it to {1} using a <bc>pipe</bc>
cs: Sestavte {0} a připojte jej k {1} pomocí <bc>trubky</bc>

[ctx: Goal__BuildAndEnsureDeliveriesFrom]
note: text for a goal, {0} and {2} are machine/building names, {1} is a product
en: Build {0} and ensure {1} gets delivered from {2}
cs: Postavte {0} a zajistěte, aby {1} bylo doručeno z {2}

[ctx: Goal__BuildAnother]
note: text for a goal, {0} replaced with title of a building / machine
en: Build another {0}
cs: Postavte další {0}

[ctx: Goal__BuildCaptainOffice__name]
note: title for set of goals
en: Captain office
cs: Kancelář kapitána

[ctx: Goal__BuildCargoDock]
note: goal text, {0} - cargo dock, {1} - fluid module
en: Research and build {0} and attach it with {1}
cs: Vyzkoumejte a postavte {0} a připojte jej pomocí {1}

[ctx: Goal__BuildCoalStorage]
note: goal text, {0} - storage name, {1} - coal, {2} - boiler, {3} - conveyor belt
en: Build {0}, assign it with {1} and connect it to the {2} using {3}
cs: Postavte {0}, přiřaďte mu {1} a připojte ho k {2} pomocí {3}

[ctx: Goal__BuildDieselStorage]
note: goal text, {0} - storage, {1} - diesel, {2} - distiller
en: Build {0} for {1} and connect it to {2}
cs: Postavte {0} pro {1} a připojte jej k {2}

[ctx: Goal__BuildFarm]
note: goal text, {0} - farm
en: Build {0} on fertile ground (grass)
cs: Postavte {0} na úrodné půdě (tráva)

[ctx: Goal__BuildFuelStation]
note: goal text, {0} - fuel station, {1} - name of storage, {2} - diesel
en: Build {0} and connect it to a {1} with {2}
cs: Postavte {0} a připojte jej k {1} pomocí {2}

[ctx: Goal__BuildHousing]
note: text for a goal, {0} replaced with the name of a housing unit
en: Build {0} attached to the existing settlement
cs: Postavte {0} připojené k existující osadě

[ctx: Goal__BuildLiquidDump]
note: goal text, {0} - waste dump, {1} - waste water
en: Build {0} near the shore and enable a recipe to dump {1}
cs: Postavte {0} blízko k pobřeží a v příkazu povolte vysypání {1}

[ctx: Goal__BuildOilPump]
note: goal text, {0} oil pump, {1} basic distiller
en: Build {0} on an oil deposit and connect them to {1}
cs: Postavte {0} na nalezišti ropy a připojte k {1}

[ctx: Goal__BuildSlagStorage2]
note: goal text, {0} - name of storage, {1} - blast furnace, {2} - conveyor belt, {3} - name of product
en: Build {0} and connect it to the existing {1} using a {2} to output {3}
cs: Postavte {0} a připojte jej k {1} pomocí {2} pro výstupní surovinu {3}

[ctx: GoBack]
note: button to go back (e.g. to close a window)
en: Back
cs: Zpět

[ctx: GoldenPeakStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: The Golden Peak
cs: Zlatý vrcholek

[ctx: GoldFurnace__name]
note: name of a machine
en: Gold furnace
cs: Pec na zlato

[ctx: GoToContracts]
note: button that takes player a window that shows contracts overview
en: Go to contracts
cs: Jít ke smlouvám

[ctx: GroundReserveTooltip__Groundwater]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the reserve of groundwater. Groundwater is replenished during rain and can temporarily run out if pumped out too much.
cs: Ukazuje celkový stav rezervy podzemních vod. Podzemní voda je doplňována deštěm a při přílišném odčerpávání může dočasně dojít.

[ctx: GroundReserveTooltip__Oil]
note: tooltip
en: Shows the overall status of the ground reserve of crude oil in this deposit. This is a limited resource. We need to find a new one before we deplete it. Long-term source of crude oil needs to be found in the world map.
cs: Ukazuje celkový stav podzemní zásoby ropy v tomto ložisku. Toto je omezený zdroj a před jeho vyčerpáním je nutné najít nové ložisko. Dlouhodobý zdroj ropy je třeba najít na světové mapě.

[ctx: GrowthPause__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. short description: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Disables natural pop growth
cs: Deaktivuje přirozený růst populace

[ctx: GrowthPause__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth pause
cs: Pozastavení růstu

[ctx: Gun0__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun (basic)
cs: Zbraň (základní)

[ctx: Gun1__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (front)
cs: Zbraň I (vpředu)

[ctx: Gun1Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun I (rear)
cs: Zbraň I (zadní)

[ctx: Gun2__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (front)
cs: Zbraň II (vpředu)

[ctx: Gun2Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun II (rear)
cs: Zbraň II (zadní)

[ctx: Gun3__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (front)
cs: Zbraň III (vpředu)

[ctx: Gun3Rear__name]
note: name: ship part upgrade
en: Gun III (rear)
cs: Zbraň III (zadní)

[ctx: HeadquartersT1__desc]
note: short description
en: Enables you to declare edicts that can significantly affect your island's population and industry. Some edicts can provide you with benefits but may cost you monthly Unity. Other edicts can generate monthly Unity, but these typically require you to provides something in return. Edicts can be toggled anytime.
cs: Umožňuje vydávat vyhlášky, které mohou významně ovlivnit obyvatelstvo a průmysl ostrova. Některé vyhlášky mohou poskytnout výhody, ale mohou vás stát měsíční Soudržnost. Jiné vyhlášky mohou generovat měsíční Soudržnost, ale ty obvykle vyžadují, abyste poskytli něco na oplátku. Vyhlášky lze kdykoli přepínat.

[ctx: Health]
note: title of a panel showing health overview or statistics of people on the island
en: Health
cs: Zdraví

[ctx: Health__Tooltip]
note: tooltip
en: Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety.
cs: Zdraví populace může být ovlivněno mnoha faktory, které budou vždy uvedeny v tabulce níže. Pozitivní zdraví vytváří Soudržnost a také vede k růstu vaší populace. Na druhou stranu, negativní zdraví uděluje penalizaci Soudržnosti a vede ke snížení vaší populace. Existují osadní služby, které vám mohou pomoci zlepšit zdraví vaší populace, jako je čistá voda, zdravotní péče nebo rozmanitost potravin.

[ctx: HealthBonus__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Increase safety conditions to get extra +{0} health points.
cs: Zvýší bezpečnostní podmínky k získání +{0} zdravotních bodů.

[ctx: HealthBonus__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Health boost
cs: Zvýšení zdraví

[ctx: HealthCareNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Hospitals
cs: Nemocnice

[ctx: HealthPointsCat_AirPollution__name]
note: name
en: Air pollution
cs: Znečištění ovzduší

[ctx: HealthPointsCat_Base__name]
note: name
en: Base
cs: Základní

[ctx: HealthPointsCat_Disease__name]
note: name
en: Disease
cs: Nemoc

[ctx: HealthPointsCat_Edicts__name]
note: name
en: Edicts
cs: Vyhlášky

[ctx: HealthPointsCat_Food__name]
note: name
en: Food
cs: Jídlo

[ctx: HealthPointsCat_Healthcare__name]
note: name
en: Healthcare
cs: Zdravotnictví

[ctx: HealthPointsCat_WasteInSettlement__name]
note: name
en: Settlement waste
cs: Osadní odpad

[ctx: HealthPointsCat_WaterPollution__name]
note: name
en: Water pollution
cs: Znečištění vody

[ctx: HeavyRainWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Heavy rain
cs: Přívalový déšť

[ctx: HitPoints]
note: amount of hit points
en: Hit points
cs: Zásahové body

[ctx: Homeless__name]
note: notification
en: Not enough housing, settlement is overcrowded
cs: Nedostatek bytů. Osada je přelidněná

[ctx: HomelessLeft__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification
en: {0} homeless left the island due to lack of food.
cs: {0} bezdomovců opustilo ostrov kvůli nedostatku potravin.

[ctx: Hospital__desc]
note: short description
en: Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work.
cs: Poskytuje zdravotní péči, která zvyšuje celkové zdraví vaší populace, dává extra Soudržnost a také snižuje negativní účinky nemocí. Tato budova musí být vybavena zdravotnickým materiálem, aby mohla fungovat.

[ctx: Hospital__name]
note: name
en: Clinic
cs: Klinika

[ctx: Hospital_InputsTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island.
cs: Tato klinika musí být vybavena zdravotnickým materiálem, aby mohla poskytovat své služby připojené osadě. Kvalita zdravotní péče závisí na poskytovaných dodávkách. Spotřeba zásob se může dočasně zvýšit v případě aktivní nemoci na ostrově.

[ctx: Hospital_MortalityReduction]
note: shows a mortality reduction provided by a hospital, example use: 'Morality reduction: 1.5%'
en: Mortality reduction
cs: Snížení úmrtnosti

[ctx: Hospital_MortalityReductionTooltip]
note: tooltip for Hospital_MortalityReduction
en: Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%.
cs: Snižuje úmrtnost probíhající nemoci. Například pokud úmrtnost nemoci je 3% a redukce je 2%, pak je konečná úroveň úmrtnosti 1%.

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
cs: Zvýšená spotřeba domácích spotřebičů o {0}, Soudružnost zvýšena o {1}

[ctx: HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household appliances
cs: Více domácích spotřebičů

[ctx: HouseholdAppliancesNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household appliances
cs: Domácí spotřebiče

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
cs: Spotřeba zboží pro domácnost se zvýšila o {0}, Soudržnost se zvýšila o {1}

[ctx: HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: More household goods
cs: Více zboží pro domácnosti

[ctx: HouseholdGoodsNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Household goods
cs: Domácí potřeby

[ctx: Housing__desc]
note: housing description, for instance {0}=60
en: Primitive housing for {0} people made of shipping containers.
cs: Primitivní bydlení pro 60 osob z přepravních kontejnerů.

[ctx: Housing__name]
note: building or machine
en: Housing
cs: Bydlení

[ctx: Housing_AttachmentDesc__desc]
note: explaining how settlement housing can be placed
en: Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish  itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules.
cs: Ubytování je možné připojit buď k existující osadě, čímž se stane její součástí a bude moci využívat všechny její služby, např. jídlo. Neboje možné ho umístit samostatně, čímž se z něj stane nová osada. V tomto případě je nutné zajistit i poskytovaní všech služeb.

[ctx: HousingCap]
note: label of a chart showing total housing capacity
en: Total capacity
cs: Celková kapacita

[ctx: housingCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Housing & services
cs: Bydlení a služby

[ctx: HousingDemandIncrease]
note: title of a panel that lists all the increases of settlement services demands
en: Increased demands
cs: Zvýšené požadavky

[ctx: HousingDemandIncrease__Tooltip]
note: tooltip
en: Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing.
cs: Bydlení má zvýšené požadavky navrch své obvyklé spotřeby. Toto je typické pro pokročilejší úrovně bydlení.

[ctx: HousingT2__desc]
note: housing description, for instance {0}=120
en: Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services.
cs: Pokročilé bydlení pro {0} lidí, které poskytuje větší pohodlí. Může také poskytnout měsíční navýšení Soudžnosti, pokud je bydlení poskytováno s požadovanými službami.

[ctx: HousingT2__name]
note: building or machine
en: Housing II
cs: Bydlení II

[ctx: HousingT3__name]
note: building or machine
en: Housing III
cs: Bydlení III

[ctx: HousingUnityBonus]
note: title of a panel listing unity bonus of a housing
en: Unity bonus
cs: Bonus soudržnosti

[ctx: HousingUnityBonus__Tooltip]
note: tooltip
en: If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it.
cs: Pokud jsou všechny potřeby, zobrazené dole, uspokojeny, toto obydlí bude poskytovat bonus Soudržnosti navíc k bonusu za služby.

[ctx: HydroCrackerT1__desc]
note: short description of a machine
en: Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance.
cs: Vzájemně přeměňuje různé druhy paliva, což se hodí při nevyvážené spotřebě.

[ctx: HydroCrackerT1__name]
note: name of a machine
en: Cracking unit
cs: Krakování jednotky

[ctx: HydrogenReformer__name]
note: name of a machine
en: Hydrogen reformer
cs: Vodíkový reformátor

[ctx: ImportPriority__ShipCargoTooltip]
note: tooltip
en: Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship.
cs: Priorita dodávky materiálu objednaného pro nakládku na loď.

[ctx: ImportPriority__ShipFuelTooltip]
note: tooltip tooltip explaining farm fertility
en: Trucks priority for fuel deliveries.
cs: Priorita dodávky pohonných hmot kamiony.

[ctx: ImportPriority__ShipRepairTooltip]
note: tooltip tooltip that explains quick repair action
en: Truck priority for deliveries of materials needed for ship repairs and modifications.
cs: Priorita nákladních vozů pro dodávku materiálů potřebných pro opravy a úpravy lodi.

[ctx: ImportPriority__StorageTooltip]
note: tooltip
en: Trucks priority for deliveries of assigned product.
cs: Priorita nákladních vozů pro dodávky přiděleného produktu.

[ctx: IncreasedPriority__Action]
note: button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
cs: Priorita

[ctx: IncreasedPriority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Trucks will prioritize this operation to make it finish as soon as possible
cs: Kamiony se budou snažit tento úkol splnit přednostně

[ctx: IncreasePriority]
note: tooltip for a button that increases priority for the current recipe by moving it higher in the list. Keep short. tooltip for a button that increases priority for the current  recipe by moving it higher in the list. Keep short.
en: Increase priority
cs: Zvýšit prioritu

[ctx: IndividualFoodSupply__Tooltip]
note: tooltip
en: Estimate for how long the current supply can feed the settlement. This estimate is increased in case there are also other types of food available in the settlement.
cs: Odhad jak dlouho mohou současné zásoby živit osadu. Tento odhad se zvyšuje v případě, že jsou v osadě k dispozici i jiné druhy potravin.

[ctx: IndustrialMixer__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: High-power mixer for general materials mixing.
cs: Vysoce výkonná míchačka pro míchání materiálů.

[ctx: IndustrialMixer__name]
note: name of a machine
en: Mixer
cs: Průmyslová míchačka

[ctx: InfectionDisease__desc]
note: short description
en: To prevent this illness in the future, prevent trash from piling up in your settlement.
cs: K zabránění výskytu této nemoci v budoucnu, zabraňte hromadění odpadu v osadě.

[ctx: InfectionDisease__name]
note: name
en: Infection
cs: Infekce

[ctx: InfectionDisease_Reason]
note: explains that settlement has the current disease because its waste collection is poor
en: settlement full of waste
cs: osada plná odpadu

[ctx: Input__Enable]
note: allows trucks to deliver materials
en: Enable input
cs: Povolení vstupu

[ctx: Input__Pause]
note: temporarily disables any material deliveries
en: Pause input
cs: Pozastavení vstupu

[ctx: InputsTitle]
note: title of a panel listing all the inputs of some machine / building
en: Inputs
cs: Vstupy

[ctx: InvalidExportRouteSuffix]
en: Storage has export route but also has '{0}' slider set or truck export off, these modes are not compatible.
cs: Úložiště má vývozní cestu, ale rovněž má buď nastaven posuvník '{0}' nebo vypnutou funkci vývozu nákladními vozy. Tyto režimy nejsou navzájem kompatibilní.

[ctx: IoLabel__IN]
note: Short label for input, keep it short!
en: IN
cs: VSTUP

[ctx: IoLabel__OUT]
note: Short label for output, keep it short!
en: OUT
cs: VÝSTUP

[ctx: IslandMapDifficulty__Easy]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the easiest one)
en: Standard
cs: Standartní

[ctx: IslandMapDifficulty__EasyTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A balanced map. Great for beginners or casual players.
cs: Vyvážená mapa. Vhodná pro začátečníky nebo příležitostné hráče.

[ctx: IslandMapDifficulty__Hard]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Difficult
cs: Obtížná

[ctx: IslandMapDifficulty__HardTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For skilled players who have some experience with the game already. Requires planning and trade-offs.
cs: Pro zkušené hráče, kteří již mají se hrou zkušenosti. Vyžaduje plánování a kompromisy.

[ctx: IslandMapDifficulty__Insane]
note: label explaining how difficult a selected island map is (this is the hardest one)
en: Challenging
cs: Náročná

[ctx: IslandMapDifficulty__InsaneTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: For players who are ready to fail and like to push their limits. Do not take success for granted.
cs: Pro hráče kteří jsou ochotni zklamat a rádi posouvají své hranice. Neberte úspěch jako samozřejmost.

[ctx: IslandMapDifficulty__Medium]
note: label explaining how difficult a selected island map is
en: Advanced
cs: Pokročilá

[ctx: IslandMapDifficulty__MediumTooltip]
note: tooltip explaining how difficult a selected island map is
en: A slightly more advanced map that may require some extra planning.
cs: Lehce pokročilá mapa která muže vyžadovat více plánování.

[ctx: Kb_ClearDesignation__label]
note: label for a key-binding
en: Clear designation
cs: Odstranit vyznačení

[ctx: Kb_DecreaseGameSpeed__label]
note: label for a key-binding
en: Decrease speed
cs: Snížit rychlost

[ctx: LabCannotResearchHigherTech__name]
note: notification
en: Current research is too advanced for our lab
cs: Současný výzkum je pro naši laboratoř příliš pokročilý

[ctx: LandWaterPump__desc]
note: description of ground water pump short description of a machine
en: Pumps water from the ground deposit which is replenished during rain. Has to be built on top of a groundwater deposit.
cs: Čerpá vodu z podzemních ložisek, která se doplňuje deštěm.

[ctx: LandWaterPump__name]
note: pump name
en: Groundwater pump
cs: Čerpadlo na spodní vodu

[ctx: Language]
note: label for a dropdown that provides language setting for the game
en: Language
cs: Jazyk

[ctx: LastDelta]
note: used to show what was the difference of maintenance in last month, e.g. 'Last month change: +20'
en: Last month change: {0}
cs: Změna za minulý měsíc: {0}

[ctx: LastMonthUnityChanges__Title]
en: Last month changes
cs: Změny za poslední měsíc

[ctx: LastMonthUnityChanges__Tooltip]
en: Summary of ongoing Unity gains and spendings from the last month. This does not contain one-time actions or income from settlement services.
cs: Souhrn průběžných zisků a výdajů Soudržnosti za poslední měsíc. Neobsahuje jednorázové akce ani příjmy z vypořádacích služeb.

[ctx: LaunchPad_FuelTitle]
note: title of a buffer showing the state of fuel in launchpad's attached rocket
en: Fuel in rocket
cs: Paliva v raketě

[ctx: LaunchPad_Launch__AutoStart]
note: option to toggle to launch rockets automatically when they are ready
en: Auto-launch when ready
cs: Automaticky vypustit, když je připraveno

[ctx: LaunchPad_Launch__LiftOff]
note: Shown at then end of countdown when rocket lifts off
en: Lift off!
cs: Vzlétnout!

[ctx: LaunchPad_Launch__Start]
note: starts countdown and launches the current rocket
en: Start launch countdown!
cs: Zahájit odpočet ke startu!

[ctx: LaunchPad_Launch__Title]
note: title of a panel to control rocket launch
en: Launch control
cs: Kontrola startu

[ctx: LaunchPad_UnityPerLaunch]
note: title of a panel showing unity given per rocket launch
en: Unity per launch
cs: Soudržnost za odpal

[ctx: LaunchPad_WaterBufferTitle]
note: title of a water storage buffer in a launch pad, this water is used during launch to suppress vibrations and strong sound waves.
en: Sound suppression
cs: Potlačení zvuku

[ctx: Layers]
note: title of an overview that shows resources layers on top of the island terrain. Please keep this very short!
en: Layers
cs: Vrstvy

[ctx: LimestoneMine__name]
note: name
en: Limestone quarry
cs: Vápencový lom

[ctx: Load_Action]
note: button to load the game from the currently selected save file
en: Load
cs: Načíst

[ctx: Load_Title]
note: title of a window that that enables to load existing save files
en: Load game
cs: Nahrát hru

[ctx: Locked]
note: shown in a detail of a research that is currently not available (locked behind other ones)
en: Locked
cs: Uzamčeno

[ctx: LogisticsControl__Auto]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand automatic mode, more info in the tooltip. note: keep it short!
en: Auto
cs: Automatika

[ctx: LogisticsControl__Auto_InputTooltip]
en: Trucks will be allowed to deliver a product. But once the product is successfully received via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to deliver it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck deliveries get restored.
cs: Nákladní automobily budou moci dodávat produkt. Jakmile je však výrobek úspěšně přijat prostřednictvím pásu / potrubí, nákladní vozidla jej již nebudou smět dodat. Pokud se pás / potrubí následně odpojí, dodávky nákladními automobily se obnoví.

[ctx: LogisticsControl__Auto_OutputTooltip]
en: Trucks will be allowed to collect a product. But once the product is successfully dispatched via a conveyor / pipe, trucks will no longer be allowed to collect it. If the conveyor / pipe gets disconnected afterwards, truck collections get restored.
cs: Nákladní automobily budou mít povolen odběr produktu. Jakmile je však výrobek úspěšně odeslán prostřednictvím pásu / potrubí, nákladní vozidla jej již nebudou smět vyzvednout. Pokud se pás / potrubí následně odpojí, sběr nákladními vozidly se obnoví.

[ctx: LogisticsControl__InputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck import
en: Truck import
cs: Dovoz nákladních automobilů

[ctx: LogisticsControl__Off]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: Off
cs: Vyp

[ctx: LogisticsControl__Off_InputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to deliver cargo here.
cs: Nákladní automobily zde NEBUDOU smět doručovat náklad.

[ctx: LogisticsControl__Off_OutputTooltip]
en: Trucks will NOT be allowed to pick up cargo here.
cs: Nákladní vozidla zde NEBUDOU smět vyzvedávat náklad.

[ctx: LogisticsControl__On]
note: keep it short, there is more info in the tooltip for player to understand more info in the tooltip, note: keep it short!
en: On
cs: Zap

[ctx: LogisticsControl__On_InputTooltip]
en: Truck will be allowed to deliver cargo here if possible.
cs: Pokud možno, kamionu sem bude umožněno vyložit náklad.

[ctx: LogisticsControl__On_OutputTooltip]
en: Truck will be allowed to pick up cargo here if possible.
cs: Nákladní vozidlo zde bude moci vyzvednout náklad, pokud to bude možné.

[ctx: LogisticsControl__OutputTitle]
note: title of a panel allowing to configure truck export
en: Truck export
cs: Vývoz nákladních automobilů

[ctx: LooseConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports loose products.
cs: Přeprava sypkých výrobků.

[ctx: LooseConveyorFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports loose products. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
cs: Přeprava sypkých výrobků. Její propustnost je {0} krát vyšší než u předchozího stupně.

[ctx: LooseConveyorSorter__desc]
note: short description: small machine that allows sorting of products short description
en: Allows sorting of products.
cs: Dovoluje třízení produktů.

[ctx: LooseConveyorSorter__name]
note: name: small machine that allows sorting of products building or machine
en: U-shape sorter
cs: Třídič sypkých materiálů

[ctx: LooseMaterialConveyor__name]
note: name
en: U-shape conveyor
cs: Pás na sypké materiály

[ctx: LooseMaterialConveyorT2__name]
note: name
en: U-shape conveyor II
cs: Pás na sypké materiály II

[ctx: LooseMaterialConveyorT3__name]
note: name
en: U-shape conveyor III
cs: Pás na sypké materiály III

[ctx: LootReceived]
note: title of panel that lists all the loot received by getting new refugees
en: Loot received
cs: Získaná kořist

[ctx: LowFarmFertility__name]
note: notification
en: Farm fertility is too low
cs: Úrodnost farmy je příliš nízká

[ctx: LowGroundwater__name]
note: notification
en: Groundwater is low
cs: Podzemních vod je málo

[ctx: MachineIsBroken__name]
note: notification
en: Machine is broken as it lacks maintenance
cs: Zařízení je rozbité, protože chybí údržba

[ctx: machinesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: General machines
cs: Stroje pro všeobecné použití

[ctx: machinesElectricityCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Power production
cs: Výroba energie

[ctx: machinesFoodCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Food production
cs: Výroba jídla

[ctx: machinesMetallurgyCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Metallurgy & smelting
cs: Hutnictví a tavení

[ctx: machinesOilCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Crude oil refining
cs: Rafinování ropy

[ctx: machinesWaterCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Water extraction & processing
cs: Získávání a zpracování vody

[ctx: MailingList]
note: button to subscribe for our updates
en: Mailing list
cs: Odběr novinek

[ctx: MainShipTitle]
note: title of player's main ship
en: The ship
cs: Loď

[ctx: Maintenance]
note: represents general maintenance for machine, vehicle or anything else represents general maintenance for machine, vehicle or anything else.
en: Maintenance
cs: Údržba

[ctx: Maintenance__EntityTooltip]
note: tooltip explaining why entity needs to be maintained
en: This entity needs regular maintenance to function. See maintenance depot for details.
cs: Tento subjekt potřebuje ke svému fungování pravidelnou údržbu. Podrobnosti naleznete v části Depo údržby.

[ctx: MaintenanceDepotT0__name]
note: name
en: Maintenance depot (basic)
cs: Jednoduchá servisní stanice

[ctx: MaintenanceDepotT1__desc]
note: description of a maintenance depot short description
en: Converts products into maintenance which is distributed to all machines, buildings, and vehicles that need it. Important as if there is not enough maintenance, vehicles and machines can break down temporarily.
cs: Přeměňuje produkty na údržbu, která je distribuována do všech strojů, budov a vozidel, které ji potřebují. Důležité, protože při nedostatku údržby se mohou subjekty dočasně porouchat.

[ctx: MaintenanceDepotT1__name]
note: name
en: Maintenance depot
cs: Depo údržby I

[ctx: MaintenanceDepotT2__name]
note: name
en: Maintenance II depot
cs: Depo údržby II

[ctx: MaintenanceDepotT3__name]
note: name
en: Maintenance III depot
cs: Údržba III depo

[ctx: MaintenanceReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Maintenance reduced by {0}
cs: Snížení údržby o {0}

[ctx: MaintenanceReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Maintenance reducer
cs: Redukce pro údržbu

[ctx: MakeDefault]
note: button that sets the current priority as the default one. IMPORTANT: Keep it very short!!
en: Make default
cs: Původní nastavení

[ctx: MakeDefault__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all constructions and upgrades.
cs: Nastavit tuto prioritu jako výchozí pro všechny konstrukce a vylepšení.

[ctx: MakeDefault__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Set this priority to be the default one for all deconstructions.
cs: Použít tuto výchozí prioritu při demolici.

[ctx: ManagedArea__EditAction]
note: button to click on to change the area that is managed by the selected tower button to click on to change the area that is managed by the selected mining tower
en: Edit area
cs: Úprava oblasti

[ctx: ManagedArea__Info]
note: size of the area managed by the selected mining tower, example 'Managed area: 132m x 142m'
en: Managed area: {0}
cs: Spravovaná oblast: {0}

[ctx: MaxCapacity]
note: describes a chart that visualizes maximal production capacity, e.g. for electricity or computing
en: Max. capacity
cs: Maximální kapacita

[ctx: MaxWeaponRange]
note: max. fire range from all the weapons available
en: Max. weapon range
cs: Maximální dosah zbraně

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalance]
note: label for auto-balance toggle to shut off steam turbine when there is an excess of mechanical power
en: Auto-balance
cs: Automatické vyrovnávání

[ctx: MechPowerGenerator__AutoBalanceTooltip]
note: tooltip explaining auto-balancing toggle tooltip explaining auto-balancing
en: When enabled, the turbine will be automatically paused once the shaft is nearly fully charged to save the input product from being wasted. The production will resume once the shaft's charge gets low. Keep in mind that when turbine starts, it takes it some time to get to the full power.
cs: Pokud je tato funkce povolena, turbína se automaticky zastaví, jakmile je hřídel téměř plně nabitá, aby nedocházelo k plýtvání vstupním produktem. Výroba se obnoví, jakmile se nabití hřídele sníží. Mějte na paměti, že po spuštění turbíny jí nějakou dobu trvá, než dosáhne plného výkonu.

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTitle]
note: efficiency title for mech power generators
en: Efficiency
cs: Účinnost

[ctx: MechPowerGenerator__EfficiencyTooltip]
note: efficiency tooltip for mech power generators
en: Efficiency is a ratio of produced power over used input. It represents how efficiently is input product converted to mechanical power. If the shaft is overloaded, some produced power will be wasted and efficiency will go down accordingly. There is also loss of efficiency when the machine is starting-up. To avoid startup losses, this machine should run continuously without interruption.
cs: Účinnost je poměr vyrobeného výkonu a spotřebovaného příkonu. Vyjadřuje, jak efektivně je vstupní produkt přeměněn na mechanický výkon. Pokud je hřídel přetížená, část vyrobeného výkonu přijde nazmar a účinnost se tím sníží. Ke ztrátě účinnosti dochází také při rozběhu stroje. Aby se zabránilo ztrátám při rozběhu, měl by tento stroj běžet nepřetržitě bez přerušení.

[ctx: Menu__Continue]
note: button to leave the menu and continue playing
en: Continue
cs: Pokračovat

[ctx: Menu__Load]
note: button to open a window that enables to choose a saved game and load it
en: Load
cs: Načíst

[ctx: Menu__NewGame]
note: button to start a new game
en: New game
cs: Nová hra

[ctx: Menu__OpenSettings]
note: button to click on to open a settings window
en: Settings
cs: Nastavení

[ctx: Menu__Save]
note: button to open a window that enables to save the current game progress
en: Save
cs: Uložit

[ctx: MessageCenter__MessagesTitle]
note: title of column showing a list of all messages
en: Messages
cs: Oznámení

[ctx: MessageCenter__Title]
note: title of a window containing messages to the player
en: Message center
cs: Centrum oznámení

[ctx: MessageOnVictory__part1]
note: victory message (part 1)
en: Congratulations, Captain! Against all the odds, you have built a thriving industrial empire and launched a rocket to space!
cs: Gratulujeme, Kapitáne! Navzdory všem předpokladům jste vybudovali prosperující průmyslové impérium a vypustili raketu do vesmíru!

[ctx: MessageOnVictory__part2]
note: victory message (part 2)
en: This is the end of content of this the Early Access version of Captain of Industry, but there are still a lot of things to explore! You can keep playing on this map for as long as you want, or try different maps and higher difficulty settings.
cs: Toto je konec obsahu této Early Access verze Captain of Industry, ale stále je zde spousta věcí k prozkoumání! Na této mapě můžete hrát, jak dlouho chcete, nebo zkoušet různé mapy a nastavení vyšší obtížnosti.

[ctx: MessageOnVictory__part3]
note: victory message (part 3)
en: If you have any feedback, please reach out to us on our Discord server or via Steam forums, we’d love to hear from you!
cs: Pokud máte nějakou zpětnou vazbu, kontaktujte nás na našem serveru Discord nebo prostřednictvím fóra Steam, rádi od vás uslyšíme!

[ctx: MessageOnVictory__title]
note: victory message caption
en: Congratulations!
cs: Blahopřeji!

[ctx: MessageWelcome__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Welcome Captain!
cs: Vítejte, kapitáne!

[ctx: MessageWelcome__part1]
en: Captain, we have found the island we’ve been searching for, it was not on the map! Our ship took a lot of damage and will need major repairs in order to sail again but we should be safe here.
cs: Kapitáne, našli jsme ostrov, který jsme hledali, nebyl na mapě! Naše loď byla hodně poškozena a bude potřebovat velké opravy, aby mohla znovu plout, ale měli bychom tu být v bezpečí.

[ctx: MicrochipMachine__desc]
note: description of a machine. For the curious ones :) => https://www.youtube.com/watch?v=g8Qav3vIv9s
en: The most sophisticated manufacturing processes where a thin monocrystalline wafer is slowly transformed into a matrix of microchips. Chips are built from many layers where each layer has to be placed with nanometer precision. This is performed in a special chamber that employs ultraviolet technology - substances reacting with light to form the layers. Microchips typically go through lot of stages including washing and coating in between. It is good to start small and then expand. Small setups can be connected in form of a loop with a sorter.
cs: Nejsofistikovanější výrobní procesy, kde se tenký monokrystalický plátek pomalu přeměňuje na matrici mikročipů. Čipy se skládají z mnoha vrstev, přičemž každá vrstva musí být umístěna s nanometrovou přesností. To se provádí ve speciální komoře, která využívá ultrafialovou technologii - látky reagující se světlem zformují vrstvy. Mikročipy obvykle procházejí mnoha fázemi, včetně mytí a potahování mezitím. Je dobré začít v malém a pak rozšiřovat. Malá zařízení lze propojit ve formě smyčky s třídičem.

[ctx: MicrochipMachine__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine
cs: Mikročipové zařízení

[ctx: MicrochipMachineT2__name]
note: name of a machine
en: Microchip machine II
cs: Mikročipové zařízení II

[ctx: MineTower__desc]
note: short description
en: Enables assignment of excavators and trucks to designated mine areas. Only designated mining areas within the influence of the tower can be mined.
cs: UUmožňuje přiřazení bagrů a nákladních vozidel k určeným důlním oblastem. Těžit lze pouze v určených těžebních oblastech v dosahu věže.

[ctx: MineTower__name]
note: building or machine
en: Mine control tower
cs: Řídicí věž dolu

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Empty]
note: explains that there are currently no products selected in the notification filter
en: No notifications set
cs: Nejsou nastavena žádná upozornění

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Title]
note: title of a panel that configures notification filter. If a truck has a product which is in this filter and cannot deliver it, we show a notification
en: Notify if cannot dispose
cs: Upozornit, pokud nelze vyložit

[ctx: MineTowerNotifyFilter__Tooltip]
note: tooltip of a panel that configures notification filter. If a truck has product in this filter assigned and cannot deliver it, we show a notification
en: Configures for which materials you want to get a notification in case the trucks assigned here cannot get rid of them. Example case is where you run out of dumping designations and mining trucks can't get rid of dirt.
cs: Konfiguruje, pro které materiály chcete dostávat upozornění v případě, že se jich zde přiřazená nákladní vozidla nemohou zbavit. Například když vám dojde místo na designaci výsypu a těžařské vozy se nemohou zbavit hlíny.

[ctx: MiningPriority__Title]
note: title of a panel that sets what material should be prioritized by an excavator when mining title of a panel showing the current global Unity capacity
en: Mining priority
cs: Priorita těžby

[ctx: MiningPriority__Tooltip]
note: tooltip
en: When a product is selected, the excavator will prioritize mining designations containing the selected product.
cs: Když je vybrán produkt, bagr upřednostní těžební oblast obsahující vybraný produkt.

[ctx: MiniZip_all]
note: small box that allows splitting and merging of transports
en: Connector
cs: Rozdělovač

[ctx: MiscellaneousSettings_Title]
note: title of other / misc settings
en: Miscellaneous
cs: Různé

[ctx: MoltenConveyorFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports molten products.
cs: Přepravuje roztavené výrobky.

[ctx: MoltenMetalChannel__name]
note: name
en: Molten channel
cs: Odlévací kanál

[ctx: MonthDurationLegend]
note: explains how long is 1 month. E.g. '*1 months = 60'
en: 1 month = {0}
cs: 1 měsíc = {0}

[ctx: MwSec__Unit]
note: Power (electric or mechanical) in mega-watt-seconds. Similar unit to kWh (kilo-watt-hour) but larger.
en: {0} MW-seconds
cs: {0} MW-sekundy

[ctx: Needs]
note: e.g. 'Needs: 40 / month'
en: Needs:
cs: Potřebuje:

[ctx: NeedsRepairsDesc__Parametrized]
note: {0} = damaged cargo ship
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
cs: Objekt {0} je třeba opravit, než jej budeme moci použít.

[ctx: NeedsTransportConnected__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Blast furnace needs a transport to output exhaust"
en: {entity} needs a transport to output {0}
cs: {entity} potřebuje transport pro výstup {0}

[ctx: NewDiscovery]
note: title of a panel showing new discovery, e.g. a new technology
en: New discovery!
cs: Nový objev!

[ctx: NewGameWizard__Difficulty]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to configure game difficulty
en: Game difficulty
cs: Obtížnost hry

[ctx: NewGameWizard__MapSelection]
note: In new game wizard. Title of a panel that enables to pick a map and configure it
en: Map selection
cs: Výběr mapy

[ctx: NewGameWizard__Title]
note: Title of window that enables the player to configure and start a new game. Contains several configuration panels.
en: New game
cs: Nová hra

[ctx: NewRefugees]
en: Population increased!
cs: Počet obyvatel se zvýšil!

[ctx: NewRefugees__Beacon]
en: Refugees joined our island! Good job, beacon!
cs: Uprchlíci se připojili k našemu ostrovu! Dobrá práce, majáku!

[ctx: NoAvailableMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no available designations to be mined in its area
cs: {entity} nemá ve své oblasti dostupné žádné označení pro těžbu

[ctx: NoCropToGrow__name]
note: notification
en: Farm has no crop assigned
cs: Farma nemá přidělenou žádnou plodinu

[ctx: NoLabAvailable]
note: status shown when there is a research in progress but no lab is available (keep it short!)
en: No lab available
cs: Laboratoř není k dispozici

[ctx: NoMineDesignInTowerArea__name]
note: notification
en: {entity} has no mining designations in its area
cs: {entity} nemá žádné označení těžby ve své oblasti

[ctx: None]
note: used for items in a list that have no value, often used to unset something
en: None
cs: Žádné

[ctx: NoRecipeSelected__name]
note: notification Example: Blast furnace has no recipe selected
en: {entity} has no recipe selected
cs: {entity} nemá vybraný žádný recept

[ctx: NoResourceToExtract__name]
note: example: 'Groundwater pump has no resource to extract'
en: {entity} has no resource to extract
cs: {entity} nemá žádný zdroj k vytěžení

[ctx: NotEnoughFuelToRefuel__name]
note: notification
en: Not enough fuel to refuel a vehicle
cs: Nedostatek paliva k natankování vozidla

[ctx: NotEnoughMaintenance__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Not enough Maintenance I" or "Not enough Maintenance II"
en: Not enough {0}
cs: Nedostatek {0}

[ctx: NotEnoughPower__name]
note: notification
en: Not enough electricity
cs: Nedostatek elektřiny

[ctx: NotEnoughUpoints__name]
note: notification This is displayed when the accumulated unity that the player has gets to 0 but there are some demands for it on regular basis (e.g. active oil rig that needs 1 every month).
en: Not enough Unity
cs: Nedostatek Soudržnosti

[ctx: NotEnoughUpointsForEntity__name]
note: notification
en: {entity} has not enough Unity
cs: {entity} nemá dost jednotek

[ctx: NotEnoughWorkers__name]
note: notification
en: Not enough workers
cs: Nedostatek pracovníků

[ctx: NothingFoundFor]
note: shown when nothing is found for a given search query where {0} is the search query.
en: Nothing found for '{0}'
cs: Pro '{0}' nebylo nic nalezeno

[ctx: Notification__LocationExplored]
note: notification text when new world map location is explored
en: LOCATION EXPLORED
cs: LOKACE PROZKOUMÁNA

[ctx: Notification__NewRefugees]
note: notification text when refugees arrive to the island
en: New refugees
cs: Noví uprchlíci

[ctx: Notification__ResearchComplete]
note: notification text when research is completed, {0} is research name
en: FINISHED: {0}
cs: DOKONČENO: {0}

[ctx: Notification__ShipInBattle]
note: notification text when player's ship gets into a battle (with pirates ships)
en: SHIP IN BATTLE
cs: LOĎ V BITVĚ

[ctx: NotifyIfFarmBufferFull]
note: Toggles whether the player should get notified in case the farm has no space in its output to store harvested crop and has to throw it away.
en: Notify if cannot store more
cs: Upozornit, pokud nelze uskladnit více

[ctx: NoTreesToHarvest__name]
note: notification
en: {entity} has no trees to harvest
cs: {entity} nemá žádné stromy ke sklizni

[ctx: NoVehiclesAssigned]
note: shown in a vehicle assignment panel in case there are no vehicles assigned
en: No vehicles assigned
cs: Žádná přidělená vozidla

[ctx: NoWaterDisease__desc]
note: short description
en: Bacterial disease spread through contaminated water. To prevent this disease in the future, make sure your settlement has stable supply of clean water.
cs: Bakteriální onemocnění se šíří kontaminovanou vodou. K zabránění výskytu této nemoci v budoucnu se ujistěte, že vaše osada má stabilní zásobování čistou vodou.

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTitle]
note: title of a section that shows reactor heat, see tooltip to get better context
en: Reactor heat
cs: Teplota reaktoru

[ctx: NuclearReactor__HeatLevelTooltip]
note: tooltip explaining how soil water level works
en: The current heat that has built up in the reactor. Heat is necessary to produce steam to run turbines. The pace of heat generation depends on the current power level of the reactor. When the heat reaches above the red marker, emergency cooling will try to reduce excess heat in the reactor. If the heat level goes beyond the heat bar maximum, the reactor will critically overheat, damaging the reactor and releasing radiation into the area.
cs: Aktuální teplo, které se nahromadilo v reaktoru. Teplo je nezbytné k výrobě páry pro provoz turbín. Rychlost výroby tepla závisí na aktuální úrovni výkonu reaktoru. Když teplo dosáhne nad červenou značku, nouzové chlazení se pokusí snížit přebytečné teplo v reaktoru. Pokud úroveň tepla překročí maximum, reaktor se kriticky přehřeje, dojde k jeho poškození a uvolnění záření do oblasti.

[ctx: NuclearReactor__name]
note: name vehicle
en: Nuclear reactor
cs: Nukleární reaktor

[ctx: NuclearReactor__PowerLevelTitle]
note: title of a slider that shows power level setting of nuclear reactor, see tooltip to get better context
en: Power level
cs: Výkon reaktoru

[ctx: NuclearReactorInMeltdown__name]
note: notification
en: Nuclear reactor reached critical temperature and is shutting down!
cs: Jaderný reaktor se v důsledku dosažení kritické teploty vypíná!

[ctx: NuclearWasteStorage__desc]
note: short description description of a research node in the research tree
en: A special underground storage facility that can safely manage any radioactive waste without causing any danger to the island’s population. Leaving a legacy for the next generations to come.
cs: Speciální podzemní skladovací zařízení, které může bezpečně nakládat s jakýmkoli radioaktivním odpadem, aniž by způsobilo jakékoli nebezpečí pro obyvatelstvo ostrova. Zanechání dědictví pro příští generace.

[ctx: NumberOfMonths]
note: example: '1 month', '2 months'
en: {0} month | {0} months
cs[0]: {0} měsíc
cs[1]: {0} měsíců
cs[2]: {0} měsíců

[ctx: NumberOfSettlements]
note: e.g. 1 settlement, 2 settlements
en: {0} settlement | {0} settlements
cs[0]: {0} osada
cs[1]: {0} osady
cs[2]: {0} osad

[ctx: Occupants__Title]
note: title of a panel showing the current population size on the island or in a settlement and amount of housing available.
en: Occupants
cs: Obyvatelé

[ctx: Occupants__TooltipForIsland]
note: this tooltip is for a panel showing occupants on the whole island
en: Current population size in all the settlements on the island and their available housing capacity. Exceeding the capacity leads to an overcrowded island which comes with a monthly Unity penalty.
cs: Aktuální velikost populace ve všech osadách na ostrově a jejich dostupná kapacita bydlení. Překročení kapacity vede k přeplněnému ostrovu, což vede k měsíční penalizaci Soudržnosti.

[ctx: Occupants__TooltipForSettlement]
note: this tooltip is for a panel showing occupants in a single settlement
en: Current population size in this settlement and its available housing capacity. To see the whole island's population, go to the island overview.
cs: Aktuální velikost populace v této osadě a její dostupná kapacita bydlení. Zobrazení celé populace ostrova lze najít v přehledu ostrova.

[ctx: OceanWaterPumpLarge__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump (tall)
cs: Čerpadlo mořské vody (Vysoký)

[ctx: OceanWaterPumpT1__name]
note: name name of a machine
en: Seawater pump
cs: Čerpadlo mořské vody

[ctx: Off_Option]
note: something is turned off - e.g. autosave: off
en: Off
cs: Vypnuto

[ctx: OilPump__desc]
note: short description of a machine
en: Pumps crude oil from underground.
cs: Čerpá ropu z podzemí.

[ctx: OilPump__name]
note: pump name
en: Oil pump
cs: Olejové čerpadlo

[ctx: OilRigCost1__desc]
note: short description
en: This station provides crude oil when assigned with workers.
cs: Tato stanice poskytuje ropu, když má přidělené pracovníky.

[ctx: OilRigCost1__name]
note: name
en: Oil rig
cs: Ropná plošina

[ctx: OneMonth]
note: used as for instance: <icon> / month
en: month
cs: měsíc

[ctx: OpenStats]
note: Button to open statistics for a particular product
en: Open statistics
cs: Otevřít statistiky

[ctx: Option_AllowRefuelInEntity]
note: checkbox to enable vehicles to refuel at this building
en: Allow any vehicle to refuel here
cs: Povolit zde tankování jakémukoli vozidlu

[ctx: Option_Unlimited]
note: configuration option that sets something to be unlimited (e.g. oil reserve).
en: Unlimited
cs: Nekonečno

[ctx: Options]
note: title for options (to configure machine or building)
en: Options
cs: Možnosti

[ctx: OptionValIncreased]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% increased'
en: {0} increased
cs: {0} zvýšení

[ctx: OptionValMeters]
note: example usages: '-4 meters' or '+1 meter' title for options (to configure machine or building)
en: {0} meter | {0} meters
cs[0]: metr
cs[1]: metry
cs[2]: metrů

[ctx: OptionValReduced]
note: used as value in configuration, example usage: 'Fuel consumption: 20% reduced'
en: {0} reduced
cs: {0} snížení

[ctx: Orders]
note: title for a panel that can order a vehicle to do something (scrap, assign)
en: Orders
cs: Rozkazy

[ctx: OutputsTitle]
note: title of a panel listing all the outputs of some machine / building
en: Outputs
cs: Výstupy

[ctx: Overlays__Designations]
note: toggles visibility of mining & dumping designations
en: Mining & dumping
cs: Těžba & skládkování

[ctx: Overlays__Grid]
note: toggles visibility of grid on terrain
en: Terrain grid
cs: Terénní mřížka

[ctx: Overlays__Resources]
note: title to panel that highlights individual resources like coal, iron ore. title fo panel that highlights individual resources like coal, iron ore.
en: Resources
cs: Zdroje

[ctx: Overlays__Title]
note: title for window that shows overlays like resources, designations.
en: Overlays
cs: Překrytí

[ctx: Overlays__Trees]
note: highlights trees that are prioritized for harvest
en: Tree harvesting
cs: Kácení stromů

[ctx: OverwriteSave__Action]
note: button to overwrite an already existing save file
en: Overwrite
cs: Přepsat

[ctx: OwnedVehicles]
note: title of panel that shows all the owned vehicles
en: Owned
cs: Vlastněné

[ctx: OxygenFurnace__desc]
note: description of a machine short description of a machine
en: Creates steel by blowing pure oxygen under high-pressure into molten iron, lowering its carbon content.
cs: Produkuje ocel tak, že pod vysokým tlakem vhání čistý kyslík do roztaveného železa, čímž sníží jeho obsah uhlíku.

[ctx: OxygenFurnace__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Basic_oxygen_steelmaking
en: Oxygen furnace
cs: Kyslíková pec

[ctx: OxygenFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Oxygen furnace II
cs: Kyslíková pec II

[ctx: PartialTrucksToggle]
note: explained in PartialTrucksToggle__Tooltip
en: Allow partially loaded trucks
cs: Povolit částečně naložená nákladní vozidla

[ctx: PartialTrucksToggle__Tooltip]
note: tooltip
en: If this is enabled and there are no jobs in the queue, trucks can be assigned delivery jobs that don’t necessarily utilize their cargo capacity fully (e.g. 50% cargo utilization). This makes logistics more responsive in the early phases of your island. However, later on, it is reasonable to disable this to save on fuel costs.
cs: Pokud je toto povoleno a ve frontě nejsou žádné úkoly, lze nákladním vozům přiřadit dodávky, které plně nevyužívají jejich kapacitu nákladu (např. 50% využití nákladu). Díky tomu bude logistika v raných fázích vašeho ostrova lépe reagovat. Později je však rozumné tuto funkci deaktivovat, abyste ušetřili náklady na palivo.

[ctx: PatchNotes]
note: button to open patch notes and title of a window with patch notes as well
en: Patch notes
cs: Herní aktualizace

[ctx: Pause]
note: button to request to pause some operation (not the game itself)
en: Pause
cs: Pauza

[ctx: Paused]
note: displayed on the screen when the game is paused
en: Paused
cs: Pozastaveno

[ctx: PauseTool]
note: title of a tool that is used to pause / unpause machines and vehicle
en: Pause tool
cs: Pozastavit

[ctx: PipeFormattedFirst__desc]
note: description of transport
en: Transports liquids and gasses. Pipes cannot transport more than one product type at a time.
cs: Přepravuje kapaliny a plyny. Potrubím nelze přepravovat více něž jeden typ produktů najednou.

[ctx: PipeFormattedNext__desc]
note: description of transport, '{0} times' used as '2 times' for instance.
en: Transports liquids and gasses. Its throughput is {0} times increased compared to the previous tier.
cs: Přepravuje kapaliny a plyny. Jeho propustnost je {0} krát vyšší než u předchozího stupně.

[ctx: PipeT1__name]
note: name
en: Pipe
cs: Trubka

[ctx: PipeT2__name]
note: name
en: Pipe II
cs: Trubka V2

[ctx: PipeT3__name]
note: name
en: Pipe III
cs: Trubka V3

[ctx: PlanningMode]
note: title of a button that enabled or disables a planning mode (mode in which buildings are not built immediately)
en: Planning mode
cs: Režim plánování

[ctx: Pollution]
note: title for pollution
en: Pollution
cs: Znečištění

[ctx: PolymerizationPlant__name]
note: name of a machine
en: Polymerization plant
cs: Polymerizační zařízení

[ctx: PopGrowth]
note: title for population growth information / stats
en: Population growth
cs: Růst populace

[ctx: PopsBoostT1__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=1.5%
en: Pops growth increased by {0}
cs: Růst populace se zvýšil o {0}

[ctx: PopsBoostT1__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Growth boost
cs: Podpora růstu

[ctx: PopsQuarantine__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. example values: {0}=15%, {1}=20%
en: Quarantines {0} of the total workforce to reduce effects of any ongoing disease by {1}.
cs: Zadržuje {0} osob v karanténě pro snížení efektů probíhající nemoci o {1}.

[ctx: PopsQuarantine__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Quarantine
cs: Karanténa

[ctx: PopsToAdoptNotAvailable]
note: tooltip explaining that people can't be adopted from the world settlement because there are no people available
en: No people to adopt
cs: Žádní lidé k adopci

[ctx: Population]
note: title for population
en: Population
cs: Populace

[ctx: PopulationGrowth__Title]
note: title of a panel showing statistics for population increase / decrease and diseases.
en: Growth
cs: Růst

[ctx: PopulationGrowth__Tooltip]
en: Population can grow in size if there are good conditions and enough housing. Growth can be reduced by diseases and pollution.
cs: Populace může růst, pokud jsou k dispozici dobré podmínky a dostatek bydlení. Růst se může snížit chorobami a znečištěním.

[ctx: PopulationOverview__OpenAction]
note: button that opens a window that shows the global population overview
en: Open population overview
cs: Otevřít přehled populace

[ctx: PopulationOverview__Title]
note: title of a window that shows the global population overview
en: Population overview
cs: Přehled populace

[ctx: PowerGenerator__AutoScalingTooltip]
note: tooltip describing how electricity generation works
en: Power production is automatically scaled based on current demand. Electricity that is not needed is not generated. Note that production efficiency might be lower when the generator is not running on 100% capacity.
cs: Výroba energie se automaticky škáluje podle aktuální poptávky. Elektřina, která není potřeba, se nevyrábí. Všimněte si, že účinnost výroby může být nižší, pokud generátor neběží na 100 % kapacity.

[ctx: PowerGenerator__Utilization]
note: example: 'Utilization: 20%'
en: Utilization: {0}
cs: Využití: {0}

[ctx: PowerGeneratorT1__desc]
note: short description
en: Converts mechanical power to electricity. The slower it spins the lower its efficiency is.
cs: Převádí mechanickou energii na elektrickou. Čím pomaleji se otáčí, tím nižší je jeho účinnost.

[ctx: PowerGeneratorT1__name]
note: name
en: Power generator
cs: Generátor energie

[ctx: PowerGeneratorT2__desc]
note: short description
en: Optimized power generator with lower friction and better efficiency. The slower it spins the lower its efficiency is.
cs: Optimalizovaný generátor energie s nižším třením a vyšší účinností. Čím pomaleji se otáčí, tím nižší je jeho účinnost.

[ctx: PowerNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Electricity
cs: Elektřina

[ctx: Priority]
note: title of a panel that enabled to configure a priority or title of a button that toggle priority button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: Priority
cs: Priorita

[ctx: Priority__ConstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for delivery of materials needed for this construction.
cs: Priorita pro dodání materiálu potřebného pro tuto stavbu.

[ctx: Priority__DeconstructionTooltip]
note: tooltip
en: Priority for removal of materials returned from this deconstruction.
cs: Priuorita pro odstraňění materiálů získaných z této dekonstrukce.

[ctx: Priority__OrderingExplanation]
note: suffix added into each priority tooltip button that prioritizes actions for a selected entity (e.g. prioritize construction) - keep it short
en: The lower the number the higher the priority.
cs: Čím nižší číslo, tím vyšší priorita.

[ctx: PriorityGeneral__Tooltip]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption.
cs: Obecná priorita pro přidělení pracovníků, elektřinu, údržbu a spotřebu Soudržnosti.

[ctx: PriorityGeneral__TooltipWithCargo]
note: tooltip
en: General priority for workers assignment, electricity, maintenance and Unity consumption. Also determines priority for products delivery and removal when using trucks.
cs: Obecná priorita pro přidělení pracovníků, elektřiny, údržby a spotřeby Soudržnosti. Určuje také prioritu dodání a odvozu produktů při použití nákladních vozů.

[ctx: ProducedLastMonth]
en: Produced last month
cs: Vyprodukováno minulý měsíc

[ctx: ProducedThisMonth]
en: Produced this month
cs: Vyprodukováno tento měsíc

[ctx: Product_Acid__name]
note: fluid product
en: Acid
cs: Kyselina

[ctx: Product_Ammonia__name]
note: fluid product
en: Ammonia
cs: Amoniak

[ctx: Product_Anesthetics__name]
note: name: unit product unit product
en: Anesthetics
cs: Anestetika

[ctx: Product_AnimalFeed__name]
note: name: loose product loose product
en: Animal feed
cs: Krmivo pro zvířata

[ctx: Product_Antibiotics__name]
note: name: unit product unit product
en: Antibiotics
cs: Antibiotika

[ctx: Product_Biomass__name]
note: name: loose product loose product
en: Biomass
cs: Biomasa

[ctx: Product_Bread__name]
note: name: unit product unit product
en: Bread
cs: Chléb

[ctx: Product_Brine__name]
note: fluid product
en: Brine
cs: Solný roztok

[ctx: Product_BrokenGlass__name]
note: name: loose product loose product
en: Broken glass
cs: Rozbité sklo

[ctx: Product_Cake__name]
note: name: unit product unit product
en: Cake
cs: Dort

[ctx: Product_Canola__name]
note: name: loose product loose product
en: Canola
cs: Řepka

[ctx: Product_CarbonDioxide__name]
note: fluid product loose product
en: Carbon dioxide
cs: Oxid uhličitý

[ctx: Product_CargoShip__name]
note: name: virtual product
en: Cargo ship
cs: Nákladní loď

[ctx: Product_Chicken__name]
note: name: virtual product
en: Chicken
cs: Kuřata

[ctx: Product_ChickenCarcass__name]
note: name: a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered a chicken body with removed limbs and feathers, ready to be butchered
en: Chicken carcass
cs: Kuřecí skelet

[ctx: Product_ChilledWater__name]
note: fluid product
en: Chilled water
cs: Chlazená voda

[ctx: Product_Chlorine__name]
note: fluid product
en: Chlorine
cs: Chlór

[ctx: Product_Coal__name]
note: name: loose product loose product
en: Coal
cs: Uhlí

[ctx: Product_Compost__name]
note: name: loose product loose product
en: Compost
cs: Kompost

[ctx: Product_ConcreteSlab__name]
note: name: unit product unit product
en: Concrete slab
cs: Betonová deska

[ctx: Product_ConstructionParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts
cs: Stavební díly

[ctx: Product_ConstructionParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts II
cs: Stavební díly II

[ctx: Product_ConstructionParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts III
cs: Stavební díly III

[ctx: Product_ConstructionParts4__name]
note: name: unit product unit product
en: Construction Parts IV
cs: Stavební díly IV

[ctx: Product_ConsumerElectronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Consumer electronics
cs: Spotřební elektronika

[ctx: Product_CookingOil__name]
note: fluid product
en: Cooking oil
cs: Olej na vaření

[ctx: Product_Copper__name]
note: name: unit product unit product
en: Copper
cs: Měď

[ctx: Product_CopperOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore
cs: Měděná ruda

[ctx: Product_CopperOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper ore crushed
cs: Drcená měděná ruda

[ctx: Product_CopperScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Copper scrap
cs: Měděný šrot

[ctx: Product_Corn__name]
note: name: loose product loose product
en: Corn
cs: Kukuřice

[ctx: Product_CornMash__name]
note: fluid product
en: Corn mash
cs: Kukuřičná kaše

[ctx: Product_CrudeOil__name]
note: fluid product
en: Crude oil
cs: Surová ropa

[ctx: Product_Dirt__name]
note: name: loose product loose product
en: Dirt
cs: Hlína

[ctx: Product_Disinfectant__name]
note: name: unit product unit product
en: Disinfectant
cs: Dezinfekce

[ctx: Product_Eggs__name]
note: name: unit product unit product
en: Eggs
cs: Vejce

[ctx: Product_Electronics__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics
cs: Elektronika

[ctx: Product_Electronics2__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics II
cs: Elektronika 2

[ctx: Product_Electronics3__name]
note: name: unit product unit product
en: Electronics III
cs: Elektronika III

[ctx: Product_Exhaust__name]
note: fluid product
en: Exhaust
cs: Zplodiny

[ctx: Product_Fertilizer__name]
note: fluid product
en: Fertilizer I
cs: Hnojivo I

[ctx: Product_Fertilizer2__name]
note: fluid product
en: Fertilizer II
cs: Hnojivo II

[ctx: Product_FertilizerOrganic__name]
note: fluid product
en: Fertilizer (organic)
cs: Organické hnojivo

[ctx: Product_FilterMedia__name]
note: name: loose product fluid product
en: Filter media
cs: Filtrační média

[ctx: Product_Flour__name]
note: name: unit product unit product
en: Flour
cs: Mouka

[ctx: Product_Flowers__name]
note: name: unit product unit product
en: Flowers
cs: Květiny

[ctx: Product_FoodPack__name]
note: name: unit product unit product
en: Food pack
cs: Balíček potravin

[ctx: Product_Fruit__name]
note: name: unit product unit product
en: Fruit
cs: Ovoce

[ctx: Product_FuelGas__name]
note: fluid product unit product
en: Fuel gas
cs: Plyn

[ctx: Product_Glass__name]
note: name: unit product unit product
en: Glass
cs: Sklo

[ctx: Product_GlassMix__name]
note: name: loose product loose product
en: Glass mix
cs: Skleněná směs

[ctx: Product_Gold__name]
note: name: unit product unit product
en: Gold
cs: Zlato

[ctx: Product_GoldOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore
cs: Zlatá ruda

[ctx: Product_GoldOreConcentrate__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore concentrate
cs: Koncentrát zlaté rudy

[ctx: Product_GoldOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore crushed
cs: Drcená zlatá ruda

[ctx: Product_GoldOrePowder__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold ore powder
cs: Prášek zlaté rudy

[ctx: Product_GoldScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Gold scrap
cs: Zlatý šrot

[ctx: Product_Graphite__name]
note: name: unit product fluid product
en: Graphite
cs: Grafit

[ctx: Product_Gravel__name]
note: name: loose product unit product
en: Gravel
cs: Štěrk

[ctx: Product_HeavyOil__name]
note: fluid product
en: Heavy oil
cs: Těžký olej

[ctx: Product_HouseholdAppliances__name]
note: name: unit product unit product
en: Household appliances
cs: Domácí spotřebiče

[ctx: Product_HouseholdGoods__name]
note: name: unit product unit product
en: Household goods
cs: Domácí potřeby

[ctx: Product_Hydrogen__name]
note: fluid product
en: Hydrogen
cs: Vodík

[ctx: Product_HydrogenFluoride__name]
note: fluid product
en: Hydrogen fluoride
cs: Fluorovodík

[ctx: Product_ImpureCopper__name]
note: name: unit product unit product
en: Impure copper
cs: Nečistá měď

[ctx: Product_Iron__name]
note: name: unit product unit product
en: Iron
cs: Železo

[ctx: Product_IronOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore
cs: Železná ruda

[ctx: Product_IronOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron ore crushed
cs: Drcená železná ruda

[ctx: Product_IronScrap__name]
note: name: loose product loose product
en: Iron scrap
cs: Železný šrot

[ctx: Product_LabEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment
cs: Laboratorní vybavení

[ctx: Product_LabEquipment2__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment II
cs: Laboratorní vybavení II

[ctx: Product_LabEquipment3__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment III
cs: Laboratorní vybavení III

[ctx: Product_LabEquipment4__name]
note: name: unit product unit product
en: Lab Equipment IV
cs: Laboratorní vybavení IV

[ctx: Product_LightOil__name]
note: fluid product
en: Light oil
cs: Lehký olej

[ctx: Product_Limestone__name]
note: name: loose product fluid product
en: Limestone
cs: Vápenec

[ctx: Product_Meat__name]
note: name: unit product unit product
en: Meat
cs: Maso

[ctx: Product_MeatTrimmings__name]
note: name: loose product loose product
en: Meat trimmings
cs: Odřezky z masa

[ctx: Product_MechanicalParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Mechanical Parts
cs: Mechanické části

[ctx: Product_MedicalEquipment__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical equipment
cs: Zdravotní vybavení

[ctx: Product_MedicalSupplies__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies
cs: Zdravotnický materiál

[ctx: Product_MedicalSupplies2__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies II
cs: Zdravotnický materiál II

[ctx: Product_MedicalSupplies3__name]
note: name: unit product unit product
en: Medical Supplies III
cs: Zdravotnický materiál III

[ctx: Product_MediumOil__name]
note: fluid product
en: Medium oil
cs: Střední olej

[ctx: Product_Microchips__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips
cs: Mikročipy

[ctx: Product_MicrochipsStage1A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 a
cs: Mikročipy fáze 1 a

[ctx: Product_MicrochipsStage1B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 b
cs: Mikročipy fáze 1 b

[ctx: Product_MicrochipsStage1C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 1 c
cs: Mikročipy fáze 1 c

[ctx: Product_MicrochipsStage2A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 a
cs: Mikročipy fáze 2 a

[ctx: Product_MicrochipsStage2B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 b
cs: Mikročipy fáze 2 b

[ctx: Product_MicrochipsStage2C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 2 c
cs: Mikročipy fáze 2 c

[ctx: Product_MicrochipsStage3A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 a
cs: Mikročipy fáze 3 a

[ctx: Product_MicrochipsStage3B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 b
cs: Mikročipy fáze 3 b

[ctx: Product_MicrochipsStage3C__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 3 c
cs: Mikročipy fáze 3 c

[ctx: Product_MicrochipsStage4A__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 a
cs: Mikročipy fáze 4 a

[ctx: Product_MicrochipsStage4B__name]
note: name: unit product unit product
en: Microchips stage 4 b
cs: Mikročipy fáze 4 b

[ctx: Product_MoltenCopper__name]
note: molten product
en: Molten copper
cs: Roztavená měď

[ctx: Product_MoltenGlass__name]
note: molten product
en: Molten glass
cs: Roztavené sklo

[ctx: Product_MoltenIron__name]
note: molten product
en: Molten iron
cs: Roztavené železo

[ctx: Product_MoltenSilicon__name]
note: molten product
en: Molten silicon
cs: Roztavený křemík

[ctx: Product_MoltenSteel__name]
note: molten product
en: Molten steel
cs: Roztavená ocel

[ctx: Product_Morphine__name]
note: name: unit product unit product
en: Morphine
cs: Morfium

[ctx: Product_Naphtha__name]
note: fluid product loose product
en: Naphtha
cs: Nafta

[ctx: Product_Nitrogen__name]
note: fluid product
en: Nitrogen
cs: Dusík

[ctx: Product_Oxygen__name]
note: fluid product
en: Oxygen
cs: Kyslík

[ctx: Product_Plastic__name]
note: name: unit product unit product
en: Plastic
cs: Plast

[ctx: Product_PolySilicon__name]
note: name: high purity polycrystalline form of silicon, keep short unit product
en: Silicon (poly)
cs: Silikon (poly)

[ctx: Product_Poppy__name]
note: name: loose product loose product
en: Poppy
cs: Mák

[ctx: Product_Potato__name]
note: name: loose product loose product
en: Potato
cs: Brambora

[ctx: Product_Quartz__name]
note: name: loose product loose product
en: Quartz
cs: Křemík

[ctx: Product_Recyclables__name]
note: name: loose product loose product
en: Recyclables
cs: Recyklovatelné

[ctx: Product_Rock__name]
note: name: loose product loose product
en: Rock
cs: Skála

[ctx: Product_Rubber__name]
note: name: unit product unit product
en: Rubber
cs: Guma

[ctx: Product_Salt__name]
note: name: loose product loose product
en: Salt
cs: Sůl

[ctx: Product_Sand__name]
note: name: loose product loose product
en: Sand
cs: Písek

[ctx: Product_Sausage__name]
note: name: unit product unit product
en: Sausage
cs: Klobása

[ctx: Product_Seawater__name]
note: fluid product
en: Seawater
cs: Mořská voda

[ctx: Product_SiliconWafer__name]
note: name: unit product unit product
en: Silicon wafer
cs: Silikonové destičky

[ctx: Product_Slag__name]
note: name: by-product of smelting ores in furnace loose product
en: Slag
cs: Struska

[ctx: Product_SlagCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Slag crushed
cs: Drcená struska

[ctx: Product_Sludge__name]
note: name: loose product loose product
en: Sludge
cs: Kal

[ctx: Product_Snack__name]
note: name: unit product unit product
en: Snack
cs: Svačina

[ctx: Product_SolarCell__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell
cs: Solární článek

[ctx: Product_SolarCellMono__name]
note: name: unit product unit product
en: Solar cell mono
cs: Mono solární článek

[ctx: Product_SourWater__name]
note: fluid product
en: Sour water
cs: Kyselá voda

[ctx: Product_Soybean__name]
note: name: loose product loose product
en: Soybean
cs: Sója

[ctx: Product_SpentFuel__name]
note: name: spent nuclear fuel, radioactive, keep short unit product
en: Spent fuel
cs: Vyhořelé palivo

[ctx: Product_Steel__name]
note: name: unit product unit product
en: Steel
cs: Ocel

[ctx: Product_Sugar__name]
note: name: loose product unit product
en: Sugar
cs: Cukr

[ctx: Product_SugarCane__name]
note: name: loose product loose product
en: Sugar cane
cs: Cukrová třtina

[ctx: Product_Sulfur__name]
note: name: loose product unit product
en: Sulfur
cs: Síra

[ctx: Product_ToxicSlurry__name]
note: fluid product unit product
en: Toxic slurry
cs: Toxická břečka

[ctx: Product_UraniumOre__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore
cs: Uranová ruda

[ctx: Product_UraniumOreCrushed__name]
note: name: loose product loose product
en: Uranium ore crushed
cs: Uranová ruda rozdrcená

[ctx: Product_UraniumRod__name]
note: name: unit product loose product
en: Uranium rod
cs: Uranová tyč

[ctx: Product_Vegetables__name]
note: name: unit product unit product
en: Vegetables
cs: Zelenina

[ctx: Product_VehicleParts__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts
cs: Autodíly

[ctx: Product_VehicleParts2__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts II
cs: Autodíly II

[ctx: Product_VehicleParts3__name]
note: name: unit product unit product
en: Vehicle Parts III
cs: Autodíly III

[ctx: Product_Virtual_Computing__name]
note: name: virtual product
en: Computing
cs: vypočítávám

[ctx: Product_Virtual_Electricity__name]
note: name: virtual product
en: Electricity
cs: elektřina

[ctx: Product_Virtual_Groundwater__name]
note: name name: virtual product
en: Groundwater
cs: podzemní vody

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT1__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance I
cs: Údržba I

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT2__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance II
cs: Údržba II

[ctx: Product_Virtual_MaintenanceT3__name]
note: name: virtual product
en: Maintenance III
cs: Údržba III

[ctx: Product_Virtual_MechPower__name]
note: name: virtual product
en: Mechanical power
cs: mechanická síla

[ctx: Product_Virtual_PollutedAir__name]
note: name: virtual product
en: Air pollution
cs: Znečištění vzduchu

[ctx: Product_Virtual_PollutedWater__name]
note: name: virtual product
en: Water pollution
cs: Znečištění vody

[ctx: Product_Virtual_Upoints__name]
note: abstract points that player gains for taking good care of people and making sure they are well, people unite and pull together, and player gains unity, 'togetherness' name: virtual product
en: Unity
cs: Soudržnost

[ctx: Product_Waste__name]
note: name: loose product loose product
en: Waste
cs: Odpad

[ctx: Product_WasteWater__name]
note: fluid product
en: Waste water
cs: Odpadní voda

[ctx: Product_Water__name]
note: fluid product
en: Water
cs: Voda

[ctx: Product_Wheat__name]
note: name: loose product loose product
en: Wheat
cs: Pšenice

[ctx: Product_Wood__name]
note: name: unit product unit product
en: Wood
cs: Dřevo

[ctx: Production]
en: Production
cs: Produkce

[ctx: ProductionCostEstimate]
note: title of a panel showing estimates of quantities required to produce some quantity of a product
en: Production cost estimate
cs: Předpokládané náklady produkce

[ctx: Products]
note: list of products
en: Products
cs: Produkty

[ctx: ProductSelectorTitle]
note: title of a window that enables to select a product from multiple ones
en: Select a product
cs: Výběr produktu

[ctx: ProductsToFilter]
note: lists products that are filtered in the sorter into its special output port
en: Products to filter
cs: Produkty k filtrování

[ctx: ProductsToFilter__None]
en: No products set to be filtered
cs: Žádné produkty nastavené k filtrování

[ctx: Provides]
note: example usage: 'Provides <icon of coal>' - means this entity provides coal.
en: Provides
cs: Poskytuje

[ctx: QuantityPerMonth]
note: shows some quantity per month, e.g. '4 / month'
en: {0} / month
cs: {0} / měsíc

[ctx: QuartzMine__name]
note: name
en: Quartz mine
cs: Důl na křemen

[ctx: QuickBuild__Action]
note: button to instantly deliver some materials for unity button to quick build something for unity
en: Quick deliver
cs: Rychlé dodání

[ctx: QuickBuild__Tooltip]
note: tooltip that explains quick deliver for unity tooltip that explains quick build for unity
en: Speeds up the current construction by instantly delivering missing materials without having to wait for trucks to deliver them. The materials to deliver have to be available in storage or shipyard.
cs: Urychluje současnou výstavbu okamžitým dodáním chybějících materiálů bez čekání na dovoz nákladními vozy. Materiály k dodání musí být k dispozici ve skladu nebo v loděnici.

[ctx: QuickRemove__Action]
note: button to instantly remove some materials something for unity
en: Quick remove
cs: Rychlé odstranění

[ctx: QuickRemove__Tooltip]
note: tooltip that explains quick remove for unity
en: Speeds up the current deconstruction by instantly removing all the materials. The removed materials will be transferred to storage or shipyard.
cs: Urychluje současnou dekonstrukci okamžitým odstraněním všech materiálů. Odebrané materiály budou převedeny do skladu nebo loděnice.

[ctx: QuitGame]
note: exits the game entirely (back to windows)
en: Quit
cs: Ukončit

[ctx: QuitGame__ConfirmationQuestion]
note: shown when player click a button to quit the game
en: Are you sure you want to quit? Unsaved progress will get lost.
cs: Jste si jistý, že chcete skončit? Neuložený pokrok se ztratí.

[ctx: RadarRange]
note: range of a ship radar
en: Radar range
cs: Dosah radaru

[ctx: RainwaterHarvester__desc]
note: short description
en: Harvests rain water during rain. Has built-in small water tank.
cs: Sbírá dešťovou vodu během deště. Má zabudovanou malou nádrž na vodu.

[ctx: RainwaterHarvester__name]
note: building or machine
en: Rainwater harvester
cs: Sběrač dešťové vody

[ctx: RainyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Rainy
cs: Přeháňky

[ctx: Recipes]
note: title that is displayed above a list of recipes (a recipe is what a machine performs)
en: Recipes
cs: Recepty

[ctx: Recipes__New]
note: title that is displayed above a list of new recipes in a research node
en: New recipes
cs: Nové recepty

[ctx: RecipesBook__OpenHint]
en: Tip: You can right click a product icon in any recipe in the game to jump to this overview
cs: Tip: Kliknutím pravým tlačítkem na ikonu produktu v libovolném receptu přejdete na tento přehled

[ctx: RecipesBook__Title]
note: Title of a window that shows all the recipes in the game. Recipes are used in machines for production.
en: Recipes
cs: Recepty

[ctx: RecoverVehicle__Action]
note: button to recover stuck vehicle, see 'RecoverVehicle__Tooltip' for more details on what this does
en: Recover
cs: Obnovit

[ctx: RecyclingEfficiency__Title]
note: shows recycling efficiency, more details on this in tooltip
en: Recycling efficiency
cs: Efektivita recyklace

[ctx: RecyclingEfficiency__Tooltip]
en: This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts.
cs: Toto se nedotýká výkonnosti této třídírny. Místo toho definuje, jak efektivně váš ostrov zpracuje odpad na recyklovatelné materiály v místech jako depa údržby a osady. Například 40% účinnost znamená, že 40 % železa použitého při údržbě skončí v recyklovatelných materiálech. To, co se nezpracuje na recyklovatelné materiály, se vyplýtvá. Všimněte si, že odkládání zpracování recyklovatelných materiálů kvůli očekávání budoucího zvýšení efektivity nepomůže, protože zpracování se provádí, když jsou recyklovatelné materiály vytvořeny, nikoli když jsou tříděny. Efektivitu lze zvýšit pomocí výzkumu a nařízení.

[ctx: RecyclingIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Recycling efficiency increased by {0}
cs: Efektivita recyklace navýšena o {0}

[ctx: RecyclingIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Recycling increase
cs: Navýšení recyklace

[ctx: RecyclingRatioIncrease]
note: description of research that increases recycling efficiency by {0} percent
en: +{0}% RECYCLING INCREASE | +{0}% RECYCLING INCREASE
cs[0]: +{0}% NAVÝŠENÍ RECYKLACE
cs[1]: +{0}% NAVÝŠENÍ RECYKLACÍ
cs[2]: +{0}% NAVÝŠENÍ RECYKLACE

[ctx: RemovalError__CannotRemove]
note: trying to remove a building that is not allowed to be removed (e.g. shipyard)
en: Cannot be removed
cs: Nelze odstranit

[ctx: RemovalError__DepotMovingCargo]
note: could not demolish a cargo depot as it is transferring cargo right now
en: Cargo is being transferred
cs: Náklad se přesouvá

[ctx: RemovalError__FarmHasAnimals]
note: could not demolish an animal farm as it has animals
en: Farm has animals
cs: Na farmě jsou zvířata

[ctx: RemovalError__HasProductsStored]
note: could not demolish a cargo depot / unassign its product as it has some products stored
en: Stored product needs to be emptied first
cs: Uskladněný produkt je třeba nejprve vyprázdnit

[ctx: RemovalError__HousingHasModuleAttached]
note: could not remove a housing or square as it has a service module attached could not remove a housing as it has a service module attached
en: Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached.
cs: Nelze odstranit část osady, ke které jsou připojeny některé budovy služeb.

[ctx: RemovalError__NotContiguous]
note: could not remove a housing as it would split the settlement into two individual ones
en: Settlement must remain contiguous
cs: Sídliště musí zůstat souvislé

[ctx: RemovalError__RemoveModulesFirst]
note: could not demolish a depot as its modules need to be removed first
en: Modules need to be removed first
cs: Moduly je třeba nejprve odebrat

[ctx: RemovalError__ScrapItFirst]
note: could not demolish an abandoned building, it needs to be scrapped for parts
en: Needs to be scrapped
cs: Je třeba sešrotovat

[ctx: RemovalError__ShipHasCargo]
note: could not demolish a cargo depot as its ship still has some cargo to unload
en: Ship has cargo
cs: Loď má náklad

[ctx: RemoveProducts__Stop]
note: button to stop products removal from a conveyor belt
en: Stop removal
cs: Zastavit odstraňování

[ctx: RemoveProducts__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to remove products from this transport.
cs: Příkázat nákladním vozům odvoz produktů z tohoto pásu / potrubí.

[ctx: Repair]
note: button to request to repair something
en: Repair
cs: Opravit

[ctx: ReplaceShipPart]
note: title of a window that enables to replace an existing ship part with a different one
en: Replace part
cs: Výměna dílu

[ctx: ReportIssue]
note: button to open a page to report game issue / bug
en: Report issue
cs: Nahlášení problému

[ctx: ReputationIncrease__DonateAction]
note: button to donate products to a settlement to increase player's reputation, will be deliver by ship
en: Donate
cs: Darovat

[ctx: ReputationIncrease__Title]
note: title of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: Reputation increase
cs: Navýšení reputace

[ctx: ReputationIncrease__Tooltip]
note: tooltip of a panel providing an option to increase player's reputation in the current world map settlement
en: You can donate some products to increase your reputation in this settlement. The better reputation you have the more trade offers you get. Reputation also affects pops adoption. The products have to be delivered by your ship.
cs: Můžete darovat některé produkty, abyste zvýšili svou reputaci v této osadě. Čím lepší pověst máte, tím více obchodních nabídek získáte. Reputace také ovlivňuje přijímání obyvatel. Produkty musí být doručeny vaší lodí.

[ctx: ReputationIncreaseTitle]
note: text of a panel that enables to donate products to a world map settlement to increase player's reputation, example use 'Increase our reputation to 4'
en: Increase our reputation to {0}
cs: Navýší naši reputaci na {0}

[ctx: Requires]
note: title of a panel that lists requirements of something (e.g. research)
en: Requires
cs: Vyžaduje

[ctx: Research]
note: title or tooltip of a button that opens research tree
en: Research
cs: Výzkum

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides extra management of logistics and dumping.
cs: Zajišťuje dodatečné řízení logistiky a skládkování.

[ctx: ResearchAdvancedLogisticsControl__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced logistics control
cs: Pokročilé řízení logistiky

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides smelting with higher throughput and increased efficiency for crushed ores.
cs: Umožňuje tavení větších kvantit a zvyšuje efektivitu výroby z drcené rudy.

[ctx: ResearchAdvancedSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced smelting
cs: Pokročilé tavení

[ctx: ResearchArcFurnace2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Arc furnace II
cs: Oblouková pec II

[ctx: ResearchAssembler3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Assembly (robotic) II
cs: Robotická montáž II

[ctx: ResearchBasicDiesel__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pump island's limited reserve of oil and convert it to diesel. Not very efficient.
cs: Umožňuje čerpat ostrovní omezenou zásobu ropy a přeměňovat ji na naftu. Nepříliš efektivní.

[ctx: ResearchBasicDiesel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic diesel
cs: Základní diesel

[ctx: ResearchBasicFarming__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic farming of potatoes. We just need to hope it will rain.
cs: Základní pěstování brambor. Musíme jen doufat, že bude pršet.

[ctx: ResearchBasicFarming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic farming
cs: Základní zemědělství

[ctx: ResearchBeacon__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Beacon
cs: Maják

[ctx: ResearchBiofuel__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Biofuel
cs: Biopalivo

[ctx: ResearchBoilerElectric__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Electric boiler
cs: Elektrický kotel

[ctx: ResearchBurner__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Burner
cs: Spalovna

[ctx: ResearchCanola__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Canola
cs: Řepka

[ctx: ResearchCaptainsOffice__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Your own office! This is where all the important decision are made.
cs: Vaše vlastní kancelář! Zde se dělají všechna důležitá rozhodnutí.

[ctx: ResearchCaptainsOffice__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Captain's office
cs: Kancelář kapitána

[ctx: ResearchCarbonDioxideRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: CO2 recycling
cs: Recyklace CO2

[ctx: ResearchCargoDepot__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to automate the transportation process of resources that are outside of the island (crude oil for instance).
cs: Umožňuje automatizovat přepravu zdrojů, které se nacházejí mimo ostrov (například ropa).

[ctx: ResearchCargoDepot__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot
cs: Nákladové depo I

[ctx: ResearchCargoDepot2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot II
cs: Nákladové depo II

[ctx: ResearchCargoDepot3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot III
cs: Nákladové depo III

[ctx: ResearchCargoDepot4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Cargo depot IV
cs: Nákladové depo IV

[ctx: ResearchChemicalPlant2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chemical plant II
cs: Chemička II

[ctx: ResearchChickenFarm__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Chicken farm
cs: Kuřecí farma

[ctx: ResearchConsumerElectronics__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Consumer electronics
cs: Spotřební elektronika

[ctx: ResearchConveyorBelts__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Connects machines directly to provide smooth and continuous operation.
cs: Přímé připojení strojů zajišťuje plynulý a nepřetržitý provoz.

[ctx: ResearchConveyorBelts__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts
cs: Dopravní pásy

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__desc]
note: description of a research that provides advanced conveyor belts
en: Conveyor belts with an increased throughput.
cs: Dopravní pásy, co přepraví vyšší kvantitu.

[ctx: ResearchConveyorBeltsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts II
cs: Dopravní pásy II

[ctx: ResearchConveyorBeltsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Conveyor belts III
cs: Dopravní pásy III

[ctx: ResearchConveyorRouting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Smart conveyor routing
cs: Chytré směrování dopravníku

[ctx: ResearchCopperRefinement__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Copper electrolysis enables us to reach 99% pure copper. This way we can leverage its properties to the maximum.
cs: Elektrolýza mědi nám umožňuje dosáhnout 99 % čistoty mědi. Tímto způsobem můžeme maximálně využít její vlastnosti.

[ctx: ResearchCopperRefinement__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement
cs: Zušlechťování mědi

[ctx: ResearchCopperRefinement2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: More efficient process of copper refinement using acid.
cs: Efektivnější proces rafinace mědi pomocí kyseliny.

[ctx: ResearchCopperRefinement2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Copper refinement II
cs: Zušlechťování mědi II

[ctx: ResearchCornCrop__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest corn in farms.
cs: Umožňuje pěstovat a sklízet kukuřici na farmách.

[ctx: ResearchCornCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Corn farming
cs: Pěstování kukuřice

[ctx: ResearchCp2Packing__desc]
note: description of a research that provides advanced construction parts description of a research node in the research tree
en: Production of advanced construction parts.
cs: Výroba moderních stavebních dílů.

[ctx: ResearchCp2Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction II
cs: Konstrukce II

[ctx: ResearchCp3Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction III
cs: Konstrukce III

[ctx: ResearchCp4Packing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction IV
cs: Konstrukce IV

[ctx: ResearchCpPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of basic construction parts.
cs: Výroba základních stavebních dílů.

[ctx: ResearchCpPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Construction
cs: Konstrukce

[ctx: ResearchCropRotation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Crop rotation
cs: Střídání plodin

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Advanced process for diesel production and much more.
cs: Pokročilý proces výroby nafty a mnoho dalšího.

[ctx: ResearchCrudeOilDistillation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Advanced diesel
cs: Pokročilá nafta

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency
cs: Efektivita rozebírání

[ctx: ResearchDeconstructionRatioIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Deconstruction efficiency II
cs: Efektivita rozebírání II

[ctx: ResearchEdicts1__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Some really useful edicts that you can apply in your office.
cs: Několik opravdu užitečných nařízení, která můžete uplatnit ve své kanceláři.

[ctx: ResearchEdicts1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts
cs: Nařízení I

[ctx: ResearchEdicts2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another set of useful edicts.
cs: Další sada užitečných nařízení.

[ctx: ResearchEdicts2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts II
cs: Nařízení II

[ctx: ResearchEdicts3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts III
cs: Nařízení III

[ctx: ResearchEdicts4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Edicts IV
cs: Nařízení IV

[ctx: ResearchElectrolysis__name]
note: title of a research node in the research tree name of a machine
en: Electrolysis
cs: Elektrolýza

[ctx: ResearchEngine2__desc]
note: description of a research of a ship engine upgrade description of a research node in the research tree
en: Once fitted, the ship will be able to travel farther.
cs: Jakmile bude loď vybavena, bude moci plout dál.

[ctx: ResearchEngine2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship engine II
cs: Lodní motor II

[ctx: ResearchEngine3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship engine III
cs: Lodní motor III

[ctx: ResearchExhaustFiltration__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Exhaust filtration
cs: Filtrace výfukových plynů

[ctx: ResearchFarmingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Irrigated farms
cs: Zavlažované farmy

[ctx: ResearchFarmingT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse
cs: Skleník

[ctx: ResearchFarmingT4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Greenhouse II
cs: Skleník II

[ctx: ResearchFermentation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fermentation
cs: Fermentace

[ctx: ResearchFoodMarket2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food market II
cs: Trh s potravinami II

[ctx: ResearchFoodPacking__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to pack food in order to sell it via contracts.
cs: Povolí balení jídla k prodeji pomocí kontraktů.

[ctx: ResearchFoodPacking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Food packing
cs: Balení jídla

[ctx: ResearchFruit__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest fruit in greenhouses.
cs: Povolí pěstovat a sklízet ovoce ve skleníku.

[ctx: ResearchFruit__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fruit
cs: Ovoce

[ctx: ResearchFuelStation__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Tired of excavators going back and forth to refuel? Build this station and assign it some trucks.
cs: Už vás nebaví jezdit s bagry sem a tam pro palivo? Postavte tuto stanici a přidělte jí několik nákladních aut.

[ctx: ResearchFuelStation__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station
cs: Čerpací stanice

[ctx: ResearchFuelStation2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station II
cs: Čerpací stanice II

[ctx: ResearchFuelStation3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel station III
cs: Čerpací stanice III

[ctx: ResearchGasCombustion__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gas combustion
cs: Spalování plynu

[ctx: ResearchGlassSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides glass production.
cs: Umožňuje výrobu skla.

[ctx: ResearchGlassSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making
cs: Výroba skla

[ctx: ResearchGlassSmeltingT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Glass making II
cs: Tavení skla II

[ctx: ResearchGoldSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Gold smelting
cs: Tavení zlata

[ctx: ResearchHeavyOilCracking__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Heavy oil cracking
cs: Krakování těžkého oleje

[ctx: ResearchHospital__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hospital
cs: Nemocnice

[ctx: ResearchHouseholdAppliances__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household appliances
cs: Domácí spotřebiče

[ctx: ResearchHouseholdGoods__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Household goods for a settlement, generates extra Unity when provided.
cs: Domácí potřeby pro osadu, navyšuje více Soudržnosti když je poskytováno.

[ctx: ResearchHouseholdGoods__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Household goods
cs: Potřeby pro domácnost

[ctx: ResearchHousing2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Housing II
cs: Bydlení II

[ctx: ResearchHousing3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Housing III
cs: Bydlení III

[ctx: ResearchHydrogenReforming__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Hydrogen production
cs: Výroba vodíku

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Production of iron from metal scraps.
cs: Výroba železa z kovového šrotu.

[ctx: ResearchIronSmeltingScrap__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Iron smelting (from scrap)
cs: Výroba železa z kovového šrotu

[ctx: ResearchLab1__name]
note: building or machine
en: Research lab
cs: Výzkumná laboratoř

[ctx: ResearchLab2__name]
note: building or machine
en: Research lab II
cs: Výzkumná laboratoř II

[ctx: ResearchLab3__name]
note: building or machine
en: Research lab III
cs: Výzkumná laboratoř III

[ctx: ResearchLab4__name]
note: building or machine
en: Research lab IV
cs: Výzkumná laboratoř IV

[ctx: ResearchLab5__name]
note: building or machine
en: Research lab V
cs: Výzkumná laboratoř V

[ctx: ResearchMaintenanceDepot__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Maintenance Depot II
cs: Depo údržby II

[ctx: ResearchMechPowerStorage__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Provides mechanical power storage and turbines auto-balancing capability.
cs: Poskytuje mechanické ukládání energie a schopnost automatického vyrovnávání turbín.

[ctx: ResearchMechPowerStorage__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mechanical power storage
cs: Mechanické skladování energie

[ctx: ResearchMedicalSupplies2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies II
cs: Zdravotnické zásoby II

[ctx: ResearchMedicalSupplies3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Medical supplies III
cs: Zdravotnický materiál III

[ctx: ResearchMicrochipProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production
cs: Výroba mikročipů

[ctx: ResearchMicrochipProduction2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Microchip production II
cs: Výroba mikročipů II

[ctx: ResearchNaphthaProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Naphtha processing
cs: Zpracování nafty

[ctx: ResearchNuclearReactor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Nuclear reactor
cs: Nukleární reaktor

[ctx: ResearchOrganicFertilizer__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Organic fertilizer
cs: Organické hnojivo

[ctx: ResearchPipeTransports__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Pipes are great. Imagine hauling all of that with trucks?
cs: Trubky jsou skvělé. Představte si, že byste to všechno tahali nákladními auty?

[ctx: ResearchPipeTransports__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes
cs: Trubky

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: It turns out that if we increase the pipe diameter, it has a higher throughput.
cs: Ukazuje se, že pokud zvětšíme průměr potrubí, bude mít větší propustnost.

[ctx: ResearchPipeTransportsT2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes II
cs: Potrubí V2

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Another increase in the throughput.
cs: Další zvýšení propustnosti.

[ctx: ResearchPipeTransportsT3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Pipes III
cs: Potrubí V3

[ctx: ResearchPlasticProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Plastic
cs: Plasty

[ctx: ResearchPowerGeneration2__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Unlocks power generation from coal.
cs: Odemkne výrobu energie z uhlí.

[ctx: ResearchPowerGeneration2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation II
cs: Výroba energie II

[ctx: ResearchPowerGeneration3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation III
cs: Výroba energie III

[ctx: ResearchPowerGeneration4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Power generation IV
cs: Výroba energie IV

[ctx: ResearchQueue__Add]
note: button to add the current research into the queue
en: Add to queue
cs: Přidat do fronty

[ctx: ResearchQueue__Remove]
note: button to remove the current research from the queue
en: Remove from queue
cs: Odebrat z fronty

[ctx: ResearchQueue__Status]
note: shows what place in the queue a research node has, e.g. 'in queue (3)'
en: In queue ({0})
cs: Ve frontě ({0})

[ctx: ResearchRecycling__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling
cs: Recyklace

[ctx: ResearchRecyclingEdict__desc]
note: research node description
en: Edicts that can be enabled to increase island's overall recycling efficiency.
cs: Vyhlášky, které lze povolit ke zvýšení celkové výkonnosti recyklace na ostrově.

[ctx: ResearchRecyclingEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts
cs: Recyklační vyhlášky

[ctx: ResearchRecyclingEdict2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling edicts II
cs: Recyklační vyhlášky II

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__desc]
note: {0}=10
en: Increases overall recycling efficiency by extra {0}%.
cs: Zvýší souhrnnou efektivitu recyklace o {0}%.

[ctx: ResearchRecyclingIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Recycling increase
cs: Zvýšení recyklace

[ctx: ResearchRepairDock__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repair the ship dock so we can start working on ship repairs.
cs: Umožňuje opravit lodní dok, takže můžeme začít pracovat na opravách lodí.

[ctx: ResearchRepairDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship dock repair
cs: Oprava lodních doků

[ctx: ResearchResearchLab2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab II
cs: Výzkumná laboratoř II

[ctx: ResearchResearchLab3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab III
cs: Výzkumná laboratoř III

[ctx: ResearchResearchLab4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab IV
cs: Výzkumná laboratoř IV

[ctx: ResearchResearchLab5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Research lab V
cs: Výzkumná laboratoř V

[ctx: ResearchRetainingWalls__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Retaining walls
cs: Opěrné zdi

[ctx: ResearchRocketAssemblyAndLaunch__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rocket assembly & launch
cs: Montáž a start rakety

[ctx: ResearchRotaryKilnGas__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Rotary kiln (gas)
cs: Rotační pec (plyn)

[ctx: ResearchRubberProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Synthetic rubber
cs: Syntetická guma

[ctx: ResearchSaltProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Salt production
cs: Výroba soli

[ctx: ResearchSausageProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sausage production
cs: Výroba klobás

[ctx: ResearchSettlementDecorations__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement decorations
cs: Dekorace osady

[ctx: ResearchSettlementPower__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement power
cs: Energie osady

[ctx: ResearchSettlementWaste__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Basic collection and disposal of waste from settlements.
cs: Základní svoz a likvidace odpadu z osad.

[ctx: ResearchSettlementWaste__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement waste
cs: Odpad z osady

[ctx: ResearchSettlementWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Settlement water
cs: Voda osady

[ctx: ResearchShipArmor__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Our ship will take more hits from enemy's artillery. Our crew is looking forward to test it, huh?
cs: Naše loď dostane více zásahů od nepřátelského dělostřelectva. Naše posádka se těší, až ji vyzkouší, co?

[ctx: ResearchShipArmor__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor
cs: Pancéřování lodi

[ctx: ResearchShipArmor2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship armor II
cs: Pancéřování lodi II

[ctx: ResearchShipFuelTankUpgrade__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Fuel tank upgrade
cs: Vylepšení palivové nádrže

[ctx: ResearchShipRadar__desc]
note: description of a research of a ship bridge upgrade description of a research node in the research tree
en: Advanced ship bridge. Also contains a better radar for area explorations.
cs: Pokročilý lodní můstek. Obsahuje také lepší radar pro průzkum oblasti.

[ctx: ResearchShipRadar__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge II
cs: Lodní můstek II

[ctx: ResearchShipRadar2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship bridge III
cs: Lodní můstek III

[ctx: ResearchShipWeapons__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Once fitted on the ship, we can finally stop running away from every battle.
cs: Po vybavení lodi můžeme konečně přestat utíkat z každé bitvy.

[ctx: ResearchShipWeapons__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons
cs: Lodní zbraně

[ctx: ResearchShipWeapons2__desc]
note: description of ship weapons
en: Ship guns that provide increased range and damage.
cs: Zvýšení dosahu a poškození lodních zbraní.

[ctx: ResearchShipWeapons2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons II
cs: Lodní zbraně II

[ctx: ResearchShipWeapons3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ship weapons III
cs: Lodní zbraně III

[ctx: ResearchSnacksProduction__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Snacks production
cs: Produkce svačin

[ctx: ResearchSolarPanels__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels
cs: Solární panely

[ctx: ResearchSolarPanels2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Solar panels II
cs: Solární panely II

[ctx: ResearchSoybeanCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Soybean farming
cs: Pěstování sóji

[ctx: ResearchSpeed__Title]
note: title of a panel that shows current research speed of a research lab
en: Research speed
cs: Rychlost výzkumu

[ctx: ResearchStatueOfMaintenance__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Statue of maintenance
cs: Socha údržby

[ctx: ResearchSteelSmelting__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Process to convert iron into more durable steel.
cs: Proces zkujňování železa na odolnější ocel.

[ctx: ResearchSteelSmelting__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Steel smelting
cs: Tavení oceli

[ctx: ResearchStorage2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage II
cs: Skladování II

[ctx: ResearchStorage3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) I
cs: Sklad (velký) I

[ctx: ResearchStorage4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage (Large) II
cs: Skladování (Velké) II

[ctx: ResearchStoragesT1__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Storage
cs: Skladování

[ctx: ResearchSugarCane__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sugar cane
cs: Cukrová třtina

[ctx: ResearchSulfurProcessing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Sulfur processing
cs: Zpracování síry

[ctx: ResearchThermalDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Thermal desalination
cs: Tepelné odsolování

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to repurpose basic distiller for water desalination. It is not very efficient.
cs: Umožňuje konvertovat základní destilátor na odsolování vody. Není příliš efektivní.

[ctx: ResearchThermalDesalinationBasic__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Basic desalination
cs: Základní odsolování

[ctx: ResearchTombOfCaptains__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tomb of Captains
cs: Mauzoleum Kapitánů

[ctx: ResearchTradeDock__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trading dock
cs: Obchodní přístav

[ctx: ResearchTransportsBalancing__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: You can already split / merge transports. But this gives you the ability to set input / output priorities and ratios.
cs: Transporty již můžete rozdělit / sloučit. Tohle vám však dává možnost nastavit vstupní / výstupní priority a poměry.

[ctx: ResearchTransportsBalancing__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Transports balancing
cs: Vyvažování přepravy

[ctx: ResearchTreeHarvester__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Tree harvester II
cs: Káceč stromů II

[ctx: ResearchTrucksCapacityEdict__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Trucks overloading edict
cs: Vyhláška o přetěžování náklaďáků

[ctx: ResearchUndergroundWater__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Groundwater pump
cs: Čerpadlo podzemní vody

[ctx: ResearchUraniumEnrichment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Uranium enrichment
cs: Obohacování uranu

[ctx: ResearchVacuumDesalination__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to utilize depleted steam for desalination.
cs: Umožňuje využít vyčerpanou páru k odsolování.

[ctx: ResearchVacuumDesalination__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vacuum desalination
cs: Vakuové odsolování

[ctx: ResearchVegetables__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Enables to grow & harvest vegetables in farms.
cs: Umožní pěstování a sklizeň zeleniny na farmách.

[ctx: ResearchVegetables__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vegetables farming
cs: Farmy na zeleninu

[ctx: ResearchVehicleAndMining__desc]
note: description of a research node in the research tree
en: Excavator & mining tower to enable mining raw materials. And more trucks to reinforce our logistics.
cs: Bagr & těžební věž je třeba k zahájení těžby surovin. A vice náklaďáků k posílání naší logistiky.

[ctx: ResearchVehicleAndMining__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles & mining
cs: Vozidla & těžba

[ctx: ResearchVehicleAssembly2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Large vehicles
cs: Velká vozidla

[ctx: ResearchVehicleAssembly3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Mega vehicles
cs: Obří vozidla

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__desc]
note: {0}=25
en: Increases vehicle limit by {0}.
cs: Navýší limit vozidel o {0}.

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management
cs: Správa vozidel

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management II
cs: Správa vozidel II

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease3__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management III
cs: Správa vozidel III

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease4__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management IV
cs: Správa vozidel IV

[ctx: ResearchVehicleCapIncrease5__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Vehicles management V
cs: Správa vozidel V

[ctx: ResearchVehicleRamps__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Ramp for vehicles
cs: Rampa pro vozidla

[ctx: ResearchWaterRecovery__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Water recovery
cs: Zachytávání a zpracování vody

[ctx: ResearchWaterTreatment__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment
cs: Odpadové hospodářství

[ctx: ResearchWaterTreatment2__desc]
note: description of a research node in the research tree title of a research node in the research tree
en: A more efficient wastewater treatment process.
cs: Efektivnější proces čištění odpadních vod.

[ctx: ResearchWaterTreatment2__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wastewater treatment II
cs: Čištění odpadních vod II

[ctx: ResearchWheatCrop__name]
note: title of a research node in the research tree
en: Wheat farming & processing
cs: Pěstování a zpracování obilí

[ctx: ReserveStatus]
note: title of a panel that shows how much is left of a ground deposit resource (oil, groundwater)
en: Reserve status
cs: Stav rezervy

[ctx: Resolution]
note: title for screen resolution setting
en: Resolution
cs: Rozlišení

[ctx: ResourceIsLow__name]
note: example: 'Groundwater resource is getting low'
en: {0} resource is getting low
cs: {0} zdroj začíná docházet

[ctx: RestartRequiredSuffix]
note: used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
en: {0} (restart required)
cs: {0} (nutný restart)

[ctx: RetainingWallCorner__name]
note: name
en: Retaining wall (corner)
cs: Opěrná zeď (roh)

[ctx: RetainingWallCross__name]
note: name
en: Retaining wall (cross)
cs: Opěrná zeď (křížení)

[ctx: RetainingWallStraight1__desc]
note: description of retaining wall
en: Prevents terrain from collapsing. Walls can be placed below the surface to prevent terrain collapse during mining, or above terrain to aid with dumping operations. The placement elevation is adjustable. Walls will collapse if they hold more than {0} units of height or if they are overfilled.
cs: Zabraňuje sesouvání terénu. Stěny mohou být umístěny pod povrchem, aby se zabránilo zhroucení terénu během těžby, nebo nad terénem, aby se usnadnil výsyp. Výška umístění je nastavitelná. Stěny se zhroutí, pokud drží více než {0} jednotek výšky nebo pokud jsou přeplněné.

[ctx: RetainingWallStraight1__name]
note: name
en: Retaining wall (short)
cs: Opěrná zeď (krátká)

[ctx: RetainingWallStraight4__name]
note: name
en: Retaining wall (long)
cs: Opěrná zeď (dlouhá)

[ctx: RetainingWallTee__name]
note: name
en: Retaining wall (tee)
cs: Opěrná zeď (T)

[ctx: RocketAssemblyDepot__CannotDestroy]
note: error popup when player tried to destroy rocket assembly depot but the rocket transporter is not parked inside, {0} is 'rocket transporter'
en: The {0} is not parked inside.
cs: {0} není zaparkovaný uvnitř.

[ctx: RocketAssemblyDepot__desc]
note: short description: rocket assembly building description, {0} is launch pad
en: Constructs space rockets and delivers them to the nearest {0} using a specialized transporter. The transporter is a large vehicle and cannot drive over uneven ground so make sure that the {0} is on the same height level as this building.
cs: Vyrábí vesmírné rakety a doručuje je na nejbližší {0} pomocí speciálního transportéru. Transportér je velké vozilo jež nemůže jet přes nerovný terén takže se ujistěte, že {0} je na stejné výškové úrovni jako tato budova.

[ctx: RocketAssemblyDepot__name]
note: name
en: Rocket assembly depot
cs: Hala pro sestavení rakety

[ctx: RocketLaunchPad__desc]
note: short description
en: Enables launching rockets to space! After a rocket is delivered and securely attached to the tower, it will be filled with fuel based on the rocket type. This has to match with connected fuel to this tower. Fuel is never stored at the launch pad for safety reasons. Water also needs to be connected since the launch process requires a large amount of it for dampening of rocket exhaust shockwaves.
cs: Umožňuje vypouštění raket do vesmíru! Poté co je raketa doručena a bezpečně připojena k věži bude naplněna palivem na základě typu rakety. To musí odpovídat připojenému palivu k této věži. Palivo není nikdy uloženo na startovací rampě z bezpečnostních důvodů. Musí rovněž být připojena voda jelikož startovací proces vyžaduje její velké množství k utlumení rázové vlny raketového pohonu.

[ctx: RocketLaunchPad__name]
note: name
en: Rocket launch pad
cs: Startovací plošina pro raketu

[ctx: RockMine__name]
note: name
en: Rock mine
cs: Kamenolom

[ctx: RotaryKiln__desc]
note: description of a machine short description
en: Performs calcination process under high temperatures. Used to produce cement.
cs: Provádí proces kalcinace za vysokých teplot. Používá se k výrobě cementu.

[ctx: RotaryKiln__name]
note: name of a machine building or machine
en: Rotary Kiln
cs: Rotační pec

[ctx: RotaryKilnGas__name]
note: name of a machine
en: Rotary Kiln (gas)
cs: Rotační pec (plyn)

[ctx: Ruins__desc]
note: short description
en: Seems like a building that is abandoned for a long time and no longer useful. We can deconstruct it for useful materials which can be processed in our factory.
cs: Zdá se, že tato budova byla opuštěna před dlouhou dobou a již není k užitku. Můžeme ji rozebrat na užitečné materiály, které můžeme zpracovat v naší továrně.

[ctx: Ruins__name]
note: building or machine
en: Abandoned communication station
cs: Opuštěná komunikační stanice

[ctx: RuinsRecycle__Action]
note: starts recycling a building for metal scraps
en: Start recycling
cs: Začít recyklovat

[ctx: Save__SuccessMessage]
note: {0} is name of the file that was saved
en: File {0} has been saved!
cs: Soubor {0} byl uložen!

[ctx: Save_Action]
note: button to save the game after the player clicks it
en: Save
cs: Uložit

[ctx: Save_Title]
note: title of a window that that enables to save the current game progress
en: Save game
cs: Uložit hru

[ctx: SaveInProgress]
note: a message shown on the screen when save or auto-save is in progress
en: Saving ...
cs: Ukládání...

[ctx: SaveNew]
note: button to click on to create a new save file (shows a new text field where player can type name of the save file)
en: + New save
cs: + Nové uložení

[ctx: Scale]
note: UI scaling option. Example: 'Scale: 120%'
en: Scale
cs: Měřítko

[ctx: ScrapVehicle__Action]
note: button to send the current vehicle to a depot to have it scrapped for parts
en: Scrap
cs: Šrot

[ctx: ScreenSetting_Title]
note: title of graphical settings (resolution, quality, etc.)
en: Screen
cs: Obrazovka

[ctx: Search]
note: placeholder used in a search text box
en: Search
cs: Vyhledávání

[ctx: ServerRacks__Title]
note: title of a panel that enables to manage server racks in data center
en: Server racks
cs: Servrové racky

[ctx: ServerRacks__Tooltip]
note: tooltip in data center
en: Data center hosts server racks. Every added server rack increases the computing output but also increases demands on power, cooling and more. Server racks can be freely added and removed below.
cs: Datové centrum hostí serverové racky. Každý přidaný serverový rack zvýší výpočetní výkon, ale rovněž zvyšuje spotřebu napájení, chlazení a dalších. Serverové racky lze volně přidávat a odebírat níže.

[ctx: ServiceLimit__Title]
note: title of a panel showing limit of population this building can serve, more details in ServiceLimit__Tooltip
en: Service limit
cs: Limit služby

[ctx: ServiceLimit__Tooltip]
en: This settlement module has a limit on how many people it can serve. In case the total population of the attached settlement exceeds this limit, you need to build more modules.
cs: Tento osadní modul má omezený počet lidí, které může obsloužit. V případě, že celkový počet obyvatel připojené osady překročí tento limit, musíte přistavět další moduly.

[ctx: Settings_Title]
note: title of the settings window
en: Settings
cs: Nastavení

[ctx: SettlementBiomassModule__desc]
note: short description
en: Collects organic waste (leftovers from food typically). If a settlement does not have this module built, all the organic waste ends up in general waste.
cs: Sbírá organický odpad (typicky zbytky jídla). Pokud osada nemá tento modul postaven, veškerý organický odpad skončí v běžném odpadu.

[ctx: SettlementBiomassModule__name]
note: name
en: Biomass collection
cs: Sběr biomasy

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__desc]
note: short description
en: Provides consumer electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
cs: Poskytuje spotřební elektroniku připojené osadě, což generuje více Soudržnosti.

[ctx: SettlementConsumerElectronicsModule__name]
note: building or machine
en: Consumer electronics module
cs: Modul spotřební elektroniky

[ctx: SettlementFoodModule__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. A settlement needs to have at least one food market attached otherwise its population will starve.
cs: Poskytuje potraviny připojené osadě. Osada musí mít připojený alespoň jeden trh s potravinami, jinak její obyvatelé zemřou hlady.

[ctx: SettlementFoodModule__name]
note: name building or machine
en: Food market
cs: Tržiště

[ctx: SettlementFoodModuleT2__desc]
note: short description
en: Provides food to the attached settlement. This one can store multiple types of products.
cs: Poskytuje jídlo připojené osadě. Může skladovat více druhů produktů.

[ctx: SettlementFoodModuleT2__name]
note: name
en: Food market II
cs: Tržiště II

[ctx: SettlementFountain__name]
note: name
en: Square with fountain
cs: Náměstí s fontánou

[ctx: SettlementFullOfLandfill__name]
note: notification
en: Settlement is full of trash
cs: Osada je plná odpadu

[ctx: SettlementHasNoFoodModule__name]
note: notification
en: Settlement has no food market!
cs: Osada nemá Tržiště!

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__desc]
note: short description
en: Provides appliances electronics to the attached settlement which generates extra Unity.
cs: Poskytuje elektroniku spotřebičů do připojené osady, která generuje další Soudržnost.

[ctx: SettlementHouseholdAppliancesModule__name]
note: building or machine
en: Household appliances module
cs: Modul domácich spotřebičů

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__desc]
note: short description
en: Provides household goods to the attached settlement which generates extra Unity.
cs: Poskytuje domácí potřeby pro připojenou osadu což generuje Soudržnost navíc.

[ctx: SettlementHouseholdGoodsModule__name]
note: building or machine
en: Household goods module
cs: Modul domácích potřeb

[ctx: SettlementIsStarving__name]
note: notification
en: Settlement is starving!
cs: Osada hladoví!

[ctx: SettlementLandfillModule__desc]
note: short description
en: Collects general waste from the attached settlement to prevent it from piling up in the settlement and causing health concerns.
cs: Sbírá směsný odpad z připojené osady, aby se zabránilo jeho hromadění v osadě a způsobování zdravotních problémů.

[ctx: SettlementLandfillModule__name]
note: name
en: Waste collection
cs: Sběr odpadu

[ctx: SettlementPillar__name]
note: name
en: Square with column
cs: Náměstí se sloupem

[ctx: SettlementPowerModule__desc]
note: short description
en: Provides electricity to the attached settlement which generates extra Unity.
cs: Dodává elektřinu do připojené osady, která vytváří další Soudržnost.

[ctx: SettlementPowerModule__name]
note: name building or machine
en: Transformer
cs: Transformátor

[ctx: SettlementRecyclablesModule__name]
note: name
en: Recyclables collection
cs: Sběr recyklovaného odpadu

[ctx: SettlementServices]
note: title of a panel showing status of all the services in the settlement or globally
en: Services
cs: Služby

[ctx: SettlementServices__Tooltip]
note: tooltip of a panel that shows status of all the services in the selected settlement
en: Status of services provided to this settlement.
cs: Stav služeb poskytovaných v rámci tohoto sídliště.

[ctx: SettlementSmall1__name]
note: name
en: Settlement
cs: Osada

[ctx: SettlementSquare1__name]
note: name
en: Square (light)
cs: Náměstí (světlé)

[ctx: SettlementSquare2__name]
note: name
en: Square (dark)
cs: Náměstí (tmavé)

[ctx: SettlementTitle]
note: title of a window showing individual settlement information
en: Settlement
cs: Sídliště

[ctx: SettlementTitleWithReputation]
note: shows the current title of a world map settlement ({0}) and the reputation the player has there, example use: 'Settlement (Reputation 4)'
en: {0} (Reputation {1})
cs: {0} (Reputace {1})

[ctx: SettlementWaste__Title]
note: title of a panel showing amount of waste accumulated in a settlement
en: Waste in settlement
cs: Odpad v osadě

[ctx: SettlementWaste__Tooltip]
note: tooltip
en: Population in settlement generates waste. The amount of waste generated depends on amount of products provided to the settlement. However settlement always generates some basic amount of waste. When waste in settlement gets over limit it creates negative health effects, so it is important to collect the waste via a dedicated waste module. Waste can be dumped on the ground. However research might find new ways of dealing with waste.
cs: Obyvatelstvo v osadách produkuje odpad. Množství vyprodukovaného odpadu závisí na množství výrobků dodaných do osady. Osada vždy generuje určité základní množství odpadu. Když odpad v osadě překročí limit, má negativní účinky na zdraví, takže je důležité sbírat odpad prostřednictvím speciálního modulu na odpad. Odpad je možné vysypat na zem. Výzkum však může najít nové způsoby, jak s odpadem nakládat.

[ctx: SettlementWaterModule__desc]
note: short description
en: Provides fresh water to the attached settlement and returns waste water that needs to be disposed of. Providing fresh water to a settlement generates extra Unity and reduces health risks.
cs: Poskytuje pitnou vodu přidružené osadě a odvádí odpadní vodu, které je třeba se zbavit. Poskytování pitné vody osadě generuje více Soudržnosti a snižuje zdravotní rizika.

[ctx: SettlementWaterModule__name]
note: building or machine
en: Water facility
cs: Vodárna

[ctx: SettlingTank__name]
note: name of a machine Used to extract gold ore concentrate from gold ore powder.
en: Settling tank
cs: Usazovací nádrž

[ctx: Shaft__name]
note: name
en: Shaft
cs: Hřídel

[ctx: Shaft__Status]
note: shaft status, currently showing maximum output percentage
en: Max output: {0}%
cs: Maximální výkon: {0}%

[ctx: ShaftOverview]
note: title for section that shows connected shaft overview
en: Connected shaft
cs: Připojená hřídel

[ctx: ShaftOverview__Tooltip]
note: tooltip explaining shafts, {0} = throughput in MW
en: This machine is connected to a shaft that allows exchange of mechanical power. All machines connected to one shaft contribute to its inertia - stored mechanical power. When shaft is turning too slow, machines cannot use its power (denoted by red marker) and it needs to be charged up first. When inertia is low, the maximum output is limited and connected machines might not get all the power they need. Similarly, when inertia is too high, the maximum input to the shaft is limited and connected machines may not be able to deliver all produced power to the shaft. The shaft has a maximum throughput of {0}.
cs: Tento stroj je připojen k hřídeli, která umožňuje výměnu mechanické síly. Všechny stroje připojené k jedné hřídeli přispívají k jeho setrvačnosti - uložené mechanické síle. Když se hřídel otáčí příliš pomalu, stroje nemohou využívat její sílu (označeno červenou značkou) a je třeba ji nejprve nabít. Když je setrvačnost nízká, je maximální výkon omezen a připojené stroje nemusí získat veškerý výkon, který potřebují. Podobně, když je setrvačnost příliš vysoká, je maximální příkon hřídele omezen a připojené stroje nemusí být schopny dodat hřídeli veškerý vyrobený výkon. Hřídel má maximální výkon {0}.

[ctx: ShiftsCount]
note: describes the number of shifts per day that pops will work in a mine / oil rig, for instance: '2 shifts'
en: {0} shift | {0} shifts
cs[0]: {0} směna
cs[1]: {0} směny
cs[2]: {0} směn

[ctx: ShipAutoRepair__Toggle]
note: used as: '[checkbox] Auto-repair'. When enabled ship will automatically request its repairs.
en: Auto-repair
cs: Auto-oprava

[ctx: ShipAutoRepair__Tooltip]
note: tooltip for a checkbox that when enabled requests repairs of the ship anytime it is damaged
en: Repairs will be requested automatically whenever the ship is damaged.
cs: Opravy budou vyžádány automaticky pokud je loď poškozena.

[ctx: ShipCannotUnload]
note: displayed when the ship has cargo but can't unload it
en: Cannot unload cargo! Shipyard is full.
cs: Nelze vyložit náklad! Loděnice je plná.

[ctx: ShipCantVisit__BeingModified]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
cs: Loď se upravuje

[ctx: ShipCantVisit__BeingRepaired]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is being modified
cs: Loď se upravuje

[ctx: ShipCantVisit__Damaged]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is too damaged
cs: Loď je příliš poškozená

[ctx: ShipCantVisit__MovingToDock]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship is arriving to the dock.
cs: Loď přijíždí do přístavu.

[ctx: ShipCantVisit__NoAccess]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Ship has no access
cs: Loď nemá přístup

[ctx: ShipCantVisit__NoCrew]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough crew
cs: Nedostatek posádky

[ctx: ShipCantVisit__NoFuel]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Not enough fuel
cs: Nedostatek paliva

[ctx: ShipCantVisit__Ok]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Request our ship to visit this location
cs: Požádejte naši loď o návštěvu této lokality

[ctx: ShipCantVisit__OnWay]
note: reason why the action to visit a location by the ship is not available
en: Already present or on its way
cs: Již existuje nebo je na cestě

[ctx: ShipCargoDelivered__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: Ship delivered cargo to oil rig
en: Ship delivered cargo to {0}
cs: Loď doručila náklad do {0}

[ctx: ShipCargoLoaded__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: Done loading cargo for oil rig
en: Done loading cargo for {0}
cs: Nakládání ukončeno u {0}

[ctx: ShipCrew]
note: ship crew label
en: Crew
cs: Posádka

[ctx: ShipCrew__Load]
note: button to request to load a crew onto the ship
en: Load crew
cs: Naložit posádku

[ctx: ShipCrew__Unload]
note: button to request to unload the crew from the ship
en: Unload crew
cs: Vyložení posádky

[ctx: ShipDesigner]
note: title of a window that provides ship modifications & upgrades
en: Ship designer
cs: Návrhář lodí

[ctx: ShipDesigner_ShipBeingRepaired]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship is being repaired
en: Ship is being repaired!
cs: Loď se opravuje!

[ctx: ShipDesigner_ShipNeedsRepairs]
note: shown when modifications cannot proceed because the ship needs repairs first
en: Ship has to be repaired!
cs: Loď se nejdříve musí opravit!

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Text]
note: title of a panel that shows button to confirm current modifications of the ship
en: Proceed with the modifications?
cs: Pokračovat v úpravách?

[ctx: ShipDesignerConfirmation__Title]
note: title of a panel that shows costs & confirmation of pending ship modifications
en: Pending modifications
cs: Probíhající úpravy

[ctx: ShipFuelUnload]
note: title of a button that unloads fuel from the ship
en: Unload fuel
cs: Vykládka paliva

[ctx: ShipFuelUnload__Tooltip]
note: tooltip of a button that performs this action
en: Unloads fuel from the ship back into the shipyard.
cs: Vyloží palivo z lodi zpět do loděnice.

[ctx: ShipHealth__Title]
en: Ship health and repair
cs: Stav a opravy lodí

[ctx: ShipHealth__Tooltip]
en: The current state of repair of the ship. If the value is below the green mark it means it needs to be repaired in order to depart for new adventures.
cs: Aktuální stav opravy lodi. Pokud je hodnota nižší než zelená značka, znamená to, že je třeba ji opravit, aby mohla vyrazit vstříc novým dobrodružstvím.

[ctx: ShipLoading__Action]
note: requests to start loading material onto the ship
en: Start loading the ship
cs: Začněte nakládat loď

[ctx: ShipLoading__Desc]
note: tooltip
en: List of all the world map locations that are scheduled for repair or upgrade. After you request materials to be loaded, the trucks will fetch all the required products to the shipyard and the shipyard will load them onto the ship. Once all the required materials are loaded, you can send your ship to deliver the cargo to the location so the construction can begin.
cs: Seznam všech míst na světové mapě, která mají být opravena nebo aktualizována. Poté, co požádáte o naložení materiálu, přivezou nákladní automobily do loděnice všechny požadované výrobky a loděnice je naloží na loď. Jakmile jsou všechny požadované materiály naloženy, můžete poslat loď, aby náklad dopravila na místo a stavba mohla začít.

[ctx: ShipLoading__Done]
en: All required cargo loaded! We can send the ship on its way.
cs: Veškerý požadovaný náklad naložen! Můžeme poslat loď na cestu.

[ctx: ShipLoading__InProgress]
en: Loading required materials ...
cs: Nakládání požadovaných materiálů ...

[ctx: ShipLoading__NotStarted]
en: Click to fetch the required material onto the ship.
cs: Kliknutím přinesete požadovaný materiál na loď.

[ctx: ShipLoading__Title]
note: lists all the world map repairs and upgrades in progress
en: World map repairs & upgrades
cs: Opravy a aktualizace mapy světa

[ctx: ShipModified__name]
note: notification Notification that the player gets after ship modifications are done.
en: Ship modifications complete
cs: Úpravy lodě dokončeny

[ctx: ShipRepaired__name]
note: notification
en: Ship was fully repaired
cs: Loď byla plně opravena

[ctx: ShipSlotGroupArmor__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Armor
cs: Pancéřování

[ctx: ShipSlotGroupBridge__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Bridge
cs: Můstek

[ctx: ShipSlotGroupEngine__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Engine
cs: Motor

[ctx: ShipSlotGroupFuelTank__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Fuel tank
cs: Zásobník paliva

[ctx: ShipSlotGroupGunsFront__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (front)
cs: Kanóny (přední)

[ctx: ShipSlotGroupGunsRear__name]
note: name: title of ship upgrade slot
en: Guns (rear)
cs: Kanóny (zadní)

[ctx: ShipStats]
note: properties / stats of a ship
en: Ship stats
cs: Statistiky lodi

[ctx: ShipUpgrade_Performing]
note: modifications are being performed
en: Performing modifications
cs: Provádění úprav

[ctx: ShipUpgrade_Performing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being performed
en: Modifications are being applied
cs: Provádějí se úpravy

[ctx: ShipUpgrade_Preparing]
note: modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: Preparing modifications
cs: Příprava úprav

[ctx: ShipUpgrade_Preparing__Tooltip]
note: tooltip - modifications are being prepared (e.g. materials are being loaded to the shipyard)
en: The ship can still operate while the modifications are being prepared
cs: Loď může být v provozu i během přípravy úprav

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting]
note: modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Waiting for ship
cs: Čeká se na loď

[ctx: ShipUpgrade_ReadyWaiting__Tooltip]
note: tooltip - modifications are ready but ship needs to come back so they can be applied
en: Modifications are prepared, waiting for the ship to apply them
cs: Úpravy jsou připraveny a čekají, až je loď použije

[ctx: Shipyard__desc]
note: short description
en: This shipyard is damaged and needs to be repaired to be able to fix our ship.
cs: Tato loděnice je poškozená a potřebuje být opravena předtím, než bude schopna zprovoznit naši loď.

[ctx: Shipyard__name]
note: name
en: Shipyard (damaged)
cs: Loděnice (poškozená)

[ctx: Shipyard2__desc]
note: short description
en: Serves to refuel, repair, and modify our ship. Also handles loading and unloading ship's cargo. If a truck happens to have some cargo that cannot be delivered anywhere else, it can be delivered here.
cs: Používá se k doplňování paliva, opravám a k modifikaci naší lodě. Také nakládá a vykládání lodní náklad. Pokud má nákladní vůz nějaký náklad, který nelze doručit jinam, lze jej doručit sem.

[ctx: Shipyard2__name]
note: name
en: Shipyard
cs: Loděnice

[ctx: ShipyardFullMessage]
note: shown when the shipyard has too much cargo that it can't keep unloading the ship
en: Shipyard is overloaded with cargo!
cs: Loděnice je přetížená nákladem!

[ctx: ShipyardFullMessage__Tooltip]
note: tooltip explaining full shipyard tooltip
en: Shipyard will not unload cargo from the ship unless some of its cargo gets removed first. That can be done by building external storages for the products stored here.
cs: Loděnice nevyloží náklad z lodi, pokud z ní předtím neodstraní část nákladu. Toho lze dosáhnout vybudováním externích skladů pro zde uložené produkty.

[ctx: ShipyardKeepEmpty]
note: truck will prioritize products remove to keep this building empty
en: Keep empty
cs: Uchovávejte prázdné

[ctx: ShipyardKeepEmpty__Tooltip]
note: tooltip
en: Requests trucks to prioritize unloading of all the cargo stored here.
cs: Požaduje, aby nákladní vozidla upřednostnily vykládku veškerého zde uloženého nákladu.

[ctx: ShowPerDuration]
note: example: 'show / 60 [clock icon]', when this is on, recipes durations are normalized to some duration (e.g. 60).
en: show
cs: Zobrazit

[ctx: SiliconCrystallizer__desc]
note: short description of a machine
en: Produces monocrystalline silicon. Dips a rod with seed crystal into molten silicon and slowly pulls it upwards and rotates it simultaneously. The final ingot is then sliced into wafers.
cs: Produkuje monokrystalický silikon. Ponoří tyč se zárodečným krystalem do roztaveného křemíku a pomalu ji vytahuje nahoru a současně s ní otáčí. Finální ingot je pak nakrájen na plátky.

[ctx: SiliconCrystallizer__name]
note: name of a machine
en: Silicon crystallizer
cs: Křemíkový krystalizátor

[ctx: SiliconReactor__desc]
note: short description of a machine short description
en: Purifies silicon using hydrogen. The processed silicon can be used in electronics.
cs: Čistí křemík pomocí vodíku. Zpracovaný křemík lze použít v elektronice.

[ctx: SiliconReactor__name]
note: name of a machine name
en: Silicon reactor
cs: Silikonový reaktor

[ctx: SmeltingFurnaceT1__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
cs: Taví některé materiály jako je např. ocel, nebo měď. Výstupním produktem je roztavený materiál který potřebuje byt přepraven přepravníkem roztaveného materiálu, např. do slévárny, k dalšímu zpracování. Roztavené materiály nemohou být přepravovány nákladními vozidly.

[ctx: SmeltingFurnaceT1__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace
cs: Vysoká pec

[ctx: SmeltingFurnaceT2__desc]
note: short description of a machine
en: Smelts various materials such as iron or copper. The output is a molten material that needs to be sent via molten channel transport, for instance, into a caster for further processing. Molten materials cannot be transported via trucks.
cs: Taví některé materiály jako je např. ocel, nebo měď. Výstupním produktem je roztavený materiál který potřebuje byt přepraven přepravníkem roztaveného materiálu, např. do slévárny, k dalšímu zpracování. Roztavené materiály nemohou být přepravovány nákladními vozidly.

[ctx: SmeltingFurnaceT2__name]
note: name of a machine
en: Blast furnace II
cs: Vysoká pec II

[ctx: SmokeStack__desc]
note: description of a smoke stack short description of a machine
en: Allows release of gasses into atmosphere. Some gasses such as exhaust cause pollution.
cs: Umoňuje vypouštět plyny do atmosféry. Některé plyny, jako např. výfukové splodiny, způsobují znečištění.

[ctx: SmokeStack__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack
cs: Komín

[ctx: SmokeStackLarge__name]
note: name of a machine
en: Smoke stack (large)
cs: Komín (Velký)

[ctx: SolarPanel__desc]
note: short description
en: Converts sunlight to electricity. Surprisingly, the efficiency depends on how sunny it is.
cs: Přeměňuje solární záření na elektřinu. Překvapivě má to jak moc je slunečno vliv na efektivitu celého procesu.

[ctx: SolarPanel__name]
note: name
en: Solar panel
cs: Solární panel

[ctx: SolarPanelMono__desc]
note: solar panel description, example use of {0}: 'they provide 25% more energy'
en: Solar panels that are made from a single crystal silicon. That makes them more expensive to produce but they provide {0}% more energy.
cs: Solární panely, které jsou vyrobeny z monokrystalu křemíku. Díky tomu je jejich výroba dražší, ale poskytují o {0} % více energie.

[ctx: SolarPanelMono__name]
note: name
en: Solar panel (mono)
cs: Salární panel (mono)

[ctx: SolarPowerIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: A demanding cleaning procedure for solar panels, increasing their power output by {0}.
cs: Náročný postup čištění pro solární panely, navyšuje jejich výstupní výkon o {0}.

[ctx: SolarPowerIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Clean panels
cs: Čištění panelů

[ctx: SourWaterStripper__name]
note: name of a machine https://www.pall.co.uk/uk/en/oil-gas/refining/sour-water-stripping.html https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_stripping
en: Sour water stripper
cs: Čístička průmyslových odpadních vod

[ctx: StageStr]
note: shows stage of some building or process, {0} is building or process name, {1} is stage number like 1 or 2
en: {0} (stage {1})
cs: {0} (fáze {1})

[ctx: StartNewResearch_Action]
note: button to click on to open a research window to pick a new research, shown when no research is in progress button to click on to open a research window to pick a new research
en: Start new research
cs: Zahájení nového výzkumu

[ctx: StartRepairs]
note: requests to start repairs
en: Start repairs
cs: Zahájit opravy

[ctx: StartRepairs__Tooltip]
note: tooltip
en: We need to load all the required materials onto our ship and request it to deliver all the materials to this location.
cs: Musíme naložit všechny potřebné materiály na naši loď a požádat ji o doručení všech materiálů na toto místo.

[ctx: StartResearch_Action]
note: button to start researching the currently selected research node
en: Start research
cs: Zahájení výzkumu

[ctx: Statistics]
note: title of a window containing statistics
en: Statistics
cs: Statistiky

[ctx: Stats_NoDataYet]
note: shown when statistics have no data yet
en: No data yet
cs: Zatím žádná data

[ctx: StatsCat__CargoShips]
note: statistics category referring to usage of fuel in cargo ships
en: Cargo ships
cs: Nákladní lodě

[ctx: StatsCat__MainShip]
note: statistics category referring to usage of fuel in the main player's ship
en: Main ship
cs: Hlavní loď

[ctx: StatsCat__PowerProduction]
note: statistics category referring to usage of products in power production
en: Power production
cs: Výroba energie

[ctx: StatsCat__Vehicles]
note: statistics category referring to usage of fuel in vehicles
en: Vehicles
cs: Vozidla

[ctx: StatsEntry__Construction]
note: label of a chart showing consumption of a product via costs in construction
en: Construction
cs: Konstrukce

[ctx: StatsEntry__Deconstruction]
note: label of a chart showing production of a product by getting it back via deconstruction
en: Deconstruction
cs: Rozebírání

[ctx: StatsEntry__Farming]
note: label of a chart showing consumption of a product via farming (e.g. by irrigation)
en: Farming
cs: Farmaření

[ctx: StatsEntry__Mining]
note: label of a chart showing production of a product by mining
en: Mining
cs: Dolování

[ctx: StatsEntry__Recycling]
note: label of a chart showing production of a product by recycling it
en: Recycling
cs: Recyklace

[ctx: StatsEntry__TotalConsumption]
note: label of a chart showing total consumption of a product
en: Total consumption
cs: Celková spotřeba

[ctx: StatsEntry__TotalProduction]
note: label of a chart showing total production of a product
en: Total production
cs: Celková produkce

[ctx: StatsEntry__TotalQuantity]
note: title of a chart that shows total global quantity of a product in factory / island over time.
en: Total quantity
cs: Celkové množství

[ctx: StatsPops__Born]
note: statistics category referring to people born on the island
en: Born
cs: Narozených

[ctx: StatsPops__Lost]
note: statistics category referring to people lost (people who died / left the island)
en: Lost
cs: Ztracených

[ctx: StatsPops__Refugees]
note: statistics category referring to people that joined they island as refuges or the player adopted them statistics category referring to people that joined they island as refugess or the player adopted them
en: Refugees & adopted
cs: Uprchlíci a adoptováni

[ctx: StatsProduct_Quantity]
note: title of a chart that shows quantity statistics of a product over time.
en: Quantity
cs: Množství

[ctx: StatsRange__Days]
note: shows stats for the last {0} day
en: Last {0} day | Last {0} days
cs[0]: Poslední {0} den
cs[1]: Poslední {0} dny
cs[2]: Posledních {0} dnů

[ctx: StatsRange__LastYear]
note: title of a column showing sum of data from previous year
en: Last year
cs: Poslední rok

[ctx: StatsRange__Lifetime]
note: title of a column showing sum of lifetime data - sum of data for the whole gameplay duration
en: Lifetime
cs: Celoživotně

[ctx: StatsRange__Months]
note: shows stats for the last {0} month
en: Last {0} month | Last {0} months
cs[0]: Poslední {0} měsíc
cs[1]: Poslední {0} měsíce
cs[2]: Posledních {0} měsíců

[ctx: StatsRange__ThisYear]
note: title of a column showing sum of data from this year
en: This year
cs: Tento rok

[ctx: StatsRange__Years]
note: shows stats for the last {0} years
en: Last {0} year | Last {0} years
cs[0]: Poslední {0} rok
cs[1]: Posledních {0} let
cs[2]: Posledních {0} let

[ctx: StatueOfMaintenance__name]
note: name
en: The statue of maintenance
cs: Socha údržby

[ctx: StatueOfMaintenanceGolden__name]
note: name
en: The statue of maintenance (golden)
cs: Socha údržby (zlatá)

[ctx: Status_LowReputation]
note: Some feature or trade in a settlement isn't available because player has a low reputation. An example use: Requires reputation to be at least 1
en: Requires reputation to be at least {0}
cs: Požaduje reputaci alespoň {0}

[ctx: StorageAlert__BtnTitle]
note: title of a button that opens a panel with storage alerts setup
en: Alerts
cs: Upozornění

[ctx: StorageAlert__Empty]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty'
en: Empty
cs: Prázdné

[ctx: StorageAlert__Full]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Full'
en: Full
cs: Plné

[ctx: StorageAlert__Prefix]
note: used in the following context '[checkbox] notify if Empty / Full'
en: Notify if
cs: Upozorni pokud

[ctx: StorageFluid__name]
note: building or machine
en: Fluid storage
cs: Nádrž

[ctx: StorageFluidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a liquid or gas product.
cs: Uchovává až {0} jednotek kapaliny nebo plynu.

[ctx: StorageFluidT2__name]
note: building or machine
en: Fluid storage II
cs: Zásobník kapalin II

[ctx: StorageFluidT3__name]
note: building or machine
en: Fluid storage III
cs: Zásobník kapalin III

[ctx: StorageFluidT4__name]
note: building or machine
en: Fluid storage IV
cs: Zásobník kapalin IV

[ctx: StorageLoose__name]
note: building or machine
en: Loose storage
cs: Zásobník surovin

[ctx: StorageLooseFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a loose product.
cs: Uchovává až {0} jednotek surového materiálu.

[ctx: StorageLooseT2__name]
note: building or machine
en: Loose storage II
cs: Zásobník surovin II

[ctx: StorageLooseT3__name]
note: building or machine
en: Loose storage III
cs: Zásobník surovin III

[ctx: StorageLooseT4__name]
note: building or machine
en: Loose storage IV
cs: Zásobník surovin IV

[ctx: storagesCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Storage
cs: Zásobník

[ctx: StorageSolidFormattedBase__desc]
note: description for storage
en: Stores up to {0} units of a solid product.
cs: Uchovává až {0} jednotek pevného produktu.

[ctx: StorageUnit__name]
note: building or machine
en: Unit storage
cs: Skladiště

[ctx: StorageUnitT2__name]
note: building or machine
en: Unit storage II
cs: Skladiště II

[ctx: StorageUnitT3__name]
note: building or machine
en: Unit storage III
cs: Skladiště III

[ctx: StorageUnitT4__name]
note: building or machine
en: Unit storage IV
cs: Skladiště IV

[ctx: StoredProduct__Clear_Tooltip]
note: tooltip
en: Click to remove currently assigned product. If storage is not empty, this will request trucks to remove all the remaining products.
cs: Kliknutím odeberete aktuálně přiřazený produkt. Pokud není úložiště prázdné, odeberou se všechny zbývající produkty.

[ctx: StoredProduct__ClearActive_Tooltip]
note: tooltip
en: Storage is now being emptied by trucks.
cs: Skladiště nyní vyprazdňují nákladní automobily.

[ctx: StoredProduct__KeepEmpty]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be empty
en: Empty
cs: Prázdný

[ctx: StoredProduct__KeepFull]
note: note: keep this short!! - label of a slider that requires the storage to be full
en: Keep full
cs: Udržujte plnou kapacitu

[ctx: StoredProduct__NothingStored]
note: explains that no product was assigned to a storage so far
en: No product assigned
cs: Žádný přidělený produkt

[ctx: StoredProduct__Title]
note: Title of a panel that shows product that is stored in a some entity
en: Stored product
cs: Uložený produkt

[ctx: StoredProduct__Tooltip]
note: storage tooltip
en: Moving the green slider (left) to the right will inform trucks to prioritize their deliveries to make the storage filled up to the green slider. This is useful when storage is connected to machines that need the products. Moving the red slider (right) to the left will request trucks to actively remove the products from storage until its cargo is below the red marker. This is useful when the storage needs to be emptied or is used as a temporary storage, for example for slag that needs to be dumped on the terrain.
cs: Posunutím zeleného posuvníku (vlevo) doprava budou nákladní vozidla informována, aby upřednostnila své dodávky tak, aby se sklad naplnil až k zelenému posuvníku. To je užitečné, pokud je sklad připojen ke strojům, které potřebují výrobky. Přesunutí červeného jezdce (vpravo) doleva bude požadovat, aby nákladní automobily aktivně odebíraly výrobky ze skladu, dokud jeho náklad nebude pod červenou značkou. To je užitečné, když je třeba sklad vyprázdnit nebo je používán jako dočasný sklad, například pro strusku, kterou je třeba vysypat na terén.

[ctx: StoredProduct__WorldMapTooltip]
note: world mine tooltip
en: Products stored on this mining site. To transport these to the island we need to send our ship and request it to load the cargo or get some dedicated cargo ships to automate this.
cs: Produkty uložené na tomto těžebním místě. Pro jejich přepravu na ostrov musíme poslat naši loď a požádat ji o naložení nákladu nebo získat nějaké specializované nákladní lodě, které to zautomatizují.

[ctx: Suggestions]
note: button to open a page for posting suggestions
en: Suggestions
cs: Návrhy

[ctx: SulfurMine__name]
note: name
en: Sulfur mine
cs: Sirný důl

[ctx: SunnyWeather__name]
note: name: describes the current weather
en: Sunny
cs: Slunečno

[ctx: SupportedProducts]
note: title of a panel that shows products support by a given storage or transport title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Supported products
cs: Podporované produkty

[ctx: SupportedTrucks__Title]
note: title of a panel showing icons of trucks that are supported by this vehicle / compatible with this vehicle. E.g. trucks that are supported by an excavator. As some excavators require small trucks and some require bigger trucks.
en: Compatible trucks
cs: Kompatibilní náklaďáky

[ctx: TechnologyCanolaSeeds__name]
note: name
en: Canola seeds
cs: Semena řepky

[ctx: TechnologyCargoShip__desc]
note: short description
en: We need to discover a cargo ship in the world map to understand how to design this building.
cs: Na mapě světa potřebujeme objevit nákladní loď abychom pochopili jak naprojektovat tuto budovu.

[ctx: TechnologyCargoShip__name]
note: name
en: Cargo ship technology
cs: Technologie pro nákladní loď

[ctx: TechnologyCornSeeds__name]
note: name
en: Corn seeds
cs: Semena kukuřice

[ctx: TechnologyCropRotation__desc]
note: short description
en: Enables to set up crop rotation for farms. Can be used to increase farm's yield.
cs: Umožňuje nastavit střídání plodin pro farmy. Může být použito ke zvýšení výnosu farmy.

[ctx: TechnologyCropRotation__name]
note: name
en: Crop rotation
cs: Střídání plodin

[ctx: TechnologyCustomRoutes__desc]
note: {0}=list of buildings
en: Enables to manually assign buildings to each other to set up routes that trucks will follow. Supported by storage, {0}. Also enables to assign trucks to individual storages.
cs: Umožňuje ručně přiřadit budovy k sobě a nastavit trasy, po kterých se budou nákladní vozidla pohybovat. Podporováno skladem, {0}. Umožňuje také přiřadit nákladní vozy k jednotlivým skladům.

[ctx: TechnologyCustomRoutes__name]
note: name
en: Custom routes
cs: Vlastní trasy

[ctx: TechnologyFruitSeeds__name]
note: name
en: Fruit seeds
cs: Semena ovoce

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__desc]
note: short description
en: Once manually enabled for a steam turbine, it prevents it from wasting steam by automatically shutting it off in case there is a large excess of mechanical power on the shaft. Once the power on the shaft gets low, the turbine gets restarted. However restarts are not instant so shaft should be accompanied with a mechanical power storage to achieve stable supply of energy.
cs: Po ručním zapnutí parní turbíny zabraňuje plýtvání párou tím, že ji automaticky vypne v případě velkého přebytku mechanického výkonu na hřídeli. Jakmile se výkon na hřídeli sníží, turbína se znovu spustí. Opětovné spuštění však není okamžité, takže hřídel by měla být doplněna mechanickým zásobníkem energie, aby se dosáhlo stabilní dodávky energie.

[ctx: TechnologyMechPowerAutoBalance__name]
note: name
en: Turbine control
cs: Řízení turbíny

[ctx: TechnologyNuclearPower__name]
note: name
en: Nuclear energy
cs: Nukleární energie

[ctx: TechnologyOilDrilling__desc]
note: short description
en: We need to discover an oil rig in the world map to obtain this technology.
cs: Na mapě světa potřebujeme objevit ropnou plošinu, abychom získali přístup k této technologii.

[ctx: TechnologyOilDrilling__name]
note: name
en: Ocean drilling technology
cs: Technologie oceánského vrtání

[ctx: TechnologyPoppySeeds__name]
note: name
en: Poppy seeds
cs: Semena máku

[ctx: TechnologyRecycling__desc]
note: short description
en: Enables to recycle products in places like research labs.
cs: Povolí recyklaci produktů v místech jako výzkumná laboratoř

[ctx: TechnologyRecycling__name]
note: name
en: Recycling
cs: Recyklace

[ctx: TechnologyShipRadar__name]
note: name
en: Radar system
cs: Radarový systém

[ctx: TechnologyShipRadarT2__name]
note: name
en: Radar system II
cs: Radarový systém II

[ctx: TechnologySoybeansSeeds__name]
note: name
en: Soybean seeds
cs: Sójová semena

[ctx: TechnologySugarCaneSeeds__name]
note: name
en: Sugar cane seeds
cs: Semena Cukrové třtiny

[ctx: TechnologyWheatSeeds__name]
note: name
en: Wheat seeds
cs: Semena pšenice

[ctx: TestingRocketT0__desc]
note: short description: rocket description, {0} is fuel like 'hydrogen'
en: Testing rocket that demonstrates capability of reaching space! It uses {0} as fuel.
cs: Testovací raketa demonstrující schopnost letu do vesmíru! Používá {0} jako palivo.

[ctx: TestingRocketT0__name]
note: name
en: Testing rocket
cs: Testovací raketa

[ctx: ThermalDesalinator__desc]
note: short description of a machine
en: Heats saline water into vapor to collect it as clean water. Produces brine as a byproduct.
cs: Ohřívá slanou vodu a z páry pak tvoří čistou vodu. Produkuje solanku jako vedlejší produkt.

[ctx: ThermalDesalinator__name]
note: name of a machine
en: Thermal desalinator
cs: Tepelný odsolovač

[ctx: ThroughputWithParam]
note: throughput of something, e.g. 'Throughput: 20%'
en: Throughput: {0}
cs: Propustnost: {0}

[ctx: TipOnLoad__BuildClose]
note: tip displayed on the loading screen
en: Build machines that process mined material closer to mines to save on fuel for trucks.
cs: Postavte stroje, které zpracovávají vytěžený materiál blíže k dolům, abyste ušetřili palivo pro nákladní automobily.

[ctx: TipOnLoad__BuildTransports]
note: tip displayed on the loading screen
en: If your logistics network is overwhelmed, build more trucks or connect machines with conveyor belts to relieve it.
cs: Pokud je vaše logistická síť přetížená, postavte více nákladních automobilů nebo propojte stroje s dopravními pásy, abyste ji odlehčili.

[ctx: TipOnLoad__Diesel]
note: tip displayed on the loading screen
en: Keep an eye on the amount of diesel. If you run out, your trucks and excavators will stop working.
cs: Sledujte množství nafty. Pokud vám dojde, vaše nákladní vozidla a bagry přestanou fungovat.

[ctx: TipOnLoad__Food]
note: tip displayed on the loading screen
en: Make sure you always have enough food otherwise your people will starve.
cs: Dbejte na to, abyste měli vždy dostatek jídla, jinak vaši lidé zemřou hlady.

[ctx: TipOnLoad__OilRig]
note: tip displayed on the loading screen
en: If you are running out of crude oil on your island, you can explore with your ship for remote oil rigs.
cs: Pokud vám na ostrově dochází ropa, můžete se svou lodí hledat vzdálené ropné plošiny.

[ctx: TipOnLoad__TransportStraight]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, hold SHIFT to only allow straight transports, or hold CTRL for alternative route.
cs: Při stavbě transporty podržte klávesu SHIFT, abyste mohli stavět pouze přímé transporty, nebo podržte klávesu CTRL pro alternativní trasu.

[ctx: TipOnLoad__TransportUX]
note: tip displayed on the loading screen
en: When building transports, instead of selecting a particular transport from menu, you can initiate transport construction by just hovering and clicking on port arrows or other transports.
cs: Při stavbě dopravních prostředků můžete místo výběru konkrétního dopravního prostředku z nabídky zahájit stavbu dopravního prostředku pouhým najetím a kliknutím na šipky přístavu nebo jiného dopravního prostředku.

[ctx: TipOnLoad__Unity]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity is generated by settlements when people are well and happy. It is used in many important places but keeping some extra for emergencies is a wise idea.
cs: Soudržnost vzniká v sídlištích, když se lidé mají dobře a jsou šťastní. Používá se na mnoha důležitých místech, ale nechat si něco navíc pro případ nouze je moudrý nápad.

[ctx: TipOnLoad__Unity2]
note: tip displayed on the loading screen
en: Unity can be also used for quick-repair of entities, even when maintenance parts are completely missing.
cs: Soudržnost lze také použít pro rychlou opravu entit, a to i v případě, že zcela chybí náhradní díly.

[ctx: ToggleDirection]
note: button to flip transport - conveyor belt, pipe, etc.
en: Toggle direction
cs: Přepnout směr

[ctx: TombOfCaptainsStage1__desc]
note: a description of tomb of captains
en: Tomb of Captains provides final resting place for generations of captains who lead the people of this island. When completed, fires should be always lit and tomb should be decorated with flowers to pay tribute to resting Captains.
cs: Mauzoleum Kapitánů poskytuje místo posledního odpočinku generacím kapitánů, kteří vedli obyvatele tohoto ostrova. Po dokončení by měly být vždy zapáleny ohně a mauzoleum by mělo být ozdobeno květinami, na počest odpočívajícím kapitánům.

[ctx: TombOfCaptainsStageFinal__name]
note: name of a building
en: Tomb of Captains
cs: Mauzoleum Kapitánů

[ctx: ToolsTitle]
note: title of a menu containing editing tools such as copy paste or delete.
en: Tools
cs: Nástroje

[ctx: Total]
note: title of a last row in a table that serves as a sum, e.g. 'Total 2 Unity'
en: Total
cs: Celkem

[ctx: TotalPopulation]
note: label of a chart showing total population
en: Total population
cs: Celková populace

[ctx: TotalSettlementNeed]
note: used like this 'Total settlement need: 40 / month'
en: Total settlement need
cs: Celková potřeba osady

[ctx: TotalSettlementOutput]
note: used like this 'Total settlement production: 40 / month'
en: Total settlement production
cs: Celková produkce osady

[ctx: TrAdditionError__BeingDestroyed]
note: could not place a transport as it the other being connected to it is being destroyed
en: Under deconstruction
cs: Dekonstrukce

[ctx: TrAdditionError__Blocked]
note: could not place an entity because it is blocked by other entity, {0} = name of blocked entity
en: Blocked by {0}
cs: Blokováno {0}

[ctx: TrAdditionError__CannotReverse]
note: could not place reverse a transport
en: Cannot be reversed
cs: Nelze vrátit zpět

[ctx: TrAdditionError__IncompatibleDirection]
note: could not place a transport as its direction could not be resolved
en: Connecting output to output or input to input
cs: Připojení výstupu k výstupu nebo vstupu ke vstupu

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtEnd]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport end
en: Incompatible port at end
cs: Nekompatibilní port na konci transportu

[ctx: TrAdditionError__IncompatiblePortAtStart]
note: could not place a transport due to incompatible port at transport start
en: Incompatible port at start
cs: Nekompatibilní port na začátku transportu

[ctx: TrAdditionError__InvalidConnection]
note: could not connect a transport
en: Invalid connection
cs: Neplatné připojení

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransport]
note: generic message for invalid transport
en: Invalid transport
cs: Neplatný transport

[ctx: TrAdditionError__InvalidTransportCut]
note: generic message for invalid transport split position
en: Transport cannot be split here
cs: Pás / potrubí zde nemohou být rozděleny

[ctx: TrAdditionError__Loop]
note: could not place a transport because its start and end are connected to the same transport could not place a transport as it would form a loop with itself
en: Start and end are connected to the same transport
cs: Doprava by tvořila smyčku

[ctx: TrAdditionError__NoMiniZipper]
note: transport of this type cannot be split/merged
en: Cannot be split or merged
cs: Nelze rozdělit nebo sloučit

[ctx: TrAdditionError__NoPillars]
note: could not place a transport because of no valid pillars (supports) placement
en: Cannot find valid pillars placement
cs: Nelze najít platné umístění pilířů

[ctx: TrAdditionError__PathNotFound]
note: could not find a valid transport to selected position could not place a transport as no suitable placement was found
en: Transport to selected position was not found.
cs: Doprava na vybranou pozici nebyla nalezena.

[ctx: TrAdditionError__SelfColliding]
note: could not place a transport because it is self-colliding
en: Self-collision
cs: Koliduje samo se sebou

[ctx: TrAdditionError__TerrainCollision]
note: could not place a transport because of collision with terrain
en: Collision with terrain
cs: Kolize s terénem

[ctx: TrAdditionError__TooCloseToOtherMiniZipper]
note: could not create a connector because it is too close to other connector, {0} is translated name of the connector
en: Too close to other {0}
cs: Příliš blízko k jiným {0}

[ctx: TrAdditionError__TypesNoMatch]
note: could not connect a transport to another one as they don't match
en: Incompatible type
cs: Typy dopravy se neshodují

[ctx: Trade__Action]
note: performs a trade with another settlement
en: Trade
cs: Obchod

[ctx: Trade__SoldOut]
note: displayed when trade action is no longer available
en: Sold out
cs: Vyprodáno

[ctx: TradeDock__desc]
note: short description
en: Allows trading of various goods with villages on the world map. All the products you trade are delivered into a trading dock. Also, trading can be a lifesaver if you run into a shortage of critical products, so it is advised to always have a trading dock available.
cs: Umožňuje obchodování s různým zbožím s vesnicemi na světové mapě. Všechny produkty, se kterými obchodujete, jsou dodávány do obchodního doku. Obchodování může být spásou, pokud máte nedostatek kritických produktů, proto se doporučuje mít vždy k dispozici obchodní dok.

[ctx: TradeDock__name]
note: name
en: Trading dock
cs: Obchodní přístav

[ctx: TradeDockCargo__Tooltip]
note: tooltip of a panel showing all the cargo stored in a trade dock
en: All the products acquired from trading get delivered here.
cs: Všechny produkty získané obchodováním jsou uloženy zde.

[ctx: TradeOfferDelivered]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Products were delivered to your trading dock!
cs: Výrobky byly dodány do obchodního přístavu!

[ctx: TradeOfferDelivered__Animal]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: Animals were delivered to your farm!
cs: Zvířata byla doručena na tvou farmu!

[ctx: TradeOfferDelivered__CargoShip]
note: shown after player makes a trade that the products were delivered
en: You new cargo ship is ready to use!
cs: Vaše nová nákladní loď je připravena k použití!

[ctx: TradeOffers]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement title of a panel that show trade offer from a world map settlement
en: Quick trade offers
cs: Rychlé obchodní nabídky

[ctx: TradeOffers__Tooltip]
note: title of a panel that shows trade offer from a world map settlement
en: Trade offers require a Trading dock. These trades are performed instantly - products to export are removed from your storage and imported ones will appear in your Trading dock. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. These trades get expensive with higher volumes and are typically less profitable when compared to contracts.
cs: Obchodní nabídky vyžadují Obchodní přístav. Tyto obchody se dějí okamžitě – produkty určené k exportu jsou odstraněny z vašeho skladu a importované se objeví ve vašem Obchodním přístavu. Produkt na levé straně je ten, který exportujete (prodáváte) a ten na pravé straně se importuje. Tyto obchody jsou drahé s vyššími objemy a jsou obvykle méně ziskové ve srovnání s kontrakty.

[ctx: TradeStatus__CantAfford]
note: player can't afford the current trade as it requires more products than they have
en: You don't have enough products to trade with
cs: Nemáte dostatek produktů, se kterými byste mohli obchodovat

[ctx: TradeStatus__Info]
note: tooltip explaining how trade works
en: Products will be delivered to your trading dock immediately
cs: Výrobky budou okamžitě doručeny do obchodního přístavu

[ctx: TradeStatus__Info_Animal]
note: tooltip explaining how buying animals works
en: Animals will be transported to your farm immediately
cs: Zvířata budou okamžitě doručena na tvou farmu.

[ctx: TradeStatus__Info_CargoShip]
note: tooltip explaining how buying cargo ships works
en: The ship will be immediately available after the purchase
cs: Loď bude k dispozici okamžitě po nákupu.

[ctx: TradeStatus__NoTradeDock]
note: player can't trade as they are missing a trade dock building that enables them to trade
en: You need to build a trading dock first
cs: Nejdříve potřebujete postavit obchodní přístav

[ctx: TradeStatus__NoUnity]
note: player lack unity to afford the current trade or feature player lack unity to afford the current trade
en: Not enough Unity
cs: Nedostatečná Soudržnost

[ctx: TradeStatus__SoldOut]
note: trade is 'sold out'
en: Sold out - come back later
cs: Vyprodáno - přijďte později

[ctx: TradeStatus__TradeDockNotOperational]
note: player can't trade as their trade dock is not operational
en: Trade dock is not in operational state or ship access is blocked
cs: Obchodní přístav není k dispozici nebo je blokován přístup lodi.

[ctx: TradeTitle]
note: title of a window that provides overview on trading - buying, selling products
en: Trade
cs: Obhodování

[ctx: TransportedProducts]
note: title of a panel showing all the products transported by a selected transport
en: Transported products
cs: Přepravované produkty

[ctx: TransportHeightTooltip]
note: height of the current transport that is being build - e.g. 'Height: 2'
en: Height: {0}
cs: Výška: {0}

[ctx: transportsCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Transports
cs: Dopravníky

[ctx: TransportsPillar__desc]
note: short description description of a research node in the research tree
en: Pillar that supports transports.
cs: Pilíř podpírající transporty.

[ctx: TransportsPillar__name]
note: name name: message for player
en: Pillar
cs: Pilíř

[ctx: TreeHarvesterT1__desc]
note: short description
en: A machine for harvesting trees. Make sure to assign service trucks to use it.  It cannot pass under transports.
cs: Stroj na kácení stromů. Aby fungoval správně, je třeba přířadit nákladní vozy. Nemůže podjet pod dopravníky.

[ctx: TreeHarvesterT1__name]
note: name
en: Tree harvester
cs: Káceč stromů

[ctx: TreeHarvesterT2__desc]
note: short description
en: There is nothing that can harvest trees faster than this machine. Make sure you assign plenty of service trucks to it to keep up with the amount of harvested wood.
cs: Nic nedokáže sklízet stromy rychleji než tento stroj. Ujistěte se, že je k němu přiřazen dostatek servisních vozů, aby udržely krok s množstvím vytěženého dřeva.

[ctx: TreeHarvesterT2__name]
note: name
en: Large tree harvester
cs: Velký káceč stromů

[ctx: TruckCapacityIncrease__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Trucks can get overloaded by {0} but they require extra {1} maintenance
cs: Nákladní vozy mohou být přetížena o {0}, ale vyžadují další {1} údržbu

[ctx: TruckCapacityIncrease__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. name: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Overloaded trucks
cs: Přetížené nákladní vozy

[ctx: TrucksAnalytics__Title]
note: Tab that contains more insights into jobs done by vehicles and the cargo they exchanged
en: Analytics
cs: Analýza

[ctx: TrucksStats__JobsCnt]
note: number of jobs done by a vehicle, example use: '1  job', '2  jobs'
en: {0} job | {0} jobs
cs[0]: {0} úkol
cs[1]: {0} úkoly
cs[2]: {0} úkolů

[ctx: TrucksStats__OptionGeneral]
en: Include general jobs
cs: Zahrnout obecné úkoly

[ctx: TrucksStats__OptionGeneralTooltip]
en: Includes all general jobs performed by trucks not included in the options below. Examples of such jobs are: moving cargo between storages or machines, dumping from storage. Does not include jobs where truck refuels itself.
cs: Zahrnuje všechny obecné úkoly prováděné nákladními automobily, které nejsou zahrnuty v níže uvedených možnostech. Příklady takových úkolů jsou: přesun nákladu mezi sklady nebo stroji, výsyp ze skladu. Nezahrnuje práce, kde si nákladní automobil sám doplňuje palivo.

[ctx: TrucksStats__OptionMining]
en: Include mining trucks
cs: Včetně důlních nákladních vozů

[ctx: TrucksStats__OptionMiningTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to mining and tree harvesting.
cs: Zahrnuje práce prováděné nákladními auty přiřazeným k těžbě v dole a k těžbě stromů.

[ctx: TrucksStats__OptionRefueling]
en: Include refueling trucks
cs: Včetně tankovacích vozů

[ctx: TrucksStats__OptionRefuelingTooltip]
en: Includes jobs done by trucks assigned to refuel other vehicles such as excavators.
cs: Zahrnuje práce prováděné nákladními auty přiřazeným k doplňování paliva do jiných vozidel, například bagrů.

[ctx: TrucksStats__Title]
note: Title of a panel showing aggregated overview of products transported by trucks in some selected time period.
en: Trucks cargo history
cs: Historie nákladu nákladních vozů

[ctx: TruckT1__desc]
note: truck description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Heavy duty pickup truck with max capacity of {0}. It can go under transports that are at height {1} or higher.
cs: Nákladní pickup s maximální kapacitou {0}. Může projíždět pod dopravníky, které jsou ve výšce {1} nebo vyšší.

[ctx: TruckT2__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=20,{1}=2
en: Large industrial truck with max capacity of {0}. It can go under transports if they are at height {1} or higher.
cs: Velký průmyslový nákladní vůz s maximální kapacitou {0}. Může projet pod dopravníky, pokud jsou ve výšce {1} nebo vyšší.

[ctx: TruckT2__name]
note: vehicle
en: Truck
cs: Nákladní vůz

[ctx: TruckT3Fluid__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only liquid or gas products. It cannot go under transports.
cs: Velký nákladní tahač s maximální kapacitou {0}. Tento typ může přepravovat pouze kapalné nebo plynné produkty. Nemůže projet pod dopravníky.

[ctx: TruckT3Fluid__name]
note: vehicle
en: Haul truck (tank)
cs: Tahač (cisterna)

[ctx: TruckT3Loose__desc]
note: vehicle description, for instance {0}=150
en: Large hauling truck with max capacity of {0}. This type can transport only loose products (coal for instance). It cannot go under transports.
cs: Velké nákladní auto s maximální kapacitou {0}. Tento typ může přepravovat pouze sypké produkty (například uhlí). Nemůže projet pod dopravníky.

[ctx: TruckT3Loose__name]
note: vehicle
en: Haul truck (dump)
cs: Tahač (sypké)

[ctx: TurbineHighPress__desc]
note: description of a high pressure turbine short description of a machine
en: Uses high pressure steam to create mechanical power.
cs: Využívá vysokotlaké páry k vytvoření mechanické energie.

[ctx: TurbineHighPress__name]
note: name name of a machine
en: High-pressure turbine
cs: Vysokotlaká turbína

[ctx: TurbineHighPressT2__name]
note: name name of a machine
en: High-pressure turbine II
cs: Vysokotlaká turbína II

[ctx: TurbineLowPress__desc]
note: description of a low pressure turbine short description of a machine
en: Improves power production efficiency by reusing low pressure steam to create mechanical power.
cs: Zvyšuje efektivitu produkce elektrické energie opětovným použitím nízkého tlaku k vytvoření mechanické síly.

[ctx: TurbineLowPress__name]
note: name name of a machine
en: Low-pressure turbine
cs: Nízkotlaká turbína

[ctx: TurbineLowPressT2__name]
note: name name of a machine
en: Low-pressure turbine II
cs: Nízkotlaká turbína II

[ctx: TutorialOnCargoShip__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Cargo ship
cs: Nákladní loď

[ctx: TutorialOnCargoShip__part4Heading]
en: Ship logistics
cs: Správa lodní dopravy

[ctx: TutorialOnCrisis__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Crisis management
cs: Krizový management

[ctx: TutorialOnCrisis__part2Heading]
en: Pinning important products
cs: Připínání důležitých produktů

[ctx: TutorialOnCrisis__part3Heading]
en: Storage alerts
cs: Upozornění na skladování

[ctx: TutorialOnCrisis__part4Heading]
en: Priority system
cs: Systém priorit

[ctx: TutorialOnCrisis__part5Heading]
en: Power crisis management
cs: Řízení energetických krizí

[ctx: TutorialOnDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Diesel production
cs: Produkce nafty

[ctx: TutorialOnFarming__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Farming
cs: Farmaření

[ctx: TutorialOnFarming__part2]
en: Farms grow crops, and <b>crops</b> can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume <b>water</b> and <b>fertility</b>.
cs: Na farmách se pěstují <b>plodiny</b>, které lze využít na různých místech, ale hlavně k nakrmení populace. Plodiny však nerostou zadarmo, spotřebovávají <b>vodu</b> a <b>úrodnost</b> půdy.

[ctx: TutorialOnHealth__name]
note: title of message or tutorial title of message
en: Health & pollution
cs: Zdraví a znečištění

[ctx: TutorialOnHealth__part2Heading]
en: Positive effects
cs: Pozitivní dopady

[ctx: TutorialOnHealth__part3Heading]
en: Negative effects
cs: Negativní dopady

[ctx: TutorialOnHealth__part5Heading]
en: Diseases
cs: Nemoci

[ctx: TutorialOnShipRepair__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: World exploration
cs: Průzkum světa

[ctx: TutorialOnShipRepair__part2Heading]
en: Exploration
cs: Průzkum

[ctx: TutorialOnShipRepair__part4Heading]
en: Ship range and fuel
cs: Dosah lodi a palivo

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5]
en: Some areas may be occupied by enemies or pirates. You cannot pass through these areas or explore them unless you defeat the pirates first. If your ship has no weapons equipped, it will automatically try to escape, otherwise, the battle will start.
cs: Některé oblasti mohou být obsazeny nepřáteli nebo piráty. Těmito oblastmi nemůžete projít ani je prozkoumat, pokud piráty nejprve neporazíte. Pokud vaše loď není vybavena žádnými zbraněmi, pokusí se automaticky uniknout, v opačném případě začne bitva.

[ctx: TutorialOnShipRepair__part5Heading]
en: Enemies and pirates
cs: Nepřátelé a piráti

[ctx: TutorialOnShipRepair__part6Heading]
en: Ship upgrades and weapons
cs: Vylepšení lodí a zbraní

[ctx: Unassign]
note: prefix of a button to unassign a vehicle, example: 'UNASSIGN <newline> Mine Tower'
en: Unassign
cs: Zrušení přiřazení

[ctx: Unassign__VehicleTooltip]
note: tooltip explaining what unassign does
en: Removes the vehicle from the current assignment.
cs: Odebere vozidlo z aktuálního přiřazení.

[ctx: Unity__Tooltip]
note: virtual & abstract currency expressing how people 'pull together' to achieve higher goals
en: Unity is important to run things such as research labs, oil rigs or edicts. Unity can be increased by providing better services to your settlements or building a better housing. Unity from settlements is generated on monthly basis.
cs: Soudržnost je důležitá pro provozování věcí, jako jsou výzkumné laboratoře, ropné plošiny nebo edikty. Jednotu lze zvýšit poskytováním lepších služeb osadám nebo budováním lepšího bydlení. Jednota z osad se generuje na měsíční bázi.

[ctx: UnityCap__Title]
note: title of a panel showing the current global Unity capacity
en: Unity cap
cs: Kapacita Soudržnosti

[ctx: UnityCap__Tooltip]
en: The maximum amount of Unity that can be accumulated. Typically increases with the amount of housing and its quality.
cs: Maximální množství Soudržnosti, které lze nashromáždit. Obvykle se zvyšuje s množstvím obydlí a jeho kvalitou.

[ctx: UnityPerShip]
note: example of use: '2.2 Unity / ship', used to denote how much Unity player pays per one full cargo ship to participate in a contract
en: ship
cs: Loď

[ctx: UnityStr_Format]
note: virtual & abstract 'currency' expressing how people 'pull together' to achieve higher goals, example: '1 Unity' example: '1 Unity'
en: {0} Unity | {0} Unity
cs[0]: {0} Soudržnost
cs[1]: {0} Soudržnosti
cs[2]: {0} Soudržnosti

[ctx: UnityTool]
note: title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this short! title of a tool that is used to spent unity for things such as quick boost or quick delivery. Please keep this very short!
en: Unity tool
cs: Nástroj Soudržnosti

[ctx: Unlocks]
note: title of a panel that lists all the things that player unlocks by a research
en: Unlocks
cs: Odemyká

[ctx: Upgrade]
note: button to upgrade something
en: Upgrade
cs: Vylepšit

[ctx: UpgradeInProgress]
note: explains that upgrade is currently being in progress
en: Upgrade in progress
cs: Probíhá vylepšení

[ctx: UpointsCat_Boost__name]
note: name
en: Boost
cs: Posílení

[ctx: UpointsCat_Contract__name]
note: name
en: Contracts
cs: Kontrakty

[ctx: UpointsCat_ContractEstablish__name]
note: name
en: Contract establish
cs: Uzavření smlouvy

[ctx: UpointsCat_Decorations__name]
note: name
en: Settlements quality
cs: Kvalita osad

[ctx: UpointsCat_Edict__name]
note: name
en: Edicts
cs: Nařízení

[ctx: UpointsCat_FreeUnity__name]
note: name
en: Free
cs: Zdarma

[ctx: UpointsCat_Health__name]
note: name
en: Health
cs: Zdraví

[ctx: UpointsCat_Homeless__name]
note: name
en: Homeless
cs: Bez domova

[ctx: UpointsCat_IslandBuildings__name]
note: name
en: Island buildings
cs: Budovy na ostrově

[ctx: UpointsCat_OneTimeActions__name]
note: name
en: One time actions
cs: Jednorázové akce

[ctx: UpointsCat_OtherDecorations__name]
note: name
en: Other decorations
cs: Ostatní dekorace

[ctx: UpointsCat_PopsAdoption__name]
note: name
en: Pops adoption
cs: Adopce populace

[ctx: UpointsCat_QuickBuild__name]
note: name
en: Quick build
cs: Rychlá stavba

[ctx: UpointsCat_QuickRemove__name]
note: name
en: Quick remove
cs: Rychlé odebrání

[ctx: UpointsCat_QuickRepair__name]
note: name
en: Quick repair
cs: Rychlá oprava

[ctx: UpointsCat_QuickTrade__name]
note: name
en: Quick trade
cs: Rychlý obchod

[ctx: UpointsCat_Rockets__name]
note: name
en: Rocket launch
cs: Vypuštění rakety

[ctx: UpointsCat_VehicleRecovery__name]
note: name
en: Vehicle recovery
cs: Vyprošťení vozidla

[ctx: UpointsCategory__Decorations]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Decorations
cs: Dekorace

[ctx: UpointsCategory__DecorationsLong]
note: title of category that shows unity given for settlements decorations
en: Bonus from decorations
cs: Bonus z dekorací

[ctx: UpointsStatsCat_Services__name]
note: name
en: Services
cs: Služby

[ctx: UpointsStatsCat_WorldMapMines__name]
note: name
en: World map mines
cs: Světová mapa dolů

[ctx: UraniumEnrichmentPlant__name]
note: name of a machine
en: Enrichment plant
cs: Obohacování uranu

[ctx: UraniumMine__name]
note: name
en: Uranium mine
cs: Uranový důl

[ctx: VacuumDistillationTower__desc]
note: short description of a machine
en: Produces synthetic rubber.
cs: Produkuje syntetickou gumu.

[ctx: VacuumDistillationTower__name]
note: name of a machine
en: Rubber maker
cs: Výrobník gumy

[ctx: VehicleGoalUnreachable__name]
note: notification
en: {entity} cannot reach destination.
cs: {entity} nemůže dosáhnout cíle.

[ctx: VehicleIsBroken__name]
note: notification
en: Vehicle is broken as it lacks maintenance
cs: Vozidlo je rozbité a potřebuje údržbu

[ctx: VehicleLimitIncrease]
note: vehicles cap increase increase, all caps Example: 15 vehicle cap. Meaning: this will increase the global limit of vehicles that the player can have.
en: +{0} VEHICLE CAP | +{0} VEHICLES CAP
cs[0]: +{0} MOŽNÉ VOZIDLO
cs[1]: +{0} MOŽNÁ VOZIDLA
cs[2]: +{0} MOŽNÝCH VOZIDEL

[ctx: VehicleLimitReached]
note: shown when max number of allowed vehicles was reached and thus a new vehicle can't be built
en: Vehicle limit reached!
cs: Dosažen limit vozidel!

[ctx: VehicleNoFuel__name]
note: notification Example: "Truck has no fuel"
en: {entity} has no fuel
cs: {entity} nedostatek paliva

[ctx: VehicleNoReachableDesignations__name]
note: notification
en: {entity} has no reachable terrain designations
cs: {entity} nemá dostupné označení terénu

[ctx: VehicleRamp__desc]
note: description for vehicle ramps short description
en: Allows vehicles to cross obstacles such as transports.
cs: Umožňuje vozidlům přejet překážky jsou třeba přepravníky.

[ctx: VehicleRamp__name]
note: name
en: Vehicle ramp (small)
cs: Nájezdová rampa (malá)

[ctx: VehicleRamp2__name]
note: name
en: Vehicle ramp (medium)
cs: Nájezdová rampa (střední)

[ctx: VehicleRamp3__name]
note: name
en: Vehicle ramp (large)
cs: Nájezdová rampa (velká)

[ctx: VehicleRole__TreeHarvesting]
note: vehicle role which means the vehicle will harvest trees
en: Tree harvesting
cs: Kácení stromů

[ctx: VehiclesAssignedToMining]
note: list of vehicles assigned to mining
en: Assigned to mining operations
cs: Přiřazeno k těžebním činnostem

[ctx: VehiclesDepot__desc]
note: description of a machine short description
en: Allows building vehicles such as trucks and excavators.
cs: Umožnuje stavět vozidla jako např. náklaďáky a bagry.

[ctx: VehiclesDepot__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot
cs: Garáž

[ctx: VehiclesDepotT2__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot II
cs: Depo vozidel II

[ctx: VehiclesDepotT3__name]
note: building or machine
en: Vehicles depot III
cs: Depo vozidel III

[ctx: VehiclesManagement]
note: window that provides management & overview of all the vehicles
en: Vehicles management
cs: Správa vozidel

[ctx: VehiclesManagement__Drivers]
note: shows how many drivers are in use for a group of vehicles, {0} = number, e.g. '2 drivers'
en: {0} driver | {0} drivers
cs[0]: řidič
cs[1]: řidiči
cs[2]: řidičů

[ctx: VehiclesManagement__IdleCount]
note: shows how many vehicles are idle, {0} = number, e.g. 'idle: 5'
en: idle: {0}
cs: Nečinných: {0}

[ctx: WarningLowDiesel__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low diesel!
cs: Málo dieselu!

[ctx: WarningLowDiesel__part1]
en: Global supply of <b>diesel is critically low</b>! You are at high risk of running out of diesel. When all your diesel supplies are depleted, all vehicles and diesel generators will stop working. Without working logistics and electricity generation your economy will halt.
cs: Celosvětové zásoby <b>dieselu jsou kriticky nízké</b>! Hrozí vysoké riziko, že vám nafta dojde. Až se vyčerpají všechny zásoby nafty, přestanou fungovat všechna vozidla a dieselové generátory. Bez fungující logistiky a výroby elektřiny se vaše ekonomika zastaví.

[ctx: WarningLowDiesel__part2]
note: {0} = Oil Pump
en: Make sure that you have sufficient diesel production and that you are extracting enough crude oil. You can <bc>boost</bc> an {0} using Unity which will not only speed it up but also it <b>makes it work without the need for electricity</b>.
cs: Ujistěte se, že máte dostatečnou produkci nafty a že těžíte dostatek ropy. Pomocí Unity můžete <bc>zvýšit výkon</bc> {0}, což jej nejen zrychlí, ale také <b>způsobí, že bude pracovat bez potřeby elektřiny</b>.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: Low maintenance!
cs: Nízká údržba!

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part1]
en: Some entities are <b>running out of maintenance</b> and they may start breaking down soon.
cs: Některým subjektům <b>končí údržba</b> a je možné, že se brzy začnou porouchávat.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part2]
note: {0} = Maintenance depot
en: In order to get more maintenance, you should prioritize researching and building a {0}. Once operational, you will need to supply it with products and it will start maintaining all your machines and vehicles.
cs: Chcete-li získat více údržby, měli byste upřednostnit výzkum a budování {0}. Jakmile bude v provozu, budete ho muset zásobovat produkty a on začne udržovat všechny vaše stroje a vozidla.

[ctx: WarningLowMaintenanceNoDepot__part3]
en: In the meantime, you can spend Unity for <bc>quick-repair</bc> action to fix machines or vehicles that are needed the most.
cs: Mezitím můžete utratit Soudržnost za <bc>rychlá oprava</bc> a opravit stroje nebo vozidla, která jsou nejvíce potřeba.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__name]
note: title of message or tutorial name: message for player
en: No workers!
cs: Žádní pracovníci!

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part1]
en: You have <b>no more free workers</b> on your island. Everyone is already busy working. Some buildings or vehicles will not be able to operate.
cs: Na svém ostrově už nemáte <b>žádné volné pracovníky</b>. Všichni jsou již zaneprázdněni prací. Některé budovy nebo vozidla nebudou moci fungovat.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part2]
note: {0} = Beacon
en: In order to get more people, you should prioritize researching and building a {0}. It will help to attract more refugees to your island and you will not only get more workers but also some extra materials from them. The effectiveness of the beacon will decline over time. So you should prioritize repairing the <bc>ship</bc> to bring more people and resources to the island.
cs: Abyste získali více lidí, měli byste upřednostnit výzkum a budování {0}. Pomůže vám to přilákat na váš ostrov více uprchlíků a vy od nich získáte nejen více pracovníků, ale také nějaké materiály navíc. Účinnost majáku bude časem klesat. Proto byste měli upřednostnit opravu <bc>lodě</bc>, abyste na ostrov přivedli více lidí a surovin.

[ctx: WarningNoWorkersNoBeacon__part3]
en: In the meantime, you can pause some buildings that you need the least to free up some workers.
cs: Mezitím můžete pozastavit některé budovy, které potřebujete nejméně, abyste uvolnili některé pracovníky.

[ctx: WarningPrefix]
en: Warning:
cs: Varování:

[ctx: wasteCategory__name]
note: name: toolbar category name
en: Waste management
cs: Správa odpadu

[ctx: WasteDump__name]
note: name name of a machine Dumps liquids into the ocean.
en: Liquid dump
cs: Odtoková trubka

[ctx: WasteSortingOutputs__Tooltip]
en: The ratios of individual output products depend on where the input recyclables come from (e.g. where they were produced and from which products). Which means that these ratios are subject to change based on production processes used.
cs: Poměry jednotlivých výstupních produktů závisí na tom, odkud vstupní recyklovatelné materiály pocházejí (např. kde byly vyrobeny a z jakých produktů). Což znamená, že tyto poměry se mohou měnit v závislosti na použitých výrobních procesech.

[ctx: WasteSortingPlant__desc]
note: {0} stands for recyclables product, {1} stands for recycling efficiency (RecyclingEfficiency__Title)
en: Recycling can transform your island's economy in a significant way as it allows to recover a portion of raw materials from various sources like settlement, maintenance, or research. Recycling reduces the need for raw minerals extraction and thus also extends longevity of deposits. Places that support recycling will return '{0}'. This product can be separated via waste sorting plant into scraps (such as iron or copper scraps) which can be sent to any furnace for smelting. The ratio of materials recycled is based on '{1}' and more about that is explained in the waste sorting plant.
cs: Recyklace může významným způsobem změnit ekonomiku vašeho ostrova, protože umožňuje získat část surovin z různých zdrojů, jako je osídlení, údržba nebo výzkum. Recyklace snižuje potřebu těžby nerostných surovin, a tím také prodlužuje životnost ložisek. Místa, která podporují recyklaci, vrátí "{0}". Tento produkt lze prostřednictvím třídírny odpadu rozdělit na šrot (například železný nebo měděný šrot), který lze poslat do libovolné pece k tavbě. Poměr recyklovaných materiálů je založen na hodnotě "{1}" a více o tom je vysvětleno v třídírně odpadů.

[ctx: WasteSortingPlant__name]
note: name
en: Waste sorting plant
cs: Třídírna odpadu

[ctx: WaterChiller__name]
note: name of a machine Keep datacenter cool by providing chilled water.
en: Water chiller
cs: Ochlazovač vody

[ctx: WaterCollected]
note: title of a panel that shows the amount of water collected in a rainwater harvester
en: Water collected
cs: Zachycená voda

[ctx: WaterConsumptionReduction__desc]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
en: Reduces water consumed in settlements and farms by {0}
cs: Sníží spotřebu vody v osadách a na farmách o {0}

[ctx: WaterConsumptionReduction__name]
note: policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
en: Water saver
cs: Šetření vodou

[ctx: WaterNeed__name]
note: name: name of a settlement service provided to pops
en: Water
cs: Voda

[ctx: WaterTreatmentPlant__desc]
note: short description of a machine
en: Converts not so nice water to nice water. Just don't tell this to the people who drink it.
cs: Přemění nepříliš příjemnou vodu na příjemnou. Jen to neříkejte lidem, kteří ji pijí.

[ctx: WaterTreatmentPlant__name]
note: name of a machine https://en.wikipedia.org/wiki/Sewage_treatment
en: Wastewater treatment
cs: Zpracování odpadu

[ctx: WaterWell__desc]
note: short description
en: This station can extract fresh water.
cs: Tato stanice může získávat sladkou vodu.

[ctx: WaterWell__name]
note: name
en: Groundwater well
cs: Studna podzemní vody

[ctx: WeatherOption_Dry]
note: sets weather configuration to be dry
en: Dry
cs: Sucho

[ctx: WeatherOption_LessDry]
note: sets weather configuration to be less dry than it normally is
en: Less dry
cs: Méně sucho

[ctx: WindowMode__Option_Borderless]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Borderless
cs: Bezokrajů

[ctx: WindowMode__Option_Fullscreen]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Fullscreen
cs: Celá Obrazovka

[ctx: WindowMode__Option_Windowed]
note: option in WindowMode__Title setting
en: Windowed
cs: Okno

[ctx: WindowMode__Title]
note: title for window mode (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed) title for window mode  (options are: Fullscreen, Borderless, Windowed)
en: Window mode
cs: Režim okna

[ctx: Workers__Available]
note: used like this '4 workers <new line> available'
en: available
cs: k dispozici

[ctx: Workers__Needed]
note: used like this '4 workers <new line> needed'
en: needed
cs: potřeba

[ctx: WorkersDemand]
note: label of a chart showing total workers demand - number of workers needed over time
en: Workers demand
cs: Potřeba pracovníků

[ctx: WorldEntityRepaired__name]
note: notification, any strings in curly braces { } must be preserved and non-translated notification Example: "Oil rig was fully repaired"
en: {0} was fully repaired
cs: {0} byl plně opraven

[ctx: WorldLocation__BeingExplored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Exploration in progress!
cs: Probíhá průzkum!

[ctx: WorldLocation__Explored_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This was already explored.
cs: To už bylo prozkoumáno.

[ctx: WorldLocation__Explored_Title]
note: title of a location in the world map
en: Fully explored
cs: Plně prozkoumáno

[ctx: WorldLocation__Home_Desc]
note: description of a location in the world map
en: This is our home island!
cs: Tohle je náš domovský ostrov!

[ctx: WorldLocation__Home_Title]
note: title of a location in the world map
en: Home island
cs: Domovský ostrov

[ctx: WorldLocation__Unknown_Desc]
note: description of a location in the world map
en: We need to explore this!
cs: Musíme to prozkoumat!

[ctx: WorldLocation__Unknown_Title]
note: title of a location in the world map
en: Unknown location
cs: Neznámé místo

[ctx: WorldLocation__UnknownOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on way to explore this!
cs: Naše loď je na cestě, aby to prozkoumala!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Desc]
note: description of a location in the world map
en: There is an enemy that needs to be defeated!
cs: Existuje nepřítel, kterého je třeba porazit!

[ctx: WorldLocation__WithEnemy_Title]
note: title of a location in the world map
en: Location with enemy
cs: Místo s nepřítelem

[ctx: WorldLocation__WithEnemyOnWay_Desc]
note: description of a location in the world map
en: Our ship is on her way to the battle!
cs: Naše loď je na cestě do bitvy!

[ctx: WorldLocation_EnemyFound]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Enemy found
cs: Nalezen nepřítel

[ctx: WorldLocation_Orders]
note: title for ship orders
en: Ship orders
cs: Lodní rozkazy

[ctx: WorldLocation_Orders__Battle]
note: button to request ship to enter a battle for a location
en: Battle
cs: Bitva

[ctx: WorldLocation_Orders__DeliverCargo]
note: button to request ship to deliver cargo to the selected location
en: Deliver cargo
cs: Dodání nákladu

[ctx: WorldLocation_Orders__Explore]
note: button to request ship to explore a selected location
en: Explore
cs: Prozkoumat

[ctx: WorldLocation_Orders__GoHome]
note: button to request ship to return back to the home island
en: Go home
cs: Jdi domů

[ctx: WorldLocation_Orders__LoadCargo]
note: button to request ship to load cargo at the selected location
en: Load cargo
cs: Naložte náklad

[ctx: WorldLocation_Orders__Visit]
note: button to request ship to visit an already explored location
en: Visit
cs: Navštivte

[ctx: WorldLocation_StructureFound]
note: button to request ship to visit an already explored location button  to request ship to visit an already explored location
en: Structure found
cs: Nalezená struktura

[ctx: WorldMap]
note: title/tooltip of a button that opens the world map
en: World map
cs: Mapa světa

[ctx: WorldMine__Desc]
note: description of a world mine, example use: This site mines Coal when assigned with workers.
en: This site mines {0} when assigned with workers.
cs: Toto umístění těží  {0} když má přiřazené pracovníky.

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate]
note: provides estimate on how many years is left to mine in current mine or oil rig, example use 'Years left: 3.5 (estimate)'
en: Years left: {0} (estimate)
cs: Zbývá let: {0} (odhad)

[ctx: WorldMine_ReserveEstimate__Tooltip]
note: tooltip
en: This rough estimate is based on the current production level. Idle times (such as due to a full output) are not accounted for, in which case the duration left might be greater.
cs: Tento hrubý odhad vychází ze současné úrovně výroby. Doba nečinnosti (např. v důsledku plného výkonu) není zohledněna, v takovém případě může být zbývající doba delší.

[ctx: WorldMine_ReserveTooltip]
note: tooltip for a bar that displays the total reserve left in a deposit. For instance how much uranium is left to extract in a uranium mine. tooltip
en: Shows the overall status of the reserve available in this deposit. This is a limited resource.
cs: Zobrazuje celkový stav rezervy dostupné v tomto depositu. Toto je omezený zdroj.

[ctx: WorldMineInfo__NeedsRepair]
note: example use: {0} = Oil rig | Mine
en: This {0} needs to be repaired before we can use it.
cs: {0} potřebuje opravit před použitím.

[ctx: WorldMineInfo__ProvidesResources]
note: example use: {0} = Oil rig
en: This {0} provides us with resources. To deliver the resources to our island we need to send our ship to fetch it. Or find & repair a dedicated cargo ship and build a cargo depot to automate the process.
cs: Tento {0} nám poskytuje zdroje. Abychom suroviny dopravili na náš ostrov, musíme pro ně poslat loď. Nebo najít a opravit speciální nákladní loď a postavit nákladní skladiště, které tento proces zautomatizuje.

[ctx: WorldMineProductionLvl__Title]
note: production / mining level of an oil rig / mine - more details explained in WorldMineProductionLvl__Tooltip
en: Production level
cs: Úroveň produkce

[ctx: WorldMineProductionLvl__Tooltip]
note: station can represent an oil rig, mine or forestry
en: Production level determines output of this station but also increases its demands on workers, maintenance and Unity. Stations can be upgraded to provide even higher production levels.
cs: Úroveň výroby určuje výkon této stanice, ale také zvyšuje její nároky na pracovníky, údržbu a Jednotu. Stanice lze vylepšovat, aby poskytovaly ještě vyšší úroveň produkce.

[ctx: WorldMineTitleWithLevel]
note: shows the current title of a world map mine ({0}) and the level the mine has, example use: 'Oil rig (Level 4)'
en: {0} (Level {1})
cs: {0} (Úroveň {1})

[ctx: WorldSettlement_NeutralDesc]
note: describes a settlement in the world map
en: This is a peaceful settlement we can trade with. We can also give them donations to increase our reputation and motivate some of their people to join our island or provide us with more trade deals.
cs: Je to mírová osada, se kterou můžeme obchodovat. Můžeme jim také poskytnout dary, abychom zvýšili svou reputaci a motivovali některé z jejich lidí, aby se připojili k našemu ostrovu nebo nám poskytli další obchodní dohody.

[ctx: YouShallNotPassStaticIslandMap__name]
note: Map name
en: You Shall Not Pass
cs: Neprojdeš

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
cs: Umožňuje distribuovat a upřednostňovat produkty pomocí kteréhokoli ze svých dvou vstupních a výstupních portů.

[ctx: Zipper_IoPortShape_FlatConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Flat balancer
cs: Slučovač

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
cs: Umožňuje distribuovat a upřednostňovat produkty pomocí kteréhokoli ze svých dvou vstupních a výstupních portů.

[ctx: Zipper_IoPortShape_LooseMaterialConveyor__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: U-shape balancer
cs: Slučovač pásů na sypké materiály

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
cs: Umožňuje distribuovat a upřednostňovat produkty pomocí kteréhokoli ze svých dvou vstupních a výstupních portů.

[ctx: Zipper_IoPortShape_MoltenMetalChannel__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Molten balancer
cs: Balancér tavených materiálů

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__desc]
note: short description: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Allows distributing and prioritizing products using any of its two input and output ports.
cs: Umožňuje distribuovat a upřednostňovat produkty pomocí kteréhokoli ze svých dvou vstupních a výstupních portů.

[ctx: Zipper_IoPortShape_Pipe__name]
note: name: small machine that allows splitting and merging of transports
en: Pipe balancer
cs: Vyvažovač potrubí
