|
HealthPointsCat_Edicts__name
|
Edicts
|
Edykty
|
|
HealthPointsCat_Food__name
|
Food
|
Żywność
|
|
HealthPointsCat_Healthcare__name
|
Healthcare
|
Opieka zdrowotna
|
|
HealthPointsCat_LandfillPollution__name
|
Landfill pollution
|
Zanieczyszczenie od wysypiska śmieci
|
|
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name
|
Settlement waste
|
Odpady w osadzie
|
|
HealthPointsCat_WaterPollution__name
|
Water pollution
|
Zanieczyszczenie wody
|
|
HeavyRainWeather__name
|
Heavy rain
|
Ulewa
|
|
HitPoints
|
Hit points
|
Wytrzymałość
|
|
Homeless__name
|
Not enough housing, settlement is overcrowded
|
Za mało mieszkań, osada jest przepełniona
|
|
HomelessLeft__name
|
{0} homeless left the island due to lack of food.
|
{0} bezdomni opuścili wyspę z powodu braku jedzenia.
|
|
Hospital__desc
|
Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work.
|
Zapewnia opiekę zdrowotną, która poprawia ogólny stan zdrowia Twojej populacji, zapewnia dodatkową Jedność, a także zmniejsza negatywne skutki chorób. Ten budynek musi być zaopatrzony w środki medyczne, aby mógł działać.
|
|
Hospital__name
|
Clinic
|
Klinika
|
|
Hospital_InputsTooltip
|
This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island.
|
Ta klinika musi być zaopatrzona w środki medyczne, aby móc świadczyć usługi medyczne dla osady. Jakość opieki zdrowotnej zależy od dostarczonych środków. Zużycie zapasów może tymczasowo wzrosnąć w przypadku choroby na wyspie.
|
|
Hospital_MortalityReduction
|
Mortality reduction
|
Zmniejszenie śmiertelności
|
|
Hospital_MortalityReductionTooltip
|
Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%.
|
Zmniejsza śmiertelność jakiejkolwiek trwającej choroby. Jeśli na przykład choroba ma śmiertelność 3%, a redukcja wynosi 2%, ostateczna śmiertelność wyniesie 1%.
|
|
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc
|
Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
|
Zużycie sprzętu AGD wzrośnie o {0}, co da {1} więcej Jedności za AGD
|
|
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name
|
More household appliances
|
Więcej sprzętu AGD
|
|
HouseholdAppliancesNeed__name
|
Household appliances
|
Sprzęt AGD
|
|
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc
|
Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
|
Zużycie artykułów użytku domowego wzrośnie o {0}, co da {1} więcej Jedności za artykuły
|
|
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name
|
More household goods
|
Więcej artykułów użytku domowego
|