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TutorialOnShipRepair__part5Heading
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Enemies and pirates
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적과 해적
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TutorialOnShipRepair__part6
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Many components of the ship can be added or upgraded. Upgrades are performed in the {0}. The {0} prepares any required components regardless of whether the ship is present or not. Once upgrades are prepared, they get automatically applied when the ship arrives.
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선박의 많은 구성 요소를 추가하거나 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드는 {0}에서 수행됩니다. {0}는 함선의 존재 여부에 관계없이 필요한 모든 구성 요소를 준비합니다. 업그레이드가 준비되면 선박이 도착하면 자동으로 적용됩니다.
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TutorialOnShipRepair__part6Heading
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Ship upgrades and weapons
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선박 업그레이드 및 무기
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TutorialOnSmelting__part1
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The {0} allows smelting products such as ores and scrap into molten materials. The {1} can be used to cast molten materials to slabs.
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{0}를 사용하면 광석 및 고철과 같은 제품을 녹은 재료로 제련할 수 있습니다. {1}은 용융된 재료를 석판에 주조하는 데 사용할 수 있습니다.
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TutorialOnSmelting__part2
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In order to produce <b>iron plate</b> you can use {0} gathered from the abandoned buildings nearby. Later on you will be able to set up a mining operation to smelt {1} directly.
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<b>철판</b>을 생산하기 위해 근처의 버려진 건물에서 수집한 {0}를 사용할 수 있습니다. 나중에 {1}을 직접 제련하는 채굴 작업을 설정할 수 있습니다.
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TutorialOnSmelting__part3
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Build a {0} and 2x {1}. Connect them together using {2}. The molten channels are needed since the molten iron is too hot to be transported by trucks.
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{0} 및 2x {1}를 건설합니다. {2}를 사용하여 연결합니다. 녹은 철은 너무 뜨거워서 트럭으로 운반할 수 없기 때문에 용융물 운반 채널이 필요합니다.
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TutorialOnSmelting__part4
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Build and attach a {0} to the {1} either directly or via pipe (which can be found in the <b>transports</b> category).
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직접 또는 배관(<b>수송</b> 카테고리에서 찾을 수 있음)을 통해 {0}를 건설하고 {1}에 연결합니다.
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TutorialOnSmelting__part6
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Since you don’t have access to coal mining yet, build a {0} to produce <b>coal</b> from wood. Don’t forget to attach a {1} to it as well. You can even share the same {1} which is used for {2}. To learn how to get <b>wood</b>, read the tutorial for {3}.
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아직 석탄 채굴을 할 수 없으므로 나무에서 <b>석탄</b>을 생산하는 {0}를 건설하세요. {1}도 건설하는 것을 잊지 마십시오. {2}에 사용되는 것과 동일한 {1}을 공유할 수도 있습니다. <b>나무</b>를 얻는 방법을 알아보려면 {3}의 튜토리얼을 읽어보세요.
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TutorialOnSmelting__part7
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Watch the furnace recipe in progress whilst trucks automatically supply it with {0} and coal. Iron slabs produced in a {1} will be stored there until trucks can find a place for them to be delivered. Later, you will be able to unlock and build conveyor belts to deliver iron directly to your production buildings or storage.
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트럭이 자동으로 {0}와 석탄을 공급하는 동안 진행 중인 용광로 제조법을 지켜보십시오. {1}에서 생산된 철판은 트럭이 배송할 장소를 찾을 때까지 그곳에 보관됩니다. 나중에 컨베이어 벨트를 잠금 해제하고 건설하여 철을 생산 건물이나 창고로 직접 배달할 수 있습니다.
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TutorialOnStorage__part1
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It is beneficial to use conveyor belts and pipes to transport goods from production buildings to storages and let trucks to balance the inventory between storages. This helps keep truck utilization high since they can always travel fully loaded. It also gives machines an extra input and output buffer for uninterrupted operation.
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컨베이어 벨트와 파이프를 사용하여 생산 건물에서 창고로 상품을 운송하고 트럭이 창고 사이의 재고 균형을 맞추도록 하는 것이 좋습니다. 이것은 트럭이 항상 만차 상태로 이동할 수 있기 때문에 트럭 활용도를 높게 유지하는 데 도움이 됩니다. 또한 중단 없는 작업을 위해 기계에 추가 입력 및 출력 버퍼를 제공합니다.
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TutorialOnStorage__part2
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For example, {0} can benefit by having {1} and {2} storage silos attached via conveyor belts.
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예를 들어 {0}은 컨베이어 벨트를 통해 연결된 {1} 및 {2} 저장 사일로를 통해 이점을 얻을 수 있습니다.
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TutorialOnStorage__part3
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A storage unit will not actively request products from trucks by default. To change this, drag the green slider marked as <b>{0}</b> to the right. This makes the storage request products until it gets filled up to the green slider.
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저장고는 기본적으로 트럭에서 물품을 적극적으로 요청하지 않습니다. 이를 변경하려면 <b>{0}</b>로 표시된 녹색 슬라이더를 오른쪽으로 드래그합니다. 이렇게 하면 녹색 슬라이더까지 채워질 때까지 저장고 요청 제품이 생성됩니다.
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TutorialOnStorage__part4
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For storages that you do not want full (such as {0}, pictured below), you can use the <b>{1}</b> slider to set the threshold which vehicles will automatically retrieve materials and store them at another available storage.
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가득 차길 원하지 않는 저장소(예: {0}, 아래 그림)의 경우 <b>{1}</b> 슬라이더를 사용하여 차량이 자동으로 재료를 검색하고 사용 가능한 다른 저장소에 저장하는 임계값을 설정할 수 있습니다.
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TutorialOnStorage__part5
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Note that the red/green sliders have no effect on connected transports. For example, a storage set to <b>{0}</b> will still continue to output products via connected transports, ignoring any rules set to the storage.
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빨간색/녹색 슬라이더는 연결된 수송 시설에 영향을 주지 않습니다. 예를 들어 <b>{0}</b>로 설정된 저장소는 저장소에 설정된 모든 규칙을 무시하고 연결된 수송 시설을 통해 제품을 계속 내보냅니다.
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TutorialOnStorage__part6
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You can also <b>set up alerts</b> to be notified if the storage becomes either too full or too empty which would prevent connected machines from performing correctly. This is ideal for alerting you if a critical material providing storage, such as coal to a power plant, is running low.
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또,<b>경보</b>를 설정해, 저장 시설이 가득 차거나 비어 있거나 해서, 접속하고 있는 설비가 올바르게 동작하지 않게 되었을 경우에 통지되도록 하는 것도 가능합니다.이것은 발전소에 석탄 등 저장 시설을 제공하는 중요한 재료가 적어질 경우 경고를 내리기에 최적입니다.
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TutorialOnStorage__part7
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Once machines are connected via transports and a first product is delivered / received, trucks will no longer try to deliver / receive that type of product. You can manually override this behavior via the logistics panel in each machine in {0} and {1} panels.
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설비가 운송으로 연결되고 첫 번째 제품이 배송/수령되면 트럭은 해당 종류의 제품의 배송/수령을 시도하지 않게 됩니다. 이 동작은, 각 설비의 {0}과 {1}의 패널에 있는 물류 패널로부터 수동으로 변경할 수 있습니다.
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TutorialOnStoragesAndTransports__name
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Storages with transports
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운송 수단이 있는 보관소
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TutorialOnTerDumping__colorsDesc1
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The colored outlines on the designation squares lets you determine many things.
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지정 칸에 색이 칠해져 있기 때문에 여러 가지를 판단할 수 있습니다.
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TutorialOnTerDumping__colorsDesc2
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<b>light green square</b>: is accessible and will be used
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<b>연한 녹색 사각형</b>: 접근 가능하며 사용됩니다
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TutorialOnTerDumping__colorsDesc3
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<b>yellow green square with a red outline</b>: is not accessible yet
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<b>빨간색 윤곽선이 있는 노란색 녹색 사각형</b>: 아직 접근할 수 없습니다
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